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Arenamodus störend im RP?
Ja! 33%  33%  [ 9 ]
Nein! 67%  67%  [ 18 ]
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 Betreff des Beitrags: Re: Duellmodus
BeitragVerfasst: Di 20. Aug 2013, 16:11 
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Wenn das der Modus Operandi ist dann muss ich mich stark dagegen aussprechen.

Ich hatte es so verstanden, dass einfach nur ein Gebiet erschaffen wird in dem niemand durch einen Enginekampf sterben kann. Heilung muss immer noch im RP stattfinden. Z.b. durch einen NSC Kleriker in der Nähe falls kein SC Kleriker anwesend ist.


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 Betreff des Beitrags: Re: Duellmodus
BeitragVerfasst: Di 20. Aug 2013, 16:16 
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Registriert: So 24. Jan 2010, 16:15
Beiträge: 8408
Desmond hat geschrieben:
Wenn das der Modus Operandi ist dann muss ich mich stark dagegen aussprechen.

Ich hatte es so verstanden, dass einfach nur ein Gebiet erschaffen wird in dem niemand durch einen Enginekampf sterben kann. Heilung muss immer noch im RP stattfinden. Z.b. durch einen NSC Kleriker in der Nähe falls kein SC Kleriker anwesend ist.


Gegen so ein Gebiet hätte ich übrigens auch zum Beispiel überhaupt nichts, weil da immer noch das RP nicht ausgeschaltet wird und nur der unangenehme, direkte Engine-Tod an sich vermieden wird, dass wäre schon praktisch.

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 Betreff des Beitrags: Re: Duellmodus
BeitragVerfasst: Di 20. Aug 2013, 16:23 
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Solche Gebiete halte ich für sinnvoll.

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 Betreff des Beitrags: Re: Duellmodus
BeitragVerfasst: Di 20. Aug 2013, 18:41 
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Ich glaub ich hatte das falsch verstanden, ich möchte nicht unbedingt einen Duellmodus, sondern wenn es eine Arena gibt, möchte ich das man nicht unter 1 Tp kommt wenn man sich dort duelliert.

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 Betreff des Beitrags: Re: Duellmodus
BeitragVerfasst: Fr 23. Aug 2013, 08:10 
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Registriert: Mo 18. Jul 2011, 03:24
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Bevor das Thema einschläft und in Vergessenheit gerät, gibt es mittlerweile schon ein Konzept zur Umsetzung des ganzen? Und sei es nur ein Gebiet in dem man nicht unter einen TP fallen kann mit einem NPC Kleriker am Rand.


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 Betreff des Beitrags: Re: Duellmodus
BeitragVerfasst: Fr 23. Aug 2013, 08:30 
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Registriert: Di 2. Okt 2007, 19:35
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Wenn, wird es die Arenavariante mit "nicht unter 1 TP fallen" geben.
Dafür sind die Scripte auch schon vorhanden.

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 Betreff des Beitrags: Re: Duellmodus
BeitragVerfasst: Fr 23. Aug 2013, 15:31 
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Registriert: Di 12. Mär 2013, 15:37
Beiträge: 1244
Ameng Xilo hat geschrieben:
Desmond hat geschrieben:
Gegen so ein Gebiet hätte ich übrigens auch zum Beispiel überhaupt nichts, weil da immer noch das RP nicht ausgeschaltet wird und nur der unangenehme, direkte Engine-Tod an sich vermieden wird, dass wäre schon praktisch.


Mir ging es darum Engine-Tod aus zu schalten, mehr nicht.

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 Betreff des Beitrags: Re: Duellmodus
BeitragVerfasst: Sa 24. Aug 2013, 11:06 
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Registriert: Di 2. Okt 2007, 19:35
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Wir überlegen jetzt Staffintern ob und in welcher Form eine Arena eingebaut wird.

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