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[Modulbau] Die neuen Slums https://www.rivin.de/forum/viewtopic.php?f=19&t=9352 |
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Autor: | Necrobaw [ Do 26. Mär 2015, 16:09 ] |
Betreff des Beitrags: | Re: [Modulbau] Die neuen Slums |
Brackwasser. Huren. Wunderheiler. Schleimiges. Kinder. Müll. Mein kurzes Brainstorming. |
Autor: | Kay [ Do 26. Mär 2015, 16:16 ] |
Betreff des Beitrags: | Re: [Modulbau] Die neuen Slums |
Das sind gute Ideen, aber inbesondere für die Details und NSC-Aufschmückung auf der Straße. Wichtig wären mir zunächst 'Einrichtungen'. Feste Plätze. Hrm.. also einen Hurenplatz? Der Wunderheiler könnte natürlich auch ne' Ecke bekommen. |
Autor: | Hoelper [ Do 26. Mär 2015, 16:26 ] |
Betreff des Beitrags: | Re: [Modulbau] Die neuen Slums |
Ich fände ein paar Straßenbanden cool, kleine Schlägertruppen die sich in Straßen tummeln und diese für sich beanspruchen. Vielleicht dazu zugehörig ein paar aufgepinselte Symbole an den Barracken (arkanen Runen oder z. B. Totenschädel auf Stangen gesetzt), wodurch die Gangs ihre jeweiligen Reviere markieren. Vielleicht sollte es einen Dealer mit einem langen schwarzen Mantel geben, der Kuuna verkauft. Anstelle von Laternen oder Fackeln könnte man versuchen die klassische brennende Mülltonne mit einem vergrößerten Eimer oder sowas nachzuahmen und diese als Lichtquellen nutzen. Ansonsten ist in den Slums immer wichtig das alles schön verwinkelt ist und es mehrere Fluchtwege und Kanalisationszugänge gibt. Manche Dach-zu-Dach Passagen kannst du auch mit einer Wäscheleine überspannen und Punkt-zu-Punkt Wegmarken als Übergang anbieten. Die Schurken müssten dann über die Wäscheleine balancieren. Generell kannst du mit solchen Miniwegmarken solche Sachen wie Seile zum heraufklettern simulieren. Es sollte halt kein Schienensystem sein, sondern mehrere Einstiegsmöglichkeiten haben. Du kannst baufällig aussehende Gebäude mit den vergrößerten Kisten kombinieren. So könnte es wirken als habe man um ein schäbiges Haus noch einen Anbau angefügt. Das würde vor allem das Kastenförmige Aussehen der jetzigen Barracken etwas auffrischen. |
Autor: | DonQ [ Do 26. Mär 2015, 16:29 ] |
Betreff des Beitrags: | Re: [Modulbau] Die neuen Slums |
Kay hat geschrieben: Das sind gute Ideen, aber inbesondere für die Details und NSC-Aufschmückung auf der Straße. Wichtig wären mir zunächst 'Einrichtungen'. Feste Plätze. Hrm.. also einen Hurenplatz? Der Wunderheiler könnte natürlich auch ne' Ecke bekommen. Als 'Platz' wäre das alte Krematorium eine super Sache. Das war ein perfekter Ort um namenlose Leichen und Teile davon, endgültig und spurlos, ohne Grab und Fragen verschwinden zu lassen. Sehr schön waren damals auch einzelne Ruinen, die einen schlechten und verfallenen Eindruck gemacht haben, als Ort böser Geister und einsamer Treffen. |
Autor: | Kay [ Do 26. Mär 2015, 16:38 ] |
Betreff des Beitrags: | Re: [Modulbau] Die neuen Slums |
Zum einen nochmal... das ist ein Grobbau. Es gibt keine wirklichen Details. Daher sieht es natürlich noch recht 'glatt' und zu gerade aus. Ich werde die Vorschläge von euch beim Detailbau berücksichtigen. Sie bringen mir 'jetzt' allerdings noch nicht viel. Krematorium ist eine interessante Idee, ich kläre ab, ob eins in den Hafen kommt oder wir tatsächlich eines in die Slums setzen. -> Wobei hier beachtet werden muss, dass beinahe alle Gebäude in den Slums aus Holz sind. Auf der anderen Seite, würde ein Steinhaus das Bild nicht kaputt machen. Die Slums sollen durchaus chaotisch, verwinkelt und unübersichtlich wirken. Bei euren Überlegungen beachtet bitte auch: Die Slums sind nicht ansatzweise so groß wie damals. Sie sind ein Teil des Hafengebiets. Dabei vielleicht ein Drittel oder Viertel davon (Größentechnisch). Außerdem, was ich nicht zuvor geschrieben habe, befinden sie sich 'natürlich' außerhalb der Stadtoren. Zwischen einem Berghang und den Stadttoren. Sehr viele verschiedene Banden oder Ruinen mit Geistererscheinungen kann ich da nicht reinhauen, da sie einfach zu klein dafür wären. |
Autor: | DonQ [ Do 26. Mär 2015, 17:04 ] |
Betreff des Beitrags: | Re: [Modulbau] Die neuen Slums |
Kay hat geschrieben: Sehr viele verschiedene Banden oder Ruinen mit Geistererscheinungen kann ich da nicht reinhauen, da sie einfach zu klein dafür wären. hm, ok ausgebranntes, oberes Stockwerk eines Hauses, in dem nur noch unten welche Wohnen. zack, hat man eine Ruine. Wenn es am Hafen ist und wenig Platz wäre, was würden die Leute im RL machen? Hausboote zu Plattformen verbinden, Pfahlbauten unter denen der Müll schwimmt und unheimliche Fische den Müll fressen, der von den Plattformen fällt (spart dann wiederum das Krematorium) Am Hang? dann würden Leute kleine Wohnhöhlem hinein graben und ein paar Bretter als Tür davor stellen. |
Autor: | Xenturriximiras [ Fr 27. Mär 2015, 02:07 ] |
Betreff des Beitrags: | Re: [Modulbau] Die neuen Slums |
Ein zentraler Treffpunkt. Falls der Schwarze Krug im Hafen bleibt, würde ich vorschlagen, dass da irgendeine kleine Ersatzkneipe oder vielleicht so eine Art 'Verbrecherburg' hinkommt. Unter Verbrecherbrug verstehe ich eine Ansammlung von chaotisch zusammengebauten Baracken, die alle mteinander verbunden sind und dadurch eine 'große' Baracke (evtl. mit Obergeschoss und Kanalverbindung?) darstellen. Also eine Art Mittelpunkt und erste Anlaufstelle für einen jeden, der irgendetwas in den Slums sucht. |
Autor: | Kay [ Fr 27. Mär 2015, 02:59 ] |
Betreff des Beitrags: | Re: [Modulbau] Die neuen Slums |
Das.. wird für mich schwer darzustellen. Aber ich verstehe was du meinst. Allerdings sollen die Slums keine Konkurrenz zum Hafen sein. Dennoch wird es Möglichkeiten geben sich zu betrinken, eine Bleibe zu bekommen, usw. ^^ |
Autor: | Xenturriximiras [ Fr 27. Mär 2015, 08:08 ] |
Betreff des Beitrags: | Re: [Modulbau] Die neuen Slums |
Ja, war nur ein Gedanke. Geht nur um den zentralen Treffpunkt als solchen. |
Autor: | Countdevil [ So 29. Mär 2015, 09:50 ] |
Betreff des Beitrags: | Re: [Modulbau] Die neuen Slums |
Wenn sich "lichtscheues Gesindel" wie Drow da auch wohlfühlen sollen, wäre vielleicht sowas wie Katakomben angesagt. Die könnten natürlich auch für andere Sachen, wie Schmuggel, Treffpunkt für Diebe etc. genutzt werden. Rumlaufende Ratten gehören natürlich in den Slums dazu, ebenso wie Dreckhaufen. Was mir noch einfallen würde, wäre eine Wahrsagerin, die irgendwo in einer Bretterbude sitzt und die Zukunft vorhersagt, sowas wie eine Kräuterhexe. |
Autor: | Kay [ So 29. Mär 2015, 12:57 ] |
Betreff des Beitrags: | Re: [Modulbau] Die neuen Slums |
Katakomben sind jedoch nicht unbedingt etwas, dass ich ins Außengebiet setzen kann. Eine 'Wahrsagerin' gibt es bereits bei den Abanazzi/Zigeunerlager. Folgendes hilft mir: Orte/Plätze die man glaubwürdig in die Außenmap integrieren kann. Beispiele: - Der Feldscher - Armenspeisung - Smugglerecke mit Schnapsbrennerei und Nachtruhe - kurze Verkaufsstraße mit Särgen und Gebrauchtgegenständen - usw. Solche Ideen benötige ich. |
Autor: | Lionet [ Mo 30. Mär 2015, 02:22 ] |
Betreff des Beitrags: | Re: [Modulbau] Die neuen Slums |
- Einen Hühner/Hundekampfplatz, der natürlich offiziell nicht existiert. - Eine Ecke mit einem traurigen Kinderspielplatz, einfach kaputte Sachen/Werkzeug mit denen ausgestoßene Waisenkinder spielen. Lose Bretter die zu kleinen Spitzhütten zusammengelegt wurden - oder statt dem eine art Mülldeponie, die zum verstecken einlädt. Ein Ort an dem alles landet was die Bürger nicht mehr brauchen und die Armen dann weiterverwenden, auch Textilien. - Armenspeisung, vielleicht in Komnbination mit Heiler? (ah ich seh grad du hast es schon geschrieben, also: gute Idee) - einen schlecht einsehbaren Spieltisch für Glücksspiele - einen heruntergekommenen Trainingsplatz. auch Arme wollen irgendwo trainieren. Mit Blutspritzern. kann man mit Hühnerkampfplatz und Spieltisch verbinden Wichtig fände ich daß das alles gar nicht so krass definiert und abgegrenzt ist, das ist ein Luxus den sich Arme nicht leisten können, da wird eben aus Notdurft neben der Tierleichengrube Essen verteilt. Allgemein: Auch wenn dus nicht lesen willst weil das gar nicht die Frage war: Ich würde schauen wie es aussieht wenn man kombiniert: die Wäscheleinen an manchen stellen als "übergang", und dann woanders mit richtigen bretterwegen (nicht nur ein brett), die dann sozusagen richtige Durchgänge zwischen den Häusern erschaffen, das würde dem was Labyrinthartiges geben, wenn man dann da drinnen gewisse Zugänge zubrettert. Und Labyrithe sind immer cool Und manche Barracken würde ich versuchen mit Zaunelementen zusammenzubauen, über die man als Regenschutz einfach eine Plane gespannt hat. Klingt schwierig zu bauen, kein Neid! |
Autor: | Mahlzeit [ Mo 30. Mär 2015, 10:17 ] |
Betreff des Beitrags: | Re: [Modulbau] Die neuen Slums |
Da es ja in solchen Slums immer einen großen Fisch gibt, fände ich es schick passend, wenn es ein wirklich schönes Haus geben würde. Vielleicht lebt dort ein Händler dem man Magie nachsagt. Vielleicht gibt es Gerüchte, er würde dort schwarze Magie wirken und selbst der Abschaum der Slums traut sich dort nicht zu stehlen. Ein Händler der vielleicht wirklich einige gute Sachen verkauft und einen Ruf hat, dass jeder der dort stiehlt, verflucht wird, dem alle in den Slums Platz machen, wenn er einkauft und um dessen Haus die Bewohner auch Platz bei der Errichtung ihrer Hütten gelassen haben, um ihm bloß nicht aufzufallen. Ob er wirklich Magier ist, oder einfach nur jemand, der sich einen Ruf erarbeitet hat, bleibt ja den SL überlassen. Könnten schöne Plots bei heraus kommen. Vielleicht vergibt er ja auch Aufträge, die nicht über die Organisation laufen? Vielleicht hat er diesen Ruf nur für Außenstehende und hilft den Leuten? Vielleicht haben sie nur aus Respekt Abstand von dem Haus gehalten und schützen ihn vor jedem, der ihm was will? Halt so ein, bei den Bewohnern der Slums, gefürchtetes oder geliebtes Prunkstück in den Slums, über das es viele Gerüchte und wenige Fakten gibt. |
Autor: | Desmond [ Mo 30. Mär 2015, 16:32 ] |
Betreff des Beitrags: | Re: [Modulbau] Die neuen Slums |
@Mahlzeit: Das lohnt sich nicht zu bauen da einfach ein Spieler vorbei kommen könnte und das ganze "Aufklärt" Allgemein gefällt mir das neue Konzept der Slums sehr gut. Was man noch machen könnte wäre vielleicht in den Slums Gewerbe unterzubringen was man nirgendwo anders haben will weil es z.B. extrem stinkt. Z.b. Gerberei, Schlachtbetrieb, Fischmarkt. Mann müsste die Sachen natürlich so anordnen, dass jemand aus der Stadt dort noch hinkommt ohne durch die Slums zu gehen. Gleichzeitig der ganze Müll und Dreck auf der dem Slums zugewandten Seite solcher Orte landet. Mit gefällt die Idee des Hunde/Hühner Kampfplatzes, aber man sollte nicht vergessen, dass Platz wertvoll ist, großflächige Übungsflächen fände ich nicht passend. |
Autor: | Kay [ Mo 30. Mär 2015, 16:47 ] |
Betreff des Beitrags: | Re: [Modulbau] Die neuen Slums |
Ein Kampfplatz ist nun drin, direkt bei den Schmugglern und dem Ausschank. Da können Kämpfe von Bewohnern, Hühnern, Hunden usw. stattfinden.^^ Hey! Das wird ein offizieller Hasenwettkampfplatz! |
Autor: | Kay [ Mi 1. Apr 2015, 14:59 ] |
Betreff des Beitrags: | Re: [Modulbau] Die neuen Slums |
Brunnen und Armenspeisung ist drin, Kampfplatz mit Ausschank ebenso. Auch die Hasenzucht ist drin. Kaputte Möbelstücke etc. wird es überall in den Slums geben. Allerdings ist da noch immer viel Platz. Zur Not muss alles mit Hütten zugestellt werden, obwohl einzigartigere Orte schöner wären. |
Autor: | Mahlzeit [ Mi 1. Apr 2015, 15:12 ] |
Betreff des Beitrags: | Re: [Modulbau] Die neuen Slums |
Vielleicht eine Hausruine wo nur noch einzelne Wände und die Decke zur ersten Etage stehen und in der es einige Stände gibt? Vielleicht mit noch einer wackeligen Treppe und einem Stand in der ersten Etage bei dem ein Tuch die fehlende Decke ersetzt. |
Autor: | Kay [ Mi 1. Apr 2015, 15:18 ] |
Betreff des Beitrags: | Re: [Modulbau] Die neuen Slums |
Nur was sollen die Stände machen..? Wir haben bereits ein paar Einkaufsstände, dabei sollen die Slums davon eigentlich so gut wie keine haben. Man bekommt alles 'normale' in der Stadt. Der Schwarzmarkt bietet Dinge, die man nirgends sonst bekommt. |
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