P&P hat da ein paar Spielsachen für richtige Illusionisten, NWN 2 erlaubt ja nur die "Kampfversion" eines Illusionisten, was ansich quark ist.
http://www.d20srd.org/srd/spells/silentImage.htmhttp://www.d20srd.org/srd/spells/minorimage.htmhttp://www.d20srd.org/srd/spells/majorimage.htmhttp://www.d20srd.org/srd/spells/persistentImage.htmHiermit kann man auch die Umgebung verändern
http://www.d20srd.org/srd/spells/halluc ... errain.htmhttp://www.d20srd.org/srd/spells/mirageArcana.htmWeil die Illusionen ja nicht sprechen können, muss man halt tricksen.
http://www.d20srd.org/srd/spells/ventriloquism.htmEs gilt zu beachten, dass man gegen eine Illusion nur dann einen Willenswurf ablegen darf, wenn man einen Grund hat sie anzuzweifeln.
"Ich zweifle grundsätzlich alles an." Ist kein plausibles Argument *G*.
Es ist also durchaus möglich eine Illusion durch Manipulation diverser Faktoren so glaubhaft zu gestalten, dass keine Willenswürfe zulässig sind.
Weiterhin muss eine Illusion AKTIV angezweifelt werden.
Die Tatsache, dass die Hand einfach durch einen hindurchgleitet bedeutet nicht, dass dem Charakter automatisch klar wird, dass er es mit einer Illusion zu tun hat (klingt komisch, ist aber so). Er muss sich erst im klaren darüber werden, dass hier was nicht stimmen kann und seinen Willen aktiv darauf fokussieren diese Illusion zu durchschauen. DANN darf er einen Willenswurf ablegen. Zauberwirker haben hier einen Vorteil, wenn sie das wirken des Zaubers mitbekommen. Dann fällt dies unter die Regel, dass ein Charakter keinen Wurf mehr ablegen muss, wenn er einen eindeutigen Beweis hat, dass das was vor ihm geschieht nicht Real sein kann.
Dazu muss er aber auch eindeutig die Illusion mit dem Zauber in Verbindung bringen können! Das identifizieren eines gewirkten Zaubers, verrät nicht was genau dieser Zauber jetzt ausgelöst hat. Wenn jetzt also so ein Zauber gesprochen wird und eine Minute später ein (illusionärer) Mensch hinter einer Mauer hervorkommt, ist das keine direkte Verbindung zwischen dem Menschen und dem Zauber.
Illusionen sind also durchaus witzig und nicht so ohne weiteres zu durchschauen, sonst wären sie ja auch sinnlos.
Dafür können einem die meisten nichts antun.
Einzelheiten zu Illusionen noch einmal zum nachlesen:
Zitat:
Illusion
Illusion spells deceive the senses or minds of others. They cause people to see things that are not there, not see things that are there, hear phantom noises, or remember things that never happened.
Figment
A figment spell creates a false sensation. Those who perceive the figment perceive the same thing, not their own slightly different versions of the figment. (It is not a personalized mental impression.) Figments cannot make something seem to be something else. A figment that includes audible effects cannot duplicate intelligible speech unless the spell description specifically says it can. If intelligible speech is possible, it must be in a language you can speak. If you try to duplicate a language you cannot speak, the image produces gibberish. Likewise, you cannot make a visual copy of something unless you know what it looks like.
Because figments and glamers (see below) are unreal, they cannot produce real effects the way that other types of illusions can. They cannot cause damage to objects or creatures, support weight, provide nutrition, or provide protection from the elements. Consequently, these spells are useful for confounding or delaying foes, but useless for attacking them directly.
A figment’s AC is equal to 10 + its size modifier.
Glamer
A glamer spell changes a subject’s sensory qualities, making it look, feel, taste, smell, or sound like something else, or even seem to disappear.
Pattern
Like a figment, a pattern spell creates an image that others can see, but a pattern also affects the minds of those who see it or are caught in it. All patterns are mind-affecting spells.
Phantasm
A phantasm spell creates a mental image that usually only the caster and the subject (or subjects) of the spell can perceive. This impression is totally in the minds of the subjects. It is a personalized mental impression. (It’s all in their heads and not a fake picture or something that they actually see.) Third parties viewing or studying the scene don’t notice the phantasm. All phantasms are mind-affecting spells.
Shadow
A shadow spell creates something that is partially real from extradimensional energy. Such illusions can have real effects. Damage dealt by a shadow illusion is real.
Saving Throws and Illusions (Disbelief)
Creatures encountering an illusion usually do not receive saving throws to recognize it as illusory until they study it carefully or interact with it in some fashion.
A successful saving throw against an illusion reveals it to be false, but a figment or phantasm remains as a translucent outline.
A failed saving throw indicates that a character fails to notice something is amiss. A character faced with proof that an illusion isn’t real needs no saving throw. If any viewer successfully disbelieves an illusion and communicates this fact to others, each such viewer gains a saving throw with a +4 bonus.