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 Betreff des Beitrags: Re: Selbst entwickelte Zauber
BeitragVerfasst: Fr 10. Dez 2010, 15:03 
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Registriert: Di 2. Okt 2007, 19:35
Beiträge: 11510
Unsichtbarer Handwerker

Erfinder: Shalos Natrina

Beschwörung (Erschaffung)
Level: Magier/Hexenmeister 2
Componenten: V, S
Zauberdauer: 1 Standartaktion
Reichweite: Gering
Effekt: 1 Unsichtbarer, Gestaltloser, Verstandloser Helfer
Wirkungsdauer: 1 Tag / Zauberstufe (Unterbrechbar)
Rettungswurf: keiner
Zauberresistenz: Nein


Dieser Zauber funktioniert wie "Unsichtbarer Diener", außer das dem Unsichtbare Handwerker jede Aktion befohlen werden kann, die die Handwerksfertigkeit erlaubt. Entsprechende Werkzeuge und Material müssen dem Unsichtbaren Handwerker zur Verfügung gestellt werden.
Er vollführt Handwerks-Würfe und benutzt dafür deine Ränge in dieser Fertigkeit plus den relevanten Bonus für die Zauberfähigkeit (Intelligenz für Magier, Charisma für Hexenmeister)
Ein ungesehener Handwerker kann 10 nehmen für seine Würfe und ihm kann befohlen werden schneller zu arbeiten, aber dies muss Teil des Befehls sein, wenn der Zauber gesprochen wird. Wenn der Unsichtbare Handwerker seine Aufgabe erfüllt hat, endet der Zauber als währe der Zauber beendet worden. Wenn der Unsichtbare Handwerker eine Arbeit unfertig zurücklässt kann ein anderer Ungesehener Handwerker oder jede andere Kreatur diese fortführen.

Spezial: Wenn der ungesehene Handwerker dazu angeleitet wird ein Konstrukt zu reparieren, welches der Zauberwirker geschaffen hat, erhält er einen Bonus von +10 auf seinen Handwerkswurf.

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 Betreff des Beitrags: Re: Selbst entwickelte Zauber
BeitragVerfasst: So 6. Feb 2011, 11:50 
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Registriert: Di 2. Okt 2007, 19:35
Beiträge: 11510
Desmond hat geschrieben:
Von Hohezinns Bastardschutz

Nekromantie

Grad: Mag/Hxm 1*
Zeitaufwand: 1 Standard Aktion
Komponenten: V, G, M
Reichweite: Berührung
Wirkungsbereich: Siehe Text
Wirkungsdauer: 2h / Stufe
Rettungswurf: Zähigkeit negiert
Zauberresistenz: Ja

Der Zauber lässt das Ziel für eine bestimmte Zeit Unfruchtbar werden. Dies gilt jedoch nur für männliche und menschliche Ziele. Auf jedes andere Ziel verursacht es einmalig 1w4 Schaden durch negative Energie.

Zauberkomponente: Akazien Blätter

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 Betreff des Beitrags: Re: Selbst entwickelte Zauber
BeitragVerfasst: Do 10. Feb 2011, 10:56 
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Registriert: Di 2. Okt 2007, 19:35
Beiträge: 11510
Zitat:
Shalos Unsichtbare Handwerksschar
Beschwörung (Erschaffung)
Level: Magier/Hexenmeister 5
Componenten: V, S
Zauberdauer: 1 Standartaktion
Reichweite: Gering
Effekt: 1W4+1 Unsichtbarer, Gestaltloser, Verstandloser Helfer
Wirkungsdauer: 1 Tag / Zauberstufe (Unterbrechbar)
Rettungswurf: keiner
Zauberresistenz: Nein

Dieser Zauber funktioniert wie "Unsichtbarer Handwerker", außer das mit jeder Beschwörung 1W4+1 Handwerker beschworen werden. Zusätzlich benötigen diese Handwerker kein Werkzeug mehr um ihre Arbeit zu vollbringen (können aber auch keine Vorteile aus selbigem ziehen, sollte es Meisterarbeit oder magisch sein).

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 Betreff des Beitrags: Re: Selbst entwickelte Zauber
BeitragVerfasst: Fr 11. Feb 2011, 11:29 
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Registriert: Di 2. Okt 2007, 19:35
Beiträge: 11510
Nintuta hat geschrieben:
Materieextraktion
Schule: Beschwörung
Grad: Magier/Hexenmeister 2
Komponenten: V, G
Zauberzeit: 1 Standardaktion
Reichweite: Kurz (9 Meter + 1,5 / Stufe)
Ziel: Materie in einem Würfel mit einer Kantenlänge von 10 cm / Zauberstufe
Dauer: Sofort
Rettungswurf: Willen (Objekt, keine Wirkung)
Zauberresistenz: Ja (Objekt)


Der Zauberwirker bestimmt anhand der Komponente die er für diesen Zauber benutzt ein Material. Dieses kann jedes beliebige anorganische Material sein, welches maximal eine Härte von 15 haben darf.
Das Material welches als Fokus für diesen Zauber dient wird aus dem Zielbereich herausteleportiert und erscheint vor dem Anwender in der Luft, wo es zu Boden fällt.
Dieser Zauber funktioniert nur bei unbearbeiteten Materialien.

Fokus: 1 cm³ eines anorganischen Materials

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 Betreff des Beitrags: Re: Selbst entwickelte Zauber
BeitragVerfasst: Di 15. Feb 2011, 14:25 
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Registriert: Di 2. Okt 2007, 19:35
Beiträge: 11510
Nintuta hat geschrieben:
Geldwandel
Schule: Verwandlung
Grad: Magier/Hexenmeister 0
Komponenten: V
Zauberzeit: 1 Standardaktion
Reichweite: Berührung
Ziel: Münzen in einem Würfel mit einer Kantenlänge von 10 cm
Dauer: Sofort
Rettungswurf: Nein
Zauberresistenz: Nein

Der Zauber muss auf Münzen angewandt werden die aus Edelmetallen (Gold, Silber, Kupfer) bestehen.
Diese Münzen nehmen dauerhaft die Form und das Münzbild an, die der verwendete Fokus besitzt.
Der Zauber verändert nicht das Gewicht der einzelnen Münzen und auch nicht das Material aus dem sie bestehen.

Fokus: Eine beliebige Münze

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 Betreff des Beitrags: Re: Selbst entwickelte Zauber
BeitragVerfasst: Di 1. Mär 2011, 20:21 
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Registriert: Di 2. Okt 2007, 19:35
Beiträge: 11510
Zitat:
Protokollant

Zauberstufe(n): Magier/Hexenmeister 0
Kalkulationsgrad:0
Schule: Beschwörung (Erschaffung)
Kategorie:
Komponenten: Eine Schreibfeder, Tinte und Papier
Reichweite:Klein
Wirkungsbereich/Ziel: 1 Ziel
Wirkungsdauer: 10min/Zauberstufe
Rettungswurf: Nein
Zauberresistenz: Nein

Der Zauber erschafft einen Unsichtbaren Protokollant der alles vom Zauberwirker gesagte in einem Umkreis von 10m Mitschreibt. Der Protokollant versucht alles mit zuschreiben, auch geflüstertes. Der Lauschen Skill des Protokollant entspricht der Zauberstufe des Zauberwirkers.


Zitat:
Verbesserter Protokollant
(Hohenzinns Schreiberling)

Zauberstufe(n): Magier/Hexenmeister 2
Kalkulationsgrad:2
Schule: Beschwörung (Erschaffung)
Kategorie:
Komponenten: Eine Schreibfeder, Tinte und Papier
Reichweite:Klein
Wirkungsbereich/Ziel: 1 Ziel
Wirkungsdauer: 10min/Zauberstufe
Rettungswurf: Nein
Zauberresistenz: Nein

Der Zauber erschafft einen Unsichtbaren Protokollant der alles in normaler Lautstärke Gesagtes in einem Umkreis von 10m Mitschreibt. Wände schränken den Wirkungsbereich noch weiter ein. Er ist in der Lage ist zwischen verschiedenen Sprechern zu unterscheiden. Beim Wirken des Zaubers kann den einzelnen Sprechern ein Name zugeordnet werden. Alle später eintreffenden Sprecher werden als Unbekannt mit fortlaufender Nummer gekennzeichnet. Der Protokollant ist in der Lage alle Sprachen zu schreiben, fertigt jedoch keine Übersetzungen an.

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 Betreff des Beitrags: Re: Selbst entwickelte Zauber
BeitragVerfasst: Mi 2. Mär 2011, 21:29 
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Registriert: Di 2. Okt 2007, 19:35
Beiträge: 11510
Gyrann hat geschrieben:
Friedhofswacht

Schule: Bannzauber
Grad: Kleriker 4, Paladin 2
Komponenten: V, G, F
Zeitaufwand: 1 Minute
Reichweite: Berührung
Ziel: Ein Stein in Form eines menschlichen Schädels
Dauer: Permanent bis ausgelöst
Rettungswurf: Nein
Zauberresistenz: Nein

Der durch Friedhofswacht beeinflusste Stein schwebt unbeweglich in einer Höhe von 1,5m über dem Boden. Er überwacht einen Bereich mit einem Radius von 20m und reagiert auf jede untote Aura in dieser Reichweite. Sobald eine untote Aura im Wirkungsradius bemerkt wird, löst der Stein ein Untote vertreiben, entsprechend 1/3 der Zauberstufe (abgerundet) und dem Charismamodifikator des Zauberwirkers, aus. Gleichzeitig wird einmalig ein Warnton ausgestoßen, der wie das Läuten einer Kirchenglocke klingt und in einem Radius von 100m je Zauberstufe (maximal 1,5km) gehört werden kann.
Der Zauberwirker kann sich dazu entschließen eine Aufladung von Untote vertreiben einzusetzen, um den Effekt von Friedhofswacht auf 2/3 der Zauberstufe (abgerundet) zu erhöhen. In diesem Fall verliert er diese Aufladung seines Untote vertreiben, so lange der Zauber aktiv bleibt.
Der Zauberwirker ist sich zu jedem Zeitpunkt bewusst, dass der Zauber ausgelöst wurde, auch wenn er den Warnton nicht hören kann.
Der Stein hat RK 12, Härte 8 und 1 TP je Zauberstufe. Der Zauberwirker wird nicht magisch benachrichtigt, wenn der Stein zerstört oder der Zauber gebannt wurde.
Es können bis zu 1 Friedhofswacht je 2 Zauberstufen gleichzeitig aktiv sein.
Kleriker, die Untote beeindrucken statt sie zu vertreiben, können Friedhofswacht nicht einsetzen.

Fokus: Die Nachbildung eines menschlichen Schädels aus Stein

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 Betreff des Beitrags: Re: Selbst entwickelte Zauber
BeitragVerfasst: Fr 30. Sep 2011, 17:48 
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Registriert: Di 2. Okt 2007, 19:35
Beiträge: 11510
Zitat:
Flinns unauffälliger Spionageschutz:

Bannmagie

Grad: Hxm/Mag 4
Komponenten: V, S, M
Zeitaufwand: 10 Minuten
Reichweite: Nah ( 7,5 m + 1,50 m / 2 Stufen )
Wirkungsbereich: 9 m Würfel / Stufe (S)
Wirkungsdauer: 10 Minuten / Stufe (D)
Rettungswurf: Nein
Zauberresistenz: Nein

Bei diesem Zauber handelt es sich um eine abgewandelte, schwächere Version von Mordekaines Allerheiligstes. Er ist mit dem Zauber identisch, allerdings mit deutlichem Unterschied in der Wirkungsdauer, und dass hierbei kein dunkler Nebel entsteht, der die Sicht blockieren würde. Alle anderen Schutzfunktionen des Ursprungszaubers bleiben bestehen:

Keine Geräusche, gleich wie laut, dringen aus dem so geschützten Bereich, was es unmöglich macht, die Personen in ihm von Außen zu belauschen.

Hellsichtzauber der Kategorie Ausspähung können in dem geschützten Bereich nichts wahrnehmen, und jene, die sich in ihm befinden sind gegen Gedanken wahrnemen immun. Der Schutzzauber verhindert, dass die Personen im Inneren mit den Personen außerhalb sprechen können (weil er die Geräusche blockiert), aber verhindert keine anderen Formen der Verständigung, wie zum Beispiel die Zauber Verständigung oder Botschaft, oder telepathische Kommunikation, wie etwa zwischen einem Magier und seinem Vertrauten.

Der Zauber verhindert nicht, dass Kreaturen oder Objekte den Bereich betreten oder verlassen können.

Flinns unauffäliger Spionageschutz kann mit Dauerhaftigkeit permanent gemacht werden (2000 EP)


Materialkomponente: Ein dünnes Stück Blei, ein Stück Wolle und das Pulver eines zerstoßenen Chrysoliths.

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 Betreff des Beitrags: Re: Selbst entwickelte Zauber
BeitragVerfasst: Sa 8. Okt 2011, 16:45 
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Registriert: Di 2. Okt 2007, 19:35
Beiträge: 11510
Zitat:
Shalos unglaublicher schwebender Kubus
Beschwörung
Grad: Magier 4, Hexenmeister 4, Kleriker 4, Barde 3
Komponenten: V, S
Zauberdauer: 1 Standartaktion
Reichweite: Mittel (30m. + 3m./Level)
Effekt: ein Kubus
Dauer: 1 Stunde / Stufe
Rettungswurf: keiner/siehe Text
Zauberresistenz: Nein/siehe Text
Dieser Zauber beschwört einen mittelgroßen schwebenden Kubus. Allerdings kann seine Größe pro 4 Zauberstufen um eine Kategorie erhöht werden. Der Kubus kann 1000 Pfund pro Zauberstufe in sich transportieren. Der Kubus folgt normalerweise dem Anwender mit maximal 9 Meter pro Runde an Geschwindigkeit und 1,5 Meter Höhe. Die Außenwände verschwinden und erscheinen nach Belieben, wenn der Beschwörer sich auf sie konzentriert (eine Standartaktion) Wobei sich die Wände nicht manifestieren können, wenn sie dabei Schaden anrichten würden (zB wenn sie sich innerhalb einer Mauer manifestieren sollen) wohl aber dann wenn sie keinen Schaden anrichten würden (zB im Wasser oder lockerer Erde, wo einfach Erde verschoben würde). Die Außenwände sind jeweils 10 Zoll dick, haben eine Härte von 10 und 30 Trefferpunkte. Jede Außenwand die zerstört wurde, bleibt zerstört und kann nicht wieder manifestiert werden. Intelligente Wesen können durch die Außenwände hindurchgehen, als wären sie Illusionen, können sie aber auch als fest betrachten. Dafür ist kein Rettungswurf nötig. Die Wände blockieren allerdings die Sichtlinie und sind nicht durchsichtig.

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