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 Betreff des Beitrags: Funktionsweise von Illusionen
BeitragVerfasst: Do 13. Jan 2011, 13:39 
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wenn ich das richtig verstanden habe primär das hier:

In all other ways, the target's normal game statistics are effectively replaced by those of the new form. The target loses all of the special abilities it has in its normal form, including its class features (even if the new form would normally be able to use these class features).

d.h. man verliert als verwandelter Magier (Egal welche Form von Verwandlung man anwendet) seine Classfeatures. Wobei ich mir da nicht ganz sicher bin ob Magie wirken dazu zählt, wenn ja, währe es recht krass.

Der Hauptpunkt ist allerdings das viele dinge mal Einheitlich festgelegt sind und nicht wie bisher in jedem Zauber komplett neu Beschrieben werden. Das war immer so ein bischen die Schwäche der Verwandlungs-Zauber

Andereres:


Wie ist es den mit Illusionszaubern? Gibt es dazu ein paar Einheitliche Regeln? zB was passiert wenn eine Illusion jemanden Angreift (macht sie Schaden in irgendeiner Form) Was genau bedeutet "Interact with" (Muss man es berühren? Mit ihm sprechen? Was genau heißt das?)

Hier mal die offiziellen Regeln:
Illusion

Illusion spells deceive the senses or minds of others. They cause people to see things that are not there, not see things that are there, hear phantom noises, or remember things that never happened.
Figment

A figment spell creates a false sensation. Those who perceive the figment perceive the same thing, not their own slightly different versions of the figment. (It is not a personalized mental impression.) Figments cannot make something seem to be something else. A figment that includes audible effects cannot duplicate intelligible speech unless the spell description specifically says it can. If intelligible speech is possible, it must be in a language you can speak. If you try to duplicate a language you cannot speak, the image produces gibberish. Likewise, you cannot make a visual copy of something unless you know what it looks like.

Because figments and glamers (see below) are unreal, they cannot produce real effects the way that other types of illusions can. They cannot cause damage to objects or creatures, support weight, provide nutrition, or provide protection from the elements. Consequently, these spells are useful for confounding or delaying foes, but useless for attacking them directly.

A figment’s AC is equal to 10 + its size modifier.
Glamer

A glamer spell changes a subject’s sensory qualities, making it look, feel, taste, smell, or sound like something else, or even seem to disappear.
Pattern

Like a figment, a pattern spell creates an image that others can see, but a pattern also affects the minds of those who see it or are caught in it. All patterns are mind-affecting spells.
Phantasm

A phantasm spell creates a mental image that usually only the caster and the subject (or subjects) of the spell can perceive. This impression is totally in the minds of the subjects. It is a personalized mental impression. (It’s all in their heads and not a fake picture or something that they actually see.) Third parties viewing or studying the scene don’t notice the phantasm. All phantasms are mind-affecting spells.
Shadow

A shadow spell creates something that is partially real from extradimensional energy. Such illusions can have real effects. Damage dealt by a shadow illusion is real.

Saving Throws and Illusions (Disbelief)

Creatures encountering an illusion usually do not receive saving throws to recognize it as illusory until they study it carefully or interact with it in some fashion.

A successful saving throw against an illusion reveals it to be false, but a figment or phantasm remains as a translucent outline.

A failed saving throw indicates that a character fails to notice something is amiss. A character faced with proof that an illusion isn’t real needs no saving throw. If any viewer successfully disbelieves an illusion and communicates this fact to others, each such viewer gains a saving throw with a +4 bonus.

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 Betreff des Beitrags: Re: The Polymorph Subschool
BeitragVerfasst: Do 13. Jan 2011, 19:16 
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Shalos hat geschrieben:
wenn ich das richtig verstanden habe primär das hier:
Andereres:


Wie ist es den mit Illusionszaubern? Gibt es dazu ein paar Einheitliche Regeln? zB was passiert wenn eine Illusion jemanden Angreift (macht sie Schaden in irgendeiner Form) Was genau bedeutet "Interact with" (Muss man es berühren? Mit ihm sprechen? Was genau heißt das?)

Hier mal die offiziellen Regeln:
Illusion

Illusion spells deceive the senses or minds of others. They cause people to see things that are not there, not see things that are there, hear phantom noises, or remember things that never happened.
Figment

A figment spell creates a false sensation. Those who perceive the figment perceive the same thing, not their own slightly different versions of the figment. (It is not a personalized mental impression.) Figments cannot make something seem to be something else. A figment that includes audible effects cannot duplicate intelligible speech unless the spell description specifically says it can. If intelligible speech is possible, it must be in a language you can speak. If you try to duplicate a language you cannot speak, the image produces gibberish. Likewise, you cannot make a visual copy of something unless you know what it looks like.

Because figments and glamers (see below) are unreal, they cannot produce real effects the way that other types of illusions can. They cannot cause damage to objects or creatures, support weight, provide nutrition, or provide protection from the elements. Consequently, these spells are useful for confounding or delaying foes, but useless for attacking them directly.

A figment’s AC is equal to 10 + its size modifier.
Glamer

A glamer spell changes a subject’s sensory qualities, making it look, feel, taste, smell, or sound like something else, or even seem to disappear.
Pattern

Like a figment, a pattern spell creates an image that others can see, but a pattern also affects the minds of those who see it or are caught in it. All patterns are mind-affecting spells.
Phantasm

A phantasm spell creates a mental image that usually only the caster and the subject (or subjects) of the spell can perceive. This impression is totally in the minds of the subjects. It is a personalized mental impression. (It’s all in their heads and not a fake picture or something that they actually see.) Third parties viewing or studying the scene don’t notice the phantasm. All phantasms are mind-affecting spells.
Shadow

A shadow spell creates something that is partially real from extradimensional energy. Such illusions can have real effects. Damage dealt by a shadow illusion is real.

Saving Throws and Illusions (Disbelief)

Creatures encountering an illusion usually do not receive saving throws to recognize it as illusory until they study it carefully or interact with it in some fashion.

A successful saving throw against an illusion reveals it to be false, but a figment or phantasm remains as a translucent outline.

A failed saving throw indicates that a character fails to notice something is amiss. A character faced with proof that an illusion isn’t real needs no saving throw. If any viewer successfully disbelieves an illusion and communicates this fact to others, each such viewer gains a saving throw with a +4 bonus.


*nach oben Deut*

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 Betreff des Beitrags: Re: The Polymorph Subschool
BeitragVerfasst: Do 13. Jan 2011, 19:18 
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Wenn das die Regeln aus dem Spielerhandbuch sind, sind diese auch gültig.

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 Betreff des Beitrags: Re: The Polymorph Subschool
BeitragVerfasst: Do 13. Jan 2011, 19:20 
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Wie ist es den mit Illusionszaubern? Gibt es dazu ein paar Einheitliche Regeln? zB was passiert wenn eine Illusion jemanden Angreift (macht sie Schaden in irgendeiner Form) Was genau bedeutet "Interact with" (Muss man es berühren? Mit ihm sprechen? Was genau heißt das?)

da markiert man es schon fett und es wird trotzdem überlesen :P

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 Betreff des Beitrags: Re: The Polymorph Subschool
BeitragVerfasst: Do 13. Jan 2011, 19:29 
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Ob eine Illusion Schaden verursachen kann hängt von der Art der Illusion ab.
Das steht üblicherweise beim Zauber dabei und außerdem kann man es der Kategorie der Illusion entnehmen.

Ein Willenswurf zum Anzweifeln einer Illusion ist dann fällig, wenn die Person mit der Illusion in einer Weise interagiert, die es ihm ermöglicht einen Fehler in dieser Illusion zu erkennen. Der Zauber "Silent Image" erzeugt beispielsweise Illusionen, die keine Geräusche von sich geben können. Die Abstinenz dieser Geräusche wäre ein Grund für einen solchen Wurf, es sei denn man kann dem Charakter glaubhaft darstellen, dass die Abstinenz von Geräuschen tatsächlich logisch nachvollziehbar ist. Beispielsweise in einer Zone der Stille.

Bei einigen Zaubern steht außerdem dabei, wann ein Willenswurf zum Anzweifeln möglich ist.

Ein Charakter benötigt keinen Beweis, dass eine Illusion falsch ist, damit er sie anzweifeln darf. Ein Hinweis reicht vollkommen aus.
Bei einem Beweis müsste er garnicht mehr würfeln.

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 Betreff des Beitrags: Re: Funktionsweise von Illusionen
BeitragVerfasst: Do 13. Jan 2011, 19:41 
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Das heißt bei dem Zauber Major Image währe es nur durch Berührung oder einsatz von Magie möglich ihn überhaupt anzuzweifeln?

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 Betreff des Beitrags: Re: Funktionsweise von Illusionen
BeitragVerfasst: Do 13. Jan 2011, 20:00 
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Nein, es gibt dabei noch einige Möglichkeiten denen man sich bedienen können.

- Das Fehlen von Fußabdrücken, vor allem bei großen Kreaturen
- Die Tatsache, dass die Illusion sich sehr unnatürlich verhält bzw. reagiert oder überhaupt nicht reagiert
- Die Tatsache, dass die Illusion einfach vollkommen unglaubwürdig ist (eine Flamme unter Wasser?)
- Das Fehlen von Sekundäreffekten. Die Illusion eines riesigen Drachen schlägt direkt vor mir mit ihren Flügeln und ich bemerke den Windzug nicht.
- Und natürlich, ganz klassisch: Der Illusionist wirkt den Zauber in meiner Anwesenheit und ich habe das Wirken des Zaubers mit einem Zauberkundewurf erkennen können. Hierbei könnte man sogar, je nach Situation, den Wurf weglassen und dies als Beweis einstufen.


Schlussendlich ist die Erschaffung einer glaubwürdigen Illusion ein Intelligenzspiel für den jeweiligen Zauberwirker. Je besser er seine Illusion in den Kontext der Umgebung einbetten kann, desto glaubwürdiger ist sie.
Mächtigere Varianten der Zauber helfen dabei natürlich.

Wenn man jemandem beispielsweise eine Illusion so präsentiert, dass die Person garnicht mehr auf die Idee kommt überhaupt nach einem Fehler zu suchen, hat man natürlich einen Vorteil. Manche Leute rennen lieber vor dem Drachen weg anstelle zu gucken ob das Feuer wirklich weh tut...

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 Betreff des Beitrags: Re: Funktionsweise von Illusionen
BeitragVerfasst: Do 13. Jan 2011, 20:11 
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ok. Danke für die Erläuterung
(das Regelt jeder SL ein wenig Anders, deshalb frag ich ;) )

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