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Heilertaschen
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Seite 1 von 1

Autor:  Shalos [ Fr 17. Jan 2014, 11:05 ]
Betreff des Beitrags:  Heilertaschen

Ich hätte mal zwei Fragen bezüglich Heilertaschen:

1. In der Engine funktionieren sie ja völlig anders als im PnP. Welche der beiden Varianten wird auf Rivin denn genutzt bzw geduldet?
(Kurze Erklärung: im PnP gibt es folgende Regeln:
http://www.d20srd.org/srd/equipment/goo ... healersKit
Das heißt man erhält praktisch +2 auf Heilkunst-Checks:
http://www.d20srd.org/srd/skills/heal.htm)
In der Engine heilt es einfach direkt Trefferpunkte, Krankheiten und Gifte und es gibt die Varianten von +2 bis +10

2. Welche Handwerksfertigkeit würde man benötigen um sie herzustellen? Ich habe leider keine offiziellen Informationen gefunden, würde aber vermuten, das Alchemie passend wäre.

Autor:  Meril [ Fr 17. Jan 2014, 11:09 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Heilertaschen

Da ich mit meienm neuen Char auch ein paar Punkte auf Alchemie gelegt habe, würde mich das auch interessieren. Heilertachen funktionieren ja auf verschiedenen Servern in der Engine auch unterschiedlich.
Wie funktionieren sie hier bzw kann man sie mit dem Skill Alchemie allein schon herstellen?

Autor:  Lafaellar [ Fr 17. Jan 2014, 11:37 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Heilertaschen

Bei uns wird die Variante mit +2 Heilkunde benutzt. Wir möchten mundanes Wundverbinden klar von magischer Heilung abgrenzen.

Die Herstellung ist schwer mit einem Wurf darstellbar, da die Tasche verschiedene Hilfsmittel bereitstellt.
Das wäre als verlangt man von einer Person alle Bestandteile einer Arzttasche eigenverantwortlich herzustellen.
Das Wissen, was dort hineingehört wäre aber wohl ein Heilcheck. Damit könnte man die korrekten Inhalte zusammenstellen.

Autor:  Shalos [ Fr 17. Jan 2014, 11:47 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Heilertaschen

ok Danke.

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