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 Betreff des Beitrags: Re: Toolset und andere Schwierigkeiten...
BeitragVerfasst: Mo 24. Feb 2014, 20:26 
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Lionet hat geschrieben:
Schon, ich mach es natürlich so dann. Ich bin nur gedanklich durcheinander: Müßte dem Kästchen nicht egal sein ob es in der Nähe eines Umgebungsobjektes hängt das zufällig wie ein Stuhl aussieht, und müßte es nicht trotzdem dann funktionieren?

Klar ist es egal, aber es ist halt einfach unnötig.
Ob du nun einen Stuhl als Placeable setzt und ihn benutzen lässt, oder den Stuhl als Umgebungsobjekt setzt und darüber dann ein Sitzplatz-Placeable setzen musst, gibt sich nicht viel, außer, dass du dir mit der zweiten Variante mehr Arbeit gemacht hast und nun zwei Objekte ins Gebiet gepflanzt hast, anstelle von nur einem.
Der Sitzplatz lohnt sich daher eigentlich tatsächlich nur für Objekte, die mehrere Sitzmöglichkeiten bieten.

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 Betreff des Beitrags: Re: Toolset und andere Schwierigkeiten...
BeitragVerfasst: Do 20. Mär 2014, 14:07 
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Neuerliche Frage:

An der Wand neben dem Eingang Zum Sternenfall hängen Plaketten, die das Beschreibungsfenster sofort öffnen, wenn man einmal mit links daraufklickt.

Bei meinen Bildern muß man rechtsklick und "untersuchen" wählen (das funktioniert).

Wie kann ich das ändern, damit man auch auf die Bilder nur einmal mit links klicken muß, um die Beschreibung zu sehen?
lg lio

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 Betreff des Beitrags: Re: Toolset und andere Schwierigkeiten...
BeitragVerfasst: Do 20. Mär 2014, 15:34 
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Das kann man entsprechend einstellen.

Wenn du ganz nach unten scrollst bei den Eigenschaften des Objektes, hast du ja die Möglichkeit diverse Dinge einzustellen, wie Objekte benutzbar machen oder auf Plot zu setzen etc..

Dort gibt auch eine Zeile... leider weiß ich die Bezeichnung aus dem Kopf nicht auswendig evtl. steht da "Untersuchen" / "Anzeigen" oder so was... auf jeden Fall steht da als Voreinstellung "automatisch" drinnen. Klickt man in das Feld, wo das "automatisch" drinnen steht, dann öffnet sich ein Fensterchen, in welchem du mehrere Funktionen aussuchen kannst. Das, was du suchst, nennt sich "Examine". Ist das eingestellt, öffnet sich direkt das Fenster mit der Beschreibung, wenn man IG auf das Objekt klickt.

Ich hoffe ich war verständlich. Ansonsten nenn ich dir das Ganze heute Abend genauer. :)

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 Betreff des Beitrags: Re: Toolset und andere Schwierigkeiten...
BeitragVerfasst: Do 20. Mär 2014, 16:09 
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Geil, danke dir :) Hätt ich alleine nciht gefunden :)

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 Betreff des Beitrags: Re: Toolset und andere Schwierigkeiten...
BeitragVerfasst: Do 20. Mär 2014, 16:11 
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Lionet hat geschrieben:
Geil, danke dir :) Hätt ich alleine nciht gefunden :)

Gern geschehen. :)

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 Betreff des Beitrags: Re: Toolset und andere Schwierigkeiten...
BeitragVerfasst: So 8. Feb 2015, 23:15 
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Kennt jemand eine verlässliche Methode eine begehbare Ebene um die Ecke zu legen? Also eine L-Form als Zusatzebene zu erschaffen... oder sogar eine U-Form? Ich habe es schon mit gestückelten Flur-teilen probiert (den besten Teil des Tages über) und mit 3 aneinander gelegten Walkmesh-Hilfsflächen, aber die einzige Methode, die gerade ansatzweise ein passendes Ergebnis lieferte, war es zwei Balkone mit mehr oder weniger passender Form zu verwenden... das Problem an denen ist nur, dass sie sich nur schlecht mit Treppen verbinden lassen, die nicht bereits im Model selbst enthalten sind. Langsam gehen mir einfach die Ideen für ein Walkaround aus.

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 Betreff des Beitrags: Re: Toolset und andere Schwierigkeiten...
BeitragVerfasst: Mo 9. Feb 2015, 00:49 
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Ich kann leider nicht ganz folgern, was du mit Zusatzebene meinst - so etwas wie die erhöhten "Tribünen" im Goldenen Segel? Ansonsten gibt's bald das Erweiterte Tileset, vielleicht ist da etwas drin, dass deinen Vorstellungen näher komt.


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 Betreff des Beitrags: Re: Toolset und andere Schwierigkeiten...
BeitragVerfasst: Mo 9. Feb 2015, 11:37 
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Ich meine begehbare Bereiche oberhalb des Gebietsbodens.

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 Betreff des Beitrags: Re: Toolset und andere Schwierigkeiten...
BeitragVerfasst: Mo 2. Mär 2015, 20:00 
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Grüße, wieder eine Anfrage vom nervigen Lionet :D

Ich habe zwei Bühnen ineinander verschachtelt,was dem baken überhaupt nicht gefällt (irgenwie logisch).

Kann mir jemand eine kurze Anleitung geben wie man selbst das Walkmesh in der Höhe designed? So daß man quasi auf unsichtbarem Boden Treppen hochsteigen kann. (nicht zwei walkmeshes übereinander, sondern lediglich unterschiedliche Höhen von Plateaus).

Also nur wenn wer Zeit hat.
lg lio

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 Betreff des Beitrags: Re: Toolset und andere Schwierigkeiten...
BeitragVerfasst: Mo 2. Mär 2015, 20:53 
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Mit dem Walkmesh und den Hilfsflächen ist das so eine Sache. Bereits vorgefertigte Placeables haben oftmals ein Geländer, welches den Walkmesch direkt abschneidet, aber die Seiten ohne Geländer erlauben oftmals die gleichzeitige Nutzung mehrerer Hilfsflächen neben- oder sogar übereinander. Wie die beste Lösung für ein Problem aussieht, erschließt sich dabei oftmals erst im direkten Vergleich der Optionen. Vielleicht erklärst du also am besten erstmal was genau du konstruieren willst, dann kann man dir vielleicht etwas besser dabei helfen, wie du das hinbekommst.

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 Betreff des Beitrags: Re: Toolset und andere Schwierigkeiten...
BeitragVerfasst: Mo 2. Mär 2015, 22:50 
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Bild

Hier am Bild sieht man was ich meine, ich will über beide Stufen auf beide Plattformen. Das baken läßt es aber nicht zu und spart gleich das ganze Tile aus.

Wenn ich wüßte wie man das walkmesh selbst erhöht damit die figur dort oben geht, kann ich eines dieser Stages als placeable lassen und das andere auf environmental stellen.

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 Betreff des Beitrags: Re: Toolset und andere Schwierigkeiten...
BeitragVerfasst: Di 3. Mär 2015, 00:21 
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Ok. Das könnte sich zwischen schwierig bis unmöglich bewegen. Das ist eben das Problem mit den Geländern, das ich vorhin angesprochen habe. Wenn du die höhere von beiden Plattformen von der niedrigeren betreten können lassen willst, dann musst du diese auf jeden Fall auf Enviromental stellen (auf Umgebungsobjekt umstellen, für diejenigen, die die deutsche Toolset-Version verwenden) ansonsten werden alle Seiten mit Geländer direkt auf unpassierbar gesetzt.

Danach gibt es verschiedene Möglichkeiten wie man vorgehen kann. Möglicherweise kann eine von denen funktionieren, möglicherweise funktioniert keine. Das hängt immer auch ein wenig davon ab, an welcher Stelle innerhalb eines Tiles sich die Walkmesh-Fläche befindet und ob es ein Außengebiet ist oder nicht.

(Angaben in Klammern beziehen sich auf die deutschen Namen). Um das Gebiet nach dem Baken nicht testen zu müssen, empfehle ich in der Ansichtsleiste "Surface Mesh" und "Baked" zu aktivieren. Weiße und gelbe Linien zeigen an, dass ein bestimmter Weg versperrt ist.

Versuchen wir es erstmal mit den Methoden, die ein erneutes Baken des Gebiets zulassen:

Möglichkeit 1)
  1. Definiere die obere Plattform als Enviromental (Umgebungsobjekt)
  2. Über Placeables (Platzierbare Objekte)-> (04 - VERSCH. MODELLE) -> findest du die ("Walkmesh-Hilfsfläche (Holz)") bzw. ("Walkmesh-Hilfsfläche (Stein)"). Das sind unsichtbare Objekte, die eine begehbare Fläche definieren.
  3. Platziere eine Walkmesh-Hilfsfläche dorthin, wo die obere Plattform sich befindet und definiere den Maßstab der gesetzten Hilfsfläche in den Eigenschaften der gesetzten Hilfsfläche so, dass sie die gesammte Fläche der Plattform einnimmt.
  4. Platziere zwei begehbare Treppen dorthin, wo die eigentlichen Treppen der oberen Plattform sich befinden.
  5. Baken.
  6. Prüfe, ob du von der unteren Plattform die obere erreichen kannst. (bachte, dass ein Höhenunterschied von mehr als 0,49 beider begehbarer Flächen in jedem Fall dafür sorgen wird, dass man die obere Plattform nicht über die untere erreichen kann... möglicherweise ist eine weitere Walkmesh-Hilfsfläche zwischen oberer und unterer Plattform notwendig.)
  7. Prüfe, ob du die obere Plattform über die zusätzlichen Treppen erreichen kannst.
    (Diese Methode könnte besser funktionieren/aussehen, wenn du statt der Plattform direkt unterschiedliche Placeables verwendest)

Möglichkeit 2)
  1. Definiere die obere Plattform als Enviromental (Umgebungsobjekt)
  2. Über Placeables (Platzierbare Objekte)-> (04 - VERSCH. MODELLE) -> findest du die ("Walkmesh-Hilfsfläche (Holz)") bzw. ("Walkmesh-Hilfsfläche (Stein)"). Das sind unsichtbare Objekte, die eine begehbare Fläche definieren.
  3. Platziere eine Walkmesh-Hilfsfläche dorthin, wo die obere Plattform sich befindet und definiere den Maßstab der gesetzten Hilfsfläche in den Eigenschaften der gesetzten Hilfsfläche so, dass sie die gesammte Fläche der Plattform einnimmt.
  4. Platziere weitere Walkmesh-Hilfsflächen, die nach unten hin immer größer werden in einem Abstand von maximal 0,49 Höhenpunkten (exakt einstellbar unter "Eigenschaften"->"Sonstiges"->"absolute Position") von einander, sodass du praktisch eine Treppe aus Walkmesh-Hilfsflächen baust.
  5. Baken.
  6. Prüfe, ob du von der unteren Plattform die obere erreichen kannst. (bachte, dass ein Höhenunterschied von mehr als 0,49 beider begehbarer Flächen in jedem Fall dafür sorgen wird, dass man die obere Plattform nicht über die untere erreichen kann... möglicherweise ist eine weitere Walkmesh-Hilfsfläche zwischen oberer und unterer Plattform notwendig.)
  7. Prüfe, ob du die obere Plattform über die zusätzlichen Walkmesh-Hilfsflächen erreichen kannst.

Möglichkeit 3) - Nur für Außengebiete
  1. Definiere beide Plattformen als Enviromental (Umgebungsobjekt)
  2. Passe den Boden unter den Plattformen so an, dass er sich direkt unterhalb der begehbaren Fläche befindet.
  3. Baken.
    Da du den Boden anpassen musst, eignet sich diese Methode nur für Außengebiete. Dafür funktioniert sie garantiert, wenn auch nicht immer mit den besten Kollisionsdaten. Visuell sieht es besser aus, wenn man keine leichten Holzplattformen verwendet, durch die man unten und zwischen den Treppen durchschauen kann, sondern solide Steinkonstruktionen.

Falls keine dieser Methoden funktioniert, kannst du auch versuchen eine andere obere Plattform einzusetzen. Plattformen ohne Geländer sollten betretbar sein, wenn sie sich nicht mehr als 0,49 Höheneinheiten über einer anderen begehbaren Fläche befinden.

Die folgenden Methoden beruhen alle darauf, dass das Gebiet gebaked wird, das verwendete Placeable dann gelöscht und das Gebiet daraufhin gespeichert wird. Sie verwenden also die Walkmesh-Informationen einer älteren Version des Gebiets und das Gelände/die Placeables einer neueren Version. Bislang habe ich noch keine Warnhinweise gefunden, die darauf hindeuten, dass es dadurch zu Problemen kommen könnte, aber in jedem Fall muss bei jedem Baken das zu löschende Placeable/die alte Geländehöhe wieder hergestellt werden, da sonst natürlich auch die ausgetrickste Walkmesh-Fläche verloren geht.

Möglichkeit A)
  1. Definiere die obere Plattform als Enviromental (Umgebungsobjekt)
  2. Über Placeables (Platzierbare Objekte)-> (04 - VERSCH. MODELLE) -> findest du die ("Walkmesh-Hilfsfläche (Holz)") bzw. ("Walkmesh-Hilfsfläche (Stein)"). Das sind unsichtbare Objekte, die eine begehbare Fläche definieren.
  3. Platziere eine Walkmesh-Hilfsfläche dorthin, wo die obere Plattform sich befindet und definiere den Maßstab der gesetzten Hilfsfläche in den Eigenschaften der gesetzten Hilfsfläche so, dass sie die gesammte Fläche der Plattform einnimmt.
  4. Platziere zwei begehbare Treppen dorthin, wo die eigentlichen Treppen der oberen Plattform sich befinden.
  5. Baken.
  6. Prüfe, ob du von der unteren Plattform die obere erreichen kannst. (bachte, dass ein Höhenunterschied von mehr als 0,49 beider begehbarer Flächen in jedem Fall dafür sorgen wird, dass man die obere Plattform nicht über die untere erreichen kann... möglicherweise ist eine weitere Walkmesh-Hilfsfläche zwischen oberer und unterer Plattform notwendig.)
  7. Prüfe, ob du die obere Plattform über die zusätzlichen Treppen erreichen kannst.
    1. Wenn nicht: Wiederhole von Punkt 4 an mit anderen Treppen. Manche lassen sich besser mit Walkmesh-Hilfsflächen verbinden als andere. Frag mich nicht welche es sind.
  8. Lösche die zusätzlichen Treppen.
  9. Gebiet speichern.

Möglichkeit B) - Nur für Außengebiete
  1. Definiere beide Plattformen als Enviromental (Umgebungsobjekt)
  2. Passe den Boden unter den Plattformen so an, dass er sich direkt unterhalb der begehbaren Fläche befindet.
  3. Baken.
  4. Bringe den Boden unter den Plattformen wieder in den Zustand von vor der Erhöhung.
  5. Gebiet Speichern.
    Da du den Boden anpassen musst, eignet sich diese Methode nur für Außengebiete. Dafür funktioniert sie garantiert, wenn auch nicht immer mit den besten Kollisionsdaten. Visuell wird man nur die betretbaren Plattformen wahrnehmen können, da der Boden so aussieht, wie nach dem speichern, die Walkmesh-Informationen aber von vor dem Speichern stammen.

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 Betreff des Beitrags: Re: Toolset und andere Schwierigkeiten...
BeitragVerfasst: Di 3. Mär 2015, 00:59 
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Das hat meine Frage bestens beantwortet.

Ich wollte gar nicht von der unteren Plattform auf die obere, ich will nur über die jeweilig zugehörigen Treppen auf die Plattform. Das mit den Treppen die man dann löscht ist der Trick den ich nicht kannte, und die Hilfsflächen.
Danke!!

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 Betreff des Beitrags: Re: Toolset und andere Schwierigkeiten...
BeitragVerfasst: Di 3. Mär 2015, 03:10 
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Interessant an dieser Stelle könnte unser neuer Walkmeshhelper sein. Eine Rampe, ich habe ihn allerdings noch nicht ausprobiert.


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 Betreff des Beitrags: Re: Toolset und andere Schwierigkeiten...
BeitragVerfasst: Di 3. Mär 2015, 03:22 
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Ich hab mich die letzten 7 Stunden nur damit beschäftigt das hinzubekommen, habs aber nur provisorisch geschafft. Den helper hab ich noch nicht gefunden aber ich mach mal schluss heute :)

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 Betreff des Beitrags: Re: Toolset und andere Schwierigkeiten...
BeitragVerfasst: Di 3. Mär 2015, 04:31 
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Ach so. Wenn du nur mit der jeweils zugehörigen Treppe auf die jeweilige Plattform willst (also mit den Treppen von Plattform 1 auf Plattform 1 und mit denen von Plattform 2 auf Plattform 2) dann müsstest du nur auf evtl. vorliegende Geländer achten. Sobald die obere Plattform hoch genug ist, um sich durch die untere Plattform nicht mehr von der Begehbarkeit beeinflussen zu lassen, sollte alles problemlos funktionieren. Versuch vielleicht etwas mit der Größe der oberen und der Höhe der unteren Plattform zu spielen, dann müsste alles klappen auch ohne, dass du eine von beiden auf Environmental stellst. Falls die obere Plattform sich partout nicht komplett begehen lassen will, versuch die untere Plattform auf Environmental zu stellen und sie auf eine Höhe von maximal 0,49 über dem Boden aufzustellen und mittels einer Walkmesh-Hilfsfläche betretbar zu machen. Dadurch wird sie zwar wohl von allen Seiten betretbar sein, also auch von denen, wo keine Treppe zu finden ist, aber das lässt sich dann mittels dem Walkmesh-cutter von Außerhalb der Plattform umgehen.

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 Betreff des Beitrags: Re: Toolset und andere Schwierigkeiten...
BeitragVerfasst: Di 3. Mär 2015, 10:37 
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Die Rampe habe ich noch nicht als Blueprint erstellt, das muss man selbst. Ich habe sie auch noch nicht ausprobiert, werde ich in Kürze aber und dann gern Erfahrungsbericht liefern.^^


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 Betreff des Beitrags: Re: Toolset und andere Schwierigkeiten...
BeitragVerfasst: Sa 14. Mär 2015, 23:07 
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Ein kleiner Rat unter Freunden:
Die Wasserfälle unter Placeables lassen sich über das Kontextmenü "UV-Rolle" abschalten und geben ganz gute Glasscheiben ab, wenn sie in Form gebracht sind und man sich genügend Mühe gibt die Seiten zu verdecken.

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 Betreff des Beitrags: Re: Toolset und andere Schwierigkeiten...
BeitragVerfasst: So 15. Mär 2015, 00:29 
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Das heißt man kann sie darüber auch anschalten..? Du bist gerade die Lösung eines meiner Probleme im Selûnetempelgebiet.^^


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 Betreff des Beitrags: Re: Toolset und andere Schwierigkeiten...
BeitragVerfasst: So 15. Mär 2015, 12:13 
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Ja, die UV-Rolle regelt bei nahezu allen Objekten die Bewegung der Oberflächentextur. Dort kannst du auch mit den Werten rumspielen um die Fließgeschwindigkeit zu erhöhen oder zu verlangsamen.

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