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 Betreff des Beitrags: Re: Rivins Laberecke (Manchmal VI)
BeitragVerfasst: Di 31. Okt 2017, 01:41 
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...nur ein ganz normaler Arbeitstag!

https://www.youtube.com/watch?v=eZ9Xk0Lln5Y

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 Betreff des Beitrags: Re: Rivins Laberecke (Manchmal VI)
BeitragVerfasst: Di 31. Okt 2017, 17:31 
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. . . das kommt mir irgend wie etwas verdächtig zu bekannt vor.
. . . gerade das gegen das rohr laufen und änliches.

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 Betreff des Beitrags: Re: Rivins Laberecke (Manchmal VI)
BeitragVerfasst: Sa 4. Nov 2017, 15:51 
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...spielt man die ganze Nacht "Life is Strange"...
...war man bei einem Spiel schon lange nicht mehr so gefesselt...

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 Betreff des Beitrags: Re: Rivins Laberecke (Manchmal VI)
BeitragVerfasst: Sa 4. Nov 2017, 15:52 
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...ist das Spiel extrem brilliant ^^

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 Betreff des Beitrags: Re: Rivins Laberecke (Manchmal VI)
BeitragVerfasst: So 12. Nov 2017, 22:28 
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...war Thor 3 der Hammer!

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 Betreff des Beitrags: Re: Rivins Laberecke (Manchmal VI)
BeitragVerfasst: Mi 15. Nov 2017, 01:14 
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. . .kommen die Leute die kommen wollten leider nicht.

:cry:

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 Betreff des Beitrags: Re: Rivins Laberecke (Manchmal VI)
BeitragVerfasst: Di 21. Nov 2017, 18:11 
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... kommt ein nwn1 nochmal raus http://www.4players.de/4players.php/spi ... ndigt.html

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 Betreff des Beitrags: Re: Rivins Laberecke (Manchmal VI)
BeitragVerfasst: Di 21. Nov 2017, 18:20 
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ich wär sofort dabei. . Rivin 3.0 auf NwN1 xD

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 Betreff des Beitrags: Re: Rivins Laberecke (Manchmal VI)
BeitragVerfasst: Di 21. Nov 2017, 18:55 
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Das wird wie bei anderen Nostalgie-Reboots sein und über Steam laufen, vermutlich wird man darüber keine PW realisieren können, da das Spiel über Steam gehostet wird. Das würde ebenfalls bedeuten mit dem Steam Workshop zu arbeiten.

Auch sollte man sich die Frage stellen wo eigentlich die RP'ler von heute sind?
Meine Beobachtung war das es eine große, unzusammenhängende Community deutscher RP'ler gibt, die wie Nomaden von einem MMORPG zum Nächsten wandert, je nachdem wie verkommen die RP Community innerhalb der Spielzeit durch Fremdbeeinflussung wird.
Solche Communitys findet man in Guild Wars 2, Black Desert Online und in Final Fantasy 14 Online, es gibt Community Foren aber insgesamt habe ich folgende Beobachtung gemacht.

Das RP befindet sich auf einem zwanglosen Niveau aus Rivin Kinderschuh Zeiten, dass heißt es ist überwiegend GZSZ und Beziehungs RP. Kein Spieler stellt sich dort hin um ein Questszenario zu beschreiben und zum Beispiel eine Instanz im RP durchzugehen (wie ein SL).
Rivins spezielles System zum erzielen von Fortschritten zwingt den Spieler dazu seine Rolle glaubwürdig auszuspielen und genau das fehlt in all diesen anderen Systemen, weil gutes RP nicht belohnt wird.
In einem System, in dem es zuviele andere Ablenkungen gibt und man ohne gutes RP Fortschritte erzielen kann, wird der Spieler diese anderen Wege immer wahrnehmen und das RP wird zweitrangig, wie auf einer nicht namentlich genannte PW, die mit Am- beginnt und -dir endet.

Spiele die eine ausreichende Einflussnahme eines SL's ermöglichen gibt es, wie diverse Dungeon Crawler, diese bieten aber eine zu kleine Plattform und können nicht mehr als 4-6 Spieler unterbringen.

Technisch gab es mit Neverwinter Online sogar ein Spiel, das versucht hat über eine Spieler basierte Modulbau Lösung eigene Geschichten einzubauen aber auch dieses System wurde schnell durch das viel interessantere PvP System zerstört, sodass es zum Endgame hin uninteressant wurde.


Was ist die Lösung des Problems?

Die Lösung kann nur sein unzufriedene Spieler, die RP auf einem MMORPG suchen für elitäre Projekte wie Rivin zu begeistern und das ist äußerst schwer. Allein eine einzelne Person RP näher zu bringen und die Überwindung zu bewirken, das sie sich darauf einlassen ist äußerst schwierig.
Wenn sie erst einmal drin sind, ist es ein Selbstläufer aber die Hemmschwelle ist gigantisch, und das war sie auch bereits in der Vergangenheit, sodass selbst zu aktiven NwN 1 & 2 Zeiten die Spieler Rivin aufgrund seiner elitären Haltung gemieden haben.

Alternativ kann man sich als unzufriedener RP'ler nur damit trösten das nächste geile MMORPG auszusuchen und RP als Randprodukt zu betrachten. Für mich als Spieler der mehrere MMORPG's gespielt hat, war das aber nie eine akzeptable Lösung, sodass ich das MMO nur so gespielt habe, wie es vorgesehen war.

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 Betreff des Beitrags: Re: Rivins Laberecke (Manchmal VI)
BeitragVerfasst: Di 21. Nov 2017, 19:33 
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Steam sollte das Hosten einer PW nicht beeinträchtigen. Auch bei anderen Spielen ist es problemlos möglich ohne Steam Workshop Modifikationen einzubauen. Die Prüfung des Hashwerts übernimmt am Ende das Spiel.
Da die anderen Beamdog Spiele auch keinen Workshop haben, gehe ich davon aus, dass NWN auch keinen haben wird.

Ein Rückwechsel zu NWN würde allerdings bedeuten, dass wir weiterhin auf Scriptlösungen angewiesen wären. Die alten Scripte aus NWN sind allerdings wahrscheinlich nicht mehr verfügbar und müssten neu entwickelt werden. Allenfalls wenn eine Möglichkeit bestünde Scriptpakete aus der Community zu laden und relativ einfach zu implementieren bestünde eine Chance.

Im Augenblick ist das einzige mir bekannte Spiel, das eine Alternative für NWN 2 darstellen KÖNNTE "Legends of Aria" welches nächstes Jahr erscheinen soll.
Warum? Dieses Spiel bietet native SL-Unterstützung und die Möglichkeit einen Regelsatz für die Spielwelt zu erstellen. Beides sind die Grundvoraussetzung für unsere Form von Spiel.
Es wird außerdem auf Steam erscheinen und bietet damit die Hoffnung, dass es eine Community ansammelt die hinreichend groß ist, dass sich innerhalb dieser Community eine Sub-Community herausbildet die das spielen möchte was wir hier spielen.

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 Betreff des Beitrags: Re: Rivins Laberecke (Manchmal VI)
BeitragVerfasst: Di 21. Nov 2017, 20:52 
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Die Enhanced Edition soll abwärtskompatibel mit Speicherständen, Modulen und Modifikationen von Neverwinter Nights sein. Des Weiteren verspricht Trent Oster (Beamdog CEO) einige wichtige Bugfixes und eine Überarbeitung der (deutschen) Übersetzung.

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 Betreff des Beitrags: Re: Rivins Laberecke (Manchmal VI)
BeitragVerfasst: Di 21. Nov 2017, 23:29 
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Ja, aber wir haben die alten Scripte halt nicht mehr.

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 Betreff des Beitrags: Re: Rivins Laberecke (Manchmal VI)
BeitragVerfasst: Do 14. Dez 2017, 19:23 
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. . . Bekommt man zwei mal so ein Nakso mittel in denn arm.
. . . Richt es sofort nach Mettal brennt es im arm und nach 15 sekundeen ist das an der Schulter angekommen und man weiß nichts mehr.
. . . wacht man dann auf und haut nach Stunden komische Gerüche in der Nase.
. . . Nach Kleber Lösungssmittel.
. . . nach Rosen Pafüm.
. . . nach Dessenfikions mitte.
. . . Schaut man in denn Spiegel als man wieder laufen kann und findet es lustig wie Groß die Augen und Klein die Popillen sind.

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 Betreff des Beitrags: Re: Rivins Laberecke (Manchmal VI)
BeitragVerfasst: Do 4. Jan 2018, 09:31 
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...erinnert mich Westworld ein wenig an Rivin unter früheren Staffkonstellationen XD

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 Betreff des Beitrags: Re: Rivins Laberecke (Manchmal VI)
BeitragVerfasst: Do 4. Jan 2018, 10:10 
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... ist Marek also ein Synth der von Laf programmiert wurde...*plot twist*

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 Betreff des Beitrags: Re: Rivins Laberecke (Manchmal VI)
BeitragVerfasst: Do 4. Jan 2018, 16:27 
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. . . sitzt man aufeinmal auf einem Schlepzug nach emden.
. . . yeah.

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 Betreff des Beitrags: Re: Rivins Laberecke (Manchmal VI)
BeitragVerfasst: Mi 10. Jan 2018, 17:09 
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...fragt man sich gut gemeint, wo die Kommunikation im Forum hin ist.
....sind alle im RL beschäftigt, oder machen Pause?

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 Betreff des Beitrags: Re: Rivins Laberecke (Manchmal VI)
BeitragVerfasst: Mi 10. Jan 2018, 18:06 
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...haben wir doch erst letzte Woche gepostet?
...muss das jetzt aber auch für eine weitere Woche genügen.

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 Betreff des Beitrags: Re: Rivins Laberecke (Manchmal VI)
BeitragVerfasst: Mi 10. Jan 2018, 18:44 
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. . . sitzt man wieder auf einem Schleper.
. . . aber ert ab 1:30

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 Betreff des Beitrags: Re: Rivins Laberecke (Manchmal VI)
BeitragVerfasst: Do 11. Jan 2018, 13:39 
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Hoelper hat geschrieben:
...haben wir doch erst letzte Woche gepostet?
...muss das jetzt aber auch für eine weitere Woche genügen.


....findet man das lustig. :mrgreen:
...waren die Antworten sher hilfreich.

...sieht man, dass man ansich auf keinme schlechten Weg war.
... nur das größte Problem sind mal wieder Spielzeiten.

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