In 5 Tagen ((Freitag 2510 ab 19:Uhr)) findet im Zerborstenden Mast in Rosenfeld ein Nachträgliches Einweihungsfest statt. Es wird der große Kneipendreikampf ausgetragen und es gibt jede Menge Preise zu gewinnen und es wird Freibier ausgeschenkt bis der Keller leer ist.
Der Kneipendreikampf besteht aus drei Teildisziplinen:
- Messertanz - Messerwerfen - Wettrinken
Die Sieger der drei Einzeldisziplinen gewinnt einen Goldpreis und der Gesammtsieger des Kneipendreikampfes bekommt ein Jahr lang Freibier im Zerborstenden Mast.
gez. Cora Wildfeuer, Mitbesitzerin des Geborstenden Astes.
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((Die Spielregeln basieren auf Samys Ideen und sind folgendermassen:
Messertanz
Mit dem Messer immer schneller zwischen die Finger eine Hand stechen. Im Gegensatz zu allgemeinen Meinung geht es hier nicht um Angriffe mit einem Messer, sondern die Fingerfertigkeit.
Grundregeln Es wird auf Fingerfertigkeit gewürfelt.
Alle Spieler treten immer zu zweit gegeneinander bei einem "Tanz" an. Der Sieger ist eine Runde weiter. Bei einer ungeraden Zahl an Spielern erhält einer durch Los den freien Zugang zur zweiten Runde.
Es wird ein Trommler gebraucht (= Schiedsrichter). Allerdings reicht das Trommeln auf den Tisch oder auch nur das Klatschen des Trommlers.
Die zwei Tänzer stellen sich vor dem Tisch des Trommlers auf und dieser beginnt mit einem langsamen Rhythmus.
1. Tanz: SG 10 Beide SC machen nun einen Wurf.
Wer ihn schafft, hält den Takt. Wer ihn nicht schafft, kommt aus dem Takt.
Bei einer gewürfelten 1 schneidet sich der SC und scheidet sofort aus!
Schafft es nur einer, ist der Zweikampf zuende und der Sieger kommt eine Gesamtrunde weiter und trifft dort auf einen der anderen Weitergekommenen.
Schaffen es beide nicht (und keiner schneidet sich dabei), so wird diese Runde mit diesem Tempo wiederholt. (Würden sich beide zugleich schneiden, wird ebenso wiederholt.)
Schaffen aber beide den SG, erhöht der Trommler das Tempo:
2. Tanz SG+5 Wie oben.
weitere Runden: Von nun an steigert sich das Tempo rasend schnell an und der SG wäscht pro Durchgang um +5.
Bis einer gewinnt und der andere nicht.
Die SC selber emoten immer ihr Können nach einem Wurf, der Trommler bei Bedarf das Publikum.
Die Sieger eines Messertanzes treffen dann auf die anderen Sieger ..... alles wird solange fortgeführt, bis im Finale nur noch zwei aufeinander treffen und einer als Sieger des Turniers
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Messerwerfen
Grundregeln Auf eine Zielscheibe werden Messer geworfen. Jede Runde muss man näher an die Mitte kommen.
Jeder Werfer hat pro Runde zwei Messer.
Zum Werfen nimmt man den Angriffswert des SC (für die entsprechende Wurfwaffe).
1. Runde: SG 15
Jeder Werfer macht zwei W20 Würfe, im Kopf zählen er die Boni dazu. Der Werfer-SC macht nun zum Ergebnis passende Emotes und teilt so im RP allen die Ergebnisse seiner Würfe mit. (Bitte dabei nicht mogeln mit den ABs ^^))
Wer mindestens einmal(!) den SG übertrifft, ist eine Runde weiter.
2. Runde: SG 20 Ablauf wie oben.
weitere Runden: SG je +5.
Sind nur noch zwei Werfer in einer Runde und beide(!) würden weiterkommen, endet das Spiel und gewonnen hat, wer in dieser letzten Runde das höchste Ergebniss hatte, weil er damit näher an die Mitte getroffen hatte.
Erreicht nur einer den SG, hat er sowieso gewonnen.
Varianten
Kunsttücke - wer will kann Kunststücke vollführen. Z.B. aus einer schnellen Drehung werfen (Malus -3) bis hin zum völligen blind werfen (-15; -10 wenn Talent Blind kämpfen).
Werfen mit beiden Messern zugleich - bei diesen beliebten Trick wirft man das erste Messer mit seinem ersten Angriffswurf pro Runde, das zweite mit dem zweiten, ja reduzierten. Diesen Trick schaffen also nur SC oder NSC, die zwei (oder mehr) Angriffe pro Runde haben.
eigene Messer - sind nicht erlaubt. Die Wurfmesser werden gestellt.
Magie-Buffs - sind verboten
Tymoras Gunst, Bashebas Häme - hier gilt: eine gewürfelte 1 ist immer daneben, eine gewürfelte 20 immer ein Erfolg in dieser Runde. ))
_________________ Shana BrossCora WildfeuerMyléne de BelvilleMurin Steinfaust
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