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Alchemie allgemein
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Autor:  Lafaellar [ Sa 24. Aug 2013, 22:39 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Alchemie allgemein

Dann ist man als Gildenmitglied ja noch mehr bevorteilt.
Es ist schon klar, dass sich die 2000 erst einmal ammortisieren müssen?

Autor:  Lionet [ Sa 24. Aug 2013, 22:40 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Alchemie allgemein

Triss hat geschrieben:
Das Problem liegt darin das Charaktere in Gilden kein Gold für ihre Berufsfertigkeiten bekommen, ich fände die Regelung besser das Charaktere in Settinggilden entweder Gold aus Investitionen ODER für die Berufsfertigkeiten bekommen, dann können auch Charaktere mit weniger Gold sich etwas zu ihrem Gildengehalt dazu verdienen, im Moment können das nur Charaktere die mindestens 2000 Gold zum investieren haben. Dann hätten diese Fertigkeitspunkte auch einen Sinn für Charaktere die sich in Settinggilden befinden, das Gesamtgehalt würde aber nicht höher als jetzt weil sie dafür auf Investitionen verzichten müssten.


Häh? ^^

Autor:  Triss [ Sa 24. Aug 2013, 22:45 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Alchemie allgemein

Lafaellar hat geschrieben:
Dann ist man als Gildenmitglied ja noch mehr bevorteilt.
Es ist schon klar, dass sich die 2000 erst einmal ammortisieren müssen?


Achso ja, stimmt auch wieder.

Autor:  Xenturriximiras [ Mi 4. Jan 2023, 15:47 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Alchemie allgemein

Ich habe drei Fragen zur Alchemie, die sich mir nicht gänzlich aus den vorliegenden Foreninhalten erschließen:

1.) Was sind denn die Beschärnkungen bei der Herstellung von alchemistischen Gegenständen? Oder mal konkret gefragt: Ich würde gerne mit einem Char Gifte/Drogen herstellen. Wenn ich jetzt z. B. mit meinem Drowchar das typsische Schlafgift der Drow herstellen möchte, kann ich das machen wenn der entsprechende Char einen Labortisch und die Alchemieskillpunkte dafür hat?

2.) In den Regelbüchern steht bei vielen Giften, Tinkturen u. sonstigen Alchemistischen Gegenständen einfach nur "price", nicht aber "market price" oder "crafting price" ... gilt hier auch die Regelung, dass man die Kosten halbiert, wenn man das entsprechende Alchemieprodukt herstellen möchte?

3.) Gifte kann man u. a. aus bestimmten Kreaturen extrahieren. Das ist natürlich entsprechend aufwendig und mir ist klar, dass die entsprechenden Voraussetzungen hierfür geschaffen werden müssen. Aber wäre es grds. möglich?

Autor:  Ameng Xilo [ Mi 4. Jan 2023, 23:34 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Alchemie allgemein

1.) Grundsätzlich Ja, in Einzelfällen hält sich der Staff ein Veto-Recht vor, kommt halt darauf an was für ein Gift genau es ist und aus welchem Regelwerk

2.) Das ist eine gute Frage, weiß zufällig jemand, wie das im PnP geregelt wird bei sowas?

3.) Klar, natürlich

Autor:  Necrobaw [ Do 5. Jan 2023, 08:37 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Alchemie allgemein

Es kostet 1/3 des Marktpreises.

Autor:  Jiaoshou [ Fr 6. Jan 2023, 07:47 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Alchemie allgemein

Es sollte im Complete Adventurer sogar ein paar Beispiele für das Giftmischen geben.

Autor:  Ameng Xilo [ Fr 6. Jan 2023, 12:13 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Alchemie allgemein

Necrobaw hat geschrieben:


Okay, dann ist das also die Antwort :D

Autor:  Xenturriximiras [ Fr 6. Jan 2023, 12:16 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Alchemie allgemein

Danke euch für die Antworten!

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