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 Betreff des Beitrags: [Info] Zauber mit Kosten in Erfahrungspunkten
BeitragVerfasst: Sa 15. Mär 2014, 10:01 
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Registriert: Di 2. Okt 2007, 19:35
Beiträge: 11510
Hallo zusammen,

wie allseits bekannt ist benutzen wir bei Zaubern, wenn sie eingesetzt werden wollen wie nach dem Pen & Paper Regelwerk auch entsprechende Materialkosten. Bei monetär bezifferbaren Materialkosten, werden diese halbiert.
Das ist nicht neu.

Nicht näher befasst wurde sich bislang mit der Problematik von Kosten in Erfahrungspunkten die einigen Zaubern innewohnen.
Erfahrungspunkte sind durch unser hauseigenes Regelwerk in ihrer Wertigkeit anders als sie es im ursprünglichen Pen & Paper Rollenspiel sind. Dort ist, zumindest gemäß unmodifizierten Regeln, ein kaum veränderlicher Wert von Erfahrungspunkten durch höhere Stufen zu beobachten. Zwar wird der einzelne Erfahrungspunkt immer weniger Wert, da mehr EP benötigt werden und auch mehr EP verteilt werden, aber das Gefälle macht keinen starken Bruch sondern fällt nur langsam.

Bei uns sieht das ein wenig anders aus.
Sobald ein Charakter Level 16 erreicht hat, erhält er keine WochenEP mehr. Ergo ist jeder ab hier erhaltene Erfahrungspunkt extrem wertvoll - man kann immerhin auch Stufe 17 erreichen und das ist auch so gewollt.

Bevor man diese Stufe erreicht hat, sind Erfahrungspunkte jedoch vergleichsweise bedeutungslos im Einzelnen, da man solange die WochenEP füllen kann, bis man eben stufe 16 erreicht hat. Die einzigen Kosten die hier noch entstehen sind theoretischer Natur - nämlich EP die man durch Plots erhalten hat bevor man Stufe 16 erreicht hat, da diese EP mit Stufe 16 dann nicht zur Verfügung stehen um auf Stufe 17 zu steigen.
Das ist aber eher vernachlässigbar.

Es würde aber beispielsweise einen Charakter wenig kosten auf Stufe 15 noch einmal "die Sau rauszulassen" und sich mit sämtlichen EP kostenden Zaubern einzudecken, die er beherrscht. Häufig haben diese Zauber nämlich eine sehr lange bis dauerhafte Wirkung.

Ein Charakter auf Stufe 16 hingegen überlegt es sich 5 mal ob er nun einen Zauber auf sich webt der ihn 2000 EP kostet. Das ist sehr ungleichmäßig und nicht ausbalanciert.

Die Grundregeln haben eine Idee angeschnitten, die Kosten in EP in Goldmünzen zu übertragen, wenn man einen Zauber wirken lässt von einem Zauberwirker - als Dienstleistung. In dieser Berechnung sind die Kosten 5 GM pro 1 EP.

Wir werden diese Regel adaptieren und entsprechend so umsetzen:

Zauber mit Kosten in EP kosten fortan das 2,5fache dieser EP in Goldmünzen. Ein alternativer Einsatz von EP ist nicht möglich. Diese Goldkosten stellen - wie bei anderen Zaubern auch - Materialien dar welche der Charakter benötigt um den Zauber zu weben und sind in ihrer Detailausprägung Gegenstand von Rollenspiel.

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 Betreff des Beitrags: Re: [Info] Zauber mit Kosten in Erfahrungspunkten
BeitragVerfasst: Mo 15. Aug 2016, 18:41 
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Registriert: Di 2. Okt 2007, 19:35
Beiträge: 11510
Zauber kosten jetzt ihre EP-Kosten in GM, nicht mehr 2,5 fache EP-Kosten in GM.
Die Homepage wurde entsprechend bearbeitet.

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