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 Betreff des Beitrags: Re: Alchemie allgemein
BeitragVerfasst: Sa 24. Aug 2013, 22:39 
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Registriert: Di 2. Okt 2007, 19:35
Beiträge: 11510
Dann ist man als Gildenmitglied ja noch mehr bevorteilt.
Es ist schon klar, dass sich die 2000 erst einmal ammortisieren müssen?

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 Betreff des Beitrags: Re: Alchemie allgemein
BeitragVerfasst: Sa 24. Aug 2013, 22:40 
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Registriert: Mo 5. Jan 2009, 16:50
Beiträge: 1522
Wohnort: Wien
Triss hat geschrieben:
Das Problem liegt darin das Charaktere in Gilden kein Gold für ihre Berufsfertigkeiten bekommen, ich fände die Regelung besser das Charaktere in Settinggilden entweder Gold aus Investitionen ODER für die Berufsfertigkeiten bekommen, dann können auch Charaktere mit weniger Gold sich etwas zu ihrem Gildengehalt dazu verdienen, im Moment können das nur Charaktere die mindestens 2000 Gold zum investieren haben. Dann hätten diese Fertigkeitspunkte auch einen Sinn für Charaktere die sich in Settinggilden befinden, das Gesamtgehalt würde aber nicht höher als jetzt weil sie dafür auf Investitionen verzichten müssten.


Häh? ^^

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 Betreff des Beitrags: Re: Alchemie allgemein
BeitragVerfasst: Sa 24. Aug 2013, 22:45 
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Registriert: Mo 18. Jul 2011, 03:24
Beiträge: 1785
Lafaellar hat geschrieben:
Dann ist man als Gildenmitglied ja noch mehr bevorteilt.
Es ist schon klar, dass sich die 2000 erst einmal ammortisieren müssen?


Achso ja, stimmt auch wieder.


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 Betreff des Beitrags: Re: Alchemie allgemein
BeitragVerfasst: Mi 4. Jan 2023, 15:47 
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Registriert: Fr 12. Okt 2007, 19:56
Beiträge: 1418
Ich habe drei Fragen zur Alchemie, die sich mir nicht gänzlich aus den vorliegenden Foreninhalten erschließen:

1.) Was sind denn die Beschärnkungen bei der Herstellung von alchemistischen Gegenständen? Oder mal konkret gefragt: Ich würde gerne mit einem Char Gifte/Drogen herstellen. Wenn ich jetzt z. B. mit meinem Drowchar das typsische Schlafgift der Drow herstellen möchte, kann ich das machen wenn der entsprechende Char einen Labortisch und die Alchemieskillpunkte dafür hat?

2.) In den Regelbüchern steht bei vielen Giften, Tinkturen u. sonstigen Alchemistischen Gegenständen einfach nur "price", nicht aber "market price" oder "crafting price" ... gilt hier auch die Regelung, dass man die Kosten halbiert, wenn man das entsprechende Alchemieprodukt herstellen möchte?

3.) Gifte kann man u. a. aus bestimmten Kreaturen extrahieren. Das ist natürlich entsprechend aufwendig und mir ist klar, dass die entsprechenden Voraussetzungen hierfür geschaffen werden müssen. Aber wäre es grds. möglich?

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 Betreff des Beitrags: Re: Alchemie allgemein
BeitragVerfasst: Mi 4. Jan 2023, 23:34 
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Beiträge: 8394
1.) Grundsätzlich Ja, in Einzelfällen hält sich der Staff ein Veto-Recht vor, kommt halt darauf an was für ein Gift genau es ist und aus welchem Regelwerk

2.) Das ist eine gute Frage, weiß zufällig jemand, wie das im PnP geregelt wird bei sowas?

3.) Klar, natürlich

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 Betreff des Beitrags: Re: Alchemie allgemein
BeitragVerfasst: Do 5. Jan 2023, 08:37 
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 Betreff des Beitrags: Re: Alchemie allgemein
BeitragVerfasst: Fr 6. Jan 2023, 07:47 
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Es sollte im Complete Adventurer sogar ein paar Beispiele für das Giftmischen geben.

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 Betreff des Beitrags: Re: Alchemie allgemein
BeitragVerfasst: Fr 6. Jan 2023, 12:13 
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Necrobaw hat geschrieben:


Okay, dann ist das also die Antwort :D

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 Betreff des Beitrags: Re: Alchemie allgemein
BeitragVerfasst: Fr 6. Jan 2023, 12:16 
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Beiträge: 1418
Danke euch für die Antworten!

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