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[(Haus)regel] Magische Gegenstände (Herstellen/(Ver)kauf) - Druckversion

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[(Haus)regel] Magische Gegenstände (Herstellen/(Ver)kauf) - JiaoShou - 2024-09-13

Erwerb von Magischen Gegenständen

Magische Gegenstände können derzeit beim Mantel der Sterne oder bei speziellen NSCs (Nicht-Spieler-Charakteren) erworben werden. Die Kosten für magische Gegenstände, die über einen NSC gekauft werden, berechnen sich wie folgt:


Herstellung Magischer Gegenstände durch Spieler


Herstellungstalente


Verkauf von Magischen Gegenständen


Regeln für Magische Gegenstände


VB-Umrechnung für Magische Gegenstände

Verwende die folgende Liste um den Verbesserungsbonus eines Gegenstands zu bestimmen. Die Preise sind halbe PnP-Preise. Diese Liste ist beispielhaft und die allgemeinen Informationen überscheiben nicht spezifische Informationen.


Besondere Materialien und Nachteile


Abschreiben von Zaubern


Herstellung von Tränken und Schriftrollen


Anpassung der Verzauberungskosten

Gegenstände mit einem D&D Marktpreis über 8.000 GM behalten ihre vollen Kosten, während günstigere Gegenstände nur den halben Herstellungspreis kosten. Verbrauchsgegenstände kosten stets nur die Hälfte der D&D Verzauberungskosten.

Beispiel:
Ein Zweihänder mit VB+2 kostet nach neuen Regeln 2.000 GM statt 4.000 GM.




Diese Anleitung hilft euch, magische Gegenstände zu erwerben, herzustellen und zu verkaufen. Bei Fragen oder Unsicherheiten wendet euch an die Spielleiter oder schaut im Forum nach den aktuellen Regeln und Updates


RE: [(Haus)regel] Magische Gegenstände (Herstellen/(Ver)kauf) - JiaoShou - 2025-02-03

Kosten von Materialkomponenten und/oder Erfahrungspunkten

Die Kosten für Materialkomponenten und die Umwandlung von Erfahrungspunkten in Gold sind einmalig beim Herstellungsprozess des magischen Gegenstands zu entrichten. Diese Kosten decken die gesamte Erschaffung des Gegenstands ab, einschließlich der Aktivierung benötigter Zauber.

Wiederkehrende Kosten sind in der Regel bei der Funktion eines Gegenstands nicht vorgesehen.
Funktionen wie „X Zauber pro Tag“ oder ähnliche Mechaniken verursachen keine zusätzlichen laufenden Kosten.

Spielleiter können Ausnahmen für Gegenstände machen, welche als Belohnung eines Plots oder aus ähnlicher Quelle hervorgekommen sind. Beispielsweise können sie Einschränkungen, wiederkehrende Kosten (Gold, Erfahrungspunkte, Trefferpunkte-Verlust, etc.) oder besondere Regeln für diese Gegenstände festlegen, welche im Standard-Herstellungsprozess nicht vorgesehen sind.

Dies liegt im Ermessen des Spielleiters.