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		<title><![CDATA[Rivin - Forum - Alle Foren]]></title>
		<link>https://www.rivin.de/forum/</link>
		<description><![CDATA[Rivin - Forum - https://www.rivin.de/forum]]></description>
		<pubDate>Wed, 06 May 2026 08:38:45 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[[(Haus)regel] Zauberresistenz abschätzen]]></title>
			<link>https://www.rivin.de/forum/showthread.php?tid=322</link>
			<pubDate>Sun, 08 Mar 2026 22:30:58 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.rivin.de/forum/member.php?action=profile&uid=3">JiaoShou</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.rivin.de/forum/showthread.php?tid=322</guid>
			<description><![CDATA[Der Zauber „Zauberresistenz abschätzen“ ist bei uns, wie auch in der NWN2-Engine, ein Zauber, der eine <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">normale Aktion</span> verbraucht.<br />
<br />
Wird er jedoch mit entsprechender Meta-Magie vorbereitet, kann er selbstverständlich angepasst gewirkt werden.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Der Zauber „Zauberresistenz abschätzen“ ist bei uns, wie auch in der NWN2-Engine, ein Zauber, der eine <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">normale Aktion</span> verbraucht.<br />
<br />
Wird er jedoch mit entsprechender Meta-Magie vorbereitet, kann er selbstverständlich angepasst gewirkt werden.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[(Haus)regel] Regeneration]]></title>
			<link>https://www.rivin.de/forum/showthread.php?tid=310</link>
			<pubDate>Tue, 06 Jan 2026 09:47:08 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.rivin.de/forum/member.php?action=profile&uid=4">Ameng Xilo</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.rivin.de/forum/showthread.php?tid=310</guid>
			<description><![CDATA[Auf Rivin hatten wir den Zauber ein wenig angepasst:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Regeneration</span><br />
<br />
Der Zauber verfügt bei uns über eine Materialkomponente welche 1000 GM benötigt (Bereits Rivinpreisbereinigt).<br />
Diese besteht in Form einer Paste welche mit Edelmetallen angereichert werden muss oder einem für die jeweilige Gottheit passendem Äquivalent.<br />
Die Zeitdauer bis die Regeneration verlorener Gliedmaßen oder Organe vollständig abgeschlossen ist beträgt 1w4 Monate. Über diesen Zeitraum findet sowohl das Nachwachsen als auch das "eingewöhnen" des Körpers statt. Dies kann durch Bannmagie nicht unterbrochen werden, die Wirkungsdauer beträgt damit "Sofort".<br />
Sofern das jeweilige Organ oder Gliedmaß noch in annehmbaren Zustand vorliegt wird die Materialkomponente halbiert und die Dauer auf 1 Monat reduziert.<br />
<br />
Der Sinn und Zweck dieser Regel ist, dass eine Verstümmelung keine triviale Sache sein soll. <br />
<br />
Vor dieser Regelung hatte das etwas überhand genommen (Beispiel: Piraten-NPC mit einer Augenklappe betritt die Taverne - Mächtiger Kleriker-SC steht auf und fragt den Piraten-NPC ob er ihm nicht mal eben das Auge wiederherstellen soll).]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Auf Rivin hatten wir den Zauber ein wenig angepasst:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Regeneration</span><br />
<br />
Der Zauber verfügt bei uns über eine Materialkomponente welche 1000 GM benötigt (Bereits Rivinpreisbereinigt).<br />
Diese besteht in Form einer Paste welche mit Edelmetallen angereichert werden muss oder einem für die jeweilige Gottheit passendem Äquivalent.<br />
Die Zeitdauer bis die Regeneration verlorener Gliedmaßen oder Organe vollständig abgeschlossen ist beträgt 1w4 Monate. Über diesen Zeitraum findet sowohl das Nachwachsen als auch das "eingewöhnen" des Körpers statt. Dies kann durch Bannmagie nicht unterbrochen werden, die Wirkungsdauer beträgt damit "Sofort".<br />
Sofern das jeweilige Organ oder Gliedmaß noch in annehmbaren Zustand vorliegt wird die Materialkomponente halbiert und die Dauer auf 1 Monat reduziert.<br />
<br />
Der Sinn und Zweck dieser Regel ist, dass eine Verstümmelung keine triviale Sache sein soll. <br />
<br />
Vor dieser Regelung hatte das etwas überhand genommen (Beispiel: Piraten-NPC mit einer Augenklappe betritt die Taverne - Mächtiger Kleriker-SC steht auf und fragt den Piraten-NPC ob er ihm nicht mal eben das Auge wiederherstellen soll).]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Server- und Verhaltensregeln]]></title>
			<link>https://www.rivin.de/forum/showthread.php?tid=295</link>
			<pubDate>Fri, 12 Dec 2025 15:17:15 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.rivin.de/forum/member.php?action=profile&uid=3">JiaoShou</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.rivin.de/forum/showthread.php?tid=295</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">§ 1 Netiquette, Rechtliches</span><br />
Es gilt sinngemäß die allgemeine Netiquette des Internets. Rechtliche Grundlage des Projekts ist das geltende Recht der Bundesrepublik Deutschland (Serverstandort). Wir behalten uns vor, Teilnehmer, die gegen dieses Recht verstoßen, von unserem Projektbetrieb auszuschließen und distanzieren uns von allen Inhalten, besonders wenn sie sexueller oder gewaltverherrlichender Natur sind, die Spieler in den Spielbetrieb einbringen.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">§ 2 Grundlagen des Rollenspiels</span><br />
Die Grundlage des Rollenspiels auf diesem Server ist das Regelwerk ''Dungeons &amp; Dragons'' von Wizards of the Coast. Das verbindliche Setting ist das ''Forgotten Realms Campaign Setting'' (FRCS), auf Deutsch ''Vergessene Reiche Kampagnenset'', und das damit verbundene Material. Ebenfalls akzeptiert werden einzelne Elemente des Settings von Kara-Tur (im Zweifel: fragen!), in anderen Fällen bitte vorher die Serverleitung kontaktieren. Sämtliche Settings, die nicht auf D&amp;D basieren, werden grundsätzlich abgelehnt. Namen wie "Killer" oder "Der Tod" sind ebenso unerwünscht im ernsthaft betriebenen Rollenspiel wie Farbcodes in Namen und Beschreibungen.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">§ 3 OOC-Regelung</span><br />
OOC ist auf dem Server nicht verboten, aber auch nicht erwünscht. Beschränkt derartiges bitte auf die OOC-Bereiche, den Direktchat, den Gruppenchat, wenn es etwas wichtiges zu klären gibt, oder zieht euch in Bereiche zurück, in denen ihr nicht damit rechnen müsst, andere Spieler zu stören. Wir wollen damit erreichen, dass die Rollenspiel-Atmosphäre nicht gestört wird. Wir behalten uns vor, unsachgemäße und vor allem übertriebene Nutzung von OOC zu ahnden.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">§ 4 Umgang mit Neulingen</span><br />
Es kommen immer wieder Leute auf den Server, die neu im Rollenspiel sind und nicht viel Ahnung von der Materie haben. Wenn ein SL da ist, wird er sich - wenn möglich - der Sache annehmen, gründsätzlich seid aber auch ihr als Spieler aufgerufen, diesen Leuten ein wenig unter die Arme zu greifen, wenn ihr merkt, dass sie nicht zurechtkommen. Jeder hat mal klein angefangen.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">§ 5 Umgang mit der Spielleitung</span><br />
Sollte die Spielleitung das Gespräch mit euch suchen, hat das Vorrang vor allem anderen. Wenn ihr angesprochen werdet, reagiert bitte so schnell wie möglich. Sollten sämtliche Versuche, mit euch Kontakt aufzunehmen, scheitern, müsst ihr mit Sanktionen bis hin zum Ausschluss vom Spielbetrieb rechnen. Wir bemühen uns natürlich Fälle zu berücksichtigen, in denen ihr nicht an der Tastatur (afk) seid, wenn das offensichtlich nicht der Fall ist, gibt's Ärger. Egal worum es geht, die Entscheidung der Spielleitung sind bindend und ein Spieler hat sich an das Wort des Spielleiters zu halten.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">§ 6 PvP und Player Killing (PK)</span><br />
PvP (Kämpfe zwischen Spielern) und PK (Töten eines Spielercharakters) sind grundsätzlich erlaubt, allerdings nur dann, wenn ein plausibler Rollenspiel-Hintergrund besteht, andernfalls müsst ihr mit einer Sanktion rechnen. Der Hintergrund des Spiels darf in keinem Fall das reine Töten des Charakters als Selbstzweck sein. Es ist stets darauf zu achten, dass auch andere Spieler Zeit und Aufwand in ihre Figuren investieren. Im Zuge größerer Aktionen im Rahmen des Spieles der Gilden ist das permanente Töten von Charakteren aber durchaus gestattet. PK ist auch dann gestattet, wenn es eine notwendige (aber nicht vom Täter selbst verschuldete) Folge der Rollenspielhandlung ist (wenn sich z. B. ein Opfer im Rollenspiel nicht sinnvoll verhält oder Settings-Gegebenheiten ignoriert). Die Spielleitung behält sich vor, im Falle gewaltverherrlichender Szenen einzuschreiten.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">§ 7 Diebstahl</span><br />
Diebstahl ist grundsätzlich erlaubt, allerdings mit der Einschränkung, dass es zum einen in einem Maße geschehen muss, das realistisch ist, zum anderen wollen wir, dass solche Szenen im RP ausgespielt werden, sprich mit Unterstützung von Emotes. Dabei besteht für den Dieb wie für das Opfer generell die Pflicht, sich zu beteiligen und daraus entstehende Konsequenzen im RP zu tragen. In Fällen von Non-RP bitte die Spielleitung kontaktieren.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">§ 8 Umgang mit Bugs (Fehlern)</span><br />
Wer Bugs ohne weiteres ausnutzt, muss mit Sanktionen seitens der Spielleitung rechnen. Bitte weist die Spielleitung auf derartige Fehler hin, wir sind für jeden Hinweis dankbar. Sollte kein SL auf dem Server sein, schreibt bitte einen kurzen Beitrag ins Forum, in dem ihr kurz und knapp schildert, an welcher Stelle welcher Fehler auftaucht. Sollte es sich dabei um Fehler handeln, die Charakteren zusätzliches Gold, Erfahrungspunkte oder Gegenstände verschaffen, wendet euch bitte direkt per PM im Forum oder per E-Mail an die Serverleitung. Es sollte verständlich sein, dass wir auf eine Veröffentlichung solcher Bugs im Forum keinen gesteigerten Wert legen.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">§ 9 Informationspflicht</span><br />
Ihr seid verpflichtet, euch über Änderungen und Neuerungen auf dem Server selbst zu informieren, das gleiche gilt auch für Recherchen, die evtl. für Charaktere notwendig sind. Wenn ihr auf der Suche nach Quellen seid oder Fragen habt, stehen wir euch natürlich gerne zur Verfügung. Unwissenheit schützt auch in diesem Fall nicht vor der Strafe.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">§ 1 Netiquette, Rechtliches</span><br />
Es gilt sinngemäß die allgemeine Netiquette des Internets. Rechtliche Grundlage des Projekts ist das geltende Recht der Bundesrepublik Deutschland (Serverstandort). Wir behalten uns vor, Teilnehmer, die gegen dieses Recht verstoßen, von unserem Projektbetrieb auszuschließen und distanzieren uns von allen Inhalten, besonders wenn sie sexueller oder gewaltverherrlichender Natur sind, die Spieler in den Spielbetrieb einbringen.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">§ 2 Grundlagen des Rollenspiels</span><br />
Die Grundlage des Rollenspiels auf diesem Server ist das Regelwerk ''Dungeons &amp; Dragons'' von Wizards of the Coast. Das verbindliche Setting ist das ''Forgotten Realms Campaign Setting'' (FRCS), auf Deutsch ''Vergessene Reiche Kampagnenset'', und das damit verbundene Material. Ebenfalls akzeptiert werden einzelne Elemente des Settings von Kara-Tur (im Zweifel: fragen!), in anderen Fällen bitte vorher die Serverleitung kontaktieren. Sämtliche Settings, die nicht auf D&amp;D basieren, werden grundsätzlich abgelehnt. Namen wie "Killer" oder "Der Tod" sind ebenso unerwünscht im ernsthaft betriebenen Rollenspiel wie Farbcodes in Namen und Beschreibungen.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">§ 3 OOC-Regelung</span><br />
OOC ist auf dem Server nicht verboten, aber auch nicht erwünscht. Beschränkt derartiges bitte auf die OOC-Bereiche, den Direktchat, den Gruppenchat, wenn es etwas wichtiges zu klären gibt, oder zieht euch in Bereiche zurück, in denen ihr nicht damit rechnen müsst, andere Spieler zu stören. Wir wollen damit erreichen, dass die Rollenspiel-Atmosphäre nicht gestört wird. Wir behalten uns vor, unsachgemäße und vor allem übertriebene Nutzung von OOC zu ahnden.<br />
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<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">§ 4 Umgang mit Neulingen</span><br />
Es kommen immer wieder Leute auf den Server, die neu im Rollenspiel sind und nicht viel Ahnung von der Materie haben. Wenn ein SL da ist, wird er sich - wenn möglich - der Sache annehmen, gründsätzlich seid aber auch ihr als Spieler aufgerufen, diesen Leuten ein wenig unter die Arme zu greifen, wenn ihr merkt, dass sie nicht zurechtkommen. Jeder hat mal klein angefangen.<br />
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<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">§ 5 Umgang mit der Spielleitung</span><br />
Sollte die Spielleitung das Gespräch mit euch suchen, hat das Vorrang vor allem anderen. Wenn ihr angesprochen werdet, reagiert bitte so schnell wie möglich. Sollten sämtliche Versuche, mit euch Kontakt aufzunehmen, scheitern, müsst ihr mit Sanktionen bis hin zum Ausschluss vom Spielbetrieb rechnen. Wir bemühen uns natürlich Fälle zu berücksichtigen, in denen ihr nicht an der Tastatur (afk) seid, wenn das offensichtlich nicht der Fall ist, gibt's Ärger. Egal worum es geht, die Entscheidung der Spielleitung sind bindend und ein Spieler hat sich an das Wort des Spielleiters zu halten.<br />
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<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">§ 6 PvP und Player Killing (PK)</span><br />
PvP (Kämpfe zwischen Spielern) und PK (Töten eines Spielercharakters) sind grundsätzlich erlaubt, allerdings nur dann, wenn ein plausibler Rollenspiel-Hintergrund besteht, andernfalls müsst ihr mit einer Sanktion rechnen. Der Hintergrund des Spiels darf in keinem Fall das reine Töten des Charakters als Selbstzweck sein. Es ist stets darauf zu achten, dass auch andere Spieler Zeit und Aufwand in ihre Figuren investieren. Im Zuge größerer Aktionen im Rahmen des Spieles der Gilden ist das permanente Töten von Charakteren aber durchaus gestattet. PK ist auch dann gestattet, wenn es eine notwendige (aber nicht vom Täter selbst verschuldete) Folge der Rollenspielhandlung ist (wenn sich z. B. ein Opfer im Rollenspiel nicht sinnvoll verhält oder Settings-Gegebenheiten ignoriert). Die Spielleitung behält sich vor, im Falle gewaltverherrlichender Szenen einzuschreiten.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">§ 7 Diebstahl</span><br />
Diebstahl ist grundsätzlich erlaubt, allerdings mit der Einschränkung, dass es zum einen in einem Maße geschehen muss, das realistisch ist, zum anderen wollen wir, dass solche Szenen im RP ausgespielt werden, sprich mit Unterstützung von Emotes. Dabei besteht für den Dieb wie für das Opfer generell die Pflicht, sich zu beteiligen und daraus entstehende Konsequenzen im RP zu tragen. In Fällen von Non-RP bitte die Spielleitung kontaktieren.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">§ 8 Umgang mit Bugs (Fehlern)</span><br />
Wer Bugs ohne weiteres ausnutzt, muss mit Sanktionen seitens der Spielleitung rechnen. Bitte weist die Spielleitung auf derartige Fehler hin, wir sind für jeden Hinweis dankbar. Sollte kein SL auf dem Server sein, schreibt bitte einen kurzen Beitrag ins Forum, in dem ihr kurz und knapp schildert, an welcher Stelle welcher Fehler auftaucht. Sollte es sich dabei um Fehler handeln, die Charakteren zusätzliches Gold, Erfahrungspunkte oder Gegenstände verschaffen, wendet euch bitte direkt per PM im Forum oder per E-Mail an die Serverleitung. Es sollte verständlich sein, dass wir auf eine Veröffentlichung solcher Bugs im Forum keinen gesteigerten Wert legen.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">§ 9 Informationspflicht</span><br />
Ihr seid verpflichtet, euch über Änderungen und Neuerungen auf dem Server selbst zu informieren, das gleiche gilt auch für Recherchen, die evtl. für Charaktere notwendig sind. Wenn ihr auf der Suche nach Quellen seid oder Fragen habt, stehen wir euch natürlich gerne zur Verfügung. Unwissenheit schützt auch in diesem Fall nicht vor der Strafe.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Happy Birthday Necrobaw!]]></title>
			<link>https://www.rivin.de/forum/showthread.php?tid=279</link>
			<pubDate>Wed, 24 Sep 2025 18:22:13 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.rivin.de/forum/member.php?action=profile&uid=4">Ameng Xilo</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.rivin.de/forum/showthread.php?tid=279</guid>
			<description><![CDATA[Alles Gute auch hier!  <img src="https://www.rivin.de/forum/images/smilies/biggrin.png" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" /><br />
<br />
<img src="https://asociologist.com/wp-content/uploads/2013/08/cthluhu-pie.jpg" loading="lazy"  alt="[Bild: cthluhu-pie.jpg]" class="mycode_img img-responsive" /><br />
<br />
Und ja, ich finde, meine Cthluhu-Witze zu deinem Geburtstag werden nie alt. Sie sind es ja schon. <br />
<br />
Lass ich feiern und vielen Dank für so viele tolle Rivin-Jahre mit dir als Spieler, Spielleiter, Weggefährte und Freund.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Alles Gute auch hier!  <img src="https://www.rivin.de/forum/images/smilies/biggrin.png" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" /><br />
<br />
<img src="https://asociologist.com/wp-content/uploads/2013/08/cthluhu-pie.jpg" loading="lazy"  alt="[Bild: cthluhu-pie.jpg]" class="mycode_img img-responsive" /><br />
<br />
Und ja, ich finde, meine Cthluhu-Witze zu deinem Geburtstag werden nie alt. Sie sind es ja schon. <br />
<br />
Lass ich feiern und vielen Dank für so viele tolle Rivin-Jahre mit dir als Spieler, Spielleiter, Weggefährte und Freund.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Neue Forenstruktur]]></title>
			<link>https://www.rivin.de/forum/showthread.php?tid=250</link>
			<pubDate>Wed, 27 Aug 2025 18:40:42 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.rivin.de/forum/member.php?action=profile&uid=4">Ameng Xilo</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.rivin.de/forum/showthread.php?tid=250</guid>
			<description><![CDATA[Hallo zusammen!<br />
<br />
Wie ihr sicher schon bemerkt habt, gibt es nun eine leicht angepasste Forenstruktur, die hoffentlich für alle mehr Übersichtlichkeit bietet.<br />
<br />
Altbekannt ist natürlich das <a href="https://www.rivin.de/forum/forumdisplay.php?fid=34" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Tavernenforum</a> -&gt; Hier sind alle Geschichten, die wir so schreiben über unsere Charaktere, über die Umgebung, über Ereignisse und die persönliche Gedankenwelt. Alles, was in diesem Forum geschrieben wird, ist Wissen, dass ihr OOC mitlesen könnt, aber solange euren Charakteren nicht IG davon erzählt wird, wisst ihr es nicht IG. Ebenso wird in diesem Forum keine Reaktion von anderen Charakteren oder von SL erwartet (auch wenn sie in Ausnahmefällen natürlich trotzdem geschehen kann). <br />
<br />
Neu ist die Aufsplittung der Tavernengespräche. Dies wurde zuletzt ganz schön unübersichtlich, weil in allen möglichen Unterforen irgendwelche Gespräche begonnen wurden. Gerade wenn die Erwartung besteht, dass ein SL oder anderer Spieler darauf reagieren soll, kann das stellenweise schwierig sein. <br />
<br />
Es gibt jetzt daher zum einem das Forum <a href="https://www.rivin.de/forum/forumdisplay.php?fid=35" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Tavernengespräche SC/SC</a> -&gt; Hier macht ihr nur dann einen Thread auf, wenn ihr möchtet, dass ein anderer SPIELERCHARAKTER darauf reagieren soll. Bitte macht Threads, auf die andere SC reagieren sollen, nur noch in diesem Forum auf. Auch hier gilt - alles was dort geschrieben wird, wissen IG nur die dabei beteiligten SC. <br />
<br />
Als Zweites gibt es das Forum <a href="https://www.rivin.de/forum/forumdisplay.php?fid=36" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Tavernengespräche SC/NSC</a> -&gt; Hier macht ihr nur dann einen Thread auf, wenn ihr wollt, dass ein SL darauf reagiert. Bitte macht Thread auf SL reagieren sollen, nur noch in diesem Forum auf. Wobei ihr natürlich auch im Threadtitel angeben solltet, von welchem SL-NSC oder von welchem SL ihr eine Antwort erwartet. Hier gilt natürlich gleichsam - alles was dort geschrieben wird, wissen nur die dabei beteiligten NSCs. <br />
<br />
Das Unterforum <a href="https://www.rivin.de/forum/forumdisplay.php?fid=46" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Legenden der Vergangenheit</a> ist dann für Geschichten da, die heute keine Relevanz mehr haben, weil sie ganz alte Plots oder Charaktere betreffen, die nicht mehr gespielt werden, hier kopieren wir dann Zug um Zug diverse alte Geschichten aus den alten Foren rüber. <br />
<br />
Viele Grüße<br />
Euer Marek]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo zusammen!<br />
<br />
Wie ihr sicher schon bemerkt habt, gibt es nun eine leicht angepasste Forenstruktur, die hoffentlich für alle mehr Übersichtlichkeit bietet.<br />
<br />
Altbekannt ist natürlich das <a href="https://www.rivin.de/forum/forumdisplay.php?fid=34" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Tavernenforum</a> -&gt; Hier sind alle Geschichten, die wir so schreiben über unsere Charaktere, über die Umgebung, über Ereignisse und die persönliche Gedankenwelt. Alles, was in diesem Forum geschrieben wird, ist Wissen, dass ihr OOC mitlesen könnt, aber solange euren Charakteren nicht IG davon erzählt wird, wisst ihr es nicht IG. Ebenso wird in diesem Forum keine Reaktion von anderen Charakteren oder von SL erwartet (auch wenn sie in Ausnahmefällen natürlich trotzdem geschehen kann). <br />
<br />
Neu ist die Aufsplittung der Tavernengespräche. Dies wurde zuletzt ganz schön unübersichtlich, weil in allen möglichen Unterforen irgendwelche Gespräche begonnen wurden. Gerade wenn die Erwartung besteht, dass ein SL oder anderer Spieler darauf reagieren soll, kann das stellenweise schwierig sein. <br />
<br />
Es gibt jetzt daher zum einem das Forum <a href="https://www.rivin.de/forum/forumdisplay.php?fid=35" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Tavernengespräche SC/SC</a> -&gt; Hier macht ihr nur dann einen Thread auf, wenn ihr möchtet, dass ein anderer SPIELERCHARAKTER darauf reagieren soll. Bitte macht Threads, auf die andere SC reagieren sollen, nur noch in diesem Forum auf. Auch hier gilt - alles was dort geschrieben wird, wissen IG nur die dabei beteiligten SC. <br />
<br />
Als Zweites gibt es das Forum <a href="https://www.rivin.de/forum/forumdisplay.php?fid=36" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Tavernengespräche SC/NSC</a> -&gt; Hier macht ihr nur dann einen Thread auf, wenn ihr wollt, dass ein SL darauf reagiert. Bitte macht Thread auf SL reagieren sollen, nur noch in diesem Forum auf. Wobei ihr natürlich auch im Threadtitel angeben solltet, von welchem SL-NSC oder von welchem SL ihr eine Antwort erwartet. Hier gilt natürlich gleichsam - alles was dort geschrieben wird, wissen nur die dabei beteiligten NSCs. <br />
<br />
Das Unterforum <a href="https://www.rivin.de/forum/forumdisplay.php?fid=46" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Legenden der Vergangenheit</a> ist dann für Geschichten da, die heute keine Relevanz mehr haben, weil sie ganz alte Plots oder Charaktere betreffen, die nicht mehr gespielt werden, hier kopieren wir dann Zug um Zug diverse alte Geschichten aus den alten Foren rüber. <br />
<br />
Viele Grüße<br />
Euer Marek]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Kleine Umfrage zu meinen Storypostings]]></title>
			<link>https://www.rivin.de/forum/showthread.php?tid=211</link>
			<pubDate>Wed, 16 Jul 2025 21:19:22 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.rivin.de/forum/member.php?action=profile&uid=4">Ameng Xilo</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.rivin.de/forum/showthread.php?tid=211</guid>
			<description><![CDATA[Wer mag, bitte gerne abstimmen. Und das ist kein Fishing for Compliments oder so, es interessiert mich einfach nur. Vielleicht findet ihr es ja eher störend, wenn zu einer der laufenden Stories dauernd was Neues kommt, während ihr lieber andere fortgesetzt haben wolltet. Und es gibt mir natürlich auch ein wenig Feedback in dem Zusammenhang, die Umfrage ist anonym.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Wer mag, bitte gerne abstimmen. Und das ist kein Fishing for Compliments oder so, es interessiert mich einfach nur. Vielleicht findet ihr es ja eher störend, wenn zu einer der laufenden Stories dauernd was Neues kommt, während ihr lieber andere fortgesetzt haben wolltet. Und es gibt mir natürlich auch ein wenig Feedback in dem Zusammenhang, die Umfrage ist anonym.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Die Erde ist doch flach]]></title>
			<link>https://www.rivin.de/forum/showthread.php?tid=209</link>
			<pubDate>Sun, 13 Jul 2025 16:36:51 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.rivin.de/forum/member.php?action=profile&uid=4">Ameng Xilo</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.rivin.de/forum/showthread.php?tid=209</guid>
			<description><![CDATA[<a href="https://www.instagram.com/reel/DI86efRpM-8/?igsh=MWRhZXlqaDZ1enphcw==" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.instagram.com/reel/DI86efRpM...Z1enphcw==</a><br />
<br />
Ich muss zugeben, so überzeugend hat mir das noch nie jemand erklärt. Ein Hoch auf die Wissenschaft.  <img src="https://www.rivin.de/forum/images/smilies/confused.png" alt="Confused" title="Confused" class="smilie smilie_13" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="https://www.instagram.com/reel/DI86efRpM-8/?igsh=MWRhZXlqaDZ1enphcw==" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.instagram.com/reel/DI86efRpM...Z1enphcw==</a><br />
<br />
Ich muss zugeben, so überzeugend hat mir das noch nie jemand erklärt. Ein Hoch auf die Wissenschaft.  <img src="https://www.rivin.de/forum/images/smilies/confused.png" alt="Confused" title="Confused" class="smilie smilie_13" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[20 years ago]]></title>
			<link>https://www.rivin.de/forum/showthread.php?tid=185</link>
			<pubDate>Sun, 20 Apr 2025 00:25:56 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.rivin.de/forum/member.php?action=profile&uid=23">Stealthwhisper</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.rivin.de/forum/showthread.php?tid=185</guid>
			<description><![CDATA[Frohe Ostern euch allen!   <img src="https://www.rivin.de/forum/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /> <br />
<br />
Ich habe gerade festgestellt, dass ich vor 20 Jahren eine ziemlich intensive Zeit auf Rivin erlebt habe. In Rivin haben über die Zeiten sicher Hunderte von Spielern halt gemacht, eine Zeit Ihres Lebens verbracht und viele sind weitergezogen. Einige sind aber noch hier geblieben. Schöne Grüße an euch. <br />
<br />
Wer ist denn noch von damals hier? Ich hab leider ein schlechtes Namensgedächtnis und gerade keinen Zugriff auf die alten gespeicherten Erinnerungen auf einer alten Festplatte.<br />
<br />
Wer fällt mir denn ein:<br />
Tearasel<br />
Miriel<br />
Nighty<br />
Janald<br />
Dr. Jekyl<br />
Huntres (mit einem S)<br />
Farox<br />
Le Lait<br />
Der Böse Wolf<br />
Conan<br />
Sir Icy<br />
Cerberus<br />
Kulmarhan<br />
Hoelper<br />
Kaylons<br />
Nadja Snyder?<br />
Marek<br />
Kelindahr<br />
Spellsinger<br />
Kati<br />
<br />
<br />
Einige kann ich nur noch umschreiben weil ich keine Namen mehr habe:<br />
Hochstufiger Kämpfer (mit Kaylon befreundet)<br />
Der gute Storytelling SL<br />
Noch einige Urgesteine an die ich mich vage erinnere, aber mit denen ich nicht viel Interaktion hatte (Wolkenmeer, hochstufiger Char aus dem Bereich der Druiden)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Frohe Ostern euch allen!   <img src="https://www.rivin.de/forum/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /> <br />
<br />
Ich habe gerade festgestellt, dass ich vor 20 Jahren eine ziemlich intensive Zeit auf Rivin erlebt habe. In Rivin haben über die Zeiten sicher Hunderte von Spielern halt gemacht, eine Zeit Ihres Lebens verbracht und viele sind weitergezogen. Einige sind aber noch hier geblieben. Schöne Grüße an euch. <br />
<br />
Wer ist denn noch von damals hier? Ich hab leider ein schlechtes Namensgedächtnis und gerade keinen Zugriff auf die alten gespeicherten Erinnerungen auf einer alten Festplatte.<br />
<br />
Wer fällt mir denn ein:<br />
Tearasel<br />
Miriel<br />
Nighty<br />
Janald<br />
Dr. Jekyl<br />
Huntres (mit einem S)<br />
Farox<br />
Le Lait<br />
Der Böse Wolf<br />
Conan<br />
Sir Icy<br />
Cerberus<br />
Kulmarhan<br />
Hoelper<br />
Kaylons<br />
Nadja Snyder?<br />
Marek<br />
Kelindahr<br />
Spellsinger<br />
Kati<br />
<br />
<br />
Einige kann ich nur noch umschreiben weil ich keine Namen mehr habe:<br />
Hochstufiger Kämpfer (mit Kaylon befreundet)<br />
Der gute Storytelling SL<br />
Noch einige Urgesteine an die ich mich vage erinnere, aber mit denen ich nicht viel Interaktion hatte (Wolkenmeer, hochstufiger Char aus dem Bereich der Druiden)]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Alles Gute, Findriel]]></title>
			<link>https://www.rivin.de/forum/showthread.php?tid=183</link>
			<pubDate>Fri, 04 Apr 2025 12:25:58 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.rivin.de/forum/member.php?action=profile&uid=4">Ameng Xilo</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.rivin.de/forum/showthread.php?tid=183</guid>
			<description><![CDATA[Herzlichen Glückwunsch zum runden Geburtstag, du wirst heute immerhin 50!  ^^]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Herzlichen Glückwunsch zum runden Geburtstag, du wirst heute immerhin 50!  ^^]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Englischfragen]]></title>
			<link>https://www.rivin.de/forum/showthread.php?tid=167</link>
			<pubDate>Tue, 28 Jan 2025 08:05:10 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.rivin.de/forum/member.php?action=profile&uid=4">Ameng Xilo</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.rivin.de/forum/showthread.php?tid=167</guid>
			<description><![CDATA[Da hier doch ein paar Leute sind, die gut englisch können, stelle ich auch hier kurz meine Verständnisfrage in den Raum, es geht um folgenden Satz:<br />
<br />
"This is the place where our survival is forgiven."<br />
<br />
Im Deutschen gibt es ja die Doppeldeutigkeit zwischen 'vergeben' im Sinne von es wird etwas verziehen und 'vergeben' im Sinne von aussichtslos. Aber ich habe das in der englischen Sprache bisher bei diesem Wort noch nicht in dieser Form gesehen. Ist der Ausdruck 'it is forgiven' auch im englischen Gebrauch mit dieser Doppeldeutigkeit versehen?<br />
<br />
Sinn würde im Zusammenhang mit dem Rest des Textes beides machen. <br />
Also, dass das Überleben an diesem Ort aussichtslos ist, aber auch, dass den Charakteren die Tatsache verziehen wird, dass sie bisher überlebt haben.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Da hier doch ein paar Leute sind, die gut englisch können, stelle ich auch hier kurz meine Verständnisfrage in den Raum, es geht um folgenden Satz:<br />
<br />
"This is the place where our survival is forgiven."<br />
<br />
Im Deutschen gibt es ja die Doppeldeutigkeit zwischen 'vergeben' im Sinne von es wird etwas verziehen und 'vergeben' im Sinne von aussichtslos. Aber ich habe das in der englischen Sprache bisher bei diesem Wort noch nicht in dieser Form gesehen. Ist der Ausdruck 'it is forgiven' auch im englischen Gebrauch mit dieser Doppeldeutigkeit versehen?<br />
<br />
Sinn würde im Zusammenhang mit dem Rest des Textes beides machen. <br />
Also, dass das Überleben an diesem Ort aussichtslos ist, aber auch, dass den Charakteren die Tatsache verziehen wird, dass sie bisher überlebt haben.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Anpassungen]]]></title>
			<link>https://www.rivin.de/forum/showthread.php?tid=160</link>
			<pubDate>Wed, 22 Jan 2025 16:31:43 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.rivin.de/forum/member.php?action=profile&uid=3">JiaoShou</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.rivin.de/forum/showthread.php?tid=160</guid>
			<description><![CDATA[Wird voraussichtlich zum 23.01. umgesetzt:<br />
<ul class="mycode_list"><li>Zauber<ul class="mycode_list"><li>Schild des Glaubens / Shield of Faith<ul class="mycode_list"><li>VFX angepasst<br />
</li>
</ul>
</li>
<li>Gedankenleere / Mind Blank<ul class="mycode_list"><li>Ziel-Mechanik von Radius zu Einzel-Ziel<br />
</li>
<li>Dauer an PnP-Vorlage angepasst.<br />
</li>
</ul>
</li>
<li>Vorwarnung / Foresight<ul class="mycode_list"><li>Angehoben auf Grad 9<ul class="mycode_list"><li>Wirker die von dieser Anpassung betroffen sind dürfen sich einen alternativen Zauber aussuchen. Bitte auf mich zu kommen deswegen.<br />
</li>
</ul>
</li>
<li>Es folgt im Nachgang noch eine Anpassung um den Zauber näher an die PnP-Vorlage zu bringen<br />
</li>
</ul>
</li>
<li>Schatten / Shades<ul class="mycode_list"><li>VFX angepasst<br />
</li>
<li>Verwendeter Zauber für die Anwendung am Wirker angepasst um näher an der PnP-Vorlage zu sein<ul class="mycode_list"><li>Aktueller wirkt der Zauber Mächtige Magierrüstung<ul class="mycode_list"><li>Wird weiter beobachtet und ggfs. zu einem späteren Zeitpunkt noch einmal angepasst<br />
</li>
</ul>
</li>
<li>Vorahnung und Schutz vor Zaubern entfallen als Wirkung<ul class="mycode_list"><li>Aufgrund falscher Zauberschule und/oder Zaubergrad<br />
</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li>Talente<ul class="mycode_list"><li>Schlachttänzer / Battle Dancer<ul class="mycode_list"><li>Steht wieder zur Auswahl zur Verfügung<br />
</li>
<li>Voraussetzung ist GAB +2 und Barde der 6ten Stufe zu sein<br />
</li>
<li>Angriffsbonus in der Engine auf +1 reduziert<ul class="mycode_list"><li>Die zusätzliche fehlende +1 Bonus auf AB darf im RP-Kampf nach PnP-Vorlage angerechnet werden<br />
</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Wird voraussichtlich zum 23.01. umgesetzt:<br />
<ul class="mycode_list"><li>Zauber<ul class="mycode_list"><li>Schild des Glaubens / Shield of Faith<ul class="mycode_list"><li>VFX angepasst<br />
</li>
</ul>
</li>
<li>Gedankenleere / Mind Blank<ul class="mycode_list"><li>Ziel-Mechanik von Radius zu Einzel-Ziel<br />
</li>
<li>Dauer an PnP-Vorlage angepasst.<br />
</li>
</ul>
</li>
<li>Vorwarnung / Foresight<ul class="mycode_list"><li>Angehoben auf Grad 9<ul class="mycode_list"><li>Wirker die von dieser Anpassung betroffen sind dürfen sich einen alternativen Zauber aussuchen. Bitte auf mich zu kommen deswegen.<br />
</li>
</ul>
</li>
<li>Es folgt im Nachgang noch eine Anpassung um den Zauber näher an die PnP-Vorlage zu bringen<br />
</li>
</ul>
</li>
<li>Schatten / Shades<ul class="mycode_list"><li>VFX angepasst<br />
</li>
<li>Verwendeter Zauber für die Anwendung am Wirker angepasst um näher an der PnP-Vorlage zu sein<ul class="mycode_list"><li>Aktueller wirkt der Zauber Mächtige Magierrüstung<ul class="mycode_list"><li>Wird weiter beobachtet und ggfs. zu einem späteren Zeitpunkt noch einmal angepasst<br />
</li>
</ul>
</li>
<li>Vorahnung und Schutz vor Zaubern entfallen als Wirkung<ul class="mycode_list"><li>Aufgrund falscher Zauberschule und/oder Zaubergrad<br />
</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li>Talente<ul class="mycode_list"><li>Schlachttänzer / Battle Dancer<ul class="mycode_list"><li>Steht wieder zur Auswahl zur Verfügung<br />
</li>
<li>Voraussetzung ist GAB +2 und Barde der 6ten Stufe zu sein<br />
</li>
<li>Angriffsbonus in der Engine auf +1 reduziert<ul class="mycode_list"><li>Die zusätzliche fehlende +1 Bonus auf AB darf im RP-Kampf nach PnP-Vorlage angerechnet werden<br />
</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Krankheit]]></title>
			<link>https://www.rivin.de/forum/showthread.php?tid=157</link>
			<pubDate>Mon, 20 Jan 2025 17:39:53 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.rivin.de/forum/member.php?action=profile&uid=14">Kashenkon</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.rivin.de/forum/showthread.php?tid=157</guid>
			<description><![CDATA[Hallo ihr Lieben, ich bin ab jetzt von der Arbeit freigestellt und wegen meiner Krankheit erstmal zu Hause.<br />
<br />
Ich leide an <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Morbus_Menière" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Morbus Meniere</a>. Habe hier den Link zum Wikipedia angefügt.<br />
<br />
Der Stress auf meiner Arbeit war der Auslöser des plötzlichen Hörsturz am Samstag und ich war deswegen im Krankenhaus. Bin seit gestern morgen wieder zu Hause.<br />
<br />
Wie sich der weitere Verlauf meines RL ab jetzt entwickelt kann ich schwer etwas dazu sagen, aber mir geht es soweit wieder gut genug und hoffe das ich meinen Alltag zu Hause auf die Reihe bekomme. Da diese Schwindelanfälle sehr unangenehm sind, kann es eventuell dazu führen das ich mal eine RP-Sitzung plötzlich abbrechen muss.<br />
<br />
Damit ihr euch nicht wundert, wollte ich hier euch meinen aktuellen Zustand mitteilen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo ihr Lieben, ich bin ab jetzt von der Arbeit freigestellt und wegen meiner Krankheit erstmal zu Hause.<br />
<br />
Ich leide an <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Morbus_Menière" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Morbus Meniere</a>. Habe hier den Link zum Wikipedia angefügt.<br />
<br />
Der Stress auf meiner Arbeit war der Auslöser des plötzlichen Hörsturz am Samstag und ich war deswegen im Krankenhaus. Bin seit gestern morgen wieder zu Hause.<br />
<br />
Wie sich der weitere Verlauf meines RL ab jetzt entwickelt kann ich schwer etwas dazu sagen, aber mir geht es soweit wieder gut genug und hoffe das ich meinen Alltag zu Hause auf die Reihe bekomme. Da diese Schwindelanfälle sehr unangenehm sind, kann es eventuell dazu führen das ich mal eine RP-Sitzung plötzlich abbrechen muss.<br />
<br />
Damit ihr euch nicht wundert, wollte ich hier euch meinen aktuellen Zustand mitteilen.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Verspätungen]]></title>
			<link>https://www.rivin.de/forum/showthread.php?tid=148</link>
			<pubDate>Tue, 07 Jan 2025 16:07:19 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.rivin.de/forum/member.php?action=profile&uid=13">Vlad</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.rivin.de/forum/showthread.php?tid=148</guid>
			<description><![CDATA[Ich werde heute zum Krakenplot frühestens gegen 20:30 dazukommen können, wenn es schlimm kommt auch gar nicht. Vielleicht kann Tara fürs RP dann seekrank irgendwo rumliegen?<br />
Ich gebe mein Schlimmstes, es zu schaffen...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ich werde heute zum Krakenplot frühestens gegen 20:30 dazukommen können, wenn es schlimm kommt auch gar nicht. Vielleicht kann Tara fürs RP dann seekrank irgendwo rumliegen?<br />
Ich gebe mein Schlimmstes, es zu schaffen...]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Lore] Elfische Sprache]]></title>
			<link>https://www.rivin.de/forum/showthread.php?tid=141</link>
			<pubDate>Wed, 01 Jan 2025 01:06:51 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.rivin.de/forum/member.php?action=profile&uid=4">Ameng Xilo</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.rivin.de/forum/showthread.php?tid=141</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Begrüßungen und Verabschiedungen</span><br />
Alae - Hallo<br />
Aaye - Seid Gegrüßt<br />
Uluvathae - Welch Freude euch zu treffen<br />
Namaarie - Auf Bald<br />
Netino´fara - Gute Jagd<br />
Rimmia lani - Erinnert euch der Schönheit<br />
Aa´maenlle naien chas I'nauva ent arlina - Mögen eure Wege stets grün und golden sein.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Häufig gebrauchte Worte</span><br />
avavaen - ja<br />
neh - nein<br />
mani - was ?<br />
ya - wer ?<br />
manke - wo ?<br />
mankoi - warum ?<br />
sut - wie ?<br />
tisi - vielleicht<br />
tanak - sicher<br />
atar - Vater<br />
atara - Mutter<br />
tinu - Tochter<br />
utinu - Sohn<br />
toror - Bruder<br />
etrian - geehrter Bruder<br />
seler - Schwester<br />
etriel - geehrte Schwester<br />
sha - Freund, Vertrauter<br />
revanthas- Freund, kein Feind<br />
diola(lle) - danke (dir/euch)<br />
saes(lle) - (ich) bitte (dich/euch)<br />
amin - ich<br />
lle - du (ihr)<br />
ro/re - er/sie<br />
ta - es<br />
llie - ihr<br />
lye - uns, unser, wir<br />
sina - dieses, das hier<br />
sii' - jetzt<br />
ent - und<br />
linn - Ruhe<br />
Sha'Quessir - Elfenfreund<br />
Tampa! - Halt!<br />
thar - gut (adj.)<br />
vaarn - schlecht/böse<br />
Heru - Fürst<br />
Rienna - König der N´Tel´Quess<br />
Cor - König der Elfen<br />
Coronal - Anführer<br />
Seldarelle - Königin, Anführerin<br />
Seldarine - Gemeinschaft der Elfengötter<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Komplimente</span><br />
Lanlle dana ivae - Deine/Eure Schönheit leuchtet hell<br />
Corellon hinien aul kerymlle - Corellon singt in deinem/euren Schwert<br />
I'lo naa ai - Die Nacht ist kurz (Einladung eines Liebenden, einer Liebenden)<br />
Arranaseer vee´Corellon - Mutig wie Corellon<br />
Amin evae lle - Ich liebe dich/euch<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Beleidigungen</span><br />
(Achtung Elfen benutzen Beleidigungen stets als Herausforderungen und nie aus Wut):<br />
Relosecoor - Einfältiger Hund<br />
Iskadrow - Albinodrow (Beleidigung für Elfen böser Gesinnung)<br />
Shan maquila hakavarn - Geht und küsst einen Ork<br />
Lasta lalaithamin - Lauscht meinem Gelächter<br />
Sulinenea uluasuantolle - Aus eurem Mund quillt viel heiße Luft<br />
Typische Sätze:<br />
Esse´amin.... / Amin naa... - Mein Name ist..../ Ich bin....<br />
Diolalle - Dank dir/euch<br />
Rima! - Lauft!<br />
Neshanas (tanya)! - Haltet ein (mit dem was ihr tut)!<br />
Tua (amin)! - Helft (mir), Hilf (mir)<br />
Manth shae ent stacia! - Bei Meer und Sternen!<br />
Dina! - Seid leise, still<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rassenbezeichnungen</span><br />
Tel´Quessir - Elfen<br />
Kesir - Elf<br />
N´Tel´Quess - Nichtelf(en)<br />
Erkatamor (Erkatam) - Zwerge (Zwerg)<br />
Aicoiar - Kurzlebige<br />
Bhen - Menschen<br />
Hakarmaskannar - Drachen<br />
Hakavarn - Ork<br />
Sharatam - Gnom(e)<br />
Tanar´ri - Gesandter, Gerufener (Bezeichnung für alle Wesen, die nicht von der ersten materiellen Ebene stammen)<br />
Karask(ie) - Dämon(en)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Klassenbezeichnungen</span><br />
Kämpfer - Keryn<br />
Paladin - Arsu´velahr<br />
Kleriker(Priester von....) - Surnar (Suoril en'....)<br />
Druide - Taur'onoir<br />
Schurke - Leshere (meist abfällige Bezeichnung für einen Dieb, jedoch zunehmend neutraler auch für Säbelrassler und Gauner genutzt)<br />
Magier - Faern<br />
Hexenmeister - Istar<br />
Himmelsrichtungen :<br />
for - Norden (Vorne)<br />
har - Süden (Hinten)<br />
rhun - Osten (Rechts)<br />
numen - Westen (Links)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zahlen</span><br />
1 = enna<br />
2 = atta<br />
3 = nelde<br />
4 = pye<br />
5 = lempe<br />
6 = enre<br />
7 = otso<br />
8 = parlu<br />
9 = nerte<br />
10 = koune]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Begrüßungen und Verabschiedungen</span><br />
Alae - Hallo<br />
Aaye - Seid Gegrüßt<br />
Uluvathae - Welch Freude euch zu treffen<br />
Namaarie - Auf Bald<br />
Netino´fara - Gute Jagd<br />
Rimmia lani - Erinnert euch der Schönheit<br />
Aa´maenlle naien chas I'nauva ent arlina - Mögen eure Wege stets grün und golden sein.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Häufig gebrauchte Worte</span><br />
avavaen - ja<br />
neh - nein<br />
mani - was ?<br />
ya - wer ?<br />
manke - wo ?<br />
mankoi - warum ?<br />
sut - wie ?<br />
tisi - vielleicht<br />
tanak - sicher<br />
atar - Vater<br />
atara - Mutter<br />
tinu - Tochter<br />
utinu - Sohn<br />
toror - Bruder<br />
etrian - geehrter Bruder<br />
seler - Schwester<br />
etriel - geehrte Schwester<br />
sha - Freund, Vertrauter<br />
revanthas- Freund, kein Feind<br />
diola(lle) - danke (dir/euch)<br />
saes(lle) - (ich) bitte (dich/euch)<br />
amin - ich<br />
lle - du (ihr)<br />
ro/re - er/sie<br />
ta - es<br />
llie - ihr<br />
lye - uns, unser, wir<br />
sina - dieses, das hier<br />
sii' - jetzt<br />
ent - und<br />
linn - Ruhe<br />
Sha'Quessir - Elfenfreund<br />
Tampa! - Halt!<br />
thar - gut (adj.)<br />
vaarn - schlecht/böse<br />
Heru - Fürst<br />
Rienna - König der N´Tel´Quess<br />
Cor - König der Elfen<br />
Coronal - Anführer<br />
Seldarelle - Königin, Anführerin<br />
Seldarine - Gemeinschaft der Elfengötter<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Komplimente</span><br />
Lanlle dana ivae - Deine/Eure Schönheit leuchtet hell<br />
Corellon hinien aul kerymlle - Corellon singt in deinem/euren Schwert<br />
I'lo naa ai - Die Nacht ist kurz (Einladung eines Liebenden, einer Liebenden)<br />
Arranaseer vee´Corellon - Mutig wie Corellon<br />
Amin evae lle - Ich liebe dich/euch<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Beleidigungen</span><br />
(Achtung Elfen benutzen Beleidigungen stets als Herausforderungen und nie aus Wut):<br />
Relosecoor - Einfältiger Hund<br />
Iskadrow - Albinodrow (Beleidigung für Elfen böser Gesinnung)<br />
Shan maquila hakavarn - Geht und küsst einen Ork<br />
Lasta lalaithamin - Lauscht meinem Gelächter<br />
Sulinenea uluasuantolle - Aus eurem Mund quillt viel heiße Luft<br />
Typische Sätze:<br />
Esse´amin.... / Amin naa... - Mein Name ist..../ Ich bin....<br />
Diolalle - Dank dir/euch<br />
Rima! - Lauft!<br />
Neshanas (tanya)! - Haltet ein (mit dem was ihr tut)!<br />
Tua (amin)! - Helft (mir), Hilf (mir)<br />
Manth shae ent stacia! - Bei Meer und Sternen!<br />
Dina! - Seid leise, still<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rassenbezeichnungen</span><br />
Tel´Quessir - Elfen<br />
Kesir - Elf<br />
N´Tel´Quess - Nichtelf(en)<br />
Erkatamor (Erkatam) - Zwerge (Zwerg)<br />
Aicoiar - Kurzlebige<br />
Bhen - Menschen<br />
Hakarmaskannar - Drachen<br />
Hakavarn - Ork<br />
Sharatam - Gnom(e)<br />
Tanar´ri - Gesandter, Gerufener (Bezeichnung für alle Wesen, die nicht von der ersten materiellen Ebene stammen)<br />
Karask(ie) - Dämon(en)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Klassenbezeichnungen</span><br />
Kämpfer - Keryn<br />
Paladin - Arsu´velahr<br />
Kleriker(Priester von....) - Surnar (Suoril en'....)<br />
Druide - Taur'onoir<br />
Schurke - Leshere (meist abfällige Bezeichnung für einen Dieb, jedoch zunehmend neutraler auch für Säbelrassler und Gauner genutzt)<br />
Magier - Faern<br />
Hexenmeister - Istar<br />
Himmelsrichtungen :<br />
for - Norden (Vorne)<br />
har - Süden (Hinten)<br />
rhun - Osten (Rechts)<br />
numen - Westen (Links)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zahlen</span><br />
1 = enna<br />
2 = atta<br />
3 = nelde<br />
4 = pye<br />
5 = lempe<br />
6 = enre<br />
7 = otso<br />
8 = parlu<br />
9 = nerte<br />
10 = koune]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Fanboy/Fangirl-Stuff]]></title>
			<link>https://www.rivin.de/forum/showthread.php?tid=130</link>
			<pubDate>Fri, 20 Dec 2024 17:31:59 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.rivin.de/forum/member.php?action=profile&uid=4">Ameng Xilo</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.rivin.de/forum/showthread.php?tid=130</guid>
			<description><![CDATA[<div class="bootbb-video-container" style="max-width:800px"><iframe width="800" height="450" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/zOUYSBeAzcI" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></div>
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Frieren - Beyond Journey's End</span></span><br />
<br />
Dieses Jahr hat die Anime-Freaks unter uns (mich) wirklich reich beschenkt. Doch die in meinen Augen beste Serie des Jahres war Frieren. Eine Serie, die angenehmerweise mal ohne auch nur ein einziges Fanservice- oder pseudoerotisches Goodie auskommt und uns weder mit überzeichneten neurotischen Superschurken noch mit übertriebenen Blutorgien beeindrucken will, sondern lediglich auf seine Story, sein Worldbuilding und vor allem seine Charaktere setzt. Die Story wird dabei mit einer Ruhe und Gelassenheit erzählt, die selten ist, manchmal vielleicht auch langatmig wirken könnte, aber es lohnt sich. Ich kenne nur wenige Geschichten, in denen Elfen so überzeugend fremdartig dargestellt werden, so dass man wirklich merkt, dass sie ein völlig anderes Volk sind und nicht einfach nur hübsche, langlebige Menschen mit spitzen Ohren. Und dann die Dämonen erst - sie sind nicht einfach nur böse und blutrünstig, sie machen nicht dauernd lauter böse Dinge, nur damit die Autoren zeigen können, dass das jetzt die Bösen sind. Dennoch wirken sie so viel abgründiger als in den meisten anderen Geschichten, die ich kenne. Sie sind nicht böse, weil sie böse sind, sie <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">verstehen </span>das Konzept von Güte schlichtweg nicht. Sie können es nachahmen, so wie sie eine menschliche Gestalt nachahmen, so tun, als würden sie Mitgefühl empfinden, um besser getarnt zu sein, aber es erschließt sich ihnen nicht. Dabei haben sie nicht einmal einen großen Auftritt, sondern tauchen nur in einem einzigen der Storyarcs überhaupt auf und sind ansonsten eher eine Hintergrundbedrohung, aber die wenigen Szenen, in denen sie vorkommen, finde ich sehr prägnant. <br />
<br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px"><div class="quotetitle"><input class="button2 btnlite" type="button" value="Spoiler!" style="text-align:center;width:115px;margin:0px;padding:0px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';      this.innerText = ''; this.value = 'Weg damit!'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'Spoiler zeigen!'; }" /></div><div class="quotecontent"><div style="display: none;">Frieren: "Warum nennst du mich Mutter? Ihr kennt das Konzept von familiärer Bindung nicht." <br />
Dämon in Kindesgestalt: "Es hält euch davon ab, mich zu töten. Ein wundervolles, magisches Wort."<br />
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Oder in voller Länge:<br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Frieren - Beyond Journey's End</span></span><br />
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Dieses Jahr hat die Anime-Freaks unter uns (mich) wirklich reich beschenkt. Doch die in meinen Augen beste Serie des Jahres war Frieren. Eine Serie, die angenehmerweise mal ohne auch nur ein einziges Fanservice- oder pseudoerotisches Goodie auskommt und uns weder mit überzeichneten neurotischen Superschurken noch mit übertriebenen Blutorgien beeindrucken will, sondern lediglich auf seine Story, sein Worldbuilding und vor allem seine Charaktere setzt. Die Story wird dabei mit einer Ruhe und Gelassenheit erzählt, die selten ist, manchmal vielleicht auch langatmig wirken könnte, aber es lohnt sich. Ich kenne nur wenige Geschichten, in denen Elfen so überzeugend fremdartig dargestellt werden, so dass man wirklich merkt, dass sie ein völlig anderes Volk sind und nicht einfach nur hübsche, langlebige Menschen mit spitzen Ohren. Und dann die Dämonen erst - sie sind nicht einfach nur böse und blutrünstig, sie machen nicht dauernd lauter böse Dinge, nur damit die Autoren zeigen können, dass das jetzt die Bösen sind. Dennoch wirken sie so viel abgründiger als in den meisten anderen Geschichten, die ich kenne. Sie sind nicht böse, weil sie böse sind, sie <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">verstehen </span>das Konzept von Güte schlichtweg nicht. Sie können es nachahmen, so wie sie eine menschliche Gestalt nachahmen, so tun, als würden sie Mitgefühl empfinden, um besser getarnt zu sein, aber es erschließt sich ihnen nicht. Dabei haben sie nicht einmal einen großen Auftritt, sondern tauchen nur in einem einzigen der Storyarcs überhaupt auf und sind ansonsten eher eine Hintergrundbedrohung, aber die wenigen Szenen, in denen sie vorkommen, finde ich sehr prägnant. <br />
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<div style="margin:20px; margin-top:5px"><div class="quotetitle"><input class="button2 btnlite" type="button" value="Spoiler!" style="text-align:center;width:115px;margin:0px;padding:0px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';      this.innerText = ''; this.value = 'Weg damit!'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'Spoiler zeigen!'; }" /></div><div class="quotecontent"><div style="display: none;">Frieren: "Warum nennst du mich Mutter? Ihr kennt das Konzept von familiärer Bindung nicht." <br />
Dämon in Kindesgestalt: "Es hält euch davon ab, mich zu töten. Ein wundervolles, magisches Wort."<br />
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Oder in voller Länge:<br />
<div class="bootbb-video-container" style="max-width:800px"><iframe width="800" height="450" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/hFuqCO4lWKk" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></div>
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