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		<title><![CDATA[Rivin - Forum - Off-Topic]]></title>
		<link>https://www.rivin.de/forum/</link>
		<description><![CDATA[Rivin - Forum - https://www.rivin.de/forum]]></description>
		<pubDate>Fri, 04 Sep 2026 06:14:48 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[The Most Terrifying Fictional Cities to Live In (Ranked by Pure Fear)]]></title>
			<link>https://www.rivin.de/forum/showthread.php?tid=409</link>
			<pubDate>Fri, 07 Aug 2026 23:00:14 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.rivin.de/forum/member.php?action=profile&uid=4">Ameng Xilo</a>]]></dc:creator>
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			<description><![CDATA[<div class="bootbb-video-container" style="max-width:800px"><iframe width="800" height="450" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/Tj2ezrTaQYI" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></div>
<br />
Wow, ziemlich geil! Einige dieser fiktionalen Nightmare-Cities kannte ich ja schon. Andere waren mir komplett neu. Ich empfehle das Video nicht am Stück anzuschauen, dafür ist es etwas zu lang, aber in Etappen ist es schon gut machbar und es ist ja auch aufgeteilt in 13 Kapitel. Natürlich sind hier und da auch Spoiler dabei, also davor sei gewarnt. Gotham City hat es übrigens nicht auf die Liste geschafft.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="bootbb-video-container" style="max-width:800px"><iframe width="800" height="450" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/Tj2ezrTaQYI" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></div>
<br />
Wow, ziemlich geil! Einige dieser fiktionalen Nightmare-Cities kannte ich ja schon. Andere waren mir komplett neu. Ich empfehle das Video nicht am Stück anzuschauen, dafür ist es etwas zu lang, aber in Etappen ist es schon gut machbar und es ist ja auch aufgeteilt in 13 Kapitel. Natürlich sind hier und da auch Spoiler dabei, also davor sei gewarnt. Gotham City hat es übrigens nicht auf die Liste geschafft.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Grausamkeit und Düsterkeit in Rollenspielen (an PC)]]></title>
			<link>https://www.rivin.de/forum/showthread.php?tid=401</link>
			<pubDate>Thu, 30 Jul 2026 23:10:53 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.rivin.de/forum/member.php?action=profile&uid=4">Ameng Xilo</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.rivin.de/forum/showthread.php?tid=401</guid>
			<description><![CDATA[Vor kurzem habe ich zum ersten Mal Dark Souls II durchgespielt und vor einigen Monaten das Warhammer40K-RP Rogue Trader. <br />
<br />
Nun fand ich Zeit, einige Gedanken Revue passieren zu lassen. Zunächst einmal, ich bin mir nicht sicher, ob ich zartbesaitet oder abgebrüht bin, ich glaube keines von beiden und dann doch wieder beides, schwer zu sagen. Ich kann mir sehr extreme Bücher/Filme/Serien/Comics anschauen und habe dann kein Problem damit, auf der anderen Seite gibt es manchmal recht sanfte Stories, bei denen ich vermutlich nicht einmal die vorgesehene Zielgruppe sind und sie schaffen es, mich zu Tränen zu rühren. Und manche Stories schaffen das Kunststück, ein Mittelding zwischen Beidem zu bilden.<br />
<br />
Mit Rogue Trader hatte ich zu Anfang meine Probleme. Ich habe mehrere Anläufe gestartet und dann wieder abgebrochen. Nicht nur weil mir einige Passagen zu schwer waren und ich etwas zu blöd zu sein scheine, sie schnell genug zu begreifen, bevor das Spiel meine Party vernichtet hat (auch wenn es mittlerweile wiederum diverse Abstufungen von Easy Modes gibt bei denen man sich schon fast absichtlich umbringen muss um zu scheitern). Aber schlimmer fand ich die extreme Grausamkeit und Düsterkeit und die depressive beständige Negativität, die alles durchtränkt. Mir war klar, dass Warhammer40k ziemlich Grimdark ist, doch das war mir hier stellenweise schon zu extrem. <br />
<br />
Ich weiß, es ist nur ein Spiel, aber wenn ich mir bei einem Spiel die ganze Zeit über vor Augen halten muss, dass es ja nur ein Spiel ist und ich versuchen muss, mich stark von den Figuren und dem Geschehen emotional zu distanzieren, dann bin ich mir nicht sicher, ob ich das gut finden muss. Während ich normalerweise gerne in eine Geschichte versinke und mich voll und ganz davon mitreißen lassen möchte, muss ich hier genau das verhindern um emotionalen Schaden zu vermeiden, so dramatisch sich das nun auch anhört. Manchmal denke ich mir, es ist ein kleines bißchen wie Chillipfeffer. Klar, man kann tolle Sachen mit Chillipfeffer machen, aber wenn mir am Ende nur noch der Mund brennt und meine Geschmacksnerven so sehr verbrannt werden, dass ich das eigentliche Essen darunter kaum mehr schmecke, stellt sich mir eine gewisse Sinnfrage. <br />
<br />
Als ich es dann schließlich bei dem xten Versuch geschafft habe, konnte ich es durchspielen und es war tatsächlich mal wieder trotz allem ein Top Klasse RPG und gehört ähnlich wie die anderen Werke von Owlcat zu den besten Spielen überhaupt, auch wenn der Charme von Pathfinder WotR für mich nicht mehr erreicht wird. Das ganze Worldbulding ist unglaublich, die Geschichten sind beklemmend und intensiv und es hat wieder so extrem viele gut ausgearbeitete und liebevoll gestaltete Charaktere. Ich kann mich dennoch für mich nicht des Eindrucks erwehren, dass es ein wenig unter dieser fast schon aufgezwungenen Negativität und Entsetzlichkeit leidet, die auf mich an einigen Stellen schon fast unfreiwillig komisch wirkt, die mich dann auch wieder aus der Immersion reißt. "Oh, ja schon klar, natürlich werden trotz all meiner Bemühungen auch diese Leute jetzt einen völlig sinnlosen und unglaublich qualvollen Tod sterben weil das Spiel sicherstellen will, dass ich nicht vergesse, dass diese Galaxie total böse ist. Warum genau versuch ich es gleich nochmal überhaupt...?" <br />
<br />
Ich musste schon fast mit Tränen in den Augen schmunzeln, als ich unter den Mods für das Spiel sah, dass <div style="margin:20px; margin-top:5px"><div class="quotetitle"><input class="button2 btnlite" type="button" value="Spoiler!" style="text-align:center;width:115px;margin:0px;padding:0px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';      this.innerText = ''; this.value = 'Weg damit!'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'Spoiler zeigen!'; }" /></div><div class="quotecontent"><div style="display: none;">es ein Happy Ending Mod gibt, weil irgendwie so ziemlich alle der vielen erreichbaren Endslides für dich und deine Crew natürlich ein Bad End hat, im Grunde kannst du, salopp gesprochen, eigentlich nur die jeweilige Todesart ein wenig beeinflussen.</div></div></div>
<br />
Aber ja, die Welt ist böse, die Welten sind böse, alles ist böse. Vielleicht ist Warhammer auch einfach nichts für mich, weil ich zu zartbesaitet bin. Oder mich eigentlich garnicht emotional distanzieren <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">will</span>, vor allem nicht, wenn ich ein RPG spiele. Das ist natürlich nur meine persönliche und völlig subjektive und vielleicht nicht ganz faire und emotionale Meinung und die muss keiner teilen. Ebenso will ich niemandem blöd kommen, der das Spiel gut findet, denn das Spiel IST unglaublich gut. Aber teilweise eben auch... naja.<br />
<br />
Aus meiner Sicht sehr viel besser gemacht hat es das Spiel Tyranny. Es ist auch extrem düster und extrem grausam und beklemmend, aber es artet nicht immer so extrem aus, es gibt einem nicht das Gefühl, dass es immer wieder 'noch einen draufsetzen' will und es gibt zumindest die Chance, das manche Sachen auch mal gut ausgehen. Es wirkt natürlicher und realistischer und dadurch greifbarer. <br />
<br />
Und das führt mich wieder hin zu Dark Souls, oder grundsätzlich fast allen FromSoftware-Spielen. Bei Dark Souls 2 habe ich auch mehrere Anläufe gebraucht, aber in erster Linie weil es wirklich fucking schwierig ist und du ohne guten Walkthrough an manchen Stellen einfach lost bist und einige Mechaniken mir einfach nicht wirklich Spaß machten sondern nur noch frustrierten. Allerdings sind diese Spiele auch sehr düster und haben ein sehr depressives Setting. Und trotzdem mir das Streifen durch die Untotenapokalypse von Dark Souls irgendwie 'näher' als mir Erklärungen von Kolonisten anzuhören, die erzählen, dass sie es auf einmal für voll die interessante Idee gehalten haben, den Leuten allen die Augen rauszuschneiden weil irgendeine Erscheinung im Fiebertraum das ihren Predigern sagte (gut, letzter Seitenhieb gegen Rogue Trader). Dark Souls 2 ist natürlich trotzdem ein einziger Fiebertraum. Während ich bei Dark Souls 1 noch halbwegs schlüssig der Handlung aus eigener Kraft folgen konnte, habe ich bei Dark Souls 2 mehrfach den Faden und die Orientierung verloren. Ohne diverse erläuternde YouTube-Videos hätte ich nicht wirklich verstanden, was eigentlich los ist, um ehrlich zu sein. Und auch irgendwann nicht mehr gewusst wo ich bin und wo ich eigentlich jetzt hin wollte. <br />
<br />
Auch hier ist die Welt extrem grausam und düster. Von einer kleinen Siedlung mal abgesehen sind alle Orte nur noch verwahrlose Ruinen die sich nur mit den verfallenden Resten der brachialen Gewalt einstiger Größen gigantomanisch dem unweigerlichen Untergang entgegenstellen. Riesige Palaste und Festungen, uralte Tempel und Schreine die uns in ihrem Verfall wortlos davon erzählen, was dies hier einstmals für eine prächtige Welt gewesen sein könnte. Geistlose oder halbgeistlose Untote schlurfen überall durch die Gegend und auch du selbst bist am Verwesen. Du triffst andere Charaktere, die ein ähnliches Schicksal erleiden und wie du mit dem Untotenfluch gekennzeichnet sind - sie wissen, dass sie Stück für Stück, jeden Tag ein wenig mehr, ihre Erinnerungen und ihren Verstand verlieren werden, bis sie ebenfalls geist- und erinnerungslos durch die Lande streifen. <br />
<br />
Untote Soldaten in verfallenen Festungen, die wenn sie nicht dich jagen manchmal alte Bäume angreifen, weil das der letzte Rest ist, der noch in ihren untoten Gehirnresten vielleicht für immer verankert ist - dass der letzte Krieg, in dem sie alle starben, ein Krieg gegen die Riesen war und die alten Bäume erinnern sie an die Riesen. Ich finde das eine sehr ergreifende und beklemmende Vorstellung. Untote Ritter, die ihrem König die ewige Treue geschworen haben und sich auch nach ihrem Tod an ihren Eid halten und sich erheben um einem Schwur nachzukommen, der seinen Sinn vor Jahrhunderten verloren hat. Und dazwischen einzelne Leute die überlebt haben und irgendwie über die Runden zu kommen versuchen. Und natürlich gibt es auch hier einige sehr, sehr grausame Schicksale. Allerdings verliert (zumindest für mich) die Schönheit nie völlig gegen die Düsterkeit und es gibt sogar eine gewisse Form von ästhetischer Finsternis und Untergangsstimmung. Und ich (ja, ich kann nur für mich sprechen) muss nie emotional distanzieren um das Spiel noch gut zu finden. Roque Trader ist also das brennende Chilli-Steak und Dark Souls das irgendwie noch angenehm stark gewürzte. <br />
<br />
Vielleicht ist aber auch Rogue Trader einfach nur Heavy Metal und Dark Souls ist Gothic.  <img src="https://www.rivin.de/forum/images/smilies/rolleyes.png" alt="Rolleyes" title="Rolleyes" class="smilie smilie_6" /><br />
<br />
Wie findet ihr die Grausamkeit und Düsterkeit in RPGs?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Vor kurzem habe ich zum ersten Mal Dark Souls II durchgespielt und vor einigen Monaten das Warhammer40K-RP Rogue Trader. <br />
<br />
Nun fand ich Zeit, einige Gedanken Revue passieren zu lassen. Zunächst einmal, ich bin mir nicht sicher, ob ich zartbesaitet oder abgebrüht bin, ich glaube keines von beiden und dann doch wieder beides, schwer zu sagen. Ich kann mir sehr extreme Bücher/Filme/Serien/Comics anschauen und habe dann kein Problem damit, auf der anderen Seite gibt es manchmal recht sanfte Stories, bei denen ich vermutlich nicht einmal die vorgesehene Zielgruppe sind und sie schaffen es, mich zu Tränen zu rühren. Und manche Stories schaffen das Kunststück, ein Mittelding zwischen Beidem zu bilden.<br />
<br />
Mit Rogue Trader hatte ich zu Anfang meine Probleme. Ich habe mehrere Anläufe gestartet und dann wieder abgebrochen. Nicht nur weil mir einige Passagen zu schwer waren und ich etwas zu blöd zu sein scheine, sie schnell genug zu begreifen, bevor das Spiel meine Party vernichtet hat (auch wenn es mittlerweile wiederum diverse Abstufungen von Easy Modes gibt bei denen man sich schon fast absichtlich umbringen muss um zu scheitern). Aber schlimmer fand ich die extreme Grausamkeit und Düsterkeit und die depressive beständige Negativität, die alles durchtränkt. Mir war klar, dass Warhammer40k ziemlich Grimdark ist, doch das war mir hier stellenweise schon zu extrem. <br />
<br />
Ich weiß, es ist nur ein Spiel, aber wenn ich mir bei einem Spiel die ganze Zeit über vor Augen halten muss, dass es ja nur ein Spiel ist und ich versuchen muss, mich stark von den Figuren und dem Geschehen emotional zu distanzieren, dann bin ich mir nicht sicher, ob ich das gut finden muss. Während ich normalerweise gerne in eine Geschichte versinke und mich voll und ganz davon mitreißen lassen möchte, muss ich hier genau das verhindern um emotionalen Schaden zu vermeiden, so dramatisch sich das nun auch anhört. Manchmal denke ich mir, es ist ein kleines bißchen wie Chillipfeffer. Klar, man kann tolle Sachen mit Chillipfeffer machen, aber wenn mir am Ende nur noch der Mund brennt und meine Geschmacksnerven so sehr verbrannt werden, dass ich das eigentliche Essen darunter kaum mehr schmecke, stellt sich mir eine gewisse Sinnfrage. <br />
<br />
Als ich es dann schließlich bei dem xten Versuch geschafft habe, konnte ich es durchspielen und es war tatsächlich mal wieder trotz allem ein Top Klasse RPG und gehört ähnlich wie die anderen Werke von Owlcat zu den besten Spielen überhaupt, auch wenn der Charme von Pathfinder WotR für mich nicht mehr erreicht wird. Das ganze Worldbulding ist unglaublich, die Geschichten sind beklemmend und intensiv und es hat wieder so extrem viele gut ausgearbeitete und liebevoll gestaltete Charaktere. Ich kann mich dennoch für mich nicht des Eindrucks erwehren, dass es ein wenig unter dieser fast schon aufgezwungenen Negativität und Entsetzlichkeit leidet, die auf mich an einigen Stellen schon fast unfreiwillig komisch wirkt, die mich dann auch wieder aus der Immersion reißt. "Oh, ja schon klar, natürlich werden trotz all meiner Bemühungen auch diese Leute jetzt einen völlig sinnlosen und unglaublich qualvollen Tod sterben weil das Spiel sicherstellen will, dass ich nicht vergesse, dass diese Galaxie total böse ist. Warum genau versuch ich es gleich nochmal überhaupt...?" <br />
<br />
Ich musste schon fast mit Tränen in den Augen schmunzeln, als ich unter den Mods für das Spiel sah, dass <div style="margin:20px; margin-top:5px"><div class="quotetitle"><input class="button2 btnlite" type="button" value="Spoiler!" style="text-align:center;width:115px;margin:0px;padding:0px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';      this.innerText = ''; this.value = 'Weg damit!'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'Spoiler zeigen!'; }" /></div><div class="quotecontent"><div style="display: none;">es ein Happy Ending Mod gibt, weil irgendwie so ziemlich alle der vielen erreichbaren Endslides für dich und deine Crew natürlich ein Bad End hat, im Grunde kannst du, salopp gesprochen, eigentlich nur die jeweilige Todesart ein wenig beeinflussen.</div></div></div>
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Aber ja, die Welt ist böse, die Welten sind böse, alles ist böse. Vielleicht ist Warhammer auch einfach nichts für mich, weil ich zu zartbesaitet bin. Oder mich eigentlich garnicht emotional distanzieren <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">will</span>, vor allem nicht, wenn ich ein RPG spiele. Das ist natürlich nur meine persönliche und völlig subjektive und vielleicht nicht ganz faire und emotionale Meinung und die muss keiner teilen. Ebenso will ich niemandem blöd kommen, der das Spiel gut findet, denn das Spiel IST unglaublich gut. Aber teilweise eben auch... naja.<br />
<br />
Aus meiner Sicht sehr viel besser gemacht hat es das Spiel Tyranny. Es ist auch extrem düster und extrem grausam und beklemmend, aber es artet nicht immer so extrem aus, es gibt einem nicht das Gefühl, dass es immer wieder 'noch einen draufsetzen' will und es gibt zumindest die Chance, das manche Sachen auch mal gut ausgehen. Es wirkt natürlicher und realistischer und dadurch greifbarer. <br />
<br />
Und das führt mich wieder hin zu Dark Souls, oder grundsätzlich fast allen FromSoftware-Spielen. Bei Dark Souls 2 habe ich auch mehrere Anläufe gebraucht, aber in erster Linie weil es wirklich fucking schwierig ist und du ohne guten Walkthrough an manchen Stellen einfach lost bist und einige Mechaniken mir einfach nicht wirklich Spaß machten sondern nur noch frustrierten. Allerdings sind diese Spiele auch sehr düster und haben ein sehr depressives Setting. Und trotzdem mir das Streifen durch die Untotenapokalypse von Dark Souls irgendwie 'näher' als mir Erklärungen von Kolonisten anzuhören, die erzählen, dass sie es auf einmal für voll die interessante Idee gehalten haben, den Leuten allen die Augen rauszuschneiden weil irgendeine Erscheinung im Fiebertraum das ihren Predigern sagte (gut, letzter Seitenhieb gegen Rogue Trader). Dark Souls 2 ist natürlich trotzdem ein einziger Fiebertraum. Während ich bei Dark Souls 1 noch halbwegs schlüssig der Handlung aus eigener Kraft folgen konnte, habe ich bei Dark Souls 2 mehrfach den Faden und die Orientierung verloren. Ohne diverse erläuternde YouTube-Videos hätte ich nicht wirklich verstanden, was eigentlich los ist, um ehrlich zu sein. Und auch irgendwann nicht mehr gewusst wo ich bin und wo ich eigentlich jetzt hin wollte. <br />
<br />
Auch hier ist die Welt extrem grausam und düster. Von einer kleinen Siedlung mal abgesehen sind alle Orte nur noch verwahrlose Ruinen die sich nur mit den verfallenden Resten der brachialen Gewalt einstiger Größen gigantomanisch dem unweigerlichen Untergang entgegenstellen. Riesige Palaste und Festungen, uralte Tempel und Schreine die uns in ihrem Verfall wortlos davon erzählen, was dies hier einstmals für eine prächtige Welt gewesen sein könnte. Geistlose oder halbgeistlose Untote schlurfen überall durch die Gegend und auch du selbst bist am Verwesen. Du triffst andere Charaktere, die ein ähnliches Schicksal erleiden und wie du mit dem Untotenfluch gekennzeichnet sind - sie wissen, dass sie Stück für Stück, jeden Tag ein wenig mehr, ihre Erinnerungen und ihren Verstand verlieren werden, bis sie ebenfalls geist- und erinnerungslos durch die Lande streifen. <br />
<br />
Untote Soldaten in verfallenen Festungen, die wenn sie nicht dich jagen manchmal alte Bäume angreifen, weil das der letzte Rest ist, der noch in ihren untoten Gehirnresten vielleicht für immer verankert ist - dass der letzte Krieg, in dem sie alle starben, ein Krieg gegen die Riesen war und die alten Bäume erinnern sie an die Riesen. Ich finde das eine sehr ergreifende und beklemmende Vorstellung. Untote Ritter, die ihrem König die ewige Treue geschworen haben und sich auch nach ihrem Tod an ihren Eid halten und sich erheben um einem Schwur nachzukommen, der seinen Sinn vor Jahrhunderten verloren hat. Und dazwischen einzelne Leute die überlebt haben und irgendwie über die Runden zu kommen versuchen. Und natürlich gibt es auch hier einige sehr, sehr grausame Schicksale. Allerdings verliert (zumindest für mich) die Schönheit nie völlig gegen die Düsterkeit und es gibt sogar eine gewisse Form von ästhetischer Finsternis und Untergangsstimmung. Und ich (ja, ich kann nur für mich sprechen) muss nie emotional distanzieren um das Spiel noch gut zu finden. Roque Trader ist also das brennende Chilli-Steak und Dark Souls das irgendwie noch angenehm stark gewürzte. <br />
<br />
Vielleicht ist aber auch Rogue Trader einfach nur Heavy Metal und Dark Souls ist Gothic.  <img src="https://www.rivin.de/forum/images/smilies/rolleyes.png" alt="Rolleyes" title="Rolleyes" class="smilie smilie_6" /><br />
<br />
Wie findet ihr die Grausamkeit und Düsterkeit in RPGs?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Kükengeburtstag!]]></title>
			<link>https://www.rivin.de/forum/showthread.php?tid=357</link>
			<pubDate>Sun, 10 May 2026 20:26:53 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.rivin.de/forum/member.php?action=profile&uid=13">Vlad</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.rivin.de/forum/showthread.php?tid=357</guid>
			<description><![CDATA[Wenn das Forum nicht lügt...<br />
<br />
Alles Gute zum Geburtstag, Marek und JiaoShou!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Wenn das Forum nicht lügt...<br />
<br />
Alles Gute zum Geburtstag, Marek und JiaoShou!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Happy Birthday Necrobaw!]]></title>
			<link>https://www.rivin.de/forum/showthread.php?tid=279</link>
			<pubDate>Wed, 24 Sep 2025 18:22:13 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.rivin.de/forum/member.php?action=profile&uid=4">Ameng Xilo</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.rivin.de/forum/showthread.php?tid=279</guid>
			<description><![CDATA[Alles Gute auch hier!  <img src="https://www.rivin.de/forum/images/smilies/biggrin.png" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" /><br />
<br />
<img src="https://asociologist.com/wp-content/uploads/2013/08/cthluhu-pie.jpg" loading="lazy"  alt="[Bild: cthluhu-pie.jpg]" class="mycode_img img-responsive" /><br />
<br />
Und ja, ich finde, meine Cthluhu-Witze zu deinem Geburtstag werden nie alt. Sie sind es ja schon. <br />
<br />
Lass ich feiern und vielen Dank für so viele tolle Rivin-Jahre mit dir als Spieler, Spielleiter, Weggefährte und Freund.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Alles Gute auch hier!  <img src="https://www.rivin.de/forum/images/smilies/biggrin.png" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" /><br />
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<img src="https://asociologist.com/wp-content/uploads/2013/08/cthluhu-pie.jpg" loading="lazy"  alt="[Bild: cthluhu-pie.jpg]" class="mycode_img img-responsive" /><br />
<br />
Und ja, ich finde, meine Cthluhu-Witze zu deinem Geburtstag werden nie alt. Sie sind es ja schon. <br />
<br />
Lass ich feiern und vielen Dank für so viele tolle Rivin-Jahre mit dir als Spieler, Spielleiter, Weggefährte und Freund.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Kleine Umfrage zu meinen Storypostings]]></title>
			<link>https://www.rivin.de/forum/showthread.php?tid=211</link>
			<pubDate>Wed, 16 Jul 2025 21:19:22 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.rivin.de/forum/member.php?action=profile&uid=4">Ameng Xilo</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.rivin.de/forum/showthread.php?tid=211</guid>
			<description><![CDATA[Wer mag, bitte gerne abstimmen. Und das ist kein Fishing for Compliments oder so, es interessiert mich einfach nur. Vielleicht findet ihr es ja eher störend, wenn zu einer der laufenden Stories dauernd was Neues kommt, während ihr lieber andere fortgesetzt haben wolltet. Und es gibt mir natürlich auch ein wenig Feedback in dem Zusammenhang, die Umfrage ist anonym.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Wer mag, bitte gerne abstimmen. Und das ist kein Fishing for Compliments oder so, es interessiert mich einfach nur. Vielleicht findet ihr es ja eher störend, wenn zu einer der laufenden Stories dauernd was Neues kommt, während ihr lieber andere fortgesetzt haben wolltet. Und es gibt mir natürlich auch ein wenig Feedback in dem Zusammenhang, die Umfrage ist anonym.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Die Erde ist doch flach]]></title>
			<link>https://www.rivin.de/forum/showthread.php?tid=209</link>
			<pubDate>Sun, 13 Jul 2025 16:36:51 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.rivin.de/forum/member.php?action=profile&uid=4">Ameng Xilo</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.rivin.de/forum/showthread.php?tid=209</guid>
			<description><![CDATA[<a href="https://www.instagram.com/reel/DI86efRpM-8/?igsh=MWRhZXlqaDZ1enphcw==" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.instagram.com/reel/DI86efRpM...Z1enphcw==</a><br />
<br />
Ich muss zugeben, so überzeugend hat mir das noch nie jemand erklärt. Ein Hoch auf die Wissenschaft.  <img src="https://www.rivin.de/forum/images/smilies/confused.png" alt="Confused" title="Confused" class="smilie smilie_13" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="https://www.instagram.com/reel/DI86efRpM-8/?igsh=MWRhZXlqaDZ1enphcw==" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.instagram.com/reel/DI86efRpM...Z1enphcw==</a><br />
<br />
Ich muss zugeben, so überzeugend hat mir das noch nie jemand erklärt. Ein Hoch auf die Wissenschaft.  <img src="https://www.rivin.de/forum/images/smilies/confused.png" alt="Confused" title="Confused" class="smilie smilie_13" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[20 years ago]]></title>
			<link>https://www.rivin.de/forum/showthread.php?tid=185</link>
			<pubDate>Sun, 20 Apr 2025 00:25:56 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.rivin.de/forum/member.php?action=profile&uid=23">Stealthwhisper</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.rivin.de/forum/showthread.php?tid=185</guid>
			<description><![CDATA[Frohe Ostern euch allen!   <img src="https://www.rivin.de/forum/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /> <br />
<br />
Ich habe gerade festgestellt, dass ich vor 20 Jahren eine ziemlich intensive Zeit auf Rivin erlebt habe. In Rivin haben über die Zeiten sicher Hunderte von Spielern halt gemacht, eine Zeit Ihres Lebens verbracht und viele sind weitergezogen. Einige sind aber noch hier geblieben. Schöne Grüße an euch. <br />
<br />
Wer ist denn noch von damals hier? Ich hab leider ein schlechtes Namensgedächtnis und gerade keinen Zugriff auf die alten gespeicherten Erinnerungen auf einer alten Festplatte.<br />
<br />
Wer fällt mir denn ein:<br />
Tearasel<br />
Miriel<br />
Nighty<br />
Janald<br />
Dr. Jekyl<br />
Huntres (mit einem S)<br />
Farox<br />
Le Lait<br />
Der Böse Wolf<br />
Conan<br />
Sir Icy<br />
Cerberus<br />
Kulmarhan<br />
Hoelper<br />
Kaylons<br />
Nadja Snyder?<br />
Marek<br />
Kelindahr<br />
Spellsinger<br />
Kati<br />
<br />
<br />
Einige kann ich nur noch umschreiben weil ich keine Namen mehr habe:<br />
Hochstufiger Kämpfer (mit Kaylon befreundet)<br />
Der gute Storytelling SL<br />
Noch einige Urgesteine an die ich mich vage erinnere, aber mit denen ich nicht viel Interaktion hatte (Wolkenmeer, hochstufiger Char aus dem Bereich der Druiden)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Frohe Ostern euch allen!   <img src="https://www.rivin.de/forum/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /> <br />
<br />
Ich habe gerade festgestellt, dass ich vor 20 Jahren eine ziemlich intensive Zeit auf Rivin erlebt habe. In Rivin haben über die Zeiten sicher Hunderte von Spielern halt gemacht, eine Zeit Ihres Lebens verbracht und viele sind weitergezogen. Einige sind aber noch hier geblieben. Schöne Grüße an euch. <br />
<br />
Wer ist denn noch von damals hier? Ich hab leider ein schlechtes Namensgedächtnis und gerade keinen Zugriff auf die alten gespeicherten Erinnerungen auf einer alten Festplatte.<br />
<br />
Wer fällt mir denn ein:<br />
Tearasel<br />
Miriel<br />
Nighty<br />
Janald<br />
Dr. Jekyl<br />
Huntres (mit einem S)<br />
Farox<br />
Le Lait<br />
Der Böse Wolf<br />
Conan<br />
Sir Icy<br />
Cerberus<br />
Kulmarhan<br />
Hoelper<br />
Kaylons<br />
Nadja Snyder?<br />
Marek<br />
Kelindahr<br />
Spellsinger<br />
Kati<br />
<br />
<br />
Einige kann ich nur noch umschreiben weil ich keine Namen mehr habe:<br />
Hochstufiger Kämpfer (mit Kaylon befreundet)<br />
Der gute Storytelling SL<br />
Noch einige Urgesteine an die ich mich vage erinnere, aber mit denen ich nicht viel Interaktion hatte (Wolkenmeer, hochstufiger Char aus dem Bereich der Druiden)]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Alles Gute, Findriel]]></title>
			<link>https://www.rivin.de/forum/showthread.php?tid=183</link>
			<pubDate>Fri, 04 Apr 2025 12:25:58 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.rivin.de/forum/member.php?action=profile&uid=4">Ameng Xilo</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.rivin.de/forum/showthread.php?tid=183</guid>
			<description><![CDATA[Herzlichen Glückwunsch zum runden Geburtstag, du wirst heute immerhin 50!  ^^]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Herzlichen Glückwunsch zum runden Geburtstag, du wirst heute immerhin 50!  ^^]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Englischfragen]]></title>
			<link>https://www.rivin.de/forum/showthread.php?tid=167</link>
			<pubDate>Tue, 28 Jan 2025 08:05:10 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.rivin.de/forum/member.php?action=profile&uid=4">Ameng Xilo</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.rivin.de/forum/showthread.php?tid=167</guid>
			<description><![CDATA[Da hier doch ein paar Leute sind, die gut englisch können, stelle ich auch hier kurz meine Verständnisfrage in den Raum, es geht um folgenden Satz:<br />
<br />
"This is the place where our survival is forgiven."<br />
<br />
Im Deutschen gibt es ja die Doppeldeutigkeit zwischen 'vergeben' im Sinne von es wird etwas verziehen und 'vergeben' im Sinne von aussichtslos. Aber ich habe das in der englischen Sprache bisher bei diesem Wort noch nicht in dieser Form gesehen. Ist der Ausdruck 'it is forgiven' auch im englischen Gebrauch mit dieser Doppeldeutigkeit versehen?<br />
<br />
Sinn würde im Zusammenhang mit dem Rest des Textes beides machen. <br />
Also, dass das Überleben an diesem Ort aussichtslos ist, aber auch, dass den Charakteren die Tatsache verziehen wird, dass sie bisher überlebt haben.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Da hier doch ein paar Leute sind, die gut englisch können, stelle ich auch hier kurz meine Verständnisfrage in den Raum, es geht um folgenden Satz:<br />
<br />
"This is the place where our survival is forgiven."<br />
<br />
Im Deutschen gibt es ja die Doppeldeutigkeit zwischen 'vergeben' im Sinne von es wird etwas verziehen und 'vergeben' im Sinne von aussichtslos. Aber ich habe das in der englischen Sprache bisher bei diesem Wort noch nicht in dieser Form gesehen. Ist der Ausdruck 'it is forgiven' auch im englischen Gebrauch mit dieser Doppeldeutigkeit versehen?<br />
<br />
Sinn würde im Zusammenhang mit dem Rest des Textes beides machen. <br />
Also, dass das Überleben an diesem Ort aussichtslos ist, aber auch, dass den Charakteren die Tatsache verziehen wird, dass sie bisher überlebt haben.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Krankheit]]></title>
			<link>https://www.rivin.de/forum/showthread.php?tid=157</link>
			<pubDate>Mon, 20 Jan 2025 17:39:53 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.rivin.de/forum/member.php?action=profile&uid=14">Kashenkon</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.rivin.de/forum/showthread.php?tid=157</guid>
			<description><![CDATA[Hallo ihr Lieben, ich bin ab jetzt von der Arbeit freigestellt und wegen meiner Krankheit erstmal zu Hause.<br />
<br />
Ich leide an <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Morbus_Menière" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Morbus Meniere</a>. Habe hier den Link zum Wikipedia angefügt.<br />
<br />
Der Stress auf meiner Arbeit war der Auslöser des plötzlichen Hörsturz am Samstag und ich war deswegen im Krankenhaus. Bin seit gestern morgen wieder zu Hause.<br />
<br />
Wie sich der weitere Verlauf meines RL ab jetzt entwickelt kann ich schwer etwas dazu sagen, aber mir geht es soweit wieder gut genug und hoffe das ich meinen Alltag zu Hause auf die Reihe bekomme. Da diese Schwindelanfälle sehr unangenehm sind, kann es eventuell dazu führen das ich mal eine RP-Sitzung plötzlich abbrechen muss.<br />
<br />
Damit ihr euch nicht wundert, wollte ich hier euch meinen aktuellen Zustand mitteilen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo ihr Lieben, ich bin ab jetzt von der Arbeit freigestellt und wegen meiner Krankheit erstmal zu Hause.<br />
<br />
Ich leide an <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Morbus_Menière" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Morbus Meniere</a>. Habe hier den Link zum Wikipedia angefügt.<br />
<br />
Der Stress auf meiner Arbeit war der Auslöser des plötzlichen Hörsturz am Samstag und ich war deswegen im Krankenhaus. Bin seit gestern morgen wieder zu Hause.<br />
<br />
Wie sich der weitere Verlauf meines RL ab jetzt entwickelt kann ich schwer etwas dazu sagen, aber mir geht es soweit wieder gut genug und hoffe das ich meinen Alltag zu Hause auf die Reihe bekomme. Da diese Schwindelanfälle sehr unangenehm sind, kann es eventuell dazu führen das ich mal eine RP-Sitzung plötzlich abbrechen muss.<br />
<br />
Damit ihr euch nicht wundert, wollte ich hier euch meinen aktuellen Zustand mitteilen.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Verspätungen]]></title>
			<link>https://www.rivin.de/forum/showthread.php?tid=148</link>
			<pubDate>Tue, 07 Jan 2025 16:07:19 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.rivin.de/forum/member.php?action=profile&uid=13">Vlad</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.rivin.de/forum/showthread.php?tid=148</guid>
			<description><![CDATA[Ich werde heute zum Krakenplot frühestens gegen 20:30 dazukommen können, wenn es schlimm kommt auch gar nicht. Vielleicht kann Tara fürs RP dann seekrank irgendwo rumliegen?<br />
Ich gebe mein Schlimmstes, es zu schaffen...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ich werde heute zum Krakenplot frühestens gegen 20:30 dazukommen können, wenn es schlimm kommt auch gar nicht. Vielleicht kann Tara fürs RP dann seekrank irgendwo rumliegen?<br />
Ich gebe mein Schlimmstes, es zu schaffen...]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Fanboy/Fangirl-Stuff]]></title>
			<link>https://www.rivin.de/forum/showthread.php?tid=130</link>
			<pubDate>Fri, 20 Dec 2024 17:31:59 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.rivin.de/forum/member.php?action=profile&uid=4">Ameng Xilo</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.rivin.de/forum/showthread.php?tid=130</guid>
			<description><![CDATA[<div class="bootbb-video-container" style="max-width:800px"><iframe width="800" height="450" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/zOUYSBeAzcI" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></div>
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Frieren - Beyond Journey's End</span></span><br />
<br />
Dieses Jahr hat die Anime-Freaks unter uns (mich) wirklich reich beschenkt. Doch die in meinen Augen beste Serie des Jahres war Frieren. Eine Serie, die angenehmerweise mal ohne auch nur ein einziges Fanservice- oder pseudoerotisches Goodie auskommt und uns weder mit überzeichneten neurotischen Superschurken noch mit übertriebenen Blutorgien beeindrucken will, sondern lediglich auf seine Story, sein Worldbuilding und vor allem seine Charaktere setzt. Die Story wird dabei mit einer Ruhe und Gelassenheit erzählt, die selten ist, manchmal vielleicht auch langatmig wirken könnte, aber es lohnt sich. Ich kenne nur wenige Geschichten, in denen Elfen so überzeugend fremdartig dargestellt werden, so dass man wirklich merkt, dass sie ein völlig anderes Volk sind und nicht einfach nur hübsche, langlebige Menschen mit spitzen Ohren. Und dann die Dämonen erst - sie sind nicht einfach nur böse und blutrünstig, sie machen nicht dauernd lauter böse Dinge, nur damit die Autoren zeigen können, dass das jetzt die Bösen sind. Dennoch wirken sie so viel abgründiger als in den meisten anderen Geschichten, die ich kenne. Sie sind nicht böse, weil sie böse sind, sie <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">verstehen </span>das Konzept von Güte schlichtweg nicht. Sie können es nachahmen, so wie sie eine menschliche Gestalt nachahmen, so tun, als würden sie Mitgefühl empfinden, um besser getarnt zu sein, aber es erschließt sich ihnen nicht. Dabei haben sie nicht einmal einen großen Auftritt, sondern tauchen nur in einem einzigen der Storyarcs überhaupt auf und sind ansonsten eher eine Hintergrundbedrohung, aber die wenigen Szenen, in denen sie vorkommen, finde ich sehr prägnant. <br />
<br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px"><div class="quotetitle"><input class="button2 btnlite" type="button" value="Spoiler!" style="text-align:center;width:115px;margin:0px;padding:0px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';      this.innerText = ''; this.value = 'Weg damit!'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'Spoiler zeigen!'; }" /></div><div class="quotecontent"><div style="display: none;">Frieren: "Warum nennst du mich Mutter? Ihr kennt das Konzept von familiärer Bindung nicht." <br />
Dämon in Kindesgestalt: "Es hält euch davon ab, mich zu töten. Ein wundervolles, magisches Wort."<br />
<br />
Oder in voller Länge:<br />
<div class="bootbb-video-container" style="max-width:800px"><iframe width="800" height="450" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/hFuqCO4lWKk" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></div>
</div></div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="bootbb-video-container" style="max-width:800px"><iframe width="800" height="450" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/zOUYSBeAzcI" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></div>
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Frieren - Beyond Journey's End</span></span><br />
<br />
Dieses Jahr hat die Anime-Freaks unter uns (mich) wirklich reich beschenkt. Doch die in meinen Augen beste Serie des Jahres war Frieren. Eine Serie, die angenehmerweise mal ohne auch nur ein einziges Fanservice- oder pseudoerotisches Goodie auskommt und uns weder mit überzeichneten neurotischen Superschurken noch mit übertriebenen Blutorgien beeindrucken will, sondern lediglich auf seine Story, sein Worldbuilding und vor allem seine Charaktere setzt. Die Story wird dabei mit einer Ruhe und Gelassenheit erzählt, die selten ist, manchmal vielleicht auch langatmig wirken könnte, aber es lohnt sich. Ich kenne nur wenige Geschichten, in denen Elfen so überzeugend fremdartig dargestellt werden, so dass man wirklich merkt, dass sie ein völlig anderes Volk sind und nicht einfach nur hübsche, langlebige Menschen mit spitzen Ohren. Und dann die Dämonen erst - sie sind nicht einfach nur böse und blutrünstig, sie machen nicht dauernd lauter böse Dinge, nur damit die Autoren zeigen können, dass das jetzt die Bösen sind. Dennoch wirken sie so viel abgründiger als in den meisten anderen Geschichten, die ich kenne. Sie sind nicht böse, weil sie böse sind, sie <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">verstehen </span>das Konzept von Güte schlichtweg nicht. Sie können es nachahmen, so wie sie eine menschliche Gestalt nachahmen, so tun, als würden sie Mitgefühl empfinden, um besser getarnt zu sein, aber es erschließt sich ihnen nicht. Dabei haben sie nicht einmal einen großen Auftritt, sondern tauchen nur in einem einzigen der Storyarcs überhaupt auf und sind ansonsten eher eine Hintergrundbedrohung, aber die wenigen Szenen, in denen sie vorkommen, finde ich sehr prägnant. <br />
<br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px"><div class="quotetitle"><input class="button2 btnlite" type="button" value="Spoiler!" style="text-align:center;width:115px;margin:0px;padding:0px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';      this.innerText = ''; this.value = 'Weg damit!'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'Spoiler zeigen!'; }" /></div><div class="quotecontent"><div style="display: none;">Frieren: "Warum nennst du mich Mutter? Ihr kennt das Konzept von familiärer Bindung nicht." <br />
Dämon in Kindesgestalt: "Es hält euch davon ab, mich zu töten. Ein wundervolles, magisches Wort."<br />
<br />
Oder in voller Länge:<br />
<div class="bootbb-video-container" style="max-width:800px"><iframe width="800" height="450" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/hFuqCO4lWKk" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></div>
</div></div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Charakter- und Plotsoundtracks]]></title>
			<link>https://www.rivin.de/forum/showthread.php?tid=129</link>
			<pubDate>Fri, 20 Dec 2024 15:18:39 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.rivin.de/forum/member.php?action=profile&uid=4">Ameng Xilo</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.rivin.de/forum/showthread.php?tid=129</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Ameng Xilo</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><div class="bootbb-video-container" style="max-width:800px"><iframe width="800" height="450" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/71lLnE8gJnU" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></div></span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">They say we live in the darkness</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">They say there's trouble ahead</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Every day there's sorrow, today</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Tomorrow, but I'm dancing instead</span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">'Cause I can dance through the danger</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">The magic flows through my soul</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">All around, it's seeming in the dream I'm dreaming</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">A better day can't be far away</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">So I will dance through the danger</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">And fly away to the stars</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Take my lead, and I'll start it to the beat of my heart</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">I'll never give up in my fight 'til the future is bright</span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">So we will dance through the danger, together we'll never fail</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">We will forge a path to our destiny</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">I ask you to dance with me, so the world can see</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">That we can dance through the danger, together we will set sail</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">For a time and space with a faster pace</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Seeing the world as a happier place</span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Yes, we can dance through the danger and fly away to the stars</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Come along, don't miss this 'cause I know that this is our time</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Ameng Xilo</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><div class="bootbb-video-container" style="max-width:800px"><iframe width="800" height="450" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/71lLnE8gJnU" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></div></span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">They say we live in the darkness</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">They say there's trouble ahead</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Every day there's sorrow, today</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Tomorrow, but I'm dancing instead</span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">'Cause I can dance through the danger</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">The magic flows through my soul</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">All around, it's seeming in the dream I'm dreaming</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">A better day can't be far away</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">So I will dance through the danger</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">And fly away to the stars</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Take my lead, and I'll start it to the beat of my heart</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">I'll never give up in my fight 'til the future is bright</span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">So we will dance through the danger, together we'll never fail</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">We will forge a path to our destiny</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">I ask you to dance with me, so the world can see</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">That we can dance through the danger, together we will set sail</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">For a time and space with a faster pace</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Seeing the world as a happier place</span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Yes, we can dance through the danger and fly away to the stars</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Come along, don't miss this 'cause I know that this is our time</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Abwesenheit]]></title>
			<link>https://www.rivin.de/forum/showthread.php?tid=79</link>
			<pubDate>Wed, 30 Oct 2024 11:36:05 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.rivin.de/forum/member.php?action=profile&uid=4">Ameng Xilo</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.rivin.de/forum/showthread.php?tid=79</guid>
			<description><![CDATA[Ich bin vom 11. bis 24. November abwesend]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ich bin vom 11. bis 24. November abwesend]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Manchmal...]]></title>
			<link>https://www.rivin.de/forum/showthread.php?tid=1</link>
			<pubDate>Thu, 05 Sep 2024 17:04:24 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.rivin.de/forum/member.php?action=profile&uid=3">JiaoShou</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.rivin.de/forum/showthread.php?tid=1</guid>
			<description><![CDATA[...braucht es ein neues Forum!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[...braucht es ein neues Forum!]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>