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		<title><![CDATA[Rivin - Forum - Informationen & Regeln]]></title>
		<link>https://www.rivin.de/forum/</link>
		<description><![CDATA[Rivin - Forum - https://www.rivin.de/forum]]></description>
		<pubDate>Wed, 29 Apr 2026 05:38:10 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[[(Haus)regel] Zauberresistenz abschätzen]]></title>
			<link>https://www.rivin.de/forum/showthread.php?tid=322</link>
			<pubDate>Sun, 08 Mar 2026 22:30:58 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.rivin.de/forum/member.php?action=profile&uid=3">JiaoShou</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.rivin.de/forum/showthread.php?tid=322</guid>
			<description><![CDATA[Der Zauber „Zauberresistenz abschätzen“ ist bei uns, wie auch in der NWN2-Engine, ein Zauber, der eine <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">normale Aktion</span> verbraucht.<br />
<br />
Wird er jedoch mit entsprechender Meta-Magie vorbereitet, kann er selbstverständlich angepasst gewirkt werden.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Der Zauber „Zauberresistenz abschätzen“ ist bei uns, wie auch in der NWN2-Engine, ein Zauber, der eine <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">normale Aktion</span> verbraucht.<br />
<br />
Wird er jedoch mit entsprechender Meta-Magie vorbereitet, kann er selbstverständlich angepasst gewirkt werden.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[(Haus)regel] Regeneration]]></title>
			<link>https://www.rivin.de/forum/showthread.php?tid=310</link>
			<pubDate>Tue, 06 Jan 2026 09:47:08 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.rivin.de/forum/member.php?action=profile&uid=4">Ameng Xilo</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.rivin.de/forum/showthread.php?tid=310</guid>
			<description><![CDATA[Auf Rivin hatten wir den Zauber ein wenig angepasst:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Regeneration</span><br />
<br />
Der Zauber verfügt bei uns über eine Materialkomponente welche 1000 GM benötigt (Bereits Rivinpreisbereinigt).<br />
Diese besteht in Form einer Paste welche mit Edelmetallen angereichert werden muss oder einem für die jeweilige Gottheit passendem Äquivalent.<br />
Die Zeitdauer bis die Regeneration verlorener Gliedmaßen oder Organe vollständig abgeschlossen ist beträgt 1w4 Monate. Über diesen Zeitraum findet sowohl das Nachwachsen als auch das "eingewöhnen" des Körpers statt. Dies kann durch Bannmagie nicht unterbrochen werden, die Wirkungsdauer beträgt damit "Sofort".<br />
Sofern das jeweilige Organ oder Gliedmaß noch in annehmbaren Zustand vorliegt wird die Materialkomponente halbiert und die Dauer auf 1 Monat reduziert.<br />
<br />
Der Sinn und Zweck dieser Regel ist, dass eine Verstümmelung keine triviale Sache sein soll. <br />
<br />
Vor dieser Regelung hatte das etwas überhand genommen (Beispiel: Piraten-NPC mit einer Augenklappe betritt die Taverne - Mächtiger Kleriker-SC steht auf und fragt den Piraten-NPC ob er ihm nicht mal eben das Auge wiederherstellen soll).]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Auf Rivin hatten wir den Zauber ein wenig angepasst:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Regeneration</span><br />
<br />
Der Zauber verfügt bei uns über eine Materialkomponente welche 1000 GM benötigt (Bereits Rivinpreisbereinigt).<br />
Diese besteht in Form einer Paste welche mit Edelmetallen angereichert werden muss oder einem für die jeweilige Gottheit passendem Äquivalent.<br />
Die Zeitdauer bis die Regeneration verlorener Gliedmaßen oder Organe vollständig abgeschlossen ist beträgt 1w4 Monate. Über diesen Zeitraum findet sowohl das Nachwachsen als auch das "eingewöhnen" des Körpers statt. Dies kann durch Bannmagie nicht unterbrochen werden, die Wirkungsdauer beträgt damit "Sofort".<br />
Sofern das jeweilige Organ oder Gliedmaß noch in annehmbaren Zustand vorliegt wird die Materialkomponente halbiert und die Dauer auf 1 Monat reduziert.<br />
<br />
Der Sinn und Zweck dieser Regel ist, dass eine Verstümmelung keine triviale Sache sein soll. <br />
<br />
Vor dieser Regelung hatte das etwas überhand genommen (Beispiel: Piraten-NPC mit einer Augenklappe betritt die Taverne - Mächtiger Kleriker-SC steht auf und fragt den Piraten-NPC ob er ihm nicht mal eben das Auge wiederherstellen soll).]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Server- und Verhaltensregeln]]></title>
			<link>https://www.rivin.de/forum/showthread.php?tid=295</link>
			<pubDate>Fri, 12 Dec 2025 15:17:15 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.rivin.de/forum/member.php?action=profile&uid=3">JiaoShou</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.rivin.de/forum/showthread.php?tid=295</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">§ 1 Netiquette, Rechtliches</span><br />
Es gilt sinngemäß die allgemeine Netiquette des Internets. Rechtliche Grundlage des Projekts ist das geltende Recht der Bundesrepublik Deutschland (Serverstandort). Wir behalten uns vor, Teilnehmer, die gegen dieses Recht verstoßen, von unserem Projektbetrieb auszuschließen und distanzieren uns von allen Inhalten, besonders wenn sie sexueller oder gewaltverherrlichender Natur sind, die Spieler in den Spielbetrieb einbringen.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">§ 2 Grundlagen des Rollenspiels</span><br />
Die Grundlage des Rollenspiels auf diesem Server ist das Regelwerk ''Dungeons &amp; Dragons'' von Wizards of the Coast. Das verbindliche Setting ist das ''Forgotten Realms Campaign Setting'' (FRCS), auf Deutsch ''Vergessene Reiche Kampagnenset'', und das damit verbundene Material. Ebenfalls akzeptiert werden einzelne Elemente des Settings von Kara-Tur (im Zweifel: fragen!), in anderen Fällen bitte vorher die Serverleitung kontaktieren. Sämtliche Settings, die nicht auf D&amp;D basieren, werden grundsätzlich abgelehnt. Namen wie "Killer" oder "Der Tod" sind ebenso unerwünscht im ernsthaft betriebenen Rollenspiel wie Farbcodes in Namen und Beschreibungen.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">§ 3 OOC-Regelung</span><br />
OOC ist auf dem Server nicht verboten, aber auch nicht erwünscht. Beschränkt derartiges bitte auf die OOC-Bereiche, den Direktchat, den Gruppenchat, wenn es etwas wichtiges zu klären gibt, oder zieht euch in Bereiche zurück, in denen ihr nicht damit rechnen müsst, andere Spieler zu stören. Wir wollen damit erreichen, dass die Rollenspiel-Atmosphäre nicht gestört wird. Wir behalten uns vor, unsachgemäße und vor allem übertriebene Nutzung von OOC zu ahnden.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">§ 4 Umgang mit Neulingen</span><br />
Es kommen immer wieder Leute auf den Server, die neu im Rollenspiel sind und nicht viel Ahnung von der Materie haben. Wenn ein SL da ist, wird er sich - wenn möglich - der Sache annehmen, gründsätzlich seid aber auch ihr als Spieler aufgerufen, diesen Leuten ein wenig unter die Arme zu greifen, wenn ihr merkt, dass sie nicht zurechtkommen. Jeder hat mal klein angefangen.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">§ 5 Umgang mit der Spielleitung</span><br />
Sollte die Spielleitung das Gespräch mit euch suchen, hat das Vorrang vor allem anderen. Wenn ihr angesprochen werdet, reagiert bitte so schnell wie möglich. Sollten sämtliche Versuche, mit euch Kontakt aufzunehmen, scheitern, müsst ihr mit Sanktionen bis hin zum Ausschluss vom Spielbetrieb rechnen. Wir bemühen uns natürlich Fälle zu berücksichtigen, in denen ihr nicht an der Tastatur (afk) seid, wenn das offensichtlich nicht der Fall ist, gibt's Ärger. Egal worum es geht, die Entscheidung der Spielleitung sind bindend und ein Spieler hat sich an das Wort des Spielleiters zu halten.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">§ 6 PvP und Player Killing (PK)</span><br />
PvP (Kämpfe zwischen Spielern) und PK (Töten eines Spielercharakters) sind grundsätzlich erlaubt, allerdings nur dann, wenn ein plausibler Rollenspiel-Hintergrund besteht, andernfalls müsst ihr mit einer Sanktion rechnen. Der Hintergrund des Spiels darf in keinem Fall das reine Töten des Charakters als Selbstzweck sein. Es ist stets darauf zu achten, dass auch andere Spieler Zeit und Aufwand in ihre Figuren investieren. Im Zuge größerer Aktionen im Rahmen des Spieles der Gilden ist das permanente Töten von Charakteren aber durchaus gestattet. PK ist auch dann gestattet, wenn es eine notwendige (aber nicht vom Täter selbst verschuldete) Folge der Rollenspielhandlung ist (wenn sich z. B. ein Opfer im Rollenspiel nicht sinnvoll verhält oder Settings-Gegebenheiten ignoriert). Die Spielleitung behält sich vor, im Falle gewaltverherrlichender Szenen einzuschreiten.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">§ 7 Diebstahl</span><br />
Diebstahl ist grundsätzlich erlaubt, allerdings mit der Einschränkung, dass es zum einen in einem Maße geschehen muss, das realistisch ist, zum anderen wollen wir, dass solche Szenen im RP ausgespielt werden, sprich mit Unterstützung von Emotes. Dabei besteht für den Dieb wie für das Opfer generell die Pflicht, sich zu beteiligen und daraus entstehende Konsequenzen im RP zu tragen. In Fällen von Non-RP bitte die Spielleitung kontaktieren.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">§ 8 Umgang mit Bugs (Fehlern)</span><br />
Wer Bugs ohne weiteres ausnutzt, muss mit Sanktionen seitens der Spielleitung rechnen. Bitte weist die Spielleitung auf derartige Fehler hin, wir sind für jeden Hinweis dankbar. Sollte kein SL auf dem Server sein, schreibt bitte einen kurzen Beitrag ins Forum, in dem ihr kurz und knapp schildert, an welcher Stelle welcher Fehler auftaucht. Sollte es sich dabei um Fehler handeln, die Charakteren zusätzliches Gold, Erfahrungspunkte oder Gegenstände verschaffen, wendet euch bitte direkt per PM im Forum oder per E-Mail an die Serverleitung. Es sollte verständlich sein, dass wir auf eine Veröffentlichung solcher Bugs im Forum keinen gesteigerten Wert legen.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">§ 9 Informationspflicht</span><br />
Ihr seid verpflichtet, euch über Änderungen und Neuerungen auf dem Server selbst zu informieren, das gleiche gilt auch für Recherchen, die evtl. für Charaktere notwendig sind. Wenn ihr auf der Suche nach Quellen seid oder Fragen habt, stehen wir euch natürlich gerne zur Verfügung. Unwissenheit schützt auch in diesem Fall nicht vor der Strafe.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">§ 1 Netiquette, Rechtliches</span><br />
Es gilt sinngemäß die allgemeine Netiquette des Internets. Rechtliche Grundlage des Projekts ist das geltende Recht der Bundesrepublik Deutschland (Serverstandort). Wir behalten uns vor, Teilnehmer, die gegen dieses Recht verstoßen, von unserem Projektbetrieb auszuschließen und distanzieren uns von allen Inhalten, besonders wenn sie sexueller oder gewaltverherrlichender Natur sind, die Spieler in den Spielbetrieb einbringen.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">§ 2 Grundlagen des Rollenspiels</span><br />
Die Grundlage des Rollenspiels auf diesem Server ist das Regelwerk ''Dungeons &amp; Dragons'' von Wizards of the Coast. Das verbindliche Setting ist das ''Forgotten Realms Campaign Setting'' (FRCS), auf Deutsch ''Vergessene Reiche Kampagnenset'', und das damit verbundene Material. Ebenfalls akzeptiert werden einzelne Elemente des Settings von Kara-Tur (im Zweifel: fragen!), in anderen Fällen bitte vorher die Serverleitung kontaktieren. Sämtliche Settings, die nicht auf D&amp;D basieren, werden grundsätzlich abgelehnt. Namen wie "Killer" oder "Der Tod" sind ebenso unerwünscht im ernsthaft betriebenen Rollenspiel wie Farbcodes in Namen und Beschreibungen.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">§ 3 OOC-Regelung</span><br />
OOC ist auf dem Server nicht verboten, aber auch nicht erwünscht. Beschränkt derartiges bitte auf die OOC-Bereiche, den Direktchat, den Gruppenchat, wenn es etwas wichtiges zu klären gibt, oder zieht euch in Bereiche zurück, in denen ihr nicht damit rechnen müsst, andere Spieler zu stören. Wir wollen damit erreichen, dass die Rollenspiel-Atmosphäre nicht gestört wird. Wir behalten uns vor, unsachgemäße und vor allem übertriebene Nutzung von OOC zu ahnden.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">§ 4 Umgang mit Neulingen</span><br />
Es kommen immer wieder Leute auf den Server, die neu im Rollenspiel sind und nicht viel Ahnung von der Materie haben. Wenn ein SL da ist, wird er sich - wenn möglich - der Sache annehmen, gründsätzlich seid aber auch ihr als Spieler aufgerufen, diesen Leuten ein wenig unter die Arme zu greifen, wenn ihr merkt, dass sie nicht zurechtkommen. Jeder hat mal klein angefangen.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">§ 5 Umgang mit der Spielleitung</span><br />
Sollte die Spielleitung das Gespräch mit euch suchen, hat das Vorrang vor allem anderen. Wenn ihr angesprochen werdet, reagiert bitte so schnell wie möglich. Sollten sämtliche Versuche, mit euch Kontakt aufzunehmen, scheitern, müsst ihr mit Sanktionen bis hin zum Ausschluss vom Spielbetrieb rechnen. Wir bemühen uns natürlich Fälle zu berücksichtigen, in denen ihr nicht an der Tastatur (afk) seid, wenn das offensichtlich nicht der Fall ist, gibt's Ärger. Egal worum es geht, die Entscheidung der Spielleitung sind bindend und ein Spieler hat sich an das Wort des Spielleiters zu halten.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">§ 6 PvP und Player Killing (PK)</span><br />
PvP (Kämpfe zwischen Spielern) und PK (Töten eines Spielercharakters) sind grundsätzlich erlaubt, allerdings nur dann, wenn ein plausibler Rollenspiel-Hintergrund besteht, andernfalls müsst ihr mit einer Sanktion rechnen. Der Hintergrund des Spiels darf in keinem Fall das reine Töten des Charakters als Selbstzweck sein. Es ist stets darauf zu achten, dass auch andere Spieler Zeit und Aufwand in ihre Figuren investieren. Im Zuge größerer Aktionen im Rahmen des Spieles der Gilden ist das permanente Töten von Charakteren aber durchaus gestattet. PK ist auch dann gestattet, wenn es eine notwendige (aber nicht vom Täter selbst verschuldete) Folge der Rollenspielhandlung ist (wenn sich z. B. ein Opfer im Rollenspiel nicht sinnvoll verhält oder Settings-Gegebenheiten ignoriert). Die Spielleitung behält sich vor, im Falle gewaltverherrlichender Szenen einzuschreiten.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">§ 7 Diebstahl</span><br />
Diebstahl ist grundsätzlich erlaubt, allerdings mit der Einschränkung, dass es zum einen in einem Maße geschehen muss, das realistisch ist, zum anderen wollen wir, dass solche Szenen im RP ausgespielt werden, sprich mit Unterstützung von Emotes. Dabei besteht für den Dieb wie für das Opfer generell die Pflicht, sich zu beteiligen und daraus entstehende Konsequenzen im RP zu tragen. In Fällen von Non-RP bitte die Spielleitung kontaktieren.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">§ 8 Umgang mit Bugs (Fehlern)</span><br />
Wer Bugs ohne weiteres ausnutzt, muss mit Sanktionen seitens der Spielleitung rechnen. Bitte weist die Spielleitung auf derartige Fehler hin, wir sind für jeden Hinweis dankbar. Sollte kein SL auf dem Server sein, schreibt bitte einen kurzen Beitrag ins Forum, in dem ihr kurz und knapp schildert, an welcher Stelle welcher Fehler auftaucht. Sollte es sich dabei um Fehler handeln, die Charakteren zusätzliches Gold, Erfahrungspunkte oder Gegenstände verschaffen, wendet euch bitte direkt per PM im Forum oder per E-Mail an die Serverleitung. Es sollte verständlich sein, dass wir auf eine Veröffentlichung solcher Bugs im Forum keinen gesteigerten Wert legen.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">§ 9 Informationspflicht</span><br />
Ihr seid verpflichtet, euch über Änderungen und Neuerungen auf dem Server selbst zu informieren, das gleiche gilt auch für Recherchen, die evtl. für Charaktere notwendig sind. Wenn ihr auf der Suche nach Quellen seid oder Fragen habt, stehen wir euch natürlich gerne zur Verfügung. Unwissenheit schützt auch in diesem Fall nicht vor der Strafe.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Lore] Elfische Sprache]]></title>
			<link>https://www.rivin.de/forum/showthread.php?tid=141</link>
			<pubDate>Wed, 01 Jan 2025 01:06:51 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.rivin.de/forum/member.php?action=profile&uid=4">Ameng Xilo</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.rivin.de/forum/showthread.php?tid=141</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Begrüßungen und Verabschiedungen</span><br />
Alae - Hallo<br />
Aaye - Seid Gegrüßt<br />
Uluvathae - Welch Freude euch zu treffen<br />
Namaarie - Auf Bald<br />
Netino´fara - Gute Jagd<br />
Rimmia lani - Erinnert euch der Schönheit<br />
Aa´maenlle naien chas I'nauva ent arlina - Mögen eure Wege stets grün und golden sein.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Häufig gebrauchte Worte</span><br />
avavaen - ja<br />
neh - nein<br />
mani - was ?<br />
ya - wer ?<br />
manke - wo ?<br />
mankoi - warum ?<br />
sut - wie ?<br />
tisi - vielleicht<br />
tanak - sicher<br />
atar - Vater<br />
atara - Mutter<br />
tinu - Tochter<br />
utinu - Sohn<br />
toror - Bruder<br />
etrian - geehrter Bruder<br />
seler - Schwester<br />
etriel - geehrte Schwester<br />
sha - Freund, Vertrauter<br />
revanthas- Freund, kein Feind<br />
diola(lle) - danke (dir/euch)<br />
saes(lle) - (ich) bitte (dich/euch)<br />
amin - ich<br />
lle - du (ihr)<br />
ro/re - er/sie<br />
ta - es<br />
llie - ihr<br />
lye - uns, unser, wir<br />
sina - dieses, das hier<br />
sii' - jetzt<br />
ent - und<br />
linn - Ruhe<br />
Sha'Quessir - Elfenfreund<br />
Tampa! - Halt!<br />
thar - gut (adj.)<br />
vaarn - schlecht/böse<br />
Heru - Fürst<br />
Rienna - König der N´Tel´Quess<br />
Cor - König der Elfen<br />
Coronal - Anführer<br />
Seldarelle - Königin, Anführerin<br />
Seldarine - Gemeinschaft der Elfengötter<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Komplimente</span><br />
Lanlle dana ivae - Deine/Eure Schönheit leuchtet hell<br />
Corellon hinien aul kerymlle - Corellon singt in deinem/euren Schwert<br />
I'lo naa ai - Die Nacht ist kurz (Einladung eines Liebenden, einer Liebenden)<br />
Arranaseer vee´Corellon - Mutig wie Corellon<br />
Amin evae lle - Ich liebe dich/euch<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Beleidigungen</span><br />
(Achtung Elfen benutzen Beleidigungen stets als Herausforderungen und nie aus Wut):<br />
Relosecoor - Einfältiger Hund<br />
Iskadrow - Albinodrow (Beleidigung für Elfen böser Gesinnung)<br />
Shan maquila hakavarn - Geht und küsst einen Ork<br />
Lasta lalaithamin - Lauscht meinem Gelächter<br />
Sulinenea uluasuantolle - Aus eurem Mund quillt viel heiße Luft<br />
Typische Sätze:<br />
Esse´amin.... / Amin naa... - Mein Name ist..../ Ich bin....<br />
Diolalle - Dank dir/euch<br />
Rima! - Lauft!<br />
Neshanas (tanya)! - Haltet ein (mit dem was ihr tut)!<br />
Tua (amin)! - Helft (mir), Hilf (mir)<br />
Manth shae ent stacia! - Bei Meer und Sternen!<br />
Dina! - Seid leise, still<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rassenbezeichnungen</span><br />
Tel´Quessir - Elfen<br />
Kesir - Elf<br />
N´Tel´Quess - Nichtelf(en)<br />
Erkatamor (Erkatam) - Zwerge (Zwerg)<br />
Aicoiar - Kurzlebige<br />
Bhen - Menschen<br />
Hakarmaskannar - Drachen<br />
Hakavarn - Ork<br />
Sharatam - Gnom(e)<br />
Tanar´ri - Gesandter, Gerufener (Bezeichnung für alle Wesen, die nicht von der ersten materiellen Ebene stammen)<br />
Karask(ie) - Dämon(en)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Klassenbezeichnungen</span><br />
Kämpfer - Keryn<br />
Paladin - Arsu´velahr<br />
Kleriker(Priester von....) - Surnar (Suoril en'....)<br />
Druide - Taur'onoir<br />
Schurke - Leshere (meist abfällige Bezeichnung für einen Dieb, jedoch zunehmend neutraler auch für Säbelrassler und Gauner genutzt)<br />
Magier - Faern<br />
Hexenmeister - Istar<br />
Himmelsrichtungen :<br />
for - Norden (Vorne)<br />
har - Süden (Hinten)<br />
rhun - Osten (Rechts)<br />
numen - Westen (Links)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zahlen</span><br />
1 = enna<br />
2 = atta<br />
3 = nelde<br />
4 = pye<br />
5 = lempe<br />
6 = enre<br />
7 = otso<br />
8 = parlu<br />
9 = nerte<br />
10 = koune]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Begrüßungen und Verabschiedungen</span><br />
Alae - Hallo<br />
Aaye - Seid Gegrüßt<br />
Uluvathae - Welch Freude euch zu treffen<br />
Namaarie - Auf Bald<br />
Netino´fara - Gute Jagd<br />
Rimmia lani - Erinnert euch der Schönheit<br />
Aa´maenlle naien chas I'nauva ent arlina - Mögen eure Wege stets grün und golden sein.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Häufig gebrauchte Worte</span><br />
avavaen - ja<br />
neh - nein<br />
mani - was ?<br />
ya - wer ?<br />
manke - wo ?<br />
mankoi - warum ?<br />
sut - wie ?<br />
tisi - vielleicht<br />
tanak - sicher<br />
atar - Vater<br />
atara - Mutter<br />
tinu - Tochter<br />
utinu - Sohn<br />
toror - Bruder<br />
etrian - geehrter Bruder<br />
seler - Schwester<br />
etriel - geehrte Schwester<br />
sha - Freund, Vertrauter<br />
revanthas- Freund, kein Feind<br />
diola(lle) - danke (dir/euch)<br />
saes(lle) - (ich) bitte (dich/euch)<br />
amin - ich<br />
lle - du (ihr)<br />
ro/re - er/sie<br />
ta - es<br />
llie - ihr<br />
lye - uns, unser, wir<br />
sina - dieses, das hier<br />
sii' - jetzt<br />
ent - und<br />
linn - Ruhe<br />
Sha'Quessir - Elfenfreund<br />
Tampa! - Halt!<br />
thar - gut (adj.)<br />
vaarn - schlecht/böse<br />
Heru - Fürst<br />
Rienna - König der N´Tel´Quess<br />
Cor - König der Elfen<br />
Coronal - Anführer<br />
Seldarelle - Königin, Anführerin<br />
Seldarine - Gemeinschaft der Elfengötter<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Komplimente</span><br />
Lanlle dana ivae - Deine/Eure Schönheit leuchtet hell<br />
Corellon hinien aul kerymlle - Corellon singt in deinem/euren Schwert<br />
I'lo naa ai - Die Nacht ist kurz (Einladung eines Liebenden, einer Liebenden)<br />
Arranaseer vee´Corellon - Mutig wie Corellon<br />
Amin evae lle - Ich liebe dich/euch<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Beleidigungen</span><br />
(Achtung Elfen benutzen Beleidigungen stets als Herausforderungen und nie aus Wut):<br />
Relosecoor - Einfältiger Hund<br />
Iskadrow - Albinodrow (Beleidigung für Elfen böser Gesinnung)<br />
Shan maquila hakavarn - Geht und küsst einen Ork<br />
Lasta lalaithamin - Lauscht meinem Gelächter<br />
Sulinenea uluasuantolle - Aus eurem Mund quillt viel heiße Luft<br />
Typische Sätze:<br />
Esse´amin.... / Amin naa... - Mein Name ist..../ Ich bin....<br />
Diolalle - Dank dir/euch<br />
Rima! - Lauft!<br />
Neshanas (tanya)! - Haltet ein (mit dem was ihr tut)!<br />
Tua (amin)! - Helft (mir), Hilf (mir)<br />
Manth shae ent stacia! - Bei Meer und Sternen!<br />
Dina! - Seid leise, still<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rassenbezeichnungen</span><br />
Tel´Quessir - Elfen<br />
Kesir - Elf<br />
N´Tel´Quess - Nichtelf(en)<br />
Erkatamor (Erkatam) - Zwerge (Zwerg)<br />
Aicoiar - Kurzlebige<br />
Bhen - Menschen<br />
Hakarmaskannar - Drachen<br />
Hakavarn - Ork<br />
Sharatam - Gnom(e)<br />
Tanar´ri - Gesandter, Gerufener (Bezeichnung für alle Wesen, die nicht von der ersten materiellen Ebene stammen)<br />
Karask(ie) - Dämon(en)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Klassenbezeichnungen</span><br />
Kämpfer - Keryn<br />
Paladin - Arsu´velahr<br />
Kleriker(Priester von....) - Surnar (Suoril en'....)<br />
Druide - Taur'onoir<br />
Schurke - Leshere (meist abfällige Bezeichnung für einen Dieb, jedoch zunehmend neutraler auch für Säbelrassler und Gauner genutzt)<br />
Magier - Faern<br />
Hexenmeister - Istar<br />
Himmelsrichtungen :<br />
for - Norden (Vorne)<br />
har - Süden (Hinten)<br />
rhun - Osten (Rechts)<br />
numen - Westen (Links)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zahlen</span><br />
1 = enna<br />
2 = atta<br />
3 = nelde<br />
4 = pye<br />
5 = lempe<br />
6 = enre<br />
7 = otso<br />
8 = parlu<br />
9 = nerte<br />
10 = koune]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[(Haus)regel] Fertigkeit-Synergie]]></title>
			<link>https://www.rivin.de/forum/showthread.php?tid=127</link>
			<pubDate>Wed, 18 Dec 2024 11:47:39 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.rivin.de/forum/member.php?action=profile&uid=3">JiaoShou</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.rivin.de/forum/showthread.php?tid=127</guid>
			<description><![CDATA[<ul class="mycode_list"><li>Balance-Bonus +2<ul class="mycode_list"><li>Falls in Turnen 5 Fertigkeitspunkte investiert werden<br />
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li>Diplomatie-Bonus +2<ul class="mycode_list"><li>Falls in Bluff 5 Fertigkeitspunkte investiert werden<br />
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li>Diplomatie-Bonus +2<ul class="mycode_list"><li>Falls in Wissen (Adel) 5 Fertigkeitspunkte investiert werden<br />
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li>Diplomatie-Bonus +2<ul class="mycode_list"><li>Falls in Motiv erkennen 5 Fertigkeitspunkte investiert werden<br />
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li>Einschüchtern-Bonus +2<ul class="mycode_list"><li>Falls in Bluff 5 Fertigkeitspunkte investiert werden<br />
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li>Entfesselungskünstler-Bonus +2<ul class="mycode_list"><li>Falls in Seil benutzen 5 Fertigkeitspunkte investiert werden<br />
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li>Fingerfertigkeit-Bonus +2<ul class="mycode_list"><li>Falls in Bluff 5 Fertigkeitspunkte investiert werden<br />
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li>Informationen sammeln Bonus +2<ul class="mycode_list"><li>Falls in Wissen (Lokal) 5 Fertigkeitspunkte investiert werden<br />
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li>Klettern-Bonus +2<ul class="mycode_list"><li>Falls in Seil benutzen 5 Fertigkeitspunkte investiert werden<br />
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li>Magischen Gegenstand verwenden Bonus +2<ul class="mycode_list"><li>Falls in Schriften Entschlüsseln 5 Fertigkeitspunkte investiert werden<br />
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li>Schätzen-Bonus +2<ul class="mycode_list"><li>Falls in Handwerk (Rüstung), Handwerk (Waffen) oder Handwerk (Alchemie) jeweils 5 Fertigkeitspunkte investiert werden<br />
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li>Seil benutzen Bonus +2<ul class="mycode_list"><li>Falls in Entfesselungskunst 5 Fertigkeitspunkte investiert werden<br />
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li>Suchen-Bonus +2<ul class="mycode_list"><li>Falls in Wissen (Architektur) 5 Fertigkeitspunkte investiert werden<br />
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li>Springen-Bonus +2<ul class="mycode_list"><li>Falls in Turnen 5 Fertigkeitspunkte investiert werden<br />
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li>Turnen-Bonus +2<ul class="mycode_list"><li>Falls in Springen 5 Fertigkeitspunkte investiert werden<br />
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li>Überlebenskunst-Bonus +2<ul class="mycode_list"><li>Falls in Wissen (Gewölbekunde) 5 Fertigkeitspunkte investiert werden<br />
</li>
<li>Nur in unterirdischen Gebiet anwendbar (Engine)<br />
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li>Überlebenskunst-Bonus +2<ul class="mycode_list"><li>Falls in Wissen (Geographie) 5 Fertigkeitspunkte investiert werden<br />
</li>
<li>Nur in natürlichen Umgebungen anwendbar (Engine)<br />
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li>Überlebenskunst-Bonus +2<ul class="mycode_list"><li>Falls in Wissen (Natur) 5 Fertigkeitspunkte investiert werden<br />
</li>
<li>Nur in natürlichen Umgebungen anwendbar (Engine)<br />
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li>Überlebenskunst-Bonus +2<ul class="mycode_list"><li>Falls in Wissen (Ebenen) 5 Fertigkeitspunkte investiert werden<br />
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li>Überlebenskunst-Bonus +2<ul class="mycode_list"><li>Falls in Suchen 5 Fertigkeitspunkte investiert werden<br />
</li>
<li>Und "Feinde aufspüren" Modus aktiv ist (bzw. Spuren lesen)<br />
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li>Verkleiden-Bonus +2<ul class="mycode_list"><li>Falls in Bluff 5 Fertigkeitspunkte investiert werden<br />
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li>Wissen (Natur) Bonus +2<ul class="mycode_list"><li>Falls in Überlebenskunst 5 Fertigkeitspunkte investiert werden<br />
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li>Zauberkunde-Bonus +2<ul class="mycode_list"><li>Falls in Wissen (Arkanes) 5 Fertigkeitspunkte investiert werden<br />
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li>Zauberkunde-Bonus +2<ul class="mycode_list"><li>Falls in Magischen Gegenstand benutzen 5 Fertigkeitspunkte investiert werden<br />
</li>
</ul>
</li>
</ul>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<ul class="mycode_list"><li>Balance-Bonus +2<ul class="mycode_list"><li>Falls in Turnen 5 Fertigkeitspunkte investiert werden<br />
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li>Diplomatie-Bonus +2<ul class="mycode_list"><li>Falls in Bluff 5 Fertigkeitspunkte investiert werden<br />
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li>Diplomatie-Bonus +2<ul class="mycode_list"><li>Falls in Wissen (Adel) 5 Fertigkeitspunkte investiert werden<br />
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li>Diplomatie-Bonus +2<ul class="mycode_list"><li>Falls in Motiv erkennen 5 Fertigkeitspunkte investiert werden<br />
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li>Einschüchtern-Bonus +2<ul class="mycode_list"><li>Falls in Bluff 5 Fertigkeitspunkte investiert werden<br />
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li>Entfesselungskünstler-Bonus +2<ul class="mycode_list"><li>Falls in Seil benutzen 5 Fertigkeitspunkte investiert werden<br />
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li>Fingerfertigkeit-Bonus +2<ul class="mycode_list"><li>Falls in Bluff 5 Fertigkeitspunkte investiert werden<br />
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li>Informationen sammeln Bonus +2<ul class="mycode_list"><li>Falls in Wissen (Lokal) 5 Fertigkeitspunkte investiert werden<br />
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li>Klettern-Bonus +2<ul class="mycode_list"><li>Falls in Seil benutzen 5 Fertigkeitspunkte investiert werden<br />
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li>Magischen Gegenstand verwenden Bonus +2<ul class="mycode_list"><li>Falls in Schriften Entschlüsseln 5 Fertigkeitspunkte investiert werden<br />
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li>Schätzen-Bonus +2<ul class="mycode_list"><li>Falls in Handwerk (Rüstung), Handwerk (Waffen) oder Handwerk (Alchemie) jeweils 5 Fertigkeitspunkte investiert werden<br />
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li>Seil benutzen Bonus +2<ul class="mycode_list"><li>Falls in Entfesselungskunst 5 Fertigkeitspunkte investiert werden<br />
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li>Suchen-Bonus +2<ul class="mycode_list"><li>Falls in Wissen (Architektur) 5 Fertigkeitspunkte investiert werden<br />
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li>Springen-Bonus +2<ul class="mycode_list"><li>Falls in Turnen 5 Fertigkeitspunkte investiert werden<br />
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li>Turnen-Bonus +2<ul class="mycode_list"><li>Falls in Springen 5 Fertigkeitspunkte investiert werden<br />
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li>Überlebenskunst-Bonus +2<ul class="mycode_list"><li>Falls in Wissen (Gewölbekunde) 5 Fertigkeitspunkte investiert werden<br />
</li>
<li>Nur in unterirdischen Gebiet anwendbar (Engine)<br />
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li>Überlebenskunst-Bonus +2<ul class="mycode_list"><li>Falls in Wissen (Geographie) 5 Fertigkeitspunkte investiert werden<br />
</li>
<li>Nur in natürlichen Umgebungen anwendbar (Engine)<br />
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li>Überlebenskunst-Bonus +2<ul class="mycode_list"><li>Falls in Wissen (Natur) 5 Fertigkeitspunkte investiert werden<br />
</li>
<li>Nur in natürlichen Umgebungen anwendbar (Engine)<br />
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li>Überlebenskunst-Bonus +2<ul class="mycode_list"><li>Falls in Wissen (Ebenen) 5 Fertigkeitspunkte investiert werden<br />
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li>Überlebenskunst-Bonus +2<ul class="mycode_list"><li>Falls in Suchen 5 Fertigkeitspunkte investiert werden<br />
</li>
<li>Und "Feinde aufspüren" Modus aktiv ist (bzw. Spuren lesen)<br />
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li>Verkleiden-Bonus +2<ul class="mycode_list"><li>Falls in Bluff 5 Fertigkeitspunkte investiert werden<br />
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li>Wissen (Natur) Bonus +2<ul class="mycode_list"><li>Falls in Überlebenskunst 5 Fertigkeitspunkte investiert werden<br />
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li>Zauberkunde-Bonus +2<ul class="mycode_list"><li>Falls in Wissen (Arkanes) 5 Fertigkeitspunkte investiert werden<br />
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li>Zauberkunde-Bonus +2<ul class="mycode_list"><li>Falls in Magischen Gegenstand benutzen 5 Fertigkeitspunkte investiert werden<br />
</li>
</ul>
</li>
</ul>
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Technik] Downloads und Links]]></title>
			<link>https://www.rivin.de/forum/showthread.php?tid=125</link>
			<pubDate>Tue, 17 Dec 2024 20:27:31 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.rivin.de/forum/member.php?action=profile&uid=3">JiaoShou</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.rivin.de/forum/showthread.php?tid=125</guid>
			<description><![CDATA[<ul class="mycode_list"><li>Test- und Baumodul<ul class="mycode_list"><li>Stand 2025/06/10: <a href="http://www.rivin.de/downloads/RivinBase_Module.zip" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Link</a><br />
</li>
</ul>
</li>
</ul>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<ul class="mycode_list"><li>Test- und Baumodul<ul class="mycode_list"><li>Stand 2025/06/10: <a href="http://www.rivin.de/downloads/RivinBase_Module.zip" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Link</a><br />
</li>
</ul>
</li>
</ul>
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Serverregelung] Kommunikation und Netiquette]]></title>
			<link>https://www.rivin.de/forum/showthread.php?tid=83</link>
			<pubDate>Tue, 05 Nov 2024 15:55:39 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.rivin.de/forum/member.php?action=profile&uid=3">JiaoShou</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.rivin.de/forum/showthread.php?tid=83</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Grundlegendes</span><br />
<br />
„<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Vergiss niemals, dass auf der anderen Seite ein Mensch sitzt!</span>“<br />
<br />
Kommunikation ist ein zentraler Aspekt des Rollenspiels, das in Form von Forum, Chat und Discord (und so weiter <img src="https://www.rivin.de/forum/images/smilies/wink.png" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" /> ) stattfindet. Deshalb ist es wichtig, Regeln für diese Kommunikation aufzustellen, die allgemein als <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Netiquette</span> bekannt sind.<br />
Ziel ist es, die schriftliche Kommunikation so zu gestalten, dass möglichst alle Beteiligten eine <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">angenehme Spielerfahrung</span> haben. Es gibt zusätzlich Kommunikationsregeln, die formale Angaben enthalten, wie im Rollenspiel anderen Spielern deutlich gemacht werden kann, was gemeint ist.<br />
Mit dem Spielen auf dem Server und der Teilnahme im Forum erklärt ihr euch bereit, die folgenden Regeln zu akzeptieren:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Allgemeine Regeln</span><br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hobby und Spielspaß</span>: Rivin ist ein <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hobby </span>und der vorrangige Zweck ist der <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Spielspaß </span>für alle <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Beteiligten</span>. Die Teilnahme soll so gestaltet werden, dass sie den Spaß anderer Mitspieler nicht beeinträchtigt. Dies bedeutet nicht, dass man keine negativen Konsequenzen für seine Spielfigur erwarten kann.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mindestalter</span>: Die Inhalte auf Rivin können auch <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">erwachsene Themen</span> behandeln, daher ist das Mindestalter zur Teilnahme <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">18 Jahre</span>.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Respekt im Spiel</span>: Beleidigungen, Beschimpfungen und Verleumdungen anderer Mitspieler sind untersagt. Auch <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">trolling </span>oder <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">flaming </span>(wie auch andere bekannte Begriff auf dem <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Cybermobbing</span>) <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">sind nicht erlaubt!</span> Zuwiderhandlungen können zu <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">temporären oder dauerhaften Ausschlüssen</span> vom Spielserver und Forum führen. Vorfälle sollten, wenn möglich mit Screenshots belegt, der Spiel- und Serverleitung gemeldet werden. Wir können nur agieren, wenn wir informiert werden.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Recht zur Teilnahme</span>: Es besteht <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">kein Recht zur Teilnahme</span> am Spiel oder im Forum. Auch <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Spenden </span>an die Serverkasse <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">verleihen kein</span> solches <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Recht</span>.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Entscheidungsinstanz</span>: Die Serverleitung bildet die höchste Entscheidungsinstanz für das Spiel, die Spielumgebung, die Spielregeln, das Forum und die Community. Ihre Anweisungen sind <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">bindend</span>.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Geistiges Eigentum</span>: Inhalte, die von Spielern und Staff innerhalb der Spielwelt erstellt werden, gelten <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">nicht</span> als geistiges <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Eigentum </span>des <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Schaffenden</span>. Maps, Charaktere, Gilden, Ortschaften usw. werden dem Server unentgeltlich und ohne zeitliche Einschränkung zur Verfügung gestellt. Das Recht, eine erstellte Map vom Server zu nehmen, besteht nicht. Siehe Rivin Daten Lizenz.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Anpassung der Regeln</span>: Die Serverleitung behält sich vor, die Serverregeln bei Bedarf anzupassen.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Akzeptanz der Regeln</span>: Mit der Teilnahme am Spiel und Forum gelten diese Serverregeln als akzeptiert. Siehe Rivin Daten Lizenz und DSGVO.<br />
</li>
</ol>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rollenspielregeln</span><br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rollenspielgebot</span>: Auf dem Spielserver und in entsprechenden Bereichen des Forums gilt ein <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rollenspielgebot</span>. In diesen Bereichen ist primär Rollenspiel zu betreiben und OOC (Out of Character) ist zu vermeiden. OOC ist nur in Maßen gestattet und es wird gebeten, private Nachrichten zu nutzen, wenn nur wenige Spieler betroffen sind. Eine Ausnahme zu dieser Regel stellen der OOC-Eingangsbereich und die Tauschbörese dar. <br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Darstellung sexueller Handlungen</span>: Die Darstellung sexueller Handlungen ist <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">in Maßen</span> erlaubt, sofern alle Beteiligten damit einverstanden sind. Solche Darstellungen sollten so erfolgen, dass a<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ndere Mitspieler nicht ungewollt mitlesen</span>. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Grenzen </span>des guten Geschmacks sind zu <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">beachten</span>.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Druck auf Mitspieler</span>: Es ist <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">untersagt</span>, andere Mitspieler zur expliziten Darstellung oder Teilnahme an Spielszenen zu <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">nötigen</span>, die besonders verstörend wirken.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PVP (Player vs. Player)</span>: Das Töten eines anderen SC (Spielcharakters) sollte als <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">letzte Möglichkeit zur Konfliktlösung</span> im Rollenspiel angesehen werden. Tötungen im PVP erfordern entweder das <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Einverständnis des Spielers</span> oder eines <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Spielleiters</span>.<br />
Eingriffe mit weitreichenden Konsequenzen sollten nicht leichtfertig vorgenommen werden.<br />
</li>
</ol>
<br />
<br />
<br />
<br />
Auf Rivin haben sich über die Jahre Standards etabliert, um im Spiel verschiedene Eindrücke zu kommunizieren. Dies hilft den Mitspielern, schnell zu verstehen, was gemeint ist, und entsprechend zu reagieren.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Grundlegendes</span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sprechen im Spiel</span>: Alles, was ihr im Spiel <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ohne zusätzliche Kennzeichnung</span> schreibt, ist das, was <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">euer Charakter <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">sagt</span></span>. Anführungszeichen sind nicht notwendig und können verwirrend sein.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ausnahme</span>: In als <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">OOC </span>(Out of Character) gekennzeichneten Bereichen, oder wenn eine RP-Pause vereinbart ist, können andere Kommunikationsformen verwendet werden.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Emotes und Handlungsbeschreibungen</span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Emotes</span>: Beschreibungen von Handlungen, die euer Charakter ausführt, werden als <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Emotes</span> bezeichnet. Sie <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">beschreiben </span>alles, was euer Charakter nicht direkt sagt, aber dennoch im Spiel <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">passiert</span>. Der Beginn und das Ende eines Emotes werden mit einem <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">*</span> gekennzeichnet.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Beispiele</span>:<ul class="mycode_list"><li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">*Nimmt den Kelch in die Hand und trinkt einen Schluck.*</span><br />
</li>
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">*Er umschließt den Kelch mit der Hand, lächelt und trinkt einen vornehmen Schluck.*</span><br />
</li>
</ul>
</li>
<li>Ihr könnt die Form und Detailliertheit der Emotes selbst wählen. Zu viele Details können in großen Gruppen die Übersicht stören. Kurze Emotes können in den Sprechfluss integriert werden.<br />
<br />
</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Power Emotes</span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Definition</span>: Wenn ein Emote dem Mitspieler keine Reaktion mehr ermöglicht, wird es als Power Emote bezeichnet. Dies untergräbt den Sinn des Spiels, da es keine unerwarteten Reaktionen zulässt.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Beispiele</span>:<ul class="mycode_list"><li>Schreibt besser: <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Er greift nach ihren Händen.</span> statt <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Er ergreift ihre Hände.</span><br />
</li>
</ul>
</li>
<li>Wenn ihr auf ein Power Emote stoßt, könnt ihr entscheiden, es anzunehmen oder in eine Absicht umzuwandeln.<br />
</li>
<li>Spielleiter haben das Recht, Power Emotes zu verwenden, um die Handlung voranzutreiben, achten dabei jedoch darauf, euch nicht unangemessen zu benachteiligen.<br />
<br />
</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">OOC (Out of Character)</span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kennzeichnung</span>: OOC-Anmerkungen werden <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">doppelt rund umklammert</span>, z.B. ((Ich meinte eigentlich Feuerball, nicht Feuerkugel.)).<br />
</li>
<li>Verwendet OOC nur sparsam, aber manchmal ist es hilfreich, um <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Missverständnisse </span>zu <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">vermeiden</span>.<br />
</li>
</ul>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Grundlegendes</span><br />
<br />
„<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Vergiss niemals, dass auf der anderen Seite ein Mensch sitzt!</span>“<br />
<br />
Kommunikation ist ein zentraler Aspekt des Rollenspiels, das in Form von Forum, Chat und Discord (und so weiter <img src="https://www.rivin.de/forum/images/smilies/wink.png" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" /> ) stattfindet. Deshalb ist es wichtig, Regeln für diese Kommunikation aufzustellen, die allgemein als <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Netiquette</span> bekannt sind.<br />
Ziel ist es, die schriftliche Kommunikation so zu gestalten, dass möglichst alle Beteiligten eine <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">angenehme Spielerfahrung</span> haben. Es gibt zusätzlich Kommunikationsregeln, die formale Angaben enthalten, wie im Rollenspiel anderen Spielern deutlich gemacht werden kann, was gemeint ist.<br />
Mit dem Spielen auf dem Server und der Teilnahme im Forum erklärt ihr euch bereit, die folgenden Regeln zu akzeptieren:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Allgemeine Regeln</span><br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hobby und Spielspaß</span>: Rivin ist ein <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hobby </span>und der vorrangige Zweck ist der <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Spielspaß </span>für alle <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Beteiligten</span>. Die Teilnahme soll so gestaltet werden, dass sie den Spaß anderer Mitspieler nicht beeinträchtigt. Dies bedeutet nicht, dass man keine negativen Konsequenzen für seine Spielfigur erwarten kann.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mindestalter</span>: Die Inhalte auf Rivin können auch <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">erwachsene Themen</span> behandeln, daher ist das Mindestalter zur Teilnahme <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">18 Jahre</span>.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Respekt im Spiel</span>: Beleidigungen, Beschimpfungen und Verleumdungen anderer Mitspieler sind untersagt. Auch <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">trolling </span>oder <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">flaming </span>(wie auch andere bekannte Begriff auf dem <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Cybermobbing</span>) <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">sind nicht erlaubt!</span> Zuwiderhandlungen können zu <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">temporären oder dauerhaften Ausschlüssen</span> vom Spielserver und Forum führen. Vorfälle sollten, wenn möglich mit Screenshots belegt, der Spiel- und Serverleitung gemeldet werden. Wir können nur agieren, wenn wir informiert werden.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Recht zur Teilnahme</span>: Es besteht <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">kein Recht zur Teilnahme</span> am Spiel oder im Forum. Auch <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Spenden </span>an die Serverkasse <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">verleihen kein</span> solches <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Recht</span>.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Entscheidungsinstanz</span>: Die Serverleitung bildet die höchste Entscheidungsinstanz für das Spiel, die Spielumgebung, die Spielregeln, das Forum und die Community. Ihre Anweisungen sind <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">bindend</span>.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Geistiges Eigentum</span>: Inhalte, die von Spielern und Staff innerhalb der Spielwelt erstellt werden, gelten <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">nicht</span> als geistiges <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Eigentum </span>des <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Schaffenden</span>. Maps, Charaktere, Gilden, Ortschaften usw. werden dem Server unentgeltlich und ohne zeitliche Einschränkung zur Verfügung gestellt. Das Recht, eine erstellte Map vom Server zu nehmen, besteht nicht. Siehe Rivin Daten Lizenz.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Anpassung der Regeln</span>: Die Serverleitung behält sich vor, die Serverregeln bei Bedarf anzupassen.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Akzeptanz der Regeln</span>: Mit der Teilnahme am Spiel und Forum gelten diese Serverregeln als akzeptiert. Siehe Rivin Daten Lizenz und DSGVO.<br />
</li>
</ol>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rollenspielregeln</span><br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rollenspielgebot</span>: Auf dem Spielserver und in entsprechenden Bereichen des Forums gilt ein <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rollenspielgebot</span>. In diesen Bereichen ist primär Rollenspiel zu betreiben und OOC (Out of Character) ist zu vermeiden. OOC ist nur in Maßen gestattet und es wird gebeten, private Nachrichten zu nutzen, wenn nur wenige Spieler betroffen sind. Eine Ausnahme zu dieser Regel stellen der OOC-Eingangsbereich und die Tauschbörese dar. <br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Darstellung sexueller Handlungen</span>: Die Darstellung sexueller Handlungen ist <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">in Maßen</span> erlaubt, sofern alle Beteiligten damit einverstanden sind. Solche Darstellungen sollten so erfolgen, dass a<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ndere Mitspieler nicht ungewollt mitlesen</span>. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Grenzen </span>des guten Geschmacks sind zu <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">beachten</span>.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Druck auf Mitspieler</span>: Es ist <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">untersagt</span>, andere Mitspieler zur expliziten Darstellung oder Teilnahme an Spielszenen zu <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">nötigen</span>, die besonders verstörend wirken.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PVP (Player vs. Player)</span>: Das Töten eines anderen SC (Spielcharakters) sollte als <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">letzte Möglichkeit zur Konfliktlösung</span> im Rollenspiel angesehen werden. Tötungen im PVP erfordern entweder das <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Einverständnis des Spielers</span> oder eines <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Spielleiters</span>.<br />
Eingriffe mit weitreichenden Konsequenzen sollten nicht leichtfertig vorgenommen werden.<br />
</li>
</ol>
<br />
<br />
<br />
<br />
Auf Rivin haben sich über die Jahre Standards etabliert, um im Spiel verschiedene Eindrücke zu kommunizieren. Dies hilft den Mitspielern, schnell zu verstehen, was gemeint ist, und entsprechend zu reagieren.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Grundlegendes</span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sprechen im Spiel</span>: Alles, was ihr im Spiel <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ohne zusätzliche Kennzeichnung</span> schreibt, ist das, was <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">euer Charakter <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">sagt</span></span>. Anführungszeichen sind nicht notwendig und können verwirrend sein.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ausnahme</span>: In als <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">OOC </span>(Out of Character) gekennzeichneten Bereichen, oder wenn eine RP-Pause vereinbart ist, können andere Kommunikationsformen verwendet werden.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Emotes und Handlungsbeschreibungen</span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Emotes</span>: Beschreibungen von Handlungen, die euer Charakter ausführt, werden als <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Emotes</span> bezeichnet. Sie <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">beschreiben </span>alles, was euer Charakter nicht direkt sagt, aber dennoch im Spiel <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">passiert</span>. Der Beginn und das Ende eines Emotes werden mit einem <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">*</span> gekennzeichnet.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Beispiele</span>:<ul class="mycode_list"><li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">*Nimmt den Kelch in die Hand und trinkt einen Schluck.*</span><br />
</li>
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">*Er umschließt den Kelch mit der Hand, lächelt und trinkt einen vornehmen Schluck.*</span><br />
</li>
</ul>
</li>
<li>Ihr könnt die Form und Detailliertheit der Emotes selbst wählen. Zu viele Details können in großen Gruppen die Übersicht stören. Kurze Emotes können in den Sprechfluss integriert werden.<br />
<br />
</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Power Emotes</span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Definition</span>: Wenn ein Emote dem Mitspieler keine Reaktion mehr ermöglicht, wird es als Power Emote bezeichnet. Dies untergräbt den Sinn des Spiels, da es keine unerwarteten Reaktionen zulässt.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Beispiele</span>:<ul class="mycode_list"><li>Schreibt besser: <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Er greift nach ihren Händen.</span> statt <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Er ergreift ihre Hände.</span><br />
</li>
</ul>
</li>
<li>Wenn ihr auf ein Power Emote stoßt, könnt ihr entscheiden, es anzunehmen oder in eine Absicht umzuwandeln.<br />
</li>
<li>Spielleiter haben das Recht, Power Emotes zu verwenden, um die Handlung voranzutreiben, achten dabei jedoch darauf, euch nicht unangemessen zu benachteiligen.<br />
<br />
</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">OOC (Out of Character)</span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kennzeichnung</span>: OOC-Anmerkungen werden <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">doppelt rund umklammert</span>, z.B. ((Ich meinte eigentlich Feuerball, nicht Feuerkugel.)).<br />
</li>
<li>Verwendet OOC nur sparsam, aber manchmal ist es hilfreich, um <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Missverständnisse </span>zu <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">vermeiden</span>.<br />
</li>
</ul>
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Lore] Abweichungen vom Kernsetting 3.5e und späteren Editionen]]></title>
			<link>https://www.rivin.de/forum/showthread.php?tid=66</link>
			<pubDate>Thu, 24 Oct 2024 12:20:43 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.rivin.de/forum/member.php?action=profile&uid=3">JiaoShou</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.rivin.de/forum/showthread.php?tid=66</guid>
			<description><![CDATA[Allgemeine Information zur Beibehaltung vdes D&amp;D 3.5e-Setting und Ablehnung der 4e-Setting-Änderungen (und spätere Varianten)<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Magische Ereignisse und Veränderungen</span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Die Einführung der Zauberpest</span>: Das kataklysmische Ereignis, das die Magie in den Reichen grundlegend veränderte, findet/fand nicht statt.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zerstörung von Mystra und dem magischen Gewebe</span>: Mystra bleibt in ihrer ursprünglichen Form erhalten, ebenso die Struktur der Magie.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Khelben Schwarzstab und Rhymanthiin</span>: Khelben Schwarzstab musste sein Leben nicht opfern, um Rhymanthiin zu erschaffen. Er agiert seitdem nur noch im Schatten.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Veränderung von Magie und Ritualen</span>: Das System der Magie bleibt in seiner 3.5e-Form, ohne die Vereinfachungen und Änderungen aus späteren Editionen.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Götter und göttliche Ebenen</span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Das Verschwinden vieler Götter</span>: Die Reduzierung der Pantheons und die Konsolidierung verschiedener Götter findet/fand nicht statt.<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Haftstrafe der Dunklen Sonne</span>: Cyric wird/wurde in seiner Ebene eingesperrt.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Duell zwischen Tyr und Helm</span>: Das Duell um Tymoras Herz zwischen Tyr und Helm fand nie statt.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Der Aufstieg von Asmodeus zum Gott</span>: Asmodeus bleibt/blieb ein mächtiger Erzfürst der Hölle, ohne den Status eines Gottes zu erlangen.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Transformation von Bahamut und Tiamat</span>: Ihre Rollen als Götter bleiben unverändert, ohne die radikalen Änderungen aus Editionen die nach 3.5e folgten.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Die Rückkehr von Selvetarm</span>: Selvetarm kehrt zurück, jedoch als Teil eines größeren Plans von Lolth, um sicherzustellen, dass ihre Krieger nicht zu anderen Gottheiten abtrünnig werden. <br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Das Drakovia-Portal</span>: Ein Portal zu den Nebelreichen öffnete sich, durch das Dunkelelfen entkommen welche Kiaransalee nicht vergessen haben. Kiaransalee begann wieder Einfluss zu nehmen.<br />
</li>
</ul>
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Der Wandel der Halbgötter</span>: Halbgötter und andere mächtige Wesenheiten behalten/behielten ihre traditionelle Rolle und Macht, ohne die Einschränkungen und Neustrukturierungen späterer Editionen.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kosmologie und Planarebenen</span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Die Verschmelzung von Abeir und Toril</span>: Die Parallelwelt Abeir bleibt/blieb vom Haupt-Setting Toril getrennt.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Die Neuverteilung der Planarebenen</span>: Die Kosmologie bleibt/blieb in ihrer ursprünglichen Form, ohne die Änderungen in der Struktur der Ebenen.<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Die Umgestaltung der Feywild und der Ebene der Schatten</span>: Diese Ebenen verbleiben/verblieben in ihrer ursprünglichen, weniger zentralen Rolle erhalten.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Der Abyss und der Blutkrieg</span>: Der Abyss stürzt/e nicht ins Elementare Chaos und der Blutkrieg verläuft wie 'gewohnt'.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Der Weltenbaum</span>: wird/wurde nicht zerstört.  <br />
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Völker und Rassen</span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Die Umwandlung von Tieflingen und Drachengeborenen</span>: Diese Völker werden nicht als Standardvölker eingeführt und ihre Geschichten bleiben wie in 3.5e.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Das Verschwinden und die Rückkehr der Eladrin</span>: Eladrin werden nicht als Standardvolk eingeführt.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Die Abwanderung der Halblinge und Gnome</span>: Diese Völker behalten ihre angestammten Positionen in der Welt und erleiden keinen massiven Bevölkerungsrückgang.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Regionen und Reiche</span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Das Schicksal der Schwertküste und Städte wie Neverwinter</span>: Städte bleiben in ihrem ursprünglichen Zustand ohne die Verwüstungen durch die Zauberpest/Spellplague.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Die Veränderungen der Unterreiche</span>: Die politischen und geographischen Umwälzungen in den Drow-Städten und im Unterreich werden/wurden nicht übernommen.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Das Aufsteigen von Netheril</span>: Die Rückkehr Netherils und ihre dominierende Rolle im neuen Setting werden/wurden nicht übernommen.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Der Umbral-Krieg</span>: Alustriel wird in einem Anschlag der zurückgekehrten Umbral ermordet. Die schwarzen Magier bringen, mit fliegenden Städten, Krieg über die Silbermarken. Taern Hornklinge ruft das Grafenbündnis zur Verteidigung auf. Silbrigmond gewinnt den Krieg unter schweren Verlusten und Alustriel wird durch Mystra, Larloch und Selune wiederbelebt.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sternenfall</span>: Ein Komet fällt vom Himmel und zerstört weite Teile der Umgebung von Rivin. Es dauert Jahre bis die Umgebung wieder Ihren alten Glanz erhält. 'Alt'-Rivin kehrt erst Jahre später wieder zurück.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Drachen und Hierarchien</span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Der Verlust der ursprünglichen Drachenordnung und der Farbdrachen</span>: Die klassische Drachenhierarchie und -struktur bleibt bestehen.<br />
</li>
</ul>
<br />
<br />
Diese Liste hat keinen Anspruch an Vollständigkeit und soll nur eine knappe Übersicht über die wichtigsten oder bekannteren Gesichtspunkte geben.<br />
Aktualisierungen werden, zu gegebenen Anlässen, folgen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Allgemeine Information zur Beibehaltung vdes D&amp;D 3.5e-Setting und Ablehnung der 4e-Setting-Änderungen (und spätere Varianten)<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Magische Ereignisse und Veränderungen</span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Die Einführung der Zauberpest</span>: Das kataklysmische Ereignis, das die Magie in den Reichen grundlegend veränderte, findet/fand nicht statt.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zerstörung von Mystra und dem magischen Gewebe</span>: Mystra bleibt in ihrer ursprünglichen Form erhalten, ebenso die Struktur der Magie.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Khelben Schwarzstab und Rhymanthiin</span>: Khelben Schwarzstab musste sein Leben nicht opfern, um Rhymanthiin zu erschaffen. Er agiert seitdem nur noch im Schatten.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Veränderung von Magie und Ritualen</span>: Das System der Magie bleibt in seiner 3.5e-Form, ohne die Vereinfachungen und Änderungen aus späteren Editionen.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Götter und göttliche Ebenen</span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Das Verschwinden vieler Götter</span>: Die Reduzierung der Pantheons und die Konsolidierung verschiedener Götter findet/fand nicht statt.<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Haftstrafe der Dunklen Sonne</span>: Cyric wird/wurde in seiner Ebene eingesperrt.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Duell zwischen Tyr und Helm</span>: Das Duell um Tymoras Herz zwischen Tyr und Helm fand nie statt.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Der Aufstieg von Asmodeus zum Gott</span>: Asmodeus bleibt/blieb ein mächtiger Erzfürst der Hölle, ohne den Status eines Gottes zu erlangen.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Transformation von Bahamut und Tiamat</span>: Ihre Rollen als Götter bleiben unverändert, ohne die radikalen Änderungen aus Editionen die nach 3.5e folgten.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Die Rückkehr von Selvetarm</span>: Selvetarm kehrt zurück, jedoch als Teil eines größeren Plans von Lolth, um sicherzustellen, dass ihre Krieger nicht zu anderen Gottheiten abtrünnig werden. <br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Das Drakovia-Portal</span>: Ein Portal zu den Nebelreichen öffnete sich, durch das Dunkelelfen entkommen welche Kiaransalee nicht vergessen haben. Kiaransalee begann wieder Einfluss zu nehmen.<br />
</li>
</ul>
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Der Wandel der Halbgötter</span>: Halbgötter und andere mächtige Wesenheiten behalten/behielten ihre traditionelle Rolle und Macht, ohne die Einschränkungen und Neustrukturierungen späterer Editionen.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kosmologie und Planarebenen</span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Die Verschmelzung von Abeir und Toril</span>: Die Parallelwelt Abeir bleibt/blieb vom Haupt-Setting Toril getrennt.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Die Neuverteilung der Planarebenen</span>: Die Kosmologie bleibt/blieb in ihrer ursprünglichen Form, ohne die Änderungen in der Struktur der Ebenen.<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Die Umgestaltung der Feywild und der Ebene der Schatten</span>: Diese Ebenen verbleiben/verblieben in ihrer ursprünglichen, weniger zentralen Rolle erhalten.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Der Abyss und der Blutkrieg</span>: Der Abyss stürzt/e nicht ins Elementare Chaos und der Blutkrieg verläuft wie 'gewohnt'.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Der Weltenbaum</span>: wird/wurde nicht zerstört.  <br />
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Völker und Rassen</span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Die Umwandlung von Tieflingen und Drachengeborenen</span>: Diese Völker werden nicht als Standardvölker eingeführt und ihre Geschichten bleiben wie in 3.5e.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Das Verschwinden und die Rückkehr der Eladrin</span>: Eladrin werden nicht als Standardvolk eingeführt.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Die Abwanderung der Halblinge und Gnome</span>: Diese Völker behalten ihre angestammten Positionen in der Welt und erleiden keinen massiven Bevölkerungsrückgang.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Regionen und Reiche</span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Das Schicksal der Schwertküste und Städte wie Neverwinter</span>: Städte bleiben in ihrem ursprünglichen Zustand ohne die Verwüstungen durch die Zauberpest/Spellplague.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Die Veränderungen der Unterreiche</span>: Die politischen und geographischen Umwälzungen in den Drow-Städten und im Unterreich werden/wurden nicht übernommen.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Das Aufsteigen von Netheril</span>: Die Rückkehr Netherils und ihre dominierende Rolle im neuen Setting werden/wurden nicht übernommen.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Der Umbral-Krieg</span>: Alustriel wird in einem Anschlag der zurückgekehrten Umbral ermordet. Die schwarzen Magier bringen, mit fliegenden Städten, Krieg über die Silbermarken. Taern Hornklinge ruft das Grafenbündnis zur Verteidigung auf. Silbrigmond gewinnt den Krieg unter schweren Verlusten und Alustriel wird durch Mystra, Larloch und Selune wiederbelebt.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sternenfall</span>: Ein Komet fällt vom Himmel und zerstört weite Teile der Umgebung von Rivin. Es dauert Jahre bis die Umgebung wieder Ihren alten Glanz erhält. 'Alt'-Rivin kehrt erst Jahre später wieder zurück.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Drachen und Hierarchien</span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Der Verlust der ursprünglichen Drachenordnung und der Farbdrachen</span>: Die klassische Drachenhierarchie und -struktur bleibt bestehen.<br />
</li>
</ul>
<br />
<br />
Diese Liste hat keinen Anspruch an Vollständigkeit und soll nur eine knappe Übersicht über die wichtigsten oder bekannteren Gesichtspunkte geben.<br />
Aktualisierungen werden, zu gegebenen Anlässen, folgen.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[RP-Richtlinie] Polytheismus und Kulthandlungen]]></title>
			<link>https://www.rivin.de/forum/showthread.php?tid=41</link>
			<pubDate>Mon, 16 Sep 2024 02:56:34 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.rivin.de/forum/member.php?action=profile&uid=3">JiaoShou</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.rivin.de/forum/showthread.php?tid=41</guid>
			<description><![CDATA[Die Bewohner Rivins sind - wie die überwälltigende Mehrheit bewusster Individuen der Vergessenen Reiche auch - Polytheisten.<br />
<br />
Zwar wählt jedes(!) bewusste Individuum der Vergessenen Reiche einen Patron, eine persönliche Schutzgottheit, der er sich besonders verbunden fühlt - aber diese Wahl macht die Betreffenden noch lange nicht zu Monotheisten. Grundsätzlich ist davon auszugehen, dass jede Gottheit des eigenen Pantheons (und manchmal auch zusätzlich noch darüber hinaus einzelne Gottheiten anderer Pantheen) verehrt werden wird (wenn auch mit regional unterschiedlichen Ausprägungen).<br />
<br />
Das schließt auch mit ein, dass gute Personen bösen Gottheiten Tribut zollen und böse Personen guten Gottheiten. Einem Illmater-Anhänger wird vielleicht mulmig dabei sein den Namen Talonas auszusprechen, aber auch bei diesem ist es nicht unwahrscheinlich, dass er die Göttin der Krankheiten mit einem Opfer darum bitten wird ihre Zähne aus einem Patienten zu ziehen. Das jeweils erbrachte Opfer ist selbstverständlich der jeweiligen Person überlassen, aber bestimmte Kulthandlungen haben sich als Opfer einfach bewährt und scheinen eher zum gewünschten Ergebnis zu führen als andere. <br />
<br />
Es gibt jedoch eine Gemeinsamkeit, die immer als passende Kulthandlung gilt: <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Goldopfer an den Klerus einer bestimmten Gottheit sind grundsätzlich immer passend!</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Die Bewohner Rivins sind - wie die überwälltigende Mehrheit bewusster Individuen der Vergessenen Reiche auch - Polytheisten.<br />
<br />
Zwar wählt jedes(!) bewusste Individuum der Vergessenen Reiche einen Patron, eine persönliche Schutzgottheit, der er sich besonders verbunden fühlt - aber diese Wahl macht die Betreffenden noch lange nicht zu Monotheisten. Grundsätzlich ist davon auszugehen, dass jede Gottheit des eigenen Pantheons (und manchmal auch zusätzlich noch darüber hinaus einzelne Gottheiten anderer Pantheen) verehrt werden wird (wenn auch mit regional unterschiedlichen Ausprägungen).<br />
<br />
Das schließt auch mit ein, dass gute Personen bösen Gottheiten Tribut zollen und böse Personen guten Gottheiten. Einem Illmater-Anhänger wird vielleicht mulmig dabei sein den Namen Talonas auszusprechen, aber auch bei diesem ist es nicht unwahrscheinlich, dass er die Göttin der Krankheiten mit einem Opfer darum bitten wird ihre Zähne aus einem Patienten zu ziehen. Das jeweils erbrachte Opfer ist selbstverständlich der jeweiligen Person überlassen, aber bestimmte Kulthandlungen haben sich als Opfer einfach bewährt und scheinen eher zum gewünschten Ergebnis zu führen als andere. <br />
<br />
Es gibt jedoch eine Gemeinsamkeit, die immer als passende Kulthandlung gilt: <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Goldopfer an den Klerus einer bestimmten Gottheit sind grundsätzlich immer passend!</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Haus-Lore] Das Gesetz von Rivin]]></title>
			<link>https://www.rivin.de/forum/showthread.php?tid=40</link>
			<pubDate>Mon, 16 Sep 2024 02:52:38 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.rivin.de/forum/member.php?action=profile&uid=3">JiaoShou</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.rivin.de/forum/showthread.php?tid=40</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">Vergehen gegen die Obrigkeit</span><br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Majestätsbeleidigung</span><br />
<br />
Die Beleidigung der Majestät des Fürsten oder der Fürstin durch Wort oder Akt wird mit Geldstrafe und Pranger geahndet. <br />
<br />
Die Beleidigung eines vom Fürsten oder von der Fürstin mit der Vertretung oder Auftrag berufenem Beamten in dieser Funktion ist im geringeren Maße als solche zu ahnden.<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Krontäuschung</span><br />
<br />
Wer sich durch Verkleidung oder Schrift anmaßt, sich als seine oder ihre Hoheit auszugeben, wird mit dem Tode bestraft. <br />
<br />
Wer unter falschem Zeugnis vorgibt auf Befehl der Krone zu handeln, wird gebrandmarkt und verbannt. Die Wache ist befugt, den bloßen Versuch mit totbringender Gewalt zu verhindern, wenn drohender Schaden es erforderlich macht.<br />
<br />
Dies ist keine Straftat wenn es sich um eine zuvor angekündigte schauspielerische Darbietung handelt.<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Zuwiderhandeln gegen einen Erlass</span><br />
<br />
Der Missetäter wird zu Zwangsarbeit oder Geldstrafe verurteilt.<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">Göttergeächtete Vergehen</span><br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Angriff auf das Fürstentum</span><br />
<br />
Dieses Vergehen ist definiert als Invasion des Fürstentums mit der Absicht zu morden, plündern oder zu brandschatzen. Der Akt des vorsätzlichen Vergiftens oder Verderben von Speis und Trank, das Wirken von Magie, die Gebäude zusammenstürzen lässt oder vernünftigerweise in Kauf nimmt den Tod mehrerer Personen zu verursachen oder Schaden an den Stadttoren verursacht.<br />
<br />
Die Wache ist befugt den Missetäter auf der Stelle zu töten wenn dies zur Verhinderung notwendig ist. Andernfalls ist die Strafe für Verurteilung der Tod.<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Unterstützen eines Angriffes auf das Fürstentum</span><br />
<br />
Dieses Vergehen ist definiert als wissentliche Bereitstellung von Informationen oder Unterstützung an stadtfremde Gruppierungen, die beabsichtigen, einen Angriff auf das Fürstentum auszuführen oder beabsichtigen, einen Bürger des Fürstentums zu töten, zu verstümmeln oder zu entführen.<br />
<br />
Der Missetäter muss Zahlungen zur Schadenskompensation an jedweden leisten der durch den Angriff Schaden erlitten hat, eine Strafzahlung an die Stadt leisten und wird zu Zwangsarbeit verpflichtet. Anschließend wird der Missetäter aus der Stadt verbannt.<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Brandstiftung</span><br />
<br />
Der Missetäter wird zu Schadensersatz sowie zum Tode oder Zwangsarbeit verurteilt.<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Entweihung eines Tempels oder Tempeldiebstahl</span><br />
<br />
Die Strafen sind Zwangsarbeit und Schadensersatzleistung. Außerdem wird dem Missetäter durch öffentliche Proklamation untersagt, eine heilige Stätte zu betreten.<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Öffentliche Gotteslästerung</span><br />
<br />
Der Missetäter wird bis zum nächsten Sonnenaufgang inhaftiert oder an den Pranger gestellt.<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Vergewaltigung</span><br />
<br />
Der Missetäter hat Zahlungen zur Schadenskompensation an das Opfer zu leisten. Anschließend wird er seiner Kleidung entledigt und öffentlich bis zum nächsten Sonnenaufgang in Ketten zur Schau gestellt und ausgepeitscht. Es ist dem Volk hierbei untersagt den Missetäter zu attackieren. Der Missetäter wird anschließend verstümmelt.<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Zaubern vor Gericht</span><br />
<br />
Der Missetäter wird in Ketten gelegt und hat eine Geldstrafe zu leisten sowie die Nacht im Gefängnis zu verbringen. Dies ist keine Straftat, wenn dem Zauberwirker zuvor die ausdrückliche Erlaubnis des Gerichts erteilt wurde.<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Grabräuber</span><br />
<br />
Wer Grabbeigaben oder sterbliche Überreste aus einer Grabstätte des Fürstentums oder einer Grabstätte von Bürgern oder Kirchen des Fürstentums raubt, ist ein Grabräuber und muss eine Geldstrafe und Schadensersatz an die Hinterbliebenen leisten. Er wird anschließend als Grabräuber gebrandmarkt.<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Leichenschändung</span><br />
<br />
Wer sich an sterblichen Überresten eines Bürgers des Fürstentums vergeht, ist ein Leichenschänder und muss eine Geldstrafe und Schadensersatz an die Hinterbliebenen leisten. Er wird anschließend als Leichenschänder gebrandmarkt.<br />
<br />
Die Erschaffung eines Untoten in diesem Zusammenhang zählt als besonders schwere Form der Leichenschändung und wird durch Zwangsarbeit und Pranger ergänzt. <br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Sklaverei</span><br />
<br />
Sklaverei ist verboten. Wer Sklaven hält, handelt oder zum Verkauf feilbietet wird mit Verstümmelung, Brandmarkung, öffentlicher Kettenlegung und Auspeitschung, Kerker oder Verbannung bestraft. Schadensersatz ist zu leisten.<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">Vergehen gegen Leib und Leben</span><br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Überfall auf einen Bürger mit Verletzungsfolge</span><br />
<br />
Der Angreifer wird zu Schadensersatz sowie Strafzahlung, Zwangsarbeit oder Pranger verurteilt.<br />
Ein Bürger ist eine Person die Landbesitz in oder um die Stadt verfügt, Miete entrichtet oder eine Jahreszeit innerhalb der Mauern oder in Sichtweite der Mauern verbracht hat.<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Überfall auf einen Stadtfremden mit Verletzungsfolge</span><br />
<br />
Der Missetäter wird zu Schadensersatz verurteilt, möglicherweise einer Strafzahlung.<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Öffentliche Magiewirkung mit Schadensfolge</span><br />
<br />
Der Wirker muss Schadensersatz und Strafzahlung leisten, Zwangsarbeit ohne Magieunterstützung ableisten. Die Störung der öffentlichen Ordnung stellt ebenfalls einen Schaden dar, aus Panik resultierende Schäden ebenfalls.<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Mord</span><br />
<br />
Die Strafe für Mord ist der Tod. Wenn der Missetäter verurteilt wird, die Tat im Affekt begangen zu haben, kann er anstelle dessen öffentlich ausgepeitscht, in Ketten zur Schau gestellt und anschließend verbannt werden.<br />
<br />
Das Töten zur Verhinderung eines anderen Verbrechens wird im Ermessen des Gerichtes mit milderen Strafen belegt oder freigesprochen.<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">Betrug, Erpressung und andere Missetaten</span><br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Bestechung oder versuchte Bestechung</span><br />
<br />
Das Strafmaß beinhaltet Zwangsarbeit, eine Geldstrafe und eine öffentliche Kundgebung die dem Missetäter untersagt Aktivitäten auszuüben die mit der Bestechung in Verbindung stehen.<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Erpressung</span><br />
<br />
Der Missetäter wird mit einer Geldstrafe belegt und wird anschließend an den Pranger gestellt.<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Diebstahl</span><br />
<br />
Der Dieb muss Geldstrafe und Schadensersatz leisten und wird anschließend an den Pranger gestellt.<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Schmuggel und Handel mit gestohlenen oder verbotenen Gütern</span><br />
<br />
Der Missetäter wird mit Geldstrafen belegt.<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Fälschung von Zahlungsmitteln, Rechtsdokumenten oder Kundgebungen</span><br />
<br />
Die Strafen sind Zwangsarbeit, Inhaftierung und Schadensersatz.<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Betrug und Schwindel</span><br />
<br />
Der Missetäter wird an den Pranger gestellt, gebrandmarkt und zu Geldstrafen und Schadensersatz verurteilt.<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Behinderung der Justiz</span><br />
<br />
Wer sich des Zeugnisses verweigert, vor der Wache versteckt, die Wache am Zutritt hindert oder die Wache dabei aufhält jemanden zu verfolgen oder etwas sicherzustellen wird mit Geldstrafe und Zwangsarbeit bestraft.<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Nachahmung eines Richters, Mitglied der Wache oder eines geweihten Priesters</span><br />
<br />
Wer vorgibt das Amt des Richters auszuüben oder sich als ein bestimmter Richter verkleidet zum Zwecke der Täuschung wird mit dem Tode bestraft. Wer vorgibt Mitglied der Wache zu sein oder ein geweihter Priester wird mit Geldstrafe, Schadenskompensation und öffentlicher Brandmarkung bestraft.<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Versperrung von Straßen, Toren und Türen</span><br />
<br />
Wer eine Straße, ein Tor oder eine Haustür versperrt oder dessen Nutzung erheblich beeinträchtigt wird mit einer Geldstrafe belegt und kann zu Schadensersatz herangezogen werden. Geschieht dies durch eine Kutsche oder einen Karren so wird dem Missetäter die Erlaubnis versagt diese innerhalb der Stadt zu fahren. Handelt es sich um ein Stadttor, so wird der Täter für einen Tag und eine Nacht inhaftiert.<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Widersetzung gegen die Verhaftung</span><br />
<br />
Wer sich der Verhaftung zu widersetzen sucht wird mit einem Tag Gefängnis bestraft.<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Vandalismus</span><br />
<br />
Der Täter wird mit Geldstrafe, Schadensersatz und Pranger bestraft. Bei Schäden an Gärten oder Schäden die lediglich das Aussehen eines Objektes beinträchtigen kann auf den Pranger verzichtet werden.<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">Gesetze die Geschäftspraktiken betreffend</span><br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Namensgebung</span><br />
<br />
Ein jedes Gewerbe hat über einen Namen zu verfügen. Dieser Name ist auf Verträgen, Rechnungen und anderem Rechtsverkehr deutlich leserlich zu notieren. Ein jeder Name darf innerhalb der Stadt nur einmal vorhanden sein. Verleiht ein zweiter seinem Geschäft den gleichen oder einen verwechselbaren Namen, so muss dieser geändert werden und eine Geldstrafe und Schadensersatz geleistet werden.<br />
<br />
Es ist verboten, den Namen von Schlachten zu diesem Zwecke zu gebrauchen. Ausgenommen sind Tavernen die am Ort der Schlacht errichtet werden. Es ist ebenfalls untersagt, ein Gewerbe nach einem Ort zu benennen an dem es sich nicht befindet. Ausgenommen hiervon sind, nach Anmeldung, Niederlassungen ausländischer Handelsgemeinschaften.<br />
<br />
Den Namen der Stadt oder die Heraldik von Stadt oder Krone auf diese Weise zu gebrauchen ist nur auf ausdrückliche Erlaubnis des oder der Fürstin gestattet.<br />
<br />
Ebenso ist es untersagt die Namen der Götter auf diese Weise zu gebrauchen, wenn es sich nicht um einen Tempel handelt. Dieses Gesetz findet ebenfalls Anwendung auf die Gewerbetätigkeiten eines Tempels.<br />
<br />
Der Name eines Handelsgewerbes ist deutlich lesbar außen anzubringen und bei Nacht zu erleuchten. Zuwiderhandeln wird mit Geldstrafe belegt.<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Sternenerz</span><br />
<br />
Die Förderung, Verarbeitung und der Handel von Sternenerz sowie die Verarbeitung und der Handel von Sternenstahl ist nur mit fürstlicher Konzession gestattet. <br />
<br />
Der Verstoß wird mit Geldstrafen und Pranger geahndet.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">Vergehen gegen die Obrigkeit</span><br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Majestätsbeleidigung</span><br />
<br />
Die Beleidigung der Majestät des Fürsten oder der Fürstin durch Wort oder Akt wird mit Geldstrafe und Pranger geahndet. <br />
<br />
Die Beleidigung eines vom Fürsten oder von der Fürstin mit der Vertretung oder Auftrag berufenem Beamten in dieser Funktion ist im geringeren Maße als solche zu ahnden.<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Krontäuschung</span><br />
<br />
Wer sich durch Verkleidung oder Schrift anmaßt, sich als seine oder ihre Hoheit auszugeben, wird mit dem Tode bestraft. <br />
<br />
Wer unter falschem Zeugnis vorgibt auf Befehl der Krone zu handeln, wird gebrandmarkt und verbannt. Die Wache ist befugt, den bloßen Versuch mit totbringender Gewalt zu verhindern, wenn drohender Schaden es erforderlich macht.<br />
<br />
Dies ist keine Straftat wenn es sich um eine zuvor angekündigte schauspielerische Darbietung handelt.<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Zuwiderhandeln gegen einen Erlass</span><br />
<br />
Der Missetäter wird zu Zwangsarbeit oder Geldstrafe verurteilt.<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">Göttergeächtete Vergehen</span><br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Angriff auf das Fürstentum</span><br />
<br />
Dieses Vergehen ist definiert als Invasion des Fürstentums mit der Absicht zu morden, plündern oder zu brandschatzen. Der Akt des vorsätzlichen Vergiftens oder Verderben von Speis und Trank, das Wirken von Magie, die Gebäude zusammenstürzen lässt oder vernünftigerweise in Kauf nimmt den Tod mehrerer Personen zu verursachen oder Schaden an den Stadttoren verursacht.<br />
<br />
Die Wache ist befugt den Missetäter auf der Stelle zu töten wenn dies zur Verhinderung notwendig ist. Andernfalls ist die Strafe für Verurteilung der Tod.<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Unterstützen eines Angriffes auf das Fürstentum</span><br />
<br />
Dieses Vergehen ist definiert als wissentliche Bereitstellung von Informationen oder Unterstützung an stadtfremde Gruppierungen, die beabsichtigen, einen Angriff auf das Fürstentum auszuführen oder beabsichtigen, einen Bürger des Fürstentums zu töten, zu verstümmeln oder zu entführen.<br />
<br />
Der Missetäter muss Zahlungen zur Schadenskompensation an jedweden leisten der durch den Angriff Schaden erlitten hat, eine Strafzahlung an die Stadt leisten und wird zu Zwangsarbeit verpflichtet. Anschließend wird der Missetäter aus der Stadt verbannt.<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Brandstiftung</span><br />
<br />
Der Missetäter wird zu Schadensersatz sowie zum Tode oder Zwangsarbeit verurteilt.<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Entweihung eines Tempels oder Tempeldiebstahl</span><br />
<br />
Die Strafen sind Zwangsarbeit und Schadensersatzleistung. Außerdem wird dem Missetäter durch öffentliche Proklamation untersagt, eine heilige Stätte zu betreten.<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Öffentliche Gotteslästerung</span><br />
<br />
Der Missetäter wird bis zum nächsten Sonnenaufgang inhaftiert oder an den Pranger gestellt.<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Vergewaltigung</span><br />
<br />
Der Missetäter hat Zahlungen zur Schadenskompensation an das Opfer zu leisten. Anschließend wird er seiner Kleidung entledigt und öffentlich bis zum nächsten Sonnenaufgang in Ketten zur Schau gestellt und ausgepeitscht. Es ist dem Volk hierbei untersagt den Missetäter zu attackieren. Der Missetäter wird anschließend verstümmelt.<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Zaubern vor Gericht</span><br />
<br />
Der Missetäter wird in Ketten gelegt und hat eine Geldstrafe zu leisten sowie die Nacht im Gefängnis zu verbringen. Dies ist keine Straftat, wenn dem Zauberwirker zuvor die ausdrückliche Erlaubnis des Gerichts erteilt wurde.<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Grabräuber</span><br />
<br />
Wer Grabbeigaben oder sterbliche Überreste aus einer Grabstätte des Fürstentums oder einer Grabstätte von Bürgern oder Kirchen des Fürstentums raubt, ist ein Grabräuber und muss eine Geldstrafe und Schadensersatz an die Hinterbliebenen leisten. Er wird anschließend als Grabräuber gebrandmarkt.<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Leichenschändung</span><br />
<br />
Wer sich an sterblichen Überresten eines Bürgers des Fürstentums vergeht, ist ein Leichenschänder und muss eine Geldstrafe und Schadensersatz an die Hinterbliebenen leisten. Er wird anschließend als Leichenschänder gebrandmarkt.<br />
<br />
Die Erschaffung eines Untoten in diesem Zusammenhang zählt als besonders schwere Form der Leichenschändung und wird durch Zwangsarbeit und Pranger ergänzt. <br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Sklaverei</span><br />
<br />
Sklaverei ist verboten. Wer Sklaven hält, handelt oder zum Verkauf feilbietet wird mit Verstümmelung, Brandmarkung, öffentlicher Kettenlegung und Auspeitschung, Kerker oder Verbannung bestraft. Schadensersatz ist zu leisten.<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">Vergehen gegen Leib und Leben</span><br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Überfall auf einen Bürger mit Verletzungsfolge</span><br />
<br />
Der Angreifer wird zu Schadensersatz sowie Strafzahlung, Zwangsarbeit oder Pranger verurteilt.<br />
Ein Bürger ist eine Person die Landbesitz in oder um die Stadt verfügt, Miete entrichtet oder eine Jahreszeit innerhalb der Mauern oder in Sichtweite der Mauern verbracht hat.<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Überfall auf einen Stadtfremden mit Verletzungsfolge</span><br />
<br />
Der Missetäter wird zu Schadensersatz verurteilt, möglicherweise einer Strafzahlung.<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Öffentliche Magiewirkung mit Schadensfolge</span><br />
<br />
Der Wirker muss Schadensersatz und Strafzahlung leisten, Zwangsarbeit ohne Magieunterstützung ableisten. Die Störung der öffentlichen Ordnung stellt ebenfalls einen Schaden dar, aus Panik resultierende Schäden ebenfalls.<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Mord</span><br />
<br />
Die Strafe für Mord ist der Tod. Wenn der Missetäter verurteilt wird, die Tat im Affekt begangen zu haben, kann er anstelle dessen öffentlich ausgepeitscht, in Ketten zur Schau gestellt und anschließend verbannt werden.<br />
<br />
Das Töten zur Verhinderung eines anderen Verbrechens wird im Ermessen des Gerichtes mit milderen Strafen belegt oder freigesprochen.<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">Betrug, Erpressung und andere Missetaten</span><br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Bestechung oder versuchte Bestechung</span><br />
<br />
Das Strafmaß beinhaltet Zwangsarbeit, eine Geldstrafe und eine öffentliche Kundgebung die dem Missetäter untersagt Aktivitäten auszuüben die mit der Bestechung in Verbindung stehen.<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Erpressung</span><br />
<br />
Der Missetäter wird mit einer Geldstrafe belegt und wird anschließend an den Pranger gestellt.<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Diebstahl</span><br />
<br />
Der Dieb muss Geldstrafe und Schadensersatz leisten und wird anschließend an den Pranger gestellt.<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Schmuggel und Handel mit gestohlenen oder verbotenen Gütern</span><br />
<br />
Der Missetäter wird mit Geldstrafen belegt.<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Fälschung von Zahlungsmitteln, Rechtsdokumenten oder Kundgebungen</span><br />
<br />
Die Strafen sind Zwangsarbeit, Inhaftierung und Schadensersatz.<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Betrug und Schwindel</span><br />
<br />
Der Missetäter wird an den Pranger gestellt, gebrandmarkt und zu Geldstrafen und Schadensersatz verurteilt.<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Behinderung der Justiz</span><br />
<br />
Wer sich des Zeugnisses verweigert, vor der Wache versteckt, die Wache am Zutritt hindert oder die Wache dabei aufhält jemanden zu verfolgen oder etwas sicherzustellen wird mit Geldstrafe und Zwangsarbeit bestraft.<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Nachahmung eines Richters, Mitglied der Wache oder eines geweihten Priesters</span><br />
<br />
Wer vorgibt das Amt des Richters auszuüben oder sich als ein bestimmter Richter verkleidet zum Zwecke der Täuschung wird mit dem Tode bestraft. Wer vorgibt Mitglied der Wache zu sein oder ein geweihter Priester wird mit Geldstrafe, Schadenskompensation und öffentlicher Brandmarkung bestraft.<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Versperrung von Straßen, Toren und Türen</span><br />
<br />
Wer eine Straße, ein Tor oder eine Haustür versperrt oder dessen Nutzung erheblich beeinträchtigt wird mit einer Geldstrafe belegt und kann zu Schadensersatz herangezogen werden. Geschieht dies durch eine Kutsche oder einen Karren so wird dem Missetäter die Erlaubnis versagt diese innerhalb der Stadt zu fahren. Handelt es sich um ein Stadttor, so wird der Täter für einen Tag und eine Nacht inhaftiert.<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Widersetzung gegen die Verhaftung</span><br />
<br />
Wer sich der Verhaftung zu widersetzen sucht wird mit einem Tag Gefängnis bestraft.<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Vandalismus</span><br />
<br />
Der Täter wird mit Geldstrafe, Schadensersatz und Pranger bestraft. Bei Schäden an Gärten oder Schäden die lediglich das Aussehen eines Objektes beinträchtigen kann auf den Pranger verzichtet werden.<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">Gesetze die Geschäftspraktiken betreffend</span><br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Namensgebung</span><br />
<br />
Ein jedes Gewerbe hat über einen Namen zu verfügen. Dieser Name ist auf Verträgen, Rechnungen und anderem Rechtsverkehr deutlich leserlich zu notieren. Ein jeder Name darf innerhalb der Stadt nur einmal vorhanden sein. Verleiht ein zweiter seinem Geschäft den gleichen oder einen verwechselbaren Namen, so muss dieser geändert werden und eine Geldstrafe und Schadensersatz geleistet werden.<br />
<br />
Es ist verboten, den Namen von Schlachten zu diesem Zwecke zu gebrauchen. Ausgenommen sind Tavernen die am Ort der Schlacht errichtet werden. Es ist ebenfalls untersagt, ein Gewerbe nach einem Ort zu benennen an dem es sich nicht befindet. Ausgenommen hiervon sind, nach Anmeldung, Niederlassungen ausländischer Handelsgemeinschaften.<br />
<br />
Den Namen der Stadt oder die Heraldik von Stadt oder Krone auf diese Weise zu gebrauchen ist nur auf ausdrückliche Erlaubnis des oder der Fürstin gestattet.<br />
<br />
Ebenso ist es untersagt die Namen der Götter auf diese Weise zu gebrauchen, wenn es sich nicht um einen Tempel handelt. Dieses Gesetz findet ebenfalls Anwendung auf die Gewerbetätigkeiten eines Tempels.<br />
<br />
Der Name eines Handelsgewerbes ist deutlich lesbar außen anzubringen und bei Nacht zu erleuchten. Zuwiderhandeln wird mit Geldstrafe belegt.<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Sternenerz</span><br />
<br />
Die Förderung, Verarbeitung und der Handel von Sternenerz sowie die Verarbeitung und der Handel von Sternenstahl ist nur mit fürstlicher Konzession gestattet. <br />
<br />
Der Verstoß wird mit Geldstrafen und Pranger geahndet.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Haus-Lore] Rohstoffe Rivins]]></title>
			<link>https://www.rivin.de/forum/showthread.php?tid=39</link>
			<pubDate>Mon, 16 Sep 2024 02:24:45 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.rivin.de/forum/member.php?action=profile&uid=3">JiaoShou</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.rivin.de/forum/showthread.php?tid=39</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Rohstoffliste der Gebiete des Fürstentums Rivin</span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Sumpf:</span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Blaublatt (mehrzahl Blaublatte) (FRCS)</span><ul class="mycode_list"><li>Baum mit dünnem Stamm, der in feuchten Gegenden nördlich von Amn in dichten Gruppen eng beieinander wächst.<br />
</li>
<li>Vielspitzige Blätter haben unheimlichen blauen Glanz<br />
</li>
<li>Biegen sich oft im Wind und unter Eis und formen so häufig Schneetunnel<br />
</li>
<li>Saft und zerstoßene Blätter liefern kräftigen blauen Farbstoff, der bei Mantelmachern beliebt ist (Farbgewinnung für die Roben des Mantels?)<br />
</li>
<li>verbrennendes Holz liefert hochschlagende blaue Flamme, die in Gasthäusern für Stimmungslicht bei Geschichten beliebt ist.<br />
</li>
</ul>
<br />
</li>
<li><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Helmdorn (FRCS)</span><ul class="mycode_list"><li>Rankenstrauch der wirklich <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">überall</span></span> wächst und im Sumpf meist auf toten Bäumen zu finden ist<br />
</li>
<li>Blätter dunkelgrün<br />
</li>
<li>Dornen schwarz und so lang wie Menschenhände<br />
</li>
<li>Dornen werden für grobe Nadeln und Wurfpfeilspitzen verwendet.<br />
</li>
<li>Indigofarbene Beeren essbar, aber sehr sauer<br />
</li>
</ul>
<br />
</li>
<li><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Schattenwipfel (FRCS)</span><ul class="mycode_list"><li>Hoch aufragende, schnell wachsende, dicke Bäume, die in Feuchtgebieten wachsen.<br />
</li>
<li>Fedrige Blätter, oben dunkelgrün, unten kupferfarben<br />
</li>
<li>Holz fasert stark und verbrennt heiß, langsam, sauber und ohne viel Qualm.<br />
</li>
<li>Holzfasern bei Seilern sehr beliebt<br />
</li>
<li>Gern für Kochfeuer verwendet.<br />
</li>
<li>Bei Herstellung von Stäben, Stecken und Zeptern verwendet<br />
</li>
</ul>
<br />
</li>
<li><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Bootsblüte (selbst erdacht)</span><ul class="mycode_list"><li>Wächst in dichten Büscheln auf sandigem Sumpfboden<br />
</li>
<li>Blüten erinnern in der Form an Ruderboote (sammt Rudern) und haben violette Färbung<br />
</li>
<li>Potente Heilpflanze und praktisch grundlegend für die Herstellung von meisterlichen Heilertaschen.<br />
</li>
<li>Kann als Materialkomponente bei Heilzaubern verwendet werden und erhöht die Heilwirkung um 1SP/Grad des Zaubers<br />
</li>
</ul>
<br />
</li>
<li><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Pendelblatt (selbst erdacht)</span><ul class="mycode_list"><li>Hoch aufragende Wasserpflanze mit dünnen Stengeln<br />
</li>
<li>Blätter hängen von schmalen Stielen nahe der schilfartigen Blüten<br />
</li>
<li>Blätter als Tee aufgekocht getrunken verbessern das Immunsystem und gewähren so einen Bonus von +2 auf Zähigkeitswürfe gegen Krankheiten, oder können in Fett abgekocht als Balsam dem Heilkundewurf zur Heilung von Krankheiten einen Bonus von +2 gewähren.<br />
</li>
</ul>
<br />
</li>
<li><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Speerwuchs (selbst erdacht)</span><ul class="mycode_list"><li>Kahler Baum mit bleicher Rinde, der viel Wasser benötigt und dessen Stamm wie ein Speer in den Himmel ragt.<br />
</li>
<li>Rinde kann auf Haut gedrückt werden um Gift aus dieser zu entziehen und gewährt so +4 auf Heilkundewürfe gegen Gifte, die durch Kontakt wirken.<br />
</li>
<li>Zermalene Rinde und Harz sind gleichzeitig potentes Einnahme-Gift (SG wird noch besprochen)<br />
</li>
</ul>
<br />
</li>
<li><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Sternenerz</span><ul class="mycode_list"><li>mitlerweile einzige Quelle für Sternenerz aufgrund des hohen "Verseuchungsgrades"<br />
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Wald:</span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Blaublatt (mehrzahl Blaublatte) (FRCS)</span><ul class="mycode_list"><li>Baum mit dünnem Stamm, der in feuchten Gegenden nördlich von Amn in dichten Gruppen eng beieinander wächst.<br />
</li>
<li>Vielspitzige Blätter haben unheimlichen blauen Glanz<br />
</li>
<li>Biegen sich oft im Wind und unter Eis und formen so häufig Schneetunnel<br />
</li>
<li>Saft und zerstoßene Blätter liefern kräftigen blauen Farbstoff, der bei Mantelmachern beliebt ist (Farbgewinnung für die Roben des Mantels?)<br />
</li>
<li>verbrennendes Holz liefert hochschlagende blaue Flamme, die in Gasthäusern für Stimmungslicht bei Geschichten beliebt ist.<br />
</li>
</ul>
<br />
</li>
<li><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Helmdorn (FRCS)</span><ul class="mycode_list"><li>Rankenstrauch der wirklich <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">überall</span></span> wächst<br />
</li>
<li>Blätter dunkelgrün<br />
</li>
<li>Dornen schwarz und so lang wie Menschenhände<br />
</li>
<li>Dornen werden für grobe Nadeln und Wurfpfeilspitzen verwendet.<br />
</li>
<li>Indigofarbene Beeren essbar, aber sehr sauer<br />
</li>
</ul>
<br />
</li>
<li><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Wehrholz (FRCS)</span><ul class="mycode_list"><li>Überall in Faerun wachsender, aber sehr seltener, eichenähnlicher (riesen) Baum, der meist tief in den Wäldern wächst.<br />
</li>
<li>Blätter an der Oberseite braun mit silbrigem Glanz, an der Unterseite von samtigem Schwarz.<br />
</li>
<li>Holz ist durch nichtmagisches Feuer nicht entflammbar.<br />
</li>
<li>Flexibles und und haltbares Holz, das Instrumenten einen warmen Klang verleiht.<br />
</li>
<li>Kann in jedem Zauber als Ersatz für Eiche oder Stechpalme dienen.<br />
</li>
</ul>
<br />
</li>
<li><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Blutwurz (real existent)</span><ul class="mycode_list"><li>Mohngewächs, das an Flutgebieten und trockenen bis feuchten Wäldern wächst<br />
</li>
<li>weiße Blüten mit gelben Stempeln<br />
</li>
<li>wird oft von Hirschen und Rehen gefressen<br />
</li>
<li>eignet sich zur Giftgewinnung (<a href="http://www.d20srd.org/srd/specialAbilities.htm#tablePoisons" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Bloodroot</span></a>)<br />
</li>
<li>Wurzeln guter Lieferant für roten Farbstoff<br />
</li>
</ul>
<br />
</li>
<li><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Tierfelle/-knochen/-zähne/-klauen/-fleisch</span><ul class="mycode_list"><li>zur Herstellung von Nähnadeln, Kleidung, Fleisch und obskuren Heilmittelchen<br />
</li>
</ul>
<br />
</li>
<li><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Feenstaub</span><ul class="mycode_list"><li>zum fliegen natürlich, dah<br />
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Hügel um Drachenfels:</span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Helmdorn (FRCS)</span><ul class="mycode_list"><li>Rankenstrauch der wirklich <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">überall</span></span> wächst<br />
</li>
<li>Blätter dunkelgrün<br />
</li>
<li>Dornen schwarz und so lang wie Menschenhände<br />
</li>
<li>Dornen werden für grobe Nadeln und Wurfpfeilspitzen verwendet.<br />
</li>
<li>Indigofarbene Beeren essbar, aber sehr sauer<br />
</li>
</ul>
<br />
</li>
<li><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Eisenerz</span><ul class="mycode_list"><li>rost- bis rotfarbenes Gestein<br />
</li>
<li>in den vielen Höhlen und Stollen der Hügel zu finden<br />
</li>
<li>zur Werkzeug- und Waffenherstellung<br />
</li>
</ul>
<br />
</li>
<li><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Silbererz</span><ul class="mycode_list"><li>in den vielen Höhlen und Stollen der Hügel zu finden<br />
</li>
</ul>
<br />
</li>
<li><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Lehm</span><ul class="mycode_list"><li>nachdem die verbrannte Kruste abgeklopft wurde, wieder in den äußeren Flachgebieten abzubauen<br />
</li>
</ul>
<br />
</li>
<li><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Lindwurmgift/-klauen/-schwanz</span><ul class="mycode_list"><li>zur Herstellung von Giften, unkonventionellen Waffen und obskuren Heilmitteln<br />
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Felder um Rosenfeld:</span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Helmdorn (FRCS)</span><ul class="mycode_list"><li>Rankenstrauch der wirklich <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">überall</span></span> wächst<br />
</li>
<li>Blätter dunkelgrün<br />
</li>
<li>Dornen schwarz und so lang wie Menschenhände<br />
</li>
<li>Dornen werden für grobe Nadeln und Wurfpfeilspitzen verwendet.<br />
</li>
<li>Indigofarbene Beeren essbar, aber sehr sauer<br />
</li>
</ul>
<br />
</li>
<li><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Mohn</span><ul class="mycode_list"><li>zur Herstellung von Schlaf- und Schmerzmitteln<br />
</li>
</ul>
<br />
</li>
<li><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Getreide, Gemüse, Obst</span><ul class="mycode_list"><li>vollkommen wertlos... es sei denn man ist auf Nahrung angewiesen<br />
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Weideflächen um Greifenstein:</span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Helmdorn (FRCS)</span><ul class="mycode_list"><li>Rankenstrauch der wirklich <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">überall</span></span> wächst<br />
</li>
<li>Blätter dunkelgrün<br />
</li>
<li>Dornen schwarz und so lang wie Menschenhände<br />
</li>
<li>Dornen werden für grobe Nadeln und Wurfpfeilspitzen verwendet.<br />
</li>
<li>Indigofarbene Beeren essbar, aber sehr sauer<br />
</li>
</ul>
<br />
</li>
<li><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Schafe</span><ul class="mycode_list"><li>zur Herstellung von Wolle und damit Kleidung<br />
</li>
</ul>
<br />
</li>
<li><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Getreide, Gemüse, Obst</span><ul class="mycode_list"><li>vollkommen wertlos... es sei denn man ist auf Nahrung angewiesen<br />
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Rund um Neurivin:</span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Helmdorn (FRCS)</span><ul class="mycode_list"><li>Rankenstrauch der wirklich <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">überall</span></span> wächst<br />
</li>
<li>Blätter dunkelgrün<br />
</li>
<li>Dornen schwarz und so lang wie Menschenhände<br />
</li>
<li>Dornen werden für grobe Nadeln und Wurfpfeilspitzen verwendet.<br />
</li>
<li>Indigofarbene Beeren essbar, aber sehr sauer<br />
</li>
</ul>
<br />
</li>
<li><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Fisch</span><ul class="mycode_list"><li>als Nahrungsmittel und zur Brennölgewinnung<br />
</li>
</ul>
<br />
</li>
<li><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Getreide, Gemüse, Obst</span><ul class="mycode_list"><li>vollkommen wertlos... es sei denn man ist auf Nahrung angewiesen<br />
</li>
</ul>
<br />
</li>
<li><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">verschiedenste Handelswaren</span><ul class="mycode_list"><li>durch den Fernhandel über Schiffsverkehr erworben werden die meisten Güter, die man nicht selbst produziert, von hier aus ins ganze Reich durch Karawanen weiterverteilt<br />
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Altrivin:</span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Bergungsgut</span><ul class="mycode_list"><li>was auch immer aus den versunkenen Schiffenen und anderen Geheimnissen geborgen werden kann<br />
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<br />
Diese Liste dient als verbindliche RP-Hintergrundsinfo. Ihr könnt sie benutzen um zu erklären, warum eure SC in ein bestimmtes Gebiet reisen, ("ich brauchte XY, aber das war in [hier RP-Gebiet einsetzen] nicht mehr auf Lager") um Auftragshintergründe abzugleichen, oder sogar um den Herkunftsort von möglicherweise überfallenen Karawanen zu ermitteln.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Rohstoffliste der Gebiete des Fürstentums Rivin</span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Sumpf:</span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Blaublatt (mehrzahl Blaublatte) (FRCS)</span><ul class="mycode_list"><li>Baum mit dünnem Stamm, der in feuchten Gegenden nördlich von Amn in dichten Gruppen eng beieinander wächst.<br />
</li>
<li>Vielspitzige Blätter haben unheimlichen blauen Glanz<br />
</li>
<li>Biegen sich oft im Wind und unter Eis und formen so häufig Schneetunnel<br />
</li>
<li>Saft und zerstoßene Blätter liefern kräftigen blauen Farbstoff, der bei Mantelmachern beliebt ist (Farbgewinnung für die Roben des Mantels?)<br />
</li>
<li>verbrennendes Holz liefert hochschlagende blaue Flamme, die in Gasthäusern für Stimmungslicht bei Geschichten beliebt ist.<br />
</li>
</ul>
<br />
</li>
<li><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Helmdorn (FRCS)</span><ul class="mycode_list"><li>Rankenstrauch der wirklich <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">überall</span></span> wächst und im Sumpf meist auf toten Bäumen zu finden ist<br />
</li>
<li>Blätter dunkelgrün<br />
</li>
<li>Dornen schwarz und so lang wie Menschenhände<br />
</li>
<li>Dornen werden für grobe Nadeln und Wurfpfeilspitzen verwendet.<br />
</li>
<li>Indigofarbene Beeren essbar, aber sehr sauer<br />
</li>
</ul>
<br />
</li>
<li><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Schattenwipfel (FRCS)</span><ul class="mycode_list"><li>Hoch aufragende, schnell wachsende, dicke Bäume, die in Feuchtgebieten wachsen.<br />
</li>
<li>Fedrige Blätter, oben dunkelgrün, unten kupferfarben<br />
</li>
<li>Holz fasert stark und verbrennt heiß, langsam, sauber und ohne viel Qualm.<br />
</li>
<li>Holzfasern bei Seilern sehr beliebt<br />
</li>
<li>Gern für Kochfeuer verwendet.<br />
</li>
<li>Bei Herstellung von Stäben, Stecken und Zeptern verwendet<br />
</li>
</ul>
<br />
</li>
<li><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Bootsblüte (selbst erdacht)</span><ul class="mycode_list"><li>Wächst in dichten Büscheln auf sandigem Sumpfboden<br />
</li>
<li>Blüten erinnern in der Form an Ruderboote (sammt Rudern) und haben violette Färbung<br />
</li>
<li>Potente Heilpflanze und praktisch grundlegend für die Herstellung von meisterlichen Heilertaschen.<br />
</li>
<li>Kann als Materialkomponente bei Heilzaubern verwendet werden und erhöht die Heilwirkung um 1SP/Grad des Zaubers<br />
</li>
</ul>
<br />
</li>
<li><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Pendelblatt (selbst erdacht)</span><ul class="mycode_list"><li>Hoch aufragende Wasserpflanze mit dünnen Stengeln<br />
</li>
<li>Blätter hängen von schmalen Stielen nahe der schilfartigen Blüten<br />
</li>
<li>Blätter als Tee aufgekocht getrunken verbessern das Immunsystem und gewähren so einen Bonus von +2 auf Zähigkeitswürfe gegen Krankheiten, oder können in Fett abgekocht als Balsam dem Heilkundewurf zur Heilung von Krankheiten einen Bonus von +2 gewähren.<br />
</li>
</ul>
<br />
</li>
<li><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Speerwuchs (selbst erdacht)</span><ul class="mycode_list"><li>Kahler Baum mit bleicher Rinde, der viel Wasser benötigt und dessen Stamm wie ein Speer in den Himmel ragt.<br />
</li>
<li>Rinde kann auf Haut gedrückt werden um Gift aus dieser zu entziehen und gewährt so +4 auf Heilkundewürfe gegen Gifte, die durch Kontakt wirken.<br />
</li>
<li>Zermalene Rinde und Harz sind gleichzeitig potentes Einnahme-Gift (SG wird noch besprochen)<br />
</li>
</ul>
<br />
</li>
<li><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Sternenerz</span><ul class="mycode_list"><li>mitlerweile einzige Quelle für Sternenerz aufgrund des hohen "Verseuchungsgrades"<br />
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Wald:</span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Blaublatt (mehrzahl Blaublatte) (FRCS)</span><ul class="mycode_list"><li>Baum mit dünnem Stamm, der in feuchten Gegenden nördlich von Amn in dichten Gruppen eng beieinander wächst.<br />
</li>
<li>Vielspitzige Blätter haben unheimlichen blauen Glanz<br />
</li>
<li>Biegen sich oft im Wind und unter Eis und formen so häufig Schneetunnel<br />
</li>
<li>Saft und zerstoßene Blätter liefern kräftigen blauen Farbstoff, der bei Mantelmachern beliebt ist (Farbgewinnung für die Roben des Mantels?)<br />
</li>
<li>verbrennendes Holz liefert hochschlagende blaue Flamme, die in Gasthäusern für Stimmungslicht bei Geschichten beliebt ist.<br />
</li>
</ul>
<br />
</li>
<li><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Helmdorn (FRCS)</span><ul class="mycode_list"><li>Rankenstrauch der wirklich <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">überall</span></span> wächst<br />
</li>
<li>Blätter dunkelgrün<br />
</li>
<li>Dornen schwarz und so lang wie Menschenhände<br />
</li>
<li>Dornen werden für grobe Nadeln und Wurfpfeilspitzen verwendet.<br />
</li>
<li>Indigofarbene Beeren essbar, aber sehr sauer<br />
</li>
</ul>
<br />
</li>
<li><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Wehrholz (FRCS)</span><ul class="mycode_list"><li>Überall in Faerun wachsender, aber sehr seltener, eichenähnlicher (riesen) Baum, der meist tief in den Wäldern wächst.<br />
</li>
<li>Blätter an der Oberseite braun mit silbrigem Glanz, an der Unterseite von samtigem Schwarz.<br />
</li>
<li>Holz ist durch nichtmagisches Feuer nicht entflammbar.<br />
</li>
<li>Flexibles und und haltbares Holz, das Instrumenten einen warmen Klang verleiht.<br />
</li>
<li>Kann in jedem Zauber als Ersatz für Eiche oder Stechpalme dienen.<br />
</li>
</ul>
<br />
</li>
<li><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Blutwurz (real existent)</span><ul class="mycode_list"><li>Mohngewächs, das an Flutgebieten und trockenen bis feuchten Wäldern wächst<br />
</li>
<li>weiße Blüten mit gelben Stempeln<br />
</li>
<li>wird oft von Hirschen und Rehen gefressen<br />
</li>
<li>eignet sich zur Giftgewinnung (<a href="http://www.d20srd.org/srd/specialAbilities.htm#tablePoisons" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Bloodroot</span></a>)<br />
</li>
<li>Wurzeln guter Lieferant für roten Farbstoff<br />
</li>
</ul>
<br />
</li>
<li><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Tierfelle/-knochen/-zähne/-klauen/-fleisch</span><ul class="mycode_list"><li>zur Herstellung von Nähnadeln, Kleidung, Fleisch und obskuren Heilmittelchen<br />
</li>
</ul>
<br />
</li>
<li><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Feenstaub</span><ul class="mycode_list"><li>zum fliegen natürlich, dah<br />
</li>
</ul>
</li>
</ul>
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Hügel um Drachenfels:</span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Helmdorn (FRCS)</span><ul class="mycode_list"><li>Rankenstrauch der wirklich <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">überall</span></span> wächst<br />
</li>
<li>Blätter dunkelgrün<br />
</li>
<li>Dornen schwarz und so lang wie Menschenhände<br />
</li>
<li>Dornen werden für grobe Nadeln und Wurfpfeilspitzen verwendet.<br />
</li>
<li>Indigofarbene Beeren essbar, aber sehr sauer<br />
</li>
</ul>
<br />
</li>
<li><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Eisenerz</span><ul class="mycode_list"><li>rost- bis rotfarbenes Gestein<br />
</li>
<li>in den vielen Höhlen und Stollen der Hügel zu finden<br />
</li>
<li>zur Werkzeug- und Waffenherstellung<br />
</li>
</ul>
<br />
</li>
<li><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Silbererz</span><ul class="mycode_list"><li>in den vielen Höhlen und Stollen der Hügel zu finden<br />
</li>
</ul>
<br />
</li>
<li><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Lehm</span><ul class="mycode_list"><li>nachdem die verbrannte Kruste abgeklopft wurde, wieder in den äußeren Flachgebieten abzubauen<br />
</li>
</ul>
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</li>
<li><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Lindwurmgift/-klauen/-schwanz</span><ul class="mycode_list"><li>zur Herstellung von Giften, unkonventionellen Waffen und obskuren Heilmitteln<br />
</li>
</ul>
</li>
</ul>
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Felder um Rosenfeld:</span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Helmdorn (FRCS)</span><ul class="mycode_list"><li>Rankenstrauch der wirklich <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">überall</span></span> wächst<br />
</li>
<li>Blätter dunkelgrün<br />
</li>
<li>Dornen schwarz und so lang wie Menschenhände<br />
</li>
<li>Dornen werden für grobe Nadeln und Wurfpfeilspitzen verwendet.<br />
</li>
<li>Indigofarbene Beeren essbar, aber sehr sauer<br />
</li>
</ul>
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</li>
<li><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Mohn</span><ul class="mycode_list"><li>zur Herstellung von Schlaf- und Schmerzmitteln<br />
</li>
</ul>
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</li>
<li><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Getreide, Gemüse, Obst</span><ul class="mycode_list"><li>vollkommen wertlos... es sei denn man ist auf Nahrung angewiesen<br />
</li>
</ul>
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</ul>
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Weideflächen um Greifenstein:</span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Helmdorn (FRCS)</span><ul class="mycode_list"><li>Rankenstrauch der wirklich <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">überall</span></span> wächst<br />
</li>
<li>Blätter dunkelgrün<br />
</li>
<li>Dornen schwarz und so lang wie Menschenhände<br />
</li>
<li>Dornen werden für grobe Nadeln und Wurfpfeilspitzen verwendet.<br />
</li>
<li>Indigofarbene Beeren essbar, aber sehr sauer<br />
</li>
</ul>
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</li>
<li><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Schafe</span><ul class="mycode_list"><li>zur Herstellung von Wolle und damit Kleidung<br />
</li>
</ul>
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</li>
<li><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Getreide, Gemüse, Obst</span><ul class="mycode_list"><li>vollkommen wertlos... es sei denn man ist auf Nahrung angewiesen<br />
</li>
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Rund um Neurivin:</span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Helmdorn (FRCS)</span><ul class="mycode_list"><li>Rankenstrauch der wirklich <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">überall</span></span> wächst<br />
</li>
<li>Blätter dunkelgrün<br />
</li>
<li>Dornen schwarz und so lang wie Menschenhände<br />
</li>
<li>Dornen werden für grobe Nadeln und Wurfpfeilspitzen verwendet.<br />
</li>
<li>Indigofarbene Beeren essbar, aber sehr sauer<br />
</li>
</ul>
<br />
</li>
<li><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Fisch</span><ul class="mycode_list"><li>als Nahrungsmittel und zur Brennölgewinnung<br />
</li>
</ul>
<br />
</li>
<li><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Getreide, Gemüse, Obst</span><ul class="mycode_list"><li>vollkommen wertlos... es sei denn man ist auf Nahrung angewiesen<br />
</li>
</ul>
<br />
</li>
<li><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">verschiedenste Handelswaren</span><ul class="mycode_list"><li>durch den Fernhandel über Schiffsverkehr erworben werden die meisten Güter, die man nicht selbst produziert, von hier aus ins ganze Reich durch Karawanen weiterverteilt<br />
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Altrivin:</span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Bergungsgut</span><ul class="mycode_list"><li>was auch immer aus den versunkenen Schiffenen und anderen Geheimnissen geborgen werden kann<br />
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<br />
Diese Liste dient als verbindliche RP-Hintergrundsinfo. Ihr könnt sie benutzen um zu erklären, warum eure SC in ein bestimmtes Gebiet reisen, ("ich brauchte XY, aber das war in [hier RP-Gebiet einsetzen] nicht mehr auf Lager") um Auftragshintergründe abzugleichen, oder sogar um den Herkunftsort von möglicherweise überfallenen Karawanen zu ermitteln.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Haus-Lore] Das Leben in Rivin]]></title>
			<link>https://www.rivin.de/forum/showthread.php?tid=30</link>
			<pubDate>Mon, 16 Sep 2024 00:44:08 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.rivin.de/forum/member.php?action=profile&uid=3">JiaoShou</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.rivin.de/forum/showthread.php?tid=30</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Das Leben in Rivin ist sehr vielfältig und mitunter beschwerlich. <br />
<br />
Der einfache Arbeiter verdient im Durchschnitt etwa eine Silbermünze am Tag und kommt damit meistens gerade so über die Runden. Außer bei Arbeitgebern wie den Cumhails, welche sowohl die Behandlungskosten bei Krankheiten oder Verletzungen als auch die Hälfte des Lohns bei einem nicht selbstverschuldeten Arbeitsausfall übernehmen, ist der Arbeiter bei solchen Vorfällen auf die Mildtätigkeit von Nachbarn oder guten Kirchen wie Selûne und Ilmater angewiesen. <br />
<br />
Wer nicht das seltene Glück hat, in Eigentum zu leben, muss für ein Dach über den Kopf Miete entrichten. Die Preise schwanken, aber in einer einfachen Unterkunft oder Mietskaserne sind im Durchschnitt 10 bis 15 Silbermünzen pro Mond für ein Zimmer zu bezahlen. Eigentum ist in den seltensten Fällen erschwinglich, kostet eine einfache Wohnung doch zwischen 200 und 1000 Goldmünzen. Gerade in den Slums sind die meisten Behausungen daher selbst gezimmerte Barracken, die mangels professionellen, handwerklichen Geschicks keine hohe Stabilität besitzen.<br />
<br />
Für gewöhnlich ist es daher üblich, dass Kinder ab einem Alter von 7 Jahren ebenfalls einer einfachen Tätigkeit nachgehen, um einen Beitrag zum Familieneinkommen zu leisten. Das Glück, eine Ausbildung in einem Handwerksberuf zu erhalten, bleibt den Abkömmlingen der Mittelschicht oder der gehobenen Mittelschicht vorbehalten, da hier kein Einkommen gezahlt wird, sondern im Gegensatz ein Lehrgeld seitens der Eltern an den ausbildenden Handwerker zu entrichten ist. <br />
<br />
Ein ausgebildeter Handwerker kann meist mit einem deutlich höherem Einkommen von 3-5 Silbermünzen pro Tag rechnen. Wer lesen, schreiben und sogar rechnen kann, dem ist auch ohne die Ergreifung eines Handwerksberufs ein Einkommen von 4-5 Silbermünzen pro Tag möglich. Wer zur Mittelschicht gehört, ist in der luxuriösen Situation, sich auch mal ab und zu ein paar Tage frei nehmen oder Ersparnisse anlegen zu können, für den späteren Erwerb von Wohneigentum oder um Rücklagen für das Alter zu bilden. <br />
<br />
Gardisten befinden sich meistens zwischen beiden Schichten und verdienen je nach Rang zwischen 1 und 5 Silbermünzen pro Tag, Offiziere können es sogar auf 1-2 Goldmünzen bringen. Eine Laufbahn als Offizier ist jedoch meist ein Privileg der Oberschicht. Zur Oberschicht gehören besondere Berufe wie Juristen, Alchemisten oder Gelehrte, die 1-2 oder mehr Goldmünzen pro Tag einnehmen. Unnötig ist zu erwähnen, dass die Einkünfte reicher Händler oder Großgrundbesitzer deutlich darüber liegen.</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Das Leben in Rivin ist sehr vielfältig und mitunter beschwerlich. <br />
<br />
Der einfache Arbeiter verdient im Durchschnitt etwa eine Silbermünze am Tag und kommt damit meistens gerade so über die Runden. Außer bei Arbeitgebern wie den Cumhails, welche sowohl die Behandlungskosten bei Krankheiten oder Verletzungen als auch die Hälfte des Lohns bei einem nicht selbstverschuldeten Arbeitsausfall übernehmen, ist der Arbeiter bei solchen Vorfällen auf die Mildtätigkeit von Nachbarn oder guten Kirchen wie Selûne und Ilmater angewiesen. <br />
<br />
Wer nicht das seltene Glück hat, in Eigentum zu leben, muss für ein Dach über den Kopf Miete entrichten. Die Preise schwanken, aber in einer einfachen Unterkunft oder Mietskaserne sind im Durchschnitt 10 bis 15 Silbermünzen pro Mond für ein Zimmer zu bezahlen. Eigentum ist in den seltensten Fällen erschwinglich, kostet eine einfache Wohnung doch zwischen 200 und 1000 Goldmünzen. Gerade in den Slums sind die meisten Behausungen daher selbst gezimmerte Barracken, die mangels professionellen, handwerklichen Geschicks keine hohe Stabilität besitzen.<br />
<br />
Für gewöhnlich ist es daher üblich, dass Kinder ab einem Alter von 7 Jahren ebenfalls einer einfachen Tätigkeit nachgehen, um einen Beitrag zum Familieneinkommen zu leisten. Das Glück, eine Ausbildung in einem Handwerksberuf zu erhalten, bleibt den Abkömmlingen der Mittelschicht oder der gehobenen Mittelschicht vorbehalten, da hier kein Einkommen gezahlt wird, sondern im Gegensatz ein Lehrgeld seitens der Eltern an den ausbildenden Handwerker zu entrichten ist. <br />
<br />
Ein ausgebildeter Handwerker kann meist mit einem deutlich höherem Einkommen von 3-5 Silbermünzen pro Tag rechnen. Wer lesen, schreiben und sogar rechnen kann, dem ist auch ohne die Ergreifung eines Handwerksberufs ein Einkommen von 4-5 Silbermünzen pro Tag möglich. Wer zur Mittelschicht gehört, ist in der luxuriösen Situation, sich auch mal ab und zu ein paar Tage frei nehmen oder Ersparnisse anlegen zu können, für den späteren Erwerb von Wohneigentum oder um Rücklagen für das Alter zu bilden. <br />
<br />
Gardisten befinden sich meistens zwischen beiden Schichten und verdienen je nach Rang zwischen 1 und 5 Silbermünzen pro Tag, Offiziere können es sogar auf 1-2 Goldmünzen bringen. Eine Laufbahn als Offizier ist jedoch meist ein Privileg der Oberschicht. Zur Oberschicht gehören besondere Berufe wie Juristen, Alchemisten oder Gelehrte, die 1-2 oder mehr Goldmünzen pro Tag einnehmen. Unnötig ist zu erwähnen, dass die Einkünfte reicher Händler oder Großgrundbesitzer deutlich darüber liegen.</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Haus-Lore] Fürstentum Rivin Kurzinformation (Was und Wo?)]]></title>
			<link>https://www.rivin.de/forum/showthread.php?tid=29</link>
			<pubDate>Mon, 16 Sep 2024 00:24:04 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.rivin.de/forum/member.php?action=profile&uid=3">JiaoShou</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.rivin.de/forum/showthread.php?tid=29</guid>
			<description><![CDATA[Das Fürstentum Rivin, gelegen an der Schwertküste, ist ein Gebiet, welches urbane Siedlungen und wilde Landschaften in einem feudalen System darstellt. Mit einer Gesamtbevölkerung von etwa 8.315 Einwohnern bietet Rivin eine vielfältige Mischung aus politischen Intrigen, magischen Geschehen und abenteuerlichen Möglichkeiten.<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Siedlungsstruktur und Bevölkerung</span></span><br />
Im Herzen des Fürstentums liegt die prächtige Fürstenstadt Neu-Rivin, Hauptstadt und politisches Zentrum mit etwa 5.296 Einwohnern. Sie ist umgeben von zwei bedeutenden Grafschaften und einem jüngst "zurückgekehrten" Alt-Rivin, welches ungefähr 4500 Einwohner hat. <br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Drachenfels und Crahnstein</span><br />
Die Grafschaft Drachenfels umfasst die Baronien Greifenstein und Rosenfeld, während die einst mächtige Grafschaft Drachenfels heute, ohne Baron Flinn Winterkalt, nur noch wenig politische Bedeutung hat.<br />
In Greifenstein, unter der Herrschaft von Baronin Elona Wolkenmeer Geli'tar, leben etwa 900 Menschen, während Rosenfeld, regiert von Baronin Amua Neftarie Tua von Kassar, etwa 750 Einwohner zählt.<br />
Die Grafschaft Crahnstein, ein Lehen der Familie de'Teril, beherbergt die Baronien Eichlieden, Wanderstein und Schattenfall. Letzteres steht unter der Führung des enigmatischen Baron Lucian Grave.<br />
Abseits dieser feudalen Strukturen existieren grafschaftsfreie Ortschaften wie Löwenbach, das mit seinen etwa 800 Einwohnern eine gewisse Unabhängigkeit genießt. Verstreute Gehöfte und ein Fischerdorf beherbergen weitere 569 Seelen.<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Das Umland</span><br />
Jenseits der Siedlungen erstreckt sich das wilde Umland Rivins. Hier finden Reisende und Abenteurer Zuflucht in Orten wie die Zuflucht, dem Rastplatz oder einem Waldläuferlager. Die Wildnis selbst bietet mit den dichten Trollhügeln und -Wald, dem alten Riviner Wald, dem gefährlichen Sumpf und dem rätselhaften Nimmerwald zahlreiche Geheimnisse.<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Politische Struktur und Machtgefüge</span><br />
An der Spitze der Macht steht der eingesetzte Fürst von der Silberklinge zu Rivin, unterstützt von ihrem Hofstaat. Dieser umfasst den Hofmagus Meister Archaeos und den Kämmerer Rufus von Reichenbach, während der Kanzlerposten derzeit vakant ist.<br />
Der Hochadel, vertreten durch Persönlichkeiten wie Gräfin Renata de'Teril zu Crahnstein und die verschiedenen Barone und Baroninnen, spielt eine entscheidende Rolle in der Landespolitik. Der niedere Adel, wie Lady Ameng Xilo Nagarath, vervollständigt die aristokratische Hierarchie.<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Organisationen und Gilden</span><br />
Rivin beherbergt eine Vielzahl Organisationen. Hier ist ein Ausschnitt der bekannteren und wichtigeren unter jenen. Die Alt-Rivinergarde unter Hauptmann Gilda Finsterblick sorgt für Sicherheit und Ordnung. Magische Gilden wie der Mantel der Sterne, geleitet von Maestra Ameng Xilo und Maestra Varda Gideon, erforschen die arkanen Künste und sorgen für die magische Sicherheit.<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Kultur und Wirtschaft</span><br />
Die kulturelle und wirtschaftliche Landschaft Rivins ist ebenso vielfältig wie seine Geographie. Jede Ortschaft und Baronie hat ihre eigenen religiösen Praktiken, Import- und Exportgüter. Diese Vielfalt spiegelt sich auch in den verschiedenen Wappen und Insignien wider, die von den Adelshäusern, Städten und Organisationen geführt werden.<br />
<br />
<br />
<br />
Weitergehende Informationen können im <a href="https://rivin.de/rivinpedia/index.php/Hauptseite" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Rivinpedia</a> unter <a href="https://rivin.de/rivinpedia/index.php/Portal:Rivin" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Rivin</a> und <a href="https://rivin.de/rivinpedia/index.php/Portal:Umland" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Umland</a> gefunden werden.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Das Fürstentum Rivin, gelegen an der Schwertküste, ist ein Gebiet, welches urbane Siedlungen und wilde Landschaften in einem feudalen System darstellt. Mit einer Gesamtbevölkerung von etwa 8.315 Einwohnern bietet Rivin eine vielfältige Mischung aus politischen Intrigen, magischen Geschehen und abenteuerlichen Möglichkeiten.<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Siedlungsstruktur und Bevölkerung</span></span><br />
Im Herzen des Fürstentums liegt die prächtige Fürstenstadt Neu-Rivin, Hauptstadt und politisches Zentrum mit etwa 5.296 Einwohnern. Sie ist umgeben von zwei bedeutenden Grafschaften und einem jüngst "zurückgekehrten" Alt-Rivin, welches ungefähr 4500 Einwohner hat. <br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Drachenfels und Crahnstein</span><br />
Die Grafschaft Drachenfels umfasst die Baronien Greifenstein und Rosenfeld, während die einst mächtige Grafschaft Drachenfels heute, ohne Baron Flinn Winterkalt, nur noch wenig politische Bedeutung hat.<br />
In Greifenstein, unter der Herrschaft von Baronin Elona Wolkenmeer Geli'tar, leben etwa 900 Menschen, während Rosenfeld, regiert von Baronin Amua Neftarie Tua von Kassar, etwa 750 Einwohner zählt.<br />
Die Grafschaft Crahnstein, ein Lehen der Familie de'Teril, beherbergt die Baronien Eichlieden, Wanderstein und Schattenfall. Letzteres steht unter der Führung des enigmatischen Baron Lucian Grave.<br />
Abseits dieser feudalen Strukturen existieren grafschaftsfreie Ortschaften wie Löwenbach, das mit seinen etwa 800 Einwohnern eine gewisse Unabhängigkeit genießt. Verstreute Gehöfte und ein Fischerdorf beherbergen weitere 569 Seelen.<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Das Umland</span><br />
Jenseits der Siedlungen erstreckt sich das wilde Umland Rivins. Hier finden Reisende und Abenteurer Zuflucht in Orten wie die Zuflucht, dem Rastplatz oder einem Waldläuferlager. Die Wildnis selbst bietet mit den dichten Trollhügeln und -Wald, dem alten Riviner Wald, dem gefährlichen Sumpf und dem rätselhaften Nimmerwald zahlreiche Geheimnisse.<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Politische Struktur und Machtgefüge</span><br />
An der Spitze der Macht steht der eingesetzte Fürst von der Silberklinge zu Rivin, unterstützt von ihrem Hofstaat. Dieser umfasst den Hofmagus Meister Archaeos und den Kämmerer Rufus von Reichenbach, während der Kanzlerposten derzeit vakant ist.<br />
Der Hochadel, vertreten durch Persönlichkeiten wie Gräfin Renata de'Teril zu Crahnstein und die verschiedenen Barone und Baroninnen, spielt eine entscheidende Rolle in der Landespolitik. Der niedere Adel, wie Lady Ameng Xilo Nagarath, vervollständigt die aristokratische Hierarchie.<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Organisationen und Gilden</span><br />
Rivin beherbergt eine Vielzahl Organisationen. Hier ist ein Ausschnitt der bekannteren und wichtigeren unter jenen. Die Alt-Rivinergarde unter Hauptmann Gilda Finsterblick sorgt für Sicherheit und Ordnung. Magische Gilden wie der Mantel der Sterne, geleitet von Maestra Ameng Xilo und Maestra Varda Gideon, erforschen die arkanen Künste und sorgen für die magische Sicherheit.<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Kultur und Wirtschaft</span><br />
Die kulturelle und wirtschaftliche Landschaft Rivins ist ebenso vielfältig wie seine Geographie. Jede Ortschaft und Baronie hat ihre eigenen religiösen Praktiken, Import- und Exportgüter. Diese Vielfalt spiegelt sich auch in den verschiedenen Wappen und Insignien wider, die von den Adelshäusern, Städten und Organisationen geführt werden.<br />
<br />
<br />
<br />
Weitergehende Informationen können im <a href="https://rivin.de/rivinpedia/index.php/Hauptseite" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Rivinpedia</a> unter <a href="https://rivin.de/rivinpedia/index.php/Portal:Rivin" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Rivin</a> und <a href="https://rivin.de/rivinpedia/index.php/Portal:Umland" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Umland</a> gefunden werden.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[(Haus)regel] Rauschmittel im Spiel]]></title>
			<link>https://www.rivin.de/forum/showthread.php?tid=28</link>
			<pubDate>Fri, 13 Sep 2024 18:04:15 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.rivin.de/forum/member.php?action=profile&uid=3">JiaoShou</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.rivin.de/forum/showthread.php?tid=28</guid>
			<description><![CDATA[<blockquote class="mycode_quote"><cite>Zitat:</cite><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Name:</span> Kuuna<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">SG:</span> 10<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Art der Konsumierung:</span> Inhalation<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Alchemie-SG zur Herstellung:</span> 10<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Marktwert:</span> 5 GM<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Abhängigkeitsrate:</span> Niedrig<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Beschreibung:</span> Kuuna ist eine weit verbreitete Droge mit nur geringen Nebenwirkungen. Für gewöhnlich zerhackt man das Kuunablatt zu Tabak und raucht es im Anschluss in einer Pfeife (Wasserpfeife ist ebenfalls möglich), man kann es auch einrollen und rauchen, wobei dies einen geringeren Effekt haben soll, als die Verarbeitung zu Tabak.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Primäreffekt:</span> 1W3 Schaden auf Weisheit für 10*1W6 Minuten<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sekundäreffekt:</span> 1W3 Schaden auf Intelligenz für 10*1W6 Minuten<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nebeneffekt:</span> Kuuna verursacht schwache Glücksgefühle und eine Verneblung der Gedanken, so dass man die Wirklichkeit weniger ernst nimmt.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Überdosis:</span> Wird mehr als eine Dosis innerhalb von 24 Stunden eingenommen, so verdoppelt sich der Schaden, der durch den Primär- und Sekundäreffekt entsteht.</blockquote>
<br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Zitat:</cite><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Name:</span> Djegos Zaubertabak<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">SG:</span> 15<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Art der Konsumierung:</span> Inhalation<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Alchemie-SG zur Herstellung:</span> 20<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Marktwert:</span> 30 GM<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Abhängigkeitsrate:</span> Mittel<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Beschreibung:</span> Der Zaubertabak wird geraucht, zumeist in einer gewöhnlichen Pfeife, es können aber auch Wasserpfeifen oder Blätter zum einrollen genommen werden.<br />
<br />
Djegos Zaubertabak wurde von einem Mitglied des schwarzen Scimitars erfunden und laut Gerüchten an der damaligen Führungsspitze selbst erprobt und im Anschluss als funktional erklärt. Der damit gewonnene Ruf machte es sehr beliebt bei Feiern und Festlichkeiten, aber auch für den privaten Verbrauch zu zweit. Es soll einst einen unangenehmen Nebeneffekt der tiefen Depression gehabt haben, weshalb es sehr schnell wieder vom Markt verschwand. Seit Neuestem wird der Tabak in veränderter Zusammensetzung verkauft und scheint den Effekt verloren zu haben.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Primäreffekt:</span> 1W6 Schaden auf Weisheit für 1W4 Stunden<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sekundäreffekt:</span> 1W6 Schaden auf Intelligenz für 1W4 Stunden<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nebeneffekt:</span> So man diesen Tabak raucht werden nach ein paar Zügen die ersten Halluzinationen gesehen werden. Zu Anfang sind sie noch Schemenhaft, mit erhöhtem Konsum jedoch klarer und wirken geradezu lebendig. Viele der Konsumenten berichten von Halluzinationen die von sprechenden Pilzen, Bäumen oder anderen Pflanzen handeln.<br />
<br />
Nach einiger Zeit, da man eine Portion des Zaubertabaks aufgeraucht hat und sich den Halluzinationen hingegeben hat, verblassen sie wieder. Doch dann spürt man bereits die zweite, von vielen begehrte, Wirkung des Tabaks. In einem wächst ein deutlicher Gefühl der Erregung an und der Wille zur baldigen Befriedigung der aufkommenden Gelüste. Es wird daher auch häufig als Aphrodisiakum genutzt.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Überdosis:</span> Wird mehr als eine Dosis innerhalb von 24 Stunden eingenommen, so verdoppelt sich der Schaden, der durch den Primär- und Sekundäreffekt entsteht.</blockquote>
<br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Zitat:</cite><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Name:</span> Haunspeir<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">SG:</span> 12<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Art der Konsumierung:</span> Einnahme<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Alchemie-SG zur Herstellung:</span> 20<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Marktwert:</span> 50 GM<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Abhängigkeitsrate:</span> Niedrig<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Beschreibung:</span> Benannt nach einem Magier aus Niewinter, wird Haunspeir als tabbakartige Paste verkauft, bisweilen auch getrocknet und auf Pillenform konzentriert. Es wird von Magiern und Anderen verwendet, die ihren Verstand schnell zu höheren Leistungen verhelfen wollen. Dies erhöht jedoch ebenso stark die Empfindlichkeit der Nerven, Schmerzen werden stärker wahrgenommen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Primäreffekt:</span> 1W4 Schaden<br />
 <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sekundäreffekt:</span> 1W4+1 Verzauberungsbonus auf Intelligenz für 1W10+15 Minuten, zusätzlich zu den Nebeneffekten<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nebeneffekt:</span> Alle Hieb- und Stichangriffe gegen den Anwender verursachen 1 Schadenspunkt mehr, solange die Wirkung der Droge anhält.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Überdosis:</span> Wenn mehr als eine Dosis innerhalb von 24 Stunden eingenommen wird, erleidet der Anwender unmittelbar 2W4 Schaden und der Nebeneffekt wird verdoppelt.</blockquote>
<br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Zitat:</cite><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Name:</span> Tekkil<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">SG:</span> 9<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Art der Konsumierung:</span> Einnahme<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Alchemie-SG zur Herstellung:</span> 10<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Marktwert:</span> 5 GM<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Abhängigkeitsrate:</span> Mittel<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Beschreibung:</span> Das dickliche, rote Blatt dieser Sumpfplanze enthält einen milchigen Saft, der beim Kauen austritt. Der Saft wirkt schmerzlindernd und wird manchmal von Leuten verwendet, die an extremen oder chronischen Schmerzen leiden. Süchtige die danach trachten ihre Sinne zu betäuben und sich selbst in eine drogenverursachte Benommenheit versetzen wollen, verwenden es in größeren Portionen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Primäreffekt:</span> /<br />
 <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sekundäreffekt:</span> Der Anwender verspürt keinen Schmerz mehr für 1W4 Stunden. Jeder Angriffs-, Rettungs-, oder Fertigkeitswurfmalus der durch extreme Schmerzen verursacht wird (wie beispielsweise bei einem Symbol des Schmerzens) wird um 1 reduziert. Der Anwender erhält außerdem Schadensreduzierung 1/- gegen Betäubungsschaden.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nebeneffekt:</span> Tekkil verursacht Lethargie und Gelassenheit. Während die Droge wirkt, erleidet der Anwender einen -2 Malus auf seine Initiativewürfe.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Überdosis:</span> Eine zweite Dosis, die eingenommen wird während die erste noch wirkt, verursacht einen benommenen, betäubten Zustand für 2W4 Stunden. Der Anwender handelt wie unter dem Effekt eines Verlangsamen-Zaubers bis die Betäubtheit abklingt.</blockquote>
<br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Zitat:</cite><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Name:</span> Jhuild (Knechtschaftswein)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">SG:</span> 15<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Art der Konsumierung:</span> Einnahme<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Alchemie-SG zur Herstellung:</span> 15<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Marktwert:</span> 6 GM<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Abhängigkeitsrate:</span> Niedrig<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Beschreibung:</span> Das dunkelrote Gebräu wird für gewöhnlich in Thesk aus bestimmten Früchten, Trauben und Pflanzen gewonnen. Sklavenhalter und Aufseher verwenden es, um Gefangene zu stärken die harter Arbeit nachgehen, und gleichzeitig deren Geist zu schwächen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Primäreffekt:</span> 1 temporärer Schadenspunkt auf Weisheit<br />
 <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sekundäreffekt:</span> Der Anwender erhält für die nächsten 1W3 Stunden einen alchemistischen Bonus von + 2 auf Stärke<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nebeneffekt:</span> Eine Kreatur unter dem Einfluss von Jhuild ist furchtsam und extrem beinflussbar. Der Anwender gilt als erschrocken während er unter dem Einfluss der Droge steht, und der SG für Einschüchterungsproben gegen ihn ist auf 0 + TW des Anwenders reduziert.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Überdosis:</span> /</blockquote>
<br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Zitat:</cite><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Name:</span> Rhul (Schlachtenwein)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">SG:</span> 15<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Art der Konsumierung:</span> Einnahme<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Alchemie-SG zur Herstellung:</span> 20<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Marktwert:</span> 50 GM<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Abhängigkeitsrate:</span> Mittel<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Beschreibung:</span> Eine würzige, rote Flüssigkeit mit bitterem Nachgeschmack. Rhul steigert Mut und Agression auf Kosten von Vorsicht und Gewandheit.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Primäreffekt:</span> Der Anwender erhält einen alchemistischen + 4 Bonus auf Stärke und Konstitution, aber erleidet - 2 auf die RK. Dies dauert 1 Minute lang an.<br />
 <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sekundäreffekt:</span> Der Anwender ist ermüdet. Eine weitere Dosis einzunehmen hemmt diesen Effekt für 1 Minute (zusätzlich zu den üblichen Effekten der Droge). Zwei oder mehr Dosen dieser Art sorgen dafür, dass der Anwender erschöpft ist.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nebeneffekt:</span> Durch die Stimualtion von Geruchs- und Tastsinn bevorzugt der Anwender während des Primäreffekts in den Nahkampf zu gehen. Wenn er die Wahl ziwschen Fern- oder Nahkampf hat, muss er eine Willensprobe SG 16 bestehen, oder den Nahkampf wählen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Überdosis:</span> Wenn mehr als eine Dosis innerhalb einer Stunde eingenommen wird, nimmt der Anwender 1W4 temporären Schaden auf Intelligenz und Weisheit.</blockquote>
<br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Zitat:</cite><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Name:</span> Moradyn Dampf (Traumnebel)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">SG:</span> 17<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Art der Konsumierung:</span> Inhalation<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Alchemie-SG zur Herstellung:</span> 20<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Marktwert:</span> 200 GM<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Abhängigkeitsrate:</span> Hoch<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Beschreibung:</span> Hergestellt wird Moradyn Dampf aus rauen, bodennahen Blättern einer seltenen Pflanze in südlichen Wäldern. Es wirkt derart intensiv, dass man nur eine geringe Menge der Blätter in heißem Wasser einziehen lässt, und dann die Dämpfe des so entstehenden Tees inhaliert. Rohes Moradynpulver und Moradyn versetztes Wasser sind ein tötliches Gift, kann jedoch nachgewiesen werden, da das Pulver sich bei einer Verbindung mit dem Speichel aufschäumt und es starke Rückstände im Hals und Kehlenbreich gibt; nimmt man das Pulver direkt oder trinkt das Wasser, steht man unter dem Effekt einer Überdosis. Er wird Traumnebel genannt, weil er dem Anwender wunderschöne Visionen beschert, und gleichzeitig doch gefährlich ist.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Primäreffekt:</span> 1 temporärer Schadenspunkt auf Weisheit<br />
 <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sekundäreffekt:</span> Der Anwender erhält wunderschöne Visionen, die ihn für die nächsten 1W20 + 10 Minuten in Beschlag nehmen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nebeneffekt:</span> Die Halluzinationen die der Traumnebel verursacht sind unglaublich schön und bannend. Das normale Leben des Anwenders sieht im Vergleich dazu eintönig und sinnlos aus, so dass man schnell dazu neigt, diese Droge wieder zu konsumieren. Wenn die Dosis ihre Wirkung verliert, muss der Anwender eine Willensprobe SG 17 bestehen, oder er fällt unter den Zwang, alles zu tun was nötig ist, um eine weitere Dosis zu ergattern. Dieser Drang hält für 1W4 Stunden an und verebbt danach.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Überdosis:</span> Wenn zwei Portionen innerhalb einer Stunde eingenommen werden, oder rohes Moradynpulver oder Moradyntee eingenommen werden, wirkt die Droge wie ein tötliches Gift (Einnahme SG 17, 1W10 Kon/ 1W10 Kon).</blockquote>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="mycode_quote"><cite>Zitat:</cite><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Name:</span> Kuuna<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">SG:</span> 10<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Art der Konsumierung:</span> Inhalation<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Alchemie-SG zur Herstellung:</span> 10<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Marktwert:</span> 5 GM<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Abhängigkeitsrate:</span> Niedrig<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Beschreibung:</span> Kuuna ist eine weit verbreitete Droge mit nur geringen Nebenwirkungen. Für gewöhnlich zerhackt man das Kuunablatt zu Tabak und raucht es im Anschluss in einer Pfeife (Wasserpfeife ist ebenfalls möglich), man kann es auch einrollen und rauchen, wobei dies einen geringeren Effekt haben soll, als die Verarbeitung zu Tabak.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Primäreffekt:</span> 1W3 Schaden auf Weisheit für 10*1W6 Minuten<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sekundäreffekt:</span> 1W3 Schaden auf Intelligenz für 10*1W6 Minuten<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nebeneffekt:</span> Kuuna verursacht schwache Glücksgefühle und eine Verneblung der Gedanken, so dass man die Wirklichkeit weniger ernst nimmt.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Überdosis:</span> Wird mehr als eine Dosis innerhalb von 24 Stunden eingenommen, so verdoppelt sich der Schaden, der durch den Primär- und Sekundäreffekt entsteht.</blockquote>
<br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Zitat:</cite><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Name:</span> Djegos Zaubertabak<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">SG:</span> 15<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Art der Konsumierung:</span> Inhalation<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Alchemie-SG zur Herstellung:</span> 20<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Marktwert:</span> 30 GM<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Abhängigkeitsrate:</span> Mittel<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Beschreibung:</span> Der Zaubertabak wird geraucht, zumeist in einer gewöhnlichen Pfeife, es können aber auch Wasserpfeifen oder Blätter zum einrollen genommen werden.<br />
<br />
Djegos Zaubertabak wurde von einem Mitglied des schwarzen Scimitars erfunden und laut Gerüchten an der damaligen Führungsspitze selbst erprobt und im Anschluss als funktional erklärt. Der damit gewonnene Ruf machte es sehr beliebt bei Feiern und Festlichkeiten, aber auch für den privaten Verbrauch zu zweit. Es soll einst einen unangenehmen Nebeneffekt der tiefen Depression gehabt haben, weshalb es sehr schnell wieder vom Markt verschwand. Seit Neuestem wird der Tabak in veränderter Zusammensetzung verkauft und scheint den Effekt verloren zu haben.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Primäreffekt:</span> 1W6 Schaden auf Weisheit für 1W4 Stunden<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sekundäreffekt:</span> 1W6 Schaden auf Intelligenz für 1W4 Stunden<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nebeneffekt:</span> So man diesen Tabak raucht werden nach ein paar Zügen die ersten Halluzinationen gesehen werden. Zu Anfang sind sie noch Schemenhaft, mit erhöhtem Konsum jedoch klarer und wirken geradezu lebendig. Viele der Konsumenten berichten von Halluzinationen die von sprechenden Pilzen, Bäumen oder anderen Pflanzen handeln.<br />
<br />
Nach einiger Zeit, da man eine Portion des Zaubertabaks aufgeraucht hat und sich den Halluzinationen hingegeben hat, verblassen sie wieder. Doch dann spürt man bereits die zweite, von vielen begehrte, Wirkung des Tabaks. In einem wächst ein deutlicher Gefühl der Erregung an und der Wille zur baldigen Befriedigung der aufkommenden Gelüste. Es wird daher auch häufig als Aphrodisiakum genutzt.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Überdosis:</span> Wird mehr als eine Dosis innerhalb von 24 Stunden eingenommen, so verdoppelt sich der Schaden, der durch den Primär- und Sekundäreffekt entsteht.</blockquote>
<br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Zitat:</cite><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Name:</span> Haunspeir<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">SG:</span> 12<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Art der Konsumierung:</span> Einnahme<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Alchemie-SG zur Herstellung:</span> 20<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Marktwert:</span> 50 GM<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Abhängigkeitsrate:</span> Niedrig<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Beschreibung:</span> Benannt nach einem Magier aus Niewinter, wird Haunspeir als tabbakartige Paste verkauft, bisweilen auch getrocknet und auf Pillenform konzentriert. Es wird von Magiern und Anderen verwendet, die ihren Verstand schnell zu höheren Leistungen verhelfen wollen. Dies erhöht jedoch ebenso stark die Empfindlichkeit der Nerven, Schmerzen werden stärker wahrgenommen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Primäreffekt:</span> 1W4 Schaden<br />
 <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sekundäreffekt:</span> 1W4+1 Verzauberungsbonus auf Intelligenz für 1W10+15 Minuten, zusätzlich zu den Nebeneffekten<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nebeneffekt:</span> Alle Hieb- und Stichangriffe gegen den Anwender verursachen 1 Schadenspunkt mehr, solange die Wirkung der Droge anhält.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Überdosis:</span> Wenn mehr als eine Dosis innerhalb von 24 Stunden eingenommen wird, erleidet der Anwender unmittelbar 2W4 Schaden und der Nebeneffekt wird verdoppelt.</blockquote>
<br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Zitat:</cite><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Name:</span> Tekkil<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">SG:</span> 9<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Art der Konsumierung:</span> Einnahme<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Alchemie-SG zur Herstellung:</span> 10<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Marktwert:</span> 5 GM<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Abhängigkeitsrate:</span> Mittel<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Beschreibung:</span> Das dickliche, rote Blatt dieser Sumpfplanze enthält einen milchigen Saft, der beim Kauen austritt. Der Saft wirkt schmerzlindernd und wird manchmal von Leuten verwendet, die an extremen oder chronischen Schmerzen leiden. Süchtige die danach trachten ihre Sinne zu betäuben und sich selbst in eine drogenverursachte Benommenheit versetzen wollen, verwenden es in größeren Portionen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Primäreffekt:</span> /<br />
 <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sekundäreffekt:</span> Der Anwender verspürt keinen Schmerz mehr für 1W4 Stunden. Jeder Angriffs-, Rettungs-, oder Fertigkeitswurfmalus der durch extreme Schmerzen verursacht wird (wie beispielsweise bei einem Symbol des Schmerzens) wird um 1 reduziert. Der Anwender erhält außerdem Schadensreduzierung 1/- gegen Betäubungsschaden.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nebeneffekt:</span> Tekkil verursacht Lethargie und Gelassenheit. Während die Droge wirkt, erleidet der Anwender einen -2 Malus auf seine Initiativewürfe.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Überdosis:</span> Eine zweite Dosis, die eingenommen wird während die erste noch wirkt, verursacht einen benommenen, betäubten Zustand für 2W4 Stunden. Der Anwender handelt wie unter dem Effekt eines Verlangsamen-Zaubers bis die Betäubtheit abklingt.</blockquote>
<br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Zitat:</cite><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Name:</span> Jhuild (Knechtschaftswein)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">SG:</span> 15<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Art der Konsumierung:</span> Einnahme<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Alchemie-SG zur Herstellung:</span> 15<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Marktwert:</span> 6 GM<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Abhängigkeitsrate:</span> Niedrig<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Beschreibung:</span> Das dunkelrote Gebräu wird für gewöhnlich in Thesk aus bestimmten Früchten, Trauben und Pflanzen gewonnen. Sklavenhalter und Aufseher verwenden es, um Gefangene zu stärken die harter Arbeit nachgehen, und gleichzeitig deren Geist zu schwächen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Primäreffekt:</span> 1 temporärer Schadenspunkt auf Weisheit<br />
 <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sekundäreffekt:</span> Der Anwender erhält für die nächsten 1W3 Stunden einen alchemistischen Bonus von + 2 auf Stärke<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nebeneffekt:</span> Eine Kreatur unter dem Einfluss von Jhuild ist furchtsam und extrem beinflussbar. Der Anwender gilt als erschrocken während er unter dem Einfluss der Droge steht, und der SG für Einschüchterungsproben gegen ihn ist auf 0 + TW des Anwenders reduziert.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Überdosis:</span> /</blockquote>
<br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Zitat:</cite><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Name:</span> Rhul (Schlachtenwein)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">SG:</span> 15<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Art der Konsumierung:</span> Einnahme<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Alchemie-SG zur Herstellung:</span> 20<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Marktwert:</span> 50 GM<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Abhängigkeitsrate:</span> Mittel<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Beschreibung:</span> Eine würzige, rote Flüssigkeit mit bitterem Nachgeschmack. Rhul steigert Mut und Agression auf Kosten von Vorsicht und Gewandheit.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Primäreffekt:</span> Der Anwender erhält einen alchemistischen + 4 Bonus auf Stärke und Konstitution, aber erleidet - 2 auf die RK. Dies dauert 1 Minute lang an.<br />
 <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sekundäreffekt:</span> Der Anwender ist ermüdet. Eine weitere Dosis einzunehmen hemmt diesen Effekt für 1 Minute (zusätzlich zu den üblichen Effekten der Droge). Zwei oder mehr Dosen dieser Art sorgen dafür, dass der Anwender erschöpft ist.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nebeneffekt:</span> Durch die Stimualtion von Geruchs- und Tastsinn bevorzugt der Anwender während des Primäreffekts in den Nahkampf zu gehen. Wenn er die Wahl ziwschen Fern- oder Nahkampf hat, muss er eine Willensprobe SG 16 bestehen, oder den Nahkampf wählen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Überdosis:</span> Wenn mehr als eine Dosis innerhalb einer Stunde eingenommen wird, nimmt der Anwender 1W4 temporären Schaden auf Intelligenz und Weisheit.</blockquote>
<br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Zitat:</cite><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Name:</span> Moradyn Dampf (Traumnebel)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">SG:</span> 17<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Art der Konsumierung:</span> Inhalation<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Alchemie-SG zur Herstellung:</span> 20<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Marktwert:</span> 200 GM<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Abhängigkeitsrate:</span> Hoch<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Beschreibung:</span> Hergestellt wird Moradyn Dampf aus rauen, bodennahen Blättern einer seltenen Pflanze in südlichen Wäldern. Es wirkt derart intensiv, dass man nur eine geringe Menge der Blätter in heißem Wasser einziehen lässt, und dann die Dämpfe des so entstehenden Tees inhaliert. Rohes Moradynpulver und Moradyn versetztes Wasser sind ein tötliches Gift, kann jedoch nachgewiesen werden, da das Pulver sich bei einer Verbindung mit dem Speichel aufschäumt und es starke Rückstände im Hals und Kehlenbreich gibt; nimmt man das Pulver direkt oder trinkt das Wasser, steht man unter dem Effekt einer Überdosis. Er wird Traumnebel genannt, weil er dem Anwender wunderschöne Visionen beschert, und gleichzeitig doch gefährlich ist.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Primäreffekt:</span> 1 temporärer Schadenspunkt auf Weisheit<br />
 <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sekundäreffekt:</span> Der Anwender erhält wunderschöne Visionen, die ihn für die nächsten 1W20 + 10 Minuten in Beschlag nehmen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nebeneffekt:</span> Die Halluzinationen die der Traumnebel verursacht sind unglaublich schön und bannend. Das normale Leben des Anwenders sieht im Vergleich dazu eintönig und sinnlos aus, so dass man schnell dazu neigt, diese Droge wieder zu konsumieren. Wenn die Dosis ihre Wirkung verliert, muss der Anwender eine Willensprobe SG 17 bestehen, oder er fällt unter den Zwang, alles zu tun was nötig ist, um eine weitere Dosis zu ergattern. Dieser Drang hält für 1W4 Stunden an und verebbt danach.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Überdosis:</span> Wenn zwei Portionen innerhalb einer Stunde eingenommen werden, oder rohes Moradynpulver oder Moradyntee eingenommen werden, wirkt die Droge wie ein tötliches Gift (Einnahme SG 17, 1W10 Kon/ 1W10 Kon).</blockquote>
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[(Haus)regel] Herstellung nichtmagischer Gegenstände]]></title>
			<link>https://www.rivin.de/forum/showthread.php?tid=27</link>
			<pubDate>Fri, 13 Sep 2024 18:03:31 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.rivin.de/forum/member.php?action=profile&uid=3">JiaoShou</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.rivin.de/forum/showthread.php?tid=27</guid>
			<description><![CDATA[Diese Regelung betrifft zunächst nur die Handwerksfähigkeiten: Waffenschmied, Rüstungsschmied, Alchemie.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kosten</span><br />
<br />
Die Kosten betragen 50% der Kosten des fertigen Endproduktes.<br />
Die Herstellungsdauer beträgt 1 Tag bei Alchemistischen Erzeugnissen, 1 Woche bei Waffen und Rüstungen und eine zusätzliche Woche wenn es eine Meisterarbeit sein soll. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vorraussetzungen</span><br />
<br />
D&amp;D sieht zur Herstellung von Alchemieprodukten ein kleines Alchemielabor vor, dass für 500 Gold erworben werden kann. Dieses kann jeder in seine Behausung implementieren, da es nur einen Tisch beansprucht, auf dem gearbeitet wird. Dieses verleiht einen Bonus von +2 auf alle Würfe für Alchemie.<br />
Der Erwerb eines großen Labors, wie wir sie in Rivin eingebaut haben, die 1000 Gold kosten, könnte einen Bonus von +5 auf alle Würfe für Alchemie verleihen.<br />
Durch den Einsatz eines meisterhaften Schmiedewerkzeuges kann ebenfalls ein Bonus von +2 auf diese Würfe erhalten werden.<br />
Außerdem sind für die Herstellung von Waffen und Rüstungen eine Schmiede vonnöten. Eine Waffen- oder Rüstungsschmiede kostet 1000 GM, eine Kombination der beiden 1500 GM. Ausnahme sind Rüstungen und Waffen die nicht bzw nicht maßgeblich aus Metall gefertigt werden. Die Herstellung einer Lederrüstung erfordert aus nachvollziehbaren Gründen keine Schmiede, die Herstellung eines Pfeiles ebenfalls nicht, da die Pfeilspitzen als Teil der Grundkosten bereits erworben werden können, ähnlich verhält es sich mit einem Speer.<br />
<br />
Alternativ zu diesen Dingen kann auch der Zauber "Verarbeitung" eingesetzt werden, wenn er dem Charakter bekannt ist.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Herstellungsprozess</span><br />
<br />
Der Charakter muss für den herzustellenden Gegenstand einen Wurf auf die entsprechende Fertigkeit ablegen, die SGs sind entsprechend dem Spielleitererhandbuch zu entnehmen bzw. den entsprechenden eingesetzten zusätzlichen Regelbüchern.<br />
Es ist möglich bei seinem Wurf einen "Take 10" anstelle eines Wurfs zu machen. Die Verarbeitung besonderer Materialien erhöht den SG um 3, die Herstellung einer Meisterarbeit ebenfalls. Ein Kettenhemd hat beispielsweise einen SG von 14, ein Mithrilkettenhemd einen SG von 20, weil es zum einen aus Mithril besteht und zum Anderen eine Meisterarbeit darstellt.<br />
Ein gescheiterter Wurf führt zum Verlust des Grundmaterials, weshalb sich eine Nutzung der Take 10 Regel empfiehlt.<br />
<br />
Dies beinhaltet die Gegenstände, die in der Engine tatsächliche Vorteile erbringen und stellt eine vereinfachte Variante des Handwerkssystems aus D&amp;D dar.<br />
<br />
Bei herkömmlichen Gegenständen werden diese direkt vom Spielleiter importiert, bei Sonderanfertigungen erst nach Absprache mit der Spielleitung. Bei einem erfolgreichen Wurf erhält der Spieler den Gegenstand nach Zahlung der Kosten.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zusatzmaterial</span><br />
<br />
Hier eine Liste der gängigen Grundschwierigkeitsgrade.<br />
<br />
<a href="http://www.d20srd.org/srd/skills/craft.htm" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.d20srd.org/srd/skills/craft.htm</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Betreuung</span><br />
<br />
Die Betreuung dieses Handwerkssystems erfolgt durch die Spiel- und Serverleitung.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Werkstätten:</span></span></span><br />
<br />
Die Kosten für Werkstätten für Spieler betragen 500 GM für Alchmiestuben und Schmieden, wie im PnP. Eine Werkstatt ist dabei 2 Felder groß. Die Herstellung von Gegenständen erfolgt dabei entsprechend unserer Herstellungsregelung. Die Kosten einer Werkstatt belaufen sich bei Spielergilden auf 450 Goldmünzen.<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Besondere Materialien:</span></span></span><br />
<br />
Die Eigenschaften besonderer Materialien finden sich <a href="https://www.d20srd.org/srd/specialMaterials.htm" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">hier.</span></span></a><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Verfügbarkeit:</span><br />
Grundsätzlich sind alle besonderen Materialien die sich unter obrigem Link finden über den Handel in Rivin zu beziehen (auch Mithril und Adamantit), die Preise wurden dazu entsprechend angepasst. Ausnahme bilden hier Drachenhaut, sie muss wie alle hier nicht aufgelisteten Materialien gesondert beantragt werden, dazu reicht eine kleine Abstimmung, die man eine Woche laufen lässt, sofern niemand der Ansicht ist, dass hier größerer Diskussionsbedarf nötig ist, und die Abstimmung für eine Woche aussetzen soll.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kosten:</span><br />
Hier sind der Reihe nach die allgemein verfügbaren Materialien aufgelistet, welche besonderen Bedingungen an die Gegenstände geknüpft sind, die damit erschaffen werden und eine entsprechene Umrechung in Materialbarren/Pakete, wie man sie in Engine vorfindet. Die Materialkosten werden zu den Grund-Waffenkosten hinzuaddiert. <br />
<br />
Materialien, die Meisterarbeiten <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">erfordern</span> haben die Kosten für die Meisterarbeit bereits miteingerechnet. Das bedeutet, die Kosten für die Meisterarbeit fallen <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">nicht</span> zusätzlich an. <br />
<br />
Materialien, bei denen eine Meisterarbeit <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">möglich</span>, aber nicht erforderlich ist, werden wie gehabt zu den Grundkosten des Gegenstandes <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">hinzuaddiert</span>.<br />
<br />
______________________________<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Adamantit:</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kosten:</span><br />
1 Barren Adamantit kostet 2500 Goldmünzen, die Gegenstände die damit gefertigt werden müssen Meisterarbeiten sein. Der Gegenstand muss hinzukommend zum Großteil aus Metall bestehen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Herstellungsbedarf:</span><br />
1 Bündel Munition (Pfeile, Kugeln, Bolzen, 99 Stück) = 1 Barren (2500 GM)<br />
Leichte Rüstung = 1 Barren (2500 GM)<br />
Mittlere Rüstung = 2 Barren (5000 GM)<br />
Schwere Rüstung = 3 Barren (7500 GM)<br />
Waffe = 1 Barren (2500 GM)<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dunkelholz:</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kosten:</span> <br />
Die Gegenstände die aus Dunkelholz gefertigt werden, müssen Meisterarbeiten sein, und außerdem zum Großteil aus Holz bestehen.<br />
<br />
1 Bündel Dunkelholz kostet 250 Goldmünzen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Herstellungsbedarf:</span><br />
Waffe = 1 Bündel (250 GM)<br />
Schild = 1 Bündel (250 GM)<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kalt geschmiedetes Eisen:</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kosten:</span><br />
1 Barren kalt geschmiedetes Eisen kostet 300 Goldmünzen. Der Gegenstand muss dafür zum Großteil aus Metall bestehen.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Speziell:</span> Wird kaltgeschmiedetes Eisen verzaubert, erhöhen sich die Verzauberungskosten um 1000 GM.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Herstellungsbedarf:</span><br />
Waffe  = 1 Barren (300 GM)<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mithril:</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kosten:</span><br />
1 Barren Mithril kostet 500 Goldmünzen. Gegenstände aus Mithril werden nur als Meisterarbeiten gefertigt. Der Gegenstand muss dafür zum Großteil aus Metall bestehen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Herstellungsbedarf:</span><br />
Leichte Rüstung = 1 Barren (500 GM)<br />
Mittlere Rüstung = 2 Barren (1000 GM)<br />
Schwere Rüstung = 3 Barren (1500 GM)<br />
Schild = 1 Barren (500 GM)<br />
Andere Gegenstände = 1 Barren pro Kilogramm (500 GM / kg)<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Alchemistisches Silber:</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kosten:</span><br />
1 Barren alchemistisches Silber kostet 10 Goldmünzen. Die Waffe muss dafür zum Großteil aus Stahl bestehen (Griffe und ähnlcihes wie der Schaft eines Speers sind dabei zu vernachlässigen). Da die Barren in den zu veredelnden Gegenstand miteingearbeitet werden, fallen sie relativ klein aus und können auch nachträglich eingearbeitet werden.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Herstellungsbedarf:</span><br />
1 Bündel Munition (Pfeile, Kugeln, Bolzen, 99 Stück) = 1 Barren (10 GM)<br />
Einfache Waffe (oder exotische) = 1 Barren (10 GM)<br />
Einhändige Kriegswaffe (oder exotische) = 2 Barren (20 GM)<br />
Zweihändige Kriegswaffe (oder exotische) = 3 Barren (30 GM)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Diese Regelung betrifft zunächst nur die Handwerksfähigkeiten: Waffenschmied, Rüstungsschmied, Alchemie.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kosten</span><br />
<br />
Die Kosten betragen 50% der Kosten des fertigen Endproduktes.<br />
Die Herstellungsdauer beträgt 1 Tag bei Alchemistischen Erzeugnissen, 1 Woche bei Waffen und Rüstungen und eine zusätzliche Woche wenn es eine Meisterarbeit sein soll. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vorraussetzungen</span><br />
<br />
D&amp;D sieht zur Herstellung von Alchemieprodukten ein kleines Alchemielabor vor, dass für 500 Gold erworben werden kann. Dieses kann jeder in seine Behausung implementieren, da es nur einen Tisch beansprucht, auf dem gearbeitet wird. Dieses verleiht einen Bonus von +2 auf alle Würfe für Alchemie.<br />
Der Erwerb eines großen Labors, wie wir sie in Rivin eingebaut haben, die 1000 Gold kosten, könnte einen Bonus von +5 auf alle Würfe für Alchemie verleihen.<br />
Durch den Einsatz eines meisterhaften Schmiedewerkzeuges kann ebenfalls ein Bonus von +2 auf diese Würfe erhalten werden.<br />
Außerdem sind für die Herstellung von Waffen und Rüstungen eine Schmiede vonnöten. Eine Waffen- oder Rüstungsschmiede kostet 1000 GM, eine Kombination der beiden 1500 GM. Ausnahme sind Rüstungen und Waffen die nicht bzw nicht maßgeblich aus Metall gefertigt werden. Die Herstellung einer Lederrüstung erfordert aus nachvollziehbaren Gründen keine Schmiede, die Herstellung eines Pfeiles ebenfalls nicht, da die Pfeilspitzen als Teil der Grundkosten bereits erworben werden können, ähnlich verhält es sich mit einem Speer.<br />
<br />
Alternativ zu diesen Dingen kann auch der Zauber "Verarbeitung" eingesetzt werden, wenn er dem Charakter bekannt ist.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Herstellungsprozess</span><br />
<br />
Der Charakter muss für den herzustellenden Gegenstand einen Wurf auf die entsprechende Fertigkeit ablegen, die SGs sind entsprechend dem Spielleitererhandbuch zu entnehmen bzw. den entsprechenden eingesetzten zusätzlichen Regelbüchern.<br />
Es ist möglich bei seinem Wurf einen "Take 10" anstelle eines Wurfs zu machen. Die Verarbeitung besonderer Materialien erhöht den SG um 3, die Herstellung einer Meisterarbeit ebenfalls. Ein Kettenhemd hat beispielsweise einen SG von 14, ein Mithrilkettenhemd einen SG von 20, weil es zum einen aus Mithril besteht und zum Anderen eine Meisterarbeit darstellt.<br />
Ein gescheiterter Wurf führt zum Verlust des Grundmaterials, weshalb sich eine Nutzung der Take 10 Regel empfiehlt.<br />
<br />
Dies beinhaltet die Gegenstände, die in der Engine tatsächliche Vorteile erbringen und stellt eine vereinfachte Variante des Handwerkssystems aus D&amp;D dar.<br />
<br />
Bei herkömmlichen Gegenständen werden diese direkt vom Spielleiter importiert, bei Sonderanfertigungen erst nach Absprache mit der Spielleitung. Bei einem erfolgreichen Wurf erhält der Spieler den Gegenstand nach Zahlung der Kosten.<br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zusatzmaterial</span><br />
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Hier eine Liste der gängigen Grundschwierigkeitsgrade.<br />
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<a href="http://www.d20srd.org/srd/skills/craft.htm" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.d20srd.org/srd/skills/craft.htm</a><br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Betreuung</span><br />
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Die Betreuung dieses Handwerkssystems erfolgt durch die Spiel- und Serverleitung.<br />
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<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Werkstätten:</span></span></span><br />
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Die Kosten für Werkstätten für Spieler betragen 500 GM für Alchmiestuben und Schmieden, wie im PnP. Eine Werkstatt ist dabei 2 Felder groß. Die Herstellung von Gegenständen erfolgt dabei entsprechend unserer Herstellungsregelung. Die Kosten einer Werkstatt belaufen sich bei Spielergilden auf 450 Goldmünzen.<br />
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<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Besondere Materialien:</span></span></span><br />
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Die Eigenschaften besonderer Materialien finden sich <a href="https://www.d20srd.org/srd/specialMaterials.htm" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">hier.</span></span></a><br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Verfügbarkeit:</span><br />
Grundsätzlich sind alle besonderen Materialien die sich unter obrigem Link finden über den Handel in Rivin zu beziehen (auch Mithril und Adamantit), die Preise wurden dazu entsprechend angepasst. Ausnahme bilden hier Drachenhaut, sie muss wie alle hier nicht aufgelisteten Materialien gesondert beantragt werden, dazu reicht eine kleine Abstimmung, die man eine Woche laufen lässt, sofern niemand der Ansicht ist, dass hier größerer Diskussionsbedarf nötig ist, und die Abstimmung für eine Woche aussetzen soll.<br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kosten:</span><br />
Hier sind der Reihe nach die allgemein verfügbaren Materialien aufgelistet, welche besonderen Bedingungen an die Gegenstände geknüpft sind, die damit erschaffen werden und eine entsprechene Umrechung in Materialbarren/Pakete, wie man sie in Engine vorfindet. Die Materialkosten werden zu den Grund-Waffenkosten hinzuaddiert. <br />
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Materialien, die Meisterarbeiten <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">erfordern</span> haben die Kosten für die Meisterarbeit bereits miteingerechnet. Das bedeutet, die Kosten für die Meisterarbeit fallen <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">nicht</span> zusätzlich an. <br />
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Materialien, bei denen eine Meisterarbeit <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">möglich</span>, aber nicht erforderlich ist, werden wie gehabt zu den Grundkosten des Gegenstandes <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">hinzuaddiert</span>.<br />
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<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Adamantit:</span></span><br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kosten:</span><br />
1 Barren Adamantit kostet 2500 Goldmünzen, die Gegenstände die damit gefertigt werden müssen Meisterarbeiten sein. Der Gegenstand muss hinzukommend zum Großteil aus Metall bestehen.<br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Herstellungsbedarf:</span><br />
1 Bündel Munition (Pfeile, Kugeln, Bolzen, 99 Stück) = 1 Barren (2500 GM)<br />
Leichte Rüstung = 1 Barren (2500 GM)<br />
Mittlere Rüstung = 2 Barren (5000 GM)<br />
Schwere Rüstung = 3 Barren (7500 GM)<br />
Waffe = 1 Barren (2500 GM)<br />
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<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dunkelholz:</span></span><br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kosten:</span> <br />
Die Gegenstände die aus Dunkelholz gefertigt werden, müssen Meisterarbeiten sein, und außerdem zum Großteil aus Holz bestehen.<br />
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1 Bündel Dunkelholz kostet 250 Goldmünzen.<br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Herstellungsbedarf:</span><br />
Waffe = 1 Bündel (250 GM)<br />
Schild = 1 Bündel (250 GM)<br />
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<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kalt geschmiedetes Eisen:</span></span><br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kosten:</span><br />
1 Barren kalt geschmiedetes Eisen kostet 300 Goldmünzen. Der Gegenstand muss dafür zum Großteil aus Metall bestehen.<br />
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<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Speziell:</span> Wird kaltgeschmiedetes Eisen verzaubert, erhöhen sich die Verzauberungskosten um 1000 GM.<br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Herstellungsbedarf:</span><br />
Waffe  = 1 Barren (300 GM)<br />
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<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mithril:</span></span><br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kosten:</span><br />
1 Barren Mithril kostet 500 Goldmünzen. Gegenstände aus Mithril werden nur als Meisterarbeiten gefertigt. Der Gegenstand muss dafür zum Großteil aus Metall bestehen.<br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Herstellungsbedarf:</span><br />
Leichte Rüstung = 1 Barren (500 GM)<br />
Mittlere Rüstung = 2 Barren (1000 GM)<br />
Schwere Rüstung = 3 Barren (1500 GM)<br />
Schild = 1 Barren (500 GM)<br />
Andere Gegenstände = 1 Barren pro Kilogramm (500 GM / kg)<br />
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<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Alchemistisches Silber:</span></span><br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kosten:</span><br />
1 Barren alchemistisches Silber kostet 10 Goldmünzen. Die Waffe muss dafür zum Großteil aus Stahl bestehen (Griffe und ähnlcihes wie der Schaft eines Speers sind dabei zu vernachlässigen). Da die Barren in den zu veredelnden Gegenstand miteingearbeitet werden, fallen sie relativ klein aus und können auch nachträglich eingearbeitet werden.<br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Herstellungsbedarf:</span><br />
1 Bündel Munition (Pfeile, Kugeln, Bolzen, 99 Stück) = 1 Barren (10 GM)<br />
Einfache Waffe (oder exotische) = 1 Barren (10 GM)<br />
Einhändige Kriegswaffe (oder exotische) = 2 Barren (20 GM)<br />
Zweihändige Kriegswaffe (oder exotische) = 3 Barren (30 GM)]]></content:encoded>
		</item>
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