Blood-Angel hat geschrieben:
wobei das auch Quatsch ist. Warum sollte eine Wiederbelebung etwas kosten, und jeder Magier und Kleriker kann umsonst irgentwelche Zauber durch die gegend schießen, wo die Komponenten durchaus auch einen Preis haben.
Weil 5000 Goldmünzen und ein Leben nach dem Abstecher auf die Fugenebene doch ein wenig mehr bedeutung haben, als das kleine metallene Horn das du für den Zauber "mächtiges Brüllen" (Bar 6, Hxm/Mag 8)
Andererseits gibts auch Zauber die durchaus ins gewicht fallen wie Steinhaut (250 Gm pro Zauber) oder Tote beleben (25 Gm pro Trefferwürfel der Kreatur), aber von der engine nicht umgesetzt wurden.
Kelindahr hat geschrieben:
Das geht nun alles sehr an dem Grundthema vorbei.

Naja wir kamen auf dieses Thema, aufgrund der Frage warum einzelne Bösewichte meistens wieder recht schnell von der Bildfläche verschwinden und nicht länger anwesend sind.
Aber um das Thema noch einmal aufzugreifen:
Ich denke der Feind sollte aus Lafs Gründen, das es schwierig ist mehrere NSCs zu emoten, wenn dann möglichst vage gehalten werden. Von daher wäre mein Favorit immernoch eine rivaisierende Handelsstadt, deren verschiedenen Handelshäuser Söldner/Monster anwerben/lenken/aussetzen könnten um den Handel zu behindern.
Es würde verschiedene Gesinnungen und Handlungsmöglichkeiten zulassen, ohne das sich die Sls großartig absprechen müssten.
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Mitglied der Spielergruppe, die Türen schließen für die Stimmung im RpChars:
Bognar Axtfreund: Ein Dwar?
Duncan Ward: Ist hoffentlich bald wieder frei
Hakim ibn Mahdi: Priester KossuthsJanus Gorda: Mögest du irgendwann wieder auferstehen