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| Neue Gebiete https://www.rivin.de/forumRO/viewtopic.php?f=18&t=2546 |
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| Autor: | Animus [ Do 16. Apr 2009, 18:05 ] |
| Betreff des Beitrags: | Neue Gebiete |
Als ich heute gesehen habe das es ein neues Modulupdate gibt und mir wärend des downloads mal die Neuerungen durchlas, dachte ich mir dass das Update sich schon sehr vernünftig an... ähm ...ließt <.< ..... keine nervigen Übergänge zwischen dem nördlichen und dem südlichen Handelsviertel mehr, kein Walkmeshfehler im südlichen Torviertel und ähnliches. Doch nie im Leben hätte ich mir Träumen lassen das dieses Update die neuen Gebiete auch noch so verdammt geil aussehen lässt.... das Händlerviertel ist fast schon sexy (kein Spaß, mein kleiner Bruder hatte sich schon gefreut das er hier ein paar nackte Bräute über den Bildschirm flimmern sehen wird als er mich gehört hat). Und dann noch die Tatsache das die Kleidung nun 0.0g wiegt..... herrlich. Also, hiermit mein herzlichstes und größtes Lob an den Modbau. Ihr habt euch selbst übertroffen. Ich werde mich nun weiter in Rivin umsehen *schon gespannt auf den Friedhof ist* |
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| Autor: | Nighty [ Do 16. Apr 2009, 19:24 ] |
| Betreff des Beitrags: | Re: Neue Gebiete |
Als Anmerkung: Ich weiß jetzt nicht welche Einträge Tarpa genau in den 2DAs korrigiert hat, aber soweit ich sehe sind nur die Gewichte von Stoff- bzw. RK0-Rüstungen herabgesetzt worden, was ja durchaus auch Sinn macht. Nur damit hier keine Missverständnisse entstehen. |
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| Autor: | Animus [ Do 16. Apr 2009, 20:28 ] |
| Betreff des Beitrags: | Re: Neue Gebiete |
Nighty hat geschrieben: aber soweit ich sehe sind nur die Gewichte von Stoff- bzw. RK0-Rüstungen herabgesetzt worden, was ja durchaus auch Sinn macht. Sag ich ja. Kleidung eben XD |
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| Autor: | Luna [ Fr 17. Apr 2009, 05:43 ] |
| Betreff des Beitrags: | Re: Neue Gebiete |
Ja, das ist schonmal mal sehr geil. Sorgt für mehr Abwechselung. Man muss nicht mehr aus Gewichtsgründen immer in den selben Klamotten rumlaufen. Ich werd mich am WE gleich ans basteln neuer Kleider machen.^^ Den Rest schau ich mir noch an. |
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| Autor: | Tarpa Tarkan [ Fr 17. Apr 2009, 12:31 ] |
| Betreff des Beitrags: | Re: Neue Gebiete |
Soweit ich mich erinnere, hatte ich auch nur Anfragen für Kleidung erhalten. Es stellt für mich allerdings kein Problem da, das Gewicht auch noch an anderer Stelle zu reduzieren, z.B. bei Umhängen und ähnlichem, wenn Interesse besteht. |
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| Autor: | Lafaellar [ Fr 17. Apr 2009, 12:35 ] |
| Betreff des Beitrags: | Re: Neue Gebiete |
Umhänge könnte man noch halbieren. Bei Kapuzen ist das Problem, dass Helme in die gleiche Kategorie fallen. Man hat also entweder zu schwere Kapuzen oder zu leichte Helme. |
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| Autor: | Hoelper [ Fr 17. Apr 2009, 13:04 ] |
| Betreff des Beitrags: | Re: Neue Gebiete |
Ich denke mal die meisten werden nicht soviele Kapuzen, Helme und Umhänge besitzen das sie jetzt noch Gewichtsprobleme haben. |
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| Autor: | Animus [ Fr 17. Apr 2009, 13:05 ] |
| Betreff des Beitrags: | Re: Neue Gebiete |
Lafaellar hat geschrieben: Man hat also entweder zu schwere Kapuzen oder zu leichte Helme. wir könnten auch den Mittelweg gehen und sowohl zu leichte Helme als auch zu schwere Kaputzen zusammenbasteln XD |
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| Autor: | Luna [ Sa 18. Apr 2009, 12:50 ] |
| Betreff des Beitrags: | Re: Neue Gebiete |
Soa, ich hab mir nun mal die Gebiete nochmal angeschaut. Auf dem Friedhof und an der HdH konnte ich mich trotz Update vor lauter bunter "Fähnchen" wegen fehlender Texturen nicht retten. Mein Mann dachte schon, da hätte jemand Wäsche aufgehängt oder so. Das kann aber auch an mir liegen. Meine NWN2 Installation ist mittlerweile schon uralt und ich hab immer mal haks von verschiedenen Servern drauf gehabt und wieder rausgeschmissen. Möglich, dass ich da die Übersicht verloren hab, was zu welchem Server gehört.^^ Nun hab ihc mal neu installiert und lass ihn gerade alle Rivin-Haks neu ziehen. Mal sehen, obs dann besser ist.^^ |
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| Autor: | Lel [ Sa 18. Apr 2009, 12:52 ] |
| Betreff des Beitrags: | Re: Neue Gebiete |
Jo, die HdH schaut bei mir auch seit jeher so aus. Liegt aber wohl an meiner Graka, angeblich. |
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| Autor: | Eldon [ Sa 18. Apr 2009, 12:54 ] |
| Betreff des Beitrags: | Re: Neue Gebiete |
Du musst dir mit Worldgate die aktuellen Daten ziehen. Die direkten Downloads sind nicht aktuell. |
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| Autor: | Animus [ Sa 18. Apr 2009, 13:11 ] |
| Betreff des Beitrags: | Re: Neue Gebiete |
Lel hat geschrieben: Jo, die HdH schaut bei mir auch seit jeher so aus. Liegt aber wohl an meiner Graka, angeblich. Oh >.< .... und ich lad dich noch dahin ein XD Tut mir sorry Lelchen |
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| Autor: | Schlafmütz [ Sa 18. Apr 2009, 13:54 ] |
| Betreff des Beitrags: | Re: Neue Gebiete |
Meint ihr diese hier? Ich denke, da fehlt einfach das AddOn, in denen die Bäume enthalten sind. http://img15.imageshack.us/img15/8140/unbenannttds.jpg |
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| Autor: | Animus [ Sa 18. Apr 2009, 14:47 ] |
| Betreff des Beitrags: | Re: Neue Gebiete |
Iieeehhh...... Teufel, was ist das denn? |
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| Autor: | Luna [ Sa 18. Apr 2009, 15:24 ] |
| Betreff des Beitrags: | Re: Neue Gebiete |
Genau das hab ich auch noch. Trotzdem ich nun nen halben Tag mit Neuinstallation zugebracht hab. @Schlafmütz Welches Addon fehlt denn da? |
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| Autor: | Lel [ Sa 18. Apr 2009, 19:44 ] |
| Betreff des Beitrags: | Re: Neue Gebiete |
Ich nehme an, damit ist "Storm of Zehir" gemeint, das neueste NWN2-Addon. Wenn das dann drauf ist, sind diese Schildchen weg, ja? |
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| Autor: | Luna [ Sa 18. Apr 2009, 20:22 ] |
| Betreff des Beitrags: | Re: Neue Gebiete |
Nunja, ich habs original verschweißt noch hier liegen. Rivin stellt ja erst ab 01.05. auf SoZ um. Blöde Frage meinerseits: Kann man denn mit SoZ auch jetzt schon auf Rivin spielen?^^ |
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| Autor: | Hoelper [ Sa 18. Apr 2009, 20:24 ] |
| Betreff des Beitrags: | Re: Neue Gebiete |
Man kann. |
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