www.Rivin.de
https://www.rivin.de/forumRO/

Verkleidungen anlegen
https://www.rivin.de/forumRO/viewtopic.php?f=19&t=1049
Seite 1 von 1

Autor:  naXel [ Di 13. Mai 2008, 13:38 ]
Betreff des Beitrags:  Verkleidungen anlegen

Hallo - Ich hätte da ein kleines Problem.

Ich habe Bluffen auf 9 geskillt. Somit stehen mir 2 Verkleidungen zu. Die eine geht, ohne Probleme. Erstellt, Vor- und Nachname eingetragen und alles ist fein.
Bei der anderen klicke ich ebenfalls auf erstellen, tippe alles ein, bestätige und es passiert jedoch nichts. Das Fenster schließt sich zwar, jedoch steht immer noch "Identität erstellen" dran, anstatt die Identität selber.

Kann man mir da helfen? Danke schonmal.

Autor:  Hoelper [ Di 13. Mai 2008, 13:44 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Verkleidungen anlegen

Auch wenn dir das bei deinem Problem nicht weiter hilft: Bei anderen Chars funktioniert die Erstellung einer weiteren Identität, das Problem kommt also deiner Seits.

Autor:  naXel [ Di 13. Mai 2008, 13:47 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Verkleidungen anlegen

Das habe ich mir schon fast gedacht.

Ich dachte mir nur, vll hat jemand einen Tipp für mich oder sonnstwas. Ich wüsste jetzt auch nicht, wie das Problem an mir liegen kann. Das ging mit meinem alten Char nicht, und auch nicht mit einem neu erstellten.

Autor:  Hoelper [ Di 13. Mai 2008, 13:52 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Verkleidungen anlegen

Schurken löschen, Magier rerollen :P

Spaß.

Autor:  naXel [ Di 13. Mai 2008, 13:53 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Verkleidungen anlegen

Danii hat geschrieben:
Schurken löschen, Magier rerollen :P

Spaß.


Hilfreich wie immer. :P

Autor:  Nighty [ Di 13. Mai 2008, 18:45 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Verkleidungen anlegen

Du brauchst glaub ich 10 Bluffen für 2 Identitäten.

Autor:  Killinger [ Di 13. Mai 2008, 18:52 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Verkleidungen anlegen

Nein mit 8 sind 2 möglich^^

Autor:  naXel [ Di 13. Mai 2008, 19:16 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Verkleidungen anlegen

Abend, mit 8 sind 2 möglich. Mir werden auch 2 angezeigt, nur geht funzt der Bestätigen-Knopf irgendwie nicht so, wie er sollte. *g*

Autor:  Nighty [ Di 13. Mai 2008, 22:29 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Verkleidungen anlegen

Dann hab ich das falsch im Kopf behabt, sry.
Ich kann auch leider nicht in die DB gucken, da Siran mir aufgetragen hat, die Social-Skill einträge nicht manuell zu ändern, da es sonst zu noch größeren Fehlfunktionen kommen kann.
Siran muss das also selbst richten.

Autor:  naXel [ Do 15. Mai 2008, 10:26 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Verkleidungen anlegen

Hat sich erledigt. Also erstmal - Verkleidungen bekommt man scheinbar jede 4 Stufen Bluffen. Wobei da auch der Charismamodi dazugezählt wird, nicht nur die verteilten Ränge.

Und die Verkleidungen klappen scheinbar auch nur, wenn man einen Vornamen eintippt, einen Nachnamen, sowie irgend nen Schmarrn in die Beschreibung - Was schlussendlich so oder so egal ist da die nicht gehen.

Trotzdem danke für die Aufmerksamkeit.

Autor:  Nighty [ Do 15. Mai 2008, 12:22 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Verkleidungen anlegen

Also hatte ich doch recht?

Autor:  Killinger [ Do 15. Mai 2008, 12:26 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Verkleidungen anlegen

Nein es gibt 2 verkleidung ab 8 Punkten auf Bluffen^^

Autor:  Hoelper [ Do 15. Mai 2008, 12:46 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Verkleidungen anlegen

Ich stimme da Killinger zu, ab 4 Fertigkeitsrängen, nicht Punkten und alle weiteren 4 bekommt man eine neue Identität.
Fixe Werte wie Fertigkeitspunkte kann man Aufgrund von Attributsboni nicht zum Rechnen solcher Boni benutzen, das ist wie beim Ausweichbonus von Turnen und beim Rettungswurfbonus von Zauberkunde.
Fertigkeitspunkte zählen ausschließlich bei einem Fertigkeitswurf, niemals zum Erhalten eines Bonus/einer Voraussetzung dafür sind die Ränge da.

Du bist eben etwas besonderes. ;)

Autor:  Nighty [ Do 15. Mai 2008, 13:34 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Verkleidungen anlegen

Ihr verwirrt mich! Aber ich muss das auch nich verstehen. In dieser Sache bin ich letztendlich auch nur ein Nutzer. :D

Autor:  Lex [ Di 19. Aug 2008, 00:25 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Verkleidungen anlegen

Ähm wie ist das nun eigentlich für die Zukunft gedacht? Isses nun so daß man vier Punkte für Verkleidungen braucht um eine haben zu können und es nichtmehr über Bluffen geht?

Und ab wann funktioniert das ganze auch wirklich?

Und ändern sich nur Name und Beschreibung des Chars oder ändert sich entsprechend auch sein Aussehen in der Engine?

Viele Leute schauen ja gar nicht erst in die Beschreibung und würden dann sagen sie ham nen glattrasierten Mann gesehen, selbst wenn er laut Beschreibung nen Vollbart trägt, etc.

Autor:  Hoelper [ Di 19. Aug 2008, 15:41 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Verkleidungen anlegen

Soviel ich hörte ist die Umstellung auf Verkleidung anlegen in Arbeit, der Bug das die Beschreibung nicht angezeigt wird, ist allerdings nach wie vor dabei.
Das Aussehen des Charmodels hat sie noch nie geändert, obwohl es auch ein Tool gibt mit dem man zumindest die Rassenmodelle Ändern kann.
Es bleibt also beim Charnamen, da wir allerdings sowieso nur Stammspieler sind und jeder weiß wie das System funktioniert, sehe ich die Sache nichtmal ganz so kritisch.

Autor:  Luna [ Mo 29. Jun 2009, 08:31 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Verkleidungen anlegen

*mal den Thread aus der Ecke kramt*

Hm.....kann es sein, dass es das Problem immernoch gibt, dass man unter "Verkleidung" zwar eine Beschreibung erstellen kann, aber die nicht angezeigt wird?
Ich musste nämlich auch gerade feststellen, dass sich nur der Charname ändert, aber die Beschreibung nicht.

Inzwischen sind wir ja nun doch nicht mehr nur Stammspieler und es kommen momentan immer mal neue dazu. Ich fände es auch stimmiger, wenn man in Verkleidung auch die passende Beschreibung lesen könnte und sie nicht emoten müsste. Was außerdem auch Nicht-Schnelltippern wie mir sehr entgegen käme. ^^
Kann man das nicht irgendwie fixen?

Autor:  Koja [ Mo 29. Jun 2009, 15:15 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Verkleidungen anlegen

Ja das Problem hab ich auch, nur leider wurde gesagt, dass das Problem mit den Beschreibungen in der Verkleidung noch nicht gelöst wurde. Ob es nun absehbar ist, wann dies endlich gefixt werden kann, hängt wohl von den Scripts ab die dann umgeschrieben werden müssen - denk ich mal.

Aber nein Du bist nicht die einzige die ein Problem damit hat ;)

Autor:  Eldon [ Mo 29. Jun 2009, 16:38 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Verkleidungen anlegen

Die Beschreibung von den Verkleidungen werden tatsächlich noch nicht in den Charakter übernommen. Das ist einer von vielen Punkten, die im Modulbau seit langem offen sind, um die wir uns aber noch nicht kümmern konnten. Sobald sich daran etwas ändert, werden wir Euch wieder informieren.

Seite 1 von 1 Alle Zeiten sind UTC + 1 Stunde [ Sommerzeit ]
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
http://www.phpbb.com/