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Zum Absturzprotokoll von Lex (13.10.07)
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Seite 1 von 1

Autor:  Feredir [ Sa 13. Okt 2007, 20:39 ]
Betreff des Beitrags:  Zum Absturzprotokoll von Lex (13.10.07)

Mal die Grafik runtergeschraubt? Zu wenig Arbeitsspeicher vielleicht?

Ich hatte noch nicht einen einzigen Absturz von NwN 2, weder in der Kampagne noch auch irgendwelchen Servern. Auch auf Rivin läuft das Spiel größtenteils flüssig, einzig magische Funzeleffekte lass die frames kurzzeitig absacken, wenn sie das erste mal auftauchen. Das liegt größtenteils an den Lichteffekten also die möglicherweise einfach mal minimieren.

Autor:  Lex [ So 14. Okt 2007, 03:00 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Absturzprotokoll

Bei mir sind nahezu sämtliche anspruchsvollen Dinge wie z.B. Schatten und Reflektionen auf inaktiv. Und mein Arbeitsspeicher sollte eigentlich auch ausreichend groß sein...

Autor:  Lafaellar [ So 14. Okt 2007, 03:56 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Absturzprotokoll

Was die Grafik angeht hilft es außerdem sehr das "Normal mapped terrain" (oder irgendwie so heißt das auf englisch) abzustellen, sprich die Bodentexturen zu dämpfen. Das ist zumindest bei mir zusammen mit den Schatten der oberste Performancefresser.

Bei mir hängt sich der PC bei nwn 2 auch etwa einmal pro Tag auf.

Autor:  Hoelper [ So 14. Okt 2007, 11:58 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Absturzprotokoll

Normal mappig zu deaktivieren ändert nicht nur die Bodenstruktur, sondern auch die Schattierung durch Bäume, Sträucher und der gleichen, man deaktiviert quasie alle Umgebungsschattierungen, falls man die Schatten nicht ohnehin auf komplett Aus gestellt hat.
Ich selbst bevorzuge die Schattierung, "keine Schatten" heißt die Auswahl glaube ich, das führt dazu das keine animierten Schatten entstehen, aber klassische Schattierungen bleiben.
Des weiterem würde ich Bloom Effekt ausstellen und Wasserreflektion wenn es ein Licht Problem ist.

Generell sind aber animierte Schatten und Grasredern die schlimmsten Lag Sünder und die hässlichsten noch dazu, man vermisst sie wirklich nicht.


Wobei es momentan schwer einzuschätzen ist ob es wirklich nur an der Grafik liegt, ich spiele beispielsweise auf einer hohen Grafik Qualität und merke seit gestern Abend garkeine Lags im nornmalen Spielverkehr mehr, die Stadtgebiete sind dabei einfach der Auslöser gewesen.

Autor:  Lex [ So 14. Okt 2007, 12:00 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Absturzprotokoll

Bitte den Thread "Absturzprotokoll" nur als Absturzprotokoll zum Abstürze eintragen nutzen, wird sonst zu unübersichtlich... Alles andere kann in einem separaten Thread besprochen werden.

Autor:  Temorion [ So 14. Okt 2007, 12:23 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Absturzprotokoll

Danii hat geschrieben:

Des weiterem würde ich Bloom Effekt ausstellen und Wasserreflektion wenn es ein Licht Problem ist.


Danke

Danii hat geschrieben:

Generell sind aber animierte Schatten und Grasredern die schlimmsten Lag Sünder und die hässlichsten noch dazu, man vermisst sie wirklich nicht.

:lol:

Lex hat geschrieben:
Bitte den Thread "Absturzprotokoll" nur als Absturzprotokoll zum Abstürze eintragen nutzen, wird sonst zu unübersichtlich... Alles andere kann in einem separaten Thread besprochen werden.

Forenmoderator ?

Autor:  Lex [ So 14. Okt 2007, 21:24 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Zum Absturzprotokoll von Lex (13.10.07)

Wie schon gesagt, bei mir sind nahezu alle Effekte ausgeschaltet...

Autor:  Harvichen [ Mo 29. Okt 2007, 16:45 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Zum Absturzprotokoll von Lex (13.10.07)

Gibt`s die Probleme immer noch oder hat es sich mitlerweile erledigt?
Falls sie noch vorhanden sind, gib mal durch was fürn Prozi, Ram und Graka(genaue Bezeichnung) du hast. Dazu auf welcher Auflösung du spielst und ob du`s Anti-Aliasing (Kantenglättung) eingeschaltet hast und wie hoch?

Gibts die Probleme nur wenn du online spielst oder auch im normalbetrieb?
Benutzt du nen 64 Bit Betriebssystem oder 32 Bit?

Autor:  Samy [ Mo 29. Okt 2007, 18:05 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Zum Absturzprotokoll von Lex (13.10.07)

Aktueller Treiber der Graka?

Ist es noch eine AGP-Karte, dann aktueller Treiber der NB des MB/AGP?

Ressourcenkonflikte?
Start - Ausführen - msinfo32 .... Hardwareressourcen - Konflikte, gemeinsame Nutzung. Teilt sich dort irgendein Gerät etwas mit der Graka? Ausgenommen wären USB-Controller und natürlich die PCI-Steuerung und AGP-Treiber, denn beide nutzen zusammen mit der Graka Speicheradressen.

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