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| Spurenlesen https://www.rivin.de/forumRO/viewtopic.php?f=20&t=4932 |
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| Autor: | Rowen [ Mi 11. Aug 2010, 23:37 ] |
| Betreff des Beitrags: | Spurenlesen |
Huhu zusammen, wir warne gerade IT sehr Ratlos bezüglich dem spurenlesen. Ich habe versucht Amavain zu verfolgen, aber wir waren usn beide nciht sicher welchen SG ich dazu brauche und welche Modifikationen von ihm d anoch hereinspielen. Daher ist die grobe Frage wie ist das mit dem Spuren lesen? Rowen hat spurenlesen + Schneller verfolger. leide rweiss ich nciht welche Klasse/stufe Amavain genau hat. haben usn aber beide dazu entschlossen hier noch einmal nachzufragen wie das denn genau läuft. |
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| Autor: | Shalos [ Mi 11. Aug 2010, 23:51 ] |
| Betreff des Beitrags: | Re: Spurenlesen |
das ist in DnD SEHR kompliziert. Es spielt uu eine Rolle wie der Boden beschaffen ist (trocken oder nass) welcher Untergrund es ist. Wie groß die zu verfolgende Person ist, wie die Lichtverhältnisse sind und wie alt die Spur ist. http://www.d20srd.org/srd/feats.htm dort nach "Track" suchen. Da stehen sämtliche Sachen ausführlich erklärt. |
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| Autor: | Meensai [ Do 12. Aug 2010, 00:37 ] |
| Betreff des Beitrags: | Re: Spurenlesen |
Hab's mal rauskopiert für alle Wissenshungrigen und werde es für die nicht Englisch-Könner im Forum mal Morgen übersetzen Track [General] Benefit To find tracks or to follow them for 1 mile requires a successful Survival check. You must make another Survival check every time the tracks become difficult to follow. You move at half your normal speed (or at your normal speed with a -5 penalty on the check, or at up to twice your normal speed with a -20 penalty on the check). The DC depends on the surface and the prevailing conditions, as given on Table: Track DC. Very Soft Ground Any surface (fresh snow, thick dust, wet mud) that holds deep, clear impressions of footprints. Soft Ground Any surface soft enough to yield to pressure, but firmer than wet mud or fresh snow, in which a creature leaves frequent but shallow footprints. Firm Ground Most normal outdoor surfaces (such as lawns, fields, woods, and the like) or exceptionally soft or dirty indoor surfaces (thick rugs and very dirty or dusty floors). The creature might leave some traces (broken branches or tufts of hair), but it leaves only occasional or partial footprints. Hard Ground Any surface that doesn’t hold footprints at all, such as bare rock or an indoor floor. Most streambeds fall into this category, since any footprints left behind are obscured or washed away. The creature leaves only traces (scuff marks or displaced pebbles). Several modifiers may apply to the Survival check, as given on Table: Track DC Modifiers. If you fail a Survival check, you can retry after 1 hour (outdoors) or 10 minutes (indoors) of searching. Normal Without this feat, you can use the Survival skill to find tracks, but you can follow them only if the DC for the task is 10 or lower. Alternatively, you can use the Search skill to find a footprint or similar sign of a creature’s passage using the DCs given above, but you can’t use Search to follow tracks, even if someone else has already found them. Special A ranger automatically has Track as a bonus feat. He need not select it. This feat does not allow you to find or follow the tracks made by a subject of a pass without trace spell. Zitat: Table: Track DC Surface Survival DC Very soft ground 5 Soft ground 10 Firm ground 15 Hard ground 20 Zitat: Table: Track DC
Modifiers Condition Survival DC Modifier Every three creatures in the group being tracked -1 Size of creature or creatures being tracked* Fine +8 Diminutive +4 Tiny +2 Small +1 Medium 0 Large -1 Huge -2 Gargantuan -4 Colossal -8 Every 24 hours since the trail was made +1 Every hour of rain since the trail was made +1 Fresh snow cover since the trail was made +10 Poor visibility** Overcast or moonless night +6 Moonlight +3 Fog or precipitation +3 Tracked party hides trail (and moves at half speed) +5 *. For a group of mixed sizes, apply only the modifier for the largest size category. **. Apply only the largest modifier from this category. |
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| Autor: | Rowen [ Do 12. Aug 2010, 01:12 ] |
| Betreff des Beitrags: | Re: Spurenlesen |
so da sganze noch für die stadt, hard ground, SG 20, medium creature 0. Licht im dunklen mit dämmersicht auch +0?? da ich aber drauf hingewiesen wurde , bei einem ort wie dem Torplatz wie ist es da mit passanten und co? Welchen SG brauche ich also um Amavains spuren exakt auszumachen? da würde ich mir gern nen wert von jemanden wünschen der erfahrung hat ^^ |
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| Autor: | Lafaellar [ Do 12. Aug 2010, 06:05 ] |
| Betreff des Beitrags: | Re: Spurenlesen |
In einem belebten Viertel einer Großstadt? Garnicht. Es gibt nen Waldläuferzauber der das bewerkstelligt, dazu benötigt man aber einen Gegenstand der, der Person 24 Stunden lang gehört hat. |
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| Autor: | Samy [ Do 12. Aug 2010, 07:42 ] |
| Betreff des Beitrags: | Re: Spurenlesen |
Hat jemand das Quellenbuch cityscape zur Hand? Ich meine das dort die Regeln für ein Verfolgen/Spurenlesen in der Stadt stehen. |
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| Autor: | Lafaellar [ Do 12. Aug 2010, 07:52 ] |
| Betreff des Beitrags: | Re: Spurenlesen |
Ich schau nachher mal. |
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| Autor: | Desmond [ Do 12. Aug 2010, 08:34 ] |
| Betreff des Beitrags: | Re: Spurenlesen |
Spurenlesen in einer Stadt klingt für mich irgendwie Suspekt. Wenn der nicht gerade durch die Vorgarten flieht sollte man kaum etwas finden können. Hier wäre vielleicht Gather Information vs Stealth angebrachter, das man sich also bei den Passanten durchfragt wo eine Person lang ist und die andere Person versucht möglichst unauffällig zu sein. |
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| Autor: | Lafaellar [ Do 12. Aug 2010, 08:37 ] |
| Betreff des Beitrags: | Re: Spurenlesen |
Sowas in der Richtung war es auch. Allerdings geht es hier ja um eine Person, die sich perfekt zu verstecken weiß, selbst wenn sie dabei gesehen würde. Der SG um Spuren auf solidem Grund zu finden ist 20 und zwar unmodifiziert. Wenn die Person versucht Spuren zu verbergen (wovon ich bei einer schleichenden Person sowieso ausgehen würde) und es dunkel ist und dann noch hinzu kommt, dass man zigtausend Spuren hat, weil es ja ein belebtes Viertel ist... Ja man findet dann schon Spuren, aber findet man auch genau die Spur die man sucht? |
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| Autor: | Desmond [ Do 12. Aug 2010, 09:02 ] |
| Betreff des Beitrags: | Re: Spurenlesen |
Perfekt Verstecken = Hoher Hide Wert ^^. Und mit gutem Gather Information findet man eben doch die einer Person die eine 20 Geworfen hat und die Flüchtige entdecken konnte und sich auch noch daran erinnert hat. Man wird bloß in jedem Fall langsam sein als die Verfolgte Person. Vielleicht sollte man noch Modifikatoren für die Tageszeit einfügen, wie belebt die Straßen sind, wie das Wetter ist usw. Mittlerweile spiele ich so viele System das ich andauernd Skills durch einander Werfe. |
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| Autor: | Lafaellar [ Do 12. Aug 2010, 09:06 ] |
| Betreff des Beitrags: | Re: Spurenlesen |
Ja da hast du Recht, aber die Frage ist wie weit diese Person dann wieder weg ist. Es gibt übrigens keine Natürliche 1 und Natürliche 20 bei Fertigkeitswürfen. Das wäre auch hochgradiger Unsinn, weil man ansonsten die Macht von "Take 20" enorm wachsen würde und 'jeder' einen Wasserfall hochschwimmen könnte (Sg 90) wenn er es oft genug versucht. Ein Gegner der über so herausragende Fähigkeiten im Verstecken verfügt, ist eben ne harte Nuss. Das gilt aber auch für jemanden der einfach nur unheimlich stark im kämpfen ist, nur eben auf einer anderen Ebene. |
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| Autor: | Gyrann [ Do 12. Aug 2010, 09:11 ] |
| Betreff des Beitrags: | Re: Spurenlesen |
Folgendes steht dazu im Cityscape: URBAN TRACKING You can track down the location of missing persons or wanted individuals within communities. Benefi t: To fi nd an individual’s trail, or to follow a trail for 1 hour, requires a Gather Information check. You must make another Gather Information check every hour you search, as well as each time the trail becomes more diffi cult to follow, such as when it takes you to a different part of town. The DC of the check, and the number of checks required to track down your quarry, depends on on the community size and the prevailing conditions. If you fail a check, you can retry after 1 hour of questioning; the DM should roll the number of checks required secretly, so that the player doesn’t know exactly how much time the task will require. You can cut the time between Gather Information checks in half (from 1 hour to 30 minutes), but you take a –5 penalty on the check. Obviously, this feat will not allow you to locate someone who has gone beyond the boundaries of the community, but it could inform you that they’ve done so. Community Size --- DC --- Checks Required Thorp, hamlet, or village --- 5 --- 1d3 Small town or large town --- 10 --- 1d4+1 Small city or large city --- 15 --- 1d6+1 Metropolis --- 20 --- 1d8+2 * See DMG 137. Conditions --- DC Modifier Every three creatures in group being sought --- –2 Every 24 hours group has been missing/sought --- +1 Tracked group “lies low” +2 Tracked group matches community’s primary --- +2 racial demographic* Tracked group does not match community’s --- –2 primary racial demographic* * See DMG 139. Normal: Characters without this feat can use Gather Information to fi nd out about specifi c individuals, but each check takes 1d4+1 hours and doesn’t allow for effective trailing. Special: A character with 5 ranks in Knowledge (local) gains a +2 bonus on the Gather Information check to use this feat. (Note: This feat fi rst appeared in Unearthed Arcana. This update supersedes the original.) |
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| Autor: | Lafaellar [ Do 12. Aug 2010, 09:12 ] |
| Betreff des Beitrags: | Re: Spurenlesen |
Ok, das benötigt also erstmal das Talent Urban Tracking, wer hat das gewählt? |
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| Autor: | Desmond [ Do 12. Aug 2010, 09:25 ] |
| Betreff des Beitrags: | Re: Spurenlesen |
Klingt doch ganz vernünftig Dafür müsste man wohl einen Dummy Feat einfügen. |
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| Autor: | Kelindahr [ Do 12. Aug 2010, 09:41 ] |
| Betreff des Beitrags: | Re: Spurenlesen |
Sei weise und spiele einen Druiden, dann findet dich nie jemand. Egal wo und wann ;p |
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| Autor: | Janald [ Do 12. Aug 2010, 09:46 ] |
| Betreff des Beitrags: | Re: Spurenlesen |
Sicher eine interessante Sache. Womöglich gäbe es sogar den ein oder anderen der interesse daran hätte. ((Edit: also nicht der Druide, sondern das Urban Tracking... wer will schon Druiden spielen? *schleicht sich schnell*)) Was aber aus dem Text klar wird, dass ist kein Spuren lesen, wie man es in der wildnis machen würde. Hier geht es eindeutig darum Informationen von der Bevölkerung, Händlern usw. zu erhalten. Besonders gut ersichtlich, da da es in kleinen dörfern leichter ist (jeder kennt jeden und ein fremder ist sensation) und dass die Modifikatoren sich überwiegend darauf beziehen, dass eine Person gesehen wurde. Insofern, auf den hier vorliegenden Fall bezogen wäre es auch schwer möglich gewesen. Es war spät in der Nacht, also sind sowieso wenige auf der Straße. Und wie sollen ausgerechnet die Bürger eine Person bemerken, wo es schon kaum die Helden schaffen? Um dann zum Topic zurück zu kehren, glaube ich dass Spuren suche (im sinne der Fährte) in einer Stadt nicht und wenn nur kaum möglich ist. Stein lieftert keine gute Grundlade für Spuren (sieht man ja SG 20) und außerdem kommen dort oft Leute entlang (würde wohl auch eine kräftige erschwernis geben). Insofern braucht es da schon einiges an großzügigkeit seitens des "Flüchtenden" oder des leitenden SL, damit spieler da ernsthaft eine Chance haben. Das liegt einfach an der Umgebung. Insbesondere wenn man versucht eine Spur zu verfolgen, die mitten durch das Haupttor in die Stadt führte. Da steht man wohl auf verlorenem Posten Aber schön, dass das mal aufgegriffen wurde, ich sehe besonders für das Urban Tracking einige Möglichkeiten *händereib* |
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| Autor: | Lafaellar [ Do 12. Aug 2010, 09:49 ] |
| Betreff des Beitrags: | Re: Spurenlesen |
Es steht bei "Spuren lesen" eben auch nicht dabei, ob man genau die Spuren findet die man gerne finden würde, sondern nur ob man Spuren findet. Das der Versuch die Spur einer bestimmten Person ohne magische Hilfsmittel in einem der belebtesten Viertel der Stadt zu finden nur zum Scheitern verdammt ist, sollte eigentlich aus der Logik der Sache herzuleiten sein. |
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| Autor: | Rowen [ Do 12. Aug 2010, 10:09 ] |
| Betreff des Beitrags: | Re: Spurenlesen |
Morgen, ui so viele Antworten, dafür erstmal danke. Also hat Spurenlesen in der Stadt 0 Chance auf erfolg, was schade ist. Die Frage die sich daraus ergeben würde, Urban tracking, besteht bedarf dieses Einzufügen und wie wird das in zukünftigen Situationen gemacht? |
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| Autor: | Lafaellar [ Do 12. Aug 2010, 10:13 ] |
| Betreff des Beitrags: | Re: Spurenlesen |
Hast du überhaupt Punkte in "Gather Information", dass sich das rentieren würde? Du kannst das Talent theoretisch bei der Spielleitung beantragen, dann musst du dafür aber auch auf ein EngineTalent verzichten. |
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| Autor: | Rowen [ Do 12. Aug 2010, 10:18 ] |
| Betreff des Beitrags: | Re: Spurenlesen |
Nope hab ich nicht, daher die Frage. Man müsste ja auch erstmal jemanden finden der das hat. Aber ich denke das es für manche durchaus interessant wäre. |
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