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| Wiederbelebung https://www.rivin.de/forumRO/viewtopic.php?f=21&t=741 |
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| Autor: | Hoelper [ Di 19. Feb 2008, 01:09 ] |
| Betreff des Beitrags: | Wiederbelebung |
Nun ist es Ig bereits ein paar mal geschehen das unsere Chars sterben und seit NwN 2 kostet jede Wiederbelebung ja ein wenig mehr EP und 1000 GM. Ich habe dazu allerdings eine Frage die da lautet ob ein SC Kleriker der den Zauber Wiederbeleben wirken kann, nun auch 1000 GM braucht um jemanden ins Leben zurück zu rufen, oder ob das nur bei speziellen Situationen, Toden die im RP verschuldet wurden, geschieht? Können wir davon ausgehen das Tode die im Engin in einer Schlacht geschehen normal verrechnet werden mit den 200 EP und RP Tode gesteigert mit den 1000 GM? Wie verhält sich das mit der Chance, das jeder Spieler weiß worauf er sich einlässt und eine Möglichkeit hat dem Tod zu entgehen? Es gibt zwar die allgemeine Regel das jeder der auf Plots geht, das Risiko eingeht zu sterben, diese Aussage ist mir dann allerdings doch etwas allgemein gefasst. |
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| Autor: | Lafaellar [ Di 19. Feb 2008, 01:22 ] |
| Betreff des Beitrags: | Re: Wiederbelebung |
Es wird intern eine Diskussion zu dem Thema geben, die Ergebnisse werden bekannt gegeben. |
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| Autor: | Lafaellar [ So 2. Mär 2008, 13:28 ] |
| Betreff des Beitrags: | Re: Wiederbelebung |
Zitat: Engine-Kampf/Emote-Kampf: Heilungskosten beim NSC-Kleriker in welcher Höhe auch immer oder beim SC-Kleriker in der Höhe, die der halt verlangt. In beiden Fällen war der Char nicht tot, es sei denn es wird in der Situation so entschieden. Durch SC Kleriker: Nur die 200 EP die man beim sterben verliert Durch NSC Kleriker: 200 EP + 500 gold Die Kosten beim SC Kleriker sind jeweils nur die Materialkosten, was der Kleriker dann selbst noch aufschlägt ist seine Sache, beim NSC sind die entsprechenden Aufschläge bereits enthalten. RP-Tod: Permatod oder Stufenverlust (1 Stufe (nach DMG)) und 1.000 Goldmünzen Materialkosten. In Ausnahmefällen und falls es innerhalb eines Plots oder Quests geschieht, kann der jeweilige Plot-SL auch einen geringeren Kostensatz für den RP-Tod ansetzen oder aber entscheiden, dass der Charakter permanent tot ist. Der Unterschied zwischen dem Engine/Emote Kampf Tod und dem RP-Tod liegt darin, dass ein Charakter als Engine-Tod zählt wenn er (unebabsichtigt) auf -10 TP geprügelt wurde, während beim RP-Tod noch ein entsprechender Emote folgt, dass man zB zum Todesstoß ansetzt und diesen durchführt. Ich denke die Frage ist damit beantwortet |
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