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Neverwinter Nights 2 - Storm of Zehir...
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Seite 1 von 2

Autor:  Hoelper [ Sa 4. Okt 2008, 10:41 ]
Betreff des Beitrags:  Neverwinter Nights 2 - Storm of Zehir...

...ist im Anmarsch.
Für all Diejenigen die wie ich vergessen haben es vorzubestellen, es kommt voraussichtlich Ende dieses Monats heraus.

Autor:  ayouth [ Sa 4. Okt 2008, 15:42 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Neverwinter Nights 2 - Storm of Zehir...

Dann kommt es ja noch vor der kostenpflichtigen erweiterung die schon seit 6 monaten fertig ist!

Autor:  Kelindahr [ Sa 4. Okt 2008, 16:55 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Neverwinter Nights 2 - Storm of Zehir...

Wie Bitte?

Autor:  Katii [ Sa 4. Okt 2008, 19:43 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Neverwinter Nights 2 - Storm of Zehir...

paaaah ende des monats kommt Fallout 3 das is wichtiger :P

Autor:  Hoelper [ So 5. Okt 2008, 10:34 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Neverwinter Nights 2 - Storm of Zehir...

Eigentlich schon, aber ich erwarte das Fallout 3 mehr im Stil von Mass Effect wird und nicht die riesige Welt seiner Vorgänger haben wird.
Ich glaube man wird stark dem roten Faden folgen müssen und ein recht leeres Outland finden.

Autor:  Faboor [ So 5. Okt 2008, 13:13 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Neverwinter Nights 2 - Storm of Zehir...

Katii hat geschrieben:
paaaah ende des monats kommt Fallout 3 das is wichtiger :P

Ist alles unwichtig, weil nächstes jahr StarCraft II rauskommt :)

Autor:  Kelindahr [ So 5. Okt 2008, 14:58 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Neverwinter Nights 2 - Storm of Zehir...

Danii hat geschrieben:
Eigentlich schon, aber ich erwarte das Fallout 3 mehr im Stil von Mass Effect wird und nicht die riesige Welt seiner Vorgänger haben wird.
Ich glaube man wird stark dem roten Faden folgen müssen und ein recht leeres Outland finden.


Man merkt das du noch nie Oblivion gespielt hast auf dessen Technik das Spiel beruht.

Autor:  Hoelper [ So 5. Okt 2008, 15:24 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Neverwinter Nights 2 - Storm of Zehir...

Ahja, und die Technik sagt selbstverständlich alles über den Inhalt aus.

Autor:  Kelindahr [ So 5. Okt 2008, 15:30 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Neverwinter Nights 2 - Storm of Zehir...

Danii hat geschrieben:
Ahja, und die Technik sagt selbstverständlich alles über den Inhalt aus.


Nein, nicht zwingend aber da es auch noch vom selben Entwickler ist gehe ich davon aus das es eine ähnliche Freiheit zulässt wie Oblivion es tat.

Autor:  Nighty [ Mo 6. Okt 2008, 13:37 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Neverwinter Nights 2 - Storm of Zehir...

Kurz zur Info:

Wir sind derzeit dabei einen neuen Amazon-Shop einzurichten, da ja im Rahmen des Server-Umzugs auch das Konto gewechselt hat.

Es wäre eine gute Sache wenn ihr noch ein wenig wartet und die Erweiterung (so ihr sie kaufen wollt) dann über die Rivin-Seite bestellt, da so ein Teil des Erlöses an Rivin fließt und dem Server bei der seiner Finanzierung hilft.
Ob ihr nun direkt bei Amazon bestellt oder dann über uns, bedeutet dabei keinen Aufpreis.

Autor:  Katii [ Di 7. Okt 2008, 23:35 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Neverwinter Nights 2 - Storm of Zehir...

ich hab auch sehr viel Vertrauen in Bethesda, dass sie ein gutes Rollenspiel ablegen.... wie auch Morrowind und Oblivion es waren (vor allem Morrowind).... vor allem nachdem ich die Vorgucker gesehen habe.....
und vielleicht gibt es ja auch wieder ein CS :O :P..... und nein CS ist weder counterstrike noch cybersex

bei NWN fand ich das addon game besser als das hauptspiel.... vielleicht wird das zweite auch toll wenn sie wieder einen typen wie Gann dabei haben :O

Autor:  Le Lait [ Di 7. Okt 2008, 23:38 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Neverwinter Nights 2 - Storm of Zehir...

Oblivion war ein Rollenspiel? :D

Autor:  Hoelper [ Mi 8. Okt 2008, 10:46 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Neverwinter Nights 2 - Storm of Zehir...

Ich kann mich irgendwie mit beiden Kampangen von NwN 2 nicht anfreunden, was zum größten Teil auch an der Kammera und Steuerung liegt, allerdings wird das zu NwN 2 Lebzeiten nichtmehr behoben.
Insgesamt find ich den Spiel Stil aber auch nicht so ansprechend, vielleicht zu gewohnt.
Die neue Kampange könnte aber onlinefreundlicher sein da es sich sowieso stärker um Gruppentaktik als nur um einen Protagonisten dreht.

Autor:  Nighty [ Mi 8. Okt 2008, 11:47 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Neverwinter Nights 2 - Storm of Zehir...

Danii hat geschrieben:
Ich kann mich irgendwie mit beiden Kampangen von NwN 2 nicht anfreunden, was zum größten Teil auch an der Kammera und Steuerung liegt, allerdings wird das zu NwN 2 Lebzeiten nichtmehr behoben.
Insgesamt find ich den Spiel Stil aber auch nicht so ansprechend, vielleicht zu gewohnt.
Die neue Kampange könnte aber onlinefreundlicher sein da es sich sowieso stärker um Gruppentaktik als nur um einen Protagonisten dreht.


Ich weiß nicht was halle für ein Problem mit Kamera und Steuerung von NWN2 haben? Wenn man sich mal fünf Minuten mit dem Einstellungsmenü beschäftigt, hat man genau die gleiche Funktionsweise wie in NWN1.
Einziger Unterschied sind vielleicht die fehlenden Kreismenüs.

Autor:  Hoelper [ Mi 8. Okt 2008, 13:04 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Neverwinter Nights 2 - Storm of Zehir...

Ich benutze auch die Einstellungen von früher und meine mich recht gut im Optionsmenü zurecht zu finden, dennoch ist es eine Tatsache das die Kammera nicht so fließend und wesentlich ruckeliger zu bewegen ist, teils so extrem das keine feinen Bewegungen möglich sind, außer man stellt die Empfindlichkeit so gering das man kaum noch schnell reagieren kann.
Des weiteren kann man Kämpfe in Echtzeit ab MotB kaum noch durchhalten da jeder Befehl den man den Gefolgsleuten gibt schnell wieder untergeht und durch etwas Anderes ersetzt wird, darüber hinaus ist die neue Bereitschaftsleiste eine Zumutung, man hätte weningstens eine Option einführen können um die Leiste zu fixieren.

Edit: Und dann ist da noch die neue Zielhilfe, optische Unterstützung mag ja ganz nett sein, aber hat irgendjemand mal längere Zeit mit einem Hexer gespielt, oder eiem Magier der Kegelzauber verwendet und dabei versucht gezielt die Gegner im Rahmen anzugreifen?
Es ist nicht möglich weil die Zielunterstützung automatisch mittig auf den Gegner springt sobald man zu nah ran geht.
Insgesamt muss ich sagen das die Spielbarkeit von Magiern ungemein unter den aufgezählten Dingen leidet.

Autor:  Faboor [ Mi 8. Okt 2008, 13:18 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Neverwinter Nights 2 - Storm of Zehir...

Baldur's Gate Reihe > all.

Autor:  Hoelper [ Mi 8. Okt 2008, 13:42 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Neverwinter Nights 2 - Storm of Zehir...

/sign

Autor:  Desmond [ Mi 8. Okt 2008, 15:45 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Neverwinter Nights 2 - Storm of Zehir...

/sign

Autor:  Kelindahr [ Mi 8. Okt 2008, 16:34 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Neverwinter Nights 2 - Storm of Zehir...

/sign

(((Außer Zelda, aber da das ja kein RPG is))

Autor:  naXel [ Mi 8. Okt 2008, 16:39 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Neverwinter Nights 2 - Storm of Zehir...

Fallout > all

Danke.

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