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| So sollte der Werwolf in NWN2 aussehen https://www.rivin.de/forumRO/viewtopic.php?f=26&t=4229 |
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| Autor: | Halgar [ Mi 24. Mär 2010, 17:04 ] |
| Betreff des Beitrags: | So sollte der Werwolf in NWN2 aussehen |
Ich bin grade mal das Modul Misery Stone von Bouncy Rock am ausprobieren. Aus dem Hauptgrund dass ich mir mal das Werwolf-Model anschauen wollte. Und mein Eindruck ist recht positiv. Sieht optisch klasse aus und die Animationen sind ebenfalls gelungen. Hier sind ein paar Screenshots die ich gemacht habe: http://img705.imageshack.us/img705/4052/werwolf.png http://img692.imageshack.us/img692/1153/werwolf2.png http://img510.imageshack.us/img510/1310/werwolf3.png http://img87.imageshack.us/img87/2627/werwolf4.png |
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| Autor: | Kelindahr [ Mi 24. Mär 2010, 17:14 ] |
| Betreff des Beitrags: | Re: So sollte der Werwolf in NWN2 aussehen |
Das ist Amrûns Wahres Äußeres! ^^ |
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| Autor: | Luna [ Mi 24. Mär 2010, 17:31 ] |
| Betreff des Beitrags: | Re: So sollte der Werwolf in NWN2 aussehen |
Wenn Werwölfe mal hier spielbar wären, hätte manch einer erstrecht Respekt. ^^ Nee, Scherz beiseite. Ich bin mit dem Rivin-Konzept zufieden so wie es ist. Ich hab schon zu Anfang meiner NWN1-Karriere gesehen, was auf Servern los ist, wo Vampire, Werwölfe etc gespielt werden dürfen. Das war nicht nicht so die Wende, weil solche Char-Konzepte leider oft ausgenutzt wurden für fragwürdiges Kill-on-sight und solche Aktionen. Als Monster-Modell wäre es schick. Die sind gut gelungen. |
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| Autor: | Nintuta [ Mi 24. Mär 2010, 19:12 ] |
| Betreff des Beitrags: | Re: So sollte der Werwolf in NWN2 aussehen |
also ich kann mit den gnomen werwölfen eigentlich recht gut leben. für meinen geschmack könnte das vielleicht ein Halbork lykanthrop sein, oder aber ein 2m Mensch. Ansonsten finde ich das model einfach zu groß |
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| Autor: | Desmond [ Mi 24. Mär 2010, 19:27 ] |
| Betreff des Beitrags: | Re: So sollte der Werwolf in NWN2 aussehen |
Ich finde nen Werwolf darf ruhig ein 3m großes Fell bepacktes Muskelpaket sein. |
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