Danii hat geschrieben:
Es bleibt aber der Kritikpunkt der ooc angehauchten Gruppenbildung durch den SL.
Es mag vielleicht sein das dadurch einige Spieler die bislang immer nur rumweinten, sich aber nicht getraut haben mal mit zu machen nun Plots mitmachen werden, aber im großen und ganzen werden hier Gruppen zusammengewürfelt aufgrund irgendwelcher Umstände die im grunde nie so gebildet werden würden.
Gepaart mit der Aussage:
Zitat:
Ich finde man sollte für Quests die Möglichkeit haben als Spieler eine Gruppe zusammen zu stellen und sich dann gemeinsam zu bewerben.
Grüppchenbildung, auch wenn es euch nicht passen mag, die Cliquen in Rivin wird es immer geben und sie sind sinnvoll.
Ergibt sich die Frage ob jene Cliquen aus unerfindlichen Gründen nun Angst haben RP mit anderen, ihnen nicht näher bekannten oder gar zuwider handelnden Charakteren zu interagieren, die möglicherweise ähnliche Ziele von einem anderen Standpunkt aus verfolgen. Cliquenbildung bis zu einem gewissen Grad mag sich RP fördernd auswirken, eine Gruppe die sich wegen gemeinsamer Ziele zusammenschließt kann ohne Frage die Welt bereichern. Allerdings hat die Cliquenbildung auf Rivin eher eine Form exklusiver Clubs angenommen, die lieber andere ausschließt als sich mit ihnen auseinander zu setzen wie man aus dem zweiten Zitat ganz unschwer schließen kann. Das führt stellenweise ingame sogar zu Nichtausgespielter Ignoranz von Charakteren, die offenkundig von den Spielern selbiger herrühren. Denn ein Charakter der die Straße entlang läuft und angesprochen wird und nichtmal mit einem Emote reagiert oder wenigstens stehenbleibt um zu demonstrieren das er angespielt wurde, hat einen Spieler hinter sich der nicht gewillt ist RP mit Leuten zu betreiben die ihm "lästig" sind.
Als Abschluss dessen:
Zitat:
Ich bin eindeutig für mehr gemischte Gruppen, dadurch kann man jene Chars zusammen stecken bei denen es auch Sinn macht ohne Kompromisse einzugehen.
Wäre das nicht nur auf die schnöden Level beschränkt könnte man es glatt unterschreiben.
Zitat:
Denn ja, ich finde es unsinnig so wie damals Chris mit Ben zusammen stecken zu wollen, nur als Beispiel.
Da hilft auch keine Begründung das sich dort neue RP Situationen bilden würden, oder das man manchmal solch einen Kompromiss eingehen muss.
Im Endeffekt bedeutet es eher das einer der Chars sich der Gruppe nicht anschließen würde und aufgrund einer ooc Entscheidung außen vor bleiben wird.
Und ich gehe hier nichtmal von normalen Streitigkeiten aus, sondern von dem Fall wo so eine Zusammenarbeit unter gar keinen Umständen zu Stande kommen würde, außer es rennt gerade eine Armee Orks gegen die Stadt.
Ich gehe mal davon aus das eine PW die ein soziales System darstellt, das nicht wesentlich anders als das unserer Zeit funktioniert (der Einwand das es sich um eine Mittelalterliche Welt handelt besitzt in disem Falle keinen Wert, denn niemand kann behaupten einen Mittelalterlichen Charakter 100% authentisch zu spielen, egal in welcher Form), nicht unwesentlich auch Konfliktpotenzial beinhaltet. Der Vorteil einer PW ist ganz einfach der, das man unliebsamen Zeitgenossen aus dem Weg gehen kann, Konflikten entflieht oder meidet, indem man ausloggt oder sich eben ganz gezielt OOC aus dem Weg geht ohne das die Charaktere in irgendeiner Art und Weise davon tangiert würden. Getrau dem Motto: "Meine heile Welt, so wies mir gefällt."
Wer mal Ärger mit Mitmenschen in seiner Umgebung hatte, gar regelrechte Feindseligkeiten erlebt hat, der wird wissen das es eben im RL nicht so einfach ist Geschehenes beiseite zu schieben. Es bedarf einer Lösung von Konflikten, Kompromisse zu schließen erscheint vielen unmöglich oder einfach nicht erstrebenswert, die heile Welt könnte ja drunter leiden. Sich gegenseitig aus dem Weg zu gehen gehört zumindest nicht in die Sparte der Problemlösungsstrategien. Und doch, ironischerweise, muss man sich damit arrangieren, wenn das verhasste Gegenüber plötzlich da ist. Ausloggen im RL schwerlich möglich, bloße Ignoranz samt eisiger Gesprächskälte nur ein Aufschub der Konfliktmaxima, bis zu dem Punkt da sich angestaute Gefühle entladen, vermutlich auf eine gewalttätige Art und Weise. Einzige Variante derartige Probleme zu umgehen ist den Abstand zwischen beiden Parteien zu vergrößern auf mehrere hundert oder auch tausend Kilometer.
Da das auf einem Rollenspielserver so ohne weiteres aber nicht so einfach möglich ist ohne das einer der beiden Konfliktpartner einfach ganz verschwindet, könnte man ja einfach mal darüber nachdenken ob es nicht doch möglich wäre den Konflikt auf eine Ebene zu verlagern die sich mit seiner Lösung beschäftigt, die vor allem darauf ausgelegt ist mehr als nur das kleine eigene Ego zu fokussieren. Das mag in einem Fall wie Ben vs. Chris vielleicht nicht leicht sein, da zumindest Chris bekanntermaßen ein Sturkopf ersten Grades ist (was indes keine Wertung darstellt). In andere Konflikten aber durchaus leichter sein wird, aber an der Unlust eines oder beider Spieler scheitert. Dazu kommt, das man als Spieler einem SL durchaus die Intelligenz zugestehen sollte das er WEIß was er tut, vor allem wenn Kay wie bei der bemängelten Situation extra schrieb, die Zusammenstellung sei beabsichtigt und nicht ohne Grund so geschehen. Aber natürlich ist es leichter den Schwanz einzuziehen, als das dem eigenen geliebten Charakter vielleicht mal etwas virtuelles verloren geht.
RP heißt nach wie vor miteinander, nicht ich allein und meine Freunde gegen den Rest der Welt bis ans Ende aller Tage und der totalen Apokalypse. Denn es ist einzig und alleine ein Spiel.
Allmählich muss man bei manchen Diskussionen und Äußerungen schon den Staff bewundern, das er trotzdem weiter arbeitet.
PS: @Dani bevor du dich wieder persönlich angegriffen fühlst lass dir zur Vorbeugung sagen das deine Aussagen lediglich mein Sprungbrett für allgemeine Aussagen waren und nicht dich als Einzelperson kritisieren, sondern eine Situation als solche.