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		<title>Rivinpedia - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Blackpearl: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie: Spielleitung]]&lt;br /&gt;
{{Spielerinfo|&lt;br /&gt;
|name=&lt;br /&gt;
BlackPearl&lt;br /&gt;
|bild= Pearli.jpg&lt;br /&gt;
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Ehemalige SL &amp;amp; Spieler&lt;br /&gt;
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Alle Bilder, die die Charaktere Gwelwen Arilirr, Wulfram Isenhart, Ishira, Khaled, Dascha und/oder Engill samt ihren Besitztümern oder nur ihre Besitztümer darstellen, sind Eigentum der Spielerin BlackPearl sowie des Spielers Isenhart und dürfen ohne ausdrückliche Erlaubnis der Eigentümer nicht verwendet oder verändert werden.&amp;lt;br&amp;gt;}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Information==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit Montag dem 5. Jan 2009 um 00:42 Uhr Spielerin (damals unter Callistus) auf Rivin und seit mitte 2013 in der SL. Plötzlicher Rauswurf aus der SL im Mai 2016.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gilden-SL der ehemaligen Settinggilde [[Orden des weißen Löwen]],&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gründerin und ehemalige Gilden-SL der Settinggilde [[Rivinergarde]] &amp;amp; Ansprechpartnerin für die Gemeinschaft [[Die Falken]],&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gründerin und Erbauerin, neben [[Isenhart|SL Isenhart]], des Ortes [[Löwenbach|Löwenbach]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Main-Charaktere ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Gwelwen Arilirr]]&lt;br /&gt;
*[[Ishira]]&lt;br /&gt;
*[[Dascha]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Semiaktive Charaktere ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Svea Gerster]]&lt;br /&gt;
*[[Liasanya]]&lt;br /&gt;
*[[Fraya Killian]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tote Charaktere ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Marcilla Isenhart]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ehemalige SL - Charaktere ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[SL]Lilith&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
BlackPearl[SL]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ehemalige NSC ==&lt;br /&gt;
Vorarbeiter Rolf - Vorarbeiter am Hafen der Familie Knuser.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sandra Knuser - Niederer Adel aus Tiefwasser, derzeit ansässig in Rivin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Laleyrala - Dryade&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bartholomeus Diebschlag - Gardekommandant der neuen [[Rivinergarde]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brida Sax - Gardehauptmann der [[Rivinergarde]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kassandra von Winterfels - Triumviratsmitglied des Orden des weißen Löwen &amp;amp; Hohepriesterin Tyrs, momentan wieder ansässig in Niewinter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
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Alle Bilder, die die Charaktere Gwelwen Arilirr, Wulfram Isenhart, Ishira, Khaled, Dascha und/oder Engill samt ihren Besitztümern oder nur ihre Besitztümer darstellen, sind Eigentum der Spielerin BlackPearl sowie des Spielers Isenhart und dürfen ohne ausdrückliche Erlaubnis der Eigentümer nicht verwendet oder verändert werden.&amp;lt;br&amp;gt;}}}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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==Allgemeine Information==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit Montag dem 5. Jan 2009 um 00:42 Uhr Spielerin (damals unter Callistus) auf Rivin und seit mitte 2013 in der SL. Plötzlicher Rauswurf aus der SL im Mai 2016.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gilden-SL der ehemaligen Settinggilde [[Orden des weißen Löwen]],&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gründerin und ehemalige Gilden-SL der Settinggilde [[Rivinergarde]] &amp;amp; Ansprechpartnerin für die Gemeinschaft [[Die Falken]],&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gründerin und Erbauerin, neben [[Isenhart|SL Isenhart]], des Ortes [[Löwenbach|Löwenbach]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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== Main-Charaktere ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Gwelwen Arilirr]]&lt;br /&gt;
*[[Ishira]]&lt;br /&gt;
*[[Dascha]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Semiaktive Charaktere ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Svea Gerster]]&lt;br /&gt;
*[[Liasanya]]&lt;br /&gt;
*[[Fraya Killian]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tote Charaktere ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Marcilla Isenhart]]&lt;br /&gt;
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== Ehemalige SL - Charaktere ==&lt;br /&gt;
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== Ehemalige NSC ==&lt;br /&gt;
Vorarbeiter Rolf - Vorarbeiter am Hafen der Familie Knuser.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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Sandra Knuser - Niederer Adel aus Tiefwasser, derzeit ansässig in Rivin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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Laleyrala - Dryade&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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Bartholomeus Diebschlag - Gardekommandant der neuen [[Rivinergarde]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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Brida Sax - Gardehauptmann der [[Rivinergarde]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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Kassandra von Winterfels - Triumviratsmitglied des Orden des weißen Löwen &amp;amp; Hohepriesterin Tyrs, momentan wieder ansässig in Niewinter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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Alle Bilder, die die Charaktere Gwelwen Arilirr, Wulfram Isenhart, Ishira, Khaled, Dascha und/oder Engill samt ihren Besitztümern oder nur ihre Besitztümer darstellen, sind Eigentum der Spielerin BlackPearl sowie des Spielers Isenhart und dürfen ohne ausdrückliche Erlaubnis der Eigentümer nicht verwendet oder verändert werden.&amp;lt;br&amp;gt;}}}&lt;br /&gt;
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==Allgemeine Information==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit Montag dem 5. Jan 2009 um 00:42 Uhr Spielerin (damals unter Callistus) auf Rivin und seit mitte 2013 in der SL.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gilden-SL der ehemaligen Settinggilde [[Orden des weißen Löwen]],&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gründerin und ehemalige Gilden-SL der Settinggilde [[Rivinergarde]] &amp;amp; Ansprechpartnerin für die Gemeinschaft [[Die Falken]],&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gründerin und Erbauerin, neben [[Isenhart|SL Isenhart]], des Ortes [[Löwenbach|Löwenbach]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Main-Charaktere ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Gwelwen Arilirr]]&lt;br /&gt;
*[[Ishira]]&lt;br /&gt;
*[[Dascha]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Semiaktive Charaktere ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Svea Gerster]]&lt;br /&gt;
*[[Liasanya]]&lt;br /&gt;
*[[Fraya Killian]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tote Charaktere ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Marcilla Isenhart]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ehemalige SL - Charaktere ==&lt;br /&gt;
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== Ehemalige NSC ==&lt;br /&gt;
Vorarbeiter Rolf - Vorarbeiter am Hafen der Familie Knuser.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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Sandra Knuser - Niederer Adel aus Tiefwasser, derzeit ansässig in Rivin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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Bartholomeus Diebschlag - Gardekommandant der neuen [[Rivinergarde]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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Brida Sax - Gardehauptmann der [[Rivinergarde]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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Kassandra von Winterfels - Triumviratsmitglied des Orden des weißen Löwen &amp;amp; Hohepriesterin Tyrs, momentan wieder ansässig in Niewinter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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{{Spielerinfo|&lt;br /&gt;
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Alle Bilder, die die Charaktere Gwelwen Arilirr, Wulfram Isenhart, Ishira, Khaled, Dascha und/oder Engill samt ihren Besitztümern oder nur ihre Besitztümer darstellen, sind Eigentum der Spielerin BlackPearl sowie des Spielers Isenhart und dürfen ohne ausdrückliche Erlaubnis der Eigentümer nicht verwendet oder verändert werden.&amp;lt;br&amp;gt;}}}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Information==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit Montag dem 5. Jan 2009 um 00:42 Uhr Spielerin (damals unter Callistus) auf Rivin und seit mitte 2013 in der SL.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gilden-SL der ehemaligen Settinggilde [[Orden des weißen Löwen]],&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gründerin und ehemalige Gilden-SL der Settinggilde [[Rivinergarde]] &amp;amp; Ansprechpartnerin für die Gemeinschaft [[Die Falken]],&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ansprechpartnerin für die Stadt [[Rivin]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gründerin und Erbauerin, neben [[Isenhart|SL Isenhart]], des Ortes [[Löwenbach|Löwenbach]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Main-Charaktere ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Gwelwen Arilirr]]&lt;br /&gt;
*[[Ishira]]&lt;br /&gt;
*[[Dascha]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Semiaktive Charaktere ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Svea Gerster]]&lt;br /&gt;
*[[Liasanya]]&lt;br /&gt;
*[[Fraya Killian]]&lt;br /&gt;
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== Tote Charaktere ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Marcilla Isenhart]]&lt;br /&gt;
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== Ehemalige SL - Charaktere ==&lt;br /&gt;
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[SL]Lilith&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
BlackPearl[SL]&lt;br /&gt;
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== Ehemalige NSC ==&lt;br /&gt;
Vorarbeiter Rolf - Vorarbeiter am Hafen der Familie Knuser.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sandra Knuser - Niederer Adel aus Tiefwasser, derzeit ansässig in Rivin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Laleyrala - Dryade&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bartholomeus Diebschlag - Gardekommandant der neuen [[Rivinergarde]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brida Sax - Gardehauptmann der [[Rivinergarde]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kassandra von Winterfels - Triumviratsmitglied des Orden des weißen Löwen &amp;amp; Hohepriesterin Tyrs, momentan wieder ansässig in Niewinter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blackpearl</name></author>	</entry>

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		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Ishira</id>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielercharaktere|Ishira]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Löwenbach]]&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name=&lt;br /&gt;
Ishira&lt;br /&gt;
|bild= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|spezies= &lt;br /&gt;
[[Gemeine Halbelfen|Halb-Waldelfe]]&lt;br /&gt;
|klasse= &lt;br /&gt;
unbekannt&lt;br /&gt;
|geschlecht= &lt;br /&gt;
weiblich&lt;br /&gt;
|haare= &lt;br /&gt;
Kupferrot&lt;br /&gt;
|augen=&lt;br /&gt;
Grün mit goldenen Akzenten&lt;br /&gt;
|ebene= primäre materielle&lt;br /&gt;
|größe=&lt;br /&gt;
ca. 162 cm&lt;br /&gt;
|merkmale= Tattoo über dem rechten Oberarm, viele viele Ohrringe und Stecker in den langen, spitzen Ohren und freche Sommersprossen über der Nase und den Jochbeinen.&lt;br /&gt;
|geburt= &lt;br /&gt;
8. Marpenoth 1361, das Jahr der Maiden&lt;br /&gt;
|tod= im stetigen Tanz mit diesem.&lt;br /&gt;
|heimat= &lt;br /&gt;
[[Aglarond]] - [[Veltalar]] ([[Velprintalar]])&lt;br /&gt;
|beruf= &lt;br /&gt;
Söldner&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= &lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|religion= [[unbekannt]]&lt;br /&gt;
|gesinnung= &lt;br /&gt;
wie es ihr gerade passt.&lt;br /&gt;
|spieler= [[BlackPearl|BlackPearl]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-image: -webkit-linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); background-image: -moz-linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); background-image: -o-linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); background-image: linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); -moz-border-radius: 8px;-webkit-border-radius: 8px;border-radius: 8px; font-size:15px;width:55%;margin-left:0px;background-color:{{{bgcolor|#ffffff}}};border:{{{border-width|1px}}} {{{border-style|solid}}} {{{border-color|#8B0000}}};padding:8px;&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;-moz-border-radius: 8px;-webkit-border-radius: 8px;border-radius: 8px;&lt;br /&gt;
margin-bottom:8px;padding:6px;background-color:{{{title-bgcolor|#FFE4E1}}};border:{{{border-width|1px}}} {{{border-style|solid}}} {{{border-color|#8B0000}}};font-size:{{{font-size|120%}}};color:{{{title-color|#800000}}};&amp;quot;&amp;gt;{{{title|OOC - Informationen}}}&amp;lt;/div&amp;gt;{{{content|&lt;br /&gt;
Alle Bilder, die den Charakter Ishira samt ihren Besitztümern oder nur ihre Besitztümer sowie den Charakter Khaled und/oder seine Besitztümer darstellen, sind Eigentum der Spielerin BlackPearl sowie des Spielers Isenhart und dürfen ohne ausdrückliche Erlaubnis der Eigentümerin / des Eigentümers nicht verwendet werden. Alle Informationen auf dieser Seite sind OOC-Informationen und können nicht automatisch als Wissen für den eigenen Charakter genutzt werden!&amp;lt;br&amp;gt;}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=&lt;br /&gt;
Tut mir leid, wenn ich eure Erwartungen nicht erfülle, aber meine sind mir eben wichtiger!&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Ishira&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=&lt;br /&gt;
Es ist besser, zu genießen und zu bereuen, als zu bereuen, dass man nicht genossen hat.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Ishira&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aussehen==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Erscheinungsbild&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
Kupferrotes Haar, welches ihr offen bis runter zur Hüfte reicht in geschmeidigen und weichen Wellen, verleihen den klaren und exotischen Gesichtszügen der jungen Halbelfe einen zarten aber durchaus frechen Anblick. Abgerundet wird dieses Bild von schön geschwungenen Lippen, einer geraden Nase und hohen Wangenknochen, die von Sommersprossen umspielt werden. Ihre grünen, mandelförmigen Augen tragen güldene Sprenkel, die sich wie ein sanfter Nebel durch jene ziehen und werden umrahmt von langen, schwarzen Wimpern und bethront von ebenso schwarzen Brauen. Ihre Statur ist schmal, jedoch mehr von zäher Natur, wenngleich sie angenehme Rundungen ihr Eigen nennt. Ihre Haut ist ebenso wie das Haar gepflegt und trägt einen angenehmen Teint. Das Auffälligste an ihr wollen jedoch die leicht zugespitzten Ohren sein, die hier und da ein paar hübsche Stecker und kleine Ringe tragen, allesamt in silber oder weißgold.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eher an warmen Tagen trägt sie gern auch mal gewagtere und kürzere Kleidung, die dann ihre Hautbilder preis gibt. Eines zieht sich um den kompletten, rechten Oberarm, von der Schulter bis zum Ellbogen. Auch auf ihrer rechten Hüfte, über den Unterbauch und hinten über die Niere, scheint ein weiteres Hautbild zu verlaufen, was wie eine Schlange anmutet. Das Bild auf ihrem Oberarm zeigt mehrere Drachenköpfe, die den Betrachter gierig und drohend belauern. Beide Hautbilder sind im östlichen Stil gehalten.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herkunft==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Aglarond, wo alles begann&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
Aglarond ist bekannt dafür, dass es die Roten Magier aus Thay von einem Einfall in den Rest Faerûns abhält. Es ist die Heimat der Simbul, mächtiger Hexenmeister. Es ist aber auch die Heimat einer der größten Halbelfensiedlungen des Kontinents. Seine Armee bewacht die Grenzen nach Thay und seine Späher durchstreifen die Grenzgebiete auf der Suche nach Ärger.&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ereignisse==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Was vor Rivin geschah&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
Geboren wurde sie am 8. Marpenoth im Jahr der Maiden in Veltalar, oder auch als Velprintalar bekannt. Sie wuchs nicht bei ihrer leiblichen Mutter Kathleena auf, sondern bei dem besten Freund ihrer Mutter. Dieser hört auf den Namen Bran. Er verlor bei seiner Arbeit als Söldner ein Bein und hat sich nunmehr als Fleischer zur Ruhe gesetzt und frönt eher dem ruhigeren Leben. Sie hat allerdings seine Mentalität und seinen alten Lebensstil übernommen und das, seitdem sie 16 Jahre alt ist. Früh übt sich!... Sagt Bran.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Was in und um Rivin Geschah&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=&lt;br /&gt;
Ein Mensch, der für nichts zu sterben gewillt ist, verdient es nicht zu leben.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Ishira&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Im Jahre 1383'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 20. Tarsak erreicht sie die Tore Löwenbachs, nachdem sie sich durch die Wälder und die Orks geschlagen hat. Seitdem hat sie ein klein wenig für Wirbel im Ort gesorgt und auch schon so manche Bekanntschaft gemacht. Man munkel, dass sie sich nun sogar eine kleine Wohnung im Ort kaufen will, direkt am Nordwall gegenüber vom Sternenfall. [[Reik Baerenfall|Reik Baerenfall]] und seine mit Zwillingen hoch schwangere Frau [[Jonna|Jonna]] freuen sich bestimmt! So kam es auch tatsächlich, dass sie sich mit der Bezahlung einiger kleiner Nebenaufgaben eine Wohnung kaufte. Im Dachgeschoss des Nordwohnhauses war nun über [[Jerem Gard|Jeremia Gard]] im mittleren Geschoss und über den drei Schwestern im Erdgeschoss ihr neues Heim. So sah man sie nun zur Zeit häufiger mit dem Wächter [[Eyard Velington|Eyard]], dem Südländer [[Khaled|Khaled]] oder dem dunklen [[Taio|Taio]]. Auch der Drow [[Faern|Faern]] ging nun öfters bei ihr ein und aus. Man munkelte, dass sie für jeden sich als Söldnerin verdingt hatte. Aber wer wusste schon so genau, was da wirklich lief? Draußen tat sie weiterhin was sie am besten konnte: schlecht auffallen. Sie verließ mit dem Südländer [[Khaled|Khaled]] eine Weile die riviner Lande um ein wenig mehr von der Welt zu sehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Im Jahre 1384'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie kehrte mit [[Khaled|Khaled]] zurück nach Rivin. Seitdem verdingt sie sich wieder als Söldnerin auf den Straßen zwischen Rivin und Löwenbach, genießt ihre Freiheit und den Besuch ihres geliebten Ziehvaters. Dabei ist [[Khaled|Khaled]] nun ihr fester Mitbewohner geworden und arbeitet ebenso mit ihr zusammen als Söldner.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Familie &amp;amp; Freunde==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Freunde&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
Mit dem Südländer [[Khaled|Khaled]] pflegt die junge Halbelfe eine engere Beziehung und lässt ihn auch bei sich wohnen, wobei nicht ganz klar ist, welcher Natur diese Beziehung ist. Natürlich munkelt man über eine feste Beziehung, allerdings weiss man auch von dem Freiheitsdrang der jungen Frau. Was genau ist und was nicht, ist wohl nur da bekannt, wo es auch hin gehört: Zwischen den Beiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Freunde und Bekannte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Eyard Velington|Eyard Velington]] - Mit ihm pflegt sie engeren, freundschaftlichen Kontakt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Begleiter==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Wild, schön, leidenschaftlich = Zosse&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
[[Datei:Zosse.png|300px|thumb|center|Zosse]]&lt;br /&gt;
Zosse ist Ishiras treue Stute, die aber ebenso kratzborstig ist, wie die Halbelfe selber. Sie ist allgemein als wild aber wunderschön zu bezeichnen, hat ein glänzendes Fell mit einer weiß-braunen Scheckung, eine lange Mähne und ein voller, gepflegter Schweif. Sie ist noch sehr jung und begleitet Ishira erst seit knapp 3 Jahren. Als Fohlen bekam Ishira sie von ihrem Ziehvater geschenkt und sie verzauberte die junge Halbelfe sogleich mit ihren unterschiedlichen Augen, denn eines davon ist hellblau und eines in einem warmen, dunklen Braun.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemein==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Charakterlieder&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
Ishirasongs:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.myvideo.de/watch/2486328/Mitwa_Kabhi_Alvida_Naa_Kehna Mitwa]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=SA8R5fL8-oY Ich will doch nur Spiel'n]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=m-Ik3yy728Y Auf anderen Wegen]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=qWneUac1Kv8 Pearl]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=js-cKpZydfE Zakhara Nights]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=gkXWGng-JD4 Bauchtanz]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=hsO5GPZt5UE Jetzt, da ich nicht mehr zögere, schieße ich diese Welt, die voll mit Widersprüchen ist, eigenhändig ab.]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ishimomente:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=8EdgboDhINM BANG BANG]&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=2uq0QKjXlso Dance of the wolves]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Charaktersammlung +5&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
'''Lieblings-...'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Tier:''' Esel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Waffe:''' Beil&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Speise:''' alles mit Käse&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Spruch:''' &amp;quot;Auge um Auge und die Welt wird blind sein&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Getränk:''' alles was hart macht. Eh... schmeckt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gesprächspartner:''' Der Lichtbringer!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Farbe:''' Rot&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Pflanze:''' Diestel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kleidung:''' Alles was nichts mit Kleidern oder Röcke zu tun hat&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rüstung:''' .... eh?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ort:''' Jeder Ort der sie willkommen heißt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Barde:''' Der Lichtbringer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Zauber:''' wer brauch schon Zauber?&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Stärkster besiegter Gegner:''' Zweiköpfiger Troll&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gefährlichstes Erlebnis:''' Bärenfalle... am Handgelenk...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lustigstes Erlebnis:''' Bärenfalle... ja, am Handgelenk&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Peinlichstes Erlebnis:''' Oh bitte...&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beste Eigenschaft:''' direkt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Schlechteste Eigenschaft:''' zu direkt?&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blackpearl</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Dascha</id>
		<title>Dascha</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Dascha"/>
				<updated>2016-05-14T11:29:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blackpearl: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielercharaktere|Dascha]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Neu-Rivin|Dascha]]&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name=&lt;br /&gt;
Dascha aus dem Klan / Stamm des Demjan&lt;br /&gt;
|bild= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|spezies= &lt;br /&gt;
Mensch ([[:Kategorie:Menschen#Narer|Nar]])&lt;br /&gt;
|klasse= &lt;br /&gt;
[[Geisterschamane]]&lt;br /&gt;
|geschlecht= &lt;br /&gt;
weiblich&lt;br /&gt;
|haare= &lt;br /&gt;
dunkles rot-braun&lt;br /&gt;
|augen=&lt;br /&gt;
kristallklares Grün&lt;br /&gt;
|ebene= primäre materielle&lt;br /&gt;
|größe=&lt;br /&gt;
ca. 170 cm&lt;br /&gt;
|merkmale= Viel Schmuck in Form von Ketten, Ringen, Ohrringen, Armreifen und Fußkettchen. Hennarunen auf den Handrücken und entlang der Finger. Nasenstecker im rechten Nasenflügel, Muttermal unter dem rechten äußeren Augenwinkel. &lt;br /&gt;
|geburt= &lt;br /&gt;
1361 - im Jahr der Maiden&lt;br /&gt;
|tod= -&lt;br /&gt;
|heimat= &lt;br /&gt;
Narfell&lt;br /&gt;
|beruf= &lt;br /&gt;
Heilerin / Schamanin&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= &lt;br /&gt;
[[Demjan Klan / Stamm]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Lager der Gur|Das Freie Lager]]&lt;br /&gt;
|religion= [[Mielikki]] / [[Shaundakul]]&lt;br /&gt;
|gesinnung= &lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|spieler= [[BlackPearl|BlackPearl]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-image: -webkit-linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); background-image: -moz-linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); background-image: -o-linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); background-image: linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); -moz-border-radius: 8px;-webkit-border-radius: 8px;border-radius: 8px; font-size:15px;width:55%;margin-left:0px;background-color:{{{bgcolor|#ffffff}}};border:{{{border-width|1px}}} {{{border-style|solid}}} {{{border-color|#8B0000}}};padding:8px;&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;-moz-border-radius: 8px;-webkit-border-radius: 8px;border-radius: 8px;&lt;br /&gt;
margin-bottom:8px;padding:6px;background-color:{{{title-bgcolor|#FFE4E1}}};border:{{{border-width|1px}}} {{{border-style|solid}}} {{{border-color|#8B0000}}};font-size:{{{font-size|120%}}};color:{{{title-color|#800000}}};&amp;quot;&amp;gt;{{{title|OOC - Informationen}}}&amp;lt;/div&amp;gt;{{{content|&lt;br /&gt;
Alle Bilder, die den Charakter Dascha samt ihren Besitztümern oder nur ihre Besitztümer sowie den Charakter Engill Elfurson und/oder seine Besitztümer darstellen, sind Eigentum der Spielerin BlackPearl sowie des Spielers Isenhart und dürfen ohne ausdrückliche Erlaubnis der Eigentümerin / des Eigentümers nicht verwendet oder verändert werden. Alle Informationen auf dieser Seite sind OOC-Informationen und können nicht automatisch als Wissen für den eigenen Charakter genutzt werden, mit Ausnahme der Handelsgüter, die Dascha anzubieten hat.&amp;lt;br&amp;gt;}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=&lt;br /&gt;
Ihr könnt genausogut erwarten, dass die Flüsse rückwärts fließen, als dass ein Mensch, der frei geboren wurde, damit zufrieden ist, eingepfercht zu leben, ohne Freiheit, zu gehen, wohin er beliebt!&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Dascha&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aussehen==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Erscheinungsbild&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
Dascha ist eine junge Frau, die man auf etwa Anfang bis Mitte 20 schätzen kann. Allein der erste Blick verrät einiges über sie. Ihre Hautfarbe trägt ein dunkles Braun, wobei es zu hell wirken mag für eine reinrassige Chulterin oder Rashemi. Somit wird schnell klar, dass es sich bei ihr um eine Mulattin (=Mischling mit weißen und farbigen Vorfahren, nicht als rassistischen Begriff zu verstehen!) handelt. Auch ihre Gesichtszüge sind zu fein, wenngleich sie ein volles und sinnlich geschwungenes Lippenpaar ihr Eigen nennen darf. Eine gerade Nase, edle und hohe Wangenknochen, dazu ein schmales Kinn und dunkle, fein gezupfte Augenbraun, sowie lange und dichte Wimpern runden das Bild zusammen mit den großen, kristallklaren, grünen Augen ab. Umrahmt wird ihr Kopf von einer dunklen, rot-braunen Lockenpracht und fällt ihr mit einem frechen Pony in die Stirn und anderer Seits bis zum Po herab. Ihre Gestalt ist hoch gewachsen und schlank. Sie weißt angenehme, ausgeprägte aber vor allem weiblich, reife Rundungen auf, die sie davon fern halten als zierlich beschrieben zu werden, wobei jedoch kein Gramm Fett an ihrem Körper zu viel sitzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonderes Merkmal an ihr mag der Schönheitsfleck unter ihrem rechten, äußeren Augenwinkel darstellen sowie ein goldener Nasenstecker im rechten Nasenflügel. Allgemein scheint die junge Frau Wert auf viel Schmuck zu legen. So zieren einige, goldene Armreife ihre Unterarme, Ringe ihre Finger und auch Fußkettchen ihre Knöchel. Darüber hinaus trägt sie gern große Kreolen in ihren kleinen, feinen Ohren. Hennafarbe ziert ihre schlanken, feingliedrigen Hände und die Finger entlang in tiefem Schwarz oder dunklem Rot in verschlungenen Runen und Ranken. Jene Zierde mündet in ihren langen, dunkel gefärbten aber sehr gepflegten Nägeln. In ihrer Lockenpracht trägt sie in seitlichen Strähnen zwei hübsch gefärbte Federn.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herkunft, derzeitige Heimat &amp;amp; das Leben einer Schamanin==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;In Narfell geboren, das Herz in Rashemen und die Wurzel in Damara&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=&lt;br /&gt;
Manche Frau hier in diese Land von Küste von Schwert wählt sich Nachtgewandung mit sich viel mehr Umsicht, als ihre Mann an ihre Seite. Ist sich komisch Sache, in Heimat von Dascha ist sich ganz anders...&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Dascha&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Narfell ist ein Land, in dem nur die Stärksten überleben und dessen unfruchtbare Erde nur dürres Gras hervorbringt. Die Bewohner - ein als die Nar bekanntes, wildes Reitervolk - glauben, dass alle Menschen lediglich anhand ihrer Handlungen beurteilt werden. Ihr Motto &amp;quot;Taten, nicht Blut&amp;quot; belegt, dass die nicht viel davon halten, wenn jemand aufgrund &amp;quot;edler&amp;quot; Geburt Ehrerbietung von anderen einfordert. Einige der Stämme stehen Ausländern feindlich gegenüber, aber wenn sie sich einmal im Jahr zu ihrem großen Handelstreffen einfinden, lassen sie alle Differenzen außen vor.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außer den Reitern leben in Narfell auch Tundra-Yetis (Schreckensaffen) und in den Bergen Horden von Hobgoblins. Das alte Narfell war ein mächtiger Magierstaat, der im Krieg mit dem jetzt untergegangenen Reich Raumathar zerstört wurde. Das Barbarenvolk, das jetzt hier lebt, weiß nicht mehr viel von seiner zivilisierten Vergangenheit, aber hin und wieder finden die Nar verschüttete Städte in ihrem Land, in denen sich Gegenstände von größer magischer Kriegsmacht finden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daschas Vater ist ein nicht ganz reinblütiger, stolzer Nar, der den eindrucksvollen Namen Genrih trägt. Er ist dem Klan des Demjan angehörig und trägt durch seinen Vater Fjodor stolzes Blut aus Damara in seinen Adern. Demjan war der stärkste Krieger Narfells gewesen, wenn man den Legenden des Klans glauben will. Genrih stahl bei einem Plünderzug Daschas Mutter Janja aus Rashemen und zeugte mit ihr sechs Kinder. Dascha ist die Drittgeborene und die Einzige, bei der das damaranische, rote Haar etwas durchgeschlagen hat. Ansonsten hat sie die anmutige Schönheit ihrer Mutter geerbt.&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Derzeitige Heimat &amp;amp; das Leben einer anerkannten Schamanin&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
[[Datei:Rotes_Samtbeutelchen.JPG|150px|thumb|center|Das ist Daschas Beutelchen, in dem sie ihre Ritualknochen aufbewahrt.]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dascha hat nun seit einigen Monden einen Wagen im [[Lager der Gur|freien Lager der fortgegangenen Gur]]. Sie ist feste Bewohnerin des Lagers und darüber hinaus Schamanin, Heilerin und betreibt einen kleinen Krimskramsladen, in welchem man nützliche Dinge erwerben kann. Sie kann einige Kunden aus der Hauptstadt ihr Eigen nennen und bietet ihnen im Rahmen des ihr zugrundeliegenden Talents mit den Geistern der Natur und der Toten zu kommunizieren und ihrer Heilkräfte ihre Dienste an, die sich allerdings auch nur darauf beschränken, obgleich man vom Lager und deren Bewohnern gern anderes hört. Man besucht sie dafür in ihrem Wagen im Lager oder aber sie besucht ihre Kunden, sofern sie ein Heim ihr Eigen nennen können. Öfters, wie auch derzeit, zieht sie ihre Macht auch weiter weg, wie in die nördlichen Wälder, wo sie derzeit ihre Kräfte einsetzt, um einem Hilfegesuch nachzukommen. Wenn die Geisterwelt ihre Hilfe brauch, ist sie zur Stelle. Auch wenn sie darum eine Weile seltener im Lager ist, ist sie dort noch immer ansässig und zu erreichen, indem man ihr am Wagen Nachrichten hinterlassen kann, sie wird sich melden, so die Geister wollen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Familie &amp;amp; Freunde==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Freunde &amp;amp; Bekannte&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=&lt;br /&gt;
Nur so lange wie andere hat Gefühle für dich, du kannst mit diese spielen. Ist sich das wirklich wert?&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Dascha&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Zu ihren Freunden zählen schon einige der Bewohner Rivins. Darunter auch zu erwähnen der große Ruathymer [[Engill Elfurson|Engill Elfurson]], der oft bei der jungen Nar zu sehen ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Sergio Dellani|Sergio Dellani]] - Mitlerweile könnte man sie als Freunde bezeichnen, immerhin muss Dascha ihn ständig zusammenflicken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Railanta Maldoral|Railanta Maldoral]] - Sie ist die andere Schamanin des [[Lager der Gur|freien Lagers]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Nelphie Thyris|Nelphie Thyris]] - Mit der jungen Künstlerin versteht sich Dascha auch sehr gut.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Alexej|Alexej]] - Der Rashemi schätzt Dascha für ihre Fähigkeiten und zollt ihr tiefen Respekt, was ihm gleiches von ihr zurück gezahlt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Sarinius Sardes|Sarinius Sardes]] - Er ist ein guter Freund aus dem Schwarzen Krug, den Dascha sehr gern hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Skorn Schattenbiss|Skorn Schattenbiss]] - Ein Schamane aus dem Nomadenvolk. Dascha und er verstehen sich gut und verbringen hin und wieder etwas Zeit zusammen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Der Klan des Demjan&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=&lt;br /&gt;
Demjan immer hat gesagt, dass nur leere Gefäß hat lauteste Klang.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Dascha&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Familie:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fjodor - Ihr Großvater väterlicherseits. Ein stolzer Damaraner, ehrenvoller Krieger, verliebte sich in die wilde Schönheit einer Nar. Noch heute glücklich mit ihr vereint.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kredi - Ihre Großmutter väterlicherseits. Eine wilde, dunkle Schönheit die einem aufrechten Damaraner das Herz und den Verstand stahl. Noch heute glücklich mit ihm vereint.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Genrih - Ihr Vater ist ein stolzer Nar. Seine Stuten bringen die stärksten und zähsten Fohlen des Klans hervor. Er ist ein begnadeter Reiter und Krieger.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Janja - Ihre Mutter, eine wunderschöne Rashemi, die hart gesotten aber auch zart und sanft ist. Sie ist das gute und fürsorgliche Herz der Familie. Ihre große Liebe zu ihrem Mann lässt so einige daran zweifeln, ob sie wirklich zufällig von Genrih geraubt wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weiter zählen noch fünf Geschwister zu dieser engeren Bande. Dann kommen noch Onkel, Tanten und andere Zweige des Klans sowie der Stammesälteste Hugron.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Jegor, der ewige Begleiter&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
[[Datei:Jegor.jpg|250px|thumb|center|Das bekannte Motto des Honigdachses ist: [https://www.youtube.com/watch?v=ruUa1ZlnwA4 Honey bager doesn't give a shit!]]]&lt;br /&gt;
Jegor ist ein Honigdachs, der Dascha schon eine ganze Weile begleitet bei ihrer Reise durch die Lande auf der Suche nach Reife und Weisheit. Er ist ein verrücktes, machohaftes Wesen, welches der jungen Schamanin allerdings treu zur Seite steht.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Erinia - Elegant, stark und schwarz wie die Nacht&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
[[Datei:Erinia1.png|600px|thumb|center|Erinia in der Anauroch]]&lt;br /&gt;
Die schöne Stute begleitet Dascha seitdem sie auf die Findungsreise geschickt wurde. Sie war ein Geschenk ihres Vaters, der die Stute selber gezogen und ausgebildet hat. Sie ist eines der berühmten Narpferde - wunderschön, stark, ausdauernd und furchtlos.&lt;br /&gt;
[[Datei:Erinia2.png|350px|thumb|center|Erinia]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Daschas kleiner Krimskramsladen==&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=&lt;br /&gt;
Rivin ist ein Fleckchen Land, wo die Freuden sichtbar, aber falsch sind, und der Kummer verborgen, aber echt...&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Dascha, auf ihrer klaren und gut verständlichen Muttersprache&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=VS1poqd0HcI Daschas kleiner Krimskramsladen] bietet neben ihren normalen Angeboten wie Heilkünste und Wahrsagerei eine Vielzahl kleiner, hilfreicher Gegenstände, die böse Geister abhalten, Träume und die Seele beschützen, oder gut sind für das leibliche Wohl. Besonders stolz ist die dabei auf ihre Traumfänger, die im Klan des Demjan eine große Bedeutung inne haben und eine sehr alte Tradition genießen. Diese können verschiedene Formen und Farben haben. Der Preis liegt zwischen fünf und zehn Goldmünzen, je nachdem wie groß der Traumfänger sein soll, da für ihn diverse Materialien verwendet werden müssen wie biegsame Ästchen, Wolle und Daunen sowie längere Federn.&lt;br /&gt;
[[Datei:Daschas_Traumfaenger1.jpg|300px|thumb|left|Traumfänger des Demjan]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Daschas_Traumfaenger3.jpg|180px|thumb|right|Traumfänger des Demjan]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Daschas_Traumfaenger2.jpg|300px|thumb|center|Traumfänger des Demjan]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dascha übt sich auch als Unterhändlerin und bietet daher folgende Dinge in ihrem Krimskramsladen an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right:1em&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Trankliste&lt;br /&gt;
! Name !!! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Wirkung !! Grad !! Preis in Goldmünzen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Leichte Wunden Heilen (Trank)&lt;br /&gt;
|Heilt 1W8 + 2 TP.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Segen (Trank)&lt;br /&gt;
| +1 auf AB und RW gegen Furcht.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elementen Trotzen (Trank)&lt;br /&gt;
|Schützt vor extremen Wettereinflüssen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Resistenz (Trank)&lt;br /&gt;
| +1 auf alle Rettungswürfe.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vor Untoten Verbergen* (Trank)&lt;br /&gt;
|Man wird unaufspürbar für untote Wesen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magischer Stein (Öl)*&lt;br /&gt;
|Drei 1W6 + 1 magische Kiesel. 2W6 + 2 gegen Untote.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magische Waffe (Öl)*&lt;br /&gt;
|Wertet die Waffe kurzzeitig auf +1 auf.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schutz vor Gesinnung (Trank)&lt;br /&gt;
|Schutz vor Bösem oder Ordnung&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hingabe (Trank)&lt;br /&gt;
| +2 auf alle Rettungswürfe.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Furcht Bannen (Trank)&lt;br /&gt;
|Unterdrückt Furcht Einflüsse für die Dauer.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Heiligtum (Trank)&lt;br /&gt;
|Wehrt feindliche Handlungen ab.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schild des Glaubens (Trank)&lt;br /&gt;
|Verleiht +2 Ablenken RK.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schwächere Vitalität (Trank)&lt;br /&gt;
|Verleiht schnelle Heilung 1 für 11 Runden.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beistand (Trank)&lt;br /&gt;
| +1 AB, 1W8 + 3 BonusTP.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ausdauer des Ochsen (Trank)&lt;br /&gt;
| +4 Konstitution.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Animalische Kraft (Trank)&lt;br /&gt;
| +2 auf Stärke, Geschicklichkeit &amp;amp; Konstitution.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bärenstärke (Trank)&lt;br /&gt;
| +4 Stärke.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mittelschwere Wunden Heilen (Trank)&lt;br /&gt;
|Heilt 2W8 + 3 TP.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gift Verlangsamen* (Trank)&lt;br /&gt;
|Macht für die Dauer gegen Gift immun.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pracht des Adlers (Trank)&lt;br /&gt;
| +4 Charisma.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Teilweise Genesung (Trank)&lt;br /&gt;
|Stellt geringeren Attributsschaden wieder her.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Weisheit der Eule&lt;br /&gt;
| +4 Weisheit.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lähmung Aufheben (Trank)*&lt;br /&gt;
|Hebt Lähmungseffekte auf.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Energien Widerstehen (Trank)*&lt;br /&gt;
|Verleiht 10 Resistenz gegen ein Element.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nicht feststellbare Gesinnung (Trank)*&lt;br /&gt;
|Verschleiert die Gesinnung für 24h.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schwere Wunden Heilen (Trank)&lt;br /&gt;
|Heilt 3W8 + 5 TP.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schwere Wunden Heilen (Trank)&lt;br /&gt;
|Heilt 3W8 + 5 TP.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tageslicht (Öl)*&lt;br /&gt;
|Helles Licht, negiert Dunkelheit.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mächtige Magische Waffe (Öl)*&lt;br /&gt;
| +1 / 4 Zauberstufen (max +5) auf Waffe.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blindsicht&lt;br /&gt;
|Erlaubt es ohne Gebrauch der Augen verborgene Wesen aufzuspüren.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magisches Schutzgewandt (Öl)*&lt;br /&gt;
| +1 RK / 4 Stufen (max. 5) auf Schild oder Rüstung.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gift neutralisieren (Trank)&lt;br /&gt;
|Negiert Gifte.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blind- und Taubheit kurieren (Trank)&lt;br /&gt;
|Heilt Blindheit und Taubheit.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fluch brechen (Trank)&lt;br /&gt;
|Bricht Flüche.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Krankheit kurieren (Trank)&lt;br /&gt;
|Heilt Krankheiten und tötet Parasiten.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zungen (Trank)*&lt;br /&gt;
|Verleiht die Fähigkeit alle Sprachen zu sprechen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wasseratmung (Trank)*&lt;br /&gt;
|Verleiht die Fähigkeit unter Wasser zu atmen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wasserlauf (Trank)*&lt;br /&gt;
|Man kann über flüssige Oberflächen wandeln.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schwaches Antlitz der Gottheit (Trank)&lt;br /&gt;
| +4 Charisma sowie Resistenz 10 gegen Säure, Kälte und Elektrizität.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vitalität (Trank)&lt;br /&gt;
|Schnelle Heilung 2 für 11 Runden.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Luftlauf (Trank)*&lt;br /&gt;
|Man kann durch die Luft laufen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 4&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kritische Wunden Heilen (Trank)&lt;br /&gt;
|Heilt 4W8 + 7 TP.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 4&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schutz vor Todesmagie (Trank)*&lt;br /&gt;
|Schützt vor tödlichen Einflüssen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 4&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Genesung (Trank)&lt;br /&gt;
|Heilt negative Einflüsse.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 4&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 100&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Wundersame Gegenstände&lt;br /&gt;
! Name !!! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot;| Wirkung !! Preis in Goldmünzen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Salbe der Zeitlosigkeit*&lt;br /&gt;
|Schützt bis zu 8 mittelgroße Gegenstände vor dem Zahn der Zeit&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elixier des Schleichers*&lt;br /&gt;
| +10 auf Schleichen für 1h.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elixier der Sicht*&lt;br /&gt;
| +10 auf Suchen für 1h.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Silberschein*&lt;br /&gt;
|Alchemistensilber auf Waffe für 1h.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elixier der Wahrheit*&lt;br /&gt;
|Wahrheitsserum.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 140&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Umhang der Resistenz +1&lt;br /&gt;
| +1 auf alle Rettungswürfe.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 350&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Umhang der Resistenz +2&lt;br /&gt;
| +2 auf alle Rettungswürfe.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Umhang der Resistenz +3&lt;br /&gt;
| +3 auf alle Rettungswürfe.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 4650&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gebetsbänder des Gläubigen*&lt;br /&gt;
|Warnt für religiösen und gesinnungstechnischen Übertretungen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 350&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schutzbrille der geringeren Sicht&lt;br /&gt;
| +5 auf Suchen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 450&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nebelhorn*&lt;br /&gt;
|Erzeugt beim Blasen Nebelschwaden.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 650&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kerze der Wahrheit*&lt;br /&gt;
|Erzeugt für 1 Stundenkerze eine Zone der Wahrheit.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Linsen des Aufspürens&lt;br /&gt;
| +5 auf Suchen und +5 auf Überleben beim Spurenlesen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 950&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Amulett der Gesundheit +2&lt;br /&gt;
| +2 auf Konstitution.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Umhang des Charismas +2&lt;br /&gt;
| +2 auf Charisma.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ogerkraft Handschuhe&lt;br /&gt;
| +2 auf Stärke.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stirnreif des Intellekts +2&lt;br /&gt;
| +2 auf Intelligenz.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Erholsame Heilsalbe*&lt;br /&gt;
|Heilt Gifte, Krankheiten oder 1W8+5 TP. Fünf Anwendungen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Amulett der Weisheit +2&lt;br /&gt;
| +2 auf Weisheit.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Diadem der Überzeugung&lt;br /&gt;
| +3 auf Charisma basierende Würfe.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Helm des Sprachvermögens und Magielesens&lt;br /&gt;
|Erlaubt jedes gesprochene Wort zu verstehen und alle Texte zu lesen. +5 auf Schriften Entschlüsseln.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1450&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Versorgungslöffel*&lt;br /&gt;
|Erschafft widerliche Ernährungspaste, die bis zu 4 Leute pro Tag ernähren kann.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schwimm- und Kletterhandschuhe&lt;br /&gt;
| +5 auf Schwimmen und Klettern Würfe.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1700&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Geringeres Brenndiadem&lt;br /&gt;
| 1x / Tag Gleißendes Licht (3W8).&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Horn des Guten*&lt;br /&gt;
|Erzeugt einen Schutzkreis gegen Böses für 1h.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Luftfläschchen*&lt;br /&gt;
|Erneuert kontinuierlich Atemluft, so dass man unter Wasser aus ihr atmen kann.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1950&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Amulett des Heils&lt;br /&gt;
|Immunität gegen Krankheiten.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1950&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dekanter des endlosen Wassers*&lt;br /&gt;
|Auf Kommando strömt Salz- oder Süßwasser in verschiedener Stärke aus dem Dekanter.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 4700&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Geringerer Gebetsperlenstrang*&lt;br /&gt;
|Göttliche Zauberwirker können die Perle des Segens &amp;amp; der Heilung nutzen.&amp;lt;br&amp;gt;1/ Tag Segen, 1/Tag Schwere Wundenheilen, Blind- &amp;amp; Taubheit kurieren oder Krankheit aufheben.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 4950&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Perle der Sirenen*&lt;br /&gt;
|Getragen erlaubt die Perle unter Wasser zu atmen, 18 Meter Schwimmgeschwindigkeit und ungehindert Zauber unter Wasser zu wirken.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 7800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gesegnete Bandagen*&lt;br /&gt;
|Stabilisiert den Patienten augenblicklich.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tageslicht Kügelchen*&lt;br /&gt;
|12 Kügelchen, die beim Aufprall 10 Runden Tageslicht verströmen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Taubenharfe*&lt;br /&gt;
|Verleiht bei Bardenmusik Verbündeten im Umkreis schnelle Heilung 3 für 10 Runden.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 4400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Immervoller Krug*&lt;br /&gt;
|Dreimal pro Tag füllt sich der Krug mit 12 Unzen Wasser, billigen Honigwein oder wässrigem Wein.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 85&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Immerwährender Futtersack*&lt;br /&gt;
|Angemessene Nahrung füllt einmal pro Tag den Futtersack für ein pferdeartiges Tier.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 560&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Immerwährende Rationen*&lt;br /&gt;
|Bei Anbruch jeden Tages erschafft das Säckchen eine Tagesration.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 225&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Feldprovision Kästchen*&lt;br /&gt;
|Erschafft einmal pro Tag eine volle Tagesration, Wasser und Nahrung, für bis zu fünfzehn Menschen oder fünf Pferde.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Glyphe Siegel*&lt;br /&gt;
|Tragbare Schutzglyphe.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mächtiges Glyphe Siegel*&lt;br /&gt;
|Tragbare, mächtigere Schutzglyphe.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hammersphäre*&lt;br /&gt;
|Erzeugt einmal pro Tag einen magischen Hammer, der auf Geheiß für 3W6 Schaden angreift.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 650&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Heilsalbe*&lt;br /&gt;
|Einfache Anwendung heilt 1W8+1 TP, zweifache 2W8+3, dreifache 3W8+5. 10 Anwendungen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 950&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magische Bettrolle*&lt;br /&gt;
|Schützt vor extremen Wetter und gewährt bessere Heilung durch Rast.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 280&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pulver des schwarzen Schleiers*&lt;br /&gt;
|Erzeugt eine blendende Wolke für 2W4 Runden.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 375&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Auffüllender Schlauch*&lt;br /&gt;
|Schlauch füllt sich über 1W4 Stunden mit kühlem, klaren Wasser.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Salbe der geringeren Zauberresistenz*&lt;br /&gt;
|Verleiht 5 Minuten 17 Zauberresistenz.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 580&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wahrsage Scherbe*&lt;br /&gt;
|Angehörige jeder Klasse können mit der Scherbe als Fokus den Zauber Wahrsagen wirken.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 580&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sendesteine*&lt;br /&gt;
|Einmal pro Tag kann durch das Steinpaar eine Nachricht mit bis zu 25 Wörtern aneinander verschickt werden.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 550&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sphäre des Erwachens*&lt;br /&gt;
|Weckt Verbündete in einem 18 Meter Radius einmal pro Tag, auch aus magischem Schlaf, und macht für 10 Minuten dagegen immun.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foliant der weltlichen Erinnerung*&lt;br /&gt;
| +5 Kompetenzbonus auf einen einzelnen Wissenswurf. Funktioniert dreimal pro Tag.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 650&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bernsteinamulett der Riesenbiene*&lt;br /&gt;
|Beschwört einmal pro Tag für 1 Minute eine Riesenbiene.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 230&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bernsteinamulett der Riesen-Ameisenkönigin*&lt;br /&gt;
|Beschwört einmal pro Tag für 1 Minute eine riesige Ameisenkönigin.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 280&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bernsteinamulett der Riesengottesanbeterin*&lt;br /&gt;
|Beschwört einmal pro Tag für 1 Minute eine riesige Gottesanbeterin.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 280&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bernsteinamulett des gewaltigen monströsen Tausendfüßlers*&lt;br /&gt;
|Beschwört einmal pro Tag für 1 Minute einen monströsen Tausendfüßler.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 280&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bernsteinamulett des gewaltigen monströsen Skorpions*&lt;br /&gt;
|Beschwört einmal pro Tag für 1 Minute einen monströsen Skorpion.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 280&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bernsteinamulett der großen Monsterspinne*&lt;br /&gt;
|Beschwört einmal pro Tag für 1 Minute einen große Monsterspinne.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 280&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Amulett der Wasserrettung*&lt;br /&gt;
|Gewährt einmal pro Tag 5 Runden lang Wasseratmung.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Amulett der Notfallheilung&lt;br /&gt;
|Heilt dreimal pro Tag 1W4+5 TP. Kann Charaktere im negativen TP Bereich stabilisieren.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Amulett sich durchsetzenden Glücks*&lt;br /&gt;
|Einmal pro Tag kann ein Rettungswurf neu ausgewürfelt werden. Der zweite Wurf muss genommen werden.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1900&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Amulett der ausgleichenden Heilung*&lt;br /&gt;
|Dreimal pro Tag kann der Heiler für denselben Wert geheilt werden, den er anderen Wunden erlässt.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 850&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Amulett des Wortverdrehens&lt;br /&gt;
| +2 Einsichtsbonus auf Bluffen, Diplomatie, Einschüchtern und Motiv Entdecken Würfe. Einmal pro Tag Zungen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Engelshelm*&lt;br /&gt;
|Nahkampfangriffe gelten als &amp;quot;gut gesinnt&amp;quot;, um Schadensreduzierung zu durchbrechen. Einmal pro Tag Kritische Wunden heilen,&amp;lt;br&amp;gt;Böses aufheben und Energien Widerstehen (Säure oder Kälte)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 6100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Armbänder der Macht&lt;br /&gt;
| +2 auf Stärkewürfe und Fertigkeiten. +2 auf Nahkampfangriffe mit Heftigem Angriff.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stiefel des Bergkönigs*&lt;br /&gt;
|Erlaubt es ohne Einschränkungen durch bergiges Gelände zu wandeln.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 650&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fibel der Stabilität*&lt;br /&gt;
|Stabilisiert einmal pro Tag automatisch, wenn die TP auf -1 oder weniger fallen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Halsband der Heilung*&lt;br /&gt;
|Heilt einmal pro Tag den Tiergefährten, Vertrauten oder besonderes Reittier augenblicklich 50 TP.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1900&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Augen der Wahrheit&lt;br /&gt;
| +5 Kompetenzbonus auf Entdecken. Einmal pro Tag für eine Runde Wahrer Blick.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Handschuhe des Objektlesens*&lt;br /&gt;
|Erlaubt über den berührten Gegenstand Eigenschaften des vorherigen Besitzers zu lesen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schutzbrille der Lebenssicht*&lt;br /&gt;
|Dreimal pro Tag kann man auf 10 Meter bestimmen, ob etwas lebt, tot ist, untot oder nichts von alledem.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 850&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Linsen der hellen Sicht&lt;br /&gt;
|Dreimal pro Tag lassen sie für 10 Minuten Licht aus den Augen strahlen, ohne Schattenwurf.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 320&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ring des Gegengifts&lt;br /&gt;
|Einmal pro Tag kann der Ring Gift neutralisieren.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2950&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ring der Wasseratmung*&lt;br /&gt;
|Erlaubt es unter Wasser zu atmen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Oberhemd der Engel&lt;br /&gt;
|Gewährt Schadensreduktion 3/Böses&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 9100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Oberhemd der Slaadhaut&lt;br /&gt;
|Gewährt Schadensreduktion 3/Rechtschaffen&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 9100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zaubersichtbrille&lt;br /&gt;
| +5 Kompetenzbonus auf Zauberkunde und Magischen Gegenstand Benutzen für Schriftrollen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Einhornanhänger&lt;br /&gt;
|Einmal pro Tag 2W8+10 TP heilen und Gift Neutralisieren. Erhöht für Paladine den Charisma Mod um 2 für Handauflegen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gegenzauberring*&lt;br /&gt;
|Ein Grad 1 bis Grad 6 Zauber wird darin gespeichert und kontert die nächste Anwendung desselben Zaubers auf den Träger.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ring des Schutzes +1&lt;br /&gt;
| +1 Ablenkungsbonus auf Rüstungsklasse.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 650&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ring des Schutzes +2&lt;br /&gt;
| +2 Ablenkungsbonus auf Rüstungsklasse.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Versorgungsring*&lt;br /&gt;
|Versorgt den Träger mit lebenserhaltender Ernährung. Erfrischt Körper und Geist, der Träger benötigt nur 2 Stunden Schlaf am Tag. &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 775&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gürtel der Riesenstärke&lt;br /&gt;
| +4 auf Stärke.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 8350&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Staub der Trockenheit*&lt;br /&gt;
|Saugt bis zu 400 Liter Wasser auf und wird zu einer kleinen Murmel. Gegen elementare Wesen des Wassers angewendet kann es zur augenblicklichen Vernichtung führen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 350&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Figurine des Bronze Greifen&lt;br /&gt;
|Verwandelt die Figurine bis zu zweimal pro Woche für bis zu 6 Stunden in einen echten Greifen unter der Kontrolle des Besitzers.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 5600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Figurine der Ebenholz Fliege&lt;br /&gt;
|Verwandelt die Figurine bis zu dreimal pro Woche für bis zu 12 Stunden in einen Pony große Fliege unter der Kontrolle des Besitzers, die nicht angreifen kann.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 5600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Figurinen der Goldenen Löwen&lt;br /&gt;
|Kommen paarweise. Werden auf Kommando einmal am Tag für bis zu eine Stunde zu normalen, ausgewachsenen männlichen Löwen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 8400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Figurine des Marmor Elefanten&lt;br /&gt;
|Verwandelt die Figurine bis zu viermal pro Monat für bis 24 Stunden in einen echten Elefanten, der als Lasttier, Reittier oder Kämpfer gebraucht werden kann.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 9100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Figurine des Onyx Hundes&lt;br /&gt;
|Verwandelt die Figurine einmal pro Woche für bis zu 6 Stunden in einen außergewöhnlichen Reithund, der Unsichtbares aufspüren kann.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 8000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Figurine der Serpentin Eule&lt;br /&gt;
|Verwandelt die Figurine einmal pro Tag für bis zu 8 Stunden in eine normalgroße, gehörnte Eule oder eine Rieseneule. Die Eule teilt telepathisch alles mit, was sie sieht und hört. Nach drei Verwandlungen in eine Rieseneule verliert die Statuette alle magischen Eigenschaften.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 4700&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Figurine des Silber Raben&lt;br /&gt;
|Verwandelt die Figurine pro Woche für bis zu 24 Stunden in einen Raben aus Silber, der unter dem Befehl des Besitzers steht und als Übermittler von Nachrichten fungieren kann.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Halsband der Heilung&lt;br /&gt;
|Ein besonders Halsband für einen Tiergefährten, Vertrauten oder ein besonderes Reittier. Die genauen Trefferpunkte sind dem Besitzer damit jederzeit bekannt. Zudem kann einmal pro Tag das Tier für 50 TP geheilt werden und alle Erschöpfung aufgehoben.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1900&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wams der Resistenz +1&lt;br /&gt;
| +1 auf alle Rettungswürfe&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wams der Resistenz +2&lt;br /&gt;
| +2 auf alle Rettungswürfe&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wams der Resistenz +3&lt;br /&gt;
| +3 auf alle Rettungswürfe&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 5600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Springende Krähenfüße&lt;br /&gt;
|Krähenfüße, die sich dem nächsten Feind nähern, wenn sie kein Opfer haben. Hält bis zu 5 Runden bis zum nächsten Morgen an.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 100&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;*Hierbei handelt es sich einzig um RP Güter.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemein==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Charakterlieder&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
Daschas Songs:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=fJqHjzZgQW0 Unicorn]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=mCjxZHGHL4Y Night Ride across the Narfellhighlands]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=lc7Ke9Org9U The Nar's Dance]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=0SG6ZITbWpU The old ways]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=Q7T-tX2hhDQ Love is waiting]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daschas Wagensong:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=WGKgAw_mNwY At Nightfall]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Charaktersammlung +5&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
'''Lieblings-...'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Tier:''' Pferd, Wolf, Otter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Waffe:''' Schleuder, Speer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Speise:''' Gut gewürztes Fleisch (Wild)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Spruch:''' &amp;quot;In der gehobenen Augenbraue einer Frau liegt oft mehr Macht als in der geballten Faust eines Mannes&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Getränk:''' Honigwein&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gesprächspartner:''' Fenri&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Farbe:''' Rot&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Pflanze:''' Efeu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kleidung:''' Kleider und Röcke&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rüstung:''' Kette und Leder&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ort:''' Die Weiten Narfells&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beste Eigenschaft:''' Leidenschaftlich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Schlechteste Eigenschaft:''' Ungeduldig&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blackpearl</name></author>	</entry>

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		<title>Gwelwen Arilirr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Gwelwen_Arilirr"/>
				<updated>2016-05-14T11:28:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blackpearl: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielercharaktere|Gwelwen Arilirr]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Löwenbach]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Everlina|Gwelwen Arilirr]]&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name=&lt;br /&gt;
Gwelwen Arilirr&lt;br /&gt;
|bild= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|spezies= &lt;br /&gt;
Mondelfe ([[Mondelfen|Teu'Tel'Quessir]])&lt;br /&gt;
|klasse= &lt;br /&gt;
[[Armathor]]&lt;br /&gt;
|geschlecht= &lt;br /&gt;
weiblich&lt;br /&gt;
|haare= &lt;br /&gt;
Silberweiß&lt;br /&gt;
|augen=&lt;br /&gt;
Stahlblau mit goldenen Akzenten&lt;br /&gt;
|ebene= primäre materielle&lt;br /&gt;
|größe=&lt;br /&gt;
ca. 155 cm&lt;br /&gt;
|merkmale= In der linken Handinnenfläche ein Brandmal mit dem heiligen Symbol von [[Angharradh]]&lt;br /&gt;
|geburt= &lt;br /&gt;
2. Eleasias 1223, im Jahr des bebenden Baumes&lt;br /&gt;
|tod= immer mal wieder&lt;br /&gt;
|heimat= &lt;br /&gt;
Silbrigmond&lt;br /&gt;
|beruf= &lt;br /&gt;
Alchemistin und Meisterin der magischen Gegenstände&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= [[Die Falken]]&lt;br /&gt;
|religion= [[Angharradh]]&lt;br /&gt;
|gesinnung= &lt;br /&gt;
chaotisch gwelfisch&lt;br /&gt;
|spieler= [[BlackPearl|BlackPearl]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-image: -webkit-linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); background-image: -moz-linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); background-image: -o-linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); background-image: linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); -moz-border-radius: 8px;-webkit-border-radius: 8px;border-radius: 8px; font-size:15px;width:55%;margin-left:0px;background-color:{{{bgcolor|#ffffff}}};border:{{{border-width|1px}}} {{{border-style|solid}}} {{{border-color|#8B0000}}};padding:8px;&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;-moz-border-radius: 8px;-webkit-border-radius: 8px;border-radius: 8px;&lt;br /&gt;
margin-bottom:8px;padding:6px;background-color:{{{title-bgcolor|#FFE4E1}}};border:{{{border-width|1px}}} {{{border-style|solid}}} {{{border-color|#8B0000}}};font-size:{{{font-size|120%}}};color:{{{title-color|#800000}}};&amp;quot;&amp;gt;{{{title|OOC - Informationen}}}&amp;lt;/div&amp;gt;{{{content|&lt;br /&gt;
Alle Bilder, die den Charakter Gwelwen Arilirr samt ihren Besitztümern oder nur ihre Besitztümer sowie den Charakter Wulfram Isenhart und/oder seine Besitztümer darstellen, sind Eigentum der Spielerin BlackPearl sowie des Spielers Isenhart und dürfen ohne ausdrückliche Erlaubnis der Eigentümerin / des Eigentümers nicht verwendet werden. Alle Informationen auf dieser Seite sind OOC-Informationen und können nicht automatisch als Wissen für den eigenen Charakter genutzt werden!&amp;lt;br&amp;gt;}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=&lt;br /&gt;
Seine eigenen Fehler muss man nicht suchen, das übernimmt gern der Rest der Welt.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Gwelwen Arilirr&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=&lt;br /&gt;
In Rivin gilt derjenige als viel gefährlicher und schuldiger, der auf den Schmutz hinweist, als der, der ihn gemacht hat.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Gwelwen Arilirr&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=&lt;br /&gt;
Man sollte niemals die Wahrheit an der Mehrheit bemessen.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Gwelwen Arilirr&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=&lt;br /&gt;
Bei manchen Leuten ist es ein unheimlich beruhigendes Gefühl zu wissen, daß jeder Mensch ein-malig ist.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Gwelwen Arilirr&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aussehen==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Erscheinungsbild&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
Ihr steht einer typischen Mondelfe gegenüber, die euch stets etwas abweisend und kalt entgegen blickt. Ihre stahlblauen Augen nennen goldene Akzente, in Form von kleinen Punkten in der Iris, ihr Eigen. Sie haben eine leichte Mandelform und werden von langen, pechschwarzen Wimpern umrahmt. Ihre Haut ist wie reinstes Porzellan, schön und makellos. Weich und absolut narbenfrei ziert sie ihren Körper. Ihr Haar scheint sich dieser anpassen zu wollen und fällt ihr, wenn sie dieses offen trägt, einem silberweißen Wasserfall gleich hinab bis zu ihren Kniekehlen. Es ist seidig fein und glänzt im Licht des Mondes und der Sonne auffällig intensiv.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Statur ist zierlich, wenngleich man durchaus erkennt, dass ihr elfisch anmutendes Schwert nicht nur zur Zierde an ihrer Hüfte hängt. Sie misst in etwa 5 - 5,2 Fuß Körpergröße. Ihre Kleidung ist oft praktisch ausgelegt mit einer ledernen Hose und einem Seidenhemd. Diese Kombination trägt sie mit einem Ledergürtel und Lederstiefeln. Sie trägt auch gern Schmuck wie zum einen ihre silbernen Kette, welche ein Amulett in Form des göttlichen Zeichens von Angharradh trägt, und einen silbernen Ring, welcher die Form von Rosenranken hat. Dieser schlingt sich um den Zeigefinger der rechten Hand. Hinzu kommt noch ein Ring aus Weißgold an ihrem linken Daumen. Er nennt einen wundervoll geschliffenen Diamanten sein Eigen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herkunft==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Silbrigmond, der Edelstein des Nordens.&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
[[Bild:Silbrigmond1.jpg|thumb|center|300px|Silbrigmond]]&lt;br /&gt;
Silbrigmond ist auch als Edelstein des Nordens bekannt und liegt inmitten der Silbermarken. Es ist eine wunderschöne Stadt voller alter Bäume, hoher Türme und runden Formen in der Architektur. Pflanzen und kleine Gärten verschönern jede Nische und jeden Balkon der Stadt. Die Stadt galt als Zentrum der Kultur und der Gelehrsamkeit im Norden Faerûns. Nicht wenig dieser friedlichen Lebensweise ist dem Einfluss mächtiger Magier, wie dem Nebelmeister, Schattenmantel und den Harfnern zu verdanken, welche im Bunde mit der eigentlichen Herrscherin der Stadt stehen. Die Stadt ist berühmt für ihre Musikanten, Schuster, Bildhauer, sowie die Steinmetze und selbstverständlich ihre Magier. Es gibt besonders von Letzteren mehr als an vielen anderen Städten entlang der Schwertküste, mit Ausnahme von Tiefwasser.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während ihr Vater sie in der Magie unterrichtete, brachte ihre Mutter ihr das Verständnis für die Künste dieser Welt nahe.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ereignisse==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Was vor Rivin geschah&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
1223 - Gwelwen erblickt das Licht der Welt am 2. Eleasias in einer heißen Sommernacht. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1263 - Sie entdeckt den Hang zur Magie und stellt das ein oder andere damit an. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1341 - Beryn fin. Sie beendet ihre Pubertät und wird zu einem vollständigen Mitglied der Gesellschaft. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1345 - Sie intensiviert die Studien um ihre Magie nun ernsthaft auch wenn sie sich für keine feste Richtung entscheiden kann. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1349 - Sie lernt Eric kennen der ihr Schicksal beeinflussen wird. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1354 - Ihr Bruder verschwindet auf mysteriöse Weise.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1356 - Ein Schicksalsschlag zwingt sie, ihre Heimat zu verlassen und vollkommen auf eigenen Beinen zu stehen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1370 - Eric stirbt am 16 Ches in seinem Haus am alten Fluss. &amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Was in und um Rivin Geschah&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
'''Im Jahre 1379'''&lt;br /&gt;
Am 7. Ches kam Gwelwen das erste mal in Rivin an und betrat den alten Torplatz vor dem Old Frankys. Dort lernte sie unter anderem den Mantler Flinn Winterkalt, später Wolkenmeer und auch Graf von Drachenfels kennen. Sie trat dem Mantel der Sterne bei und etablierte so schon recht schnell eine Freundschaft mit Flinn die bis heute anhält. Auch [[Wulfram Isenhart|Wulfram Isenhart]] lernte sie damals kennen und schätzen, verlor jedoch das was später wirklich wichtig schien aus den Augen. [[Leomar Rabental|Leomar Corthan]] trat als Verbindungsoffizier für die damalige Garde in ihr Leben. Sie heirateten kurz darauf am 12. Tarsak. Ein Zwist im Mantel drängt sie aus diesem. Sie tritt zur Probe für einige Tage der Garde bei. Als jedoch der Punkt kommt, an dem sie sich unterordnen soll, schmeißt sie die Probezeit und geht. Zusammen besiegte man den Raben, die Essenz von Baahl. [[Khemed Pashar|Khemed Pashar†]] zahlte für diesen Sieg mit seinem Leben wie auch die anderen Beteiligten, doch kehrten diese zurück. Gwelwen befreite ein altes Elfengrab mit, starb fast bei einem Überfall des Strandes, besiegte eine schwebende Stadt mit namenhaften Helden zusammen und wehrte deformierte Orks am Rastplatz ab. Sie traf auf der Astralebene Demian. Ebenso verteidigte sie Everlina mit, ehe sie auf einer Expedition um die Tiefling Tianara plötzlich verschwand. Zuvor trat sie dem Mantel wieder bei, blieb aber eher freie Mitarbeiterin und nahm ihren alten Posten als Verbindungsfrau zur Garde nicht mehr auf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Im Jahr 1380'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Jahr war die junge Elfe der Stadt Rivin fern geblieben. Sie hatte sich auf die Suche nach ihrem verschollenen Bruder gemacht, nachdem sie auf einer Mission um die Tiefling Tianara Hinweise zu seinem Aufenthalt bekommen hatte. Nicht in dem Bewusstsein für lange weg zu bleiben, hinterließ sie [[Wulfram Isenhart|Wulfram]] keinerlei Hinweis, wo sie hingehen würde, ebenso wenig ihrem damaligen Gemahl [[Leomar Corthan|Leomar Corthan]]. Leider führte diese Spur ins Leere und Gwelwen musste ohne weitere Erkenntnisse, die ihr zu diesem Zeitpunkt hätten weiter helfen können, zurück kehren. Doch sie trieb die Vorfreude auf ihren Liebsten an, schnell... zumindest schnell für eine Elfe, zurück in die Heimat nach Rivin zu gelangen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Im Jahre 1381'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gwelwen kehrte nach nunmehr einem Jahr zurück nach Rivin. Sie erfuhr, dass ihr Anwesen verkauft werden sollte an Rote Magier, die sich etablieren wollten. Mit ihrem Kampf um das eigene Heim vereitelte sie dies jedoch. Nachdem Gwelwen ihr Eigenheim zurückbekommen hat, Leomar und sie sich getrennt haben sowie das Anwesen schlussendlich verkauft hatten, stürtzte kurz darauf am 20. Marpenoth Rivin ins Meer, nachdem ein riesiger Stern vom Himmel gefallen war. Er zerstörte die alte Heimat der Helden dieser Lande, forderte viele Leben und sorgte für eine neue Ordnung. Seitdem half Gwelwen dort, wo um ihre Hilfe gebeten wurde und pilgerte zwischen Neurivin und der neu entstandenen Siedlung an der Ordensburg hin und her. Der Fürst Sedrik Silbertal starb und wurde wiederbelebt, nachdem er ein anderer Mensch wurde. Was daraus noch entstehen würde, konnte an dem Punkt noch niemand ahnen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Im Jahre 1382'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Jahr lernte sie [[Eyard Velington|Eyard]] richtig kennen, der später ihr Wächter wurde. Ebenso wie [[Thyras Lareen|Thyras Lareen]]. Neue Baronien entstanden, alte Feinde kamen zurück und auch neue. Imperialisten, fanatischer Natur, griffen das eh schon schwache Fürstentum an. Man verteidigte erfolgreich die kleine Baronie Drachenfels, die Flinn übertragen wurde mit seiner neu gewählten Frau Katara. Von ihr war bekannt, dass sie eine geschulte Attentäterin der ehemaligen Miliz war. Neftarie gründete die Baronie Rosenfeld und [[Elona Wolkenmeer Geli'tar|Elona Wolkenmeer Geli'tar]] die Baronie Greifenstein. Als Drachenfels vom Erdengel Sanctian schlussendlich vernichtet wurde, die Opfer gegen die Imperialisten damit umsonst waren, und diese verehrende Zerstörung auch Greifenstein ereilen sollte, opferte Gwelwen sich, gab ihren Körper an ihre Göttin Angharradh, die den Angriff Sanctians vereitelte. Auf einer Zwischenebene begegnete sie Ameng, der wahren Ameng und sprach mit ihr über ihr Dasein, ihre Seele und über ihre Rückkehr. [[Eve Norton|Eve Norton†]] starb, als sie ohne ersichtlichen Grund in die Flammen Sanctians ritt. Sie stellte ihren Turm an den alten Klippen fertig und zog dort ein. Seitdem hat sie nun auch wieder ihren kleinen, heiligen Rückzugspunkt an den alten Erinnerungen dieser Lande geknüpft. Sie legte ihren Streit mit Elona bei und sprach sich weitestgehend mit ihr aus, was daraus jedoch noch ersteht, war an dem Zeitpunkt noch nicht absehbar. Bei einem Angriff auf die Ordenssiedlung eines Sternenwandlers, stellte sie sich ihm im offenen Kampf entgegen und besiegte ihn mit Hilfe der Ordensstreiter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Im Jahre 1383'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie verbrachte viel Zeit bis heute in ihrem Turm und legte ihre Leidenschaft in ihre Versuche. Dabei kam es auch zu einem kleinen Unfall mit [[Reik Bärenfall|Reik Bärenfall]], der einfach so eine Probe eines Versuches von ihr trank und darauf eine Frau wurde. Ein weiterer Trank geriet geplant in den Mund der Drow [[Faeanshalee|Faeanshalee]], die darauf zu einem Mann wurde der sich nun [[Faern|Faern]] nennt. Sie nahm ihr Schicksal jedoch an und blieb als Mann, sah es als neue Chance und versucht nun das Beste daraus zu machen. Nach einer Weile in Einsamkeit und ohne wirkliche Aufgabe, entschloss sie sich dem [[Orden des weißen Löwen|Orden des weißen Löwen]] anzuschließen, um ihren dortigen Freunden noch enger bei Seite stehen zu können. Nur einige Tage darauf verstarb die Ritterin [[Marcilla Isenhart|Marcilla Isenhart†]]. Sich mit ihrem eigenen Schicksal weitestgehend arrangiert, stürzt dieses Ereignis die Elfe erneut in einen Umbruch und reißt alte Wunden noch präsenter wieder auf als zuvor schon. Doch eine Weile danach brachte zumindest eine Mission im Auftrag des Ordens Licht ins Dunkel bei Gwelwens verschollenen Bruder. Diese Mission bewältigte sie mit ihrem Wächter Eyard, mit dem elfischen Priester Lafaellar, ihrem haarigen Freund Reik Bärenfall und mit Flinn Winterkalt. Es stellte sich heraus, dass ihr Bruder seit Jahrzehnten nun schon ein Sklave der im norden ansässigen Drow ist. Einige Monde danach rückte der Orden des weißen Löwen aus Rivin ab, ihr Turm stürzte zum Teil ins Meer und sie verlor einmal wieder ihr Heim. Sie folgte [[Wulfram Isenhart|Wulfram Isenhart]] um mit ihm und seinem Sohn Aaron das Festland zu verlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Im Jahr 1384'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einigen Monaten fand sie zusammen mit [[Wulfram Isenhart|Wulfram]] und seinem Sohn zurück nach Rivin, denn Flucht vor dem Feind, der einst Marcilla getötete hatte, war auf Dauer keine Lösung. So mussten sie sich ihrer Vergangenheit stellen und standen vor den Trümmern ihrer Vergangenheit. Doch schnell waren auch noch die letzten Sachen ihres Turmes gerettet und sie zog bei Wulfram und seinem Sohn Aaron auf dem Gutshof in Löwenbach ein. Löwenbach war, zu beider Entsetzen, nun an dunklere Personen vergeben wie Lucian Grave und Rantargar von Grauburg. Doch dies ließ sie natürlich nicht weichen. Nur wenige Zeit später kam auch ihr Wächter [[Eyard Velington|Eyard Velington]] wieder in Löwenbach an und die kleine Gruppe suchte sich einen neuen Weg ihren Pflichten am Volke nachzukommen. Der Fürst Sedrik Silbertal war in der Zeit erneut verstorben durch einen Anschlag in seinen privaten Gemächern und seine frühere Liebschaft Jessica von Artif, mit der er ein Kind gezeugt hatte bevor er mit [[Elona Wolkenmeer Geli'tar|Baronin Elona Wolkenmeer Geli'tar]] zusammen gekommen war, hatte nun Anspruch auf den Thron, den sie auch geltend machte. Da eine Meinungsverschiedenheit mit Gwelwens Freund [[Flinn Winterkalt|Flinn Winterkalt]] die Möglichkeit ausräumte zur Fürstengarde zu gehen, wo nun auch ihre beste Freundin und Kanzlerin Rivins [[Fira Feuerschweif Kaeri|Fira]] diente, die dem Mantel der Sterne aufgrund ihrer neuen Verpflichtungen den Rücken kehrte, brütete man gemeinsam über andere Möglichkeiten, seinen Idealen zu folgen. Dazu schockierte Gwelwen die Tatsache, dass man aus ihrer geliebten [[Fira Feuerschweif Kaeri|Fira]] eine Sonnenelfe gemacht hatte. War sie ihr als Mensch doch lieb und teuer geworden. In dieser Zeit stürzte der Helmtempel in Rivin durch fiese Machenschaften der hier aktiven Teufel ein. Kurz darauf musste Gwelwen mit [[Ameng Xilo|Ameng]] zusammen einen alten Feind Amengs besiegen, was nur durch Gwelwens Schwert möglich war, welches sie durch ihren dunklen Feenfürsten erringen konnte. Trotz der deutlichen Differenzen, die zwischen den beiden Elfen lagen, arbeiteten sie erstaunlich gut zusammen, hielten sich gegenseitig stets den Rücken frei und konnten dadurch schlussendlich über ihren Feind Taramos obsiegen. Weiter wurde nun die Planung zur Rettung des verschollenen Bruders von Gwelwen aufgenommen, dessen Standort mehr durch Zufall heraus kam, als Gwelwen mit einer kleinen Gruppe im Auftrag des Ordens 1383 zum Grat der Welt reiste, um den dort ansässigen Zwergen zu helfen. In der Zwischenzeit wurde der Tempel des Helm wieder errichtet auch mit Hilfe der Spende von [[Wulfram Isenhart|Wulfram]] und Gwelwen an die Kirche Helms. Die Fürstengarde wurde wieder aufgelöst, ebenso wie die Bürgermiliz von Rivin und eine neue Garde wurde erschlossen, die sich nun Rivinergarde nennt. Gwelwen und Atrion gerieten für einige Zeit in die Gefangenschaft von Herryk dem Grausamen, konnten aber fliehen. Dabei retteten sie weitere Opfer des selbst ernannten Bringer des einzig wahren Friedens und bewahrten sie vor dem ewigen Dienst in seiner Untotenarmee. Ende des Jahres machten sich [[Wulfram Isenhart|Wulfram]], [[Reik Baerenfall|Reik]], [[Eyard Velington|Eyard]] und Gwelwen auf, den Mörder [[Marcilla Isenhart|Marcillas]] zu finden und zur Strecke zu bringen. Dabei fanden sie ein Dorf der guten Drow und mussten einen Golddrachen, einen direkten Diener Torms, aus seinem Fluch befreien. Sie fanden dabei Samaels Aufentalsort in Zentilfeste und reisten nach Hause zurück, um den Plan [[Marcilla Isenhart|Marcilla]] zu rächen zu perfektionieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Im Jahr 1385'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anfang des Jahres war es soweit, die Reise zur Zentilfeste begann von neuem. Zusammen mit einem dort ansässigen Tormorden, dem befreiten Drachen und einem kleinen Helferlein in Form eines Goblins namens Mipfiz, schafften es die Vier in Zentilfeste einzusteigen, Samael zu stellen und ihn zu besiegen. Dabei war es eher die Befreiung einer armen, geläuterten Seele, die ihrer Knechtschaft nun entfliehen konnte. Erst danach erfuhr Gwelwen, dass die drei Männer Marcilla begegnet waren in ihrer neuen Gestalt als Externar und sie ihnen half, diese Prüfung des Lebens zu bestehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun wieder zu Hause war es an der Zeit sich der Problematik um ihren Bruder zu stellen, die Gruppe stand und der erste Termin zur Besprechung des Vorgehens auch. Sie würde ihren so lange verschollenen Bruder befreien, um jedweden Preis!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Soziale Bande==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Acali, meine treuste Freundin&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
[[Bild:Acali.jpg|thumb|center|Acali]] Begleitet wird sie manchmal von einer Schwarz-weiß getigerten Katzendame namens Acali. Auf leisen Samtpfoten umschleicht sie die Umgebung der Elfe, um stets für sie da zu sein. Manchmal wirkt es so, als würden die beiden einfach nur einen Blick tauschen müssen, um zu wissen was der andere gerade vor hat oder denkt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Dûrion, meine Liebe - Ivae, mein Stolz&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
[[Bild:Der_Dunkle.jpg|thumb|center|Dûrion]] 1381 - Ein schlanker und wendiger Rapphengst. Unruhig tänzelnd beobachtet er aufmerksam die Umgebung, selbst in der Nähe der Elfe wirkt er rastlos doch hält ihn ein festes Band an ihr. Stets in ihrer Nähe muss er verweilen. Ein zum Leben erweckter Schatten voller Anmut und Schönheit. Schlanke fesseln, hohe Beine und einen schlanken, zähen Körper erlauben es dem Tier schnell durch sperriges Gelände zu reisen. Demnach sind freie Felder oder Sandige Umgebungen erst recht eine Leichtigkeit. Die grau-blauen Augen des Tieres verraten sein wildes Gemüt, stur und voller Lebenswillen blicken sie einem entgegen. Durch das Spiel von schwarzem und weißen Fell wirkt er wie ein zu Fleisch gewordenes Spiel aus Licht und Schatten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Ivae1.jpg|thumb|center|Ivae]] 1382 - Ivae ist eine kräftige Schimmelstute, die eindeutig für den Einsatz auf dem Schlachtfeld geschaffen ist. Das blütenreine Fell erstrahlt in einem unbefleckten Weiß. Ihre Nüstern allerdings sind schwärzlich sowie auch die Spitzen ihrer Mähne. Sie hat einen treuen und sehr gutmütigen Blick. Wirkt unerschrocken und sanftmütig. Starke, ausgeprägte Muskeln deuten auf viel Kraft und Ausdauer hin. Sie mag vielleicht nicht gleich sehr schnell wirken, doch ist sie einmal im vollen Galopp, sollte es sich ein jeder drei mal überlegen, sich ihr in den Weg zu stellen. Ihre kleineren, etwas plüschigeren Ohren stehen meist aufmerksam und freundlich aufrecht. Die dunkelbraunen Augen wirken sehr intelligent. Alles in allem eine wunderhübsche Stute.&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Faer, meine Hoffnung&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
[[Bild:Faer1.jpg|thumb|left|Faer]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Faer3.jpg|thumb|right|Faer]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Faer2.jpg|thumb|center|Faer]] &lt;br /&gt;
1382 - Faer ist ein kleiner Wolfswelpe, den die Elfe zusammen mit [[Thyras Lareen|Thyras Lareen]], [[Eyard Velington|Eyard]], [[Reik Bärenfall|Reik Bärenfall]] und Renata aus einem kleinen Wolfsbau gerettet hat. Seine Mutter kam als Geist an die Mauern von Drachenfels um nach Hilfe zu suchen. Seitdem weicht der kleine Wolf nicht mehr von der Seite der Elfe. Seine zwei Geschwister wurden einmal von Reik und einmal von Eyard aufgenommen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Muraf, Ahri &amp;amp; Yarido&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
[[Bild:Muraf.jpg|thumb|left|Muraf]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Yarido.JPG|thumb|right|Yarido]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Ahri.jpg|thumb|center|Ahri]] &lt;br /&gt;
1384 - Die drei jungen damaranischen Malamute sind ein Geschenk von Gwelwens Wächter [[Eyard Velington|Eyard]]. Sie leben nun auf dem Isenharthof bei [[Wulfram Isenhart|Wulfram]], seinem Sohn Aaron und ihr, sind allerdings keine direkten Wachhunde. In Damara werden sie eher als Schlittenhunde eingesetzt, da sie die Rückenhöhe von kleinen Ponys erreichen, sehr ausdauernd und kräftig sowie mutig sind. Gwelwen wählte ihnen die Namen Muraf, Ahri und Yarido aus.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Familie &amp;amp; Freunde==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Jene in meinem Herzen&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
Familie:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lerenya Arilirr - Mutter und Bardin des Hauses mit dem Hang zum Schwertkampf und einer Leidenschaft für Bögen. Sie war jene die für die Familie den Hausstand erarbeitete&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aenarion Arilirr - Vater und Magier des Hauses mit dem Hang zur Kunst. Er war so zu sagen der Hausmann, da er die meiste Zeit in seinen Arbeitsräumen war und studierte oder sich seinen Versuchen hingab&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tyrion Arilirr - Verschollener Bruder Gwelwens. Er wurde seit seinem 233 Lebensjahr vermisst und im Jahr 1383 endlich im Unterreich ausfindig gemacht&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die kleine Gwelwen - Gwelwen rettete sie 1383 vor dem Einfluss von Alektra und nahm sie in ihre Familie auf, als klar war, dass die kleine Gwelwen keine Familie mehr hat. Sie ist das absolute Gegenteil von Gwelwen, was ihr äußeres angeht mit pechschwarzem Haar und grünen Augen, jedoch verbindet sie der gleiche Name. Sie lebt zur Zeit bei Gwelwens Eltern in Silbrigmond, wo ihr Alektra nichts anhaben kann&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wulfram Isenhart - der als bürglich geborene Schmiedesohn, selber Schmied und Paladin Torms, ist ihr ältester Freund in Rivin und nun auch endlich ihr Gefährte. Es bedurfte einige Jahre und Umwege, bis sie endlich gänzlich zueinander finden konnten. Er hatte ihr einst als Herzensgeschenk im Jahre 1379 ein Schwert geschmiedet, welches den Namen &amp;quot;Hüter der Freundschaft&amp;quot; trug&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aaron Isenhart - Ihr Stiefsohn&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Freunde:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Eyard Velington|Vylk Eyard Velington]] - Ihr Leibwächter und engster Freund.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Reik Bärenfall|Reik der Bär]] - Einer ihrer besten Freunde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fira Feuerschweif Kaeri|Fira Feuerschweif]] - Eine gute Freundin und weise Ratgeberin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Gegenstände==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Gwelwens wichtige Eigentümer&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
Die junge Elfe hat eine Vielzahl ihr wichtiger Gegenstände um und bei sich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Schnitt_des_fallenden_Herbstblattes.jpg|200px|thumb|left|Die Runen auf diesem Schwert sind von Leben erfüllt und auch das Rankenmuster scheint erwacht. Es bewegt sich und atmet beständig als seie es von Leben geradezu durchzogen.&lt;br /&gt;
Die Runen geben den Namen des Schwertes frei: Tahlan'arkvaen - Ein sylvanisches Wort das sich frei mit &amp;quot;Schnitt des fallenden Herbstblattes&amp;quot; übersetzen lässt.]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Zauberbuch.jpg|200px|thumb|right|Ihr Zauberbuch hütet die Elfe wie ihre Augäpfel.]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Hueter_der_Freundschaft.png|200px|thumb|center|Dieses Schwert war ihr sehr kostbar und trug den Namen &amp;quot;Hüter der Freundschaft&amp;quot;. Es wurde im Jahr 1383 zerstört, doch die Freundschaften, die es schützte, halten bis heute.]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemein==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Zitate&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
Gwelwen: &amp;quot;Wer das da ist?... Das ist Tianara, der Rest ist selbsterklärend&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gwelwen: &amp;quot;...glaube ich nicht, da trifft sich gerade Versaut und Versauter... wer letzteres ist, wissen wir beide...&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gwelwen: &amp;quot;Manchmal müssen wir von der Vergangenheit komplett los lassen, um in der Zukunft siegreich sein zu können...&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gwelwen: &amp;quot;Alle Veränderungen, sogar die meist Ersehnten, haben ihre Melancholie. Denn was wir hinter uns lassen, ist ein Teil unserer selbst.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gwelwen: &amp;quot;So.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gwelwen: &amp;quot;Es ist besser, für den gehasst zu werden, der man wirklich ist, als für die Person geliebt zu werden, die andere in einem sehen wollen.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Charakterlieder&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gwelwen und Wulframs Lieder:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=bOlq8roR6Tg Ja...]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=0W6UloFFCfc Ichiban no Takaramono]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=QgaTQ5-XfMM Tausend Jahre]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=mUzOHkTLHWs Schneekleid]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=DGH6L8RS_44 Rebirth]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=SkIfQ8jkfj8 Unsterblich]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gwelwen auf der Jagd / im Kampf:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=I0fc-3-PXSo Ihr seid das Essen und wir sind die Jäger!!!]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=RXS5M2a9ZDc Vienna]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Mystische Ritterin:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=qD8OnPC1fLI Armathor]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=ttv0ljOiPSs Lady of...]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Falkenhymne:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=2IazvA6R0pY Schwingen der Freiheit]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Charaktersammlung +5&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
'''Lieblings-...'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Tier:''' Katze&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Waffe:''' Langschwert, Langbogen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Speise:''' Alles mit Kirschen oder Erdbeeren &amp;amp; karamellige Kekse&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Spruch:''' &amp;quot;... kennst du den Zauber Auflösung?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Getränk:''' Wein (süß), Schwarzer Tee mit Schuß&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gesprächspartner:''' Bekannte und Freunde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Farbe:''' Schwarz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Pflanze:''' Flieder&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kleidung:''' Wildlederhosen und Corsagen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rüstung:''' Leder und alles was sie nicht behindert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ort:''' Everlina&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Barde:''' Keiner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Zauber:''' Auflösen&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Stärkster besiegter Gegner:''' Der Rabe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gefährlichstes Erlebnis:''' Sternenfall&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lustigstes Erlebnis:''' Wulfram in der Kanalisation&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Peinlichstes Erlebnis:''' Ein zu breiter Türrahmen in der Altstadt von Alt Rivin&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beste Eigenschaft:''' gwelfische Willkür&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Schlechteste Eigenschaft:''' sich maßlos zu überschätzen&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blackpearl</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Gwelwen_Arilirr</id>
		<title>Gwelwen Arilirr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Gwelwen_Arilirr"/>
				<updated>2016-05-02T15:16:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blackpearl: /* Wichtige Gegenstände */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielercharaktere|Gwelwen Arilirr]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Löwenbach]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Everlina|Gwelwen Arilirr]]&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name=&lt;br /&gt;
Gwelwen Arilirr&lt;br /&gt;
|bild= &lt;br /&gt;
Gwelwen_Arilirr.jpg&lt;br /&gt;
|spezies= &lt;br /&gt;
Mondelfe ([[Mondelfen|Teu'Tel'Quessir]])&lt;br /&gt;
|klasse= &lt;br /&gt;
[[Armathor]]&lt;br /&gt;
|geschlecht= &lt;br /&gt;
weiblich&lt;br /&gt;
|haare= &lt;br /&gt;
Silberweiß&lt;br /&gt;
|augen=&lt;br /&gt;
Stahlblau mit goldenen Akzenten&lt;br /&gt;
|ebene= primäre materielle&lt;br /&gt;
|größe=&lt;br /&gt;
ca. 155 cm&lt;br /&gt;
|merkmale= In der linken Handinnenfläche ein Brandmal mit dem heiligen Symbol von [[Angharradh]]&lt;br /&gt;
|geburt= &lt;br /&gt;
2. Eleasias 1223, im Jahr des bebenden Baumes&lt;br /&gt;
|tod= immer mal wieder&lt;br /&gt;
|heimat= &lt;br /&gt;
Silbrigmond&lt;br /&gt;
|beruf= &lt;br /&gt;
Alchemistin und Meisterin der magischen Gegenstände&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= [[Die Falken]]&lt;br /&gt;
|religion= [[Angharradh]]&lt;br /&gt;
|gesinnung= &lt;br /&gt;
chaotisch gwelfisch&lt;br /&gt;
|spieler= [[BlackPearl|BlackPearl]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-image: -webkit-linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); background-image: -moz-linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); background-image: -o-linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); background-image: linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); -moz-border-radius: 8px;-webkit-border-radius: 8px;border-radius: 8px; font-size:15px;width:55%;margin-left:0px;background-color:{{{bgcolor|#ffffff}}};border:{{{border-width|1px}}} {{{border-style|solid}}} {{{border-color|#8B0000}}};padding:8px;&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;-moz-border-radius: 8px;-webkit-border-radius: 8px;border-radius: 8px;&lt;br /&gt;
margin-bottom:8px;padding:6px;background-color:{{{title-bgcolor|#FFE4E1}}};border:{{{border-width|1px}}} {{{border-style|solid}}} {{{border-color|#8B0000}}};font-size:{{{font-size|120%}}};color:{{{title-color|#800000}}};&amp;quot;&amp;gt;{{{title|OOC - Informationen}}}&amp;lt;/div&amp;gt;{{{content|&lt;br /&gt;
Alle Bilder, die den Charakter Gwelwen Arilirr samt ihren Besitztümern oder nur ihre Besitztümer sowie den Charakter Wulfram Isenhart und/oder seine Besitztümer darstellen, sind Eigentum der Spielerin BlackPearl sowie des Spielers Isenhart und dürfen ohne ausdrückliche Erlaubnis der Eigentümerin / des Eigentümers nicht verwendet werden. Alle Informationen auf dieser Seite sind OOC-Informationen und können nicht automatisch als Wissen für den eigenen Charakter genutzt werden!&amp;lt;br&amp;gt;}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=&lt;br /&gt;
Seine eigenen Fehler muss man nicht suchen, das übernimmt gern der Rest der Welt.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Gwelwen Arilirr&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=&lt;br /&gt;
In Rivin gilt derjenige als viel gefährlicher und schuldiger, der auf den Schmutz hinweist, als der, der ihn gemacht hat.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Gwelwen Arilirr&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=&lt;br /&gt;
Man sollte niemals die Wahrheit an der Mehrheit bemessen.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Gwelwen Arilirr&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=&lt;br /&gt;
Bei manchen Leuten ist es ein unheimlich beruhigendes Gefühl zu wissen, daß jeder Mensch ein-malig ist.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Gwelwen Arilirr&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aussehen==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Erscheinungsbild&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
Ihr steht einer typischen Mondelfe gegenüber, die euch stets etwas abweisend und kalt entgegen blickt. Ihre stahlblauen Augen nennen goldene Akzente, in Form von kleinen Punkten in der Iris, ihr Eigen. Sie haben eine leichte Mandelform und werden von langen, pechschwarzen Wimpern umrahmt. Ihre Haut ist wie reinstes Porzellan, schön und makellos. Weich und absolut narbenfrei ziert sie ihren Körper. Ihr Haar scheint sich dieser anpassen zu wollen und fällt ihr, wenn sie dieses offen trägt, einem silberweißen Wasserfall gleich hinab bis zu ihren Kniekehlen. Es ist seidig fein und glänzt im Licht des Mondes und der Sonne auffällig intensiv.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Statur ist zierlich, wenngleich man durchaus erkennt, dass ihr elfisch anmutendes Schwert nicht nur zur Zierde an ihrer Hüfte hängt. Sie misst in etwa 5 - 5,2 Fuß Körpergröße. Ihre Kleidung ist oft praktisch ausgelegt mit einer ledernen Hose und einem Seidenhemd. Diese Kombination trägt sie mit einem Ledergürtel und Lederstiefeln. Sie trägt auch gern Schmuck wie zum einen ihre silbernen Kette, welche ein Amulett in Form des göttlichen Zeichens von Angharradh trägt, und einen silbernen Ring, welcher die Form von Rosenranken hat. Dieser schlingt sich um den Zeigefinger der rechten Hand. Hinzu kommt noch ein Ring aus Weißgold an ihrem linken Daumen. Er nennt einen wundervoll geschliffenen Diamanten sein Eigen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herkunft==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Silbrigmond, der Edelstein des Nordens.&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
[[Bild:Silbrigmond1.jpg|thumb|center|300px|Silbrigmond]]&lt;br /&gt;
Silbrigmond ist auch als Edelstein des Nordens bekannt und liegt inmitten der Silbermarken. Es ist eine wunderschöne Stadt voller alter Bäume, hoher Türme und runden Formen in der Architektur. Pflanzen und kleine Gärten verschönern jede Nische und jeden Balkon der Stadt. Die Stadt galt als Zentrum der Kultur und der Gelehrsamkeit im Norden Faerûns. Nicht wenig dieser friedlichen Lebensweise ist dem Einfluss mächtiger Magier, wie dem Nebelmeister, Schattenmantel und den Harfnern zu verdanken, welche im Bunde mit der eigentlichen Herrscherin der Stadt stehen. Die Stadt ist berühmt für ihre Musikanten, Schuster, Bildhauer, sowie die Steinmetze und selbstverständlich ihre Magier. Es gibt besonders von Letzteren mehr als an vielen anderen Städten entlang der Schwertküste, mit Ausnahme von Tiefwasser.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während ihr Vater sie in der Magie unterrichtete, brachte ihre Mutter ihr das Verständnis für die Künste dieser Welt nahe.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ereignisse==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Was vor Rivin geschah&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
1223 - Gwelwen erblickt das Licht der Welt am 2. Eleasias in einer heißen Sommernacht. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1263 - Sie entdeckt den Hang zur Magie und stellt das ein oder andere damit an. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1341 - Beryn fin. Sie beendet ihre Pubertät und wird zu einem vollständigen Mitglied der Gesellschaft. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1345 - Sie intensiviert die Studien um ihre Magie nun ernsthaft auch wenn sie sich für keine feste Richtung entscheiden kann. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1349 - Sie lernt Eric kennen der ihr Schicksal beeinflussen wird. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1354 - Ihr Bruder verschwindet auf mysteriöse Weise.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1356 - Ein Schicksalsschlag zwingt sie, ihre Heimat zu verlassen und vollkommen auf eigenen Beinen zu stehen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1370 - Eric stirbt am 16 Ches in seinem Haus am alten Fluss. &amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Was in und um Rivin Geschah&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
'''Im Jahre 1379'''&lt;br /&gt;
Am 7. Ches kam Gwelwen das erste mal in Rivin an und betrat den alten Torplatz vor dem Old Frankys. Dort lernte sie unter anderem den Mantler Flinn Winterkalt, später Wolkenmeer und auch Graf von Drachenfels kennen. Sie trat dem Mantel der Sterne bei und etablierte so schon recht schnell eine Freundschaft mit Flinn die bis heute anhält. Auch [[Wulfram Isenhart|Wulfram Isenhart]] lernte sie damals kennen und schätzen, verlor jedoch das was später wirklich wichtig schien aus den Augen. [[Leomar Rabental|Leomar Corthan]] trat als Verbindungsoffizier für die damalige Garde in ihr Leben. Sie heirateten kurz darauf am 12. Tarsak. Ein Zwist im Mantel drängt sie aus diesem. Sie tritt zur Probe für einige Tage der Garde bei. Als jedoch der Punkt kommt, an dem sie sich unterordnen soll, schmeißt sie die Probezeit und geht. Zusammen besiegte man den Raben, die Essenz von Baahl. [[Khemed Pashar|Khemed Pashar†]] zahlte für diesen Sieg mit seinem Leben wie auch die anderen Beteiligten, doch kehrten diese zurück. Gwelwen befreite ein altes Elfengrab mit, starb fast bei einem Überfall des Strandes, besiegte eine schwebende Stadt mit namenhaften Helden zusammen und wehrte deformierte Orks am Rastplatz ab. Sie traf auf der Astralebene Demian. Ebenso verteidigte sie Everlina mit, ehe sie auf einer Expedition um die Tiefling Tianara plötzlich verschwand. Zuvor trat sie dem Mantel wieder bei, blieb aber eher freie Mitarbeiterin und nahm ihren alten Posten als Verbindungsfrau zur Garde nicht mehr auf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Im Jahr 1380'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Jahr war die junge Elfe der Stadt Rivin fern geblieben. Sie hatte sich auf die Suche nach ihrem verschollenen Bruder gemacht, nachdem sie auf einer Mission um die Tiefling Tianara Hinweise zu seinem Aufenthalt bekommen hatte. Nicht in dem Bewusstsein für lange weg zu bleiben, hinterließ sie [[Wulfram Isenhart|Wulfram]] keinerlei Hinweis, wo sie hingehen würde, ebenso wenig ihrem damaligen Gemahl [[Leomar Corthan|Leomar Corthan]]. Leider führte diese Spur ins Leere und Gwelwen musste ohne weitere Erkenntnisse, die ihr zu diesem Zeitpunkt hätten weiter helfen können, zurück kehren. Doch sie trieb die Vorfreude auf ihren Liebsten an, schnell... zumindest schnell für eine Elfe, zurück in die Heimat nach Rivin zu gelangen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Im Jahre 1381'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gwelwen kehrte nach nunmehr einem Jahr zurück nach Rivin. Sie erfuhr, dass ihr Anwesen verkauft werden sollte an Rote Magier, die sich etablieren wollten. Mit ihrem Kampf um das eigene Heim vereitelte sie dies jedoch. Nachdem Gwelwen ihr Eigenheim zurückbekommen hat, Leomar und sie sich getrennt haben sowie das Anwesen schlussendlich verkauft hatten, stürtzte kurz darauf am 20. Marpenoth Rivin ins Meer, nachdem ein riesiger Stern vom Himmel gefallen war. Er zerstörte die alte Heimat der Helden dieser Lande, forderte viele Leben und sorgte für eine neue Ordnung. Seitdem half Gwelwen dort, wo um ihre Hilfe gebeten wurde und pilgerte zwischen Neurivin und der neu entstandenen Siedlung an der Ordensburg hin und her. Der Fürst Sedrik Silbertal starb und wurde wiederbelebt, nachdem er ein anderer Mensch wurde. Was daraus noch entstehen würde, konnte an dem Punkt noch niemand ahnen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Im Jahre 1382'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Jahr lernte sie [[Eyard Velington|Eyard]] richtig kennen, der später ihr Wächter wurde. Ebenso wie [[Thyras Lareen|Thyras Lareen]]. Neue Baronien entstanden, alte Feinde kamen zurück und auch neue. Imperialisten, fanatischer Natur, griffen das eh schon schwache Fürstentum an. Man verteidigte erfolgreich die kleine Baronie Drachenfels, die Flinn übertragen wurde mit seiner neu gewählten Frau Katara. Von ihr war bekannt, dass sie eine geschulte Attentäterin der ehemaligen Miliz war. Neftarie gründete die Baronie Rosenfeld und [[Elona Wolkenmeer Geli'tar|Elona Wolkenmeer Geli'tar]] die Baronie Greifenstein. Als Drachenfels vom Erdengel Sanctian schlussendlich vernichtet wurde, die Opfer gegen die Imperialisten damit umsonst waren, und diese verehrende Zerstörung auch Greifenstein ereilen sollte, opferte Gwelwen sich, gab ihren Körper an ihre Göttin Angharradh, die den Angriff Sanctians vereitelte. Auf einer Zwischenebene begegnete sie Ameng, der wahren Ameng und sprach mit ihr über ihr Dasein, ihre Seele und über ihre Rückkehr. [[Eve Norton|Eve Norton†]] starb, als sie ohne ersichtlichen Grund in die Flammen Sanctians ritt. Sie stellte ihren Turm an den alten Klippen fertig und zog dort ein. Seitdem hat sie nun auch wieder ihren kleinen, heiligen Rückzugspunkt an den alten Erinnerungen dieser Lande geknüpft. Sie legte ihren Streit mit Elona bei und sprach sich weitestgehend mit ihr aus, was daraus jedoch noch ersteht, war an dem Zeitpunkt noch nicht absehbar. Bei einem Angriff auf die Ordenssiedlung eines Sternenwandlers, stellte sie sich ihm im offenen Kampf entgegen und besiegte ihn mit Hilfe der Ordensstreiter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Im Jahre 1383'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie verbrachte viel Zeit bis heute in ihrem Turm und legte ihre Leidenschaft in ihre Versuche. Dabei kam es auch zu einem kleinen Unfall mit [[Reik Bärenfall|Reik Bärenfall]], der einfach so eine Probe eines Versuches von ihr trank und darauf eine Frau wurde. Ein weiterer Trank geriet geplant in den Mund der Drow [[Faeanshalee|Faeanshalee]], die darauf zu einem Mann wurde der sich nun [[Faern|Faern]] nennt. Sie nahm ihr Schicksal jedoch an und blieb als Mann, sah es als neue Chance und versucht nun das Beste daraus zu machen. Nach einer Weile in Einsamkeit und ohne wirkliche Aufgabe, entschloss sie sich dem [[Orden des weißen Löwen|Orden des weißen Löwen]] anzuschließen, um ihren dortigen Freunden noch enger bei Seite stehen zu können. Nur einige Tage darauf verstarb die Ritterin [[Marcilla Isenhart|Marcilla Isenhart†]]. Sich mit ihrem eigenen Schicksal weitestgehend arrangiert, stürzt dieses Ereignis die Elfe erneut in einen Umbruch und reißt alte Wunden noch präsenter wieder auf als zuvor schon. Doch eine Weile danach brachte zumindest eine Mission im Auftrag des Ordens Licht ins Dunkel bei Gwelwens verschollenen Bruder. Diese Mission bewältigte sie mit ihrem Wächter Eyard, mit dem elfischen Priester Lafaellar, ihrem haarigen Freund Reik Bärenfall und mit Flinn Winterkalt. Es stellte sich heraus, dass ihr Bruder seit Jahrzehnten nun schon ein Sklave der im norden ansässigen Drow ist. Einige Monde danach rückte der Orden des weißen Löwen aus Rivin ab, ihr Turm stürzte zum Teil ins Meer und sie verlor einmal wieder ihr Heim. Sie folgte [[Wulfram Isenhart|Wulfram Isenhart]] um mit ihm und seinem Sohn Aaron das Festland zu verlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Im Jahr 1384'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einigen Monaten fand sie zusammen mit [[Wulfram Isenhart|Wulfram]] und seinem Sohn zurück nach Rivin, denn Flucht vor dem Feind, der einst Marcilla getötete hatte, war auf Dauer keine Lösung. So mussten sie sich ihrer Vergangenheit stellen und standen vor den Trümmern ihrer Vergangenheit. Doch schnell waren auch noch die letzten Sachen ihres Turmes gerettet und sie zog bei Wulfram und seinem Sohn Aaron auf dem Gutshof in Löwenbach ein. Löwenbach war, zu beider Entsetzen, nun an dunklere Personen vergeben wie Lucian Grave und Rantargar von Grauburg. Doch dies ließ sie natürlich nicht weichen. Nur wenige Zeit später kam auch ihr Wächter [[Eyard Velington|Eyard Velington]] wieder in Löwenbach an und die kleine Gruppe suchte sich einen neuen Weg ihren Pflichten am Volke nachzukommen. Der Fürst Sedrik Silbertal war in der Zeit erneut verstorben durch einen Anschlag in seinen privaten Gemächern und seine frühere Liebschaft Jessica von Artif, mit der er ein Kind gezeugt hatte bevor er mit [[Elona Wolkenmeer Geli'tar|Baronin Elona Wolkenmeer Geli'tar]] zusammen gekommen war, hatte nun Anspruch auf den Thron, den sie auch geltend machte. Da eine Meinungsverschiedenheit mit Gwelwens Freund [[Flinn Winterkalt|Flinn Winterkalt]] die Möglichkeit ausräumte zur Fürstengarde zu gehen, wo nun auch ihre beste Freundin und Kanzlerin Rivins [[Fira Feuerschweif Kaeri|Fira]] diente, die dem Mantel der Sterne aufgrund ihrer neuen Verpflichtungen den Rücken kehrte, brütete man gemeinsam über andere Möglichkeiten, seinen Idealen zu folgen. Dazu schockierte Gwelwen die Tatsache, dass man aus ihrer geliebten [[Fira Feuerschweif Kaeri|Fira]] eine Sonnenelfe gemacht hatte. War sie ihr als Mensch doch lieb und teuer geworden. In dieser Zeit stürzte der Helmtempel in Rivin durch fiese Machenschaften der hier aktiven Teufel ein. Kurz darauf musste Gwelwen mit [[Ameng Xilo|Ameng]] zusammen einen alten Feind Amengs besiegen, was nur durch Gwelwens Schwert möglich war, welches sie durch ihren dunklen Feenfürsten erringen konnte. Trotz der deutlichen Differenzen, die zwischen den beiden Elfen lagen, arbeiteten sie erstaunlich gut zusammen, hielten sich gegenseitig stets den Rücken frei und konnten dadurch schlussendlich über ihren Feind Taramos obsiegen. Weiter wurde nun die Planung zur Rettung des verschollenen Bruders von Gwelwen aufgenommen, dessen Standort mehr durch Zufall heraus kam, als Gwelwen mit einer kleinen Gruppe im Auftrag des Ordens 1383 zum Grat der Welt reiste, um den dort ansässigen Zwergen zu helfen. In der Zwischenzeit wurde der Tempel des Helm wieder errichtet auch mit Hilfe der Spende von [[Wulfram Isenhart|Wulfram]] und Gwelwen an die Kirche Helms. Die Fürstengarde wurde wieder aufgelöst, ebenso wie die Bürgermiliz von Rivin und eine neue Garde wurde erschlossen, die sich nun Rivinergarde nennt. Gwelwen und Atrion gerieten für einige Zeit in die Gefangenschaft von Herryk dem Grausamen, konnten aber fliehen. Dabei retteten sie weitere Opfer des selbst ernannten Bringer des einzig wahren Friedens und bewahrten sie vor dem ewigen Dienst in seiner Untotenarmee. Ende des Jahres machten sich [[Wulfram Isenhart|Wulfram]], [[Reik Baerenfall|Reik]], [[Eyard Velington|Eyard]] und Gwelwen auf, den Mörder [[Marcilla Isenhart|Marcillas]] zu finden und zur Strecke zu bringen. Dabei fanden sie ein Dorf der guten Drow und mussten einen Golddrachen, einen direkten Diener Torms, aus seinem Fluch befreien. Sie fanden dabei Samaels Aufentalsort in Zentilfeste und reisten nach Hause zurück, um den Plan [[Marcilla Isenhart|Marcilla]] zu rächen zu perfektionieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Im Jahr 1385'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anfang des Jahres war es soweit, die Reise zur Zentilfeste begann von neuem. Zusammen mit einem dort ansässigen Tormorden, dem befreiten Drachen und einem kleinen Helferlein in Form eines Goblins namens Mipfiz, schafften es die Vier in Zentilfeste einzusteigen, Samael zu stellen und ihn zu besiegen. Dabei war es eher die Befreiung einer armen, geläuterten Seele, die ihrer Knechtschaft nun entfliehen konnte. Erst danach erfuhr Gwelwen, dass die drei Männer Marcilla begegnet waren in ihrer neuen Gestalt als Externar und sie ihnen half, diese Prüfung des Lebens zu bestehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun wieder zu Hause war es an der Zeit sich der Problematik um ihren Bruder zu stellen, die Gruppe stand und der erste Termin zur Besprechung des Vorgehens auch. Sie würde ihren so lange verschollenen Bruder befreien, um jedweden Preis!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Soziale Bande==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Acali, meine treuste Freundin&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
[[Bild:Acali.jpg|thumb|center|Acali]] Begleitet wird sie manchmal von einer Schwarz-weiß getigerten Katzendame namens Acali. Auf leisen Samtpfoten umschleicht sie die Umgebung der Elfe, um stets für sie da zu sein. Manchmal wirkt es so, als würden die beiden einfach nur einen Blick tauschen müssen, um zu wissen was der andere gerade vor hat oder denkt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Dûrion, meine Liebe - Ivae, mein Stolz&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
[[Bild:Der_Dunkle.jpg|thumb|center|Dûrion]] 1381 - Ein schlanker und wendiger Rapphengst. Unruhig tänzelnd beobachtet er aufmerksam die Umgebung, selbst in der Nähe der Elfe wirkt er rastlos doch hält ihn ein festes Band an ihr. Stets in ihrer Nähe muss er verweilen. Ein zum Leben erweckter Schatten voller Anmut und Schönheit. Schlanke fesseln, hohe Beine und einen schlanken, zähen Körper erlauben es dem Tier schnell durch sperriges Gelände zu reisen. Demnach sind freie Felder oder Sandige Umgebungen erst recht eine Leichtigkeit. Die grau-blauen Augen des Tieres verraten sein wildes Gemüt, stur und voller Lebenswillen blicken sie einem entgegen. Durch das Spiel von schwarzem und weißen Fell wirkt er wie ein zu Fleisch gewordenes Spiel aus Licht und Schatten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Ivae1.jpg|thumb|center|Ivae]] 1382 - Ivae ist eine kräftige Schimmelstute, die eindeutig für den Einsatz auf dem Schlachtfeld geschaffen ist. Das blütenreine Fell erstrahlt in einem unbefleckten Weiß. Ihre Nüstern allerdings sind schwärzlich sowie auch die Spitzen ihrer Mähne. Sie hat einen treuen und sehr gutmütigen Blick. Wirkt unerschrocken und sanftmütig. Starke, ausgeprägte Muskeln deuten auf viel Kraft und Ausdauer hin. Sie mag vielleicht nicht gleich sehr schnell wirken, doch ist sie einmal im vollen Galopp, sollte es sich ein jeder drei mal überlegen, sich ihr in den Weg zu stellen. Ihre kleineren, etwas plüschigeren Ohren stehen meist aufmerksam und freundlich aufrecht. Die dunkelbraunen Augen wirken sehr intelligent. Alles in allem eine wunderhübsche Stute.&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Faer, meine Hoffnung&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
[[Bild:Faer1.jpg|thumb|left|Faer]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Faer3.jpg|thumb|right|Faer]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Faer2.jpg|thumb|center|Faer]] &lt;br /&gt;
1382 - Faer ist ein kleiner Wolfswelpe, den die Elfe zusammen mit [[Thyras Lareen|Thyras Lareen]], [[Eyard Velington|Eyard]], [[Reik Bärenfall|Reik Bärenfall]] und Renata aus einem kleinen Wolfsbau gerettet hat. Seine Mutter kam als Geist an die Mauern von Drachenfels um nach Hilfe zu suchen. Seitdem weicht der kleine Wolf nicht mehr von der Seite der Elfe. Seine zwei Geschwister wurden einmal von Reik und einmal von Eyard aufgenommen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Muraf, Ahri &amp;amp; Yarido&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
[[Bild:Muraf.jpg|thumb|left|Muraf]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Yarido.JPG|thumb|right|Yarido]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Ahri.jpg|thumb|center|Ahri]] &lt;br /&gt;
1384 - Die drei jungen damaranischen Malamute sind ein Geschenk von Gwelwens Wächter [[Eyard Velington|Eyard]]. Sie leben nun auf dem Isenharthof bei [[Wulfram Isenhart|Wulfram]], seinem Sohn Aaron und ihr, sind allerdings keine direkten Wachhunde. In Damara werden sie eher als Schlittenhunde eingesetzt, da sie die Rückenhöhe von kleinen Ponys erreichen, sehr ausdauernd und kräftig sowie mutig sind. Gwelwen wählte ihnen die Namen Muraf, Ahri und Yarido aus.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Familie &amp;amp; Freunde==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Jene in meinem Herzen&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
Familie:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lerenya Arilirr - Mutter und Bardin des Hauses mit dem Hang zum Schwertkampf und einer Leidenschaft für Bögen. Sie war jene die für die Familie den Hausstand erarbeitete&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aenarion Arilirr - Vater und Magier des Hauses mit dem Hang zur Kunst. Er war so zu sagen der Hausmann, da er die meiste Zeit in seinen Arbeitsräumen war und studierte oder sich seinen Versuchen hingab&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tyrion Arilirr - Verschollener Bruder Gwelwens. Er wurde seit seinem 233 Lebensjahr vermisst und im Jahr 1383 endlich im Unterreich ausfindig gemacht&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die kleine Gwelwen - Gwelwen rettete sie 1383 vor dem Einfluss von Alektra und nahm sie in ihre Familie auf, als klar war, dass die kleine Gwelwen keine Familie mehr hat. Sie ist das absolute Gegenteil von Gwelwen, was ihr äußeres angeht mit pechschwarzem Haar und grünen Augen, jedoch verbindet sie der gleiche Name. Sie lebt zur Zeit bei Gwelwens Eltern in Silbrigmond, wo ihr Alektra nichts anhaben kann&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wulfram Isenhart - der als bürglich geborene Schmiedesohn, selber Schmied und Paladin Torms, ist ihr ältester Freund in Rivin und nun auch endlich ihr Gefährte. Es bedurfte einige Jahre und Umwege, bis sie endlich gänzlich zueinander finden konnten. Er hatte ihr einst als Herzensgeschenk im Jahre 1379 ein Schwert geschmiedet, welches den Namen &amp;quot;Hüter der Freundschaft&amp;quot; trug&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aaron Isenhart - Ihr Stiefsohn&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Freunde:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Eyard Velington|Vylk Eyard Velington]] - Ihr Leibwächter und engster Freund.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Reik Bärenfall|Reik der Bär]] - Einer ihrer besten Freunde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fira Feuerschweif Kaeri|Fira Feuerschweif]] - Eine gute Freundin und weise Ratgeberin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Gegenstände==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Gwelwens wichtige Eigentümer&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
Die junge Elfe hat eine Vielzahl ihr wichtiger Gegenstände um und bei sich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Schnitt_des_fallenden_Herbstblattes.jpg|200px|thumb|left|Die Runen auf diesem Schwert sind von Leben erfüllt und auch das Rankenmuster scheint erwacht. Es bewegt sich und atmet beständig als seie es von Leben geradezu durchzogen.&lt;br /&gt;
Die Runen geben den Namen des Schwertes frei: Tahlan'arkvaen - Ein sylvanisches Wort das sich frei mit &amp;quot;Schnitt des fallenden Herbstblattes&amp;quot; übersetzen lässt.]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Zauberbuch.jpg|200px|thumb|right|Ihr Zauberbuch hütet die Elfe wie ihre Augäpfel.]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Hueter_der_Freundschaft.png|200px|thumb|center|Dieses Schwert war ihr sehr kostbar und trug den Namen &amp;quot;Hüter der Freundschaft&amp;quot;. Es wurde im Jahr 1383 zerstört, doch die Freundschaften, die es schützte, halten bis heute.]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemein==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Zitate&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
Gwelwen: &amp;quot;Wer das da ist?... Das ist Tianara, der Rest ist selbsterklärend&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gwelwen: &amp;quot;...glaube ich nicht, da trifft sich gerade Versaut und Versauter... wer letzteres ist, wissen wir beide...&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gwelwen: &amp;quot;Manchmal müssen wir von der Vergangenheit komplett los lassen, um in der Zukunft siegreich sein zu können...&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gwelwen: &amp;quot;Alle Veränderungen, sogar die meist Ersehnten, haben ihre Melancholie. Denn was wir hinter uns lassen, ist ein Teil unserer selbst.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gwelwen: &amp;quot;So.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gwelwen: &amp;quot;Es ist besser, für den gehasst zu werden, der man wirklich ist, als für die Person geliebt zu werden, die andere in einem sehen wollen.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Charakterlieder&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gwelwen und Wulframs Lieder:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=bOlq8roR6Tg Ja...]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=0W6UloFFCfc Ichiban no Takaramono]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=QgaTQ5-XfMM Tausend Jahre]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=mUzOHkTLHWs Schneekleid]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=DGH6L8RS_44 Rebirth]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=SkIfQ8jkfj8 Unsterblich]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gwelwen auf der Jagd / im Kampf:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=I0fc-3-PXSo Ihr seid das Essen und wir sind die Jäger!!!]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=RXS5M2a9ZDc Vienna]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Mystische Ritterin:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=qD8OnPC1fLI Armathor]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=ttv0ljOiPSs Lady of...]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Falkenhymne:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=2IazvA6R0pY Schwingen der Freiheit]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Charaktersammlung +5&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
'''Lieblings-...'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Tier:''' Katze&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Waffe:''' Langschwert, Langbogen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Speise:''' Alles mit Kirschen oder Erdbeeren &amp;amp; karamellige Kekse&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Spruch:''' &amp;quot;... kennst du den Zauber Auflösung?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Getränk:''' Wein (süß), Schwarzer Tee mit Schuß&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gesprächspartner:''' Bekannte und Freunde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Farbe:''' Schwarz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Pflanze:''' Flieder&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kleidung:''' Wildlederhosen und Corsagen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rüstung:''' Leder und alles was sie nicht behindert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ort:''' Everlina&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Barde:''' Keiner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Zauber:''' Auflösen&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Stärkster besiegter Gegner:''' Der Rabe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gefährlichstes Erlebnis:''' Sternenfall&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lustigstes Erlebnis:''' Wulfram in der Kanalisation&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Peinlichstes Erlebnis:''' Ein zu breiter Türrahmen in der Altstadt von Alt Rivin&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beste Eigenschaft:''' gwelfische Willkür&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Schlechteste Eigenschaft:''' sich maßlos zu überschätzen&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blackpearl</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Dascha</id>
		<title>Dascha</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Dascha"/>
				<updated>2016-05-02T15:12:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blackpearl: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielercharaktere|Dascha]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Neu-Rivin|Dascha]]&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name=&lt;br /&gt;
Dascha aus dem Klan / Stamm des Demjan&lt;br /&gt;
|bild= &lt;br /&gt;
Dascha2.jpg&lt;br /&gt;
|spezies= &lt;br /&gt;
Mensch ([[:Kategorie:Menschen#Narer|Nar]])&lt;br /&gt;
|klasse= &lt;br /&gt;
[[Geisterschamane]]&lt;br /&gt;
|geschlecht= &lt;br /&gt;
weiblich&lt;br /&gt;
|haare= &lt;br /&gt;
dunkles rot-braun&lt;br /&gt;
|augen=&lt;br /&gt;
kristallklares Grün&lt;br /&gt;
|ebene= primäre materielle&lt;br /&gt;
|größe=&lt;br /&gt;
ca. 170 cm&lt;br /&gt;
|merkmale= Viel Schmuck in Form von Ketten, Ringen, Ohrringen, Armreifen und Fußkettchen. Hennarunen auf den Handrücken und entlang der Finger. Nasenstecker im rechten Nasenflügel, Muttermal unter dem rechten äußeren Augenwinkel. &lt;br /&gt;
|geburt= &lt;br /&gt;
1361 - im Jahr der Maiden&lt;br /&gt;
|tod= -&lt;br /&gt;
|heimat= &lt;br /&gt;
Narfell&lt;br /&gt;
|beruf= &lt;br /&gt;
Heilerin / Schamanin&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= &lt;br /&gt;
[[Demjan Klan / Stamm]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Lager der Gur|Das Freie Lager]]&lt;br /&gt;
|religion= [[Mielikki]] / [[Shaundakul]]&lt;br /&gt;
|gesinnung= &lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|spieler= [[BlackPearl|BlackPearl]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-image: -webkit-linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); background-image: -moz-linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); background-image: -o-linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); background-image: linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); -moz-border-radius: 8px;-webkit-border-radius: 8px;border-radius: 8px; font-size:15px;width:55%;margin-left:0px;background-color:{{{bgcolor|#ffffff}}};border:{{{border-width|1px}}} {{{border-style|solid}}} {{{border-color|#8B0000}}};padding:8px;&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;-moz-border-radius: 8px;-webkit-border-radius: 8px;border-radius: 8px;&lt;br /&gt;
margin-bottom:8px;padding:6px;background-color:{{{title-bgcolor|#FFE4E1}}};border:{{{border-width|1px}}} {{{border-style|solid}}} {{{border-color|#8B0000}}};font-size:{{{font-size|120%}}};color:{{{title-color|#800000}}};&amp;quot;&amp;gt;{{{title|OOC - Informationen}}}&amp;lt;/div&amp;gt;{{{content|&lt;br /&gt;
Alle Bilder, die den Charakter Dascha samt ihren Besitztümern oder nur ihre Besitztümer sowie den Charakter Engill Elfurson und/oder seine Besitztümer darstellen, sind Eigentum der Spielerin BlackPearl sowie des Spielers Isenhart und dürfen ohne ausdrückliche Erlaubnis der Eigentümerin / des Eigentümers nicht verwendet oder verändert werden. Alle Informationen auf dieser Seite sind OOC-Informationen und können nicht automatisch als Wissen für den eigenen Charakter genutzt werden, mit Ausnahme der Handelsgüter, die Dascha anzubieten hat.&amp;lt;br&amp;gt;}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=&lt;br /&gt;
Ihr könnt genausogut erwarten, dass die Flüsse rückwärts fließen, als dass ein Mensch, der frei geboren wurde, damit zufrieden ist, eingepfercht zu leben, ohne Freiheit, zu gehen, wohin er beliebt!&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Dascha&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aussehen==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Erscheinungsbild&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
Dascha ist eine junge Frau, die man auf etwa Anfang bis Mitte 20 schätzen kann. Allein der erste Blick verrät einiges über sie. Ihre Hautfarbe trägt ein dunkles Braun, wobei es zu hell wirken mag für eine reinrassige Chulterin oder Rashemi. Somit wird schnell klar, dass es sich bei ihr um eine Mulattin (=Mischling mit weißen und farbigen Vorfahren, nicht als rassistischen Begriff zu verstehen!) handelt. Auch ihre Gesichtszüge sind zu fein, wenngleich sie ein volles und sinnlich geschwungenes Lippenpaar ihr Eigen nennen darf. Eine gerade Nase, edle und hohe Wangenknochen, dazu ein schmales Kinn und dunkle, fein gezupfte Augenbraun, sowie lange und dichte Wimpern runden das Bild zusammen mit den großen, kristallklaren, grünen Augen ab. Umrahmt wird ihr Kopf von einer dunklen, rot-braunen Lockenpracht und fällt ihr mit einem frechen Pony in die Stirn und anderer Seits bis zum Po herab. Ihre Gestalt ist hoch gewachsen und schlank. Sie weißt angenehme, ausgeprägte aber vor allem weiblich, reife Rundungen auf, die sie davon fern halten als zierlich beschrieben zu werden, wobei jedoch kein Gramm Fett an ihrem Körper zu viel sitzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonderes Merkmal an ihr mag der Schönheitsfleck unter ihrem rechten, äußeren Augenwinkel darstellen sowie ein goldener Nasenstecker im rechten Nasenflügel. Allgemein scheint die junge Frau Wert auf viel Schmuck zu legen. So zieren einige, goldene Armreife ihre Unterarme, Ringe ihre Finger und auch Fußkettchen ihre Knöchel. Darüber hinaus trägt sie gern große Kreolen in ihren kleinen, feinen Ohren. Hennafarbe ziert ihre schlanken, feingliedrigen Hände und die Finger entlang in tiefem Schwarz oder dunklem Rot in verschlungenen Runen und Ranken. Jene Zierde mündet in ihren langen, dunkel gefärbten aber sehr gepflegten Nägeln. In ihrer Lockenpracht trägt sie in seitlichen Strähnen zwei hübsch gefärbte Federn.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herkunft, derzeitige Heimat &amp;amp; das Leben einer Schamanin==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;In Narfell geboren, das Herz in Rashemen und die Wurzel in Damara&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=&lt;br /&gt;
Manche Frau hier in diese Land von Küste von Schwert wählt sich Nachtgewandung mit sich viel mehr Umsicht, als ihre Mann an ihre Seite. Ist sich komisch Sache, in Heimat von Dascha ist sich ganz anders...&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Dascha&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Narfell ist ein Land, in dem nur die Stärksten überleben und dessen unfruchtbare Erde nur dürres Gras hervorbringt. Die Bewohner - ein als die Nar bekanntes, wildes Reitervolk - glauben, dass alle Menschen lediglich anhand ihrer Handlungen beurteilt werden. Ihr Motto &amp;quot;Taten, nicht Blut&amp;quot; belegt, dass die nicht viel davon halten, wenn jemand aufgrund &amp;quot;edler&amp;quot; Geburt Ehrerbietung von anderen einfordert. Einige der Stämme stehen Ausländern feindlich gegenüber, aber wenn sie sich einmal im Jahr zu ihrem großen Handelstreffen einfinden, lassen sie alle Differenzen außen vor.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außer den Reitern leben in Narfell auch Tundra-Yetis (Schreckensaffen) und in den Bergen Horden von Hobgoblins. Das alte Narfell war ein mächtiger Magierstaat, der im Krieg mit dem jetzt untergegangenen Reich Raumathar zerstört wurde. Das Barbarenvolk, das jetzt hier lebt, weiß nicht mehr viel von seiner zivilisierten Vergangenheit, aber hin und wieder finden die Nar verschüttete Städte in ihrem Land, in denen sich Gegenstände von größer magischer Kriegsmacht finden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daschas Vater ist ein nicht ganz reinblütiger, stolzer Nar, der den eindrucksvollen Namen Genrih trägt. Er ist dem Klan des Demjan angehörig und trägt durch seinen Vater Fjodor stolzes Blut aus Damara in seinen Adern. Demjan war der stärkste Krieger Narfells gewesen, wenn man den Legenden des Klans glauben will. Genrih stahl bei einem Plünderzug Daschas Mutter Janja aus Rashemen und zeugte mit ihr sechs Kinder. Dascha ist die Drittgeborene und die Einzige, bei der das damaranische, rote Haar etwas durchgeschlagen hat. Ansonsten hat sie die anmutige Schönheit ihrer Mutter geerbt.&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Derzeitige Heimat &amp;amp; das Leben einer anerkannten Schamanin&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
[[Datei:Rotes_Samtbeutelchen.JPG|150px|thumb|center|Das ist Daschas Beutelchen, in dem sie ihre Ritualknochen aufbewahrt.]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dascha hat nun seit einigen Monden einen Wagen im [[Lager der Gur|freien Lager der fortgegangenen Gur]]. Sie ist feste Bewohnerin des Lagers und darüber hinaus Schamanin, Heilerin und betreibt einen kleinen Krimskramsladen, in welchem man nützliche Dinge erwerben kann. Sie kann einige Kunden aus der Hauptstadt ihr Eigen nennen und bietet ihnen im Rahmen des ihr zugrundeliegenden Talents mit den Geistern der Natur und der Toten zu kommunizieren und ihrer Heilkräfte ihre Dienste an, die sich allerdings auch nur darauf beschränken, obgleich man vom Lager und deren Bewohnern gern anderes hört. Man besucht sie dafür in ihrem Wagen im Lager oder aber sie besucht ihre Kunden, sofern sie ein Heim ihr Eigen nennen können. Öfters, wie auch derzeit, zieht sie ihre Macht auch weiter weg, wie in die nördlichen Wälder, wo sie derzeit ihre Kräfte einsetzt, um einem Hilfegesuch nachzukommen. Wenn die Geisterwelt ihre Hilfe brauch, ist sie zur Stelle. Auch wenn sie darum eine Weile seltener im Lager ist, ist sie dort noch immer ansässig und zu erreichen, indem man ihr am Wagen Nachrichten hinterlassen kann, sie wird sich melden, so die Geister wollen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Familie &amp;amp; Freunde==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Freunde &amp;amp; Bekannte&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=&lt;br /&gt;
Nur so lange wie andere hat Gefühle für dich, du kannst mit diese spielen. Ist sich das wirklich wert?&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Dascha&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Zu ihren Freunden zählen schon einige der Bewohner Rivins. Darunter auch zu erwähnen der große Ruathymer [[Engill Elfurson|Engill Elfurson]], der oft bei der jungen Nar zu sehen ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Sergio Dellani|Sergio Dellani]] - Mitlerweile könnte man sie als Freunde bezeichnen, immerhin muss Dascha ihn ständig zusammenflicken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Railanta Maldoral|Railanta Maldoral]] - Sie ist die andere Schamanin des [[Lager der Gur|freien Lagers]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Nelphie Thyris|Nelphie Thyris]] - Mit der jungen Künstlerin versteht sich Dascha auch sehr gut.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Alexej|Alexej]] - Der Rashemi schätzt Dascha für ihre Fähigkeiten und zollt ihr tiefen Respekt, was ihm gleiches von ihr zurück gezahlt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Sarinius Sardes|Sarinius Sardes]] - Er ist ein guter Freund aus dem Schwarzen Krug, den Dascha sehr gern hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Skorn Schattenbiss|Skorn Schattenbiss]] - Ein Schamane aus dem Nomadenvolk. Dascha und er verstehen sich gut und verbringen hin und wieder etwas Zeit zusammen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Der Klan des Demjan&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=&lt;br /&gt;
Demjan immer hat gesagt, dass nur leere Gefäß hat lauteste Klang.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Dascha&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Familie:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fjodor - Ihr Großvater väterlicherseits. Ein stolzer Damaraner, ehrenvoller Krieger, verliebte sich in die wilde Schönheit einer Nar. Noch heute glücklich mit ihr vereint.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kredi - Ihre Großmutter väterlicherseits. Eine wilde, dunkle Schönheit die einem aufrechten Damaraner das Herz und den Verstand stahl. Noch heute glücklich mit ihm vereint.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Genrih - Ihr Vater ist ein stolzer Nar. Seine Stuten bringen die stärksten und zähsten Fohlen des Klans hervor. Er ist ein begnadeter Reiter und Krieger.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Janja - Ihre Mutter, eine wunderschöne Rashemi, die hart gesotten aber auch zart und sanft ist. Sie ist das gute und fürsorgliche Herz der Familie. Ihre große Liebe zu ihrem Mann lässt so einige daran zweifeln, ob sie wirklich zufällig von Genrih geraubt wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weiter zählen noch fünf Geschwister zu dieser engeren Bande. Dann kommen noch Onkel, Tanten und andere Zweige des Klans sowie der Stammesälteste Hugron.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Jegor, der ewige Begleiter&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
[[Datei:Jegor.jpg|250px|thumb|center|Das bekannte Motto des Honigdachses ist: [https://www.youtube.com/watch?v=ruUa1ZlnwA4 Honey bager doesn't give a shit!]]]&lt;br /&gt;
Jegor ist ein Honigdachs, der Dascha schon eine ganze Weile begleitet bei ihrer Reise durch die Lande auf der Suche nach Reife und Weisheit. Er ist ein verrücktes, machohaftes Wesen, welches der jungen Schamanin allerdings treu zur Seite steht.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Erinia - Elegant, stark und schwarz wie die Nacht&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
[[Datei:Erinia1.png|600px|thumb|center|Erinia in der Anauroch]]&lt;br /&gt;
Die schöne Stute begleitet Dascha seitdem sie auf die Findungsreise geschickt wurde. Sie war ein Geschenk ihres Vaters, der die Stute selber gezogen und ausgebildet hat. Sie ist eines der berühmten Narpferde - wunderschön, stark, ausdauernd und furchtlos.&lt;br /&gt;
[[Datei:Erinia2.png|350px|thumb|center|Erinia]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Daschas kleiner Krimskramsladen==&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=&lt;br /&gt;
Rivin ist ein Fleckchen Land, wo die Freuden sichtbar, aber falsch sind, und der Kummer verborgen, aber echt...&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Dascha, auf ihrer klaren und gut verständlichen Muttersprache&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=VS1poqd0HcI Daschas kleiner Krimskramsladen] bietet neben ihren normalen Angeboten wie Heilkünste und Wahrsagerei eine Vielzahl kleiner, hilfreicher Gegenstände, die böse Geister abhalten, Träume und die Seele beschützen, oder gut sind für das leibliche Wohl. Besonders stolz ist die dabei auf ihre Traumfänger, die im Klan des Demjan eine große Bedeutung inne haben und eine sehr alte Tradition genießen. Diese können verschiedene Formen und Farben haben. Der Preis liegt zwischen fünf und zehn Goldmünzen, je nachdem wie groß der Traumfänger sein soll, da für ihn diverse Materialien verwendet werden müssen wie biegsame Ästchen, Wolle und Daunen sowie längere Federn.&lt;br /&gt;
[[Datei:Daschas_Traumfaenger1.jpg|300px|thumb|left|Traumfänger des Demjan]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Daschas_Traumfaenger3.jpg|180px|thumb|right|Traumfänger des Demjan]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Daschas_Traumfaenger2.jpg|300px|thumb|center|Traumfänger des Demjan]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dascha übt sich auch als Unterhändlerin und bietet daher folgende Dinge in ihrem Krimskramsladen an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right:1em&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Trankliste&lt;br /&gt;
! Name !!! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Wirkung !! Grad !! Preis in Goldmünzen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Leichte Wunden Heilen (Trank)&lt;br /&gt;
|Heilt 1W8 + 2 TP.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Segen (Trank)&lt;br /&gt;
| +1 auf AB und RW gegen Furcht.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elementen Trotzen (Trank)&lt;br /&gt;
|Schützt vor extremen Wettereinflüssen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Resistenz (Trank)&lt;br /&gt;
| +1 auf alle Rettungswürfe.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vor Untoten Verbergen* (Trank)&lt;br /&gt;
|Man wird unaufspürbar für untote Wesen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magischer Stein (Öl)*&lt;br /&gt;
|Drei 1W6 + 1 magische Kiesel. 2W6 + 2 gegen Untote.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magische Waffe (Öl)*&lt;br /&gt;
|Wertet die Waffe kurzzeitig auf +1 auf.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schutz vor Gesinnung (Trank)&lt;br /&gt;
|Schutz vor Bösem oder Ordnung&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hingabe (Trank)&lt;br /&gt;
| +2 auf alle Rettungswürfe.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Furcht Bannen (Trank)&lt;br /&gt;
|Unterdrückt Furcht Einflüsse für die Dauer.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Heiligtum (Trank)&lt;br /&gt;
|Wehrt feindliche Handlungen ab.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schild des Glaubens (Trank)&lt;br /&gt;
|Verleiht +2 Ablenken RK.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schwächere Vitalität (Trank)&lt;br /&gt;
|Verleiht schnelle Heilung 1 für 11 Runden.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beistand (Trank)&lt;br /&gt;
| +1 AB, 1W8 + 3 BonusTP.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ausdauer des Ochsen (Trank)&lt;br /&gt;
| +4 Konstitution.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Animalische Kraft (Trank)&lt;br /&gt;
| +2 auf Stärke, Geschicklichkeit &amp;amp; Konstitution.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bärenstärke (Trank)&lt;br /&gt;
| +4 Stärke.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mittelschwere Wunden Heilen (Trank)&lt;br /&gt;
|Heilt 2W8 + 3 TP.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gift Verlangsamen* (Trank)&lt;br /&gt;
|Macht für die Dauer gegen Gift immun.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pracht des Adlers (Trank)&lt;br /&gt;
| +4 Charisma.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Teilweise Genesung (Trank)&lt;br /&gt;
|Stellt geringeren Attributsschaden wieder her.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Weisheit der Eule&lt;br /&gt;
| +4 Weisheit.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lähmung Aufheben (Trank)*&lt;br /&gt;
|Hebt Lähmungseffekte auf.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Energien Widerstehen (Trank)*&lt;br /&gt;
|Verleiht 10 Resistenz gegen ein Element.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nicht feststellbare Gesinnung (Trank)*&lt;br /&gt;
|Verschleiert die Gesinnung für 24h.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schwere Wunden Heilen (Trank)&lt;br /&gt;
|Heilt 3W8 + 5 TP.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schwere Wunden Heilen (Trank)&lt;br /&gt;
|Heilt 3W8 + 5 TP.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tageslicht (Öl)*&lt;br /&gt;
|Helles Licht, negiert Dunkelheit.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mächtige Magische Waffe (Öl)*&lt;br /&gt;
| +1 / 4 Zauberstufen (max +5) auf Waffe.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blindsicht&lt;br /&gt;
|Erlaubt es ohne Gebrauch der Augen verborgene Wesen aufzuspüren.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magisches Schutzgewandt (Öl)*&lt;br /&gt;
| +1 RK / 4 Stufen (max. 5) auf Schild oder Rüstung.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gift neutralisieren (Trank)&lt;br /&gt;
|Negiert Gifte.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blind- und Taubheit kurieren (Trank)&lt;br /&gt;
|Heilt Blindheit und Taubheit.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fluch brechen (Trank)&lt;br /&gt;
|Bricht Flüche.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Krankheit kurieren (Trank)&lt;br /&gt;
|Heilt Krankheiten und tötet Parasiten.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zungen (Trank)*&lt;br /&gt;
|Verleiht die Fähigkeit alle Sprachen zu sprechen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wasseratmung (Trank)*&lt;br /&gt;
|Verleiht die Fähigkeit unter Wasser zu atmen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wasserlauf (Trank)*&lt;br /&gt;
|Man kann über flüssige Oberflächen wandeln.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schwaches Antlitz der Gottheit (Trank)&lt;br /&gt;
| +4 Charisma sowie Resistenz 10 gegen Säure, Kälte und Elektrizität.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vitalität (Trank)&lt;br /&gt;
|Schnelle Heilung 2 für 11 Runden.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Luftlauf (Trank)*&lt;br /&gt;
|Man kann durch die Luft laufen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 4&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kritische Wunden Heilen (Trank)&lt;br /&gt;
|Heilt 4W8 + 7 TP.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 4&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schutz vor Todesmagie (Trank)*&lt;br /&gt;
|Schützt vor tödlichen Einflüssen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 4&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Genesung (Trank)&lt;br /&gt;
|Heilt negative Einflüsse.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 4&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 100&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Wundersame Gegenstände&lt;br /&gt;
! Name !!! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot;| Wirkung !! Preis in Goldmünzen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Salbe der Zeitlosigkeit*&lt;br /&gt;
|Schützt bis zu 8 mittelgroße Gegenstände vor dem Zahn der Zeit&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elixier des Schleichers*&lt;br /&gt;
| +10 auf Schleichen für 1h.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elixier der Sicht*&lt;br /&gt;
| +10 auf Suchen für 1h.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Silberschein*&lt;br /&gt;
|Alchemistensilber auf Waffe für 1h.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elixier der Wahrheit*&lt;br /&gt;
|Wahrheitsserum.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 140&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Umhang der Resistenz +1&lt;br /&gt;
| +1 auf alle Rettungswürfe.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 350&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Umhang der Resistenz +2&lt;br /&gt;
| +2 auf alle Rettungswürfe.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Umhang der Resistenz +3&lt;br /&gt;
| +3 auf alle Rettungswürfe.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 4650&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gebetsbänder des Gläubigen*&lt;br /&gt;
|Warnt für religiösen und gesinnungstechnischen Übertretungen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 350&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schutzbrille der geringeren Sicht&lt;br /&gt;
| +5 auf Suchen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 450&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nebelhorn*&lt;br /&gt;
|Erzeugt beim Blasen Nebelschwaden.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 650&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kerze der Wahrheit*&lt;br /&gt;
|Erzeugt für 1 Stundenkerze eine Zone der Wahrheit.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Linsen des Aufspürens&lt;br /&gt;
| +5 auf Suchen und +5 auf Überleben beim Spurenlesen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 950&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Amulett der Gesundheit +2&lt;br /&gt;
| +2 auf Konstitution.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Umhang des Charismas +2&lt;br /&gt;
| +2 auf Charisma.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ogerkraft Handschuhe&lt;br /&gt;
| +2 auf Stärke.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stirnreif des Intellekts +2&lt;br /&gt;
| +2 auf Intelligenz.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Erholsame Heilsalbe*&lt;br /&gt;
|Heilt Gifte, Krankheiten oder 1W8+5 TP. Fünf Anwendungen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Amulett der Weisheit +2&lt;br /&gt;
| +2 auf Weisheit.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Diadem der Überzeugung&lt;br /&gt;
| +3 auf Charisma basierende Würfe.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Helm des Sprachvermögens und Magielesens&lt;br /&gt;
|Erlaubt jedes gesprochene Wort zu verstehen und alle Texte zu lesen. +5 auf Schriften Entschlüsseln.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1450&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Versorgungslöffel*&lt;br /&gt;
|Erschafft widerliche Ernährungspaste, die bis zu 4 Leute pro Tag ernähren kann.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schwimm- und Kletterhandschuhe&lt;br /&gt;
| +5 auf Schwimmen und Klettern Würfe.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1700&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Geringeres Brenndiadem&lt;br /&gt;
| 1x / Tag Gleißendes Licht (3W8).&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Horn des Guten*&lt;br /&gt;
|Erzeugt einen Schutzkreis gegen Böses für 1h.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Luftfläschchen*&lt;br /&gt;
|Erneuert kontinuierlich Atemluft, so dass man unter Wasser aus ihr atmen kann.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1950&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Amulett des Heils&lt;br /&gt;
|Immunität gegen Krankheiten.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1950&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dekanter des endlosen Wassers*&lt;br /&gt;
|Auf Kommando strömt Salz- oder Süßwasser in verschiedener Stärke aus dem Dekanter.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 4700&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Geringerer Gebetsperlenstrang*&lt;br /&gt;
|Göttliche Zauberwirker können die Perle des Segens &amp;amp; der Heilung nutzen.&amp;lt;br&amp;gt;1/ Tag Segen, 1/Tag Schwere Wundenheilen, Blind- &amp;amp; Taubheit kurieren oder Krankheit aufheben.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 4950&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Perle der Sirenen*&lt;br /&gt;
|Getragen erlaubt die Perle unter Wasser zu atmen, 18 Meter Schwimmgeschwindigkeit und ungehindert Zauber unter Wasser zu wirken.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 7800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gesegnete Bandagen*&lt;br /&gt;
|Stabilisiert den Patienten augenblicklich.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tageslicht Kügelchen*&lt;br /&gt;
|12 Kügelchen, die beim Aufprall 10 Runden Tageslicht verströmen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Taubenharfe*&lt;br /&gt;
|Verleiht bei Bardenmusik Verbündeten im Umkreis schnelle Heilung 3 für 10 Runden.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 4400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Immervoller Krug*&lt;br /&gt;
|Dreimal pro Tag füllt sich der Krug mit 12 Unzen Wasser, billigen Honigwein oder wässrigem Wein.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 85&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Immerwährender Futtersack*&lt;br /&gt;
|Angemessene Nahrung füllt einmal pro Tag den Futtersack für ein pferdeartiges Tier.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 560&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Immerwährende Rationen*&lt;br /&gt;
|Bei Anbruch jeden Tages erschafft das Säckchen eine Tagesration.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 225&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Feldprovision Kästchen*&lt;br /&gt;
|Erschafft einmal pro Tag eine volle Tagesration, Wasser und Nahrung, für bis zu fünfzehn Menschen oder fünf Pferde.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Glyphe Siegel*&lt;br /&gt;
|Tragbare Schutzglyphe.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mächtiges Glyphe Siegel*&lt;br /&gt;
|Tragbare, mächtigere Schutzglyphe.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hammersphäre*&lt;br /&gt;
|Erzeugt einmal pro Tag einen magischen Hammer, der auf Geheiß für 3W6 Schaden angreift.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 650&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Heilsalbe*&lt;br /&gt;
|Einfache Anwendung heilt 1W8+1 TP, zweifache 2W8+3, dreifache 3W8+5. 10 Anwendungen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 950&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magische Bettrolle*&lt;br /&gt;
|Schützt vor extremen Wetter und gewährt bessere Heilung durch Rast.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 280&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pulver des schwarzen Schleiers*&lt;br /&gt;
|Erzeugt eine blendende Wolke für 2W4 Runden.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 375&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Auffüllender Schlauch*&lt;br /&gt;
|Schlauch füllt sich über 1W4 Stunden mit kühlem, klaren Wasser.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Salbe der geringeren Zauberresistenz*&lt;br /&gt;
|Verleiht 5 Minuten 17 Zauberresistenz.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 580&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wahrsage Scherbe*&lt;br /&gt;
|Angehörige jeder Klasse können mit der Scherbe als Fokus den Zauber Wahrsagen wirken.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 580&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sendesteine*&lt;br /&gt;
|Einmal pro Tag kann durch das Steinpaar eine Nachricht mit bis zu 25 Wörtern aneinander verschickt werden.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 550&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sphäre des Erwachens*&lt;br /&gt;
|Weckt Verbündete in einem 18 Meter Radius einmal pro Tag, auch aus magischem Schlaf, und macht für 10 Minuten dagegen immun.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foliant der weltlichen Erinnerung*&lt;br /&gt;
| +5 Kompetenzbonus auf einen einzelnen Wissenswurf. Funktioniert dreimal pro Tag.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 650&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bernsteinamulett der Riesenbiene*&lt;br /&gt;
|Beschwört einmal pro Tag für 1 Minute eine Riesenbiene.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 230&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bernsteinamulett der Riesen-Ameisenkönigin*&lt;br /&gt;
|Beschwört einmal pro Tag für 1 Minute eine riesige Ameisenkönigin.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 280&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bernsteinamulett der Riesengottesanbeterin*&lt;br /&gt;
|Beschwört einmal pro Tag für 1 Minute eine riesige Gottesanbeterin.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 280&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bernsteinamulett des gewaltigen monströsen Tausendfüßlers*&lt;br /&gt;
|Beschwört einmal pro Tag für 1 Minute einen monströsen Tausendfüßler.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 280&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bernsteinamulett des gewaltigen monströsen Skorpions*&lt;br /&gt;
|Beschwört einmal pro Tag für 1 Minute einen monströsen Skorpion.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 280&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bernsteinamulett der großen Monsterspinne*&lt;br /&gt;
|Beschwört einmal pro Tag für 1 Minute einen große Monsterspinne.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 280&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Amulett der Wasserrettung*&lt;br /&gt;
|Gewährt einmal pro Tag 5 Runden lang Wasseratmung.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Amulett der Notfallheilung&lt;br /&gt;
|Heilt dreimal pro Tag 1W4+5 TP. Kann Charaktere im negativen TP Bereich stabilisieren.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Amulett sich durchsetzenden Glücks*&lt;br /&gt;
|Einmal pro Tag kann ein Rettungswurf neu ausgewürfelt werden. Der zweite Wurf muss genommen werden.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1900&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Amulett der ausgleichenden Heilung*&lt;br /&gt;
|Dreimal pro Tag kann der Heiler für denselben Wert geheilt werden, den er anderen Wunden erlässt.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 850&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Amulett des Wortverdrehens&lt;br /&gt;
| +2 Einsichtsbonus auf Bluffen, Diplomatie, Einschüchtern und Motiv Entdecken Würfe. Einmal pro Tag Zungen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Engelshelm*&lt;br /&gt;
|Nahkampfangriffe gelten als &amp;quot;gut gesinnt&amp;quot;, um Schadensreduzierung zu durchbrechen. Einmal pro Tag Kritische Wunden heilen,&amp;lt;br&amp;gt;Böses aufheben und Energien Widerstehen (Säure oder Kälte)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 6100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Armbänder der Macht&lt;br /&gt;
| +2 auf Stärkewürfe und Fertigkeiten. +2 auf Nahkampfangriffe mit Heftigem Angriff.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stiefel des Bergkönigs*&lt;br /&gt;
|Erlaubt es ohne Einschränkungen durch bergiges Gelände zu wandeln.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 650&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fibel der Stabilität*&lt;br /&gt;
|Stabilisiert einmal pro Tag automatisch, wenn die TP auf -1 oder weniger fallen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Halsband der Heilung*&lt;br /&gt;
|Heilt einmal pro Tag den Tiergefährten, Vertrauten oder besonderes Reittier augenblicklich 50 TP.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1900&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Augen der Wahrheit&lt;br /&gt;
| +5 Kompetenzbonus auf Entdecken. Einmal pro Tag für eine Runde Wahrer Blick.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Handschuhe des Objektlesens*&lt;br /&gt;
|Erlaubt über den berührten Gegenstand Eigenschaften des vorherigen Besitzers zu lesen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schutzbrille der Lebenssicht*&lt;br /&gt;
|Dreimal pro Tag kann man auf 10 Meter bestimmen, ob etwas lebt, tot ist, untot oder nichts von alledem.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 850&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Linsen der hellen Sicht&lt;br /&gt;
|Dreimal pro Tag lassen sie für 10 Minuten Licht aus den Augen strahlen, ohne Schattenwurf.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 320&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ring des Gegengifts&lt;br /&gt;
|Einmal pro Tag kann der Ring Gift neutralisieren.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2950&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ring der Wasseratmung*&lt;br /&gt;
|Erlaubt es unter Wasser zu atmen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Oberhemd der Engel&lt;br /&gt;
|Gewährt Schadensreduktion 3/Böses&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 9100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Oberhemd der Slaadhaut&lt;br /&gt;
|Gewährt Schadensreduktion 3/Rechtschaffen&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 9100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zaubersichtbrille&lt;br /&gt;
| +5 Kompetenzbonus auf Zauberkunde und Magischen Gegenstand Benutzen für Schriftrollen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Einhornanhänger&lt;br /&gt;
|Einmal pro Tag 2W8+10 TP heilen und Gift Neutralisieren. Erhöht für Paladine den Charisma Mod um 2 für Handauflegen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gegenzauberring*&lt;br /&gt;
|Ein Grad 1 bis Grad 6 Zauber wird darin gespeichert und kontert die nächste Anwendung desselben Zaubers auf den Träger.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ring des Schutzes +1&lt;br /&gt;
| +1 Ablenkungsbonus auf Rüstungsklasse.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 650&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ring des Schutzes +2&lt;br /&gt;
| +2 Ablenkungsbonus auf Rüstungsklasse.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Versorgungsring*&lt;br /&gt;
|Versorgt den Träger mit lebenserhaltender Ernährung. Erfrischt Körper und Geist, der Träger benötigt nur 2 Stunden Schlaf am Tag. &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 775&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gürtel der Riesenstärke&lt;br /&gt;
| +4 auf Stärke.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 8350&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Staub der Trockenheit*&lt;br /&gt;
|Saugt bis zu 400 Liter Wasser auf und wird zu einer kleinen Murmel. Gegen elementare Wesen des Wassers angewendet kann es zur augenblicklichen Vernichtung führen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 350&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Figurine des Bronze Greifen&lt;br /&gt;
|Verwandelt die Figurine bis zu zweimal pro Woche für bis zu 6 Stunden in einen echten Greifen unter der Kontrolle des Besitzers.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 5600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Figurine der Ebenholz Fliege&lt;br /&gt;
|Verwandelt die Figurine bis zu dreimal pro Woche für bis zu 12 Stunden in einen Pony große Fliege unter der Kontrolle des Besitzers, die nicht angreifen kann.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 5600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Figurinen der Goldenen Löwen&lt;br /&gt;
|Kommen paarweise. Werden auf Kommando einmal am Tag für bis zu eine Stunde zu normalen, ausgewachsenen männlichen Löwen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 8400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Figurine des Marmor Elefanten&lt;br /&gt;
|Verwandelt die Figurine bis zu viermal pro Monat für bis 24 Stunden in einen echten Elefanten, der als Lasttier, Reittier oder Kämpfer gebraucht werden kann.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 9100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Figurine des Onyx Hundes&lt;br /&gt;
|Verwandelt die Figurine einmal pro Woche für bis zu 6 Stunden in einen außergewöhnlichen Reithund, der Unsichtbares aufspüren kann.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 8000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Figurine der Serpentin Eule&lt;br /&gt;
|Verwandelt die Figurine einmal pro Tag für bis zu 8 Stunden in eine normalgroße, gehörnte Eule oder eine Rieseneule. Die Eule teilt telepathisch alles mit, was sie sieht und hört. Nach drei Verwandlungen in eine Rieseneule verliert die Statuette alle magischen Eigenschaften.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 4700&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Figurine des Silber Raben&lt;br /&gt;
|Verwandelt die Figurine pro Woche für bis zu 24 Stunden in einen Raben aus Silber, der unter dem Befehl des Besitzers steht und als Übermittler von Nachrichten fungieren kann.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Halsband der Heilung&lt;br /&gt;
|Ein besonders Halsband für einen Tiergefährten, Vertrauten oder ein besonderes Reittier. Die genauen Trefferpunkte sind dem Besitzer damit jederzeit bekannt. Zudem kann einmal pro Tag das Tier für 50 TP geheilt werden und alle Erschöpfung aufgehoben.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1900&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wams der Resistenz +1&lt;br /&gt;
| +1 auf alle Rettungswürfe&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wams der Resistenz +2&lt;br /&gt;
| +2 auf alle Rettungswürfe&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wams der Resistenz +3&lt;br /&gt;
| +3 auf alle Rettungswürfe&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 5600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Springende Krähenfüße&lt;br /&gt;
|Krähenfüße, die sich dem nächsten Feind nähern, wenn sie kein Opfer haben. Hält bis zu 5 Runden bis zum nächsten Morgen an.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 100&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;*Hierbei handelt es sich einzig um RP Güter.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemein==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Charakterlieder&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
Daschas Songs:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=fJqHjzZgQW0 Unicorn]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=mCjxZHGHL4Y Night Ride across the Narfellhighlands]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=lc7Ke9Org9U The Nar's Dance]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=0SG6ZITbWpU The old ways]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=Q7T-tX2hhDQ Love is waiting]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daschas Wagensong:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=WGKgAw_mNwY At Nightfall]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Charaktersammlung +5&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
'''Lieblings-...'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Tier:''' Pferd, Wolf, Otter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Waffe:''' Schleuder, Speer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Speise:''' Gut gewürztes Fleisch (Wild)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Spruch:''' &amp;quot;In der gehobenen Augenbraue einer Frau liegt oft mehr Macht als in der geballten Faust eines Mannes&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Getränk:''' Honigwein&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gesprächspartner:''' Fenri&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Farbe:''' Rot&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Pflanze:''' Efeu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kleidung:''' Kleider und Röcke&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rüstung:''' Kette und Leder&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ort:''' Die Weiten Narfells&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beste Eigenschaft:''' Leidenschaftlich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Schlechteste Eigenschaft:''' Ungeduldig&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blackpearl</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Dascha</id>
		<title>Dascha</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Dascha"/>
				<updated>2016-05-02T15:10:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blackpearl: /* Herkunft, derzeitige Heimat &amp;amp; das Leben einer Schamanin */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielercharaktere|Dascha]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Neu-Rivin|Dascha]]&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name=&lt;br /&gt;
Dascha aus dem Klan / Stamm des Demjan&lt;br /&gt;
|bild= &lt;br /&gt;
Dascha.jpg&lt;br /&gt;
|spezies= &lt;br /&gt;
Mensch ([[:Kategorie:Menschen#Narer|Nar]])&lt;br /&gt;
|klasse= &lt;br /&gt;
[[Geisterschamane]]&lt;br /&gt;
|geschlecht= &lt;br /&gt;
weiblich&lt;br /&gt;
|haare= &lt;br /&gt;
dunkles rot-braun&lt;br /&gt;
|augen=&lt;br /&gt;
kristallklares Grün&lt;br /&gt;
|ebene= primäre materielle&lt;br /&gt;
|größe=&lt;br /&gt;
ca. 170 cm&lt;br /&gt;
|merkmale= Viel Schmuck in Form von Ketten, Ringen, Ohrringen, Armreifen und Fußkettchen. Hennarunen auf den Handrücken und entlang der Finger. Nasenstecker im rechten Nasenflügel, Muttermal unter dem rechten äußeren Augenwinkel. &lt;br /&gt;
|geburt= &lt;br /&gt;
1361 - im Jahr der Maiden&lt;br /&gt;
|tod= -&lt;br /&gt;
|heimat= &lt;br /&gt;
Narfell&lt;br /&gt;
|beruf= &lt;br /&gt;
Heilerin / Schamanin&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= &lt;br /&gt;
[[Demjan Klan / Stamm]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Lager der Gur|Das Freie Lager]]&lt;br /&gt;
|religion= [[Mielikki]] / [[Shaundakul]]&lt;br /&gt;
|gesinnung= &lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|spieler= [[BlackPearl|BlackPearl]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-image: -webkit-linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); background-image: -moz-linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); background-image: -o-linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); background-image: linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); -moz-border-radius: 8px;-webkit-border-radius: 8px;border-radius: 8px; font-size:15px;width:55%;margin-left:0px;background-color:{{{bgcolor|#ffffff}}};border:{{{border-width|1px}}} {{{border-style|solid}}} {{{border-color|#8B0000}}};padding:8px;&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;-moz-border-radius: 8px;-webkit-border-radius: 8px;border-radius: 8px;&lt;br /&gt;
margin-bottom:8px;padding:6px;background-color:{{{title-bgcolor|#FFE4E1}}};border:{{{border-width|1px}}} {{{border-style|solid}}} {{{border-color|#8B0000}}};font-size:{{{font-size|120%}}};color:{{{title-color|#800000}}};&amp;quot;&amp;gt;{{{title|OOC - Informationen}}}&amp;lt;/div&amp;gt;{{{content|&lt;br /&gt;
Alle Bilder, die den Charakter Dascha samt ihren Besitztümern oder nur ihre Besitztümer sowie den Charakter Engill Elfurson und/oder seine Besitztümer darstellen, sind Eigentum der Spielerin BlackPearl sowie des Spielers Isenhart und dürfen ohne ausdrückliche Erlaubnis der Eigentümerin / des Eigentümers nicht verwendet oder verändert werden. Alle Informationen auf dieser Seite sind OOC-Informationen und können nicht automatisch als Wissen für den eigenen Charakter genutzt werden, mit Ausnahme der Handelsgüter, die Dascha anzubieten hat.&amp;lt;br&amp;gt;}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Dascha2.jpg|500px|thumb|center|&amp;quot;Tanz... tanz junge Dascha... tanz für die Geister, für die Natur, die Toten... für die Lebenden... für Vernunft und Frieden - davon gibt es so wenig in unserer Welt.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stimmenmodell &amp;amp; Mainsong: [https://www.youtube.com/watch?v=PznzYFwjod8 Ich bin ihre Stimme! Wild wie der Wind oder das Wasser, welches den Berg hinab stürzt]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=&lt;br /&gt;
Ihr könnt genausogut erwarten, dass die Flüsse rückwärts fließen, als dass ein Mensch, der frei geboren wurde, damit zufrieden ist, eingepfercht zu leben, ohne Freiheit, zu gehen, wohin er beliebt!&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Dascha&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aussehen==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Erscheinungsbild&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
Dascha ist eine junge Frau, die man auf etwa Anfang bis Mitte 20 schätzen kann. Allein der erste Blick verrät einiges über sie. Ihre Hautfarbe trägt ein dunkles Braun, wobei es zu hell wirken mag für eine reinrassige Chulterin oder Rashemi. Somit wird schnell klar, dass es sich bei ihr um eine Mulattin (=Mischling mit weißen und farbigen Vorfahren, nicht als rassistischen Begriff zu verstehen!) handelt. Auch ihre Gesichtszüge sind zu fein, wenngleich sie ein volles und sinnlich geschwungenes Lippenpaar ihr Eigen nennen darf. Eine gerade Nase, edle und hohe Wangenknochen, dazu ein schmales Kinn und dunkle, fein gezupfte Augenbraun, sowie lange und dichte Wimpern runden das Bild zusammen mit den großen, kristallklaren, grünen Augen ab. Umrahmt wird ihr Kopf von einer dunklen, rot-braunen Lockenpracht und fällt ihr mit einem frechen Pony in die Stirn und anderer Seits bis zum Po herab. Ihre Gestalt ist hoch gewachsen und schlank. Sie weißt angenehme, ausgeprägte aber vor allem weiblich, reife Rundungen auf, die sie davon fern halten als zierlich beschrieben zu werden, wobei jedoch kein Gramm Fett an ihrem Körper zu viel sitzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonderes Merkmal an ihr mag der Schönheitsfleck unter ihrem rechten, äußeren Augenwinkel darstellen sowie ein goldener Nasenstecker im rechten Nasenflügel. Allgemein scheint die junge Frau Wert auf viel Schmuck zu legen. So zieren einige, goldene Armreife ihre Unterarme, Ringe ihre Finger und auch Fußkettchen ihre Knöchel. Darüber hinaus trägt sie gern große Kreolen in ihren kleinen, feinen Ohren. Hennafarbe ziert ihre schlanken, feingliedrigen Hände und die Finger entlang in tiefem Schwarz oder dunklem Rot in verschlungenen Runen und Ranken. Jene Zierde mündet in ihren langen, dunkel gefärbten aber sehr gepflegten Nägeln. In ihrer Lockenpracht trägt sie in seitlichen Strähnen zwei hübsch gefärbte Federn.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herkunft, derzeitige Heimat &amp;amp; das Leben einer Schamanin==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;In Narfell geboren, das Herz in Rashemen und die Wurzel in Damara&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=&lt;br /&gt;
Manche Frau hier in diese Land von Küste von Schwert wählt sich Nachtgewandung mit sich viel mehr Umsicht, als ihre Mann an ihre Seite. Ist sich komisch Sache, in Heimat von Dascha ist sich ganz anders...&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Dascha&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Narfell ist ein Land, in dem nur die Stärksten überleben und dessen unfruchtbare Erde nur dürres Gras hervorbringt. Die Bewohner - ein als die Nar bekanntes, wildes Reitervolk - glauben, dass alle Menschen lediglich anhand ihrer Handlungen beurteilt werden. Ihr Motto &amp;quot;Taten, nicht Blut&amp;quot; belegt, dass die nicht viel davon halten, wenn jemand aufgrund &amp;quot;edler&amp;quot; Geburt Ehrerbietung von anderen einfordert. Einige der Stämme stehen Ausländern feindlich gegenüber, aber wenn sie sich einmal im Jahr zu ihrem großen Handelstreffen einfinden, lassen sie alle Differenzen außen vor.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außer den Reitern leben in Narfell auch Tundra-Yetis (Schreckensaffen) und in den Bergen Horden von Hobgoblins. Das alte Narfell war ein mächtiger Magierstaat, der im Krieg mit dem jetzt untergegangenen Reich Raumathar zerstört wurde. Das Barbarenvolk, das jetzt hier lebt, weiß nicht mehr viel von seiner zivilisierten Vergangenheit, aber hin und wieder finden die Nar verschüttete Städte in ihrem Land, in denen sich Gegenstände von größer magischer Kriegsmacht finden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daschas Vater ist ein nicht ganz reinblütiger, stolzer Nar, der den eindrucksvollen Namen Genrih trägt. Er ist dem Klan des Demjan angehörig und trägt durch seinen Vater Fjodor stolzes Blut aus Damara in seinen Adern. Demjan war der stärkste Krieger Narfells gewesen, wenn man den Legenden des Klans glauben will. Genrih stahl bei einem Plünderzug Daschas Mutter Janja aus Rashemen und zeugte mit ihr sechs Kinder. Dascha ist die Drittgeborene und die Einzige, bei der das damaranische, rote Haar etwas durchgeschlagen hat. Ansonsten hat sie die anmutige Schönheit ihrer Mutter geerbt.&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Derzeitige Heimat &amp;amp; das Leben einer anerkannten Schamanin&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
[[Datei:Rotes_Samtbeutelchen.JPG|150px|thumb|center|Das ist Daschas Beutelchen, in dem sie ihre Ritualknochen aufbewahrt.]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dascha hat nun seit einigen Monden einen Wagen im [[Lager der Gur|freien Lager der fortgegangenen Gur]]. Sie ist feste Bewohnerin des Lagers und darüber hinaus Schamanin, Heilerin und betreibt einen kleinen Krimskramsladen, in welchem man nützliche Dinge erwerben kann. Sie kann einige Kunden aus der Hauptstadt ihr Eigen nennen und bietet ihnen im Rahmen des ihr zugrundeliegenden Talents mit den Geistern der Natur und der Toten zu kommunizieren und ihrer Heilkräfte ihre Dienste an, die sich allerdings auch nur darauf beschränken, obgleich man vom Lager und deren Bewohnern gern anderes hört. Man besucht sie dafür in ihrem Wagen im Lager oder aber sie besucht ihre Kunden, sofern sie ein Heim ihr Eigen nennen können. Öfters, wie auch derzeit, zieht sie ihre Macht auch weiter weg, wie in die nördlichen Wälder, wo sie derzeit ihre Kräfte einsetzt, um einem Hilfegesuch nachzukommen. Wenn die Geisterwelt ihre Hilfe brauch, ist sie zur Stelle. Auch wenn sie darum eine Weile seltener im Lager ist, ist sie dort noch immer ansässig und zu erreichen, indem man ihr am Wagen Nachrichten hinterlassen kann, sie wird sich melden, so die Geister wollen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Familie &amp;amp; Freunde==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Freunde &amp;amp; Bekannte&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=&lt;br /&gt;
Nur so lange wie andere hat Gefühle für dich, du kannst mit diese spielen. Ist sich das wirklich wert?&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Dascha&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Zu ihren Freunden zählen schon einige der Bewohner Rivins. Darunter auch zu erwähnen der große Ruathymer [[Engill Elfurson|Engill Elfurson]], der oft bei der jungen Nar zu sehen ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Sergio Dellani|Sergio Dellani]] - Mitlerweile könnte man sie als Freunde bezeichnen, immerhin muss Dascha ihn ständig zusammenflicken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Railanta Maldoral|Railanta Maldoral]] - Sie ist die andere Schamanin des [[Lager der Gur|freien Lagers]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Nelphie Thyris|Nelphie Thyris]] - Mit der jungen Künstlerin versteht sich Dascha auch sehr gut.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Alexej|Alexej]] - Der Rashemi schätzt Dascha für ihre Fähigkeiten und zollt ihr tiefen Respekt, was ihm gleiches von ihr zurück gezahlt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Sarinius Sardes|Sarinius Sardes]] - Er ist ein guter Freund aus dem Schwarzen Krug, den Dascha sehr gern hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Skorn Schattenbiss|Skorn Schattenbiss]] - Ein Schamane aus dem Nomadenvolk. Dascha und er verstehen sich gut und verbringen hin und wieder etwas Zeit zusammen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Der Klan des Demjan&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=&lt;br /&gt;
Demjan immer hat gesagt, dass nur leere Gefäß hat lauteste Klang.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Dascha&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Familie:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fjodor - Ihr Großvater väterlicherseits. Ein stolzer Damaraner, ehrenvoller Krieger, verliebte sich in die wilde Schönheit einer Nar. Noch heute glücklich mit ihr vereint.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kredi - Ihre Großmutter väterlicherseits. Eine wilde, dunkle Schönheit die einem aufrechten Damaraner das Herz und den Verstand stahl. Noch heute glücklich mit ihm vereint.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Genrih - Ihr Vater ist ein stolzer Nar. Seine Stuten bringen die stärksten und zähsten Fohlen des Klans hervor. Er ist ein begnadeter Reiter und Krieger.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Janja - Ihre Mutter, eine wunderschöne Rashemi, die hart gesotten aber auch zart und sanft ist. Sie ist das gute und fürsorgliche Herz der Familie. Ihre große Liebe zu ihrem Mann lässt so einige daran zweifeln, ob sie wirklich zufällig von Genrih geraubt wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weiter zählen noch fünf Geschwister zu dieser engeren Bande. Dann kommen noch Onkel, Tanten und andere Zweige des Klans sowie der Stammesälteste Hugron.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Jegor, der ewige Begleiter&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
[[Datei:Jegor.jpg|250px|thumb|center|Das bekannte Motto des Honigdachses ist: [https://www.youtube.com/watch?v=ruUa1ZlnwA4 Honey bager doesn't give a shit!]]]&lt;br /&gt;
Jegor ist ein Honigdachs, der Dascha schon eine ganze Weile begleitet bei ihrer Reise durch die Lande auf der Suche nach Reife und Weisheit. Er ist ein verrücktes, machohaftes Wesen, welches der jungen Schamanin allerdings treu zur Seite steht.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Erinia - Elegant, stark und schwarz wie die Nacht&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
[[Datei:Erinia1.png|600px|thumb|center|Erinia in der Anauroch]]&lt;br /&gt;
Die schöne Stute begleitet Dascha seitdem sie auf die Findungsreise geschickt wurde. Sie war ein Geschenk ihres Vaters, der die Stute selber gezogen und ausgebildet hat. Sie ist eines der berühmten Narpferde - wunderschön, stark, ausdauernd und furchtlos.&lt;br /&gt;
[[Datei:Erinia2.png|350px|thumb|center|Erinia]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Daschas kleiner Krimskramsladen==&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=&lt;br /&gt;
Rivin ist ein Fleckchen Land, wo die Freuden sichtbar, aber falsch sind, und der Kummer verborgen, aber echt...&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Dascha, auf ihrer klaren und gut verständlichen Muttersprache&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=VS1poqd0HcI Daschas kleiner Krimskramsladen] bietet neben ihren normalen Angeboten wie Heilkünste und Wahrsagerei eine Vielzahl kleiner, hilfreicher Gegenstände, die böse Geister abhalten, Träume und die Seele beschützen, oder gut sind für das leibliche Wohl. Besonders stolz ist die dabei auf ihre Traumfänger, die im Klan des Demjan eine große Bedeutung inne haben und eine sehr alte Tradition genießen. Diese können verschiedene Formen und Farben haben. Der Preis liegt zwischen fünf und zehn Goldmünzen, je nachdem wie groß der Traumfänger sein soll, da für ihn diverse Materialien verwendet werden müssen wie biegsame Ästchen, Wolle und Daunen sowie längere Federn.&lt;br /&gt;
[[Datei:Daschas_Traumfaenger1.jpg|300px|thumb|left|Traumfänger des Demjan]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Daschas_Traumfaenger3.jpg|180px|thumb|right|Traumfänger des Demjan]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Daschas_Traumfaenger2.jpg|300px|thumb|center|Traumfänger des Demjan]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dascha übt sich auch als Unterhändlerin und bietet daher folgende Dinge in ihrem Krimskramsladen an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right:1em&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Trankliste&lt;br /&gt;
! Name !!! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Wirkung !! Grad !! Preis in Goldmünzen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Leichte Wunden Heilen (Trank)&lt;br /&gt;
|Heilt 1W8 + 2 TP.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Segen (Trank)&lt;br /&gt;
| +1 auf AB und RW gegen Furcht.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elementen Trotzen (Trank)&lt;br /&gt;
|Schützt vor extremen Wettereinflüssen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Resistenz (Trank)&lt;br /&gt;
| +1 auf alle Rettungswürfe.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vor Untoten Verbergen* (Trank)&lt;br /&gt;
|Man wird unaufspürbar für untote Wesen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magischer Stein (Öl)*&lt;br /&gt;
|Drei 1W6 + 1 magische Kiesel. 2W6 + 2 gegen Untote.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magische Waffe (Öl)*&lt;br /&gt;
|Wertet die Waffe kurzzeitig auf +1 auf.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schutz vor Gesinnung (Trank)&lt;br /&gt;
|Schutz vor Bösem oder Ordnung&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hingabe (Trank)&lt;br /&gt;
| +2 auf alle Rettungswürfe.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Furcht Bannen (Trank)&lt;br /&gt;
|Unterdrückt Furcht Einflüsse für die Dauer.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Heiligtum (Trank)&lt;br /&gt;
|Wehrt feindliche Handlungen ab.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schild des Glaubens (Trank)&lt;br /&gt;
|Verleiht +2 Ablenken RK.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schwächere Vitalität (Trank)&lt;br /&gt;
|Verleiht schnelle Heilung 1 für 11 Runden.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beistand (Trank)&lt;br /&gt;
| +1 AB, 1W8 + 3 BonusTP.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ausdauer des Ochsen (Trank)&lt;br /&gt;
| +4 Konstitution.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Animalische Kraft (Trank)&lt;br /&gt;
| +2 auf Stärke, Geschicklichkeit &amp;amp; Konstitution.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bärenstärke (Trank)&lt;br /&gt;
| +4 Stärke.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mittelschwere Wunden Heilen (Trank)&lt;br /&gt;
|Heilt 2W8 + 3 TP.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gift Verlangsamen* (Trank)&lt;br /&gt;
|Macht für die Dauer gegen Gift immun.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pracht des Adlers (Trank)&lt;br /&gt;
| +4 Charisma.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Teilweise Genesung (Trank)&lt;br /&gt;
|Stellt geringeren Attributsschaden wieder her.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Weisheit der Eule&lt;br /&gt;
| +4 Weisheit.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lähmung Aufheben (Trank)*&lt;br /&gt;
|Hebt Lähmungseffekte auf.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Energien Widerstehen (Trank)*&lt;br /&gt;
|Verleiht 10 Resistenz gegen ein Element.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nicht feststellbare Gesinnung (Trank)*&lt;br /&gt;
|Verschleiert die Gesinnung für 24h.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schwere Wunden Heilen (Trank)&lt;br /&gt;
|Heilt 3W8 + 5 TP.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schwere Wunden Heilen (Trank)&lt;br /&gt;
|Heilt 3W8 + 5 TP.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tageslicht (Öl)*&lt;br /&gt;
|Helles Licht, negiert Dunkelheit.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mächtige Magische Waffe (Öl)*&lt;br /&gt;
| +1 / 4 Zauberstufen (max +5) auf Waffe.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blindsicht&lt;br /&gt;
|Erlaubt es ohne Gebrauch der Augen verborgene Wesen aufzuspüren.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magisches Schutzgewandt (Öl)*&lt;br /&gt;
| +1 RK / 4 Stufen (max. 5) auf Schild oder Rüstung.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gift neutralisieren (Trank)&lt;br /&gt;
|Negiert Gifte.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blind- und Taubheit kurieren (Trank)&lt;br /&gt;
|Heilt Blindheit und Taubheit.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fluch brechen (Trank)&lt;br /&gt;
|Bricht Flüche.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Krankheit kurieren (Trank)&lt;br /&gt;
|Heilt Krankheiten und tötet Parasiten.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zungen (Trank)*&lt;br /&gt;
|Verleiht die Fähigkeit alle Sprachen zu sprechen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wasseratmung (Trank)*&lt;br /&gt;
|Verleiht die Fähigkeit unter Wasser zu atmen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wasserlauf (Trank)*&lt;br /&gt;
|Man kann über flüssige Oberflächen wandeln.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schwaches Antlitz der Gottheit (Trank)&lt;br /&gt;
| +4 Charisma sowie Resistenz 10 gegen Säure, Kälte und Elektrizität.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vitalität (Trank)&lt;br /&gt;
|Schnelle Heilung 2 für 11 Runden.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Luftlauf (Trank)*&lt;br /&gt;
|Man kann durch die Luft laufen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 4&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kritische Wunden Heilen (Trank)&lt;br /&gt;
|Heilt 4W8 + 7 TP.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 4&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schutz vor Todesmagie (Trank)*&lt;br /&gt;
|Schützt vor tödlichen Einflüssen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 4&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Genesung (Trank)&lt;br /&gt;
|Heilt negative Einflüsse.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 4&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 100&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Wundersame Gegenstände&lt;br /&gt;
! Name !!! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot;| Wirkung !! Preis in Goldmünzen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Salbe der Zeitlosigkeit*&lt;br /&gt;
|Schützt bis zu 8 mittelgroße Gegenstände vor dem Zahn der Zeit&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elixier des Schleichers*&lt;br /&gt;
| +10 auf Schleichen für 1h.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elixier der Sicht*&lt;br /&gt;
| +10 auf Suchen für 1h.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Silberschein*&lt;br /&gt;
|Alchemistensilber auf Waffe für 1h.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elixier der Wahrheit*&lt;br /&gt;
|Wahrheitsserum.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 140&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Umhang der Resistenz +1&lt;br /&gt;
| +1 auf alle Rettungswürfe.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 350&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Umhang der Resistenz +2&lt;br /&gt;
| +2 auf alle Rettungswürfe.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Umhang der Resistenz +3&lt;br /&gt;
| +3 auf alle Rettungswürfe.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 4650&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gebetsbänder des Gläubigen*&lt;br /&gt;
|Warnt für religiösen und gesinnungstechnischen Übertretungen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 350&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schutzbrille der geringeren Sicht&lt;br /&gt;
| +5 auf Suchen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 450&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nebelhorn*&lt;br /&gt;
|Erzeugt beim Blasen Nebelschwaden.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 650&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kerze der Wahrheit*&lt;br /&gt;
|Erzeugt für 1 Stundenkerze eine Zone der Wahrheit.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Linsen des Aufspürens&lt;br /&gt;
| +5 auf Suchen und +5 auf Überleben beim Spurenlesen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 950&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Amulett der Gesundheit +2&lt;br /&gt;
| +2 auf Konstitution.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Umhang des Charismas +2&lt;br /&gt;
| +2 auf Charisma.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ogerkraft Handschuhe&lt;br /&gt;
| +2 auf Stärke.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stirnreif des Intellekts +2&lt;br /&gt;
| +2 auf Intelligenz.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Erholsame Heilsalbe*&lt;br /&gt;
|Heilt Gifte, Krankheiten oder 1W8+5 TP. Fünf Anwendungen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Amulett der Weisheit +2&lt;br /&gt;
| +2 auf Weisheit.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Diadem der Überzeugung&lt;br /&gt;
| +3 auf Charisma basierende Würfe.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Helm des Sprachvermögens und Magielesens&lt;br /&gt;
|Erlaubt jedes gesprochene Wort zu verstehen und alle Texte zu lesen. +5 auf Schriften Entschlüsseln.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1450&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Versorgungslöffel*&lt;br /&gt;
|Erschafft widerliche Ernährungspaste, die bis zu 4 Leute pro Tag ernähren kann.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schwimm- und Kletterhandschuhe&lt;br /&gt;
| +5 auf Schwimmen und Klettern Würfe.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1700&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Geringeres Brenndiadem&lt;br /&gt;
| 1x / Tag Gleißendes Licht (3W8).&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Horn des Guten*&lt;br /&gt;
|Erzeugt einen Schutzkreis gegen Böses für 1h.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Luftfläschchen*&lt;br /&gt;
|Erneuert kontinuierlich Atemluft, so dass man unter Wasser aus ihr atmen kann.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1950&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Amulett des Heils&lt;br /&gt;
|Immunität gegen Krankheiten.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1950&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dekanter des endlosen Wassers*&lt;br /&gt;
|Auf Kommando strömt Salz- oder Süßwasser in verschiedener Stärke aus dem Dekanter.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 4700&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Geringerer Gebetsperlenstrang*&lt;br /&gt;
|Göttliche Zauberwirker können die Perle des Segens &amp;amp; der Heilung nutzen.&amp;lt;br&amp;gt;1/ Tag Segen, 1/Tag Schwere Wundenheilen, Blind- &amp;amp; Taubheit kurieren oder Krankheit aufheben.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 4950&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Perle der Sirenen*&lt;br /&gt;
|Getragen erlaubt die Perle unter Wasser zu atmen, 18 Meter Schwimmgeschwindigkeit und ungehindert Zauber unter Wasser zu wirken.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 7800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gesegnete Bandagen*&lt;br /&gt;
|Stabilisiert den Patienten augenblicklich.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tageslicht Kügelchen*&lt;br /&gt;
|12 Kügelchen, die beim Aufprall 10 Runden Tageslicht verströmen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Taubenharfe*&lt;br /&gt;
|Verleiht bei Bardenmusik Verbündeten im Umkreis schnelle Heilung 3 für 10 Runden.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 4400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Immervoller Krug*&lt;br /&gt;
|Dreimal pro Tag füllt sich der Krug mit 12 Unzen Wasser, billigen Honigwein oder wässrigem Wein.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 85&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Immerwährender Futtersack*&lt;br /&gt;
|Angemessene Nahrung füllt einmal pro Tag den Futtersack für ein pferdeartiges Tier.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 560&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Immerwährende Rationen*&lt;br /&gt;
|Bei Anbruch jeden Tages erschafft das Säckchen eine Tagesration.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 225&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Feldprovision Kästchen*&lt;br /&gt;
|Erschafft einmal pro Tag eine volle Tagesration, Wasser und Nahrung, für bis zu fünfzehn Menschen oder fünf Pferde.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Glyphe Siegel*&lt;br /&gt;
|Tragbare Schutzglyphe.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mächtiges Glyphe Siegel*&lt;br /&gt;
|Tragbare, mächtigere Schutzglyphe.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hammersphäre*&lt;br /&gt;
|Erzeugt einmal pro Tag einen magischen Hammer, der auf Geheiß für 3W6 Schaden angreift.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 650&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Heilsalbe*&lt;br /&gt;
|Einfache Anwendung heilt 1W8+1 TP, zweifache 2W8+3, dreifache 3W8+5. 10 Anwendungen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 950&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magische Bettrolle*&lt;br /&gt;
|Schützt vor extremen Wetter und gewährt bessere Heilung durch Rast.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 280&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pulver des schwarzen Schleiers*&lt;br /&gt;
|Erzeugt eine blendende Wolke für 2W4 Runden.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 375&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Auffüllender Schlauch*&lt;br /&gt;
|Schlauch füllt sich über 1W4 Stunden mit kühlem, klaren Wasser.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Salbe der geringeren Zauberresistenz*&lt;br /&gt;
|Verleiht 5 Minuten 17 Zauberresistenz.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 580&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wahrsage Scherbe*&lt;br /&gt;
|Angehörige jeder Klasse können mit der Scherbe als Fokus den Zauber Wahrsagen wirken.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 580&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sendesteine*&lt;br /&gt;
|Einmal pro Tag kann durch das Steinpaar eine Nachricht mit bis zu 25 Wörtern aneinander verschickt werden.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 550&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sphäre des Erwachens*&lt;br /&gt;
|Weckt Verbündete in einem 18 Meter Radius einmal pro Tag, auch aus magischem Schlaf, und macht für 10 Minuten dagegen immun.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foliant der weltlichen Erinnerung*&lt;br /&gt;
| +5 Kompetenzbonus auf einen einzelnen Wissenswurf. Funktioniert dreimal pro Tag.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 650&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bernsteinamulett der Riesenbiene*&lt;br /&gt;
|Beschwört einmal pro Tag für 1 Minute eine Riesenbiene.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 230&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bernsteinamulett der Riesen-Ameisenkönigin*&lt;br /&gt;
|Beschwört einmal pro Tag für 1 Minute eine riesige Ameisenkönigin.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 280&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bernsteinamulett der Riesengottesanbeterin*&lt;br /&gt;
|Beschwört einmal pro Tag für 1 Minute eine riesige Gottesanbeterin.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 280&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bernsteinamulett des gewaltigen monströsen Tausendfüßlers*&lt;br /&gt;
|Beschwört einmal pro Tag für 1 Minute einen monströsen Tausendfüßler.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 280&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bernsteinamulett des gewaltigen monströsen Skorpions*&lt;br /&gt;
|Beschwört einmal pro Tag für 1 Minute einen monströsen Skorpion.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 280&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bernsteinamulett der großen Monsterspinne*&lt;br /&gt;
|Beschwört einmal pro Tag für 1 Minute einen große Monsterspinne.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 280&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Amulett der Wasserrettung*&lt;br /&gt;
|Gewährt einmal pro Tag 5 Runden lang Wasseratmung.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Amulett der Notfallheilung&lt;br /&gt;
|Heilt dreimal pro Tag 1W4+5 TP. Kann Charaktere im negativen TP Bereich stabilisieren.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Amulett sich durchsetzenden Glücks*&lt;br /&gt;
|Einmal pro Tag kann ein Rettungswurf neu ausgewürfelt werden. Der zweite Wurf muss genommen werden.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1900&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Amulett der ausgleichenden Heilung*&lt;br /&gt;
|Dreimal pro Tag kann der Heiler für denselben Wert geheilt werden, den er anderen Wunden erlässt.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 850&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Amulett des Wortverdrehens&lt;br /&gt;
| +2 Einsichtsbonus auf Bluffen, Diplomatie, Einschüchtern und Motiv Entdecken Würfe. Einmal pro Tag Zungen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Engelshelm*&lt;br /&gt;
|Nahkampfangriffe gelten als &amp;quot;gut gesinnt&amp;quot;, um Schadensreduzierung zu durchbrechen. Einmal pro Tag Kritische Wunden heilen,&amp;lt;br&amp;gt;Böses aufheben und Energien Widerstehen (Säure oder Kälte)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 6100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Armbänder der Macht&lt;br /&gt;
| +2 auf Stärkewürfe und Fertigkeiten. +2 auf Nahkampfangriffe mit Heftigem Angriff.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stiefel des Bergkönigs*&lt;br /&gt;
|Erlaubt es ohne Einschränkungen durch bergiges Gelände zu wandeln.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 650&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fibel der Stabilität*&lt;br /&gt;
|Stabilisiert einmal pro Tag automatisch, wenn die TP auf -1 oder weniger fallen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Halsband der Heilung*&lt;br /&gt;
|Heilt einmal pro Tag den Tiergefährten, Vertrauten oder besonderes Reittier augenblicklich 50 TP.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1900&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Augen der Wahrheit&lt;br /&gt;
| +5 Kompetenzbonus auf Entdecken. Einmal pro Tag für eine Runde Wahrer Blick.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Handschuhe des Objektlesens*&lt;br /&gt;
|Erlaubt über den berührten Gegenstand Eigenschaften des vorherigen Besitzers zu lesen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schutzbrille der Lebenssicht*&lt;br /&gt;
|Dreimal pro Tag kann man auf 10 Meter bestimmen, ob etwas lebt, tot ist, untot oder nichts von alledem.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 850&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Linsen der hellen Sicht&lt;br /&gt;
|Dreimal pro Tag lassen sie für 10 Minuten Licht aus den Augen strahlen, ohne Schattenwurf.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 320&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ring des Gegengifts&lt;br /&gt;
|Einmal pro Tag kann der Ring Gift neutralisieren.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2950&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ring der Wasseratmung*&lt;br /&gt;
|Erlaubt es unter Wasser zu atmen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Oberhemd der Engel&lt;br /&gt;
|Gewährt Schadensreduktion 3/Böses&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 9100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Oberhemd der Slaadhaut&lt;br /&gt;
|Gewährt Schadensreduktion 3/Rechtschaffen&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 9100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zaubersichtbrille&lt;br /&gt;
| +5 Kompetenzbonus auf Zauberkunde und Magischen Gegenstand Benutzen für Schriftrollen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Einhornanhänger&lt;br /&gt;
|Einmal pro Tag 2W8+10 TP heilen und Gift Neutralisieren. Erhöht für Paladine den Charisma Mod um 2 für Handauflegen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gegenzauberring*&lt;br /&gt;
|Ein Grad 1 bis Grad 6 Zauber wird darin gespeichert und kontert die nächste Anwendung desselben Zaubers auf den Träger.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ring des Schutzes +1&lt;br /&gt;
| +1 Ablenkungsbonus auf Rüstungsklasse.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 650&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ring des Schutzes +2&lt;br /&gt;
| +2 Ablenkungsbonus auf Rüstungsklasse.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Versorgungsring*&lt;br /&gt;
|Versorgt den Träger mit lebenserhaltender Ernährung. Erfrischt Körper und Geist, der Träger benötigt nur 2 Stunden Schlaf am Tag. &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 775&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gürtel der Riesenstärke&lt;br /&gt;
| +4 auf Stärke.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 8350&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Staub der Trockenheit*&lt;br /&gt;
|Saugt bis zu 400 Liter Wasser auf und wird zu einer kleinen Murmel. Gegen elementare Wesen des Wassers angewendet kann es zur augenblicklichen Vernichtung führen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 350&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Figurine des Bronze Greifen&lt;br /&gt;
|Verwandelt die Figurine bis zu zweimal pro Woche für bis zu 6 Stunden in einen echten Greifen unter der Kontrolle des Besitzers.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 5600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Figurine der Ebenholz Fliege&lt;br /&gt;
|Verwandelt die Figurine bis zu dreimal pro Woche für bis zu 12 Stunden in einen Pony große Fliege unter der Kontrolle des Besitzers, die nicht angreifen kann.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 5600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Figurinen der Goldenen Löwen&lt;br /&gt;
|Kommen paarweise. Werden auf Kommando einmal am Tag für bis zu eine Stunde zu normalen, ausgewachsenen männlichen Löwen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 8400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Figurine des Marmor Elefanten&lt;br /&gt;
|Verwandelt die Figurine bis zu viermal pro Monat für bis 24 Stunden in einen echten Elefanten, der als Lasttier, Reittier oder Kämpfer gebraucht werden kann.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 9100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Figurine des Onyx Hundes&lt;br /&gt;
|Verwandelt die Figurine einmal pro Woche für bis zu 6 Stunden in einen außergewöhnlichen Reithund, der Unsichtbares aufspüren kann.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 8000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Figurine der Serpentin Eule&lt;br /&gt;
|Verwandelt die Figurine einmal pro Tag für bis zu 8 Stunden in eine normalgroße, gehörnte Eule oder eine Rieseneule. Die Eule teilt telepathisch alles mit, was sie sieht und hört. Nach drei Verwandlungen in eine Rieseneule verliert die Statuette alle magischen Eigenschaften.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 4700&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Figurine des Silber Raben&lt;br /&gt;
|Verwandelt die Figurine pro Woche für bis zu 24 Stunden in einen Raben aus Silber, der unter dem Befehl des Besitzers steht und als Übermittler von Nachrichten fungieren kann.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Halsband der Heilung&lt;br /&gt;
|Ein besonders Halsband für einen Tiergefährten, Vertrauten oder ein besonderes Reittier. Die genauen Trefferpunkte sind dem Besitzer damit jederzeit bekannt. Zudem kann einmal pro Tag das Tier für 50 TP geheilt werden und alle Erschöpfung aufgehoben.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1900&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wams der Resistenz +1&lt;br /&gt;
| +1 auf alle Rettungswürfe&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wams der Resistenz +2&lt;br /&gt;
| +2 auf alle Rettungswürfe&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wams der Resistenz +3&lt;br /&gt;
| +3 auf alle Rettungswürfe&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 5600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Springende Krähenfüße&lt;br /&gt;
|Krähenfüße, die sich dem nächsten Feind nähern, wenn sie kein Opfer haben. Hält bis zu 5 Runden bis zum nächsten Morgen an.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 100&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;*Hierbei handelt es sich einzig um RP Güter.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemein==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Charakterlieder&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
Daschas Songs:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=fJqHjzZgQW0 Unicorn]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=mCjxZHGHL4Y Night Ride across the Narfellhighlands]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=lc7Ke9Org9U The Nar's Dance]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=0SG6ZITbWpU The old ways]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=Q7T-tX2hhDQ Love is waiting]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daschas Wagensong:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=WGKgAw_mNwY At Nightfall]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Charaktersammlung +5&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
'''Lieblings-...'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Tier:''' Pferd, Wolf, Otter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Waffe:''' Schleuder, Speer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Speise:''' Gut gewürztes Fleisch (Wild)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Spruch:''' &amp;quot;In der gehobenen Augenbraue einer Frau liegt oft mehr Macht als in der geballten Faust eines Mannes&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Getränk:''' Honigwein&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gesprächspartner:''' Fenri&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Farbe:''' Rot&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Pflanze:''' Efeu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kleidung:''' Kleider und Röcke&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rüstung:''' Kette und Leder&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ort:''' Die Weiten Narfells&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beste Eigenschaft:''' Leidenschaftlich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Schlechteste Eigenschaft:''' Ungeduldig&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blackpearl</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Ishira</id>
		<title>Ishira</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Ishira"/>
				<updated>2016-05-02T15:09:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blackpearl: /* Familie &amp;amp; Freunde */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielercharaktere|Ishira]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Löwenbach]]&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name=&lt;br /&gt;
Ishira&lt;br /&gt;
|bild= &lt;br /&gt;
Ishira1.jpg&lt;br /&gt;
|spezies= &lt;br /&gt;
[[Gemeine Halbelfen|Halb-Waldelfe]]&lt;br /&gt;
|klasse= &lt;br /&gt;
unbekannt&lt;br /&gt;
|geschlecht= &lt;br /&gt;
weiblich&lt;br /&gt;
|haare= &lt;br /&gt;
Kupferrot&lt;br /&gt;
|augen=&lt;br /&gt;
Grün mit goldenen Akzenten&lt;br /&gt;
|ebene= primäre materielle&lt;br /&gt;
|größe=&lt;br /&gt;
ca. 162 cm&lt;br /&gt;
|merkmale= Tattoo über dem rechten Oberarm, viele viele Ohrringe und Stecker in den langen, spitzen Ohren und freche Sommersprossen über der Nase und den Jochbeinen.&lt;br /&gt;
|geburt= &lt;br /&gt;
8. Marpenoth 1361, das Jahr der Maiden&lt;br /&gt;
|tod= im stetigen Tanz mit diesem.&lt;br /&gt;
|heimat= &lt;br /&gt;
[[Aglarond]] - [[Veltalar]] ([[Velprintalar]])&lt;br /&gt;
|beruf= &lt;br /&gt;
Söldner&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= &lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|religion= [[unbekannt]]&lt;br /&gt;
|gesinnung= &lt;br /&gt;
wie es ihr gerade passt.&lt;br /&gt;
|spieler= [[BlackPearl|BlackPearl]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-image: -webkit-linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); background-image: -moz-linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); background-image: -o-linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); background-image: linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); -moz-border-radius: 8px;-webkit-border-radius: 8px;border-radius: 8px; font-size:15px;width:55%;margin-left:0px;background-color:{{{bgcolor|#ffffff}}};border:{{{border-width|1px}}} {{{border-style|solid}}} {{{border-color|#8B0000}}};padding:8px;&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;-moz-border-radius: 8px;-webkit-border-radius: 8px;border-radius: 8px;&lt;br /&gt;
margin-bottom:8px;padding:6px;background-color:{{{title-bgcolor|#FFE4E1}}};border:{{{border-width|1px}}} {{{border-style|solid}}} {{{border-color|#8B0000}}};font-size:{{{font-size|120%}}};color:{{{title-color|#800000}}};&amp;quot;&amp;gt;{{{title|OOC - Informationen}}}&amp;lt;/div&amp;gt;{{{content|&lt;br /&gt;
Alle Bilder, die den Charakter Ishira samt ihren Besitztümern oder nur ihre Besitztümer sowie den Charakter Khaled und/oder seine Besitztümer darstellen, sind Eigentum der Spielerin BlackPearl sowie des Spielers Isenhart und dürfen ohne ausdrückliche Erlaubnis der Eigentümerin / des Eigentümers nicht verwendet werden. Alle Informationen auf dieser Seite sind OOC-Informationen und können nicht automatisch als Wissen für den eigenen Charakter genutzt werden!&amp;lt;br&amp;gt;}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=&lt;br /&gt;
Tut mir leid, wenn ich eure Erwartungen nicht erfülle, aber meine sind mir eben wichtiger!&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Ishira&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=&lt;br /&gt;
Es ist besser, zu genießen und zu bereuen, als zu bereuen, dass man nicht genossen hat.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Ishira&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aussehen==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Erscheinungsbild&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
Kupferrotes Haar, welches ihr offen bis runter zur Hüfte reicht in geschmeidigen und weichen Wellen, verleihen den klaren und exotischen Gesichtszügen der jungen Halbelfe einen zarten aber durchaus frechen Anblick. Abgerundet wird dieses Bild von schön geschwungenen Lippen, einer geraden Nase und hohen Wangenknochen, die von Sommersprossen umspielt werden. Ihre grünen, mandelförmigen Augen tragen güldene Sprenkel, die sich wie ein sanfter Nebel durch jene ziehen und werden umrahmt von langen, schwarzen Wimpern und bethront von ebenso schwarzen Brauen. Ihre Statur ist schmal, jedoch mehr von zäher Natur, wenngleich sie angenehme Rundungen ihr Eigen nennt. Ihre Haut ist ebenso wie das Haar gepflegt und trägt einen angenehmen Teint. Das Auffälligste an ihr wollen jedoch die leicht zugespitzten Ohren sein, die hier und da ein paar hübsche Stecker und kleine Ringe tragen, allesamt in silber oder weißgold.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eher an warmen Tagen trägt sie gern auch mal gewagtere und kürzere Kleidung, die dann ihre Hautbilder preis gibt. Eines zieht sich um den kompletten, rechten Oberarm, von der Schulter bis zum Ellbogen. Auch auf ihrer rechten Hüfte, über den Unterbauch und hinten über die Niere, scheint ein weiteres Hautbild zu verlaufen, was wie eine Schlange anmutet. Das Bild auf ihrem Oberarm zeigt mehrere Drachenköpfe, die den Betrachter gierig und drohend belauern. Beide Hautbilder sind im östlichen Stil gehalten.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herkunft==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Aglarond, wo alles begann&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
Aglarond ist bekannt dafür, dass es die Roten Magier aus Thay von einem Einfall in den Rest Faerûns abhält. Es ist die Heimat der Simbul, mächtiger Hexenmeister. Es ist aber auch die Heimat einer der größten Halbelfensiedlungen des Kontinents. Seine Armee bewacht die Grenzen nach Thay und seine Späher durchstreifen die Grenzgebiete auf der Suche nach Ärger.&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ereignisse==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Was vor Rivin geschah&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
Geboren wurde sie am 8. Marpenoth im Jahr der Maiden in Veltalar, oder auch als Velprintalar bekannt. Sie wuchs nicht bei ihrer leiblichen Mutter Kathleena auf, sondern bei dem besten Freund ihrer Mutter. Dieser hört auf den Namen Bran. Er verlor bei seiner Arbeit als Söldner ein Bein und hat sich nunmehr als Fleischer zur Ruhe gesetzt und frönt eher dem ruhigeren Leben. Sie hat allerdings seine Mentalität und seinen alten Lebensstil übernommen und das, seitdem sie 16 Jahre alt ist. Früh übt sich!... Sagt Bran.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Was in und um Rivin Geschah&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=&lt;br /&gt;
Ein Mensch, der für nichts zu sterben gewillt ist, verdient es nicht zu leben.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Ishira&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Im Jahre 1383'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 20. Tarsak erreicht sie die Tore Löwenbachs, nachdem sie sich durch die Wälder und die Orks geschlagen hat. Seitdem hat sie ein klein wenig für Wirbel im Ort gesorgt und auch schon so manche Bekanntschaft gemacht. Man munkel, dass sie sich nun sogar eine kleine Wohnung im Ort kaufen will, direkt am Nordwall gegenüber vom Sternenfall. [[Reik Baerenfall|Reik Baerenfall]] und seine mit Zwillingen hoch schwangere Frau [[Jonna|Jonna]] freuen sich bestimmt! So kam es auch tatsächlich, dass sie sich mit der Bezahlung einiger kleiner Nebenaufgaben eine Wohnung kaufte. Im Dachgeschoss des Nordwohnhauses war nun über [[Jerem Gard|Jeremia Gard]] im mittleren Geschoss und über den drei Schwestern im Erdgeschoss ihr neues Heim. So sah man sie nun zur Zeit häufiger mit dem Wächter [[Eyard Velington|Eyard]], dem Südländer [[Khaled|Khaled]] oder dem dunklen [[Taio|Taio]]. Auch der Drow [[Faern|Faern]] ging nun öfters bei ihr ein und aus. Man munkelte, dass sie für jeden sich als Söldnerin verdingt hatte. Aber wer wusste schon so genau, was da wirklich lief? Draußen tat sie weiterhin was sie am besten konnte: schlecht auffallen. Sie verließ mit dem Südländer [[Khaled|Khaled]] eine Weile die riviner Lande um ein wenig mehr von der Welt zu sehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Im Jahre 1384'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie kehrte mit [[Khaled|Khaled]] zurück nach Rivin. Seitdem verdingt sie sich wieder als Söldnerin auf den Straßen zwischen Rivin und Löwenbach, genießt ihre Freiheit und den Besuch ihres geliebten Ziehvaters. Dabei ist [[Khaled|Khaled]] nun ihr fester Mitbewohner geworden und arbeitet ebenso mit ihr zusammen als Söldner.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Familie &amp;amp; Freunde==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Freunde&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
Mit dem Südländer [[Khaled|Khaled]] pflegt die junge Halbelfe eine engere Beziehung und lässt ihn auch bei sich wohnen, wobei nicht ganz klar ist, welcher Natur diese Beziehung ist. Natürlich munkelt man über eine feste Beziehung, allerdings weiss man auch von dem Freiheitsdrang der jungen Frau. Was genau ist und was nicht, ist wohl nur da bekannt, wo es auch hin gehört: Zwischen den Beiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Freunde und Bekannte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Eyard Velington|Eyard Velington]] - Mit ihm pflegt sie engeren, freundschaftlichen Kontakt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Begleiter==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Wild, schön, leidenschaftlich = Zosse&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
[[Datei:Zosse.png|300px|thumb|center|Zosse]]&lt;br /&gt;
Zosse ist Ishiras treue Stute, die aber ebenso kratzborstig ist, wie die Halbelfe selber. Sie ist allgemein als wild aber wunderschön zu bezeichnen, hat ein glänzendes Fell mit einer weiß-braunen Scheckung, eine lange Mähne und ein voller, gepflegter Schweif. Sie ist noch sehr jung und begleitet Ishira erst seit knapp 3 Jahren. Als Fohlen bekam Ishira sie von ihrem Ziehvater geschenkt und sie verzauberte die junge Halbelfe sogleich mit ihren unterschiedlichen Augen, denn eines davon ist hellblau und eines in einem warmen, dunklen Braun.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemein==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Charakterlieder&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
Ishirasongs:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.myvideo.de/watch/2486328/Mitwa_Kabhi_Alvida_Naa_Kehna Mitwa]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=SA8R5fL8-oY Ich will doch nur Spiel'n]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=m-Ik3yy728Y Auf anderen Wegen]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=qWneUac1Kv8 Pearl]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=js-cKpZydfE Zakhara Nights]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=gkXWGng-JD4 Bauchtanz]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=hsO5GPZt5UE Jetzt, da ich nicht mehr zögere, schieße ich diese Welt, die voll mit Widersprüchen ist, eigenhändig ab.]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ishimomente:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=8EdgboDhINM BANG BANG]&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=2uq0QKjXlso Dance of the wolves]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Charaktersammlung +5&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
'''Lieblings-...'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Tier:''' Esel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Waffe:''' Beil&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Speise:''' alles mit Käse&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Spruch:''' &amp;quot;Auge um Auge und die Welt wird blind sein&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Getränk:''' alles was hart macht. Eh... schmeckt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gesprächspartner:''' Der Lichtbringer!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Farbe:''' Rot&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Pflanze:''' Diestel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kleidung:''' Alles was nichts mit Kleidern oder Röcke zu tun hat&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rüstung:''' .... eh?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ort:''' Jeder Ort der sie willkommen heißt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Barde:''' Der Lichtbringer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Zauber:''' wer brauch schon Zauber?&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Stärkster besiegter Gegner:''' Zweiköpfiger Troll&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gefährlichstes Erlebnis:''' Bärenfalle... am Handgelenk...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lustigstes Erlebnis:''' Bärenfalle... ja, am Handgelenk&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Peinlichstes Erlebnis:''' Oh bitte...&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beste Eigenschaft:''' direkt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Schlechteste Eigenschaft:''' zu direkt?&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blackpearl</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Ishira</id>
		<title>Ishira</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Ishira"/>
				<updated>2016-05-02T15:08:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blackpearl: /* Aussehen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielercharaktere|Ishira]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Löwenbach]]&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name=&lt;br /&gt;
Ishira&lt;br /&gt;
|bild= &lt;br /&gt;
Ishira1.jpg&lt;br /&gt;
|spezies= &lt;br /&gt;
[[Gemeine Halbelfen|Halb-Waldelfe]]&lt;br /&gt;
|klasse= &lt;br /&gt;
unbekannt&lt;br /&gt;
|geschlecht= &lt;br /&gt;
weiblich&lt;br /&gt;
|haare= &lt;br /&gt;
Kupferrot&lt;br /&gt;
|augen=&lt;br /&gt;
Grün mit goldenen Akzenten&lt;br /&gt;
|ebene= primäre materielle&lt;br /&gt;
|größe=&lt;br /&gt;
ca. 162 cm&lt;br /&gt;
|merkmale= Tattoo über dem rechten Oberarm, viele viele Ohrringe und Stecker in den langen, spitzen Ohren und freche Sommersprossen über der Nase und den Jochbeinen.&lt;br /&gt;
|geburt= &lt;br /&gt;
8. Marpenoth 1361, das Jahr der Maiden&lt;br /&gt;
|tod= im stetigen Tanz mit diesem.&lt;br /&gt;
|heimat= &lt;br /&gt;
[[Aglarond]] - [[Veltalar]] ([[Velprintalar]])&lt;br /&gt;
|beruf= &lt;br /&gt;
Söldner&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= &lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|religion= [[unbekannt]]&lt;br /&gt;
|gesinnung= &lt;br /&gt;
wie es ihr gerade passt.&lt;br /&gt;
|spieler= [[BlackPearl|BlackPearl]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-image: -webkit-linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); background-image: -moz-linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); background-image: -o-linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); background-image: linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); -moz-border-radius: 8px;-webkit-border-radius: 8px;border-radius: 8px; font-size:15px;width:55%;margin-left:0px;background-color:{{{bgcolor|#ffffff}}};border:{{{border-width|1px}}} {{{border-style|solid}}} {{{border-color|#8B0000}}};padding:8px;&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;-moz-border-radius: 8px;-webkit-border-radius: 8px;border-radius: 8px;&lt;br /&gt;
margin-bottom:8px;padding:6px;background-color:{{{title-bgcolor|#FFE4E1}}};border:{{{border-width|1px}}} {{{border-style|solid}}} {{{border-color|#8B0000}}};font-size:{{{font-size|120%}}};color:{{{title-color|#800000}}};&amp;quot;&amp;gt;{{{title|OOC - Informationen}}}&amp;lt;/div&amp;gt;{{{content|&lt;br /&gt;
Alle Bilder, die den Charakter Ishira samt ihren Besitztümern oder nur ihre Besitztümer sowie den Charakter Khaled und/oder seine Besitztümer darstellen, sind Eigentum der Spielerin BlackPearl sowie des Spielers Isenhart und dürfen ohne ausdrückliche Erlaubnis der Eigentümerin / des Eigentümers nicht verwendet werden. Alle Informationen auf dieser Seite sind OOC-Informationen und können nicht automatisch als Wissen für den eigenen Charakter genutzt werden!&amp;lt;br&amp;gt;}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=&lt;br /&gt;
Tut mir leid, wenn ich eure Erwartungen nicht erfülle, aber meine sind mir eben wichtiger!&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Ishira&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=&lt;br /&gt;
Es ist besser, zu genießen und zu bereuen, als zu bereuen, dass man nicht genossen hat.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Ishira&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aussehen==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Erscheinungsbild&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
Kupferrotes Haar, welches ihr offen bis runter zur Hüfte reicht in geschmeidigen und weichen Wellen, verleihen den klaren und exotischen Gesichtszügen der jungen Halbelfe einen zarten aber durchaus frechen Anblick. Abgerundet wird dieses Bild von schön geschwungenen Lippen, einer geraden Nase und hohen Wangenknochen, die von Sommersprossen umspielt werden. Ihre grünen, mandelförmigen Augen tragen güldene Sprenkel, die sich wie ein sanfter Nebel durch jene ziehen und werden umrahmt von langen, schwarzen Wimpern und bethront von ebenso schwarzen Brauen. Ihre Statur ist schmal, jedoch mehr von zäher Natur, wenngleich sie angenehme Rundungen ihr Eigen nennt. Ihre Haut ist ebenso wie das Haar gepflegt und trägt einen angenehmen Teint. Das Auffälligste an ihr wollen jedoch die leicht zugespitzten Ohren sein, die hier und da ein paar hübsche Stecker und kleine Ringe tragen, allesamt in silber oder weißgold.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eher an warmen Tagen trägt sie gern auch mal gewagtere und kürzere Kleidung, die dann ihre Hautbilder preis gibt. Eines zieht sich um den kompletten, rechten Oberarm, von der Schulter bis zum Ellbogen. Auch auf ihrer rechten Hüfte, über den Unterbauch und hinten über die Niere, scheint ein weiteres Hautbild zu verlaufen, was wie eine Schlange anmutet. Das Bild auf ihrem Oberarm zeigt mehrere Drachenköpfe, die den Betrachter gierig und drohend belauern. Beide Hautbilder sind im östlichen Stil gehalten.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herkunft==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Aglarond, wo alles begann&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
Aglarond ist bekannt dafür, dass es die Roten Magier aus Thay von einem Einfall in den Rest Faerûns abhält. Es ist die Heimat der Simbul, mächtiger Hexenmeister. Es ist aber auch die Heimat einer der größten Halbelfensiedlungen des Kontinents. Seine Armee bewacht die Grenzen nach Thay und seine Späher durchstreifen die Grenzgebiete auf der Suche nach Ärger.&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ereignisse==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Was vor Rivin geschah&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
Geboren wurde sie am 8. Marpenoth im Jahr der Maiden in Veltalar, oder auch als Velprintalar bekannt. Sie wuchs nicht bei ihrer leiblichen Mutter Kathleena auf, sondern bei dem besten Freund ihrer Mutter. Dieser hört auf den Namen Bran. Er verlor bei seiner Arbeit als Söldner ein Bein und hat sich nunmehr als Fleischer zur Ruhe gesetzt und frönt eher dem ruhigeren Leben. Sie hat allerdings seine Mentalität und seinen alten Lebensstil übernommen und das, seitdem sie 16 Jahre alt ist. Früh übt sich!... Sagt Bran.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Was in und um Rivin Geschah&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=&lt;br /&gt;
Ein Mensch, der für nichts zu sterben gewillt ist, verdient es nicht zu leben.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Ishira&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Im Jahre 1383'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 20. Tarsak erreicht sie die Tore Löwenbachs, nachdem sie sich durch die Wälder und die Orks geschlagen hat. Seitdem hat sie ein klein wenig für Wirbel im Ort gesorgt und auch schon so manche Bekanntschaft gemacht. Man munkel, dass sie sich nun sogar eine kleine Wohnung im Ort kaufen will, direkt am Nordwall gegenüber vom Sternenfall. [[Reik Baerenfall|Reik Baerenfall]] und seine mit Zwillingen hoch schwangere Frau [[Jonna|Jonna]] freuen sich bestimmt! So kam es auch tatsächlich, dass sie sich mit der Bezahlung einiger kleiner Nebenaufgaben eine Wohnung kaufte. Im Dachgeschoss des Nordwohnhauses war nun über [[Jerem Gard|Jeremia Gard]] im mittleren Geschoss und über den drei Schwestern im Erdgeschoss ihr neues Heim. So sah man sie nun zur Zeit häufiger mit dem Wächter [[Eyard Velington|Eyard]], dem Südländer [[Khaled|Khaled]] oder dem dunklen [[Taio|Taio]]. Auch der Drow [[Faern|Faern]] ging nun öfters bei ihr ein und aus. Man munkelte, dass sie für jeden sich als Söldnerin verdingt hatte. Aber wer wusste schon so genau, was da wirklich lief? Draußen tat sie weiterhin was sie am besten konnte: schlecht auffallen. Sie verließ mit dem Südländer [[Khaled|Khaled]] eine Weile die riviner Lande um ein wenig mehr von der Welt zu sehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Im Jahre 1384'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie kehrte mit [[Khaled|Khaled]] zurück nach Rivin. Seitdem verdingt sie sich wieder als Söldnerin auf den Straßen zwischen Rivin und Löwenbach, genießt ihre Freiheit und den Besuch ihres geliebten Ziehvaters. Dabei ist [[Khaled|Khaled]] nun ihr fester Mitbewohner geworden und arbeitet ebenso mit ihr zusammen als Söldner.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Familie &amp;amp; Freunde==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Freunde&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
Mit dem Südländer [[Khaled|Khaled]] pflegt die junge Halbelfe eine engere Beziehung und lässt ihn auch bei sich wohnen, wobei nicht ganz klar ist, welcher Natur diese Beziehung ist. Natürlich munkelt man über eine feste Beziehung, allerdings weiss man auch von dem Freiheitsdrang der jungen Frau. Was genau ist und was nicht, ist wohl nur da bekannt, wo es auch hin gehört: Zwischen den Beiden.&lt;br /&gt;
[[Datei:Khaled_&amp;amp;_Ishira_2.jpg|400px|thumb|left|In Zakharas Wüstenpalast 1383 - Ishira &amp;amp; [[Khaled|Khaled]]]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Khaled_&amp;amp;_Ishira_1.jpg|250px|thumb|center|Bauchtanz in Zakharas Wüstenpalast 1383 - Ishira &amp;amp; [[Khaled|Khaled]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Freunde und Bekannte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Eyard Velington|Eyard Velington]] - Mit ihm pflegt sie engeren, freundschaftlichen Kontakt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Begleiter==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Wild, schön, leidenschaftlich = Zosse&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
[[Datei:Zosse.png|300px|thumb|center|Zosse]]&lt;br /&gt;
Zosse ist Ishiras treue Stute, die aber ebenso kratzborstig ist, wie die Halbelfe selber. Sie ist allgemein als wild aber wunderschön zu bezeichnen, hat ein glänzendes Fell mit einer weiß-braunen Scheckung, eine lange Mähne und ein voller, gepflegter Schweif. Sie ist noch sehr jung und begleitet Ishira erst seit knapp 3 Jahren. Als Fohlen bekam Ishira sie von ihrem Ziehvater geschenkt und sie verzauberte die junge Halbelfe sogleich mit ihren unterschiedlichen Augen, denn eines davon ist hellblau und eines in einem warmen, dunklen Braun.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemein==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Charakterlieder&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
Ishirasongs:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.myvideo.de/watch/2486328/Mitwa_Kabhi_Alvida_Naa_Kehna Mitwa]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=SA8R5fL8-oY Ich will doch nur Spiel'n]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=m-Ik3yy728Y Auf anderen Wegen]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=qWneUac1Kv8 Pearl]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=js-cKpZydfE Zakhara Nights]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=gkXWGng-JD4 Bauchtanz]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=hsO5GPZt5UE Jetzt, da ich nicht mehr zögere, schieße ich diese Welt, die voll mit Widersprüchen ist, eigenhändig ab.]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ishimomente:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=8EdgboDhINM BANG BANG]&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=2uq0QKjXlso Dance of the wolves]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Charaktersammlung +5&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
'''Lieblings-...'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Tier:''' Esel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Waffe:''' Beil&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Speise:''' alles mit Käse&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Spruch:''' &amp;quot;Auge um Auge und die Welt wird blind sein&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Getränk:''' alles was hart macht. Eh... schmeckt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gesprächspartner:''' Der Lichtbringer!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Farbe:''' Rot&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Pflanze:''' Diestel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kleidung:''' Alles was nichts mit Kleidern oder Röcke zu tun hat&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rüstung:''' .... eh?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ort:''' Jeder Ort der sie willkommen heißt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Barde:''' Der Lichtbringer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Zauber:''' wer brauch schon Zauber?&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Stärkster besiegter Gegner:''' Zweiköpfiger Troll&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gefährlichstes Erlebnis:''' Bärenfalle... am Handgelenk...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lustigstes Erlebnis:''' Bärenfalle... ja, am Handgelenk&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Peinlichstes Erlebnis:''' Oh bitte...&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beste Eigenschaft:''' direkt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Schlechteste Eigenschaft:''' zu direkt?&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blackpearl</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Gwelwen_Arilirr</id>
		<title>Gwelwen Arilirr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Gwelwen_Arilirr"/>
				<updated>2016-05-02T15:06:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blackpearl: /* Familie &amp;amp; Freunde */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielercharaktere|Gwelwen Arilirr]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Löwenbach]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Everlina|Gwelwen Arilirr]]&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name=&lt;br /&gt;
Gwelwen Arilirr&lt;br /&gt;
|bild= &lt;br /&gt;
Gwelwen_Arilirr.jpg&lt;br /&gt;
|spezies= &lt;br /&gt;
Mondelfe ([[Mondelfen|Teu'Tel'Quessir]])&lt;br /&gt;
|klasse= &lt;br /&gt;
[[Armathor]]&lt;br /&gt;
|geschlecht= &lt;br /&gt;
weiblich&lt;br /&gt;
|haare= &lt;br /&gt;
Silberweiß&lt;br /&gt;
|augen=&lt;br /&gt;
Stahlblau mit goldenen Akzenten&lt;br /&gt;
|ebene= primäre materielle&lt;br /&gt;
|größe=&lt;br /&gt;
ca. 155 cm&lt;br /&gt;
|merkmale= In der linken Handinnenfläche ein Brandmal mit dem heiligen Symbol von [[Angharradh]]&lt;br /&gt;
|geburt= &lt;br /&gt;
2. Eleasias 1223, im Jahr des bebenden Baumes&lt;br /&gt;
|tod= immer mal wieder&lt;br /&gt;
|heimat= &lt;br /&gt;
Silbrigmond&lt;br /&gt;
|beruf= &lt;br /&gt;
Alchemistin und Meisterin der magischen Gegenstände&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= [[Die Falken]]&lt;br /&gt;
|religion= [[Angharradh]]&lt;br /&gt;
|gesinnung= &lt;br /&gt;
chaotisch gwelfisch&lt;br /&gt;
|spieler= [[BlackPearl|BlackPearl]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-image: -webkit-linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); background-image: -moz-linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); background-image: -o-linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); background-image: linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); -moz-border-radius: 8px;-webkit-border-radius: 8px;border-radius: 8px; font-size:15px;width:55%;margin-left:0px;background-color:{{{bgcolor|#ffffff}}};border:{{{border-width|1px}}} {{{border-style|solid}}} {{{border-color|#8B0000}}};padding:8px;&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;-moz-border-radius: 8px;-webkit-border-radius: 8px;border-radius: 8px;&lt;br /&gt;
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Alle Bilder, die den Charakter Gwelwen Arilirr samt ihren Besitztümern oder nur ihre Besitztümer sowie den Charakter Wulfram Isenhart und/oder seine Besitztümer darstellen, sind Eigentum der Spielerin BlackPearl sowie des Spielers Isenhart und dürfen ohne ausdrückliche Erlaubnis der Eigentümerin / des Eigentümers nicht verwendet werden. Alle Informationen auf dieser Seite sind OOC-Informationen und können nicht automatisch als Wissen für den eigenen Charakter genutzt werden!&amp;lt;br&amp;gt;}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=&lt;br /&gt;
Seine eigenen Fehler muss man nicht suchen, das übernimmt gern der Rest der Welt.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Gwelwen Arilirr&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=&lt;br /&gt;
In Rivin gilt derjenige als viel gefährlicher und schuldiger, der auf den Schmutz hinweist, als der, der ihn gemacht hat.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Gwelwen Arilirr&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=&lt;br /&gt;
Man sollte niemals die Wahrheit an der Mehrheit bemessen.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Gwelwen Arilirr&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=&lt;br /&gt;
Bei manchen Leuten ist es ein unheimlich beruhigendes Gefühl zu wissen, daß jeder Mensch ein-malig ist.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Gwelwen Arilirr&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aussehen==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Erscheinungsbild&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
Ihr steht einer typischen Mondelfe gegenüber, die euch stets etwas abweisend und kalt entgegen blickt. Ihre stahlblauen Augen nennen goldene Akzente, in Form von kleinen Punkten in der Iris, ihr Eigen. Sie haben eine leichte Mandelform und werden von langen, pechschwarzen Wimpern umrahmt. Ihre Haut ist wie reinstes Porzellan, schön und makellos. Weich und absolut narbenfrei ziert sie ihren Körper. Ihr Haar scheint sich dieser anpassen zu wollen und fällt ihr, wenn sie dieses offen trägt, einem silberweißen Wasserfall gleich hinab bis zu ihren Kniekehlen. Es ist seidig fein und glänzt im Licht des Mondes und der Sonne auffällig intensiv.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Statur ist zierlich, wenngleich man durchaus erkennt, dass ihr elfisch anmutendes Schwert nicht nur zur Zierde an ihrer Hüfte hängt. Sie misst in etwa 5 - 5,2 Fuß Körpergröße. Ihre Kleidung ist oft praktisch ausgelegt mit einer ledernen Hose und einem Seidenhemd. Diese Kombination trägt sie mit einem Ledergürtel und Lederstiefeln. Sie trägt auch gern Schmuck wie zum einen ihre silbernen Kette, welche ein Amulett in Form des göttlichen Zeichens von Angharradh trägt, und einen silbernen Ring, welcher die Form von Rosenranken hat. Dieser schlingt sich um den Zeigefinger der rechten Hand. Hinzu kommt noch ein Ring aus Weißgold an ihrem linken Daumen. Er nennt einen wundervoll geschliffenen Diamanten sein Eigen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herkunft==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Silbrigmond, der Edelstein des Nordens.&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
[[Bild:Silbrigmond1.jpg|thumb|center|300px|Silbrigmond]]&lt;br /&gt;
Silbrigmond ist auch als Edelstein des Nordens bekannt und liegt inmitten der Silbermarken. Es ist eine wunderschöne Stadt voller alter Bäume, hoher Türme und runden Formen in der Architektur. Pflanzen und kleine Gärten verschönern jede Nische und jeden Balkon der Stadt. Die Stadt galt als Zentrum der Kultur und der Gelehrsamkeit im Norden Faerûns. Nicht wenig dieser friedlichen Lebensweise ist dem Einfluss mächtiger Magier, wie dem Nebelmeister, Schattenmantel und den Harfnern zu verdanken, welche im Bunde mit der eigentlichen Herrscherin der Stadt stehen. Die Stadt ist berühmt für ihre Musikanten, Schuster, Bildhauer, sowie die Steinmetze und selbstverständlich ihre Magier. Es gibt besonders von Letzteren mehr als an vielen anderen Städten entlang der Schwertküste, mit Ausnahme von Tiefwasser.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während ihr Vater sie in der Magie unterrichtete, brachte ihre Mutter ihr das Verständnis für die Künste dieser Welt nahe.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ereignisse==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Was vor Rivin geschah&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
1223 - Gwelwen erblickt das Licht der Welt am 2. Eleasias in einer heißen Sommernacht. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1263 - Sie entdeckt den Hang zur Magie und stellt das ein oder andere damit an. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1341 - Beryn fin. Sie beendet ihre Pubertät und wird zu einem vollständigen Mitglied der Gesellschaft. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1345 - Sie intensiviert die Studien um ihre Magie nun ernsthaft auch wenn sie sich für keine feste Richtung entscheiden kann. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1349 - Sie lernt Eric kennen der ihr Schicksal beeinflussen wird. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1354 - Ihr Bruder verschwindet auf mysteriöse Weise.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1356 - Ein Schicksalsschlag zwingt sie, ihre Heimat zu verlassen und vollkommen auf eigenen Beinen zu stehen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1370 - Eric stirbt am 16 Ches in seinem Haus am alten Fluss. &amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Was in und um Rivin Geschah&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
'''Im Jahre 1379'''&lt;br /&gt;
Am 7. Ches kam Gwelwen das erste mal in Rivin an und betrat den alten Torplatz vor dem Old Frankys. Dort lernte sie unter anderem den Mantler Flinn Winterkalt, später Wolkenmeer und auch Graf von Drachenfels kennen. Sie trat dem Mantel der Sterne bei und etablierte so schon recht schnell eine Freundschaft mit Flinn die bis heute anhält. Auch [[Wulfram Isenhart|Wulfram Isenhart]] lernte sie damals kennen und schätzen, verlor jedoch das was später wirklich wichtig schien aus den Augen. [[Leomar Rabental|Leomar Corthan]] trat als Verbindungsoffizier für die damalige Garde in ihr Leben. Sie heirateten kurz darauf am 12. Tarsak. Ein Zwist im Mantel drängt sie aus diesem. Sie tritt zur Probe für einige Tage der Garde bei. Als jedoch der Punkt kommt, an dem sie sich unterordnen soll, schmeißt sie die Probezeit und geht. Zusammen besiegte man den Raben, die Essenz von Baahl. [[Khemed Pashar|Khemed Pashar†]] zahlte für diesen Sieg mit seinem Leben wie auch die anderen Beteiligten, doch kehrten diese zurück. Gwelwen befreite ein altes Elfengrab mit, starb fast bei einem Überfall des Strandes, besiegte eine schwebende Stadt mit namenhaften Helden zusammen und wehrte deformierte Orks am Rastplatz ab. Sie traf auf der Astralebene Demian. Ebenso verteidigte sie Everlina mit, ehe sie auf einer Expedition um die Tiefling Tianara plötzlich verschwand. Zuvor trat sie dem Mantel wieder bei, blieb aber eher freie Mitarbeiterin und nahm ihren alten Posten als Verbindungsfrau zur Garde nicht mehr auf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Im Jahr 1380'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Jahr war die junge Elfe der Stadt Rivin fern geblieben. Sie hatte sich auf die Suche nach ihrem verschollenen Bruder gemacht, nachdem sie auf einer Mission um die Tiefling Tianara Hinweise zu seinem Aufenthalt bekommen hatte. Nicht in dem Bewusstsein für lange weg zu bleiben, hinterließ sie [[Wulfram Isenhart|Wulfram]] keinerlei Hinweis, wo sie hingehen würde, ebenso wenig ihrem damaligen Gemahl [[Leomar Corthan|Leomar Corthan]]. Leider führte diese Spur ins Leere und Gwelwen musste ohne weitere Erkenntnisse, die ihr zu diesem Zeitpunkt hätten weiter helfen können, zurück kehren. Doch sie trieb die Vorfreude auf ihren Liebsten an, schnell... zumindest schnell für eine Elfe, zurück in die Heimat nach Rivin zu gelangen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Im Jahre 1381'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gwelwen kehrte nach nunmehr einem Jahr zurück nach Rivin. Sie erfuhr, dass ihr Anwesen verkauft werden sollte an Rote Magier, die sich etablieren wollten. Mit ihrem Kampf um das eigene Heim vereitelte sie dies jedoch. Nachdem Gwelwen ihr Eigenheim zurückbekommen hat, Leomar und sie sich getrennt haben sowie das Anwesen schlussendlich verkauft hatten, stürtzte kurz darauf am 20. Marpenoth Rivin ins Meer, nachdem ein riesiger Stern vom Himmel gefallen war. Er zerstörte die alte Heimat der Helden dieser Lande, forderte viele Leben und sorgte für eine neue Ordnung. Seitdem half Gwelwen dort, wo um ihre Hilfe gebeten wurde und pilgerte zwischen Neurivin und der neu entstandenen Siedlung an der Ordensburg hin und her. Der Fürst Sedrik Silbertal starb und wurde wiederbelebt, nachdem er ein anderer Mensch wurde. Was daraus noch entstehen würde, konnte an dem Punkt noch niemand ahnen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Im Jahre 1382'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Jahr lernte sie [[Eyard Velington|Eyard]] richtig kennen, der später ihr Wächter wurde. Ebenso wie [[Thyras Lareen|Thyras Lareen]]. Neue Baronien entstanden, alte Feinde kamen zurück und auch neue. Imperialisten, fanatischer Natur, griffen das eh schon schwache Fürstentum an. Man verteidigte erfolgreich die kleine Baronie Drachenfels, die Flinn übertragen wurde mit seiner neu gewählten Frau Katara. Von ihr war bekannt, dass sie eine geschulte Attentäterin der ehemaligen Miliz war. Neftarie gründete die Baronie Rosenfeld und [[Elona Wolkenmeer Geli'tar|Elona Wolkenmeer Geli'tar]] die Baronie Greifenstein. Als Drachenfels vom Erdengel Sanctian schlussendlich vernichtet wurde, die Opfer gegen die Imperialisten damit umsonst waren, und diese verehrende Zerstörung auch Greifenstein ereilen sollte, opferte Gwelwen sich, gab ihren Körper an ihre Göttin Angharradh, die den Angriff Sanctians vereitelte. Auf einer Zwischenebene begegnete sie Ameng, der wahren Ameng und sprach mit ihr über ihr Dasein, ihre Seele und über ihre Rückkehr. [[Eve Norton|Eve Norton†]] starb, als sie ohne ersichtlichen Grund in die Flammen Sanctians ritt. Sie stellte ihren Turm an den alten Klippen fertig und zog dort ein. Seitdem hat sie nun auch wieder ihren kleinen, heiligen Rückzugspunkt an den alten Erinnerungen dieser Lande geknüpft. Sie legte ihren Streit mit Elona bei und sprach sich weitestgehend mit ihr aus, was daraus jedoch noch ersteht, war an dem Zeitpunkt noch nicht absehbar. Bei einem Angriff auf die Ordenssiedlung eines Sternenwandlers, stellte sie sich ihm im offenen Kampf entgegen und besiegte ihn mit Hilfe der Ordensstreiter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Im Jahre 1383'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie verbrachte viel Zeit bis heute in ihrem Turm und legte ihre Leidenschaft in ihre Versuche. Dabei kam es auch zu einem kleinen Unfall mit [[Reik Bärenfall|Reik Bärenfall]], der einfach so eine Probe eines Versuches von ihr trank und darauf eine Frau wurde. Ein weiterer Trank geriet geplant in den Mund der Drow [[Faeanshalee|Faeanshalee]], die darauf zu einem Mann wurde der sich nun [[Faern|Faern]] nennt. Sie nahm ihr Schicksal jedoch an und blieb als Mann, sah es als neue Chance und versucht nun das Beste daraus zu machen. Nach einer Weile in Einsamkeit und ohne wirkliche Aufgabe, entschloss sie sich dem [[Orden des weißen Löwen|Orden des weißen Löwen]] anzuschließen, um ihren dortigen Freunden noch enger bei Seite stehen zu können. Nur einige Tage darauf verstarb die Ritterin [[Marcilla Isenhart|Marcilla Isenhart†]]. Sich mit ihrem eigenen Schicksal weitestgehend arrangiert, stürzt dieses Ereignis die Elfe erneut in einen Umbruch und reißt alte Wunden noch präsenter wieder auf als zuvor schon. Doch eine Weile danach brachte zumindest eine Mission im Auftrag des Ordens Licht ins Dunkel bei Gwelwens verschollenen Bruder. Diese Mission bewältigte sie mit ihrem Wächter Eyard, mit dem elfischen Priester Lafaellar, ihrem haarigen Freund Reik Bärenfall und mit Flinn Winterkalt. Es stellte sich heraus, dass ihr Bruder seit Jahrzehnten nun schon ein Sklave der im norden ansässigen Drow ist. Einige Monde danach rückte der Orden des weißen Löwen aus Rivin ab, ihr Turm stürzte zum Teil ins Meer und sie verlor einmal wieder ihr Heim. Sie folgte [[Wulfram Isenhart|Wulfram Isenhart]] um mit ihm und seinem Sohn Aaron das Festland zu verlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Im Jahr 1384'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einigen Monaten fand sie zusammen mit [[Wulfram Isenhart|Wulfram]] und seinem Sohn zurück nach Rivin, denn Flucht vor dem Feind, der einst Marcilla getötete hatte, war auf Dauer keine Lösung. So mussten sie sich ihrer Vergangenheit stellen und standen vor den Trümmern ihrer Vergangenheit. Doch schnell waren auch noch die letzten Sachen ihres Turmes gerettet und sie zog bei Wulfram und seinem Sohn Aaron auf dem Gutshof in Löwenbach ein. Löwenbach war, zu beider Entsetzen, nun an dunklere Personen vergeben wie Lucian Grave und Rantargar von Grauburg. Doch dies ließ sie natürlich nicht weichen. Nur wenige Zeit später kam auch ihr Wächter [[Eyard Velington|Eyard Velington]] wieder in Löwenbach an und die kleine Gruppe suchte sich einen neuen Weg ihren Pflichten am Volke nachzukommen. Der Fürst Sedrik Silbertal war in der Zeit erneut verstorben durch einen Anschlag in seinen privaten Gemächern und seine frühere Liebschaft Jessica von Artif, mit der er ein Kind gezeugt hatte bevor er mit [[Elona Wolkenmeer Geli'tar|Baronin Elona Wolkenmeer Geli'tar]] zusammen gekommen war, hatte nun Anspruch auf den Thron, den sie auch geltend machte. Da eine Meinungsverschiedenheit mit Gwelwens Freund [[Flinn Winterkalt|Flinn Winterkalt]] die Möglichkeit ausräumte zur Fürstengarde zu gehen, wo nun auch ihre beste Freundin und Kanzlerin Rivins [[Fira Feuerschweif Kaeri|Fira]] diente, die dem Mantel der Sterne aufgrund ihrer neuen Verpflichtungen den Rücken kehrte, brütete man gemeinsam über andere Möglichkeiten, seinen Idealen zu folgen. Dazu schockierte Gwelwen die Tatsache, dass man aus ihrer geliebten [[Fira Feuerschweif Kaeri|Fira]] eine Sonnenelfe gemacht hatte. War sie ihr als Mensch doch lieb und teuer geworden. In dieser Zeit stürzte der Helmtempel in Rivin durch fiese Machenschaften der hier aktiven Teufel ein. Kurz darauf musste Gwelwen mit [[Ameng Xilo|Ameng]] zusammen einen alten Feind Amengs besiegen, was nur durch Gwelwens Schwert möglich war, welches sie durch ihren dunklen Feenfürsten erringen konnte. Trotz der deutlichen Differenzen, die zwischen den beiden Elfen lagen, arbeiteten sie erstaunlich gut zusammen, hielten sich gegenseitig stets den Rücken frei und konnten dadurch schlussendlich über ihren Feind Taramos obsiegen. Weiter wurde nun die Planung zur Rettung des verschollenen Bruders von Gwelwen aufgenommen, dessen Standort mehr durch Zufall heraus kam, als Gwelwen mit einer kleinen Gruppe im Auftrag des Ordens 1383 zum Grat der Welt reiste, um den dort ansässigen Zwergen zu helfen. In der Zwischenzeit wurde der Tempel des Helm wieder errichtet auch mit Hilfe der Spende von [[Wulfram Isenhart|Wulfram]] und Gwelwen an die Kirche Helms. Die Fürstengarde wurde wieder aufgelöst, ebenso wie die Bürgermiliz von Rivin und eine neue Garde wurde erschlossen, die sich nun Rivinergarde nennt. Gwelwen und Atrion gerieten für einige Zeit in die Gefangenschaft von Herryk dem Grausamen, konnten aber fliehen. Dabei retteten sie weitere Opfer des selbst ernannten Bringer des einzig wahren Friedens und bewahrten sie vor dem ewigen Dienst in seiner Untotenarmee. Ende des Jahres machten sich [[Wulfram Isenhart|Wulfram]], [[Reik Baerenfall|Reik]], [[Eyard Velington|Eyard]] und Gwelwen auf, den Mörder [[Marcilla Isenhart|Marcillas]] zu finden und zur Strecke zu bringen. Dabei fanden sie ein Dorf der guten Drow und mussten einen Golddrachen, einen direkten Diener Torms, aus seinem Fluch befreien. Sie fanden dabei Samaels Aufentalsort in Zentilfeste und reisten nach Hause zurück, um den Plan [[Marcilla Isenhart|Marcilla]] zu rächen zu perfektionieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Im Jahr 1385'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anfang des Jahres war es soweit, die Reise zur Zentilfeste begann von neuem. Zusammen mit einem dort ansässigen Tormorden, dem befreiten Drachen und einem kleinen Helferlein in Form eines Goblins namens Mipfiz, schafften es die Vier in Zentilfeste einzusteigen, Samael zu stellen und ihn zu besiegen. Dabei war es eher die Befreiung einer armen, geläuterten Seele, die ihrer Knechtschaft nun entfliehen konnte. Erst danach erfuhr Gwelwen, dass die drei Männer Marcilla begegnet waren in ihrer neuen Gestalt als Externar und sie ihnen half, diese Prüfung des Lebens zu bestehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun wieder zu Hause war es an der Zeit sich der Problematik um ihren Bruder zu stellen, die Gruppe stand und der erste Termin zur Besprechung des Vorgehens auch. Sie würde ihren so lange verschollenen Bruder befreien, um jedweden Preis!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Soziale Bande==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Acali, meine treuste Freundin&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
[[Bild:Acali.jpg|thumb|center|Acali]] Begleitet wird sie manchmal von einer Schwarz-weiß getigerten Katzendame namens Acali. Auf leisen Samtpfoten umschleicht sie die Umgebung der Elfe, um stets für sie da zu sein. Manchmal wirkt es so, als würden die beiden einfach nur einen Blick tauschen müssen, um zu wissen was der andere gerade vor hat oder denkt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Dûrion, meine Liebe - Ivae, mein Stolz&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
[[Bild:Der_Dunkle.jpg|thumb|center|Dûrion]] 1381 - Ein schlanker und wendiger Rapphengst. Unruhig tänzelnd beobachtet er aufmerksam die Umgebung, selbst in der Nähe der Elfe wirkt er rastlos doch hält ihn ein festes Band an ihr. Stets in ihrer Nähe muss er verweilen. Ein zum Leben erweckter Schatten voller Anmut und Schönheit. Schlanke fesseln, hohe Beine und einen schlanken, zähen Körper erlauben es dem Tier schnell durch sperriges Gelände zu reisen. Demnach sind freie Felder oder Sandige Umgebungen erst recht eine Leichtigkeit. Die grau-blauen Augen des Tieres verraten sein wildes Gemüt, stur und voller Lebenswillen blicken sie einem entgegen. Durch das Spiel von schwarzem und weißen Fell wirkt er wie ein zu Fleisch gewordenes Spiel aus Licht und Schatten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Ivae1.jpg|thumb|center|Ivae]] 1382 - Ivae ist eine kräftige Schimmelstute, die eindeutig für den Einsatz auf dem Schlachtfeld geschaffen ist. Das blütenreine Fell erstrahlt in einem unbefleckten Weiß. Ihre Nüstern allerdings sind schwärzlich sowie auch die Spitzen ihrer Mähne. Sie hat einen treuen und sehr gutmütigen Blick. Wirkt unerschrocken und sanftmütig. Starke, ausgeprägte Muskeln deuten auf viel Kraft und Ausdauer hin. Sie mag vielleicht nicht gleich sehr schnell wirken, doch ist sie einmal im vollen Galopp, sollte es sich ein jeder drei mal überlegen, sich ihr in den Weg zu stellen. Ihre kleineren, etwas plüschigeren Ohren stehen meist aufmerksam und freundlich aufrecht. Die dunkelbraunen Augen wirken sehr intelligent. Alles in allem eine wunderhübsche Stute.&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Faer, meine Hoffnung&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
[[Bild:Faer1.jpg|thumb|left|Faer]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Faer3.jpg|thumb|right|Faer]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Faer2.jpg|thumb|center|Faer]] &lt;br /&gt;
1382 - Faer ist ein kleiner Wolfswelpe, den die Elfe zusammen mit [[Thyras Lareen|Thyras Lareen]], [[Eyard Velington|Eyard]], [[Reik Bärenfall|Reik Bärenfall]] und Renata aus einem kleinen Wolfsbau gerettet hat. Seine Mutter kam als Geist an die Mauern von Drachenfels um nach Hilfe zu suchen. Seitdem weicht der kleine Wolf nicht mehr von der Seite der Elfe. Seine zwei Geschwister wurden einmal von Reik und einmal von Eyard aufgenommen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Muraf, Ahri &amp;amp; Yarido&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
[[Bild:Muraf.jpg|thumb|left|Muraf]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Yarido.JPG|thumb|right|Yarido]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Ahri.jpg|thumb|center|Ahri]] &lt;br /&gt;
1384 - Die drei jungen damaranischen Malamute sind ein Geschenk von Gwelwens Wächter [[Eyard Velington|Eyard]]. Sie leben nun auf dem Isenharthof bei [[Wulfram Isenhart|Wulfram]], seinem Sohn Aaron und ihr, sind allerdings keine direkten Wachhunde. In Damara werden sie eher als Schlittenhunde eingesetzt, da sie die Rückenhöhe von kleinen Ponys erreichen, sehr ausdauernd und kräftig sowie mutig sind. Gwelwen wählte ihnen die Namen Muraf, Ahri und Yarido aus.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Familie &amp;amp; Freunde==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Jene in meinem Herzen&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
Familie:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lerenya Arilirr - Mutter und Bardin des Hauses mit dem Hang zum Schwertkampf und einer Leidenschaft für Bögen. Sie war jene die für die Familie den Hausstand erarbeitete&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aenarion Arilirr - Vater und Magier des Hauses mit dem Hang zur Kunst. Er war so zu sagen der Hausmann, da er die meiste Zeit in seinen Arbeitsräumen war und studierte oder sich seinen Versuchen hingab&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tyrion Arilirr - Verschollener Bruder Gwelwens. Er wurde seit seinem 233 Lebensjahr vermisst und im Jahr 1383 endlich im Unterreich ausfindig gemacht&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die kleine Gwelwen - Gwelwen rettete sie 1383 vor dem Einfluss von Alektra und nahm sie in ihre Familie auf, als klar war, dass die kleine Gwelwen keine Familie mehr hat. Sie ist das absolute Gegenteil von Gwelwen, was ihr äußeres angeht mit pechschwarzem Haar und grünen Augen, jedoch verbindet sie der gleiche Name. Sie lebt zur Zeit bei Gwelwens Eltern in Silbrigmond, wo ihr Alektra nichts anhaben kann&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wulfram Isenhart - der als bürglich geborene Schmiedesohn, selber Schmied und Paladin Torms, ist ihr ältester Freund in Rivin und nun auch endlich ihr Gefährte. Es bedurfte einige Jahre und Umwege, bis sie endlich gänzlich zueinander finden konnten. Er hatte ihr einst als Herzensgeschenk im Jahre 1379 ein Schwert geschmiedet, welches den Namen &amp;quot;Hüter der Freundschaft&amp;quot; trug&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aaron Isenhart - Ihr Stiefsohn&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Freunde:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Eyard Velington|Vylk Eyard Velington]] - Ihr Leibwächter und engster Freund.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Reik Bärenfall|Reik der Bär]] - Einer ihrer besten Freunde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fira Feuerschweif Kaeri|Fira Feuerschweif]] - Eine gute Freundin und weise Ratgeberin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Gegenstände==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Gwelwens wichtige Eigentümer&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
Die junge Elfe hat eine Vielzahl ihr wichtiger Gegenstände um und bei sich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Gwelwens_Kette.jpg|250px|thumb|left|Gwelwens Amulett ziert ihren Hals in wundervoller, elfischer Arbeit.]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Zauberbuch.jpg|200px|thumb|right|Ihr Zauberbuch hütet die Elfe wie ihre Augäpfel.]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Hueter_der_Freundschaft.png|200px|thumb|center|Dieses Schwert war ihr sehr kostbar und trug den Namen &amp;quot;Hüter der Freundschaft&amp;quot;. Es wurde im Jahr 1383 zerstört, doch die Freundschaften, die es schützte, halten bis heute.]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Schnitt_des_fallenden_Herbstblattes.jpg|200px|thumb|center|Die Runen auf diesem Schwert sind von Leben erfüllt und auch das Rankenmuster scheint erwacht. Es bewegt sich und atmet beständig als seie es von Leben geradezu durchzogen.&lt;br /&gt;
Die Runen geben den Namen des Schwertes frei: Tahlan'arkvaen - Ein sylvanisches Wort das sich frei mit &amp;quot;Schnitt des fallenden Herbstblattes&amp;quot; übersetzen lässt.]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemein==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Zitate&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
Gwelwen: &amp;quot;Wer das da ist?... Das ist Tianara, der Rest ist selbsterklärend&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gwelwen: &amp;quot;...glaube ich nicht, da trifft sich gerade Versaut und Versauter... wer letzteres ist, wissen wir beide...&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gwelwen: &amp;quot;Manchmal müssen wir von der Vergangenheit komplett los lassen, um in der Zukunft siegreich sein zu können...&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gwelwen: &amp;quot;Alle Veränderungen, sogar die meist Ersehnten, haben ihre Melancholie. Denn was wir hinter uns lassen, ist ein Teil unserer selbst.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gwelwen: &amp;quot;So.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gwelwen: &amp;quot;Es ist besser, für den gehasst zu werden, der man wirklich ist, als für die Person geliebt zu werden, die andere in einem sehen wollen.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Charakterlieder&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gwelwen und Wulframs Lieder:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=bOlq8roR6Tg Ja...]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=0W6UloFFCfc Ichiban no Takaramono]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=QgaTQ5-XfMM Tausend Jahre]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=mUzOHkTLHWs Schneekleid]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=DGH6L8RS_44 Rebirth]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=SkIfQ8jkfj8 Unsterblich]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gwelwen auf der Jagd / im Kampf:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=I0fc-3-PXSo Ihr seid das Essen und wir sind die Jäger!!!]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=RXS5M2a9ZDc Vienna]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Mystische Ritterin:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=qD8OnPC1fLI Armathor]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=ttv0ljOiPSs Lady of...]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Falkenhymne:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=2IazvA6R0pY Schwingen der Freiheit]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Charaktersammlung +5&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
'''Lieblings-...'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Tier:''' Katze&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Waffe:''' Langschwert, Langbogen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Speise:''' Alles mit Kirschen oder Erdbeeren &amp;amp; karamellige Kekse&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Spruch:''' &amp;quot;... kennst du den Zauber Auflösung?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Getränk:''' Wein (süß), Schwarzer Tee mit Schuß&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gesprächspartner:''' Bekannte und Freunde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Farbe:''' Schwarz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Pflanze:''' Flieder&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kleidung:''' Wildlederhosen und Corsagen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rüstung:''' Leder und alles was sie nicht behindert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ort:''' Everlina&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Barde:''' Keiner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Zauber:''' Auflösen&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Stärkster besiegter Gegner:''' Der Rabe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gefährlichstes Erlebnis:''' Sternenfall&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lustigstes Erlebnis:''' Wulfram in der Kanalisation&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Peinlichstes Erlebnis:''' Ein zu breiter Türrahmen in der Altstadt von Alt Rivin&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beste Eigenschaft:''' gwelfische Willkür&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Schlechteste Eigenschaft:''' sich maßlos zu überschätzen&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blackpearl</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Gwelwen_Arilirr</id>
		<title>Gwelwen Arilirr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Gwelwen_Arilirr"/>
				<updated>2016-05-02T15:04:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blackpearl: /* Aussehen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielercharaktere|Gwelwen Arilirr]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Löwenbach]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Everlina|Gwelwen Arilirr]]&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name=&lt;br /&gt;
Gwelwen Arilirr&lt;br /&gt;
|bild= &lt;br /&gt;
Gwelwen_Arilirr.jpg&lt;br /&gt;
|spezies= &lt;br /&gt;
Mondelfe ([[Mondelfen|Teu'Tel'Quessir]])&lt;br /&gt;
|klasse= &lt;br /&gt;
[[Armathor]]&lt;br /&gt;
|geschlecht= &lt;br /&gt;
weiblich&lt;br /&gt;
|haare= &lt;br /&gt;
Silberweiß&lt;br /&gt;
|augen=&lt;br /&gt;
Stahlblau mit goldenen Akzenten&lt;br /&gt;
|ebene= primäre materielle&lt;br /&gt;
|größe=&lt;br /&gt;
ca. 155 cm&lt;br /&gt;
|merkmale= In der linken Handinnenfläche ein Brandmal mit dem heiligen Symbol von [[Angharradh]]&lt;br /&gt;
|geburt= &lt;br /&gt;
2. Eleasias 1223, im Jahr des bebenden Baumes&lt;br /&gt;
|tod= immer mal wieder&lt;br /&gt;
|heimat= &lt;br /&gt;
Silbrigmond&lt;br /&gt;
|beruf= &lt;br /&gt;
Alchemistin und Meisterin der magischen Gegenstände&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= [[Die Falken]]&lt;br /&gt;
|religion= [[Angharradh]]&lt;br /&gt;
|gesinnung= &lt;br /&gt;
chaotisch gwelfisch&lt;br /&gt;
|spieler= [[BlackPearl|BlackPearl]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-image: -webkit-linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); background-image: -moz-linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); background-image: -o-linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); background-image: linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); -moz-border-radius: 8px;-webkit-border-radius: 8px;border-radius: 8px; font-size:15px;width:55%;margin-left:0px;background-color:{{{bgcolor|#ffffff}}};border:{{{border-width|1px}}} {{{border-style|solid}}} {{{border-color|#8B0000}}};padding:8px;&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;-moz-border-radius: 8px;-webkit-border-radius: 8px;border-radius: 8px;&lt;br /&gt;
margin-bottom:8px;padding:6px;background-color:{{{title-bgcolor|#FFE4E1}}};border:{{{border-width|1px}}} {{{border-style|solid}}} {{{border-color|#8B0000}}};font-size:{{{font-size|120%}}};color:{{{title-color|#800000}}};&amp;quot;&amp;gt;{{{title|OOC - Informationen}}}&amp;lt;/div&amp;gt;{{{content|&lt;br /&gt;
Alle Bilder, die den Charakter Gwelwen Arilirr samt ihren Besitztümern oder nur ihre Besitztümer sowie den Charakter Wulfram Isenhart und/oder seine Besitztümer darstellen, sind Eigentum der Spielerin BlackPearl sowie des Spielers Isenhart und dürfen ohne ausdrückliche Erlaubnis der Eigentümerin / des Eigentümers nicht verwendet werden. Alle Informationen auf dieser Seite sind OOC-Informationen und können nicht automatisch als Wissen für den eigenen Charakter genutzt werden!&amp;lt;br&amp;gt;}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=&lt;br /&gt;
Seine eigenen Fehler muss man nicht suchen, das übernimmt gern der Rest der Welt.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Gwelwen Arilirr&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=&lt;br /&gt;
In Rivin gilt derjenige als viel gefährlicher und schuldiger, der auf den Schmutz hinweist, als der, der ihn gemacht hat.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Gwelwen Arilirr&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=&lt;br /&gt;
Man sollte niemals die Wahrheit an der Mehrheit bemessen.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Gwelwen Arilirr&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=&lt;br /&gt;
Bei manchen Leuten ist es ein unheimlich beruhigendes Gefühl zu wissen, daß jeder Mensch ein-malig ist.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Gwelwen Arilirr&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aussehen==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Erscheinungsbild&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
Ihr steht einer typischen Mondelfe gegenüber, die euch stets etwas abweisend und kalt entgegen blickt. Ihre stahlblauen Augen nennen goldene Akzente, in Form von kleinen Punkten in der Iris, ihr Eigen. Sie haben eine leichte Mandelform und werden von langen, pechschwarzen Wimpern umrahmt. Ihre Haut ist wie reinstes Porzellan, schön und makellos. Weich und absolut narbenfrei ziert sie ihren Körper. Ihr Haar scheint sich dieser anpassen zu wollen und fällt ihr, wenn sie dieses offen trägt, einem silberweißen Wasserfall gleich hinab bis zu ihren Kniekehlen. Es ist seidig fein und glänzt im Licht des Mondes und der Sonne auffällig intensiv.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Statur ist zierlich, wenngleich man durchaus erkennt, dass ihr elfisch anmutendes Schwert nicht nur zur Zierde an ihrer Hüfte hängt. Sie misst in etwa 5 - 5,2 Fuß Körpergröße. Ihre Kleidung ist oft praktisch ausgelegt mit einer ledernen Hose und einem Seidenhemd. Diese Kombination trägt sie mit einem Ledergürtel und Lederstiefeln. Sie trägt auch gern Schmuck wie zum einen ihre silbernen Kette, welche ein Amulett in Form des göttlichen Zeichens von Angharradh trägt, und einen silbernen Ring, welcher die Form von Rosenranken hat. Dieser schlingt sich um den Zeigefinger der rechten Hand. Hinzu kommt noch ein Ring aus Weißgold an ihrem linken Daumen. Er nennt einen wundervoll geschliffenen Diamanten sein Eigen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herkunft==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Silbrigmond, der Edelstein des Nordens.&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
[[Bild:Silbrigmond1.jpg|thumb|center|300px|Silbrigmond]]&lt;br /&gt;
Silbrigmond ist auch als Edelstein des Nordens bekannt und liegt inmitten der Silbermarken. Es ist eine wunderschöne Stadt voller alter Bäume, hoher Türme und runden Formen in der Architektur. Pflanzen und kleine Gärten verschönern jede Nische und jeden Balkon der Stadt. Die Stadt galt als Zentrum der Kultur und der Gelehrsamkeit im Norden Faerûns. Nicht wenig dieser friedlichen Lebensweise ist dem Einfluss mächtiger Magier, wie dem Nebelmeister, Schattenmantel und den Harfnern zu verdanken, welche im Bunde mit der eigentlichen Herrscherin der Stadt stehen. Die Stadt ist berühmt für ihre Musikanten, Schuster, Bildhauer, sowie die Steinmetze und selbstverständlich ihre Magier. Es gibt besonders von Letzteren mehr als an vielen anderen Städten entlang der Schwertküste, mit Ausnahme von Tiefwasser.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während ihr Vater sie in der Magie unterrichtete, brachte ihre Mutter ihr das Verständnis für die Künste dieser Welt nahe.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ereignisse==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Was vor Rivin geschah&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
1223 - Gwelwen erblickt das Licht der Welt am 2. Eleasias in einer heißen Sommernacht. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1263 - Sie entdeckt den Hang zur Magie und stellt das ein oder andere damit an. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1341 - Beryn fin. Sie beendet ihre Pubertät und wird zu einem vollständigen Mitglied der Gesellschaft. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1345 - Sie intensiviert die Studien um ihre Magie nun ernsthaft auch wenn sie sich für keine feste Richtung entscheiden kann. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1349 - Sie lernt Eric kennen der ihr Schicksal beeinflussen wird. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1354 - Ihr Bruder verschwindet auf mysteriöse Weise.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1356 - Ein Schicksalsschlag zwingt sie, ihre Heimat zu verlassen und vollkommen auf eigenen Beinen zu stehen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1370 - Eric stirbt am 16 Ches in seinem Haus am alten Fluss. &amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Was in und um Rivin Geschah&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
'''Im Jahre 1379'''&lt;br /&gt;
Am 7. Ches kam Gwelwen das erste mal in Rivin an und betrat den alten Torplatz vor dem Old Frankys. Dort lernte sie unter anderem den Mantler Flinn Winterkalt, später Wolkenmeer und auch Graf von Drachenfels kennen. Sie trat dem Mantel der Sterne bei und etablierte so schon recht schnell eine Freundschaft mit Flinn die bis heute anhält. Auch [[Wulfram Isenhart|Wulfram Isenhart]] lernte sie damals kennen und schätzen, verlor jedoch das was später wirklich wichtig schien aus den Augen. [[Leomar Rabental|Leomar Corthan]] trat als Verbindungsoffizier für die damalige Garde in ihr Leben. Sie heirateten kurz darauf am 12. Tarsak. Ein Zwist im Mantel drängt sie aus diesem. Sie tritt zur Probe für einige Tage der Garde bei. Als jedoch der Punkt kommt, an dem sie sich unterordnen soll, schmeißt sie die Probezeit und geht. Zusammen besiegte man den Raben, die Essenz von Baahl. [[Khemed Pashar|Khemed Pashar†]] zahlte für diesen Sieg mit seinem Leben wie auch die anderen Beteiligten, doch kehrten diese zurück. Gwelwen befreite ein altes Elfengrab mit, starb fast bei einem Überfall des Strandes, besiegte eine schwebende Stadt mit namenhaften Helden zusammen und wehrte deformierte Orks am Rastplatz ab. Sie traf auf der Astralebene Demian. Ebenso verteidigte sie Everlina mit, ehe sie auf einer Expedition um die Tiefling Tianara plötzlich verschwand. Zuvor trat sie dem Mantel wieder bei, blieb aber eher freie Mitarbeiterin und nahm ihren alten Posten als Verbindungsfrau zur Garde nicht mehr auf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Im Jahr 1380'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Jahr war die junge Elfe der Stadt Rivin fern geblieben. Sie hatte sich auf die Suche nach ihrem verschollenen Bruder gemacht, nachdem sie auf einer Mission um die Tiefling Tianara Hinweise zu seinem Aufenthalt bekommen hatte. Nicht in dem Bewusstsein für lange weg zu bleiben, hinterließ sie [[Wulfram Isenhart|Wulfram]] keinerlei Hinweis, wo sie hingehen würde, ebenso wenig ihrem damaligen Gemahl [[Leomar Corthan|Leomar Corthan]]. Leider führte diese Spur ins Leere und Gwelwen musste ohne weitere Erkenntnisse, die ihr zu diesem Zeitpunkt hätten weiter helfen können, zurück kehren. Doch sie trieb die Vorfreude auf ihren Liebsten an, schnell... zumindest schnell für eine Elfe, zurück in die Heimat nach Rivin zu gelangen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Im Jahre 1381'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gwelwen kehrte nach nunmehr einem Jahr zurück nach Rivin. Sie erfuhr, dass ihr Anwesen verkauft werden sollte an Rote Magier, die sich etablieren wollten. Mit ihrem Kampf um das eigene Heim vereitelte sie dies jedoch. Nachdem Gwelwen ihr Eigenheim zurückbekommen hat, Leomar und sie sich getrennt haben sowie das Anwesen schlussendlich verkauft hatten, stürtzte kurz darauf am 20. Marpenoth Rivin ins Meer, nachdem ein riesiger Stern vom Himmel gefallen war. Er zerstörte die alte Heimat der Helden dieser Lande, forderte viele Leben und sorgte für eine neue Ordnung. Seitdem half Gwelwen dort, wo um ihre Hilfe gebeten wurde und pilgerte zwischen Neurivin und der neu entstandenen Siedlung an der Ordensburg hin und her. Der Fürst Sedrik Silbertal starb und wurde wiederbelebt, nachdem er ein anderer Mensch wurde. Was daraus noch entstehen würde, konnte an dem Punkt noch niemand ahnen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Im Jahre 1382'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Jahr lernte sie [[Eyard Velington|Eyard]] richtig kennen, der später ihr Wächter wurde. Ebenso wie [[Thyras Lareen|Thyras Lareen]]. Neue Baronien entstanden, alte Feinde kamen zurück und auch neue. Imperialisten, fanatischer Natur, griffen das eh schon schwache Fürstentum an. Man verteidigte erfolgreich die kleine Baronie Drachenfels, die Flinn übertragen wurde mit seiner neu gewählten Frau Katara. Von ihr war bekannt, dass sie eine geschulte Attentäterin der ehemaligen Miliz war. Neftarie gründete die Baronie Rosenfeld und [[Elona Wolkenmeer Geli'tar|Elona Wolkenmeer Geli'tar]] die Baronie Greifenstein. Als Drachenfels vom Erdengel Sanctian schlussendlich vernichtet wurde, die Opfer gegen die Imperialisten damit umsonst waren, und diese verehrende Zerstörung auch Greifenstein ereilen sollte, opferte Gwelwen sich, gab ihren Körper an ihre Göttin Angharradh, die den Angriff Sanctians vereitelte. Auf einer Zwischenebene begegnete sie Ameng, der wahren Ameng und sprach mit ihr über ihr Dasein, ihre Seele und über ihre Rückkehr. [[Eve Norton|Eve Norton†]] starb, als sie ohne ersichtlichen Grund in die Flammen Sanctians ritt. Sie stellte ihren Turm an den alten Klippen fertig und zog dort ein. Seitdem hat sie nun auch wieder ihren kleinen, heiligen Rückzugspunkt an den alten Erinnerungen dieser Lande geknüpft. Sie legte ihren Streit mit Elona bei und sprach sich weitestgehend mit ihr aus, was daraus jedoch noch ersteht, war an dem Zeitpunkt noch nicht absehbar. Bei einem Angriff auf die Ordenssiedlung eines Sternenwandlers, stellte sie sich ihm im offenen Kampf entgegen und besiegte ihn mit Hilfe der Ordensstreiter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Im Jahre 1383'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie verbrachte viel Zeit bis heute in ihrem Turm und legte ihre Leidenschaft in ihre Versuche. Dabei kam es auch zu einem kleinen Unfall mit [[Reik Bärenfall|Reik Bärenfall]], der einfach so eine Probe eines Versuches von ihr trank und darauf eine Frau wurde. Ein weiterer Trank geriet geplant in den Mund der Drow [[Faeanshalee|Faeanshalee]], die darauf zu einem Mann wurde der sich nun [[Faern|Faern]] nennt. Sie nahm ihr Schicksal jedoch an und blieb als Mann, sah es als neue Chance und versucht nun das Beste daraus zu machen. Nach einer Weile in Einsamkeit und ohne wirkliche Aufgabe, entschloss sie sich dem [[Orden des weißen Löwen|Orden des weißen Löwen]] anzuschließen, um ihren dortigen Freunden noch enger bei Seite stehen zu können. Nur einige Tage darauf verstarb die Ritterin [[Marcilla Isenhart|Marcilla Isenhart†]]. Sich mit ihrem eigenen Schicksal weitestgehend arrangiert, stürzt dieses Ereignis die Elfe erneut in einen Umbruch und reißt alte Wunden noch präsenter wieder auf als zuvor schon. Doch eine Weile danach brachte zumindest eine Mission im Auftrag des Ordens Licht ins Dunkel bei Gwelwens verschollenen Bruder. Diese Mission bewältigte sie mit ihrem Wächter Eyard, mit dem elfischen Priester Lafaellar, ihrem haarigen Freund Reik Bärenfall und mit Flinn Winterkalt. Es stellte sich heraus, dass ihr Bruder seit Jahrzehnten nun schon ein Sklave der im norden ansässigen Drow ist. Einige Monde danach rückte der Orden des weißen Löwen aus Rivin ab, ihr Turm stürzte zum Teil ins Meer und sie verlor einmal wieder ihr Heim. Sie folgte [[Wulfram Isenhart|Wulfram Isenhart]] um mit ihm und seinem Sohn Aaron das Festland zu verlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Im Jahr 1384'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einigen Monaten fand sie zusammen mit [[Wulfram Isenhart|Wulfram]] und seinem Sohn zurück nach Rivin, denn Flucht vor dem Feind, der einst Marcilla getötete hatte, war auf Dauer keine Lösung. So mussten sie sich ihrer Vergangenheit stellen und standen vor den Trümmern ihrer Vergangenheit. Doch schnell waren auch noch die letzten Sachen ihres Turmes gerettet und sie zog bei Wulfram und seinem Sohn Aaron auf dem Gutshof in Löwenbach ein. Löwenbach war, zu beider Entsetzen, nun an dunklere Personen vergeben wie Lucian Grave und Rantargar von Grauburg. Doch dies ließ sie natürlich nicht weichen. Nur wenige Zeit später kam auch ihr Wächter [[Eyard Velington|Eyard Velington]] wieder in Löwenbach an und die kleine Gruppe suchte sich einen neuen Weg ihren Pflichten am Volke nachzukommen. Der Fürst Sedrik Silbertal war in der Zeit erneut verstorben durch einen Anschlag in seinen privaten Gemächern und seine frühere Liebschaft Jessica von Artif, mit der er ein Kind gezeugt hatte bevor er mit [[Elona Wolkenmeer Geli'tar|Baronin Elona Wolkenmeer Geli'tar]] zusammen gekommen war, hatte nun Anspruch auf den Thron, den sie auch geltend machte. Da eine Meinungsverschiedenheit mit Gwelwens Freund [[Flinn Winterkalt|Flinn Winterkalt]] die Möglichkeit ausräumte zur Fürstengarde zu gehen, wo nun auch ihre beste Freundin und Kanzlerin Rivins [[Fira Feuerschweif Kaeri|Fira]] diente, die dem Mantel der Sterne aufgrund ihrer neuen Verpflichtungen den Rücken kehrte, brütete man gemeinsam über andere Möglichkeiten, seinen Idealen zu folgen. Dazu schockierte Gwelwen die Tatsache, dass man aus ihrer geliebten [[Fira Feuerschweif Kaeri|Fira]] eine Sonnenelfe gemacht hatte. War sie ihr als Mensch doch lieb und teuer geworden. In dieser Zeit stürzte der Helmtempel in Rivin durch fiese Machenschaften der hier aktiven Teufel ein. Kurz darauf musste Gwelwen mit [[Ameng Xilo|Ameng]] zusammen einen alten Feind Amengs besiegen, was nur durch Gwelwens Schwert möglich war, welches sie durch ihren dunklen Feenfürsten erringen konnte. Trotz der deutlichen Differenzen, die zwischen den beiden Elfen lagen, arbeiteten sie erstaunlich gut zusammen, hielten sich gegenseitig stets den Rücken frei und konnten dadurch schlussendlich über ihren Feind Taramos obsiegen. Weiter wurde nun die Planung zur Rettung des verschollenen Bruders von Gwelwen aufgenommen, dessen Standort mehr durch Zufall heraus kam, als Gwelwen mit einer kleinen Gruppe im Auftrag des Ordens 1383 zum Grat der Welt reiste, um den dort ansässigen Zwergen zu helfen. In der Zwischenzeit wurde der Tempel des Helm wieder errichtet auch mit Hilfe der Spende von [[Wulfram Isenhart|Wulfram]] und Gwelwen an die Kirche Helms. Die Fürstengarde wurde wieder aufgelöst, ebenso wie die Bürgermiliz von Rivin und eine neue Garde wurde erschlossen, die sich nun Rivinergarde nennt. Gwelwen und Atrion gerieten für einige Zeit in die Gefangenschaft von Herryk dem Grausamen, konnten aber fliehen. Dabei retteten sie weitere Opfer des selbst ernannten Bringer des einzig wahren Friedens und bewahrten sie vor dem ewigen Dienst in seiner Untotenarmee. Ende des Jahres machten sich [[Wulfram Isenhart|Wulfram]], [[Reik Baerenfall|Reik]], [[Eyard Velington|Eyard]] und Gwelwen auf, den Mörder [[Marcilla Isenhart|Marcillas]] zu finden und zur Strecke zu bringen. Dabei fanden sie ein Dorf der guten Drow und mussten einen Golddrachen, einen direkten Diener Torms, aus seinem Fluch befreien. Sie fanden dabei Samaels Aufentalsort in Zentilfeste und reisten nach Hause zurück, um den Plan [[Marcilla Isenhart|Marcilla]] zu rächen zu perfektionieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Im Jahr 1385'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anfang des Jahres war es soweit, die Reise zur Zentilfeste begann von neuem. Zusammen mit einem dort ansässigen Tormorden, dem befreiten Drachen und einem kleinen Helferlein in Form eines Goblins namens Mipfiz, schafften es die Vier in Zentilfeste einzusteigen, Samael zu stellen und ihn zu besiegen. Dabei war es eher die Befreiung einer armen, geläuterten Seele, die ihrer Knechtschaft nun entfliehen konnte. Erst danach erfuhr Gwelwen, dass die drei Männer Marcilla begegnet waren in ihrer neuen Gestalt als Externar und sie ihnen half, diese Prüfung des Lebens zu bestehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun wieder zu Hause war es an der Zeit sich der Problematik um ihren Bruder zu stellen, die Gruppe stand und der erste Termin zur Besprechung des Vorgehens auch. Sie würde ihren so lange verschollenen Bruder befreien, um jedweden Preis!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Soziale Bande==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Acali, meine treuste Freundin&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
[[Bild:Acali.jpg|thumb|center|Acali]] Begleitet wird sie manchmal von einer Schwarz-weiß getigerten Katzendame namens Acali. Auf leisen Samtpfoten umschleicht sie die Umgebung der Elfe, um stets für sie da zu sein. Manchmal wirkt es so, als würden die beiden einfach nur einen Blick tauschen müssen, um zu wissen was der andere gerade vor hat oder denkt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Dûrion, meine Liebe - Ivae, mein Stolz&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
[[Bild:Der_Dunkle.jpg|thumb|center|Dûrion]] 1381 - Ein schlanker und wendiger Rapphengst. Unruhig tänzelnd beobachtet er aufmerksam die Umgebung, selbst in der Nähe der Elfe wirkt er rastlos doch hält ihn ein festes Band an ihr. Stets in ihrer Nähe muss er verweilen. Ein zum Leben erweckter Schatten voller Anmut und Schönheit. Schlanke fesseln, hohe Beine und einen schlanken, zähen Körper erlauben es dem Tier schnell durch sperriges Gelände zu reisen. Demnach sind freie Felder oder Sandige Umgebungen erst recht eine Leichtigkeit. Die grau-blauen Augen des Tieres verraten sein wildes Gemüt, stur und voller Lebenswillen blicken sie einem entgegen. Durch das Spiel von schwarzem und weißen Fell wirkt er wie ein zu Fleisch gewordenes Spiel aus Licht und Schatten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Ivae1.jpg|thumb|center|Ivae]] 1382 - Ivae ist eine kräftige Schimmelstute, die eindeutig für den Einsatz auf dem Schlachtfeld geschaffen ist. Das blütenreine Fell erstrahlt in einem unbefleckten Weiß. Ihre Nüstern allerdings sind schwärzlich sowie auch die Spitzen ihrer Mähne. Sie hat einen treuen und sehr gutmütigen Blick. Wirkt unerschrocken und sanftmütig. Starke, ausgeprägte Muskeln deuten auf viel Kraft und Ausdauer hin. Sie mag vielleicht nicht gleich sehr schnell wirken, doch ist sie einmal im vollen Galopp, sollte es sich ein jeder drei mal überlegen, sich ihr in den Weg zu stellen. Ihre kleineren, etwas plüschigeren Ohren stehen meist aufmerksam und freundlich aufrecht. Die dunkelbraunen Augen wirken sehr intelligent. Alles in allem eine wunderhübsche Stute.&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Faer, meine Hoffnung&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
[[Bild:Faer1.jpg|thumb|left|Faer]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Faer3.jpg|thumb|right|Faer]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Faer2.jpg|thumb|center|Faer]] &lt;br /&gt;
1382 - Faer ist ein kleiner Wolfswelpe, den die Elfe zusammen mit [[Thyras Lareen|Thyras Lareen]], [[Eyard Velington|Eyard]], [[Reik Bärenfall|Reik Bärenfall]] und Renata aus einem kleinen Wolfsbau gerettet hat. Seine Mutter kam als Geist an die Mauern von Drachenfels um nach Hilfe zu suchen. Seitdem weicht der kleine Wolf nicht mehr von der Seite der Elfe. Seine zwei Geschwister wurden einmal von Reik und einmal von Eyard aufgenommen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Muraf, Ahri &amp;amp; Yarido&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
[[Bild:Muraf.jpg|thumb|left|Muraf]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Yarido.JPG|thumb|right|Yarido]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Ahri.jpg|thumb|center|Ahri]] &lt;br /&gt;
1384 - Die drei jungen damaranischen Malamute sind ein Geschenk von Gwelwens Wächter [[Eyard Velington|Eyard]]. Sie leben nun auf dem Isenharthof bei [[Wulfram Isenhart|Wulfram]], seinem Sohn Aaron und ihr, sind allerdings keine direkten Wachhunde. In Damara werden sie eher als Schlittenhunde eingesetzt, da sie die Rückenhöhe von kleinen Ponys erreichen, sehr ausdauernd und kräftig sowie mutig sind. Gwelwen wählte ihnen die Namen Muraf, Ahri und Yarido aus.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Familie &amp;amp; Freunde==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Jene in meinem Herzen&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
[[Datei:Gwelwen&amp;amp;Wulfram1.jpg|200px|thumb|left|Gwelwen und Wulfram endlich vereint. [https://www.youtube.com/watch?v=4_-teNonZ_4 A Tender Feeling]]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Gwelwen&amp;amp;Wulfram3.jpg|200px|thumb|right|Eine Weile blieben Gwelwen und Wulfram hoch in den Bergen ihrer kurzweiligen Heimat.]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Gwelwen&amp;amp;Wulfram2.jpg|200px|thumb|center|Gwelwen und Wulfram mussten eine Zeitlang den Landen Rivins den Rücken kehren und nahmen eine längere Schiffsreise dafür auf sich.]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Familie:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lerenya Arilirr - Mutter und Bardin des Hauses mit dem Hang zum Schwertkampf und einer Leidenschaft für Bögen. Sie war jene die für die Familie den Hausstand erarbeitete&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aenarion Arilirr - Vater und Magier des Hauses mit dem Hang zur Kunst. Er war so zu sagen der Hausmann, da er die meiste Zeit in seinen Arbeitsräumen war und studierte oder sich seinen Versuchen hingab&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tyrion Arilirr - Verschollener Bruder Gwelwens. Er wurde seit seinem 233 Lebensjahr vermisst und im Jahr 1383 endlich im Unterreich ausfindig gemacht&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die kleine Gwelwen - Gwelwen rettete sie 1383 vor dem Einfluss von Alektra und nahm sie in ihre Familie auf, als klar war, dass die kleine Gwelwen keine Familie mehr hat. Sie ist das absolute Gegenteil von Gwelwen, was ihr äußeres angeht mit pechschwarzem Haar und grünen Augen, jedoch verbindet sie der gleiche Name. Sie lebt zur Zeit bei Gwelwens Eltern in Silbrigmond, wo ihr Alektra nichts anhaben kann&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wulfram Isenhart - der als bürglich geborene Schmiedesohn, selber Schmied und Paladin Torms, ist ihr ältester Freund in Rivin und nun auch endlich ihr Gefährte. Es bedurfte einige Jahre und Umwege, bis sie endlich gänzlich zueinander finden konnten. Er hatte ihr einst als Herzensgeschenk im Jahre 1379 ein Schwert geschmiedet, welches den Namen &amp;quot;Hüter der Freundschaft&amp;quot; trug&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aaron Isenhart - Ihr Stiefsohn&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Freunde:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Eyard Velington|Vylk Eyard Velington]] - Ihr Leibwächter und engster Freund.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Reik Bärenfall|Reik der Bär]] - Einer ihrer besten Freunde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fira Feuerschweif Kaeri|Fira Feuerschweif]] - Eine gute Freundin und weise Ratgeberin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Gegenstände==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Gwelwens wichtige Eigentümer&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
Die junge Elfe hat eine Vielzahl ihr wichtiger Gegenstände um und bei sich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Gwelwens_Kette.jpg|250px|thumb|left|Gwelwens Amulett ziert ihren Hals in wundervoller, elfischer Arbeit.]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Zauberbuch.jpg|200px|thumb|right|Ihr Zauberbuch hütet die Elfe wie ihre Augäpfel.]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Hueter_der_Freundschaft.png|200px|thumb|center|Dieses Schwert war ihr sehr kostbar und trug den Namen &amp;quot;Hüter der Freundschaft&amp;quot;. Es wurde im Jahr 1383 zerstört, doch die Freundschaften, die es schützte, halten bis heute.]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Schnitt_des_fallenden_Herbstblattes.jpg|200px|thumb|center|Die Runen auf diesem Schwert sind von Leben erfüllt und auch das Rankenmuster scheint erwacht. Es bewegt sich und atmet beständig als seie es von Leben geradezu durchzogen.&lt;br /&gt;
Die Runen geben den Namen des Schwertes frei: Tahlan'arkvaen - Ein sylvanisches Wort das sich frei mit &amp;quot;Schnitt des fallenden Herbstblattes&amp;quot; übersetzen lässt.]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemein==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Zitate&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
Gwelwen: &amp;quot;Wer das da ist?... Das ist Tianara, der Rest ist selbsterklärend&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gwelwen: &amp;quot;...glaube ich nicht, da trifft sich gerade Versaut und Versauter... wer letzteres ist, wissen wir beide...&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gwelwen: &amp;quot;Manchmal müssen wir von der Vergangenheit komplett los lassen, um in der Zukunft siegreich sein zu können...&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gwelwen: &amp;quot;Alle Veränderungen, sogar die meist Ersehnten, haben ihre Melancholie. Denn was wir hinter uns lassen, ist ein Teil unserer selbst.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gwelwen: &amp;quot;So.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gwelwen: &amp;quot;Es ist besser, für den gehasst zu werden, der man wirklich ist, als für die Person geliebt zu werden, die andere in einem sehen wollen.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Charakterlieder&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gwelwen und Wulframs Lieder:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=bOlq8roR6Tg Ja...]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=0W6UloFFCfc Ichiban no Takaramono]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=QgaTQ5-XfMM Tausend Jahre]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=mUzOHkTLHWs Schneekleid]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=DGH6L8RS_44 Rebirth]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=SkIfQ8jkfj8 Unsterblich]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gwelwen auf der Jagd / im Kampf:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=I0fc-3-PXSo Ihr seid das Essen und wir sind die Jäger!!!]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=RXS5M2a9ZDc Vienna]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Mystische Ritterin:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=qD8OnPC1fLI Armathor]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=ttv0ljOiPSs Lady of...]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Falkenhymne:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=2IazvA6R0pY Schwingen der Freiheit]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Charaktersammlung +5&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
'''Lieblings-...'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Tier:''' Katze&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Waffe:''' Langschwert, Langbogen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Speise:''' Alles mit Kirschen oder Erdbeeren &amp;amp; karamellige Kekse&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Spruch:''' &amp;quot;... kennst du den Zauber Auflösung?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Getränk:''' Wein (süß), Schwarzer Tee mit Schuß&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gesprächspartner:''' Bekannte und Freunde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Farbe:''' Schwarz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Pflanze:''' Flieder&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kleidung:''' Wildlederhosen und Corsagen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rüstung:''' Leder und alles was sie nicht behindert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ort:''' Everlina&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Barde:''' Keiner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Zauber:''' Auflösen&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Stärkster besiegter Gegner:''' Der Rabe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gefährlichstes Erlebnis:''' Sternenfall&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lustigstes Erlebnis:''' Wulfram in der Kanalisation&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Peinlichstes Erlebnis:''' Ein zu breiter Türrahmen in der Altstadt von Alt Rivin&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beste Eigenschaft:''' gwelfische Willkür&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Schlechteste Eigenschaft:''' sich maßlos zu überschätzen&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blackpearl</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Dascha</id>
		<title>Dascha</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Dascha"/>
				<updated>2016-03-16T23:47:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blackpearl: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielercharaktere|Dascha]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Neu-Rivin|Dascha]]&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name=&lt;br /&gt;
Dascha aus dem Klan / Stamm des Demjan&lt;br /&gt;
|bild= &lt;br /&gt;
Dascha.jpg&lt;br /&gt;
|spezies= &lt;br /&gt;
Mensch ([[:Kategorie:Menschen#Narer|Nar]])&lt;br /&gt;
|klasse= &lt;br /&gt;
[[Geisterschamane]]&lt;br /&gt;
|geschlecht= &lt;br /&gt;
weiblich&lt;br /&gt;
|haare= &lt;br /&gt;
dunkles rot-braun&lt;br /&gt;
|augen=&lt;br /&gt;
kristallklares Grün&lt;br /&gt;
|ebene= primäre materielle&lt;br /&gt;
|größe=&lt;br /&gt;
ca. 170 cm&lt;br /&gt;
|merkmale= Viel Schmuck in Form von Ketten, Ringen, Ohrringen, Armreifen und Fußkettchen. Hennarunen auf den Handrücken und entlang der Finger. Nasenstecker im rechten Nasenflügel, Muttermal unter dem rechten äußeren Augenwinkel. &lt;br /&gt;
|geburt= &lt;br /&gt;
1361 - im Jahr der Maiden&lt;br /&gt;
|tod= -&lt;br /&gt;
|heimat= &lt;br /&gt;
Narfell&lt;br /&gt;
|beruf= &lt;br /&gt;
Heilerin / Schamanin&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= &lt;br /&gt;
[[Demjan Klan / Stamm]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Lager der Gur|Das Freie Lager]]&lt;br /&gt;
|religion= [[Mielikki]] / [[Shaundakul]]&lt;br /&gt;
|gesinnung= &lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|spieler= [[BlackPearl|BlackPearl]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-image: -webkit-linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); background-image: -moz-linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); background-image: -o-linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); background-image: linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); -moz-border-radius: 8px;-webkit-border-radius: 8px;border-radius: 8px; font-size:15px;width:55%;margin-left:0px;background-color:{{{bgcolor|#ffffff}}};border:{{{border-width|1px}}} {{{border-style|solid}}} {{{border-color|#8B0000}}};padding:8px;&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;-moz-border-radius: 8px;-webkit-border-radius: 8px;border-radius: 8px;&lt;br /&gt;
margin-bottom:8px;padding:6px;background-color:{{{title-bgcolor|#FFE4E1}}};border:{{{border-width|1px}}} {{{border-style|solid}}} {{{border-color|#8B0000}}};font-size:{{{font-size|120%}}};color:{{{title-color|#800000}}};&amp;quot;&amp;gt;{{{title|OOC - Informationen}}}&amp;lt;/div&amp;gt;{{{content|&lt;br /&gt;
Alle Bilder, die den Charakter Dascha samt ihren Besitztümern oder nur ihre Besitztümer sowie den Charakter Engill Elfurson und/oder seine Besitztümer darstellen, sind Eigentum der Spielerin BlackPearl sowie des Spielers Isenhart und dürfen ohne ausdrückliche Erlaubnis der Eigentümerin / des Eigentümers nicht verwendet oder verändert werden. Alle Informationen auf dieser Seite sind OOC-Informationen und können nicht automatisch als Wissen für den eigenen Charakter genutzt werden, mit Ausnahme der Handelsgüter, die Dascha anzubieten hat.&amp;lt;br&amp;gt;}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Dascha2.jpg|500px|thumb|center|&amp;quot;Tanz... tanz junge Dascha... tanz für die Geister, für die Natur, die Toten... für die Lebenden... für Vernunft und Frieden - davon gibt es so wenig in unserer Welt.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stimmenmodell &amp;amp; Mainsong: [https://www.youtube.com/watch?v=PznzYFwjod8 Ich bin ihre Stimme! Wild wie der Wind oder das Wasser, welches den Berg hinab stürzt]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=&lt;br /&gt;
Ihr könnt genausogut erwarten, dass die Flüsse rückwärts fließen, als dass ein Mensch, der frei geboren wurde, damit zufrieden ist, eingepfercht zu leben, ohne Freiheit, zu gehen, wohin er beliebt!&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Dascha&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aussehen==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Erscheinungsbild&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
Dascha ist eine junge Frau, die man auf etwa Anfang bis Mitte 20 schätzen kann. Allein der erste Blick verrät einiges über sie. Ihre Hautfarbe trägt ein dunkles Braun, wobei es zu hell wirken mag für eine reinrassige Chulterin oder Rashemi. Somit wird schnell klar, dass es sich bei ihr um eine Mulattin (=Mischling mit weißen und farbigen Vorfahren, nicht als rassistischen Begriff zu verstehen!) handelt. Auch ihre Gesichtszüge sind zu fein, wenngleich sie ein volles und sinnlich geschwungenes Lippenpaar ihr Eigen nennen darf. Eine gerade Nase, edle und hohe Wangenknochen, dazu ein schmales Kinn und dunkle, fein gezupfte Augenbraun, sowie lange und dichte Wimpern runden das Bild zusammen mit den großen, kristallklaren, grünen Augen ab. Umrahmt wird ihr Kopf von einer dunklen, rot-braunen Lockenpracht und fällt ihr mit einem frechen Pony in die Stirn und anderer Seits bis zum Po herab. Ihre Gestalt ist hoch gewachsen und schlank. Sie weißt angenehme, ausgeprägte aber vor allem weiblich, reife Rundungen auf, die sie davon fern halten als zierlich beschrieben zu werden, wobei jedoch kein Gramm Fett an ihrem Körper zu viel sitzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonderes Merkmal an ihr mag der Schönheitsfleck unter ihrem rechten, äußeren Augenwinkel darstellen sowie ein goldener Nasenstecker im rechten Nasenflügel. Allgemein scheint die junge Frau Wert auf viel Schmuck zu legen. So zieren einige, goldene Armreife ihre Unterarme, Ringe ihre Finger und auch Fußkettchen ihre Knöchel. Darüber hinaus trägt sie gern große Kreolen in ihren kleinen, feinen Ohren. Hennafarbe ziert ihre schlanken, feingliedrigen Hände und die Finger entlang in tiefem Schwarz oder dunklem Rot in verschlungenen Runen und Ranken. Jene Zierde mündet in ihren langen, dunkel gefärbten aber sehr gepflegten Nägeln. In ihrer Lockenpracht trägt sie in seitlichen Strähnen zwei hübsch gefärbte Federn.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herkunft, derzeitige Heimat &amp;amp; das Leben einer Schamanin==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;In Narfell geboren, das Herz in Rashemen und die Wurzel in Damara&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=&lt;br /&gt;
Manche Frau hier in diese Land von Küste von Schwert wählt sich Nachtgewandung mit sich viel mehr Umsicht, als ihre Mann an ihre Seite. Ist sich komisch Sache, in Heimat von Dascha ist sich ganz anders...&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Dascha&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Narfell ist ein Land, in dem nur die Stärksten überleben und dessen unfruchtbare Erde nur dürres Gras hervorbringt. Die Bewohner - ein als die Nar bekanntes, wildes Reitervolk - glauben, dass alle Menschen lediglich anhand ihrer Handlungen beurteilt werden. Ihr Motto &amp;quot;Taten, nicht Blut&amp;quot; belegt, dass die nicht viel davon halten, wenn jemand aufgrund &amp;quot;edler&amp;quot; Geburt Ehrerbietung von anderen einfordert. Einige der Stämme stehen Ausländern feindlich gegenüber, aber wenn sie sich einmal im Jahr zu ihrem großen Handelstreffen einfinden, lassen sie alle Differenzen außen vor.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außer den Reitern leben in Narfell auch Tundra-Yetis (Schreckensaffen) und in den Bergen Horden von Hobgoblins. Das alte Narfell war ein mächtiger Magierstaat, der im Krieg mit dem jetzt untergegangenen Reich Raumathar zerstört wurde. Das Barbarenvolk, das jetzt hier lebt, weiß nicht mehr viel von seiner zivilisierten Vergangenheit, aber hin und wieder finden die Nar verschüttete Städte in ihrem Land, in denen sich Gegenstände von größer magischer Kriegsmacht finden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daschas Vater ist ein nicht ganz reinblütiger, stolzer Nar, der den eindrucksvollen Namen Genrih trägt. Er ist dem Klan des Demjan angehörig und trägt durch seinen Vater Fjodor stolzes Blut aus Damara in seinen Adern. Demjan war der stärkste Krieger Narfells gewesen, wenn man den Legenden des Klans glauben will. Genrih stahl bei einem Plünderzug Daschas Mutter Janja aus Rashemen und zeugte mit ihr sechs Kinder. Dascha ist die Drittgeborene und die Einzige, bei der das damaranische, rote Haar etwas durchgeschlagen hat. Ansonsten hat sie die anmutige Schönheit ihrer Mutter geerbt.&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Derzeitige Heimat &amp;amp; das Leben einer anerkannten Schamanin&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
[[Datei:Dascha1.jpg|300px|thumb|left|Dascha auf dem Bett ihres Wagens vor der Stadt. Sie befragt nicht nur gern die Knochen sondern auch ihre Karten.]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Dascha_&amp;amp;_Engill1.jpg|300px|thumb|right|Dascha &amp;amp; [[Engill Elfurson|Engill]] warfen zusammen einen Blick in die Zukunft. Was Daschas Kugel ihnen wohl verraten hat?]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Rotes_Samtbeutelchen.JPG|150px|thumb|center|Das ist Daschas Beutelchen, in dem sie ihre Ritualknochen aufbewahrt.]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dascha hat nun seit einigen Monden einen Wagen im [[Lager der Gur|freien Lager der fortgegangenen Gur]]. Sie ist feste Bewohnerin des Lagers und darüber hinaus Schamanin, Heilerin und betreibt einen kleinen Krimskramsladen, in welchem man nützliche Dinge erwerben kann. Sie kann einige Kunden aus der Hauptstadt ihr Eigen nennen und bietet ihnen im Rahmen des ihr zugrundeliegenden Talents mit den Geistern der Natur und der Toten zu kommunizieren und ihrer Heilkräfte ihre Dienste an, die sich allerdings auch nur darauf beschränken, obgleich man vom Lager und deren Bewohnern gern anderes hört. Man besucht sie dafür in ihrem Wagen im Lager oder aber sie besucht ihre Kunden, sofern sie ein Heim ihr Eigen nennen können. Öfters, wie auch derzeit, zieht sie ihre Macht auch weiter weg, wie in die nördlichen Wälder, wo sie derzeit ihre Kräfte einsetzt, um einem Hilfegesuch nachzukommen. Wenn die Geisterwelt ihre Hilfe brauch, ist sie zur Stelle. Auch wenn sie darum eine Weile seltener im Lager ist, ist sie dort noch immer ansässig und zu erreichen, indem man ihr am Wagen Nachrichten hinterlassen kann, sie wird sich melden, so die Geister wollen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Familie &amp;amp; Freunde==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Freunde &amp;amp; Bekannte&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=&lt;br /&gt;
Nur so lange wie andere hat Gefühle für dich, du kannst mit diese spielen. Ist sich das wirklich wert?&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Dascha&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Zu ihren Freunden zählen schon einige der Bewohner Rivins. Darunter auch zu erwähnen der große Ruathymer [[Engill Elfurson|Engill Elfurson]], der oft bei der jungen Nar zu sehen ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Sergio Dellani|Sergio Dellani]] - Mitlerweile könnte man sie als Freunde bezeichnen, immerhin muss Dascha ihn ständig zusammenflicken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Railanta Maldoral|Railanta Maldoral]] - Sie ist die andere Schamanin des [[Lager der Gur|freien Lagers]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Nelphie Thyris|Nelphie Thyris]] - Mit der jungen Künstlerin versteht sich Dascha auch sehr gut.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Alexej|Alexej]] - Der Rashemi schätzt Dascha für ihre Fähigkeiten und zollt ihr tiefen Respekt, was ihm gleiches von ihr zurück gezahlt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Sarinius Sardes|Sarinius Sardes]] - Er ist ein guter Freund aus dem Schwarzen Krug, den Dascha sehr gern hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Skorn Schattenbiss|Skorn Schattenbiss]] - Ein Schamane aus dem Nomadenvolk. Dascha und er verstehen sich gut und verbringen hin und wieder etwas Zeit zusammen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Der Klan des Demjan&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=&lt;br /&gt;
Demjan immer hat gesagt, dass nur leere Gefäß hat lauteste Klang.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Dascha&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Familie:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fjodor - Ihr Großvater väterlicherseits. Ein stolzer Damaraner, ehrenvoller Krieger, verliebte sich in die wilde Schönheit einer Nar. Noch heute glücklich mit ihr vereint.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kredi - Ihre Großmutter väterlicherseits. Eine wilde, dunkle Schönheit die einem aufrechten Damaraner das Herz und den Verstand stahl. Noch heute glücklich mit ihm vereint.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Genrih - Ihr Vater ist ein stolzer Nar. Seine Stuten bringen die stärksten und zähsten Fohlen des Klans hervor. Er ist ein begnadeter Reiter und Krieger.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Janja - Ihre Mutter, eine wunderschöne Rashemi, die hart gesotten aber auch zart und sanft ist. Sie ist das gute und fürsorgliche Herz der Familie. Ihre große Liebe zu ihrem Mann lässt so einige daran zweifeln, ob sie wirklich zufällig von Genrih geraubt wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weiter zählen noch fünf Geschwister zu dieser engeren Bande. Dann kommen noch Onkel, Tanten und andere Zweige des Klans sowie der Stammesälteste Hugron.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Jegor, der ewige Begleiter&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
[[Datei:Jegor.jpg|250px|thumb|center|Das bekannte Motto des Honigdachses ist: [https://www.youtube.com/watch?v=ruUa1ZlnwA4 Honey bager doesn't give a shit!]]]&lt;br /&gt;
Jegor ist ein Honigdachs, der Dascha schon eine ganze Weile begleitet bei ihrer Reise durch die Lande auf der Suche nach Reife und Weisheit. Er ist ein verrücktes, machohaftes Wesen, welches der jungen Schamanin allerdings treu zur Seite steht.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Erinia - Elegant, stark und schwarz wie die Nacht&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
[[Datei:Erinia1.png|600px|thumb|center|Erinia in der Anauroch]]&lt;br /&gt;
Die schöne Stute begleitet Dascha seitdem sie auf die Findungsreise geschickt wurde. Sie war ein Geschenk ihres Vaters, der die Stute selber gezogen und ausgebildet hat. Sie ist eines der berühmten Narpferde - wunderschön, stark, ausdauernd und furchtlos.&lt;br /&gt;
[[Datei:Erinia2.png|350px|thumb|center|Erinia]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Daschas kleiner Krimskramsladen==&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=&lt;br /&gt;
Rivin ist ein Fleckchen Land, wo die Freuden sichtbar, aber falsch sind, und der Kummer verborgen, aber echt...&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Dascha, auf ihrer klaren und gut verständlichen Muttersprache&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=VS1poqd0HcI Daschas kleiner Krimskramsladen] bietet neben ihren normalen Angeboten wie Heilkünste und Wahrsagerei eine Vielzahl kleiner, hilfreicher Gegenstände, die böse Geister abhalten, Träume und die Seele beschützen, oder gut sind für das leibliche Wohl. Besonders stolz ist die dabei auf ihre Traumfänger, die im Klan des Demjan eine große Bedeutung inne haben und eine sehr alte Tradition genießen. Diese können verschiedene Formen und Farben haben. Der Preis liegt zwischen fünf und zehn Goldmünzen, je nachdem wie groß der Traumfänger sein soll, da für ihn diverse Materialien verwendet werden müssen wie biegsame Ästchen, Wolle und Daunen sowie längere Federn.&lt;br /&gt;
[[Datei:Daschas_Traumfaenger1.jpg|300px|thumb|left|Traumfänger des Demjan]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Daschas_Traumfaenger3.jpg|180px|thumb|right|Traumfänger des Demjan]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Daschas_Traumfaenger2.jpg|300px|thumb|center|Traumfänger des Demjan]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dascha übt sich auch als Unterhändlerin und bietet daher folgende Dinge in ihrem Krimskramsladen an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right:1em&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Trankliste&lt;br /&gt;
! Name !!! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Wirkung !! Grad !! Preis in Goldmünzen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Leichte Wunden Heilen (Trank)&lt;br /&gt;
|Heilt 1W8 + 2 TP.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Segen (Trank)&lt;br /&gt;
| +1 auf AB und RW gegen Furcht.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elementen Trotzen (Trank)&lt;br /&gt;
|Schützt vor extremen Wettereinflüssen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Resistenz (Trank)&lt;br /&gt;
| +1 auf alle Rettungswürfe.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vor Untoten Verbergen* (Trank)&lt;br /&gt;
|Man wird unaufspürbar für untote Wesen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magischer Stein (Öl)*&lt;br /&gt;
|Drei 1W6 + 1 magische Kiesel. 2W6 + 2 gegen Untote.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magische Waffe (Öl)*&lt;br /&gt;
|Wertet die Waffe kurzzeitig auf +1 auf.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schutz vor Gesinnung (Trank)&lt;br /&gt;
|Schutz vor Bösem oder Ordnung&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hingabe (Trank)&lt;br /&gt;
| +2 auf alle Rettungswürfe.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Furcht Bannen (Trank)&lt;br /&gt;
|Unterdrückt Furcht Einflüsse für die Dauer.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Heiligtum (Trank)&lt;br /&gt;
|Wehrt feindliche Handlungen ab.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schild des Glaubens (Trank)&lt;br /&gt;
|Verleiht +2 Ablenken RK.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schwächere Vitalität (Trank)&lt;br /&gt;
|Verleiht schnelle Heilung 1 für 11 Runden.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beistand (Trank)&lt;br /&gt;
| +1 AB, 1W8 + 3 BonusTP.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ausdauer des Ochsen (Trank)&lt;br /&gt;
| +4 Konstitution.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Animalische Kraft (Trank)&lt;br /&gt;
| +2 auf Stärke, Geschicklichkeit &amp;amp; Konstitution.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bärenstärke (Trank)&lt;br /&gt;
| +4 Stärke.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mittelschwere Wunden Heilen (Trank)&lt;br /&gt;
|Heilt 2W8 + 3 TP.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gift Verlangsamen* (Trank)&lt;br /&gt;
|Macht für die Dauer gegen Gift immun.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pracht des Adlers (Trank)&lt;br /&gt;
| +4 Charisma.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Teilweise Genesung (Trank)&lt;br /&gt;
|Stellt geringeren Attributsschaden wieder her.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Weisheit der Eule&lt;br /&gt;
| +4 Weisheit.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lähmung Aufheben (Trank)*&lt;br /&gt;
|Hebt Lähmungseffekte auf.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Energien Widerstehen (Trank)*&lt;br /&gt;
|Verleiht 10 Resistenz gegen ein Element.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nicht feststellbare Gesinnung (Trank)*&lt;br /&gt;
|Verschleiert die Gesinnung für 24h.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schwere Wunden Heilen (Trank)&lt;br /&gt;
|Heilt 3W8 + 5 TP.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schwere Wunden Heilen (Trank)&lt;br /&gt;
|Heilt 3W8 + 5 TP.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tageslicht (Öl)*&lt;br /&gt;
|Helles Licht, negiert Dunkelheit.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mächtige Magische Waffe (Öl)*&lt;br /&gt;
| +1 / 4 Zauberstufen (max +5) auf Waffe.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blindsicht&lt;br /&gt;
|Erlaubt es ohne Gebrauch der Augen verborgene Wesen aufzuspüren.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magisches Schutzgewandt (Öl)*&lt;br /&gt;
| +1 RK / 4 Stufen (max. 5) auf Schild oder Rüstung.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gift neutralisieren (Trank)&lt;br /&gt;
|Negiert Gifte.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blind- und Taubheit kurieren (Trank)&lt;br /&gt;
|Heilt Blindheit und Taubheit.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fluch brechen (Trank)&lt;br /&gt;
|Bricht Flüche.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Krankheit kurieren (Trank)&lt;br /&gt;
|Heilt Krankheiten und tötet Parasiten.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zungen (Trank)*&lt;br /&gt;
|Verleiht die Fähigkeit alle Sprachen zu sprechen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wasseratmung (Trank)*&lt;br /&gt;
|Verleiht die Fähigkeit unter Wasser zu atmen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wasserlauf (Trank)*&lt;br /&gt;
|Man kann über flüssige Oberflächen wandeln.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schwaches Antlitz der Gottheit (Trank)&lt;br /&gt;
| +4 Charisma sowie Resistenz 10 gegen Säure, Kälte und Elektrizität.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vitalität (Trank)&lt;br /&gt;
|Schnelle Heilung 2 für 11 Runden.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Luftlauf (Trank)*&lt;br /&gt;
|Man kann durch die Luft laufen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 4&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kritische Wunden Heilen (Trank)&lt;br /&gt;
|Heilt 4W8 + 7 TP.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 4&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schutz vor Todesmagie (Trank)*&lt;br /&gt;
|Schützt vor tödlichen Einflüssen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 4&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Genesung (Trank)&lt;br /&gt;
|Heilt negative Einflüsse.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 4&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 100&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Wundersame Gegenstände&lt;br /&gt;
! Name !!! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot;| Wirkung !! Preis in Goldmünzen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Salbe der Zeitlosigkeit*&lt;br /&gt;
|Schützt bis zu 8 mittelgroße Gegenstände vor dem Zahn der Zeit&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elixier des Schleichers*&lt;br /&gt;
| +10 auf Schleichen für 1h.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elixier der Sicht*&lt;br /&gt;
| +10 auf Suchen für 1h.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Silberschein*&lt;br /&gt;
|Alchemistensilber auf Waffe für 1h.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elixier der Wahrheit*&lt;br /&gt;
|Wahrheitsserum.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 140&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Umhang der Resistenz +1&lt;br /&gt;
| +1 auf alle Rettungswürfe.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 350&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Umhang der Resistenz +2&lt;br /&gt;
| +2 auf alle Rettungswürfe.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Umhang der Resistenz +3&lt;br /&gt;
| +3 auf alle Rettungswürfe.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 4650&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gebetsbänder des Gläubigen*&lt;br /&gt;
|Warnt für religiösen und gesinnungstechnischen Übertretungen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 350&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schutzbrille der geringeren Sicht&lt;br /&gt;
| +5 auf Suchen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 450&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nebelhorn*&lt;br /&gt;
|Erzeugt beim Blasen Nebelschwaden.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 650&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kerze der Wahrheit*&lt;br /&gt;
|Erzeugt für 1 Stundenkerze eine Zone der Wahrheit.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Linsen des Aufspürens&lt;br /&gt;
| +5 auf Suchen und +5 auf Überleben beim Spurenlesen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 950&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Amulett der Gesundheit +2&lt;br /&gt;
| +2 auf Konstitution.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Umhang des Charismas +2&lt;br /&gt;
| +2 auf Charisma.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ogerkraft Handschuhe&lt;br /&gt;
| +2 auf Stärke.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stirnreif des Intellekts +2&lt;br /&gt;
| +2 auf Intelligenz.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Erholsame Heilsalbe*&lt;br /&gt;
|Heilt Gifte, Krankheiten oder 1W8+5 TP. Fünf Anwendungen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Amulett der Weisheit +2&lt;br /&gt;
| +2 auf Weisheit.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Diadem der Überzeugung&lt;br /&gt;
| +3 auf Charisma basierende Würfe.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Helm des Sprachvermögens und Magielesens&lt;br /&gt;
|Erlaubt jedes gesprochene Wort zu verstehen und alle Texte zu lesen. +5 auf Schriften Entschlüsseln.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1450&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Versorgungslöffel*&lt;br /&gt;
|Erschafft widerliche Ernährungspaste, die bis zu 4 Leute pro Tag ernähren kann.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schwimm- und Kletterhandschuhe&lt;br /&gt;
| +5 auf Schwimmen und Klettern Würfe.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1700&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Geringeres Brenndiadem&lt;br /&gt;
| 1x / Tag Gleißendes Licht (3W8).&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Horn des Guten*&lt;br /&gt;
|Erzeugt einen Schutzkreis gegen Böses für 1h.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Luftfläschchen*&lt;br /&gt;
|Erneuert kontinuierlich Atemluft, so dass man unter Wasser aus ihr atmen kann.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1950&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Amulett des Heils&lt;br /&gt;
|Immunität gegen Krankheiten.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1950&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dekanter des endlosen Wassers*&lt;br /&gt;
|Auf Kommando strömt Salz- oder Süßwasser in verschiedener Stärke aus dem Dekanter.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 4700&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Geringerer Gebetsperlenstrang*&lt;br /&gt;
|Göttliche Zauberwirker können die Perle des Segens &amp;amp; der Heilung nutzen.&amp;lt;br&amp;gt;1/ Tag Segen, 1/Tag Schwere Wundenheilen, Blind- &amp;amp; Taubheit kurieren oder Krankheit aufheben.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 4950&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Perle der Sirenen*&lt;br /&gt;
|Getragen erlaubt die Perle unter Wasser zu atmen, 18 Meter Schwimmgeschwindigkeit und ungehindert Zauber unter Wasser zu wirken.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 7800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gesegnete Bandagen*&lt;br /&gt;
|Stabilisiert den Patienten augenblicklich.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tageslicht Kügelchen*&lt;br /&gt;
|12 Kügelchen, die beim Aufprall 10 Runden Tageslicht verströmen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Taubenharfe*&lt;br /&gt;
|Verleiht bei Bardenmusik Verbündeten im Umkreis schnelle Heilung 3 für 10 Runden.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 4400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Immervoller Krug*&lt;br /&gt;
|Dreimal pro Tag füllt sich der Krug mit 12 Unzen Wasser, billigen Honigwein oder wässrigem Wein.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 85&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Immerwährender Futtersack*&lt;br /&gt;
|Angemessene Nahrung füllt einmal pro Tag den Futtersack für ein pferdeartiges Tier.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 560&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Immerwährende Rationen*&lt;br /&gt;
|Bei Anbruch jeden Tages erschafft das Säckchen eine Tagesration.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 225&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Feldprovision Kästchen*&lt;br /&gt;
|Erschafft einmal pro Tag eine volle Tagesration, Wasser und Nahrung, für bis zu fünfzehn Menschen oder fünf Pferde.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Glyphe Siegel*&lt;br /&gt;
|Tragbare Schutzglyphe.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mächtiges Glyphe Siegel*&lt;br /&gt;
|Tragbare, mächtigere Schutzglyphe.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hammersphäre*&lt;br /&gt;
|Erzeugt einmal pro Tag einen magischen Hammer, der auf Geheiß für 3W6 Schaden angreift.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 650&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Heilsalbe*&lt;br /&gt;
|Einfache Anwendung heilt 1W8+1 TP, zweifache 2W8+3, dreifache 3W8+5. 10 Anwendungen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 950&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magische Bettrolle*&lt;br /&gt;
|Schützt vor extremen Wetter und gewährt bessere Heilung durch Rast.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 280&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pulver des schwarzen Schleiers*&lt;br /&gt;
|Erzeugt eine blendende Wolke für 2W4 Runden.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 375&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Auffüllender Schlauch*&lt;br /&gt;
|Schlauch füllt sich über 1W4 Stunden mit kühlem, klaren Wasser.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Salbe der geringeren Zauberresistenz*&lt;br /&gt;
|Verleiht 5 Minuten 17 Zauberresistenz.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 580&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wahrsage Scherbe*&lt;br /&gt;
|Angehörige jeder Klasse können mit der Scherbe als Fokus den Zauber Wahrsagen wirken.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 580&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sendesteine*&lt;br /&gt;
|Einmal pro Tag kann durch das Steinpaar eine Nachricht mit bis zu 25 Wörtern aneinander verschickt werden.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 550&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sphäre des Erwachens*&lt;br /&gt;
|Weckt Verbündete in einem 18 Meter Radius einmal pro Tag, auch aus magischem Schlaf, und macht für 10 Minuten dagegen immun.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foliant der weltlichen Erinnerung*&lt;br /&gt;
| +5 Kompetenzbonus auf einen einzelnen Wissenswurf. Funktioniert dreimal pro Tag.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 650&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bernsteinamulett der Riesenbiene*&lt;br /&gt;
|Beschwört einmal pro Tag für 1 Minute eine Riesenbiene.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 230&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bernsteinamulett der Riesen-Ameisenkönigin*&lt;br /&gt;
|Beschwört einmal pro Tag für 1 Minute eine riesige Ameisenkönigin.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 280&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bernsteinamulett der Riesengottesanbeterin*&lt;br /&gt;
|Beschwört einmal pro Tag für 1 Minute eine riesige Gottesanbeterin.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 280&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bernsteinamulett des gewaltigen monströsen Tausendfüßlers*&lt;br /&gt;
|Beschwört einmal pro Tag für 1 Minute einen monströsen Tausendfüßler.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 280&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bernsteinamulett des gewaltigen monströsen Skorpions*&lt;br /&gt;
|Beschwört einmal pro Tag für 1 Minute einen monströsen Skorpion.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 280&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bernsteinamulett der großen Monsterspinne*&lt;br /&gt;
|Beschwört einmal pro Tag für 1 Minute einen große Monsterspinne.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 280&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Amulett der Wasserrettung*&lt;br /&gt;
|Gewährt einmal pro Tag 5 Runden lang Wasseratmung.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Amulett der Notfallheilung&lt;br /&gt;
|Heilt dreimal pro Tag 1W4+5 TP. Kann Charaktere im negativen TP Bereich stabilisieren.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Amulett sich durchsetzenden Glücks*&lt;br /&gt;
|Einmal pro Tag kann ein Rettungswurf neu ausgewürfelt werden. Der zweite Wurf muss genommen werden.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1900&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Amulett der ausgleichenden Heilung*&lt;br /&gt;
|Dreimal pro Tag kann der Heiler für denselben Wert geheilt werden, den er anderen Wunden erlässt.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 850&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Amulett des Wortverdrehens&lt;br /&gt;
| +2 Einsichtsbonus auf Bluffen, Diplomatie, Einschüchtern und Motiv Entdecken Würfe. Einmal pro Tag Zungen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Engelshelm*&lt;br /&gt;
|Nahkampfangriffe gelten als &amp;quot;gut gesinnt&amp;quot;, um Schadensreduzierung zu durchbrechen. Einmal pro Tag Kritische Wunden heilen,&amp;lt;br&amp;gt;Böses aufheben und Energien Widerstehen (Säure oder Kälte)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 6100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Armbänder der Macht&lt;br /&gt;
| +2 auf Stärkewürfe und Fertigkeiten. +2 auf Nahkampfangriffe mit Heftigem Angriff.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stiefel des Bergkönigs*&lt;br /&gt;
|Erlaubt es ohne Einschränkungen durch bergiges Gelände zu wandeln.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 650&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fibel der Stabilität*&lt;br /&gt;
|Stabilisiert einmal pro Tag automatisch, wenn die TP auf -1 oder weniger fallen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Halsband der Heilung*&lt;br /&gt;
|Heilt einmal pro Tag den Tiergefährten, Vertrauten oder besonderes Reittier augenblicklich 50 TP.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1900&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Augen der Wahrheit&lt;br /&gt;
| +5 Kompetenzbonus auf Entdecken. Einmal pro Tag für eine Runde Wahrer Blick.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Handschuhe des Objektlesens*&lt;br /&gt;
|Erlaubt über den berührten Gegenstand Eigenschaften des vorherigen Besitzers zu lesen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schutzbrille der Lebenssicht*&lt;br /&gt;
|Dreimal pro Tag kann man auf 10 Meter bestimmen, ob etwas lebt, tot ist, untot oder nichts von alledem.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 850&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Linsen der hellen Sicht&lt;br /&gt;
|Dreimal pro Tag lassen sie für 10 Minuten Licht aus den Augen strahlen, ohne Schattenwurf.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 320&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ring des Gegengifts&lt;br /&gt;
|Einmal pro Tag kann der Ring Gift neutralisieren.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2950&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ring der Wasseratmung*&lt;br /&gt;
|Erlaubt es unter Wasser zu atmen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Oberhemd der Engel&lt;br /&gt;
|Gewährt Schadensreduktion 3/Böses&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 9100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Oberhemd der Slaadhaut&lt;br /&gt;
|Gewährt Schadensreduktion 3/Rechtschaffen&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 9100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zaubersichtbrille&lt;br /&gt;
| +5 Kompetenzbonus auf Zauberkunde und Magischen Gegenstand Benutzen für Schriftrollen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Einhornanhänger&lt;br /&gt;
|Einmal pro Tag 2W8+10 TP heilen und Gift Neutralisieren. Erhöht für Paladine den Charisma Mod um 2 für Handauflegen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gegenzauberring*&lt;br /&gt;
|Ein Grad 1 bis Grad 6 Zauber wird darin gespeichert und kontert die nächste Anwendung desselben Zaubers auf den Träger.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ring des Schutzes +1&lt;br /&gt;
| +1 Ablenkungsbonus auf Rüstungsklasse.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 650&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ring des Schutzes +2&lt;br /&gt;
| +2 Ablenkungsbonus auf Rüstungsklasse.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Versorgungsring*&lt;br /&gt;
|Versorgt den Träger mit lebenserhaltender Ernährung. Erfrischt Körper und Geist, der Träger benötigt nur 2 Stunden Schlaf am Tag. &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 775&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gürtel der Riesenstärke&lt;br /&gt;
| +4 auf Stärke.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 8350&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Staub der Trockenheit*&lt;br /&gt;
|Saugt bis zu 400 Liter Wasser auf und wird zu einer kleinen Murmel. Gegen elementare Wesen des Wassers angewendet kann es zur augenblicklichen Vernichtung führen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 350&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Figurine des Bronze Greifen&lt;br /&gt;
|Verwandelt die Figurine bis zu zweimal pro Woche für bis zu 6 Stunden in einen echten Greifen unter der Kontrolle des Besitzers.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 5600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Figurine der Ebenholz Fliege&lt;br /&gt;
|Verwandelt die Figurine bis zu dreimal pro Woche für bis zu 12 Stunden in einen Pony große Fliege unter der Kontrolle des Besitzers, die nicht angreifen kann.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 5600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Figurinen der Goldenen Löwen&lt;br /&gt;
|Kommen paarweise. Werden auf Kommando einmal am Tag für bis zu eine Stunde zu normalen, ausgewachsenen männlichen Löwen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 8400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Figurine des Marmor Elefanten&lt;br /&gt;
|Verwandelt die Figurine bis zu viermal pro Monat für bis 24 Stunden in einen echten Elefanten, der als Lasttier, Reittier oder Kämpfer gebraucht werden kann.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 9100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Figurine des Onyx Hundes&lt;br /&gt;
|Verwandelt die Figurine einmal pro Woche für bis zu 6 Stunden in einen außergewöhnlichen Reithund, der Unsichtbares aufspüren kann.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 8000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Figurine der Serpentin Eule&lt;br /&gt;
|Verwandelt die Figurine einmal pro Tag für bis zu 8 Stunden in eine normalgroße, gehörnte Eule oder eine Rieseneule. Die Eule teilt telepathisch alles mit, was sie sieht und hört. Nach drei Verwandlungen in eine Rieseneule verliert die Statuette alle magischen Eigenschaften.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 4700&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Figurine des Silber Raben&lt;br /&gt;
|Verwandelt die Figurine pro Woche für bis zu 24 Stunden in einen Raben aus Silber, der unter dem Befehl des Besitzers steht und als Übermittler von Nachrichten fungieren kann.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Halsband der Heilung&lt;br /&gt;
|Ein besonders Halsband für einen Tiergefährten, Vertrauten oder ein besonderes Reittier. Die genauen Trefferpunkte sind dem Besitzer damit jederzeit bekannt. Zudem kann einmal pro Tag das Tier für 50 TP geheilt werden und alle Erschöpfung aufgehoben.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1900&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wams der Resistenz +1&lt;br /&gt;
| +1 auf alle Rettungswürfe&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wams der Resistenz +2&lt;br /&gt;
| +2 auf alle Rettungswürfe&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wams der Resistenz +3&lt;br /&gt;
| +3 auf alle Rettungswürfe&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 5600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Springende Krähenfüße&lt;br /&gt;
|Krähenfüße, die sich dem nächsten Feind nähern, wenn sie kein Opfer haben. Hält bis zu 5 Runden bis zum nächsten Morgen an.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 100&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;*Hierbei handelt es sich einzig um RP Güter.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemein==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Charakterlieder&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
Daschas Songs:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=fJqHjzZgQW0 Unicorn]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=mCjxZHGHL4Y Night Ride across the Narfellhighlands]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=lc7Ke9Org9U The Nar's Dance]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=0SG6ZITbWpU The old ways]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=Q7T-tX2hhDQ Love is waiting]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daschas Wagensong:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=WGKgAw_mNwY At Nightfall]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Charaktersammlung +5&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
'''Lieblings-...'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Tier:''' Pferd, Wolf, Otter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Waffe:''' Schleuder, Speer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Speise:''' Gut gewürztes Fleisch (Wild)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Spruch:''' &amp;quot;In der gehobenen Augenbraue einer Frau liegt oft mehr Macht als in der geballten Faust eines Mannes&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Getränk:''' Honigwein&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gesprächspartner:''' Fenri&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Farbe:''' Rot&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Pflanze:''' Efeu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kleidung:''' Kleider und Röcke&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rüstung:''' Kette und Leder&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ort:''' Die Weiten Narfells&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beste Eigenschaft:''' Leidenschaftlich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Schlechteste Eigenschaft:''' Ungeduldig&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blackpearl</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Dascha</id>
		<title>Dascha</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Dascha"/>
				<updated>2016-03-16T23:44:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blackpearl: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielercharaktere|Dascha]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Neu-Rivin|Dascha]]&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name=&lt;br /&gt;
Dascha aus dem Klan / Stamm des Demjan&lt;br /&gt;
|bild= &lt;br /&gt;
Dascha.jpg&lt;br /&gt;
|spezies= &lt;br /&gt;
Mensch ([[:Kategorie:Menschen#Narer|Nar]])&lt;br /&gt;
|klasse= &lt;br /&gt;
[[Geisterschamane]]&lt;br /&gt;
|geschlecht= &lt;br /&gt;
weiblich&lt;br /&gt;
|haare= &lt;br /&gt;
dunkles rot-braun&lt;br /&gt;
|augen=&lt;br /&gt;
kristallklares Grün&lt;br /&gt;
|ebene= primäre materielle&lt;br /&gt;
|größe=&lt;br /&gt;
ca. 170 cm&lt;br /&gt;
|merkmale= Viel Schmuck in Form von Ketten, Ringen, Ohrringen, Armreifen und Fußkettchen. Hennarunen auf den Handrücken und entlang der Finger. Nasenstecker im rechten Nasenflügel, Muttermal unter dem rechten äußeren Augenwinkel. &lt;br /&gt;
|geburt= &lt;br /&gt;
1361 - im Jahr der Maiden&lt;br /&gt;
|tod= -&lt;br /&gt;
|heimat= &lt;br /&gt;
Narfell&lt;br /&gt;
|beruf= &lt;br /&gt;
Heilerin / Schamanin&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= &lt;br /&gt;
[[Demjan Klan / Stamm]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Lager der Gur|Das Freie Lager]]&lt;br /&gt;
|religion= [[Mielikki]] / [[Shaundakul]]&lt;br /&gt;
|gesinnung= &lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|spieler= [[BlackPearl|BlackPearl]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-image: -webkit-linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); background-image: -moz-linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); background-image: -o-linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); background-image: linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); -moz-border-radius: 8px;-webkit-border-radius: 8px;border-radius: 8px; font-size:15px;width:55%;margin-left:0px;background-color:{{{bgcolor|#ffffff}}};border:{{{border-width|1px}}} {{{border-style|solid}}} {{{border-color|#8B0000}}};padding:8px;&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;-moz-border-radius: 8px;-webkit-border-radius: 8px;border-radius: 8px;&lt;br /&gt;
margin-bottom:8px;padding:6px;background-color:{{{title-bgcolor|#FFE4E1}}};border:{{{border-width|1px}}} {{{border-style|solid}}} {{{border-color|#8B0000}}};font-size:{{{font-size|120%}}};color:{{{title-color|#800000}}};&amp;quot;&amp;gt;{{{title|OOC - Informationen}}}&amp;lt;/div&amp;gt;{{{content|&lt;br /&gt;
Alle Bilder, die den Charakter Dascha samt ihren Besitztümern oder nur ihre Besitztümer sowie den Charakter Engill Elfurson und/oder seine Besitztümer darstellen, sind Eigentum der Spielerin BlackPearl sowie des Spielers Isenhart und dürfen ohne ausdrückliche Erlaubnis der Eigentümerin / des Eigentümers nicht verwendet oder verändert werden. Alle Informationen auf dieser Seite sind OOC-Informationen und können nicht automatisch als Wissen für den eigenen Charakter genutzt werden, mit Ausnahme der Handelsgüter, die Dascha anzubieten hat.&amp;lt;br&amp;gt;}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Dascha2.jpg|500px|thumb|center|&amp;quot;Tanz... tanz junge Dascha... tanz für die Geister, für die Natur, die Toten... für die Lebenden... für Vernünft und Frieden - davon gibt es so wenig in unserer Welt.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stimmenmodell &amp;amp; Mainsong: [https://www.youtube.com/watch?v=PznzYFwjod8 Ich bin ihre Stimme! Wild wie der Wind oder das Wasser, welches den Berg hinab stürzt]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=&lt;br /&gt;
Ihr könnt genausogut erwarten, dass die Flüsse rückwärts fließen, als dass ein Mensch, der frei geboren wurde, damit zufrieden ist, eingepfercht zu leben, ohne Freiheit, zu gehen, wohin er beliebt!&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Dascha&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aussehen==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Erscheinungsbild&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
Dascha ist eine junge Frau, die man auf etwa Anfang bis Mitte 20 schätzen kann. Allein der erste Blick verrät einiges über sie. Ihre Hautfarbe trägt ein dunkles Braun, wobei es zu hell wirken mag für eine reinrassige Chulterin oder Rashemi. Somit wird schnell klar, dass es sich bei ihr um eine Mulattin (=Mischling mit weißen und farbigen Vorfahren, nicht als rassistischen Begriff zu verstehen!) handelt. Auch ihre Gesichtszüge sind zu fein, wenngleich sie ein volles und sinnlich geschwungenes Lippenpaar ihr Eigen nennen darf. Eine gerade Nase, edle und hohe Wangenknochen, dazu ein schmales Kinn und dunkle, fein gezupfte Augenbraun, sowie lange und dichte Wimpern runden das Bild zusammen mit den großen, kristallklaren, grünen Augen ab. Umrahmt wird ihr Kopf von einer dunklen, rot-braunen Lockenpracht und fällt ihr mit einem frechen Pony in die Stirn und anderer Seits bis zum Po herab. Ihre Gestalt ist hoch gewachsen und schlank. Sie weißt angenehme, ausgeprägte aber vor allem weiblich, reife Rundungen auf, die sie davon fern halten als zierlich beschrieben zu werden, wobei jedoch kein Gramm Fett an ihrem Körper zu viel sitzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonderes Merkmal an ihr mag der Schönheitsfleck unter ihrem rechten, äußeren Augenwinkel darstellen sowie ein goldener Nasenstecker im rechten Nasenflügel. Allgemein scheint die junge Frau Wert auf viel Schmuck zu legen. So zieren einige, goldene Armreife ihre Unterarme, Ringe ihre Finger und auch Fußkettchen ihre Knöchel. Darüber hinaus trägt sie gern große Kreolen in ihren kleinen, feinen Ohren. Hennafarbe ziert ihre schlanken, feingliedrigen Hände und die Finger entlang in tiefem Schwarz oder dunklem Rot in verschlungenen Runen und Ranken. Jene Zierde mündet in ihren langen, dunkel gefärbten aber sehr gepflegten Nägeln. In ihrer Lockenpracht trägt sie in seitlichen Strähnen zwei hübsch gefärbte Federn.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herkunft, derzeitige Heimat &amp;amp; das Leben einer Schamanin==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;In Narfell geboren, das Herz in Rashemen und die Wurzel in Damara&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=&lt;br /&gt;
Manche Frau hier in diese Land von Küste von Schwert wählt sich Nachtgewandung mit sich viel mehr Umsicht, als ihre Mann an ihre Seite. Ist sich komisch Sache, in Heimat von Dascha ist sich ganz anders...&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Dascha&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Narfell ist ein Land, in dem nur die Stärksten überleben und dessen unfruchtbare Erde nur dürres Gras hervorbringt. Die Bewohner - ein als die Nar bekanntes, wildes Reitervolk - glauben, dass alle Menschen lediglich anhand ihrer Handlungen beurteilt werden. Ihr Motto &amp;quot;Taten, nicht Blut&amp;quot; belegt, dass die nicht viel davon halten, wenn jemand aufgrund &amp;quot;edler&amp;quot; Geburt Ehrerbietung von anderen einfordert. Einige der Stämme stehen Ausländern feindlich gegenüber, aber wenn sie sich einmal im Jahr zu ihrem großen Handelstreffen einfinden, lassen sie alle Differenzen außen vor.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außer den Reitern leben in Narfell auch Tundra-Yetis (Schreckensaffen) und in den Bergen Horden von Hobgoblins. Das alte Narfell war ein mächtiger Magierstaat, der im Krieg mit dem jetzt untergegangenen Reich Raumathar zerstört wurde. Das Barbarenvolk, das jetzt hier lebt, weiß nicht mehr viel von seiner zivilisierten Vergangenheit, aber hin und wieder finden die Nar verschüttete Städte in ihrem Land, in denen sich Gegenstände von größer magischer Kriegsmacht finden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daschas Vater ist ein nicht ganz reinblütiger, stolzer Nar, der den eindrucksvollen Namen Genrih trägt. Er ist dem Klan des Demjan angehörig und trägt durch seinen Vater Fjodor stolzes Blut aus Damara in seinen Adern. Demjan war der stärkste Krieger Narfells gewesen, wenn man den Legenden des Klans glauben will. Genrih stahl bei einem Plünderzug Daschas Mutter Janja aus Rashemen und zeugte mit ihr sechs Kinder. Dascha ist die Drittgeborene und die Einzige, bei der das damaranische, rote Haar etwas durchgeschlagen hat. Ansonsten hat sie die anmutige Schönheit ihrer Mutter geerbt.&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Derzeitige Heimat &amp;amp; das Leben einer anerkannten Schamanin&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
[[Datei:Dascha1.jpg|300px|thumb|left|Dascha auf dem Bett ihres Wagens vor der Stadt. Sie befragt nicht nur gern die Knochen sondern auch ihre Karten.]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Dascha_&amp;amp;_Engill1.jpg|300px|thumb|right|Dascha &amp;amp; [[Engill Elfurson|Engill]] warfen zusammen einen Blick in die Zukunft. Was Daschas Kugel ihnen wohl verraten hat?]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Rotes_Samtbeutelchen.JPG|150px|thumb|center|Das ist Daschas Beutelchen, in dem sie ihre Ritualknochen aufbewahrt.]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dascha hat nun seit einigen Monden einen Wagen im [[Lager der Gur|freien Lager der fortgegangenen Gur]]. Sie ist feste Bewohnerin des Lagers und darüber hinaus Schamanin, Heilerin und betreibt einen kleinen Krimskramsladen, in welchem man nützliche Dinge erwerben kann. Sie kann einige Kunden aus der Hauptstadt ihr Eigen nennen und bietet ihnen im Rahmen des ihr zugrundeliegenden Talents mit den Geistern der Natur und der Toten zu kommunizieren und ihrer Heilkräfte ihre Dienste an, die sich allerdings auch nur darauf beschränken, obgleich man vom Lager und deren Bewohnern gern anderes hört. Man besucht sie dafür in ihrem Wagen im Lager oder aber sie besucht ihre Kunden, sofern sie ein Heim ihr Eigen nennen können. Öfters, wie auch derzeit, zieht sie ihre Macht auch weiter weg, wie in die nördlichen Wälder, wo sie derzeit ihre Kräfte einsetzt, um einem Hilfegesuch nachzukommen. Wenn die Geisterwelt ihre Hilfe brauch, ist sie zur Stelle. Auch wenn sie darum eine Weile seltener im Lager ist, ist sie dort noch immer ansässig und zu erreichen, indem man ihr am Wagen Nachrichten hinterlassen kann, sie wird sich melden, so die Geister wollen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Familie &amp;amp; Freunde==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Freunde &amp;amp; Bekannte&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=&lt;br /&gt;
Nur so lange wie andere hat Gefühle für dich, du kannst mit diese spielen. Ist sich das wirklich wert?&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Dascha&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Zu ihren Freunden zählen schon einige der Bewohner Rivins. Darunter auch zu erwähnen der große Ruathymer [[Engill Elfurson|Engill Elfurson]], der oft bei der jungen Nar zu sehen ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Sergio Dellani|Sergio Dellani]] - Mitlerweile könnte man sie als Freunde bezeichnen, immerhin muss Dascha ihn ständig zusammenflicken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Railanta Maldoral|Railanta Maldoral]] - Sie ist die andere Schamanin des [[Lager der Gur|freien Lagers]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Nelphie Thyris|Nelphie Thyris]] - Mit der jungen Künstlerin versteht sich Dascha auch sehr gut.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Alexej|Alexej]] - Der Rashemi schätzt Dascha für ihre Fähigkeiten und zollt ihr tiefen Respekt, was ihm gleiches von ihr zurück gezahlt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Sarinius Sardes|Sarinius Sardes]] - Er ist ein guter Freund aus dem Schwarzen Krug, den Dascha sehr gern hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Skorn Schattenbiss|Skorn Schattenbiss]] - Ein Schamane aus dem Nomadenvolk. Dascha und er verstehen sich gut und verbringen hin und wieder etwas Zeit zusammen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Der Klan des Demjan&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=&lt;br /&gt;
Demjan immer hat gesagt, dass nur leere Gefäß hat lauteste Klang.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Dascha&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Familie:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fjodor - Ihr Großvater väterlicherseits. Ein stolzer Damaraner, ehrenvoller Krieger, verliebte sich in die wilde Schönheit einer Nar. Noch heute glücklich mit ihr vereint.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kredi - Ihre Großmutter väterlicherseits. Eine wilde, dunkle Schönheit die einem aufrechten Damaraner das Herz und den Verstand stahl. Noch heute glücklich mit ihm vereint.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Genrih - Ihr Vater ist ein stolzer Nar. Seine Stuten bringen die stärksten und zähsten Fohlen des Klans hervor. Er ist ein begnadeter Reiter und Krieger.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Janja - Ihre Mutter, eine wunderschöne Rashemi, die hart gesotten aber auch zart und sanft ist. Sie ist das gute und fürsorgliche Herz der Familie. Ihre große Liebe zu ihrem Mann lässt so einige daran zweifeln, ob sie wirklich zufällig von Genrih geraubt wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weiter zählen noch fünf Geschwister zu dieser engeren Bande. Dann kommen noch Onkel, Tanten und andere Zweige des Klans sowie der Stammesälteste Hugron.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Jegor, der ewige Begleiter&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
[[Datei:Jegor.jpg|250px|thumb|center|Das bekannte Motto des Honigdachses ist: [https://www.youtube.com/watch?v=ruUa1ZlnwA4 Honey bager doesn't give a shit!]]]&lt;br /&gt;
Jegor ist ein Honigdachs, der Dascha schon eine ganze Weile begleitet bei ihrer Reise durch die Lande auf der Suche nach Reife und Weisheit. Er ist ein verrücktes, machohaftes Wesen, welches der jungen Schamanin allerdings treu zur Seite steht.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Erinia - Elegant, stark und schwarz wie die Nacht&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
[[Datei:Erinia1.png|600px|thumb|center|Erinia in der Anauroch]]&lt;br /&gt;
Die schöne Stute begleitet Dascha seitdem sie auf die Findungsreise geschickt wurde. Sie war ein Geschenk ihres Vaters, der die Stute selber gezogen und ausgebildet hat. Sie ist eines der berühmten Narpferde - wunderschön, stark, ausdauernd und furchtlos.&lt;br /&gt;
[[Datei:Erinia2.png|350px|thumb|center|Erinia]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Daschas kleiner Krimskramsladen==&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=&lt;br /&gt;
Rivin ist ein Fleckchen Land, wo die Freuden sichtbar, aber falsch sind, und der Kummer verborgen, aber echt...&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Dascha, auf ihrer klaren und gut verständlichen Muttersprache&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=VS1poqd0HcI Daschas kleiner Krimskramsladen] bietet neben ihren normalen Angeboten wie Heilkünste und Wahrsagerei eine Vielzahl kleiner, hilfreicher Gegenstände, die böse Geister abhalten, Träume und die Seele beschützen, oder gut sind für das leibliche Wohl. Besonders stolz ist die dabei auf ihre Traumfänger, die im Klan des Demjan eine große Bedeutung inne haben und eine sehr alte Tradition genießen. Diese können verschiedene Formen und Farben haben. Der Preis liegt zwischen fünf und zehn Goldmünzen, je nachdem wie groß der Traumfänger sein soll, da für ihn diverse Materialien verwendet werden müssen wie biegsame Ästchen, Wolle und Daunen sowie längere Federn.&lt;br /&gt;
[[Datei:Daschas_Traumfaenger1.jpg|300px|thumb|left|Traumfänger des Demjan]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Daschas_Traumfaenger3.jpg|180px|thumb|right|Traumfänger des Demjan]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Daschas_Traumfaenger2.jpg|300px|thumb|center|Traumfänger des Demjan]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dascha übt sich auch als Unterhändlerin und bietet daher folgende Dinge in ihrem Krimskramsladen an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right:1em&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Trankliste&lt;br /&gt;
! Name !!! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Wirkung !! Grad !! Preis in Goldmünzen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Leichte Wunden Heilen (Trank)&lt;br /&gt;
|Heilt 1W8 + 2 TP.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Segen (Trank)&lt;br /&gt;
| +1 auf AB und RW gegen Furcht.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elementen Trotzen (Trank)&lt;br /&gt;
|Schützt vor extremen Wettereinflüssen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Resistenz (Trank)&lt;br /&gt;
| +1 auf alle Rettungswürfe.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vor Untoten Verbergen* (Trank)&lt;br /&gt;
|Man wird unaufspürbar für untote Wesen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magischer Stein (Öl)*&lt;br /&gt;
|Drei 1W6 + 1 magische Kiesel. 2W6 + 2 gegen Untote.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magische Waffe (Öl)*&lt;br /&gt;
|Wertet die Waffe kurzzeitig auf +1 auf.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schutz vor Gesinnung (Trank)&lt;br /&gt;
|Schutz vor Bösem oder Ordnung&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hingabe (Trank)&lt;br /&gt;
| +2 auf alle Rettungswürfe.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Furcht Bannen (Trank)&lt;br /&gt;
|Unterdrückt Furcht Einflüsse für die Dauer.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Heiligtum (Trank)&lt;br /&gt;
|Wehrt feindliche Handlungen ab.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schild des Glaubens (Trank)&lt;br /&gt;
|Verleiht +2 Ablenken RK.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schwächere Vitalität (Trank)&lt;br /&gt;
|Verleiht schnelle Heilung 1 für 11 Runden.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beistand (Trank)&lt;br /&gt;
| +1 AB, 1W8 + 3 BonusTP.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ausdauer des Ochsen (Trank)&lt;br /&gt;
| +4 Konstitution.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Animalische Kraft (Trank)&lt;br /&gt;
| +2 auf Stärke, Geschicklichkeit &amp;amp; Konstitution.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bärenstärke (Trank)&lt;br /&gt;
| +4 Stärke.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mittelschwere Wunden Heilen (Trank)&lt;br /&gt;
|Heilt 2W8 + 3 TP.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gift Verlangsamen* (Trank)&lt;br /&gt;
|Macht für die Dauer gegen Gift immun.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pracht des Adlers (Trank)&lt;br /&gt;
| +4 Charisma.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Teilweise Genesung (Trank)&lt;br /&gt;
|Stellt geringeren Attributsschaden wieder her.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Weisheit der Eule&lt;br /&gt;
| +4 Weisheit.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lähmung Aufheben (Trank)*&lt;br /&gt;
|Hebt Lähmungseffekte auf.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Energien Widerstehen (Trank)*&lt;br /&gt;
|Verleiht 10 Resistenz gegen ein Element.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nicht feststellbare Gesinnung (Trank)*&lt;br /&gt;
|Verschleiert die Gesinnung für 24h.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schwere Wunden Heilen (Trank)&lt;br /&gt;
|Heilt 3W8 + 5 TP.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schwere Wunden Heilen (Trank)&lt;br /&gt;
|Heilt 3W8 + 5 TP.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tageslicht (Öl)*&lt;br /&gt;
|Helles Licht, negiert Dunkelheit.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mächtige Magische Waffe (Öl)*&lt;br /&gt;
| +1 / 4 Zauberstufen (max +5) auf Waffe.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blindsicht&lt;br /&gt;
|Erlaubt es ohne Gebrauch der Augen verborgene Wesen aufzuspüren.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magisches Schutzgewandt (Öl)*&lt;br /&gt;
| +1 RK / 4 Stufen (max. 5) auf Schild oder Rüstung.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gift neutralisieren (Trank)&lt;br /&gt;
|Negiert Gifte.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blind- und Taubheit kurieren (Trank)&lt;br /&gt;
|Heilt Blindheit und Taubheit.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fluch brechen (Trank)&lt;br /&gt;
|Bricht Flüche.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Krankheit kurieren (Trank)&lt;br /&gt;
|Heilt Krankheiten und tötet Parasiten.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zungen (Trank)*&lt;br /&gt;
|Verleiht die Fähigkeit alle Sprachen zu sprechen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wasseratmung (Trank)*&lt;br /&gt;
|Verleiht die Fähigkeit unter Wasser zu atmen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wasserlauf (Trank)*&lt;br /&gt;
|Man kann über flüssige Oberflächen wandeln.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schwaches Antlitz der Gottheit (Trank)&lt;br /&gt;
| +4 Charisma sowie Resistenz 10 gegen Säure, Kälte und Elektrizität.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vitalität (Trank)&lt;br /&gt;
|Schnelle Heilung 2 für 11 Runden.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Luftlauf (Trank)*&lt;br /&gt;
|Man kann durch die Luft laufen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 4&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kritische Wunden Heilen (Trank)&lt;br /&gt;
|Heilt 4W8 + 7 TP.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 4&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schutz vor Todesmagie (Trank)*&lt;br /&gt;
|Schützt vor tödlichen Einflüssen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 4&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Genesung (Trank)&lt;br /&gt;
|Heilt negative Einflüsse.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 4&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 100&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Wundersame Gegenstände&lt;br /&gt;
! Name !!! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot;| Wirkung !! Preis in Goldmünzen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Salbe der Zeitlosigkeit*&lt;br /&gt;
|Schützt bis zu 8 mittelgroße Gegenstände vor dem Zahn der Zeit&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elixier des Schleichers*&lt;br /&gt;
| +10 auf Schleichen für 1h.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elixier der Sicht*&lt;br /&gt;
| +10 auf Suchen für 1h.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Silberschein*&lt;br /&gt;
|Alchemistensilber auf Waffe für 1h.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elixier der Wahrheit*&lt;br /&gt;
|Wahrheitsserum.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 140&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Umhang der Resistenz +1&lt;br /&gt;
| +1 auf alle Rettungswürfe.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 350&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Umhang der Resistenz +2&lt;br /&gt;
| +2 auf alle Rettungswürfe.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Umhang der Resistenz +3&lt;br /&gt;
| +3 auf alle Rettungswürfe.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 4650&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gebetsbänder des Gläubigen*&lt;br /&gt;
|Warnt für religiösen und gesinnungstechnischen Übertretungen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 350&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schutzbrille der geringeren Sicht&lt;br /&gt;
| +5 auf Suchen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 450&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nebelhorn*&lt;br /&gt;
|Erzeugt beim Blasen Nebelschwaden.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 650&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kerze der Wahrheit*&lt;br /&gt;
|Erzeugt für 1 Stundenkerze eine Zone der Wahrheit.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Linsen des Aufspürens&lt;br /&gt;
| +5 auf Suchen und +5 auf Überleben beim Spurenlesen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 950&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Amulett der Gesundheit +2&lt;br /&gt;
| +2 auf Konstitution.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Umhang des Charismas +2&lt;br /&gt;
| +2 auf Charisma.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ogerkraft Handschuhe&lt;br /&gt;
| +2 auf Stärke.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stirnreif des Intellekts +2&lt;br /&gt;
| +2 auf Intelligenz.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Erholsame Heilsalbe*&lt;br /&gt;
|Heilt Gifte, Krankheiten oder 1W8+5 TP. Fünf Anwendungen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Amulett der Weisheit +2&lt;br /&gt;
| +2 auf Weisheit.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Diadem der Überzeugung&lt;br /&gt;
| +3 auf Charisma basierende Würfe.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Helm des Sprachvermögens und Magielesens&lt;br /&gt;
|Erlaubt jedes gesprochene Wort zu verstehen und alle Texte zu lesen. +5 auf Schriften Entschlüsseln.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1450&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Versorgungslöffel*&lt;br /&gt;
|Erschafft widerliche Ernährungspaste, die bis zu 4 Leute pro Tag ernähren kann.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schwimm- und Kletterhandschuhe&lt;br /&gt;
| +5 auf Schwimmen und Klettern Würfe.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1700&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Geringeres Brenndiadem&lt;br /&gt;
| 1x / Tag Gleißendes Licht (3W8).&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Horn des Guten*&lt;br /&gt;
|Erzeugt einen Schutzkreis gegen Böses für 1h.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Luftfläschchen*&lt;br /&gt;
|Erneuert kontinuierlich Atemluft, so dass man unter Wasser aus ihr atmen kann.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1950&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Amulett des Heils&lt;br /&gt;
|Immunität gegen Krankheiten.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1950&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dekanter des endlosen Wassers*&lt;br /&gt;
|Auf Kommando strömt Salz- oder Süßwasser in verschiedener Stärke aus dem Dekanter.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 4700&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Geringerer Gebetsperlenstrang*&lt;br /&gt;
|Göttliche Zauberwirker können die Perle des Segens &amp;amp; der Heilung nutzen.&amp;lt;br&amp;gt;1/ Tag Segen, 1/Tag Schwere Wundenheilen, Blind- &amp;amp; Taubheit kurieren oder Krankheit aufheben.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 4950&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Perle der Sirenen*&lt;br /&gt;
|Getragen erlaubt die Perle unter Wasser zu atmen, 18 Meter Schwimmgeschwindigkeit und ungehindert Zauber unter Wasser zu wirken.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 7800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gesegnete Bandagen*&lt;br /&gt;
|Stabilisiert den Patienten augenblicklich.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tageslicht Kügelchen*&lt;br /&gt;
|12 Kügelchen, die beim Aufprall 10 Runden Tageslicht verströmen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Taubenharfe*&lt;br /&gt;
|Verleiht bei Bardenmusik Verbündeten im Umkreis schnelle Heilung 3 für 10 Runden.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 4400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Immervoller Krug*&lt;br /&gt;
|Dreimal pro Tag füllt sich der Krug mit 12 Unzen Wasser, billigen Honigwein oder wässrigem Wein.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 85&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Immerwährender Futtersack*&lt;br /&gt;
|Angemessene Nahrung füllt einmal pro Tag den Futtersack für ein pferdeartiges Tier.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 560&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Immerwährende Rationen*&lt;br /&gt;
|Bei Anbruch jeden Tages erschafft das Säckchen eine Tagesration.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 225&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Feldprovision Kästchen*&lt;br /&gt;
|Erschafft einmal pro Tag eine volle Tagesration, Wasser und Nahrung, für bis zu fünfzehn Menschen oder fünf Pferde.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Glyphe Siegel*&lt;br /&gt;
|Tragbare Schutzglyphe.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mächtiges Glyphe Siegel*&lt;br /&gt;
|Tragbare, mächtigere Schutzglyphe.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hammersphäre*&lt;br /&gt;
|Erzeugt einmal pro Tag einen magischen Hammer, der auf Geheiß für 3W6 Schaden angreift.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 650&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Heilsalbe*&lt;br /&gt;
|Einfache Anwendung heilt 1W8+1 TP, zweifache 2W8+3, dreifache 3W8+5. 10 Anwendungen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 950&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magische Bettrolle*&lt;br /&gt;
|Schützt vor extremen Wetter und gewährt bessere Heilung durch Rast.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 280&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pulver des schwarzen Schleiers*&lt;br /&gt;
|Erzeugt eine blendende Wolke für 2W4 Runden.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 375&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Auffüllender Schlauch*&lt;br /&gt;
|Schlauch füllt sich über 1W4 Stunden mit kühlem, klaren Wasser.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Salbe der geringeren Zauberresistenz*&lt;br /&gt;
|Verleiht 5 Minuten 17 Zauberresistenz.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 580&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wahrsage Scherbe*&lt;br /&gt;
|Angehörige jeder Klasse können mit der Scherbe als Fokus den Zauber Wahrsagen wirken.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 580&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sendesteine*&lt;br /&gt;
|Einmal pro Tag kann durch das Steinpaar eine Nachricht mit bis zu 25 Wörtern aneinander verschickt werden.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 550&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sphäre des Erwachens*&lt;br /&gt;
|Weckt Verbündete in einem 18 Meter Radius einmal pro Tag, auch aus magischem Schlaf, und macht für 10 Minuten dagegen immun.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foliant der weltlichen Erinnerung*&lt;br /&gt;
| +5 Kompetenzbonus auf einen einzelnen Wissenswurf. Funktioniert dreimal pro Tag.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 650&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bernsteinamulett der Riesenbiene*&lt;br /&gt;
|Beschwört einmal pro Tag für 1 Minute eine Riesenbiene.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 230&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bernsteinamulett der Riesen-Ameisenkönigin*&lt;br /&gt;
|Beschwört einmal pro Tag für 1 Minute eine riesige Ameisenkönigin.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 280&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bernsteinamulett der Riesengottesanbeterin*&lt;br /&gt;
|Beschwört einmal pro Tag für 1 Minute eine riesige Gottesanbeterin.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 280&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bernsteinamulett des gewaltigen monströsen Tausendfüßlers*&lt;br /&gt;
|Beschwört einmal pro Tag für 1 Minute einen monströsen Tausendfüßler.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 280&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bernsteinamulett des gewaltigen monströsen Skorpions*&lt;br /&gt;
|Beschwört einmal pro Tag für 1 Minute einen monströsen Skorpion.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 280&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bernsteinamulett der großen Monsterspinne*&lt;br /&gt;
|Beschwört einmal pro Tag für 1 Minute einen große Monsterspinne.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 280&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Amulett der Wasserrettung*&lt;br /&gt;
|Gewährt einmal pro Tag 5 Runden lang Wasseratmung.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Amulett der Notfallheilung&lt;br /&gt;
|Heilt dreimal pro Tag 1W4+5 TP. Kann Charaktere im negativen TP Bereich stabilisieren.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Amulett sich durchsetzenden Glücks*&lt;br /&gt;
|Einmal pro Tag kann ein Rettungswurf neu ausgewürfelt werden. Der zweite Wurf muss genommen werden.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1900&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Amulett der ausgleichenden Heilung*&lt;br /&gt;
|Dreimal pro Tag kann der Heiler für denselben Wert geheilt werden, den er anderen Wunden erlässt.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 850&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Amulett des Wortverdrehens&lt;br /&gt;
| +2 Einsichtsbonus auf Bluffen, Diplomatie, Einschüchtern und Motiv Entdecken Würfe. Einmal pro Tag Zungen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Engelshelm*&lt;br /&gt;
|Nahkampfangriffe gelten als &amp;quot;gut gesinnt&amp;quot;, um Schadensreduzierung zu durchbrechen. Einmal pro Tag Kritische Wunden heilen,&amp;lt;br&amp;gt;Böses aufheben und Energien Widerstehen (Säure oder Kälte)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 6100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Armbänder der Macht&lt;br /&gt;
| +2 auf Stärkewürfe und Fertigkeiten. +2 auf Nahkampfangriffe mit Heftigem Angriff.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stiefel des Bergkönigs*&lt;br /&gt;
|Erlaubt es ohne Einschränkungen durch bergiges Gelände zu wandeln.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 650&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fibel der Stabilität*&lt;br /&gt;
|Stabilisiert einmal pro Tag automatisch, wenn die TP auf -1 oder weniger fallen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Halsband der Heilung*&lt;br /&gt;
|Heilt einmal pro Tag den Tiergefährten, Vertrauten oder besonderes Reittier augenblicklich 50 TP.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1900&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Augen der Wahrheit&lt;br /&gt;
| +5 Kompetenzbonus auf Entdecken. Einmal pro Tag für eine Runde Wahrer Blick.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Handschuhe des Objektlesens*&lt;br /&gt;
|Erlaubt über den berührten Gegenstand Eigenschaften des vorherigen Besitzers zu lesen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schutzbrille der Lebenssicht*&lt;br /&gt;
|Dreimal pro Tag kann man auf 10 Meter bestimmen, ob etwas lebt, tot ist, untot oder nichts von alledem.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 850&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Linsen der hellen Sicht&lt;br /&gt;
|Dreimal pro Tag lassen sie für 10 Minuten Licht aus den Augen strahlen, ohne Schattenwurf.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 320&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ring des Gegengifts&lt;br /&gt;
|Einmal pro Tag kann der Ring Gift neutralisieren.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2950&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ring der Wasseratmung*&lt;br /&gt;
|Erlaubt es unter Wasser zu atmen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Oberhemd der Engel&lt;br /&gt;
|Gewährt Schadensreduktion 3/Böses&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 9100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Oberhemd der Slaadhaut&lt;br /&gt;
|Gewährt Schadensreduktion 3/Rechtschaffen&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 9100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zaubersichtbrille&lt;br /&gt;
| +5 Kompetenzbonus auf Zauberkunde und Magischen Gegenstand Benutzen für Schriftrollen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Einhornanhänger&lt;br /&gt;
|Einmal pro Tag 2W8+10 TP heilen und Gift Neutralisieren. Erhöht für Paladine den Charisma Mod um 2 für Handauflegen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gegenzauberring*&lt;br /&gt;
|Ein Grad 1 bis Grad 6 Zauber wird darin gespeichert und kontert die nächste Anwendung desselben Zaubers auf den Träger.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ring des Schutzes +1&lt;br /&gt;
| +1 Ablenkungsbonus auf Rüstungsklasse.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 650&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ring des Schutzes +2&lt;br /&gt;
| +2 Ablenkungsbonus auf Rüstungsklasse.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Versorgungsring*&lt;br /&gt;
|Versorgt den Träger mit lebenserhaltender Ernährung. Erfrischt Körper und Geist, der Träger benötigt nur 2 Stunden Schlaf am Tag. &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 775&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gürtel der Riesenstärke&lt;br /&gt;
| +4 auf Stärke.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 8350&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Staub der Trockenheit*&lt;br /&gt;
|Saugt bis zu 400 Liter Wasser auf und wird zu einer kleinen Murmel. Gegen elementare Wesen des Wassers angewendet kann es zur augenblicklichen Vernichtung führen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 350&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Figurine des Bronze Greifen&lt;br /&gt;
|Verwandelt die Figurine bis zu zweimal pro Woche für bis zu 6 Stunden in einen echten Greifen unter der Kontrolle des Besitzers.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 5600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Figurine der Ebenholz Fliege&lt;br /&gt;
|Verwandelt die Figurine bis zu dreimal pro Woche für bis zu 12 Stunden in einen Pony große Fliege unter der Kontrolle des Besitzers, die nicht angreifen kann.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 5600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Figurinen der Goldenen Löwen&lt;br /&gt;
|Kommen paarweise. Werden auf Kommando einmal am Tag für bis zu eine Stunde zu normalen, ausgewachsenen männlichen Löwen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 8400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Figurine des Marmor Elefanten&lt;br /&gt;
|Verwandelt die Figurine bis zu viermal pro Monat für bis 24 Stunden in einen echten Elefanten, der als Lasttier, Reittier oder Kämpfer gebraucht werden kann.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 9100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Figurine des Onyx Hundes&lt;br /&gt;
|Verwandelt die Figurine einmal pro Woche für bis zu 6 Stunden in einen außergewöhnlichen Reithund, der Unsichtbares aufspüren kann.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 8000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Figurine der Serpentin Eule&lt;br /&gt;
|Verwandelt die Figurine einmal pro Tag für bis zu 8 Stunden in eine normalgroße, gehörnte Eule oder eine Rieseneule. Die Eule teilt telepathisch alles mit, was sie sieht und hört. Nach drei Verwandlungen in eine Rieseneule verliert die Statuette alle magischen Eigenschaften.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 4700&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Figurine des Silber Raben&lt;br /&gt;
|Verwandelt die Figurine pro Woche für bis zu 24 Stunden in einen Raben aus Silber, der unter dem Befehl des Besitzers steht und als Übermittler von Nachrichten fungieren kann.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Halsband der Heilung&lt;br /&gt;
|Ein besonders Halsband für einen Tiergefährten, Vertrauten oder ein besonderes Reittier. Die genauen Trefferpunkte sind dem Besitzer damit jederzeit bekannt. Zudem kann einmal pro Tag das Tier für 50 TP geheilt werden und alle Erschöpfung aufgehoben.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1900&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wams der Resistenz +1&lt;br /&gt;
| +1 auf alle Rettungswürfe&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wams der Resistenz +2&lt;br /&gt;
| +2 auf alle Rettungswürfe&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wams der Resistenz +3&lt;br /&gt;
| +3 auf alle Rettungswürfe&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 5600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Springende Krähenfüße&lt;br /&gt;
|Krähenfüße, die sich dem nächsten Feind nähern, wenn sie kein Opfer haben. Hält bis zu 5 Runden bis zum nächsten Morgen an.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 100&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;*Hierbei handelt es sich einzig um RP Güter.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemein==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Charakterlieder&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
Daschas Songs:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=fJqHjzZgQW0 Unicorn]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=mCjxZHGHL4Y Night Ride across the Narfellhighlands]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=lc7Ke9Org9U The Nar's Dance]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=0SG6ZITbWpU The old ways]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=Q7T-tX2hhDQ Love is waiting]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daschas Wagensong:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=WGKgAw_mNwY At Nightfall]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Charaktersammlung +5&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
'''Lieblings-...'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Tier:''' Pferd, Wolf, Otter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Waffe:''' Schleuder, Speer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Speise:''' Gut gewürztes Fleisch (Wild)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Spruch:''' &amp;quot;In der gehobenen Augenbraue einer Frau liegt oft mehr Macht als in der geballten Faust eines Mannes&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Getränk:''' Honigwein&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gesprächspartner:''' Fenri&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Farbe:''' Rot&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Pflanze:''' Efeu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kleidung:''' Kleider und Röcke&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rüstung:''' Kette und Leder&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ort:''' Die Weiten Narfells&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beste Eigenschaft:''' Leidenschaftlich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Schlechteste Eigenschaft:''' Ungeduldig&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blackpearl</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Dascha</id>
		<title>Dascha</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Dascha"/>
				<updated>2016-03-16T23:03:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blackpearl: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielercharaktere|Dascha]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Neu-Rivin|Dascha]]&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name=&lt;br /&gt;
Dascha aus dem Klan / Stamm des Demjan&lt;br /&gt;
|bild= &lt;br /&gt;
Dascha.jpg&lt;br /&gt;
|spezies= &lt;br /&gt;
Mensch ([[:Kategorie:Menschen#Narer|Nar]])&lt;br /&gt;
|klasse= &lt;br /&gt;
[[Geisterschamane]]&lt;br /&gt;
|geschlecht= &lt;br /&gt;
weiblich&lt;br /&gt;
|haare= &lt;br /&gt;
dunkles rot-braun&lt;br /&gt;
|augen=&lt;br /&gt;
kristallklares Grün&lt;br /&gt;
|ebene= primäre materielle&lt;br /&gt;
|größe=&lt;br /&gt;
ca. 170 cm&lt;br /&gt;
|merkmale= Viel Schmuck in Form von Ketten, Ringen, Ohrringen, Armreifen und Fußkettchen. Hennarunen auf den Handrücken und entlang der Finger. Nasenstecker im rechten Nasenflügel, Muttermal unter dem rechten äußeren Augenwinkel. &lt;br /&gt;
|geburt= &lt;br /&gt;
1361 - im Jahr der Maiden&lt;br /&gt;
|tod= -&lt;br /&gt;
|heimat= &lt;br /&gt;
Narfell&lt;br /&gt;
|beruf= &lt;br /&gt;
Heilerin / Schamanin&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= &lt;br /&gt;
[[Demjan Klan / Stamm]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Lager der Gur|Das Freie Lager]]&lt;br /&gt;
|religion= [[Mielikki]] / [[Shaundakul]]&lt;br /&gt;
|gesinnung= &lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|spieler= [[BlackPearl|BlackPearl]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-image: -webkit-linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); background-image: -moz-linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); background-image: -o-linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); background-image: linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); -moz-border-radius: 8px;-webkit-border-radius: 8px;border-radius: 8px; font-size:15px;width:55%;margin-left:0px;background-color:{{{bgcolor|#ffffff}}};border:{{{border-width|1px}}} {{{border-style|solid}}} {{{border-color|#8B0000}}};padding:8px;&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;-moz-border-radius: 8px;-webkit-border-radius: 8px;border-radius: 8px;&lt;br /&gt;
margin-bottom:8px;padding:6px;background-color:{{{title-bgcolor|#FFE4E1}}};border:{{{border-width|1px}}} {{{border-style|solid}}} {{{border-color|#8B0000}}};font-size:{{{font-size|120%}}};color:{{{title-color|#800000}}};&amp;quot;&amp;gt;{{{title|OOC - Informationen}}}&amp;lt;/div&amp;gt;{{{content|&lt;br /&gt;
Alle Bilder, die den Charakter Dascha samt ihren Besitztümern oder nur ihre Besitztümer sowie den Charakter Engill Elfurson und/oder seine Besitztümer darstellen, sind Eigentum der Spielerin BlackPearl sowie des Spielers Isenhart und dürfen ohne ausdrückliche Erlaubnis der Eigentümerin / des Eigentümers nicht verwendet oder verändert werden. Alle Informationen auf dieser Seite sind OOC-Informationen und können nicht automatisch als Wissen für den eigenen Charakter genutzt werden, mit Ausnahme der Handelsgüter, die Dascha anzubieten hat.&amp;lt;br&amp;gt;}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=&lt;br /&gt;
Ihr könnt genausogut erwarten, dass die Flüsse rückwärts fließen, als dass ein Mensch, der frei geboren wurde, damit zufrieden ist, eingepfercht zu leben, ohne Freiheit, zu gehen, wohin er beliebt!&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Dascha&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aussehen==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Erscheinungsbild&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
Dascha ist eine junge Frau, die man auf etwa Anfang bis Mitte 20 schätzen kann. Allein der erste Blick verrät einiges über sie. Ihre Hautfarbe trägt ein dunkles Braun, wobei es zu hell wirken mag für eine reinrassige Chulterin oder Rashemi. Somit wird schnell klar, dass es sich bei ihr um eine Mulattin (=Mischling mit weißen und farbigen Vorfahren, nicht als rassistischen Begriff zu verstehen!) handelt. Auch ihre Gesichtszüge sind zu fein, wenngleich sie ein volles und sinnlich geschwungenes Lippenpaar ihr Eigen nennen darf. Eine gerade Nase, edle und hohe Wangenknochen, dazu ein schmales Kinn und dunkle, fein gezupfte Augenbraun, sowie lange und dichte Wimpern runden das Bild zusammen mit den großen, kristallklaren, grünen Augen ab. Umrahmt wird ihr Kopf von einer dunklen, rot-braunen Lockenpracht und fällt ihr mit einem frechen Pony in die Stirn und anderer Seits bis zum Po herab. Ihre Gestalt ist hoch gewachsen und schlank. Sie weißt angenehme, ausgeprägte aber vor allem weiblich, reife Rundungen auf, die sie davon fern halten als zierlich beschrieben zu werden, wobei jedoch kein Gramm Fett an ihrem Körper zu viel sitzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonderes Merkmal an ihr mag der Schönheitsfleck unter ihrem rechten, äußeren Augenwinkel darstellen sowie ein goldener Nasenstecker im rechten Nasenflügel. Allgemein scheint die junge Frau Wert auf viel Schmuck zu legen. So zieren einige, goldene Armreife ihre Unterarme, Ringe ihre Finger und auch Fußkettchen ihre Knöchel. Darüber hinaus trägt sie gern große Kreolen in ihren kleinen, feinen Ohren. Hennafarbe ziert ihre schlanken, feingliedrigen Hände und die Finger entlang in tiefem Schwarz oder dunklem Rot in verschlungenen Runen und Ranken. Jene Zierde mündet in ihren langen, dunkel gefärbten aber sehr gepflegten Nägeln. In ihrer Lockenpracht trägt sie in seitlichen Strähnen zwei hübsch gefärbte Federn.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herkunft, derzeitige Heimat &amp;amp; das Leben einer Schamanin==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;In Narfell geboren, das Herz in Rashemen und die Wurzel in Damara&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=&lt;br /&gt;
Manche Frau hier in diese Land von Küste von Schwert wählt sich Nachtgewandung mit sich viel mehr Umsicht, als ihre Mann an ihre Seite. Ist sich komisch Sache, in Heimat von Dascha ist sich ganz anders...&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Dascha&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Narfell ist ein Land, in dem nur die Stärksten überleben und dessen unfruchtbare Erde nur dürres Gras hervorbringt. Die Bewohner - ein als die Nar bekanntes, wildes Reitervolk - glauben, dass alle Menschen lediglich anhand ihrer Handlungen beurteilt werden. Ihr Motto &amp;quot;Taten, nicht Blut&amp;quot; belegt, dass die nicht viel davon halten, wenn jemand aufgrund &amp;quot;edler&amp;quot; Geburt Ehrerbietung von anderen einfordert. Einige der Stämme stehen Ausländern feindlich gegenüber, aber wenn sie sich einmal im Jahr zu ihrem großen Handelstreffen einfinden, lassen sie alle Differenzen außen vor.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außer den Reitern leben in Narfell auch Tundra-Yetis (Schreckensaffen) und in den Bergen Horden von Hobgoblins. Das alte Narfell war ein mächtiger Magierstaat, der im Krieg mit dem jetzt untergegangenen Reich Raumathar zerstört wurde. Das Barbarenvolk, das jetzt hier lebt, weiß nicht mehr viel von seiner zivilisierten Vergangenheit, aber hin und wieder finden die Nar verschüttete Städte in ihrem Land, in denen sich Gegenstände von größer magischer Kriegsmacht finden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daschas Vater ist ein nicht ganz reinblütiger, stolzer Nar, der den eindrucksvollen Namen Genrih trägt. Er ist dem Klan des Demjan angehörig und trägt durch seinen Vater Fjodor stolzes Blut aus Damara in seinen Adern. Demjan war der stärkste Krieger Narfells gewesen, wenn man den Legenden des Klans glauben will. Genrih stahl bei einem Plünderzug Daschas Mutter Janja aus Rashemen und zeugte mit ihr sechs Kinder. Dascha ist die Drittgeborene und die Einzige, bei der das damaranische, rote Haar etwas durchgeschlagen hat. Ansonsten hat sie die anmutige Schönheit ihrer Mutter geerbt.&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Derzeitige Heimat &amp;amp; das Leben einer anerkannten Schamanin&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
[[Datei:Dascha1.jpg|300px|thumb|center|Dascha auf dem Bett ihres Wagens vor der Stadt. Sie befragt nicht nur gern die Knochen sondern auch ihre Karten.]]&lt;br /&gt;
Dascha hat nun seit einigen Monden einen Wagen im [[Lager der Gur|freien Lager der fortgegangenen Gur]]. Sie ist feste Bewohnerin des Lagers und darüber hinaus Schamanin, Heilerin und betreibt einen kleinen Krimskramsladen, in welchem man nützliche Dinge erwerben kann. Sie kann einige Kunden aus der Hauptstadt ihr Eigen nennen und bietet ihnen im Rahmen des ihr zugrundeliegenden Talents mit den Geistern der Natur und der Toten zu kommunizieren und ihrer Heilkräfte ihre Dienste an, die sich allerdings auch nur darauf beschränken, obgleich man vom Lager und deren Bewohnern gern anderes hört. Man besucht sie dafür in ihrem Wagen im Lager oder aber sie besucht ihre Kunden, sofern sie ein Heim ihr Eigen nennen können. Öfters, wie auch derzeit, zieht sie ihre Macht auch weiter weg, wie in die nördlichen Wälder, wo sie derzeit ihre Kräfte einsetzt, um einem Hilfegesuch nachzukommen. Wenn die Geisterwelt ihre Hilfe brauch, ist sie zur Stelle. Auch wenn sie darum eine Weile seltener im Lager ist, ist sie dort noch immer ansässig und zu erreichen, indem man ihr am Wagen Nachrichten hinterlassen kann, sie wird sich melden, so die Geister wollen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Familie &amp;amp; Freunde==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Freunde &amp;amp; Bekannte&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=&lt;br /&gt;
Was sich zählt, ist nicht Länge des Stabs von Zauber, sondern Zauber ist sich im Stab.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Dascha&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Zu ihren Freunden zählen schon einige der Bewohner Rivins. Darunter auch zu erwähnen der große Ruathymer [[Engill Elfurson|Engill Elfurson]], der oft bei der jungen Nar zu sehen ist.&lt;br /&gt;
[[Datei:Dascha_&amp;amp;_Engill1.jpg|300px|thumb|center|Dascha &amp;amp; [[Engill Elfurson|Engill]] warfen zusammen einen Blick in die Zukunft. Was Daschas Kugel ihnen wohl verraten hat?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=&lt;br /&gt;
Nur so lange wie andere hat Gefühle für dich, du kannst mit diese spielen. Ist sich das wirklich wert?&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Dascha&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Freunde:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Sergio Dellani|Sergio Dellani]] - Mitlerweile könnte man sie als Freunde bezeichnen, immerhin muss Dascha ihn ständig zusammenflicken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Railanta Maldoral|Railanta Maldoral]] - Sie ist die andere Schamanin des [[Lager der Gur|freien Lagers]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Nelphie Thyris|Nelphie Thyris]] - Mit der jungen Künstlerin versteht sich Dascha auch sehr gut.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Alexej|Alexej]] - Der Rashemi schätzt Dascha für ihre Fähigkeiten und zollt ihr tiefen Respekt, was ihm gleiches von ihr zurück gezahlt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Sarinius Sardes|Sarinius Sardes]] - Er ist ein guter Freund aus dem Schwarzen Krug, den Dascha sehr gern hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Skorn Schattenbiss|Skorn Schattenbiss]] - Ein Schamane aus dem Nomadenvolk. Dascha und er verstehen sich gut und verbringen hin und wieder etwas Zeit zusammen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Der Klan des Demjan&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=&lt;br /&gt;
Demjan immer hat gesagt, dass nur leere Gefäß hat lauteste Klang.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Dascha&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Familie:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fjodor - Ihr Großvater väterlicherseits. Ein stolzer Damaraner, ehrenvoller Krieger, verliebte sich in die wilde Schönheit einer Nar. Noch heute glücklich mit ihr vereint.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kredi - Ihre Großmutter väterlicherseits. Eine wilde, dunkle Schönheit die einem aufrechten Damaraner das Herz und den Verstand stahl. Noch heute glücklich mit ihm vereint.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Genrih - Ihr Vater ist ein stolzer Nar. Seine Stuten bringen die stärksten und zähsten Fohlen des Klans hervor. Er ist ein begnadeter Reiter und Krieger.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Janja - Ihre Mutter, eine wunderschöne Rashemi, die hart gesotten aber auch zart und sanft ist. Sie ist das gute und fürsorgliche Herz der Familie. Ihre große Liebe zu ihrem Mann lässt so einige daran zweifeln, ob sie wirklich zufällig von Genrih geraubt wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weiter zählen noch fünf Geschwister zu dieser engeren Bande. Dann kommen noch Onkel, Tanten und andere Zweige des Klans sowie der Stammesälteste Hugron.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Jegor, der ewige Begleiter&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
[[Datei:Jegor.jpg|250px|thumb|center|Das bekannte Motto des Honigdachses ist: [https://www.youtube.com/watch?v=ruUa1ZlnwA4 Honey bager doesn't give a shit!]]]&lt;br /&gt;
Jegor ist ein Honigdachs, der Dascha schon eine ganze Weile begleitet bei ihrer Reise durch die Lande auf der Suche nach Reife und Weisheit. Er ist ein verrücktes, machohaftes Wesen, welches der jungen Schamanin allerdings treu zur Seite steht.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Erinia - Elegant, stark und schwarz wie die Nacht&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
[[Datei:Erinia1.png|600px|thumb|center|Erinia in der Anauroch]]&lt;br /&gt;
Die schöne Stute begleitet Dascha seitdem sie auf die Findungsreise geschickt wurde. Sie war ein Geschenk ihres Vaters, der die Stute selber gezogen und ausgebildet hat. Sie ist eines der berühmten Narpferde - wunderschön, stark, ausdauernd und furchtlos.&lt;br /&gt;
[[Datei:Erinia2.png|350px|thumb|center|Erinia]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Gegenstände==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Knochen! Knochen!!!!!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
[[Datei:Rotes_Samtbeutelchen.JPG|150px|thumb|center|Das ist Daschas Beutelchen, in dem sie ihre Ritualknochen aufbewahrt.]]&lt;br /&gt;
Sie hat ein rotes, samtenes Beutelchen mit Wolfs, Hühner und Fuchsknochen (überwiegend Zehenknochen).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Daschas kleiner Krimskramsladen==&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=&lt;br /&gt;
Rivin ist ein Fleckchen Land, wo die Freuden sichtbar, aber falsch sind, und der Kummer verborgen, aber echt...&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Dascha, auf ihrer klaren und gut verständlichen Muttersprache&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=VS1poqd0HcI Daschas kleiner Krimskramsladen] bietet neben ihren normalen Angeboten wie Heilkünste und Wahrsagerei eine Vielzahl kleiner, hilfreicher Gegenstände, die böse Geister abhalten, Träume und die Seele beschützen, oder gut sind für das leibliche Wohl. Besonders stolz ist die dabei auf ihre Traumfänger, die im Klan des Demjan eine große Bedeutung inne haben und eine sehr alte Tradition genießen. Diese können verschiedene Formen und Farben haben. Der Preis liegt zwischen fünf und zehn Goldmünzen, je nachdem wie groß der Traumfänger sein soll, da für ihn diverse Materialien verwendet werden müssen wie biegsame Ästchen, Wolle und Daunen sowie längere Federn.&lt;br /&gt;
[[Datei:Daschas_Traumfaenger1.jpg|300px|thumb|left|Traumfänger des Demjan]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Daschas_Traumfaenger3.jpg|180px|thumb|right|Traumfänger des Demjan]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Daschas_Traumfaenger2.jpg|300px|thumb|center|Traumfänger des Demjan]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dascha übt sich auch als Unterhändlerin und bietet daher folgende Dinge in ihrem Krimskramsladen an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right:1em&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Trankliste&lt;br /&gt;
! Name !!! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Wirkung !! Grad !! Preis in Goldmünzen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Leichte Wunden Heilen (Trank)&lt;br /&gt;
|Heilt 1W8 + 2 TP.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Segen (Trank)&lt;br /&gt;
| +1 auf AB und RW gegen Furcht.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elementen Trotzen (Trank)&lt;br /&gt;
|Schützt vor extremen Wettereinflüssen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Resistenz (Trank)&lt;br /&gt;
| +1 auf alle Rettungswürfe.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vor Untoten Verbergen* (Trank)&lt;br /&gt;
|Man wird unaufspürbar für untote Wesen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magischer Stein (Öl)*&lt;br /&gt;
|Drei 1W6 + 1 magische Kiesel. 2W6 + 2 gegen Untote.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magische Waffe (Öl)*&lt;br /&gt;
|Wertet die Waffe kurzzeitig auf +1 auf.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schutz vor Gesinnung (Trank)&lt;br /&gt;
|Schutz vor Bösem oder Ordnung&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hingabe (Trank)&lt;br /&gt;
| +2 auf alle Rettungswürfe.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Furcht Bannen (Trank)&lt;br /&gt;
|Unterdrückt Furcht Einflüsse für die Dauer.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Heiligtum (Trank)&lt;br /&gt;
|Wehrt feindliche Handlungen ab.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schild des Glaubens (Trank)&lt;br /&gt;
|Verleiht +2 Ablenken RK.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schwächere Vitalität (Trank)&lt;br /&gt;
|Verleiht schnelle Heilung 1 für 11 Runden.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beistand (Trank)&lt;br /&gt;
| +1 AB, 1W8 + 3 BonusTP.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ausdauer des Ochsen (Trank)&lt;br /&gt;
| +4 Konstitution.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Animalische Kraft (Trank)&lt;br /&gt;
| +2 auf Stärke, Geschicklichkeit &amp;amp; Konstitution.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bärenstärke (Trank)&lt;br /&gt;
| +4 Stärke.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mittelschwere Wunden Heilen (Trank)&lt;br /&gt;
|Heilt 2W8 + 3 TP.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gift Verlangsamen* (Trank)&lt;br /&gt;
|Macht für die Dauer gegen Gift immun.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pracht des Adlers (Trank)&lt;br /&gt;
| +4 Charisma.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Teilweise Genesung (Trank)&lt;br /&gt;
|Stellt geringeren Attributsschaden wieder her.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Weisheit der Eule&lt;br /&gt;
| +4 Weisheit.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lähmung Aufheben (Trank)*&lt;br /&gt;
|Hebt Lähmungseffekte auf.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Energien Widerstehen (Trank)*&lt;br /&gt;
|Verleiht 10 Resistenz gegen ein Element.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nicht feststellbare Gesinnung (Trank)*&lt;br /&gt;
|Verschleiert die Gesinnung für 24h.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schwere Wunden Heilen (Trank)&lt;br /&gt;
|Heilt 3W8 + 5 TP.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schwere Wunden Heilen (Trank)&lt;br /&gt;
|Heilt 3W8 + 5 TP.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tageslicht (Öl)*&lt;br /&gt;
|Helles Licht, negiert Dunkelheit.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mächtige Magische Waffe (Öl)*&lt;br /&gt;
| +1 / 4 Zauberstufen (max +5) auf Waffe.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blindsicht&lt;br /&gt;
|Erlaubt es ohne Gebrauch der Augen verborgene Wesen aufzuspüren.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magisches Schutzgewandt (Öl)*&lt;br /&gt;
| +1 RK / 4 Stufen (max. 5) auf Schild oder Rüstung.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gift neutralisieren (Trank)&lt;br /&gt;
|Negiert Gifte.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blind- und Taubheit kurieren (Trank)&lt;br /&gt;
|Heilt Blindheit und Taubheit.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fluch brechen (Trank)&lt;br /&gt;
|Bricht Flüche.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Krankheit kurieren (Trank)&lt;br /&gt;
|Heilt Krankheiten und tötet Parasiten.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zungen (Trank)*&lt;br /&gt;
|Verleiht die Fähigkeit alle Sprachen zu sprechen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wasseratmung (Trank)*&lt;br /&gt;
|Verleiht die Fähigkeit unter Wasser zu atmen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wasserlauf (Trank)*&lt;br /&gt;
|Man kann über flüssige Oberflächen wandeln.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schwaches Antlitz der Gottheit (Trank)&lt;br /&gt;
| +4 Charisma sowie Resistenz 10 gegen Säure, Kälte und Elektrizität.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vitalität (Trank)&lt;br /&gt;
|Schnelle Heilung 2 für 11 Runden.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Luftlauf (Trank)*&lt;br /&gt;
|Man kann durch die Luft laufen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 4&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kritische Wunden Heilen (Trank)&lt;br /&gt;
|Heilt 4W8 + 7 TP.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 4&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schutz vor Todesmagie (Trank)*&lt;br /&gt;
|Schützt vor tödlichen Einflüssen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 4&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Genesung (Trank)&lt;br /&gt;
|Heilt negative Einflüsse.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 4&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 100&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Wundersame Gegenstände&lt;br /&gt;
! Name !!! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot;| Wirkung !! Preis in Goldmünzen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Salbe der Zeitlosigkeit*&lt;br /&gt;
|Schützt bis zu 8 mittelgroße Gegenstände vor dem Zahn der Zeit&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elixier des Schleichers*&lt;br /&gt;
| +10 auf Schleichen für 1h.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elixier der Sicht*&lt;br /&gt;
| +10 auf Suchen für 1h.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Silberschein*&lt;br /&gt;
|Alchemistensilber auf Waffe für 1h.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elixier der Wahrheit*&lt;br /&gt;
|Wahrheitsserum.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 140&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Umhang der Resistenz +1&lt;br /&gt;
| +1 auf alle Rettungswürfe.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 350&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Umhang der Resistenz +2&lt;br /&gt;
| +2 auf alle Rettungswürfe.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Umhang der Resistenz +3&lt;br /&gt;
| +3 auf alle Rettungswürfe.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 4650&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gebetsbänder des Gläubigen*&lt;br /&gt;
|Warnt für religiösen und gesinnungstechnischen Übertretungen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 350&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schutzbrille der geringeren Sicht&lt;br /&gt;
| +5 auf Suchen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 450&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nebelhorn*&lt;br /&gt;
|Erzeugt beim Blasen Nebelschwaden.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 650&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kerze der Wahrheit*&lt;br /&gt;
|Erzeugt für 1 Stundenkerze eine Zone der Wahrheit.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Linsen des Aufspürens&lt;br /&gt;
| +5 auf Suchen und +5 auf Überleben beim Spurenlesen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 950&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Amulett der Gesundheit +2&lt;br /&gt;
| +2 auf Konstitution.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Umhang des Charismas +2&lt;br /&gt;
| +2 auf Charisma.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ogerkraft Handschuhe&lt;br /&gt;
| +2 auf Stärke.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stirnreif des Intellekts +2&lt;br /&gt;
| +2 auf Intelligenz.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Erholsame Heilsalbe*&lt;br /&gt;
|Heilt Gifte, Krankheiten oder 1W8+5 TP. Fünf Anwendungen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Amulett der Weisheit +2&lt;br /&gt;
| +2 auf Weisheit.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Diadem der Überzeugung&lt;br /&gt;
| +3 auf Charisma basierende Würfe.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Helm des Sprachvermögens und Magielesens&lt;br /&gt;
|Erlaubt jedes gesprochene Wort zu verstehen und alle Texte zu lesen. +5 auf Schriften Entschlüsseln.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1450&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Versorgungslöffel*&lt;br /&gt;
|Erschafft widerliche Ernährungspaste, die bis zu 4 Leute pro Tag ernähren kann.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schwimm- und Kletterhandschuhe&lt;br /&gt;
| +5 auf Schwimmen und Klettern Würfe.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1700&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Geringeres Brenndiadem&lt;br /&gt;
| 1x / Tag Gleißendes Licht (3W8).&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Horn des Guten*&lt;br /&gt;
|Erzeugt einen Schutzkreis gegen Böses für 1h.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Luftfläschchen*&lt;br /&gt;
|Erneuert kontinuierlich Atemluft, so dass man unter Wasser aus ihr atmen kann.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1950&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Amulett des Heils&lt;br /&gt;
|Immunität gegen Krankheiten.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1950&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dekanter des endlosen Wassers*&lt;br /&gt;
|Auf Kommando strömt Salz- oder Süßwasser in verschiedener Stärke aus dem Dekanter.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 4700&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Geringerer Gebetsperlenstrang*&lt;br /&gt;
|Göttliche Zauberwirker können die Perle des Segens &amp;amp; der Heilung nutzen.&amp;lt;br&amp;gt;1/ Tag Segen, 1/Tag Schwere Wundenheilen, Blind- &amp;amp; Taubheit kurieren oder Krankheit aufheben.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 4950&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Perle der Sirenen*&lt;br /&gt;
|Getragen erlaubt die Perle unter Wasser zu atmen, 18 Meter Schwimmgeschwindigkeit und ungehindert Zauber unter Wasser zu wirken.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 7800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gesegnete Bandagen*&lt;br /&gt;
|Stabilisiert den Patienten augenblicklich.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tageslicht Kügelchen*&lt;br /&gt;
|12 Kügelchen, die beim Aufprall 10 Runden Tageslicht verströmen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Taubenharfe*&lt;br /&gt;
|Verleiht bei Bardenmusik Verbündeten im Umkreis schnelle Heilung 3 für 10 Runden.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 4400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Immervoller Krug*&lt;br /&gt;
|Dreimal pro Tag füllt sich der Krug mit 12 Unzen Wasser, billigen Honigwein oder wässrigem Wein.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 85&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Immerwährender Futtersack*&lt;br /&gt;
|Angemessene Nahrung füllt einmal pro Tag den Futtersack für ein pferdeartiges Tier.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 560&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Immerwährende Rationen*&lt;br /&gt;
|Bei Anbruch jeden Tages erschafft das Säckchen eine Tagesration.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 225&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Feldprovision Kästchen*&lt;br /&gt;
|Erschafft einmal pro Tag eine volle Tagesration, Wasser und Nahrung, für bis zu fünfzehn Menschen oder fünf Pferde.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Glyphe Siegel*&lt;br /&gt;
|Tragbare Schutzglyphe.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mächtiges Glyphe Siegel*&lt;br /&gt;
|Tragbare, mächtigere Schutzglyphe.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hammersphäre*&lt;br /&gt;
|Erzeugt einmal pro Tag einen magischen Hammer, der auf Geheiß für 3W6 Schaden angreift.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 650&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Heilsalbe*&lt;br /&gt;
|Einfache Anwendung heilt 1W8+1 TP, zweifache 2W8+3, dreifache 3W8+5. 10 Anwendungen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 950&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magische Bettrolle*&lt;br /&gt;
|Schützt vor extremen Wetter und gewährt bessere Heilung durch Rast.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 280&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pulver des schwarzen Schleiers*&lt;br /&gt;
|Erzeugt eine blendende Wolke für 2W4 Runden.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 375&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Auffüllender Schlauch*&lt;br /&gt;
|Schlauch füllt sich über 1W4 Stunden mit kühlem, klaren Wasser.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Salbe der geringeren Zauberresistenz*&lt;br /&gt;
|Verleiht 5 Minuten 17 Zauberresistenz.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 580&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wahrsage Scherbe*&lt;br /&gt;
|Angehörige jeder Klasse können mit der Scherbe als Fokus den Zauber Wahrsagen wirken.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 580&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sendesteine*&lt;br /&gt;
|Einmal pro Tag kann durch das Steinpaar eine Nachricht mit bis zu 25 Wörtern aneinander verschickt werden.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 550&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sphäre des Erwachens*&lt;br /&gt;
|Weckt Verbündete in einem 18 Meter Radius einmal pro Tag, auch aus magischem Schlaf, und macht für 10 Minuten dagegen immun.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foliant der weltlichen Erinnerung*&lt;br /&gt;
| +5 Kompetenzbonus auf einen einzelnen Wissenswurf. Funktioniert dreimal pro Tag.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 650&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bernsteinamulett der Riesenbiene*&lt;br /&gt;
|Beschwört einmal pro Tag für 1 Minute eine Riesenbiene.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 230&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bernsteinamulett der Riesen-Ameisenkönigin*&lt;br /&gt;
|Beschwört einmal pro Tag für 1 Minute eine riesige Ameisenkönigin.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 280&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bernsteinamulett der Riesengottesanbeterin*&lt;br /&gt;
|Beschwört einmal pro Tag für 1 Minute eine riesige Gottesanbeterin.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 280&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bernsteinamulett des gewaltigen monströsen Tausendfüßlers*&lt;br /&gt;
|Beschwört einmal pro Tag für 1 Minute einen monströsen Tausendfüßler.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 280&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bernsteinamulett des gewaltigen monströsen Skorpions*&lt;br /&gt;
|Beschwört einmal pro Tag für 1 Minute einen monströsen Skorpion.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 280&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bernsteinamulett der großen Monsterspinne*&lt;br /&gt;
|Beschwört einmal pro Tag für 1 Minute einen große Monsterspinne.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 280&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Amulett der Wasserrettung*&lt;br /&gt;
|Gewährt einmal pro Tag 5 Runden lang Wasseratmung.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Amulett der Notfallheilung&lt;br /&gt;
|Heilt dreimal pro Tag 1W4+5 TP. Kann Charaktere im negativen TP Bereich stabilisieren.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Amulett sich durchsetzenden Glücks*&lt;br /&gt;
|Einmal pro Tag kann ein Rettungswurf neu ausgewürfelt werden. Der zweite Wurf muss genommen werden.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1900&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Amulett der ausgleichenden Heilung*&lt;br /&gt;
|Dreimal pro Tag kann der Heiler für denselben Wert geheilt werden, den er anderen Wunden erlässt.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 850&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Amulett des Wortverdrehens&lt;br /&gt;
| +2 Einsichtsbonus auf Bluffen, Diplomatie, Einschüchtern und Motiv Entdecken Würfe. Einmal pro Tag Zungen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Engelshelm*&lt;br /&gt;
|Nahkampfangriffe gelten als &amp;quot;gut gesinnt&amp;quot;, um Schadensreduzierung zu durchbrechen. Einmal pro Tag Kritische Wunden heilen,&amp;lt;br&amp;gt;Böses aufheben und Energien Widerstehen (Säure oder Kälte)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 6100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Armbänder der Macht&lt;br /&gt;
| +2 auf Stärkewürfe und Fertigkeiten. +2 auf Nahkampfangriffe mit Heftigem Angriff.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stiefel des Bergkönigs*&lt;br /&gt;
|Erlaubt es ohne Einschränkungen durch bergiges Gelände zu wandeln.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 650&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fibel der Stabilität*&lt;br /&gt;
|Stabilisiert einmal pro Tag automatisch, wenn die TP auf -1 oder weniger fallen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Halsband der Heilung*&lt;br /&gt;
|Heilt einmal pro Tag den Tiergefährten, Vertrauten oder besonderes Reittier augenblicklich 50 TP.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1900&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Augen der Wahrheit&lt;br /&gt;
| +5 Kompetenzbonus auf Entdecken. Einmal pro Tag für eine Runde Wahrer Blick.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Handschuhe des Objektlesens*&lt;br /&gt;
|Erlaubt über den berührten Gegenstand Eigenschaften des vorherigen Besitzers zu lesen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schutzbrille der Lebenssicht*&lt;br /&gt;
|Dreimal pro Tag kann man auf 10 Meter bestimmen, ob etwas lebt, tot ist, untot oder nichts von alledem.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 850&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Linsen der hellen Sicht&lt;br /&gt;
|Dreimal pro Tag lassen sie für 10 Minuten Licht aus den Augen strahlen, ohne Schattenwurf.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 320&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ring des Gegengifts&lt;br /&gt;
|Einmal pro Tag kann der Ring Gift neutralisieren.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2950&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ring der Wasseratmung*&lt;br /&gt;
|Erlaubt es unter Wasser zu atmen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Oberhemd der Engel&lt;br /&gt;
|Gewährt Schadensreduktion 3/Böses&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 9100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Oberhemd der Slaadhaut&lt;br /&gt;
|Gewährt Schadensreduktion 3/Rechtschaffen&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 9100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zaubersichtbrille&lt;br /&gt;
| +5 Kompetenzbonus auf Zauberkunde und Magischen Gegenstand Benutzen für Schriftrollen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Einhornanhänger&lt;br /&gt;
|Einmal pro Tag 2W8+10 TP heilen und Gift Neutralisieren. Erhöht für Paladine den Charisma Mod um 2 für Handauflegen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gegenzauberring*&lt;br /&gt;
|Ein Grad 1 bis Grad 6 Zauber wird darin gespeichert und kontert die nächste Anwendung desselben Zaubers auf den Träger.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ring des Schutzes +1&lt;br /&gt;
| +1 Ablenkungsbonus auf Rüstungsklasse.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 650&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ring des Schutzes +2&lt;br /&gt;
| +2 Ablenkungsbonus auf Rüstungsklasse.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Versorgungsring*&lt;br /&gt;
|Versorgt den Träger mit lebenserhaltender Ernährung. Erfrischt Körper und Geist, der Träger benötigt nur 2 Stunden Schlaf am Tag. &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 775&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gürtel der Riesenstärke&lt;br /&gt;
| +4 auf Stärke.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 8350&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Staub der Trockenheit*&lt;br /&gt;
|Saugt bis zu 400 Liter Wasser auf und wird zu einer kleinen Murmel. Gegen elementare Wesen des Wassers angewendet kann es zur augenblicklichen Vernichtung führen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 350&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Figurine des Bronze Greifen&lt;br /&gt;
|Verwandelt die Figurine bis zu zweimal pro Woche für bis zu 6 Stunden in einen echten Greifen unter der Kontrolle des Besitzers.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 5600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Figurine der Ebenholz Fliege&lt;br /&gt;
|Verwandelt die Figurine bis zu dreimal pro Woche für bis zu 12 Stunden in einen Pony große Fliege unter der Kontrolle des Besitzers, die nicht angreifen kann.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 5600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Figurinen der Goldenen Löwen&lt;br /&gt;
|Kommen paarweise. Werden auf Kommando einmal am Tag für bis zu eine Stunde zu normalen, ausgewachsenen männlichen Löwen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 8400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Figurine des Marmor Elefanten&lt;br /&gt;
|Verwandelt die Figurine bis zu viermal pro Monat für bis 24 Stunden in einen echten Elefanten, der als Lasttier, Reittier oder Kämpfer gebraucht werden kann.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 9100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Figurine des Onyx Hundes&lt;br /&gt;
|Verwandelt die Figurine einmal pro Woche für bis zu 6 Stunden in einen außergewöhnlichen Reithund, der Unsichtbares aufspüren kann.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 8000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Figurine der Serpentin Eule&lt;br /&gt;
|Verwandelt die Figurine einmal pro Tag für bis zu 8 Stunden in eine normalgroße, gehörnte Eule oder eine Rieseneule. Die Eule teilt telepathisch alles mit, was sie sieht und hört. Nach drei Verwandlungen in eine Rieseneule verliert die Statuette alle magischen Eigenschaften.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 4700&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Figurine des Silber Raben&lt;br /&gt;
|Verwandelt die Figurine pro Woche für bis zu 24 Stunden in einen Raben aus Silber, der unter dem Befehl des Besitzers steht und als Übermittler von Nachrichten fungieren kann.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Halsband der Heilung&lt;br /&gt;
|Ein besonders Halsband für einen Tiergefährten, Vertrauten oder ein besonderes Reittier. Die genauen Trefferpunkte sind dem Besitzer damit jederzeit bekannt. Zudem kann einmal pro Tag das Tier für 50 TP geheilt werden und alle Erschöpfung aufgehoben.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1900&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wams der Resistenz +1&lt;br /&gt;
| +1 auf alle Rettungswürfe&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wams der Resistenz +2&lt;br /&gt;
| +2 auf alle Rettungswürfe&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wams der Resistenz +3&lt;br /&gt;
| +3 auf alle Rettungswürfe&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 5600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Springende Krähenfüße&lt;br /&gt;
|Krähenfüße, die sich dem nächsten Feind nähern, wenn sie kein Opfer haben. Hält bis zu 5 Runden bis zum nächsten Morgen an.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 100&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;*Hierbei handelt es sich einzig um RP Güter.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemein==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Charakterlieder&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
Daschas Songs:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=fJqHjzZgQW0 Unicorn]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=mCjxZHGHL4Y Night Ride across the Narfellhighlands]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=lc7Ke9Org9U The Nar's Dance]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=0SG6ZITbWpU The old ways]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=Q7T-tX2hhDQ Love is waiting]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daschas Wagensong:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=WGKgAw_mNwY At Nightfall]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Charaktersammlung +5&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
'''Lieblings-...'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Tier:''' Pferd, Wolf, Otter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Waffe:''' Schleuder, Speer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Speise:''' Gut gewürztes Fleisch (Wild)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Spruch:''' &amp;quot;In der gehobenen Augenbraue einer Frau liegt oft mehr Macht als in der geballten Faust eines Mannes&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Getränk:''' Honigwein&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gesprächspartner:''' Fenri&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Farbe:''' Rot&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Pflanze:''' Efeu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kleidung:''' Kleider und Röcke&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rüstung:''' Kette und Leder&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ort:''' Die Weiten Narfells&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beste Eigenschaft:''' Leidenschaftlich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Schlechteste Eigenschaft:''' Ungeduldig&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blackpearl</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Dascha</id>
		<title>Dascha</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Dascha"/>
				<updated>2016-02-24T13:59:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blackpearl: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielercharaktere|Dascha]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Neu-Rivin|Dascha]]&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name=&lt;br /&gt;
Dascha aus dem Klan / Stamm des Demjan&lt;br /&gt;
|bild= &lt;br /&gt;
Dascha.jpg&lt;br /&gt;
|spezies= &lt;br /&gt;
Mensch ([[:Kategorie:Menschen#Narer|Nar]])&lt;br /&gt;
|klasse= &lt;br /&gt;
[[Geisterschamane]]&lt;br /&gt;
|geschlecht= &lt;br /&gt;
weiblich&lt;br /&gt;
|haare= &lt;br /&gt;
dunkles rot-braun&lt;br /&gt;
|augen=&lt;br /&gt;
kristallklares Grün&lt;br /&gt;
|ebene= primäre materielle&lt;br /&gt;
|größe=&lt;br /&gt;
ca. 170 cm&lt;br /&gt;
|merkmale= Viel Schmuck in Form von Ketten, Ringen, Ohrringen, Armreifen und Fußkettchen. Hennarunen auf den Handrücken und entlang der Finger. Nasenstecker im rechten Nasenflügel, Muttermal unter dem rechten äußeren Augenwinkel. &lt;br /&gt;
|geburt= &lt;br /&gt;
1361 - im Jahr der Maiden&lt;br /&gt;
|tod= -&lt;br /&gt;
|heimat= &lt;br /&gt;
Narfell&lt;br /&gt;
|beruf= &lt;br /&gt;
Heilerin / Schamanin&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= &lt;br /&gt;
[[Demjan Klan / Stamm]]&lt;br /&gt;
[[Lager der Gur|Das Freie Lager]]&lt;br /&gt;
|religion= [[Mielikki]] / [[Shaundakul]]&lt;br /&gt;
|gesinnung= &lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|spieler= [[BlackPearl|BlackPearl]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-image: -webkit-linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); background-image: -moz-linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); background-image: -o-linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); background-image: linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); -moz-border-radius: 8px;-webkit-border-radius: 8px;border-radius: 8px; font-size:15px;width:55%;margin-left:0px;background-color:{{{bgcolor|#ffffff}}};border:{{{border-width|1px}}} {{{border-style|solid}}} {{{border-color|#8B0000}}};padding:8px;&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;-moz-border-radius: 8px;-webkit-border-radius: 8px;border-radius: 8px;&lt;br /&gt;
margin-bottom:8px;padding:6px;background-color:{{{title-bgcolor|#FFE4E1}}};border:{{{border-width|1px}}} {{{border-style|solid}}} {{{border-color|#8B0000}}};font-size:{{{font-size|120%}}};color:{{{title-color|#800000}}};&amp;quot;&amp;gt;{{{title|OOC - Informationen}}}&amp;lt;/div&amp;gt;{{{content|&lt;br /&gt;
Alle Bilder, die den Charakter Dascha samt ihren Besitztümern oder nur ihre Besitztümer sowie den Charakter Engill Elfurson und/oder seine Besitztümer darstellen, sind Eigentum der Spielerin BlackPearl sowie des Spielers Isenhart und dürfen ohne ausdrückliche Erlaubnis der Eigentümerin / des Eigentümers nicht verwendet oder verändert werden. Alle Informationen auf dieser Seite sind OOC-Informationen und können nicht automatisch als Wissen für den eigenen Charakter genutzt werden, mit Ausnahme der Handelsgüter, die Dascha anzubieten hat.&amp;lt;br&amp;gt;}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=&lt;br /&gt;
Ihr könnt genausogut erwarten, dass die Flüsse rückwärts fließen, als dass ein Mensch, der frei geboren wurde, damit zufrieden ist, eingepfercht zu leben, ohne Freiheit, zu gehen, wohin er beliebt!&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Dascha&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aussehen==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Erscheinungsbild&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=Es gibt nicht viele Dinge, derer wir uns sicher sein können, nichts, was wir wirklich wissen.&amp;lt;br&amp;gt;Alles außer deinen Gefühlen kann angezweifelt werden.&amp;lt;br&amp;gt;All dein Schmerz, deine Wut, deine Liebe ist Beweis für deine Seele.&amp;lt;br&amp;gt;Oft verletzen wir uns gegenseitig – ohne Rücksicht. Wir können an den Taten anderer zweifeln, versuchen, ihnen zu verzeihen, aber die Narben, die bleiben, sind unsere.&amp;lt;br&amp;gt;Sich selbst belügen, ist nur solange der Weg, den wir gehen, bis unsere Seelen uns verraten und zurückschlagen.&amp;lt;br&amp;gt;Oft zweifeln wir erst, wenn wir verraten werden.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Dascha auf der klaren Sprache der Damaraner&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Dascha1.jpg|300px|thumb|center|Dascha auf dem Bett ihres Wagens vor der Stadt. Sie legt öfter gern die Karten, natürlich nicht für sich selber! Stimmenmodell &amp;amp; Mainsong: [https://www.youtube.com/watch?v=PznzYFwjod8 Ich bin ihre Stimme! Wild wie der Wind oder das Wasser, welches den Berg hinab stürzt]]]&lt;br /&gt;
Dascha ist eine junge Frau, die man auf etwa Anfang bis Mitte 20 schätzen kann. Allein der erste Blick verrät einiges über sie. Ihre Hautfarbe trägt ein dunkles Braun, wobei es zu hell wirken mag für eine reinrassige Chulterin oder Rashemi. Somit wird schnell klar, dass es sich bei ihr um eine Mulattin (=Mischling mit weißen und farbigen Vorfahren, nicht als rassistischen Begriff zu verstehen!) handelt. Auch ihre Gesichtszüge sind zu fein, wenngleich sie ein volles und sinnlich geschwungenes Lippenpaar ihr Eigen nennen darf. Eine gerade Nase, edle und hohe Wangenknochen, dazu ein schmales Kinn und dunkle, fein gezupfte Augenbraun, sowie lange und dichte Wimpern runden das Bild zusammen mit den großen, kristallklaren, grünen Augen ab. Umrahmt wird ihr Kopf von einer dunklen, rot-braunen Lockenpracht und fällt ihr mit einem frechen Pony in die Stirn und anderer Seits bis zum Po herab. Ihre Gestalt ist hoch gewachsen und schlank. Sie weißt angenehme, ausgeprägte aber vor allem weiblich, reife Rundungen auf, die sie davon fern halten als zierlich beschrieben zu werden, wobei jedoch kein Gramm Fett an ihrem Körper zu viel sitzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonderes Merkmal an ihr mag der Schönheitsfleck unter ihrem rechten, äußeren Augenwinkel darstellen sowie ein goldener Nasenstecker im rechten Nasenflügel. Allgemein scheint die junge Frau Wert auf viel Schmuck zu legen. So zieren einige, goldene Armreife ihre Unterarme, Ringe ihre Finger und auch Fußkettchen ihre Knöchel. Darüber hinaus trägt sie gern große Kreolen in ihren kleinen, feinen Ohren. Hennafarbe ziert ihre schlanken, feingliedrigen Hände und die Finger entlang in tiefem Schwarz oder dunklem Rot in verschlungenen Runen und Ranken. Jene Zierde mündet in ihren langen, dunkel gefärbten aber sehr gepflegten Nägeln. In ihrer Lockenpracht trägt sie in seitlichen Strähnen zwei hübsch gefärbte Federn.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herkunft, derzeitige Heimat &amp;amp; das Leben einer Schamanin==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;In Narfell geboren, das Herz in Rashemen und die Wurzel in Damara&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=&lt;br /&gt;
Manche Frau hier in diese Land von Küste von Schwert wählt sich Nachtgewandung mit sich viel mehr Umsicht, als ihre Mann an ihre Seite. Ist sich komisch Sache, in Heimat von Dascha ist sich ganz anders...&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Dascha&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Narfell ist ein Land, in dem nur die Stärksten überleben und dessen unfruchtbare Erde nur dürres Gras hervorbringt. Die Bewohner - ein als die Nar bekanntes, wildes Reitervolk - glauben, dass alle Menschen lediglich anhand ihrer Handlungen beurteilt werden. Ihr Motto &amp;quot;Taten, nicht Blut&amp;quot; belegt, dass die nicht viel davon halten, wenn jemand aufgrund &amp;quot;edler&amp;quot; Geburt Ehrerbietung von anderen einfordert. Einige der Stämme stehen Ausländern feindlich gegenüber, aber wenn sie sich einmal im Jahr zu ihrem großen Handelstreffen einfinden, lassen sie alle Differenzen außen vor.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außer den Reitern leben in Narfell auch Tundra-Yetis (Schreckensaffen) und in den Bergen Horden von Hobgoblins. Das alte Narfell war ein mächtiger Magierstaat, der im Krieg mit dem jetzt untergegangenen Reich Raumathar zerstört wurde. Das Barbarenvolk, das jetzt hier lebt, weiß nicht mehr viel von seiner zivilisierten Vergangenheit, aber hin und wieder finden die Nar verschüttete Städte in ihrem Land, in denen sich Gegenstände von größer magischer Kriegsmacht finden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daschas Vater ist ein nicht ganz reinblütiger, stolzer Nar, der den eindrucksvollen Namen Genrih trägt. Er ist dem Klan des Demjan angehörig und trägt durch seinen Vater Fjodor stolzes Blut aus Damara in seinen Adern. Demjan war der stärkste Krieger Narfells gewesen, wenn man den Legenden des Klans glauben will. Genrih stahl bei einem Plünderzug Daschas Mutter Janja aus Rashemen und zeugte mit ihr sechs Kinder. Dascha ist die Drittgeborene und die Einzige, bei der das damaranische, rote Haar etwas durchgeschlagen hat. Ansonsten hat sie die anmutige Schönheit ihrer Mutter geerbt.&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Derzeitige Heimat &amp;amp; das Leben einer anerkannten Schamanin&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
Dascha hat nun seit einigen Monden einen Wagen im [[Lager der Gur|freien Lager der fortgegangenen Gur]]. Sie ist feste Bewohnerin des Lagers und darüber hinaus Schamanin, Heilerin und betreibt einen kleinen Krimskramsladen, in welchem man nützliche Dinge erwerben kann. Sie kann einige Kunden aus der Hauptstadt ihr Eigen nennen und bietet ihnen im Rahmen des ihr zugrundeliegenden Talents mit den Geistern der Natur und der Toten zu kommunizieren und ihrer Heilkräfte ihre Dienste an, die sich allerdings auch nur darauf beschränken, obgleich man vom Lager und deren Bewohnern gern anderes hört. Man besucht sie dafür in ihrem Wagen im Lager oder aber sie besucht ihre Kunden, sofern sie ein Heim ihr Eigen nennen können. Öfters, wie auch derzeit, zieht sie ihre Macht auch weiter weg, wie in die nördlichen Wälder, wo sie derzeit ihre Kräfte einsetzt, um einem Hilfegesuch nachzukommen. Wenn die Geisterwelt ihre Hilfe brauch, ist sie zur Stelle. Auch wenn sie darum eine Weile seltener im Lager ist, ist sie dort noch immer ansässig und zu erreichen, indem man ihr am Wagen Nachrichten hinterlassen kann, sie wird sich melden, so die Geister wollen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Familie &amp;amp; Freunde==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Freunde &amp;amp; Bekannte&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=&lt;br /&gt;
Was sich zählt, ist nicht Länge des Stabs von Zauber, sondern Zauber ist sich im Stab.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Dascha&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Zu ihren Freunden zählen schon einige der Bewohner Rivins. Darunter auch zu erwähnen der große Ruathymer [[Engill Elfurson|Engill Elfurson]], der oft bei der jungen Nar zu sehen ist.&lt;br /&gt;
[[Datei:Dascha_&amp;amp;_Engill1.jpg|300px|thumb|center|Dascha &amp;amp; [[Engill Elfurson|Engill]] warfen zusammen einen Blick in die Zukunft. Was Daschas Kugel ihnen wohl verraten hat?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=&lt;br /&gt;
Nur so lange wie andere hat Gefühle für dich, du kannst mit diese spielen. Ist sich das wirklich wert?&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Dascha&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Freunde:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Sergio Dellani|Sergio Dellani]] - Mitlerweile könnte man sie als Freunde bezeichnen, immerhin muss Dascha ihn ständig zusammenflicken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Railanta Maldoral|Railanta Maldoral]] - Sie ist die andere Schamanin des [[Lager der Gur|freien Lagers]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Nelphie Thyris|Nelphie Thyris]] - Mit der jungen Künstlerin versteht sich Dascha auch sehr gut.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Alexej|Alexej]] - Der Rashemi schätzt Dascha für ihre Fähigkeiten und zollt ihr tiefen Respekt, was ihm gleiches von ihr zurück gezahlt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Sarinius Sardes|Sarinius Sardes]] - Er ist ein guter Freund aus dem Schwarzen Krug, den Dascha sehr gern hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Skorn Schattenbiss|Skorn Schattenbiss]] - Ein Schamane aus dem Nomadenvolk. Dascha und er verstehen sich gut und verbringen hin und wieder etwas Zeit zusammen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Der Klan des Demjan&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=&lt;br /&gt;
Demjan immer hat gesagt, dass nur leere Gefäß hat lauteste Klang.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Dascha&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Familie:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fjodor - Ihr Großvater väterlicherseits. Ein stolzer Damaraner, ehrenvoller Krieger, verliebte sich in die wilde Schönheit einer Nar. Noch heute glücklich mit ihr vereint.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kredi - Ihre Großmutter väterlicherseits. Eine wilde, dunkle Schönheit die einem aufrechten Damaraner das Herz und den Verstand stahl. Noch heute glücklich mit ihm vereint.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Genrih - Ihr Vater ist ein stolzer Nar. Seine Stuten bringen die stärksten und zähsten Fohlen des Klans hervor. Er ist ein begnadeter Reiter und Krieger.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Janja - Ihre Mutter, eine wunderschöne Rashemi, die hart gesotten aber auch zart und sanft ist. Sie ist das gute und fürsorgliche Herz der Familie. Ihre große Liebe zu ihrem Mann lässt so einige daran zweifeln, ob sie wirklich zufällig von Genrih geraubt wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weiter zählen noch fünf Geschwister zu dieser engeren Bande. Dann kommen noch Onkel, Tanten und andere Zweige des Klans sowie der Stammesälteste Hugron.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Jegor, der ewige Begleiter&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
[[Datei:Jegor.jpg|250px|thumb|center|Das bekannte Motto des Honigdachses ist: [https://www.youtube.com/watch?v=ruUa1ZlnwA4 Honey bager doesn't give a shit!]]]&lt;br /&gt;
Jegor ist ein Honigdachs, der Dascha schon eine ganze Weile begleitet bei ihrer Reise durch die Lande auf der Suche nach Reife und Weisheit. Er ist ein verrücktes, machohaftes Wesen, welches der jungen Schamanin allerdings treu zur Seite steht.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Erinia - Elegant, stark und schwarz wie die Nacht&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
[[Datei:Erinia1.png|600px|thumb|center|Erinia in der Anauroch]]&lt;br /&gt;
Die schöne Stute begleitet Dascha seitdem sie auf die Findungsreise geschickt wurde. Sie war ein Geschenk ihres Vaters, der die Stute selber gezogen und ausgebildet hat. Sie ist eines der berühmten Narpferde - wunderschön, stark, ausdauernd und furchtlos.&lt;br /&gt;
[[Datei:Erinia2.png|350px|thumb|center|Erinia]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Gegenstände==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Knochen! Knochen!!!!!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
[[Datei:Rotes_Samtbeutelchen.JPG|150px|thumb|center|Das ist Daschas Beutelchen, in dem sie ihre Ritualknochen aufbewahrt.]]&lt;br /&gt;
Sie hat ein rotes, samtenes Beutelchen mit Wolfs, Hühner und Fuchsknochen (überwiegend Zehenknochen).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Daschas kleiner Krimskramsladen==&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=&lt;br /&gt;
Rivin ist ein Fleckchen Land, wo die Freuden sichtbar, aber falsch sind, und der Kummer verborgen, aber echt...&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Dascha, auf ihrer klaren und gut verständlichen Muttersprache&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=VS1poqd0HcI Daschas kleiner Krimskramsladen] bietet neben ihren normalen Angeboten wie Heilkünste und Wahrsagerei eine Vielzahl kleiner, hilfreicher Gegenstände, die böse Geister abhalten, Träume und die Seele beschützen, oder gut sind für das leibliche Wohl. Besonders stolz ist die dabei auf ihre Traumfänger, die im Klan des Demjan eine große Bedeutung inne haben und eine sehr alte Tradition genießen. Diese können verschiedene Formen und Farben haben. Der Preis liegt zwischen fünf und zehn Goldmünzen, je nachdem wie groß der Traumfänger sein soll, da für ihn diverse Materialien verwendet werden müssen wie biegsame Ästchen, Wolle und Daunen sowie längere Federn.&lt;br /&gt;
[[Datei:Daschas_Traumfaenger1.jpg|300px|thumb|left|Traumfänger des Demjan]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Daschas_Traumfaenger3.jpg|180px|thumb|right|Traumfänger des Demjan]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Daschas_Traumfaenger2.jpg|300px|thumb|center|Traumfänger des Demjan]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dascha übt sich auch als Unterhändlerin und bietet daher folgende Dinge in ihrem Krimskramsladen an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right:1em&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Trankliste&lt;br /&gt;
! Name !!! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Wirkung !! Grad !! Preis in Goldmünzen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Leichte Wunden Heilen (Trank)&lt;br /&gt;
|Heilt 1W8 + 2 TP.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Segen (Trank)&lt;br /&gt;
| +1 auf AB und RW gegen Furcht.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elementen Trotzen (Trank)&lt;br /&gt;
|Schützt vor extremen Wettereinflüssen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Resistenz (Trank)&lt;br /&gt;
| +1 auf alle Rettungswürfe.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vor Untoten Verbergen* (Trank)&lt;br /&gt;
|Man wird unaufspürbar für untote Wesen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magischer Stein (Öl)*&lt;br /&gt;
|Drei 1W6 + 1 magische Kiesel. 2W6 + 2 gegen Untote.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magische Waffe (Öl)*&lt;br /&gt;
|Wertet die Waffe kurzzeitig auf +1 auf.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schutz vor Gesinnung (Trank)&lt;br /&gt;
|Schutz vor Bösem oder Ordnung&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hingabe (Trank)&lt;br /&gt;
| +2 auf alle Rettungswürfe.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Furcht Bannen (Trank)&lt;br /&gt;
|Unterdrückt Furcht Einflüsse für die Dauer.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Heiligtum (Trank)&lt;br /&gt;
|Wehrt feindliche Handlungen ab.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schild des Glaubens (Trank)&lt;br /&gt;
|Verleiht +2 Ablenken RK.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schwächere Vitalität (Trank)&lt;br /&gt;
|Verleiht schnelle Heilung 1 für 11 Runden.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beistand (Trank)&lt;br /&gt;
| +1 AB, 1W8 + 3 BonusTP.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ausdauer des Ochsen (Trank)&lt;br /&gt;
| +4 Konstitution.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Animalische Kraft (Trank)&lt;br /&gt;
| +2 auf Stärke, Geschicklichkeit &amp;amp; Konstitution.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bärenstärke (Trank)&lt;br /&gt;
| +4 Stärke.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mittelschwere Wunden Heilen (Trank)&lt;br /&gt;
|Heilt 2W8 + 3 TP.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gift Verlangsamen* (Trank)&lt;br /&gt;
|Macht für die Dauer gegen Gift immun.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pracht des Adlers (Trank)&lt;br /&gt;
| +4 Charisma.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Teilweise Genesung (Trank)&lt;br /&gt;
|Stellt geringeren Attributsschaden wieder her.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Weisheit der Eule&lt;br /&gt;
| +4 Weisheit.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lähmung Aufheben (Trank)*&lt;br /&gt;
|Hebt Lähmungseffekte auf.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Energien Widerstehen (Trank)*&lt;br /&gt;
|Verleiht 10 Resistenz gegen ein Element.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nicht feststellbare Gesinnung (Trank)*&lt;br /&gt;
|Verschleiert die Gesinnung für 24h.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schwere Wunden Heilen (Trank)&lt;br /&gt;
|Heilt 3W8 + 5 TP.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schwere Wunden Heilen (Trank)&lt;br /&gt;
|Heilt 3W8 + 5 TP.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tageslicht (Öl)*&lt;br /&gt;
|Helles Licht, negiert Dunkelheit.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mächtige Magische Waffe (Öl)*&lt;br /&gt;
| +1 / 4 Zauberstufen (max +5) auf Waffe.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blindsicht&lt;br /&gt;
|Erlaubt es ohne Gebrauch der Augen verborgene Wesen aufzuspüren.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magisches Schutzgewandt (Öl)*&lt;br /&gt;
| +1 RK / 4 Stufen (max. 5) auf Schild oder Rüstung.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gift neutralisieren (Trank)&lt;br /&gt;
|Negiert Gifte.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blind- und Taubheit kurieren (Trank)&lt;br /&gt;
|Heilt Blindheit und Taubheit.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fluch brechen (Trank)&lt;br /&gt;
|Bricht Flüche.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Krankheit kurieren (Trank)&lt;br /&gt;
|Heilt Krankheiten und tötet Parasiten.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zungen (Trank)*&lt;br /&gt;
|Verleiht die Fähigkeit alle Sprachen zu sprechen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wasseratmung (Trank)*&lt;br /&gt;
|Verleiht die Fähigkeit unter Wasser zu atmen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wasserlauf (Trank)*&lt;br /&gt;
|Man kann über flüssige Oberflächen wandeln.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schwaches Antlitz der Gottheit (Trank)&lt;br /&gt;
| +4 Charisma sowie Resistenz 10 gegen Säure, Kälte und Elektrizität.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vitalität (Trank)&lt;br /&gt;
|Schnelle Heilung 2 für 11 Runden.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Luftlauf (Trank)*&lt;br /&gt;
|Man kann durch die Luft laufen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 4&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kritische Wunden Heilen (Trank)&lt;br /&gt;
|Heilt 4W8 + 7 TP.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 4&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schutz vor Todesmagie (Trank)*&lt;br /&gt;
|Schützt vor tödlichen Einflüssen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 4&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Genesung (Trank)&lt;br /&gt;
|Heilt negative Einflüsse.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 4&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 100&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Wundersame Gegenstände&lt;br /&gt;
! Name !!! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot;| Wirkung !! Preis in Goldmünzen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Salbe der Zeitlosigkeit*&lt;br /&gt;
|Schützt bis zu 8 mittelgroße Gegenstände vor dem Zahn der Zeit&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elixier des Schleichers*&lt;br /&gt;
| +10 auf Schleichen für 1h.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elixier der Sicht*&lt;br /&gt;
| +10 auf Suchen für 1h.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Silberschein*&lt;br /&gt;
|Alchemistensilber auf Waffe für 1h.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elixier der Wahrheit*&lt;br /&gt;
|Wahrheitsserum.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 140&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Umhang der Resistenz +1&lt;br /&gt;
| +1 auf alle Rettungswürfe.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 350&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Umhang der Resistenz +2&lt;br /&gt;
| +2 auf alle Rettungswürfe.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Umhang der Resistenz +3&lt;br /&gt;
| +3 auf alle Rettungswürfe.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 4650&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gebetsbänder des Gläubigen*&lt;br /&gt;
|Warnt für religiösen und gesinnungstechnischen Übertretungen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 350&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schutzbrille der geringeren Sicht&lt;br /&gt;
| +5 auf Suchen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 450&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nebelhorn*&lt;br /&gt;
|Erzeugt beim Blasen Nebelschwaden.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 650&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kerze der Wahrheit*&lt;br /&gt;
|Erzeugt für 1 Stundenkerze eine Zone der Wahrheit.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Linsen des Aufspürens&lt;br /&gt;
| +5 auf Suchen und +5 auf Überleben beim Spurenlesen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 950&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Amulett der Gesundheit +2&lt;br /&gt;
| +2 auf Konstitution.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Umhang des Charismas +2&lt;br /&gt;
| +2 auf Charisma.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ogerkraft Handschuhe&lt;br /&gt;
| +2 auf Stärke.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stirnreif des Intellekts +2&lt;br /&gt;
| +2 auf Intelligenz.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Erholsame Heilsalbe*&lt;br /&gt;
|Heilt Gifte, Krankheiten oder 1W8+5 TP. Fünf Anwendungen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Amulett der Weisheit +2&lt;br /&gt;
| +2 auf Weisheit.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Diadem der Überzeugung&lt;br /&gt;
| +3 auf Charisma basierende Würfe.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Helm des Sprachvermögens und Magielesens&lt;br /&gt;
|Erlaubt jedes gesprochene Wort zu verstehen und alle Texte zu lesen. +5 auf Schriften Entschlüsseln.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1450&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Versorgungslöffel*&lt;br /&gt;
|Erschafft widerliche Ernährungspaste, die bis zu 4 Leute pro Tag ernähren kann.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schwimm- und Kletterhandschuhe&lt;br /&gt;
| +5 auf Schwimmen und Klettern Würfe.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1700&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Geringeres Brenndiadem&lt;br /&gt;
| 1x / Tag Gleißendes Licht (3W8).&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Horn des Guten*&lt;br /&gt;
|Erzeugt einen Schutzkreis gegen Böses für 1h.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Luftfläschchen*&lt;br /&gt;
|Erneuert kontinuierlich Atemluft, so dass man unter Wasser aus ihr atmen kann.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1950&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Amulett des Heils&lt;br /&gt;
|Immunität gegen Krankheiten.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1950&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dekanter des endlosen Wassers*&lt;br /&gt;
|Auf Kommando strömt Salz- oder Süßwasser in verschiedener Stärke aus dem Dekanter.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 4700&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Geringerer Gebetsperlenstrang*&lt;br /&gt;
|Göttliche Zauberwirker können die Perle des Segens &amp;amp; der Heilung nutzen.&amp;lt;br&amp;gt;1/ Tag Segen, 1/Tag Schwere Wundenheilen, Blind- &amp;amp; Taubheit kurieren oder Krankheit aufheben.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 4950&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Perle der Sirenen*&lt;br /&gt;
|Getragen erlaubt die Perle unter Wasser zu atmen, 18 Meter Schwimmgeschwindigkeit und ungehindert Zauber unter Wasser zu wirken.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 7800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gesegnete Bandagen*&lt;br /&gt;
|Stabilisiert den Patienten augenblicklich.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tageslicht Kügelchen*&lt;br /&gt;
|12 Kügelchen, die beim Aufprall 10 Runden Tageslicht verströmen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Taubenharfe*&lt;br /&gt;
|Verleiht bei Bardenmusik Verbündeten im Umkreis schnelle Heilung 3 für 10 Runden.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 4400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Immervoller Krug*&lt;br /&gt;
|Dreimal pro Tag füllt sich der Krug mit 12 Unzen Wasser, billigen Honigwein oder wässrigem Wein.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 85&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Immerwährender Futtersack*&lt;br /&gt;
|Angemessene Nahrung füllt einmal pro Tag den Futtersack für ein pferdeartiges Tier.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 560&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Immerwährende Rationen*&lt;br /&gt;
|Bei Anbruch jeden Tages erschafft das Säckchen eine Tagesration.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 225&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Feldprovision Kästchen*&lt;br /&gt;
|Erschafft einmal pro Tag eine volle Tagesration, Wasser und Nahrung, für bis zu fünfzehn Menschen oder fünf Pferde.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Glyphe Siegel*&lt;br /&gt;
|Tragbare Schutzglyphe.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mächtiges Glyphe Siegel*&lt;br /&gt;
|Tragbare, mächtigere Schutzglyphe.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hammersphäre*&lt;br /&gt;
|Erzeugt einmal pro Tag einen magischen Hammer, der auf Geheiß für 3W6 Schaden angreift.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 650&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Heilsalbe*&lt;br /&gt;
|Einfache Anwendung heilt 1W8+1 TP, zweifache 2W8+3, dreifache 3W8+5. 10 Anwendungen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 950&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magische Bettrolle*&lt;br /&gt;
|Schützt vor extremen Wetter und gewährt bessere Heilung durch Rast.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 280&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pulver des schwarzen Schleiers*&lt;br /&gt;
|Erzeugt eine blendende Wolke für 2W4 Runden.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 375&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Auffüllender Schlauch*&lt;br /&gt;
|Schlauch füllt sich über 1W4 Stunden mit kühlem, klaren Wasser.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Salbe der geringeren Zauberresistenz*&lt;br /&gt;
|Verleiht 5 Minuten 17 Zauberresistenz.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 580&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wahrsage Scherbe*&lt;br /&gt;
|Angehörige jeder Klasse können mit der Scherbe als Fokus den Zauber Wahrsagen wirken.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 580&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sendesteine*&lt;br /&gt;
|Einmal pro Tag kann durch das Steinpaar eine Nachricht mit bis zu 25 Wörtern aneinander verschickt werden.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 550&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sphäre des Erwachens*&lt;br /&gt;
|Weckt Verbündete in einem 18 Meter Radius einmal pro Tag, auch aus magischem Schlaf, und macht für 10 Minuten dagegen immun.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foliant der weltlichen Erinnerung*&lt;br /&gt;
| +5 Kompetenzbonus auf einen einzelnen Wissenswurf. Funktioniert dreimal pro Tag.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 650&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bernsteinamulett der Riesenbiene*&lt;br /&gt;
|Beschwört einmal pro Tag für 1 Minute eine Riesenbiene.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 230&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bernsteinamulett der Riesen-Ameisenkönigin*&lt;br /&gt;
|Beschwört einmal pro Tag für 1 Minute eine riesige Ameisenkönigin.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 280&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bernsteinamulett der Riesengottesanbeterin*&lt;br /&gt;
|Beschwört einmal pro Tag für 1 Minute eine riesige Gottesanbeterin.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 280&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bernsteinamulett des gewaltigen monströsen Tausendfüßlers*&lt;br /&gt;
|Beschwört einmal pro Tag für 1 Minute einen monströsen Tausendfüßler.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 280&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bernsteinamulett des gewaltigen monströsen Skorpions*&lt;br /&gt;
|Beschwört einmal pro Tag für 1 Minute einen monströsen Skorpion.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 280&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bernsteinamulett der großen Monsterspinne*&lt;br /&gt;
|Beschwört einmal pro Tag für 1 Minute einen große Monsterspinne.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 280&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Amulett der Wasserrettung*&lt;br /&gt;
|Gewährt einmal pro Tag 5 Runden lang Wasseratmung.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Amulett der Notfallheilung&lt;br /&gt;
|Heilt dreimal pro Tag 1W4+5 TP. Kann Charaktere im negativen TP Bereich stabilisieren.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Amulett sich durchsetzenden Glücks*&lt;br /&gt;
|Einmal pro Tag kann ein Rettungswurf neu ausgewürfelt werden. Der zweite Wurf muss genommen werden.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1900&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Amulett der ausgleichenden Heilung*&lt;br /&gt;
|Dreimal pro Tag kann der Heiler für denselben Wert geheilt werden, den er anderen Wunden erlässt.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 850&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Amulett des Wortverdrehens&lt;br /&gt;
| +2 Einsichtsbonus auf Bluffen, Diplomatie, Einschüchtern und Motiv Entdecken Würfe. Einmal pro Tag Zungen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Engelshelm*&lt;br /&gt;
|Nahkampfangriffe gelten als &amp;quot;gut gesinnt&amp;quot;, um Schadensreduzierung zu durchbrechen. Einmal pro Tag Kritische Wunden heilen,&amp;lt;br&amp;gt;Böses aufheben und Energien Widerstehen (Säure oder Kälte)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 6100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Armbänder der Macht&lt;br /&gt;
| +2 auf Stärkewürfe und Fertigkeiten. +2 auf Nahkampfangriffe mit Heftigem Angriff.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stiefel des Bergkönigs*&lt;br /&gt;
|Erlaubt es ohne Einschränkungen durch bergiges Gelände zu wandeln.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 650&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fibel der Stabilität*&lt;br /&gt;
|Stabilisiert einmal pro Tag automatisch, wenn die TP auf -1 oder weniger fallen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Halsband der Heilung*&lt;br /&gt;
|Heilt einmal pro Tag den Tiergefährten, Vertrauten oder besonderes Reittier augenblicklich 50 TP.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1900&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Augen der Wahrheit&lt;br /&gt;
| +5 Kompetenzbonus auf Entdecken. Einmal pro Tag für eine Runde Wahrer Blick.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Handschuhe des Objektlesens*&lt;br /&gt;
|Erlaubt über den berührten Gegenstand Eigenschaften des vorherigen Besitzers zu lesen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schutzbrille der Lebenssicht*&lt;br /&gt;
|Dreimal pro Tag kann man auf 10 Meter bestimmen, ob etwas lebt, tot ist, untot oder nichts von alledem.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 850&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Linsen der hellen Sicht&lt;br /&gt;
|Dreimal pro Tag lassen sie für 10 Minuten Licht aus den Augen strahlen, ohne Schattenwurf.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 320&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ring des Gegengifts&lt;br /&gt;
|Einmal pro Tag kann der Ring Gift neutralisieren.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2950&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ring der Wasseratmung*&lt;br /&gt;
|Erlaubt es unter Wasser zu atmen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Oberhemd der Engel&lt;br /&gt;
|Gewährt Schadensreduktion 3/Böses&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 9100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Oberhemd der Slaadhaut&lt;br /&gt;
|Gewährt Schadensreduktion 3/Rechtschaffen&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 9100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zaubersichtbrille&lt;br /&gt;
| +5 Kompetenzbonus auf Zauberkunde und Magischen Gegenstand Benutzen für Schriftrollen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Einhornanhänger&lt;br /&gt;
|Einmal pro Tag 2W8+10 TP heilen und Gift Neutralisieren. Erhöht für Paladine den Charisma Mod um 2 für Handauflegen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gegenzauberring*&lt;br /&gt;
|Ein Grad 1 bis Grad 6 Zauber wird darin gespeichert und kontert die nächste Anwendung desselben Zaubers auf den Träger.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ring des Schutzes +1&lt;br /&gt;
| +1 Ablenkungsbonus auf Rüstungsklasse.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 650&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ring des Schutzes +2&lt;br /&gt;
| +2 Ablenkungsbonus auf Rüstungsklasse.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Versorgungsring*&lt;br /&gt;
|Versorgt den Träger mit lebenserhaltender Ernährung. Erfrischt Körper und Geist, der Träger benötigt nur 2 Stunden Schlaf am Tag. &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 775&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gürtel der Riesenstärke&lt;br /&gt;
| +4 auf Stärke.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 8350&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Staub der Trockenheit*&lt;br /&gt;
|Saugt bis zu 400 Liter Wasser auf und wird zu einer kleinen Murmel. Gegen elementare Wesen des Wassers angewendet kann es zur augenblicklichen Vernichtung führen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 350&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Figurine des Bronze Greifen&lt;br /&gt;
|Verwandelt die Figurine bis zu zweimal pro Woche für bis zu 6 Stunden in einen echten Greifen unter der Kontrolle des Besitzers.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 5600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Figurine der Ebenholz Fliege&lt;br /&gt;
|Verwandelt die Figurine bis zu dreimal pro Woche für bis zu 12 Stunden in einen Pony große Fliege unter der Kontrolle des Besitzers, die nicht angreifen kann.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 5600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Figurinen der Goldenen Löwen&lt;br /&gt;
|Kommen paarweise. Werden auf Kommando einmal am Tag für bis zu eine Stunde zu normalen, ausgewachsenen männlichen Löwen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 8400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Figurine des Marmor Elefanten&lt;br /&gt;
|Verwandelt die Figurine bis zu viermal pro Monat für bis 24 Stunden in einen echten Elefanten, der als Lasttier, Reittier oder Kämpfer gebraucht werden kann.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 9100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Figurine des Onyx Hundes&lt;br /&gt;
|Verwandelt die Figurine einmal pro Woche für bis zu 6 Stunden in einen außergewöhnlichen Reithund, der Unsichtbares aufspüren kann.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 8000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Figurine der Serpentin Eule&lt;br /&gt;
|Verwandelt die Figurine einmal pro Tag für bis zu 8 Stunden in eine normalgroße, gehörnte Eule oder eine Rieseneule. Die Eule teilt telepathisch alles mit, was sie sieht und hört. Nach drei Verwandlungen in eine Rieseneule verliert die Statuette alle magischen Eigenschaften.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 4700&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Figurine des Silber Raben&lt;br /&gt;
|Verwandelt die Figurine pro Woche für bis zu 24 Stunden in einen Raben aus Silber, der unter dem Befehl des Besitzers steht und als Übermittler von Nachrichten fungieren kann.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Halsband der Heilung&lt;br /&gt;
|Ein besonders Halsband für einen Tiergefährten, Vertrauten oder ein besonderes Reittier. Die genauen Trefferpunkte sind dem Besitzer damit jederzeit bekannt. Zudem kann einmal pro Tag das Tier für 50 TP geheilt werden und alle Erschöpfung aufgehoben.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1900&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wams der Resistenz +1&lt;br /&gt;
| +1 auf alle Rettungswürfe&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wams der Resistenz +2&lt;br /&gt;
| +2 auf alle Rettungswürfe&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wams der Resistenz +3&lt;br /&gt;
| +3 auf alle Rettungswürfe&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 5600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Springende Krähenfüße&lt;br /&gt;
|Krähenfüße, die sich dem nächsten Feind nähern, wenn sie kein Opfer haben. Hält bis zu 5 Runden bis zum nächsten Morgen an.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 100&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;*Hierbei handelt es sich einzig um RP Güter.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemein==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Charakterlieder&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
Daschas Songs:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=fJqHjzZgQW0 Unicorn]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=mCjxZHGHL4Y Night Ride across the Narfellhighlands]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=lc7Ke9Org9U The Nar's Dance]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=0SG6ZITbWpU The old ways]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=Q7T-tX2hhDQ Love is waiting]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daschas Wagensong:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=WGKgAw_mNwY At Nightfall]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Charaktersammlung +5&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
'''Lieblings-...'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Tier:''' Pferd, Wolf, Otter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Waffe:''' Schleuder, Speer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Speise:''' Gut gewürztes Fleisch (Wild)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Spruch:''' &amp;quot;In der gehobenen Augenbraue einer Frau liegt oft mehr Macht als in der geballten Faust eines Mannes&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Getränk:''' Honigwein&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gesprächspartner:''' Fenri&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Farbe:''' Rot&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Pflanze:''' Efeu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kleidung:''' Kleider und Röcke&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rüstung:''' Kette und Leder&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ort:''' Die Weiten Narfells&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beste Eigenschaft:''' Leidenschaftlich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Schlechteste Eigenschaft:''' Ungeduldig&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blackpearl</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Dascha</id>
		<title>Dascha</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Dascha"/>
				<updated>2016-02-24T13:59:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blackpearl: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielercharaktere|Dascha]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Neu-Rivin|Dascha]]&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name=&lt;br /&gt;
Dascha aus dem Klan / Stamm des Demjan&lt;br /&gt;
|bild= &lt;br /&gt;
Dascha.jpg&lt;br /&gt;
|spezies= &lt;br /&gt;
Mensch ([[:Kategorie:Menschen#Narer|Nar]])&lt;br /&gt;
|klasse= &lt;br /&gt;
[[Geisterschamane]]&lt;br /&gt;
|geschlecht= &lt;br /&gt;
weiblich&lt;br /&gt;
|haare= &lt;br /&gt;
dunkles rot-braun&lt;br /&gt;
|augen=&lt;br /&gt;
kristallklares Grün&lt;br /&gt;
|ebene= primäre materielle&lt;br /&gt;
|größe=&lt;br /&gt;
ca. 170 cm&lt;br /&gt;
|merkmale= Viel Schmuck in Form von Ketten, Ringen, Ohrringen, Armreifen und Fußkettchen. Hennarunen auf den Handrücken und entlang der Finger. Nasenstecker im rechten Nasenflügel, Muttermal unter dem rechten äußeren Augenwinkel. &lt;br /&gt;
|geburt= &lt;br /&gt;
1361 - im Jahr der Maiden&lt;br /&gt;
|tod= -&lt;br /&gt;
|heimat= &lt;br /&gt;
Narfell&lt;br /&gt;
|beruf= &lt;br /&gt;
Heilerin / Schamanin&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= &lt;br /&gt;
[[Demjan Klan / Stamm]]&lt;br /&gt;
[[Lager der Gur / Das Freie Lager]]&lt;br /&gt;
|religion= [[Mielikki]] / [[Shaundakul]]&lt;br /&gt;
|gesinnung= &lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|spieler= [[BlackPearl|BlackPearl]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-image: -webkit-linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); background-image: -moz-linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); background-image: -o-linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); background-image: linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); -moz-border-radius: 8px;-webkit-border-radius: 8px;border-radius: 8px; font-size:15px;width:55%;margin-left:0px;background-color:{{{bgcolor|#ffffff}}};border:{{{border-width|1px}}} {{{border-style|solid}}} {{{border-color|#8B0000}}};padding:8px;&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;-moz-border-radius: 8px;-webkit-border-radius: 8px;border-radius: 8px;&lt;br /&gt;
margin-bottom:8px;padding:6px;background-color:{{{title-bgcolor|#FFE4E1}}};border:{{{border-width|1px}}} {{{border-style|solid}}} {{{border-color|#8B0000}}};font-size:{{{font-size|120%}}};color:{{{title-color|#800000}}};&amp;quot;&amp;gt;{{{title|OOC - Informationen}}}&amp;lt;/div&amp;gt;{{{content|&lt;br /&gt;
Alle Bilder, die den Charakter Dascha samt ihren Besitztümern oder nur ihre Besitztümer sowie den Charakter Engill Elfurson und/oder seine Besitztümer darstellen, sind Eigentum der Spielerin BlackPearl sowie des Spielers Isenhart und dürfen ohne ausdrückliche Erlaubnis der Eigentümerin / des Eigentümers nicht verwendet oder verändert werden. Alle Informationen auf dieser Seite sind OOC-Informationen und können nicht automatisch als Wissen für den eigenen Charakter genutzt werden, mit Ausnahme der Handelsgüter, die Dascha anzubieten hat.&amp;lt;br&amp;gt;}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=&lt;br /&gt;
Ihr könnt genausogut erwarten, dass die Flüsse rückwärts fließen, als dass ein Mensch, der frei geboren wurde, damit zufrieden ist, eingepfercht zu leben, ohne Freiheit, zu gehen, wohin er beliebt!&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Dascha&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aussehen==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Erscheinungsbild&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=Es gibt nicht viele Dinge, derer wir uns sicher sein können, nichts, was wir wirklich wissen.&amp;lt;br&amp;gt;Alles außer deinen Gefühlen kann angezweifelt werden.&amp;lt;br&amp;gt;All dein Schmerz, deine Wut, deine Liebe ist Beweis für deine Seele.&amp;lt;br&amp;gt;Oft verletzen wir uns gegenseitig – ohne Rücksicht. Wir können an den Taten anderer zweifeln, versuchen, ihnen zu verzeihen, aber die Narben, die bleiben, sind unsere.&amp;lt;br&amp;gt;Sich selbst belügen, ist nur solange der Weg, den wir gehen, bis unsere Seelen uns verraten und zurückschlagen.&amp;lt;br&amp;gt;Oft zweifeln wir erst, wenn wir verraten werden.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Dascha auf der klaren Sprache der Damaraner&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Dascha1.jpg|300px|thumb|center|Dascha auf dem Bett ihres Wagens vor der Stadt. Sie legt öfter gern die Karten, natürlich nicht für sich selber! Stimmenmodell &amp;amp; Mainsong: [https://www.youtube.com/watch?v=PznzYFwjod8 Ich bin ihre Stimme! Wild wie der Wind oder das Wasser, welches den Berg hinab stürzt]]]&lt;br /&gt;
Dascha ist eine junge Frau, die man auf etwa Anfang bis Mitte 20 schätzen kann. Allein der erste Blick verrät einiges über sie. Ihre Hautfarbe trägt ein dunkles Braun, wobei es zu hell wirken mag für eine reinrassige Chulterin oder Rashemi. Somit wird schnell klar, dass es sich bei ihr um eine Mulattin (=Mischling mit weißen und farbigen Vorfahren, nicht als rassistischen Begriff zu verstehen!) handelt. Auch ihre Gesichtszüge sind zu fein, wenngleich sie ein volles und sinnlich geschwungenes Lippenpaar ihr Eigen nennen darf. Eine gerade Nase, edle und hohe Wangenknochen, dazu ein schmales Kinn und dunkle, fein gezupfte Augenbraun, sowie lange und dichte Wimpern runden das Bild zusammen mit den großen, kristallklaren, grünen Augen ab. Umrahmt wird ihr Kopf von einer dunklen, rot-braunen Lockenpracht und fällt ihr mit einem frechen Pony in die Stirn und anderer Seits bis zum Po herab. Ihre Gestalt ist hoch gewachsen und schlank. Sie weißt angenehme, ausgeprägte aber vor allem weiblich, reife Rundungen auf, die sie davon fern halten als zierlich beschrieben zu werden, wobei jedoch kein Gramm Fett an ihrem Körper zu viel sitzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonderes Merkmal an ihr mag der Schönheitsfleck unter ihrem rechten, äußeren Augenwinkel darstellen sowie ein goldener Nasenstecker im rechten Nasenflügel. Allgemein scheint die junge Frau Wert auf viel Schmuck zu legen. So zieren einige, goldene Armreife ihre Unterarme, Ringe ihre Finger und auch Fußkettchen ihre Knöchel. Darüber hinaus trägt sie gern große Kreolen in ihren kleinen, feinen Ohren. Hennafarbe ziert ihre schlanken, feingliedrigen Hände und die Finger entlang in tiefem Schwarz oder dunklem Rot in verschlungenen Runen und Ranken. Jene Zierde mündet in ihren langen, dunkel gefärbten aber sehr gepflegten Nägeln. In ihrer Lockenpracht trägt sie in seitlichen Strähnen zwei hübsch gefärbte Federn.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herkunft, derzeitige Heimat &amp;amp; das Leben einer Schamanin==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;In Narfell geboren, das Herz in Rashemen und die Wurzel in Damara&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=&lt;br /&gt;
Manche Frau hier in diese Land von Küste von Schwert wählt sich Nachtgewandung mit sich viel mehr Umsicht, als ihre Mann an ihre Seite. Ist sich komisch Sache, in Heimat von Dascha ist sich ganz anders...&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Dascha&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Narfell ist ein Land, in dem nur die Stärksten überleben und dessen unfruchtbare Erde nur dürres Gras hervorbringt. Die Bewohner - ein als die Nar bekanntes, wildes Reitervolk - glauben, dass alle Menschen lediglich anhand ihrer Handlungen beurteilt werden. Ihr Motto &amp;quot;Taten, nicht Blut&amp;quot; belegt, dass die nicht viel davon halten, wenn jemand aufgrund &amp;quot;edler&amp;quot; Geburt Ehrerbietung von anderen einfordert. Einige der Stämme stehen Ausländern feindlich gegenüber, aber wenn sie sich einmal im Jahr zu ihrem großen Handelstreffen einfinden, lassen sie alle Differenzen außen vor.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außer den Reitern leben in Narfell auch Tundra-Yetis (Schreckensaffen) und in den Bergen Horden von Hobgoblins. Das alte Narfell war ein mächtiger Magierstaat, der im Krieg mit dem jetzt untergegangenen Reich Raumathar zerstört wurde. Das Barbarenvolk, das jetzt hier lebt, weiß nicht mehr viel von seiner zivilisierten Vergangenheit, aber hin und wieder finden die Nar verschüttete Städte in ihrem Land, in denen sich Gegenstände von größer magischer Kriegsmacht finden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daschas Vater ist ein nicht ganz reinblütiger, stolzer Nar, der den eindrucksvollen Namen Genrih trägt. Er ist dem Klan des Demjan angehörig und trägt durch seinen Vater Fjodor stolzes Blut aus Damara in seinen Adern. Demjan war der stärkste Krieger Narfells gewesen, wenn man den Legenden des Klans glauben will. Genrih stahl bei einem Plünderzug Daschas Mutter Janja aus Rashemen und zeugte mit ihr sechs Kinder. Dascha ist die Drittgeborene und die Einzige, bei der das damaranische, rote Haar etwas durchgeschlagen hat. Ansonsten hat sie die anmutige Schönheit ihrer Mutter geerbt.&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Derzeitige Heimat &amp;amp; das Leben einer anerkannten Schamanin&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
Dascha hat nun seit einigen Monden einen Wagen im [[Lager der Gur|freien Lager der fortgegangenen Gur]]. Sie ist feste Bewohnerin des Lagers und darüber hinaus Schamanin, Heilerin und betreibt einen kleinen Krimskramsladen, in welchem man nützliche Dinge erwerben kann. Sie kann einige Kunden aus der Hauptstadt ihr Eigen nennen und bietet ihnen im Rahmen des ihr zugrundeliegenden Talents mit den Geistern der Natur und der Toten zu kommunizieren und ihrer Heilkräfte ihre Dienste an, die sich allerdings auch nur darauf beschränken, obgleich man vom Lager und deren Bewohnern gern anderes hört. Man besucht sie dafür in ihrem Wagen im Lager oder aber sie besucht ihre Kunden, sofern sie ein Heim ihr Eigen nennen können. Öfters, wie auch derzeit, zieht sie ihre Macht auch weiter weg, wie in die nördlichen Wälder, wo sie derzeit ihre Kräfte einsetzt, um einem Hilfegesuch nachzukommen. Wenn die Geisterwelt ihre Hilfe brauch, ist sie zur Stelle. Auch wenn sie darum eine Weile seltener im Lager ist, ist sie dort noch immer ansässig und zu erreichen, indem man ihr am Wagen Nachrichten hinterlassen kann, sie wird sich melden, so die Geister wollen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Familie &amp;amp; Freunde==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Freunde &amp;amp; Bekannte&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=&lt;br /&gt;
Was sich zählt, ist nicht Länge des Stabs von Zauber, sondern Zauber ist sich im Stab.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Dascha&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Zu ihren Freunden zählen schon einige der Bewohner Rivins. Darunter auch zu erwähnen der große Ruathymer [[Engill Elfurson|Engill Elfurson]], der oft bei der jungen Nar zu sehen ist.&lt;br /&gt;
[[Datei:Dascha_&amp;amp;_Engill1.jpg|300px|thumb|center|Dascha &amp;amp; [[Engill Elfurson|Engill]] warfen zusammen einen Blick in die Zukunft. Was Daschas Kugel ihnen wohl verraten hat?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=&lt;br /&gt;
Nur so lange wie andere hat Gefühle für dich, du kannst mit diese spielen. Ist sich das wirklich wert?&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Dascha&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Freunde:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Sergio Dellani|Sergio Dellani]] - Mitlerweile könnte man sie als Freunde bezeichnen, immerhin muss Dascha ihn ständig zusammenflicken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Railanta Maldoral|Railanta Maldoral]] - Sie ist die andere Schamanin des [[Lager der Gur|freien Lagers]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Nelphie Thyris|Nelphie Thyris]] - Mit der jungen Künstlerin versteht sich Dascha auch sehr gut.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Alexej|Alexej]] - Der Rashemi schätzt Dascha für ihre Fähigkeiten und zollt ihr tiefen Respekt, was ihm gleiches von ihr zurück gezahlt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Sarinius Sardes|Sarinius Sardes]] - Er ist ein guter Freund aus dem Schwarzen Krug, den Dascha sehr gern hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Skorn Schattenbiss|Skorn Schattenbiss]] - Ein Schamane aus dem Nomadenvolk. Dascha und er verstehen sich gut und verbringen hin und wieder etwas Zeit zusammen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Der Klan des Demjan&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=&lt;br /&gt;
Demjan immer hat gesagt, dass nur leere Gefäß hat lauteste Klang.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Dascha&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Familie:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fjodor - Ihr Großvater väterlicherseits. Ein stolzer Damaraner, ehrenvoller Krieger, verliebte sich in die wilde Schönheit einer Nar. Noch heute glücklich mit ihr vereint.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kredi - Ihre Großmutter väterlicherseits. Eine wilde, dunkle Schönheit die einem aufrechten Damaraner das Herz und den Verstand stahl. Noch heute glücklich mit ihm vereint.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Genrih - Ihr Vater ist ein stolzer Nar. Seine Stuten bringen die stärksten und zähsten Fohlen des Klans hervor. Er ist ein begnadeter Reiter und Krieger.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Janja - Ihre Mutter, eine wunderschöne Rashemi, die hart gesotten aber auch zart und sanft ist. Sie ist das gute und fürsorgliche Herz der Familie. Ihre große Liebe zu ihrem Mann lässt so einige daran zweifeln, ob sie wirklich zufällig von Genrih geraubt wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weiter zählen noch fünf Geschwister zu dieser engeren Bande. Dann kommen noch Onkel, Tanten und andere Zweige des Klans sowie der Stammesälteste Hugron.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Jegor, der ewige Begleiter&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
[[Datei:Jegor.jpg|250px|thumb|center|Das bekannte Motto des Honigdachses ist: [https://www.youtube.com/watch?v=ruUa1ZlnwA4 Honey bager doesn't give a shit!]]]&lt;br /&gt;
Jegor ist ein Honigdachs, der Dascha schon eine ganze Weile begleitet bei ihrer Reise durch die Lande auf der Suche nach Reife und Weisheit. Er ist ein verrücktes, machohaftes Wesen, welches der jungen Schamanin allerdings treu zur Seite steht.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Erinia - Elegant, stark und schwarz wie die Nacht&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
[[Datei:Erinia1.png|600px|thumb|center|Erinia in der Anauroch]]&lt;br /&gt;
Die schöne Stute begleitet Dascha seitdem sie auf die Findungsreise geschickt wurde. Sie war ein Geschenk ihres Vaters, der die Stute selber gezogen und ausgebildet hat. Sie ist eines der berühmten Narpferde - wunderschön, stark, ausdauernd und furchtlos.&lt;br /&gt;
[[Datei:Erinia2.png|350px|thumb|center|Erinia]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Gegenstände==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Knochen! Knochen!!!!!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
[[Datei:Rotes_Samtbeutelchen.JPG|150px|thumb|center|Das ist Daschas Beutelchen, in dem sie ihre Ritualknochen aufbewahrt.]]&lt;br /&gt;
Sie hat ein rotes, samtenes Beutelchen mit Wolfs, Hühner und Fuchsknochen (überwiegend Zehenknochen).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Daschas kleiner Krimskramsladen==&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=&lt;br /&gt;
Rivin ist ein Fleckchen Land, wo die Freuden sichtbar, aber falsch sind, und der Kummer verborgen, aber echt...&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Dascha, auf ihrer klaren und gut verständlichen Muttersprache&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=VS1poqd0HcI Daschas kleiner Krimskramsladen] bietet neben ihren normalen Angeboten wie Heilkünste und Wahrsagerei eine Vielzahl kleiner, hilfreicher Gegenstände, die böse Geister abhalten, Träume und die Seele beschützen, oder gut sind für das leibliche Wohl. Besonders stolz ist die dabei auf ihre Traumfänger, die im Klan des Demjan eine große Bedeutung inne haben und eine sehr alte Tradition genießen. Diese können verschiedene Formen und Farben haben. Der Preis liegt zwischen fünf und zehn Goldmünzen, je nachdem wie groß der Traumfänger sein soll, da für ihn diverse Materialien verwendet werden müssen wie biegsame Ästchen, Wolle und Daunen sowie längere Federn.&lt;br /&gt;
[[Datei:Daschas_Traumfaenger1.jpg|300px|thumb|left|Traumfänger des Demjan]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Daschas_Traumfaenger3.jpg|180px|thumb|right|Traumfänger des Demjan]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Daschas_Traumfaenger2.jpg|300px|thumb|center|Traumfänger des Demjan]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dascha übt sich auch als Unterhändlerin und bietet daher folgende Dinge in ihrem Krimskramsladen an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right:1em&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Trankliste&lt;br /&gt;
! Name !!! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Wirkung !! Grad !! Preis in Goldmünzen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Leichte Wunden Heilen (Trank)&lt;br /&gt;
|Heilt 1W8 + 2 TP.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Segen (Trank)&lt;br /&gt;
| +1 auf AB und RW gegen Furcht.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elementen Trotzen (Trank)&lt;br /&gt;
|Schützt vor extremen Wettereinflüssen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Resistenz (Trank)&lt;br /&gt;
| +1 auf alle Rettungswürfe.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vor Untoten Verbergen* (Trank)&lt;br /&gt;
|Man wird unaufspürbar für untote Wesen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magischer Stein (Öl)*&lt;br /&gt;
|Drei 1W6 + 1 magische Kiesel. 2W6 + 2 gegen Untote.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magische Waffe (Öl)*&lt;br /&gt;
|Wertet die Waffe kurzzeitig auf +1 auf.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schutz vor Gesinnung (Trank)&lt;br /&gt;
|Schutz vor Bösem oder Ordnung&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hingabe (Trank)&lt;br /&gt;
| +2 auf alle Rettungswürfe.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Furcht Bannen (Trank)&lt;br /&gt;
|Unterdrückt Furcht Einflüsse für die Dauer.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Heiligtum (Trank)&lt;br /&gt;
|Wehrt feindliche Handlungen ab.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schild des Glaubens (Trank)&lt;br /&gt;
|Verleiht +2 Ablenken RK.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schwächere Vitalität (Trank)&lt;br /&gt;
|Verleiht schnelle Heilung 1 für 11 Runden.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beistand (Trank)&lt;br /&gt;
| +1 AB, 1W8 + 3 BonusTP.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ausdauer des Ochsen (Trank)&lt;br /&gt;
| +4 Konstitution.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Animalische Kraft (Trank)&lt;br /&gt;
| +2 auf Stärke, Geschicklichkeit &amp;amp; Konstitution.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bärenstärke (Trank)&lt;br /&gt;
| +4 Stärke.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mittelschwere Wunden Heilen (Trank)&lt;br /&gt;
|Heilt 2W8 + 3 TP.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gift Verlangsamen* (Trank)&lt;br /&gt;
|Macht für die Dauer gegen Gift immun.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pracht des Adlers (Trank)&lt;br /&gt;
| +4 Charisma.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Teilweise Genesung (Trank)&lt;br /&gt;
|Stellt geringeren Attributsschaden wieder her.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Weisheit der Eule&lt;br /&gt;
| +4 Weisheit.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lähmung Aufheben (Trank)*&lt;br /&gt;
|Hebt Lähmungseffekte auf.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Energien Widerstehen (Trank)*&lt;br /&gt;
|Verleiht 10 Resistenz gegen ein Element.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nicht feststellbare Gesinnung (Trank)*&lt;br /&gt;
|Verschleiert die Gesinnung für 24h.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schwere Wunden Heilen (Trank)&lt;br /&gt;
|Heilt 3W8 + 5 TP.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schwere Wunden Heilen (Trank)&lt;br /&gt;
|Heilt 3W8 + 5 TP.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tageslicht (Öl)*&lt;br /&gt;
|Helles Licht, negiert Dunkelheit.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mächtige Magische Waffe (Öl)*&lt;br /&gt;
| +1 / 4 Zauberstufen (max +5) auf Waffe.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blindsicht&lt;br /&gt;
|Erlaubt es ohne Gebrauch der Augen verborgene Wesen aufzuspüren.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magisches Schutzgewandt (Öl)*&lt;br /&gt;
| +1 RK / 4 Stufen (max. 5) auf Schild oder Rüstung.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gift neutralisieren (Trank)&lt;br /&gt;
|Negiert Gifte.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blind- und Taubheit kurieren (Trank)&lt;br /&gt;
|Heilt Blindheit und Taubheit.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fluch brechen (Trank)&lt;br /&gt;
|Bricht Flüche.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Krankheit kurieren (Trank)&lt;br /&gt;
|Heilt Krankheiten und tötet Parasiten.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zungen (Trank)*&lt;br /&gt;
|Verleiht die Fähigkeit alle Sprachen zu sprechen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wasseratmung (Trank)*&lt;br /&gt;
|Verleiht die Fähigkeit unter Wasser zu atmen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wasserlauf (Trank)*&lt;br /&gt;
|Man kann über flüssige Oberflächen wandeln.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schwaches Antlitz der Gottheit (Trank)&lt;br /&gt;
| +4 Charisma sowie Resistenz 10 gegen Säure, Kälte und Elektrizität.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vitalität (Trank)&lt;br /&gt;
|Schnelle Heilung 2 für 11 Runden.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Luftlauf (Trank)*&lt;br /&gt;
|Man kann durch die Luft laufen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 4&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kritische Wunden Heilen (Trank)&lt;br /&gt;
|Heilt 4W8 + 7 TP.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 4&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schutz vor Todesmagie (Trank)*&lt;br /&gt;
|Schützt vor tödlichen Einflüssen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 4&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Genesung (Trank)&lt;br /&gt;
|Heilt negative Einflüsse.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 4&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 100&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Wundersame Gegenstände&lt;br /&gt;
! Name !!! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot;| Wirkung !! Preis in Goldmünzen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Salbe der Zeitlosigkeit*&lt;br /&gt;
|Schützt bis zu 8 mittelgroße Gegenstände vor dem Zahn der Zeit&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elixier des Schleichers*&lt;br /&gt;
| +10 auf Schleichen für 1h.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elixier der Sicht*&lt;br /&gt;
| +10 auf Suchen für 1h.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Silberschein*&lt;br /&gt;
|Alchemistensilber auf Waffe für 1h.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elixier der Wahrheit*&lt;br /&gt;
|Wahrheitsserum.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 140&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Umhang der Resistenz +1&lt;br /&gt;
| +1 auf alle Rettungswürfe.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 350&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Umhang der Resistenz +2&lt;br /&gt;
| +2 auf alle Rettungswürfe.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Umhang der Resistenz +3&lt;br /&gt;
| +3 auf alle Rettungswürfe.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 4650&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gebetsbänder des Gläubigen*&lt;br /&gt;
|Warnt für religiösen und gesinnungstechnischen Übertretungen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 350&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schutzbrille der geringeren Sicht&lt;br /&gt;
| +5 auf Suchen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 450&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nebelhorn*&lt;br /&gt;
|Erzeugt beim Blasen Nebelschwaden.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 650&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kerze der Wahrheit*&lt;br /&gt;
|Erzeugt für 1 Stundenkerze eine Zone der Wahrheit.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Linsen des Aufspürens&lt;br /&gt;
| +5 auf Suchen und +5 auf Überleben beim Spurenlesen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 950&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Amulett der Gesundheit +2&lt;br /&gt;
| +2 auf Konstitution.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Umhang des Charismas +2&lt;br /&gt;
| +2 auf Charisma.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ogerkraft Handschuhe&lt;br /&gt;
| +2 auf Stärke.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stirnreif des Intellekts +2&lt;br /&gt;
| +2 auf Intelligenz.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Erholsame Heilsalbe*&lt;br /&gt;
|Heilt Gifte, Krankheiten oder 1W8+5 TP. Fünf Anwendungen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Amulett der Weisheit +2&lt;br /&gt;
| +2 auf Weisheit.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Diadem der Überzeugung&lt;br /&gt;
| +3 auf Charisma basierende Würfe.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Helm des Sprachvermögens und Magielesens&lt;br /&gt;
|Erlaubt jedes gesprochene Wort zu verstehen und alle Texte zu lesen. +5 auf Schriften Entschlüsseln.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1450&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Versorgungslöffel*&lt;br /&gt;
|Erschafft widerliche Ernährungspaste, die bis zu 4 Leute pro Tag ernähren kann.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schwimm- und Kletterhandschuhe&lt;br /&gt;
| +5 auf Schwimmen und Klettern Würfe.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1700&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Geringeres Brenndiadem&lt;br /&gt;
| 1x / Tag Gleißendes Licht (3W8).&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Horn des Guten*&lt;br /&gt;
|Erzeugt einen Schutzkreis gegen Böses für 1h.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Luftfläschchen*&lt;br /&gt;
|Erneuert kontinuierlich Atemluft, so dass man unter Wasser aus ihr atmen kann.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1950&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Amulett des Heils&lt;br /&gt;
|Immunität gegen Krankheiten.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1950&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dekanter des endlosen Wassers*&lt;br /&gt;
|Auf Kommando strömt Salz- oder Süßwasser in verschiedener Stärke aus dem Dekanter.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 4700&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Geringerer Gebetsperlenstrang*&lt;br /&gt;
|Göttliche Zauberwirker können die Perle des Segens &amp;amp; der Heilung nutzen.&amp;lt;br&amp;gt;1/ Tag Segen, 1/Tag Schwere Wundenheilen, Blind- &amp;amp; Taubheit kurieren oder Krankheit aufheben.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 4950&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Perle der Sirenen*&lt;br /&gt;
|Getragen erlaubt die Perle unter Wasser zu atmen, 18 Meter Schwimmgeschwindigkeit und ungehindert Zauber unter Wasser zu wirken.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 7800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gesegnete Bandagen*&lt;br /&gt;
|Stabilisiert den Patienten augenblicklich.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tageslicht Kügelchen*&lt;br /&gt;
|12 Kügelchen, die beim Aufprall 10 Runden Tageslicht verströmen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Taubenharfe*&lt;br /&gt;
|Verleiht bei Bardenmusik Verbündeten im Umkreis schnelle Heilung 3 für 10 Runden.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 4400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Immervoller Krug*&lt;br /&gt;
|Dreimal pro Tag füllt sich der Krug mit 12 Unzen Wasser, billigen Honigwein oder wässrigem Wein.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 85&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Immerwährender Futtersack*&lt;br /&gt;
|Angemessene Nahrung füllt einmal pro Tag den Futtersack für ein pferdeartiges Tier.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 560&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Immerwährende Rationen*&lt;br /&gt;
|Bei Anbruch jeden Tages erschafft das Säckchen eine Tagesration.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 225&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Feldprovision Kästchen*&lt;br /&gt;
|Erschafft einmal pro Tag eine volle Tagesration, Wasser und Nahrung, für bis zu fünfzehn Menschen oder fünf Pferde.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Glyphe Siegel*&lt;br /&gt;
|Tragbare Schutzglyphe.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mächtiges Glyphe Siegel*&lt;br /&gt;
|Tragbare, mächtigere Schutzglyphe.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hammersphäre*&lt;br /&gt;
|Erzeugt einmal pro Tag einen magischen Hammer, der auf Geheiß für 3W6 Schaden angreift.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 650&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Heilsalbe*&lt;br /&gt;
|Einfache Anwendung heilt 1W8+1 TP, zweifache 2W8+3, dreifache 3W8+5. 10 Anwendungen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 950&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magische Bettrolle*&lt;br /&gt;
|Schützt vor extremen Wetter und gewährt bessere Heilung durch Rast.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 280&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pulver des schwarzen Schleiers*&lt;br /&gt;
|Erzeugt eine blendende Wolke für 2W4 Runden.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 375&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Auffüllender Schlauch*&lt;br /&gt;
|Schlauch füllt sich über 1W4 Stunden mit kühlem, klaren Wasser.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Salbe der geringeren Zauberresistenz*&lt;br /&gt;
|Verleiht 5 Minuten 17 Zauberresistenz.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 580&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wahrsage Scherbe*&lt;br /&gt;
|Angehörige jeder Klasse können mit der Scherbe als Fokus den Zauber Wahrsagen wirken.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 580&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sendesteine*&lt;br /&gt;
|Einmal pro Tag kann durch das Steinpaar eine Nachricht mit bis zu 25 Wörtern aneinander verschickt werden.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 550&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sphäre des Erwachens*&lt;br /&gt;
|Weckt Verbündete in einem 18 Meter Radius einmal pro Tag, auch aus magischem Schlaf, und macht für 10 Minuten dagegen immun.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foliant der weltlichen Erinnerung*&lt;br /&gt;
| +5 Kompetenzbonus auf einen einzelnen Wissenswurf. Funktioniert dreimal pro Tag.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 650&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bernsteinamulett der Riesenbiene*&lt;br /&gt;
|Beschwört einmal pro Tag für 1 Minute eine Riesenbiene.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 230&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bernsteinamulett der Riesen-Ameisenkönigin*&lt;br /&gt;
|Beschwört einmal pro Tag für 1 Minute eine riesige Ameisenkönigin.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 280&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bernsteinamulett der Riesengottesanbeterin*&lt;br /&gt;
|Beschwört einmal pro Tag für 1 Minute eine riesige Gottesanbeterin.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 280&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bernsteinamulett des gewaltigen monströsen Tausendfüßlers*&lt;br /&gt;
|Beschwört einmal pro Tag für 1 Minute einen monströsen Tausendfüßler.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 280&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bernsteinamulett des gewaltigen monströsen Skorpions*&lt;br /&gt;
|Beschwört einmal pro Tag für 1 Minute einen monströsen Skorpion.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 280&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bernsteinamulett der großen Monsterspinne*&lt;br /&gt;
|Beschwört einmal pro Tag für 1 Minute einen große Monsterspinne.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 280&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Amulett der Wasserrettung*&lt;br /&gt;
|Gewährt einmal pro Tag 5 Runden lang Wasseratmung.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Amulett der Notfallheilung&lt;br /&gt;
|Heilt dreimal pro Tag 1W4+5 TP. Kann Charaktere im negativen TP Bereich stabilisieren.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Amulett sich durchsetzenden Glücks*&lt;br /&gt;
|Einmal pro Tag kann ein Rettungswurf neu ausgewürfelt werden. Der zweite Wurf muss genommen werden.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1900&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Amulett der ausgleichenden Heilung*&lt;br /&gt;
|Dreimal pro Tag kann der Heiler für denselben Wert geheilt werden, den er anderen Wunden erlässt.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 850&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Amulett des Wortverdrehens&lt;br /&gt;
| +2 Einsichtsbonus auf Bluffen, Diplomatie, Einschüchtern und Motiv Entdecken Würfe. Einmal pro Tag Zungen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Engelshelm*&lt;br /&gt;
|Nahkampfangriffe gelten als &amp;quot;gut gesinnt&amp;quot;, um Schadensreduzierung zu durchbrechen. Einmal pro Tag Kritische Wunden heilen,&amp;lt;br&amp;gt;Böses aufheben und Energien Widerstehen (Säure oder Kälte)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 6100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Armbänder der Macht&lt;br /&gt;
| +2 auf Stärkewürfe und Fertigkeiten. +2 auf Nahkampfangriffe mit Heftigem Angriff.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stiefel des Bergkönigs*&lt;br /&gt;
|Erlaubt es ohne Einschränkungen durch bergiges Gelände zu wandeln.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 650&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fibel der Stabilität*&lt;br /&gt;
|Stabilisiert einmal pro Tag automatisch, wenn die TP auf -1 oder weniger fallen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Halsband der Heilung*&lt;br /&gt;
|Heilt einmal pro Tag den Tiergefährten, Vertrauten oder besonderes Reittier augenblicklich 50 TP.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1900&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Augen der Wahrheit&lt;br /&gt;
| +5 Kompetenzbonus auf Entdecken. Einmal pro Tag für eine Runde Wahrer Blick.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Handschuhe des Objektlesens*&lt;br /&gt;
|Erlaubt über den berührten Gegenstand Eigenschaften des vorherigen Besitzers zu lesen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schutzbrille der Lebenssicht*&lt;br /&gt;
|Dreimal pro Tag kann man auf 10 Meter bestimmen, ob etwas lebt, tot ist, untot oder nichts von alledem.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 850&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Linsen der hellen Sicht&lt;br /&gt;
|Dreimal pro Tag lassen sie für 10 Minuten Licht aus den Augen strahlen, ohne Schattenwurf.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 320&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ring des Gegengifts&lt;br /&gt;
|Einmal pro Tag kann der Ring Gift neutralisieren.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2950&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ring der Wasseratmung*&lt;br /&gt;
|Erlaubt es unter Wasser zu atmen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Oberhemd der Engel&lt;br /&gt;
|Gewährt Schadensreduktion 3/Böses&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 9100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Oberhemd der Slaadhaut&lt;br /&gt;
|Gewährt Schadensreduktion 3/Rechtschaffen&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 9100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zaubersichtbrille&lt;br /&gt;
| +5 Kompetenzbonus auf Zauberkunde und Magischen Gegenstand Benutzen für Schriftrollen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Einhornanhänger&lt;br /&gt;
|Einmal pro Tag 2W8+10 TP heilen und Gift Neutralisieren. Erhöht für Paladine den Charisma Mod um 2 für Handauflegen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gegenzauberring*&lt;br /&gt;
|Ein Grad 1 bis Grad 6 Zauber wird darin gespeichert und kontert die nächste Anwendung desselben Zaubers auf den Träger.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ring des Schutzes +1&lt;br /&gt;
| +1 Ablenkungsbonus auf Rüstungsklasse.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 650&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ring des Schutzes +2&lt;br /&gt;
| +2 Ablenkungsbonus auf Rüstungsklasse.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Versorgungsring*&lt;br /&gt;
|Versorgt den Träger mit lebenserhaltender Ernährung. Erfrischt Körper und Geist, der Träger benötigt nur 2 Stunden Schlaf am Tag. &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 775&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gürtel der Riesenstärke&lt;br /&gt;
| +4 auf Stärke.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 8350&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Staub der Trockenheit*&lt;br /&gt;
|Saugt bis zu 400 Liter Wasser auf und wird zu einer kleinen Murmel. Gegen elementare Wesen des Wassers angewendet kann es zur augenblicklichen Vernichtung führen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 350&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Figurine des Bronze Greifen&lt;br /&gt;
|Verwandelt die Figurine bis zu zweimal pro Woche für bis zu 6 Stunden in einen echten Greifen unter der Kontrolle des Besitzers.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 5600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Figurine der Ebenholz Fliege&lt;br /&gt;
|Verwandelt die Figurine bis zu dreimal pro Woche für bis zu 12 Stunden in einen Pony große Fliege unter der Kontrolle des Besitzers, die nicht angreifen kann.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 5600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Figurinen der Goldenen Löwen&lt;br /&gt;
|Kommen paarweise. Werden auf Kommando einmal am Tag für bis zu eine Stunde zu normalen, ausgewachsenen männlichen Löwen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 8400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Figurine des Marmor Elefanten&lt;br /&gt;
|Verwandelt die Figurine bis zu viermal pro Monat für bis 24 Stunden in einen echten Elefanten, der als Lasttier, Reittier oder Kämpfer gebraucht werden kann.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 9100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Figurine des Onyx Hundes&lt;br /&gt;
|Verwandelt die Figurine einmal pro Woche für bis zu 6 Stunden in einen außergewöhnlichen Reithund, der Unsichtbares aufspüren kann.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 8000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Figurine der Serpentin Eule&lt;br /&gt;
|Verwandelt die Figurine einmal pro Tag für bis zu 8 Stunden in eine normalgroße, gehörnte Eule oder eine Rieseneule. Die Eule teilt telepathisch alles mit, was sie sieht und hört. Nach drei Verwandlungen in eine Rieseneule verliert die Statuette alle magischen Eigenschaften.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 4700&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Figurine des Silber Raben&lt;br /&gt;
|Verwandelt die Figurine pro Woche für bis zu 24 Stunden in einen Raben aus Silber, der unter dem Befehl des Besitzers steht und als Übermittler von Nachrichten fungieren kann.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Halsband der Heilung&lt;br /&gt;
|Ein besonders Halsband für einen Tiergefährten, Vertrauten oder ein besonderes Reittier. Die genauen Trefferpunkte sind dem Besitzer damit jederzeit bekannt. Zudem kann einmal pro Tag das Tier für 50 TP geheilt werden und alle Erschöpfung aufgehoben.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1900&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wams der Resistenz +1&lt;br /&gt;
| +1 auf alle Rettungswürfe&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wams der Resistenz +2&lt;br /&gt;
| +2 auf alle Rettungswürfe&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wams der Resistenz +3&lt;br /&gt;
| +3 auf alle Rettungswürfe&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 5600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Springende Krähenfüße&lt;br /&gt;
|Krähenfüße, die sich dem nächsten Feind nähern, wenn sie kein Opfer haben. Hält bis zu 5 Runden bis zum nächsten Morgen an.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 100&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;*Hierbei handelt es sich einzig um RP Güter.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemein==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Charakterlieder&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
Daschas Songs:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=fJqHjzZgQW0 Unicorn]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=mCjxZHGHL4Y Night Ride across the Narfellhighlands]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=lc7Ke9Org9U The Nar's Dance]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=0SG6ZITbWpU The old ways]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=Q7T-tX2hhDQ Love is waiting]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daschas Wagensong:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=WGKgAw_mNwY At Nightfall]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Charaktersammlung +5&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
'''Lieblings-...'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Tier:''' Pferd, Wolf, Otter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Waffe:''' Schleuder, Speer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Speise:''' Gut gewürztes Fleisch (Wild)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Spruch:''' &amp;quot;In der gehobenen Augenbraue einer Frau liegt oft mehr Macht als in der geballten Faust eines Mannes&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Getränk:''' Honigwein&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gesprächspartner:''' Fenri&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Farbe:''' Rot&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Pflanze:''' Efeu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kleidung:''' Kleider und Röcke&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rüstung:''' Kette und Leder&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ort:''' Die Weiten Narfells&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beste Eigenschaft:''' Leidenschaftlich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Schlechteste Eigenschaft:''' Ungeduldig&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blackpearl</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Dascha</id>
		<title>Dascha</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Dascha"/>
				<updated>2016-02-18T12:35:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blackpearl: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielercharaktere|Dascha]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Neu-Rivin|Dascha]]&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name=&lt;br /&gt;
Dascha aus dem Klan / Stamm des Demjan&lt;br /&gt;
|bild= &lt;br /&gt;
Dascha.jpg&lt;br /&gt;
|spezies= &lt;br /&gt;
Mensch ([[:Kategorie:Menschen#Narer|Nar]])&lt;br /&gt;
|klasse= &lt;br /&gt;
[[Geisterschamane]]&lt;br /&gt;
|geschlecht= &lt;br /&gt;
weiblich&lt;br /&gt;
|haare= &lt;br /&gt;
dunkles rot-braun&lt;br /&gt;
|augen=&lt;br /&gt;
kristallklares Grün&lt;br /&gt;
|ebene= primäre materielle&lt;br /&gt;
|größe=&lt;br /&gt;
ca. 170 cm&lt;br /&gt;
|merkmale= Viel Schmuck in Form von Ketten, Ringen, Ohrringen, Armreifen und Fußkettchen. Hennarunen auf den Handrücken und entlang der Finger. Nasenstecker im rechten Nasenflügel, Muttermal unter dem rechten äußeren Augenwinkel. &lt;br /&gt;
|geburt= &lt;br /&gt;
1361 - im Jahr der Maiden&lt;br /&gt;
|tod= -&lt;br /&gt;
|heimat= &lt;br /&gt;
Narfell&lt;br /&gt;
|beruf= &lt;br /&gt;
Heilerin / Schamanin&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= &lt;br /&gt;
[[Demjan Klan / Stamm]]&lt;br /&gt;
|religion= [[Mielikki]] / [[Shaundakul]]&lt;br /&gt;
|gesinnung= &lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|spieler= [[BlackPearl|BlackPearl]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-image: -webkit-linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); background-image: -moz-linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); background-image: -o-linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); background-image: linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); -moz-border-radius: 8px;-webkit-border-radius: 8px;border-radius: 8px; font-size:15px;width:55%;margin-left:0px;background-color:{{{bgcolor|#ffffff}}};border:{{{border-width|1px}}} {{{border-style|solid}}} {{{border-color|#8B0000}}};padding:8px;&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;-moz-border-radius: 8px;-webkit-border-radius: 8px;border-radius: 8px;&lt;br /&gt;
margin-bottom:8px;padding:6px;background-color:{{{title-bgcolor|#FFE4E1}}};border:{{{border-width|1px}}} {{{border-style|solid}}} {{{border-color|#8B0000}}};font-size:{{{font-size|120%}}};color:{{{title-color|#800000}}};&amp;quot;&amp;gt;{{{title|OOC - Informationen}}}&amp;lt;/div&amp;gt;{{{content|&lt;br /&gt;
Alle Bilder, die den Charakter Dascha samt ihren Besitztümern oder nur ihre Besitztümer sowie den Charakter Engill Elfurson und/oder seine Besitztümer darstellen, sind Eigentum der Spielerin BlackPearl sowie des Spielers Isenhart und dürfen ohne ausdrückliche Erlaubnis der Eigentümerin / des Eigentümers nicht verwendet oder verändert werden. Alle Informationen auf dieser Seite sind OOC-Informationen und können nicht automatisch als Wissen für den eigenen Charakter genutzt werden, mit Ausnahme der Handelsgüter, die Dascha anzubieten hat.&amp;lt;br&amp;gt;}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=&lt;br /&gt;
Ihr könnt genausogut erwarten, dass die Flüsse rückwärts fließen, als dass ein Mensch, der frei geboren wurde, damit zufrieden ist, eingepfercht zu leben, ohne Freiheit, zu gehen, wohin er beliebt!&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Dascha&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aussehen==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Erscheinungsbild&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=Es gibt nicht viele Dinge, derer wir uns sicher sein können, nichts, was wir wirklich wissen.&amp;lt;br&amp;gt;Alles außer deinen Gefühlen kann angezweifelt werden.&amp;lt;br&amp;gt;All dein Schmerz, deine Wut, deine Liebe ist Beweis für deine Seele.&amp;lt;br&amp;gt;Oft verletzen wir uns gegenseitig – ohne Rücksicht. Wir können an den Taten anderer zweifeln, versuchen, ihnen zu verzeihen, aber die Narben, die bleiben, sind unsere.&amp;lt;br&amp;gt;Sich selbst belügen, ist nur solange der Weg, den wir gehen, bis unsere Seelen uns verraten und zurückschlagen.&amp;lt;br&amp;gt;Oft zweifeln wir erst, wenn wir verraten werden.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Dascha auf der klaren Sprache der Damaraner&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Dascha1.jpg|300px|thumb|center|Dascha auf dem Bett ihres Wagens vor der Stadt. Sie legt öfter gern die Karten, natürlich nicht für sich selber! Stimmenmodell &amp;amp; Mainsong: [https://www.youtube.com/watch?v=PznzYFwjod8 Ich bin ihre Stimme! Wild wie der Wind oder das Wasser, welches den Berg hinab stürzt]]]&lt;br /&gt;
Dascha ist eine junge Frau, die man auf etwa Anfang bis Mitte 20 schätzen kann. Allein der erste Blick verrät einiges über sie. Ihre Hautfarbe trägt ein dunkles Braun, wobei es zu hell wirken mag für eine reinrassige Chulterin oder Rashemi. Somit wird schnell klar, dass es sich bei ihr um eine Mulattin (=Mischling mit weißen und farbigen Vorfahren, nicht als rassistischen Begriff zu verstehen!) handelt. Auch ihre Gesichtszüge sind zu fein, wenngleich sie ein volles und sinnlich geschwungenes Lippenpaar ihr Eigen nennen darf. Eine gerade Nase, edle und hohe Wangenknochen, dazu ein schmales Kinn und dunkle, fein gezupfte Augenbraun, sowie lange und dichte Wimpern runden das Bild zusammen mit den großen, kristallklaren, grünen Augen ab. Umrahmt wird ihr Kopf von einer dunklen, rot-braunen Lockenpracht und fällt ihr mit einem frechen Pony in die Stirn und anderer Seits bis zum Po herab. Ihre Gestalt ist hoch gewachsen und schlank. Sie weißt angenehme, ausgeprägte aber vor allem weiblich, reife Rundungen auf, die sie davon fern halten als zierlich beschrieben zu werden, wobei jedoch kein Gramm Fett an ihrem Körper zu viel sitzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonderes Merkmal an ihr mag der Schönheitsfleck unter ihrem rechten, äußeren Augenwinkel darstellen sowie ein goldener Nasenstecker im rechten Nasenflügel. Allgemein scheint die junge Frau Wert auf viel Schmuck zu legen. So zieren einige, goldene Armreife ihre Unterarme, Ringe ihre Finger und auch Fußkettchen ihre Knöchel. Darüber hinaus trägt sie gern große Kreolen in ihren kleinen, feinen Ohren. Hennafarbe ziert ihre schlanken, feingliedrigen Hände und die Finger entlang in tiefem Schwarz oder dunklem Rot in verschlungenen Runen und Ranken. Jene Zierde mündet in ihren langen, dunkel gefärbten aber sehr gepflegten Nägeln. In ihrer Lockenpracht trägt sie in seitlichen Strähnen zwei hübsch gefärbte Federn.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herkunft, derzeitige Heimat &amp;amp; das Leben einer Schamanin==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;In Narfell geboren, das Herz in Rashemen und die Wurzel in Damara&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=&lt;br /&gt;
Manche Frau hier in diese Land von Küste von Schwert wählt sich Nachtgewandung mit sich viel mehr Umsicht, als ihre Mann an ihre Seite. Ist sich komisch Sache, in Heimat von Dascha ist sich ganz anders...&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Dascha&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Narfell ist ein Land, in dem nur die Stärksten überleben und dessen unfruchtbare Erde nur dürres Gras hervorbringt. Die Bewohner - ein als die Nar bekanntes, wildes Reitervolk - glauben, dass alle Menschen lediglich anhand ihrer Handlungen beurteilt werden. Ihr Motto &amp;quot;Taten, nicht Blut&amp;quot; belegt, dass die nicht viel davon halten, wenn jemand aufgrund &amp;quot;edler&amp;quot; Geburt Ehrerbietung von anderen einfordert. Einige der Stämme stehen Ausländern feindlich gegenüber, aber wenn sie sich einmal im Jahr zu ihrem großen Handelstreffen einfinden, lassen sie alle Differenzen außen vor.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außer den Reitern leben in Narfell auch Tundra-Yetis (Schreckensaffen) und in den Bergen Horden von Hobgoblins. Das alte Narfell war ein mächtiger Magierstaat, der im Krieg mit dem jetzt untergegangenen Reich Raumathar zerstört wurde. Das Barbarenvolk, das jetzt hier lebt, weiß nicht mehr viel von seiner zivilisierten Vergangenheit, aber hin und wieder finden die Nar verschüttete Städte in ihrem Land, in denen sich Gegenstände von größer magischer Kriegsmacht finden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daschas Vater ist ein nicht ganz reinblütiger, stolzer Nar, der den eindrucksvollen Namen Genrih trägt. Er ist dem Klan des Demjan angehörig und trägt durch seinen Vater Fjodor stolzes Blut aus Damara in seinen Adern. Demjan war der stärkste Krieger Narfells gewesen, wenn man den Legenden des Klans glauben will. Genrih stahl bei einem Plünderzug Daschas Mutter Janja aus Rashemen und zeugte mit ihr sechs Kinder. Dascha ist die Drittgeborene und die Einzige, bei der das damaranische, rote Haar etwas durchgeschlagen hat. Ansonsten hat sie die anmutige Schönheit ihrer Mutter geerbt.&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Derzeitige Heimat &amp;amp; das Leben einer anerkannten Schamanin&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
Dascha hat nun seit einigen Monden einen Wagen im [[Lager der Gur|freien Lager der fortgegangenen Gur]]. Sie ist feste Bewohnerin des Lagers und darüber hinaus Schamanin, Heilerin und betreibt einen kleinen Krimskramsladen, in welchem man nützliche Dinge erwerben kann. Sie kann einige Kunden aus der Hauptstadt ihr Eigen nennen und bietet ihnen im Rahmen des ihr zugrundeliegenden Talents mit den Geistern der Natur und der Toten zu kommunizieren und ihrer Heilkräfte ihre Dienste an, die sich allerdings auch nur darauf beschränken, obgleich man vom Lager und deren Bewohnern gern anderes hört. Man besucht sie dafür in ihrem Wagen im Lager oder aber sie besucht ihre Kunden, sofern sie ein Heim ihr Eigen nennen können. Öfters, wie auch derzeit, zieht sie ihre Macht auch weiter weg, wie in die nördlichen Wälder, wo sie derzeit ihre Kräfte einsetzt, um einem Hilfegesuch nachzukommen. Wenn die Geisterwelt ihre Hilfe brauch, ist sie zur Stelle. Auch wenn sie darum eine Weile seltener im Lager ist, ist sie dort noch immer ansässig und zu erreichen, indem man ihr am Wagen Nachrichten hinterlassen kann, sie wird sich melden, so die Geister wollen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Familie &amp;amp; Freunde==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Freunde &amp;amp; Bekannte&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=&lt;br /&gt;
Was sich zählt, ist nicht Länge des Stabs von Zauber, sondern Zauber ist sich im Stab.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Dascha&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Zu ihren Freunden zählen schon einige der Bewohner Rivins. Darunter auch zu erwähnen der große Ruathymer [[Engill Elfurson|Engill Elfurson]], der oft bei der jungen Nar zu sehen ist.&lt;br /&gt;
[[Datei:Dascha_&amp;amp;_Engill1.jpg|300px|thumb|center|Dascha &amp;amp; [[Engill Elfurson|Engill]] warfen zusammen einen Blick in die Zukunft. Was Daschas Kugel ihnen wohl verraten hat?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=&lt;br /&gt;
Nur so lange wie andere hat Gefühle für dich, du kannst mit diese spielen. Ist sich das wirklich wert?&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Dascha&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Freunde:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Sergio Dellani|Sergio Dellani]] - Mitlerweile könnte man sie als Freunde bezeichnen, immerhin muss Dascha ihn ständig zusammenflicken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Railanta Maldoral|Railanta Maldoral]] - Sie ist die andere Schamanin des [[Lager der Gur|freien Lagers]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Nelphie Thyris|Nelphie Thyris]] - Mit der jungen Künstlerin versteht sich Dascha auch sehr gut.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Alexej|Alexej]] - Der Rashemi schätzt Dascha für ihre Fähigkeiten und zollt ihr tiefen Respekt, was ihm gleiches von ihr zurück gezahlt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Sarinius Sardes|Sarinius Sardes]] - Er ist ein guter Freund aus dem Schwarzen Krug, den Dascha sehr gern hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Skorn Schattenbiss|Skorn Schattenbiss]] - Ein Schamane aus dem Nomadenvolk. Dascha und er verstehen sich gut und verbringen hin und wieder etwas Zeit zusammen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Der Klan des Demjan&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=&lt;br /&gt;
Demjan immer hat gesagt, dass nur leere Gefäß hat lauteste Klang.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Dascha&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Familie:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fjodor - Ihr Großvater väterlicherseits. Ein stolzer Damaraner, ehrenvoller Krieger, verliebte sich in die wilde Schönheit einer Nar. Noch heute glücklich mit ihr vereint.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kredi - Ihre Großmutter väterlicherseits. Eine wilde, dunkle Schönheit die einem aufrechten Damaraner das Herz und den Verstand stahl. Noch heute glücklich mit ihm vereint.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Genrih - Ihr Vater ist ein stolzer Nar. Seine Stuten bringen die stärksten und zähsten Fohlen des Klans hervor. Er ist ein begnadeter Reiter und Krieger.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Janja - Ihre Mutter, eine wunderschöne Rashemi, die hart gesotten aber auch zart und sanft ist. Sie ist das gute und fürsorgliche Herz der Familie. Ihre große Liebe zu ihrem Mann lässt so einige daran zweifeln, ob sie wirklich zufällig von Genrih geraubt wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weiter zählen noch fünf Geschwister zu dieser engeren Bande. Dann kommen noch Onkel, Tanten und andere Zweige des Klans sowie der Stammesälteste Hugron.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Jegor, der ewige Begleiter&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
[[Datei:Jegor.jpg|250px|thumb|center|Das bekannte Motto des Honigdachses ist: [https://www.youtube.com/watch?v=ruUa1ZlnwA4 Honey bager doesn't give a shit!]]]&lt;br /&gt;
Jegor ist ein Honigdachs, der Dascha schon eine ganze Weile begleitet bei ihrer Reise durch die Lande auf der Suche nach Reife und Weisheit. Er ist ein verrücktes, machohaftes Wesen, welches der jungen Schamanin allerdings treu zur Seite steht.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Erinia - Elegant, stark und schwarz wie die Nacht&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
[[Datei:Erinia1.png|600px|thumb|center|Erinia in der Anauroch]]&lt;br /&gt;
Die schöne Stute begleitet Dascha seitdem sie auf die Findungsreise geschickt wurde. Sie war ein Geschenk ihres Vaters, der die Stute selber gezogen und ausgebildet hat. Sie ist eines der berühmten Narpferde - wunderschön, stark, ausdauernd und furchtlos.&lt;br /&gt;
[[Datei:Erinia2.png|350px|thumb|center|Erinia]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Gegenstände==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Knochen! Knochen!!!!!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
[[Datei:Rotes_Samtbeutelchen.JPG|150px|thumb|center|Das ist Daschas Beutelchen, in dem sie ihre Ritualknochen aufbewahrt.]]&lt;br /&gt;
Sie hat ein rotes, samtenes Beutelchen mit Wolfs, Hühner und Fuchsknochen (überwiegend Zehenknochen).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Daschas kleiner Krimskramsladen==&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=&lt;br /&gt;
Rivin ist ein Fleckchen Land, wo die Freuden sichtbar, aber falsch sind, und der Kummer verborgen, aber echt...&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Dascha, auf ihrer klaren und gut verständlichen Muttersprache&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=VS1poqd0HcI Daschas kleiner Krimskramsladen] bietet neben ihren normalen Angeboten wie Heilkünste und Wahrsagerei eine Vielzahl kleiner, hilfreicher Gegenstände, die böse Geister abhalten, Träume und die Seele beschützen, oder gut sind für das leibliche Wohl. Besonders stolz ist die dabei auf ihre Traumfänger, die im Klan des Demjan eine große Bedeutung inne haben und eine sehr alte Tradition genießen. Diese können verschiedene Formen und Farben haben. Der Preis liegt zwischen fünf und zehn Goldmünzen, je nachdem wie groß der Traumfänger sein soll, da für ihn diverse Materialien verwendet werden müssen wie biegsame Ästchen, Wolle und Daunen sowie längere Federn.&lt;br /&gt;
[[Datei:Daschas_Traumfaenger1.jpg|300px|thumb|left|Traumfänger des Demjan]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Daschas_Traumfaenger3.jpg|180px|thumb|right|Traumfänger des Demjan]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Daschas_Traumfaenger2.jpg|300px|thumb|center|Traumfänger des Demjan]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dascha übt sich auch als Unterhändlerin und bietet daher folgende Dinge in ihrem Krimskramsladen an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right:1em&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Trankliste&lt;br /&gt;
! Name !!! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Wirkung !! Grad !! Preis in Goldmünzen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Leichte Wunden Heilen (Trank)&lt;br /&gt;
|Heilt 1W8 + 2 TP.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Segen (Trank)&lt;br /&gt;
| +1 auf AB und RW gegen Furcht.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elementen Trotzen (Trank)&lt;br /&gt;
|Schützt vor extremen Wettereinflüssen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Resistenz (Trank)&lt;br /&gt;
| +1 auf alle Rettungswürfe.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vor Untoten Verbergen* (Trank)&lt;br /&gt;
|Man wird unaufspürbar für untote Wesen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magischer Stein (Öl)*&lt;br /&gt;
|Drei 1W6 + 1 magische Kiesel. 2W6 + 2 gegen Untote.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magische Waffe (Öl)*&lt;br /&gt;
|Wertet die Waffe kurzzeitig auf +1 auf.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schutz vor Gesinnung (Trank)&lt;br /&gt;
|Schutz vor Bösem oder Ordnung&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hingabe (Trank)&lt;br /&gt;
| +2 auf alle Rettungswürfe.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Furcht Bannen (Trank)&lt;br /&gt;
|Unterdrückt Furcht Einflüsse für die Dauer.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Heiligtum (Trank)&lt;br /&gt;
|Wehrt feindliche Handlungen ab.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schild des Glaubens (Trank)&lt;br /&gt;
|Verleiht +2 Ablenken RK.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schwächere Vitalität (Trank)&lt;br /&gt;
|Verleiht schnelle Heilung 1 für 11 Runden.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beistand (Trank)&lt;br /&gt;
| +1 AB, 1W8 + 3 BonusTP.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ausdauer des Ochsen (Trank)&lt;br /&gt;
| +4 Konstitution.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Animalische Kraft (Trank)&lt;br /&gt;
| +2 auf Stärke, Geschicklichkeit &amp;amp; Konstitution.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bärenstärke (Trank)&lt;br /&gt;
| +4 Stärke.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mittelschwere Wunden Heilen (Trank)&lt;br /&gt;
|Heilt 2W8 + 3 TP.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gift Verlangsamen* (Trank)&lt;br /&gt;
|Macht für die Dauer gegen Gift immun.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pracht des Adlers (Trank)&lt;br /&gt;
| +4 Charisma.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Teilweise Genesung (Trank)&lt;br /&gt;
|Stellt geringeren Attributsschaden wieder her.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Weisheit der Eule&lt;br /&gt;
| +4 Weisheit.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lähmung Aufheben (Trank)*&lt;br /&gt;
|Hebt Lähmungseffekte auf.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Energien Widerstehen (Trank)*&lt;br /&gt;
|Verleiht 10 Resistenz gegen ein Element.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nicht feststellbare Gesinnung (Trank)*&lt;br /&gt;
|Verschleiert die Gesinnung für 24h.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schwere Wunden Heilen (Trank)&lt;br /&gt;
|Heilt 3W8 + 5 TP.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schwere Wunden Heilen (Trank)&lt;br /&gt;
|Heilt 3W8 + 5 TP.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tageslicht (Öl)*&lt;br /&gt;
|Helles Licht, negiert Dunkelheit.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mächtige Magische Waffe (Öl)*&lt;br /&gt;
| +1 / 4 Zauberstufen (max +5) auf Waffe.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blindsicht&lt;br /&gt;
|Erlaubt es ohne Gebrauch der Augen verborgene Wesen aufzuspüren.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magisches Schutzgewandt (Öl)*&lt;br /&gt;
| +1 RK / 4 Stufen (max. 5) auf Schild oder Rüstung.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gift neutralisieren (Trank)&lt;br /&gt;
|Negiert Gifte.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blind- und Taubheit kurieren (Trank)&lt;br /&gt;
|Heilt Blindheit und Taubheit.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fluch brechen (Trank)&lt;br /&gt;
|Bricht Flüche.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Krankheit kurieren (Trank)&lt;br /&gt;
|Heilt Krankheiten und tötet Parasiten.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zungen (Trank)*&lt;br /&gt;
|Verleiht die Fähigkeit alle Sprachen zu sprechen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wasseratmung (Trank)*&lt;br /&gt;
|Verleiht die Fähigkeit unter Wasser zu atmen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wasserlauf (Trank)*&lt;br /&gt;
|Man kann über flüssige Oberflächen wandeln.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schwaches Antlitz der Gottheit (Trank)&lt;br /&gt;
| +4 Charisma sowie Resistenz 10 gegen Säure, Kälte und Elektrizität.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vitalität (Trank)&lt;br /&gt;
|Schnelle Heilung 2 für 11 Runden.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Luftlauf (Trank)*&lt;br /&gt;
|Man kann durch die Luft laufen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 4&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kritische Wunden Heilen (Trank)&lt;br /&gt;
|Heilt 4W8 + 7 TP.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 4&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schutz vor Todesmagie (Trank)*&lt;br /&gt;
|Schützt vor tödlichen Einflüssen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 4&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Genesung (Trank)&lt;br /&gt;
|Heilt negative Einflüsse.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 4&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 100&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Wundersame Gegenstände&lt;br /&gt;
! Name !!! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot;| Wirkung !! Preis in Goldmünzen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Salbe der Zeitlosigkeit*&lt;br /&gt;
|Schützt bis zu 8 mittelgroße Gegenstände vor dem Zahn der Zeit&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elixier des Schleichers*&lt;br /&gt;
| +10 auf Schleichen für 1h.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elixier der Sicht*&lt;br /&gt;
| +10 auf Suchen für 1h.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Silberschein*&lt;br /&gt;
|Alchemistensilber auf Waffe für 1h.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elixier der Wahrheit*&lt;br /&gt;
|Wahrheitsserum.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 140&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Umhang der Resistenz +1&lt;br /&gt;
| +1 auf alle Rettungswürfe.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 350&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Umhang der Resistenz +2&lt;br /&gt;
| +2 auf alle Rettungswürfe.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Umhang der Resistenz +3&lt;br /&gt;
| +3 auf alle Rettungswürfe.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 4650&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gebetsbänder des Gläubigen*&lt;br /&gt;
|Warnt für religiösen und gesinnungstechnischen Übertretungen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 350&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schutzbrille der geringeren Sicht&lt;br /&gt;
| +5 auf Suchen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 450&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nebelhorn*&lt;br /&gt;
|Erzeugt beim Blasen Nebelschwaden.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 650&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kerze der Wahrheit*&lt;br /&gt;
|Erzeugt für 1 Stundenkerze eine Zone der Wahrheit.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Linsen des Aufspürens&lt;br /&gt;
| +5 auf Suchen und +5 auf Überleben beim Spurenlesen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 950&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Amulett der Gesundheit +2&lt;br /&gt;
| +2 auf Konstitution.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Umhang des Charismas +2&lt;br /&gt;
| +2 auf Charisma.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ogerkraft Handschuhe&lt;br /&gt;
| +2 auf Stärke.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stirnreif des Intellekts +2&lt;br /&gt;
| +2 auf Intelligenz.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Erholsame Heilsalbe*&lt;br /&gt;
|Heilt Gifte, Krankheiten oder 1W8+5 TP. Fünf Anwendungen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Amulett der Weisheit +2&lt;br /&gt;
| +2 auf Weisheit.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Diadem der Überzeugung&lt;br /&gt;
| +3 auf Charisma basierende Würfe.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Helm des Sprachvermögens und Magielesens&lt;br /&gt;
|Erlaubt jedes gesprochene Wort zu verstehen und alle Texte zu lesen. +5 auf Schriften Entschlüsseln.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1450&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Versorgungslöffel*&lt;br /&gt;
|Erschafft widerliche Ernährungspaste, die bis zu 4 Leute pro Tag ernähren kann.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schwimm- und Kletterhandschuhe&lt;br /&gt;
| +5 auf Schwimmen und Klettern Würfe.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1700&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Geringeres Brenndiadem&lt;br /&gt;
| 1x / Tag Gleißendes Licht (3W8).&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Horn des Guten*&lt;br /&gt;
|Erzeugt einen Schutzkreis gegen Böses für 1h.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Luftfläschchen*&lt;br /&gt;
|Erneuert kontinuierlich Atemluft, so dass man unter Wasser aus ihr atmen kann.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1950&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Amulett des Heils&lt;br /&gt;
|Immunität gegen Krankheiten.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1950&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dekanter des endlosen Wassers*&lt;br /&gt;
|Auf Kommando strömt Salz- oder Süßwasser in verschiedener Stärke aus dem Dekanter.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 4700&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Geringerer Gebetsperlenstrang*&lt;br /&gt;
|Göttliche Zauberwirker können die Perle des Segens &amp;amp; der Heilung nutzen.&amp;lt;br&amp;gt;1/ Tag Segen, 1/Tag Schwere Wundenheilen, Blind- &amp;amp; Taubheit kurieren oder Krankheit aufheben.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 4950&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Perle der Sirenen*&lt;br /&gt;
|Getragen erlaubt die Perle unter Wasser zu atmen, 18 Meter Schwimmgeschwindigkeit und ungehindert Zauber unter Wasser zu wirken.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 7800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gesegnete Bandagen*&lt;br /&gt;
|Stabilisiert den Patienten augenblicklich.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tageslicht Kügelchen*&lt;br /&gt;
|12 Kügelchen, die beim Aufprall 10 Runden Tageslicht verströmen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Taubenharfe*&lt;br /&gt;
|Verleiht bei Bardenmusik Verbündeten im Umkreis schnelle Heilung 3 für 10 Runden.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 4400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Immervoller Krug*&lt;br /&gt;
|Dreimal pro Tag füllt sich der Krug mit 12 Unzen Wasser, billigen Honigwein oder wässrigem Wein.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 85&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Immerwährender Futtersack*&lt;br /&gt;
|Angemessene Nahrung füllt einmal pro Tag den Futtersack für ein pferdeartiges Tier.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 560&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Immerwährende Rationen*&lt;br /&gt;
|Bei Anbruch jeden Tages erschafft das Säckchen eine Tagesration.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 225&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Feldprovision Kästchen*&lt;br /&gt;
|Erschafft einmal pro Tag eine volle Tagesration, Wasser und Nahrung, für bis zu fünfzehn Menschen oder fünf Pferde.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Glyphe Siegel*&lt;br /&gt;
|Tragbare Schutzglyphe.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mächtiges Glyphe Siegel*&lt;br /&gt;
|Tragbare, mächtigere Schutzglyphe.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hammersphäre*&lt;br /&gt;
|Erzeugt einmal pro Tag einen magischen Hammer, der auf Geheiß für 3W6 Schaden angreift.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 650&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Heilsalbe*&lt;br /&gt;
|Einfache Anwendung heilt 1W8+1 TP, zweifache 2W8+3, dreifache 3W8+5. 10 Anwendungen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 950&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magische Bettrolle*&lt;br /&gt;
|Schützt vor extremen Wetter und gewährt bessere Heilung durch Rast.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 280&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pulver des schwarzen Schleiers*&lt;br /&gt;
|Erzeugt eine blendende Wolke für 2W4 Runden.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 375&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Auffüllender Schlauch*&lt;br /&gt;
|Schlauch füllt sich über 1W4 Stunden mit kühlem, klaren Wasser.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Salbe der geringeren Zauberresistenz*&lt;br /&gt;
|Verleiht 5 Minuten 17 Zauberresistenz.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 580&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wahrsage Scherbe*&lt;br /&gt;
|Angehörige jeder Klasse können mit der Scherbe als Fokus den Zauber Wahrsagen wirken.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 580&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sendesteine*&lt;br /&gt;
|Einmal pro Tag kann durch das Steinpaar eine Nachricht mit bis zu 25 Wörtern aneinander verschickt werden.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 550&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sphäre des Erwachens*&lt;br /&gt;
|Weckt Verbündete in einem 18 Meter Radius einmal pro Tag, auch aus magischem Schlaf, und macht für 10 Minuten dagegen immun.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foliant der weltlichen Erinnerung*&lt;br /&gt;
| +5 Kompetenzbonus auf einen einzelnen Wissenswurf. Funktioniert dreimal pro Tag.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 650&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bernsteinamulett der Riesenbiene*&lt;br /&gt;
|Beschwört einmal pro Tag für 1 Minute eine Riesenbiene.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 230&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bernsteinamulett der Riesen-Ameisenkönigin*&lt;br /&gt;
|Beschwört einmal pro Tag für 1 Minute eine riesige Ameisenkönigin.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 280&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bernsteinamulett der Riesengottesanbeterin*&lt;br /&gt;
|Beschwört einmal pro Tag für 1 Minute eine riesige Gottesanbeterin.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 280&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bernsteinamulett des gewaltigen monströsen Tausendfüßlers*&lt;br /&gt;
|Beschwört einmal pro Tag für 1 Minute einen monströsen Tausendfüßler.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 280&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bernsteinamulett des gewaltigen monströsen Skorpions*&lt;br /&gt;
|Beschwört einmal pro Tag für 1 Minute einen monströsen Skorpion.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 280&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bernsteinamulett der großen Monsterspinne*&lt;br /&gt;
|Beschwört einmal pro Tag für 1 Minute einen große Monsterspinne.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 280&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Amulett der Wasserrettung*&lt;br /&gt;
|Gewährt einmal pro Tag 5 Runden lang Wasseratmung.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Amulett der Notfallheilung&lt;br /&gt;
|Heilt dreimal pro Tag 1W4+5 TP. Kann Charaktere im negativen TP Bereich stabilisieren.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Amulett sich durchsetzenden Glücks*&lt;br /&gt;
|Einmal pro Tag kann ein Rettungswurf neu ausgewürfelt werden. Der zweite Wurf muss genommen werden.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1900&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Amulett der ausgleichenden Heilung*&lt;br /&gt;
|Dreimal pro Tag kann der Heiler für denselben Wert geheilt werden, den er anderen Wunden erlässt.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 850&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Amulett des Wortverdrehens&lt;br /&gt;
| +2 Einsichtsbonus auf Bluffen, Diplomatie, Einschüchtern und Motiv Entdecken Würfe. Einmal pro Tag Zungen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Engelshelm*&lt;br /&gt;
|Nahkampfangriffe gelten als &amp;quot;gut gesinnt&amp;quot;, um Schadensreduzierung zu durchbrechen. Einmal pro Tag Kritische Wunden heilen,&amp;lt;br&amp;gt;Böses aufheben und Energien Widerstehen (Säure oder Kälte)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 6100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Armbänder der Macht&lt;br /&gt;
| +2 auf Stärkewürfe und Fertigkeiten. +2 auf Nahkampfangriffe mit Heftigem Angriff.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stiefel des Bergkönigs*&lt;br /&gt;
|Erlaubt es ohne Einschränkungen durch bergiges Gelände zu wandeln.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 650&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fibel der Stabilität*&lt;br /&gt;
|Stabilisiert einmal pro Tag automatisch, wenn die TP auf -1 oder weniger fallen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Halsband der Heilung*&lt;br /&gt;
|Heilt einmal pro Tag den Tiergefährten, Vertrauten oder besonderes Reittier augenblicklich 50 TP.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1900&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Augen der Wahrheit&lt;br /&gt;
| +5 Kompetenzbonus auf Entdecken. Einmal pro Tag für eine Runde Wahrer Blick.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Handschuhe des Objektlesens*&lt;br /&gt;
|Erlaubt über den berührten Gegenstand Eigenschaften des vorherigen Besitzers zu lesen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schutzbrille der Lebenssicht*&lt;br /&gt;
|Dreimal pro Tag kann man auf 10 Meter bestimmen, ob etwas lebt, tot ist, untot oder nichts von alledem.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 850&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Linsen der hellen Sicht&lt;br /&gt;
|Dreimal pro Tag lassen sie für 10 Minuten Licht aus den Augen strahlen, ohne Schattenwurf.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 320&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ring des Gegengifts&lt;br /&gt;
|Einmal pro Tag kann der Ring Gift neutralisieren.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2950&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ring der Wasseratmung*&lt;br /&gt;
|Erlaubt es unter Wasser zu atmen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Oberhemd der Engel&lt;br /&gt;
|Gewährt Schadensreduktion 3/Böses&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 9100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Oberhemd der Slaadhaut&lt;br /&gt;
|Gewährt Schadensreduktion 3/Rechtschaffen&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 9100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zaubersichtbrille&lt;br /&gt;
| +5 Kompetenzbonus auf Zauberkunde und Magischen Gegenstand Benutzen für Schriftrollen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Einhornanhänger&lt;br /&gt;
|Einmal pro Tag 2W8+10 TP heilen und Gift Neutralisieren. Erhöht für Paladine den Charisma Mod um 2 für Handauflegen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gegenzauberring*&lt;br /&gt;
|Ein Grad 1 bis Grad 6 Zauber wird darin gespeichert und kontert die nächste Anwendung desselben Zaubers auf den Träger.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ring des Schutzes +1&lt;br /&gt;
| +1 Ablenkungsbonus auf Rüstungsklasse.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 650&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ring des Schutzes +2&lt;br /&gt;
| +2 Ablenkungsbonus auf Rüstungsklasse.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Versorgungsring*&lt;br /&gt;
|Versorgt den Träger mit lebenserhaltender Ernährung. Erfrischt Körper und Geist, der Träger benötigt nur 2 Stunden Schlaf am Tag. &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 775&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gürtel der Riesenstärke&lt;br /&gt;
| +4 auf Stärke.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 8350&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Staub der Trockenheit*&lt;br /&gt;
|Saugt bis zu 400 Liter Wasser auf und wird zu einer kleinen Murmel. Gegen elementare Wesen des Wassers angewendet kann es zur augenblicklichen Vernichtung führen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 350&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Figurine des Bronze Greifen&lt;br /&gt;
|Verwandelt die Figurine bis zu zweimal pro Woche für bis zu 6 Stunden in einen echten Greifen unter der Kontrolle des Besitzers.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 5600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Figurine der Ebenholz Fliege&lt;br /&gt;
|Verwandelt die Figurine bis zu dreimal pro Woche für bis zu 12 Stunden in einen Pony große Fliege unter der Kontrolle des Besitzers, die nicht angreifen kann.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 5600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Figurinen der Goldenen Löwen&lt;br /&gt;
|Kommen paarweise. Werden auf Kommando einmal am Tag für bis zu eine Stunde zu normalen, ausgewachsenen männlichen Löwen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 8400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Figurine des Marmor Elefanten&lt;br /&gt;
|Verwandelt die Figurine bis zu viermal pro Monat für bis 24 Stunden in einen echten Elefanten, der als Lasttier, Reittier oder Kämpfer gebraucht werden kann.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 9100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Figurine des Onyx Hundes&lt;br /&gt;
|Verwandelt die Figurine einmal pro Woche für bis zu 6 Stunden in einen außergewöhnlichen Reithund, der Unsichtbares aufspüren kann.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 8000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Figurine der Serpentin Eule&lt;br /&gt;
|Verwandelt die Figurine einmal pro Tag für bis zu 8 Stunden in eine normalgroße, gehörnte Eule oder eine Rieseneule. Die Eule teilt telepathisch alles mit, was sie sieht und hört. Nach drei Verwandlungen in eine Rieseneule verliert die Statuette alle magischen Eigenschaften.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 4700&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Figurine des Silber Raben&lt;br /&gt;
|Verwandelt die Figurine pro Woche für bis zu 24 Stunden in einen Raben aus Silber, der unter dem Befehl des Besitzers steht und als Übermittler von Nachrichten fungieren kann.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Halsband der Heilung&lt;br /&gt;
|Ein besonders Halsband für einen Tiergefährten, Vertrauten oder ein besonderes Reittier. Die genauen Trefferpunkte sind dem Besitzer damit jederzeit bekannt. Zudem kann einmal pro Tag das Tier für 50 TP geheilt werden und alle Erschöpfung aufgehoben.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1900&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wams der Resistenz +1&lt;br /&gt;
| +1 auf alle Rettungswürfe&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wams der Resistenz +2&lt;br /&gt;
| +2 auf alle Rettungswürfe&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wams der Resistenz +3&lt;br /&gt;
| +3 auf alle Rettungswürfe&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 5600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Springende Krähenfüße&lt;br /&gt;
|Krähenfüße, die sich dem nächsten Feind nähern, wenn sie kein Opfer haben. Hält bis zu 5 Runden bis zum nächsten Morgen an.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 100&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;*Hierbei handelt es sich einzig um RP Güter.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemein==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Charakterlieder&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
Daschas Songs:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=fJqHjzZgQW0 Unicorn]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=mCjxZHGHL4Y Night Ride across the Narfellhighlands]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=lc7Ke9Org9U The Nar's Dance]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=0SG6ZITbWpU The old ways]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=Q7T-tX2hhDQ Love is waiting]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daschas Wagensong:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=WGKgAw_mNwY At Nightfall]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Charaktersammlung +5&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
'''Lieblings-...'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Tier:''' Pferd, Wolf, Otter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Waffe:''' Schleuder, Speer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Speise:''' Gut gewürztes Fleisch (Wild)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Spruch:''' &amp;quot;In der gehobenen Augenbraue einer Frau liegt oft mehr Macht als in der geballten Faust eines Mannes&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Getränk:''' Honigwein&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gesprächspartner:''' Fenri&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Farbe:''' Rot&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Pflanze:''' Efeu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kleidung:''' Kleider und Röcke&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rüstung:''' Kette und Leder&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ort:''' Die Weiten Narfells&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beste Eigenschaft:''' Leidenschaftlich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Schlechteste Eigenschaft:''' Ungeduldig&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blackpearl</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Gwelwen_Arilirr</id>
		<title>Gwelwen Arilirr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Gwelwen_Arilirr"/>
				<updated>2016-02-18T11:42:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blackpearl: /* Ereignisse */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielercharaktere|Gwelwen Arilirr]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Löwenbach]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Everlina|Gwelwen Arilirr]]&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name=&lt;br /&gt;
Gwelwen Arilirr&lt;br /&gt;
|bild= &lt;br /&gt;
Gwelwen_Arilirr.jpg&lt;br /&gt;
|spezies= &lt;br /&gt;
Mondelfe ([[Mondelfen|Teu'Tel'Quessir]])&lt;br /&gt;
|klasse= &lt;br /&gt;
[[Armathor]]&lt;br /&gt;
|geschlecht= &lt;br /&gt;
weiblich&lt;br /&gt;
|haare= &lt;br /&gt;
Silberweiß&lt;br /&gt;
|augen=&lt;br /&gt;
Stahlblau mit goldenen Akzenten&lt;br /&gt;
|ebene= primäre materielle&lt;br /&gt;
|größe=&lt;br /&gt;
ca. 155 cm&lt;br /&gt;
|merkmale= In der linken Handinnenfläche ein Brandmal mit dem heiligen Symbol von [[Angharradh]]&lt;br /&gt;
|geburt= &lt;br /&gt;
2. Eleasias 1223, im Jahr des bebenden Baumes&lt;br /&gt;
|tod= immer mal wieder&lt;br /&gt;
|heimat= &lt;br /&gt;
Silbrigmond&lt;br /&gt;
|beruf= &lt;br /&gt;
Alchemistin und Meisterin der magischen Gegenstände&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= [[Die Falken]]&lt;br /&gt;
|religion= [[Angharradh]]&lt;br /&gt;
|gesinnung= &lt;br /&gt;
chaotisch gwelfisch&lt;br /&gt;
|spieler= [[BlackPearl|BlackPearl]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-image: -webkit-linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); background-image: -moz-linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); background-image: -o-linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); background-image: linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); -moz-border-radius: 8px;-webkit-border-radius: 8px;border-radius: 8px; font-size:15px;width:55%;margin-left:0px;background-color:{{{bgcolor|#ffffff}}};border:{{{border-width|1px}}} {{{border-style|solid}}} {{{border-color|#8B0000}}};padding:8px;&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;-moz-border-radius: 8px;-webkit-border-radius: 8px;border-radius: 8px;&lt;br /&gt;
margin-bottom:8px;padding:6px;background-color:{{{title-bgcolor|#FFE4E1}}};border:{{{border-width|1px}}} {{{border-style|solid}}} {{{border-color|#8B0000}}};font-size:{{{font-size|120%}}};color:{{{title-color|#800000}}};&amp;quot;&amp;gt;{{{title|OOC - Informationen}}}&amp;lt;/div&amp;gt;{{{content|&lt;br /&gt;
Alle Bilder, die den Charakter Gwelwen Arilirr samt ihren Besitztümern oder nur ihre Besitztümer sowie den Charakter Wulfram Isenhart und/oder seine Besitztümer darstellen, sind Eigentum der Spielerin BlackPearl sowie des Spielers Isenhart und dürfen ohne ausdrückliche Erlaubnis der Eigentümerin / des Eigentümers nicht verwendet werden. Alle Informationen auf dieser Seite sind OOC-Informationen und können nicht automatisch als Wissen für den eigenen Charakter genutzt werden!&amp;lt;br&amp;gt;}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=&lt;br /&gt;
Seine eigenen Fehler muss man nicht suchen, das übernimmt gern der Rest der Welt.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Gwelwen Arilirr&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=&lt;br /&gt;
In Rivin gilt derjenige als viel gefährlicher und schuldiger, der auf den Schmutz hinweist, als der, der ihn gemacht hat.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Gwelwen Arilirr&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=&lt;br /&gt;
Man sollte niemals die Wahrheit an der Mehrheit bemessen.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Gwelwen Arilirr&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=&lt;br /&gt;
Bei manchen Leuten ist es ein unheimlich beruhigendes Gefühl zu wissen, daß jeder Mensch ein-malig ist.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Gwelwen Arilirr&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aussehen==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Erscheinungsbild&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
[[Bild:Gwelwen_Arilirr1.jpg|thumb|center|300px|Gwelwen Arilirr, Mondelfe aus Silbrigmond, zumeist strenger, kühler Blick. - Stimmenmodell &amp;amp; Mainsong: [https://www.youtube.com/watch?v=MJHa9yVgEHg Du bist der, den ich will...]]]&lt;br /&gt;
Ihr steht einer typischen Mondelfe gegenüber, die euch stets etwas abweisend und kalt entgegen blickt. Ihre stahlblauen Augen nennen goldene Akzente, in Form von kleinen Punkten in der Iris, ihr Eigen. Sie haben eine leichte Mandelform und werden von langen, pechschwarzen Wimpern umrahmt. Ihre Haut ist wie reinstes Porzellan, schön und makellos. Weich und absolut narbenfrei ziert sie ihren Körper. Ihr Haar scheint sich dieser anpassen zu wollen und fällt ihr, wenn sie dieses offen trägt, einem silberweißen Wasserfall gleich hinab bis zu ihren Kniekehlen. Es ist seidig fein und glänzt im Licht des Mondes und der Sonne auffällig intensiv.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Statur ist zierlich, wenngleich man durchaus erkennt, dass ihr elfisch anmutendes Schwert nicht nur zur Zierde an ihrer Hüfte hängt. Sie misst in etwa 5 - 5,2 Fuß Körpergröße. Ihre Kleidung ist oft praktisch ausgelegt mit einer ledernen Hose und einem Seidenhemd. Diese Kombination trägt sie mit einem Ledergürtel und Lederstiefeln. Sie trägt auch gern Schmuck wie zum einen ihre silbernen Kette, welche ein Amulett in Form des göttlichen Zeichens von Angharradh trägt, und einen silbernen Ring, welcher die Form von Rosenranken hat. Dieser schlingt sich um den Zeigefinger der rechten Hand. Hinzu kommt noch ein Ring aus Weißgold an ihrem linken Daumen. Er nennt einen wundervoll geschliffenen Diamanten sein Eigen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herkunft==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Silbrigmond, der Edelstein des Nordens.&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
[[Bild:Silbrigmond1.jpg|thumb|center|300px|Silbrigmond]]&lt;br /&gt;
Silbrigmond ist auch als Edelstein des Nordens bekannt und liegt inmitten der Silbermarken. Es ist eine wunderschöne Stadt voller alter Bäume, hoher Türme und runden Formen in der Architektur. Pflanzen und kleine Gärten verschönern jede Nische und jeden Balkon der Stadt. Die Stadt galt als Zentrum der Kultur und der Gelehrsamkeit im Norden Faerûns. Nicht wenig dieser friedlichen Lebensweise ist dem Einfluss mächtiger Magier, wie dem Nebelmeister, Schattenmantel und den Harfnern zu verdanken, welche im Bunde mit der eigentlichen Herrscherin der Stadt stehen. Die Stadt ist berühmt für ihre Musikanten, Schuster, Bildhauer, sowie die Steinmetze und selbstverständlich ihre Magier. Es gibt besonders von Letzteren mehr als an vielen anderen Städten entlang der Schwertküste, mit Ausnahme von Tiefwasser.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während ihr Vater sie in der Magie unterrichtete, brachte ihre Mutter ihr das Verständnis für die Künste dieser Welt nahe.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ereignisse==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Was vor Rivin geschah&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
1223 - Gwelwen erblickt das Licht der Welt am 2. Eleasias in einer heißen Sommernacht. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1263 - Sie entdeckt den Hang zur Magie und stellt das ein oder andere damit an. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1341 - Beryn fin. Sie beendet ihre Pubertät und wird zu einem vollständigen Mitglied der Gesellschaft. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1345 - Sie intensiviert die Studien um ihre Magie nun ernsthaft auch wenn sie sich für keine feste Richtung entscheiden kann. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1349 - Sie lernt Eric kennen der ihr Schicksal beeinflussen wird. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1354 - Ihr Bruder verschwindet auf mysteriöse Weise.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1356 - Ein Schicksalsschlag zwingt sie, ihre Heimat zu verlassen und vollkommen auf eigenen Beinen zu stehen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1370 - Eric stirbt am 16 Ches in seinem Haus am alten Fluss. &amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Was in und um Rivin Geschah&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
'''Im Jahre 1379'''&lt;br /&gt;
Am 7. Ches kam Gwelwen das erste mal in Rivin an und betrat den alten Torplatz vor dem Old Frankys. Dort lernte sie unter anderem den Mantler Flinn Winterkalt, später Wolkenmeer und auch Graf von Drachenfels kennen. Sie trat dem Mantel der Sterne bei und etablierte so schon recht schnell eine Freundschaft mit Flinn die bis heute anhält. Auch [[Wulfram Isenhart|Wulfram Isenhart]] lernte sie damals kennen und schätzen, verlor jedoch das was später wirklich wichtig schien aus den Augen. [[Leomar Rabental|Leomar Corthan]] trat als Verbindungsoffizier für die damalige Garde in ihr Leben. Sie heirateten kurz darauf am 12. Tarsak. Ein Zwist im Mantel drängt sie aus diesem. Sie tritt zur Probe für einige Tage der Garde bei. Als jedoch der Punkt kommt, an dem sie sich unterordnen soll, schmeißt sie die Probezeit und geht. Zusammen besiegte man den Raben, die Essenz von Baahl. [[Khemed Pashar|Khemed Pashar†]] zahlte für diesen Sieg mit seinem Leben wie auch die anderen Beteiligten, doch kehrten diese zurück. Gwelwen befreite ein altes Elfengrab mit, starb fast bei einem Überfall des Strandes, besiegte eine schwebende Stadt mit namenhaften Helden zusammen und wehrte deformierte Orks am Rastplatz ab. Sie traf auf der Astralebene Demian. Ebenso verteidigte sie Everlina mit, ehe sie auf einer Expedition um die Tiefling Tianara plötzlich verschwand. Zuvor trat sie dem Mantel wieder bei, blieb aber eher freie Mitarbeiterin und nahm ihren alten Posten als Verbindungsfrau zur Garde nicht mehr auf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Im Jahr 1380'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Jahr war die junge Elfe der Stadt Rivin fern geblieben. Sie hatte sich auf die Suche nach ihrem verschollenen Bruder gemacht, nachdem sie auf einer Mission um die Tiefling Tianara Hinweise zu seinem Aufenthalt bekommen hatte. Nicht in dem Bewusstsein für lange weg zu bleiben, hinterließ sie [[Wulfram Isenhart|Wulfram]] keinerlei Hinweis, wo sie hingehen würde, ebenso wenig ihrem damaligen Gemahl [[Leomar Corthan|Leomar Corthan]]. Leider führte diese Spur ins Leere und Gwelwen musste ohne weitere Erkenntnisse, die ihr zu diesem Zeitpunkt hätten weiter helfen können, zurück kehren. Doch sie trieb die Vorfreude auf ihren Liebsten an, schnell... zumindest schnell für eine Elfe, zurück in die Heimat nach Rivin zu gelangen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Im Jahre 1381'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gwelwen kehrte nach nunmehr einem Jahr zurück nach Rivin. Sie erfuhr, dass ihr Anwesen verkauft werden sollte an Rote Magier, die sich etablieren wollten. Mit ihrem Kampf um das eigene Heim vereitelte sie dies jedoch. Nachdem Gwelwen ihr Eigenheim zurückbekommen hat, Leomar und sie sich getrennt haben sowie das Anwesen schlussendlich verkauft hatten, stürtzte kurz darauf am 20. Marpenoth Rivin ins Meer, nachdem ein riesiger Stern vom Himmel gefallen war. Er zerstörte die alte Heimat der Helden dieser Lande, forderte viele Leben und sorgte für eine neue Ordnung. Seitdem half Gwelwen dort, wo um ihre Hilfe gebeten wurde und pilgerte zwischen Neurivin und der neu entstandenen Siedlung an der Ordensburg hin und her. Der Fürst Sedrik Silbertal starb und wurde wiederbelebt, nachdem er ein anderer Mensch wurde. Was daraus noch entstehen würde, konnte an dem Punkt noch niemand ahnen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Im Jahre 1382'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Jahr lernte sie [[Eyard Velington|Eyard]] richtig kennen, der später ihr Wächter wurde. Ebenso wie [[Thyras Lareen|Thyras Lareen]]. Neue Baronien entstanden, alte Feinde kamen zurück und auch neue. Imperialisten, fanatischer Natur, griffen das eh schon schwache Fürstentum an. Man verteidigte erfolgreich die kleine Baronie Drachenfels, die Flinn übertragen wurde mit seiner neu gewählten Frau Katara. Von ihr war bekannt, dass sie eine geschulte Attentäterin der ehemaligen Miliz war. Neftarie gründete die Baronie Rosenfeld und [[Elona Wolkenmeer Geli'tar|Elona Wolkenmeer Geli'tar]] die Baronie Greifenstein. Als Drachenfels vom Erdengel Sanctian schlussendlich vernichtet wurde, die Opfer gegen die Imperialisten damit umsonst waren, und diese verehrende Zerstörung auch Greifenstein ereilen sollte, opferte Gwelwen sich, gab ihren Körper an ihre Göttin Angharradh, die den Angriff Sanctians vereitelte. Auf einer Zwischenebene begegnete sie Ameng, der wahren Ameng und sprach mit ihr über ihr Dasein, ihre Seele und über ihre Rückkehr. [[Eve Norton|Eve Norton†]] starb, als sie ohne ersichtlichen Grund in die Flammen Sanctians ritt. Sie stellte ihren Turm an den alten Klippen fertig und zog dort ein. Seitdem hat sie nun auch wieder ihren kleinen, heiligen Rückzugspunkt an den alten Erinnerungen dieser Lande geknüpft. Sie legte ihren Streit mit Elona bei und sprach sich weitestgehend mit ihr aus, was daraus jedoch noch ersteht, war an dem Zeitpunkt noch nicht absehbar. Bei einem Angriff auf die Ordenssiedlung eines Sternenwandlers, stellte sie sich ihm im offenen Kampf entgegen und besiegte ihn mit Hilfe der Ordensstreiter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Im Jahre 1383'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie verbrachte viel Zeit bis heute in ihrem Turm und legte ihre Leidenschaft in ihre Versuche. Dabei kam es auch zu einem kleinen Unfall mit [[Reik Bärenfall|Reik Bärenfall]], der einfach so eine Probe eines Versuches von ihr trank und darauf eine Frau wurde. Ein weiterer Trank geriet geplant in den Mund der Drow [[Faeanshalee|Faeanshalee]], die darauf zu einem Mann wurde der sich nun [[Faern|Faern]] nennt. Sie nahm ihr Schicksal jedoch an und blieb als Mann, sah es als neue Chance und versucht nun das Beste daraus zu machen. Nach einer Weile in Einsamkeit und ohne wirkliche Aufgabe, entschloss sie sich dem [[Orden des weißen Löwen|Orden des weißen Löwen]] anzuschließen, um ihren dortigen Freunden noch enger bei Seite stehen zu können. Nur einige Tage darauf verstarb die Ritterin [[Marcilla Isenhart|Marcilla Isenhart†]]. Sich mit ihrem eigenen Schicksal weitestgehend arrangiert, stürzt dieses Ereignis die Elfe erneut in einen Umbruch und reißt alte Wunden noch präsenter wieder auf als zuvor schon. Doch eine Weile danach brachte zumindest eine Mission im Auftrag des Ordens Licht ins Dunkel bei Gwelwens verschollenen Bruder. Diese Mission bewältigte sie mit ihrem Wächter Eyard, mit dem elfischen Priester Lafaellar, ihrem haarigen Freund Reik Bärenfall und mit Flinn Winterkalt. Es stellte sich heraus, dass ihr Bruder seit Jahrzehnten nun schon ein Sklave der im norden ansässigen Drow ist. Einige Monde danach rückte der Orden des weißen Löwen aus Rivin ab, ihr Turm stürzte zum Teil ins Meer und sie verlor einmal wieder ihr Heim. Sie folgte [[Wulfram Isenhart|Wulfram Isenhart]] um mit ihm und seinem Sohn Aaron das Festland zu verlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Im Jahr 1384'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einigen Monaten fand sie zusammen mit [[Wulfram Isenhart|Wulfram]] und seinem Sohn zurück nach Rivin, denn Flucht vor dem Feind, der einst Marcilla getötete hatte, war auf Dauer keine Lösung. So mussten sie sich ihrer Vergangenheit stellen und standen vor den Trümmern ihrer Vergangenheit. Doch schnell waren auch noch die letzten Sachen ihres Turmes gerettet und sie zog bei Wulfram und seinem Sohn Aaron auf dem Gutshof in Löwenbach ein. Löwenbach war, zu beider Entsetzen, nun an dunklere Personen vergeben wie Lucian Grave und Rantargar von Grauburg. Doch dies ließ sie natürlich nicht weichen. Nur wenige Zeit später kam auch ihr Wächter [[Eyard Velington|Eyard Velington]] wieder in Löwenbach an und die kleine Gruppe suchte sich einen neuen Weg ihren Pflichten am Volke nachzukommen. Der Fürst Sedrik Silbertal war in der Zeit erneut verstorben durch einen Anschlag in seinen privaten Gemächern und seine frühere Liebschaft Jessica von Artif, mit der er ein Kind gezeugt hatte bevor er mit [[Elona Wolkenmeer Geli'tar|Baronin Elona Wolkenmeer Geli'tar]] zusammen gekommen war, hatte nun Anspruch auf den Thron, den sie auch geltend machte. Da eine Meinungsverschiedenheit mit Gwelwens Freund [[Flinn Winterkalt|Flinn Winterkalt]] die Möglichkeit ausräumte zur Fürstengarde zu gehen, wo nun auch ihre beste Freundin und Kanzlerin Rivins [[Fira Feuerschweif Kaeri|Fira]] diente, die dem Mantel der Sterne aufgrund ihrer neuen Verpflichtungen den Rücken kehrte, brütete man gemeinsam über andere Möglichkeiten, seinen Idealen zu folgen. Dazu schockierte Gwelwen die Tatsache, dass man aus ihrer geliebten [[Fira Feuerschweif Kaeri|Fira]] eine Sonnenelfe gemacht hatte. War sie ihr als Mensch doch lieb und teuer geworden. In dieser Zeit stürzte der Helmtempel in Rivin durch fiese Machenschaften der hier aktiven Teufel ein. Kurz darauf musste Gwelwen mit [[Ameng Xilo|Ameng]] zusammen einen alten Feind Amengs besiegen, was nur durch Gwelwens Schwert möglich war, welches sie durch ihren dunklen Feenfürsten erringen konnte. Trotz der deutlichen Differenzen, die zwischen den beiden Elfen lagen, arbeiteten sie erstaunlich gut zusammen, hielten sich gegenseitig stets den Rücken frei und konnten dadurch schlussendlich über ihren Feind Taramos obsiegen. Weiter wurde nun die Planung zur Rettung des verschollenen Bruders von Gwelwen aufgenommen, dessen Standort mehr durch Zufall heraus kam, als Gwelwen mit einer kleinen Gruppe im Auftrag des Ordens 1383 zum Grat der Welt reiste, um den dort ansässigen Zwergen zu helfen. In der Zwischenzeit wurde der Tempel des Helm wieder errichtet auch mit Hilfe der Spende von [[Wulfram Isenhart|Wulfram]] und Gwelwen an die Kirche Helms. Die Fürstengarde wurde wieder aufgelöst, ebenso wie die Bürgermiliz von Rivin und eine neue Garde wurde erschlossen, die sich nun Rivinergarde nennt. Gwelwen und Atrion gerieten für einige Zeit in die Gefangenschaft von Herryk dem Grausamen, konnten aber fliehen. Dabei retteten sie weitere Opfer des selbst ernannten Bringer des einzig wahren Friedens und bewahrten sie vor dem ewigen Dienst in seiner Untotenarmee. Ende des Jahres machten sich [[Wulfram Isenhart|Wulfram]], [[Reik Baerenfall|Reik]], [[Eyard Velington|Eyard]] und Gwelwen auf, den Mörder [[Marcilla Isenhart|Marcillas]] zu finden und zur Strecke zu bringen. Dabei fanden sie ein Dorf der guten Drow und mussten einen Golddrachen, einen direkten Diener Torms, aus seinem Fluch befreien. Sie fanden dabei Samaels Aufentalsort in Zentilfeste und reisten nach Hause zurück, um den Plan [[Marcilla Isenhart|Marcilla]] zu rächen zu perfektionieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Im Jahr 1385'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anfang des Jahres war es soweit, die Reise zur Zentilfeste begann von neuem. Zusammen mit einem dort ansässigen Tormorden, dem befreiten Drachen und einem kleinen Helferlein in Form eines Goblins namens Mipfiz, schafften es die Vier in Zentilfeste einzusteigen, Samael zu stellen und ihn zu besiegen. Dabei war es eher die Befreiung einer armen, geläuterten Seele, die ihrer Knechtschaft nun entfliehen konnte. Erst danach erfuhr Gwelwen, dass die drei Männer Marcilla begegnet waren in ihrer neuen Gestalt als Externar und sie ihnen half, diese Prüfung des Lebens zu bestehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun wieder zu Hause war es an der Zeit sich der Problematik um ihren Bruder zu stellen, die Gruppe stand und der erste Termin zur Besprechung des Vorgehens auch. Sie würde ihren so lange verschollenen Bruder befreien, um jedweden Preis!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Soziale Bande==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Acali, meine treuste Freundin&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
[[Bild:Acali.jpg|thumb|center|Acali]] Begleitet wird sie manchmal von einer Schwarz-weiß getigerten Katzendame namens Acali. Auf leisen Samtpfoten umschleicht sie die Umgebung der Elfe, um stets für sie da zu sein. Manchmal wirkt es so, als würden die beiden einfach nur einen Blick tauschen müssen, um zu wissen was der andere gerade vor hat oder denkt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Dûrion, meine Liebe - Ivae, mein Stolz&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
[[Bild:Der_Dunkle.jpg|thumb|center|Dûrion]] 1381 - Ein schlanker und wendiger Rapphengst. Unruhig tänzelnd beobachtet er aufmerksam die Umgebung, selbst in der Nähe der Elfe wirkt er rastlos doch hält ihn ein festes Band an ihr. Stets in ihrer Nähe muss er verweilen. Ein zum Leben erweckter Schatten voller Anmut und Schönheit. Schlanke fesseln, hohe Beine und einen schlanken, zähen Körper erlauben es dem Tier schnell durch sperriges Gelände zu reisen. Demnach sind freie Felder oder Sandige Umgebungen erst recht eine Leichtigkeit. Die grau-blauen Augen des Tieres verraten sein wildes Gemüt, stur und voller Lebenswillen blicken sie einem entgegen. Durch das Spiel von schwarzem und weißen Fell wirkt er wie ein zu Fleisch gewordenes Spiel aus Licht und Schatten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Ivae1.jpg|thumb|center|Ivae]] 1382 - Ivae ist eine kräftige Schimmelstute, die eindeutig für den Einsatz auf dem Schlachtfeld geschaffen ist. Das blütenreine Fell erstrahlt in einem unbefleckten Weiß. Ihre Nüstern allerdings sind schwärzlich sowie auch die Spitzen ihrer Mähne. Sie hat einen treuen und sehr gutmütigen Blick. Wirkt unerschrocken und sanftmütig. Starke, ausgeprägte Muskeln deuten auf viel Kraft und Ausdauer hin. Sie mag vielleicht nicht gleich sehr schnell wirken, doch ist sie einmal im vollen Galopp, sollte es sich ein jeder drei mal überlegen, sich ihr in den Weg zu stellen. Ihre kleineren, etwas plüschigeren Ohren stehen meist aufmerksam und freundlich aufrecht. Die dunkelbraunen Augen wirken sehr intelligent. Alles in allem eine wunderhübsche Stute.&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Faer, meine Hoffnung&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
[[Bild:Faer1.jpg|thumb|left|Faer]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Faer3.jpg|thumb|right|Faer]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Faer2.jpg|thumb|center|Faer]] &lt;br /&gt;
1382 - Faer ist ein kleiner Wolfswelpe, den die Elfe zusammen mit [[Thyras Lareen|Thyras Lareen]], [[Eyard Velington|Eyard]], [[Reik Bärenfall|Reik Bärenfall]] und Renata aus einem kleinen Wolfsbau gerettet hat. Seine Mutter kam als Geist an die Mauern von Drachenfels um nach Hilfe zu suchen. Seitdem weicht der kleine Wolf nicht mehr von der Seite der Elfe. Seine zwei Geschwister wurden einmal von Reik und einmal von Eyard aufgenommen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Muraf, Ahri &amp;amp; Yarido&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
[[Bild:Muraf.jpg|thumb|left|Muraf]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Yarido.JPG|thumb|right|Yarido]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Ahri.jpg|thumb|center|Ahri]] &lt;br /&gt;
1384 - Die drei jungen damaranischen Malamute sind ein Geschenk von Gwelwens Wächter [[Eyard Velington|Eyard]]. Sie leben nun auf dem Isenharthof bei [[Wulfram Isenhart|Wulfram]], seinem Sohn Aaron und ihr, sind allerdings keine direkten Wachhunde. In Damara werden sie eher als Schlittenhunde eingesetzt, da sie die Rückenhöhe von kleinen Ponys erreichen, sehr ausdauernd und kräftig sowie mutig sind. Gwelwen wählte ihnen die Namen Muraf, Ahri und Yarido aus.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Familie &amp;amp; Freunde==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Jene in meinem Herzen&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
[[Datei:Gwelwen&amp;amp;Wulfram1.jpg|200px|thumb|left|Gwelwen und Wulfram endlich vereint. [https://www.youtube.com/watch?v=4_-teNonZ_4 A Tender Feeling]]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Gwelwen&amp;amp;Wulfram3.jpg|200px|thumb|right|Eine Weile blieben Gwelwen und Wulfram hoch in den Bergen ihrer kurzweiligen Heimat.]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Gwelwen&amp;amp;Wulfram2.jpg|200px|thumb|center|Gwelwen und Wulfram mussten eine Zeitlang den Landen Rivins den Rücken kehren und nahmen eine längere Schiffsreise dafür auf sich.]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Familie:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lerenya Arilirr - Mutter und Bardin des Hauses mit dem Hang zum Schwertkampf und einer Leidenschaft für Bögen. Sie war jene die für die Familie den Hausstand erarbeitete&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aenarion Arilirr - Vater und Magier des Hauses mit dem Hang zur Kunst. Er war so zu sagen der Hausmann, da er die meiste Zeit in seinen Arbeitsräumen war und studierte oder sich seinen Versuchen hingab&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tyrion Arilirr - Verschollener Bruder Gwelwens. Er wurde seit seinem 233 Lebensjahr vermisst und im Jahr 1383 endlich im Unterreich ausfindig gemacht&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die kleine Gwelwen - Gwelwen rettete sie 1383 vor dem Einfluss von Alektra und nahm sie in ihre Familie auf, als klar war, dass die kleine Gwelwen keine Familie mehr hat. Sie ist das absolute Gegenteil von Gwelwen, was ihr äußeres angeht mit pechschwarzem Haar und grünen Augen, jedoch verbindet sie der gleiche Name. Sie lebt zur Zeit bei Gwelwens Eltern in Silbrigmond, wo ihr Alektra nichts anhaben kann&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wulfram Isenhart - der als bürglich geborene Schmiedesohn, selber Schmied und Paladin Torms, ist ihr ältester Freund in Rivin und nun auch endlich ihr Gefährte. Es bedurfte einige Jahre und Umwege, bis sie endlich gänzlich zueinander finden konnten. Er hatte ihr einst als Herzensgeschenk im Jahre 1379 ein Schwert geschmiedet, welches den Namen &amp;quot;Hüter der Freundschaft&amp;quot; trug&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aaron Isenhart - Ihr Stiefsohn&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Freunde:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Eyard Velington|Vylk Eyard Velington]] - Ihr Leibwächter und engster Freund.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Reik Bärenfall|Reik der Bär]] - Einer ihrer besten Freunde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fira Feuerschweif Kaeri|Fira Feuerschweif]] - Eine gute Freundin und weise Ratgeberin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Gegenstände==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Gwelwens wichtige Eigentümer&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
Die junge Elfe hat eine Vielzahl ihr wichtiger Gegenstände um und bei sich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Gwelwens_Kette.jpg|250px|thumb|left|Gwelwens Amulett ziert ihren Hals in wundervoller, elfischer Arbeit.]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Zauberbuch.jpg|200px|thumb|right|Ihr Zauberbuch hütet die Elfe wie ihre Augäpfel.]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Hueter_der_Freundschaft.png|200px|thumb|center|Dieses Schwert war ihr sehr kostbar und trug den Namen &amp;quot;Hüter der Freundschaft&amp;quot;. Es wurde im Jahr 1383 zerstört, doch die Freundschaften, die es schützte, halten bis heute.]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Schnitt_des_fallenden_Herbstblattes.jpg|200px|thumb|center|Die Runen auf diesem Schwert sind von Leben erfüllt und auch das Rankenmuster scheint erwacht. Es bewegt sich und atmet beständig als seie es von Leben geradezu durchzogen.&lt;br /&gt;
Die Runen geben den Namen des Schwertes frei: Tahlan'arkvaen - Ein sylvanisches Wort das sich frei mit &amp;quot;Schnitt des fallenden Herbstblattes&amp;quot; übersetzen lässt.]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemein==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Zitate&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
Gwelwen: &amp;quot;Wer das da ist?... Das ist Tianara, der Rest ist selbsterklärend&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gwelwen: &amp;quot;...glaube ich nicht, da trifft sich gerade Versaut und Versauter... wer letzteres ist, wissen wir beide...&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gwelwen: &amp;quot;Manchmal müssen wir von der Vergangenheit komplett los lassen, um in der Zukunft siegreich sein zu können...&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gwelwen: &amp;quot;Alle Veränderungen, sogar die meist Ersehnten, haben ihre Melancholie. Denn was wir hinter uns lassen, ist ein Teil unserer selbst.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gwelwen: &amp;quot;So.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gwelwen: &amp;quot;Es ist besser, für den gehasst zu werden, der man wirklich ist, als für die Person geliebt zu werden, die andere in einem sehen wollen.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Charakterlieder&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gwelwen und Wulframs Lieder:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=bOlq8roR6Tg Ja...]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=0W6UloFFCfc Ichiban no Takaramono]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=QgaTQ5-XfMM Tausend Jahre]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=mUzOHkTLHWs Schneekleid]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=DGH6L8RS_44 Rebirth]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=SkIfQ8jkfj8 Unsterblich]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gwelwen auf der Jagd / im Kampf:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=I0fc-3-PXSo Ihr seid das Essen und wir sind die Jäger!!!]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=RXS5M2a9ZDc Vienna]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Mystische Ritterin:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=qD8OnPC1fLI Armathor]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=ttv0ljOiPSs Lady of...]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Falkenhymne:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=2IazvA6R0pY Schwingen der Freiheit]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Charaktersammlung +5&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
'''Lieblings-...'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Tier:''' Katze&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Waffe:''' Langschwert, Langbogen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Speise:''' Alles mit Kirschen oder Erdbeeren &amp;amp; karamellige Kekse&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Spruch:''' &amp;quot;... kennst du den Zauber Auflösung?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Getränk:''' Wein (süß), Schwarzer Tee mit Schuß&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gesprächspartner:''' Bekannte und Freunde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Farbe:''' Schwarz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Pflanze:''' Flieder&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kleidung:''' Wildlederhosen und Corsagen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rüstung:''' Leder und alles was sie nicht behindert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ort:''' Everlina&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Barde:''' Keiner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Zauber:''' Auflösen&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Stärkster besiegter Gegner:''' Der Rabe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gefährlichstes Erlebnis:''' Sternenfall&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lustigstes Erlebnis:''' Wulfram in der Kanalisation&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Peinlichstes Erlebnis:''' Ein zu breiter Türrahmen in der Altstadt von Alt Rivin&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beste Eigenschaft:''' gwelfische Willkür&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Schlechteste Eigenschaft:''' sich maßlos zu überschätzen&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blackpearl</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/BlackPearl</id>
		<title>BlackPearl</title>
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				<updated>2016-02-17T21:28:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blackpearl: /* Semiaktive Charaktere */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie: Spielleitung]]&lt;br /&gt;
{{Spielerinfo|&lt;br /&gt;
|name=&lt;br /&gt;
BlackPearl&lt;br /&gt;
|bild= Pearli.jpg&lt;br /&gt;
|status=&lt;br /&gt;
SL &amp;amp; Spieler&lt;br /&gt;
|wohnort=&lt;br /&gt;
Bayern&lt;br /&gt;
|geschlecht=&lt;br /&gt;
Weiblich&lt;br /&gt;
|merkmale=&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|gesinnung=&lt;br /&gt;
Böse mit ein wenig Neutral&lt;br /&gt;
|forenname=&lt;br /&gt;
BlackPearl&lt;br /&gt;
|homepage=&lt;br /&gt;
[http://www.rivin.de Serverprojekt Rivin]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-image: -webkit-linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); background-image: -moz-linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); background-image: -o-linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); background-image: linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); -moz-border-radius: 8px;-webkit-border-radius: 8px;border-radius: 8px; font-size:15px;width:65%;margin-left:0px;background-color:{{{bgcolor|#ffffff}}};border:{{{border-width|1px}}} {{{border-style|solid}}} {{{border-color|#8B0000}}};padding:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;-moz-border-radius: 8px;-webkit-border-radius: 8px;border-radius: 8px;&lt;br /&gt;
margin-bottom:8px;padding:6px;background-color:{{{title-bgcolor|#FFE4E1}}};border:{{{border-width|1px}}} {{{border-style|solid}}} {{{border-color|#8B0000}}};font-size:{{{font-size|120%}}};color:{{{title-color|#800000}}};&amp;quot;&amp;gt;{{{title|OOC - Informationen}}}&amp;lt;/div&amp;gt;{{{content|&lt;br /&gt;
Alle Bilder, die die Charaktere Gwelwen Arilirr, Wulfram Isenhart, Ishira, Khaled, Dascha und/oder Engill samt ihren Besitztümern oder nur ihre Besitztümer darstellen, sind Eigentum der Spielerin BlackPearl sowie des Spielers Isenhart und dürfen ohne ausdrückliche Erlaubnis der Eigentümer nicht verwendet oder verändert werden.&amp;lt;br&amp;gt;}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Information==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit Montag dem 5. Jan 2009 um 00:42 Uhr Spielerin (damals unter Callistus) auf Rivin und seit mitte 2013 in der SL.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gilden-SL der ehemaligen Settinggilde [[Orden des weißen Löwen]],&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gilden-SL der Settinggilde [[Rivinergarde]] &amp;amp; Ansprechpartnerin für die Gemeinschaft [[Die Falken]],&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ansprechpartnerin für die Stadt [[Rivin]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gründerin und Erbauerin, neben [[Isenhart|SL Isenhart]], des Ortes [[Löwenbach|Löwenbach]], darum auch Ansprechpartnerin für [[Löwenbach|Löwenbach]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Main-Charaktere ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Gwelwen Arilirr]]&lt;br /&gt;
*[[Ishira]]&lt;br /&gt;
*[[Dascha]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Semiaktive Charaktere ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Svea Gerster]]&lt;br /&gt;
*[[Liasanya]]&lt;br /&gt;
*[[Fraya Killian]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tote Charaktere ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Marcilla Isenhart]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SL - Charaktere ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[SL]Lilith&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
BlackPearl[SL]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NSC ==&lt;br /&gt;
Vorarbeiter Rolf - Vorarbeiter am Hafen der Familie Knuser.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sandra Knuser - Niederer Adel aus Tiefwasser, derzeit ansässig in Rivin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Laleyrala - Dryade&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bartholomeus Diebschlag - Gardekommandant der neuen [[Rivinergarde]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brida Sax - Gardehauptmann der [[Rivinergarde]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kassandra von Winterfels - Triumviratsmitglied des Orden des weißen Löwen &amp;amp; Hohepriesterin Tyrs, momentan wieder ansässig in Niewinter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blackpearl</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/BlackPearl</id>
		<title>BlackPearl</title>
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				<updated>2016-02-17T21:28:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blackpearl: /* Main-Charaktere */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie: Spielleitung]]&lt;br /&gt;
{{Spielerinfo|&lt;br /&gt;
|name=&lt;br /&gt;
BlackPearl&lt;br /&gt;
|bild= Pearli.jpg&lt;br /&gt;
|status=&lt;br /&gt;
SL &amp;amp; Spieler&lt;br /&gt;
|wohnort=&lt;br /&gt;
Bayern&lt;br /&gt;
|geschlecht=&lt;br /&gt;
Weiblich&lt;br /&gt;
|merkmale=&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|gesinnung=&lt;br /&gt;
Böse mit ein wenig Neutral&lt;br /&gt;
|forenname=&lt;br /&gt;
BlackPearl&lt;br /&gt;
|homepage=&lt;br /&gt;
[http://www.rivin.de Serverprojekt Rivin]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-image: -webkit-linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); background-image: -moz-linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); background-image: -o-linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); background-image: linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); -moz-border-radius: 8px;-webkit-border-radius: 8px;border-radius: 8px; font-size:15px;width:65%;margin-left:0px;background-color:{{{bgcolor|#ffffff}}};border:{{{border-width|1px}}} {{{border-style|solid}}} {{{border-color|#8B0000}}};padding:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;-moz-border-radius: 8px;-webkit-border-radius: 8px;border-radius: 8px;&lt;br /&gt;
margin-bottom:8px;padding:6px;background-color:{{{title-bgcolor|#FFE4E1}}};border:{{{border-width|1px}}} {{{border-style|solid}}} {{{border-color|#8B0000}}};font-size:{{{font-size|120%}}};color:{{{title-color|#800000}}};&amp;quot;&amp;gt;{{{title|OOC - Informationen}}}&amp;lt;/div&amp;gt;{{{content|&lt;br /&gt;
Alle Bilder, die die Charaktere Gwelwen Arilirr, Wulfram Isenhart, Ishira, Khaled, Dascha und/oder Engill samt ihren Besitztümern oder nur ihre Besitztümer darstellen, sind Eigentum der Spielerin BlackPearl sowie des Spielers Isenhart und dürfen ohne ausdrückliche Erlaubnis der Eigentümer nicht verwendet oder verändert werden.&amp;lt;br&amp;gt;}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Information==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit Montag dem 5. Jan 2009 um 00:42 Uhr Spielerin (damals unter Callistus) auf Rivin und seit mitte 2013 in der SL.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gilden-SL der ehemaligen Settinggilde [[Orden des weißen Löwen]],&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gilden-SL der Settinggilde [[Rivinergarde]] &amp;amp; Ansprechpartnerin für die Gemeinschaft [[Die Falken]],&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ansprechpartnerin für die Stadt [[Rivin]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gründerin und Erbauerin, neben [[Isenhart|SL Isenhart]], des Ortes [[Löwenbach|Löwenbach]], darum auch Ansprechpartnerin für [[Löwenbach|Löwenbach]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Main-Charaktere ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Gwelwen Arilirr]]&lt;br /&gt;
*[[Ishira]]&lt;br /&gt;
*[[Dascha]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Semiaktive Charaktere ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Svea Gerster]]&lt;br /&gt;
*[[Liasanya]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tote Charaktere ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Marcilla Isenhart]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SL - Charaktere ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[SL]Lilith&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
BlackPearl[SL]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NSC ==&lt;br /&gt;
Vorarbeiter Rolf - Vorarbeiter am Hafen der Familie Knuser.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sandra Knuser - Niederer Adel aus Tiefwasser, derzeit ansässig in Rivin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Laleyrala - Dryade&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bartholomeus Diebschlag - Gardekommandant der neuen [[Rivinergarde]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brida Sax - Gardehauptmann der [[Rivinergarde]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kassandra von Winterfels - Triumviratsmitglied des Orden des weißen Löwen &amp;amp; Hohepriesterin Tyrs, momentan wieder ansässig in Niewinter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blackpearl</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Dascha</id>
		<title>Dascha</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Dascha"/>
				<updated>2016-02-17T21:19:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blackpearl: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielercharaktere|Dascha]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Neu-Rivin|Dascha]]&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name=&lt;br /&gt;
Dascha aus dem Klan / Stamm des Demjan&lt;br /&gt;
|bild= &lt;br /&gt;
Dascha.jpg&lt;br /&gt;
|spezies= &lt;br /&gt;
Mensch ([[:Kategorie:Menschen#Narer|Nar]])&lt;br /&gt;
|klasse= &lt;br /&gt;
[[Geisterschamane]]&lt;br /&gt;
|geschlecht= &lt;br /&gt;
weiblich&lt;br /&gt;
|haare= &lt;br /&gt;
dunkles rot-braun&lt;br /&gt;
|augen=&lt;br /&gt;
kristallklares Grün&lt;br /&gt;
|ebene= primäre materielle&lt;br /&gt;
|größe=&lt;br /&gt;
ca. 170 cm&lt;br /&gt;
|merkmale= Viel Schmuck in Form von Ketten, Ringen, Ohrringen, Armreifen und Fußkettchen. Hennarunen auf den Handrücken und entlang der Finger. Nasenstecker im rechten Nasenflügel, Muttermal unter dem rechten äußeren Augenwinkel. &lt;br /&gt;
|geburt= &lt;br /&gt;
1361 - im Jahr der Maiden&lt;br /&gt;
|tod= -&lt;br /&gt;
|heimat= &lt;br /&gt;
Narfell&lt;br /&gt;
|beruf= &lt;br /&gt;
Heilerin / Schamanin&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= &lt;br /&gt;
[[Demjan Klan / Stamm]]&lt;br /&gt;
|religion= [[Mielikki]] / [[Shaundakul]]&lt;br /&gt;
|gesinnung= &lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|spieler= [[BlackPearl|BlackPearl]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-image: -webkit-linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); background-image: -moz-linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); background-image: -o-linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); background-image: linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); -moz-border-radius: 8px;-webkit-border-radius: 8px;border-radius: 8px; font-size:15px;width:55%;margin-left:0px;background-color:{{{bgcolor|#ffffff}}};border:{{{border-width|1px}}} {{{border-style|solid}}} {{{border-color|#8B0000}}};padding:8px;&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;-moz-border-radius: 8px;-webkit-border-radius: 8px;border-radius: 8px;&lt;br /&gt;
margin-bottom:8px;padding:6px;background-color:{{{title-bgcolor|#FFE4E1}}};border:{{{border-width|1px}}} {{{border-style|solid}}} {{{border-color|#8B0000}}};font-size:{{{font-size|120%}}};color:{{{title-color|#800000}}};&amp;quot;&amp;gt;{{{title|OOC - Informationen}}}&amp;lt;/div&amp;gt;{{{content|&lt;br /&gt;
Alle Bilder, die den Charakter Dascha samt ihren Besitztümern oder nur ihre Besitztümer sowie den Charakter Engill Elfurson und/oder seine Besitztümer darstellen, sind Eigentum der Spielerin BlackPearl sowie des Spielers Isenhart und dürfen ohne ausdrückliche Erlaubnis der Eigentümerin / des Eigentümers nicht verwendet oder verändert werden. Alle Informationen auf dieser Seite sind OOC-Informationen und können nicht automatisch als Wissen für den eigenen Charakter genutzt werden!&amp;lt;br&amp;gt;}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=&lt;br /&gt;
Ihr könnt genausogut erwarten, dass die Flüsse rückwärts fließen, als dass ein Mensch, der frei geboren wurde, damit zufrieden ist, eingepfercht zu leben, ohne Freiheit, zu gehen, wohin er beliebt!&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Dascha&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aussehen==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Erscheinungsbild&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=Es gibt nicht viele Dinge, derer wir uns sicher sein können, nichts, was wir wirklich wissen.&amp;lt;br&amp;gt;Alles außer deinen Gefühlen kann angezweifelt werden.&amp;lt;br&amp;gt;All dein Schmerz, deine Wut, deine Liebe ist Beweis für deine Seele.&amp;lt;br&amp;gt;Oft verletzen wir uns gegenseitig – ohne Rücksicht. Wir können an den Taten anderer zweifeln, versuchen, ihnen zu verzeihen, aber die Narben, die bleiben, sind unsere.&amp;lt;br&amp;gt;Sich selbst belügen, ist nur solange der Weg, den wir gehen, bis unsere Seelen uns verraten und zurückschlagen.&amp;lt;br&amp;gt;Oft zweifeln wir erst, wenn wir verraten werden.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Dascha auf der klaren Sprache der Damaraner&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Dascha1.jpg|300px|thumb|center|Dascha auf dem Bett ihres Wagens vor der Stadt. Sie legt öfter gern die Karten, natürlich nicht für sich selber! Stimmenmodell &amp;amp; Mainsong: [https://www.youtube.com/watch?v=PznzYFwjod8 Ich bin ihre Stimme! Wild wie der Wind oder das Wasser, welches den Berg hinab stürzt]]]&lt;br /&gt;
Dascha ist eine junge Frau, die man auf etwa Anfang bis Mitte 20 schätzen kann. Allein der erste Blick verrät einiges über sie. Ihre Hautfarbe trägt ein dunkles Braun, wobei es zu hell wirken mag für eine reinrassige Chulterin oder Rashemi. Somit wird schnell klar, dass es sich bei ihr um eine Mulattin (=Mischling mit weißen und farbigen Vorfahren, nicht als rassistischen Begriff zu verstehen!) handelt. Auch ihre Gesichtszüge sind zu fein, wenngleich sie ein volles und sinnlich geschwungenes Lippenpaar ihr Eigen nennen darf. Eine gerade Nase, edle und hohe Wangenknochen, dazu ein schmales Kinn und dunkle, fein gezupfte Augenbraun, sowie lange und dichte Wimpern runden das Bild zusammen mit den großen, kristallklaren, grünen Augen ab. Umrahmt wird ihr Kopf von einer dunklen, rot-braunen Lockenpracht und fällt ihr mit einem frechen Pony in die Stirn und anderer Seits bis zum Po herab. Ihre Gestalt ist hoch gewachsen und schlank. Sie weißt angenehme, ausgeprägte aber vor allem weiblich, reife Rundungen auf, die sie davon fern halten als zierlich beschrieben zu werden, wobei jedoch kein Gramm Fett an ihrem Körper zu viel sitzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonderes Merkmal an ihr mag der Schönheitsfleck unter ihrem rechten, äußeren Augenwinkel darstellen sowie ein goldener Nasenstecker im rechten Nasenflügel. Allgemein scheint die junge Frau Wert auf viel Schmuck zu legen. So zieren einige, goldene Armreife ihre Unterarme, Ringe ihre Finger und auch Fußkettchen ihre Knöchel. Darüber hinaus trägt sie gern große Kreolen in ihren kleinen, feinen Ohren. Hennafarbe ziert ihre schlanken, feingliedrigen Hände und die Finger entlang in tiefem Schwarz oder dunklem Rot in verschlungenen Runen und Ranken. Jene Zierde mündet in ihren langen, dunkel gefärbten aber sehr gepflegten Nägeln. In ihrer Lockenpracht trägt sie in seitlichen Strähnen zwei hübsch gefärbte Federn.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herkunft, derzeitige Heimat &amp;amp; das Leben einer Schamanin==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;In Narfell geboren, das Herz in Rashemen und die Wurzel in Damara&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=&lt;br /&gt;
Manche Frau hier in diese Land von Küste von Schwert wählt sich Nachtgewandung mit sich viel mehr Umsicht, als ihre Mann an ihre Seite. Ist sich komisch Sache, in Heimat von Dascha ist sich ganz anders...&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Dascha&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Narfell ist ein Land, in dem nur die Stärksten überleben und dessen unfruchtbare Erde nur dürres Gras hervorbringt. Die Bewohner - ein als die Nar bekanntes, wildes Reitervolk - glauben, dass alle Menschen lediglich anhand ihrer Handlungen beurteilt werden. Ihr Motto &amp;quot;Taten, nicht Blut&amp;quot; belegt, dass die nicht viel davon halten, wenn jemand aufgrund &amp;quot;edler&amp;quot; Geburt Ehrerbietung von anderen einfordert. Einige der Stämme stehen Ausländern feindlich gegenüber, aber wenn sie sich einmal im Jahr zu ihrem großen Handelstreffen einfinden, lassen sie alle Differenzen außen vor.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außer den Reitern leben in Narfell auch Tundra-Yetis (Schreckensaffen) und in den Bergen Horden von Hobgoblins. Das alte Narfell war ein mächtiger Magierstaat, der im Krieg mit dem jetzt untergegangenen Reich Raumathar zerstört wurde. Das Barbarenvolk, das jetzt hier lebt, weiß nicht mehr viel von seiner zivilisierten Vergangenheit, aber hin und wieder finden die Nar verschüttete Städte in ihrem Land, in denen sich Gegenstände von größer magischer Kriegsmacht finden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daschas Vater ist ein nicht ganz reinblütiger, stolzer Nar, der den eindrucksvollen Namen Genrih trägt. Er ist dem Klan des Demjan angehörig und trägt durch seinen Vater Fjodor stolzes Blut aus Damara in seinen Adern. Demjan war der stärkste Krieger Narfells gewesen, wenn man den Legenden des Klans glauben will. Genrih stahl bei einem Plünderzug Daschas Mutter Janja aus Rashemen und zeugte mit ihr sechs Kinder. Dascha ist die Drittgeborene und die Einzige, bei der das damaranische, rote Haar etwas durchgeschlagen hat. Ansonsten hat sie die anmutige Schönheit ihrer Mutter geerbt.&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Derzeitige Heimat &amp;amp; das Leben einer anerkannten Schamanin&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
Dascha hat nun seit einigen Monden einen Wagen im [[Lager der Gur|freien Lager der fortgegangenen Gur]]. Sie ist feste Bewohnerin des Lagers und darüber hinaus Schamanin, Heilerin und betreibt einen kleinen Krimskramsladen, in welchem man nützliche Dinge erwerben kann. Sie kann einige Kunden aus der Hauptstadt ihr Eigen nennen und bietet ihnen im Rahmen des ihr zugrundeliegenden Talents mit den Geistern der Natur und der Toten zu kommunizieren und ihrer Heilkräfte ihre Dienste an, die sich allerdings auch nur darauf beschränken, obgleich man vom Lager und deren Bewohnern gern anderes hört. Man besucht sie dafür in ihrem Wagen im Lager oder aber sie besucht ihre Kunden, sofern sie ein Heim ihr Eigen nennen können. Öfters, wie auch derzeit, zieht sie ihre Macht auch weiter weg, wie in die nördlichen Wälder, wo sie derzeit ihre Kräfte einsetzt, um einem Hilfegesuch nachzukommen. Wenn die Geisterwelt ihre Hilfe brauch, ist sie zur Stelle. Auch wenn sie darum eine Weile seltener im Lager ist, ist sie dort noch immer ansässig und zu erreichen, indem man ihr am Wagen Nachrichten hinterlassen kann, sie wird sich melden, so die Geister wollen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Familie &amp;amp; Freunde==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Freunde &amp;amp; Bekannte&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=&lt;br /&gt;
Was sich zählt, ist nicht Länge des Stabs von Zauber, sondern Zauber ist sich im Stab.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Dascha&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Zu ihren Freunden zählen schon einige der Bewohner Rivins. Darunter auch zu erwähnen der große Ruathymer [[Engill Elfurson|Engill Elfurson]], der oft bei der jungen Nar zu sehen ist.&lt;br /&gt;
[[Datei:Dascha_&amp;amp;_Engill1.jpg|300px|thumb|center|Dascha &amp;amp; [[Engill Elfurson|Engill]] warfen zusammen einen Blick in die Zukunft. Was Daschas Kugel ihnen wohl verraten hat?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=&lt;br /&gt;
Nur so lange wie andere hat Gefühle für dich, du kannst mit diese spielen. Ist sich das wirklich wert?&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Dascha&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Freunde:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Sergio Dellani|Sergio Dellani]] - Mitlerweile könnte man sie als Freunde bezeichnen, immerhin muss Dascha ihn ständig zusammenflicken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Railanta Maldoral|Railanta Maldoral]] - Sie ist die andere Schamanin des [[Lager der Gur|freien Lagers]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Nelphie Thyris|Nelphie Thyris]] - Mit der jungen Künstlerin versteht sich Dascha auch sehr gut.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Alexej|Alexej]] - Der Rashemi schätzt Dascha für ihre Fähigkeiten und zollt ihr tiefen Respekt, was ihm gleiches von ihr zurück gezahlt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Sarinius Sardes|Sarinius Sardes]] - Er ist ein guter Freund aus dem Schwarzen Krug, den Dascha sehr gern hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Skorn Schattenbiss|Skorn Schattenbiss]] - Ein Schamane aus dem Nomadenvolk. Dascha und er verstehen sich gut und verbringen hin und wieder etwas Zeit zusammen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Der Klan des Demjan&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=&lt;br /&gt;
Demjan immer hat gesagt, dass nur leere Gefäß hat lauteste Klang.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Dascha&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Familie:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fjodor - Ihr Großvater väterlicherseits. Ein stolzer Damaraner, ehrenvoller Krieger, verliebte sich in die wilde Schönheit einer Nar. Noch heute glücklich mit ihr vereint.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kredi - Ihre Großmutter väterlicherseits. Eine wilde, dunkle Schönheit die einem aufrechten Damaraner das Herz und den Verstand stahl. Noch heute glücklich mit ihm vereint.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Genrih - Ihr Vater ist ein stolzer Nar. Seine Stuten bringen die stärksten und zähsten Fohlen des Klans hervor. Er ist ein begnadeter Reiter und Krieger.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Janja - Ihre Mutter, eine wunderschöne Rashemi, die hart gesotten aber auch zart und sanft ist. Sie ist das gute und fürsorgliche Herz der Familie. Ihre große Liebe zu ihrem Mann lässt so einige daran zweifeln, ob sie wirklich zufällig von Genrih geraubt wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weiter zählen noch fünf Geschwister zu dieser engeren Bande. Dann kommen noch Onkel, Tanten und andere Zweige des Klans sowie der Stammesälteste Hugron.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Jegor, der ewige Begleiter&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
[[Datei:Jegor.jpg|250px|thumb|center|Das bekannte Motto des Honigdachses ist: [https://www.youtube.com/watch?v=ruUa1ZlnwA4 Honey bager doesn't give a shit!]]]&lt;br /&gt;
Jegor ist ein Honigdachs, der Dascha schon eine ganze Weile begleitet bei ihrer Reise durch die Lande auf der Suche nach Reife und Weisheit. Er ist ein verrücktes, machohaftes Wesen, welches der jungen Schamanin allerdings treu zur Seite steht.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Erinia - Elegant, stark und schwarz wie die Nacht&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
[[Datei:Erinia1.png|600px|thumb|center|Erinia in der Anauroch]]&lt;br /&gt;
Die schöne Stute begleitet Dascha seitdem sie auf die Findungsreise geschickt wurde. Sie war ein Geschenk ihres Vaters, der die Stute selber gezogen und ausgebildet hat. Sie ist eines der berühmten Narpferde - wunderschön, stark, ausdauernd und furchtlos.&lt;br /&gt;
[[Datei:Erinia2.png|350px|thumb|center|Erinia]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Gegenstände==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Knochen! Knochen!!!!!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
[[Datei:Rotes_Samtbeutelchen.JPG|150px|thumb|center|Das ist Daschas Beutelchen, in dem sie ihre Ritualknochen aufbewahrt.]]&lt;br /&gt;
Sie hat ein rotes, samtenes Beutelchen mit Wolfs, Hühner und Fuchsknochen (überwiegend Zehenknochen).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Daschas kleiner Krimskramsladen==&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=&lt;br /&gt;
Rivin ist ein Fleckchen Land, wo die Freuden sichtbar, aber falsch sind, und der Kummer verborgen, aber echt...&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Dascha, auf ihrer klaren und gut verständlichen Muttersprache&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=VS1poqd0HcI Daschas kleiner Krimskramsladen] bietet neben ihren normalen Angeboten wie Heilkünste und Wahrsagerei eine Vielzahl kleiner, hilfreicher Gegenstände, die böse Geister abhalten, Träume und die Seele beschützen, oder gut sind für das leibliche Wohl. Besonders stolz ist die dabei auf ihre Traumfänger, die im Klan des Demjan eine große Bedeutung inne haben und eine sehr alte Tradition genießen. Diese können verschiedene Formen und Farben haben. Der Preis liegt zwischen fünf und zehn Goldmünzen, je nachdem wie groß der Traumfänger sein soll, da für ihn diverse Materialien verwendet werden müssen wie biegsame Ästchen, Wolle und Daunen sowie längere Federn.&lt;br /&gt;
[[Datei:Daschas_Traumfaenger1.jpg|300px|thumb|left|Traumfänger des Demjan]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Daschas_Traumfaenger3.jpg|180px|thumb|right|Traumfänger des Demjan]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Daschas_Traumfaenger2.jpg|300px|thumb|center|Traumfänger des Demjan]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dascha übt sich auch als Unterhändlerin und bietet daher folgende Dinge in ihrem Krimskramsladen an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right:1em&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Trankliste&lt;br /&gt;
! Name !!! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Wirkung !! Grad !! Preis in Goldmünzen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Leichte Wunden Heilen (Trank)&lt;br /&gt;
|Heilt 1W8 + 2 TP.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Segen (Trank)&lt;br /&gt;
| +1 auf AB und RW gegen Furcht.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elementen Trotzen (Trank)&lt;br /&gt;
|Schützt vor extremen Wettereinflüssen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Resistenz (Trank)&lt;br /&gt;
| +1 auf alle Rettungswürfe.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vor Untoten Verbergen* (Trank)&lt;br /&gt;
|Man wird unaufspürbar für untote Wesen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magischer Stein (Öl)*&lt;br /&gt;
|Drei 1W6 + 1 magische Kiesel. 2W6 + 2 gegen Untote.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magische Waffe (Öl)*&lt;br /&gt;
|Wertet die Waffe kurzzeitig auf +1 auf.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schutz vor Gesinnung (Trank)&lt;br /&gt;
|Schutz vor Bösem oder Ordnung&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hingabe (Trank)&lt;br /&gt;
| +2 auf alle Rettungswürfe.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Furcht Bannen (Trank)&lt;br /&gt;
|Unterdrückt Furcht Einflüsse für die Dauer.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Heiligtum (Trank)&lt;br /&gt;
|Wehrt feindliche Handlungen ab.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schild des Glaubens (Trank)&lt;br /&gt;
|Verleiht +2 Ablenken RK.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schwächere Vitalität (Trank)&lt;br /&gt;
|Verleiht schnelle Heilung 1 für 11 Runden.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beistand (Trank)&lt;br /&gt;
| +1 AB, 1W8 + 3 BonusTP.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ausdauer des Ochsen (Trank)&lt;br /&gt;
| +4 Konstitution.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Animalische Kraft (Trank)&lt;br /&gt;
| +2 auf Stärke, Geschicklichkeit &amp;amp; Konstitution.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bärenstärke (Trank)&lt;br /&gt;
| +4 Stärke.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mittelschwere Wunden Heilen (Trank)&lt;br /&gt;
|Heilt 2W8 + 3 TP.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gift Verlangsamen* (Trank)&lt;br /&gt;
|Macht für die Dauer gegen Gift immun.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pracht des Adlers (Trank)&lt;br /&gt;
| +4 Charisma.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Teilweise Genesung (Trank)&lt;br /&gt;
|Stellt geringeren Attributsschaden wieder her.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Weisheit der Eule&lt;br /&gt;
| +4 Weisheit.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lähmung Aufheben (Trank)*&lt;br /&gt;
|Hebt Lähmungseffekte auf.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Energien Widerstehen (Trank)*&lt;br /&gt;
|Verleiht 10 Resistenz gegen ein Element.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nicht feststellbare Gesinnung (Trank)*&lt;br /&gt;
|Verschleiert die Gesinnung für 24h.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schwere Wunden Heilen (Trank)&lt;br /&gt;
|Heilt 3W8 + 5 TP.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schwere Wunden Heilen (Trank)&lt;br /&gt;
|Heilt 3W8 + 5 TP.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tageslicht (Öl)*&lt;br /&gt;
|Helles Licht, negiert Dunkelheit.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mächtige Magische Waffe (Öl)*&lt;br /&gt;
| +1 / 4 Zauberstufen (max +5) auf Waffe.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blindsicht&lt;br /&gt;
|Erlaubt es ohne Gebrauch der Augen verborgene Wesen aufzuspüren.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magisches Schutzgewandt (Öl)*&lt;br /&gt;
| +1 RK / 4 Stufen (max. 5) auf Schild oder Rüstung.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gift neutralisieren (Trank)&lt;br /&gt;
|Negiert Gifte.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blind- und Taubheit kurieren (Trank)&lt;br /&gt;
|Heilt Blindheit und Taubheit.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fluch brechen (Trank)&lt;br /&gt;
|Bricht Flüche.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Krankheit kurieren (Trank)&lt;br /&gt;
|Heilt Krankheiten und tötet Parasiten.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zungen (Trank)*&lt;br /&gt;
|Verleiht die Fähigkeit alle Sprachen zu sprechen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wasseratmung (Trank)*&lt;br /&gt;
|Verleiht die Fähigkeit unter Wasser zu atmen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wasserlauf (Trank)*&lt;br /&gt;
|Man kann über flüssige Oberflächen wandeln.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schwaches Antlitz der Gottheit (Trank)&lt;br /&gt;
| +4 Charisma sowie Resistenz 10 gegen Säure, Kälte und Elektrizität.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vitalität (Trank)&lt;br /&gt;
|Schnelle Heilung 2 für 11 Runden.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Luftlauf (Trank)*&lt;br /&gt;
|Man kann durch die Luft laufen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 4&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kritische Wunden Heilen (Trank)&lt;br /&gt;
|Heilt 4W8 + 7 TP.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 4&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schutz vor Todesmagie (Trank)*&lt;br /&gt;
|Schützt vor tödlichen Einflüssen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 4&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Genesung (Trank)&lt;br /&gt;
|Heilt negative Einflüsse.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 4&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 100&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Wundersame Gegenstände&lt;br /&gt;
! Name !!! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot;| Wirkung !! Preis in Goldmünzen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Salbe der Zeitlosigkeit*&lt;br /&gt;
|Schützt bis zu 8 mittelgroße Gegenstände vor dem Zahn der Zeit&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elixier des Schleichers*&lt;br /&gt;
| +10 auf Schleichen für 1h.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elixier der Sicht*&lt;br /&gt;
| +10 auf Suchen für 1h.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Silberschein*&lt;br /&gt;
|Alchemistensilber auf Waffe für 1h.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elixier der Wahrheit*&lt;br /&gt;
|Wahrheitsserum.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 140&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Umhang der Resistenz +1&lt;br /&gt;
| +1 auf alle Rettungswürfe.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 350&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Umhang der Resistenz +2&lt;br /&gt;
| +2 auf alle Rettungswürfe.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Umhang der Resistenz +3&lt;br /&gt;
| +3 auf alle Rettungswürfe.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 4650&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gebetsbänder des Gläubigen*&lt;br /&gt;
|Warnt für religiösen und gesinnungstechnischen Übertretungen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 350&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schutzbrille der geringeren Sicht&lt;br /&gt;
| +5 auf Suchen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 450&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nebelhorn*&lt;br /&gt;
|Erzeugt beim Blasen Nebelschwaden.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 650&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kerze der Wahrheit*&lt;br /&gt;
|Erzeugt für 1 Stundenkerze eine Zone der Wahrheit.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Linsen des Aufspürens&lt;br /&gt;
| +5 auf Suchen und +5 auf Überleben beim Spurenlesen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 950&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Amulett der Gesundheit +2&lt;br /&gt;
| +2 auf Konstitution.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Umhang des Charismas +2&lt;br /&gt;
| +2 auf Charisma.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ogerkraft Handschuhe&lt;br /&gt;
| +2 auf Stärke.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stirnreif des Intellekts +2&lt;br /&gt;
| +2 auf Intelligenz.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Erholsame Heilsalbe*&lt;br /&gt;
|Heilt Gifte, Krankheiten oder 1W8+5 TP. Fünf Anwendungen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Amulett der Weisheit +2&lt;br /&gt;
| +2 auf Weisheit.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Diadem der Überzeugung&lt;br /&gt;
| +3 auf Charisma basierende Würfe.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Helm des Sprachvermögens und Magielesens&lt;br /&gt;
|Erlaubt jedes gesprochene Wort zu verstehen und alle Texte zu lesen. +5 auf Schriften Entschlüsseln.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1450&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Versorgungslöffel*&lt;br /&gt;
|Erschafft widerliche Ernährungspaste, die bis zu 4 Leute pro Tag ernähren kann.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schwimm- und Kletterhandschuhe&lt;br /&gt;
| +5 auf Schwimmen und Klettern Würfe.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1700&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Geringeres Brenndiadem&lt;br /&gt;
| 1x / Tag Gleißendes Licht (3W8).&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Horn des Guten*&lt;br /&gt;
|Erzeugt einen Schutzkreis gegen Böses für 1h.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Luftfläschchen*&lt;br /&gt;
|Erneuert kontinuierlich Atemluft, so dass man unter Wasser aus ihr atmen kann.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1950&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Amulett des Heils&lt;br /&gt;
|Immunität gegen Krankheiten.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1950&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dekanter des endlosen Wassers*&lt;br /&gt;
|Auf Kommando strömt Salz- oder Süßwasser in verschiedener Stärke aus dem Dekanter.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 4700&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Geringerer Gebetsperlenstrang*&lt;br /&gt;
|Göttliche Zauberwirker können die Perle des Segens &amp;amp; der Heilung nutzen.&amp;lt;br&amp;gt;1/ Tag Segen, 1/Tag Schwere Wundenheilen, Blind- &amp;amp; Taubheit kurieren oder Krankheit aufheben.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 4950&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Perle der Sirenen*&lt;br /&gt;
|Getragen erlaubt die Perle unter Wasser zu atmen, 18 Meter Schwimmgeschwindigkeit und ungehindert Zauber unter Wasser zu wirken.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 7800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gesegnete Bandagen*&lt;br /&gt;
|Stabilisiert den Patienten augenblicklich.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tageslicht Kügelchen*&lt;br /&gt;
|12 Kügelchen, die beim Aufprall 10 Runden Tageslicht verströmen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Taubenharfe*&lt;br /&gt;
|Verleiht bei Bardenmusik Verbündeten im Umkreis schnelle Heilung 3 für 10 Runden.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 4400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Immervoller Krug*&lt;br /&gt;
|Dreimal pro Tag füllt sich der Krug mit 12 Unzen Wasser, billigen Honigwein oder wässrigem Wein.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 85&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Immerwährender Futtersack*&lt;br /&gt;
|Angemessene Nahrung füllt einmal pro Tag den Futtersack für ein pferdeartiges Tier.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 560&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Immerwährende Rationen*&lt;br /&gt;
|Bei Anbruch jeden Tages erschafft das Säckchen eine Tagesration.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 225&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Feldprovision Kästchen*&lt;br /&gt;
|Erschafft einmal pro Tag eine volle Tagesration, Wasser und Nahrung, für bis zu fünfzehn Menschen oder fünf Pferde.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Glyphe Siegel*&lt;br /&gt;
|Tragbare Schutzglyphe.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mächtiges Glyphe Siegel*&lt;br /&gt;
|Tragbare, mächtigere Schutzglyphe.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hammersphäre*&lt;br /&gt;
|Erzeugt einmal pro Tag einen magischen Hammer, der auf Geheiß für 3W6 Schaden angreift.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 650&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Heilsalbe*&lt;br /&gt;
|Einfache Anwendung heilt 1W8+1 TP, zweifache 2W8+3, dreifache 3W8+5. 10 Anwendungen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 950&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magische Bettrolle*&lt;br /&gt;
|Schützt vor extremen Wetter und gewährt bessere Heilung durch Rast.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 280&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pulver des schwarzen Schleiers*&lt;br /&gt;
|Erzeugt eine blendende Wolke für 2W4 Runden.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 375&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Auffüllender Schlauch*&lt;br /&gt;
|Schlauch füllt sich über 1W4 Stunden mit kühlem, klaren Wasser.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Salbe der geringeren Zauberresistenz*&lt;br /&gt;
|Verleiht 5 Minuten 17 Zauberresistenz.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 580&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wahrsage Scherbe*&lt;br /&gt;
|Angehörige jeder Klasse können mit der Scherbe als Fokus den Zauber Wahrsagen wirken.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 580&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sendesteine*&lt;br /&gt;
|Einmal pro Tag kann durch das Steinpaar eine Nachricht mit bis zu 25 Wörtern aneinander verschickt werden.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 550&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sphäre des Erwachens*&lt;br /&gt;
|Weckt Verbündete in einem 18 Meter Radius einmal pro Tag, auch aus magischem Schlaf, und macht für 10 Minuten dagegen immun.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foliant der weltlichen Erinnerung*&lt;br /&gt;
| +5 Kompetenzbonus auf einen einzelnen Wissenswurf. Funktioniert dreimal pro Tag.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 650&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bernsteinamulett der Riesenbiene*&lt;br /&gt;
|Beschwört einmal pro Tag für 1 Minute eine Riesenbiene.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 230&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bernsteinamulett der Riesen-Ameisenkönigin*&lt;br /&gt;
|Beschwört einmal pro Tag für 1 Minute eine riesige Ameisenkönigin.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 280&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bernsteinamulett der Riesengottesanbeterin*&lt;br /&gt;
|Beschwört einmal pro Tag für 1 Minute eine riesige Gottesanbeterin.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 280&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bernsteinamulett des gewaltigen monströsen Tausendfüßlers*&lt;br /&gt;
|Beschwört einmal pro Tag für 1 Minute einen monströsen Tausendfüßler.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 280&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bernsteinamulett des gewaltigen monströsen Skorpions*&lt;br /&gt;
|Beschwört einmal pro Tag für 1 Minute einen monströsen Skorpion.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 280&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bernsteinamulett der großen Monsterspinne*&lt;br /&gt;
|Beschwört einmal pro Tag für 1 Minute einen große Monsterspinne.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 280&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Amulett der Wasserrettung*&lt;br /&gt;
|Gewährt einmal pro Tag 5 Runden lang Wasseratmung.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Amulett der Notfallheilung&lt;br /&gt;
|Heilt dreimal pro Tag 1W4+5 TP. Kann Charaktere im negativen TP Bereich stabilisieren.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Amulett sich durchsetzenden Glücks*&lt;br /&gt;
|Einmal pro Tag kann ein Rettungswurf neu ausgewürfelt werden. Der zweite Wurf muss genommen werden.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1900&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Amulett der ausgleichenden Heilung*&lt;br /&gt;
|Dreimal pro Tag kann der Heiler für denselben Wert geheilt werden, den er anderen Wunden erlässt.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 850&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Amulett des Wortverdrehens&lt;br /&gt;
| +2 Einsichtsbonus auf Bluffen, Diplomatie, Einschüchtern und Motiv Entdecken Würfe. Einmal pro Tag Zungen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Engelshelm*&lt;br /&gt;
|Nahkampfangriffe gelten als &amp;quot;gut gesinnt&amp;quot;, um Schadensreduzierung zu durchbrechen. Einmal pro Tag Kritische Wunden heilen,&amp;lt;br&amp;gt;Böses aufheben und Energien Widerstehen (Säure oder Kälte)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 6100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Armbänder der Macht&lt;br /&gt;
| +2 auf Stärkewürfe und Fertigkeiten. +2 auf Nahkampfangriffe mit Heftigem Angriff.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stiefel des Bergkönigs*&lt;br /&gt;
|Erlaubt es ohne Einschränkungen durch bergiges Gelände zu wandeln.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 650&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fibel der Stabilität*&lt;br /&gt;
|Stabilisiert einmal pro Tag automatisch, wenn die TP auf -1 oder weniger fallen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Halsband der Heilung*&lt;br /&gt;
|Heilt einmal pro Tag den Tiergefährten, Vertrauten oder besonderes Reittier augenblicklich 50 TP.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1900&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Augen der Wahrheit&lt;br /&gt;
| +5 Kompetenzbonus auf Entdecken. Einmal pro Tag für eine Runde Wahrer Blick.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Handschuhe des Objektlesens*&lt;br /&gt;
|Erlaubt über den berührten Gegenstand Eigenschaften des vorherigen Besitzers zu lesen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schutzbrille der Lebenssicht*&lt;br /&gt;
|Dreimal pro Tag kann man auf 10 Meter bestimmen, ob etwas lebt, tot ist, untot oder nichts von alledem.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 850&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Linsen der hellen Sicht&lt;br /&gt;
|Dreimal pro Tag lassen sie für 10 Minuten Licht aus den Augen strahlen, ohne Schattenwurf.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 320&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ring des Gegengifts&lt;br /&gt;
|Einmal pro Tag kann der Ring Gift neutralisieren.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2950&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ring der Wasseratmung*&lt;br /&gt;
|Erlaubt es unter Wasser zu atmen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Oberhemd der Engel&lt;br /&gt;
|Gewährt Schadensreduktion 3/Böses&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 9100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Oberhemd der Slaadhaut&lt;br /&gt;
|Gewährt Schadensreduktion 3/Rechtschaffen&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 9100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zaubersichtbrille&lt;br /&gt;
| +5 Kompetenzbonus auf Zauberkunde und Magischen Gegenstand Benutzen für Schriftrollen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Einhornanhänger&lt;br /&gt;
|Einmal pro Tag 2W8+10 TP heilen und Gift Neutralisieren. Erhöht für Paladine den Charisma Mod um 2 für Handauflegen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gegenzauberring*&lt;br /&gt;
|Ein Grad 1 bis Grad 6 Zauber wird darin gespeichert und kontert die nächste Anwendung desselben Zaubers auf den Träger.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ring des Schutzes +1&lt;br /&gt;
| +1 Ablenkungsbonus auf Rüstungsklasse.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 650&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ring des Schutzes +2&lt;br /&gt;
| +2 Ablenkungsbonus auf Rüstungsklasse.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Versorgungsring*&lt;br /&gt;
|Versorgt den Träger mit lebenserhaltender Ernährung. Erfrischt Körper und Geist, der Träger benötigt nur 2 Stunden Schlaf am Tag. &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 775&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gürtel der Riesenstärke&lt;br /&gt;
| +4 auf Stärke.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 8350&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Staub der Trockenheit*&lt;br /&gt;
|Saugt bis zu 400 Liter Wasser auf und wird zu einer kleinen Murmel. Gegen elementare Wesen des Wassers angewendet kann es zur augenblicklichen Vernichtung führen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 350&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Figurine des Bronze Greifen&lt;br /&gt;
|Verwandelt die Figurine bis zu zweimal pro Woche für bis zu 6 Stunden in einen echten Greifen unter der Kontrolle des Besitzers.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 5600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Figurine der Ebenholz Fliege&lt;br /&gt;
|Verwandelt die Figurine bis zu dreimal pro Woche für bis zu 12 Stunden in einen Pony große Fliege unter der Kontrolle des Besitzers, die nicht angreifen kann.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 5600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Figurinen der Goldenen Löwen&lt;br /&gt;
|Kommen paarweise. Werden auf Kommando einmal am Tag für bis zu eine Stunde zu normalen, ausgewachsenen männlichen Löwen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 8400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Figurine des Marmor Elefanten&lt;br /&gt;
|Verwandelt die Figurine bis zu viermal pro Monat für bis 24 Stunden in einen echten Elefanten, der als Lasttier, Reittier oder Kämpfer gebraucht werden kann.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 9100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Figurine des Onyx Hundes&lt;br /&gt;
|Verwandelt die Figurine einmal pro Woche für bis zu 6 Stunden in einen außergewöhnlichen Reithund, der Unsichtbares aufspüren kann.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 8000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Figurine der Serpentin Eule&lt;br /&gt;
|Verwandelt die Figurine einmal pro Tag für bis zu 8 Stunden in eine normalgroße, gehörnte Eule oder eine Rieseneule. Die Eule teilt telepathisch alles mit, was sie sieht und hört. Nach drei Verwandlungen in eine Rieseneule verliert die Statuette alle magischen Eigenschaften.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 4700&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Figurine des Silber Raben&lt;br /&gt;
|Verwandelt die Figurine pro Woche für bis zu 24 Stunden in einen Raben aus Silber, der unter dem Befehl des Besitzers steht und als Übermittler von Nachrichten fungieren kann.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Halsband der Heilung&lt;br /&gt;
|Ein besonders Halsband für einen Tiergefährten, Vertrauten oder ein besonderes Reittier. Die genauen Trefferpunkte sind dem Besitzer damit jederzeit bekannt. Zudem kann einmal pro Tag das Tier für 50 TP geheilt werden und alle Erschöpfung aufgehoben.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1900&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wams der Resistenz +1&lt;br /&gt;
| +1 auf alle Rettungswürfe&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wams der Resistenz +2&lt;br /&gt;
| +2 auf alle Rettungswürfe&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wams der Resistenz +3&lt;br /&gt;
| +3 auf alle Rettungswürfe&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 5600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Springende Krähenfüße&lt;br /&gt;
|Krähenfüße, die sich dem nächsten Feind nähern, wenn sie kein Opfer haben. Hält bis zu 5 Runden bis zum nächsten Morgen an.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 100&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;*Hierbei handelt es sich einzig um RP Güter.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemein==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Charakterlieder&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
Daschas Songs:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=fJqHjzZgQW0 Unicorn]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=mCjxZHGHL4Y Night Ride across the Narfellhighlands]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=lc7Ke9Org9U The Nar's Dance]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=0SG6ZITbWpU The old ways]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=Q7T-tX2hhDQ Love is waiting]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daschas Wagensong:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=WGKgAw_mNwY At Nightfall]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Charaktersammlung +5&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
'''Lieblings-...'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Tier:''' Pferd, Wolf, Otter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Waffe:''' Schleuder, Speer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Speise:''' Gut gewürztes Fleisch (Wild)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Spruch:''' &amp;quot;In der gehobenen Augenbraue einer Frau liegt oft mehr Macht als in der geballten Faust eines Mannes&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Getränk:''' Honigwein&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gesprächspartner:''' Fenri&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Farbe:''' Rot&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Pflanze:''' Efeu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kleidung:''' Kleider und Röcke&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rüstung:''' Kette und Leder&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ort:''' Die Weiten Narfells&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beste Eigenschaft:''' Leidenschaftlich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Schlechteste Eigenschaft:''' Ungeduldig&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blackpearl</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Dascha</id>
		<title>Dascha</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Dascha"/>
				<updated>2016-02-17T21:01:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blackpearl: /* Familie &amp;amp; Freunde */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielercharaktere|Dascha]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Neu-Rivin|Dascha]]&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name=&lt;br /&gt;
Dascha aus dem Klan / Stamm des Demjan&lt;br /&gt;
|bild= &lt;br /&gt;
Dascha.jpg&lt;br /&gt;
|spezies= &lt;br /&gt;
Mensch ([[:Kategorie:Menschen#Narer|Nar]])&lt;br /&gt;
|klasse= &lt;br /&gt;
[[Geisterschamane]]&lt;br /&gt;
|geschlecht= &lt;br /&gt;
weiblich&lt;br /&gt;
|haare= &lt;br /&gt;
dunkles rot-braun&lt;br /&gt;
|augen=&lt;br /&gt;
kristallklares Grün&lt;br /&gt;
|ebene= primäre materielle&lt;br /&gt;
|größe=&lt;br /&gt;
ca. 170 cm&lt;br /&gt;
|merkmale= Viel Schmuck in Form von Ketten, Ringen, Ohrringen, Armreifen und Fußkettchen. Hennarunen auf den Handrücken und entlang der Finger. Nasenstecker im rechten Nasenflügel, Muttermal unter dem rechten äußeren Augenwinkel. &lt;br /&gt;
|geburt= &lt;br /&gt;
1361 - im Jahr der Maiden&lt;br /&gt;
|tod= -&lt;br /&gt;
|heimat= &lt;br /&gt;
Narfell&lt;br /&gt;
|beruf= &lt;br /&gt;
Heilerin / Schamanin&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= &lt;br /&gt;
[[Demjan Klan / Stamm]]&lt;br /&gt;
|religion= [[Mielikki]] / [[Shaundakul]]&lt;br /&gt;
|gesinnung= &lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|spieler= [[BlackPearl|BlackPearl]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-image: -webkit-linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); background-image: -moz-linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); background-image: -o-linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); background-image: linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); -moz-border-radius: 8px;-webkit-border-radius: 8px;border-radius: 8px; font-size:15px;width:55%;margin-left:0px;background-color:{{{bgcolor|#ffffff}}};border:{{{border-width|1px}}} {{{border-style|solid}}} {{{border-color|#8B0000}}};padding:8px;&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;-moz-border-radius: 8px;-webkit-border-radius: 8px;border-radius: 8px;&lt;br /&gt;
margin-bottom:8px;padding:6px;background-color:{{{title-bgcolor|#FFE4E1}}};border:{{{border-width|1px}}} {{{border-style|solid}}} {{{border-color|#8B0000}}};font-size:{{{font-size|120%}}};color:{{{title-color|#800000}}};&amp;quot;&amp;gt;{{{title|OOC - Informationen}}}&amp;lt;/div&amp;gt;{{{content|&lt;br /&gt;
Alle Bilder, die den Charakter Dascha samt ihren Besitztümern oder nur ihre Besitztümer sowie den Charakter Engill Elfurson und/oder seine Besitztümer darstellen, sind Eigentum der Spielerin BlackPearl sowie des Spielers Isenhart und dürfen ohne ausdrückliche Erlaubnis der Eigentümerin / des Eigentümers nicht verwendet oder verändert werden. Alle Informationen auf dieser Seite sind OOC-Informationen und können nicht automatisch als Wissen für den eigenen Charakter genutzt werden!&amp;lt;br&amp;gt;}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=Es gibt nicht viele Dinge, derer wir uns sicher sein können, nichts, was wir wirklich wissen.&amp;lt;br&amp;gt;Alles außer deinen Gefühlen kann angezweifelt werden.&amp;lt;br&amp;gt;All dein Schmerz, deine Wut, deine Liebe ist Beweis für deine Seele.&amp;lt;br&amp;gt;Oft verletzen wir uns gegenseitig – ohne Rücksicht. Wir können an den Taten anderer zweifeln, versuchen, ihnen zu verzeihen, aber die Narben, die bleiben, sind unsere.&amp;lt;br&amp;gt;Sich selbst belügen, ist nur solange der Weg, den wir gehen, bis unsere Seelen uns verraten und zurückschlagen.&amp;lt;br&amp;gt;Oft zweifeln wir erst, wenn wir verraten werden.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Dascha auf der klaren Sprache der Damaraner&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aussehen==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Erscheinungsbild&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
[[Datei:Dascha1.jpg|300px|thumb|center|Dascha auf dem Bett ihres Wagens vor der Stadt. Sie legt öfter gern die Karten, natürlich nicht für sich selber! Stimmenmodell &amp;amp; Mainsong: [https://www.youtube.com/watch?v=PznzYFwjod8 Ich bin ihre Stimme! Wild wie der Wind oder das Wasser, welches den Berg hinab stürzt]]]&lt;br /&gt;
Dascha ist eine junge Frau, die man auf etwa Anfang bis Mitte 20 schätzen kann. Allein der erste Blick verrät einiges über sie. Ihre Hautfarbe trägt ein dunkles Braun, wobei es zu hell wirken mag für eine reinrassige Chulterin oder Rashemi. Somit wird schnell klar, dass es sich bei ihr um eine Mulattin (=Mischling mit weißen und farbigen Vorfahren, nicht als rassistischen Begriff zu verstehen!) handelt. Auch ihre Gesichtszüge sind zu fein, wenngleich sie ein volles und sinnlich geschwungenes Lippenpaar ihr Eigen nennen darf. Eine gerade Nase, edle und hohe Wangenknochen, dazu ein schmales Kinn und dunkle, fein gezupfte Augenbraun, sowie lange und dichte Wimpern runden das Bild zusammen mit den großen, kristallklaren, grünen Augen ab. Umrahmt wird ihr Kopf von einer dunklen, rot-braunen Lockenpracht und fällt ihr mit einem frechen Pony in die Stirn und anderer Seits bis zum Po herab. Ihre Gestalt ist hoch gewachsen und schlank. Sie weißt angenehme, ausgeprägte aber vor allem weiblich, reife Rundungen auf, die sie davon fern halten als zierlich beschrieben zu werden, wobei jedoch kein Gramm Fett an ihrem Körper zu viel sitzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonderes Merkmal an ihr mag der Schönheitsfleck unter ihrem rechten, äußeren Augenwinkel darstellen sowie ein goldener Nasenstecker im rechten Nasenflügel. Allgemein scheint die junge Frau Wert auf viel Schmuck zu legen. So zieren einige, goldene Armreife ihre Unterarme, Ringe ihre Finger und auch Fußkettchen ihre Knöchel. Darüber hinaus trägt sie gern große Kreolen in ihren kleinen, feinen Ohren. Hennafarbe ziert ihre schlanken, feingliedrigen Hände und die Finger entlang in tiefem Schwarz oder dunklem Rot in verschlungenen Runen und Ranken. Jene Zierde mündet in ihren langen, dunkel gefärbten aber sehr gepflegten Nägeln. In ihrer Lockenpracht trägt sie in seitlichen Strähnen zwei hübsch gefärbte Federn.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herkunft==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;In Narfell geboren, das Herz in Rashemen und die Wurzel in Damara&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=&lt;br /&gt;
Manche Frau hier in diese Land von Küste von Schwert wählt sich Nachtgewandung mit sich viel mehr Umsicht, als ihre Mann an ihre Seite. Ist sich komisch Sache, in Heimat von Dascha ist sich ganz anders...&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Dascha&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Narfell ist ein Land, in dem nur die Stärksten überleben und dessen unfruchtbare Erde nur dürres Gras hervorbringt. Die Bewohner - ein als die Nar bekanntes, wildes Reitervolk - glauben, dass alle Menschen lediglich anhand ihrer Handlungen beurteilt werden. Ihr Motto &amp;quot;Taten, nicht Blut&amp;quot; belegt, dass die nicht viel davon halten, wenn jemand aufgrund &amp;quot;edler&amp;quot; Geburt Ehrerbietung von anderen einfordert. Einige der Stämme stehen Ausländern feindlich gegenüber, aber wenn sie sich einmal im Jahr zu ihrem großen Handelstreffen einfinden, lassen sie alle Differenzen außen vor.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außer den Reitern leben in Narfell auch Tundra-Yetis (Schreckensaffen) und in den Bergen Horden von Hobgoblins. Das alte Narfell war ein mächtiger Magierstaat, der im Krieg mit dem jetzt untergegangenen Reich Raumathar zerstört wurde. Das Barbarenvolk, das jetzt hier lebt, weiß nicht mehr viel von seiner zivilisierten Vergangenheit, aber hin und wieder finden die Nar verschüttete Städte in ihrem Land, in denen sich Gegenstände von größer magischer Kriegsmacht finden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daschas Vater ist ein nicht ganz reinblütiger, stolzer Nar, der den eindrucksvollen Namen Genrih trägt. Er ist dem Klan des Demjan angehörig und trägt durch seinen Vater Fjodor stolzes Blut aus Damara in seinen Adern. Demjan war der stärkste Krieger Narfells gewesen, wenn man den Legenden des Klans glauben will. Genrih stahl bei einem Plünderzug Daschas Mutter Janja aus Rashemen und zeugte mit ihr sechs Kinder. Dascha ist die Drittgeborene und die Einzige, bei der das damaranische, rote Haar etwas durchgeschlagen hat. Ansonsten hat sie die anmutige Schönheit ihrer Mutter geerbt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Familie &amp;amp; Freunde==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Freunde &amp;amp; Bekannte&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=&lt;br /&gt;
Was sich zählt, ist nicht Länge des Stabs von Zauber, sondern Zauber ist sich im Stab.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Dascha&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Zu ihren Freunden zählen schon einige der Bewohner Rivins. Darunter auch zu erwähnen der große Ruathymer [[Engill Elfurson|Engill Elfurson]], der oft bei der jungen Nar zu sehen ist.&lt;br /&gt;
[[Datei:Dascha_&amp;amp;_Engill1.jpg|300px|thumb|center|Dascha &amp;amp; [[Engill Elfurson|Engill]] warfen zusammen einen Blick in die Zukunft. Was Daschas Kugel ihnen wohl verraten hat?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=&lt;br /&gt;
Nur so lange wie andere hat Gefühle für dich, du kannst mit diese spielen. Ist sich das wirklich wert?&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Dascha&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Freunde:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Sergio Dellani|Sergio Dellani]] - Mitlerweile könnte man sie als Freunde bezeichnen, immerhin muss Dascha ihn ständig zusammenflicken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Railanta Maldoral|Railanta Maldoral]] - Sie ist die andere Schamanin des [[Lager der Gur|freien Lagers]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Nelphie Thyris|Nelphie Thyris]] - Mit der jungen Künstlerin versteht sich Dascha auch sehr gut.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Alexej|Alexej]] - Der Rashemi schätzt Dascha für ihre Fähigkeiten und zollt ihr tiefen Respekt, was ihm gleiches von ihr zurück gezahlt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Sarinius Sardes|Sarinius Sardes]] - Er ist ein guter Freund aus dem Schwarzen Krug, den Dascha sehr gern hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Skorn Schattenbiss|Skorn Schattenbiss]] - Ein Schamane aus dem Nomadenvolk. Dascha und er verstehen sich gut und verbringen hin und wieder etwas Zeit zusammen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Der Klan des Demjan&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=&lt;br /&gt;
Demjan immer hat gesagt, dass nur leere Gefäß hat lauteste Klang.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Dascha&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Familie:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fjodor - Ihr Großvater väterlicherseits. Ein stolzer Damaraner, ehrenvoller Krieger, verliebte sich in die wilde Schönheit einer Nar. Noch heute glücklich mit ihr vereint.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kredi - Ihre Großmutter väterlicherseits. Eine wilde, dunkle Schönheit die einem aufrechten Damaraner das Herz und den Verstand stahl. Noch heute glücklich mit ihm vereint.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Genrih - Ihr Vater ist ein stolzer Nar. Seine Stuten bringen die stärksten und zähsten Fohlen des Klans hervor. Er ist ein begnadeter Reiter und Krieger.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Janja - Ihre Mutter, eine wunderschöne Rashemi, die hart gesotten aber auch zart und sanft ist. Sie ist das gute und fürsorgliche Herz der Familie. Ihre große Liebe zu ihrem Mann lässt so einige daran zweifeln, ob sie wirklich zufällig von Genrih geraubt wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weiter zählen noch fünf Geschwister zu dieser engeren Bande. Dann kommen noch Onkel, Tanten und andere Zweige des Klans sowie der Stammesälteste Hugron.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Jegor, der ewige Begleiter&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
[[Datei:Jegor.jpg|250px|thumb|center|Das bekannte Motto des Honigdachses ist: [https://www.youtube.com/watch?v=ruUa1ZlnwA4 Honey bager doesn't give a shit!]]]&lt;br /&gt;
Jegor ist ein Honigdachs, der Dascha schon eine ganze Weile begleitet bei ihrer Reise durch die Lande auf der Suche nach Reife und Weisheit. Er ist ein verrücktes, machohaftes Wesen, welches der jungen Schamanin allerdings treu zur Seite steht.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Erinia - Elegant, stark und schwarz wie die Nacht&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
[[Datei:Erinia1.png|600px|thumb|center|Erinia in der Anauroch]]&lt;br /&gt;
Die schöne Stute begleitet Dascha seitdem sie auf die Findungsreise geschickt wurde. Sie war ein Geschenk ihres Vaters, der die Stute selber gezogen und ausgebildet hat. Sie ist eines der berühmten Narpferde - wunderschön, stark, ausdauernd und furchtlos.&lt;br /&gt;
[[Datei:Erinia2.png|350px|thumb|center|Erinia]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Gegenstände==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Knochen! Knochen!!!!!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
[[Datei:Rotes_Samtbeutelchen.JPG|150px|thumb|center|Das ist Daschas Beutelchen, in dem sie ihre Ritualknochen aufbewahrt.]]&lt;br /&gt;
Sie hat ein rotes, samtenes Beutelchen mit Wolfs, Hühner und Fuchsknochen (überwiegend Zehenknochen).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Daschas kleiner Krimskramsladen==&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=&lt;br /&gt;
Rivin ist ein Fleckchen Land, wo die Freuden sichtbar, aber falsch sind, und der Kummer verborgen, aber echt...&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Dascha, auf ihrer klaren und gut verständlichen Muttersprache&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=VS1poqd0HcI Daschas kleiner Krimskramsladen] bietet neben ihren normalen Angeboten wie Heilkünste und Wahrsagerei eine Vielzahl kleiner, hilfreicher Gegenstände, die böse Geister abhalten, Träume und die Seele beschützen, oder gut sind für das leibliche Wohl. Besonders stolz ist die dabei auf ihre Traumfänger, die im Klan des Demjan eine große Bedeutung inne haben und eine sehr alte Tradition genießen. Diese können verschiedene Formen und Farben haben. Der Preis liegt zwischen fünf und zehn Goldmünzen, je nachdem wie groß der Traumfänger sein soll, da für ihn diverse Materialien verwendet werden müssen wie biegsame Ästchen, Wolle und Daunen sowie längere Federn.&lt;br /&gt;
[[Datei:Daschas_Traumfaenger1.jpg|300px|thumb|left|Traumfänger des Demjan]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Daschas_Traumfaenger3.jpg|180px|thumb|right|Traumfänger des Demjan]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Daschas_Traumfaenger2.jpg|300px|thumb|center|Traumfänger des Demjan]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dascha übt sich auch als Unterhändlerin und bietet daher folgende Dinge in ihrem Krimskramsladen an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right:1em&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Trankliste&lt;br /&gt;
! Name !!! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Wirkung !! Grad !! Preis in Goldmünzen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Leichte Wunden Heilen (Trank)&lt;br /&gt;
|Heilt 1W8 + 2 TP.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Segen (Trank)&lt;br /&gt;
| +1 auf AB und RW gegen Furcht.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elementen Trotzen (Trank)&lt;br /&gt;
|Schützt vor extremen Wettereinflüssen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Resistenz (Trank)&lt;br /&gt;
| +1 auf alle Rettungswürfe.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vor Untoten Verbergen* (Trank)&lt;br /&gt;
|Man wird unaufspürbar für untote Wesen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magischer Stein (Öl)*&lt;br /&gt;
|Drei 1W6 + 1 magische Kiesel. 2W6 + 2 gegen Untote.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magische Waffe (Öl)*&lt;br /&gt;
|Wertet die Waffe kurzzeitig auf +1 auf.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schutz vor Gesinnung (Trank)&lt;br /&gt;
|Schutz vor Bösem oder Ordnung&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hingabe (Trank)&lt;br /&gt;
| +2 auf alle Rettungswürfe.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Furcht Bannen (Trank)&lt;br /&gt;
|Unterdrückt Furcht Einflüsse für die Dauer.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Heiligtum (Trank)&lt;br /&gt;
|Wehrt feindliche Handlungen ab.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schild des Glaubens (Trank)&lt;br /&gt;
|Verleiht +2 Ablenken RK.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schwächere Vitalität (Trank)&lt;br /&gt;
|Verleiht schnelle Heilung 1 für 11 Runden.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beistand (Trank)&lt;br /&gt;
| +1 AB, 1W8 + 3 BonusTP.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ausdauer des Ochsen (Trank)&lt;br /&gt;
| +4 Konstitution.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Animalische Kraft (Trank)&lt;br /&gt;
| +2 auf Stärke, Geschicklichkeit &amp;amp; Konstitution.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bärenstärke (Trank)&lt;br /&gt;
| +4 Stärke.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mittelschwere Wunden Heilen (Trank)&lt;br /&gt;
|Heilt 2W8 + 3 TP.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gift Verlangsamen* (Trank)&lt;br /&gt;
|Macht für die Dauer gegen Gift immun.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pracht des Adlers (Trank)&lt;br /&gt;
| +4 Charisma.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Teilweise Genesung (Trank)&lt;br /&gt;
|Stellt geringeren Attributsschaden wieder her.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Weisheit der Eule&lt;br /&gt;
| +4 Weisheit.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lähmung Aufheben (Trank)*&lt;br /&gt;
|Hebt Lähmungseffekte auf.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Energien Widerstehen (Trank)*&lt;br /&gt;
|Verleiht 10 Resistenz gegen ein Element.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nicht feststellbare Gesinnung (Trank)*&lt;br /&gt;
|Verschleiert die Gesinnung für 24h.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schwere Wunden Heilen (Trank)&lt;br /&gt;
|Heilt 3W8 + 5 TP.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schwere Wunden Heilen (Trank)&lt;br /&gt;
|Heilt 3W8 + 5 TP.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tageslicht (Öl)*&lt;br /&gt;
|Helles Licht, negiert Dunkelheit.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mächtige Magische Waffe (Öl)*&lt;br /&gt;
| +1 / 4 Zauberstufen (max +5) auf Waffe.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blindsicht&lt;br /&gt;
|Erlaubt es ohne Gebrauch der Augen verborgene Wesen aufzuspüren.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magisches Schutzgewandt (Öl)*&lt;br /&gt;
| +1 RK / 4 Stufen (max. 5) auf Schild oder Rüstung.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gift neutralisieren (Trank)&lt;br /&gt;
|Negiert Gifte.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blind- und Taubheit kurieren (Trank)&lt;br /&gt;
|Heilt Blindheit und Taubheit.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fluch brechen (Trank)&lt;br /&gt;
|Bricht Flüche.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Krankheit kurieren (Trank)&lt;br /&gt;
|Heilt Krankheiten und tötet Parasiten.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zungen (Trank)*&lt;br /&gt;
|Verleiht die Fähigkeit alle Sprachen zu sprechen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wasseratmung (Trank)*&lt;br /&gt;
|Verleiht die Fähigkeit unter Wasser zu atmen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wasserlauf (Trank)*&lt;br /&gt;
|Man kann über flüssige Oberflächen wandeln.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schwaches Antlitz der Gottheit (Trank)&lt;br /&gt;
| +4 Charisma sowie Resistenz 10 gegen Säure, Kälte und Elektrizität.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vitalität (Trank)&lt;br /&gt;
|Schnelle Heilung 2 für 11 Runden.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Luftlauf (Trank)*&lt;br /&gt;
|Man kann durch die Luft laufen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 4&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kritische Wunden Heilen (Trank)&lt;br /&gt;
|Heilt 4W8 + 7 TP.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 4&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schutz vor Todesmagie (Trank)*&lt;br /&gt;
|Schützt vor tödlichen Einflüssen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 4&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Genesung (Trank)&lt;br /&gt;
|Heilt negative Einflüsse.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 4&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 100&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Wundersame Gegenstände&lt;br /&gt;
! Name !!! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot;| Wirkung !! Preis in Goldmünzen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Salbe der Zeitlosigkeit*&lt;br /&gt;
|Schützt bis zu 8 mittelgroße Gegenstände vor dem Zahn der Zeit&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elixier des Schleichers*&lt;br /&gt;
| +10 auf Schleichen für 1h.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elixier der Sicht*&lt;br /&gt;
| +10 auf Suchen für 1h.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Silberschein*&lt;br /&gt;
|Alchemistensilber auf Waffe für 1h.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elixier der Wahrheit*&lt;br /&gt;
|Wahrheitsserum.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 140&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Umhang der Resistenz +1&lt;br /&gt;
| +1 auf alle Rettungswürfe.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 350&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Umhang der Resistenz +2&lt;br /&gt;
| +2 auf alle Rettungswürfe.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Umhang der Resistenz +3&lt;br /&gt;
| +3 auf alle Rettungswürfe.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 4650&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gebetsbänder des Gläubigen*&lt;br /&gt;
|Warnt für religiösen und gesinnungstechnischen Übertretungen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 350&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schutzbrille der geringeren Sicht&lt;br /&gt;
| +5 auf Suchen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 450&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nebelhorn*&lt;br /&gt;
|Erzeugt beim Blasen Nebelschwaden.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 650&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kerze der Wahrheit*&lt;br /&gt;
|Erzeugt für 1 Stundenkerze eine Zone der Wahrheit.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Linsen des Aufspürens&lt;br /&gt;
| +5 auf Suchen und +5 auf Überleben beim Spurenlesen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 950&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Amulett der Gesundheit +2&lt;br /&gt;
| +2 auf Konstitution.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Umhang des Charismas +2&lt;br /&gt;
| +2 auf Charisma.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ogerkraft Handschuhe&lt;br /&gt;
| +2 auf Stärke.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stirnreif des Intellekts +2&lt;br /&gt;
| +2 auf Intelligenz.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Erholsame Heilsalbe*&lt;br /&gt;
|Heilt Gifte, Krankheiten oder 1W8+5 TP. Fünf Anwendungen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Amulett der Weisheit +2&lt;br /&gt;
| +2 auf Weisheit.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Diadem der Überzeugung&lt;br /&gt;
| +3 auf Charisma basierende Würfe.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Helm des Sprachvermögens und Magielesens&lt;br /&gt;
|Erlaubt jedes gesprochene Wort zu verstehen und alle Texte zu lesen. +5 auf Schriften Entschlüsseln.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1450&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Versorgungslöffel*&lt;br /&gt;
|Erschafft widerliche Ernährungspaste, die bis zu 4 Leute pro Tag ernähren kann.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schwimm- und Kletterhandschuhe&lt;br /&gt;
| +5 auf Schwimmen und Klettern Würfe.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1700&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Geringeres Brenndiadem&lt;br /&gt;
| 1x / Tag Gleißendes Licht (3W8).&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Horn des Guten*&lt;br /&gt;
|Erzeugt einen Schutzkreis gegen Böses für 1h.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Luftfläschchen*&lt;br /&gt;
|Erneuert kontinuierlich Atemluft, so dass man unter Wasser aus ihr atmen kann.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1950&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Amulett des Heils&lt;br /&gt;
|Immunität gegen Krankheiten.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1950&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dekanter des endlosen Wassers*&lt;br /&gt;
|Auf Kommando strömt Salz- oder Süßwasser in verschiedener Stärke aus dem Dekanter.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 4700&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Geringerer Gebetsperlenstrang*&lt;br /&gt;
|Göttliche Zauberwirker können die Perle des Segens &amp;amp; der Heilung nutzen.&amp;lt;br&amp;gt;1/ Tag Segen, 1/Tag Schwere Wundenheilen, Blind- &amp;amp; Taubheit kurieren oder Krankheit aufheben.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 4950&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Perle der Sirenen*&lt;br /&gt;
|Getragen erlaubt die Perle unter Wasser zu atmen, 18 Meter Schwimmgeschwindigkeit und ungehindert Zauber unter Wasser zu wirken.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 7800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gesegnete Bandagen*&lt;br /&gt;
|Stabilisiert den Patienten augenblicklich.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tageslicht Kügelchen*&lt;br /&gt;
|12 Kügelchen, die beim Aufprall 10 Runden Tageslicht verströmen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Taubenharfe*&lt;br /&gt;
|Verleiht bei Bardenmusik Verbündeten im Umkreis schnelle Heilung 3 für 10 Runden.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 4400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Immervoller Krug*&lt;br /&gt;
|Dreimal pro Tag füllt sich der Krug mit 12 Unzen Wasser, billigen Honigwein oder wässrigem Wein.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 85&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Immerwährender Futtersack*&lt;br /&gt;
|Angemessene Nahrung füllt einmal pro Tag den Futtersack für ein pferdeartiges Tier.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 560&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Immerwährende Rationen*&lt;br /&gt;
|Bei Anbruch jeden Tages erschafft das Säckchen eine Tagesration.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 225&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Feldprovision Kästchen*&lt;br /&gt;
|Erschafft einmal pro Tag eine volle Tagesration, Wasser und Nahrung, für bis zu fünfzehn Menschen oder fünf Pferde.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Glyphe Siegel*&lt;br /&gt;
|Tragbare Schutzglyphe.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mächtiges Glyphe Siegel*&lt;br /&gt;
|Tragbare, mächtigere Schutzglyphe.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hammersphäre*&lt;br /&gt;
|Erzeugt einmal pro Tag einen magischen Hammer, der auf Geheiß für 3W6 Schaden angreift.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 650&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Heilsalbe*&lt;br /&gt;
|Einfache Anwendung heilt 1W8+1 TP, zweifache 2W8+3, dreifache 3W8+5. 10 Anwendungen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 950&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magische Bettrolle*&lt;br /&gt;
|Schützt vor extremen Wetter und gewährt bessere Heilung durch Rast.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 280&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pulver des schwarzen Schleiers*&lt;br /&gt;
|Erzeugt eine blendende Wolke für 2W4 Runden.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 375&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Auffüllender Schlauch*&lt;br /&gt;
|Schlauch füllt sich über 1W4 Stunden mit kühlem, klaren Wasser.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Salbe der geringeren Zauberresistenz*&lt;br /&gt;
|Verleiht 5 Minuten 17 Zauberresistenz.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 580&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wahrsage Scherbe*&lt;br /&gt;
|Angehörige jeder Klasse können mit der Scherbe als Fokus den Zauber Wahrsagen wirken.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 580&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sendesteine*&lt;br /&gt;
|Einmal pro Tag kann durch das Steinpaar eine Nachricht mit bis zu 25 Wörtern aneinander verschickt werden.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 550&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sphäre des Erwachens*&lt;br /&gt;
|Weckt Verbündete in einem 18 Meter Radius einmal pro Tag, auch aus magischem Schlaf, und macht für 10 Minuten dagegen immun.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foliant der weltlichen Erinnerung*&lt;br /&gt;
| +5 Kompetenzbonus auf einen einzelnen Wissenswurf. Funktioniert dreimal pro Tag.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 650&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bernsteinamulett der Riesenbiene*&lt;br /&gt;
|Beschwört einmal pro Tag für 1 Minute eine Riesenbiene.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 230&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bernsteinamulett der Riesen-Ameisenkönigin*&lt;br /&gt;
|Beschwört einmal pro Tag für 1 Minute eine riesige Ameisenkönigin.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 280&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bernsteinamulett der Riesengottesanbeterin*&lt;br /&gt;
|Beschwört einmal pro Tag für 1 Minute eine riesige Gottesanbeterin.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 280&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bernsteinamulett des gewaltigen monströsen Tausendfüßlers*&lt;br /&gt;
|Beschwört einmal pro Tag für 1 Minute einen monströsen Tausendfüßler.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 280&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bernsteinamulett des gewaltigen monströsen Skorpions*&lt;br /&gt;
|Beschwört einmal pro Tag für 1 Minute einen monströsen Skorpion.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 280&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bernsteinamulett der großen Monsterspinne*&lt;br /&gt;
|Beschwört einmal pro Tag für 1 Minute einen große Monsterspinne.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 280&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Amulett der Wasserrettung*&lt;br /&gt;
|Gewährt einmal pro Tag 5 Runden lang Wasseratmung.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Amulett der Notfallheilung&lt;br /&gt;
|Heilt dreimal pro Tag 1W4+5 TP. Kann Charaktere im negativen TP Bereich stabilisieren.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Amulett sich durchsetzenden Glücks*&lt;br /&gt;
|Einmal pro Tag kann ein Rettungswurf neu ausgewürfelt werden. Der zweite Wurf muss genommen werden.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1900&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Amulett der ausgleichenden Heilung*&lt;br /&gt;
|Dreimal pro Tag kann der Heiler für denselben Wert geheilt werden, den er anderen Wunden erlässt.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 850&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Amulett des Wortverdrehens&lt;br /&gt;
| +2 Einsichtsbonus auf Bluffen, Diplomatie, Einschüchtern und Motiv Entdecken Würfe. Einmal pro Tag Zungen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Engelshelm*&lt;br /&gt;
|Nahkampfangriffe gelten als &amp;quot;gut gesinnt&amp;quot;, um Schadensreduzierung zu durchbrechen. Einmal pro Tag Kritische Wunden heilen,&amp;lt;br&amp;gt;Böses aufheben und Energien Widerstehen (Säure oder Kälte)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 6100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Armbänder der Macht&lt;br /&gt;
| +2 auf Stärkewürfe und Fertigkeiten. +2 auf Nahkampfangriffe mit Heftigem Angriff.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stiefel des Bergkönigs*&lt;br /&gt;
|Erlaubt es ohne Einschränkungen durch bergiges Gelände zu wandeln.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 650&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fibel der Stabilität*&lt;br /&gt;
|Stabilisiert einmal pro Tag automatisch, wenn die TP auf -1 oder weniger fallen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Halsband der Heilung*&lt;br /&gt;
|Heilt einmal pro Tag den Tiergefährten, Vertrauten oder besonderes Reittier augenblicklich 50 TP.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1900&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Augen der Wahrheit&lt;br /&gt;
| +5 Kompetenzbonus auf Entdecken. Einmal pro Tag für eine Runde Wahrer Blick.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Handschuhe des Objektlesens*&lt;br /&gt;
|Erlaubt über den berührten Gegenstand Eigenschaften des vorherigen Besitzers zu lesen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schutzbrille der Lebenssicht*&lt;br /&gt;
|Dreimal pro Tag kann man auf 10 Meter bestimmen, ob etwas lebt, tot ist, untot oder nichts von alledem.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 850&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Linsen der hellen Sicht&lt;br /&gt;
|Dreimal pro Tag lassen sie für 10 Minuten Licht aus den Augen strahlen, ohne Schattenwurf.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 320&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ring des Gegengifts&lt;br /&gt;
|Einmal pro Tag kann der Ring Gift neutralisieren.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2950&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ring der Wasseratmung*&lt;br /&gt;
|Erlaubt es unter Wasser zu atmen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Oberhemd der Engel&lt;br /&gt;
|Gewährt Schadensreduktion 3/Böses&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 9100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Oberhemd der Slaadhaut&lt;br /&gt;
|Gewährt Schadensreduktion 3/Rechtschaffen&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 9100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zaubersichtbrille&lt;br /&gt;
| +5 Kompetenzbonus auf Zauberkunde und Magischen Gegenstand Benutzen für Schriftrollen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Einhornanhänger&lt;br /&gt;
|Einmal pro Tag 2W8+10 TP heilen und Gift Neutralisieren. Erhöht für Paladine den Charisma Mod um 2 für Handauflegen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gegenzauberring*&lt;br /&gt;
|Ein Grad 1 bis Grad 6 Zauber wird darin gespeichert und kontert die nächste Anwendung desselben Zaubers auf den Träger.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ring des Schutzes +1&lt;br /&gt;
| +1 Ablenkungsbonus auf Rüstungsklasse.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 650&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ring des Schutzes +2&lt;br /&gt;
| +2 Ablenkungsbonus auf Rüstungsklasse.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Versorgungsring*&lt;br /&gt;
|Versorgt den Träger mit lebenserhaltender Ernährung. Erfrischt Körper und Geist, der Träger benötigt nur 2 Stunden Schlaf am Tag. &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 775&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gürtel der Riesenstärke&lt;br /&gt;
| +4 auf Stärke.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 8350&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Staub der Trockenheit*&lt;br /&gt;
|Saugt bis zu 400 Liter Wasser auf und wird zu einer kleinen Murmel. Gegen elementare Wesen des Wassers angewendet kann es zur augenblicklichen Vernichtung führen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 350&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Figurine des Bronze Greifen&lt;br /&gt;
|Verwandelt die Figurine bis zu zweimal pro Woche für bis zu 6 Stunden in einen echten Greifen unter der Kontrolle des Besitzers.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 5600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Figurine der Ebenholz Fliege&lt;br /&gt;
|Verwandelt die Figurine bis zu dreimal pro Woche für bis zu 12 Stunden in einen Pony große Fliege unter der Kontrolle des Besitzers, die nicht angreifen kann.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 5600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Figurinen der Goldenen Löwen&lt;br /&gt;
|Kommen paarweise. Werden auf Kommando einmal am Tag für bis zu eine Stunde zu normalen, ausgewachsenen männlichen Löwen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 8400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Figurine des Marmor Elefanten&lt;br /&gt;
|Verwandelt die Figurine bis zu viermal pro Monat für bis 24 Stunden in einen echten Elefanten, der als Lasttier, Reittier oder Kämpfer gebraucht werden kann.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 9100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Figurine des Onyx Hundes&lt;br /&gt;
|Verwandelt die Figurine einmal pro Woche für bis zu 6 Stunden in einen außergewöhnlichen Reithund, der Unsichtbares aufspüren kann.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 8000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Figurine der Serpentin Eule&lt;br /&gt;
|Verwandelt die Figurine einmal pro Tag für bis zu 8 Stunden in eine normalgroße, gehörnte Eule oder eine Rieseneule. Die Eule teilt telepathisch alles mit, was sie sieht und hört. Nach drei Verwandlungen in eine Rieseneule verliert die Statuette alle magischen Eigenschaften.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 4700&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Figurine des Silber Raben&lt;br /&gt;
|Verwandelt die Figurine pro Woche für bis zu 24 Stunden in einen Raben aus Silber, der unter dem Befehl des Besitzers steht und als Übermittler von Nachrichten fungieren kann.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Halsband der Heilung&lt;br /&gt;
|Ein besonders Halsband für einen Tiergefährten, Vertrauten oder ein besonderes Reittier. Die genauen Trefferpunkte sind dem Besitzer damit jederzeit bekannt. Zudem kann einmal pro Tag das Tier für 50 TP geheilt werden und alle Erschöpfung aufgehoben.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1900&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wams der Resistenz +1&lt;br /&gt;
| +1 auf alle Rettungswürfe&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wams der Resistenz +2&lt;br /&gt;
| +2 auf alle Rettungswürfe&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wams der Resistenz +3&lt;br /&gt;
| +3 auf alle Rettungswürfe&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 5600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Springende Krähenfüße&lt;br /&gt;
|Krähenfüße, die sich dem nächsten Feind nähern, wenn sie kein Opfer haben. Hält bis zu 5 Runden bis zum nächsten Morgen an.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 100&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;*Hierbei handelt es sich einzig um RP Güter.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemein==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Charakterlieder&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
Daschas Songs:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=fJqHjzZgQW0 Unicorn]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=mCjxZHGHL4Y Night Ride across the Narfellhighlands]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=lc7Ke9Org9U The Nar's Dance]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=0SG6ZITbWpU The old ways]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=Q7T-tX2hhDQ Love is waiting]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daschas Wagensong:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=WGKgAw_mNwY At Nightfall]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Charaktersammlung +5&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
'''Lieblings-...'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Tier:''' Pferd, Wolf, Otter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Waffe:''' Schleuder, Speer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Speise:''' Gut gewürztes Fleisch (Wild)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Spruch:''' &amp;quot;In der gehobenen Augenbraue einer Frau liegt oft mehr Macht als in der geballten Faust eines Mannes&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Getränk:''' Honigwein&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gesprächspartner:''' Fenri&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Farbe:''' Rot&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Pflanze:''' Efeu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kleidung:''' Kleider und Röcke&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rüstung:''' Kette und Leder&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ort:''' Die Weiten Narfells&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beste Eigenschaft:''' Leidenschaftlich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Schlechteste Eigenschaft:''' Ungeduldig&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blackpearl</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Fraya_Killian</id>
		<title>Fraya Killian</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Fraya_Killian"/>
				<updated>2016-01-27T16:20:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blackpearl: /* Allgemeines */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Person|&lt;br /&gt;
|name=&lt;br /&gt;
Fraya Killian&lt;br /&gt;
|bild=&lt;br /&gt;
Fraya_Killian_1.jpg&lt;br /&gt;
|spezies=&lt;br /&gt;
Halb-Mond-Elfe &lt;br /&gt;
|klasse=&lt;br /&gt;
Begünstigte Seele / Paladina&lt;br /&gt;
|geschlecht=&lt;br /&gt;
weiblich &lt;br /&gt;
|haare=&lt;br /&gt;
Ebenholzschwarz &lt;br /&gt;
|augen=&lt;br /&gt;
dunkles Kastanienbraun&lt;br /&gt;
|ebene=&lt;br /&gt;
Materielle&lt;br /&gt;
|größe=&lt;br /&gt;
ca. 168 cm&lt;br /&gt;
|merkmale=&lt;br /&gt;
Eine Narbe, die ihre rechte Braue bis über das Lid dünn teilt und auf dem darunter liegendem Jochbein endet&lt;br /&gt;
|geburt=&lt;br /&gt;
24. Marpenoth (der Blattfall) 1364, im Jahr der Welle&lt;br /&gt;
|tod=&lt;br /&gt;
noch nicht in Sicht&lt;br /&gt;
|heimat=&lt;br /&gt;
Niewinter&lt;br /&gt;
|beruf=&lt;br /&gt;
Auszubildende&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit=&lt;br /&gt;
[[Orden der Getreuen]]&lt;br /&gt;
|religion= [[Torm]]&lt;br /&gt;
|gesinnung=&lt;br /&gt;
Rechtschaffen Gut&lt;br /&gt;
|spieler= [[BlackPearl]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Wenn es dir möglich war, mit nur einem kleinen Funken die Liebe in der Welt zu bereichern, dann hast du nicht umsonst gelebt. &lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Marcilla Killian - weiter getragen von Fraya&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
Quelle&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Es hat sich bewährt, an das Gute im Menschen zu glauben, aber sich auf das Schlechte zu verlassen. &lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Fraya Killian&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
Quelle&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aussehen / Wirken==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Erscheinungsbild&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
Klare, sanfte Gesichtszüge, blasse, fast durchscheinende Haut, schlanke, keck geschwungene, dunkle Augenbrauen und ein rosiges, sinnliches Lippenpaar dominieren das hübsche Antlitz der wahrlich jungen Frau. Ihre klaren, dunklen, kastanienbraunen Augen mit funkelndem Gold, umrahmt von langen, dichten Wimpern, brennen vor Leben und Tatendrang der Jugend, doch haben sie nichts an Wärme und Sanftheit eingebüßt. Eine schlanke, weiblich gerundete Silhouette mag dem Betrachterauge schmeicheln. Doch wer noch einen etwas längeren Blick auf die jugendhafte Frau werfen mag, wird erkennen, dass die recht menschlichen Züge etwas an sanfter Rundung verfehlen. Die etwas spitzeren Ohren mögen verraten wieso. Offensichtlich ist sie ein Halbblut.  Hinzu kommt noch eine lange, dünne Narbe, die sie über dem rechten Auge trägt, welche die Braue und das Lid teilt um schlussendlich ihr grausiges Werk auf dem darunter liegenden Jochbein zu beenden. Ein Makel, mit Sicherheit. Eines, welches ihre Schönheit mindert? Das liegt im Auge des kritischen Betrachters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ihren schlanken Hals trägt sie eine silberne Kette, welche von einem Schmetterlingsanhänger geziert wird. Auf der glatten Fläche dieses Talismans ist die Faust Torms eingraviert. In ihren spitzeren, etwas längeren Ohren erkennt man wenig Zierrat, wenngleich sie auf kleine, wenige Stecker nicht verzichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edelmütig und aufrecht, so mag man ihr Auftreten beschreiben können. Natürlich schwingt in dem offensichtlich jungen Spross zeitweise etwas Unsicherheit mit, vor allem im Umgang mit Fremden. Dies kann man im Bezug auf ihren Glauben und ihrer Bestimmung allerdings nicht behaupten. In den hübschen Zügen liegt ein ungebrochener Wille und Stolz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Fraya_Killian_2.jpg|350px|thumb|center|Fraya, kurz bevor man ihr die Narbe schlug.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herkunft==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Das Juwel des Nordens&amp;quot;&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
Niewinter, auch bekannt als die Stadt der geschickten Hände oder das Juwel des Nordens, ist eine Metropole an der Schwertküste im Nordwesten Faerûns. Niewinter wird von vielen, unter anderem von dem Gelehrten Volo, als die weltoffenste und zivilisierteste Stadt in ganz Faerûn angesehen. Die Stadt ist Mitglied im Grafenbündnis und Lord Nasher hat gewährleistet, dass die Stadt sowohl physisch als auch magisch, gut gegen Angriffe oder Spione aus Luskan, Niewinters ewigem Rivalen, abgesichert ist. Karten der Stadt, auf denen ein verzweigtes Labyrinth vieler kleiner Gässchen abgebildet ist, sind nicht falsch, um luskanische Spione zu verwirren, sondern stimmen mit der Realität überein. Fraya ist eine Verwandte der in Niewinter ansässigen Familie Killian, dessen Verwandschaftsgrad allerdings im Dunkeln liegt.&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Das Handelshaus Killian&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
[[Bild:Familienwappen_Killian.png|thumb|left|Das Wappen des Handelshaus Killian zu Niewinter.]]&lt;br /&gt;
Das Handelshaus Killian besteht schon seit sechs Generationen und wird nun in der siebten Generation von Gasparis Killian geführt. Der Ursprung des Handelshauses liegt in einem Weingut vor den Toren der Stadt Niewinter. Durch die dort hergestellten Qualitätsweine aus eigenem Weinanbau verschaffte sich die Familie Killian ein hohes Ansehen, welches sie in die höchsten Kreise aufstiegen ließ. Die Höhen und Tiefen der Jahrzehnte gingen nicht ohne weiteres an dem Handelshaus vorbei, jedoch zeichnet die Familie Killian ein guter Geschäftssinn sowie kämpferischer Geist aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktuell liegt der Handelsschwerpunkt in der Ein- und Ausfuhr von Weinen und edlen Stoffen. Die verschiedenen Weine, egal ob es sich um trockene, halb-trockene oder liebliche Sorten handelt, entstammen zum großen Teil noch immer aus dem eigenen Anbau der Familie Killian. Die bekanntesten Eigenfabrikate sind der Falcone, ein sehr trockener und herber Wein, der schon seit jeher als äußerst guter Qualitätswein der Familie Killian gilt, sowie der Kastella, ein lieblicher und vollmundiger Wein. Letzterer verdankt seinen Namen in Anlehnung an die Ehefrau von Gasparis Killian. Zukäufe aus Calimshan ergänzen das reichhaltige Sortiment. Insbesondere ist hier der calishitische Bernsteinwein zu nennen, der mit seiner einzigartigen Färbung und seinem samtweichen Geschmack ein wahres Unikat darstellt. Aus Calimshan werden zudem edle Seidenstoffe, Perlen, Gewürze sowie seltene Kräuter über eigene Handelrouten zu See nach Niewinter transportiert, um sie dort gewinnbringend zu vermarkten. Nicht nur in Übersee sind die Güter des Handelshaus Killian gefragt, sondern auch zu Lande. So unterhält man regelmäßige Karawanen in Richtung Luskan, als nördlichsten Handelspunkt, sowie nach Immerlund über Tiefwasser führend, als östlichsten Handelspunkt. Gelegentlich werden sogar einige Karawanen nach Silbrigmond weitergeführt, um dort Pelze zu erwerben, die in Niewinter einen reißenden Absatz finden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gasparis Killian ist immer stets bemüht das Lukrativste für sich und seine Familie zu erwirken. So ebnete ihm die Vermählung seiner ältesten Tochter Claudia mit dem Adelshaus dé Chalon, einem alten sowie anerkannten Adelsgeschlecht aus Baldurs Tor, den Weg in noch höhere Kreise und weitete seinen Einfluss an der Schwertküste bedeutend aus. Die Geburt seines Sohnes Mark Gasparis Killian im Jahre 1381, nachdem ihm seine Frau Kastella bis zu diesem Zeitpunkt lediglich nur zwei Töchter geschenkt hatte, gab ihm nun die nötige Hoffnung, dass seinem Erbe ein Nachfolger gegeben wurde. Seine jüngste Tochter Marcilla Killian ist sein stetiges Sorgenkind. Ihren Rauswurf und die darauffolgende Entfremdung belastete das Verhältnis der beiden schwer. Doch Reue und die killianische Dickköpfigkeit haben ihm und seiner Jüngsten eine zweite Chance gegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Die Handelsfamilie auf einen Blick&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
Das Geschlecht der Killian&lt;br /&gt;
* Gasparis Killian ist das Oberhaupt der Handelsfamilie Killian.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Kastella Killian ist die gute Seele der Familie, treue Ehefrau von Gasparis und Mutter von zwei Töchtern und einem Sohn, der 1381 noch überraschend zur Welt kam.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Claudia dé Chalon, geb. Killian ist die älteste Tochter der Familie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Marcilla Isenhart]], geb. Killian ist die jüngste, anerkannte Tochter der Familie. Sie verstarb vor wenigen Jahren, als sie gegen den Erwählten Banes, Samael, kämpfte.&lt;br /&gt;
* Mark Gasparis Killian ist der kleine Bruder von Claudia und Marcilla. Der Stammhalter der Familie Killian.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Aaron Richwin Isenhart, erster Sohn von Marcilla und Wulfram. Geboren am 8. Eleasias 1382 im Gutshof der Isenharts in Löwenbach am Orden.&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Charakterlieder&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
Hauptlied&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=zd2ieQ9EyMA Beschützer der Welt]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weitere Werke&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=3aYiiGd3PZc Unaufhaltsam]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Charaktersammlung +5&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
'''Lieblings-...'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Tier:''' Eule, Falke&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Waffe:''' Zweihänder&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Speise:''' Süßes Brot mit Butter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Spruch:''' &amp;quot;Glaube denen, die die Wahrheit suchen, und zweifle an denen, die sie gefunden haben.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Getränk:''' Frische Säfte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gesprächspartner:''' Alle die wohlgesonnen sind&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Farbe:''' Dunkle Töne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Pflanze:''' Vergissmeinnicht&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kleidung:''' Bequemes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rüstung:''' Platte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ort:''' Niewinter&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beste Eigenschaft:''' aufmerksam, besonnen, mutig&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Schlechteste Eigenschaft:''' eigen, stur, oft zu optimistisch&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blackpearl</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Fraya_Killian</id>
		<title>Fraya Killian</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Fraya_Killian"/>
				<updated>2016-01-27T16:15:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blackpearl: /* Aussehen / Wirken */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Person|&lt;br /&gt;
|name=&lt;br /&gt;
Fraya Killian&lt;br /&gt;
|bild=&lt;br /&gt;
Fraya_Killian_1.jpg&lt;br /&gt;
|spezies=&lt;br /&gt;
Halb-Mond-Elfe &lt;br /&gt;
|klasse=&lt;br /&gt;
Begünstigte Seele / Paladina&lt;br /&gt;
|geschlecht=&lt;br /&gt;
weiblich &lt;br /&gt;
|haare=&lt;br /&gt;
Ebenholzschwarz &lt;br /&gt;
|augen=&lt;br /&gt;
dunkles Kastanienbraun&lt;br /&gt;
|ebene=&lt;br /&gt;
Materielle&lt;br /&gt;
|größe=&lt;br /&gt;
ca. 168 cm&lt;br /&gt;
|merkmale=&lt;br /&gt;
Eine Narbe, die ihre rechte Braue bis über das Lid dünn teilt und auf dem darunter liegendem Jochbein endet&lt;br /&gt;
|geburt=&lt;br /&gt;
24. Marpenoth (der Blattfall) 1364, im Jahr der Welle&lt;br /&gt;
|tod=&lt;br /&gt;
noch nicht in Sicht&lt;br /&gt;
|heimat=&lt;br /&gt;
Niewinter&lt;br /&gt;
|beruf=&lt;br /&gt;
Auszubildende&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit=&lt;br /&gt;
[[Orden der Getreuen]]&lt;br /&gt;
|religion= [[Torm]]&lt;br /&gt;
|gesinnung=&lt;br /&gt;
Rechtschaffen Gut&lt;br /&gt;
|spieler= [[BlackPearl]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Wenn es dir möglich war, mit nur einem kleinen Funken die Liebe in der Welt zu bereichern, dann hast du nicht umsonst gelebt. &lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Marcilla Killian - weiter getragen von Fraya&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
Quelle&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Es hat sich bewährt, an das Gute im Menschen zu glauben, aber sich auf das Schlechte zu verlassen. &lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Fraya Killian&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
Quelle&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aussehen / Wirken==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Erscheinungsbild&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
Klare, sanfte Gesichtszüge, blasse, fast durchscheinende Haut, schlanke, keck geschwungene, dunkle Augenbrauen und ein rosiges, sinnliches Lippenpaar dominieren das hübsche Antlitz der wahrlich jungen Frau. Ihre klaren, dunklen, kastanienbraunen Augen mit funkelndem Gold, umrahmt von langen, dichten Wimpern, brennen vor Leben und Tatendrang der Jugend, doch haben sie nichts an Wärme und Sanftheit eingebüßt. Eine schlanke, weiblich gerundete Silhouette mag dem Betrachterauge schmeicheln. Doch wer noch einen etwas längeren Blick auf die jugendhafte Frau werfen mag, wird erkennen, dass die recht menschlichen Züge etwas an sanfter Rundung verfehlen. Die etwas spitzeren Ohren mögen verraten wieso. Offensichtlich ist sie ein Halbblut.  Hinzu kommt noch eine lange, dünne Narbe, die sie über dem rechten Auge trägt, welche die Braue und das Lid teilt um schlussendlich ihr grausiges Werk auf dem darunter liegenden Jochbein zu beenden. Ein Makel, mit Sicherheit. Eines, welches ihre Schönheit mindert? Das liegt im Auge des kritischen Betrachters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ihren schlanken Hals trägt sie eine silberne Kette, welche von einem Schmetterlingsanhänger geziert wird. Auf der glatten Fläche dieses Talismans ist die Faust Torms eingraviert. In ihren spitzeren, etwas längeren Ohren erkennt man wenig Zierrat, wenngleich sie auf kleine, wenige Stecker nicht verzichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edelmütig und aufrecht, so mag man ihr Auftreten beschreiben können. Natürlich schwingt in dem offensichtlich jungen Spross zeitweise etwas Unsicherheit mit, vor allem im Umgang mit Fremden. Dies kann man im Bezug auf ihren Glauben und ihrer Bestimmung allerdings nicht behaupten. In den hübschen Zügen liegt ein ungebrochener Wille und Stolz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Fraya_Killian_2.jpg|350px|thumb|center|Fraya, kurz bevor man ihr die Narbe schlug.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herkunft==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Das Juwel des Nordens&amp;quot;&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
Niewinter, auch bekannt als die Stadt der geschickten Hände oder das Juwel des Nordens, ist eine Metropole an der Schwertküste im Nordwesten Faerûns. Niewinter wird von vielen, unter anderem von dem Gelehrten Volo, als die weltoffenste und zivilisierteste Stadt in ganz Faerûn angesehen. Die Stadt ist Mitglied im Grafenbündnis und Lord Nasher hat gewährleistet, dass die Stadt sowohl physisch als auch magisch, gut gegen Angriffe oder Spione aus Luskan, Niewinters ewigem Rivalen, abgesichert ist. Karten der Stadt, auf denen ein verzweigtes Labyrinth vieler kleiner Gässchen abgebildet ist, sind nicht falsch, um luskanische Spione zu verwirren, sondern stimmen mit der Realität überein. Fraya ist eine Verwandte der in Niewinter ansässigen Familie Killian, dessen Verwandschaftsgrad allerdings im Dunkeln liegt.&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Das Handelshaus Killian&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
[[Bild:Familienwappen_Killian.png|thumb|left|Das Wappen des Handelshaus Killian zu Niewinter.]]&lt;br /&gt;
Das Handelshaus Killian besteht schon seit sechs Generationen und wird nun in der siebten Generation von Gasparis Killian geführt. Der Ursprung des Handelshauses liegt in einem Weingut vor den Toren der Stadt Niewinter. Durch die dort hergestellten Qualitätsweine aus eigenem Weinanbau verschaffte sich die Familie Killian ein hohes Ansehen, welches sie in die höchsten Kreise aufstiegen ließ. Die Höhen und Tiefen der Jahrzehnte gingen nicht ohne weiteres an dem Handelshaus vorbei, jedoch zeichnet die Familie Killian ein guter Geschäftssinn sowie kämpferischer Geist aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktuell liegt der Handelsschwerpunkt in der Ein- und Ausfuhr von Weinen und edlen Stoffen. Die verschiedenen Weine, egal ob es sich um trockene, halb-trockene oder liebliche Sorten handelt, entstammen zum großen Teil noch immer aus dem eigenen Anbau der Familie Killian. Die bekanntesten Eigenfabrikate sind der Falcone, ein sehr trockener und herber Wein, der schon seit jeher als äußerst guter Qualitätswein der Familie Killian gilt, sowie der Kastella, ein lieblicher und vollmundiger Wein. Letzterer verdankt seinen Namen in Anlehnung an die Ehefrau von Gasparis Killian. Zukäufe aus Calimshan ergänzen das reichhaltige Sortiment. Insbesondere ist hier der calishitische Bernsteinwein zu nennen, der mit seiner einzigartigen Färbung und seinem samtweichen Geschmack ein wahres Unikat darstellt. Aus Calimshan werden zudem edle Seidenstoffe, Perlen, Gewürze sowie seltene Kräuter über eigene Handelrouten zu See nach Niewinter transportiert, um sie dort gewinnbringend zu vermarkten. Nicht nur in Übersee sind die Güter des Handelshaus Killian gefragt, sondern auch zu Lande. So unterhält man regelmäßige Karawanen in Richtung Luskan, als nördlichsten Handelspunkt, sowie nach Immerlund über Tiefwasser führend, als östlichsten Handelspunkt. Gelegentlich werden sogar einige Karawanen nach Silbrigmond weitergeführt, um dort Pelze zu erwerben, die in Niewinter einen reißenden Absatz finden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gasparis Killian ist immer stets bemüht das Lukrativste für sich und seine Familie zu erwirken. So ebnete ihm die Vermählung seiner ältesten Tochter Claudia mit dem Adelshaus dé Chalon, einem alten sowie anerkannten Adelsgeschlecht aus Baldurs Tor, den Weg in noch höhere Kreise und weitete seinen Einfluss an der Schwertküste bedeutend aus. Die Geburt seines Sohnes Mark Gasparis Killian im Jahre 1381, nachdem ihm seine Frau Kastella bis zu diesem Zeitpunkt lediglich nur zwei Töchter geschenkt hatte, gab ihm nun die nötige Hoffnung, dass seinem Erbe ein Nachfolger gegeben wurde. Seine jüngste Tochter Marcilla Killian ist sein stetiges Sorgenkind. Ihren Rauswurf und die darauffolgende Entfremdung belastete das Verhältnis der beiden schwer. Doch Reue und die killianische Dickköpfigkeit haben ihm und seiner Jüngsten eine zweite Chance gegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Die Handelsfamilie auf einen Blick&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
Das Geschlecht der Killian&lt;br /&gt;
* Gasparis Killian ist das Oberhaupt der Handelsfamilie Killian.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Kastella Killian ist die gute Seele der Familie, treue Ehefrau von Gasparis und Mutter von zwei Töchtern und einem Sohn, der 1381 noch überraschend zur Welt kam.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Claudia dé Chalon, geb. Killian ist die älteste Tochter der Familie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Marcilla Isenhart]], geb. Killian ist die jüngste, anerkannte Tochter der Familie. Sie verstarb vor wenigen Jahren, als sie gegen den Erwählten Banes, Samael, kämpfte.&lt;br /&gt;
* Mark Gasparis Killian ist der kleine Bruder von Claudia und Marcilla. Der Stammhalter der Familie Killian.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Aaron Richwin Isenhart, erster Sohn von Marcilla und Wulfram. Geboren am 8. Eleasias 1382 im Gutshof der Isenharts in Löwenbach am Orden.&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Charakterlieder&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
Hauptlied&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=zd2ieQ9EyMA Beschützer der Welt]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weitere Werke&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=3aYiiGd3PZc Unaufhaltsam]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Charaktersammlung +5&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
'''Lieblings-...'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Tier:''' Eule, Falke&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Waffe:''' Zweihänder&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Speise:''' Süßes Brot mit Butter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Spruch:''' &amp;quot;Glaube denen, die die Wahrheit suchen, und zweifle an denen, die sie gefunden haben.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Getränk:''' Frische Säfte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gesprächspartner:''' Alle die wohlgesinnt sind&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Farbe:''' Dunkle Töne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Pflanze:''' Vergissmeinnicht&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kleidung:''' Bequemes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rüstung:''' Platte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ort:''' Niewinter&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beste Eigenschaft:''' aufmerksam, besonnen, mutig&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<author><name>Blackpearl</name></author>	</entry>

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		<title>Fraya Killian</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Blackpearl: /* Allgemeines */&lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;{{Person|&lt;br /&gt;
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Halb-Mond-Elfe &lt;br /&gt;
|klasse=&lt;br /&gt;
Begünstigte Seele / Paladina&lt;br /&gt;
|geschlecht=&lt;br /&gt;
weiblich &lt;br /&gt;
|haare=&lt;br /&gt;
Ebenholzschwarz &lt;br /&gt;
|augen=&lt;br /&gt;
dunkles Kastanienbraun&lt;br /&gt;
|ebene=&lt;br /&gt;
Materielle&lt;br /&gt;
|größe=&lt;br /&gt;
ca. 168 cm&lt;br /&gt;
|merkmale=&lt;br /&gt;
Eine Narbe, die ihre rechte Braue bis über das Lid dünn teilt und auf dem darunter liegendem Jochbein endet&lt;br /&gt;
|geburt=&lt;br /&gt;
24. Marpenoth (der Blattfall) 1364, im Jahr der Welle&lt;br /&gt;
|tod=&lt;br /&gt;
noch nicht in Sicht&lt;br /&gt;
|heimat=&lt;br /&gt;
Niewinter&lt;br /&gt;
|beruf=&lt;br /&gt;
Auszubildende&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit=&lt;br /&gt;
[[Orden der Getreuen]]&lt;br /&gt;
|religion= [[Torm]]&lt;br /&gt;
|gesinnung=&lt;br /&gt;
Rechtschaffen Gut&lt;br /&gt;
|spieler= [[BlackPearl]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Wenn es dir möglich war, mit nur einem kleinen Funken die Liebe in der Welt zu bereichern, dann hast du nicht umsonst gelebt. &lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Marcilla Killian - weiter getragen von Fraya&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
Quelle&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Es hat sich bewährt, an das Gute im Menschen zu glauben, aber sich auf das Schlechte zu verlassen. &lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
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|Quelle=&lt;br /&gt;
Quelle&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aussehen / Wirken==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Erscheinungsbild&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
Klare, sanfte Gesichtszüge, blasse, fast durchscheinende Haut, schlanke, keck geschwungene, dunkle Augenbrauen und ein rosiges, sinnliches Lippenpaar dominieren das hübsche Antlitz der wahrlich jungen Frau. Ihre klaren, dunklen, kastanienbraunen Augen mit funkelndem Gold, umrahmt von langen, dichten Wimpern, brennen vor Leben und Tatendrang der Jugend, doch haben sie nichts an Wärme und Sanftheit eingebüßt. Eine schlanke, weiblich gerundete Silhouette mag dem Betrachterauge schmeicheln. Doch wer noch einen etwas längeren Blick auf die jugendhafte Frau werfen mag, wird erkennen, dass die recht menschlichen Züge etwas an sanfter Rundung verfehlen. Die etwas spitzeren Ohren mögen verraten wieso. Offensichtlich ist sie ein Halbblut.  Hinzu kommt noch eine lange, dünne Narbe, die sie über dem rechten Auge trägt, welche die Braue und das Lid teilt um schlussendlich ihr grausiges Werk auf dem darunter liegenden Jochbein zu beenden. Ein Makel, mit Sicherheit. Eines, welches ihre Schönheit mindert? Das liegt im Auge des kritischen Betrachters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ihren schlanken Hals trägt sie eine silberne Kette, welche von einem Schmetterlingsanhänger geziert wird. Auf der glatten Fläche dieses Talismans ist die Faust Torms eingraviert. In ihren spitzeren, etwas längeren Ohren erkennt man wenig Zierrat, wenngleich sie auf kleine, wenige Stecker nicht verzichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edelmütig und Aufrecht, so mag man ihr Auftreten beschreiben können. Natürlich schwingt in dem offensichtlich jungen Spross zeitweise etwas Unsicherheit mit, vor allem im Umgang mit Fremden. Dies kann man im Bezug auf ihren Glauben und ihrer Bestimmung allerdings nicht behaupten. In den hübschen Zügen liegt ein ungebrochener Wille und Stolz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Fraya_Killian_2.jpg|350px|thumb|center|Fraya, kurz bevor man ihr die Narbe schlug.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herkunft==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Das Juwel des Nordens&amp;quot;&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
Niewinter, auch bekannt als die Stadt der geschickten Hände oder das Juwel des Nordens, ist eine Metropole an der Schwertküste im Nordwesten Faerûns. Niewinter wird von vielen, unter anderem von dem Gelehrten Volo, als die weltoffenste und zivilisierteste Stadt in ganz Faerûn angesehen. Die Stadt ist Mitglied im Grafenbündnis und Lord Nasher hat gewährleistet, dass die Stadt sowohl physisch als auch magisch, gut gegen Angriffe oder Spione aus Luskan, Niewinters ewigem Rivalen, abgesichert ist. Karten der Stadt, auf denen ein verzweigtes Labyrinth vieler kleiner Gässchen abgebildet ist, sind nicht falsch, um luskanische Spione zu verwirren, sondern stimmen mit der Realität überein. Fraya ist eine Verwandte der in Niewinter ansässigen Familie Killian, dessen Verwandschaftsgrad allerdings im Dunkeln liegt.&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Das Handelshaus Killian&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
[[Bild:Familienwappen_Killian.png|thumb|left|Das Wappen des Handelshaus Killian zu Niewinter.]]&lt;br /&gt;
Das Handelshaus Killian besteht schon seit sechs Generationen und wird nun in der siebten Generation von Gasparis Killian geführt. Der Ursprung des Handelshauses liegt in einem Weingut vor den Toren der Stadt Niewinter. Durch die dort hergestellten Qualitätsweine aus eigenem Weinanbau verschaffte sich die Familie Killian ein hohes Ansehen, welches sie in die höchsten Kreise aufstiegen ließ. Die Höhen und Tiefen der Jahrzehnte gingen nicht ohne weiteres an dem Handelshaus vorbei, jedoch zeichnet die Familie Killian ein guter Geschäftssinn sowie kämpferischer Geist aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktuell liegt der Handelsschwerpunkt in der Ein- und Ausfuhr von Weinen und edlen Stoffen. Die verschiedenen Weine, egal ob es sich um trockene, halb-trockene oder liebliche Sorten handelt, entstammen zum großen Teil noch immer aus dem eigenen Anbau der Familie Killian. Die bekanntesten Eigenfabrikate sind der Falcone, ein sehr trockener und herber Wein, der schon seit jeher als äußerst guter Qualitätswein der Familie Killian gilt, sowie der Kastella, ein lieblicher und vollmundiger Wein. Letzterer verdankt seinen Namen in Anlehnung an die Ehefrau von Gasparis Killian. Zukäufe aus Calimshan ergänzen das reichhaltige Sortiment. Insbesondere ist hier der calishitische Bernsteinwein zu nennen, der mit seiner einzigartigen Färbung und seinem samtweichen Geschmack ein wahres Unikat darstellt. Aus Calimshan werden zudem edle Seidenstoffe, Perlen, Gewürze sowie seltene Kräuter über eigene Handelrouten zu See nach Niewinter transportiert, um sie dort gewinnbringend zu vermarkten. Nicht nur in Übersee sind die Güter des Handelshaus Killian gefragt, sondern auch zu Lande. So unterhält man regelmäßige Karawanen in Richtung Luskan, als nördlichsten Handelspunkt, sowie nach Immerlund über Tiefwasser führend, als östlichsten Handelspunkt. Gelegentlich werden sogar einige Karawanen nach Silbrigmond weitergeführt, um dort Pelze zu erwerben, die in Niewinter einen reißenden Absatz finden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gasparis Killian ist immer stets bemüht das Lukrativste für sich und seine Familie zu erwirken. So ebnete ihm die Vermählung seiner ältesten Tochter Claudia mit dem Adelshaus dé Chalon, einem alten sowie anerkannten Adelsgeschlecht aus Baldurs Tor, den Weg in noch höhere Kreise und weitete seinen Einfluss an der Schwertküste bedeutend aus. Die Geburt seines Sohnes Mark Gasparis Killian im Jahre 1381, nachdem ihm seine Frau Kastella bis zu diesem Zeitpunkt lediglich nur zwei Töchter geschenkt hatte, gab ihm nun die nötige Hoffnung, dass seinem Erbe ein Nachfolger gegeben wurde. Seine jüngste Tochter Marcilla Killian ist sein stetiges Sorgenkind. Ihren Rauswurf und die darauffolgende Entfremdung belastete das Verhältnis der beiden schwer. Doch Reue und die killianische Dickköpfigkeit haben ihm und seiner Jüngsten eine zweite Chance gegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Die Handelsfamilie auf einen Blick&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
Das Geschlecht der Killian&lt;br /&gt;
* Gasparis Killian ist das Oberhaupt der Handelsfamilie Killian.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Kastella Killian ist die gute Seele der Familie, treue Ehefrau von Gasparis und Mutter von zwei Töchtern und einem Sohn, der 1381 noch überraschend zur Welt kam.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Claudia dé Chalon, geb. Killian ist die älteste Tochter der Familie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Marcilla Isenhart]], geb. Killian ist die jüngste, anerkannte Tochter der Familie. Sie verstarb vor wenigen Jahren, als sie gegen den Erwählten Banes, Samael, kämpfte.&lt;br /&gt;
* Mark Gasparis Killian ist der kleine Bruder von Claudia und Marcilla. Der Stammhalter der Familie Killian.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Aaron Richwin Isenhart, erster Sohn von Marcilla und Wulfram. Geboren am 8. Eleasias 1382 im Gutshof der Isenharts in Löwenbach am Orden.&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Charakterlieder&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
Hauptlied&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=zd2ieQ9EyMA Beschützer der Welt]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weitere Werke&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=3aYiiGd3PZc Unaufhaltsam]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Charaktersammlung +5&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
'''Lieblings-...'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Tier:''' Eule, Falke&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Waffe:''' Zweihänder&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Speise:''' Süßes Brot mit Butter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Spruch:''' &amp;quot;Glaube denen, die die Wahrheit suchen, und zweifle an denen, die sie gefunden haben.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Getränk:''' Frische Säfte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gesprächspartner:''' Alle die wohlgesinnt sind&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Farbe:''' Dunkle Töne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Pflanze:''' Vergissmeinnicht&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kleidung:''' Bequemes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rüstung:''' Platte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ort:''' Niewinter&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beste Eigenschaft:''' aufmerksam, besonnen, mutig&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Schlechteste Eigenschaft:''' eigen, stur, oft zu optimistisch&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blackpearl</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Fraya_Killian</id>
		<title>Fraya Killian</title>
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				<updated>2016-01-27T16:13:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blackpearl: /* Aussehen / Wirken */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Person|&lt;br /&gt;
|name=&lt;br /&gt;
Fraya Killian&lt;br /&gt;
|bild=&lt;br /&gt;
Fraya_Killian_1.jpg&lt;br /&gt;
|spezies=&lt;br /&gt;
Halb-Mond-Elfe &lt;br /&gt;
|klasse=&lt;br /&gt;
Begünstigte Seele / Paladina&lt;br /&gt;
|geschlecht=&lt;br /&gt;
weiblich &lt;br /&gt;
|haare=&lt;br /&gt;
Ebenholzschwarz &lt;br /&gt;
|augen=&lt;br /&gt;
dunkles Kastanienbraun&lt;br /&gt;
|ebene=&lt;br /&gt;
Materielle&lt;br /&gt;
|größe=&lt;br /&gt;
ca. 168 cm&lt;br /&gt;
|merkmale=&lt;br /&gt;
Eine Narbe, die ihre rechte Braue bis über das Lid dünn teilt und auf dem darunter liegendem Jochbein endet&lt;br /&gt;
|geburt=&lt;br /&gt;
24. Marpenoth (der Blattfall) 1364, im Jahr der Welle&lt;br /&gt;
|tod=&lt;br /&gt;
noch nicht in Sicht&lt;br /&gt;
|heimat=&lt;br /&gt;
Niewinter&lt;br /&gt;
|beruf=&lt;br /&gt;
Auszubildende&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit=&lt;br /&gt;
[[Orden der Getreuen]]&lt;br /&gt;
|religion= [[Torm]]&lt;br /&gt;
|gesinnung=&lt;br /&gt;
Rechtschaffen Gut&lt;br /&gt;
|spieler= [[BlackPearl]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Wenn es dir möglich war, mit nur einem kleinen Funken die Liebe in der Welt zu bereichern, dann hast du nicht umsonst gelebt. &lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Marcilla Killian - weiter getragen von Fraya&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
Quelle&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Es hat sich bewährt, an das Gute im Menschen zu glauben, aber sich auf das Schlechte zu verlassen. &lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Fraya Killian&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
Quelle&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aussehen / Wirken==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Erscheinungsbild&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
Klare, sanfte Gesichtszüge, blasse, fast durchscheinende Haut, schlanke, keck geschwungene, dunkle Augenbrauen und ein rosiges, sinnliches Lippenpaar dominieren das hübsche Antlitz der wahrlich jungen Frau. Ihre klaren, dunklen, kastanienbraunen Augen mit funkelndem Gold, umrahmt von langen, dichten Wimpern, brennen vor Leben und Tatendrang der Jugend, doch haben sie nichts an Wärme und Sanftheit eingebüßt. Eine schlanke, weiblich gerundete Silhouette mag dem Betrachterauge schmeicheln. Doch wer noch einen etwas längeren Blick auf die jugendhafte Frau werfen mag, wird erkennen, dass die recht menschlichen Züge etwas an sanfter Rundung verfehlen. Die etwas spitzeren Ohren mögen verraten wieso. Offensichtlich ist sie ein Halbblut.  Hinzu kommt noch eine lange, dünne Narbe, die sie über dem rechten Auge trägt, welche die Braue und das Lid teilt um schlussendlich ihr grausiges Werk auf dem darunter liegenden Jochbein zu beenden. Ein Makel, mit Sicherheit. Eines, welches ihre Schönheit mindert? Das liegt im Auge des kritischen Betrachters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ihren schlanken Hals trägt sie eine silberne Kette, welche von einem Schmetterlingsanhänger geziert wird. Auf der glatten Fläche dieses Talismans ist die Faust Torms eingraviert. In ihren spitzeren, etwas längeren Ohren erkennt man wenig Zierrat, wenngleich sie auf kleine, wenige Stecker nicht verzichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edelmütig und Aufrecht, so mag man ihr Auftreten beschreiben können. Natürlich schwingt in dem offensichtlich jungen Spross zeitweise etwas Unsicherheit mit, vor allem im Umgang mit Fremden. Dies kann man im Bezug auf ihren Glauben und ihrer Bestimmung allerdings nicht behaupten. In den hübschen Zügen liegt ein ungebrochener Wille und Stolz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Fraya_Killian_2.jpg|350px|thumb|center|Fraya, kurz bevor man ihr die Narbe schlug.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herkunft==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Das Juwel des Nordens&amp;quot;&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
Niewinter, auch bekannt als die Stadt der geschickten Hände oder das Juwel des Nordens, ist eine Metropole an der Schwertküste im Nordwesten Faerûns. Niewinter wird von vielen, unter anderem von dem Gelehrten Volo, als die weltoffenste und zivilisierteste Stadt in ganz Faerûn angesehen. Die Stadt ist Mitglied im Grafenbündnis und Lord Nasher hat gewährleistet, dass die Stadt sowohl physisch als auch magisch, gut gegen Angriffe oder Spione aus Luskan, Niewinters ewigem Rivalen, abgesichert ist. Karten der Stadt, auf denen ein verzweigtes Labyrinth vieler kleiner Gässchen abgebildet ist, sind nicht falsch, um luskanische Spione zu verwirren, sondern stimmen mit der Realität überein. Fraya ist eine Verwandte der in Niewinter ansässigen Familie Killian, dessen Verwandschaftsgrad allerdings im Dunkeln liegt.&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Das Handelshaus Killian&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
[[Bild:Familienwappen_Killian.png|thumb|left|Das Wappen des Handelshaus Killian zu Niewinter.]]&lt;br /&gt;
Das Handelshaus Killian besteht schon seit sechs Generationen und wird nun in der siebten Generation von Gasparis Killian geführt. Der Ursprung des Handelshauses liegt in einem Weingut vor den Toren der Stadt Niewinter. Durch die dort hergestellten Qualitätsweine aus eigenem Weinanbau verschaffte sich die Familie Killian ein hohes Ansehen, welches sie in die höchsten Kreise aufstiegen ließ. Die Höhen und Tiefen der Jahrzehnte gingen nicht ohne weiteres an dem Handelshaus vorbei, jedoch zeichnet die Familie Killian ein guter Geschäftssinn sowie kämpferischer Geist aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktuell liegt der Handelsschwerpunkt in der Ein- und Ausfuhr von Weinen und edlen Stoffen. Die verschiedenen Weine, egal ob es sich um trockene, halb-trockene oder liebliche Sorten handelt, entstammen zum großen Teil noch immer aus dem eigenen Anbau der Familie Killian. Die bekanntesten Eigenfabrikate sind der Falcone, ein sehr trockener und herber Wein, der schon seit jeher als äußerst guter Qualitätswein der Familie Killian gilt, sowie der Kastella, ein lieblicher und vollmundiger Wein. Letzterer verdankt seinen Namen in Anlehnung an die Ehefrau von Gasparis Killian. Zukäufe aus Calimshan ergänzen das reichhaltige Sortiment. Insbesondere ist hier der calishitische Bernsteinwein zu nennen, der mit seiner einzigartigen Färbung und seinem samtweichen Geschmack ein wahres Unikat darstellt. Aus Calimshan werden zudem edle Seidenstoffe, Perlen, Gewürze sowie seltene Kräuter über eigene Handelrouten zu See nach Niewinter transportiert, um sie dort gewinnbringend zu vermarkten. Nicht nur in Übersee sind die Güter des Handelshaus Killian gefragt, sondern auch zu Lande. So unterhält man regelmäßige Karawanen in Richtung Luskan, als nördlichsten Handelspunkt, sowie nach Immerlund über Tiefwasser führend, als östlichsten Handelspunkt. Gelegentlich werden sogar einige Karawanen nach Silbrigmond weitergeführt, um dort Pelze zu erwerben, die in Niewinter einen reißenden Absatz finden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gasparis Killian ist immer stets bemüht das Lukrativste für sich und seine Familie zu erwirken. So ebnete ihm die Vermählung seiner ältesten Tochter Claudia mit dem Adelshaus dé Chalon, einem alten sowie anerkannten Adelsgeschlecht aus Baldurs Tor, den Weg in noch höhere Kreise und weitete seinen Einfluss an der Schwertküste bedeutend aus. Die Geburt seines Sohnes Mark Gasparis Killian im Jahre 1381, nachdem ihm seine Frau Kastella bis zu diesem Zeitpunkt lediglich nur zwei Töchter geschenkt hatte, gab ihm nun die nötige Hoffnung, dass seinem Erbe ein Nachfolger gegeben wurde. Seine jüngste Tochter Marcilla Killian ist sein stetiges Sorgenkind. Ihren Rauswurf und die darauffolgende Entfremdung belastete das Verhältnis der beiden schwer. Doch Reue und die killianische Dickköpfigkeit haben ihm und seiner Jüngsten eine zweite Chance gegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Die Handelsfamilie auf einen Blick&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
Das Geschlecht der Killian&lt;br /&gt;
* Gasparis Killian ist das Oberhaupt der Handelsfamilie Killian.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Kastella Killian ist die gute Seele der Familie, treue Ehefrau von Gasparis und Mutter von zwei Töchtern und einem Sohn, der 1381 noch überraschend zur Welt kam.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Claudia dé Chalon, geb. Killian ist die älteste Tochter der Familie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Marcilla Isenhart]], geb. Killian ist die jüngste, anerkannte Tochter der Familie. Sie verstarb vor wenigen Jahren, als sie gegen den Erwählten Banes, Samael, kämpfte.&lt;br /&gt;
* Mark Gasparis Killian ist der kleine Bruder von Claudia und Marcilla. Der Stammhalter der Familie Killian.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Aaron Richwin Isenhart, erster Sohn von Marcilla und Wulfram. Geboren am 8. Eleasias 1382 im Gutshof der Isenharts in Löwenbach am Orden.&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Charakterlieder&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
Hauptlied&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=zd2ieQ9EyMA Beschützer der Welt]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Charaktersammlung +5&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
'''Lieblings-...'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Tier:''' Eule, Falke&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Waffe:''' Zweihänder&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Speise:''' Süßes Brot mit Butter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Spruch:''' &amp;quot;Glaube denen, die die Wahrheit suchen, und zweifle an denen, die sie gefunden haben.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Getränk:''' Frische Säfte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gesprächspartner:''' Alle die wohlgesinnt sind&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Farbe:''' Dunkle Töne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Pflanze:''' Vergissmeinnicht&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kleidung:''' Bequemes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rüstung:''' Platte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ort:''' Niewinter&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beste Eigenschaft:''' aufmerksam, besonnen, mutig&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<author><name>Blackpearl</name></author>	</entry>

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		<title>Fraya Killian</title>
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				<updated>2016-01-27T16:12:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blackpearl: /* Aussehen / Wirken */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Person|&lt;br /&gt;
|name=&lt;br /&gt;
Fraya Killian&lt;br /&gt;
|bild=&lt;br /&gt;
Fraya_Killian_1.jpg&lt;br /&gt;
|spezies=&lt;br /&gt;
Halb-Mond-Elfe &lt;br /&gt;
|klasse=&lt;br /&gt;
Begünstigte Seele / Paladina&lt;br /&gt;
|geschlecht=&lt;br /&gt;
weiblich &lt;br /&gt;
|haare=&lt;br /&gt;
Ebenholzschwarz &lt;br /&gt;
|augen=&lt;br /&gt;
dunkles Kastanienbraun&lt;br /&gt;
|ebene=&lt;br /&gt;
Materielle&lt;br /&gt;
|größe=&lt;br /&gt;
ca. 168 cm&lt;br /&gt;
|merkmale=&lt;br /&gt;
Eine Narbe, die ihre rechte Braue bis über das Lid dünn teilt und auf dem darunter liegendem Jochbein endet&lt;br /&gt;
|geburt=&lt;br /&gt;
24. Marpenoth (der Blattfall) 1364, im Jahr der Welle&lt;br /&gt;
|tod=&lt;br /&gt;
noch nicht in Sicht&lt;br /&gt;
|heimat=&lt;br /&gt;
Niewinter&lt;br /&gt;
|beruf=&lt;br /&gt;
Auszubildende&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit=&lt;br /&gt;
[[Orden der Getreuen]]&lt;br /&gt;
|religion= [[Torm]]&lt;br /&gt;
|gesinnung=&lt;br /&gt;
Rechtschaffen Gut&lt;br /&gt;
|spieler= [[BlackPearl]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Wenn es dir möglich war, mit nur einem kleinen Funken die Liebe in der Welt zu bereichern, dann hast du nicht umsonst gelebt. &lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Marcilla Killian - weiter getragen von Fraya&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
Quelle&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Es hat sich bewährt, an das Gute im Menschen zu glauben, aber sich auf das Schlechte zu verlassen. &lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Fraya Killian&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
Quelle&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aussehen / Wirken==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Erscheinungsbild&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
Klare, sanfte Gesichtszüge, blasse, fast durscheinende Haut, schlanke, keck geschwungene, dunkle Augenbrauen und ein rosiges, sinnliches Lippenpaar dominieren das hübsche Antlitz der wahrlich jungen Frau. Ihre klaren, dunklen, kastanienbraunen Augen mit funkelndem Gold, umrahmt von langen, dichten Wimpern, brennen vor Leben und Tatendrang der Jugend, doch haben sie nichts an Wärme und Sanftheit eingebüßt. Eine schlanke, weiblich gerundete Silhouette mag dem Betrachterauge schmeicheln. Doch wer noch einen etwas längeren Blick auf die jugendhafte Frau werfen mag, wird erkennen, dass die recht menschlichen Züge etwas an sanfter Rundung verfehlen. Die etwas spitzeren Ohren mögen verraten wieso. Offensichtlich ist sie ein Halbblut.  Hinzu kommt noch eine lange, dünne Narbe, die sie über dem rechten Auge trägt, welche die Braue und das Lid teilt um schlussendlich ihr grausiges Werk auf dem darunter liegenden Jochbein zu beenden. Ein Makel, mit Sicherheit. Eines, welches ihre Schönheit mindert? Das liegt im Auge des kritischen Betrachters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ihren schlanken Hals trägt sie eine silberne Kette, welche von einem Schmetterlingsanhänger geziert wird. Auf der glatten Fläche dieses Talismans ist die Faust Torms eingraviert. In ihren spitzeren, etwas längeren Ohren erkennt man wenig Zierrat, wenngleich sie auf kleine, wenige Stecker nicht verzichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edelmütig und Aufrecht, so mag man ihr Auftreten beschreiben können. Natürlich schwingt in dem offensichtlich jungen Spross zeitweise etwas Unsicherheit mit, vor allem im Umgang mit Fremden. Dies kann man im Bezug auf ihren Glauben und ihrer Bestimmung allerdings nicht behaupten. In den hübschen Zügen liegt ein ungebrochener Wille und Stolz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Fraya_Killian_2.jpg|350px|thumb|center|Fraya, kurz bevor man ihr die Narbe schlug.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herkunft==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Das Juwel des Nordens&amp;quot;&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
Niewinter, auch bekannt als die Stadt der geschickten Hände oder das Juwel des Nordens, ist eine Metropole an der Schwertküste im Nordwesten Faerûns. Niewinter wird von vielen, unter anderem von dem Gelehrten Volo, als die weltoffenste und zivilisierteste Stadt in ganz Faerûn angesehen. Die Stadt ist Mitglied im Grafenbündnis und Lord Nasher hat gewährleistet, dass die Stadt sowohl physisch als auch magisch, gut gegen Angriffe oder Spione aus Luskan, Niewinters ewigem Rivalen, abgesichert ist. Karten der Stadt, auf denen ein verzweigtes Labyrinth vieler kleiner Gässchen abgebildet ist, sind nicht falsch, um luskanische Spione zu verwirren, sondern stimmen mit der Realität überein. Fraya ist eine Verwandte der in Niewinter ansässigen Familie Killian, dessen Verwandschaftsgrad allerdings im Dunkeln liegt.&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Das Handelshaus Killian&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
[[Bild:Familienwappen_Killian.png|thumb|left|Das Wappen des Handelshaus Killian zu Niewinter.]]&lt;br /&gt;
Das Handelshaus Killian besteht schon seit sechs Generationen und wird nun in der siebten Generation von Gasparis Killian geführt. Der Ursprung des Handelshauses liegt in einem Weingut vor den Toren der Stadt Niewinter. Durch die dort hergestellten Qualitätsweine aus eigenem Weinanbau verschaffte sich die Familie Killian ein hohes Ansehen, welches sie in die höchsten Kreise aufstiegen ließ. Die Höhen und Tiefen der Jahrzehnte gingen nicht ohne weiteres an dem Handelshaus vorbei, jedoch zeichnet die Familie Killian ein guter Geschäftssinn sowie kämpferischer Geist aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktuell liegt der Handelsschwerpunkt in der Ein- und Ausfuhr von Weinen und edlen Stoffen. Die verschiedenen Weine, egal ob es sich um trockene, halb-trockene oder liebliche Sorten handelt, entstammen zum großen Teil noch immer aus dem eigenen Anbau der Familie Killian. Die bekanntesten Eigenfabrikate sind der Falcone, ein sehr trockener und herber Wein, der schon seit jeher als äußerst guter Qualitätswein der Familie Killian gilt, sowie der Kastella, ein lieblicher und vollmundiger Wein. Letzterer verdankt seinen Namen in Anlehnung an die Ehefrau von Gasparis Killian. Zukäufe aus Calimshan ergänzen das reichhaltige Sortiment. Insbesondere ist hier der calishitische Bernsteinwein zu nennen, der mit seiner einzigartigen Färbung und seinem samtweichen Geschmack ein wahres Unikat darstellt. Aus Calimshan werden zudem edle Seidenstoffe, Perlen, Gewürze sowie seltene Kräuter über eigene Handelrouten zu See nach Niewinter transportiert, um sie dort gewinnbringend zu vermarkten. Nicht nur in Übersee sind die Güter des Handelshaus Killian gefragt, sondern auch zu Lande. So unterhält man regelmäßige Karawanen in Richtung Luskan, als nördlichsten Handelspunkt, sowie nach Immerlund über Tiefwasser führend, als östlichsten Handelspunkt. Gelegentlich werden sogar einige Karawanen nach Silbrigmond weitergeführt, um dort Pelze zu erwerben, die in Niewinter einen reißenden Absatz finden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gasparis Killian ist immer stets bemüht das Lukrativste für sich und seine Familie zu erwirken. So ebnete ihm die Vermählung seiner ältesten Tochter Claudia mit dem Adelshaus dé Chalon, einem alten sowie anerkannten Adelsgeschlecht aus Baldurs Tor, den Weg in noch höhere Kreise und weitete seinen Einfluss an der Schwertküste bedeutend aus. Die Geburt seines Sohnes Mark Gasparis Killian im Jahre 1381, nachdem ihm seine Frau Kastella bis zu diesem Zeitpunkt lediglich nur zwei Töchter geschenkt hatte, gab ihm nun die nötige Hoffnung, dass seinem Erbe ein Nachfolger gegeben wurde. Seine jüngste Tochter Marcilla Killian ist sein stetiges Sorgenkind. Ihren Rauswurf und die darauffolgende Entfremdung belastete das Verhältnis der beiden schwer. Doch Reue und die killianische Dickköpfigkeit haben ihm und seiner Jüngsten eine zweite Chance gegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Die Handelsfamilie auf einen Blick&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
Das Geschlecht der Killian&lt;br /&gt;
* Gasparis Killian ist das Oberhaupt der Handelsfamilie Killian.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Kastella Killian ist die gute Seele der Familie, treue Ehefrau von Gasparis und Mutter von zwei Töchtern und einem Sohn, der 1381 noch überraschend zur Welt kam.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Claudia dé Chalon, geb. Killian ist die älteste Tochter der Familie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Marcilla Isenhart]], geb. Killian ist die jüngste, anerkannte Tochter der Familie. Sie verstarb vor wenigen Jahren, als sie gegen den Erwählten Banes, Samael, kämpfte.&lt;br /&gt;
* Mark Gasparis Killian ist der kleine Bruder von Claudia und Marcilla. Der Stammhalter der Familie Killian.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Aaron Richwin Isenhart, erster Sohn von Marcilla und Wulfram. Geboren am 8. Eleasias 1382 im Gutshof der Isenharts in Löwenbach am Orden.&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Charakterlieder&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
Hauptlied&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=zd2ieQ9EyMA Beschützer der Welt]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Charaktersammlung +5&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
'''Lieblings-...'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Tier:''' Eule, Falke&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Waffe:''' Zweihänder&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Speise:''' Süßes Brot mit Butter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Spruch:''' &amp;quot;Glaube denen, die die Wahrheit suchen, und zweifle an denen, die sie gefunden haben.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Getränk:''' Frische Säfte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gesprächspartner:''' Alle die wohlgesinnt sind&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Farbe:''' Dunkle Töne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Pflanze:''' Vergissmeinnicht&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kleidung:''' Bequemes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rüstung:''' Platte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ort:''' Niewinter&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beste Eigenschaft:''' aufmerksam, besonnen, mutig&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Schlechteste Eigenschaft:''' eigen, stur, oft zu optimistisch&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blackpearl</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Fraya_Killian</id>
		<title>Fraya Killian</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Fraya_Killian"/>
				<updated>2016-01-27T16:06:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blackpearl: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Person|&lt;br /&gt;
|name=&lt;br /&gt;
Fraya Killian&lt;br /&gt;
|bild=&lt;br /&gt;
Fraya_Killian_1.jpg&lt;br /&gt;
|spezies=&lt;br /&gt;
Halb-Mond-Elfe &lt;br /&gt;
|klasse=&lt;br /&gt;
Begünstigte Seele / Paladina&lt;br /&gt;
|geschlecht=&lt;br /&gt;
weiblich &lt;br /&gt;
|haare=&lt;br /&gt;
Ebenholzschwarz &lt;br /&gt;
|augen=&lt;br /&gt;
dunkles Kastanienbraun&lt;br /&gt;
|ebene=&lt;br /&gt;
Materielle&lt;br /&gt;
|größe=&lt;br /&gt;
ca. 168 cm&lt;br /&gt;
|merkmale=&lt;br /&gt;
Eine Narbe, die ihre rechte Braue bis über das Lid dünn teilt und auf dem darunter liegendem Jochbein endet&lt;br /&gt;
|geburt=&lt;br /&gt;
24. Marpenoth (der Blattfall) 1364, im Jahr der Welle&lt;br /&gt;
|tod=&lt;br /&gt;
noch nicht in Sicht&lt;br /&gt;
|heimat=&lt;br /&gt;
Niewinter&lt;br /&gt;
|beruf=&lt;br /&gt;
Auszubildende&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit=&lt;br /&gt;
[[Orden der Getreuen]]&lt;br /&gt;
|religion= [[Torm]]&lt;br /&gt;
|gesinnung=&lt;br /&gt;
Rechtschaffen Gut&lt;br /&gt;
|spieler= [[BlackPearl]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Wenn es dir möglich war, mit nur einem kleinen Funken die Liebe in der Welt zu bereichern, dann hast du nicht umsonst gelebt. &lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Marcilla Killian - weiter getragen von Fraya&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
Quelle&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Es hat sich bewährt, an das Gute im Menschen zu glauben, aber sich auf das Schlechte zu verlassen. &lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Fraya Killian&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
Quelle&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aussehen / Wirken==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Erscheinungsbild&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
Klare, sanfte Gesichtszüge, blasse, fast durcheinende Haut, schlanke, keck geschwungene, dunkle Augenbrauen und ein rosiges, sinnliches Lippenpaar dominieren das hübsche Antlitz der wahrlich jungen Frau. Ihre klaren, dunklen, kastanienbraunen Augen mit funkelndem Gold, umrahmt von langen, dichten Wimpern, brennen vor Leben und Tatendrang der Jugend, doch haben sie nichts an Wärme und Sanftheit eingebüßt. Eine schlanke, weiblich gerundete Silhouette mag dem Betrachterauge schmeicheln. Doch wer noch einen etwas längeren Blick auf die jugendhafte Frau werfen mag, wird erkennen, dass die recht menschlichen Züge etwas an sanfter Rundung verfehlen. Die etwas spitzeren Ohren mögen verraten wieso. Offensichtlich ist sie ein Halbblut.  Hinzu kommt noch eine lange, dünne Narbe, die sie über dem rechten Auge trägt, welche die Braue und das Lid teilt um schlussendlich ihr grausiges Werk auf dem darunter liegenden Jochbein zu beenden. Ein Makel, mit Sicherheit. Eines, welches ihre Schönheit mindert? Das liegt im Auge des kritischen Betrachters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ihren schlanken Hals trägt sie eine silberne Kette, welche von einem Schmetterlingsanhänger geziert wird. Auf der glatten Fläche dieses Talismans ist die Faust Torms eingraviert. In ihren spitzeren, etwas längeren Ohren erkennt man wenig Zierrat, wenngleich sie auf kleine, wenige Stecker nicht verzichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edelmütig und Aufrecht, so mag man ihr Auftreten beschreiben können. Natürlich schwingt in dem offensichtlich jungen Spross zeitweise etwas Unsicherheit mit, vor allem im Umgang mit Fremden. Dies kann man im Bezug auf ihren Glauben und ihrer Bestimmung allerdings nicht behaupten. In den hübschen Zügen liegt ein ungebrochener Wille und Stolz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Fraya_Killian_2.jpg|350px|thumb|center|Fraya, kurz bevor man ihr die Narbe schlug.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herkunft==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Das Juwel des Nordens&amp;quot;&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
Niewinter, auch bekannt als die Stadt der geschickten Hände oder das Juwel des Nordens, ist eine Metropole an der Schwertküste im Nordwesten Faerûns. Niewinter wird von vielen, unter anderem von dem Gelehrten Volo, als die weltoffenste und zivilisierteste Stadt in ganz Faerûn angesehen. Die Stadt ist Mitglied im Grafenbündnis und Lord Nasher hat gewährleistet, dass die Stadt sowohl physisch als auch magisch, gut gegen Angriffe oder Spione aus Luskan, Niewinters ewigem Rivalen, abgesichert ist. Karten der Stadt, auf denen ein verzweigtes Labyrinth vieler kleiner Gässchen abgebildet ist, sind nicht falsch, um luskanische Spione zu verwirren, sondern stimmen mit der Realität überein. Fraya ist eine Verwandte der in Niewinter ansässigen Familie Killian, dessen Verwandschaftsgrad allerdings im Dunkeln liegt.&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Das Handelshaus Killian&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
[[Bild:Familienwappen_Killian.png|thumb|left|Das Wappen des Handelshaus Killian zu Niewinter.]]&lt;br /&gt;
Das Handelshaus Killian besteht schon seit sechs Generationen und wird nun in der siebten Generation von Gasparis Killian geführt. Der Ursprung des Handelshauses liegt in einem Weingut vor den Toren der Stadt Niewinter. Durch die dort hergestellten Qualitätsweine aus eigenem Weinanbau verschaffte sich die Familie Killian ein hohes Ansehen, welches sie in die höchsten Kreise aufstiegen ließ. Die Höhen und Tiefen der Jahrzehnte gingen nicht ohne weiteres an dem Handelshaus vorbei, jedoch zeichnet die Familie Killian ein guter Geschäftssinn sowie kämpferischer Geist aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktuell liegt der Handelsschwerpunkt in der Ein- und Ausfuhr von Weinen und edlen Stoffen. Die verschiedenen Weine, egal ob es sich um trockene, halb-trockene oder liebliche Sorten handelt, entstammen zum großen Teil noch immer aus dem eigenen Anbau der Familie Killian. Die bekanntesten Eigenfabrikate sind der Falcone, ein sehr trockener und herber Wein, der schon seit jeher als äußerst guter Qualitätswein der Familie Killian gilt, sowie der Kastella, ein lieblicher und vollmundiger Wein. Letzterer verdankt seinen Namen in Anlehnung an die Ehefrau von Gasparis Killian. Zukäufe aus Calimshan ergänzen das reichhaltige Sortiment. Insbesondere ist hier der calishitische Bernsteinwein zu nennen, der mit seiner einzigartigen Färbung und seinem samtweichen Geschmack ein wahres Unikat darstellt. Aus Calimshan werden zudem edle Seidenstoffe, Perlen, Gewürze sowie seltene Kräuter über eigene Handelrouten zu See nach Niewinter transportiert, um sie dort gewinnbringend zu vermarkten. Nicht nur in Übersee sind die Güter des Handelshaus Killian gefragt, sondern auch zu Lande. So unterhält man regelmäßige Karawanen in Richtung Luskan, als nördlichsten Handelspunkt, sowie nach Immerlund über Tiefwasser führend, als östlichsten Handelspunkt. Gelegentlich werden sogar einige Karawanen nach Silbrigmond weitergeführt, um dort Pelze zu erwerben, die in Niewinter einen reißenden Absatz finden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gasparis Killian ist immer stets bemüht das Lukrativste für sich und seine Familie zu erwirken. So ebnete ihm die Vermählung seiner ältesten Tochter Claudia mit dem Adelshaus dé Chalon, einem alten sowie anerkannten Adelsgeschlecht aus Baldurs Tor, den Weg in noch höhere Kreise und weitete seinen Einfluss an der Schwertküste bedeutend aus. Die Geburt seines Sohnes Mark Gasparis Killian im Jahre 1381, nachdem ihm seine Frau Kastella bis zu diesem Zeitpunkt lediglich nur zwei Töchter geschenkt hatte, gab ihm nun die nötige Hoffnung, dass seinem Erbe ein Nachfolger gegeben wurde. Seine jüngste Tochter Marcilla Killian ist sein stetiges Sorgenkind. Ihren Rauswurf und die darauffolgende Entfremdung belastete das Verhältnis der beiden schwer. Doch Reue und die killianische Dickköpfigkeit haben ihm und seiner Jüngsten eine zweite Chance gegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Die Handelsfamilie auf einen Blick&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
Das Geschlecht der Killian&lt;br /&gt;
* Gasparis Killian ist das Oberhaupt der Handelsfamilie Killian.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Kastella Killian ist die gute Seele der Familie, treue Ehefrau von Gasparis und Mutter von zwei Töchtern und einem Sohn, der 1381 noch überraschend zur Welt kam.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Claudia dé Chalon, geb. Killian ist die älteste Tochter der Familie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Marcilla Isenhart]], geb. Killian ist die jüngste, anerkannte Tochter der Familie. Sie verstarb vor wenigen Jahren, als sie gegen den Erwählten Banes, Samael, kämpfte.&lt;br /&gt;
* Mark Gasparis Killian ist der kleine Bruder von Claudia und Marcilla. Der Stammhalter der Familie Killian.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Aaron Richwin Isenhart, erster Sohn von Marcilla und Wulfram. Geboren am 8. Eleasias 1382 im Gutshof der Isenharts in Löwenbach am Orden.&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Charakterlieder&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
Hauptlied&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=zd2ieQ9EyMA Beschützer der Welt]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Charaktersammlung +5&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
'''Lieblings-...'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Tier:''' Eule, Falke&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Waffe:''' Zweihänder&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Speise:''' Süßes Brot mit Butter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Spruch:''' &amp;quot;Glaube denen, die die Wahrheit suchen, und zweifle an denen, die sie gefunden haben.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Getränk:''' Frische Säfte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gesprächspartner:''' Alle die wohlgesinnt sind&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Farbe:''' Dunkle Töne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Pflanze:''' Vergissmeinnicht&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kleidung:''' Bequemes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rüstung:''' Platte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ort:''' Niewinter&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beste Eigenschaft:''' aufmerksam, besonnen, mutig&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Schlechteste Eigenschaft:''' eigen, stur, oft zu optimistisch&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blackpearl</name></author>	</entry>

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		<title>Fraya Killian</title>
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				<updated>2016-01-27T16:03:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blackpearl: /* Allgemeines */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Person|&lt;br /&gt;
|name=&lt;br /&gt;
Fraya Killian&lt;br /&gt;
|bild=&lt;br /&gt;
Fraya_Killian_1.jpg&lt;br /&gt;
|spezies=&lt;br /&gt;
Halb-Mond-Elfe &lt;br /&gt;
|klasse=&lt;br /&gt;
Begünstigte Seele / Paladina&lt;br /&gt;
|geschlecht=&lt;br /&gt;
weiblich &lt;br /&gt;
|haare=&lt;br /&gt;
Ebenholzschwarz &lt;br /&gt;
|augen=&lt;br /&gt;
dunkles Kastanienbraun&lt;br /&gt;
|ebene=&lt;br /&gt;
Materielle&lt;br /&gt;
|größe=&lt;br /&gt;
ca. 168 cm&lt;br /&gt;
|merkmale=&lt;br /&gt;
Eine Narbe, die ihre rechte Braue bis über das Lid dünn teilt und auf dem darunter liegendem Jochbein endet&lt;br /&gt;
|geburt=&lt;br /&gt;
24. Marpenoth (der Blattfall) 1364, im Jahr der Welle&lt;br /&gt;
|tod=&lt;br /&gt;
noch nicht in Sicht&lt;br /&gt;
|heimat=&lt;br /&gt;
Niewinter&lt;br /&gt;
|beruf=&lt;br /&gt;
Auszubildende&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit=&lt;br /&gt;
[[Orden der Getreuen]]&lt;br /&gt;
|religion= [[Torm]]&lt;br /&gt;
|gesinnung=&lt;br /&gt;
Rechtschaffen Gut&lt;br /&gt;
|spieler= [[BlackPearl]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Wenn es dir möglich war, mit nur einem kleinen Funken die Liebe in der Welt zu bereichern, dann hast du nicht umsonst gelebt. &lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Marcilla Killian - weiter getragen von Fraya&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
Quelle&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aussehen / Wirken==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Erscheinungsbild&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
Klare, sanfte Gesichtszüge, blasse, fast durcheinende Haut, schlanke, keck geschwungene, dunkle Augenbrauen und ein rosiges, sinnliches Lippenpaar dominieren das hübsche Antlitz der wahrlich jungen Frau. Ihre klaren, dunklen, kastanienbraunen Augen mit funkelndem Gold, umrahmt von langen, dichten Wimpern, brennen vor Leben und Tatendrang der Jugend, doch haben sie nichts an Wärme und Sanftheit eingebüßt. Eine schlanke, weiblich gerundete Silhouette mag dem Betrachterauge schmeicheln. Doch wer noch einen etwas längeren Blick auf die jugendhafte Frau werfen mag, wird erkennen, dass die recht menschlichen Züge etwas an sanfter Rundung verfehlen. Die etwas spitzeren Ohren mögen verraten wieso. Offensichtlich ist sie ein Halbblut.  Hinzu kommt noch eine lange, dünne Narbe, die sie über dem rechten Auge trägt, welche die Braue und das Lid teilt um schlussendlich ihr grausiges Werk auf dem darunter liegenden Jochbein zu beenden. Ein Makel, mit Sicherheit. Eines, welches ihre Schönheit mindert? Das liegt im Auge des kritischen Betrachters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ihren schlanken Hals trägt sie eine silberne Kette, welche von einem Schmetterlingsanhänger geziert wird. Auf der glatten Fläche dieses Talismans ist die Faust Torms eingraviert. In ihren spitzeren, etwas längeren Ohren erkennt man wenig Zierrat, wenngleich sie auf kleine, wenige Stecker nicht verzichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edelmütig und Aufrecht, so mag man ihr Auftreten beschreiben können. Natürlich schwingt in dem offensichtlich jungen Spross zeitweise etwas Unsicherheit mit, vor allem im Umgang mit Fremden. Dies kann man im Bezug auf ihren Glauben und ihrer Bestimmung allerdings nicht behaupten. In den hübschen Zügen liegt ein ungebrochener Wille und Stolz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Fraya_Killian_2.jpg|350px|thumb|center|Fraya, kurz bevor man ihr die Narbe schlug.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herkunft==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Das Juwel des Nordens&amp;quot;&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
Niewinter, auch bekannt als die Stadt der geschickten Hände oder das Juwel des Nordens, ist eine Metropole an der Schwertküste im Nordwesten Faerûns. Niewinter wird von vielen, unter anderem von dem Gelehrten Volo, als die weltoffenste und zivilisierteste Stadt in ganz Faerûn angesehen. Die Stadt ist Mitglied im Grafenbündnis und Lord Nasher hat gewährleistet, dass die Stadt sowohl physisch als auch magisch, gut gegen Angriffe oder Spione aus Luskan, Niewinters ewigem Rivalen, abgesichert ist. Karten der Stadt, auf denen ein verzweigtes Labyrinth vieler kleiner Gässchen abgebildet ist, sind nicht falsch, um luskanische Spione zu verwirren, sondern stimmen mit der Realität überein. Fraya ist eine Verwandte der in Niewinter ansässigen Familie Killian, dessen Verwandschaftsgrad allerdings im Dunkeln liegt.&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Das Handelshaus Killian&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
[[Bild:Familienwappen_Killian.png|thumb|left|Das Wappen des Handelshaus Killian zu Niewinter.]]&lt;br /&gt;
Das Handelshaus Killian besteht schon seit sechs Generationen und wird nun in der siebten Generation von Gasparis Killian geführt. Der Ursprung des Handelshauses liegt in einem Weingut vor den Toren der Stadt Niewinter. Durch die dort hergestellten Qualitätsweine aus eigenem Weinanbau verschaffte sich die Familie Killian ein hohes Ansehen, welches sie in die höchsten Kreise aufstiegen ließ. Die Höhen und Tiefen der Jahrzehnte gingen nicht ohne weiteres an dem Handelshaus vorbei, jedoch zeichnet die Familie Killian ein guter Geschäftssinn sowie kämpferischer Geist aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktuell liegt der Handelsschwerpunkt in der Ein- und Ausfuhr von Weinen und edlen Stoffen. Die verschiedenen Weine, egal ob es sich um trockene, halb-trockene oder liebliche Sorten handelt, entstammen zum großen Teil noch immer aus dem eigenen Anbau der Familie Killian. Die bekanntesten Eigenfabrikate sind der Falcone, ein sehr trockener und herber Wein, der schon seit jeher als äußerst guter Qualitätswein der Familie Killian gilt, sowie der Kastella, ein lieblicher und vollmundiger Wein. Letzterer verdankt seinen Namen in Anlehnung an die Ehefrau von Gasparis Killian. Zukäufe aus Calimshan ergänzen das reichhaltige Sortiment. Insbesondere ist hier der calishitische Bernsteinwein zu nennen, der mit seiner einzigartigen Färbung und seinem samtweichen Geschmack ein wahres Unikat darstellt. Aus Calimshan werden zudem edle Seidenstoffe, Perlen, Gewürze sowie seltene Kräuter über eigene Handelrouten zu See nach Niewinter transportiert, um sie dort gewinnbringend zu vermarkten. Nicht nur in Übersee sind die Güter des Handelshaus Killian gefragt, sondern auch zu Lande. So unterhält man regelmäßige Karawanen in Richtung Luskan, als nördlichsten Handelspunkt, sowie nach Immerlund über Tiefwasser führend, als östlichsten Handelspunkt. Gelegentlich werden sogar einige Karawanen nach Silbrigmond weitergeführt, um dort Pelze zu erwerben, die in Niewinter einen reißenden Absatz finden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gasparis Killian ist immer stets bemüht das Lukrativste für sich und seine Familie zu erwirken. So ebnete ihm die Vermählung seiner ältesten Tochter Claudia mit dem Adelshaus dé Chalon, einem alten sowie anerkannten Adelsgeschlecht aus Baldurs Tor, den Weg in noch höhere Kreise und weitete seinen Einfluss an der Schwertküste bedeutend aus. Die Geburt seines Sohnes Mark Gasparis Killian im Jahre 1381, nachdem ihm seine Frau Kastella bis zu diesem Zeitpunkt lediglich nur zwei Töchter geschenkt hatte, gab ihm nun die nötige Hoffnung, dass seinem Erbe ein Nachfolger gegeben wurde. Seine jüngste Tochter Marcilla Killian ist sein stetiges Sorgenkind. Ihren Rauswurf und die darauffolgende Entfremdung belastete das Verhältnis der beiden schwer. Doch Reue und die killianische Dickköpfigkeit haben ihm und seiner Jüngsten eine zweite Chance gegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Die Handelsfamilie auf einen Blick&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
Das Geschlecht der Killian&lt;br /&gt;
* Gasparis Killian ist das Oberhaupt der Handelsfamilie Killian.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Kastella Killian ist die gute Seele der Familie, treue Ehefrau von Gasparis und Mutter von zwei Töchtern und einem Sohn, der 1381 noch überraschend zur Welt kam.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Claudia dé Chalon, geb. Killian ist die älteste Tochter der Familie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Marcilla Isenhart]], geb. Killian ist die jüngste, anerkannte Tochter der Familie. Sie verstarb vor wenigen Jahren, als sie gegen den Erwählten Banes, Samael, kämpfte.&lt;br /&gt;
* Mark Gasparis Killian ist der kleine Bruder von Claudia und Marcilla. Der Stammhalter der Familie Killian.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Aaron Richwin Isenhart, erster Sohn von Marcilla und Wulfram. Geboren am 8. Eleasias 1382 im Gutshof der Isenharts in Löwenbach am Orden.&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Charakterlieder&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
Hauptlied&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=zd2ieQ9EyMA Beschützer der Welt]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Charaktersammlung +5&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
'''Lieblings-...'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Tier:''' Eule, Falke&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Waffe:''' Zweihänder&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Speise:''' Süßes Brot mit Butter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Spruch:''' &amp;quot;Glaube denen, die die Wahrheit suchen, und zweifle an denen, die sie gefunden haben.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Getränk:''' Frische Säfte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gesprächspartner:''' Alle die wohlgesinnt sind&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Farbe:''' Dunkle Töne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Pflanze:''' Vergissmeinnicht&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kleidung:''' Bequemes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rüstung:''' Platte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ort:''' Niewinter&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beste Eigenschaft:''' aufmerksam, besonnen, mutig&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Schlechteste Eigenschaft:''' eigen, stur, oft zu optimistisch&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blackpearl</name></author>	</entry>

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		<title>Fraya Killian</title>
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				<updated>2016-01-27T15:55:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blackpearl: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Person|&lt;br /&gt;
|name=&lt;br /&gt;
Fraya Killian&lt;br /&gt;
|bild=&lt;br /&gt;
Fraya_Killian_1.jpg&lt;br /&gt;
|spezies=&lt;br /&gt;
Halb-Mond-Elfe &lt;br /&gt;
|klasse=&lt;br /&gt;
Begünstigte Seele / Paladina&lt;br /&gt;
|geschlecht=&lt;br /&gt;
weiblich &lt;br /&gt;
|haare=&lt;br /&gt;
Ebenholzschwarz &lt;br /&gt;
|augen=&lt;br /&gt;
dunkles Kastanienbraun&lt;br /&gt;
|ebene=&lt;br /&gt;
Materielle&lt;br /&gt;
|größe=&lt;br /&gt;
ca. 168 cm&lt;br /&gt;
|merkmale=&lt;br /&gt;
Eine Narbe, die ihre rechte Braue bis über das Lid dünn teilt und auf dem darunter liegendem Jochbein endet&lt;br /&gt;
|geburt=&lt;br /&gt;
24. Marpenoth (der Blattfall) 1364, im Jahr der Welle&lt;br /&gt;
|tod=&lt;br /&gt;
noch nicht in Sicht&lt;br /&gt;
|heimat=&lt;br /&gt;
Niewinter&lt;br /&gt;
|beruf=&lt;br /&gt;
Auszubildende&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit=&lt;br /&gt;
[[Orden der Getreuen]]&lt;br /&gt;
|religion= [[Torm]]&lt;br /&gt;
|gesinnung=&lt;br /&gt;
Rechtschaffen Gut&lt;br /&gt;
|spieler= [[BlackPearl]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Wenn es dir möglich war, mit nur einem kleinen Funken die Liebe in der Welt zu bereichern, dann hast du nicht umsonst gelebt. &lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Marcilla Killian - weiter getragen von Fraya&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
Quelle&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aussehen / Wirken==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Erscheinungsbild&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
Klare, sanfte Gesichtszüge, blasse, fast durcheinende Haut, schlanke, keck geschwungene, dunkle Augenbrauen und ein rosiges, sinnliches Lippenpaar dominieren das hübsche Antlitz der wahrlich jungen Frau. Ihre klaren, dunklen, kastanienbraunen Augen mit funkelndem Gold, umrahmt von langen, dichten Wimpern, brennen vor Leben und Tatendrang der Jugend, doch haben sie nichts an Wärme und Sanftheit eingebüßt. Eine schlanke, weiblich gerundete Silhouette mag dem Betrachterauge schmeicheln. Doch wer noch einen etwas längeren Blick auf die jugendhafte Frau werfen mag, wird erkennen, dass die recht menschlichen Züge etwas an sanfter Rundung verfehlen. Die etwas spitzeren Ohren mögen verraten wieso. Offensichtlich ist sie ein Halbblut.  Hinzu kommt noch eine lange, dünne Narbe, die sie über dem rechten Auge trägt, welche die Braue und das Lid teilt um schlussendlich ihr grausiges Werk auf dem darunter liegenden Jochbein zu beenden. Ein Makel, mit Sicherheit. Eines, welches ihre Schönheit mindert? Das liegt im Auge des kritischen Betrachters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ihren schlanken Hals trägt sie eine silberne Kette, welche von einem Schmetterlingsanhänger geziert wird. Auf der glatten Fläche dieses Talismans ist die Faust Torms eingraviert. In ihren spitzeren, etwas längeren Ohren erkennt man wenig Zierrat, wenngleich sie auf kleine, wenige Stecker nicht verzichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edelmütig und Aufrecht, so mag man ihr Auftreten beschreiben können. Natürlich schwingt in dem offensichtlich jungen Spross zeitweise etwas Unsicherheit mit, vor allem im Umgang mit Fremden. Dies kann man im Bezug auf ihren Glauben und ihrer Bestimmung allerdings nicht behaupten. In den hübschen Zügen liegt ein ungebrochener Wille und Stolz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Fraya_Killian_2.jpg|350px|thumb|center|Fraya, kurz bevor man ihr die Narbe schlug.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herkunft==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Das Juwel des Nordens&amp;quot;&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
Niewinter, auch bekannt als die Stadt der geschickten Hände oder das Juwel des Nordens, ist eine Metropole an der Schwertküste im Nordwesten Faerûns. Niewinter wird von vielen, unter anderem von dem Gelehrten Volo, als die weltoffenste und zivilisierteste Stadt in ganz Faerûn angesehen. Die Stadt ist Mitglied im Grafenbündnis und Lord Nasher hat gewährleistet, dass die Stadt sowohl physisch als auch magisch, gut gegen Angriffe oder Spione aus Luskan, Niewinters ewigem Rivalen, abgesichert ist. Karten der Stadt, auf denen ein verzweigtes Labyrinth vieler kleiner Gässchen abgebildet ist, sind nicht falsch, um luskanische Spione zu verwirren, sondern stimmen mit der Realität überein. Fraya ist eine Verwandte der in Niewinter ansässigen Familie Killian, dessen Verwandschaftsgrad allerdings im Dunkeln liegt.&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Das Handelshaus Killian&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
[[Bild:Familienwappen_Killian.png|thumb|left|Das Wappen des Handelshaus Killian zu Niewinter.]]&lt;br /&gt;
Das Handelshaus Killian besteht schon seit sechs Generationen und wird nun in der siebten Generation von Gasparis Killian geführt. Der Ursprung des Handelshauses liegt in einem Weingut vor den Toren der Stadt Niewinter. Durch die dort hergestellten Qualitätsweine aus eigenem Weinanbau verschaffte sich die Familie Killian ein hohes Ansehen, welches sie in die höchsten Kreise aufstiegen ließ. Die Höhen und Tiefen der Jahrzehnte gingen nicht ohne weiteres an dem Handelshaus vorbei, jedoch zeichnet die Familie Killian ein guter Geschäftssinn sowie kämpferischer Geist aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktuell liegt der Handelsschwerpunkt in der Ein- und Ausfuhr von Weinen und edlen Stoffen. Die verschiedenen Weine, egal ob es sich um trockene, halb-trockene oder liebliche Sorten handelt, entstammen zum großen Teil noch immer aus dem eigenen Anbau der Familie Killian. Die bekanntesten Eigenfabrikate sind der Falcone, ein sehr trockener und herber Wein, der schon seit jeher als äußerst guter Qualitätswein der Familie Killian gilt, sowie der Kastella, ein lieblicher und vollmundiger Wein. Letzterer verdankt seinen Namen in Anlehnung an die Ehefrau von Gasparis Killian. Zukäufe aus Calimshan ergänzen das reichhaltige Sortiment. Insbesondere ist hier der calishitische Bernsteinwein zu nennen, der mit seiner einzigartigen Färbung und seinem samtweichen Geschmack ein wahres Unikat darstellt. Aus Calimshan werden zudem edle Seidenstoffe, Perlen, Gewürze sowie seltene Kräuter über eigene Handelrouten zu See nach Niewinter transportiert, um sie dort gewinnbringend zu vermarkten. Nicht nur in Übersee sind die Güter des Handelshaus Killian gefragt, sondern auch zu Lande. So unterhält man regelmäßige Karawanen in Richtung Luskan, als nördlichsten Handelspunkt, sowie nach Immerlund über Tiefwasser führend, als östlichsten Handelspunkt. Gelegentlich werden sogar einige Karawanen nach Silbrigmond weitergeführt, um dort Pelze zu erwerben, die in Niewinter einen reißenden Absatz finden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gasparis Killian ist immer stets bemüht das Lukrativste für sich und seine Familie zu erwirken. So ebnete ihm die Vermählung seiner ältesten Tochter Claudia mit dem Adelshaus dé Chalon, einem alten sowie anerkannten Adelsgeschlecht aus Baldurs Tor, den Weg in noch höhere Kreise und weitete seinen Einfluss an der Schwertküste bedeutend aus. Die Geburt seines Sohnes Mark Gasparis Killian im Jahre 1381, nachdem ihm seine Frau Kastella bis zu diesem Zeitpunkt lediglich nur zwei Töchter geschenkt hatte, gab ihm nun die nötige Hoffnung, dass seinem Erbe ein Nachfolger gegeben wurde. Seine jüngste Tochter Marcilla Killian ist sein stetiges Sorgenkind. Ihren Rauswurf und die darauffolgende Entfremdung belastete das Verhältnis der beiden schwer. Doch Reue und die killianische Dickköpfigkeit haben ihm und seiner Jüngsten eine zweite Chance gegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Die Handelsfamilie auf einen Blick&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
Das Geschlecht der Killian&lt;br /&gt;
* Gasparis Killian ist das Oberhaupt der Handelsfamilie Killian.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Kastella Killian ist die gute Seele der Familie, treue Ehefrau von Gasparis und Mutter von zwei Töchtern und einem Sohn, der 1381 noch überraschend zur Welt kam.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Claudia dé Chalon, geb. Killian ist die älteste Tochter der Familie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Marcilla Isenhart]], geb. Killian ist die jüngste, anerkannte Tochter der Familie. Sie verstarb vor wenigen Jahren, als sie gegen den Erwählten Banes, Samael, kämpfte.&lt;br /&gt;
* Mark Gasparis Killian ist der kleine Bruder von Claudia und Marcilla. Der Stammhalter der Familie Killian.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Aaron Richwin Isenhart, erster Sohn von Marcilla und Wulfram. Geboren am 8. Eleasias 1382 im Gutshof der Isenharts in Löwenbach am Orden.&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Charakterlieder&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
Hauptlied&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=zd2ieQ9EyMA Beschützer der Welt]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Charaktersammlung +5&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
'''Lieblings-...'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Tier:''' Eule, Falke&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Waffe:''' Zweihänder&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Speise:''' Süßes Brot mit Butter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Spruch:''' &amp;quot;...&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Getränk:''' Frische Säfte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gesprächspartner:''' Alle dir wohlgesinnt sind&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Farbe:''' Dunkle Töne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Pflanze:''' Vergissmeinnicht&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kleidung:''' Bequemes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rüstung:''' Platte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ort:''' Niewinter&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beste Eigenschaft:''' aufmerksam, besonnen, mutig&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Schlechteste Eigenschaft:''' eigen, stur, oft zu optimistisch&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Blackpearl: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Person|&lt;br /&gt;
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Fraya Killian&lt;br /&gt;
|bild=&lt;br /&gt;
Fraya_Killian_1.jpg&lt;br /&gt;
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Halb-Mond-Elfe &lt;br /&gt;
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Begünstigte Seele / Paladina&lt;br /&gt;
|geschlecht=&lt;br /&gt;
weiblich &lt;br /&gt;
|haare=&lt;br /&gt;
Ebenholzschwarz &lt;br /&gt;
|augen=&lt;br /&gt;
dunkles Kastanienbraun&lt;br /&gt;
|ebene=&lt;br /&gt;
Materielle&lt;br /&gt;
|größe=&lt;br /&gt;
ca. 168 cm&lt;br /&gt;
|merkmale=&lt;br /&gt;
Eine Narbe, die ihre rechte Braue bis über das Lid dünn teilt und auf dem darunter liegendem Jochbein endet&lt;br /&gt;
|geburt=&lt;br /&gt;
24. Marpenoth (der Blattfall) 1364, im Jahr der Welle&lt;br /&gt;
|tod=&lt;br /&gt;
noch nicht in Sicht&lt;br /&gt;
|heimat=&lt;br /&gt;
Niewinter&lt;br /&gt;
|beruf=&lt;br /&gt;
Auszubildende&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit=&lt;br /&gt;
[[Orden der Getreuen]]&lt;br /&gt;
|religion= [[Torm]]&lt;br /&gt;
|gesinnung=&lt;br /&gt;
Rechtschaffen Gut&lt;br /&gt;
|spieler= [[BlackPearl]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Wenn es dir möglich war, mit nur einem kleinen Funken die Liebe in der Welt zu bereichern, dann hast du nicht umsonst gelebt. &lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Marcilla Killian - weiter getragen von Fraya&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
Quelle&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aussehen==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Erscheinungsbild&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herkunft==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Das Juwel des Nordens&amp;quot;&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
Niewinter, auch bekannt als die Stadt der geschickten Hände oder das Juwel des Nordens, ist eine Metropole an der Schwertküste im Nordwesten Faerûns. Niewinter wird von vielen, unter anderem von dem Gelehrten Volo, als die weltoffenste und zivilisierteste Stadt in ganz Faerûn angesehen. Die Stadt ist Mitglied im Grafenbündnis und Lord Nasher hat gewährleistet, dass die Stadt sowohl physisch als auch magisch, gut gegen Angriffe oder Spione aus Luskan, Niewinters ewigem Rivalen, abgesichert ist. Karten der Stadt, auf denen ein verzweigtes Labyrinth vieler kleiner Gässchen abgebildet ist, sind nicht falsch, um luskanische Spione zu verwirren, sondern stimmen mit der Realität überein. Fraya ist eine Verwandte der in Niewinter ansässigen Familie Killian, dessen Verwandschaftsgrad allerdings im Dunkeln liegt.&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Das Handelshaus Killian&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
[[Bild:Familienwappen_Killian.png|thumb|left|Das Wappen des Handelshaus Killian zu Niewinter.]]&lt;br /&gt;
Das Handelshaus Killian besteht schon seit sechs Generationen und wird nun in der siebten Generation von Gasparis Killian geführt. Der Ursprung des Handelshauses liegt in einem Weingut vor den Toren der Stadt Niewinter. Durch die dort hergestellten Qualitätsweine aus eigenem Weinanbau verschaffte sich die Familie Killian ein hohes Ansehen, welches sie in die höchsten Kreise aufstiegen ließ. Die Höhen und Tiefen der Jahrzehnte gingen nicht ohne weiteres an dem Handelshaus vorbei, jedoch zeichnet die Familie Killian ein guter Geschäftssinn sowie kämpferischer Geist aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktuell liegt der Handelsschwerpunkt in der Ein- und Ausfuhr von Weinen und edlen Stoffen. Die verschiedenen Weine, egal ob es sich um trockene, halb-trockene oder liebliche Sorten handelt, entstammen zum großen Teil noch immer aus dem eigenen Anbau der Familie Killian. Die bekanntesten Eigenfabrikate sind der Falcone, ein sehr trockener und herber Wein, der schon seit jeher als äußerst guter Qualitätswein der Familie Killian gilt, sowie der Kastella, ein lieblicher und vollmundiger Wein. Letzterer verdankt seinen Namen in Anlehnung an die Ehefrau von Gasparis Killian. Zukäufe aus Calimshan ergänzen das reichhaltige Sortiment. Insbesondere ist hier der calishitische Bernsteinwein zu nennen, der mit seiner einzigartigen Färbung und seinem samtweichen Geschmack ein wahres Unikat darstellt. Aus Calimshan werden zudem edle Seidenstoffe, Perlen, Gewürze sowie seltene Kräuter über eigene Handelrouten zu See nach Niewinter transportiert, um sie dort gewinnbringend zu vermarkten. Nicht nur in Übersee sind die Güter des Handelshaus Killian gefragt, sondern auch zu Lande. So unterhält man regelmäßige Karawanen in Richtung Luskan, als nördlichsten Handelspunkt, sowie nach Immerlund über Tiefwasser führend, als östlichsten Handelspunkt. Gelegentlich werden sogar einige Karawanen nach Silbrigmond weitergeführt, um dort Pelze zu erwerben, die in Niewinter einen reißenden Absatz finden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gasparis Killian ist immer stets bemüht das Lukrativste für sich und seine Familie zu erwirken. So ebnete ihm die Vermählung seiner ältesten Tochter Claudia mit dem Adelshaus dé Chalon, einem alten sowie anerkannten Adelsgeschlecht aus Baldurs Tor, den Weg in noch höhere Kreise und weitete seinen Einfluss an der Schwertküste bedeutend aus. Die Geburt seines Sohnes Mark Gasparis Killian im Jahre 1381, nachdem ihm seine Frau Kastella bis zu diesem Zeitpunkt lediglich nur zwei Töchter geschenkt hatte, gab ihm nun die nötige Hoffnung, dass seinem Erbe ein Nachfolger gegeben wurde. Seine jüngste Tochter Marcilla Killian ist sein stetiges Sorgenkind. Ihren Rauswurf und die darauffolgende Entfremdung belastete das Verhältnis der beiden schwer. Doch Reue und die killianische Dickköpfigkeit haben ihm und seiner Jüngsten eine zweite Chance gegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Die Handelsfamilie auf einen Blick&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
Das Geschlecht der Killian&lt;br /&gt;
* Gasparis Killian ist das Oberhaupt der Handelsfamilie Killian.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Kastella Killian ist die gute Seele der Familie, treue Ehefrau von Gasparis und Mutter von zwei Töchtern und einem Sohn, der 1381 noch überraschend zur Welt kam.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Claudia dé Chalon, geb. Killian ist die älteste Tochter der Familie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Marcilla Isenhart]], geb. Killian ist die jüngste, anerkannte Tochter der Familie. Sie verstarb vor wenigen Jahren, als sie gegen den Erwählten Banes, Samael, kämpfte.&lt;br /&gt;
* Mark Gasparis Killian ist der kleine Bruder von Claudia und Marcilla. Der Stammhalter der Familie Killian.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Aaron Richwin Isenhart, erster Sohn von Marcilla und Wulfram. Geboren am 8. Eleasias 1382 im Gutshof der Isenharts in Löwenbach am Orden.&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Charakterlieder&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Charaktersammlung +5&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
'''Lieblings-...'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Tier:''' Eule, Falke&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Waffe:''' Zweihänder&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Speise:''' Süßes Brot mit Butter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Spruch:''' &amp;quot;...&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Getränk:''' Frische Säfte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gesprächspartner:''' Alle dir wohlgesinnt sind&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Farbe:''' Dunkle Töne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Pflanze:''' Vergissmeinnicht&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kleidung:''' Bequemes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rüstung:''' Platte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ort:''' Niewinter&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beste Eigenschaft:''' aufmerksam, besonnen, mutig&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Schlechteste Eigenschaft:''' eigen, stur, oft zu optimistisch&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blackpearl</name></author>	</entry>

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		<title>Fraya Killian</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Blackpearl: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Person| |name= Fraya Killian |bild= Fraya_Killian_1.jpg |spezies= Halb-Mond-Elfe  |klasse= Begünstigte Seele / Paladina |geschlecht= weiblich  |haare= Ebenh…“&lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;{{Person|&lt;br /&gt;
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Fraya Killian&lt;br /&gt;
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Fraya_Killian_1.jpg&lt;br /&gt;
|spezies=&lt;br /&gt;
Halb-Mond-Elfe &lt;br /&gt;
|klasse=&lt;br /&gt;
Begünstigte Seele / Paladina&lt;br /&gt;
|geschlecht=&lt;br /&gt;
weiblich &lt;br /&gt;
|haare=&lt;br /&gt;
Ebenholzschwarz &lt;br /&gt;
|augen=&lt;br /&gt;
dunkles Kastanienbraun&lt;br /&gt;
|ebene=&lt;br /&gt;
Materielle&lt;br /&gt;
|größe=&lt;br /&gt;
ca. 168 cm&lt;br /&gt;
|merkmale=&lt;br /&gt;
Eine Narbe, die ihre rechte Braue bis über das Lid dünn teilt und auf dem darunter liegendem Jochbein endet&lt;br /&gt;
|geburt=&lt;br /&gt;
24. Marpenoth (der Blattfall) 1364, im Jahr der Welle&lt;br /&gt;
|tod=&lt;br /&gt;
noch nicht in Sicht&lt;br /&gt;
|heimat=&lt;br /&gt;
Niewinter&lt;br /&gt;
|beruf=&lt;br /&gt;
Auszubildende&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit=&lt;br /&gt;
[[Orden der Getreuen]]&lt;br /&gt;
|religion= [[Torm]]&lt;br /&gt;
|gesinnung=&lt;br /&gt;
Rechtschaffen Gut&lt;br /&gt;
|spieler= [[BlackPearl]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Wenn es dir möglich war, mit nur einem kleinen Funken die Liebe in der Welt zu bereichern, dann hast du nicht umsonst gelebt. &lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Marcilla Killian - weiter getragen von Fraya&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
Quelle&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aussehen==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Erscheinungsbild&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herkunft==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Das Juwel des Nordens&amp;quot;&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
Niewinter, auch bekannt als die Stadt der geschickten Hände oder das Juwel des Nordens, ist eine Metropole an der Schwertküste im Nordwesten Faerûns. Niewinter wird von vielen, unter anderem von dem Gelehrten Volo, als die weltoffenste und zivilisierteste Stadt in ganz Faerûn angesehen. Die Stadt ist Mitglied im Grafenbündnis und Lord Nasher hat gewährleistet, dass die Stadt sowohl physisch als auch magisch, gut gegen Angriffe oder Spione aus Luskan, Niewinters ewigem Rivalen, abgesichert ist. Karten der Stadt, auf denen ein verzweigtes Labyrinth vieler kleiner Gässchen abgebildet ist, sind nicht falsch, um luskanische Spione zu verwirren, sondern stimmen mit der Realität überein. Fraya ist eine Verwandte der in Niewinter ansässigen Familie Killian, dessen Verwandschaftsgrad allerdings im Dunkeln liegt.&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Das Handelshaus Killian&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
[[Bild:Familienwappen_Killian.png|thumb|left|Das Wappen des Handelshaus Killian zu Niewinter.]]&lt;br /&gt;
Das Handelshaus Killian besteht schon seit sechs Generationen und wird nun in der siebten Generation von Gasparis Killian geführt. Der Ursprung des Handelshauses liegt in einem Weingut vor den Toren der Stadt Niewinter. Durch die dort hergestellten Qualitätsweine aus eigenem Weinanbau verschaffte sich die Familie Killian ein hohes Ansehen, welches sie in die höchsten Kreise aufstiegen ließ. Die Höhen und Tiefen der Jahrzehnte gingen nicht ohne weiteres an dem Handelshaus vorbei, jedoch zeichnet die Familie Killian ein guter Geschäftssinn sowie kämpferischer Geist aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktuell liegt der Handelsschwerpunkt in der Ein- und Ausfuhr von Weinen und edlen Stoffen. Die verschiedenen Weine, egal ob es sich um trockene, halb-trockene oder liebliche Sorten handelt, entstammen zum großen Teil noch immer aus dem eigenen Anbau der Familie Killian. Die bekanntesten Eigenfabrikate sind der Falcone, ein sehr trockener und herber Wein, der schon seit jeher als äußerst guter Qualitätswein der Familie Killian gilt, sowie der Kastella, ein lieblicher und vollmundiger Wein. Letzterer verdankt seinen Namen in Anlehnung an die Ehefrau von Gasparis Killian. Zukäufe aus Calimshan ergänzen das reichhaltige Sortiment. Insbesondere ist hier der calishitische Bernsteinwein zu nennen, der mit seiner einzigartigen Färbung und seinem samtweichen Geschmack ein wahres Unikat darstellt. Aus Calimshan werden zudem edle Seidenstoffe, Perlen, Gewürze sowie seltene Kräuter über eigene Handelrouten zu See nach Niewinter transportiert, um sie dort gewinnbringend zu vermarkten. Nicht nur in Übersee sind die Güter des Handelshaus Killian gefragt, sondern auch zu Lande. So unterhält man regelmäßige Karawanen in Richtung Luskan, als nördlichsten Handelspunkt, sowie nach Immerlund über Tiefwasser führend, als östlichsten Handelspunkt. Gelegentlich werden sogar einige Karawanen nach Silbrigmond weitergeführt, um dort Pelze zu erwerben, die in Niewinter einen reißenden Absatz finden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gasparis Killian ist immer stets bemüht das Lukrativste für sich und seine Familie zu erwirken. So ebnete ihm die Vermählung seiner ältesten Tochter Claudia mit dem Adelshaus dé Chalon, einem alten sowie anerkannten Adelsgeschlecht aus Baldurs Tor, den Weg in noch höhere Kreise und weitete seinen Einfluss an der Schwertküste bedeutend aus. Die Geburt seines Sohnes Mark Gasparis Killian im Jahre 1381, nachdem ihm seine Frau Kastella bis zu diesem Zeitpunkt lediglich nur zwei Töchter geschenkt hatte, gab ihm nun die nötige Hoffnung, dass seinem Erbe ein Nachfolger gegeben wurde. Seine jüngste Tochter Marcilla Killian ist sein stetiges Sorgenkind. Ihren Rauswurf und die darauffolgende Entfremdung belastete das Verhältnis der beiden schwer. Doch Reue und die killianische Dickköpfigkeit haben ihm und seiner Jüngsten eine zweite Chance gegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Die Handelsfamilie auf einen Blick&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
Das Geschlecht der Killian&lt;br /&gt;
* Gasparis Killian ist das Oberhaupt der Handelsfamilie Killian.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Kastella Killian ist die gute Seele der Familie, treue Ehefrau von Gasparis und Mutter von zwei Töchtern und einem Sohn, der 1381 noch überraschend zur Welt kam.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Claudia dé Chalon, geb. Killian ist die älteste Tochter der Familie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Marcilla Isenhart]], geb. Killian ist die jüngste, anerkannte Tochter der Familie. Sie verstarb vor wenigen Jahren, als sie gegen den Erwählten Banes, Samael, kämpfte.&lt;br /&gt;
* Mark Gasparis Killian ist der kleine Bruder von Claudia und Marcilla. Der Stammhalter der Familie Killian.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Aaron Richwin Isenhart, erster Sohn von Marcilla und Wulfram. Geboren am 8. Eleasias 1382 im Gutshof der Isenharts in Löwenbach am Orden.&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charakterlieder==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blackpearl</name></author>	</entry>

	<entry>
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		<title>Datei:Fraya Killian 1.jpg</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Blackpearl: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blackpearl</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/BlackPearl</id>
		<title>BlackPearl</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Blackpearl: /* Main-Charaktere */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie: Spielleitung]]&lt;br /&gt;
{{Spielerinfo|&lt;br /&gt;
|name=&lt;br /&gt;
BlackPearl&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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Alle Bilder, die die Charaktere Gwelwen Arilirr, Wulfram Isenhart, Ishira, Khaled, Dascha und/oder Engill samt ihren Besitztümern oder nur ihre Besitztümer darstellen, sind Eigentum der Spielerin BlackPearl sowie des Spielers Isenhart und dürfen ohne ausdrückliche Erlaubnis der Eigentümer nicht verwendet oder verändert werden.&amp;lt;br&amp;gt;}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Information==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit Montag dem 5. Jan 2009 um 00:42 Uhr Spielerin (damals unter Callistus) auf Rivin und seit mitte 2013 in der SL.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gilden-SL der ehemaligen Settinggilde [[Orden des weißen Löwen]],&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gilden-SL der Settinggilde [[Rivinergarde]] &amp;amp; Ansprechpartnerin für die Gemeinschaft [[Die Falken]],&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ansprechpartnerin für die Stadt [[Rivin]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gründerin und Erbauerin, neben [[Isenhart|SL Isenhart]], des Ortes [[Löwenbach|Löwenbach]], darum auch Ansprechpartnerin für [[Löwenbach|Löwenbach]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Main-Charaktere ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Gwelwen Arilirr]]&lt;br /&gt;
*[[Ishira]]&lt;br /&gt;
*[[Dascha]]&lt;br /&gt;
*[[Fraya Killian]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Semiaktive Charaktere ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Svea Gerster]]&lt;br /&gt;
*[[Liasanya]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tote Charaktere ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Marcilla Isenhart]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SL - Charaktere ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[SL]Lilith&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
BlackPearl[SL]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NSC ==&lt;br /&gt;
Vorarbeiter Rolf - Vorarbeiter am Hafen der Familie Knuser.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sandra Knuser - Niederer Adel aus Tiefwasser, derzeit ansässig in Rivin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Laleyrala - Dryade&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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Bartholomeus Diebschlag - Gardekommandant der neuen [[Rivinergarde]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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Brida Sax - Gardehauptmann der [[Rivinergarde]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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Kassandra von Winterfels - Triumviratsmitglied des Orden des weißen Löwen &amp;amp; Hohepriesterin Tyrs, momentan wieder ansässig in Niewinter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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Alle Bilder, die die Charaktere Gwelwen Arilirr, Wulfram Isenhart, Ishira, Khaled, Dascha und/oder Engill samt ihren Besitztümern oder nur ihre Besitztümer darstellen, sind Eigentum der Spielerin BlackPearl sowie des Spielers Isenhart und dürfen ohne ausdrückliche Erlaubnis der Eigentümer nicht verwendet oder verändert werden.&amp;lt;br&amp;gt;}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Information==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit Montag dem 5. Jan 2009 um 00:42 Uhr Spielerin (damals unter Callistus) auf Rivin und seit mitte 2013 in der SL.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gilden-SL der ehemaligen Settinggilde [[Orden des weißen Löwen]],&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gilden-SL der Settinggilde [[Rivinergarde]] &amp;amp; Ansprechpartnerin für die Gemeinschaft [[Die Falken]],&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ansprechpartnerin für die Stadt [[Rivin]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gründerin und Erbauerin, neben [[Isenhart|SL Isenhart]], des Ortes [[Löwenbach|Löwenbach]], darum auch Ansprechpartnerin für [[Löwenbach|Löwenbach]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Main-Charaktere ==&lt;br /&gt;
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*[[Gwelwen Arilirr]]&lt;br /&gt;
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*[[Dascha]]&lt;br /&gt;
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== Semiaktive Charaktere ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Svea Gerster]]&lt;br /&gt;
*[[Liasanya]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tote Charaktere ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Marcilla Isenhart]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SL - Charaktere ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[SL]Lilith&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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Vorarbeiter Rolf - Vorarbeiter am Hafen der Familie Knuser.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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Sandra Knuser - Niederer Adel aus Tiefwasser, derzeit ansässig in Rivin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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Laleyrala - Dryade&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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Kassandra von Winterfels - Triumviratsmitglied des Orden des weißen Löwen &amp;amp; Hohepriesterin Tyrs, momentan wieder ansässig in Niewinter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<author><name>Blackpearl</name></author>	</entry>

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&lt;div&gt;{{Person|&lt;br /&gt;
|name=&lt;br /&gt;
Marcilla Isenhart, geb. Killian&lt;br /&gt;
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|spezies=&lt;br /&gt;
Externar - früher Mensch &lt;br /&gt;
|klasse=&lt;br /&gt;
Bardin / Begünstigte Seele&lt;br /&gt;
|geschlecht=&lt;br /&gt;
weiblich &lt;br /&gt;
|haare=&lt;br /&gt;
gold-blond &lt;br /&gt;
|augen=&lt;br /&gt;
hellblau mit dezenten, goldenen Sprenkeln&lt;br /&gt;
|ebene=&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|größe=&lt;br /&gt;
ca. 155-160 cm&lt;br /&gt;
|merkmale=&lt;br /&gt;
Goldenes Haar und goldene Sprenkel in den Augen&lt;br /&gt;
|geburt=&lt;br /&gt;
26. Eleasias 1361&lt;br /&gt;
|tod=&lt;br /&gt;
20. auf den 21. Ches 1383 (23. auf den 24.03.2014)&lt;br /&gt;
|heimat=&lt;br /&gt;
Niewinter&lt;br /&gt;
|beruf=&lt;br /&gt;
Triumviratsmitglied und Ritterin des Ordens des weißen Löwen; Anduran Torms&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit=&lt;br /&gt;
[[Orden des weißen Löwen]]; [[Orden der Getreuen]]&lt;br /&gt;
|religion= [[Torm]]&lt;br /&gt;
|gesinnung=&lt;br /&gt;
Neutral Gut&lt;br /&gt;
|spieler= [[BlackPearl]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Wenn es dir möglich war, mit nur einem kleinen Funken die Liebe in der Welt zu bereichern, dann hast du nicht umsonst gelebt. &lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Marcilla Killian&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
Quelle&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aussehen==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Erscheinungsbild&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
Hellblaue Augen mit goldenen Sprenkeln schauen ihr Gegenüber sanftmütig und aufmerksam an. Schwarze, lange und dichte Wimpern verleihen der hellen Farbe einen tiefgründigen Touch. Schlanke und geschwungene Augenbraun runden das Bild dezent ab. Hohe Wangenknochen und ein schmales Gesicht werden von goldenen und wilden Locken umrahmt. Jenes Haar ist äußerst gepflegt und gesund. Helle Haut, die wie Porzellan wirkt, gibt der jungen Frau ein schönes Antlitz. Abgerundet durch eine schmale und gerade Nase. Volle und schön geschwungene Lippen schenken ihrem Gegenüber meist ein freundliches Lächeln. Ihre zierliche Gestalt straft den Zweihänder, den sie in Kombination mit ihrem Kettenhemd gelegentlich auf ihrem Rücken geschnallt trägt, der Lüge, dass sie eine Kämpfernatur sein soll. Sie wirkt durch ihre schlanke Erscheinung hochgewachsen, auch wenn sie gerade mal 155 – 160 cm zu messen scheint. Es mag direkt auffallen, dass der jungen Frau ein gepflegtes und gutes Äußeres wichtig ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ihre Kleider sind immer aus den besten Stoffen aber nur dezent Prunkvoll. In ihrem Wert mag es dennoch irgendwo bescheiden wirken. Selten sieht man goldene oder silberne Verzierungen. Passender Schmuck hingegen ist stets an ihren Ohren zu finden. Ihren schlanken Hals ziert eine goldene Kette mit einem Medallion, welches beidseitig graviert zu sein scheint. Am rechten Daumen sowie dem linken Ringfinger trägt sie stets Siegelringe, die mit kleinen Diamanten besetzt sind.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Verhaltensmuster&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
Marcilla scheint großen Wert auf gutes Benehmen zu legen. Sie wirkt immer freundlich und hält sich an die Etikette der gehobenen Gesellschaft. Auch wenn ihre himmelblauen Augen ihre Gutmütigkeit beteuern, mag ein anderes aufmerksames Auge mehr darin lesen können. Irgendetwas stimmt mit ihr nicht so ganz, denn nur höflich und gut erzogen kann niemand dauerhaft sein… Ihre Aussprache ist deutlich und sehr gepflegt was ihre klangvolle Stimme oft zu untermalen sucht. Ihre Bewegungen sind gezielt grazil und einfach damenhaft. Sie scheint sehr darauf bedacht, der Außenwelt nicht negativ aufzufallen und auch ihr eigener Ruft ist ihr sehr wichtig. Alles in allem eine gut erzogene junge Frau.&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herkunft==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Niewinter, das Juwel des Nordens...&amp;quot;&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
Sie stammt aus einer wohlhabenden Handelsfamilie aus Niewinter. Ihr Vater, Gasparis Killian, handelt mit guten Weinen vor allem aus Calimshan. Ihre Mutter Kastella sorgt sich um das Gut und dem häuslichen Wohl mit ihren sechs Angestellten. Die ältere Schwester Claudia wurde vor einiger Zeit mit einem anderen Adelshaus verheiratet, um den Ruf der Familie noch zu stärken.&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Das Handelshaus Killian&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
[[Bild:Familienwappen_Killian.png|thumb|left|Das Wappen des Handelshaus Killian zu Niewinter.]]&lt;br /&gt;
Das Handelshaus Killian besteht schon seit sechs Generationen und wird nun in der siebten Generation von Gasparis Killian geführt. Der Ursprung des Handelshauses liegt in einem Weingut vor den Toren der Stadt Niewinter. Durch die dort hergestellten Qualitätsweine aus eigenem Weinanbau verschaffte sich die Familie Killian ein hohes Ansehen, welches sie in die höchsten Kreise aufstiegen ließ. Die Höhen und Tiefen der Jahrzehnte gingen nicht ohne weiteres an dem Handelshaus vorbei, jedoch zeichnet die Familie Killian ein guter Geschäftssinn sowie kämpferischer Geist aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktuell liegt der Handelsschwerpunkt in der Ein- und Ausfuhr von Weinen und edlen Stoffen. Die verschiedenen Weine, egal ob es sich um trockene, halb-trockene oder liebliche Sorten handelt, entstammen zum großen Teil noch immer aus dem eigenen Anbau der Familie Killian. Die bekanntesten Eigenfabrikate sind der Falcone, ein sehr trockener und herber Wein, der schon seit jeher als äußerst guter Qualitätswein der Familie Killian gilt, sowie der Kastella, ein lieblicher und vollmundiger Wein. Letzterer verdankt seinen Namen in Anlehnung an die Ehefrau von Gasparis Killian. Zukäufe aus Calimshan ergänzen das reichhaltige Sortiment. Insbesondere ist hier der calishitische Bernsteinwein zu nennen, der mit seiner einzigartigen Färbung und seinem samtweichen Geschmack ein wahres Unikat darstellt. Aus Calimshan werden zudem edle Seidenstoffe, Perlen, Gewürze sowie seltene Kräuter über eigene Handelrouten zu See nach Niewinter transportiert, um sie dort gewinnbringend zu vermarkten. Nicht nur in Übersee sind die Güter des Handelshaus Killian gefragt, sondern auch zu Lande. So unterhält man regelmäßige Karawanen in Richtung Luskan, als nördlichsten Handelspunkt, sowie nach Immerlund über Tiefwasser führend, als östlichsten Handelspunkt. Gelegentlich werden sogar einige Karawanen nach Silbrigmond weitergeführt, um dort Pelze zu erwerben, die in Niewinter einen reißenden Absatz finden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gasparis Killian ist immer stets bemüht das Lukrativste für sich und seine Familie zu erwirken. So ebnete ihm die Vermählung seiner ältesten Tochter Claudia mit dem Adelshaus dé Chalon, einem alten sowie anerkannten Adelsgeschlecht aus Baldurs Tor, den Weg in noch höhere Kreise und weitete seinen Einfluss an der Schwertküste bedeutend aus. Die Geburt seines Sohnes Mark Gasparis Killian im Jahre 1381, nachdem ihm seine Frau Kastella bis zu diesem Zeitpunkt lediglich nur zwei Töchter geschenkt hatte, gab ihm nun die nötige Hoffnung, dass seinem Erbe ein Nachfolger gegeben wurde. Seine jüngste Tochter Marcilla Killian ist sein stetiges Sorgenkind. Ihren Rauswurf und die darauffolgende Entfremdung belastete das Verhältnis der beiden schwer. Doch Reue und die killianische Dickköpfigkeit haben ihm und seiner Jüngsten eine zweite Chance gegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lebenslauf==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Ereignisse vor der Zeit in Rivin&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
1361 - Das Jahr ihrer Geburt. Sie hat das Glück in eine reiche Handelsfamilie geboren zu sein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1362 - Ein Priester schenkt Marcilla zum ersten Geburtstag eine goldene Halskette, ihr Vater hält sie jedoch unter Verschluss.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1376 - Marcilla findet die Halskette, die sie einst von einem Priester geschenkt bekommen hatte. Sie enthält Symbole, die sie nicht zu deuten weiss.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1377 - Als sie sich dem Wunsch des Vaters und ihrer Bestimmung entzieht wird sie von der Familie ausgestoßen. Ihr Vater wirft sie eigenhändig vom Anwesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1380 - Sie lebte einige Zeit auf der Straße und hat sich mit ihrer Kunst wieder in die etwas höheren Gesellschaften als wandernde Bardin gezogen. Sie strandet so auch in Rivin.&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Ereignisse während der Zeit in Rivin&lt;br /&gt;
| content =&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==1380==&lt;br /&gt;
* Marcilla erreicht das erste mal die Tore von Rivin. Hier bekommt sie noch die Ausläufe des Trollkrieges mit. Am Rande der Schlacht kümmert sie sich um die Verwundeten. Eine Glaubenskrise zwingt sie kurz darauf jedoch dazu, Rivin für eine Weile zu verlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==1381==&lt;br /&gt;
* Nach einer kleinen Glaubensreise und Wiederfindungsphase erreicht sie erneut die Tore von Rivin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Marcilla ist dem Orden des weißen Löwen beigetreten. Dieser hat an der Kreuzung eine Ordensburg, die mit der Tormitenfeste vereint wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Marcilla muss das erste mal am 16. Flammleite von ihrem Zweihänder gebrauch machen, als die Kreuzung und die Feste von dem Heer eines Drachen angegriffen wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Am 20. Marpenoth stürzt Rivin samt Freunde und Bekannte ins Meer. Somit verliert sie auch das alte Wolkenmeeranwesen, welches sie nur kurz davor mit ihrem Verlobten Wulfram Isenhart gekauft hatte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==1382==&lt;br /&gt;
* Marcilla wurde zur Ritterin und Ratsmitglied im Orden des Weißen Löwen ernannt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Sie heiratet nach zwei Jahren Beziehung ihre erste, große Liebe: Den ehemaligen Großritter Wulfram Isenhart, Ritter des Ordens und Paladin Torms am 17. Tarsak im engsten Familienkreis in Niewinter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Sie erwartet ihr erstes Kind, welches im Monat Eleint zur Welt kommen soll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==1383==&lt;br /&gt;
* Das Glück scheint gerade nicht perfekter sein zu können, als Marcilla in ihrem und Wulframs Gutshof in der Nacht vom 20. auf den 21. Ches ermordet wird. Sie hinterlässt ihren Ehemann und einen Sohn. Aber auch den Orden und ihre, wie sie sie immer nannte, dortigen Kinder. Doch man sagt, sie sei mit einem Lächeln gegangen und ohne auch nur einen Moment bereut zu haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Freunde, Bekannte und Familie==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Freunde&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
* Der Ritter [[Thyras Lareen|Thyras Lareen]] ist ein Angestellter und Vertrauter ihres Vaters. Inzwischen haben Marcilla und er ein annehmliches Miteinander.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der tapfere Krieger [[Eyard|Eyard]], ihr eigens ernannter Schützling.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Paladin [[Drake Dunkelwyrm|Drake Dunkelwyrm]] ist ihr Glaubends- und Ordensbruder. Er starb beim Sternenfall.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Bekannte&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
* Der Schiffsbauer [[Reik Bärenfall|Reik Bärenfall]] ist einer ihrer ehemaligen Ordensbrüder. Sie genießt sein Vertrauen. Ein Grund warum er sich oft ihr Anvertraut. Er eröffnete 1382 die Ordenstaverne &amp;quot;Zum Sternenfall&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die Ilmaterpriesterin [[Liliane die Reine|Liliane die Reine]] ist eine Ordensschwester. Engerer Kontakt bestand noch nicht. Sie gilt seit dem Sternenfall als verschollen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die Bahamutpriesterin [[Valane Cain|Valane Cain]] ist eine Ordensschwester. Engerer Kontakt bestand noch nicht. Sie gilt seit dem Sternenfall verschollen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die Ordensgroßritterin [[Aria|Aria]] ist die ehemalige Vorgesetzte von Marcilla. Engerer Kontakt bestand noch nicht. Sie starb nach dem Sternenfall auf einer Mission in den Sümpfen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die Adelige [[Amua Neftarie Tua von Kassar|Amua Neftarie Tua von Kassar]] ist eine gute Bekannte von Marcilla. Sie lauscht ihren Geschichten immer wieder gern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Yaster Sanneseph|Yaster Sanneseph]] ist ein guter Bekannter und angenehmer Zeitgenosse.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die Bardin [[Sarina Lelwani|Sarina Lelwani]] ist ihre ehemalige Vorgesetzte im Silbernen Horn gewesen, welches ins Meer stürzte. Mitlerweile bekleitet sie den Rang einer Schildträgerin im Orden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Flinn Wolkenmeer|Flinn Wolkenmeer]] ist ein angenehmer Zeitgenosse mit dem man sich durchaus gut unterhalten kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Elona Wolkenmeer Geli'tar|Elona Wolkenmeer Geli'tar]], ehemalige Viezekanzlerin von Rivin und nun Baronin von Greifenstein. Knapper wenngleich aufschlussreicher Kontakt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Eve Notron|Eve Norton]], rustige nette und vorallem starke Kriegerin und gute Bekannte des Ritters und Paladins Isenhart.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Artos Arlon|Artos Arlon]], vermeintlicher Glaubensbruder.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Zauberwerker [[Shalos Natrina|Shalos Natrina]], ein Ordensbruder und Wunderwerker. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Zwerg [[Halgrim Hammerhand|Halgrim Hammerhand]] ist einer ihrer Ordensbrüder und ein tapferer Mitstreiter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Dorkin Steinschild|Dorkin Steinschild]], Wachtmeister des Ordens. &amp;quot;Ehre!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Familie&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
* Gasparis Killian ist das Oberhaupt der Handelsfamilie Killian.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Kastella Killian ist die gute Seele der Familie, treue Ehefrau von Gasparis und Mutter von zwei Töchtern und einem Sohn, der 1381 noch überraschend zur Welt kam.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Claudia dé Chalon, geb. Killian ist die älteste und einzige Schwester von Marcilla.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Mark Gasparis Killian ist der kleine Bruder von Claudia und Marcilla. Der Stammhalter der Familie Killian.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Wulfram Isenhart|Wulfram Isenhart]] ist Marcillas Ehemann. Sie heirateten am 17. Tarsak 1382&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Aaron Richwin Isenhart, erster Sohn von Marcilla und Wulfram. Geboren am 8. Eleasias 1382 im Gutshof der Isenharts in Löwenbach am Orden.&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bilder und Zitate==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Zitate&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
Marcilla Killian: &amp;quot;Jeder Mensch trägt mindestens eine Maske... dem sollten wir uns alle bewusst sein... und die Maske wechselt meistens wenn es dunkel wird&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Marcilla Killian: &amp;quot;Es ist schwer verblümte Worte richtig zu verstehen... doch wenn man ehrliche und offene Worte falsch verstehen will, grenzt es an Ignoranz oder Dummheit&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Marcilla Killian: &amp;quot;Die Liebe mag ebenso ein Schlachtfeld sein... wenn nicht sogar das Blutigste von allen&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Marcilla Killian: &amp;quot;Jede Frau wünscht sich einen starken Mann an ihrer Seite... ich bin da leider keine Ausnahme...&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Marcilla Killian: &amp;quot;Nehmt gefälligst den Helm ab, wenn ich mit Euch streite!&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Marcilla Killian: &amp;quot;Ertrage die Prüfungen, die dir auferlegt wurden mit Stolz... denn die Götter prüfen nur jene, denen sie zugetan sind....&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Friedhof]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blackpearl</name></author>	</entry>

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&lt;div&gt;[[Kategorie: Spielleitung]]&lt;br /&gt;
{{Spielerinfo|&lt;br /&gt;
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Alle Bilder, die die Charaktere Gwelwen Arilirr, Wulfram Isenhart, Ishira, Khaled, Dascha und/oder Engill samt ihren Besitztümern oder nur ihre Besitztümer darstellen, sind Eigentum der Spielerin BlackPearl sowie des Spielers Isenhart und dürfen ohne ausdrückliche Erlaubnis der Eigentümer nicht verwendet oder verändert werden.&amp;lt;br&amp;gt;}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Information==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit Montag dem 5. Jan 2009 um 00:42 Uhr Spielerin (damals unter Callistus) auf Rivin und seit mitte 2013 in der SL.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gilden-SL der ehemaligen Settinggilde [[Orden des weißen Löwen]],&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gilden-SL der Settinggilde [[Rivinergarde]] &amp;amp; Ansprechpartnerin für die Gemeinschaft [[Die Falken]],&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ansprechpartnerin für die Stadt [[Rivin]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Main-Charaktere ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Gwelwen Arilirr]]&lt;br /&gt;
*[[Ishira]]&lt;br /&gt;
*[[Dascha]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Semiaktive Charaktere ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Svea Gerster]]&lt;br /&gt;
*[[Liasanya]]&lt;br /&gt;
*[[Ireth]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tote Charaktere ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Marcilla Isenhart]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SL - Charaktere ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[SL]Lilith&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
BlackPearl[SL]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NSC ==&lt;br /&gt;
Vorarbeiter Rolf - Vorarbeiter am Hafen der Familie Knuser.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sandra Knuser - Niederer Adel aus Tiefwasser, derzeit ansässig in Rivin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Laleyrala - Dryade&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bartholomeus Diebschlag - Gardekommandant der neuen [[Rivinergarde]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brida Sax - Gardehauptmann der [[Rivinergarde]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kassandra von Winterfels - Triumviratsmitglied des Orden des weißen Löwen &amp;amp; Hohepriesterin Tyrs, momentan wieder ansässig in Niewinter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<author><name>Blackpearl</name></author>	</entry>

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&lt;div&gt;[[Kategorie: Spielleitung]]&lt;br /&gt;
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Alle Bilder, die die Charaktere Gwelwen Arilirr, Wulfram Isenhart, Ishira, Khaled, Dascha und/oder Engill samt ihren Besitztümern oder nur ihre Besitztümer darstellen, sind Eigentum der Spielerin BlackPearl sowie des Spielers Isenhart und dürfen ohne ausdrückliche Erlaubnis der Eigentümer nicht verwendet oder verändert werden.&amp;lt;br&amp;gt;}}}&lt;br /&gt;
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==Allgemeine Information==&lt;br /&gt;
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Seit Montag dem 5. Jan 2009 um 00:42 Uhr Spielerin (damals unter Callistus) auf Rivin und seit mitte 2013 in der SL.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gilden-SL der ehemaligen Settinggilde [[Orden des weißen Löwen]],&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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== Main-Charaktere ==&lt;br /&gt;
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*[[Gwelwen Arilirr]]&lt;br /&gt;
*[[Ishira]]&lt;br /&gt;
*[[Dascha]]&lt;br /&gt;
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== Semiaktive Charaktere ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Svea Gerster]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorläufig inaktiv ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Liasanya]]&lt;br /&gt;
*[[Ireth]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tote Charaktere ==&lt;br /&gt;
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*[[Marcilla Isenhart]]&lt;br /&gt;
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BlackPearl[SL]&lt;br /&gt;
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== NSC ==&lt;br /&gt;
Vorarbeiter Rolf - Vorarbeiter am Hafen der Familie Knuser.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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Sandra Knuser - Niederer Adel aus Tiefwasser, derzeit ansässig in Rivin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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Laleyrala - Dryade&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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Bartholomeus Diebschlag - Gardekommandant der neuen [[Rivinergarde]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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Brida Sax - Gardehauptmann der [[Rivinergarde]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kassandra von Winterfels - Triumviratsmitglied des Orden des weißen Löwen &amp;amp; Hohepriesterin Tyrs, momentan wieder ansässig in Niewinter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<author><name>Blackpearl</name></author>	</entry>

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&lt;div&gt;[[Kategorie: Spielleitung]]&lt;br /&gt;
{{Spielerinfo|&lt;br /&gt;
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|wohnort=&lt;br /&gt;
Bayern&lt;br /&gt;
|geschlecht=&lt;br /&gt;
Weiblich&lt;br /&gt;
|merkmale=&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|gesinnung=&lt;br /&gt;
Böse mit ein wenig Neutral&lt;br /&gt;
|forenname=&lt;br /&gt;
BlackPearl&lt;br /&gt;
|homepage=&lt;br /&gt;
[http://www.rivin.de Serverprojekt Rivin]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-image: -webkit-linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); background-image: -moz-linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); background-image: -o-linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); background-image: linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); -moz-border-radius: 8px;-webkit-border-radius: 8px;border-radius: 8px; font-size:15px;width:65%;margin-left:0px;background-color:{{{bgcolor|#ffffff}}};border:{{{border-width|1px}}} {{{border-style|solid}}} {{{border-color|#8B0000}}};padding:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;-moz-border-radius: 8px;-webkit-border-radius: 8px;border-radius: 8px;&lt;br /&gt;
margin-bottom:8px;padding:6px;background-color:{{{title-bgcolor|#FFE4E1}}};border:{{{border-width|1px}}} {{{border-style|solid}}} {{{border-color|#8B0000}}};font-size:{{{font-size|120%}}};color:{{{title-color|#800000}}};&amp;quot;&amp;gt;{{{title|OOC - Informationen}}}&amp;lt;/div&amp;gt;{{{content|&lt;br /&gt;
Alle Bilder, die die Charaktere Gwelwen Arilirr, Wulfram Isenhart, Ishira, Khaled, Dascha und/oder Engill samt ihren Besitztümern oder nur ihre Besitztümer darstellen, sind Eigentum der Spielerin BlackPearl sowie des Spielers Isenhart und dürfen ohne ausdrückliche Erlaubnis der Eigentümer nicht verwendet oder verändert werden.&amp;lt;br&amp;gt;}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Information==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit Montag dem 5. Jan 2009 um 00:42 Uhr Spielerin (damals unter Callistus) auf Rivin und seit mitte 2013 in der SL.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gilden-SL der ehemaligen Settinggilde [[Orden des weißen Löwen]],&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gilden-SL der Settinggilde [[Rivinergarde]] &amp;amp; Ansprechpartnerin für die Gemeinschaft [[Die Falken]],&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ansprechpartnerin für die Stadt [[Rivin]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gründerin und Erbauerin, neben [[Isenhart|SL Isenhart]], des Ortes [[Löwenbach|Löwenbach]], darum auch Ansprechpartnerin für [[Löwenbach|Löwenbach]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Main-Charaktere ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Gwelwen Arilirr]]&lt;br /&gt;
*[[Ishira]]&lt;br /&gt;
*[[Dascha]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Semiaktive Charaktere ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Svea Gerster]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorläufig inaktiv ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Liasanya]]&lt;br /&gt;
*[[Ireth]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tote Charaktere ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Marcilla Isenhart]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SL - Charaktere ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[SL]Lilith&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
BlackPearl[SL]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NSC ==&lt;br /&gt;
Vorarbeiter Rolf - Vorarbeiter am Hafen der Familie Knuser.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sandra Knuser - Niederer Adel aus Tiefwasser, derzeit ansässig in Rivin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Laleyrala - Dryade&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bartholomeus Diebschlag - Gardekommandant der neuen [[Rivinergarde]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kassandra von Winterfels - Triumviratsmitglied des Orden des weißen Löwen &amp;amp; Hohepriesterin Tyrs, momentan wieder ansässig in Niewinter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blackpearl</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Gwelwen_Arilirr</id>
		<title>Gwelwen Arilirr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Gwelwen_Arilirr"/>
				<updated>2015-11-09T15:15:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blackpearl: /* Familie &amp;amp; Freunde */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielercharaktere|Gwelwen Arilirr]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Löwenbach]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Everlina|Gwelwen Arilirr]]&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name=&lt;br /&gt;
Gwelwen Arilirr&lt;br /&gt;
|bild= &lt;br /&gt;
Gwelwen_Arilirr.jpg&lt;br /&gt;
|spezies= &lt;br /&gt;
Mondelfe ([[Mondelfen|Teu'Tel'Quessir]])&lt;br /&gt;
|klasse= &lt;br /&gt;
[[Armathor]]&lt;br /&gt;
|geschlecht= &lt;br /&gt;
weiblich&lt;br /&gt;
|haare= &lt;br /&gt;
Silberweiß&lt;br /&gt;
|augen=&lt;br /&gt;
Stahlblau mit goldenen Akzenten&lt;br /&gt;
|ebene= primäre materielle&lt;br /&gt;
|größe=&lt;br /&gt;
ca. 155 cm&lt;br /&gt;
|merkmale= In der linken Handinnenfläche ein Brandmal mit dem heiligen Symbol von [[Angharradh]]&lt;br /&gt;
|geburt= &lt;br /&gt;
2. Eleasias 1223, im Jahr des bebenden Baumes&lt;br /&gt;
|tod= immer mal wieder&lt;br /&gt;
|heimat= &lt;br /&gt;
Silbrigmond&lt;br /&gt;
|beruf= &lt;br /&gt;
Alchemistin und Meisterin der magischen Gegenstände&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= [[Die Falken]]&lt;br /&gt;
|religion= [[Angharradh]]&lt;br /&gt;
|gesinnung= &lt;br /&gt;
chaotisch gwelfisch&lt;br /&gt;
|spieler= [[BlackPearl|BlackPearl]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-image: -webkit-linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); background-image: -moz-linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); background-image: -o-linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); background-image: linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); -moz-border-radius: 8px;-webkit-border-radius: 8px;border-radius: 8px; font-size:15px;width:55%;margin-left:0px;background-color:{{{bgcolor|#ffffff}}};border:{{{border-width|1px}}} {{{border-style|solid}}} {{{border-color|#8B0000}}};padding:8px;&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;-moz-border-radius: 8px;-webkit-border-radius: 8px;border-radius: 8px;&lt;br /&gt;
margin-bottom:8px;padding:6px;background-color:{{{title-bgcolor|#FFE4E1}}};border:{{{border-width|1px}}} {{{border-style|solid}}} {{{border-color|#8B0000}}};font-size:{{{font-size|120%}}};color:{{{title-color|#800000}}};&amp;quot;&amp;gt;{{{title|OOC - Informationen}}}&amp;lt;/div&amp;gt;{{{content|&lt;br /&gt;
Alle Bilder, die den Charakter Gwelwen Arilirr samt ihren Besitztümern oder nur ihre Besitztümer sowie den Charakter Wulfram Isenhart und/oder seine Besitztümer darstellen, sind Eigentum der Spielerin BlackPearl sowie des Spielers Isenhart und dürfen ohne ausdrückliche Erlaubnis der Eigentümerin / des Eigentümers nicht verwendet werden. Alle Informationen auf dieser Seite sind OOC-Informationen und können nicht automatisch als Wissen für den eigenen Charakter genutzt werden!&amp;lt;br&amp;gt;}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=&lt;br /&gt;
Seine eigenen Fehler muss man nicht suchen, das übernimmt gern der Rest der Welt.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Gwelwen Arilirr&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=&lt;br /&gt;
In Rivin gilt derjenige als viel gefährlicher und schuldiger, der auf den Schmutz hinweist, als der, der ihn gemacht hat.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Gwelwen Arilirr&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=&lt;br /&gt;
Man sollte niemals die Wahrheit an der Mehrheit bemessen.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Gwelwen Arilirr&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=&lt;br /&gt;
Bei manchen Leuten ist es ein unheimlich beruhigendes Gefühl zu wissen, daß jeder Mensch ein-malig ist.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Gwelwen Arilirr&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aussehen==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Erscheinungsbild&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
[[Bild:Gwelwen_Arilirr1.jpg|thumb|center|300px|Gwelwen Arilirr, Mondelfe aus Silbrigmond, zumeist strenger, kühler Blick. - Stimmenmodell &amp;amp; Mainsong: [https://www.youtube.com/watch?v=MJHa9yVgEHg Du bist der, den ich will...]]]&lt;br /&gt;
Ihr steht einer typischen Mondelfe gegenüber, die euch stets etwas abweisend und kalt entgegen blickt. Ihre stahlblauen Augen nennen goldene Akzente, in Form von kleinen Punkten in der Iris, ihr Eigen. Sie haben eine leichte Mandelform und werden von langen, pechschwarzen Wimpern umrahmt. Ihre Haut ist wie reinstes Porzellan, schön und makellos. Weich und absolut narbenfrei ziert sie ihren Körper. Ihr Haar scheint sich dieser anpassen zu wollen und fällt ihr, wenn sie dieses offen trägt, einem silberweißen Wasserfall gleich hinab bis zu ihren Kniekehlen. Es ist seidig fein und glänzt im Licht des Mondes und der Sonne auffällig intensiv.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Statur ist zierlich, wenngleich man durchaus erkennt, dass ihr elfisch anmutendes Schwert nicht nur zur Zierde an ihrer Hüfte hängt. Sie misst in etwa 5 - 5,2 Fuß Körpergröße. Ihre Kleidung ist oft praktisch ausgelegt mit einer ledernen Hose und einem Seidenhemd. Diese Kombination trägt sie mit einem Ledergürtel und Lederstiefeln. Sie trägt auch gern Schmuck wie zum einen ihre silbernen Kette, welche ein Amulett in Form des göttlichen Zeichens von Angharradh trägt, und einen silbernen Ring, welcher die Form von Rosenranken hat. Dieser schlingt sich um den Zeigefinger der rechten Hand. Hinzu kommt noch ein Ring aus Weißgold an ihrem linken Daumen. Er nennt einen wundervoll geschliffenen Diamanten sein Eigen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herkunft==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Silbrigmond, der Edelstein des Nordens.&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
[[Bild:Silbrigmond1.jpg|thumb|center|300px|Silbrigmond]]&lt;br /&gt;
Silbrigmond ist auch als Edelstein des Nordens bekannt und liegt inmitten der Silbermarken. Es ist eine wunderschöne Stadt voller alter Bäume, hoher Türme und runden Formen in der Architektur. Pflanzen und kleine Gärten verschönern jede Nische und jeden Balkon der Stadt. Die Stadt galt als Zentrum der Kultur und der Gelehrsamkeit im Norden Faerûns. Nicht wenig dieser friedlichen Lebensweise ist dem Einfluss mächtiger Magier, wie dem Nebelmeister, Schattenmantel und den Harfnern zu verdanken, welche im Bunde mit der eigentlichen Herrscherin der Stadt stehen. Die Stadt ist berühmt für ihre Musikanten, Schuster, Bildhauer, sowie die Steinmetze und selbstverständlich ihre Magier. Es gibt besonders von Letzteren mehr als an vielen anderen Städten entlang der Schwertküste, mit Ausnahme von Tiefwasser.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während ihr Vater sie in der Magie unterrichtete, brachte ihre Mutter ihr das Verständnis für die Künste dieser Welt nahe.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ereignisse==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Was vor Rivin geschah&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
1223 - Gwelwen erblickt das Licht der Welt am 2. Eleasias in einer heißen Sommernacht. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1263 - Sie entdeckt den Hang zur Magie und stellt das ein oder andere damit an. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1341 - Beryn fin. Sie beendet ihre Pubertät und wird zu einem vollständigen Mitglied der Gesellschaft. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1345 - Sie intensiviert die Studien um ihre Magie nun ernsthaft auch wenn sie sich für keine feste Richtung entscheiden kann. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1349 - Sie lernt Eric kennen der ihr Schicksal beeinflussen wird. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1354 - Ihr Bruder verschwindet auf mysteriöse Weise.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1356 - Ein Schicksalsschlag zwingt sie, ihre Heimat zu verlassen und vollkommen auf eigenen Beinen zu stehen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1370 - Eric stirbt am 16 Ches in seinem Haus am alten Fluss. &amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Was in und um Rivin Geschah&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
'''Im Jahre 1379'''&lt;br /&gt;
Am 7. Ches kam Gwelwen das erste mal in Rivin an und betrat den alten Torplatz vor dem Old Frankys. Dort lernte sie unter anderem den Mantler Flinn Winterkalt, später Wolkenmeer und auch Graf von Drachenfels kennen. Sie trat dem Mantel der Sterne bei und etablierte so schon recht schnell eine Freundschaft mit Flinn die bis heute anhält. Auch [[Wulfram Isenhart|Wulfram Isenhart]] lernte sie damals kennen und schätzen, verlor jedoch das was später wirklich wichtig schien aus den Augen. [[Leomar Rabental|Leomar Corthan]] trat als Verbindungsoffizier für die damalige Garde in ihr Leben. Sie heirateten kurz darauf am 12. Tarsak. Ein Zwist im Mantel drängt sie aus diesem. Sie tritt zur Probe für einige Tage der Garde bei. Als jedoch der Punkt kommt, an dem sie sich unterordnen soll, schmeißt sie die Probezeit und geht. Zusammen besiegte man den Raben, die Essenz von Baahl. [[Khemed Pashar|Khemed Pashar†]] zahlte für diesen Sieg mit seinem Leben wie auch die anderen Beteiligten, doch kehrten diese zurück. Gwelwen befreite ein altes Elfengrab mit, starb fast bei einem Überfall des Strandes, besiegte eine schwebende Stadt mit namenhaften Helden zusammen und wehrte deformierte Orks am Rastplatz ab. Sie traf auf der Astralebene Demian. Ebenso verteidigte sie Everlina mit, ehe sie auf einer Expedition um die Tiefling Tianara plötzlich verschwand. Zuvor trat sie dem Mantel wieder bei, blieb aber eher freie Mitarbeiterin und nahm ihren alten Posten als Verbindungsfrau zur Garde nicht mehr auf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Im Jahr 1380'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Jahr war die junge Elfe der Stadt Rivin fern geblieben. Sie hatte sich auf die Suche nach ihrem verschollenen Bruder gemacht, nachdem sie auf einer Mission um die Tiefling Tianara Hinweise zu seinem Aufenthalt bekommen hatte. Nicht in dem Bewusstsein für lange weg zu bleiben, hinterließ sie [[Wulfram Isenhart|Wulfram]] keinerlei Hinweis, wo sie hingehen würde, ebenso wenig ihrem damaligen Gemahl [[Leomar Corthan|Leomar Corthan]]. Leider führte diese Spur ins Leere und Gwelwen musste ohne weitere Erkenntnisse, die ihr zu diesem Zeitpunkt hätten weiter helfen können, zurück kehren. Doch sie trieb die Vorfreude auf ihren Liebsten an, schnell... zumindest schnell für eine Elfe, zurück in die Heimat nach Rivin zu gelangen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Im Jahre 1381'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gwelwen kehrte nach nunmehr einem Jahr zurück nach Rivin. Sie erfuhr, dass ihr Anwesen verkauft werden sollte an Rote Magier, die sich etablieren wollten. Mit ihrem Kampf um das eigene Heim vereitelte sie dies jedoch. Nachdem Gwelwen ihr Eigenheim zurückbekommen hat, Leomar und sie sich getrennt haben sowie das Anwesen schlussendlich verkauft hatten, stürtzte kurz darauf am 20. Marpenoth Rivin ins Meer, nachdem ein riesiger Stern vom Himmel gefallen war. Er zerstörte die alte Heimat der Helden dieser Lande, forderte viele Leben und sorgte für eine neue Ordnung. Seitdem half Gwelwen dort, wo um ihre Hilfe gebeten wurde und pilgerte zwischen Neurivin und der neu entstandenen Siedlung an der Ordensburg hin und her. Der Fürst Sedrik Silbertal starb und wurde wiederbelebt, nachdem er ein anderer Mensch wurde. Was daraus noch entstehen würde, konnte an dem Punkt noch niemand ahnen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Im Jahre 1382'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Jahr lernte sie [[Eyard Velington|Eyard]] richtig kennen, der später ihr Wächter wurde. Ebenso wie [[Thyras Lareen|Thyras Lareen]]. Neue Baronien entstanden, alte Feinde kamen zurück und auch neue. Imperialisten, fanatischer Natur, griffen das eh schon schwache Fürstentum an. Man verteidigte erfolgreich die kleine Baronie Drachenfels, die Flinn übertragen wurde mit seiner neu gewählten Frau Katara. Von ihr war bekannt, dass sie eine geschulte Attentäterin der ehemaligen Miliz war. Neftarie gründete die Baronie Rosenfeld und [[Elona Wolkenmeer Geli'tar|Elona Wolkenmeer Geli'tar]] die Baronie Greifenstein. Als Drachenfels vom Erdengel Sanctian schlussendlich vernichtet wurde, die Opfer gegen die Imperialisten damit umsonst waren, und diese verehrende Zerstörung auch Greifenstein ereilen sollte, opferte Gwelwen sich, gab ihren Körper an ihre Göttin Angharradh, die den Angriff Sanctians vereitelte. Auf einer Zwischenebene begegnete sie Ameng, der wahren Ameng und sprach mit ihr über ihr Dasein, ihre Seele und über ihre Rückkehr. [[Eve Norton|Eve Norton†]] starb, als sie ohne ersichtlichen Grund in die Flammen Sanctians ritt. Sie stellte ihren Turm an den alten Klippen fertig und zog dort ein. Seitdem hat sie nun auch wieder ihren kleinen, heiligen Rückzugspunkt an den alten Erinnerungen dieser Lande geknüpft. Sie legte ihren Streit mit Elona bei und sprach sich weitestgehend mit ihr aus, was daraus jedoch noch ersteht, war an dem Zeitpunkt noch nicht absehbar. Bei einem Angriff auf die Ordenssiedlung eines Sternenwandlers, stellte sie sich ihm im offenen Kampf entgegen und besiegte ihn mit Hilfe der Ordensstreiter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Im Jahre 1383'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie verbrachte viel Zeit bis heute in ihrem Turm und legte ihre Leidenschaft in ihre Versuche. Dabei kam es auch zu einem kleinen Unfall mit [[Reik Bärenfall|Reik Bärenfall]], der einfach so eine Probe eines Versuches von ihr trank und darauf eine Frau wurde. Ein weiterer Trank geriet geplant in den Mund der Drow [[Faeanshalee|Faeanshalee]], die darauf zu einem Mann wurde der sich nun [[Faern|Faern]] nennt. Sie nahm ihr Schicksal jedoch an und blieb als Mann, sah es als neue Chance und versucht nun das Beste daraus zu machen. Nach einer Weile in Einsamkeit und ohne wirkliche Aufgabe, entschloss sie sich dem [[Orden des weißen Löwen|Orden des weißen Löwen]] anzuschließen, um ihren dortigen Freunden noch enger bei Seite stehen zu können. Nur einige Tage darauf verstarb die Ritterin [[Marcilla Isenhart|Marcilla Isenhart†]]. Sich mit ihrem eigenen Schicksal weitestgehend arrangiert, stürzt dieses Ereignis die Elfe erneut in einen Umbruch und reißt alte Wunden noch präsenter wieder auf als zuvor schon. Doch eine Weile danach brachte zumindest eine Mission im Auftrag des Ordens Licht ins Dunkel bei Gwelwens verschollenen Bruder. Diese Mission bewältigte sie mit ihrem Wächter Eyard, mit dem elfischen Priester Lafaellar, ihrem haarigen Freund Reik Bärenfall und mit Flinn Winterkalt. Es stellte sich heraus, dass ihr Bruder seit Jahrzehnten nun schon ein Sklave der im norden ansässigen Drow ist. Einige Monde danach rückte der Orden des weißen Löwen aus Rivin ab, ihr Turm stürzte zum Teil ins Meer und sie verlor einmal wieder ihr Heim. Sie folgte [[Wulfram Isenhart|Wulfram Isenhart]] um mit ihm und seinem Sohn Aaron das Festland zu verlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Im Jahr 1384'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einigen Monaten fand sie zusammen mit [[Wulfram Isenhart|Wulfram]] und seinem Sohn zurück nach Rivin, denn Flucht vor dem Feind, der einst Marcilla getötete hatte, war auf Dauer keine Lösung. So mussten sie sich ihrer Vergangenheit stellen und standen vor den Trümmern ihrer Vergangenheit. Doch schnell waren auch noch die letzten Sachen ihres Turmes gerettet und sie zog bei Wulfram und seinem Sohn Aaron auf dem Gutshof in Löwenbach ein. Löwenbach war, zu beider Entsetzen, nun an dunklere Personen vergeben wie Lucian Grave und Rantargar von Grauburg. Doch dies ließ sie natürlich nicht weichen. Nur wenige Zeit später kam auch ihr Wächter [[Eyard Velington|Eyard Velington]] wieder in Löwenbach an und die kleine Gruppe suchte sich einen neuen Weg ihren Pflichten am Volke nachzukommen. Der Fürst Sedrik Silbertal war in der Zeit erneut verstorben durch einen Anschlag in seinen privaten Gemächern und seine frühere Liebschaft Jessica von Artif, mit der er ein Kind gezeugt hatte bevor er mit [[Elona Wolkenmeer Geli'tar|Baronin Elona Wolkenmeer Geli'tar]] zusammen gekommen war, hatte nun Anspruch auf den Thron, den sie auch geltend machte. Da eine Meinungsverschiedenheit mit Gwelwens Freund [[Flinn Winterkalt|Flinn Winterkalt]] die Möglichkeit ausräumte zur Fürstengarde zu gehen, wo nun auch ihre beste Freundin und Kanzlerin Rivins [[Fira Feuerschweif Kaeri|Fira]] diente, die dem Mantel der Sterne aufgrund ihrer neuen Verpflichtungen den Rücken kehrte, brütete man gemeinsam über andere Möglichkeiten, seinen Idealen zu folgen. Dazu schockierte Gwelwen die Tatsache, dass man aus ihrer geliebten [[Fira Feuerschweif Kaeri|Fira]] eine Sonnenelfe gemacht hatte. War sie ihr als Mensch doch lieb und teuer geworden. In dieser Zeit stürzte der Helmtempel in Rivin durch fiese Machenschaften der hier aktiven Teufel ein. Kurz darauf musste Gwelwen mit [[Ameng Xilo|Ameng]] zusammen einen alten Feind Amengs besiegen, was nur durch Gwelwens Schwert möglich war, welches sie durch ihren dunklen Feenfürsten erringen konnte. Trotz der deutlichen Differenzen, die zwischen den beiden Elfen lagen, arbeiteten sie erstaunlich gut zusammen, hielten sich gegenseitig stets den Rücken frei und konnten dadurch schlussendlich über ihren Feind Taramos obsiegen. Weiter wurde nun die Planung zur Rettung des verschollenen Bruders von Gwelwen aufgenommen, dessen Standort mehr durch Zufall heraus kam, als Gwelwen mit einer kleinen Gruppe im Auftrag des Ordens 1383 zum Grat der Welt reiste, um den dort ansässigen Zwergen zu helfen. In der Zwischenzeit wurde der Tempel des Helm wieder errichtet auch mit Hilfe der Spende von [[Wulfram Isenhart|Wulfram]] und Gwelwen an die Kirche Helms. Die Fürstengarde wurde wieder aufgelöst, ebenso wie die Bürgermiliz von Rivin und eine neue Garde wurde erschlossen, die sich nun Rivinergarde nennt. Gwelwen und Atrion gerieten für einige Zeit in die Gefangenschaft von Herryk dem Grausamen, konnten aber fliehen. Dabei retteten sie weitere Opfer des selbst ernannten Bringer des einzig wahren Friedens und bewahrten sie vor dem ewigen Dienst in seiner Untotenarmee.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Soziale Bande==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Acali, meine treuste Freundin&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
[[Bild:Acali.jpg|thumb|center|Acali]] Begleitet wird sie manchmal von einer Schwarz-weiß getigerten Katzendame namens Acali. Auf leisen Samtpfoten umschleicht sie die Umgebung der Elfe, um stets für sie da zu sein. Manchmal wirkt es so, als würden die beiden einfach nur einen Blick tauschen müssen, um zu wissen was der andere gerade vor hat oder denkt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Dûrion, meine Liebe - Ivae, mein Stolz&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
[[Bild:Der_Dunkle.jpg|thumb|center|Dûrion]] 1381 - Ein schlanker und wendiger Rapphengst. Unruhig tänzelnd beobachtet er aufmerksam die Umgebung, selbst in der Nähe der Elfe wirkt er rastlos doch hält ihn ein festes Band an ihr. Stets in ihrer Nähe muss er verweilen. Ein zum Leben erweckter Schatten voller Anmut und Schönheit. Schlanke fesseln, hohe Beine und einen schlanken, zähen Körper erlauben es dem Tier schnell durch sperriges Gelände zu reisen. Demnach sind freie Felder oder Sandige Umgebungen erst recht eine Leichtigkeit. Die grau-blauen Augen des Tieres verraten sein wildes Gemüt, stur und voller Lebenswillen blicken sie einem entgegen. Durch das Spiel von schwarzem und weißen Fell wirkt er wie ein zu Fleisch gewordenes Spiel aus Licht und Schatten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Ivae1.jpg|thumb|center|Ivae]] 1382 - Ivae ist eine kräftige Schimmelstute, die eindeutig für den Einsatz auf dem Schlachtfeld geschaffen ist. Das blütenreine Fell erstrahlt in einem unbefleckten Weiß. Ihre Nüstern allerdings sind schwärzlich sowie auch die Spitzen ihrer Mähne. Sie hat einen treuen und sehr gutmütigen Blick. Wirkt unerschrocken und sanftmütig. Starke, ausgeprägte Muskeln deuten auf viel Kraft und Ausdauer hin. Sie mag vielleicht nicht gleich sehr schnell wirken, doch ist sie einmal im vollen Galopp, sollte es sich ein jeder drei mal überlegen, sich ihr in den Weg zu stellen. Ihre kleineren, etwas plüschigeren Ohren stehen meist aufmerksam und freundlich aufrecht. Die dunkelbraunen Augen wirken sehr intelligent. Alles in allem eine wunderhübsche Stute.&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Faer, meine Hoffnung&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
[[Bild:Faer1.jpg|thumb|left|Faer]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Faer3.jpg|thumb|right|Faer]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Faer2.jpg|thumb|center|Faer]] &lt;br /&gt;
1382 - Faer ist ein kleiner Wolfswelpe, den die Elfe zusammen mit [[Thyras Lareen|Thyras Lareen]], [[Eyard Velington|Eyard]], [[Reik Bärenfall|Reik Bärenfall]] und Renata aus einem kleinen Wolfsbau gerettet hat. Seine Mutter kam als Geist an die Mauern von Drachenfels um nach Hilfe zu suchen. Seitdem weicht der kleine Wolf nicht mehr von der Seite der Elfe. Seine zwei Geschwister wurden einmal von Reik und einmal von Eyard aufgenommen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Muraf, Ahri &amp;amp; Yarido&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
[[Bild:Muraf.jpg|thumb|left|Muraf]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Yarido.JPG|thumb|right|Yarido]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Ahri.jpg|thumb|center|Ahri]] &lt;br /&gt;
1384 - Die drei jungen damaranischen Malamute sind ein Geschenk von Gwelwens Wächter [[Eyard Velington|Eyard]]. Sie leben nun auf dem Isenharthof bei [[Wulfram Isenhart|Wulfram]], seinem Sohn Aaron und ihr, sind allerdings keine direkten Wachhunde. In Damara werden sie eher als Schlittenhunde eingesetzt, da sie die Rückenhöhe von kleinen Ponys erreichen, sehr ausdauernd und kräftig sowie mutig sind. Gwelwen wählte ihnen die Namen Muraf, Ahri und Yarido aus.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Familie &amp;amp; Freunde==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Jene in meinem Herzen&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
[[Datei:Gwelwen&amp;amp;Wulfram1.jpg|200px|thumb|left|Gwelwen und Wulfram endlich vereint. [https://www.youtube.com/watch?v=4_-teNonZ_4 A Tender Feeling]]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Gwelwen&amp;amp;Wulfram3.jpg|200px|thumb|right|Eine Weile blieben Gwelwen und Wulfram hoch in den Bergen ihrer kurzweiligen Heimat.]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Gwelwen&amp;amp;Wulfram2.jpg|200px|thumb|center|Gwelwen und Wulfram mussten eine Zeitlang den Landen Rivins den Rücken kehren und nahmen eine längere Schiffsreise dafür auf sich.]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Familie:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lerenya Arilirr - Mutter und Bardin des Hauses mit dem Hang zum Schwertkampf und einer Leidenschaft für Bögen. Sie war jene die für die Familie den Hausstand erarbeitete&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aenarion Arilirr - Vater und Magier des Hauses mit dem Hang zur Kunst. Er war so zu sagen der Hausmann, da er die meiste Zeit in seinen Arbeitsräumen war und studierte oder sich seinen Versuchen hingab&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tyrion Arilirr - Verschollener Bruder Gwelwens. Er wurde seit seinem 233 Lebensjahr vermisst und im Jahr 1383 endlich im Unterreich ausfindig gemacht&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die kleine Gwelwen - Gwelwen rettete sie 1383 vor dem Einfluss von Alektra und nahm sie in ihre Familie auf, als klar war, dass die kleine Gwelwen keine Familie mehr hat. Sie ist das absolute Gegenteil von Gwelwen, was ihr äußeres angeht mit pechschwarzem Haar und grünen Augen, jedoch verbindet sie der gleiche Name. Sie lebt zur Zeit bei Gwelwens Eltern in Silbrigmond, wo ihr Alektra nichts anhaben kann&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wulfram Isenhart - der als bürglich geborene Schmiedesohn, selber Schmied und Paladin Torms, ist ihr ältester Freund in Rivin und nun auch endlich ihr Gefährte. Es bedurfte einige Jahre und Umwege, bis sie endlich gänzlich zueinander finden konnten. Er hatte ihr einst als Herzensgeschenk im Jahre 1379 ein Schwert geschmiedet, welches den Namen &amp;quot;Hüter der Freundschaft&amp;quot; trug&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aaron Isenhart - Ihr Stiefsohn&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Freunde:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Eyard Velington|Vylk Eyard Velington]] - Ihr Leibwächter und engster Freund.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Reik Bärenfall|Reik der Bär]] - Einer ihrer besten Freunde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fira Feuerschweif Kaeri|Fira Feuerschweif]] - Eine gute Freundin und weise Ratgeberin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Gegenstände==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Gwelwens wichtige Eigentümer&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
Die junge Elfe hat eine Vielzahl ihr wichtiger Gegenstände um und bei sich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Gwelwens_Kette.jpg|250px|thumb|left|Gwelwens Amulett ziert ihren Hals in wundervoller, elfischer Arbeit.]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Zauberbuch.jpg|200px|thumb|right|Ihr Zauberbuch hütet die Elfe wie ihre Augäpfel.]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Hueter_der_Freundschaft.png|200px|thumb|center|Dieses Schwert war ihr sehr kostbar und trug den Namen &amp;quot;Hüter der Freundschaft&amp;quot;. Es wurde im Jahr 1383 zerstört, doch die Freundschaften, die es schützte, halten bis heute.]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Schnitt_des_fallenden_Herbstblattes.jpg|200px|thumb|center|Die Runen auf diesem Schwert sind von Leben erfüllt und auch das Rankenmuster scheint erwacht. Es bewegt sich und atmet beständig als seie es von Leben geradezu durchzogen.&lt;br /&gt;
Die Runen geben den Namen des Schwertes frei: Tahlan'arkvaen - Ein sylvanisches Wort das sich frei mit &amp;quot;Schnitt des fallenden Herbstblattes&amp;quot; übersetzen lässt.]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemein==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Zitate&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
Gwelwen: &amp;quot;Wer das da ist?... Das ist Tianara, der Rest ist selbsterklärend&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gwelwen: &amp;quot;...glaube ich nicht, da trifft sich gerade Versaut und Versauter... wer letzteres ist, wissen wir beide...&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gwelwen: &amp;quot;Manchmal müssen wir von der Vergangenheit komplett los lassen, um in der Zukunft siegreich sein zu können...&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gwelwen: &amp;quot;Alle Veränderungen, sogar die meist Ersehnten, haben ihre Melancholie. Denn was wir hinter uns lassen, ist ein Teil unserer selbst.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gwelwen: &amp;quot;So.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gwelwen: &amp;quot;Es ist besser, für den gehasst zu werden, der man wirklich ist, als für die Person geliebt zu werden, die andere in einem sehen wollen.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Charakterlieder&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gwelwen und Wulframs Lieder:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=bOlq8roR6Tg Ja...]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=0W6UloFFCfc Ichiban no Takaramono]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=QgaTQ5-XfMM Tausend Jahre]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=mUzOHkTLHWs Schneekleid]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=DGH6L8RS_44 Rebirth]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=SkIfQ8jkfj8 Unsterblich]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gwelwen auf der Jagd / im Kampf:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=I0fc-3-PXSo Ihr seid das Essen und wir sind die Jäger!!!]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=RXS5M2a9ZDc Vienna]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Mystische Ritterin:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=qD8OnPC1fLI Armathor]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=ttv0ljOiPSs Lady of...]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Falkenhymne:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=2IazvA6R0pY Schwingen der Freiheit]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Charaktersammlung +5&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
'''Lieblings-...'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Tier:''' Katze&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Waffe:''' Langschwert, Langbogen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Speise:''' Alles mit Kirschen oder Erdbeeren &amp;amp; karamellige Kekse&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Spruch:''' &amp;quot;... kennst du den Zauber Auflösung?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Getränk:''' Wein (süß), Schwarzer Tee mit Schuß&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gesprächspartner:''' Bekannte und Freunde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Farbe:''' Schwarz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Pflanze:''' Flieder&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kleidung:''' Wildlederhosen und Corsagen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rüstung:''' Leder und alles was sie nicht behindert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ort:''' Everlina&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Barde:''' Keiner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Zauber:''' Auflösen&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Stärkster besiegter Gegner:''' Der Rabe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gefährlichstes Erlebnis:''' Sternenfall&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lustigstes Erlebnis:''' Wulfram in der Kanalisation&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Peinlichstes Erlebnis:''' Ein zu breiter Türrahmen in der Altstadt von Alt Rivin&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beste Eigenschaft:''' gwelfische Willkür&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Schlechteste Eigenschaft:''' sich maßlos zu überschätzen&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blackpearl</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Dascha</id>
		<title>Dascha</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Dascha"/>
				<updated>2015-11-09T15:07:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blackpearl: /* Familie &amp;amp; Freunde */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielercharaktere|Dascha]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Neu-Rivin|Dascha]]&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name=&lt;br /&gt;
Dascha aus dem Klan / Stamm des Demjan&lt;br /&gt;
|bild= &lt;br /&gt;
Dascha.jpg&lt;br /&gt;
|spezies= &lt;br /&gt;
Mensch ([[:Kategorie:Menschen#Narer|Nar]])&lt;br /&gt;
|klasse= &lt;br /&gt;
[[Geisterschamane]]&lt;br /&gt;
|geschlecht= &lt;br /&gt;
weiblich&lt;br /&gt;
|haare= &lt;br /&gt;
dunkles rot-braun&lt;br /&gt;
|augen=&lt;br /&gt;
kristallklares Grün&lt;br /&gt;
|ebene= primäre materielle&lt;br /&gt;
|größe=&lt;br /&gt;
ca. 170 cm&lt;br /&gt;
|merkmale= Viel Schmuck in Form von Ketten, Ringen, Ohrringen, Armreifen und Fußkettchen. Hennarunen auf den Handrücken und entlang der Finger. Nasenstecker im rechten Nasenflügel, Muttermal unter dem rechten äußeren Augenwinkel. &lt;br /&gt;
|geburt= &lt;br /&gt;
1361 - im Jahr der Maiden&lt;br /&gt;
|tod= -&lt;br /&gt;
|heimat= &lt;br /&gt;
Narfell&lt;br /&gt;
|beruf= &lt;br /&gt;
Heilerin / Schamanin&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= &lt;br /&gt;
[[Demjan Klan / Stamm]]&lt;br /&gt;
|religion= [[Mielikki]] / [[Shaundakul]]&lt;br /&gt;
|gesinnung= &lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|spieler= [[BlackPearl|BlackPearl]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-image: -webkit-linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); background-image: -moz-linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); background-image: -o-linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); background-image: linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); -moz-border-radius: 8px;-webkit-border-radius: 8px;border-radius: 8px; font-size:15px;width:55%;margin-left:0px;background-color:{{{bgcolor|#ffffff}}};border:{{{border-width|1px}}} {{{border-style|solid}}} {{{border-color|#8B0000}}};padding:8px;&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;-moz-border-radius: 8px;-webkit-border-radius: 8px;border-radius: 8px;&lt;br /&gt;
margin-bottom:8px;padding:6px;background-color:{{{title-bgcolor|#FFE4E1}}};border:{{{border-width|1px}}} {{{border-style|solid}}} {{{border-color|#8B0000}}};font-size:{{{font-size|120%}}};color:{{{title-color|#800000}}};&amp;quot;&amp;gt;{{{title|OOC - Informationen}}}&amp;lt;/div&amp;gt;{{{content|&lt;br /&gt;
Alle Bilder, die den Charakter Dascha samt ihren Besitztümern oder nur ihre Besitztümer sowie den Charakter Engill Elfurson und/oder seine Besitztümer darstellen, sind Eigentum der Spielerin BlackPearl sowie des Spielers Isenhart und dürfen ohne ausdrückliche Erlaubnis der Eigentümerin / des Eigentümers nicht verwendet oder verändert werden. Alle Informationen auf dieser Seite sind OOC-Informationen und können nicht automatisch als Wissen für den eigenen Charakter genutzt werden!&amp;lt;br&amp;gt;}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=Es gibt nicht viele Dinge, derer wir uns sicher sein können, nichts, was wir wirklich wissen.&amp;lt;br&amp;gt;Alles außer deinen Gefühlen kann angezweifelt werden.&amp;lt;br&amp;gt;All dein Schmerz, deine Wut, deine Liebe ist Beweis für deine Seele.&amp;lt;br&amp;gt;Oft verletzen wir uns gegenseitig – ohne Rücksicht. Wir können an den Taten anderer zweifeln, versuchen, ihnen zu verzeihen, aber die Narben, die bleiben, sind unsere.&amp;lt;br&amp;gt;Sich selbst belügen, ist nur solange der Weg, den wir gehen, bis unsere Seelen uns verraten und zurückschlagen.&amp;lt;br&amp;gt;Oft zweifeln wir erst, wenn wir verraten werden.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Dascha auf der klaren Sprache der Damaraner&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aussehen==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Erscheinungsbild&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
[[Datei:Dascha1.jpg|300px|thumb|center|Dascha auf dem Bett ihres Wagens vor der Stadt. Sie legt öfter gern die Karten, natürlich nicht für sich selber! Stimmenmodell &amp;amp; Mainsong: [https://www.youtube.com/watch?v=PznzYFwjod8 Ich bin ihre Stimme! Wild wie der Wind oder das Wasser, welches den Berg hinab stürzt]]]&lt;br /&gt;
Dascha ist eine junge Frau, die man auf etwa Anfang bis Mitte 20 schätzen kann. Allein der erste Blick verrät einiges über sie. Ihre Hautfarbe trägt ein dunkles Braun, wobei es zu hell wirken mag für eine reinrassige Chulterin oder Rashemi. Somit wird schnell klar, dass es sich bei ihr um eine Mulattin (=Mischling mit weißen und farbigen Vorfahren, nicht als rassistischen Begriff zu verstehen!) handelt. Auch ihre Gesichtszüge sind zu fein, wenngleich sie ein volles und sinnlich geschwungenes Lippenpaar ihr Eigen nennen darf. Eine gerade Nase, edle und hohe Wangenknochen, dazu ein schmales Kinn und dunkle, fein gezupfte Augenbraun, sowie lange und dichte Wimpern runden das Bild zusammen mit den großen, kristallklaren, grünen Augen ab. Umrahmt wird ihr Kopf von einer dunklen, rot-braunen Lockenpracht und fällt ihr mit einem frechen Pony in die Stirn und anderer Seits bis zum Po herab. Ihre Gestalt ist hoch gewachsen und schlank. Sie weißt angenehme, ausgeprägte aber vor allem weiblich, reife Rundungen auf, die sie davon fern halten als zierlich beschrieben zu werden, wobei jedoch kein Gramm Fett an ihrem Körper zu viel sitzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonderes Merkmal an ihr mag der Schönheitsfleck unter ihrem rechten, äußeren Augenwinkel darstellen sowie ein goldener Nasenstecker im rechten Nasenflügel. Allgemein scheint die junge Frau Wert auf viel Schmuck zu legen. So zieren einige, goldene Armreife ihre Unterarme, Ringe ihre Finger und auch Fußkettchen ihre Knöchel. Darüber hinaus trägt sie gern große Kreolen in ihren kleinen, feinen Ohren. Hennafarbe ziert ihre schlanken, feingliedrigen Hände und die Finger entlang in tiefem Schwarz oder dunklem Rot in verschlungenen Runen und Ranken. Jene Zierde mündet in ihren langen, dunkel gefärbten aber sehr gepflegten Nägeln. In ihrer Lockenpracht trägt sie in seitlichen Strähnen zwei hübsch gefärbte Federn.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herkunft==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;In Narfell geboren, das Herz in Rashemen und die Wurzel in Damara&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=&lt;br /&gt;
Manche Frau hier in diese Land von Küste von Schwert wählt sich Nachtgewandung mit sich viel mehr Umsicht, als ihre Mann an ihre Seite. Ist sich komisch Sache, in Heimat von Dascha ist sich ganz anders...&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Dascha&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Narfell ist ein Land, in dem nur die Stärksten überleben und dessen unfruchtbare Erde nur dürres Gras hervorbringt. Die Bewohner - ein als die Nar bekanntes, wildes Reitervolk - glauben, dass alle Menschen lediglich anhand ihrer Handlungen beurteilt werden. Ihr Motto &amp;quot;Taten, nicht Blut&amp;quot; belegt, dass die nicht viel davon halten, wenn jemand aufgrund &amp;quot;edler&amp;quot; Geburt Ehrerbietung von anderen einfordert. Einige der Stämme stehen Ausländern feindlich gegenüber, aber wenn sie sich einmal im Jahr zu ihrem großen Handelstreffen einfinden, lassen sie alle Differenzen außen vor.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außer den Reitern leben in Narfell auch Tundra-Yetis (Schreckensaffen) und in den Bergen Horden von Hobgoblins. Das alte Narfell war ein mächtiger Magierstaat, der im Krieg mit dem jetzt untergegangenen Reich Raumathar zerstört wurde. Das Barbarenvolk, das jetzt hier lebt, weiß nicht mehr viel von seiner zivilisierten Vergangenheit, aber hin und wieder finden die Nar verschüttete Städte in ihrem Land, in denen sich Gegenstände von größer magischer Kriegsmacht finden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daschas Vater ist ein nicht ganz reinblütiger, stolzer Nar, der den eindrucksvollen Namen Genrih trägt. Er ist dem Klan des Demjan angehörig und trägt durch seinen Vater Fjodor stolzes Blut aus Damara in seinen Adern. Demjan war der stärkste Krieger Narfells gewesen, wenn man den Legenden des Klans glauben will. Genrih stahl bei einem Plünderzug Daschas Mutter Janja aus Rashemen und zeugte mit ihr sechs Kinder. Dascha ist die Drittgeborene und die Einzige, bei der das damaranische, rote Haar etwas durchgeschlagen hat. Ansonsten hat sie die anmutige Schönheit ihrer Mutter geerbt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Familie &amp;amp; Freunde==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Freunde &amp;amp; Bekannte&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=&lt;br /&gt;
Was sich zählt, ist nicht Länge des Stabs von Zauber, sondern Zauber ist sich im Stab.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Dascha&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Zu ihren Freunden zählen schon einige der Bewohner Rivins. Darunter auch zu erwähnen der große Ruathymer [[Engill Elfurson|Engill Elfurson]], der oft bei der jungen Nar zu sehen ist.&lt;br /&gt;
[[Datei:Dascha_&amp;amp;_Engill1.jpg|300px|thumb|center|Dascha &amp;amp; [[Engill Elfurson|Engill]] warfen zusammen einen Blick in die Zukunft. Was Daschas Kugel ihnen wohl verraten hat?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=&lt;br /&gt;
Nur so lange wie andere hat Gefühle für dich, du kannst mit diese spielen. Ist sich das wirklich wert?&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Dascha&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Freunde:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Sergio Dellani|Sergio Dellani]] - Mitlerweile könnte man sie als Freunde bezeichnen, immerhin muss Dascha ihn ständig zusammenflicken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Railanta Maldoral|Railanta Maldoral]] - Sie ist die andere Schamanin und Lagermutti des freien Lagers der fort gegangenen Gur. Sie ist eine der Letzten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Nelphie Thyris|Nelphie Thyris]] - Mit der jungen Künstlerin versteht sich Dascha auch sehr gut.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Alexej|Alexej]] - Der Rashemi schätzt Dascha für ihre Fähigkeiten und zollt ihr tiefen Respekt, was ihm gleiches von ihr zurück gezahlt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Sarinius Sardes|Sarinius Sardes]] - Er ist ein guter Freund aus dem Schwarzen Krug, den Dascha sehr gern hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Skorn Schattenbiss|Skorn Schattenbiss]] - Ein Schamane aus dem Nomadenvolk. Dascha und er verstehen sich gut und verbringen hin und wieder etwas Zeit zusammen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Der Klan des Demjan&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=&lt;br /&gt;
Demjan immer hat gesagt, dass nur leere Gefäß hat lauteste Klang.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Dascha&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Familie:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fjodor - Ihr Großvater väterlicherseits. Ein stolzer Damaraner, ehrenvoller Krieger, verliebte sich in die wilde Schönheit einer Nar. Noch heute glücklich mit ihr vereint.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kredi - Ihre Großmutter väterlicherseits. Eine wilde, dunkle Schönheit die einem aufrechten Damaraner das Herz und den Verstand stahl. Noch heute glücklich mit ihm vereint.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Genrih - Ihr Vater ist ein stolzer Nar. Seine Stuten bringen die stärksten und zähsten Fohlen des Klans hervor. Er ist ein begnadeter Reiter und Krieger.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Janja - Ihre Mutter, eine wunderschöne Rashemi, die hart gesotten aber auch zart und sanft ist. Sie ist das gute und fürsorgliche Herz der Familie. Ihre große Liebe zu ihrem Mann lässt so einige daran zweifeln, ob sie wirklich zufällig von Genrih geraubt wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weiter zählen noch fünf Geschwister zu dieser engeren Bande. Dann kommen noch Onkel, Tanten und andere Zweige des Klans sowie der Stammesälteste Hugron.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Jegor, der ewige Begleiter&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
[[Datei:Jegor.jpg|250px|thumb|center|Das bekannte Motto des Honigdachses ist: [https://www.youtube.com/watch?v=ruUa1ZlnwA4 Honey bager doesn't give a shit!]]]&lt;br /&gt;
Jegor ist ein Honigdachs, der Dascha schon eine ganze Weile begleitet bei ihrer Reise durch die Lande auf der Suche nach Reife und Weisheit. Er ist ein verrücktes, machohaftes Wesen, welches der jungen Schamanin allerdings treu zur Seite steht.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Erinia - Elegant, stark und schwarz wie die Nacht&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
[[Datei:Erinia1.png|600px|thumb|center|Erinia in der Anauroch]]&lt;br /&gt;
Die schöne Stute begleitet Dascha seitdem sie auf die Findungsreise geschickt wurde. Sie war ein Geschenk ihres Vaters, der die Stute selber gezogen und ausgebildet hat. Sie ist eines der berühmten Narpferde - wunderschön, stark, ausdauernd und furchtlos.&lt;br /&gt;
[[Datei:Erinia2.png|350px|thumb|center|Erinia]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Gegenstände==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Knochen! Knochen!!!!!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
[[Datei:Rotes_Samtbeutelchen.JPG|150px|thumb|center|Das ist Daschas Beutelchen, in dem sie ihre Ritualknochen aufbewahrt.]]&lt;br /&gt;
Sie hat ein rotes, samtenes Beutelchen mit Wolfs, Hühner und Fuchsknochen (überwiegend Zehenknochen).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Daschas kleiner Krimskramsladen==&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=&lt;br /&gt;
Rivin ist ein Fleckchen Land, wo die Freuden sichtbar, aber falsch sind, und der Kummer verborgen, aber echt...&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Dascha, auf ihrer klaren und gut verständlichen Muttersprache&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=VS1poqd0HcI Daschas kleiner Krimskramsladen] bietet neben ihren normalen Angeboten wie Heilkünste und Wahrsagerei eine Vielzahl kleiner, hilfreicher Gegenstände, die böse Geister abhalten, Träume und die Seele beschützen, oder gut sind für das leibliche Wohl. Besonders stolz ist die dabei auf ihre Traumfänger, die im Klan des Demjan eine große Bedeutung inne haben und eine sehr alte Tradition genießen. Diese können verschiedene Formen und Farben haben. Der Preis liegt zwischen fünf und zehn Goldmünzen, je nachdem wie groß der Traumfänger sein soll, da für ihn diverse Materialien verwendet werden müssen wie biegsame Ästchen, Wolle und Daunen sowie längere Federn.&lt;br /&gt;
[[Datei:Daschas_Traumfaenger1.jpg|300px|thumb|left|Traumfänger des Demjan]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Daschas_Traumfaenger3.jpg|180px|thumb|right|Traumfänger des Demjan]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Daschas_Traumfaenger2.jpg|300px|thumb|center|Traumfänger des Demjan]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dascha übt sich auch als Unterhändlerin und bietet daher folgende Dinge in ihrem Krimskramsladen an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right:1em&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Trankliste&lt;br /&gt;
! Name !!! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Wirkung !! Grad !! Preis in Goldmünzen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Leichte Wunden Heilen (Trank)&lt;br /&gt;
|Heilt 1W8 + 2 TP.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Segen (Trank)&lt;br /&gt;
| +1 auf AB und RW gegen Furcht.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elementen Trotzen (Trank)&lt;br /&gt;
|Schützt vor extremen Wettereinflüssen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Resistenz (Trank)&lt;br /&gt;
| +1 auf alle Rettungswürfe.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vor Untoten Verbergen* (Trank)&lt;br /&gt;
|Man wird unaufspürbar für untote Wesen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magischer Stein (Öl)*&lt;br /&gt;
|Drei 1W6 + 1 magische Kiesel. 2W6 + 2 gegen Untote.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magische Waffe (Öl)*&lt;br /&gt;
|Wertet die Waffe kurzzeitig auf +1 auf.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schutz vor Gesinnung (Trank)&lt;br /&gt;
|Schutz vor Bösem oder Ordnung&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hingabe (Trank)&lt;br /&gt;
| +2 auf alle Rettungswürfe.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Furcht Bannen (Trank)&lt;br /&gt;
|Unterdrückt Furcht Einflüsse für die Dauer.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Heiligtum (Trank)&lt;br /&gt;
|Wehrt feindliche Handlungen ab.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schild des Glaubens (Trank)&lt;br /&gt;
|Verleiht +2 Ablenken RK.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schwächere Vitalität (Trank)&lt;br /&gt;
|Verleiht schnelle Heilung 1 für 11 Runden.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beistand (Trank)&lt;br /&gt;
| +1 AB, 1W8 + 3 BonusTP.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ausdauer des Ochsen (Trank)&lt;br /&gt;
| +4 Konstitution.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Animalische Kraft (Trank)&lt;br /&gt;
| +2 auf Stärke, Geschicklichkeit &amp;amp; Konstitution.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bärenstärke (Trank)&lt;br /&gt;
| +4 Stärke.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mittelschwere Wunden Heilen (Trank)&lt;br /&gt;
|Heilt 2W8 + 3 TP.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gift Verlangsamen* (Trank)&lt;br /&gt;
|Macht für die Dauer gegen Gift immun.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pracht des Adlers (Trank)&lt;br /&gt;
| +4 Charisma.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Teilweise Genesung (Trank)&lt;br /&gt;
|Stellt geringeren Attributsschaden wieder her.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Weisheit der Eule&lt;br /&gt;
| +4 Weisheit.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lähmung Aufheben (Trank)*&lt;br /&gt;
|Hebt Lähmungseffekte auf.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Energien Widerstehen (Trank)*&lt;br /&gt;
|Verleiht 10 Resistenz gegen ein Element.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nicht feststellbare Gesinnung (Trank)*&lt;br /&gt;
|Verschleiert die Gesinnung für 24h.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schwere Wunden Heilen (Trank)&lt;br /&gt;
|Heilt 3W8 + 5 TP.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schwere Wunden Heilen (Trank)&lt;br /&gt;
|Heilt 3W8 + 5 TP.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tageslicht (Öl)*&lt;br /&gt;
|Helles Licht, negiert Dunkelheit.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mächtige Magische Waffe (Öl)*&lt;br /&gt;
| +1 / 4 Zauberstufen (max +5) auf Waffe.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blindsicht&lt;br /&gt;
|Erlaubt es ohne Gebrauch der Augen verborgene Wesen aufzuspüren.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magisches Schutzgewandt (Öl)*&lt;br /&gt;
| +1 RK / 4 Stufen (max. 5) auf Schild oder Rüstung.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gift neutralisieren (Trank)&lt;br /&gt;
|Negiert Gifte.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blind- und Taubheit kurieren (Trank)&lt;br /&gt;
|Heilt Blindheit und Taubheit.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fluch brechen (Trank)&lt;br /&gt;
|Bricht Flüche.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Krankheit kurieren (Trank)&lt;br /&gt;
|Heilt Krankheiten und tötet Parasiten.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zungen (Trank)*&lt;br /&gt;
|Verleiht die Fähigkeit alle Sprachen zu sprechen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wasseratmung (Trank)*&lt;br /&gt;
|Verleiht die Fähigkeit unter Wasser zu atmen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wasserlauf (Trank)*&lt;br /&gt;
|Man kann über flüssige Oberflächen wandeln.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schwaches Antlitz der Gottheit (Trank)&lt;br /&gt;
| +4 Charisma sowie Resistenz 10 gegen Säure, Kälte und Elektrizität.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vitalität (Trank)&lt;br /&gt;
|Schnelle Heilung 2 für 11 Runden.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Luftlauf (Trank)*&lt;br /&gt;
|Man kann durch die Luft laufen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 4&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kritische Wunden Heilen (Trank)&lt;br /&gt;
|Heilt 4W8 + 7 TP.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 4&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schutz vor Todesmagie (Trank)*&lt;br /&gt;
|Schützt vor tödlichen Einflüssen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 4&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Genesung (Trank)&lt;br /&gt;
|Heilt negative Einflüsse.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 4&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 100&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Wundersame Gegenstände&lt;br /&gt;
! Name !!! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot;| Wirkung !! Preis in Goldmünzen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Salbe der Zeitlosigkeit*&lt;br /&gt;
|Schützt bis zu 8 mittelgroße Gegenstände vor dem Zahn der Zeit&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elixier des Schleichers*&lt;br /&gt;
| +10 auf Schleichen für 1h.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elixier der Sicht*&lt;br /&gt;
| +10 auf Suchen für 1h.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Silberschein*&lt;br /&gt;
|Alchemistensilber auf Waffe für 1h.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elixier der Wahrheit*&lt;br /&gt;
|Wahrheitsserum.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 140&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Umhang der Resistenz +1&lt;br /&gt;
| +1 auf alle Rettungswürfe.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 350&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Umhang der Resistenz +2&lt;br /&gt;
| +2 auf alle Rettungswürfe.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Umhang der Resistenz +3&lt;br /&gt;
| +3 auf alle Rettungswürfe.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 4650&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gebetsbänder des Gläubigen*&lt;br /&gt;
|Warnt für religiösen und gesinnungstechnischen Übertretungen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 350&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schutzbrille der geringeren Sicht&lt;br /&gt;
| +5 auf Suchen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 450&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nebelhorn*&lt;br /&gt;
|Erzeugt beim Blasen Nebelschwaden.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 650&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kerze der Wahrheit*&lt;br /&gt;
|Erzeugt für 1 Stundenkerze eine Zone der Wahrheit.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Linsen des Aufspürens&lt;br /&gt;
| +5 auf Suchen und +5 auf Überleben beim Spurenlesen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 950&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Amulett der Gesundheit +2&lt;br /&gt;
| +2 auf Konstitution.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Umhang des Charismas +2&lt;br /&gt;
| +2 auf Charisma.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ogerkraft Handschuhe&lt;br /&gt;
| +2 auf Stärke.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stirnreif des Intellekts +2&lt;br /&gt;
| +2 auf Intelligenz.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Erholsame Heilsalbe*&lt;br /&gt;
|Heilt Gifte, Krankheiten oder 1W8+5 TP. Fünf Anwendungen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Amulett der Weisheit +2&lt;br /&gt;
| +2 auf Weisheit.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Diadem der Überzeugung&lt;br /&gt;
| +3 auf Charisma basierende Würfe.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Helm des Sprachvermögens und Magielesens&lt;br /&gt;
|Erlaubt jedes gesprochene Wort zu verstehen und alle Texte zu lesen. +5 auf Schriften Entschlüsseln.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1450&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Versorgungslöffel*&lt;br /&gt;
|Erschafft widerliche Ernährungspaste, die bis zu 4 Leute pro Tag ernähren kann.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schwimm- und Kletterhandschuhe&lt;br /&gt;
| +5 auf Schwimmen und Klettern Würfe.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1700&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Geringeres Brenndiadem&lt;br /&gt;
| 1x / Tag Gleißendes Licht (3W8).&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Horn des Guten*&lt;br /&gt;
|Erzeugt einen Schutzkreis gegen Böses für 1h.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Luftfläschchen*&lt;br /&gt;
|Erneuert kontinuierlich Atemluft, so dass man unter Wasser aus ihr atmen kann.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1950&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Amulett des Heils&lt;br /&gt;
|Immunität gegen Krankheiten.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1950&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dekanter des endlosen Wassers*&lt;br /&gt;
|Auf Kommando strömt Salz- oder Süßwasser in verschiedener Stärke aus dem Dekanter.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 4700&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Geringerer Gebetsperlenstrang*&lt;br /&gt;
|Göttliche Zauberwirker können die Perle des Segens &amp;amp; der Heilung nutzen.&amp;lt;br&amp;gt;1/ Tag Segen, 1/Tag Schwere Wundenheilen, Blind- &amp;amp; Taubheit kurieren oder Krankheit aufheben.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 4950&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Perle der Sirenen*&lt;br /&gt;
|Getragen erlaubt die Perle unter Wasser zu atmen, 18 Meter Schwimmgeschwindigkeit und ungehindert Zauber unter Wasser zu wirken.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 7800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gesegnete Bandagen*&lt;br /&gt;
|Stabilisiert den Patienten augenblicklich.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tageslicht Kügelchen*&lt;br /&gt;
|12 Kügelchen, die beim Aufprall 10 Runden Tageslicht verströmen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Taubenharfe*&lt;br /&gt;
|Verleiht bei Bardenmusik Verbündeten im Umkreis schnelle Heilung 3 für 10 Runden.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 4400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Immervoller Krug*&lt;br /&gt;
|Dreimal pro Tag füllt sich der Krug mit 12 Unzen Wasser, billigen Honigwein oder wässrigem Wein.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 85&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Immerwährender Futtersack*&lt;br /&gt;
|Angemessene Nahrung füllt einmal pro Tag den Futtersack für ein pferdeartiges Tier.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 560&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Immerwährende Rationen*&lt;br /&gt;
|Bei Anbruch jeden Tages erschafft das Säckchen eine Tagesration.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 225&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Feldprovision Kästchen*&lt;br /&gt;
|Erschafft einmal pro Tag eine volle Tagesration, Wasser und Nahrung, für bis zu fünfzehn Menschen oder fünf Pferde.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Glyphe Siegel*&lt;br /&gt;
|Tragbare Schutzglyphe.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mächtiges Glyphe Siegel*&lt;br /&gt;
|Tragbare, mächtigere Schutzglyphe.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hammersphäre*&lt;br /&gt;
|Erzeugt einmal pro Tag einen magischen Hammer, der auf Geheiß für 3W6 Schaden angreift.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 650&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Heilsalbe*&lt;br /&gt;
|Einfache Anwendung heilt 1W8+1 TP, zweifache 2W8+3, dreifache 3W8+5. 10 Anwendungen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 950&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magische Bettrolle*&lt;br /&gt;
|Schützt vor extremen Wetter und gewährt bessere Heilung durch Rast.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 280&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pulver des schwarzen Schleiers*&lt;br /&gt;
|Erzeugt eine blendende Wolke für 2W4 Runden.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 375&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Auffüllender Schlauch*&lt;br /&gt;
|Schlauch füllt sich über 1W4 Stunden mit kühlem, klaren Wasser.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Salbe der geringeren Zauberresistenz*&lt;br /&gt;
|Verleiht 5 Minuten 17 Zauberresistenz.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 580&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wahrsage Scherbe*&lt;br /&gt;
|Angehörige jeder Klasse können mit der Scherbe als Fokus den Zauber Wahrsagen wirken.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 580&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sendesteine*&lt;br /&gt;
|Einmal pro Tag kann durch das Steinpaar eine Nachricht mit bis zu 25 Wörtern aneinander verschickt werden.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 550&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sphäre des Erwachens*&lt;br /&gt;
|Weckt Verbündete in einem 18 Meter Radius einmal pro Tag, auch aus magischem Schlaf, und macht für 10 Minuten dagegen immun.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foliant der weltlichen Erinnerung*&lt;br /&gt;
| +5 Kompetenzbonus auf einen einzelnen Wissenswurf. Funktioniert dreimal pro Tag.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 650&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bernsteinamulett der Riesenbiene*&lt;br /&gt;
|Beschwört einmal pro Tag für 1 Minute eine Riesenbiene.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 230&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bernsteinamulett der Riesen-Ameisenkönigin*&lt;br /&gt;
|Beschwört einmal pro Tag für 1 Minute eine riesige Ameisenkönigin.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 280&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bernsteinamulett der Riesengottesanbeterin*&lt;br /&gt;
|Beschwört einmal pro Tag für 1 Minute eine riesige Gottesanbeterin.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 280&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bernsteinamulett des gewaltigen monströsen Tausendfüßlers*&lt;br /&gt;
|Beschwört einmal pro Tag für 1 Minute einen monströsen Tausendfüßler.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 280&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bernsteinamulett des gewaltigen monströsen Skorpions*&lt;br /&gt;
|Beschwört einmal pro Tag für 1 Minute einen monströsen Skorpion.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 280&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bernsteinamulett der großen Monsterspinne*&lt;br /&gt;
|Beschwört einmal pro Tag für 1 Minute einen große Monsterspinne.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 280&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Amulett der Wasserrettung*&lt;br /&gt;
|Gewährt einmal pro Tag 5 Runden lang Wasseratmung.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Amulett der Notfallheilung&lt;br /&gt;
|Heilt dreimal pro Tag 1W4+5 TP. Kann Charaktere im negativen TP Bereich stabilisieren.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Amulett sich durchsetzenden Glücks*&lt;br /&gt;
|Einmal pro Tag kann ein Rettungswurf neu ausgewürfelt werden. Der zweite Wurf muss genommen werden.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1900&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Amulett der ausgleichenden Heilung*&lt;br /&gt;
|Dreimal pro Tag kann der Heiler für denselben Wert geheilt werden, den er anderen Wunden erlässt.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 850&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Amulett des Wortverdrehens&lt;br /&gt;
| +2 Einsichtsbonus auf Bluffen, Diplomatie, Einschüchtern und Motiv Entdecken Würfe. Einmal pro Tag Zungen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Engelshelm*&lt;br /&gt;
|Nahkampfangriffe gelten als &amp;quot;gut gesinnt&amp;quot;, um Schadensreduzierung zu durchbrechen. Einmal pro Tag Kritische Wunden heilen,&amp;lt;br&amp;gt;Böses aufheben und Energien Widerstehen (Säure oder Kälte)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 6100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Armbänder der Macht&lt;br /&gt;
| +2 auf Stärkewürfe und Fertigkeiten. +2 auf Nahkampfangriffe mit Heftigem Angriff.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stiefel des Bergkönigs*&lt;br /&gt;
|Erlaubt es ohne Einschränkungen durch bergiges Gelände zu wandeln.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 650&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fibel der Stabilität*&lt;br /&gt;
|Stabilisiert einmal pro Tag automatisch, wenn die TP auf -1 oder weniger fallen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Halsband der Heilung*&lt;br /&gt;
|Heilt einmal pro Tag den Tiergefährten, Vertrauten oder besonderes Reittier augenblicklich 50 TP.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1900&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Augen der Wahrheit&lt;br /&gt;
| +5 Kompetenzbonus auf Entdecken. Einmal pro Tag für eine Runde Wahrer Blick.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Handschuhe des Objektlesens*&lt;br /&gt;
|Erlaubt über den berührten Gegenstand Eigenschaften des vorherigen Besitzers zu lesen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schutzbrille der Lebenssicht*&lt;br /&gt;
|Dreimal pro Tag kann man auf 10 Meter bestimmen, ob etwas lebt, tot ist, untot oder nichts von alledem.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 850&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Linsen der hellen Sicht&lt;br /&gt;
|Dreimal pro Tag lassen sie für 10 Minuten Licht aus den Augen strahlen, ohne Schattenwurf.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 320&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ring des Gegengifts&lt;br /&gt;
|Einmal pro Tag kann der Ring Gift neutralisieren.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2950&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ring der Wasseratmung*&lt;br /&gt;
|Erlaubt es unter Wasser zu atmen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Oberhemd der Engel&lt;br /&gt;
|Gewährt Schadensreduktion 3/Böses&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 9100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Oberhemd der Slaadhaut&lt;br /&gt;
|Gewährt Schadensreduktion 3/Rechtschaffen&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 9100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zaubersichtbrille&lt;br /&gt;
| +5 Kompetenzbonus auf Zauberkunde und Magischen Gegenstand Benutzen für Schriftrollen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Einhornanhänger&lt;br /&gt;
|Einmal pro Tag 2W8+10 TP heilen und Gift Neutralisieren. Erhöht für Paladine den Charisma Mod um 2 für Handauflegen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gegenzauberring*&lt;br /&gt;
|Ein Grad 1 bis Grad 6 Zauber wird darin gespeichert und kontert die nächste Anwendung desselben Zaubers auf den Träger.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ring des Schutzes +1&lt;br /&gt;
| +1 Ablenkungsbonus auf Rüstungsklasse.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 650&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ring des Schutzes +2&lt;br /&gt;
| +2 Ablenkungsbonus auf Rüstungsklasse.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Versorgungsring*&lt;br /&gt;
|Versorgt den Träger mit lebenserhaltender Ernährung. Erfrischt Körper und Geist, der Träger benötigt nur 2 Stunden Schlaf am Tag. &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 775&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gürtel der Riesenstärke&lt;br /&gt;
| +4 auf Stärke.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 8350&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Staub der Trockenheit*&lt;br /&gt;
|Saugt bis zu 400 Liter Wasser auf und wird zu einer kleinen Murmel. Gegen elementare Wesen des Wassers angewendet kann es zur augenblicklichen Vernichtung führen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 350&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Figurine des Bronze Greifen&lt;br /&gt;
|Verwandelt die Figurine bis zu zweimal pro Woche für bis zu 6 Stunden in einen echten Greifen unter der Kontrolle des Besitzers.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 5600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Figurine der Ebenholz Fliege&lt;br /&gt;
|Verwandelt die Figurine bis zu dreimal pro Woche für bis zu 12 Stunden in einen Pony große Fliege unter der Kontrolle des Besitzers, die nicht angreifen kann.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 5600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Figurinen der Goldenen Löwen&lt;br /&gt;
|Kommen paarweise. Werden auf Kommando einmal am Tag für bis zu eine Stunde zu normalen, ausgewachsenen männlichen Löwen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 8400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Figurine des Marmor Elefanten&lt;br /&gt;
|Verwandelt die Figurine bis zu viermal pro Monat für bis 24 Stunden in einen echten Elefanten, der als Lasttier, Reittier oder Kämpfer gebraucht werden kann.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 9100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Figurine des Onyx Hundes&lt;br /&gt;
|Verwandelt die Figurine einmal pro Woche für bis zu 6 Stunden in einen außergewöhnlichen Reithund, der Unsichtbares aufspüren kann.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 8000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Figurine der Serpentin Eule&lt;br /&gt;
|Verwandelt die Figurine einmal pro Tag für bis zu 8 Stunden in eine normalgroße, gehörnte Eule oder eine Rieseneule. Die Eule teilt telepathisch alles mit, was sie sieht und hört. Nach drei Verwandlungen in eine Rieseneule verliert die Statuette alle magischen Eigenschaften.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 4700&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Figurine des Silber Raben&lt;br /&gt;
|Verwandelt die Figurine pro Woche für bis zu 24 Stunden in einen Raben aus Silber, der unter dem Befehl des Besitzers steht und als Übermittler von Nachrichten fungieren kann.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Halsband der Heilung&lt;br /&gt;
|Ein besonders Halsband für einen Tiergefährten, Vertrauten oder ein besonderes Reittier. Die genauen Trefferpunkte sind dem Besitzer damit jederzeit bekannt. Zudem kann einmal pro Tag das Tier für 50 TP geheilt werden und alle Erschöpfung aufgehoben.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1900&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wams der Resistenz +1&lt;br /&gt;
| +1 auf alle Rettungswürfe&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wams der Resistenz +2&lt;br /&gt;
| +2 auf alle Rettungswürfe&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wams der Resistenz +3&lt;br /&gt;
| +3 auf alle Rettungswürfe&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 5600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Springende Krähenfüße&lt;br /&gt;
|Krähenfüße, die sich dem nächsten Feind nähern, wenn sie kein Opfer haben. Hält bis zu 5 Runden bis zum nächsten Morgen an.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 100&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;*Hierbei handelt es sich einzig um RP Güter.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemein==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Charakterlieder&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
Daschas Songs:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=fJqHjzZgQW0 Unicorn]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=mCjxZHGHL4Y Night Ride across the Narfellhighlands]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=lc7Ke9Org9U The Nar's Dance]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=0SG6ZITbWpU The old ways]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=Q7T-tX2hhDQ Love is waiting]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daschas Wagensong:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=WGKgAw_mNwY At Nightfall]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Charaktersammlung +5&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
'''Lieblings-...'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Tier:''' Pferd, Wolf, Otter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Waffe:''' Schleuder, Speer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Speise:''' Gut gewürztes Fleisch (Wild)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Spruch:''' &amp;quot;In der gehobenen Augenbraue einer Frau liegt oft mehr Macht als in der geballten Faust eines Mannes&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Getränk:''' Honigwein&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gesprächspartner:''' Fenri&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Farbe:''' Rot&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Pflanze:''' Efeu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kleidung:''' Kleider und Röcke&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rüstung:''' Kette und Leder&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ort:''' Die Weiten Narfells&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beste Eigenschaft:''' Leidenschaftlich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Schlechteste Eigenschaft:''' Ungeduldig&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blackpearl</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Gwelwen_Arilirr</id>
		<title>Gwelwen Arilirr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Gwelwen_Arilirr"/>
				<updated>2015-11-09T14:59:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blackpearl: /* Familie &amp;amp; Freunde */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielercharaktere|Gwelwen Arilirr]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Löwenbach]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Everlina|Gwelwen Arilirr]]&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name=&lt;br /&gt;
Gwelwen Arilirr&lt;br /&gt;
|bild= &lt;br /&gt;
Gwelwen_Arilirr.jpg&lt;br /&gt;
|spezies= &lt;br /&gt;
Mondelfe ([[Mondelfen|Teu'Tel'Quessir]])&lt;br /&gt;
|klasse= &lt;br /&gt;
[[Armathor]]&lt;br /&gt;
|geschlecht= &lt;br /&gt;
weiblich&lt;br /&gt;
|haare= &lt;br /&gt;
Silberweiß&lt;br /&gt;
|augen=&lt;br /&gt;
Stahlblau mit goldenen Akzenten&lt;br /&gt;
|ebene= primäre materielle&lt;br /&gt;
|größe=&lt;br /&gt;
ca. 155 cm&lt;br /&gt;
|merkmale= In der linken Handinnenfläche ein Brandmal mit dem heiligen Symbol von [[Angharradh]]&lt;br /&gt;
|geburt= &lt;br /&gt;
2. Eleasias 1223, im Jahr des bebenden Baumes&lt;br /&gt;
|tod= immer mal wieder&lt;br /&gt;
|heimat= &lt;br /&gt;
Silbrigmond&lt;br /&gt;
|beruf= &lt;br /&gt;
Alchemistin und Meisterin der magischen Gegenstände&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= [[Die Falken]]&lt;br /&gt;
|religion= [[Angharradh]]&lt;br /&gt;
|gesinnung= &lt;br /&gt;
chaotisch gwelfisch&lt;br /&gt;
|spieler= [[BlackPearl|BlackPearl]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-image: -webkit-linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); background-image: -moz-linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); background-image: -o-linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); background-image: linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); -moz-border-radius: 8px;-webkit-border-radius: 8px;border-radius: 8px; font-size:15px;width:55%;margin-left:0px;background-color:{{{bgcolor|#ffffff}}};border:{{{border-width|1px}}} {{{border-style|solid}}} {{{border-color|#8B0000}}};padding:8px;&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;-moz-border-radius: 8px;-webkit-border-radius: 8px;border-radius: 8px;&lt;br /&gt;
margin-bottom:8px;padding:6px;background-color:{{{title-bgcolor|#FFE4E1}}};border:{{{border-width|1px}}} {{{border-style|solid}}} {{{border-color|#8B0000}}};font-size:{{{font-size|120%}}};color:{{{title-color|#800000}}};&amp;quot;&amp;gt;{{{title|OOC - Informationen}}}&amp;lt;/div&amp;gt;{{{content|&lt;br /&gt;
Alle Bilder, die den Charakter Gwelwen Arilirr samt ihren Besitztümern oder nur ihre Besitztümer sowie den Charakter Wulfram Isenhart und/oder seine Besitztümer darstellen, sind Eigentum der Spielerin BlackPearl sowie des Spielers Isenhart und dürfen ohne ausdrückliche Erlaubnis der Eigentümerin / des Eigentümers nicht verwendet werden. Alle Informationen auf dieser Seite sind OOC-Informationen und können nicht automatisch als Wissen für den eigenen Charakter genutzt werden!&amp;lt;br&amp;gt;}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=&lt;br /&gt;
Seine eigenen Fehler muss man nicht suchen, das übernimmt gern der Rest der Welt.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Gwelwen Arilirr&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=&lt;br /&gt;
In Rivin gilt derjenige als viel gefährlicher und schuldiger, der auf den Schmutz hinweist, als der, der ihn gemacht hat.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Gwelwen Arilirr&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=&lt;br /&gt;
Man sollte niemals die Wahrheit an der Mehrheit bemessen.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Gwelwen Arilirr&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=&lt;br /&gt;
Bei manchen Leuten ist es ein unheimlich beruhigendes Gefühl zu wissen, daß jeder Mensch ein-malig ist.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Gwelwen Arilirr&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aussehen==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Erscheinungsbild&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
[[Bild:Gwelwen_Arilirr1.jpg|thumb|center|300px|Gwelwen Arilirr, Mondelfe aus Silbrigmond, zumeist strenger, kühler Blick. - Stimmenmodell &amp;amp; Mainsong: [https://www.youtube.com/watch?v=MJHa9yVgEHg Du bist der, den ich will...]]]&lt;br /&gt;
Ihr steht einer typischen Mondelfe gegenüber, die euch stets etwas abweisend und kalt entgegen blickt. Ihre stahlblauen Augen nennen goldene Akzente, in Form von kleinen Punkten in der Iris, ihr Eigen. Sie haben eine leichte Mandelform und werden von langen, pechschwarzen Wimpern umrahmt. Ihre Haut ist wie reinstes Porzellan, schön und makellos. Weich und absolut narbenfrei ziert sie ihren Körper. Ihr Haar scheint sich dieser anpassen zu wollen und fällt ihr, wenn sie dieses offen trägt, einem silberweißen Wasserfall gleich hinab bis zu ihren Kniekehlen. Es ist seidig fein und glänzt im Licht des Mondes und der Sonne auffällig intensiv.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Statur ist zierlich, wenngleich man durchaus erkennt, dass ihr elfisch anmutendes Schwert nicht nur zur Zierde an ihrer Hüfte hängt. Sie misst in etwa 5 - 5,2 Fuß Körpergröße. Ihre Kleidung ist oft praktisch ausgelegt mit einer ledernen Hose und einem Seidenhemd. Diese Kombination trägt sie mit einem Ledergürtel und Lederstiefeln. Sie trägt auch gern Schmuck wie zum einen ihre silbernen Kette, welche ein Amulett in Form des göttlichen Zeichens von Angharradh trägt, und einen silbernen Ring, welcher die Form von Rosenranken hat. Dieser schlingt sich um den Zeigefinger der rechten Hand. Hinzu kommt noch ein Ring aus Weißgold an ihrem linken Daumen. Er nennt einen wundervoll geschliffenen Diamanten sein Eigen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herkunft==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Silbrigmond, der Edelstein des Nordens.&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
[[Bild:Silbrigmond1.jpg|thumb|center|300px|Silbrigmond]]&lt;br /&gt;
Silbrigmond ist auch als Edelstein des Nordens bekannt und liegt inmitten der Silbermarken. Es ist eine wunderschöne Stadt voller alter Bäume, hoher Türme und runden Formen in der Architektur. Pflanzen und kleine Gärten verschönern jede Nische und jeden Balkon der Stadt. Die Stadt galt als Zentrum der Kultur und der Gelehrsamkeit im Norden Faerûns. Nicht wenig dieser friedlichen Lebensweise ist dem Einfluss mächtiger Magier, wie dem Nebelmeister, Schattenmantel und den Harfnern zu verdanken, welche im Bunde mit der eigentlichen Herrscherin der Stadt stehen. Die Stadt ist berühmt für ihre Musikanten, Schuster, Bildhauer, sowie die Steinmetze und selbstverständlich ihre Magier. Es gibt besonders von Letzteren mehr als an vielen anderen Städten entlang der Schwertküste, mit Ausnahme von Tiefwasser.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während ihr Vater sie in der Magie unterrichtete, brachte ihre Mutter ihr das Verständnis für die Künste dieser Welt nahe.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ereignisse==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Was vor Rivin geschah&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
1223 - Gwelwen erblickt das Licht der Welt am 2. Eleasias in einer heißen Sommernacht. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1263 - Sie entdeckt den Hang zur Magie und stellt das ein oder andere damit an. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1341 - Beryn fin. Sie beendet ihre Pubertät und wird zu einem vollständigen Mitglied der Gesellschaft. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1345 - Sie intensiviert die Studien um ihre Magie nun ernsthaft auch wenn sie sich für keine feste Richtung entscheiden kann. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1349 - Sie lernt Eric kennen der ihr Schicksal beeinflussen wird. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1354 - Ihr Bruder verschwindet auf mysteriöse Weise.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1356 - Ein Schicksalsschlag zwingt sie, ihre Heimat zu verlassen und vollkommen auf eigenen Beinen zu stehen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1370 - Eric stirbt am 16 Ches in seinem Haus am alten Fluss. &amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Was in und um Rivin Geschah&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
'''Im Jahre 1379'''&lt;br /&gt;
Am 7. Ches kam Gwelwen das erste mal in Rivin an und betrat den alten Torplatz vor dem Old Frankys. Dort lernte sie unter anderem den Mantler Flinn Winterkalt, später Wolkenmeer und auch Graf von Drachenfels kennen. Sie trat dem Mantel der Sterne bei und etablierte so schon recht schnell eine Freundschaft mit Flinn die bis heute anhält. Auch [[Wulfram Isenhart|Wulfram Isenhart]] lernte sie damals kennen und schätzen, verlor jedoch das was später wirklich wichtig schien aus den Augen. [[Leomar Rabental|Leomar Corthan]] trat als Verbindungsoffizier für die damalige Garde in ihr Leben. Sie heirateten kurz darauf am 12. Tarsak. Ein Zwist im Mantel drängt sie aus diesem. Sie tritt zur Probe für einige Tage der Garde bei. Als jedoch der Punkt kommt, an dem sie sich unterordnen soll, schmeißt sie die Probezeit und geht. Zusammen besiegte man den Raben, die Essenz von Baahl. [[Khemed Pashar|Khemed Pashar†]] zahlte für diesen Sieg mit seinem Leben wie auch die anderen Beteiligten, doch kehrten diese zurück. Gwelwen befreite ein altes Elfengrab mit, starb fast bei einem Überfall des Strandes, besiegte eine schwebende Stadt mit namenhaften Helden zusammen und wehrte deformierte Orks am Rastplatz ab. Sie traf auf der Astralebene Demian. Ebenso verteidigte sie Everlina mit, ehe sie auf einer Expedition um die Tiefling Tianara plötzlich verschwand. Zuvor trat sie dem Mantel wieder bei, blieb aber eher freie Mitarbeiterin und nahm ihren alten Posten als Verbindungsfrau zur Garde nicht mehr auf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Im Jahr 1380'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Jahr war die junge Elfe der Stadt Rivin fern geblieben. Sie hatte sich auf die Suche nach ihrem verschollenen Bruder gemacht, nachdem sie auf einer Mission um die Tiefling Tianara Hinweise zu seinem Aufenthalt bekommen hatte. Nicht in dem Bewusstsein für lange weg zu bleiben, hinterließ sie [[Wulfram Isenhart|Wulfram]] keinerlei Hinweis, wo sie hingehen würde, ebenso wenig ihrem damaligen Gemahl [[Leomar Corthan|Leomar Corthan]]. Leider führte diese Spur ins Leere und Gwelwen musste ohne weitere Erkenntnisse, die ihr zu diesem Zeitpunkt hätten weiter helfen können, zurück kehren. Doch sie trieb die Vorfreude auf ihren Liebsten an, schnell... zumindest schnell für eine Elfe, zurück in die Heimat nach Rivin zu gelangen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Im Jahre 1381'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gwelwen kehrte nach nunmehr einem Jahr zurück nach Rivin. Sie erfuhr, dass ihr Anwesen verkauft werden sollte an Rote Magier, die sich etablieren wollten. Mit ihrem Kampf um das eigene Heim vereitelte sie dies jedoch. Nachdem Gwelwen ihr Eigenheim zurückbekommen hat, Leomar und sie sich getrennt haben sowie das Anwesen schlussendlich verkauft hatten, stürtzte kurz darauf am 20. Marpenoth Rivin ins Meer, nachdem ein riesiger Stern vom Himmel gefallen war. Er zerstörte die alte Heimat der Helden dieser Lande, forderte viele Leben und sorgte für eine neue Ordnung. Seitdem half Gwelwen dort, wo um ihre Hilfe gebeten wurde und pilgerte zwischen Neurivin und der neu entstandenen Siedlung an der Ordensburg hin und her. Der Fürst Sedrik Silbertal starb und wurde wiederbelebt, nachdem er ein anderer Mensch wurde. Was daraus noch entstehen würde, konnte an dem Punkt noch niemand ahnen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Im Jahre 1382'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Jahr lernte sie [[Eyard Velington|Eyard]] richtig kennen, der später ihr Wächter wurde. Ebenso wie [[Thyras Lareen|Thyras Lareen]]. Neue Baronien entstanden, alte Feinde kamen zurück und auch neue. Imperialisten, fanatischer Natur, griffen das eh schon schwache Fürstentum an. Man verteidigte erfolgreich die kleine Baronie Drachenfels, die Flinn übertragen wurde mit seiner neu gewählten Frau Katara. Von ihr war bekannt, dass sie eine geschulte Attentäterin der ehemaligen Miliz war. Neftarie gründete die Baronie Rosenfeld und [[Elona Wolkenmeer Geli'tar|Elona Wolkenmeer Geli'tar]] die Baronie Greifenstein. Als Drachenfels vom Erdengel Sanctian schlussendlich vernichtet wurde, die Opfer gegen die Imperialisten damit umsonst waren, und diese verehrende Zerstörung auch Greifenstein ereilen sollte, opferte Gwelwen sich, gab ihren Körper an ihre Göttin Angharradh, die den Angriff Sanctians vereitelte. Auf einer Zwischenebene begegnete sie Ameng, der wahren Ameng und sprach mit ihr über ihr Dasein, ihre Seele und über ihre Rückkehr. [[Eve Norton|Eve Norton†]] starb, als sie ohne ersichtlichen Grund in die Flammen Sanctians ritt. Sie stellte ihren Turm an den alten Klippen fertig und zog dort ein. Seitdem hat sie nun auch wieder ihren kleinen, heiligen Rückzugspunkt an den alten Erinnerungen dieser Lande geknüpft. Sie legte ihren Streit mit Elona bei und sprach sich weitestgehend mit ihr aus, was daraus jedoch noch ersteht, war an dem Zeitpunkt noch nicht absehbar. Bei einem Angriff auf die Ordenssiedlung eines Sternenwandlers, stellte sie sich ihm im offenen Kampf entgegen und besiegte ihn mit Hilfe der Ordensstreiter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Im Jahre 1383'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie verbrachte viel Zeit bis heute in ihrem Turm und legte ihre Leidenschaft in ihre Versuche. Dabei kam es auch zu einem kleinen Unfall mit [[Reik Bärenfall|Reik Bärenfall]], der einfach so eine Probe eines Versuches von ihr trank und darauf eine Frau wurde. Ein weiterer Trank geriet geplant in den Mund der Drow [[Faeanshalee|Faeanshalee]], die darauf zu einem Mann wurde der sich nun [[Faern|Faern]] nennt. Sie nahm ihr Schicksal jedoch an und blieb als Mann, sah es als neue Chance und versucht nun das Beste daraus zu machen. Nach einer Weile in Einsamkeit und ohne wirkliche Aufgabe, entschloss sie sich dem [[Orden des weißen Löwen|Orden des weißen Löwen]] anzuschließen, um ihren dortigen Freunden noch enger bei Seite stehen zu können. Nur einige Tage darauf verstarb die Ritterin [[Marcilla Isenhart|Marcilla Isenhart†]]. Sich mit ihrem eigenen Schicksal weitestgehend arrangiert, stürzt dieses Ereignis die Elfe erneut in einen Umbruch und reißt alte Wunden noch präsenter wieder auf als zuvor schon. Doch eine Weile danach brachte zumindest eine Mission im Auftrag des Ordens Licht ins Dunkel bei Gwelwens verschollenen Bruder. Diese Mission bewältigte sie mit ihrem Wächter Eyard, mit dem elfischen Priester Lafaellar, ihrem haarigen Freund Reik Bärenfall und mit Flinn Winterkalt. Es stellte sich heraus, dass ihr Bruder seit Jahrzehnten nun schon ein Sklave der im norden ansässigen Drow ist. Einige Monde danach rückte der Orden des weißen Löwen aus Rivin ab, ihr Turm stürzte zum Teil ins Meer und sie verlor einmal wieder ihr Heim. Sie folgte [[Wulfram Isenhart|Wulfram Isenhart]] um mit ihm und seinem Sohn Aaron das Festland zu verlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Im Jahr 1384'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einigen Monaten fand sie zusammen mit [[Wulfram Isenhart|Wulfram]] und seinem Sohn zurück nach Rivin, denn Flucht vor dem Feind, der einst Marcilla getötete hatte, war auf Dauer keine Lösung. So mussten sie sich ihrer Vergangenheit stellen und standen vor den Trümmern ihrer Vergangenheit. Doch schnell waren auch noch die letzten Sachen ihres Turmes gerettet und sie zog bei Wulfram und seinem Sohn Aaron auf dem Gutshof in Löwenbach ein. Löwenbach war, zu beider Entsetzen, nun an dunklere Personen vergeben wie Lucian Grave und Rantargar von Grauburg. Doch dies ließ sie natürlich nicht weichen. Nur wenige Zeit später kam auch ihr Wächter [[Eyard Velington|Eyard Velington]] wieder in Löwenbach an und die kleine Gruppe suchte sich einen neuen Weg ihren Pflichten am Volke nachzukommen. Der Fürst Sedrik Silbertal war in der Zeit erneut verstorben durch einen Anschlag in seinen privaten Gemächern und seine frühere Liebschaft Jessica von Artif, mit der er ein Kind gezeugt hatte bevor er mit [[Elona Wolkenmeer Geli'tar|Baronin Elona Wolkenmeer Geli'tar]] zusammen gekommen war, hatte nun Anspruch auf den Thron, den sie auch geltend machte. Da eine Meinungsverschiedenheit mit Gwelwens Freund [[Flinn Winterkalt|Flinn Winterkalt]] die Möglichkeit ausräumte zur Fürstengarde zu gehen, wo nun auch ihre beste Freundin und Kanzlerin Rivins [[Fira Feuerschweif Kaeri|Fira]] diente, die dem Mantel der Sterne aufgrund ihrer neuen Verpflichtungen den Rücken kehrte, brütete man gemeinsam über andere Möglichkeiten, seinen Idealen zu folgen. Dazu schockierte Gwelwen die Tatsache, dass man aus ihrer geliebten [[Fira Feuerschweif Kaeri|Fira]] eine Sonnenelfe gemacht hatte. War sie ihr als Mensch doch lieb und teuer geworden. In dieser Zeit stürzte der Helmtempel in Rivin durch fiese Machenschaften der hier aktiven Teufel ein. Kurz darauf musste Gwelwen mit [[Ameng Xilo|Ameng]] zusammen einen alten Feind Amengs besiegen, was nur durch Gwelwens Schwert möglich war, welches sie durch ihren dunklen Feenfürsten erringen konnte. Trotz der deutlichen Differenzen, die zwischen den beiden Elfen lagen, arbeiteten sie erstaunlich gut zusammen, hielten sich gegenseitig stets den Rücken frei und konnten dadurch schlussendlich über ihren Feind Taramos obsiegen. Weiter wurde nun die Planung zur Rettung des verschollenen Bruders von Gwelwen aufgenommen, dessen Standort mehr durch Zufall heraus kam, als Gwelwen mit einer kleinen Gruppe im Auftrag des Ordens 1383 zum Grat der Welt reiste, um den dort ansässigen Zwergen zu helfen. In der Zwischenzeit wurde der Tempel des Helm wieder errichtet auch mit Hilfe der Spende von [[Wulfram Isenhart|Wulfram]] und Gwelwen an die Kirche Helms. Die Fürstengarde wurde wieder aufgelöst, ebenso wie die Bürgermiliz von Rivin und eine neue Garde wurde erschlossen, die sich nun Rivinergarde nennt. Gwelwen und Atrion gerieten für einige Zeit in die Gefangenschaft von Herryk dem Grausamen, konnten aber fliehen. Dabei retteten sie weitere Opfer des selbst ernannten Bringer des einzig wahren Friedens und bewahrten sie vor dem ewigen Dienst in seiner Untotenarmee.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Soziale Bande==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Acali, meine treuste Freundin&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
[[Bild:Acali.jpg|thumb|center|Acali]] Begleitet wird sie manchmal von einer Schwarz-weiß getigerten Katzendame namens Acali. Auf leisen Samtpfoten umschleicht sie die Umgebung der Elfe, um stets für sie da zu sein. Manchmal wirkt es so, als würden die beiden einfach nur einen Blick tauschen müssen, um zu wissen was der andere gerade vor hat oder denkt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Dûrion, meine Liebe - Ivae, mein Stolz&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
[[Bild:Der_Dunkle.jpg|thumb|center|Dûrion]] 1381 - Ein schlanker und wendiger Rapphengst. Unruhig tänzelnd beobachtet er aufmerksam die Umgebung, selbst in der Nähe der Elfe wirkt er rastlos doch hält ihn ein festes Band an ihr. Stets in ihrer Nähe muss er verweilen. Ein zum Leben erweckter Schatten voller Anmut und Schönheit. Schlanke fesseln, hohe Beine und einen schlanken, zähen Körper erlauben es dem Tier schnell durch sperriges Gelände zu reisen. Demnach sind freie Felder oder Sandige Umgebungen erst recht eine Leichtigkeit. Die grau-blauen Augen des Tieres verraten sein wildes Gemüt, stur und voller Lebenswillen blicken sie einem entgegen. Durch das Spiel von schwarzem und weißen Fell wirkt er wie ein zu Fleisch gewordenes Spiel aus Licht und Schatten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Ivae1.jpg|thumb|center|Ivae]] 1382 - Ivae ist eine kräftige Schimmelstute, die eindeutig für den Einsatz auf dem Schlachtfeld geschaffen ist. Das blütenreine Fell erstrahlt in einem unbefleckten Weiß. Ihre Nüstern allerdings sind schwärzlich sowie auch die Spitzen ihrer Mähne. Sie hat einen treuen und sehr gutmütigen Blick. Wirkt unerschrocken und sanftmütig. Starke, ausgeprägte Muskeln deuten auf viel Kraft und Ausdauer hin. Sie mag vielleicht nicht gleich sehr schnell wirken, doch ist sie einmal im vollen Galopp, sollte es sich ein jeder drei mal überlegen, sich ihr in den Weg zu stellen. Ihre kleineren, etwas plüschigeren Ohren stehen meist aufmerksam und freundlich aufrecht. Die dunkelbraunen Augen wirken sehr intelligent. Alles in allem eine wunderhübsche Stute.&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Faer, meine Hoffnung&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
[[Bild:Faer1.jpg|thumb|left|Faer]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Faer3.jpg|thumb|right|Faer]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Faer2.jpg|thumb|center|Faer]] &lt;br /&gt;
1382 - Faer ist ein kleiner Wolfswelpe, den die Elfe zusammen mit [[Thyras Lareen|Thyras Lareen]], [[Eyard Velington|Eyard]], [[Reik Bärenfall|Reik Bärenfall]] und Renata aus einem kleinen Wolfsbau gerettet hat. Seine Mutter kam als Geist an die Mauern von Drachenfels um nach Hilfe zu suchen. Seitdem weicht der kleine Wolf nicht mehr von der Seite der Elfe. Seine zwei Geschwister wurden einmal von Reik und einmal von Eyard aufgenommen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Muraf, Ahri &amp;amp; Yarido&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
[[Bild:Muraf.jpg|thumb|left|Muraf]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Yarido.JPG|thumb|right|Yarido]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Ahri.jpg|thumb|center|Ahri]] &lt;br /&gt;
1384 - Die drei jungen damaranischen Malamute sind ein Geschenk von Gwelwens Wächter [[Eyard Velington|Eyard]]. Sie leben nun auf dem Isenharthof bei [[Wulfram Isenhart|Wulfram]], seinem Sohn Aaron und ihr, sind allerdings keine direkten Wachhunde. In Damara werden sie eher als Schlittenhunde eingesetzt, da sie die Rückenhöhe von kleinen Ponys erreichen, sehr ausdauernd und kräftig sowie mutig sind. Gwelwen wählte ihnen die Namen Muraf, Ahri und Yarido aus.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Familie &amp;amp; Freunde==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Jene in meinem Herzen&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
[[Datei:Gwelwen&amp;amp;Wulfram1.jpg|200px|thumb|left|Gwelwen und Wulfram endlich vereint.]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Gwelwen&amp;amp;Wulfram3.jpg|200px|thumb|right|Eine Weile blieben Gwelwen und Wulfram hoch in den Bergen ihrer kurzweiligen Heimat.]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Gwelwen&amp;amp;Wulfram2.jpg|200px|thumb|center|Gwelwen und Wulfram mussten eine Zeitlang den Landen Rivins den Rücken kehren und nahmen eine längere Schiffsreise dafür auf sich.]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Familie:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lerenya Arilirr - Mutter und Bardin des Hauses mit dem Hang zum Schwertkampf und einer Leidenschaft für Bögen. Sie war jene die für die Familie den Hausstand erarbeitete&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aenarion Arilirr - Vater und Magier des Hauses mit dem Hang zur Kunst. Er war so zu sagen der Hausmann, da er die meiste Zeit in seinen Arbeitsräumen war und studierte oder sich seinen Versuchen hingab&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tyrion Arilirr - Verschollener Bruder Gwelwens. Er wurde seit seinem 233 Lebensjahr vermisst und im Jahr 1383 endlich im Unterreich ausfindig gemacht&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die kleine Gwelwen - Gwelwen rettete sie 1383 vor dem Einfluss von Alektra und nahm sie in ihre Familie auf, als klar war, dass die kleine Gwelwen keine Familie mehr hat. Sie ist das absolute Gegenteil von Gwelwen, was ihr äußeres angeht mit pechschwarzem Haar und grünen Augen, jedoch verbindet sie der gleiche Name. Sie lebt zur Zeit bei Gwelwens Eltern in Silbrigmond, wo ihr Alektra nichts anhaben kann&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wulfram Isenhart - der als bürglich geborene Schmiedesohn, selber Schmied und Paladin Torms, ist ihr ältester Freund in Rivin und nun auch endlich ihr Gefährte. Es bedurfte einige Jahre und Umwege, bis sie endlich gänzlich zueinander finden konnten. Er hatte ihr einst als Herzensgeschenk im Jahre 1379 ein Schwert geschmiedet, welches den Namen &amp;quot;Hüter der Freundschaft&amp;quot; trug&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aaron Isenhart - Ihr Stiefsohn&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Freunde:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Eyard Velington|Vylk Eyard Velington]] - Ihr Leibwächter und engster Freund.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Reik Bärenfall|Reik der Bär]] - Einer ihrer besten Freunde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fira Feuerschweif Kaeri|Fira Feuerschweif]] - Eine gute Freundin und weise Ratgeberin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Gegenstände==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Gwelwens wichtige Eigentümer&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
Die junge Elfe hat eine Vielzahl ihr wichtiger Gegenstände um und bei sich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Gwelwens_Kette.jpg|250px|thumb|left|Gwelwens Amulett ziert ihren Hals in wundervoller, elfischer Arbeit.]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Zauberbuch.jpg|200px|thumb|right|Ihr Zauberbuch hütet die Elfe wie ihre Augäpfel.]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Hueter_der_Freundschaft.png|200px|thumb|center|Dieses Schwert war ihr sehr kostbar und trug den Namen &amp;quot;Hüter der Freundschaft&amp;quot;. Es wurde im Jahr 1383 zerstört, doch die Freundschaften, die es schützte, halten bis heute.]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Schnitt_des_fallenden_Herbstblattes.jpg|200px|thumb|center|Die Runen auf diesem Schwert sind von Leben erfüllt und auch das Rankenmuster scheint erwacht. Es bewegt sich und atmet beständig als seie es von Leben geradezu durchzogen.&lt;br /&gt;
Die Runen geben den Namen des Schwertes frei: Tahlan'arkvaen - Ein sylvanisches Wort das sich frei mit &amp;quot;Schnitt des fallenden Herbstblattes&amp;quot; übersetzen lässt.]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemein==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Zitate&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
Gwelwen: &amp;quot;Wer das da ist?... Das ist Tianara, der Rest ist selbsterklärend&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gwelwen: &amp;quot;...glaube ich nicht, da trifft sich gerade Versaut und Versauter... wer letzteres ist, wissen wir beide...&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gwelwen: &amp;quot;Manchmal müssen wir von der Vergangenheit komplett los lassen, um in der Zukunft siegreich sein zu können...&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gwelwen: &amp;quot;Alle Veränderungen, sogar die meist Ersehnten, haben ihre Melancholie. Denn was wir hinter uns lassen, ist ein Teil unserer selbst.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gwelwen: &amp;quot;So.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gwelwen: &amp;quot;Es ist besser, für den gehasst zu werden, der man wirklich ist, als für die Person geliebt zu werden, die andere in einem sehen wollen.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Charakterlieder&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gwelwen und Wulframs Lieder:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=bOlq8roR6Tg Ja...]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=0W6UloFFCfc Ichiban no Takaramono]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=QgaTQ5-XfMM Tausend Jahre]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=mUzOHkTLHWs Schneekleid]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=DGH6L8RS_44 Rebirth]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=SkIfQ8jkfj8 Unsterblich]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gwelwen auf der Jagd / im Kampf:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=I0fc-3-PXSo Ihr seid das Essen und wir sind die Jäger!!!]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=RXS5M2a9ZDc Vienna]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Mystische Ritterin:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=qD8OnPC1fLI Armathor]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=ttv0ljOiPSs Lady of...]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Falkenhymne:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=2IazvA6R0pY Schwingen der Freiheit]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Charaktersammlung +5&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
'''Lieblings-...'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Tier:''' Katze&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Waffe:''' Langschwert, Langbogen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Speise:''' Alles mit Kirschen oder Erdbeeren &amp;amp; karamellige Kekse&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Spruch:''' &amp;quot;... kennst du den Zauber Auflösung?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Getränk:''' Wein (süß), Schwarzer Tee mit Schuß&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gesprächspartner:''' Bekannte und Freunde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Farbe:''' Schwarz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Pflanze:''' Flieder&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kleidung:''' Wildlederhosen und Corsagen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rüstung:''' Leder und alles was sie nicht behindert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ort:''' Everlina&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Barde:''' Keiner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Zauber:''' Auflösen&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Stärkster besiegter Gegner:''' Der Rabe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gefährlichstes Erlebnis:''' Sternenfall&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lustigstes Erlebnis:''' Wulfram in der Kanalisation&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Peinlichstes Erlebnis:''' Ein zu breiter Türrahmen in der Altstadt von Alt Rivin&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beste Eigenschaft:''' gwelfische Willkür&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Schlechteste Eigenschaft:''' sich maßlos zu überschätzen&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blackpearl</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Rivinergarde</id>
		<title>Rivinergarde</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Rivinergarde"/>
				<updated>2015-11-09T14:47:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blackpearl: /* Organisation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Organisation|&lt;br /&gt;
|name=&lt;br /&gt;
Rivinergarde&lt;br /&gt;
|bild=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|organisation=&lt;br /&gt;
Stadtgarde&lt;br /&gt;
|anführer=&lt;br /&gt;
[[Benutzer:BlackPearl#NSC|Bartholomeus Diebschlag]]&lt;br /&gt;
|gründung=&lt;br /&gt;
Mitte 1384&lt;br /&gt;
|auflösung=&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|gesinnung=&lt;br /&gt;
{{Gesinnung&lt;br /&gt;
|on |on |on&lt;br /&gt;
|on|on|on&lt;br /&gt;
|on|on|on&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|mitglieder=&lt;br /&gt;
derzeit 6 SCs + diverse NSCs&lt;br /&gt;
|rassen=&lt;br /&gt;
eingeschränkt&lt;br /&gt;
|verbündete=&lt;br /&gt;
[[Die Falken]]&lt;br /&gt;
|feinde=&lt;br /&gt;
Organisierte Kriminalität Rivins und Bedrohungen von außerhalb&lt;br /&gt;
|hauptsitz=&lt;br /&gt;
Gardehauptquartier in Rivin&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Die_Rivinergarde.png|800px|thumb|center|Die Rivinergarde]]&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=Ich gelobe, dem Souverän, dem Fürstentum Rivin und dessen Bewohnern treu zu dienen und Recht und Ordnung zu erhalten.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Der Eid der Gardisten&lt;br /&gt;
|Quelle=folgt&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Organisationen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Geschichte der Rivinergarde=&lt;br /&gt;
Nachdem sich immer klarer abzeichnete, dass in Rivin auch die Unterwelt mehr und mehr an Macht gewinnt, wurde es Zeit eine Truppe auszuheben, die für die Fürstin von nun an wieder Frieden und Ordnung in das aufgewühlte Land bringt. Mit Druck aus Tiefwasser, dem Geldgeber des Fürstentums, wurde die Leibwache der Fürstin durch eine von Tiefwasser gestellte Eliteeinheit ersetzt und jene, die sich bisher um sie gekümmert haben, wurden nun zum Schutz des Reiches abgestellt, wo sie mit ihrer enormen Macht mehr bewirken konnten um für das Volk Frieden und Ordnung zu garantieren. Diese Einheit nennt sich die Rivinergarde. Neben gut ausgebildeten Neuzugängen, vereint diese Rivinergarde nun auch die Kraft der bisher zum Schutz gestellten Bürgerwehr, die allerdings nur zum Teil in diese Einheit aufgenommen und der Rest komplett aufgelöst wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Organisation=&lt;br /&gt;
[[Datei:Bartholomeus_Diebschlag.png|500px|thumb|center|Gardekommandant Bartholomeus Diebschlag]]&lt;br /&gt;
Gardekommandant Bartholomeus Diebschlag (NSC BlackPearl)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stationiert in Rivin, Leitung der Fürstengarde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gardehauptmann Brida Sax (NSC BlackPearl)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stationiert in Rivin, Stellvertreterin des Kommandanten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gardehauptmann Sewolt Hausner (NSC BlackPearl)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stationiert in [[Löwenbach]] (Trutzburg Löwenstein), Ordnungs- und Befehlsgewalt über die dort stationierten Truppen und zuständig für die Sicherung des militärischen, befestigten Ortes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gardeleutnant Olaf Turigson (NSC BlackPearl)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stationiert an der Nimmerwehr, Ansprechpartner der Nimmerwehr, Ordnungs- und Befehlsgewalt über die dort stationiert Truppen und Zuständigkeit für die Sicherung des angrenzenden Nimmerwaldes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tätigkeitsfelder==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Durchsetzung der riviner Gesetze&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
•	Im begrenzten Umfang exekutives Handeln, d. h., dass kleinere Delikte durch die Gardisten vor Ort abgeurteilt werden können. Dazu gibt es intern einen entsprechenden Katalog&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
•	Verbrechensaufklärung und -bekämpfung, innerstädtisch sowie im Umland&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
•	Ermittlungstätigkeiten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
•	Sicherung der Fürstenstadt Rivin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
•	Sicherung der Ortschaft Löwenbach (= Reine NSC Präsenz außer für Plots)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
•	Sicherung des Außenposten Nimmerwehr (= Reine NSC Präsenz außer für Plots)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Klassen &amp;amp; Rassen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Zu den Klassen: In der Garde können sich eine Vielzahl von Charakteren unterschiedlicher Klassen tummeln. So ist das Spektrum recht weit gefächert, schließt keinerlei Klassen aus&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
•	Zu den Rassen: Eine Rassenbeschränkung orientiert sich zu einem gewissen Grad an den Rassengesetzen des Fürstentums Rivin. Derzeit sind folgende Rassen ausgeschlossen: Drow, Halb-Drow, Duergar, Tiefengnome, Tieflinge&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kontaktaufnahme==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Interesse wendet euch bitte per Forenpm an die SL BlackPearl.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blackpearl</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/BlackPearl</id>
		<title>BlackPearl</title>
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				<updated>2015-11-09T14:44:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blackpearl: /* Semiaktive Charaktere */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie: Spielleitung]]&lt;br /&gt;
{{Spielerinfo|&lt;br /&gt;
|name=&lt;br /&gt;
BlackPearl&lt;br /&gt;
|bild= Pearli.jpg&lt;br /&gt;
|status=&lt;br /&gt;
SL &amp;amp; Spieler&lt;br /&gt;
|wohnort=&lt;br /&gt;
Bayern&lt;br /&gt;
|geschlecht=&lt;br /&gt;
Weiblich&lt;br /&gt;
|merkmale=&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|gesinnung=&lt;br /&gt;
Böse mit ein wenig Neutral&lt;br /&gt;
|forenname=&lt;br /&gt;
BlackPearl&lt;br /&gt;
|homepage=&lt;br /&gt;
[http://www.rivin.de Serverprojekt Rivin]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-image: -webkit-linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); background-image: -moz-linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); background-image: -o-linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); background-image: linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); -moz-border-radius: 8px;-webkit-border-radius: 8px;border-radius: 8px; font-size:15px;width:65%;margin-left:0px;background-color:{{{bgcolor|#ffffff}}};border:{{{border-width|1px}}} {{{border-style|solid}}} {{{border-color|#8B0000}}};padding:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;-moz-border-radius: 8px;-webkit-border-radius: 8px;border-radius: 8px;&lt;br /&gt;
margin-bottom:8px;padding:6px;background-color:{{{title-bgcolor|#FFE4E1}}};border:{{{border-width|1px}}} {{{border-style|solid}}} {{{border-color|#8B0000}}};font-size:{{{font-size|120%}}};color:{{{title-color|#800000}}};&amp;quot;&amp;gt;{{{title|OOC - Informationen}}}&amp;lt;/div&amp;gt;{{{content|&lt;br /&gt;
Alle Bilder, die die Charaktere Gwelwen Arilirr, Wulfram Isenhart, Ishira, Khaled, Dascha und/oder Engill samt ihren Besitztümern oder nur ihre Besitztümer darstellen, sind Eigentum der Spielerin BlackPearl sowie des Spielers Isenhart und dürfen ohne ausdrückliche Erlaubnis der Eigentümer nicht verwendet oder verändert werden.&amp;lt;br&amp;gt;}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Information==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit Montag dem 5. Jan 2009 um 00:42 Uhr Spielerin (damals unter Callistus) auf Rivin und seit mitte 2013 in der SL.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gilden-SL der ehemaligen Settinggilde [[Orden des weißen Löwen]],&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gilden-SL der Settinggilde [[Rivinergarde]] &amp;amp; Ansprechpartnerin für die Gemeinschaft [[Die Falken]],&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ansprechpartnerin für die Stadt [[Rivin]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gründerin und Erbauerin, neben [[Isenhart|SL Isenhart]], des Ortes [[Löwenbach|Löwenbach]], darum auch Ansprechpartnerin für [[Löwenbach|Löwenbach]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Main-Charaktere ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Gwelwen Arilirr]]&lt;br /&gt;
*[[Ishira]]&lt;br /&gt;
*[[Dascha]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Semiaktive Charaktere ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Liasanya]]&lt;br /&gt;
*[[Ireth]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorläufig inaktiv ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Svea Gerster]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tote Charaktere ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Marcilla Isenhart]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SL - Charaktere ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[SL]Lilith&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
BlackPearl[SL]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NSC ==&lt;br /&gt;
Vorarbeiter Rolf - Vorarbeiter am Hafen der Familie Knuser.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sandra Knuser - Niederer Adel aus Tiefwasser, derzeit ansässig in Rivin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Laleyrala - Dryade&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bartholomeus Diebschlag - Gardekommandant der neuen [[Rivinergarde]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kassandra von Winterfels - Triumviratsmitglied des Orden des weißen Löwen &amp;amp; Hohepriesterin Tyrs, momentan wieder ansässig in Niewinter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blackpearl</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/BlackPearl</id>
		<title>BlackPearl</title>
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				<updated>2015-11-09T14:44:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blackpearl: /* Main-Charaktere */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie: Spielleitung]]&lt;br /&gt;
{{Spielerinfo|&lt;br /&gt;
|name=&lt;br /&gt;
BlackPearl&lt;br /&gt;
|bild= Pearli.jpg&lt;br /&gt;
|status=&lt;br /&gt;
SL &amp;amp; Spieler&lt;br /&gt;
|wohnort=&lt;br /&gt;
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|forenname=&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-image: -webkit-linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); background-image: -moz-linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); background-image: -o-linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); background-image: linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); -moz-border-radius: 8px;-webkit-border-radius: 8px;border-radius: 8px; font-size:15px;width:65%;margin-left:0px;background-color:{{{bgcolor|#ffffff}}};border:{{{border-width|1px}}} {{{border-style|solid}}} {{{border-color|#8B0000}}};padding:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;-moz-border-radius: 8px;-webkit-border-radius: 8px;border-radius: 8px;&lt;br /&gt;
margin-bottom:8px;padding:6px;background-color:{{{title-bgcolor|#FFE4E1}}};border:{{{border-width|1px}}} {{{border-style|solid}}} {{{border-color|#8B0000}}};font-size:{{{font-size|120%}}};color:{{{title-color|#800000}}};&amp;quot;&amp;gt;{{{title|OOC - Informationen}}}&amp;lt;/div&amp;gt;{{{content|&lt;br /&gt;
Alle Bilder, die die Charaktere Gwelwen Arilirr, Wulfram Isenhart, Ishira, Khaled, Dascha und/oder Engill samt ihren Besitztümern oder nur ihre Besitztümer darstellen, sind Eigentum der Spielerin BlackPearl sowie des Spielers Isenhart und dürfen ohne ausdrückliche Erlaubnis der Eigentümer nicht verwendet oder verändert werden.&amp;lt;br&amp;gt;}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Information==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit Montag dem 5. Jan 2009 um 00:42 Uhr Spielerin (damals unter Callistus) auf Rivin und seit mitte 2013 in der SL.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gilden-SL der ehemaligen Settinggilde [[Orden des weißen Löwen]],&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gilden-SL der Settinggilde [[Rivinergarde]] &amp;amp; Ansprechpartnerin für die Gemeinschaft [[Die Falken]],&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ansprechpartnerin für die Stadt [[Rivin]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gründerin und Erbauerin, neben [[Isenhart|SL Isenhart]], des Ortes [[Löwenbach|Löwenbach]], darum auch Ansprechpartnerin für [[Löwenbach|Löwenbach]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Main-Charaktere ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Gwelwen Arilirr]]&lt;br /&gt;
*[[Ishira]]&lt;br /&gt;
*[[Dascha]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Semiaktive Charaktere ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Liasanya]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorläufig inaktiv ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Svea Gerster]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tote Charaktere ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Marcilla Isenhart]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SL - Charaktere ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[SL]Lilith&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
BlackPearl[SL]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NSC ==&lt;br /&gt;
Vorarbeiter Rolf - Vorarbeiter am Hafen der Familie Knuser.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sandra Knuser - Niederer Adel aus Tiefwasser, derzeit ansässig in Rivin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Laleyrala - Dryade&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bartholomeus Diebschlag - Gardekommandant der neuen [[Rivinergarde]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kassandra von Winterfels - Triumviratsmitglied des Orden des weißen Löwen &amp;amp; Hohepriesterin Tyrs, momentan wieder ansässig in Niewinter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blackpearl</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Dascha</id>
		<title>Dascha</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Dascha"/>
				<updated>2015-11-05T16:11:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blackpearl: /* Daschas kleiner Krimskramsladen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielercharaktere|Dascha]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Neu-Rivin|Dascha]]&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name=&lt;br /&gt;
Dascha aus dem Klan / Stamm des Demjan&lt;br /&gt;
|bild= &lt;br /&gt;
Dascha.jpg&lt;br /&gt;
|spezies= &lt;br /&gt;
Mensch ([[:Kategorie:Menschen#Narer|Nar]])&lt;br /&gt;
|klasse= &lt;br /&gt;
[[Geisterschamane]]&lt;br /&gt;
|geschlecht= &lt;br /&gt;
weiblich&lt;br /&gt;
|haare= &lt;br /&gt;
dunkles rot-braun&lt;br /&gt;
|augen=&lt;br /&gt;
kristallklares Grün&lt;br /&gt;
|ebene= primäre materielle&lt;br /&gt;
|größe=&lt;br /&gt;
ca. 170 cm&lt;br /&gt;
|merkmale= Viel Schmuck in Form von Ketten, Ringen, Ohrringen, Armreifen und Fußkettchen. Hennarunen auf den Handrücken und entlang der Finger. Nasenstecker im rechten Nasenflügel, Muttermal unter dem rechten äußeren Augenwinkel. &lt;br /&gt;
|geburt= &lt;br /&gt;
1361 - im Jahr der Maiden&lt;br /&gt;
|tod= -&lt;br /&gt;
|heimat= &lt;br /&gt;
Narfell&lt;br /&gt;
|beruf= &lt;br /&gt;
Heilerin / Schamanin&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= &lt;br /&gt;
[[Demjan Klan / Stamm]]&lt;br /&gt;
|religion= [[Mielikki]] / [[Shaundakul]]&lt;br /&gt;
|gesinnung= &lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|spieler= [[BlackPearl|BlackPearl]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-image: -webkit-linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); background-image: -moz-linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); background-image: -o-linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); background-image: linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); -moz-border-radius: 8px;-webkit-border-radius: 8px;border-radius: 8px; font-size:15px;width:55%;margin-left:0px;background-color:{{{bgcolor|#ffffff}}};border:{{{border-width|1px}}} {{{border-style|solid}}} {{{border-color|#8B0000}}};padding:8px;&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;-moz-border-radius: 8px;-webkit-border-radius: 8px;border-radius: 8px;&lt;br /&gt;
margin-bottom:8px;padding:6px;background-color:{{{title-bgcolor|#FFE4E1}}};border:{{{border-width|1px}}} {{{border-style|solid}}} {{{border-color|#8B0000}}};font-size:{{{font-size|120%}}};color:{{{title-color|#800000}}};&amp;quot;&amp;gt;{{{title|OOC - Informationen}}}&amp;lt;/div&amp;gt;{{{content|&lt;br /&gt;
Alle Bilder, die den Charakter Dascha samt ihren Besitztümern oder nur ihre Besitztümer sowie den Charakter Engill Elfurson und/oder seine Besitztümer darstellen, sind Eigentum der Spielerin BlackPearl sowie des Spielers Isenhart und dürfen ohne ausdrückliche Erlaubnis der Eigentümerin / des Eigentümers nicht verwendet oder verändert werden. Alle Informationen auf dieser Seite sind OOC-Informationen und können nicht automatisch als Wissen für den eigenen Charakter genutzt werden!&amp;lt;br&amp;gt;}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=Es gibt nicht viele Dinge, derer wir uns sicher sein können, nichts, was wir wirklich wissen.&amp;lt;br&amp;gt;Alles außer deinen Gefühlen kann angezweifelt werden.&amp;lt;br&amp;gt;All dein Schmerz, deine Wut, deine Liebe ist Beweis für deine Seele.&amp;lt;br&amp;gt;Oft verletzen wir uns gegenseitig – ohne Rücksicht. Wir können an den Taten anderer zweifeln, versuchen, ihnen zu verzeihen, aber die Narben, die bleiben, sind unsere.&amp;lt;br&amp;gt;Sich selbst belügen, ist nur solange der Weg, den wir gehen, bis unsere Seelen uns verraten und zurückschlagen.&amp;lt;br&amp;gt;Oft zweifeln wir erst, wenn wir verraten werden.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Dascha auf der klaren Sprache der Damaraner&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aussehen==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Erscheinungsbild&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
[[Datei:Dascha1.jpg|300px|thumb|center|Dascha auf dem Bett ihres Wagens vor der Stadt. Sie legt öfter gern die Karten, natürlich nicht für sich selber! Stimmenmodell &amp;amp; Mainsong: [https://www.youtube.com/watch?v=PznzYFwjod8 Ich bin ihre Stimme! Wild wie der Wind oder das Wasser, welches den Berg hinab stürzt]]]&lt;br /&gt;
Dascha ist eine junge Frau, die man auf etwa Anfang bis Mitte 20 schätzen kann. Allein der erste Blick verrät einiges über sie. Ihre Hautfarbe trägt ein dunkles Braun, wobei es zu hell wirken mag für eine reinrassige Chulterin oder Rashemi. Somit wird schnell klar, dass es sich bei ihr um eine Mulattin (=Mischling mit weißen und farbigen Vorfahren, nicht als rassistischen Begriff zu verstehen!) handelt. Auch ihre Gesichtszüge sind zu fein, wenngleich sie ein volles und sinnlich geschwungenes Lippenpaar ihr Eigen nennen darf. Eine gerade Nase, edle und hohe Wangenknochen, dazu ein schmales Kinn und dunkle, fein gezupfte Augenbraun, sowie lange und dichte Wimpern runden das Bild zusammen mit den großen, kristallklaren, grünen Augen ab. Umrahmt wird ihr Kopf von einer dunklen, rot-braunen Lockenpracht und fällt ihr mit einem frechen Pony in die Stirn und anderer Seits bis zum Po herab. Ihre Gestalt ist hoch gewachsen und schlank. Sie weißt angenehme, ausgeprägte aber vor allem weiblich, reife Rundungen auf, die sie davon fern halten als zierlich beschrieben zu werden, wobei jedoch kein Gramm Fett an ihrem Körper zu viel sitzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonderes Merkmal an ihr mag der Schönheitsfleck unter ihrem rechten, äußeren Augenwinkel darstellen sowie ein goldener Nasenstecker im rechten Nasenflügel. Allgemein scheint die junge Frau Wert auf viel Schmuck zu legen. So zieren einige, goldene Armreife ihre Unterarme, Ringe ihre Finger und auch Fußkettchen ihre Knöchel. Darüber hinaus trägt sie gern große Kreolen in ihren kleinen, feinen Ohren. Hennafarbe ziert ihre schlanken, feingliedrigen Hände und die Finger entlang in tiefem Schwarz oder dunklem Rot in verschlungenen Runen und Ranken. Jene Zierde mündet in ihren langen, dunkel gefärbten aber sehr gepflegten Nägeln. In ihrer Lockenpracht trägt sie in seitlichen Strähnen zwei hübsch gefärbte Federn.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herkunft==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;In Narfell geboren, das Herz in Rashemen und die Wurzel in Damara&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=&lt;br /&gt;
Manche Frau hier in diese Land von Küste von Schwert wählt sich Nachtgewandung mit sich viel mehr Umsicht, als ihre Mann an ihre Seite. Ist sich komisch Sache, in Heimat von Dascha ist sich ganz anders...&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Dascha&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Narfell ist ein Land, in dem nur die Stärksten überleben und dessen unfruchtbare Erde nur dürres Gras hervorbringt. Die Bewohner - ein als die Nar bekanntes, wildes Reitervolk - glauben, dass alle Menschen lediglich anhand ihrer Handlungen beurteilt werden. Ihr Motto &amp;quot;Taten, nicht Blut&amp;quot; belegt, dass die nicht viel davon halten, wenn jemand aufgrund &amp;quot;edler&amp;quot; Geburt Ehrerbietung von anderen einfordert. Einige der Stämme stehen Ausländern feindlich gegenüber, aber wenn sie sich einmal im Jahr zu ihrem großen Handelstreffen einfinden, lassen sie alle Differenzen außen vor.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außer den Reitern leben in Narfell auch Tundra-Yetis (Schreckensaffen) und in den Bergen Horden von Hobgoblins. Das alte Narfell war ein mächtiger Magierstaat, der im Krieg mit dem jetzt untergegangenen Reich Raumathar zerstört wurde. Das Barbarenvolk, das jetzt hier lebt, weiß nicht mehr viel von seiner zivilisierten Vergangenheit, aber hin und wieder finden die Nar verschüttete Städte in ihrem Land, in denen sich Gegenstände von größer magischer Kriegsmacht finden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daschas Vater ist ein nicht ganz reinblütiger, stolzer Nar, der den eindrucksvollen Namen Genrih trägt. Er ist dem Klan des Demjan angehörig und trägt durch seinen Vater Fjodor stolzes Blut aus Damara in seinen Adern. Demjan war der stärkste Krieger Narfells gewesen, wenn man den Legenden des Klans glauben will. Genrih stahl bei einem Plünderzug Daschas Mutter Janja aus Rashemen und zeugte mit ihr sechs Kinder. Dascha ist die Drittgeborene und die Einzige, bei der das damaranische, rote Haar etwas durchgeschlagen hat. Ansonsten hat sie die anmutige Schönheit ihrer Mutter geerbt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Familie &amp;amp; Freunde==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Freunde &amp;amp; Bekannte&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=&lt;br /&gt;
Was sich zählt, ist nicht Länge des Stabs von Zauber, sondern Zauber ist sich im Stab.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Dascha&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Zu ihren Freunden zählen schon einige der Bewohner Rivins. Darunter auch zu erwähnen der große Ruathymer [[Engill Elfurson|Engill Elfurson]], der oft bei der jungen Nar zu sehen ist.&lt;br /&gt;
[[Datei:Dascha_&amp;amp;_Engill1.jpg|300px|thumb|center|Dascha &amp;amp; [[Engill Elfurson|Engill]] warfen zusammen einen Blick in die Zukunft. Was Daschas Kugel ihnen wohl verraten hat?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=&lt;br /&gt;
Nur so lange wie andere hat Gefühle für dich, du kannst mit diese spielen. Ist sich das wirklich wert?&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Dascha&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Freunde:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Sergio Dellani|Sergio Dellani]] - Mitlerweile könnten man sie als Freunde bezeichnen, immerhin muss Dascha ihn ständig zusammenflicken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Selina Rogers|Selina Rogers]] - Sie gehört zu Sergios Truppe und verbringt auch viel Zeit mit der Nar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Railanta Maldoral|Railanta Maldoral]] - Sie ist die andere Schamanin und Lagermutti des freien Lagers der fort gegangenen Gur. Sie ist eine der Letzten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Nelphie Thyris|Nelphie Thyris]] - Mit der jungen Künstlerin versteht sich Dascha auch sehr gut.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Alexej|Alexej]] - Der Rashemi schätzt Dascha für ihre Fähigkeiten und zollt ihr tiefen Respekt, was ihm gleiches von ihr zurück gezahlt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Sarinius Sardes|Sarinius Sardes]] - Er ist ein guter Freund aus dem Schwarzen Krug, den Dascha sehr gern hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Der Klan des Demjan&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=&lt;br /&gt;
Demjan immer hat gesagt, dass nur leere Gefäß hat lauteste Klang.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Dascha&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Familie:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fjodor - Ihr Großvater väterlicherseits. Ein stolzer Damaraner, ehrenvoller Krieger, verliebte sich in die wilde Schönheit einer Nar. Noch heute glücklich mit ihr vereint.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kredi - Ihre Großmutter väterlicherseits. Eine wilde, dunkle Schönheit die einem aufrechten Damaraner das Herz und den Verstand stahl. Noch heute glücklich mit ihm vereint.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Genrih - Ihr Vater ist ein stolzer Nar. Seine Stuten bringen die stärksten und zähsten Fohlen des Klans hervor. Er ist ein begnadeter Reiter und Krieger.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Janja - Ihre Mutter, eine wunderschöne Rashemi, die hart gesotten aber auch zart und sanft ist. Sie ist das gute und fürsorgliche Herz der Familie. Ihre große Liebe zu ihrem Mann lässt so einige daran zweifeln, ob sie wirklich zufällig von Genrih geraubt wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weiter zählen noch fünf Geschwister zu dieser engeren Bande. Dann kommen noch Onkel, Tanten und andere Zweige des Klans sowie der Stammesälteste Hugron.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Jegor, der ewige Begleiter&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
[[Datei:Jegor.jpg|250px|thumb|center|Das bekannte Motto des Honigdachses ist: [https://www.youtube.com/watch?v=ruUa1ZlnwA4 Honey bager doesn't give a shit!]]]&lt;br /&gt;
Jegor ist ein Honigdachs, der Dascha schon eine ganze Weile begleitet bei ihrer Reise durch die Lande auf der Suche nach Reife und Weisheit. Er ist ein verrücktes, machohaftes Wesen, welches der jungen Schamanin allerdings treu zur Seite steht.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Erinia - Elegant, stark und schwarz wie die Nacht&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
[[Datei:Erinia1.png|600px|thumb|center|Erinia in der Anauroch]]&lt;br /&gt;
Die schöne Stute begleitet Dascha seitdem sie auf die Findungsreise geschickt wurde. Sie war ein Geschenk ihres Vaters, der die Stute selber gezogen und ausgebildet hat. Sie ist eines der berühmten Narpferde - wunderschön, stark, ausdauernd und furchtlos.&lt;br /&gt;
[[Datei:Erinia2.png|350px|thumb|center|Erinia]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Gegenstände==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Knochen! Knochen!!!!!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
[[Datei:Rotes_Samtbeutelchen.JPG|150px|thumb|center|Das ist Daschas Beutelchen, in dem sie ihre Ritualknochen aufbewahrt.]]&lt;br /&gt;
Sie hat ein rotes, samtenes Beutelchen mit Wolfs, Hühner und Fuchsknochen (überwiegend Zehenknochen).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Daschas kleiner Krimskramsladen==&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=&lt;br /&gt;
Rivin ist ein Fleckchen Land, wo die Freuden sichtbar, aber falsch sind, und der Kummer verborgen, aber echt...&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Dascha, auf ihrer klaren und gut verständlichen Muttersprache&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=VS1poqd0HcI Daschas kleiner Krimskramsladen] bietet neben ihren normalen Angeboten wie Heilkünste und Wahrsagerei eine Vielzahl kleiner, hilfreicher Gegenstände, die böse Geister abhalten, Träume und die Seele beschützen, oder gut sind für das leibliche Wohl. Besonders stolz ist die dabei auf ihre Traumfänger, die im Klan des Demjan eine große Bedeutung inne haben und eine sehr alte Tradition genießen. Diese können verschiedene Formen und Farben haben. Der Preis liegt zwischen fünf und zehn Goldmünzen, je nachdem wie groß der Traumfänger sein soll, da für ihn diverse Materialien verwendet werden müssen wie biegsame Ästchen, Wolle und Daunen sowie längere Federn.&lt;br /&gt;
[[Datei:Daschas_Traumfaenger1.jpg|300px|thumb|left|Traumfänger des Demjan]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Daschas_Traumfaenger3.jpg|180px|thumb|right|Traumfänger des Demjan]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Daschas_Traumfaenger2.jpg|300px|thumb|center|Traumfänger des Demjan]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dascha übt sich auch als Unterhändlerin und bietet daher folgende Dinge in ihrem Krimskramsladen an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right:1em&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Trankliste&lt;br /&gt;
! Name !!! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Wirkung !! Grad !! Preis in Goldmünzen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Leichte Wunden Heilen (Trank)&lt;br /&gt;
|Heilt 1W8 + 2 TP.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Segen (Trank)&lt;br /&gt;
| +1 auf AB und RW gegen Furcht.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elementen Trotzen (Trank)&lt;br /&gt;
|Schützt vor extremen Wettereinflüssen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Resistenz (Trank)&lt;br /&gt;
| +1 auf alle Rettungswürfe.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vor Untoten Verbergen* (Trank)&lt;br /&gt;
|Man wird unaufspürbar für untote Wesen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magischer Stein (Öl)*&lt;br /&gt;
|Drei 1W6 + 1 magische Kiesel. 2W6 + 2 gegen Untote.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magische Waffe (Öl)*&lt;br /&gt;
|Wertet die Waffe kurzzeitig auf +1 auf.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schutz vor Gesinnung (Trank)&lt;br /&gt;
|Schutz vor Bösem oder Ordnung&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hingabe (Trank)&lt;br /&gt;
| +2 auf alle Rettungswürfe.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Furcht Bannen (Trank)&lt;br /&gt;
|Unterdrückt Furcht Einflüsse für die Dauer.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Heiligtum (Trank)&lt;br /&gt;
|Wehrt feindliche Handlungen ab.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schild des Glaubens (Trank)&lt;br /&gt;
|Verleiht +2 Ablenken RK.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schwächere Vitalität (Trank)&lt;br /&gt;
|Verleiht schnelle Heilung 1 für 11 Runden.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beistand (Trank)&lt;br /&gt;
| +1 AB, 1W8 + 3 BonusTP.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ausdauer des Ochsen (Trank)&lt;br /&gt;
| +4 Konstitution.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Animalische Kraft (Trank)&lt;br /&gt;
| +2 auf Stärke, Geschicklichkeit &amp;amp; Konstitution.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bärenstärke (Trank)&lt;br /&gt;
| +4 Stärke.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mittelschwere Wunden Heilen (Trank)&lt;br /&gt;
|Heilt 2W8 + 3 TP.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gift Verlangsamen* (Trank)&lt;br /&gt;
|Macht für die Dauer gegen Gift immun.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pracht des Adlers (Trank)&lt;br /&gt;
| +4 Charisma.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Teilweise Genesung (Trank)&lt;br /&gt;
|Stellt geringeren Attributsschaden wieder her.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Weisheit der Eule&lt;br /&gt;
| +4 Weisheit.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lähmung Aufheben (Trank)*&lt;br /&gt;
|Hebt Lähmungseffekte auf.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Energien Widerstehen (Trank)*&lt;br /&gt;
|Verleiht 10 Resistenz gegen ein Element.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nicht feststellbare Gesinnung (Trank)*&lt;br /&gt;
|Verschleiert die Gesinnung für 24h.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schwere Wunden Heilen (Trank)&lt;br /&gt;
|Heilt 3W8 + 5 TP.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schwere Wunden Heilen (Trank)&lt;br /&gt;
|Heilt 3W8 + 5 TP.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tageslicht (Öl)*&lt;br /&gt;
|Helles Licht, negiert Dunkelheit.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mächtige Magische Waffe (Öl)*&lt;br /&gt;
| +1 / 4 Zauberstufen (max +5) auf Waffe.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blindsicht&lt;br /&gt;
|Erlaubt es ohne Gebrauch der Augen verborgene Wesen aufzuspüren.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magisches Schutzgewandt (Öl)*&lt;br /&gt;
| +1 RK / 4 Stufen (max. 5) auf Schild oder Rüstung.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gift neutralisieren (Trank)&lt;br /&gt;
|Negiert Gifte.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blind- und Taubheit kurieren (Trank)&lt;br /&gt;
|Heilt Blindheit und Taubheit.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fluch brechen (Trank)&lt;br /&gt;
|Bricht Flüche.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Krankheit kurieren (Trank)&lt;br /&gt;
|Heilt Krankheiten und tötet Parasiten.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zungen (Trank)*&lt;br /&gt;
|Verleiht die Fähigkeit alle Sprachen zu sprechen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wasseratmung (Trank)*&lt;br /&gt;
|Verleiht die Fähigkeit unter Wasser zu atmen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wasserlauf (Trank)*&lt;br /&gt;
|Man kann über flüssige Oberflächen wandeln.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schwaches Antlitz der Gottheit (Trank)&lt;br /&gt;
| +4 Charisma sowie Resistenz 10 gegen Säure, Kälte und Elektrizität.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vitalität (Trank)&lt;br /&gt;
|Schnelle Heilung 2 für 11 Runden.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Luftlauf (Trank)*&lt;br /&gt;
|Man kann durch die Luft laufen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 4&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kritische Wunden Heilen (Trank)&lt;br /&gt;
|Heilt 4W8 + 7 TP.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 4&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schutz vor Todesmagie (Trank)*&lt;br /&gt;
|Schützt vor tödlichen Einflüssen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 4&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Genesung (Trank)&lt;br /&gt;
|Heilt negative Einflüsse.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 4&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 100&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Wundersame Gegenstände&lt;br /&gt;
! Name !!! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot;| Wirkung !! Preis in Goldmünzen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Salbe der Zeitlosigkeit*&lt;br /&gt;
|Schützt bis zu 8 mittelgroße Gegenstände vor dem Zahn der Zeit&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elixier des Schleichers*&lt;br /&gt;
| +10 auf Schleichen für 1h.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elixier der Sicht*&lt;br /&gt;
| +10 auf Suchen für 1h.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Silberschein*&lt;br /&gt;
|Alchemistensilber auf Waffe für 1h.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elixier der Wahrheit*&lt;br /&gt;
|Wahrheitsserum.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 140&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Umhang der Resistenz +1&lt;br /&gt;
| +1 auf alle Rettungswürfe.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 350&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Umhang der Resistenz +2&lt;br /&gt;
| +2 auf alle Rettungswürfe.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Umhang der Resistenz +3&lt;br /&gt;
| +3 auf alle Rettungswürfe.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 4650&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gebetsbänder des Gläubigen*&lt;br /&gt;
|Warnt für religiösen und gesinnungstechnischen Übertretungen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 350&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schutzbrille der geringeren Sicht&lt;br /&gt;
| +5 auf Suchen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 450&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nebelhorn*&lt;br /&gt;
|Erzeugt beim Blasen Nebelschwaden.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 650&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kerze der Wahrheit*&lt;br /&gt;
|Erzeugt für 1 Stundenkerze eine Zone der Wahrheit.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Linsen des Aufspürens&lt;br /&gt;
| +5 auf Suchen und +5 auf Überleben beim Spurenlesen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 950&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Amulett der Gesundheit +2&lt;br /&gt;
| +2 auf Konstitution.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Umhang des Charismas +2&lt;br /&gt;
| +2 auf Charisma.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ogerkraft Handschuhe&lt;br /&gt;
| +2 auf Stärke.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stirnreif des Intellekts +2&lt;br /&gt;
| +2 auf Intelligenz.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Erholsame Heilsalbe*&lt;br /&gt;
|Heilt Gifte, Krankheiten oder 1W8+5 TP. Fünf Anwendungen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Amulett der Weisheit +2&lt;br /&gt;
| +2 auf Weisheit.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Diadem der Überzeugung&lt;br /&gt;
| +3 auf Charisma basierende Würfe.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Helm des Sprachvermögens und Magielesens&lt;br /&gt;
|Erlaubt jedes gesprochene Wort zu verstehen und alle Texte zu lesen. +5 auf Schriften Entschlüsseln.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1450&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Versorgungslöffel*&lt;br /&gt;
|Erschafft widerliche Ernährungspaste, die bis zu 4 Leute pro Tag ernähren kann.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schwimm- und Kletterhandschuhe&lt;br /&gt;
| +5 auf Schwimmen und Klettern Würfe.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1700&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Geringeres Brenndiadem&lt;br /&gt;
| 1x / Tag Gleißendes Licht (3W8).&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Horn des Guten*&lt;br /&gt;
|Erzeugt einen Schutzkreis gegen Böses für 1h.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Luftfläschchen*&lt;br /&gt;
|Erneuert kontinuierlich Atemluft, so dass man unter Wasser aus ihr atmen kann.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1950&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Amulett des Heils&lt;br /&gt;
|Immunität gegen Krankheiten.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1950&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dekanter des endlosen Wassers*&lt;br /&gt;
|Auf Kommando strömt Salz- oder Süßwasser in verschiedener Stärke aus dem Dekanter.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 4700&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Geringerer Gebetsperlenstrang*&lt;br /&gt;
|Göttliche Zauberwirker können die Perle des Segens &amp;amp; der Heilung nutzen.&amp;lt;br&amp;gt;1/ Tag Segen, 1/Tag Schwere Wundenheilen, Blind- &amp;amp; Taubheit kurieren oder Krankheit aufheben.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 4950&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Perle der Sirenen*&lt;br /&gt;
|Getragen erlaubt die Perle unter Wasser zu atmen, 18 Meter Schwimmgeschwindigkeit und ungehindert Zauber unter Wasser zu wirken.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 7800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gesegnete Bandagen*&lt;br /&gt;
|Stabilisiert den Patienten augenblicklich.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tageslicht Kügelchen*&lt;br /&gt;
|12 Kügelchen, die beim Aufprall 10 Runden Tageslicht verströmen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Taubenharfe*&lt;br /&gt;
|Verleiht bei Bardenmusik Verbündeten im Umkreis schnelle Heilung 3 für 10 Runden.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 4400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Immervoller Krug*&lt;br /&gt;
|Dreimal pro Tag füllt sich der Krug mit 12 Unzen Wasser, billigen Honigwein oder wässrigem Wein.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 85&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Immerwährender Futtersack*&lt;br /&gt;
|Angemessene Nahrung füllt einmal pro Tag den Futtersack für ein pferdeartiges Tier.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 560&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Immerwährende Rationen*&lt;br /&gt;
|Bei Anbruch jeden Tages erschafft das Säckchen eine Tagesration.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 225&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Feldprovision Kästchen*&lt;br /&gt;
|Erschafft einmal pro Tag eine volle Tagesration, Wasser und Nahrung, für bis zu fünfzehn Menschen oder fünf Pferde.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Glyphe Siegel*&lt;br /&gt;
|Tragbare Schutzglyphe.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mächtiges Glyphe Siegel*&lt;br /&gt;
|Tragbare, mächtigere Schutzglyphe.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hammersphäre*&lt;br /&gt;
|Erzeugt einmal pro Tag einen magischen Hammer, der auf Geheiß für 3W6 Schaden angreift.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 650&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Heilsalbe*&lt;br /&gt;
|Einfache Anwendung heilt 1W8+1 TP, zweifache 2W8+3, dreifache 3W8+5. 10 Anwendungen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 950&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magische Bettrolle*&lt;br /&gt;
|Schützt vor extremen Wetter und gewährt bessere Heilung durch Rast.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 280&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pulver des schwarzen Schleiers*&lt;br /&gt;
|Erzeugt eine blendende Wolke für 2W4 Runden.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 375&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Auffüllender Schlauch*&lt;br /&gt;
|Schlauch füllt sich über 1W4 Stunden mit kühlem, klaren Wasser.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Salbe der geringeren Zauberresistenz*&lt;br /&gt;
|Verleiht 5 Minuten 17 Zauberresistenz.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 580&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wahrsage Scherbe*&lt;br /&gt;
|Angehörige jeder Klasse können mit der Scherbe als Fokus den Zauber Wahrsagen wirken.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 580&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sendesteine*&lt;br /&gt;
|Einmal pro Tag kann durch das Steinpaar eine Nachricht mit bis zu 25 Wörtern aneinander verschickt werden.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 550&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sphäre des Erwachens*&lt;br /&gt;
|Weckt Verbündete in einem 18 Meter Radius einmal pro Tag, auch aus magischem Schlaf, und macht für 10 Minuten dagegen immun.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foliant der weltlichen Erinnerung*&lt;br /&gt;
| +5 Kompetenzbonus auf einen einzelnen Wissenswurf. Funktioniert dreimal pro Tag.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 650&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bernsteinamulett der Riesenbiene*&lt;br /&gt;
|Beschwört einmal pro Tag für 1 Minute eine Riesenbiene.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 230&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bernsteinamulett der Riesen-Ameisenkönigin*&lt;br /&gt;
|Beschwört einmal pro Tag für 1 Minute eine riesige Ameisenkönigin.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 280&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bernsteinamulett der Riesengottesanbeterin*&lt;br /&gt;
|Beschwört einmal pro Tag für 1 Minute eine riesige Gottesanbeterin.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 280&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bernsteinamulett des gewaltigen monströsen Tausendfüßlers*&lt;br /&gt;
|Beschwört einmal pro Tag für 1 Minute einen monströsen Tausendfüßler.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 280&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bernsteinamulett des gewaltigen monströsen Skorpions*&lt;br /&gt;
|Beschwört einmal pro Tag für 1 Minute einen monströsen Skorpion.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 280&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bernsteinamulett der großen Monsterspinne*&lt;br /&gt;
|Beschwört einmal pro Tag für 1 Minute einen große Monsterspinne.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 280&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Amulett der Wasserrettung*&lt;br /&gt;
|Gewährt einmal pro Tag 5 Runden lang Wasseratmung.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Amulett der Notfallheilung&lt;br /&gt;
|Heilt dreimal pro Tag 1W4+5 TP. Kann Charaktere im negativen TP Bereich stabilisieren.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Amulett sich durchsetzenden Glücks*&lt;br /&gt;
|Einmal pro Tag kann ein Rettungswurf neu ausgewürfelt werden. Der zweite Wurf muss genommen werden.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1900&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Amulett der ausgleichenden Heilung*&lt;br /&gt;
|Dreimal pro Tag kann der Heiler für denselben Wert geheilt werden, den er anderen Wunden erlässt.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 850&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Amulett des Wortverdrehens&lt;br /&gt;
| +2 Einsichtsbonus auf Bluffen, Diplomatie, Einschüchtern und Motiv Entdecken Würfe. Einmal pro Tag Zungen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Engelshelm*&lt;br /&gt;
|Nahkampfangriffe gelten als &amp;quot;gut gesinnt&amp;quot;, um Schadensreduzierung zu durchbrechen. Einmal pro Tag Kritische Wunden heilen,&amp;lt;br&amp;gt;Böses aufheben und Energien Widerstehen (Säure oder Kälte)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 6100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Armbänder der Macht&lt;br /&gt;
| +2 auf Stärkewürfe und Fertigkeiten. +2 auf Nahkampfangriffe mit Heftigem Angriff.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stiefel des Bergkönigs*&lt;br /&gt;
|Erlaubt es ohne Einschränkungen durch bergiges Gelände zu wandeln.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 650&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fibel der Stabilität*&lt;br /&gt;
|Stabilisiert einmal pro Tag automatisch, wenn die TP auf -1 oder weniger fallen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Halsband der Heilung*&lt;br /&gt;
|Heilt einmal pro Tag den Tiergefährten, Vertrauten oder besonderes Reittier augenblicklich 50 TP.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1900&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Augen der Wahrheit&lt;br /&gt;
| +5 Kompetenzbonus auf Entdecken. Einmal pro Tag für eine Runde Wahrer Blick.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Handschuhe des Objektlesens*&lt;br /&gt;
|Erlaubt über den berührten Gegenstand Eigenschaften des vorherigen Besitzers zu lesen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schutzbrille der Lebenssicht*&lt;br /&gt;
|Dreimal pro Tag kann man auf 10 Meter bestimmen, ob etwas lebt, tot ist, untot oder nichts von alledem.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 850&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Linsen der hellen Sicht&lt;br /&gt;
|Dreimal pro Tag lassen sie für 10 Minuten Licht aus den Augen strahlen, ohne Schattenwurf.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 320&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ring des Gegengifts&lt;br /&gt;
|Einmal pro Tag kann der Ring Gift neutralisieren.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2950&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ring der Wasseratmung*&lt;br /&gt;
|Erlaubt es unter Wasser zu atmen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Oberhemd der Engel&lt;br /&gt;
|Gewährt Schadensreduktion 3/Böses&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 9100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Oberhemd der Slaadhaut&lt;br /&gt;
|Gewährt Schadensreduktion 3/Rechtschaffen&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 9100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zaubersichtbrille&lt;br /&gt;
| +5 Kompetenzbonus auf Zauberkunde und Magischen Gegenstand Benutzen für Schriftrollen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Einhornanhänger&lt;br /&gt;
|Einmal pro Tag 2W8+10 TP heilen und Gift Neutralisieren. Erhöht für Paladine den Charisma Mod um 2 für Handauflegen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gegenzauberring*&lt;br /&gt;
|Ein Grad 1 bis Grad 6 Zauber wird darin gespeichert und kontert die nächste Anwendung desselben Zaubers auf den Träger.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ring des Schutzes +1&lt;br /&gt;
| +1 Ablenkungsbonus auf Rüstungsklasse.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 650&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ring des Schutzes +2&lt;br /&gt;
| +2 Ablenkungsbonus auf Rüstungsklasse.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Versorgungsring*&lt;br /&gt;
|Versorgt den Träger mit lebenserhaltender Ernährung. Erfrischt Körper und Geist, der Träger benötigt nur 2 Stunden Schlaf am Tag. &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 775&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gürtel der Riesenstärke&lt;br /&gt;
| +4 auf Stärke.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 8350&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Staub der Trockenheit*&lt;br /&gt;
|Saugt bis zu 400 Liter Wasser auf und wird zu einer kleinen Murmel. Gegen elementare Wesen des Wassers angewendet kann es zur augenblicklichen Vernichtung führen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 350&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Figurine des Bronze Greifen&lt;br /&gt;
|Verwandelt die Figurine bis zu zweimal pro Woche für bis zu 6 Stunden in einen echten Greifen unter der Kontrolle des Besitzers.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 5600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Figurine der Ebenholz Fliege&lt;br /&gt;
|Verwandelt die Figurine bis zu dreimal pro Woche für bis zu 12 Stunden in einen Pony große Fliege unter der Kontrolle des Besitzers, die nicht angreifen kann.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 5600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Figurinen der Goldenen Löwen&lt;br /&gt;
|Kommen paarweise. Werden auf Kommando einmal am Tag für bis zu eine Stunde zu normalen, ausgewachsenen männlichen Löwen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 8400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Figurine des Marmor Elefanten&lt;br /&gt;
|Verwandelt die Figurine bis zu viermal pro Monat für bis 24 Stunden in einen echten Elefanten, der als Lasttier, Reittier oder Kämpfer gebraucht werden kann.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 9100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Figurine des Onyx Hundes&lt;br /&gt;
|Verwandelt die Figurine einmal pro Woche für bis zu 6 Stunden in einen außergewöhnlichen Reithund, der Unsichtbares aufspüren kann.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 8000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Figurine der Serpentin Eule&lt;br /&gt;
|Verwandelt die Figurine einmal pro Tag für bis zu 8 Stunden in eine normalgroße, gehörnte Eule oder eine Rieseneule. Die Eule teilt telepathisch alles mit, was sie sieht und hört. Nach drei Verwandlungen in eine Rieseneule verliert die Statuette alle magischen Eigenschaften.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 4700&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Figurine des Silber Raben&lt;br /&gt;
|Verwandelt die Figurine pro Woche für bis zu 24 Stunden in einen Raben aus Silber, der unter dem Befehl des Besitzers steht und als Übermittler von Nachrichten fungieren kann.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Halsband der Heilung&lt;br /&gt;
|Ein besonders Halsband für einen Tiergefährten, Vertrauten oder ein besonderes Reittier. Die genauen Trefferpunkte sind dem Besitzer damit jederzeit bekannt. Zudem kann einmal pro Tag das Tier für 50 TP geheilt werden und alle Erschöpfung aufgehoben.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1900&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wams der Resistenz +1&lt;br /&gt;
| +1 auf alle Rettungswürfe&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wams der Resistenz +2&lt;br /&gt;
| +2 auf alle Rettungswürfe&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wams der Resistenz +3&lt;br /&gt;
| +3 auf alle Rettungswürfe&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 5600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Springende Krähenfüße&lt;br /&gt;
|Krähenfüße, die sich dem nächsten Feind nähern, wenn sie kein Opfer haben. Hält bis zu 5 Runden bis zum nächsten Morgen an.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 100&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;*Hierbei handelt es sich einzig um RP Güter.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemein==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Charakterlieder&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
Daschas Songs:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=fJqHjzZgQW0 Unicorn]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=mCjxZHGHL4Y Night Ride across the Narfellhighlands]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=lc7Ke9Org9U The Nar's Dance]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=0SG6ZITbWpU The old ways]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=Q7T-tX2hhDQ Love is waiting]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daschas Wagensong:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=WGKgAw_mNwY At Nightfall]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Charaktersammlung +5&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
'''Lieblings-...'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Tier:''' Pferd, Wolf, Otter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Waffe:''' Schleuder, Speer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Speise:''' Gut gewürztes Fleisch (Wild)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Spruch:''' &amp;quot;In der gehobenen Augenbraue einer Frau liegt oft mehr Macht als in der geballten Faust eines Mannes&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Getränk:''' Honigwein&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gesprächspartner:''' Fenri&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Farbe:''' Rot&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Pflanze:''' Efeu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kleidung:''' Kleider und Röcke&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rüstung:''' Kette und Leder&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ort:''' Die Weiten Narfells&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beste Eigenschaft:''' Leidenschaftlich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Schlechteste Eigenschaft:''' Ungeduldig&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blackpearl</name></author>	</entry>

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