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		<title>Rivinpedia - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Findriel_Silvanis</id>
		<title>Findriel Silvanis</title>
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				<updated>2026-04-24T13:37:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Findriel: /* Aufgaben &amp;amp; Missionen an denen Fin beteiligt war */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielercharaktere|Findriel Silvanis]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wildnis|Findriel Silvanis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name= '''''Findriel Silvanis'''''&lt;br /&gt;
|bild= Findriel_Silvanis.png&lt;br /&gt;
|spezies= Elf (zu welchem Anteil unbekannt), Feenahnen&lt;br /&gt;
|heimat= Kara-Tur&lt;br /&gt;
|geschlecht= Männlich&lt;br /&gt;
|klasse= Druide&lt;br /&gt;
|religion= [[Verenestra]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Emmantiensien]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Squelaiche]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Lurue]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Silvanus]]&lt;br /&gt;
|haare= dunkelgrün&lt;br /&gt;
|augen= grün mit silbrigen Sprenkeln&lt;br /&gt;
|größe= 1,70m&lt;br /&gt;
|merkmale= 3 Tattoos&lt;br /&gt;
|geburt= Ja (vor etwa 125 Jahren)&amp;lt;br /&amp;gt;(4. Tarsakh 1269)&lt;br /&gt;
|tod= Nein&lt;br /&gt;
|beruf= Schneider&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit=  Zirkel des Hofes der Seelie&lt;br /&gt;
|gesinnung= Chaotisch Neutral&lt;br /&gt;
|spieler= Discworld44 / Findriel&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erscheinung==&lt;br /&gt;
''Aussehen, Auftreten und erster Eindruck ((IG verwendbar))''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor euch steht ein gut gelaunter Elf. Er ist schlank und etwa 1,70 m groß. Seine Haut ist leicht gebräunt, was sicher daran liegt, dass er stets draußen unterwegs ist. Seine Bewegungen sind sicher und gewandt. Er hat beinahe hüftlange, grün gefärbte Haare, die er zu einem Großteil mit einer asiatisch anmutenden Haarspange zusammenhält. Seine grünen Augen erstrahlen in einem gut gelaunten Gesicht, auf dem meist ein leichtes Schmunzeln zu sehen ist. Mit vorwitzigem Schmunzeln und einem Schimmer von Neugier in den Augen stellt er sich vor: ''Ich bin Findriel Silvanis, oder einfacher Findriel, aber sagt ruhig Fin, ist noch leichter.''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn er in den Weiten Faeruns unterwegs ist, trägt er eine aus weichem bräunlich und grünlich gefärbten Leder, sowie aus Holz gefertigte Rüstung. &lt;br /&gt;
Sie ist so gut gearbeitet, dass keinerlei Nähte erkennbar sind. Zudem hat er dann meist einen hölzernen Schild dabei, der aussieht, als wäre er aus einem Stück Holz gewachsen, und als habe sich eine Dornenechse um den Schild herum gewunden (Bild weiter unten).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn er trainiert oder man anderweitig einen Blick auf seinen bloßen Oberkörper werfen kann fallen neben der durchtrainierten Gestalt auch seine 3 Tätowierungen ins Auge. Seitlich am rechten Oberarm ist ein schwarzer asiatischer Drache. Um den linken Oberarm herum ist ein Tribal geschlungen, welches etwa 2cm hoch einmal komplett den Arm umrundet. Und schließlich ist noch eine große Tätowierung oberhalb seines rechten Schulterblattes. Es zeigt den Kopf eines Wolfes, welcher entweder weiß oder schwarz ist. Das ist nicht ganz klar, da über dem gesamten Kopf ein Yin &amp;amp; Yang Symbol liegt, ebenso wie im linken Auge des Wolfes. &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel Tatoo1.png‎]]&amp;lt;br /&amp;gt;rechter Oberarm&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Tattoo4.png‎]]&amp;lt;br /&amp;gt;rechtes Schulterblatt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      [[Datei:Findriel_Tattoo2.png‎]]&amp;lt;br /&amp;gt;linker Oberarm&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seit kurzem trägt Findriel einen neuen Speer. Er gehörte einst einem anderen Elfen und wurde Findriel von Camio zum Geschenk gemacht. &lt;br /&gt;
Der Stahl der Spitze schimmert silberblau mit einem dezenten Grünstich und hat eine feine Maserung, welche ein wenig der von Holz ähnelt, nur viel feiner. &lt;br /&gt;
Es lässt sich erkennen, dass der Macher der Waffe den Stahl unzählige Male gefaltet haben muss. Würde das Material nicht diese unglaubliche Härte und Stabilität zeigen könnte man ihn &lt;br /&gt;
viel mehr für ein sehr teures Schmuckstück halten, denn auch die Stange der Waffe wurde nur aus dem feinsten Holz geschnitzt und mittig, sowie am unteren Ende mit einem grünen Lederband umwickelt. &lt;br /&gt;
Eine stabile und relativ lange Schlaufe wurde ebenso am Ende der Stange befestigt womit der Werfer, wenn er diese Waffe auf sehr kurze Distanz wirft die Waffe wieder zurückziehen kann. &lt;br /&gt;
Auf unnütze Verzierungen wurde hier scheinbar bewusst verzichtet, da die seltenen Materialien für sich sprechen. Als einzige Verzierung hat Fin unter der &lt;br /&gt;
filigran gearbeiteten Spitze ein längeres grünliches Band befestigt. Manchmal ist am Schaft des Speeres eine weitere Vorrichtung angebracht, die ihm zum einen einen Handschutz &lt;br /&gt;
liefert und es zum anderen möglich macht seine Schleuder daran zu befestigen und diesen Speer dann wie eine von Halblingen genutzte Stabschleuder zu verwenden. &lt;br /&gt;
Die Waffe trägt den Namen 'Herzsucher' und wenn Fin sie umherwirbelt ist ein leises Singen im Wind zu hören.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Derzeit trägt er an seinem rechten Handgelenk auch ein Lederarmband, an dem 7 Katzenglöckchen befestigt sind, die leise klingeln, wenn er das Handgelenk bewegt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zudem wird er derzeit von einer jungen Wolfsfähe begleitet, deren bräunliches Fell mehr und mehr einem weißen Fell gewichen ist. Mit ihren etwa 70 cm Schulterhöhe ist sie noch keine wirklich große Wölfin, aber noch wächst sie. Sie hat ein gutmütiges Wesen und ist stets mit ihren strahlend graublauen Augen auf der Suche nach Interessantem.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Amadahy.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Findriels Gestalten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch in seiner Wolfsgestalt behält er seine eher ungewöhnliche Haarfarbe bei, was ihn deutlich erkennbar macht.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Wolfs.jpg‎]]&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch als Falke bleibt die leicht grünliche Färbung in den Federn erkennbar.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Falke.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und auch als vermeintlicher weisser Tiger ist eine leichte grünliche Färbung des Fells erkennbar.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Tiger.jpg‎]]&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben diesen Gestalten beherrscht er auch die eines Selkie, eines Bären und inzwischen auch die einer Maus. Ebenso gilt dies für die Schreckensarten der jeweiligen Formen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ebenso ist er gerne als Watschelnder Komposthaufen unterwegs, seine Lieblingspflanzengestalt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vor kurzem hat er auch die Fähigkeit, die Gestalten verschiedener Elementare anzunehmen, wiedererlangen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Impressionen==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin auf der Jagd&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Findriel_Jagd.jpg]]&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'Aufnäher' auf dem rechten Schulterschutz an Fins Rüstung&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Findriel_Schulterdeko.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charaktereigenschaften==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Fin ist meist sehr gut gelaunt und sehr positiv und optimistisch eingestellt. Zwar hat dieser Charakterzug etwas eingebüßt in letzter Zeit, nichtsdestotrotz versucht er stets so zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Er ist grundsätzlich erst einmal freundlich und offen allen und jedem gegenüber. Das bringt ihn zwar auch des öfteren in leichte Schwierigkeiten, aber hat auch dafür gesorgt, dass er mehrere andere Charaktere zu seinen Freunden zählt, die ein 'typischer' Elf sicherlich nicht zu seinen Freunden zählen würde. Aber er ist eben so aufgewachsen ... mit den unterschiedlichsten Wesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Er ist äußert loyal, sei es seinen Freunden gegenüber, als auch seinem Schwur, den er bei seiner Erweckung am Hof der Seelie geleistet hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Er ist ein wirklich guter Freund und es ist nicht allzu schwer von Findriel zu diesen gezählt zu werden. Viel schwieriger ist es hingegen ihn vom Gegenteil zu überzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Er hält nur wenig bis gar nichts von Göttern. Bis auf die beiden [[Lurue]] und [[Silvanus]] können ihm die Götter gestohlen bleiben. Ganz anders sieht er das bei seinen Freunden am Hof der Seelie, die auch Götter sind, was Fin allerdings nicht glaubt und diese Tatsache geflissentlich ignoriert. Inzwischen haben aber auch andere Götter geschafft, ihn davon zu Überzeugen, dass sie nicht wirklich mies und unnütz sind ... Sune oder Kelemvor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Er ist durchaus verspielt und auch ein wenig naiv und weltfremd, sowohl, was das Wissen auf dieser Welt als auch die Absichten einzelner angeht. Allerdings wurde er auch noch nie wirklich getäuscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Er spricht alles direkt und ehrlich aus. Geheimnisse, aber vor allem Lügen fallen ihm schwer. Es ist stets besser alles direkt zu sagen als hinter dem Rücken eines anderen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chargeschichte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine bisher zusammengeschriebe Vorgeschichte finden die Neugierigen [http://www.Drachenbaby.de/FinsGeschichte.html hier auf meiner Homepage]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Erleichterung einige Stichpunkte seines Lebens (natürlich reines OOC-Wissen, es sei denn er hat es erzählt):&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;[[Datei:Findriel_Geburtsort.jpg]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
- geboren im Süden Kara Turs, dort im Wintowald innerhalb Bashan Do's vom Zirkel des Hofes der Seelie aufgenommen, als diese den frierenden Babyfin und seine schwer verletzte Mutter auffanden, die kurz darauf verstarb&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- dort und auch später befreundet mit den unterschiedlichsten Wesen ... darunter unter anderem Halborks, ein Wertiger, eine Najade, ein Brownie und weitere&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- wurde nicht nach elfischer Tradition erzogen, der einzige Elf in seinem Leben vor Antritt seines 'langen Weges' war 'Grossvater', der Vorsteher des Zirkels&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- dazu gehört auch die Tatsache, dass er der elfischen Sprache und Schrift zwar mehr und mehr größtenteils dank Elona mächtig ist, aber gerade die elfischen Eigenheiten, sowie mehr oder minder angeborenen Feindschaften, ignoriert er beinahe vollends&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- als er auf seinen 'langen Weg' aufbrach, einer Tradition seines Zirkels zog er ausgiebig durch etliche Länder und Gebiete, neugierig auf alles Neue, was vieles für ihn war&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- landete dann auf der Insel Amdir, wo er viele ihm wichtige Personen kennenlernte, insbesondere Camio, seinen großen Bruder im Geiste sowie seine Seelenverwandte Elona, die immer noch an ihm verzweifelt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- ...&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- zog mit Elona zusammen zurück zu seinem Zirkel nach Kara-Tur, damit sie nun auch endlich die ihr unbekannten Mitglieder des Zirkels kennenlernt. Bei dieser Gelegenheit trat sie dem Zirkel bei und erweiterte die Mitgliederzahl somit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- ihn hat es schließlich durch eine 'Wette' derzeit nach Rivin verschlagen, wo er hängengeblieben ist&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- nach einigen Abenteuern auf Rivin machte er sich auf den Weg, sein Wissen zurückzuerlangen. (Ingame-Erklärung für sein Weihnachtslevel-Update und meine Abwesenheit für eine Weile)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- seitdem ist schon wieder einiges geschehen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- ...&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufgaben &amp;amp; Missionen an denen Fin beteiligt war==&lt;br /&gt;
- Versuche Anara bei der Beseitigung / Schwächung des Parasiten zu helfen &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Der Versuch der Befreiung Selissas vor entführenden Tyrtanten. Bzw. jetzt wohl die Verfolgung der Vampirin, die Selissa gewandelt hat.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Versuche Tara zu heilen mit bisher leider nur mässigem Erfolg.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Die Suche in den Schöpferruinen inklusive Auffinden eines Xorn und der geplanten Reise nach Chult, um dort nach Überresten der alten Rasse zu suchen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Die Besorgung eines Halsbandes, mit dem sich Externare beeinflussen lassen mit dem Ziel den Fürsten von seiner Besessenheit durch einen Dämon zu befreien. Dabei gingen 3 Begleiter verloren, namentlich Fürstin Aurelia, Mastiche und, was weniger schade ist, Sir von Artief. Inzwischen sind sie aber wieder da.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Die Suche nach dem Dschinn in der Nähe von Drachenfels ... sowie Versuche das Leben nach Drachenfels zurückzubringen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Erledigung der Gith'yanki, die im Auftrag des Kalifen arbeitete, allerdings war ihre Gefangennahme geplant gewesen, leider scheiterte der Versuch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Pflanzen des Baumes im Druidenhain und Schutz / Pflege des Baumes&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Die Jagd nach den Hautseglern auf dem Meer und Zerschlagung des Hautseglerstützpunktes&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bekämpfung der Seuche, Erlösung des Kraken und Rettung seiner noch lebenden Kinder&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bekämpfung der Vetteln und Beendigung des verlängerten Winters&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Erforschung der eigenen Herkunft ... als Felf&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Kampf gegen den Widerhall des Winters&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Probleme um Königin Niggur, eigenhändige Befreiung von Senge aus der Gefangenschaft&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Passende Musik zu Fin==&lt;br /&gt;
Wenn er in einen Falken wandelt:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=zOvsyamoEDg Faun - Federkleid]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn er in einen Wolf wandelt:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=8Jbgh_UVSRY Julia Ecklar - A Wolfrider's Reflection]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kommen wir zum Tiger (nicht ganz ernst gemeint *g*):&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=EQfidTOTsLo Mud - Tiger Feet]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und schließlich als Selkie:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=k6XFrzncb40 James Monroe Igleheart - Under The Sea] oder alternativ [https://www.youtube.com/watch?v=m8OlDPqYBLw Bobby Darin - Below The Sea]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Camio und Fin bringen die Erd... äh, Faerun zusammen:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=aOwWs7HbVnI Schandmaul - Der Teufel Version 2.4]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Camio und Fin grillen die Spinnenhöhle mit ihrem 'Feuerkörper':&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=TQv7UbY7RXo Rammstein - Sonne]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin teilt Elona seine Gefühle mit:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=iRs56yxg3sw Silbermond - Ja]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin teilt Elona seine Gefühle mit (die Zweite):&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=kiP_29-XtwY Marius Müller-Westernhagen - Weil Ich Dich Liebe]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fins Einstellung:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=xFVomTTGFN0 Schandmaul - Sonnenstrahl]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fins Einstellung, die Zweite:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=YkgkThdzX-8 John Lennon - Imagine]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fins Aufruf zu weniger Rassenhass, überall auf Faerun:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=azoFZLm2cL0 Schandmaul - Bunt Und Nicht Braun]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin beim Pipa Üben ... in 200 Jahren und wenn er weiblich wäre mit schwarzem Haar und so:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=jXvNgl5Yq2U Traditional Chinese Pipa Music]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weil eben doch alles gut wird :) :&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=n7RopOgsh5c Reverend Peyton's Big Damn Band - We Deserve A Happy Ending]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin kehrt an den Ort zurück, den er Heimat nennt:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=IPiG-Bl-glI Alexander Knappe - Weil Ich Wieder Zu Hause Bin]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn die Stille einkehr hält:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=V1bFr2SWP1I  Israel &amp;quot;IZ&amp;quot; Kamakawiwoʻole - Somewhere Over The Rainbow]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch eine gute Beschreibung für ihn:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=F7nBxk5eq9s Brothers Osborne - I'm Not For Everyone]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Findriels Ausrüstung und Besitztümer==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Schild.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;Findriels Schild&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Dieser Schild war ein Geschenk des Feenhofes an Findriel. Er ist hervorragend gearbeitet und durch die Dornen ein wirklich unangenehmer Gegenstand&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      in den Händen Fins, wenn er ihn nutzt, um damit nach seinem Gegner zu schlagen.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Spear.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;Findriels Speer 'Herzsucher'&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Dieser Speer war ein Geschenk Camios an Findriel. Er gehörte einst einem großen Krieger, der ihn Camio anvertraute, damit er eines Tages einem weiteren fähigen Krieger dienen möge.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Uebungsbuch.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;Findriels Buch&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Dieses Buch war ein Geschenk von Elona an Findriel. Er nutzt es für seine Schreib und Lernübungen,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      in denen er von Elona die Schrift und das Lesen der Elbischen Schrift erlernt (reines OOC-Wissen für die meisten wenigstens).&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Zahn.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;Zahn von Camio (ein Geschenk)&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Dieser Zahn ist ein Geschenk von Camio für Fin gewesen. Für Fin ist er ein Zeichen ihrer großen Freundschaft. Er trägt ihn normalerweise unter seiner Rüstung.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Beutel.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;Findriels nimmervoller Beutel&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Dieser ist sicherlich einer seiner nützlichsten Gegenstände, er fasst weit grössere und vor allem auch etliche Gegenstände.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Glockenband.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;Findriels Glockenband&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Dieses Glockenband trägt Findriel an seinem rechten Handgelenk. Es besteht aus sieben Katzenglöckchen und ist ein Überbleibsel vom Versuch Camio von Malar loszureißen.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Bernstein.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;Findriels Bernsteinherz&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Diesen Bernstein von etwa Walnussgröße trägt Findriel in einem kleinen Lederbeutel um den Hals. Er war ein Geschenk von Elona und hat ungefähr die Form eines Herzens.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      In ihm scheint der elbische Buchstabe 'E' eingeschlossen zu sein. So trägt er immer einen Teil von Elonas Herzen nah dem eigenen.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Verlobungsring.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;Findriels Verlobungsring&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Diese beiden Ringe hat Findriel in mühevoller Kleinstarbeit selbst hergestellt. Den anderen Ring trägt Elona, Fins Gefährtin.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Der Ring sieht aus, als wäre er aus winzigen hölzernen Ranken gewachsen. Er schimmert in einem schwächlichen Grünton, wann immer die Gedanken der beiden einander zugewandt sind.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Je näher sie sich innerhalb der materiellen Ebene dabei sind desto heller das grünliche Leuchten.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Fins_Pipa.jpg]]&amp;lt;br /&amp;gt;Findriels Pipa&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Auf dieser Pipa spielt Fin immer mal von Zeit zu Zeit. Außerdem ist er noch im Üben begriffen, genau jenes Stückes, welches weiter oben bei der passenden Musik zu finden ist. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Allerdings spielt er nicht so perfekt, wie die Frau in dem Video.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fins Götterglaube==&lt;br /&gt;
Sein Glaube an die Götter ist geprägt von einer Einsicht, die sich stark von dem Glauben anderer abspaltet. Seiner Erfahrung nach sind die meisten Wesen, die eine starke Verbindung zu den Göttern haben meist nur aus zwei Gründen gläubig. Zum einen weil sie Angst vor den Göttern haben und zum anderen, weil sie sich selbst Vorteile davon versprechen (sei es nun z.B. Macht, sicheres Geleit oder auch eine gute Ernte). Zudem sind die meisten Götter seiner Meinung nach Idioten, zumindest nach dem zu urteilen, was er von Gläubigen über sie gehört hat oder auch durch Handlungen von Gläubigen oder gar der Götter selbst. Seiner Meinung nach gibt es bisher nur drei Götter, die verdient hätten als solche angesehen zu werden, auch wenn er sie selbst nicht als solche 'verehrt'. Alle anderen, von denen er hörte, sind es nicht wert und bringen einen nur in Schwierigkeiten. Zu diesen drei 'Guten' gehören neben [[Tymora]] auch [[Lurue]] und [[Silvanus]]. Die letzten beiden zählt er zu seinen Freunden, mit Tymora hatte er bisher wenig zu tun. Seine Freundschaft mit Silvanus entspringt dem Umstand damals auf der Insel Amdir zusammen mit 3 anderen Druiden zu einem der 4 Wächter des Silvanus geworden zu sein und der Tatsache dass sich dieser seinem großen Bruder angenommen hatte, als sich dieser von Malar losgesagt hatte.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von den Feengöttern zu denen er auch eine große Freundschaft pflegt ignoriert er geflissentlich die Tatsache dass es sich um Götter handelt. Er sieht sie als seine Freunde an. Der Hauptgrund dafür ist die Tatsache, dass seiner Meinung nach eine Freundschaft etwas weit wertvolleres ist als ein Glaube. Schließlich würde er für seine Freunde alles tun und das eben nicht, weil er an sie glaubt oder sich davon Vorteile verspricht, sondern weil es seine Freunde sind. Sie sind für ihn andersartige Wesen mit denen man sich gut versteht. Das ganze geht so weit, dass er auch tatsächlich alle seiner Freunde bereits als Avatare getroffen hat.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Feenhof hat er sowieso eine besondere Verbindung. Nicht nur hat Fin Feenahnen (was dieser allerdings nicht weiss), er hat ebenso wie alle vom Zirkel des Hofes der Seelie einen Schwur vor dem Feenhof abgelegt alle Feen zu schützen. Dies betrifft auch nicht nur die Seelie, sondern auch die Unseelie. Ihnen würde er höchstens etwas tun, um andere Feen vor ihnen zu schützen, dann aber nach Möglichkeit auch ohne Gewalt anzuwenden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
zu [[Squelaiche]] hat er eine besondere Verbindung. Fin hatte ihm seinen Körper zur Verfügung gestellt, um etwas zu erledigen, was Fins Gefährtin Elona beinahe in den Wahnsinn getrieben hätte. Abgesehen davon treiben beide gerne Schabernack.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für seine Freunde würde Fin eben alles tun, Götter können ihm gestohlen bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zirkel des Hofes der Seelie==&lt;br /&gt;
Mitglieder des Zirkels des Hofes der Seelie sind: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'Grossvater' - Elfischer Druide und Vorsteher des Zirkels &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ajalla Sima Prudajan Guna Ana Gluck oder kurz Aspgag - Brownie-Druide &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rrawtzu Yî Tiáo Lóng - Wertiger und gebürtiger Kara-Tur-Bewohner, Mischung aus Mönch und Druide &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Findriel Silvanis - Grüner elfischer Druide mit Feenahnen &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elona Luna - Elfische Druidin &amp;amp; Fins Gefährtin &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mitbewohner und Freunde des Zirkels: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Irmyiel - Najade, bewohnt den See am  Grunde des großen Wasserfalls&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gorr'thar - halborkische Waldläuferin, im gesamten Wintowald beherbergt &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Andurion Blätterwald - menschlicher Einsiedler und Sonderling, der sich nahe des Zirkels eine Hütte gebaut hat &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zirkel des Hofes der Seelie ist in Kara-Tur beheimatet, dort im Wintowald innerhalb Bashan Do's. Innerhalb ihres Bereiches dort liegt ein Portal zum Hof der Seelie. Der Schutz dieses Portals ist einer der Hauptgründe für die Anwesenheit des Zirkels dort. Neben dem Portal stehen selbstredend auch die Feen unter dem Schutz des Zirkels. Jeder von ihnen hat einen Schwur vor dem Feenhof geleistet sämtliche Feen vor Ungemach zu schützen und sie zu verteidigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handwerk==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Schneider.png]] &amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat von einer alten Halblingsfrau das Handwerk des Schneiders erlernt und ist auf seine gefertigten Waren stolz. Jedes Einzelne davon ist mit großer Sorgfalt gefertigt und natürlich den individuellen Wünschen voll angepasst. Jedes von den von ihm hergestellten Stücken ist mit seinem Symbol gezeichnet, das entweder eingestickt (dann silbern) oder eingebrannt wurde; einer kleinen Fee.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Ganze hat inzwischen auch einen Namen erhalten ... Maenas Fae'lûth (was in Elfisch 'Schneiderei Feenzauber' bedeuten würde).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Seine Freunde &amp;amp; Bekannte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt eine Menge Wesen, die Findriel als Freunde ansieht. Sollte sich da auch jemand übergangen oder vergessen fühlen, einfach melden (und bitte nicht böse sein). Denke habe die wichtigsten aufgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Amdir:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elona &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als er sie das erste Mal traf war Elona eine Elfe, die kurz vorm endgültigen Zusammenbruch stand. Sie war so lieb gewesen, ihm neue Schuhe und auch einen wärmenden Umhang zu schneidern und Fin fühlte sich verpflichtet ihr zu helfen und sie auf den Pfad der Heilung zu führen. Sie war von Zorn und Enttäuschung ihrem Gefährten gegenüber geplagt. Fin half ihr dies zu überwinden und sie konnte endlich wieder lachen und froh sein. Aus dieser Freundschaft wurde mehr und Fin und Elona wurden Gefährten. Sie war eine ganze Weile verschollen. Aber nichts kann die wahre Liebe ewig trennen und so fanden sie sich wieder. Sie ist zurückgekehrt und Findriel ist mehr als glücklich über diesen Zustand. Vor kurzem haben die beiden entschlossen sich als Schneider zusammen zutun und Fin hat Elona gefragt, ob sie ihn verhochzeiten möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Camio &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er ist für Fin so etwas wie ein großer Bruder. Er hat ihn damals kennengelernt, als seine Gefährtin Elona eine Traumreise in die Anderswelt machen wollte, die Camio durchgeführt hat. Eigentlich verstanden sich die beiden von Anfang an. Er brachte Camio damals ein paar Felle als Geschenk mit und damals meinte Camio schon, er sei endlich mal kein so stocksteifer Elf. Seitdem ging die Freundschaft immer tiefer. Als Camio sich von Malar lossagte, um einen neuen Schutzgott zu finden legte Fin ein gutes Wort bei seinen Freunden (Schutzgöttern) ein, um ihm zu helfen. Als Malar Camio nicht gehen lassen wollte, half er Camio und stand stets zu ihm. Eine Freundschaft, die Fin nicht nur Vertrauen bei anderen eingebracht hat, sondern auch einiges Misstrauen. Aber das stört Fin nicht, er lässt sich da nicht hereinreden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Rivin:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Aiven Rhodes]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihn traf Fin erst vor kurzem. Es wirkt, als wäre er durchaus offen für neue Ideen, ein Charakterzug der Fin selten überrascht, da er den meisten Wesen fehlt. Umso mehr war er erfreut ihn einmal mehr zu entdecken. Eine offene Weltanschauung und die Bereitschaft anderen zu helfen sind eben Gründe andere zu mögen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Amua Neftarie Tua von Kassar]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als Fin sie das erste Mal sah landete sie mit ihren Flügeln auf dem Platz vor der Taverne in Alt-Rivin. Seine Annahme, sie sei ein Nefariel stimmte allerdings nicht, als er nachfragte erfuhr er von ihr sie sei eine Drachenjüngerin, in ihrem Falle wohl eines bronzenen Drachen. Sie wirkte auf Fin ein wenig angespannt, was zum einen an ihrem doch recht langen Namen liegen mag, zum anderen aber vielleicht auch nur, weil sie sich um Anara sorgt und versucht ihr zu helfen. Derzeit gibt es scheinbar Probleme mit ihrem neuen Ehegatten, den sie wohl nicht freiwillig verhochzeitet hatte. Fin wird sich da die Zeit nehmen mit seinen Freunden, den Seelie, darüber zu sprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Anara Drachenflug]]&amp;lt;br /&amp;gt; - verschollen -&lt;br /&gt;
Ihre erste Begegnung war im Stadtpark von Alt-Rivin kurz nach Fins Ankunft. Fin war etwas enttäuscht, als er erfuhr, dass auch diese Tieflingsfrau nicht fähig ist, sich mit ihrem Schwanz von Ast zu Ast zu schwingen ... was eine Verschwendung. Als er erfuhr, dass sie offenbar von einem Parasiten befallen war versuchte Fin mit einem Ritus etwas mehr herauszufinden über ihren Zustand. Zuerst einmal, ob der Parasit eventuell gegen Magie immun sei, weil ein 'Krankheiten kurieren' wohl keine Wirkung auf ihn zeigte. Er fand einige Dinge heraus, die Anara wohl aber nicht neu waren. Dennoch gibt er nicht auf, denn auch wenn sie etwas anders ist ... zu solchen hatte Fin immer schon eine starke Neugierbeziehung. Auch wenn er ihre Gier nach Geld und der Befriedigung ihrer Libido nicht folgen kann möchte er ihr helfen, dass sie den Parasiten, der scheinbar ein geistiger Teil von ihr geworden ist und vielleicht sogar ihre Impulse unter Kontrolle zu kriegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Anestasia Eissee]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese sunegläubige Halbelfe traf er vor den Toren Rivins und sie kamen ins Gespräch. Sie zeigte ihm einen wundervollen Ort, an dem eine Dryade ihren Baum hat in direkter Nähe zu einem See mit Wasserfall. Ein Ort, der Fin ein klein wenig an zuhause erinnert hat, auch wenn der Wasserfall dazu winzig scheint. Sie waren Baden und haben sich eine kleine Wasserschlacht geliefert, sie versteht also durchaus Spaß zu haben. Ansonsten scheint sie eine recht harte Zeit durchgemacht zu haben, wohl aufgrund der Tatsache, dass sie eine Halbelfe ist und so nur schwerlich von jeder der Seiten akzeptiert wird. Fin stört das jedenfalls kein Stück, darin sah er noch nie ein Kriterium für Freundschaft. Da Fin so seine Erfahrungen damit hat die angeknackste Seele und Psyche anderer zu heilen wird es es wohl auch bei ihr versuchen, und sei es nur, indem er ihr beweist dass es auch Wesen gibt, denen die Herkunft egal ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ameng Xilo]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie war zusammen mit Draeni eine der beiden Personen, die Fins Ankunft im Park von Alt-Rivin mitbekamen. Nach kurzer Zeit und kurzem Verdauen des Schrecks dass er einfach oberhalb der Pagode aus der Luft fiel und der Tatsache, dass er seinen Speer verschwinden liess unterhielten sie sich ein wenig. Sie beantwortete auch seine Frage wo er gelandet sei mit der Aussage 'Materielle Ebene, Toril, Faerûn, Schwertküste, Rivin, Stadtpark'. Von dem meisten davon hatte Fin schon gehört. Sie kümmert sich wohl als Mutter um Draeni, die scheinbar, wie Fin auch, ein wenig das Glück hat zwischendrin mal in irgendwelchem Schlamassel zu landen. Er sah sie auch in einem Raum, der geradezu nach Magierakademie stank. Auch dieses Mal tauchte er aus heiterem Himmel, allerdings diesmal aufgrund eines Teleportationszaubers auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Dreani Kindragtar Sharinshai]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese junge Elfe war zusammen mit Ameng anwesend, als Fin im Stadtpark von Alt-Rivin aus der Luft auftauchte. Scheinbar kümmert sich Ameng etwas um sie. Sie wirkt wirklich neugierig, ein Charakterzug, den sie mit Fin definitiv gemein hat. Und sie scheint auch wirklich nett zu sein. Auch wenn er sie bisher nur kurz einmal traf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Emeraude von Hohenburg&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Menschenfrau traf er das erste Mal im Frankys kurz nach ihrer (wohl erneuten) Ankunft in Rivin. Sie wirkt sympathisch und, auch wenn sie Fins Auffassung nach Zuviel dem Wissen aus Büchern zumisst, durchaus gescheit. Sie hat zwei Wohnwagen außerhalb Alt-Rivins besetzt, wo sie scheinbar eine Art Laden betreibt und wohl auch mit den dort stehenden Bienenkörben Met produzieren will. Der dort lebende Hund wurde zuvor von Fin eine ganze Weile mit ernährt, da die ehemalige Besitzerin des Lagers scheinbar einfach weggezogen war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Iolas Krisrel]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diesen Elfen traf Fin erst kürzlich zum ersten Male. Seine Begleiterin Nita ist eine freundlich Wolsfähe, ein weiterer Umstand den Fin an diesem Elfen direkt gemocht hat. Es zeichnet ihn zwar nicht als Druiden aus, aber dennoch als Waldhüter und Schützer der Natur. Er stammt von einem Ort südlich von Amn und hat es ertragen tagelang (eventuell wochenlang) auf einem Schiff unter Deck zu verbringen. Dies ist ein Umstand der Fin zwei Dinge ganz deutlich gezeigt hat. Zum einen vertraut Nita Iolas voll und ganz und zum anderen ist er bereit für seine Ziele harte Prüfungen zu überstehen. Scheinbar ging er aus seiner Heimat fort, um den Auswüchsen irgendwelcher Götterprobleme zu entgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mara&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Halblingsdame traf Fin im besonders harten Winter und sie war ihm direkt sympathisch. Er hatte zum einen schon immer eine Schwäche für die kleinen Völker, seit er das Schneidereihandwerk von einer Halblingsfrau gelehrt bekam ... und zudem waren sie meist wirklich witzige Gesellen. Sie kämpfte dort an seiner Seite und auch bei den Angriffen von Königin Niggur. Freundlichkeit und Tapferkeit in einer Reisepackung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nadim Faruk&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Den 'Sandmann' lernte er kennen, als es darum ging jemanden zu befreien, nachträglich stellte sich heraus, dass es sich dabei um Mastiche handelte, eine gute Freundin von Tara. Nachdem Fin ihn durch Pusten seinerseits auf Haltbarkeit überprüft hatte und er stabil genug schien ging es los. Nadim scheint jemand zu sein, der wirklich gut darin ist heimlich zu handeln. Fin mag ihn, auch wenn er noch recht wenig von ihm weiß. Aber das wird sich, so hofft zumindest Fin mit der Zeit ändern. Zumal Nadim wohl auch gerne mal einen über den Durst trinkt, wie Fin eben auch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nica Tuempelberg&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Klerikerin begleitete er auf dem Weg von Rivin in eine andere Stadt in der Nähe, wo sie den Tempel besuchen wollte ... Götterzeugs eben. Auch wenn er sie noch nicht lange kennt scheint sie nett zu sein. Auch wenn sie Fin nicht glaubte, dass er tatsächlich persönlichen Streit mit einem Gott hat, den er später vorhat aus dem Weg zu räumen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nott Hrafnsdottir&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die große Kriegerin Nott traf Fin das erste Mal an dem Abend, als die Githyanki ihm die toten Feen vor die Füße warf. Auch sie war bereit gegen dieses Ungeheuer zu kämpfen, etwas was er ihr durchaus zugute hält. Inzwischen weiss er, dass sie noch weiter aus dem Westen stammt, von den westlichen Inseln, wohl einem Ort der Ruathym heißt. Sie wirkt ein wenig rauh, Fins Erfahrung nach meist auch ein Anzeichen der Herkunft, auch wenn er noch nie dort war. Aber was nicht ist kann ja noch werden. Auch Amadahy mag Nott, was wohl auf Gegenseitigkeit beruht. Und ihrem Urteil vertraut Fin noch mehr als dem eigenen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rauvyl]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Drow traf er das erste Mal auf dem Totenacker in Neu-Rivin. Bisher traf er zwar noch wenige Sonnenbrandelfen, wie er die Drow aufgrund der schwarzen Haut und der sonnengebleichten Haare schon immer nannte. Zwar wusste er, dass das Verhältnis zwischen den Drow und anderen Elfen normalerweise mehr als angespannt ist, doch Fin war eben noch nie ein typischer Elf. Außerdem hatte es in seiner Heimat keine gegeben und Geschichten über sie bekam er auch nicht zu hören. Zudem lässt er sich durch Geschichten eh nicht darin beeinflussen, andere Wesen nach ihnen zu beurteilen. Fin jedenfalls würde sie gerne wiedersehen, um mehr über sie zu erfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tara Dunkelwald&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch wenn sie derzeit ein wenig abweisend wirkt hat Fin sie ins Herz geschlossen. Das selbe gilt auch für Fins Begleiterin Amadahy. Auch wenn die Fähe festgestellt hat, dass ihr etwas fehlt haben beide beschlossen ihr zu helfen. Da hilft es auch nicht, dass sie behauptet keine Hilfe zu wollen und dass es zu gefährlich sei. So etwas hat Fin noch nie abgehalten, wenn es darum ging einem seiner Freunde zu helfen. Im Gegenteil, an sich spornt es ihn noch eher an. Tara scheint von sich selbst zu glauben, ein schlechter Einfluss zu sein. Aber auch das hat Fin noch nie abgehalten sich seine Freunde selbst auszusuchen, egal was diese dazu zu sagen haben. Seiner und Amadahys Entschluss steht jedenfalls fest: Er wird ihr mit allen ihm zur Verfügung stehenden Mitteln versuchen zu helfen. Auch wenn das Jagen, welches er ihr bereits empfohlen hatte den Druck etwas von ihr genommen zu haben schien. Derzeit hat Fin die erste Phase von Taras 'Behandlung' eingeleitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Varda Gideon]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese wirklich nette und höfliche Frau lernte er einige Tage nach seiner Ankunft auf dem Platz vor dem Gasthaus kennen. Bisher konnte Fin dem Drang widerstehen unter ihre Augenklappe zu schauen, auch wenn ihm das schwer fällt. Sie scheint ein Verständnis dazu zu haben, was manche Dinge und Ansichten einem anderen bedeuten und legt auch Wert darauf ihre Ansichten nicht Anderen aufzuzwingen. Eine Charaktereigenschaft, die Varda in Fins Augen noch sympathischer macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was seine Freunde &amp;amp; Bekannten über ihn sagen==&lt;br /&gt;
(Kann jeder wenn ihr ihn kennengelernt habt ruhig seine/ihre grünliche Gewürzpaste dazu abgeben *g* also traut euch ruhig ... teilweise OOC-Wissen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elona&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin ist ein wundervoller Mann, welcher mir in meiner dunkelsten Zeit unerschütterlich zur Seite gestanden hat. Es war sein unerschütterlicher Optimismus und seine Behaarlichkeit die mich zurück ins Leben führten und mir mein Lächeln zurück gaben. Wie ein Geschenk der Seldarinen kam er in mein Leben, ein Geschenk welches ich mich erst nicht traute anzunehmen, zu groß war meine Angst erneut verletzt zu werden. Er zeigte mir auf beeindruckende Weise was wahre Liebe bedeutet. In den vielen Monden wo wir getrennt waren hat er fest an unsere Liebe geglaubt und war mir treu. Fin gibt mir die Kraft in Momenten weiter zu machen wo ich anfange schwach zu werden. Er ist der Teil in mir der mich vollständig macht. Mein Gefährte, Freund, Geliebter ... mein Leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Camio&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der brummige Wildling knurrt leise „Hast du ein Problem mit Fin hast du eines mit mir“ und zeigt seine große Faust „Er ist mein kleiner Bruder und davon ab der hilfsbereiteste und wohl unverdorbenste Elf den ich kenne und für einen Elfen hat er sogar richtig Eier !. Er kann die Naturkräfte ebenso beherrschen wie ich und ist nicht so verbohrt wie die andern Elfen, er hat auch noch keinen Stock im Arsch. Er ist ein echt guter Junge und der treuste Freund den ich habe, ohne Ihn wäre ich schon lange nicht mehr hier sondern entweder ein ungeheuer Malars oder einfach tot... also wenn du was schlechtes über ihn zu sagen hast hoffe ich Blitze stören dich nicht !“&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Aiven Rhodes]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;lt;i&amp;gt;Ein freiheitsliebender Elf, der das Herz am richtigen Fleck hat. Folgt diesem Herzen aber vielleicht etwas zu impulsiv.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Nott Hrafnsdottir]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;lt;i&amp;gt;Intelligente Augen. Gepflegte, spitze Zähne. Weiches Fell! Und ihr trinkfestes, grünes Haustier scheint auch ganz okay zu sein. 'Sind sehr neugierig.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rauvyl]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;lt;i&amp;gt;Was? Findriel? Wer soll das... ach... der grüne Feenelf? Was ist mit dem? Was ich über ihn denke? Was geht dich das... hm... na gut. Er ist naiv und ein bisschen verrückt. Aber ausnahmsweise nicht auf die unangenehme Art verrückt. Aber er wird nicht allzu lange leben, wenn er so weiter macht. Der nächste Drow schlitzt ihm vielleicht die Kehle auf. Schade drum, aber so wird's sein.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Varda Gideon]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;lt;i&amp;gt;Die Definition davon, dass man im Leben auch manchmal falsch abbiegen muss um an richtigen Ort anzukommen.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Iolas Krisrel]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;lt;i&amp;gt;Was ich über Findriel denke? *lacht* Er hat eindeutig einen Dachschaden, trinkt zu viel und kann nur bis drei zählen.&lt;br /&gt;
All dies ist jedoch unwichtig, denn auf ihn ist absolut Verlass wenn es brenzlich wird. Ich würde diesem verrückten Elfen mit Leben anvertrauen.&lt;br /&gt;
Nita kann es riechen, wenn jemand nicht der ist, der er vorgibt zu sein. Ihn und seine Wolfsfähre Amadahy hat sie jedoch sofort in ihr Herz geschlossen.&lt;br /&gt;
Zudem verbindet uns das gemeinsame Ziel, die Natur vor schädlichen Einflüssen und Zerstörung zu beschützen. *überlegt ein Moment*&lt;br /&gt;
Ach so ja, Fin macht dieses faszinierende Baumreisen-Ding. Sowas würde ich auch zu gerne können.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Seine Feinde==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tja, Feinde hat Findriel nicht wirklich. Das liegt zu einem großen Anteil an seinem eher sonnigen und weltoffenen Gemüt und zum anderen daran, dass ihn so schnell nichts aus der Ruhe bringt ... mit wenigen Ausnahmen, wie dem Volk der Sahuagin ... diese haben von ihm dank seiner Vorgeschichte kaum Gnade zu erwarten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit kurzem hat er allerdings [[Malar]] den Krieg erklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch eine Gith'yanki aus dem Gefolge des Kalifen hat sich Fin inzwischen zum Feind gemacht. Sie hat Feen gefoltert, das Ganze genossen und Fin dann die toten Feen vor die Füsse geworfen. Sie wird noch lernen, dass man sich keine Druiden zum Feind machen sollte. Der einzige Grund, wieso er noch nicht gegen sie vorgegangen ist, ist ein Versprechen welches er Dreani gab. Inzwischen hat sich diese elendige Gith'yanki allerdings feige aus dem Leben gestohlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele hat sich seit der Verbreitung der Seuche mit in diesen Kreis eingereiht. Dieses Wesen ist ein Wandler, der scheinbar jede Gestalt eines Wesens annehmen kann, welches er gegessen hat ... oder von ihm gegessen hat ... was offenbar auch wenigstens eine Fee beinhaltet und Fins Doppelgängerkopie. Nachdem die Gruppe sie am Leben ließ sagte Fin ihr/ihm, sollte er ihn/sie je wiedersehen würde er sie/ihn vernichten und dafür sorgen, dass sie/er nie wiederkehren würde. Ein Versprechen, welches Fin sein neuer Speer, der Speer der Spinne eventuell erleichtern kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch eine Vampirin namens Esmeralda hat es sich gründlich mit dem grünhaarigen Druiden verscherzt. Allerdings steht sie derzeit unter dem Schutz von Dreani und ist wohl auch eine Freundin Taras. Solange das so bleibt wird sie wohl weiter existieren.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Findriel</name></author>	</entry>

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		<title>Findriel Silvanis</title>
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				<updated>2026-04-12T18:24:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Findriel: /* Seine Freunde &amp;amp; Bekannte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielercharaktere|Findriel Silvanis]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wildnis|Findriel Silvanis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name= '''''Findriel Silvanis'''''&lt;br /&gt;
|bild= Findriel_Silvanis.png&lt;br /&gt;
|spezies= Elf (zu welchem Anteil unbekannt), Feenahnen&lt;br /&gt;
|heimat= Kara-Tur&lt;br /&gt;
|geschlecht= Männlich&lt;br /&gt;
|klasse= Druide&lt;br /&gt;
|religion= [[Verenestra]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Emmantiensien]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Squelaiche]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Lurue]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Silvanus]]&lt;br /&gt;
|haare= dunkelgrün&lt;br /&gt;
|augen= grün mit silbrigen Sprenkeln&lt;br /&gt;
|größe= 1,70m&lt;br /&gt;
|merkmale= 3 Tattoos&lt;br /&gt;
|geburt= Ja (vor etwa 125 Jahren)&amp;lt;br /&amp;gt;(4. Tarsakh 1269)&lt;br /&gt;
|tod= Nein&lt;br /&gt;
|beruf= Schneider&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit=  Zirkel des Hofes der Seelie&lt;br /&gt;
|gesinnung= Chaotisch Neutral&lt;br /&gt;
|spieler= Discworld44 / Findriel&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erscheinung==&lt;br /&gt;
''Aussehen, Auftreten und erster Eindruck ((IG verwendbar))''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor euch steht ein gut gelaunter Elf. Er ist schlank und etwa 1,70 m groß. Seine Haut ist leicht gebräunt, was sicher daran liegt, dass er stets draußen unterwegs ist. Seine Bewegungen sind sicher und gewandt. Er hat beinahe hüftlange, grün gefärbte Haare, die er zu einem Großteil mit einer asiatisch anmutenden Haarspange zusammenhält. Seine grünen Augen erstrahlen in einem gut gelaunten Gesicht, auf dem meist ein leichtes Schmunzeln zu sehen ist. Mit vorwitzigem Schmunzeln und einem Schimmer von Neugier in den Augen stellt er sich vor: ''Ich bin Findriel Silvanis, oder einfacher Findriel, aber sagt ruhig Fin, ist noch leichter.''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn er in den Weiten Faeruns unterwegs ist, trägt er eine aus weichem bräunlich und grünlich gefärbten Leder, sowie aus Holz gefertigte Rüstung. &lt;br /&gt;
Sie ist so gut gearbeitet, dass keinerlei Nähte erkennbar sind. Zudem hat er dann meist einen hölzernen Schild dabei, der aussieht, als wäre er aus einem Stück Holz gewachsen, und als habe sich eine Dornenechse um den Schild herum gewunden (Bild weiter unten).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn er trainiert oder man anderweitig einen Blick auf seinen bloßen Oberkörper werfen kann fallen neben der durchtrainierten Gestalt auch seine 3 Tätowierungen ins Auge. Seitlich am rechten Oberarm ist ein schwarzer asiatischer Drache. Um den linken Oberarm herum ist ein Tribal geschlungen, welches etwa 2cm hoch einmal komplett den Arm umrundet. Und schließlich ist noch eine große Tätowierung oberhalb seines rechten Schulterblattes. Es zeigt den Kopf eines Wolfes, welcher entweder weiß oder schwarz ist. Das ist nicht ganz klar, da über dem gesamten Kopf ein Yin &amp;amp; Yang Symbol liegt, ebenso wie im linken Auge des Wolfes. &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel Tatoo1.png‎]]&amp;lt;br /&amp;gt;rechter Oberarm&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Tattoo4.png‎]]&amp;lt;br /&amp;gt;rechtes Schulterblatt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      [[Datei:Findriel_Tattoo2.png‎]]&amp;lt;br /&amp;gt;linker Oberarm&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seit kurzem trägt Findriel einen neuen Speer. Er gehörte einst einem anderen Elfen und wurde Findriel von Camio zum Geschenk gemacht. &lt;br /&gt;
Der Stahl der Spitze schimmert silberblau mit einem dezenten Grünstich und hat eine feine Maserung, welche ein wenig der von Holz ähnelt, nur viel feiner. &lt;br /&gt;
Es lässt sich erkennen, dass der Macher der Waffe den Stahl unzählige Male gefaltet haben muss. Würde das Material nicht diese unglaubliche Härte und Stabilität zeigen könnte man ihn &lt;br /&gt;
viel mehr für ein sehr teures Schmuckstück halten, denn auch die Stange der Waffe wurde nur aus dem feinsten Holz geschnitzt und mittig, sowie am unteren Ende mit einem grünen Lederband umwickelt. &lt;br /&gt;
Eine stabile und relativ lange Schlaufe wurde ebenso am Ende der Stange befestigt womit der Werfer, wenn er diese Waffe auf sehr kurze Distanz wirft die Waffe wieder zurückziehen kann. &lt;br /&gt;
Auf unnütze Verzierungen wurde hier scheinbar bewusst verzichtet, da die seltenen Materialien für sich sprechen. Als einzige Verzierung hat Fin unter der &lt;br /&gt;
filigran gearbeiteten Spitze ein längeres grünliches Band befestigt. Manchmal ist am Schaft des Speeres eine weitere Vorrichtung angebracht, die ihm zum einen einen Handschutz &lt;br /&gt;
liefert und es zum anderen möglich macht seine Schleuder daran zu befestigen und diesen Speer dann wie eine von Halblingen genutzte Stabschleuder zu verwenden. &lt;br /&gt;
Die Waffe trägt den Namen 'Herzsucher' und wenn Fin sie umherwirbelt ist ein leises Singen im Wind zu hören.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Derzeit trägt er an seinem rechten Handgelenk auch ein Lederarmband, an dem 7 Katzenglöckchen befestigt sind, die leise klingeln, wenn er das Handgelenk bewegt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zudem wird er derzeit von einer jungen Wolfsfähe begleitet, deren bräunliches Fell mehr und mehr einem weißen Fell gewichen ist. Mit ihren etwa 70 cm Schulterhöhe ist sie noch keine wirklich große Wölfin, aber noch wächst sie. Sie hat ein gutmütiges Wesen und ist stets mit ihren strahlend graublauen Augen auf der Suche nach Interessantem.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Amadahy.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Findriels Gestalten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch in seiner Wolfsgestalt behält er seine eher ungewöhnliche Haarfarbe bei, was ihn deutlich erkennbar macht.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Wolfs.jpg‎]]&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch als Falke bleibt die leicht grünliche Färbung in den Federn erkennbar.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Falke.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und auch als vermeintlicher weisser Tiger ist eine leichte grünliche Färbung des Fells erkennbar.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Tiger.jpg‎]]&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben diesen Gestalten beherrscht er auch die eines Selkie, eines Bären und inzwischen auch die einer Maus. Ebenso gilt dies für die Schreckensarten der jeweiligen Formen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ebenso ist er gerne als Watschelnder Komposthaufen unterwegs, seine Lieblingspflanzengestalt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vor kurzem hat er auch die Fähigkeit, die Gestalten verschiedener Elementare anzunehmen, wiedererlangen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Impressionen==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin auf der Jagd&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Findriel_Jagd.jpg]]&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'Aufnäher' auf dem rechten Schulterschutz an Fins Rüstung&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Findriel_Schulterdeko.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charaktereigenschaften==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Fin ist meist sehr gut gelaunt und sehr positiv und optimistisch eingestellt. Zwar hat dieser Charakterzug etwas eingebüßt in letzter Zeit, nichtsdestotrotz versucht er stets so zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Er ist grundsätzlich erst einmal freundlich und offen allen und jedem gegenüber. Das bringt ihn zwar auch des öfteren in leichte Schwierigkeiten, aber hat auch dafür gesorgt, dass er mehrere andere Charaktere zu seinen Freunden zählt, die ein 'typischer' Elf sicherlich nicht zu seinen Freunden zählen würde. Aber er ist eben so aufgewachsen ... mit den unterschiedlichsten Wesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Er ist äußert loyal, sei es seinen Freunden gegenüber, als auch seinem Schwur, den er bei seiner Erweckung am Hof der Seelie geleistet hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Er ist ein wirklich guter Freund und es ist nicht allzu schwer von Findriel zu diesen gezählt zu werden. Viel schwieriger ist es hingegen ihn vom Gegenteil zu überzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Er hält nur wenig bis gar nichts von Göttern. Bis auf die beiden [[Lurue]] und [[Silvanus]] können ihm die Götter gestohlen bleiben. Ganz anders sieht er das bei seinen Freunden am Hof der Seelie, die auch Götter sind, was Fin allerdings nicht glaubt und diese Tatsache geflissentlich ignoriert. Inzwischen haben aber auch andere Götter geschafft, ihn davon zu Überzeugen, dass sie nicht wirklich mies und unnütz sind ... Sune oder Kelemvor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Er ist durchaus verspielt und auch ein wenig naiv und weltfremd, sowohl, was das Wissen auf dieser Welt als auch die Absichten einzelner angeht. Allerdings wurde er auch noch nie wirklich getäuscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Er spricht alles direkt und ehrlich aus. Geheimnisse, aber vor allem Lügen fallen ihm schwer. Es ist stets besser alles direkt zu sagen als hinter dem Rücken eines anderen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chargeschichte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine bisher zusammengeschriebe Vorgeschichte finden die Neugierigen [http://www.Drachenbaby.de/FinsGeschichte.html hier auf meiner Homepage]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Erleichterung einige Stichpunkte seines Lebens (natürlich reines OOC-Wissen, es sei denn er hat es erzählt):&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;[[Datei:Findriel_Geburtsort.jpg]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
- geboren im Süden Kara Turs, dort im Wintowald innerhalb Bashan Do's vom Zirkel des Hofes der Seelie aufgenommen, als diese den frierenden Babyfin und seine schwer verletzte Mutter auffanden, die kurz darauf verstarb&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- dort und auch später befreundet mit den unterschiedlichsten Wesen ... darunter unter anderem Halborks, ein Wertiger, eine Najade, ein Brownie und weitere&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- wurde nicht nach elfischer Tradition erzogen, der einzige Elf in seinem Leben vor Antritt seines 'langen Weges' war 'Grossvater', der Vorsteher des Zirkels&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- dazu gehört auch die Tatsache, dass er der elfischen Sprache und Schrift zwar mehr und mehr größtenteils dank Elona mächtig ist, aber gerade die elfischen Eigenheiten, sowie mehr oder minder angeborenen Feindschaften, ignoriert er beinahe vollends&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- als er auf seinen 'langen Weg' aufbrach, einer Tradition seines Zirkels zog er ausgiebig durch etliche Länder und Gebiete, neugierig auf alles Neue, was vieles für ihn war&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- landete dann auf der Insel Amdir, wo er viele ihm wichtige Personen kennenlernte, insbesondere Camio, seinen großen Bruder im Geiste sowie seine Seelenverwandte Elona, die immer noch an ihm verzweifelt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- ...&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- zog mit Elona zusammen zurück zu seinem Zirkel nach Kara-Tur, damit sie nun auch endlich die ihr unbekannten Mitglieder des Zirkels kennenlernt. Bei dieser Gelegenheit trat sie dem Zirkel bei und erweiterte die Mitgliederzahl somit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- ihn hat es schließlich durch eine 'Wette' derzeit nach Rivin verschlagen, wo er hängengeblieben ist&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- nach einigen Abenteuern auf Rivin machte er sich auf den Weg, sein Wissen zurückzuerlangen. (Ingame-Erklärung für sein Weihnachtslevel-Update und meine Abwesenheit für eine Weile)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- seitdem ist schon wieder einiges geschehen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- ...&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufgaben &amp;amp; Missionen an denen Fin beteiligt war==&lt;br /&gt;
- Versuche Anara bei der Beseitigung / Schwächung des Parasiten zu helfen &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Der Versuch der Befreiung Selissas vor entführenden Tyrtanten. Bzw. jetzt wohl die Verfolgung der Vampirin, die Selissa gewandelt hat.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Versuche Tara zu heilen mit bisher leider nur mässigem Erfolg.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Die Suche in den Schöpferruinen inklusive Auffinden eines Xorn und der geplanten Reise nach Chult, um dort nach Überresten der alten Rasse zu suchen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Die Besorgung eines Halsbandes, mit dem sich Externare beeinflussen lassen mit dem Ziel den Fürsten von seiner Besessenheit durch einen Dämon zu befreien. Dabei gingen 3 Begleiter verloren, namentlich Fürstin Aurelia, Mastiche und, was weniger schade ist, Sir von Artief. Inzwischen sind sie aber wieder da.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Die Suche nach dem Dschinn in der Nähe von Drachenfels ... sowie Versuche das Leben nach Drachenfels zurückzubringen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Erledigung der Gith'yanki, die im Auftrag des Kalifen arbeitete, allerdings war ihre Gefangennahme geplant gewesen, leider scheiterte der Versuch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Pflanzen des Baumes im Druidenhain und Schutz / Pflege des Baumes&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Die Jagd nach den Hautseglern auf dem Meer und Zerschlagung des Hautseglerstützpunktes&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bekämpfung der Seuche, Erlösung des Kraken und Rettung seiner noch lebenden Kinder&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bekämpfung der Vetteln und Beendigung des verlängerten Winters&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Erforschung der eigenen Herkunft ... als Felf&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Kampf gegen den Widerhall des Winters&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Probleme um Königin Niggur&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Passende Musik zu Fin==&lt;br /&gt;
Wenn er in einen Falken wandelt:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=zOvsyamoEDg Faun - Federkleid]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn er in einen Wolf wandelt:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=8Jbgh_UVSRY Julia Ecklar - A Wolfrider's Reflection]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kommen wir zum Tiger (nicht ganz ernst gemeint *g*):&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=EQfidTOTsLo Mud - Tiger Feet]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und schließlich als Selkie:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=k6XFrzncb40 James Monroe Igleheart - Under The Sea] oder alternativ [https://www.youtube.com/watch?v=m8OlDPqYBLw Bobby Darin - Below The Sea]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Camio und Fin bringen die Erd... äh, Faerun zusammen:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=aOwWs7HbVnI Schandmaul - Der Teufel Version 2.4]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Camio und Fin grillen die Spinnenhöhle mit ihrem 'Feuerkörper':&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=TQv7UbY7RXo Rammstein - Sonne]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin teilt Elona seine Gefühle mit:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=iRs56yxg3sw Silbermond - Ja]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin teilt Elona seine Gefühle mit (die Zweite):&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=kiP_29-XtwY Marius Müller-Westernhagen - Weil Ich Dich Liebe]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fins Einstellung:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=xFVomTTGFN0 Schandmaul - Sonnenstrahl]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fins Einstellung, die Zweite:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=YkgkThdzX-8 John Lennon - Imagine]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fins Aufruf zu weniger Rassenhass, überall auf Faerun:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=azoFZLm2cL0 Schandmaul - Bunt Und Nicht Braun]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin beim Pipa Üben ... in 200 Jahren und wenn er weiblich wäre mit schwarzem Haar und so:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=jXvNgl5Yq2U Traditional Chinese Pipa Music]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weil eben doch alles gut wird :) :&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=n7RopOgsh5c Reverend Peyton's Big Damn Band - We Deserve A Happy Ending]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin kehrt an den Ort zurück, den er Heimat nennt:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=IPiG-Bl-glI Alexander Knappe - Weil Ich Wieder Zu Hause Bin]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn die Stille einkehr hält:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=V1bFr2SWP1I  Israel &amp;quot;IZ&amp;quot; Kamakawiwoʻole - Somewhere Over The Rainbow]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch eine gute Beschreibung für ihn:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=F7nBxk5eq9s Brothers Osborne - I'm Not For Everyone]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Findriels Ausrüstung und Besitztümer==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Schild.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;Findriels Schild&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Dieser Schild war ein Geschenk des Feenhofes an Findriel. Er ist hervorragend gearbeitet und durch die Dornen ein wirklich unangenehmer Gegenstand&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      in den Händen Fins, wenn er ihn nutzt, um damit nach seinem Gegner zu schlagen.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Spear.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;Findriels Speer 'Herzsucher'&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Dieser Speer war ein Geschenk Camios an Findriel. Er gehörte einst einem großen Krieger, der ihn Camio anvertraute, damit er eines Tages einem weiteren fähigen Krieger dienen möge.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Uebungsbuch.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;Findriels Buch&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Dieses Buch war ein Geschenk von Elona an Findriel. Er nutzt es für seine Schreib und Lernübungen,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      in denen er von Elona die Schrift und das Lesen der Elbischen Schrift erlernt (reines OOC-Wissen für die meisten wenigstens).&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Zahn.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;Zahn von Camio (ein Geschenk)&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Dieser Zahn ist ein Geschenk von Camio für Fin gewesen. Für Fin ist er ein Zeichen ihrer großen Freundschaft. Er trägt ihn normalerweise unter seiner Rüstung.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Beutel.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;Findriels nimmervoller Beutel&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Dieser ist sicherlich einer seiner nützlichsten Gegenstände, er fasst weit grössere und vor allem auch etliche Gegenstände.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Glockenband.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;Findriels Glockenband&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Dieses Glockenband trägt Findriel an seinem rechten Handgelenk. Es besteht aus sieben Katzenglöckchen und ist ein Überbleibsel vom Versuch Camio von Malar loszureißen.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Bernstein.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;Findriels Bernsteinherz&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Diesen Bernstein von etwa Walnussgröße trägt Findriel in einem kleinen Lederbeutel um den Hals. Er war ein Geschenk von Elona und hat ungefähr die Form eines Herzens.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      In ihm scheint der elbische Buchstabe 'E' eingeschlossen zu sein. So trägt er immer einen Teil von Elonas Herzen nah dem eigenen.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Verlobungsring.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;Findriels Verlobungsring&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Diese beiden Ringe hat Findriel in mühevoller Kleinstarbeit selbst hergestellt. Den anderen Ring trägt Elona, Fins Gefährtin.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Der Ring sieht aus, als wäre er aus winzigen hölzernen Ranken gewachsen. Er schimmert in einem schwächlichen Grünton, wann immer die Gedanken der beiden einander zugewandt sind.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Je näher sie sich innerhalb der materiellen Ebene dabei sind desto heller das grünliche Leuchten.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Fins_Pipa.jpg]]&amp;lt;br /&amp;gt;Findriels Pipa&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Auf dieser Pipa spielt Fin immer mal von Zeit zu Zeit. Außerdem ist er noch im Üben begriffen, genau jenes Stückes, welches weiter oben bei der passenden Musik zu finden ist. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Allerdings spielt er nicht so perfekt, wie die Frau in dem Video.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fins Götterglaube==&lt;br /&gt;
Sein Glaube an die Götter ist geprägt von einer Einsicht, die sich stark von dem Glauben anderer abspaltet. Seiner Erfahrung nach sind die meisten Wesen, die eine starke Verbindung zu den Göttern haben meist nur aus zwei Gründen gläubig. Zum einen weil sie Angst vor den Göttern haben und zum anderen, weil sie sich selbst Vorteile davon versprechen (sei es nun z.B. Macht, sicheres Geleit oder auch eine gute Ernte). Zudem sind die meisten Götter seiner Meinung nach Idioten, zumindest nach dem zu urteilen, was er von Gläubigen über sie gehört hat oder auch durch Handlungen von Gläubigen oder gar der Götter selbst. Seiner Meinung nach gibt es bisher nur drei Götter, die verdient hätten als solche angesehen zu werden, auch wenn er sie selbst nicht als solche 'verehrt'. Alle anderen, von denen er hörte, sind es nicht wert und bringen einen nur in Schwierigkeiten. Zu diesen drei 'Guten' gehören neben [[Tymora]] auch [[Lurue]] und [[Silvanus]]. Die letzten beiden zählt er zu seinen Freunden, mit Tymora hatte er bisher wenig zu tun. Seine Freundschaft mit Silvanus entspringt dem Umstand damals auf der Insel Amdir zusammen mit 3 anderen Druiden zu einem der 4 Wächter des Silvanus geworden zu sein und der Tatsache dass sich dieser seinem großen Bruder angenommen hatte, als sich dieser von Malar losgesagt hatte.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von den Feengöttern zu denen er auch eine große Freundschaft pflegt ignoriert er geflissentlich die Tatsache dass es sich um Götter handelt. Er sieht sie als seine Freunde an. Der Hauptgrund dafür ist die Tatsache, dass seiner Meinung nach eine Freundschaft etwas weit wertvolleres ist als ein Glaube. Schließlich würde er für seine Freunde alles tun und das eben nicht, weil er an sie glaubt oder sich davon Vorteile verspricht, sondern weil es seine Freunde sind. Sie sind für ihn andersartige Wesen mit denen man sich gut versteht. Das ganze geht so weit, dass er auch tatsächlich alle seiner Freunde bereits als Avatare getroffen hat.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Feenhof hat er sowieso eine besondere Verbindung. Nicht nur hat Fin Feenahnen (was dieser allerdings nicht weiss), er hat ebenso wie alle vom Zirkel des Hofes der Seelie einen Schwur vor dem Feenhof abgelegt alle Feen zu schützen. Dies betrifft auch nicht nur die Seelie, sondern auch die Unseelie. Ihnen würde er höchstens etwas tun, um andere Feen vor ihnen zu schützen, dann aber nach Möglichkeit auch ohne Gewalt anzuwenden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
zu [[Squelaiche]] hat er eine besondere Verbindung. Fin hatte ihm seinen Körper zur Verfügung gestellt, um etwas zu erledigen, was Fins Gefährtin Elona beinahe in den Wahnsinn getrieben hätte. Abgesehen davon treiben beide gerne Schabernack.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für seine Freunde würde Fin eben alles tun, Götter können ihm gestohlen bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zirkel des Hofes der Seelie==&lt;br /&gt;
Mitglieder des Zirkels des Hofes der Seelie sind: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'Grossvater' - Elfischer Druide und Vorsteher des Zirkels &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ajalla Sima Prudajan Guna Ana Gluck oder kurz Aspgag - Brownie-Druide &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rrawtzu Yî Tiáo Lóng - Wertiger und gebürtiger Kara-Tur-Bewohner, Mischung aus Mönch und Druide &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Findriel Silvanis - Grüner elfischer Druide mit Feenahnen &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elona Luna - Elfische Druidin &amp;amp; Fins Gefährtin &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mitbewohner und Freunde des Zirkels: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Irmyiel - Najade, bewohnt den See am  Grunde des großen Wasserfalls&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gorr'thar - halborkische Waldläuferin, im gesamten Wintowald beherbergt &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Andurion Blätterwald - menschlicher Einsiedler und Sonderling, der sich nahe des Zirkels eine Hütte gebaut hat &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zirkel des Hofes der Seelie ist in Kara-Tur beheimatet, dort im Wintowald innerhalb Bashan Do's. Innerhalb ihres Bereiches dort liegt ein Portal zum Hof der Seelie. Der Schutz dieses Portals ist einer der Hauptgründe für die Anwesenheit des Zirkels dort. Neben dem Portal stehen selbstredend auch die Feen unter dem Schutz des Zirkels. Jeder von ihnen hat einen Schwur vor dem Feenhof geleistet sämtliche Feen vor Ungemach zu schützen und sie zu verteidigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handwerk==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Schneider.png]] &amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat von einer alten Halblingsfrau das Handwerk des Schneiders erlernt und ist auf seine gefertigten Waren stolz. Jedes Einzelne davon ist mit großer Sorgfalt gefertigt und natürlich den individuellen Wünschen voll angepasst. Jedes von den von ihm hergestellten Stücken ist mit seinem Symbol gezeichnet, das entweder eingestickt (dann silbern) oder eingebrannt wurde; einer kleinen Fee.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Ganze hat inzwischen auch einen Namen erhalten ... Maenas Fae'lûth (was in Elfisch 'Schneiderei Feenzauber' bedeuten würde).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Seine Freunde &amp;amp; Bekannte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt eine Menge Wesen, die Findriel als Freunde ansieht. Sollte sich da auch jemand übergangen oder vergessen fühlen, einfach melden (und bitte nicht böse sein). Denke habe die wichtigsten aufgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Amdir:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elona &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als er sie das erste Mal traf war Elona eine Elfe, die kurz vorm endgültigen Zusammenbruch stand. Sie war so lieb gewesen, ihm neue Schuhe und auch einen wärmenden Umhang zu schneidern und Fin fühlte sich verpflichtet ihr zu helfen und sie auf den Pfad der Heilung zu führen. Sie war von Zorn und Enttäuschung ihrem Gefährten gegenüber geplagt. Fin half ihr dies zu überwinden und sie konnte endlich wieder lachen und froh sein. Aus dieser Freundschaft wurde mehr und Fin und Elona wurden Gefährten. Sie war eine ganze Weile verschollen. Aber nichts kann die wahre Liebe ewig trennen und so fanden sie sich wieder. Sie ist zurückgekehrt und Findriel ist mehr als glücklich über diesen Zustand. Vor kurzem haben die beiden entschlossen sich als Schneider zusammen zutun und Fin hat Elona gefragt, ob sie ihn verhochzeiten möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Camio &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er ist für Fin so etwas wie ein großer Bruder. Er hat ihn damals kennengelernt, als seine Gefährtin Elona eine Traumreise in die Anderswelt machen wollte, die Camio durchgeführt hat. Eigentlich verstanden sich die beiden von Anfang an. Er brachte Camio damals ein paar Felle als Geschenk mit und damals meinte Camio schon, er sei endlich mal kein so stocksteifer Elf. Seitdem ging die Freundschaft immer tiefer. Als Camio sich von Malar lossagte, um einen neuen Schutzgott zu finden legte Fin ein gutes Wort bei seinen Freunden (Schutzgöttern) ein, um ihm zu helfen. Als Malar Camio nicht gehen lassen wollte, half er Camio und stand stets zu ihm. Eine Freundschaft, die Fin nicht nur Vertrauen bei anderen eingebracht hat, sondern auch einiges Misstrauen. Aber das stört Fin nicht, er lässt sich da nicht hereinreden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Rivin:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Aiven Rhodes]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihn traf Fin erst vor kurzem. Es wirkt, als wäre er durchaus offen für neue Ideen, ein Charakterzug der Fin selten überrascht, da er den meisten Wesen fehlt. Umso mehr war er erfreut ihn einmal mehr zu entdecken. Eine offene Weltanschauung und die Bereitschaft anderen zu helfen sind eben Gründe andere zu mögen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Amua Neftarie Tua von Kassar]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als Fin sie das erste Mal sah landete sie mit ihren Flügeln auf dem Platz vor der Taverne in Alt-Rivin. Seine Annahme, sie sei ein Nefariel stimmte allerdings nicht, als er nachfragte erfuhr er von ihr sie sei eine Drachenjüngerin, in ihrem Falle wohl eines bronzenen Drachen. Sie wirkte auf Fin ein wenig angespannt, was zum einen an ihrem doch recht langen Namen liegen mag, zum anderen aber vielleicht auch nur, weil sie sich um Anara sorgt und versucht ihr zu helfen. Derzeit gibt es scheinbar Probleme mit ihrem neuen Ehegatten, den sie wohl nicht freiwillig verhochzeitet hatte. Fin wird sich da die Zeit nehmen mit seinen Freunden, den Seelie, darüber zu sprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Anara Drachenflug]]&amp;lt;br /&amp;gt; - verschollen -&lt;br /&gt;
Ihre erste Begegnung war im Stadtpark von Alt-Rivin kurz nach Fins Ankunft. Fin war etwas enttäuscht, als er erfuhr, dass auch diese Tieflingsfrau nicht fähig ist, sich mit ihrem Schwanz von Ast zu Ast zu schwingen ... was eine Verschwendung. Als er erfuhr, dass sie offenbar von einem Parasiten befallen war versuchte Fin mit einem Ritus etwas mehr herauszufinden über ihren Zustand. Zuerst einmal, ob der Parasit eventuell gegen Magie immun sei, weil ein 'Krankheiten kurieren' wohl keine Wirkung auf ihn zeigte. Er fand einige Dinge heraus, die Anara wohl aber nicht neu waren. Dennoch gibt er nicht auf, denn auch wenn sie etwas anders ist ... zu solchen hatte Fin immer schon eine starke Neugierbeziehung. Auch wenn er ihre Gier nach Geld und der Befriedigung ihrer Libido nicht folgen kann möchte er ihr helfen, dass sie den Parasiten, der scheinbar ein geistiger Teil von ihr geworden ist und vielleicht sogar ihre Impulse unter Kontrolle zu kriegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Anestasia Eissee]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese sunegläubige Halbelfe traf er vor den Toren Rivins und sie kamen ins Gespräch. Sie zeigte ihm einen wundervollen Ort, an dem eine Dryade ihren Baum hat in direkter Nähe zu einem See mit Wasserfall. Ein Ort, der Fin ein klein wenig an zuhause erinnert hat, auch wenn der Wasserfall dazu winzig scheint. Sie waren Baden und haben sich eine kleine Wasserschlacht geliefert, sie versteht also durchaus Spaß zu haben. Ansonsten scheint sie eine recht harte Zeit durchgemacht zu haben, wohl aufgrund der Tatsache, dass sie eine Halbelfe ist und so nur schwerlich von jeder der Seiten akzeptiert wird. Fin stört das jedenfalls kein Stück, darin sah er noch nie ein Kriterium für Freundschaft. Da Fin so seine Erfahrungen damit hat die angeknackste Seele und Psyche anderer zu heilen wird es es wohl auch bei ihr versuchen, und sei es nur, indem er ihr beweist dass es auch Wesen gibt, denen die Herkunft egal ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ameng Xilo]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie war zusammen mit Draeni eine der beiden Personen, die Fins Ankunft im Park von Alt-Rivin mitbekamen. Nach kurzer Zeit und kurzem Verdauen des Schrecks dass er einfach oberhalb der Pagode aus der Luft fiel und der Tatsache, dass er seinen Speer verschwinden liess unterhielten sie sich ein wenig. Sie beantwortete auch seine Frage wo er gelandet sei mit der Aussage 'Materielle Ebene, Toril, Faerûn, Schwertküste, Rivin, Stadtpark'. Von dem meisten davon hatte Fin schon gehört. Sie kümmert sich wohl als Mutter um Draeni, die scheinbar, wie Fin auch, ein wenig das Glück hat zwischendrin mal in irgendwelchem Schlamassel zu landen. Er sah sie auch in einem Raum, der geradezu nach Magierakademie stank. Auch dieses Mal tauchte er aus heiterem Himmel, allerdings diesmal aufgrund eines Teleportationszaubers auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Dreani Kindragtar Sharinshai]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese junge Elfe war zusammen mit Ameng anwesend, als Fin im Stadtpark von Alt-Rivin aus der Luft auftauchte. Scheinbar kümmert sich Ameng etwas um sie. Sie wirkt wirklich neugierig, ein Charakterzug, den sie mit Fin definitiv gemein hat. Und sie scheint auch wirklich nett zu sein. Auch wenn er sie bisher nur kurz einmal traf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Emeraude von Hohenburg&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Menschenfrau traf er das erste Mal im Frankys kurz nach ihrer (wohl erneuten) Ankunft in Rivin. Sie wirkt sympathisch und, auch wenn sie Fins Auffassung nach Zuviel dem Wissen aus Büchern zumisst, durchaus gescheit. Sie hat zwei Wohnwagen außerhalb Alt-Rivins besetzt, wo sie scheinbar eine Art Laden betreibt und wohl auch mit den dort stehenden Bienenkörben Met produzieren will. Der dort lebende Hund wurde zuvor von Fin eine ganze Weile mit ernährt, da die ehemalige Besitzerin des Lagers scheinbar einfach weggezogen war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Iolas Krisrel]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diesen Elfen traf Fin erst kürzlich zum ersten Male. Seine Begleiterin Nita ist eine freundlich Wolsfähe, ein weiterer Umstand den Fin an diesem Elfen direkt gemocht hat. Es zeichnet ihn zwar nicht als Druiden aus, aber dennoch als Waldhüter und Schützer der Natur. Er stammt von einem Ort südlich von Amn und hat es ertragen tagelang (eventuell wochenlang) auf einem Schiff unter Deck zu verbringen. Dies ist ein Umstand der Fin zwei Dinge ganz deutlich gezeigt hat. Zum einen vertraut Nita Iolas voll und ganz und zum anderen ist er bereit für seine Ziele harte Prüfungen zu überstehen. Scheinbar ging er aus seiner Heimat fort, um den Auswüchsen irgendwelcher Götterprobleme zu entgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mara&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Halblingsdame traf Fin im besonders harten Winter und sie war ihm direkt sympathisch. Er hatte zum einen schon immer eine Schwäche für die kleinen Völker, seit er das Schneidereihandwerk von einer Halblingsfrau gelehrt bekam ... und zudem waren sie meist wirklich witzige Gesellen. Sie kämpfte dort an seiner Seite und auch bei den Angriffen von Königin Niggur. Freundlichkeit und Tapferkeit in einer Reisepackung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nadim Faruk&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Den 'Sandmann' lernte er kennen, als es darum ging jemanden zu befreien, nachträglich stellte sich heraus, dass es sich dabei um Mastiche handelte, eine gute Freundin von Tara. Nachdem Fin ihn durch Pusten seinerseits auf Haltbarkeit überprüft hatte und er stabil genug schien ging es los. Nadim scheint jemand zu sein, der wirklich gut darin ist heimlich zu handeln. Fin mag ihn, auch wenn er noch recht wenig von ihm weiß. Aber das wird sich, so hofft zumindest Fin mit der Zeit ändern. Zumal Nadim wohl auch gerne mal einen über den Durst trinkt, wie Fin eben auch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nica Tuempelberg&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Klerikerin begleitete er auf dem Weg von Rivin in eine andere Stadt in der Nähe, wo sie den Tempel besuchen wollte ... Götterzeugs eben. Auch wenn er sie noch nicht lange kennt scheint sie nett zu sein. Auch wenn sie Fin nicht glaubte, dass er tatsächlich persönlichen Streit mit einem Gott hat, den er später vorhat aus dem Weg zu räumen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nott Hrafnsdottir&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die große Kriegerin Nott traf Fin das erste Mal an dem Abend, als die Githyanki ihm die toten Feen vor die Füße warf. Auch sie war bereit gegen dieses Ungeheuer zu kämpfen, etwas was er ihr durchaus zugute hält. Inzwischen weiss er, dass sie noch weiter aus dem Westen stammt, von den westlichen Inseln, wohl einem Ort der Ruathym heißt. Sie wirkt ein wenig rauh, Fins Erfahrung nach meist auch ein Anzeichen der Herkunft, auch wenn er noch nie dort war. Aber was nicht ist kann ja noch werden. Auch Amadahy mag Nott, was wohl auf Gegenseitigkeit beruht. Und ihrem Urteil vertraut Fin noch mehr als dem eigenen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rauvyl]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Drow traf er das erste Mal auf dem Totenacker in Neu-Rivin. Bisher traf er zwar noch wenige Sonnenbrandelfen, wie er die Drow aufgrund der schwarzen Haut und der sonnengebleichten Haare schon immer nannte. Zwar wusste er, dass das Verhältnis zwischen den Drow und anderen Elfen normalerweise mehr als angespannt ist, doch Fin war eben noch nie ein typischer Elf. Außerdem hatte es in seiner Heimat keine gegeben und Geschichten über sie bekam er auch nicht zu hören. Zudem lässt er sich durch Geschichten eh nicht darin beeinflussen, andere Wesen nach ihnen zu beurteilen. Fin jedenfalls würde sie gerne wiedersehen, um mehr über sie zu erfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tara Dunkelwald&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch wenn sie derzeit ein wenig abweisend wirkt hat Fin sie ins Herz geschlossen. Das selbe gilt auch für Fins Begleiterin Amadahy. Auch wenn die Fähe festgestellt hat, dass ihr etwas fehlt haben beide beschlossen ihr zu helfen. Da hilft es auch nicht, dass sie behauptet keine Hilfe zu wollen und dass es zu gefährlich sei. So etwas hat Fin noch nie abgehalten, wenn es darum ging einem seiner Freunde zu helfen. Im Gegenteil, an sich spornt es ihn noch eher an. Tara scheint von sich selbst zu glauben, ein schlechter Einfluss zu sein. Aber auch das hat Fin noch nie abgehalten sich seine Freunde selbst auszusuchen, egal was diese dazu zu sagen haben. Seiner und Amadahys Entschluss steht jedenfalls fest: Er wird ihr mit allen ihm zur Verfügung stehenden Mitteln versuchen zu helfen. Auch wenn das Jagen, welches er ihr bereits empfohlen hatte den Druck etwas von ihr genommen zu haben schien. Derzeit hat Fin die erste Phase von Taras 'Behandlung' eingeleitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Varda Gideon]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese wirklich nette und höfliche Frau lernte er einige Tage nach seiner Ankunft auf dem Platz vor dem Gasthaus kennen. Bisher konnte Fin dem Drang widerstehen unter ihre Augenklappe zu schauen, auch wenn ihm das schwer fällt. Sie scheint ein Verständnis dazu zu haben, was manche Dinge und Ansichten einem anderen bedeuten und legt auch Wert darauf ihre Ansichten nicht Anderen aufzuzwingen. Eine Charaktereigenschaft, die Varda in Fins Augen noch sympathischer macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was seine Freunde &amp;amp; Bekannten über ihn sagen==&lt;br /&gt;
(Kann jeder wenn ihr ihn kennengelernt habt ruhig seine/ihre grünliche Gewürzpaste dazu abgeben *g* also traut euch ruhig ... teilweise OOC-Wissen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elona&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin ist ein wundervoller Mann, welcher mir in meiner dunkelsten Zeit unerschütterlich zur Seite gestanden hat. Es war sein unerschütterlicher Optimismus und seine Behaarlichkeit die mich zurück ins Leben führten und mir mein Lächeln zurück gaben. Wie ein Geschenk der Seldarinen kam er in mein Leben, ein Geschenk welches ich mich erst nicht traute anzunehmen, zu groß war meine Angst erneut verletzt zu werden. Er zeigte mir auf beeindruckende Weise was wahre Liebe bedeutet. In den vielen Monden wo wir getrennt waren hat er fest an unsere Liebe geglaubt und war mir treu. Fin gibt mir die Kraft in Momenten weiter zu machen wo ich anfange schwach zu werden. Er ist der Teil in mir der mich vollständig macht. Mein Gefährte, Freund, Geliebter ... mein Leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Camio&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der brummige Wildling knurrt leise „Hast du ein Problem mit Fin hast du eines mit mir“ und zeigt seine große Faust „Er ist mein kleiner Bruder und davon ab der hilfsbereiteste und wohl unverdorbenste Elf den ich kenne und für einen Elfen hat er sogar richtig Eier !. Er kann die Naturkräfte ebenso beherrschen wie ich und ist nicht so verbohrt wie die andern Elfen, er hat auch noch keinen Stock im Arsch. Er ist ein echt guter Junge und der treuste Freund den ich habe, ohne Ihn wäre ich schon lange nicht mehr hier sondern entweder ein ungeheuer Malars oder einfach tot... also wenn du was schlechtes über ihn zu sagen hast hoffe ich Blitze stören dich nicht !“&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Aiven Rhodes]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;lt;i&amp;gt;Ein freiheitsliebender Elf, der das Herz am richtigen Fleck hat. Folgt diesem Herzen aber vielleicht etwas zu impulsiv.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Nott Hrafnsdottir]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;lt;i&amp;gt;Intelligente Augen. Gepflegte, spitze Zähne. Weiches Fell! Und ihr trinkfestes, grünes Haustier scheint auch ganz okay zu sein. 'Sind sehr neugierig.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rauvyl]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;lt;i&amp;gt;Was? Findriel? Wer soll das... ach... der grüne Feenelf? Was ist mit dem? Was ich über ihn denke? Was geht dich das... hm... na gut. Er ist naiv und ein bisschen verrückt. Aber ausnahmsweise nicht auf die unangenehme Art verrückt. Aber er wird nicht allzu lange leben, wenn er so weiter macht. Der nächste Drow schlitzt ihm vielleicht die Kehle auf. Schade drum, aber so wird's sein.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Varda Gideon]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;lt;i&amp;gt;Die Definition davon, dass man im Leben auch manchmal falsch abbiegen muss um an richtigen Ort anzukommen.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Iolas Krisrel]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;lt;i&amp;gt;Was ich über Findriel denke? *lacht* Er hat eindeutig einen Dachschaden, trinkt zu viel und kann nur bis drei zählen.&lt;br /&gt;
All dies ist jedoch unwichtig, denn auf ihn ist absolut Verlass wenn es brenzlich wird. Ich würde diesem verrückten Elfen mit Leben anvertrauen.&lt;br /&gt;
Nita kann es riechen, wenn jemand nicht der ist, der er vorgibt zu sein. Ihn und seine Wolfsfähre Amadahy hat sie jedoch sofort in ihr Herz geschlossen.&lt;br /&gt;
Zudem verbindet uns das gemeinsame Ziel, die Natur vor schädlichen Einflüssen und Zerstörung zu beschützen. *überlegt ein Moment*&lt;br /&gt;
Ach so ja, Fin macht dieses faszinierende Baumreisen-Ding. Sowas würde ich auch zu gerne können.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Seine Feinde==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tja, Feinde hat Findriel nicht wirklich. Das liegt zu einem großen Anteil an seinem eher sonnigen und weltoffenen Gemüt und zum anderen daran, dass ihn so schnell nichts aus der Ruhe bringt ... mit wenigen Ausnahmen, wie dem Volk der Sahuagin ... diese haben von ihm dank seiner Vorgeschichte kaum Gnade zu erwarten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit kurzem hat er allerdings [[Malar]] den Krieg erklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch eine Gith'yanki aus dem Gefolge des Kalifen hat sich Fin inzwischen zum Feind gemacht. Sie hat Feen gefoltert, das Ganze genossen und Fin dann die toten Feen vor die Füsse geworfen. Sie wird noch lernen, dass man sich keine Druiden zum Feind machen sollte. Der einzige Grund, wieso er noch nicht gegen sie vorgegangen ist, ist ein Versprechen welches er Dreani gab. Inzwischen hat sich diese elendige Gith'yanki allerdings feige aus dem Leben gestohlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele hat sich seit der Verbreitung der Seuche mit in diesen Kreis eingereiht. Dieses Wesen ist ein Wandler, der scheinbar jede Gestalt eines Wesens annehmen kann, welches er gegessen hat ... oder von ihm gegessen hat ... was offenbar auch wenigstens eine Fee beinhaltet und Fins Doppelgängerkopie. Nachdem die Gruppe sie am Leben ließ sagte Fin ihr/ihm, sollte er ihn/sie je wiedersehen würde er sie/ihn vernichten und dafür sorgen, dass sie/er nie wiederkehren würde. Ein Versprechen, welches Fin sein neuer Speer, der Speer der Spinne eventuell erleichtern kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch eine Vampirin namens Esmeralda hat es sich gründlich mit dem grünhaarigen Druiden verscherzt. Allerdings steht sie derzeit unter dem Schutz von Dreani und ist wohl auch eine Freundin Taras. Solange das so bleibt wird sie wohl weiter existieren.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Findriel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Findriel_Silvanis</id>
		<title>Findriel Silvanis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Findriel_Silvanis"/>
				<updated>2026-04-12T18:20:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Findriel: /* Seine Freunde &amp;amp; Bekannte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielercharaktere|Findriel Silvanis]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wildnis|Findriel Silvanis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name= '''''Findriel Silvanis'''''&lt;br /&gt;
|bild= Findriel_Silvanis.png&lt;br /&gt;
|spezies= Elf (zu welchem Anteil unbekannt), Feenahnen&lt;br /&gt;
|heimat= Kara-Tur&lt;br /&gt;
|geschlecht= Männlich&lt;br /&gt;
|klasse= Druide&lt;br /&gt;
|religion= [[Verenestra]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Emmantiensien]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Squelaiche]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Lurue]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Silvanus]]&lt;br /&gt;
|haare= dunkelgrün&lt;br /&gt;
|augen= grün mit silbrigen Sprenkeln&lt;br /&gt;
|größe= 1,70m&lt;br /&gt;
|merkmale= 3 Tattoos&lt;br /&gt;
|geburt= Ja (vor etwa 125 Jahren)&amp;lt;br /&amp;gt;(4. Tarsakh 1269)&lt;br /&gt;
|tod= Nein&lt;br /&gt;
|beruf= Schneider&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit=  Zirkel des Hofes der Seelie&lt;br /&gt;
|gesinnung= Chaotisch Neutral&lt;br /&gt;
|spieler= Discworld44 / Findriel&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erscheinung==&lt;br /&gt;
''Aussehen, Auftreten und erster Eindruck ((IG verwendbar))''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor euch steht ein gut gelaunter Elf. Er ist schlank und etwa 1,70 m groß. Seine Haut ist leicht gebräunt, was sicher daran liegt, dass er stets draußen unterwegs ist. Seine Bewegungen sind sicher und gewandt. Er hat beinahe hüftlange, grün gefärbte Haare, die er zu einem Großteil mit einer asiatisch anmutenden Haarspange zusammenhält. Seine grünen Augen erstrahlen in einem gut gelaunten Gesicht, auf dem meist ein leichtes Schmunzeln zu sehen ist. Mit vorwitzigem Schmunzeln und einem Schimmer von Neugier in den Augen stellt er sich vor: ''Ich bin Findriel Silvanis, oder einfacher Findriel, aber sagt ruhig Fin, ist noch leichter.''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn er in den Weiten Faeruns unterwegs ist, trägt er eine aus weichem bräunlich und grünlich gefärbten Leder, sowie aus Holz gefertigte Rüstung. &lt;br /&gt;
Sie ist so gut gearbeitet, dass keinerlei Nähte erkennbar sind. Zudem hat er dann meist einen hölzernen Schild dabei, der aussieht, als wäre er aus einem Stück Holz gewachsen, und als habe sich eine Dornenechse um den Schild herum gewunden (Bild weiter unten).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn er trainiert oder man anderweitig einen Blick auf seinen bloßen Oberkörper werfen kann fallen neben der durchtrainierten Gestalt auch seine 3 Tätowierungen ins Auge. Seitlich am rechten Oberarm ist ein schwarzer asiatischer Drache. Um den linken Oberarm herum ist ein Tribal geschlungen, welches etwa 2cm hoch einmal komplett den Arm umrundet. Und schließlich ist noch eine große Tätowierung oberhalb seines rechten Schulterblattes. Es zeigt den Kopf eines Wolfes, welcher entweder weiß oder schwarz ist. Das ist nicht ganz klar, da über dem gesamten Kopf ein Yin &amp;amp; Yang Symbol liegt, ebenso wie im linken Auge des Wolfes. &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel Tatoo1.png‎]]&amp;lt;br /&amp;gt;rechter Oberarm&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Tattoo4.png‎]]&amp;lt;br /&amp;gt;rechtes Schulterblatt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      [[Datei:Findriel_Tattoo2.png‎]]&amp;lt;br /&amp;gt;linker Oberarm&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seit kurzem trägt Findriel einen neuen Speer. Er gehörte einst einem anderen Elfen und wurde Findriel von Camio zum Geschenk gemacht. &lt;br /&gt;
Der Stahl der Spitze schimmert silberblau mit einem dezenten Grünstich und hat eine feine Maserung, welche ein wenig der von Holz ähnelt, nur viel feiner. &lt;br /&gt;
Es lässt sich erkennen, dass der Macher der Waffe den Stahl unzählige Male gefaltet haben muss. Würde das Material nicht diese unglaubliche Härte und Stabilität zeigen könnte man ihn &lt;br /&gt;
viel mehr für ein sehr teures Schmuckstück halten, denn auch die Stange der Waffe wurde nur aus dem feinsten Holz geschnitzt und mittig, sowie am unteren Ende mit einem grünen Lederband umwickelt. &lt;br /&gt;
Eine stabile und relativ lange Schlaufe wurde ebenso am Ende der Stange befestigt womit der Werfer, wenn er diese Waffe auf sehr kurze Distanz wirft die Waffe wieder zurückziehen kann. &lt;br /&gt;
Auf unnütze Verzierungen wurde hier scheinbar bewusst verzichtet, da die seltenen Materialien für sich sprechen. Als einzige Verzierung hat Fin unter der &lt;br /&gt;
filigran gearbeiteten Spitze ein längeres grünliches Band befestigt. Manchmal ist am Schaft des Speeres eine weitere Vorrichtung angebracht, die ihm zum einen einen Handschutz &lt;br /&gt;
liefert und es zum anderen möglich macht seine Schleuder daran zu befestigen und diesen Speer dann wie eine von Halblingen genutzte Stabschleuder zu verwenden. &lt;br /&gt;
Die Waffe trägt den Namen 'Herzsucher' und wenn Fin sie umherwirbelt ist ein leises Singen im Wind zu hören.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Derzeit trägt er an seinem rechten Handgelenk auch ein Lederarmband, an dem 7 Katzenglöckchen befestigt sind, die leise klingeln, wenn er das Handgelenk bewegt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zudem wird er derzeit von einer jungen Wolfsfähe begleitet, deren bräunliches Fell mehr und mehr einem weißen Fell gewichen ist. Mit ihren etwa 70 cm Schulterhöhe ist sie noch keine wirklich große Wölfin, aber noch wächst sie. Sie hat ein gutmütiges Wesen und ist stets mit ihren strahlend graublauen Augen auf der Suche nach Interessantem.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Amadahy.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Findriels Gestalten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch in seiner Wolfsgestalt behält er seine eher ungewöhnliche Haarfarbe bei, was ihn deutlich erkennbar macht.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Wolfs.jpg‎]]&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch als Falke bleibt die leicht grünliche Färbung in den Federn erkennbar.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Falke.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und auch als vermeintlicher weisser Tiger ist eine leichte grünliche Färbung des Fells erkennbar.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Tiger.jpg‎]]&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben diesen Gestalten beherrscht er auch die eines Selkie, eines Bären und inzwischen auch die einer Maus. Ebenso gilt dies für die Schreckensarten der jeweiligen Formen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ebenso ist er gerne als Watschelnder Komposthaufen unterwegs, seine Lieblingspflanzengestalt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vor kurzem hat er auch die Fähigkeit, die Gestalten verschiedener Elementare anzunehmen, wiedererlangen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Impressionen==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin auf der Jagd&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Findriel_Jagd.jpg]]&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'Aufnäher' auf dem rechten Schulterschutz an Fins Rüstung&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Findriel_Schulterdeko.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charaktereigenschaften==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Fin ist meist sehr gut gelaunt und sehr positiv und optimistisch eingestellt. Zwar hat dieser Charakterzug etwas eingebüßt in letzter Zeit, nichtsdestotrotz versucht er stets so zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Er ist grundsätzlich erst einmal freundlich und offen allen und jedem gegenüber. Das bringt ihn zwar auch des öfteren in leichte Schwierigkeiten, aber hat auch dafür gesorgt, dass er mehrere andere Charaktere zu seinen Freunden zählt, die ein 'typischer' Elf sicherlich nicht zu seinen Freunden zählen würde. Aber er ist eben so aufgewachsen ... mit den unterschiedlichsten Wesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Er ist äußert loyal, sei es seinen Freunden gegenüber, als auch seinem Schwur, den er bei seiner Erweckung am Hof der Seelie geleistet hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Er ist ein wirklich guter Freund und es ist nicht allzu schwer von Findriel zu diesen gezählt zu werden. Viel schwieriger ist es hingegen ihn vom Gegenteil zu überzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Er hält nur wenig bis gar nichts von Göttern. Bis auf die beiden [[Lurue]] und [[Silvanus]] können ihm die Götter gestohlen bleiben. Ganz anders sieht er das bei seinen Freunden am Hof der Seelie, die auch Götter sind, was Fin allerdings nicht glaubt und diese Tatsache geflissentlich ignoriert. Inzwischen haben aber auch andere Götter geschafft, ihn davon zu Überzeugen, dass sie nicht wirklich mies und unnütz sind ... Sune oder Kelemvor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Er ist durchaus verspielt und auch ein wenig naiv und weltfremd, sowohl, was das Wissen auf dieser Welt als auch die Absichten einzelner angeht. Allerdings wurde er auch noch nie wirklich getäuscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Er spricht alles direkt und ehrlich aus. Geheimnisse, aber vor allem Lügen fallen ihm schwer. Es ist stets besser alles direkt zu sagen als hinter dem Rücken eines anderen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chargeschichte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine bisher zusammengeschriebe Vorgeschichte finden die Neugierigen [http://www.Drachenbaby.de/FinsGeschichte.html hier auf meiner Homepage]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Erleichterung einige Stichpunkte seines Lebens (natürlich reines OOC-Wissen, es sei denn er hat es erzählt):&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;[[Datei:Findriel_Geburtsort.jpg]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
- geboren im Süden Kara Turs, dort im Wintowald innerhalb Bashan Do's vom Zirkel des Hofes der Seelie aufgenommen, als diese den frierenden Babyfin und seine schwer verletzte Mutter auffanden, die kurz darauf verstarb&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- dort und auch später befreundet mit den unterschiedlichsten Wesen ... darunter unter anderem Halborks, ein Wertiger, eine Najade, ein Brownie und weitere&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- wurde nicht nach elfischer Tradition erzogen, der einzige Elf in seinem Leben vor Antritt seines 'langen Weges' war 'Grossvater', der Vorsteher des Zirkels&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- dazu gehört auch die Tatsache, dass er der elfischen Sprache und Schrift zwar mehr und mehr größtenteils dank Elona mächtig ist, aber gerade die elfischen Eigenheiten, sowie mehr oder minder angeborenen Feindschaften, ignoriert er beinahe vollends&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- als er auf seinen 'langen Weg' aufbrach, einer Tradition seines Zirkels zog er ausgiebig durch etliche Länder und Gebiete, neugierig auf alles Neue, was vieles für ihn war&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- landete dann auf der Insel Amdir, wo er viele ihm wichtige Personen kennenlernte, insbesondere Camio, seinen großen Bruder im Geiste sowie seine Seelenverwandte Elona, die immer noch an ihm verzweifelt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- ...&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- zog mit Elona zusammen zurück zu seinem Zirkel nach Kara-Tur, damit sie nun auch endlich die ihr unbekannten Mitglieder des Zirkels kennenlernt. Bei dieser Gelegenheit trat sie dem Zirkel bei und erweiterte die Mitgliederzahl somit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- ihn hat es schließlich durch eine 'Wette' derzeit nach Rivin verschlagen, wo er hängengeblieben ist&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- nach einigen Abenteuern auf Rivin machte er sich auf den Weg, sein Wissen zurückzuerlangen. (Ingame-Erklärung für sein Weihnachtslevel-Update und meine Abwesenheit für eine Weile)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- seitdem ist schon wieder einiges geschehen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- ...&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufgaben &amp;amp; Missionen an denen Fin beteiligt war==&lt;br /&gt;
- Versuche Anara bei der Beseitigung / Schwächung des Parasiten zu helfen &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Der Versuch der Befreiung Selissas vor entführenden Tyrtanten. Bzw. jetzt wohl die Verfolgung der Vampirin, die Selissa gewandelt hat.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Versuche Tara zu heilen mit bisher leider nur mässigem Erfolg.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Die Suche in den Schöpferruinen inklusive Auffinden eines Xorn und der geplanten Reise nach Chult, um dort nach Überresten der alten Rasse zu suchen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Die Besorgung eines Halsbandes, mit dem sich Externare beeinflussen lassen mit dem Ziel den Fürsten von seiner Besessenheit durch einen Dämon zu befreien. Dabei gingen 3 Begleiter verloren, namentlich Fürstin Aurelia, Mastiche und, was weniger schade ist, Sir von Artief. Inzwischen sind sie aber wieder da.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Die Suche nach dem Dschinn in der Nähe von Drachenfels ... sowie Versuche das Leben nach Drachenfels zurückzubringen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Erledigung der Gith'yanki, die im Auftrag des Kalifen arbeitete, allerdings war ihre Gefangennahme geplant gewesen, leider scheiterte der Versuch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Pflanzen des Baumes im Druidenhain und Schutz / Pflege des Baumes&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Die Jagd nach den Hautseglern auf dem Meer und Zerschlagung des Hautseglerstützpunktes&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bekämpfung der Seuche, Erlösung des Kraken und Rettung seiner noch lebenden Kinder&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bekämpfung der Vetteln und Beendigung des verlängerten Winters&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Erforschung der eigenen Herkunft ... als Felf&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Kampf gegen den Widerhall des Winters&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Probleme um Königin Niggur&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Passende Musik zu Fin==&lt;br /&gt;
Wenn er in einen Falken wandelt:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=zOvsyamoEDg Faun - Federkleid]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn er in einen Wolf wandelt:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=8Jbgh_UVSRY Julia Ecklar - A Wolfrider's Reflection]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kommen wir zum Tiger (nicht ganz ernst gemeint *g*):&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=EQfidTOTsLo Mud - Tiger Feet]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und schließlich als Selkie:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=k6XFrzncb40 James Monroe Igleheart - Under The Sea] oder alternativ [https://www.youtube.com/watch?v=m8OlDPqYBLw Bobby Darin - Below The Sea]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Camio und Fin bringen die Erd... äh, Faerun zusammen:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=aOwWs7HbVnI Schandmaul - Der Teufel Version 2.4]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Camio und Fin grillen die Spinnenhöhle mit ihrem 'Feuerkörper':&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=TQv7UbY7RXo Rammstein - Sonne]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin teilt Elona seine Gefühle mit:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=iRs56yxg3sw Silbermond - Ja]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin teilt Elona seine Gefühle mit (die Zweite):&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=kiP_29-XtwY Marius Müller-Westernhagen - Weil Ich Dich Liebe]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fins Einstellung:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=xFVomTTGFN0 Schandmaul - Sonnenstrahl]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fins Einstellung, die Zweite:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=YkgkThdzX-8 John Lennon - Imagine]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fins Aufruf zu weniger Rassenhass, überall auf Faerun:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=azoFZLm2cL0 Schandmaul - Bunt Und Nicht Braun]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin beim Pipa Üben ... in 200 Jahren und wenn er weiblich wäre mit schwarzem Haar und so:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=jXvNgl5Yq2U Traditional Chinese Pipa Music]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weil eben doch alles gut wird :) :&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=n7RopOgsh5c Reverend Peyton's Big Damn Band - We Deserve A Happy Ending]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin kehrt an den Ort zurück, den er Heimat nennt:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=IPiG-Bl-glI Alexander Knappe - Weil Ich Wieder Zu Hause Bin]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn die Stille einkehr hält:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=V1bFr2SWP1I  Israel &amp;quot;IZ&amp;quot; Kamakawiwoʻole - Somewhere Over The Rainbow]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch eine gute Beschreibung für ihn:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=F7nBxk5eq9s Brothers Osborne - I'm Not For Everyone]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Findriels Ausrüstung und Besitztümer==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Schild.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;Findriels Schild&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Dieser Schild war ein Geschenk des Feenhofes an Findriel. Er ist hervorragend gearbeitet und durch die Dornen ein wirklich unangenehmer Gegenstand&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      in den Händen Fins, wenn er ihn nutzt, um damit nach seinem Gegner zu schlagen.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Spear.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;Findriels Speer 'Herzsucher'&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Dieser Speer war ein Geschenk Camios an Findriel. Er gehörte einst einem großen Krieger, der ihn Camio anvertraute, damit er eines Tages einem weiteren fähigen Krieger dienen möge.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Uebungsbuch.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;Findriels Buch&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Dieses Buch war ein Geschenk von Elona an Findriel. Er nutzt es für seine Schreib und Lernübungen,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      in denen er von Elona die Schrift und das Lesen der Elbischen Schrift erlernt (reines OOC-Wissen für die meisten wenigstens).&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Zahn.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;Zahn von Camio (ein Geschenk)&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Dieser Zahn ist ein Geschenk von Camio für Fin gewesen. Für Fin ist er ein Zeichen ihrer großen Freundschaft. Er trägt ihn normalerweise unter seiner Rüstung.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Beutel.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;Findriels nimmervoller Beutel&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Dieser ist sicherlich einer seiner nützlichsten Gegenstände, er fasst weit grössere und vor allem auch etliche Gegenstände.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Glockenband.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;Findriels Glockenband&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Dieses Glockenband trägt Findriel an seinem rechten Handgelenk. Es besteht aus sieben Katzenglöckchen und ist ein Überbleibsel vom Versuch Camio von Malar loszureißen.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Bernstein.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;Findriels Bernsteinherz&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Diesen Bernstein von etwa Walnussgröße trägt Findriel in einem kleinen Lederbeutel um den Hals. Er war ein Geschenk von Elona und hat ungefähr die Form eines Herzens.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      In ihm scheint der elbische Buchstabe 'E' eingeschlossen zu sein. So trägt er immer einen Teil von Elonas Herzen nah dem eigenen.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Verlobungsring.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;Findriels Verlobungsring&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Diese beiden Ringe hat Findriel in mühevoller Kleinstarbeit selbst hergestellt. Den anderen Ring trägt Elona, Fins Gefährtin.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Der Ring sieht aus, als wäre er aus winzigen hölzernen Ranken gewachsen. Er schimmert in einem schwächlichen Grünton, wann immer die Gedanken der beiden einander zugewandt sind.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Je näher sie sich innerhalb der materiellen Ebene dabei sind desto heller das grünliche Leuchten.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Fins_Pipa.jpg]]&amp;lt;br /&amp;gt;Findriels Pipa&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Auf dieser Pipa spielt Fin immer mal von Zeit zu Zeit. Außerdem ist er noch im Üben begriffen, genau jenes Stückes, welches weiter oben bei der passenden Musik zu finden ist. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Allerdings spielt er nicht so perfekt, wie die Frau in dem Video.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fins Götterglaube==&lt;br /&gt;
Sein Glaube an die Götter ist geprägt von einer Einsicht, die sich stark von dem Glauben anderer abspaltet. Seiner Erfahrung nach sind die meisten Wesen, die eine starke Verbindung zu den Göttern haben meist nur aus zwei Gründen gläubig. Zum einen weil sie Angst vor den Göttern haben und zum anderen, weil sie sich selbst Vorteile davon versprechen (sei es nun z.B. Macht, sicheres Geleit oder auch eine gute Ernte). Zudem sind die meisten Götter seiner Meinung nach Idioten, zumindest nach dem zu urteilen, was er von Gläubigen über sie gehört hat oder auch durch Handlungen von Gläubigen oder gar der Götter selbst. Seiner Meinung nach gibt es bisher nur drei Götter, die verdient hätten als solche angesehen zu werden, auch wenn er sie selbst nicht als solche 'verehrt'. Alle anderen, von denen er hörte, sind es nicht wert und bringen einen nur in Schwierigkeiten. Zu diesen drei 'Guten' gehören neben [[Tymora]] auch [[Lurue]] und [[Silvanus]]. Die letzten beiden zählt er zu seinen Freunden, mit Tymora hatte er bisher wenig zu tun. Seine Freundschaft mit Silvanus entspringt dem Umstand damals auf der Insel Amdir zusammen mit 3 anderen Druiden zu einem der 4 Wächter des Silvanus geworden zu sein und der Tatsache dass sich dieser seinem großen Bruder angenommen hatte, als sich dieser von Malar losgesagt hatte.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von den Feengöttern zu denen er auch eine große Freundschaft pflegt ignoriert er geflissentlich die Tatsache dass es sich um Götter handelt. Er sieht sie als seine Freunde an. Der Hauptgrund dafür ist die Tatsache, dass seiner Meinung nach eine Freundschaft etwas weit wertvolleres ist als ein Glaube. Schließlich würde er für seine Freunde alles tun und das eben nicht, weil er an sie glaubt oder sich davon Vorteile verspricht, sondern weil es seine Freunde sind. Sie sind für ihn andersartige Wesen mit denen man sich gut versteht. Das ganze geht so weit, dass er auch tatsächlich alle seiner Freunde bereits als Avatare getroffen hat.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Feenhof hat er sowieso eine besondere Verbindung. Nicht nur hat Fin Feenahnen (was dieser allerdings nicht weiss), er hat ebenso wie alle vom Zirkel des Hofes der Seelie einen Schwur vor dem Feenhof abgelegt alle Feen zu schützen. Dies betrifft auch nicht nur die Seelie, sondern auch die Unseelie. Ihnen würde er höchstens etwas tun, um andere Feen vor ihnen zu schützen, dann aber nach Möglichkeit auch ohne Gewalt anzuwenden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
zu [[Squelaiche]] hat er eine besondere Verbindung. Fin hatte ihm seinen Körper zur Verfügung gestellt, um etwas zu erledigen, was Fins Gefährtin Elona beinahe in den Wahnsinn getrieben hätte. Abgesehen davon treiben beide gerne Schabernack.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für seine Freunde würde Fin eben alles tun, Götter können ihm gestohlen bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zirkel des Hofes der Seelie==&lt;br /&gt;
Mitglieder des Zirkels des Hofes der Seelie sind: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'Grossvater' - Elfischer Druide und Vorsteher des Zirkels &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ajalla Sima Prudajan Guna Ana Gluck oder kurz Aspgag - Brownie-Druide &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rrawtzu Yî Tiáo Lóng - Wertiger und gebürtiger Kara-Tur-Bewohner, Mischung aus Mönch und Druide &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Findriel Silvanis - Grüner elfischer Druide mit Feenahnen &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elona Luna - Elfische Druidin &amp;amp; Fins Gefährtin &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mitbewohner und Freunde des Zirkels: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Irmyiel - Najade, bewohnt den See am  Grunde des großen Wasserfalls&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gorr'thar - halborkische Waldläuferin, im gesamten Wintowald beherbergt &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Andurion Blätterwald - menschlicher Einsiedler und Sonderling, der sich nahe des Zirkels eine Hütte gebaut hat &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zirkel des Hofes der Seelie ist in Kara-Tur beheimatet, dort im Wintowald innerhalb Bashan Do's. Innerhalb ihres Bereiches dort liegt ein Portal zum Hof der Seelie. Der Schutz dieses Portals ist einer der Hauptgründe für die Anwesenheit des Zirkels dort. Neben dem Portal stehen selbstredend auch die Feen unter dem Schutz des Zirkels. Jeder von ihnen hat einen Schwur vor dem Feenhof geleistet sämtliche Feen vor Ungemach zu schützen und sie zu verteidigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handwerk==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Schneider.png]] &amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat von einer alten Halblingsfrau das Handwerk des Schneiders erlernt und ist auf seine gefertigten Waren stolz. Jedes Einzelne davon ist mit großer Sorgfalt gefertigt und natürlich den individuellen Wünschen voll angepasst. Jedes von den von ihm hergestellten Stücken ist mit seinem Symbol gezeichnet, das entweder eingestickt (dann silbern) oder eingebrannt wurde; einer kleinen Fee.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Ganze hat inzwischen auch einen Namen erhalten ... Maenas Fae'lûth (was in Elfisch 'Schneiderei Feenzauber' bedeuten würde).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Seine Freunde &amp;amp; Bekannte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt eine Menge Wesen, die Findriel als Freunde ansieht. Sollte sich da auch jemand übergangen oder vergessen fühlen, einfach melden (und bitte nicht böse sein). Denke habe die wichtigsten aufgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Amdir:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elona &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als er sie das erste Mal traf war Elona eine Elfe, die kurz vorm endgültigen Zusammenbruch stand. Sie war so lieb gewesen, ihm neue Schuhe und auch einen wärmenden Umhang zu schneidern und Fin fühlte sich verpflichtet ihr zu helfen und sie auf den Pfad der Heilung zu führen. Sie war von Zorn und Enttäuschung ihrem Gefährten gegenüber geplagt. Fin half ihr dies zu überwinden und sie konnte endlich wieder lachen und froh sein. Aus dieser Freundschaft wurde mehr und Fin und Elona wurden Gefährten. Sie war eine ganze Weile verschollen. Aber nichts kann die wahre Liebe ewig trennen und so fanden sie sich wieder. Sie ist zurückgekehrt und Findriel ist mehr als glücklich über diesen Zustand. Vor kurzem haben die beiden entschlossen sich als Schneider zusammen zutun und Fin hat Elona gefragt, ob sie ihn verhochzeiten möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Camio &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er ist für Fin so etwas wie ein großer Bruder. Er hat ihn damals kennengelernt, als seine Gefährtin Elona eine Traumreise in die Anderswelt machen wollte, die Camio durchgeführt hat. Eigentlich verstanden sich die beiden von Anfang an. Er brachte Camio damals ein paar Felle als Geschenk mit und damals meinte Camio schon, er sei endlich mal kein so stocksteifer Elf. Seitdem ging die Freundschaft immer tiefer. Als Camio sich von Malar lossagte, um einen neuen Schutzgott zu finden legte Fin ein gutes Wort bei seinen Freunden (Schutzgöttern) ein, um ihm zu helfen. Als Malar Camio nicht gehen lassen wollte, half er Camio und stand stets zu ihm. Eine Freundschaft, die Fin nicht nur Vertrauen bei anderen eingebracht hat, sondern auch einiges Misstrauen. Aber das stört Fin nicht, er lässt sich da nicht hereinreden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Rivin:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Aiven Rhodes]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihn traf Fin erst vor kurzem. Es wirkt, als wäre er durchaus offen für neue Ideen, ein Charakterzug der Fin selten überrascht, da er den meisten Wesen fehlt. Umso mehr war er erfreut ihn einmal mehr zu entdecken. Eine offene Weltanschauung und die Bereitschaft anderen zu helfen sind eben Gründe andere zu mögen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Amua Neftarie Tua von Kassar]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als Fin sie das erste Mal sah landete sie mit ihren Flügeln auf dem Platz vor der Taverne in Alt-Rivin. Seine Annahme, sie sei ein Nefariel stimmte allerdings nicht, als er nachfragte erfuhr er von ihr sie sei eine Drachenjüngerin, in ihrem Falle wohl eines bronzenen Drachen. Sie wirkte auf Fin ein wenig angespannt, was zum einen an ihrem doch recht langen Namen liegen mag, zum anderen aber vielleicht auch nur, weil sie sich um Anara sorgt und versucht ihr zu helfen. Derzeit gibt es scheinbar Probleme mit ihrem neuen Ehegatten, den sie wohl nicht freiwillig verhochzeitet hatte. Fin wird sich da die Zeit nehmen mit seinen Freunden, den Seelie, darüber zu sprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Anara Drachenflug]]&amp;lt;br /&amp;gt; - verschollen -&lt;br /&gt;
Ihre erste Begegnung war im Stadtpark von Alt-Rivin kurz nach Fins Ankunft. Fin war etwas enttäuscht, als er erfuhr, dass auch diese Tieflingsfrau nicht fähig ist, sich mit ihrem Schwanz von Ast zu Ast zu schwingen ... was eine Verschwendung. Als er erfuhr, dass sie offenbar von einem Parasiten befallen war versuchte Fin mit einem Ritus etwas mehr herauszufinden über ihren Zustand. Zuerst einmal, ob der Parasit eventuell gegen Magie immun sei, weil ein 'Krankheiten kurieren' wohl keine Wirkung auf ihn zeigte. Er fand einige Dinge heraus, die Anara wohl aber nicht neu waren. Dennoch gibt er nicht auf, denn auch wenn sie etwas anders ist ... zu solchen hatte Fin immer schon eine starke Neugierbeziehung. Auch wenn er ihre Gier nach Geld und der Befriedigung ihrer Libido nicht folgen kann möchte er ihr helfen, dass sie den Parasiten, der scheinbar ein geistiger Teil von ihr geworden ist und vielleicht sogar ihre Impulse unter Kontrolle zu kriegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Anestasia Eissee]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese sunegläubige Halbelfe traf er vor den Toren Rivins und sie kamen ins Gespräch. Sie zeigte ihm einen wundervollen Ort, an dem eine Dryade ihren Baum hat in direkter Nähe zu einem See mit Wasserfall. Ein Ort, der Fin ein klein wenig an zuhause erinnert hat, auch wenn der Wasserfall dazu winzig scheint. Sie waren Baden und haben sich eine kleine Wasserschlacht geliefert, sie versteht also durchaus Spaß zu haben. Ansonsten scheint sie eine recht harte Zeit durchgemacht zu haben, wohl aufgrund der Tatsache, dass sie eine Halbelfe ist und so nur schwerlich von jeder der Seiten akzeptiert wird. Fin stört das jedenfalls kein Stück, darin sah er noch nie ein Kriterium für Freundschaft. Da Fin so seine Erfahrungen damit hat die angeknackste Seele und Psyche anderer zu heilen wird es es wohl auch bei ihr versuchen, und sei es nur, indem er ihr beweist dass es auch Wesen gibt, denen die Herkunft egal ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ameng Xilo]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie war zusammen mit Draeni eine der beiden Personen, die Fins Ankunft im Park von Alt-Rivin mitbekamen. Nach kurzer Zeit und kurzem Verdauen des Schrecks dass er einfach oberhalb der Pagode aus der Luft fiel und der Tatsache, dass er seinen Speer verschwinden liess unterhielten sie sich ein wenig. Sie beantwortete auch seine Frage wo er gelandet sei mit der Aussage 'Materielle Ebene, Toril, Faerûn, Schwertküste, Rivin, Stadtpark'. Von dem meisten davon hatte Fin schon gehört. Sie kümmert sich wohl als Mutter um Draeni, die scheinbar, wie Fin auch, ein wenig das Glück hat zwischendrin mal in irgendwelchem Schlamassel zu landen. Er sah sie auch in einem Raum, der geradezu nach Magierakademie stank. Auch dieses Mal tauchte er aus heiterem Himmel, allerdings diesmal aufgrund eines Teleportationszaubers auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Dreani Kindragtar Sharinshai]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese junge Elfe war zusammen mit Ameng anwesend, als Fin im Stadtpark von Alt-Rivin aus der Luft auftauchte. Scheinbar kümmert sich Ameng etwas um sie. Sie wirkt wirklich neugierig, ein Charakterzug, den sie mit Fin definitiv gemein hat. Und sie scheint auch wirklich nett zu sein. Auch wenn er sie bisher nur kurz einmal traf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Emeraude von Hohenburg&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Menschenfrau traf er das erste Mal im Frankys kurz nach ihrer (wohl erneuten) Ankunft in Rivin. Sie wirkt sympathisch und, auch wenn sie Fins Auffassung nach Zuviel dem Wissen aus Büchern zumisst, durchaus gescheit. Sie hat zwei Wohnwagen außerhalb Alt-Rivins besetzt, wo sie scheinbar eine Art Laden betreibt und wohl auch mit den dort stehenden Bienenkörben Met produzieren will. Der dort lebende Hund wurde zuvor von Fin eine ganze Weile mit ernährt, da die ehemalige Besitzerin des Lagers scheinbar einfach weggezogen war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Iolas Krisrel]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diesen Elfen traf Fin erst kürzlich zum ersten Male. Seine Begleiterin Nita ist eine freundlich Wolsfähe, ein weiterer Umstand den Fin an diesem Elfen direkt gemocht hat. Es zeichnet ihn zwar nicht als Druiden aus, aber dennoch als Waldhüter und Schützer der Natur. Er stammt von einem Ort südlich von Amn und hat es ertragen tagelang (eventuell wochenlang) auf einem Schiff unter Deck zu verbringen. Dies ist ein Umstand der Fin zwei Dinge ganz deutlich gezeigt hat. Zum einen vertraut Nita Iolas voll und ganz und zum anderen ist er bereit für seine Ziele harte Prüfungen zu überstehen. Scheinbar ging er aus seiner Heimat fort, um den Auswüchsen irgendwelcher Götterprobleme zu entgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nadim Faruk&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Den 'Sandmann' lernte er kennen, als es darum ging jemanden zu befreien, nachträglich stellte sich heraus, dass es sich dabei um Mastiche handelte, eine gute Freundin von Tara. Nachdem Fin ihn durch Pusten seinerseits auf Haltbarkeit überprüft hatte und er stabil genug schien ging es los. Nadim scheint jemand zu sein, der wirklich gut darin ist heimlich zu handeln. Fin mag ihn, auch wenn er noch recht wenig von ihm weiß. Aber das wird sich, so hofft zumindest Fin mit der Zeit ändern. Zumal Nadim wohl auch gerne mal einen über den Durst trinkt, wie Fin eben auch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nica Tuempelberg&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Klerikerin begleitete er auf dem Weg von Rivin in eine andere Stadt in der Nähe, wo sie den Tempel besuchen wollte ... Götterzeugs eben. Auch wenn er sie noch nicht lange kennt scheint sie nett zu sein. Auch wenn sie Fin nicht glaubte, dass er tatsächlich persönlichen Streit mit einem Gott hat, den er später vorhat aus dem Weg zu räumen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nott Hrafnsdottir&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die große Kriegerin Nott traf Fin das erste Mal an dem Abend, als die Githyanki ihm die toten Feen vor die Füße warf. Auch sie war bereit gegen dieses Ungeheuer zu kämpfen, etwas was er ihr durchaus zugute hält. Inzwischen weiss er, dass sie noch weiter aus dem Westen stammt, von den westlichen Inseln, wohl einem Ort der Ruathym heißt. Sie wirkt ein wenig rauh, Fins Erfahrung nach meist auch ein Anzeichen der Herkunft, auch wenn er noch nie dort war. Aber was nicht ist kann ja noch werden. Auch Amadahy mag Nott, was wohl auf Gegenseitigkeit beruht. Und ihrem Urteil vertraut Fin noch mehr als dem eigenen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rauvyl]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Drow traf er das erste Mal auf dem Totenacker in Neu-Rivin. Bisher traf er zwar noch wenige Sonnenbrandelfen, wie er die Drow aufgrund der schwarzen Haut und der sonnengebleichten Haare schon immer nannte. Zwar wusste er, dass das Verhältnis zwischen den Drow und anderen Elfen normalerweise mehr als angespannt ist, doch Fin war eben noch nie ein typischer Elf. Außerdem hatte es in seiner Heimat keine gegeben und Geschichten über sie bekam er auch nicht zu hören. Zudem lässt er sich durch Geschichten eh nicht darin beeinflussen, andere Wesen nach ihnen zu beurteilen. Fin jedenfalls würde sie gerne wiedersehen, um mehr über sie zu erfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tara Dunkelwald&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch wenn sie derzeit ein wenig abweisend wirkt hat Fin sie ins Herz geschlossen. Das selbe gilt auch für Fins Begleiterin Amadahy. Auch wenn die Fähe festgestellt hat, dass ihr etwas fehlt haben beide beschlossen ihr zu helfen. Da hilft es auch nicht, dass sie behauptet keine Hilfe zu wollen und dass es zu gefährlich sei. So etwas hat Fin noch nie abgehalten, wenn es darum ging einem seiner Freunde zu helfen. Im Gegenteil, an sich spornt es ihn noch eher an. Tara scheint von sich selbst zu glauben, ein schlechter Einfluss zu sein. Aber auch das hat Fin noch nie abgehalten sich seine Freunde selbst auszusuchen, egal was diese dazu zu sagen haben. Seiner und Amadahys Entschluss steht jedenfalls fest: Er wird ihr mit allen ihm zur Verfügung stehenden Mitteln versuchen zu helfen. Auch wenn das Jagen, welches er ihr bereits empfohlen hatte den Druck etwas von ihr genommen zu haben schien. Derzeit hat Fin die erste Phase von Taras 'Behandlung' eingeleitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Varda Gideon]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese wirklich nette und höfliche Frau lernte er einige Tage nach seiner Ankunft auf dem Platz vor dem Gasthaus kennen. Bisher konnte Fin dem Drang widerstehen unter ihre Augenklappe zu schauen, auch wenn ihm das schwer fällt. Sie scheint ein Verständnis dazu zu haben, was manche Dinge und Ansichten einem anderen bedeuten und legt auch Wert darauf ihre Ansichten nicht Anderen aufzuzwingen. Eine Charaktereigenschaft, die Varda in Fins Augen noch sympathischer macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was seine Freunde &amp;amp; Bekannten über ihn sagen==&lt;br /&gt;
(Kann jeder wenn ihr ihn kennengelernt habt ruhig seine/ihre grünliche Gewürzpaste dazu abgeben *g* also traut euch ruhig ... teilweise OOC-Wissen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elona&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin ist ein wundervoller Mann, welcher mir in meiner dunkelsten Zeit unerschütterlich zur Seite gestanden hat. Es war sein unerschütterlicher Optimismus und seine Behaarlichkeit die mich zurück ins Leben führten und mir mein Lächeln zurück gaben. Wie ein Geschenk der Seldarinen kam er in mein Leben, ein Geschenk welches ich mich erst nicht traute anzunehmen, zu groß war meine Angst erneut verletzt zu werden. Er zeigte mir auf beeindruckende Weise was wahre Liebe bedeutet. In den vielen Monden wo wir getrennt waren hat er fest an unsere Liebe geglaubt und war mir treu. Fin gibt mir die Kraft in Momenten weiter zu machen wo ich anfange schwach zu werden. Er ist der Teil in mir der mich vollständig macht. Mein Gefährte, Freund, Geliebter ... mein Leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Camio&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der brummige Wildling knurrt leise „Hast du ein Problem mit Fin hast du eines mit mir“ und zeigt seine große Faust „Er ist mein kleiner Bruder und davon ab der hilfsbereiteste und wohl unverdorbenste Elf den ich kenne und für einen Elfen hat er sogar richtig Eier !. Er kann die Naturkräfte ebenso beherrschen wie ich und ist nicht so verbohrt wie die andern Elfen, er hat auch noch keinen Stock im Arsch. Er ist ein echt guter Junge und der treuste Freund den ich habe, ohne Ihn wäre ich schon lange nicht mehr hier sondern entweder ein ungeheuer Malars oder einfach tot... also wenn du was schlechtes über ihn zu sagen hast hoffe ich Blitze stören dich nicht !“&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Aiven Rhodes]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;lt;i&amp;gt;Ein freiheitsliebender Elf, der das Herz am richtigen Fleck hat. Folgt diesem Herzen aber vielleicht etwas zu impulsiv.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Nott Hrafnsdottir]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;lt;i&amp;gt;Intelligente Augen. Gepflegte, spitze Zähne. Weiches Fell! Und ihr trinkfestes, grünes Haustier scheint auch ganz okay zu sein. 'Sind sehr neugierig.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rauvyl]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;lt;i&amp;gt;Was? Findriel? Wer soll das... ach... der grüne Feenelf? Was ist mit dem? Was ich über ihn denke? Was geht dich das... hm... na gut. Er ist naiv und ein bisschen verrückt. Aber ausnahmsweise nicht auf die unangenehme Art verrückt. Aber er wird nicht allzu lange leben, wenn er so weiter macht. Der nächste Drow schlitzt ihm vielleicht die Kehle auf. Schade drum, aber so wird's sein.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Varda Gideon]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;lt;i&amp;gt;Die Definition davon, dass man im Leben auch manchmal falsch abbiegen muss um an richtigen Ort anzukommen.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Iolas Krisrel]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;lt;i&amp;gt;Was ich über Findriel denke? *lacht* Er hat eindeutig einen Dachschaden, trinkt zu viel und kann nur bis drei zählen.&lt;br /&gt;
All dies ist jedoch unwichtig, denn auf ihn ist absolut Verlass wenn es brenzlich wird. Ich würde diesem verrückten Elfen mit Leben anvertrauen.&lt;br /&gt;
Nita kann es riechen, wenn jemand nicht der ist, der er vorgibt zu sein. Ihn und seine Wolfsfähre Amadahy hat sie jedoch sofort in ihr Herz geschlossen.&lt;br /&gt;
Zudem verbindet uns das gemeinsame Ziel, die Natur vor schädlichen Einflüssen und Zerstörung zu beschützen. *überlegt ein Moment*&lt;br /&gt;
Ach so ja, Fin macht dieses faszinierende Baumreisen-Ding. Sowas würde ich auch zu gerne können.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Seine Feinde==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tja, Feinde hat Findriel nicht wirklich. Das liegt zu einem großen Anteil an seinem eher sonnigen und weltoffenen Gemüt und zum anderen daran, dass ihn so schnell nichts aus der Ruhe bringt ... mit wenigen Ausnahmen, wie dem Volk der Sahuagin ... diese haben von ihm dank seiner Vorgeschichte kaum Gnade zu erwarten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit kurzem hat er allerdings [[Malar]] den Krieg erklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch eine Gith'yanki aus dem Gefolge des Kalifen hat sich Fin inzwischen zum Feind gemacht. Sie hat Feen gefoltert, das Ganze genossen und Fin dann die toten Feen vor die Füsse geworfen. Sie wird noch lernen, dass man sich keine Druiden zum Feind machen sollte. Der einzige Grund, wieso er noch nicht gegen sie vorgegangen ist, ist ein Versprechen welches er Dreani gab. Inzwischen hat sich diese elendige Gith'yanki allerdings feige aus dem Leben gestohlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele hat sich seit der Verbreitung der Seuche mit in diesen Kreis eingereiht. Dieses Wesen ist ein Wandler, der scheinbar jede Gestalt eines Wesens annehmen kann, welches er gegessen hat ... oder von ihm gegessen hat ... was offenbar auch wenigstens eine Fee beinhaltet und Fins Doppelgängerkopie. Nachdem die Gruppe sie am Leben ließ sagte Fin ihr/ihm, sollte er ihn/sie je wiedersehen würde er sie/ihn vernichten und dafür sorgen, dass sie/er nie wiederkehren würde. Ein Versprechen, welches Fin sein neuer Speer, der Speer der Spinne eventuell erleichtern kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch eine Vampirin namens Esmeralda hat es sich gründlich mit dem grünhaarigen Druiden verscherzt. Allerdings steht sie derzeit unter dem Schutz von Dreani und ist wohl auch eine Freundin Taras. Solange das so bleibt wird sie wohl weiter existieren.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Findriel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Findriel_Silvanis</id>
		<title>Findriel Silvanis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Findriel_Silvanis"/>
				<updated>2026-04-12T18:17:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Findriel: /* Seine Feinde */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielercharaktere|Findriel Silvanis]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wildnis|Findriel Silvanis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name= '''''Findriel Silvanis'''''&lt;br /&gt;
|bild= Findriel_Silvanis.png&lt;br /&gt;
|spezies= Elf (zu welchem Anteil unbekannt), Feenahnen&lt;br /&gt;
|heimat= Kara-Tur&lt;br /&gt;
|geschlecht= Männlich&lt;br /&gt;
|klasse= Druide&lt;br /&gt;
|religion= [[Verenestra]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Emmantiensien]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Squelaiche]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Lurue]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Silvanus]]&lt;br /&gt;
|haare= dunkelgrün&lt;br /&gt;
|augen= grün mit silbrigen Sprenkeln&lt;br /&gt;
|größe= 1,70m&lt;br /&gt;
|merkmale= 3 Tattoos&lt;br /&gt;
|geburt= Ja (vor etwa 125 Jahren)&amp;lt;br /&amp;gt;(4. Tarsakh 1269)&lt;br /&gt;
|tod= Nein&lt;br /&gt;
|beruf= Schneider&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit=  Zirkel des Hofes der Seelie&lt;br /&gt;
|gesinnung= Chaotisch Neutral&lt;br /&gt;
|spieler= Discworld44 / Findriel&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erscheinung==&lt;br /&gt;
''Aussehen, Auftreten und erster Eindruck ((IG verwendbar))''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor euch steht ein gut gelaunter Elf. Er ist schlank und etwa 1,70 m groß. Seine Haut ist leicht gebräunt, was sicher daran liegt, dass er stets draußen unterwegs ist. Seine Bewegungen sind sicher und gewandt. Er hat beinahe hüftlange, grün gefärbte Haare, die er zu einem Großteil mit einer asiatisch anmutenden Haarspange zusammenhält. Seine grünen Augen erstrahlen in einem gut gelaunten Gesicht, auf dem meist ein leichtes Schmunzeln zu sehen ist. Mit vorwitzigem Schmunzeln und einem Schimmer von Neugier in den Augen stellt er sich vor: ''Ich bin Findriel Silvanis, oder einfacher Findriel, aber sagt ruhig Fin, ist noch leichter.''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn er in den Weiten Faeruns unterwegs ist, trägt er eine aus weichem bräunlich und grünlich gefärbten Leder, sowie aus Holz gefertigte Rüstung. &lt;br /&gt;
Sie ist so gut gearbeitet, dass keinerlei Nähte erkennbar sind. Zudem hat er dann meist einen hölzernen Schild dabei, der aussieht, als wäre er aus einem Stück Holz gewachsen, und als habe sich eine Dornenechse um den Schild herum gewunden (Bild weiter unten).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn er trainiert oder man anderweitig einen Blick auf seinen bloßen Oberkörper werfen kann fallen neben der durchtrainierten Gestalt auch seine 3 Tätowierungen ins Auge. Seitlich am rechten Oberarm ist ein schwarzer asiatischer Drache. Um den linken Oberarm herum ist ein Tribal geschlungen, welches etwa 2cm hoch einmal komplett den Arm umrundet. Und schließlich ist noch eine große Tätowierung oberhalb seines rechten Schulterblattes. Es zeigt den Kopf eines Wolfes, welcher entweder weiß oder schwarz ist. Das ist nicht ganz klar, da über dem gesamten Kopf ein Yin &amp;amp; Yang Symbol liegt, ebenso wie im linken Auge des Wolfes. &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel Tatoo1.png‎]]&amp;lt;br /&amp;gt;rechter Oberarm&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Tattoo4.png‎]]&amp;lt;br /&amp;gt;rechtes Schulterblatt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      [[Datei:Findriel_Tattoo2.png‎]]&amp;lt;br /&amp;gt;linker Oberarm&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seit kurzem trägt Findriel einen neuen Speer. Er gehörte einst einem anderen Elfen und wurde Findriel von Camio zum Geschenk gemacht. &lt;br /&gt;
Der Stahl der Spitze schimmert silberblau mit einem dezenten Grünstich und hat eine feine Maserung, welche ein wenig der von Holz ähnelt, nur viel feiner. &lt;br /&gt;
Es lässt sich erkennen, dass der Macher der Waffe den Stahl unzählige Male gefaltet haben muss. Würde das Material nicht diese unglaubliche Härte und Stabilität zeigen könnte man ihn &lt;br /&gt;
viel mehr für ein sehr teures Schmuckstück halten, denn auch die Stange der Waffe wurde nur aus dem feinsten Holz geschnitzt und mittig, sowie am unteren Ende mit einem grünen Lederband umwickelt. &lt;br /&gt;
Eine stabile und relativ lange Schlaufe wurde ebenso am Ende der Stange befestigt womit der Werfer, wenn er diese Waffe auf sehr kurze Distanz wirft die Waffe wieder zurückziehen kann. &lt;br /&gt;
Auf unnütze Verzierungen wurde hier scheinbar bewusst verzichtet, da die seltenen Materialien für sich sprechen. Als einzige Verzierung hat Fin unter der &lt;br /&gt;
filigran gearbeiteten Spitze ein längeres grünliches Band befestigt. Manchmal ist am Schaft des Speeres eine weitere Vorrichtung angebracht, die ihm zum einen einen Handschutz &lt;br /&gt;
liefert und es zum anderen möglich macht seine Schleuder daran zu befestigen und diesen Speer dann wie eine von Halblingen genutzte Stabschleuder zu verwenden. &lt;br /&gt;
Die Waffe trägt den Namen 'Herzsucher' und wenn Fin sie umherwirbelt ist ein leises Singen im Wind zu hören.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Derzeit trägt er an seinem rechten Handgelenk auch ein Lederarmband, an dem 7 Katzenglöckchen befestigt sind, die leise klingeln, wenn er das Handgelenk bewegt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zudem wird er derzeit von einer jungen Wolfsfähe begleitet, deren bräunliches Fell mehr und mehr einem weißen Fell gewichen ist. Mit ihren etwa 70 cm Schulterhöhe ist sie noch keine wirklich große Wölfin, aber noch wächst sie. Sie hat ein gutmütiges Wesen und ist stets mit ihren strahlend graublauen Augen auf der Suche nach Interessantem.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Amadahy.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Findriels Gestalten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch in seiner Wolfsgestalt behält er seine eher ungewöhnliche Haarfarbe bei, was ihn deutlich erkennbar macht.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Wolfs.jpg‎]]&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch als Falke bleibt die leicht grünliche Färbung in den Federn erkennbar.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Falke.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und auch als vermeintlicher weisser Tiger ist eine leichte grünliche Färbung des Fells erkennbar.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Tiger.jpg‎]]&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben diesen Gestalten beherrscht er auch die eines Selkie, eines Bären und inzwischen auch die einer Maus. Ebenso gilt dies für die Schreckensarten der jeweiligen Formen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ebenso ist er gerne als Watschelnder Komposthaufen unterwegs, seine Lieblingspflanzengestalt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vor kurzem hat er auch die Fähigkeit, die Gestalten verschiedener Elementare anzunehmen, wiedererlangen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Impressionen==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin auf der Jagd&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Findriel_Jagd.jpg]]&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'Aufnäher' auf dem rechten Schulterschutz an Fins Rüstung&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Findriel_Schulterdeko.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charaktereigenschaften==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Fin ist meist sehr gut gelaunt und sehr positiv und optimistisch eingestellt. Zwar hat dieser Charakterzug etwas eingebüßt in letzter Zeit, nichtsdestotrotz versucht er stets so zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Er ist grundsätzlich erst einmal freundlich und offen allen und jedem gegenüber. Das bringt ihn zwar auch des öfteren in leichte Schwierigkeiten, aber hat auch dafür gesorgt, dass er mehrere andere Charaktere zu seinen Freunden zählt, die ein 'typischer' Elf sicherlich nicht zu seinen Freunden zählen würde. Aber er ist eben so aufgewachsen ... mit den unterschiedlichsten Wesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Er ist äußert loyal, sei es seinen Freunden gegenüber, als auch seinem Schwur, den er bei seiner Erweckung am Hof der Seelie geleistet hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Er ist ein wirklich guter Freund und es ist nicht allzu schwer von Findriel zu diesen gezählt zu werden. Viel schwieriger ist es hingegen ihn vom Gegenteil zu überzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Er hält nur wenig bis gar nichts von Göttern. Bis auf die beiden [[Lurue]] und [[Silvanus]] können ihm die Götter gestohlen bleiben. Ganz anders sieht er das bei seinen Freunden am Hof der Seelie, die auch Götter sind, was Fin allerdings nicht glaubt und diese Tatsache geflissentlich ignoriert. Inzwischen haben aber auch andere Götter geschafft, ihn davon zu Überzeugen, dass sie nicht wirklich mies und unnütz sind ... Sune oder Kelemvor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Er ist durchaus verspielt und auch ein wenig naiv und weltfremd, sowohl, was das Wissen auf dieser Welt als auch die Absichten einzelner angeht. Allerdings wurde er auch noch nie wirklich getäuscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Er spricht alles direkt und ehrlich aus. Geheimnisse, aber vor allem Lügen fallen ihm schwer. Es ist stets besser alles direkt zu sagen als hinter dem Rücken eines anderen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chargeschichte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine bisher zusammengeschriebe Vorgeschichte finden die Neugierigen [http://www.Drachenbaby.de/FinsGeschichte.html hier auf meiner Homepage]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Erleichterung einige Stichpunkte seines Lebens (natürlich reines OOC-Wissen, es sei denn er hat es erzählt):&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;[[Datei:Findriel_Geburtsort.jpg]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
- geboren im Süden Kara Turs, dort im Wintowald innerhalb Bashan Do's vom Zirkel des Hofes der Seelie aufgenommen, als diese den frierenden Babyfin und seine schwer verletzte Mutter auffanden, die kurz darauf verstarb&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- dort und auch später befreundet mit den unterschiedlichsten Wesen ... darunter unter anderem Halborks, ein Wertiger, eine Najade, ein Brownie und weitere&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- wurde nicht nach elfischer Tradition erzogen, der einzige Elf in seinem Leben vor Antritt seines 'langen Weges' war 'Grossvater', der Vorsteher des Zirkels&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- dazu gehört auch die Tatsache, dass er der elfischen Sprache und Schrift zwar mehr und mehr größtenteils dank Elona mächtig ist, aber gerade die elfischen Eigenheiten, sowie mehr oder minder angeborenen Feindschaften, ignoriert er beinahe vollends&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- als er auf seinen 'langen Weg' aufbrach, einer Tradition seines Zirkels zog er ausgiebig durch etliche Länder und Gebiete, neugierig auf alles Neue, was vieles für ihn war&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- landete dann auf der Insel Amdir, wo er viele ihm wichtige Personen kennenlernte, insbesondere Camio, seinen großen Bruder im Geiste sowie seine Seelenverwandte Elona, die immer noch an ihm verzweifelt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- ...&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- zog mit Elona zusammen zurück zu seinem Zirkel nach Kara-Tur, damit sie nun auch endlich die ihr unbekannten Mitglieder des Zirkels kennenlernt. Bei dieser Gelegenheit trat sie dem Zirkel bei und erweiterte die Mitgliederzahl somit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- ihn hat es schließlich durch eine 'Wette' derzeit nach Rivin verschlagen, wo er hängengeblieben ist&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- nach einigen Abenteuern auf Rivin machte er sich auf den Weg, sein Wissen zurückzuerlangen. (Ingame-Erklärung für sein Weihnachtslevel-Update und meine Abwesenheit für eine Weile)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- seitdem ist schon wieder einiges geschehen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- ...&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufgaben &amp;amp; Missionen an denen Fin beteiligt war==&lt;br /&gt;
- Versuche Anara bei der Beseitigung / Schwächung des Parasiten zu helfen &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Der Versuch der Befreiung Selissas vor entführenden Tyrtanten. Bzw. jetzt wohl die Verfolgung der Vampirin, die Selissa gewandelt hat.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Versuche Tara zu heilen mit bisher leider nur mässigem Erfolg.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Die Suche in den Schöpferruinen inklusive Auffinden eines Xorn und der geplanten Reise nach Chult, um dort nach Überresten der alten Rasse zu suchen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Die Besorgung eines Halsbandes, mit dem sich Externare beeinflussen lassen mit dem Ziel den Fürsten von seiner Besessenheit durch einen Dämon zu befreien. Dabei gingen 3 Begleiter verloren, namentlich Fürstin Aurelia, Mastiche und, was weniger schade ist, Sir von Artief. Inzwischen sind sie aber wieder da.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Die Suche nach dem Dschinn in der Nähe von Drachenfels ... sowie Versuche das Leben nach Drachenfels zurückzubringen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Erledigung der Gith'yanki, die im Auftrag des Kalifen arbeitete, allerdings war ihre Gefangennahme geplant gewesen, leider scheiterte der Versuch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Pflanzen des Baumes im Druidenhain und Schutz / Pflege des Baumes&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Die Jagd nach den Hautseglern auf dem Meer und Zerschlagung des Hautseglerstützpunktes&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bekämpfung der Seuche, Erlösung des Kraken und Rettung seiner noch lebenden Kinder&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bekämpfung der Vetteln und Beendigung des verlängerten Winters&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Erforschung der eigenen Herkunft ... als Felf&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Kampf gegen den Widerhall des Winters&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Probleme um Königin Niggur&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Passende Musik zu Fin==&lt;br /&gt;
Wenn er in einen Falken wandelt:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=zOvsyamoEDg Faun - Federkleid]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn er in einen Wolf wandelt:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=8Jbgh_UVSRY Julia Ecklar - A Wolfrider's Reflection]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kommen wir zum Tiger (nicht ganz ernst gemeint *g*):&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=EQfidTOTsLo Mud - Tiger Feet]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und schließlich als Selkie:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=k6XFrzncb40 James Monroe Igleheart - Under The Sea] oder alternativ [https://www.youtube.com/watch?v=m8OlDPqYBLw Bobby Darin - Below The Sea]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Camio und Fin bringen die Erd... äh, Faerun zusammen:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=aOwWs7HbVnI Schandmaul - Der Teufel Version 2.4]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Camio und Fin grillen die Spinnenhöhle mit ihrem 'Feuerkörper':&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=TQv7UbY7RXo Rammstein - Sonne]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin teilt Elona seine Gefühle mit:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=iRs56yxg3sw Silbermond - Ja]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin teilt Elona seine Gefühle mit (die Zweite):&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=kiP_29-XtwY Marius Müller-Westernhagen - Weil Ich Dich Liebe]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fins Einstellung:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=xFVomTTGFN0 Schandmaul - Sonnenstrahl]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fins Einstellung, die Zweite:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=YkgkThdzX-8 John Lennon - Imagine]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fins Aufruf zu weniger Rassenhass, überall auf Faerun:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=azoFZLm2cL0 Schandmaul - Bunt Und Nicht Braun]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin beim Pipa Üben ... in 200 Jahren und wenn er weiblich wäre mit schwarzem Haar und so:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=jXvNgl5Yq2U Traditional Chinese Pipa Music]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weil eben doch alles gut wird :) :&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=n7RopOgsh5c Reverend Peyton's Big Damn Band - We Deserve A Happy Ending]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin kehrt an den Ort zurück, den er Heimat nennt:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=IPiG-Bl-glI Alexander Knappe - Weil Ich Wieder Zu Hause Bin]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn die Stille einkehr hält:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=V1bFr2SWP1I  Israel &amp;quot;IZ&amp;quot; Kamakawiwoʻole - Somewhere Over The Rainbow]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch eine gute Beschreibung für ihn:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=F7nBxk5eq9s Brothers Osborne - I'm Not For Everyone]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Findriels Ausrüstung und Besitztümer==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Schild.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;Findriels Schild&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Dieser Schild war ein Geschenk des Feenhofes an Findriel. Er ist hervorragend gearbeitet und durch die Dornen ein wirklich unangenehmer Gegenstand&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      in den Händen Fins, wenn er ihn nutzt, um damit nach seinem Gegner zu schlagen.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Spear.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;Findriels Speer 'Herzsucher'&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Dieser Speer war ein Geschenk Camios an Findriel. Er gehörte einst einem großen Krieger, der ihn Camio anvertraute, damit er eines Tages einem weiteren fähigen Krieger dienen möge.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Uebungsbuch.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;Findriels Buch&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Dieses Buch war ein Geschenk von Elona an Findriel. Er nutzt es für seine Schreib und Lernübungen,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      in denen er von Elona die Schrift und das Lesen der Elbischen Schrift erlernt (reines OOC-Wissen für die meisten wenigstens).&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Zahn.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;Zahn von Camio (ein Geschenk)&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Dieser Zahn ist ein Geschenk von Camio für Fin gewesen. Für Fin ist er ein Zeichen ihrer großen Freundschaft. Er trägt ihn normalerweise unter seiner Rüstung.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Beutel.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;Findriels nimmervoller Beutel&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Dieser ist sicherlich einer seiner nützlichsten Gegenstände, er fasst weit grössere und vor allem auch etliche Gegenstände.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Glockenband.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;Findriels Glockenband&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Dieses Glockenband trägt Findriel an seinem rechten Handgelenk. Es besteht aus sieben Katzenglöckchen und ist ein Überbleibsel vom Versuch Camio von Malar loszureißen.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Bernstein.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;Findriels Bernsteinherz&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Diesen Bernstein von etwa Walnussgröße trägt Findriel in einem kleinen Lederbeutel um den Hals. Er war ein Geschenk von Elona und hat ungefähr die Form eines Herzens.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      In ihm scheint der elbische Buchstabe 'E' eingeschlossen zu sein. So trägt er immer einen Teil von Elonas Herzen nah dem eigenen.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Verlobungsring.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;Findriels Verlobungsring&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Diese beiden Ringe hat Findriel in mühevoller Kleinstarbeit selbst hergestellt. Den anderen Ring trägt Elona, Fins Gefährtin.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Der Ring sieht aus, als wäre er aus winzigen hölzernen Ranken gewachsen. Er schimmert in einem schwächlichen Grünton, wann immer die Gedanken der beiden einander zugewandt sind.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Je näher sie sich innerhalb der materiellen Ebene dabei sind desto heller das grünliche Leuchten.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Fins_Pipa.jpg]]&amp;lt;br /&amp;gt;Findriels Pipa&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Auf dieser Pipa spielt Fin immer mal von Zeit zu Zeit. Außerdem ist er noch im Üben begriffen, genau jenes Stückes, welches weiter oben bei der passenden Musik zu finden ist. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Allerdings spielt er nicht so perfekt, wie die Frau in dem Video.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fins Götterglaube==&lt;br /&gt;
Sein Glaube an die Götter ist geprägt von einer Einsicht, die sich stark von dem Glauben anderer abspaltet. Seiner Erfahrung nach sind die meisten Wesen, die eine starke Verbindung zu den Göttern haben meist nur aus zwei Gründen gläubig. Zum einen weil sie Angst vor den Göttern haben und zum anderen, weil sie sich selbst Vorteile davon versprechen (sei es nun z.B. Macht, sicheres Geleit oder auch eine gute Ernte). Zudem sind die meisten Götter seiner Meinung nach Idioten, zumindest nach dem zu urteilen, was er von Gläubigen über sie gehört hat oder auch durch Handlungen von Gläubigen oder gar der Götter selbst. Seiner Meinung nach gibt es bisher nur drei Götter, die verdient hätten als solche angesehen zu werden, auch wenn er sie selbst nicht als solche 'verehrt'. Alle anderen, von denen er hörte, sind es nicht wert und bringen einen nur in Schwierigkeiten. Zu diesen drei 'Guten' gehören neben [[Tymora]] auch [[Lurue]] und [[Silvanus]]. Die letzten beiden zählt er zu seinen Freunden, mit Tymora hatte er bisher wenig zu tun. Seine Freundschaft mit Silvanus entspringt dem Umstand damals auf der Insel Amdir zusammen mit 3 anderen Druiden zu einem der 4 Wächter des Silvanus geworden zu sein und der Tatsache dass sich dieser seinem großen Bruder angenommen hatte, als sich dieser von Malar losgesagt hatte.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von den Feengöttern zu denen er auch eine große Freundschaft pflegt ignoriert er geflissentlich die Tatsache dass es sich um Götter handelt. Er sieht sie als seine Freunde an. Der Hauptgrund dafür ist die Tatsache, dass seiner Meinung nach eine Freundschaft etwas weit wertvolleres ist als ein Glaube. Schließlich würde er für seine Freunde alles tun und das eben nicht, weil er an sie glaubt oder sich davon Vorteile verspricht, sondern weil es seine Freunde sind. Sie sind für ihn andersartige Wesen mit denen man sich gut versteht. Das ganze geht so weit, dass er auch tatsächlich alle seiner Freunde bereits als Avatare getroffen hat.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Feenhof hat er sowieso eine besondere Verbindung. Nicht nur hat Fin Feenahnen (was dieser allerdings nicht weiss), er hat ebenso wie alle vom Zirkel des Hofes der Seelie einen Schwur vor dem Feenhof abgelegt alle Feen zu schützen. Dies betrifft auch nicht nur die Seelie, sondern auch die Unseelie. Ihnen würde er höchstens etwas tun, um andere Feen vor ihnen zu schützen, dann aber nach Möglichkeit auch ohne Gewalt anzuwenden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
zu [[Squelaiche]] hat er eine besondere Verbindung. Fin hatte ihm seinen Körper zur Verfügung gestellt, um etwas zu erledigen, was Fins Gefährtin Elona beinahe in den Wahnsinn getrieben hätte. Abgesehen davon treiben beide gerne Schabernack.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für seine Freunde würde Fin eben alles tun, Götter können ihm gestohlen bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zirkel des Hofes der Seelie==&lt;br /&gt;
Mitglieder des Zirkels des Hofes der Seelie sind: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'Grossvater' - Elfischer Druide und Vorsteher des Zirkels &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ajalla Sima Prudajan Guna Ana Gluck oder kurz Aspgag - Brownie-Druide &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rrawtzu Yî Tiáo Lóng - Wertiger und gebürtiger Kara-Tur-Bewohner, Mischung aus Mönch und Druide &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Findriel Silvanis - Grüner elfischer Druide mit Feenahnen &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elona Luna - Elfische Druidin &amp;amp; Fins Gefährtin &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mitbewohner und Freunde des Zirkels: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Irmyiel - Najade, bewohnt den See am  Grunde des großen Wasserfalls&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gorr'thar - halborkische Waldläuferin, im gesamten Wintowald beherbergt &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Andurion Blätterwald - menschlicher Einsiedler und Sonderling, der sich nahe des Zirkels eine Hütte gebaut hat &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zirkel des Hofes der Seelie ist in Kara-Tur beheimatet, dort im Wintowald innerhalb Bashan Do's. Innerhalb ihres Bereiches dort liegt ein Portal zum Hof der Seelie. Der Schutz dieses Portals ist einer der Hauptgründe für die Anwesenheit des Zirkels dort. Neben dem Portal stehen selbstredend auch die Feen unter dem Schutz des Zirkels. Jeder von ihnen hat einen Schwur vor dem Feenhof geleistet sämtliche Feen vor Ungemach zu schützen und sie zu verteidigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handwerk==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Schneider.png]] &amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat von einer alten Halblingsfrau das Handwerk des Schneiders erlernt und ist auf seine gefertigten Waren stolz. Jedes Einzelne davon ist mit großer Sorgfalt gefertigt und natürlich den individuellen Wünschen voll angepasst. Jedes von den von ihm hergestellten Stücken ist mit seinem Symbol gezeichnet, das entweder eingestickt (dann silbern) oder eingebrannt wurde; einer kleinen Fee.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Ganze hat inzwischen auch einen Namen erhalten ... Maenas Fae'lûth (was in Elfisch 'Schneiderei Feenzauber' bedeuten würde).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Seine Freunde &amp;amp; Bekannte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt eine Menge Wesen, die Findriel als Freunde ansieht. Sollte sich da auch jemand übergangen oder vergessen fühlen, einfach melden (und bitte nicht böse sein). Denke habe die wichtigsten aufgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Amdir:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elona &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als er sie das erste Mal traf war Elona eine Elfe, die kurz vorm endgültigen Zusammenbruch stand. Sie war so lieb gewesen, ihm neue Schuhe und auch einen wärmenden Umhang zu schneidern und Fin fühlte sich verpflichtet ihr zu helfen und sie auf den Pfad der Heilung zu führen. Sie war von Zorn und Enttäuschung ihrem Gefährten gegenüber geplagt. Fin half ihr dies zu überwinden und sie konnte endlich wieder lachen und froh sein. Aus dieser Freundschaft wurde mehr und Fin und Elona wurden Gefährten. Sie war eine ganze Weile verschollen. Aber nichts kann die wahre Liebe ewig trennen und so fanden sie sich wieder. Sie ist zurückgekehrt und Findriel ist mehr als glücklich über diesen Zustand. Vor kurzem haben die beiden entschlossen sich als Schneider zusammen zutun und Fin hat Elona gefragt, ob sie ihn verhochzeiten möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Camio &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er ist für Fin so etwas wie ein großer Bruder. Er hat ihn damals kennengelernt, als seine Gefährtin Elona eine Traumreise in die Anderswelt machen wollte, die Camio durchgeführt hat. Eigentlich verstanden sich die beiden von Anfang an. Er brachte Camio damals ein paar Felle als Geschenk mit und damals meinte Camio schon, er sei endlich mal kein so stocksteifer Elf. Seitdem ging die Freundschaft immer tiefer. Als Camio sich von Malar lossagte, um einen neuen Schutzgott zu finden legte Fin ein gutes Wort bei seinen Freunden (Schutzgöttern) ein, um ihm zu helfen. Als Malar Camio nicht gehen lassen wollte, half er Camio und stand stets zu ihm. Eine Freundschaft, die Fin nicht nur Vertrauen bei anderen eingebracht hat, sondern auch einiges Misstrauen. Aber das stört Fin nicht, er lässt sich da nicht hereinreden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Rivin:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Aiven Rhodes]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihn traf Fin erst vor kurzem. Es wirkt, als wäre er durchaus offen für neue Ideen, ein Charakterzug der Fin selten überrascht, da er den meisten Wesen fehlt. Umso mehr war er erfreut ihn einmal mehr zu entdecken. Eine offene Weltanschauung und die Bereitschaft anderen zu helfen sind eben Gründe andere zu mögen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Amua Neftarie Tua von Kassar]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als Fin sie das erste Mal sah landete sie mit ihren Flügeln auf dem Platz vor der Taverne in Alt-Rivin. Seine Annahme, sie sei ein Nefariel stimmte allerdings nicht, als er nachfragte erfuhr er von ihr sie sei eine Drachenjüngerin, in ihrem Falle wohl eines bronzenen Drachen. Sie wirkte auf Fin ein wenig angespannt, was zum einen an ihrem doch recht langen Namen liegen mag, zum anderen aber vielleicht auch nur, weil sie sich um Anara sorgt und versucht ihr zu helfen. Derzeit gibt es scheinbar Probleme mit ihrem neuen Ehegatten, den sie wohl nicht freiwillig verhochzeitet hatte. Fin wird sich da die Zeit nehmen mit seinen Freunden, den Seelie, darüber zu sprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Anara Drachenflug]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihre erste Begegnung war im Stadtpark von Alt-Rivin kurz nach Fins Ankunft. Fin war etwas enttäuscht, als er erfuhr, dass auch diese Tieflingsfrau nicht fähig ist, sich mit ihrem Schwanz von Ast zu Ast zu schwingen ... was eine Verschwendung. Als er erfuhr, dass sie offenbar von einem Parasiten befallen war versuchte Fin mit einem Ritus etwas mehr herauszufinden über ihren Zustand. Zuerst einmal, ob der Parasit eventuell gegen Magie immun sei, weil ein 'Krankheiten kurieren' wohl keine Wirkung auf ihn zeigte. Er fand einige Dinge heraus, die Anara wohl aber nicht neu waren. Dennoch gibt er nicht auf, denn auch wenn sie etwas anders ist ... zu solchen hatte Fin immer schon eine starke Neugierbeziehung. Auch wenn er ihre Gier nach Geld und der Befriedigung ihrer Libido nicht folgen kann möchte er ihr helfen, dass sie den Parasiten, der scheinbar ein geistiger Teil von ihr geworden ist und vielleicht sogar ihre Impulse unter Kontrolle zu kriegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Anestasia Eissee]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese sunegläubige Halbelfe traf er vor den Toren Rivins und sie kamen ins Gespräch. Sie zeigte ihm einen wundervollen Ort, an dem eine Dryade ihren Baum hat in direkter Nähe zu einem See mit Wasserfall. Ein Ort, der Fin ein klein wenig an zuhause erinnert hat, auch wenn der Wasserfall dazu winzig scheint. Sie waren Baden und haben sich eine kleine Wasserschlacht geliefert, sie versteht also durchaus Spaß zu haben. Ansonsten scheint sie eine recht harte Zeit durchgemacht zu haben, wohl aufgrund der Tatsache, dass sie eine Halbelfe ist und so nur schwerlich von jeder der Seiten akzeptiert wird. Fin stört das jedenfalls kein Stück, darin sah er noch nie ein Kriterium für Freundschaft. Da Fin so seine Erfahrungen damit hat die angeknackste Seele und Psyche anderer zu heilen wird es es wohl auch bei ihr versuchen, und sei es nur, indem er ihr beweist dass es auch Wesen gibt, denen die Herkunft egal ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ameng Xilo]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie war zusammen mit Draeni eine der beiden Personen, die Fins Ankunft im Park von Alt-Rivin mitbekamen. Nach kurzer Zeit und kurzem Verdauen des Schrecks dass er einfach oberhalb der Pagode aus der Luft fiel und der Tatsache, dass er seinen Speer verschwinden liess unterhielten sie sich ein wenig. Sie beantwortete auch seine Frage wo er gelandet sei mit der Aussage 'Materielle Ebene, Toril, Faerûn, Schwertküste, Rivin, Stadtpark'. Von dem meisten davon hatte Fin schon gehört. Sie kümmert sich wohl als Mutter um Draeni, die scheinbar, wie Fin auch, ein wenig das Glück hat zwischendrin mal in irgendwelchem Schlamassel zu landen. Er sah sie auch in einem Raum, der geradezu nach Magierakademie stank. Auch dieses Mal tauchte er aus heiterem Himmel, allerdings diesmal aufgrund eines Teleportationszaubers auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Calopee Theamel Schildwall&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese kleine Hin traf Fin zum ersten Mal, als er mit Freunden in einer Taverne am Hafen sass. Sie war von Anfang an der Gruppe gegenüber auf Krawall gebürstet und provozierte die ganze Gruppe ob ihrer Untätigkeit bei den Orkangriffen und griff auch verbal einige der Anwesenden direkt an. Fin und Calopee gaben sich gegenseitig Widerworte und eines führte zum anderen, als Calopee Fin einen Stuhl über den Schädel zog. Das ganze endete in einer zünftigen Kneipenschlägerei, in der sich die beiden nichts schenkten. Am Ende des Kampfes hatte Fin einen gebrochenen Finger, blaue Flecken und ein schmerzendes Knie. Und auch wenn es Calopee nicht viel besser ging trafen beide die Entscheidung bei einem Getränk über die Orkangriffe zu reden, von denen Fin vorher so gut wie nichts wusste. Als die Githyanki Fin die toten Feen vor die Füsse warf und die Situation eskalierte stand die Halblingsfrau sofort bereitwillig an Fins Seite. Sicher war der Anfang ruppig, aber es wäre nicht die erste von Fins Freundschaften, die derart begann. Man wird sehen was die Zeit bringt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Constanza&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Constanza scheint sich in diplomatischen Gefilden zu bewegen, etwas das Fin definitiv nicht liegt. Oftmals hat er das Gefühl, dass in ihren Gesprächen sehr viel geredet wird, ohne wirklich etwas zu sagen. Aber das kennt er schon aus anderen diplomatischen Angelegenheiten. Fin selber würde eher auf den Punkt kommen und eben schonungslos und unverblümt seine Meinung kundtun. Zudem ist sie wohl eine recht bedeutende Persönlichkeit, auch in Ankathak, oder wie dieser seltsame Ort hiess. Was einige Dinge angeht hat sie eine Einstellung, die nicht wirklich Fins Zustimmung hat. So hat sie Fins Meinung nach Leute getäuscht und was er persönlich noch schlimmer findet einem anderen Wesen (einem Drow-Sklavenhändler) ihren Willen aufgezwungen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Dreani Kindragtar Sharinshai]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese junge Elfe war zusammen mit Ameng anwesend, als Fin im Stadtpark von Alt-Rivin aus der Luft auftauchte. Scheinbar kümmert sich Ameng etwas um sie. Sie wirkt wirklich neugierig, ein Charakterzug, den sie mit Fin definitiv gemein hat. Und sie scheint auch wirklich nett zu sein. Auch wenn er sie bisher nur kurz einmal traf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Emeraude von Hohenburg&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Menschenfrau traf er das erste Mal im Frankys kurz nach ihrer (wohl erneuten) Ankunft in Rivin. Sie wirkt sympatisch und, auch wenn sie Fins Auffassung nach zuviel dem Wissen aus Büchern zumisst, durchaus gescheit. Sie hat zwei Wohnwagen außerhalb Alt-Rivins besetzt, wo sie scheinbar eine Art Laden betreibt und wohl auch mit den dort stehenden Bienenkörben Met produzieren will. Der dort lebende Hund wurde zuvor von Fin eine ganze Weile mit ernährt, da die ehemalige Besitzerin des Lagers scheinbar einfach weggezogen war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Iolas Krisrel]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diesen Elfen traf Fin erst kürzlich zum ersten Male. Seine Begleiterin Nita ist eine freundlich Wolsfähe, ein weiterer Umstand den Fin an diesem Elfen direkt gemocht hat. Es zeichnet ihn zwar nicht als Druiden aus, aber dennoch als Waldhüter und Schützer der Natur. Er stammt von einem Ort südlich von Amn und hat es ertragen tagelang (eventuell wochenlang) auf einem Schiff unter Deck zu verbringen. Dies ist ein Umstand der Fin zwei Dinge ganz deutlich gezeigt hat. Zum einen vertraut Nita Iolas voll und ganz und zum anderen ist er bereit für seine Ziele harte Prüfungen zu überstehen. Scheinbar ging er aus seiner Heimat fort, um den Auswüchsen irgendwelcher Götterprobleme zu entgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nadim Faruk&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Den 'Sandmann' lernte er kennen, als es darum ging jemanden zu befreien, nachträglich stellte sich heraus, dass es sich dabei um Mastiche handelte, eine gute Freundin von Tara. Nachdem Fin ihn durch Pusten seinerseits auf Haltbarkeit überprüft hatte und er stabil genug schien ging es los. Nadim scheint jemand zu sein, der wirklich gut darin ist heimlich zu handeln. Fin mag ihn, auch wenn er noch recht wenig von ihm weiß. Aber das wird sich, so hofft zumindest Fin mit der Zeit ändern. Zumal Nadim wohl auch gerne mal einen über den Durst trinkt, wie Fin eben auch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nica Tuempelberg&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Klerikerin begleitete er auf dem Weg von Rivin in eine andere Stadt in der Nähe, wo sie den Tempel besuchen wollte ... Götterzeugs eben. Auch wenn er sie noch nicht lange kennt scheint sie nett zu sein. Auch wenn sie Fin nicht glaubte, dass er tatsächlich persönlichen Streit mit einem Gott hat, den er später vorhat aus dem Weg zu räumen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nott Hrafnsdottir&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die große Kriegerin Nott traf Fin das erste Mal an dem Abend, als die Githyanki ihm die toten Feen vor die Füsse warf. Auch sie war bereit gegen dieses Ungeheuer zu kämpfen, etwas was er ihr durchaus zugute hält. Inzwischen weiss er, dass sie noch weiter aus dem Westen stammt, von den westlichen Inseln, wohl einem Ort der Ruathym heißt. Sie wirkt ein wenig rauh, Fins Erfahrung nach meist auch ein Anzeichen der Herkunft, auch wenn er noch nie dort war. Aber was nicht ist kann ja noch werden. Auch Amadahy mag Nott, was wohl auf Gegenseitigkeit beruht. Und ihrem Urteil vertraut Fin noch mehr als dem eigenen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rauvyl]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Drow traf er das erste Mal auf dem Totenacker in Neu-Rivin. Bisher traf er zwar noch wenige Sonnebrandelfen, wie er die Drow aufgrund der schwarzen Haut und der sonnengebleichten Haare schon immer nannte. Zwar wusste er, dass das Verhältnis zwischen den Drow und anderen Elfen normalerweise mehr als angespannt ist, doch Fin war eben noch nie ein typischer Elf. Außerdem hatte es in seiner Heimat keine gegeben und Geschichten über sie bekam er auch nicht zu hören. Zudem lässt er sich durch Geschichten eh nicht darin beeinflussen, andere Wesen nach ihnen zu beurteilen. Fin jedenfalls würde sie gerne wiedersehen, um mehr über sie zu erfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Replicardia Anthenor&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Menschenfrau und den Rotschopf Replicardia traf Fin inzwischen ein paar Mal. Sie hat eine recht direkte Art und nimmt kein Blatt vor den Mund. Dieser Charakterzug gefällt Fin sehr, ist er ihr doch darin auch ähnlich. Sie ist hilfsbereit und die Tatsache, dass auch Amadahy sie mag, tut Fins Sympathie ihr gegenüber auch keinen Abbruch. Auch wenn er noch herausfinden muss, was genau repliastisch zu bedeuten hat. Zudem hat er von ihr nun auch seinen ersten offiziellen Schneiderauftrag erhalten. Sie möchte von ihm einen Umhang gefertigt kriegen, da sie ihren alten einem Hilfsbedürftigen schenkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tara Dunkelwald&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch wenn sie derzeit ein wenig abweisend wirkt hat Fin sie ins Herz geschlossen. Das selbe gilt auch für Fins Begleiterin Amadahy. Auch wenn die Fähe festgestellt hat, dass ihr etwas fehlt haben beide beschlossen ihr zu helfen. Da hilft es auch nicht, dass sie behauptet keine Hilfe zu wollen und dass es zu gefährlich sei. So etwas hat Fin noch nie abgehalten, wenn es darum ging einem seiner Freunde zu helfen. Im Gegenteil, an sich spornt es ihn noch eher an. Tara scheint von sich selbst zu glauben, ein schlechter Einfluss zu sein. Aber auch das hat Fin noch nie abgehalten sich seine Freunde selbst auszusuchen, egal was diese dazu zu sagen haben. Seiner und Amadahys Entschluss steht jedenfalls fest: Er wird ihr mit allen ihm zur Verfügung stehenden Mitteln versuchen zu helfen. Auch wenn das Jagen, welches er ihr bereits empfohlen hatte den Druck etwas von ihr genommen zu haben schien. Derzeit hat Fin die erste Phase von Taras 'Behandlung' eingeleitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Varda Gideon]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese wirklich nette und höfliche Frau lernte er einige Tage nach seiner Ankunft auf dem Platz vor dem Gasthaus kennen. Bisher konnte Fin dem Drang widerstehen unter ihre Augenklappe zu schauen, auch wenn ihm das schwer fällt. Sie scheint ein Verständnis dazu zu haben, was manche Dinge und Ansichten einem anderen bedeuten und legt auch Wert darauf ihre Ansichten nicht Anderen aufzuzwingen. Eine Charaktereigenschaft, die Varda in Fins Augen noch sympatischer macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was seine Freunde &amp;amp; Bekannten über ihn sagen==&lt;br /&gt;
(Kann jeder wenn ihr ihn kennengelernt habt ruhig seine/ihre grünliche Gewürzpaste dazu abgeben *g* also traut euch ruhig ... teilweise OOC-Wissen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elona&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin ist ein wundervoller Mann, welcher mir in meiner dunkelsten Zeit unerschütterlich zur Seite gestanden hat. Es war sein unerschütterlicher Optimismus und seine Behaarlichkeit die mich zurück ins Leben führten und mir mein Lächeln zurück gaben. Wie ein Geschenk der Seldarinen kam er in mein Leben, ein Geschenk welches ich mich erst nicht traute anzunehmen, zu groß war meine Angst erneut verletzt zu werden. Er zeigte mir auf beeindruckende Weise was wahre Liebe bedeutet. In den vielen Monden wo wir getrennt waren hat er fest an unsere Liebe geglaubt und war mir treu. Fin gibt mir die Kraft in Momenten weiter zu machen wo ich anfange schwach zu werden. Er ist der Teil in mir der mich vollständig macht. Mein Gefährte, Freund, Geliebter ... mein Leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Camio&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der brummige Wildling knurrt leise „Hast du ein Problem mit Fin hast du eines mit mir“ und zeigt seine große Faust „Er ist mein kleiner Bruder und davon ab der hilfsbereiteste und wohl unverdorbenste Elf den ich kenne und für einen Elfen hat er sogar richtig Eier !. Er kann die Naturkräfte ebenso beherrschen wie ich und ist nicht so verbohrt wie die andern Elfen, er hat auch noch keinen Stock im Arsch. Er ist ein echt guter Junge und der treuste Freund den ich habe, ohne Ihn wäre ich schon lange nicht mehr hier sondern entweder ein ungeheuer Malars oder einfach tot... also wenn du was schlechtes über ihn zu sagen hast hoffe ich Blitze stören dich nicht !“&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Aiven Rhodes]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;lt;i&amp;gt;Ein freiheitsliebender Elf, der das Herz am richtigen Fleck hat. Folgt diesem Herzen aber vielleicht etwas zu impulsiv.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Nott Hrafnsdottir]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;lt;i&amp;gt;Intelligente Augen. Gepflegte, spitze Zähne. Weiches Fell! Und ihr trinkfestes, grünes Haustier scheint auch ganz okay zu sein. 'Sind sehr neugierig.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rauvyl]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;lt;i&amp;gt;Was? Findriel? Wer soll das... ach... der grüne Feenelf? Was ist mit dem? Was ich über ihn denke? Was geht dich das... hm... na gut. Er ist naiv und ein bisschen verrückt. Aber ausnahmsweise nicht auf die unangenehme Art verrückt. Aber er wird nicht allzu lange leben, wenn er so weiter macht. Der nächste Drow schlitzt ihm vielleicht die Kehle auf. Schade drum, aber so wird's sein.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Varda Gideon]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;lt;i&amp;gt;Die Definition davon, dass man im Leben auch manchmal falsch abbiegen muss um an richtigen Ort anzukommen.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Iolas Krisrel]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;lt;i&amp;gt;Was ich über Findriel denke? *lacht* Er hat eindeutig einen Dachschaden, trinkt zu viel und kann nur bis drei zählen.&lt;br /&gt;
All dies ist jedoch unwichtig, denn auf ihn ist absolut Verlass wenn es brenzlich wird. Ich würde diesem verrückten Elfen mit Leben anvertrauen.&lt;br /&gt;
Nita kann es riechen, wenn jemand nicht der ist, der er vorgibt zu sein. Ihn und seine Wolfsfähre Amadahy hat sie jedoch sofort in ihr Herz geschlossen.&lt;br /&gt;
Zudem verbindet uns das gemeinsame Ziel, die Natur vor schädlichen Einflüssen und Zerstörung zu beschützen. *überlegt ein Moment*&lt;br /&gt;
Ach so ja, Fin macht dieses faszinierende Baumreisen-Ding. Sowas würde ich auch zu gerne können.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Seine Feinde==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tja, Feinde hat Findriel nicht wirklich. Das liegt zu einem großen Anteil an seinem eher sonnigen und weltoffenen Gemüt und zum anderen daran, dass ihn so schnell nichts aus der Ruhe bringt ... mit wenigen Ausnahmen, wie dem Volk der Sahuagin ... diese haben von ihm dank seiner Vorgeschichte kaum Gnade zu erwarten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit kurzem hat er allerdings [[Malar]] den Krieg erklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch eine Gith'yanki aus dem Gefolge des Kalifen hat sich Fin inzwischen zum Feind gemacht. Sie hat Feen gefoltert, das Ganze genossen und Fin dann die toten Feen vor die Füsse geworfen. Sie wird noch lernen, dass man sich keine Druiden zum Feind machen sollte. Der einzige Grund, wieso er noch nicht gegen sie vorgegangen ist, ist ein Versprechen welches er Dreani gab. Inzwischen hat sich diese elendige Gith'yanki allerdings feige aus dem Leben gestohlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele hat sich seit der Verbreitung der Seuche mit in diesen Kreis eingereiht. Dieses Wesen ist ein Wandler, der scheinbar jede Gestalt eines Wesens annehmen kann, welches er gegessen hat ... oder von ihm gegessen hat ... was offenbar auch wenigstens eine Fee beinhaltet und Fins Doppelgängerkopie. Nachdem die Gruppe sie am Leben ließ sagte Fin ihr/ihm, sollte er ihn/sie je wiedersehen würde er sie/ihn vernichten und dafür sorgen, dass sie/er nie wiederkehren würde. Ein Versprechen, welches Fin sein neuer Speer, der Speer der Spinne eventuell erleichtern kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch eine Vampirin namens Esmeralda hat es sich gründlich mit dem grünhaarigen Druiden verscherzt. Allerdings steht sie derzeit unter dem Schutz von Dreani und ist wohl auch eine Freundin Taras. Solange das so bleibt wird sie wohl weiter existieren.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Findriel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Findriel_Silvanis</id>
		<title>Findriel Silvanis</title>
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				<updated>2026-04-12T18:11:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Findriel: /* Aufgaben &amp;amp; Missionen an denen Fin beteiligt war */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielercharaktere|Findriel Silvanis]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wildnis|Findriel Silvanis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name= '''''Findriel Silvanis'''''&lt;br /&gt;
|bild= Findriel_Silvanis.png&lt;br /&gt;
|spezies= Elf (zu welchem Anteil unbekannt), Feenahnen&lt;br /&gt;
|heimat= Kara-Tur&lt;br /&gt;
|geschlecht= Männlich&lt;br /&gt;
|klasse= Druide&lt;br /&gt;
|religion= [[Verenestra]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Emmantiensien]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Squelaiche]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Lurue]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Silvanus]]&lt;br /&gt;
|haare= dunkelgrün&lt;br /&gt;
|augen= grün mit silbrigen Sprenkeln&lt;br /&gt;
|größe= 1,70m&lt;br /&gt;
|merkmale= 3 Tattoos&lt;br /&gt;
|geburt= Ja (vor etwa 125 Jahren)&amp;lt;br /&amp;gt;(4. Tarsakh 1269)&lt;br /&gt;
|tod= Nein&lt;br /&gt;
|beruf= Schneider&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit=  Zirkel des Hofes der Seelie&lt;br /&gt;
|gesinnung= Chaotisch Neutral&lt;br /&gt;
|spieler= Discworld44 / Findriel&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erscheinung==&lt;br /&gt;
''Aussehen, Auftreten und erster Eindruck ((IG verwendbar))''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor euch steht ein gut gelaunter Elf. Er ist schlank und etwa 1,70 m groß. Seine Haut ist leicht gebräunt, was sicher daran liegt, dass er stets draußen unterwegs ist. Seine Bewegungen sind sicher und gewandt. Er hat beinahe hüftlange, grün gefärbte Haare, die er zu einem Großteil mit einer asiatisch anmutenden Haarspange zusammenhält. Seine grünen Augen erstrahlen in einem gut gelaunten Gesicht, auf dem meist ein leichtes Schmunzeln zu sehen ist. Mit vorwitzigem Schmunzeln und einem Schimmer von Neugier in den Augen stellt er sich vor: ''Ich bin Findriel Silvanis, oder einfacher Findriel, aber sagt ruhig Fin, ist noch leichter.''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn er in den Weiten Faeruns unterwegs ist, trägt er eine aus weichem bräunlich und grünlich gefärbten Leder, sowie aus Holz gefertigte Rüstung. &lt;br /&gt;
Sie ist so gut gearbeitet, dass keinerlei Nähte erkennbar sind. Zudem hat er dann meist einen hölzernen Schild dabei, der aussieht, als wäre er aus einem Stück Holz gewachsen, und als habe sich eine Dornenechse um den Schild herum gewunden (Bild weiter unten).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn er trainiert oder man anderweitig einen Blick auf seinen bloßen Oberkörper werfen kann fallen neben der durchtrainierten Gestalt auch seine 3 Tätowierungen ins Auge. Seitlich am rechten Oberarm ist ein schwarzer asiatischer Drache. Um den linken Oberarm herum ist ein Tribal geschlungen, welches etwa 2cm hoch einmal komplett den Arm umrundet. Und schließlich ist noch eine große Tätowierung oberhalb seines rechten Schulterblattes. Es zeigt den Kopf eines Wolfes, welcher entweder weiß oder schwarz ist. Das ist nicht ganz klar, da über dem gesamten Kopf ein Yin &amp;amp; Yang Symbol liegt, ebenso wie im linken Auge des Wolfes. &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel Tatoo1.png‎]]&amp;lt;br /&amp;gt;rechter Oberarm&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Tattoo4.png‎]]&amp;lt;br /&amp;gt;rechtes Schulterblatt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      [[Datei:Findriel_Tattoo2.png‎]]&amp;lt;br /&amp;gt;linker Oberarm&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seit kurzem trägt Findriel einen neuen Speer. Er gehörte einst einem anderen Elfen und wurde Findriel von Camio zum Geschenk gemacht. &lt;br /&gt;
Der Stahl der Spitze schimmert silberblau mit einem dezenten Grünstich und hat eine feine Maserung, welche ein wenig der von Holz ähnelt, nur viel feiner. &lt;br /&gt;
Es lässt sich erkennen, dass der Macher der Waffe den Stahl unzählige Male gefaltet haben muss. Würde das Material nicht diese unglaubliche Härte und Stabilität zeigen könnte man ihn &lt;br /&gt;
viel mehr für ein sehr teures Schmuckstück halten, denn auch die Stange der Waffe wurde nur aus dem feinsten Holz geschnitzt und mittig, sowie am unteren Ende mit einem grünen Lederband umwickelt. &lt;br /&gt;
Eine stabile und relativ lange Schlaufe wurde ebenso am Ende der Stange befestigt womit der Werfer, wenn er diese Waffe auf sehr kurze Distanz wirft die Waffe wieder zurückziehen kann. &lt;br /&gt;
Auf unnütze Verzierungen wurde hier scheinbar bewusst verzichtet, da die seltenen Materialien für sich sprechen. Als einzige Verzierung hat Fin unter der &lt;br /&gt;
filigran gearbeiteten Spitze ein längeres grünliches Band befestigt. Manchmal ist am Schaft des Speeres eine weitere Vorrichtung angebracht, die ihm zum einen einen Handschutz &lt;br /&gt;
liefert und es zum anderen möglich macht seine Schleuder daran zu befestigen und diesen Speer dann wie eine von Halblingen genutzte Stabschleuder zu verwenden. &lt;br /&gt;
Die Waffe trägt den Namen 'Herzsucher' und wenn Fin sie umherwirbelt ist ein leises Singen im Wind zu hören.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Derzeit trägt er an seinem rechten Handgelenk auch ein Lederarmband, an dem 7 Katzenglöckchen befestigt sind, die leise klingeln, wenn er das Handgelenk bewegt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zudem wird er derzeit von einer jungen Wolfsfähe begleitet, deren bräunliches Fell mehr und mehr einem weißen Fell gewichen ist. Mit ihren etwa 70 cm Schulterhöhe ist sie noch keine wirklich große Wölfin, aber noch wächst sie. Sie hat ein gutmütiges Wesen und ist stets mit ihren strahlend graublauen Augen auf der Suche nach Interessantem.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Amadahy.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Findriels Gestalten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch in seiner Wolfsgestalt behält er seine eher ungewöhnliche Haarfarbe bei, was ihn deutlich erkennbar macht.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Wolfs.jpg‎]]&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch als Falke bleibt die leicht grünliche Färbung in den Federn erkennbar.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Falke.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und auch als vermeintlicher weisser Tiger ist eine leichte grünliche Färbung des Fells erkennbar.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Tiger.jpg‎]]&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben diesen Gestalten beherrscht er auch die eines Selkie, eines Bären und inzwischen auch die einer Maus. Ebenso gilt dies für die Schreckensarten der jeweiligen Formen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ebenso ist er gerne als Watschelnder Komposthaufen unterwegs, seine Lieblingspflanzengestalt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vor kurzem hat er auch die Fähigkeit, die Gestalten verschiedener Elementare anzunehmen, wiedererlangen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Impressionen==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin auf der Jagd&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Findriel_Jagd.jpg]]&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'Aufnäher' auf dem rechten Schulterschutz an Fins Rüstung&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Findriel_Schulterdeko.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charaktereigenschaften==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Fin ist meist sehr gut gelaunt und sehr positiv und optimistisch eingestellt. Zwar hat dieser Charakterzug etwas eingebüßt in letzter Zeit, nichtsdestotrotz versucht er stets so zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Er ist grundsätzlich erst einmal freundlich und offen allen und jedem gegenüber. Das bringt ihn zwar auch des öfteren in leichte Schwierigkeiten, aber hat auch dafür gesorgt, dass er mehrere andere Charaktere zu seinen Freunden zählt, die ein 'typischer' Elf sicherlich nicht zu seinen Freunden zählen würde. Aber er ist eben so aufgewachsen ... mit den unterschiedlichsten Wesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Er ist äußert loyal, sei es seinen Freunden gegenüber, als auch seinem Schwur, den er bei seiner Erweckung am Hof der Seelie geleistet hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Er ist ein wirklich guter Freund und es ist nicht allzu schwer von Findriel zu diesen gezählt zu werden. Viel schwieriger ist es hingegen ihn vom Gegenteil zu überzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Er hält nur wenig bis gar nichts von Göttern. Bis auf die beiden [[Lurue]] und [[Silvanus]] können ihm die Götter gestohlen bleiben. Ganz anders sieht er das bei seinen Freunden am Hof der Seelie, die auch Götter sind, was Fin allerdings nicht glaubt und diese Tatsache geflissentlich ignoriert. Inzwischen haben aber auch andere Götter geschafft, ihn davon zu Überzeugen, dass sie nicht wirklich mies und unnütz sind ... Sune oder Kelemvor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Er ist durchaus verspielt und auch ein wenig naiv und weltfremd, sowohl, was das Wissen auf dieser Welt als auch die Absichten einzelner angeht. Allerdings wurde er auch noch nie wirklich getäuscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Er spricht alles direkt und ehrlich aus. Geheimnisse, aber vor allem Lügen fallen ihm schwer. Es ist stets besser alles direkt zu sagen als hinter dem Rücken eines anderen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chargeschichte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine bisher zusammengeschriebe Vorgeschichte finden die Neugierigen [http://www.Drachenbaby.de/FinsGeschichte.html hier auf meiner Homepage]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Erleichterung einige Stichpunkte seines Lebens (natürlich reines OOC-Wissen, es sei denn er hat es erzählt):&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;[[Datei:Findriel_Geburtsort.jpg]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
- geboren im Süden Kara Turs, dort im Wintowald innerhalb Bashan Do's vom Zirkel des Hofes der Seelie aufgenommen, als diese den frierenden Babyfin und seine schwer verletzte Mutter auffanden, die kurz darauf verstarb&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- dort und auch später befreundet mit den unterschiedlichsten Wesen ... darunter unter anderem Halborks, ein Wertiger, eine Najade, ein Brownie und weitere&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- wurde nicht nach elfischer Tradition erzogen, der einzige Elf in seinem Leben vor Antritt seines 'langen Weges' war 'Grossvater', der Vorsteher des Zirkels&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- dazu gehört auch die Tatsache, dass er der elfischen Sprache und Schrift zwar mehr und mehr größtenteils dank Elona mächtig ist, aber gerade die elfischen Eigenheiten, sowie mehr oder minder angeborenen Feindschaften, ignoriert er beinahe vollends&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- als er auf seinen 'langen Weg' aufbrach, einer Tradition seines Zirkels zog er ausgiebig durch etliche Länder und Gebiete, neugierig auf alles Neue, was vieles für ihn war&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- landete dann auf der Insel Amdir, wo er viele ihm wichtige Personen kennenlernte, insbesondere Camio, seinen großen Bruder im Geiste sowie seine Seelenverwandte Elona, die immer noch an ihm verzweifelt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- ...&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- zog mit Elona zusammen zurück zu seinem Zirkel nach Kara-Tur, damit sie nun auch endlich die ihr unbekannten Mitglieder des Zirkels kennenlernt. Bei dieser Gelegenheit trat sie dem Zirkel bei und erweiterte die Mitgliederzahl somit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- ihn hat es schließlich durch eine 'Wette' derzeit nach Rivin verschlagen, wo er hängengeblieben ist&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- nach einigen Abenteuern auf Rivin machte er sich auf den Weg, sein Wissen zurückzuerlangen. (Ingame-Erklärung für sein Weihnachtslevel-Update und meine Abwesenheit für eine Weile)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- seitdem ist schon wieder einiges geschehen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- ...&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufgaben &amp;amp; Missionen an denen Fin beteiligt war==&lt;br /&gt;
- Versuche Anara bei der Beseitigung / Schwächung des Parasiten zu helfen &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Der Versuch der Befreiung Selissas vor entführenden Tyrtanten. Bzw. jetzt wohl die Verfolgung der Vampirin, die Selissa gewandelt hat.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Versuche Tara zu heilen mit bisher leider nur mässigem Erfolg.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Die Suche in den Schöpferruinen inklusive Auffinden eines Xorn und der geplanten Reise nach Chult, um dort nach Überresten der alten Rasse zu suchen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Die Besorgung eines Halsbandes, mit dem sich Externare beeinflussen lassen mit dem Ziel den Fürsten von seiner Besessenheit durch einen Dämon zu befreien. Dabei gingen 3 Begleiter verloren, namentlich Fürstin Aurelia, Mastiche und, was weniger schade ist, Sir von Artief. Inzwischen sind sie aber wieder da.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Die Suche nach dem Dschinn in der Nähe von Drachenfels ... sowie Versuche das Leben nach Drachenfels zurückzubringen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Erledigung der Gith'yanki, die im Auftrag des Kalifen arbeitete, allerdings war ihre Gefangennahme geplant gewesen, leider scheiterte der Versuch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Pflanzen des Baumes im Druidenhain und Schutz / Pflege des Baumes&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Die Jagd nach den Hautseglern auf dem Meer und Zerschlagung des Hautseglerstützpunktes&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bekämpfung der Seuche, Erlösung des Kraken und Rettung seiner noch lebenden Kinder&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bekämpfung der Vetteln und Beendigung des verlängerten Winters&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Erforschung der eigenen Herkunft ... als Felf&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Kampf gegen den Widerhall des Winters&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Probleme um Königin Niggur&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Passende Musik zu Fin==&lt;br /&gt;
Wenn er in einen Falken wandelt:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=zOvsyamoEDg Faun - Federkleid]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn er in einen Wolf wandelt:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=8Jbgh_UVSRY Julia Ecklar - A Wolfrider's Reflection]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kommen wir zum Tiger (nicht ganz ernst gemeint *g*):&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=EQfidTOTsLo Mud - Tiger Feet]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und schließlich als Selkie:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=k6XFrzncb40 James Monroe Igleheart - Under The Sea] oder alternativ [https://www.youtube.com/watch?v=m8OlDPqYBLw Bobby Darin - Below The Sea]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Camio und Fin bringen die Erd... äh, Faerun zusammen:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=aOwWs7HbVnI Schandmaul - Der Teufel Version 2.4]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Camio und Fin grillen die Spinnenhöhle mit ihrem 'Feuerkörper':&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=TQv7UbY7RXo Rammstein - Sonne]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin teilt Elona seine Gefühle mit:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=iRs56yxg3sw Silbermond - Ja]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin teilt Elona seine Gefühle mit (die Zweite):&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=kiP_29-XtwY Marius Müller-Westernhagen - Weil Ich Dich Liebe]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fins Einstellung:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=xFVomTTGFN0 Schandmaul - Sonnenstrahl]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fins Einstellung, die Zweite:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=YkgkThdzX-8 John Lennon - Imagine]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fins Aufruf zu weniger Rassenhass, überall auf Faerun:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=azoFZLm2cL0 Schandmaul - Bunt Und Nicht Braun]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin beim Pipa Üben ... in 200 Jahren und wenn er weiblich wäre mit schwarzem Haar und so:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=jXvNgl5Yq2U Traditional Chinese Pipa Music]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weil eben doch alles gut wird :) :&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=n7RopOgsh5c Reverend Peyton's Big Damn Band - We Deserve A Happy Ending]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin kehrt an den Ort zurück, den er Heimat nennt:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=IPiG-Bl-glI Alexander Knappe - Weil Ich Wieder Zu Hause Bin]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn die Stille einkehr hält:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=V1bFr2SWP1I  Israel &amp;quot;IZ&amp;quot; Kamakawiwoʻole - Somewhere Over The Rainbow]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch eine gute Beschreibung für ihn:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=F7nBxk5eq9s Brothers Osborne - I'm Not For Everyone]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Findriels Ausrüstung und Besitztümer==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Schild.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;Findriels Schild&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Dieser Schild war ein Geschenk des Feenhofes an Findriel. Er ist hervorragend gearbeitet und durch die Dornen ein wirklich unangenehmer Gegenstand&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      in den Händen Fins, wenn er ihn nutzt, um damit nach seinem Gegner zu schlagen.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Spear.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;Findriels Speer 'Herzsucher'&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Dieser Speer war ein Geschenk Camios an Findriel. Er gehörte einst einem großen Krieger, der ihn Camio anvertraute, damit er eines Tages einem weiteren fähigen Krieger dienen möge.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Uebungsbuch.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;Findriels Buch&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Dieses Buch war ein Geschenk von Elona an Findriel. Er nutzt es für seine Schreib und Lernübungen,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      in denen er von Elona die Schrift und das Lesen der Elbischen Schrift erlernt (reines OOC-Wissen für die meisten wenigstens).&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Zahn.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;Zahn von Camio (ein Geschenk)&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Dieser Zahn ist ein Geschenk von Camio für Fin gewesen. Für Fin ist er ein Zeichen ihrer großen Freundschaft. Er trägt ihn normalerweise unter seiner Rüstung.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Beutel.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;Findriels nimmervoller Beutel&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Dieser ist sicherlich einer seiner nützlichsten Gegenstände, er fasst weit grössere und vor allem auch etliche Gegenstände.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Glockenband.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;Findriels Glockenband&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Dieses Glockenband trägt Findriel an seinem rechten Handgelenk. Es besteht aus sieben Katzenglöckchen und ist ein Überbleibsel vom Versuch Camio von Malar loszureißen.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Bernstein.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;Findriels Bernsteinherz&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Diesen Bernstein von etwa Walnussgröße trägt Findriel in einem kleinen Lederbeutel um den Hals. Er war ein Geschenk von Elona und hat ungefähr die Form eines Herzens.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      In ihm scheint der elbische Buchstabe 'E' eingeschlossen zu sein. So trägt er immer einen Teil von Elonas Herzen nah dem eigenen.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Verlobungsring.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;Findriels Verlobungsring&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Diese beiden Ringe hat Findriel in mühevoller Kleinstarbeit selbst hergestellt. Den anderen Ring trägt Elona, Fins Gefährtin.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Der Ring sieht aus, als wäre er aus winzigen hölzernen Ranken gewachsen. Er schimmert in einem schwächlichen Grünton, wann immer die Gedanken der beiden einander zugewandt sind.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Je näher sie sich innerhalb der materiellen Ebene dabei sind desto heller das grünliche Leuchten.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Fins_Pipa.jpg]]&amp;lt;br /&amp;gt;Findriels Pipa&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Auf dieser Pipa spielt Fin immer mal von Zeit zu Zeit. Außerdem ist er noch im Üben begriffen, genau jenes Stückes, welches weiter oben bei der passenden Musik zu finden ist. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Allerdings spielt er nicht so perfekt, wie die Frau in dem Video.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fins Götterglaube==&lt;br /&gt;
Sein Glaube an die Götter ist geprägt von einer Einsicht, die sich stark von dem Glauben anderer abspaltet. Seiner Erfahrung nach sind die meisten Wesen, die eine starke Verbindung zu den Göttern haben meist nur aus zwei Gründen gläubig. Zum einen weil sie Angst vor den Göttern haben und zum anderen, weil sie sich selbst Vorteile davon versprechen (sei es nun z.B. Macht, sicheres Geleit oder auch eine gute Ernte). Zudem sind die meisten Götter seiner Meinung nach Idioten, zumindest nach dem zu urteilen, was er von Gläubigen über sie gehört hat oder auch durch Handlungen von Gläubigen oder gar der Götter selbst. Seiner Meinung nach gibt es bisher nur drei Götter, die verdient hätten als solche angesehen zu werden, auch wenn er sie selbst nicht als solche 'verehrt'. Alle anderen, von denen er hörte, sind es nicht wert und bringen einen nur in Schwierigkeiten. Zu diesen drei 'Guten' gehören neben [[Tymora]] auch [[Lurue]] und [[Silvanus]]. Die letzten beiden zählt er zu seinen Freunden, mit Tymora hatte er bisher wenig zu tun. Seine Freundschaft mit Silvanus entspringt dem Umstand damals auf der Insel Amdir zusammen mit 3 anderen Druiden zu einem der 4 Wächter des Silvanus geworden zu sein und der Tatsache dass sich dieser seinem großen Bruder angenommen hatte, als sich dieser von Malar losgesagt hatte.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von den Feengöttern zu denen er auch eine große Freundschaft pflegt ignoriert er geflissentlich die Tatsache dass es sich um Götter handelt. Er sieht sie als seine Freunde an. Der Hauptgrund dafür ist die Tatsache, dass seiner Meinung nach eine Freundschaft etwas weit wertvolleres ist als ein Glaube. Schließlich würde er für seine Freunde alles tun und das eben nicht, weil er an sie glaubt oder sich davon Vorteile verspricht, sondern weil es seine Freunde sind. Sie sind für ihn andersartige Wesen mit denen man sich gut versteht. Das ganze geht so weit, dass er auch tatsächlich alle seiner Freunde bereits als Avatare getroffen hat.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Feenhof hat er sowieso eine besondere Verbindung. Nicht nur hat Fin Feenahnen (was dieser allerdings nicht weiss), er hat ebenso wie alle vom Zirkel des Hofes der Seelie einen Schwur vor dem Feenhof abgelegt alle Feen zu schützen. Dies betrifft auch nicht nur die Seelie, sondern auch die Unseelie. Ihnen würde er höchstens etwas tun, um andere Feen vor ihnen zu schützen, dann aber nach Möglichkeit auch ohne Gewalt anzuwenden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
zu [[Squelaiche]] hat er eine besondere Verbindung. Fin hatte ihm seinen Körper zur Verfügung gestellt, um etwas zu erledigen, was Fins Gefährtin Elona beinahe in den Wahnsinn getrieben hätte. Abgesehen davon treiben beide gerne Schabernack.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für seine Freunde würde Fin eben alles tun, Götter können ihm gestohlen bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zirkel des Hofes der Seelie==&lt;br /&gt;
Mitglieder des Zirkels des Hofes der Seelie sind: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'Grossvater' - Elfischer Druide und Vorsteher des Zirkels &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ajalla Sima Prudajan Guna Ana Gluck oder kurz Aspgag - Brownie-Druide &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rrawtzu Yî Tiáo Lóng - Wertiger und gebürtiger Kara-Tur-Bewohner, Mischung aus Mönch und Druide &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Findriel Silvanis - Grüner elfischer Druide mit Feenahnen &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elona Luna - Elfische Druidin &amp;amp; Fins Gefährtin &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mitbewohner und Freunde des Zirkels: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Irmyiel - Najade, bewohnt den See am  Grunde des großen Wasserfalls&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gorr'thar - halborkische Waldläuferin, im gesamten Wintowald beherbergt &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Andurion Blätterwald - menschlicher Einsiedler und Sonderling, der sich nahe des Zirkels eine Hütte gebaut hat &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zirkel des Hofes der Seelie ist in Kara-Tur beheimatet, dort im Wintowald innerhalb Bashan Do's. Innerhalb ihres Bereiches dort liegt ein Portal zum Hof der Seelie. Der Schutz dieses Portals ist einer der Hauptgründe für die Anwesenheit des Zirkels dort. Neben dem Portal stehen selbstredend auch die Feen unter dem Schutz des Zirkels. Jeder von ihnen hat einen Schwur vor dem Feenhof geleistet sämtliche Feen vor Ungemach zu schützen und sie zu verteidigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handwerk==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Schneider.png]] &amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat von einer alten Halblingsfrau das Handwerk des Schneiders erlernt und ist auf seine gefertigten Waren stolz. Jedes Einzelne davon ist mit großer Sorgfalt gefertigt und natürlich den individuellen Wünschen voll angepasst. Jedes von den von ihm hergestellten Stücken ist mit seinem Symbol gezeichnet, das entweder eingestickt (dann silbern) oder eingebrannt wurde; einer kleinen Fee.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Ganze hat inzwischen auch einen Namen erhalten ... Maenas Fae'lûth (was in Elfisch 'Schneiderei Feenzauber' bedeuten würde).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Seine Freunde &amp;amp; Bekannte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt eine Menge Wesen, die Findriel als Freunde ansieht. Sollte sich da auch jemand übergangen oder vergessen fühlen, einfach melden (und bitte nicht böse sein). Denke habe die wichtigsten aufgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Amdir:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elona &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als er sie das erste Mal traf war Elona eine Elfe, die kurz vorm endgültigen Zusammenbruch stand. Sie war so lieb gewesen, ihm neue Schuhe und auch einen wärmenden Umhang zu schneidern und Fin fühlte sich verpflichtet ihr zu helfen und sie auf den Pfad der Heilung zu führen. Sie war von Zorn und Enttäuschung ihrem Gefährten gegenüber geplagt. Fin half ihr dies zu überwinden und sie konnte endlich wieder lachen und froh sein. Aus dieser Freundschaft wurde mehr und Fin und Elona wurden Gefährten. Sie war eine ganze Weile verschollen. Aber nichts kann die wahre Liebe ewig trennen und so fanden sie sich wieder. Sie ist zurückgekehrt und Findriel ist mehr als glücklich über diesen Zustand. Vor kurzem haben die beiden entschlossen sich als Schneider zusammen zutun und Fin hat Elona gefragt, ob sie ihn verhochzeiten möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Camio &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er ist für Fin so etwas wie ein großer Bruder. Er hat ihn damals kennengelernt, als seine Gefährtin Elona eine Traumreise in die Anderswelt machen wollte, die Camio durchgeführt hat. Eigentlich verstanden sich die beiden von Anfang an. Er brachte Camio damals ein paar Felle als Geschenk mit und damals meinte Camio schon, er sei endlich mal kein so stocksteifer Elf. Seitdem ging die Freundschaft immer tiefer. Als Camio sich von Malar lossagte, um einen neuen Schutzgott zu finden legte Fin ein gutes Wort bei seinen Freunden (Schutzgöttern) ein, um ihm zu helfen. Als Malar Camio nicht gehen lassen wollte, half er Camio und stand stets zu ihm. Eine Freundschaft, die Fin nicht nur Vertrauen bei anderen eingebracht hat, sondern auch einiges Misstrauen. Aber das stört Fin nicht, er lässt sich da nicht hereinreden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Rivin:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Aiven Rhodes]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihn traf Fin erst vor kurzem. Es wirkt, als wäre er durchaus offen für neue Ideen, ein Charakterzug der Fin selten überrascht, da er den meisten Wesen fehlt. Umso mehr war er erfreut ihn einmal mehr zu entdecken. Eine offene Weltanschauung und die Bereitschaft anderen zu helfen sind eben Gründe andere zu mögen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Amua Neftarie Tua von Kassar]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als Fin sie das erste Mal sah landete sie mit ihren Flügeln auf dem Platz vor der Taverne in Alt-Rivin. Seine Annahme, sie sei ein Nefariel stimmte allerdings nicht, als er nachfragte erfuhr er von ihr sie sei eine Drachenjüngerin, in ihrem Falle wohl eines bronzenen Drachen. Sie wirkte auf Fin ein wenig angespannt, was zum einen an ihrem doch recht langen Namen liegen mag, zum anderen aber vielleicht auch nur, weil sie sich um Anara sorgt und versucht ihr zu helfen. Derzeit gibt es scheinbar Probleme mit ihrem neuen Ehegatten, den sie wohl nicht freiwillig verhochzeitet hatte. Fin wird sich da die Zeit nehmen mit seinen Freunden, den Seelie, darüber zu sprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Anara Drachenflug]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihre erste Begegnung war im Stadtpark von Alt-Rivin kurz nach Fins Ankunft. Fin war etwas enttäuscht, als er erfuhr, dass auch diese Tieflingsfrau nicht fähig ist, sich mit ihrem Schwanz von Ast zu Ast zu schwingen ... was eine Verschwendung. Als er erfuhr, dass sie offenbar von einem Parasiten befallen war versuchte Fin mit einem Ritus etwas mehr herauszufinden über ihren Zustand. Zuerst einmal, ob der Parasit eventuell gegen Magie immun sei, weil ein 'Krankheiten kurieren' wohl keine Wirkung auf ihn zeigte. Er fand einige Dinge heraus, die Anara wohl aber nicht neu waren. Dennoch gibt er nicht auf, denn auch wenn sie etwas anders ist ... zu solchen hatte Fin immer schon eine starke Neugierbeziehung. Auch wenn er ihre Gier nach Geld und der Befriedigung ihrer Libido nicht folgen kann möchte er ihr helfen, dass sie den Parasiten, der scheinbar ein geistiger Teil von ihr geworden ist und vielleicht sogar ihre Impulse unter Kontrolle zu kriegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Anestasia Eissee]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese sunegläubige Halbelfe traf er vor den Toren Rivins und sie kamen ins Gespräch. Sie zeigte ihm einen wundervollen Ort, an dem eine Dryade ihren Baum hat in direkter Nähe zu einem See mit Wasserfall. Ein Ort, der Fin ein klein wenig an zuhause erinnert hat, auch wenn der Wasserfall dazu winzig scheint. Sie waren Baden und haben sich eine kleine Wasserschlacht geliefert, sie versteht also durchaus Spaß zu haben. Ansonsten scheint sie eine recht harte Zeit durchgemacht zu haben, wohl aufgrund der Tatsache, dass sie eine Halbelfe ist und so nur schwerlich von jeder der Seiten akzeptiert wird. Fin stört das jedenfalls kein Stück, darin sah er noch nie ein Kriterium für Freundschaft. Da Fin so seine Erfahrungen damit hat die angeknackste Seele und Psyche anderer zu heilen wird es es wohl auch bei ihr versuchen, und sei es nur, indem er ihr beweist dass es auch Wesen gibt, denen die Herkunft egal ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ameng Xilo]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie war zusammen mit Draeni eine der beiden Personen, die Fins Ankunft im Park von Alt-Rivin mitbekamen. Nach kurzer Zeit und kurzem Verdauen des Schrecks dass er einfach oberhalb der Pagode aus der Luft fiel und der Tatsache, dass er seinen Speer verschwinden liess unterhielten sie sich ein wenig. Sie beantwortete auch seine Frage wo er gelandet sei mit der Aussage 'Materielle Ebene, Toril, Faerûn, Schwertküste, Rivin, Stadtpark'. Von dem meisten davon hatte Fin schon gehört. Sie kümmert sich wohl als Mutter um Draeni, die scheinbar, wie Fin auch, ein wenig das Glück hat zwischendrin mal in irgendwelchem Schlamassel zu landen. Er sah sie auch in einem Raum, der geradezu nach Magierakademie stank. Auch dieses Mal tauchte er aus heiterem Himmel, allerdings diesmal aufgrund eines Teleportationszaubers auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Calopee Theamel Schildwall&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese kleine Hin traf Fin zum ersten Mal, als er mit Freunden in einer Taverne am Hafen sass. Sie war von Anfang an der Gruppe gegenüber auf Krawall gebürstet und provozierte die ganze Gruppe ob ihrer Untätigkeit bei den Orkangriffen und griff auch verbal einige der Anwesenden direkt an. Fin und Calopee gaben sich gegenseitig Widerworte und eines führte zum anderen, als Calopee Fin einen Stuhl über den Schädel zog. Das ganze endete in einer zünftigen Kneipenschlägerei, in der sich die beiden nichts schenkten. Am Ende des Kampfes hatte Fin einen gebrochenen Finger, blaue Flecken und ein schmerzendes Knie. Und auch wenn es Calopee nicht viel besser ging trafen beide die Entscheidung bei einem Getränk über die Orkangriffe zu reden, von denen Fin vorher so gut wie nichts wusste. Als die Githyanki Fin die toten Feen vor die Füsse warf und die Situation eskalierte stand die Halblingsfrau sofort bereitwillig an Fins Seite. Sicher war der Anfang ruppig, aber es wäre nicht die erste von Fins Freundschaften, die derart begann. Man wird sehen was die Zeit bringt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Constanza&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Constanza scheint sich in diplomatischen Gefilden zu bewegen, etwas das Fin definitiv nicht liegt. Oftmals hat er das Gefühl, dass in ihren Gesprächen sehr viel geredet wird, ohne wirklich etwas zu sagen. Aber das kennt er schon aus anderen diplomatischen Angelegenheiten. Fin selber würde eher auf den Punkt kommen und eben schonungslos und unverblümt seine Meinung kundtun. Zudem ist sie wohl eine recht bedeutende Persönlichkeit, auch in Ankathak, oder wie dieser seltsame Ort hiess. Was einige Dinge angeht hat sie eine Einstellung, die nicht wirklich Fins Zustimmung hat. So hat sie Fins Meinung nach Leute getäuscht und was er persönlich noch schlimmer findet einem anderen Wesen (einem Drow-Sklavenhändler) ihren Willen aufgezwungen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Dreani Kindragtar Sharinshai]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese junge Elfe war zusammen mit Ameng anwesend, als Fin im Stadtpark von Alt-Rivin aus der Luft auftauchte. Scheinbar kümmert sich Ameng etwas um sie. Sie wirkt wirklich neugierig, ein Charakterzug, den sie mit Fin definitiv gemein hat. Und sie scheint auch wirklich nett zu sein. Auch wenn er sie bisher nur kurz einmal traf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Emeraude von Hohenburg&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Menschenfrau traf er das erste Mal im Frankys kurz nach ihrer (wohl erneuten) Ankunft in Rivin. Sie wirkt sympatisch und, auch wenn sie Fins Auffassung nach zuviel dem Wissen aus Büchern zumisst, durchaus gescheit. Sie hat zwei Wohnwagen außerhalb Alt-Rivins besetzt, wo sie scheinbar eine Art Laden betreibt und wohl auch mit den dort stehenden Bienenkörben Met produzieren will. Der dort lebende Hund wurde zuvor von Fin eine ganze Weile mit ernährt, da die ehemalige Besitzerin des Lagers scheinbar einfach weggezogen war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Iolas Krisrel]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diesen Elfen traf Fin erst kürzlich zum ersten Male. Seine Begleiterin Nita ist eine freundlich Wolsfähe, ein weiterer Umstand den Fin an diesem Elfen direkt gemocht hat. Es zeichnet ihn zwar nicht als Druiden aus, aber dennoch als Waldhüter und Schützer der Natur. Er stammt von einem Ort südlich von Amn und hat es ertragen tagelang (eventuell wochenlang) auf einem Schiff unter Deck zu verbringen. Dies ist ein Umstand der Fin zwei Dinge ganz deutlich gezeigt hat. Zum einen vertraut Nita Iolas voll und ganz und zum anderen ist er bereit für seine Ziele harte Prüfungen zu überstehen. Scheinbar ging er aus seiner Heimat fort, um den Auswüchsen irgendwelcher Götterprobleme zu entgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nadim Faruk&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Den 'Sandmann' lernte er kennen, als es darum ging jemanden zu befreien, nachträglich stellte sich heraus, dass es sich dabei um Mastiche handelte, eine gute Freundin von Tara. Nachdem Fin ihn durch Pusten seinerseits auf Haltbarkeit überprüft hatte und er stabil genug schien ging es los. Nadim scheint jemand zu sein, der wirklich gut darin ist heimlich zu handeln. Fin mag ihn, auch wenn er noch recht wenig von ihm weiß. Aber das wird sich, so hofft zumindest Fin mit der Zeit ändern. Zumal Nadim wohl auch gerne mal einen über den Durst trinkt, wie Fin eben auch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nica Tuempelberg&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Klerikerin begleitete er auf dem Weg von Rivin in eine andere Stadt in der Nähe, wo sie den Tempel besuchen wollte ... Götterzeugs eben. Auch wenn er sie noch nicht lange kennt scheint sie nett zu sein. Auch wenn sie Fin nicht glaubte, dass er tatsächlich persönlichen Streit mit einem Gott hat, den er später vorhat aus dem Weg zu räumen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nott Hrafnsdottir&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die große Kriegerin Nott traf Fin das erste Mal an dem Abend, als die Githyanki ihm die toten Feen vor die Füsse warf. Auch sie war bereit gegen dieses Ungeheuer zu kämpfen, etwas was er ihr durchaus zugute hält. Inzwischen weiss er, dass sie noch weiter aus dem Westen stammt, von den westlichen Inseln, wohl einem Ort der Ruathym heißt. Sie wirkt ein wenig rauh, Fins Erfahrung nach meist auch ein Anzeichen der Herkunft, auch wenn er noch nie dort war. Aber was nicht ist kann ja noch werden. Auch Amadahy mag Nott, was wohl auf Gegenseitigkeit beruht. Und ihrem Urteil vertraut Fin noch mehr als dem eigenen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rauvyl]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Drow traf er das erste Mal auf dem Totenacker in Neu-Rivin. Bisher traf er zwar noch wenige Sonnebrandelfen, wie er die Drow aufgrund der schwarzen Haut und der sonnengebleichten Haare schon immer nannte. Zwar wusste er, dass das Verhältnis zwischen den Drow und anderen Elfen normalerweise mehr als angespannt ist, doch Fin war eben noch nie ein typischer Elf. Außerdem hatte es in seiner Heimat keine gegeben und Geschichten über sie bekam er auch nicht zu hören. Zudem lässt er sich durch Geschichten eh nicht darin beeinflussen, andere Wesen nach ihnen zu beurteilen. Fin jedenfalls würde sie gerne wiedersehen, um mehr über sie zu erfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Replicardia Anthenor&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Menschenfrau und den Rotschopf Replicardia traf Fin inzwischen ein paar Mal. Sie hat eine recht direkte Art und nimmt kein Blatt vor den Mund. Dieser Charakterzug gefällt Fin sehr, ist er ihr doch darin auch ähnlich. Sie ist hilfsbereit und die Tatsache, dass auch Amadahy sie mag, tut Fins Sympathie ihr gegenüber auch keinen Abbruch. Auch wenn er noch herausfinden muss, was genau repliastisch zu bedeuten hat. Zudem hat er von ihr nun auch seinen ersten offiziellen Schneiderauftrag erhalten. Sie möchte von ihm einen Umhang gefertigt kriegen, da sie ihren alten einem Hilfsbedürftigen schenkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tara Dunkelwald&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch wenn sie derzeit ein wenig abweisend wirkt hat Fin sie ins Herz geschlossen. Das selbe gilt auch für Fins Begleiterin Amadahy. Auch wenn die Fähe festgestellt hat, dass ihr etwas fehlt haben beide beschlossen ihr zu helfen. Da hilft es auch nicht, dass sie behauptet keine Hilfe zu wollen und dass es zu gefährlich sei. So etwas hat Fin noch nie abgehalten, wenn es darum ging einem seiner Freunde zu helfen. Im Gegenteil, an sich spornt es ihn noch eher an. Tara scheint von sich selbst zu glauben, ein schlechter Einfluss zu sein. Aber auch das hat Fin noch nie abgehalten sich seine Freunde selbst auszusuchen, egal was diese dazu zu sagen haben. Seiner und Amadahys Entschluss steht jedenfalls fest: Er wird ihr mit allen ihm zur Verfügung stehenden Mitteln versuchen zu helfen. Auch wenn das Jagen, welches er ihr bereits empfohlen hatte den Druck etwas von ihr genommen zu haben schien. Derzeit hat Fin die erste Phase von Taras 'Behandlung' eingeleitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Varda Gideon]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese wirklich nette und höfliche Frau lernte er einige Tage nach seiner Ankunft auf dem Platz vor dem Gasthaus kennen. Bisher konnte Fin dem Drang widerstehen unter ihre Augenklappe zu schauen, auch wenn ihm das schwer fällt. Sie scheint ein Verständnis dazu zu haben, was manche Dinge und Ansichten einem anderen bedeuten und legt auch Wert darauf ihre Ansichten nicht Anderen aufzuzwingen. Eine Charaktereigenschaft, die Varda in Fins Augen noch sympatischer macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was seine Freunde &amp;amp; Bekannten über ihn sagen==&lt;br /&gt;
(Kann jeder wenn ihr ihn kennengelernt habt ruhig seine/ihre grünliche Gewürzpaste dazu abgeben *g* also traut euch ruhig ... teilweise OOC-Wissen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elona&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin ist ein wundervoller Mann, welcher mir in meiner dunkelsten Zeit unerschütterlich zur Seite gestanden hat. Es war sein unerschütterlicher Optimismus und seine Behaarlichkeit die mich zurück ins Leben führten und mir mein Lächeln zurück gaben. Wie ein Geschenk der Seldarinen kam er in mein Leben, ein Geschenk welches ich mich erst nicht traute anzunehmen, zu groß war meine Angst erneut verletzt zu werden. Er zeigte mir auf beeindruckende Weise was wahre Liebe bedeutet. In den vielen Monden wo wir getrennt waren hat er fest an unsere Liebe geglaubt und war mir treu. Fin gibt mir die Kraft in Momenten weiter zu machen wo ich anfange schwach zu werden. Er ist der Teil in mir der mich vollständig macht. Mein Gefährte, Freund, Geliebter ... mein Leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Camio&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der brummige Wildling knurrt leise „Hast du ein Problem mit Fin hast du eines mit mir“ und zeigt seine große Faust „Er ist mein kleiner Bruder und davon ab der hilfsbereiteste und wohl unverdorbenste Elf den ich kenne und für einen Elfen hat er sogar richtig Eier !. Er kann die Naturkräfte ebenso beherrschen wie ich und ist nicht so verbohrt wie die andern Elfen, er hat auch noch keinen Stock im Arsch. Er ist ein echt guter Junge und der treuste Freund den ich habe, ohne Ihn wäre ich schon lange nicht mehr hier sondern entweder ein ungeheuer Malars oder einfach tot... also wenn du was schlechtes über ihn zu sagen hast hoffe ich Blitze stören dich nicht !“&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Aiven Rhodes]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;lt;i&amp;gt;Ein freiheitsliebender Elf, der das Herz am richtigen Fleck hat. Folgt diesem Herzen aber vielleicht etwas zu impulsiv.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Nott Hrafnsdottir]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;lt;i&amp;gt;Intelligente Augen. Gepflegte, spitze Zähne. Weiches Fell! Und ihr trinkfestes, grünes Haustier scheint auch ganz okay zu sein. 'Sind sehr neugierig.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rauvyl]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;lt;i&amp;gt;Was? Findriel? Wer soll das... ach... der grüne Feenelf? Was ist mit dem? Was ich über ihn denke? Was geht dich das... hm... na gut. Er ist naiv und ein bisschen verrückt. Aber ausnahmsweise nicht auf die unangenehme Art verrückt. Aber er wird nicht allzu lange leben, wenn er so weiter macht. Der nächste Drow schlitzt ihm vielleicht die Kehle auf. Schade drum, aber so wird's sein.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Varda Gideon]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;lt;i&amp;gt;Die Definition davon, dass man im Leben auch manchmal falsch abbiegen muss um an richtigen Ort anzukommen.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Iolas Krisrel]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;lt;i&amp;gt;Was ich über Findriel denke? *lacht* Er hat eindeutig einen Dachschaden, trinkt zu viel und kann nur bis drei zählen.&lt;br /&gt;
All dies ist jedoch unwichtig, denn auf ihn ist absolut Verlass wenn es brenzlich wird. Ich würde diesem verrückten Elfen mit Leben anvertrauen.&lt;br /&gt;
Nita kann es riechen, wenn jemand nicht der ist, der er vorgibt zu sein. Ihn und seine Wolfsfähre Amadahy hat sie jedoch sofort in ihr Herz geschlossen.&lt;br /&gt;
Zudem verbindet uns das gemeinsame Ziel, die Natur vor schädlichen Einflüssen und Zerstörung zu beschützen. *überlegt ein Moment*&lt;br /&gt;
Ach so ja, Fin macht dieses faszinierende Baumreisen-Ding. Sowas würde ich auch zu gerne können.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Seine Feinde==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tja, Feinde hat Findriel nicht wirklich. Das liegt zu einem großen Anteil an seinem eher sonnigen und weltoffenen Gemüt und zum anderen daran, dass ihn so schnell nichts aus der Ruhe bringt ... mit wenigen Ausnahmen, wie dem Volk der Sahuagin ... diese haben von ihm dank seiner Vorgeschichte kaum Gnade zu erwarten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit kurzem hat er allerdings [[Malar]] den Krieg erklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch eine Gith'yanki aus dem Gefolge des Kalifen hat sich Fin inzwischen zum Feind gemacht. Sie hat Feen gefoltert, das Ganze genossen und Fin dann die toten Feen vor die Füsse geworfen. Sie wird noch lernen, dass man sich keine Druiden zum Feind machen sollte. Der einzige Grund, wieso er noch nicht gegen sie vorgegangen ist, ist ein Versprechen welches er Dreani gab. Inzwischen hat sich diese elendige Gith'yanki allerdings feige aus dem Leben gestohlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele hat sich seit der Verbreitung der Seuche mit in diesen Kreis eingereiht. Dieses Wesen ist ein Wandler, der scheinbar jede Gestalt eines Wesens annehmen kann, welches er gegessen hat ... oder von ihm gegessen hat ... was offenbar auch wenigstens eine Fee beinhaltet und Fins Doppelgängerkopie. Nachdem die Gruppe sie am Leben ließ sagte Fin ihr/ihm, sollte er ihn/sie je wiedersehen würde er sie/ihn vernichten und dafür sorgen, dass sie/er nie wiederkehren würde. Ein Versprechen, welches Fin sein neuer Speer, der Speer der Spinne eventuell erleichtern kann.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Findriel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Dur%27gos_Vesz%27afein</id>
		<title>Dur'gos Vesz'afein</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Dur%27gos_Vesz%27afein"/>
				<updated>2026-01-30T21:39:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Findriel: /* Verhöre */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielercharaktere|Dur'gos Vesz'afein]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Drow]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Har'dor'kar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Haus Kent'tar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name= '''''Dur'gos Vesz'afein'''''&lt;br /&gt;
|bild= Dur'gos_Vesz'afein.jpg&lt;br /&gt;
|spezies= Drow&lt;br /&gt;
|heimat= inzwischen Har'dor'kar&lt;br /&gt;
|geschlecht= männlich&lt;br /&gt;
|klasse= Selvetargtlin / Waffenmeister&lt;br /&gt;
|religion= [[Selvatarm]]&lt;br /&gt;
|haare= lange, weiße Haare, an den Seiten geschnitten&lt;br /&gt;
|augen= violett&lt;br /&gt;
|größe= fast 1,70 m&lt;br /&gt;
|merkmale= &lt;br /&gt;
|geburt= 4. Tarsak 1266 TZ (128)&lt;br /&gt;
|tod= fürchtet er nicht&lt;br /&gt;
|beruf= &lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= Haus Kent'tar&amp;lt;br /&amp;gt;Rubin&lt;br /&gt;
|gesinnung= hat er&lt;br /&gt;
|spieler= Discworld44 / Findriel&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erscheinung==&lt;br /&gt;
''Aussehen, Auftreten und erster Eindruck ((IG verwendbar))''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Drow vor euch ist für einen Drow hochgewachsen (knapp unter 1,70m), sowie kräftig und durchtrainiert gebaut. Seine langen weißen Haare sind zu etlichen Zöpfen geflochten, an den Seiten sind sie abrasiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine kalten, violetten Augen mustern euch aufmerksam aus einem Gesicht, das fein geschnitten, aber emotionslos ist. Seine Stimme ist recht tief und lässt einem kalte Schauer den Rücken hinunterlaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Rücken trägt er in einer Schwertscheide ein fein gearbeitetes und gut gepflegtes Bastardschwert. An einem Schultergurt, der in die andere Richtung über seinen Oberkörper geht ist am Ende ein Buch befestigt, welches einen dicken Einband und einen lederähnlichen Überzug hat. Das Buch wird von einem Schloss zugehalten. Auf Reisen, auf denen keine Probleme erwartet werden, sowie in Har'dor'kar selbst trägt er auch seinen großen Schild auf dem Rücken. Der Schild zeigt eine riesige Spinne. Darunter sind noch zwei gekreuzte Waffen zu sehen, ein Schwert und ein Streitkolben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Rüstung selbst ist sehr gut gepflegt, während der Umhang, den er trägt, eher staubig und dreckig ist. An seinem Gürtel finden sich etliche kleine Taschen und Beutel, sowie eine Dolchscheide mit zugehörigem geschwungenem Dolch. Wenn er seinen Helm nicht trägt, so hängt dieser ebenfalls an einem Haken an seinem Gürtel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn er kämpft oder auch nur trainiert sind seine Bewegungen geschmeidig, kraftvoll und wohl durchdacht. Im Kampf nutzt er alle Mittel, sei es sein Bastardschwert, der große Schild, die Dornen an seiner Schulterplatte oder auch einen Knie- oder Kopfstoß.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Familie &amp;amp; Verwandtschaft==&lt;br /&gt;
Ilharess Rauvyl:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entfernte Cousine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rizzen:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Adoptivsohn, ursprünglich aus Eryndlyn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shynt'va:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tochter *18. Eleint 1394 TZ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er hat auch ein Kind mit Anara Drachenflug, da diese allerdings nach gelungener Zeugung fortging, weiß er nichts weiter über sie oder ihn, jedenfalls bis auf die Tatsache, dass Shynt'va ein älteres Halbgeschwister hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Persönlichkeit und Eigenarten==&lt;br /&gt;
Charakterwesen, Stärken und Schwächen. ((Leser Achtung! OOC Wissen enthalten!))&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Er hat eine gewisse Vorliebe für das Verhör, ebenso wie eine Begabung dazu. Bisher war es ihm immer gelungen, den Probanden alle Geheimnisse zu entlocken und dies meist unter völliger Abwesenheit von unnötiger Gewalt und Folter. Das Einzige, dass alle von ihm Verhörten erleiden mussten war die Entfernung eines etwa DinA6 großen rechteckigen Hautstückes, welches er ihnen sorgfältig und gewissenhaft mit einem Skalpell entfernt, die Stellen am Körper variieren dabei. Meist sind sie dabei jedoch sediert oder bewusstlos ... es seie denn er hat sie während des Verhörs lieb gewonnen. Diese Stücke werden von ihm speziell bearbeitet und dienen ihm als Seiten für sein 'Notizbuch', welches er wie seinen eigenen Augapfel hütet.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Er ist durchaus stolz auf sein Können, trainiert auch ständig, um jederzeit körperlich in Höchstform zu sein.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Sein Stolz ist es auch, der ihn stets versuchen lässt keine Schwächen zu zeigen. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Dur'gos wirkt kalt und emotionslos. Die Einzige völlige Ausnahme hierzu sind die Momente, in denen es in die Schlacht geht ... dann ist sein Kampfstil wild und ungehemmt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Im Gegensatz zu vielen Drow strebt er nicht wirklich nach Macht. Sicher will er eine gute Position im Haus bekleiden, aber dies und davon ist er überzeugt wird er erreichen, indem er seine Fähigkeiten gekonnt nutzt und nicht indem er intrigiert.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- So nutzt er nicht nur keine Intrigen, nein, er verachtet sie sogar. Intrigen und Verrat sind seiner Meinung nach der Grund für die meisten Probleme in der Drow-Gesellschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hintergrund==&lt;br /&gt;
Seine Stationen:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Enklave The'ruun: Er wurde in dieser kleinen Enklave als einziger Sohn des Hauses Vesz'afein geboren ... entfernten Verwandten des Hauses Zek. Sein Vater Glezs'dur ist dort Waffenmeister des Hauses, seine Mutter Shazzra war eine Selvetargtin ((bzw. das weibliche Äquivalent)).Bereits in sehr jungen Jahren begann seine Ausbildung zum Selvetargtin. Seine Eltern 'warfen' ihn in die Arena mit einem wilden Schreckenshund. Da er dies überlebte war er wohl nicht unbegabt. Sein Leben dort war von ständigem Training, Körperertüchtigung und der Ausbildung als Verhörexperte geprägt, für die er eine Begabung und auch Interesse zu haben schien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enklave Hallss'thar: Nachdem er eine Weile unterwegs war erreichte er diese kleine Enklave. Dort schloss er sich nach kurzem dem ersten Haus an, doch das alles stand unter keinem guten Stern. Es gab Intrigen gegen die Ilharess, die daraufhin ohne Erklärung floh. Es fand eine Hausneugründung statt, doch trat er nicht erneut bei, denn nach einem heftigen Streit zwischen dem neuen Waffenmeister (einem feigen und vorlauten Schnösel) und Dur'gos, in dem er von dem Waffenmeister trotz seiner Fähigkeiten wie der letzte Abschaum behandelt wurde forderte ihn Dur'gos und erschlug ihn im Zweikampf. Danach war die recht kurze Episode dort vorüber und er zog weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fyvrek'Zek: Schließlich gelangte er nach Fyvrek'Zek, wo er sich als entfernter Verwandter der Familie dem Haus Zek dort anschloss. Etwa 10 Jahre diente er dort als Sargtlin und verrichtete seinen Dienst dort gewissenhaft, aber dennoch eher unscheinbar, ehe er auf einen Auftrag geschickt wurde, um Rauvyl in Har'dor'kar eine Botschaft der Ilharess zu überbringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Har'dor'kar: Nach dem Überbringen der Nachricht und dem was er in der 'Botschaft' sah entschloss er sich, sich dem Haus Rauvyls dort anzuschließen, dem Hause O'Lothi. Nach einer Weile fand auch hier eine Neugründung des Hauses statt, dem er sich ohne Zögern als Erster auf der Versammlung anschloss und das seitdem unter dem Namen Haus Kent'tar als erstes und mächtigstes Haus Har'dor'kars bekannt ist. Dort fühlt er sich sehr wohl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwas mehr über ihn findet sich [https://www.rivin.de/forum/showthread.php?tid=55 HIER] im Forum.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quests in Har'dor'kar==&lt;br /&gt;
- Überbringen der Botschaft an Rauvyl von Ilharess Zek aus Fyvrek'Zek ... anschließend Gegenangriff gegen die Gedankenschinder, die seine Gruppe überfallen hatten&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Beseitigen des Ungeziefers zur Erschließung eines neuen Gebietes in Har'dor'kar&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Sichern eines Portals für Har'dor'kar, welches dann auf Fyvrek'Zek eingestimmt worden ist&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Besorgen eines Amuletts für Illiam'cice unterhalb Har'dor'kars, Zerstörung der trennenden Barriere zu den Minen unterhalb Har'dor'kars&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Beteiligung an der Aufklärung des Giftanschlags auf Akordia Navar durch den Faern Minolin&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Auslöschung der mit einer Seuche infizierten Swirfneblin unterhalb Har'dor'kars&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Ausrottung einer Gruppe Drinnen, die einen Angriff auf Har'dor'kar vorbereiten wollten&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Errettung der Mitglieder einer Flüchtlingskarawane zwischen Eryndlyn und Har'dor'kar&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Befragung des Händlers Trelraun von Haus Hylar aus Eryndlyn&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Begleitung und Führung einer Delegation nach Fyvrek'Zek zu seinem alten Haus&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Beseitigung von Zylatar und Auffinden seines Labors&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Begleitung einer Delegation (Rauvyl, Zhai, Molvvra, Zsaraffein) nach Eryndlyn&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-- In Eryndlyn auch das Ausschalten des Waffenmeisters von Haus Fliegenschwarm, Todesstoß erfolgreich von Dur'gos gesetzt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Befreiung einer Drinne aus dem Abyss&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Der vernarbte Waffenmeister&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Befreiung von ... (läuft)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Seine Aufgaben in Har'dor'kar==&lt;br /&gt;
- Training einiger Mitglieder des Hauses Kent'tar, die ihn darum baten ((Phyrafay, Akordia, Zarra, Zszas'dyn)) ... inzwischen auch Rizzen und Neli'ir, sowie Macarafein&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Verhöre mehrerer Inhaftierter&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Training der von den Flüchtlingen neu rekrutierten Sargtlin&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wachdienst und Patrouillen innerhalb Har'dor'kars und des Flüchtlingslagers vor der Stadt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- '''Seit dem 23. Hammer 1394 TZ ist er offiziell der neue Waffenmeister des Hauses Kent'tar.'''&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
Dadurch haben sich seine Aufgaben natürlich erweitert. Er übernimmt die Zuteilung der Sargtlin und den Dienstplan. Ebenso die Zuteilung der, wenn auch recht geringen Waffen und Rüstungen an die Mitglieder ihrer Streitkräfte.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- '''Seit dem 18. Eleint 1394 TZ ist er Vater von Shynt'va, Akordias und seiner Tochter.'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun gibt es noch ein Wesen, auf das er achten und das er schützen muss und wird. Seit dem ersten Moment, als er sie in Akordias Armen sah ist er ihr völlig verfallen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verhöre==&lt;br /&gt;
Vor seiner Zeit dort führte er bereits 70 Verhöre durch. Bei den mit * markierten fand körperliche Gewalt Anwendung. Einige wichtigere, bzw. die in Har'dor'kar sind hier aufgeführt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
The'ruun:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. - 42.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hallss'thar: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
43. - 49. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 44. Andurion, Elf, Gefangenname an der Oberfläche durch Dur'gos, Befragung zur Umgebung, als Sklave verkauft&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 48. Huggli, Goblinschamane, der zu seinem Stamm, dem Standort ihres Lagers und dem Anführer befragt wurde, hingerichtet durch Dur'gos&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 49. Ellazzra, Drow, Attentäterin, wurde bei Versuch eines Attentats gegen die Ilharess aufgegriffen. Während der Zeit der Befragung floh die Ilharess.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fyvrek'Zek:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
50. - 70.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Har'dor'kar:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 71. Ghaunadaranhänger, namentlich unbekannt, hingerichtet durch Dur'gos&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 72.* Drinne, namentlich unbekannt bei der Ausmerzung der Drinnen, die Zylatar auf Har'dor'kar hetzte, von Zsaraffein gerichtet&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 73. Händler Trelraun von Haus Hylar aus Eryndlyn, begnadigt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 74. männlicher hausloser Drow, Vurkon. hatte An'nika angegriffen, gedroht und versucht sie zu berauben, bevorzugte Hand zerschmettert und mit Warnung auf freien Fuß gesetzt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 75. Späherin Kadia, bezüglich der Ermordung einer ihrer Sklavinnen und anderer Anschläge, nach Befragung unversehrt freigelassen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 76. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Passende Musik zu Dur'gos==&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=StkDjwLYtnE Manowar - The Power Of Thy Sword]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=ngfaDHBJRYM Frozen Crown - I Am The Tyrant]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=5k3casyhOis Sabaton - Man Of War]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=w3bWR_aLlas Beast In Black - Die By The Blade]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=gXzMD065HEk Gloryhammer - Universe On Fire]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=WC4n-RQE3vA Heidevolk - A Wolf In My Heart]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=r2ZstuGjF_c DragonForce . Cry Thunder]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tatsachen und Gemunkel==&lt;br /&gt;
Wahrheiten und Unwahrheiten über die Person, ihr Tun und ihr Umfeld. ((IG verwendbar.))&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Straßenstimmen==&lt;br /&gt;
Reine IG Meinung von anderen Charakteren. Dieser Abschnitt kann von Jedem editiert werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Akordia Navar]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;lt;i&amp;gt;Diesen Selvetargtlin lernte ich in den ersten Minuten nach meiner Ankunft in Har'dor'kar kennen.&lt;br /&gt;
Man könnte sagen, er hat direkt Eindruck hinterlassen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;*grinst, wobei sich ihre Eckzähne zeigen* Feinde unseres Hauses müssen sich warm anziehen, wenn dieser gepanzerter Muskelprotz vor ihnen steht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Wir bestritten bereits einige Aufträge zusammen. Dur'gos erwies sich stehts als furchtloser Krieger.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Leider bringt ihn diese Eigenschaft regelmäßig in ausweglose Situationen, in denen er schwer verletzt wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Nachdem dieses Giftattentat auf mich verübt wurde war er es, den ich um Unterstützung bat.&lt;br /&gt;
Er enttäuschte mich nicht und verrichtete zuverlässig alles was ich ihm auftrug.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rauvyl]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;''Der Selvetargtlin? Überraschend standhaft und standfest. Er steht zu seinen Idealen. Aber er ist ein Mann. Es liegt an uns dafür zu sorgen, dass seine Ideale die richtigen sind.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Phyrafay]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Wir sind selten einer Meinung, und er geht mir hin und wieder extrem auf die Nerven. Ein lauter Krieger der keinen Sinn in Heimlichkeit sieht und am liebsten mit lautem Gebrüll auf seine Feinde stürzt. Aber ich muss zugeben, dass dies genau seine Stärke ist. Furchtlosigkeit, Gehorsam und Loyal. Alles Eigenschaften die ich an ihm sehr schätze. Und Ruhe jetzt. Wehe jemand sagt ihm, was ich hier gerade erzählt habe...&amp;quot;''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Findriel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Findriel_Silvanis</id>
		<title>Findriel Silvanis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Findriel_Silvanis"/>
				<updated>2026-01-29T19:17:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Findriel: /* Findriels Gestalten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielercharaktere|Findriel Silvanis]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wildnis|Findriel Silvanis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name= '''''Findriel Silvanis'''''&lt;br /&gt;
|bild= Findriel_Silvanis.png&lt;br /&gt;
|spezies= Elf (zu welchem Anteil unbekannt), Feenahnen&lt;br /&gt;
|heimat= Kara-Tur&lt;br /&gt;
|geschlecht= Männlich&lt;br /&gt;
|klasse= Druide&lt;br /&gt;
|religion= [[Verenestra]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Emmantiensien]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Squelaiche]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Lurue]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Silvanus]]&lt;br /&gt;
|haare= dunkelgrün&lt;br /&gt;
|augen= grün mit silbrigen Sprenkeln&lt;br /&gt;
|größe= 1,70m&lt;br /&gt;
|merkmale= 3 Tattoos&lt;br /&gt;
|geburt= Ja (vor etwa 125 Jahren)&amp;lt;br /&amp;gt;(4. Tarsakh 1269)&lt;br /&gt;
|tod= Nein&lt;br /&gt;
|beruf= Schneider&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit=  Zirkel des Hofes der Seelie&lt;br /&gt;
|gesinnung= Chaotisch Neutral&lt;br /&gt;
|spieler= Discworld44 / Findriel&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erscheinung==&lt;br /&gt;
''Aussehen, Auftreten und erster Eindruck ((IG verwendbar))''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor euch steht ein gut gelaunter Elf. Er ist schlank und etwa 1,70 m groß. Seine Haut ist leicht gebräunt, was sicher daran liegt, dass er stets draußen unterwegs ist. Seine Bewegungen sind sicher und gewandt. Er hat beinahe hüftlange, grün gefärbte Haare, die er zu einem Großteil mit einer asiatisch anmutenden Haarspange zusammenhält. Seine grünen Augen erstrahlen in einem gut gelaunten Gesicht, auf dem meist ein leichtes Schmunzeln zu sehen ist. Mit vorwitzigem Schmunzeln und einem Schimmer von Neugier in den Augen stellt er sich vor: ''Ich bin Findriel Silvanis, oder einfacher Findriel, aber sagt ruhig Fin, ist noch leichter.''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn er in den Weiten Faeruns unterwegs ist, trägt er eine aus weichem bräunlich und grünlich gefärbten Leder, sowie aus Holz gefertigte Rüstung. &lt;br /&gt;
Sie ist so gut gearbeitet, dass keinerlei Nähte erkennbar sind. Zudem hat er dann meist einen hölzernen Schild dabei, der aussieht, als wäre er aus einem Stück Holz gewachsen, und als habe sich eine Dornenechse um den Schild herum gewunden (Bild weiter unten).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn er trainiert oder man anderweitig einen Blick auf seinen bloßen Oberkörper werfen kann fallen neben der durchtrainierten Gestalt auch seine 3 Tätowierungen ins Auge. Seitlich am rechten Oberarm ist ein schwarzer asiatischer Drache. Um den linken Oberarm herum ist ein Tribal geschlungen, welches etwa 2cm hoch einmal komplett den Arm umrundet. Und schließlich ist noch eine große Tätowierung oberhalb seines rechten Schulterblattes. Es zeigt den Kopf eines Wolfes, welcher entweder weiß oder schwarz ist. Das ist nicht ganz klar, da über dem gesamten Kopf ein Yin &amp;amp; Yang Symbol liegt, ebenso wie im linken Auge des Wolfes. &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel Tatoo1.png‎]]&amp;lt;br /&amp;gt;rechter Oberarm&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Tattoo4.png‎]]&amp;lt;br /&amp;gt;rechtes Schulterblatt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      [[Datei:Findriel_Tattoo2.png‎]]&amp;lt;br /&amp;gt;linker Oberarm&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seit kurzem trägt Findriel einen neuen Speer. Er gehörte einst einem anderen Elfen und wurde Findriel von Camio zum Geschenk gemacht. &lt;br /&gt;
Der Stahl der Spitze schimmert silberblau mit einem dezenten Grünstich und hat eine feine Maserung, welche ein wenig der von Holz ähnelt, nur viel feiner. &lt;br /&gt;
Es lässt sich erkennen, dass der Macher der Waffe den Stahl unzählige Male gefaltet haben muss. Würde das Material nicht diese unglaubliche Härte und Stabilität zeigen könnte man ihn &lt;br /&gt;
viel mehr für ein sehr teures Schmuckstück halten, denn auch die Stange der Waffe wurde nur aus dem feinsten Holz geschnitzt und mittig, sowie am unteren Ende mit einem grünen Lederband umwickelt. &lt;br /&gt;
Eine stabile und relativ lange Schlaufe wurde ebenso am Ende der Stange befestigt womit der Werfer, wenn er diese Waffe auf sehr kurze Distanz wirft die Waffe wieder zurückziehen kann. &lt;br /&gt;
Auf unnütze Verzierungen wurde hier scheinbar bewusst verzichtet, da die seltenen Materialien für sich sprechen. Als einzige Verzierung hat Fin unter der &lt;br /&gt;
filigran gearbeiteten Spitze ein längeres grünliches Band befestigt. Manchmal ist am Schaft des Speeres eine weitere Vorrichtung angebracht, die ihm zum einen einen Handschutz &lt;br /&gt;
liefert und es zum anderen möglich macht seine Schleuder daran zu befestigen und diesen Speer dann wie eine von Halblingen genutzte Stabschleuder zu verwenden. &lt;br /&gt;
Die Waffe trägt den Namen 'Herzsucher' und wenn Fin sie umherwirbelt ist ein leises Singen im Wind zu hören.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Derzeit trägt er an seinem rechten Handgelenk auch ein Lederarmband, an dem 7 Katzenglöckchen befestigt sind, die leise klingeln, wenn er das Handgelenk bewegt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zudem wird er derzeit von einer jungen Wolfsfähe begleitet, deren bräunliches Fell mehr und mehr einem weißen Fell gewichen ist. Mit ihren etwa 70 cm Schulterhöhe ist sie noch keine wirklich große Wölfin, aber noch wächst sie. Sie hat ein gutmütiges Wesen und ist stets mit ihren strahlend graublauen Augen auf der Suche nach Interessantem.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Amadahy.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Findriels Gestalten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch in seiner Wolfsgestalt behält er seine eher ungewöhnliche Haarfarbe bei, was ihn deutlich erkennbar macht.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Wolfs.jpg‎]]&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch als Falke bleibt die leicht grünliche Färbung in den Federn erkennbar.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Falke.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und auch als vermeintlicher weisser Tiger ist eine leichte grünliche Färbung des Fells erkennbar.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Tiger.jpg‎]]&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben diesen Gestalten beherrscht er auch die eines Selkie, eines Bären und inzwischen auch die einer Maus. Ebenso gilt dies für die Schreckensarten der jeweiligen Formen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ebenso ist er gerne als Watschelnder Komposthaufen unterwegs, seine Lieblingspflanzengestalt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vor kurzem hat er auch die Fähigkeit, die Gestalten verschiedener Elementare anzunehmen, wiedererlangen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Impressionen==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin auf der Jagd&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Findriel_Jagd.jpg]]&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'Aufnäher' auf dem rechten Schulterschutz an Fins Rüstung&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Findriel_Schulterdeko.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charaktereigenschaften==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Fin ist meist sehr gut gelaunt und sehr positiv und optimistisch eingestellt. Zwar hat dieser Charakterzug etwas eingebüßt in letzter Zeit, nichtsdestotrotz versucht er stets so zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Er ist grundsätzlich erst einmal freundlich und offen allen und jedem gegenüber. Das bringt ihn zwar auch des öfteren in leichte Schwierigkeiten, aber hat auch dafür gesorgt, dass er mehrere andere Charaktere zu seinen Freunden zählt, die ein 'typischer' Elf sicherlich nicht zu seinen Freunden zählen würde. Aber er ist eben so aufgewachsen ... mit den unterschiedlichsten Wesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Er ist äußert loyal, sei es seinen Freunden gegenüber, als auch seinem Schwur, den er bei seiner Erweckung am Hof der Seelie geleistet hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Er ist ein wirklich guter Freund und es ist nicht allzu schwer von Findriel zu diesen gezählt zu werden. Viel schwieriger ist es hingegen ihn vom Gegenteil zu überzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Er hält nur wenig bis gar nichts von Göttern. Bis auf die beiden [[Lurue]] und [[Silvanus]] können ihm die Götter gestohlen bleiben. Ganz anders sieht er das bei seinen Freunden am Hof der Seelie, die auch Götter sind, was Fin allerdings nicht glaubt und diese Tatsache geflissentlich ignoriert. Inzwischen haben aber auch andere Götter geschafft, ihn davon zu Überzeugen, dass sie nicht wirklich mies und unnütz sind ... Sune oder Kelemvor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Er ist durchaus verspielt und auch ein wenig naiv und weltfremd, sowohl, was das Wissen auf dieser Welt als auch die Absichten einzelner angeht. Allerdings wurde er auch noch nie wirklich getäuscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Er spricht alles direkt und ehrlich aus. Geheimnisse, aber vor allem Lügen fallen ihm schwer. Es ist stets besser alles direkt zu sagen als hinter dem Rücken eines anderen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chargeschichte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine bisher zusammengeschriebe Vorgeschichte finden die Neugierigen [http://www.Drachenbaby.de/FinsGeschichte.html hier auf meiner Homepage]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Erleichterung einige Stichpunkte seines Lebens (natürlich reines OOC-Wissen, es sei denn er hat es erzählt):&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;[[Datei:Findriel_Geburtsort.jpg]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
- geboren im Süden Kara Turs, dort im Wintowald innerhalb Bashan Do's vom Zirkel des Hofes der Seelie aufgenommen, als diese den frierenden Babyfin und seine schwer verletzte Mutter auffanden, die kurz darauf verstarb&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- dort und auch später befreundet mit den unterschiedlichsten Wesen ... darunter unter anderem Halborks, ein Wertiger, eine Najade, ein Brownie und weitere&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- wurde nicht nach elfischer Tradition erzogen, der einzige Elf in seinem Leben vor Antritt seines 'langen Weges' war 'Grossvater', der Vorsteher des Zirkels&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- dazu gehört auch die Tatsache, dass er der elfischen Sprache und Schrift zwar mehr und mehr größtenteils dank Elona mächtig ist, aber gerade die elfischen Eigenheiten, sowie mehr oder minder angeborenen Feindschaften, ignoriert er beinahe vollends&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- als er auf seinen 'langen Weg' aufbrach, einer Tradition seines Zirkels zog er ausgiebig durch etliche Länder und Gebiete, neugierig auf alles Neue, was vieles für ihn war&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- landete dann auf der Insel Amdir, wo er viele ihm wichtige Personen kennenlernte, insbesondere Camio, seinen großen Bruder im Geiste sowie seine Seelenverwandte Elona, die immer noch an ihm verzweifelt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- ...&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- zog mit Elona zusammen zurück zu seinem Zirkel nach Kara-Tur, damit sie nun auch endlich die ihr unbekannten Mitglieder des Zirkels kennenlernt. Bei dieser Gelegenheit trat sie dem Zirkel bei und erweiterte die Mitgliederzahl somit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- ihn hat es schließlich durch eine 'Wette' derzeit nach Rivin verschlagen, wo er hängengeblieben ist&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- nach einigen Abenteuern auf Rivin machte er sich auf den Weg, sein Wissen zurückzuerlangen. (Ingame-Erklärung für sein Weihnachtslevel-Update und meine Abwesenheit für eine Weile)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- seitdem ist schon wieder einiges geschehen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- ...&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufgaben &amp;amp; Missionen an denen Fin beteiligt war==&lt;br /&gt;
- Versuche Anara bei der Beseitigung / Schwächung des Parasiten zu helfen &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Der Versuch der Befreiung Selissas vor entführenden Tyrtanten. Bzw. jetzt wohl die Verfolgung der Vampirin, die Selissa gewandelt hat.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Versuche Tara zu heilen mit bisher leider nur mässigem Erfolg.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Die Suche in den Schöpferruinen inklusive Auffinden eines Xorn und der geplanten Reise nach Chult, um dort nach Überresten der alten Rasse zu suchen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Die Besorgung eines Halsbandes, mit dem sich Externare beeinflussen lassen mit dem Ziel den Fürsten von seiner Besessenheit durch einen Dämon zu befreien. Dabei gingen 3 Begleiter verloren, namentlich Fürstin Aurelia, Mastiche und, was weniger schade ist, Sir von Artief. Inzwischen sind sie aber wieder da.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Die Suche nach dem Dschinn in der Nähe von Drachenfels ... sowie Versuche das Leben nach Drachenfels zurückzubringen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Erledigung der Gith'yanki, die im Auftrag des Kalifen arbeitete, allerdings war ihre Gefangennahme geplant gewesen, leider scheiterte der Versuch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Pflanzen des Baumes im Druidenhain und Schutz / Pflege des Baumes&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Die Jagd nach den Hautseglern auf dem Meer und Zerschlagung des Hautseglerstützpunktes&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bekämpfung der Seuche, Erlösung des Kraken und Rettung seiner noch lebenden Kinder&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bekämpfung der Vetteln und Beendigung des verlängerten Winters&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Erforschung der eigenen Herkunft ... als Felf&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Kampf gegen den Widerhall des Winters&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Passende Musik zu Fin==&lt;br /&gt;
Wenn er in einen Falken wandelt:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=zOvsyamoEDg Faun - Federkleid]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn er in einen Wolf wandelt:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=8Jbgh_UVSRY Julia Ecklar - A Wolfrider's Reflection]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kommen wir zum Tiger (nicht ganz ernst gemeint *g*):&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=EQfidTOTsLo Mud - Tiger Feet]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und schließlich als Selkie:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=k6XFrzncb40 James Monroe Igleheart - Under The Sea] oder alternativ [https://www.youtube.com/watch?v=m8OlDPqYBLw Bobby Darin - Below The Sea]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Camio und Fin bringen die Erd... äh, Faerun zusammen:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=aOwWs7HbVnI Schandmaul - Der Teufel Version 2.4]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Camio und Fin grillen die Spinnenhöhle mit ihrem 'Feuerkörper':&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=TQv7UbY7RXo Rammstein - Sonne]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin teilt Elona seine Gefühle mit:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=iRs56yxg3sw Silbermond - Ja]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin teilt Elona seine Gefühle mit (die Zweite):&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=kiP_29-XtwY Marius Müller-Westernhagen - Weil Ich Dich Liebe]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fins Einstellung:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=xFVomTTGFN0 Schandmaul - Sonnenstrahl]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fins Einstellung, die Zweite:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=YkgkThdzX-8 John Lennon - Imagine]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fins Aufruf zu weniger Rassenhass, überall auf Faerun:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=azoFZLm2cL0 Schandmaul - Bunt Und Nicht Braun]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin beim Pipa Üben ... in 200 Jahren und wenn er weiblich wäre mit schwarzem Haar und so:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=jXvNgl5Yq2U Traditional Chinese Pipa Music]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weil eben doch alles gut wird :) :&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=n7RopOgsh5c Reverend Peyton's Big Damn Band - We Deserve A Happy Ending]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin kehrt an den Ort zurück, den er Heimat nennt:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=IPiG-Bl-glI Alexander Knappe - Weil Ich Wieder Zu Hause Bin]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn die Stille einkehr hält:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=V1bFr2SWP1I  Israel &amp;quot;IZ&amp;quot; Kamakawiwoʻole - Somewhere Over The Rainbow]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch eine gute Beschreibung für ihn:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=F7nBxk5eq9s Brothers Osborne - I'm Not For Everyone]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Findriels Ausrüstung und Besitztümer==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Schild.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;Findriels Schild&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Dieser Schild war ein Geschenk des Feenhofes an Findriel. Er ist hervorragend gearbeitet und durch die Dornen ein wirklich unangenehmer Gegenstand&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      in den Händen Fins, wenn er ihn nutzt, um damit nach seinem Gegner zu schlagen.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Spear.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;Findriels Speer 'Herzsucher'&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Dieser Speer war ein Geschenk Camios an Findriel. Er gehörte einst einem großen Krieger, der ihn Camio anvertraute, damit er eines Tages einem weiteren fähigen Krieger dienen möge.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Uebungsbuch.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;Findriels Buch&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Dieses Buch war ein Geschenk von Elona an Findriel. Er nutzt es für seine Schreib und Lernübungen,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      in denen er von Elona die Schrift und das Lesen der Elbischen Schrift erlernt (reines OOC-Wissen für die meisten wenigstens).&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Zahn.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;Zahn von Camio (ein Geschenk)&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Dieser Zahn ist ein Geschenk von Camio für Fin gewesen. Für Fin ist er ein Zeichen ihrer großen Freundschaft. Er trägt ihn normalerweise unter seiner Rüstung.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Beutel.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;Findriels nimmervoller Beutel&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Dieser ist sicherlich einer seiner nützlichsten Gegenstände, er fasst weit grössere und vor allem auch etliche Gegenstände.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Glockenband.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;Findriels Glockenband&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Dieses Glockenband trägt Findriel an seinem rechten Handgelenk. Es besteht aus sieben Katzenglöckchen und ist ein Überbleibsel vom Versuch Camio von Malar loszureißen.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Bernstein.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;Findriels Bernsteinherz&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Diesen Bernstein von etwa Walnussgröße trägt Findriel in einem kleinen Lederbeutel um den Hals. Er war ein Geschenk von Elona und hat ungefähr die Form eines Herzens.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      In ihm scheint der elbische Buchstabe 'E' eingeschlossen zu sein. So trägt er immer einen Teil von Elonas Herzen nah dem eigenen.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Verlobungsring.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;Findriels Verlobungsring&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Diese beiden Ringe hat Findriel in mühevoller Kleinstarbeit selbst hergestellt. Den anderen Ring trägt Elona, Fins Gefährtin.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Der Ring sieht aus, als wäre er aus winzigen hölzernen Ranken gewachsen. Er schimmert in einem schwächlichen Grünton, wann immer die Gedanken der beiden einander zugewandt sind.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Je näher sie sich innerhalb der materiellen Ebene dabei sind desto heller das grünliche Leuchten.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Fins_Pipa.jpg]]&amp;lt;br /&amp;gt;Findriels Pipa&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Auf dieser Pipa spielt Fin immer mal von Zeit zu Zeit. Außerdem ist er noch im Üben begriffen, genau jenes Stückes, welches weiter oben bei der passenden Musik zu finden ist. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Allerdings spielt er nicht so perfekt, wie die Frau in dem Video.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fins Götterglaube==&lt;br /&gt;
Sein Glaube an die Götter ist geprägt von einer Einsicht, die sich stark von dem Glauben anderer abspaltet. Seiner Erfahrung nach sind die meisten Wesen, die eine starke Verbindung zu den Göttern haben meist nur aus zwei Gründen gläubig. Zum einen weil sie Angst vor den Göttern haben und zum anderen, weil sie sich selbst Vorteile davon versprechen (sei es nun z.B. Macht, sicheres Geleit oder auch eine gute Ernte). Zudem sind die meisten Götter seiner Meinung nach Idioten, zumindest nach dem zu urteilen, was er von Gläubigen über sie gehört hat oder auch durch Handlungen von Gläubigen oder gar der Götter selbst. Seiner Meinung nach gibt es bisher nur drei Götter, die verdient hätten als solche angesehen zu werden, auch wenn er sie selbst nicht als solche 'verehrt'. Alle anderen, von denen er hörte, sind es nicht wert und bringen einen nur in Schwierigkeiten. Zu diesen drei 'Guten' gehören neben [[Tymora]] auch [[Lurue]] und [[Silvanus]]. Die letzten beiden zählt er zu seinen Freunden, mit Tymora hatte er bisher wenig zu tun. Seine Freundschaft mit Silvanus entspringt dem Umstand damals auf der Insel Amdir zusammen mit 3 anderen Druiden zu einem der 4 Wächter des Silvanus geworden zu sein und der Tatsache dass sich dieser seinem großen Bruder angenommen hatte, als sich dieser von Malar losgesagt hatte.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von den Feengöttern zu denen er auch eine große Freundschaft pflegt ignoriert er geflissentlich die Tatsache dass es sich um Götter handelt. Er sieht sie als seine Freunde an. Der Hauptgrund dafür ist die Tatsache, dass seiner Meinung nach eine Freundschaft etwas weit wertvolleres ist als ein Glaube. Schließlich würde er für seine Freunde alles tun und das eben nicht, weil er an sie glaubt oder sich davon Vorteile verspricht, sondern weil es seine Freunde sind. Sie sind für ihn andersartige Wesen mit denen man sich gut versteht. Das ganze geht so weit, dass er auch tatsächlich alle seiner Freunde bereits als Avatare getroffen hat.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Feenhof hat er sowieso eine besondere Verbindung. Nicht nur hat Fin Feenahnen (was dieser allerdings nicht weiss), er hat ebenso wie alle vom Zirkel des Hofes der Seelie einen Schwur vor dem Feenhof abgelegt alle Feen zu schützen. Dies betrifft auch nicht nur die Seelie, sondern auch die Unseelie. Ihnen würde er höchstens etwas tun, um andere Feen vor ihnen zu schützen, dann aber nach Möglichkeit auch ohne Gewalt anzuwenden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
zu [[Squelaiche]] hat er eine besondere Verbindung. Fin hatte ihm seinen Körper zur Verfügung gestellt, um etwas zu erledigen, was Fins Gefährtin Elona beinahe in den Wahnsinn getrieben hätte. Abgesehen davon treiben beide gerne Schabernack.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für seine Freunde würde Fin eben alles tun, Götter können ihm gestohlen bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zirkel des Hofes der Seelie==&lt;br /&gt;
Mitglieder des Zirkels des Hofes der Seelie sind: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'Grossvater' - Elfischer Druide und Vorsteher des Zirkels &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ajalla Sima Prudajan Guna Ana Gluck oder kurz Aspgag - Brownie-Druide &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rrawtzu Yî Tiáo Lóng - Wertiger und gebürtiger Kara-Tur-Bewohner, Mischung aus Mönch und Druide &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Findriel Silvanis - Grüner elfischer Druide mit Feenahnen &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elona Luna - Elfische Druidin &amp;amp; Fins Gefährtin &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mitbewohner und Freunde des Zirkels: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Irmyiel - Najade, bewohnt den See am  Grunde des großen Wasserfalls&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gorr'thar - halborkische Waldläuferin, im gesamten Wintowald beherbergt &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Andurion Blätterwald - menschlicher Einsiedler und Sonderling, der sich nahe des Zirkels eine Hütte gebaut hat &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zirkel des Hofes der Seelie ist in Kara-Tur beheimatet, dort im Wintowald innerhalb Bashan Do's. Innerhalb ihres Bereiches dort liegt ein Portal zum Hof der Seelie. Der Schutz dieses Portals ist einer der Hauptgründe für die Anwesenheit des Zirkels dort. Neben dem Portal stehen selbstredend auch die Feen unter dem Schutz des Zirkels. Jeder von ihnen hat einen Schwur vor dem Feenhof geleistet sämtliche Feen vor Ungemach zu schützen und sie zu verteidigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handwerk==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Schneider.png]] &amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat von einer alten Halblingsfrau das Handwerk des Schneiders erlernt und ist auf seine gefertigten Waren stolz. Jedes Einzelne davon ist mit großer Sorgfalt gefertigt und natürlich den individuellen Wünschen voll angepasst. Jedes von den von ihm hergestellten Stücken ist mit seinem Symbol gezeichnet, das entweder eingestickt (dann silbern) oder eingebrannt wurde; einer kleinen Fee.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Ganze hat inzwischen auch einen Namen erhalten ... Maenas Fae'lûth (was in Elfisch 'Schneiderei Feenzauber' bedeuten würde).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Seine Freunde &amp;amp; Bekannte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt eine Menge Wesen, die Findriel als Freunde ansieht. Sollte sich da auch jemand übergangen oder vergessen fühlen, einfach melden (und bitte nicht böse sein). Denke habe die wichtigsten aufgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Amdir:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elona &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als er sie das erste Mal traf war Elona eine Elfe, die kurz vorm endgültigen Zusammenbruch stand. Sie war so lieb gewesen, ihm neue Schuhe und auch einen wärmenden Umhang zu schneidern und Fin fühlte sich verpflichtet ihr zu helfen und sie auf den Pfad der Heilung zu führen. Sie war von Zorn und Enttäuschung ihrem Gefährten gegenüber geplagt. Fin half ihr dies zu überwinden und sie konnte endlich wieder lachen und froh sein. Aus dieser Freundschaft wurde mehr und Fin und Elona wurden Gefährten. Sie war eine ganze Weile verschollen. Aber nichts kann die wahre Liebe ewig trennen und so fanden sie sich wieder. Sie ist zurückgekehrt und Findriel ist mehr als glücklich über diesen Zustand. Vor kurzem haben die beiden entschlossen sich als Schneider zusammen zutun und Fin hat Elona gefragt, ob sie ihn verhochzeiten möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Camio &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er ist für Fin so etwas wie ein großer Bruder. Er hat ihn damals kennengelernt, als seine Gefährtin Elona eine Traumreise in die Anderswelt machen wollte, die Camio durchgeführt hat. Eigentlich verstanden sich die beiden von Anfang an. Er brachte Camio damals ein paar Felle als Geschenk mit und damals meinte Camio schon, er sei endlich mal kein so stocksteifer Elf. Seitdem ging die Freundschaft immer tiefer. Als Camio sich von Malar lossagte, um einen neuen Schutzgott zu finden legte Fin ein gutes Wort bei seinen Freunden (Schutzgöttern) ein, um ihm zu helfen. Als Malar Camio nicht gehen lassen wollte, half er Camio und stand stets zu ihm. Eine Freundschaft, die Fin nicht nur Vertrauen bei anderen eingebracht hat, sondern auch einiges Misstrauen. Aber das stört Fin nicht, er lässt sich da nicht hereinreden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Rivin:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Aiven Rhodes]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihn traf Fin erst vor kurzem. Es wirkt, als wäre er durchaus offen für neue Ideen, ein Charakterzug der Fin selten überrascht, da er den meisten Wesen fehlt. Umso mehr war er erfreut ihn einmal mehr zu entdecken. Eine offene Weltanschauung und die Bereitschaft anderen zu helfen sind eben Gründe andere zu mögen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Amua Neftarie Tua von Kassar]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als Fin sie das erste Mal sah landete sie mit ihren Flügeln auf dem Platz vor der Taverne in Alt-Rivin. Seine Annahme, sie sei ein Nefariel stimmte allerdings nicht, als er nachfragte erfuhr er von ihr sie sei eine Drachenjüngerin, in ihrem Falle wohl eines bronzenen Drachen. Sie wirkte auf Fin ein wenig angespannt, was zum einen an ihrem doch recht langen Namen liegen mag, zum anderen aber vielleicht auch nur, weil sie sich um Anara sorgt und versucht ihr zu helfen. Derzeit gibt es scheinbar Probleme mit ihrem neuen Ehegatten, den sie wohl nicht freiwillig verhochzeitet hatte. Fin wird sich da die Zeit nehmen mit seinen Freunden, den Seelie, darüber zu sprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Anara Drachenflug]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihre erste Begegnung war im Stadtpark von Alt-Rivin kurz nach Fins Ankunft. Fin war etwas enttäuscht, als er erfuhr, dass auch diese Tieflingsfrau nicht fähig ist, sich mit ihrem Schwanz von Ast zu Ast zu schwingen ... was eine Verschwendung. Als er erfuhr, dass sie offenbar von einem Parasiten befallen war versuchte Fin mit einem Ritus etwas mehr herauszufinden über ihren Zustand. Zuerst einmal, ob der Parasit eventuell gegen Magie immun sei, weil ein 'Krankheiten kurieren' wohl keine Wirkung auf ihn zeigte. Er fand einige Dinge heraus, die Anara wohl aber nicht neu waren. Dennoch gibt er nicht auf, denn auch wenn sie etwas anders ist ... zu solchen hatte Fin immer schon eine starke Neugierbeziehung. Auch wenn er ihre Gier nach Geld und der Befriedigung ihrer Libido nicht folgen kann möchte er ihr helfen, dass sie den Parasiten, der scheinbar ein geistiger Teil von ihr geworden ist und vielleicht sogar ihre Impulse unter Kontrolle zu kriegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Anestasia Eissee]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese sunegläubige Halbelfe traf er vor den Toren Rivins und sie kamen ins Gespräch. Sie zeigte ihm einen wundervollen Ort, an dem eine Dryade ihren Baum hat in direkter Nähe zu einem See mit Wasserfall. Ein Ort, der Fin ein klein wenig an zuhause erinnert hat, auch wenn der Wasserfall dazu winzig scheint. Sie waren Baden und haben sich eine kleine Wasserschlacht geliefert, sie versteht also durchaus Spaß zu haben. Ansonsten scheint sie eine recht harte Zeit durchgemacht zu haben, wohl aufgrund der Tatsache, dass sie eine Halbelfe ist und so nur schwerlich von jeder der Seiten akzeptiert wird. Fin stört das jedenfalls kein Stück, darin sah er noch nie ein Kriterium für Freundschaft. Da Fin so seine Erfahrungen damit hat die angeknackste Seele und Psyche anderer zu heilen wird es es wohl auch bei ihr versuchen, und sei es nur, indem er ihr beweist dass es auch Wesen gibt, denen die Herkunft egal ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ameng Xilo]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie war zusammen mit Draeni eine der beiden Personen, die Fins Ankunft im Park von Alt-Rivin mitbekamen. Nach kurzer Zeit und kurzem Verdauen des Schrecks dass er einfach oberhalb der Pagode aus der Luft fiel und der Tatsache, dass er seinen Speer verschwinden liess unterhielten sie sich ein wenig. Sie beantwortete auch seine Frage wo er gelandet sei mit der Aussage 'Materielle Ebene, Toril, Faerûn, Schwertküste, Rivin, Stadtpark'. Von dem meisten davon hatte Fin schon gehört. Sie kümmert sich wohl als Mutter um Draeni, die scheinbar, wie Fin auch, ein wenig das Glück hat zwischendrin mal in irgendwelchem Schlamassel zu landen. Er sah sie auch in einem Raum, der geradezu nach Magierakademie stank. Auch dieses Mal tauchte er aus heiterem Himmel, allerdings diesmal aufgrund eines Teleportationszaubers auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Calopee Theamel Schildwall&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese kleine Hin traf Fin zum ersten Mal, als er mit Freunden in einer Taverne am Hafen sass. Sie war von Anfang an der Gruppe gegenüber auf Krawall gebürstet und provozierte die ganze Gruppe ob ihrer Untätigkeit bei den Orkangriffen und griff auch verbal einige der Anwesenden direkt an. Fin und Calopee gaben sich gegenseitig Widerworte und eines führte zum anderen, als Calopee Fin einen Stuhl über den Schädel zog. Das ganze endete in einer zünftigen Kneipenschlägerei, in der sich die beiden nichts schenkten. Am Ende des Kampfes hatte Fin einen gebrochenen Finger, blaue Flecken und ein schmerzendes Knie. Und auch wenn es Calopee nicht viel besser ging trafen beide die Entscheidung bei einem Getränk über die Orkangriffe zu reden, von denen Fin vorher so gut wie nichts wusste. Als die Githyanki Fin die toten Feen vor die Füsse warf und die Situation eskalierte stand die Halblingsfrau sofort bereitwillig an Fins Seite. Sicher war der Anfang ruppig, aber es wäre nicht die erste von Fins Freundschaften, die derart begann. Man wird sehen was die Zeit bringt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Constanza&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Constanza scheint sich in diplomatischen Gefilden zu bewegen, etwas das Fin definitiv nicht liegt. Oftmals hat er das Gefühl, dass in ihren Gesprächen sehr viel geredet wird, ohne wirklich etwas zu sagen. Aber das kennt er schon aus anderen diplomatischen Angelegenheiten. Fin selber würde eher auf den Punkt kommen und eben schonungslos und unverblümt seine Meinung kundtun. Zudem ist sie wohl eine recht bedeutende Persönlichkeit, auch in Ankathak, oder wie dieser seltsame Ort hiess. Was einige Dinge angeht hat sie eine Einstellung, die nicht wirklich Fins Zustimmung hat. So hat sie Fins Meinung nach Leute getäuscht und was er persönlich noch schlimmer findet einem anderen Wesen (einem Drow-Sklavenhändler) ihren Willen aufgezwungen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Dreani Kindragtar Sharinshai]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese junge Elfe war zusammen mit Ameng anwesend, als Fin im Stadtpark von Alt-Rivin aus der Luft auftauchte. Scheinbar kümmert sich Ameng etwas um sie. Sie wirkt wirklich neugierig, ein Charakterzug, den sie mit Fin definitiv gemein hat. Und sie scheint auch wirklich nett zu sein. Auch wenn er sie bisher nur kurz einmal traf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Emeraude von Hohenburg&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Menschenfrau traf er das erste Mal im Frankys kurz nach ihrer (wohl erneuten) Ankunft in Rivin. Sie wirkt sympatisch und, auch wenn sie Fins Auffassung nach zuviel dem Wissen aus Büchern zumisst, durchaus gescheit. Sie hat zwei Wohnwagen außerhalb Alt-Rivins besetzt, wo sie scheinbar eine Art Laden betreibt und wohl auch mit den dort stehenden Bienenkörben Met produzieren will. Der dort lebende Hund wurde zuvor von Fin eine ganze Weile mit ernährt, da die ehemalige Besitzerin des Lagers scheinbar einfach weggezogen war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Iolas Krisrel]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diesen Elfen traf Fin erst kürzlich zum ersten Male. Seine Begleiterin Nita ist eine freundlich Wolsfähe, ein weiterer Umstand den Fin an diesem Elfen direkt gemocht hat. Es zeichnet ihn zwar nicht als Druiden aus, aber dennoch als Waldhüter und Schützer der Natur. Er stammt von einem Ort südlich von Amn und hat es ertragen tagelang (eventuell wochenlang) auf einem Schiff unter Deck zu verbringen. Dies ist ein Umstand der Fin zwei Dinge ganz deutlich gezeigt hat. Zum einen vertraut Nita Iolas voll und ganz und zum anderen ist er bereit für seine Ziele harte Prüfungen zu überstehen. Scheinbar ging er aus seiner Heimat fort, um den Auswüchsen irgendwelcher Götterprobleme zu entgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nadim Faruk&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Den 'Sandmann' lernte er kennen, als es darum ging jemanden zu befreien, nachträglich stellte sich heraus, dass es sich dabei um Mastiche handelte, eine gute Freundin von Tara. Nachdem Fin ihn durch Pusten seinerseits auf Haltbarkeit überprüft hatte und er stabil genug schien ging es los. Nadim scheint jemand zu sein, der wirklich gut darin ist heimlich zu handeln. Fin mag ihn, auch wenn er noch recht wenig von ihm weiß. Aber das wird sich, so hofft zumindest Fin mit der Zeit ändern. Zumal Nadim wohl auch gerne mal einen über den Durst trinkt, wie Fin eben auch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nica Tuempelberg&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Klerikerin begleitete er auf dem Weg von Rivin in eine andere Stadt in der Nähe, wo sie den Tempel besuchen wollte ... Götterzeugs eben. Auch wenn er sie noch nicht lange kennt scheint sie nett zu sein. Auch wenn sie Fin nicht glaubte, dass er tatsächlich persönlichen Streit mit einem Gott hat, den er später vorhat aus dem Weg zu räumen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nott Hrafnsdottir&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die große Kriegerin Nott traf Fin das erste Mal an dem Abend, als die Githyanki ihm die toten Feen vor die Füsse warf. Auch sie war bereit gegen dieses Ungeheuer zu kämpfen, etwas was er ihr durchaus zugute hält. Inzwischen weiss er, dass sie noch weiter aus dem Westen stammt, von den westlichen Inseln, wohl einem Ort der Ruathym heißt. Sie wirkt ein wenig rauh, Fins Erfahrung nach meist auch ein Anzeichen der Herkunft, auch wenn er noch nie dort war. Aber was nicht ist kann ja noch werden. Auch Amadahy mag Nott, was wohl auf Gegenseitigkeit beruht. Und ihrem Urteil vertraut Fin noch mehr als dem eigenen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rauvyl]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Drow traf er das erste Mal auf dem Totenacker in Neu-Rivin. Bisher traf er zwar noch wenige Sonnebrandelfen, wie er die Drow aufgrund der schwarzen Haut und der sonnengebleichten Haare schon immer nannte. Zwar wusste er, dass das Verhältnis zwischen den Drow und anderen Elfen normalerweise mehr als angespannt ist, doch Fin war eben noch nie ein typischer Elf. Außerdem hatte es in seiner Heimat keine gegeben und Geschichten über sie bekam er auch nicht zu hören. Zudem lässt er sich durch Geschichten eh nicht darin beeinflussen, andere Wesen nach ihnen zu beurteilen. Fin jedenfalls würde sie gerne wiedersehen, um mehr über sie zu erfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Replicardia Anthenor&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Menschenfrau und den Rotschopf Replicardia traf Fin inzwischen ein paar Mal. Sie hat eine recht direkte Art und nimmt kein Blatt vor den Mund. Dieser Charakterzug gefällt Fin sehr, ist er ihr doch darin auch ähnlich. Sie ist hilfsbereit und die Tatsache, dass auch Amadahy sie mag, tut Fins Sympathie ihr gegenüber auch keinen Abbruch. Auch wenn er noch herausfinden muss, was genau repliastisch zu bedeuten hat. Zudem hat er von ihr nun auch seinen ersten offiziellen Schneiderauftrag erhalten. Sie möchte von ihm einen Umhang gefertigt kriegen, da sie ihren alten einem Hilfsbedürftigen schenkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tara Dunkelwald&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch wenn sie derzeit ein wenig abweisend wirkt hat Fin sie ins Herz geschlossen. Das selbe gilt auch für Fins Begleiterin Amadahy. Auch wenn die Fähe festgestellt hat, dass ihr etwas fehlt haben beide beschlossen ihr zu helfen. Da hilft es auch nicht, dass sie behauptet keine Hilfe zu wollen und dass es zu gefährlich sei. So etwas hat Fin noch nie abgehalten, wenn es darum ging einem seiner Freunde zu helfen. Im Gegenteil, an sich spornt es ihn noch eher an. Tara scheint von sich selbst zu glauben, ein schlechter Einfluss zu sein. Aber auch das hat Fin noch nie abgehalten sich seine Freunde selbst auszusuchen, egal was diese dazu zu sagen haben. Seiner und Amadahys Entschluss steht jedenfalls fest: Er wird ihr mit allen ihm zur Verfügung stehenden Mitteln versuchen zu helfen. Auch wenn das Jagen, welches er ihr bereits empfohlen hatte den Druck etwas von ihr genommen zu haben schien. Derzeit hat Fin die erste Phase von Taras 'Behandlung' eingeleitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Varda Gideon]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese wirklich nette und höfliche Frau lernte er einige Tage nach seiner Ankunft auf dem Platz vor dem Gasthaus kennen. Bisher konnte Fin dem Drang widerstehen unter ihre Augenklappe zu schauen, auch wenn ihm das schwer fällt. Sie scheint ein Verständnis dazu zu haben, was manche Dinge und Ansichten einem anderen bedeuten und legt auch Wert darauf ihre Ansichten nicht Anderen aufzuzwingen. Eine Charaktereigenschaft, die Varda in Fins Augen noch sympatischer macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was seine Freunde &amp;amp; Bekannten über ihn sagen==&lt;br /&gt;
(Kann jeder wenn ihr ihn kennengelernt habt ruhig seine/ihre grünliche Gewürzpaste dazu abgeben *g* also traut euch ruhig ... teilweise OOC-Wissen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elona&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin ist ein wundervoller Mann, welcher mir in meiner dunkelsten Zeit unerschütterlich zur Seite gestanden hat. Es war sein unerschütterlicher Optimismus und seine Behaarlichkeit die mich zurück ins Leben führten und mir mein Lächeln zurück gaben. Wie ein Geschenk der Seldarinen kam er in mein Leben, ein Geschenk welches ich mich erst nicht traute anzunehmen, zu groß war meine Angst erneut verletzt zu werden. Er zeigte mir auf beeindruckende Weise was wahre Liebe bedeutet. In den vielen Monden wo wir getrennt waren hat er fest an unsere Liebe geglaubt und war mir treu. Fin gibt mir die Kraft in Momenten weiter zu machen wo ich anfange schwach zu werden. Er ist der Teil in mir der mich vollständig macht. Mein Gefährte, Freund, Geliebter ... mein Leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Camio&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der brummige Wildling knurrt leise „Hast du ein Problem mit Fin hast du eines mit mir“ und zeigt seine große Faust „Er ist mein kleiner Bruder und davon ab der hilfsbereiteste und wohl unverdorbenste Elf den ich kenne und für einen Elfen hat er sogar richtig Eier !. Er kann die Naturkräfte ebenso beherrschen wie ich und ist nicht so verbohrt wie die andern Elfen, er hat auch noch keinen Stock im Arsch. Er ist ein echt guter Junge und der treuste Freund den ich habe, ohne Ihn wäre ich schon lange nicht mehr hier sondern entweder ein ungeheuer Malars oder einfach tot... also wenn du was schlechtes über ihn zu sagen hast hoffe ich Blitze stören dich nicht !“&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Aiven Rhodes]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;lt;i&amp;gt;Ein freiheitsliebender Elf, der das Herz am richtigen Fleck hat. Folgt diesem Herzen aber vielleicht etwas zu impulsiv.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Nott Hrafnsdottir]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;lt;i&amp;gt;Intelligente Augen. Gepflegte, spitze Zähne. Weiches Fell! Und ihr trinkfestes, grünes Haustier scheint auch ganz okay zu sein. 'Sind sehr neugierig.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rauvyl]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;lt;i&amp;gt;Was? Findriel? Wer soll das... ach... der grüne Feenelf? Was ist mit dem? Was ich über ihn denke? Was geht dich das... hm... na gut. Er ist naiv und ein bisschen verrückt. Aber ausnahmsweise nicht auf die unangenehme Art verrückt. Aber er wird nicht allzu lange leben, wenn er so weiter macht. Der nächste Drow schlitzt ihm vielleicht die Kehle auf. Schade drum, aber so wird's sein.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Varda Gideon]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;lt;i&amp;gt;Die Definition davon, dass man im Leben auch manchmal falsch abbiegen muss um an richtigen Ort anzukommen.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Iolas Krisrel]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;lt;i&amp;gt;Was ich über Findriel denke? *lacht* Er hat eindeutig einen Dachschaden, trinkt zu viel und kann nur bis drei zählen.&lt;br /&gt;
All dies ist jedoch unwichtig, denn auf ihn ist absolut Verlass wenn es brenzlich wird. Ich würde diesem verrückten Elfen mit Leben anvertrauen.&lt;br /&gt;
Nita kann es riechen, wenn jemand nicht der ist, der er vorgibt zu sein. Ihn und seine Wolfsfähre Amadahy hat sie jedoch sofort in ihr Herz geschlossen.&lt;br /&gt;
Zudem verbindet uns das gemeinsame Ziel, die Natur vor schädlichen Einflüssen und Zerstörung zu beschützen. *überlegt ein Moment*&lt;br /&gt;
Ach so ja, Fin macht dieses faszinierende Baumreisen-Ding. Sowas würde ich auch zu gerne können.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Seine Feinde==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tja, Feinde hat Findriel nicht wirklich. Das liegt zu einem großen Anteil an seinem eher sonnigen und weltoffenen Gemüt und zum anderen daran, dass ihn so schnell nichts aus der Ruhe bringt ... mit wenigen Ausnahmen, wie dem Volk der Sahuagin ... diese haben von ihm dank seiner Vorgeschichte kaum Gnade zu erwarten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit kurzem hat er allerdings [[Malar]] den Krieg erklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch eine Gith'yanki aus dem Gefolge des Kalifen hat sich Fin inzwischen zum Feind gemacht. Sie hat Feen gefoltert, das Ganze genossen und Fin dann die toten Feen vor die Füsse geworfen. Sie wird noch lernen, dass man sich keine Druiden zum Feind machen sollte. Der einzige Grund, wieso er noch nicht gegen sie vorgegangen ist, ist ein Versprechen welches er Dreani gab. Inzwischen hat sich diese elendige Gith'yanki allerdings feige aus dem Leben gestohlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele hat sich seit der Verbreitung der Seuche mit in diesen Kreis eingereiht. Dieses Wesen ist ein Wandler, der scheinbar jede Gestalt eines Wesens annehmen kann, welches er gegessen hat ... oder von ihm gegessen hat ... was offenbar auch wenigstens eine Fee beinhaltet und Fins Doppelgängerkopie. Nachdem die Gruppe sie am Leben ließ sagte Fin ihr/ihm, sollte er ihn/sie je wiedersehen würde er sie/ihn vernichten und dafür sorgen, dass sie/er nie wiederkehren würde. Ein Versprechen, welches Fin sein neuer Speer, der Speer der Spinne eventuell erleichtern kann.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Findriel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Findriel_Silvanis</id>
		<title>Findriel Silvanis</title>
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				<updated>2026-01-29T19:04:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Findriel: /* Aufgaben &amp;amp; Missionen an denen Fin beteiligt war */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielercharaktere|Findriel Silvanis]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wildnis|Findriel Silvanis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name= '''''Findriel Silvanis'''''&lt;br /&gt;
|bild= Findriel_Silvanis.png&lt;br /&gt;
|spezies= Elf (zu welchem Anteil unbekannt), Feenahnen&lt;br /&gt;
|heimat= Kara-Tur&lt;br /&gt;
|geschlecht= Männlich&lt;br /&gt;
|klasse= Druide&lt;br /&gt;
|religion= [[Verenestra]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Emmantiensien]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Squelaiche]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Lurue]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Silvanus]]&lt;br /&gt;
|haare= dunkelgrün&lt;br /&gt;
|augen= grün mit silbrigen Sprenkeln&lt;br /&gt;
|größe= 1,70m&lt;br /&gt;
|merkmale= 3 Tattoos&lt;br /&gt;
|geburt= Ja (vor etwa 125 Jahren)&amp;lt;br /&amp;gt;(4. Tarsakh 1269)&lt;br /&gt;
|tod= Nein&lt;br /&gt;
|beruf= Schneider&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit=  Zirkel des Hofes der Seelie&lt;br /&gt;
|gesinnung= Chaotisch Neutral&lt;br /&gt;
|spieler= Discworld44 / Findriel&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erscheinung==&lt;br /&gt;
''Aussehen, Auftreten und erster Eindruck ((IG verwendbar))''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor euch steht ein gut gelaunter Elf. Er ist schlank und etwa 1,70 m groß. Seine Haut ist leicht gebräunt, was sicher daran liegt, dass er stets draußen unterwegs ist. Seine Bewegungen sind sicher und gewandt. Er hat beinahe hüftlange, grün gefärbte Haare, die er zu einem Großteil mit einer asiatisch anmutenden Haarspange zusammenhält. Seine grünen Augen erstrahlen in einem gut gelaunten Gesicht, auf dem meist ein leichtes Schmunzeln zu sehen ist. Mit vorwitzigem Schmunzeln und einem Schimmer von Neugier in den Augen stellt er sich vor: ''Ich bin Findriel Silvanis, oder einfacher Findriel, aber sagt ruhig Fin, ist noch leichter.''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn er in den Weiten Faeruns unterwegs ist, trägt er eine aus weichem bräunlich und grünlich gefärbten Leder, sowie aus Holz gefertigte Rüstung. &lt;br /&gt;
Sie ist so gut gearbeitet, dass keinerlei Nähte erkennbar sind. Zudem hat er dann meist einen hölzernen Schild dabei, der aussieht, als wäre er aus einem Stück Holz gewachsen, und als habe sich eine Dornenechse um den Schild herum gewunden (Bild weiter unten).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn er trainiert oder man anderweitig einen Blick auf seinen bloßen Oberkörper werfen kann fallen neben der durchtrainierten Gestalt auch seine 3 Tätowierungen ins Auge. Seitlich am rechten Oberarm ist ein schwarzer asiatischer Drache. Um den linken Oberarm herum ist ein Tribal geschlungen, welches etwa 2cm hoch einmal komplett den Arm umrundet. Und schließlich ist noch eine große Tätowierung oberhalb seines rechten Schulterblattes. Es zeigt den Kopf eines Wolfes, welcher entweder weiß oder schwarz ist. Das ist nicht ganz klar, da über dem gesamten Kopf ein Yin &amp;amp; Yang Symbol liegt, ebenso wie im linken Auge des Wolfes. &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel Tatoo1.png‎]]&amp;lt;br /&amp;gt;rechter Oberarm&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Tattoo4.png‎]]&amp;lt;br /&amp;gt;rechtes Schulterblatt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      [[Datei:Findriel_Tattoo2.png‎]]&amp;lt;br /&amp;gt;linker Oberarm&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seit kurzem trägt Findriel einen neuen Speer. Er gehörte einst einem anderen Elfen und wurde Findriel von Camio zum Geschenk gemacht. &lt;br /&gt;
Der Stahl der Spitze schimmert silberblau mit einem dezenten Grünstich und hat eine feine Maserung, welche ein wenig der von Holz ähnelt, nur viel feiner. &lt;br /&gt;
Es lässt sich erkennen, dass der Macher der Waffe den Stahl unzählige Male gefaltet haben muss. Würde das Material nicht diese unglaubliche Härte und Stabilität zeigen könnte man ihn &lt;br /&gt;
viel mehr für ein sehr teures Schmuckstück halten, denn auch die Stange der Waffe wurde nur aus dem feinsten Holz geschnitzt und mittig, sowie am unteren Ende mit einem grünen Lederband umwickelt. &lt;br /&gt;
Eine stabile und relativ lange Schlaufe wurde ebenso am Ende der Stange befestigt womit der Werfer, wenn er diese Waffe auf sehr kurze Distanz wirft die Waffe wieder zurückziehen kann. &lt;br /&gt;
Auf unnütze Verzierungen wurde hier scheinbar bewusst verzichtet, da die seltenen Materialien für sich sprechen. Als einzige Verzierung hat Fin unter der &lt;br /&gt;
filigran gearbeiteten Spitze ein längeres grünliches Band befestigt. Manchmal ist am Schaft des Speeres eine weitere Vorrichtung angebracht, die ihm zum einen einen Handschutz &lt;br /&gt;
liefert und es zum anderen möglich macht seine Schleuder daran zu befestigen und diesen Speer dann wie eine von Halblingen genutzte Stabschleuder zu verwenden. &lt;br /&gt;
Die Waffe trägt den Namen 'Herzsucher' und wenn Fin sie umherwirbelt ist ein leises Singen im Wind zu hören.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Derzeit trägt er an seinem rechten Handgelenk auch ein Lederarmband, an dem 7 Katzenglöckchen befestigt sind, die leise klingeln, wenn er das Handgelenk bewegt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zudem wird er derzeit von einer jungen Wolfsfähe begleitet, deren bräunliches Fell mehr und mehr einem weißen Fell gewichen ist. Mit ihren etwa 70 cm Schulterhöhe ist sie noch keine wirklich große Wölfin, aber noch wächst sie. Sie hat ein gutmütiges Wesen und ist stets mit ihren strahlend graublauen Augen auf der Suche nach Interessantem.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Amadahy.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Findriels Gestalten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch in seiner Wolfsgestalt behält er seine eher ungewöhnliche Haarfarbe bei, was ihn deutlich erkennbar macht.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Wolfs.jpg‎]]&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch als Falke bleibt die leicht grünliche Färbung in den Federn erkennbar.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Falke.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und auch als vermeintlicher weisser Tiger ist eine leichte grünliche Färbung des Fells erkennbar.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Tiger.jpg‎]]&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben diesen Gestalten beherrscht er auch die eines Selkie, eines Bären und inzwischen auch die einer Maus. Ebenso gilt dies für die Schreckensarten der jeweiligen Formen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ebenso ist er gerne als Watschelnder Komposthaufen unterwegs, seine Lieblingspflanzengestalt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vor kurzem hat er auch die Fähigkeit, die Gestalten verschiedener Elementare anzunehmen, wiedererlangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Impressionen==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin auf der Jagd&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Findriel_Jagd.jpg]]&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'Aufnäher' auf dem rechten Schulterschutz an Fins Rüstung&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Findriel_Schulterdeko.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charaktereigenschaften==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Fin ist meist sehr gut gelaunt und sehr positiv und optimistisch eingestellt. Zwar hat dieser Charakterzug etwas eingebüßt in letzter Zeit, nichtsdestotrotz versucht er stets so zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Er ist grundsätzlich erst einmal freundlich und offen allen und jedem gegenüber. Das bringt ihn zwar auch des öfteren in leichte Schwierigkeiten, aber hat auch dafür gesorgt, dass er mehrere andere Charaktere zu seinen Freunden zählt, die ein 'typischer' Elf sicherlich nicht zu seinen Freunden zählen würde. Aber er ist eben so aufgewachsen ... mit den unterschiedlichsten Wesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Er ist äußert loyal, sei es seinen Freunden gegenüber, als auch seinem Schwur, den er bei seiner Erweckung am Hof der Seelie geleistet hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Er ist ein wirklich guter Freund und es ist nicht allzu schwer von Findriel zu diesen gezählt zu werden. Viel schwieriger ist es hingegen ihn vom Gegenteil zu überzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Er hält nur wenig bis gar nichts von Göttern. Bis auf die beiden [[Lurue]] und [[Silvanus]] können ihm die Götter gestohlen bleiben. Ganz anders sieht er das bei seinen Freunden am Hof der Seelie, die auch Götter sind, was Fin allerdings nicht glaubt und diese Tatsache geflissentlich ignoriert. Inzwischen haben aber auch andere Götter geschafft, ihn davon zu Überzeugen, dass sie nicht wirklich mies und unnütz sind ... Sune oder Kelemvor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Er ist durchaus verspielt und auch ein wenig naiv und weltfremd, sowohl, was das Wissen auf dieser Welt als auch die Absichten einzelner angeht. Allerdings wurde er auch noch nie wirklich getäuscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Er spricht alles direkt und ehrlich aus. Geheimnisse, aber vor allem Lügen fallen ihm schwer. Es ist stets besser alles direkt zu sagen als hinter dem Rücken eines anderen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chargeschichte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine bisher zusammengeschriebe Vorgeschichte finden die Neugierigen [http://www.Drachenbaby.de/FinsGeschichte.html hier auf meiner Homepage]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Erleichterung einige Stichpunkte seines Lebens (natürlich reines OOC-Wissen, es sei denn er hat es erzählt):&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;[[Datei:Findriel_Geburtsort.jpg]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
- geboren im Süden Kara Turs, dort im Wintowald innerhalb Bashan Do's vom Zirkel des Hofes der Seelie aufgenommen, als diese den frierenden Babyfin und seine schwer verletzte Mutter auffanden, die kurz darauf verstarb&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- dort und auch später befreundet mit den unterschiedlichsten Wesen ... darunter unter anderem Halborks, ein Wertiger, eine Najade, ein Brownie und weitere&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- wurde nicht nach elfischer Tradition erzogen, der einzige Elf in seinem Leben vor Antritt seines 'langen Weges' war 'Grossvater', der Vorsteher des Zirkels&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- dazu gehört auch die Tatsache, dass er der elfischen Sprache und Schrift zwar mehr und mehr größtenteils dank Elona mächtig ist, aber gerade die elfischen Eigenheiten, sowie mehr oder minder angeborenen Feindschaften, ignoriert er beinahe vollends&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- als er auf seinen 'langen Weg' aufbrach, einer Tradition seines Zirkels zog er ausgiebig durch etliche Länder und Gebiete, neugierig auf alles Neue, was vieles für ihn war&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- landete dann auf der Insel Amdir, wo er viele ihm wichtige Personen kennenlernte, insbesondere Camio, seinen großen Bruder im Geiste sowie seine Seelenverwandte Elona, die immer noch an ihm verzweifelt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- ...&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- zog mit Elona zusammen zurück zu seinem Zirkel nach Kara-Tur, damit sie nun auch endlich die ihr unbekannten Mitglieder des Zirkels kennenlernt. Bei dieser Gelegenheit trat sie dem Zirkel bei und erweiterte die Mitgliederzahl somit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- ihn hat es schließlich durch eine 'Wette' derzeit nach Rivin verschlagen, wo er hängengeblieben ist&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- nach einigen Abenteuern auf Rivin machte er sich auf den Weg, sein Wissen zurückzuerlangen. (Ingame-Erklärung für sein Weihnachtslevel-Update und meine Abwesenheit für eine Weile)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- seitdem ist schon wieder einiges geschehen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- ...&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufgaben &amp;amp; Missionen an denen Fin beteiligt war==&lt;br /&gt;
- Versuche Anara bei der Beseitigung / Schwächung des Parasiten zu helfen &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Der Versuch der Befreiung Selissas vor entführenden Tyrtanten. Bzw. jetzt wohl die Verfolgung der Vampirin, die Selissa gewandelt hat.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Versuche Tara zu heilen mit bisher leider nur mässigem Erfolg.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Die Suche in den Schöpferruinen inklusive Auffinden eines Xorn und der geplanten Reise nach Chult, um dort nach Überresten der alten Rasse zu suchen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Die Besorgung eines Halsbandes, mit dem sich Externare beeinflussen lassen mit dem Ziel den Fürsten von seiner Besessenheit durch einen Dämon zu befreien. Dabei gingen 3 Begleiter verloren, namentlich Fürstin Aurelia, Mastiche und, was weniger schade ist, Sir von Artief. Inzwischen sind sie aber wieder da.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Die Suche nach dem Dschinn in der Nähe von Drachenfels ... sowie Versuche das Leben nach Drachenfels zurückzubringen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Erledigung der Gith'yanki, die im Auftrag des Kalifen arbeitete, allerdings war ihre Gefangennahme geplant gewesen, leider scheiterte der Versuch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Pflanzen des Baumes im Druidenhain und Schutz / Pflege des Baumes&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Die Jagd nach den Hautseglern auf dem Meer und Zerschlagung des Hautseglerstützpunktes&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bekämpfung der Seuche, Erlösung des Kraken und Rettung seiner noch lebenden Kinder&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bekämpfung der Vetteln und Beendigung des verlängerten Winters&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Erforschung der eigenen Herkunft ... als Felf&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Kampf gegen den Widerhall des Winters&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Passende Musik zu Fin==&lt;br /&gt;
Wenn er in einen Falken wandelt:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=zOvsyamoEDg Faun - Federkleid]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn er in einen Wolf wandelt:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=8Jbgh_UVSRY Julia Ecklar - A Wolfrider's Reflection]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kommen wir zum Tiger (nicht ganz ernst gemeint *g*):&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=EQfidTOTsLo Mud - Tiger Feet]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und schließlich als Selkie:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=k6XFrzncb40 James Monroe Igleheart - Under The Sea] oder alternativ [https://www.youtube.com/watch?v=m8OlDPqYBLw Bobby Darin - Below The Sea]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Camio und Fin bringen die Erd... äh, Faerun zusammen:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=aOwWs7HbVnI Schandmaul - Der Teufel Version 2.4]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Camio und Fin grillen die Spinnenhöhle mit ihrem 'Feuerkörper':&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=TQv7UbY7RXo Rammstein - Sonne]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin teilt Elona seine Gefühle mit:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=iRs56yxg3sw Silbermond - Ja]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin teilt Elona seine Gefühle mit (die Zweite):&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=kiP_29-XtwY Marius Müller-Westernhagen - Weil Ich Dich Liebe]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fins Einstellung:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=xFVomTTGFN0 Schandmaul - Sonnenstrahl]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fins Einstellung, die Zweite:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=YkgkThdzX-8 John Lennon - Imagine]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fins Aufruf zu weniger Rassenhass, überall auf Faerun:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=azoFZLm2cL0 Schandmaul - Bunt Und Nicht Braun]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin beim Pipa Üben ... in 200 Jahren und wenn er weiblich wäre mit schwarzem Haar und so:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=jXvNgl5Yq2U Traditional Chinese Pipa Music]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weil eben doch alles gut wird :) :&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=n7RopOgsh5c Reverend Peyton's Big Damn Band - We Deserve A Happy Ending]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin kehrt an den Ort zurück, den er Heimat nennt:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=IPiG-Bl-glI Alexander Knappe - Weil Ich Wieder Zu Hause Bin]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn die Stille einkehr hält:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=V1bFr2SWP1I  Israel &amp;quot;IZ&amp;quot; Kamakawiwoʻole - Somewhere Over The Rainbow]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch eine gute Beschreibung für ihn:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=F7nBxk5eq9s Brothers Osborne - I'm Not For Everyone]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Findriels Ausrüstung und Besitztümer==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Schild.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;Findriels Schild&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Dieser Schild war ein Geschenk des Feenhofes an Findriel. Er ist hervorragend gearbeitet und durch die Dornen ein wirklich unangenehmer Gegenstand&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      in den Händen Fins, wenn er ihn nutzt, um damit nach seinem Gegner zu schlagen.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Spear.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;Findriels Speer 'Herzsucher'&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Dieser Speer war ein Geschenk Camios an Findriel. Er gehörte einst einem großen Krieger, der ihn Camio anvertraute, damit er eines Tages einem weiteren fähigen Krieger dienen möge.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Uebungsbuch.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;Findriels Buch&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Dieses Buch war ein Geschenk von Elona an Findriel. Er nutzt es für seine Schreib und Lernübungen,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      in denen er von Elona die Schrift und das Lesen der Elbischen Schrift erlernt (reines OOC-Wissen für die meisten wenigstens).&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Zahn.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;Zahn von Camio (ein Geschenk)&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Dieser Zahn ist ein Geschenk von Camio für Fin gewesen. Für Fin ist er ein Zeichen ihrer großen Freundschaft. Er trägt ihn normalerweise unter seiner Rüstung.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Beutel.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;Findriels nimmervoller Beutel&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Dieser ist sicherlich einer seiner nützlichsten Gegenstände, er fasst weit grössere und vor allem auch etliche Gegenstände.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Glockenband.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;Findriels Glockenband&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Dieses Glockenband trägt Findriel an seinem rechten Handgelenk. Es besteht aus sieben Katzenglöckchen und ist ein Überbleibsel vom Versuch Camio von Malar loszureißen.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Bernstein.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;Findriels Bernsteinherz&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Diesen Bernstein von etwa Walnussgröße trägt Findriel in einem kleinen Lederbeutel um den Hals. Er war ein Geschenk von Elona und hat ungefähr die Form eines Herzens.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      In ihm scheint der elbische Buchstabe 'E' eingeschlossen zu sein. So trägt er immer einen Teil von Elonas Herzen nah dem eigenen.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Verlobungsring.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;Findriels Verlobungsring&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Diese beiden Ringe hat Findriel in mühevoller Kleinstarbeit selbst hergestellt. Den anderen Ring trägt Elona, Fins Gefährtin.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Der Ring sieht aus, als wäre er aus winzigen hölzernen Ranken gewachsen. Er schimmert in einem schwächlichen Grünton, wann immer die Gedanken der beiden einander zugewandt sind.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Je näher sie sich innerhalb der materiellen Ebene dabei sind desto heller das grünliche Leuchten.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Fins_Pipa.jpg]]&amp;lt;br /&amp;gt;Findriels Pipa&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Auf dieser Pipa spielt Fin immer mal von Zeit zu Zeit. Außerdem ist er noch im Üben begriffen, genau jenes Stückes, welches weiter oben bei der passenden Musik zu finden ist. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Allerdings spielt er nicht so perfekt, wie die Frau in dem Video.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fins Götterglaube==&lt;br /&gt;
Sein Glaube an die Götter ist geprägt von einer Einsicht, die sich stark von dem Glauben anderer abspaltet. Seiner Erfahrung nach sind die meisten Wesen, die eine starke Verbindung zu den Göttern haben meist nur aus zwei Gründen gläubig. Zum einen weil sie Angst vor den Göttern haben und zum anderen, weil sie sich selbst Vorteile davon versprechen (sei es nun z.B. Macht, sicheres Geleit oder auch eine gute Ernte). Zudem sind die meisten Götter seiner Meinung nach Idioten, zumindest nach dem zu urteilen, was er von Gläubigen über sie gehört hat oder auch durch Handlungen von Gläubigen oder gar der Götter selbst. Seiner Meinung nach gibt es bisher nur drei Götter, die verdient hätten als solche angesehen zu werden, auch wenn er sie selbst nicht als solche 'verehrt'. Alle anderen, von denen er hörte, sind es nicht wert und bringen einen nur in Schwierigkeiten. Zu diesen drei 'Guten' gehören neben [[Tymora]] auch [[Lurue]] und [[Silvanus]]. Die letzten beiden zählt er zu seinen Freunden, mit Tymora hatte er bisher wenig zu tun. Seine Freundschaft mit Silvanus entspringt dem Umstand damals auf der Insel Amdir zusammen mit 3 anderen Druiden zu einem der 4 Wächter des Silvanus geworden zu sein und der Tatsache dass sich dieser seinem großen Bruder angenommen hatte, als sich dieser von Malar losgesagt hatte.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von den Feengöttern zu denen er auch eine große Freundschaft pflegt ignoriert er geflissentlich die Tatsache dass es sich um Götter handelt. Er sieht sie als seine Freunde an. Der Hauptgrund dafür ist die Tatsache, dass seiner Meinung nach eine Freundschaft etwas weit wertvolleres ist als ein Glaube. Schließlich würde er für seine Freunde alles tun und das eben nicht, weil er an sie glaubt oder sich davon Vorteile verspricht, sondern weil es seine Freunde sind. Sie sind für ihn andersartige Wesen mit denen man sich gut versteht. Das ganze geht so weit, dass er auch tatsächlich alle seiner Freunde bereits als Avatare getroffen hat.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Feenhof hat er sowieso eine besondere Verbindung. Nicht nur hat Fin Feenahnen (was dieser allerdings nicht weiss), er hat ebenso wie alle vom Zirkel des Hofes der Seelie einen Schwur vor dem Feenhof abgelegt alle Feen zu schützen. Dies betrifft auch nicht nur die Seelie, sondern auch die Unseelie. Ihnen würde er höchstens etwas tun, um andere Feen vor ihnen zu schützen, dann aber nach Möglichkeit auch ohne Gewalt anzuwenden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
zu [[Squelaiche]] hat er eine besondere Verbindung. Fin hatte ihm seinen Körper zur Verfügung gestellt, um etwas zu erledigen, was Fins Gefährtin Elona beinahe in den Wahnsinn getrieben hätte. Abgesehen davon treiben beide gerne Schabernack.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für seine Freunde würde Fin eben alles tun, Götter können ihm gestohlen bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zirkel des Hofes der Seelie==&lt;br /&gt;
Mitglieder des Zirkels des Hofes der Seelie sind: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'Grossvater' - Elfischer Druide und Vorsteher des Zirkels &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ajalla Sima Prudajan Guna Ana Gluck oder kurz Aspgag - Brownie-Druide &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rrawtzu Yî Tiáo Lóng - Wertiger und gebürtiger Kara-Tur-Bewohner, Mischung aus Mönch und Druide &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Findriel Silvanis - Grüner elfischer Druide mit Feenahnen &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elona Luna - Elfische Druidin &amp;amp; Fins Gefährtin &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mitbewohner und Freunde des Zirkels: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Irmyiel - Najade, bewohnt den See am  Grunde des großen Wasserfalls&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gorr'thar - halborkische Waldläuferin, im gesamten Wintowald beherbergt &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Andurion Blätterwald - menschlicher Einsiedler und Sonderling, der sich nahe des Zirkels eine Hütte gebaut hat &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zirkel des Hofes der Seelie ist in Kara-Tur beheimatet, dort im Wintowald innerhalb Bashan Do's. Innerhalb ihres Bereiches dort liegt ein Portal zum Hof der Seelie. Der Schutz dieses Portals ist einer der Hauptgründe für die Anwesenheit des Zirkels dort. Neben dem Portal stehen selbstredend auch die Feen unter dem Schutz des Zirkels. Jeder von ihnen hat einen Schwur vor dem Feenhof geleistet sämtliche Feen vor Ungemach zu schützen und sie zu verteidigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handwerk==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Schneider.png]] &amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat von einer alten Halblingsfrau das Handwerk des Schneiders erlernt und ist auf seine gefertigten Waren stolz. Jedes Einzelne davon ist mit großer Sorgfalt gefertigt und natürlich den individuellen Wünschen voll angepasst. Jedes von den von ihm hergestellten Stücken ist mit seinem Symbol gezeichnet, das entweder eingestickt (dann silbern) oder eingebrannt wurde; einer kleinen Fee.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Ganze hat inzwischen auch einen Namen erhalten ... Maenas Fae'lûth (was in Elfisch 'Schneiderei Feenzauber' bedeuten würde).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Seine Freunde &amp;amp; Bekannte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt eine Menge Wesen, die Findriel als Freunde ansieht. Sollte sich da auch jemand übergangen oder vergessen fühlen, einfach melden (und bitte nicht böse sein). Denke habe die wichtigsten aufgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Amdir:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elona &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als er sie das erste Mal traf war Elona eine Elfe, die kurz vorm endgültigen Zusammenbruch stand. Sie war so lieb gewesen, ihm neue Schuhe und auch einen wärmenden Umhang zu schneidern und Fin fühlte sich verpflichtet ihr zu helfen und sie auf den Pfad der Heilung zu führen. Sie war von Zorn und Enttäuschung ihrem Gefährten gegenüber geplagt. Fin half ihr dies zu überwinden und sie konnte endlich wieder lachen und froh sein. Aus dieser Freundschaft wurde mehr und Fin und Elona wurden Gefährten. Sie war eine ganze Weile verschollen. Aber nichts kann die wahre Liebe ewig trennen und so fanden sie sich wieder. Sie ist zurückgekehrt und Findriel ist mehr als glücklich über diesen Zustand. Vor kurzem haben die beiden entschlossen sich als Schneider zusammen zutun und Fin hat Elona gefragt, ob sie ihn verhochzeiten möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Camio &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er ist für Fin so etwas wie ein großer Bruder. Er hat ihn damals kennengelernt, als seine Gefährtin Elona eine Traumreise in die Anderswelt machen wollte, die Camio durchgeführt hat. Eigentlich verstanden sich die beiden von Anfang an. Er brachte Camio damals ein paar Felle als Geschenk mit und damals meinte Camio schon, er sei endlich mal kein so stocksteifer Elf. Seitdem ging die Freundschaft immer tiefer. Als Camio sich von Malar lossagte, um einen neuen Schutzgott zu finden legte Fin ein gutes Wort bei seinen Freunden (Schutzgöttern) ein, um ihm zu helfen. Als Malar Camio nicht gehen lassen wollte, half er Camio und stand stets zu ihm. Eine Freundschaft, die Fin nicht nur Vertrauen bei anderen eingebracht hat, sondern auch einiges Misstrauen. Aber das stört Fin nicht, er lässt sich da nicht hereinreden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Rivin:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Aiven Rhodes]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihn traf Fin erst vor kurzem. Es wirkt, als wäre er durchaus offen für neue Ideen, ein Charakterzug der Fin selten überrascht, da er den meisten Wesen fehlt. Umso mehr war er erfreut ihn einmal mehr zu entdecken. Eine offene Weltanschauung und die Bereitschaft anderen zu helfen sind eben Gründe andere zu mögen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Amua Neftarie Tua von Kassar]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als Fin sie das erste Mal sah landete sie mit ihren Flügeln auf dem Platz vor der Taverne in Alt-Rivin. Seine Annahme, sie sei ein Nefariel stimmte allerdings nicht, als er nachfragte erfuhr er von ihr sie sei eine Drachenjüngerin, in ihrem Falle wohl eines bronzenen Drachen. Sie wirkte auf Fin ein wenig angespannt, was zum einen an ihrem doch recht langen Namen liegen mag, zum anderen aber vielleicht auch nur, weil sie sich um Anara sorgt und versucht ihr zu helfen. Derzeit gibt es scheinbar Probleme mit ihrem neuen Ehegatten, den sie wohl nicht freiwillig verhochzeitet hatte. Fin wird sich da die Zeit nehmen mit seinen Freunden, den Seelie, darüber zu sprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Anara Drachenflug]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihre erste Begegnung war im Stadtpark von Alt-Rivin kurz nach Fins Ankunft. Fin war etwas enttäuscht, als er erfuhr, dass auch diese Tieflingsfrau nicht fähig ist, sich mit ihrem Schwanz von Ast zu Ast zu schwingen ... was eine Verschwendung. Als er erfuhr, dass sie offenbar von einem Parasiten befallen war versuchte Fin mit einem Ritus etwas mehr herauszufinden über ihren Zustand. Zuerst einmal, ob der Parasit eventuell gegen Magie immun sei, weil ein 'Krankheiten kurieren' wohl keine Wirkung auf ihn zeigte. Er fand einige Dinge heraus, die Anara wohl aber nicht neu waren. Dennoch gibt er nicht auf, denn auch wenn sie etwas anders ist ... zu solchen hatte Fin immer schon eine starke Neugierbeziehung. Auch wenn er ihre Gier nach Geld und der Befriedigung ihrer Libido nicht folgen kann möchte er ihr helfen, dass sie den Parasiten, der scheinbar ein geistiger Teil von ihr geworden ist und vielleicht sogar ihre Impulse unter Kontrolle zu kriegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Anestasia Eissee]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese sunegläubige Halbelfe traf er vor den Toren Rivins und sie kamen ins Gespräch. Sie zeigte ihm einen wundervollen Ort, an dem eine Dryade ihren Baum hat in direkter Nähe zu einem See mit Wasserfall. Ein Ort, der Fin ein klein wenig an zuhause erinnert hat, auch wenn der Wasserfall dazu winzig scheint. Sie waren Baden und haben sich eine kleine Wasserschlacht geliefert, sie versteht also durchaus Spaß zu haben. Ansonsten scheint sie eine recht harte Zeit durchgemacht zu haben, wohl aufgrund der Tatsache, dass sie eine Halbelfe ist und so nur schwerlich von jeder der Seiten akzeptiert wird. Fin stört das jedenfalls kein Stück, darin sah er noch nie ein Kriterium für Freundschaft. Da Fin so seine Erfahrungen damit hat die angeknackste Seele und Psyche anderer zu heilen wird es es wohl auch bei ihr versuchen, und sei es nur, indem er ihr beweist dass es auch Wesen gibt, denen die Herkunft egal ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ameng Xilo]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie war zusammen mit Draeni eine der beiden Personen, die Fins Ankunft im Park von Alt-Rivin mitbekamen. Nach kurzer Zeit und kurzem Verdauen des Schrecks dass er einfach oberhalb der Pagode aus der Luft fiel und der Tatsache, dass er seinen Speer verschwinden liess unterhielten sie sich ein wenig. Sie beantwortete auch seine Frage wo er gelandet sei mit der Aussage 'Materielle Ebene, Toril, Faerûn, Schwertküste, Rivin, Stadtpark'. Von dem meisten davon hatte Fin schon gehört. Sie kümmert sich wohl als Mutter um Draeni, die scheinbar, wie Fin auch, ein wenig das Glück hat zwischendrin mal in irgendwelchem Schlamassel zu landen. Er sah sie auch in einem Raum, der geradezu nach Magierakademie stank. Auch dieses Mal tauchte er aus heiterem Himmel, allerdings diesmal aufgrund eines Teleportationszaubers auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Calopee Theamel Schildwall&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese kleine Hin traf Fin zum ersten Mal, als er mit Freunden in einer Taverne am Hafen sass. Sie war von Anfang an der Gruppe gegenüber auf Krawall gebürstet und provozierte die ganze Gruppe ob ihrer Untätigkeit bei den Orkangriffen und griff auch verbal einige der Anwesenden direkt an. Fin und Calopee gaben sich gegenseitig Widerworte und eines führte zum anderen, als Calopee Fin einen Stuhl über den Schädel zog. Das ganze endete in einer zünftigen Kneipenschlägerei, in der sich die beiden nichts schenkten. Am Ende des Kampfes hatte Fin einen gebrochenen Finger, blaue Flecken und ein schmerzendes Knie. Und auch wenn es Calopee nicht viel besser ging trafen beide die Entscheidung bei einem Getränk über die Orkangriffe zu reden, von denen Fin vorher so gut wie nichts wusste. Als die Githyanki Fin die toten Feen vor die Füsse warf und die Situation eskalierte stand die Halblingsfrau sofort bereitwillig an Fins Seite. Sicher war der Anfang ruppig, aber es wäre nicht die erste von Fins Freundschaften, die derart begann. Man wird sehen was die Zeit bringt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Constanza&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Constanza scheint sich in diplomatischen Gefilden zu bewegen, etwas das Fin definitiv nicht liegt. Oftmals hat er das Gefühl, dass in ihren Gesprächen sehr viel geredet wird, ohne wirklich etwas zu sagen. Aber das kennt er schon aus anderen diplomatischen Angelegenheiten. Fin selber würde eher auf den Punkt kommen und eben schonungslos und unverblümt seine Meinung kundtun. Zudem ist sie wohl eine recht bedeutende Persönlichkeit, auch in Ankathak, oder wie dieser seltsame Ort hiess. Was einige Dinge angeht hat sie eine Einstellung, die nicht wirklich Fins Zustimmung hat. So hat sie Fins Meinung nach Leute getäuscht und was er persönlich noch schlimmer findet einem anderen Wesen (einem Drow-Sklavenhändler) ihren Willen aufgezwungen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Dreani Kindragtar Sharinshai]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese junge Elfe war zusammen mit Ameng anwesend, als Fin im Stadtpark von Alt-Rivin aus der Luft auftauchte. Scheinbar kümmert sich Ameng etwas um sie. Sie wirkt wirklich neugierig, ein Charakterzug, den sie mit Fin definitiv gemein hat. Und sie scheint auch wirklich nett zu sein. Auch wenn er sie bisher nur kurz einmal traf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Emeraude von Hohenburg&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Menschenfrau traf er das erste Mal im Frankys kurz nach ihrer (wohl erneuten) Ankunft in Rivin. Sie wirkt sympatisch und, auch wenn sie Fins Auffassung nach zuviel dem Wissen aus Büchern zumisst, durchaus gescheit. Sie hat zwei Wohnwagen außerhalb Alt-Rivins besetzt, wo sie scheinbar eine Art Laden betreibt und wohl auch mit den dort stehenden Bienenkörben Met produzieren will. Der dort lebende Hund wurde zuvor von Fin eine ganze Weile mit ernährt, da die ehemalige Besitzerin des Lagers scheinbar einfach weggezogen war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Iolas Krisrel]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diesen Elfen traf Fin erst kürzlich zum ersten Male. Seine Begleiterin Nita ist eine freundlich Wolsfähe, ein weiterer Umstand den Fin an diesem Elfen direkt gemocht hat. Es zeichnet ihn zwar nicht als Druiden aus, aber dennoch als Waldhüter und Schützer der Natur. Er stammt von einem Ort südlich von Amn und hat es ertragen tagelang (eventuell wochenlang) auf einem Schiff unter Deck zu verbringen. Dies ist ein Umstand der Fin zwei Dinge ganz deutlich gezeigt hat. Zum einen vertraut Nita Iolas voll und ganz und zum anderen ist er bereit für seine Ziele harte Prüfungen zu überstehen. Scheinbar ging er aus seiner Heimat fort, um den Auswüchsen irgendwelcher Götterprobleme zu entgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nadim Faruk&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Den 'Sandmann' lernte er kennen, als es darum ging jemanden zu befreien, nachträglich stellte sich heraus, dass es sich dabei um Mastiche handelte, eine gute Freundin von Tara. Nachdem Fin ihn durch Pusten seinerseits auf Haltbarkeit überprüft hatte und er stabil genug schien ging es los. Nadim scheint jemand zu sein, der wirklich gut darin ist heimlich zu handeln. Fin mag ihn, auch wenn er noch recht wenig von ihm weiß. Aber das wird sich, so hofft zumindest Fin mit der Zeit ändern. Zumal Nadim wohl auch gerne mal einen über den Durst trinkt, wie Fin eben auch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nica Tuempelberg&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Klerikerin begleitete er auf dem Weg von Rivin in eine andere Stadt in der Nähe, wo sie den Tempel besuchen wollte ... Götterzeugs eben. Auch wenn er sie noch nicht lange kennt scheint sie nett zu sein. Auch wenn sie Fin nicht glaubte, dass er tatsächlich persönlichen Streit mit einem Gott hat, den er später vorhat aus dem Weg zu räumen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nott Hrafnsdottir&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die große Kriegerin Nott traf Fin das erste Mal an dem Abend, als die Githyanki ihm die toten Feen vor die Füsse warf. Auch sie war bereit gegen dieses Ungeheuer zu kämpfen, etwas was er ihr durchaus zugute hält. Inzwischen weiss er, dass sie noch weiter aus dem Westen stammt, von den westlichen Inseln, wohl einem Ort der Ruathym heißt. Sie wirkt ein wenig rauh, Fins Erfahrung nach meist auch ein Anzeichen der Herkunft, auch wenn er noch nie dort war. Aber was nicht ist kann ja noch werden. Auch Amadahy mag Nott, was wohl auf Gegenseitigkeit beruht. Und ihrem Urteil vertraut Fin noch mehr als dem eigenen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rauvyl]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Drow traf er das erste Mal auf dem Totenacker in Neu-Rivin. Bisher traf er zwar noch wenige Sonnebrandelfen, wie er die Drow aufgrund der schwarzen Haut und der sonnengebleichten Haare schon immer nannte. Zwar wusste er, dass das Verhältnis zwischen den Drow und anderen Elfen normalerweise mehr als angespannt ist, doch Fin war eben noch nie ein typischer Elf. Außerdem hatte es in seiner Heimat keine gegeben und Geschichten über sie bekam er auch nicht zu hören. Zudem lässt er sich durch Geschichten eh nicht darin beeinflussen, andere Wesen nach ihnen zu beurteilen. Fin jedenfalls würde sie gerne wiedersehen, um mehr über sie zu erfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Replicardia Anthenor&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Menschenfrau und den Rotschopf Replicardia traf Fin inzwischen ein paar Mal. Sie hat eine recht direkte Art und nimmt kein Blatt vor den Mund. Dieser Charakterzug gefällt Fin sehr, ist er ihr doch darin auch ähnlich. Sie ist hilfsbereit und die Tatsache, dass auch Amadahy sie mag, tut Fins Sympathie ihr gegenüber auch keinen Abbruch. Auch wenn er noch herausfinden muss, was genau repliastisch zu bedeuten hat. Zudem hat er von ihr nun auch seinen ersten offiziellen Schneiderauftrag erhalten. Sie möchte von ihm einen Umhang gefertigt kriegen, da sie ihren alten einem Hilfsbedürftigen schenkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tara Dunkelwald&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch wenn sie derzeit ein wenig abweisend wirkt hat Fin sie ins Herz geschlossen. Das selbe gilt auch für Fins Begleiterin Amadahy. Auch wenn die Fähe festgestellt hat, dass ihr etwas fehlt haben beide beschlossen ihr zu helfen. Da hilft es auch nicht, dass sie behauptet keine Hilfe zu wollen und dass es zu gefährlich sei. So etwas hat Fin noch nie abgehalten, wenn es darum ging einem seiner Freunde zu helfen. Im Gegenteil, an sich spornt es ihn noch eher an. Tara scheint von sich selbst zu glauben, ein schlechter Einfluss zu sein. Aber auch das hat Fin noch nie abgehalten sich seine Freunde selbst auszusuchen, egal was diese dazu zu sagen haben. Seiner und Amadahys Entschluss steht jedenfalls fest: Er wird ihr mit allen ihm zur Verfügung stehenden Mitteln versuchen zu helfen. Auch wenn das Jagen, welches er ihr bereits empfohlen hatte den Druck etwas von ihr genommen zu haben schien. Derzeit hat Fin die erste Phase von Taras 'Behandlung' eingeleitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Varda Gideon]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese wirklich nette und höfliche Frau lernte er einige Tage nach seiner Ankunft auf dem Platz vor dem Gasthaus kennen. Bisher konnte Fin dem Drang widerstehen unter ihre Augenklappe zu schauen, auch wenn ihm das schwer fällt. Sie scheint ein Verständnis dazu zu haben, was manche Dinge und Ansichten einem anderen bedeuten und legt auch Wert darauf ihre Ansichten nicht Anderen aufzuzwingen. Eine Charaktereigenschaft, die Varda in Fins Augen noch sympatischer macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was seine Freunde &amp;amp; Bekannten über ihn sagen==&lt;br /&gt;
(Kann jeder wenn ihr ihn kennengelernt habt ruhig seine/ihre grünliche Gewürzpaste dazu abgeben *g* also traut euch ruhig ... teilweise OOC-Wissen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elona&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin ist ein wundervoller Mann, welcher mir in meiner dunkelsten Zeit unerschütterlich zur Seite gestanden hat. Es war sein unerschütterlicher Optimismus und seine Behaarlichkeit die mich zurück ins Leben führten und mir mein Lächeln zurück gaben. Wie ein Geschenk der Seldarinen kam er in mein Leben, ein Geschenk welches ich mich erst nicht traute anzunehmen, zu groß war meine Angst erneut verletzt zu werden. Er zeigte mir auf beeindruckende Weise was wahre Liebe bedeutet. In den vielen Monden wo wir getrennt waren hat er fest an unsere Liebe geglaubt und war mir treu. Fin gibt mir die Kraft in Momenten weiter zu machen wo ich anfange schwach zu werden. Er ist der Teil in mir der mich vollständig macht. Mein Gefährte, Freund, Geliebter ... mein Leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Camio&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der brummige Wildling knurrt leise „Hast du ein Problem mit Fin hast du eines mit mir“ und zeigt seine große Faust „Er ist mein kleiner Bruder und davon ab der hilfsbereiteste und wohl unverdorbenste Elf den ich kenne und für einen Elfen hat er sogar richtig Eier !. Er kann die Naturkräfte ebenso beherrschen wie ich und ist nicht so verbohrt wie die andern Elfen, er hat auch noch keinen Stock im Arsch. Er ist ein echt guter Junge und der treuste Freund den ich habe, ohne Ihn wäre ich schon lange nicht mehr hier sondern entweder ein ungeheuer Malars oder einfach tot... also wenn du was schlechtes über ihn zu sagen hast hoffe ich Blitze stören dich nicht !“&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Aiven Rhodes]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;lt;i&amp;gt;Ein freiheitsliebender Elf, der das Herz am richtigen Fleck hat. Folgt diesem Herzen aber vielleicht etwas zu impulsiv.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Nott Hrafnsdottir]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;lt;i&amp;gt;Intelligente Augen. Gepflegte, spitze Zähne. Weiches Fell! Und ihr trinkfestes, grünes Haustier scheint auch ganz okay zu sein. 'Sind sehr neugierig.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rauvyl]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;lt;i&amp;gt;Was? Findriel? Wer soll das... ach... der grüne Feenelf? Was ist mit dem? Was ich über ihn denke? Was geht dich das... hm... na gut. Er ist naiv und ein bisschen verrückt. Aber ausnahmsweise nicht auf die unangenehme Art verrückt. Aber er wird nicht allzu lange leben, wenn er so weiter macht. Der nächste Drow schlitzt ihm vielleicht die Kehle auf. Schade drum, aber so wird's sein.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Varda Gideon]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;lt;i&amp;gt;Die Definition davon, dass man im Leben auch manchmal falsch abbiegen muss um an richtigen Ort anzukommen.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Iolas Krisrel]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;lt;i&amp;gt;Was ich über Findriel denke? *lacht* Er hat eindeutig einen Dachschaden, trinkt zu viel und kann nur bis drei zählen.&lt;br /&gt;
All dies ist jedoch unwichtig, denn auf ihn ist absolut Verlass wenn es brenzlich wird. Ich würde diesem verrückten Elfen mit Leben anvertrauen.&lt;br /&gt;
Nita kann es riechen, wenn jemand nicht der ist, der er vorgibt zu sein. Ihn und seine Wolfsfähre Amadahy hat sie jedoch sofort in ihr Herz geschlossen.&lt;br /&gt;
Zudem verbindet uns das gemeinsame Ziel, die Natur vor schädlichen Einflüssen und Zerstörung zu beschützen. *überlegt ein Moment*&lt;br /&gt;
Ach so ja, Fin macht dieses faszinierende Baumreisen-Ding. Sowas würde ich auch zu gerne können.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Seine Feinde==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tja, Feinde hat Findriel nicht wirklich. Das liegt zu einem großen Anteil an seinem eher sonnigen und weltoffenen Gemüt und zum anderen daran, dass ihn so schnell nichts aus der Ruhe bringt ... mit wenigen Ausnahmen, wie dem Volk der Sahuagin ... diese haben von ihm dank seiner Vorgeschichte kaum Gnade zu erwarten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit kurzem hat er allerdings [[Malar]] den Krieg erklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch eine Gith'yanki aus dem Gefolge des Kalifen hat sich Fin inzwischen zum Feind gemacht. Sie hat Feen gefoltert, das Ganze genossen und Fin dann die toten Feen vor die Füsse geworfen. Sie wird noch lernen, dass man sich keine Druiden zum Feind machen sollte. Der einzige Grund, wieso er noch nicht gegen sie vorgegangen ist, ist ein Versprechen welches er Dreani gab. Inzwischen hat sich diese elendige Gith'yanki allerdings feige aus dem Leben gestohlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele hat sich seit der Verbreitung der Seuche mit in diesen Kreis eingereiht. Dieses Wesen ist ein Wandler, der scheinbar jede Gestalt eines Wesens annehmen kann, welches er gegessen hat ... oder von ihm gegessen hat ... was offenbar auch wenigstens eine Fee beinhaltet und Fins Doppelgängerkopie. Nachdem die Gruppe sie am Leben ließ sagte Fin ihr/ihm, sollte er ihn/sie je wiedersehen würde er sie/ihn vernichten und dafür sorgen, dass sie/er nie wiederkehren würde. Ein Versprechen, welches Fin sein neuer Speer, der Speer der Spinne eventuell erleichtern kann.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Findriel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Findriel_Silvanis</id>
		<title>Findriel Silvanis</title>
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				<updated>2026-01-29T19:02:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Findriel: /* Aufgaben &amp;amp; Missionen an denen Fin beteiligt war */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielercharaktere|Findriel Silvanis]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wildnis|Findriel Silvanis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name= '''''Findriel Silvanis'''''&lt;br /&gt;
|bild= Findriel_Silvanis.png&lt;br /&gt;
|spezies= Elf (zu welchem Anteil unbekannt), Feenahnen&lt;br /&gt;
|heimat= Kara-Tur&lt;br /&gt;
|geschlecht= Männlich&lt;br /&gt;
|klasse= Druide&lt;br /&gt;
|religion= [[Verenestra]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Emmantiensien]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Squelaiche]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Lurue]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Silvanus]]&lt;br /&gt;
|haare= dunkelgrün&lt;br /&gt;
|augen= grün mit silbrigen Sprenkeln&lt;br /&gt;
|größe= 1,70m&lt;br /&gt;
|merkmale= 3 Tattoos&lt;br /&gt;
|geburt= Ja (vor etwa 125 Jahren)&amp;lt;br /&amp;gt;(4. Tarsakh 1269)&lt;br /&gt;
|tod= Nein&lt;br /&gt;
|beruf= Schneider&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit=  Zirkel des Hofes der Seelie&lt;br /&gt;
|gesinnung= Chaotisch Neutral&lt;br /&gt;
|spieler= Discworld44 / Findriel&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erscheinung==&lt;br /&gt;
''Aussehen, Auftreten und erster Eindruck ((IG verwendbar))''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor euch steht ein gut gelaunter Elf. Er ist schlank und etwa 1,70 m groß. Seine Haut ist leicht gebräunt, was sicher daran liegt, dass er stets draußen unterwegs ist. Seine Bewegungen sind sicher und gewandt. Er hat beinahe hüftlange, grün gefärbte Haare, die er zu einem Großteil mit einer asiatisch anmutenden Haarspange zusammenhält. Seine grünen Augen erstrahlen in einem gut gelaunten Gesicht, auf dem meist ein leichtes Schmunzeln zu sehen ist. Mit vorwitzigem Schmunzeln und einem Schimmer von Neugier in den Augen stellt er sich vor: ''Ich bin Findriel Silvanis, oder einfacher Findriel, aber sagt ruhig Fin, ist noch leichter.''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn er in den Weiten Faeruns unterwegs ist, trägt er eine aus weichem bräunlich und grünlich gefärbten Leder, sowie aus Holz gefertigte Rüstung. &lt;br /&gt;
Sie ist so gut gearbeitet, dass keinerlei Nähte erkennbar sind. Zudem hat er dann meist einen hölzernen Schild dabei, der aussieht, als wäre er aus einem Stück Holz gewachsen, und als habe sich eine Dornenechse um den Schild herum gewunden (Bild weiter unten).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn er trainiert oder man anderweitig einen Blick auf seinen bloßen Oberkörper werfen kann fallen neben der durchtrainierten Gestalt auch seine 3 Tätowierungen ins Auge. Seitlich am rechten Oberarm ist ein schwarzer asiatischer Drache. Um den linken Oberarm herum ist ein Tribal geschlungen, welches etwa 2cm hoch einmal komplett den Arm umrundet. Und schließlich ist noch eine große Tätowierung oberhalb seines rechten Schulterblattes. Es zeigt den Kopf eines Wolfes, welcher entweder weiß oder schwarz ist. Das ist nicht ganz klar, da über dem gesamten Kopf ein Yin &amp;amp; Yang Symbol liegt, ebenso wie im linken Auge des Wolfes. &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel Tatoo1.png‎]]&amp;lt;br /&amp;gt;rechter Oberarm&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Tattoo4.png‎]]&amp;lt;br /&amp;gt;rechtes Schulterblatt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      [[Datei:Findriel_Tattoo2.png‎]]&amp;lt;br /&amp;gt;linker Oberarm&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seit kurzem trägt Findriel einen neuen Speer. Er gehörte einst einem anderen Elfen und wurde Findriel von Camio zum Geschenk gemacht. &lt;br /&gt;
Der Stahl der Spitze schimmert silberblau mit einem dezenten Grünstich und hat eine feine Maserung, welche ein wenig der von Holz ähnelt, nur viel feiner. &lt;br /&gt;
Es lässt sich erkennen, dass der Macher der Waffe den Stahl unzählige Male gefaltet haben muss. Würde das Material nicht diese unglaubliche Härte und Stabilität zeigen könnte man ihn &lt;br /&gt;
viel mehr für ein sehr teures Schmuckstück halten, denn auch die Stange der Waffe wurde nur aus dem feinsten Holz geschnitzt und mittig, sowie am unteren Ende mit einem grünen Lederband umwickelt. &lt;br /&gt;
Eine stabile und relativ lange Schlaufe wurde ebenso am Ende der Stange befestigt womit der Werfer, wenn er diese Waffe auf sehr kurze Distanz wirft die Waffe wieder zurückziehen kann. &lt;br /&gt;
Auf unnütze Verzierungen wurde hier scheinbar bewusst verzichtet, da die seltenen Materialien für sich sprechen. Als einzige Verzierung hat Fin unter der &lt;br /&gt;
filigran gearbeiteten Spitze ein längeres grünliches Band befestigt. Manchmal ist am Schaft des Speeres eine weitere Vorrichtung angebracht, die ihm zum einen einen Handschutz &lt;br /&gt;
liefert und es zum anderen möglich macht seine Schleuder daran zu befestigen und diesen Speer dann wie eine von Halblingen genutzte Stabschleuder zu verwenden. &lt;br /&gt;
Die Waffe trägt den Namen 'Herzsucher' und wenn Fin sie umherwirbelt ist ein leises Singen im Wind zu hören.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Derzeit trägt er an seinem rechten Handgelenk auch ein Lederarmband, an dem 7 Katzenglöckchen befestigt sind, die leise klingeln, wenn er das Handgelenk bewegt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zudem wird er derzeit von einer jungen Wolfsfähe begleitet, deren bräunliches Fell mehr und mehr einem weißen Fell gewichen ist. Mit ihren etwa 70 cm Schulterhöhe ist sie noch keine wirklich große Wölfin, aber noch wächst sie. Sie hat ein gutmütiges Wesen und ist stets mit ihren strahlend graublauen Augen auf der Suche nach Interessantem.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Amadahy.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Findriels Gestalten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch in seiner Wolfsgestalt behält er seine eher ungewöhnliche Haarfarbe bei, was ihn deutlich erkennbar macht.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Wolfs.jpg‎]]&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch als Falke bleibt die leicht grünliche Färbung in den Federn erkennbar.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Falke.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und auch als vermeintlicher weisser Tiger ist eine leichte grünliche Färbung des Fells erkennbar.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Tiger.jpg‎]]&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben diesen Gestalten beherrscht er auch die eines Selkie, eines Bären und inzwischen auch die einer Maus. Ebenso gilt dies für die Schreckensarten der jeweiligen Formen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ebenso ist er gerne als Watschelnder Komposthaufen unterwegs, seine Lieblingspflanzengestalt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vor kurzem hat er auch die Fähigkeit, die Gestalten verschiedener Elementare anzunehmen, wiedererlangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Impressionen==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin auf der Jagd&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Findriel_Jagd.jpg]]&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'Aufnäher' auf dem rechten Schulterschutz an Fins Rüstung&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Findriel_Schulterdeko.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charaktereigenschaften==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Fin ist meist sehr gut gelaunt und sehr positiv und optimistisch eingestellt. Zwar hat dieser Charakterzug etwas eingebüßt in letzter Zeit, nichtsdestotrotz versucht er stets so zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Er ist grundsätzlich erst einmal freundlich und offen allen und jedem gegenüber. Das bringt ihn zwar auch des öfteren in leichte Schwierigkeiten, aber hat auch dafür gesorgt, dass er mehrere andere Charaktere zu seinen Freunden zählt, die ein 'typischer' Elf sicherlich nicht zu seinen Freunden zählen würde. Aber er ist eben so aufgewachsen ... mit den unterschiedlichsten Wesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Er ist äußert loyal, sei es seinen Freunden gegenüber, als auch seinem Schwur, den er bei seiner Erweckung am Hof der Seelie geleistet hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Er ist ein wirklich guter Freund und es ist nicht allzu schwer von Findriel zu diesen gezählt zu werden. Viel schwieriger ist es hingegen ihn vom Gegenteil zu überzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Er hält nur wenig bis gar nichts von Göttern. Bis auf die beiden [[Lurue]] und [[Silvanus]] können ihm die Götter gestohlen bleiben. Ganz anders sieht er das bei seinen Freunden am Hof der Seelie, die auch Götter sind, was Fin allerdings nicht glaubt und diese Tatsache geflissentlich ignoriert. Inzwischen haben aber auch andere Götter geschafft, ihn davon zu Überzeugen, dass sie nicht wirklich mies und unnütz sind ... Sune oder Kelemvor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Er ist durchaus verspielt und auch ein wenig naiv und weltfremd, sowohl, was das Wissen auf dieser Welt als auch die Absichten einzelner angeht. Allerdings wurde er auch noch nie wirklich getäuscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Er spricht alles direkt und ehrlich aus. Geheimnisse, aber vor allem Lügen fallen ihm schwer. Es ist stets besser alles direkt zu sagen als hinter dem Rücken eines anderen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chargeschichte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine bisher zusammengeschriebe Vorgeschichte finden die Neugierigen [http://www.Drachenbaby.de/FinsGeschichte.html hier auf meiner Homepage]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Erleichterung einige Stichpunkte seines Lebens (natürlich reines OOC-Wissen, es sei denn er hat es erzählt):&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;[[Datei:Findriel_Geburtsort.jpg]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
- geboren im Süden Kara Turs, dort im Wintowald innerhalb Bashan Do's vom Zirkel des Hofes der Seelie aufgenommen, als diese den frierenden Babyfin und seine schwer verletzte Mutter auffanden, die kurz darauf verstarb&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- dort und auch später befreundet mit den unterschiedlichsten Wesen ... darunter unter anderem Halborks, ein Wertiger, eine Najade, ein Brownie und weitere&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- wurde nicht nach elfischer Tradition erzogen, der einzige Elf in seinem Leben vor Antritt seines 'langen Weges' war 'Grossvater', der Vorsteher des Zirkels&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- dazu gehört auch die Tatsache, dass er der elfischen Sprache und Schrift zwar mehr und mehr größtenteils dank Elona mächtig ist, aber gerade die elfischen Eigenheiten, sowie mehr oder minder angeborenen Feindschaften, ignoriert er beinahe vollends&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- als er auf seinen 'langen Weg' aufbrach, einer Tradition seines Zirkels zog er ausgiebig durch etliche Länder und Gebiete, neugierig auf alles Neue, was vieles für ihn war&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- landete dann auf der Insel Amdir, wo er viele ihm wichtige Personen kennenlernte, insbesondere Camio, seinen großen Bruder im Geiste sowie seine Seelenverwandte Elona, die immer noch an ihm verzweifelt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- ...&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- zog mit Elona zusammen zurück zu seinem Zirkel nach Kara-Tur, damit sie nun auch endlich die ihr unbekannten Mitglieder des Zirkels kennenlernt. Bei dieser Gelegenheit trat sie dem Zirkel bei und erweiterte die Mitgliederzahl somit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- ihn hat es schließlich durch eine 'Wette' derzeit nach Rivin verschlagen, wo er hängengeblieben ist&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- nach einigen Abenteuern auf Rivin machte er sich auf den Weg, sein Wissen zurückzuerlangen. (Ingame-Erklärung für sein Weihnachtslevel-Update und meine Abwesenheit für eine Weile)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- seitdem ist schon wieder einiges geschehen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- ...&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufgaben &amp;amp; Missionen an denen Fin beteiligt war==&lt;br /&gt;
- Versuche Anara bei der Beseitigung / Schwächung des Parasiten zu helfen &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Der Versuch der Befreiung Selissas vor entführenden Tyrtanten. Bzw. jetzt wohl die Verfolgung der Vampirin, die Selissa gewandelt hat.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Versuche Tara zu heilen mit bisher leider nur mässigem Erfolg.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Die Suche in den Schöpferruinen inklusive Auffinden eines Xorn und der geplanten Reise nach Chult, um dort nach Überresten der alten Rasse zu suchen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Die Besorgung eines Halsbandes, mit dem sich Externare beeinflussen lassen mit dem Ziel den Fürsten von seiner Besessenheit durch einen Dämon zu befreien. Dabei gingen 3 Begleiter verloren, namentlich Fürstin Aurelia, Mastiche und, was weniger schade ist, Sir von Artief. Inzwischen sind sie aber wieder da.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Die Suche nach dem Dschinn in der Nähe von Drachenfels ... sowie Versuche das Leben nach Drachenfels zurückzubringen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Erledigung der Gith'yanki, die im Auftrag des Kalifen arbeitete, allerdings war ihre Gefangennahme geplant gewesen, leider scheiterte der Versuch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Pflanzen des Baumes im Druidenhain und Schutz / Pflege des Baumes&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Die Jagd nach den Hautseglern auf dem Meer und Zerschlagung des Hautseglerstützpunktes&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bekämpfung der Seuche, Erlösung des Kraken und Rettung seiner noch lebenden Kinder&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bekämpfung der Vetteln und Beendigung des verlängerten Winters&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Erforschung der eigenen Herkunft ... als Felf&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Kampf gegen den Widerhalls des Winters&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Passende Musik zu Fin==&lt;br /&gt;
Wenn er in einen Falken wandelt:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=zOvsyamoEDg Faun - Federkleid]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn er in einen Wolf wandelt:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=8Jbgh_UVSRY Julia Ecklar - A Wolfrider's Reflection]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kommen wir zum Tiger (nicht ganz ernst gemeint *g*):&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=EQfidTOTsLo Mud - Tiger Feet]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und schließlich als Selkie:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=k6XFrzncb40 James Monroe Igleheart - Under The Sea] oder alternativ [https://www.youtube.com/watch?v=m8OlDPqYBLw Bobby Darin - Below The Sea]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Camio und Fin bringen die Erd... äh, Faerun zusammen:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=aOwWs7HbVnI Schandmaul - Der Teufel Version 2.4]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Camio und Fin grillen die Spinnenhöhle mit ihrem 'Feuerkörper':&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=TQv7UbY7RXo Rammstein - Sonne]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin teilt Elona seine Gefühle mit:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=iRs56yxg3sw Silbermond - Ja]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin teilt Elona seine Gefühle mit (die Zweite):&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=kiP_29-XtwY Marius Müller-Westernhagen - Weil Ich Dich Liebe]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fins Einstellung:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=xFVomTTGFN0 Schandmaul - Sonnenstrahl]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fins Einstellung, die Zweite:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=YkgkThdzX-8 John Lennon - Imagine]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fins Aufruf zu weniger Rassenhass, überall auf Faerun:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=azoFZLm2cL0 Schandmaul - Bunt Und Nicht Braun]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin beim Pipa Üben ... in 200 Jahren und wenn er weiblich wäre mit schwarzem Haar und so:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=jXvNgl5Yq2U Traditional Chinese Pipa Music]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weil eben doch alles gut wird :) :&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=n7RopOgsh5c Reverend Peyton's Big Damn Band - We Deserve A Happy Ending]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin kehrt an den Ort zurück, den er Heimat nennt:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=IPiG-Bl-glI Alexander Knappe - Weil Ich Wieder Zu Hause Bin]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn die Stille einkehr hält:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=V1bFr2SWP1I  Israel &amp;quot;IZ&amp;quot; Kamakawiwoʻole - Somewhere Over The Rainbow]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch eine gute Beschreibung für ihn:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=F7nBxk5eq9s Brothers Osborne - I'm Not For Everyone]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Findriels Ausrüstung und Besitztümer==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Schild.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;Findriels Schild&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Dieser Schild war ein Geschenk des Feenhofes an Findriel. Er ist hervorragend gearbeitet und durch die Dornen ein wirklich unangenehmer Gegenstand&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      in den Händen Fins, wenn er ihn nutzt, um damit nach seinem Gegner zu schlagen.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Spear.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;Findriels Speer 'Herzsucher'&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Dieser Speer war ein Geschenk Camios an Findriel. Er gehörte einst einem großen Krieger, der ihn Camio anvertraute, damit er eines Tages einem weiteren fähigen Krieger dienen möge.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Uebungsbuch.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;Findriels Buch&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Dieses Buch war ein Geschenk von Elona an Findriel. Er nutzt es für seine Schreib und Lernübungen,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      in denen er von Elona die Schrift und das Lesen der Elbischen Schrift erlernt (reines OOC-Wissen für die meisten wenigstens).&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Zahn.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;Zahn von Camio (ein Geschenk)&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Dieser Zahn ist ein Geschenk von Camio für Fin gewesen. Für Fin ist er ein Zeichen ihrer großen Freundschaft. Er trägt ihn normalerweise unter seiner Rüstung.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Beutel.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;Findriels nimmervoller Beutel&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Dieser ist sicherlich einer seiner nützlichsten Gegenstände, er fasst weit grössere und vor allem auch etliche Gegenstände.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Glockenband.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;Findriels Glockenband&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Dieses Glockenband trägt Findriel an seinem rechten Handgelenk. Es besteht aus sieben Katzenglöckchen und ist ein Überbleibsel vom Versuch Camio von Malar loszureißen.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Bernstein.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;Findriels Bernsteinherz&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Diesen Bernstein von etwa Walnussgröße trägt Findriel in einem kleinen Lederbeutel um den Hals. Er war ein Geschenk von Elona und hat ungefähr die Form eines Herzens.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      In ihm scheint der elbische Buchstabe 'E' eingeschlossen zu sein. So trägt er immer einen Teil von Elonas Herzen nah dem eigenen.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Verlobungsring.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;Findriels Verlobungsring&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Diese beiden Ringe hat Findriel in mühevoller Kleinstarbeit selbst hergestellt. Den anderen Ring trägt Elona, Fins Gefährtin.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Der Ring sieht aus, als wäre er aus winzigen hölzernen Ranken gewachsen. Er schimmert in einem schwächlichen Grünton, wann immer die Gedanken der beiden einander zugewandt sind.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Je näher sie sich innerhalb der materiellen Ebene dabei sind desto heller das grünliche Leuchten.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Fins_Pipa.jpg]]&amp;lt;br /&amp;gt;Findriels Pipa&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Auf dieser Pipa spielt Fin immer mal von Zeit zu Zeit. Außerdem ist er noch im Üben begriffen, genau jenes Stückes, welches weiter oben bei der passenden Musik zu finden ist. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Allerdings spielt er nicht so perfekt, wie die Frau in dem Video.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fins Götterglaube==&lt;br /&gt;
Sein Glaube an die Götter ist geprägt von einer Einsicht, die sich stark von dem Glauben anderer abspaltet. Seiner Erfahrung nach sind die meisten Wesen, die eine starke Verbindung zu den Göttern haben meist nur aus zwei Gründen gläubig. Zum einen weil sie Angst vor den Göttern haben und zum anderen, weil sie sich selbst Vorteile davon versprechen (sei es nun z.B. Macht, sicheres Geleit oder auch eine gute Ernte). Zudem sind die meisten Götter seiner Meinung nach Idioten, zumindest nach dem zu urteilen, was er von Gläubigen über sie gehört hat oder auch durch Handlungen von Gläubigen oder gar der Götter selbst. Seiner Meinung nach gibt es bisher nur drei Götter, die verdient hätten als solche angesehen zu werden, auch wenn er sie selbst nicht als solche 'verehrt'. Alle anderen, von denen er hörte, sind es nicht wert und bringen einen nur in Schwierigkeiten. Zu diesen drei 'Guten' gehören neben [[Tymora]] auch [[Lurue]] und [[Silvanus]]. Die letzten beiden zählt er zu seinen Freunden, mit Tymora hatte er bisher wenig zu tun. Seine Freundschaft mit Silvanus entspringt dem Umstand damals auf der Insel Amdir zusammen mit 3 anderen Druiden zu einem der 4 Wächter des Silvanus geworden zu sein und der Tatsache dass sich dieser seinem großen Bruder angenommen hatte, als sich dieser von Malar losgesagt hatte.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von den Feengöttern zu denen er auch eine große Freundschaft pflegt ignoriert er geflissentlich die Tatsache dass es sich um Götter handelt. Er sieht sie als seine Freunde an. Der Hauptgrund dafür ist die Tatsache, dass seiner Meinung nach eine Freundschaft etwas weit wertvolleres ist als ein Glaube. Schließlich würde er für seine Freunde alles tun und das eben nicht, weil er an sie glaubt oder sich davon Vorteile verspricht, sondern weil es seine Freunde sind. Sie sind für ihn andersartige Wesen mit denen man sich gut versteht. Das ganze geht so weit, dass er auch tatsächlich alle seiner Freunde bereits als Avatare getroffen hat.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Feenhof hat er sowieso eine besondere Verbindung. Nicht nur hat Fin Feenahnen (was dieser allerdings nicht weiss), er hat ebenso wie alle vom Zirkel des Hofes der Seelie einen Schwur vor dem Feenhof abgelegt alle Feen zu schützen. Dies betrifft auch nicht nur die Seelie, sondern auch die Unseelie. Ihnen würde er höchstens etwas tun, um andere Feen vor ihnen zu schützen, dann aber nach Möglichkeit auch ohne Gewalt anzuwenden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
zu [[Squelaiche]] hat er eine besondere Verbindung. Fin hatte ihm seinen Körper zur Verfügung gestellt, um etwas zu erledigen, was Fins Gefährtin Elona beinahe in den Wahnsinn getrieben hätte. Abgesehen davon treiben beide gerne Schabernack.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für seine Freunde würde Fin eben alles tun, Götter können ihm gestohlen bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zirkel des Hofes der Seelie==&lt;br /&gt;
Mitglieder des Zirkels des Hofes der Seelie sind: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'Grossvater' - Elfischer Druide und Vorsteher des Zirkels &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ajalla Sima Prudajan Guna Ana Gluck oder kurz Aspgag - Brownie-Druide &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rrawtzu Yî Tiáo Lóng - Wertiger und gebürtiger Kara-Tur-Bewohner, Mischung aus Mönch und Druide &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Findriel Silvanis - Grüner elfischer Druide mit Feenahnen &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elona Luna - Elfische Druidin &amp;amp; Fins Gefährtin &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mitbewohner und Freunde des Zirkels: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Irmyiel - Najade, bewohnt den See am  Grunde des großen Wasserfalls&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gorr'thar - halborkische Waldläuferin, im gesamten Wintowald beherbergt &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Andurion Blätterwald - menschlicher Einsiedler und Sonderling, der sich nahe des Zirkels eine Hütte gebaut hat &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zirkel des Hofes der Seelie ist in Kara-Tur beheimatet, dort im Wintowald innerhalb Bashan Do's. Innerhalb ihres Bereiches dort liegt ein Portal zum Hof der Seelie. Der Schutz dieses Portals ist einer der Hauptgründe für die Anwesenheit des Zirkels dort. Neben dem Portal stehen selbstredend auch die Feen unter dem Schutz des Zirkels. Jeder von ihnen hat einen Schwur vor dem Feenhof geleistet sämtliche Feen vor Ungemach zu schützen und sie zu verteidigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handwerk==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Schneider.png]] &amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat von einer alten Halblingsfrau das Handwerk des Schneiders erlernt und ist auf seine gefertigten Waren stolz. Jedes Einzelne davon ist mit großer Sorgfalt gefertigt und natürlich den individuellen Wünschen voll angepasst. Jedes von den von ihm hergestellten Stücken ist mit seinem Symbol gezeichnet, das entweder eingestickt (dann silbern) oder eingebrannt wurde; einer kleinen Fee.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Ganze hat inzwischen auch einen Namen erhalten ... Maenas Fae'lûth (was in Elfisch 'Schneiderei Feenzauber' bedeuten würde).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Seine Freunde &amp;amp; Bekannte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt eine Menge Wesen, die Findriel als Freunde ansieht. Sollte sich da auch jemand übergangen oder vergessen fühlen, einfach melden (und bitte nicht böse sein). Denke habe die wichtigsten aufgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Amdir:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elona &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als er sie das erste Mal traf war Elona eine Elfe, die kurz vorm endgültigen Zusammenbruch stand. Sie war so lieb gewesen, ihm neue Schuhe und auch einen wärmenden Umhang zu schneidern und Fin fühlte sich verpflichtet ihr zu helfen und sie auf den Pfad der Heilung zu führen. Sie war von Zorn und Enttäuschung ihrem Gefährten gegenüber geplagt. Fin half ihr dies zu überwinden und sie konnte endlich wieder lachen und froh sein. Aus dieser Freundschaft wurde mehr und Fin und Elona wurden Gefährten. Sie war eine ganze Weile verschollen. Aber nichts kann die wahre Liebe ewig trennen und so fanden sie sich wieder. Sie ist zurückgekehrt und Findriel ist mehr als glücklich über diesen Zustand. Vor kurzem haben die beiden entschlossen sich als Schneider zusammen zutun und Fin hat Elona gefragt, ob sie ihn verhochzeiten möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Camio &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er ist für Fin so etwas wie ein großer Bruder. Er hat ihn damals kennengelernt, als seine Gefährtin Elona eine Traumreise in die Anderswelt machen wollte, die Camio durchgeführt hat. Eigentlich verstanden sich die beiden von Anfang an. Er brachte Camio damals ein paar Felle als Geschenk mit und damals meinte Camio schon, er sei endlich mal kein so stocksteifer Elf. Seitdem ging die Freundschaft immer tiefer. Als Camio sich von Malar lossagte, um einen neuen Schutzgott zu finden legte Fin ein gutes Wort bei seinen Freunden (Schutzgöttern) ein, um ihm zu helfen. Als Malar Camio nicht gehen lassen wollte, half er Camio und stand stets zu ihm. Eine Freundschaft, die Fin nicht nur Vertrauen bei anderen eingebracht hat, sondern auch einiges Misstrauen. Aber das stört Fin nicht, er lässt sich da nicht hereinreden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Rivin:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Aiven Rhodes]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihn traf Fin erst vor kurzem. Es wirkt, als wäre er durchaus offen für neue Ideen, ein Charakterzug der Fin selten überrascht, da er den meisten Wesen fehlt. Umso mehr war er erfreut ihn einmal mehr zu entdecken. Eine offene Weltanschauung und die Bereitschaft anderen zu helfen sind eben Gründe andere zu mögen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Amua Neftarie Tua von Kassar]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als Fin sie das erste Mal sah landete sie mit ihren Flügeln auf dem Platz vor der Taverne in Alt-Rivin. Seine Annahme, sie sei ein Nefariel stimmte allerdings nicht, als er nachfragte erfuhr er von ihr sie sei eine Drachenjüngerin, in ihrem Falle wohl eines bronzenen Drachen. Sie wirkte auf Fin ein wenig angespannt, was zum einen an ihrem doch recht langen Namen liegen mag, zum anderen aber vielleicht auch nur, weil sie sich um Anara sorgt und versucht ihr zu helfen. Derzeit gibt es scheinbar Probleme mit ihrem neuen Ehegatten, den sie wohl nicht freiwillig verhochzeitet hatte. Fin wird sich da die Zeit nehmen mit seinen Freunden, den Seelie, darüber zu sprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Anara Drachenflug]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihre erste Begegnung war im Stadtpark von Alt-Rivin kurz nach Fins Ankunft. Fin war etwas enttäuscht, als er erfuhr, dass auch diese Tieflingsfrau nicht fähig ist, sich mit ihrem Schwanz von Ast zu Ast zu schwingen ... was eine Verschwendung. Als er erfuhr, dass sie offenbar von einem Parasiten befallen war versuchte Fin mit einem Ritus etwas mehr herauszufinden über ihren Zustand. Zuerst einmal, ob der Parasit eventuell gegen Magie immun sei, weil ein 'Krankheiten kurieren' wohl keine Wirkung auf ihn zeigte. Er fand einige Dinge heraus, die Anara wohl aber nicht neu waren. Dennoch gibt er nicht auf, denn auch wenn sie etwas anders ist ... zu solchen hatte Fin immer schon eine starke Neugierbeziehung. Auch wenn er ihre Gier nach Geld und der Befriedigung ihrer Libido nicht folgen kann möchte er ihr helfen, dass sie den Parasiten, der scheinbar ein geistiger Teil von ihr geworden ist und vielleicht sogar ihre Impulse unter Kontrolle zu kriegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Anestasia Eissee]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese sunegläubige Halbelfe traf er vor den Toren Rivins und sie kamen ins Gespräch. Sie zeigte ihm einen wundervollen Ort, an dem eine Dryade ihren Baum hat in direkter Nähe zu einem See mit Wasserfall. Ein Ort, der Fin ein klein wenig an zuhause erinnert hat, auch wenn der Wasserfall dazu winzig scheint. Sie waren Baden und haben sich eine kleine Wasserschlacht geliefert, sie versteht also durchaus Spaß zu haben. Ansonsten scheint sie eine recht harte Zeit durchgemacht zu haben, wohl aufgrund der Tatsache, dass sie eine Halbelfe ist und so nur schwerlich von jeder der Seiten akzeptiert wird. Fin stört das jedenfalls kein Stück, darin sah er noch nie ein Kriterium für Freundschaft. Da Fin so seine Erfahrungen damit hat die angeknackste Seele und Psyche anderer zu heilen wird es es wohl auch bei ihr versuchen, und sei es nur, indem er ihr beweist dass es auch Wesen gibt, denen die Herkunft egal ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ameng Xilo]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie war zusammen mit Draeni eine der beiden Personen, die Fins Ankunft im Park von Alt-Rivin mitbekamen. Nach kurzer Zeit und kurzem Verdauen des Schrecks dass er einfach oberhalb der Pagode aus der Luft fiel und der Tatsache, dass er seinen Speer verschwinden liess unterhielten sie sich ein wenig. Sie beantwortete auch seine Frage wo er gelandet sei mit der Aussage 'Materielle Ebene, Toril, Faerûn, Schwertküste, Rivin, Stadtpark'. Von dem meisten davon hatte Fin schon gehört. Sie kümmert sich wohl als Mutter um Draeni, die scheinbar, wie Fin auch, ein wenig das Glück hat zwischendrin mal in irgendwelchem Schlamassel zu landen. Er sah sie auch in einem Raum, der geradezu nach Magierakademie stank. Auch dieses Mal tauchte er aus heiterem Himmel, allerdings diesmal aufgrund eines Teleportationszaubers auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Calopee Theamel Schildwall&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese kleine Hin traf Fin zum ersten Mal, als er mit Freunden in einer Taverne am Hafen sass. Sie war von Anfang an der Gruppe gegenüber auf Krawall gebürstet und provozierte die ganze Gruppe ob ihrer Untätigkeit bei den Orkangriffen und griff auch verbal einige der Anwesenden direkt an. Fin und Calopee gaben sich gegenseitig Widerworte und eines führte zum anderen, als Calopee Fin einen Stuhl über den Schädel zog. Das ganze endete in einer zünftigen Kneipenschlägerei, in der sich die beiden nichts schenkten. Am Ende des Kampfes hatte Fin einen gebrochenen Finger, blaue Flecken und ein schmerzendes Knie. Und auch wenn es Calopee nicht viel besser ging trafen beide die Entscheidung bei einem Getränk über die Orkangriffe zu reden, von denen Fin vorher so gut wie nichts wusste. Als die Githyanki Fin die toten Feen vor die Füsse warf und die Situation eskalierte stand die Halblingsfrau sofort bereitwillig an Fins Seite. Sicher war der Anfang ruppig, aber es wäre nicht die erste von Fins Freundschaften, die derart begann. Man wird sehen was die Zeit bringt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Constanza&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Constanza scheint sich in diplomatischen Gefilden zu bewegen, etwas das Fin definitiv nicht liegt. Oftmals hat er das Gefühl, dass in ihren Gesprächen sehr viel geredet wird, ohne wirklich etwas zu sagen. Aber das kennt er schon aus anderen diplomatischen Angelegenheiten. Fin selber würde eher auf den Punkt kommen und eben schonungslos und unverblümt seine Meinung kundtun. Zudem ist sie wohl eine recht bedeutende Persönlichkeit, auch in Ankathak, oder wie dieser seltsame Ort hiess. Was einige Dinge angeht hat sie eine Einstellung, die nicht wirklich Fins Zustimmung hat. So hat sie Fins Meinung nach Leute getäuscht und was er persönlich noch schlimmer findet einem anderen Wesen (einem Drow-Sklavenhändler) ihren Willen aufgezwungen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Dreani Kindragtar Sharinshai]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese junge Elfe war zusammen mit Ameng anwesend, als Fin im Stadtpark von Alt-Rivin aus der Luft auftauchte. Scheinbar kümmert sich Ameng etwas um sie. Sie wirkt wirklich neugierig, ein Charakterzug, den sie mit Fin definitiv gemein hat. Und sie scheint auch wirklich nett zu sein. Auch wenn er sie bisher nur kurz einmal traf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Emeraude von Hohenburg&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Menschenfrau traf er das erste Mal im Frankys kurz nach ihrer (wohl erneuten) Ankunft in Rivin. Sie wirkt sympatisch und, auch wenn sie Fins Auffassung nach zuviel dem Wissen aus Büchern zumisst, durchaus gescheit. Sie hat zwei Wohnwagen außerhalb Alt-Rivins besetzt, wo sie scheinbar eine Art Laden betreibt und wohl auch mit den dort stehenden Bienenkörben Met produzieren will. Der dort lebende Hund wurde zuvor von Fin eine ganze Weile mit ernährt, da die ehemalige Besitzerin des Lagers scheinbar einfach weggezogen war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Iolas Krisrel]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diesen Elfen traf Fin erst kürzlich zum ersten Male. Seine Begleiterin Nita ist eine freundlich Wolsfähe, ein weiterer Umstand den Fin an diesem Elfen direkt gemocht hat. Es zeichnet ihn zwar nicht als Druiden aus, aber dennoch als Waldhüter und Schützer der Natur. Er stammt von einem Ort südlich von Amn und hat es ertragen tagelang (eventuell wochenlang) auf einem Schiff unter Deck zu verbringen. Dies ist ein Umstand der Fin zwei Dinge ganz deutlich gezeigt hat. Zum einen vertraut Nita Iolas voll und ganz und zum anderen ist er bereit für seine Ziele harte Prüfungen zu überstehen. Scheinbar ging er aus seiner Heimat fort, um den Auswüchsen irgendwelcher Götterprobleme zu entgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nadim Faruk&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Den 'Sandmann' lernte er kennen, als es darum ging jemanden zu befreien, nachträglich stellte sich heraus, dass es sich dabei um Mastiche handelte, eine gute Freundin von Tara. Nachdem Fin ihn durch Pusten seinerseits auf Haltbarkeit überprüft hatte und er stabil genug schien ging es los. Nadim scheint jemand zu sein, der wirklich gut darin ist heimlich zu handeln. Fin mag ihn, auch wenn er noch recht wenig von ihm weiß. Aber das wird sich, so hofft zumindest Fin mit der Zeit ändern. Zumal Nadim wohl auch gerne mal einen über den Durst trinkt, wie Fin eben auch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nica Tuempelberg&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Klerikerin begleitete er auf dem Weg von Rivin in eine andere Stadt in der Nähe, wo sie den Tempel besuchen wollte ... Götterzeugs eben. Auch wenn er sie noch nicht lange kennt scheint sie nett zu sein. Auch wenn sie Fin nicht glaubte, dass er tatsächlich persönlichen Streit mit einem Gott hat, den er später vorhat aus dem Weg zu räumen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nott Hrafnsdottir&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die große Kriegerin Nott traf Fin das erste Mal an dem Abend, als die Githyanki ihm die toten Feen vor die Füsse warf. Auch sie war bereit gegen dieses Ungeheuer zu kämpfen, etwas was er ihr durchaus zugute hält. Inzwischen weiss er, dass sie noch weiter aus dem Westen stammt, von den westlichen Inseln, wohl einem Ort der Ruathym heißt. Sie wirkt ein wenig rauh, Fins Erfahrung nach meist auch ein Anzeichen der Herkunft, auch wenn er noch nie dort war. Aber was nicht ist kann ja noch werden. Auch Amadahy mag Nott, was wohl auf Gegenseitigkeit beruht. Und ihrem Urteil vertraut Fin noch mehr als dem eigenen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rauvyl]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Drow traf er das erste Mal auf dem Totenacker in Neu-Rivin. Bisher traf er zwar noch wenige Sonnebrandelfen, wie er die Drow aufgrund der schwarzen Haut und der sonnengebleichten Haare schon immer nannte. Zwar wusste er, dass das Verhältnis zwischen den Drow und anderen Elfen normalerweise mehr als angespannt ist, doch Fin war eben noch nie ein typischer Elf. Außerdem hatte es in seiner Heimat keine gegeben und Geschichten über sie bekam er auch nicht zu hören. Zudem lässt er sich durch Geschichten eh nicht darin beeinflussen, andere Wesen nach ihnen zu beurteilen. Fin jedenfalls würde sie gerne wiedersehen, um mehr über sie zu erfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Replicardia Anthenor&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Menschenfrau und den Rotschopf Replicardia traf Fin inzwischen ein paar Mal. Sie hat eine recht direkte Art und nimmt kein Blatt vor den Mund. Dieser Charakterzug gefällt Fin sehr, ist er ihr doch darin auch ähnlich. Sie ist hilfsbereit und die Tatsache, dass auch Amadahy sie mag, tut Fins Sympathie ihr gegenüber auch keinen Abbruch. Auch wenn er noch herausfinden muss, was genau repliastisch zu bedeuten hat. Zudem hat er von ihr nun auch seinen ersten offiziellen Schneiderauftrag erhalten. Sie möchte von ihm einen Umhang gefertigt kriegen, da sie ihren alten einem Hilfsbedürftigen schenkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tara Dunkelwald&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch wenn sie derzeit ein wenig abweisend wirkt hat Fin sie ins Herz geschlossen. Das selbe gilt auch für Fins Begleiterin Amadahy. Auch wenn die Fähe festgestellt hat, dass ihr etwas fehlt haben beide beschlossen ihr zu helfen. Da hilft es auch nicht, dass sie behauptet keine Hilfe zu wollen und dass es zu gefährlich sei. So etwas hat Fin noch nie abgehalten, wenn es darum ging einem seiner Freunde zu helfen. Im Gegenteil, an sich spornt es ihn noch eher an. Tara scheint von sich selbst zu glauben, ein schlechter Einfluss zu sein. Aber auch das hat Fin noch nie abgehalten sich seine Freunde selbst auszusuchen, egal was diese dazu zu sagen haben. Seiner und Amadahys Entschluss steht jedenfalls fest: Er wird ihr mit allen ihm zur Verfügung stehenden Mitteln versuchen zu helfen. Auch wenn das Jagen, welches er ihr bereits empfohlen hatte den Druck etwas von ihr genommen zu haben schien. Derzeit hat Fin die erste Phase von Taras 'Behandlung' eingeleitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Varda Gideon]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese wirklich nette und höfliche Frau lernte er einige Tage nach seiner Ankunft auf dem Platz vor dem Gasthaus kennen. Bisher konnte Fin dem Drang widerstehen unter ihre Augenklappe zu schauen, auch wenn ihm das schwer fällt. Sie scheint ein Verständnis dazu zu haben, was manche Dinge und Ansichten einem anderen bedeuten und legt auch Wert darauf ihre Ansichten nicht Anderen aufzuzwingen. Eine Charaktereigenschaft, die Varda in Fins Augen noch sympatischer macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was seine Freunde &amp;amp; Bekannten über ihn sagen==&lt;br /&gt;
(Kann jeder wenn ihr ihn kennengelernt habt ruhig seine/ihre grünliche Gewürzpaste dazu abgeben *g* also traut euch ruhig ... teilweise OOC-Wissen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elona&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin ist ein wundervoller Mann, welcher mir in meiner dunkelsten Zeit unerschütterlich zur Seite gestanden hat. Es war sein unerschütterlicher Optimismus und seine Behaarlichkeit die mich zurück ins Leben führten und mir mein Lächeln zurück gaben. Wie ein Geschenk der Seldarinen kam er in mein Leben, ein Geschenk welches ich mich erst nicht traute anzunehmen, zu groß war meine Angst erneut verletzt zu werden. Er zeigte mir auf beeindruckende Weise was wahre Liebe bedeutet. In den vielen Monden wo wir getrennt waren hat er fest an unsere Liebe geglaubt und war mir treu. Fin gibt mir die Kraft in Momenten weiter zu machen wo ich anfange schwach zu werden. Er ist der Teil in mir der mich vollständig macht. Mein Gefährte, Freund, Geliebter ... mein Leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Camio&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der brummige Wildling knurrt leise „Hast du ein Problem mit Fin hast du eines mit mir“ und zeigt seine große Faust „Er ist mein kleiner Bruder und davon ab der hilfsbereiteste und wohl unverdorbenste Elf den ich kenne und für einen Elfen hat er sogar richtig Eier !. Er kann die Naturkräfte ebenso beherrschen wie ich und ist nicht so verbohrt wie die andern Elfen, er hat auch noch keinen Stock im Arsch. Er ist ein echt guter Junge und der treuste Freund den ich habe, ohne Ihn wäre ich schon lange nicht mehr hier sondern entweder ein ungeheuer Malars oder einfach tot... also wenn du was schlechtes über ihn zu sagen hast hoffe ich Blitze stören dich nicht !“&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Aiven Rhodes]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;lt;i&amp;gt;Ein freiheitsliebender Elf, der das Herz am richtigen Fleck hat. Folgt diesem Herzen aber vielleicht etwas zu impulsiv.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Nott Hrafnsdottir]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;lt;i&amp;gt;Intelligente Augen. Gepflegte, spitze Zähne. Weiches Fell! Und ihr trinkfestes, grünes Haustier scheint auch ganz okay zu sein. 'Sind sehr neugierig.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rauvyl]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;lt;i&amp;gt;Was? Findriel? Wer soll das... ach... der grüne Feenelf? Was ist mit dem? Was ich über ihn denke? Was geht dich das... hm... na gut. Er ist naiv und ein bisschen verrückt. Aber ausnahmsweise nicht auf die unangenehme Art verrückt. Aber er wird nicht allzu lange leben, wenn er so weiter macht. Der nächste Drow schlitzt ihm vielleicht die Kehle auf. Schade drum, aber so wird's sein.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Varda Gideon]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;lt;i&amp;gt;Die Definition davon, dass man im Leben auch manchmal falsch abbiegen muss um an richtigen Ort anzukommen.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Iolas Krisrel]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;lt;i&amp;gt;Was ich über Findriel denke? *lacht* Er hat eindeutig einen Dachschaden, trinkt zu viel und kann nur bis drei zählen.&lt;br /&gt;
All dies ist jedoch unwichtig, denn auf ihn ist absolut Verlass wenn es brenzlich wird. Ich würde diesem verrückten Elfen mit Leben anvertrauen.&lt;br /&gt;
Nita kann es riechen, wenn jemand nicht der ist, der er vorgibt zu sein. Ihn und seine Wolfsfähre Amadahy hat sie jedoch sofort in ihr Herz geschlossen.&lt;br /&gt;
Zudem verbindet uns das gemeinsame Ziel, die Natur vor schädlichen Einflüssen und Zerstörung zu beschützen. *überlegt ein Moment*&lt;br /&gt;
Ach so ja, Fin macht dieses faszinierende Baumreisen-Ding. Sowas würde ich auch zu gerne können.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Seine Feinde==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tja, Feinde hat Findriel nicht wirklich. Das liegt zu einem großen Anteil an seinem eher sonnigen und weltoffenen Gemüt und zum anderen daran, dass ihn so schnell nichts aus der Ruhe bringt ... mit wenigen Ausnahmen, wie dem Volk der Sahuagin ... diese haben von ihm dank seiner Vorgeschichte kaum Gnade zu erwarten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit kurzem hat er allerdings [[Malar]] den Krieg erklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch eine Gith'yanki aus dem Gefolge des Kalifen hat sich Fin inzwischen zum Feind gemacht. Sie hat Feen gefoltert, das Ganze genossen und Fin dann die toten Feen vor die Füsse geworfen. Sie wird noch lernen, dass man sich keine Druiden zum Feind machen sollte. Der einzige Grund, wieso er noch nicht gegen sie vorgegangen ist, ist ein Versprechen welches er Dreani gab. Inzwischen hat sich diese elendige Gith'yanki allerdings feige aus dem Leben gestohlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele hat sich seit der Verbreitung der Seuche mit in diesen Kreis eingereiht. Dieses Wesen ist ein Wandler, der scheinbar jede Gestalt eines Wesens annehmen kann, welches er gegessen hat ... oder von ihm gegessen hat ... was offenbar auch wenigstens eine Fee beinhaltet und Fins Doppelgängerkopie. Nachdem die Gruppe sie am Leben ließ sagte Fin ihr/ihm, sollte er ihn/sie je wiedersehen würde er sie/ihn vernichten und dafür sorgen, dass sie/er nie wiederkehren würde. Ein Versprechen, welches Fin sein neuer Speer, der Speer der Spinne eventuell erleichtern kann.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Findriel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Suron_Silix</id>
		<title>Suron Silix</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Suron_Silix"/>
				<updated>2026-01-03T14:22:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Findriel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielercharaktere|Suron Silix]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name= '''''Suron Silix'''''&lt;br /&gt;
|bild= Silix.jpg&lt;br /&gt;
|spezies= Tiefling&lt;br /&gt;
|heimat= Erebos&lt;br /&gt;
|geschlecht= männlich&lt;br /&gt;
|klasse= ???&lt;br /&gt;
|religion= [[Kelemvor]] ... mehr als Kunde denn als Gott&lt;br /&gt;
|haare= Schwarz mit Blaustich&lt;br /&gt;
|augen= gelb&lt;br /&gt;
|größe= &lt;br /&gt;
|merkmale= siehe Erscheinung&lt;br /&gt;
|geburt= wohl vor grob 30 Jahren&amp;lt;br /&amp;gt;(17. Nigtal 1363)&lt;br /&gt;
|tod= &lt;br /&gt;
|beruf= Schlosser&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= Waage des Todes&amp;lt;br /&amp;gt;Alchemie-Lehrling von Tara&amp;lt;br /&amp;gt;Schwarzwasser / Rubin&lt;br /&gt;
|gesinnung= ???&lt;br /&gt;
|spieler= Discworld44 / Findriel&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erscheinung==&lt;br /&gt;
''Aussehen, Auftreten und erster Eindruck ((IG verwendbar))''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Mann vor euch ist etwa 1,80 Schritt groß und schlank. Einige Merkmale weisen darauf hin, dass es sich nicht um einen Menschen handelt. Dazu zählt neben den schwarzen Fingernägeln und den langen spitzen Ohren, sowie dem Schwanz auch die Tatsache, dass er keinen Schatten wirft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine Bewegungen sind die eines Mannes, der gelernt hat seinen Körper zu beherrschen und seine Schritte sind leise und überlegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einzige Auffälligkeit an seiner fein gearbeiteten Kleidung ist eine kleine Anstecknadel auf Höhe seines Herzens. Sie ist aus Silber und zeigt neben einer Waage, die an das Symbol Kelemvors erinnert auf einer Waagschale eine Schriftrolle, auf der anderen einen Dolch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An seiner Seite hängt in einer mit Silberbeschlägen verzierten Lederscheide ein kunstvoll gearbeiteter Rapier. An seinem Gürtel befinden sich ebenso etliche Gürteltaschen. Unterwegs hat er seinen Rucksack auf dem Rücken und einen dunklen ledernen Dreispitz auf dem Kopf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merkmale als Tiefling ((damals per Tabelle im Pen &amp;amp; Paper ausgewürfelt)):&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- schwarze Finger- &amp;amp; Fußnägel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- lange spitze Ohren ((also deutlich länger als von Elfen beispielsweise))&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- leicht grünliche Haut, aufgrund von grünen Schuppen, die als Schicht unter der eigentlichen Haut liegen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- kein Schatten&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Schwanz&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Persönlichkeit und Eigenarten==&lt;br /&gt;
Charakterwesen, Stärken und Schwächen. ((Leser Achtung! OOC Wissen enthalten!))&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Seine Name in der Waage (Djinn-Anwalt) ist durchaus begründet. Man kann jedes seiner Worte ernst nehmen und dies meist wortwörtlich. Daher wählt er seine Worte stets sorgsam aus. Zudem mag er es Lücken und Schlupflöcher innerhalb der Gesetze auszulooten. Da bilden nur die Gesetze der Waage eine Ausnahme&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Er besitzt eine große sprachliche Begabung und beherrscht inzwischen bereits 14 Sprachen (Chessentan, Common, Undercommon, Abyssal, Infernalisch, Ignan, Drakonisch, Zwergisch, Elfisch, Halblingisch, Drow, Chondathan, Sylvan, Damaran), die 15. ist in Arbeit.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Er neigt dazu ein Perfektionist zu sein. Das sorgt dafür, dass wenn man etwas schnell erledigen will er damit so seine Schwierigkeiten hat.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Er hat eine starke Abneigung gegen Spinnen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Am liebsten trinkt er einen dunklen Rotwein, den er dann selber mit ein wenig Schwefel versetzt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RP-Zauber==&lt;br /&gt;
Erworben und erlernt:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
0.Grad:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/mending.htm Ausbessern]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/message.htm Botschaft]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/ghostSound.htm Geistergeräusch]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/detectMagic.htm Magie entdecken]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/readMagic.htm Magie lesen]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/mageHand.htm Magierhand]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/openClose.htm Öffnen/Schliessen]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/prestidigitation.htm Zaubertrick]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Grad:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/ventriloquism.htm Bauchreden] (von Tara)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/featherFall.htm Federfall] (von Tara)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/animateRope.htm Seil beleben] (von Emeraude)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/comprehendLanguages.htm Sprachen verstehen] (von Tara)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/floatingDisk.htm Tensers Schwebende Scheibe] (Stufenaufstieg ... RP-Zauber gelernt)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Grad:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/minorImage.htm Einfaches Trugbild] (von Dreani)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/obscureObject.htm Gegenstand verbergen] (von Emeraude)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/alterSelf.htm Gestalt verändern] (Stufenaufstieg ... RP-Zauber gelernt)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/ropeTrick.htm Seiltrick] (von Dreani)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/spiderClimb.htm Spinnenklettern] (von Tara)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Grad:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/fly.htm Fliegen] (von Tara)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/gaseousForm.htm Gasförmige Gestalt] (von Tara)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/tinyHut.htm Leomunds Winzige Hütte] (Stufenaufstieg ... RP-Zauber gelernt)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Grad:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/scrying.htm Ausspähen] (Stufenaufstieg ... RP-Zauber gelernt)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/fireTrap.htm Feuerfalle] (von Tara)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geplant aber noch nicht erlernt, bzw. erworben:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Grad: (150 GM gesamt)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/erase.htm Austilgen(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/detectSecretDoors.htm Geheimtüren entdecken(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/jump.htm Springen]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/silentImage.htm Stilles Trugbild(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/unseenServant.htm Unsichtbarer Diener]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/obscuringMist.htm Verhüllender Nebel(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Grad: (300 GM gesamt)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/arcaneLock.htm Arkanes Schloss]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/detectThoughts.htm Gedanken wahrnehmen(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/misdirection.htm Irreführung(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/magicMouth.htm Magischer Mund]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/seeInvisibility.htm Unsichtbares entdecken]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/whisperingWind.htm Windgeflüster]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Grad: (600 GM gesamt)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/suggestion.htm Einflüsterung(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/explosiveRunes.htm Explosive Runen]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/shrinkItem.htm Gegenstand schrumpfen]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/secretPage.htm Geheime Seiten]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/illusoryScript.htm Illusionsschrift]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/nondetection.htm Unauffindbarkeit(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/waterBreathing.htm Wasser atmen]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/tongues.htm Zungen(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.Grad: (1.200 GM gesamt)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/arcaneEye.htm Arkanes Auge]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/detectScrying.htm Ausspähen entdecken]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/dimensionalAnchor.htm Dimensionaler Anker]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/dimensionDoor.htm Dimensionstür]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/solidFog.htm Fester Nebel]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/geasLesser.htm Geas, Geringeres]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/hallucinatoryTerrain.htm Gebiet der Halluzination]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/illusoryWall.htm Illusionäre Mauer]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [http://d20srd.org/srd/spells/locateCreature.htm Kreatur Aufspüren]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/shadowConjuration.htm Schattenbeschwörung]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/secureShelter.htm Sicherer Unterschlupf]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/resilientSphere.htm Widerstandsfähige Sphäre]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hintergrund==&lt;br /&gt;
((Ist natürlich OOC-Wissen, wenn er es nicht erzählt hat))&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Silix wuchs in den Straßen von Erebos auf. Sollte er jemals eine Familie gehabt haben, so kann er sich nicht mehr an sie erinnern ((Begründung weiter unten)). Das war alles andere als leicht, doch konnte er sich mit einer Mischung aus Betteln, Diebstahl und Geschicklichkeit bei der Ratten- und Katzenjagd über Wasser halten. Als er etwa 10 Jahre alt war lernte er ein paar andere Straßenkinder kennen, mit denen er es aushalten konnte. Da es das für alle von Ihnen leichter machte, schlossen sie sich unter Silix als Anführer zusammen. Insgesamt schlossen sich ihm 6 andere Kinder an und es ging aufwärts. Sie hatten ein unbewohntes Haus in Besitz genommen und sich dort eingenistet. Neben Streit mit anderen Banden verlief das Leben für die Gruppe recht gut.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eines Tages jedoch, während der inzwischen 13-jährige Silix und ein anderer gerade unterwegs waren, um fürs Mittagessen zu sorgen wurde die Gruppe angegriffen. Als Silix und der andere zurückkehrten bot sich ihnen ein schreckliches Bild. Die anderen waren geradezu zerfetzt worden von den Angreifern. Während sich Silixs Freund die Seele aus dem Laib kotzte, fand Silix eine Nachricht, die sie offenbar mit dem Blut ihrer Freunde an eine Wand geschrieben hatten: &amp;quot;Verschwindet!&amp;quot; stand dort. Als sein Freund dazu kam und das sah floh er. Silix würde ihn nie wiedersehen. Silix starrte die Nachricht an und während einige Stunden ins Land gingen nahm seine Wut immer weiter zu. Schließlich schwor er dafür würden die Angreifer leiden und ging Richtung großem Markt. Dort nutzte er seine Fingerfertigkeit, um sich ein Messer zu besorgen. Es hatte eine geschwungene Klinge und war aus hochwertigem Metall gefertigt, der Griff war aus Knochen, was Silix für passend hielt. Dann machte er sich daran, seinen Schwur zu erfüllen. Er fand einige Leute nahe ihres Hauses, die für ein paar Münzen bereit waren ihm zu verraten, wen sie dort gesehen hatten. So fand er schnell heraus, es war eine Bande gewesen, die sich schon öfter mit ihnen angelegt hatte. Blaue Augen und Schrammen konnte er verzeihen, das aber nicht.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Silix ließ sich Zeit mit seiner Rache und plante sorgfältig. Nicht nur weil sie natürlich mehr waren, auch weil er genau plante, was er mit jedem einzelnen von ihnen anstellen wollen würde. Insgesamt bestand die Bande aus 7 Mitgliedern. Und ihre Zahl würde schnell sinken.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der erste wurde von ihm gestellt, nachdem er gerade vom Markt zurück zu ihrem Treffpunkt unterwegs war. Er war wohl der Glücklichste. Silix rammte ihm von hinten das Messer in den Hals und stieß es nach vorne weg. Während er gurgelnd zusammenbrach ging Silix weiter, als wäre nichts geschehen.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die zweite erwischte er noch am selben Tag. Der Anführer der Bande hatte die Anderen losgeschickt, nach dem Vermissten zu suchen. Sie fand ihn immer noch in der Gasse liegend. Dann trat Silix an sie heran ... fragte sie noch &amp;quot;War es das nun wert ...?&amp;quot;. Als sie zu ihm sah stieß er zu, das erste Mal auch in den Hals, dann mehrere Male in die Seite und den Bauch. Lächelnd ging er auf die Knie und schrieb mit dem Blut der langsam Sterbenden neben sie auf das Pflaster nur das Wort &amp;quot;Rache&amp;quot;. Dann verließ er den Ort. Er wollte den Anderen Zeit geben. Währenddessen beobachtete er die Bande aus einiger Entfernung. Er lächelte als sie sich mit ihrem Boss stritten. Was Silix allerdings nicht bemerkte, war dass auch er beobachtet worden war.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 Tage später hatte sich die verfeindete Bande ein wenig beruhigt und fing an wieder ihren gewohnten Geschäften nachzugehen. Da bot sich ihm eine weitere Gelegenheit. Er lauerte zweien von ihnen auf und verbarg sich hinter ein paar Kisten die in einer der Gassen standen. Diesmal wurde der weiter hinten gehende sein Opfer. Er sprang nach vorne und durchtrennte die Achillessehnen beider Beine. Während der Junge zusammenbrach, drehte sich der andere um und Silix lächelte ihn kalt an und meinte nur &amp;quot;Na los. lauf, hol deine Freunde wenn du willst, du bist auch bald dran.&amp;quot; Daraufhin lief er sofort in Richtung ihres Unterschlupfes, während sich Silix ein wenig Zeit für Schnitzereien an dem anderen Jungen nahm. Dann rannte auch er weg. Als die anderen dort ankamen war von ihrem Freund nur noch ein fast toter Körper vor dem endgültigen Ausbluten übrig.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von den übrigen 4 entschied sich das verbleibende Mädchen dazu sich aus dem Staub machen zu wollen. Was sie nicht wusste war, dass sie wieder beobachtet wurden. Sie versteckte sich auf einem Schiff unter Deck im Laderaum. Das half ihr allerdings wenig. Noch bevor das Schiff ablegte tropfte ihr Blut durch die Stellgitter in den unteren Laderaum, auch wenn diese grausige Entdeckung und ihre entstellte Leiche erst im Zielhafen gefunden wurden. Ihr war die Zunge herausgeschnitten worden und ihr Bauch war aufgeschlitzt. Sie musste elendiglich an ihrem eigenen Blut erstickt worden sein während die Schmerzen grauenvoll waren. Davon würden die verbliebenen drei allerdings nie etwas erfahren.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die übrigen 3 hatten sich allerdings auch einen anderen Unterschlupf gesucht, was Silix feststellte als er vom Hafen dorthin zurückkam. Es dauerte eine ganze Weile sie zu finden, doch Silix war getrieben von Rache schwer zu bremsen. Das hatte den dreien fast 2 Zehntage verschafft bis sich Silix eine weitere Gelegenheit bot. Der Anführer ließ die anderen beiden in der Näher ihres neuen Unterschlupfes patrouillieren. Wieder würde er zwei zugleich angreifen, diesmal wollte er den zweiten aber nicht davon kommen lassen. Er lauerte ihnen auf und bevor sie reagieren konnten hatte er dem ersten schon das Messer in den Rücken gerammt. Durch Glück traf er zwischen zwei Wirbel und durchtrennte das Rückgrat. Der weit oben angesetzte Stoß sorgte dafür, dass er zusammensackte, die Nerven zu seinen Beinen durchtrennt. Der andere wirbelte zu Silix herum und es entstand diesmal wirklich ein Handgemenge, in dessen Verlauf auch Silix verletzt wurde. Letztendlich konnte er dennoch siegen und das Messer gut ein Dutzend Mal in den Oberkörper des dann schon toten Jungen versenken, während sein Freund ohne Möglichkeit zu fliehen zusehen musste. Silix sah zu ihm, erhob sich, die freie Hand auf die Wunde an seiner Seite gepresst, lächelte und schnitt dem anderen die Kehle durch.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es bleib also nur noch der Anführer. Für ihn hatte er sich etwas Besonderes einfallen lassen. Er hatte sich von seinem letzten bisschen Geld ein Lähmungsgift besorgt, das einen zwar vollständig lähmte, aber das Bewusstsein intakt ließ. Er wartete geduldig, während der Anführer alles tat, um wach zu bleiben. Er wusste genau, der Schlaf könnte sein Ende sein, doch ließ sich dieser nicht besiegen. Als er eingeschlafen war nutzte Silix die Gelegenheit ihn zu vergiften. Er wurde zwar davon wach, aber da war es zu spät. Das Gift tat bereits seine Wirkung. Lächelnd kniete er neben dem Anführer, mit dem Messer, an dem noch das Blut und seiner Freunde hing, spielend. &amp;quot;Da sind wir also ... du hast dafür gesorgt, dass jeder mich verlassen hat, den ich je gemocht habe. Hast du je von einem Brauch gehört, der die tausend Schnitte genannt wird? Nein? Man schneidet einen Verräter tausend Mal, ohne dass er dadurch stirbt.&amp;quot; Dann begann er, zählte bei jedem Schnitt mit, während der panische Blick des Anführers auf ihn gerichtet war. Zwischendurch würzte Silix die Zahlen ein wenig mit Aussagen wie &amp;quot;Der 23. für Greg&amp;quot; im Andenken an seine ermordeten Freunde. Nachdem er 999 Schnitte angesetzt hatte beugte er sich über ihn. &amp;quot;Weißt du ... ich hielt noch nie viel von Traditionen. Der 1000. ist für deine Tat&amp;quot;. Damit schlitzte er dem Jungen den Magen auf, so das seine Eingeweide teilweise heraus glitten. Dann wischte er das Messer an der Kleidung des Jungen ab, was recht sinnlos war, da alles voller Blut war und erhob sich, steckte das Messer in die Scheide an seinem Gürtel und sah auf ihn herab. &amp;quot;Tja, und was mache ich jetzt?&amp;quot; Die Frage war mehr an sich selbst gerichtet, denn um der Wahrheit die Ehre zu geben ... er wusste es selber nicht. Weiter hatte er seit dem Tag nicht gedacht. Im Grunde war ihm egal was mit ihm geschehen würde. Dennoch war er überrascht as er von hinter sich eine Antwort hörte. &amp;quot;Ich hätte da einen Vorschlag, Kleiner.&amp;quot;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Silix wirbelte herum. Dort stand eine in dunkle Kleidung gehüllte Gestalt, das Gesicht hinter einem Tuch und Teilen seiner Kapuze verborgen. Es war in der Gewandung nicht leicht auszumachen, aber die Stimme klang weiblich. &amp;quot;Was willst du von mir?&amp;quot; fragte Silix. &amp;quot;Kennst du die alte Gasse hinter dem Gasthaus am Markt?&amp;quot; Silix nickte nur. &amp;quot;Wenn du es wissen willst ... morgen bei Sonnenuntergang. Und ich würde an deiner Stelle jetzt hier verschwinden. Nach Osten. Im Westen patrouillieren gerade ein paar Soldaten. Wenn die dich so sehen.&amp;quot; Silix sah an seiner blutverschmierten Kleidung hinab und als er wieder aufsah, war die Gestalt auch schon fort. Silix beherzigte den Rat und besorgte sich erst einmal zumindest unblutige Kleidung. Am nächsten Abend tauchte er dort auf.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er wurde bereits erwartet und spürte einen Stich an seinem Hals. Dann wurde die Welt um ihn herum dunkel. Wach wurde er auf einem Stuhl sitzend in der Mitte eines Raumes. Vor ihm standen drei weitere Stühle auf denen drei Personen saßen, alle ähnlich vermummt, wie die Gestalt, die er im Unterschlupf getroffen hatte. Er war recht sicher, dass sie eine der drei Gestalten war. &amp;quot;Was ist hier los?&amp;quot; fragte Silix. Der auf dem mittleren Stuhl sitzende Mann antwortete ihm. &amp;quot;Du bist hier, weil einer der unseren dein Talent bemerkt hat. Doch benötigst du Ausbildung.&amp;quot; Dann nickte er der Person links neben sich zu und Silix erkannte die Stimme wieder. &amp;quot;Ich würde dich lehren. Doch bedenke. Der Weg vor dir ist nicht nur lohnend, sondern birgt auch viele Gefahren. Wenn du allerdings überlebst wirst du einer von uns.&amp;quot; Silix fragte &amp;quot;Und wer seid ihr?&amp;quot; Alle drei antworteten wie aus einem Mund &amp;quot;Wir sind die Waage des Todes.&amp;quot; Dann sprach wieder die Frau. &amp;quot;Es ist deine Wahl. Entscheide dich.&amp;quot; Silix spürte die Blicke der drei auf sich während er einen Moment nachdachte und dann nickte &amp;quot;Ich bin dabei.&amp;quot; Er wurde dann in eine kleine Kammer gebracht, in der neben einer Pritsche auch eine Truhe an deren Ende, sowie ein Tisch samt Stuhl und einer großen Wasserschüssel standen. Er warf einen Blick durch das schmale Fenster und stellte fest, dass er im zweiten Stock eines Gebäudes war nahe der Kasernen von Erebos, einer Gegend, die er und seine Leute eher gemieden hatten aufgrund der vielen Soldaten dort. Er wusch sich und legte sich hin. Am nächsten Tag begann seine Ausbildung.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es begann alles mit dem Handwerk des Schlossers. Es dauerte eine ganze Weile, bis auch andere Aufgaben anstanden. Er lernte Schlösser zu fertigen, so wie auch die Möglichkeit sie zu öffnen, viel über verschiedene Metalle, einbaubare Fallen, ebenso die Regeln und Gesetze der Waage. Und diese waren durchaus streng. Innerhalb des Hauses hatte man die Kleidung zu tragen, die sie alle trugen. Ein recht weites Gewand mit Kapuze und das obligatorische Mundtuch. Man benutzte keine richtigen Namen, nur die Spitznamen, die nach einer Zeit von 6 Monaten von den Lehrmeistern verliehen wurden. Die ersten 6 Monate hatte man sowieso nichts Vernünftiges zu sagen und der einzige mit dem sie sprechen durften waren ihre jeweiligen Lehrmeister. Der Spitzname von seiner Lehrmeisterin war Jaguar. Er lernte viel von ihr und wenn er nicht bei ihr lernte verbrachte er viel Zeit in der Bibliothek, die immerhin einige Hundert Werke zu verschiedenen Themen umfasste. Jaguar stammte ursprünglich aus Calimshan, weswegen auch Silix Spitzname nach den 6 Monaten für Erebos eher ungewöhnlich war. Er war fortan der 'Djinn-Anwalt'. Die Ausbildung bis zur abschließenden Prüfung ging insgesamt 5 Jahre lang und von den insgesamt 6 Lehrlingen, die er getroffen hatte waren nur er und ein weiterer am Ende zu ihrer Prüfung noch dort.  Der eine war innerhalb der ersten 6 Monate gegangen, so lange stand es einem frei zu gehen. Die anderen drei waren 'Unglücken' während ihrer Ausbildung anheim gefallen und er sah sie nie wieder. Und so standen er und 'Axt', ein Kerl gut anderthalb Köpfe grösser und breiter als er selbst vor dem Raum, in dem die Abschlussprüfung stattfand. Wenn die Aufgaben bisher auch ihre Gefahren boten, die Prüfung war etwas anderes ... sie war eine reine Gefahr. Der Raum war gespickt mit tödlichen Fallen, Zielen die es zu überwinden galt, sogar Personen, die man ohne sie ernstlich zu schädigen überwinden musste und am Ende musste der Absolvent ein Leben nehmen. Silix erfuhr nie, wer der Mann war, den er in der letzten kleinen Kammer gerichtet hatte. Er ging aber immer davon aus, es war wohl ein Auftrag der Waage gewesen. Wieso nicht gleich zwei Fliegen auf einmal. Sowohl Silix, als auch Axt waren erfolgreich, auch wenn Axt wohl von einer der Fallen erwischt worden war und eine blutende Wunde am Arm hatte, die aber versorgt wurde. Sie erhielten beide feierlich ihre Nadel ... eine kleine silberne Nadel. Sie zeigt eine Knochenhand, die eine Waage hält, sehr ähnlich dem Symbol Kelemvors. Jedoch lag auf einer Waagschale eine Schriftrolle, auf der anderen ein Dolch. Von da an waren sie berechtigt Aufträge der Waage anzunehmen und auszuführen. Doch zuvor ging es zur sogenannten 'Reinigung'. Bei ihr wurden den Probanten von einem darauf spezialisierten Magier alle Erinnerungen an ihre Familie und Freunde ihres früheren Lebens genommen, um diese der Waage nach vermeintliche Schwäche auszumerzen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Aufträge später führte ihn auch ein Auftrag nach Amn. Dabei lief allerdings etwas schief. Er informierte, wie es dann üblich ist, die Waage darüber, dass der Auftrag noch aussteht und erneut angenommen werden kann und Silix beschloss erst einmal unterzutauchen ... ebenfalls die übliche Vorgehensweise. Da die Waage aus größtenteils 'freien' Mitarbeitern besteht war es an sich auch kein großes Problem sich längere Zeit nicht dort zu melden. So kam er dann nach Rivin, wo er sich seitdem aufhält. Dort wurde von [[Anara Drachenflug]] auch seine magische Begabung festgestellt und seitdem ist er Anaras Lehrling. Da Anara allerdings laut eigener Aussage keinen Schimmer von Alchemie hat und er das Gebiet für interessant und nützlich hält hat er zu diesem Zweck eine Abmachung mit [[Tara Dunkelwald]] getroffen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gesetze der 'Waage des Todes'==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Silix_Waage.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§1 - Die Lehrlinge der Waage haben während der ersten sechs Mondläufe allen Anderen gegenüber zu schweigen. Einzige Ausnahme bilden ihre Lehrmeister. Solange steht es ihnen auch noch frei, die Waage zu verlassen. Diese Regelung gilt bis sie ihren offiziellen Namen von ihrem Lehrmeister erlangen. Ab diesem Zeitpunkt ist ein Ausscheiden aus den Rängen der Gilde nur noch durch das Ableben desjenigen möglich. Daher wird dem Lehrling nach den 6 Monaten vor Vergabe des Namens dies mitgeteilt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
§1.1 - Eine Widergabe des Wissens um die Waage ist denen, die sie verlassen haben, unter Strafe verboten. Zuwiderhandlung wird mit der Beendigung des Lebensverhältnisses bestraft.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
$1.2 - Nach Ablegen der Abschlussprüfung erklärt sich jeder Lehrling bereit sein Gedächtnis von sämtlichen Erinnerungen, Familie und Freunde seines früheren Lebens vor der Waage betreffend, tilgen zu lassen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§2 - Es sind keine anderen Namen innerhalb der Waage zu nutzen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§3 - In den Räumlichkeiten der Waage ist stets die Kleidung der Waage zu tragen. Sie besteht aus dem weiten Gewand, Kapuze und Mundtuch. Vollwertige Mitglieder haben ebenso ihre Nadel zu tragen, um sich als solche zu kennzeichnen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§4 - Die Aufträge der Waage stehen nur den Mitgliedern offen, die ihren Abschluss überlebt haben und fortan als freie Mitarbeiter unter eigener Leitung tätig sind. Ein Zehnt der Erfolgsprämie ist als Bezahlung an die Waage zu entrichten. Dies gilt auch für nicht direkt über die Waage angenommene Aufträge.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§5 - Der Kunde hat nicht nur sein Ziel der Waage kundzutun, sondern ebenso die Gründe für die gewünschte Tat. Der Kundenwunsch hat dann Vorrang. Etwaige verlangte Beweise sind der Waage vorzulegen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
§5.1 - Schnöde Rache als alleiniger Grund wird von der Waage als Begründung abgelehnt. Es steht jedoch den freien Mitarbeitern auf Reisen zu, diese Wünsche zu bedienen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
§5.2 - Sollte der Kundenwunsch jedoch einen Wahnsinn des Kunden erahnen lassen ... Ausrottung einer ganzen Stadt oder Ähnliches ... so darf der Kunde im Auftrag der Waage gerichtet werden, während seine Überreste nie wieder auftauchen sollten.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
§5.3 - Aufträge gegen Mitglieder der Waage sind als Wahnsinn des Kunden zu beachten und nicht durchzuführen. Ein Angriff gegen ein anderes Mitglied wird aufs Strengste bestraft. Einzige Ausnahme bildet die offizielle Verkündung der Bestrafung.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§6 - Neben dem oder den eigentlichen Zielen ist keinem Wesen während des Auftrags letzte Gewalt anzutun. Ausnahme bilden Auseinandersetzungen, die nichts mit dem Auftrag zu tun haben.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§7 - Bei Misslingen eines Auftrages ist die Waage zu informieren, damit der Auftrag einem neuen Mitarbeiter anvertraut werden kann. Zudem ist eine Freistellung für eine Zeit von den Aufträgen vorgesehen, da eine Verwischung der Spuren Zeit beansprucht.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§8 - Sollte ein Mitglied der Waage gefangen genommen werden und kurz davor stehen durch Folter oder andere Mittel andere Mitglieder zu verraten so ist der Freitod zu wählen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§9 - Kein Mitglied der Waage darf eine Familie gründen oder Kinder in die Welt setzen, da diese eine offensichtliche Schwäche des Mitarbeiters bedeuten. Sollte dies dennoch  versehentlich geschehen ist der Säugling sofort nach der Geburt zu erledigen. Dafür werden dem Mitarbeiter nach der Geburt bis zu drei Tage Zeit gewährt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§10 - Ist ein Auftrag von einem Mitglied angenommen worden so ist eine Einmischung in diesen Auftrag jeglichen anderen Mitgliedern untersagt. Nur eine direkte Bitte um Unterstützung des Auftragnehmers bei der Waage befreit von dieser Sperre.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuwiderhandlung gegen die Gesetze der Waage wird in jedem Fall durch die anderen Mitglieder mit der Beendigung des Lebensverhältnisses bestraft. Die Belohnung für eine so ausgesetzte Bestrafung beträgt in jedem Fall 1.000 GM. In diesem Fall ist kein Zehnt zu entrichten.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Passende Musik zu Silix==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=48-HUKDZl7s Schandmaul - Der Spion]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=3XPvkBdxWCA Schandmaul - Vogelfrei]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=w27z2jlyKTg Schandmaul - Assassine]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=aRBA2N-xwso Vogelfrei - Vogelfrei]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tatsachen und Gemunkel==&lt;br /&gt;
Wahrheiten und Unwahrheiten über die Person, ihr Tun und ihr Umfeld. ((IG verwendbar.))&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Straßenstimmen==&lt;br /&gt;
Reine IG Meinung von anderen Charakteren. Dieser Abschnitt kann von Jedem editiert werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Findriel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Bheca_Nissadottir</id>
		<title>Bheca Nissadottir</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Bheca_Nissadottir"/>
				<updated>2025-12-28T10:51:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Findriel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielercharaktere|Bheca Nissadottir]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name= '''''Bheca Nissadottir'''''&lt;br /&gt;
|bild= Bheca_Nissadottir.jpg&lt;br /&gt;
|spezies= Mensch&lt;br /&gt;
|heimat= Osthafen, Zehnstädte, Eiswindtal&lt;br /&gt;
|geschlecht= weiblich&lt;br /&gt;
|klasse= Späherin/Barbarin&lt;br /&gt;
|religion= [[Tempus]]&lt;br /&gt;
|haare= lange dunkelrote Haare&lt;br /&gt;
|augen= smaragdgrün&lt;br /&gt;
|größe= ja&lt;br /&gt;
|merkmale= Narben (rechte Wange, linkes Auge), fast komplett tätowiert (Gesicht. Hals, Finger ausgenommen)&lt;br /&gt;
|geburt= vor 27 Jahren&amp;lt;br /&amp;gt;Midwinter 1367&lt;br /&gt;
|tod= fürchtet sie nicht&lt;br /&gt;
|beruf= Schiffszimmerfrau&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= &lt;br /&gt;
|gesinnung= Chaotisch Neutral&lt;br /&gt;
|spieler= Discworld44 / Findriel&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erscheinung==&lt;br /&gt;
''Aussehen, Auftreten und erster Eindruck ((IG verwendbar))''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Bheca_gross.jpg]]&amp;lt;br /&amp;gt;Bheca Nissadottir&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Frau vor euch ist groß und kräftig von Statur. Sie hat lange rote Haare, die teilweise zu Zöpfen geflochten sind und einige von ihnen werden zudem von silbernen Perlen geziert. Ihre Haut ist hell und lässt vermuten, dass sie aus nördlicheren Gefilden stammt. Ebenso wie ihre Kleidung und Rüstung, die aus einem Kettenpanzer besteht, der teilweise zusätzlich mit Leder und Fellen besetzt und unterfüttert ist. Ein Anhänger zeigt sich an ihrer Rüstung. Er hat die Form eines aggressiven Wolfskopfes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über dem linken ihrer klaren grünen Augen verläuft eine längere Narbe, die aber sicher bereits einige Jahre alt ist. Ebenso verläuft eine Narbe auf ihrer rechten Wange. Auch diese hat sicher schon einige Winter gesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Bewaffnung ist vielfältig. Am Gürtel trägt sie ein Sax, sowie an der rechten Seite einen Köcher mit Pfeilen. Hinter ihr ragt auf einer Seite der Griff eines massiven Zweihänders empor, auf der anderen die Spitze eines Bogens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An den Stellen ihrer Haut unterhalb ihres Halses, die man trotz der Rüstung sehen kann sind Teile einer Tätowierung zu erkennen, die scheinbar fast ihren ganzen Körper bedeckt und eine gewaltige blutige Schlacht zeigt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Persönlichkeit und Eigenarten==&lt;br /&gt;
Charakterwesen, Stärken und Schwächen. ((Leser Achtung! OOC Wissen enthalten!))&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hintergrund==&lt;br /&gt;
Vater: Grimnir Halgjardson, 55 Winter, Schiffszimmermann&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mutter: Nissa Helgadottir, 52 Winter&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ältester Bruder: Leif Grimnirson, 32 Winter, Schiffszimmermann&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Älterer Bruder: Erik Grimnirson, 29 Winter, Schiffszimmermann&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beinahe-Verlobter: Thorben Fergusson, 34 Winter, Bhecas Ansicht ein Hänfling und Feigling, ihrer nicht würdig und damit abserviert&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Geboren wurde sie nahe Osthafen, gehörig zu Zehnstädte im Eiswindtal.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Ihr Vater war Schiffszimmermann, ebenso ihre beiden älteren Brüder.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Als Kind sah Bheca Everard, einen bekannten Tempos-Streiter und war seitdem völlig davon fasziniert den Pfaden von Tempos nachzueifern.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bheca sollte verheiratet werden, da ihr Vater der Ansicht war es hieße eben SchiffszimmerMANN und NICHT SchiffszimmerFRAU, selbst wenn sie mehr Begabung zeigte als ihre beiden älteren Brüder.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Nach einer Begegnung mit der weißen Dame von Lac Dinneshere und einem handfesten Streit mit ihrem Vater wegen der Hochzeit ging sie aus Osthafen fort. Sie war eben nicht bereit so einen Weichling von Kerl zu heiraten, nur weil ihr Vater das bestimmt hatte.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Während sie ihren Vater verachtet und Leif ebenso, da dieser stets auf Vaters Seite war, vermisst sie dennoch ihren Bruder Erik und ihre Mutter Nissa. Das Sax, das sie am Gürtel trägt gehörte einst Erik. Es ist ihr wertvollster Besitz.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Während eines Kampfes mit etlichen Banditen hörte der Skalde Berengar Silberhaar den Kampfeslärm und schritt ein, um die Kampfverhältnisse auszugleichen. Seitdem sind die beiden gemeinsam unterwegs.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- ... folgt noch ...&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Und so kamen die beiden Berengar Silberhaar und Bheca Nissadottir schließlich nach Rivin.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Passende Musik zu Bheca==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=jxptIpCYAJA Miracle Of Sound - Valhalla Calling]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=ulW3CWzdT7c Santiano - Bis In Alle Ewigkeit]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=FlzZYRdS4ig Santiano - Wenn Die Kälte Kommt]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=_jPx10v4RMw Santiano - Könnt Ihr Mich Hören]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=f55CqLc6IR0 Alestorm - Drink]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=yWCcLW08dsU Reverend Peyton's Big Damn Band - Raise A Little Hell] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=55OJ17cHeJA Amon Armath - The Way Of Vikings]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=cLITicwY1nQ Manowar - Warriors Of The World United]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=8IxPU1-dSpk Vogelfrey - Sturmgesang]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=V-PpZR_nHg4 Vogelfrey - Waffenbruder]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=VGko10RIGtY Versengold - Hoch Die Krüge]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=cZtTXdXuOBQ Schandmaul - Trinklied]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=Lka-2-5BVzM Schandmaul - Der Teufel Hat Den Schnaps Gemacht]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=Vp7Q26XIjLQ Feuerschwanz - Blöde Frage, Saufgelage]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=A5qzuGDKJ1I Norse Tales - A Shield Maiden's Legacy]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tatsachen und Gemunkel==&lt;br /&gt;
Wahrheiten und Unwahrheiten über die Person, ihr Tun und ihr Umfeld. ((IG verwendbar.))&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Straßenstimmen==&lt;br /&gt;
Reine IG Meinung von anderen Charakteren. Dieser Abschnitt kann von Jedem editiert werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Findriel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Suron_Silix</id>
		<title>Suron Silix</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Suron_Silix"/>
				<updated>2025-12-28T10:47:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Findriel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielercharaktere|Suron Silix]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name= '''''Suron Silix'''''&lt;br /&gt;
|bild= Silix.jpg&lt;br /&gt;
|spezies= Tiefling&lt;br /&gt;
|heimat= Erebos&lt;br /&gt;
|geschlecht= männlich&lt;br /&gt;
|klasse= ???&lt;br /&gt;
|religion= [[Kelemvor]] ... mehr als Kunde denn als Gott&lt;br /&gt;
|haare= Schwarz mit Blaustich&lt;br /&gt;
|augen= gelb&lt;br /&gt;
|größe= &lt;br /&gt;
|merkmale= siehe Erscheinung&lt;br /&gt;
|geburt= wohl vor grob 30 Jahren&amp;lt;br /&amp;gt;(17. Nigtal 1363)&lt;br /&gt;
|tod= &lt;br /&gt;
|beruf= Schlosser&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= Waage des Todes&amp;lt;br /&amp;gt;Alchemie-Lehrling von Tara&amp;lt;br /&amp;gt;Schwarzwasser&lt;br /&gt;
|gesinnung= ???&lt;br /&gt;
|spieler= Discworld44 / Findriel&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erscheinung==&lt;br /&gt;
''Aussehen, Auftreten und erster Eindruck ((IG verwendbar))''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Mann vor euch ist etwa 1,80 Schritt groß und schlank. Einige Merkmale weisen darauf hin, dass es sich nicht um einen Menschen handelt. Dazu zählt neben den schwarzen Fingernägeln und den langen spitzen Ohren, sowie dem Schwanz auch die Tatsache, dass er keinen Schatten wirft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine Bewegungen sind die eines Mannes, der gelernt hat seinen Körper zu beherrschen und seine Schritte sind leise und überlegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einzige Auffälligkeit an seiner fein gearbeiteten Kleidung ist eine kleine Anstecknadel auf Höhe seines Herzens. Sie ist aus Silber und zeigt neben einer Waage, die an das Symbol Kelemvors erinnert auf einer Waagschale eine Schriftrolle, auf der anderen einen Dolch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An seiner Seite hängt in einer mit Silberbeschlägen verzierten Lederscheide ein kunstvoll gearbeiteter Rapier. An seinem Gürtel befinden sich ebenso etliche Gürteltaschen. Unterwegs hat er seinen Rucksack auf dem Rücken und einen dunklen ledernen Dreispitz auf dem Kopf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merkmale als Tiefling ((damals per Tabelle im Pen &amp;amp; Paper ausgewürfelt)):&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- schwarze Finger- &amp;amp; Fußnägel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- lange spitze Ohren ((also deutlich länger als von Elfen beispielsweise))&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- leicht grünliche Haut, aufgrund von grünen Schuppen, die als Schicht unter der eigentlichen Haut liegen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- kein Schatten&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Schwanz&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Persönlichkeit und Eigenarten==&lt;br /&gt;
Charakterwesen, Stärken und Schwächen. ((Leser Achtung! OOC Wissen enthalten!))&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Seine Name in der Waage (Djinn-Anwalt) ist durchaus begründet. Man kann jedes seiner Worte ernst nehmen und dies meist wortwörtlich. Daher wählt er seine Worte stets sorgsam aus. Zudem mag er es Lücken und Schlupflöcher innerhalb der Gesetze auszulooten. Da bilden nur die Gesetze der Waage eine Ausnahme&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Er besitzt eine große sprachliche Begabung und beherrscht inzwischen bereits 14 Sprachen (Chessentan, Common, Undercommon, Abyssal, Infernalisch, Ignan, Drakonisch, Zwergisch, Elfisch, Halblingisch, Drow, Chondathan, Sylvan, Damaran), die 15. ist in Arbeit.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Er neigt dazu ein Perfektionist zu sein. Das sorgt dafür, dass wenn man etwas schnell erledigen will er damit so seine Schwierigkeiten hat.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Er hat eine starke Abneigung gegen Spinnen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Am liebsten trinkt er einen dunklen Rotwein, den er dann selber mit ein wenig Schwefel versetzt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RP-Zauber==&lt;br /&gt;
Erworben und erlernt:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
0.Grad:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/mending.htm Ausbessern]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/message.htm Botschaft]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/ghostSound.htm Geistergeräusch]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/detectMagic.htm Magie entdecken]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/readMagic.htm Magie lesen]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/mageHand.htm Magierhand]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/openClose.htm Öffnen/Schliessen]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/prestidigitation.htm Zaubertrick]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Grad:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/ventriloquism.htm Bauchreden] (von Tara)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/featherFall.htm Federfall] (von Tara)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/animateRope.htm Seil beleben] (von Emeraude)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/comprehendLanguages.htm Sprachen verstehen] (von Tara)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/floatingDisk.htm Tensers Schwebende Scheibe] (Stufenaufstieg ... RP-Zauber gelernt)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Grad:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/minorImage.htm Einfaches Trugbild] (von Dreani)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/obscureObject.htm Gegenstand verbergen] (von Emeraude)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/alterSelf.htm Gestalt verändern] (Stufenaufstieg ... RP-Zauber gelernt)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/ropeTrick.htm Seiltrick] (von Dreani)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/spiderClimb.htm Spinnenklettern] (von Tara)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Grad:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/fly.htm Fliegen] (von Tara)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/gaseousForm.htm Gasförmige Gestalt] (von Tara)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/tinyHut.htm Leomunds Winzige Hütte] (Stufenaufstieg ... RP-Zauber gelernt)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Grad:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/scrying.htm Ausspähen] (Stufenaufstieg ... RP-Zauber gelernt)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/fireTrap.htm Feuerfalle] (von Tara)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geplant aber noch nicht erlernt, bzw. erworben:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Grad: (150 GM gesamt)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/erase.htm Austilgen(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/detectSecretDoors.htm Geheimtüren entdecken(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/jump.htm Springen]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/silentImage.htm Stilles Trugbild(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/unseenServant.htm Unsichtbarer Diener]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/obscuringMist.htm Verhüllender Nebel(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Grad: (300 GM gesamt)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/arcaneLock.htm Arkanes Schloss]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/detectThoughts.htm Gedanken wahrnehmen(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/misdirection.htm Irreführung(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/magicMouth.htm Magischer Mund]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/seeInvisibility.htm Unsichtbares entdecken]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/whisperingWind.htm Windgeflüster]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Grad: (600 GM gesamt)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/suggestion.htm Einflüsterung(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/explosiveRunes.htm Explosive Runen]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/shrinkItem.htm Gegenstand schrumpfen]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/secretPage.htm Geheime Seiten]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/illusoryScript.htm Illusionsschrift]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/nondetection.htm Unauffindbarkeit(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/waterBreathing.htm Wasser atmen]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/tongues.htm Zungen(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.Grad: (1.200 GM gesamt)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/arcaneEye.htm Arkanes Auge]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/detectScrying.htm Ausspähen entdecken]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/dimensionalAnchor.htm Dimensionaler Anker]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/dimensionDoor.htm Dimensionstür]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/solidFog.htm Fester Nebel]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/geasLesser.htm Geas, Geringeres]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/hallucinatoryTerrain.htm Gebiet der Halluzination]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/illusoryWall.htm Illusionäre Mauer]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [http://d20srd.org/srd/spells/locateCreature.htm Kreatur Aufspüren]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/shadowConjuration.htm Schattenbeschwörung]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/secureShelter.htm Sicherer Unterschlupf]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/resilientSphere.htm Widerstandsfähige Sphäre]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hintergrund==&lt;br /&gt;
((Ist natürlich OOC-Wissen, wenn er es nicht erzählt hat))&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Silix wuchs in den Straßen von Erebos auf. Sollte er jemals eine Familie gehabt haben, so kann er sich nicht mehr an sie erinnern ((Begründung weiter unten)). Das war alles andere als leicht, doch konnte er sich mit einer Mischung aus Betteln, Diebstahl und Geschicklichkeit bei der Ratten- und Katzenjagd über Wasser halten. Als er etwa 10 Jahre alt war lernte er ein paar andere Straßenkinder kennen, mit denen er es aushalten konnte. Da es das für alle von Ihnen leichter machte, schlossen sie sich unter Silix als Anführer zusammen. Insgesamt schlossen sich ihm 6 andere Kinder an und es ging aufwärts. Sie hatten ein unbewohntes Haus in Besitz genommen und sich dort eingenistet. Neben Streit mit anderen Banden verlief das Leben für die Gruppe recht gut.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eines Tages jedoch, während der inzwischen 13-jährige Silix und ein anderer gerade unterwegs waren, um fürs Mittagessen zu sorgen wurde die Gruppe angegriffen. Als Silix und der andere zurückkehrten bot sich ihnen ein schreckliches Bild. Die anderen waren geradezu zerfetzt worden von den Angreifern. Während sich Silixs Freund die Seele aus dem Laib kotzte, fand Silix eine Nachricht, die sie offenbar mit dem Blut ihrer Freunde an eine Wand geschrieben hatten: &amp;quot;Verschwindet!&amp;quot; stand dort. Als sein Freund dazu kam und das sah floh er. Silix würde ihn nie wiedersehen. Silix starrte die Nachricht an und während einige Stunden ins Land gingen nahm seine Wut immer weiter zu. Schließlich schwor er dafür würden die Angreifer leiden und ging Richtung großem Markt. Dort nutzte er seine Fingerfertigkeit, um sich ein Messer zu besorgen. Es hatte eine geschwungene Klinge und war aus hochwertigem Metall gefertigt, der Griff war aus Knochen, was Silix für passend hielt. Dann machte er sich daran, seinen Schwur zu erfüllen. Er fand einige Leute nahe ihres Hauses, die für ein paar Münzen bereit waren ihm zu verraten, wen sie dort gesehen hatten. So fand er schnell heraus, es war eine Bande gewesen, die sich schon öfter mit ihnen angelegt hatte. Blaue Augen und Schrammen konnte er verzeihen, das aber nicht.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Silix ließ sich Zeit mit seiner Rache und plante sorgfältig. Nicht nur weil sie natürlich mehr waren, auch weil er genau plante, was er mit jedem einzelnen von ihnen anstellen wollen würde. Insgesamt bestand die Bande aus 7 Mitgliedern. Und ihre Zahl würde schnell sinken.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der erste wurde von ihm gestellt, nachdem er gerade vom Markt zurück zu ihrem Treffpunkt unterwegs war. Er war wohl der Glücklichste. Silix rammte ihm von hinten das Messer in den Hals und stieß es nach vorne weg. Während er gurgelnd zusammenbrach ging Silix weiter, als wäre nichts geschehen.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die zweite erwischte er noch am selben Tag. Der Anführer der Bande hatte die Anderen losgeschickt, nach dem Vermissten zu suchen. Sie fand ihn immer noch in der Gasse liegend. Dann trat Silix an sie heran ... fragte sie noch &amp;quot;War es das nun wert ...?&amp;quot;. Als sie zu ihm sah stieß er zu, das erste Mal auch in den Hals, dann mehrere Male in die Seite und den Bauch. Lächelnd ging er auf die Knie und schrieb mit dem Blut der langsam Sterbenden neben sie auf das Pflaster nur das Wort &amp;quot;Rache&amp;quot;. Dann verließ er den Ort. Er wollte den Anderen Zeit geben. Währenddessen beobachtete er die Bande aus einiger Entfernung. Er lächelte als sie sich mit ihrem Boss stritten. Was Silix allerdings nicht bemerkte, war dass auch er beobachtet worden war.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 Tage später hatte sich die verfeindete Bande ein wenig beruhigt und fing an wieder ihren gewohnten Geschäften nachzugehen. Da bot sich ihm eine weitere Gelegenheit. Er lauerte zweien von ihnen auf und verbarg sich hinter ein paar Kisten die in einer der Gassen standen. Diesmal wurde der weiter hinten gehende sein Opfer. Er sprang nach vorne und durchtrennte die Achillessehnen beider Beine. Während der Junge zusammenbrach, drehte sich der andere um und Silix lächelte ihn kalt an und meinte nur &amp;quot;Na los. lauf, hol deine Freunde wenn du willst, du bist auch bald dran.&amp;quot; Daraufhin lief er sofort in Richtung ihres Unterschlupfes, während sich Silix ein wenig Zeit für Schnitzereien an dem anderen Jungen nahm. Dann rannte auch er weg. Als die anderen dort ankamen war von ihrem Freund nur noch ein fast toter Körper vor dem endgültigen Ausbluten übrig.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von den übrigen 4 entschied sich das verbleibende Mädchen dazu sich aus dem Staub machen zu wollen. Was sie nicht wusste war, dass sie wieder beobachtet wurden. Sie versteckte sich auf einem Schiff unter Deck im Laderaum. Das half ihr allerdings wenig. Noch bevor das Schiff ablegte tropfte ihr Blut durch die Stellgitter in den unteren Laderaum, auch wenn diese grausige Entdeckung und ihre entstellte Leiche erst im Zielhafen gefunden wurden. Ihr war die Zunge herausgeschnitten worden und ihr Bauch war aufgeschlitzt. Sie musste elendiglich an ihrem eigenen Blut erstickt worden sein während die Schmerzen grauenvoll waren. Davon würden die verbliebenen drei allerdings nie etwas erfahren.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die übrigen 3 hatten sich allerdings auch einen anderen Unterschlupf gesucht, was Silix feststellte als er vom Hafen dorthin zurückkam. Es dauerte eine ganze Weile sie zu finden, doch Silix war getrieben von Rache schwer zu bremsen. Das hatte den dreien fast 2 Zehntage verschafft bis sich Silix eine weitere Gelegenheit bot. Der Anführer ließ die anderen beiden in der Näher ihres neuen Unterschlupfes patrouillieren. Wieder würde er zwei zugleich angreifen, diesmal wollte er den zweiten aber nicht davon kommen lassen. Er lauerte ihnen auf und bevor sie reagieren konnten hatte er dem ersten schon das Messer in den Rücken gerammt. Durch Glück traf er zwischen zwei Wirbel und durchtrennte das Rückgrat. Der weit oben angesetzte Stoß sorgte dafür, dass er zusammensackte, die Nerven zu seinen Beinen durchtrennt. Der andere wirbelte zu Silix herum und es entstand diesmal wirklich ein Handgemenge, in dessen Verlauf auch Silix verletzt wurde. Letztendlich konnte er dennoch siegen und das Messer gut ein Dutzend Mal in den Oberkörper des dann schon toten Jungen versenken, während sein Freund ohne Möglichkeit zu fliehen zusehen musste. Silix sah zu ihm, erhob sich, die freie Hand auf die Wunde an seiner Seite gepresst, lächelte und schnitt dem anderen die Kehle durch.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es bleib also nur noch der Anführer. Für ihn hatte er sich etwas Besonderes einfallen lassen. Er hatte sich von seinem letzten bisschen Geld ein Lähmungsgift besorgt, das einen zwar vollständig lähmte, aber das Bewusstsein intakt ließ. Er wartete geduldig, während der Anführer alles tat, um wach zu bleiben. Er wusste genau, der Schlaf könnte sein Ende sein, doch ließ sich dieser nicht besiegen. Als er eingeschlafen war nutzte Silix die Gelegenheit ihn zu vergiften. Er wurde zwar davon wach, aber da war es zu spät. Das Gift tat bereits seine Wirkung. Lächelnd kniete er neben dem Anführer, mit dem Messer, an dem noch das Blut und seiner Freunde hing, spielend. &amp;quot;Da sind wir also ... du hast dafür gesorgt, dass jeder mich verlassen hat, den ich je gemocht habe. Hast du je von einem Brauch gehört, der die tausend Schnitte genannt wird? Nein? Man schneidet einen Verräter tausend Mal, ohne dass er dadurch stirbt.&amp;quot; Dann begann er, zählte bei jedem Schnitt mit, während der panische Blick des Anführers auf ihn gerichtet war. Zwischendurch würzte Silix die Zahlen ein wenig mit Aussagen wie &amp;quot;Der 23. für Greg&amp;quot; im Andenken an seine ermordeten Freunde. Nachdem er 999 Schnitte angesetzt hatte beugte er sich über ihn. &amp;quot;Weißt du ... ich hielt noch nie viel von Traditionen. Der 1000. ist für deine Tat&amp;quot;. Damit schlitzte er dem Jungen den Magen auf, so das seine Eingeweide teilweise heraus glitten. Dann wischte er das Messer an der Kleidung des Jungen ab, was recht sinnlos war, da alles voller Blut war und erhob sich, steckte das Messer in die Scheide an seinem Gürtel und sah auf ihn herab. &amp;quot;Tja, und was mache ich jetzt?&amp;quot; Die Frage war mehr an sich selbst gerichtet, denn um der Wahrheit die Ehre zu geben ... er wusste es selber nicht. Weiter hatte er seit dem Tag nicht gedacht. Im Grunde war ihm egal was mit ihm geschehen würde. Dennoch war er überrascht as er von hinter sich eine Antwort hörte. &amp;quot;Ich hätte da einen Vorschlag, Kleiner.&amp;quot;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Silix wirbelte herum. Dort stand eine in dunkle Kleidung gehüllte Gestalt, das Gesicht hinter einem Tuch und Teilen seiner Kapuze verborgen. Es war in der Gewandung nicht leicht auszumachen, aber die Stimme klang weiblich. &amp;quot;Was willst du von mir?&amp;quot; fragte Silix. &amp;quot;Kennst du die alte Gasse hinter dem Gasthaus am Markt?&amp;quot; Silix nickte nur. &amp;quot;Wenn du es wissen willst ... morgen bei Sonnenuntergang. Und ich würde an deiner Stelle jetzt hier verschwinden. Nach Osten. Im Westen patrouillieren gerade ein paar Soldaten. Wenn die dich so sehen.&amp;quot; Silix sah an seiner blutverschmierten Kleidung hinab und als er wieder aufsah, war die Gestalt auch schon fort. Silix beherzigte den Rat und besorgte sich erst einmal zumindest unblutige Kleidung. Am nächsten Abend tauchte er dort auf.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er wurde bereits erwartet und spürte einen Stich an seinem Hals. Dann wurde die Welt um ihn herum dunkel. Wach wurde er auf einem Stuhl sitzend in der Mitte eines Raumes. Vor ihm standen drei weitere Stühle auf denen drei Personen saßen, alle ähnlich vermummt, wie die Gestalt, die er im Unterschlupf getroffen hatte. Er war recht sicher, dass sie eine der drei Gestalten war. &amp;quot;Was ist hier los?&amp;quot; fragte Silix. Der auf dem mittleren Stuhl sitzende Mann antwortete ihm. &amp;quot;Du bist hier, weil einer der unseren dein Talent bemerkt hat. Doch benötigst du Ausbildung.&amp;quot; Dann nickte er der Person links neben sich zu und Silix erkannte die Stimme wieder. &amp;quot;Ich würde dich lehren. Doch bedenke. Der Weg vor dir ist nicht nur lohnend, sondern birgt auch viele Gefahren. Wenn du allerdings überlebst wirst du einer von uns.&amp;quot; Silix fragte &amp;quot;Und wer seid ihr?&amp;quot; Alle drei antworteten wie aus einem Mund &amp;quot;Wir sind die Waage des Todes.&amp;quot; Dann sprach wieder die Frau. &amp;quot;Es ist deine Wahl. Entscheide dich.&amp;quot; Silix spürte die Blicke der drei auf sich während er einen Moment nachdachte und dann nickte &amp;quot;Ich bin dabei.&amp;quot; Er wurde dann in eine kleine Kammer gebracht, in der neben einer Pritsche auch eine Truhe an deren Ende, sowie ein Tisch samt Stuhl und einer großen Wasserschüssel standen. Er warf einen Blick durch das schmale Fenster und stellte fest, dass er im zweiten Stock eines Gebäudes war nahe der Kasernen von Erebos, einer Gegend, die er und seine Leute eher gemieden hatten aufgrund der vielen Soldaten dort. Er wusch sich und legte sich hin. Am nächsten Tag begann seine Ausbildung.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es begann alles mit dem Handwerk des Schlossers. Es dauerte eine ganze Weile, bis auch andere Aufgaben anstanden. Er lernte Schlösser zu fertigen, so wie auch die Möglichkeit sie zu öffnen, viel über verschiedene Metalle, einbaubare Fallen, ebenso die Regeln und Gesetze der Waage. Und diese waren durchaus streng. Innerhalb des Hauses hatte man die Kleidung zu tragen, die sie alle trugen. Ein recht weites Gewand mit Kapuze und das obligatorische Mundtuch. Man benutzte keine richtigen Namen, nur die Spitznamen, die nach einer Zeit von 6 Monaten von den Lehrmeistern verliehen wurden. Die ersten 6 Monate hatte man sowieso nichts Vernünftiges zu sagen und der einzige mit dem sie sprechen durften waren ihre jeweiligen Lehrmeister. Der Spitzname von seiner Lehrmeisterin war Jaguar. Er lernte viel von ihr und wenn er nicht bei ihr lernte verbrachte er viel Zeit in der Bibliothek, die immerhin einige Hundert Werke zu verschiedenen Themen umfasste. Jaguar stammte ursprünglich aus Calimshan, weswegen auch Silix Spitzname nach den 6 Monaten für Erebos eher ungewöhnlich war. Er war fortan der 'Djinn-Anwalt'. Die Ausbildung bis zur abschließenden Prüfung ging insgesamt 5 Jahre lang und von den insgesamt 6 Lehrlingen, die er getroffen hatte waren nur er und ein weiterer am Ende zu ihrer Prüfung noch dort.  Der eine war innerhalb der ersten 6 Monate gegangen, so lange stand es einem frei zu gehen. Die anderen drei waren 'Unglücken' während ihrer Ausbildung anheim gefallen und er sah sie nie wieder. Und so standen er und 'Axt', ein Kerl gut anderthalb Köpfe grösser und breiter als er selbst vor dem Raum, in dem die Abschlussprüfung stattfand. Wenn die Aufgaben bisher auch ihre Gefahren boten, die Prüfung war etwas anderes ... sie war eine reine Gefahr. Der Raum war gespickt mit tödlichen Fallen, Zielen die es zu überwinden galt, sogar Personen, die man ohne sie ernstlich zu schädigen überwinden musste und am Ende musste der Absolvent ein Leben nehmen. Silix erfuhr nie, wer der Mann war, den er in der letzten kleinen Kammer gerichtet hatte. Er ging aber immer davon aus, es war wohl ein Auftrag der Waage gewesen. Wieso nicht gleich zwei Fliegen auf einmal. Sowohl Silix, als auch Axt waren erfolgreich, auch wenn Axt wohl von einer der Fallen erwischt worden war und eine blutende Wunde am Arm hatte, die aber versorgt wurde. Sie erhielten beide feierlich ihre Nadel ... eine kleine silberne Nadel. Sie zeigt eine Knochenhand, die eine Waage hält, sehr ähnlich dem Symbol Kelemvors. Jedoch lag auf einer Waagschale eine Schriftrolle, auf der anderen ein Dolch. Von da an waren sie berechtigt Aufträge der Waage anzunehmen und auszuführen. Doch zuvor ging es zur sogenannten 'Reinigung'. Bei ihr wurden den Probanten von einem darauf spezialisierten Magier alle Erinnerungen an ihre Familie und Freunde ihres früheren Lebens genommen, um diese der Waage nach vermeintliche Schwäche auszumerzen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Aufträge später führte ihn auch ein Auftrag nach Amn. Dabei lief allerdings etwas schief. Er informierte, wie es dann üblich ist, die Waage darüber, dass der Auftrag noch aussteht und erneut angenommen werden kann und Silix beschloss erst einmal unterzutauchen ... ebenfalls die übliche Vorgehensweise. Da die Waage aus größtenteils 'freien' Mitarbeitern besteht war es an sich auch kein großes Problem sich längere Zeit nicht dort zu melden. So kam er dann nach Rivin, wo er sich seitdem aufhält. Dort wurde von [[Anara Drachenflug]] auch seine magische Begabung festgestellt und seitdem ist er Anaras Lehrling. Da Anara allerdings laut eigener Aussage keinen Schimmer von Alchemie hat und er das Gebiet für interessant und nützlich hält hat er zu diesem Zweck eine Abmachung mit [[Tara Dunkelwald]] getroffen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gesetze der 'Waage des Todes'==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Silix_Waage.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§1 - Die Lehrlinge der Waage haben während der ersten sechs Mondläufe allen Anderen gegenüber zu schweigen. Einzige Ausnahme bilden ihre Lehrmeister. Solange steht es ihnen auch noch frei, die Waage zu verlassen. Diese Regelung gilt bis sie ihren offiziellen Namen von ihrem Lehrmeister erlangen. Ab diesem Zeitpunkt ist ein Ausscheiden aus den Rängen der Gilde nur noch durch das Ableben desjenigen möglich. Daher wird dem Lehrling nach den 6 Monaten vor Vergabe des Namens dies mitgeteilt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
§1.1 - Eine Widergabe des Wissens um die Waage ist denen, die sie verlassen haben, unter Strafe verboten. Zuwiderhandlung wird mit der Beendigung des Lebensverhältnisses bestraft.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
$1.2 - Nach Ablegen der Abschlussprüfung erklärt sich jeder Lehrling bereit sein Gedächtnis von sämtlichen Erinnerungen, Familie und Freunde seines früheren Lebens vor der Waage betreffend, tilgen zu lassen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§2 - Es sind keine anderen Namen innerhalb der Waage zu nutzen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§3 - In den Räumlichkeiten der Waage ist stets die Kleidung der Waage zu tragen. Sie besteht aus dem weiten Gewand, Kapuze und Mundtuch. Vollwertige Mitglieder haben ebenso ihre Nadel zu tragen, um sich als solche zu kennzeichnen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§4 - Die Aufträge der Waage stehen nur den Mitgliedern offen, die ihren Abschluss überlebt haben und fortan als freie Mitarbeiter unter eigener Leitung tätig sind. Ein Zehnt der Erfolgsprämie ist als Bezahlung an die Waage zu entrichten. Dies gilt auch für nicht direkt über die Waage angenommene Aufträge.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§5 - Der Kunde hat nicht nur sein Ziel der Waage kundzutun, sondern ebenso die Gründe für die gewünschte Tat. Der Kundenwunsch hat dann Vorrang. Etwaige verlangte Beweise sind der Waage vorzulegen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
§5.1 - Schnöde Rache als alleiniger Grund wird von der Waage als Begründung abgelehnt. Es steht jedoch den freien Mitarbeitern auf Reisen zu, diese Wünsche zu bedienen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
§5.2 - Sollte der Kundenwunsch jedoch einen Wahnsinn des Kunden erahnen lassen ... Ausrottung einer ganzen Stadt oder Ähnliches ... so darf der Kunde im Auftrag der Waage gerichtet werden, während seine Überreste nie wieder auftauchen sollten.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
§5.3 - Aufträge gegen Mitglieder der Waage sind als Wahnsinn des Kunden zu beachten und nicht durchzuführen. Ein Angriff gegen ein anderes Mitglied wird aufs Strengste bestraft. Einzige Ausnahme bildet die offizielle Verkündung der Bestrafung.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§6 - Neben dem oder den eigentlichen Zielen ist keinem Wesen während des Auftrags letzte Gewalt anzutun. Ausnahme bilden Auseinandersetzungen, die nichts mit dem Auftrag zu tun haben.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§7 - Bei Misslingen eines Auftrages ist die Waage zu informieren, damit der Auftrag einem neuen Mitarbeiter anvertraut werden kann. Zudem ist eine Freistellung für eine Zeit von den Aufträgen vorgesehen, da eine Verwischung der Spuren Zeit beansprucht.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§8 - Sollte ein Mitglied der Waage gefangen genommen werden und kurz davor stehen durch Folter oder andere Mittel andere Mitglieder zu verraten so ist der Freitod zu wählen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§9 - Kein Mitglied der Waage darf eine Familie gründen oder Kinder in die Welt setzen, da diese eine offensichtliche Schwäche des Mitarbeiters bedeuten. Sollte dies dennoch  versehentlich geschehen ist der Säugling sofort nach der Geburt zu erledigen. Dafür werden dem Mitarbeiter nach der Geburt bis zu drei Tage Zeit gewährt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§10 - Ist ein Auftrag von einem Mitglied angenommen worden so ist eine Einmischung in diesen Auftrag jeglichen anderen Mitgliedern untersagt. Nur eine direkte Bitte um Unterstützung des Auftragnehmers bei der Waage befreit von dieser Sperre.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuwiderhandlung gegen die Gesetze der Waage wird in jedem Fall durch die anderen Mitglieder mit der Beendigung des Lebensverhältnisses bestraft. Die Belohnung für eine so ausgesetzte Bestrafung beträgt in jedem Fall 1.000 GM. In diesem Fall ist kein Zehnt zu entrichten.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Passende Musik zu Silix==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=48-HUKDZl7s Schandmaul - Der Spion]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=3XPvkBdxWCA Schandmaul - Vogelfrei]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=w27z2jlyKTg Schandmaul - Assassine]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=aRBA2N-xwso Vogelfrei - Vogelfrei]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tatsachen und Gemunkel==&lt;br /&gt;
Wahrheiten und Unwahrheiten über die Person, ihr Tun und ihr Umfeld. ((IG verwendbar.))&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Straßenstimmen==&lt;br /&gt;
Reine IG Meinung von anderen Charakteren. Dieser Abschnitt kann von Jedem editiert werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Findriel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Findriel_Silvanis</id>
		<title>Findriel Silvanis</title>
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				<updated>2025-12-28T10:44:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Findriel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielercharaktere|Findriel Silvanis]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wildnis|Findriel Silvanis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name= '''''Findriel Silvanis'''''&lt;br /&gt;
|bild= Findriel_Silvanis.png&lt;br /&gt;
|spezies= Elf (zu welchem Anteil unbekannt), Feenahnen&lt;br /&gt;
|heimat= Kara-Tur&lt;br /&gt;
|geschlecht= Männlich&lt;br /&gt;
|klasse= Druide&lt;br /&gt;
|religion= [[Verenestra]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Emmantiensien]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Squelaiche]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Lurue]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Silvanus]]&lt;br /&gt;
|haare= dunkelgrün&lt;br /&gt;
|augen= grün mit silbrigen Sprenkeln&lt;br /&gt;
|größe= 1,70m&lt;br /&gt;
|merkmale= 3 Tattoos&lt;br /&gt;
|geburt= Ja (vor etwa 125 Jahren)&amp;lt;br /&amp;gt;(4. Tarsakh 1269)&lt;br /&gt;
|tod= Nein&lt;br /&gt;
|beruf= Schneider&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit=  Zirkel des Hofes der Seelie&lt;br /&gt;
|gesinnung= Chaotisch Neutral&lt;br /&gt;
|spieler= Discworld44 / Findriel&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erscheinung==&lt;br /&gt;
''Aussehen, Auftreten und erster Eindruck ((IG verwendbar))''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor euch steht ein gut gelaunter Elf. Er ist schlank und etwa 1,70 m groß. Seine Haut ist leicht gebräunt, was sicher daran liegt, dass er stets draußen unterwegs ist. Seine Bewegungen sind sicher und gewandt. Er hat beinahe hüftlange, grün gefärbte Haare, die er zu einem Großteil mit einer asiatisch anmutenden Haarspange zusammenhält. Seine grünen Augen erstrahlen in einem gut gelaunten Gesicht, auf dem meist ein leichtes Schmunzeln zu sehen ist. Mit vorwitzigem Schmunzeln und einem Schimmer von Neugier in den Augen stellt er sich vor: ''Ich bin Findriel Silvanis, oder einfacher Findriel, aber sagt ruhig Fin, ist noch leichter.''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn er in den Weiten Faeruns unterwegs ist, trägt er eine aus weichem bräunlich und grünlich gefärbten Leder, sowie aus Holz gefertigte Rüstung. &lt;br /&gt;
Sie ist so gut gearbeitet, dass keinerlei Nähte erkennbar sind. Zudem hat er dann meist einen hölzernen Schild dabei, der aussieht, als wäre er aus einem Stück Holz gewachsen, und als habe sich eine Dornenechse um den Schild herum gewunden (Bild weiter unten).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn er trainiert oder man anderweitig einen Blick auf seinen bloßen Oberkörper werfen kann fallen neben der durchtrainierten Gestalt auch seine 3 Tätowierungen ins Auge. Seitlich am rechten Oberarm ist ein schwarzer asiatischer Drache. Um den linken Oberarm herum ist ein Tribal geschlungen, welches etwa 2cm hoch einmal komplett den Arm umrundet. Und schließlich ist noch eine große Tätowierung oberhalb seines rechten Schulterblattes. Es zeigt den Kopf eines Wolfes, welcher entweder weiß oder schwarz ist. Das ist nicht ganz klar, da über dem gesamten Kopf ein Yin &amp;amp; Yang Symbol liegt, ebenso wie im linken Auge des Wolfes. &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel Tatoo1.png‎]]&amp;lt;br /&amp;gt;rechter Oberarm&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Tattoo4.png‎]]&amp;lt;br /&amp;gt;rechtes Schulterblatt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      [[Datei:Findriel_Tattoo2.png‎]]&amp;lt;br /&amp;gt;linker Oberarm&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seit kurzem trägt Findriel einen neuen Speer. Er gehörte einst einem anderen Elfen und wurde Findriel von Camio zum Geschenk gemacht. &lt;br /&gt;
Der Stahl der Spitze schimmert silberblau mit einem dezenten Grünstich und hat eine feine Maserung, welche ein wenig der von Holz ähnelt, nur viel feiner. &lt;br /&gt;
Es lässt sich erkennen, dass der Macher der Waffe den Stahl unzählige Male gefaltet haben muss. Würde das Material nicht diese unglaubliche Härte und Stabilität zeigen könnte man ihn &lt;br /&gt;
viel mehr für ein sehr teures Schmuckstück halten, denn auch die Stange der Waffe wurde nur aus dem feinsten Holz geschnitzt und mittig, sowie am unteren Ende mit einem grünen Lederband umwickelt. &lt;br /&gt;
Eine stabile und relativ lange Schlaufe wurde ebenso am Ende der Stange befestigt womit der Werfer, wenn er diese Waffe auf sehr kurze Distanz wirft die Waffe wieder zurückziehen kann. &lt;br /&gt;
Auf unnütze Verzierungen wurde hier scheinbar bewusst verzichtet, da die seltenen Materialien für sich sprechen. Als einzige Verzierung hat Fin unter der &lt;br /&gt;
filigran gearbeiteten Spitze ein längeres grünliches Band befestigt. Manchmal ist am Schaft des Speeres eine weitere Vorrichtung angebracht, die ihm zum einen einen Handschutz &lt;br /&gt;
liefert und es zum anderen möglich macht seine Schleuder daran zu befestigen und diesen Speer dann wie eine von Halblingen genutzte Stabschleuder zu verwenden. &lt;br /&gt;
Die Waffe trägt den Namen 'Herzsucher' und wenn Fin sie umherwirbelt ist ein leises Singen im Wind zu hören.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Derzeit trägt er an seinem rechten Handgelenk auch ein Lederarmband, an dem 7 Katzenglöckchen befestigt sind, die leise klingeln, wenn er das Handgelenk bewegt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zudem wird er derzeit von einer jungen Wolfsfähe begleitet, deren bräunliches Fell mehr und mehr einem weißen Fell gewichen ist. Mit ihren etwa 70 cm Schulterhöhe ist sie noch keine wirklich große Wölfin, aber noch wächst sie. Sie hat ein gutmütiges Wesen und ist stets mit ihren strahlend graublauen Augen auf der Suche nach Interessantem.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Amadahy.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Findriels Gestalten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch in seiner Wolfsgestalt behält er seine eher ungewöhnliche Haarfarbe bei, was ihn deutlich erkennbar macht.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Wolfs.jpg‎]]&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch als Falke bleibt die leicht grünliche Färbung in den Federn erkennbar.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Falke.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und auch als vermeintlicher weisser Tiger ist eine leichte grünliche Färbung des Fells erkennbar.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Tiger.jpg‎]]&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben diesen Gestalten beherrscht er auch die eines Selkie, eines Bären und inzwischen auch die einer Maus. Ebenso gilt dies für die Schreckensarten der jeweiligen Formen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ebenso ist er gerne als Watschelnder Komposthaufen unterwegs, seine Lieblingspflanzengestalt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vor kurzem hat er auch die Fähigkeit, die Gestalten verschiedener Elementare anzunehmen, wiedererlangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Impressionen==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin auf der Jagd&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Findriel_Jagd.jpg]]&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'Aufnäher' auf dem rechten Schulterschutz an Fins Rüstung&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Findriel_Schulterdeko.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charaktereigenschaften==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Fin ist meist sehr gut gelaunt und sehr positiv und optimistisch eingestellt. Zwar hat dieser Charakterzug etwas eingebüßt in letzter Zeit, nichtsdestotrotz versucht er stets so zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Er ist grundsätzlich erst einmal freundlich und offen allen und jedem gegenüber. Das bringt ihn zwar auch des öfteren in leichte Schwierigkeiten, aber hat auch dafür gesorgt, dass er mehrere andere Charaktere zu seinen Freunden zählt, die ein 'typischer' Elf sicherlich nicht zu seinen Freunden zählen würde. Aber er ist eben so aufgewachsen ... mit den unterschiedlichsten Wesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Er ist äußert loyal, sei es seinen Freunden gegenüber, als auch seinem Schwur, den er bei seiner Erweckung am Hof der Seelie geleistet hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Er ist ein wirklich guter Freund und es ist nicht allzu schwer von Findriel zu diesen gezählt zu werden. Viel schwieriger ist es hingegen ihn vom Gegenteil zu überzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Er hält nur wenig bis gar nichts von Göttern. Bis auf die beiden [[Lurue]] und [[Silvanus]] können ihm die Götter gestohlen bleiben. Ganz anders sieht er das bei seinen Freunden am Hof der Seelie, die auch Götter sind, was Fin allerdings nicht glaubt und diese Tatsache geflissentlich ignoriert. Inzwischen haben aber auch andere Götter geschafft, ihn davon zu Überzeugen, dass sie nicht wirklich mies und unnütz sind ... Sune oder Kelemvor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Er ist durchaus verspielt und auch ein wenig naiv und weltfremd, sowohl, was das Wissen auf dieser Welt als auch die Absichten einzelner angeht. Allerdings wurde er auch noch nie wirklich getäuscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Er spricht alles direkt und ehrlich aus. Geheimnisse, aber vor allem Lügen fallen ihm schwer. Es ist stets besser alles direkt zu sagen als hinter dem Rücken eines anderen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chargeschichte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine bisher zusammengeschriebe Vorgeschichte finden die Neugierigen [http://www.Drachenbaby.de/FinsGeschichte.html hier auf meiner Homepage]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Erleichterung einige Stichpunkte seines Lebens (natürlich reines OOC-Wissen, es sei denn er hat es erzählt):&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;[[Datei:Findriel_Geburtsort.jpg]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
- geboren im Süden Kara Turs, dort im Wintowald innerhalb Bashan Do's vom Zirkel des Hofes der Seelie aufgenommen, als diese den frierenden Babyfin und seine schwer verletzte Mutter auffanden, die kurz darauf verstarb&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- dort und auch später befreundet mit den unterschiedlichsten Wesen ... darunter unter anderem Halborks, ein Wertiger, eine Najade, ein Brownie und weitere&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- wurde nicht nach elfischer Tradition erzogen, der einzige Elf in seinem Leben vor Antritt seines 'langen Weges' war 'Grossvater', der Vorsteher des Zirkels&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- dazu gehört auch die Tatsache, dass er der elfischen Sprache und Schrift zwar mehr und mehr größtenteils dank Elona mächtig ist, aber gerade die elfischen Eigenheiten, sowie mehr oder minder angeborenen Feindschaften, ignoriert er beinahe vollends&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- als er auf seinen 'langen Weg' aufbrach, einer Tradition seines Zirkels zog er ausgiebig durch etliche Länder und Gebiete, neugierig auf alles Neue, was vieles für ihn war&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- landete dann auf der Insel Amdir, wo er viele ihm wichtige Personen kennenlernte, insbesondere Camio, seinen großen Bruder im Geiste sowie seine Seelenverwandte Elona, die immer noch an ihm verzweifelt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- ...&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- zog mit Elona zusammen zurück zu seinem Zirkel nach Kara-Tur, damit sie nun auch endlich die ihr unbekannten Mitglieder des Zirkels kennenlernt. Bei dieser Gelegenheit trat sie dem Zirkel bei und erweiterte die Mitgliederzahl somit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- ihn hat es schließlich durch eine 'Wette' derzeit nach Rivin verschlagen, wo er hängengeblieben ist&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- nach einigen Abenteuern auf Rivin machte er sich auf den Weg, sein Wissen zurückzuerlangen. (Ingame-Erklärung für sein Weihnachtslevel-Update und meine Abwesenheit für eine Weile)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- seitdem ist schon wieder einiges geschehen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- ...&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufgaben &amp;amp; Missionen an denen Fin beteiligt war==&lt;br /&gt;
- Versuche Anara bei der Beseitigung / Schwächung des Parasiten zu helfen &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Der Versuch der Befreiung Selissas vor entführenden Tyrtanten. Bzw. jetzt wohl die Verfolgung der Vampirin, die Selissa gewandelt hat.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Versuche Tara zu heilen mit bisher leider nur mässigem Erfolg.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Die Suche in den Schöpferruinen inklusive Auffinden eines Xorn und der geplanten Reise nach Chult, um dort nach Überresten der alten Rasse zu suchen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Die Besorgung eines Halsbandes, mit dem sich Externare beeinflussen lassen mit dem Ziel den Fürsten von seiner Besessenheit durch einen Dämon zu befreien. Dabei gingen 3 Begleiter verloren, namentlich Fürstin Aurelia, Mastiche und, was weniger schade ist, Sir von Artief. Inzwischen sind sie aber wieder da.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Die Suche nach dem Dschinn in der Nähe von Drachenfels ... sowie Versuche das Leben nach Drachenfels zurückzubringen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Erledigung der Gith'yanki, die im Auftrag des Kalifen arbeitete, allerdings war ihre Gefangennahme geplant gewesen, leider scheiterte der Versuch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Pflanzen des Baumes im Druidenhain und Schutz / Pflege des Baumes&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Die Jagd nach den Hautseglern auf dem Meer und Zerschlagung des Hautseglerstützpunktes&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bekämpfung der Seuche, Erlösung des Kraken und Rettung seiner noch lebenden Kinder&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bekämpfung der Vetteln und Beendigung des verlängerten Winters&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Erforschung der eigenen Herkunft ... als Felf&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Passende Musik zu Fin==&lt;br /&gt;
Wenn er in einen Falken wandelt:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=zOvsyamoEDg Faun - Federkleid]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn er in einen Wolf wandelt:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=8Jbgh_UVSRY Julia Ecklar - A Wolfrider's Reflection]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kommen wir zum Tiger (nicht ganz ernst gemeint *g*):&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=EQfidTOTsLo Mud - Tiger Feet]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und schließlich als Selkie:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=k6XFrzncb40 James Monroe Igleheart - Under The Sea] oder alternativ [https://www.youtube.com/watch?v=m8OlDPqYBLw Bobby Darin - Below The Sea]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Camio und Fin bringen die Erd... äh, Faerun zusammen:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=aOwWs7HbVnI Schandmaul - Der Teufel Version 2.4]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Camio und Fin grillen die Spinnenhöhle mit ihrem 'Feuerkörper':&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=TQv7UbY7RXo Rammstein - Sonne]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin teilt Elona seine Gefühle mit:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=iRs56yxg3sw Silbermond - Ja]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin teilt Elona seine Gefühle mit (die Zweite):&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=kiP_29-XtwY Marius Müller-Westernhagen - Weil Ich Dich Liebe]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fins Einstellung:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=xFVomTTGFN0 Schandmaul - Sonnenstrahl]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fins Einstellung, die Zweite:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=YkgkThdzX-8 John Lennon - Imagine]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fins Aufruf zu weniger Rassenhass, überall auf Faerun:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=azoFZLm2cL0 Schandmaul - Bunt Und Nicht Braun]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin beim Pipa Üben ... in 200 Jahren und wenn er weiblich wäre mit schwarzem Haar und so:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=jXvNgl5Yq2U Traditional Chinese Pipa Music]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weil eben doch alles gut wird :) :&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=n7RopOgsh5c Reverend Peyton's Big Damn Band - We Deserve A Happy Ending]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin kehrt an den Ort zurück, den er Heimat nennt:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=IPiG-Bl-glI Alexander Knappe - Weil Ich Wieder Zu Hause Bin]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn die Stille einkehr hält:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=V1bFr2SWP1I  Israel &amp;quot;IZ&amp;quot; Kamakawiwoʻole - Somewhere Over The Rainbow]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch eine gute Beschreibung für ihn:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=F7nBxk5eq9s Brothers Osborne - I'm Not For Everyone]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Findriels Ausrüstung und Besitztümer==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Schild.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;Findriels Schild&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Dieser Schild war ein Geschenk des Feenhofes an Findriel. Er ist hervorragend gearbeitet und durch die Dornen ein wirklich unangenehmer Gegenstand&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      in den Händen Fins, wenn er ihn nutzt, um damit nach seinem Gegner zu schlagen.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Spear.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;Findriels Speer 'Herzsucher'&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Dieser Speer war ein Geschenk Camios an Findriel. Er gehörte einst einem großen Krieger, der ihn Camio anvertraute, damit er eines Tages einem weiteren fähigen Krieger dienen möge.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Uebungsbuch.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;Findriels Buch&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Dieses Buch war ein Geschenk von Elona an Findriel. Er nutzt es für seine Schreib und Lernübungen,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      in denen er von Elona die Schrift und das Lesen der Elbischen Schrift erlernt (reines OOC-Wissen für die meisten wenigstens).&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Zahn.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;Zahn von Camio (ein Geschenk)&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Dieser Zahn ist ein Geschenk von Camio für Fin gewesen. Für Fin ist er ein Zeichen ihrer großen Freundschaft. Er trägt ihn normalerweise unter seiner Rüstung.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Beutel.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;Findriels nimmervoller Beutel&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Dieser ist sicherlich einer seiner nützlichsten Gegenstände, er fasst weit grössere und vor allem auch etliche Gegenstände.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Glockenband.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;Findriels Glockenband&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Dieses Glockenband trägt Findriel an seinem rechten Handgelenk. Es besteht aus sieben Katzenglöckchen und ist ein Überbleibsel vom Versuch Camio von Malar loszureißen.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Bernstein.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;Findriels Bernsteinherz&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Diesen Bernstein von etwa Walnussgröße trägt Findriel in einem kleinen Lederbeutel um den Hals. Er war ein Geschenk von Elona und hat ungefähr die Form eines Herzens.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      In ihm scheint der elbische Buchstabe 'E' eingeschlossen zu sein. So trägt er immer einen Teil von Elonas Herzen nah dem eigenen.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Verlobungsring.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;Findriels Verlobungsring&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Diese beiden Ringe hat Findriel in mühevoller Kleinstarbeit selbst hergestellt. Den anderen Ring trägt Elona, Fins Gefährtin.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Der Ring sieht aus, als wäre er aus winzigen hölzernen Ranken gewachsen. Er schimmert in einem schwächlichen Grünton, wann immer die Gedanken der beiden einander zugewandt sind.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Je näher sie sich innerhalb der materiellen Ebene dabei sind desto heller das grünliche Leuchten.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Fins_Pipa.jpg]]&amp;lt;br /&amp;gt;Findriels Pipa&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Auf dieser Pipa spielt Fin immer mal von Zeit zu Zeit. Außerdem ist er noch im Üben begriffen, genau jenes Stückes, welches weiter oben bei der passenden Musik zu finden ist. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Allerdings spielt er nicht so perfekt, wie die Frau in dem Video.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fins Götterglaube==&lt;br /&gt;
Sein Glaube an die Götter ist geprägt von einer Einsicht, die sich stark von dem Glauben anderer abspaltet. Seiner Erfahrung nach sind die meisten Wesen, die eine starke Verbindung zu den Göttern haben meist nur aus zwei Gründen gläubig. Zum einen weil sie Angst vor den Göttern haben und zum anderen, weil sie sich selbst Vorteile davon versprechen (sei es nun z.B. Macht, sicheres Geleit oder auch eine gute Ernte). Zudem sind die meisten Götter seiner Meinung nach Idioten, zumindest nach dem zu urteilen, was er von Gläubigen über sie gehört hat oder auch durch Handlungen von Gläubigen oder gar der Götter selbst. Seiner Meinung nach gibt es bisher nur drei Götter, die verdient hätten als solche angesehen zu werden, auch wenn er sie selbst nicht als solche 'verehrt'. Alle anderen, von denen er hörte, sind es nicht wert und bringen einen nur in Schwierigkeiten. Zu diesen drei 'Guten' gehören neben [[Tymora]] auch [[Lurue]] und [[Silvanus]]. Die letzten beiden zählt er zu seinen Freunden, mit Tymora hatte er bisher wenig zu tun. Seine Freundschaft mit Silvanus entspringt dem Umstand damals auf der Insel Amdir zusammen mit 3 anderen Druiden zu einem der 4 Wächter des Silvanus geworden zu sein und der Tatsache dass sich dieser seinem großen Bruder angenommen hatte, als sich dieser von Malar losgesagt hatte.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von den Feengöttern zu denen er auch eine große Freundschaft pflegt ignoriert er geflissentlich die Tatsache dass es sich um Götter handelt. Er sieht sie als seine Freunde an. Der Hauptgrund dafür ist die Tatsache, dass seiner Meinung nach eine Freundschaft etwas weit wertvolleres ist als ein Glaube. Schließlich würde er für seine Freunde alles tun und das eben nicht, weil er an sie glaubt oder sich davon Vorteile verspricht, sondern weil es seine Freunde sind. Sie sind für ihn andersartige Wesen mit denen man sich gut versteht. Das ganze geht so weit, dass er auch tatsächlich alle seiner Freunde bereits als Avatare getroffen hat.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Feenhof hat er sowieso eine besondere Verbindung. Nicht nur hat Fin Feenahnen (was dieser allerdings nicht weiss), er hat ebenso wie alle vom Zirkel des Hofes der Seelie einen Schwur vor dem Feenhof abgelegt alle Feen zu schützen. Dies betrifft auch nicht nur die Seelie, sondern auch die Unseelie. Ihnen würde er höchstens etwas tun, um andere Feen vor ihnen zu schützen, dann aber nach Möglichkeit auch ohne Gewalt anzuwenden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
zu [[Squelaiche]] hat er eine besondere Verbindung. Fin hatte ihm seinen Körper zur Verfügung gestellt, um etwas zu erledigen, was Fins Gefährtin Elona beinahe in den Wahnsinn getrieben hätte. Abgesehen davon treiben beide gerne Schabernack.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für seine Freunde würde Fin eben alles tun, Götter können ihm gestohlen bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zirkel des Hofes der Seelie==&lt;br /&gt;
Mitglieder des Zirkels des Hofes der Seelie sind: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'Grossvater' - Elfischer Druide und Vorsteher des Zirkels &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ajalla Sima Prudajan Guna Ana Gluck oder kurz Aspgag - Brownie-Druide &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rrawtzu Yî Tiáo Lóng - Wertiger und gebürtiger Kara-Tur-Bewohner, Mischung aus Mönch und Druide &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Findriel Silvanis - Grüner elfischer Druide mit Feenahnen &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elona Luna - Elfische Druidin &amp;amp; Fins Gefährtin &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mitbewohner und Freunde des Zirkels: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Irmyiel - Najade, bewohnt den See am  Grunde des großen Wasserfalls&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gorr'thar - halborkische Waldläuferin, im gesamten Wintowald beherbergt &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Andurion Blätterwald - menschlicher Einsiedler und Sonderling, der sich nahe des Zirkels eine Hütte gebaut hat &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zirkel des Hofes der Seelie ist in Kara-Tur beheimatet, dort im Wintowald innerhalb Bashan Do's. Innerhalb ihres Bereiches dort liegt ein Portal zum Hof der Seelie. Der Schutz dieses Portals ist einer der Hauptgründe für die Anwesenheit des Zirkels dort. Neben dem Portal stehen selbstredend auch die Feen unter dem Schutz des Zirkels. Jeder von ihnen hat einen Schwur vor dem Feenhof geleistet sämtliche Feen vor Ungemach zu schützen und sie zu verteidigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handwerk==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Schneider.png]] &amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat von einer alten Halblingsfrau das Handwerk des Schneiders erlernt und ist auf seine gefertigten Waren stolz. Jedes Einzelne davon ist mit großer Sorgfalt gefertigt und natürlich den individuellen Wünschen voll angepasst. Jedes von den von ihm hergestellten Stücken ist mit seinem Symbol gezeichnet, das entweder eingestickt (dann silbern) oder eingebrannt wurde; einer kleinen Fee.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Ganze hat inzwischen auch einen Namen erhalten ... Maenas Fae'lûth (was in Elfisch 'Schneiderei Feenzauber' bedeuten würde).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Seine Freunde &amp;amp; Bekannte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt eine Menge Wesen, die Findriel als Freunde ansieht. Sollte sich da auch jemand übergangen oder vergessen fühlen, einfach melden (und bitte nicht böse sein). Denke habe die wichtigsten aufgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Amdir:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elona &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als er sie das erste Mal traf war Elona eine Elfe, die kurz vorm endgültigen Zusammenbruch stand. Sie war so lieb gewesen, ihm neue Schuhe und auch einen wärmenden Umhang zu schneidern und Fin fühlte sich verpflichtet ihr zu helfen und sie auf den Pfad der Heilung zu führen. Sie war von Zorn und Enttäuschung ihrem Gefährten gegenüber geplagt. Fin half ihr dies zu überwinden und sie konnte endlich wieder lachen und froh sein. Aus dieser Freundschaft wurde mehr und Fin und Elona wurden Gefährten. Sie war eine ganze Weile verschollen. Aber nichts kann die wahre Liebe ewig trennen und so fanden sie sich wieder. Sie ist zurückgekehrt und Findriel ist mehr als glücklich über diesen Zustand. Vor kurzem haben die beiden entschlossen sich als Schneider zusammen zutun und Fin hat Elona gefragt, ob sie ihn verhochzeiten möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Camio &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er ist für Fin so etwas wie ein großer Bruder. Er hat ihn damals kennengelernt, als seine Gefährtin Elona eine Traumreise in die Anderswelt machen wollte, die Camio durchgeführt hat. Eigentlich verstanden sich die beiden von Anfang an. Er brachte Camio damals ein paar Felle als Geschenk mit und damals meinte Camio schon, er sei endlich mal kein so stocksteifer Elf. Seitdem ging die Freundschaft immer tiefer. Als Camio sich von Malar lossagte, um einen neuen Schutzgott zu finden legte Fin ein gutes Wort bei seinen Freunden (Schutzgöttern) ein, um ihm zu helfen. Als Malar Camio nicht gehen lassen wollte, half er Camio und stand stets zu ihm. Eine Freundschaft, die Fin nicht nur Vertrauen bei anderen eingebracht hat, sondern auch einiges Misstrauen. Aber das stört Fin nicht, er lässt sich da nicht hereinreden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Rivin:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Aiven Rhodes]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihn traf Fin erst vor kurzem. Es wirkt, als wäre er durchaus offen für neue Ideen, ein Charakterzug der Fin selten überrascht, da er den meisten Wesen fehlt. Umso mehr war er erfreut ihn einmal mehr zu entdecken. Eine offene Weltanschauung und die Bereitschaft anderen zu helfen sind eben Gründe andere zu mögen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Amua Neftarie Tua von Kassar]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als Fin sie das erste Mal sah landete sie mit ihren Flügeln auf dem Platz vor der Taverne in Alt-Rivin. Seine Annahme, sie sei ein Nefariel stimmte allerdings nicht, als er nachfragte erfuhr er von ihr sie sei eine Drachenjüngerin, in ihrem Falle wohl eines bronzenen Drachen. Sie wirkte auf Fin ein wenig angespannt, was zum einen an ihrem doch recht langen Namen liegen mag, zum anderen aber vielleicht auch nur, weil sie sich um Anara sorgt und versucht ihr zu helfen. Derzeit gibt es scheinbar Probleme mit ihrem neuen Ehegatten, den sie wohl nicht freiwillig verhochzeitet hatte. Fin wird sich da die Zeit nehmen mit seinen Freunden, den Seelie, darüber zu sprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Anara Drachenflug]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihre erste Begegnung war im Stadtpark von Alt-Rivin kurz nach Fins Ankunft. Fin war etwas enttäuscht, als er erfuhr, dass auch diese Tieflingsfrau nicht fähig ist, sich mit ihrem Schwanz von Ast zu Ast zu schwingen ... was eine Verschwendung. Als er erfuhr, dass sie offenbar von einem Parasiten befallen war versuchte Fin mit einem Ritus etwas mehr herauszufinden über ihren Zustand. Zuerst einmal, ob der Parasit eventuell gegen Magie immun sei, weil ein 'Krankheiten kurieren' wohl keine Wirkung auf ihn zeigte. Er fand einige Dinge heraus, die Anara wohl aber nicht neu waren. Dennoch gibt er nicht auf, denn auch wenn sie etwas anders ist ... zu solchen hatte Fin immer schon eine starke Neugierbeziehung. Auch wenn er ihre Gier nach Geld und der Befriedigung ihrer Libido nicht folgen kann möchte er ihr helfen, dass sie den Parasiten, der scheinbar ein geistiger Teil von ihr geworden ist und vielleicht sogar ihre Impulse unter Kontrolle zu kriegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Anestasia Eissee]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese sunegläubige Halbelfe traf er vor den Toren Rivins und sie kamen ins Gespräch. Sie zeigte ihm einen wundervollen Ort, an dem eine Dryade ihren Baum hat in direkter Nähe zu einem See mit Wasserfall. Ein Ort, der Fin ein klein wenig an zuhause erinnert hat, auch wenn der Wasserfall dazu winzig scheint. Sie waren Baden und haben sich eine kleine Wasserschlacht geliefert, sie versteht also durchaus Spaß zu haben. Ansonsten scheint sie eine recht harte Zeit durchgemacht zu haben, wohl aufgrund der Tatsache, dass sie eine Halbelfe ist und so nur schwerlich von jeder der Seiten akzeptiert wird. Fin stört das jedenfalls kein Stück, darin sah er noch nie ein Kriterium für Freundschaft. Da Fin so seine Erfahrungen damit hat die angeknackste Seele und Psyche anderer zu heilen wird es es wohl auch bei ihr versuchen, und sei es nur, indem er ihr beweist dass es auch Wesen gibt, denen die Herkunft egal ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ameng Xilo]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie war zusammen mit Draeni eine der beiden Personen, die Fins Ankunft im Park von Alt-Rivin mitbekamen. Nach kurzer Zeit und kurzem Verdauen des Schrecks dass er einfach oberhalb der Pagode aus der Luft fiel und der Tatsache, dass er seinen Speer verschwinden liess unterhielten sie sich ein wenig. Sie beantwortete auch seine Frage wo er gelandet sei mit der Aussage 'Materielle Ebene, Toril, Faerûn, Schwertküste, Rivin, Stadtpark'. Von dem meisten davon hatte Fin schon gehört. Sie kümmert sich wohl als Mutter um Draeni, die scheinbar, wie Fin auch, ein wenig das Glück hat zwischendrin mal in irgendwelchem Schlamassel zu landen. Er sah sie auch in einem Raum, der geradezu nach Magierakademie stank. Auch dieses Mal tauchte er aus heiterem Himmel, allerdings diesmal aufgrund eines Teleportationszaubers auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Calopee Theamel Schildwall&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese kleine Hin traf Fin zum ersten Mal, als er mit Freunden in einer Taverne am Hafen sass. Sie war von Anfang an der Gruppe gegenüber auf Krawall gebürstet und provozierte die ganze Gruppe ob ihrer Untätigkeit bei den Orkangriffen und griff auch verbal einige der Anwesenden direkt an. Fin und Calopee gaben sich gegenseitig Widerworte und eines führte zum anderen, als Calopee Fin einen Stuhl über den Schädel zog. Das ganze endete in einer zünftigen Kneipenschlägerei, in der sich die beiden nichts schenkten. Am Ende des Kampfes hatte Fin einen gebrochenen Finger, blaue Flecken und ein schmerzendes Knie. Und auch wenn es Calopee nicht viel besser ging trafen beide die Entscheidung bei einem Getränk über die Orkangriffe zu reden, von denen Fin vorher so gut wie nichts wusste. Als die Githyanki Fin die toten Feen vor die Füsse warf und die Situation eskalierte stand die Halblingsfrau sofort bereitwillig an Fins Seite. Sicher war der Anfang ruppig, aber es wäre nicht die erste von Fins Freundschaften, die derart begann. Man wird sehen was die Zeit bringt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Constanza&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Constanza scheint sich in diplomatischen Gefilden zu bewegen, etwas das Fin definitiv nicht liegt. Oftmals hat er das Gefühl, dass in ihren Gesprächen sehr viel geredet wird, ohne wirklich etwas zu sagen. Aber das kennt er schon aus anderen diplomatischen Angelegenheiten. Fin selber würde eher auf den Punkt kommen und eben schonungslos und unverblümt seine Meinung kundtun. Zudem ist sie wohl eine recht bedeutende Persönlichkeit, auch in Ankathak, oder wie dieser seltsame Ort hiess. Was einige Dinge angeht hat sie eine Einstellung, die nicht wirklich Fins Zustimmung hat. So hat sie Fins Meinung nach Leute getäuscht und was er persönlich noch schlimmer findet einem anderen Wesen (einem Drow-Sklavenhändler) ihren Willen aufgezwungen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Dreani Kindragtar Sharinshai]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese junge Elfe war zusammen mit Ameng anwesend, als Fin im Stadtpark von Alt-Rivin aus der Luft auftauchte. Scheinbar kümmert sich Ameng etwas um sie. Sie wirkt wirklich neugierig, ein Charakterzug, den sie mit Fin definitiv gemein hat. Und sie scheint auch wirklich nett zu sein. Auch wenn er sie bisher nur kurz einmal traf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Emeraude von Hohenburg&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Menschenfrau traf er das erste Mal im Frankys kurz nach ihrer (wohl erneuten) Ankunft in Rivin. Sie wirkt sympatisch und, auch wenn sie Fins Auffassung nach zuviel dem Wissen aus Büchern zumisst, durchaus gescheit. Sie hat zwei Wohnwagen außerhalb Alt-Rivins besetzt, wo sie scheinbar eine Art Laden betreibt und wohl auch mit den dort stehenden Bienenkörben Met produzieren will. Der dort lebende Hund wurde zuvor von Fin eine ganze Weile mit ernährt, da die ehemalige Besitzerin des Lagers scheinbar einfach weggezogen war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Iolas Krisrel]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diesen Elfen traf Fin erst kürzlich zum ersten Male. Seine Begleiterin Nita ist eine freundlich Wolsfähe, ein weiterer Umstand den Fin an diesem Elfen direkt gemocht hat. Es zeichnet ihn zwar nicht als Druiden aus, aber dennoch als Waldhüter und Schützer der Natur. Er stammt von einem Ort südlich von Amn und hat es ertragen tagelang (eventuell wochenlang) auf einem Schiff unter Deck zu verbringen. Dies ist ein Umstand der Fin zwei Dinge ganz deutlich gezeigt hat. Zum einen vertraut Nita Iolas voll und ganz und zum anderen ist er bereit für seine Ziele harte Prüfungen zu überstehen. Scheinbar ging er aus seiner Heimat fort, um den Auswüchsen irgendwelcher Götterprobleme zu entgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nadim Faruk&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Den 'Sandmann' lernte er kennen, als es darum ging jemanden zu befreien, nachträglich stellte sich heraus, dass es sich dabei um Mastiche handelte, eine gute Freundin von Tara. Nachdem Fin ihn durch Pusten seinerseits auf Haltbarkeit überprüft hatte und er stabil genug schien ging es los. Nadim scheint jemand zu sein, der wirklich gut darin ist heimlich zu handeln. Fin mag ihn, auch wenn er noch recht wenig von ihm weiß. Aber das wird sich, so hofft zumindest Fin mit der Zeit ändern. Zumal Nadim wohl auch gerne mal einen über den Durst trinkt, wie Fin eben auch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nica Tuempelberg&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Klerikerin begleitete er auf dem Weg von Rivin in eine andere Stadt in der Nähe, wo sie den Tempel besuchen wollte ... Götterzeugs eben. Auch wenn er sie noch nicht lange kennt scheint sie nett zu sein. Auch wenn sie Fin nicht glaubte, dass er tatsächlich persönlichen Streit mit einem Gott hat, den er später vorhat aus dem Weg zu räumen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nott Hrafnsdottir&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die große Kriegerin Nott traf Fin das erste Mal an dem Abend, als die Githyanki ihm die toten Feen vor die Füsse warf. Auch sie war bereit gegen dieses Ungeheuer zu kämpfen, etwas was er ihr durchaus zugute hält. Inzwischen weiss er, dass sie noch weiter aus dem Westen stammt, von den westlichen Inseln, wohl einem Ort der Ruathym heißt. Sie wirkt ein wenig rauh, Fins Erfahrung nach meist auch ein Anzeichen der Herkunft, auch wenn er noch nie dort war. Aber was nicht ist kann ja noch werden. Auch Amadahy mag Nott, was wohl auf Gegenseitigkeit beruht. Und ihrem Urteil vertraut Fin noch mehr als dem eigenen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rauvyl]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Drow traf er das erste Mal auf dem Totenacker in Neu-Rivin. Bisher traf er zwar noch wenige Sonnebrandelfen, wie er die Drow aufgrund der schwarzen Haut und der sonnengebleichten Haare schon immer nannte. Zwar wusste er, dass das Verhältnis zwischen den Drow und anderen Elfen normalerweise mehr als angespannt ist, doch Fin war eben noch nie ein typischer Elf. Außerdem hatte es in seiner Heimat keine gegeben und Geschichten über sie bekam er auch nicht zu hören. Zudem lässt er sich durch Geschichten eh nicht darin beeinflussen, andere Wesen nach ihnen zu beurteilen. Fin jedenfalls würde sie gerne wiedersehen, um mehr über sie zu erfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Replicardia Anthenor&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Menschenfrau und den Rotschopf Replicardia traf Fin inzwischen ein paar Mal. Sie hat eine recht direkte Art und nimmt kein Blatt vor den Mund. Dieser Charakterzug gefällt Fin sehr, ist er ihr doch darin auch ähnlich. Sie ist hilfsbereit und die Tatsache, dass auch Amadahy sie mag, tut Fins Sympathie ihr gegenüber auch keinen Abbruch. Auch wenn er noch herausfinden muss, was genau repliastisch zu bedeuten hat. Zudem hat er von ihr nun auch seinen ersten offiziellen Schneiderauftrag erhalten. Sie möchte von ihm einen Umhang gefertigt kriegen, da sie ihren alten einem Hilfsbedürftigen schenkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tara Dunkelwald&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch wenn sie derzeit ein wenig abweisend wirkt hat Fin sie ins Herz geschlossen. Das selbe gilt auch für Fins Begleiterin Amadahy. Auch wenn die Fähe festgestellt hat, dass ihr etwas fehlt haben beide beschlossen ihr zu helfen. Da hilft es auch nicht, dass sie behauptet keine Hilfe zu wollen und dass es zu gefährlich sei. So etwas hat Fin noch nie abgehalten, wenn es darum ging einem seiner Freunde zu helfen. Im Gegenteil, an sich spornt es ihn noch eher an. Tara scheint von sich selbst zu glauben, ein schlechter Einfluss zu sein. Aber auch das hat Fin noch nie abgehalten sich seine Freunde selbst auszusuchen, egal was diese dazu zu sagen haben. Seiner und Amadahys Entschluss steht jedenfalls fest: Er wird ihr mit allen ihm zur Verfügung stehenden Mitteln versuchen zu helfen. Auch wenn das Jagen, welches er ihr bereits empfohlen hatte den Druck etwas von ihr genommen zu haben schien. Derzeit hat Fin die erste Phase von Taras 'Behandlung' eingeleitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Varda Gideon]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese wirklich nette und höfliche Frau lernte er einige Tage nach seiner Ankunft auf dem Platz vor dem Gasthaus kennen. Bisher konnte Fin dem Drang widerstehen unter ihre Augenklappe zu schauen, auch wenn ihm das schwer fällt. Sie scheint ein Verständnis dazu zu haben, was manche Dinge und Ansichten einem anderen bedeuten und legt auch Wert darauf ihre Ansichten nicht Anderen aufzuzwingen. Eine Charaktereigenschaft, die Varda in Fins Augen noch sympatischer macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was seine Freunde &amp;amp; Bekannten über ihn sagen==&lt;br /&gt;
(Kann jeder wenn ihr ihn kennengelernt habt ruhig seine/ihre grünliche Gewürzpaste dazu abgeben *g* also traut euch ruhig ... teilweise OOC-Wissen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elona&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin ist ein wundervoller Mann, welcher mir in meiner dunkelsten Zeit unerschütterlich zur Seite gestanden hat. Es war sein unerschütterlicher Optimismus und seine Behaarlichkeit die mich zurück ins Leben führten und mir mein Lächeln zurück gaben. Wie ein Geschenk der Seldarinen kam er in mein Leben, ein Geschenk welches ich mich erst nicht traute anzunehmen, zu groß war meine Angst erneut verletzt zu werden. Er zeigte mir auf beeindruckende Weise was wahre Liebe bedeutet. In den vielen Monden wo wir getrennt waren hat er fest an unsere Liebe geglaubt und war mir treu. Fin gibt mir die Kraft in Momenten weiter zu machen wo ich anfange schwach zu werden. Er ist der Teil in mir der mich vollständig macht. Mein Gefährte, Freund, Geliebter ... mein Leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Camio&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der brummige Wildling knurrt leise „Hast du ein Problem mit Fin hast du eines mit mir“ und zeigt seine große Faust „Er ist mein kleiner Bruder und davon ab der hilfsbereiteste und wohl unverdorbenste Elf den ich kenne und für einen Elfen hat er sogar richtig Eier !. Er kann die Naturkräfte ebenso beherrschen wie ich und ist nicht so verbohrt wie die andern Elfen, er hat auch noch keinen Stock im Arsch. Er ist ein echt guter Junge und der treuste Freund den ich habe, ohne Ihn wäre ich schon lange nicht mehr hier sondern entweder ein ungeheuer Malars oder einfach tot... also wenn du was schlechtes über ihn zu sagen hast hoffe ich Blitze stören dich nicht !“&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Aiven Rhodes]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;lt;i&amp;gt;Ein freiheitsliebender Elf, der das Herz am richtigen Fleck hat. Folgt diesem Herzen aber vielleicht etwas zu impulsiv.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Nott Hrafnsdottir]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;lt;i&amp;gt;Intelligente Augen. Gepflegte, spitze Zähne. Weiches Fell! Und ihr trinkfestes, grünes Haustier scheint auch ganz okay zu sein. 'Sind sehr neugierig.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rauvyl]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;lt;i&amp;gt;Was? Findriel? Wer soll das... ach... der grüne Feenelf? Was ist mit dem? Was ich über ihn denke? Was geht dich das... hm... na gut. Er ist naiv und ein bisschen verrückt. Aber ausnahmsweise nicht auf die unangenehme Art verrückt. Aber er wird nicht allzu lange leben, wenn er so weiter macht. Der nächste Drow schlitzt ihm vielleicht die Kehle auf. Schade drum, aber so wird's sein.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Varda Gideon]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;lt;i&amp;gt;Die Definition davon, dass man im Leben auch manchmal falsch abbiegen muss um an richtigen Ort anzukommen.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Iolas Krisrel]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;lt;i&amp;gt;Was ich über Findriel denke? *lacht* Er hat eindeutig einen Dachschaden, trinkt zu viel und kann nur bis drei zählen.&lt;br /&gt;
All dies ist jedoch unwichtig, denn auf ihn ist absolut Verlass wenn es brenzlich wird. Ich würde diesem verrückten Elfen mit Leben anvertrauen.&lt;br /&gt;
Nita kann es riechen, wenn jemand nicht der ist, der er vorgibt zu sein. Ihn und seine Wolfsfähre Amadahy hat sie jedoch sofort in ihr Herz geschlossen.&lt;br /&gt;
Zudem verbindet uns das gemeinsame Ziel, die Natur vor schädlichen Einflüssen und Zerstörung zu beschützen. *überlegt ein Moment*&lt;br /&gt;
Ach so ja, Fin macht dieses faszinierende Baumreisen-Ding. Sowas würde ich auch zu gerne können.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Seine Feinde==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tja, Feinde hat Findriel nicht wirklich. Das liegt zu einem großen Anteil an seinem eher sonnigen und weltoffenen Gemüt und zum anderen daran, dass ihn so schnell nichts aus der Ruhe bringt ... mit wenigen Ausnahmen, wie dem Volk der Sahuagin ... diese haben von ihm dank seiner Vorgeschichte kaum Gnade zu erwarten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit kurzem hat er allerdings [[Malar]] den Krieg erklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch eine Gith'yanki aus dem Gefolge des Kalifen hat sich Fin inzwischen zum Feind gemacht. Sie hat Feen gefoltert, das Ganze genossen und Fin dann die toten Feen vor die Füsse geworfen. Sie wird noch lernen, dass man sich keine Druiden zum Feind machen sollte. Der einzige Grund, wieso er noch nicht gegen sie vorgegangen ist, ist ein Versprechen welches er Dreani gab. Inzwischen hat sich diese elendige Gith'yanki allerdings feige aus dem Leben gestohlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele hat sich seit der Verbreitung der Seuche mit in diesen Kreis eingereiht. Dieses Wesen ist ein Wandler, der scheinbar jede Gestalt eines Wesens annehmen kann, welches er gegessen hat ... oder von ihm gegessen hat ... was offenbar auch wenigstens eine Fee beinhaltet und Fins Doppelgängerkopie. Nachdem die Gruppe sie am Leben ließ sagte Fin ihr/ihm, sollte er ihn/sie je wiedersehen würde er sie/ihn vernichten und dafür sorgen, dass sie/er nie wiederkehren würde. Ein Versprechen, welches Fin sein neuer Speer, der Speer der Spinne eventuell erleichtern kann.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Findriel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Dur%27gos_Vesz%27afein</id>
		<title>Dur'gos Vesz'afein</title>
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				<updated>2025-12-16T15:08:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Findriel: /* Quests in Har'dor'kar */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielercharaktere|Dur'gos Vesz'afein]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Drow]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Har'dor'kar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Haus Kent'tar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name= '''''Dur'gos Vesz'afein'''''&lt;br /&gt;
|bild= Dur'gos_Vesz'afein.jpg&lt;br /&gt;
|spezies= Drow&lt;br /&gt;
|heimat= inzwischen Har'dor'kar&lt;br /&gt;
|geschlecht= männlich&lt;br /&gt;
|klasse= Selvetargtlin / Waffenmeister&lt;br /&gt;
|religion= [[Selvatarm]]&lt;br /&gt;
|haare= lange, weiße Haare, an den Seiten geschnitten&lt;br /&gt;
|augen= violett&lt;br /&gt;
|größe= fast 1,70 m&lt;br /&gt;
|merkmale= &lt;br /&gt;
|geburt= 4. Tarsak 1266 TZ (128)&lt;br /&gt;
|tod= fürchtet er nicht&lt;br /&gt;
|beruf= &lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= Haus Kent'tar&amp;lt;br /&amp;gt;Rubin&lt;br /&gt;
|gesinnung= hat er&lt;br /&gt;
|spieler= Discworld44 / Findriel&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erscheinung==&lt;br /&gt;
''Aussehen, Auftreten und erster Eindruck ((IG verwendbar))''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Drow vor euch ist für einen Drow hochgewachsen (knapp unter 1,70m), sowie kräftig und durchtrainiert gebaut. Seine langen weißen Haare sind zu etlichen Zöpfen geflochten, an den Seiten sind sie abrasiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine kalten, violetten Augen mustern euch aufmerksam aus einem Gesicht, das fein geschnitten, aber emotionslos ist. Seine Stimme ist recht tief und lässt einem kalte Schauer den Rücken hinunterlaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Rücken trägt er in einer Schwertscheide ein fein gearbeitetes und gut gepflegtes Bastardschwert. An einem Schultergurt, der in die andere Richtung über seinen Oberkörper geht ist am Ende ein Buch befestigt, welches einen dicken Einband und einen lederähnlichen Überzug hat. Das Buch wird von einem Schloss zugehalten. Auf Reisen, auf denen keine Probleme erwartet werden, sowie in Har'dor'kar selbst trägt er auch seinen großen Schild auf dem Rücken. Der Schild zeigt eine riesige Spinne. Darunter sind noch zwei gekreuzte Waffen zu sehen, ein Schwert und ein Streitkolben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Rüstung selbst ist sehr gut gepflegt, während der Umhang, den er trägt, eher staubig und dreckig ist. An seinem Gürtel finden sich etliche kleine Taschen und Beutel, sowie eine Dolchscheide mit zugehörigem geschwungenem Dolch. Wenn er seinen Helm nicht trägt, so hängt dieser ebenfalls an einem Haken an seinem Gürtel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn er kämpft oder auch nur trainiert sind seine Bewegungen geschmeidig, kraftvoll und wohl durchdacht. Im Kampf nutzt er alle Mittel, sei es sein Bastardschwert, der große Schild, die Dornen an seiner Schulterplatte oder auch einen Knie- oder Kopfstoß.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Familie &amp;amp; Verwandtschaft==&lt;br /&gt;
Ilharess Rauvyl:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entfernte Cousine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rizzen:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Adoptivsohn, ursprünglich aus Eryndlyn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shynt'va:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tochter *18. Eleint 1394 TZ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er hat auch ein Kind mit Anara Drachenflug, da diese allerdings nach gelungener Zeugung fortging, weiß er nichts weiter über sie oder ihn, jedenfalls bis auf die Tatsache, dass Shynt'va ein älteres Halbgeschwister hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Persönlichkeit und Eigenarten==&lt;br /&gt;
Charakterwesen, Stärken und Schwächen. ((Leser Achtung! OOC Wissen enthalten!))&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Er hat eine gewisse Vorliebe für das Verhör, ebenso wie eine Begabung dazu. Bisher war es ihm immer gelungen, den Probanden alle Geheimnisse zu entlocken und dies meist unter völliger Abwesenheit von unnötiger Gewalt und Folter. Das Einzige, dass alle von ihm Verhörten erleiden mussten war die Entfernung eines etwa DinA6 großen rechteckigen Hautstückes, welches er ihnen sorgfältig und gewissenhaft mit einem Skalpell entfernt, die Stellen am Körper variieren dabei. Meist sind sie dabei jedoch sediert oder bewusstlos ... es seie denn er hat sie während des Verhörs lieb gewonnen. Diese Stücke werden von ihm speziell bearbeitet und dienen ihm als Seiten für sein 'Notizbuch', welches er wie seinen eigenen Augapfel hütet.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Er ist durchaus stolz auf sein Können, trainiert auch ständig, um jederzeit körperlich in Höchstform zu sein.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Sein Stolz ist es auch, der ihn stets versuchen lässt keine Schwächen zu zeigen. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Dur'gos wirkt kalt und emotionslos. Die Einzige völlige Ausnahme hierzu sind die Momente, in denen es in die Schlacht geht ... dann ist sein Kampfstil wild und ungehemmt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Im Gegensatz zu vielen Drow strebt er nicht wirklich nach Macht. Sicher will er eine gute Position im Haus bekleiden, aber dies und davon ist er überzeugt wird er erreichen, indem er seine Fähigkeiten gekonnt nutzt und nicht indem er intrigiert.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- So nutzt er nicht nur keine Intrigen, nein, er verachtet sie sogar. Intrigen und Verrat sind seiner Meinung nach der Grund für die meisten Probleme in der Drow-Gesellschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hintergrund==&lt;br /&gt;
Seine Stationen:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Enklave The'ruun: Er wurde in dieser kleinen Enklave als einziger Sohn des Hauses Vesz'afein geboren ... entfernten Verwandten des Hauses Zek. Sein Vater Glezs'dur ist dort Waffenmeister des Hauses, seine Mutter Shazzra war eine Selvetargtin ((bzw. das weibliche Äquivalent)).Bereits in sehr jungen Jahren begann seine Ausbildung zum Selvetargtin. Seine Eltern 'warfen' ihn in die Arena mit einem wilden Schreckenshund. Da er dies überlebte war er wohl nicht unbegabt. Sein Leben dort war von ständigem Training, Körperertüchtigung und der Ausbildung als Verhörexperte geprägt, für die er eine Begabung und auch Interesse zu haben schien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enklave Hallss'thar: Nachdem er eine Weile unterwegs war erreichte er diese kleine Enklave. Dort schloss er sich nach kurzem dem ersten Haus an, doch das alles stand unter keinem guten Stern. Es gab Intrigen gegen die Ilharess, die daraufhin ohne Erklärung floh. Es fand eine Hausneugründung statt, doch trat er nicht erneut bei, denn nach einem heftigen Streit zwischen dem neuen Waffenmeister (einem feigen und vorlauten Schnösel) und Dur'gos, in dem er von dem Waffenmeister trotz seiner Fähigkeiten wie der letzte Abschaum behandelt wurde forderte ihn Dur'gos und erschlug ihn im Zweikampf. Danach war die recht kurze Episode dort vorüber und er zog weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fyvrek'Zek: Schließlich gelangte er nach Fyvrek'Zek, wo er sich als entfernter Verwandter der Familie dem Haus Zek dort anschloss. Etwa 10 Jahre diente er dort als Sargtlin und verrichtete seinen Dienst dort gewissenhaft, aber dennoch eher unscheinbar, ehe er auf einen Auftrag geschickt wurde, um Rauvyl in Har'dor'kar eine Botschaft der Ilharess zu überbringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Har'dor'kar: Nach dem Überbringen der Nachricht und dem was er in der 'Botschaft' sah entschloss er sich, sich dem Haus Rauvyls dort anzuschließen, dem Hause O'Lothi. Nach einer Weile fand auch hier eine Neugründung des Hauses statt, dem er sich ohne Zögern als Erster auf der Versammlung anschloss und das seitdem unter dem Namen Haus Kent'tar als erstes und mächtigstes Haus Har'dor'kars bekannt ist. Dort fühlt er sich sehr wohl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwas mehr über ihn findet sich [https://www.rivin.de/forum/showthread.php?tid=55 HIER] im Forum.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quests in Har'dor'kar==&lt;br /&gt;
- Überbringen der Botschaft an Rauvyl von Ilharess Zek aus Fyvrek'Zek ... anschließend Gegenangriff gegen die Gedankenschinder, die seine Gruppe überfallen hatten&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Beseitigen des Ungeziefers zur Erschließung eines neuen Gebietes in Har'dor'kar&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Sichern eines Portals für Har'dor'kar, welches dann auf Fyvrek'Zek eingestimmt worden ist&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Besorgen eines Amuletts für Illiam'cice unterhalb Har'dor'kars, Zerstörung der trennenden Barriere zu den Minen unterhalb Har'dor'kars&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Beteiligung an der Aufklärung des Giftanschlags auf Akordia Navar durch den Faern Minolin&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Auslöschung der mit einer Seuche infizierten Swirfneblin unterhalb Har'dor'kars&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Ausrottung einer Gruppe Drinnen, die einen Angriff auf Har'dor'kar vorbereiten wollten&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Errettung der Mitglieder einer Flüchtlingskarawane zwischen Eryndlyn und Har'dor'kar&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Befragung des Händlers Trelraun von Haus Hylar aus Eryndlyn&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Begleitung und Führung einer Delegation nach Fyvrek'Zek zu seinem alten Haus&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Beseitigung von Zylatar und Auffinden seines Labors&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Begleitung einer Delegation (Rauvyl, Zhai, Molvvra, Zsaraffein) nach Eryndlyn&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-- In Eryndlyn auch das Ausschalten des Waffenmeisters von Haus Fliegenschwarm, Todesstoß erfolgreich von Dur'gos gesetzt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Befreiung einer Drinne aus dem Abyss&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Der vernarbte Waffenmeister&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Befreiung von ... (läuft)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Seine Aufgaben in Har'dor'kar==&lt;br /&gt;
- Training einiger Mitglieder des Hauses Kent'tar, die ihn darum baten ((Phyrafay, Akordia, Zarra, Zszas'dyn)) ... inzwischen auch Rizzen und Neli'ir, sowie Macarafein&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Verhöre mehrerer Inhaftierter&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Training der von den Flüchtlingen neu rekrutierten Sargtlin&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wachdienst und Patrouillen innerhalb Har'dor'kars und des Flüchtlingslagers vor der Stadt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- '''Seit dem 23. Hammer 1394 TZ ist er offiziell der neue Waffenmeister des Hauses Kent'tar.'''&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
Dadurch haben sich seine Aufgaben natürlich erweitert. Er übernimmt die Zuteilung der Sargtlin und den Dienstplan. Ebenso die Zuteilung der, wenn auch recht geringen Waffen und Rüstungen an die Mitglieder ihrer Streitkräfte.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- '''Seit dem 18. Eleint 1394 TZ ist er Vater von Shynt'va, Akordias und seiner Tochter.'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun gibt es noch ein Wesen, auf das er achten und das er schützen muss und wird. Seit dem ersten Moment, als er sie in Akordias Armen sah ist er ihr völlig verfallen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verhöre==&lt;br /&gt;
Vor seiner Zeit dort führte er bereits 70 Verhöre durch. Bei den mit * markierten fand körperliche Gewalt Anwendung. Einige wichtigere, bzw. die in Har'dor'kar sind hier aufgeführt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
The'ruun:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. - 42.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hallss'thar: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
43. - 49. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 44. Andurion, Elf, Gefangenname an der Oberfläche durch Dur'gos, Befragung zur Umgebung, als Sklave verkauft&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 48. Huggli, Goblinschamane, der zu seinem Stamm, dem Standort ihres Lagers und dem Anführer befragt wurde, hingerichtet durch Dur'gos&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 49. Ellazzra, Drow, Attentäterin, wurde bei Versuch eines Attentats gegen die Ilharess aufgegriffen. Während der Zeit der Befragung floh die Ilharess.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fyvrek'Zek:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
50. - 70.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Har'dor'kar:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 71. Ghaunadaranhänger, namentlich unbekannt, hingerichtet durch Dur'gos&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 72.* Drinne, namentlich unbekannt bei der Ausmerzung der Drinnen, die Zylatar auf Har'dor'kar hetzte, von Zsaraffein gerichtet&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 73. Händler Trelraun von Haus Hylar aus Eryndlyn, begnadigt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 74. männlicher hausloser Drow, Vurkon. hatte An'nika angegriffen, gedroht und versucht sie zu berauben, bevorzugte Hand zerschmettert und mit Warnung auf freien Fuß gesetzt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 75. Späherin Kadle, bezüglich der Ermordung einer ihrer Sklavinnen und anderer Anschläge, nach Befragung unversehrt freigelassen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 76. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Passende Musik zu Dur'gos==&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=StkDjwLYtnE Manowar - The Power Of Thy Sword]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=ngfaDHBJRYM Frozen Crown - I Am The Tyrant]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=5k3casyhOis Sabaton - Man Of War]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=w3bWR_aLlas Beast In Black - Die By The Blade]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=gXzMD065HEk Gloryhammer - Universe On Fire]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=WC4n-RQE3vA Heidevolk - A Wolf In My Heart]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=r2ZstuGjF_c DragonForce . Cry Thunder]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tatsachen und Gemunkel==&lt;br /&gt;
Wahrheiten und Unwahrheiten über die Person, ihr Tun und ihr Umfeld. ((IG verwendbar.))&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Straßenstimmen==&lt;br /&gt;
Reine IG Meinung von anderen Charakteren. Dieser Abschnitt kann von Jedem editiert werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Akordia Navar]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;lt;i&amp;gt;Diesen Selvetargtlin lernte ich in den ersten Minuten nach meiner Ankunft in Har'dor'kar kennen.&lt;br /&gt;
Man könnte sagen, er hat direkt Eindruck hinterlassen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;*grinst, wobei sich ihre Eckzähne zeigen* Feinde unseres Hauses müssen sich warm anziehen, wenn dieser gepanzerter Muskelprotz vor ihnen steht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Wir bestritten bereits einige Aufträge zusammen. Dur'gos erwies sich stehts als furchtloser Krieger.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Leider bringt ihn diese Eigenschaft regelmäßig in ausweglose Situationen, in denen er schwer verletzt wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Nachdem dieses Giftattentat auf mich verübt wurde war er es, den ich um Unterstützung bat.&lt;br /&gt;
Er enttäuschte mich nicht und verrichtete zuverlässig alles was ich ihm auftrug.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rauvyl]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;''Der Selvetargtlin? Überraschend standhaft und standfest. Er steht zu seinen Idealen. Aber er ist ein Mann. Es liegt an uns dafür zu sorgen, dass seine Ideale die richtigen sind.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Phyrafay]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Wir sind selten einer Meinung, und er geht mir hin und wieder extrem auf die Nerven. Ein lauter Krieger der keinen Sinn in Heimlichkeit sieht und am liebsten mit lautem Gebrüll auf seine Feinde stürzt. Aber ich muss zugeben, dass dies genau seine Stärke ist. Furchtlosigkeit, Gehorsam und Loyal. Alles Eigenschaften die ich an ihm sehr schätze. Und Ruhe jetzt. Wehe jemand sagt ihm, was ich hier gerade erzählt habe...&amp;quot;''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Findriel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Dur%27gos_Vesz%27afein</id>
		<title>Dur'gos Vesz'afein</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Dur%27gos_Vesz%27afein"/>
				<updated>2025-12-16T15:06:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Findriel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielercharaktere|Dur'gos Vesz'afein]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Drow]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Har'dor'kar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Haus Kent'tar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name= '''''Dur'gos Vesz'afein'''''&lt;br /&gt;
|bild= Dur'gos_Vesz'afein.jpg&lt;br /&gt;
|spezies= Drow&lt;br /&gt;
|heimat= inzwischen Har'dor'kar&lt;br /&gt;
|geschlecht= männlich&lt;br /&gt;
|klasse= Selvetargtlin / Waffenmeister&lt;br /&gt;
|religion= [[Selvatarm]]&lt;br /&gt;
|haare= lange, weiße Haare, an den Seiten geschnitten&lt;br /&gt;
|augen= violett&lt;br /&gt;
|größe= fast 1,70 m&lt;br /&gt;
|merkmale= &lt;br /&gt;
|geburt= 4. Tarsak 1266 TZ (128)&lt;br /&gt;
|tod= fürchtet er nicht&lt;br /&gt;
|beruf= &lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= Haus Kent'tar&amp;lt;br /&amp;gt;Rubin&lt;br /&gt;
|gesinnung= hat er&lt;br /&gt;
|spieler= Discworld44 / Findriel&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erscheinung==&lt;br /&gt;
''Aussehen, Auftreten und erster Eindruck ((IG verwendbar))''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Drow vor euch ist für einen Drow hochgewachsen (knapp unter 1,70m), sowie kräftig und durchtrainiert gebaut. Seine langen weißen Haare sind zu etlichen Zöpfen geflochten, an den Seiten sind sie abrasiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine kalten, violetten Augen mustern euch aufmerksam aus einem Gesicht, das fein geschnitten, aber emotionslos ist. Seine Stimme ist recht tief und lässt einem kalte Schauer den Rücken hinunterlaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Rücken trägt er in einer Schwertscheide ein fein gearbeitetes und gut gepflegtes Bastardschwert. An einem Schultergurt, der in die andere Richtung über seinen Oberkörper geht ist am Ende ein Buch befestigt, welches einen dicken Einband und einen lederähnlichen Überzug hat. Das Buch wird von einem Schloss zugehalten. Auf Reisen, auf denen keine Probleme erwartet werden, sowie in Har'dor'kar selbst trägt er auch seinen großen Schild auf dem Rücken. Der Schild zeigt eine riesige Spinne. Darunter sind noch zwei gekreuzte Waffen zu sehen, ein Schwert und ein Streitkolben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Rüstung selbst ist sehr gut gepflegt, während der Umhang, den er trägt, eher staubig und dreckig ist. An seinem Gürtel finden sich etliche kleine Taschen und Beutel, sowie eine Dolchscheide mit zugehörigem geschwungenem Dolch. Wenn er seinen Helm nicht trägt, so hängt dieser ebenfalls an einem Haken an seinem Gürtel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn er kämpft oder auch nur trainiert sind seine Bewegungen geschmeidig, kraftvoll und wohl durchdacht. Im Kampf nutzt er alle Mittel, sei es sein Bastardschwert, der große Schild, die Dornen an seiner Schulterplatte oder auch einen Knie- oder Kopfstoß.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Familie &amp;amp; Verwandtschaft==&lt;br /&gt;
Ilharess Rauvyl:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entfernte Cousine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rizzen:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Adoptivsohn, ursprünglich aus Eryndlyn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shynt'va:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tochter *18. Eleint 1394 TZ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er hat auch ein Kind mit Anara Drachenflug, da diese allerdings nach gelungener Zeugung fortging, weiß er nichts weiter über sie oder ihn, jedenfalls bis auf die Tatsache, dass Shynt'va ein älteres Halbgeschwister hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Persönlichkeit und Eigenarten==&lt;br /&gt;
Charakterwesen, Stärken und Schwächen. ((Leser Achtung! OOC Wissen enthalten!))&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Er hat eine gewisse Vorliebe für das Verhör, ebenso wie eine Begabung dazu. Bisher war es ihm immer gelungen, den Probanden alle Geheimnisse zu entlocken und dies meist unter völliger Abwesenheit von unnötiger Gewalt und Folter. Das Einzige, dass alle von ihm Verhörten erleiden mussten war die Entfernung eines etwa DinA6 großen rechteckigen Hautstückes, welches er ihnen sorgfältig und gewissenhaft mit einem Skalpell entfernt, die Stellen am Körper variieren dabei. Meist sind sie dabei jedoch sediert oder bewusstlos ... es seie denn er hat sie während des Verhörs lieb gewonnen. Diese Stücke werden von ihm speziell bearbeitet und dienen ihm als Seiten für sein 'Notizbuch', welches er wie seinen eigenen Augapfel hütet.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Er ist durchaus stolz auf sein Können, trainiert auch ständig, um jederzeit körperlich in Höchstform zu sein.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Sein Stolz ist es auch, der ihn stets versuchen lässt keine Schwächen zu zeigen. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Dur'gos wirkt kalt und emotionslos. Die Einzige völlige Ausnahme hierzu sind die Momente, in denen es in die Schlacht geht ... dann ist sein Kampfstil wild und ungehemmt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Im Gegensatz zu vielen Drow strebt er nicht wirklich nach Macht. Sicher will er eine gute Position im Haus bekleiden, aber dies und davon ist er überzeugt wird er erreichen, indem er seine Fähigkeiten gekonnt nutzt und nicht indem er intrigiert.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- So nutzt er nicht nur keine Intrigen, nein, er verachtet sie sogar. Intrigen und Verrat sind seiner Meinung nach der Grund für die meisten Probleme in der Drow-Gesellschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hintergrund==&lt;br /&gt;
Seine Stationen:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Enklave The'ruun: Er wurde in dieser kleinen Enklave als einziger Sohn des Hauses Vesz'afein geboren ... entfernten Verwandten des Hauses Zek. Sein Vater Glezs'dur ist dort Waffenmeister des Hauses, seine Mutter Shazzra war eine Selvetargtin ((bzw. das weibliche Äquivalent)).Bereits in sehr jungen Jahren begann seine Ausbildung zum Selvetargtin. Seine Eltern 'warfen' ihn in die Arena mit einem wilden Schreckenshund. Da er dies überlebte war er wohl nicht unbegabt. Sein Leben dort war von ständigem Training, Körperertüchtigung und der Ausbildung als Verhörexperte geprägt, für die er eine Begabung und auch Interesse zu haben schien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enklave Hallss'thar: Nachdem er eine Weile unterwegs war erreichte er diese kleine Enklave. Dort schloss er sich nach kurzem dem ersten Haus an, doch das alles stand unter keinem guten Stern. Es gab Intrigen gegen die Ilharess, die daraufhin ohne Erklärung floh. Es fand eine Hausneugründung statt, doch trat er nicht erneut bei, denn nach einem heftigen Streit zwischen dem neuen Waffenmeister (einem feigen und vorlauten Schnösel) und Dur'gos, in dem er von dem Waffenmeister trotz seiner Fähigkeiten wie der letzte Abschaum behandelt wurde forderte ihn Dur'gos und erschlug ihn im Zweikampf. Danach war die recht kurze Episode dort vorüber und er zog weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fyvrek'Zek: Schließlich gelangte er nach Fyvrek'Zek, wo er sich als entfernter Verwandter der Familie dem Haus Zek dort anschloss. Etwa 10 Jahre diente er dort als Sargtlin und verrichtete seinen Dienst dort gewissenhaft, aber dennoch eher unscheinbar, ehe er auf einen Auftrag geschickt wurde, um Rauvyl in Har'dor'kar eine Botschaft der Ilharess zu überbringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Har'dor'kar: Nach dem Überbringen der Nachricht und dem was er in der 'Botschaft' sah entschloss er sich, sich dem Haus Rauvyls dort anzuschließen, dem Hause O'Lothi. Nach einer Weile fand auch hier eine Neugründung des Hauses statt, dem er sich ohne Zögern als Erster auf der Versammlung anschloss und das seitdem unter dem Namen Haus Kent'tar als erstes und mächtigstes Haus Har'dor'kars bekannt ist. Dort fühlt er sich sehr wohl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwas mehr über ihn findet sich [https://www.rivin.de/forum/showthread.php?tid=55 HIER] im Forum.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quests in Har'dor'kar==&lt;br /&gt;
- Überbringen der Botschaft an Rauvyl von Ilharess Zek aus Fyvrek'Zek ... anschließend Gegenangriff gegen die Gedankenschinder, die seine Gruppe überfallen hatten&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Beseitigen des Ungeziefers zur Erschließung eines neuen Gebietes in Har'dor'kar&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Sichern eines Portals für Har'dor'kar, welches dann auf Fyvrek'Zek eingestimmt worden ist&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Besorgen eines Amuletts für Illiam'cice unterhalb Har'dor'kars, Zerstörung der trennenden Barriere zu den Minen unterhalb Har'dor'kars&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Beteiligung an der Aufklärung des Giftanschlags auf Akordia Navar durch den Faern Minolin&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Auslöschung der mit einer Seuche infizierten Swirfneblin unterhalb Har'dor'kars&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Ausrottung einer Gruppe Drinnen, die einen Angriff auf Har'dor'kar vorbereiten wollten&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Errettung der Mitglieder einer Flüchtlingskarawane zwischen Eryndlyn und Har'dor'kar&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Befragung des Händlers Trelraun von Haus Hylar aus Eryndlyn&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Begleitung und Führung einer Delegation nach Fyvrek'Zek zu seinem alten Haus&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Beseitigung von Zylatar und Auffinden seines Labors&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Begleitung einer Delegation (Rauvyl, Zhai, Molvvra, Zsaraffein) nach Eryndlyn&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-- In Eryndlyn auch das Ausschalten des Waffenmeisters von Haus Fliegenschwarm, Todesstoß erfolgreich von Dur'gos gesetzt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Befreiung einer Drinne aus dem Abyss&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Der vernarbte Waffenmeister&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Seine Aufgaben in Har'dor'kar==&lt;br /&gt;
- Training einiger Mitglieder des Hauses Kent'tar, die ihn darum baten ((Phyrafay, Akordia, Zarra, Zszas'dyn)) ... inzwischen auch Rizzen und Neli'ir, sowie Macarafein&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Verhöre mehrerer Inhaftierter&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Training der von den Flüchtlingen neu rekrutierten Sargtlin&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wachdienst und Patrouillen innerhalb Har'dor'kars und des Flüchtlingslagers vor der Stadt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- '''Seit dem 23. Hammer 1394 TZ ist er offiziell der neue Waffenmeister des Hauses Kent'tar.'''&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
Dadurch haben sich seine Aufgaben natürlich erweitert. Er übernimmt die Zuteilung der Sargtlin und den Dienstplan. Ebenso die Zuteilung der, wenn auch recht geringen Waffen und Rüstungen an die Mitglieder ihrer Streitkräfte.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- '''Seit dem 18. Eleint 1394 TZ ist er Vater von Shynt'va, Akordias und seiner Tochter.'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun gibt es noch ein Wesen, auf das er achten und das er schützen muss und wird. Seit dem ersten Moment, als er sie in Akordias Armen sah ist er ihr völlig verfallen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verhöre==&lt;br /&gt;
Vor seiner Zeit dort führte er bereits 70 Verhöre durch. Bei den mit * markierten fand körperliche Gewalt Anwendung. Einige wichtigere, bzw. die in Har'dor'kar sind hier aufgeführt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
The'ruun:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. - 42.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hallss'thar: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
43. - 49. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 44. Andurion, Elf, Gefangenname an der Oberfläche durch Dur'gos, Befragung zur Umgebung, als Sklave verkauft&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 48. Huggli, Goblinschamane, der zu seinem Stamm, dem Standort ihres Lagers und dem Anführer befragt wurde, hingerichtet durch Dur'gos&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 49. Ellazzra, Drow, Attentäterin, wurde bei Versuch eines Attentats gegen die Ilharess aufgegriffen. Während der Zeit der Befragung floh die Ilharess.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fyvrek'Zek:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
50. - 70.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Har'dor'kar:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 71. Ghaunadaranhänger, namentlich unbekannt, hingerichtet durch Dur'gos&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 72.* Drinne, namentlich unbekannt bei der Ausmerzung der Drinnen, die Zylatar auf Har'dor'kar hetzte, von Zsaraffein gerichtet&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 73. Händler Trelraun von Haus Hylar aus Eryndlyn, begnadigt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 74. männlicher hausloser Drow, Vurkon. hatte An'nika angegriffen, gedroht und versucht sie zu berauben, bevorzugte Hand zerschmettert und mit Warnung auf freien Fuß gesetzt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 75. Späherin Kadle, bezüglich der Ermordung einer ihrer Sklavinnen und anderer Anschläge, nach Befragung unversehrt freigelassen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 76. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Passende Musik zu Dur'gos==&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=StkDjwLYtnE Manowar - The Power Of Thy Sword]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=ngfaDHBJRYM Frozen Crown - I Am The Tyrant]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=5k3casyhOis Sabaton - Man Of War]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=w3bWR_aLlas Beast In Black - Die By The Blade]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=gXzMD065HEk Gloryhammer - Universe On Fire]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=WC4n-RQE3vA Heidevolk - A Wolf In My Heart]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=r2ZstuGjF_c DragonForce . Cry Thunder]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tatsachen und Gemunkel==&lt;br /&gt;
Wahrheiten und Unwahrheiten über die Person, ihr Tun und ihr Umfeld. ((IG verwendbar.))&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Straßenstimmen==&lt;br /&gt;
Reine IG Meinung von anderen Charakteren. Dieser Abschnitt kann von Jedem editiert werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Akordia Navar]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;lt;i&amp;gt;Diesen Selvetargtlin lernte ich in den ersten Minuten nach meiner Ankunft in Har'dor'kar kennen.&lt;br /&gt;
Man könnte sagen, er hat direkt Eindruck hinterlassen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;*grinst, wobei sich ihre Eckzähne zeigen* Feinde unseres Hauses müssen sich warm anziehen, wenn dieser gepanzerter Muskelprotz vor ihnen steht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Wir bestritten bereits einige Aufträge zusammen. Dur'gos erwies sich stehts als furchtloser Krieger.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Leider bringt ihn diese Eigenschaft regelmäßig in ausweglose Situationen, in denen er schwer verletzt wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Nachdem dieses Giftattentat auf mich verübt wurde war er es, den ich um Unterstützung bat.&lt;br /&gt;
Er enttäuschte mich nicht und verrichtete zuverlässig alles was ich ihm auftrug.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rauvyl]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;''Der Selvetargtlin? Überraschend standhaft und standfest. Er steht zu seinen Idealen. Aber er ist ein Mann. Es liegt an uns dafür zu sorgen, dass seine Ideale die richtigen sind.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Phyrafay]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Wir sind selten einer Meinung, und er geht mir hin und wieder extrem auf die Nerven. Ein lauter Krieger der keinen Sinn in Heimlichkeit sieht und am liebsten mit lautem Gebrüll auf seine Feinde stürzt. Aber ich muss zugeben, dass dies genau seine Stärke ist. Furchtlosigkeit, Gehorsam und Loyal. Alles Eigenschaften die ich an ihm sehr schätze. Und Ruhe jetzt. Wehe jemand sagt ihm, was ich hier gerade erzählt habe...&amp;quot;''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Findriel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Suron_Silix</id>
		<title>Suron Silix</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Suron_Silix"/>
				<updated>2025-12-11T07:12:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Findriel: /* RP-Zauber */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielercharaktere|Suron Silix]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name= '''''Suron Silix'''''&lt;br /&gt;
|bild= Silix.jpg&lt;br /&gt;
|spezies= Tiefling&lt;br /&gt;
|heimat= Erebos&lt;br /&gt;
|geschlecht= männlich&lt;br /&gt;
|klasse= ???&lt;br /&gt;
|religion= [[Kelemvor]] ... mehr als Kunde denn als Gott&lt;br /&gt;
|haare= Schwarz mit Blaustich&lt;br /&gt;
|augen= gelb&lt;br /&gt;
|größe= &lt;br /&gt;
|merkmale= siehe Erscheinung&lt;br /&gt;
|geburt= wohl vor grob 30 Jahren&lt;br /&gt;
|tod= &lt;br /&gt;
|beruf= Schlosser&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= Waage des Todes&amp;lt;br /&amp;gt;Alchemie-Lehrling von Tara&amp;lt;br /&amp;gt;Schwarzwasser&lt;br /&gt;
|gesinnung= ???&lt;br /&gt;
|spieler= Discworld44 / Findriel&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erscheinung==&lt;br /&gt;
''Aussehen, Auftreten und erster Eindruck ((IG verwendbar))''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Mann vor euch ist etwa 1,80 Schritt groß und schlank. Einige Merkmale weisen darauf hin, dass es sich nicht um einen Menschen handelt. Dazu zählt neben den schwarzen Fingernägeln und den langen spitzen Ohren, sowie dem Schwanz auch die Tatsache, dass er keinen Schatten wirft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine Bewegungen sind die eines Mannes, der gelernt hat seinen Körper zu beherrschen und seine Schritte sind leise und überlegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einzige Auffälligkeit an seiner fein gearbeiteten Kleidung ist eine kleine Anstecknadel auf Höhe seines Herzens. Sie ist aus Silber und zeigt neben einer Waage, die an das Symbol Kelemvors erinnert auf einer Waagschale eine Schriftrolle, auf der anderen einen Dolch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An seiner Seite hängt in einer mit Silberbeschlägen verzierten Lederscheide ein kunstvoll gearbeiteter Rapier. An seinem Gürtel befinden sich ebenso etliche Gürteltaschen. Unterwegs hat er seinen Rucksack auf dem Rücken und einen dunklen ledernen Dreispitz auf dem Kopf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merkmale als Tiefling ((damals per Tabelle im Pen &amp;amp; Paper ausgewürfelt)):&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- schwarze Finger- &amp;amp; Fußnägel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- lange spitze Ohren ((also deutlich länger als von Elfen beispielsweise))&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- leicht grünliche Haut, aufgrund von grünen Schuppen, die als Schicht unter der eigentlichen Haut liegen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- kein Schatten&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Schwanz&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Persönlichkeit und Eigenarten==&lt;br /&gt;
Charakterwesen, Stärken und Schwächen. ((Leser Achtung! OOC Wissen enthalten!))&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Seine Name in der Waage (Djinn-Anwalt) ist durchaus begründet. Man kann jedes seiner Worte ernst nehmen und dies meist wortwörtlich. Daher wählt er seine Worte stets sorgsam aus. Zudem mag er es Lücken und Schlupflöcher innerhalb der Gesetze auszulooten. Da bilden nur die Gesetze der Waage eine Ausnahme&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Er besitzt eine große sprachliche Begabung und beherrscht inzwischen bereits 14 Sprachen (Chessentan, Common, Undercommon, Abyssal, Infernalisch, Ignan, Drakonisch, Zwergisch, Elfisch, Halblingisch, Drow, Chondathan, Sylvan, Damaran), die 15. ist in Arbeit.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Er neigt dazu ein Perfektionist zu sein. Das sorgt dafür, dass wenn man etwas schnell erledigen will er damit so seine Schwierigkeiten hat.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Er hat eine starke Abneigung gegen Spinnen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Am liebsten trinkt er einen dunklen Rotwein, den er dann selber mit ein wenig Schwefel versetzt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RP-Zauber==&lt;br /&gt;
Erworben und erlernt:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
0.Grad:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/mending.htm Ausbessern]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/message.htm Botschaft]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/ghostSound.htm Geistergeräusch]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/detectMagic.htm Magie entdecken]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/readMagic.htm Magie lesen]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/mageHand.htm Magierhand]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/openClose.htm Öffnen/Schliessen]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/prestidigitation.htm Zaubertrick]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Grad:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/ventriloquism.htm Bauchreden] (von Tara)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/featherFall.htm Federfall] (von Tara)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/animateRope.htm Seil beleben] (von Emeraude)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/comprehendLanguages.htm Sprachen verstehen] (von Tara)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/floatingDisk.htm Tensers Schwebende Scheibe] (Stufenaufstieg ... RP-Zauber gelernt)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Grad:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/minorImage.htm Einfaches Trugbild] (von Dreani)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/obscureObject.htm Gegenstand verbergen] (von Emeraude)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/alterSelf.htm Gestalt verändern] (Stufenaufstieg ... RP-Zauber gelernt)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/ropeTrick.htm Seiltrick] (von Dreani)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/spiderClimb.htm Spinnenklettern] (von Tara)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Grad:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/fly.htm Fliegen] (von Tara)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/gaseousForm.htm Gasförmige Gestalt] (von Tara)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/tinyHut.htm Leomunds Winzige Hütte] (Stufenaufstieg ... RP-Zauber gelernt)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Grad:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/scrying.htm Ausspähen] (Stufenaufstieg ... RP-Zauber gelernt)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/fireTrap.htm Feuerfalle] (von Tara)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geplant aber noch nicht erlernt, bzw. erworben:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Grad: (150 GM gesamt)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/erase.htm Austilgen(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/detectSecretDoors.htm Geheimtüren entdecken(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/jump.htm Springen]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/silentImage.htm Stilles Trugbild(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/unseenServant.htm Unsichtbarer Diener]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/obscuringMist.htm Verhüllender Nebel(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Grad: (300 GM gesamt)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/arcaneLock.htm Arkanes Schloss]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/detectThoughts.htm Gedanken wahrnehmen(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/misdirection.htm Irreführung(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/magicMouth.htm Magischer Mund]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/seeInvisibility.htm Unsichtbares entdecken]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/whisperingWind.htm Windgeflüster]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Grad: (600 GM gesamt)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/suggestion.htm Einflüsterung(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/explosiveRunes.htm Explosive Runen]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/shrinkItem.htm Gegenstand schrumpfen]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/secretPage.htm Geheime Seiten]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/illusoryScript.htm Illusionsschrift]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/nondetection.htm Unauffindbarkeit(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/waterBreathing.htm Wasser atmen]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/tongues.htm Zungen(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.Grad: (1.200 GM gesamt)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/arcaneEye.htm Arkanes Auge]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/detectScrying.htm Ausspähen entdecken]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/dimensionalAnchor.htm Dimensionaler Anker]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/dimensionDoor.htm Dimensionstür]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/solidFog.htm Fester Nebel]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/geasLesser.htm Geas, Geringeres]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/hallucinatoryTerrain.htm Gebiet der Halluzination]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/illusoryWall.htm Illusionäre Mauer]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [http://d20srd.org/srd/spells/locateCreature.htm Kreatur Aufspüren]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/shadowConjuration.htm Schattenbeschwörung]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/secureShelter.htm Sicherer Unterschlupf]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/resilientSphere.htm Widerstandsfähige Sphäre]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hintergrund==&lt;br /&gt;
((Ist natürlich OOC-Wissen, wenn er es nicht erzählt hat))&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Silix wuchs in den Straßen von Erebos auf. Sollte er jemals eine Familie gehabt haben, so kann er sich nicht mehr an sie erinnern ((Begründung weiter unten)). Das war alles andere als leicht, doch konnte er sich mit einer Mischung aus Betteln, Diebstahl und Geschicklichkeit bei der Ratten- und Katzenjagd über Wasser halten. Als er etwa 10 Jahre alt war lernte er ein paar andere Straßenkinder kennen, mit denen er es aushalten konnte. Da es das für alle von Ihnen leichter machte, schlossen sie sich unter Silix als Anführer zusammen. Insgesamt schlossen sich ihm 6 andere Kinder an und es ging aufwärts. Sie hatten ein unbewohntes Haus in Besitz genommen und sich dort eingenistet. Neben Streit mit anderen Banden verlief das Leben für die Gruppe recht gut.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eines Tages jedoch, während der inzwischen 13-jährige Silix und ein anderer gerade unterwegs waren, um fürs Mittagessen zu sorgen wurde die Gruppe angegriffen. Als Silix und der andere zurückkehrten bot sich ihnen ein schreckliches Bild. Die anderen waren geradezu zerfetzt worden von den Angreifern. Während sich Silixs Freund die Seele aus dem Laib kotzte, fand Silix eine Nachricht, die sie offenbar mit dem Blut ihrer Freunde an eine Wand geschrieben hatten: &amp;quot;Verschwindet!&amp;quot; stand dort. Als sein Freund dazu kam und das sah floh er. Silix würde ihn nie wiedersehen. Silix starrte die Nachricht an und während einige Stunden ins Land gingen nahm seine Wut immer weiter zu. Schließlich schwor er dafür würden die Angreifer leiden und ging Richtung großem Markt. Dort nutzte er seine Fingerfertigkeit, um sich ein Messer zu besorgen. Es hatte eine geschwungene Klinge und war aus hochwertigem Metall gefertigt, der Griff war aus Knochen, was Silix für passend hielt. Dann machte er sich daran, seinen Schwur zu erfüllen. Er fand einige Leute nahe ihres Hauses, die für ein paar Münzen bereit waren ihm zu verraten, wen sie dort gesehen hatten. So fand er schnell heraus, es war eine Bande gewesen, die sich schon öfter mit ihnen angelegt hatte. Blaue Augen und Schrammen konnte er verzeihen, das aber nicht.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Silix ließ sich Zeit mit seiner Rache und plante sorgfältig. Nicht nur weil sie natürlich mehr waren, auch weil er genau plante, was er mit jedem einzelnen von ihnen anstellen wollen würde. Insgesamt bestand die Bande aus 7 Mitgliedern. Und ihre Zahl würde schnell sinken.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der erste wurde von ihm gestellt, nachdem er gerade vom Markt zurück zu ihrem Treffpunkt unterwegs war. Er war wohl der Glücklichste. Silix rammte ihm von hinten das Messer in den Hals und stieß es nach vorne weg. Während er gurgelnd zusammenbrach ging Silix weiter, als wäre nichts geschehen.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die zweite erwischte er noch am selben Tag. Der Anführer der Bande hatte die Anderen losgeschickt, nach dem Vermissten zu suchen. Sie fand ihn immer noch in der Gasse liegend. Dann trat Silix an sie heran ... fragte sie noch &amp;quot;War es das nun wert ...?&amp;quot;. Als sie zu ihm sah stieß er zu, das erste Mal auch in den Hals, dann mehrere Male in die Seite und den Bauch. Lächelnd ging er auf die Knie und schrieb mit dem Blut der langsam Sterbenden neben sie auf das Pflaster nur das Wort &amp;quot;Rache&amp;quot;. Dann verließ er den Ort. Er wollte den Anderen Zeit geben. Währenddessen beobachtete er die Bande aus einiger Entfernung. Er lächelte als sie sich mit ihrem Boss stritten. Was Silix allerdings nicht bemerkte, war dass auch er beobachtet worden war.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 Tage später hatte sich die verfeindete Bande ein wenig beruhigt und fing an wieder ihren gewohnten Geschäften nachzugehen. Da bot sich ihm eine weitere Gelegenheit. Er lauerte zweien von ihnen auf und verbarg sich hinter ein paar Kisten die in einer der Gassen standen. Diesmal wurde der weiter hinten gehende sein Opfer. Er sprang nach vorne und durchtrennte die Achillessehnen beider Beine. Während der Junge zusammenbrach, drehte sich der andere um und Silix lächelte ihn kalt an und meinte nur &amp;quot;Na los. lauf, hol deine Freunde wenn du willst, du bist auch bald dran.&amp;quot; Daraufhin lief er sofort in Richtung ihres Unterschlupfes, während sich Silix ein wenig Zeit für Schnitzereien an dem anderen Jungen nahm. Dann rannte auch er weg. Als die anderen dort ankamen war von ihrem Freund nur noch ein fast toter Körper vor dem endgültigen Ausbluten übrig.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von den übrigen 4 entschied sich das verbleibende Mädchen dazu sich aus dem Staub machen zu wollen. Was sie nicht wusste war, dass sie wieder beobachtet wurden. Sie versteckte sich auf einem Schiff unter Deck im Laderaum. Das half ihr allerdings wenig. Noch bevor das Schiff ablegte tropfte ihr Blut durch die Stellgitter in den unteren Laderaum, auch wenn diese grausige Entdeckung und ihre entstellte Leiche erst im Zielhafen gefunden wurden. Ihr war die Zunge herausgeschnitten worden und ihr Bauch war aufgeschlitzt. Sie musste elendiglich an ihrem eigenen Blut erstickt worden sein während die Schmerzen grauenvoll waren. Davon würden die verbliebenen drei allerdings nie etwas erfahren.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die übrigen 3 hatten sich allerdings auch einen anderen Unterschlupf gesucht, was Silix feststellte als er vom Hafen dorthin zurückkam. Es dauerte eine ganze Weile sie zu finden, doch Silix war getrieben von Rache schwer zu bremsen. Das hatte den dreien fast 2 Zehntage verschafft bis sich Silix eine weitere Gelegenheit bot. Der Anführer ließ die anderen beiden in der Näher ihres neuen Unterschlupfes patrouillieren. Wieder würde er zwei zugleich angreifen, diesmal wollte er den zweiten aber nicht davon kommen lassen. Er lauerte ihnen auf und bevor sie reagieren konnten hatte er dem ersten schon das Messer in den Rücken gerammt. Durch Glück traf er zwischen zwei Wirbel und durchtrennte das Rückgrat. Der weit oben angesetzte Stoß sorgte dafür, dass er zusammensackte, die Nerven zu seinen Beinen durchtrennt. Der andere wirbelte zu Silix herum und es entstand diesmal wirklich ein Handgemenge, in dessen Verlauf auch Silix verletzt wurde. Letztendlich konnte er dennoch siegen und das Messer gut ein Dutzend Mal in den Oberkörper des dann schon toten Jungen versenken, während sein Freund ohne Möglichkeit zu fliehen zusehen musste. Silix sah zu ihm, erhob sich, die freie Hand auf die Wunde an seiner Seite gepresst, lächelte und schnitt dem anderen die Kehle durch.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es bleib also nur noch der Anführer. Für ihn hatte er sich etwas Besonderes einfallen lassen. Er hatte sich von seinem letzten bisschen Geld ein Lähmungsgift besorgt, das einen zwar vollständig lähmte, aber das Bewusstsein intakt ließ. Er wartete geduldig, während der Anführer alles tat, um wach zu bleiben. Er wusste genau, der Schlaf könnte sein Ende sein, doch ließ sich dieser nicht besiegen. Als er eingeschlafen war nutzte Silix die Gelegenheit ihn zu vergiften. Er wurde zwar davon wach, aber da war es zu spät. Das Gift tat bereits seine Wirkung. Lächelnd kniete er neben dem Anführer, mit dem Messer, an dem noch das Blut und seiner Freunde hing, spielend. &amp;quot;Da sind wir also ... du hast dafür gesorgt, dass jeder mich verlassen hat, den ich je gemocht habe. Hast du je von einem Brauch gehört, der die tausend Schnitte genannt wird? Nein? Man schneidet einen Verräter tausend Mal, ohne dass er dadurch stirbt.&amp;quot; Dann begann er, zählte bei jedem Schnitt mit, während der panische Blick des Anführers auf ihn gerichtet war. Zwischendurch würzte Silix die Zahlen ein wenig mit Aussagen wie &amp;quot;Der 23. für Greg&amp;quot; im Andenken an seine ermordeten Freunde. Nachdem er 999 Schnitte angesetzt hatte beugte er sich über ihn. &amp;quot;Weißt du ... ich hielt noch nie viel von Traditionen. Der 1000. ist für deine Tat&amp;quot;. Damit schlitzte er dem Jungen den Magen auf, so das seine Eingeweide teilweise heraus glitten. Dann wischte er das Messer an der Kleidung des Jungen ab, was recht sinnlos war, da alles voller Blut war und erhob sich, steckte das Messer in die Scheide an seinem Gürtel und sah auf ihn herab. &amp;quot;Tja, und was mache ich jetzt?&amp;quot; Die Frage war mehr an sich selbst gerichtet, denn um der Wahrheit die Ehre zu geben ... er wusste es selber nicht. Weiter hatte er seit dem Tag nicht gedacht. Im Grunde war ihm egal was mit ihm geschehen würde. Dennoch war er überrascht as er von hinter sich eine Antwort hörte. &amp;quot;Ich hätte da einen Vorschlag, Kleiner.&amp;quot;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Silix wirbelte herum. Dort stand eine in dunkle Kleidung gehüllte Gestalt, das Gesicht hinter einem Tuch und Teilen seiner Kapuze verborgen. Es war in der Gewandung nicht leicht auszumachen, aber die Stimme klang weiblich. &amp;quot;Was willst du von mir?&amp;quot; fragte Silix. &amp;quot;Kennst du die alte Gasse hinter dem Gasthaus am Markt?&amp;quot; Silix nickte nur. &amp;quot;Wenn du es wissen willst ... morgen bei Sonnenuntergang. Und ich würde an deiner Stelle jetzt hier verschwinden. Nach Osten. Im Westen patrouillieren gerade ein paar Soldaten. Wenn die dich so sehen.&amp;quot; Silix sah an seiner blutverschmierten Kleidung hinab und als er wieder aufsah, war die Gestalt auch schon fort. Silix beherzigte den Rat und besorgte sich erst einmal zumindest unblutige Kleidung. Am nächsten Abend tauchte er dort auf.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er wurde bereits erwartet und spürte einen Stich an seinem Hals. Dann wurde die Welt um ihn herum dunkel. Wach wurde er auf einem Stuhl sitzend in der Mitte eines Raumes. Vor ihm standen drei weitere Stühle auf denen drei Personen saßen, alle ähnlich vermummt, wie die Gestalt, die er im Unterschlupf getroffen hatte. Er war recht sicher, dass sie eine der drei Gestalten war. &amp;quot;Was ist hier los?&amp;quot; fragte Silix. Der auf dem mittleren Stuhl sitzende Mann antwortete ihm. &amp;quot;Du bist hier, weil einer der unseren dein Talent bemerkt hat. Doch benötigst du Ausbildung.&amp;quot; Dann nickte er der Person links neben sich zu und Silix erkannte die Stimme wieder. &amp;quot;Ich würde dich lehren. Doch bedenke. Der Weg vor dir ist nicht nur lohnend, sondern birgt auch viele Gefahren. Wenn du allerdings überlebst wirst du einer von uns.&amp;quot; Silix fragte &amp;quot;Und wer seid ihr?&amp;quot; Alle drei antworteten wie aus einem Mund &amp;quot;Wir sind die Waage des Todes.&amp;quot; Dann sprach wieder die Frau. &amp;quot;Es ist deine Wahl. Entscheide dich.&amp;quot; Silix spürte die Blicke der drei auf sich während er einen Moment nachdachte und dann nickte &amp;quot;Ich bin dabei.&amp;quot; Er wurde dann in eine kleine Kammer gebracht, in der neben einer Pritsche auch eine Truhe an deren Ende, sowie ein Tisch samt Stuhl und einer großen Wasserschüssel standen. Er warf einen Blick durch das schmale Fenster und stellte fest, dass er im zweiten Stock eines Gebäudes war nahe der Kasernen von Erebos, einer Gegend, die er und seine Leute eher gemieden hatten aufgrund der vielen Soldaten dort. Er wusch sich und legte sich hin. Am nächsten Tag begann seine Ausbildung.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es begann alles mit dem Handwerk des Schlossers. Es dauerte eine ganze Weile, bis auch andere Aufgaben anstanden. Er lernte Schlösser zu fertigen, so wie auch die Möglichkeit sie zu öffnen, viel über verschiedene Metalle, einbaubare Fallen, ebenso die Regeln und Gesetze der Waage. Und diese waren durchaus streng. Innerhalb des Hauses hatte man die Kleidung zu tragen, die sie alle trugen. Ein recht weites Gewand mit Kapuze und das obligatorische Mundtuch. Man benutzte keine richtigen Namen, nur die Spitznamen, die nach einer Zeit von 6 Monaten von den Lehrmeistern verliehen wurden. Die ersten 6 Monate hatte man sowieso nichts Vernünftiges zu sagen und der einzige mit dem sie sprechen durften waren ihre jeweiligen Lehrmeister. Der Spitzname von seiner Lehrmeisterin war Jaguar. Er lernte viel von ihr und wenn er nicht bei ihr lernte verbrachte er viel Zeit in der Bibliothek, die immerhin einige Hundert Werke zu verschiedenen Themen umfasste. Jaguar stammte ursprünglich aus Calimshan, weswegen auch Silix Spitzname nach den 6 Monaten für Erebos eher ungewöhnlich war. Er war fortan der 'Djinn-Anwalt'. Die Ausbildung bis zur abschließenden Prüfung ging insgesamt 5 Jahre lang und von den insgesamt 6 Lehrlingen, die er getroffen hatte waren nur er und ein weiterer am Ende zu ihrer Prüfung noch dort.  Der eine war innerhalb der ersten 6 Monate gegangen, so lange stand es einem frei zu gehen. Die anderen drei waren 'Unglücken' während ihrer Ausbildung anheim gefallen und er sah sie nie wieder. Und so standen er und 'Axt', ein Kerl gut anderthalb Köpfe grösser und breiter als er selbst vor dem Raum, in dem die Abschlussprüfung stattfand. Wenn die Aufgaben bisher auch ihre Gefahren boten, die Prüfung war etwas anderes ... sie war eine reine Gefahr. Der Raum war gespickt mit tödlichen Fallen, Zielen die es zu überwinden galt, sogar Personen, die man ohne sie ernstlich zu schädigen überwinden musste und am Ende musste der Absolvent ein Leben nehmen. Silix erfuhr nie, wer der Mann war, den er in der letzten kleinen Kammer gerichtet hatte. Er ging aber immer davon aus, es war wohl ein Auftrag der Waage gewesen. Wieso nicht gleich zwei Fliegen auf einmal. Sowohl Silix, als auch Axt waren erfolgreich, auch wenn Axt wohl von einer der Fallen erwischt worden war und eine blutende Wunde am Arm hatte, die aber versorgt wurde. Sie erhielten beide feierlich ihre Nadel ... eine kleine silberne Nadel. Sie zeigt eine Knochenhand, die eine Waage hält, sehr ähnlich dem Symbol Kelemvors. Jedoch lag auf einer Waagschale eine Schriftrolle, auf der anderen ein Dolch. Von da an waren sie berechtigt Aufträge der Waage anzunehmen und auszuführen. Doch zuvor ging es zur sogenannten 'Reinigung'. Bei ihr wurden den Probanten von einem darauf spezialisierten Magier alle Erinnerungen an ihre Familie und Freunde ihres früheren Lebens genommen, um diese der Waage nach vermeintliche Schwäche auszumerzen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Aufträge später führte ihn auch ein Auftrag nach Amn. Dabei lief allerdings etwas schief. Er informierte, wie es dann üblich ist, die Waage darüber, dass der Auftrag noch aussteht und erneut angenommen werden kann und Silix beschloss erst einmal unterzutauchen ... ebenfalls die übliche Vorgehensweise. Da die Waage aus größtenteils 'freien' Mitarbeitern besteht war es an sich auch kein großes Problem sich längere Zeit nicht dort zu melden. So kam er dann nach Rivin, wo er sich seitdem aufhält. Dort wurde von [[Anara Drachenflug]] auch seine magische Begabung festgestellt und seitdem ist er Anaras Lehrling. Da Anara allerdings laut eigener Aussage keinen Schimmer von Alchemie hat und er das Gebiet für interessant und nützlich hält hat er zu diesem Zweck eine Abmachung mit [[Tara Dunkelwald]] getroffen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gesetze der 'Waage des Todes'==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Silix_Waage.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§1 - Die Lehrlinge der Waage haben während der ersten sechs Mondläufe allen Anderen gegenüber zu schweigen. Einzige Ausnahme bilden ihre Lehrmeister. Solange steht es ihnen auch noch frei, die Waage zu verlassen. Diese Regelung gilt bis sie ihren offiziellen Namen von ihrem Lehrmeister erlangen. Ab diesem Zeitpunkt ist ein Ausscheiden aus den Rängen der Gilde nur noch durch das Ableben desjenigen möglich. Daher wird dem Lehrling nach den 6 Monaten vor Vergabe des Namens dies mitgeteilt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
§1.1 - Eine Widergabe des Wissens um die Waage ist denen, die sie verlassen haben, unter Strafe verboten. Zuwiderhandlung wird mit der Beendigung des Lebensverhältnisses bestraft.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
$1.2 - Nach Ablegen der Abschlussprüfung erklärt sich jeder Lehrling bereit sein Gedächtnis von sämtlichen Erinnerungen, Familie und Freunde seines früheren Lebens vor der Waage betreffend, tilgen zu lassen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§2 - Es sind keine anderen Namen innerhalb der Waage zu nutzen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§3 - In den Räumlichkeiten der Waage ist stets die Kleidung der Waage zu tragen. Sie besteht aus dem weiten Gewand, Kapuze und Mundtuch. Vollwertige Mitglieder haben ebenso ihre Nadel zu tragen, um sich als solche zu kennzeichnen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§4 - Die Aufträge der Waage stehen nur den Mitgliedern offen, die ihren Abschluss überlebt haben und fortan als freie Mitarbeiter unter eigener Leitung tätig sind. Ein Zehnt der Erfolgsprämie ist als Bezahlung an die Waage zu entrichten. Dies gilt auch für nicht direkt über die Waage angenommene Aufträge.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§5 - Der Kunde hat nicht nur sein Ziel der Waage kundzutun, sondern ebenso die Gründe für die gewünschte Tat. Der Kundenwunsch hat dann Vorrang. Etwaige verlangte Beweise sind der Waage vorzulegen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
§5.1 - Schnöde Rache als alleiniger Grund wird von der Waage als Begründung abgelehnt. Es steht jedoch den freien Mitarbeitern auf Reisen zu, diese Wünsche zu bedienen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
§5.2 - Sollte der Kundenwunsch jedoch einen Wahnsinn des Kunden erahnen lassen ... Ausrottung einer ganzen Stadt oder Ähnliches ... so darf der Kunde im Auftrag der Waage gerichtet werden, während seine Überreste nie wieder auftauchen sollten.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
§5.3 - Aufträge gegen Mitglieder der Waage sind als Wahnsinn des Kunden zu beachten und nicht durchzuführen. Ein Angriff gegen ein anderes Mitglied wird aufs Strengste bestraft. Einzige Ausnahme bildet die offizielle Verkündung der Bestrafung.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§6 - Neben dem oder den eigentlichen Zielen ist keinem Wesen während des Auftrags letzte Gewalt anzutun. Ausnahme bilden Auseinandersetzungen, die nichts mit dem Auftrag zu tun haben.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§7 - Bei Misslingen eines Auftrages ist die Waage zu informieren, damit der Auftrag einem neuen Mitarbeiter anvertraut werden kann. Zudem ist eine Freistellung für eine Zeit von den Aufträgen vorgesehen, da eine Verwischung der Spuren Zeit beansprucht.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§8 - Sollte ein Mitglied der Waage gefangen genommen werden und kurz davor stehen durch Folter oder andere Mittel andere Mitglieder zu verraten so ist der Freitod zu wählen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§9 - Kein Mitglied der Waage darf eine Familie gründen oder Kinder in die Welt setzen, da diese eine offensichtliche Schwäche des Mitarbeiters bedeuten. Sollte dies dennoch  versehentlich geschehen ist der Säugling sofort nach der Geburt zu erledigen. Dafür werden dem Mitarbeiter nach der Geburt bis zu drei Tage Zeit gewährt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§10 - Ist ein Auftrag von einem Mitglied angenommen worden so ist eine Einmischung in diesen Auftrag jeglichen anderen Mitgliedern untersagt. Nur eine direkte Bitte um Unterstützung des Auftragnehmers bei der Waage befreit von dieser Sperre.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuwiderhandlung gegen die Gesetze der Waage wird in jedem Fall durch die anderen Mitglieder mit der Beendigung des Lebensverhältnisses bestraft. Die Belohnung für eine so ausgesetzte Bestrafung beträgt in jedem Fall 1.000 GM. In diesem Fall ist kein Zehnt zu entrichten.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Passende Musik zu Silix==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=48-HUKDZl7s Schandmaul - Der Spion]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=3XPvkBdxWCA Schandmaul - Vogelfrei]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=w27z2jlyKTg Schandmaul - Assassine]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=aRBA2N-xwso Vogelfrei - Vogelfrei]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tatsachen und Gemunkel==&lt;br /&gt;
Wahrheiten und Unwahrheiten über die Person, ihr Tun und ihr Umfeld. ((IG verwendbar.))&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Straßenstimmen==&lt;br /&gt;
Reine IG Meinung von anderen Charakteren. Dieser Abschnitt kann von Jedem editiert werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Findriel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Suron_Silix</id>
		<title>Suron Silix</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Suron_Silix"/>
				<updated>2025-12-11T07:12:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Findriel: /* RP-Zauber */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielercharaktere|Suron Silix]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name= '''''Suron Silix'''''&lt;br /&gt;
|bild= Silix.jpg&lt;br /&gt;
|spezies= Tiefling&lt;br /&gt;
|heimat= Erebos&lt;br /&gt;
|geschlecht= männlich&lt;br /&gt;
|klasse= ???&lt;br /&gt;
|religion= [[Kelemvor]] ... mehr als Kunde denn als Gott&lt;br /&gt;
|haare= Schwarz mit Blaustich&lt;br /&gt;
|augen= gelb&lt;br /&gt;
|größe= &lt;br /&gt;
|merkmale= siehe Erscheinung&lt;br /&gt;
|geburt= wohl vor grob 30 Jahren&lt;br /&gt;
|tod= &lt;br /&gt;
|beruf= Schlosser&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= Waage des Todes&amp;lt;br /&amp;gt;Alchemie-Lehrling von Tara&amp;lt;br /&amp;gt;Schwarzwasser&lt;br /&gt;
|gesinnung= ???&lt;br /&gt;
|spieler= Discworld44 / Findriel&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erscheinung==&lt;br /&gt;
''Aussehen, Auftreten und erster Eindruck ((IG verwendbar))''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Mann vor euch ist etwa 1,80 Schritt groß und schlank. Einige Merkmale weisen darauf hin, dass es sich nicht um einen Menschen handelt. Dazu zählt neben den schwarzen Fingernägeln und den langen spitzen Ohren, sowie dem Schwanz auch die Tatsache, dass er keinen Schatten wirft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine Bewegungen sind die eines Mannes, der gelernt hat seinen Körper zu beherrschen und seine Schritte sind leise und überlegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einzige Auffälligkeit an seiner fein gearbeiteten Kleidung ist eine kleine Anstecknadel auf Höhe seines Herzens. Sie ist aus Silber und zeigt neben einer Waage, die an das Symbol Kelemvors erinnert auf einer Waagschale eine Schriftrolle, auf der anderen einen Dolch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An seiner Seite hängt in einer mit Silberbeschlägen verzierten Lederscheide ein kunstvoll gearbeiteter Rapier. An seinem Gürtel befinden sich ebenso etliche Gürteltaschen. Unterwegs hat er seinen Rucksack auf dem Rücken und einen dunklen ledernen Dreispitz auf dem Kopf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merkmale als Tiefling ((damals per Tabelle im Pen &amp;amp; Paper ausgewürfelt)):&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- schwarze Finger- &amp;amp; Fußnägel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- lange spitze Ohren ((also deutlich länger als von Elfen beispielsweise))&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- leicht grünliche Haut, aufgrund von grünen Schuppen, die als Schicht unter der eigentlichen Haut liegen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- kein Schatten&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Schwanz&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Persönlichkeit und Eigenarten==&lt;br /&gt;
Charakterwesen, Stärken und Schwächen. ((Leser Achtung! OOC Wissen enthalten!))&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Seine Name in der Waage (Djinn-Anwalt) ist durchaus begründet. Man kann jedes seiner Worte ernst nehmen und dies meist wortwörtlich. Daher wählt er seine Worte stets sorgsam aus. Zudem mag er es Lücken und Schlupflöcher innerhalb der Gesetze auszulooten. Da bilden nur die Gesetze der Waage eine Ausnahme&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Er besitzt eine große sprachliche Begabung und beherrscht inzwischen bereits 14 Sprachen (Chessentan, Common, Undercommon, Abyssal, Infernalisch, Ignan, Drakonisch, Zwergisch, Elfisch, Halblingisch, Drow, Chondathan, Sylvan, Damaran), die 15. ist in Arbeit.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Er neigt dazu ein Perfektionist zu sein. Das sorgt dafür, dass wenn man etwas schnell erledigen will er damit so seine Schwierigkeiten hat.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Er hat eine starke Abneigung gegen Spinnen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Am liebsten trinkt er einen dunklen Rotwein, den er dann selber mit ein wenig Schwefel versetzt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RP-Zauber==&lt;br /&gt;
Erworben und erlernt:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
0.Grad:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/mending.htm Ausbessern]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/message.htm Botschaft]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/ghostSound.htm Geistergeräusch]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/detectMagic.htm Magie entdecken}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/readMagic.htm Magie lesen]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/mageHand.htm Magierhand]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/openClose.htm Öffnen/Schliessen]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/prestidigitation.htm Zaubertrick]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Grad:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/ventriloquism.htm Bauchreden] (von Tara)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/featherFall.htm Federfall] (von Tara)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/animateRope.htm Seil beleben] (von Emeraude)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/comprehendLanguages.htm Sprachen verstehen] (von Tara)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/floatingDisk.htm Tensers Schwebende Scheibe] (Stufenaufstieg ... RP-Zauber gelernt)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Grad:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/minorImage.htm Einfaches Trugbild] (von Dreani)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/obscureObject.htm Gegenstand verbergen] (von Emeraude)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/alterSelf.htm Gestalt verändern] (Stufenaufstieg ... RP-Zauber gelernt)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/ropeTrick.htm Seiltrick] (von Dreani)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/spiderClimb.htm Spinnenklettern] (von Tara)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Grad:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/fly.htm Fliegen] (von Tara)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/gaseousForm.htm Gasförmige Gestalt] (von Tara)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/tinyHut.htm Leomunds Winzige Hütte] (Stufenaufstieg ... RP-Zauber gelernt)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Grad:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/scrying.htm Ausspähen] (Stufenaufstieg ... RP-Zauber gelernt)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/fireTrap.htm Feuerfalle] (von Tara)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geplant aber noch nicht erlernt, bzw. erworben:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Grad: (150 GM gesamt)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/erase.htm Austilgen(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/detectSecretDoors.htm Geheimtüren entdecken(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/jump.htm Springen]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/silentImage.htm Stilles Trugbild(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/unseenServant.htm Unsichtbarer Diener]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/obscuringMist.htm Verhüllender Nebel(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Grad: (300 GM gesamt)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/arcaneLock.htm Arkanes Schloss]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/detectThoughts.htm Gedanken wahrnehmen(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/misdirection.htm Irreführung(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/magicMouth.htm Magischer Mund]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/seeInvisibility.htm Unsichtbares entdecken]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/whisperingWind.htm Windgeflüster]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Grad: (600 GM gesamt)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/suggestion.htm Einflüsterung(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/explosiveRunes.htm Explosive Runen]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/shrinkItem.htm Gegenstand schrumpfen]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/secretPage.htm Geheime Seiten]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/illusoryScript.htm Illusionsschrift]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/nondetection.htm Unauffindbarkeit(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/waterBreathing.htm Wasser atmen]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/tongues.htm Zungen(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.Grad: (1.200 GM gesamt)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/arcaneEye.htm Arkanes Auge]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/detectScrying.htm Ausspähen entdecken]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/dimensionalAnchor.htm Dimensionaler Anker]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/dimensionDoor.htm Dimensionstür]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/solidFog.htm Fester Nebel]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/geasLesser.htm Geas, Geringeres]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/hallucinatoryTerrain.htm Gebiet der Halluzination]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/illusoryWall.htm Illusionäre Mauer]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [http://d20srd.org/srd/spells/locateCreature.htm Kreatur Aufspüren]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/shadowConjuration.htm Schattenbeschwörung]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/secureShelter.htm Sicherer Unterschlupf]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/resilientSphere.htm Widerstandsfähige Sphäre]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hintergrund==&lt;br /&gt;
((Ist natürlich OOC-Wissen, wenn er es nicht erzählt hat))&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Silix wuchs in den Straßen von Erebos auf. Sollte er jemals eine Familie gehabt haben, so kann er sich nicht mehr an sie erinnern ((Begründung weiter unten)). Das war alles andere als leicht, doch konnte er sich mit einer Mischung aus Betteln, Diebstahl und Geschicklichkeit bei der Ratten- und Katzenjagd über Wasser halten. Als er etwa 10 Jahre alt war lernte er ein paar andere Straßenkinder kennen, mit denen er es aushalten konnte. Da es das für alle von Ihnen leichter machte, schlossen sie sich unter Silix als Anführer zusammen. Insgesamt schlossen sich ihm 6 andere Kinder an und es ging aufwärts. Sie hatten ein unbewohntes Haus in Besitz genommen und sich dort eingenistet. Neben Streit mit anderen Banden verlief das Leben für die Gruppe recht gut.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eines Tages jedoch, während der inzwischen 13-jährige Silix und ein anderer gerade unterwegs waren, um fürs Mittagessen zu sorgen wurde die Gruppe angegriffen. Als Silix und der andere zurückkehrten bot sich ihnen ein schreckliches Bild. Die anderen waren geradezu zerfetzt worden von den Angreifern. Während sich Silixs Freund die Seele aus dem Laib kotzte, fand Silix eine Nachricht, die sie offenbar mit dem Blut ihrer Freunde an eine Wand geschrieben hatten: &amp;quot;Verschwindet!&amp;quot; stand dort. Als sein Freund dazu kam und das sah floh er. Silix würde ihn nie wiedersehen. Silix starrte die Nachricht an und während einige Stunden ins Land gingen nahm seine Wut immer weiter zu. Schließlich schwor er dafür würden die Angreifer leiden und ging Richtung großem Markt. Dort nutzte er seine Fingerfertigkeit, um sich ein Messer zu besorgen. Es hatte eine geschwungene Klinge und war aus hochwertigem Metall gefertigt, der Griff war aus Knochen, was Silix für passend hielt. Dann machte er sich daran, seinen Schwur zu erfüllen. Er fand einige Leute nahe ihres Hauses, die für ein paar Münzen bereit waren ihm zu verraten, wen sie dort gesehen hatten. So fand er schnell heraus, es war eine Bande gewesen, die sich schon öfter mit ihnen angelegt hatte. Blaue Augen und Schrammen konnte er verzeihen, das aber nicht.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Silix ließ sich Zeit mit seiner Rache und plante sorgfältig. Nicht nur weil sie natürlich mehr waren, auch weil er genau plante, was er mit jedem einzelnen von ihnen anstellen wollen würde. Insgesamt bestand die Bande aus 7 Mitgliedern. Und ihre Zahl würde schnell sinken.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der erste wurde von ihm gestellt, nachdem er gerade vom Markt zurück zu ihrem Treffpunkt unterwegs war. Er war wohl der Glücklichste. Silix rammte ihm von hinten das Messer in den Hals und stieß es nach vorne weg. Während er gurgelnd zusammenbrach ging Silix weiter, als wäre nichts geschehen.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die zweite erwischte er noch am selben Tag. Der Anführer der Bande hatte die Anderen losgeschickt, nach dem Vermissten zu suchen. Sie fand ihn immer noch in der Gasse liegend. Dann trat Silix an sie heran ... fragte sie noch &amp;quot;War es das nun wert ...?&amp;quot;. Als sie zu ihm sah stieß er zu, das erste Mal auch in den Hals, dann mehrere Male in die Seite und den Bauch. Lächelnd ging er auf die Knie und schrieb mit dem Blut der langsam Sterbenden neben sie auf das Pflaster nur das Wort &amp;quot;Rache&amp;quot;. Dann verließ er den Ort. Er wollte den Anderen Zeit geben. Währenddessen beobachtete er die Bande aus einiger Entfernung. Er lächelte als sie sich mit ihrem Boss stritten. Was Silix allerdings nicht bemerkte, war dass auch er beobachtet worden war.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 Tage später hatte sich die verfeindete Bande ein wenig beruhigt und fing an wieder ihren gewohnten Geschäften nachzugehen. Da bot sich ihm eine weitere Gelegenheit. Er lauerte zweien von ihnen auf und verbarg sich hinter ein paar Kisten die in einer der Gassen standen. Diesmal wurde der weiter hinten gehende sein Opfer. Er sprang nach vorne und durchtrennte die Achillessehnen beider Beine. Während der Junge zusammenbrach, drehte sich der andere um und Silix lächelte ihn kalt an und meinte nur &amp;quot;Na los. lauf, hol deine Freunde wenn du willst, du bist auch bald dran.&amp;quot; Daraufhin lief er sofort in Richtung ihres Unterschlupfes, während sich Silix ein wenig Zeit für Schnitzereien an dem anderen Jungen nahm. Dann rannte auch er weg. Als die anderen dort ankamen war von ihrem Freund nur noch ein fast toter Körper vor dem endgültigen Ausbluten übrig.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von den übrigen 4 entschied sich das verbleibende Mädchen dazu sich aus dem Staub machen zu wollen. Was sie nicht wusste war, dass sie wieder beobachtet wurden. Sie versteckte sich auf einem Schiff unter Deck im Laderaum. Das half ihr allerdings wenig. Noch bevor das Schiff ablegte tropfte ihr Blut durch die Stellgitter in den unteren Laderaum, auch wenn diese grausige Entdeckung und ihre entstellte Leiche erst im Zielhafen gefunden wurden. Ihr war die Zunge herausgeschnitten worden und ihr Bauch war aufgeschlitzt. Sie musste elendiglich an ihrem eigenen Blut erstickt worden sein während die Schmerzen grauenvoll waren. Davon würden die verbliebenen drei allerdings nie etwas erfahren.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die übrigen 3 hatten sich allerdings auch einen anderen Unterschlupf gesucht, was Silix feststellte als er vom Hafen dorthin zurückkam. Es dauerte eine ganze Weile sie zu finden, doch Silix war getrieben von Rache schwer zu bremsen. Das hatte den dreien fast 2 Zehntage verschafft bis sich Silix eine weitere Gelegenheit bot. Der Anführer ließ die anderen beiden in der Näher ihres neuen Unterschlupfes patrouillieren. Wieder würde er zwei zugleich angreifen, diesmal wollte er den zweiten aber nicht davon kommen lassen. Er lauerte ihnen auf und bevor sie reagieren konnten hatte er dem ersten schon das Messer in den Rücken gerammt. Durch Glück traf er zwischen zwei Wirbel und durchtrennte das Rückgrat. Der weit oben angesetzte Stoß sorgte dafür, dass er zusammensackte, die Nerven zu seinen Beinen durchtrennt. Der andere wirbelte zu Silix herum und es entstand diesmal wirklich ein Handgemenge, in dessen Verlauf auch Silix verletzt wurde. Letztendlich konnte er dennoch siegen und das Messer gut ein Dutzend Mal in den Oberkörper des dann schon toten Jungen versenken, während sein Freund ohne Möglichkeit zu fliehen zusehen musste. Silix sah zu ihm, erhob sich, die freie Hand auf die Wunde an seiner Seite gepresst, lächelte und schnitt dem anderen die Kehle durch.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es bleib also nur noch der Anführer. Für ihn hatte er sich etwas Besonderes einfallen lassen. Er hatte sich von seinem letzten bisschen Geld ein Lähmungsgift besorgt, das einen zwar vollständig lähmte, aber das Bewusstsein intakt ließ. Er wartete geduldig, während der Anführer alles tat, um wach zu bleiben. Er wusste genau, der Schlaf könnte sein Ende sein, doch ließ sich dieser nicht besiegen. Als er eingeschlafen war nutzte Silix die Gelegenheit ihn zu vergiften. Er wurde zwar davon wach, aber da war es zu spät. Das Gift tat bereits seine Wirkung. Lächelnd kniete er neben dem Anführer, mit dem Messer, an dem noch das Blut und seiner Freunde hing, spielend. &amp;quot;Da sind wir also ... du hast dafür gesorgt, dass jeder mich verlassen hat, den ich je gemocht habe. Hast du je von einem Brauch gehört, der die tausend Schnitte genannt wird? Nein? Man schneidet einen Verräter tausend Mal, ohne dass er dadurch stirbt.&amp;quot; Dann begann er, zählte bei jedem Schnitt mit, während der panische Blick des Anführers auf ihn gerichtet war. Zwischendurch würzte Silix die Zahlen ein wenig mit Aussagen wie &amp;quot;Der 23. für Greg&amp;quot; im Andenken an seine ermordeten Freunde. Nachdem er 999 Schnitte angesetzt hatte beugte er sich über ihn. &amp;quot;Weißt du ... ich hielt noch nie viel von Traditionen. Der 1000. ist für deine Tat&amp;quot;. Damit schlitzte er dem Jungen den Magen auf, so das seine Eingeweide teilweise heraus glitten. Dann wischte er das Messer an der Kleidung des Jungen ab, was recht sinnlos war, da alles voller Blut war und erhob sich, steckte das Messer in die Scheide an seinem Gürtel und sah auf ihn herab. &amp;quot;Tja, und was mache ich jetzt?&amp;quot; Die Frage war mehr an sich selbst gerichtet, denn um der Wahrheit die Ehre zu geben ... er wusste es selber nicht. Weiter hatte er seit dem Tag nicht gedacht. Im Grunde war ihm egal was mit ihm geschehen würde. Dennoch war er überrascht as er von hinter sich eine Antwort hörte. &amp;quot;Ich hätte da einen Vorschlag, Kleiner.&amp;quot;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Silix wirbelte herum. Dort stand eine in dunkle Kleidung gehüllte Gestalt, das Gesicht hinter einem Tuch und Teilen seiner Kapuze verborgen. Es war in der Gewandung nicht leicht auszumachen, aber die Stimme klang weiblich. &amp;quot;Was willst du von mir?&amp;quot; fragte Silix. &amp;quot;Kennst du die alte Gasse hinter dem Gasthaus am Markt?&amp;quot; Silix nickte nur. &amp;quot;Wenn du es wissen willst ... morgen bei Sonnenuntergang. Und ich würde an deiner Stelle jetzt hier verschwinden. Nach Osten. Im Westen patrouillieren gerade ein paar Soldaten. Wenn die dich so sehen.&amp;quot; Silix sah an seiner blutverschmierten Kleidung hinab und als er wieder aufsah, war die Gestalt auch schon fort. Silix beherzigte den Rat und besorgte sich erst einmal zumindest unblutige Kleidung. Am nächsten Abend tauchte er dort auf.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er wurde bereits erwartet und spürte einen Stich an seinem Hals. Dann wurde die Welt um ihn herum dunkel. Wach wurde er auf einem Stuhl sitzend in der Mitte eines Raumes. Vor ihm standen drei weitere Stühle auf denen drei Personen saßen, alle ähnlich vermummt, wie die Gestalt, die er im Unterschlupf getroffen hatte. Er war recht sicher, dass sie eine der drei Gestalten war. &amp;quot;Was ist hier los?&amp;quot; fragte Silix. Der auf dem mittleren Stuhl sitzende Mann antwortete ihm. &amp;quot;Du bist hier, weil einer der unseren dein Talent bemerkt hat. Doch benötigst du Ausbildung.&amp;quot; Dann nickte er der Person links neben sich zu und Silix erkannte die Stimme wieder. &amp;quot;Ich würde dich lehren. Doch bedenke. Der Weg vor dir ist nicht nur lohnend, sondern birgt auch viele Gefahren. Wenn du allerdings überlebst wirst du einer von uns.&amp;quot; Silix fragte &amp;quot;Und wer seid ihr?&amp;quot; Alle drei antworteten wie aus einem Mund &amp;quot;Wir sind die Waage des Todes.&amp;quot; Dann sprach wieder die Frau. &amp;quot;Es ist deine Wahl. Entscheide dich.&amp;quot; Silix spürte die Blicke der drei auf sich während er einen Moment nachdachte und dann nickte &amp;quot;Ich bin dabei.&amp;quot; Er wurde dann in eine kleine Kammer gebracht, in der neben einer Pritsche auch eine Truhe an deren Ende, sowie ein Tisch samt Stuhl und einer großen Wasserschüssel standen. Er warf einen Blick durch das schmale Fenster und stellte fest, dass er im zweiten Stock eines Gebäudes war nahe der Kasernen von Erebos, einer Gegend, die er und seine Leute eher gemieden hatten aufgrund der vielen Soldaten dort. Er wusch sich und legte sich hin. Am nächsten Tag begann seine Ausbildung.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es begann alles mit dem Handwerk des Schlossers. Es dauerte eine ganze Weile, bis auch andere Aufgaben anstanden. Er lernte Schlösser zu fertigen, so wie auch die Möglichkeit sie zu öffnen, viel über verschiedene Metalle, einbaubare Fallen, ebenso die Regeln und Gesetze der Waage. Und diese waren durchaus streng. Innerhalb des Hauses hatte man die Kleidung zu tragen, die sie alle trugen. Ein recht weites Gewand mit Kapuze und das obligatorische Mundtuch. Man benutzte keine richtigen Namen, nur die Spitznamen, die nach einer Zeit von 6 Monaten von den Lehrmeistern verliehen wurden. Die ersten 6 Monate hatte man sowieso nichts Vernünftiges zu sagen und der einzige mit dem sie sprechen durften waren ihre jeweiligen Lehrmeister. Der Spitzname von seiner Lehrmeisterin war Jaguar. Er lernte viel von ihr und wenn er nicht bei ihr lernte verbrachte er viel Zeit in der Bibliothek, die immerhin einige Hundert Werke zu verschiedenen Themen umfasste. Jaguar stammte ursprünglich aus Calimshan, weswegen auch Silix Spitzname nach den 6 Monaten für Erebos eher ungewöhnlich war. Er war fortan der 'Djinn-Anwalt'. Die Ausbildung bis zur abschließenden Prüfung ging insgesamt 5 Jahre lang und von den insgesamt 6 Lehrlingen, die er getroffen hatte waren nur er und ein weiterer am Ende zu ihrer Prüfung noch dort.  Der eine war innerhalb der ersten 6 Monate gegangen, so lange stand es einem frei zu gehen. Die anderen drei waren 'Unglücken' während ihrer Ausbildung anheim gefallen und er sah sie nie wieder. Und so standen er und 'Axt', ein Kerl gut anderthalb Köpfe grösser und breiter als er selbst vor dem Raum, in dem die Abschlussprüfung stattfand. Wenn die Aufgaben bisher auch ihre Gefahren boten, die Prüfung war etwas anderes ... sie war eine reine Gefahr. Der Raum war gespickt mit tödlichen Fallen, Zielen die es zu überwinden galt, sogar Personen, die man ohne sie ernstlich zu schädigen überwinden musste und am Ende musste der Absolvent ein Leben nehmen. Silix erfuhr nie, wer der Mann war, den er in der letzten kleinen Kammer gerichtet hatte. Er ging aber immer davon aus, es war wohl ein Auftrag der Waage gewesen. Wieso nicht gleich zwei Fliegen auf einmal. Sowohl Silix, als auch Axt waren erfolgreich, auch wenn Axt wohl von einer der Fallen erwischt worden war und eine blutende Wunde am Arm hatte, die aber versorgt wurde. Sie erhielten beide feierlich ihre Nadel ... eine kleine silberne Nadel. Sie zeigt eine Knochenhand, die eine Waage hält, sehr ähnlich dem Symbol Kelemvors. Jedoch lag auf einer Waagschale eine Schriftrolle, auf der anderen ein Dolch. Von da an waren sie berechtigt Aufträge der Waage anzunehmen und auszuführen. Doch zuvor ging es zur sogenannten 'Reinigung'. Bei ihr wurden den Probanten von einem darauf spezialisierten Magier alle Erinnerungen an ihre Familie und Freunde ihres früheren Lebens genommen, um diese der Waage nach vermeintliche Schwäche auszumerzen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Aufträge später führte ihn auch ein Auftrag nach Amn. Dabei lief allerdings etwas schief. Er informierte, wie es dann üblich ist, die Waage darüber, dass der Auftrag noch aussteht und erneut angenommen werden kann und Silix beschloss erst einmal unterzutauchen ... ebenfalls die übliche Vorgehensweise. Da die Waage aus größtenteils 'freien' Mitarbeitern besteht war es an sich auch kein großes Problem sich längere Zeit nicht dort zu melden. So kam er dann nach Rivin, wo er sich seitdem aufhält. Dort wurde von [[Anara Drachenflug]] auch seine magische Begabung festgestellt und seitdem ist er Anaras Lehrling. Da Anara allerdings laut eigener Aussage keinen Schimmer von Alchemie hat und er das Gebiet für interessant und nützlich hält hat er zu diesem Zweck eine Abmachung mit [[Tara Dunkelwald]] getroffen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gesetze der 'Waage des Todes'==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Silix_Waage.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§1 - Die Lehrlinge der Waage haben während der ersten sechs Mondläufe allen Anderen gegenüber zu schweigen. Einzige Ausnahme bilden ihre Lehrmeister. Solange steht es ihnen auch noch frei, die Waage zu verlassen. Diese Regelung gilt bis sie ihren offiziellen Namen von ihrem Lehrmeister erlangen. Ab diesem Zeitpunkt ist ein Ausscheiden aus den Rängen der Gilde nur noch durch das Ableben desjenigen möglich. Daher wird dem Lehrling nach den 6 Monaten vor Vergabe des Namens dies mitgeteilt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
§1.1 - Eine Widergabe des Wissens um die Waage ist denen, die sie verlassen haben, unter Strafe verboten. Zuwiderhandlung wird mit der Beendigung des Lebensverhältnisses bestraft.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
$1.2 - Nach Ablegen der Abschlussprüfung erklärt sich jeder Lehrling bereit sein Gedächtnis von sämtlichen Erinnerungen, Familie und Freunde seines früheren Lebens vor der Waage betreffend, tilgen zu lassen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§2 - Es sind keine anderen Namen innerhalb der Waage zu nutzen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§3 - In den Räumlichkeiten der Waage ist stets die Kleidung der Waage zu tragen. Sie besteht aus dem weiten Gewand, Kapuze und Mundtuch. Vollwertige Mitglieder haben ebenso ihre Nadel zu tragen, um sich als solche zu kennzeichnen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§4 - Die Aufträge der Waage stehen nur den Mitgliedern offen, die ihren Abschluss überlebt haben und fortan als freie Mitarbeiter unter eigener Leitung tätig sind. Ein Zehnt der Erfolgsprämie ist als Bezahlung an die Waage zu entrichten. Dies gilt auch für nicht direkt über die Waage angenommene Aufträge.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§5 - Der Kunde hat nicht nur sein Ziel der Waage kundzutun, sondern ebenso die Gründe für die gewünschte Tat. Der Kundenwunsch hat dann Vorrang. Etwaige verlangte Beweise sind der Waage vorzulegen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
§5.1 - Schnöde Rache als alleiniger Grund wird von der Waage als Begründung abgelehnt. Es steht jedoch den freien Mitarbeitern auf Reisen zu, diese Wünsche zu bedienen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
§5.2 - Sollte der Kundenwunsch jedoch einen Wahnsinn des Kunden erahnen lassen ... Ausrottung einer ganzen Stadt oder Ähnliches ... so darf der Kunde im Auftrag der Waage gerichtet werden, während seine Überreste nie wieder auftauchen sollten.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
§5.3 - Aufträge gegen Mitglieder der Waage sind als Wahnsinn des Kunden zu beachten und nicht durchzuführen. Ein Angriff gegen ein anderes Mitglied wird aufs Strengste bestraft. Einzige Ausnahme bildet die offizielle Verkündung der Bestrafung.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§6 - Neben dem oder den eigentlichen Zielen ist keinem Wesen während des Auftrags letzte Gewalt anzutun. Ausnahme bilden Auseinandersetzungen, die nichts mit dem Auftrag zu tun haben.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§7 - Bei Misslingen eines Auftrages ist die Waage zu informieren, damit der Auftrag einem neuen Mitarbeiter anvertraut werden kann. Zudem ist eine Freistellung für eine Zeit von den Aufträgen vorgesehen, da eine Verwischung der Spuren Zeit beansprucht.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§8 - Sollte ein Mitglied der Waage gefangen genommen werden und kurz davor stehen durch Folter oder andere Mittel andere Mitglieder zu verraten so ist der Freitod zu wählen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§9 - Kein Mitglied der Waage darf eine Familie gründen oder Kinder in die Welt setzen, da diese eine offensichtliche Schwäche des Mitarbeiters bedeuten. Sollte dies dennoch  versehentlich geschehen ist der Säugling sofort nach der Geburt zu erledigen. Dafür werden dem Mitarbeiter nach der Geburt bis zu drei Tage Zeit gewährt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§10 - Ist ein Auftrag von einem Mitglied angenommen worden so ist eine Einmischung in diesen Auftrag jeglichen anderen Mitgliedern untersagt. Nur eine direkte Bitte um Unterstützung des Auftragnehmers bei der Waage befreit von dieser Sperre.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuwiderhandlung gegen die Gesetze der Waage wird in jedem Fall durch die anderen Mitglieder mit der Beendigung des Lebensverhältnisses bestraft. Die Belohnung für eine so ausgesetzte Bestrafung beträgt in jedem Fall 1.000 GM. In diesem Fall ist kein Zehnt zu entrichten.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Passende Musik zu Silix==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=48-HUKDZl7s Schandmaul - Der Spion]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=3XPvkBdxWCA Schandmaul - Vogelfrei]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=w27z2jlyKTg Schandmaul - Assassine]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=aRBA2N-xwso Vogelfrei - Vogelfrei]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tatsachen und Gemunkel==&lt;br /&gt;
Wahrheiten und Unwahrheiten über die Person, ihr Tun und ihr Umfeld. ((IG verwendbar.))&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Straßenstimmen==&lt;br /&gt;
Reine IG Meinung von anderen Charakteren. Dieser Abschnitt kann von Jedem editiert werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Findriel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Suron_Silix</id>
		<title>Suron Silix</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Suron_Silix"/>
				<updated>2025-12-11T07:11:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Findriel: /* RP-Zauber */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielercharaktere|Suron Silix]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name= '''''Suron Silix'''''&lt;br /&gt;
|bild= Silix.jpg&lt;br /&gt;
|spezies= Tiefling&lt;br /&gt;
|heimat= Erebos&lt;br /&gt;
|geschlecht= männlich&lt;br /&gt;
|klasse= ???&lt;br /&gt;
|religion= [[Kelemvor]] ... mehr als Kunde denn als Gott&lt;br /&gt;
|haare= Schwarz mit Blaustich&lt;br /&gt;
|augen= gelb&lt;br /&gt;
|größe= &lt;br /&gt;
|merkmale= siehe Erscheinung&lt;br /&gt;
|geburt= wohl vor grob 30 Jahren&lt;br /&gt;
|tod= &lt;br /&gt;
|beruf= Schlosser&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= Waage des Todes&amp;lt;br /&amp;gt;Alchemie-Lehrling von Tara&amp;lt;br /&amp;gt;Schwarzwasser&lt;br /&gt;
|gesinnung= ???&lt;br /&gt;
|spieler= Discworld44 / Findriel&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erscheinung==&lt;br /&gt;
''Aussehen, Auftreten und erster Eindruck ((IG verwendbar))''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Mann vor euch ist etwa 1,80 Schritt groß und schlank. Einige Merkmale weisen darauf hin, dass es sich nicht um einen Menschen handelt. Dazu zählt neben den schwarzen Fingernägeln und den langen spitzen Ohren, sowie dem Schwanz auch die Tatsache, dass er keinen Schatten wirft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine Bewegungen sind die eines Mannes, der gelernt hat seinen Körper zu beherrschen und seine Schritte sind leise und überlegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einzige Auffälligkeit an seiner fein gearbeiteten Kleidung ist eine kleine Anstecknadel auf Höhe seines Herzens. Sie ist aus Silber und zeigt neben einer Waage, die an das Symbol Kelemvors erinnert auf einer Waagschale eine Schriftrolle, auf der anderen einen Dolch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An seiner Seite hängt in einer mit Silberbeschlägen verzierten Lederscheide ein kunstvoll gearbeiteter Rapier. An seinem Gürtel befinden sich ebenso etliche Gürteltaschen. Unterwegs hat er seinen Rucksack auf dem Rücken und einen dunklen ledernen Dreispitz auf dem Kopf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merkmale als Tiefling ((damals per Tabelle im Pen &amp;amp; Paper ausgewürfelt)):&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- schwarze Finger- &amp;amp; Fußnägel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- lange spitze Ohren ((also deutlich länger als von Elfen beispielsweise))&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- leicht grünliche Haut, aufgrund von grünen Schuppen, die als Schicht unter der eigentlichen Haut liegen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- kein Schatten&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Schwanz&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Persönlichkeit und Eigenarten==&lt;br /&gt;
Charakterwesen, Stärken und Schwächen. ((Leser Achtung! OOC Wissen enthalten!))&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Seine Name in der Waage (Djinn-Anwalt) ist durchaus begründet. Man kann jedes seiner Worte ernst nehmen und dies meist wortwörtlich. Daher wählt er seine Worte stets sorgsam aus. Zudem mag er es Lücken und Schlupflöcher innerhalb der Gesetze auszulooten. Da bilden nur die Gesetze der Waage eine Ausnahme&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Er besitzt eine große sprachliche Begabung und beherrscht inzwischen bereits 14 Sprachen (Chessentan, Common, Undercommon, Abyssal, Infernalisch, Ignan, Drakonisch, Zwergisch, Elfisch, Halblingisch, Drow, Chondathan, Sylvan, Damaran), die 15. ist in Arbeit.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Er neigt dazu ein Perfektionist zu sein. Das sorgt dafür, dass wenn man etwas schnell erledigen will er damit so seine Schwierigkeiten hat.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Er hat eine starke Abneigung gegen Spinnen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Am liebsten trinkt er einen dunklen Rotwein, den er dann selber mit ein wenig Schwefel versetzt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RP-Zauber==&lt;br /&gt;
Erworben und erlernt:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
0.Grad:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/mending.htm Ausbessern]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/message.htm Botschaft]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/ghostSound.htm Geistergeräusch]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- {https://www.d20srd.org/srd/spells/detectMagic.htm Magie entdecken}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/readMagic.htm Magie lesen]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/mageHand.htm Magierhand]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/openClose.htm Öffnen/Schliessen]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/prestidigitation.htm Zaubertrick]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Grad:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/ventriloquism.htm Bauchreden] (von Tara)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/featherFall.htm Federfall] (von Tara)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/animateRope.htm Seil beleben] (von Emeraude)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/comprehendLanguages.htm Sprachen verstehen] (von Tara)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/floatingDisk.htm Tensers Schwebende Scheibe] (Stufenaufstieg ... RP-Zauber gelernt)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Grad:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/minorImage.htm Einfaches Trugbild] (von Dreani)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/obscureObject.htm Gegenstand verbergen] (von Emeraude)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/alterSelf.htm Gestalt verändern] (Stufenaufstieg ... RP-Zauber gelernt)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/ropeTrick.htm Seiltrick] (von Dreani)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/spiderClimb.htm Spinnenklettern] (von Tara)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Grad:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/fly.htm Fliegen] (von Tara)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/gaseousForm.htm Gasförmige Gestalt] (von Tara)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/tinyHut.htm Leomunds Winzige Hütte] (Stufenaufstieg ... RP-Zauber gelernt)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Grad:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/scrying.htm Ausspähen] (Stufenaufstieg ... RP-Zauber gelernt)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/fireTrap.htm Feuerfalle] (von Tara)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geplant aber noch nicht erlernt, bzw. erworben:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Grad: (150 GM gesamt)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/erase.htm Austilgen(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/detectSecretDoors.htm Geheimtüren entdecken(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/jump.htm Springen]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/silentImage.htm Stilles Trugbild(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/unseenServant.htm Unsichtbarer Diener]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/obscuringMist.htm Verhüllender Nebel(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Grad: (300 GM gesamt)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/arcaneLock.htm Arkanes Schloss]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/detectThoughts.htm Gedanken wahrnehmen(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/misdirection.htm Irreführung(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/magicMouth.htm Magischer Mund]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/seeInvisibility.htm Unsichtbares entdecken]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/whisperingWind.htm Windgeflüster]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Grad: (600 GM gesamt)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/suggestion.htm Einflüsterung(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/explosiveRunes.htm Explosive Runen]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/shrinkItem.htm Gegenstand schrumpfen]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/secretPage.htm Geheime Seiten]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/illusoryScript.htm Illusionsschrift]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/nondetection.htm Unauffindbarkeit(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/waterBreathing.htm Wasser atmen]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/tongues.htm Zungen(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.Grad: (1.200 GM gesamt)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/arcaneEye.htm Arkanes Auge]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/detectScrying.htm Ausspähen entdecken]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/dimensionalAnchor.htm Dimensionaler Anker]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/dimensionDoor.htm Dimensionstür]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/solidFog.htm Fester Nebel]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/geasLesser.htm Geas, Geringeres]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/hallucinatoryTerrain.htm Gebiet der Halluzination]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/illusoryWall.htm Illusionäre Mauer]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [http://d20srd.org/srd/spells/locateCreature.htm Kreatur Aufspüren]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/shadowConjuration.htm Schattenbeschwörung]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/secureShelter.htm Sicherer Unterschlupf]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/resilientSphere.htm Widerstandsfähige Sphäre]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hintergrund==&lt;br /&gt;
((Ist natürlich OOC-Wissen, wenn er es nicht erzählt hat))&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Silix wuchs in den Straßen von Erebos auf. Sollte er jemals eine Familie gehabt haben, so kann er sich nicht mehr an sie erinnern ((Begründung weiter unten)). Das war alles andere als leicht, doch konnte er sich mit einer Mischung aus Betteln, Diebstahl und Geschicklichkeit bei der Ratten- und Katzenjagd über Wasser halten. Als er etwa 10 Jahre alt war lernte er ein paar andere Straßenkinder kennen, mit denen er es aushalten konnte. Da es das für alle von Ihnen leichter machte, schlossen sie sich unter Silix als Anführer zusammen. Insgesamt schlossen sich ihm 6 andere Kinder an und es ging aufwärts. Sie hatten ein unbewohntes Haus in Besitz genommen und sich dort eingenistet. Neben Streit mit anderen Banden verlief das Leben für die Gruppe recht gut.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eines Tages jedoch, während der inzwischen 13-jährige Silix und ein anderer gerade unterwegs waren, um fürs Mittagessen zu sorgen wurde die Gruppe angegriffen. Als Silix und der andere zurückkehrten bot sich ihnen ein schreckliches Bild. Die anderen waren geradezu zerfetzt worden von den Angreifern. Während sich Silixs Freund die Seele aus dem Laib kotzte, fand Silix eine Nachricht, die sie offenbar mit dem Blut ihrer Freunde an eine Wand geschrieben hatten: &amp;quot;Verschwindet!&amp;quot; stand dort. Als sein Freund dazu kam und das sah floh er. Silix würde ihn nie wiedersehen. Silix starrte die Nachricht an und während einige Stunden ins Land gingen nahm seine Wut immer weiter zu. Schließlich schwor er dafür würden die Angreifer leiden und ging Richtung großem Markt. Dort nutzte er seine Fingerfertigkeit, um sich ein Messer zu besorgen. Es hatte eine geschwungene Klinge und war aus hochwertigem Metall gefertigt, der Griff war aus Knochen, was Silix für passend hielt. Dann machte er sich daran, seinen Schwur zu erfüllen. Er fand einige Leute nahe ihres Hauses, die für ein paar Münzen bereit waren ihm zu verraten, wen sie dort gesehen hatten. So fand er schnell heraus, es war eine Bande gewesen, die sich schon öfter mit ihnen angelegt hatte. Blaue Augen und Schrammen konnte er verzeihen, das aber nicht.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Silix ließ sich Zeit mit seiner Rache und plante sorgfältig. Nicht nur weil sie natürlich mehr waren, auch weil er genau plante, was er mit jedem einzelnen von ihnen anstellen wollen würde. Insgesamt bestand die Bande aus 7 Mitgliedern. Und ihre Zahl würde schnell sinken.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der erste wurde von ihm gestellt, nachdem er gerade vom Markt zurück zu ihrem Treffpunkt unterwegs war. Er war wohl der Glücklichste. Silix rammte ihm von hinten das Messer in den Hals und stieß es nach vorne weg. Während er gurgelnd zusammenbrach ging Silix weiter, als wäre nichts geschehen.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die zweite erwischte er noch am selben Tag. Der Anführer der Bande hatte die Anderen losgeschickt, nach dem Vermissten zu suchen. Sie fand ihn immer noch in der Gasse liegend. Dann trat Silix an sie heran ... fragte sie noch &amp;quot;War es das nun wert ...?&amp;quot;. Als sie zu ihm sah stieß er zu, das erste Mal auch in den Hals, dann mehrere Male in die Seite und den Bauch. Lächelnd ging er auf die Knie und schrieb mit dem Blut der langsam Sterbenden neben sie auf das Pflaster nur das Wort &amp;quot;Rache&amp;quot;. Dann verließ er den Ort. Er wollte den Anderen Zeit geben. Währenddessen beobachtete er die Bande aus einiger Entfernung. Er lächelte als sie sich mit ihrem Boss stritten. Was Silix allerdings nicht bemerkte, war dass auch er beobachtet worden war.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 Tage später hatte sich die verfeindete Bande ein wenig beruhigt und fing an wieder ihren gewohnten Geschäften nachzugehen. Da bot sich ihm eine weitere Gelegenheit. Er lauerte zweien von ihnen auf und verbarg sich hinter ein paar Kisten die in einer der Gassen standen. Diesmal wurde der weiter hinten gehende sein Opfer. Er sprang nach vorne und durchtrennte die Achillessehnen beider Beine. Während der Junge zusammenbrach, drehte sich der andere um und Silix lächelte ihn kalt an und meinte nur &amp;quot;Na los. lauf, hol deine Freunde wenn du willst, du bist auch bald dran.&amp;quot; Daraufhin lief er sofort in Richtung ihres Unterschlupfes, während sich Silix ein wenig Zeit für Schnitzereien an dem anderen Jungen nahm. Dann rannte auch er weg. Als die anderen dort ankamen war von ihrem Freund nur noch ein fast toter Körper vor dem endgültigen Ausbluten übrig.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von den übrigen 4 entschied sich das verbleibende Mädchen dazu sich aus dem Staub machen zu wollen. Was sie nicht wusste war, dass sie wieder beobachtet wurden. Sie versteckte sich auf einem Schiff unter Deck im Laderaum. Das half ihr allerdings wenig. Noch bevor das Schiff ablegte tropfte ihr Blut durch die Stellgitter in den unteren Laderaum, auch wenn diese grausige Entdeckung und ihre entstellte Leiche erst im Zielhafen gefunden wurden. Ihr war die Zunge herausgeschnitten worden und ihr Bauch war aufgeschlitzt. Sie musste elendiglich an ihrem eigenen Blut erstickt worden sein während die Schmerzen grauenvoll waren. Davon würden die verbliebenen drei allerdings nie etwas erfahren.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die übrigen 3 hatten sich allerdings auch einen anderen Unterschlupf gesucht, was Silix feststellte als er vom Hafen dorthin zurückkam. Es dauerte eine ganze Weile sie zu finden, doch Silix war getrieben von Rache schwer zu bremsen. Das hatte den dreien fast 2 Zehntage verschafft bis sich Silix eine weitere Gelegenheit bot. Der Anführer ließ die anderen beiden in der Näher ihres neuen Unterschlupfes patrouillieren. Wieder würde er zwei zugleich angreifen, diesmal wollte er den zweiten aber nicht davon kommen lassen. Er lauerte ihnen auf und bevor sie reagieren konnten hatte er dem ersten schon das Messer in den Rücken gerammt. Durch Glück traf er zwischen zwei Wirbel und durchtrennte das Rückgrat. Der weit oben angesetzte Stoß sorgte dafür, dass er zusammensackte, die Nerven zu seinen Beinen durchtrennt. Der andere wirbelte zu Silix herum und es entstand diesmal wirklich ein Handgemenge, in dessen Verlauf auch Silix verletzt wurde. Letztendlich konnte er dennoch siegen und das Messer gut ein Dutzend Mal in den Oberkörper des dann schon toten Jungen versenken, während sein Freund ohne Möglichkeit zu fliehen zusehen musste. Silix sah zu ihm, erhob sich, die freie Hand auf die Wunde an seiner Seite gepresst, lächelte und schnitt dem anderen die Kehle durch.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es bleib also nur noch der Anführer. Für ihn hatte er sich etwas Besonderes einfallen lassen. Er hatte sich von seinem letzten bisschen Geld ein Lähmungsgift besorgt, das einen zwar vollständig lähmte, aber das Bewusstsein intakt ließ. Er wartete geduldig, während der Anführer alles tat, um wach zu bleiben. Er wusste genau, der Schlaf könnte sein Ende sein, doch ließ sich dieser nicht besiegen. Als er eingeschlafen war nutzte Silix die Gelegenheit ihn zu vergiften. Er wurde zwar davon wach, aber da war es zu spät. Das Gift tat bereits seine Wirkung. Lächelnd kniete er neben dem Anführer, mit dem Messer, an dem noch das Blut und seiner Freunde hing, spielend. &amp;quot;Da sind wir also ... du hast dafür gesorgt, dass jeder mich verlassen hat, den ich je gemocht habe. Hast du je von einem Brauch gehört, der die tausend Schnitte genannt wird? Nein? Man schneidet einen Verräter tausend Mal, ohne dass er dadurch stirbt.&amp;quot; Dann begann er, zählte bei jedem Schnitt mit, während der panische Blick des Anführers auf ihn gerichtet war. Zwischendurch würzte Silix die Zahlen ein wenig mit Aussagen wie &amp;quot;Der 23. für Greg&amp;quot; im Andenken an seine ermordeten Freunde. Nachdem er 999 Schnitte angesetzt hatte beugte er sich über ihn. &amp;quot;Weißt du ... ich hielt noch nie viel von Traditionen. Der 1000. ist für deine Tat&amp;quot;. Damit schlitzte er dem Jungen den Magen auf, so das seine Eingeweide teilweise heraus glitten. Dann wischte er das Messer an der Kleidung des Jungen ab, was recht sinnlos war, da alles voller Blut war und erhob sich, steckte das Messer in die Scheide an seinem Gürtel und sah auf ihn herab. &amp;quot;Tja, und was mache ich jetzt?&amp;quot; Die Frage war mehr an sich selbst gerichtet, denn um der Wahrheit die Ehre zu geben ... er wusste es selber nicht. Weiter hatte er seit dem Tag nicht gedacht. Im Grunde war ihm egal was mit ihm geschehen würde. Dennoch war er überrascht as er von hinter sich eine Antwort hörte. &amp;quot;Ich hätte da einen Vorschlag, Kleiner.&amp;quot;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Silix wirbelte herum. Dort stand eine in dunkle Kleidung gehüllte Gestalt, das Gesicht hinter einem Tuch und Teilen seiner Kapuze verborgen. Es war in der Gewandung nicht leicht auszumachen, aber die Stimme klang weiblich. &amp;quot;Was willst du von mir?&amp;quot; fragte Silix. &amp;quot;Kennst du die alte Gasse hinter dem Gasthaus am Markt?&amp;quot; Silix nickte nur. &amp;quot;Wenn du es wissen willst ... morgen bei Sonnenuntergang. Und ich würde an deiner Stelle jetzt hier verschwinden. Nach Osten. Im Westen patrouillieren gerade ein paar Soldaten. Wenn die dich so sehen.&amp;quot; Silix sah an seiner blutverschmierten Kleidung hinab und als er wieder aufsah, war die Gestalt auch schon fort. Silix beherzigte den Rat und besorgte sich erst einmal zumindest unblutige Kleidung. Am nächsten Abend tauchte er dort auf.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er wurde bereits erwartet und spürte einen Stich an seinem Hals. Dann wurde die Welt um ihn herum dunkel. Wach wurde er auf einem Stuhl sitzend in der Mitte eines Raumes. Vor ihm standen drei weitere Stühle auf denen drei Personen saßen, alle ähnlich vermummt, wie die Gestalt, die er im Unterschlupf getroffen hatte. Er war recht sicher, dass sie eine der drei Gestalten war. &amp;quot;Was ist hier los?&amp;quot; fragte Silix. Der auf dem mittleren Stuhl sitzende Mann antwortete ihm. &amp;quot;Du bist hier, weil einer der unseren dein Talent bemerkt hat. Doch benötigst du Ausbildung.&amp;quot; Dann nickte er der Person links neben sich zu und Silix erkannte die Stimme wieder. &amp;quot;Ich würde dich lehren. Doch bedenke. Der Weg vor dir ist nicht nur lohnend, sondern birgt auch viele Gefahren. Wenn du allerdings überlebst wirst du einer von uns.&amp;quot; Silix fragte &amp;quot;Und wer seid ihr?&amp;quot; Alle drei antworteten wie aus einem Mund &amp;quot;Wir sind die Waage des Todes.&amp;quot; Dann sprach wieder die Frau. &amp;quot;Es ist deine Wahl. Entscheide dich.&amp;quot; Silix spürte die Blicke der drei auf sich während er einen Moment nachdachte und dann nickte &amp;quot;Ich bin dabei.&amp;quot; Er wurde dann in eine kleine Kammer gebracht, in der neben einer Pritsche auch eine Truhe an deren Ende, sowie ein Tisch samt Stuhl und einer großen Wasserschüssel standen. Er warf einen Blick durch das schmale Fenster und stellte fest, dass er im zweiten Stock eines Gebäudes war nahe der Kasernen von Erebos, einer Gegend, die er und seine Leute eher gemieden hatten aufgrund der vielen Soldaten dort. Er wusch sich und legte sich hin. Am nächsten Tag begann seine Ausbildung.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es begann alles mit dem Handwerk des Schlossers. Es dauerte eine ganze Weile, bis auch andere Aufgaben anstanden. Er lernte Schlösser zu fertigen, so wie auch die Möglichkeit sie zu öffnen, viel über verschiedene Metalle, einbaubare Fallen, ebenso die Regeln und Gesetze der Waage. Und diese waren durchaus streng. Innerhalb des Hauses hatte man die Kleidung zu tragen, die sie alle trugen. Ein recht weites Gewand mit Kapuze und das obligatorische Mundtuch. Man benutzte keine richtigen Namen, nur die Spitznamen, die nach einer Zeit von 6 Monaten von den Lehrmeistern verliehen wurden. Die ersten 6 Monate hatte man sowieso nichts Vernünftiges zu sagen und der einzige mit dem sie sprechen durften waren ihre jeweiligen Lehrmeister. Der Spitzname von seiner Lehrmeisterin war Jaguar. Er lernte viel von ihr und wenn er nicht bei ihr lernte verbrachte er viel Zeit in der Bibliothek, die immerhin einige Hundert Werke zu verschiedenen Themen umfasste. Jaguar stammte ursprünglich aus Calimshan, weswegen auch Silix Spitzname nach den 6 Monaten für Erebos eher ungewöhnlich war. Er war fortan der 'Djinn-Anwalt'. Die Ausbildung bis zur abschließenden Prüfung ging insgesamt 5 Jahre lang und von den insgesamt 6 Lehrlingen, die er getroffen hatte waren nur er und ein weiterer am Ende zu ihrer Prüfung noch dort.  Der eine war innerhalb der ersten 6 Monate gegangen, so lange stand es einem frei zu gehen. Die anderen drei waren 'Unglücken' während ihrer Ausbildung anheim gefallen und er sah sie nie wieder. Und so standen er und 'Axt', ein Kerl gut anderthalb Köpfe grösser und breiter als er selbst vor dem Raum, in dem die Abschlussprüfung stattfand. Wenn die Aufgaben bisher auch ihre Gefahren boten, die Prüfung war etwas anderes ... sie war eine reine Gefahr. Der Raum war gespickt mit tödlichen Fallen, Zielen die es zu überwinden galt, sogar Personen, die man ohne sie ernstlich zu schädigen überwinden musste und am Ende musste der Absolvent ein Leben nehmen. Silix erfuhr nie, wer der Mann war, den er in der letzten kleinen Kammer gerichtet hatte. Er ging aber immer davon aus, es war wohl ein Auftrag der Waage gewesen. Wieso nicht gleich zwei Fliegen auf einmal. Sowohl Silix, als auch Axt waren erfolgreich, auch wenn Axt wohl von einer der Fallen erwischt worden war und eine blutende Wunde am Arm hatte, die aber versorgt wurde. Sie erhielten beide feierlich ihre Nadel ... eine kleine silberne Nadel. Sie zeigt eine Knochenhand, die eine Waage hält, sehr ähnlich dem Symbol Kelemvors. Jedoch lag auf einer Waagschale eine Schriftrolle, auf der anderen ein Dolch. Von da an waren sie berechtigt Aufträge der Waage anzunehmen und auszuführen. Doch zuvor ging es zur sogenannten 'Reinigung'. Bei ihr wurden den Probanten von einem darauf spezialisierten Magier alle Erinnerungen an ihre Familie und Freunde ihres früheren Lebens genommen, um diese der Waage nach vermeintliche Schwäche auszumerzen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Aufträge später führte ihn auch ein Auftrag nach Amn. Dabei lief allerdings etwas schief. Er informierte, wie es dann üblich ist, die Waage darüber, dass der Auftrag noch aussteht und erneut angenommen werden kann und Silix beschloss erst einmal unterzutauchen ... ebenfalls die übliche Vorgehensweise. Da die Waage aus größtenteils 'freien' Mitarbeitern besteht war es an sich auch kein großes Problem sich längere Zeit nicht dort zu melden. So kam er dann nach Rivin, wo er sich seitdem aufhält. Dort wurde von [[Anara Drachenflug]] auch seine magische Begabung festgestellt und seitdem ist er Anaras Lehrling. Da Anara allerdings laut eigener Aussage keinen Schimmer von Alchemie hat und er das Gebiet für interessant und nützlich hält hat er zu diesem Zweck eine Abmachung mit [[Tara Dunkelwald]] getroffen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gesetze der 'Waage des Todes'==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Silix_Waage.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§1 - Die Lehrlinge der Waage haben während der ersten sechs Mondläufe allen Anderen gegenüber zu schweigen. Einzige Ausnahme bilden ihre Lehrmeister. Solange steht es ihnen auch noch frei, die Waage zu verlassen. Diese Regelung gilt bis sie ihren offiziellen Namen von ihrem Lehrmeister erlangen. Ab diesem Zeitpunkt ist ein Ausscheiden aus den Rängen der Gilde nur noch durch das Ableben desjenigen möglich. Daher wird dem Lehrling nach den 6 Monaten vor Vergabe des Namens dies mitgeteilt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
§1.1 - Eine Widergabe des Wissens um die Waage ist denen, die sie verlassen haben, unter Strafe verboten. Zuwiderhandlung wird mit der Beendigung des Lebensverhältnisses bestraft.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
$1.2 - Nach Ablegen der Abschlussprüfung erklärt sich jeder Lehrling bereit sein Gedächtnis von sämtlichen Erinnerungen, Familie und Freunde seines früheren Lebens vor der Waage betreffend, tilgen zu lassen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§2 - Es sind keine anderen Namen innerhalb der Waage zu nutzen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§3 - In den Räumlichkeiten der Waage ist stets die Kleidung der Waage zu tragen. Sie besteht aus dem weiten Gewand, Kapuze und Mundtuch. Vollwertige Mitglieder haben ebenso ihre Nadel zu tragen, um sich als solche zu kennzeichnen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§4 - Die Aufträge der Waage stehen nur den Mitgliedern offen, die ihren Abschluss überlebt haben und fortan als freie Mitarbeiter unter eigener Leitung tätig sind. Ein Zehnt der Erfolgsprämie ist als Bezahlung an die Waage zu entrichten. Dies gilt auch für nicht direkt über die Waage angenommene Aufträge.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§5 - Der Kunde hat nicht nur sein Ziel der Waage kundzutun, sondern ebenso die Gründe für die gewünschte Tat. Der Kundenwunsch hat dann Vorrang. Etwaige verlangte Beweise sind der Waage vorzulegen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
§5.1 - Schnöde Rache als alleiniger Grund wird von der Waage als Begründung abgelehnt. Es steht jedoch den freien Mitarbeitern auf Reisen zu, diese Wünsche zu bedienen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
§5.2 - Sollte der Kundenwunsch jedoch einen Wahnsinn des Kunden erahnen lassen ... Ausrottung einer ganzen Stadt oder Ähnliches ... so darf der Kunde im Auftrag der Waage gerichtet werden, während seine Überreste nie wieder auftauchen sollten.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
§5.3 - Aufträge gegen Mitglieder der Waage sind als Wahnsinn des Kunden zu beachten und nicht durchzuführen. Ein Angriff gegen ein anderes Mitglied wird aufs Strengste bestraft. Einzige Ausnahme bildet die offizielle Verkündung der Bestrafung.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§6 - Neben dem oder den eigentlichen Zielen ist keinem Wesen während des Auftrags letzte Gewalt anzutun. Ausnahme bilden Auseinandersetzungen, die nichts mit dem Auftrag zu tun haben.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§7 - Bei Misslingen eines Auftrages ist die Waage zu informieren, damit der Auftrag einem neuen Mitarbeiter anvertraut werden kann. Zudem ist eine Freistellung für eine Zeit von den Aufträgen vorgesehen, da eine Verwischung der Spuren Zeit beansprucht.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§8 - Sollte ein Mitglied der Waage gefangen genommen werden und kurz davor stehen durch Folter oder andere Mittel andere Mitglieder zu verraten so ist der Freitod zu wählen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§9 - Kein Mitglied der Waage darf eine Familie gründen oder Kinder in die Welt setzen, da diese eine offensichtliche Schwäche des Mitarbeiters bedeuten. Sollte dies dennoch  versehentlich geschehen ist der Säugling sofort nach der Geburt zu erledigen. Dafür werden dem Mitarbeiter nach der Geburt bis zu drei Tage Zeit gewährt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§10 - Ist ein Auftrag von einem Mitglied angenommen worden so ist eine Einmischung in diesen Auftrag jeglichen anderen Mitgliedern untersagt. Nur eine direkte Bitte um Unterstützung des Auftragnehmers bei der Waage befreit von dieser Sperre.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuwiderhandlung gegen die Gesetze der Waage wird in jedem Fall durch die anderen Mitglieder mit der Beendigung des Lebensverhältnisses bestraft. Die Belohnung für eine so ausgesetzte Bestrafung beträgt in jedem Fall 1.000 GM. In diesem Fall ist kein Zehnt zu entrichten.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Passende Musik zu Silix==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=48-HUKDZl7s Schandmaul - Der Spion]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=3XPvkBdxWCA Schandmaul - Vogelfrei]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=w27z2jlyKTg Schandmaul - Assassine]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=aRBA2N-xwso Vogelfrei - Vogelfrei]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tatsachen und Gemunkel==&lt;br /&gt;
Wahrheiten und Unwahrheiten über die Person, ihr Tun und ihr Umfeld. ((IG verwendbar.))&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Straßenstimmen==&lt;br /&gt;
Reine IG Meinung von anderen Charakteren. Dieser Abschnitt kann von Jedem editiert werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Findriel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Suron_Silix</id>
		<title>Suron Silix</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Suron_Silix"/>
				<updated>2025-12-10T21:45:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Findriel: /* RP-Zauber */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielercharaktere|Suron Silix]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name= '''''Suron Silix'''''&lt;br /&gt;
|bild= Silix.jpg&lt;br /&gt;
|spezies= Tiefling&lt;br /&gt;
|heimat= Erebos&lt;br /&gt;
|geschlecht= männlich&lt;br /&gt;
|klasse= ???&lt;br /&gt;
|religion= [[Kelemvor]] ... mehr als Kunde denn als Gott&lt;br /&gt;
|haare= Schwarz mit Blaustich&lt;br /&gt;
|augen= gelb&lt;br /&gt;
|größe= &lt;br /&gt;
|merkmale= siehe Erscheinung&lt;br /&gt;
|geburt= wohl vor grob 30 Jahren&lt;br /&gt;
|tod= &lt;br /&gt;
|beruf= Schlosser&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= Waage des Todes&amp;lt;br /&amp;gt;Alchemie-Lehrling von Tara&amp;lt;br /&amp;gt;Schwarzwasser&lt;br /&gt;
|gesinnung= ???&lt;br /&gt;
|spieler= Discworld44 / Findriel&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erscheinung==&lt;br /&gt;
''Aussehen, Auftreten und erster Eindruck ((IG verwendbar))''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Mann vor euch ist etwa 1,80 Schritt groß und schlank. Einige Merkmale weisen darauf hin, dass es sich nicht um einen Menschen handelt. Dazu zählt neben den schwarzen Fingernägeln und den langen spitzen Ohren, sowie dem Schwanz auch die Tatsache, dass er keinen Schatten wirft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine Bewegungen sind die eines Mannes, der gelernt hat seinen Körper zu beherrschen und seine Schritte sind leise und überlegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einzige Auffälligkeit an seiner fein gearbeiteten Kleidung ist eine kleine Anstecknadel auf Höhe seines Herzens. Sie ist aus Silber und zeigt neben einer Waage, die an das Symbol Kelemvors erinnert auf einer Waagschale eine Schriftrolle, auf der anderen einen Dolch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An seiner Seite hängt in einer mit Silberbeschlägen verzierten Lederscheide ein kunstvoll gearbeiteter Rapier. An seinem Gürtel befinden sich ebenso etliche Gürteltaschen. Unterwegs hat er seinen Rucksack auf dem Rücken und einen dunklen ledernen Dreispitz auf dem Kopf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merkmale als Tiefling ((damals per Tabelle im Pen &amp;amp; Paper ausgewürfelt)):&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- schwarze Finger- &amp;amp; Fußnägel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- lange spitze Ohren ((also deutlich länger als von Elfen beispielsweise))&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- leicht grünliche Haut, aufgrund von grünen Schuppen, die als Schicht unter der eigentlichen Haut liegen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- kein Schatten&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Schwanz&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Persönlichkeit und Eigenarten==&lt;br /&gt;
Charakterwesen, Stärken und Schwächen. ((Leser Achtung! OOC Wissen enthalten!))&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Seine Name in der Waage (Djinn-Anwalt) ist durchaus begründet. Man kann jedes seiner Worte ernst nehmen und dies meist wortwörtlich. Daher wählt er seine Worte stets sorgsam aus. Zudem mag er es Lücken und Schlupflöcher innerhalb der Gesetze auszulooten. Da bilden nur die Gesetze der Waage eine Ausnahme&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Er besitzt eine große sprachliche Begabung und beherrscht inzwischen bereits 14 Sprachen (Chessentan, Common, Undercommon, Abyssal, Infernalisch, Ignan, Drakonisch, Zwergisch, Elfisch, Halblingisch, Drow, Chondathan, Sylvan, Damaran), die 15. ist in Arbeit.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Er neigt dazu ein Perfektionist zu sein. Das sorgt dafür, dass wenn man etwas schnell erledigen will er damit so seine Schwierigkeiten hat.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Er hat eine starke Abneigung gegen Spinnen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Am liebsten trinkt er einen dunklen Rotwein, den er dann selber mit ein wenig Schwefel versetzt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RP-Zauber==&lt;br /&gt;
Erworben und erlernt:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
0.Grad:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/mending.htm Ausbessern]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/message.htm Botschaft]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/ghostSound.htm Geistergeräusch]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/mageHand.htm Magierhand]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/openClose.htm Öffnen/Schliessen]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/prestidigitation.htm Zaubertrick]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Grad:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/ventriloquism.htm Bauchreden] (von Tara)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/featherFall.htm Federfall] (von Tara)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/animateRope.htm Seil beleben] (von Emeraude)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/comprehendLanguages.htm Sprachen verstehen] (von Tara)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/floatingDisk.htm Tensers Schwebende Scheibe] (Stufenaufstieg ... RP-Zauber gelernt)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Grad:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/minorImage.htm Einfaches Trugbild] (von Dreani)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/obscureObject.htm Gegenstand verbergen] (von Emeraude)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/alterSelf.htm Gestalt verändern] (Stufenaufstieg ... RP-Zauber gelernt)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/ropeTrick.htm Seiltrick] (von Dreani)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/spiderClimb.htm Spinnenklettern] (von Tara)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Grad:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/fly.htm Fliegen] (von Tara)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/gaseousForm.htm Gasförmige Gestalt] (von Tara)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/tinyHut.htm Leomunds Winzige Hütte] (Stufenaufstieg ... RP-Zauber gelernt)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Grad:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/scrying.htm Ausspähen] (Stufenaufstieg ... RP-Zauber gelernt)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/fireTrap.htm Feuerfalle] (von Tara)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geplant aber noch nicht erlernt, bzw. erworben:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Grad: (150 GM gesamt)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/erase.htm Austilgen(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/detectSecretDoors.htm Geheimtüren entdecken(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/jump.htm Springen]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/silentImage.htm Stilles Trugbild(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/unseenServant.htm Unsichtbarer Diener]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/obscuringMist.htm Verhüllender Nebel(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Grad: (300 GM gesamt)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/arcaneLock.htm Arkanes Schloss]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/detectThoughts.htm Gedanken wahrnehmen(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/misdirection.htm Irreführung(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/magicMouth.htm Magischer Mund]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/seeInvisibility.htm Unsichtbares entdecken]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/whisperingWind.htm Windgeflüster]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Grad: (600 GM gesamt)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/suggestion.htm Einflüsterung(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/explosiveRunes.htm Explosive Runen]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/shrinkItem.htm Gegenstand schrumpfen]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/secretPage.htm Geheime Seiten]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/illusoryScript.htm Illusionsschrift]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/nondetection.htm Unauffindbarkeit(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/waterBreathing.htm Wasser atmen]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/tongues.htm Zungen(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.Grad: (1.200 GM gesamt)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/arcaneEye.htm Arkanes Auge]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/detectScrying.htm Ausspähen entdecken]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/dimensionalAnchor.htm Dimensionaler Anker]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/dimensionDoor.htm Dimensionstür]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/solidFog.htm Fester Nebel]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/geasLesser.htm Geas, Geringeres]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/hallucinatoryTerrain.htm Gebiet der Halluzination]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/illusoryWall.htm Illusionäre Mauer]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [http://d20srd.org/srd/spells/locateCreature.htm Kreatur Aufspüren]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/shadowConjuration.htm Schattenbeschwörung]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/secureShelter.htm Sicherer Unterschlupf]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/resilientSphere.htm Widerstandsfähige Sphäre]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hintergrund==&lt;br /&gt;
((Ist natürlich OOC-Wissen, wenn er es nicht erzählt hat))&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Silix wuchs in den Straßen von Erebos auf. Sollte er jemals eine Familie gehabt haben, so kann er sich nicht mehr an sie erinnern ((Begründung weiter unten)). Das war alles andere als leicht, doch konnte er sich mit einer Mischung aus Betteln, Diebstahl und Geschicklichkeit bei der Ratten- und Katzenjagd über Wasser halten. Als er etwa 10 Jahre alt war lernte er ein paar andere Straßenkinder kennen, mit denen er es aushalten konnte. Da es das für alle von Ihnen leichter machte, schlossen sie sich unter Silix als Anführer zusammen. Insgesamt schlossen sich ihm 6 andere Kinder an und es ging aufwärts. Sie hatten ein unbewohntes Haus in Besitz genommen und sich dort eingenistet. Neben Streit mit anderen Banden verlief das Leben für die Gruppe recht gut.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eines Tages jedoch, während der inzwischen 13-jährige Silix und ein anderer gerade unterwegs waren, um fürs Mittagessen zu sorgen wurde die Gruppe angegriffen. Als Silix und der andere zurückkehrten bot sich ihnen ein schreckliches Bild. Die anderen waren geradezu zerfetzt worden von den Angreifern. Während sich Silixs Freund die Seele aus dem Laib kotzte, fand Silix eine Nachricht, die sie offenbar mit dem Blut ihrer Freunde an eine Wand geschrieben hatten: &amp;quot;Verschwindet!&amp;quot; stand dort. Als sein Freund dazu kam und das sah floh er. Silix würde ihn nie wiedersehen. Silix starrte die Nachricht an und während einige Stunden ins Land gingen nahm seine Wut immer weiter zu. Schließlich schwor er dafür würden die Angreifer leiden und ging Richtung großem Markt. Dort nutzte er seine Fingerfertigkeit, um sich ein Messer zu besorgen. Es hatte eine geschwungene Klinge und war aus hochwertigem Metall gefertigt, der Griff war aus Knochen, was Silix für passend hielt. Dann machte er sich daran, seinen Schwur zu erfüllen. Er fand einige Leute nahe ihres Hauses, die für ein paar Münzen bereit waren ihm zu verraten, wen sie dort gesehen hatten. So fand er schnell heraus, es war eine Bande gewesen, die sich schon öfter mit ihnen angelegt hatte. Blaue Augen und Schrammen konnte er verzeihen, das aber nicht.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Silix ließ sich Zeit mit seiner Rache und plante sorgfältig. Nicht nur weil sie natürlich mehr waren, auch weil er genau plante, was er mit jedem einzelnen von ihnen anstellen wollen würde. Insgesamt bestand die Bande aus 7 Mitgliedern. Und ihre Zahl würde schnell sinken.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der erste wurde von ihm gestellt, nachdem er gerade vom Markt zurück zu ihrem Treffpunkt unterwegs war. Er war wohl der Glücklichste. Silix rammte ihm von hinten das Messer in den Hals und stieß es nach vorne weg. Während er gurgelnd zusammenbrach ging Silix weiter, als wäre nichts geschehen.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die zweite erwischte er noch am selben Tag. Der Anführer der Bande hatte die Anderen losgeschickt, nach dem Vermissten zu suchen. Sie fand ihn immer noch in der Gasse liegend. Dann trat Silix an sie heran ... fragte sie noch &amp;quot;War es das nun wert ...?&amp;quot;. Als sie zu ihm sah stieß er zu, das erste Mal auch in den Hals, dann mehrere Male in die Seite und den Bauch. Lächelnd ging er auf die Knie und schrieb mit dem Blut der langsam Sterbenden neben sie auf das Pflaster nur das Wort &amp;quot;Rache&amp;quot;. Dann verließ er den Ort. Er wollte den Anderen Zeit geben. Währenddessen beobachtete er die Bande aus einiger Entfernung. Er lächelte als sie sich mit ihrem Boss stritten. Was Silix allerdings nicht bemerkte, war dass auch er beobachtet worden war.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 Tage später hatte sich die verfeindete Bande ein wenig beruhigt und fing an wieder ihren gewohnten Geschäften nachzugehen. Da bot sich ihm eine weitere Gelegenheit. Er lauerte zweien von ihnen auf und verbarg sich hinter ein paar Kisten die in einer der Gassen standen. Diesmal wurde der weiter hinten gehende sein Opfer. Er sprang nach vorne und durchtrennte die Achillessehnen beider Beine. Während der Junge zusammenbrach, drehte sich der andere um und Silix lächelte ihn kalt an und meinte nur &amp;quot;Na los. lauf, hol deine Freunde wenn du willst, du bist auch bald dran.&amp;quot; Daraufhin lief er sofort in Richtung ihres Unterschlupfes, während sich Silix ein wenig Zeit für Schnitzereien an dem anderen Jungen nahm. Dann rannte auch er weg. Als die anderen dort ankamen war von ihrem Freund nur noch ein fast toter Körper vor dem endgültigen Ausbluten übrig.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von den übrigen 4 entschied sich das verbleibende Mädchen dazu sich aus dem Staub machen zu wollen. Was sie nicht wusste war, dass sie wieder beobachtet wurden. Sie versteckte sich auf einem Schiff unter Deck im Laderaum. Das half ihr allerdings wenig. Noch bevor das Schiff ablegte tropfte ihr Blut durch die Stellgitter in den unteren Laderaum, auch wenn diese grausige Entdeckung und ihre entstellte Leiche erst im Zielhafen gefunden wurden. Ihr war die Zunge herausgeschnitten worden und ihr Bauch war aufgeschlitzt. Sie musste elendiglich an ihrem eigenen Blut erstickt worden sein während die Schmerzen grauenvoll waren. Davon würden die verbliebenen drei allerdings nie etwas erfahren.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die übrigen 3 hatten sich allerdings auch einen anderen Unterschlupf gesucht, was Silix feststellte als er vom Hafen dorthin zurückkam. Es dauerte eine ganze Weile sie zu finden, doch Silix war getrieben von Rache schwer zu bremsen. Das hatte den dreien fast 2 Zehntage verschafft bis sich Silix eine weitere Gelegenheit bot. Der Anführer ließ die anderen beiden in der Näher ihres neuen Unterschlupfes patrouillieren. Wieder würde er zwei zugleich angreifen, diesmal wollte er den zweiten aber nicht davon kommen lassen. Er lauerte ihnen auf und bevor sie reagieren konnten hatte er dem ersten schon das Messer in den Rücken gerammt. Durch Glück traf er zwischen zwei Wirbel und durchtrennte das Rückgrat. Der weit oben angesetzte Stoß sorgte dafür, dass er zusammensackte, die Nerven zu seinen Beinen durchtrennt. Der andere wirbelte zu Silix herum und es entstand diesmal wirklich ein Handgemenge, in dessen Verlauf auch Silix verletzt wurde. Letztendlich konnte er dennoch siegen und das Messer gut ein Dutzend Mal in den Oberkörper des dann schon toten Jungen versenken, während sein Freund ohne Möglichkeit zu fliehen zusehen musste. Silix sah zu ihm, erhob sich, die freie Hand auf die Wunde an seiner Seite gepresst, lächelte und schnitt dem anderen die Kehle durch.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es bleib also nur noch der Anführer. Für ihn hatte er sich etwas Besonderes einfallen lassen. Er hatte sich von seinem letzten bisschen Geld ein Lähmungsgift besorgt, das einen zwar vollständig lähmte, aber das Bewusstsein intakt ließ. Er wartete geduldig, während der Anführer alles tat, um wach zu bleiben. Er wusste genau, der Schlaf könnte sein Ende sein, doch ließ sich dieser nicht besiegen. Als er eingeschlafen war nutzte Silix die Gelegenheit ihn zu vergiften. Er wurde zwar davon wach, aber da war es zu spät. Das Gift tat bereits seine Wirkung. Lächelnd kniete er neben dem Anführer, mit dem Messer, an dem noch das Blut und seiner Freunde hing, spielend. &amp;quot;Da sind wir also ... du hast dafür gesorgt, dass jeder mich verlassen hat, den ich je gemocht habe. Hast du je von einem Brauch gehört, der die tausend Schnitte genannt wird? Nein? Man schneidet einen Verräter tausend Mal, ohne dass er dadurch stirbt.&amp;quot; Dann begann er, zählte bei jedem Schnitt mit, während der panische Blick des Anführers auf ihn gerichtet war. Zwischendurch würzte Silix die Zahlen ein wenig mit Aussagen wie &amp;quot;Der 23. für Greg&amp;quot; im Andenken an seine ermordeten Freunde. Nachdem er 999 Schnitte angesetzt hatte beugte er sich über ihn. &amp;quot;Weißt du ... ich hielt noch nie viel von Traditionen. Der 1000. ist für deine Tat&amp;quot;. Damit schlitzte er dem Jungen den Magen auf, so das seine Eingeweide teilweise heraus glitten. Dann wischte er das Messer an der Kleidung des Jungen ab, was recht sinnlos war, da alles voller Blut war und erhob sich, steckte das Messer in die Scheide an seinem Gürtel und sah auf ihn herab. &amp;quot;Tja, und was mache ich jetzt?&amp;quot; Die Frage war mehr an sich selbst gerichtet, denn um der Wahrheit die Ehre zu geben ... er wusste es selber nicht. Weiter hatte er seit dem Tag nicht gedacht. Im Grunde war ihm egal was mit ihm geschehen würde. Dennoch war er überrascht as er von hinter sich eine Antwort hörte. &amp;quot;Ich hätte da einen Vorschlag, Kleiner.&amp;quot;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Silix wirbelte herum. Dort stand eine in dunkle Kleidung gehüllte Gestalt, das Gesicht hinter einem Tuch und Teilen seiner Kapuze verborgen. Es war in der Gewandung nicht leicht auszumachen, aber die Stimme klang weiblich. &amp;quot;Was willst du von mir?&amp;quot; fragte Silix. &amp;quot;Kennst du die alte Gasse hinter dem Gasthaus am Markt?&amp;quot; Silix nickte nur. &amp;quot;Wenn du es wissen willst ... morgen bei Sonnenuntergang. Und ich würde an deiner Stelle jetzt hier verschwinden. Nach Osten. Im Westen patrouillieren gerade ein paar Soldaten. Wenn die dich so sehen.&amp;quot; Silix sah an seiner blutverschmierten Kleidung hinab und als er wieder aufsah, war die Gestalt auch schon fort. Silix beherzigte den Rat und besorgte sich erst einmal zumindest unblutige Kleidung. Am nächsten Abend tauchte er dort auf.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er wurde bereits erwartet und spürte einen Stich an seinem Hals. Dann wurde die Welt um ihn herum dunkel. Wach wurde er auf einem Stuhl sitzend in der Mitte eines Raumes. Vor ihm standen drei weitere Stühle auf denen drei Personen saßen, alle ähnlich vermummt, wie die Gestalt, die er im Unterschlupf getroffen hatte. Er war recht sicher, dass sie eine der drei Gestalten war. &amp;quot;Was ist hier los?&amp;quot; fragte Silix. Der auf dem mittleren Stuhl sitzende Mann antwortete ihm. &amp;quot;Du bist hier, weil einer der unseren dein Talent bemerkt hat. Doch benötigst du Ausbildung.&amp;quot; Dann nickte er der Person links neben sich zu und Silix erkannte die Stimme wieder. &amp;quot;Ich würde dich lehren. Doch bedenke. Der Weg vor dir ist nicht nur lohnend, sondern birgt auch viele Gefahren. Wenn du allerdings überlebst wirst du einer von uns.&amp;quot; Silix fragte &amp;quot;Und wer seid ihr?&amp;quot; Alle drei antworteten wie aus einem Mund &amp;quot;Wir sind die Waage des Todes.&amp;quot; Dann sprach wieder die Frau. &amp;quot;Es ist deine Wahl. Entscheide dich.&amp;quot; Silix spürte die Blicke der drei auf sich während er einen Moment nachdachte und dann nickte &amp;quot;Ich bin dabei.&amp;quot; Er wurde dann in eine kleine Kammer gebracht, in der neben einer Pritsche auch eine Truhe an deren Ende, sowie ein Tisch samt Stuhl und einer großen Wasserschüssel standen. Er warf einen Blick durch das schmale Fenster und stellte fest, dass er im zweiten Stock eines Gebäudes war nahe der Kasernen von Erebos, einer Gegend, die er und seine Leute eher gemieden hatten aufgrund der vielen Soldaten dort. Er wusch sich und legte sich hin. Am nächsten Tag begann seine Ausbildung.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es begann alles mit dem Handwerk des Schlossers. Es dauerte eine ganze Weile, bis auch andere Aufgaben anstanden. Er lernte Schlösser zu fertigen, so wie auch die Möglichkeit sie zu öffnen, viel über verschiedene Metalle, einbaubare Fallen, ebenso die Regeln und Gesetze der Waage. Und diese waren durchaus streng. Innerhalb des Hauses hatte man die Kleidung zu tragen, die sie alle trugen. Ein recht weites Gewand mit Kapuze und das obligatorische Mundtuch. Man benutzte keine richtigen Namen, nur die Spitznamen, die nach einer Zeit von 6 Monaten von den Lehrmeistern verliehen wurden. Die ersten 6 Monate hatte man sowieso nichts Vernünftiges zu sagen und der einzige mit dem sie sprechen durften waren ihre jeweiligen Lehrmeister. Der Spitzname von seiner Lehrmeisterin war Jaguar. Er lernte viel von ihr und wenn er nicht bei ihr lernte verbrachte er viel Zeit in der Bibliothek, die immerhin einige Hundert Werke zu verschiedenen Themen umfasste. Jaguar stammte ursprünglich aus Calimshan, weswegen auch Silix Spitzname nach den 6 Monaten für Erebos eher ungewöhnlich war. Er war fortan der 'Djinn-Anwalt'. Die Ausbildung bis zur abschließenden Prüfung ging insgesamt 5 Jahre lang und von den insgesamt 6 Lehrlingen, die er getroffen hatte waren nur er und ein weiterer am Ende zu ihrer Prüfung noch dort.  Der eine war innerhalb der ersten 6 Monate gegangen, so lange stand es einem frei zu gehen. Die anderen drei waren 'Unglücken' während ihrer Ausbildung anheim gefallen und er sah sie nie wieder. Und so standen er und 'Axt', ein Kerl gut anderthalb Köpfe grösser und breiter als er selbst vor dem Raum, in dem die Abschlussprüfung stattfand. Wenn die Aufgaben bisher auch ihre Gefahren boten, die Prüfung war etwas anderes ... sie war eine reine Gefahr. Der Raum war gespickt mit tödlichen Fallen, Zielen die es zu überwinden galt, sogar Personen, die man ohne sie ernstlich zu schädigen überwinden musste und am Ende musste der Absolvent ein Leben nehmen. Silix erfuhr nie, wer der Mann war, den er in der letzten kleinen Kammer gerichtet hatte. Er ging aber immer davon aus, es war wohl ein Auftrag der Waage gewesen. Wieso nicht gleich zwei Fliegen auf einmal. Sowohl Silix, als auch Axt waren erfolgreich, auch wenn Axt wohl von einer der Fallen erwischt worden war und eine blutende Wunde am Arm hatte, die aber versorgt wurde. Sie erhielten beide feierlich ihre Nadel ... eine kleine silberne Nadel. Sie zeigt eine Knochenhand, die eine Waage hält, sehr ähnlich dem Symbol Kelemvors. Jedoch lag auf einer Waagschale eine Schriftrolle, auf der anderen ein Dolch. Von da an waren sie berechtigt Aufträge der Waage anzunehmen und auszuführen. Doch zuvor ging es zur sogenannten 'Reinigung'. Bei ihr wurden den Probanten von einem darauf spezialisierten Magier alle Erinnerungen an ihre Familie und Freunde ihres früheren Lebens genommen, um diese der Waage nach vermeintliche Schwäche auszumerzen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Aufträge später führte ihn auch ein Auftrag nach Amn. Dabei lief allerdings etwas schief. Er informierte, wie es dann üblich ist, die Waage darüber, dass der Auftrag noch aussteht und erneut angenommen werden kann und Silix beschloss erst einmal unterzutauchen ... ebenfalls die übliche Vorgehensweise. Da die Waage aus größtenteils 'freien' Mitarbeitern besteht war es an sich auch kein großes Problem sich längere Zeit nicht dort zu melden. So kam er dann nach Rivin, wo er sich seitdem aufhält. Dort wurde von [[Anara Drachenflug]] auch seine magische Begabung festgestellt und seitdem ist er Anaras Lehrling. Da Anara allerdings laut eigener Aussage keinen Schimmer von Alchemie hat und er das Gebiet für interessant und nützlich hält hat er zu diesem Zweck eine Abmachung mit [[Tara Dunkelwald]] getroffen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gesetze der 'Waage des Todes'==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Silix_Waage.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§1 - Die Lehrlinge der Waage haben während der ersten sechs Mondläufe allen Anderen gegenüber zu schweigen. Einzige Ausnahme bilden ihre Lehrmeister. Solange steht es ihnen auch noch frei, die Waage zu verlassen. Diese Regelung gilt bis sie ihren offiziellen Namen von ihrem Lehrmeister erlangen. Ab diesem Zeitpunkt ist ein Ausscheiden aus den Rängen der Gilde nur noch durch das Ableben desjenigen möglich. Daher wird dem Lehrling nach den 6 Monaten vor Vergabe des Namens dies mitgeteilt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
§1.1 - Eine Widergabe des Wissens um die Waage ist denen, die sie verlassen haben, unter Strafe verboten. Zuwiderhandlung wird mit der Beendigung des Lebensverhältnisses bestraft.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
$1.2 - Nach Ablegen der Abschlussprüfung erklärt sich jeder Lehrling bereit sein Gedächtnis von sämtlichen Erinnerungen, Familie und Freunde seines früheren Lebens vor der Waage betreffend, tilgen zu lassen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§2 - Es sind keine anderen Namen innerhalb der Waage zu nutzen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§3 - In den Räumlichkeiten der Waage ist stets die Kleidung der Waage zu tragen. Sie besteht aus dem weiten Gewand, Kapuze und Mundtuch. Vollwertige Mitglieder haben ebenso ihre Nadel zu tragen, um sich als solche zu kennzeichnen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§4 - Die Aufträge der Waage stehen nur den Mitgliedern offen, die ihren Abschluss überlebt haben und fortan als freie Mitarbeiter unter eigener Leitung tätig sind. Ein Zehnt der Erfolgsprämie ist als Bezahlung an die Waage zu entrichten. Dies gilt auch für nicht direkt über die Waage angenommene Aufträge.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§5 - Der Kunde hat nicht nur sein Ziel der Waage kundzutun, sondern ebenso die Gründe für die gewünschte Tat. Der Kundenwunsch hat dann Vorrang. Etwaige verlangte Beweise sind der Waage vorzulegen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
§5.1 - Schnöde Rache als alleiniger Grund wird von der Waage als Begründung abgelehnt. Es steht jedoch den freien Mitarbeitern auf Reisen zu, diese Wünsche zu bedienen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
§5.2 - Sollte der Kundenwunsch jedoch einen Wahnsinn des Kunden erahnen lassen ... Ausrottung einer ganzen Stadt oder Ähnliches ... so darf der Kunde im Auftrag der Waage gerichtet werden, während seine Überreste nie wieder auftauchen sollten.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
§5.3 - Aufträge gegen Mitglieder der Waage sind als Wahnsinn des Kunden zu beachten und nicht durchzuführen. Ein Angriff gegen ein anderes Mitglied wird aufs Strengste bestraft. Einzige Ausnahme bildet die offizielle Verkündung der Bestrafung.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§6 - Neben dem oder den eigentlichen Zielen ist keinem Wesen während des Auftrags letzte Gewalt anzutun. Ausnahme bilden Auseinandersetzungen, die nichts mit dem Auftrag zu tun haben.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§7 - Bei Misslingen eines Auftrages ist die Waage zu informieren, damit der Auftrag einem neuen Mitarbeiter anvertraut werden kann. Zudem ist eine Freistellung für eine Zeit von den Aufträgen vorgesehen, da eine Verwischung der Spuren Zeit beansprucht.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§8 - Sollte ein Mitglied der Waage gefangen genommen werden und kurz davor stehen durch Folter oder andere Mittel andere Mitglieder zu verraten so ist der Freitod zu wählen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§9 - Kein Mitglied der Waage darf eine Familie gründen oder Kinder in die Welt setzen, da diese eine offensichtliche Schwäche des Mitarbeiters bedeuten. Sollte dies dennoch  versehentlich geschehen ist der Säugling sofort nach der Geburt zu erledigen. Dafür werden dem Mitarbeiter nach der Geburt bis zu drei Tage Zeit gewährt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§10 - Ist ein Auftrag von einem Mitglied angenommen worden so ist eine Einmischung in diesen Auftrag jeglichen anderen Mitgliedern untersagt. Nur eine direkte Bitte um Unterstützung des Auftragnehmers bei der Waage befreit von dieser Sperre.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuwiderhandlung gegen die Gesetze der Waage wird in jedem Fall durch die anderen Mitglieder mit der Beendigung des Lebensverhältnisses bestraft. Die Belohnung für eine so ausgesetzte Bestrafung beträgt in jedem Fall 1.000 GM. In diesem Fall ist kein Zehnt zu entrichten.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Passende Musik zu Silix==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=48-HUKDZl7s Schandmaul - Der Spion]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=3XPvkBdxWCA Schandmaul - Vogelfrei]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=w27z2jlyKTg Schandmaul - Assassine]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=aRBA2N-xwso Vogelfrei - Vogelfrei]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tatsachen und Gemunkel==&lt;br /&gt;
Wahrheiten und Unwahrheiten über die Person, ihr Tun und ihr Umfeld. ((IG verwendbar.))&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Straßenstimmen==&lt;br /&gt;
Reine IG Meinung von anderen Charakteren. Dieser Abschnitt kann von Jedem editiert werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Findriel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Suron_Silix</id>
		<title>Suron Silix</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Suron_Silix"/>
				<updated>2025-12-10T21:44:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Findriel: /* RP-Zauber */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielercharaktere|Suron Silix]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name= '''''Suron Silix'''''&lt;br /&gt;
|bild= Silix.jpg&lt;br /&gt;
|spezies= Tiefling&lt;br /&gt;
|heimat= Erebos&lt;br /&gt;
|geschlecht= männlich&lt;br /&gt;
|klasse= ???&lt;br /&gt;
|religion= [[Kelemvor]] ... mehr als Kunde denn als Gott&lt;br /&gt;
|haare= Schwarz mit Blaustich&lt;br /&gt;
|augen= gelb&lt;br /&gt;
|größe= &lt;br /&gt;
|merkmale= siehe Erscheinung&lt;br /&gt;
|geburt= wohl vor grob 30 Jahren&lt;br /&gt;
|tod= &lt;br /&gt;
|beruf= Schlosser&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= Waage des Todes&amp;lt;br /&amp;gt;Alchemie-Lehrling von Tara&amp;lt;br /&amp;gt;Schwarzwasser&lt;br /&gt;
|gesinnung= ???&lt;br /&gt;
|spieler= Discworld44 / Findriel&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erscheinung==&lt;br /&gt;
''Aussehen, Auftreten und erster Eindruck ((IG verwendbar))''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Mann vor euch ist etwa 1,80 Schritt groß und schlank. Einige Merkmale weisen darauf hin, dass es sich nicht um einen Menschen handelt. Dazu zählt neben den schwarzen Fingernägeln und den langen spitzen Ohren, sowie dem Schwanz auch die Tatsache, dass er keinen Schatten wirft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine Bewegungen sind die eines Mannes, der gelernt hat seinen Körper zu beherrschen und seine Schritte sind leise und überlegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einzige Auffälligkeit an seiner fein gearbeiteten Kleidung ist eine kleine Anstecknadel auf Höhe seines Herzens. Sie ist aus Silber und zeigt neben einer Waage, die an das Symbol Kelemvors erinnert auf einer Waagschale eine Schriftrolle, auf der anderen einen Dolch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An seiner Seite hängt in einer mit Silberbeschlägen verzierten Lederscheide ein kunstvoll gearbeiteter Rapier. An seinem Gürtel befinden sich ebenso etliche Gürteltaschen. Unterwegs hat er seinen Rucksack auf dem Rücken und einen dunklen ledernen Dreispitz auf dem Kopf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merkmale als Tiefling ((damals per Tabelle im Pen &amp;amp; Paper ausgewürfelt)):&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- schwarze Finger- &amp;amp; Fußnägel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- lange spitze Ohren ((also deutlich länger als von Elfen beispielsweise))&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- leicht grünliche Haut, aufgrund von grünen Schuppen, die als Schicht unter der eigentlichen Haut liegen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- kein Schatten&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Schwanz&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Persönlichkeit und Eigenarten==&lt;br /&gt;
Charakterwesen, Stärken und Schwächen. ((Leser Achtung! OOC Wissen enthalten!))&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Seine Name in der Waage (Djinn-Anwalt) ist durchaus begründet. Man kann jedes seiner Worte ernst nehmen und dies meist wortwörtlich. Daher wählt er seine Worte stets sorgsam aus. Zudem mag er es Lücken und Schlupflöcher innerhalb der Gesetze auszulooten. Da bilden nur die Gesetze der Waage eine Ausnahme&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Er besitzt eine große sprachliche Begabung und beherrscht inzwischen bereits 14 Sprachen (Chessentan, Common, Undercommon, Abyssal, Infernalisch, Ignan, Drakonisch, Zwergisch, Elfisch, Halblingisch, Drow, Chondathan, Sylvan, Damaran), die 15. ist in Arbeit.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Er neigt dazu ein Perfektionist zu sein. Das sorgt dafür, dass wenn man etwas schnell erledigen will er damit so seine Schwierigkeiten hat.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Er hat eine starke Abneigung gegen Spinnen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Am liebsten trinkt er einen dunklen Rotwein, den er dann selber mit ein wenig Schwefel versetzt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RP-Zauber==&lt;br /&gt;
Erworben und erlernt:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
0.Grad:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/mending.htm Ausbessern]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/message.htm Botschaft]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/ghostSound.htm Geistergeräusch]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/mageHand.htm Magierhand]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/openClose.htm Öffnen/Schliessen]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/prestidigitation.htm Zaubertrick]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Grad:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/ventriloquism.htm Bauchreden] (von Tara)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/featherFall.htm Federfall] (von Tara)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/animateRope.htm Seil beleben] (von Emeraude)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/comprehendLanguages.htm Sprachen verstehen] (von Tara)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/floatingDisk.htm Tensers Schwebende Scheibe] (Stufenaufstieg ... RP-Zauber gelernt)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Grad:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/minorImage.htm Einfaches Trugbild] (von Dreani)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/obscureObject.htm Gegenstand verbergen] (von Emeraude)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/alterSelf.htm Gestalt verändern] (Stufenaufstieg ... RP-Zauber gelernt)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/ropeTrick.htm Seiltrick] (von Dreani)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/spiderClimb.htm Spinnenklettern] (von Tara)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Grad:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/fly.htm Fliegen] (von Tara)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/gaseousForm.htm Gasförmige Gestalt] (von Tara)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/tinyHut.htm Leomunds Winzige Hütte] (Stufenaufstieg ... RP-Zauber gelernt)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Grad:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/scrying.htm Ausspähen] (Stufenaufstieg ... RP-Zauber gelernt)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/fireTrap.htm Feuerfalle] (von Tara)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geplant aber noch nicht erlernt, bzw. erworben:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Grad: (225 GM gesamt)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/erase.htm Austilgen(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/detectSecretDoors.htm Geheimtüren entdecken(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/jump.htm Springen]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/silentImage.htm Stilles Trugbild(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/unseenServant.htm Unsichtbarer Diener]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/obscuringMist.htm Verhüllender Nebel(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Grad: (350 GM gesamt)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/arcaneLock.htm Arkanes Schloss]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/detectThoughts.htm Gedanken wahrnehmen(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/misdirection.htm Irreführung(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/magicMouth.htm Magischer Mund]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/seeInvisibility.htm Unsichtbares entdecken]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/whisperingWind.htm Windgeflüster]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Grad: (750 GM gesamt)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/suggestion.htm Einflüsterung(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/explosiveRunes.htm Explosive Runen]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/shrinkItem.htm Gegenstand schrumpfen]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/secretPage.htm Geheime Seiten]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/illusoryScript.htm Illusionsschrift]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/nondetection.htm Unauffindbarkeit(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/waterBreathing.htm Wasser atmen]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/tongues.htm Zungen(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.Grad: (1.300 GM gesamt)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/arcaneEye.htm Arkanes Auge]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/detectScrying.htm Ausspähen entdecken]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/dimensionalAnchor.htm Dimensionaler Anker]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/dimensionDoor.htm Dimensionstür]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/solidFog.htm Fester Nebel]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/geasLesser.htm Geas, Geringeres]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/hallucinatoryTerrain.htm Gebiet der Halluzination]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/illusoryWall.htm Illusionäre Mauer]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [http://d20srd.org/srd/spells/locateCreature.htm Kreatur Aufspüren]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/shadowConjuration.htm Schattenbeschwörung]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/secureShelter.htm Sicherer Unterschlupf]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/resilientSphere.htm Widerstandsfähige Sphäre]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hintergrund==&lt;br /&gt;
((Ist natürlich OOC-Wissen, wenn er es nicht erzählt hat))&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Silix wuchs in den Straßen von Erebos auf. Sollte er jemals eine Familie gehabt haben, so kann er sich nicht mehr an sie erinnern ((Begründung weiter unten)). Das war alles andere als leicht, doch konnte er sich mit einer Mischung aus Betteln, Diebstahl und Geschicklichkeit bei der Ratten- und Katzenjagd über Wasser halten. Als er etwa 10 Jahre alt war lernte er ein paar andere Straßenkinder kennen, mit denen er es aushalten konnte. Da es das für alle von Ihnen leichter machte, schlossen sie sich unter Silix als Anführer zusammen. Insgesamt schlossen sich ihm 6 andere Kinder an und es ging aufwärts. Sie hatten ein unbewohntes Haus in Besitz genommen und sich dort eingenistet. Neben Streit mit anderen Banden verlief das Leben für die Gruppe recht gut.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eines Tages jedoch, während der inzwischen 13-jährige Silix und ein anderer gerade unterwegs waren, um fürs Mittagessen zu sorgen wurde die Gruppe angegriffen. Als Silix und der andere zurückkehrten bot sich ihnen ein schreckliches Bild. Die anderen waren geradezu zerfetzt worden von den Angreifern. Während sich Silixs Freund die Seele aus dem Laib kotzte, fand Silix eine Nachricht, die sie offenbar mit dem Blut ihrer Freunde an eine Wand geschrieben hatten: &amp;quot;Verschwindet!&amp;quot; stand dort. Als sein Freund dazu kam und das sah floh er. Silix würde ihn nie wiedersehen. Silix starrte die Nachricht an und während einige Stunden ins Land gingen nahm seine Wut immer weiter zu. Schließlich schwor er dafür würden die Angreifer leiden und ging Richtung großem Markt. Dort nutzte er seine Fingerfertigkeit, um sich ein Messer zu besorgen. Es hatte eine geschwungene Klinge und war aus hochwertigem Metall gefertigt, der Griff war aus Knochen, was Silix für passend hielt. Dann machte er sich daran, seinen Schwur zu erfüllen. Er fand einige Leute nahe ihres Hauses, die für ein paar Münzen bereit waren ihm zu verraten, wen sie dort gesehen hatten. So fand er schnell heraus, es war eine Bande gewesen, die sich schon öfter mit ihnen angelegt hatte. Blaue Augen und Schrammen konnte er verzeihen, das aber nicht.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Silix ließ sich Zeit mit seiner Rache und plante sorgfältig. Nicht nur weil sie natürlich mehr waren, auch weil er genau plante, was er mit jedem einzelnen von ihnen anstellen wollen würde. Insgesamt bestand die Bande aus 7 Mitgliedern. Und ihre Zahl würde schnell sinken.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der erste wurde von ihm gestellt, nachdem er gerade vom Markt zurück zu ihrem Treffpunkt unterwegs war. Er war wohl der Glücklichste. Silix rammte ihm von hinten das Messer in den Hals und stieß es nach vorne weg. Während er gurgelnd zusammenbrach ging Silix weiter, als wäre nichts geschehen.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die zweite erwischte er noch am selben Tag. Der Anführer der Bande hatte die Anderen losgeschickt, nach dem Vermissten zu suchen. Sie fand ihn immer noch in der Gasse liegend. Dann trat Silix an sie heran ... fragte sie noch &amp;quot;War es das nun wert ...?&amp;quot;. Als sie zu ihm sah stieß er zu, das erste Mal auch in den Hals, dann mehrere Male in die Seite und den Bauch. Lächelnd ging er auf die Knie und schrieb mit dem Blut der langsam Sterbenden neben sie auf das Pflaster nur das Wort &amp;quot;Rache&amp;quot;. Dann verließ er den Ort. Er wollte den Anderen Zeit geben. Währenddessen beobachtete er die Bande aus einiger Entfernung. Er lächelte als sie sich mit ihrem Boss stritten. Was Silix allerdings nicht bemerkte, war dass auch er beobachtet worden war.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 Tage später hatte sich die verfeindete Bande ein wenig beruhigt und fing an wieder ihren gewohnten Geschäften nachzugehen. Da bot sich ihm eine weitere Gelegenheit. Er lauerte zweien von ihnen auf und verbarg sich hinter ein paar Kisten die in einer der Gassen standen. Diesmal wurde der weiter hinten gehende sein Opfer. Er sprang nach vorne und durchtrennte die Achillessehnen beider Beine. Während der Junge zusammenbrach, drehte sich der andere um und Silix lächelte ihn kalt an und meinte nur &amp;quot;Na los. lauf, hol deine Freunde wenn du willst, du bist auch bald dran.&amp;quot; Daraufhin lief er sofort in Richtung ihres Unterschlupfes, während sich Silix ein wenig Zeit für Schnitzereien an dem anderen Jungen nahm. Dann rannte auch er weg. Als die anderen dort ankamen war von ihrem Freund nur noch ein fast toter Körper vor dem endgültigen Ausbluten übrig.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von den übrigen 4 entschied sich das verbleibende Mädchen dazu sich aus dem Staub machen zu wollen. Was sie nicht wusste war, dass sie wieder beobachtet wurden. Sie versteckte sich auf einem Schiff unter Deck im Laderaum. Das half ihr allerdings wenig. Noch bevor das Schiff ablegte tropfte ihr Blut durch die Stellgitter in den unteren Laderaum, auch wenn diese grausige Entdeckung und ihre entstellte Leiche erst im Zielhafen gefunden wurden. Ihr war die Zunge herausgeschnitten worden und ihr Bauch war aufgeschlitzt. Sie musste elendiglich an ihrem eigenen Blut erstickt worden sein während die Schmerzen grauenvoll waren. Davon würden die verbliebenen drei allerdings nie etwas erfahren.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die übrigen 3 hatten sich allerdings auch einen anderen Unterschlupf gesucht, was Silix feststellte als er vom Hafen dorthin zurückkam. Es dauerte eine ganze Weile sie zu finden, doch Silix war getrieben von Rache schwer zu bremsen. Das hatte den dreien fast 2 Zehntage verschafft bis sich Silix eine weitere Gelegenheit bot. Der Anführer ließ die anderen beiden in der Näher ihres neuen Unterschlupfes patrouillieren. Wieder würde er zwei zugleich angreifen, diesmal wollte er den zweiten aber nicht davon kommen lassen. Er lauerte ihnen auf und bevor sie reagieren konnten hatte er dem ersten schon das Messer in den Rücken gerammt. Durch Glück traf er zwischen zwei Wirbel und durchtrennte das Rückgrat. Der weit oben angesetzte Stoß sorgte dafür, dass er zusammensackte, die Nerven zu seinen Beinen durchtrennt. Der andere wirbelte zu Silix herum und es entstand diesmal wirklich ein Handgemenge, in dessen Verlauf auch Silix verletzt wurde. Letztendlich konnte er dennoch siegen und das Messer gut ein Dutzend Mal in den Oberkörper des dann schon toten Jungen versenken, während sein Freund ohne Möglichkeit zu fliehen zusehen musste. Silix sah zu ihm, erhob sich, die freie Hand auf die Wunde an seiner Seite gepresst, lächelte und schnitt dem anderen die Kehle durch.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es bleib also nur noch der Anführer. Für ihn hatte er sich etwas Besonderes einfallen lassen. Er hatte sich von seinem letzten bisschen Geld ein Lähmungsgift besorgt, das einen zwar vollständig lähmte, aber das Bewusstsein intakt ließ. Er wartete geduldig, während der Anführer alles tat, um wach zu bleiben. Er wusste genau, der Schlaf könnte sein Ende sein, doch ließ sich dieser nicht besiegen. Als er eingeschlafen war nutzte Silix die Gelegenheit ihn zu vergiften. Er wurde zwar davon wach, aber da war es zu spät. Das Gift tat bereits seine Wirkung. Lächelnd kniete er neben dem Anführer, mit dem Messer, an dem noch das Blut und seiner Freunde hing, spielend. &amp;quot;Da sind wir also ... du hast dafür gesorgt, dass jeder mich verlassen hat, den ich je gemocht habe. Hast du je von einem Brauch gehört, der die tausend Schnitte genannt wird? Nein? Man schneidet einen Verräter tausend Mal, ohne dass er dadurch stirbt.&amp;quot; Dann begann er, zählte bei jedem Schnitt mit, während der panische Blick des Anführers auf ihn gerichtet war. Zwischendurch würzte Silix die Zahlen ein wenig mit Aussagen wie &amp;quot;Der 23. für Greg&amp;quot; im Andenken an seine ermordeten Freunde. Nachdem er 999 Schnitte angesetzt hatte beugte er sich über ihn. &amp;quot;Weißt du ... ich hielt noch nie viel von Traditionen. Der 1000. ist für deine Tat&amp;quot;. Damit schlitzte er dem Jungen den Magen auf, so das seine Eingeweide teilweise heraus glitten. Dann wischte er das Messer an der Kleidung des Jungen ab, was recht sinnlos war, da alles voller Blut war und erhob sich, steckte das Messer in die Scheide an seinem Gürtel und sah auf ihn herab. &amp;quot;Tja, und was mache ich jetzt?&amp;quot; Die Frage war mehr an sich selbst gerichtet, denn um der Wahrheit die Ehre zu geben ... er wusste es selber nicht. Weiter hatte er seit dem Tag nicht gedacht. Im Grunde war ihm egal was mit ihm geschehen würde. Dennoch war er überrascht as er von hinter sich eine Antwort hörte. &amp;quot;Ich hätte da einen Vorschlag, Kleiner.&amp;quot;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Silix wirbelte herum. Dort stand eine in dunkle Kleidung gehüllte Gestalt, das Gesicht hinter einem Tuch und Teilen seiner Kapuze verborgen. Es war in der Gewandung nicht leicht auszumachen, aber die Stimme klang weiblich. &amp;quot;Was willst du von mir?&amp;quot; fragte Silix. &amp;quot;Kennst du die alte Gasse hinter dem Gasthaus am Markt?&amp;quot; Silix nickte nur. &amp;quot;Wenn du es wissen willst ... morgen bei Sonnenuntergang. Und ich würde an deiner Stelle jetzt hier verschwinden. Nach Osten. Im Westen patrouillieren gerade ein paar Soldaten. Wenn die dich so sehen.&amp;quot; Silix sah an seiner blutverschmierten Kleidung hinab und als er wieder aufsah, war die Gestalt auch schon fort. Silix beherzigte den Rat und besorgte sich erst einmal zumindest unblutige Kleidung. Am nächsten Abend tauchte er dort auf.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er wurde bereits erwartet und spürte einen Stich an seinem Hals. Dann wurde die Welt um ihn herum dunkel. Wach wurde er auf einem Stuhl sitzend in der Mitte eines Raumes. Vor ihm standen drei weitere Stühle auf denen drei Personen saßen, alle ähnlich vermummt, wie die Gestalt, die er im Unterschlupf getroffen hatte. Er war recht sicher, dass sie eine der drei Gestalten war. &amp;quot;Was ist hier los?&amp;quot; fragte Silix. Der auf dem mittleren Stuhl sitzende Mann antwortete ihm. &amp;quot;Du bist hier, weil einer der unseren dein Talent bemerkt hat. Doch benötigst du Ausbildung.&amp;quot; Dann nickte er der Person links neben sich zu und Silix erkannte die Stimme wieder. &amp;quot;Ich würde dich lehren. Doch bedenke. Der Weg vor dir ist nicht nur lohnend, sondern birgt auch viele Gefahren. Wenn du allerdings überlebst wirst du einer von uns.&amp;quot; Silix fragte &amp;quot;Und wer seid ihr?&amp;quot; Alle drei antworteten wie aus einem Mund &amp;quot;Wir sind die Waage des Todes.&amp;quot; Dann sprach wieder die Frau. &amp;quot;Es ist deine Wahl. Entscheide dich.&amp;quot; Silix spürte die Blicke der drei auf sich während er einen Moment nachdachte und dann nickte &amp;quot;Ich bin dabei.&amp;quot; Er wurde dann in eine kleine Kammer gebracht, in der neben einer Pritsche auch eine Truhe an deren Ende, sowie ein Tisch samt Stuhl und einer großen Wasserschüssel standen. Er warf einen Blick durch das schmale Fenster und stellte fest, dass er im zweiten Stock eines Gebäudes war nahe der Kasernen von Erebos, einer Gegend, die er und seine Leute eher gemieden hatten aufgrund der vielen Soldaten dort. Er wusch sich und legte sich hin. Am nächsten Tag begann seine Ausbildung.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es begann alles mit dem Handwerk des Schlossers. Es dauerte eine ganze Weile, bis auch andere Aufgaben anstanden. Er lernte Schlösser zu fertigen, so wie auch die Möglichkeit sie zu öffnen, viel über verschiedene Metalle, einbaubare Fallen, ebenso die Regeln und Gesetze der Waage. Und diese waren durchaus streng. Innerhalb des Hauses hatte man die Kleidung zu tragen, die sie alle trugen. Ein recht weites Gewand mit Kapuze und das obligatorische Mundtuch. Man benutzte keine richtigen Namen, nur die Spitznamen, die nach einer Zeit von 6 Monaten von den Lehrmeistern verliehen wurden. Die ersten 6 Monate hatte man sowieso nichts Vernünftiges zu sagen und der einzige mit dem sie sprechen durften waren ihre jeweiligen Lehrmeister. Der Spitzname von seiner Lehrmeisterin war Jaguar. Er lernte viel von ihr und wenn er nicht bei ihr lernte verbrachte er viel Zeit in der Bibliothek, die immerhin einige Hundert Werke zu verschiedenen Themen umfasste. Jaguar stammte ursprünglich aus Calimshan, weswegen auch Silix Spitzname nach den 6 Monaten für Erebos eher ungewöhnlich war. Er war fortan der 'Djinn-Anwalt'. Die Ausbildung bis zur abschließenden Prüfung ging insgesamt 5 Jahre lang und von den insgesamt 6 Lehrlingen, die er getroffen hatte waren nur er und ein weiterer am Ende zu ihrer Prüfung noch dort.  Der eine war innerhalb der ersten 6 Monate gegangen, so lange stand es einem frei zu gehen. Die anderen drei waren 'Unglücken' während ihrer Ausbildung anheim gefallen und er sah sie nie wieder. Und so standen er und 'Axt', ein Kerl gut anderthalb Köpfe grösser und breiter als er selbst vor dem Raum, in dem die Abschlussprüfung stattfand. Wenn die Aufgaben bisher auch ihre Gefahren boten, die Prüfung war etwas anderes ... sie war eine reine Gefahr. Der Raum war gespickt mit tödlichen Fallen, Zielen die es zu überwinden galt, sogar Personen, die man ohne sie ernstlich zu schädigen überwinden musste und am Ende musste der Absolvent ein Leben nehmen. Silix erfuhr nie, wer der Mann war, den er in der letzten kleinen Kammer gerichtet hatte. Er ging aber immer davon aus, es war wohl ein Auftrag der Waage gewesen. Wieso nicht gleich zwei Fliegen auf einmal. Sowohl Silix, als auch Axt waren erfolgreich, auch wenn Axt wohl von einer der Fallen erwischt worden war und eine blutende Wunde am Arm hatte, die aber versorgt wurde. Sie erhielten beide feierlich ihre Nadel ... eine kleine silberne Nadel. Sie zeigt eine Knochenhand, die eine Waage hält, sehr ähnlich dem Symbol Kelemvors. Jedoch lag auf einer Waagschale eine Schriftrolle, auf der anderen ein Dolch. Von da an waren sie berechtigt Aufträge der Waage anzunehmen und auszuführen. Doch zuvor ging es zur sogenannten 'Reinigung'. Bei ihr wurden den Probanten von einem darauf spezialisierten Magier alle Erinnerungen an ihre Familie und Freunde ihres früheren Lebens genommen, um diese der Waage nach vermeintliche Schwäche auszumerzen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Aufträge später führte ihn auch ein Auftrag nach Amn. Dabei lief allerdings etwas schief. Er informierte, wie es dann üblich ist, die Waage darüber, dass der Auftrag noch aussteht und erneut angenommen werden kann und Silix beschloss erst einmal unterzutauchen ... ebenfalls die übliche Vorgehensweise. Da die Waage aus größtenteils 'freien' Mitarbeitern besteht war es an sich auch kein großes Problem sich längere Zeit nicht dort zu melden. So kam er dann nach Rivin, wo er sich seitdem aufhält. Dort wurde von [[Anara Drachenflug]] auch seine magische Begabung festgestellt und seitdem ist er Anaras Lehrling. Da Anara allerdings laut eigener Aussage keinen Schimmer von Alchemie hat und er das Gebiet für interessant und nützlich hält hat er zu diesem Zweck eine Abmachung mit [[Tara Dunkelwald]] getroffen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gesetze der 'Waage des Todes'==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Silix_Waage.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§1 - Die Lehrlinge der Waage haben während der ersten sechs Mondläufe allen Anderen gegenüber zu schweigen. Einzige Ausnahme bilden ihre Lehrmeister. Solange steht es ihnen auch noch frei, die Waage zu verlassen. Diese Regelung gilt bis sie ihren offiziellen Namen von ihrem Lehrmeister erlangen. Ab diesem Zeitpunkt ist ein Ausscheiden aus den Rängen der Gilde nur noch durch das Ableben desjenigen möglich. Daher wird dem Lehrling nach den 6 Monaten vor Vergabe des Namens dies mitgeteilt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
§1.1 - Eine Widergabe des Wissens um die Waage ist denen, die sie verlassen haben, unter Strafe verboten. Zuwiderhandlung wird mit der Beendigung des Lebensverhältnisses bestraft.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
$1.2 - Nach Ablegen der Abschlussprüfung erklärt sich jeder Lehrling bereit sein Gedächtnis von sämtlichen Erinnerungen, Familie und Freunde seines früheren Lebens vor der Waage betreffend, tilgen zu lassen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§2 - Es sind keine anderen Namen innerhalb der Waage zu nutzen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§3 - In den Räumlichkeiten der Waage ist stets die Kleidung der Waage zu tragen. Sie besteht aus dem weiten Gewand, Kapuze und Mundtuch. Vollwertige Mitglieder haben ebenso ihre Nadel zu tragen, um sich als solche zu kennzeichnen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§4 - Die Aufträge der Waage stehen nur den Mitgliedern offen, die ihren Abschluss überlebt haben und fortan als freie Mitarbeiter unter eigener Leitung tätig sind. Ein Zehnt der Erfolgsprämie ist als Bezahlung an die Waage zu entrichten. Dies gilt auch für nicht direkt über die Waage angenommene Aufträge.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§5 - Der Kunde hat nicht nur sein Ziel der Waage kundzutun, sondern ebenso die Gründe für die gewünschte Tat. Der Kundenwunsch hat dann Vorrang. Etwaige verlangte Beweise sind der Waage vorzulegen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
§5.1 - Schnöde Rache als alleiniger Grund wird von der Waage als Begründung abgelehnt. Es steht jedoch den freien Mitarbeitern auf Reisen zu, diese Wünsche zu bedienen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
§5.2 - Sollte der Kundenwunsch jedoch einen Wahnsinn des Kunden erahnen lassen ... Ausrottung einer ganzen Stadt oder Ähnliches ... so darf der Kunde im Auftrag der Waage gerichtet werden, während seine Überreste nie wieder auftauchen sollten.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
§5.3 - Aufträge gegen Mitglieder der Waage sind als Wahnsinn des Kunden zu beachten und nicht durchzuführen. Ein Angriff gegen ein anderes Mitglied wird aufs Strengste bestraft. Einzige Ausnahme bildet die offizielle Verkündung der Bestrafung.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§6 - Neben dem oder den eigentlichen Zielen ist keinem Wesen während des Auftrags letzte Gewalt anzutun. Ausnahme bilden Auseinandersetzungen, die nichts mit dem Auftrag zu tun haben.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§7 - Bei Misslingen eines Auftrages ist die Waage zu informieren, damit der Auftrag einem neuen Mitarbeiter anvertraut werden kann. Zudem ist eine Freistellung für eine Zeit von den Aufträgen vorgesehen, da eine Verwischung der Spuren Zeit beansprucht.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§8 - Sollte ein Mitglied der Waage gefangen genommen werden und kurz davor stehen durch Folter oder andere Mittel andere Mitglieder zu verraten so ist der Freitod zu wählen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§9 - Kein Mitglied der Waage darf eine Familie gründen oder Kinder in die Welt setzen, da diese eine offensichtliche Schwäche des Mitarbeiters bedeuten. Sollte dies dennoch  versehentlich geschehen ist der Säugling sofort nach der Geburt zu erledigen. Dafür werden dem Mitarbeiter nach der Geburt bis zu drei Tage Zeit gewährt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§10 - Ist ein Auftrag von einem Mitglied angenommen worden so ist eine Einmischung in diesen Auftrag jeglichen anderen Mitgliedern untersagt. Nur eine direkte Bitte um Unterstützung des Auftragnehmers bei der Waage befreit von dieser Sperre.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuwiderhandlung gegen die Gesetze der Waage wird in jedem Fall durch die anderen Mitglieder mit der Beendigung des Lebensverhältnisses bestraft. Die Belohnung für eine so ausgesetzte Bestrafung beträgt in jedem Fall 1.000 GM. In diesem Fall ist kein Zehnt zu entrichten.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Passende Musik zu Silix==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=48-HUKDZl7s Schandmaul - Der Spion]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=3XPvkBdxWCA Schandmaul - Vogelfrei]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=w27z2jlyKTg Schandmaul - Assassine]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=aRBA2N-xwso Vogelfrei - Vogelfrei]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tatsachen und Gemunkel==&lt;br /&gt;
Wahrheiten und Unwahrheiten über die Person, ihr Tun und ihr Umfeld. ((IG verwendbar.))&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Straßenstimmen==&lt;br /&gt;
Reine IG Meinung von anderen Charakteren. Dieser Abschnitt kann von Jedem editiert werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Findriel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Suron_Silix</id>
		<title>Suron Silix</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Suron_Silix"/>
				<updated>2025-12-10T21:43:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Findriel: /* RP-Zauber */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielercharaktere|Suron Silix]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name= '''''Suron Silix'''''&lt;br /&gt;
|bild= Silix.jpg&lt;br /&gt;
|spezies= Tiefling&lt;br /&gt;
|heimat= Erebos&lt;br /&gt;
|geschlecht= männlich&lt;br /&gt;
|klasse= ???&lt;br /&gt;
|religion= [[Kelemvor]] ... mehr als Kunde denn als Gott&lt;br /&gt;
|haare= Schwarz mit Blaustich&lt;br /&gt;
|augen= gelb&lt;br /&gt;
|größe= &lt;br /&gt;
|merkmale= siehe Erscheinung&lt;br /&gt;
|geburt= wohl vor grob 30 Jahren&lt;br /&gt;
|tod= &lt;br /&gt;
|beruf= Schlosser&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= Waage des Todes&amp;lt;br /&amp;gt;Alchemie-Lehrling von Tara&amp;lt;br /&amp;gt;Schwarzwasser&lt;br /&gt;
|gesinnung= ???&lt;br /&gt;
|spieler= Discworld44 / Findriel&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erscheinung==&lt;br /&gt;
''Aussehen, Auftreten und erster Eindruck ((IG verwendbar))''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Mann vor euch ist etwa 1,80 Schritt groß und schlank. Einige Merkmale weisen darauf hin, dass es sich nicht um einen Menschen handelt. Dazu zählt neben den schwarzen Fingernägeln und den langen spitzen Ohren, sowie dem Schwanz auch die Tatsache, dass er keinen Schatten wirft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine Bewegungen sind die eines Mannes, der gelernt hat seinen Körper zu beherrschen und seine Schritte sind leise und überlegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einzige Auffälligkeit an seiner fein gearbeiteten Kleidung ist eine kleine Anstecknadel auf Höhe seines Herzens. Sie ist aus Silber und zeigt neben einer Waage, die an das Symbol Kelemvors erinnert auf einer Waagschale eine Schriftrolle, auf der anderen einen Dolch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An seiner Seite hängt in einer mit Silberbeschlägen verzierten Lederscheide ein kunstvoll gearbeiteter Rapier. An seinem Gürtel befinden sich ebenso etliche Gürteltaschen. Unterwegs hat er seinen Rucksack auf dem Rücken und einen dunklen ledernen Dreispitz auf dem Kopf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merkmale als Tiefling ((damals per Tabelle im Pen &amp;amp; Paper ausgewürfelt)):&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- schwarze Finger- &amp;amp; Fußnägel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- lange spitze Ohren ((also deutlich länger als von Elfen beispielsweise))&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- leicht grünliche Haut, aufgrund von grünen Schuppen, die als Schicht unter der eigentlichen Haut liegen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- kein Schatten&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Schwanz&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Persönlichkeit und Eigenarten==&lt;br /&gt;
Charakterwesen, Stärken und Schwächen. ((Leser Achtung! OOC Wissen enthalten!))&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Seine Name in der Waage (Djinn-Anwalt) ist durchaus begründet. Man kann jedes seiner Worte ernst nehmen und dies meist wortwörtlich. Daher wählt er seine Worte stets sorgsam aus. Zudem mag er es Lücken und Schlupflöcher innerhalb der Gesetze auszulooten. Da bilden nur die Gesetze der Waage eine Ausnahme&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Er besitzt eine große sprachliche Begabung und beherrscht inzwischen bereits 14 Sprachen (Chessentan, Common, Undercommon, Abyssal, Infernalisch, Ignan, Drakonisch, Zwergisch, Elfisch, Halblingisch, Drow, Chondathan, Sylvan, Damaran), die 15. ist in Arbeit.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Er neigt dazu ein Perfektionist zu sein. Das sorgt dafür, dass wenn man etwas schnell erledigen will er damit so seine Schwierigkeiten hat.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Er hat eine starke Abneigung gegen Spinnen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Am liebsten trinkt er einen dunklen Rotwein, den er dann selber mit ein wenig Schwefel versetzt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RP-Zauber==&lt;br /&gt;
Erworben und erlernt:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
0.Grad:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/mending.htm Ausbessern]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/message.htm Botschaft]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/ghostSound.htm Geistergeräusch]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/mageHand.htm Magierhand]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/openClose.htm Öffnen/Schliessen]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/prestidigitation.htm Zaubertrick]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Grad:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/ventriloquism.htm Bauchreden] (von Tara)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/featherFall.htm Federfall] (von Tara)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/animateRope.htm Seil beleben] (von Emeraude)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/comprehendLanguages.htm Sprachen verstehen] (von Tara)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/floatingDisk.htm Tensers Schwebende Scheibe] (Stufenaufstieg ... RP-Zauber gelernt)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Grad:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/minorImage.htm Einfaches Trugbild] (von Dreani)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/obscureObject.htm Gegenstand verbergen] (von Emeraude)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/alterSelf.htm Gestalt verändern] (Stufenaufstieg ... RP-Zauber gelernt)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/ropeTrick.htm Seiltrick] (von Dreani)&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/spiderClimb.htm Spinnenklettern] (von Tara)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Grad:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/fly.htm Fliegen] (von Tara)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/gaseousForm.htm Gasförmige Gestalt] (von Tara)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/tinyHut.htm Leomunds Winzige Hütte] (Stufenaufstieg ... RP-Zauber gelernt)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Grad:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/scrying.htm Ausspähen] (Stufenaufstieg ... RP-Zauber gelernt)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/fireTrap.htm Feuerfalle] (von Tara)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geplant aber noch nicht erlernt, bzw. erworben:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Grad: (225 GM gesamt)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/erase.htm Austilgen(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/detectSecretDoors.htm Geheimtüren entdecken(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/jump.htm Springen]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/silentImage.htm Stilles Trugbild(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/unseenServant.htm Unsichtbarer Diener]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/obscuringMist.htm Verhüllender Nebel(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Grad: (350 GM gesamt)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/arcaneLock.htm Arkanes Schloss]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/detectThoughts.htm Gedanken wahrnehmen(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/misdirection.htm Irreführung(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/magicMouth.htm Magischer Mund]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/seeInvisibility.htm Unsichtbares entdecken]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/whisperingWind.htm Windgeflüster]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Grad: (750 GM gesamt)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/suggestion.htm Einflüsterung(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/explosiveRunes.htm Explosive Runen]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/shrinkItem.htm Gegenstand schrumpfen]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/secretPage.htm Geheime Seiten]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/illusoryScript.htm Illusionsschrift]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/nondetection.htm Unauffindbarkeit(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/waterBreathing.htm Wasser atmen]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/tongues.htm Zungen(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.Grad: (1.300 GM gesamt)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/arcaneEye.htm Arkanes Auge]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/detectScrying.htm Ausspähen entdecken]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/dimensionalAnchor.htm Dimensionaler Anker]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/dimensionDoor.htm Dimensionstür]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/solidFog.htm Fester Nebel]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/geasLesser.htm Geas, Geringeres]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/hallucinatoryTerrain.htm Gebiet der Halluzination]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/illusoryWall.htm Illusionäre Mauer]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [http://d20srd.org/srd/spells/locateCreature.htm Kreatur Aufspüren]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/shadowConjuration.htm Schattenbeschwörung]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/secureShelter.htm Sicherer Unterschlupf]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/resilientSphere.htm Widerstandsfähige Sphäre]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hintergrund==&lt;br /&gt;
((Ist natürlich OOC-Wissen, wenn er es nicht erzählt hat))&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Silix wuchs in den Straßen von Erebos auf. Sollte er jemals eine Familie gehabt haben, so kann er sich nicht mehr an sie erinnern ((Begründung weiter unten)). Das war alles andere als leicht, doch konnte er sich mit einer Mischung aus Betteln, Diebstahl und Geschicklichkeit bei der Ratten- und Katzenjagd über Wasser halten. Als er etwa 10 Jahre alt war lernte er ein paar andere Straßenkinder kennen, mit denen er es aushalten konnte. Da es das für alle von Ihnen leichter machte, schlossen sie sich unter Silix als Anführer zusammen. Insgesamt schlossen sich ihm 6 andere Kinder an und es ging aufwärts. Sie hatten ein unbewohntes Haus in Besitz genommen und sich dort eingenistet. Neben Streit mit anderen Banden verlief das Leben für die Gruppe recht gut.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eines Tages jedoch, während der inzwischen 13-jährige Silix und ein anderer gerade unterwegs waren, um fürs Mittagessen zu sorgen wurde die Gruppe angegriffen. Als Silix und der andere zurückkehrten bot sich ihnen ein schreckliches Bild. Die anderen waren geradezu zerfetzt worden von den Angreifern. Während sich Silixs Freund die Seele aus dem Laib kotzte, fand Silix eine Nachricht, die sie offenbar mit dem Blut ihrer Freunde an eine Wand geschrieben hatten: &amp;quot;Verschwindet!&amp;quot; stand dort. Als sein Freund dazu kam und das sah floh er. Silix würde ihn nie wiedersehen. Silix starrte die Nachricht an und während einige Stunden ins Land gingen nahm seine Wut immer weiter zu. Schließlich schwor er dafür würden die Angreifer leiden und ging Richtung großem Markt. Dort nutzte er seine Fingerfertigkeit, um sich ein Messer zu besorgen. Es hatte eine geschwungene Klinge und war aus hochwertigem Metall gefertigt, der Griff war aus Knochen, was Silix für passend hielt. Dann machte er sich daran, seinen Schwur zu erfüllen. Er fand einige Leute nahe ihres Hauses, die für ein paar Münzen bereit waren ihm zu verraten, wen sie dort gesehen hatten. So fand er schnell heraus, es war eine Bande gewesen, die sich schon öfter mit ihnen angelegt hatte. Blaue Augen und Schrammen konnte er verzeihen, das aber nicht.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Silix ließ sich Zeit mit seiner Rache und plante sorgfältig. Nicht nur weil sie natürlich mehr waren, auch weil er genau plante, was er mit jedem einzelnen von ihnen anstellen wollen würde. Insgesamt bestand die Bande aus 7 Mitgliedern. Und ihre Zahl würde schnell sinken.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der erste wurde von ihm gestellt, nachdem er gerade vom Markt zurück zu ihrem Treffpunkt unterwegs war. Er war wohl der Glücklichste. Silix rammte ihm von hinten das Messer in den Hals und stieß es nach vorne weg. Während er gurgelnd zusammenbrach ging Silix weiter, als wäre nichts geschehen.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die zweite erwischte er noch am selben Tag. Der Anführer der Bande hatte die Anderen losgeschickt, nach dem Vermissten zu suchen. Sie fand ihn immer noch in der Gasse liegend. Dann trat Silix an sie heran ... fragte sie noch &amp;quot;War es das nun wert ...?&amp;quot;. Als sie zu ihm sah stieß er zu, das erste Mal auch in den Hals, dann mehrere Male in die Seite und den Bauch. Lächelnd ging er auf die Knie und schrieb mit dem Blut der langsam Sterbenden neben sie auf das Pflaster nur das Wort &amp;quot;Rache&amp;quot;. Dann verließ er den Ort. Er wollte den Anderen Zeit geben. Währenddessen beobachtete er die Bande aus einiger Entfernung. Er lächelte als sie sich mit ihrem Boss stritten. Was Silix allerdings nicht bemerkte, war dass auch er beobachtet worden war.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 Tage später hatte sich die verfeindete Bande ein wenig beruhigt und fing an wieder ihren gewohnten Geschäften nachzugehen. Da bot sich ihm eine weitere Gelegenheit. Er lauerte zweien von ihnen auf und verbarg sich hinter ein paar Kisten die in einer der Gassen standen. Diesmal wurde der weiter hinten gehende sein Opfer. Er sprang nach vorne und durchtrennte die Achillessehnen beider Beine. Während der Junge zusammenbrach, drehte sich der andere um und Silix lächelte ihn kalt an und meinte nur &amp;quot;Na los. lauf, hol deine Freunde wenn du willst, du bist auch bald dran.&amp;quot; Daraufhin lief er sofort in Richtung ihres Unterschlupfes, während sich Silix ein wenig Zeit für Schnitzereien an dem anderen Jungen nahm. Dann rannte auch er weg. Als die anderen dort ankamen war von ihrem Freund nur noch ein fast toter Körper vor dem endgültigen Ausbluten übrig.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von den übrigen 4 entschied sich das verbleibende Mädchen dazu sich aus dem Staub machen zu wollen. Was sie nicht wusste war, dass sie wieder beobachtet wurden. Sie versteckte sich auf einem Schiff unter Deck im Laderaum. Das half ihr allerdings wenig. Noch bevor das Schiff ablegte tropfte ihr Blut durch die Stellgitter in den unteren Laderaum, auch wenn diese grausige Entdeckung und ihre entstellte Leiche erst im Zielhafen gefunden wurden. Ihr war die Zunge herausgeschnitten worden und ihr Bauch war aufgeschlitzt. Sie musste elendiglich an ihrem eigenen Blut erstickt worden sein während die Schmerzen grauenvoll waren. Davon würden die verbliebenen drei allerdings nie etwas erfahren.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die übrigen 3 hatten sich allerdings auch einen anderen Unterschlupf gesucht, was Silix feststellte als er vom Hafen dorthin zurückkam. Es dauerte eine ganze Weile sie zu finden, doch Silix war getrieben von Rache schwer zu bremsen. Das hatte den dreien fast 2 Zehntage verschafft bis sich Silix eine weitere Gelegenheit bot. Der Anführer ließ die anderen beiden in der Näher ihres neuen Unterschlupfes patrouillieren. Wieder würde er zwei zugleich angreifen, diesmal wollte er den zweiten aber nicht davon kommen lassen. Er lauerte ihnen auf und bevor sie reagieren konnten hatte er dem ersten schon das Messer in den Rücken gerammt. Durch Glück traf er zwischen zwei Wirbel und durchtrennte das Rückgrat. Der weit oben angesetzte Stoß sorgte dafür, dass er zusammensackte, die Nerven zu seinen Beinen durchtrennt. Der andere wirbelte zu Silix herum und es entstand diesmal wirklich ein Handgemenge, in dessen Verlauf auch Silix verletzt wurde. Letztendlich konnte er dennoch siegen und das Messer gut ein Dutzend Mal in den Oberkörper des dann schon toten Jungen versenken, während sein Freund ohne Möglichkeit zu fliehen zusehen musste. Silix sah zu ihm, erhob sich, die freie Hand auf die Wunde an seiner Seite gepresst, lächelte und schnitt dem anderen die Kehle durch.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es bleib also nur noch der Anführer. Für ihn hatte er sich etwas Besonderes einfallen lassen. Er hatte sich von seinem letzten bisschen Geld ein Lähmungsgift besorgt, das einen zwar vollständig lähmte, aber das Bewusstsein intakt ließ. Er wartete geduldig, während der Anführer alles tat, um wach zu bleiben. Er wusste genau, der Schlaf könnte sein Ende sein, doch ließ sich dieser nicht besiegen. Als er eingeschlafen war nutzte Silix die Gelegenheit ihn zu vergiften. Er wurde zwar davon wach, aber da war es zu spät. Das Gift tat bereits seine Wirkung. Lächelnd kniete er neben dem Anführer, mit dem Messer, an dem noch das Blut und seiner Freunde hing, spielend. &amp;quot;Da sind wir also ... du hast dafür gesorgt, dass jeder mich verlassen hat, den ich je gemocht habe. Hast du je von einem Brauch gehört, der die tausend Schnitte genannt wird? Nein? Man schneidet einen Verräter tausend Mal, ohne dass er dadurch stirbt.&amp;quot; Dann begann er, zählte bei jedem Schnitt mit, während der panische Blick des Anführers auf ihn gerichtet war. Zwischendurch würzte Silix die Zahlen ein wenig mit Aussagen wie &amp;quot;Der 23. für Greg&amp;quot; im Andenken an seine ermordeten Freunde. Nachdem er 999 Schnitte angesetzt hatte beugte er sich über ihn. &amp;quot;Weißt du ... ich hielt noch nie viel von Traditionen. Der 1000. ist für deine Tat&amp;quot;. Damit schlitzte er dem Jungen den Magen auf, so das seine Eingeweide teilweise heraus glitten. Dann wischte er das Messer an der Kleidung des Jungen ab, was recht sinnlos war, da alles voller Blut war und erhob sich, steckte das Messer in die Scheide an seinem Gürtel und sah auf ihn herab. &amp;quot;Tja, und was mache ich jetzt?&amp;quot; Die Frage war mehr an sich selbst gerichtet, denn um der Wahrheit die Ehre zu geben ... er wusste es selber nicht. Weiter hatte er seit dem Tag nicht gedacht. Im Grunde war ihm egal was mit ihm geschehen würde. Dennoch war er überrascht as er von hinter sich eine Antwort hörte. &amp;quot;Ich hätte da einen Vorschlag, Kleiner.&amp;quot;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Silix wirbelte herum. Dort stand eine in dunkle Kleidung gehüllte Gestalt, das Gesicht hinter einem Tuch und Teilen seiner Kapuze verborgen. Es war in der Gewandung nicht leicht auszumachen, aber die Stimme klang weiblich. &amp;quot;Was willst du von mir?&amp;quot; fragte Silix. &amp;quot;Kennst du die alte Gasse hinter dem Gasthaus am Markt?&amp;quot; Silix nickte nur. &amp;quot;Wenn du es wissen willst ... morgen bei Sonnenuntergang. Und ich würde an deiner Stelle jetzt hier verschwinden. Nach Osten. Im Westen patrouillieren gerade ein paar Soldaten. Wenn die dich so sehen.&amp;quot; Silix sah an seiner blutverschmierten Kleidung hinab und als er wieder aufsah, war die Gestalt auch schon fort. Silix beherzigte den Rat und besorgte sich erst einmal zumindest unblutige Kleidung. Am nächsten Abend tauchte er dort auf.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er wurde bereits erwartet und spürte einen Stich an seinem Hals. Dann wurde die Welt um ihn herum dunkel. Wach wurde er auf einem Stuhl sitzend in der Mitte eines Raumes. Vor ihm standen drei weitere Stühle auf denen drei Personen saßen, alle ähnlich vermummt, wie die Gestalt, die er im Unterschlupf getroffen hatte. Er war recht sicher, dass sie eine der drei Gestalten war. &amp;quot;Was ist hier los?&amp;quot; fragte Silix. Der auf dem mittleren Stuhl sitzende Mann antwortete ihm. &amp;quot;Du bist hier, weil einer der unseren dein Talent bemerkt hat. Doch benötigst du Ausbildung.&amp;quot; Dann nickte er der Person links neben sich zu und Silix erkannte die Stimme wieder. &amp;quot;Ich würde dich lehren. Doch bedenke. Der Weg vor dir ist nicht nur lohnend, sondern birgt auch viele Gefahren. Wenn du allerdings überlebst wirst du einer von uns.&amp;quot; Silix fragte &amp;quot;Und wer seid ihr?&amp;quot; Alle drei antworteten wie aus einem Mund &amp;quot;Wir sind die Waage des Todes.&amp;quot; Dann sprach wieder die Frau. &amp;quot;Es ist deine Wahl. Entscheide dich.&amp;quot; Silix spürte die Blicke der drei auf sich während er einen Moment nachdachte und dann nickte &amp;quot;Ich bin dabei.&amp;quot; Er wurde dann in eine kleine Kammer gebracht, in der neben einer Pritsche auch eine Truhe an deren Ende, sowie ein Tisch samt Stuhl und einer großen Wasserschüssel standen. Er warf einen Blick durch das schmale Fenster und stellte fest, dass er im zweiten Stock eines Gebäudes war nahe der Kasernen von Erebos, einer Gegend, die er und seine Leute eher gemieden hatten aufgrund der vielen Soldaten dort. Er wusch sich und legte sich hin. Am nächsten Tag begann seine Ausbildung.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es begann alles mit dem Handwerk des Schlossers. Es dauerte eine ganze Weile, bis auch andere Aufgaben anstanden. Er lernte Schlösser zu fertigen, so wie auch die Möglichkeit sie zu öffnen, viel über verschiedene Metalle, einbaubare Fallen, ebenso die Regeln und Gesetze der Waage. Und diese waren durchaus streng. Innerhalb des Hauses hatte man die Kleidung zu tragen, die sie alle trugen. Ein recht weites Gewand mit Kapuze und das obligatorische Mundtuch. Man benutzte keine richtigen Namen, nur die Spitznamen, die nach einer Zeit von 6 Monaten von den Lehrmeistern verliehen wurden. Die ersten 6 Monate hatte man sowieso nichts Vernünftiges zu sagen und der einzige mit dem sie sprechen durften waren ihre jeweiligen Lehrmeister. Der Spitzname von seiner Lehrmeisterin war Jaguar. Er lernte viel von ihr und wenn er nicht bei ihr lernte verbrachte er viel Zeit in der Bibliothek, die immerhin einige Hundert Werke zu verschiedenen Themen umfasste. Jaguar stammte ursprünglich aus Calimshan, weswegen auch Silix Spitzname nach den 6 Monaten für Erebos eher ungewöhnlich war. Er war fortan der 'Djinn-Anwalt'. Die Ausbildung bis zur abschließenden Prüfung ging insgesamt 5 Jahre lang und von den insgesamt 6 Lehrlingen, die er getroffen hatte waren nur er und ein weiterer am Ende zu ihrer Prüfung noch dort.  Der eine war innerhalb der ersten 6 Monate gegangen, so lange stand es einem frei zu gehen. Die anderen drei waren 'Unglücken' während ihrer Ausbildung anheim gefallen und er sah sie nie wieder. Und so standen er und 'Axt', ein Kerl gut anderthalb Köpfe grösser und breiter als er selbst vor dem Raum, in dem die Abschlussprüfung stattfand. Wenn die Aufgaben bisher auch ihre Gefahren boten, die Prüfung war etwas anderes ... sie war eine reine Gefahr. Der Raum war gespickt mit tödlichen Fallen, Zielen die es zu überwinden galt, sogar Personen, die man ohne sie ernstlich zu schädigen überwinden musste und am Ende musste der Absolvent ein Leben nehmen. Silix erfuhr nie, wer der Mann war, den er in der letzten kleinen Kammer gerichtet hatte. Er ging aber immer davon aus, es war wohl ein Auftrag der Waage gewesen. Wieso nicht gleich zwei Fliegen auf einmal. Sowohl Silix, als auch Axt waren erfolgreich, auch wenn Axt wohl von einer der Fallen erwischt worden war und eine blutende Wunde am Arm hatte, die aber versorgt wurde. Sie erhielten beide feierlich ihre Nadel ... eine kleine silberne Nadel. Sie zeigt eine Knochenhand, die eine Waage hält, sehr ähnlich dem Symbol Kelemvors. Jedoch lag auf einer Waagschale eine Schriftrolle, auf der anderen ein Dolch. Von da an waren sie berechtigt Aufträge der Waage anzunehmen und auszuführen. Doch zuvor ging es zur sogenannten 'Reinigung'. Bei ihr wurden den Probanten von einem darauf spezialisierten Magier alle Erinnerungen an ihre Familie und Freunde ihres früheren Lebens genommen, um diese der Waage nach vermeintliche Schwäche auszumerzen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Aufträge später führte ihn auch ein Auftrag nach Amn. Dabei lief allerdings etwas schief. Er informierte, wie es dann üblich ist, die Waage darüber, dass der Auftrag noch aussteht und erneut angenommen werden kann und Silix beschloss erst einmal unterzutauchen ... ebenfalls die übliche Vorgehensweise. Da die Waage aus größtenteils 'freien' Mitarbeitern besteht war es an sich auch kein großes Problem sich längere Zeit nicht dort zu melden. So kam er dann nach Rivin, wo er sich seitdem aufhält. Dort wurde von [[Anara Drachenflug]] auch seine magische Begabung festgestellt und seitdem ist er Anaras Lehrling. Da Anara allerdings laut eigener Aussage keinen Schimmer von Alchemie hat und er das Gebiet für interessant und nützlich hält hat er zu diesem Zweck eine Abmachung mit [[Tara Dunkelwald]] getroffen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gesetze der 'Waage des Todes'==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Silix_Waage.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§1 - Die Lehrlinge der Waage haben während der ersten sechs Mondläufe allen Anderen gegenüber zu schweigen. Einzige Ausnahme bilden ihre Lehrmeister. Solange steht es ihnen auch noch frei, die Waage zu verlassen. Diese Regelung gilt bis sie ihren offiziellen Namen von ihrem Lehrmeister erlangen. Ab diesem Zeitpunkt ist ein Ausscheiden aus den Rängen der Gilde nur noch durch das Ableben desjenigen möglich. Daher wird dem Lehrling nach den 6 Monaten vor Vergabe des Namens dies mitgeteilt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
§1.1 - Eine Widergabe des Wissens um die Waage ist denen, die sie verlassen haben, unter Strafe verboten. Zuwiderhandlung wird mit der Beendigung des Lebensverhältnisses bestraft.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
$1.2 - Nach Ablegen der Abschlussprüfung erklärt sich jeder Lehrling bereit sein Gedächtnis von sämtlichen Erinnerungen, Familie und Freunde seines früheren Lebens vor der Waage betreffend, tilgen zu lassen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§2 - Es sind keine anderen Namen innerhalb der Waage zu nutzen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§3 - In den Räumlichkeiten der Waage ist stets die Kleidung der Waage zu tragen. Sie besteht aus dem weiten Gewand, Kapuze und Mundtuch. Vollwertige Mitglieder haben ebenso ihre Nadel zu tragen, um sich als solche zu kennzeichnen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§4 - Die Aufträge der Waage stehen nur den Mitgliedern offen, die ihren Abschluss überlebt haben und fortan als freie Mitarbeiter unter eigener Leitung tätig sind. Ein Zehnt der Erfolgsprämie ist als Bezahlung an die Waage zu entrichten. Dies gilt auch für nicht direkt über die Waage angenommene Aufträge.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§5 - Der Kunde hat nicht nur sein Ziel der Waage kundzutun, sondern ebenso die Gründe für die gewünschte Tat. Der Kundenwunsch hat dann Vorrang. Etwaige verlangte Beweise sind der Waage vorzulegen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
§5.1 - Schnöde Rache als alleiniger Grund wird von der Waage als Begründung abgelehnt. Es steht jedoch den freien Mitarbeitern auf Reisen zu, diese Wünsche zu bedienen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
§5.2 - Sollte der Kundenwunsch jedoch einen Wahnsinn des Kunden erahnen lassen ... Ausrottung einer ganzen Stadt oder Ähnliches ... so darf der Kunde im Auftrag der Waage gerichtet werden, während seine Überreste nie wieder auftauchen sollten.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
§5.3 - Aufträge gegen Mitglieder der Waage sind als Wahnsinn des Kunden zu beachten und nicht durchzuführen. Ein Angriff gegen ein anderes Mitglied wird aufs Strengste bestraft. Einzige Ausnahme bildet die offizielle Verkündung der Bestrafung.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§6 - Neben dem oder den eigentlichen Zielen ist keinem Wesen während des Auftrags letzte Gewalt anzutun. Ausnahme bilden Auseinandersetzungen, die nichts mit dem Auftrag zu tun haben.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§7 - Bei Misslingen eines Auftrages ist die Waage zu informieren, damit der Auftrag einem neuen Mitarbeiter anvertraut werden kann. Zudem ist eine Freistellung für eine Zeit von den Aufträgen vorgesehen, da eine Verwischung der Spuren Zeit beansprucht.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§8 - Sollte ein Mitglied der Waage gefangen genommen werden und kurz davor stehen durch Folter oder andere Mittel andere Mitglieder zu verraten so ist der Freitod zu wählen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§9 - Kein Mitglied der Waage darf eine Familie gründen oder Kinder in die Welt setzen, da diese eine offensichtliche Schwäche des Mitarbeiters bedeuten. Sollte dies dennoch  versehentlich geschehen ist der Säugling sofort nach der Geburt zu erledigen. Dafür werden dem Mitarbeiter nach der Geburt bis zu drei Tage Zeit gewährt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§10 - Ist ein Auftrag von einem Mitglied angenommen worden so ist eine Einmischung in diesen Auftrag jeglichen anderen Mitgliedern untersagt. Nur eine direkte Bitte um Unterstützung des Auftragnehmers bei der Waage befreit von dieser Sperre.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuwiderhandlung gegen die Gesetze der Waage wird in jedem Fall durch die anderen Mitglieder mit der Beendigung des Lebensverhältnisses bestraft. Die Belohnung für eine so ausgesetzte Bestrafung beträgt in jedem Fall 1.000 GM. In diesem Fall ist kein Zehnt zu entrichten.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Passende Musik zu Silix==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=48-HUKDZl7s Schandmaul - Der Spion]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=3XPvkBdxWCA Schandmaul - Vogelfrei]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=w27z2jlyKTg Schandmaul - Assassine]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=aRBA2N-xwso Vogelfrei - Vogelfrei]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tatsachen und Gemunkel==&lt;br /&gt;
Wahrheiten und Unwahrheiten über die Person, ihr Tun und ihr Umfeld. ((IG verwendbar.))&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Straßenstimmen==&lt;br /&gt;
Reine IG Meinung von anderen Charakteren. Dieser Abschnitt kann von Jedem editiert werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Findriel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Suron_Silix</id>
		<title>Suron Silix</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Suron_Silix"/>
				<updated>2025-12-10T21:43:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Findriel: /* RP-Zauber */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielercharaktere|Suron Silix]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name= '''''Suron Silix'''''&lt;br /&gt;
|bild= Silix.jpg&lt;br /&gt;
|spezies= Tiefling&lt;br /&gt;
|heimat= Erebos&lt;br /&gt;
|geschlecht= männlich&lt;br /&gt;
|klasse= ???&lt;br /&gt;
|religion= [[Kelemvor]] ... mehr als Kunde denn als Gott&lt;br /&gt;
|haare= Schwarz mit Blaustich&lt;br /&gt;
|augen= gelb&lt;br /&gt;
|größe= &lt;br /&gt;
|merkmale= siehe Erscheinung&lt;br /&gt;
|geburt= wohl vor grob 30 Jahren&lt;br /&gt;
|tod= &lt;br /&gt;
|beruf= Schlosser&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= Waage des Todes&amp;lt;br /&amp;gt;Alchemie-Lehrling von Tara&amp;lt;br /&amp;gt;Schwarzwasser&lt;br /&gt;
|gesinnung= ???&lt;br /&gt;
|spieler= Discworld44 / Findriel&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erscheinung==&lt;br /&gt;
''Aussehen, Auftreten und erster Eindruck ((IG verwendbar))''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Mann vor euch ist etwa 1,80 Schritt groß und schlank. Einige Merkmale weisen darauf hin, dass es sich nicht um einen Menschen handelt. Dazu zählt neben den schwarzen Fingernägeln und den langen spitzen Ohren, sowie dem Schwanz auch die Tatsache, dass er keinen Schatten wirft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine Bewegungen sind die eines Mannes, der gelernt hat seinen Körper zu beherrschen und seine Schritte sind leise und überlegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einzige Auffälligkeit an seiner fein gearbeiteten Kleidung ist eine kleine Anstecknadel auf Höhe seines Herzens. Sie ist aus Silber und zeigt neben einer Waage, die an das Symbol Kelemvors erinnert auf einer Waagschale eine Schriftrolle, auf der anderen einen Dolch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An seiner Seite hängt in einer mit Silberbeschlägen verzierten Lederscheide ein kunstvoll gearbeiteter Rapier. An seinem Gürtel befinden sich ebenso etliche Gürteltaschen. Unterwegs hat er seinen Rucksack auf dem Rücken und einen dunklen ledernen Dreispitz auf dem Kopf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merkmale als Tiefling ((damals per Tabelle im Pen &amp;amp; Paper ausgewürfelt)):&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- schwarze Finger- &amp;amp; Fußnägel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- lange spitze Ohren ((also deutlich länger als von Elfen beispielsweise))&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- leicht grünliche Haut, aufgrund von grünen Schuppen, die als Schicht unter der eigentlichen Haut liegen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- kein Schatten&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Schwanz&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Persönlichkeit und Eigenarten==&lt;br /&gt;
Charakterwesen, Stärken und Schwächen. ((Leser Achtung! OOC Wissen enthalten!))&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Seine Name in der Waage (Djinn-Anwalt) ist durchaus begründet. Man kann jedes seiner Worte ernst nehmen und dies meist wortwörtlich. Daher wählt er seine Worte stets sorgsam aus. Zudem mag er es Lücken und Schlupflöcher innerhalb der Gesetze auszulooten. Da bilden nur die Gesetze der Waage eine Ausnahme&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Er besitzt eine große sprachliche Begabung und beherrscht inzwischen bereits 14 Sprachen (Chessentan, Common, Undercommon, Abyssal, Infernalisch, Ignan, Drakonisch, Zwergisch, Elfisch, Halblingisch, Drow, Chondathan, Sylvan, Damaran), die 15. ist in Arbeit.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Er neigt dazu ein Perfektionist zu sein. Das sorgt dafür, dass wenn man etwas schnell erledigen will er damit so seine Schwierigkeiten hat.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Er hat eine starke Abneigung gegen Spinnen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Am liebsten trinkt er einen dunklen Rotwein, den er dann selber mit ein wenig Schwefel versetzt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RP-Zauber==&lt;br /&gt;
Erworben und erlernt:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
0.Grad:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/mending.htm Ausbessern]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/message.htm Botschaft]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/ghostSound.htm Geistergeräusch]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/mageHand.htm Magierhand]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/openClose.htm Öffnen/Schliessen]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/prestidigitation.htm Zaubertrick]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Grad:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/ventriloquism.htm Bauchreden] (von Tara)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/featherFall.htm Federfall] (von Tara)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/animateRope.htm Seil beleben] (von Emeraude)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/comprehendLanguages.htm Sprachen verstehen] (von Tara)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/floatingDisk.htm Tensers Schwebende Scheibe] (Stufenaufstieg ... RP-Zauber gelernt)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Grad:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/minorImage.htm Einfaches Trugbild] (von Dreani)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/obscureObject.htm Gegenstand verbergen] (von Emeraude)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/alterSelf.htm Gestalt verändern] (Stufenaufstieg ... RP-Zauber gelernt)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/ropeTrick.htm Seiltrick] (von Dreani)&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/spiderClimb.htm Spinnenklettern] (von Tara)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Grad:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/fly.htm Fliegen] (von Tara)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/gaseousForm.htm Gasförmige Gestalt] (von Tara)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/tinyHut.htm Leomunds Winzige Hütte] (Stufenaufstieg ... RP-Zauber gelernt)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Grad:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/scrying.htm Ausspähen] (Stufenaufstieg ... RP-Zauber gelernt)&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/fireTrap.htm Feuerfalle] (von Tara)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geplant aber noch nicht erlernt, bzw. erworben:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Grad: (225 GM gesamt)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/erase.htm Austilgen(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/detectSecretDoors.htm Geheimtüren entdecken(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/jump.htm Springen]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/silentImage.htm Stilles Trugbild(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/unseenServant.htm Unsichtbarer Diener]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/obscuringMist.htm Verhüllender Nebel(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Grad: (350 GM gesamt)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/arcaneLock.htm Arkanes Schloss]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/detectThoughts.htm Gedanken wahrnehmen(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/misdirection.htm Irreführung(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/magicMouth.htm Magischer Mund]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/seeInvisibility.htm Unsichtbares entdecken]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/whisperingWind.htm Windgeflüster]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Grad: (750 GM gesamt)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/suggestion.htm Einflüsterung(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/explosiveRunes.htm Explosive Runen]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/shrinkItem.htm Gegenstand schrumpfen]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/secretPage.htm Geheime Seiten]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/illusoryScript.htm Illusionsschrift]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/nondetection.htm Unauffindbarkeit(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/waterBreathing.htm Wasser atmen]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/tongues.htm Zungen(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.Grad: (1.300 GM gesamt)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/arcaneEye.htm Arkanes Auge]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/detectScrying.htm Ausspähen entdecken]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/dimensionalAnchor.htm Dimensionaler Anker]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/dimensionDoor.htm Dimensionstür]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/solidFog.htm Fester Nebel]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/geasLesser.htm Geas, Geringeres]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/hallucinatoryTerrain.htm Gebiet der Halluzination]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/illusoryWall.htm Illusionäre Mauer]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [http://d20srd.org/srd/spells/locateCreature.htm Kreatur Aufspüren]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/shadowConjuration.htm Schattenbeschwörung]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/secureShelter.htm Sicherer Unterschlupf]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/resilientSphere.htm Widerstandsfähige Sphäre]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hintergrund==&lt;br /&gt;
((Ist natürlich OOC-Wissen, wenn er es nicht erzählt hat))&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Silix wuchs in den Straßen von Erebos auf. Sollte er jemals eine Familie gehabt haben, so kann er sich nicht mehr an sie erinnern ((Begründung weiter unten)). Das war alles andere als leicht, doch konnte er sich mit einer Mischung aus Betteln, Diebstahl und Geschicklichkeit bei der Ratten- und Katzenjagd über Wasser halten. Als er etwa 10 Jahre alt war lernte er ein paar andere Straßenkinder kennen, mit denen er es aushalten konnte. Da es das für alle von Ihnen leichter machte, schlossen sie sich unter Silix als Anführer zusammen. Insgesamt schlossen sich ihm 6 andere Kinder an und es ging aufwärts. Sie hatten ein unbewohntes Haus in Besitz genommen und sich dort eingenistet. Neben Streit mit anderen Banden verlief das Leben für die Gruppe recht gut.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eines Tages jedoch, während der inzwischen 13-jährige Silix und ein anderer gerade unterwegs waren, um fürs Mittagessen zu sorgen wurde die Gruppe angegriffen. Als Silix und der andere zurückkehrten bot sich ihnen ein schreckliches Bild. Die anderen waren geradezu zerfetzt worden von den Angreifern. Während sich Silixs Freund die Seele aus dem Laib kotzte, fand Silix eine Nachricht, die sie offenbar mit dem Blut ihrer Freunde an eine Wand geschrieben hatten: &amp;quot;Verschwindet!&amp;quot; stand dort. Als sein Freund dazu kam und das sah floh er. Silix würde ihn nie wiedersehen. Silix starrte die Nachricht an und während einige Stunden ins Land gingen nahm seine Wut immer weiter zu. Schließlich schwor er dafür würden die Angreifer leiden und ging Richtung großem Markt. Dort nutzte er seine Fingerfertigkeit, um sich ein Messer zu besorgen. Es hatte eine geschwungene Klinge und war aus hochwertigem Metall gefertigt, der Griff war aus Knochen, was Silix für passend hielt. Dann machte er sich daran, seinen Schwur zu erfüllen. Er fand einige Leute nahe ihres Hauses, die für ein paar Münzen bereit waren ihm zu verraten, wen sie dort gesehen hatten. So fand er schnell heraus, es war eine Bande gewesen, die sich schon öfter mit ihnen angelegt hatte. Blaue Augen und Schrammen konnte er verzeihen, das aber nicht.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Silix ließ sich Zeit mit seiner Rache und plante sorgfältig. Nicht nur weil sie natürlich mehr waren, auch weil er genau plante, was er mit jedem einzelnen von ihnen anstellen wollen würde. Insgesamt bestand die Bande aus 7 Mitgliedern. Und ihre Zahl würde schnell sinken.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der erste wurde von ihm gestellt, nachdem er gerade vom Markt zurück zu ihrem Treffpunkt unterwegs war. Er war wohl der Glücklichste. Silix rammte ihm von hinten das Messer in den Hals und stieß es nach vorne weg. Während er gurgelnd zusammenbrach ging Silix weiter, als wäre nichts geschehen.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die zweite erwischte er noch am selben Tag. Der Anführer der Bande hatte die Anderen losgeschickt, nach dem Vermissten zu suchen. Sie fand ihn immer noch in der Gasse liegend. Dann trat Silix an sie heran ... fragte sie noch &amp;quot;War es das nun wert ...?&amp;quot;. Als sie zu ihm sah stieß er zu, das erste Mal auch in den Hals, dann mehrere Male in die Seite und den Bauch. Lächelnd ging er auf die Knie und schrieb mit dem Blut der langsam Sterbenden neben sie auf das Pflaster nur das Wort &amp;quot;Rache&amp;quot;. Dann verließ er den Ort. Er wollte den Anderen Zeit geben. Währenddessen beobachtete er die Bande aus einiger Entfernung. Er lächelte als sie sich mit ihrem Boss stritten. Was Silix allerdings nicht bemerkte, war dass auch er beobachtet worden war.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 Tage später hatte sich die verfeindete Bande ein wenig beruhigt und fing an wieder ihren gewohnten Geschäften nachzugehen. Da bot sich ihm eine weitere Gelegenheit. Er lauerte zweien von ihnen auf und verbarg sich hinter ein paar Kisten die in einer der Gassen standen. Diesmal wurde der weiter hinten gehende sein Opfer. Er sprang nach vorne und durchtrennte die Achillessehnen beider Beine. Während der Junge zusammenbrach, drehte sich der andere um und Silix lächelte ihn kalt an und meinte nur &amp;quot;Na los. lauf, hol deine Freunde wenn du willst, du bist auch bald dran.&amp;quot; Daraufhin lief er sofort in Richtung ihres Unterschlupfes, während sich Silix ein wenig Zeit für Schnitzereien an dem anderen Jungen nahm. Dann rannte auch er weg. Als die anderen dort ankamen war von ihrem Freund nur noch ein fast toter Körper vor dem endgültigen Ausbluten übrig.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von den übrigen 4 entschied sich das verbleibende Mädchen dazu sich aus dem Staub machen zu wollen. Was sie nicht wusste war, dass sie wieder beobachtet wurden. Sie versteckte sich auf einem Schiff unter Deck im Laderaum. Das half ihr allerdings wenig. Noch bevor das Schiff ablegte tropfte ihr Blut durch die Stellgitter in den unteren Laderaum, auch wenn diese grausige Entdeckung und ihre entstellte Leiche erst im Zielhafen gefunden wurden. Ihr war die Zunge herausgeschnitten worden und ihr Bauch war aufgeschlitzt. Sie musste elendiglich an ihrem eigenen Blut erstickt worden sein während die Schmerzen grauenvoll waren. Davon würden die verbliebenen drei allerdings nie etwas erfahren.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die übrigen 3 hatten sich allerdings auch einen anderen Unterschlupf gesucht, was Silix feststellte als er vom Hafen dorthin zurückkam. Es dauerte eine ganze Weile sie zu finden, doch Silix war getrieben von Rache schwer zu bremsen. Das hatte den dreien fast 2 Zehntage verschafft bis sich Silix eine weitere Gelegenheit bot. Der Anführer ließ die anderen beiden in der Näher ihres neuen Unterschlupfes patrouillieren. Wieder würde er zwei zugleich angreifen, diesmal wollte er den zweiten aber nicht davon kommen lassen. Er lauerte ihnen auf und bevor sie reagieren konnten hatte er dem ersten schon das Messer in den Rücken gerammt. Durch Glück traf er zwischen zwei Wirbel und durchtrennte das Rückgrat. Der weit oben angesetzte Stoß sorgte dafür, dass er zusammensackte, die Nerven zu seinen Beinen durchtrennt. Der andere wirbelte zu Silix herum und es entstand diesmal wirklich ein Handgemenge, in dessen Verlauf auch Silix verletzt wurde. Letztendlich konnte er dennoch siegen und das Messer gut ein Dutzend Mal in den Oberkörper des dann schon toten Jungen versenken, während sein Freund ohne Möglichkeit zu fliehen zusehen musste. Silix sah zu ihm, erhob sich, die freie Hand auf die Wunde an seiner Seite gepresst, lächelte und schnitt dem anderen die Kehle durch.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es bleib also nur noch der Anführer. Für ihn hatte er sich etwas Besonderes einfallen lassen. Er hatte sich von seinem letzten bisschen Geld ein Lähmungsgift besorgt, das einen zwar vollständig lähmte, aber das Bewusstsein intakt ließ. Er wartete geduldig, während der Anführer alles tat, um wach zu bleiben. Er wusste genau, der Schlaf könnte sein Ende sein, doch ließ sich dieser nicht besiegen. Als er eingeschlafen war nutzte Silix die Gelegenheit ihn zu vergiften. Er wurde zwar davon wach, aber da war es zu spät. Das Gift tat bereits seine Wirkung. Lächelnd kniete er neben dem Anführer, mit dem Messer, an dem noch das Blut und seiner Freunde hing, spielend. &amp;quot;Da sind wir also ... du hast dafür gesorgt, dass jeder mich verlassen hat, den ich je gemocht habe. Hast du je von einem Brauch gehört, der die tausend Schnitte genannt wird? Nein? Man schneidet einen Verräter tausend Mal, ohne dass er dadurch stirbt.&amp;quot; Dann begann er, zählte bei jedem Schnitt mit, während der panische Blick des Anführers auf ihn gerichtet war. Zwischendurch würzte Silix die Zahlen ein wenig mit Aussagen wie &amp;quot;Der 23. für Greg&amp;quot; im Andenken an seine ermordeten Freunde. Nachdem er 999 Schnitte angesetzt hatte beugte er sich über ihn. &amp;quot;Weißt du ... ich hielt noch nie viel von Traditionen. Der 1000. ist für deine Tat&amp;quot;. Damit schlitzte er dem Jungen den Magen auf, so das seine Eingeweide teilweise heraus glitten. Dann wischte er das Messer an der Kleidung des Jungen ab, was recht sinnlos war, da alles voller Blut war und erhob sich, steckte das Messer in die Scheide an seinem Gürtel und sah auf ihn herab. &amp;quot;Tja, und was mache ich jetzt?&amp;quot; Die Frage war mehr an sich selbst gerichtet, denn um der Wahrheit die Ehre zu geben ... er wusste es selber nicht. Weiter hatte er seit dem Tag nicht gedacht. Im Grunde war ihm egal was mit ihm geschehen würde. Dennoch war er überrascht as er von hinter sich eine Antwort hörte. &amp;quot;Ich hätte da einen Vorschlag, Kleiner.&amp;quot;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Silix wirbelte herum. Dort stand eine in dunkle Kleidung gehüllte Gestalt, das Gesicht hinter einem Tuch und Teilen seiner Kapuze verborgen. Es war in der Gewandung nicht leicht auszumachen, aber die Stimme klang weiblich. &amp;quot;Was willst du von mir?&amp;quot; fragte Silix. &amp;quot;Kennst du die alte Gasse hinter dem Gasthaus am Markt?&amp;quot; Silix nickte nur. &amp;quot;Wenn du es wissen willst ... morgen bei Sonnenuntergang. Und ich würde an deiner Stelle jetzt hier verschwinden. Nach Osten. Im Westen patrouillieren gerade ein paar Soldaten. Wenn die dich so sehen.&amp;quot; Silix sah an seiner blutverschmierten Kleidung hinab und als er wieder aufsah, war die Gestalt auch schon fort. Silix beherzigte den Rat und besorgte sich erst einmal zumindest unblutige Kleidung. Am nächsten Abend tauchte er dort auf.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er wurde bereits erwartet und spürte einen Stich an seinem Hals. Dann wurde die Welt um ihn herum dunkel. Wach wurde er auf einem Stuhl sitzend in der Mitte eines Raumes. Vor ihm standen drei weitere Stühle auf denen drei Personen saßen, alle ähnlich vermummt, wie die Gestalt, die er im Unterschlupf getroffen hatte. Er war recht sicher, dass sie eine der drei Gestalten war. &amp;quot;Was ist hier los?&amp;quot; fragte Silix. Der auf dem mittleren Stuhl sitzende Mann antwortete ihm. &amp;quot;Du bist hier, weil einer der unseren dein Talent bemerkt hat. Doch benötigst du Ausbildung.&amp;quot; Dann nickte er der Person links neben sich zu und Silix erkannte die Stimme wieder. &amp;quot;Ich würde dich lehren. Doch bedenke. Der Weg vor dir ist nicht nur lohnend, sondern birgt auch viele Gefahren. Wenn du allerdings überlebst wirst du einer von uns.&amp;quot; Silix fragte &amp;quot;Und wer seid ihr?&amp;quot; Alle drei antworteten wie aus einem Mund &amp;quot;Wir sind die Waage des Todes.&amp;quot; Dann sprach wieder die Frau. &amp;quot;Es ist deine Wahl. Entscheide dich.&amp;quot; Silix spürte die Blicke der drei auf sich während er einen Moment nachdachte und dann nickte &amp;quot;Ich bin dabei.&amp;quot; Er wurde dann in eine kleine Kammer gebracht, in der neben einer Pritsche auch eine Truhe an deren Ende, sowie ein Tisch samt Stuhl und einer großen Wasserschüssel standen. Er warf einen Blick durch das schmale Fenster und stellte fest, dass er im zweiten Stock eines Gebäudes war nahe der Kasernen von Erebos, einer Gegend, die er und seine Leute eher gemieden hatten aufgrund der vielen Soldaten dort. Er wusch sich und legte sich hin. Am nächsten Tag begann seine Ausbildung.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es begann alles mit dem Handwerk des Schlossers. Es dauerte eine ganze Weile, bis auch andere Aufgaben anstanden. Er lernte Schlösser zu fertigen, so wie auch die Möglichkeit sie zu öffnen, viel über verschiedene Metalle, einbaubare Fallen, ebenso die Regeln und Gesetze der Waage. Und diese waren durchaus streng. Innerhalb des Hauses hatte man die Kleidung zu tragen, die sie alle trugen. Ein recht weites Gewand mit Kapuze und das obligatorische Mundtuch. Man benutzte keine richtigen Namen, nur die Spitznamen, die nach einer Zeit von 6 Monaten von den Lehrmeistern verliehen wurden. Die ersten 6 Monate hatte man sowieso nichts Vernünftiges zu sagen und der einzige mit dem sie sprechen durften waren ihre jeweiligen Lehrmeister. Der Spitzname von seiner Lehrmeisterin war Jaguar. Er lernte viel von ihr und wenn er nicht bei ihr lernte verbrachte er viel Zeit in der Bibliothek, die immerhin einige Hundert Werke zu verschiedenen Themen umfasste. Jaguar stammte ursprünglich aus Calimshan, weswegen auch Silix Spitzname nach den 6 Monaten für Erebos eher ungewöhnlich war. Er war fortan der 'Djinn-Anwalt'. Die Ausbildung bis zur abschließenden Prüfung ging insgesamt 5 Jahre lang und von den insgesamt 6 Lehrlingen, die er getroffen hatte waren nur er und ein weiterer am Ende zu ihrer Prüfung noch dort.  Der eine war innerhalb der ersten 6 Monate gegangen, so lange stand es einem frei zu gehen. Die anderen drei waren 'Unglücken' während ihrer Ausbildung anheim gefallen und er sah sie nie wieder. Und so standen er und 'Axt', ein Kerl gut anderthalb Köpfe grösser und breiter als er selbst vor dem Raum, in dem die Abschlussprüfung stattfand. Wenn die Aufgaben bisher auch ihre Gefahren boten, die Prüfung war etwas anderes ... sie war eine reine Gefahr. Der Raum war gespickt mit tödlichen Fallen, Zielen die es zu überwinden galt, sogar Personen, die man ohne sie ernstlich zu schädigen überwinden musste und am Ende musste der Absolvent ein Leben nehmen. Silix erfuhr nie, wer der Mann war, den er in der letzten kleinen Kammer gerichtet hatte. Er ging aber immer davon aus, es war wohl ein Auftrag der Waage gewesen. Wieso nicht gleich zwei Fliegen auf einmal. Sowohl Silix, als auch Axt waren erfolgreich, auch wenn Axt wohl von einer der Fallen erwischt worden war und eine blutende Wunde am Arm hatte, die aber versorgt wurde. Sie erhielten beide feierlich ihre Nadel ... eine kleine silberne Nadel. Sie zeigt eine Knochenhand, die eine Waage hält, sehr ähnlich dem Symbol Kelemvors. Jedoch lag auf einer Waagschale eine Schriftrolle, auf der anderen ein Dolch. Von da an waren sie berechtigt Aufträge der Waage anzunehmen und auszuführen. Doch zuvor ging es zur sogenannten 'Reinigung'. Bei ihr wurden den Probanten von einem darauf spezialisierten Magier alle Erinnerungen an ihre Familie und Freunde ihres früheren Lebens genommen, um diese der Waage nach vermeintliche Schwäche auszumerzen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Aufträge später führte ihn auch ein Auftrag nach Amn. Dabei lief allerdings etwas schief. Er informierte, wie es dann üblich ist, die Waage darüber, dass der Auftrag noch aussteht und erneut angenommen werden kann und Silix beschloss erst einmal unterzutauchen ... ebenfalls die übliche Vorgehensweise. Da die Waage aus größtenteils 'freien' Mitarbeitern besteht war es an sich auch kein großes Problem sich längere Zeit nicht dort zu melden. So kam er dann nach Rivin, wo er sich seitdem aufhält. Dort wurde von [[Anara Drachenflug]] auch seine magische Begabung festgestellt und seitdem ist er Anaras Lehrling. Da Anara allerdings laut eigener Aussage keinen Schimmer von Alchemie hat und er das Gebiet für interessant und nützlich hält hat er zu diesem Zweck eine Abmachung mit [[Tara Dunkelwald]] getroffen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gesetze der 'Waage des Todes'==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Silix_Waage.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§1 - Die Lehrlinge der Waage haben während der ersten sechs Mondläufe allen Anderen gegenüber zu schweigen. Einzige Ausnahme bilden ihre Lehrmeister. Solange steht es ihnen auch noch frei, die Waage zu verlassen. Diese Regelung gilt bis sie ihren offiziellen Namen von ihrem Lehrmeister erlangen. Ab diesem Zeitpunkt ist ein Ausscheiden aus den Rängen der Gilde nur noch durch das Ableben desjenigen möglich. Daher wird dem Lehrling nach den 6 Monaten vor Vergabe des Namens dies mitgeteilt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
§1.1 - Eine Widergabe des Wissens um die Waage ist denen, die sie verlassen haben, unter Strafe verboten. Zuwiderhandlung wird mit der Beendigung des Lebensverhältnisses bestraft.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
$1.2 - Nach Ablegen der Abschlussprüfung erklärt sich jeder Lehrling bereit sein Gedächtnis von sämtlichen Erinnerungen, Familie und Freunde seines früheren Lebens vor der Waage betreffend, tilgen zu lassen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§2 - Es sind keine anderen Namen innerhalb der Waage zu nutzen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§3 - In den Räumlichkeiten der Waage ist stets die Kleidung der Waage zu tragen. Sie besteht aus dem weiten Gewand, Kapuze und Mundtuch. Vollwertige Mitglieder haben ebenso ihre Nadel zu tragen, um sich als solche zu kennzeichnen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§4 - Die Aufträge der Waage stehen nur den Mitgliedern offen, die ihren Abschluss überlebt haben und fortan als freie Mitarbeiter unter eigener Leitung tätig sind. Ein Zehnt der Erfolgsprämie ist als Bezahlung an die Waage zu entrichten. Dies gilt auch für nicht direkt über die Waage angenommene Aufträge.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§5 - Der Kunde hat nicht nur sein Ziel der Waage kundzutun, sondern ebenso die Gründe für die gewünschte Tat. Der Kundenwunsch hat dann Vorrang. Etwaige verlangte Beweise sind der Waage vorzulegen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
§5.1 - Schnöde Rache als alleiniger Grund wird von der Waage als Begründung abgelehnt. Es steht jedoch den freien Mitarbeitern auf Reisen zu, diese Wünsche zu bedienen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
§5.2 - Sollte der Kundenwunsch jedoch einen Wahnsinn des Kunden erahnen lassen ... Ausrottung einer ganzen Stadt oder Ähnliches ... so darf der Kunde im Auftrag der Waage gerichtet werden, während seine Überreste nie wieder auftauchen sollten.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
§5.3 - Aufträge gegen Mitglieder der Waage sind als Wahnsinn des Kunden zu beachten und nicht durchzuführen. Ein Angriff gegen ein anderes Mitglied wird aufs Strengste bestraft. Einzige Ausnahme bildet die offizielle Verkündung der Bestrafung.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§6 - Neben dem oder den eigentlichen Zielen ist keinem Wesen während des Auftrags letzte Gewalt anzutun. Ausnahme bilden Auseinandersetzungen, die nichts mit dem Auftrag zu tun haben.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§7 - Bei Misslingen eines Auftrages ist die Waage zu informieren, damit der Auftrag einem neuen Mitarbeiter anvertraut werden kann. Zudem ist eine Freistellung für eine Zeit von den Aufträgen vorgesehen, da eine Verwischung der Spuren Zeit beansprucht.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§8 - Sollte ein Mitglied der Waage gefangen genommen werden und kurz davor stehen durch Folter oder andere Mittel andere Mitglieder zu verraten so ist der Freitod zu wählen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§9 - Kein Mitglied der Waage darf eine Familie gründen oder Kinder in die Welt setzen, da diese eine offensichtliche Schwäche des Mitarbeiters bedeuten. Sollte dies dennoch  versehentlich geschehen ist der Säugling sofort nach der Geburt zu erledigen. Dafür werden dem Mitarbeiter nach der Geburt bis zu drei Tage Zeit gewährt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§10 - Ist ein Auftrag von einem Mitglied angenommen worden so ist eine Einmischung in diesen Auftrag jeglichen anderen Mitgliedern untersagt. Nur eine direkte Bitte um Unterstützung des Auftragnehmers bei der Waage befreit von dieser Sperre.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuwiderhandlung gegen die Gesetze der Waage wird in jedem Fall durch die anderen Mitglieder mit der Beendigung des Lebensverhältnisses bestraft. Die Belohnung für eine so ausgesetzte Bestrafung beträgt in jedem Fall 1.000 GM. In diesem Fall ist kein Zehnt zu entrichten.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Passende Musik zu Silix==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=48-HUKDZl7s Schandmaul - Der Spion]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=3XPvkBdxWCA Schandmaul - Vogelfrei]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=w27z2jlyKTg Schandmaul - Assassine]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=aRBA2N-xwso Vogelfrei - Vogelfrei]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tatsachen und Gemunkel==&lt;br /&gt;
Wahrheiten und Unwahrheiten über die Person, ihr Tun und ihr Umfeld. ((IG verwendbar.))&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Straßenstimmen==&lt;br /&gt;
Reine IG Meinung von anderen Charakteren. Dieser Abschnitt kann von Jedem editiert werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Findriel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Suron_Silix</id>
		<title>Suron Silix</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Suron_Silix"/>
				<updated>2025-12-10T15:31:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Findriel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielercharaktere|Suron Silix]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name= '''''Suron Silix'''''&lt;br /&gt;
|bild= Silix.jpg&lt;br /&gt;
|spezies= Tiefling&lt;br /&gt;
|heimat= Erebos&lt;br /&gt;
|geschlecht= männlich&lt;br /&gt;
|klasse= ???&lt;br /&gt;
|religion= [[Kelemvor]] ... mehr als Kunde denn als Gott&lt;br /&gt;
|haare= Schwarz mit Blaustich&lt;br /&gt;
|augen= gelb&lt;br /&gt;
|größe= &lt;br /&gt;
|merkmale= siehe Erscheinung&lt;br /&gt;
|geburt= wohl vor grob 30 Jahren&lt;br /&gt;
|tod= &lt;br /&gt;
|beruf= Schlosser&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= Waage des Todes&amp;lt;br /&amp;gt;Alchemie-Lehrling von Tara&amp;lt;br /&amp;gt;Schwarzwasser&lt;br /&gt;
|gesinnung= ???&lt;br /&gt;
|spieler= Discworld44 / Findriel&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erscheinung==&lt;br /&gt;
''Aussehen, Auftreten und erster Eindruck ((IG verwendbar))''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Mann vor euch ist etwa 1,80 Schritt groß und schlank. Einige Merkmale weisen darauf hin, dass es sich nicht um einen Menschen handelt. Dazu zählt neben den schwarzen Fingernägeln und den langen spitzen Ohren, sowie dem Schwanz auch die Tatsache, dass er keinen Schatten wirft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine Bewegungen sind die eines Mannes, der gelernt hat seinen Körper zu beherrschen und seine Schritte sind leise und überlegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einzige Auffälligkeit an seiner fein gearbeiteten Kleidung ist eine kleine Anstecknadel auf Höhe seines Herzens. Sie ist aus Silber und zeigt neben einer Waage, die an das Symbol Kelemvors erinnert auf einer Waagschale eine Schriftrolle, auf der anderen einen Dolch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An seiner Seite hängt in einer mit Silberbeschlägen verzierten Lederscheide ein kunstvoll gearbeiteter Rapier. An seinem Gürtel befinden sich ebenso etliche Gürteltaschen. Unterwegs hat er seinen Rucksack auf dem Rücken und einen dunklen ledernen Dreispitz auf dem Kopf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merkmale als Tiefling ((damals per Tabelle im Pen &amp;amp; Paper ausgewürfelt)):&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- schwarze Finger- &amp;amp; Fußnägel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- lange spitze Ohren ((also deutlich länger als von Elfen beispielsweise))&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- leicht grünliche Haut, aufgrund von grünen Schuppen, die als Schicht unter der eigentlichen Haut liegen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- kein Schatten&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Schwanz&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Persönlichkeit und Eigenarten==&lt;br /&gt;
Charakterwesen, Stärken und Schwächen. ((Leser Achtung! OOC Wissen enthalten!))&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Seine Name in der Waage (Djinn-Anwalt) ist durchaus begründet. Man kann jedes seiner Worte ernst nehmen und dies meist wortwörtlich. Daher wählt er seine Worte stets sorgsam aus. Zudem mag er es Lücken und Schlupflöcher innerhalb der Gesetze auszulooten. Da bilden nur die Gesetze der Waage eine Ausnahme&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Er besitzt eine große sprachliche Begabung und beherrscht inzwischen bereits 14 Sprachen (Chessentan, Common, Undercommon, Abyssal, Infernalisch, Ignan, Drakonisch, Zwergisch, Elfisch, Halblingisch, Drow, Chondathan, Sylvan, Damaran), die 15. ist in Arbeit.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Er neigt dazu ein Perfektionist zu sein. Das sorgt dafür, dass wenn man etwas schnell erledigen will er damit so seine Schwierigkeiten hat.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Er hat eine starke Abneigung gegen Spinnen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Am liebsten trinkt er einen dunklen Rotwein, den er dann selber mit ein wenig Schwefel versetzt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RP-Zauber==&lt;br /&gt;
Erworben und erlernt:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
0.Grad:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/mending.htm Ausbessern]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/message.htm Botschaft]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/ghostSound.htm Geistergeräusch]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/mageHand.htm Magierhand]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/openClose.htm Öffnen/Schliessen]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/prestidigitation.htm Zaubertrick]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Grad:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/animateRope.htm Seil beleben] (von Emeraude)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/floatingDisk.htm Tensers Schwebende Scheibe] (Stufenaufstieg ... RP-Zauber gelernt)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Grad:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/minorImage.htm Einfaches Trugbild] (von Dreani)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/obscureObject.htm Gegenstand verbergen] (von Emeraude)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/alterSelf.htm Gestalt verändern] (Stufenaufstieg ... RP-Zauber gelernt)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/ropeTrick.htm Seiltrick] (von Dreani)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Grad:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/tinyHut.htm Leomunds Winzige Hütte] (Stufenaufstieg ... RP-Zauber gelernt)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Grad:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/scrying.htm Ausspähen] (Stufenaufstieg ... RP-Zauber gelernt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geplant aber noch nicht erlernt, bzw. erworben:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Grad: (225 GM gesamt)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/erase.htm Austilgen(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/ventriloquism.htm Bauchreden(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/featherFall.htm Federfall]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/detectSecretDoors.htm Geheimtüren entdecken(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/comprehendLanguages.htm Sprachen verstehen]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/jump.htm Springen]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/silentImage.htm Stilles Trugbild(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/unseenServant.htm Unsichtbarer Diener]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/obscuringMist.htm Verhüllender Nebel(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Grad: (350 GM gesamt)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/arcaneLock.htm Arkanes Schloss]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/detectThoughts.htm Gedanken wahrnehmen(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/misdirection.htm Irreführung(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/magicMouth.htm Magischer Mund]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/spiderClimb.htm Spinnenklettern]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/seeInvisibility.htm Unsichtbares entdecken]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/whisperingWind.htm Windgeflüster]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Grad: (750 GM gesamt)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/suggestion.htm Einflüsterung(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/explosiveRunes.htm Explosive Runen]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/fly.htm Fliegen]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/gaseousForm.htm Gasförmige Gestalt(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/shrinkItem.htm Gegenstand schrumpfen]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/secretPage.htm Geheime Seiten]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/illusoryScript.htm Illusionsschrift]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/nondetection.htm Unauffindbarkeit(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/waterBreathing.htm Wasser atmen]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/tongues.htm Zungen(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.Grad: (1.300 GM gesamt)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/arcaneEye.htm Arkanes Auge]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/detectScrying.htm Ausspähen entdecken]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/dimensionalAnchor.htm Dimensionaler Anker]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/dimensionDoor.htm Dimensionstür]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/solidFog.htm Fester Nebel]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/fireTrap.htm Feuerfalle]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/geasLesser.htm Geas, Geringeres]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/hallucinatoryTerrain.htm Gebiet der Halluzination]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/illusoryWall.htm Illusionäre Mauer]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [http://d20srd.org/srd/spells/locateCreature.htm Kreatur Aufspüren]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/shadowConjuration.htm Schattenbeschwörung]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/secureShelter.htm Sicherer Unterschlupf]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/resilientSphere.htm Widerstandsfähige Sphäre]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hintergrund==&lt;br /&gt;
((Ist natürlich OOC-Wissen, wenn er es nicht erzählt hat))&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Silix wuchs in den Straßen von Erebos auf. Sollte er jemals eine Familie gehabt haben, so kann er sich nicht mehr an sie erinnern ((Begründung weiter unten)). Das war alles andere als leicht, doch konnte er sich mit einer Mischung aus Betteln, Diebstahl und Geschicklichkeit bei der Ratten- und Katzenjagd über Wasser halten. Als er etwa 10 Jahre alt war lernte er ein paar andere Straßenkinder kennen, mit denen er es aushalten konnte. Da es das für alle von Ihnen leichter machte, schlossen sie sich unter Silix als Anführer zusammen. Insgesamt schlossen sich ihm 6 andere Kinder an und es ging aufwärts. Sie hatten ein unbewohntes Haus in Besitz genommen und sich dort eingenistet. Neben Streit mit anderen Banden verlief das Leben für die Gruppe recht gut.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eines Tages jedoch, während der inzwischen 13-jährige Silix und ein anderer gerade unterwegs waren, um fürs Mittagessen zu sorgen wurde die Gruppe angegriffen. Als Silix und der andere zurückkehrten bot sich ihnen ein schreckliches Bild. Die anderen waren geradezu zerfetzt worden von den Angreifern. Während sich Silixs Freund die Seele aus dem Laib kotzte, fand Silix eine Nachricht, die sie offenbar mit dem Blut ihrer Freunde an eine Wand geschrieben hatten: &amp;quot;Verschwindet!&amp;quot; stand dort. Als sein Freund dazu kam und das sah floh er. Silix würde ihn nie wiedersehen. Silix starrte die Nachricht an und während einige Stunden ins Land gingen nahm seine Wut immer weiter zu. Schließlich schwor er dafür würden die Angreifer leiden und ging Richtung großem Markt. Dort nutzte er seine Fingerfertigkeit, um sich ein Messer zu besorgen. Es hatte eine geschwungene Klinge und war aus hochwertigem Metall gefertigt, der Griff war aus Knochen, was Silix für passend hielt. Dann machte er sich daran, seinen Schwur zu erfüllen. Er fand einige Leute nahe ihres Hauses, die für ein paar Münzen bereit waren ihm zu verraten, wen sie dort gesehen hatten. So fand er schnell heraus, es war eine Bande gewesen, die sich schon öfter mit ihnen angelegt hatte. Blaue Augen und Schrammen konnte er verzeihen, das aber nicht.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Silix ließ sich Zeit mit seiner Rache und plante sorgfältig. Nicht nur weil sie natürlich mehr waren, auch weil er genau plante, was er mit jedem einzelnen von ihnen anstellen wollen würde. Insgesamt bestand die Bande aus 7 Mitgliedern. Und ihre Zahl würde schnell sinken.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der erste wurde von ihm gestellt, nachdem er gerade vom Markt zurück zu ihrem Treffpunkt unterwegs war. Er war wohl der Glücklichste. Silix rammte ihm von hinten das Messer in den Hals und stieß es nach vorne weg. Während er gurgelnd zusammenbrach ging Silix weiter, als wäre nichts geschehen.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die zweite erwischte er noch am selben Tag. Der Anführer der Bande hatte die Anderen losgeschickt, nach dem Vermissten zu suchen. Sie fand ihn immer noch in der Gasse liegend. Dann trat Silix an sie heran ... fragte sie noch &amp;quot;War es das nun wert ...?&amp;quot;. Als sie zu ihm sah stieß er zu, das erste Mal auch in den Hals, dann mehrere Male in die Seite und den Bauch. Lächelnd ging er auf die Knie und schrieb mit dem Blut der langsam Sterbenden neben sie auf das Pflaster nur das Wort &amp;quot;Rache&amp;quot;. Dann verließ er den Ort. Er wollte den Anderen Zeit geben. Währenddessen beobachtete er die Bande aus einiger Entfernung. Er lächelte als sie sich mit ihrem Boss stritten. Was Silix allerdings nicht bemerkte, war dass auch er beobachtet worden war.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 Tage später hatte sich die verfeindete Bande ein wenig beruhigt und fing an wieder ihren gewohnten Geschäften nachzugehen. Da bot sich ihm eine weitere Gelegenheit. Er lauerte zweien von ihnen auf und verbarg sich hinter ein paar Kisten die in einer der Gassen standen. Diesmal wurde der weiter hinten gehende sein Opfer. Er sprang nach vorne und durchtrennte die Achillessehnen beider Beine. Während der Junge zusammenbrach, drehte sich der andere um und Silix lächelte ihn kalt an und meinte nur &amp;quot;Na los. lauf, hol deine Freunde wenn du willst, du bist auch bald dran.&amp;quot; Daraufhin lief er sofort in Richtung ihres Unterschlupfes, während sich Silix ein wenig Zeit für Schnitzereien an dem anderen Jungen nahm. Dann rannte auch er weg. Als die anderen dort ankamen war von ihrem Freund nur noch ein fast toter Körper vor dem endgültigen Ausbluten übrig.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von den übrigen 4 entschied sich das verbleibende Mädchen dazu sich aus dem Staub machen zu wollen. Was sie nicht wusste war, dass sie wieder beobachtet wurden. Sie versteckte sich auf einem Schiff unter Deck im Laderaum. Das half ihr allerdings wenig. Noch bevor das Schiff ablegte tropfte ihr Blut durch die Stellgitter in den unteren Laderaum, auch wenn diese grausige Entdeckung und ihre entstellte Leiche erst im Zielhafen gefunden wurden. Ihr war die Zunge herausgeschnitten worden und ihr Bauch war aufgeschlitzt. Sie musste elendiglich an ihrem eigenen Blut erstickt worden sein während die Schmerzen grauenvoll waren. Davon würden die verbliebenen drei allerdings nie etwas erfahren.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die übrigen 3 hatten sich allerdings auch einen anderen Unterschlupf gesucht, was Silix feststellte als er vom Hafen dorthin zurückkam. Es dauerte eine ganze Weile sie zu finden, doch Silix war getrieben von Rache schwer zu bremsen. Das hatte den dreien fast 2 Zehntage verschafft bis sich Silix eine weitere Gelegenheit bot. Der Anführer ließ die anderen beiden in der Näher ihres neuen Unterschlupfes patrouillieren. Wieder würde er zwei zugleich angreifen, diesmal wollte er den zweiten aber nicht davon kommen lassen. Er lauerte ihnen auf und bevor sie reagieren konnten hatte er dem ersten schon das Messer in den Rücken gerammt. Durch Glück traf er zwischen zwei Wirbel und durchtrennte das Rückgrat. Der weit oben angesetzte Stoß sorgte dafür, dass er zusammensackte, die Nerven zu seinen Beinen durchtrennt. Der andere wirbelte zu Silix herum und es entstand diesmal wirklich ein Handgemenge, in dessen Verlauf auch Silix verletzt wurde. Letztendlich konnte er dennoch siegen und das Messer gut ein Dutzend Mal in den Oberkörper des dann schon toten Jungen versenken, während sein Freund ohne Möglichkeit zu fliehen zusehen musste. Silix sah zu ihm, erhob sich, die freie Hand auf die Wunde an seiner Seite gepresst, lächelte und schnitt dem anderen die Kehle durch.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es bleib also nur noch der Anführer. Für ihn hatte er sich etwas Besonderes einfallen lassen. Er hatte sich von seinem letzten bisschen Geld ein Lähmungsgift besorgt, das einen zwar vollständig lähmte, aber das Bewusstsein intakt ließ. Er wartete geduldig, während der Anführer alles tat, um wach zu bleiben. Er wusste genau, der Schlaf könnte sein Ende sein, doch ließ sich dieser nicht besiegen. Als er eingeschlafen war nutzte Silix die Gelegenheit ihn zu vergiften. Er wurde zwar davon wach, aber da war es zu spät. Das Gift tat bereits seine Wirkung. Lächelnd kniete er neben dem Anführer, mit dem Messer, an dem noch das Blut und seiner Freunde hing, spielend. &amp;quot;Da sind wir also ... du hast dafür gesorgt, dass jeder mich verlassen hat, den ich je gemocht habe. Hast du je von einem Brauch gehört, der die tausend Schnitte genannt wird? Nein? Man schneidet einen Verräter tausend Mal, ohne dass er dadurch stirbt.&amp;quot; Dann begann er, zählte bei jedem Schnitt mit, während der panische Blick des Anführers auf ihn gerichtet war. Zwischendurch würzte Silix die Zahlen ein wenig mit Aussagen wie &amp;quot;Der 23. für Greg&amp;quot; im Andenken an seine ermordeten Freunde. Nachdem er 999 Schnitte angesetzt hatte beugte er sich über ihn. &amp;quot;Weißt du ... ich hielt noch nie viel von Traditionen. Der 1000. ist für deine Tat&amp;quot;. Damit schlitzte er dem Jungen den Magen auf, so das seine Eingeweide teilweise heraus glitten. Dann wischte er das Messer an der Kleidung des Jungen ab, was recht sinnlos war, da alles voller Blut war und erhob sich, steckte das Messer in die Scheide an seinem Gürtel und sah auf ihn herab. &amp;quot;Tja, und was mache ich jetzt?&amp;quot; Die Frage war mehr an sich selbst gerichtet, denn um der Wahrheit die Ehre zu geben ... er wusste es selber nicht. Weiter hatte er seit dem Tag nicht gedacht. Im Grunde war ihm egal was mit ihm geschehen würde. Dennoch war er überrascht as er von hinter sich eine Antwort hörte. &amp;quot;Ich hätte da einen Vorschlag, Kleiner.&amp;quot;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Silix wirbelte herum. Dort stand eine in dunkle Kleidung gehüllte Gestalt, das Gesicht hinter einem Tuch und Teilen seiner Kapuze verborgen. Es war in der Gewandung nicht leicht auszumachen, aber die Stimme klang weiblich. &amp;quot;Was willst du von mir?&amp;quot; fragte Silix. &amp;quot;Kennst du die alte Gasse hinter dem Gasthaus am Markt?&amp;quot; Silix nickte nur. &amp;quot;Wenn du es wissen willst ... morgen bei Sonnenuntergang. Und ich würde an deiner Stelle jetzt hier verschwinden. Nach Osten. Im Westen patrouillieren gerade ein paar Soldaten. Wenn die dich so sehen.&amp;quot; Silix sah an seiner blutverschmierten Kleidung hinab und als er wieder aufsah, war die Gestalt auch schon fort. Silix beherzigte den Rat und besorgte sich erst einmal zumindest unblutige Kleidung. Am nächsten Abend tauchte er dort auf.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er wurde bereits erwartet und spürte einen Stich an seinem Hals. Dann wurde die Welt um ihn herum dunkel. Wach wurde er auf einem Stuhl sitzend in der Mitte eines Raumes. Vor ihm standen drei weitere Stühle auf denen drei Personen saßen, alle ähnlich vermummt, wie die Gestalt, die er im Unterschlupf getroffen hatte. Er war recht sicher, dass sie eine der drei Gestalten war. &amp;quot;Was ist hier los?&amp;quot; fragte Silix. Der auf dem mittleren Stuhl sitzende Mann antwortete ihm. &amp;quot;Du bist hier, weil einer der unseren dein Talent bemerkt hat. Doch benötigst du Ausbildung.&amp;quot; Dann nickte er der Person links neben sich zu und Silix erkannte die Stimme wieder. &amp;quot;Ich würde dich lehren. Doch bedenke. Der Weg vor dir ist nicht nur lohnend, sondern birgt auch viele Gefahren. Wenn du allerdings überlebst wirst du einer von uns.&amp;quot; Silix fragte &amp;quot;Und wer seid ihr?&amp;quot; Alle drei antworteten wie aus einem Mund &amp;quot;Wir sind die Waage des Todes.&amp;quot; Dann sprach wieder die Frau. &amp;quot;Es ist deine Wahl. Entscheide dich.&amp;quot; Silix spürte die Blicke der drei auf sich während er einen Moment nachdachte und dann nickte &amp;quot;Ich bin dabei.&amp;quot; Er wurde dann in eine kleine Kammer gebracht, in der neben einer Pritsche auch eine Truhe an deren Ende, sowie ein Tisch samt Stuhl und einer großen Wasserschüssel standen. Er warf einen Blick durch das schmale Fenster und stellte fest, dass er im zweiten Stock eines Gebäudes war nahe der Kasernen von Erebos, einer Gegend, die er und seine Leute eher gemieden hatten aufgrund der vielen Soldaten dort. Er wusch sich und legte sich hin. Am nächsten Tag begann seine Ausbildung.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es begann alles mit dem Handwerk des Schlossers. Es dauerte eine ganze Weile, bis auch andere Aufgaben anstanden. Er lernte Schlösser zu fertigen, so wie auch die Möglichkeit sie zu öffnen, viel über verschiedene Metalle, einbaubare Fallen, ebenso die Regeln und Gesetze der Waage. Und diese waren durchaus streng. Innerhalb des Hauses hatte man die Kleidung zu tragen, die sie alle trugen. Ein recht weites Gewand mit Kapuze und das obligatorische Mundtuch. Man benutzte keine richtigen Namen, nur die Spitznamen, die nach einer Zeit von 6 Monaten von den Lehrmeistern verliehen wurden. Die ersten 6 Monate hatte man sowieso nichts Vernünftiges zu sagen und der einzige mit dem sie sprechen durften waren ihre jeweiligen Lehrmeister. Der Spitzname von seiner Lehrmeisterin war Jaguar. Er lernte viel von ihr und wenn er nicht bei ihr lernte verbrachte er viel Zeit in der Bibliothek, die immerhin einige Hundert Werke zu verschiedenen Themen umfasste. Jaguar stammte ursprünglich aus Calimshan, weswegen auch Silix Spitzname nach den 6 Monaten für Erebos eher ungewöhnlich war. Er war fortan der 'Djinn-Anwalt'. Die Ausbildung bis zur abschließenden Prüfung ging insgesamt 5 Jahre lang und von den insgesamt 6 Lehrlingen, die er getroffen hatte waren nur er und ein weiterer am Ende zu ihrer Prüfung noch dort.  Der eine war innerhalb der ersten 6 Monate gegangen, so lange stand es einem frei zu gehen. Die anderen drei waren 'Unglücken' während ihrer Ausbildung anheim gefallen und er sah sie nie wieder. Und so standen er und 'Axt', ein Kerl gut anderthalb Köpfe grösser und breiter als er selbst vor dem Raum, in dem die Abschlussprüfung stattfand. Wenn die Aufgaben bisher auch ihre Gefahren boten, die Prüfung war etwas anderes ... sie war eine reine Gefahr. Der Raum war gespickt mit tödlichen Fallen, Zielen die es zu überwinden galt, sogar Personen, die man ohne sie ernstlich zu schädigen überwinden musste und am Ende musste der Absolvent ein Leben nehmen. Silix erfuhr nie, wer der Mann war, den er in der letzten kleinen Kammer gerichtet hatte. Er ging aber immer davon aus, es war wohl ein Auftrag der Waage gewesen. Wieso nicht gleich zwei Fliegen auf einmal. Sowohl Silix, als auch Axt waren erfolgreich, auch wenn Axt wohl von einer der Fallen erwischt worden war und eine blutende Wunde am Arm hatte, die aber versorgt wurde. Sie erhielten beide feierlich ihre Nadel ... eine kleine silberne Nadel. Sie zeigt eine Knochenhand, die eine Waage hält, sehr ähnlich dem Symbol Kelemvors. Jedoch lag auf einer Waagschale eine Schriftrolle, auf der anderen ein Dolch. Von da an waren sie berechtigt Aufträge der Waage anzunehmen und auszuführen. Doch zuvor ging es zur sogenannten 'Reinigung'. Bei ihr wurden den Probanten von einem darauf spezialisierten Magier alle Erinnerungen an ihre Familie und Freunde ihres früheren Lebens genommen, um diese der Waage nach vermeintliche Schwäche auszumerzen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Aufträge später führte ihn auch ein Auftrag nach Amn. Dabei lief allerdings etwas schief. Er informierte, wie es dann üblich ist, die Waage darüber, dass der Auftrag noch aussteht und erneut angenommen werden kann und Silix beschloss erst einmal unterzutauchen ... ebenfalls die übliche Vorgehensweise. Da die Waage aus größtenteils 'freien' Mitarbeitern besteht war es an sich auch kein großes Problem sich längere Zeit nicht dort zu melden. So kam er dann nach Rivin, wo er sich seitdem aufhält. Dort wurde von [[Anara Drachenflug]] auch seine magische Begabung festgestellt und seitdem ist er Anaras Lehrling. Da Anara allerdings laut eigener Aussage keinen Schimmer von Alchemie hat und er das Gebiet für interessant und nützlich hält hat er zu diesem Zweck eine Abmachung mit [[Tara Dunkelwald]] getroffen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gesetze der 'Waage des Todes'==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Silix_Waage.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§1 - Die Lehrlinge der Waage haben während der ersten sechs Mondläufe allen Anderen gegenüber zu schweigen. Einzige Ausnahme bilden ihre Lehrmeister. Solange steht es ihnen auch noch frei, die Waage zu verlassen. Diese Regelung gilt bis sie ihren offiziellen Namen von ihrem Lehrmeister erlangen. Ab diesem Zeitpunkt ist ein Ausscheiden aus den Rängen der Gilde nur noch durch das Ableben desjenigen möglich. Daher wird dem Lehrling nach den 6 Monaten vor Vergabe des Namens dies mitgeteilt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
§1.1 - Eine Widergabe des Wissens um die Waage ist denen, die sie verlassen haben, unter Strafe verboten. Zuwiderhandlung wird mit der Beendigung des Lebensverhältnisses bestraft.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
$1.2 - Nach Ablegen der Abschlussprüfung erklärt sich jeder Lehrling bereit sein Gedächtnis von sämtlichen Erinnerungen, Familie und Freunde seines früheren Lebens vor der Waage betreffend, tilgen zu lassen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§2 - Es sind keine anderen Namen innerhalb der Waage zu nutzen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§3 - In den Räumlichkeiten der Waage ist stets die Kleidung der Waage zu tragen. Sie besteht aus dem weiten Gewand, Kapuze und Mundtuch. Vollwertige Mitglieder haben ebenso ihre Nadel zu tragen, um sich als solche zu kennzeichnen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§4 - Die Aufträge der Waage stehen nur den Mitgliedern offen, die ihren Abschluss überlebt haben und fortan als freie Mitarbeiter unter eigener Leitung tätig sind. Ein Zehnt der Erfolgsprämie ist als Bezahlung an die Waage zu entrichten. Dies gilt auch für nicht direkt über die Waage angenommene Aufträge.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§5 - Der Kunde hat nicht nur sein Ziel der Waage kundzutun, sondern ebenso die Gründe für die gewünschte Tat. Der Kundenwunsch hat dann Vorrang. Etwaige verlangte Beweise sind der Waage vorzulegen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
§5.1 - Schnöde Rache als alleiniger Grund wird von der Waage als Begründung abgelehnt. Es steht jedoch den freien Mitarbeitern auf Reisen zu, diese Wünsche zu bedienen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
§5.2 - Sollte der Kundenwunsch jedoch einen Wahnsinn des Kunden erahnen lassen ... Ausrottung einer ganzen Stadt oder Ähnliches ... so darf der Kunde im Auftrag der Waage gerichtet werden, während seine Überreste nie wieder auftauchen sollten.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
§5.3 - Aufträge gegen Mitglieder der Waage sind als Wahnsinn des Kunden zu beachten und nicht durchzuführen. Ein Angriff gegen ein anderes Mitglied wird aufs Strengste bestraft. Einzige Ausnahme bildet die offizielle Verkündung der Bestrafung.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§6 - Neben dem oder den eigentlichen Zielen ist keinem Wesen während des Auftrags letzte Gewalt anzutun. Ausnahme bilden Auseinandersetzungen, die nichts mit dem Auftrag zu tun haben.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§7 - Bei Misslingen eines Auftrages ist die Waage zu informieren, damit der Auftrag einem neuen Mitarbeiter anvertraut werden kann. Zudem ist eine Freistellung für eine Zeit von den Aufträgen vorgesehen, da eine Verwischung der Spuren Zeit beansprucht.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§8 - Sollte ein Mitglied der Waage gefangen genommen werden und kurz davor stehen durch Folter oder andere Mittel andere Mitglieder zu verraten so ist der Freitod zu wählen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§9 - Kein Mitglied der Waage darf eine Familie gründen oder Kinder in die Welt setzen, da diese eine offensichtliche Schwäche des Mitarbeiters bedeuten. Sollte dies dennoch  versehentlich geschehen ist der Säugling sofort nach der Geburt zu erledigen. Dafür werden dem Mitarbeiter nach der Geburt bis zu drei Tage Zeit gewährt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§10 - Ist ein Auftrag von einem Mitglied angenommen worden so ist eine Einmischung in diesen Auftrag jeglichen anderen Mitgliedern untersagt. Nur eine direkte Bitte um Unterstützung des Auftragnehmers bei der Waage befreit von dieser Sperre.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuwiderhandlung gegen die Gesetze der Waage wird in jedem Fall durch die anderen Mitglieder mit der Beendigung des Lebensverhältnisses bestraft. Die Belohnung für eine so ausgesetzte Bestrafung beträgt in jedem Fall 1.000 GM. In diesem Fall ist kein Zehnt zu entrichten.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Passende Musik zu Silix==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=48-HUKDZl7s Schandmaul - Der Spion]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=3XPvkBdxWCA Schandmaul - Vogelfrei]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=w27z2jlyKTg Schandmaul - Assassine]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=aRBA2N-xwso Vogelfrei - Vogelfrei]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tatsachen und Gemunkel==&lt;br /&gt;
Wahrheiten und Unwahrheiten über die Person, ihr Tun und ihr Umfeld. ((IG verwendbar.))&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Straßenstimmen==&lt;br /&gt;
Reine IG Meinung von anderen Charakteren. Dieser Abschnitt kann von Jedem editiert werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Findriel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Suron_Silix</id>
		<title>Suron Silix</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Suron_Silix"/>
				<updated>2025-12-10T15:29:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Findriel: /* RP-Zauber */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielercharaktere|Suron Silix]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name= '''''Suron Silix'''''&lt;br /&gt;
|bild= Silix.jpg&lt;br /&gt;
|spezies= Tiefling&lt;br /&gt;
|heimat= Erebos&lt;br /&gt;
|geschlecht= männlich&lt;br /&gt;
|klasse= ???&lt;br /&gt;
|religion= [[Kelemvor]] ... mehr als Kunde denn als Gott&lt;br /&gt;
|haare= Schwarz mit Blaustich&lt;br /&gt;
|augen= gelb&lt;br /&gt;
|größe= &lt;br /&gt;
|merkmale= siehe Erscheinung&lt;br /&gt;
|geburt= wohl vor grob 30 Jahren&lt;br /&gt;
|tod= &lt;br /&gt;
|beruf= Schlosser&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= Waage des Todes&amp;lt;br /&amp;gt;Alchemie-Lehrling von Tara&lt;br /&gt;
|gesinnung= ???&lt;br /&gt;
|spieler= Discworld44 / Findriel&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erscheinung==&lt;br /&gt;
''Aussehen, Auftreten und erster Eindruck ((IG verwendbar))''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Mann vor euch ist etwa 1,80 Schritt groß und schlank. Einige Merkmale weisen darauf hin, dass es sich nicht um einen Menschen handelt. Dazu zählt neben den schwarzen Fingernägeln und den langen spitzen Ohren, sowie dem Schwanz auch die Tatsache, dass er keinen Schatten wirft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine Bewegungen sind die eines Mannes, der gelernt hat seinen Körper zu beherrschen und seine Schritte sind leise und überlegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einzige Auffälligkeit an seiner fein gearbeiteten Kleidung ist eine kleine Anstecknadel auf Höhe seines Herzens. Sie ist aus Silber und zeigt neben einer Waage, die an das Symbol Kelemvors erinnert auf einer Waagschale eine Schriftrolle, auf der anderen einen Dolch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An seiner Seite hängt in einer mit Silberbeschlägen verzierten Lederscheide ein kunstvoll gearbeiteter Rapier. An seinem Gürtel befinden sich ebenso etliche Gürteltaschen. Unterwegs hat er seinen Rucksack auf dem Rücken und einen dunklen ledernen Dreispitz auf dem Kopf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merkmale als Tiefling ((damals per Tabelle im Pen &amp;amp; Paper ausgewürfelt)):&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- schwarze Finger- &amp;amp; Fußnägel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- lange spitze Ohren ((also deutlich länger als von Elfen beispielsweise))&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- leicht grünliche Haut, aufgrund von grünen Schuppen, die als Schicht unter der eigentlichen Haut liegen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- kein Schatten&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Schwanz&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Persönlichkeit und Eigenarten==&lt;br /&gt;
Charakterwesen, Stärken und Schwächen. ((Leser Achtung! OOC Wissen enthalten!))&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Seine Name in der Waage (Djinn-Anwalt) ist durchaus begründet. Man kann jedes seiner Worte ernst nehmen und dies meist wortwörtlich. Daher wählt er seine Worte stets sorgsam aus. Zudem mag er es Lücken und Schlupflöcher innerhalb der Gesetze auszulooten. Da bilden nur die Gesetze der Waage eine Ausnahme&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Er besitzt eine große sprachliche Begabung und beherrscht inzwischen bereits 14 Sprachen (Chessentan, Common, Undercommon, Abyssal, Infernalisch, Ignan, Drakonisch, Zwergisch, Elfisch, Halblingisch, Drow, Chondathan, Sylvan, Damaran), die 15. ist in Arbeit.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Er neigt dazu ein Perfektionist zu sein. Das sorgt dafür, dass wenn man etwas schnell erledigen will er damit so seine Schwierigkeiten hat.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Er hat eine starke Abneigung gegen Spinnen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Am liebsten trinkt er einen dunklen Rotwein, den er dann selber mit ein wenig Schwefel versetzt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RP-Zauber==&lt;br /&gt;
Erworben und erlernt:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
0.Grad:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/mending.htm Ausbessern]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/message.htm Botschaft]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/ghostSound.htm Geistergeräusch]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/mageHand.htm Magierhand]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/openClose.htm Öffnen/Schliessen]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/prestidigitation.htm Zaubertrick]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Grad:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/animateRope.htm Seil beleben] (von Emeraude)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/floatingDisk.htm Tensers Schwebende Scheibe] (Stufenaufstieg ... RP-Zauber gelernt)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Grad:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/minorImage.htm Einfaches Trugbild] (von Dreani)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/obscureObject.htm Gegenstand verbergen] (von Emeraude)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/alterSelf.htm Gestalt verändern] (Stufenaufstieg ... RP-Zauber gelernt)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/ropeTrick.htm Seiltrick] (von Dreani)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Grad:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/tinyHut.htm Leomunds Winzige Hütte] (Stufenaufstieg ... RP-Zauber gelernt)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Grad:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/scrying.htm Ausspähen] (Stufenaufstieg ... RP-Zauber gelernt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geplant aber noch nicht erlernt, bzw. erworben:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Grad: (225 GM gesamt)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/erase.htm Austilgen(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/ventriloquism.htm Bauchreden(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/featherFall.htm Federfall]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/detectSecretDoors.htm Geheimtüren entdecken(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/comprehendLanguages.htm Sprachen verstehen]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/jump.htm Springen]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/silentImage.htm Stilles Trugbild(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/unseenServant.htm Unsichtbarer Diener]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/obscuringMist.htm Verhüllender Nebel(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Grad: (350 GM gesamt)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/arcaneLock.htm Arkanes Schloss]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/detectThoughts.htm Gedanken wahrnehmen(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/misdirection.htm Irreführung(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/magicMouth.htm Magischer Mund]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/spiderClimb.htm Spinnenklettern]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/seeInvisibility.htm Unsichtbares entdecken]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/whisperingWind.htm Windgeflüster]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Grad: (750 GM gesamt)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/suggestion.htm Einflüsterung(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/explosiveRunes.htm Explosive Runen]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/fly.htm Fliegen]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/gaseousForm.htm Gasförmige Gestalt(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/shrinkItem.htm Gegenstand schrumpfen]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/secretPage.htm Geheime Seiten]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/illusoryScript.htm Illusionsschrift]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/nondetection.htm Unauffindbarkeit(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/waterBreathing.htm Wasser atmen]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/tongues.htm Zungen(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.Grad: (1.300 GM gesamt)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/arcaneEye.htm Arkanes Auge]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/detectScrying.htm Ausspähen entdecken]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/dimensionalAnchor.htm Dimensionaler Anker]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/dimensionDoor.htm Dimensionstür]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/solidFog.htm Fester Nebel]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/fireTrap.htm Feuerfalle]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/geasLesser.htm Geas, Geringeres]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/hallucinatoryTerrain.htm Gebiet der Halluzination]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/illusoryWall.htm Illusionäre Mauer]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [http://d20srd.org/srd/spells/locateCreature.htm Kreatur Aufspüren]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/shadowConjuration.htm Schattenbeschwörung]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/secureShelter.htm Sicherer Unterschlupf]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/resilientSphere.htm Widerstandsfähige Sphäre]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hintergrund==&lt;br /&gt;
((Ist natürlich OOC-Wissen, wenn er es nicht erzählt hat))&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Silix wuchs in den Straßen von Erebos auf. Sollte er jemals eine Familie gehabt haben, so kann er sich nicht mehr an sie erinnern ((Begründung weiter unten)). Das war alles andere als leicht, doch konnte er sich mit einer Mischung aus Betteln, Diebstahl und Geschicklichkeit bei der Ratten- und Katzenjagd über Wasser halten. Als er etwa 10 Jahre alt war lernte er ein paar andere Straßenkinder kennen, mit denen er es aushalten konnte. Da es das für alle von Ihnen leichter machte, schlossen sie sich unter Silix als Anführer zusammen. Insgesamt schlossen sich ihm 6 andere Kinder an und es ging aufwärts. Sie hatten ein unbewohntes Haus in Besitz genommen und sich dort eingenistet. Neben Streit mit anderen Banden verlief das Leben für die Gruppe recht gut.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eines Tages jedoch, während der inzwischen 13-jährige Silix und ein anderer gerade unterwegs waren, um fürs Mittagessen zu sorgen wurde die Gruppe angegriffen. Als Silix und der andere zurückkehrten bot sich ihnen ein schreckliches Bild. Die anderen waren geradezu zerfetzt worden von den Angreifern. Während sich Silixs Freund die Seele aus dem Laib kotzte, fand Silix eine Nachricht, die sie offenbar mit dem Blut ihrer Freunde an eine Wand geschrieben hatten: &amp;quot;Verschwindet!&amp;quot; stand dort. Als sein Freund dazu kam und das sah floh er. Silix würde ihn nie wiedersehen. Silix starrte die Nachricht an und während einige Stunden ins Land gingen nahm seine Wut immer weiter zu. Schließlich schwor er dafür würden die Angreifer leiden und ging Richtung großem Markt. Dort nutzte er seine Fingerfertigkeit, um sich ein Messer zu besorgen. Es hatte eine geschwungene Klinge und war aus hochwertigem Metall gefertigt, der Griff war aus Knochen, was Silix für passend hielt. Dann machte er sich daran, seinen Schwur zu erfüllen. Er fand einige Leute nahe ihres Hauses, die für ein paar Münzen bereit waren ihm zu verraten, wen sie dort gesehen hatten. So fand er schnell heraus, es war eine Bande gewesen, die sich schon öfter mit ihnen angelegt hatte. Blaue Augen und Schrammen konnte er verzeihen, das aber nicht.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Silix ließ sich Zeit mit seiner Rache und plante sorgfältig. Nicht nur weil sie natürlich mehr waren, auch weil er genau plante, was er mit jedem einzelnen von ihnen anstellen wollen würde. Insgesamt bestand die Bande aus 7 Mitgliedern. Und ihre Zahl würde schnell sinken.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der erste wurde von ihm gestellt, nachdem er gerade vom Markt zurück zu ihrem Treffpunkt unterwegs war. Er war wohl der Glücklichste. Silix rammte ihm von hinten das Messer in den Hals und stieß es nach vorne weg. Während er gurgelnd zusammenbrach ging Silix weiter, als wäre nichts geschehen.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die zweite erwischte er noch am selben Tag. Der Anführer der Bande hatte die Anderen losgeschickt, nach dem Vermissten zu suchen. Sie fand ihn immer noch in der Gasse liegend. Dann trat Silix an sie heran ... fragte sie noch &amp;quot;War es das nun wert ...?&amp;quot;. Als sie zu ihm sah stieß er zu, das erste Mal auch in den Hals, dann mehrere Male in die Seite und den Bauch. Lächelnd ging er auf die Knie und schrieb mit dem Blut der langsam Sterbenden neben sie auf das Pflaster nur das Wort &amp;quot;Rache&amp;quot;. Dann verließ er den Ort. Er wollte den Anderen Zeit geben. Währenddessen beobachtete er die Bande aus einiger Entfernung. Er lächelte als sie sich mit ihrem Boss stritten. Was Silix allerdings nicht bemerkte, war dass auch er beobachtet worden war.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 Tage später hatte sich die verfeindete Bande ein wenig beruhigt und fing an wieder ihren gewohnten Geschäften nachzugehen. Da bot sich ihm eine weitere Gelegenheit. Er lauerte zweien von ihnen auf und verbarg sich hinter ein paar Kisten die in einer der Gassen standen. Diesmal wurde der weiter hinten gehende sein Opfer. Er sprang nach vorne und durchtrennte die Achillessehnen beider Beine. Während der Junge zusammenbrach, drehte sich der andere um und Silix lächelte ihn kalt an und meinte nur &amp;quot;Na los. lauf, hol deine Freunde wenn du willst, du bist auch bald dran.&amp;quot; Daraufhin lief er sofort in Richtung ihres Unterschlupfes, während sich Silix ein wenig Zeit für Schnitzereien an dem anderen Jungen nahm. Dann rannte auch er weg. Als die anderen dort ankamen war von ihrem Freund nur noch ein fast toter Körper vor dem endgültigen Ausbluten übrig.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von den übrigen 4 entschied sich das verbleibende Mädchen dazu sich aus dem Staub machen zu wollen. Was sie nicht wusste war, dass sie wieder beobachtet wurden. Sie versteckte sich auf einem Schiff unter Deck im Laderaum. Das half ihr allerdings wenig. Noch bevor das Schiff ablegte tropfte ihr Blut durch die Stellgitter in den unteren Laderaum, auch wenn diese grausige Entdeckung und ihre entstellte Leiche erst im Zielhafen gefunden wurden. Ihr war die Zunge herausgeschnitten worden und ihr Bauch war aufgeschlitzt. Sie musste elendiglich an ihrem eigenen Blut erstickt worden sein während die Schmerzen grauenvoll waren. Davon würden die verbliebenen drei allerdings nie etwas erfahren.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die übrigen 3 hatten sich allerdings auch einen anderen Unterschlupf gesucht, was Silix feststellte als er vom Hafen dorthin zurückkam. Es dauerte eine ganze Weile sie zu finden, doch Silix war getrieben von Rache schwer zu bremsen. Das hatte den dreien fast 2 Zehntage verschafft bis sich Silix eine weitere Gelegenheit bot. Der Anführer ließ die anderen beiden in der Näher ihres neuen Unterschlupfes patrouillieren. Wieder würde er zwei zugleich angreifen, diesmal wollte er den zweiten aber nicht davon kommen lassen. Er lauerte ihnen auf und bevor sie reagieren konnten hatte er dem ersten schon das Messer in den Rücken gerammt. Durch Glück traf er zwischen zwei Wirbel und durchtrennte das Rückgrat. Der weit oben angesetzte Stoß sorgte dafür, dass er zusammensackte, die Nerven zu seinen Beinen durchtrennt. Der andere wirbelte zu Silix herum und es entstand diesmal wirklich ein Handgemenge, in dessen Verlauf auch Silix verletzt wurde. Letztendlich konnte er dennoch siegen und das Messer gut ein Dutzend Mal in den Oberkörper des dann schon toten Jungen versenken, während sein Freund ohne Möglichkeit zu fliehen zusehen musste. Silix sah zu ihm, erhob sich, die freie Hand auf die Wunde an seiner Seite gepresst, lächelte und schnitt dem anderen die Kehle durch.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es bleib also nur noch der Anführer. Für ihn hatte er sich etwas Besonderes einfallen lassen. Er hatte sich von seinem letzten bisschen Geld ein Lähmungsgift besorgt, das einen zwar vollständig lähmte, aber das Bewusstsein intakt ließ. Er wartete geduldig, während der Anführer alles tat, um wach zu bleiben. Er wusste genau, der Schlaf könnte sein Ende sein, doch ließ sich dieser nicht besiegen. Als er eingeschlafen war nutzte Silix die Gelegenheit ihn zu vergiften. Er wurde zwar davon wach, aber da war es zu spät. Das Gift tat bereits seine Wirkung. Lächelnd kniete er neben dem Anführer, mit dem Messer, an dem noch das Blut und seiner Freunde hing, spielend. &amp;quot;Da sind wir also ... du hast dafür gesorgt, dass jeder mich verlassen hat, den ich je gemocht habe. Hast du je von einem Brauch gehört, der die tausend Schnitte genannt wird? Nein? Man schneidet einen Verräter tausend Mal, ohne dass er dadurch stirbt.&amp;quot; Dann begann er, zählte bei jedem Schnitt mit, während der panische Blick des Anführers auf ihn gerichtet war. Zwischendurch würzte Silix die Zahlen ein wenig mit Aussagen wie &amp;quot;Der 23. für Greg&amp;quot; im Andenken an seine ermordeten Freunde. Nachdem er 999 Schnitte angesetzt hatte beugte er sich über ihn. &amp;quot;Weißt du ... ich hielt noch nie viel von Traditionen. Der 1000. ist für deine Tat&amp;quot;. Damit schlitzte er dem Jungen den Magen auf, so das seine Eingeweide teilweise heraus glitten. Dann wischte er das Messer an der Kleidung des Jungen ab, was recht sinnlos war, da alles voller Blut war und erhob sich, steckte das Messer in die Scheide an seinem Gürtel und sah auf ihn herab. &amp;quot;Tja, und was mache ich jetzt?&amp;quot; Die Frage war mehr an sich selbst gerichtet, denn um der Wahrheit die Ehre zu geben ... er wusste es selber nicht. Weiter hatte er seit dem Tag nicht gedacht. Im Grunde war ihm egal was mit ihm geschehen würde. Dennoch war er überrascht as er von hinter sich eine Antwort hörte. &amp;quot;Ich hätte da einen Vorschlag, Kleiner.&amp;quot;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Silix wirbelte herum. Dort stand eine in dunkle Kleidung gehüllte Gestalt, das Gesicht hinter einem Tuch und Teilen seiner Kapuze verborgen. Es war in der Gewandung nicht leicht auszumachen, aber die Stimme klang weiblich. &amp;quot;Was willst du von mir?&amp;quot; fragte Silix. &amp;quot;Kennst du die alte Gasse hinter dem Gasthaus am Markt?&amp;quot; Silix nickte nur. &amp;quot;Wenn du es wissen willst ... morgen bei Sonnenuntergang. Und ich würde an deiner Stelle jetzt hier verschwinden. Nach Osten. Im Westen patrouillieren gerade ein paar Soldaten. Wenn die dich so sehen.&amp;quot; Silix sah an seiner blutverschmierten Kleidung hinab und als er wieder aufsah, war die Gestalt auch schon fort. Silix beherzigte den Rat und besorgte sich erst einmal zumindest unblutige Kleidung. Am nächsten Abend tauchte er dort auf.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er wurde bereits erwartet und spürte einen Stich an seinem Hals. Dann wurde die Welt um ihn herum dunkel. Wach wurde er auf einem Stuhl sitzend in der Mitte eines Raumes. Vor ihm standen drei weitere Stühle auf denen drei Personen saßen, alle ähnlich vermummt, wie die Gestalt, die er im Unterschlupf getroffen hatte. Er war recht sicher, dass sie eine der drei Gestalten war. &amp;quot;Was ist hier los?&amp;quot; fragte Silix. Der auf dem mittleren Stuhl sitzende Mann antwortete ihm. &amp;quot;Du bist hier, weil einer der unseren dein Talent bemerkt hat. Doch benötigst du Ausbildung.&amp;quot; Dann nickte er der Person links neben sich zu und Silix erkannte die Stimme wieder. &amp;quot;Ich würde dich lehren. Doch bedenke. Der Weg vor dir ist nicht nur lohnend, sondern birgt auch viele Gefahren. Wenn du allerdings überlebst wirst du einer von uns.&amp;quot; Silix fragte &amp;quot;Und wer seid ihr?&amp;quot; Alle drei antworteten wie aus einem Mund &amp;quot;Wir sind die Waage des Todes.&amp;quot; Dann sprach wieder die Frau. &amp;quot;Es ist deine Wahl. Entscheide dich.&amp;quot; Silix spürte die Blicke der drei auf sich während er einen Moment nachdachte und dann nickte &amp;quot;Ich bin dabei.&amp;quot; Er wurde dann in eine kleine Kammer gebracht, in der neben einer Pritsche auch eine Truhe an deren Ende, sowie ein Tisch samt Stuhl und einer großen Wasserschüssel standen. Er warf einen Blick durch das schmale Fenster und stellte fest, dass er im zweiten Stock eines Gebäudes war nahe der Kasernen von Erebos, einer Gegend, die er und seine Leute eher gemieden hatten aufgrund der vielen Soldaten dort. Er wusch sich und legte sich hin. Am nächsten Tag begann seine Ausbildung.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es begann alles mit dem Handwerk des Schlossers. Es dauerte eine ganze Weile, bis auch andere Aufgaben anstanden. Er lernte Schlösser zu fertigen, so wie auch die Möglichkeit sie zu öffnen, viel über verschiedene Metalle, einbaubare Fallen, ebenso die Regeln und Gesetze der Waage. Und diese waren durchaus streng. Innerhalb des Hauses hatte man die Kleidung zu tragen, die sie alle trugen. Ein recht weites Gewand mit Kapuze und das obligatorische Mundtuch. Man benutzte keine richtigen Namen, nur die Spitznamen, die nach einer Zeit von 6 Monaten von den Lehrmeistern verliehen wurden. Die ersten 6 Monate hatte man sowieso nichts Vernünftiges zu sagen und der einzige mit dem sie sprechen durften waren ihre jeweiligen Lehrmeister. Der Spitzname von seiner Lehrmeisterin war Jaguar. Er lernte viel von ihr und wenn er nicht bei ihr lernte verbrachte er viel Zeit in der Bibliothek, die immerhin einige Hundert Werke zu verschiedenen Themen umfasste. Jaguar stammte ursprünglich aus Calimshan, weswegen auch Silix Spitzname nach den 6 Monaten für Erebos eher ungewöhnlich war. Er war fortan der 'Djinn-Anwalt'. Die Ausbildung bis zur abschließenden Prüfung ging insgesamt 5 Jahre lang und von den insgesamt 6 Lehrlingen, die er getroffen hatte waren nur er und ein weiterer am Ende zu ihrer Prüfung noch dort.  Der eine war innerhalb der ersten 6 Monate gegangen, so lange stand es einem frei zu gehen. Die anderen drei waren 'Unglücken' während ihrer Ausbildung anheim gefallen und er sah sie nie wieder. Und so standen er und 'Axt', ein Kerl gut anderthalb Köpfe grösser und breiter als er selbst vor dem Raum, in dem die Abschlussprüfung stattfand. Wenn die Aufgaben bisher auch ihre Gefahren boten, die Prüfung war etwas anderes ... sie war eine reine Gefahr. Der Raum war gespickt mit tödlichen Fallen, Zielen die es zu überwinden galt, sogar Personen, die man ohne sie ernstlich zu schädigen überwinden musste und am Ende musste der Absolvent ein Leben nehmen. Silix erfuhr nie, wer der Mann war, den er in der letzten kleinen Kammer gerichtet hatte. Er ging aber immer davon aus, es war wohl ein Auftrag der Waage gewesen. Wieso nicht gleich zwei Fliegen auf einmal. Sowohl Silix, als auch Axt waren erfolgreich, auch wenn Axt wohl von einer der Fallen erwischt worden war und eine blutende Wunde am Arm hatte, die aber versorgt wurde. Sie erhielten beide feierlich ihre Nadel ... eine kleine silberne Nadel. Sie zeigt eine Knochenhand, die eine Waage hält, sehr ähnlich dem Symbol Kelemvors. Jedoch lag auf einer Waagschale eine Schriftrolle, auf der anderen ein Dolch. Von da an waren sie berechtigt Aufträge der Waage anzunehmen und auszuführen. Doch zuvor ging es zur sogenannten 'Reinigung'. Bei ihr wurden den Probanten von einem darauf spezialisierten Magier alle Erinnerungen an ihre Familie und Freunde ihres früheren Lebens genommen, um diese der Waage nach vermeintliche Schwäche auszumerzen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Aufträge später führte ihn auch ein Auftrag nach Amn. Dabei lief allerdings etwas schief. Er informierte, wie es dann üblich ist, die Waage darüber, dass der Auftrag noch aussteht und erneut angenommen werden kann und Silix beschloss erst einmal unterzutauchen ... ebenfalls die übliche Vorgehensweise. Da die Waage aus größtenteils 'freien' Mitarbeitern besteht war es an sich auch kein großes Problem sich längere Zeit nicht dort zu melden. So kam er dann nach Rivin, wo er sich seitdem aufhält. Dort wurde von [[Anara Drachenflug]] auch seine magische Begabung festgestellt und seitdem ist er Anaras Lehrling. Da Anara allerdings laut eigener Aussage keinen Schimmer von Alchemie hat und er das Gebiet für interessant und nützlich hält hat er zu diesem Zweck eine Abmachung mit [[Tara Dunkelwald]] getroffen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gesetze der 'Waage des Todes'==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Silix_Waage.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§1 - Die Lehrlinge der Waage haben während der ersten sechs Mondläufe allen Anderen gegenüber zu schweigen. Einzige Ausnahme bilden ihre Lehrmeister. Solange steht es ihnen auch noch frei, die Waage zu verlassen. Diese Regelung gilt bis sie ihren offiziellen Namen von ihrem Lehrmeister erlangen. Ab diesem Zeitpunkt ist ein Ausscheiden aus den Rängen der Gilde nur noch durch das Ableben desjenigen möglich. Daher wird dem Lehrling nach den 6 Monaten vor Vergabe des Namens dies mitgeteilt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
§1.1 - Eine Widergabe des Wissens um die Waage ist denen, die sie verlassen haben, unter Strafe verboten. Zuwiderhandlung wird mit der Beendigung des Lebensverhältnisses bestraft.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
$1.2 - Nach Ablegen der Abschlussprüfung erklärt sich jeder Lehrling bereit sein Gedächtnis von sämtlichen Erinnerungen, Familie und Freunde seines früheren Lebens vor der Waage betreffend, tilgen zu lassen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§2 - Es sind keine anderen Namen innerhalb der Waage zu nutzen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§3 - In den Räumlichkeiten der Waage ist stets die Kleidung der Waage zu tragen. Sie besteht aus dem weiten Gewand, Kapuze und Mundtuch. Vollwertige Mitglieder haben ebenso ihre Nadel zu tragen, um sich als solche zu kennzeichnen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§4 - Die Aufträge der Waage stehen nur den Mitgliedern offen, die ihren Abschluss überlebt haben und fortan als freie Mitarbeiter unter eigener Leitung tätig sind. Ein Zehnt der Erfolgsprämie ist als Bezahlung an die Waage zu entrichten. Dies gilt auch für nicht direkt über die Waage angenommene Aufträge.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§5 - Der Kunde hat nicht nur sein Ziel der Waage kundzutun, sondern ebenso die Gründe für die gewünschte Tat. Der Kundenwunsch hat dann Vorrang. Etwaige verlangte Beweise sind der Waage vorzulegen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
§5.1 - Schnöde Rache als alleiniger Grund wird von der Waage als Begründung abgelehnt. Es steht jedoch den freien Mitarbeitern auf Reisen zu, diese Wünsche zu bedienen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
§5.2 - Sollte der Kundenwunsch jedoch einen Wahnsinn des Kunden erahnen lassen ... Ausrottung einer ganzen Stadt oder Ähnliches ... so darf der Kunde im Auftrag der Waage gerichtet werden, während seine Überreste nie wieder auftauchen sollten.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
§5.3 - Aufträge gegen Mitglieder der Waage sind als Wahnsinn des Kunden zu beachten und nicht durchzuführen. Ein Angriff gegen ein anderes Mitglied wird aufs Strengste bestraft. Einzige Ausnahme bildet die offizielle Verkündung der Bestrafung.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§6 - Neben dem oder den eigentlichen Zielen ist keinem Wesen während des Auftrags letzte Gewalt anzutun. Ausnahme bilden Auseinandersetzungen, die nichts mit dem Auftrag zu tun haben.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§7 - Bei Misslingen eines Auftrages ist die Waage zu informieren, damit der Auftrag einem neuen Mitarbeiter anvertraut werden kann. Zudem ist eine Freistellung für eine Zeit von den Aufträgen vorgesehen, da eine Verwischung der Spuren Zeit beansprucht.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§8 - Sollte ein Mitglied der Waage gefangen genommen werden und kurz davor stehen durch Folter oder andere Mittel andere Mitglieder zu verraten so ist der Freitod zu wählen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§9 - Kein Mitglied der Waage darf eine Familie gründen oder Kinder in die Welt setzen, da diese eine offensichtliche Schwäche des Mitarbeiters bedeuten. Sollte dies dennoch  versehentlich geschehen ist der Säugling sofort nach der Geburt zu erledigen. Dafür werden dem Mitarbeiter nach der Geburt bis zu drei Tage Zeit gewährt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§10 - Ist ein Auftrag von einem Mitglied angenommen worden so ist eine Einmischung in diesen Auftrag jeglichen anderen Mitgliedern untersagt. Nur eine direkte Bitte um Unterstützung des Auftragnehmers bei der Waage befreit von dieser Sperre.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuwiderhandlung gegen die Gesetze der Waage wird in jedem Fall durch die anderen Mitglieder mit der Beendigung des Lebensverhältnisses bestraft. Die Belohnung für eine so ausgesetzte Bestrafung beträgt in jedem Fall 1.000 GM. In diesem Fall ist kein Zehnt zu entrichten.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Passende Musik zu Silix==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=48-HUKDZl7s Schandmaul - Der Spion]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=3XPvkBdxWCA Schandmaul - Vogelfrei]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=w27z2jlyKTg Schandmaul - Assassine]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=aRBA2N-xwso Vogelfrei - Vogelfrei]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tatsachen und Gemunkel==&lt;br /&gt;
Wahrheiten und Unwahrheiten über die Person, ihr Tun und ihr Umfeld. ((IG verwendbar.))&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Straßenstimmen==&lt;br /&gt;
Reine IG Meinung von anderen Charakteren. Dieser Abschnitt kann von Jedem editiert werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Findriel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Suron_Silix</id>
		<title>Suron Silix</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Suron_Silix"/>
				<updated>2025-12-08T09:33:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Findriel: /* RP-Zauber */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielercharaktere|Suron Silix]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name= '''''Suron Silix'''''&lt;br /&gt;
|bild= Silix.jpg&lt;br /&gt;
|spezies= Tiefling&lt;br /&gt;
|heimat= Erebos&lt;br /&gt;
|geschlecht= männlich&lt;br /&gt;
|klasse= ???&lt;br /&gt;
|religion= [[Kelemvor]] ... mehr als Kunde denn als Gott&lt;br /&gt;
|haare= Schwarz mit Blaustich&lt;br /&gt;
|augen= gelb&lt;br /&gt;
|größe= &lt;br /&gt;
|merkmale= siehe Erscheinung&lt;br /&gt;
|geburt= wohl vor grob 30 Jahren&lt;br /&gt;
|tod= &lt;br /&gt;
|beruf= Schlosser&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= Waage des Todes&amp;lt;br /&amp;gt;Alchemie-Lehrling von Tara&lt;br /&gt;
|gesinnung= ???&lt;br /&gt;
|spieler= Discworld44 / Findriel&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erscheinung==&lt;br /&gt;
''Aussehen, Auftreten und erster Eindruck ((IG verwendbar))''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Mann vor euch ist etwa 1,80 Schritt groß und schlank. Einige Merkmale weisen darauf hin, dass es sich nicht um einen Menschen handelt. Dazu zählt neben den schwarzen Fingernägeln und den langen spitzen Ohren, sowie dem Schwanz auch die Tatsache, dass er keinen Schatten wirft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine Bewegungen sind die eines Mannes, der gelernt hat seinen Körper zu beherrschen und seine Schritte sind leise und überlegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einzige Auffälligkeit an seiner fein gearbeiteten Kleidung ist eine kleine Anstecknadel auf Höhe seines Herzens. Sie ist aus Silber und zeigt neben einer Waage, die an das Symbol Kelemvors erinnert auf einer Waagschale eine Schriftrolle, auf der anderen einen Dolch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An seiner Seite hängt in einer mit Silberbeschlägen verzierten Lederscheide ein kunstvoll gearbeiteter Rapier. An seinem Gürtel befinden sich ebenso etliche Gürteltaschen. Unterwegs hat er seinen Rucksack auf dem Rücken und einen dunklen ledernen Dreispitz auf dem Kopf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merkmale als Tiefling ((damals per Tabelle im Pen &amp;amp; Paper ausgewürfelt)):&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- schwarze Finger- &amp;amp; Fußnägel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- lange spitze Ohren ((also deutlich länger als von Elfen beispielsweise))&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- leicht grünliche Haut, aufgrund von grünen Schuppen, die als Schicht unter der eigentlichen Haut liegen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- kein Schatten&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Schwanz&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Persönlichkeit und Eigenarten==&lt;br /&gt;
Charakterwesen, Stärken und Schwächen. ((Leser Achtung! OOC Wissen enthalten!))&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Seine Name in der Waage (Djinn-Anwalt) ist durchaus begründet. Man kann jedes seiner Worte ernst nehmen und dies meist wortwörtlich. Daher wählt er seine Worte stets sorgsam aus. Zudem mag er es Lücken und Schlupflöcher innerhalb der Gesetze auszulooten. Da bilden nur die Gesetze der Waage eine Ausnahme&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Er besitzt eine große sprachliche Begabung und beherrscht inzwischen bereits 14 Sprachen (Chessentan, Common, Undercommon, Abyssal, Infernalisch, Ignan, Drakonisch, Zwergisch, Elfisch, Halblingisch, Drow, Chondathan, Sylvan, Damaran), die 15. ist in Arbeit.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Er neigt dazu ein Perfektionist zu sein. Das sorgt dafür, dass wenn man etwas schnell erledigen will er damit so seine Schwierigkeiten hat.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Er hat eine starke Abneigung gegen Spinnen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Am liebsten trinkt er einen dunklen Rotwein, den er dann selber mit ein wenig Schwefel versetzt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RP-Zauber==&lt;br /&gt;
Erworben und erlernt:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
0.Grad:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/mending.htm Ausbessern]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/message.htm Botschaft]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/ghostSound.htm Geistergeräusch]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/mageHand.htm Magierhand]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/openClose.htm Öffnen/Schliessen]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/prestidigitation.htm Zaubertrick]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Grad:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/animateRope.htm Seil beleben] (von Emeraude)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/floatingDisk.htm Tensers Schwebende Scheibe] (Stufenaufstieg ... RP-Zauber gelernt)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Grad:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/minorImage.htm Einfaches Trugbild] (von Dreani)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/obscureObject.htm Gegenstand verbergen] (von Emeraude)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/alterSelf.htm Gestalt verändern] (Stufenaufstieg ... RP-Zauber gelernt)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/ropeTrick.htm Seiltrick] (von Dreani)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Grad:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/tinyHut.htm Leomunds Winzige Hütte] (Stufenaufstieg ... RP-Zauber gelernt)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Grad:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/scrying.htm Ausspähen] (Stufenaufstieg ... RP-Zauber gelernt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geplant aber noch nicht erlernt, bzw. erworben:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Grad: (225 GM gesamt)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/erase.htm Austilgen(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/ventriloquism.htm Bauchreden(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/featherFall.htm Federfall]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/detectSecretDoors.htm Geheimtüren entdecken(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/comprehendLanguages.htm Sprachen verstehen]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/jump.htm Springen]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/silentImage.htm Stilles Trugbild(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/unseenServant.htm Unsichtbarer Diener]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/obscuringMist.htm Verhüllender Nebel(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Grad: (350 GM gesamt)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/arcaneLock.htm Arkanes Schloss]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/detectThoughts.htm Gedanken wahrnehmen(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/misdirection.htm Irreführung(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/magicMouth.htm Magischer Mund]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/spiderClimb.htm Spinnenklettern]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/seeInvisibility.htm Unsichtbares entdecken]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/whisperingWind.htm Windgeflüster]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Grad: (750 GM gesamt)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/suggestion.htm Einflüsterung(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/explosiveRunes.htm Explosive Runen]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/fly.htm Fliegen]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/gaseousForm.htm Gasförmige Gestalt(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/shrinkItem.htm Gegenstand schrumpfen]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/secretPage.htm Geheime Seiten]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/illusoryScript.htm Illusionsschrift]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/nondetection.htm Unauffindbarkeit(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/waterBreathing.htm Wasser atmen]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/tongues.htm Zungen(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hintergrund==&lt;br /&gt;
((Ist natürlich OOC-Wissen, wenn er es nicht erzählt hat))&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Silix wuchs in den Straßen von Erebos auf. Sollte er jemals eine Familie gehabt haben, so kann er sich nicht mehr an sie erinnern ((Begründung weiter unten)). Das war alles andere als leicht, doch konnte er sich mit einer Mischung aus Betteln, Diebstahl und Geschicklichkeit bei der Ratten- und Katzenjagd über Wasser halten. Als er etwa 10 Jahre alt war lernte er ein paar andere Straßenkinder kennen, mit denen er es aushalten konnte. Da es das für alle von Ihnen leichter machte, schlossen sie sich unter Silix als Anführer zusammen. Insgesamt schlossen sich ihm 6 andere Kinder an und es ging aufwärts. Sie hatten ein unbewohntes Haus in Besitz genommen und sich dort eingenistet. Neben Streit mit anderen Banden verlief das Leben für die Gruppe recht gut.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eines Tages jedoch, während der inzwischen 13-jährige Silix und ein anderer gerade unterwegs waren, um fürs Mittagessen zu sorgen wurde die Gruppe angegriffen. Als Silix und der andere zurückkehrten bot sich ihnen ein schreckliches Bild. Die anderen waren geradezu zerfetzt worden von den Angreifern. Während sich Silixs Freund die Seele aus dem Laib kotzte, fand Silix eine Nachricht, die sie offenbar mit dem Blut ihrer Freunde an eine Wand geschrieben hatten: &amp;quot;Verschwindet!&amp;quot; stand dort. Als sein Freund dazu kam und das sah floh er. Silix würde ihn nie wiedersehen. Silix starrte die Nachricht an und während einige Stunden ins Land gingen nahm seine Wut immer weiter zu. Schließlich schwor er dafür würden die Angreifer leiden und ging Richtung großem Markt. Dort nutzte er seine Fingerfertigkeit, um sich ein Messer zu besorgen. Es hatte eine geschwungene Klinge und war aus hochwertigem Metall gefertigt, der Griff war aus Knochen, was Silix für passend hielt. Dann machte er sich daran, seinen Schwur zu erfüllen. Er fand einige Leute nahe ihres Hauses, die für ein paar Münzen bereit waren ihm zu verraten, wen sie dort gesehen hatten. So fand er schnell heraus, es war eine Bande gewesen, die sich schon öfter mit ihnen angelegt hatte. Blaue Augen und Schrammen konnte er verzeihen, das aber nicht.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Silix ließ sich Zeit mit seiner Rache und plante sorgfältig. Nicht nur weil sie natürlich mehr waren, auch weil er genau plante, was er mit jedem einzelnen von ihnen anstellen wollen würde. Insgesamt bestand die Bande aus 7 Mitgliedern. Und ihre Zahl würde schnell sinken.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der erste wurde von ihm gestellt, nachdem er gerade vom Markt zurück zu ihrem Treffpunkt unterwegs war. Er war wohl der Glücklichste. Silix rammte ihm von hinten das Messer in den Hals und stieß es nach vorne weg. Während er gurgelnd zusammenbrach ging Silix weiter, als wäre nichts geschehen.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die zweite erwischte er noch am selben Tag. Der Anführer der Bande hatte die Anderen losgeschickt, nach dem Vermissten zu suchen. Sie fand ihn immer noch in der Gasse liegend. Dann trat Silix an sie heran ... fragte sie noch &amp;quot;War es das nun wert ...?&amp;quot;. Als sie zu ihm sah stieß er zu, das erste Mal auch in den Hals, dann mehrere Male in die Seite und den Bauch. Lächelnd ging er auf die Knie und schrieb mit dem Blut der langsam Sterbenden neben sie auf das Pflaster nur das Wort &amp;quot;Rache&amp;quot;. Dann verließ er den Ort. Er wollte den Anderen Zeit geben. Währenddessen beobachtete er die Bande aus einiger Entfernung. Er lächelte als sie sich mit ihrem Boss stritten. Was Silix allerdings nicht bemerkte, war dass auch er beobachtet worden war.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 Tage später hatte sich die verfeindete Bande ein wenig beruhigt und fing an wieder ihren gewohnten Geschäften nachzugehen. Da bot sich ihm eine weitere Gelegenheit. Er lauerte zweien von ihnen auf und verbarg sich hinter ein paar Kisten die in einer der Gassen standen. Diesmal wurde der weiter hinten gehende sein Opfer. Er sprang nach vorne und durchtrennte die Achillessehnen beider Beine. Während der Junge zusammenbrach, drehte sich der andere um und Silix lächelte ihn kalt an und meinte nur &amp;quot;Na los. lauf, hol deine Freunde wenn du willst, du bist auch bald dran.&amp;quot; Daraufhin lief er sofort in Richtung ihres Unterschlupfes, während sich Silix ein wenig Zeit für Schnitzereien an dem anderen Jungen nahm. Dann rannte auch er weg. Als die anderen dort ankamen war von ihrem Freund nur noch ein fast toter Körper vor dem endgültigen Ausbluten übrig.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von den übrigen 4 entschied sich das verbleibende Mädchen dazu sich aus dem Staub machen zu wollen. Was sie nicht wusste war, dass sie wieder beobachtet wurden. Sie versteckte sich auf einem Schiff unter Deck im Laderaum. Das half ihr allerdings wenig. Noch bevor das Schiff ablegte tropfte ihr Blut durch die Stellgitter in den unteren Laderaum, auch wenn diese grausige Entdeckung und ihre entstellte Leiche erst im Zielhafen gefunden wurden. Ihr war die Zunge herausgeschnitten worden und ihr Bauch war aufgeschlitzt. Sie musste elendiglich an ihrem eigenen Blut erstickt worden sein während die Schmerzen grauenvoll waren. Davon würden die verbliebenen drei allerdings nie etwas erfahren.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die übrigen 3 hatten sich allerdings auch einen anderen Unterschlupf gesucht, was Silix feststellte als er vom Hafen dorthin zurückkam. Es dauerte eine ganze Weile sie zu finden, doch Silix war getrieben von Rache schwer zu bremsen. Das hatte den dreien fast 2 Zehntage verschafft bis sich Silix eine weitere Gelegenheit bot. Der Anführer ließ die anderen beiden in der Näher ihres neuen Unterschlupfes patrouillieren. Wieder würde er zwei zugleich angreifen, diesmal wollte er den zweiten aber nicht davon kommen lassen. Er lauerte ihnen auf und bevor sie reagieren konnten hatte er dem ersten schon das Messer in den Rücken gerammt. Durch Glück traf er zwischen zwei Wirbel und durchtrennte das Rückgrat. Der weit oben angesetzte Stoß sorgte dafür, dass er zusammensackte, die Nerven zu seinen Beinen durchtrennt. Der andere wirbelte zu Silix herum und es entstand diesmal wirklich ein Handgemenge, in dessen Verlauf auch Silix verletzt wurde. Letztendlich konnte er dennoch siegen und das Messer gut ein Dutzend Mal in den Oberkörper des dann schon toten Jungen versenken, während sein Freund ohne Möglichkeit zu fliehen zusehen musste. Silix sah zu ihm, erhob sich, die freie Hand auf die Wunde an seiner Seite gepresst, lächelte und schnitt dem anderen die Kehle durch.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es bleib also nur noch der Anführer. Für ihn hatte er sich etwas Besonderes einfallen lassen. Er hatte sich von seinem letzten bisschen Geld ein Lähmungsgift besorgt, das einen zwar vollständig lähmte, aber das Bewusstsein intakt ließ. Er wartete geduldig, während der Anführer alles tat, um wach zu bleiben. Er wusste genau, der Schlaf könnte sein Ende sein, doch ließ sich dieser nicht besiegen. Als er eingeschlafen war nutzte Silix die Gelegenheit ihn zu vergiften. Er wurde zwar davon wach, aber da war es zu spät. Das Gift tat bereits seine Wirkung. Lächelnd kniete er neben dem Anführer, mit dem Messer, an dem noch das Blut und seiner Freunde hing, spielend. &amp;quot;Da sind wir also ... du hast dafür gesorgt, dass jeder mich verlassen hat, den ich je gemocht habe. Hast du je von einem Brauch gehört, der die tausend Schnitte genannt wird? Nein? Man schneidet einen Verräter tausend Mal, ohne dass er dadurch stirbt.&amp;quot; Dann begann er, zählte bei jedem Schnitt mit, während der panische Blick des Anführers auf ihn gerichtet war. Zwischendurch würzte Silix die Zahlen ein wenig mit Aussagen wie &amp;quot;Der 23. für Greg&amp;quot; im Andenken an seine ermordeten Freunde. Nachdem er 999 Schnitte angesetzt hatte beugte er sich über ihn. &amp;quot;Weißt du ... ich hielt noch nie viel von Traditionen. Der 1000. ist für deine Tat&amp;quot;. Damit schlitzte er dem Jungen den Magen auf, so das seine Eingeweide teilweise heraus glitten. Dann wischte er das Messer an der Kleidung des Jungen ab, was recht sinnlos war, da alles voller Blut war und erhob sich, steckte das Messer in die Scheide an seinem Gürtel und sah auf ihn herab. &amp;quot;Tja, und was mache ich jetzt?&amp;quot; Die Frage war mehr an sich selbst gerichtet, denn um der Wahrheit die Ehre zu geben ... er wusste es selber nicht. Weiter hatte er seit dem Tag nicht gedacht. Im Grunde war ihm egal was mit ihm geschehen würde. Dennoch war er überrascht as er von hinter sich eine Antwort hörte. &amp;quot;Ich hätte da einen Vorschlag, Kleiner.&amp;quot;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Silix wirbelte herum. Dort stand eine in dunkle Kleidung gehüllte Gestalt, das Gesicht hinter einem Tuch und Teilen seiner Kapuze verborgen. Es war in der Gewandung nicht leicht auszumachen, aber die Stimme klang weiblich. &amp;quot;Was willst du von mir?&amp;quot; fragte Silix. &amp;quot;Kennst du die alte Gasse hinter dem Gasthaus am Markt?&amp;quot; Silix nickte nur. &amp;quot;Wenn du es wissen willst ... morgen bei Sonnenuntergang. Und ich würde an deiner Stelle jetzt hier verschwinden. Nach Osten. Im Westen patrouillieren gerade ein paar Soldaten. Wenn die dich so sehen.&amp;quot; Silix sah an seiner blutverschmierten Kleidung hinab und als er wieder aufsah, war die Gestalt auch schon fort. Silix beherzigte den Rat und besorgte sich erst einmal zumindest unblutige Kleidung. Am nächsten Abend tauchte er dort auf.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er wurde bereits erwartet und spürte einen Stich an seinem Hals. Dann wurde die Welt um ihn herum dunkel. Wach wurde er auf einem Stuhl sitzend in der Mitte eines Raumes. Vor ihm standen drei weitere Stühle auf denen drei Personen saßen, alle ähnlich vermummt, wie die Gestalt, die er im Unterschlupf getroffen hatte. Er war recht sicher, dass sie eine der drei Gestalten war. &amp;quot;Was ist hier los?&amp;quot; fragte Silix. Der auf dem mittleren Stuhl sitzende Mann antwortete ihm. &amp;quot;Du bist hier, weil einer der unseren dein Talent bemerkt hat. Doch benötigst du Ausbildung.&amp;quot; Dann nickte er der Person links neben sich zu und Silix erkannte die Stimme wieder. &amp;quot;Ich würde dich lehren. Doch bedenke. Der Weg vor dir ist nicht nur lohnend, sondern birgt auch viele Gefahren. Wenn du allerdings überlebst wirst du einer von uns.&amp;quot; Silix fragte &amp;quot;Und wer seid ihr?&amp;quot; Alle drei antworteten wie aus einem Mund &amp;quot;Wir sind die Waage des Todes.&amp;quot; Dann sprach wieder die Frau. &amp;quot;Es ist deine Wahl. Entscheide dich.&amp;quot; Silix spürte die Blicke der drei auf sich während er einen Moment nachdachte und dann nickte &amp;quot;Ich bin dabei.&amp;quot; Er wurde dann in eine kleine Kammer gebracht, in der neben einer Pritsche auch eine Truhe an deren Ende, sowie ein Tisch samt Stuhl und einer großen Wasserschüssel standen. Er warf einen Blick durch das schmale Fenster und stellte fest, dass er im zweiten Stock eines Gebäudes war nahe der Kasernen von Erebos, einer Gegend, die er und seine Leute eher gemieden hatten aufgrund der vielen Soldaten dort. Er wusch sich und legte sich hin. Am nächsten Tag begann seine Ausbildung.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es begann alles mit dem Handwerk des Schlossers. Es dauerte eine ganze Weile, bis auch andere Aufgaben anstanden. Er lernte Schlösser zu fertigen, so wie auch die Möglichkeit sie zu öffnen, viel über verschiedene Metalle, einbaubare Fallen, ebenso die Regeln und Gesetze der Waage. Und diese waren durchaus streng. Innerhalb des Hauses hatte man die Kleidung zu tragen, die sie alle trugen. Ein recht weites Gewand mit Kapuze und das obligatorische Mundtuch. Man benutzte keine richtigen Namen, nur die Spitznamen, die nach einer Zeit von 6 Monaten von den Lehrmeistern verliehen wurden. Die ersten 6 Monate hatte man sowieso nichts Vernünftiges zu sagen und der einzige mit dem sie sprechen durften waren ihre jeweiligen Lehrmeister. Der Spitzname von seiner Lehrmeisterin war Jaguar. Er lernte viel von ihr und wenn er nicht bei ihr lernte verbrachte er viel Zeit in der Bibliothek, die immerhin einige Hundert Werke zu verschiedenen Themen umfasste. Jaguar stammte ursprünglich aus Calimshan, weswegen auch Silix Spitzname nach den 6 Monaten für Erebos eher ungewöhnlich war. Er war fortan der 'Djinn-Anwalt'. Die Ausbildung bis zur abschließenden Prüfung ging insgesamt 5 Jahre lang und von den insgesamt 6 Lehrlingen, die er getroffen hatte waren nur er und ein weiterer am Ende zu ihrer Prüfung noch dort.  Der eine war innerhalb der ersten 6 Monate gegangen, so lange stand es einem frei zu gehen. Die anderen drei waren 'Unglücken' während ihrer Ausbildung anheim gefallen und er sah sie nie wieder. Und so standen er und 'Axt', ein Kerl gut anderthalb Köpfe grösser und breiter als er selbst vor dem Raum, in dem die Abschlussprüfung stattfand. Wenn die Aufgaben bisher auch ihre Gefahren boten, die Prüfung war etwas anderes ... sie war eine reine Gefahr. Der Raum war gespickt mit tödlichen Fallen, Zielen die es zu überwinden galt, sogar Personen, die man ohne sie ernstlich zu schädigen überwinden musste und am Ende musste der Absolvent ein Leben nehmen. Silix erfuhr nie, wer der Mann war, den er in der letzten kleinen Kammer gerichtet hatte. Er ging aber immer davon aus, es war wohl ein Auftrag der Waage gewesen. Wieso nicht gleich zwei Fliegen auf einmal. Sowohl Silix, als auch Axt waren erfolgreich, auch wenn Axt wohl von einer der Fallen erwischt worden war und eine blutende Wunde am Arm hatte, die aber versorgt wurde. Sie erhielten beide feierlich ihre Nadel ... eine kleine silberne Nadel. Sie zeigt eine Knochenhand, die eine Waage hält, sehr ähnlich dem Symbol Kelemvors. Jedoch lag auf einer Waagschale eine Schriftrolle, auf der anderen ein Dolch. Von da an waren sie berechtigt Aufträge der Waage anzunehmen und auszuführen. Doch zuvor ging es zur sogenannten 'Reinigung'. Bei ihr wurden den Probanten von einem darauf spezialisierten Magier alle Erinnerungen an ihre Familie und Freunde ihres früheren Lebens genommen, um diese der Waage nach vermeintliche Schwäche auszumerzen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Aufträge später führte ihn auch ein Auftrag nach Amn. Dabei lief allerdings etwas schief. Er informierte, wie es dann üblich ist, die Waage darüber, dass der Auftrag noch aussteht und erneut angenommen werden kann und Silix beschloss erst einmal unterzutauchen ... ebenfalls die übliche Vorgehensweise. Da die Waage aus größtenteils 'freien' Mitarbeitern besteht war es an sich auch kein großes Problem sich längere Zeit nicht dort zu melden. So kam er dann nach Rivin, wo er sich seitdem aufhält. Dort wurde von [[Anara Drachenflug]] auch seine magische Begabung festgestellt und seitdem ist er Anaras Lehrling. Da Anara allerdings laut eigener Aussage keinen Schimmer von Alchemie hat und er das Gebiet für interessant und nützlich hält hat er zu diesem Zweck eine Abmachung mit [[Tara Dunkelwald]] getroffen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gesetze der 'Waage des Todes'==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Silix_Waage.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§1 - Die Lehrlinge der Waage haben während der ersten sechs Mondläufe allen Anderen gegenüber zu schweigen. Einzige Ausnahme bilden ihre Lehrmeister. Solange steht es ihnen auch noch frei, die Waage zu verlassen. Diese Regelung gilt bis sie ihren offiziellen Namen von ihrem Lehrmeister erlangen. Ab diesem Zeitpunkt ist ein Ausscheiden aus den Rängen der Gilde nur noch durch das Ableben desjenigen möglich. Daher wird dem Lehrling nach den 6 Monaten vor Vergabe des Namens dies mitgeteilt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
§1.1 - Eine Widergabe des Wissens um die Waage ist denen, die sie verlassen haben, unter Strafe verboten. Zuwiderhandlung wird mit der Beendigung des Lebensverhältnisses bestraft.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
$1.2 - Nach Ablegen der Abschlussprüfung erklärt sich jeder Lehrling bereit sein Gedächtnis von sämtlichen Erinnerungen, Familie und Freunde seines früheren Lebens vor der Waage betreffend, tilgen zu lassen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§2 - Es sind keine anderen Namen innerhalb der Waage zu nutzen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§3 - In den Räumlichkeiten der Waage ist stets die Kleidung der Waage zu tragen. Sie besteht aus dem weiten Gewand, Kapuze und Mundtuch. Vollwertige Mitglieder haben ebenso ihre Nadel zu tragen, um sich als solche zu kennzeichnen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§4 - Die Aufträge der Waage stehen nur den Mitgliedern offen, die ihren Abschluss überlebt haben und fortan als freie Mitarbeiter unter eigener Leitung tätig sind. Ein Zehnt der Erfolgsprämie ist als Bezahlung an die Waage zu entrichten. Dies gilt auch für nicht direkt über die Waage angenommene Aufträge.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§5 - Der Kunde hat nicht nur sein Ziel der Waage kundzutun, sondern ebenso die Gründe für die gewünschte Tat. Der Kundenwunsch hat dann Vorrang. Etwaige verlangte Beweise sind der Waage vorzulegen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
§5.1 - Schnöde Rache als alleiniger Grund wird von der Waage als Begründung abgelehnt. Es steht jedoch den freien Mitarbeitern auf Reisen zu, diese Wünsche zu bedienen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
§5.2 - Sollte der Kundenwunsch jedoch einen Wahnsinn des Kunden erahnen lassen ... Ausrottung einer ganzen Stadt oder Ähnliches ... so darf der Kunde im Auftrag der Waage gerichtet werden, während seine Überreste nie wieder auftauchen sollten.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
§5.3 - Aufträge gegen Mitglieder der Waage sind als Wahnsinn des Kunden zu beachten und nicht durchzuführen. Ein Angriff gegen ein anderes Mitglied wird aufs Strengste bestraft. Einzige Ausnahme bildet die offizielle Verkündung der Bestrafung.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§6 - Neben dem oder den eigentlichen Zielen ist keinem Wesen während des Auftrags letzte Gewalt anzutun. Ausnahme bilden Auseinandersetzungen, die nichts mit dem Auftrag zu tun haben.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§7 - Bei Misslingen eines Auftrages ist die Waage zu informieren, damit der Auftrag einem neuen Mitarbeiter anvertraut werden kann. Zudem ist eine Freistellung für eine Zeit von den Aufträgen vorgesehen, da eine Verwischung der Spuren Zeit beansprucht.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§8 - Sollte ein Mitglied der Waage gefangen genommen werden und kurz davor stehen durch Folter oder andere Mittel andere Mitglieder zu verraten so ist der Freitod zu wählen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§9 - Kein Mitglied der Waage darf eine Familie gründen oder Kinder in die Welt setzen, da diese eine offensichtliche Schwäche des Mitarbeiters bedeuten. Sollte dies dennoch  versehentlich geschehen ist der Säugling sofort nach der Geburt zu erledigen. Dafür werden dem Mitarbeiter nach der Geburt bis zu drei Tage Zeit gewährt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§10 - Ist ein Auftrag von einem Mitglied angenommen worden so ist eine Einmischung in diesen Auftrag jeglichen anderen Mitgliedern untersagt. Nur eine direkte Bitte um Unterstützung des Auftragnehmers bei der Waage befreit von dieser Sperre.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuwiderhandlung gegen die Gesetze der Waage wird in jedem Fall durch die anderen Mitglieder mit der Beendigung des Lebensverhältnisses bestraft. Die Belohnung für eine so ausgesetzte Bestrafung beträgt in jedem Fall 1.000 GM. In diesem Fall ist kein Zehnt zu entrichten.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Passende Musik zu Silix==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=48-HUKDZl7s Schandmaul - Der Spion]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=3XPvkBdxWCA Schandmaul - Vogelfrei]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=w27z2jlyKTg Schandmaul - Assassine]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=aRBA2N-xwso Vogelfrei - Vogelfrei]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tatsachen und Gemunkel==&lt;br /&gt;
Wahrheiten und Unwahrheiten über die Person, ihr Tun und ihr Umfeld. ((IG verwendbar.))&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Straßenstimmen==&lt;br /&gt;
Reine IG Meinung von anderen Charakteren. Dieser Abschnitt kann von Jedem editiert werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Findriel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Suron_Silix</id>
		<title>Suron Silix</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Suron_Silix"/>
				<updated>2025-12-02T20:19:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Findriel: /* Persönlichkeit und Eigenarten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielercharaktere|Suron Silix]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name= '''''Suron Silix'''''&lt;br /&gt;
|bild= Silix.jpg&lt;br /&gt;
|spezies= Tiefling&lt;br /&gt;
|heimat= Erebos&lt;br /&gt;
|geschlecht= männlich&lt;br /&gt;
|klasse= ???&lt;br /&gt;
|religion= [[Kelemvor]] ... mehr als Kunde denn als Gott&lt;br /&gt;
|haare= Schwarz mit Blaustich&lt;br /&gt;
|augen= gelb&lt;br /&gt;
|größe= &lt;br /&gt;
|merkmale= siehe Erscheinung&lt;br /&gt;
|geburt= wohl vor grob 30 Jahren&lt;br /&gt;
|tod= &lt;br /&gt;
|beruf= Schlosser&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= Waage des Todes&amp;lt;br /&amp;gt;Alchemie-Lehrling von Tara&lt;br /&gt;
|gesinnung= ???&lt;br /&gt;
|spieler= Discworld44 / Findriel&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erscheinung==&lt;br /&gt;
''Aussehen, Auftreten und erster Eindruck ((IG verwendbar))''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Mann vor euch ist etwa 1,80 Schritt groß und schlank. Einige Merkmale weisen darauf hin, dass es sich nicht um einen Menschen handelt. Dazu zählt neben den schwarzen Fingernägeln und den langen spitzen Ohren, sowie dem Schwanz auch die Tatsache, dass er keinen Schatten wirft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine Bewegungen sind die eines Mannes, der gelernt hat seinen Körper zu beherrschen und seine Schritte sind leise und überlegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einzige Auffälligkeit an seiner fein gearbeiteten Kleidung ist eine kleine Anstecknadel auf Höhe seines Herzens. Sie ist aus Silber und zeigt neben einer Waage, die an das Symbol Kelemvors erinnert auf einer Waagschale eine Schriftrolle, auf der anderen einen Dolch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An seiner Seite hängt in einer mit Silberbeschlägen verzierten Lederscheide ein kunstvoll gearbeiteter Rapier. An seinem Gürtel befinden sich ebenso etliche Gürteltaschen. Unterwegs hat er seinen Rucksack auf dem Rücken und einen dunklen ledernen Dreispitz auf dem Kopf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merkmale als Tiefling ((damals per Tabelle im Pen &amp;amp; Paper ausgewürfelt)):&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- schwarze Finger- &amp;amp; Fußnägel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- lange spitze Ohren ((also deutlich länger als von Elfen beispielsweise))&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- leicht grünliche Haut, aufgrund von grünen Schuppen, die als Schicht unter der eigentlichen Haut liegen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- kein Schatten&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Schwanz&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Persönlichkeit und Eigenarten==&lt;br /&gt;
Charakterwesen, Stärken und Schwächen. ((Leser Achtung! OOC Wissen enthalten!))&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Seine Name in der Waage (Djinn-Anwalt) ist durchaus begründet. Man kann jedes seiner Worte ernst nehmen und dies meist wortwörtlich. Daher wählt er seine Worte stets sorgsam aus. Zudem mag er es Lücken und Schlupflöcher innerhalb der Gesetze auszulooten. Da bilden nur die Gesetze der Waage eine Ausnahme&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Er besitzt eine große sprachliche Begabung und beherrscht inzwischen bereits 14 Sprachen (Chessentan, Common, Undercommon, Abyssal, Infernalisch, Ignan, Drakonisch, Zwergisch, Elfisch, Halblingisch, Drow, Chondathan, Sylvan, Damaran), die 15. ist in Arbeit.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Er neigt dazu ein Perfektionist zu sein. Das sorgt dafür, dass wenn man etwas schnell erledigen will er damit so seine Schwierigkeiten hat.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Er hat eine starke Abneigung gegen Spinnen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Am liebsten trinkt er einen dunklen Rotwein, den er dann selber mit ein wenig Schwefel versetzt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RP-Zauber==&lt;br /&gt;
Erworben und erlernt:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
0.Grad:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/mending.htm Ausbessern]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/message.htm Botschaft]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/ghostSound.htm Geistergeräusch]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/mageHand.htm Magierhand]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/openClose.htm Öffnen/Schliessen]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/prestidigitation.htm Zaubertrick]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Grad:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/animateRope.htm Seil beleben] (von Emeraude)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/floatingDisk.htm Tensers Schwebende Scheibe] (Stufenaufstieg ... RP-Zauber gelernt)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Grad:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/minorImage.htm Einfaches Trugbild] (von Dreani)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/obscureObject.htm Gegenstand verbergen] (von Emeraude)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/alterSelf.htm Gestalt verändern] (Stufenaufstieg ... RP-Zauber gelernt)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/ropeTrick.htm Seiltrick] (von Dreani)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Grad:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/tinyHut.htm Leomunds Winzige Hütte] (Stufenaufstieg ... RP-Zauber gelernt)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geplant aber noch nicht erlernt, bzw. erworben:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Grad: (225 GM gesamt)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/erase.htm Austilgen(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/ventriloquism.htm Bauchreden(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/featherFall.htm Federfall]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/detectSecretDoors.htm Geheimtüren entdecken(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/comprehendLanguages.htm Sprachen verstehen]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/jump.htm Springen]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/silentImage.htm Stilles Trugbild(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/unseenServant.htm Unsichtbarer Diener]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/obscuringMist.htm Verhüllender Nebel(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Grad: (350 GM gesamt)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/arcaneLock.htm Arkanes Schloss]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/detectThoughts.htm Gedanken wahrnehmen(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/misdirection.htm Irreführung(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/magicMouth.htm Magischer Mund]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/spiderClimb.htm Spinnenklettern]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/seeInvisibility.htm Unsichtbares entdecken]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/whisperingWind.htm Windgeflüster]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Grad: (750 GM gesamt)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/suggestion.htm Einflüsterung(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/explosiveRunes.htm Explosive Runen]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/fly.htm Fliegen]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/gaseousForm.htm Gasförmige Gestalt(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/shrinkItem.htm Gegenstand schrumpfen]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/secretPage.htm Geheime Seiten]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/illusoryScript.htm Illusionsschrift]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/nondetection.htm Unauffindbarkeit(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/waterBreathing.htm Wasser atmen]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/tongues.htm Zungen(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hintergrund==&lt;br /&gt;
((Ist natürlich OOC-Wissen, wenn er es nicht erzählt hat))&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Silix wuchs in den Straßen von Erebos auf. Sollte er jemals eine Familie gehabt haben, so kann er sich nicht mehr an sie erinnern ((Begründung weiter unten)). Das war alles andere als leicht, doch konnte er sich mit einer Mischung aus Betteln, Diebstahl und Geschicklichkeit bei der Ratten- und Katzenjagd über Wasser halten. Als er etwa 10 Jahre alt war lernte er ein paar andere Straßenkinder kennen, mit denen er es aushalten konnte. Da es das für alle von Ihnen leichter machte, schlossen sie sich unter Silix als Anführer zusammen. Insgesamt schlossen sich ihm 6 andere Kinder an und es ging aufwärts. Sie hatten ein unbewohntes Haus in Besitz genommen und sich dort eingenistet. Neben Streit mit anderen Banden verlief das Leben für die Gruppe recht gut.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eines Tages jedoch, während der inzwischen 13-jährige Silix und ein anderer gerade unterwegs waren, um fürs Mittagessen zu sorgen wurde die Gruppe angegriffen. Als Silix und der andere zurückkehrten bot sich ihnen ein schreckliches Bild. Die anderen waren geradezu zerfetzt worden von den Angreifern. Während sich Silixs Freund die Seele aus dem Laib kotzte, fand Silix eine Nachricht, die sie offenbar mit dem Blut ihrer Freunde an eine Wand geschrieben hatten: &amp;quot;Verschwindet!&amp;quot; stand dort. Als sein Freund dazu kam und das sah floh er. Silix würde ihn nie wiedersehen. Silix starrte die Nachricht an und während einige Stunden ins Land gingen nahm seine Wut immer weiter zu. Schließlich schwor er dafür würden die Angreifer leiden und ging Richtung großem Markt. Dort nutzte er seine Fingerfertigkeit, um sich ein Messer zu besorgen. Es hatte eine geschwungene Klinge und war aus hochwertigem Metall gefertigt, der Griff war aus Knochen, was Silix für passend hielt. Dann machte er sich daran, seinen Schwur zu erfüllen. Er fand einige Leute nahe ihres Hauses, die für ein paar Münzen bereit waren ihm zu verraten, wen sie dort gesehen hatten. So fand er schnell heraus, es war eine Bande gewesen, die sich schon öfter mit ihnen angelegt hatte. Blaue Augen und Schrammen konnte er verzeihen, das aber nicht.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Silix ließ sich Zeit mit seiner Rache und plante sorgfältig. Nicht nur weil sie natürlich mehr waren, auch weil er genau plante, was er mit jedem einzelnen von ihnen anstellen wollen würde. Insgesamt bestand die Bande aus 7 Mitgliedern. Und ihre Zahl würde schnell sinken.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der erste wurde von ihm gestellt, nachdem er gerade vom Markt zurück zu ihrem Treffpunkt unterwegs war. Er war wohl der Glücklichste. Silix rammte ihm von hinten das Messer in den Hals und stieß es nach vorne weg. Während er gurgelnd zusammenbrach ging Silix weiter, als wäre nichts geschehen.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die zweite erwischte er noch am selben Tag. Der Anführer der Bande hatte die Anderen losgeschickt, nach dem Vermissten zu suchen. Sie fand ihn immer noch in der Gasse liegend. Dann trat Silix an sie heran ... fragte sie noch &amp;quot;War es das nun wert ...?&amp;quot;. Als sie zu ihm sah stieß er zu, das erste Mal auch in den Hals, dann mehrere Male in die Seite und den Bauch. Lächelnd ging er auf die Knie und schrieb mit dem Blut der langsam Sterbenden neben sie auf das Pflaster nur das Wort &amp;quot;Rache&amp;quot;. Dann verließ er den Ort. Er wollte den Anderen Zeit geben. Währenddessen beobachtete er die Bande aus einiger Entfernung. Er lächelte als sie sich mit ihrem Boss stritten. Was Silix allerdings nicht bemerkte, war dass auch er beobachtet worden war.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 Tage später hatte sich die verfeindete Bande ein wenig beruhigt und fing an wieder ihren gewohnten Geschäften nachzugehen. Da bot sich ihm eine weitere Gelegenheit. Er lauerte zweien von ihnen auf und verbarg sich hinter ein paar Kisten die in einer der Gassen standen. Diesmal wurde der weiter hinten gehende sein Opfer. Er sprang nach vorne und durchtrennte die Achillessehnen beider Beine. Während der Junge zusammenbrach, drehte sich der andere um und Silix lächelte ihn kalt an und meinte nur &amp;quot;Na los. lauf, hol deine Freunde wenn du willst, du bist auch bald dran.&amp;quot; Daraufhin lief er sofort in Richtung ihres Unterschlupfes, während sich Silix ein wenig Zeit für Schnitzereien an dem anderen Jungen nahm. Dann rannte auch er weg. Als die anderen dort ankamen war von ihrem Freund nur noch ein fast toter Körper vor dem endgültigen Ausbluten übrig.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von den übrigen 4 entschied sich das verbleibende Mädchen dazu sich aus dem Staub machen zu wollen. Was sie nicht wusste war, dass sie wieder beobachtet wurden. Sie versteckte sich auf einem Schiff unter Deck im Laderaum. Das half ihr allerdings wenig. Noch bevor das Schiff ablegte tropfte ihr Blut durch die Stellgitter in den unteren Laderaum, auch wenn diese grausige Entdeckung und ihre entstellte Leiche erst im Zielhafen gefunden wurden. Ihr war die Zunge herausgeschnitten worden und ihr Bauch war aufgeschlitzt. Sie musste elendiglich an ihrem eigenen Blut erstickt worden sein während die Schmerzen grauenvoll waren. Davon würden die verbliebenen drei allerdings nie etwas erfahren.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die übrigen 3 hatten sich allerdings auch einen anderen Unterschlupf gesucht, was Silix feststellte als er vom Hafen dorthin zurückkam. Es dauerte eine ganze Weile sie zu finden, doch Silix war getrieben von Rache schwer zu bremsen. Das hatte den dreien fast 2 Zehntage verschafft bis sich Silix eine weitere Gelegenheit bot. Der Anführer ließ die anderen beiden in der Näher ihres neuen Unterschlupfes patrouillieren. Wieder würde er zwei zugleich angreifen, diesmal wollte er den zweiten aber nicht davon kommen lassen. Er lauerte ihnen auf und bevor sie reagieren konnten hatte er dem ersten schon das Messer in den Rücken gerammt. Durch Glück traf er zwischen zwei Wirbel und durchtrennte das Rückgrat. Der weit oben angesetzte Stoß sorgte dafür, dass er zusammensackte, die Nerven zu seinen Beinen durchtrennt. Der andere wirbelte zu Silix herum und es entstand diesmal wirklich ein Handgemenge, in dessen Verlauf auch Silix verletzt wurde. Letztendlich konnte er dennoch siegen und das Messer gut ein Dutzend Mal in den Oberkörper des dann schon toten Jungen versenken, während sein Freund ohne Möglichkeit zu fliehen zusehen musste. Silix sah zu ihm, erhob sich, die freie Hand auf die Wunde an seiner Seite gepresst, lächelte und schnitt dem anderen die Kehle durch.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es bleib also nur noch der Anführer. Für ihn hatte er sich etwas Besonderes einfallen lassen. Er hatte sich von seinem letzten bisschen Geld ein Lähmungsgift besorgt, das einen zwar vollständig lähmte, aber das Bewusstsein intakt ließ. Er wartete geduldig, während der Anführer alles tat, um wach zu bleiben. Er wusste genau, der Schlaf könnte sein Ende sein, doch ließ sich dieser nicht besiegen. Als er eingeschlafen war nutzte Silix die Gelegenheit ihn zu vergiften. Er wurde zwar davon wach, aber da war es zu spät. Das Gift tat bereits seine Wirkung. Lächelnd kniete er neben dem Anführer, mit dem Messer, an dem noch das Blut und seiner Freunde hing, spielend. &amp;quot;Da sind wir also ... du hast dafür gesorgt, dass jeder mich verlassen hat, den ich je gemocht habe. Hast du je von einem Brauch gehört, der die tausend Schnitte genannt wird? Nein? Man schneidet einen Verräter tausend Mal, ohne dass er dadurch stirbt.&amp;quot; Dann begann er, zählte bei jedem Schnitt mit, während der panische Blick des Anführers auf ihn gerichtet war. Zwischendurch würzte Silix die Zahlen ein wenig mit Aussagen wie &amp;quot;Der 23. für Greg&amp;quot; im Andenken an seine ermordeten Freunde. Nachdem er 999 Schnitte angesetzt hatte beugte er sich über ihn. &amp;quot;Weißt du ... ich hielt noch nie viel von Traditionen. Der 1000. ist für deine Tat&amp;quot;. Damit schlitzte er dem Jungen den Magen auf, so das seine Eingeweide teilweise heraus glitten. Dann wischte er das Messer an der Kleidung des Jungen ab, was recht sinnlos war, da alles voller Blut war und erhob sich, steckte das Messer in die Scheide an seinem Gürtel und sah auf ihn herab. &amp;quot;Tja, und was mache ich jetzt?&amp;quot; Die Frage war mehr an sich selbst gerichtet, denn um der Wahrheit die Ehre zu geben ... er wusste es selber nicht. Weiter hatte er seit dem Tag nicht gedacht. Im Grunde war ihm egal was mit ihm geschehen würde. Dennoch war er überrascht as er von hinter sich eine Antwort hörte. &amp;quot;Ich hätte da einen Vorschlag, Kleiner.&amp;quot;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Silix wirbelte herum. Dort stand eine in dunkle Kleidung gehüllte Gestalt, das Gesicht hinter einem Tuch und Teilen seiner Kapuze verborgen. Es war in der Gewandung nicht leicht auszumachen, aber die Stimme klang weiblich. &amp;quot;Was willst du von mir?&amp;quot; fragte Silix. &amp;quot;Kennst du die alte Gasse hinter dem Gasthaus am Markt?&amp;quot; Silix nickte nur. &amp;quot;Wenn du es wissen willst ... morgen bei Sonnenuntergang. Und ich würde an deiner Stelle jetzt hier verschwinden. Nach Osten. Im Westen patrouillieren gerade ein paar Soldaten. Wenn die dich so sehen.&amp;quot; Silix sah an seiner blutverschmierten Kleidung hinab und als er wieder aufsah, war die Gestalt auch schon fort. Silix beherzigte den Rat und besorgte sich erst einmal zumindest unblutige Kleidung. Am nächsten Abend tauchte er dort auf.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er wurde bereits erwartet und spürte einen Stich an seinem Hals. Dann wurde die Welt um ihn herum dunkel. Wach wurde er auf einem Stuhl sitzend in der Mitte eines Raumes. Vor ihm standen drei weitere Stühle auf denen drei Personen saßen, alle ähnlich vermummt, wie die Gestalt, die er im Unterschlupf getroffen hatte. Er war recht sicher, dass sie eine der drei Gestalten war. &amp;quot;Was ist hier los?&amp;quot; fragte Silix. Der auf dem mittleren Stuhl sitzende Mann antwortete ihm. &amp;quot;Du bist hier, weil einer der unseren dein Talent bemerkt hat. Doch benötigst du Ausbildung.&amp;quot; Dann nickte er der Person links neben sich zu und Silix erkannte die Stimme wieder. &amp;quot;Ich würde dich lehren. Doch bedenke. Der Weg vor dir ist nicht nur lohnend, sondern birgt auch viele Gefahren. Wenn du allerdings überlebst wirst du einer von uns.&amp;quot; Silix fragte &amp;quot;Und wer seid ihr?&amp;quot; Alle drei antworteten wie aus einem Mund &amp;quot;Wir sind die Waage des Todes.&amp;quot; Dann sprach wieder die Frau. &amp;quot;Es ist deine Wahl. Entscheide dich.&amp;quot; Silix spürte die Blicke der drei auf sich während er einen Moment nachdachte und dann nickte &amp;quot;Ich bin dabei.&amp;quot; Er wurde dann in eine kleine Kammer gebracht, in der neben einer Pritsche auch eine Truhe an deren Ende, sowie ein Tisch samt Stuhl und einer großen Wasserschüssel standen. Er warf einen Blick durch das schmale Fenster und stellte fest, dass er im zweiten Stock eines Gebäudes war nahe der Kasernen von Erebos, einer Gegend, die er und seine Leute eher gemieden hatten aufgrund der vielen Soldaten dort. Er wusch sich und legte sich hin. Am nächsten Tag begann seine Ausbildung.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es begann alles mit dem Handwerk des Schlossers. Es dauerte eine ganze Weile, bis auch andere Aufgaben anstanden. Er lernte Schlösser zu fertigen, so wie auch die Möglichkeit sie zu öffnen, viel über verschiedene Metalle, einbaubare Fallen, ebenso die Regeln und Gesetze der Waage. Und diese waren durchaus streng. Innerhalb des Hauses hatte man die Kleidung zu tragen, die sie alle trugen. Ein recht weites Gewand mit Kapuze und das obligatorische Mundtuch. Man benutzte keine richtigen Namen, nur die Spitznamen, die nach einer Zeit von 6 Monaten von den Lehrmeistern verliehen wurden. Die ersten 6 Monate hatte man sowieso nichts Vernünftiges zu sagen und der einzige mit dem sie sprechen durften waren ihre jeweiligen Lehrmeister. Der Spitzname von seiner Lehrmeisterin war Jaguar. Er lernte viel von ihr und wenn er nicht bei ihr lernte verbrachte er viel Zeit in der Bibliothek, die immerhin einige Hundert Werke zu verschiedenen Themen umfasste. Jaguar stammte ursprünglich aus Calimshan, weswegen auch Silix Spitzname nach den 6 Monaten für Erebos eher ungewöhnlich war. Er war fortan der 'Djinn-Anwalt'. Die Ausbildung bis zur abschließenden Prüfung ging insgesamt 5 Jahre lang und von den insgesamt 6 Lehrlingen, die er getroffen hatte waren nur er und ein weiterer am Ende zu ihrer Prüfung noch dort.  Der eine war innerhalb der ersten 6 Monate gegangen, so lange stand es einem frei zu gehen. Die anderen drei waren 'Unglücken' während ihrer Ausbildung anheim gefallen und er sah sie nie wieder. Und so standen er und 'Axt', ein Kerl gut anderthalb Köpfe grösser und breiter als er selbst vor dem Raum, in dem die Abschlussprüfung stattfand. Wenn die Aufgaben bisher auch ihre Gefahren boten, die Prüfung war etwas anderes ... sie war eine reine Gefahr. Der Raum war gespickt mit tödlichen Fallen, Zielen die es zu überwinden galt, sogar Personen, die man ohne sie ernstlich zu schädigen überwinden musste und am Ende musste der Absolvent ein Leben nehmen. Silix erfuhr nie, wer der Mann war, den er in der letzten kleinen Kammer gerichtet hatte. Er ging aber immer davon aus, es war wohl ein Auftrag der Waage gewesen. Wieso nicht gleich zwei Fliegen auf einmal. Sowohl Silix, als auch Axt waren erfolgreich, auch wenn Axt wohl von einer der Fallen erwischt worden war und eine blutende Wunde am Arm hatte, die aber versorgt wurde. Sie erhielten beide feierlich ihre Nadel ... eine kleine silberne Nadel. Sie zeigt eine Knochenhand, die eine Waage hält, sehr ähnlich dem Symbol Kelemvors. Jedoch lag auf einer Waagschale eine Schriftrolle, auf der anderen ein Dolch. Von da an waren sie berechtigt Aufträge der Waage anzunehmen und auszuführen. Doch zuvor ging es zur sogenannten 'Reinigung'. Bei ihr wurden den Probanten von einem darauf spezialisierten Magier alle Erinnerungen an ihre Familie und Freunde ihres früheren Lebens genommen, um diese der Waage nach vermeintliche Schwäche auszumerzen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Aufträge später führte ihn auch ein Auftrag nach Amn. Dabei lief allerdings etwas schief. Er informierte, wie es dann üblich ist, die Waage darüber, dass der Auftrag noch aussteht und erneut angenommen werden kann und Silix beschloss erst einmal unterzutauchen ... ebenfalls die übliche Vorgehensweise. Da die Waage aus größtenteils 'freien' Mitarbeitern besteht war es an sich auch kein großes Problem sich längere Zeit nicht dort zu melden. So kam er dann nach Rivin, wo er sich seitdem aufhält. Dort wurde von [[Anara Drachenflug]] auch seine magische Begabung festgestellt und seitdem ist er Anaras Lehrling. Da Anara allerdings laut eigener Aussage keinen Schimmer von Alchemie hat und er das Gebiet für interessant und nützlich hält hat er zu diesem Zweck eine Abmachung mit [[Tara Dunkelwald]] getroffen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gesetze der 'Waage des Todes'==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Silix_Waage.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§1 - Die Lehrlinge der Waage haben während der ersten sechs Mondläufe allen Anderen gegenüber zu schweigen. Einzige Ausnahme bilden ihre Lehrmeister. Solange steht es ihnen auch noch frei, die Waage zu verlassen. Diese Regelung gilt bis sie ihren offiziellen Namen von ihrem Lehrmeister erlangen. Ab diesem Zeitpunkt ist ein Ausscheiden aus den Rängen der Gilde nur noch durch das Ableben desjenigen möglich. Daher wird dem Lehrling nach den 6 Monaten vor Vergabe des Namens dies mitgeteilt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
§1.1 - Eine Widergabe des Wissens um die Waage ist denen, die sie verlassen haben, unter Strafe verboten. Zuwiderhandlung wird mit der Beendigung des Lebensverhältnisses bestraft.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
$1.2 - Nach Ablegen der Abschlussprüfung erklärt sich jeder Lehrling bereit sein Gedächtnis von sämtlichen Erinnerungen, Familie und Freunde seines früheren Lebens vor der Waage betreffend, tilgen zu lassen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§2 - Es sind keine anderen Namen innerhalb der Waage zu nutzen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§3 - In den Räumlichkeiten der Waage ist stets die Kleidung der Waage zu tragen. Sie besteht aus dem weiten Gewand, Kapuze und Mundtuch. Vollwertige Mitglieder haben ebenso ihre Nadel zu tragen, um sich als solche zu kennzeichnen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§4 - Die Aufträge der Waage stehen nur den Mitgliedern offen, die ihren Abschluss überlebt haben und fortan als freie Mitarbeiter unter eigener Leitung tätig sind. Ein Zehnt der Erfolgsprämie ist als Bezahlung an die Waage zu entrichten. Dies gilt auch für nicht direkt über die Waage angenommene Aufträge.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§5 - Der Kunde hat nicht nur sein Ziel der Waage kundzutun, sondern ebenso die Gründe für die gewünschte Tat. Der Kundenwunsch hat dann Vorrang. Etwaige verlangte Beweise sind der Waage vorzulegen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
§5.1 - Schnöde Rache als alleiniger Grund wird von der Waage als Begründung abgelehnt. Es steht jedoch den freien Mitarbeitern auf Reisen zu, diese Wünsche zu bedienen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
§5.2 - Sollte der Kundenwunsch jedoch einen Wahnsinn des Kunden erahnen lassen ... Ausrottung einer ganzen Stadt oder Ähnliches ... so darf der Kunde im Auftrag der Waage gerichtet werden, während seine Überreste nie wieder auftauchen sollten.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
§5.3 - Aufträge gegen Mitglieder der Waage sind als Wahnsinn des Kunden zu beachten und nicht durchzuführen. Ein Angriff gegen ein anderes Mitglied wird aufs Strengste bestraft. Einzige Ausnahme bildet die offizielle Verkündung der Bestrafung.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§6 - Neben dem oder den eigentlichen Zielen ist keinem Wesen während des Auftrags letzte Gewalt anzutun. Ausnahme bilden Auseinandersetzungen, die nichts mit dem Auftrag zu tun haben.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§7 - Bei Misslingen eines Auftrages ist die Waage zu informieren, damit der Auftrag einem neuen Mitarbeiter anvertraut werden kann. Zudem ist eine Freistellung für eine Zeit von den Aufträgen vorgesehen, da eine Verwischung der Spuren Zeit beansprucht.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§8 - Sollte ein Mitglied der Waage gefangen genommen werden und kurz davor stehen durch Folter oder andere Mittel andere Mitglieder zu verraten so ist der Freitod zu wählen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§9 - Kein Mitglied der Waage darf eine Familie gründen oder Kinder in die Welt setzen, da diese eine offensichtliche Schwäche des Mitarbeiters bedeuten. Sollte dies dennoch  versehentlich geschehen ist der Säugling sofort nach der Geburt zu erledigen. Dafür werden dem Mitarbeiter nach der Geburt bis zu drei Tage Zeit gewährt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§10 - Ist ein Auftrag von einem Mitglied angenommen worden so ist eine Einmischung in diesen Auftrag jeglichen anderen Mitgliedern untersagt. Nur eine direkte Bitte um Unterstützung des Auftragnehmers bei der Waage befreit von dieser Sperre.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuwiderhandlung gegen die Gesetze der Waage wird in jedem Fall durch die anderen Mitglieder mit der Beendigung des Lebensverhältnisses bestraft. Die Belohnung für eine so ausgesetzte Bestrafung beträgt in jedem Fall 1.000 GM. In diesem Fall ist kein Zehnt zu entrichten.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Passende Musik zu Silix==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=48-HUKDZl7s Schandmaul - Der Spion]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=3XPvkBdxWCA Schandmaul - Vogelfrei]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=w27z2jlyKTg Schandmaul - Assassine]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=aRBA2N-xwso Vogelfrei - Vogelfrei]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tatsachen und Gemunkel==&lt;br /&gt;
Wahrheiten und Unwahrheiten über die Person, ihr Tun und ihr Umfeld. ((IG verwendbar.))&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Straßenstimmen==&lt;br /&gt;
Reine IG Meinung von anderen Charakteren. Dieser Abschnitt kann von Jedem editiert werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Findriel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Suron_Silix</id>
		<title>Suron Silix</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Suron_Silix"/>
				<updated>2025-12-02T19:03:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Findriel: /* Persönlichkeit und Eigenarten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielercharaktere|Suron Silix]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name= '''''Suron Silix'''''&lt;br /&gt;
|bild= Silix.jpg&lt;br /&gt;
|spezies= Tiefling&lt;br /&gt;
|heimat= Erebos&lt;br /&gt;
|geschlecht= männlich&lt;br /&gt;
|klasse= ???&lt;br /&gt;
|religion= [[Kelemvor]] ... mehr als Kunde denn als Gott&lt;br /&gt;
|haare= Schwarz mit Blaustich&lt;br /&gt;
|augen= gelb&lt;br /&gt;
|größe= &lt;br /&gt;
|merkmale= siehe Erscheinung&lt;br /&gt;
|geburt= wohl vor grob 30 Jahren&lt;br /&gt;
|tod= &lt;br /&gt;
|beruf= Schlosser&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= Waage des Todes&amp;lt;br /&amp;gt;Alchemie-Lehrling von Tara&lt;br /&gt;
|gesinnung= ???&lt;br /&gt;
|spieler= Discworld44 / Findriel&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erscheinung==&lt;br /&gt;
''Aussehen, Auftreten und erster Eindruck ((IG verwendbar))''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Mann vor euch ist etwa 1,80 Schritt groß und schlank. Einige Merkmale weisen darauf hin, dass es sich nicht um einen Menschen handelt. Dazu zählt neben den schwarzen Fingernägeln und den langen spitzen Ohren, sowie dem Schwanz auch die Tatsache, dass er keinen Schatten wirft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine Bewegungen sind die eines Mannes, der gelernt hat seinen Körper zu beherrschen und seine Schritte sind leise und überlegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einzige Auffälligkeit an seiner fein gearbeiteten Kleidung ist eine kleine Anstecknadel auf Höhe seines Herzens. Sie ist aus Silber und zeigt neben einer Waage, die an das Symbol Kelemvors erinnert auf einer Waagschale eine Schriftrolle, auf der anderen einen Dolch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An seiner Seite hängt in einer mit Silberbeschlägen verzierten Lederscheide ein kunstvoll gearbeiteter Rapier. An seinem Gürtel befinden sich ebenso etliche Gürteltaschen. Unterwegs hat er seinen Rucksack auf dem Rücken und einen dunklen ledernen Dreispitz auf dem Kopf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merkmale als Tiefling ((damals per Tabelle im Pen &amp;amp; Paper ausgewürfelt)):&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- schwarze Finger- &amp;amp; Fußnägel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- lange spitze Ohren ((also deutlich länger als von Elfen beispielsweise))&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- leicht grünliche Haut, aufgrund von grünen Schuppen, die als Schicht unter der eigentlichen Haut liegen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- kein Schatten&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Schwanz&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Persönlichkeit und Eigenarten==&lt;br /&gt;
Charakterwesen, Stärken und Schwächen. ((Leser Achtung! OOC Wissen enthalten!))&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Seine Name in der Waage (Djinn-Anwalt) ist durchaus begründet. Man kann jedes seiner Worte ernst nehmen und dies meist wortwörtlich. Daher wählt er seine Worte stets sorgsam aus. Zudem mag er es Lücken und Schlupflöcher innerhalb der Gesetze auszulooten. Da bilden nur die Gesetze der Waage eine Ausnahme&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Er besitzt eine große sprachliche Begabung und beherrscht inzwischen bereits 12 Sprachen (Chessentan, Common, Undercommon, Abyssal, Infernalisch, Ignan, Drakonisch, Zwergisch, Elfisch, Halblingisch, Drow, Chondathan, Sylvan, Damaran), die 15. ist in Arbeit.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Er neigt dazu ein Perfektionist zu sein. Das sorgt dafür, dass wenn man etwas schnell erledigen will er damit so seine Schwierigkeiten hat.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Er hat eine starke Abneigung gegen Spinnen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Am liebsten trinkt er einen dunklen Rotwein, den er dann selber mit ein wenig Schwefel versetzt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RP-Zauber==&lt;br /&gt;
Erworben und erlernt:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
0.Grad:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/mending.htm Ausbessern]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/message.htm Botschaft]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/ghostSound.htm Geistergeräusch]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/mageHand.htm Magierhand]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/openClose.htm Öffnen/Schliessen]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/prestidigitation.htm Zaubertrick]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Grad:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/animateRope.htm Seil beleben] (von Emeraude)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/floatingDisk.htm Tensers Schwebende Scheibe] (Stufenaufstieg ... RP-Zauber gelernt)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Grad:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/minorImage.htm Einfaches Trugbild] (von Dreani)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/obscureObject.htm Gegenstand verbergen] (von Emeraude)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/alterSelf.htm Gestalt verändern] (Stufenaufstieg ... RP-Zauber gelernt)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/ropeTrick.htm Seiltrick] (von Dreani)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Grad:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/tinyHut.htm Leomunds Winzige Hütte] (Stufenaufstieg ... RP-Zauber gelernt)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geplant aber noch nicht erlernt, bzw. erworben:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Grad: (225 GM gesamt)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/erase.htm Austilgen(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/ventriloquism.htm Bauchreden(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/featherFall.htm Federfall]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/detectSecretDoors.htm Geheimtüren entdecken(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/comprehendLanguages.htm Sprachen verstehen]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/jump.htm Springen]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/silentImage.htm Stilles Trugbild(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/unseenServant.htm Unsichtbarer Diener]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/obscuringMist.htm Verhüllender Nebel(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Grad: (350 GM gesamt)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/arcaneLock.htm Arkanes Schloss]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/detectThoughts.htm Gedanken wahrnehmen(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/misdirection.htm Irreführung(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/magicMouth.htm Magischer Mund]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/spiderClimb.htm Spinnenklettern]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/seeInvisibility.htm Unsichtbares entdecken]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/whisperingWind.htm Windgeflüster]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Grad: (750 GM gesamt)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/suggestion.htm Einflüsterung(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/explosiveRunes.htm Explosive Runen]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/fly.htm Fliegen]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/gaseousForm.htm Gasförmige Gestalt(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/shrinkItem.htm Gegenstand schrumpfen]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/secretPage.htm Geheime Seiten]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/illusoryScript.htm Illusionsschrift]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/nondetection.htm Unauffindbarkeit(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/waterBreathing.htm Wasser atmen]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/tongues.htm Zungen(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hintergrund==&lt;br /&gt;
((Ist natürlich OOC-Wissen, wenn er es nicht erzählt hat))&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Silix wuchs in den Straßen von Erebos auf. Sollte er jemals eine Familie gehabt haben, so kann er sich nicht mehr an sie erinnern ((Begründung weiter unten)). Das war alles andere als leicht, doch konnte er sich mit einer Mischung aus Betteln, Diebstahl und Geschicklichkeit bei der Ratten- und Katzenjagd über Wasser halten. Als er etwa 10 Jahre alt war lernte er ein paar andere Straßenkinder kennen, mit denen er es aushalten konnte. Da es das für alle von Ihnen leichter machte, schlossen sie sich unter Silix als Anführer zusammen. Insgesamt schlossen sich ihm 6 andere Kinder an und es ging aufwärts. Sie hatten ein unbewohntes Haus in Besitz genommen und sich dort eingenistet. Neben Streit mit anderen Banden verlief das Leben für die Gruppe recht gut.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eines Tages jedoch, während der inzwischen 13-jährige Silix und ein anderer gerade unterwegs waren, um fürs Mittagessen zu sorgen wurde die Gruppe angegriffen. Als Silix und der andere zurückkehrten bot sich ihnen ein schreckliches Bild. Die anderen waren geradezu zerfetzt worden von den Angreifern. Während sich Silixs Freund die Seele aus dem Laib kotzte, fand Silix eine Nachricht, die sie offenbar mit dem Blut ihrer Freunde an eine Wand geschrieben hatten: &amp;quot;Verschwindet!&amp;quot; stand dort. Als sein Freund dazu kam und das sah floh er. Silix würde ihn nie wiedersehen. Silix starrte die Nachricht an und während einige Stunden ins Land gingen nahm seine Wut immer weiter zu. Schließlich schwor er dafür würden die Angreifer leiden und ging Richtung großem Markt. Dort nutzte er seine Fingerfertigkeit, um sich ein Messer zu besorgen. Es hatte eine geschwungene Klinge und war aus hochwertigem Metall gefertigt, der Griff war aus Knochen, was Silix für passend hielt. Dann machte er sich daran, seinen Schwur zu erfüllen. Er fand einige Leute nahe ihres Hauses, die für ein paar Münzen bereit waren ihm zu verraten, wen sie dort gesehen hatten. So fand er schnell heraus, es war eine Bande gewesen, die sich schon öfter mit ihnen angelegt hatte. Blaue Augen und Schrammen konnte er verzeihen, das aber nicht.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Silix ließ sich Zeit mit seiner Rache und plante sorgfältig. Nicht nur weil sie natürlich mehr waren, auch weil er genau plante, was er mit jedem einzelnen von ihnen anstellen wollen würde. Insgesamt bestand die Bande aus 7 Mitgliedern. Und ihre Zahl würde schnell sinken.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der erste wurde von ihm gestellt, nachdem er gerade vom Markt zurück zu ihrem Treffpunkt unterwegs war. Er war wohl der Glücklichste. Silix rammte ihm von hinten das Messer in den Hals und stieß es nach vorne weg. Während er gurgelnd zusammenbrach ging Silix weiter, als wäre nichts geschehen.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die zweite erwischte er noch am selben Tag. Der Anführer der Bande hatte die Anderen losgeschickt, nach dem Vermissten zu suchen. Sie fand ihn immer noch in der Gasse liegend. Dann trat Silix an sie heran ... fragte sie noch &amp;quot;War es das nun wert ...?&amp;quot;. Als sie zu ihm sah stieß er zu, das erste Mal auch in den Hals, dann mehrere Male in die Seite und den Bauch. Lächelnd ging er auf die Knie und schrieb mit dem Blut der langsam Sterbenden neben sie auf das Pflaster nur das Wort &amp;quot;Rache&amp;quot;. Dann verließ er den Ort. Er wollte den Anderen Zeit geben. Währenddessen beobachtete er die Bande aus einiger Entfernung. Er lächelte als sie sich mit ihrem Boss stritten. Was Silix allerdings nicht bemerkte, war dass auch er beobachtet worden war.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 Tage später hatte sich die verfeindete Bande ein wenig beruhigt und fing an wieder ihren gewohnten Geschäften nachzugehen. Da bot sich ihm eine weitere Gelegenheit. Er lauerte zweien von ihnen auf und verbarg sich hinter ein paar Kisten die in einer der Gassen standen. Diesmal wurde der weiter hinten gehende sein Opfer. Er sprang nach vorne und durchtrennte die Achillessehnen beider Beine. Während der Junge zusammenbrach, drehte sich der andere um und Silix lächelte ihn kalt an und meinte nur &amp;quot;Na los. lauf, hol deine Freunde wenn du willst, du bist auch bald dran.&amp;quot; Daraufhin lief er sofort in Richtung ihres Unterschlupfes, während sich Silix ein wenig Zeit für Schnitzereien an dem anderen Jungen nahm. Dann rannte auch er weg. Als die anderen dort ankamen war von ihrem Freund nur noch ein fast toter Körper vor dem endgültigen Ausbluten übrig.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von den übrigen 4 entschied sich das verbleibende Mädchen dazu sich aus dem Staub machen zu wollen. Was sie nicht wusste war, dass sie wieder beobachtet wurden. Sie versteckte sich auf einem Schiff unter Deck im Laderaum. Das half ihr allerdings wenig. Noch bevor das Schiff ablegte tropfte ihr Blut durch die Stellgitter in den unteren Laderaum, auch wenn diese grausige Entdeckung und ihre entstellte Leiche erst im Zielhafen gefunden wurden. Ihr war die Zunge herausgeschnitten worden und ihr Bauch war aufgeschlitzt. Sie musste elendiglich an ihrem eigenen Blut erstickt worden sein während die Schmerzen grauenvoll waren. Davon würden die verbliebenen drei allerdings nie etwas erfahren.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die übrigen 3 hatten sich allerdings auch einen anderen Unterschlupf gesucht, was Silix feststellte als er vom Hafen dorthin zurückkam. Es dauerte eine ganze Weile sie zu finden, doch Silix war getrieben von Rache schwer zu bremsen. Das hatte den dreien fast 2 Zehntage verschafft bis sich Silix eine weitere Gelegenheit bot. Der Anführer ließ die anderen beiden in der Näher ihres neuen Unterschlupfes patrouillieren. Wieder würde er zwei zugleich angreifen, diesmal wollte er den zweiten aber nicht davon kommen lassen. Er lauerte ihnen auf und bevor sie reagieren konnten hatte er dem ersten schon das Messer in den Rücken gerammt. Durch Glück traf er zwischen zwei Wirbel und durchtrennte das Rückgrat. Der weit oben angesetzte Stoß sorgte dafür, dass er zusammensackte, die Nerven zu seinen Beinen durchtrennt. Der andere wirbelte zu Silix herum und es entstand diesmal wirklich ein Handgemenge, in dessen Verlauf auch Silix verletzt wurde. Letztendlich konnte er dennoch siegen und das Messer gut ein Dutzend Mal in den Oberkörper des dann schon toten Jungen versenken, während sein Freund ohne Möglichkeit zu fliehen zusehen musste. Silix sah zu ihm, erhob sich, die freie Hand auf die Wunde an seiner Seite gepresst, lächelte und schnitt dem anderen die Kehle durch.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es bleib also nur noch der Anführer. Für ihn hatte er sich etwas Besonderes einfallen lassen. Er hatte sich von seinem letzten bisschen Geld ein Lähmungsgift besorgt, das einen zwar vollständig lähmte, aber das Bewusstsein intakt ließ. Er wartete geduldig, während der Anführer alles tat, um wach zu bleiben. Er wusste genau, der Schlaf könnte sein Ende sein, doch ließ sich dieser nicht besiegen. Als er eingeschlafen war nutzte Silix die Gelegenheit ihn zu vergiften. Er wurde zwar davon wach, aber da war es zu spät. Das Gift tat bereits seine Wirkung. Lächelnd kniete er neben dem Anführer, mit dem Messer, an dem noch das Blut und seiner Freunde hing, spielend. &amp;quot;Da sind wir also ... du hast dafür gesorgt, dass jeder mich verlassen hat, den ich je gemocht habe. Hast du je von einem Brauch gehört, der die tausend Schnitte genannt wird? Nein? Man schneidet einen Verräter tausend Mal, ohne dass er dadurch stirbt.&amp;quot; Dann begann er, zählte bei jedem Schnitt mit, während der panische Blick des Anführers auf ihn gerichtet war. Zwischendurch würzte Silix die Zahlen ein wenig mit Aussagen wie &amp;quot;Der 23. für Greg&amp;quot; im Andenken an seine ermordeten Freunde. Nachdem er 999 Schnitte angesetzt hatte beugte er sich über ihn. &amp;quot;Weißt du ... ich hielt noch nie viel von Traditionen. Der 1000. ist für deine Tat&amp;quot;. Damit schlitzte er dem Jungen den Magen auf, so das seine Eingeweide teilweise heraus glitten. Dann wischte er das Messer an der Kleidung des Jungen ab, was recht sinnlos war, da alles voller Blut war und erhob sich, steckte das Messer in die Scheide an seinem Gürtel und sah auf ihn herab. &amp;quot;Tja, und was mache ich jetzt?&amp;quot; Die Frage war mehr an sich selbst gerichtet, denn um der Wahrheit die Ehre zu geben ... er wusste es selber nicht. Weiter hatte er seit dem Tag nicht gedacht. Im Grunde war ihm egal was mit ihm geschehen würde. Dennoch war er überrascht as er von hinter sich eine Antwort hörte. &amp;quot;Ich hätte da einen Vorschlag, Kleiner.&amp;quot;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Silix wirbelte herum. Dort stand eine in dunkle Kleidung gehüllte Gestalt, das Gesicht hinter einem Tuch und Teilen seiner Kapuze verborgen. Es war in der Gewandung nicht leicht auszumachen, aber die Stimme klang weiblich. &amp;quot;Was willst du von mir?&amp;quot; fragte Silix. &amp;quot;Kennst du die alte Gasse hinter dem Gasthaus am Markt?&amp;quot; Silix nickte nur. &amp;quot;Wenn du es wissen willst ... morgen bei Sonnenuntergang. Und ich würde an deiner Stelle jetzt hier verschwinden. Nach Osten. Im Westen patrouillieren gerade ein paar Soldaten. Wenn die dich so sehen.&amp;quot; Silix sah an seiner blutverschmierten Kleidung hinab und als er wieder aufsah, war die Gestalt auch schon fort. Silix beherzigte den Rat und besorgte sich erst einmal zumindest unblutige Kleidung. Am nächsten Abend tauchte er dort auf.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er wurde bereits erwartet und spürte einen Stich an seinem Hals. Dann wurde die Welt um ihn herum dunkel. Wach wurde er auf einem Stuhl sitzend in der Mitte eines Raumes. Vor ihm standen drei weitere Stühle auf denen drei Personen saßen, alle ähnlich vermummt, wie die Gestalt, die er im Unterschlupf getroffen hatte. Er war recht sicher, dass sie eine der drei Gestalten war. &amp;quot;Was ist hier los?&amp;quot; fragte Silix. Der auf dem mittleren Stuhl sitzende Mann antwortete ihm. &amp;quot;Du bist hier, weil einer der unseren dein Talent bemerkt hat. Doch benötigst du Ausbildung.&amp;quot; Dann nickte er der Person links neben sich zu und Silix erkannte die Stimme wieder. &amp;quot;Ich würde dich lehren. Doch bedenke. Der Weg vor dir ist nicht nur lohnend, sondern birgt auch viele Gefahren. Wenn du allerdings überlebst wirst du einer von uns.&amp;quot; Silix fragte &amp;quot;Und wer seid ihr?&amp;quot; Alle drei antworteten wie aus einem Mund &amp;quot;Wir sind die Waage des Todes.&amp;quot; Dann sprach wieder die Frau. &amp;quot;Es ist deine Wahl. Entscheide dich.&amp;quot; Silix spürte die Blicke der drei auf sich während er einen Moment nachdachte und dann nickte &amp;quot;Ich bin dabei.&amp;quot; Er wurde dann in eine kleine Kammer gebracht, in der neben einer Pritsche auch eine Truhe an deren Ende, sowie ein Tisch samt Stuhl und einer großen Wasserschüssel standen. Er warf einen Blick durch das schmale Fenster und stellte fest, dass er im zweiten Stock eines Gebäudes war nahe der Kasernen von Erebos, einer Gegend, die er und seine Leute eher gemieden hatten aufgrund der vielen Soldaten dort. Er wusch sich und legte sich hin. Am nächsten Tag begann seine Ausbildung.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es begann alles mit dem Handwerk des Schlossers. Es dauerte eine ganze Weile, bis auch andere Aufgaben anstanden. Er lernte Schlösser zu fertigen, so wie auch die Möglichkeit sie zu öffnen, viel über verschiedene Metalle, einbaubare Fallen, ebenso die Regeln und Gesetze der Waage. Und diese waren durchaus streng. Innerhalb des Hauses hatte man die Kleidung zu tragen, die sie alle trugen. Ein recht weites Gewand mit Kapuze und das obligatorische Mundtuch. Man benutzte keine richtigen Namen, nur die Spitznamen, die nach einer Zeit von 6 Monaten von den Lehrmeistern verliehen wurden. Die ersten 6 Monate hatte man sowieso nichts Vernünftiges zu sagen und der einzige mit dem sie sprechen durften waren ihre jeweiligen Lehrmeister. Der Spitzname von seiner Lehrmeisterin war Jaguar. Er lernte viel von ihr und wenn er nicht bei ihr lernte verbrachte er viel Zeit in der Bibliothek, die immerhin einige Hundert Werke zu verschiedenen Themen umfasste. Jaguar stammte ursprünglich aus Calimshan, weswegen auch Silix Spitzname nach den 6 Monaten für Erebos eher ungewöhnlich war. Er war fortan der 'Djinn-Anwalt'. Die Ausbildung bis zur abschließenden Prüfung ging insgesamt 5 Jahre lang und von den insgesamt 6 Lehrlingen, die er getroffen hatte waren nur er und ein weiterer am Ende zu ihrer Prüfung noch dort.  Der eine war innerhalb der ersten 6 Monate gegangen, so lange stand es einem frei zu gehen. Die anderen drei waren 'Unglücken' während ihrer Ausbildung anheim gefallen und er sah sie nie wieder. Und so standen er und 'Axt', ein Kerl gut anderthalb Köpfe grösser und breiter als er selbst vor dem Raum, in dem die Abschlussprüfung stattfand. Wenn die Aufgaben bisher auch ihre Gefahren boten, die Prüfung war etwas anderes ... sie war eine reine Gefahr. Der Raum war gespickt mit tödlichen Fallen, Zielen die es zu überwinden galt, sogar Personen, die man ohne sie ernstlich zu schädigen überwinden musste und am Ende musste der Absolvent ein Leben nehmen. Silix erfuhr nie, wer der Mann war, den er in der letzten kleinen Kammer gerichtet hatte. Er ging aber immer davon aus, es war wohl ein Auftrag der Waage gewesen. Wieso nicht gleich zwei Fliegen auf einmal. Sowohl Silix, als auch Axt waren erfolgreich, auch wenn Axt wohl von einer der Fallen erwischt worden war und eine blutende Wunde am Arm hatte, die aber versorgt wurde. Sie erhielten beide feierlich ihre Nadel ... eine kleine silberne Nadel. Sie zeigt eine Knochenhand, die eine Waage hält, sehr ähnlich dem Symbol Kelemvors. Jedoch lag auf einer Waagschale eine Schriftrolle, auf der anderen ein Dolch. Von da an waren sie berechtigt Aufträge der Waage anzunehmen und auszuführen. Doch zuvor ging es zur sogenannten 'Reinigung'. Bei ihr wurden den Probanten von einem darauf spezialisierten Magier alle Erinnerungen an ihre Familie und Freunde ihres früheren Lebens genommen, um diese der Waage nach vermeintliche Schwäche auszumerzen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Aufträge später führte ihn auch ein Auftrag nach Amn. Dabei lief allerdings etwas schief. Er informierte, wie es dann üblich ist, die Waage darüber, dass der Auftrag noch aussteht und erneut angenommen werden kann und Silix beschloss erst einmal unterzutauchen ... ebenfalls die übliche Vorgehensweise. Da die Waage aus größtenteils 'freien' Mitarbeitern besteht war es an sich auch kein großes Problem sich längere Zeit nicht dort zu melden. So kam er dann nach Rivin, wo er sich seitdem aufhält. Dort wurde von [[Anara Drachenflug]] auch seine magische Begabung festgestellt und seitdem ist er Anaras Lehrling. Da Anara allerdings laut eigener Aussage keinen Schimmer von Alchemie hat und er das Gebiet für interessant und nützlich hält hat er zu diesem Zweck eine Abmachung mit [[Tara Dunkelwald]] getroffen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gesetze der 'Waage des Todes'==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Silix_Waage.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§1 - Die Lehrlinge der Waage haben während der ersten sechs Mondläufe allen Anderen gegenüber zu schweigen. Einzige Ausnahme bilden ihre Lehrmeister. Solange steht es ihnen auch noch frei, die Waage zu verlassen. Diese Regelung gilt bis sie ihren offiziellen Namen von ihrem Lehrmeister erlangen. Ab diesem Zeitpunkt ist ein Ausscheiden aus den Rängen der Gilde nur noch durch das Ableben desjenigen möglich. Daher wird dem Lehrling nach den 6 Monaten vor Vergabe des Namens dies mitgeteilt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
§1.1 - Eine Widergabe des Wissens um die Waage ist denen, die sie verlassen haben, unter Strafe verboten. Zuwiderhandlung wird mit der Beendigung des Lebensverhältnisses bestraft.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
$1.2 - Nach Ablegen der Abschlussprüfung erklärt sich jeder Lehrling bereit sein Gedächtnis von sämtlichen Erinnerungen, Familie und Freunde seines früheren Lebens vor der Waage betreffend, tilgen zu lassen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§2 - Es sind keine anderen Namen innerhalb der Waage zu nutzen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§3 - In den Räumlichkeiten der Waage ist stets die Kleidung der Waage zu tragen. Sie besteht aus dem weiten Gewand, Kapuze und Mundtuch. Vollwertige Mitglieder haben ebenso ihre Nadel zu tragen, um sich als solche zu kennzeichnen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§4 - Die Aufträge der Waage stehen nur den Mitgliedern offen, die ihren Abschluss überlebt haben und fortan als freie Mitarbeiter unter eigener Leitung tätig sind. Ein Zehnt der Erfolgsprämie ist als Bezahlung an die Waage zu entrichten. Dies gilt auch für nicht direkt über die Waage angenommene Aufträge.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§5 - Der Kunde hat nicht nur sein Ziel der Waage kundzutun, sondern ebenso die Gründe für die gewünschte Tat. Der Kundenwunsch hat dann Vorrang. Etwaige verlangte Beweise sind der Waage vorzulegen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
§5.1 - Schnöde Rache als alleiniger Grund wird von der Waage als Begründung abgelehnt. Es steht jedoch den freien Mitarbeitern auf Reisen zu, diese Wünsche zu bedienen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
§5.2 - Sollte der Kundenwunsch jedoch einen Wahnsinn des Kunden erahnen lassen ... Ausrottung einer ganzen Stadt oder Ähnliches ... so darf der Kunde im Auftrag der Waage gerichtet werden, während seine Überreste nie wieder auftauchen sollten.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
§5.3 - Aufträge gegen Mitglieder der Waage sind als Wahnsinn des Kunden zu beachten und nicht durchzuführen. Ein Angriff gegen ein anderes Mitglied wird aufs Strengste bestraft. Einzige Ausnahme bildet die offizielle Verkündung der Bestrafung.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§6 - Neben dem oder den eigentlichen Zielen ist keinem Wesen während des Auftrags letzte Gewalt anzutun. Ausnahme bilden Auseinandersetzungen, die nichts mit dem Auftrag zu tun haben.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§7 - Bei Misslingen eines Auftrages ist die Waage zu informieren, damit der Auftrag einem neuen Mitarbeiter anvertraut werden kann. Zudem ist eine Freistellung für eine Zeit von den Aufträgen vorgesehen, da eine Verwischung der Spuren Zeit beansprucht.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§8 - Sollte ein Mitglied der Waage gefangen genommen werden und kurz davor stehen durch Folter oder andere Mittel andere Mitglieder zu verraten so ist der Freitod zu wählen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§9 - Kein Mitglied der Waage darf eine Familie gründen oder Kinder in die Welt setzen, da diese eine offensichtliche Schwäche des Mitarbeiters bedeuten. Sollte dies dennoch  versehentlich geschehen ist der Säugling sofort nach der Geburt zu erledigen. Dafür werden dem Mitarbeiter nach der Geburt bis zu drei Tage Zeit gewährt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§10 - Ist ein Auftrag von einem Mitglied angenommen worden so ist eine Einmischung in diesen Auftrag jeglichen anderen Mitgliedern untersagt. Nur eine direkte Bitte um Unterstützung des Auftragnehmers bei der Waage befreit von dieser Sperre.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuwiderhandlung gegen die Gesetze der Waage wird in jedem Fall durch die anderen Mitglieder mit der Beendigung des Lebensverhältnisses bestraft. Die Belohnung für eine so ausgesetzte Bestrafung beträgt in jedem Fall 1.000 GM. In diesem Fall ist kein Zehnt zu entrichten.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Passende Musik zu Silix==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=48-HUKDZl7s Schandmaul - Der Spion]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=3XPvkBdxWCA Schandmaul - Vogelfrei]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=w27z2jlyKTg Schandmaul - Assassine]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=aRBA2N-xwso Vogelfrei - Vogelfrei]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tatsachen und Gemunkel==&lt;br /&gt;
Wahrheiten und Unwahrheiten über die Person, ihr Tun und ihr Umfeld. ((IG verwendbar.))&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Straßenstimmen==&lt;br /&gt;
Reine IG Meinung von anderen Charakteren. Dieser Abschnitt kann von Jedem editiert werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Findriel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Dur%27gos_Vesz%27afein</id>
		<title>Dur'gos Vesz'afein</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Dur%27gos_Vesz%27afein"/>
				<updated>2025-09-21T12:45:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Findriel: /* Seine Aufgaben in Har'dor'kar */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielercharaktere|Dur'gos Vesz'afein]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Drow]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Har'dor'kar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Haus Kent'tar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name= '''''Dur'gos Vesz'afein'''''&lt;br /&gt;
|bild= Dur'gos_Vesz'afein.jpg&lt;br /&gt;
|spezies= Drow&lt;br /&gt;
|heimat= inzwischen Har'dor'kar&lt;br /&gt;
|geschlecht= männlich&lt;br /&gt;
|klasse= Selvetargtlin / Waffenmeister&lt;br /&gt;
|religion= [[Selvatarm]]&lt;br /&gt;
|haare= lange, weiße Haare, an den Seiten geschnitten&lt;br /&gt;
|augen= violett&lt;br /&gt;
|größe= fast 1,70 m&lt;br /&gt;
|merkmale= &lt;br /&gt;
|geburt= 4. Tarsak 1266 TZ (128)&lt;br /&gt;
|tod= fürchtet er nicht&lt;br /&gt;
|beruf= &lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= Haus Kent'tar&lt;br /&gt;
|gesinnung= hat er&lt;br /&gt;
|spieler= Discworld44 / Findriel&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erscheinung==&lt;br /&gt;
''Aussehen, Auftreten und erster Eindruck ((IG verwendbar))''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Drow vor euch ist für einen Drow hochgewachsen (knapp unter 1,70m), sowie kräftig und durchtrainiert gebaut. Seine langen weißen Haare sind zu etlichen Zöpfen geflochten, an den Seiten sind sie abrasiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine kalten, violetten Augen mustern euch aufmerksam aus einem Gesicht, das fein geschnitten, aber emotionslos ist. Seine Stimme ist recht tief und lässt einem kalte Schauer den Rücken hinunterlaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Rücken trägt er in einer Schwertscheide ein fein gearbeitetes und gut gepflegtes Bastardschwert. An einem Schultergurt, der in die andere Richtung über seinen Oberkörper geht ist am Ende ein Buch befestigt, welches einen dicken Einband und einen lederähnlichen Überzug hat. Das Buch wird von einem Schloss zugehalten. Auf Reisen, auf denen keine Probleme erwartet werden, sowie in Har'dor'kar selbst trägt er auch seinen großen Schild auf dem Rücken. Der Schild zeigt eine riesige Spinne. Darunter sind noch zwei gekreuzte Waffen zu sehen, ein Schwert und ein Streitkolben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Rüstung selbst ist sehr gut gepflegt, während der Umhang, den er trägt, eher staubig und dreckig ist. An seinem Gürtel finden sich etliche kleine Taschen und Beutel, sowie eine Dolchscheide mit zugehörigem geschwungenem Dolch. Wenn er seinen Helm nicht trägt, so hängt dieser ebenfalls an einem Haken an seinem Gürtel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn er kämpft oder auch nur trainiert sind seine Bewegungen geschmeidig, kraftvoll und wohl durchdacht. Im Kampf nutzt er alle Mittel, sei es sein Bastardschwert, der große Schild, die Dornen an seiner Schulterplatte oder auch einen Knie- oder Kopfstoß.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Familie &amp;amp; Verwandtschaft==&lt;br /&gt;
Ilharess Rauvyl:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entfernte Cousine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rizzen:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Adoptivsohn, ursprünglich aus Eryndlyn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shynt'va:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tochter *18. Eleint 1394 TZ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er hat auch ein Kind mit Anara Drachenflug, da diese allerdings nach gelungener Zeugung fortging, weiß er nichts weiter über sie oder ihn, jedenfalls bis auf die Tatsache, dass Shynt'va ein älteres Halbgeschwister hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Persönlichkeit und Eigenarten==&lt;br /&gt;
Charakterwesen, Stärken und Schwächen. ((Leser Achtung! OOC Wissen enthalten!))&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Er hat eine gewisse Vorliebe für das Verhör, ebenso wie eine Begabung dazu. Bisher war es ihm immer gelungen, den Probanten alle Geheimnisse zu entlocken und dies meist unter völliger Abwesenheit von unnötiger Gewalt und Folter. Das Einzige, dass alle von ihm Verhörten erleiden mussten war die Entfernung eines etwa DinA6 großen rechteckigen Hautstückes, welches er ihnen sorgfältig und gewissenhaft mit einem Skalpell entfernt, die Stellen am Körper variieren dabei. Meist sind sie dabei jedoch sediert oder bewusstlos ... es seie denn er hat sie während des Verhörs lieb gewonnen. Diese Stücke werden von ihm speziell bearbeitet und dienen ihm als Seiten für sein 'Notizbuch', welches er wie seinen eigenen Augapfel hütet.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Er ist durchaus stolz auf sein Können, trainiert auch ständig, um jederzeit körperlich in Höchstform zu sein.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Sein Stolz ist es auch, der ihn stets versuchen lässt keine Schwächen zu zeigen. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Dur'gos wirkt kalt und emotionslos. Die Einzige völlige Ausnahme hierzu sind die Momente, in denen es in die Schlacht geht ... dann ist sein Kampfstil wild und ungehemmt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Im Gegensatz zu vielen Drow strebt er nicht wirklich nach Macht. Sicher will er eine gute Position im Haus bekleiden, aber dies und davon ist er überzeugt wird er erreichen, indem er seine Fähigkeiten gekonnt nutzt und nicht indem er intrigiert.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- So nutzt er nicht nur keine Intrigen, nein, er verachtet sie sogar. Intrigen und Verrat sind seiner Meinung nach der Grund für die meisten Probleme in der Drow-Gesellschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hintergrund==&lt;br /&gt;
Seine Stationen:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Enklave The'ruun: Er wurde in dieser kleinen Enklave als einziger Sohn des Hauses Vesz'afein geboren ... entfernten Verwandten des Hauses Zek. Sein Vater Glezs'dur ist dort Waffenmeister des Hauses, seine Mutter Shazzra war eine Selvetargtin ((bzw. das weibliche Äquivalent)).Bereits in sehr jungen Jahren begann seine Ausbildung zum Selvetargtin. Seine Eltern 'warfen' ihn in die Arena mit einem wilden Schreckenshund. Da er dies überlebte war er wohl nicht unbegabt. Sein Leben dort war von ständigem Training, Körperertüchtigung und der Ausbildung als Verhörexperte geprägt, für die er eine Begabung und auch Interesse zu haben schien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enklave Hallss'thar: Nachdem er eine Weile unterwegs war erreichte er diese kleine Enklave. Dort schloss er sich nach kurzem dem ersten Haus an, doch das alles stand unter keinem guten Stern. Es gab Intrigen gegen die Ilharess, die dauraufhin ohne Erklärung floh. Es fand eine Hausneugründung statt, doch trat er nicht erneut bei, denn nach einem heftigen Streit zwischen dem neuen Waffenmeister (einem feigen und vorlauten Schnösel) und Dur'gos, in dem er von dem Waffenmeister trotz seiner Fähigkeiten wie der letzte Abschaum behandelt wurde forderte ihn Dur'gos und erschlug ihn im Zweikampf. Danach war die recht kurze Episode dort vorüber und er zog weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fyvrek'Zek: Schliesslich gelangte er nach Fyvrek'Zek, wo er sich als entfernter Verwandter der Familie dem Haus Zek dort anschloß. Etwa 10 Jahre diente er dort als Sargtlin und verrichtete seinen Dienst dort gewissenhaft, aber dennoch eher unscheinbar, ehe er auf einen Auftrag geschickt wurde, um Rauvyl in Har'dor'kar eine Botschaft der Ilharess zu überbringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Har'dor'kar: Nach dem Überbringen der Nachricht und dem was er in der 'Botschaft' sah entschloss er sich, sich dem Haus Rauvyls dort anzuschließen, dem Hause O'Lothi. Nach einer Weile fand auch hier eine Neugründung des Hauses statt, dem er sich ohne Zögern als Erster auf der Versammlung anschloss und das seitdem unter dem Namen Haus Kent'tar als erstes und mächtigstes Haus Har'dor'kars bekannt ist. Dort fühlt er sich sehr wohl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwas mehr über ihn findet sich [https://www.rivin.de/forum/showthread.php?tid=55 HIER] im Forum.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quests in Har'dor'kar==&lt;br /&gt;
- Überbringen der Botschaft an Rauvyl von Ilharess Zek aus Fyvrek'Zek ... anschließend Gegenangriff gegen die Gedankenschinder, die seine Gruppe überfallen hatten&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Beseitigen des Ungeziefers zur Erschließung eines neuen Gebietes in Har'dor'kar&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Sichern eines Portals für Har'dor'kar, welches dann auf Fyvrek'Zek eingestimmt worden ist&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Besorgen eines Amuletts für Illiam'cice unterhalb Har'dor'kars, Zerstörung der trennenden Barriere zu den Minen unterhalb Har'dor'kars&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Beteiligung an der Aufklärung des Giftanschlags auf Akordia Navar durch den Faern Minolin&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Auslöschung der mit einer Seuche infizierten Swirfneblin unterhalb Har'dor'kars&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Ausrottung einer Gruppe Drinnen, die einen Angriff auf Har'dor'kar vorbereiten wollten&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Errettung der Mitglieder einer Flüchtlingskarawane zwischen Eryndlyn und Har'dor'kar&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Befragung des Händlers Trelraun von Haus Hylar aus Eryndlyn&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Begleitung und Führung einer Delegation nach Fyvrek'Zek zu seinem alten Haus&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Beseitigung von Zylatar und Auffinden seines Labors&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Begleitung einer Delegation (Rauvyl, Zhai, Molvvra, Zsaraffein) nach Eryndlyn&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-- In Eryndlyn auch das Ausschalten des Waffenmeisters von Haus Fliegenschwarm, Todesstoss erfolgreich von Dur'gos gesetzt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Befreiung einer Drinne aus dem Abyss&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Der vernarbte Waffenmeister&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Seine Aufgaben in Har'dor'kar==&lt;br /&gt;
- Training einiger Mitglieder des Hauses Kent'tar, die ihn darum baten ((Phyrafay, Akordia, Zarra, Zszas'dyn)) ... inzwischen auch Rizzen und Neli'ir, sowie Macarafein&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Verhöre mehrerer Inhaftierter&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Training der von den Flüchtlingen neu rekrutierten Sargtlin&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wachdienst und Patrouillen innerhalb Har'dor'kars und des Flüchtlingslagers vor der Stadt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- '''Seit dem 23. Hammer 1394 TZ ist er offiziell der neue Waffenmeister des Hauses Kent'tar.'''&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
Dadurch haben sich seine Aufgaben natürlich erweitert. Er übernimmt die Zuteilung der Sargtlin und den Dienstplan. Ebenso die Zuteilung der, wenn auch recht geringen Waffen und Rüstungen an die Mitglieder ihrer Streitkräfte.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- '''Seit dem 18. Eleint 1394 TZ ist er Vater von Shynt'va, Akordias und seiner Tochter.'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun gibt es noch ein Wesen, auf das er achten und das er schützen muss und wird. Seit dem ersten Moment, als er sie in Akordias Armen sah ist er ihr völlig verfallen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verhöre==&lt;br /&gt;
Vor seiner Zeit dort führte er bereits 70 Verhöre durch. Bei den mit * markierten fand körperliche Gewalt Anwendung. Einige wichtigere, bzw. die in Har'dor'kar sind hier aufgeführt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
The'ruun:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. - 42.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hallss'thar: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
43. - 49. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 44. Andurion, Elf, Gefangenname an der Oberfläche durch Dur'gos, Befragung zur Umgebung, als Sklave verkauft&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 48. Huggli, Goblinschamane, der zu seinem Stamm, dem Standort ihres Lagers und dem Anführer befragt wurde, hingerichtet durch Dur'gos&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 49. Ellazzra, Drow, Attentäterin, wurde bei Versuch eines Attentats gegen die Ilharess aufgegriffen. Während der Zeit der Befragung floh die Ilharess.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fyvrek'Zek:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
50. - 70.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Har'dor'kar:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 71. Ghaunadaranhänger, namentlich unbekannt, hingerichtet durch Dur'gos&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 72.* Drinne, namentlich unbekannt bei der Ausmerzung der Drinnen, die Zylatar auf Har'dor'kar hetzte, von Zsaraffein gerichtet&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 73. Händler Trelraun von Haus Hylar aus Eryndlyn, begnadigt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 74. männlicher hausloser Drow, Vurkon. hatte An'nika angegriffen, gedroht und versucht sie zu berauben, bevorzugte Hand zerschmettert und mit Warnung auf freien Fuss gesetzt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 75. Späherin Kadle, bezüglich der Ermordung einer ihrer Sklavinnen und anderer Anschläge, nach Befragung unversehrt freigelassen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 76. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Passende Musik zu Dur'gos==&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=StkDjwLYtnE Manowar - The Power Of Thy Sword]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=ngfaDHBJRYM Frozen Crown - I Am The Tyrant]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=5k3casyhOis Sabaton - Man Of War]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=w3bWR_aLlas Beast In Black - Die By The Blade]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=gXzMD065HEk Gloryhammer - Universe On Fire]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=WC4n-RQE3vA Heidevolk - A Wolf In My Heart]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=r2ZstuGjF_c DragonForce . Cry Thunder]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tatsachen und Gemunkel==&lt;br /&gt;
Wahrheiten und Unwahrheiten über die Person, ihr Tun und ihr Umfeld. ((IG verwendbar.))&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Straßenstimmen==&lt;br /&gt;
Reine IG Meinung von anderen Charakteren. Dieser Abschnitt kann von Jedem editiert werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Akordia Navar]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;lt;i&amp;gt;Diesen Selvetargtlin lernte ich in den ersten Minuten nach meiner Ankunft in Har'dor'kar kennen.&lt;br /&gt;
Man könnte sagen, er hat direkt Eindruck hinterlassen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;*grinst, wobei sich ihre Eckzähne zeigen* Feinde unseres Hauses müssen sich warm anziehen, wenn dieser gepanzerter Muskelprotz vor ihnen steht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Wir bestritten bereits einige Aufträge zusammen. Dur'gos erwies sich stehts als furchtloser Krieger.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Leider bringt ihn diese Eigenschaft regelmäßig in ausweglose Situationen, in denen er schwer verletzt wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Nachdem dieses Giftattentat auf mich verübt wurde war er es, den ich um Unterstützung bat.&lt;br /&gt;
Er enttäuschte mich nicht und verrichtete zuverlässig alles was ich ihm auftrug.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rauvyl]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;''Der Selvetargtlin? Überraschend standhaft und standfest. Er steht zu seinen Idealen. Aber er ist ein Mann. Es liegt an uns dafür zu sorgen, dass seine Ideale die richtigen sind.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Phyrafay]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Wir sind selten einer Meinung, und er geht mir hin und wieder extrem auf die Nerven. Ein lauter Krieger der keinen Sinn in Heimlichkeit sieht und am liebsten mit lautem Gebrüll auf seine Feinde stürzt. Aber ich muss zugeben, dass dies genau seine Stärke ist. Furchtlosigkeit, Gehorsam und Loyal. Alles Eigenschaften die ich an ihm sehr schätze. Und Ruhe jetzt. Wehe jemand sagt ihm, was ich hier gerade erzählt habe...&amp;quot;''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Findriel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Dur%27gos_Vesz%27afein</id>
		<title>Dur'gos Vesz'afein</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Dur%27gos_Vesz%27afein"/>
				<updated>2025-09-21T12:45:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Findriel: /* Familie &amp;amp; Verwandtschaft */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielercharaktere|Dur'gos Vesz'afein]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Drow]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Har'dor'kar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Haus Kent'tar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name= '''''Dur'gos Vesz'afein'''''&lt;br /&gt;
|bild= Dur'gos_Vesz'afein.jpg&lt;br /&gt;
|spezies= Drow&lt;br /&gt;
|heimat= inzwischen Har'dor'kar&lt;br /&gt;
|geschlecht= männlich&lt;br /&gt;
|klasse= Selvetargtlin / Waffenmeister&lt;br /&gt;
|religion= [[Selvatarm]]&lt;br /&gt;
|haare= lange, weiße Haare, an den Seiten geschnitten&lt;br /&gt;
|augen= violett&lt;br /&gt;
|größe= fast 1,70 m&lt;br /&gt;
|merkmale= &lt;br /&gt;
|geburt= 4. Tarsak 1266 TZ (128)&lt;br /&gt;
|tod= fürchtet er nicht&lt;br /&gt;
|beruf= &lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= Haus Kent'tar&lt;br /&gt;
|gesinnung= hat er&lt;br /&gt;
|spieler= Discworld44 / Findriel&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erscheinung==&lt;br /&gt;
''Aussehen, Auftreten und erster Eindruck ((IG verwendbar))''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Drow vor euch ist für einen Drow hochgewachsen (knapp unter 1,70m), sowie kräftig und durchtrainiert gebaut. Seine langen weißen Haare sind zu etlichen Zöpfen geflochten, an den Seiten sind sie abrasiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine kalten, violetten Augen mustern euch aufmerksam aus einem Gesicht, das fein geschnitten, aber emotionslos ist. Seine Stimme ist recht tief und lässt einem kalte Schauer den Rücken hinunterlaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Rücken trägt er in einer Schwertscheide ein fein gearbeitetes und gut gepflegtes Bastardschwert. An einem Schultergurt, der in die andere Richtung über seinen Oberkörper geht ist am Ende ein Buch befestigt, welches einen dicken Einband und einen lederähnlichen Überzug hat. Das Buch wird von einem Schloss zugehalten. Auf Reisen, auf denen keine Probleme erwartet werden, sowie in Har'dor'kar selbst trägt er auch seinen großen Schild auf dem Rücken. Der Schild zeigt eine riesige Spinne. Darunter sind noch zwei gekreuzte Waffen zu sehen, ein Schwert und ein Streitkolben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Rüstung selbst ist sehr gut gepflegt, während der Umhang, den er trägt, eher staubig und dreckig ist. An seinem Gürtel finden sich etliche kleine Taschen und Beutel, sowie eine Dolchscheide mit zugehörigem geschwungenem Dolch. Wenn er seinen Helm nicht trägt, so hängt dieser ebenfalls an einem Haken an seinem Gürtel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn er kämpft oder auch nur trainiert sind seine Bewegungen geschmeidig, kraftvoll und wohl durchdacht. Im Kampf nutzt er alle Mittel, sei es sein Bastardschwert, der große Schild, die Dornen an seiner Schulterplatte oder auch einen Knie- oder Kopfstoß.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Familie &amp;amp; Verwandtschaft==&lt;br /&gt;
Ilharess Rauvyl:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entfernte Cousine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rizzen:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Adoptivsohn, ursprünglich aus Eryndlyn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shynt'va:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tochter *18. Eleint 1394 TZ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er hat auch ein Kind mit Anara Drachenflug, da diese allerdings nach gelungener Zeugung fortging, weiß er nichts weiter über sie oder ihn, jedenfalls bis auf die Tatsache, dass Shynt'va ein älteres Halbgeschwister hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Persönlichkeit und Eigenarten==&lt;br /&gt;
Charakterwesen, Stärken und Schwächen. ((Leser Achtung! OOC Wissen enthalten!))&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Er hat eine gewisse Vorliebe für das Verhör, ebenso wie eine Begabung dazu. Bisher war es ihm immer gelungen, den Probanten alle Geheimnisse zu entlocken und dies meist unter völliger Abwesenheit von unnötiger Gewalt und Folter. Das Einzige, dass alle von ihm Verhörten erleiden mussten war die Entfernung eines etwa DinA6 großen rechteckigen Hautstückes, welches er ihnen sorgfältig und gewissenhaft mit einem Skalpell entfernt, die Stellen am Körper variieren dabei. Meist sind sie dabei jedoch sediert oder bewusstlos ... es seie denn er hat sie während des Verhörs lieb gewonnen. Diese Stücke werden von ihm speziell bearbeitet und dienen ihm als Seiten für sein 'Notizbuch', welches er wie seinen eigenen Augapfel hütet.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Er ist durchaus stolz auf sein Können, trainiert auch ständig, um jederzeit körperlich in Höchstform zu sein.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Sein Stolz ist es auch, der ihn stets versuchen lässt keine Schwächen zu zeigen. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Dur'gos wirkt kalt und emotionslos. Die Einzige völlige Ausnahme hierzu sind die Momente, in denen es in die Schlacht geht ... dann ist sein Kampfstil wild und ungehemmt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Im Gegensatz zu vielen Drow strebt er nicht wirklich nach Macht. Sicher will er eine gute Position im Haus bekleiden, aber dies und davon ist er überzeugt wird er erreichen, indem er seine Fähigkeiten gekonnt nutzt und nicht indem er intrigiert.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- So nutzt er nicht nur keine Intrigen, nein, er verachtet sie sogar. Intrigen und Verrat sind seiner Meinung nach der Grund für die meisten Probleme in der Drow-Gesellschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hintergrund==&lt;br /&gt;
Seine Stationen:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Enklave The'ruun: Er wurde in dieser kleinen Enklave als einziger Sohn des Hauses Vesz'afein geboren ... entfernten Verwandten des Hauses Zek. Sein Vater Glezs'dur ist dort Waffenmeister des Hauses, seine Mutter Shazzra war eine Selvetargtin ((bzw. das weibliche Äquivalent)).Bereits in sehr jungen Jahren begann seine Ausbildung zum Selvetargtin. Seine Eltern 'warfen' ihn in die Arena mit einem wilden Schreckenshund. Da er dies überlebte war er wohl nicht unbegabt. Sein Leben dort war von ständigem Training, Körperertüchtigung und der Ausbildung als Verhörexperte geprägt, für die er eine Begabung und auch Interesse zu haben schien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enklave Hallss'thar: Nachdem er eine Weile unterwegs war erreichte er diese kleine Enklave. Dort schloss er sich nach kurzem dem ersten Haus an, doch das alles stand unter keinem guten Stern. Es gab Intrigen gegen die Ilharess, die dauraufhin ohne Erklärung floh. Es fand eine Hausneugründung statt, doch trat er nicht erneut bei, denn nach einem heftigen Streit zwischen dem neuen Waffenmeister (einem feigen und vorlauten Schnösel) und Dur'gos, in dem er von dem Waffenmeister trotz seiner Fähigkeiten wie der letzte Abschaum behandelt wurde forderte ihn Dur'gos und erschlug ihn im Zweikampf. Danach war die recht kurze Episode dort vorüber und er zog weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fyvrek'Zek: Schliesslich gelangte er nach Fyvrek'Zek, wo er sich als entfernter Verwandter der Familie dem Haus Zek dort anschloß. Etwa 10 Jahre diente er dort als Sargtlin und verrichtete seinen Dienst dort gewissenhaft, aber dennoch eher unscheinbar, ehe er auf einen Auftrag geschickt wurde, um Rauvyl in Har'dor'kar eine Botschaft der Ilharess zu überbringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Har'dor'kar: Nach dem Überbringen der Nachricht und dem was er in der 'Botschaft' sah entschloss er sich, sich dem Haus Rauvyls dort anzuschließen, dem Hause O'Lothi. Nach einer Weile fand auch hier eine Neugründung des Hauses statt, dem er sich ohne Zögern als Erster auf der Versammlung anschloss und das seitdem unter dem Namen Haus Kent'tar als erstes und mächtigstes Haus Har'dor'kars bekannt ist. Dort fühlt er sich sehr wohl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwas mehr über ihn findet sich [https://www.rivin.de/forum/showthread.php?tid=55 HIER] im Forum.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quests in Har'dor'kar==&lt;br /&gt;
- Überbringen der Botschaft an Rauvyl von Ilharess Zek aus Fyvrek'Zek ... anschließend Gegenangriff gegen die Gedankenschinder, die seine Gruppe überfallen hatten&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Beseitigen des Ungeziefers zur Erschließung eines neuen Gebietes in Har'dor'kar&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Sichern eines Portals für Har'dor'kar, welches dann auf Fyvrek'Zek eingestimmt worden ist&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Besorgen eines Amuletts für Illiam'cice unterhalb Har'dor'kars, Zerstörung der trennenden Barriere zu den Minen unterhalb Har'dor'kars&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Beteiligung an der Aufklärung des Giftanschlags auf Akordia Navar durch den Faern Minolin&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Auslöschung der mit einer Seuche infizierten Swirfneblin unterhalb Har'dor'kars&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Ausrottung einer Gruppe Drinnen, die einen Angriff auf Har'dor'kar vorbereiten wollten&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Errettung der Mitglieder einer Flüchtlingskarawane zwischen Eryndlyn und Har'dor'kar&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Befragung des Händlers Trelraun von Haus Hylar aus Eryndlyn&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Begleitung und Führung einer Delegation nach Fyvrek'Zek zu seinem alten Haus&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Beseitigung von Zylatar und Auffinden seines Labors&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Begleitung einer Delegation (Rauvyl, Zhai, Molvvra, Zsaraffein) nach Eryndlyn&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-- In Eryndlyn auch das Ausschalten des Waffenmeisters von Haus Fliegenschwarm, Todesstoss erfolgreich von Dur'gos gesetzt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Befreiung einer Drinne aus dem Abyss&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Der vernarbte Waffenmeister&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Seine Aufgaben in Har'dor'kar==&lt;br /&gt;
- Training einiger Mitglieder des Hauses Kent'tar, die ihn darum baten ((Phyrafay, Akordia, Zarra, Zszas'dyn)) ... inzwischen auch Rizzen und Neli'ir, sowie Macarafein&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Verhöre mehrerer Inhaftierter&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Training der von den Flüchtlingen neu rekrutierten Sargtlin&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wachdienst und Patrouillen innerhalb Har'dor'kars und des Flüchtlingslagers vor der Stadt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- '''Seit dem 23. Hammer 1394 TZ ist er offiziell der neue Waffenmeister des Hauses Kent'tar.'''&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
Dadurch haben sich seine Aufgaben natürlich erweitert. Er übernimmt die Zuteilung der Sargtlin und den Dienstplan. Ebenso die Zuteilung der, wenn auch recht geringen Waffen und Rüstungen an die Mitglieder ihrer Streitkräfte.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- '''Seit dem 20. Eleint 1394 TZ ist er Vater von Shynt'va, Akordias und seiner Tochter.'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun gibt es noch ein Wesen, auf das er achten und das er schützen muss und wird. Seit dem ersten Moment, als er sie in Akordias Armen sah ist er ihr völlig verfallen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verhöre==&lt;br /&gt;
Vor seiner Zeit dort führte er bereits 70 Verhöre durch. Bei den mit * markierten fand körperliche Gewalt Anwendung. Einige wichtigere, bzw. die in Har'dor'kar sind hier aufgeführt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
The'ruun:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. - 42.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hallss'thar: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
43. - 49. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 44. Andurion, Elf, Gefangenname an der Oberfläche durch Dur'gos, Befragung zur Umgebung, als Sklave verkauft&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 48. Huggli, Goblinschamane, der zu seinem Stamm, dem Standort ihres Lagers und dem Anführer befragt wurde, hingerichtet durch Dur'gos&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 49. Ellazzra, Drow, Attentäterin, wurde bei Versuch eines Attentats gegen die Ilharess aufgegriffen. Während der Zeit der Befragung floh die Ilharess.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fyvrek'Zek:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
50. - 70.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Har'dor'kar:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 71. Ghaunadaranhänger, namentlich unbekannt, hingerichtet durch Dur'gos&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 72.* Drinne, namentlich unbekannt bei der Ausmerzung der Drinnen, die Zylatar auf Har'dor'kar hetzte, von Zsaraffein gerichtet&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 73. Händler Trelraun von Haus Hylar aus Eryndlyn, begnadigt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 74. männlicher hausloser Drow, Vurkon. hatte An'nika angegriffen, gedroht und versucht sie zu berauben, bevorzugte Hand zerschmettert und mit Warnung auf freien Fuss gesetzt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 75. Späherin Kadle, bezüglich der Ermordung einer ihrer Sklavinnen und anderer Anschläge, nach Befragung unversehrt freigelassen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 76. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Passende Musik zu Dur'gos==&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=StkDjwLYtnE Manowar - The Power Of Thy Sword]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=ngfaDHBJRYM Frozen Crown - I Am The Tyrant]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=5k3casyhOis Sabaton - Man Of War]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=w3bWR_aLlas Beast In Black - Die By The Blade]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=gXzMD065HEk Gloryhammer - Universe On Fire]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=WC4n-RQE3vA Heidevolk - A Wolf In My Heart]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=r2ZstuGjF_c DragonForce . Cry Thunder]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tatsachen und Gemunkel==&lt;br /&gt;
Wahrheiten und Unwahrheiten über die Person, ihr Tun und ihr Umfeld. ((IG verwendbar.))&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Straßenstimmen==&lt;br /&gt;
Reine IG Meinung von anderen Charakteren. Dieser Abschnitt kann von Jedem editiert werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Akordia Navar]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;lt;i&amp;gt;Diesen Selvetargtlin lernte ich in den ersten Minuten nach meiner Ankunft in Har'dor'kar kennen.&lt;br /&gt;
Man könnte sagen, er hat direkt Eindruck hinterlassen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;*grinst, wobei sich ihre Eckzähne zeigen* Feinde unseres Hauses müssen sich warm anziehen, wenn dieser gepanzerter Muskelprotz vor ihnen steht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Wir bestritten bereits einige Aufträge zusammen. Dur'gos erwies sich stehts als furchtloser Krieger.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Leider bringt ihn diese Eigenschaft regelmäßig in ausweglose Situationen, in denen er schwer verletzt wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Nachdem dieses Giftattentat auf mich verübt wurde war er es, den ich um Unterstützung bat.&lt;br /&gt;
Er enttäuschte mich nicht und verrichtete zuverlässig alles was ich ihm auftrug.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rauvyl]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;''Der Selvetargtlin? Überraschend standhaft und standfest. Er steht zu seinen Idealen. Aber er ist ein Mann. Es liegt an uns dafür zu sorgen, dass seine Ideale die richtigen sind.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Phyrafay]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Wir sind selten einer Meinung, und er geht mir hin und wieder extrem auf die Nerven. Ein lauter Krieger der keinen Sinn in Heimlichkeit sieht und am liebsten mit lautem Gebrüll auf seine Feinde stürzt. Aber ich muss zugeben, dass dies genau seine Stärke ist. Furchtlosigkeit, Gehorsam und Loyal. Alles Eigenschaften die ich an ihm sehr schätze. Und Ruhe jetzt. Wehe jemand sagt ihm, was ich hier gerade erzählt habe...&amp;quot;''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Findriel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Dur%27gos_Vesz%27afein</id>
		<title>Dur'gos Vesz'afein</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Dur%27gos_Vesz%27afein"/>
				<updated>2025-09-21T04:38:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Findriel: /* Familie &amp;amp; Verwandtschaft */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielercharaktere|Dur'gos Vesz'afein]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Drow]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Har'dor'kar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Haus Kent'tar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name= '''''Dur'gos Vesz'afein'''''&lt;br /&gt;
|bild= Dur'gos_Vesz'afein.jpg&lt;br /&gt;
|spezies= Drow&lt;br /&gt;
|heimat= inzwischen Har'dor'kar&lt;br /&gt;
|geschlecht= männlich&lt;br /&gt;
|klasse= Selvetargtlin / Waffenmeister&lt;br /&gt;
|religion= [[Selvatarm]]&lt;br /&gt;
|haare= lange, weiße Haare, an den Seiten geschnitten&lt;br /&gt;
|augen= violett&lt;br /&gt;
|größe= fast 1,70 m&lt;br /&gt;
|merkmale= &lt;br /&gt;
|geburt= 4. Tarsak 1266 TZ (128)&lt;br /&gt;
|tod= fürchtet er nicht&lt;br /&gt;
|beruf= &lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= Haus Kent'tar&lt;br /&gt;
|gesinnung= hat er&lt;br /&gt;
|spieler= Discworld44 / Findriel&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erscheinung==&lt;br /&gt;
''Aussehen, Auftreten und erster Eindruck ((IG verwendbar))''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Drow vor euch ist für einen Drow hochgewachsen (knapp unter 1,70m), sowie kräftig und durchtrainiert gebaut. Seine langen weißen Haare sind zu etlichen Zöpfen geflochten, an den Seiten sind sie abrasiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine kalten, violetten Augen mustern euch aufmerksam aus einem Gesicht, das fein geschnitten, aber emotionslos ist. Seine Stimme ist recht tief und lässt einem kalte Schauer den Rücken hinunterlaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Rücken trägt er in einer Schwertscheide ein fein gearbeitetes und gut gepflegtes Bastardschwert. An einem Schultergurt, der in die andere Richtung über seinen Oberkörper geht ist am Ende ein Buch befestigt, welches einen dicken Einband und einen lederähnlichen Überzug hat. Das Buch wird von einem Schloss zugehalten. Auf Reisen, auf denen keine Probleme erwartet werden, sowie in Har'dor'kar selbst trägt er auch seinen großen Schild auf dem Rücken. Der Schild zeigt eine riesige Spinne. Darunter sind noch zwei gekreuzte Waffen zu sehen, ein Schwert und ein Streitkolben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Rüstung selbst ist sehr gut gepflegt, während der Umhang, den er trägt, eher staubig und dreckig ist. An seinem Gürtel finden sich etliche kleine Taschen und Beutel, sowie eine Dolchscheide mit zugehörigem geschwungenem Dolch. Wenn er seinen Helm nicht trägt, so hängt dieser ebenfalls an einem Haken an seinem Gürtel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn er kämpft oder auch nur trainiert sind seine Bewegungen geschmeidig, kraftvoll und wohl durchdacht. Im Kampf nutzt er alle Mittel, sei es sein Bastardschwert, der große Schild, die Dornen an seiner Schulterplatte oder auch einen Knie- oder Kopfstoß.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Familie &amp;amp; Verwandtschaft==&lt;br /&gt;
Ilharess Rauvyl:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entfernte Cousine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rizzen:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Adoptivsohn, ursprünglich aus Eryndlyn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shynt'va:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tochter *20. Eleint 1394 TZ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er hat auch ein Kind mit Anara Drachenflug, da diese allerdings nach gelungener Zeugung fortging, weiß er nichts weiter über sie oder ihn, jedenfalls bis auf die Tatsache, dass Shynt'va ein älteres Halbgeschwister hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Persönlichkeit und Eigenarten==&lt;br /&gt;
Charakterwesen, Stärken und Schwächen. ((Leser Achtung! OOC Wissen enthalten!))&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Er hat eine gewisse Vorliebe für das Verhör, ebenso wie eine Begabung dazu. Bisher war es ihm immer gelungen, den Probanten alle Geheimnisse zu entlocken und dies meist unter völliger Abwesenheit von unnötiger Gewalt und Folter. Das Einzige, dass alle von ihm Verhörten erleiden mussten war die Entfernung eines etwa DinA6 großen rechteckigen Hautstückes, welches er ihnen sorgfältig und gewissenhaft mit einem Skalpell entfernt, die Stellen am Körper variieren dabei. Meist sind sie dabei jedoch sediert oder bewusstlos ... es seie denn er hat sie während des Verhörs lieb gewonnen. Diese Stücke werden von ihm speziell bearbeitet und dienen ihm als Seiten für sein 'Notizbuch', welches er wie seinen eigenen Augapfel hütet.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Er ist durchaus stolz auf sein Können, trainiert auch ständig, um jederzeit körperlich in Höchstform zu sein.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Sein Stolz ist es auch, der ihn stets versuchen lässt keine Schwächen zu zeigen. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Dur'gos wirkt kalt und emotionslos. Die Einzige völlige Ausnahme hierzu sind die Momente, in denen es in die Schlacht geht ... dann ist sein Kampfstil wild und ungehemmt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Im Gegensatz zu vielen Drow strebt er nicht wirklich nach Macht. Sicher will er eine gute Position im Haus bekleiden, aber dies und davon ist er überzeugt wird er erreichen, indem er seine Fähigkeiten gekonnt nutzt und nicht indem er intrigiert.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- So nutzt er nicht nur keine Intrigen, nein, er verachtet sie sogar. Intrigen und Verrat sind seiner Meinung nach der Grund für die meisten Probleme in der Drow-Gesellschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hintergrund==&lt;br /&gt;
Seine Stationen:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Enklave The'ruun: Er wurde in dieser kleinen Enklave als einziger Sohn des Hauses Vesz'afein geboren ... entfernten Verwandten des Hauses Zek. Sein Vater Glezs'dur ist dort Waffenmeister des Hauses, seine Mutter Shazzra war eine Selvetargtin ((bzw. das weibliche Äquivalent)).Bereits in sehr jungen Jahren begann seine Ausbildung zum Selvetargtin. Seine Eltern 'warfen' ihn in die Arena mit einem wilden Schreckenshund. Da er dies überlebte war er wohl nicht unbegabt. Sein Leben dort war von ständigem Training, Körperertüchtigung und der Ausbildung als Verhörexperte geprägt, für die er eine Begabung und auch Interesse zu haben schien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enklave Hallss'thar: Nachdem er eine Weile unterwegs war erreichte er diese kleine Enklave. Dort schloss er sich nach kurzem dem ersten Haus an, doch das alles stand unter keinem guten Stern. Es gab Intrigen gegen die Ilharess, die dauraufhin ohne Erklärung floh. Es fand eine Hausneugründung statt, doch trat er nicht erneut bei, denn nach einem heftigen Streit zwischen dem neuen Waffenmeister (einem feigen und vorlauten Schnösel) und Dur'gos, in dem er von dem Waffenmeister trotz seiner Fähigkeiten wie der letzte Abschaum behandelt wurde forderte ihn Dur'gos und erschlug ihn im Zweikampf. Danach war die recht kurze Episode dort vorüber und er zog weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fyvrek'Zek: Schliesslich gelangte er nach Fyvrek'Zek, wo er sich als entfernter Verwandter der Familie dem Haus Zek dort anschloß. Etwa 10 Jahre diente er dort als Sargtlin und verrichtete seinen Dienst dort gewissenhaft, aber dennoch eher unscheinbar, ehe er auf einen Auftrag geschickt wurde, um Rauvyl in Har'dor'kar eine Botschaft der Ilharess zu überbringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Har'dor'kar: Nach dem Überbringen der Nachricht und dem was er in der 'Botschaft' sah entschloss er sich, sich dem Haus Rauvyls dort anzuschließen, dem Hause O'Lothi. Nach einer Weile fand auch hier eine Neugründung des Hauses statt, dem er sich ohne Zögern als Erster auf der Versammlung anschloss und das seitdem unter dem Namen Haus Kent'tar als erstes und mächtigstes Haus Har'dor'kars bekannt ist. Dort fühlt er sich sehr wohl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwas mehr über ihn findet sich [https://www.rivin.de/forum/showthread.php?tid=55 HIER] im Forum.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quests in Har'dor'kar==&lt;br /&gt;
- Überbringen der Botschaft an Rauvyl von Ilharess Zek aus Fyvrek'Zek ... anschließend Gegenangriff gegen die Gedankenschinder, die seine Gruppe überfallen hatten&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Beseitigen des Ungeziefers zur Erschließung eines neuen Gebietes in Har'dor'kar&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Sichern eines Portals für Har'dor'kar, welches dann auf Fyvrek'Zek eingestimmt worden ist&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Besorgen eines Amuletts für Illiam'cice unterhalb Har'dor'kars, Zerstörung der trennenden Barriere zu den Minen unterhalb Har'dor'kars&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Beteiligung an der Aufklärung des Giftanschlags auf Akordia Navar durch den Faern Minolin&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Auslöschung der mit einer Seuche infizierten Swirfneblin unterhalb Har'dor'kars&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Ausrottung einer Gruppe Drinnen, die einen Angriff auf Har'dor'kar vorbereiten wollten&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Errettung der Mitglieder einer Flüchtlingskarawane zwischen Eryndlyn und Har'dor'kar&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Befragung des Händlers Trelraun von Haus Hylar aus Eryndlyn&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Begleitung und Führung einer Delegation nach Fyvrek'Zek zu seinem alten Haus&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Beseitigung von Zylatar und Auffinden seines Labors&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Begleitung einer Delegation (Rauvyl, Zhai, Molvvra, Zsaraffein) nach Eryndlyn&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-- In Eryndlyn auch das Ausschalten des Waffenmeisters von Haus Fliegenschwarm, Todesstoss erfolgreich von Dur'gos gesetzt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Befreiung einer Drinne aus dem Abyss&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Der vernarbte Waffenmeister&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Seine Aufgaben in Har'dor'kar==&lt;br /&gt;
- Training einiger Mitglieder des Hauses Kent'tar, die ihn darum baten ((Phyrafay, Akordia, Zarra, Zszas'dyn)) ... inzwischen auch Rizzen und Neli'ir, sowie Macarafein&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Verhöre mehrerer Inhaftierter&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Training der von den Flüchtlingen neu rekrutierten Sargtlin&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wachdienst und Patrouillen innerhalb Har'dor'kars und des Flüchtlingslagers vor der Stadt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- '''Seit dem 23. Hammer 1394 TZ ist er offiziell der neue Waffenmeister des Hauses Kent'tar.'''&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
Dadurch haben sich seine Aufgaben natürlich erweitert. Er übernimmt die Zuteilung der Sargtlin und den Dienstplan. Ebenso die Zuteilung der, wenn auch recht geringen Waffen und Rüstungen an die Mitglieder ihrer Streitkräfte.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- '''Seit dem 20. Eleint 1394 TZ ist er Vater von Shynt'va, Akordias und seiner Tochter.'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun gibt es noch ein Wesen, auf das er achten und das er schützen muss und wird. Seit dem ersten Moment, als er sie in Akordias Armen sah ist er ihr völlig verfallen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verhöre==&lt;br /&gt;
Vor seiner Zeit dort führte er bereits 70 Verhöre durch. Bei den mit * markierten fand körperliche Gewalt Anwendung. Einige wichtigere, bzw. die in Har'dor'kar sind hier aufgeführt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
The'ruun:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. - 42.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hallss'thar: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
43. - 49. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 44. Andurion, Elf, Gefangenname an der Oberfläche durch Dur'gos, Befragung zur Umgebung, als Sklave verkauft&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 48. Huggli, Goblinschamane, der zu seinem Stamm, dem Standort ihres Lagers und dem Anführer befragt wurde, hingerichtet durch Dur'gos&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 49. Ellazzra, Drow, Attentäterin, wurde bei Versuch eines Attentats gegen die Ilharess aufgegriffen. Während der Zeit der Befragung floh die Ilharess.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fyvrek'Zek:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
50. - 70.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Har'dor'kar:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 71. Ghaunadaranhänger, namentlich unbekannt, hingerichtet durch Dur'gos&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 72.* Drinne, namentlich unbekannt bei der Ausmerzung der Drinnen, die Zylatar auf Har'dor'kar hetzte, von Zsaraffein gerichtet&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 73. Händler Trelraun von Haus Hylar aus Eryndlyn, begnadigt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 74. männlicher hausloser Drow, Vurkon. hatte An'nika angegriffen, gedroht und versucht sie zu berauben, bevorzugte Hand zerschmettert und mit Warnung auf freien Fuss gesetzt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 75. Späherin Kadle, bezüglich der Ermordung einer ihrer Sklavinnen und anderer Anschläge, nach Befragung unversehrt freigelassen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 76. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Passende Musik zu Dur'gos==&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=StkDjwLYtnE Manowar - The Power Of Thy Sword]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=ngfaDHBJRYM Frozen Crown - I Am The Tyrant]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=5k3casyhOis Sabaton - Man Of War]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=w3bWR_aLlas Beast In Black - Die By The Blade]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=gXzMD065HEk Gloryhammer - Universe On Fire]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=WC4n-RQE3vA Heidevolk - A Wolf In My Heart]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=r2ZstuGjF_c DragonForce . Cry Thunder]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tatsachen und Gemunkel==&lt;br /&gt;
Wahrheiten und Unwahrheiten über die Person, ihr Tun und ihr Umfeld. ((IG verwendbar.))&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Straßenstimmen==&lt;br /&gt;
Reine IG Meinung von anderen Charakteren. Dieser Abschnitt kann von Jedem editiert werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Akordia Navar]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;lt;i&amp;gt;Diesen Selvetargtlin lernte ich in den ersten Minuten nach meiner Ankunft in Har'dor'kar kennen.&lt;br /&gt;
Man könnte sagen, er hat direkt Eindruck hinterlassen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;*grinst, wobei sich ihre Eckzähne zeigen* Feinde unseres Hauses müssen sich warm anziehen, wenn dieser gepanzerter Muskelprotz vor ihnen steht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Wir bestritten bereits einige Aufträge zusammen. Dur'gos erwies sich stehts als furchtloser Krieger.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Leider bringt ihn diese Eigenschaft regelmäßig in ausweglose Situationen, in denen er schwer verletzt wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Nachdem dieses Giftattentat auf mich verübt wurde war er es, den ich um Unterstützung bat.&lt;br /&gt;
Er enttäuschte mich nicht und verrichtete zuverlässig alles was ich ihm auftrug.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rauvyl]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;''Der Selvetargtlin? Überraschend standhaft und standfest. Er steht zu seinen Idealen. Aber er ist ein Mann. Es liegt an uns dafür zu sorgen, dass seine Ideale die richtigen sind.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Phyrafay]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Wir sind selten einer Meinung, und er geht mir hin und wieder extrem auf die Nerven. Ein lauter Krieger der keinen Sinn in Heimlichkeit sieht und am liebsten mit lautem Gebrüll auf seine Feinde stürzt. Aber ich muss zugeben, dass dies genau seine Stärke ist. Furchtlosigkeit, Gehorsam und Loyal. Alles Eigenschaften die ich an ihm sehr schätze. Und Ruhe jetzt. Wehe jemand sagt ihm, was ich hier gerade erzählt habe...&amp;quot;''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Findriel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Dur%27gos_Vesz%27afein</id>
		<title>Dur'gos Vesz'afein</title>
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				<updated>2025-09-21T04:38:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Findriel: /* Familie &amp;amp; Verwandtschaft */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielercharaktere|Dur'gos Vesz'afein]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Drow]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Har'dor'kar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Haus Kent'tar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name= '''''Dur'gos Vesz'afein'''''&lt;br /&gt;
|bild= Dur'gos_Vesz'afein.jpg&lt;br /&gt;
|spezies= Drow&lt;br /&gt;
|heimat= inzwischen Har'dor'kar&lt;br /&gt;
|geschlecht= männlich&lt;br /&gt;
|klasse= Selvetargtlin / Waffenmeister&lt;br /&gt;
|religion= [[Selvatarm]]&lt;br /&gt;
|haare= lange, weiße Haare, an den Seiten geschnitten&lt;br /&gt;
|augen= violett&lt;br /&gt;
|größe= fast 1,70 m&lt;br /&gt;
|merkmale= &lt;br /&gt;
|geburt= 4. Tarsak 1266 TZ (128)&lt;br /&gt;
|tod= fürchtet er nicht&lt;br /&gt;
|beruf= &lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= Haus Kent'tar&lt;br /&gt;
|gesinnung= hat er&lt;br /&gt;
|spieler= Discworld44 / Findriel&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erscheinung==&lt;br /&gt;
''Aussehen, Auftreten und erster Eindruck ((IG verwendbar))''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Drow vor euch ist für einen Drow hochgewachsen (knapp unter 1,70m), sowie kräftig und durchtrainiert gebaut. Seine langen weißen Haare sind zu etlichen Zöpfen geflochten, an den Seiten sind sie abrasiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine kalten, violetten Augen mustern euch aufmerksam aus einem Gesicht, das fein geschnitten, aber emotionslos ist. Seine Stimme ist recht tief und lässt einem kalte Schauer den Rücken hinunterlaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Rücken trägt er in einer Schwertscheide ein fein gearbeitetes und gut gepflegtes Bastardschwert. An einem Schultergurt, der in die andere Richtung über seinen Oberkörper geht ist am Ende ein Buch befestigt, welches einen dicken Einband und einen lederähnlichen Überzug hat. Das Buch wird von einem Schloss zugehalten. Auf Reisen, auf denen keine Probleme erwartet werden, sowie in Har'dor'kar selbst trägt er auch seinen großen Schild auf dem Rücken. Der Schild zeigt eine riesige Spinne. Darunter sind noch zwei gekreuzte Waffen zu sehen, ein Schwert und ein Streitkolben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Rüstung selbst ist sehr gut gepflegt, während der Umhang, den er trägt, eher staubig und dreckig ist. An seinem Gürtel finden sich etliche kleine Taschen und Beutel, sowie eine Dolchscheide mit zugehörigem geschwungenem Dolch. Wenn er seinen Helm nicht trägt, so hängt dieser ebenfalls an einem Haken an seinem Gürtel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn er kämpft oder auch nur trainiert sind seine Bewegungen geschmeidig, kraftvoll und wohl durchdacht. Im Kampf nutzt er alle Mittel, sei es sein Bastardschwert, der große Schild, die Dornen an seiner Schulterplatte oder auch einen Knie- oder Kopfstoß.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Familie &amp;amp; Verwandtschaft==&lt;br /&gt;
Ilharess Rauvyl:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entfernte Cousine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rizzen:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Adoptivsohn, ursprünglich aus Eryndlyn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shynt'va:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tochter *20. Eleint 1394 TZ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er hat auch ein Kind mit Anara Drachenflug, da diese allerdings nach gelungener Zeugung fortging weiß er nichts weiter über sie oder ihn, jedenfalls bis auf die Tatsache, dass Shynt'va ein älteres Halbgeschwister hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Persönlichkeit und Eigenarten==&lt;br /&gt;
Charakterwesen, Stärken und Schwächen. ((Leser Achtung! OOC Wissen enthalten!))&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Er hat eine gewisse Vorliebe für das Verhör, ebenso wie eine Begabung dazu. Bisher war es ihm immer gelungen, den Probanten alle Geheimnisse zu entlocken und dies meist unter völliger Abwesenheit von unnötiger Gewalt und Folter. Das Einzige, dass alle von ihm Verhörten erleiden mussten war die Entfernung eines etwa DinA6 großen rechteckigen Hautstückes, welches er ihnen sorgfältig und gewissenhaft mit einem Skalpell entfernt, die Stellen am Körper variieren dabei. Meist sind sie dabei jedoch sediert oder bewusstlos ... es seie denn er hat sie während des Verhörs lieb gewonnen. Diese Stücke werden von ihm speziell bearbeitet und dienen ihm als Seiten für sein 'Notizbuch', welches er wie seinen eigenen Augapfel hütet.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Er ist durchaus stolz auf sein Können, trainiert auch ständig, um jederzeit körperlich in Höchstform zu sein.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Sein Stolz ist es auch, der ihn stets versuchen lässt keine Schwächen zu zeigen. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Dur'gos wirkt kalt und emotionslos. Die Einzige völlige Ausnahme hierzu sind die Momente, in denen es in die Schlacht geht ... dann ist sein Kampfstil wild und ungehemmt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Im Gegensatz zu vielen Drow strebt er nicht wirklich nach Macht. Sicher will er eine gute Position im Haus bekleiden, aber dies und davon ist er überzeugt wird er erreichen, indem er seine Fähigkeiten gekonnt nutzt und nicht indem er intrigiert.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- So nutzt er nicht nur keine Intrigen, nein, er verachtet sie sogar. Intrigen und Verrat sind seiner Meinung nach der Grund für die meisten Probleme in der Drow-Gesellschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hintergrund==&lt;br /&gt;
Seine Stationen:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Enklave The'ruun: Er wurde in dieser kleinen Enklave als einziger Sohn des Hauses Vesz'afein geboren ... entfernten Verwandten des Hauses Zek. Sein Vater Glezs'dur ist dort Waffenmeister des Hauses, seine Mutter Shazzra war eine Selvetargtin ((bzw. das weibliche Äquivalent)).Bereits in sehr jungen Jahren begann seine Ausbildung zum Selvetargtin. Seine Eltern 'warfen' ihn in die Arena mit einem wilden Schreckenshund. Da er dies überlebte war er wohl nicht unbegabt. Sein Leben dort war von ständigem Training, Körperertüchtigung und der Ausbildung als Verhörexperte geprägt, für die er eine Begabung und auch Interesse zu haben schien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enklave Hallss'thar: Nachdem er eine Weile unterwegs war erreichte er diese kleine Enklave. Dort schloss er sich nach kurzem dem ersten Haus an, doch das alles stand unter keinem guten Stern. Es gab Intrigen gegen die Ilharess, die dauraufhin ohne Erklärung floh. Es fand eine Hausneugründung statt, doch trat er nicht erneut bei, denn nach einem heftigen Streit zwischen dem neuen Waffenmeister (einem feigen und vorlauten Schnösel) und Dur'gos, in dem er von dem Waffenmeister trotz seiner Fähigkeiten wie der letzte Abschaum behandelt wurde forderte ihn Dur'gos und erschlug ihn im Zweikampf. Danach war die recht kurze Episode dort vorüber und er zog weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fyvrek'Zek: Schliesslich gelangte er nach Fyvrek'Zek, wo er sich als entfernter Verwandter der Familie dem Haus Zek dort anschloß. Etwa 10 Jahre diente er dort als Sargtlin und verrichtete seinen Dienst dort gewissenhaft, aber dennoch eher unscheinbar, ehe er auf einen Auftrag geschickt wurde, um Rauvyl in Har'dor'kar eine Botschaft der Ilharess zu überbringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Har'dor'kar: Nach dem Überbringen der Nachricht und dem was er in der 'Botschaft' sah entschloss er sich, sich dem Haus Rauvyls dort anzuschließen, dem Hause O'Lothi. Nach einer Weile fand auch hier eine Neugründung des Hauses statt, dem er sich ohne Zögern als Erster auf der Versammlung anschloss und das seitdem unter dem Namen Haus Kent'tar als erstes und mächtigstes Haus Har'dor'kars bekannt ist. Dort fühlt er sich sehr wohl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwas mehr über ihn findet sich [https://www.rivin.de/forum/showthread.php?tid=55 HIER] im Forum.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quests in Har'dor'kar==&lt;br /&gt;
- Überbringen der Botschaft an Rauvyl von Ilharess Zek aus Fyvrek'Zek ... anschließend Gegenangriff gegen die Gedankenschinder, die seine Gruppe überfallen hatten&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Beseitigen des Ungeziefers zur Erschließung eines neuen Gebietes in Har'dor'kar&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Sichern eines Portals für Har'dor'kar, welches dann auf Fyvrek'Zek eingestimmt worden ist&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Besorgen eines Amuletts für Illiam'cice unterhalb Har'dor'kars, Zerstörung der trennenden Barriere zu den Minen unterhalb Har'dor'kars&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Beteiligung an der Aufklärung des Giftanschlags auf Akordia Navar durch den Faern Minolin&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Auslöschung der mit einer Seuche infizierten Swirfneblin unterhalb Har'dor'kars&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Ausrottung einer Gruppe Drinnen, die einen Angriff auf Har'dor'kar vorbereiten wollten&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Errettung der Mitglieder einer Flüchtlingskarawane zwischen Eryndlyn und Har'dor'kar&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Befragung des Händlers Trelraun von Haus Hylar aus Eryndlyn&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Begleitung und Führung einer Delegation nach Fyvrek'Zek zu seinem alten Haus&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Beseitigung von Zylatar und Auffinden seines Labors&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Begleitung einer Delegation (Rauvyl, Zhai, Molvvra, Zsaraffein) nach Eryndlyn&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-- In Eryndlyn auch das Ausschalten des Waffenmeisters von Haus Fliegenschwarm, Todesstoss erfolgreich von Dur'gos gesetzt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Befreiung einer Drinne aus dem Abyss&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Der vernarbte Waffenmeister&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Seine Aufgaben in Har'dor'kar==&lt;br /&gt;
- Training einiger Mitglieder des Hauses Kent'tar, die ihn darum baten ((Phyrafay, Akordia, Zarra, Zszas'dyn)) ... inzwischen auch Rizzen und Neli'ir, sowie Macarafein&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Verhöre mehrerer Inhaftierter&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Training der von den Flüchtlingen neu rekrutierten Sargtlin&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wachdienst und Patrouillen innerhalb Har'dor'kars und des Flüchtlingslagers vor der Stadt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- '''Seit dem 23. Hammer 1394 TZ ist er offiziell der neue Waffenmeister des Hauses Kent'tar.'''&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
Dadurch haben sich seine Aufgaben natürlich erweitert. Er übernimmt die Zuteilung der Sargtlin und den Dienstplan. Ebenso die Zuteilung der, wenn auch recht geringen Waffen und Rüstungen an die Mitglieder ihrer Streitkräfte.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- '''Seit dem 20. Eleint 1394 TZ ist er Vater von Shynt'va, Akordias und seiner Tochter.'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun gibt es noch ein Wesen, auf das er achten und das er schützen muss und wird. Seit dem ersten Moment, als er sie in Akordias Armen sah ist er ihr völlig verfallen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verhöre==&lt;br /&gt;
Vor seiner Zeit dort führte er bereits 70 Verhöre durch. Bei den mit * markierten fand körperliche Gewalt Anwendung. Einige wichtigere, bzw. die in Har'dor'kar sind hier aufgeführt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
The'ruun:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. - 42.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hallss'thar: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
43. - 49. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 44. Andurion, Elf, Gefangenname an der Oberfläche durch Dur'gos, Befragung zur Umgebung, als Sklave verkauft&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 48. Huggli, Goblinschamane, der zu seinem Stamm, dem Standort ihres Lagers und dem Anführer befragt wurde, hingerichtet durch Dur'gos&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 49. Ellazzra, Drow, Attentäterin, wurde bei Versuch eines Attentats gegen die Ilharess aufgegriffen. Während der Zeit der Befragung floh die Ilharess.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fyvrek'Zek:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
50. - 70.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Har'dor'kar:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 71. Ghaunadaranhänger, namentlich unbekannt, hingerichtet durch Dur'gos&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 72.* Drinne, namentlich unbekannt bei der Ausmerzung der Drinnen, die Zylatar auf Har'dor'kar hetzte, von Zsaraffein gerichtet&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 73. Händler Trelraun von Haus Hylar aus Eryndlyn, begnadigt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 74. männlicher hausloser Drow, Vurkon. hatte An'nika angegriffen, gedroht und versucht sie zu berauben, bevorzugte Hand zerschmettert und mit Warnung auf freien Fuss gesetzt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 75. Späherin Kadle, bezüglich der Ermordung einer ihrer Sklavinnen und anderer Anschläge, nach Befragung unversehrt freigelassen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 76. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Passende Musik zu Dur'gos==&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=StkDjwLYtnE Manowar - The Power Of Thy Sword]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=ngfaDHBJRYM Frozen Crown - I Am The Tyrant]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=5k3casyhOis Sabaton - Man Of War]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=w3bWR_aLlas Beast In Black - Die By The Blade]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=gXzMD065HEk Gloryhammer - Universe On Fire]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=WC4n-RQE3vA Heidevolk - A Wolf In My Heart]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=r2ZstuGjF_c DragonForce . Cry Thunder]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tatsachen und Gemunkel==&lt;br /&gt;
Wahrheiten und Unwahrheiten über die Person, ihr Tun und ihr Umfeld. ((IG verwendbar.))&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Straßenstimmen==&lt;br /&gt;
Reine IG Meinung von anderen Charakteren. Dieser Abschnitt kann von Jedem editiert werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Akordia Navar]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;lt;i&amp;gt;Diesen Selvetargtlin lernte ich in den ersten Minuten nach meiner Ankunft in Har'dor'kar kennen.&lt;br /&gt;
Man könnte sagen, er hat direkt Eindruck hinterlassen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;*grinst, wobei sich ihre Eckzähne zeigen* Feinde unseres Hauses müssen sich warm anziehen, wenn dieser gepanzerter Muskelprotz vor ihnen steht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Wir bestritten bereits einige Aufträge zusammen. Dur'gos erwies sich stehts als furchtloser Krieger.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Leider bringt ihn diese Eigenschaft regelmäßig in ausweglose Situationen, in denen er schwer verletzt wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Nachdem dieses Giftattentat auf mich verübt wurde war er es, den ich um Unterstützung bat.&lt;br /&gt;
Er enttäuschte mich nicht und verrichtete zuverlässig alles was ich ihm auftrug.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rauvyl]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;''Der Selvetargtlin? Überraschend standhaft und standfest. Er steht zu seinen Idealen. Aber er ist ein Mann. Es liegt an uns dafür zu sorgen, dass seine Ideale die richtigen sind.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Phyrafay]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Wir sind selten einer Meinung, und er geht mir hin und wieder extrem auf die Nerven. Ein lauter Krieger der keinen Sinn in Heimlichkeit sieht und am liebsten mit lautem Gebrüll auf seine Feinde stürzt. Aber ich muss zugeben, dass dies genau seine Stärke ist. Furchtlosigkeit, Gehorsam und Loyal. Alles Eigenschaften die ich an ihm sehr schätze. Und Ruhe jetzt. Wehe jemand sagt ihm, was ich hier gerade erzählt habe...&amp;quot;''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Findriel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Dur%27gos_Vesz%27afein</id>
		<title>Dur'gos Vesz'afein</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Dur%27gos_Vesz%27afein"/>
				<updated>2025-09-21T04:35:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Findriel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielercharaktere|Dur'gos Vesz'afein]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Drow]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Har'dor'kar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Haus Kent'tar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name= '''''Dur'gos Vesz'afein'''''&lt;br /&gt;
|bild= Dur'gos_Vesz'afein.jpg&lt;br /&gt;
|spezies= Drow&lt;br /&gt;
|heimat= inzwischen Har'dor'kar&lt;br /&gt;
|geschlecht= männlich&lt;br /&gt;
|klasse= Selvetargtlin / Waffenmeister&lt;br /&gt;
|religion= [[Selvatarm]]&lt;br /&gt;
|haare= lange, weiße Haare, an den Seiten geschnitten&lt;br /&gt;
|augen= violett&lt;br /&gt;
|größe= fast 1,70 m&lt;br /&gt;
|merkmale= &lt;br /&gt;
|geburt= 4. Tarsak 1266 TZ (128)&lt;br /&gt;
|tod= fürchtet er nicht&lt;br /&gt;
|beruf= &lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= Haus Kent'tar&lt;br /&gt;
|gesinnung= hat er&lt;br /&gt;
|spieler= Discworld44 / Findriel&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erscheinung==&lt;br /&gt;
''Aussehen, Auftreten und erster Eindruck ((IG verwendbar))''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Drow vor euch ist für einen Drow hochgewachsen (knapp unter 1,70m), sowie kräftig und durchtrainiert gebaut. Seine langen weißen Haare sind zu etlichen Zöpfen geflochten, an den Seiten sind sie abrasiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine kalten, violetten Augen mustern euch aufmerksam aus einem Gesicht, das fein geschnitten, aber emotionslos ist. Seine Stimme ist recht tief und lässt einem kalte Schauer den Rücken hinunterlaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Rücken trägt er in einer Schwertscheide ein fein gearbeitetes und gut gepflegtes Bastardschwert. An einem Schultergurt, der in die andere Richtung über seinen Oberkörper geht ist am Ende ein Buch befestigt, welches einen dicken Einband und einen lederähnlichen Überzug hat. Das Buch wird von einem Schloss zugehalten. Auf Reisen, auf denen keine Probleme erwartet werden, sowie in Har'dor'kar selbst trägt er auch seinen großen Schild auf dem Rücken. Der Schild zeigt eine riesige Spinne. Darunter sind noch zwei gekreuzte Waffen zu sehen, ein Schwert und ein Streitkolben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Rüstung selbst ist sehr gut gepflegt, während der Umhang, den er trägt, eher staubig und dreckig ist. An seinem Gürtel finden sich etliche kleine Taschen und Beutel, sowie eine Dolchscheide mit zugehörigem geschwungenem Dolch. Wenn er seinen Helm nicht trägt, so hängt dieser ebenfalls an einem Haken an seinem Gürtel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn er kämpft oder auch nur trainiert sind seine Bewegungen geschmeidig, kraftvoll und wohl durchdacht. Im Kampf nutzt er alle Mittel, sei es sein Bastardschwert, der große Schild, die Dornen an seiner Schulterplatte oder auch einen Knie- oder Kopfstoß.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Familie &amp;amp; Verwandtschaft==&lt;br /&gt;
Ilharess Rauvyl:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entfernte Cousine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rizzen:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Adoptivsohn, ursprünglich aus Eryndlyn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shynt'va:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tochter *20. Eleint 1394 TZ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Persönlichkeit und Eigenarten==&lt;br /&gt;
Charakterwesen, Stärken und Schwächen. ((Leser Achtung! OOC Wissen enthalten!))&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Er hat eine gewisse Vorliebe für das Verhör, ebenso wie eine Begabung dazu. Bisher war es ihm immer gelungen, den Probanten alle Geheimnisse zu entlocken und dies meist unter völliger Abwesenheit von unnötiger Gewalt und Folter. Das Einzige, dass alle von ihm Verhörten erleiden mussten war die Entfernung eines etwa DinA6 großen rechteckigen Hautstückes, welches er ihnen sorgfältig und gewissenhaft mit einem Skalpell entfernt, die Stellen am Körper variieren dabei. Meist sind sie dabei jedoch sediert oder bewusstlos ... es seie denn er hat sie während des Verhörs lieb gewonnen. Diese Stücke werden von ihm speziell bearbeitet und dienen ihm als Seiten für sein 'Notizbuch', welches er wie seinen eigenen Augapfel hütet.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Er ist durchaus stolz auf sein Können, trainiert auch ständig, um jederzeit körperlich in Höchstform zu sein.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Sein Stolz ist es auch, der ihn stets versuchen lässt keine Schwächen zu zeigen. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Dur'gos wirkt kalt und emotionslos. Die Einzige völlige Ausnahme hierzu sind die Momente, in denen es in die Schlacht geht ... dann ist sein Kampfstil wild und ungehemmt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Im Gegensatz zu vielen Drow strebt er nicht wirklich nach Macht. Sicher will er eine gute Position im Haus bekleiden, aber dies und davon ist er überzeugt wird er erreichen, indem er seine Fähigkeiten gekonnt nutzt und nicht indem er intrigiert.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- So nutzt er nicht nur keine Intrigen, nein, er verachtet sie sogar. Intrigen und Verrat sind seiner Meinung nach der Grund für die meisten Probleme in der Drow-Gesellschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hintergrund==&lt;br /&gt;
Seine Stationen:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Enklave The'ruun: Er wurde in dieser kleinen Enklave als einziger Sohn des Hauses Vesz'afein geboren ... entfernten Verwandten des Hauses Zek. Sein Vater Glezs'dur ist dort Waffenmeister des Hauses, seine Mutter Shazzra war eine Selvetargtin ((bzw. das weibliche Äquivalent)).Bereits in sehr jungen Jahren begann seine Ausbildung zum Selvetargtin. Seine Eltern 'warfen' ihn in die Arena mit einem wilden Schreckenshund. Da er dies überlebte war er wohl nicht unbegabt. Sein Leben dort war von ständigem Training, Körperertüchtigung und der Ausbildung als Verhörexperte geprägt, für die er eine Begabung und auch Interesse zu haben schien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enklave Hallss'thar: Nachdem er eine Weile unterwegs war erreichte er diese kleine Enklave. Dort schloss er sich nach kurzem dem ersten Haus an, doch das alles stand unter keinem guten Stern. Es gab Intrigen gegen die Ilharess, die dauraufhin ohne Erklärung floh. Es fand eine Hausneugründung statt, doch trat er nicht erneut bei, denn nach einem heftigen Streit zwischen dem neuen Waffenmeister (einem feigen und vorlauten Schnösel) und Dur'gos, in dem er von dem Waffenmeister trotz seiner Fähigkeiten wie der letzte Abschaum behandelt wurde forderte ihn Dur'gos und erschlug ihn im Zweikampf. Danach war die recht kurze Episode dort vorüber und er zog weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fyvrek'Zek: Schliesslich gelangte er nach Fyvrek'Zek, wo er sich als entfernter Verwandter der Familie dem Haus Zek dort anschloß. Etwa 10 Jahre diente er dort als Sargtlin und verrichtete seinen Dienst dort gewissenhaft, aber dennoch eher unscheinbar, ehe er auf einen Auftrag geschickt wurde, um Rauvyl in Har'dor'kar eine Botschaft der Ilharess zu überbringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Har'dor'kar: Nach dem Überbringen der Nachricht und dem was er in der 'Botschaft' sah entschloss er sich, sich dem Haus Rauvyls dort anzuschließen, dem Hause O'Lothi. Nach einer Weile fand auch hier eine Neugründung des Hauses statt, dem er sich ohne Zögern als Erster auf der Versammlung anschloss und das seitdem unter dem Namen Haus Kent'tar als erstes und mächtigstes Haus Har'dor'kars bekannt ist. Dort fühlt er sich sehr wohl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwas mehr über ihn findet sich [https://www.rivin.de/forum/showthread.php?tid=55 HIER] im Forum.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quests in Har'dor'kar==&lt;br /&gt;
- Überbringen der Botschaft an Rauvyl von Ilharess Zek aus Fyvrek'Zek ... anschließend Gegenangriff gegen die Gedankenschinder, die seine Gruppe überfallen hatten&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Beseitigen des Ungeziefers zur Erschließung eines neuen Gebietes in Har'dor'kar&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Sichern eines Portals für Har'dor'kar, welches dann auf Fyvrek'Zek eingestimmt worden ist&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Besorgen eines Amuletts für Illiam'cice unterhalb Har'dor'kars, Zerstörung der trennenden Barriere zu den Minen unterhalb Har'dor'kars&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Beteiligung an der Aufklärung des Giftanschlags auf Akordia Navar durch den Faern Minolin&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Auslöschung der mit einer Seuche infizierten Swirfneblin unterhalb Har'dor'kars&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Ausrottung einer Gruppe Drinnen, die einen Angriff auf Har'dor'kar vorbereiten wollten&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Errettung der Mitglieder einer Flüchtlingskarawane zwischen Eryndlyn und Har'dor'kar&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Befragung des Händlers Trelraun von Haus Hylar aus Eryndlyn&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Begleitung und Führung einer Delegation nach Fyvrek'Zek zu seinem alten Haus&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Beseitigung von Zylatar und Auffinden seines Labors&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Begleitung einer Delegation (Rauvyl, Zhai, Molvvra, Zsaraffein) nach Eryndlyn&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-- In Eryndlyn auch das Ausschalten des Waffenmeisters von Haus Fliegenschwarm, Todesstoss erfolgreich von Dur'gos gesetzt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Befreiung einer Drinne aus dem Abyss&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Der vernarbte Waffenmeister&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Seine Aufgaben in Har'dor'kar==&lt;br /&gt;
- Training einiger Mitglieder des Hauses Kent'tar, die ihn darum baten ((Phyrafay, Akordia, Zarra, Zszas'dyn)) ... inzwischen auch Rizzen und Neli'ir, sowie Macarafein&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Verhöre mehrerer Inhaftierter&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Training der von den Flüchtlingen neu rekrutierten Sargtlin&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wachdienst und Patrouillen innerhalb Har'dor'kars und des Flüchtlingslagers vor der Stadt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- '''Seit dem 23. Hammer 1394 TZ ist er offiziell der neue Waffenmeister des Hauses Kent'tar.'''&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
Dadurch haben sich seine Aufgaben natürlich erweitert. Er übernimmt die Zuteilung der Sargtlin und den Dienstplan. Ebenso die Zuteilung der, wenn auch recht geringen Waffen und Rüstungen an die Mitglieder ihrer Streitkräfte.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- '''Seit dem 20. Eleint 1394 TZ ist er Vater von Shynt'va, Akordias und seiner Tochter.'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun gibt es noch ein Wesen, auf das er achten und das er schützen muss und wird. Seit dem ersten Moment, als er sie in Akordias Armen sah ist er ihr völlig verfallen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verhöre==&lt;br /&gt;
Vor seiner Zeit dort führte er bereits 70 Verhöre durch. Bei den mit * markierten fand körperliche Gewalt Anwendung. Einige wichtigere, bzw. die in Har'dor'kar sind hier aufgeführt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
The'ruun:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. - 42.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hallss'thar: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
43. - 49. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 44. Andurion, Elf, Gefangenname an der Oberfläche durch Dur'gos, Befragung zur Umgebung, als Sklave verkauft&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 48. Huggli, Goblinschamane, der zu seinem Stamm, dem Standort ihres Lagers und dem Anführer befragt wurde, hingerichtet durch Dur'gos&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 49. Ellazzra, Drow, Attentäterin, wurde bei Versuch eines Attentats gegen die Ilharess aufgegriffen. Während der Zeit der Befragung floh die Ilharess.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fyvrek'Zek:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
50. - 70.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Har'dor'kar:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 71. Ghaunadaranhänger, namentlich unbekannt, hingerichtet durch Dur'gos&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 72.* Drinne, namentlich unbekannt bei der Ausmerzung der Drinnen, die Zylatar auf Har'dor'kar hetzte, von Zsaraffein gerichtet&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 73. Händler Trelraun von Haus Hylar aus Eryndlyn, begnadigt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 74. männlicher hausloser Drow, Vurkon. hatte An'nika angegriffen, gedroht und versucht sie zu berauben, bevorzugte Hand zerschmettert und mit Warnung auf freien Fuss gesetzt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 75. Späherin Kadle, bezüglich der Ermordung einer ihrer Sklavinnen und anderer Anschläge, nach Befragung unversehrt freigelassen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 76. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Passende Musik zu Dur'gos==&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=StkDjwLYtnE Manowar - The Power Of Thy Sword]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=ngfaDHBJRYM Frozen Crown - I Am The Tyrant]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=5k3casyhOis Sabaton - Man Of War]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=w3bWR_aLlas Beast In Black - Die By The Blade]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=gXzMD065HEk Gloryhammer - Universe On Fire]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=WC4n-RQE3vA Heidevolk - A Wolf In My Heart]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=r2ZstuGjF_c DragonForce . Cry Thunder]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tatsachen und Gemunkel==&lt;br /&gt;
Wahrheiten und Unwahrheiten über die Person, ihr Tun und ihr Umfeld. ((IG verwendbar.))&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Straßenstimmen==&lt;br /&gt;
Reine IG Meinung von anderen Charakteren. Dieser Abschnitt kann von Jedem editiert werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Akordia Navar]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;lt;i&amp;gt;Diesen Selvetargtlin lernte ich in den ersten Minuten nach meiner Ankunft in Har'dor'kar kennen.&lt;br /&gt;
Man könnte sagen, er hat direkt Eindruck hinterlassen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;*grinst, wobei sich ihre Eckzähne zeigen* Feinde unseres Hauses müssen sich warm anziehen, wenn dieser gepanzerter Muskelprotz vor ihnen steht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Wir bestritten bereits einige Aufträge zusammen. Dur'gos erwies sich stehts als furchtloser Krieger.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Leider bringt ihn diese Eigenschaft regelmäßig in ausweglose Situationen, in denen er schwer verletzt wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Nachdem dieses Giftattentat auf mich verübt wurde war er es, den ich um Unterstützung bat.&lt;br /&gt;
Er enttäuschte mich nicht und verrichtete zuverlässig alles was ich ihm auftrug.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rauvyl]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;''Der Selvetargtlin? Überraschend standhaft und standfest. Er steht zu seinen Idealen. Aber er ist ein Mann. Es liegt an uns dafür zu sorgen, dass seine Ideale die richtigen sind.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Phyrafay]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Wir sind selten einer Meinung, und er geht mir hin und wieder extrem auf die Nerven. Ein lauter Krieger der keinen Sinn in Heimlichkeit sieht und am liebsten mit lautem Gebrüll auf seine Feinde stürzt. Aber ich muss zugeben, dass dies genau seine Stärke ist. Furchtlosigkeit, Gehorsam und Loyal. Alles Eigenschaften die ich an ihm sehr schätze. Und Ruhe jetzt. Wehe jemand sagt ihm, was ich hier gerade erzählt habe...&amp;quot;''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Findriel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Dur%27gos_Vesz%27afein</id>
		<title>Dur'gos Vesz'afein</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Dur%27gos_Vesz%27afein"/>
				<updated>2025-09-21T04:30:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Findriel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielercharaktere|Dur'gos Vesz'afein]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Drow]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Har'dor'kar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Haus Kent'tar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name= '''''Dur'gos Vesz'afein'''''&lt;br /&gt;
|bild= Dur'gos_Vesz'afein.jpg&lt;br /&gt;
|spezies= Drow&lt;br /&gt;
|heimat= inzwischen Har'dor'kar&lt;br /&gt;
|geschlecht= männlich&lt;br /&gt;
|klasse= Selvetargtlin / Waffenmeister&lt;br /&gt;
|religion= [[Selvatarm]]&lt;br /&gt;
|haare= lange, weiße Haare, an den Seiten geschnitten&lt;br /&gt;
|augen= violett&lt;br /&gt;
|größe= fast 1,70 m&lt;br /&gt;
|merkmale= &lt;br /&gt;
|geburt= 4. Tarsak 1266 TZ (128)&lt;br /&gt;
|tod= fürchtet er nicht&lt;br /&gt;
|beruf= &lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= Haus Kent'tar&lt;br /&gt;
|familie= Ilharess Rauvyl (entfernte Cousine)&amp;lt;br /&amp;gt;Shynt'va (Tochter, *20. Eleint 1394 TZ)&lt;br /&gt;
|gesinnung= hat er&lt;br /&gt;
|spieler= Discworld44 / Findriel&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erscheinung==&lt;br /&gt;
''Aussehen, Auftreten und erster Eindruck ((IG verwendbar))''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Drow vor euch ist für einen Drow hochgewachsen (knapp unter 1,70m), sowie kräftig und durchtrainiert gebaut. Seine langen weißen Haare sind zu etlichen Zöpfen geflochten, an den Seiten sind sie abrasiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine kalten, violetten Augen mustern euch aufmerksam aus einem Gesicht, das fein geschnitten, aber emotionslos ist. Seine Stimme ist recht tief und lässt einem kalte Schauer den Rücken hinunterlaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Rücken trägt er in einer Schwertscheide ein fein gearbeitetes und gut gepflegtes Bastardschwert. An einem Schultergurt, der in die andere Richtung über seinen Oberkörper geht ist am Ende ein Buch befestigt, welches einen dicken Einband und einen lederähnlichen Überzug hat. Das Buch wird von einem Schloss zugehalten. Auf Reisen, auf denen keine Probleme erwartet werden, sowie in Har'dor'kar selbst trägt er auch seinen großen Schild auf dem Rücken. Der Schild zeigt eine riesige Spinne. Darunter sind noch zwei gekreuzte Waffen zu sehen, ein Schwert und ein Streitkolben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Rüstung selbst ist sehr gut gepflegt, während der Umhang, den er trägt, eher staubig und dreckig ist. An seinem Gürtel finden sich etliche kleine Taschen und Beutel, sowie eine Dolchscheide mit zugehörigem geschwungenem Dolch. Wenn er seinen Helm nicht trägt, so hängt dieser ebenfalls an einem Haken an seinem Gürtel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn er kämpft oder auch nur trainiert sind seine Bewegungen geschmeidig, kraftvoll und wohl durchdacht. Im Kampf nutzt er alle Mittel, sei es sein Bastardschwert, der große Schild, die Dornen an seiner Schulterplatte oder auch einen Knie- oder Kopfstoß.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Persönlichkeit und Eigenarten==&lt;br /&gt;
Charakterwesen, Stärken und Schwächen. ((Leser Achtung! OOC Wissen enthalten!))&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Er hat eine gewisse Vorliebe für das Verhör, ebenso wie eine Begabung dazu. Bisher war es ihm immer gelungen, den Probanten alle Geheimnisse zu entlocken und dies meist unter völliger Abwesenheit von unnötiger Gewalt und Folter. Das Einzige, dass alle von ihm Verhörten erleiden mussten war die Entfernung eines etwa DinA6 großen rechteckigen Hautstückes, welches er ihnen sorgfältig und gewissenhaft mit einem Skalpell entfernt, die Stellen am Körper variieren dabei. Meist sind sie dabei jedoch sediert oder bewusstlos ... es seie denn er hat sie während des Verhörs lieb gewonnen. Diese Stücke werden von ihm speziell bearbeitet und dienen ihm als Seiten für sein 'Notizbuch', welches er wie seinen eigenen Augapfel hütet.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Er ist durchaus stolz auf sein Können, trainiert auch ständig, um jederzeit körperlich in Höchstform zu sein.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Sein Stolz ist es auch, der ihn stets versuchen lässt keine Schwächen zu zeigen. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Dur'gos wirkt kalt und emotionslos. Die Einzige völlige Ausnahme hierzu sind die Momente, in denen es in die Schlacht geht ... dann ist sein Kampfstil wild und ungehemmt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Im Gegensatz zu vielen Drow strebt er nicht wirklich nach Macht. Sicher will er eine gute Position im Haus bekleiden, aber dies und davon ist er überzeugt wird er erreichen, indem er seine Fähigkeiten gekonnt nutzt und nicht indem er intrigiert.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- So nutzt er nicht nur keine Intrigen, nein, er verachtet sie sogar. Intrigen und Verrat sind seiner Meinung nach der Grund für die meisten Probleme in der Drow-Gesellschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hintergrund==&lt;br /&gt;
Seine Stationen:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Enklave The'ruun: Er wurde in dieser kleinen Enklave als einziger Sohn des Hauses Vesz'afein geboren ... entfernten Verwandten des Hauses Zek. Sein Vater Glezs'dur ist dort Waffenmeister des Hauses, seine Mutter Shazzra war eine Selvetargtin ((bzw. das weibliche Äquivalent)).Bereits in sehr jungen Jahren begann seine Ausbildung zum Selvetargtin. Seine Eltern 'warfen' ihn in die Arena mit einem wilden Schreckenshund. Da er dies überlebte war er wohl nicht unbegabt. Sein Leben dort war von ständigem Training, Körperertüchtigung und der Ausbildung als Verhörexperte geprägt, für die er eine Begabung und auch Interesse zu haben schien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enklave Hallss'thar: Nachdem er eine Weile unterwegs war erreichte er diese kleine Enklave. Dort schloss er sich nach kurzem dem ersten Haus an, doch das alles stand unter keinem guten Stern. Es gab Intrigen gegen die Ilharess, die dauraufhin ohne Erklärung floh. Es fand eine Hausneugründung statt, doch trat er nicht erneut bei, denn nach einem heftigen Streit zwischen dem neuen Waffenmeister (einem feigen und vorlauten Schnösel) und Dur'gos, in dem er von dem Waffenmeister trotz seiner Fähigkeiten wie der letzte Abschaum behandelt wurde forderte ihn Dur'gos und erschlug ihn im Zweikampf. Danach war die recht kurze Episode dort vorüber und er zog weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fyvrek'Zek: Schliesslich gelangte er nach Fyvrek'Zek, wo er sich als entfernter Verwandter der Familie dem Haus Zek dort anschloß. Etwa 10 Jahre diente er dort als Sargtlin und verrichtete seinen Dienst dort gewissenhaft, aber dennoch eher unscheinbar, ehe er auf einen Auftrag geschickt wurde, um Rauvyl in Har'dor'kar eine Botschaft der Ilharess zu überbringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Har'dor'kar: Nach dem Überbringen der Nachricht und dem was er in der 'Botschaft' sah entschloss er sich, sich dem Haus Rauvyls dort anzuschließen, dem Hause O'Lothi. Nach einer Weile fand auch hier eine Neugründung des Hauses statt, dem er sich ohne Zögern als Erster auf der Versammlung anschloss und das seitdem unter dem Namen Haus Kent'tar als erstes und mächtigstes Haus Har'dor'kars bekannt ist. Dort fühlt er sich sehr wohl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwas mehr über ihn findet sich [https://www.rivin.de/forum/showthread.php?tid=55 HIER] im Forum.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quests in Har'dor'kar==&lt;br /&gt;
- Überbringen der Botschaft an Rauvyl von Ilharess Zek aus Fyvrek'Zek ... anschließend Gegenangriff gegen die Gedankenschinder, die seine Gruppe überfallen hatten&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Beseitigen des Ungeziefers zur Erschließung eines neuen Gebietes in Har'dor'kar&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Sichern eines Portals für Har'dor'kar, welches dann auf Fyvrek'Zek eingestimmt worden ist&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Besorgen eines Amuletts für Illiam'cice unterhalb Har'dor'kars, Zerstörung der trennenden Barriere zu den Minen unterhalb Har'dor'kars&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Beteiligung an der Aufklärung des Giftanschlags auf Akordia Navar durch den Faern Minolin&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Auslöschung der mit einer Seuche infizierten Swirfneblin unterhalb Har'dor'kars&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Ausrottung einer Gruppe Drinnen, die einen Angriff auf Har'dor'kar vorbereiten wollten&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Errettung der Mitglieder einer Flüchtlingskarawane zwischen Eryndlyn und Har'dor'kar&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Befragung des Händlers Trelraun von Haus Hylar aus Eryndlyn&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Begleitung und Führung einer Delegation nach Fyvrek'Zek zu seinem alten Haus&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Beseitigung von Zylatar und Auffinden seines Labors&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Begleitung einer Delegation (Rauvyl, Zhai, Molvvra, Zsaraffein) nach Eryndlyn&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-- In Eryndlyn auch das Ausschalten des Waffenmeisters von Haus Fliegenschwarm, Todesstoss erfolgreich von Dur'gos gesetzt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Befreiung einer Drinne aus dem Abyss&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Der vernarbte Waffenmeister&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Seine Aufgaben in Har'dor'kar==&lt;br /&gt;
- Training einiger Mitglieder des Hauses Kent'tar, die ihn darum baten ((Phyrafay, Akordia, Zarra, Zszas'dyn)) ... inzwischen auch Rizzen und Neli'ir, sowie Macarafein&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Verhöre mehrerer Inhaftierter&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Training der von den Flüchtlingen neu rekrutierten Sargtlin&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wachdienst und Patrouillen innerhalb Har'dor'kars und des Flüchtlingslagers vor der Stadt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- '''Seit dem 23. Hammer 1394 TZ ist er offiziell der neue Waffenmeister des Hauses Kent'tar.'''&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
Dadurch haben sich seine Aufgaben natürlich erweitert. Er übernimmt die Zuteilung der Sargtlin und den Dienstplan. Ebenso die Zuteilung der, wenn auch recht geringen Waffen und Rüstungen an die Mitglieder ihrer Streitkräfte.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- '''Seit dem 20. Eleint 1394 TZ ist er Vater von Shynt'va, Akordias und seiner Tochter.'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun gibt es noch ein Wesen, auf das er achten und das er schützen muss und wird. Seit dem ersten Moment, als er sie in Akordias Armen sah ist er ihr völlig verfallen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verhöre==&lt;br /&gt;
Vor seiner Zeit dort führte er bereits 70 Verhöre durch. Bei den mit * markierten fand körperliche Gewalt Anwendung. Einige wichtigere, bzw. die in Har'dor'kar sind hier aufgeführt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
The'ruun:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. - 42.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hallss'thar: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
43. - 49. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 44. Andurion, Elf, Gefangenname an der Oberfläche durch Dur'gos, Befragung zur Umgebung, als Sklave verkauft&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 48. Huggli, Goblinschamane, der zu seinem Stamm, dem Standort ihres Lagers und dem Anführer befragt wurde, hingerichtet durch Dur'gos&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 49. Ellazzra, Drow, Attentäterin, wurde bei Versuch eines Attentats gegen die Ilharess aufgegriffen. Während der Zeit der Befragung floh die Ilharess.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fyvrek'Zek:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
50. - 70.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Har'dor'kar:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 71. Ghaunadaranhänger, namentlich unbekannt, hingerichtet durch Dur'gos&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 72.* Drinne, namentlich unbekannt bei der Ausmerzung der Drinnen, die Zylatar auf Har'dor'kar hetzte, von Zsaraffein gerichtet&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 73. Händler Trelraun von Haus Hylar aus Eryndlyn, begnadigt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 74. männlicher hausloser Drow, Vurkon. hatte An'nika angegriffen, gedroht und versucht sie zu berauben, bevorzugte Hand zerschmettert und mit Warnung auf freien Fuss gesetzt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 75. Späherin Kadle, bezüglich der Ermordung einer ihrer Sklavinnen und anderer Anschläge, nach Befragung unversehrt freigelassen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 76. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Passende Musik zu Dur'gos==&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=StkDjwLYtnE Manowar - The Power Of Thy Sword]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=ngfaDHBJRYM Frozen Crown - I Am The Tyrant]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=5k3casyhOis Sabaton - Man Of War]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=w3bWR_aLlas Beast In Black - Die By The Blade]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=gXzMD065HEk Gloryhammer - Universe On Fire]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=WC4n-RQE3vA Heidevolk - A Wolf In My Heart]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=r2ZstuGjF_c DragonForce . Cry Thunder]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tatsachen und Gemunkel==&lt;br /&gt;
Wahrheiten und Unwahrheiten über die Person, ihr Tun und ihr Umfeld. ((IG verwendbar.))&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Straßenstimmen==&lt;br /&gt;
Reine IG Meinung von anderen Charakteren. Dieser Abschnitt kann von Jedem editiert werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Akordia Navar]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;lt;i&amp;gt;Diesen Selvetargtlin lernte ich in den ersten Minuten nach meiner Ankunft in Har'dor'kar kennen.&lt;br /&gt;
Man könnte sagen, er hat direkt Eindruck hinterlassen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;*grinst, wobei sich ihre Eckzähne zeigen* Feinde unseres Hauses müssen sich warm anziehen, wenn dieser gepanzerter Muskelprotz vor ihnen steht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Wir bestritten bereits einige Aufträge zusammen. Dur'gos erwies sich stehts als furchtloser Krieger.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Leider bringt ihn diese Eigenschaft regelmäßig in ausweglose Situationen, in denen er schwer verletzt wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Nachdem dieses Giftattentat auf mich verübt wurde war er es, den ich um Unterstützung bat.&lt;br /&gt;
Er enttäuschte mich nicht und verrichtete zuverlässig alles was ich ihm auftrug.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rauvyl]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;''Der Selvetargtlin? Überraschend standhaft und standfest. Er steht zu seinen Idealen. Aber er ist ein Mann. Es liegt an uns dafür zu sorgen, dass seine Ideale die richtigen sind.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Phyrafay]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Wir sind selten einer Meinung, und er geht mir hin und wieder extrem auf die Nerven. Ein lauter Krieger der keinen Sinn in Heimlichkeit sieht und am liebsten mit lautem Gebrüll auf seine Feinde stürzt. Aber ich muss zugeben, dass dies genau seine Stärke ist. Furchtlosigkeit, Gehorsam und Loyal. Alles Eigenschaften die ich an ihm sehr schätze. Und Ruhe jetzt. Wehe jemand sagt ihm, was ich hier gerade erzählt habe...&amp;quot;''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Findriel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Dur%27gos_Vesz%27afein</id>
		<title>Dur'gos Vesz'afein</title>
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				<updated>2025-09-21T04:28:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Findriel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielercharaktere|Dur'gos Vesz'afein]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Drow]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Har'dor'kar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Haus Kent'tar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name= '''''Dur'gos Vesz'afein'''''&lt;br /&gt;
|bild= Dur'gos_Vesz'afein.jpg&lt;br /&gt;
|spezies= Drow&lt;br /&gt;
|heimat= inzwischen Har'dor'kar&lt;br /&gt;
|geschlecht= männlich&lt;br /&gt;
|klasse= Selvetargtlin / Waffenmeister&lt;br /&gt;
|religion= [[Selvatarm]]&lt;br /&gt;
|haare= lange, weiße Haare, an den Seiten geschnitten&lt;br /&gt;
|augen= violett&lt;br /&gt;
|größe= fast 1,70 m&lt;br /&gt;
|merkmale= &lt;br /&gt;
|geburt= 4. Tarsak 1266 TZ (127)&lt;br /&gt;
|tod= fürchtet er nicht&lt;br /&gt;
|beruf= &lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= Haus Kent'tar&lt;br /&gt;
|familie= Ilharess Rauvyl (entfernte Cousine)&amp;lt;br /&amp;gt;Shynt'va (Tochter, *20. Eleint 1394 TZ)&lt;br /&gt;
|gesinnung= hat er&lt;br /&gt;
|spieler= Discworld44 / Findriel&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erscheinung==&lt;br /&gt;
''Aussehen, Auftreten und erster Eindruck ((IG verwendbar))''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Drow vor euch ist für einen Drow hochgewachsen (knapp unter 1,70m), sowie kräftig und durchtrainiert gebaut. Seine langen weißen Haare sind zu etlichen Zöpfen geflochten, an den Seiten sind sie abrasiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine kalten, violetten Augen mustern euch aufmerksam aus einem Gesicht, das fein geschnitten, aber emotionslos ist. Seine Stimme ist recht tief und lässt einem kalte Schauer den Rücken hinunterlaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Rücken trägt er in einer Schwertscheide ein fein gearbeitetes und gut gepflegtes Bastardschwert. An einem Schultergurt, der in die andere Richtung über seinen Oberkörper geht ist am Ende ein Buch befestigt, welches einen dicken Einband und einen lederähnlichen Überzug hat. Das Buch wird von einem Schloss zugehalten. Auf Reisen, auf denen keine Probleme erwartet werden, sowie in Har'dor'kar selbst trägt er auch seinen großen Schild auf dem Rücken. Der Schild zeigt eine riesige Spinne. Darunter sind noch zwei gekreuzte Waffen zu sehen, ein Schwert und ein Streitkolben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Rüstung selbst ist sehr gut gepflegt, während der Umhang, den er trägt, eher staubig und dreckig ist. An seinem Gürtel finden sich etliche kleine Taschen und Beutel, sowie eine Dolchscheide mit zugehörigem geschwungenem Dolch. Wenn er seinen Helm nicht trägt, so hängt dieser ebenfalls an einem Haken an seinem Gürtel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn er kämpft oder auch nur trainiert sind seine Bewegungen geschmeidig, kraftvoll und wohl durchdacht. Im Kampf nutzt er alle Mittel, sei es sein Bastardschwert, der große Schild, die Dornen an seiner Schulterplatte oder auch einen Knie- oder Kopfstoß.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Persönlichkeit und Eigenarten==&lt;br /&gt;
Charakterwesen, Stärken und Schwächen. ((Leser Achtung! OOC Wissen enthalten!))&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Er hat eine gewisse Vorliebe für das Verhör, ebenso wie eine Begabung dazu. Bisher war es ihm immer gelungen, den Probanten alle Geheimnisse zu entlocken und dies meist unter völliger Abwesenheit von unnötiger Gewalt und Folter. Das Einzige, dass alle von ihm Verhörten erleiden mussten war die Entfernung eines etwa DinA6 großen rechteckigen Hautstückes, welches er ihnen sorgfältig und gewissenhaft mit einem Skalpell entfernt, die Stellen am Körper variieren dabei. Meist sind sie dabei jedoch sediert oder bewusstlos ... es seie denn er hat sie während des Verhörs lieb gewonnen. Diese Stücke werden von ihm speziell bearbeitet und dienen ihm als Seiten für sein 'Notizbuch', welches er wie seinen eigenen Augapfel hütet.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Er ist durchaus stolz auf sein Können, trainiert auch ständig, um jederzeit körperlich in Höchstform zu sein.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Sein Stolz ist es auch, der ihn stets versuchen lässt keine Schwächen zu zeigen. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Dur'gos wirkt kalt und emotionslos. Die Einzige völlige Ausnahme hierzu sind die Momente, in denen es in die Schlacht geht ... dann ist sein Kampfstil wild und ungehemmt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Im Gegensatz zu vielen Drow strebt er nicht wirklich nach Macht. Sicher will er eine gute Position im Haus bekleiden, aber dies und davon ist er überzeugt wird er erreichen, indem er seine Fähigkeiten gekonnt nutzt und nicht indem er intrigiert.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- So nutzt er nicht nur keine Intrigen, nein, er verachtet sie sogar. Intrigen und Verrat sind seiner Meinung nach der Grund für die meisten Probleme in der Drow-Gesellschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hintergrund==&lt;br /&gt;
Seine Stationen:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Enklave The'ruun: Er wurde in dieser kleinen Enklave als einziger Sohn des Hauses Vesz'afein geboren ... entfernten Verwandten des Hauses Zek. Sein Vater Glezs'dur ist dort Waffenmeister des Hauses, seine Mutter Shazzra war eine Selvetargtin ((bzw. das weibliche Äquivalent)).Bereits in sehr jungen Jahren begann seine Ausbildung zum Selvetargtin. Seine Eltern 'warfen' ihn in die Arena mit einem wilden Schreckenshund. Da er dies überlebte war er wohl nicht unbegabt. Sein Leben dort war von ständigem Training, Körperertüchtigung und der Ausbildung als Verhörexperte geprägt, für die er eine Begabung und auch Interesse zu haben schien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enklave Hallss'thar: Nachdem er eine Weile unterwegs war erreichte er diese kleine Enklave. Dort schloss er sich nach kurzem dem ersten Haus an, doch das alles stand unter keinem guten Stern. Es gab Intrigen gegen die Ilharess, die dauraufhin ohne Erklärung floh. Es fand eine Hausneugründung statt, doch trat er nicht erneut bei, denn nach einem heftigen Streit zwischen dem neuen Waffenmeister (einem feigen und vorlauten Schnösel) und Dur'gos, in dem er von dem Waffenmeister trotz seiner Fähigkeiten wie der letzte Abschaum behandelt wurde forderte ihn Dur'gos und erschlug ihn im Zweikampf. Danach war die recht kurze Episode dort vorüber und er zog weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fyvrek'Zek: Schliesslich gelangte er nach Fyvrek'Zek, wo er sich als entfernter Verwandter der Familie dem Haus Zek dort anschloß. Etwa 10 Jahre diente er dort als Sargtlin und verrichtete seinen Dienst dort gewissenhaft, aber dennoch eher unscheinbar, ehe er auf einen Auftrag geschickt wurde, um Rauvyl in Har'dor'kar eine Botschaft der Ilharess zu überbringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Har'dor'kar: Nach dem Überbringen der Nachricht und dem was er in der 'Botschaft' sah entschloss er sich, sich dem Haus Rauvyls dort anzuschließen, dem Hause O'Lothi. Nach einer Weile fand auch hier eine Neugründung des Hauses statt, dem er sich ohne Zögern als Erster auf der Versammlung anschloss und das seitdem unter dem Namen Haus Kent'tar als erstes und mächtigstes Haus Har'dor'kars bekannt ist. Dort fühlt er sich sehr wohl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwas mehr über ihn findet sich [https://www.rivin.de/forum/showthread.php?tid=55 HIER] im Forum.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quests in Har'dor'kar==&lt;br /&gt;
- Überbringen der Botschaft an Rauvyl von Ilharess Zek aus Fyvrek'Zek ... anschließend Gegenangriff gegen die Gedankenschinder, die seine Gruppe überfallen hatten&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Beseitigen des Ungeziefers zur Erschließung eines neuen Gebietes in Har'dor'kar&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Sichern eines Portals für Har'dor'kar, welches dann auf Fyvrek'Zek eingestimmt worden ist&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Besorgen eines Amuletts für Illiam'cice unterhalb Har'dor'kars, Zerstörung der trennenden Barriere zu den Minen unterhalb Har'dor'kars&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Beteiligung an der Aufklärung des Giftanschlags auf Akordia Navar durch den Faern Minolin&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Auslöschung der mit einer Seuche infizierten Swirfneblin unterhalb Har'dor'kars&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Ausrottung einer Gruppe Drinnen, die einen Angriff auf Har'dor'kar vorbereiten wollten&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Errettung der Mitglieder einer Flüchtlingskarawane zwischen Eryndlyn und Har'dor'kar&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Befragung des Händlers Trelraun von Haus Hylar aus Eryndlyn&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Begleitung und Führung einer Delegation nach Fyvrek'Zek zu seinem alten Haus&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Beseitigung von Zylatar und Auffinden seines Labors&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Begleitung einer Delegation (Rauvyl, Zhai, Molvvra, Zsaraffein) nach Eryndlyn&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-- In Eryndlyn auch das Ausschalten des Waffenmeisters von Haus Fliegenschwarm, Todesstoss erfolgreich von Dur'gos gesetzt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Befreiung einer Drinne aus dem Abyss&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Der vernarbte Waffenmeister&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Seine Aufgaben in Har'dor'kar==&lt;br /&gt;
- Training einiger Mitglieder des Hauses Kent'tar, die ihn darum baten ((Phyrafay, Akordia, Zarra, Zszas'dyn)) ... inzwischen auch Rizzen und Neli'ir, sowie Macarafein&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Verhöre mehrerer Inhaftierter&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Training der von den Flüchtlingen neu rekrutierten Sargtlin&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wachdienst und Patrouillen innerhalb Har'dor'kars und des Flüchtlingslagers vor der Stadt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- '''Seit dem 23. Hammer 1394 TZ ist er offiziell der neue Waffenmeister des Hauses Kent'tar.'''&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
Dadurch haben sich seine Aufgaben natürlich erweitert. Er übernimmt die Zuteilung der Sargtlin und den Dienstplan. Ebenso die Zuteilung der, wenn auch recht geringen Waffen und Rüstungen an die Mitglieder ihrer Streitkräfte.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- '''Seit dem 20. Eleint 1394 TZ ist er Vater von Shynt'va, Akordias und seiner Tochter.'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun gibt es noch ein Wesen, auf das er achten und das er schützen muss und wird. Seit dem ersten Moment, als er sie in Akordias Armen sah ist er ihr völlig verfallen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verhöre==&lt;br /&gt;
Vor seiner Zeit dort führte er bereits 70 Verhöre durch. Bei den mit * markierten fand körperliche Gewalt Anwendung. Einige wichtigere, bzw. die in Har'dor'kar sind hier aufgeführt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
The'ruun:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. - 42.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hallss'thar: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
43. - 49. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 44. Andurion, Elf, Gefangenname an der Oberfläche durch Dur'gos, Befragung zur Umgebung, als Sklave verkauft&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 48. Huggli, Goblinschamane, der zu seinem Stamm, dem Standort ihres Lagers und dem Anführer befragt wurde, hingerichtet durch Dur'gos&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 49. Ellazzra, Drow, Attentäterin, wurde bei Versuch eines Attentats gegen die Ilharess aufgegriffen. Während der Zeit der Befragung floh die Ilharess.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fyvrek'Zek:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
50. - 70.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Har'dor'kar:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 71. Ghaunadaranhänger, namentlich unbekannt, hingerichtet durch Dur'gos&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 72.* Drinne, namentlich unbekannt bei der Ausmerzung der Drinnen, die Zylatar auf Har'dor'kar hetzte, von Zsaraffein gerichtet&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 73. Händler Trelraun von Haus Hylar aus Eryndlyn, begnadigt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 74. männlicher hausloser Drow, Vurkon. hatte An'nika angegriffen, gedroht und versucht sie zu berauben, bevorzugte Hand zerschmettert und mit Warnung auf freien Fuss gesetzt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 75. Späherin Kadle, bezüglich der Ermordung einer ihrer Sklavinnen und anderer Anschläge, nach Befragung unversehrt freigelassen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 76. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Passende Musik zu Dur'gos==&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=StkDjwLYtnE Manowar - The Power Of Thy Sword]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=ngfaDHBJRYM Frozen Crown - I Am The Tyrant]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=5k3casyhOis Sabaton - Man Of War]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=w3bWR_aLlas Beast In Black - Die By The Blade]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=gXzMD065HEk Gloryhammer - Universe On Fire]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=WC4n-RQE3vA Heidevolk - A Wolf In My Heart]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=r2ZstuGjF_c DragonForce . Cry Thunder]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tatsachen und Gemunkel==&lt;br /&gt;
Wahrheiten und Unwahrheiten über die Person, ihr Tun und ihr Umfeld. ((IG verwendbar.))&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Straßenstimmen==&lt;br /&gt;
Reine IG Meinung von anderen Charakteren. Dieser Abschnitt kann von Jedem editiert werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Akordia Navar]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;lt;i&amp;gt;Diesen Selvetargtlin lernte ich in den ersten Minuten nach meiner Ankunft in Har'dor'kar kennen.&lt;br /&gt;
Man könnte sagen, er hat direkt Eindruck hinterlassen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;*grinst, wobei sich ihre Eckzähne zeigen* Feinde unseres Hauses müssen sich warm anziehen, wenn dieser gepanzerter Muskelprotz vor ihnen steht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Wir bestritten bereits einige Aufträge zusammen. Dur'gos erwies sich stehts als furchtloser Krieger.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Leider bringt ihn diese Eigenschaft regelmäßig in ausweglose Situationen, in denen er schwer verletzt wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Nachdem dieses Giftattentat auf mich verübt wurde war er es, den ich um Unterstützung bat.&lt;br /&gt;
Er enttäuschte mich nicht und verrichtete zuverlässig alles was ich ihm auftrug.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rauvyl]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;''Der Selvetargtlin? Überraschend standhaft und standfest. Er steht zu seinen Idealen. Aber er ist ein Mann. Es liegt an uns dafür zu sorgen, dass seine Ideale die richtigen sind.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Phyrafay]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Wir sind selten einer Meinung, und er geht mir hin und wieder extrem auf die Nerven. Ein lauter Krieger der keinen Sinn in Heimlichkeit sieht und am liebsten mit lautem Gebrüll auf seine Feinde stürzt. Aber ich muss zugeben, dass dies genau seine Stärke ist. Furchtlosigkeit, Gehorsam und Loyal. Alles Eigenschaften die ich an ihm sehr schätze. Und Ruhe jetzt. Wehe jemand sagt ihm, was ich hier gerade erzählt habe...&amp;quot;''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Findriel</name></author>	</entry>

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		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Dur%27gos_Vesz%27afein</id>
		<title>Dur'gos Vesz'afein</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Dur%27gos_Vesz%27afein"/>
				<updated>2025-09-21T04:27:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Findriel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielercharaktere|Dur'gos Vesz'afein]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Drow]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Har'dor'kar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Haus Kent'tar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name= '''''Dur'gos Vesz'afein'''''&lt;br /&gt;
|bild= Dur'gos_Vesz'afein.jpg&lt;br /&gt;
|spezies= Drow&lt;br /&gt;
|heimat= inzwischen Har'dor'kar&lt;br /&gt;
|geschlecht= männlich&lt;br /&gt;
|klasse= Selvetargtlin / Waffenmeister&lt;br /&gt;
|religion= [[Selvatarm]]&lt;br /&gt;
|haare= lange, weiße Haare, an den Seiten geschnitten&lt;br /&gt;
|augen= violett&lt;br /&gt;
|größe= fast 1,70 m&lt;br /&gt;
|merkmale= &lt;br /&gt;
|geburt= 4. Tarsak 1266 TZ (127)&lt;br /&gt;
|tod= fürchtet er nicht&lt;br /&gt;
|beruf= &lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= Haus Kent'tar&lt;br /&gt;
|familie= Ilharess Rauvyl (entfernte Cousine)&lt;br /&gt;
Shynt'va (Tochter, *20. Eleint 1394 TZ)&lt;br /&gt;
|gesinnung= hat er&lt;br /&gt;
|spieler= Discworld44 / Findriel&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erscheinung==&lt;br /&gt;
''Aussehen, Auftreten und erster Eindruck ((IG verwendbar))''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Drow vor euch ist für einen Drow hochgewachsen (knapp unter 1,70m), sowie kräftig und durchtrainiert gebaut. Seine langen weißen Haare sind zu etlichen Zöpfen geflochten, an den Seiten sind sie abrasiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine kalten, violetten Augen mustern euch aufmerksam aus einem Gesicht, das fein geschnitten, aber emotionslos ist. Seine Stimme ist recht tief und lässt einem kalte Schauer den Rücken hinunterlaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Rücken trägt er in einer Schwertscheide ein fein gearbeitetes und gut gepflegtes Bastardschwert. An einem Schultergurt, der in die andere Richtung über seinen Oberkörper geht ist am Ende ein Buch befestigt, welches einen dicken Einband und einen lederähnlichen Überzug hat. Das Buch wird von einem Schloss zugehalten. Auf Reisen, auf denen keine Probleme erwartet werden, sowie in Har'dor'kar selbst trägt er auch seinen großen Schild auf dem Rücken. Der Schild zeigt eine riesige Spinne. Darunter sind noch zwei gekreuzte Waffen zu sehen, ein Schwert und ein Streitkolben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Rüstung selbst ist sehr gut gepflegt, während der Umhang, den er trägt, eher staubig und dreckig ist. An seinem Gürtel finden sich etliche kleine Taschen und Beutel, sowie eine Dolchscheide mit zugehörigem geschwungenem Dolch. Wenn er seinen Helm nicht trägt, so hängt dieser ebenfalls an einem Haken an seinem Gürtel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn er kämpft oder auch nur trainiert sind seine Bewegungen geschmeidig, kraftvoll und wohl durchdacht. Im Kampf nutzt er alle Mittel, sei es sein Bastardschwert, der große Schild, die Dornen an seiner Schulterplatte oder auch einen Knie- oder Kopfstoß.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Persönlichkeit und Eigenarten==&lt;br /&gt;
Charakterwesen, Stärken und Schwächen. ((Leser Achtung! OOC Wissen enthalten!))&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Er hat eine gewisse Vorliebe für das Verhör, ebenso wie eine Begabung dazu. Bisher war es ihm immer gelungen, den Probanten alle Geheimnisse zu entlocken und dies meist unter völliger Abwesenheit von unnötiger Gewalt und Folter. Das Einzige, dass alle von ihm Verhörten erleiden mussten war die Entfernung eines etwa DinA6 großen rechteckigen Hautstückes, welches er ihnen sorgfältig und gewissenhaft mit einem Skalpell entfernt, die Stellen am Körper variieren dabei. Meist sind sie dabei jedoch sediert oder bewusstlos ... es seie denn er hat sie während des Verhörs lieb gewonnen. Diese Stücke werden von ihm speziell bearbeitet und dienen ihm als Seiten für sein 'Notizbuch', welches er wie seinen eigenen Augapfel hütet.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Er ist durchaus stolz auf sein Können, trainiert auch ständig, um jederzeit körperlich in Höchstform zu sein.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Sein Stolz ist es auch, der ihn stets versuchen lässt keine Schwächen zu zeigen. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Dur'gos wirkt kalt und emotionslos. Die Einzige völlige Ausnahme hierzu sind die Momente, in denen es in die Schlacht geht ... dann ist sein Kampfstil wild und ungehemmt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Im Gegensatz zu vielen Drow strebt er nicht wirklich nach Macht. Sicher will er eine gute Position im Haus bekleiden, aber dies und davon ist er überzeugt wird er erreichen, indem er seine Fähigkeiten gekonnt nutzt und nicht indem er intrigiert.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- So nutzt er nicht nur keine Intrigen, nein, er verachtet sie sogar. Intrigen und Verrat sind seiner Meinung nach der Grund für die meisten Probleme in der Drow-Gesellschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hintergrund==&lt;br /&gt;
Seine Stationen:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Enklave The'ruun: Er wurde in dieser kleinen Enklave als einziger Sohn des Hauses Vesz'afein geboren ... entfernten Verwandten des Hauses Zek. Sein Vater Glezs'dur ist dort Waffenmeister des Hauses, seine Mutter Shazzra war eine Selvetargtin ((bzw. das weibliche Äquivalent)).Bereits in sehr jungen Jahren begann seine Ausbildung zum Selvetargtin. Seine Eltern 'warfen' ihn in die Arena mit einem wilden Schreckenshund. Da er dies überlebte war er wohl nicht unbegabt. Sein Leben dort war von ständigem Training, Körperertüchtigung und der Ausbildung als Verhörexperte geprägt, für die er eine Begabung und auch Interesse zu haben schien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enklave Hallss'thar: Nachdem er eine Weile unterwegs war erreichte er diese kleine Enklave. Dort schloss er sich nach kurzem dem ersten Haus an, doch das alles stand unter keinem guten Stern. Es gab Intrigen gegen die Ilharess, die dauraufhin ohne Erklärung floh. Es fand eine Hausneugründung statt, doch trat er nicht erneut bei, denn nach einem heftigen Streit zwischen dem neuen Waffenmeister (einem feigen und vorlauten Schnösel) und Dur'gos, in dem er von dem Waffenmeister trotz seiner Fähigkeiten wie der letzte Abschaum behandelt wurde forderte ihn Dur'gos und erschlug ihn im Zweikampf. Danach war die recht kurze Episode dort vorüber und er zog weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fyvrek'Zek: Schliesslich gelangte er nach Fyvrek'Zek, wo er sich als entfernter Verwandter der Familie dem Haus Zek dort anschloß. Etwa 10 Jahre diente er dort als Sargtlin und verrichtete seinen Dienst dort gewissenhaft, aber dennoch eher unscheinbar, ehe er auf einen Auftrag geschickt wurde, um Rauvyl in Har'dor'kar eine Botschaft der Ilharess zu überbringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Har'dor'kar: Nach dem Überbringen der Nachricht und dem was er in der 'Botschaft' sah entschloss er sich, sich dem Haus Rauvyls dort anzuschließen, dem Hause O'Lothi. Nach einer Weile fand auch hier eine Neugründung des Hauses statt, dem er sich ohne Zögern als Erster auf der Versammlung anschloss und das seitdem unter dem Namen Haus Kent'tar als erstes und mächtigstes Haus Har'dor'kars bekannt ist. Dort fühlt er sich sehr wohl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwas mehr über ihn findet sich [https://www.rivin.de/forum/showthread.php?tid=55 HIER] im Forum.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quests in Har'dor'kar==&lt;br /&gt;
- Überbringen der Botschaft an Rauvyl von Ilharess Zek aus Fyvrek'Zek ... anschließend Gegenangriff gegen die Gedankenschinder, die seine Gruppe überfallen hatten&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Beseitigen des Ungeziefers zur Erschließung eines neuen Gebietes in Har'dor'kar&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Sichern eines Portals für Har'dor'kar, welches dann auf Fyvrek'Zek eingestimmt worden ist&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Besorgen eines Amuletts für Illiam'cice unterhalb Har'dor'kars, Zerstörung der trennenden Barriere zu den Minen unterhalb Har'dor'kars&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Beteiligung an der Aufklärung des Giftanschlags auf Akordia Navar durch den Faern Minolin&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Auslöschung der mit einer Seuche infizierten Swirfneblin unterhalb Har'dor'kars&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Ausrottung einer Gruppe Drinnen, die einen Angriff auf Har'dor'kar vorbereiten wollten&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Errettung der Mitglieder einer Flüchtlingskarawane zwischen Eryndlyn und Har'dor'kar&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Befragung des Händlers Trelraun von Haus Hylar aus Eryndlyn&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Begleitung und Führung einer Delegation nach Fyvrek'Zek zu seinem alten Haus&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Beseitigung von Zylatar und Auffinden seines Labors&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Begleitung einer Delegation (Rauvyl, Zhai, Molvvra, Zsaraffein) nach Eryndlyn&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-- In Eryndlyn auch das Ausschalten des Waffenmeisters von Haus Fliegenschwarm, Todesstoss erfolgreich von Dur'gos gesetzt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Befreiung einer Drinne aus dem Abyss&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Der vernarbte Waffenmeister&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Seine Aufgaben in Har'dor'kar==&lt;br /&gt;
- Training einiger Mitglieder des Hauses Kent'tar, die ihn darum baten ((Phyrafay, Akordia, Zarra, Zszas'dyn)) ... inzwischen auch Rizzen und Neli'ir, sowie Macarafein&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Verhöre mehrerer Inhaftierter&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Training der von den Flüchtlingen neu rekrutierten Sargtlin&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wachdienst und Patrouillen innerhalb Har'dor'kars und des Flüchtlingslagers vor der Stadt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- '''Seit dem 23. Hammer 1394 TZ ist er offiziell der neue Waffenmeister des Hauses Kent'tar.'''&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
Dadurch haben sich seine Aufgaben natürlich erweitert. Er übernimmt die Zuteilung der Sargtlin und den Dienstplan. Ebenso die Zuteilung der, wenn auch recht geringen Waffen und Rüstungen an die Mitglieder ihrer Streitkräfte.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- '''Seit dem 20. Eleint 1394 TZ ist er Vater von Shynt'va, Akordias und seiner Tochter.'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun gibt es noch ein Wesen, auf das er achten und das er schützen muss und wird. Seit dem ersten Moment, als er sie in Akordias Armen sah ist er ihr völlig verfallen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verhöre==&lt;br /&gt;
Vor seiner Zeit dort führte er bereits 70 Verhöre durch. Bei den mit * markierten fand körperliche Gewalt Anwendung. Einige wichtigere, bzw. die in Har'dor'kar sind hier aufgeführt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
The'ruun:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. - 42.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hallss'thar: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
43. - 49. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 44. Andurion, Elf, Gefangenname an der Oberfläche durch Dur'gos, Befragung zur Umgebung, als Sklave verkauft&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 48. Huggli, Goblinschamane, der zu seinem Stamm, dem Standort ihres Lagers und dem Anführer befragt wurde, hingerichtet durch Dur'gos&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 49. Ellazzra, Drow, Attentäterin, wurde bei Versuch eines Attentats gegen die Ilharess aufgegriffen. Während der Zeit der Befragung floh die Ilharess.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fyvrek'Zek:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
50. - 70.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Har'dor'kar:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 71. Ghaunadaranhänger, namentlich unbekannt, hingerichtet durch Dur'gos&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 72.* Drinne, namentlich unbekannt bei der Ausmerzung der Drinnen, die Zylatar auf Har'dor'kar hetzte, von Zsaraffein gerichtet&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 73. Händler Trelraun von Haus Hylar aus Eryndlyn, begnadigt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 74. männlicher hausloser Drow, Vurkon. hatte An'nika angegriffen, gedroht und versucht sie zu berauben, bevorzugte Hand zerschmettert und mit Warnung auf freien Fuss gesetzt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 75. Späherin Kadle, bezüglich der Ermordung einer ihrer Sklavinnen und anderer Anschläge, nach Befragung unversehrt freigelassen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 76. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Passende Musik zu Dur'gos==&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=StkDjwLYtnE Manowar - The Power Of Thy Sword]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=ngfaDHBJRYM Frozen Crown - I Am The Tyrant]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=5k3casyhOis Sabaton - Man Of War]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=w3bWR_aLlas Beast In Black - Die By The Blade]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=gXzMD065HEk Gloryhammer - Universe On Fire]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=WC4n-RQE3vA Heidevolk - A Wolf In My Heart]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=r2ZstuGjF_c DragonForce . Cry Thunder]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tatsachen und Gemunkel==&lt;br /&gt;
Wahrheiten und Unwahrheiten über die Person, ihr Tun und ihr Umfeld. ((IG verwendbar.))&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Straßenstimmen==&lt;br /&gt;
Reine IG Meinung von anderen Charakteren. Dieser Abschnitt kann von Jedem editiert werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Akordia Navar]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;lt;i&amp;gt;Diesen Selvetargtlin lernte ich in den ersten Minuten nach meiner Ankunft in Har'dor'kar kennen.&lt;br /&gt;
Man könnte sagen, er hat direkt Eindruck hinterlassen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;*grinst, wobei sich ihre Eckzähne zeigen* Feinde unseres Hauses müssen sich warm anziehen, wenn dieser gepanzerter Muskelprotz vor ihnen steht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Wir bestritten bereits einige Aufträge zusammen. Dur'gos erwies sich stehts als furchtloser Krieger.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Leider bringt ihn diese Eigenschaft regelmäßig in ausweglose Situationen, in denen er schwer verletzt wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Nachdem dieses Giftattentat auf mich verübt wurde war er es, den ich um Unterstützung bat.&lt;br /&gt;
Er enttäuschte mich nicht und verrichtete zuverlässig alles was ich ihm auftrug.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rauvyl]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;''Der Selvetargtlin? Überraschend standhaft und standfest. Er steht zu seinen Idealen. Aber er ist ein Mann. Es liegt an uns dafür zu sorgen, dass seine Ideale die richtigen sind.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Phyrafay]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Wir sind selten einer Meinung, und er geht mir hin und wieder extrem auf die Nerven. Ein lauter Krieger der keinen Sinn in Heimlichkeit sieht und am liebsten mit lautem Gebrüll auf seine Feinde stürzt. Aber ich muss zugeben, dass dies genau seine Stärke ist. Furchtlosigkeit, Gehorsam und Loyal. Alles Eigenschaften die ich an ihm sehr schätze. Und Ruhe jetzt. Wehe jemand sagt ihm, was ich hier gerade erzählt habe...&amp;quot;''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Findriel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Dur%27gos_Vesz%27afein</id>
		<title>Dur'gos Vesz'afein</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Dur%27gos_Vesz%27afein"/>
				<updated>2025-09-21T04:26:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Findriel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielercharaktere|Dur'gos Vesz'afein]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Drow]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Har'dor'kar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Haus Kent'tar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name= '''''Dur'gos Vesz'afein'''''&lt;br /&gt;
|bild= Dur'gos_Vesz'afein.jpg&lt;br /&gt;
|spezies= Drow&lt;br /&gt;
|heimat= inzwischen Har'dor'kar&lt;br /&gt;
|geschlecht= männlich&lt;br /&gt;
|klasse= Selvetargtlin / Waffenmeister&lt;br /&gt;
|religion= [[Selvatarm]]&lt;br /&gt;
|haare= lange, weiße Haare, an den Seiten geschnitten&lt;br /&gt;
|augen= violett&lt;br /&gt;
|größe= fast 1,70 m&lt;br /&gt;
|merkmale= &lt;br /&gt;
|geburt= 4. Tarsak 1266 TZ (127)&lt;br /&gt;
|tod= fürchtet er nicht&lt;br /&gt;
|beruf= &lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= Haus Kent'tar&lt;br /&gt;
familie= Ilharess Rauvyl (entfernte Cousine)&lt;br /&gt;
Shynt'va (Tochter, *20. Eleint 1394 TZ)&lt;br /&gt;
|gesinnung= hat er&lt;br /&gt;
|spieler= Discworld44 / Findriel&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erscheinung==&lt;br /&gt;
''Aussehen, Auftreten und erster Eindruck ((IG verwendbar))''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Drow vor euch ist für einen Drow hochgewachsen (knapp unter 1,70m), sowie kräftig und durchtrainiert gebaut. Seine langen weißen Haare sind zu etlichen Zöpfen geflochten, an den Seiten sind sie abrasiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine kalten, violetten Augen mustern euch aufmerksam aus einem Gesicht, das fein geschnitten, aber emotionslos ist. Seine Stimme ist recht tief und lässt einem kalte Schauer den Rücken hinunterlaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Rücken trägt er in einer Schwertscheide ein fein gearbeitetes und gut gepflegtes Bastardschwert. An einem Schultergurt, der in die andere Richtung über seinen Oberkörper geht ist am Ende ein Buch befestigt, welches einen dicken Einband und einen lederähnlichen Überzug hat. Das Buch wird von einem Schloss zugehalten. Auf Reisen, auf denen keine Probleme erwartet werden, sowie in Har'dor'kar selbst trägt er auch seinen großen Schild auf dem Rücken. Der Schild zeigt eine riesige Spinne. Darunter sind noch zwei gekreuzte Waffen zu sehen, ein Schwert und ein Streitkolben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Rüstung selbst ist sehr gut gepflegt, während der Umhang, den er trägt, eher staubig und dreckig ist. An seinem Gürtel finden sich etliche kleine Taschen und Beutel, sowie eine Dolchscheide mit zugehörigem geschwungenem Dolch. Wenn er seinen Helm nicht trägt, so hängt dieser ebenfalls an einem Haken an seinem Gürtel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn er kämpft oder auch nur trainiert sind seine Bewegungen geschmeidig, kraftvoll und wohl durchdacht. Im Kampf nutzt er alle Mittel, sei es sein Bastardschwert, der große Schild, die Dornen an seiner Schulterplatte oder auch einen Knie- oder Kopfstoß.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Persönlichkeit und Eigenarten==&lt;br /&gt;
Charakterwesen, Stärken und Schwächen. ((Leser Achtung! OOC Wissen enthalten!))&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Er hat eine gewisse Vorliebe für das Verhör, ebenso wie eine Begabung dazu. Bisher war es ihm immer gelungen, den Probanten alle Geheimnisse zu entlocken und dies meist unter völliger Abwesenheit von unnötiger Gewalt und Folter. Das Einzige, dass alle von ihm Verhörten erleiden mussten war die Entfernung eines etwa DinA6 großen rechteckigen Hautstückes, welches er ihnen sorgfältig und gewissenhaft mit einem Skalpell entfernt, die Stellen am Körper variieren dabei. Meist sind sie dabei jedoch sediert oder bewusstlos ... es seie denn er hat sie während des Verhörs lieb gewonnen. Diese Stücke werden von ihm speziell bearbeitet und dienen ihm als Seiten für sein 'Notizbuch', welches er wie seinen eigenen Augapfel hütet.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Er ist durchaus stolz auf sein Können, trainiert auch ständig, um jederzeit körperlich in Höchstform zu sein.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Sein Stolz ist es auch, der ihn stets versuchen lässt keine Schwächen zu zeigen. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Dur'gos wirkt kalt und emotionslos. Die Einzige völlige Ausnahme hierzu sind die Momente, in denen es in die Schlacht geht ... dann ist sein Kampfstil wild und ungehemmt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Im Gegensatz zu vielen Drow strebt er nicht wirklich nach Macht. Sicher will er eine gute Position im Haus bekleiden, aber dies und davon ist er überzeugt wird er erreichen, indem er seine Fähigkeiten gekonnt nutzt und nicht indem er intrigiert.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- So nutzt er nicht nur keine Intrigen, nein, er verachtet sie sogar. Intrigen und Verrat sind seiner Meinung nach der Grund für die meisten Probleme in der Drow-Gesellschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hintergrund==&lt;br /&gt;
Seine Stationen:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Enklave The'ruun: Er wurde in dieser kleinen Enklave als einziger Sohn des Hauses Vesz'afein geboren ... entfernten Verwandten des Hauses Zek. Sein Vater Glezs'dur ist dort Waffenmeister des Hauses, seine Mutter Shazzra war eine Selvetargtin ((bzw. das weibliche Äquivalent)).Bereits in sehr jungen Jahren begann seine Ausbildung zum Selvetargtin. Seine Eltern 'warfen' ihn in die Arena mit einem wilden Schreckenshund. Da er dies überlebte war er wohl nicht unbegabt. Sein Leben dort war von ständigem Training, Körperertüchtigung und der Ausbildung als Verhörexperte geprägt, für die er eine Begabung und auch Interesse zu haben schien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enklave Hallss'thar: Nachdem er eine Weile unterwegs war erreichte er diese kleine Enklave. Dort schloss er sich nach kurzem dem ersten Haus an, doch das alles stand unter keinem guten Stern. Es gab Intrigen gegen die Ilharess, die dauraufhin ohne Erklärung floh. Es fand eine Hausneugründung statt, doch trat er nicht erneut bei, denn nach einem heftigen Streit zwischen dem neuen Waffenmeister (einem feigen und vorlauten Schnösel) und Dur'gos, in dem er von dem Waffenmeister trotz seiner Fähigkeiten wie der letzte Abschaum behandelt wurde forderte ihn Dur'gos und erschlug ihn im Zweikampf. Danach war die recht kurze Episode dort vorüber und er zog weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fyvrek'Zek: Schliesslich gelangte er nach Fyvrek'Zek, wo er sich als entfernter Verwandter der Familie dem Haus Zek dort anschloß. Etwa 10 Jahre diente er dort als Sargtlin und verrichtete seinen Dienst dort gewissenhaft, aber dennoch eher unscheinbar, ehe er auf einen Auftrag geschickt wurde, um Rauvyl in Har'dor'kar eine Botschaft der Ilharess zu überbringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Har'dor'kar: Nach dem Überbringen der Nachricht und dem was er in der 'Botschaft' sah entschloss er sich, sich dem Haus Rauvyls dort anzuschließen, dem Hause O'Lothi. Nach einer Weile fand auch hier eine Neugründung des Hauses statt, dem er sich ohne Zögern als Erster auf der Versammlung anschloss und das seitdem unter dem Namen Haus Kent'tar als erstes und mächtigstes Haus Har'dor'kars bekannt ist. Dort fühlt er sich sehr wohl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwas mehr über ihn findet sich [https://www.rivin.de/forum/showthread.php?tid=55 HIER] im Forum.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quests in Har'dor'kar==&lt;br /&gt;
- Überbringen der Botschaft an Rauvyl von Ilharess Zek aus Fyvrek'Zek ... anschließend Gegenangriff gegen die Gedankenschinder, die seine Gruppe überfallen hatten&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Beseitigen des Ungeziefers zur Erschließung eines neuen Gebietes in Har'dor'kar&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Sichern eines Portals für Har'dor'kar, welches dann auf Fyvrek'Zek eingestimmt worden ist&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Besorgen eines Amuletts für Illiam'cice unterhalb Har'dor'kars, Zerstörung der trennenden Barriere zu den Minen unterhalb Har'dor'kars&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Beteiligung an der Aufklärung des Giftanschlags auf Akordia Navar durch den Faern Minolin&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Auslöschung der mit einer Seuche infizierten Swirfneblin unterhalb Har'dor'kars&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Ausrottung einer Gruppe Drinnen, die einen Angriff auf Har'dor'kar vorbereiten wollten&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Errettung der Mitglieder einer Flüchtlingskarawane zwischen Eryndlyn und Har'dor'kar&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Befragung des Händlers Trelraun von Haus Hylar aus Eryndlyn&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Begleitung und Führung einer Delegation nach Fyvrek'Zek zu seinem alten Haus&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Beseitigung von Zylatar und Auffinden seines Labors&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Begleitung einer Delegation (Rauvyl, Zhai, Molvvra, Zsaraffein) nach Eryndlyn&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-- In Eryndlyn auch das Ausschalten des Waffenmeisters von Haus Fliegenschwarm, Todesstoss erfolgreich von Dur'gos gesetzt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Befreiung einer Drinne aus dem Abyss&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Der vernarbte Waffenmeister&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Seine Aufgaben in Har'dor'kar==&lt;br /&gt;
- Training einiger Mitglieder des Hauses Kent'tar, die ihn darum baten ((Phyrafay, Akordia, Zarra, Zszas'dyn)) ... inzwischen auch Rizzen und Neli'ir, sowie Macarafein&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Verhöre mehrerer Inhaftierter&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Training der von den Flüchtlingen neu rekrutierten Sargtlin&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wachdienst und Patrouillen innerhalb Har'dor'kars und des Flüchtlingslagers vor der Stadt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- '''Seit dem 23. Hammer 1394 TZ ist er offiziell der neue Waffenmeister des Hauses Kent'tar.'''&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
Dadurch haben sich seine Aufgaben natürlich erweitert. Er übernimmt die Zuteilung der Sargtlin und den Dienstplan. Ebenso die Zuteilung der, wenn auch recht geringen Waffen und Rüstungen an die Mitglieder ihrer Streitkräfte.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- '''Seit dem 20. Eleint 1394 TZ ist er Vater von Shynt'va, Akordias und seiner Tochter.'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun gibt es noch ein Wesen, auf das er achten und das er schützen muss und wird. Seit dem ersten Moment, als er sie in Akordias Armen sah ist er ihr völlig verfallen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verhöre==&lt;br /&gt;
Vor seiner Zeit dort führte er bereits 70 Verhöre durch. Bei den mit * markierten fand körperliche Gewalt Anwendung. Einige wichtigere, bzw. die in Har'dor'kar sind hier aufgeführt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
The'ruun:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. - 42.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hallss'thar: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
43. - 49. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 44. Andurion, Elf, Gefangenname an der Oberfläche durch Dur'gos, Befragung zur Umgebung, als Sklave verkauft&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 48. Huggli, Goblinschamane, der zu seinem Stamm, dem Standort ihres Lagers und dem Anführer befragt wurde, hingerichtet durch Dur'gos&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 49. Ellazzra, Drow, Attentäterin, wurde bei Versuch eines Attentats gegen die Ilharess aufgegriffen. Während der Zeit der Befragung floh die Ilharess.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fyvrek'Zek:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
50. - 70.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Har'dor'kar:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 71. Ghaunadaranhänger, namentlich unbekannt, hingerichtet durch Dur'gos&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 72.* Drinne, namentlich unbekannt bei der Ausmerzung der Drinnen, die Zylatar auf Har'dor'kar hetzte, von Zsaraffein gerichtet&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 73. Händler Trelraun von Haus Hylar aus Eryndlyn, begnadigt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 74. männlicher hausloser Drow, Vurkon. hatte An'nika angegriffen, gedroht und versucht sie zu berauben, bevorzugte Hand zerschmettert und mit Warnung auf freien Fuss gesetzt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 75. Späherin Kadle, bezüglich der Ermordung einer ihrer Sklavinnen und anderer Anschläge, nach Befragung unversehrt freigelassen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 76. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Passende Musik zu Dur'gos==&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=StkDjwLYtnE Manowar - The Power Of Thy Sword]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=ngfaDHBJRYM Frozen Crown - I Am The Tyrant]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=5k3casyhOis Sabaton - Man Of War]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=w3bWR_aLlas Beast In Black - Die By The Blade]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=gXzMD065HEk Gloryhammer - Universe On Fire]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=WC4n-RQE3vA Heidevolk - A Wolf In My Heart]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=r2ZstuGjF_c DragonForce . Cry Thunder]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tatsachen und Gemunkel==&lt;br /&gt;
Wahrheiten und Unwahrheiten über die Person, ihr Tun und ihr Umfeld. ((IG verwendbar.))&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Straßenstimmen==&lt;br /&gt;
Reine IG Meinung von anderen Charakteren. Dieser Abschnitt kann von Jedem editiert werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Akordia Navar]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;lt;i&amp;gt;Diesen Selvetargtlin lernte ich in den ersten Minuten nach meiner Ankunft in Har'dor'kar kennen.&lt;br /&gt;
Man könnte sagen, er hat direkt Eindruck hinterlassen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;*grinst, wobei sich ihre Eckzähne zeigen* Feinde unseres Hauses müssen sich warm anziehen, wenn dieser gepanzerter Muskelprotz vor ihnen steht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Wir bestritten bereits einige Aufträge zusammen. Dur'gos erwies sich stehts als furchtloser Krieger.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Leider bringt ihn diese Eigenschaft regelmäßig in ausweglose Situationen, in denen er schwer verletzt wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Nachdem dieses Giftattentat auf mich verübt wurde war er es, den ich um Unterstützung bat.&lt;br /&gt;
Er enttäuschte mich nicht und verrichtete zuverlässig alles was ich ihm auftrug.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rauvyl]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;''Der Selvetargtlin? Überraschend standhaft und standfest. Er steht zu seinen Idealen. Aber er ist ein Mann. Es liegt an uns dafür zu sorgen, dass seine Ideale die richtigen sind.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Phyrafay]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Wir sind selten einer Meinung, und er geht mir hin und wieder extrem auf die Nerven. Ein lauter Krieger der keinen Sinn in Heimlichkeit sieht und am liebsten mit lautem Gebrüll auf seine Feinde stürzt. Aber ich muss zugeben, dass dies genau seine Stärke ist. Furchtlosigkeit, Gehorsam und Loyal. Alles Eigenschaften die ich an ihm sehr schätze. Und Ruhe jetzt. Wehe jemand sagt ihm, was ich hier gerade erzählt habe...&amp;quot;''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Findriel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Dur%27gos_Vesz%27afein</id>
		<title>Dur'gos Vesz'afein</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Dur%27gos_Vesz%27afein"/>
				<updated>2025-09-21T04:23:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Findriel: /* Seine Aufgaben in Har'dor'kar */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielercharaktere|Dur'gos Vesz'afein]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Drow]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Har'dor'kar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Haus Kent'tar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name= '''''Dur'gos Vesz'afein'''''&lt;br /&gt;
|bild= Dur'gos_Vesz'afein.jpg&lt;br /&gt;
|spezies= Drow&lt;br /&gt;
|heimat= inzwischen Har'dor'kar&lt;br /&gt;
|geschlecht= männlich&lt;br /&gt;
|klasse= Selvetargtlin / Waffenmeister&lt;br /&gt;
|religion= [[Selvatarm]]&lt;br /&gt;
|haare= lange, weiße Haare, an den Seiten geschnitten&lt;br /&gt;
|augen= violett&lt;br /&gt;
|größe= fast 1,70 m&lt;br /&gt;
|merkmale= &lt;br /&gt;
|geburt= 4. Tarsak 1266 TZ (127)&lt;br /&gt;
|tod= fürchtet er nicht&lt;br /&gt;
|beruf= &lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= Haus Kent'tar&lt;br /&gt;
|gesinnung= hat er&lt;br /&gt;
|spieler= Discworld44 / Findriel&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erscheinung==&lt;br /&gt;
''Aussehen, Auftreten und erster Eindruck ((IG verwendbar))''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Drow vor euch ist für einen Drow hochgewachsen (knapp unter 1,70m), sowie kräftig und durchtrainiert gebaut. Seine langen weißen Haare sind zu etlichen Zöpfen geflochten, an den Seiten sind sie abrasiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine kalten, violetten Augen mustern euch aufmerksam aus einem Gesicht, das fein geschnitten, aber emotionslos ist. Seine Stimme ist recht tief und lässt einem kalte Schauer den Rücken hinunterlaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Rücken trägt er in einer Schwertscheide ein fein gearbeitetes und gut gepflegtes Bastardschwert. An einem Schultergurt, der in die andere Richtung über seinen Oberkörper geht ist am Ende ein Buch befestigt, welches einen dicken Einband und einen lederähnlichen Überzug hat. Das Buch wird von einem Schloss zugehalten. Auf Reisen, auf denen keine Probleme erwartet werden, sowie in Har'dor'kar selbst trägt er auch seinen großen Schild auf dem Rücken. Der Schild zeigt eine riesige Spinne. Darunter sind noch zwei gekreuzte Waffen zu sehen, ein Schwert und ein Streitkolben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Rüstung selbst ist sehr gut gepflegt, während der Umhang, den er trägt, eher staubig und dreckig ist. An seinem Gürtel finden sich etliche kleine Taschen und Beutel, sowie eine Dolchscheide mit zugehörigem geschwungenem Dolch. Wenn er seinen Helm nicht trägt, so hängt dieser ebenfalls an einem Haken an seinem Gürtel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn er kämpft oder auch nur trainiert sind seine Bewegungen geschmeidig, kraftvoll und wohl durchdacht. Im Kampf nutzt er alle Mittel, sei es sein Bastardschwert, der große Schild, die Dornen an seiner Schulterplatte oder auch einen Knie- oder Kopfstoß.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Persönlichkeit und Eigenarten==&lt;br /&gt;
Charakterwesen, Stärken und Schwächen. ((Leser Achtung! OOC Wissen enthalten!))&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Er hat eine gewisse Vorliebe für das Verhör, ebenso wie eine Begabung dazu. Bisher war es ihm immer gelungen, den Probanten alle Geheimnisse zu entlocken und dies meist unter völliger Abwesenheit von unnötiger Gewalt und Folter. Das Einzige, dass alle von ihm Verhörten erleiden mussten war die Entfernung eines etwa DinA6 großen rechteckigen Hautstückes, welches er ihnen sorgfältig und gewissenhaft mit einem Skalpell entfernt, die Stellen am Körper variieren dabei. Meist sind sie dabei jedoch sediert oder bewusstlos ... es seie denn er hat sie während des Verhörs lieb gewonnen. Diese Stücke werden von ihm speziell bearbeitet und dienen ihm als Seiten für sein 'Notizbuch', welches er wie seinen eigenen Augapfel hütet.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Er ist durchaus stolz auf sein Können, trainiert auch ständig, um jederzeit körperlich in Höchstform zu sein.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Sein Stolz ist es auch, der ihn stets versuchen lässt keine Schwächen zu zeigen. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Dur'gos wirkt kalt und emotionslos. Die Einzige völlige Ausnahme hierzu sind die Momente, in denen es in die Schlacht geht ... dann ist sein Kampfstil wild und ungehemmt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Im Gegensatz zu vielen Drow strebt er nicht wirklich nach Macht. Sicher will er eine gute Position im Haus bekleiden, aber dies und davon ist er überzeugt wird er erreichen, indem er seine Fähigkeiten gekonnt nutzt und nicht indem er intrigiert.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- So nutzt er nicht nur keine Intrigen, nein, er verachtet sie sogar. Intrigen und Verrat sind seiner Meinung nach der Grund für die meisten Probleme in der Drow-Gesellschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hintergrund==&lt;br /&gt;
Seine Stationen:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Enklave The'ruun: Er wurde in dieser kleinen Enklave als einziger Sohn des Hauses Vesz'afein geboren ... entfernten Verwandten des Hauses Zek. Sein Vater Glezs'dur ist dort Waffenmeister des Hauses, seine Mutter Shazzra war eine Selvetargtin ((bzw. das weibliche Äquivalent)).Bereits in sehr jungen Jahren begann seine Ausbildung zum Selvetargtin. Seine Eltern 'warfen' ihn in die Arena mit einem wilden Schreckenshund. Da er dies überlebte war er wohl nicht unbegabt. Sein Leben dort war von ständigem Training, Körperertüchtigung und der Ausbildung als Verhörexperte geprägt, für die er eine Begabung und auch Interesse zu haben schien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enklave Hallss'thar: Nachdem er eine Weile unterwegs war erreichte er diese kleine Enklave. Dort schloss er sich nach kurzem dem ersten Haus an, doch das alles stand unter keinem guten Stern. Es gab Intrigen gegen die Ilharess, die dauraufhin ohne Erklärung floh. Es fand eine Hausneugründung statt, doch trat er nicht erneut bei, denn nach einem heftigen Streit zwischen dem neuen Waffenmeister (einem feigen und vorlauten Schnösel) und Dur'gos, in dem er von dem Waffenmeister trotz seiner Fähigkeiten wie der letzte Abschaum behandelt wurde forderte ihn Dur'gos und erschlug ihn im Zweikampf. Danach war die recht kurze Episode dort vorüber und er zog weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fyvrek'Zek: Schliesslich gelangte er nach Fyvrek'Zek, wo er sich als entfernter Verwandter der Familie dem Haus Zek dort anschloß. Etwa 10 Jahre diente er dort als Sargtlin und verrichtete seinen Dienst dort gewissenhaft, aber dennoch eher unscheinbar, ehe er auf einen Auftrag geschickt wurde, um Rauvyl in Har'dor'kar eine Botschaft der Ilharess zu überbringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Har'dor'kar: Nach dem Überbringen der Nachricht und dem was er in der 'Botschaft' sah entschloss er sich, sich dem Haus Rauvyls dort anzuschließen, dem Hause O'Lothi. Nach einer Weile fand auch hier eine Neugründung des Hauses statt, dem er sich ohne Zögern als Erster auf der Versammlung anschloss und das seitdem unter dem Namen Haus Kent'tar als erstes und mächtigstes Haus Har'dor'kars bekannt ist. Dort fühlt er sich sehr wohl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwas mehr über ihn findet sich [https://www.rivin.de/forum/showthread.php?tid=55 HIER] im Forum.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quests in Har'dor'kar==&lt;br /&gt;
- Überbringen der Botschaft an Rauvyl von Ilharess Zek aus Fyvrek'Zek ... anschließend Gegenangriff gegen die Gedankenschinder, die seine Gruppe überfallen hatten&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Beseitigen des Ungeziefers zur Erschließung eines neuen Gebietes in Har'dor'kar&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Sichern eines Portals für Har'dor'kar, welches dann auf Fyvrek'Zek eingestimmt worden ist&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Besorgen eines Amuletts für Illiam'cice unterhalb Har'dor'kars, Zerstörung der trennenden Barriere zu den Minen unterhalb Har'dor'kars&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Beteiligung an der Aufklärung des Giftanschlags auf Akordia Navar durch den Faern Minolin&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Auslöschung der mit einer Seuche infizierten Swirfneblin unterhalb Har'dor'kars&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Ausrottung einer Gruppe Drinnen, die einen Angriff auf Har'dor'kar vorbereiten wollten&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Errettung der Mitglieder einer Flüchtlingskarawane zwischen Eryndlyn und Har'dor'kar&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Befragung des Händlers Trelraun von Haus Hylar aus Eryndlyn&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Begleitung und Führung einer Delegation nach Fyvrek'Zek zu seinem alten Haus&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Beseitigung von Zylatar und Auffinden seines Labors&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Begleitung einer Delegation (Rauvyl, Zhai, Molvvra, Zsaraffein) nach Eryndlyn&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-- In Eryndlyn auch das Ausschalten des Waffenmeisters von Haus Fliegenschwarm, Todesstoss erfolgreich von Dur'gos gesetzt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Befreiung einer Drinne aus dem Abyss&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Der vernarbte Waffenmeister&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Seine Aufgaben in Har'dor'kar==&lt;br /&gt;
- Training einiger Mitglieder des Hauses Kent'tar, die ihn darum baten ((Phyrafay, Akordia, Zarra, Zszas'dyn)) ... inzwischen auch Rizzen und Neli'ir, sowie Macarafein&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Verhöre mehrerer Inhaftierter&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Training der von den Flüchtlingen neu rekrutierten Sargtlin&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wachdienst und Patrouillen innerhalb Har'dor'kars und des Flüchtlingslagers vor der Stadt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- '''Seit dem 23. Hammer 1394 TZ ist er offiziell der neue Waffenmeister des Hauses Kent'tar.'''&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
Dadurch haben sich seine Aufgaben natürlich erweitert. Er übernimmt die Zuteilung der Sargtlin und den Dienstplan. Ebenso die Zuteilung der, wenn auch recht geringen Waffen und Rüstungen an die Mitglieder ihrer Streitkräfte.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- '''Seit dem 20. Eleint 1394 TZ ist er Vater von Shynt'va, Akordias und seiner Tochter.'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun gibt es noch ein Wesen, auf das er achten und das er schützen muss und wird. Seit dem ersten Moment, als er sie in Akordias Armen sah ist er ihr völlig verfallen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verhöre==&lt;br /&gt;
Vor seiner Zeit dort führte er bereits 70 Verhöre durch. Bei den mit * markierten fand körperliche Gewalt Anwendung. Einige wichtigere, bzw. die in Har'dor'kar sind hier aufgeführt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
The'ruun:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. - 42.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hallss'thar: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
43. - 49. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 44. Andurion, Elf, Gefangenname an der Oberfläche durch Dur'gos, Befragung zur Umgebung, als Sklave verkauft&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 48. Huggli, Goblinschamane, der zu seinem Stamm, dem Standort ihres Lagers und dem Anführer befragt wurde, hingerichtet durch Dur'gos&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 49. Ellazzra, Drow, Attentäterin, wurde bei Versuch eines Attentats gegen die Ilharess aufgegriffen. Während der Zeit der Befragung floh die Ilharess.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fyvrek'Zek:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
50. - 70.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Har'dor'kar:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 71. Ghaunadaranhänger, namentlich unbekannt, hingerichtet durch Dur'gos&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 72.* Drinne, namentlich unbekannt bei der Ausmerzung der Drinnen, die Zylatar auf Har'dor'kar hetzte, von Zsaraffein gerichtet&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 73. Händler Trelraun von Haus Hylar aus Eryndlyn, begnadigt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 74. männlicher hausloser Drow, Vurkon. hatte An'nika angegriffen, gedroht und versucht sie zu berauben, bevorzugte Hand zerschmettert und mit Warnung auf freien Fuss gesetzt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 75. Späherin Kadle, bezüglich der Ermordung einer ihrer Sklavinnen und anderer Anschläge, nach Befragung unversehrt freigelassen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 76. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Passende Musik zu Dur'gos==&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=StkDjwLYtnE Manowar - The Power Of Thy Sword]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=ngfaDHBJRYM Frozen Crown - I Am The Tyrant]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=5k3casyhOis Sabaton - Man Of War]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=w3bWR_aLlas Beast In Black - Die By The Blade]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=gXzMD065HEk Gloryhammer - Universe On Fire]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=WC4n-RQE3vA Heidevolk - A Wolf In My Heart]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=r2ZstuGjF_c DragonForce . Cry Thunder]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tatsachen und Gemunkel==&lt;br /&gt;
Wahrheiten und Unwahrheiten über die Person, ihr Tun und ihr Umfeld. ((IG verwendbar.))&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Straßenstimmen==&lt;br /&gt;
Reine IG Meinung von anderen Charakteren. Dieser Abschnitt kann von Jedem editiert werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Akordia Navar]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;lt;i&amp;gt;Diesen Selvetargtlin lernte ich in den ersten Minuten nach meiner Ankunft in Har'dor'kar kennen.&lt;br /&gt;
Man könnte sagen, er hat direkt Eindruck hinterlassen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;*grinst, wobei sich ihre Eckzähne zeigen* Feinde unseres Hauses müssen sich warm anziehen, wenn dieser gepanzerter Muskelprotz vor ihnen steht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Wir bestritten bereits einige Aufträge zusammen. Dur'gos erwies sich stehts als furchtloser Krieger.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Leider bringt ihn diese Eigenschaft regelmäßig in ausweglose Situationen, in denen er schwer verletzt wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Nachdem dieses Giftattentat auf mich verübt wurde war er es, den ich um Unterstützung bat.&lt;br /&gt;
Er enttäuschte mich nicht und verrichtete zuverlässig alles was ich ihm auftrug.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rauvyl]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;''Der Selvetargtlin? Überraschend standhaft und standfest. Er steht zu seinen Idealen. Aber er ist ein Mann. Es liegt an uns dafür zu sorgen, dass seine Ideale die richtigen sind.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Phyrafay]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Wir sind selten einer Meinung, und er geht mir hin und wieder extrem auf die Nerven. Ein lauter Krieger der keinen Sinn in Heimlichkeit sieht und am liebsten mit lautem Gebrüll auf seine Feinde stürzt. Aber ich muss zugeben, dass dies genau seine Stärke ist. Furchtlosigkeit, Gehorsam und Loyal. Alles Eigenschaften die ich an ihm sehr schätze. Und Ruhe jetzt. Wehe jemand sagt ihm, was ich hier gerade erzählt habe...&amp;quot;''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Findriel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Suron_Silix</id>
		<title>Suron Silix</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Suron_Silix"/>
				<updated>2025-09-19T18:03:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Findriel: /* RP-Zauber */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielercharaktere|Suron Silix]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name= '''''Suron Silix'''''&lt;br /&gt;
|bild= Silix.jpg&lt;br /&gt;
|spezies= Tiefling&lt;br /&gt;
|heimat= Erebos&lt;br /&gt;
|geschlecht= männlich&lt;br /&gt;
|klasse= ???&lt;br /&gt;
|religion= [[Kelemvor]] ... mehr als Kunde denn als Gott&lt;br /&gt;
|haare= Schwarz mit Blaustich&lt;br /&gt;
|augen= gelb&lt;br /&gt;
|größe= &lt;br /&gt;
|merkmale= siehe Erscheinung&lt;br /&gt;
|geburt= wohl vor grob 30 Jahren&lt;br /&gt;
|tod= &lt;br /&gt;
|beruf= Schlosser&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= Waage des Todes&amp;lt;br /&amp;gt;Alchemie-Lehrling von Tara&lt;br /&gt;
|gesinnung= ???&lt;br /&gt;
|spieler= Discworld44 / Findriel&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erscheinung==&lt;br /&gt;
''Aussehen, Auftreten und erster Eindruck ((IG verwendbar))''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Mann vor euch ist etwa 1,80 Schritt groß und schlank. Einige Merkmale weisen darauf hin, dass es sich nicht um einen Menschen handelt. Dazu zählt neben den schwarzen Fingernägeln und den langen spitzen Ohren, sowie dem Schwanz auch die Tatsache, dass er keinen Schatten wirft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine Bewegungen sind die eines Mannes, der gelernt hat seinen Körper zu beherrschen und seine Schritte sind leise und überlegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einzige Auffälligkeit an seiner fein gearbeiteten Kleidung ist eine kleine Anstecknadel auf Höhe seines Herzens. Sie ist aus Silber und zeigt neben einer Waage, die an das Symbol Kelemvors erinnert auf einer Waagschale eine Schriftrolle, auf der anderen einen Dolch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An seiner Seite hängt in einer mit Silberbeschlägen verzierten Lederscheide ein kunstvoll gearbeiteter Rapier. An seinem Gürtel befinden sich ebenso etliche Gürteltaschen. Unterwegs hat er seinen Rucksack auf dem Rücken und einen dunklen ledernen Dreispitz auf dem Kopf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merkmale als Tiefling ((damals per Tabelle im Pen &amp;amp; Paper ausgewürfelt)):&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- schwarze Finger- &amp;amp; Fußnägel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- lange spitze Ohren ((also deutlich länger als von Elfen beispielsweise))&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- leicht grünliche Haut, aufgrund von grünen Schuppen, die als Schicht unter der eigentlichen Haut liegen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- kein Schatten&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Schwanz&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Persönlichkeit und Eigenarten==&lt;br /&gt;
Charakterwesen, Stärken und Schwächen. ((Leser Achtung! OOC Wissen enthalten!))&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Seine Name in der Waage (Djinn-Anwalt) ist durchaus begründet. Man kann jedes seiner Worte ernst nehmen und dies meist wortwörtlich. Daher wählt er seine Worte stets sorgsam aus. Zudem mag er es Lücken und Schlupflöcher innerhalb der Gesetze auszulooten. Da bilden nur die Gesetze der Waage eine Ausnahme&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Er besitzt eine große sprachliche Begabung und beherrscht inzwischen bereits 12 Sprachen (Chessentan, Common, Undercommon, Abyssal, Infernalisch, Ignan, Drakonisch, Zwergisch, Elfisch, Halblingisch, Drow, Chondathan), die 13. ist in Arbeit.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Er neigt dazu ein Perfektionist zu sein. Das sorgt dafür, dass wenn man etwas schnell erledigen will er damit so seine Schwierigkeiten hat.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Er hat eine starke Abneigung gegen Spinnen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Am liebsten trinkt er einen dunklen Rotwein, den er dann selber mit ein wenig Schwefel versetzt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RP-Zauber==&lt;br /&gt;
Erworben und erlernt:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
0.Grad:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/mending.htm Ausbessern]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/message.htm Botschaft]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/ghostSound.htm Geistergeräusch]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/mageHand.htm Magierhand]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/openClose.htm Öffnen/Schliessen]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/prestidigitation.htm Zaubertrick]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Grad:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/animateRope.htm Seil beleben] (von Emeraude)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/floatingDisk.htm Tensers Schwebende Scheibe] (Stufenaufstieg ... RP-Zauber gelernt)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Grad:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/minorImage.htm Einfaches Trugbild] (von Dreani)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/obscureObject.htm Gegenstand verbergen] (von Emeraude)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/alterSelf.htm Gestalt verändern] (Stufenaufstieg ... RP-Zauber gelernt)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/ropeTrick.htm Seiltrick] (von Dreani)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Grad:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/tinyHut.htm Leomunds Winzige Hütte] (Stufenaufstieg ... RP-Zauber gelernt)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geplant aber noch nicht erlernt, bzw. erworben:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Grad: (225 GM gesamt)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/erase.htm Austilgen(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/ventriloquism.htm Bauchreden(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/featherFall.htm Federfall]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/detectSecretDoors.htm Geheimtüren entdecken(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/comprehendLanguages.htm Sprachen verstehen]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/jump.htm Springen]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/silentImage.htm Stilles Trugbild(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/unseenServant.htm Unsichtbarer Diener]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/obscuringMist.htm Verhüllender Nebel(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Grad: (350 GM gesamt)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/arcaneLock.htm Arkanes Schloss]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/detectThoughts.htm Gedanken wahrnehmen(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/misdirection.htm Irreführung(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/magicMouth.htm Magischer Mund]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/spiderClimb.htm Spinnenklettern]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/seeInvisibility.htm Unsichtbares entdecken]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/whisperingWind.htm Windgeflüster]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Grad: (750 GM gesamt)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/suggestion.htm Einflüsterung(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/explosiveRunes.htm Explosive Runen]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/fly.htm Fliegen]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/gaseousForm.htm Gasförmige Gestalt(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/shrinkItem.htm Gegenstand schrumpfen]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/secretPage.htm Geheime Seiten]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/illusoryScript.htm Illusionsschrift]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/nondetection.htm Unauffindbarkeit(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/waterBreathing.htm Wasser atmen]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/tongues.htm Zungen(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hintergrund==&lt;br /&gt;
((Ist natürlich OOC-Wissen, wenn er es nicht erzählt hat))&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Silix wuchs in den Straßen von Erebos auf. Sollte er jemals eine Familie gehabt haben, so kann er sich nicht mehr an sie erinnern ((Begründung weiter unten)). Das war alles andere als leicht, doch konnte er sich mit einer Mischung aus Betteln, Diebstahl und Geschicklichkeit bei der Ratten- und Katzenjagd über Wasser halten. Als er etwa 10 Jahre alt war lernte er ein paar andere Straßenkinder kennen, mit denen er es aushalten konnte. Da es das für alle von Ihnen leichter machte, schlossen sie sich unter Silix als Anführer zusammen. Insgesamt schlossen sich ihm 6 andere Kinder an und es ging aufwärts. Sie hatten ein unbewohntes Haus in Besitz genommen und sich dort eingenistet. Neben Streit mit anderen Banden verlief das Leben für die Gruppe recht gut.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eines Tages jedoch, während der inzwischen 13-jährige Silix und ein anderer gerade unterwegs waren, um fürs Mittagessen zu sorgen wurde die Gruppe angegriffen. Als Silix und der andere zurückkehrten bot sich ihnen ein schreckliches Bild. Die anderen waren geradezu zerfetzt worden von den Angreifern. Während sich Silixs Freund die Seele aus dem Laib kotzte, fand Silix eine Nachricht, die sie offenbar mit dem Blut ihrer Freunde an eine Wand geschrieben hatten: &amp;quot;Verschwindet!&amp;quot; stand dort. Als sein Freund dazu kam und das sah floh er. Silix würde ihn nie wiedersehen. Silix starrte die Nachricht an und während einige Stunden ins Land gingen nahm seine Wut immer weiter zu. Schließlich schwor er dafür würden die Angreifer leiden und ging Richtung großem Markt. Dort nutzte er seine Fingerfertigkeit, um sich ein Messer zu besorgen. Es hatte eine geschwungene Klinge und war aus hochwertigem Metall gefertigt, der Griff war aus Knochen, was Silix für passend hielt. Dann machte er sich daran, seinen Schwur zu erfüllen. Er fand einige Leute nahe ihres Hauses, die für ein paar Münzen bereit waren ihm zu verraten, wen sie dort gesehen hatten. So fand er schnell heraus, es war eine Bande gewesen, die sich schon öfter mit ihnen angelegt hatte. Blaue Augen und Schrammen konnte er verzeihen, das aber nicht.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Silix ließ sich Zeit mit seiner Rache und plante sorgfältig. Nicht nur weil sie natürlich mehr waren, auch weil er genau plante, was er mit jedem einzelnen von ihnen anstellen wollen würde. Insgesamt bestand die Bande aus 7 Mitgliedern. Und ihre Zahl würde schnell sinken.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der erste wurde von ihm gestellt, nachdem er gerade vom Markt zurück zu ihrem Treffpunkt unterwegs war. Er war wohl der Glücklichste. Silix rammte ihm von hinten das Messer in den Hals und stieß es nach vorne weg. Während er gurgelnd zusammenbrach ging Silix weiter, als wäre nichts geschehen.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die zweite erwischte er noch am selben Tag. Der Anführer der Bande hatte die Anderen losgeschickt, nach dem Vermissten zu suchen. Sie fand ihn immer noch in der Gasse liegend. Dann trat Silix an sie heran ... fragte sie noch &amp;quot;War es das nun wert ...?&amp;quot;. Als sie zu ihm sah stieß er zu, das erste Mal auch in den Hals, dann mehrere Male in die Seite und den Bauch. Lächelnd ging er auf die Knie und schrieb mit dem Blut der langsam Sterbenden neben sie auf das Pflaster nur das Wort &amp;quot;Rache&amp;quot;. Dann verließ er den Ort. Er wollte den Anderen Zeit geben. Währenddessen beobachtete er die Bande aus einiger Entfernung. Er lächelte als sie sich mit ihrem Boss stritten. Was Silix allerdings nicht bemerkte, war dass auch er beobachtet worden war.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 Tage später hatte sich die verfeindete Bande ein wenig beruhigt und fing an wieder ihren gewohnten Geschäften nachzugehen. Da bot sich ihm eine weitere Gelegenheit. Er lauerte zweien von ihnen auf und verbarg sich hinter ein paar Kisten die in einer der Gassen standen. Diesmal wurde der weiter hinten gehende sein Opfer. Er sprang nach vorne und durchtrennte die Achillessehnen beider Beine. Während der Junge zusammenbrach, drehte sich der andere um und Silix lächelte ihn kalt an und meinte nur &amp;quot;Na los. lauf, hol deine Freunde wenn du willst, du bist auch bald dran.&amp;quot; Daraufhin lief er sofort in Richtung ihres Unterschlupfes, während sich Silix ein wenig Zeit für Schnitzereien an dem anderen Jungen nahm. Dann rannte auch er weg. Als die anderen dort ankamen war von ihrem Freund nur noch ein fast toter Körper vor dem endgültigen Ausbluten übrig.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von den übrigen 4 entschied sich das verbleibende Mädchen dazu sich aus dem Staub machen zu wollen. Was sie nicht wusste war, dass sie wieder beobachtet wurden. Sie versteckte sich auf einem Schiff unter Deck im Laderaum. Das half ihr allerdings wenig. Noch bevor das Schiff ablegte tropfte ihr Blut durch die Stellgitter in den unteren Laderaum, auch wenn diese grausige Entdeckung und ihre entstellte Leiche erst im Zielhafen gefunden wurden. Ihr war die Zunge herausgeschnitten worden und ihr Bauch war aufgeschlitzt. Sie musste elendiglich an ihrem eigenen Blut erstickt worden sein während die Schmerzen grauenvoll waren. Davon würden die verbliebenen drei allerdings nie etwas erfahren.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die übrigen 3 hatten sich allerdings auch einen anderen Unterschlupf gesucht, was Silix feststellte als er vom Hafen dorthin zurückkam. Es dauerte eine ganze Weile sie zu finden, doch Silix war getrieben von Rache schwer zu bremsen. Das hatte den dreien fast 2 Zehntage verschafft bis sich Silix eine weitere Gelegenheit bot. Der Anführer ließ die anderen beiden in der Näher ihres neuen Unterschlupfes patrouillieren. Wieder würde er zwei zugleich angreifen, diesmal wollte er den zweiten aber nicht davon kommen lassen. Er lauerte ihnen auf und bevor sie reagieren konnten hatte er dem ersten schon das Messer in den Rücken gerammt. Durch Glück traf er zwischen zwei Wirbel und durchtrennte das Rückgrat. Der weit oben angesetzte Stoß sorgte dafür, dass er zusammensackte, die Nerven zu seinen Beinen durchtrennt. Der andere wirbelte zu Silix herum und es entstand diesmal wirklich ein Handgemenge, in dessen Verlauf auch Silix verletzt wurde. Letztendlich konnte er dennoch siegen und das Messer gut ein Dutzend Mal in den Oberkörper des dann schon toten Jungen versenken, während sein Freund ohne Möglichkeit zu fliehen zusehen musste. Silix sah zu ihm, erhob sich, die freie Hand auf die Wunde an seiner Seite gepresst, lächelte und schnitt dem anderen die Kehle durch.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es bleib also nur noch der Anführer. Für ihn hatte er sich etwas Besonderes einfallen lassen. Er hatte sich von seinem letzten bisschen Geld ein Lähmungsgift besorgt, das einen zwar vollständig lähmte, aber das Bewusstsein intakt ließ. Er wartete geduldig, während der Anführer alles tat, um wach zu bleiben. Er wusste genau, der Schlaf könnte sein Ende sein, doch ließ sich dieser nicht besiegen. Als er eingeschlafen war nutzte Silix die Gelegenheit ihn zu vergiften. Er wurde zwar davon wach, aber da war es zu spät. Das Gift tat bereits seine Wirkung. Lächelnd kniete er neben dem Anführer, mit dem Messer, an dem noch das Blut und seiner Freunde hing, spielend. &amp;quot;Da sind wir also ... du hast dafür gesorgt, dass jeder mich verlassen hat, den ich je gemocht habe. Hast du je von einem Brauch gehört, der die tausend Schnitte genannt wird? Nein? Man schneidet einen Verräter tausend Mal, ohne dass er dadurch stirbt.&amp;quot; Dann begann er, zählte bei jedem Schnitt mit, während der panische Blick des Anführers auf ihn gerichtet war. Zwischendurch würzte Silix die Zahlen ein wenig mit Aussagen wie &amp;quot;Der 23. für Greg&amp;quot; im Andenken an seine ermordeten Freunde. Nachdem er 999 Schnitte angesetzt hatte beugte er sich über ihn. &amp;quot;Weißt du ... ich hielt noch nie viel von Traditionen. Der 1000. ist für deine Tat&amp;quot;. Damit schlitzte er dem Jungen den Magen auf, so das seine Eingeweide teilweise heraus glitten. Dann wischte er das Messer an der Kleidung des Jungen ab, was recht sinnlos war, da alles voller Blut war und erhob sich, steckte das Messer in die Scheide an seinem Gürtel und sah auf ihn herab. &amp;quot;Tja, und was mache ich jetzt?&amp;quot; Die Frage war mehr an sich selbst gerichtet, denn um der Wahrheit die Ehre zu geben ... er wusste es selber nicht. Weiter hatte er seit dem Tag nicht gedacht. Im Grunde war ihm egal was mit ihm geschehen würde. Dennoch war er überrascht as er von hinter sich eine Antwort hörte. &amp;quot;Ich hätte da einen Vorschlag, Kleiner.&amp;quot;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Silix wirbelte herum. Dort stand eine in dunkle Kleidung gehüllte Gestalt, das Gesicht hinter einem Tuch und Teilen seiner Kapuze verborgen. Es war in der Gewandung nicht leicht auszumachen, aber die Stimme klang weiblich. &amp;quot;Was willst du von mir?&amp;quot; fragte Silix. &amp;quot;Kennst du die alte Gasse hinter dem Gasthaus am Markt?&amp;quot; Silix nickte nur. &amp;quot;Wenn du es wissen willst ... morgen bei Sonnenuntergang. Und ich würde an deiner Stelle jetzt hier verschwinden. Nach Osten. Im Westen patrouillieren gerade ein paar Soldaten. Wenn die dich so sehen.&amp;quot; Silix sah an seiner blutverschmierten Kleidung hinab und als er wieder aufsah, war die Gestalt auch schon fort. Silix beherzigte den Rat und besorgte sich erst einmal zumindest unblutige Kleidung. Am nächsten Abend tauchte er dort auf.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er wurde bereits erwartet und spürte einen Stich an seinem Hals. Dann wurde die Welt um ihn herum dunkel. Wach wurde er auf einem Stuhl sitzend in der Mitte eines Raumes. Vor ihm standen drei weitere Stühle auf denen drei Personen saßen, alle ähnlich vermummt, wie die Gestalt, die er im Unterschlupf getroffen hatte. Er war recht sicher, dass sie eine der drei Gestalten war. &amp;quot;Was ist hier los?&amp;quot; fragte Silix. Der auf dem mittleren Stuhl sitzende Mann antwortete ihm. &amp;quot;Du bist hier, weil einer der unseren dein Talent bemerkt hat. Doch benötigst du Ausbildung.&amp;quot; Dann nickte er der Person links neben sich zu und Silix erkannte die Stimme wieder. &amp;quot;Ich würde dich lehren. Doch bedenke. Der Weg vor dir ist nicht nur lohnend, sondern birgt auch viele Gefahren. Wenn du allerdings überlebst wirst du einer von uns.&amp;quot; Silix fragte &amp;quot;Und wer seid ihr?&amp;quot; Alle drei antworteten wie aus einem Mund &amp;quot;Wir sind die Waage des Todes.&amp;quot; Dann sprach wieder die Frau. &amp;quot;Es ist deine Wahl. Entscheide dich.&amp;quot; Silix spürte die Blicke der drei auf sich während er einen Moment nachdachte und dann nickte &amp;quot;Ich bin dabei.&amp;quot; Er wurde dann in eine kleine Kammer gebracht, in der neben einer Pritsche auch eine Truhe an deren Ende, sowie ein Tisch samt Stuhl und einer großen Wasserschüssel standen. Er warf einen Blick durch das schmale Fenster und stellte fest, dass er im zweiten Stock eines Gebäudes war nahe der Kasernen von Erebos, einer Gegend, die er und seine Leute eher gemieden hatten aufgrund der vielen Soldaten dort. Er wusch sich und legte sich hin. Am nächsten Tag begann seine Ausbildung.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es begann alles mit dem Handwerk des Schlossers. Es dauerte eine ganze Weile, bis auch andere Aufgaben anstanden. Er lernte Schlösser zu fertigen, so wie auch die Möglichkeit sie zu öffnen, viel über verschiedene Metalle, einbaubare Fallen, ebenso die Regeln und Gesetze der Waage. Und diese waren durchaus streng. Innerhalb des Hauses hatte man die Kleidung zu tragen, die sie alle trugen. Ein recht weites Gewand mit Kapuze und das obligatorische Mundtuch. Man benutzte keine richtigen Namen, nur die Spitznamen, die nach einer Zeit von 6 Monaten von den Lehrmeistern verliehen wurden. Die ersten 6 Monate hatte man sowieso nichts Vernünftiges zu sagen und der einzige mit dem sie sprechen durften waren ihre jeweiligen Lehrmeister. Der Spitzname von seiner Lehrmeisterin war Jaguar. Er lernte viel von ihr und wenn er nicht bei ihr lernte verbrachte er viel Zeit in der Bibliothek, die immerhin einige Hundert Werke zu verschiedenen Themen umfasste. Jaguar stammte ursprünglich aus Calimshan, weswegen auch Silix Spitzname nach den 6 Monaten für Erebos eher ungewöhnlich war. Er war fortan der 'Djinn-Anwalt'. Die Ausbildung bis zur abschließenden Prüfung ging insgesamt 5 Jahre lang und von den insgesamt 6 Lehrlingen, die er getroffen hatte waren nur er und ein weiterer am Ende zu ihrer Prüfung noch dort.  Der eine war innerhalb der ersten 6 Monate gegangen, so lange stand es einem frei zu gehen. Die anderen drei waren 'Unglücken' während ihrer Ausbildung anheim gefallen und er sah sie nie wieder. Und so standen er und 'Axt', ein Kerl gut anderthalb Köpfe grösser und breiter als er selbst vor dem Raum, in dem die Abschlussprüfung stattfand. Wenn die Aufgaben bisher auch ihre Gefahren boten, die Prüfung war etwas anderes ... sie war eine reine Gefahr. Der Raum war gespickt mit tödlichen Fallen, Zielen die es zu überwinden galt, sogar Personen, die man ohne sie ernstlich zu schädigen überwinden musste und am Ende musste der Absolvent ein Leben nehmen. Silix erfuhr nie, wer der Mann war, den er in der letzten kleinen Kammer gerichtet hatte. Er ging aber immer davon aus, es war wohl ein Auftrag der Waage gewesen. Wieso nicht gleich zwei Fliegen auf einmal. Sowohl Silix, als auch Axt waren erfolgreich, auch wenn Axt wohl von einer der Fallen erwischt worden war und eine blutende Wunde am Arm hatte, die aber versorgt wurde. Sie erhielten beide feierlich ihre Nadel ... eine kleine silberne Nadel. Sie zeigt eine Knochenhand, die eine Waage hält, sehr ähnlich dem Symbol Kelemvors. Jedoch lag auf einer Waagschale eine Schriftrolle, auf der anderen ein Dolch. Von da an waren sie berechtigt Aufträge der Waage anzunehmen und auszuführen. Doch zuvor ging es zur sogenannten 'Reinigung'. Bei ihr wurden den Probanten von einem darauf spezialisierten Magier alle Erinnerungen an ihre Familie und Freunde ihres früheren Lebens genommen, um diese der Waage nach vermeintliche Schwäche auszumerzen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Aufträge später führte ihn auch ein Auftrag nach Amn. Dabei lief allerdings etwas schief. Er informierte, wie es dann üblich ist, die Waage darüber, dass der Auftrag noch aussteht und erneut angenommen werden kann und Silix beschloss erst einmal unterzutauchen ... ebenfalls die übliche Vorgehensweise. Da die Waage aus größtenteils 'freien' Mitarbeitern besteht war es an sich auch kein großes Problem sich längere Zeit nicht dort zu melden. So kam er dann nach Rivin, wo er sich seitdem aufhält. Dort wurde von [[Anara Drachenflug]] auch seine magische Begabung festgestellt und seitdem ist er Anaras Lehrling. Da Anara allerdings laut eigener Aussage keinen Schimmer von Alchemie hat und er das Gebiet für interessant und nützlich hält hat er zu diesem Zweck eine Abmachung mit [[Tara Dunkelwald]] getroffen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gesetze der 'Waage des Todes'==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Silix_Waage.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§1 - Die Lehrlinge der Waage haben während der ersten sechs Mondläufe allen Anderen gegenüber zu schweigen. Einzige Ausnahme bilden ihre Lehrmeister. Solange steht es ihnen auch noch frei, die Waage zu verlassen. Diese Regelung gilt bis sie ihren offiziellen Namen von ihrem Lehrmeister erlangen. Ab diesem Zeitpunkt ist ein Ausscheiden aus den Rängen der Gilde nur noch durch das Ableben desjenigen möglich. Daher wird dem Lehrling nach den 6 Monaten vor Vergabe des Namens dies mitgeteilt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
§1.1 - Eine Widergabe des Wissens um die Waage ist denen, die sie verlassen haben, unter Strafe verboten. Zuwiderhandlung wird mit der Beendigung des Lebensverhältnisses bestraft.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
$1.2 - Nach Ablegen der Abschlussprüfung erklärt sich jeder Lehrling bereit sein Gedächtnis von sämtlichen Erinnerungen, Familie und Freunde seines früheren Lebens vor der Waage betreffend, tilgen zu lassen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§2 - Es sind keine anderen Namen innerhalb der Waage zu nutzen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§3 - In den Räumlichkeiten der Waage ist stets die Kleidung der Waage zu tragen. Sie besteht aus dem weiten Gewand, Kapuze und Mundtuch. Vollwertige Mitglieder haben ebenso ihre Nadel zu tragen, um sich als solche zu kennzeichnen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§4 - Die Aufträge der Waage stehen nur den Mitgliedern offen, die ihren Abschluss überlebt haben und fortan als freie Mitarbeiter unter eigener Leitung tätig sind. Ein Zehnt der Erfolgsprämie ist als Bezahlung an die Waage zu entrichten. Dies gilt auch für nicht direkt über die Waage angenommene Aufträge.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§5 - Der Kunde hat nicht nur sein Ziel der Waage kundzutun, sondern ebenso die Gründe für die gewünschte Tat. Der Kundenwunsch hat dann Vorrang. Etwaige verlangte Beweise sind der Waage vorzulegen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
§5.1 - Schnöde Rache als alleiniger Grund wird von der Waage als Begründung abgelehnt. Es steht jedoch den freien Mitarbeitern auf Reisen zu, diese Wünsche zu bedienen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
§5.2 - Sollte der Kundenwunsch jedoch einen Wahnsinn des Kunden erahnen lassen ... Ausrottung einer ganzen Stadt oder Ähnliches ... so darf der Kunde im Auftrag der Waage gerichtet werden, während seine Überreste nie wieder auftauchen sollten.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
§5.3 - Aufträge gegen Mitglieder der Waage sind als Wahnsinn des Kunden zu beachten und nicht durchzuführen. Ein Angriff gegen ein anderes Mitglied wird aufs Strengste bestraft. Einzige Ausnahme bildet die offizielle Verkündung der Bestrafung.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§6 - Neben dem oder den eigentlichen Zielen ist keinem Wesen während des Auftrags letzte Gewalt anzutun. Ausnahme bilden Auseinandersetzungen, die nichts mit dem Auftrag zu tun haben.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§7 - Bei Misslingen eines Auftrages ist die Waage zu informieren, damit der Auftrag einem neuen Mitarbeiter anvertraut werden kann. Zudem ist eine Freistellung für eine Zeit von den Aufträgen vorgesehen, da eine Verwischung der Spuren Zeit beansprucht.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§8 - Sollte ein Mitglied der Waage gefangen genommen werden und kurz davor stehen durch Folter oder andere Mittel andere Mitglieder zu verraten so ist der Freitod zu wählen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§9 - Kein Mitglied der Waage darf eine Familie gründen oder Kinder in die Welt setzen, da diese eine offensichtliche Schwäche des Mitarbeiters bedeuten. Sollte dies dennoch  versehentlich geschehen ist der Säugling sofort nach der Geburt zu erledigen. Dafür werden dem Mitarbeiter nach der Geburt bis zu drei Tage Zeit gewährt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§10 - Ist ein Auftrag von einem Mitglied angenommen worden so ist eine Einmischung in diesen Auftrag jeglichen anderen Mitgliedern untersagt. Nur eine direkte Bitte um Unterstützung des Auftragnehmers bei der Waage befreit von dieser Sperre.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuwiderhandlung gegen die Gesetze der Waage wird in jedem Fall durch die anderen Mitglieder mit der Beendigung des Lebensverhältnisses bestraft. Die Belohnung für eine so ausgesetzte Bestrafung beträgt in jedem Fall 1.000 GM. In diesem Fall ist kein Zehnt zu entrichten.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Passende Musik zu Silix==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=48-HUKDZl7s Schandmaul - Der Spion]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=3XPvkBdxWCA Schandmaul - Vogelfrei]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=w27z2jlyKTg Schandmaul - Assassine]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=aRBA2N-xwso Vogelfrei - Vogelfrei]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tatsachen und Gemunkel==&lt;br /&gt;
Wahrheiten und Unwahrheiten über die Person, ihr Tun und ihr Umfeld. ((IG verwendbar.))&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Straßenstimmen==&lt;br /&gt;
Reine IG Meinung von anderen Charakteren. Dieser Abschnitt kann von Jedem editiert werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Findriel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Suron_Silix</id>
		<title>Suron Silix</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Suron_Silix"/>
				<updated>2025-09-19T18:00:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Findriel: /* RP-Zauber */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielercharaktere|Suron Silix]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name= '''''Suron Silix'''''&lt;br /&gt;
|bild= Silix.jpg&lt;br /&gt;
|spezies= Tiefling&lt;br /&gt;
|heimat= Erebos&lt;br /&gt;
|geschlecht= männlich&lt;br /&gt;
|klasse= ???&lt;br /&gt;
|religion= [[Kelemvor]] ... mehr als Kunde denn als Gott&lt;br /&gt;
|haare= Schwarz mit Blaustich&lt;br /&gt;
|augen= gelb&lt;br /&gt;
|größe= &lt;br /&gt;
|merkmale= siehe Erscheinung&lt;br /&gt;
|geburt= wohl vor grob 30 Jahren&lt;br /&gt;
|tod= &lt;br /&gt;
|beruf= Schlosser&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= Waage des Todes&amp;lt;br /&amp;gt;Alchemie-Lehrling von Tara&lt;br /&gt;
|gesinnung= ???&lt;br /&gt;
|spieler= Discworld44 / Findriel&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erscheinung==&lt;br /&gt;
''Aussehen, Auftreten und erster Eindruck ((IG verwendbar))''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Mann vor euch ist etwa 1,80 Schritt groß und schlank. Einige Merkmale weisen darauf hin, dass es sich nicht um einen Menschen handelt. Dazu zählt neben den schwarzen Fingernägeln und den langen spitzen Ohren, sowie dem Schwanz auch die Tatsache, dass er keinen Schatten wirft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine Bewegungen sind die eines Mannes, der gelernt hat seinen Körper zu beherrschen und seine Schritte sind leise und überlegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einzige Auffälligkeit an seiner fein gearbeiteten Kleidung ist eine kleine Anstecknadel auf Höhe seines Herzens. Sie ist aus Silber und zeigt neben einer Waage, die an das Symbol Kelemvors erinnert auf einer Waagschale eine Schriftrolle, auf der anderen einen Dolch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An seiner Seite hängt in einer mit Silberbeschlägen verzierten Lederscheide ein kunstvoll gearbeiteter Rapier. An seinem Gürtel befinden sich ebenso etliche Gürteltaschen. Unterwegs hat er seinen Rucksack auf dem Rücken und einen dunklen ledernen Dreispitz auf dem Kopf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merkmale als Tiefling ((damals per Tabelle im Pen &amp;amp; Paper ausgewürfelt)):&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- schwarze Finger- &amp;amp; Fußnägel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- lange spitze Ohren ((also deutlich länger als von Elfen beispielsweise))&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- leicht grünliche Haut, aufgrund von grünen Schuppen, die als Schicht unter der eigentlichen Haut liegen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- kein Schatten&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Schwanz&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Persönlichkeit und Eigenarten==&lt;br /&gt;
Charakterwesen, Stärken und Schwächen. ((Leser Achtung! OOC Wissen enthalten!))&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Seine Name in der Waage (Djinn-Anwalt) ist durchaus begründet. Man kann jedes seiner Worte ernst nehmen und dies meist wortwörtlich. Daher wählt er seine Worte stets sorgsam aus. Zudem mag er es Lücken und Schlupflöcher innerhalb der Gesetze auszulooten. Da bilden nur die Gesetze der Waage eine Ausnahme&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Er besitzt eine große sprachliche Begabung und beherrscht inzwischen bereits 12 Sprachen (Chessentan, Common, Undercommon, Abyssal, Infernalisch, Ignan, Drakonisch, Zwergisch, Elfisch, Halblingisch, Drow, Chondathan), die 13. ist in Arbeit.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Er neigt dazu ein Perfektionist zu sein. Das sorgt dafür, dass wenn man etwas schnell erledigen will er damit so seine Schwierigkeiten hat.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Er hat eine starke Abneigung gegen Spinnen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Am liebsten trinkt er einen dunklen Rotwein, den er dann selber mit ein wenig Schwefel versetzt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RP-Zauber==&lt;br /&gt;
Erworben und erlernt:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
0.Grad:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/mending.htm Ausbessern]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/message.htm Botschaft]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/mageHand.htm Magierhand]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/openClose.htm Öffnen/Schliessen]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/prestidigitation.htm Zaubertrick]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Grad:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/animateRope.htm Seil beleben] (von Emeraude)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/floatingDisk.htm Tensers Schwebende Scheibe] (Stufenaufstieg ... RP-Zauber gelernt)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Grad:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/minorImage.htm Einfaches Trugbild] (von Dreani)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/obscureObject.htm Gegenstand verbergen] (von Emeraude)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/alterSelf.htm Gestalt verändern] (Stufenaufstieg ... RP-Zauber gelernt)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/ropeTrick.htm Seiltrick] (von Dreani)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Grad:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/tinyHut.htm Leomunds Winzige Hütte] (Stufenaufstieg ... RP-Zauber gelernt)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geplant aber noch nicht erlernt, bzw. erworben:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Grad: (225 GM gesamt)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/erase.htm Austilgen(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/ventriloquism.htm Bauchreden(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/featherFall.htm Federfall]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/detectSecretDoors.htm Geheimtüren entdecken(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/comprehendLanguages.htm Sprachen verstehen]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/jump.htm Springen]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/silentImage.htm Stilles Trugbild(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/unseenServant.htm Unsichtbarer Diener]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/obscuringMist.htm Verhüllender Nebel(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Grad: (350 GM gesamt)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/arcaneLock.htm Arkanes Schloss]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/detectThoughts.htm Gedanken wahrnehmen(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/misdirection.htm Irreführung(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/magicMouth.htm Magischer Mund]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/spiderClimb.htm Spinnenklettern]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/seeInvisibility.htm Unsichtbares entdecken]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/whisperingWind.htm Windgeflüster]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Grad: (750 GM gesamt)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/suggestion.htm Einflüsterung(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/explosiveRunes.htm Explosive Runen]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/fly.htm Fliegen]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/gaseousForm.htm Gasförmige Gestalt(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/shrinkItem.htm Gegenstand schrumpfen]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/secretPage.htm Geheime Seiten]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/illusoryScript.htm Illusionsschrift]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/nondetection.htm Unauffindbarkeit(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/waterBreathing.htm Wasser atmen]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/tongues.htm Zungen(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hintergrund==&lt;br /&gt;
((Ist natürlich OOC-Wissen, wenn er es nicht erzählt hat))&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Silix wuchs in den Straßen von Erebos auf. Sollte er jemals eine Familie gehabt haben, so kann er sich nicht mehr an sie erinnern ((Begründung weiter unten)). Das war alles andere als leicht, doch konnte er sich mit einer Mischung aus Betteln, Diebstahl und Geschicklichkeit bei der Ratten- und Katzenjagd über Wasser halten. Als er etwa 10 Jahre alt war lernte er ein paar andere Straßenkinder kennen, mit denen er es aushalten konnte. Da es das für alle von Ihnen leichter machte, schlossen sie sich unter Silix als Anführer zusammen. Insgesamt schlossen sich ihm 6 andere Kinder an und es ging aufwärts. Sie hatten ein unbewohntes Haus in Besitz genommen und sich dort eingenistet. Neben Streit mit anderen Banden verlief das Leben für die Gruppe recht gut.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eines Tages jedoch, während der inzwischen 13-jährige Silix und ein anderer gerade unterwegs waren, um fürs Mittagessen zu sorgen wurde die Gruppe angegriffen. Als Silix und der andere zurückkehrten bot sich ihnen ein schreckliches Bild. Die anderen waren geradezu zerfetzt worden von den Angreifern. Während sich Silixs Freund die Seele aus dem Laib kotzte, fand Silix eine Nachricht, die sie offenbar mit dem Blut ihrer Freunde an eine Wand geschrieben hatten: &amp;quot;Verschwindet!&amp;quot; stand dort. Als sein Freund dazu kam und das sah floh er. Silix würde ihn nie wiedersehen. Silix starrte die Nachricht an und während einige Stunden ins Land gingen nahm seine Wut immer weiter zu. Schließlich schwor er dafür würden die Angreifer leiden und ging Richtung großem Markt. Dort nutzte er seine Fingerfertigkeit, um sich ein Messer zu besorgen. Es hatte eine geschwungene Klinge und war aus hochwertigem Metall gefertigt, der Griff war aus Knochen, was Silix für passend hielt. Dann machte er sich daran, seinen Schwur zu erfüllen. Er fand einige Leute nahe ihres Hauses, die für ein paar Münzen bereit waren ihm zu verraten, wen sie dort gesehen hatten. So fand er schnell heraus, es war eine Bande gewesen, die sich schon öfter mit ihnen angelegt hatte. Blaue Augen und Schrammen konnte er verzeihen, das aber nicht.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Silix ließ sich Zeit mit seiner Rache und plante sorgfältig. Nicht nur weil sie natürlich mehr waren, auch weil er genau plante, was er mit jedem einzelnen von ihnen anstellen wollen würde. Insgesamt bestand die Bande aus 7 Mitgliedern. Und ihre Zahl würde schnell sinken.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der erste wurde von ihm gestellt, nachdem er gerade vom Markt zurück zu ihrem Treffpunkt unterwegs war. Er war wohl der Glücklichste. Silix rammte ihm von hinten das Messer in den Hals und stieß es nach vorne weg. Während er gurgelnd zusammenbrach ging Silix weiter, als wäre nichts geschehen.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die zweite erwischte er noch am selben Tag. Der Anführer der Bande hatte die Anderen losgeschickt, nach dem Vermissten zu suchen. Sie fand ihn immer noch in der Gasse liegend. Dann trat Silix an sie heran ... fragte sie noch &amp;quot;War es das nun wert ...?&amp;quot;. Als sie zu ihm sah stieß er zu, das erste Mal auch in den Hals, dann mehrere Male in die Seite und den Bauch. Lächelnd ging er auf die Knie und schrieb mit dem Blut der langsam Sterbenden neben sie auf das Pflaster nur das Wort &amp;quot;Rache&amp;quot;. Dann verließ er den Ort. Er wollte den Anderen Zeit geben. Währenddessen beobachtete er die Bande aus einiger Entfernung. Er lächelte als sie sich mit ihrem Boss stritten. Was Silix allerdings nicht bemerkte, war dass auch er beobachtet worden war.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 Tage später hatte sich die verfeindete Bande ein wenig beruhigt und fing an wieder ihren gewohnten Geschäften nachzugehen. Da bot sich ihm eine weitere Gelegenheit. Er lauerte zweien von ihnen auf und verbarg sich hinter ein paar Kisten die in einer der Gassen standen. Diesmal wurde der weiter hinten gehende sein Opfer. Er sprang nach vorne und durchtrennte die Achillessehnen beider Beine. Während der Junge zusammenbrach, drehte sich der andere um und Silix lächelte ihn kalt an und meinte nur &amp;quot;Na los. lauf, hol deine Freunde wenn du willst, du bist auch bald dran.&amp;quot; Daraufhin lief er sofort in Richtung ihres Unterschlupfes, während sich Silix ein wenig Zeit für Schnitzereien an dem anderen Jungen nahm. Dann rannte auch er weg. Als die anderen dort ankamen war von ihrem Freund nur noch ein fast toter Körper vor dem endgültigen Ausbluten übrig.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von den übrigen 4 entschied sich das verbleibende Mädchen dazu sich aus dem Staub machen zu wollen. Was sie nicht wusste war, dass sie wieder beobachtet wurden. Sie versteckte sich auf einem Schiff unter Deck im Laderaum. Das half ihr allerdings wenig. Noch bevor das Schiff ablegte tropfte ihr Blut durch die Stellgitter in den unteren Laderaum, auch wenn diese grausige Entdeckung und ihre entstellte Leiche erst im Zielhafen gefunden wurden. Ihr war die Zunge herausgeschnitten worden und ihr Bauch war aufgeschlitzt. Sie musste elendiglich an ihrem eigenen Blut erstickt worden sein während die Schmerzen grauenvoll waren. Davon würden die verbliebenen drei allerdings nie etwas erfahren.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die übrigen 3 hatten sich allerdings auch einen anderen Unterschlupf gesucht, was Silix feststellte als er vom Hafen dorthin zurückkam. Es dauerte eine ganze Weile sie zu finden, doch Silix war getrieben von Rache schwer zu bremsen. Das hatte den dreien fast 2 Zehntage verschafft bis sich Silix eine weitere Gelegenheit bot. Der Anführer ließ die anderen beiden in der Näher ihres neuen Unterschlupfes patrouillieren. Wieder würde er zwei zugleich angreifen, diesmal wollte er den zweiten aber nicht davon kommen lassen. Er lauerte ihnen auf und bevor sie reagieren konnten hatte er dem ersten schon das Messer in den Rücken gerammt. Durch Glück traf er zwischen zwei Wirbel und durchtrennte das Rückgrat. Der weit oben angesetzte Stoß sorgte dafür, dass er zusammensackte, die Nerven zu seinen Beinen durchtrennt. Der andere wirbelte zu Silix herum und es entstand diesmal wirklich ein Handgemenge, in dessen Verlauf auch Silix verletzt wurde. Letztendlich konnte er dennoch siegen und das Messer gut ein Dutzend Mal in den Oberkörper des dann schon toten Jungen versenken, während sein Freund ohne Möglichkeit zu fliehen zusehen musste. Silix sah zu ihm, erhob sich, die freie Hand auf die Wunde an seiner Seite gepresst, lächelte und schnitt dem anderen die Kehle durch.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es bleib also nur noch der Anführer. Für ihn hatte er sich etwas Besonderes einfallen lassen. Er hatte sich von seinem letzten bisschen Geld ein Lähmungsgift besorgt, das einen zwar vollständig lähmte, aber das Bewusstsein intakt ließ. Er wartete geduldig, während der Anführer alles tat, um wach zu bleiben. Er wusste genau, der Schlaf könnte sein Ende sein, doch ließ sich dieser nicht besiegen. Als er eingeschlafen war nutzte Silix die Gelegenheit ihn zu vergiften. Er wurde zwar davon wach, aber da war es zu spät. Das Gift tat bereits seine Wirkung. Lächelnd kniete er neben dem Anführer, mit dem Messer, an dem noch das Blut und seiner Freunde hing, spielend. &amp;quot;Da sind wir also ... du hast dafür gesorgt, dass jeder mich verlassen hat, den ich je gemocht habe. Hast du je von einem Brauch gehört, der die tausend Schnitte genannt wird? Nein? Man schneidet einen Verräter tausend Mal, ohne dass er dadurch stirbt.&amp;quot; Dann begann er, zählte bei jedem Schnitt mit, während der panische Blick des Anführers auf ihn gerichtet war. Zwischendurch würzte Silix die Zahlen ein wenig mit Aussagen wie &amp;quot;Der 23. für Greg&amp;quot; im Andenken an seine ermordeten Freunde. Nachdem er 999 Schnitte angesetzt hatte beugte er sich über ihn. &amp;quot;Weißt du ... ich hielt noch nie viel von Traditionen. Der 1000. ist für deine Tat&amp;quot;. Damit schlitzte er dem Jungen den Magen auf, so das seine Eingeweide teilweise heraus glitten. Dann wischte er das Messer an der Kleidung des Jungen ab, was recht sinnlos war, da alles voller Blut war und erhob sich, steckte das Messer in die Scheide an seinem Gürtel und sah auf ihn herab. &amp;quot;Tja, und was mache ich jetzt?&amp;quot; Die Frage war mehr an sich selbst gerichtet, denn um der Wahrheit die Ehre zu geben ... er wusste es selber nicht. Weiter hatte er seit dem Tag nicht gedacht. Im Grunde war ihm egal was mit ihm geschehen würde. Dennoch war er überrascht as er von hinter sich eine Antwort hörte. &amp;quot;Ich hätte da einen Vorschlag, Kleiner.&amp;quot;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Silix wirbelte herum. Dort stand eine in dunkle Kleidung gehüllte Gestalt, das Gesicht hinter einem Tuch und Teilen seiner Kapuze verborgen. Es war in der Gewandung nicht leicht auszumachen, aber die Stimme klang weiblich. &amp;quot;Was willst du von mir?&amp;quot; fragte Silix. &amp;quot;Kennst du die alte Gasse hinter dem Gasthaus am Markt?&amp;quot; Silix nickte nur. &amp;quot;Wenn du es wissen willst ... morgen bei Sonnenuntergang. Und ich würde an deiner Stelle jetzt hier verschwinden. Nach Osten. Im Westen patrouillieren gerade ein paar Soldaten. Wenn die dich so sehen.&amp;quot; Silix sah an seiner blutverschmierten Kleidung hinab und als er wieder aufsah, war die Gestalt auch schon fort. Silix beherzigte den Rat und besorgte sich erst einmal zumindest unblutige Kleidung. Am nächsten Abend tauchte er dort auf.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er wurde bereits erwartet und spürte einen Stich an seinem Hals. Dann wurde die Welt um ihn herum dunkel. Wach wurde er auf einem Stuhl sitzend in der Mitte eines Raumes. Vor ihm standen drei weitere Stühle auf denen drei Personen saßen, alle ähnlich vermummt, wie die Gestalt, die er im Unterschlupf getroffen hatte. Er war recht sicher, dass sie eine der drei Gestalten war. &amp;quot;Was ist hier los?&amp;quot; fragte Silix. Der auf dem mittleren Stuhl sitzende Mann antwortete ihm. &amp;quot;Du bist hier, weil einer der unseren dein Talent bemerkt hat. Doch benötigst du Ausbildung.&amp;quot; Dann nickte er der Person links neben sich zu und Silix erkannte die Stimme wieder. &amp;quot;Ich würde dich lehren. Doch bedenke. Der Weg vor dir ist nicht nur lohnend, sondern birgt auch viele Gefahren. Wenn du allerdings überlebst wirst du einer von uns.&amp;quot; Silix fragte &amp;quot;Und wer seid ihr?&amp;quot; Alle drei antworteten wie aus einem Mund &amp;quot;Wir sind die Waage des Todes.&amp;quot; Dann sprach wieder die Frau. &amp;quot;Es ist deine Wahl. Entscheide dich.&amp;quot; Silix spürte die Blicke der drei auf sich während er einen Moment nachdachte und dann nickte &amp;quot;Ich bin dabei.&amp;quot; Er wurde dann in eine kleine Kammer gebracht, in der neben einer Pritsche auch eine Truhe an deren Ende, sowie ein Tisch samt Stuhl und einer großen Wasserschüssel standen. Er warf einen Blick durch das schmale Fenster und stellte fest, dass er im zweiten Stock eines Gebäudes war nahe der Kasernen von Erebos, einer Gegend, die er und seine Leute eher gemieden hatten aufgrund der vielen Soldaten dort. Er wusch sich und legte sich hin. Am nächsten Tag begann seine Ausbildung.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es begann alles mit dem Handwerk des Schlossers. Es dauerte eine ganze Weile, bis auch andere Aufgaben anstanden. Er lernte Schlösser zu fertigen, so wie auch die Möglichkeit sie zu öffnen, viel über verschiedene Metalle, einbaubare Fallen, ebenso die Regeln und Gesetze der Waage. Und diese waren durchaus streng. Innerhalb des Hauses hatte man die Kleidung zu tragen, die sie alle trugen. Ein recht weites Gewand mit Kapuze und das obligatorische Mundtuch. Man benutzte keine richtigen Namen, nur die Spitznamen, die nach einer Zeit von 6 Monaten von den Lehrmeistern verliehen wurden. Die ersten 6 Monate hatte man sowieso nichts Vernünftiges zu sagen und der einzige mit dem sie sprechen durften waren ihre jeweiligen Lehrmeister. Der Spitzname von seiner Lehrmeisterin war Jaguar. Er lernte viel von ihr und wenn er nicht bei ihr lernte verbrachte er viel Zeit in der Bibliothek, die immerhin einige Hundert Werke zu verschiedenen Themen umfasste. Jaguar stammte ursprünglich aus Calimshan, weswegen auch Silix Spitzname nach den 6 Monaten für Erebos eher ungewöhnlich war. Er war fortan der 'Djinn-Anwalt'. Die Ausbildung bis zur abschließenden Prüfung ging insgesamt 5 Jahre lang und von den insgesamt 6 Lehrlingen, die er getroffen hatte waren nur er und ein weiterer am Ende zu ihrer Prüfung noch dort.  Der eine war innerhalb der ersten 6 Monate gegangen, so lange stand es einem frei zu gehen. Die anderen drei waren 'Unglücken' während ihrer Ausbildung anheim gefallen und er sah sie nie wieder. Und so standen er und 'Axt', ein Kerl gut anderthalb Köpfe grösser und breiter als er selbst vor dem Raum, in dem die Abschlussprüfung stattfand. Wenn die Aufgaben bisher auch ihre Gefahren boten, die Prüfung war etwas anderes ... sie war eine reine Gefahr. Der Raum war gespickt mit tödlichen Fallen, Zielen die es zu überwinden galt, sogar Personen, die man ohne sie ernstlich zu schädigen überwinden musste und am Ende musste der Absolvent ein Leben nehmen. Silix erfuhr nie, wer der Mann war, den er in der letzten kleinen Kammer gerichtet hatte. Er ging aber immer davon aus, es war wohl ein Auftrag der Waage gewesen. Wieso nicht gleich zwei Fliegen auf einmal. Sowohl Silix, als auch Axt waren erfolgreich, auch wenn Axt wohl von einer der Fallen erwischt worden war und eine blutende Wunde am Arm hatte, die aber versorgt wurde. Sie erhielten beide feierlich ihre Nadel ... eine kleine silberne Nadel. Sie zeigt eine Knochenhand, die eine Waage hält, sehr ähnlich dem Symbol Kelemvors. Jedoch lag auf einer Waagschale eine Schriftrolle, auf der anderen ein Dolch. Von da an waren sie berechtigt Aufträge der Waage anzunehmen und auszuführen. Doch zuvor ging es zur sogenannten 'Reinigung'. Bei ihr wurden den Probanten von einem darauf spezialisierten Magier alle Erinnerungen an ihre Familie und Freunde ihres früheren Lebens genommen, um diese der Waage nach vermeintliche Schwäche auszumerzen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Aufträge später führte ihn auch ein Auftrag nach Amn. Dabei lief allerdings etwas schief. Er informierte, wie es dann üblich ist, die Waage darüber, dass der Auftrag noch aussteht und erneut angenommen werden kann und Silix beschloss erst einmal unterzutauchen ... ebenfalls die übliche Vorgehensweise. Da die Waage aus größtenteils 'freien' Mitarbeitern besteht war es an sich auch kein großes Problem sich längere Zeit nicht dort zu melden. So kam er dann nach Rivin, wo er sich seitdem aufhält. Dort wurde von [[Anara Drachenflug]] auch seine magische Begabung festgestellt und seitdem ist er Anaras Lehrling. Da Anara allerdings laut eigener Aussage keinen Schimmer von Alchemie hat und er das Gebiet für interessant und nützlich hält hat er zu diesem Zweck eine Abmachung mit [[Tara Dunkelwald]] getroffen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gesetze der 'Waage des Todes'==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Silix_Waage.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§1 - Die Lehrlinge der Waage haben während der ersten sechs Mondläufe allen Anderen gegenüber zu schweigen. Einzige Ausnahme bilden ihre Lehrmeister. Solange steht es ihnen auch noch frei, die Waage zu verlassen. Diese Regelung gilt bis sie ihren offiziellen Namen von ihrem Lehrmeister erlangen. Ab diesem Zeitpunkt ist ein Ausscheiden aus den Rängen der Gilde nur noch durch das Ableben desjenigen möglich. Daher wird dem Lehrling nach den 6 Monaten vor Vergabe des Namens dies mitgeteilt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
§1.1 - Eine Widergabe des Wissens um die Waage ist denen, die sie verlassen haben, unter Strafe verboten. Zuwiderhandlung wird mit der Beendigung des Lebensverhältnisses bestraft.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
$1.2 - Nach Ablegen der Abschlussprüfung erklärt sich jeder Lehrling bereit sein Gedächtnis von sämtlichen Erinnerungen, Familie und Freunde seines früheren Lebens vor der Waage betreffend, tilgen zu lassen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§2 - Es sind keine anderen Namen innerhalb der Waage zu nutzen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§3 - In den Räumlichkeiten der Waage ist stets die Kleidung der Waage zu tragen. Sie besteht aus dem weiten Gewand, Kapuze und Mundtuch. Vollwertige Mitglieder haben ebenso ihre Nadel zu tragen, um sich als solche zu kennzeichnen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§4 - Die Aufträge der Waage stehen nur den Mitgliedern offen, die ihren Abschluss überlebt haben und fortan als freie Mitarbeiter unter eigener Leitung tätig sind. Ein Zehnt der Erfolgsprämie ist als Bezahlung an die Waage zu entrichten. Dies gilt auch für nicht direkt über die Waage angenommene Aufträge.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§5 - Der Kunde hat nicht nur sein Ziel der Waage kundzutun, sondern ebenso die Gründe für die gewünschte Tat. Der Kundenwunsch hat dann Vorrang. Etwaige verlangte Beweise sind der Waage vorzulegen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
§5.1 - Schnöde Rache als alleiniger Grund wird von der Waage als Begründung abgelehnt. Es steht jedoch den freien Mitarbeitern auf Reisen zu, diese Wünsche zu bedienen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
§5.2 - Sollte der Kundenwunsch jedoch einen Wahnsinn des Kunden erahnen lassen ... Ausrottung einer ganzen Stadt oder Ähnliches ... so darf der Kunde im Auftrag der Waage gerichtet werden, während seine Überreste nie wieder auftauchen sollten.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
§5.3 - Aufträge gegen Mitglieder der Waage sind als Wahnsinn des Kunden zu beachten und nicht durchzuführen. Ein Angriff gegen ein anderes Mitglied wird aufs Strengste bestraft. Einzige Ausnahme bildet die offizielle Verkündung der Bestrafung.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§6 - Neben dem oder den eigentlichen Zielen ist keinem Wesen während des Auftrags letzte Gewalt anzutun. Ausnahme bilden Auseinandersetzungen, die nichts mit dem Auftrag zu tun haben.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§7 - Bei Misslingen eines Auftrages ist die Waage zu informieren, damit der Auftrag einem neuen Mitarbeiter anvertraut werden kann. Zudem ist eine Freistellung für eine Zeit von den Aufträgen vorgesehen, da eine Verwischung der Spuren Zeit beansprucht.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§8 - Sollte ein Mitglied der Waage gefangen genommen werden und kurz davor stehen durch Folter oder andere Mittel andere Mitglieder zu verraten so ist der Freitod zu wählen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§9 - Kein Mitglied der Waage darf eine Familie gründen oder Kinder in die Welt setzen, da diese eine offensichtliche Schwäche des Mitarbeiters bedeuten. Sollte dies dennoch  versehentlich geschehen ist der Säugling sofort nach der Geburt zu erledigen. Dafür werden dem Mitarbeiter nach der Geburt bis zu drei Tage Zeit gewährt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§10 - Ist ein Auftrag von einem Mitglied angenommen worden so ist eine Einmischung in diesen Auftrag jeglichen anderen Mitgliedern untersagt. Nur eine direkte Bitte um Unterstützung des Auftragnehmers bei der Waage befreit von dieser Sperre.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuwiderhandlung gegen die Gesetze der Waage wird in jedem Fall durch die anderen Mitglieder mit der Beendigung des Lebensverhältnisses bestraft. Die Belohnung für eine so ausgesetzte Bestrafung beträgt in jedem Fall 1.000 GM. In diesem Fall ist kein Zehnt zu entrichten.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Passende Musik zu Silix==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=48-HUKDZl7s Schandmaul - Der Spion]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=3XPvkBdxWCA Schandmaul - Vogelfrei]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=w27z2jlyKTg Schandmaul - Assassine]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=aRBA2N-xwso Vogelfrei - Vogelfrei]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tatsachen und Gemunkel==&lt;br /&gt;
Wahrheiten und Unwahrheiten über die Person, ihr Tun und ihr Umfeld. ((IG verwendbar.))&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Straßenstimmen==&lt;br /&gt;
Reine IG Meinung von anderen Charakteren. Dieser Abschnitt kann von Jedem editiert werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Findriel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Suron_Silix</id>
		<title>Suron Silix</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Suron_Silix"/>
				<updated>2025-09-19T17:19:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Findriel: /* RP-Zauber */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielercharaktere|Suron Silix]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name= '''''Suron Silix'''''&lt;br /&gt;
|bild= Silix.jpg&lt;br /&gt;
|spezies= Tiefling&lt;br /&gt;
|heimat= Erebos&lt;br /&gt;
|geschlecht= männlich&lt;br /&gt;
|klasse= ???&lt;br /&gt;
|religion= [[Kelemvor]] ... mehr als Kunde denn als Gott&lt;br /&gt;
|haare= Schwarz mit Blaustich&lt;br /&gt;
|augen= gelb&lt;br /&gt;
|größe= &lt;br /&gt;
|merkmale= siehe Erscheinung&lt;br /&gt;
|geburt= wohl vor grob 30 Jahren&lt;br /&gt;
|tod= &lt;br /&gt;
|beruf= Schlosser&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= Waage des Todes&amp;lt;br /&amp;gt;Alchemie-Lehrling von Tara&lt;br /&gt;
|gesinnung= ???&lt;br /&gt;
|spieler= Discworld44 / Findriel&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erscheinung==&lt;br /&gt;
''Aussehen, Auftreten und erster Eindruck ((IG verwendbar))''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Mann vor euch ist etwa 1,80 Schritt groß und schlank. Einige Merkmale weisen darauf hin, dass es sich nicht um einen Menschen handelt. Dazu zählt neben den schwarzen Fingernägeln und den langen spitzen Ohren, sowie dem Schwanz auch die Tatsache, dass er keinen Schatten wirft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine Bewegungen sind die eines Mannes, der gelernt hat seinen Körper zu beherrschen und seine Schritte sind leise und überlegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einzige Auffälligkeit an seiner fein gearbeiteten Kleidung ist eine kleine Anstecknadel auf Höhe seines Herzens. Sie ist aus Silber und zeigt neben einer Waage, die an das Symbol Kelemvors erinnert auf einer Waagschale eine Schriftrolle, auf der anderen einen Dolch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An seiner Seite hängt in einer mit Silberbeschlägen verzierten Lederscheide ein kunstvoll gearbeiteter Rapier. An seinem Gürtel befinden sich ebenso etliche Gürteltaschen. Unterwegs hat er seinen Rucksack auf dem Rücken und einen dunklen ledernen Dreispitz auf dem Kopf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merkmale als Tiefling ((damals per Tabelle im Pen &amp;amp; Paper ausgewürfelt)):&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- schwarze Finger- &amp;amp; Fußnägel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- lange spitze Ohren ((also deutlich länger als von Elfen beispielsweise))&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- leicht grünliche Haut, aufgrund von grünen Schuppen, die als Schicht unter der eigentlichen Haut liegen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- kein Schatten&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Schwanz&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Persönlichkeit und Eigenarten==&lt;br /&gt;
Charakterwesen, Stärken und Schwächen. ((Leser Achtung! OOC Wissen enthalten!))&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Seine Name in der Waage (Djinn-Anwalt) ist durchaus begründet. Man kann jedes seiner Worte ernst nehmen und dies meist wortwörtlich. Daher wählt er seine Worte stets sorgsam aus. Zudem mag er es Lücken und Schlupflöcher innerhalb der Gesetze auszulooten. Da bilden nur die Gesetze der Waage eine Ausnahme&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Er besitzt eine große sprachliche Begabung und beherrscht inzwischen bereits 12 Sprachen (Chessentan, Common, Undercommon, Abyssal, Infernalisch, Ignan, Drakonisch, Zwergisch, Elfisch, Halblingisch, Drow, Chondathan), die 13. ist in Arbeit.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Er neigt dazu ein Perfektionist zu sein. Das sorgt dafür, dass wenn man etwas schnell erledigen will er damit so seine Schwierigkeiten hat.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Er hat eine starke Abneigung gegen Spinnen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Am liebsten trinkt er einen dunklen Rotwein, den er dann selber mit ein wenig Schwefel versetzt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RP-Zauber==&lt;br /&gt;
Erworben und erlernt:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
0.Grad:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/mending.htm Ausbessern]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/message.htm Botschaft]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/mageHand.htm Magierhand]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/prestidigitation.htm Zaubertrick]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Grad:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/animateRope.htm Seil beleben] (von Emeraude)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/floatingDisk.htm Tensers Schwebende Scheibe] (Stufenaufstieg ... RP-Zauber gelernt)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Grad:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/minorImage.htm Einfaches Trugbild] (von Dreani)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/obscureObject.htm Gegenstand verbergen] (von Emeraude)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/alterSelf.htm Gestalt verändern] (Stufenaufstieg ... RP-Zauber gelernt)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/ropeTrick.htm Seiltrick] (von Dreani)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Grad:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/tinyHut.htm Leomunds Winzige Hütte] (Stufenaufstieg ... RP-Zauber gelernt)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geplant aber noch nicht erlernt, bzw. erworben:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Grad: (225 GM gesamt)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/erase.htm Austilgen(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/ventriloquism.htm Bauchreden(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/featherFall.htm Federfall]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/detectSecretDoors.htm Geheimtüren entdecken(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/comprehendLanguages.htm Sprachen verstehen]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/jump.htm Springen]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/silentImage.htm Stilles Trugbild(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/unseenServant.htm Unsichtbarer Diener]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/obscuringMist.htm Verhüllender Nebel(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Grad: (350 GM gesamt)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/arcaneLock.htm Arkanes Schloss]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/detectThoughts.htm Gedanken wahrnehmen(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/misdirection.htm Irreführung(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/magicMouth.htm Magischer Mund]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/spiderClimb.htm Spinnenklettern]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/seeInvisibility.htm Unsichtbares entdecken]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/whisperingWind.htm Windgeflüster]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Grad: (750 GM gesamt)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/suggestion.htm Einflüsterung(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/explosiveRunes.htm Explosive Runen]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/fly.htm Fliegen]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/gaseousForm.htm Gasförmige Gestalt(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/shrinkItem.htm Gegenstand schrumpfen]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/secretPage.htm Geheime Seiten]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/illusoryScript.htm Illusionsschrift]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/nondetection.htm Unauffindbarkeit(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/waterBreathing.htm Wasser atmen]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/tongues.htm Zungen(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hintergrund==&lt;br /&gt;
((Ist natürlich OOC-Wissen, wenn er es nicht erzählt hat))&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Silix wuchs in den Straßen von Erebos auf. Sollte er jemals eine Familie gehabt haben, so kann er sich nicht mehr an sie erinnern ((Begründung weiter unten)). Das war alles andere als leicht, doch konnte er sich mit einer Mischung aus Betteln, Diebstahl und Geschicklichkeit bei der Ratten- und Katzenjagd über Wasser halten. Als er etwa 10 Jahre alt war lernte er ein paar andere Straßenkinder kennen, mit denen er es aushalten konnte. Da es das für alle von Ihnen leichter machte, schlossen sie sich unter Silix als Anführer zusammen. Insgesamt schlossen sich ihm 6 andere Kinder an und es ging aufwärts. Sie hatten ein unbewohntes Haus in Besitz genommen und sich dort eingenistet. Neben Streit mit anderen Banden verlief das Leben für die Gruppe recht gut.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eines Tages jedoch, während der inzwischen 13-jährige Silix und ein anderer gerade unterwegs waren, um fürs Mittagessen zu sorgen wurde die Gruppe angegriffen. Als Silix und der andere zurückkehrten bot sich ihnen ein schreckliches Bild. Die anderen waren geradezu zerfetzt worden von den Angreifern. Während sich Silixs Freund die Seele aus dem Laib kotzte, fand Silix eine Nachricht, die sie offenbar mit dem Blut ihrer Freunde an eine Wand geschrieben hatten: &amp;quot;Verschwindet!&amp;quot; stand dort. Als sein Freund dazu kam und das sah floh er. Silix würde ihn nie wiedersehen. Silix starrte die Nachricht an und während einige Stunden ins Land gingen nahm seine Wut immer weiter zu. Schließlich schwor er dafür würden die Angreifer leiden und ging Richtung großem Markt. Dort nutzte er seine Fingerfertigkeit, um sich ein Messer zu besorgen. Es hatte eine geschwungene Klinge und war aus hochwertigem Metall gefertigt, der Griff war aus Knochen, was Silix für passend hielt. Dann machte er sich daran, seinen Schwur zu erfüllen. Er fand einige Leute nahe ihres Hauses, die für ein paar Münzen bereit waren ihm zu verraten, wen sie dort gesehen hatten. So fand er schnell heraus, es war eine Bande gewesen, die sich schon öfter mit ihnen angelegt hatte. Blaue Augen und Schrammen konnte er verzeihen, das aber nicht.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Silix ließ sich Zeit mit seiner Rache und plante sorgfältig. Nicht nur weil sie natürlich mehr waren, auch weil er genau plante, was er mit jedem einzelnen von ihnen anstellen wollen würde. Insgesamt bestand die Bande aus 7 Mitgliedern. Und ihre Zahl würde schnell sinken.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der erste wurde von ihm gestellt, nachdem er gerade vom Markt zurück zu ihrem Treffpunkt unterwegs war. Er war wohl der Glücklichste. Silix rammte ihm von hinten das Messer in den Hals und stieß es nach vorne weg. Während er gurgelnd zusammenbrach ging Silix weiter, als wäre nichts geschehen.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die zweite erwischte er noch am selben Tag. Der Anführer der Bande hatte die Anderen losgeschickt, nach dem Vermissten zu suchen. Sie fand ihn immer noch in der Gasse liegend. Dann trat Silix an sie heran ... fragte sie noch &amp;quot;War es das nun wert ...?&amp;quot;. Als sie zu ihm sah stieß er zu, das erste Mal auch in den Hals, dann mehrere Male in die Seite und den Bauch. Lächelnd ging er auf die Knie und schrieb mit dem Blut der langsam Sterbenden neben sie auf das Pflaster nur das Wort &amp;quot;Rache&amp;quot;. Dann verließ er den Ort. Er wollte den Anderen Zeit geben. Währenddessen beobachtete er die Bande aus einiger Entfernung. Er lächelte als sie sich mit ihrem Boss stritten. Was Silix allerdings nicht bemerkte, war dass auch er beobachtet worden war.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 Tage später hatte sich die verfeindete Bande ein wenig beruhigt und fing an wieder ihren gewohnten Geschäften nachzugehen. Da bot sich ihm eine weitere Gelegenheit. Er lauerte zweien von ihnen auf und verbarg sich hinter ein paar Kisten die in einer der Gassen standen. Diesmal wurde der weiter hinten gehende sein Opfer. Er sprang nach vorne und durchtrennte die Achillessehnen beider Beine. Während der Junge zusammenbrach, drehte sich der andere um und Silix lächelte ihn kalt an und meinte nur &amp;quot;Na los. lauf, hol deine Freunde wenn du willst, du bist auch bald dran.&amp;quot; Daraufhin lief er sofort in Richtung ihres Unterschlupfes, während sich Silix ein wenig Zeit für Schnitzereien an dem anderen Jungen nahm. Dann rannte auch er weg. Als die anderen dort ankamen war von ihrem Freund nur noch ein fast toter Körper vor dem endgültigen Ausbluten übrig.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von den übrigen 4 entschied sich das verbleibende Mädchen dazu sich aus dem Staub machen zu wollen. Was sie nicht wusste war, dass sie wieder beobachtet wurden. Sie versteckte sich auf einem Schiff unter Deck im Laderaum. Das half ihr allerdings wenig. Noch bevor das Schiff ablegte tropfte ihr Blut durch die Stellgitter in den unteren Laderaum, auch wenn diese grausige Entdeckung und ihre entstellte Leiche erst im Zielhafen gefunden wurden. Ihr war die Zunge herausgeschnitten worden und ihr Bauch war aufgeschlitzt. Sie musste elendiglich an ihrem eigenen Blut erstickt worden sein während die Schmerzen grauenvoll waren. Davon würden die verbliebenen drei allerdings nie etwas erfahren.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die übrigen 3 hatten sich allerdings auch einen anderen Unterschlupf gesucht, was Silix feststellte als er vom Hafen dorthin zurückkam. Es dauerte eine ganze Weile sie zu finden, doch Silix war getrieben von Rache schwer zu bremsen. Das hatte den dreien fast 2 Zehntage verschafft bis sich Silix eine weitere Gelegenheit bot. Der Anführer ließ die anderen beiden in der Näher ihres neuen Unterschlupfes patrouillieren. Wieder würde er zwei zugleich angreifen, diesmal wollte er den zweiten aber nicht davon kommen lassen. Er lauerte ihnen auf und bevor sie reagieren konnten hatte er dem ersten schon das Messer in den Rücken gerammt. Durch Glück traf er zwischen zwei Wirbel und durchtrennte das Rückgrat. Der weit oben angesetzte Stoß sorgte dafür, dass er zusammensackte, die Nerven zu seinen Beinen durchtrennt. Der andere wirbelte zu Silix herum und es entstand diesmal wirklich ein Handgemenge, in dessen Verlauf auch Silix verletzt wurde. Letztendlich konnte er dennoch siegen und das Messer gut ein Dutzend Mal in den Oberkörper des dann schon toten Jungen versenken, während sein Freund ohne Möglichkeit zu fliehen zusehen musste. Silix sah zu ihm, erhob sich, die freie Hand auf die Wunde an seiner Seite gepresst, lächelte und schnitt dem anderen die Kehle durch.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es bleib also nur noch der Anführer. Für ihn hatte er sich etwas Besonderes einfallen lassen. Er hatte sich von seinem letzten bisschen Geld ein Lähmungsgift besorgt, das einen zwar vollständig lähmte, aber das Bewusstsein intakt ließ. Er wartete geduldig, während der Anführer alles tat, um wach zu bleiben. Er wusste genau, der Schlaf könnte sein Ende sein, doch ließ sich dieser nicht besiegen. Als er eingeschlafen war nutzte Silix die Gelegenheit ihn zu vergiften. Er wurde zwar davon wach, aber da war es zu spät. Das Gift tat bereits seine Wirkung. Lächelnd kniete er neben dem Anführer, mit dem Messer, an dem noch das Blut und seiner Freunde hing, spielend. &amp;quot;Da sind wir also ... du hast dafür gesorgt, dass jeder mich verlassen hat, den ich je gemocht habe. Hast du je von einem Brauch gehört, der die tausend Schnitte genannt wird? Nein? Man schneidet einen Verräter tausend Mal, ohne dass er dadurch stirbt.&amp;quot; Dann begann er, zählte bei jedem Schnitt mit, während der panische Blick des Anführers auf ihn gerichtet war. Zwischendurch würzte Silix die Zahlen ein wenig mit Aussagen wie &amp;quot;Der 23. für Greg&amp;quot; im Andenken an seine ermordeten Freunde. Nachdem er 999 Schnitte angesetzt hatte beugte er sich über ihn. &amp;quot;Weißt du ... ich hielt noch nie viel von Traditionen. Der 1000. ist für deine Tat&amp;quot;. Damit schlitzte er dem Jungen den Magen auf, so das seine Eingeweide teilweise heraus glitten. Dann wischte er das Messer an der Kleidung des Jungen ab, was recht sinnlos war, da alles voller Blut war und erhob sich, steckte das Messer in die Scheide an seinem Gürtel und sah auf ihn herab. &amp;quot;Tja, und was mache ich jetzt?&amp;quot; Die Frage war mehr an sich selbst gerichtet, denn um der Wahrheit die Ehre zu geben ... er wusste es selber nicht. Weiter hatte er seit dem Tag nicht gedacht. Im Grunde war ihm egal was mit ihm geschehen würde. Dennoch war er überrascht as er von hinter sich eine Antwort hörte. &amp;quot;Ich hätte da einen Vorschlag, Kleiner.&amp;quot;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Silix wirbelte herum. Dort stand eine in dunkle Kleidung gehüllte Gestalt, das Gesicht hinter einem Tuch und Teilen seiner Kapuze verborgen. Es war in der Gewandung nicht leicht auszumachen, aber die Stimme klang weiblich. &amp;quot;Was willst du von mir?&amp;quot; fragte Silix. &amp;quot;Kennst du die alte Gasse hinter dem Gasthaus am Markt?&amp;quot; Silix nickte nur. &amp;quot;Wenn du es wissen willst ... morgen bei Sonnenuntergang. Und ich würde an deiner Stelle jetzt hier verschwinden. Nach Osten. Im Westen patrouillieren gerade ein paar Soldaten. Wenn die dich so sehen.&amp;quot; Silix sah an seiner blutverschmierten Kleidung hinab und als er wieder aufsah, war die Gestalt auch schon fort. Silix beherzigte den Rat und besorgte sich erst einmal zumindest unblutige Kleidung. Am nächsten Abend tauchte er dort auf.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er wurde bereits erwartet und spürte einen Stich an seinem Hals. Dann wurde die Welt um ihn herum dunkel. Wach wurde er auf einem Stuhl sitzend in der Mitte eines Raumes. Vor ihm standen drei weitere Stühle auf denen drei Personen saßen, alle ähnlich vermummt, wie die Gestalt, die er im Unterschlupf getroffen hatte. Er war recht sicher, dass sie eine der drei Gestalten war. &amp;quot;Was ist hier los?&amp;quot; fragte Silix. Der auf dem mittleren Stuhl sitzende Mann antwortete ihm. &amp;quot;Du bist hier, weil einer der unseren dein Talent bemerkt hat. Doch benötigst du Ausbildung.&amp;quot; Dann nickte er der Person links neben sich zu und Silix erkannte die Stimme wieder. &amp;quot;Ich würde dich lehren. Doch bedenke. Der Weg vor dir ist nicht nur lohnend, sondern birgt auch viele Gefahren. Wenn du allerdings überlebst wirst du einer von uns.&amp;quot; Silix fragte &amp;quot;Und wer seid ihr?&amp;quot; Alle drei antworteten wie aus einem Mund &amp;quot;Wir sind die Waage des Todes.&amp;quot; Dann sprach wieder die Frau. &amp;quot;Es ist deine Wahl. Entscheide dich.&amp;quot; Silix spürte die Blicke der drei auf sich während er einen Moment nachdachte und dann nickte &amp;quot;Ich bin dabei.&amp;quot; Er wurde dann in eine kleine Kammer gebracht, in der neben einer Pritsche auch eine Truhe an deren Ende, sowie ein Tisch samt Stuhl und einer großen Wasserschüssel standen. Er warf einen Blick durch das schmale Fenster und stellte fest, dass er im zweiten Stock eines Gebäudes war nahe der Kasernen von Erebos, einer Gegend, die er und seine Leute eher gemieden hatten aufgrund der vielen Soldaten dort. Er wusch sich und legte sich hin. Am nächsten Tag begann seine Ausbildung.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es begann alles mit dem Handwerk des Schlossers. Es dauerte eine ganze Weile, bis auch andere Aufgaben anstanden. Er lernte Schlösser zu fertigen, so wie auch die Möglichkeit sie zu öffnen, viel über verschiedene Metalle, einbaubare Fallen, ebenso die Regeln und Gesetze der Waage. Und diese waren durchaus streng. Innerhalb des Hauses hatte man die Kleidung zu tragen, die sie alle trugen. Ein recht weites Gewand mit Kapuze und das obligatorische Mundtuch. Man benutzte keine richtigen Namen, nur die Spitznamen, die nach einer Zeit von 6 Monaten von den Lehrmeistern verliehen wurden. Die ersten 6 Monate hatte man sowieso nichts Vernünftiges zu sagen und der einzige mit dem sie sprechen durften waren ihre jeweiligen Lehrmeister. Der Spitzname von seiner Lehrmeisterin war Jaguar. Er lernte viel von ihr und wenn er nicht bei ihr lernte verbrachte er viel Zeit in der Bibliothek, die immerhin einige Hundert Werke zu verschiedenen Themen umfasste. Jaguar stammte ursprünglich aus Calimshan, weswegen auch Silix Spitzname nach den 6 Monaten für Erebos eher ungewöhnlich war. Er war fortan der 'Djinn-Anwalt'. Die Ausbildung bis zur abschließenden Prüfung ging insgesamt 5 Jahre lang und von den insgesamt 6 Lehrlingen, die er getroffen hatte waren nur er und ein weiterer am Ende zu ihrer Prüfung noch dort.  Der eine war innerhalb der ersten 6 Monate gegangen, so lange stand es einem frei zu gehen. Die anderen drei waren 'Unglücken' während ihrer Ausbildung anheim gefallen und er sah sie nie wieder. Und so standen er und 'Axt', ein Kerl gut anderthalb Köpfe grösser und breiter als er selbst vor dem Raum, in dem die Abschlussprüfung stattfand. Wenn die Aufgaben bisher auch ihre Gefahren boten, die Prüfung war etwas anderes ... sie war eine reine Gefahr. Der Raum war gespickt mit tödlichen Fallen, Zielen die es zu überwinden galt, sogar Personen, die man ohne sie ernstlich zu schädigen überwinden musste und am Ende musste der Absolvent ein Leben nehmen. Silix erfuhr nie, wer der Mann war, den er in der letzten kleinen Kammer gerichtet hatte. Er ging aber immer davon aus, es war wohl ein Auftrag der Waage gewesen. Wieso nicht gleich zwei Fliegen auf einmal. Sowohl Silix, als auch Axt waren erfolgreich, auch wenn Axt wohl von einer der Fallen erwischt worden war und eine blutende Wunde am Arm hatte, die aber versorgt wurde. Sie erhielten beide feierlich ihre Nadel ... eine kleine silberne Nadel. Sie zeigt eine Knochenhand, die eine Waage hält, sehr ähnlich dem Symbol Kelemvors. Jedoch lag auf einer Waagschale eine Schriftrolle, auf der anderen ein Dolch. Von da an waren sie berechtigt Aufträge der Waage anzunehmen und auszuführen. Doch zuvor ging es zur sogenannten 'Reinigung'. Bei ihr wurden den Probanten von einem darauf spezialisierten Magier alle Erinnerungen an ihre Familie und Freunde ihres früheren Lebens genommen, um diese der Waage nach vermeintliche Schwäche auszumerzen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Aufträge später führte ihn auch ein Auftrag nach Amn. Dabei lief allerdings etwas schief. Er informierte, wie es dann üblich ist, die Waage darüber, dass der Auftrag noch aussteht und erneut angenommen werden kann und Silix beschloss erst einmal unterzutauchen ... ebenfalls die übliche Vorgehensweise. Da die Waage aus größtenteils 'freien' Mitarbeitern besteht war es an sich auch kein großes Problem sich längere Zeit nicht dort zu melden. So kam er dann nach Rivin, wo er sich seitdem aufhält. Dort wurde von [[Anara Drachenflug]] auch seine magische Begabung festgestellt und seitdem ist er Anaras Lehrling. Da Anara allerdings laut eigener Aussage keinen Schimmer von Alchemie hat und er das Gebiet für interessant und nützlich hält hat er zu diesem Zweck eine Abmachung mit [[Tara Dunkelwald]] getroffen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gesetze der 'Waage des Todes'==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Silix_Waage.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§1 - Die Lehrlinge der Waage haben während der ersten sechs Mondläufe allen Anderen gegenüber zu schweigen. Einzige Ausnahme bilden ihre Lehrmeister. Solange steht es ihnen auch noch frei, die Waage zu verlassen. Diese Regelung gilt bis sie ihren offiziellen Namen von ihrem Lehrmeister erlangen. Ab diesem Zeitpunkt ist ein Ausscheiden aus den Rängen der Gilde nur noch durch das Ableben desjenigen möglich. Daher wird dem Lehrling nach den 6 Monaten vor Vergabe des Namens dies mitgeteilt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
§1.1 - Eine Widergabe des Wissens um die Waage ist denen, die sie verlassen haben, unter Strafe verboten. Zuwiderhandlung wird mit der Beendigung des Lebensverhältnisses bestraft.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
$1.2 - Nach Ablegen der Abschlussprüfung erklärt sich jeder Lehrling bereit sein Gedächtnis von sämtlichen Erinnerungen, Familie und Freunde seines früheren Lebens vor der Waage betreffend, tilgen zu lassen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§2 - Es sind keine anderen Namen innerhalb der Waage zu nutzen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§3 - In den Räumlichkeiten der Waage ist stets die Kleidung der Waage zu tragen. Sie besteht aus dem weiten Gewand, Kapuze und Mundtuch. Vollwertige Mitglieder haben ebenso ihre Nadel zu tragen, um sich als solche zu kennzeichnen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§4 - Die Aufträge der Waage stehen nur den Mitgliedern offen, die ihren Abschluss überlebt haben und fortan als freie Mitarbeiter unter eigener Leitung tätig sind. Ein Zehnt der Erfolgsprämie ist als Bezahlung an die Waage zu entrichten. Dies gilt auch für nicht direkt über die Waage angenommene Aufträge.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§5 - Der Kunde hat nicht nur sein Ziel der Waage kundzutun, sondern ebenso die Gründe für die gewünschte Tat. Der Kundenwunsch hat dann Vorrang. Etwaige verlangte Beweise sind der Waage vorzulegen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
§5.1 - Schnöde Rache als alleiniger Grund wird von der Waage als Begründung abgelehnt. Es steht jedoch den freien Mitarbeitern auf Reisen zu, diese Wünsche zu bedienen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
§5.2 - Sollte der Kundenwunsch jedoch einen Wahnsinn des Kunden erahnen lassen ... Ausrottung einer ganzen Stadt oder Ähnliches ... so darf der Kunde im Auftrag der Waage gerichtet werden, während seine Überreste nie wieder auftauchen sollten.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
§5.3 - Aufträge gegen Mitglieder der Waage sind als Wahnsinn des Kunden zu beachten und nicht durchzuführen. Ein Angriff gegen ein anderes Mitglied wird aufs Strengste bestraft. Einzige Ausnahme bildet die offizielle Verkündung der Bestrafung.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§6 - Neben dem oder den eigentlichen Zielen ist keinem Wesen während des Auftrags letzte Gewalt anzutun. Ausnahme bilden Auseinandersetzungen, die nichts mit dem Auftrag zu tun haben.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§7 - Bei Misslingen eines Auftrages ist die Waage zu informieren, damit der Auftrag einem neuen Mitarbeiter anvertraut werden kann. Zudem ist eine Freistellung für eine Zeit von den Aufträgen vorgesehen, da eine Verwischung der Spuren Zeit beansprucht.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§8 - Sollte ein Mitglied der Waage gefangen genommen werden und kurz davor stehen durch Folter oder andere Mittel andere Mitglieder zu verraten so ist der Freitod zu wählen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§9 - Kein Mitglied der Waage darf eine Familie gründen oder Kinder in die Welt setzen, da diese eine offensichtliche Schwäche des Mitarbeiters bedeuten. Sollte dies dennoch  versehentlich geschehen ist der Säugling sofort nach der Geburt zu erledigen. Dafür werden dem Mitarbeiter nach der Geburt bis zu drei Tage Zeit gewährt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§10 - Ist ein Auftrag von einem Mitglied angenommen worden so ist eine Einmischung in diesen Auftrag jeglichen anderen Mitgliedern untersagt. Nur eine direkte Bitte um Unterstützung des Auftragnehmers bei der Waage befreit von dieser Sperre.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuwiderhandlung gegen die Gesetze der Waage wird in jedem Fall durch die anderen Mitglieder mit der Beendigung des Lebensverhältnisses bestraft. Die Belohnung für eine so ausgesetzte Bestrafung beträgt in jedem Fall 1.000 GM. In diesem Fall ist kein Zehnt zu entrichten.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Passende Musik zu Silix==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=48-HUKDZl7s Schandmaul - Der Spion]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=3XPvkBdxWCA Schandmaul - Vogelfrei]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=w27z2jlyKTg Schandmaul - Assassine]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=aRBA2N-xwso Vogelfrei - Vogelfrei]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tatsachen und Gemunkel==&lt;br /&gt;
Wahrheiten und Unwahrheiten über die Person, ihr Tun und ihr Umfeld. ((IG verwendbar.))&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Straßenstimmen==&lt;br /&gt;
Reine IG Meinung von anderen Charakteren. Dieser Abschnitt kann von Jedem editiert werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Findriel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Suron_Silix</id>
		<title>Suron Silix</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Suron_Silix"/>
				<updated>2025-09-19T17:18:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Findriel: /* RP-Zauber */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielercharaktere|Suron Silix]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name= '''''Suron Silix'''''&lt;br /&gt;
|bild= Silix.jpg&lt;br /&gt;
|spezies= Tiefling&lt;br /&gt;
|heimat= Erebos&lt;br /&gt;
|geschlecht= männlich&lt;br /&gt;
|klasse= ???&lt;br /&gt;
|religion= [[Kelemvor]] ... mehr als Kunde denn als Gott&lt;br /&gt;
|haare= Schwarz mit Blaustich&lt;br /&gt;
|augen= gelb&lt;br /&gt;
|größe= &lt;br /&gt;
|merkmale= siehe Erscheinung&lt;br /&gt;
|geburt= wohl vor grob 30 Jahren&lt;br /&gt;
|tod= &lt;br /&gt;
|beruf= Schlosser&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= Waage des Todes&amp;lt;br /&amp;gt;Alchemie-Lehrling von Tara&lt;br /&gt;
|gesinnung= ???&lt;br /&gt;
|spieler= Discworld44 / Findriel&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erscheinung==&lt;br /&gt;
''Aussehen, Auftreten und erster Eindruck ((IG verwendbar))''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Mann vor euch ist etwa 1,80 Schritt groß und schlank. Einige Merkmale weisen darauf hin, dass es sich nicht um einen Menschen handelt. Dazu zählt neben den schwarzen Fingernägeln und den langen spitzen Ohren, sowie dem Schwanz auch die Tatsache, dass er keinen Schatten wirft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine Bewegungen sind die eines Mannes, der gelernt hat seinen Körper zu beherrschen und seine Schritte sind leise und überlegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einzige Auffälligkeit an seiner fein gearbeiteten Kleidung ist eine kleine Anstecknadel auf Höhe seines Herzens. Sie ist aus Silber und zeigt neben einer Waage, die an das Symbol Kelemvors erinnert auf einer Waagschale eine Schriftrolle, auf der anderen einen Dolch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An seiner Seite hängt in einer mit Silberbeschlägen verzierten Lederscheide ein kunstvoll gearbeiteter Rapier. An seinem Gürtel befinden sich ebenso etliche Gürteltaschen. Unterwegs hat er seinen Rucksack auf dem Rücken und einen dunklen ledernen Dreispitz auf dem Kopf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merkmale als Tiefling ((damals per Tabelle im Pen &amp;amp; Paper ausgewürfelt)):&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- schwarze Finger- &amp;amp; Fußnägel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- lange spitze Ohren ((also deutlich länger als von Elfen beispielsweise))&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- leicht grünliche Haut, aufgrund von grünen Schuppen, die als Schicht unter der eigentlichen Haut liegen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- kein Schatten&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Schwanz&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Persönlichkeit und Eigenarten==&lt;br /&gt;
Charakterwesen, Stärken und Schwächen. ((Leser Achtung! OOC Wissen enthalten!))&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Seine Name in der Waage (Djinn-Anwalt) ist durchaus begründet. Man kann jedes seiner Worte ernst nehmen und dies meist wortwörtlich. Daher wählt er seine Worte stets sorgsam aus. Zudem mag er es Lücken und Schlupflöcher innerhalb der Gesetze auszulooten. Da bilden nur die Gesetze der Waage eine Ausnahme&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Er besitzt eine große sprachliche Begabung und beherrscht inzwischen bereits 12 Sprachen (Chessentan, Common, Undercommon, Abyssal, Infernalisch, Ignan, Drakonisch, Zwergisch, Elfisch, Halblingisch, Drow, Chondathan), die 13. ist in Arbeit.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Er neigt dazu ein Perfektionist zu sein. Das sorgt dafür, dass wenn man etwas schnell erledigen will er damit so seine Schwierigkeiten hat.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Er hat eine starke Abneigung gegen Spinnen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Am liebsten trinkt er einen dunklen Rotwein, den er dann selber mit ein wenig Schwefel versetzt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RP-Zauber==&lt;br /&gt;
Erworben und erlernt:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
0.Grad:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/mending.htm Ausbessern]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/message.htm Botschaft]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- { Magierhand]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/prestidigitation.htm Zaubertrick]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Grad:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/animateRope.htm Seil beleben] (von Emeraude)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/floatingDisk.htm Tensers Schwebende Scheibe] (Stufenaufstieg ... RP-Zauber gelernt)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Grad:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/minorImage.htm Einfaches Trugbild] (von Dreani)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/obscureObject.htm Gegenstand verbergen] (von Emeraude)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/alterSelf.htm Gestalt verändern] (Stufenaufstieg ... RP-Zauber gelernt)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/ropeTrick.htm Seiltrick] (von Dreani)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Grad:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/tinyHut.htm Leomunds Winzige Hütte] (Stufenaufstieg ... RP-Zauber gelernt)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geplant aber noch nicht erlernt, bzw. erworben:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Grad: (225 GM gesamt)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/erase.htm Austilgen(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/ventriloquism.htm Bauchreden(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/featherFall.htm Federfall]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/detectSecretDoors.htm Geheimtüren entdecken(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/comprehendLanguages.htm Sprachen verstehen]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/jump.htm Springen]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/silentImage.htm Stilles Trugbild(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/unseenServant.htm Unsichtbarer Diener]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/obscuringMist.htm Verhüllender Nebel(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Grad: (350 GM gesamt)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/arcaneLock.htm Arkanes Schloss]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/detectThoughts.htm Gedanken wahrnehmen(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/misdirection.htm Irreführung(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/magicMouth.htm Magischer Mund]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/spiderClimb.htm Spinnenklettern]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/seeInvisibility.htm Unsichtbares entdecken]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/whisperingWind.htm Windgeflüster]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Grad: (750 GM gesamt)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/suggestion.htm Einflüsterung(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/explosiveRunes.htm Explosive Runen]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/fly.htm Fliegen]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/gaseousForm.htm Gasförmige Gestalt(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/shrinkItem.htm Gegenstand schrumpfen]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/secretPage.htm Geheime Seiten]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/illusoryScript.htm Illusionsschrift]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/nondetection.htm Unauffindbarkeit(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/waterBreathing.htm Wasser atmen]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.d20srd.org/srd/spells/tongues.htm Zungen(x)]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hintergrund==&lt;br /&gt;
((Ist natürlich OOC-Wissen, wenn er es nicht erzählt hat))&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Silix wuchs in den Straßen von Erebos auf. Sollte er jemals eine Familie gehabt haben, so kann er sich nicht mehr an sie erinnern ((Begründung weiter unten)). Das war alles andere als leicht, doch konnte er sich mit einer Mischung aus Betteln, Diebstahl und Geschicklichkeit bei der Ratten- und Katzenjagd über Wasser halten. Als er etwa 10 Jahre alt war lernte er ein paar andere Straßenkinder kennen, mit denen er es aushalten konnte. Da es das für alle von Ihnen leichter machte, schlossen sie sich unter Silix als Anführer zusammen. Insgesamt schlossen sich ihm 6 andere Kinder an und es ging aufwärts. Sie hatten ein unbewohntes Haus in Besitz genommen und sich dort eingenistet. Neben Streit mit anderen Banden verlief das Leben für die Gruppe recht gut.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eines Tages jedoch, während der inzwischen 13-jährige Silix und ein anderer gerade unterwegs waren, um fürs Mittagessen zu sorgen wurde die Gruppe angegriffen. Als Silix und der andere zurückkehrten bot sich ihnen ein schreckliches Bild. Die anderen waren geradezu zerfetzt worden von den Angreifern. Während sich Silixs Freund die Seele aus dem Laib kotzte, fand Silix eine Nachricht, die sie offenbar mit dem Blut ihrer Freunde an eine Wand geschrieben hatten: &amp;quot;Verschwindet!&amp;quot; stand dort. Als sein Freund dazu kam und das sah floh er. Silix würde ihn nie wiedersehen. Silix starrte die Nachricht an und während einige Stunden ins Land gingen nahm seine Wut immer weiter zu. Schließlich schwor er dafür würden die Angreifer leiden und ging Richtung großem Markt. Dort nutzte er seine Fingerfertigkeit, um sich ein Messer zu besorgen. Es hatte eine geschwungene Klinge und war aus hochwertigem Metall gefertigt, der Griff war aus Knochen, was Silix für passend hielt. Dann machte er sich daran, seinen Schwur zu erfüllen. Er fand einige Leute nahe ihres Hauses, die für ein paar Münzen bereit waren ihm zu verraten, wen sie dort gesehen hatten. So fand er schnell heraus, es war eine Bande gewesen, die sich schon öfter mit ihnen angelegt hatte. Blaue Augen und Schrammen konnte er verzeihen, das aber nicht.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Silix ließ sich Zeit mit seiner Rache und plante sorgfältig. Nicht nur weil sie natürlich mehr waren, auch weil er genau plante, was er mit jedem einzelnen von ihnen anstellen wollen würde. Insgesamt bestand die Bande aus 7 Mitgliedern. Und ihre Zahl würde schnell sinken.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der erste wurde von ihm gestellt, nachdem er gerade vom Markt zurück zu ihrem Treffpunkt unterwegs war. Er war wohl der Glücklichste. Silix rammte ihm von hinten das Messer in den Hals und stieß es nach vorne weg. Während er gurgelnd zusammenbrach ging Silix weiter, als wäre nichts geschehen.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die zweite erwischte er noch am selben Tag. Der Anführer der Bande hatte die Anderen losgeschickt, nach dem Vermissten zu suchen. Sie fand ihn immer noch in der Gasse liegend. Dann trat Silix an sie heran ... fragte sie noch &amp;quot;War es das nun wert ...?&amp;quot;. Als sie zu ihm sah stieß er zu, das erste Mal auch in den Hals, dann mehrere Male in die Seite und den Bauch. Lächelnd ging er auf die Knie und schrieb mit dem Blut der langsam Sterbenden neben sie auf das Pflaster nur das Wort &amp;quot;Rache&amp;quot;. Dann verließ er den Ort. Er wollte den Anderen Zeit geben. Währenddessen beobachtete er die Bande aus einiger Entfernung. Er lächelte als sie sich mit ihrem Boss stritten. Was Silix allerdings nicht bemerkte, war dass auch er beobachtet worden war.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 Tage später hatte sich die verfeindete Bande ein wenig beruhigt und fing an wieder ihren gewohnten Geschäften nachzugehen. Da bot sich ihm eine weitere Gelegenheit. Er lauerte zweien von ihnen auf und verbarg sich hinter ein paar Kisten die in einer der Gassen standen. Diesmal wurde der weiter hinten gehende sein Opfer. Er sprang nach vorne und durchtrennte die Achillessehnen beider Beine. Während der Junge zusammenbrach, drehte sich der andere um und Silix lächelte ihn kalt an und meinte nur &amp;quot;Na los. lauf, hol deine Freunde wenn du willst, du bist auch bald dran.&amp;quot; Daraufhin lief er sofort in Richtung ihres Unterschlupfes, während sich Silix ein wenig Zeit für Schnitzereien an dem anderen Jungen nahm. Dann rannte auch er weg. Als die anderen dort ankamen war von ihrem Freund nur noch ein fast toter Körper vor dem endgültigen Ausbluten übrig.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von den übrigen 4 entschied sich das verbleibende Mädchen dazu sich aus dem Staub machen zu wollen. Was sie nicht wusste war, dass sie wieder beobachtet wurden. Sie versteckte sich auf einem Schiff unter Deck im Laderaum. Das half ihr allerdings wenig. Noch bevor das Schiff ablegte tropfte ihr Blut durch die Stellgitter in den unteren Laderaum, auch wenn diese grausige Entdeckung und ihre entstellte Leiche erst im Zielhafen gefunden wurden. Ihr war die Zunge herausgeschnitten worden und ihr Bauch war aufgeschlitzt. Sie musste elendiglich an ihrem eigenen Blut erstickt worden sein während die Schmerzen grauenvoll waren. Davon würden die verbliebenen drei allerdings nie etwas erfahren.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die übrigen 3 hatten sich allerdings auch einen anderen Unterschlupf gesucht, was Silix feststellte als er vom Hafen dorthin zurückkam. Es dauerte eine ganze Weile sie zu finden, doch Silix war getrieben von Rache schwer zu bremsen. Das hatte den dreien fast 2 Zehntage verschafft bis sich Silix eine weitere Gelegenheit bot. Der Anführer ließ die anderen beiden in der Näher ihres neuen Unterschlupfes patrouillieren. Wieder würde er zwei zugleich angreifen, diesmal wollte er den zweiten aber nicht davon kommen lassen. Er lauerte ihnen auf und bevor sie reagieren konnten hatte er dem ersten schon das Messer in den Rücken gerammt. Durch Glück traf er zwischen zwei Wirbel und durchtrennte das Rückgrat. Der weit oben angesetzte Stoß sorgte dafür, dass er zusammensackte, die Nerven zu seinen Beinen durchtrennt. Der andere wirbelte zu Silix herum und es entstand diesmal wirklich ein Handgemenge, in dessen Verlauf auch Silix verletzt wurde. Letztendlich konnte er dennoch siegen und das Messer gut ein Dutzend Mal in den Oberkörper des dann schon toten Jungen versenken, während sein Freund ohne Möglichkeit zu fliehen zusehen musste. Silix sah zu ihm, erhob sich, die freie Hand auf die Wunde an seiner Seite gepresst, lächelte und schnitt dem anderen die Kehle durch.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es bleib also nur noch der Anführer. Für ihn hatte er sich etwas Besonderes einfallen lassen. Er hatte sich von seinem letzten bisschen Geld ein Lähmungsgift besorgt, das einen zwar vollständig lähmte, aber das Bewusstsein intakt ließ. Er wartete geduldig, während der Anführer alles tat, um wach zu bleiben. Er wusste genau, der Schlaf könnte sein Ende sein, doch ließ sich dieser nicht besiegen. Als er eingeschlafen war nutzte Silix die Gelegenheit ihn zu vergiften. Er wurde zwar davon wach, aber da war es zu spät. Das Gift tat bereits seine Wirkung. Lächelnd kniete er neben dem Anführer, mit dem Messer, an dem noch das Blut und seiner Freunde hing, spielend. &amp;quot;Da sind wir also ... du hast dafür gesorgt, dass jeder mich verlassen hat, den ich je gemocht habe. Hast du je von einem Brauch gehört, der die tausend Schnitte genannt wird? Nein? Man schneidet einen Verräter tausend Mal, ohne dass er dadurch stirbt.&amp;quot; Dann begann er, zählte bei jedem Schnitt mit, während der panische Blick des Anführers auf ihn gerichtet war. Zwischendurch würzte Silix die Zahlen ein wenig mit Aussagen wie &amp;quot;Der 23. für Greg&amp;quot; im Andenken an seine ermordeten Freunde. Nachdem er 999 Schnitte angesetzt hatte beugte er sich über ihn. &amp;quot;Weißt du ... ich hielt noch nie viel von Traditionen. Der 1000. ist für deine Tat&amp;quot;. Damit schlitzte er dem Jungen den Magen auf, so das seine Eingeweide teilweise heraus glitten. Dann wischte er das Messer an der Kleidung des Jungen ab, was recht sinnlos war, da alles voller Blut war und erhob sich, steckte das Messer in die Scheide an seinem Gürtel und sah auf ihn herab. &amp;quot;Tja, und was mache ich jetzt?&amp;quot; Die Frage war mehr an sich selbst gerichtet, denn um der Wahrheit die Ehre zu geben ... er wusste es selber nicht. Weiter hatte er seit dem Tag nicht gedacht. Im Grunde war ihm egal was mit ihm geschehen würde. Dennoch war er überrascht as er von hinter sich eine Antwort hörte. &amp;quot;Ich hätte da einen Vorschlag, Kleiner.&amp;quot;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Silix wirbelte herum. Dort stand eine in dunkle Kleidung gehüllte Gestalt, das Gesicht hinter einem Tuch und Teilen seiner Kapuze verborgen. Es war in der Gewandung nicht leicht auszumachen, aber die Stimme klang weiblich. &amp;quot;Was willst du von mir?&amp;quot; fragte Silix. &amp;quot;Kennst du die alte Gasse hinter dem Gasthaus am Markt?&amp;quot; Silix nickte nur. &amp;quot;Wenn du es wissen willst ... morgen bei Sonnenuntergang. Und ich würde an deiner Stelle jetzt hier verschwinden. Nach Osten. Im Westen patrouillieren gerade ein paar Soldaten. Wenn die dich so sehen.&amp;quot; Silix sah an seiner blutverschmierten Kleidung hinab und als er wieder aufsah, war die Gestalt auch schon fort. Silix beherzigte den Rat und besorgte sich erst einmal zumindest unblutige Kleidung. Am nächsten Abend tauchte er dort auf.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er wurde bereits erwartet und spürte einen Stich an seinem Hals. Dann wurde die Welt um ihn herum dunkel. Wach wurde er auf einem Stuhl sitzend in der Mitte eines Raumes. Vor ihm standen drei weitere Stühle auf denen drei Personen saßen, alle ähnlich vermummt, wie die Gestalt, die er im Unterschlupf getroffen hatte. Er war recht sicher, dass sie eine der drei Gestalten war. &amp;quot;Was ist hier los?&amp;quot; fragte Silix. Der auf dem mittleren Stuhl sitzende Mann antwortete ihm. &amp;quot;Du bist hier, weil einer der unseren dein Talent bemerkt hat. Doch benötigst du Ausbildung.&amp;quot; Dann nickte er der Person links neben sich zu und Silix erkannte die Stimme wieder. &amp;quot;Ich würde dich lehren. Doch bedenke. Der Weg vor dir ist nicht nur lohnend, sondern birgt auch viele Gefahren. Wenn du allerdings überlebst wirst du einer von uns.&amp;quot; Silix fragte &amp;quot;Und wer seid ihr?&amp;quot; Alle drei antworteten wie aus einem Mund &amp;quot;Wir sind die Waage des Todes.&amp;quot; Dann sprach wieder die Frau. &amp;quot;Es ist deine Wahl. Entscheide dich.&amp;quot; Silix spürte die Blicke der drei auf sich während er einen Moment nachdachte und dann nickte &amp;quot;Ich bin dabei.&amp;quot; Er wurde dann in eine kleine Kammer gebracht, in der neben einer Pritsche auch eine Truhe an deren Ende, sowie ein Tisch samt Stuhl und einer großen Wasserschüssel standen. Er warf einen Blick durch das schmale Fenster und stellte fest, dass er im zweiten Stock eines Gebäudes war nahe der Kasernen von Erebos, einer Gegend, die er und seine Leute eher gemieden hatten aufgrund der vielen Soldaten dort. Er wusch sich und legte sich hin. Am nächsten Tag begann seine Ausbildung.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es begann alles mit dem Handwerk des Schlossers. Es dauerte eine ganze Weile, bis auch andere Aufgaben anstanden. Er lernte Schlösser zu fertigen, so wie auch die Möglichkeit sie zu öffnen, viel über verschiedene Metalle, einbaubare Fallen, ebenso die Regeln und Gesetze der Waage. Und diese waren durchaus streng. Innerhalb des Hauses hatte man die Kleidung zu tragen, die sie alle trugen. Ein recht weites Gewand mit Kapuze und das obligatorische Mundtuch. Man benutzte keine richtigen Namen, nur die Spitznamen, die nach einer Zeit von 6 Monaten von den Lehrmeistern verliehen wurden. Die ersten 6 Monate hatte man sowieso nichts Vernünftiges zu sagen und der einzige mit dem sie sprechen durften waren ihre jeweiligen Lehrmeister. Der Spitzname von seiner Lehrmeisterin war Jaguar. Er lernte viel von ihr und wenn er nicht bei ihr lernte verbrachte er viel Zeit in der Bibliothek, die immerhin einige Hundert Werke zu verschiedenen Themen umfasste. Jaguar stammte ursprünglich aus Calimshan, weswegen auch Silix Spitzname nach den 6 Monaten für Erebos eher ungewöhnlich war. Er war fortan der 'Djinn-Anwalt'. Die Ausbildung bis zur abschließenden Prüfung ging insgesamt 5 Jahre lang und von den insgesamt 6 Lehrlingen, die er getroffen hatte waren nur er und ein weiterer am Ende zu ihrer Prüfung noch dort.  Der eine war innerhalb der ersten 6 Monate gegangen, so lange stand es einem frei zu gehen. Die anderen drei waren 'Unglücken' während ihrer Ausbildung anheim gefallen und er sah sie nie wieder. Und so standen er und 'Axt', ein Kerl gut anderthalb Köpfe grösser und breiter als er selbst vor dem Raum, in dem die Abschlussprüfung stattfand. Wenn die Aufgaben bisher auch ihre Gefahren boten, die Prüfung war etwas anderes ... sie war eine reine Gefahr. Der Raum war gespickt mit tödlichen Fallen, Zielen die es zu überwinden galt, sogar Personen, die man ohne sie ernstlich zu schädigen überwinden musste und am Ende musste der Absolvent ein Leben nehmen. Silix erfuhr nie, wer der Mann war, den er in der letzten kleinen Kammer gerichtet hatte. Er ging aber immer davon aus, es war wohl ein Auftrag der Waage gewesen. Wieso nicht gleich zwei Fliegen auf einmal. Sowohl Silix, als auch Axt waren erfolgreich, auch wenn Axt wohl von einer der Fallen erwischt worden war und eine blutende Wunde am Arm hatte, die aber versorgt wurde. Sie erhielten beide feierlich ihre Nadel ... eine kleine silberne Nadel. Sie zeigt eine Knochenhand, die eine Waage hält, sehr ähnlich dem Symbol Kelemvors. Jedoch lag auf einer Waagschale eine Schriftrolle, auf der anderen ein Dolch. Von da an waren sie berechtigt Aufträge der Waage anzunehmen und auszuführen. Doch zuvor ging es zur sogenannten 'Reinigung'. Bei ihr wurden den Probanten von einem darauf spezialisierten Magier alle Erinnerungen an ihre Familie und Freunde ihres früheren Lebens genommen, um diese der Waage nach vermeintliche Schwäche auszumerzen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Aufträge später führte ihn auch ein Auftrag nach Amn. Dabei lief allerdings etwas schief. Er informierte, wie es dann üblich ist, die Waage darüber, dass der Auftrag noch aussteht und erneut angenommen werden kann und Silix beschloss erst einmal unterzutauchen ... ebenfalls die übliche Vorgehensweise. Da die Waage aus größtenteils 'freien' Mitarbeitern besteht war es an sich auch kein großes Problem sich längere Zeit nicht dort zu melden. So kam er dann nach Rivin, wo er sich seitdem aufhält. Dort wurde von [[Anara Drachenflug]] auch seine magische Begabung festgestellt und seitdem ist er Anaras Lehrling. Da Anara allerdings laut eigener Aussage keinen Schimmer von Alchemie hat und er das Gebiet für interessant und nützlich hält hat er zu diesem Zweck eine Abmachung mit [[Tara Dunkelwald]] getroffen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gesetze der 'Waage des Todes'==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Silix_Waage.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§1 - Die Lehrlinge der Waage haben während der ersten sechs Mondläufe allen Anderen gegenüber zu schweigen. Einzige Ausnahme bilden ihre Lehrmeister. Solange steht es ihnen auch noch frei, die Waage zu verlassen. Diese Regelung gilt bis sie ihren offiziellen Namen von ihrem Lehrmeister erlangen. Ab diesem Zeitpunkt ist ein Ausscheiden aus den Rängen der Gilde nur noch durch das Ableben desjenigen möglich. Daher wird dem Lehrling nach den 6 Monaten vor Vergabe des Namens dies mitgeteilt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
§1.1 - Eine Widergabe des Wissens um die Waage ist denen, die sie verlassen haben, unter Strafe verboten. Zuwiderhandlung wird mit der Beendigung des Lebensverhältnisses bestraft.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
$1.2 - Nach Ablegen der Abschlussprüfung erklärt sich jeder Lehrling bereit sein Gedächtnis von sämtlichen Erinnerungen, Familie und Freunde seines früheren Lebens vor der Waage betreffend, tilgen zu lassen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§2 - Es sind keine anderen Namen innerhalb der Waage zu nutzen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§3 - In den Räumlichkeiten der Waage ist stets die Kleidung der Waage zu tragen. Sie besteht aus dem weiten Gewand, Kapuze und Mundtuch. Vollwertige Mitglieder haben ebenso ihre Nadel zu tragen, um sich als solche zu kennzeichnen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§4 - Die Aufträge der Waage stehen nur den Mitgliedern offen, die ihren Abschluss überlebt haben und fortan als freie Mitarbeiter unter eigener Leitung tätig sind. Ein Zehnt der Erfolgsprämie ist als Bezahlung an die Waage zu entrichten. Dies gilt auch für nicht direkt über die Waage angenommene Aufträge.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§5 - Der Kunde hat nicht nur sein Ziel der Waage kundzutun, sondern ebenso die Gründe für die gewünschte Tat. Der Kundenwunsch hat dann Vorrang. Etwaige verlangte Beweise sind der Waage vorzulegen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
§5.1 - Schnöde Rache als alleiniger Grund wird von der Waage als Begründung abgelehnt. Es steht jedoch den freien Mitarbeitern auf Reisen zu, diese Wünsche zu bedienen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
§5.2 - Sollte der Kundenwunsch jedoch einen Wahnsinn des Kunden erahnen lassen ... Ausrottung einer ganzen Stadt oder Ähnliches ... so darf der Kunde im Auftrag der Waage gerichtet werden, während seine Überreste nie wieder auftauchen sollten.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
§5.3 - Aufträge gegen Mitglieder der Waage sind als Wahnsinn des Kunden zu beachten und nicht durchzuführen. Ein Angriff gegen ein anderes Mitglied wird aufs Strengste bestraft. Einzige Ausnahme bildet die offizielle Verkündung der Bestrafung.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§6 - Neben dem oder den eigentlichen Zielen ist keinem Wesen während des Auftrags letzte Gewalt anzutun. Ausnahme bilden Auseinandersetzungen, die nichts mit dem Auftrag zu tun haben.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§7 - Bei Misslingen eines Auftrages ist die Waage zu informieren, damit der Auftrag einem neuen Mitarbeiter anvertraut werden kann. Zudem ist eine Freistellung für eine Zeit von den Aufträgen vorgesehen, da eine Verwischung der Spuren Zeit beansprucht.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§8 - Sollte ein Mitglied der Waage gefangen genommen werden und kurz davor stehen durch Folter oder andere Mittel andere Mitglieder zu verraten so ist der Freitod zu wählen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§9 - Kein Mitglied der Waage darf eine Familie gründen oder Kinder in die Welt setzen, da diese eine offensichtliche Schwäche des Mitarbeiters bedeuten. Sollte dies dennoch  versehentlich geschehen ist der Säugling sofort nach der Geburt zu erledigen. Dafür werden dem Mitarbeiter nach der Geburt bis zu drei Tage Zeit gewährt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§10 - Ist ein Auftrag von einem Mitglied angenommen worden so ist eine Einmischung in diesen Auftrag jeglichen anderen Mitgliedern untersagt. Nur eine direkte Bitte um Unterstützung des Auftragnehmers bei der Waage befreit von dieser Sperre.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuwiderhandlung gegen die Gesetze der Waage wird in jedem Fall durch die anderen Mitglieder mit der Beendigung des Lebensverhältnisses bestraft. Die Belohnung für eine so ausgesetzte Bestrafung beträgt in jedem Fall 1.000 GM. In diesem Fall ist kein Zehnt zu entrichten.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Passende Musik zu Silix==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=48-HUKDZl7s Schandmaul - Der Spion]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=3XPvkBdxWCA Schandmaul - Vogelfrei]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=w27z2jlyKTg Schandmaul - Assassine]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=aRBA2N-xwso Vogelfrei - Vogelfrei]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tatsachen und Gemunkel==&lt;br /&gt;
Wahrheiten und Unwahrheiten über die Person, ihr Tun und ihr Umfeld. ((IG verwendbar.))&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Straßenstimmen==&lt;br /&gt;
Reine IG Meinung von anderen Charakteren. Dieser Abschnitt kann von Jedem editiert werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Findriel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Dur%27gos_Vesz%27afein</id>
		<title>Dur'gos Vesz'afein</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Dur%27gos_Vesz%27afein"/>
				<updated>2025-09-01T16:07:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Findriel: /* Verhöre */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielercharaktere|Dur'gos Vesz'afein]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Drow]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Har'dor'kar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Haus Kent'tar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name= '''''Dur'gos Vesz'afein'''''&lt;br /&gt;
|bild= Dur'gos_Vesz'afein.jpg&lt;br /&gt;
|spezies= Drow&lt;br /&gt;
|heimat= inzwischen Har'dor'kar&lt;br /&gt;
|geschlecht= männlich&lt;br /&gt;
|klasse= Selvetargtlin / Waffenmeister&lt;br /&gt;
|religion= [[Selvatarm]]&lt;br /&gt;
|haare= lange, weiße Haare, an den Seiten geschnitten&lt;br /&gt;
|augen= violett&lt;br /&gt;
|größe= fast 1,70 m&lt;br /&gt;
|merkmale= &lt;br /&gt;
|geburt= 4. Tarsak 1266 TZ (127)&lt;br /&gt;
|tod= fürchtet er nicht&lt;br /&gt;
|beruf= &lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= Haus Kent'tar&lt;br /&gt;
|gesinnung= hat er&lt;br /&gt;
|spieler= Discworld44 / Findriel&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erscheinung==&lt;br /&gt;
''Aussehen, Auftreten und erster Eindruck ((IG verwendbar))''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Drow vor euch ist für einen Drow hochgewachsen (knapp unter 1,70m), sowie kräftig und durchtrainiert gebaut. Seine langen weißen Haare sind zu etlichen Zöpfen geflochten, an den Seiten sind sie abrasiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine kalten, violetten Augen mustern euch aufmerksam aus einem Gesicht, das fein geschnitten, aber emotionslos ist. Seine Stimme ist recht tief und lässt einem kalte Schauer den Rücken hinunterlaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Rücken trägt er in einer Schwertscheide ein fein gearbeitetes und gut gepflegtes Bastardschwert. An einem Schultergurt, der in die andere Richtung über seinen Oberkörper geht ist am Ende ein Buch befestigt, welches einen dicken Einband und einen lederähnlichen Überzug hat. Das Buch wird von einem Schloss zugehalten. Auf Reisen, auf denen keine Probleme erwartet werden, sowie in Har'dor'kar selbst trägt er auch seinen großen Schild auf dem Rücken. Der Schild zeigt eine riesige Spinne. Darunter sind noch zwei gekreuzte Waffen zu sehen, ein Schwert und ein Streitkolben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Rüstung selbst ist sehr gut gepflegt, während der Umhang, den er trägt, eher staubig und dreckig ist. An seinem Gürtel finden sich etliche kleine Taschen und Beutel, sowie eine Dolchscheide mit zugehörigem geschwungenem Dolch. Wenn er seinen Helm nicht trägt, so hängt dieser ebenfalls an einem Haken an seinem Gürtel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn er kämpft oder auch nur trainiert sind seine Bewegungen geschmeidig, kraftvoll und wohl durchdacht. Im Kampf nutzt er alle Mittel, sei es sein Bastardschwert, der große Schild, die Dornen an seiner Schulterplatte oder auch einen Knie- oder Kopfstoß.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Persönlichkeit und Eigenarten==&lt;br /&gt;
Charakterwesen, Stärken und Schwächen. ((Leser Achtung! OOC Wissen enthalten!))&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Er hat eine gewisse Vorliebe für das Verhör, ebenso wie eine Begabung dazu. Bisher war es ihm immer gelungen, den Probanten alle Geheimnisse zu entlocken und dies meist unter völliger Abwesenheit von unnötiger Gewalt und Folter. Das Einzige, dass alle von ihm Verhörten erleiden mussten war die Entfernung eines etwa DinA6 großen rechteckigen Hautstückes, welches er ihnen sorgfältig und gewissenhaft mit einem Skalpell entfernt, die Stellen am Körper variieren dabei. Meist sind sie dabei jedoch sediert oder bewusstlos ... es seie denn er hat sie während des Verhörs lieb gewonnen. Diese Stücke werden von ihm speziell bearbeitet und dienen ihm als Seiten für sein 'Notizbuch', welches er wie seinen eigenen Augapfel hütet.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Er ist durchaus stolz auf sein Können, trainiert auch ständig, um jederzeit körperlich in Höchstform zu sein.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Sein Stolz ist es auch, der ihn stets versuchen lässt keine Schwächen zu zeigen. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Dur'gos wirkt kalt und emotionslos. Die Einzige völlige Ausnahme hierzu sind die Momente, in denen es in die Schlacht geht ... dann ist sein Kampfstil wild und ungehemmt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Im Gegensatz zu vielen Drow strebt er nicht wirklich nach Macht. Sicher will er eine gute Position im Haus bekleiden, aber dies und davon ist er überzeugt wird er erreichen, indem er seine Fähigkeiten gekonnt nutzt und nicht indem er intrigiert.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- So nutzt er nicht nur keine Intrigen, nein, er verachtet sie sogar. Intrigen und Verrat sind seiner Meinung nach der Grund für die meisten Probleme in der Drow-Gesellschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hintergrund==&lt;br /&gt;
Seine Stationen:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Enklave The'ruun: Er wurde in dieser kleinen Enklave als einziger Sohn des Hauses Vesz'afein geboren ... entfernten Verwandten des Hauses Zek. Sein Vater Glezs'dur ist dort Waffenmeister des Hauses, seine Mutter Shazzra war eine Selvetargtin ((bzw. das weibliche Äquivalent)).Bereits in sehr jungen Jahren begann seine Ausbildung zum Selvetargtin. Seine Eltern 'warfen' ihn in die Arena mit einem wilden Schreckenshund. Da er dies überlebte war er wohl nicht unbegabt. Sein Leben dort war von ständigem Training, Körperertüchtigung und der Ausbildung als Verhörexperte geprägt, für die er eine Begabung und auch Interesse zu haben schien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enklave Hallss'thar: Nachdem er eine Weile unterwegs war erreichte er diese kleine Enklave. Dort schloss er sich nach kurzem dem ersten Haus an, doch das alles stand unter keinem guten Stern. Es gab Intrigen gegen die Ilharess, die dauraufhin ohne Erklärung floh. Es fand eine Hausneugründung statt, doch trat er nicht erneut bei, denn nach einem heftigen Streit zwischen dem neuen Waffenmeister (einem feigen und vorlauten Schnösel) und Dur'gos, in dem er von dem Waffenmeister trotz seiner Fähigkeiten wie der letzte Abschaum behandelt wurde forderte ihn Dur'gos und erschlug ihn im Zweikampf. Danach war die recht kurze Episode dort vorüber und er zog weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fyvrek'Zek: Schliesslich gelangte er nach Fyvrek'Zek, wo er sich als entfernter Verwandter der Familie dem Haus Zek dort anschloß. Etwa 10 Jahre diente er dort als Sargtlin und verrichtete seinen Dienst dort gewissenhaft, aber dennoch eher unscheinbar, ehe er auf einen Auftrag geschickt wurde, um Rauvyl in Har'dor'kar eine Botschaft der Ilharess zu überbringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Har'dor'kar: Nach dem Überbringen der Nachricht und dem was er in der 'Botschaft' sah entschloss er sich, sich dem Haus Rauvyls dort anzuschließen, dem Hause O'Lothi. Nach einer Weile fand auch hier eine Neugründung des Hauses statt, dem er sich ohne Zögern als Erster auf der Versammlung anschloss und das seitdem unter dem Namen Haus Kent'tar als erstes und mächtigstes Haus Har'dor'kars bekannt ist. Dort fühlt er sich sehr wohl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwas mehr über ihn findet sich [https://www.rivin.de/forum/showthread.php?tid=55 HIER] im Forum.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quests in Har'dor'kar==&lt;br /&gt;
- Überbringen der Botschaft an Rauvyl von Ilharess Zek aus Fyvrek'Zek ... anschließend Gegenangriff gegen die Gedankenschinder, die seine Gruppe überfallen hatten&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Beseitigen des Ungeziefers zur Erschließung eines neuen Gebietes in Har'dor'kar&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Sichern eines Portals für Har'dor'kar, welches dann auf Fyvrek'Zek eingestimmt worden ist&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Besorgen eines Amuletts für Illiam'cice unterhalb Har'dor'kars, Zerstörung der trennenden Barriere zu den Minen unterhalb Har'dor'kars&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Beteiligung an der Aufklärung des Giftanschlags auf Akordia Navar durch den Faern Minolin&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Auslöschung der mit einer Seuche infizierten Swirfneblin unterhalb Har'dor'kars&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Ausrottung einer Gruppe Drinnen, die einen Angriff auf Har'dor'kar vorbereiten wollten&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Errettung der Mitglieder einer Flüchtlingskarawane zwischen Eryndlyn und Har'dor'kar&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Befragung des Händlers Trelraun von Haus Hylar aus Eryndlyn&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Begleitung und Führung einer Delegation nach Fyvrek'Zek zu seinem alten Haus&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Beseitigung von Zylatar und Auffinden seines Labors&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Begleitung einer Delegation (Rauvyl, Zhai, Molvvra, Zsaraffein) nach Eryndlyn&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-- In Eryndlyn auch das Ausschalten des Waffenmeisters von Haus Fliegenschwarm, Todesstoss erfolgreich von Dur'gos gesetzt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Befreiung einer Drinne aus dem Abyss&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Der vernarbte Waffenmeister&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Seine Aufgaben in Har'dor'kar==&lt;br /&gt;
- Training einiger Mitglieder des Hauses Kent'tar, die ihn darum baten ((Phyrafay, Akordia, Zarra, Zszas'dyn)) ... inzwischen auch Rizzen und Neli'ir, sowie Macarafein&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Verhöre mehrerer Inhaftierter&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Training der von den Flüchtlingen neu rekrutierten Sargtlin&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wachdienst und Patrouillen innerhalb Har'dor'kars und des Flüchtlingslagers vor der Stadt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- '''Seit dem 23. Hammer 1394 TZ ist er offiziell der neue Waffenmeister des Hauses Kent'tar.'''&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
Dadurch haben sich seine Aufgaben natürlich erweitert. Er übernimmt die Zuteilung der Sargtlin und den Dienstplan. Ebenso die Zuteilung der, wenn auch recht geringen Waffen und Rüstungen an die Mitglieder ihrer Streitkräfte.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verhöre==&lt;br /&gt;
Vor seiner Zeit dort führte er bereits 70 Verhöre durch. Bei den mit * markierten fand körperliche Gewalt Anwendung. Einige wichtigere, bzw. die in Har'dor'kar sind hier aufgeführt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
The'ruun:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. - 42.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hallss'thar: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
43. - 49. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 44. Andurion, Elf, Gefangenname an der Oberfläche durch Dur'gos, Befragung zur Umgebung, als Sklave verkauft&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 48. Huggli, Goblinschamane, der zu seinem Stamm, dem Standort ihres Lagers und dem Anführer befragt wurde, hingerichtet durch Dur'gos&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 49. Ellazzra, Drow, Attentäterin, wurde bei Versuch eines Attentats gegen die Ilharess aufgegriffen. Während der Zeit der Befragung floh die Ilharess.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fyvrek'Zek:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
50. - 70.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Har'dor'kar:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 71. Ghaunadaranhänger, namentlich unbekannt, hingerichtet durch Dur'gos&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 72.* Drinne, namentlich unbekannt bei der Ausmerzung der Drinnen, die Zylatar auf Har'dor'kar hetzte, von Zsaraffein gerichtet&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 73. Händler Trelraun von Haus Hylar aus Eryndlyn, begnadigt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 74. männlicher hausloser Drow, Vurkon. hatte An'nika angegriffen, gedroht und versucht sie zu berauben, bevorzugte Hand zerschmettert und mit Warnung auf freien Fuss gesetzt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 75. Späherin Kadle, bezüglich der Ermordung einer ihrer Sklavinnen und anderer Anschläge, nach Befragung unversehrt freigelassen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 76. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Passende Musik zu Dur'gos==&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=StkDjwLYtnE Manowar - The Power Of Thy Sword]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=ngfaDHBJRYM Frozen Crown - I Am The Tyrant]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=5k3casyhOis Sabaton - Man Of War]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=w3bWR_aLlas Beast In Black - Die By The Blade]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=gXzMD065HEk Gloryhammer - Universe On Fire]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=WC4n-RQE3vA Heidevolk - A Wolf In My Heart]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=r2ZstuGjF_c DragonForce . Cry Thunder]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tatsachen und Gemunkel==&lt;br /&gt;
Wahrheiten und Unwahrheiten über die Person, ihr Tun und ihr Umfeld. ((IG verwendbar.))&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Straßenstimmen==&lt;br /&gt;
Reine IG Meinung von anderen Charakteren. Dieser Abschnitt kann von Jedem editiert werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Akordia Navar]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;lt;i&amp;gt;Diesen Selvetargtlin lernte ich in den ersten Minuten nach meiner Ankunft in Har'dor'kar kennen.&lt;br /&gt;
Man könnte sagen, er hat direkt Eindruck hinterlassen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;*grinst, wobei sich ihre Eckzähne zeigen* Feinde unseres Hauses müssen sich warm anziehen, wenn dieser gepanzerter Muskelprotz vor ihnen steht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Wir bestritten bereits einige Aufträge zusammen. Dur'gos erwies sich stehts als furchtloser Krieger.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Leider bringt ihn diese Eigenschaft regelmäßig in ausweglose Situationen, in denen er schwer verletzt wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Nachdem dieses Giftattentat auf mich verübt wurde war er es, den ich um Unterstützung bat.&lt;br /&gt;
Er enttäuschte mich nicht und verrichtete zuverlässig alles was ich ihm auftrug.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rauvyl]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;''Der Selvetargtlin? Überraschend standhaft und standfest. Er steht zu seinen Idealen. Aber er ist ein Mann. Es liegt an uns dafür zu sorgen, dass seine Ideale die richtigen sind.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Phyrafay]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Wir sind selten einer Meinung, und er geht mir hin und wieder extrem auf die Nerven. Ein lauter Krieger der keinen Sinn in Heimlichkeit sieht und am liebsten mit lautem Gebrüll auf seine Feinde stürzt. Aber ich muss zugeben, dass dies genau seine Stärke ist. Furchtlosigkeit, Gehorsam und Loyal. Alles Eigenschaften die ich an ihm sehr schätze. Und Ruhe jetzt. Wehe jemand sagt ihm, was ich hier gerade erzählt habe...&amp;quot;''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Findriel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Dur%27gos_Vesz%27afein</id>
		<title>Dur'gos Vesz'afein</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Dur%27gos_Vesz%27afein"/>
				<updated>2025-08-30T04:46:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Findriel: /* Verhöre */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielercharaktere|Dur'gos Vesz'afein]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Drow]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Har'dor'kar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Haus Kent'tar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name= '''''Dur'gos Vesz'afein'''''&lt;br /&gt;
|bild= Dur'gos_Vesz'afein.jpg&lt;br /&gt;
|spezies= Drow&lt;br /&gt;
|heimat= inzwischen Har'dor'kar&lt;br /&gt;
|geschlecht= männlich&lt;br /&gt;
|klasse= Selvetargtlin / Waffenmeister&lt;br /&gt;
|religion= [[Selvatarm]]&lt;br /&gt;
|haare= lange, weiße Haare, an den Seiten geschnitten&lt;br /&gt;
|augen= violett&lt;br /&gt;
|größe= fast 1,70 m&lt;br /&gt;
|merkmale= &lt;br /&gt;
|geburt= 4. Tarsak 1266 TZ (127)&lt;br /&gt;
|tod= fürchtet er nicht&lt;br /&gt;
|beruf= &lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= Haus Kent'tar&lt;br /&gt;
|gesinnung= hat er&lt;br /&gt;
|spieler= Discworld44 / Findriel&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erscheinung==&lt;br /&gt;
''Aussehen, Auftreten und erster Eindruck ((IG verwendbar))''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Drow vor euch ist für einen Drow hochgewachsen (knapp unter 1,70m), sowie kräftig und durchtrainiert gebaut. Seine langen weißen Haare sind zu etlichen Zöpfen geflochten, an den Seiten sind sie abrasiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine kalten, violetten Augen mustern euch aufmerksam aus einem Gesicht, das fein geschnitten, aber emotionslos ist. Seine Stimme ist recht tief und lässt einem kalte Schauer den Rücken hinunterlaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Rücken trägt er in einer Schwertscheide ein fein gearbeitetes und gut gepflegtes Bastardschwert. An einem Schultergurt, der in die andere Richtung über seinen Oberkörper geht ist am Ende ein Buch befestigt, welches einen dicken Einband und einen lederähnlichen Überzug hat. Das Buch wird von einem Schloss zugehalten. Auf Reisen, auf denen keine Probleme erwartet werden, sowie in Har'dor'kar selbst trägt er auch seinen großen Schild auf dem Rücken. Der Schild zeigt eine riesige Spinne. Darunter sind noch zwei gekreuzte Waffen zu sehen, ein Schwert und ein Streitkolben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Rüstung selbst ist sehr gut gepflegt, während der Umhang, den er trägt, eher staubig und dreckig ist. An seinem Gürtel finden sich etliche kleine Taschen und Beutel, sowie eine Dolchscheide mit zugehörigem geschwungenem Dolch. Wenn er seinen Helm nicht trägt, so hängt dieser ebenfalls an einem Haken an seinem Gürtel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn er kämpft oder auch nur trainiert sind seine Bewegungen geschmeidig, kraftvoll und wohl durchdacht. Im Kampf nutzt er alle Mittel, sei es sein Bastardschwert, der große Schild, die Dornen an seiner Schulterplatte oder auch einen Knie- oder Kopfstoß.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Persönlichkeit und Eigenarten==&lt;br /&gt;
Charakterwesen, Stärken und Schwächen. ((Leser Achtung! OOC Wissen enthalten!))&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Er hat eine gewisse Vorliebe für das Verhör, ebenso wie eine Begabung dazu. Bisher war es ihm immer gelungen, den Probanten alle Geheimnisse zu entlocken und dies meist unter völliger Abwesenheit von unnötiger Gewalt und Folter. Das Einzige, dass alle von ihm Verhörten erleiden mussten war die Entfernung eines etwa DinA6 großen rechteckigen Hautstückes, welches er ihnen sorgfältig und gewissenhaft mit einem Skalpell entfernt, die Stellen am Körper variieren dabei. Meist sind sie dabei jedoch sediert oder bewusstlos ... es seie denn er hat sie während des Verhörs lieb gewonnen. Diese Stücke werden von ihm speziell bearbeitet und dienen ihm als Seiten für sein 'Notizbuch', welches er wie seinen eigenen Augapfel hütet.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Er ist durchaus stolz auf sein Können, trainiert auch ständig, um jederzeit körperlich in Höchstform zu sein.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Sein Stolz ist es auch, der ihn stets versuchen lässt keine Schwächen zu zeigen. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Dur'gos wirkt kalt und emotionslos. Die Einzige völlige Ausnahme hierzu sind die Momente, in denen es in die Schlacht geht ... dann ist sein Kampfstil wild und ungehemmt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Im Gegensatz zu vielen Drow strebt er nicht wirklich nach Macht. Sicher will er eine gute Position im Haus bekleiden, aber dies und davon ist er überzeugt wird er erreichen, indem er seine Fähigkeiten gekonnt nutzt und nicht indem er intrigiert.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- So nutzt er nicht nur keine Intrigen, nein, er verachtet sie sogar. Intrigen und Verrat sind seiner Meinung nach der Grund für die meisten Probleme in der Drow-Gesellschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hintergrund==&lt;br /&gt;
Seine Stationen:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Enklave The'ruun: Er wurde in dieser kleinen Enklave als einziger Sohn des Hauses Vesz'afein geboren ... entfernten Verwandten des Hauses Zek. Sein Vater Glezs'dur ist dort Waffenmeister des Hauses, seine Mutter Shazzra war eine Selvetargtin ((bzw. das weibliche Äquivalent)).Bereits in sehr jungen Jahren begann seine Ausbildung zum Selvetargtin. Seine Eltern 'warfen' ihn in die Arena mit einem wilden Schreckenshund. Da er dies überlebte war er wohl nicht unbegabt. Sein Leben dort war von ständigem Training, Körperertüchtigung und der Ausbildung als Verhörexperte geprägt, für die er eine Begabung und auch Interesse zu haben schien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enklave Hallss'thar: Nachdem er eine Weile unterwegs war erreichte er diese kleine Enklave. Dort schloss er sich nach kurzem dem ersten Haus an, doch das alles stand unter keinem guten Stern. Es gab Intrigen gegen die Ilharess, die dauraufhin ohne Erklärung floh. Es fand eine Hausneugründung statt, doch trat er nicht erneut bei, denn nach einem heftigen Streit zwischen dem neuen Waffenmeister (einem feigen und vorlauten Schnösel) und Dur'gos, in dem er von dem Waffenmeister trotz seiner Fähigkeiten wie der letzte Abschaum behandelt wurde forderte ihn Dur'gos und erschlug ihn im Zweikampf. Danach war die recht kurze Episode dort vorüber und er zog weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fyvrek'Zek: Schliesslich gelangte er nach Fyvrek'Zek, wo er sich als entfernter Verwandter der Familie dem Haus Zek dort anschloß. Etwa 10 Jahre diente er dort als Sargtlin und verrichtete seinen Dienst dort gewissenhaft, aber dennoch eher unscheinbar, ehe er auf einen Auftrag geschickt wurde, um Rauvyl in Har'dor'kar eine Botschaft der Ilharess zu überbringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Har'dor'kar: Nach dem Überbringen der Nachricht und dem was er in der 'Botschaft' sah entschloss er sich, sich dem Haus Rauvyls dort anzuschließen, dem Hause O'Lothi. Nach einer Weile fand auch hier eine Neugründung des Hauses statt, dem er sich ohne Zögern als Erster auf der Versammlung anschloss und das seitdem unter dem Namen Haus Kent'tar als erstes und mächtigstes Haus Har'dor'kars bekannt ist. Dort fühlt er sich sehr wohl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwas mehr über ihn findet sich [https://www.rivin.de/forum/showthread.php?tid=55 HIER] im Forum.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quests in Har'dor'kar==&lt;br /&gt;
- Überbringen der Botschaft an Rauvyl von Ilharess Zek aus Fyvrek'Zek ... anschließend Gegenangriff gegen die Gedankenschinder, die seine Gruppe überfallen hatten&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Beseitigen des Ungeziefers zur Erschließung eines neuen Gebietes in Har'dor'kar&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Sichern eines Portals für Har'dor'kar, welches dann auf Fyvrek'Zek eingestimmt worden ist&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Besorgen eines Amuletts für Illiam'cice unterhalb Har'dor'kars, Zerstörung der trennenden Barriere zu den Minen unterhalb Har'dor'kars&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Beteiligung an der Aufklärung des Giftanschlags auf Akordia Navar durch den Faern Minolin&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Auslöschung der mit einer Seuche infizierten Swirfneblin unterhalb Har'dor'kars&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Ausrottung einer Gruppe Drinnen, die einen Angriff auf Har'dor'kar vorbereiten wollten&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Errettung der Mitglieder einer Flüchtlingskarawane zwischen Eryndlyn und Har'dor'kar&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Befragung des Händlers Trelraun von Haus Hylar aus Eryndlyn&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Begleitung und Führung einer Delegation nach Fyvrek'Zek zu seinem alten Haus&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Beseitigung von Zylatar und Auffinden seines Labors&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Begleitung einer Delegation (Rauvyl, Zhai, Molvvra, Zsaraffein) nach Eryndlyn&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-- In Eryndlyn auch das Ausschalten des Waffenmeisters von Haus Fliegenschwarm, Todesstoss erfolgreich von Dur'gos gesetzt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Befreiung einer Drinne aus dem Abyss&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Der vernarbte Waffenmeister&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Seine Aufgaben in Har'dor'kar==&lt;br /&gt;
- Training einiger Mitglieder des Hauses Kent'tar, die ihn darum baten ((Phyrafay, Akordia, Zarra, Zszas'dyn)) ... inzwischen auch Rizzen und Neli'ir, sowie Macarafein&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Verhöre mehrerer Inhaftierter&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Training der von den Flüchtlingen neu rekrutierten Sargtlin&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wachdienst und Patrouillen innerhalb Har'dor'kars und des Flüchtlingslagers vor der Stadt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- '''Seit dem 23. Hammer 1394 TZ ist er offiziell der neue Waffenmeister des Hauses Kent'tar.'''&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
Dadurch haben sich seine Aufgaben natürlich erweitert. Er übernimmt die Zuteilung der Sargtlin und den Dienstplan. Ebenso die Zuteilung der, wenn auch recht geringen Waffen und Rüstungen an die Mitglieder ihrer Streitkräfte.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verhöre==&lt;br /&gt;
Vor seiner Zeit dort führte er bereits 70 Verhöre durch. Bei den mit * markierten fand körperliche Gewalt Anwendung. Einige wichtigere, bzw. die in Har'dor'kar sind hier aufgeführt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
The'ruun:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. - 42.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hallss'thar: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
43. - 49. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 44. Andurion, Elf, Gefangenname an der Oberfläche durch Dur'gos, Befragung zur Umgebung, als Sklave verkauft&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 48. Huggli, Goblinschamane, der zu seinem Stamm, dem Standort ihres Lagers und dem Anführer befragt wurde, hingerichtet durch Dur'gos&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 49. Ellazzra, Drow, Attentäterin, wurde bei Versuch eines Attentats gegen die Ilharess aufgegriffen. Während der Zeit der Befragung floh die Ilharess.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fyvrek'Zek:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
50. - 70.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Har'dor'kar:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 71. Ghaunadaranhänger, namentlich unbekannt, hingerichtet durch Dur'gos&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 72.* Drinne, namentlich unbekannt bei der Ausmerzung der Drinnen, die Zylatar auf Har'dor'kar hetzte, von Zsaraffein gerichtet&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 73. Händler Trelraun von Haus Hylar aus Eryndlyn, begnadigt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 74. männlicher hausloser Drow, Vurkon. hatte An'nika angegriffen, gedroht und versucht sie zu berauben, bevorzugte Hand zerschmettert und mit Warnung auf freien Fuss gesetzt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 75. Späherin Kadle, bezüglich der Ermordung einer ihrer Sklavinnen und anderer Anschläge, Ergebnis ausstehend&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 76. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Passende Musik zu Dur'gos==&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=StkDjwLYtnE Manowar - The Power Of Thy Sword]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=ngfaDHBJRYM Frozen Crown - I Am The Tyrant]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=5k3casyhOis Sabaton - Man Of War]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=w3bWR_aLlas Beast In Black - Die By The Blade]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=gXzMD065HEk Gloryhammer - Universe On Fire]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=WC4n-RQE3vA Heidevolk - A Wolf In My Heart]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=r2ZstuGjF_c DragonForce . Cry Thunder]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tatsachen und Gemunkel==&lt;br /&gt;
Wahrheiten und Unwahrheiten über die Person, ihr Tun und ihr Umfeld. ((IG verwendbar.))&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Straßenstimmen==&lt;br /&gt;
Reine IG Meinung von anderen Charakteren. Dieser Abschnitt kann von Jedem editiert werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Akordia Navar]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;lt;i&amp;gt;Diesen Selvetargtlin lernte ich in den ersten Minuten nach meiner Ankunft in Har'dor'kar kennen.&lt;br /&gt;
Man könnte sagen, er hat direkt Eindruck hinterlassen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;*grinst, wobei sich ihre Eckzähne zeigen* Feinde unseres Hauses müssen sich warm anziehen, wenn dieser gepanzerter Muskelprotz vor ihnen steht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Wir bestritten bereits einige Aufträge zusammen. Dur'gos erwies sich stehts als furchtloser Krieger.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Leider bringt ihn diese Eigenschaft regelmäßig in ausweglose Situationen, in denen er schwer verletzt wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Nachdem dieses Giftattentat auf mich verübt wurde war er es, den ich um Unterstützung bat.&lt;br /&gt;
Er enttäuschte mich nicht und verrichtete zuverlässig alles was ich ihm auftrug.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rauvyl]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;''Der Selvetargtlin? Überraschend standhaft und standfest. Er steht zu seinen Idealen. Aber er ist ein Mann. Es liegt an uns dafür zu sorgen, dass seine Ideale die richtigen sind.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Phyrafay]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Wir sind selten einer Meinung, und er geht mir hin und wieder extrem auf die Nerven. Ein lauter Krieger der keinen Sinn in Heimlichkeit sieht und am liebsten mit lautem Gebrüll auf seine Feinde stürzt. Aber ich muss zugeben, dass dies genau seine Stärke ist. Furchtlosigkeit, Gehorsam und Loyal. Alles Eigenschaften die ich an ihm sehr schätze. Und Ruhe jetzt. Wehe jemand sagt ihm, was ich hier gerade erzählt habe...&amp;quot;''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Findriel</name></author>	</entry>

	<entry>
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		<title>Dur'gos Vesz'afein</title>
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				<updated>2025-07-24T08:24:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Findriel: /* Seine Aufgaben in Har'dor'kar */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielercharaktere|Dur'gos Vesz'afein]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Drow]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Har'dor'kar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Haus Kent'tar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name= '''''Dur'gos Vesz'afein'''''&lt;br /&gt;
|bild= Dur'gos_Vesz'afein.jpg&lt;br /&gt;
|spezies= Drow&lt;br /&gt;
|heimat= inzwischen Har'dor'kar&lt;br /&gt;
|geschlecht= männlich&lt;br /&gt;
|klasse= Selvetargtlin / Waffenmeister&lt;br /&gt;
|religion= [[Selvatarm]]&lt;br /&gt;
|haare= lange, weiße Haare, an den Seiten geschnitten&lt;br /&gt;
|augen= violett&lt;br /&gt;
|größe= fast 1,70 m&lt;br /&gt;
|merkmale= &lt;br /&gt;
|geburt= 4. Tarsak 1266 TZ (127)&lt;br /&gt;
|tod= fürchtet er nicht&lt;br /&gt;
|beruf= &lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= Haus Kent'tar&lt;br /&gt;
|gesinnung= hat er&lt;br /&gt;
|spieler= Discworld44 / Findriel&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erscheinung==&lt;br /&gt;
''Aussehen, Auftreten und erster Eindruck ((IG verwendbar))''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Drow vor euch ist für einen Drow hochgewachsen (knapp unter 1,70m), sowie kräftig und durchtrainiert gebaut. Seine langen weißen Haare sind zu etlichen Zöpfen geflochten, an den Seiten sind sie abrasiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine kalten, violetten Augen mustern euch aufmerksam aus einem Gesicht, das fein geschnitten, aber emotionslos ist. Seine Stimme ist recht tief und lässt einem kalte Schauer den Rücken hinunterlaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Rücken trägt er in einer Schwertscheide ein fein gearbeitetes und gut gepflegtes Bastardschwert. An einem Schultergurt, der in die andere Richtung über seinen Oberkörper geht ist am Ende ein Buch befestigt, welches einen dicken Einband und einen lederähnlichen Überzug hat. Das Buch wird von einem Schloss zugehalten. Auf Reisen, auf denen keine Probleme erwartet werden, sowie in Har'dor'kar selbst trägt er auch seinen großen Schild auf dem Rücken. Der Schild zeigt eine riesige Spinne. Darunter sind noch zwei gekreuzte Waffen zu sehen, ein Schwert und ein Streitkolben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Rüstung selbst ist sehr gut gepflegt, während der Umhang, den er trägt, eher staubig und dreckig ist. An seinem Gürtel finden sich etliche kleine Taschen und Beutel, sowie eine Dolchscheide mit zugehörigem geschwungenem Dolch. Wenn er seinen Helm nicht trägt, so hängt dieser ebenfalls an einem Haken an seinem Gürtel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn er kämpft oder auch nur trainiert sind seine Bewegungen geschmeidig, kraftvoll und wohl durchdacht. Im Kampf nutzt er alle Mittel, sei es sein Bastardschwert, der große Schild, die Dornen an seiner Schulterplatte oder auch einen Knie- oder Kopfstoß.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Persönlichkeit und Eigenarten==&lt;br /&gt;
Charakterwesen, Stärken und Schwächen. ((Leser Achtung! OOC Wissen enthalten!))&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Er hat eine gewisse Vorliebe für das Verhör, ebenso wie eine Begabung dazu. Bisher war es ihm immer gelungen, den Probanten alle Geheimnisse zu entlocken und dies meist unter völliger Abwesenheit von unnötiger Gewalt und Folter. Das Einzige, dass alle von ihm Verhörten erleiden mussten war die Entfernung eines etwa DinA6 großen rechteckigen Hautstückes, welches er ihnen sorgfältig und gewissenhaft mit einem Skalpell entfernt, die Stellen am Körper variieren dabei. Meist sind sie dabei jedoch sediert oder bewusstlos ... es seie denn er hat sie während des Verhörs lieb gewonnen. Diese Stücke werden von ihm speziell bearbeitet und dienen ihm als Seiten für sein 'Notizbuch', welches er wie seinen eigenen Augapfel hütet.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Er ist durchaus stolz auf sein Können, trainiert auch ständig, um jederzeit körperlich in Höchstform zu sein.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Sein Stolz ist es auch, der ihn stets versuchen lässt keine Schwächen zu zeigen. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Dur'gos wirkt kalt und emotionslos. Die Einzige völlige Ausnahme hierzu sind die Momente, in denen es in die Schlacht geht ... dann ist sein Kampfstil wild und ungehemmt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Im Gegensatz zu vielen Drow strebt er nicht wirklich nach Macht. Sicher will er eine gute Position im Haus bekleiden, aber dies und davon ist er überzeugt wird er erreichen, indem er seine Fähigkeiten gekonnt nutzt und nicht indem er intrigiert.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- So nutzt er nicht nur keine Intrigen, nein, er verachtet sie sogar. Intrigen und Verrat sind seiner Meinung nach der Grund für die meisten Probleme in der Drow-Gesellschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hintergrund==&lt;br /&gt;
Seine Stationen:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Enklave The'ruun: Er wurde in dieser kleinen Enklave als einziger Sohn des Hauses Vesz'afein geboren ... entfernten Verwandten des Hauses Zek. Sein Vater Glezs'dur ist dort Waffenmeister des Hauses, seine Mutter Shazzra war eine Selvetargtin ((bzw. das weibliche Äquivalent)).Bereits in sehr jungen Jahren begann seine Ausbildung zum Selvetargtin. Seine Eltern 'warfen' ihn in die Arena mit einem wilden Schreckenshund. Da er dies überlebte war er wohl nicht unbegabt. Sein Leben dort war von ständigem Training, Körperertüchtigung und der Ausbildung als Verhörexperte geprägt, für die er eine Begabung und auch Interesse zu haben schien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enklave Hallss'thar: Nachdem er eine Weile unterwegs war erreichte er diese kleine Enklave. Dort schloss er sich nach kurzem dem ersten Haus an, doch das alles stand unter keinem guten Stern. Es gab Intrigen gegen die Ilharess, die dauraufhin ohne Erklärung floh. Es fand eine Hausneugründung statt, doch trat er nicht erneut bei, denn nach einem heftigen Streit zwischen dem neuen Waffenmeister (einem feigen und vorlauten Schnösel) und Dur'gos, in dem er von dem Waffenmeister trotz seiner Fähigkeiten wie der letzte Abschaum behandelt wurde forderte ihn Dur'gos und erschlug ihn im Zweikampf. Danach war die recht kurze Episode dort vorüber und er zog weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fyvrek'Zek: Schliesslich gelangte er nach Fyvrek'Zek, wo er sich als entfernter Verwandter der Familie dem Haus Zek dort anschloß. Etwa 10 Jahre diente er dort als Sargtlin und verrichtete seinen Dienst dort gewissenhaft, aber dennoch eher unscheinbar, ehe er auf einen Auftrag geschickt wurde, um Rauvyl in Har'dor'kar eine Botschaft der Ilharess zu überbringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Har'dor'kar: Nach dem Überbringen der Nachricht und dem was er in der 'Botschaft' sah entschloss er sich, sich dem Haus Rauvyls dort anzuschließen, dem Hause O'Lothi. Nach einer Weile fand auch hier eine Neugründung des Hauses statt, dem er sich ohne Zögern als Erster auf der Versammlung anschloss und das seitdem unter dem Namen Haus Kent'tar als erstes und mächtigstes Haus Har'dor'kars bekannt ist. Dort fühlt er sich sehr wohl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwas mehr über ihn findet sich [https://www.rivin.de/forum/showthread.php?tid=55 HIER] im Forum.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quests in Har'dor'kar==&lt;br /&gt;
- Überbringen der Botschaft an Rauvyl von Ilharess Zek aus Fyvrek'Zek ... anschließend Gegenangriff gegen die Gedankenschinder, die seine Gruppe überfallen hatten&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Beseitigen des Ungeziefers zur Erschließung eines neuen Gebietes in Har'dor'kar&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Sichern eines Portals für Har'dor'kar, welches dann auf Fyvrek'Zek eingestimmt worden ist&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Besorgen eines Amuletts für Illiam'cice unterhalb Har'dor'kars, Zerstörung der trennenden Barriere zu den Minen unterhalb Har'dor'kars&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Beteiligung an der Aufklärung des Giftanschlags auf Akordia Navar durch den Faern Minolin&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Auslöschung der mit einer Seuche infizierten Swirfneblin unterhalb Har'dor'kars&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Ausrottung einer Gruppe Drinnen, die einen Angriff auf Har'dor'kar vorbereiten wollten&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Errettung der Mitglieder einer Flüchtlingskarawane zwischen Eryndlyn und Har'dor'kar&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Befragung des Händlers Trelraun von Haus Hylar aus Eryndlyn&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Begleitung und Führung einer Delegation nach Fyvrek'Zek zu seinem alten Haus&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Beseitigung von Zylatar und Auffinden seines Labors&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Begleitung einer Delegation (Rauvyl, Zhai, Molvvra, Zsaraffein) nach Eryndlyn&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-- In Eryndlyn auch das Ausschalten des Waffenmeisters von Haus Fliegenschwarm, Todesstoss erfolgreich von Dur'gos gesetzt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Befreiung einer Drinne aus dem Abyss&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Der vernarbte Waffenmeister&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Seine Aufgaben in Har'dor'kar==&lt;br /&gt;
- Training einiger Mitglieder des Hauses Kent'tar, die ihn darum baten ((Phyrafay, Akordia, Zarra, Zszas'dyn)) ... inzwischen auch Rizzen und Neli'ir, sowie Macarafein&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Verhöre mehrerer Inhaftierter&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Training der von den Flüchtlingen neu rekrutierten Sargtlin&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wachdienst und Patrouillen innerhalb Har'dor'kars und des Flüchtlingslagers vor der Stadt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- '''Seit dem 23. Hammer 1394 TZ ist er offiziell der neue Waffenmeister des Hauses Kent'tar.'''&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
Dadurch haben sich seine Aufgaben natürlich erweitert. Er übernimmt die Zuteilung der Sargtlin und den Dienstplan. Ebenso die Zuteilung der, wenn auch recht geringen Waffen und Rüstungen an die Mitglieder ihrer Streitkräfte.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verhöre==&lt;br /&gt;
Vor seiner Zeit dort führte er bereits 70 Verhöre durch. Bei den mit * markierten fand körperliche Gewalt Anwendung. Einige wichtigere, bzw. die in Har'dor'kar sind hier aufgeführt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
The'ruun:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. - 42.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hallss'thar: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
43. - 49. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 44. Andurion, Elf, Gefangenname an der Oberfläche durch Dur'gos, Befragung zur Umgebung, als Sklave verkauft&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 48. Huggli, Goblinschamane, der zu seinem Stamm, dem Standort ihres Lagers und dem Anführer befragt wurde, hingerichtet durch Dur'gos&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 49. Ellazzra, Drow, Attentäterin, wurde bei Versuch eines Attentats gegen die Ilharess aufgegriffen. Während der Zeit der Befragung floh die Ilharess.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fyvrek'Zek:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
50. - 70.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Har'dor'kar:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 71. Ghaunadaranhänger, namentlich unbekannt, hingerichtet durch Dur'gos&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 72.* Drinne, namentlich unbekannt bei der Ausmerzung der Drinnen, die Zylatar auf Har'dor'kar hetzte, von Zsaraffein gerichtet&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 73. Händler Trelraun von Haus Hylar aus Eryndlyn, begnadigt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 74. männlicher hausloser Drow, Vurkon. hatte An'nika angegriffen, gedroht und versucht sie zu berauben, bevorzugte Hand zerschmettert und mit Warnung auf freien Fuss gesetzt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 75. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Passende Musik zu Dur'gos==&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=StkDjwLYtnE Manowar - The Power Of Thy Sword]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=ngfaDHBJRYM Frozen Crown - I Am The Tyrant]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=5k3casyhOis Sabaton - Man Of War]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=w3bWR_aLlas Beast In Black - Die By The Blade]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=gXzMD065HEk Gloryhammer - Universe On Fire]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=WC4n-RQE3vA Heidevolk - A Wolf In My Heart]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=r2ZstuGjF_c DragonForce . Cry Thunder]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tatsachen und Gemunkel==&lt;br /&gt;
Wahrheiten und Unwahrheiten über die Person, ihr Tun und ihr Umfeld. ((IG verwendbar.))&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Straßenstimmen==&lt;br /&gt;
Reine IG Meinung von anderen Charakteren. Dieser Abschnitt kann von Jedem editiert werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Akordia Navar]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;lt;i&amp;gt;Diesen Selvetargtlin lernte ich in den ersten Minuten nach meiner Ankunft in Har'dor'kar kennen.&lt;br /&gt;
Man könnte sagen, er hat direkt Eindruck hinterlassen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;*grinst, wobei sich ihre Eckzähne zeigen* Feinde unseres Hauses müssen sich warm anziehen, wenn dieser gepanzerter Muskelprotz vor ihnen steht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Wir bestritten bereits einige Aufträge zusammen. Dur'gos erwies sich stehts als furchtloser Krieger.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Leider bringt ihn diese Eigenschaft regelmäßig in ausweglose Situationen, in denen er schwer verletzt wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Nachdem dieses Giftattentat auf mich verübt wurde war er es, den ich um Unterstützung bat.&lt;br /&gt;
Er enttäuschte mich nicht und verrichtete zuverlässig alles was ich ihm auftrug.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rauvyl]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;''Der Selvetargtlin? Überraschend standhaft und standfest. Er steht zu seinen Idealen. Aber er ist ein Mann. Es liegt an uns dafür zu sorgen, dass seine Ideale die richtigen sind.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Phyrafay]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Wir sind selten einer Meinung, und er geht mir hin und wieder extrem auf die Nerven. Ein lauter Krieger der keinen Sinn in Heimlichkeit sieht und am liebsten mit lautem Gebrüll auf seine Feinde stürzt. Aber ich muss zugeben, dass dies genau seine Stärke ist. Furchtlosigkeit, Gehorsam und Loyal. Alles Eigenschaften die ich an ihm sehr schätze. Und Ruhe jetzt. Wehe jemand sagt ihm, was ich hier gerade erzählt habe...&amp;quot;''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Findriel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Dur%27gos_Vesz%27afein</id>
		<title>Dur'gos Vesz'afein</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Dur%27gos_Vesz%27afein"/>
				<updated>2025-07-24T08:11:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Findriel: /* Seine Aufgaben in Har'dor'kar */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielercharaktere|Dur'gos Vesz'afein]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Drow]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Har'dor'kar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Haus Kent'tar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name= '''''Dur'gos Vesz'afein'''''&lt;br /&gt;
|bild= Dur'gos_Vesz'afein.jpg&lt;br /&gt;
|spezies= Drow&lt;br /&gt;
|heimat= inzwischen Har'dor'kar&lt;br /&gt;
|geschlecht= männlich&lt;br /&gt;
|klasse= Selvetargtlin / Waffenmeister&lt;br /&gt;
|religion= [[Selvatarm]]&lt;br /&gt;
|haare= lange, weiße Haare, an den Seiten geschnitten&lt;br /&gt;
|augen= violett&lt;br /&gt;
|größe= fast 1,70 m&lt;br /&gt;
|merkmale= &lt;br /&gt;
|geburt= 4. Tarsak 1266 TZ (127)&lt;br /&gt;
|tod= fürchtet er nicht&lt;br /&gt;
|beruf= &lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= Haus Kent'tar&lt;br /&gt;
|gesinnung= hat er&lt;br /&gt;
|spieler= Discworld44 / Findriel&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erscheinung==&lt;br /&gt;
''Aussehen, Auftreten und erster Eindruck ((IG verwendbar))''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Drow vor euch ist für einen Drow hochgewachsen (knapp unter 1,70m), sowie kräftig und durchtrainiert gebaut. Seine langen weißen Haare sind zu etlichen Zöpfen geflochten, an den Seiten sind sie abrasiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine kalten, violetten Augen mustern euch aufmerksam aus einem Gesicht, das fein geschnitten, aber emotionslos ist. Seine Stimme ist recht tief und lässt einem kalte Schauer den Rücken hinunterlaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Rücken trägt er in einer Schwertscheide ein fein gearbeitetes und gut gepflegtes Bastardschwert. An einem Schultergurt, der in die andere Richtung über seinen Oberkörper geht ist am Ende ein Buch befestigt, welches einen dicken Einband und einen lederähnlichen Überzug hat. Das Buch wird von einem Schloss zugehalten. Auf Reisen, auf denen keine Probleme erwartet werden, sowie in Har'dor'kar selbst trägt er auch seinen großen Schild auf dem Rücken. Der Schild zeigt eine riesige Spinne. Darunter sind noch zwei gekreuzte Waffen zu sehen, ein Schwert und ein Streitkolben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Rüstung selbst ist sehr gut gepflegt, während der Umhang, den er trägt, eher staubig und dreckig ist. An seinem Gürtel finden sich etliche kleine Taschen und Beutel, sowie eine Dolchscheide mit zugehörigem geschwungenem Dolch. Wenn er seinen Helm nicht trägt, so hängt dieser ebenfalls an einem Haken an seinem Gürtel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn er kämpft oder auch nur trainiert sind seine Bewegungen geschmeidig, kraftvoll und wohl durchdacht. Im Kampf nutzt er alle Mittel, sei es sein Bastardschwert, der große Schild, die Dornen an seiner Schulterplatte oder auch einen Knie- oder Kopfstoß.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Persönlichkeit und Eigenarten==&lt;br /&gt;
Charakterwesen, Stärken und Schwächen. ((Leser Achtung! OOC Wissen enthalten!))&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Er hat eine gewisse Vorliebe für das Verhör, ebenso wie eine Begabung dazu. Bisher war es ihm immer gelungen, den Probanten alle Geheimnisse zu entlocken und dies meist unter völliger Abwesenheit von unnötiger Gewalt und Folter. Das Einzige, dass alle von ihm Verhörten erleiden mussten war die Entfernung eines etwa DinA6 großen rechteckigen Hautstückes, welches er ihnen sorgfältig und gewissenhaft mit einem Skalpell entfernt, die Stellen am Körper variieren dabei. Meist sind sie dabei jedoch sediert oder bewusstlos ... es seie denn er hat sie während des Verhörs lieb gewonnen. Diese Stücke werden von ihm speziell bearbeitet und dienen ihm als Seiten für sein 'Notizbuch', welches er wie seinen eigenen Augapfel hütet.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Er ist durchaus stolz auf sein Können, trainiert auch ständig, um jederzeit körperlich in Höchstform zu sein.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Sein Stolz ist es auch, der ihn stets versuchen lässt keine Schwächen zu zeigen. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Dur'gos wirkt kalt und emotionslos. Die Einzige völlige Ausnahme hierzu sind die Momente, in denen es in die Schlacht geht ... dann ist sein Kampfstil wild und ungehemmt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Im Gegensatz zu vielen Drow strebt er nicht wirklich nach Macht. Sicher will er eine gute Position im Haus bekleiden, aber dies und davon ist er überzeugt wird er erreichen, indem er seine Fähigkeiten gekonnt nutzt und nicht indem er intrigiert.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- So nutzt er nicht nur keine Intrigen, nein, er verachtet sie sogar. Intrigen und Verrat sind seiner Meinung nach der Grund für die meisten Probleme in der Drow-Gesellschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hintergrund==&lt;br /&gt;
Seine Stationen:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Enklave The'ruun: Er wurde in dieser kleinen Enklave als einziger Sohn des Hauses Vesz'afein geboren ... entfernten Verwandten des Hauses Zek. Sein Vater Glezs'dur ist dort Waffenmeister des Hauses, seine Mutter Shazzra war eine Selvetargtin ((bzw. das weibliche Äquivalent)).Bereits in sehr jungen Jahren begann seine Ausbildung zum Selvetargtin. Seine Eltern 'warfen' ihn in die Arena mit einem wilden Schreckenshund. Da er dies überlebte war er wohl nicht unbegabt. Sein Leben dort war von ständigem Training, Körperertüchtigung und der Ausbildung als Verhörexperte geprägt, für die er eine Begabung und auch Interesse zu haben schien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enklave Hallss'thar: Nachdem er eine Weile unterwegs war erreichte er diese kleine Enklave. Dort schloss er sich nach kurzem dem ersten Haus an, doch das alles stand unter keinem guten Stern. Es gab Intrigen gegen die Ilharess, die dauraufhin ohne Erklärung floh. Es fand eine Hausneugründung statt, doch trat er nicht erneut bei, denn nach einem heftigen Streit zwischen dem neuen Waffenmeister (einem feigen und vorlauten Schnösel) und Dur'gos, in dem er von dem Waffenmeister trotz seiner Fähigkeiten wie der letzte Abschaum behandelt wurde forderte ihn Dur'gos und erschlug ihn im Zweikampf. Danach war die recht kurze Episode dort vorüber und er zog weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fyvrek'Zek: Schliesslich gelangte er nach Fyvrek'Zek, wo er sich als entfernter Verwandter der Familie dem Haus Zek dort anschloß. Etwa 10 Jahre diente er dort als Sargtlin und verrichtete seinen Dienst dort gewissenhaft, aber dennoch eher unscheinbar, ehe er auf einen Auftrag geschickt wurde, um Rauvyl in Har'dor'kar eine Botschaft der Ilharess zu überbringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Har'dor'kar: Nach dem Überbringen der Nachricht und dem was er in der 'Botschaft' sah entschloss er sich, sich dem Haus Rauvyls dort anzuschließen, dem Hause O'Lothi. Nach einer Weile fand auch hier eine Neugründung des Hauses statt, dem er sich ohne Zögern als Erster auf der Versammlung anschloss und das seitdem unter dem Namen Haus Kent'tar als erstes und mächtigstes Haus Har'dor'kars bekannt ist. Dort fühlt er sich sehr wohl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwas mehr über ihn findet sich [https://www.rivin.de/forum/showthread.php?tid=55 HIER] im Forum.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quests in Har'dor'kar==&lt;br /&gt;
- Überbringen der Botschaft an Rauvyl von Ilharess Zek aus Fyvrek'Zek ... anschließend Gegenangriff gegen die Gedankenschinder, die seine Gruppe überfallen hatten&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Beseitigen des Ungeziefers zur Erschließung eines neuen Gebietes in Har'dor'kar&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Sichern eines Portals für Har'dor'kar, welches dann auf Fyvrek'Zek eingestimmt worden ist&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Besorgen eines Amuletts für Illiam'cice unterhalb Har'dor'kars, Zerstörung der trennenden Barriere zu den Minen unterhalb Har'dor'kars&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Beteiligung an der Aufklärung des Giftanschlags auf Akordia Navar durch den Faern Minolin&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Auslöschung der mit einer Seuche infizierten Swirfneblin unterhalb Har'dor'kars&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Ausrottung einer Gruppe Drinnen, die einen Angriff auf Har'dor'kar vorbereiten wollten&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Errettung der Mitglieder einer Flüchtlingskarawane zwischen Eryndlyn und Har'dor'kar&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Befragung des Händlers Trelraun von Haus Hylar aus Eryndlyn&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Begleitung und Führung einer Delegation nach Fyvrek'Zek zu seinem alten Haus&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Beseitigung von Zylatar und Auffinden seines Labors&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Begleitung einer Delegation (Rauvyl, Zhai, Molvvra, Zsaraffein) nach Eryndlyn&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-- In Eryndlyn auch das Ausschalten des Waffenmeisters von Haus Fliegenschwarm, Todesstoss erfolgreich von Dur'gos gesetzt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Befreiung einer Drinne aus dem Abyss&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Der vernarbte Waffenmeister&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Seine Aufgaben in Har'dor'kar==&lt;br /&gt;
- Training einiger Mitglieder des Hauses Kent'tar, die ihn darum baten ((Phyrafay, Akordia, Zarra, Zszas'dyn)) ... inzwischen auch Rizzen und Neli'ir, sowie Macarafein&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Verhöre mehrerer Inhaftierter&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Training der von den Flüchtlingen neu rekrutierten Sargtlin&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wachdienst und Patrouillen innerhalb Har'dor'kars und des Flüchtlingslagers vor der Stadt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- '''Seit dem 23. Hammer 1394 TZ ist er offiziell der neue Waffenmeister des Hauses Kent'tar.'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verhöre==&lt;br /&gt;
Vor seiner Zeit dort führte er bereits 70 Verhöre durch. Bei den mit * markierten fand körperliche Gewalt Anwendung. Einige wichtigere, bzw. die in Har'dor'kar sind hier aufgeführt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
The'ruun:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. - 42.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hallss'thar: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
43. - 49. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 44. Andurion, Elf, Gefangenname an der Oberfläche durch Dur'gos, Befragung zur Umgebung, als Sklave verkauft&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 48. Huggli, Goblinschamane, der zu seinem Stamm, dem Standort ihres Lagers und dem Anführer befragt wurde, hingerichtet durch Dur'gos&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 49. Ellazzra, Drow, Attentäterin, wurde bei Versuch eines Attentats gegen die Ilharess aufgegriffen. Während der Zeit der Befragung floh die Ilharess.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fyvrek'Zek:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
50. - 70.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Har'dor'kar:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 71. Ghaunadaranhänger, namentlich unbekannt, hingerichtet durch Dur'gos&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 72.* Drinne, namentlich unbekannt bei der Ausmerzung der Drinnen, die Zylatar auf Har'dor'kar hetzte, von Zsaraffein gerichtet&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 73. Händler Trelraun von Haus Hylar aus Eryndlyn, begnadigt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 74. männlicher hausloser Drow, Vurkon. hatte An'nika angegriffen, gedroht und versucht sie zu berauben, bevorzugte Hand zerschmettert und mit Warnung auf freien Fuss gesetzt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 75. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Passende Musik zu Dur'gos==&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=StkDjwLYtnE Manowar - The Power Of Thy Sword]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=ngfaDHBJRYM Frozen Crown - I Am The Tyrant]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=5k3casyhOis Sabaton - Man Of War]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=w3bWR_aLlas Beast In Black - Die By The Blade]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=gXzMD065HEk Gloryhammer - Universe On Fire]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=WC4n-RQE3vA Heidevolk - A Wolf In My Heart]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=r2ZstuGjF_c DragonForce . Cry Thunder]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tatsachen und Gemunkel==&lt;br /&gt;
Wahrheiten und Unwahrheiten über die Person, ihr Tun und ihr Umfeld. ((IG verwendbar.))&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Straßenstimmen==&lt;br /&gt;
Reine IG Meinung von anderen Charakteren. Dieser Abschnitt kann von Jedem editiert werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Akordia Navar]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;lt;i&amp;gt;Diesen Selvetargtlin lernte ich in den ersten Minuten nach meiner Ankunft in Har'dor'kar kennen.&lt;br /&gt;
Man könnte sagen, er hat direkt Eindruck hinterlassen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;*grinst, wobei sich ihre Eckzähne zeigen* Feinde unseres Hauses müssen sich warm anziehen, wenn dieser gepanzerter Muskelprotz vor ihnen steht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Wir bestritten bereits einige Aufträge zusammen. Dur'gos erwies sich stehts als furchtloser Krieger.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Leider bringt ihn diese Eigenschaft regelmäßig in ausweglose Situationen, in denen er schwer verletzt wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Nachdem dieses Giftattentat auf mich verübt wurde war er es, den ich um Unterstützung bat.&lt;br /&gt;
Er enttäuschte mich nicht und verrichtete zuverlässig alles was ich ihm auftrug.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rauvyl]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;''Der Selvetargtlin? Überraschend standhaft und standfest. Er steht zu seinen Idealen. Aber er ist ein Mann. Es liegt an uns dafür zu sorgen, dass seine Ideale die richtigen sind.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Phyrafay]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Wir sind selten einer Meinung, und er geht mir hin und wieder extrem auf die Nerven. Ein lauter Krieger der keinen Sinn in Heimlichkeit sieht und am liebsten mit lautem Gebrüll auf seine Feinde stürzt. Aber ich muss zugeben, dass dies genau seine Stärke ist. Furchtlosigkeit, Gehorsam und Loyal. Alles Eigenschaften die ich an ihm sehr schätze. Und Ruhe jetzt. Wehe jemand sagt ihm, was ich hier gerade erzählt habe...&amp;quot;''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Findriel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Findriel_Silvanis</id>
		<title>Findriel Silvanis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Findriel_Silvanis"/>
				<updated>2025-07-24T08:03:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Findriel: /* Charaktereigenschaften */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielercharaktere|Findriel Silvanis]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wildnis|Findriel Silvanis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name= '''''Findriel Silvanis'''''&lt;br /&gt;
|bild= Findriel_Silvanis.png&lt;br /&gt;
|spezies= Elf (zu welchem Anteil unbekannt), Feenahnen&lt;br /&gt;
|heimat= Kara-Tur&lt;br /&gt;
|geschlecht= Männlich&lt;br /&gt;
|klasse= Druide&lt;br /&gt;
|religion= [[Verenestra]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Emmantiensien]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Squelaiche]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Lurue]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Silvanus]]&lt;br /&gt;
|haare= dunkelgrün&lt;br /&gt;
|augen= grün mit silbrigen Sprenkeln&lt;br /&gt;
|größe= 1,70m&lt;br /&gt;
|merkmale= 3 Tattoos&lt;br /&gt;
|geburt= Ja (vor etwa 125 Jahren)&lt;br /&gt;
|tod= Nein&lt;br /&gt;
|beruf= Schneider&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit=  Zirkel des Hofes der Seelie&lt;br /&gt;
|gesinnung= Chaotisch Neutral&lt;br /&gt;
|spieler= Discworld44 / Findriel&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erscheinung==&lt;br /&gt;
''Aussehen, Auftreten und erster Eindruck ((IG verwendbar))''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor euch steht ein gut gelaunter Elf. Er ist schlank und etwa 1,70 m groß. Seine Haut ist leicht gebräunt, was sicher daran liegt, dass er stets draußen unterwegs ist. Seine Bewegungen sind sicher und gewandt. Er hat beinahe hüftlange, grün gefärbte Haare, die er zu einem Großteil mit einer asiatisch anmutenden Haarspange zusammenhält. Seine grünen Augen erstrahlen in einem gut gelaunten Gesicht, auf dem meist ein leichtes Schmunzeln zu sehen ist. Mit vorwitzigem Schmunzeln und einem Schimmer von Neugier in den Augen stellt er sich vor: ''Ich bin Findriel Silvanis, oder einfacher Findriel, aber sagt ruhig Fin, ist noch leichter.''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn er in den Weiten Faeruns unterwegs ist, trägt er eine aus weichem bräunlich und grünlich gefärbten Leder, sowie aus Holz gefertigte Rüstung. &lt;br /&gt;
Sie ist so gut gearbeitet, dass keinerlei Nähte erkennbar sind. Zudem hat er dann meist einen hölzernen Schild dabei, der aussieht, als wäre er aus einem Stück Holz gewachsen, und als habe sich eine Dornenechse um den Schild herum gewunden (Bild weiter unten).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn er trainiert oder man anderweitig einen Blick auf seinen bloßen Oberkörper werfen kann fallen neben der durchtrainierten Gestalt auch seine 3 Tätowierungen ins Auge. Seitlich am rechten Oberarm ist ein schwarzer asiatischer Drache. Um den linken Oberarm herum ist ein Tribal geschlungen, welches etwa 2cm hoch einmal komplett den Arm umrundet. Und schließlich ist noch eine große Tätowierung oberhalb seines rechten Schulterblattes. Es zeigt den Kopf eines Wolfes, welcher entweder weiß oder schwarz ist. Das ist nicht ganz klar, da über dem gesamten Kopf ein Yin &amp;amp; Yang Symbol liegt, ebenso wie im linken Auge des Wolfes. &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel Tatoo1.png‎]]&amp;lt;br /&amp;gt;rechter Oberarm&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Tattoo4.png‎]]&amp;lt;br /&amp;gt;rechtes Schulterblatt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      [[Datei:Findriel_Tattoo2.png‎]]&amp;lt;br /&amp;gt;linker Oberarm&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seit kurzem trägt Findriel einen neuen Speer. Er gehörte einst einem anderen Elfen und wurde Findriel von Camio zum Geschenk gemacht. &lt;br /&gt;
Der Stahl der Spitze schimmert silberblau mit einem dezenten Grünstich und hat eine feine Maserung, welche ein wenig der von Holz ähnelt, nur viel feiner. &lt;br /&gt;
Es lässt sich erkennen, dass der Macher der Waffe den Stahl unzählige Male gefaltet haben muss. Würde das Material nicht diese unglaubliche Härte und Stabilität zeigen könnte man ihn &lt;br /&gt;
viel mehr für ein sehr teures Schmuckstück halten, denn auch die Stange der Waffe wurde nur aus dem feinsten Holz geschnitzt und mittig, sowie am unteren Ende mit einem grünen Lederband umwickelt. &lt;br /&gt;
Eine stabile und relativ lange Schlaufe wurde ebenso am Ende der Stange befestigt womit der Werfer, wenn er diese Waffe auf sehr kurze Distanz wirft die Waffe wieder zurückziehen kann. &lt;br /&gt;
Auf unnütze Verzierungen wurde hier scheinbar bewusst verzichtet, da die seltenen Materialien für sich sprechen. Als einzige Verzierung hat Fin unter der &lt;br /&gt;
filigran gearbeiteten Spitze ein längeres grünliches Band befestigt. Manchmal ist am Schaft des Speeres eine weitere Vorrichtung angebracht, die ihm zum einen einen Handschutz &lt;br /&gt;
liefert und es zum anderen möglich macht seine Schleuder daran zu befestigen und diesen Speer dann wie eine von Halblingen genutzte Stabschleuder zu verwenden. &lt;br /&gt;
Die Waffe trägt den Namen 'Herzsucher' und wenn Fin sie umherwirbelt ist ein leises Singen im Wind zu hören.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Derzeit trägt er an seinem rechten Handgelenk auch ein Lederarmband, an dem 7 Katzenglöckchen befestigt sind, die leise klingeln, wenn er das Handgelenk bewegt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zudem wird er derzeit von einer jungen Wolfsfähe begleitet, deren bräunliches Fell mehr und mehr einem weißen Fell gewichen ist. Mit ihren etwa 70 cm Schulterhöhe ist sie noch keine wirklich große Wölfin, aber noch wächst sie. Sie hat ein gutmütiges Wesen und ist stets mit ihren strahlend graublauen Augen auf der Suche nach Interessantem.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Amadahy.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Findriels Gestalten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch in seiner Wolfsgestalt behält er seine eher ungewöhnliche Haarfarbe bei, was ihn deutlich erkennbar macht.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Wolfs.jpg‎]]&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch als Falke bleibt die leicht grünliche Färbung in den Federn erkennbar.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Falke.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und auch als vermeintlicher weisser Tiger ist eine leichte grünliche Färbung des Fells erkennbar.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Tiger.jpg‎]]&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben diesen Gestalten beherrscht er auch die eines Selkie, eines Bären und inzwischen auch die einer Maus. Ebenso gilt dies für die Schreckensarten der jeweiligen Formen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ebenso ist er gerne als Watschelnder Komposthaufen unterwegs, seine Lieblingspflanzengestalt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vor kurzem hat er auch die Fähigkeit, die Gestalten verschiedener Elementare anzunehmen, wiedererlangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Impressionen==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin auf der Jagd&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Findriel_Jagd.jpg]]&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'Aufnäher' auf dem rechten Schulterschutz an Fins Rüstung&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Findriel_Schulterdeko.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charaktereigenschaften==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Fin ist meist sehr gut gelaunt und sehr positiv und optimistisch eingestellt. Zwar hat dieser Charakterzug etwas eingebüßt in letzter Zeit, nichtsdestotrotz versucht er stets so zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Er ist grundsätzlich erst einmal freundlich und offen allen und jedem gegenüber. Das bringt ihn zwar auch des öfteren in leichte Schwierigkeiten, aber hat auch dafür gesorgt, dass er mehrere andere Charaktere zu seinen Freunden zählt, die ein 'typischer' Elf sicherlich nicht zu seinen Freunden zählen würde. Aber er ist eben so aufgewachsen ... mit den unterschiedlichsten Wesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Er ist äußert loyal, sei es seinen Freunden gegenüber, als auch seinem Schwur, den er bei seiner Erweckung am Hof der Seelie geleistet hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Er ist ein wirklich guter Freund und es ist nicht allzu schwer von Findriel zu diesen gezählt zu werden. Viel schwieriger ist es hingegen ihn vom Gegenteil zu überzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Er hält nur wenig bis gar nichts von Göttern. Bis auf die beiden [[Lurue]] und [[Silvanus]] können ihm die Götter gestohlen bleiben. Ganz anders sieht er das bei seinen Freunden am Hof der Seelie, die auch Götter sind, was Fin allerdings nicht glaubt und diese Tatsache geflissentlich ignoriert. Inzwischen haben aber auch andere Götter geschafft, ihn davon zu Überzeugen, dass sie nicht wirklich mies und unnütz sind ... Sune oder Kelemvor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Er ist durchaus verspielt und auch ein wenig naiv und weltfremd, sowohl, was das Wissen auf dieser Welt als auch die Absichten einzelner angeht. Allerdings wurde er auch noch nie wirklich getäuscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Er spricht alles direkt und ehrlich aus. Geheimnisse, aber vor allem Lügen fallen ihm schwer. Es ist stets besser alles direkt zu sagen als hinter dem Rücken eines anderen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chargeschichte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine bisher zusammengeschriebe Vorgeschichte finden die Neugierigen [http://www.Drachenbaby.de/FinsGeschichte.html hier auf meiner Homepage]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Erleichterung einige Stichpunkte seines Lebens (natürlich reines OOC-Wissen, es sei denn er hat es erzählt):&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;[[Datei:Findriel_Geburtsort.jpg]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
- geboren im Süden Kara Turs, dort im Wintowald innerhalb Bashan Do's vom Zirkel des Hofes der Seelie aufgenommen, als diese den frierenden Babyfin und seine schwer verletzte Mutter auffanden, die kurz darauf verstarb&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- dort und auch später befreundet mit den unterschiedlichsten Wesen ... darunter unter anderem Halborks, ein Wertiger, eine Najade, ein Brownie und weitere&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- wurde nicht nach elfischer Tradition erzogen, der einzige Elf in seinem Leben vor Antritt seines 'langen Weges' war 'Grossvater', der Vorsteher des Zirkels&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- dazu gehört auch die Tatsache, dass er der elfischen Sprache und Schrift zwar mehr und mehr größtenteils dank Elona mächtig ist, aber gerade die elfischen Eigenheiten, sowie mehr oder minder angeborenen Feindschaften, ignoriert er beinahe vollends&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- als er auf seinen 'langen Weg' aufbrach, einer Tradition seines Zirkels zog er ausgiebig durch etliche Länder und Gebiete, neugierig auf alles Neue, was vieles für ihn war&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- landete dann auf der Insel Amdir, wo er viele ihm wichtige Personen kennenlernte, insbesondere Camio, seinen großen Bruder im Geiste sowie seine Seelenverwandte Elona, die immer noch an ihm verzweifelt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- ...&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- zog mit Elona zusammen zurück zu seinem Zirkel nach Kara-Tur, damit sie nun auch endlich die ihr unbekannten Mitglieder des Zirkels kennenlernt. Bei dieser Gelegenheit trat sie dem Zirkel bei und erweiterte die Mitgliederzahl somit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- ihn hat es schließlich durch eine 'Wette' derzeit nach Rivin verschlagen, wo er hängengeblieben ist&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- nach einigen Abenteuern auf Rivin machte er sich auf den Weg, sein Wissen zurückzuerlangen. (Ingame-Erklärung für sein Weihnachtslevel-Update und meine Abwesenheit für eine Weile)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- seitdem ist schon wieder einiges geschehen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- ...&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufgaben &amp;amp; Missionen an denen Fin beteiligt war==&lt;br /&gt;
- Versuche Anara bei der Beseitigung / Schwächung des Parasiten zu helfen &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Der Versuch der Befreiung Selissas vor entführenden Tyrtanten. Bzw. jetzt wohl die Verfolgung der Vampirin, die Selissa gewandelt hat.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Versuche Tara zu heilen mit bisher leider nur mässigem Erfolg.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Die Suche in den Schöpferruinen inklusive Auffinden eines Xorn und der geplanten Reise nach Chult, um dort nach Überresten der alten Rasse zu suchen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Die Besorgung eines Halsbandes, mit dem sich Externare beeinflussen lassen mit dem Ziel den Fürsten von seiner Besessenheit durch einen Dämon zu befreien. Dabei gingen 3 Begleiter verloren, namentlich Fürstin Aurelia, Mastiche und, was weniger schade ist, Sir von Artief. Inzwischen sind sie aber wieder da.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Die Suche nach dem Dschinn in der Nähe von Drachenfels ... sowie Versuche das Leben nach Drachenfels zurückzubringen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Erledigung der Gith'yanki, die im Auftrag des Kalifen arbeitete, allerdings war ihre Gefangennahme geplant gewesen, leider scheiterte der Versuch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Pflanzen des Baumes im Druidenhain und Schutz / Pflege des Baumes&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Die Jagd nach den Hautseglern auf dem Meer und Zerschlagung des Hautseglerstützpunktes&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bekämpfung der Seuche, Erlösung des Kraken und Rettung seiner noch lebenden Kinder&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bekämpfung der Vetteln und Beendigung des verlängerten Winters&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Erforschung der eigenen Herkunft ... als Felf&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Passende Musik zu Fin==&lt;br /&gt;
Wenn er in einen Falken wandelt:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=zOvsyamoEDg Faun - Federkleid]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn er in einen Wolf wandelt:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=8Jbgh_UVSRY Julia Ecklar - A Wolfrider's Reflection]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kommen wir zum Tiger (nicht ganz ernst gemeint *g*):&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=EQfidTOTsLo Mud - Tiger Feet]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und schließlich als Selkie:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=k6XFrzncb40 James Monroe Igleheart - Under The Sea] oder alternativ [https://www.youtube.com/watch?v=m8OlDPqYBLw Bobby Darin - Below The Sea]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Camio und Fin bringen die Erd... äh, Faerun zusammen:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=aOwWs7HbVnI Schandmaul - Der Teufel Version 2.4]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Camio und Fin grillen die Spinnenhöhle mit ihrem 'Feuerkörper':&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=TQv7UbY7RXo Rammstein - Sonne]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin teilt Elona seine Gefühle mit:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=iRs56yxg3sw Silbermond - Ja]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin teilt Elona seine Gefühle mit (die Zweite):&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=kiP_29-XtwY Marius Müller-Westernhagen - Weil Ich Dich Liebe]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fins Einstellung:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=xFVomTTGFN0 Schandmaul - Sonnenstrahl]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fins Einstellung, die Zweite:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=YkgkThdzX-8 John Lennon - Imagine]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fins Aufruf zu weniger Rassenhass, überall auf Faerun:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=azoFZLm2cL0 Schandmaul - Bunt Und Nicht Braun]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin beim Pipa Üben ... in 200 Jahren und wenn er weiblich wäre mit schwarzem Haar und so:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=jXvNgl5Yq2U Traditional Chinese Pipa Music]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weil eben doch alles gut wird :) :&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=n7RopOgsh5c Reverend Peyton's Big Damn Band - We Deserve A Happy Ending]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin kehrt an den Ort zurück, den er Heimat nennt:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=IPiG-Bl-glI Alexander Knappe - Weil Ich Wieder Zu Hause Bin]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn die Stille einkehr hält:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=V1bFr2SWP1I  Israel &amp;quot;IZ&amp;quot; Kamakawiwoʻole - Somewhere Over The Rainbow]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch eine gute Beschreibung für ihn:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=F7nBxk5eq9s Brothers Osborne - I'm Not For Everyone]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Findriels Ausrüstung und Besitztümer==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Schild.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;Findriels Schild&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Dieser Schild war ein Geschenk des Feenhofes an Findriel. Er ist hervorragend gearbeitet und durch die Dornen ein wirklich unangenehmer Gegenstand&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      in den Händen Fins, wenn er ihn nutzt, um damit nach seinem Gegner zu schlagen.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Spear.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;Findriels Speer 'Herzsucher'&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Dieser Speer war ein Geschenk Camios an Findriel. Er gehörte einst einem großen Krieger, der ihn Camio anvertraute, damit er eines Tages einem weiteren fähigen Krieger dienen möge.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Uebungsbuch.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;Findriels Buch&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Dieses Buch war ein Geschenk von Elona an Findriel. Er nutzt es für seine Schreib und Lernübungen,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      in denen er von Elona die Schrift und das Lesen der Elbischen Schrift erlernt (reines OOC-Wissen für die meisten wenigstens).&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Zahn.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;Zahn von Camio (ein Geschenk)&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Dieser Zahn ist ein Geschenk von Camio für Fin gewesen. Für Fin ist er ein Zeichen ihrer großen Freundschaft. Er trägt ihn normalerweise unter seiner Rüstung.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Beutel.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;Findriels nimmervoller Beutel&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Dieser ist sicherlich einer seiner nützlichsten Gegenstände, er fasst weit grössere und vor allem auch etliche Gegenstände.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Glockenband.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;Findriels Glockenband&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Dieses Glockenband trägt Findriel an seinem rechten Handgelenk. Es besteht aus sieben Katzenglöckchen und ist ein Überbleibsel vom Versuch Camio von Malar loszureißen.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Bernstein.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;Findriels Bernsteinherz&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Diesen Bernstein von etwa Walnussgröße trägt Findriel in einem kleinen Lederbeutel um den Hals. Er war ein Geschenk von Elona und hat ungefähr die Form eines Herzens.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      In ihm scheint der elbische Buchstabe 'E' eingeschlossen zu sein. So trägt er immer einen Teil von Elonas Herzen nah dem eigenen.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Verlobungsring.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;Findriels Verlobungsring&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Diese beiden Ringe hat Findriel in mühevoller Kleinstarbeit selbst hergestellt. Den anderen Ring trägt Elona, Fins Gefährtin.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Der Ring sieht aus, als wäre er aus winzigen hölzernen Ranken gewachsen. Er schimmert in einem schwächlichen Grünton, wann immer die Gedanken der beiden einander zugewandt sind.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Je näher sie sich innerhalb der materiellen Ebene dabei sind desto heller das grünliche Leuchten.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Fins_Pipa.jpg]]&amp;lt;br /&amp;gt;Findriels Pipa&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Auf dieser Pipa spielt Fin immer mal von Zeit zu Zeit. Außerdem ist er noch im Üben begriffen, genau jenes Stückes, welches weiter oben bei der passenden Musik zu finden ist. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Allerdings spielt er nicht so perfekt, wie die Frau in dem Video.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fins Götterglaube==&lt;br /&gt;
Sein Glaube an die Götter ist geprägt von einer Einsicht, die sich stark von dem Glauben anderer abspaltet. Seiner Erfahrung nach sind die meisten Wesen, die eine starke Verbindung zu den Göttern haben meist nur aus zwei Gründen gläubig. Zum einen weil sie Angst vor den Göttern haben und zum anderen, weil sie sich selbst Vorteile davon versprechen (sei es nun z.B. Macht, sicheres Geleit oder auch eine gute Ernte). Zudem sind die meisten Götter seiner Meinung nach Idioten, zumindest nach dem zu urteilen, was er von Gläubigen über sie gehört hat oder auch durch Handlungen von Gläubigen oder gar der Götter selbst. Seiner Meinung nach gibt es bisher nur drei Götter, die verdient hätten als solche angesehen zu werden, auch wenn er sie selbst nicht als solche 'verehrt'. Alle anderen, von denen er hörte, sind es nicht wert und bringen einen nur in Schwierigkeiten. Zu diesen drei 'Guten' gehören neben [[Tymora]] auch [[Lurue]] und [[Silvanus]]. Die letzten beiden zählt er zu seinen Freunden, mit Tymora hatte er bisher wenig zu tun. Seine Freundschaft mit Silvanus entspringt dem Umstand damals auf der Insel Amdir zusammen mit 3 anderen Druiden zu einem der 4 Wächter des Silvanus geworden zu sein und der Tatsache dass sich dieser seinem großen Bruder angenommen hatte, als sich dieser von Malar losgesagt hatte.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von den Feengöttern zu denen er auch eine große Freundschaft pflegt ignoriert er geflissentlich die Tatsache dass es sich um Götter handelt. Er sieht sie als seine Freunde an. Der Hauptgrund dafür ist die Tatsache, dass seiner Meinung nach eine Freundschaft etwas weit wertvolleres ist als ein Glaube. Schließlich würde er für seine Freunde alles tun und das eben nicht, weil er an sie glaubt oder sich davon Vorteile verspricht, sondern weil es seine Freunde sind. Sie sind für ihn andersartige Wesen mit denen man sich gut versteht. Das ganze geht so weit, dass er auch tatsächlich alle seiner Freunde bereits als Avatare getroffen hat.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Feenhof hat er sowieso eine besondere Verbindung. Nicht nur hat Fin Feenahnen (was dieser allerdings nicht weiss), er hat ebenso wie alle vom Zirkel des Hofes der Seelie einen Schwur vor dem Feenhof abgelegt alle Feen zu schützen. Dies betrifft auch nicht nur die Seelie, sondern auch die Unseelie. Ihnen würde er höchstens etwas tun, um andere Feen vor ihnen zu schützen, dann aber nach Möglichkeit auch ohne Gewalt anzuwenden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
zu [[Squelaiche]] hat er eine besondere Verbindung. Fin hatte ihm seinen Körper zur Verfügung gestellt, um etwas zu erledigen, was Fins Gefährtin Elona beinahe in den Wahnsinn getrieben hätte. Abgesehen davon treiben beide gerne Schabernack.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für seine Freunde würde Fin eben alles tun, Götter können ihm gestohlen bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zirkel des Hofes der Seelie==&lt;br /&gt;
Mitglieder des Zirkels des Hofes der Seelie sind: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'Grossvater' - Elfischer Druide und Vorsteher des Zirkels &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ajalla Sima Prudajan Guna Ana Gluck oder kurz Aspgag - Brownie-Druide &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rrawtzu Yî Tiáo Lóng - Wertiger und gebürtiger Kara-Tur-Bewohner, Mischung aus Mönch und Druide &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Findriel Silvanis - Grüner elfischer Druide mit Feenahnen &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elona Luna - Elfische Druidin &amp;amp; Fins Gefährtin &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mitbewohner und Freunde des Zirkels: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Irmyiel - Najade, bewohnt den See am  Grunde des großen Wasserfalls&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gorr'thar - halborkische Waldläuferin, im gesamten Wintowald beherbergt &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Andurion Blätterwald - menschlicher Einsiedler und Sonderling, der sich nahe des Zirkels eine Hütte gebaut hat &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zirkel des Hofes der Seelie ist in Kara-Tur beheimatet, dort im Wintowald innerhalb Bashan Do's. Innerhalb ihres Bereiches dort liegt ein Portal zum Hof der Seelie. Der Schutz dieses Portals ist einer der Hauptgründe für die Anwesenheit des Zirkels dort. Neben dem Portal stehen selbstredend auch die Feen unter dem Schutz des Zirkels. Jeder von ihnen hat einen Schwur vor dem Feenhof geleistet sämtliche Feen vor Ungemach zu schützen und sie zu verteidigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handwerk==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Schneider.png]] &amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat von einer alten Halblingsfrau das Handwerk des Schneiders erlernt und ist auf seine gefertigten Waren stolz. Jedes Einzelne davon ist mit großer Sorgfalt gefertigt und natürlich den individuellen Wünschen voll angepasst. Jedes von den von ihm hergestellten Stücken ist mit seinem Symbol gezeichnet, das entweder eingestickt (dann silbern) oder eingebrannt wurde; einer kleinen Fee.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Ganze hat inzwischen auch einen Namen erhalten ... Maenas Fae'lûth (was in Elfisch 'Schneiderei Feenzauber' bedeuten würde).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Seine Freunde &amp;amp; Bekannte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt eine Menge Wesen, die Findriel als Freunde ansieht. Sollte sich da auch jemand übergangen oder vergessen fühlen, einfach melden (und bitte nicht böse sein). Denke habe die wichtigsten aufgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Amdir:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elona &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als er sie das erste Mal traf war Elona eine Elfe, die kurz vorm endgültigen Zusammenbruch stand. Sie war so lieb gewesen, ihm neue Schuhe und auch einen wärmenden Umhang zu schneidern und Fin fühlte sich verpflichtet ihr zu helfen und sie auf den Pfad der Heilung zu führen. Sie war von Zorn und Enttäuschung ihrem Gefährten gegenüber geplagt. Fin half ihr dies zu überwinden und sie konnte endlich wieder lachen und froh sein. Aus dieser Freundschaft wurde mehr und Fin und Elona wurden Gefährten. Sie war eine ganze Weile verschollen. Aber nichts kann die wahre Liebe ewig trennen und so fanden sie sich wieder. Sie ist zurückgekehrt und Findriel ist mehr als glücklich über diesen Zustand. Vor kurzem haben die beiden entschlossen sich als Schneider zusammen zutun und Fin hat Elona gefragt, ob sie ihn verhochzeiten möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Camio &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er ist für Fin so etwas wie ein großer Bruder. Er hat ihn damals kennengelernt, als seine Gefährtin Elona eine Traumreise in die Anderswelt machen wollte, die Camio durchgeführt hat. Eigentlich verstanden sich die beiden von Anfang an. Er brachte Camio damals ein paar Felle als Geschenk mit und damals meinte Camio schon, er sei endlich mal kein so stocksteifer Elf. Seitdem ging die Freundschaft immer tiefer. Als Camio sich von Malar lossagte, um einen neuen Schutzgott zu finden legte Fin ein gutes Wort bei seinen Freunden (Schutzgöttern) ein, um ihm zu helfen. Als Malar Camio nicht gehen lassen wollte, half er Camio und stand stets zu ihm. Eine Freundschaft, die Fin nicht nur Vertrauen bei anderen eingebracht hat, sondern auch einiges Misstrauen. Aber das stört Fin nicht, er lässt sich da nicht hereinreden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Rivin:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Aiven Rhodes]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihn traf Fin erst vor kurzem. Es wirkt, als wäre er durchaus offen für neue Ideen, ein Charakterzug der Fin selten überrascht, da er den meisten Wesen fehlt. Umso mehr war er erfreut ihn einmal mehr zu entdecken. Eine offene Weltanschauung und die Bereitschaft anderen zu helfen sind eben Gründe andere zu mögen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Amua Neftarie Tua von Kassar]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als Fin sie das erste Mal sah landete sie mit ihren Flügeln auf dem Platz vor der Taverne in Alt-Rivin. Seine Annahme, sie sei ein Nefariel stimmte allerdings nicht, als er nachfragte erfuhr er von ihr sie sei eine Drachenjüngerin, in ihrem Falle wohl eines bronzenen Drachen. Sie wirkte auf Fin ein wenig angespannt, was zum einen an ihrem doch recht langen Namen liegen mag, zum anderen aber vielleicht auch nur, weil sie sich um Anara sorgt und versucht ihr zu helfen. Derzeit gibt es scheinbar Probleme mit ihrem neuen Ehegatten, den sie wohl nicht freiwillig verhochzeitet hatte. Fin wird sich da die Zeit nehmen mit seinen Freunden, den Seelie, darüber zu sprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Anara Drachenflug]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihre erste Begegnung war im Stadtpark von Alt-Rivin kurz nach Fins Ankunft. Fin war etwas enttäuscht, als er erfuhr, dass auch diese Tieflingsfrau nicht fähig ist, sich mit ihrem Schwanz von Ast zu Ast zu schwingen ... was eine Verschwendung. Als er erfuhr, dass sie offenbar von einem Parasiten befallen war versuchte Fin mit einem Ritus etwas mehr herauszufinden über ihren Zustand. Zuerst einmal, ob der Parasit eventuell gegen Magie immun sei, weil ein 'Krankheiten kurieren' wohl keine Wirkung auf ihn zeigte. Er fand einige Dinge heraus, die Anara wohl aber nicht neu waren. Dennoch gibt er nicht auf, denn auch wenn sie etwas anders ist ... zu solchen hatte Fin immer schon eine starke Neugierbeziehung. Auch wenn er ihre Gier nach Geld und der Befriedigung ihrer Libido nicht folgen kann möchte er ihr helfen, dass sie den Parasiten, der scheinbar ein geistiger Teil von ihr geworden ist und vielleicht sogar ihre Impulse unter Kontrolle zu kriegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Anestasia Eissee]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese sunegläubige Halbelfe traf er vor den Toren Rivins und sie kamen ins Gespräch. Sie zeigte ihm einen wundervollen Ort, an dem eine Dryade ihren Baum hat in direkter Nähe zu einem See mit Wasserfall. Ein Ort, der Fin ein klein wenig an zuhause erinnert hat, auch wenn der Wasserfall dazu winzig scheint. Sie waren Baden und haben sich eine kleine Wasserschlacht geliefert, sie versteht also durchaus Spaß zu haben. Ansonsten scheint sie eine recht harte Zeit durchgemacht zu haben, wohl aufgrund der Tatsache, dass sie eine Halbelfe ist und so nur schwerlich von jeder der Seiten akzeptiert wird. Fin stört das jedenfalls kein Stück, darin sah er noch nie ein Kriterium für Freundschaft. Da Fin so seine Erfahrungen damit hat die angeknackste Seele und Psyche anderer zu heilen wird es es wohl auch bei ihr versuchen, und sei es nur, indem er ihr beweist dass es auch Wesen gibt, denen die Herkunft egal ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ameng Xilo]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie war zusammen mit Draeni eine der beiden Personen, die Fins Ankunft im Park von Alt-Rivin mitbekamen. Nach kurzer Zeit und kurzem Verdauen des Schrecks dass er einfach oberhalb der Pagode aus der Luft fiel und der Tatsache, dass er seinen Speer verschwinden liess unterhielten sie sich ein wenig. Sie beantwortete auch seine Frage wo er gelandet sei mit der Aussage 'Materielle Ebene, Toril, Faerûn, Schwertküste, Rivin, Stadtpark'. Von dem meisten davon hatte Fin schon gehört. Sie kümmert sich wohl als Mutter um Draeni, die scheinbar, wie Fin auch, ein wenig das Glück hat zwischendrin mal in irgendwelchem Schlamassel zu landen. Er sah sie auch in einem Raum, der geradezu nach Magierakademie stank. Auch dieses Mal tauchte er aus heiterem Himmel, allerdings diesmal aufgrund eines Teleportationszaubers auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Calopee Theamel Schildwall&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese kleine Hin traf Fin zum ersten Mal, als er mit Freunden in einer Taverne am Hafen sass. Sie war von Anfang an der Gruppe gegenüber auf Krawall gebürstet und provozierte die ganze Gruppe ob ihrer Untätigkeit bei den Orkangriffen und griff auch verbal einige der Anwesenden direkt an. Fin und Calopee gaben sich gegenseitig Widerworte und eines führte zum anderen, als Calopee Fin einen Stuhl über den Schädel zog. Das ganze endete in einer zünftigen Kneipenschlägerei, in der sich die beiden nichts schenkten. Am Ende des Kampfes hatte Fin einen gebrochenen Finger, blaue Flecken und ein schmerzendes Knie. Und auch wenn es Calopee nicht viel besser ging trafen beide die Entscheidung bei einem Getränk über die Orkangriffe zu reden, von denen Fin vorher so gut wie nichts wusste. Als die Githyanki Fin die toten Feen vor die Füsse warf und die Situation eskalierte stand die Halblingsfrau sofort bereitwillig an Fins Seite. Sicher war der Anfang ruppig, aber es wäre nicht die erste von Fins Freundschaften, die derart begann. Man wird sehen was die Zeit bringt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Constanza&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Constanza scheint sich in diplomatischen Gefilden zu bewegen, etwas das Fin definitiv nicht liegt. Oftmals hat er das Gefühl, dass in ihren Gesprächen sehr viel geredet wird, ohne wirklich etwas zu sagen. Aber das kennt er schon aus anderen diplomatischen Angelegenheiten. Fin selber würde eher auf den Punkt kommen und eben schonungslos und unverblümt seine Meinung kundtun. Zudem ist sie wohl eine recht bedeutende Persönlichkeit, auch in Ankathak, oder wie dieser seltsame Ort hiess. Was einige Dinge angeht hat sie eine Einstellung, die nicht wirklich Fins Zustimmung hat. So hat sie Fins Meinung nach Leute getäuscht und was er persönlich noch schlimmer findet einem anderen Wesen (einem Drow-Sklavenhändler) ihren Willen aufgezwungen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Dreani Kindragtar Sharinshai]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese junge Elfe war zusammen mit Ameng anwesend, als Fin im Stadtpark von Alt-Rivin aus der Luft auftauchte. Scheinbar kümmert sich Ameng etwas um sie. Sie wirkt wirklich neugierig, ein Charakterzug, den sie mit Fin definitiv gemein hat. Und sie scheint auch wirklich nett zu sein. Auch wenn er sie bisher nur kurz einmal traf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Emeraude von Hohenburg&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Menschenfrau traf er das erste Mal im Frankys kurz nach ihrer (wohl erneuten) Ankunft in Rivin. Sie wirkt sympatisch und, auch wenn sie Fins Auffassung nach zuviel dem Wissen aus Büchern zumisst, durchaus gescheit. Sie hat zwei Wohnwagen außerhalb Alt-Rivins besetzt, wo sie scheinbar eine Art Laden betreibt und wohl auch mit den dort stehenden Bienenkörben Met produzieren will. Der dort lebende Hund wurde zuvor von Fin eine ganze Weile mit ernährt, da die ehemalige Besitzerin des Lagers scheinbar einfach weggezogen war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Iolas Krisrel]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diesen Elfen traf Fin erst kürzlich zum ersten Male. Seine Begleiterin Nita ist eine freundlich Wolsfähe, ein weiterer Umstand den Fin an diesem Elfen direkt gemocht hat. Es zeichnet ihn zwar nicht als Druiden aus, aber dennoch als Waldhüter und Schützer der Natur. Er stammt von einem Ort südlich von Amn und hat es ertragen tagelang (eventuell wochenlang) auf einem Schiff unter Deck zu verbringen. Dies ist ein Umstand der Fin zwei Dinge ganz deutlich gezeigt hat. Zum einen vertraut Nita Iolas voll und ganz und zum anderen ist er bereit für seine Ziele harte Prüfungen zu überstehen. Scheinbar ging er aus seiner Heimat fort, um den Auswüchsen irgendwelcher Götterprobleme zu entgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nadim Faruk&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Den 'Sandmann' lernte er kennen, als es darum ging jemanden zu befreien, nachträglich stellte sich heraus, dass es sich dabei um Mastiche handelte, eine gute Freundin von Tara. Nachdem Fin ihn durch Pusten seinerseits auf Haltbarkeit überprüft hatte und er stabil genug schien ging es los. Nadim scheint jemand zu sein, der wirklich gut darin ist heimlich zu handeln. Fin mag ihn, auch wenn er noch recht wenig von ihm weiß. Aber das wird sich, so hofft zumindest Fin mit der Zeit ändern. Zumal Nadim wohl auch gerne mal einen über den Durst trinkt, wie Fin eben auch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nica Tuempelberg&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Klerikerin begleitete er auf dem Weg von Rivin in eine andere Stadt in der Nähe, wo sie den Tempel besuchen wollte ... Götterzeugs eben. Auch wenn er sie noch nicht lange kennt scheint sie nett zu sein. Auch wenn sie Fin nicht glaubte, dass er tatsächlich persönlichen Streit mit einem Gott hat, den er später vorhat aus dem Weg zu räumen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nott Hrafnsdottir&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die große Kriegerin Nott traf Fin das erste Mal an dem Abend, als die Githyanki ihm die toten Feen vor die Füsse warf. Auch sie war bereit gegen dieses Ungeheuer zu kämpfen, etwas was er ihr durchaus zugute hält. Inzwischen weiss er, dass sie noch weiter aus dem Westen stammt, von den westlichen Inseln, wohl einem Ort der Ruathym heißt. Sie wirkt ein wenig rauh, Fins Erfahrung nach meist auch ein Anzeichen der Herkunft, auch wenn er noch nie dort war. Aber was nicht ist kann ja noch werden. Auch Amadahy mag Nott, was wohl auf Gegenseitigkeit beruht. Und ihrem Urteil vertraut Fin noch mehr als dem eigenen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rauvyl]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Drow traf er das erste Mal auf dem Totenacker in Neu-Rivin. Bisher traf er zwar noch wenige Sonnebrandelfen, wie er die Drow aufgrund der schwarzen Haut und der sonnengebleichten Haare schon immer nannte. Zwar wusste er, dass das Verhältnis zwischen den Drow und anderen Elfen normalerweise mehr als angespannt ist, doch Fin war eben noch nie ein typischer Elf. Außerdem hatte es in seiner Heimat keine gegeben und Geschichten über sie bekam er auch nicht zu hören. Zudem lässt er sich durch Geschichten eh nicht darin beeinflussen, andere Wesen nach ihnen zu beurteilen. Fin jedenfalls würde sie gerne wiedersehen, um mehr über sie zu erfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Replicardia Anthenor&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Menschenfrau und den Rotschopf Replicardia traf Fin inzwischen ein paar Mal. Sie hat eine recht direkte Art und nimmt kein Blatt vor den Mund. Dieser Charakterzug gefällt Fin sehr, ist er ihr doch darin auch ähnlich. Sie ist hilfsbereit und die Tatsache, dass auch Amadahy sie mag, tut Fins Sympathie ihr gegenüber auch keinen Abbruch. Auch wenn er noch herausfinden muss, was genau repliastisch zu bedeuten hat. Zudem hat er von ihr nun auch seinen ersten offiziellen Schneiderauftrag erhalten. Sie möchte von ihm einen Umhang gefertigt kriegen, da sie ihren alten einem Hilfsbedürftigen schenkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tara Dunkelwald&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch wenn sie derzeit ein wenig abweisend wirkt hat Fin sie ins Herz geschlossen. Das selbe gilt auch für Fins Begleiterin Amadahy. Auch wenn die Fähe festgestellt hat, dass ihr etwas fehlt haben beide beschlossen ihr zu helfen. Da hilft es auch nicht, dass sie behauptet keine Hilfe zu wollen und dass es zu gefährlich sei. So etwas hat Fin noch nie abgehalten, wenn es darum ging einem seiner Freunde zu helfen. Im Gegenteil, an sich spornt es ihn noch eher an. Tara scheint von sich selbst zu glauben, ein schlechter Einfluss zu sein. Aber auch das hat Fin noch nie abgehalten sich seine Freunde selbst auszusuchen, egal was diese dazu zu sagen haben. Seiner und Amadahys Entschluss steht jedenfalls fest: Er wird ihr mit allen ihm zur Verfügung stehenden Mitteln versuchen zu helfen. Auch wenn das Jagen, welches er ihr bereits empfohlen hatte den Druck etwas von ihr genommen zu haben schien. Derzeit hat Fin die erste Phase von Taras 'Behandlung' eingeleitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Varda Gideon]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese wirklich nette und höfliche Frau lernte er einige Tage nach seiner Ankunft auf dem Platz vor dem Gasthaus kennen. Bisher konnte Fin dem Drang widerstehen unter ihre Augenklappe zu schauen, auch wenn ihm das schwer fällt. Sie scheint ein Verständnis dazu zu haben, was manche Dinge und Ansichten einem anderen bedeuten und legt auch Wert darauf ihre Ansichten nicht Anderen aufzuzwingen. Eine Charaktereigenschaft, die Varda in Fins Augen noch sympatischer macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was seine Freunde &amp;amp; Bekannten über ihn sagen==&lt;br /&gt;
(Kann jeder wenn ihr ihn kennengelernt habt ruhig seine/ihre grünliche Gewürzpaste dazu abgeben *g* also traut euch ruhig ... teilweise OOC-Wissen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elona&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin ist ein wundervoller Mann, welcher mir in meiner dunkelsten Zeit unerschütterlich zur Seite gestanden hat. Es war sein unerschütterlicher Optimismus und seine Behaarlichkeit die mich zurück ins Leben führten und mir mein Lächeln zurück gaben. Wie ein Geschenk der Seldarinen kam er in mein Leben, ein Geschenk welches ich mich erst nicht traute anzunehmen, zu groß war meine Angst erneut verletzt zu werden. Er zeigte mir auf beeindruckende Weise was wahre Liebe bedeutet. In den vielen Monden wo wir getrennt waren hat er fest an unsere Liebe geglaubt und war mir treu. Fin gibt mir die Kraft in Momenten weiter zu machen wo ich anfange schwach zu werden. Er ist der Teil in mir der mich vollständig macht. Mein Gefährte, Freund, Geliebter ... mein Leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Camio&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der brummige Wildling knurrt leise „Hast du ein Problem mit Fin hast du eines mit mir“ und zeigt seine große Faust „Er ist mein kleiner Bruder und davon ab der hilfsbereiteste und wohl unverdorbenste Elf den ich kenne und für einen Elfen hat er sogar richtig Eier !. Er kann die Naturkräfte ebenso beherrschen wie ich und ist nicht so verbohrt wie die andern Elfen, er hat auch noch keinen Stock im Arsch. Er ist ein echt guter Junge und der treuste Freund den ich habe, ohne Ihn wäre ich schon lange nicht mehr hier sondern entweder ein ungeheuer Malars oder einfach tot... also wenn du was schlechtes über ihn zu sagen hast hoffe ich Blitze stören dich nicht !“&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Aiven Rhodes]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;lt;i&amp;gt;Ein freiheitsliebender Elf, der das Herz am richtigen Fleck hat. Folgt diesem Herzen aber vielleicht etwas zu impulsiv.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Nott Hrafnsdottir]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;lt;i&amp;gt;Intelligente Augen. Gepflegte, spitze Zähne. Weiches Fell! Und ihr trinkfestes, grünes Haustier scheint auch ganz okay zu sein. 'Sind sehr neugierig.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rauvyl]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;lt;i&amp;gt;Was? Findriel? Wer soll das... ach... der grüne Feenelf? Was ist mit dem? Was ich über ihn denke? Was geht dich das... hm... na gut. Er ist naiv und ein bisschen verrückt. Aber ausnahmsweise nicht auf die unangenehme Art verrückt. Aber er wird nicht allzu lange leben, wenn er so weiter macht. Der nächste Drow schlitzt ihm vielleicht die Kehle auf. Schade drum, aber so wird's sein.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Varda Gideon]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;lt;i&amp;gt;Die Definition davon, dass man im Leben auch manchmal falsch abbiegen muss um an richtigen Ort anzukommen.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Iolas Krisrel]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;lt;i&amp;gt;Was ich über Findriel denke? *lacht* Er hat eindeutig einen Dachschaden, trinkt zu viel und kann nur bis drei zählen.&lt;br /&gt;
All dies ist jedoch unwichtig, denn auf ihn ist absolut Verlass wenn es brenzlich wird. Ich würde diesem verrückten Elfen mit Leben anvertrauen.&lt;br /&gt;
Nita kann es riechen, wenn jemand nicht der ist, der er vorgibt zu sein. Ihn und seine Wolfsfähre Amadahy hat sie jedoch sofort in ihr Herz geschlossen.&lt;br /&gt;
Zudem verbindet uns das gemeinsame Ziel, die Natur vor schädlichen Einflüssen und Zerstörung zu beschützen. *überlegt ein Moment*&lt;br /&gt;
Ach so ja, Fin macht dieses faszinierende Baumreisen-Ding. Sowas würde ich auch zu gerne können.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Seine Feinde==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tja, Feinde hat Findriel nicht wirklich. Das liegt zu einem großen Anteil an seinem eher sonnigen und weltoffenen Gemüt und zum anderen daran, dass ihn so schnell nichts aus der Ruhe bringt ... mit wenigen Ausnahmen, wie dem Volk der Sahuagin ... diese haben von ihm dank seiner Vorgeschichte kaum Gnade zu erwarten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit kurzem hat er allerdings [[Malar]] den Krieg erklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch eine Gith'yanki aus dem Gefolge des Kalifen hat sich Fin inzwischen zum Feind gemacht. Sie hat Feen gefoltert, das Ganze genossen und Fin dann die toten Feen vor die Füsse geworfen. Sie wird noch lernen, dass man sich keine Druiden zum Feind machen sollte. Der einzige Grund, wieso er noch nicht gegen sie vorgegangen ist, ist ein Versprechen welches er Dreani gab. Inzwischen hat sich diese elendige Gith'yanki allerdings feige aus dem Leben gestohlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele hat sich seit der Verbreitung der Seuche mit in diesen Kreis eingereiht. Dieses Wesen ist ein Wandler, der scheinbar jede Gestalt eines Wesens annehmen kann, welches er gegessen hat ... oder von ihm gegessen hat ... was offenbar auch wenigstens eine Fee beinhaltet und Fins Doppelgängerkopie. Nachdem die Gruppe sie am Leben ließ sagte Fin ihr/ihm, sollte er ihn/sie je wiedersehen würde er sie/ihn vernichten und dafür sorgen, dass sie/er nie wiederkehren würde. Ein Versprechen, welches Fin sein neuer Speer, der Speer der Spinne eventuell erleichtern kann.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Findriel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Findriel_Silvanis</id>
		<title>Findriel Silvanis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Findriel_Silvanis"/>
				<updated>2025-07-24T08:01:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Findriel: /* Charaktereigenschaften */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielercharaktere|Findriel Silvanis]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wildnis|Findriel Silvanis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name= '''''Findriel Silvanis'''''&lt;br /&gt;
|bild= Findriel_Silvanis.png&lt;br /&gt;
|spezies= Elf (zu welchem Anteil unbekannt), Feenahnen&lt;br /&gt;
|heimat= Kara-Tur&lt;br /&gt;
|geschlecht= Männlich&lt;br /&gt;
|klasse= Druide&lt;br /&gt;
|religion= [[Verenestra]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Emmantiensien]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Squelaiche]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Lurue]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Silvanus]]&lt;br /&gt;
|haare= dunkelgrün&lt;br /&gt;
|augen= grün mit silbrigen Sprenkeln&lt;br /&gt;
|größe= 1,70m&lt;br /&gt;
|merkmale= 3 Tattoos&lt;br /&gt;
|geburt= Ja (vor etwa 125 Jahren)&lt;br /&gt;
|tod= Nein&lt;br /&gt;
|beruf= Schneider&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit=  Zirkel des Hofes der Seelie&lt;br /&gt;
|gesinnung= Chaotisch Neutral&lt;br /&gt;
|spieler= Discworld44 / Findriel&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erscheinung==&lt;br /&gt;
''Aussehen, Auftreten und erster Eindruck ((IG verwendbar))''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor euch steht ein gut gelaunter Elf. Er ist schlank und etwa 1,70 m groß. Seine Haut ist leicht gebräunt, was sicher daran liegt, dass er stets draußen unterwegs ist. Seine Bewegungen sind sicher und gewandt. Er hat beinahe hüftlange, grün gefärbte Haare, die er zu einem Großteil mit einer asiatisch anmutenden Haarspange zusammenhält. Seine grünen Augen erstrahlen in einem gut gelaunten Gesicht, auf dem meist ein leichtes Schmunzeln zu sehen ist. Mit vorwitzigem Schmunzeln und einem Schimmer von Neugier in den Augen stellt er sich vor: ''Ich bin Findriel Silvanis, oder einfacher Findriel, aber sagt ruhig Fin, ist noch leichter.''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn er in den Weiten Faeruns unterwegs ist, trägt er eine aus weichem bräunlich und grünlich gefärbten Leder, sowie aus Holz gefertigte Rüstung. &lt;br /&gt;
Sie ist so gut gearbeitet, dass keinerlei Nähte erkennbar sind. Zudem hat er dann meist einen hölzernen Schild dabei, der aussieht, als wäre er aus einem Stück Holz gewachsen, und als habe sich eine Dornenechse um den Schild herum gewunden (Bild weiter unten).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn er trainiert oder man anderweitig einen Blick auf seinen bloßen Oberkörper werfen kann fallen neben der durchtrainierten Gestalt auch seine 3 Tätowierungen ins Auge. Seitlich am rechten Oberarm ist ein schwarzer asiatischer Drache. Um den linken Oberarm herum ist ein Tribal geschlungen, welches etwa 2cm hoch einmal komplett den Arm umrundet. Und schließlich ist noch eine große Tätowierung oberhalb seines rechten Schulterblattes. Es zeigt den Kopf eines Wolfes, welcher entweder weiß oder schwarz ist. Das ist nicht ganz klar, da über dem gesamten Kopf ein Yin &amp;amp; Yang Symbol liegt, ebenso wie im linken Auge des Wolfes. &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel Tatoo1.png‎]]&amp;lt;br /&amp;gt;rechter Oberarm&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Tattoo4.png‎]]&amp;lt;br /&amp;gt;rechtes Schulterblatt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      [[Datei:Findriel_Tattoo2.png‎]]&amp;lt;br /&amp;gt;linker Oberarm&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seit kurzem trägt Findriel einen neuen Speer. Er gehörte einst einem anderen Elfen und wurde Findriel von Camio zum Geschenk gemacht. &lt;br /&gt;
Der Stahl der Spitze schimmert silberblau mit einem dezenten Grünstich und hat eine feine Maserung, welche ein wenig der von Holz ähnelt, nur viel feiner. &lt;br /&gt;
Es lässt sich erkennen, dass der Macher der Waffe den Stahl unzählige Male gefaltet haben muss. Würde das Material nicht diese unglaubliche Härte und Stabilität zeigen könnte man ihn &lt;br /&gt;
viel mehr für ein sehr teures Schmuckstück halten, denn auch die Stange der Waffe wurde nur aus dem feinsten Holz geschnitzt und mittig, sowie am unteren Ende mit einem grünen Lederband umwickelt. &lt;br /&gt;
Eine stabile und relativ lange Schlaufe wurde ebenso am Ende der Stange befestigt womit der Werfer, wenn er diese Waffe auf sehr kurze Distanz wirft die Waffe wieder zurückziehen kann. &lt;br /&gt;
Auf unnütze Verzierungen wurde hier scheinbar bewusst verzichtet, da die seltenen Materialien für sich sprechen. Als einzige Verzierung hat Fin unter der &lt;br /&gt;
filigran gearbeiteten Spitze ein längeres grünliches Band befestigt. Manchmal ist am Schaft des Speeres eine weitere Vorrichtung angebracht, die ihm zum einen einen Handschutz &lt;br /&gt;
liefert und es zum anderen möglich macht seine Schleuder daran zu befestigen und diesen Speer dann wie eine von Halblingen genutzte Stabschleuder zu verwenden. &lt;br /&gt;
Die Waffe trägt den Namen 'Herzsucher' und wenn Fin sie umherwirbelt ist ein leises Singen im Wind zu hören.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Derzeit trägt er an seinem rechten Handgelenk auch ein Lederarmband, an dem 7 Katzenglöckchen befestigt sind, die leise klingeln, wenn er das Handgelenk bewegt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zudem wird er derzeit von einer jungen Wolfsfähe begleitet, deren bräunliches Fell mehr und mehr einem weißen Fell gewichen ist. Mit ihren etwa 70 cm Schulterhöhe ist sie noch keine wirklich große Wölfin, aber noch wächst sie. Sie hat ein gutmütiges Wesen und ist stets mit ihren strahlend graublauen Augen auf der Suche nach Interessantem.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Amadahy.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Findriels Gestalten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch in seiner Wolfsgestalt behält er seine eher ungewöhnliche Haarfarbe bei, was ihn deutlich erkennbar macht.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Wolfs.jpg‎]]&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch als Falke bleibt die leicht grünliche Färbung in den Federn erkennbar.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Falke.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und auch als vermeintlicher weisser Tiger ist eine leichte grünliche Färbung des Fells erkennbar.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Tiger.jpg‎]]&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben diesen Gestalten beherrscht er auch die eines Selkie, eines Bären und inzwischen auch die einer Maus. Ebenso gilt dies für die Schreckensarten der jeweiligen Formen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ebenso ist er gerne als Watschelnder Komposthaufen unterwegs, seine Lieblingspflanzengestalt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vor kurzem hat er auch die Fähigkeit, die Gestalten verschiedener Elementare anzunehmen, wiedererlangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Impressionen==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin auf der Jagd&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Findriel_Jagd.jpg]]&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'Aufnäher' auf dem rechten Schulterschutz an Fins Rüstung&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Findriel_Schulterdeko.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charaktereigenschaften==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Fin ist meist sehr gut gelaunt und sehr positiv und optimistisch eingestellt. Zwar hat dieser Charakterzug etwas eingebüßt in letzter Zeit, nichtsdestotrotz versucht er stets so zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Er ist grundsätzlich erst einmal freundlich und offen allen und jedem gegenüber. Das bringt ihn zwar auch des öfteren in leichte Schwierigkeiten, aber hat auch dafür gesorgt, dass er mehrere andere Charaktere zu seinen Freunden zählt, die ein 'typischer' Elf sicherlich nicht zu seinen Freunden zählen würde. Aber er ist eben so aufgewachsen ... mit den unterschiedlichsten Wesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Er ist äußert loyal, sei es seinen Freunden gegenüber, als auch seinem Schwur, den er bei seiner Erweckung am Hof der Seelie geleistet hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Er ist ein wirklich guter Freund und es ist nicht allzu schwer von Findriel zu diesen gezählt zu werden. Viel schwieriger ist es hingegen ihn vom Gegenteil zu überzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Er hält nur wenig bis gar nichts von Göttern. Bis auf die beiden [[Lurue]] und [[Silvanus]] können ihm die Götter gestohlen bleiben. Ganz anders sieht er das bei seinen Freunden am Hof der Seelie, die auch Götter sind, was Fin allerdings nicht glaubt und diese Tatsache geflissentlich ignoriert. Inzwischen haben aber auch andere Götter geschafft, ihn davon zu Überzeugen, dass sie nicht wirklich mies und unnütz sind ... Sune, Kelemvor oder auch &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Er ist durchaus verspielt und auch ein wenig naiv und weltfremd, sowohl, was das Wissen auf dieser Welt als auch die Absichten einzelner angeht. Allerdings wurde er auch noch nie wirklich getäuscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Er spricht alles direkt und ehrlich aus. Geheimnisse, aber vor allem Lügen fallen ihm schwer. Es ist stets besser alles direkt zu sagen als hinter dem Rücken eines anderen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chargeschichte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine bisher zusammengeschriebe Vorgeschichte finden die Neugierigen [http://www.Drachenbaby.de/FinsGeschichte.html hier auf meiner Homepage]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Erleichterung einige Stichpunkte seines Lebens (natürlich reines OOC-Wissen, es sei denn er hat es erzählt):&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;[[Datei:Findriel_Geburtsort.jpg]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
- geboren im Süden Kara Turs, dort im Wintowald innerhalb Bashan Do's vom Zirkel des Hofes der Seelie aufgenommen, als diese den frierenden Babyfin und seine schwer verletzte Mutter auffanden, die kurz darauf verstarb&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- dort und auch später befreundet mit den unterschiedlichsten Wesen ... darunter unter anderem Halborks, ein Wertiger, eine Najade, ein Brownie und weitere&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- wurde nicht nach elfischer Tradition erzogen, der einzige Elf in seinem Leben vor Antritt seines 'langen Weges' war 'Grossvater', der Vorsteher des Zirkels&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- dazu gehört auch die Tatsache, dass er der elfischen Sprache und Schrift zwar mehr und mehr größtenteils dank Elona mächtig ist, aber gerade die elfischen Eigenheiten, sowie mehr oder minder angeborenen Feindschaften, ignoriert er beinahe vollends&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- als er auf seinen 'langen Weg' aufbrach, einer Tradition seines Zirkels zog er ausgiebig durch etliche Länder und Gebiete, neugierig auf alles Neue, was vieles für ihn war&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- landete dann auf der Insel Amdir, wo er viele ihm wichtige Personen kennenlernte, insbesondere Camio, seinen großen Bruder im Geiste sowie seine Seelenverwandte Elona, die immer noch an ihm verzweifelt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- ...&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- zog mit Elona zusammen zurück zu seinem Zirkel nach Kara-Tur, damit sie nun auch endlich die ihr unbekannten Mitglieder des Zirkels kennenlernt. Bei dieser Gelegenheit trat sie dem Zirkel bei und erweiterte die Mitgliederzahl somit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- ihn hat es schließlich durch eine 'Wette' derzeit nach Rivin verschlagen, wo er hängengeblieben ist&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- nach einigen Abenteuern auf Rivin machte er sich auf den Weg, sein Wissen zurückzuerlangen. (Ingame-Erklärung für sein Weihnachtslevel-Update und meine Abwesenheit für eine Weile)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- seitdem ist schon wieder einiges geschehen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- ...&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufgaben &amp;amp; Missionen an denen Fin beteiligt war==&lt;br /&gt;
- Versuche Anara bei der Beseitigung / Schwächung des Parasiten zu helfen &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Der Versuch der Befreiung Selissas vor entführenden Tyrtanten. Bzw. jetzt wohl die Verfolgung der Vampirin, die Selissa gewandelt hat.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Versuche Tara zu heilen mit bisher leider nur mässigem Erfolg.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Die Suche in den Schöpferruinen inklusive Auffinden eines Xorn und der geplanten Reise nach Chult, um dort nach Überresten der alten Rasse zu suchen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Die Besorgung eines Halsbandes, mit dem sich Externare beeinflussen lassen mit dem Ziel den Fürsten von seiner Besessenheit durch einen Dämon zu befreien. Dabei gingen 3 Begleiter verloren, namentlich Fürstin Aurelia, Mastiche und, was weniger schade ist, Sir von Artief. Inzwischen sind sie aber wieder da.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Die Suche nach dem Dschinn in der Nähe von Drachenfels ... sowie Versuche das Leben nach Drachenfels zurückzubringen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Erledigung der Gith'yanki, die im Auftrag des Kalifen arbeitete, allerdings war ihre Gefangennahme geplant gewesen, leider scheiterte der Versuch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Pflanzen des Baumes im Druidenhain und Schutz / Pflege des Baumes&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Die Jagd nach den Hautseglern auf dem Meer und Zerschlagung des Hautseglerstützpunktes&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bekämpfung der Seuche, Erlösung des Kraken und Rettung seiner noch lebenden Kinder&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bekämpfung der Vetteln und Beendigung des verlängerten Winters&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Erforschung der eigenen Herkunft ... als Felf&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Passende Musik zu Fin==&lt;br /&gt;
Wenn er in einen Falken wandelt:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=zOvsyamoEDg Faun - Federkleid]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn er in einen Wolf wandelt:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=8Jbgh_UVSRY Julia Ecklar - A Wolfrider's Reflection]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kommen wir zum Tiger (nicht ganz ernst gemeint *g*):&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=EQfidTOTsLo Mud - Tiger Feet]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und schließlich als Selkie:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=k6XFrzncb40 James Monroe Igleheart - Under The Sea] oder alternativ [https://www.youtube.com/watch?v=m8OlDPqYBLw Bobby Darin - Below The Sea]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Camio und Fin bringen die Erd... äh, Faerun zusammen:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=aOwWs7HbVnI Schandmaul - Der Teufel Version 2.4]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Camio und Fin grillen die Spinnenhöhle mit ihrem 'Feuerkörper':&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=TQv7UbY7RXo Rammstein - Sonne]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin teilt Elona seine Gefühle mit:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=iRs56yxg3sw Silbermond - Ja]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin teilt Elona seine Gefühle mit (die Zweite):&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=kiP_29-XtwY Marius Müller-Westernhagen - Weil Ich Dich Liebe]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fins Einstellung:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=xFVomTTGFN0 Schandmaul - Sonnenstrahl]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fins Einstellung, die Zweite:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=YkgkThdzX-8 John Lennon - Imagine]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fins Aufruf zu weniger Rassenhass, überall auf Faerun:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=azoFZLm2cL0 Schandmaul - Bunt Und Nicht Braun]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin beim Pipa Üben ... in 200 Jahren und wenn er weiblich wäre mit schwarzem Haar und so:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=jXvNgl5Yq2U Traditional Chinese Pipa Music]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weil eben doch alles gut wird :) :&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=n7RopOgsh5c Reverend Peyton's Big Damn Band - We Deserve A Happy Ending]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin kehrt an den Ort zurück, den er Heimat nennt:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=IPiG-Bl-glI Alexander Knappe - Weil Ich Wieder Zu Hause Bin]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn die Stille einkehr hält:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=V1bFr2SWP1I  Israel &amp;quot;IZ&amp;quot; Kamakawiwoʻole - Somewhere Over The Rainbow]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch eine gute Beschreibung für ihn:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=F7nBxk5eq9s Brothers Osborne - I'm Not For Everyone]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Findriels Ausrüstung und Besitztümer==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Schild.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;Findriels Schild&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Dieser Schild war ein Geschenk des Feenhofes an Findriel. Er ist hervorragend gearbeitet und durch die Dornen ein wirklich unangenehmer Gegenstand&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      in den Händen Fins, wenn er ihn nutzt, um damit nach seinem Gegner zu schlagen.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Spear.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;Findriels Speer 'Herzsucher'&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Dieser Speer war ein Geschenk Camios an Findriel. Er gehörte einst einem großen Krieger, der ihn Camio anvertraute, damit er eines Tages einem weiteren fähigen Krieger dienen möge.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Uebungsbuch.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;Findriels Buch&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Dieses Buch war ein Geschenk von Elona an Findriel. Er nutzt es für seine Schreib und Lernübungen,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      in denen er von Elona die Schrift und das Lesen der Elbischen Schrift erlernt (reines OOC-Wissen für die meisten wenigstens).&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Zahn.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;Zahn von Camio (ein Geschenk)&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Dieser Zahn ist ein Geschenk von Camio für Fin gewesen. Für Fin ist er ein Zeichen ihrer großen Freundschaft. Er trägt ihn normalerweise unter seiner Rüstung.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Beutel.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;Findriels nimmervoller Beutel&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Dieser ist sicherlich einer seiner nützlichsten Gegenstände, er fasst weit grössere und vor allem auch etliche Gegenstände.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Glockenband.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;Findriels Glockenband&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Dieses Glockenband trägt Findriel an seinem rechten Handgelenk. Es besteht aus sieben Katzenglöckchen und ist ein Überbleibsel vom Versuch Camio von Malar loszureißen.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Bernstein.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;Findriels Bernsteinherz&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Diesen Bernstein von etwa Walnussgröße trägt Findriel in einem kleinen Lederbeutel um den Hals. Er war ein Geschenk von Elona und hat ungefähr die Form eines Herzens.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      In ihm scheint der elbische Buchstabe 'E' eingeschlossen zu sein. So trägt er immer einen Teil von Elonas Herzen nah dem eigenen.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Verlobungsring.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;Findriels Verlobungsring&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Diese beiden Ringe hat Findriel in mühevoller Kleinstarbeit selbst hergestellt. Den anderen Ring trägt Elona, Fins Gefährtin.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Der Ring sieht aus, als wäre er aus winzigen hölzernen Ranken gewachsen. Er schimmert in einem schwächlichen Grünton, wann immer die Gedanken der beiden einander zugewandt sind.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Je näher sie sich innerhalb der materiellen Ebene dabei sind desto heller das grünliche Leuchten.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Fins_Pipa.jpg]]&amp;lt;br /&amp;gt;Findriels Pipa&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Auf dieser Pipa spielt Fin immer mal von Zeit zu Zeit. Außerdem ist er noch im Üben begriffen, genau jenes Stückes, welches weiter oben bei der passenden Musik zu finden ist. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Allerdings spielt er nicht so perfekt, wie die Frau in dem Video.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fins Götterglaube==&lt;br /&gt;
Sein Glaube an die Götter ist geprägt von einer Einsicht, die sich stark von dem Glauben anderer abspaltet. Seiner Erfahrung nach sind die meisten Wesen, die eine starke Verbindung zu den Göttern haben meist nur aus zwei Gründen gläubig. Zum einen weil sie Angst vor den Göttern haben und zum anderen, weil sie sich selbst Vorteile davon versprechen (sei es nun z.B. Macht, sicheres Geleit oder auch eine gute Ernte). Zudem sind die meisten Götter seiner Meinung nach Idioten, zumindest nach dem zu urteilen, was er von Gläubigen über sie gehört hat oder auch durch Handlungen von Gläubigen oder gar der Götter selbst. Seiner Meinung nach gibt es bisher nur drei Götter, die verdient hätten als solche angesehen zu werden, auch wenn er sie selbst nicht als solche 'verehrt'. Alle anderen, von denen er hörte, sind es nicht wert und bringen einen nur in Schwierigkeiten. Zu diesen drei 'Guten' gehören neben [[Tymora]] auch [[Lurue]] und [[Silvanus]]. Die letzten beiden zählt er zu seinen Freunden, mit Tymora hatte er bisher wenig zu tun. Seine Freundschaft mit Silvanus entspringt dem Umstand damals auf der Insel Amdir zusammen mit 3 anderen Druiden zu einem der 4 Wächter des Silvanus geworden zu sein und der Tatsache dass sich dieser seinem großen Bruder angenommen hatte, als sich dieser von Malar losgesagt hatte.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von den Feengöttern zu denen er auch eine große Freundschaft pflegt ignoriert er geflissentlich die Tatsache dass es sich um Götter handelt. Er sieht sie als seine Freunde an. Der Hauptgrund dafür ist die Tatsache, dass seiner Meinung nach eine Freundschaft etwas weit wertvolleres ist als ein Glaube. Schließlich würde er für seine Freunde alles tun und das eben nicht, weil er an sie glaubt oder sich davon Vorteile verspricht, sondern weil es seine Freunde sind. Sie sind für ihn andersartige Wesen mit denen man sich gut versteht. Das ganze geht so weit, dass er auch tatsächlich alle seiner Freunde bereits als Avatare getroffen hat.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Feenhof hat er sowieso eine besondere Verbindung. Nicht nur hat Fin Feenahnen (was dieser allerdings nicht weiss), er hat ebenso wie alle vom Zirkel des Hofes der Seelie einen Schwur vor dem Feenhof abgelegt alle Feen zu schützen. Dies betrifft auch nicht nur die Seelie, sondern auch die Unseelie. Ihnen würde er höchstens etwas tun, um andere Feen vor ihnen zu schützen, dann aber nach Möglichkeit auch ohne Gewalt anzuwenden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
zu [[Squelaiche]] hat er eine besondere Verbindung. Fin hatte ihm seinen Körper zur Verfügung gestellt, um etwas zu erledigen, was Fins Gefährtin Elona beinahe in den Wahnsinn getrieben hätte. Abgesehen davon treiben beide gerne Schabernack.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für seine Freunde würde Fin eben alles tun, Götter können ihm gestohlen bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zirkel des Hofes der Seelie==&lt;br /&gt;
Mitglieder des Zirkels des Hofes der Seelie sind: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'Grossvater' - Elfischer Druide und Vorsteher des Zirkels &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ajalla Sima Prudajan Guna Ana Gluck oder kurz Aspgag - Brownie-Druide &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rrawtzu Yî Tiáo Lóng - Wertiger und gebürtiger Kara-Tur-Bewohner, Mischung aus Mönch und Druide &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Findriel Silvanis - Grüner elfischer Druide mit Feenahnen &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elona Luna - Elfische Druidin &amp;amp; Fins Gefährtin &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mitbewohner und Freunde des Zirkels: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Irmyiel - Najade, bewohnt den See am  Grunde des großen Wasserfalls&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gorr'thar - halborkische Waldläuferin, im gesamten Wintowald beherbergt &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Andurion Blätterwald - menschlicher Einsiedler und Sonderling, der sich nahe des Zirkels eine Hütte gebaut hat &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zirkel des Hofes der Seelie ist in Kara-Tur beheimatet, dort im Wintowald innerhalb Bashan Do's. Innerhalb ihres Bereiches dort liegt ein Portal zum Hof der Seelie. Der Schutz dieses Portals ist einer der Hauptgründe für die Anwesenheit des Zirkels dort. Neben dem Portal stehen selbstredend auch die Feen unter dem Schutz des Zirkels. Jeder von ihnen hat einen Schwur vor dem Feenhof geleistet sämtliche Feen vor Ungemach zu schützen und sie zu verteidigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handwerk==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Schneider.png]] &amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat von einer alten Halblingsfrau das Handwerk des Schneiders erlernt und ist auf seine gefertigten Waren stolz. Jedes Einzelne davon ist mit großer Sorgfalt gefertigt und natürlich den individuellen Wünschen voll angepasst. Jedes von den von ihm hergestellten Stücken ist mit seinem Symbol gezeichnet, das entweder eingestickt (dann silbern) oder eingebrannt wurde; einer kleinen Fee.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Ganze hat inzwischen auch einen Namen erhalten ... Maenas Fae'lûth (was in Elfisch 'Schneiderei Feenzauber' bedeuten würde).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Seine Freunde &amp;amp; Bekannte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt eine Menge Wesen, die Findriel als Freunde ansieht. Sollte sich da auch jemand übergangen oder vergessen fühlen, einfach melden (und bitte nicht böse sein). Denke habe die wichtigsten aufgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Amdir:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elona &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als er sie das erste Mal traf war Elona eine Elfe, die kurz vorm endgültigen Zusammenbruch stand. Sie war so lieb gewesen, ihm neue Schuhe und auch einen wärmenden Umhang zu schneidern und Fin fühlte sich verpflichtet ihr zu helfen und sie auf den Pfad der Heilung zu führen. Sie war von Zorn und Enttäuschung ihrem Gefährten gegenüber geplagt. Fin half ihr dies zu überwinden und sie konnte endlich wieder lachen und froh sein. Aus dieser Freundschaft wurde mehr und Fin und Elona wurden Gefährten. Sie war eine ganze Weile verschollen. Aber nichts kann die wahre Liebe ewig trennen und so fanden sie sich wieder. Sie ist zurückgekehrt und Findriel ist mehr als glücklich über diesen Zustand. Vor kurzem haben die beiden entschlossen sich als Schneider zusammen zutun und Fin hat Elona gefragt, ob sie ihn verhochzeiten möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Camio &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er ist für Fin so etwas wie ein großer Bruder. Er hat ihn damals kennengelernt, als seine Gefährtin Elona eine Traumreise in die Anderswelt machen wollte, die Camio durchgeführt hat. Eigentlich verstanden sich die beiden von Anfang an. Er brachte Camio damals ein paar Felle als Geschenk mit und damals meinte Camio schon, er sei endlich mal kein so stocksteifer Elf. Seitdem ging die Freundschaft immer tiefer. Als Camio sich von Malar lossagte, um einen neuen Schutzgott zu finden legte Fin ein gutes Wort bei seinen Freunden (Schutzgöttern) ein, um ihm zu helfen. Als Malar Camio nicht gehen lassen wollte, half er Camio und stand stets zu ihm. Eine Freundschaft, die Fin nicht nur Vertrauen bei anderen eingebracht hat, sondern auch einiges Misstrauen. Aber das stört Fin nicht, er lässt sich da nicht hereinreden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Rivin:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Aiven Rhodes]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihn traf Fin erst vor kurzem. Es wirkt, als wäre er durchaus offen für neue Ideen, ein Charakterzug der Fin selten überrascht, da er den meisten Wesen fehlt. Umso mehr war er erfreut ihn einmal mehr zu entdecken. Eine offene Weltanschauung und die Bereitschaft anderen zu helfen sind eben Gründe andere zu mögen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Amua Neftarie Tua von Kassar]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als Fin sie das erste Mal sah landete sie mit ihren Flügeln auf dem Platz vor der Taverne in Alt-Rivin. Seine Annahme, sie sei ein Nefariel stimmte allerdings nicht, als er nachfragte erfuhr er von ihr sie sei eine Drachenjüngerin, in ihrem Falle wohl eines bronzenen Drachen. Sie wirkte auf Fin ein wenig angespannt, was zum einen an ihrem doch recht langen Namen liegen mag, zum anderen aber vielleicht auch nur, weil sie sich um Anara sorgt und versucht ihr zu helfen. Derzeit gibt es scheinbar Probleme mit ihrem neuen Ehegatten, den sie wohl nicht freiwillig verhochzeitet hatte. Fin wird sich da die Zeit nehmen mit seinen Freunden, den Seelie, darüber zu sprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Anara Drachenflug]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihre erste Begegnung war im Stadtpark von Alt-Rivin kurz nach Fins Ankunft. Fin war etwas enttäuscht, als er erfuhr, dass auch diese Tieflingsfrau nicht fähig ist, sich mit ihrem Schwanz von Ast zu Ast zu schwingen ... was eine Verschwendung. Als er erfuhr, dass sie offenbar von einem Parasiten befallen war versuchte Fin mit einem Ritus etwas mehr herauszufinden über ihren Zustand. Zuerst einmal, ob der Parasit eventuell gegen Magie immun sei, weil ein 'Krankheiten kurieren' wohl keine Wirkung auf ihn zeigte. Er fand einige Dinge heraus, die Anara wohl aber nicht neu waren. Dennoch gibt er nicht auf, denn auch wenn sie etwas anders ist ... zu solchen hatte Fin immer schon eine starke Neugierbeziehung. Auch wenn er ihre Gier nach Geld und der Befriedigung ihrer Libido nicht folgen kann möchte er ihr helfen, dass sie den Parasiten, der scheinbar ein geistiger Teil von ihr geworden ist und vielleicht sogar ihre Impulse unter Kontrolle zu kriegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Anestasia Eissee]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese sunegläubige Halbelfe traf er vor den Toren Rivins und sie kamen ins Gespräch. Sie zeigte ihm einen wundervollen Ort, an dem eine Dryade ihren Baum hat in direkter Nähe zu einem See mit Wasserfall. Ein Ort, der Fin ein klein wenig an zuhause erinnert hat, auch wenn der Wasserfall dazu winzig scheint. Sie waren Baden und haben sich eine kleine Wasserschlacht geliefert, sie versteht also durchaus Spaß zu haben. Ansonsten scheint sie eine recht harte Zeit durchgemacht zu haben, wohl aufgrund der Tatsache, dass sie eine Halbelfe ist und so nur schwerlich von jeder der Seiten akzeptiert wird. Fin stört das jedenfalls kein Stück, darin sah er noch nie ein Kriterium für Freundschaft. Da Fin so seine Erfahrungen damit hat die angeknackste Seele und Psyche anderer zu heilen wird es es wohl auch bei ihr versuchen, und sei es nur, indem er ihr beweist dass es auch Wesen gibt, denen die Herkunft egal ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ameng Xilo]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie war zusammen mit Draeni eine der beiden Personen, die Fins Ankunft im Park von Alt-Rivin mitbekamen. Nach kurzer Zeit und kurzem Verdauen des Schrecks dass er einfach oberhalb der Pagode aus der Luft fiel und der Tatsache, dass er seinen Speer verschwinden liess unterhielten sie sich ein wenig. Sie beantwortete auch seine Frage wo er gelandet sei mit der Aussage 'Materielle Ebene, Toril, Faerûn, Schwertküste, Rivin, Stadtpark'. Von dem meisten davon hatte Fin schon gehört. Sie kümmert sich wohl als Mutter um Draeni, die scheinbar, wie Fin auch, ein wenig das Glück hat zwischendrin mal in irgendwelchem Schlamassel zu landen. Er sah sie auch in einem Raum, der geradezu nach Magierakademie stank. Auch dieses Mal tauchte er aus heiterem Himmel, allerdings diesmal aufgrund eines Teleportationszaubers auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Calopee Theamel Schildwall&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese kleine Hin traf Fin zum ersten Mal, als er mit Freunden in einer Taverne am Hafen sass. Sie war von Anfang an der Gruppe gegenüber auf Krawall gebürstet und provozierte die ganze Gruppe ob ihrer Untätigkeit bei den Orkangriffen und griff auch verbal einige der Anwesenden direkt an. Fin und Calopee gaben sich gegenseitig Widerworte und eines führte zum anderen, als Calopee Fin einen Stuhl über den Schädel zog. Das ganze endete in einer zünftigen Kneipenschlägerei, in der sich die beiden nichts schenkten. Am Ende des Kampfes hatte Fin einen gebrochenen Finger, blaue Flecken und ein schmerzendes Knie. Und auch wenn es Calopee nicht viel besser ging trafen beide die Entscheidung bei einem Getränk über die Orkangriffe zu reden, von denen Fin vorher so gut wie nichts wusste. Als die Githyanki Fin die toten Feen vor die Füsse warf und die Situation eskalierte stand die Halblingsfrau sofort bereitwillig an Fins Seite. Sicher war der Anfang ruppig, aber es wäre nicht die erste von Fins Freundschaften, die derart begann. Man wird sehen was die Zeit bringt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Constanza&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Constanza scheint sich in diplomatischen Gefilden zu bewegen, etwas das Fin definitiv nicht liegt. Oftmals hat er das Gefühl, dass in ihren Gesprächen sehr viel geredet wird, ohne wirklich etwas zu sagen. Aber das kennt er schon aus anderen diplomatischen Angelegenheiten. Fin selber würde eher auf den Punkt kommen und eben schonungslos und unverblümt seine Meinung kundtun. Zudem ist sie wohl eine recht bedeutende Persönlichkeit, auch in Ankathak, oder wie dieser seltsame Ort hiess. Was einige Dinge angeht hat sie eine Einstellung, die nicht wirklich Fins Zustimmung hat. So hat sie Fins Meinung nach Leute getäuscht und was er persönlich noch schlimmer findet einem anderen Wesen (einem Drow-Sklavenhändler) ihren Willen aufgezwungen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Dreani Kindragtar Sharinshai]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese junge Elfe war zusammen mit Ameng anwesend, als Fin im Stadtpark von Alt-Rivin aus der Luft auftauchte. Scheinbar kümmert sich Ameng etwas um sie. Sie wirkt wirklich neugierig, ein Charakterzug, den sie mit Fin definitiv gemein hat. Und sie scheint auch wirklich nett zu sein. Auch wenn er sie bisher nur kurz einmal traf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Emeraude von Hohenburg&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Menschenfrau traf er das erste Mal im Frankys kurz nach ihrer (wohl erneuten) Ankunft in Rivin. Sie wirkt sympatisch und, auch wenn sie Fins Auffassung nach zuviel dem Wissen aus Büchern zumisst, durchaus gescheit. Sie hat zwei Wohnwagen außerhalb Alt-Rivins besetzt, wo sie scheinbar eine Art Laden betreibt und wohl auch mit den dort stehenden Bienenkörben Met produzieren will. Der dort lebende Hund wurde zuvor von Fin eine ganze Weile mit ernährt, da die ehemalige Besitzerin des Lagers scheinbar einfach weggezogen war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Iolas Krisrel]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diesen Elfen traf Fin erst kürzlich zum ersten Male. Seine Begleiterin Nita ist eine freundlich Wolsfähe, ein weiterer Umstand den Fin an diesem Elfen direkt gemocht hat. Es zeichnet ihn zwar nicht als Druiden aus, aber dennoch als Waldhüter und Schützer der Natur. Er stammt von einem Ort südlich von Amn und hat es ertragen tagelang (eventuell wochenlang) auf einem Schiff unter Deck zu verbringen. Dies ist ein Umstand der Fin zwei Dinge ganz deutlich gezeigt hat. Zum einen vertraut Nita Iolas voll und ganz und zum anderen ist er bereit für seine Ziele harte Prüfungen zu überstehen. Scheinbar ging er aus seiner Heimat fort, um den Auswüchsen irgendwelcher Götterprobleme zu entgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nadim Faruk&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Den 'Sandmann' lernte er kennen, als es darum ging jemanden zu befreien, nachträglich stellte sich heraus, dass es sich dabei um Mastiche handelte, eine gute Freundin von Tara. Nachdem Fin ihn durch Pusten seinerseits auf Haltbarkeit überprüft hatte und er stabil genug schien ging es los. Nadim scheint jemand zu sein, der wirklich gut darin ist heimlich zu handeln. Fin mag ihn, auch wenn er noch recht wenig von ihm weiß. Aber das wird sich, so hofft zumindest Fin mit der Zeit ändern. Zumal Nadim wohl auch gerne mal einen über den Durst trinkt, wie Fin eben auch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nica Tuempelberg&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Klerikerin begleitete er auf dem Weg von Rivin in eine andere Stadt in der Nähe, wo sie den Tempel besuchen wollte ... Götterzeugs eben. Auch wenn er sie noch nicht lange kennt scheint sie nett zu sein. Auch wenn sie Fin nicht glaubte, dass er tatsächlich persönlichen Streit mit einem Gott hat, den er später vorhat aus dem Weg zu räumen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nott Hrafnsdottir&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die große Kriegerin Nott traf Fin das erste Mal an dem Abend, als die Githyanki ihm die toten Feen vor die Füsse warf. Auch sie war bereit gegen dieses Ungeheuer zu kämpfen, etwas was er ihr durchaus zugute hält. Inzwischen weiss er, dass sie noch weiter aus dem Westen stammt, von den westlichen Inseln, wohl einem Ort der Ruathym heißt. Sie wirkt ein wenig rauh, Fins Erfahrung nach meist auch ein Anzeichen der Herkunft, auch wenn er noch nie dort war. Aber was nicht ist kann ja noch werden. Auch Amadahy mag Nott, was wohl auf Gegenseitigkeit beruht. Und ihrem Urteil vertraut Fin noch mehr als dem eigenen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rauvyl]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Drow traf er das erste Mal auf dem Totenacker in Neu-Rivin. Bisher traf er zwar noch wenige Sonnebrandelfen, wie er die Drow aufgrund der schwarzen Haut und der sonnengebleichten Haare schon immer nannte. Zwar wusste er, dass das Verhältnis zwischen den Drow und anderen Elfen normalerweise mehr als angespannt ist, doch Fin war eben noch nie ein typischer Elf. Außerdem hatte es in seiner Heimat keine gegeben und Geschichten über sie bekam er auch nicht zu hören. Zudem lässt er sich durch Geschichten eh nicht darin beeinflussen, andere Wesen nach ihnen zu beurteilen. Fin jedenfalls würde sie gerne wiedersehen, um mehr über sie zu erfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Replicardia Anthenor&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Menschenfrau und den Rotschopf Replicardia traf Fin inzwischen ein paar Mal. Sie hat eine recht direkte Art und nimmt kein Blatt vor den Mund. Dieser Charakterzug gefällt Fin sehr, ist er ihr doch darin auch ähnlich. Sie ist hilfsbereit und die Tatsache, dass auch Amadahy sie mag, tut Fins Sympathie ihr gegenüber auch keinen Abbruch. Auch wenn er noch herausfinden muss, was genau repliastisch zu bedeuten hat. Zudem hat er von ihr nun auch seinen ersten offiziellen Schneiderauftrag erhalten. Sie möchte von ihm einen Umhang gefertigt kriegen, da sie ihren alten einem Hilfsbedürftigen schenkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tara Dunkelwald&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch wenn sie derzeit ein wenig abweisend wirkt hat Fin sie ins Herz geschlossen. Das selbe gilt auch für Fins Begleiterin Amadahy. Auch wenn die Fähe festgestellt hat, dass ihr etwas fehlt haben beide beschlossen ihr zu helfen. Da hilft es auch nicht, dass sie behauptet keine Hilfe zu wollen und dass es zu gefährlich sei. So etwas hat Fin noch nie abgehalten, wenn es darum ging einem seiner Freunde zu helfen. Im Gegenteil, an sich spornt es ihn noch eher an. Tara scheint von sich selbst zu glauben, ein schlechter Einfluss zu sein. Aber auch das hat Fin noch nie abgehalten sich seine Freunde selbst auszusuchen, egal was diese dazu zu sagen haben. Seiner und Amadahys Entschluss steht jedenfalls fest: Er wird ihr mit allen ihm zur Verfügung stehenden Mitteln versuchen zu helfen. Auch wenn das Jagen, welches er ihr bereits empfohlen hatte den Druck etwas von ihr genommen zu haben schien. Derzeit hat Fin die erste Phase von Taras 'Behandlung' eingeleitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Varda Gideon]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese wirklich nette und höfliche Frau lernte er einige Tage nach seiner Ankunft auf dem Platz vor dem Gasthaus kennen. Bisher konnte Fin dem Drang widerstehen unter ihre Augenklappe zu schauen, auch wenn ihm das schwer fällt. Sie scheint ein Verständnis dazu zu haben, was manche Dinge und Ansichten einem anderen bedeuten und legt auch Wert darauf ihre Ansichten nicht Anderen aufzuzwingen. Eine Charaktereigenschaft, die Varda in Fins Augen noch sympatischer macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was seine Freunde &amp;amp; Bekannten über ihn sagen==&lt;br /&gt;
(Kann jeder wenn ihr ihn kennengelernt habt ruhig seine/ihre grünliche Gewürzpaste dazu abgeben *g* also traut euch ruhig ... teilweise OOC-Wissen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elona&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin ist ein wundervoller Mann, welcher mir in meiner dunkelsten Zeit unerschütterlich zur Seite gestanden hat. Es war sein unerschütterlicher Optimismus und seine Behaarlichkeit die mich zurück ins Leben führten und mir mein Lächeln zurück gaben. Wie ein Geschenk der Seldarinen kam er in mein Leben, ein Geschenk welches ich mich erst nicht traute anzunehmen, zu groß war meine Angst erneut verletzt zu werden. Er zeigte mir auf beeindruckende Weise was wahre Liebe bedeutet. In den vielen Monden wo wir getrennt waren hat er fest an unsere Liebe geglaubt und war mir treu. Fin gibt mir die Kraft in Momenten weiter zu machen wo ich anfange schwach zu werden. Er ist der Teil in mir der mich vollständig macht. Mein Gefährte, Freund, Geliebter ... mein Leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Camio&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der brummige Wildling knurrt leise „Hast du ein Problem mit Fin hast du eines mit mir“ und zeigt seine große Faust „Er ist mein kleiner Bruder und davon ab der hilfsbereiteste und wohl unverdorbenste Elf den ich kenne und für einen Elfen hat er sogar richtig Eier !. Er kann die Naturkräfte ebenso beherrschen wie ich und ist nicht so verbohrt wie die andern Elfen, er hat auch noch keinen Stock im Arsch. Er ist ein echt guter Junge und der treuste Freund den ich habe, ohne Ihn wäre ich schon lange nicht mehr hier sondern entweder ein ungeheuer Malars oder einfach tot... also wenn du was schlechtes über ihn zu sagen hast hoffe ich Blitze stören dich nicht !“&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Aiven Rhodes]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;lt;i&amp;gt;Ein freiheitsliebender Elf, der das Herz am richtigen Fleck hat. Folgt diesem Herzen aber vielleicht etwas zu impulsiv.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Nott Hrafnsdottir]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;lt;i&amp;gt;Intelligente Augen. Gepflegte, spitze Zähne. Weiches Fell! Und ihr trinkfestes, grünes Haustier scheint auch ganz okay zu sein. 'Sind sehr neugierig.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rauvyl]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;lt;i&amp;gt;Was? Findriel? Wer soll das... ach... der grüne Feenelf? Was ist mit dem? Was ich über ihn denke? Was geht dich das... hm... na gut. Er ist naiv und ein bisschen verrückt. Aber ausnahmsweise nicht auf die unangenehme Art verrückt. Aber er wird nicht allzu lange leben, wenn er so weiter macht. Der nächste Drow schlitzt ihm vielleicht die Kehle auf. Schade drum, aber so wird's sein.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Varda Gideon]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;lt;i&amp;gt;Die Definition davon, dass man im Leben auch manchmal falsch abbiegen muss um an richtigen Ort anzukommen.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Iolas Krisrel]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;lt;i&amp;gt;Was ich über Findriel denke? *lacht* Er hat eindeutig einen Dachschaden, trinkt zu viel und kann nur bis drei zählen.&lt;br /&gt;
All dies ist jedoch unwichtig, denn auf ihn ist absolut Verlass wenn es brenzlich wird. Ich würde diesem verrückten Elfen mit Leben anvertrauen.&lt;br /&gt;
Nita kann es riechen, wenn jemand nicht der ist, der er vorgibt zu sein. Ihn und seine Wolfsfähre Amadahy hat sie jedoch sofort in ihr Herz geschlossen.&lt;br /&gt;
Zudem verbindet uns das gemeinsame Ziel, die Natur vor schädlichen Einflüssen und Zerstörung zu beschützen. *überlegt ein Moment*&lt;br /&gt;
Ach so ja, Fin macht dieses faszinierende Baumreisen-Ding. Sowas würde ich auch zu gerne können.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Seine Feinde==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tja, Feinde hat Findriel nicht wirklich. Das liegt zu einem großen Anteil an seinem eher sonnigen und weltoffenen Gemüt und zum anderen daran, dass ihn so schnell nichts aus der Ruhe bringt ... mit wenigen Ausnahmen, wie dem Volk der Sahuagin ... diese haben von ihm dank seiner Vorgeschichte kaum Gnade zu erwarten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit kurzem hat er allerdings [[Malar]] den Krieg erklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch eine Gith'yanki aus dem Gefolge des Kalifen hat sich Fin inzwischen zum Feind gemacht. Sie hat Feen gefoltert, das Ganze genossen und Fin dann die toten Feen vor die Füsse geworfen. Sie wird noch lernen, dass man sich keine Druiden zum Feind machen sollte. Der einzige Grund, wieso er noch nicht gegen sie vorgegangen ist, ist ein Versprechen welches er Dreani gab. Inzwischen hat sich diese elendige Gith'yanki allerdings feige aus dem Leben gestohlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele hat sich seit der Verbreitung der Seuche mit in diesen Kreis eingereiht. Dieses Wesen ist ein Wandler, der scheinbar jede Gestalt eines Wesens annehmen kann, welches er gegessen hat ... oder von ihm gegessen hat ... was offenbar auch wenigstens eine Fee beinhaltet und Fins Doppelgängerkopie. Nachdem die Gruppe sie am Leben ließ sagte Fin ihr/ihm, sollte er ihn/sie je wiedersehen würde er sie/ihn vernichten und dafür sorgen, dass sie/er nie wiederkehren würde. Ein Versprechen, welches Fin sein neuer Speer, der Speer der Spinne eventuell erleichtern kann.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Findriel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Findriel_Silvanis</id>
		<title>Findriel Silvanis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Findriel_Silvanis"/>
				<updated>2025-07-24T07:56:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Findriel: /* Findriels Gestalten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielercharaktere|Findriel Silvanis]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wildnis|Findriel Silvanis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name= '''''Findriel Silvanis'''''&lt;br /&gt;
|bild= Findriel_Silvanis.png&lt;br /&gt;
|spezies= Elf (zu welchem Anteil unbekannt), Feenahnen&lt;br /&gt;
|heimat= Kara-Tur&lt;br /&gt;
|geschlecht= Männlich&lt;br /&gt;
|klasse= Druide&lt;br /&gt;
|religion= [[Verenestra]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Emmantiensien]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Squelaiche]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Lurue]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Silvanus]]&lt;br /&gt;
|haare= dunkelgrün&lt;br /&gt;
|augen= grün mit silbrigen Sprenkeln&lt;br /&gt;
|größe= 1,70m&lt;br /&gt;
|merkmale= 3 Tattoos&lt;br /&gt;
|geburt= Ja (vor etwa 125 Jahren)&lt;br /&gt;
|tod= Nein&lt;br /&gt;
|beruf= Schneider&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit=  Zirkel des Hofes der Seelie&lt;br /&gt;
|gesinnung= Chaotisch Neutral&lt;br /&gt;
|spieler= Discworld44 / Findriel&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erscheinung==&lt;br /&gt;
''Aussehen, Auftreten und erster Eindruck ((IG verwendbar))''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor euch steht ein gut gelaunter Elf. Er ist schlank und etwa 1,70 m groß. Seine Haut ist leicht gebräunt, was sicher daran liegt, dass er stets draußen unterwegs ist. Seine Bewegungen sind sicher und gewandt. Er hat beinahe hüftlange, grün gefärbte Haare, die er zu einem Großteil mit einer asiatisch anmutenden Haarspange zusammenhält. Seine grünen Augen erstrahlen in einem gut gelaunten Gesicht, auf dem meist ein leichtes Schmunzeln zu sehen ist. Mit vorwitzigem Schmunzeln und einem Schimmer von Neugier in den Augen stellt er sich vor: ''Ich bin Findriel Silvanis, oder einfacher Findriel, aber sagt ruhig Fin, ist noch leichter.''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn er in den Weiten Faeruns unterwegs ist, trägt er eine aus weichem bräunlich und grünlich gefärbten Leder, sowie aus Holz gefertigte Rüstung. &lt;br /&gt;
Sie ist so gut gearbeitet, dass keinerlei Nähte erkennbar sind. Zudem hat er dann meist einen hölzernen Schild dabei, der aussieht, als wäre er aus einem Stück Holz gewachsen, und als habe sich eine Dornenechse um den Schild herum gewunden (Bild weiter unten).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn er trainiert oder man anderweitig einen Blick auf seinen bloßen Oberkörper werfen kann fallen neben der durchtrainierten Gestalt auch seine 3 Tätowierungen ins Auge. Seitlich am rechten Oberarm ist ein schwarzer asiatischer Drache. Um den linken Oberarm herum ist ein Tribal geschlungen, welches etwa 2cm hoch einmal komplett den Arm umrundet. Und schließlich ist noch eine große Tätowierung oberhalb seines rechten Schulterblattes. Es zeigt den Kopf eines Wolfes, welcher entweder weiß oder schwarz ist. Das ist nicht ganz klar, da über dem gesamten Kopf ein Yin &amp;amp; Yang Symbol liegt, ebenso wie im linken Auge des Wolfes. &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel Tatoo1.png‎]]&amp;lt;br /&amp;gt;rechter Oberarm&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Tattoo4.png‎]]&amp;lt;br /&amp;gt;rechtes Schulterblatt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      [[Datei:Findriel_Tattoo2.png‎]]&amp;lt;br /&amp;gt;linker Oberarm&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seit kurzem trägt Findriel einen neuen Speer. Er gehörte einst einem anderen Elfen und wurde Findriel von Camio zum Geschenk gemacht. &lt;br /&gt;
Der Stahl der Spitze schimmert silberblau mit einem dezenten Grünstich und hat eine feine Maserung, welche ein wenig der von Holz ähnelt, nur viel feiner. &lt;br /&gt;
Es lässt sich erkennen, dass der Macher der Waffe den Stahl unzählige Male gefaltet haben muss. Würde das Material nicht diese unglaubliche Härte und Stabilität zeigen könnte man ihn &lt;br /&gt;
viel mehr für ein sehr teures Schmuckstück halten, denn auch die Stange der Waffe wurde nur aus dem feinsten Holz geschnitzt und mittig, sowie am unteren Ende mit einem grünen Lederband umwickelt. &lt;br /&gt;
Eine stabile und relativ lange Schlaufe wurde ebenso am Ende der Stange befestigt womit der Werfer, wenn er diese Waffe auf sehr kurze Distanz wirft die Waffe wieder zurückziehen kann. &lt;br /&gt;
Auf unnütze Verzierungen wurde hier scheinbar bewusst verzichtet, da die seltenen Materialien für sich sprechen. Als einzige Verzierung hat Fin unter der &lt;br /&gt;
filigran gearbeiteten Spitze ein längeres grünliches Band befestigt. Manchmal ist am Schaft des Speeres eine weitere Vorrichtung angebracht, die ihm zum einen einen Handschutz &lt;br /&gt;
liefert und es zum anderen möglich macht seine Schleuder daran zu befestigen und diesen Speer dann wie eine von Halblingen genutzte Stabschleuder zu verwenden. &lt;br /&gt;
Die Waffe trägt den Namen 'Herzsucher' und wenn Fin sie umherwirbelt ist ein leises Singen im Wind zu hören.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Derzeit trägt er an seinem rechten Handgelenk auch ein Lederarmband, an dem 7 Katzenglöckchen befestigt sind, die leise klingeln, wenn er das Handgelenk bewegt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zudem wird er derzeit von einer jungen Wolfsfähe begleitet, deren bräunliches Fell mehr und mehr einem weißen Fell gewichen ist. Mit ihren etwa 70 cm Schulterhöhe ist sie noch keine wirklich große Wölfin, aber noch wächst sie. Sie hat ein gutmütiges Wesen und ist stets mit ihren strahlend graublauen Augen auf der Suche nach Interessantem.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Amadahy.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Findriels Gestalten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch in seiner Wolfsgestalt behält er seine eher ungewöhnliche Haarfarbe bei, was ihn deutlich erkennbar macht.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Wolfs.jpg‎]]&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch als Falke bleibt die leicht grünliche Färbung in den Federn erkennbar.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Falke.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und auch als vermeintlicher weisser Tiger ist eine leichte grünliche Färbung des Fells erkennbar.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Tiger.jpg‎]]&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben diesen Gestalten beherrscht er auch die eines Selkie, eines Bären und inzwischen auch die einer Maus. Ebenso gilt dies für die Schreckensarten der jeweiligen Formen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ebenso ist er gerne als Watschelnder Komposthaufen unterwegs, seine Lieblingspflanzengestalt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vor kurzem hat er auch die Fähigkeit, die Gestalten verschiedener Elementare anzunehmen, wiedererlangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Impressionen==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin auf der Jagd&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Findriel_Jagd.jpg]]&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'Aufnäher' auf dem rechten Schulterschutz an Fins Rüstung&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Findriel_Schulterdeko.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charaktereigenschaften==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Fin ist meist sehr gut gelaunt und sehr positiv und optimistisch eingestellt. Zwar hat dieser Charakterzug etwas eingebüßt in letzter Zeit, nichtsdestotrotz versucht er stets so zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Er ist grundsätzlich erst einmal freundlich und offen allen und jedem gegenüber. Das bringt ihn zwar auch des öfteren in leichte Schwierigkeiten, aber hat auch dafür gesorgt, dass er mehrere andere Charaktere zu seinen Freunden zählt, die ein 'typischer' Elf sicherlich nicht zu seinen Freunden zählen würde. Aber er ist eben so aufgewachsen ... mit den unterschiedlichsten Wesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Er ist äußert loyal, sei es seinen Freunden gegenüber, als auch seinem Schwur, den er bei seiner Erweckung am Hof der Seelie geleistet hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Er ist ein wirklich guter Freund und es ist nicht allzu schwer von Findriel zu diesen gezählt zu werden. Viel schwieriger ist es hingegen ihn vom Gegenteil zu überzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Er hält nur wenig bis gar nichts von Göttern. Bis auf die beiden [[Lurue]] und [[Silvanus]] können ihm die Götter gestohlen bleiben. Ganz anders sieht er das bei seinen Freunden am Hof der Seelie, die auch Götter sind, was Fin allerdings nicht glaubt und diese Tatsache geflissentlich ignoriert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Er ist durchaus verspielt und auch ein wenig naiv und weltfremd, sowohl, was das Wissen auf dieser Welt als auch die Absichten einzelner angeht. Allerdings wurde er auch noch nie wirklich getäuscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Er spricht alles direkt und ehrlich aus. Geheimnisse, aber vor allem Lügen fallen ihm schwer. Es ist stets besser alles direkt zu sagen als hinter dem Rücken eines anderen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chargeschichte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine bisher zusammengeschriebe Vorgeschichte finden die Neugierigen [http://www.Drachenbaby.de/FinsGeschichte.html hier auf meiner Homepage]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Erleichterung einige Stichpunkte seines Lebens (natürlich reines OOC-Wissen, es sei denn er hat es erzählt):&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;[[Datei:Findriel_Geburtsort.jpg]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
- geboren im Süden Kara Turs, dort im Wintowald innerhalb Bashan Do's vom Zirkel des Hofes der Seelie aufgenommen, als diese den frierenden Babyfin und seine schwer verletzte Mutter auffanden, die kurz darauf verstarb&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- dort und auch später befreundet mit den unterschiedlichsten Wesen ... darunter unter anderem Halborks, ein Wertiger, eine Najade, ein Brownie und weitere&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- wurde nicht nach elfischer Tradition erzogen, der einzige Elf in seinem Leben vor Antritt seines 'langen Weges' war 'Grossvater', der Vorsteher des Zirkels&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- dazu gehört auch die Tatsache, dass er der elfischen Sprache und Schrift zwar mehr und mehr größtenteils dank Elona mächtig ist, aber gerade die elfischen Eigenheiten, sowie mehr oder minder angeborenen Feindschaften, ignoriert er beinahe vollends&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- als er auf seinen 'langen Weg' aufbrach, einer Tradition seines Zirkels zog er ausgiebig durch etliche Länder und Gebiete, neugierig auf alles Neue, was vieles für ihn war&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- landete dann auf der Insel Amdir, wo er viele ihm wichtige Personen kennenlernte, insbesondere Camio, seinen großen Bruder im Geiste sowie seine Seelenverwandte Elona, die immer noch an ihm verzweifelt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- ...&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- zog mit Elona zusammen zurück zu seinem Zirkel nach Kara-Tur, damit sie nun auch endlich die ihr unbekannten Mitglieder des Zirkels kennenlernt. Bei dieser Gelegenheit trat sie dem Zirkel bei und erweiterte die Mitgliederzahl somit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- ihn hat es schließlich durch eine 'Wette' derzeit nach Rivin verschlagen, wo er hängengeblieben ist&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- nach einigen Abenteuern auf Rivin machte er sich auf den Weg, sein Wissen zurückzuerlangen. (Ingame-Erklärung für sein Weihnachtslevel-Update und meine Abwesenheit für eine Weile)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- seitdem ist schon wieder einiges geschehen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- ...&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufgaben &amp;amp; Missionen an denen Fin beteiligt war==&lt;br /&gt;
- Versuche Anara bei der Beseitigung / Schwächung des Parasiten zu helfen &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Der Versuch der Befreiung Selissas vor entführenden Tyrtanten. Bzw. jetzt wohl die Verfolgung der Vampirin, die Selissa gewandelt hat.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Versuche Tara zu heilen mit bisher leider nur mässigem Erfolg.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Die Suche in den Schöpferruinen inklusive Auffinden eines Xorn und der geplanten Reise nach Chult, um dort nach Überresten der alten Rasse zu suchen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Die Besorgung eines Halsbandes, mit dem sich Externare beeinflussen lassen mit dem Ziel den Fürsten von seiner Besessenheit durch einen Dämon zu befreien. Dabei gingen 3 Begleiter verloren, namentlich Fürstin Aurelia, Mastiche und, was weniger schade ist, Sir von Artief. Inzwischen sind sie aber wieder da.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Die Suche nach dem Dschinn in der Nähe von Drachenfels ... sowie Versuche das Leben nach Drachenfels zurückzubringen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Erledigung der Gith'yanki, die im Auftrag des Kalifen arbeitete, allerdings war ihre Gefangennahme geplant gewesen, leider scheiterte der Versuch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Pflanzen des Baumes im Druidenhain und Schutz / Pflege des Baumes&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Die Jagd nach den Hautseglern auf dem Meer und Zerschlagung des Hautseglerstützpunktes&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bekämpfung der Seuche, Erlösung des Kraken und Rettung seiner noch lebenden Kinder&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bekämpfung der Vetteln und Beendigung des verlängerten Winters&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Erforschung der eigenen Herkunft ... als Felf&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Passende Musik zu Fin==&lt;br /&gt;
Wenn er in einen Falken wandelt:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=zOvsyamoEDg Faun - Federkleid]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn er in einen Wolf wandelt:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=8Jbgh_UVSRY Julia Ecklar - A Wolfrider's Reflection]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kommen wir zum Tiger (nicht ganz ernst gemeint *g*):&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=EQfidTOTsLo Mud - Tiger Feet]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und schließlich als Selkie:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=k6XFrzncb40 James Monroe Igleheart - Under The Sea] oder alternativ [https://www.youtube.com/watch?v=m8OlDPqYBLw Bobby Darin - Below The Sea]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Camio und Fin bringen die Erd... äh, Faerun zusammen:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=aOwWs7HbVnI Schandmaul - Der Teufel Version 2.4]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Camio und Fin grillen die Spinnenhöhle mit ihrem 'Feuerkörper':&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=TQv7UbY7RXo Rammstein - Sonne]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin teilt Elona seine Gefühle mit:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=iRs56yxg3sw Silbermond - Ja]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin teilt Elona seine Gefühle mit (die Zweite):&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=kiP_29-XtwY Marius Müller-Westernhagen - Weil Ich Dich Liebe]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fins Einstellung:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=xFVomTTGFN0 Schandmaul - Sonnenstrahl]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fins Einstellung, die Zweite:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=YkgkThdzX-8 John Lennon - Imagine]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fins Aufruf zu weniger Rassenhass, überall auf Faerun:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=azoFZLm2cL0 Schandmaul - Bunt Und Nicht Braun]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin beim Pipa Üben ... in 200 Jahren und wenn er weiblich wäre mit schwarzem Haar und so:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=jXvNgl5Yq2U Traditional Chinese Pipa Music]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weil eben doch alles gut wird :) :&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=n7RopOgsh5c Reverend Peyton's Big Damn Band - We Deserve A Happy Ending]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin kehrt an den Ort zurück, den er Heimat nennt:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=IPiG-Bl-glI Alexander Knappe - Weil Ich Wieder Zu Hause Bin]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn die Stille einkehr hält:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=V1bFr2SWP1I  Israel &amp;quot;IZ&amp;quot; Kamakawiwoʻole - Somewhere Over The Rainbow]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch eine gute Beschreibung für ihn:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=F7nBxk5eq9s Brothers Osborne - I'm Not For Everyone]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Findriels Ausrüstung und Besitztümer==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Schild.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;Findriels Schild&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Dieser Schild war ein Geschenk des Feenhofes an Findriel. Er ist hervorragend gearbeitet und durch die Dornen ein wirklich unangenehmer Gegenstand&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      in den Händen Fins, wenn er ihn nutzt, um damit nach seinem Gegner zu schlagen.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Spear.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;Findriels Speer 'Herzsucher'&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Dieser Speer war ein Geschenk Camios an Findriel. Er gehörte einst einem großen Krieger, der ihn Camio anvertraute, damit er eines Tages einem weiteren fähigen Krieger dienen möge.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Uebungsbuch.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;Findriels Buch&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Dieses Buch war ein Geschenk von Elona an Findriel. Er nutzt es für seine Schreib und Lernübungen,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      in denen er von Elona die Schrift und das Lesen der Elbischen Schrift erlernt (reines OOC-Wissen für die meisten wenigstens).&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Zahn.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;Zahn von Camio (ein Geschenk)&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Dieser Zahn ist ein Geschenk von Camio für Fin gewesen. Für Fin ist er ein Zeichen ihrer großen Freundschaft. Er trägt ihn normalerweise unter seiner Rüstung.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Beutel.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;Findriels nimmervoller Beutel&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Dieser ist sicherlich einer seiner nützlichsten Gegenstände, er fasst weit grössere und vor allem auch etliche Gegenstände.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Glockenband.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;Findriels Glockenband&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Dieses Glockenband trägt Findriel an seinem rechten Handgelenk. Es besteht aus sieben Katzenglöckchen und ist ein Überbleibsel vom Versuch Camio von Malar loszureißen.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Bernstein.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;Findriels Bernsteinherz&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Diesen Bernstein von etwa Walnussgröße trägt Findriel in einem kleinen Lederbeutel um den Hals. Er war ein Geschenk von Elona und hat ungefähr die Form eines Herzens.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      In ihm scheint der elbische Buchstabe 'E' eingeschlossen zu sein. So trägt er immer einen Teil von Elonas Herzen nah dem eigenen.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Verlobungsring.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;Findriels Verlobungsring&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Diese beiden Ringe hat Findriel in mühevoller Kleinstarbeit selbst hergestellt. Den anderen Ring trägt Elona, Fins Gefährtin.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Der Ring sieht aus, als wäre er aus winzigen hölzernen Ranken gewachsen. Er schimmert in einem schwächlichen Grünton, wann immer die Gedanken der beiden einander zugewandt sind.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Je näher sie sich innerhalb der materiellen Ebene dabei sind desto heller das grünliche Leuchten.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Fins_Pipa.jpg]]&amp;lt;br /&amp;gt;Findriels Pipa&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Auf dieser Pipa spielt Fin immer mal von Zeit zu Zeit. Außerdem ist er noch im Üben begriffen, genau jenes Stückes, welches weiter oben bei der passenden Musik zu finden ist. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Allerdings spielt er nicht so perfekt, wie die Frau in dem Video.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fins Götterglaube==&lt;br /&gt;
Sein Glaube an die Götter ist geprägt von einer Einsicht, die sich stark von dem Glauben anderer abspaltet. Seiner Erfahrung nach sind die meisten Wesen, die eine starke Verbindung zu den Göttern haben meist nur aus zwei Gründen gläubig. Zum einen weil sie Angst vor den Göttern haben und zum anderen, weil sie sich selbst Vorteile davon versprechen (sei es nun z.B. Macht, sicheres Geleit oder auch eine gute Ernte). Zudem sind die meisten Götter seiner Meinung nach Idioten, zumindest nach dem zu urteilen, was er von Gläubigen über sie gehört hat oder auch durch Handlungen von Gläubigen oder gar der Götter selbst. Seiner Meinung nach gibt es bisher nur drei Götter, die verdient hätten als solche angesehen zu werden, auch wenn er sie selbst nicht als solche 'verehrt'. Alle anderen, von denen er hörte, sind es nicht wert und bringen einen nur in Schwierigkeiten. Zu diesen drei 'Guten' gehören neben [[Tymora]] auch [[Lurue]] und [[Silvanus]]. Die letzten beiden zählt er zu seinen Freunden, mit Tymora hatte er bisher wenig zu tun. Seine Freundschaft mit Silvanus entspringt dem Umstand damals auf der Insel Amdir zusammen mit 3 anderen Druiden zu einem der 4 Wächter des Silvanus geworden zu sein und der Tatsache dass sich dieser seinem großen Bruder angenommen hatte, als sich dieser von Malar losgesagt hatte.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von den Feengöttern zu denen er auch eine große Freundschaft pflegt ignoriert er geflissentlich die Tatsache dass es sich um Götter handelt. Er sieht sie als seine Freunde an. Der Hauptgrund dafür ist die Tatsache, dass seiner Meinung nach eine Freundschaft etwas weit wertvolleres ist als ein Glaube. Schließlich würde er für seine Freunde alles tun und das eben nicht, weil er an sie glaubt oder sich davon Vorteile verspricht, sondern weil es seine Freunde sind. Sie sind für ihn andersartige Wesen mit denen man sich gut versteht. Das ganze geht so weit, dass er auch tatsächlich alle seiner Freunde bereits als Avatare getroffen hat.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Feenhof hat er sowieso eine besondere Verbindung. Nicht nur hat Fin Feenahnen (was dieser allerdings nicht weiss), er hat ebenso wie alle vom Zirkel des Hofes der Seelie einen Schwur vor dem Feenhof abgelegt alle Feen zu schützen. Dies betrifft auch nicht nur die Seelie, sondern auch die Unseelie. Ihnen würde er höchstens etwas tun, um andere Feen vor ihnen zu schützen, dann aber nach Möglichkeit auch ohne Gewalt anzuwenden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
zu [[Squelaiche]] hat er eine besondere Verbindung. Fin hatte ihm seinen Körper zur Verfügung gestellt, um etwas zu erledigen, was Fins Gefährtin Elona beinahe in den Wahnsinn getrieben hätte. Abgesehen davon treiben beide gerne Schabernack.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für seine Freunde würde Fin eben alles tun, Götter können ihm gestohlen bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zirkel des Hofes der Seelie==&lt;br /&gt;
Mitglieder des Zirkels des Hofes der Seelie sind: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'Grossvater' - Elfischer Druide und Vorsteher des Zirkels &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ajalla Sima Prudajan Guna Ana Gluck oder kurz Aspgag - Brownie-Druide &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rrawtzu Yî Tiáo Lóng - Wertiger und gebürtiger Kara-Tur-Bewohner, Mischung aus Mönch und Druide &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Findriel Silvanis - Grüner elfischer Druide mit Feenahnen &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elona Luna - Elfische Druidin &amp;amp; Fins Gefährtin &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mitbewohner und Freunde des Zirkels: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Irmyiel - Najade, bewohnt den See am  Grunde des großen Wasserfalls&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gorr'thar - halborkische Waldläuferin, im gesamten Wintowald beherbergt &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Andurion Blätterwald - menschlicher Einsiedler und Sonderling, der sich nahe des Zirkels eine Hütte gebaut hat &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zirkel des Hofes der Seelie ist in Kara-Tur beheimatet, dort im Wintowald innerhalb Bashan Do's. Innerhalb ihres Bereiches dort liegt ein Portal zum Hof der Seelie. Der Schutz dieses Portals ist einer der Hauptgründe für die Anwesenheit des Zirkels dort. Neben dem Portal stehen selbstredend auch die Feen unter dem Schutz des Zirkels. Jeder von ihnen hat einen Schwur vor dem Feenhof geleistet sämtliche Feen vor Ungemach zu schützen und sie zu verteidigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handwerk==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Schneider.png]] &amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat von einer alten Halblingsfrau das Handwerk des Schneiders erlernt und ist auf seine gefertigten Waren stolz. Jedes Einzelne davon ist mit großer Sorgfalt gefertigt und natürlich den individuellen Wünschen voll angepasst. Jedes von den von ihm hergestellten Stücken ist mit seinem Symbol gezeichnet, das entweder eingestickt (dann silbern) oder eingebrannt wurde; einer kleinen Fee.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Ganze hat inzwischen auch einen Namen erhalten ... Maenas Fae'lûth (was in Elfisch 'Schneiderei Feenzauber' bedeuten würde).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Seine Freunde &amp;amp; Bekannte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt eine Menge Wesen, die Findriel als Freunde ansieht. Sollte sich da auch jemand übergangen oder vergessen fühlen, einfach melden (und bitte nicht böse sein). Denke habe die wichtigsten aufgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Amdir:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elona &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als er sie das erste Mal traf war Elona eine Elfe, die kurz vorm endgültigen Zusammenbruch stand. Sie war so lieb gewesen, ihm neue Schuhe und auch einen wärmenden Umhang zu schneidern und Fin fühlte sich verpflichtet ihr zu helfen und sie auf den Pfad der Heilung zu führen. Sie war von Zorn und Enttäuschung ihrem Gefährten gegenüber geplagt. Fin half ihr dies zu überwinden und sie konnte endlich wieder lachen und froh sein. Aus dieser Freundschaft wurde mehr und Fin und Elona wurden Gefährten. Sie war eine ganze Weile verschollen. Aber nichts kann die wahre Liebe ewig trennen und so fanden sie sich wieder. Sie ist zurückgekehrt und Findriel ist mehr als glücklich über diesen Zustand. Vor kurzem haben die beiden entschlossen sich als Schneider zusammen zutun und Fin hat Elona gefragt, ob sie ihn verhochzeiten möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Camio &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er ist für Fin so etwas wie ein großer Bruder. Er hat ihn damals kennengelernt, als seine Gefährtin Elona eine Traumreise in die Anderswelt machen wollte, die Camio durchgeführt hat. Eigentlich verstanden sich die beiden von Anfang an. Er brachte Camio damals ein paar Felle als Geschenk mit und damals meinte Camio schon, er sei endlich mal kein so stocksteifer Elf. Seitdem ging die Freundschaft immer tiefer. Als Camio sich von Malar lossagte, um einen neuen Schutzgott zu finden legte Fin ein gutes Wort bei seinen Freunden (Schutzgöttern) ein, um ihm zu helfen. Als Malar Camio nicht gehen lassen wollte, half er Camio und stand stets zu ihm. Eine Freundschaft, die Fin nicht nur Vertrauen bei anderen eingebracht hat, sondern auch einiges Misstrauen. Aber das stört Fin nicht, er lässt sich da nicht hereinreden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Rivin:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Aiven Rhodes]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihn traf Fin erst vor kurzem. Es wirkt, als wäre er durchaus offen für neue Ideen, ein Charakterzug der Fin selten überrascht, da er den meisten Wesen fehlt. Umso mehr war er erfreut ihn einmal mehr zu entdecken. Eine offene Weltanschauung und die Bereitschaft anderen zu helfen sind eben Gründe andere zu mögen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Amua Neftarie Tua von Kassar]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als Fin sie das erste Mal sah landete sie mit ihren Flügeln auf dem Platz vor der Taverne in Alt-Rivin. Seine Annahme, sie sei ein Nefariel stimmte allerdings nicht, als er nachfragte erfuhr er von ihr sie sei eine Drachenjüngerin, in ihrem Falle wohl eines bronzenen Drachen. Sie wirkte auf Fin ein wenig angespannt, was zum einen an ihrem doch recht langen Namen liegen mag, zum anderen aber vielleicht auch nur, weil sie sich um Anara sorgt und versucht ihr zu helfen. Derzeit gibt es scheinbar Probleme mit ihrem neuen Ehegatten, den sie wohl nicht freiwillig verhochzeitet hatte. Fin wird sich da die Zeit nehmen mit seinen Freunden, den Seelie, darüber zu sprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Anara Drachenflug]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihre erste Begegnung war im Stadtpark von Alt-Rivin kurz nach Fins Ankunft. Fin war etwas enttäuscht, als er erfuhr, dass auch diese Tieflingsfrau nicht fähig ist, sich mit ihrem Schwanz von Ast zu Ast zu schwingen ... was eine Verschwendung. Als er erfuhr, dass sie offenbar von einem Parasiten befallen war versuchte Fin mit einem Ritus etwas mehr herauszufinden über ihren Zustand. Zuerst einmal, ob der Parasit eventuell gegen Magie immun sei, weil ein 'Krankheiten kurieren' wohl keine Wirkung auf ihn zeigte. Er fand einige Dinge heraus, die Anara wohl aber nicht neu waren. Dennoch gibt er nicht auf, denn auch wenn sie etwas anders ist ... zu solchen hatte Fin immer schon eine starke Neugierbeziehung. Auch wenn er ihre Gier nach Geld und der Befriedigung ihrer Libido nicht folgen kann möchte er ihr helfen, dass sie den Parasiten, der scheinbar ein geistiger Teil von ihr geworden ist und vielleicht sogar ihre Impulse unter Kontrolle zu kriegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Anestasia Eissee]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese sunegläubige Halbelfe traf er vor den Toren Rivins und sie kamen ins Gespräch. Sie zeigte ihm einen wundervollen Ort, an dem eine Dryade ihren Baum hat in direkter Nähe zu einem See mit Wasserfall. Ein Ort, der Fin ein klein wenig an zuhause erinnert hat, auch wenn der Wasserfall dazu winzig scheint. Sie waren Baden und haben sich eine kleine Wasserschlacht geliefert, sie versteht also durchaus Spaß zu haben. Ansonsten scheint sie eine recht harte Zeit durchgemacht zu haben, wohl aufgrund der Tatsache, dass sie eine Halbelfe ist und so nur schwerlich von jeder der Seiten akzeptiert wird. Fin stört das jedenfalls kein Stück, darin sah er noch nie ein Kriterium für Freundschaft. Da Fin so seine Erfahrungen damit hat die angeknackste Seele und Psyche anderer zu heilen wird es es wohl auch bei ihr versuchen, und sei es nur, indem er ihr beweist dass es auch Wesen gibt, denen die Herkunft egal ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ameng Xilo]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie war zusammen mit Draeni eine der beiden Personen, die Fins Ankunft im Park von Alt-Rivin mitbekamen. Nach kurzer Zeit und kurzem Verdauen des Schrecks dass er einfach oberhalb der Pagode aus der Luft fiel und der Tatsache, dass er seinen Speer verschwinden liess unterhielten sie sich ein wenig. Sie beantwortete auch seine Frage wo er gelandet sei mit der Aussage 'Materielle Ebene, Toril, Faerûn, Schwertküste, Rivin, Stadtpark'. Von dem meisten davon hatte Fin schon gehört. Sie kümmert sich wohl als Mutter um Draeni, die scheinbar, wie Fin auch, ein wenig das Glück hat zwischendrin mal in irgendwelchem Schlamassel zu landen. Er sah sie auch in einem Raum, der geradezu nach Magierakademie stank. Auch dieses Mal tauchte er aus heiterem Himmel, allerdings diesmal aufgrund eines Teleportationszaubers auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Calopee Theamel Schildwall&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese kleine Hin traf Fin zum ersten Mal, als er mit Freunden in einer Taverne am Hafen sass. Sie war von Anfang an der Gruppe gegenüber auf Krawall gebürstet und provozierte die ganze Gruppe ob ihrer Untätigkeit bei den Orkangriffen und griff auch verbal einige der Anwesenden direkt an. Fin und Calopee gaben sich gegenseitig Widerworte und eines führte zum anderen, als Calopee Fin einen Stuhl über den Schädel zog. Das ganze endete in einer zünftigen Kneipenschlägerei, in der sich die beiden nichts schenkten. Am Ende des Kampfes hatte Fin einen gebrochenen Finger, blaue Flecken und ein schmerzendes Knie. Und auch wenn es Calopee nicht viel besser ging trafen beide die Entscheidung bei einem Getränk über die Orkangriffe zu reden, von denen Fin vorher so gut wie nichts wusste. Als die Githyanki Fin die toten Feen vor die Füsse warf und die Situation eskalierte stand die Halblingsfrau sofort bereitwillig an Fins Seite. Sicher war der Anfang ruppig, aber es wäre nicht die erste von Fins Freundschaften, die derart begann. Man wird sehen was die Zeit bringt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Constanza&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Constanza scheint sich in diplomatischen Gefilden zu bewegen, etwas das Fin definitiv nicht liegt. Oftmals hat er das Gefühl, dass in ihren Gesprächen sehr viel geredet wird, ohne wirklich etwas zu sagen. Aber das kennt er schon aus anderen diplomatischen Angelegenheiten. Fin selber würde eher auf den Punkt kommen und eben schonungslos und unverblümt seine Meinung kundtun. Zudem ist sie wohl eine recht bedeutende Persönlichkeit, auch in Ankathak, oder wie dieser seltsame Ort hiess. Was einige Dinge angeht hat sie eine Einstellung, die nicht wirklich Fins Zustimmung hat. So hat sie Fins Meinung nach Leute getäuscht und was er persönlich noch schlimmer findet einem anderen Wesen (einem Drow-Sklavenhändler) ihren Willen aufgezwungen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Dreani Kindragtar Sharinshai]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese junge Elfe war zusammen mit Ameng anwesend, als Fin im Stadtpark von Alt-Rivin aus der Luft auftauchte. Scheinbar kümmert sich Ameng etwas um sie. Sie wirkt wirklich neugierig, ein Charakterzug, den sie mit Fin definitiv gemein hat. Und sie scheint auch wirklich nett zu sein. Auch wenn er sie bisher nur kurz einmal traf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Emeraude von Hohenburg&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Menschenfrau traf er das erste Mal im Frankys kurz nach ihrer (wohl erneuten) Ankunft in Rivin. Sie wirkt sympatisch und, auch wenn sie Fins Auffassung nach zuviel dem Wissen aus Büchern zumisst, durchaus gescheit. Sie hat zwei Wohnwagen außerhalb Alt-Rivins besetzt, wo sie scheinbar eine Art Laden betreibt und wohl auch mit den dort stehenden Bienenkörben Met produzieren will. Der dort lebende Hund wurde zuvor von Fin eine ganze Weile mit ernährt, da die ehemalige Besitzerin des Lagers scheinbar einfach weggezogen war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Iolas Krisrel]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diesen Elfen traf Fin erst kürzlich zum ersten Male. Seine Begleiterin Nita ist eine freundlich Wolsfähe, ein weiterer Umstand den Fin an diesem Elfen direkt gemocht hat. Es zeichnet ihn zwar nicht als Druiden aus, aber dennoch als Waldhüter und Schützer der Natur. Er stammt von einem Ort südlich von Amn und hat es ertragen tagelang (eventuell wochenlang) auf einem Schiff unter Deck zu verbringen. Dies ist ein Umstand der Fin zwei Dinge ganz deutlich gezeigt hat. Zum einen vertraut Nita Iolas voll und ganz und zum anderen ist er bereit für seine Ziele harte Prüfungen zu überstehen. Scheinbar ging er aus seiner Heimat fort, um den Auswüchsen irgendwelcher Götterprobleme zu entgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nadim Faruk&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Den 'Sandmann' lernte er kennen, als es darum ging jemanden zu befreien, nachträglich stellte sich heraus, dass es sich dabei um Mastiche handelte, eine gute Freundin von Tara. Nachdem Fin ihn durch Pusten seinerseits auf Haltbarkeit überprüft hatte und er stabil genug schien ging es los. Nadim scheint jemand zu sein, der wirklich gut darin ist heimlich zu handeln. Fin mag ihn, auch wenn er noch recht wenig von ihm weiß. Aber das wird sich, so hofft zumindest Fin mit der Zeit ändern. Zumal Nadim wohl auch gerne mal einen über den Durst trinkt, wie Fin eben auch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nica Tuempelberg&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Klerikerin begleitete er auf dem Weg von Rivin in eine andere Stadt in der Nähe, wo sie den Tempel besuchen wollte ... Götterzeugs eben. Auch wenn er sie noch nicht lange kennt scheint sie nett zu sein. Auch wenn sie Fin nicht glaubte, dass er tatsächlich persönlichen Streit mit einem Gott hat, den er später vorhat aus dem Weg zu räumen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nott Hrafnsdottir&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die große Kriegerin Nott traf Fin das erste Mal an dem Abend, als die Githyanki ihm die toten Feen vor die Füsse warf. Auch sie war bereit gegen dieses Ungeheuer zu kämpfen, etwas was er ihr durchaus zugute hält. Inzwischen weiss er, dass sie noch weiter aus dem Westen stammt, von den westlichen Inseln, wohl einem Ort der Ruathym heißt. Sie wirkt ein wenig rauh, Fins Erfahrung nach meist auch ein Anzeichen der Herkunft, auch wenn er noch nie dort war. Aber was nicht ist kann ja noch werden. Auch Amadahy mag Nott, was wohl auf Gegenseitigkeit beruht. Und ihrem Urteil vertraut Fin noch mehr als dem eigenen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rauvyl]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Drow traf er das erste Mal auf dem Totenacker in Neu-Rivin. Bisher traf er zwar noch wenige Sonnebrandelfen, wie er die Drow aufgrund der schwarzen Haut und der sonnengebleichten Haare schon immer nannte. Zwar wusste er, dass das Verhältnis zwischen den Drow und anderen Elfen normalerweise mehr als angespannt ist, doch Fin war eben noch nie ein typischer Elf. Außerdem hatte es in seiner Heimat keine gegeben und Geschichten über sie bekam er auch nicht zu hören. Zudem lässt er sich durch Geschichten eh nicht darin beeinflussen, andere Wesen nach ihnen zu beurteilen. Fin jedenfalls würde sie gerne wiedersehen, um mehr über sie zu erfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Replicardia Anthenor&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Menschenfrau und den Rotschopf Replicardia traf Fin inzwischen ein paar Mal. Sie hat eine recht direkte Art und nimmt kein Blatt vor den Mund. Dieser Charakterzug gefällt Fin sehr, ist er ihr doch darin auch ähnlich. Sie ist hilfsbereit und die Tatsache, dass auch Amadahy sie mag, tut Fins Sympathie ihr gegenüber auch keinen Abbruch. Auch wenn er noch herausfinden muss, was genau repliastisch zu bedeuten hat. Zudem hat er von ihr nun auch seinen ersten offiziellen Schneiderauftrag erhalten. Sie möchte von ihm einen Umhang gefertigt kriegen, da sie ihren alten einem Hilfsbedürftigen schenkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tara Dunkelwald&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch wenn sie derzeit ein wenig abweisend wirkt hat Fin sie ins Herz geschlossen. Das selbe gilt auch für Fins Begleiterin Amadahy. Auch wenn die Fähe festgestellt hat, dass ihr etwas fehlt haben beide beschlossen ihr zu helfen. Da hilft es auch nicht, dass sie behauptet keine Hilfe zu wollen und dass es zu gefährlich sei. So etwas hat Fin noch nie abgehalten, wenn es darum ging einem seiner Freunde zu helfen. Im Gegenteil, an sich spornt es ihn noch eher an. Tara scheint von sich selbst zu glauben, ein schlechter Einfluss zu sein. Aber auch das hat Fin noch nie abgehalten sich seine Freunde selbst auszusuchen, egal was diese dazu zu sagen haben. Seiner und Amadahys Entschluss steht jedenfalls fest: Er wird ihr mit allen ihm zur Verfügung stehenden Mitteln versuchen zu helfen. Auch wenn das Jagen, welches er ihr bereits empfohlen hatte den Druck etwas von ihr genommen zu haben schien. Derzeit hat Fin die erste Phase von Taras 'Behandlung' eingeleitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Varda Gideon]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese wirklich nette und höfliche Frau lernte er einige Tage nach seiner Ankunft auf dem Platz vor dem Gasthaus kennen. Bisher konnte Fin dem Drang widerstehen unter ihre Augenklappe zu schauen, auch wenn ihm das schwer fällt. Sie scheint ein Verständnis dazu zu haben, was manche Dinge und Ansichten einem anderen bedeuten und legt auch Wert darauf ihre Ansichten nicht Anderen aufzuzwingen. Eine Charaktereigenschaft, die Varda in Fins Augen noch sympatischer macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was seine Freunde &amp;amp; Bekannten über ihn sagen==&lt;br /&gt;
(Kann jeder wenn ihr ihn kennengelernt habt ruhig seine/ihre grünliche Gewürzpaste dazu abgeben *g* also traut euch ruhig ... teilweise OOC-Wissen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elona&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin ist ein wundervoller Mann, welcher mir in meiner dunkelsten Zeit unerschütterlich zur Seite gestanden hat. Es war sein unerschütterlicher Optimismus und seine Behaarlichkeit die mich zurück ins Leben führten und mir mein Lächeln zurück gaben. Wie ein Geschenk der Seldarinen kam er in mein Leben, ein Geschenk welches ich mich erst nicht traute anzunehmen, zu groß war meine Angst erneut verletzt zu werden. Er zeigte mir auf beeindruckende Weise was wahre Liebe bedeutet. In den vielen Monden wo wir getrennt waren hat er fest an unsere Liebe geglaubt und war mir treu. Fin gibt mir die Kraft in Momenten weiter zu machen wo ich anfange schwach zu werden. Er ist der Teil in mir der mich vollständig macht. Mein Gefährte, Freund, Geliebter ... mein Leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Camio&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der brummige Wildling knurrt leise „Hast du ein Problem mit Fin hast du eines mit mir“ und zeigt seine große Faust „Er ist mein kleiner Bruder und davon ab der hilfsbereiteste und wohl unverdorbenste Elf den ich kenne und für einen Elfen hat er sogar richtig Eier !. Er kann die Naturkräfte ebenso beherrschen wie ich und ist nicht so verbohrt wie die andern Elfen, er hat auch noch keinen Stock im Arsch. Er ist ein echt guter Junge und der treuste Freund den ich habe, ohne Ihn wäre ich schon lange nicht mehr hier sondern entweder ein ungeheuer Malars oder einfach tot... also wenn du was schlechtes über ihn zu sagen hast hoffe ich Blitze stören dich nicht !“&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Aiven Rhodes]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;lt;i&amp;gt;Ein freiheitsliebender Elf, der das Herz am richtigen Fleck hat. Folgt diesem Herzen aber vielleicht etwas zu impulsiv.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Nott Hrafnsdottir]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;lt;i&amp;gt;Intelligente Augen. Gepflegte, spitze Zähne. Weiches Fell! Und ihr trinkfestes, grünes Haustier scheint auch ganz okay zu sein. 'Sind sehr neugierig.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rauvyl]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;lt;i&amp;gt;Was? Findriel? Wer soll das... ach... der grüne Feenelf? Was ist mit dem? Was ich über ihn denke? Was geht dich das... hm... na gut. Er ist naiv und ein bisschen verrückt. Aber ausnahmsweise nicht auf die unangenehme Art verrückt. Aber er wird nicht allzu lange leben, wenn er so weiter macht. Der nächste Drow schlitzt ihm vielleicht die Kehle auf. Schade drum, aber so wird's sein.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Varda Gideon]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;lt;i&amp;gt;Die Definition davon, dass man im Leben auch manchmal falsch abbiegen muss um an richtigen Ort anzukommen.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Iolas Krisrel]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;lt;i&amp;gt;Was ich über Findriel denke? *lacht* Er hat eindeutig einen Dachschaden, trinkt zu viel und kann nur bis drei zählen.&lt;br /&gt;
All dies ist jedoch unwichtig, denn auf ihn ist absolut Verlass wenn es brenzlich wird. Ich würde diesem verrückten Elfen mit Leben anvertrauen.&lt;br /&gt;
Nita kann es riechen, wenn jemand nicht der ist, der er vorgibt zu sein. Ihn und seine Wolfsfähre Amadahy hat sie jedoch sofort in ihr Herz geschlossen.&lt;br /&gt;
Zudem verbindet uns das gemeinsame Ziel, die Natur vor schädlichen Einflüssen und Zerstörung zu beschützen. *überlegt ein Moment*&lt;br /&gt;
Ach so ja, Fin macht dieses faszinierende Baumreisen-Ding. Sowas würde ich auch zu gerne können.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Seine Feinde==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tja, Feinde hat Findriel nicht wirklich. Das liegt zu einem großen Anteil an seinem eher sonnigen und weltoffenen Gemüt und zum anderen daran, dass ihn so schnell nichts aus der Ruhe bringt ... mit wenigen Ausnahmen, wie dem Volk der Sahuagin ... diese haben von ihm dank seiner Vorgeschichte kaum Gnade zu erwarten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit kurzem hat er allerdings [[Malar]] den Krieg erklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch eine Gith'yanki aus dem Gefolge des Kalifen hat sich Fin inzwischen zum Feind gemacht. Sie hat Feen gefoltert, das Ganze genossen und Fin dann die toten Feen vor die Füsse geworfen. Sie wird noch lernen, dass man sich keine Druiden zum Feind machen sollte. Der einzige Grund, wieso er noch nicht gegen sie vorgegangen ist, ist ein Versprechen welches er Dreani gab. Inzwischen hat sich diese elendige Gith'yanki allerdings feige aus dem Leben gestohlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele hat sich seit der Verbreitung der Seuche mit in diesen Kreis eingereiht. Dieses Wesen ist ein Wandler, der scheinbar jede Gestalt eines Wesens annehmen kann, welches er gegessen hat ... oder von ihm gegessen hat ... was offenbar auch wenigstens eine Fee beinhaltet und Fins Doppelgängerkopie. Nachdem die Gruppe sie am Leben ließ sagte Fin ihr/ihm, sollte er ihn/sie je wiedersehen würde er sie/ihn vernichten und dafür sorgen, dass sie/er nie wiederkehren würde. Ein Versprechen, welches Fin sein neuer Speer, der Speer der Spinne eventuell erleichtern kann.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Findriel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Findriel_Silvanis</id>
		<title>Findriel Silvanis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Findriel_Silvanis"/>
				<updated>2025-07-24T07:49:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Findriel: /* Seine Feinde */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielercharaktere|Findriel Silvanis]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wildnis|Findriel Silvanis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name= '''''Findriel Silvanis'''''&lt;br /&gt;
|bild= Findriel_Silvanis.png&lt;br /&gt;
|spezies= Elf (zu welchem Anteil unbekannt), Feenahnen&lt;br /&gt;
|heimat= Kara-Tur&lt;br /&gt;
|geschlecht= Männlich&lt;br /&gt;
|klasse= Druide&lt;br /&gt;
|religion= [[Verenestra]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Emmantiensien]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Squelaiche]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Lurue]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Silvanus]]&lt;br /&gt;
|haare= dunkelgrün&lt;br /&gt;
|augen= grün mit silbrigen Sprenkeln&lt;br /&gt;
|größe= 1,70m&lt;br /&gt;
|merkmale= 3 Tattoos&lt;br /&gt;
|geburt= Ja (vor etwa 125 Jahren)&lt;br /&gt;
|tod= Nein&lt;br /&gt;
|beruf= Schneider&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit=  Zirkel des Hofes der Seelie&lt;br /&gt;
|gesinnung= Chaotisch Neutral&lt;br /&gt;
|spieler= Discworld44 / Findriel&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erscheinung==&lt;br /&gt;
''Aussehen, Auftreten und erster Eindruck ((IG verwendbar))''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor euch steht ein gut gelaunter Elf. Er ist schlank und etwa 1,70 m groß. Seine Haut ist leicht gebräunt, was sicher daran liegt, dass er stets draußen unterwegs ist. Seine Bewegungen sind sicher und gewandt. Er hat beinahe hüftlange, grün gefärbte Haare, die er zu einem Großteil mit einer asiatisch anmutenden Haarspange zusammenhält. Seine grünen Augen erstrahlen in einem gut gelaunten Gesicht, auf dem meist ein leichtes Schmunzeln zu sehen ist. Mit vorwitzigem Schmunzeln und einem Schimmer von Neugier in den Augen stellt er sich vor: ''Ich bin Findriel Silvanis, oder einfacher Findriel, aber sagt ruhig Fin, ist noch leichter.''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn er in den Weiten Faeruns unterwegs ist, trägt er eine aus weichem bräunlich und grünlich gefärbten Leder, sowie aus Holz gefertigte Rüstung. &lt;br /&gt;
Sie ist so gut gearbeitet, dass keinerlei Nähte erkennbar sind. Zudem hat er dann meist einen hölzernen Schild dabei, der aussieht, als wäre er aus einem Stück Holz gewachsen, und als habe sich eine Dornenechse um den Schild herum gewunden (Bild weiter unten).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn er trainiert oder man anderweitig einen Blick auf seinen bloßen Oberkörper werfen kann fallen neben der durchtrainierten Gestalt auch seine 3 Tätowierungen ins Auge. Seitlich am rechten Oberarm ist ein schwarzer asiatischer Drache. Um den linken Oberarm herum ist ein Tribal geschlungen, welches etwa 2cm hoch einmal komplett den Arm umrundet. Und schließlich ist noch eine große Tätowierung oberhalb seines rechten Schulterblattes. Es zeigt den Kopf eines Wolfes, welcher entweder weiß oder schwarz ist. Das ist nicht ganz klar, da über dem gesamten Kopf ein Yin &amp;amp; Yang Symbol liegt, ebenso wie im linken Auge des Wolfes. &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel Tatoo1.png‎]]&amp;lt;br /&amp;gt;rechter Oberarm&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Tattoo4.png‎]]&amp;lt;br /&amp;gt;rechtes Schulterblatt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      [[Datei:Findriel_Tattoo2.png‎]]&amp;lt;br /&amp;gt;linker Oberarm&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seit kurzem trägt Findriel einen neuen Speer. Er gehörte einst einem anderen Elfen und wurde Findriel von Camio zum Geschenk gemacht. &lt;br /&gt;
Der Stahl der Spitze schimmert silberblau mit einem dezenten Grünstich und hat eine feine Maserung, welche ein wenig der von Holz ähnelt, nur viel feiner. &lt;br /&gt;
Es lässt sich erkennen, dass der Macher der Waffe den Stahl unzählige Male gefaltet haben muss. Würde das Material nicht diese unglaubliche Härte und Stabilität zeigen könnte man ihn &lt;br /&gt;
viel mehr für ein sehr teures Schmuckstück halten, denn auch die Stange der Waffe wurde nur aus dem feinsten Holz geschnitzt und mittig, sowie am unteren Ende mit einem grünen Lederband umwickelt. &lt;br /&gt;
Eine stabile und relativ lange Schlaufe wurde ebenso am Ende der Stange befestigt womit der Werfer, wenn er diese Waffe auf sehr kurze Distanz wirft die Waffe wieder zurückziehen kann. &lt;br /&gt;
Auf unnütze Verzierungen wurde hier scheinbar bewusst verzichtet, da die seltenen Materialien für sich sprechen. Als einzige Verzierung hat Fin unter der &lt;br /&gt;
filigran gearbeiteten Spitze ein längeres grünliches Band befestigt. Manchmal ist am Schaft des Speeres eine weitere Vorrichtung angebracht, die ihm zum einen einen Handschutz &lt;br /&gt;
liefert und es zum anderen möglich macht seine Schleuder daran zu befestigen und diesen Speer dann wie eine von Halblingen genutzte Stabschleuder zu verwenden. &lt;br /&gt;
Die Waffe trägt den Namen 'Herzsucher' und wenn Fin sie umherwirbelt ist ein leises Singen im Wind zu hören.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Derzeit trägt er an seinem rechten Handgelenk auch ein Lederarmband, an dem 7 Katzenglöckchen befestigt sind, die leise klingeln, wenn er das Handgelenk bewegt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zudem wird er derzeit von einer jungen Wolfsfähe begleitet, deren bräunliches Fell mehr und mehr einem weißen Fell gewichen ist. Mit ihren etwa 70 cm Schulterhöhe ist sie noch keine wirklich große Wölfin, aber noch wächst sie. Sie hat ein gutmütiges Wesen und ist stets mit ihren strahlend graublauen Augen auf der Suche nach Interessantem.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Amadahy.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Findriels Gestalten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch in seiner Wolfsgestalt behält er seine eher ungewöhnliche Haarfarbe bei, was ihn deutlich erkennbar macht.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Wolfs.jpg‎]]&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch als Falke bleibt die leicht grünliche Färbung in den Federn erkennbar.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Falke.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und auch als vermeintlicher weisser Tiger ist eine leichte grünliche Färbung des Fells erkennbar.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Tiger.jpg‎]]&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben diesen Gestalten beherrscht er auch die eines Selkie, eines Bären und inzwischen auch die einer Maus. Ebenso gilt dies für die Schreckensarten der jeweiligen Formen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ebenso ist er gerne als Watschelnder Komposthaufen unterwegs, seine Lieblingspflanzengestalt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Fähigkeit, die Gestalten verschiedener Elementare anzunehmen konnte er allerdings noch nicht wiedererlangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Impressionen==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin auf der Jagd&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Findriel_Jagd.jpg]]&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'Aufnäher' auf dem rechten Schulterschutz an Fins Rüstung&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Findriel_Schulterdeko.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charaktereigenschaften==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Fin ist meist sehr gut gelaunt und sehr positiv und optimistisch eingestellt. Zwar hat dieser Charakterzug etwas eingebüßt in letzter Zeit, nichtsdestotrotz versucht er stets so zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Er ist grundsätzlich erst einmal freundlich und offen allen und jedem gegenüber. Das bringt ihn zwar auch des öfteren in leichte Schwierigkeiten, aber hat auch dafür gesorgt, dass er mehrere andere Charaktere zu seinen Freunden zählt, die ein 'typischer' Elf sicherlich nicht zu seinen Freunden zählen würde. Aber er ist eben so aufgewachsen ... mit den unterschiedlichsten Wesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Er ist äußert loyal, sei es seinen Freunden gegenüber, als auch seinem Schwur, den er bei seiner Erweckung am Hof der Seelie geleistet hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Er ist ein wirklich guter Freund und es ist nicht allzu schwer von Findriel zu diesen gezählt zu werden. Viel schwieriger ist es hingegen ihn vom Gegenteil zu überzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Er hält nur wenig bis gar nichts von Göttern. Bis auf die beiden [[Lurue]] und [[Silvanus]] können ihm die Götter gestohlen bleiben. Ganz anders sieht er das bei seinen Freunden am Hof der Seelie, die auch Götter sind, was Fin allerdings nicht glaubt und diese Tatsache geflissentlich ignoriert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Er ist durchaus verspielt und auch ein wenig naiv und weltfremd, sowohl, was das Wissen auf dieser Welt als auch die Absichten einzelner angeht. Allerdings wurde er auch noch nie wirklich getäuscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Er spricht alles direkt und ehrlich aus. Geheimnisse, aber vor allem Lügen fallen ihm schwer. Es ist stets besser alles direkt zu sagen als hinter dem Rücken eines anderen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chargeschichte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine bisher zusammengeschriebe Vorgeschichte finden die Neugierigen [http://www.Drachenbaby.de/FinsGeschichte.html hier auf meiner Homepage]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Erleichterung einige Stichpunkte seines Lebens (natürlich reines OOC-Wissen, es sei denn er hat es erzählt):&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;[[Datei:Findriel_Geburtsort.jpg]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
- geboren im Süden Kara Turs, dort im Wintowald innerhalb Bashan Do's vom Zirkel des Hofes der Seelie aufgenommen, als diese den frierenden Babyfin und seine schwer verletzte Mutter auffanden, die kurz darauf verstarb&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- dort und auch später befreundet mit den unterschiedlichsten Wesen ... darunter unter anderem Halborks, ein Wertiger, eine Najade, ein Brownie und weitere&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- wurde nicht nach elfischer Tradition erzogen, der einzige Elf in seinem Leben vor Antritt seines 'langen Weges' war 'Grossvater', der Vorsteher des Zirkels&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- dazu gehört auch die Tatsache, dass er der elfischen Sprache und Schrift zwar mehr und mehr größtenteils dank Elona mächtig ist, aber gerade die elfischen Eigenheiten, sowie mehr oder minder angeborenen Feindschaften, ignoriert er beinahe vollends&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- als er auf seinen 'langen Weg' aufbrach, einer Tradition seines Zirkels zog er ausgiebig durch etliche Länder und Gebiete, neugierig auf alles Neue, was vieles für ihn war&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- landete dann auf der Insel Amdir, wo er viele ihm wichtige Personen kennenlernte, insbesondere Camio, seinen großen Bruder im Geiste sowie seine Seelenverwandte Elona, die immer noch an ihm verzweifelt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- ...&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- zog mit Elona zusammen zurück zu seinem Zirkel nach Kara-Tur, damit sie nun auch endlich die ihr unbekannten Mitglieder des Zirkels kennenlernt. Bei dieser Gelegenheit trat sie dem Zirkel bei und erweiterte die Mitgliederzahl somit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- ihn hat es schließlich durch eine 'Wette' derzeit nach Rivin verschlagen, wo er hängengeblieben ist&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- nach einigen Abenteuern auf Rivin machte er sich auf den Weg, sein Wissen zurückzuerlangen. (Ingame-Erklärung für sein Weihnachtslevel-Update und meine Abwesenheit für eine Weile)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- seitdem ist schon wieder einiges geschehen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- ...&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufgaben &amp;amp; Missionen an denen Fin beteiligt war==&lt;br /&gt;
- Versuche Anara bei der Beseitigung / Schwächung des Parasiten zu helfen &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Der Versuch der Befreiung Selissas vor entführenden Tyrtanten. Bzw. jetzt wohl die Verfolgung der Vampirin, die Selissa gewandelt hat.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Versuche Tara zu heilen mit bisher leider nur mässigem Erfolg.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Die Suche in den Schöpferruinen inklusive Auffinden eines Xorn und der geplanten Reise nach Chult, um dort nach Überresten der alten Rasse zu suchen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Die Besorgung eines Halsbandes, mit dem sich Externare beeinflussen lassen mit dem Ziel den Fürsten von seiner Besessenheit durch einen Dämon zu befreien. Dabei gingen 3 Begleiter verloren, namentlich Fürstin Aurelia, Mastiche und, was weniger schade ist, Sir von Artief. Inzwischen sind sie aber wieder da.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Die Suche nach dem Dschinn in der Nähe von Drachenfels ... sowie Versuche das Leben nach Drachenfels zurückzubringen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Erledigung der Gith'yanki, die im Auftrag des Kalifen arbeitete, allerdings war ihre Gefangennahme geplant gewesen, leider scheiterte der Versuch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Pflanzen des Baumes im Druidenhain und Schutz / Pflege des Baumes&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Die Jagd nach den Hautseglern auf dem Meer und Zerschlagung des Hautseglerstützpunktes&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bekämpfung der Seuche, Erlösung des Kraken und Rettung seiner noch lebenden Kinder&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bekämpfung der Vetteln und Beendigung des verlängerten Winters&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Erforschung der eigenen Herkunft ... als Felf&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Passende Musik zu Fin==&lt;br /&gt;
Wenn er in einen Falken wandelt:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=zOvsyamoEDg Faun - Federkleid]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn er in einen Wolf wandelt:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=8Jbgh_UVSRY Julia Ecklar - A Wolfrider's Reflection]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kommen wir zum Tiger (nicht ganz ernst gemeint *g*):&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=EQfidTOTsLo Mud - Tiger Feet]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und schließlich als Selkie:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=k6XFrzncb40 James Monroe Igleheart - Under The Sea] oder alternativ [https://www.youtube.com/watch?v=m8OlDPqYBLw Bobby Darin - Below The Sea]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Camio und Fin bringen die Erd... äh, Faerun zusammen:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=aOwWs7HbVnI Schandmaul - Der Teufel Version 2.4]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Camio und Fin grillen die Spinnenhöhle mit ihrem 'Feuerkörper':&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=TQv7UbY7RXo Rammstein - Sonne]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin teilt Elona seine Gefühle mit:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=iRs56yxg3sw Silbermond - Ja]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin teilt Elona seine Gefühle mit (die Zweite):&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=kiP_29-XtwY Marius Müller-Westernhagen - Weil Ich Dich Liebe]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fins Einstellung:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=xFVomTTGFN0 Schandmaul - Sonnenstrahl]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fins Einstellung, die Zweite:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=YkgkThdzX-8 John Lennon - Imagine]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fins Aufruf zu weniger Rassenhass, überall auf Faerun:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=azoFZLm2cL0 Schandmaul - Bunt Und Nicht Braun]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin beim Pipa Üben ... in 200 Jahren und wenn er weiblich wäre mit schwarzem Haar und so:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=jXvNgl5Yq2U Traditional Chinese Pipa Music]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weil eben doch alles gut wird :) :&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=n7RopOgsh5c Reverend Peyton's Big Damn Band - We Deserve A Happy Ending]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin kehrt an den Ort zurück, den er Heimat nennt:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=IPiG-Bl-glI Alexander Knappe - Weil Ich Wieder Zu Hause Bin]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn die Stille einkehr hält:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=V1bFr2SWP1I  Israel &amp;quot;IZ&amp;quot; Kamakawiwoʻole - Somewhere Over The Rainbow]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch eine gute Beschreibung für ihn:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=F7nBxk5eq9s Brothers Osborne - I'm Not For Everyone]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Findriels Ausrüstung und Besitztümer==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Schild.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;Findriels Schild&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Dieser Schild war ein Geschenk des Feenhofes an Findriel. Er ist hervorragend gearbeitet und durch die Dornen ein wirklich unangenehmer Gegenstand&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      in den Händen Fins, wenn er ihn nutzt, um damit nach seinem Gegner zu schlagen.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Spear.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;Findriels Speer 'Herzsucher'&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Dieser Speer war ein Geschenk Camios an Findriel. Er gehörte einst einem großen Krieger, der ihn Camio anvertraute, damit er eines Tages einem weiteren fähigen Krieger dienen möge.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Uebungsbuch.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;Findriels Buch&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Dieses Buch war ein Geschenk von Elona an Findriel. Er nutzt es für seine Schreib und Lernübungen,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      in denen er von Elona die Schrift und das Lesen der Elbischen Schrift erlernt (reines OOC-Wissen für die meisten wenigstens).&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Zahn.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;Zahn von Camio (ein Geschenk)&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Dieser Zahn ist ein Geschenk von Camio für Fin gewesen. Für Fin ist er ein Zeichen ihrer großen Freundschaft. Er trägt ihn normalerweise unter seiner Rüstung.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Beutel.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;Findriels nimmervoller Beutel&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Dieser ist sicherlich einer seiner nützlichsten Gegenstände, er fasst weit grössere und vor allem auch etliche Gegenstände.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Glockenband.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;Findriels Glockenband&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Dieses Glockenband trägt Findriel an seinem rechten Handgelenk. Es besteht aus sieben Katzenglöckchen und ist ein Überbleibsel vom Versuch Camio von Malar loszureißen.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Bernstein.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;Findriels Bernsteinherz&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Diesen Bernstein von etwa Walnussgröße trägt Findriel in einem kleinen Lederbeutel um den Hals. Er war ein Geschenk von Elona und hat ungefähr die Form eines Herzens.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      In ihm scheint der elbische Buchstabe 'E' eingeschlossen zu sein. So trägt er immer einen Teil von Elonas Herzen nah dem eigenen.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Verlobungsring.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;Findriels Verlobungsring&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Diese beiden Ringe hat Findriel in mühevoller Kleinstarbeit selbst hergestellt. Den anderen Ring trägt Elona, Fins Gefährtin.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Der Ring sieht aus, als wäre er aus winzigen hölzernen Ranken gewachsen. Er schimmert in einem schwächlichen Grünton, wann immer die Gedanken der beiden einander zugewandt sind.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Je näher sie sich innerhalb der materiellen Ebene dabei sind desto heller das grünliche Leuchten.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Fins_Pipa.jpg]]&amp;lt;br /&amp;gt;Findriels Pipa&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Auf dieser Pipa spielt Fin immer mal von Zeit zu Zeit. Außerdem ist er noch im Üben begriffen, genau jenes Stückes, welches weiter oben bei der passenden Musik zu finden ist. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Allerdings spielt er nicht so perfekt, wie die Frau in dem Video.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fins Götterglaube==&lt;br /&gt;
Sein Glaube an die Götter ist geprägt von einer Einsicht, die sich stark von dem Glauben anderer abspaltet. Seiner Erfahrung nach sind die meisten Wesen, die eine starke Verbindung zu den Göttern haben meist nur aus zwei Gründen gläubig. Zum einen weil sie Angst vor den Göttern haben und zum anderen, weil sie sich selbst Vorteile davon versprechen (sei es nun z.B. Macht, sicheres Geleit oder auch eine gute Ernte). Zudem sind die meisten Götter seiner Meinung nach Idioten, zumindest nach dem zu urteilen, was er von Gläubigen über sie gehört hat oder auch durch Handlungen von Gläubigen oder gar der Götter selbst. Seiner Meinung nach gibt es bisher nur drei Götter, die verdient hätten als solche angesehen zu werden, auch wenn er sie selbst nicht als solche 'verehrt'. Alle anderen, von denen er hörte, sind es nicht wert und bringen einen nur in Schwierigkeiten. Zu diesen drei 'Guten' gehören neben [[Tymora]] auch [[Lurue]] und [[Silvanus]]. Die letzten beiden zählt er zu seinen Freunden, mit Tymora hatte er bisher wenig zu tun. Seine Freundschaft mit Silvanus entspringt dem Umstand damals auf der Insel Amdir zusammen mit 3 anderen Druiden zu einem der 4 Wächter des Silvanus geworden zu sein und der Tatsache dass sich dieser seinem großen Bruder angenommen hatte, als sich dieser von Malar losgesagt hatte.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von den Feengöttern zu denen er auch eine große Freundschaft pflegt ignoriert er geflissentlich die Tatsache dass es sich um Götter handelt. Er sieht sie als seine Freunde an. Der Hauptgrund dafür ist die Tatsache, dass seiner Meinung nach eine Freundschaft etwas weit wertvolleres ist als ein Glaube. Schließlich würde er für seine Freunde alles tun und das eben nicht, weil er an sie glaubt oder sich davon Vorteile verspricht, sondern weil es seine Freunde sind. Sie sind für ihn andersartige Wesen mit denen man sich gut versteht. Das ganze geht so weit, dass er auch tatsächlich alle seiner Freunde bereits als Avatare getroffen hat.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Feenhof hat er sowieso eine besondere Verbindung. Nicht nur hat Fin Feenahnen (was dieser allerdings nicht weiss), er hat ebenso wie alle vom Zirkel des Hofes der Seelie einen Schwur vor dem Feenhof abgelegt alle Feen zu schützen. Dies betrifft auch nicht nur die Seelie, sondern auch die Unseelie. Ihnen würde er höchstens etwas tun, um andere Feen vor ihnen zu schützen, dann aber nach Möglichkeit auch ohne Gewalt anzuwenden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
zu [[Squelaiche]] hat er eine besondere Verbindung. Fin hatte ihm seinen Körper zur Verfügung gestellt, um etwas zu erledigen, was Fins Gefährtin Elona beinahe in den Wahnsinn getrieben hätte. Abgesehen davon treiben beide gerne Schabernack.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für seine Freunde würde Fin eben alles tun, Götter können ihm gestohlen bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zirkel des Hofes der Seelie==&lt;br /&gt;
Mitglieder des Zirkels des Hofes der Seelie sind: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'Grossvater' - Elfischer Druide und Vorsteher des Zirkels &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ajalla Sima Prudajan Guna Ana Gluck oder kurz Aspgag - Brownie-Druide &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rrawtzu Yî Tiáo Lóng - Wertiger und gebürtiger Kara-Tur-Bewohner, Mischung aus Mönch und Druide &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Findriel Silvanis - Grüner elfischer Druide mit Feenahnen &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elona Luna - Elfische Druidin &amp;amp; Fins Gefährtin &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mitbewohner und Freunde des Zirkels: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Irmyiel - Najade, bewohnt den See am  Grunde des großen Wasserfalls&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gorr'thar - halborkische Waldläuferin, im gesamten Wintowald beherbergt &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Andurion Blätterwald - menschlicher Einsiedler und Sonderling, der sich nahe des Zirkels eine Hütte gebaut hat &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zirkel des Hofes der Seelie ist in Kara-Tur beheimatet, dort im Wintowald innerhalb Bashan Do's. Innerhalb ihres Bereiches dort liegt ein Portal zum Hof der Seelie. Der Schutz dieses Portals ist einer der Hauptgründe für die Anwesenheit des Zirkels dort. Neben dem Portal stehen selbstredend auch die Feen unter dem Schutz des Zirkels. Jeder von ihnen hat einen Schwur vor dem Feenhof geleistet sämtliche Feen vor Ungemach zu schützen und sie zu verteidigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handwerk==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Schneider.png]] &amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat von einer alten Halblingsfrau das Handwerk des Schneiders erlernt und ist auf seine gefertigten Waren stolz. Jedes Einzelne davon ist mit großer Sorgfalt gefertigt und natürlich den individuellen Wünschen voll angepasst. Jedes von den von ihm hergestellten Stücken ist mit seinem Symbol gezeichnet, das entweder eingestickt (dann silbern) oder eingebrannt wurde; einer kleinen Fee.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Ganze hat inzwischen auch einen Namen erhalten ... Maenas Fae'lûth (was in Elfisch 'Schneiderei Feenzauber' bedeuten würde).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Seine Freunde &amp;amp; Bekannte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt eine Menge Wesen, die Findriel als Freunde ansieht. Sollte sich da auch jemand übergangen oder vergessen fühlen, einfach melden (und bitte nicht böse sein). Denke habe die wichtigsten aufgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Amdir:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elona &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als er sie das erste Mal traf war Elona eine Elfe, die kurz vorm endgültigen Zusammenbruch stand. Sie war so lieb gewesen, ihm neue Schuhe und auch einen wärmenden Umhang zu schneidern und Fin fühlte sich verpflichtet ihr zu helfen und sie auf den Pfad der Heilung zu führen. Sie war von Zorn und Enttäuschung ihrem Gefährten gegenüber geplagt. Fin half ihr dies zu überwinden und sie konnte endlich wieder lachen und froh sein. Aus dieser Freundschaft wurde mehr und Fin und Elona wurden Gefährten. Sie war eine ganze Weile verschollen. Aber nichts kann die wahre Liebe ewig trennen und so fanden sie sich wieder. Sie ist zurückgekehrt und Findriel ist mehr als glücklich über diesen Zustand. Vor kurzem haben die beiden entschlossen sich als Schneider zusammen zutun und Fin hat Elona gefragt, ob sie ihn verhochzeiten möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Camio &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er ist für Fin so etwas wie ein großer Bruder. Er hat ihn damals kennengelernt, als seine Gefährtin Elona eine Traumreise in die Anderswelt machen wollte, die Camio durchgeführt hat. Eigentlich verstanden sich die beiden von Anfang an. Er brachte Camio damals ein paar Felle als Geschenk mit und damals meinte Camio schon, er sei endlich mal kein so stocksteifer Elf. Seitdem ging die Freundschaft immer tiefer. Als Camio sich von Malar lossagte, um einen neuen Schutzgott zu finden legte Fin ein gutes Wort bei seinen Freunden (Schutzgöttern) ein, um ihm zu helfen. Als Malar Camio nicht gehen lassen wollte, half er Camio und stand stets zu ihm. Eine Freundschaft, die Fin nicht nur Vertrauen bei anderen eingebracht hat, sondern auch einiges Misstrauen. Aber das stört Fin nicht, er lässt sich da nicht hereinreden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Rivin:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Aiven Rhodes]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihn traf Fin erst vor kurzem. Es wirkt, als wäre er durchaus offen für neue Ideen, ein Charakterzug der Fin selten überrascht, da er den meisten Wesen fehlt. Umso mehr war er erfreut ihn einmal mehr zu entdecken. Eine offene Weltanschauung und die Bereitschaft anderen zu helfen sind eben Gründe andere zu mögen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Amua Neftarie Tua von Kassar]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als Fin sie das erste Mal sah landete sie mit ihren Flügeln auf dem Platz vor der Taverne in Alt-Rivin. Seine Annahme, sie sei ein Nefariel stimmte allerdings nicht, als er nachfragte erfuhr er von ihr sie sei eine Drachenjüngerin, in ihrem Falle wohl eines bronzenen Drachen. Sie wirkte auf Fin ein wenig angespannt, was zum einen an ihrem doch recht langen Namen liegen mag, zum anderen aber vielleicht auch nur, weil sie sich um Anara sorgt und versucht ihr zu helfen. Derzeit gibt es scheinbar Probleme mit ihrem neuen Ehegatten, den sie wohl nicht freiwillig verhochzeitet hatte. Fin wird sich da die Zeit nehmen mit seinen Freunden, den Seelie, darüber zu sprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Anara Drachenflug]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihre erste Begegnung war im Stadtpark von Alt-Rivin kurz nach Fins Ankunft. Fin war etwas enttäuscht, als er erfuhr, dass auch diese Tieflingsfrau nicht fähig ist, sich mit ihrem Schwanz von Ast zu Ast zu schwingen ... was eine Verschwendung. Als er erfuhr, dass sie offenbar von einem Parasiten befallen war versuchte Fin mit einem Ritus etwas mehr herauszufinden über ihren Zustand. Zuerst einmal, ob der Parasit eventuell gegen Magie immun sei, weil ein 'Krankheiten kurieren' wohl keine Wirkung auf ihn zeigte. Er fand einige Dinge heraus, die Anara wohl aber nicht neu waren. Dennoch gibt er nicht auf, denn auch wenn sie etwas anders ist ... zu solchen hatte Fin immer schon eine starke Neugierbeziehung. Auch wenn er ihre Gier nach Geld und der Befriedigung ihrer Libido nicht folgen kann möchte er ihr helfen, dass sie den Parasiten, der scheinbar ein geistiger Teil von ihr geworden ist und vielleicht sogar ihre Impulse unter Kontrolle zu kriegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Anestasia Eissee]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese sunegläubige Halbelfe traf er vor den Toren Rivins und sie kamen ins Gespräch. Sie zeigte ihm einen wundervollen Ort, an dem eine Dryade ihren Baum hat in direkter Nähe zu einem See mit Wasserfall. Ein Ort, der Fin ein klein wenig an zuhause erinnert hat, auch wenn der Wasserfall dazu winzig scheint. Sie waren Baden und haben sich eine kleine Wasserschlacht geliefert, sie versteht also durchaus Spaß zu haben. Ansonsten scheint sie eine recht harte Zeit durchgemacht zu haben, wohl aufgrund der Tatsache, dass sie eine Halbelfe ist und so nur schwerlich von jeder der Seiten akzeptiert wird. Fin stört das jedenfalls kein Stück, darin sah er noch nie ein Kriterium für Freundschaft. Da Fin so seine Erfahrungen damit hat die angeknackste Seele und Psyche anderer zu heilen wird es es wohl auch bei ihr versuchen, und sei es nur, indem er ihr beweist dass es auch Wesen gibt, denen die Herkunft egal ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ameng Xilo]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie war zusammen mit Draeni eine der beiden Personen, die Fins Ankunft im Park von Alt-Rivin mitbekamen. Nach kurzer Zeit und kurzem Verdauen des Schrecks dass er einfach oberhalb der Pagode aus der Luft fiel und der Tatsache, dass er seinen Speer verschwinden liess unterhielten sie sich ein wenig. Sie beantwortete auch seine Frage wo er gelandet sei mit der Aussage 'Materielle Ebene, Toril, Faerûn, Schwertküste, Rivin, Stadtpark'. Von dem meisten davon hatte Fin schon gehört. Sie kümmert sich wohl als Mutter um Draeni, die scheinbar, wie Fin auch, ein wenig das Glück hat zwischendrin mal in irgendwelchem Schlamassel zu landen. Er sah sie auch in einem Raum, der geradezu nach Magierakademie stank. Auch dieses Mal tauchte er aus heiterem Himmel, allerdings diesmal aufgrund eines Teleportationszaubers auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Calopee Theamel Schildwall&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese kleine Hin traf Fin zum ersten Mal, als er mit Freunden in einer Taverne am Hafen sass. Sie war von Anfang an der Gruppe gegenüber auf Krawall gebürstet und provozierte die ganze Gruppe ob ihrer Untätigkeit bei den Orkangriffen und griff auch verbal einige der Anwesenden direkt an. Fin und Calopee gaben sich gegenseitig Widerworte und eines führte zum anderen, als Calopee Fin einen Stuhl über den Schädel zog. Das ganze endete in einer zünftigen Kneipenschlägerei, in der sich die beiden nichts schenkten. Am Ende des Kampfes hatte Fin einen gebrochenen Finger, blaue Flecken und ein schmerzendes Knie. Und auch wenn es Calopee nicht viel besser ging trafen beide die Entscheidung bei einem Getränk über die Orkangriffe zu reden, von denen Fin vorher so gut wie nichts wusste. Als die Githyanki Fin die toten Feen vor die Füsse warf und die Situation eskalierte stand die Halblingsfrau sofort bereitwillig an Fins Seite. Sicher war der Anfang ruppig, aber es wäre nicht die erste von Fins Freundschaften, die derart begann. Man wird sehen was die Zeit bringt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Constanza&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Constanza scheint sich in diplomatischen Gefilden zu bewegen, etwas das Fin definitiv nicht liegt. Oftmals hat er das Gefühl, dass in ihren Gesprächen sehr viel geredet wird, ohne wirklich etwas zu sagen. Aber das kennt er schon aus anderen diplomatischen Angelegenheiten. Fin selber würde eher auf den Punkt kommen und eben schonungslos und unverblümt seine Meinung kundtun. Zudem ist sie wohl eine recht bedeutende Persönlichkeit, auch in Ankathak, oder wie dieser seltsame Ort hiess. Was einige Dinge angeht hat sie eine Einstellung, die nicht wirklich Fins Zustimmung hat. So hat sie Fins Meinung nach Leute getäuscht und was er persönlich noch schlimmer findet einem anderen Wesen (einem Drow-Sklavenhändler) ihren Willen aufgezwungen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Dreani Kindragtar Sharinshai]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese junge Elfe war zusammen mit Ameng anwesend, als Fin im Stadtpark von Alt-Rivin aus der Luft auftauchte. Scheinbar kümmert sich Ameng etwas um sie. Sie wirkt wirklich neugierig, ein Charakterzug, den sie mit Fin definitiv gemein hat. Und sie scheint auch wirklich nett zu sein. Auch wenn er sie bisher nur kurz einmal traf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Emeraude von Hohenburg&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Menschenfrau traf er das erste Mal im Frankys kurz nach ihrer (wohl erneuten) Ankunft in Rivin. Sie wirkt sympatisch und, auch wenn sie Fins Auffassung nach zuviel dem Wissen aus Büchern zumisst, durchaus gescheit. Sie hat zwei Wohnwagen außerhalb Alt-Rivins besetzt, wo sie scheinbar eine Art Laden betreibt und wohl auch mit den dort stehenden Bienenkörben Met produzieren will. Der dort lebende Hund wurde zuvor von Fin eine ganze Weile mit ernährt, da die ehemalige Besitzerin des Lagers scheinbar einfach weggezogen war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Iolas Krisrel]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diesen Elfen traf Fin erst kürzlich zum ersten Male. Seine Begleiterin Nita ist eine freundlich Wolsfähe, ein weiterer Umstand den Fin an diesem Elfen direkt gemocht hat. Es zeichnet ihn zwar nicht als Druiden aus, aber dennoch als Waldhüter und Schützer der Natur. Er stammt von einem Ort südlich von Amn und hat es ertragen tagelang (eventuell wochenlang) auf einem Schiff unter Deck zu verbringen. Dies ist ein Umstand der Fin zwei Dinge ganz deutlich gezeigt hat. Zum einen vertraut Nita Iolas voll und ganz und zum anderen ist er bereit für seine Ziele harte Prüfungen zu überstehen. Scheinbar ging er aus seiner Heimat fort, um den Auswüchsen irgendwelcher Götterprobleme zu entgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nadim Faruk&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Den 'Sandmann' lernte er kennen, als es darum ging jemanden zu befreien, nachträglich stellte sich heraus, dass es sich dabei um Mastiche handelte, eine gute Freundin von Tara. Nachdem Fin ihn durch Pusten seinerseits auf Haltbarkeit überprüft hatte und er stabil genug schien ging es los. Nadim scheint jemand zu sein, der wirklich gut darin ist heimlich zu handeln. Fin mag ihn, auch wenn er noch recht wenig von ihm weiß. Aber das wird sich, so hofft zumindest Fin mit der Zeit ändern. Zumal Nadim wohl auch gerne mal einen über den Durst trinkt, wie Fin eben auch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nica Tuempelberg&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Klerikerin begleitete er auf dem Weg von Rivin in eine andere Stadt in der Nähe, wo sie den Tempel besuchen wollte ... Götterzeugs eben. Auch wenn er sie noch nicht lange kennt scheint sie nett zu sein. Auch wenn sie Fin nicht glaubte, dass er tatsächlich persönlichen Streit mit einem Gott hat, den er später vorhat aus dem Weg zu räumen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nott Hrafnsdottir&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die große Kriegerin Nott traf Fin das erste Mal an dem Abend, als die Githyanki ihm die toten Feen vor die Füsse warf. Auch sie war bereit gegen dieses Ungeheuer zu kämpfen, etwas was er ihr durchaus zugute hält. Inzwischen weiss er, dass sie noch weiter aus dem Westen stammt, von den westlichen Inseln, wohl einem Ort der Ruathym heißt. Sie wirkt ein wenig rauh, Fins Erfahrung nach meist auch ein Anzeichen der Herkunft, auch wenn er noch nie dort war. Aber was nicht ist kann ja noch werden. Auch Amadahy mag Nott, was wohl auf Gegenseitigkeit beruht. Und ihrem Urteil vertraut Fin noch mehr als dem eigenen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rauvyl]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Drow traf er das erste Mal auf dem Totenacker in Neu-Rivin. Bisher traf er zwar noch wenige Sonnebrandelfen, wie er die Drow aufgrund der schwarzen Haut und der sonnengebleichten Haare schon immer nannte. Zwar wusste er, dass das Verhältnis zwischen den Drow und anderen Elfen normalerweise mehr als angespannt ist, doch Fin war eben noch nie ein typischer Elf. Außerdem hatte es in seiner Heimat keine gegeben und Geschichten über sie bekam er auch nicht zu hören. Zudem lässt er sich durch Geschichten eh nicht darin beeinflussen, andere Wesen nach ihnen zu beurteilen. Fin jedenfalls würde sie gerne wiedersehen, um mehr über sie zu erfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Replicardia Anthenor&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Menschenfrau und den Rotschopf Replicardia traf Fin inzwischen ein paar Mal. Sie hat eine recht direkte Art und nimmt kein Blatt vor den Mund. Dieser Charakterzug gefällt Fin sehr, ist er ihr doch darin auch ähnlich. Sie ist hilfsbereit und die Tatsache, dass auch Amadahy sie mag, tut Fins Sympathie ihr gegenüber auch keinen Abbruch. Auch wenn er noch herausfinden muss, was genau repliastisch zu bedeuten hat. Zudem hat er von ihr nun auch seinen ersten offiziellen Schneiderauftrag erhalten. Sie möchte von ihm einen Umhang gefertigt kriegen, da sie ihren alten einem Hilfsbedürftigen schenkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tara Dunkelwald&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch wenn sie derzeit ein wenig abweisend wirkt hat Fin sie ins Herz geschlossen. Das selbe gilt auch für Fins Begleiterin Amadahy. Auch wenn die Fähe festgestellt hat, dass ihr etwas fehlt haben beide beschlossen ihr zu helfen. Da hilft es auch nicht, dass sie behauptet keine Hilfe zu wollen und dass es zu gefährlich sei. So etwas hat Fin noch nie abgehalten, wenn es darum ging einem seiner Freunde zu helfen. Im Gegenteil, an sich spornt es ihn noch eher an. Tara scheint von sich selbst zu glauben, ein schlechter Einfluss zu sein. Aber auch das hat Fin noch nie abgehalten sich seine Freunde selbst auszusuchen, egal was diese dazu zu sagen haben. Seiner und Amadahys Entschluss steht jedenfalls fest: Er wird ihr mit allen ihm zur Verfügung stehenden Mitteln versuchen zu helfen. Auch wenn das Jagen, welches er ihr bereits empfohlen hatte den Druck etwas von ihr genommen zu haben schien. Derzeit hat Fin die erste Phase von Taras 'Behandlung' eingeleitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Varda Gideon]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese wirklich nette und höfliche Frau lernte er einige Tage nach seiner Ankunft auf dem Platz vor dem Gasthaus kennen. Bisher konnte Fin dem Drang widerstehen unter ihre Augenklappe zu schauen, auch wenn ihm das schwer fällt. Sie scheint ein Verständnis dazu zu haben, was manche Dinge und Ansichten einem anderen bedeuten und legt auch Wert darauf ihre Ansichten nicht Anderen aufzuzwingen. Eine Charaktereigenschaft, die Varda in Fins Augen noch sympatischer macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was seine Freunde &amp;amp; Bekannten über ihn sagen==&lt;br /&gt;
(Kann jeder wenn ihr ihn kennengelernt habt ruhig seine/ihre grünliche Gewürzpaste dazu abgeben *g* also traut euch ruhig ... teilweise OOC-Wissen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elona&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin ist ein wundervoller Mann, welcher mir in meiner dunkelsten Zeit unerschütterlich zur Seite gestanden hat. Es war sein unerschütterlicher Optimismus und seine Behaarlichkeit die mich zurück ins Leben führten und mir mein Lächeln zurück gaben. Wie ein Geschenk der Seldarinen kam er in mein Leben, ein Geschenk welches ich mich erst nicht traute anzunehmen, zu groß war meine Angst erneut verletzt zu werden. Er zeigte mir auf beeindruckende Weise was wahre Liebe bedeutet. In den vielen Monden wo wir getrennt waren hat er fest an unsere Liebe geglaubt und war mir treu. Fin gibt mir die Kraft in Momenten weiter zu machen wo ich anfange schwach zu werden. Er ist der Teil in mir der mich vollständig macht. Mein Gefährte, Freund, Geliebter ... mein Leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Camio&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der brummige Wildling knurrt leise „Hast du ein Problem mit Fin hast du eines mit mir“ und zeigt seine große Faust „Er ist mein kleiner Bruder und davon ab der hilfsbereiteste und wohl unverdorbenste Elf den ich kenne und für einen Elfen hat er sogar richtig Eier !. Er kann die Naturkräfte ebenso beherrschen wie ich und ist nicht so verbohrt wie die andern Elfen, er hat auch noch keinen Stock im Arsch. Er ist ein echt guter Junge und der treuste Freund den ich habe, ohne Ihn wäre ich schon lange nicht mehr hier sondern entweder ein ungeheuer Malars oder einfach tot... also wenn du was schlechtes über ihn zu sagen hast hoffe ich Blitze stören dich nicht !“&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Aiven Rhodes]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;lt;i&amp;gt;Ein freiheitsliebender Elf, der das Herz am richtigen Fleck hat. Folgt diesem Herzen aber vielleicht etwas zu impulsiv.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Nott Hrafnsdottir]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;lt;i&amp;gt;Intelligente Augen. Gepflegte, spitze Zähne. Weiches Fell! Und ihr trinkfestes, grünes Haustier scheint auch ganz okay zu sein. 'Sind sehr neugierig.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rauvyl]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;lt;i&amp;gt;Was? Findriel? Wer soll das... ach... der grüne Feenelf? Was ist mit dem? Was ich über ihn denke? Was geht dich das... hm... na gut. Er ist naiv und ein bisschen verrückt. Aber ausnahmsweise nicht auf die unangenehme Art verrückt. Aber er wird nicht allzu lange leben, wenn er so weiter macht. Der nächste Drow schlitzt ihm vielleicht die Kehle auf. Schade drum, aber so wird's sein.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Varda Gideon]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;lt;i&amp;gt;Die Definition davon, dass man im Leben auch manchmal falsch abbiegen muss um an richtigen Ort anzukommen.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Iolas Krisrel]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;lt;i&amp;gt;Was ich über Findriel denke? *lacht* Er hat eindeutig einen Dachschaden, trinkt zu viel und kann nur bis drei zählen.&lt;br /&gt;
All dies ist jedoch unwichtig, denn auf ihn ist absolut Verlass wenn es brenzlich wird. Ich würde diesem verrückten Elfen mit Leben anvertrauen.&lt;br /&gt;
Nita kann es riechen, wenn jemand nicht der ist, der er vorgibt zu sein. Ihn und seine Wolfsfähre Amadahy hat sie jedoch sofort in ihr Herz geschlossen.&lt;br /&gt;
Zudem verbindet uns das gemeinsame Ziel, die Natur vor schädlichen Einflüssen und Zerstörung zu beschützen. *überlegt ein Moment*&lt;br /&gt;
Ach so ja, Fin macht dieses faszinierende Baumreisen-Ding. Sowas würde ich auch zu gerne können.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Seine Feinde==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tja, Feinde hat Findriel nicht wirklich. Das liegt zu einem großen Anteil an seinem eher sonnigen und weltoffenen Gemüt und zum anderen daran, dass ihn so schnell nichts aus der Ruhe bringt ... mit wenigen Ausnahmen, wie dem Volk der Sahuagin ... diese haben von ihm dank seiner Vorgeschichte kaum Gnade zu erwarten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit kurzem hat er allerdings [[Malar]] den Krieg erklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch eine Gith'yanki aus dem Gefolge des Kalifen hat sich Fin inzwischen zum Feind gemacht. Sie hat Feen gefoltert, das Ganze genossen und Fin dann die toten Feen vor die Füsse geworfen. Sie wird noch lernen, dass man sich keine Druiden zum Feind machen sollte. Der einzige Grund, wieso er noch nicht gegen sie vorgegangen ist, ist ein Versprechen welches er Dreani gab. Inzwischen hat sich diese elendige Gith'yanki allerdings feige aus dem Leben gestohlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele hat sich seit der Verbreitung der Seuche mit in diesen Kreis eingereiht. Dieses Wesen ist ein Wandler, der scheinbar jede Gestalt eines Wesens annehmen kann, welches er gegessen hat ... oder von ihm gegessen hat ... was offenbar auch wenigstens eine Fee beinhaltet und Fins Doppelgängerkopie. Nachdem die Gruppe sie am Leben ließ sagte Fin ihr/ihm, sollte er ihn/sie je wiedersehen würde er sie/ihn vernichten und dafür sorgen, dass sie/er nie wiederkehren würde. Ein Versprechen, welches Fin sein neuer Speer, der Speer der Spinne eventuell erleichtern kann.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Findriel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Findriel_Silvanis</id>
		<title>Findriel Silvanis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Findriel_Silvanis"/>
				<updated>2025-07-24T07:40:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Findriel: /* Aufgaben &amp;amp; Missionen an denen Fin beteiligt war */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielercharaktere|Findriel Silvanis]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wildnis|Findriel Silvanis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name= '''''Findriel Silvanis'''''&lt;br /&gt;
|bild= Findriel_Silvanis.png&lt;br /&gt;
|spezies= Elf (zu welchem Anteil unbekannt), Feenahnen&lt;br /&gt;
|heimat= Kara-Tur&lt;br /&gt;
|geschlecht= Männlich&lt;br /&gt;
|klasse= Druide&lt;br /&gt;
|religion= [[Verenestra]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Emmantiensien]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Squelaiche]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Lurue]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Silvanus]]&lt;br /&gt;
|haare= dunkelgrün&lt;br /&gt;
|augen= grün mit silbrigen Sprenkeln&lt;br /&gt;
|größe= 1,70m&lt;br /&gt;
|merkmale= 3 Tattoos&lt;br /&gt;
|geburt= Ja (vor etwa 125 Jahren)&lt;br /&gt;
|tod= Nein&lt;br /&gt;
|beruf= Schneider&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit=  Zirkel des Hofes der Seelie&lt;br /&gt;
|gesinnung= Chaotisch Neutral&lt;br /&gt;
|spieler= Discworld44 / Findriel&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erscheinung==&lt;br /&gt;
''Aussehen, Auftreten und erster Eindruck ((IG verwendbar))''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor euch steht ein gut gelaunter Elf. Er ist schlank und etwa 1,70 m groß. Seine Haut ist leicht gebräunt, was sicher daran liegt, dass er stets draußen unterwegs ist. Seine Bewegungen sind sicher und gewandt. Er hat beinahe hüftlange, grün gefärbte Haare, die er zu einem Großteil mit einer asiatisch anmutenden Haarspange zusammenhält. Seine grünen Augen erstrahlen in einem gut gelaunten Gesicht, auf dem meist ein leichtes Schmunzeln zu sehen ist. Mit vorwitzigem Schmunzeln und einem Schimmer von Neugier in den Augen stellt er sich vor: ''Ich bin Findriel Silvanis, oder einfacher Findriel, aber sagt ruhig Fin, ist noch leichter.''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn er in den Weiten Faeruns unterwegs ist, trägt er eine aus weichem bräunlich und grünlich gefärbten Leder, sowie aus Holz gefertigte Rüstung. &lt;br /&gt;
Sie ist so gut gearbeitet, dass keinerlei Nähte erkennbar sind. Zudem hat er dann meist einen hölzernen Schild dabei, der aussieht, als wäre er aus einem Stück Holz gewachsen, und als habe sich eine Dornenechse um den Schild herum gewunden (Bild weiter unten).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn er trainiert oder man anderweitig einen Blick auf seinen bloßen Oberkörper werfen kann fallen neben der durchtrainierten Gestalt auch seine 3 Tätowierungen ins Auge. Seitlich am rechten Oberarm ist ein schwarzer asiatischer Drache. Um den linken Oberarm herum ist ein Tribal geschlungen, welches etwa 2cm hoch einmal komplett den Arm umrundet. Und schließlich ist noch eine große Tätowierung oberhalb seines rechten Schulterblattes. Es zeigt den Kopf eines Wolfes, welcher entweder weiß oder schwarz ist. Das ist nicht ganz klar, da über dem gesamten Kopf ein Yin &amp;amp; Yang Symbol liegt, ebenso wie im linken Auge des Wolfes. &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel Tatoo1.png‎]]&amp;lt;br /&amp;gt;rechter Oberarm&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Tattoo4.png‎]]&amp;lt;br /&amp;gt;rechtes Schulterblatt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      [[Datei:Findriel_Tattoo2.png‎]]&amp;lt;br /&amp;gt;linker Oberarm&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seit kurzem trägt Findriel einen neuen Speer. Er gehörte einst einem anderen Elfen und wurde Findriel von Camio zum Geschenk gemacht. &lt;br /&gt;
Der Stahl der Spitze schimmert silberblau mit einem dezenten Grünstich und hat eine feine Maserung, welche ein wenig der von Holz ähnelt, nur viel feiner. &lt;br /&gt;
Es lässt sich erkennen, dass der Macher der Waffe den Stahl unzählige Male gefaltet haben muss. Würde das Material nicht diese unglaubliche Härte und Stabilität zeigen könnte man ihn &lt;br /&gt;
viel mehr für ein sehr teures Schmuckstück halten, denn auch die Stange der Waffe wurde nur aus dem feinsten Holz geschnitzt und mittig, sowie am unteren Ende mit einem grünen Lederband umwickelt. &lt;br /&gt;
Eine stabile und relativ lange Schlaufe wurde ebenso am Ende der Stange befestigt womit der Werfer, wenn er diese Waffe auf sehr kurze Distanz wirft die Waffe wieder zurückziehen kann. &lt;br /&gt;
Auf unnütze Verzierungen wurde hier scheinbar bewusst verzichtet, da die seltenen Materialien für sich sprechen. Als einzige Verzierung hat Fin unter der &lt;br /&gt;
filigran gearbeiteten Spitze ein längeres grünliches Band befestigt. Manchmal ist am Schaft des Speeres eine weitere Vorrichtung angebracht, die ihm zum einen einen Handschutz &lt;br /&gt;
liefert und es zum anderen möglich macht seine Schleuder daran zu befestigen und diesen Speer dann wie eine von Halblingen genutzte Stabschleuder zu verwenden. &lt;br /&gt;
Die Waffe trägt den Namen 'Herzsucher' und wenn Fin sie umherwirbelt ist ein leises Singen im Wind zu hören.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Derzeit trägt er an seinem rechten Handgelenk auch ein Lederarmband, an dem 7 Katzenglöckchen befestigt sind, die leise klingeln, wenn er das Handgelenk bewegt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zudem wird er derzeit von einer jungen Wolfsfähe begleitet, deren bräunliches Fell mehr und mehr einem weißen Fell gewichen ist. Mit ihren etwa 70 cm Schulterhöhe ist sie noch keine wirklich große Wölfin, aber noch wächst sie. Sie hat ein gutmütiges Wesen und ist stets mit ihren strahlend graublauen Augen auf der Suche nach Interessantem.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Amadahy.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Findriels Gestalten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch in seiner Wolfsgestalt behält er seine eher ungewöhnliche Haarfarbe bei, was ihn deutlich erkennbar macht.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Wolfs.jpg‎]]&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch als Falke bleibt die leicht grünliche Färbung in den Federn erkennbar.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Falke.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und auch als vermeintlicher weisser Tiger ist eine leichte grünliche Färbung des Fells erkennbar.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Tiger.jpg‎]]&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben diesen Gestalten beherrscht er auch die eines Selkie, eines Bären und inzwischen auch die einer Maus. Ebenso gilt dies für die Schreckensarten der jeweiligen Formen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ebenso ist er gerne als Watschelnder Komposthaufen unterwegs, seine Lieblingspflanzengestalt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Fähigkeit, die Gestalten verschiedener Elementare anzunehmen konnte er allerdings noch nicht wiedererlangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Impressionen==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin auf der Jagd&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Findriel_Jagd.jpg]]&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'Aufnäher' auf dem rechten Schulterschutz an Fins Rüstung&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Findriel_Schulterdeko.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charaktereigenschaften==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Fin ist meist sehr gut gelaunt und sehr positiv und optimistisch eingestellt. Zwar hat dieser Charakterzug etwas eingebüßt in letzter Zeit, nichtsdestotrotz versucht er stets so zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Er ist grundsätzlich erst einmal freundlich und offen allen und jedem gegenüber. Das bringt ihn zwar auch des öfteren in leichte Schwierigkeiten, aber hat auch dafür gesorgt, dass er mehrere andere Charaktere zu seinen Freunden zählt, die ein 'typischer' Elf sicherlich nicht zu seinen Freunden zählen würde. Aber er ist eben so aufgewachsen ... mit den unterschiedlichsten Wesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Er ist äußert loyal, sei es seinen Freunden gegenüber, als auch seinem Schwur, den er bei seiner Erweckung am Hof der Seelie geleistet hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Er ist ein wirklich guter Freund und es ist nicht allzu schwer von Findriel zu diesen gezählt zu werden. Viel schwieriger ist es hingegen ihn vom Gegenteil zu überzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Er hält nur wenig bis gar nichts von Göttern. Bis auf die beiden [[Lurue]] und [[Silvanus]] können ihm die Götter gestohlen bleiben. Ganz anders sieht er das bei seinen Freunden am Hof der Seelie, die auch Götter sind, was Fin allerdings nicht glaubt und diese Tatsache geflissentlich ignoriert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Er ist durchaus verspielt und auch ein wenig naiv und weltfremd, sowohl, was das Wissen auf dieser Welt als auch die Absichten einzelner angeht. Allerdings wurde er auch noch nie wirklich getäuscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Er spricht alles direkt und ehrlich aus. Geheimnisse, aber vor allem Lügen fallen ihm schwer. Es ist stets besser alles direkt zu sagen als hinter dem Rücken eines anderen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chargeschichte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine bisher zusammengeschriebe Vorgeschichte finden die Neugierigen [http://www.Drachenbaby.de/FinsGeschichte.html hier auf meiner Homepage]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Erleichterung einige Stichpunkte seines Lebens (natürlich reines OOC-Wissen, es sei denn er hat es erzählt):&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;[[Datei:Findriel_Geburtsort.jpg]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
- geboren im Süden Kara Turs, dort im Wintowald innerhalb Bashan Do's vom Zirkel des Hofes der Seelie aufgenommen, als diese den frierenden Babyfin und seine schwer verletzte Mutter auffanden, die kurz darauf verstarb&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- dort und auch später befreundet mit den unterschiedlichsten Wesen ... darunter unter anderem Halborks, ein Wertiger, eine Najade, ein Brownie und weitere&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- wurde nicht nach elfischer Tradition erzogen, der einzige Elf in seinem Leben vor Antritt seines 'langen Weges' war 'Grossvater', der Vorsteher des Zirkels&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- dazu gehört auch die Tatsache, dass er der elfischen Sprache und Schrift zwar mehr und mehr größtenteils dank Elona mächtig ist, aber gerade die elfischen Eigenheiten, sowie mehr oder minder angeborenen Feindschaften, ignoriert er beinahe vollends&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- als er auf seinen 'langen Weg' aufbrach, einer Tradition seines Zirkels zog er ausgiebig durch etliche Länder und Gebiete, neugierig auf alles Neue, was vieles für ihn war&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- landete dann auf der Insel Amdir, wo er viele ihm wichtige Personen kennenlernte, insbesondere Camio, seinen großen Bruder im Geiste sowie seine Seelenverwandte Elona, die immer noch an ihm verzweifelt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- ...&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- zog mit Elona zusammen zurück zu seinem Zirkel nach Kara-Tur, damit sie nun auch endlich die ihr unbekannten Mitglieder des Zirkels kennenlernt. Bei dieser Gelegenheit trat sie dem Zirkel bei und erweiterte die Mitgliederzahl somit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- ihn hat es schließlich durch eine 'Wette' derzeit nach Rivin verschlagen, wo er hängengeblieben ist&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- nach einigen Abenteuern auf Rivin machte er sich auf den Weg, sein Wissen zurückzuerlangen. (Ingame-Erklärung für sein Weihnachtslevel-Update und meine Abwesenheit für eine Weile)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- seitdem ist schon wieder einiges geschehen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- ...&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufgaben &amp;amp; Missionen an denen Fin beteiligt war==&lt;br /&gt;
- Versuche Anara bei der Beseitigung / Schwächung des Parasiten zu helfen &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Der Versuch der Befreiung Selissas vor entführenden Tyrtanten. Bzw. jetzt wohl die Verfolgung der Vampirin, die Selissa gewandelt hat.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Versuche Tara zu heilen mit bisher leider nur mässigem Erfolg.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Die Suche in den Schöpferruinen inklusive Auffinden eines Xorn und der geplanten Reise nach Chult, um dort nach Überresten der alten Rasse zu suchen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Die Besorgung eines Halsbandes, mit dem sich Externare beeinflussen lassen mit dem Ziel den Fürsten von seiner Besessenheit durch einen Dämon zu befreien. Dabei gingen 3 Begleiter verloren, namentlich Fürstin Aurelia, Mastiche und, was weniger schade ist, Sir von Artief. Inzwischen sind sie aber wieder da.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Die Suche nach dem Dschinn in der Nähe von Drachenfels ... sowie Versuche das Leben nach Drachenfels zurückzubringen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Erledigung der Gith'yanki, die im Auftrag des Kalifen arbeitete, allerdings war ihre Gefangennahme geplant gewesen, leider scheiterte der Versuch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Pflanzen des Baumes im Druidenhain und Schutz / Pflege des Baumes&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Die Jagd nach den Hautseglern auf dem Meer und Zerschlagung des Hautseglerstützpunktes&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bekämpfung der Seuche, Erlösung des Kraken und Rettung seiner noch lebenden Kinder&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bekämpfung der Vetteln und Beendigung des verlängerten Winters&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Erforschung der eigenen Herkunft ... als Felf&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Passende Musik zu Fin==&lt;br /&gt;
Wenn er in einen Falken wandelt:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=zOvsyamoEDg Faun - Federkleid]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn er in einen Wolf wandelt:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=8Jbgh_UVSRY Julia Ecklar - A Wolfrider's Reflection]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kommen wir zum Tiger (nicht ganz ernst gemeint *g*):&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=EQfidTOTsLo Mud - Tiger Feet]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und schließlich als Selkie:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=k6XFrzncb40 James Monroe Igleheart - Under The Sea] oder alternativ [https://www.youtube.com/watch?v=m8OlDPqYBLw Bobby Darin - Below The Sea]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Camio und Fin bringen die Erd... äh, Faerun zusammen:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=aOwWs7HbVnI Schandmaul - Der Teufel Version 2.4]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Camio und Fin grillen die Spinnenhöhle mit ihrem 'Feuerkörper':&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=TQv7UbY7RXo Rammstein - Sonne]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin teilt Elona seine Gefühle mit:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=iRs56yxg3sw Silbermond - Ja]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin teilt Elona seine Gefühle mit (die Zweite):&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=kiP_29-XtwY Marius Müller-Westernhagen - Weil Ich Dich Liebe]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fins Einstellung:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=xFVomTTGFN0 Schandmaul - Sonnenstrahl]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fins Einstellung, die Zweite:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=YkgkThdzX-8 John Lennon - Imagine]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fins Aufruf zu weniger Rassenhass, überall auf Faerun:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=azoFZLm2cL0 Schandmaul - Bunt Und Nicht Braun]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin beim Pipa Üben ... in 200 Jahren und wenn er weiblich wäre mit schwarzem Haar und so:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=jXvNgl5Yq2U Traditional Chinese Pipa Music]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weil eben doch alles gut wird :) :&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=n7RopOgsh5c Reverend Peyton's Big Damn Band - We Deserve A Happy Ending]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin kehrt an den Ort zurück, den er Heimat nennt:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=IPiG-Bl-glI Alexander Knappe - Weil Ich Wieder Zu Hause Bin]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn die Stille einkehr hält:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=V1bFr2SWP1I  Israel &amp;quot;IZ&amp;quot; Kamakawiwoʻole - Somewhere Over The Rainbow]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch eine gute Beschreibung für ihn:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=F7nBxk5eq9s Brothers Osborne - I'm Not For Everyone]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Findriels Ausrüstung und Besitztümer==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Schild.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;Findriels Schild&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Dieser Schild war ein Geschenk des Feenhofes an Findriel. Er ist hervorragend gearbeitet und durch die Dornen ein wirklich unangenehmer Gegenstand&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      in den Händen Fins, wenn er ihn nutzt, um damit nach seinem Gegner zu schlagen.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Spear.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;Findriels Speer 'Herzsucher'&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Dieser Speer war ein Geschenk Camios an Findriel. Er gehörte einst einem großen Krieger, der ihn Camio anvertraute, damit er eines Tages einem weiteren fähigen Krieger dienen möge.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Uebungsbuch.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;Findriels Buch&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Dieses Buch war ein Geschenk von Elona an Findriel. Er nutzt es für seine Schreib und Lernübungen,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      in denen er von Elona die Schrift und das Lesen der Elbischen Schrift erlernt (reines OOC-Wissen für die meisten wenigstens).&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Zahn.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;Zahn von Camio (ein Geschenk)&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Dieser Zahn ist ein Geschenk von Camio für Fin gewesen. Für Fin ist er ein Zeichen ihrer großen Freundschaft. Er trägt ihn normalerweise unter seiner Rüstung.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Beutel.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;Findriels nimmervoller Beutel&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Dieser ist sicherlich einer seiner nützlichsten Gegenstände, er fasst weit grössere und vor allem auch etliche Gegenstände.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Glockenband.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;Findriels Glockenband&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Dieses Glockenband trägt Findriel an seinem rechten Handgelenk. Es besteht aus sieben Katzenglöckchen und ist ein Überbleibsel vom Versuch Camio von Malar loszureißen.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Bernstein.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;Findriels Bernsteinherz&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Diesen Bernstein von etwa Walnussgröße trägt Findriel in einem kleinen Lederbeutel um den Hals. Er war ein Geschenk von Elona und hat ungefähr die Form eines Herzens.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      In ihm scheint der elbische Buchstabe 'E' eingeschlossen zu sein. So trägt er immer einen Teil von Elonas Herzen nah dem eigenen.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Verlobungsring.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;Findriels Verlobungsring&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Diese beiden Ringe hat Findriel in mühevoller Kleinstarbeit selbst hergestellt. Den anderen Ring trägt Elona, Fins Gefährtin.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Der Ring sieht aus, als wäre er aus winzigen hölzernen Ranken gewachsen. Er schimmert in einem schwächlichen Grünton, wann immer die Gedanken der beiden einander zugewandt sind.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Je näher sie sich innerhalb der materiellen Ebene dabei sind desto heller das grünliche Leuchten.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Fins_Pipa.jpg]]&amp;lt;br /&amp;gt;Findriels Pipa&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Auf dieser Pipa spielt Fin immer mal von Zeit zu Zeit. Außerdem ist er noch im Üben begriffen, genau jenes Stückes, welches weiter oben bei der passenden Musik zu finden ist. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Allerdings spielt er nicht so perfekt, wie die Frau in dem Video.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fins Götterglaube==&lt;br /&gt;
Sein Glaube an die Götter ist geprägt von einer Einsicht, die sich stark von dem Glauben anderer abspaltet. Seiner Erfahrung nach sind die meisten Wesen, die eine starke Verbindung zu den Göttern haben meist nur aus zwei Gründen gläubig. Zum einen weil sie Angst vor den Göttern haben und zum anderen, weil sie sich selbst Vorteile davon versprechen (sei es nun z.B. Macht, sicheres Geleit oder auch eine gute Ernte). Zudem sind die meisten Götter seiner Meinung nach Idioten, zumindest nach dem zu urteilen, was er von Gläubigen über sie gehört hat oder auch durch Handlungen von Gläubigen oder gar der Götter selbst. Seiner Meinung nach gibt es bisher nur drei Götter, die verdient hätten als solche angesehen zu werden, auch wenn er sie selbst nicht als solche 'verehrt'. Alle anderen, von denen er hörte, sind es nicht wert und bringen einen nur in Schwierigkeiten. Zu diesen drei 'Guten' gehören neben [[Tymora]] auch [[Lurue]] und [[Silvanus]]. Die letzten beiden zählt er zu seinen Freunden, mit Tymora hatte er bisher wenig zu tun. Seine Freundschaft mit Silvanus entspringt dem Umstand damals auf der Insel Amdir zusammen mit 3 anderen Druiden zu einem der 4 Wächter des Silvanus geworden zu sein und der Tatsache dass sich dieser seinem großen Bruder angenommen hatte, als sich dieser von Malar losgesagt hatte.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von den Feengöttern zu denen er auch eine große Freundschaft pflegt ignoriert er geflissentlich die Tatsache dass es sich um Götter handelt. Er sieht sie als seine Freunde an. Der Hauptgrund dafür ist die Tatsache, dass seiner Meinung nach eine Freundschaft etwas weit wertvolleres ist als ein Glaube. Schließlich würde er für seine Freunde alles tun und das eben nicht, weil er an sie glaubt oder sich davon Vorteile verspricht, sondern weil es seine Freunde sind. Sie sind für ihn andersartige Wesen mit denen man sich gut versteht. Das ganze geht so weit, dass er auch tatsächlich alle seiner Freunde bereits als Avatare getroffen hat.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Feenhof hat er sowieso eine besondere Verbindung. Nicht nur hat Fin Feenahnen (was dieser allerdings nicht weiss), er hat ebenso wie alle vom Zirkel des Hofes der Seelie einen Schwur vor dem Feenhof abgelegt alle Feen zu schützen. Dies betrifft auch nicht nur die Seelie, sondern auch die Unseelie. Ihnen würde er höchstens etwas tun, um andere Feen vor ihnen zu schützen, dann aber nach Möglichkeit auch ohne Gewalt anzuwenden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
zu [[Squelaiche]] hat er eine besondere Verbindung. Fin hatte ihm seinen Körper zur Verfügung gestellt, um etwas zu erledigen, was Fins Gefährtin Elona beinahe in den Wahnsinn getrieben hätte. Abgesehen davon treiben beide gerne Schabernack.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für seine Freunde würde Fin eben alles tun, Götter können ihm gestohlen bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zirkel des Hofes der Seelie==&lt;br /&gt;
Mitglieder des Zirkels des Hofes der Seelie sind: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'Grossvater' - Elfischer Druide und Vorsteher des Zirkels &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ajalla Sima Prudajan Guna Ana Gluck oder kurz Aspgag - Brownie-Druide &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rrawtzu Yî Tiáo Lóng - Wertiger und gebürtiger Kara-Tur-Bewohner, Mischung aus Mönch und Druide &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Findriel Silvanis - Grüner elfischer Druide mit Feenahnen &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elona Luna - Elfische Druidin &amp;amp; Fins Gefährtin &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mitbewohner und Freunde des Zirkels: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Irmyiel - Najade, bewohnt den See am  Grunde des großen Wasserfalls&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gorr'thar - halborkische Waldläuferin, im gesamten Wintowald beherbergt &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Andurion Blätterwald - menschlicher Einsiedler und Sonderling, der sich nahe des Zirkels eine Hütte gebaut hat &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zirkel des Hofes der Seelie ist in Kara-Tur beheimatet, dort im Wintowald innerhalb Bashan Do's. Innerhalb ihres Bereiches dort liegt ein Portal zum Hof der Seelie. Der Schutz dieses Portals ist einer der Hauptgründe für die Anwesenheit des Zirkels dort. Neben dem Portal stehen selbstredend auch die Feen unter dem Schutz des Zirkels. Jeder von ihnen hat einen Schwur vor dem Feenhof geleistet sämtliche Feen vor Ungemach zu schützen und sie zu verteidigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handwerk==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Findriel_Schneider.png]] &amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat von einer alten Halblingsfrau das Handwerk des Schneiders erlernt und ist auf seine gefertigten Waren stolz. Jedes Einzelne davon ist mit großer Sorgfalt gefertigt und natürlich den individuellen Wünschen voll angepasst. Jedes von den von ihm hergestellten Stücken ist mit seinem Symbol gezeichnet, das entweder eingestickt (dann silbern) oder eingebrannt wurde; einer kleinen Fee.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Ganze hat inzwischen auch einen Namen erhalten ... Maenas Fae'lûth (was in Elfisch 'Schneiderei Feenzauber' bedeuten würde).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Seine Freunde &amp;amp; Bekannte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt eine Menge Wesen, die Findriel als Freunde ansieht. Sollte sich da auch jemand übergangen oder vergessen fühlen, einfach melden (und bitte nicht böse sein). Denke habe die wichtigsten aufgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Amdir:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elona &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als er sie das erste Mal traf war Elona eine Elfe, die kurz vorm endgültigen Zusammenbruch stand. Sie war so lieb gewesen, ihm neue Schuhe und auch einen wärmenden Umhang zu schneidern und Fin fühlte sich verpflichtet ihr zu helfen und sie auf den Pfad der Heilung zu führen. Sie war von Zorn und Enttäuschung ihrem Gefährten gegenüber geplagt. Fin half ihr dies zu überwinden und sie konnte endlich wieder lachen und froh sein. Aus dieser Freundschaft wurde mehr und Fin und Elona wurden Gefährten. Sie war eine ganze Weile verschollen. Aber nichts kann die wahre Liebe ewig trennen und so fanden sie sich wieder. Sie ist zurückgekehrt und Findriel ist mehr als glücklich über diesen Zustand. Vor kurzem haben die beiden entschlossen sich als Schneider zusammen zutun und Fin hat Elona gefragt, ob sie ihn verhochzeiten möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Camio &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er ist für Fin so etwas wie ein großer Bruder. Er hat ihn damals kennengelernt, als seine Gefährtin Elona eine Traumreise in die Anderswelt machen wollte, die Camio durchgeführt hat. Eigentlich verstanden sich die beiden von Anfang an. Er brachte Camio damals ein paar Felle als Geschenk mit und damals meinte Camio schon, er sei endlich mal kein so stocksteifer Elf. Seitdem ging die Freundschaft immer tiefer. Als Camio sich von Malar lossagte, um einen neuen Schutzgott zu finden legte Fin ein gutes Wort bei seinen Freunden (Schutzgöttern) ein, um ihm zu helfen. Als Malar Camio nicht gehen lassen wollte, half er Camio und stand stets zu ihm. Eine Freundschaft, die Fin nicht nur Vertrauen bei anderen eingebracht hat, sondern auch einiges Misstrauen. Aber das stört Fin nicht, er lässt sich da nicht hereinreden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Rivin:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Aiven Rhodes]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihn traf Fin erst vor kurzem. Es wirkt, als wäre er durchaus offen für neue Ideen, ein Charakterzug der Fin selten überrascht, da er den meisten Wesen fehlt. Umso mehr war er erfreut ihn einmal mehr zu entdecken. Eine offene Weltanschauung und die Bereitschaft anderen zu helfen sind eben Gründe andere zu mögen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Amua Neftarie Tua von Kassar]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als Fin sie das erste Mal sah landete sie mit ihren Flügeln auf dem Platz vor der Taverne in Alt-Rivin. Seine Annahme, sie sei ein Nefariel stimmte allerdings nicht, als er nachfragte erfuhr er von ihr sie sei eine Drachenjüngerin, in ihrem Falle wohl eines bronzenen Drachen. Sie wirkte auf Fin ein wenig angespannt, was zum einen an ihrem doch recht langen Namen liegen mag, zum anderen aber vielleicht auch nur, weil sie sich um Anara sorgt und versucht ihr zu helfen. Derzeit gibt es scheinbar Probleme mit ihrem neuen Ehegatten, den sie wohl nicht freiwillig verhochzeitet hatte. Fin wird sich da die Zeit nehmen mit seinen Freunden, den Seelie, darüber zu sprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Anara Drachenflug]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihre erste Begegnung war im Stadtpark von Alt-Rivin kurz nach Fins Ankunft. Fin war etwas enttäuscht, als er erfuhr, dass auch diese Tieflingsfrau nicht fähig ist, sich mit ihrem Schwanz von Ast zu Ast zu schwingen ... was eine Verschwendung. Als er erfuhr, dass sie offenbar von einem Parasiten befallen war versuchte Fin mit einem Ritus etwas mehr herauszufinden über ihren Zustand. Zuerst einmal, ob der Parasit eventuell gegen Magie immun sei, weil ein 'Krankheiten kurieren' wohl keine Wirkung auf ihn zeigte. Er fand einige Dinge heraus, die Anara wohl aber nicht neu waren. Dennoch gibt er nicht auf, denn auch wenn sie etwas anders ist ... zu solchen hatte Fin immer schon eine starke Neugierbeziehung. Auch wenn er ihre Gier nach Geld und der Befriedigung ihrer Libido nicht folgen kann möchte er ihr helfen, dass sie den Parasiten, der scheinbar ein geistiger Teil von ihr geworden ist und vielleicht sogar ihre Impulse unter Kontrolle zu kriegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Anestasia Eissee]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese sunegläubige Halbelfe traf er vor den Toren Rivins und sie kamen ins Gespräch. Sie zeigte ihm einen wundervollen Ort, an dem eine Dryade ihren Baum hat in direkter Nähe zu einem See mit Wasserfall. Ein Ort, der Fin ein klein wenig an zuhause erinnert hat, auch wenn der Wasserfall dazu winzig scheint. Sie waren Baden und haben sich eine kleine Wasserschlacht geliefert, sie versteht also durchaus Spaß zu haben. Ansonsten scheint sie eine recht harte Zeit durchgemacht zu haben, wohl aufgrund der Tatsache, dass sie eine Halbelfe ist und so nur schwerlich von jeder der Seiten akzeptiert wird. Fin stört das jedenfalls kein Stück, darin sah er noch nie ein Kriterium für Freundschaft. Da Fin so seine Erfahrungen damit hat die angeknackste Seele und Psyche anderer zu heilen wird es es wohl auch bei ihr versuchen, und sei es nur, indem er ihr beweist dass es auch Wesen gibt, denen die Herkunft egal ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ameng Xilo]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie war zusammen mit Draeni eine der beiden Personen, die Fins Ankunft im Park von Alt-Rivin mitbekamen. Nach kurzer Zeit und kurzem Verdauen des Schrecks dass er einfach oberhalb der Pagode aus der Luft fiel und der Tatsache, dass er seinen Speer verschwinden liess unterhielten sie sich ein wenig. Sie beantwortete auch seine Frage wo er gelandet sei mit der Aussage 'Materielle Ebene, Toril, Faerûn, Schwertküste, Rivin, Stadtpark'. Von dem meisten davon hatte Fin schon gehört. Sie kümmert sich wohl als Mutter um Draeni, die scheinbar, wie Fin auch, ein wenig das Glück hat zwischendrin mal in irgendwelchem Schlamassel zu landen. Er sah sie auch in einem Raum, der geradezu nach Magierakademie stank. Auch dieses Mal tauchte er aus heiterem Himmel, allerdings diesmal aufgrund eines Teleportationszaubers auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Calopee Theamel Schildwall&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese kleine Hin traf Fin zum ersten Mal, als er mit Freunden in einer Taverne am Hafen sass. Sie war von Anfang an der Gruppe gegenüber auf Krawall gebürstet und provozierte die ganze Gruppe ob ihrer Untätigkeit bei den Orkangriffen und griff auch verbal einige der Anwesenden direkt an. Fin und Calopee gaben sich gegenseitig Widerworte und eines führte zum anderen, als Calopee Fin einen Stuhl über den Schädel zog. Das ganze endete in einer zünftigen Kneipenschlägerei, in der sich die beiden nichts schenkten. Am Ende des Kampfes hatte Fin einen gebrochenen Finger, blaue Flecken und ein schmerzendes Knie. Und auch wenn es Calopee nicht viel besser ging trafen beide die Entscheidung bei einem Getränk über die Orkangriffe zu reden, von denen Fin vorher so gut wie nichts wusste. Als die Githyanki Fin die toten Feen vor die Füsse warf und die Situation eskalierte stand die Halblingsfrau sofort bereitwillig an Fins Seite. Sicher war der Anfang ruppig, aber es wäre nicht die erste von Fins Freundschaften, die derart begann. Man wird sehen was die Zeit bringt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Constanza&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Constanza scheint sich in diplomatischen Gefilden zu bewegen, etwas das Fin definitiv nicht liegt. Oftmals hat er das Gefühl, dass in ihren Gesprächen sehr viel geredet wird, ohne wirklich etwas zu sagen. Aber das kennt er schon aus anderen diplomatischen Angelegenheiten. Fin selber würde eher auf den Punkt kommen und eben schonungslos und unverblümt seine Meinung kundtun. Zudem ist sie wohl eine recht bedeutende Persönlichkeit, auch in Ankathak, oder wie dieser seltsame Ort hiess. Was einige Dinge angeht hat sie eine Einstellung, die nicht wirklich Fins Zustimmung hat. So hat sie Fins Meinung nach Leute getäuscht und was er persönlich noch schlimmer findet einem anderen Wesen (einem Drow-Sklavenhändler) ihren Willen aufgezwungen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Dreani Kindragtar Sharinshai]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese junge Elfe war zusammen mit Ameng anwesend, als Fin im Stadtpark von Alt-Rivin aus der Luft auftauchte. Scheinbar kümmert sich Ameng etwas um sie. Sie wirkt wirklich neugierig, ein Charakterzug, den sie mit Fin definitiv gemein hat. Und sie scheint auch wirklich nett zu sein. Auch wenn er sie bisher nur kurz einmal traf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Emeraude von Hohenburg&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Menschenfrau traf er das erste Mal im Frankys kurz nach ihrer (wohl erneuten) Ankunft in Rivin. Sie wirkt sympatisch und, auch wenn sie Fins Auffassung nach zuviel dem Wissen aus Büchern zumisst, durchaus gescheit. Sie hat zwei Wohnwagen außerhalb Alt-Rivins besetzt, wo sie scheinbar eine Art Laden betreibt und wohl auch mit den dort stehenden Bienenkörben Met produzieren will. Der dort lebende Hund wurde zuvor von Fin eine ganze Weile mit ernährt, da die ehemalige Besitzerin des Lagers scheinbar einfach weggezogen war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Iolas Krisrel]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diesen Elfen traf Fin erst kürzlich zum ersten Male. Seine Begleiterin Nita ist eine freundlich Wolsfähe, ein weiterer Umstand den Fin an diesem Elfen direkt gemocht hat. Es zeichnet ihn zwar nicht als Druiden aus, aber dennoch als Waldhüter und Schützer der Natur. Er stammt von einem Ort südlich von Amn und hat es ertragen tagelang (eventuell wochenlang) auf einem Schiff unter Deck zu verbringen. Dies ist ein Umstand der Fin zwei Dinge ganz deutlich gezeigt hat. Zum einen vertraut Nita Iolas voll und ganz und zum anderen ist er bereit für seine Ziele harte Prüfungen zu überstehen. Scheinbar ging er aus seiner Heimat fort, um den Auswüchsen irgendwelcher Götterprobleme zu entgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nadim Faruk&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Den 'Sandmann' lernte er kennen, als es darum ging jemanden zu befreien, nachträglich stellte sich heraus, dass es sich dabei um Mastiche handelte, eine gute Freundin von Tara. Nachdem Fin ihn durch Pusten seinerseits auf Haltbarkeit überprüft hatte und er stabil genug schien ging es los. Nadim scheint jemand zu sein, der wirklich gut darin ist heimlich zu handeln. Fin mag ihn, auch wenn er noch recht wenig von ihm weiß. Aber das wird sich, so hofft zumindest Fin mit der Zeit ändern. Zumal Nadim wohl auch gerne mal einen über den Durst trinkt, wie Fin eben auch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nica Tuempelberg&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Klerikerin begleitete er auf dem Weg von Rivin in eine andere Stadt in der Nähe, wo sie den Tempel besuchen wollte ... Götterzeugs eben. Auch wenn er sie noch nicht lange kennt scheint sie nett zu sein. Auch wenn sie Fin nicht glaubte, dass er tatsächlich persönlichen Streit mit einem Gott hat, den er später vorhat aus dem Weg zu räumen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nott Hrafnsdottir&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die große Kriegerin Nott traf Fin das erste Mal an dem Abend, als die Githyanki ihm die toten Feen vor die Füsse warf. Auch sie war bereit gegen dieses Ungeheuer zu kämpfen, etwas was er ihr durchaus zugute hält. Inzwischen weiss er, dass sie noch weiter aus dem Westen stammt, von den westlichen Inseln, wohl einem Ort der Ruathym heißt. Sie wirkt ein wenig rauh, Fins Erfahrung nach meist auch ein Anzeichen der Herkunft, auch wenn er noch nie dort war. Aber was nicht ist kann ja noch werden. Auch Amadahy mag Nott, was wohl auf Gegenseitigkeit beruht. Und ihrem Urteil vertraut Fin noch mehr als dem eigenen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rauvyl]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Drow traf er das erste Mal auf dem Totenacker in Neu-Rivin. Bisher traf er zwar noch wenige Sonnebrandelfen, wie er die Drow aufgrund der schwarzen Haut und der sonnengebleichten Haare schon immer nannte. Zwar wusste er, dass das Verhältnis zwischen den Drow und anderen Elfen normalerweise mehr als angespannt ist, doch Fin war eben noch nie ein typischer Elf. Außerdem hatte es in seiner Heimat keine gegeben und Geschichten über sie bekam er auch nicht zu hören. Zudem lässt er sich durch Geschichten eh nicht darin beeinflussen, andere Wesen nach ihnen zu beurteilen. Fin jedenfalls würde sie gerne wiedersehen, um mehr über sie zu erfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Replicardia Anthenor&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Menschenfrau und den Rotschopf Replicardia traf Fin inzwischen ein paar Mal. Sie hat eine recht direkte Art und nimmt kein Blatt vor den Mund. Dieser Charakterzug gefällt Fin sehr, ist er ihr doch darin auch ähnlich. Sie ist hilfsbereit und die Tatsache, dass auch Amadahy sie mag, tut Fins Sympathie ihr gegenüber auch keinen Abbruch. Auch wenn er noch herausfinden muss, was genau repliastisch zu bedeuten hat. Zudem hat er von ihr nun auch seinen ersten offiziellen Schneiderauftrag erhalten. Sie möchte von ihm einen Umhang gefertigt kriegen, da sie ihren alten einem Hilfsbedürftigen schenkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tara Dunkelwald&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch wenn sie derzeit ein wenig abweisend wirkt hat Fin sie ins Herz geschlossen. Das selbe gilt auch für Fins Begleiterin Amadahy. Auch wenn die Fähe festgestellt hat, dass ihr etwas fehlt haben beide beschlossen ihr zu helfen. Da hilft es auch nicht, dass sie behauptet keine Hilfe zu wollen und dass es zu gefährlich sei. So etwas hat Fin noch nie abgehalten, wenn es darum ging einem seiner Freunde zu helfen. Im Gegenteil, an sich spornt es ihn noch eher an. Tara scheint von sich selbst zu glauben, ein schlechter Einfluss zu sein. Aber auch das hat Fin noch nie abgehalten sich seine Freunde selbst auszusuchen, egal was diese dazu zu sagen haben. Seiner und Amadahys Entschluss steht jedenfalls fest: Er wird ihr mit allen ihm zur Verfügung stehenden Mitteln versuchen zu helfen. Auch wenn das Jagen, welches er ihr bereits empfohlen hatte den Druck etwas von ihr genommen zu haben schien. Derzeit hat Fin die erste Phase von Taras 'Behandlung' eingeleitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Varda Gideon]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese wirklich nette und höfliche Frau lernte er einige Tage nach seiner Ankunft auf dem Platz vor dem Gasthaus kennen. Bisher konnte Fin dem Drang widerstehen unter ihre Augenklappe zu schauen, auch wenn ihm das schwer fällt. Sie scheint ein Verständnis dazu zu haben, was manche Dinge und Ansichten einem anderen bedeuten und legt auch Wert darauf ihre Ansichten nicht Anderen aufzuzwingen. Eine Charaktereigenschaft, die Varda in Fins Augen noch sympatischer macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was seine Freunde &amp;amp; Bekannten über ihn sagen==&lt;br /&gt;
(Kann jeder wenn ihr ihn kennengelernt habt ruhig seine/ihre grünliche Gewürzpaste dazu abgeben *g* also traut euch ruhig ... teilweise OOC-Wissen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elona&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fin ist ein wundervoller Mann, welcher mir in meiner dunkelsten Zeit unerschütterlich zur Seite gestanden hat. Es war sein unerschütterlicher Optimismus und seine Behaarlichkeit die mich zurück ins Leben führten und mir mein Lächeln zurück gaben. Wie ein Geschenk der Seldarinen kam er in mein Leben, ein Geschenk welches ich mich erst nicht traute anzunehmen, zu groß war meine Angst erneut verletzt zu werden. Er zeigte mir auf beeindruckende Weise was wahre Liebe bedeutet. In den vielen Monden wo wir getrennt waren hat er fest an unsere Liebe geglaubt und war mir treu. Fin gibt mir die Kraft in Momenten weiter zu machen wo ich anfange schwach zu werden. Er ist der Teil in mir der mich vollständig macht. Mein Gefährte, Freund, Geliebter ... mein Leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Camio&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der brummige Wildling knurrt leise „Hast du ein Problem mit Fin hast du eines mit mir“ und zeigt seine große Faust „Er ist mein kleiner Bruder und davon ab der hilfsbereiteste und wohl unverdorbenste Elf den ich kenne und für einen Elfen hat er sogar richtig Eier !. Er kann die Naturkräfte ebenso beherrschen wie ich und ist nicht so verbohrt wie die andern Elfen, er hat auch noch keinen Stock im Arsch. Er ist ein echt guter Junge und der treuste Freund den ich habe, ohne Ihn wäre ich schon lange nicht mehr hier sondern entweder ein ungeheuer Malars oder einfach tot... also wenn du was schlechtes über ihn zu sagen hast hoffe ich Blitze stören dich nicht !“&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Aiven Rhodes]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;lt;i&amp;gt;Ein freiheitsliebender Elf, der das Herz am richtigen Fleck hat. Folgt diesem Herzen aber vielleicht etwas zu impulsiv.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Nott Hrafnsdottir]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;lt;i&amp;gt;Intelligente Augen. Gepflegte, spitze Zähne. Weiches Fell! Und ihr trinkfestes, grünes Haustier scheint auch ganz okay zu sein. 'Sind sehr neugierig.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rauvyl]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;lt;i&amp;gt;Was? Findriel? Wer soll das... ach... der grüne Feenelf? Was ist mit dem? Was ich über ihn denke? Was geht dich das... hm... na gut. Er ist naiv und ein bisschen verrückt. Aber ausnahmsweise nicht auf die unangenehme Art verrückt. Aber er wird nicht allzu lange leben, wenn er so weiter macht. Der nächste Drow schlitzt ihm vielleicht die Kehle auf. Schade drum, aber so wird's sein.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Varda Gideon]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;lt;i&amp;gt;Die Definition davon, dass man im Leben auch manchmal falsch abbiegen muss um an richtigen Ort anzukommen.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Iolas Krisrel]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;lt;i&amp;gt;Was ich über Findriel denke? *lacht* Er hat eindeutig einen Dachschaden, trinkt zu viel und kann nur bis drei zählen.&lt;br /&gt;
All dies ist jedoch unwichtig, denn auf ihn ist absolut Verlass wenn es brenzlich wird. Ich würde diesem verrückten Elfen mit Leben anvertrauen.&lt;br /&gt;
Nita kann es riechen, wenn jemand nicht der ist, der er vorgibt zu sein. Ihn und seine Wolfsfähre Amadahy hat sie jedoch sofort in ihr Herz geschlossen.&lt;br /&gt;
Zudem verbindet uns das gemeinsame Ziel, die Natur vor schädlichen Einflüssen und Zerstörung zu beschützen. *überlegt ein Moment*&lt;br /&gt;
Ach so ja, Fin macht dieses faszinierende Baumreisen-Ding. Sowas würde ich auch zu gerne können.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Seine Feinde==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tja, Feinde hat Findriel nicht wirklich. Das liegt zu einem großen Anteil an seinem eher sonnigen und weltoffenen Gemüt und zum anderen daran, dass ihn so schnell nichts aus der Ruhe bringt ... mit wenigen Ausnahmen, wie dem Volk der Sahuagin ... diese haben von ihm dank seiner Vorgeschichte kaum Gnade zu erwarten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit kurzem hat er allerdings [[Malar]] den Krieg erklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch eine Gith'yanki aus dem Gefolge des Kalifen hat sich Fin inzwischen zum Feind gemacht. Sie hat Feen gefoltert, das Ganze genossen und Fin dann die toten Feen vor die Füsse geworfen. Sie wird noch lernen, dass man sich keine Druiden zum Feind machen sollte. Der einzige Grund, wieso er noch nicht gegen sie vorgegangen ist, ist ein Versprechen welches er Dreani gab. Inzwischen hat sich diese elendige Gith'yanki allerdings feige aus dem Leben gestohlen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Findriel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Dur%27gos_Vesz%27afein</id>
		<title>Dur'gos Vesz'afein</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Dur%27gos_Vesz%27afein"/>
				<updated>2025-07-20T17:02:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Findriel: /* Verhöre */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielercharaktere|Dur'gos Vesz'afein]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Drow]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Har'dor'kar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Haus Kent'tar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name= '''''Dur'gos Vesz'afein'''''&lt;br /&gt;
|bild= Dur'gos_Vesz'afein.jpg&lt;br /&gt;
|spezies= Drow&lt;br /&gt;
|heimat= inzwischen Har'dor'kar&lt;br /&gt;
|geschlecht= männlich&lt;br /&gt;
|klasse= Selvetargtlin / Waffenmeister&lt;br /&gt;
|religion= [[Selvatarm]]&lt;br /&gt;
|haare= lange, weiße Haare, an den Seiten geschnitten&lt;br /&gt;
|augen= violett&lt;br /&gt;
|größe= fast 1,70 m&lt;br /&gt;
|merkmale= &lt;br /&gt;
|geburt= 4. Tarsak 1266 TZ (127)&lt;br /&gt;
|tod= fürchtet er nicht&lt;br /&gt;
|beruf= &lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= Haus Kent'tar&lt;br /&gt;
|gesinnung= hat er&lt;br /&gt;
|spieler= Discworld44 / Findriel&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erscheinung==&lt;br /&gt;
''Aussehen, Auftreten und erster Eindruck ((IG verwendbar))''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Drow vor euch ist für einen Drow hochgewachsen (knapp unter 1,70m), sowie kräftig und durchtrainiert gebaut. Seine langen weißen Haare sind zu etlichen Zöpfen geflochten, an den Seiten sind sie abrasiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine kalten, violetten Augen mustern euch aufmerksam aus einem Gesicht, das fein geschnitten, aber emotionslos ist. Seine Stimme ist recht tief und lässt einem kalte Schauer den Rücken hinunterlaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Rücken trägt er in einer Schwertscheide ein fein gearbeitetes und gut gepflegtes Bastardschwert. An einem Schultergurt, der in die andere Richtung über seinen Oberkörper geht ist am Ende ein Buch befestigt, welches einen dicken Einband und einen lederähnlichen Überzug hat. Das Buch wird von einem Schloss zugehalten. Auf Reisen, auf denen keine Probleme erwartet werden, sowie in Har'dor'kar selbst trägt er auch seinen großen Schild auf dem Rücken. Der Schild zeigt eine riesige Spinne. Darunter sind noch zwei gekreuzte Waffen zu sehen, ein Schwert und ein Streitkolben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Rüstung selbst ist sehr gut gepflegt, während der Umhang, den er trägt, eher staubig und dreckig ist. An seinem Gürtel finden sich etliche kleine Taschen und Beutel, sowie eine Dolchscheide mit zugehörigem geschwungenem Dolch. Wenn er seinen Helm nicht trägt, so hängt dieser ebenfalls an einem Haken an seinem Gürtel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn er kämpft oder auch nur trainiert sind seine Bewegungen geschmeidig, kraftvoll und wohl durchdacht. Im Kampf nutzt er alle Mittel, sei es sein Bastardschwert, der große Schild, die Dornen an seiner Schulterplatte oder auch einen Knie- oder Kopfstoß.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Persönlichkeit und Eigenarten==&lt;br /&gt;
Charakterwesen, Stärken und Schwächen. ((Leser Achtung! OOC Wissen enthalten!))&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Er hat eine gewisse Vorliebe für das Verhör, ebenso wie eine Begabung dazu. Bisher war es ihm immer gelungen, den Probanten alle Geheimnisse zu entlocken und dies meist unter völliger Abwesenheit von unnötiger Gewalt und Folter. Das Einzige, dass alle von ihm Verhörten erleiden mussten war die Entfernung eines etwa DinA6 großen rechteckigen Hautstückes, welches er ihnen sorgfältig und gewissenhaft mit einem Skalpell entfernt, die Stellen am Körper variieren dabei. Meist sind sie dabei jedoch sediert oder bewusstlos ... es seie denn er hat sie während des Verhörs lieb gewonnen. Diese Stücke werden von ihm speziell bearbeitet und dienen ihm als Seiten für sein 'Notizbuch', welches er wie seinen eigenen Augapfel hütet.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Er ist durchaus stolz auf sein Können, trainiert auch ständig, um jederzeit körperlich in Höchstform zu sein.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Sein Stolz ist es auch, der ihn stets versuchen lässt keine Schwächen zu zeigen. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Dur'gos wirkt kalt und emotionslos. Die Einzige völlige Ausnahme hierzu sind die Momente, in denen es in die Schlacht geht ... dann ist sein Kampfstil wild und ungehemmt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Im Gegensatz zu vielen Drow strebt er nicht wirklich nach Macht. Sicher will er eine gute Position im Haus bekleiden, aber dies und davon ist er überzeugt wird er erreichen, indem er seine Fähigkeiten gekonnt nutzt und nicht indem er intrigiert.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- So nutzt er nicht nur keine Intrigen, nein, er verachtet sie sogar. Intrigen und Verrat sind seiner Meinung nach der Grund für die meisten Probleme in der Drow-Gesellschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hintergrund==&lt;br /&gt;
Seine Stationen:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Enklave The'ruun: Er wurde in dieser kleinen Enklave als einziger Sohn des Hauses Vesz'afein geboren ... entfernten Verwandten des Hauses Zek. Sein Vater Glezs'dur ist dort Waffenmeister des Hauses, seine Mutter Shazzra war eine Selvetargtin ((bzw. das weibliche Äquivalent)).Bereits in sehr jungen Jahren begann seine Ausbildung zum Selvetargtin. Seine Eltern 'warfen' ihn in die Arena mit einem wilden Schreckenshund. Da er dies überlebte war er wohl nicht unbegabt. Sein Leben dort war von ständigem Training, Körperertüchtigung und der Ausbildung als Verhörexperte geprägt, für die er eine Begabung und auch Interesse zu haben schien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enklave Hallss'thar: Nachdem er eine Weile unterwegs war erreichte er diese kleine Enklave. Dort schloss er sich nach kurzem dem ersten Haus an, doch das alles stand unter keinem guten Stern. Es gab Intrigen gegen die Ilharess, die dauraufhin ohne Erklärung floh. Es fand eine Hausneugründung statt, doch trat er nicht erneut bei, denn nach einem heftigen Streit zwischen dem neuen Waffenmeister (einem feigen und vorlauten Schnösel) und Dur'gos, in dem er von dem Waffenmeister trotz seiner Fähigkeiten wie der letzte Abschaum behandelt wurde forderte ihn Dur'gos und erschlug ihn im Zweikampf. Danach war die recht kurze Episode dort vorüber und er zog weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fyvrek'Zek: Schliesslich gelangte er nach Fyvrek'Zek, wo er sich als entfernter Verwandter der Familie dem Haus Zek dort anschloß. Etwa 10 Jahre diente er dort als Sargtlin und verrichtete seinen Dienst dort gewissenhaft, aber dennoch eher unscheinbar, ehe er auf einen Auftrag geschickt wurde, um Rauvyl in Har'dor'kar eine Botschaft der Ilharess zu überbringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Har'dor'kar: Nach dem Überbringen der Nachricht und dem was er in der 'Botschaft' sah entschloss er sich, sich dem Haus Rauvyls dort anzuschließen, dem Hause O'Lothi. Nach einer Weile fand auch hier eine Neugründung des Hauses statt, dem er sich ohne Zögern als Erster auf der Versammlung anschloss und das seitdem unter dem Namen Haus Kent'tar als erstes und mächtigstes Haus Har'dor'kars bekannt ist. Dort fühlt er sich sehr wohl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwas mehr über ihn findet sich [https://www.rivin.de/forum/showthread.php?tid=55 HIER] im Forum.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quests in Har'dor'kar==&lt;br /&gt;
- Überbringen der Botschaft an Rauvyl von Ilharess Zek aus Fyvrek'Zek ... anschließend Gegenangriff gegen die Gedankenschinder, die seine Gruppe überfallen hatten&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Beseitigen des Ungeziefers zur Erschließung eines neuen Gebietes in Har'dor'kar&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Sichern eines Portals für Har'dor'kar, welches dann auf Fyvrek'Zek eingestimmt worden ist&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Besorgen eines Amuletts für Illiam'cice unterhalb Har'dor'kars, Zerstörung der trennenden Barriere zu den Minen unterhalb Har'dor'kars&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Beteiligung an der Aufklärung des Giftanschlags auf Akordia Navar durch den Faern Minolin&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Auslöschung der mit einer Seuche infizierten Swirfneblin unterhalb Har'dor'kars&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Ausrottung einer Gruppe Drinnen, die einen Angriff auf Har'dor'kar vorbereiten wollten&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Errettung der Mitglieder einer Flüchtlingskarawane zwischen Eryndlyn und Har'dor'kar&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Befragung des Händlers Trelraun von Haus Hylar aus Eryndlyn&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Begleitung und Führung einer Delegation nach Fyvrek'Zek zu seinem alten Haus&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Beseitigung von Zylatar und Auffinden seines Labors&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Begleitung einer Delegation (Rauvyl, Zhai, Molvvra, Zsaraffein) nach Eryndlyn&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-- In Eryndlyn auch das Ausschalten des Waffenmeisters von Haus Fliegenschwarm, Todesstoss erfolgreich von Dur'gos gesetzt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Befreiung einer Drinne aus dem Abyss&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Der vernarbte Waffenmeister&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Seine Aufgaben in Har'dor'kar==&lt;br /&gt;
- Training einiger Mitglieder des Hauses Kent'tar, die ihn darum baten ((Phyrafay, Akordia, Zarra, Zszas'dyn)) ... inzwischen auch Rizzen und Neli'ir&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Verhöre mehrerer Inhaftierter&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Training der von den Flüchtlingen neu rekrutierten Sargtlin&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wachdienst und Patrouillen innerhalb Har'dor'kars und des Flüchtlingslagers vor der Stadt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- '''Seit dem 23. Hammer 1394 TZ ist er offiziell der neue Waffenmeister des Hauses Kent'tar.'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verhöre==&lt;br /&gt;
Vor seiner Zeit dort führte er bereits 70 Verhöre durch. Bei den mit * markierten fand körperliche Gewalt Anwendung. Einige wichtigere, bzw. die in Har'dor'kar sind hier aufgeführt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
The'ruun:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. - 42.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hallss'thar: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
43. - 49. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 44. Andurion, Elf, Gefangenname an der Oberfläche durch Dur'gos, Befragung zur Umgebung, als Sklave verkauft&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 48. Huggli, Goblinschamane, der zu seinem Stamm, dem Standort ihres Lagers und dem Anführer befragt wurde, hingerichtet durch Dur'gos&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 49. Ellazzra, Drow, Attentäterin, wurde bei Versuch eines Attentats gegen die Ilharess aufgegriffen. Während der Zeit der Befragung floh die Ilharess.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fyvrek'Zek:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
50. - 70.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Har'dor'kar:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 71. Ghaunadaranhänger, namentlich unbekannt, hingerichtet durch Dur'gos&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 72.* Drinne, namentlich unbekannt bei der Ausmerzung der Drinnen, die Zylatar auf Har'dor'kar hetzte, von Zsaraffein gerichtet&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 73. Händler Trelraun von Haus Hylar aus Eryndlyn, begnadigt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 74. männlicher hausloser Drow, Vurkon. hatte An'nika angegriffen, gedroht und versucht sie zu berauben, bevorzugte Hand zerschmettert und mit Warnung auf freien Fuss gesetzt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 75. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Passende Musik zu Dur'gos==&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=StkDjwLYtnE Manowar - The Power Of Thy Sword]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=ngfaDHBJRYM Frozen Crown - I Am The Tyrant]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=5k3casyhOis Sabaton - Man Of War]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=w3bWR_aLlas Beast In Black - Die By The Blade]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=gXzMD065HEk Gloryhammer - Universe On Fire]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=WC4n-RQE3vA Heidevolk - A Wolf In My Heart]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=r2ZstuGjF_c DragonForce . Cry Thunder]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tatsachen und Gemunkel==&lt;br /&gt;
Wahrheiten und Unwahrheiten über die Person, ihr Tun und ihr Umfeld. ((IG verwendbar.))&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Straßenstimmen==&lt;br /&gt;
Reine IG Meinung von anderen Charakteren. Dieser Abschnitt kann von Jedem editiert werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Akordia Navar]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;lt;i&amp;gt;Diesen Selvetargtlin lernte ich in den ersten Minuten nach meiner Ankunft in Har'dor'kar kennen.&lt;br /&gt;
Man könnte sagen, er hat direkt Eindruck hinterlassen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;*grinst, wobei sich ihre Eckzähne zeigen* Feinde unseres Hauses müssen sich warm anziehen, wenn dieser gepanzerter Muskelprotz vor ihnen steht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Wir bestritten bereits einige Aufträge zusammen. Dur'gos erwies sich stehts als furchtloser Krieger.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Leider bringt ihn diese Eigenschaft regelmäßig in ausweglose Situationen, in denen er schwer verletzt wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Nachdem dieses Giftattentat auf mich verübt wurde war er es, den ich um Unterstützung bat.&lt;br /&gt;
Er enttäuschte mich nicht und verrichtete zuverlässig alles was ich ihm auftrug.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rauvyl]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;''Der Selvetargtlin? Überraschend standhaft und standfest. Er steht zu seinen Idealen. Aber er ist ein Mann. Es liegt an uns dafür zu sorgen, dass seine Ideale die richtigen sind.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Phyrafay]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Wir sind selten einer Meinung, und er geht mir hin und wieder extrem auf die Nerven. Ein lauter Krieger der keinen Sinn in Heimlichkeit sieht und am liebsten mit lautem Gebrüll auf seine Feinde stürzt. Aber ich muss zugeben, dass dies genau seine Stärke ist. Furchtlosigkeit, Gehorsam und Loyal. Alles Eigenschaften die ich an ihm sehr schätze. Und Ruhe jetzt. Wehe jemand sagt ihm, was ich hier gerade erzählt habe...&amp;quot;''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Findriel</name></author>	</entry>

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