<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Isenhart</id>
		<title>Rivinpedia - Benutzerbeiträge [de]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Isenhart"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Spezial:Beitr%C3%A4ge/Isenhart"/>
		<updated>2026-05-05T17:59:17Z</updated>
		<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.19.1</generator>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Lager_der_Gur</id>
		<title>Lager der Gur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Lager_der_Gur"/>
				<updated>2016-02-18T07:44:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Isenhart: /* Der Ruf des Lagers und seiner Bewohner */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Das Lager der Gur ==&lt;br /&gt;
Vor den Toren der Stadt gelegen, zieht eine bunte Ansammlung von Zelten und Wagen die Blicke auf sich. Hühner laufen herum und einige Pferde und Esel haben dort ihr Heim gefunden. Und wie ein Magnet zieht dieses bunte Lager auch eine Vielzahl von Leuten an. Sie kommen zum Tratschen, zum Austausch von Neuigkeiten oder, um alte Geschichten und Sagen zu hören. Sie kommen, um zu Essen oder um Heilung von der Schamanin dort zu erbitten, oder die Runen oder Karten um Rat zu fragen. Kräutersträuße überall, Stecken mit Bändern und Knochen, mit Steinen und seltsam bemalten Figurinen, die rund um das Lager zum Schutz aufgestellt sind, Angeln und Fässer voller Met, Lagerfeuer, um die Strohballen, dicke Kissen und Teppiche, zum Sitzen einladen: Das Lager ist lebendig und konstant zugleich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das freie Volk ==&lt;br /&gt;
Die Gur sind das fahrende Volk, sie nennen sich das freie Volk – denn die Freiheit ist ihnen wichtiger als Geld oder Titel. Sie ziehen umher, manchmal bleiben sie länger, sogar sehr lange, aber sie leben nahezu nie in Häusern, lieber in Wagen und Zelten außerhalb der Stadtmauern. Auch gibt es wenige die wirklich dauerhaft vor einer Stadt lagern; die Bevölkerung ist ständig im Wandel. Einige ziehen weiter, andere kommen hinzu. Es findet immer ein Austausch von Neuigkeiten und Waren statt. Viele kommen für einige Tage, treiben Handel in der Stadt und verschwinden wieder.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Bewohner des Lagers ziehen dieses unstete Leben einem Haus mit Kamin vor, einfach weil sie sich nicht vorstellen können, an einem Ort Wurzeln zu schlagen. Die Straße ruft, sie möchten die Welt sehen, Neues entdecken, andere Menschen kennen lernen, an vielen Orten handeln, oder einfach aus der Gerichtsbarkeit eines Fürsten verschwinden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So erreichen es auch viele Neuigkeiten der Stadt, vor der ein Lager steht, einfach da dort immer wieder Leute aus anderen Teilen Faerûns ein- und ausgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte des Lagers ==&lt;br /&gt;
Nachdem die Abanazzi weiterzogen, blieben nur einige Gur unter Leitung der Schamanin Railanta zurück. Damals – bis zum alles verändernden Sternenfall - lag das Lager der Abanazzi einige Stunden von Rivin entfernt, in einem geschützten Tal, dessen Zugang nicht ganz so einfach zu finden war. Zelte und Wagen, ein Hochseil für die Artisten zum Balancieren, Jonglierkeulen, Kochstellen und Bienenkörbe, Holzvorräte und ein Wachhund, eine Quelle und sogar ein abgelegener geheimnisvoller Ort, den die Schamanin in besonderen Nächten für ihre Rituale aufsuchte:  Das damalige Lager bot denen Obdach, die darum baten, ohne viel zu fragen. Oder man fand sich, um die Kunst zu erproben, Lieder zu singen und mit dem Tamburin in der Hand um das Feuer zu tanzen und gemeinsam zu trinken. Hier galt nicht das Recht und Gesetz der Stadt, sondern das Gesetz des freien Lagers.  Man achtete Mensch und Tier, Elf und Gnom – viele Tiere fanden hier auf ihre alten Tage ihr Gnadenbrot. Das Lager war ein friedlicher Ort. Doch der fallende Stern hat nicht nur Rivin zerstört, sondern auch der geschützte Ort fiel ihm zum Opfer. Einige konnten sich und ihre Habseligkeiten retten, andere nicht. Die Geister fügten es, dass Railanta in dieser Zeit nicht in den Landen war – und als sie zurückkehrte, stellte sie ihren Wagen vor den Toren Rivins ab. Und ein neuer Zufluchtsort kristallisierte sich heraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Regeln des Lagers ==&lt;br /&gt;
# Jeder ist als Gast zum Essen oder Reden im Lager willkommen, unabhängig von Rasse, Religion oder Stand. Wer länger bleiben will und dieses bekundet, wird dazu eingeladen, wenn man sich beschnuppert hat und er bereit ist, sich mit helfender Hand einzubringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Das Gastrecht ist heilig. Wer sich als Gast im Lager aufhält und die Regeln akzeptiert, steht unter dem Schutz der Bewohner. Sollte dort jemand Ärger machen, muss er damit rechnen, dass die Bewohner, unabhängig davon ob sie den Betroffenen als Freund oder eher Feind betrachten, diesen aufs äußerste Verteidigen. Auch wenn sie keinerlei militärische Macht besitzen, ist es durchaus üblich, dass es dort durchaus fähige Magiewirker und Kämpfer gibt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Jeder hat jeden anderen innerhalb des Lagers mit dem gebotenen Respekt zu behandeln. Dabei ist es unerheblich ob es sich um Besucher oder Bewohner handelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Innerhalb des Lagers wird nicht gestohlen, betrogen, verletzt oder einem anderen auf andere Art und Weise etwas zugefügt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Jeder Bewohner bringt sich ein, sei es insofern, dass er etwas zum Essen beisteuert, oder aber Arbeiten übernimmt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Die Vergangenheit jedes Bewohners ist eben dies - vergangen. Wenn er darüber reden will, kann er das tun, ansonsten ist es nicht von Belang, was er vorher tat, solange er sich an die Regeln hält. Niemand wird für seine Vergangenheit verurteilt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Wer in der Stadt Ärger anfängt, der sich bis auf das Lager erstreckt, kann diesem dauerhaft verwiesen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Die internen Feierlichkeiten und Rituale der Gur sind nur für diese und geladene Gäste - dies ist zu respektieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Bei Streitigkeiten gilt das Wort der Lagerältesten Railanta. Sie spricht Recht nach den Regeln der Gur.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Interna des Lagers bleiben genau dies und werden Außenstehenden nicht mitgeteilt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bekannte Dauerhafte Bewohner ==&lt;br /&gt;
* [[Railanta Maldoral]]&lt;br /&gt;
* [[Rikimaru]]&lt;br /&gt;
* [[Menos Weir]]&lt;br /&gt;
* [[Amin Ibrahim bin Abdul Azziz]]&lt;br /&gt;
* [[Skorn Schattenbiss]]&lt;br /&gt;
* [[Dascha]] ''(Schamanin und Heilerin)''&lt;br /&gt;
* [[Engill Elfurson]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besonderheiten und was das Lager so bietet: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeder darf sich zum Essen dazu gesellen, jedoch wird es gern gesehen, wenn Gäste, die sehr oft da sind, etwas dazu beitragen, oder auch mal eine Münze in die Spendenkiste werfen.&lt;br /&gt;
* Ein Platz in einem Zelt und damit einen sicheren und trockenen Schlafplatz, auch ein paar Decken oder Felle, kann der Reisende hier finden.&lt;br /&gt;
* Im Lager lebt wohl die erfahrenste Heilerin Rivins. Nicht nur, dass sie das alte Wissen über viele Heilmethoden bewahrt und anwendet, sogar mit starker Magie vermag sie zu helfen. Oft wird sie auch von Leuten aufgesucht, die sich scheuen, die offiziellen Lazarette zu betreten – sei es aus Scham oder aus Armut. Die Heilerin verlangt nicht. Den Regeln der Gur entsprechend gibt ein jeder, was er zu geben vermag. &lt;br /&gt;
* Auch kann der Suchende Auskunft finden – die Runen oder die Karten, das Pendel oder das Lesen aus der Hand helfen dabei.&lt;br /&gt;
* Vorzügliche Küche eines begnadeten Kochs, dessen Dienste auch von den Einwohnern der Stadt durchaus angefordert werden für ihre eigenen Feiern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Gern Gesehen sind Musiker, Tänzer, Artisten und Jongleure, Gaukler und Schausteller - Alles, was das Lagerleben aufheitert. Wer dort Auftritt kann mit besonderer Wertschätzung rechnen.'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tiere ==&lt;br /&gt;
Es gibt recht viele Tiere im Lager. Tiere werden geachtet und gut behandelt. Deshalb streunen viele Katzen und Hunde durch das Lager, die aus der Stadt vertrieben wurden. Pferde werden aufs äußerste gepflegt, und einige vom fahrenden Volk sind hervorragende Pferdezüchter, deren Tiere äußerst zäh und unverwüstlich sind und gern von denen genutzt werden, die lange Reisen zurückzulegen haben.&lt;br /&gt;
Allerdings gibt es Regeln für große Tiere und Raubtiere, diese müssen so gehalten werden, dass es nicht zu Zwischenfällen kommen kann. Solche Zwischenfälle rufen die Stadtwache auf den Plan und die möchte man nicht gern im Lager haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verbreitete Sprachen im Lager ==&lt;br /&gt;
Aufgrund der Gegend wird meist Chondathan gesprochen, wobei auch bei Besuchern, die nur kurze Zeit dort verweilen und die von weiter weg kommen, die Gemeinsprache oft genutzt wird. Ansonsten kann man häufig auch andere Sprachen vernehmen, da fast alle Bewohner schon weit herum gereist sind und somit verschiedene Sprachen beherrschen. Sogar Kao Te Shou wurde schon im Lager gesprochen und wird von einigen Bewohnern beherrscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Ruf des Lagers und seiner Bewohner ==&lt;br /&gt;
Der Ruf des Lagers und seiner Bewohner ist zwiegespalten. Einerseits kommen häufig Bewohner der Stadt in das Lager, um am Essen teilzunehmen und sich über Neuigkeiten auszutauschen. Auch wird Railanta für ihre Heilkräfte und seherischen Fähigkeiten großer Respekt entgegen gebracht. Andererseits werden die Bewohner auch misstrauisch beobachtet. Vielen ist es suspekt, dass es Leute gibt, die lieber in einem Zelt oder Wagen leben als in einem Haus, und sie werden als Diebe oder schlimmeres verdächtigt, unabhängig davon, ob sie es sind oder nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch die Rituale und Regeln werden von vielen nicht begriffen und man hält das Lager für eine rechtlose Ansammlung von zwielichtigen Gestalten und hinter vorgehaltener Hand wird sogar Railanta nur für ihre Kräfte und weil sie so lange vor Rivin lebt akzeptiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Beziehungen zum Mantel der Sterne sind recht gut, Railanta und Amin Ibrahim bin Abdul Azziz haben entsprechende Kontakte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skorn Schattenbiss ist Mitglied der Garde, so dass die Beziehungen zu dem ein oder anderen Gardisten recht gut sind, wie in diesem einen speziellen Fall, doch im Allgemeinen kann man sagen, dass das Verhältnis [[Rivinergarde]] zum Lager neutral ist. Es wird mehr geprägt durch eine stillschweigende Akzeptanz, als durch eine tiefergehende Beziehung.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trotz allem bleibt der Ruf des Lagers und seiner Bewohner eher schlecht, auch wenn das selten offen ausgesprochen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== (OOC)Abenteurer unter den Gur ==&lt;br /&gt;
[[Schurke]], natürlich eine passende Wahl für jemanden des fahrenden Volkes. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Geisterschamane|Geisterschamanen]] passen hervorragend, da die Geister eine hohe Verehrung genießen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kämpfer]] gibt es wie in jedem Volk, jedoch haben sie wohl keine Kriegerschule absolviert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kleriker|Priester]], wenn Reisen den Dogmen des Gottes entspricht oder er andere wichtige Lebensweisen der Gur gutheißt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Schläger]], [[Späher]] und [[Säbelrassler]] passen auch sehr gut zum fahrenden Volk.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Barde|Barden]] kommen oft vor und sind gern gesehen, vor allem bei den häufigen und ausgelassenen Festen im Lager.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Barbar|Barbaren]] sind selten, kommen aber aus dem Erbe der nördlichen Vertreter des fahrenden Volkes durchaus vor.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Hexenmeister]] kommen häufig vor, wesentlich häufiger als Magier. Die Lebensweise verbietet den langen Besuch einer Magierschule und es gibt keinerlei Vorbehalte gegenüber Hexenmeistern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Paladin|Paladine]] sind nicht unter den Gur anzutreffen, [[Mönch|Mönche]] und [[Druide|Druiden]] so gut wie gar nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Waldläufer]] sind auch eher selten anzutreffen, zumindest als Mitglieder der Sippe. Sie sind allerdings wie Mönche und Druiden häufig als Gast anwesend, um Informationen über die Vorgänge in den Städten zu erlangen, ohne diese betreten zu müssen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei den Prestigeklassen kommen natürlich nahezu alle für den Schurken in Betracht, besonders vielleicht der Wirbelnde Derwisch. aber nichts spricht gegen Assasinen, Infiltrierer oder sonstige Prestigeklassen für den Schurken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für den Kämpfer ist natürlich der [[Derwisch]] '''die''' Prestigeklasse, da er schon in seiner Beschreibung als der Kämpfer des fahrenden Volkes beschreiben wird. Von [[Amin Ibrahim bin Abdul Azziz]] ist bekannt, dass er ein Derwisch ist. Auch Drachenjünger und [[Drachenkrieger]] sind mögliche Prestigeklassen, da man dem fahrenden Volk nachsagt, die Verbindung zu den Drachen sei sehr stark. Die anderen Prestigeklassen sind natürlich möglich, allerdings wird jemand vom fahrenden Volk nur unter besonderen Umständen eine lange Ausbildung in einer Kriegerakademie besuchen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei Barden und Hexenmeistern spricht auch nichts gegen irgendwelche besonderen Prestigeklassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn ihr gern jemanden vom fahrenden Volk spielen möchtet und euch unsicher seid, fragt doch einfach Railanta  oder Amin ([http://www.rivin.de/forum/ucp.php?i=pm&amp;amp;mode=compose&amp;amp;u=1591 Spielerin m8thy] oder [http://www.rivin.de/forum/ucp.php?i=pm&amp;amp;mode=compose&amp;amp;u=1651 Spieler Mahlzeit]). Und mit der passenden Geschichte sollte eine Menge möglich sein, wenn danach die SL mitspielen was Prestigeklassen angeht ;-)&lt;br /&gt;
Da es keinerlei Vorbehalte gegenüber irgendwelchen Rassen gibt, und häufig Halborks, Tieflinge, Aasimar oder Genasi als Baby vor einen Wagen des fahrenden Volkes gelegt werden, und diese dann aufgezogen werden, sind diese Rassen überdurchschnittlich oft vertreten, verglichen mit anderen Volksgruppen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elfen schließen sich eher auf ihren Reisen an und bleiben vielleicht längere Zeit bei einer Sippe, sind jedoch selten hinein geboren und sind nicht überdurchschnittlich oft vertreten, gleiches gilt für Zwerge und Gnome.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Halblinge schließen sich oft in ganzen Sippen den Gur an, da ihre Lebensweise denen der Gur ähnelt, und sind sehr oft vertreten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Isenhart</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Lager_der_Gur</id>
		<title>Lager der Gur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Lager_der_Gur"/>
				<updated>2016-02-16T09:32:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Isenhart: /* Bekannte Dauerhafte Bewohner */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Das Lager der Gur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor den Toren der Stadt gelegen, zieht eine bunte Ansammlung von Zelten und Wagen die Blicke auf sich. Hühner laufen herum und einige Pferde und Esel haben dort ihr Heim gefunden. Und wie ein Magnet zieht dieses bunte Lager auch eine Vielzahl von Leuten an. Sie kommen zum Tratschen, zum Austausch von Neuigkeiten oder um alte Geschichten und Sagen zu hören. Sie kommen, um zu Essen oder um  Heilung von der Schamanin dort zu erbitten, oder die Runen oder Karten um Rat zu fragen.  Kräutersträuße überall, Stecken mit Bändern und Knochen, mit Steinen und seltsam bemalten Figurinen, die rund um das Lager zum Schutz aufgestellt sind, Angeln und Fässer voller Met, Lagerfeuer, um die Strohballen, dicke Kissen und Teppiche, zum Sitzen einladen: Das Lager ist lebendig und konstant zugleich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das freie Volk ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gur sind das fahrende Volk, sie nennen sich das freie Volk – denn die Freiheit ist ihnen wichtiger als Geld oder Titel. Sie ziehen umher, manchmal bleiben sie länger, sogar sehr lange, aber sei leben nahezu nie in Häusern, lieber in Wagen und Zelten außerhalb der Stadtmauern. Auch gibt es wenige die wirklich dauerhaft vor einer Stadt lagern, die Bevölkerung ist ständig im Wandel, einige ziehen weiter, andere kommen hinzu. Es findet immer ein Austausch von Neuigkeiten und Waren statt, viele kommen für einige Tage, treiben Handel in der Stadt und verschwinden wieder.&lt;br /&gt;
Die Bewohner des Lagers ziehen dieses unstete Leben einem Haus mit Kamin vor, einfach weil sie sich nicht vorstellen können, an einem Ort Wurzeln zu schlagen. Die Straße ruft, sie möchten die Welt sehen, neues entdecken andere Menschen kennen lernen, an vielen Orten handeln, oder einfach aus der Gerichtsbarkeit eines Fürsten verschwinden.&lt;br /&gt;
So erreichen auch viele Neuigkeiten die Stadt vor der ein Lager steht, einfach da dort immer wieder Leute aus anderen Teilen Faeruns ein und aus gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte des Lagers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem die Abanazzi weiterzogen blieben nur einige Gur unter Leitung der Schamanin Railanta zurück. Damals – bis zum alles verändernden Sternenfall -  lag das Lager der Abanazzi einige Stunden von Rivin entfernt, in einem geschützten Tal, deren Zugang nicht ganz so einfach zu finden war. Zelte und Wagen, ein Hochseil für die Artisten zum Balancieren, Jonglierkeulen,  Kochstellen und Bienenkörbe, Holzvorräte und ein Wachhund, eine Quelle und sogar ein abgelegener geheimnisvoller Ort, den die Schamanin in besonderen Nächten für ihre Rituale aufsuchte:  Das damalige Lager bot ohne viel zu fragen, denen Obdach, die darum baten. Oder man fand sich, um die Kunst zu erproben, Lieder zu singen und mit dem Tambourin in der Hand um das Feuer zu tanzen und gemeinsam zu Trinken. Hier galt nicht das Recht und Gesetz der Stadt, sondern das Gesetz des freien Lagers.  Man achtete Mensch und Tier, Elf und Gnom – viele Tiere fanden hier auf ihre alten Tage ihr Gnadenbrot. Das Lager war ein friedlicher Ort. Doch der fallende Stern hat nicht nur Rivin zerstört, auch der geschützte Ort fiel ihm zum Opfer. Einige konnten sich und ihre Habseligkeiten retten, andere nicht. Die Geister fügten es, dass Railanta in dieser Zeit nicht in den Landen war – und als sie zurückkehrte, stellte sie ihren Wagen vor den Toren Rivins ab. Und ein neuer Zufluchtsort kristallisierte sich heraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Regeln des Lagers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Jeder ist im Lager willkommen, unabhängig von Rasse, Religion oder Stand als Gast zum Essen oder Reden. Wer länger bleiben will und dieses bekundet, wird dazu eingeladen,  wenn man sich beschnuppert hat und  er bereit ist, sich mit helfender Hand einzubringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Das Gastrecht ist heilig. Wer sich als Gast im Lager aufhält und die Regeln akzeptiert, steht unter dem Schutz der Bewohner, sollte dort jemand Ärger machen, muss er damit rechnen, dass die Bewohner, unabhängig davon ob sie den Betroffenen als Freund oder eher Feind betrachten, diesen aufs äußerste Verteidigen. Auch wenn sie keinerlei militärische Macht besitzen, ist es durchaus üblich, dass es dort durchaus fähige Magiewirker und Kämpfer gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Jeder hat jeden anderen innerhalb des Lagers mit dem gebotenen Respekt zu behandeln, dabei ist es unerheblich ob es sich um Besucher oder Bewohner handelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Innerhalb des Lagers wird nicht gestohlen, betrogen, verletzt oder einem anderen auf andere Art und Weise etwas zugefügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Jeder Bewohner bringt sich ein, sei es das er etwas zum Essen beisteuert oder Arbeiten übernimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Die Vergangenheit jedes Bewohners ist genau das, vergangen. Wenn er darüber reden will, kann er das tun, ansonsten ist es nicht von Belang was er vorher tat, solange er sich an die Regeln hält. Niemand wird für seine Vergangenheit verurteilt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Wer in der Stadt Ärger anfängt, der sich bis auf das Lager erstreckt, kann diesem dauerhaft verwiesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Die internen Feierlichkeiten und Rituale der Gur sind nur für diese und geladene Gäste, dies ist zu respektieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Bei Streitigkeiten gilt das Wort der Lagerälteten Railanta. Sie spricht Recht nach den Regeln der Gur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Interna des Lagers bleiben genau dies und werden Außenstehenden nicht mitgeteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bekannte Dauerhafte Bewohner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Railanta Maldoral]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rikimaru]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Menos Weir]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Amin Ibrahim bin Abdul Azziz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Skorn Schattenbiss]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Dascha]] ''(Schamanin und Heilerin)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Engill Elfurson]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besonderheiten und was das Lager so bietet: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jeder darf sich zum Essen dazu gesellen, jedoch wird es gern gesehen, wenn Gäste die sehr oft da sind, etwas dazu beitragen, oder auch mal eine Münze in die Spendenkiste werfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ein Platz in einem Zelt und damit einen sicheren und trockenen Schlafplatz, auch ein paar Decken oder Felle, kann der Reisende hier finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Im Lager lebt wohl die erfahrenste Heilerin Rivins. Nicht nur, dass sie das alte Wissen über viele Heilmethoden bewahrt und anwendet, sogar mit starker Magie vermag sie zu helfen. Oft wird sie auch von Leuten aufgesucht, die sich scheuen, die offiziellen Lazarette zu betreten – sei es aus Scham oder aus Armut. Die Heilerin verlangt nicht. Den Regeln der Gur entsprechend gibt ein jeder, was er zu geben vermag. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Auch kann der Suchende Auskunft finden – die Runen oder die Karten, das Pendel oder das Lesen aus der Hand helfen dabei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Vorzügliche Küche eines begnadeten Kochs, dessen Dienste auch von den Einwohnern der Stadt durchaus angefordert werden für ihre eigenen Feiern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gern Gesehen sind Musiker, Tänzer, Artisten und Jongleure, Gaukler und Schausteller, alles was das Lagerleben aufheitert. Wer dort Auftritt kann mit besonderer Wertschätzung rechnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tiere ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt recht viele Tiere im Lager, Tiere werden geachtet und gut behandelt. Deshalb streunen viele Katzen und Hunde durch das Lager, die aus der Stadt vertrieben wurden. Pferde werden aufs äußerste gepflegt, und einige vom fahrenden Volk sind hervorragende Pferdezüchter deren Tiere äußerst zäh und unverwüstlich sind und gern von denen genutzt werden, die lange Reisen zurückzulegen haben.&lt;br /&gt;
Allerdings gibt es Regeln für große Tiere und Raubtiere, diese müssen so gehalten werden, dass es nicht zu Zwischenfällen kommen kann. Solche Zwischenfälle rufen die Stadtwache auf den Plan und die möchte man nicht gern im Lager haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verbreitete Sprachen im Lager ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund der Gegend wird meist Chondathan gesprochen, wobei auch bei Besuchern die nur kurze Zeit dort verweilen und die von weiter weg kommen die Gemeinsprache oft genutzt wird. Ansonsten kann man häufig auch andere Sprachen vernehmen, da fast alle Bewohner schon weit herum gereist sind und somit verschiedene Sprachen beherrschen. Sogar Kao Te Shou wurde schon im Lager gesprochen und wird von einigen Bewohnern beherrscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Ruf des Lagers und seiner Bewohner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ruf des Lagers und seiner Bewohner ist zwiegespalten. Einerseits kommen häufig Bewohner der Stadt in das Lager um am Essen teilzunehmen und sich über Neuigkeiten auszutauschen. Auch wird Railanta für ihre Heilkräfte und seherischen Fähigkeiten großer Respekt entgegen gebracht. Andererseits werden die Bewohner auch misstrauisch beobachtet. Vielen ist es suspekt, dass es Leute gibt die lieber in einem Zelt oder Wagen leben als in einem Haus und sie werden als Diebe oder schlimmeres verdächtigt, unabhängig davon, ob sie es sind oder nicht.&lt;br /&gt;
Auch die Rituale und Regeln werden von vielen nicht begriffen und man hält das Lager für eine rechtlose Ansammlung von zwielichtigen Gestalten und hinter vorgehaltener Hand wird sogar Railanta nur für ihre Kräfte und weil sie so lange vor Rivin lebt akzeptiert.&lt;br /&gt;
Die Beziehungen zum Mantel der Sterne sind recht gut, Railanta und Amin Ibrahim bin Abdul Azziz haben entsprechende Kontakte.&lt;br /&gt;
Skorn Schattenbiss ist Mitglied der Garde, so das die Beziehungen zu dieser auch recht gut sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz allem bleibt der Ruf des Lagers und seiner Bewohner eher schlecht, auch wenn das selten offen ausgesprochen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== (OOC)Abenteurer unter den Gur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schurke, natürlich eine passende Wahl für jemanden des fahrenden Volkes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geisterschamanen passen hervorragend, da die Geister eine hohe Verehrung genießen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kämpfer gibt es wie in jedem Volk, jedoch haben sie wohl keine Kriegerschule absolviert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Priester, wenn Reisen den Dogmen des Gottes entspricht oder er andere wichtige Lebensweisen der Gur gutheißt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schläger, Späher und Säbelrassler passen auch sehr gut zum fahrenden Volk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Barden kommen oft vor und sind gern gesehen, vor allem bei den häufigen und ausgelassenen Festen im Lager. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Barbaren sind selten, kommen aber aus dem Erbe der nördlichen Vertreter des fahrenden Volkes durchaus vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hexenmeister kommen häufig vor, wesentlich häufiger als Magier. Die Lebensweise verbietet den langen Besuch einer Magierschule und es gibt keinerlei Vorbehalte gegenüber Hexenmeistern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paladine sind nicht unter den Gur anzutreffen, Mönche und Druiden so gut wie gar nicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waldläufer sind auch eher selten anzutreffen, zumindest als Mitglieder der Sippe, allerdings sind sie wie Mönche und Druiden häufig als Gast anwesend, um Informationen über die Vorgänge in den Städten zu erlangen, ohne diese betreten zu müssen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den Prestigeklassen kommen natürlich nahezu alle für den Schurken in Betracht, besonders vielleicht der wirbelnde Derwisch, aber nichts spricht gegen Assasinen, Infiltrierer oder sonstige Prestigeklassen für den Schurken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den Kämpfer ist natürlich der Derwisch DIE Prestigeklasse, da er schon in seiner Beschreibung als der Kämpfer des fahrenden Volkes beschreiben wird. Von [[Amin Ibrahim bin Abdul Azziz]] ist bekannt, dass er ein Derwisch ist. Auch Drachenjünger und Drachenkrieger sind mögliche Prestigeklassen, da man dem fahrenden Volk nachsagt, die Verbindung zu den Drachen sei sehr stark. Die anderen Prestigeklassen sind natürlich möglich, allerdings wird jemand vom fahrenden Volk nur unter besonderen Umständen eine lange Ausbildung in einer Kriegerakademie besuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Barden und Hexenmeistern spricht auch nichts gegen irgendwelche besonderen Prestigeklassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr gern jemanden vom fahrenden Volk spielen möchtet und euch unsicher seid, fragt doch einfach Railanta  oder Amin (Spielerin m8thy oder Spieler Mahlzeit). Und mit der passenden Geschichte sollte eine Menge möglich sein, wenn danach die SL mitspielen was Prestigeklassen angeht ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da es keinerlei Vorbehalte gegenüber irgendwelchen Rassen gibt, und häufig Halborks, Tieflinge, Aasimar oder Genasi als Baby vor einen Wagen des fahrenden Volkes gelegt werden, und diese dann aufgezogen werden, sind diese Rassen überdurchschnittlich oft vertreten, verglichen mit anderen Volksgruppen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elfen schließen sich eher auf ihren Reisen an und bleiben vielleicht längere Zeit bei einer Sippe, sind jedoch selten hinein geboren und sind nicht überdurchschnittlich oft vertreten, gleiches gilt für Zwerge und Gnome. &lt;br /&gt;
Halblinge schließen sich oft in ganzen Sippen den Gur an, da ihre Lebensweise denen der Gur ähnelt, und sind sehr oft vertreten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Isenhart</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Portal:Rivin/Wappenrolle</id>
		<title>Portal:Rivin/Wappenrolle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Portal:Rivin/Wappenrolle"/>
				<updated>2015-09-05T06:59:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Isenhart: Schützte „Portal:Rivin/Wappenrolle“ (‎[edit=sysop] (unbeschränkt) ‎[move=sysop] (unbeschränkt))&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Inhaltsbox&lt;br /&gt;
| title         = Wappenrolle&lt;br /&gt;
| title-bgcolor = #CDBA96&lt;br /&gt;
| border-color  = #CDBA96&lt;br /&gt;
| content       = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Landes- und Lehenswappen'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery class=center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rivin_Wappen.png|''Fürstentum und&amp;lt;br /&amp;gt;[[Neu-Rivin|Stadt Neu-Rivin]]''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery class=center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Drachenfels.png|''[http://www.rivin.de/forum/viewtopic.php?f=340&amp;amp;t=7955 Grafschaft Drachenfels] (Kronland Rivins, vakantes Lehen)''&lt;br /&gt;
Greifenstein.png|''[[Greifenstein|Baronie Greifenstein]]  (Kronland Rivins, Lehensgabe an [[Elona Wolkenmeer Geli'tar]] zu Greifenstein)''&lt;br /&gt;
Rosenfeld.png|''[[Rosenfeld|Baronie Rosenfeld]] (Kronland Rivins, Lehensgabe an [[Amua Neftarie Tua von Kassar|Amua Neftarie Tua von Kassar]] zu Rosenfeld)''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery class=center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wappen_Crahnstein.png|''Grafschaft Crahnstein (Kronland Rivins, Lehensgabe an [[Renata Jolana de Teril|Renata de`Teril]])''&lt;br /&gt;
Eichlieden.png|''Baronie Eichlieden (Kronland Rivins, vakantes Lehen)&amp;lt;br /&amp;gt;''&lt;br /&gt;
Schattenfall.png|''Baronie Schattenfall (Kronland Rivins, Lehensgabe an Lucian Grave)&amp;lt;br /&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Regionale Wappen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery class=center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ordenssiedlung_Loewenbach.png‎|''[[Löwenbach | Freisiedlung Löwenbach]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Organisationen und Gilden'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery class=center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rivin_Wappen.png|''[[Die Rivinergarde]]''&lt;br /&gt;
Mantel_Wappen.png|''Arkane Gilde&amp;lt;br /&amp;gt;[[Mantel der Sterne | Mantel der Sterne]]''&lt;br /&gt;
Wappenrolle-Rubin.png|''[[Der Rubin| Unbekannte Gilde]]''&lt;br /&gt;
RoterFluss.png|''[[Arkaner Zirkel vom roten Fluss]]''&lt;br /&gt;
Falken Wappen.png|''[[Die Falken]]''&lt;br /&gt;
Wappenrolle-Asylum.png|''[[Asylum Schattenruh]]&amp;lt;br /&amp;gt;''&lt;br /&gt;
Sturmsegler Wappenrolle.png|''[[Die Sturmsegler]]''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Geschlechter und Personen'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery class=center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Renata_De_Teril.png|''Gräfin [[Renata Jolana de Teril|Renata de`Teril]] zu Crahnstein''&lt;br /&gt;
Drachenfels-Familie.png|''Grafen&amp;lt;br /&amp;gt;derer von Drachenfels''&lt;br /&gt;
Artief.png|''Marshall Jessica Telarion von Artief zu Rivin''&lt;br /&gt;
Wappen_Wolkenmeer.png|''Baronin [[Elona Wolkenmeer Geli'tar | Elona Wolkenmeer Geli'tar]]''&lt;br /&gt;
Lucian_Grave.png|'' Baron Lucian Grave zu Schattenfall''&lt;br /&gt;
Rosenfeld.png|''Geschlecht der Kassar [[Amua Neftarie Tua von Kassar]]''&lt;br /&gt;
Wappenrolle-Frater.png|''[[Frater Armitage]]''&lt;br /&gt;
Familie_De_Teril.png|''Geschlecht&amp;lt;br /&amp;gt;der De´Teril''&lt;br /&gt;
Westenra.png|''Adelsfamilie&amp;lt;br /&amp;gt;Westenra zu Rivin* ''&lt;br /&gt;
Jearlock.png|''Adelsfamilie&amp;lt;br /&amp;gt;[[Das_Haus_Jearlock|Jearlock zu Rivin]]* ''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;*Hierbei handelt es sich um reine NSC-Organisationen.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Isenhart</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Isenhart</id>
		<title>Isenhart</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Isenhart"/>
				<updated>2015-08-19T18:11:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Isenhart: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spielerinfo|&lt;br /&gt;
|name=&lt;br /&gt;
Isenhart&lt;br /&gt;
|bild=&lt;br /&gt;
|status=&lt;br /&gt;
SL &amp;amp; Spieler&lt;br /&gt;
|wohnort=&lt;br /&gt;
Bayern&lt;br /&gt;
|geschlecht=&lt;br /&gt;
Männlich&lt;br /&gt;
|merkmale=&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|gesinnung=&lt;br /&gt;
Je nach Gemütslage wechselhaft.&lt;br /&gt;
|forenname=&lt;br /&gt;
[http://www.rivin.de/forum/memberlist.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=295 Isenhart]&lt;br /&gt;
|homepage=&lt;br /&gt;
[http://www.rivin.de Serverprojekt Rivin]&amp;lt;br&amp;gt;[http://www.deviantart.com DeviantArt]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spieler]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielleitung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=&lt;br /&gt;
Ich mag verdammen, was du sagst, aber ich werde mein Leben dafür einsetzen, dass du es sagen darfst.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Voltaire, 21.11.1694 - 30.05.1778 - Französischer Philosoph&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
Quelle&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielercharaktere Status: Aktiv==&lt;br /&gt;
Hier finden sich alle meine derzeit aktiv auf dem NWN2-Serverprojekt Rivin gespielten Charaktere wieder.&lt;br /&gt;
*[[Wulfram Isenhart]]&lt;br /&gt;
*[[Khaled]]&lt;br /&gt;
*[[Engill Elfurson]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielerckaraktere Status: Semi-Aktiv==&lt;br /&gt;
Hier finden sich alle meine derzeit semi-aktiven Charaktere wieder, die ich aus zeitlichen Gründen oder anderen Gründen derzeit nur noch gelegentlich auf dem NWN2-Serverprojekt Rivin spiele.&lt;br /&gt;
*[[Thyras Lareen]]&lt;br /&gt;
*[[Isandril]]&lt;br /&gt;
*[[Belaern]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielerckaraktere Status: Inaktiv==&lt;br /&gt;
Hier finden sich alle meine derzeit inaktiven Charaktere wieder, die ich aus zeitlichen Gründen oder anderen Gründen derzeit nicht mehr aktiv auf dem NWN2-Serverprojekt Rivin spiele.&lt;br /&gt;
*Kein Charakter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielleitercharaktere==&lt;br /&gt;
Hier finden sich alle meine für das NWN2-Serverprojekt Rivin erstellte NSC-Charaktere sowie mein eigentlicher SL-Charakter wieder.&lt;br /&gt;
*Argos [SL]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vita==&lt;br /&gt;
Nachtragung folgt&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Isenhart</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Isenhart</id>
		<title>Isenhart</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Isenhart"/>
				<updated>2015-08-19T18:09:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Isenhart: /* Spielerckaraktere Status: Semi-Aktiv */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spielerinfo|&lt;br /&gt;
|name=&lt;br /&gt;
Isenhart&lt;br /&gt;
|bild=&lt;br /&gt;
|status=&lt;br /&gt;
SL &amp;amp; Spieler&lt;br /&gt;
|wohnort=&lt;br /&gt;
Bayern&lt;br /&gt;
|geschlecht=&lt;br /&gt;
Männlich&lt;br /&gt;
|merkmale=&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|gesinnung=&lt;br /&gt;
Je nach Gemütslage wechselhaft.&lt;br /&gt;
|forenname=&lt;br /&gt;
[http://www.rivin.de/forum/memberlist.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=295 Isenhart]&lt;br /&gt;
|homepage=&lt;br /&gt;
[http://www.rivin.de Serverprojekt Rivin]&amp;lt;br&amp;gt;[http://www.deviantart.com DeviantArt]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spieler]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielleitung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=&lt;br /&gt;
Ich mag verdammen, was du sagst, aber ich werde mein Leben dafür einsetzen, dass du es sagen darfst.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Voltaire, 21.11.1694 - 30.05.1778 - Französischer Philosoph&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
Quelle&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielercharaktere Status: Aktiv==&lt;br /&gt;
Hier finden sich alle meine derzeit aktiv auf dem NWN2-Serverprojekt Rivin gespielten Charaktere wieder.&lt;br /&gt;
*[[Wulfram Isenhart]]&lt;br /&gt;
*[[Khaled]]&lt;br /&gt;
*[[Engill Elfurson]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielerckaraktere Status: Semi-Aktiv==&lt;br /&gt;
Hier finden sich alle meine derzeit semi-aktiven Charaktere wieder, die ich aus zeitlichen Gründen oder anderen Gründen derzeit nur noch gelegentlich auf dem NWN2-Serverprojekt Rivin spiele.&lt;br /&gt;
*[[Thyras Lareen]]&lt;br /&gt;
*[[Isandril]]&lt;br /&gt;
*[[Belaern]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielerckaraktere Status: Inaktiv==&lt;br /&gt;
Hier finden sich alle meine derzeit inaktiven Charaktere wieder, die ich aus zeitlichen Gründen oder anderen Gründen derzeit nicht mehr aktiv auf dem NWN2-Serverprojekt Rivin spiele.&lt;br /&gt;
*Kein Charakter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielleitercharaktere==&lt;br /&gt;
Hier finden sich alle meine für das NWN2-Serverprojekt Rivin erstellte NSC-Charaktere sowie mein eigentlicher SL-Charakter wieder.&lt;br /&gt;
*Argos [SL]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Isenhart</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Isenhart</id>
		<title>Isenhart</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Isenhart"/>
				<updated>2015-08-19T18:08:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Isenhart: /* Spielerckaraktere Status: Semi-Aktiv */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spielerinfo|&lt;br /&gt;
|name=&lt;br /&gt;
Isenhart&lt;br /&gt;
|bild=&lt;br /&gt;
|status=&lt;br /&gt;
SL &amp;amp; Spieler&lt;br /&gt;
|wohnort=&lt;br /&gt;
Bayern&lt;br /&gt;
|geschlecht=&lt;br /&gt;
Männlich&lt;br /&gt;
|merkmale=&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|gesinnung=&lt;br /&gt;
Je nach Gemütslage wechselhaft.&lt;br /&gt;
|forenname=&lt;br /&gt;
[http://www.rivin.de/forum/memberlist.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=295 Isenhart]&lt;br /&gt;
|homepage=&lt;br /&gt;
[http://www.rivin.de Serverprojekt Rivin]&amp;lt;br&amp;gt;[http://www.deviantart.com DeviantArt]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spieler]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielleitung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=&lt;br /&gt;
Ich mag verdammen, was du sagst, aber ich werde mein Leben dafür einsetzen, dass du es sagen darfst.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Voltaire, 21.11.1694 - 30.05.1778 - Französischer Philosoph&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
Quelle&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielercharaktere Status: Aktiv==&lt;br /&gt;
Hier finden sich alle meine derzeit aktiv auf dem NWN2-Serverprojekt Rivin gespielten Charaktere wieder.&lt;br /&gt;
*[[Wulfram Isenhart]]&lt;br /&gt;
*[[Khaled]]&lt;br /&gt;
*[[Engill Elfurson]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielerckaraktere Status: Semi-Aktiv==&lt;br /&gt;
Hier finden sich alle meine derzeit inaktiven Charaktere wieder, die ich aus zeitlichen Gründen oder anderen Gründen derzeit nicht mehr aktiv auf dem NWN2-Serverprojekt Rivin spiele.&lt;br /&gt;
*[[Thyras Lareen]]&lt;br /&gt;
*[[Isandril]]&lt;br /&gt;
*[[Belaern]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielerckaraktere Status: Inaktiv==&lt;br /&gt;
Hier finden sich alle meine derzeit inaktiven Charaktere wieder, die ich aus zeitlichen Gründen oder anderen Gründen derzeit nicht mehr aktiv auf dem NWN2-Serverprojekt Rivin spiele.&lt;br /&gt;
*Kein Charakter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielleitercharaktere==&lt;br /&gt;
Hier finden sich alle meine für das NWN2-Serverprojekt Rivin erstellte NSC-Charaktere sowie mein eigentlicher SL-Charakter wieder.&lt;br /&gt;
*Argos [SL]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Isenhart</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Isenhart</id>
		<title>Isenhart</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Isenhart"/>
				<updated>2015-08-19T18:08:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Isenhart: /* Spielerckaraktere Status: Inaktiv */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spielerinfo|&lt;br /&gt;
|name=&lt;br /&gt;
Isenhart&lt;br /&gt;
|bild=&lt;br /&gt;
|status=&lt;br /&gt;
SL &amp;amp; Spieler&lt;br /&gt;
|wohnort=&lt;br /&gt;
Bayern&lt;br /&gt;
|geschlecht=&lt;br /&gt;
Männlich&lt;br /&gt;
|merkmale=&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|gesinnung=&lt;br /&gt;
Je nach Gemütslage wechselhaft.&lt;br /&gt;
|forenname=&lt;br /&gt;
[http://www.rivin.de/forum/memberlist.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=295 Isenhart]&lt;br /&gt;
|homepage=&lt;br /&gt;
[http://www.rivin.de Serverprojekt Rivin]&amp;lt;br&amp;gt;[http://www.deviantart.com DeviantArt]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spieler]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielleitung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=&lt;br /&gt;
Ich mag verdammen, was du sagst, aber ich werde mein Leben dafür einsetzen, dass du es sagen darfst.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Voltaire, 21.11.1694 - 30.05.1778 - Französischer Philosoph&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
Quelle&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielercharaktere Status: Aktiv==&lt;br /&gt;
Hier finden sich alle meine derzeit aktiv auf dem NWN2-Serverprojekt Rivin gespielten Charaktere wieder.&lt;br /&gt;
*[[Wulfram Isenhart]]&lt;br /&gt;
*[[Khaled]]&lt;br /&gt;
*[[Engill Elfurson]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielerckaraktere Status: Semi-Aktiv==&lt;br /&gt;
Hier finden sich alle meine derzeit inaktiven Charaktere wieder, die ich aus zeitlichen Gründen oder anderen Gründen derzeit nicht mehr aktiv auf dem NWN2-Serverprojekt Rivin spiele.&lt;br /&gt;
*[[Isandril]]&lt;br /&gt;
*[[Belaern]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielerckaraktere Status: Inaktiv==&lt;br /&gt;
Hier finden sich alle meine derzeit inaktiven Charaktere wieder, die ich aus zeitlichen Gründen oder anderen Gründen derzeit nicht mehr aktiv auf dem NWN2-Serverprojekt Rivin spiele.&lt;br /&gt;
*Kein Charakter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielleitercharaktere==&lt;br /&gt;
Hier finden sich alle meine für das NWN2-Serverprojekt Rivin erstellte NSC-Charaktere sowie mein eigentlicher SL-Charakter wieder.&lt;br /&gt;
*Argos [SL]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Isenhart</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Engill_Elfurson</id>
		<title>Engill Elfurson</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Engill_Elfurson"/>
				<updated>2015-08-16T21:11:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Isenhart: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielercharaktere|Engill Elfurson]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rivin|Engill Elfurson]]&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name=&lt;br /&gt;
Engill Elfurson&lt;br /&gt;
|bild=&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|spezies=&lt;br /&gt;
[[Mensch]]&lt;br /&gt;
|klasse=&lt;br /&gt;
Kämpfer &lt;br /&gt;
|geschlecht=&lt;br /&gt;
Männlich &lt;br /&gt;
|haare=&lt;br /&gt;
Blond &lt;br /&gt;
|augen=&lt;br /&gt;
Hellgrün&lt;br /&gt;
|ebene=&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|größe=&lt;br /&gt;
über 200 cm&lt;br /&gt;
|merkmale=&lt;br /&gt;
Tätowierungen an den Oberarmen, sowie auf dem Rücken und der Brust.&lt;br /&gt;
|geburt=&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|tod=&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|heimat=&lt;br /&gt;
[[Ruathym]]&lt;br /&gt;
|beruf= &lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= &lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|religion=&lt;br /&gt;
[[Umberlee]]&lt;br /&gt;
|gesinnung=&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|spieler=&lt;br /&gt;
[[Isenhart]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=&lt;br /&gt;
folgt&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
folgt&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
Quelle&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auftreten==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Erscheinungsbild&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
folgt&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Verhaltensmuster&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
folgt&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herkunft==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Ruathym, das Herzland der Nordleute...&amp;quot;&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
folgt&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lebenslauf==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Ereignisse vor der Zeit in Rivin&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
folgt&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Ereignisse während der Zeit in und um Rivin&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
folgt &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemein==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Charakterlieder&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
Hauptlied: folgt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Isenhart</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Portal:Rivin/Die_Reichen_und_M%C3%A4chtigen</id>
		<title>Portal:Rivin/Die Reichen und Mächtigen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Portal:Rivin/Die_Reichen_und_M%C3%A4chtigen"/>
				<updated>2015-08-10T17:13:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Isenhart: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Inhaltsbox&lt;br /&gt;
| title         = Die Reichen und Mächtigen&lt;br /&gt;
| title-bgcolor = #CDBA96&lt;br /&gt;
| border-color  = #CDBA96&lt;br /&gt;
| content       = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Die (angehende) Fürstin'''&lt;br /&gt;
:* (Marshall) Jessica Telarion von Artief zu Rivin*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Der Hofstaat der Fürstin'''&lt;br /&gt;
:* Kanzlerin [[Fira Feuerschweif Kaeri]]&lt;br /&gt;
:* Hofmagus [[Ralthus von Hohezinn]]&lt;br /&gt;
:* Kämmerer Rufus von Reichenbach*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hochadel und Gehobener Adel'''&lt;br /&gt;
:* Gräfin [[Renata Jolana de Teril|Renata de`Teril]] zu Crahnstein&lt;br /&gt;
:* Baronin [[Elona Wolkenmeer Geli'tar]] zu [[Greifenstein]] &lt;br /&gt;
:* Baronin [[Amua Neftarie Tua von Kassar|Neftarie von Kassar]] zu Rosenfeld &lt;br /&gt;
:* Baron Lucian Grave zu Schattenfall&lt;br /&gt;
:* Baron Ketillson zu Wanderstein*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niederer Adel''' &lt;br /&gt;
:* Lady [[Ameng Xilo|Ameng Xilo Nagarath]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kirchliche Würdenträger'''&lt;br /&gt;
:* [[Tikali Orihime]] (Hohepriesterin Tymoras)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Portal:Organisationen|Organisationen und Gilden ]]'''&lt;br /&gt;
:* Hauptmann Bartholomeus Diebschlag* führt die Rivinergarde.&lt;br /&gt;
:* Maestra [[Ameng Xilo]] und Maester Kashan Fears bilden die Leitung vom [[Mantel der Sterne | Mantel der Sterne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;*Hierbei handelt es sich um Nichtspielercharaktere.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Isenhart</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Die_Falken</id>
		<title>Die Falken</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Die_Falken"/>
				<updated>2015-08-09T10:58:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Isenhart: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Organisation|&lt;br /&gt;
|name=&lt;br /&gt;
Die Falken&lt;br /&gt;
|bild=&lt;br /&gt;
Falken_Wappen.png&lt;br /&gt;
|organisation=&lt;br /&gt;
Ritterliche Gemeinschaft&lt;br /&gt;
|anführer= &lt;br /&gt;
[[Wulfram Isenhart|Sir Wulfram Isenhart]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Eyard Velington|Sir Eyard Velington]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Gwelwen Arilirr|Armathor Gwelwen Arilirr]]&lt;br /&gt;
|gründung= Frühjahr 1384&lt;br /&gt;
|auflösung=&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|gesinnung=&lt;br /&gt;
{{Gesinnung&lt;br /&gt;
|on |on |on&lt;br /&gt;
|on|off|off&lt;br /&gt;
|off|off|off&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|mitglieder=&lt;br /&gt;
9 Spieler (= 11 SC) + NSC&lt;br /&gt;
|rassen=&lt;br /&gt;
Eingeschränkt&lt;br /&gt;
|verbündete=&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|feinde=&lt;br /&gt;
Tyranniten, Cyricer, ...&lt;br /&gt;
|hauptsitz=&lt;br /&gt;
Falkenturm zu Löwenbach&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-image: -webkit-linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); background-image: -moz-linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); background-image: -o-linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); background-image: linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); -moz-border-radius: 8px;-webkit-border-radius: 8px;border-radius: 8px; font-size:15px;width:55%;margin-left:0px;background-color:{{{bgcolor|#ffffff}}};border:{{{border-width|1px}}} {{{border-style|solid}}} {{{border-color|#8B0000}}};padding:8px;&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;-moz-border-radius: 8px;-webkit-border-radius: 8px;border-radius: 8px;&lt;br /&gt;
margin-bottom:8px;padding:6px;background-color:{{{title-bgcolor|#FFE4E1}}};border:{{{border-width|1px}}} {{{border-style|solid}}} {{{border-color|#8B0000}}};font-size:{{{font-size|120%}}};color:{{{title-color|#800000}}};&amp;quot;&amp;gt;{{{title|OOC - Informationen}}}&amp;lt;/div&amp;gt;{{{content|&lt;br /&gt;
Alle Bilder, die im Zusammenhang mit den Falken zu Löwenbach stehen, sind Eigentum des Spielers [[Isenhart]] sowie der Spielerin [[BlackPearl]] und dürfen ohne ausdrückliche Erlaubnis ihrer Eigentümer nicht verwendet werden.&amp;lt;br&amp;gt;}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Isenhart</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Die_Falken</id>
		<title>Die Falken</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Die_Falken"/>
				<updated>2015-08-09T10:56:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Isenhart: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Organisation|&lt;br /&gt;
|name=&lt;br /&gt;
Die Falken&lt;br /&gt;
|bild=&lt;br /&gt;
Falken_Wappen.png&lt;br /&gt;
|organisation=&lt;br /&gt;
Ritterliche Gemeinschaft&lt;br /&gt;
|anführer= &lt;br /&gt;
[[Wulfram Isenhart|Sir Wulfram Isenhart]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Eyard Velington|Sir Eyard Velington]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Gwelwen Arilirr|Armathor Gwelwen Arilirr]]&lt;br /&gt;
|gründung= Frühjahr 1384&lt;br /&gt;
|auflösung=&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|gesinnung=&lt;br /&gt;
{{Gesinnung&lt;br /&gt;
|on |on |on&lt;br /&gt;
|on|off|off&lt;br /&gt;
|off|off|off&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|mitglieder=&lt;br /&gt;
9 Spieler (= 11 SC) + NSC&lt;br /&gt;
|rassen=&lt;br /&gt;
Eingeschränkt&lt;br /&gt;
|verbündete=&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|feinde=&lt;br /&gt;
Tyranniten, Cyricer, ...&lt;br /&gt;
|hauptsitz=&lt;br /&gt;
Falkenturm zu Löwenbach&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Isenhart</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Datei:Falken_Wappen.png</id>
		<title>Datei:Falken Wappen.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Datei:Falken_Wappen.png"/>
				<updated>2015-08-09T10:55:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Isenhart: Dieses Bild ist Eigentum des Spielers Isenhart sowie der Spielerin BlackPearl und darf ohne deren ausdrückliche Erlaubnis nicht verwendet werden.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dieses Bild ist Eigentum des Spielers Isenhart sowie der Spielerin BlackPearl und darf ohne deren ausdrückliche Erlaubnis nicht verwendet werden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Isenhart</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Die_Falken</id>
		<title>Die Falken</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Die_Falken"/>
				<updated>2015-08-09T10:49:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Isenhart: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Organisation|&lt;br /&gt;
|name=&lt;br /&gt;
Die Falken&lt;br /&gt;
|bild=&lt;br /&gt;
|organisation=&lt;br /&gt;
Ritterliche Gemeinschaft&lt;br /&gt;
|anführer= &lt;br /&gt;
[[Wulfram Isenhart|Sir Wulfram Isenhart]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Eyard Velington|Sir Eyard Velington]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Gwelwen Arilirr|Armathor Gwelwen Arilirr]]&lt;br /&gt;
|gründung= Frühjahr 1384&lt;br /&gt;
|auflösung=&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|gesinnung=&lt;br /&gt;
{{Gesinnung&lt;br /&gt;
|on |on |on&lt;br /&gt;
|on|off|off&lt;br /&gt;
|off|off|off&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|mitglieder=&lt;br /&gt;
9 Spieler (= 11 SC) + NSC&lt;br /&gt;
|rassen=&lt;br /&gt;
Eingeschränkt&lt;br /&gt;
|verbündete=&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|feinde=&lt;br /&gt;
Tyranniten, Cyricer, ...&lt;br /&gt;
|hauptsitz=&lt;br /&gt;
Falkenturm zu Löwenbach&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Isenhart</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Die_Falken</id>
		<title>Die Falken</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Die_Falken"/>
				<updated>2015-08-09T10:49:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Isenhart: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Organisation| |name= Die Falken |bild= |organisation= Ritterliche Gemeinschaft |anführer=  Sir Wulfram Isenhart &amp;lt;br&amp;gt; [[Eyard Velington|…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Organisation|&lt;br /&gt;
|name=&lt;br /&gt;
Die Falken&lt;br /&gt;
|bild=&lt;br /&gt;
|organisation=&lt;br /&gt;
Ritterliche Gemeinschaft&lt;br /&gt;
|anführer= &lt;br /&gt;
[[Wulfram Isenhart|Sir Wulfram Isenhart]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Eyard Velington|Sir Eyard Velington]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Gwelwen Arilirr|Armathor Gwelwen Arilirr]]&lt;br /&gt;
|gründung= Frühjahr 1384&lt;br /&gt;
|auflösung=&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|gesinnung=&lt;br /&gt;
{{Gesinnung&lt;br /&gt;
|on |on |on&lt;br /&gt;
|on|off|off&lt;br /&gt;
|off|off|off&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|mitglieder=&lt;br /&gt;
9 Spieler (= 11 SC) + NSC&lt;br /&gt;
|rassen=&lt;br /&gt;
Eingeschrämkt&lt;br /&gt;
|verbündete=&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|feinde=&lt;br /&gt;
Tyranniten, Cyricer, ...&lt;br /&gt;
|hauptsitz=&lt;br /&gt;
Falkenturm zu Löwenbach&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Isenhart</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/L%C3%B6wenbach</id>
		<title>Löwenbach</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/L%C3%B6wenbach"/>
				<updated>2015-07-27T23:02:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Isenhart: /* Lokalitäten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Gebiet|&lt;br /&gt;
|name=&lt;br /&gt;
Freisiedlung Löwenbach&lt;br /&gt;
|bild=&lt;br /&gt;
Ordenssiedlung_Loewenbach.png&lt;br /&gt;
|regierung=&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|herrscher=&lt;br /&gt;
Fürstentum Rivin&lt;br /&gt;
|einwohner=&lt;br /&gt;
ca. 450&lt;br /&gt;
|rassen=&lt;br /&gt;
83% Menschen, 6% Halb-Elfen, 6% Zwerge, 3% Elfen, 2% Sonstige&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit=&lt;br /&gt;
Fürstentum Rivin&lt;br /&gt;
|religionen=&lt;br /&gt;
Triade ([[Torm]], [[Tyr]], [[Ilmater]]), [[Chauntea]], [[Mielikki]]&lt;br /&gt;
|merkmale=&lt;br /&gt;
Die Löwenbacher hegen eine besonders enge sowie positive Beziehung zum [[Orden des weißen Löwen]], da sie im Grunde ein Teil des Ordens geworden sind.&lt;br /&gt;
|importgüter=&lt;br /&gt;
Getreide, Weine, Gewürze&lt;br /&gt;
|exportgüter=&lt;br /&gt;
Holzkohle, Erze, Waffen, Rüstungzeug, Werkzeug, Torf, Felle, Kräuter, Kerzen&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geographische Gegebenheiten==&lt;br /&gt;
Die Ordenssiedlung Löwenbach sowie deren Trutzburg Löwenstein stellen im nördlichsten Teil des Fürstentums Rivin die letzte zivilisierte Ortschaft dar, bevor es dann in die südlichen Waldausläufer der Trollhügel geht. Im Osten der Siedlung findet sich ein weitläufiges Sumpfgebiet wieder, das für seine Wildheit und Unberechenbarkeit bekannt ist. Wald, Gebirge und Sumpf lassen diese Gegend mit all ihren Gefahren zu einer wahren Herausforderung für jedermann werden. Dennoch gewährleisten die saftig grünen Weiden und das reichhaltige Wildangebot der Wälder das Überleben jener, die gewillt sind sich an diesem Ort niederzulassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Leben und Gesellschaft==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Leben in Löwenbach ist stark vom Einfluss des [[Orden des weißen Löwen|Ordens des weißen Löwen]] geprägt. So arbeiten die Einwohner der Ortschaft für den Orden sowie für den eigenen Erhalt, genießen aber im Gegenzug den absoluten Schutz durch den Orden. Man lebt mit den klaren Regeln, die der Orden für die Sicherheit des Ortes auferlegt hat, im Einklang und folgt diesen, da sie das Überleben in diesen rauen und gefährlichen Gefilden im Norden des Fürstentums sicherstellen. Viele der alten Riviner, die nach dem Sternenfall hier ihre neue Heimat gefunden haben, huldigen mittlerweile den Göttern der Triade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenüber Fremden sind die Löwenbacher generell sehr aufgeschlossen, solange es sich nicht um Drow, Tieflinge oder in ihren Augen anderes dunkles Gesindel handelt, das der geliebten Heimstätte Ärger bereiten könnte oder gar den falschen Göttern, wie z. B. [[Tyrannos]], [[Cyric]] oder [[Mask]], huldigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gesetzgebung, das Wahren der Ordnung, das Sicherstellen des Friedens sowie die Rechtsprechung obliegen dem Orden des weißen Löwen. Dies hat Bestand sowohl für Löwenbach als auch dessen ummittelbares Umland, das unter die Verwaltung des Ordens fällt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lokalgeschichte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einst war die Gegend, in der sich nun die Trutzburg Löwenstein und die Ordenssiedlung Löwenbach erhebt, unbefleckt von jeglichem zivilisierten Leben. Lediglich eine Taverne für Reisende mit dem Namen &amp;quot;Zum gefallenen Abenteurer&amp;quot; brachte ein wenig Zivilisation in diese doch wilde und raue Gegend. Die Taverne war stets eine willkommene Raststation für Leute, die sich auf dem Weg zum vorgelagerten Posten der alten riviner Stadtgarde in den Sümpfen befanden oder ihren Weg in die [[Zuflucht]] oder die Elfensiedlung [[Everlina]] bestreiten wollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gegend wurde schließlich einem ersten Wandel unterzogen, als der Vorposten der riviner Stadtgarde durch die Untoten des Sumpfes überrannt und vernichtet wurde. Man errichtete einen neuen Posten oberhalb der Taverne &amp;quot;Zum gefallen Abenteurer&amp;quot; und band eine vom Priester [[Artos Arlon]] errichtete tormitische Tempelfeste mit in die Wehranlagen ein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Anfängen des Jahres 1381 ließ sich der [[Orden des weißen Löwen]] ebenfalls an diesem Ort nieder und errichtete mit Einverständnis des Fürsten [[Sedrik Silbertal]] eine Ordensfeste, die die Anfänge der heutigen Trutzburg Löwenstein darstellte, um die Lande effektiver vor weiteren Bedrohungen aus den Sümpfen zu schützen. Die Tempelfeste [[Torm]] wurde von der Ordensfeste mit eingefasst und bildet fortan zusammen mit dem Posten der riviner Stadtgarde eine eindruckvolle und standhafte Wehranlage gegen die Bedrohungen aus dem Osten und dem Norden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als am 20. Marpenoth 1381 ein Stern vom Himmel fiel, kam es zu einem weiteren Wandel an diesem Ort. Der Posten der riviner Stadtgarde sowie die Tempelfeste wurden vollständig zerstört. Lediglich die Ordensfeste trotzte jenen durch die Naturgewalten aufgezwungenen Veränderungen. In diesen tragischen Stunden des Wandels innerhalb des Fürstentums Rivin, die die Vernichtung des alten Rivins zur Folge hatte, sandten der Gott [[Torm]] und die Göttin [[Selûne]] ein Zeichen des Wohlwollens und halfen so den Überlebenden der Katastrophe hier an dieser Stätte zu bestehen. Im Laufe des Chaos, das durch den Sternenfall ausgelöst wurde, fanden sich immer mehr Überlebende unterhalb der Ordensfeste ein. Dem letzten Ort im Fürstentum, an dem noch Recht und Ordnung herrschte. Während ein Großteil der Überlebenden schließlich dem Ruf des Fürsten folgten und einen langen sowie beschwerlichen Weg auf sich nahmen, um sich in [[Neu-Rivin]] neu anzusiedeln, blieb ein anderer Teil der Überlebenden unter Zuspruch des Paladins [[Wulfram Isenhart]] an diesem Ort, um für sich eine neue Heimat unter dem Schutze des [[Orden des weißen Löwen|Ordens des weißen Löwen]] zu erschließen, trotz aller Widrigkeiten und Gefahren, die zum einen in Form der Sternenelementare sowie anderen Bedrohungen bestanden bzw. noch immer bestehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mittlerweile hat sich das heutige Löwenbach zu einer wehrhaften Siedlung entwickelt. Unter Einflussnahme des [[Orden des weißen Löwen|Ordens des weißen Löwen]] wurde die Landwirtschaft sowie andere Wirtschaftszweige in dieser Gegend gefördert und ausgebaut. Sie tragen nun maßgeblich zum Wohl der Bewohner und des Ordens bei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handel und Versorgung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Abgeschiedenheit Löwenbachs vom Rest des Fürstentum Rivin erschwert den Handel mit Gütern doch erheblich, weswegen der Orden des weißen Löwen darauf Wert legt, dass die Grundbedürfnisse der Bewohner Löwenbachs gesichert sind. So hat man eine weitestgehend eigenständige Grundversorgung mit den wichtigsten Lebensmitteln etabliert. Bauern wurden im Umland und nahe Löwenbachs angesiedelt, um so die Bewohner sowie den Orden mit Fleisch, Korn und anderen landwirtschaftlichen Erzeugnissen zu versorgen. Ergänzt wird diese Grundversorgung durch ein Handelsabkommen mit der Baronie Greifenstein, worüber man zusätzliche landwirtschaftliche Erzeugnisse bezieht. Überschüsse aus der eigenen Landwirtschaft werden entweder als Vorrat für schlechte Zeiten durch den Orden verwahrt oder entsprechend veräußert und kommen dem Allgemeinwohl der Ortschaft zu Gute. Unter diesen veräußerten Gütern ist besonders der &amp;quot;Löwenbacher Wald- und Wiesenhonig&amp;quot; hervorzuheben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben der Landwirtschaft haben sich auch einige handwerkliche Betriebe sowie Köhler und Gerber unter der Obhut des Ordens in Löwenbach angesiedelt. So werden hier mittlerweile unter anderem Holzkohle, Waffen, Rüstzeug, Werkzeug, Lederwaren sowie Kerzen erzeugt, die auch auf den Märkten des restlichen Fürstentum ihren Absatz finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gruppierungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Die Falken]] ''(Spielergilde)''&lt;br /&gt;
*[[folgt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lokalitäten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Trutzburg Löwenstein&lt;br /&gt;
*Kapelle der Triade&lt;br /&gt;
*Tempel des [[Torm]]&lt;br /&gt;
*Schrein der [[Mielikki]]&lt;br /&gt;
*Schrein der [[Chauntea]]&lt;br /&gt;
*Friedhof ''([[Kelemvor]] geweiht)''&lt;br /&gt;
*Taverne &amp;quot;Zum Sternenfall&amp;quot; ''(NSC-Betrieb)''&lt;br /&gt;
*Bordell &amp;quot;Die drei Schwestern&amp;quot; ''(NSC-Betrieb)''&lt;br /&gt;
*Handelskontor Welser ''(NSC-Betrieb)''&lt;br /&gt;
*Kerzenmanufakur Wertstein ''(NSC-Betrieb)''&lt;br /&gt;
*Weinkelterei Wiesenbach ''(NSC-Betrieb)''&lt;br /&gt;
*[[Isenhart Schmiede]] ''(SC-Betrieb)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Löwenbach]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Isenhart</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Portal:Organisationen/Ehemalige</id>
		<title>Portal:Organisationen/Ehemalige</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Portal:Organisationen/Ehemalige"/>
				<updated>2015-07-17T22:18:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Isenhart: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Inhaltsbox&lt;br /&gt;
| title         = Längst vergangene...&lt;br /&gt;
| title-bgcolor = #778899&lt;br /&gt;
| border-color  = #778899&lt;br /&gt;
| content       =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier ist Platz für all die Gilden und Zusammenschlüsse die zerschlagen oder aufgelöst wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Abanazzi]]&lt;br /&gt;
* [[Abenteuergilde]]&lt;br /&gt;
* [[Angdur]]&lt;br /&gt;
* [[Am Bärenfels]]&lt;br /&gt;
* [[Bluthunde|Die Bluthunde]]&lt;br /&gt;
* [[Das Rudel]]&lt;br /&gt;
* [[Der Hinbau]]&lt;br /&gt;
* [[Der schwarze Scimitar]]&lt;br /&gt;
* [[Die gelbe Hand]]&lt;br /&gt;
* [[Die Marschälle der Herzlande]]&lt;br /&gt;
* [[Miliz|Die Miliz]]***&lt;br /&gt;
* [[Die Träne der Völker]]&lt;br /&gt;
* [[Freibeuter]]&lt;br /&gt;
* [[Halle der Hoffnung]]***&lt;br /&gt;
* [[Kreis der Eiche]]&lt;br /&gt;
* [[Orden des weißen Löwen]]***&lt;br /&gt;
* [[Stadtgarde]]***&lt;br /&gt;
* [[Stern von Rivin]]&lt;br /&gt;
* [[Triade]]&lt;br /&gt;
* [[Zentarim]]&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Isenhart</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Portal:Organisationen/Ehemalige</id>
		<title>Portal:Organisationen/Ehemalige</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Portal:Organisationen/Ehemalige"/>
				<updated>2015-07-17T22:18:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Isenhart: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Inhaltsbox&lt;br /&gt;
| title         = Längst vergangene...&lt;br /&gt;
| title-bgcolor = #778899&lt;br /&gt;
| border-color  = #778899&lt;br /&gt;
| content       =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier ist Platz für all die Gilden und Zusammenschlüsse die zerschlagen oder aufgelöst wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Abanazzi]]&lt;br /&gt;
* [[Abenteuergilde]]&lt;br /&gt;
* [[Angdur]]&lt;br /&gt;
* [[Am Bärenfels]]&lt;br /&gt;
* [[Bluthunde|Die Bluthunde]]&lt;br /&gt;
* [[Das Rudel]]&lt;br /&gt;
* [[Der Hinbau]]&lt;br /&gt;
* [[Der schwarze Scimitar]]&lt;br /&gt;
* [[Die gelbe Hand]]&lt;br /&gt;
* [[Die Marschälle der Herzlande]]&lt;br /&gt;
* [[Miliz|Die Miliz]]&lt;br /&gt;
* [[Die Träne der Völker]]&lt;br /&gt;
* [[Freibeuter]]&lt;br /&gt;
* [[Halle der Hoffnung]]***&lt;br /&gt;
* [[Kreis der Eiche]]&lt;br /&gt;
* [[Orden des weißen Löwen]]***&lt;br /&gt;
* [[Stadtgarde]]***&lt;br /&gt;
* [[Stern von Rivin]]&lt;br /&gt;
* [[Triade]]&lt;br /&gt;
* [[Zentarim]]&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Isenhart</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Portal:Organisationen/Ehemalige</id>
		<title>Portal:Organisationen/Ehemalige</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Portal:Organisationen/Ehemalige"/>
				<updated>2015-07-17T22:17:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Isenhart: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Inhaltsbox&lt;br /&gt;
| title         = Längst vergangene...&lt;br /&gt;
| title-bgcolor = #778899&lt;br /&gt;
| border-color  = #778899&lt;br /&gt;
| content       =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier ist Platz für all die Gilden und Zusammenschlüsse die zerschlagen oder aufgelöst wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Abanazzi]]&lt;br /&gt;
* [[Abenteuergilde]]&lt;br /&gt;
* [[Angdur]]&lt;br /&gt;
* [[Am Bärenfels]]&lt;br /&gt;
* [[Bluthunde|Die Bluthunde]]&lt;br /&gt;
* [[Das Rudel]]&lt;br /&gt;
* [[Der Hinbau]]&lt;br /&gt;
* [[Der schwarze Scimitar]]&lt;br /&gt;
* [[Die gelbe Hand]]&lt;br /&gt;
* [[Die Marschälle der Herzlande]]&lt;br /&gt;
* [[Miliz|Die Miliz]]&lt;br /&gt;
* [[Die Träne der Völker]]&lt;br /&gt;
* [[Freibeuter]]&lt;br /&gt;
* [[Halle der Hoffnung]]&lt;br /&gt;
* [[Kreis der Eiche]]&lt;br /&gt;
* [[Orden des weißen Löwen]]***&lt;br /&gt;
* [[Stadtgarde]]***&lt;br /&gt;
* [[Stern von Rivin]]&lt;br /&gt;
* [[Triade]]&lt;br /&gt;
* [[Zentarim]]&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Isenhart</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/L%C3%B6wenbach</id>
		<title>Löwenbach</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/L%C3%B6wenbach"/>
				<updated>2015-06-25T21:46:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Isenhart: /* Lokalitäten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Gebiet|&lt;br /&gt;
|name=&lt;br /&gt;
Freisiedlung Löwenbach&lt;br /&gt;
|bild=&lt;br /&gt;
Ordenssiedlung_Loewenbach.png&lt;br /&gt;
|regierung=&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|herrscher=&lt;br /&gt;
Fürstentum Rivin&lt;br /&gt;
|einwohner=&lt;br /&gt;
ca. 450&lt;br /&gt;
|rassen=&lt;br /&gt;
83% Menschen, 6% Halb-Elfen, 6% Zwerge, 3% Elfen, 2% Sonstige&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit=&lt;br /&gt;
Fürstentum Rivin&lt;br /&gt;
|religionen=&lt;br /&gt;
Triade ([[Torm]], [[Tyr]], [[Ilmater]]), [[Chauntea]], [[Mielikki]]&lt;br /&gt;
|merkmale=&lt;br /&gt;
Die Löwenbacher hegen eine besonders enge sowie positive Beziehung zum [[Orden des weißen Löwen]], da sie im Grunde ein Teil des Ordens geworden sind.&lt;br /&gt;
|importgüter=&lt;br /&gt;
Getreide, Weine, Gewürze&lt;br /&gt;
|exportgüter=&lt;br /&gt;
Holzkohle, Erze, Waffen, Rüstungzeug, Werkzeug, Torf, Felle, Kräuter, Kerzen&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geographische Gegebenheiten==&lt;br /&gt;
Die Ordenssiedlung Löwenbach sowie deren Trutzburg Löwenstein stellen im nördlichsten Teil des Fürstentums Rivin die letzte zivilisierte Ortschaft dar, bevor es dann in die südlichen Waldausläufer der Trollhügel geht. Im Osten der Siedlung findet sich ein weitläufiges Sumpfgebiet wieder, das für seine Wildheit und Unberechenbarkeit bekannt ist. Wald, Gebirge und Sumpf lassen diese Gegend mit all ihren Gefahren zu einer wahren Herausforderung für jedermann werden. Dennoch gewährleisten die saftig grünen Weiden und das reichhaltige Wildangebot der Wälder das Überleben jener, die gewillt sind sich an diesem Ort niederzulassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Leben und Gesellschaft==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Leben in Löwenbach ist stark vom Einfluss des [[Orden des weißen Löwen|Ordens des weißen Löwen]] geprägt. So arbeiten die Einwohner der Ortschaft für den Orden sowie für den eigenen Erhalt, genießen aber im Gegenzug den absoluten Schutz durch den Orden. Man lebt mit den klaren Regeln, die der Orden für die Sicherheit des Ortes auferlegt hat, im Einklang und folgt diesen, da sie das Überleben in diesen rauen und gefährlichen Gefilden im Norden des Fürstentums sicherstellen. Viele der alten Riviner, die nach dem Sternenfall hier ihre neue Heimat gefunden haben, huldigen mittlerweile den Göttern der Triade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenüber Fremden sind die Löwenbacher generell sehr aufgeschlossen, solange es sich nicht um Drow, Tieflinge oder in ihren Augen anderes dunkles Gesindel handelt, das der geliebten Heimstätte Ärger bereiten könnte oder gar den falschen Göttern, wie z. B. [[Tyrannos]], [[Cyric]] oder [[Mask]], huldigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gesetzgebung, das Wahren der Ordnung, das Sicherstellen des Friedens sowie die Rechtsprechung obliegen dem Orden des weißen Löwen. Dies hat Bestand sowohl für Löwenbach als auch dessen ummittelbares Umland, das unter die Verwaltung des Ordens fällt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lokalgeschichte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einst war die Gegend, in der sich nun die Trutzburg Löwenstein und die Ordenssiedlung Löwenbach erhebt, unbefleckt von jeglichem zivilisierten Leben. Lediglich eine Taverne für Reisende mit dem Namen &amp;quot;Zum gefallenen Abenteurer&amp;quot; brachte ein wenig Zivilisation in diese doch wilde und raue Gegend. Die Taverne war stets eine willkommene Raststation für Leute, die sich auf dem Weg zum vorgelagerten Posten der alten riviner Stadtgarde in den Sümpfen befanden oder ihren Weg in die [[Zuflucht]] oder die Elfensiedlung [[Everlina]] bestreiten wollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gegend wurde schließlich einem ersten Wandel unterzogen, als der Vorposten der riviner Stadtgarde durch die Untoten des Sumpfes überrannt und vernichtet wurde. Man errichtete einen neuen Posten oberhalb der Taverne &amp;quot;Zum gefallen Abenteurer&amp;quot; und band eine vom Priester [[Artos Arlon]] errichtete tormitische Tempelfeste mit in die Wehranlagen ein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Anfängen des Jahres 1381 ließ sich der [[Orden des weißen Löwen]] ebenfalls an diesem Ort nieder und errichtete mit Einverständnis des Fürsten [[Sedrik Silbertal]] eine Ordensfeste, die die Anfänge der heutigen Trutzburg Löwenstein darstellte, um die Lande effektiver vor weiteren Bedrohungen aus den Sümpfen zu schützen. Die Tempelfeste [[Torm]] wurde von der Ordensfeste mit eingefasst und bildet fortan zusammen mit dem Posten der riviner Stadtgarde eine eindruckvolle und standhafte Wehranlage gegen die Bedrohungen aus dem Osten und dem Norden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als am 20. Marpenoth 1381 ein Stern vom Himmel fiel, kam es zu einem weiteren Wandel an diesem Ort. Der Posten der riviner Stadtgarde sowie die Tempelfeste wurden vollständig zerstört. Lediglich die Ordensfeste trotzte jenen durch die Naturgewalten aufgezwungenen Veränderungen. In diesen tragischen Stunden des Wandels innerhalb des Fürstentums Rivin, die die Vernichtung des alten Rivins zur Folge hatte, sandten der Gott [[Torm]] und die Göttin [[Selûne]] ein Zeichen des Wohlwollens und halfen so den Überlebenden der Katastrophe hier an dieser Stätte zu bestehen. Im Laufe des Chaos, das durch den Sternenfall ausgelöst wurde, fanden sich immer mehr Überlebende unterhalb der Ordensfeste ein. Dem letzten Ort im Fürstentum, an dem noch Recht und Ordnung herrschte. Während ein Großteil der Überlebenden schließlich dem Ruf des Fürsten folgten und einen langen sowie beschwerlichen Weg auf sich nahmen, um sich in [[Neu-Rivin]] neu anzusiedeln, blieb ein anderer Teil der Überlebenden unter Zuspruch des Paladins [[Wulfram Isenhart]] an diesem Ort, um für sich eine neue Heimat unter dem Schutze des [[Orden des weißen Löwen|Ordens des weißen Löwen]] zu erschließen, trotz aller Widrigkeiten und Gefahren, die zum einen in Form der Sternenelementare sowie anderen Bedrohungen bestanden bzw. noch immer bestehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mittlerweile hat sich das heutige Löwenbach zu einer wehrhaften Siedlung entwickelt. Unter Einflussnahme des [[Orden des weißen Löwen|Ordens des weißen Löwen]] wurde die Landwirtschaft sowie andere Wirtschaftszweige in dieser Gegend gefördert und ausgebaut. Sie tragen nun maßgeblich zum Wohl der Bewohner und des Ordens bei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handel und Versorgung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Abgeschiedenheit Löwenbachs vom Rest des Fürstentum Rivin erschwert den Handel mit Gütern doch erheblich, weswegen der Orden des weißen Löwen darauf Wert legt, dass die Grundbedürfnisse der Bewohner Löwenbachs gesichert sind. So hat man eine weitestgehend eigenständige Grundversorgung mit den wichtigsten Lebensmitteln etabliert. Bauern wurden im Umland und nahe Löwenbachs angesiedelt, um so die Bewohner sowie den Orden mit Fleisch, Korn und anderen landwirtschaftlichen Erzeugnissen zu versorgen. Ergänzt wird diese Grundversorgung durch ein Handelsabkommen mit der Baronie Greifenstein, worüber man zusätzliche landwirtschaftliche Erzeugnisse bezieht. Überschüsse aus der eigenen Landwirtschaft werden entweder als Vorrat für schlechte Zeiten durch den Orden verwahrt oder entsprechend veräußert und kommen dem Allgemeinwohl der Ortschaft zu Gute. Unter diesen veräußerten Gütern ist besonders der &amp;quot;Löwenbacher Wald- und Wiesenhonig&amp;quot; hervorzuheben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben der Landwirtschaft haben sich auch einige handwerkliche Betriebe sowie Köhler und Gerber unter der Obhut des Ordens in Löwenbach angesiedelt. So werden hier mittlerweile unter anderem Holzkohle, Waffen, Rüstzeug, Werkzeug, Lederwaren sowie Kerzen erzeugt, die auch auf den Märkten des restlichen Fürstentum ihren Absatz finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gruppierungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Die Falken]] ''(Spielergilde)''&lt;br /&gt;
*[[folgt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lokalitäten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Trutzburg Löwenstein&lt;br /&gt;
*Kapelle der Triade&lt;br /&gt;
*Tempel des [[Torm]]&lt;br /&gt;
*Schrein der [[Mielikki]]&lt;br /&gt;
*Schrein der [[Chauntea]]&lt;br /&gt;
*Taverne &amp;quot;Zum Sternenfall&amp;quot; ''(NSC-Betrieb)''&lt;br /&gt;
*Bordell &amp;quot;Die drei Schwestern&amp;quot; ''(NSC-Betrieb)''&lt;br /&gt;
*Handelskontor Welser ''(NSC-Betrieb)''&lt;br /&gt;
*Kerzenmanufakur Wertstein ''(NSC-Betrieb)''&lt;br /&gt;
*Weinkelterei Wiesenbach ''(NSC-Betrieb)''&lt;br /&gt;
*[[Isenhart Schmiede]] ''(SC-Betrieb)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Löwenbach]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Isenhart</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/L%C3%B6wenbach</id>
		<title>Löwenbach</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/L%C3%B6wenbach"/>
				<updated>2015-06-25T21:45:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Isenhart: /* Gruppierungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Gebiet|&lt;br /&gt;
|name=&lt;br /&gt;
Freisiedlung Löwenbach&lt;br /&gt;
|bild=&lt;br /&gt;
Ordenssiedlung_Loewenbach.png&lt;br /&gt;
|regierung=&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|herrscher=&lt;br /&gt;
Fürstentum Rivin&lt;br /&gt;
|einwohner=&lt;br /&gt;
ca. 450&lt;br /&gt;
|rassen=&lt;br /&gt;
83% Menschen, 6% Halb-Elfen, 6% Zwerge, 3% Elfen, 2% Sonstige&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit=&lt;br /&gt;
Fürstentum Rivin&lt;br /&gt;
|religionen=&lt;br /&gt;
Triade ([[Torm]], [[Tyr]], [[Ilmater]]), [[Chauntea]], [[Mielikki]]&lt;br /&gt;
|merkmale=&lt;br /&gt;
Die Löwenbacher hegen eine besonders enge sowie positive Beziehung zum [[Orden des weißen Löwen]], da sie im Grunde ein Teil des Ordens geworden sind.&lt;br /&gt;
|importgüter=&lt;br /&gt;
Getreide, Weine, Gewürze&lt;br /&gt;
|exportgüter=&lt;br /&gt;
Holzkohle, Erze, Waffen, Rüstungzeug, Werkzeug, Torf, Felle, Kräuter, Kerzen&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geographische Gegebenheiten==&lt;br /&gt;
Die Ordenssiedlung Löwenbach sowie deren Trutzburg Löwenstein stellen im nördlichsten Teil des Fürstentums Rivin die letzte zivilisierte Ortschaft dar, bevor es dann in die südlichen Waldausläufer der Trollhügel geht. Im Osten der Siedlung findet sich ein weitläufiges Sumpfgebiet wieder, das für seine Wildheit und Unberechenbarkeit bekannt ist. Wald, Gebirge und Sumpf lassen diese Gegend mit all ihren Gefahren zu einer wahren Herausforderung für jedermann werden. Dennoch gewährleisten die saftig grünen Weiden und das reichhaltige Wildangebot der Wälder das Überleben jener, die gewillt sind sich an diesem Ort niederzulassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Leben und Gesellschaft==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Leben in Löwenbach ist stark vom Einfluss des [[Orden des weißen Löwen|Ordens des weißen Löwen]] geprägt. So arbeiten die Einwohner der Ortschaft für den Orden sowie für den eigenen Erhalt, genießen aber im Gegenzug den absoluten Schutz durch den Orden. Man lebt mit den klaren Regeln, die der Orden für die Sicherheit des Ortes auferlegt hat, im Einklang und folgt diesen, da sie das Überleben in diesen rauen und gefährlichen Gefilden im Norden des Fürstentums sicherstellen. Viele der alten Riviner, die nach dem Sternenfall hier ihre neue Heimat gefunden haben, huldigen mittlerweile den Göttern der Triade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenüber Fremden sind die Löwenbacher generell sehr aufgeschlossen, solange es sich nicht um Drow, Tieflinge oder in ihren Augen anderes dunkles Gesindel handelt, das der geliebten Heimstätte Ärger bereiten könnte oder gar den falschen Göttern, wie z. B. [[Tyrannos]], [[Cyric]] oder [[Mask]], huldigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gesetzgebung, das Wahren der Ordnung, das Sicherstellen des Friedens sowie die Rechtsprechung obliegen dem Orden des weißen Löwen. Dies hat Bestand sowohl für Löwenbach als auch dessen ummittelbares Umland, das unter die Verwaltung des Ordens fällt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lokalgeschichte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einst war die Gegend, in der sich nun die Trutzburg Löwenstein und die Ordenssiedlung Löwenbach erhebt, unbefleckt von jeglichem zivilisierten Leben. Lediglich eine Taverne für Reisende mit dem Namen &amp;quot;Zum gefallenen Abenteurer&amp;quot; brachte ein wenig Zivilisation in diese doch wilde und raue Gegend. Die Taverne war stets eine willkommene Raststation für Leute, die sich auf dem Weg zum vorgelagerten Posten der alten riviner Stadtgarde in den Sümpfen befanden oder ihren Weg in die [[Zuflucht]] oder die Elfensiedlung [[Everlina]] bestreiten wollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gegend wurde schließlich einem ersten Wandel unterzogen, als der Vorposten der riviner Stadtgarde durch die Untoten des Sumpfes überrannt und vernichtet wurde. Man errichtete einen neuen Posten oberhalb der Taverne &amp;quot;Zum gefallen Abenteurer&amp;quot; und band eine vom Priester [[Artos Arlon]] errichtete tormitische Tempelfeste mit in die Wehranlagen ein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Anfängen des Jahres 1381 ließ sich der [[Orden des weißen Löwen]] ebenfalls an diesem Ort nieder und errichtete mit Einverständnis des Fürsten [[Sedrik Silbertal]] eine Ordensfeste, die die Anfänge der heutigen Trutzburg Löwenstein darstellte, um die Lande effektiver vor weiteren Bedrohungen aus den Sümpfen zu schützen. Die Tempelfeste [[Torm]] wurde von der Ordensfeste mit eingefasst und bildet fortan zusammen mit dem Posten der riviner Stadtgarde eine eindruckvolle und standhafte Wehranlage gegen die Bedrohungen aus dem Osten und dem Norden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als am 20. Marpenoth 1381 ein Stern vom Himmel fiel, kam es zu einem weiteren Wandel an diesem Ort. Der Posten der riviner Stadtgarde sowie die Tempelfeste wurden vollständig zerstört. Lediglich die Ordensfeste trotzte jenen durch die Naturgewalten aufgezwungenen Veränderungen. In diesen tragischen Stunden des Wandels innerhalb des Fürstentums Rivin, die die Vernichtung des alten Rivins zur Folge hatte, sandten der Gott [[Torm]] und die Göttin [[Selûne]] ein Zeichen des Wohlwollens und halfen so den Überlebenden der Katastrophe hier an dieser Stätte zu bestehen. Im Laufe des Chaos, das durch den Sternenfall ausgelöst wurde, fanden sich immer mehr Überlebende unterhalb der Ordensfeste ein. Dem letzten Ort im Fürstentum, an dem noch Recht und Ordnung herrschte. Während ein Großteil der Überlebenden schließlich dem Ruf des Fürsten folgten und einen langen sowie beschwerlichen Weg auf sich nahmen, um sich in [[Neu-Rivin]] neu anzusiedeln, blieb ein anderer Teil der Überlebenden unter Zuspruch des Paladins [[Wulfram Isenhart]] an diesem Ort, um für sich eine neue Heimat unter dem Schutze des [[Orden des weißen Löwen|Ordens des weißen Löwen]] zu erschließen, trotz aller Widrigkeiten und Gefahren, die zum einen in Form der Sternenelementare sowie anderen Bedrohungen bestanden bzw. noch immer bestehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mittlerweile hat sich das heutige Löwenbach zu einer wehrhaften Siedlung entwickelt. Unter Einflussnahme des [[Orden des weißen Löwen|Ordens des weißen Löwen]] wurde die Landwirtschaft sowie andere Wirtschaftszweige in dieser Gegend gefördert und ausgebaut. Sie tragen nun maßgeblich zum Wohl der Bewohner und des Ordens bei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handel und Versorgung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Abgeschiedenheit Löwenbachs vom Rest des Fürstentum Rivin erschwert den Handel mit Gütern doch erheblich, weswegen der Orden des weißen Löwen darauf Wert legt, dass die Grundbedürfnisse der Bewohner Löwenbachs gesichert sind. So hat man eine weitestgehend eigenständige Grundversorgung mit den wichtigsten Lebensmitteln etabliert. Bauern wurden im Umland und nahe Löwenbachs angesiedelt, um so die Bewohner sowie den Orden mit Fleisch, Korn und anderen landwirtschaftlichen Erzeugnissen zu versorgen. Ergänzt wird diese Grundversorgung durch ein Handelsabkommen mit der Baronie Greifenstein, worüber man zusätzliche landwirtschaftliche Erzeugnisse bezieht. Überschüsse aus der eigenen Landwirtschaft werden entweder als Vorrat für schlechte Zeiten durch den Orden verwahrt oder entsprechend veräußert und kommen dem Allgemeinwohl der Ortschaft zu Gute. Unter diesen veräußerten Gütern ist besonders der &amp;quot;Löwenbacher Wald- und Wiesenhonig&amp;quot; hervorzuheben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben der Landwirtschaft haben sich auch einige handwerkliche Betriebe sowie Köhler und Gerber unter der Obhut des Ordens in Löwenbach angesiedelt. So werden hier mittlerweile unter anderem Holzkohle, Waffen, Rüstzeug, Werkzeug, Lederwaren sowie Kerzen erzeugt, die auch auf den Märkten des restlichen Fürstentum ihren Absatz finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gruppierungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Die Falken]] ''(Spielergilde)''&lt;br /&gt;
*[[folgt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lokalitäten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Trutzburg Löwenstein&lt;br /&gt;
*Kapelle der Triade&lt;br /&gt;
*Tempel des [[Torm]]&lt;br /&gt;
*Schrein der [[Mielikki]]&lt;br /&gt;
*Schrein der [[Chauntea]]&lt;br /&gt;
*Taverne &amp;quot;Zum Sternenfall&amp;quot; ''(NSC-Betrieb)''&lt;br /&gt;
*Bordell &amp;quot;Die drei Schwestern&amp;quot; ''(NSC-Betrieb)''&lt;br /&gt;
*Handelskontor Welser ''(NSC-Betrieb)''&lt;br /&gt;
*Kerzenmanufakur Wertstein ''(NSC-Betrieb)''&lt;br /&gt;
*Weinkelterei Wiesestein ''(NSC-Betrieb)''&lt;br /&gt;
*[[Isenhart Schmiede]] ''(SC-Betrieb)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Löwenbach]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Isenhart</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Wulfram_Isenhart</id>
		<title>Wulfram Isenhart</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Wulfram_Isenhart"/>
				<updated>2015-06-25T21:44:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Isenhart: /* Sonstiges Wissenswertes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielercharaktere|Wulfram Isenhart]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Löwenbach|Wulfram Isenhart]]&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name=&lt;br /&gt;
Wulfram Isenhart&lt;br /&gt;
|bild=&lt;br /&gt;
Wulfram_Isenhart.png&lt;br /&gt;
|spezies=&lt;br /&gt;
[[Mensch]]&lt;br /&gt;
|klasse=&lt;br /&gt;
Krieger / Paladin &lt;br /&gt;
|geschlecht=&lt;br /&gt;
Männlich &lt;br /&gt;
|haare=&lt;br /&gt;
Hellbraun &lt;br /&gt;
|augen=&lt;br /&gt;
Grün&lt;br /&gt;
|ebene=&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|größe=&lt;br /&gt;
ca. 185 cm&lt;br /&gt;
|merkmale=&lt;br /&gt;
Brandmal an der linken Handinnenfläche mit dem heiligen Symbol von [[Torm]]&lt;br /&gt;
|geburt=&lt;br /&gt;
8. Hammer 1353&lt;br /&gt;
|tod=&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|heimat=&lt;br /&gt;
Niewinter &lt;br /&gt;
|beruf= &lt;br /&gt;
Kommandant der Falken; Vorstreiter Torms; [[Isenhart Schmiede|Schmied]] und Advokat&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit=&lt;br /&gt;
[[Die Falken]]; [[Orden der Getreuen]]&lt;br /&gt;
|religion= [[Torm]]&lt;br /&gt;
|gesinnung=&lt;br /&gt;
Rechtschaffen Gut &lt;br /&gt;
|spieler= [[Isenhart]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-image: -webkit-linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); background-image: -moz-linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); background-image: -o-linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); background-image: linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); -moz-border-radius: 8px;-webkit-border-radius: 8px;border-radius: 8px; font-size:15px;width:55%;margin-left:0px;background-color:{{{bgcolor|#ffffff}}};border:{{{border-width|1px}}} {{{border-style|solid}}} {{{border-color|#8B0000}}};padding:8px;&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;-moz-border-radius: 8px;-webkit-border-radius: 8px;border-radius: 8px;&lt;br /&gt;
margin-bottom:8px;padding:6px;background-color:{{{title-bgcolor|#FFE4E1}}};border:{{{border-width|1px}}} {{{border-style|solid}}} {{{border-color|#8B0000}}};font-size:{{{font-size|120%}}};color:{{{title-color|#800000}}};&amp;quot;&amp;gt;{{{title|OOC - Informationen}}}&amp;lt;/div&amp;gt;{{{content|&lt;br /&gt;
Alle Bilder, die den Charakter Wulfram Isenhart sowie [[Gwelwen Arilirr]] und/oder deren Besitztümer/Insignien darstellen, sind Eigentum des Spielers Isenhart sowie der Spielerin [[BlackPearl]] und dürfen ohne ausdrückliche Erlaubnis ihrer Eigentümer nicht verwendet werden.&amp;lt;br&amp;gt;}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=&lt;br /&gt;
Glaubt an das Gute, tretet für das Wohl der Schwachen ein und bietet den dunklen Mächten die Stirn ...&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Wulfram Isenhart&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
Quelle&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auftreten==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Erscheinung&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
Wulfram ist ein hochgewachsener, kräftiger und athletischer Mann, dessen Reife sich in seinen Gesichtzügen widerspiegeln mag. Sein Alter mag man auf um die dreißig Sommer schätzen wollen. Sein geschätztes Körpermaß beläuft sich auf etwa sechs Fuß. Das braune Haar ist etwas länger gehalten und das Gesicht wird von einem gepflegtem Dreitagebart geziert. Seine Mimik wirkt neutral, gar manch einmal streng. Die dunkelgrünen Augen, die sein gegenüber zu ergründen versuchen, scheinen auf den ein oder anderen wie ein Pol der Ruhe zu wirken, trotz seiner offensichtlichen emotionalen Distanziertheit. Der etwas bräunlichere Farbton seiner Haut mag das dunkle Grün seiner Augen noch etwas mehr betonen und hervorheben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sein Auftreten ist stets diszipliniert und seine Körperhaltung weißt eine gewisse Spannung auf, die seine strenge Erziehung als Tormit und Streiter seines Patrons widerspiegelt. Das Unnahbare trägt er wie ein Schild vor sich her, trotz alledem wirkt er stets recht präsent, was auf den ein oder anderen einen beruhigenden Einfluss ausüben kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sieht man Wulfram ohne sein Rüstzeug, das aus einer gut gepflegten Vollplatte, einem Prunkschild sowie einem Anderthalbhänder besteht, so kleiden seinen Körper recht einfache, unauffällige Gewänder. In der Regel handelt es sich dabei um Lederhosen, verschiedenartige Leinenhemden sowie gute, feste Wildlederstiefel. Einzig sein Schwert, dessen Scheide an einem mit kleinen Metallplättchen verzierte Waffengurt, welche das darunter verborgene Leder schützen, befestigt ist, führt er stets bei sich sobald er sich außerhalb seiner eigenen Bleibe aufhält. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Verhalten&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
Er ist stets bemüht die ihm vermitteltem Werte seines Elternhauses sowie die seines Lehrmeister Sigmar Stauffen nach außen hin auszuleben. Er bewegt sich immer innerhalb des von ihm selbst gesteckten Rahmens, wobei er aber darauf bedacht ist die Lehren Torms nicht außer Acht zu lassen. Die Tugenden eines Paladins haben bei ihm einen hohen Stellenwert, auch wenn ihm bewusst ist das Glanz und Glorie nicht alles sind. Dazu hat er zu häufig in Schlachten der Menschen, in denen auch hin und wieder Gottesstreiter involviert waren, anderes gesehen was dem Ebenbild eines Paladins gleich kommt. Paladine elfischer Herkunft gegenüber zollt er sehr viel Achtung, da sie dem Bild eines wahren Paladins näher kommen als es je ein Mensch schaffen wird. Er wägt stets seine Worte mit Bedacht und lässt sich selten zu einem unüberlegten Handeln hinreisen. Er wirkt recht gefasst und ruhig, was nicht unbedingt heißt, dass es ihm an emotionalen Regungen und Untermalungen seiner Worte mangelt. Wenn diese angebracht sind, wird er diese auch mit einfließen lassen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herkunft==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Niewinter, das Juwel des Nordens...&amp;quot;&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
Wulfram Isenhart stammt aus einem kleinen Ort Tormgläubiger ungefähr 20 – 25 Meilen östlich von Niewinter. Es liegt an der Waldgrenze zum „Niewinter Wald“. Südlich der kleinen Ortschaft fließt ein Fluss entlang, welcher sich den Namen mit der Stadt Niewinter teilt. Er ist der erstgeborene und einzige Sohn von Richwin Isenhart und Lykke Isenhart, geb. Gafron. Während sein Vater Richwin seinem Beruf als Schmied in Wulframs Heimatort nachgeht, kümmert sich seine Mutter Lykke liebevoll um Haus und Hof.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Heraldik&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
[[Bild:Orden_der_Getreuen.png|thumb|left|folgt]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Familienwappen_Isenhart.png|thumb|right|folgt]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Familienwappen_Killian.png|thumb|center|Hierbei handelt es sich um das Familienwappen der verstorbenen Gemahlin von Wulfram Isenhart. Es zeigt einen doppelköpfigen weißen Falken auf rotem Grund. Marcilla Isenhart,geb. Killian, wurde im Alter von 22 Jahren ermordet.]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lebenslauf==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Ereignisse vor der Zeit in Rivin&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
'''Jahr 1353''' – Wulfram erblickt in einem Dorf nahe der Stadt Niewinter während eines strengen Winters das Licht der Welt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Jahr 1357''' – Svea Gerster erblickt das Licht der Welt. Dieses Ereignis sowie der Anblick dieses kleinen hilflosen Wesens prägen ihn sehr und er entwickelt zu der Tochter der befreudeten Familie seiner Eltern eine besondere Beziehung. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Jahr 1361''' – Sein Vater nimmt ihn unter seine Fittiche und lehrt ihn das Schmiedehandwerk, worin er sich talentiert gibt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Jahr 1367''' – Ein Tross Tormstreiter unter der Führung eines Paladin Namens Sigmar Stauffen macht Rast auf dem Gehöft der Familie Isenhart und nimmt die Dienste von Richwin Isenhart in Anspruch. Der Paladin entdeckt in Wulfram eine besondere Gabe und erbittet bei dessen Vater die Überstellung des Sohnes in seine Obhut. Wulfram verlässt nach Einwilligung seines Vaters und unter Tränen seiner Mutter die elterlichen Gefilde, um Sigmar Stauffen als Knappe zu dienen. Er erlernt das Kriegshandwerk sowie andere Dinge durch seinen Herrn, die seinen Charakter prägen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Jahr 1375''' – Sigmar Stauffen, Wulfram und der Tross Tormstreiter geraten in einen Hinterhalt im ''Hochmoor''. Der Trupp Tormiten wird gänzlich aufgerieben. Einzig Wulfram ist es vergönnt dieses Massaker lebend zu überstehen. Seinem Herrn sowie Lehrmeister Sigmar Stauffen wurde während des Kampfes die Seele durch den Nekromanten Kjell Askar entrissen. Sigmar Stauffen wird ein Streiter des Bösens an der Seite des Nekromantens. Wulfram legt einen Schwur ab die Seele seines Herren zu befreien, um ihr und ihm einen Platz an Torm's Seite sicher zu stellen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Jahr 1377''' – Wulfram jagte zwei Jahre hinter seinem seelenlosen Herrn und Kjell Askar hinterher, doch waren sie ihm immer einen Schritt voraus. In diesen Jahren war er stets bemüht das angerichtete Unrecht der beiden mit Gutem zu vergelten. Im Herbst des Jahres verlor er die Spur von Sigmar Stauffen und Kjell Askar aus unerfindlichem Grund. Er kehrt in die ihm vertrauten, heimatlichen Gefilde zurück und sucht Rat bei Svea Gerster im Torm Tempel von Niewinter. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Ereignisse während der Zeit in und um Rivin&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
'''Jahr 1378''' – Wulfram macht sich in Begleitung von [[Svea Gerster|Svea Gerster]] im Winter des Jahres nach Rivin auf, um sich dort dem Widerstand gegen Kassar anzuschließen und die Stadt Rivin vor dem drohenden Übel zu bewahren. Während einer Erkundung der Sümpfe in den ersten Tagen in der Region, verliert Wulfram sein rechtes Schien- und Wadenbein. [[Kary Arnder|Kary Arnder]], Stadträtin und Gründerin der [[Halle der Hoffnung|''Halle der Hoffnung'']] schenkt ihm eine Prothese, die es ihm ermöglicht wieder fast problemlos zu gehen. Er wird Gefolgsmann der [[Halle der Hoffnung|''Halle der Hoffnung'']]. Seine erste intensivere Begegnung mit Lord [[Lucian Grave|Lucian Grave]] prägt seinen weiteren Umgang mit diesem. Er widersetzt sich dessen Einflusses sowie dessen Versuch in zu einem Anhänger Tyrannos zu formen. Nach der Schlacht vor den Toren Rivins mit den Truppen des Wyrms und Kassars, zieht es ihn in Begleitung von [[Svea Gerster|Svea Gerster]] wieder in ihre Heimat. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Jahr 1379''' – Die Suche nach [[Svea Gerster|Svea Gerster]] führt ihn Ende des Winters bzw. Annfang des Frühjahrs wieder zurück nach Rivin. Eine Mondphase lang verbringt er zurückgezogen in der Altstadt Rivins. Das erste Zusammentreffen mit [[Svea Gerster|Svea Gerster]] nach mehr als fünf Monden wird wegweisend für sein weiteres Leben. Er erfährt über ihr gemeinsames Leben mit [[Leomar Corthan|Leomar Corthan]] und dessen Kind, das sie von ihm erwartet. Neben seinem Dienst für die [[Halle der Hoffnung|''Halle der Hoffnung'']] entscheidet er sich der [[Stadtgarde|''Garde'']] beizutreten und fungiert als Verbindungsmann. Die Mondelfe [[Gwelwen Arilirr|Gwelwen Arilirr]] tritt in sein Leben. Sie trägt zu seiner Stabilität in aufgewühlten Zeiten bei und nimmt eine besondere Stellung in seinem Leben ein. Sie trägt unter anderen die Verantwortung dafür, dass die Mystra Priesterin [[Amelie Wolkenmeer|Amelie Wolkenmeer]] ihm sein verlorenes Bein mit dem Segen der Göttin wiedergibt. Das Verschwinden Svea Gerster und die Heirat [[Gwelwen Arilirr|Gwelwen Arilirr]] mit [[Leomar Corthan|Leomar Corthan]] führen kurzzeitig zu einer Distanzierung seinerseits zu der Mondelfe. Im Kampf gegen das Rabenwesen wird ihm sowie Unteroffizier [[Khemed Pashar|Khemed Pashar]] die Seele entrissen. Durch göttliche Fügung kehrt die seine wieder in den leblosen Körper zurück, jedoch hat dies seinen Preis. Eine unerklärliche Leere macht sich breit, die sich nur schwer füllen lässt. Er findet eine zeitlang Ablenkung im Kampf gegen die Aggressoren aus der fliegenden Stadt. Mit dem Ende der Bedrohung entflieht er nach [[Everlina|Everlina]]. Dort steht er den Elfen im Kampf gegen die Dämonen bei, ehe er die Gefilde gänzlich verlässt und sich entschließt auf eine längere Reise zu begeben. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Jahr 1380''' – Er kehrt nach einigen Monden aus [[Tantras]] als gesalbter Paldin wieder, nachdem er dort den entsprechenden Beistand gefunden hatte, der ihm andersorts versagt geblieb ist. Er muss vom Niedergang der [[Halle der Hoffnung|''Halle der Hoffnung'']] erfahren sowie dem Rückzug der Elfen aus diesen Gefilden. Diese Tatsachen sowie das Verschwinden der Pfade nach [[Everlina|Everlina]] stoßen ihm doch sichtlich auf. Um einer sinnvollen Tätigkeit nachzugehen, entschließt er sich wieder der [[Stadtgarde|''Garde'']] seine Dienste anzubieten. Alte Bande werden wieder aufgefrischt. In dieser Zeit lernt er [[Marcilla Isenhart|Marcilla Killian]] sowie [[Drake Dunkelwyrm|Drake Dunkelwyrm]], der seinerseit seinen Weg in die [[Stadtgarde|''Garde'']] findet, kennen. Während der Monde, die er in Rivin verweilt nähert er sich langsam an [[Marcilla Isenhart|Marcilla Killian]] an. Seine Beziehung zu seinem Glaubensbruder [[Drake Dunkelwyrm|Drake Dunkelwyrm]] scheint sich in dieser Zeit ebenso zu festigen, trotz seiner fragwürdigen Beziehung zu der Zigeunerin [[Railanta Maldoral|Railanta Maldoral]]. Nach einer eher ruhigen Zeit muss er jedoch Rivin wieder verlassen, als seine Glaubensbrüder und -schwestern aus Niewinter nach den Streitern rufen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Jahr 1381''' - Nach einem Feldzug seiner Glaubensbrüder aus dem [[Orden der Getreuen|''Orden der Getreuen'']] zu Niewinter kehrt Wulfram Mitte des Jahres zurück nach Rivin. Es ist eine recht turbulente Anfangszeit für ihn nach seiner Rückkehr. Das erste Wiedersehen mit [[Marcilla Isenhart|Marcilla Killian]], die im [[Orden des weißen Löwen|''Orden des weißen Löwen'']] eine neue Heimat gefunden hat, verläuft etwas holprig und die Kunde, dass [[Shara Paine|Shara Paine]] zur Kanzlerin des Volkes ernannt wurde, erweckt in ihm einen gewissen Unmut. Er stellt sich bei der fürstlichen Vereidigung der neuen Kanzlerin offen gegen sie und zweifelt ihre Integrität an. Nachdem er sein altes Haus auf Fordermann gebracht hat, richtet er sich dort als freier Advokat ein. Erst einige Ereignisse in den Sümpfen und den Wäldern sowie der Stadt selbst veranlassen ihn dazu sich intensiver mit dem [[Orden des weißen Löwen|''Orden des weißen Löwen'']] zu befassen. Nachdem letzte Bedenken ausgeräumt wurden, entschließt er sich diesem beizutreten. Beeinflusst wurde seine Entscheidung von [[Marcilla Isenhart|Marcilla Killian]], die den Orden für ihn und seine Ziele als passend ansah. Ende Eleasias verlobten sie beide sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den Monat Marpenoth brechen für die Lande um Rivin und die Stadt selbst wieder einmal unruhige Zeiten an. Shariten und Schattenerscheinungen treten vermehrt auf. Bringen Unruhe in den städtischen Alltag Rivins. Die Geschehnisse weiten sich schließlich mehr und mehr aus. Vermehrt auftretende wandernde sowie marodierende Horden Orks, Trollen, Riesen sowie anderem Gewürm und Getier bringen das Fürstentum in arge Bedrängnis. Die Zeit des Streitens hat begonnen. Er steht an der Seite des [[Orden des weißen Löwen|''Orden des weißen Löwen'']] den Bewohnern Rivins bei. Zum Höhepunkt der Kämpfe kommt es an der Ordensfestung und dem alten Gardeposten, der im weiteren Verlauf der Ereignisse vernichtet wurde. In größter Bedrängnis und Not fährt ein von [[Torm|Torm]] gesandtes Schwert vom Himmel und findet sich in seiner Hand wieder. So gelingt es ihm und den übrigen Streitern sich der Übermacht zu erwehren, als es schließlich zum Sternenfall kommt. Ein Ereignis, das die ganze Region in einen tiefen Wandel stürzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die restlichen Monde des Jahres 1381 sind von einem harten Überlebenskampf geprägt. Rivin wurde vernichtet und unter der Last des Meeres begraben. Sternenelementare branden an die Wälle der der Ordensfeste und versuchen das Land westlich der Sümpfe zu erobern. In dieser Zeit gibt es vieles zu betrauern, auch für ihn. Ordensbrüder und -schwestern sind gefallen, unter anderem die Großritterin [[Aria von Marsember|Aria von Marsember]]. Für eine kurze Zeit übernimmt er den Platz als Großritter, ehe [[Artos Arlon|Artos Arlon]] sich dieser Aufgabe annimmt. Als eines der drei Triumviratsmitglieder leitet er jedoch weithin die Geschicke des Ordens mit. Das Jahr endet mit dem langsamen Wiederaufbau dessen was übrig geblieben ist. Unmut, Zwist, Uneinigkeit aber auch Hoffnung auf einen Neuanfang trieben die Überlebenden des Sternenfalls auseinander.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Jahr 1382''' - Nachdem sich eine Grundordnung nach den Wirren des Sternenfalls etablierte hatte, begann der Kampf auf ein Neues. Dieses mal an einer anderen Front. Zwar nicht direkt involviert, aber dennoch davon betroffen, verfolgte er von Löwenbach aus den Krieg gegen die Kaiserlichen und entsendete zur Verteidigung von Drachenfels sowie dem Rest des Fürstentums ein Kontingent an Ordensstreitern nach Drachenfels, dem Zentrum der Verteidigung. Als man nach einem längeren Stellungskrieg den Großteil des Fürstentums wieder befreit hatte, fand sich schnell ein neuer Feind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sanctian, der Erdengel, vernichtete Drachenfels. Bei seinem weiteren Vorgehen, die Welt von einer Krankheit zu säubern, wurde eine der wichtigsten Bezugspersonen seines Lebens aus seinem Leben gerissen. Die Elfe [[Gwelwen Arilirr|Gwelwen Arilirr]] ließ als Werkzeug ihrer Göttin [[Angharradh]] ihr Leben für Greifenstein, das ebenfalls von Sanctian in den Blick gefasst wurde, und bewahrte die Ortschaft so vor ihrer Vernichtung. In diese Tragödie reihte sich noch ein weiterer Tod ein. Jener von [[Eve Norton|Eve Norton]], einer Person, die er sehr geachtet hatte und die er seit Anbeginn seiner Zeit in diesem Fürstentum gekannt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Zeit der inneren Trauer über die Verluste begann, die ihr plötzliches Ende fand, als die Götter ein Einsehen hatten und die Elfe [[Gwelwen Arilirr|Gwelwen Arilirr]] wieder in die Welt der Lebenden entließen. Der einstige herzzerreißende Verlust wurde wieder durch ihr Erscheinen gut gemacht und so knüpfte sich das Band der Freundschaft mit ihr noch fester denn je.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im weiteren Verlauf der Zeit, in der man nicht nur für den Orden und die in Löwenbach Lebenden die Verantwortung trug, sondern notgedrungen, ob der Abwesenheit des Fürsten, auch im restlichen Fürstentum selbst die Ordnung aufrecht erhalten werden musste, gebar ihm seine Gemahlin [[Marcilla Isenhart|Marcilla]] ein Kind. Einen strammen Jungen, dem die beiden den Namen Aaron Richwin zu gesprochen haben. In der Zeit, in der sich [[Marcilla Isenhart|Marcilla]] vornehmlich um den Säugling kümmerte, wurde Wulfram vom Hohen Rat der Sieben aus Niewinter zum Lord-Kommandanten über den Orden und die Trutzburg Löwenstein ernannt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Jahr 1383''' - [Inhalt folgt.]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Im Jahr 1384''' &lt;br /&gt;
''(OOC-Bemerkung: Zusammenfassung folgt am Ende des Jahres wie gehabt. Ansonsten gibt es alles IG zu erfahren)'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstiges Wissenswertes==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Sprachen&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
Wulfram Isenhart musste im Laufe seines Lebens feststellen, dass er doch recht lernresistent ist, was das Erlernen neuer Sprachen angeht.&lt;br /&gt;
* Übliche Handelssprache&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Chondathan&lt;br /&gt;
* Celest&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Studium &amp;amp; Fähigkeiten&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
Wulfram Isenhart zeigt neben seinem handwerklichen Geschick auch ein reges Interesse an den Geisteswissenschaften. Schon recht schnell jedoch entwickelte er eine Neigungen für die Rechtswissenschaft. &lt;br /&gt;
* Handwerkliche Begabung&lt;br /&gt;
* Waffen- und Rüstungsschmied&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Juristisches Studium (Advokatenlizenz)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Soziale Bande&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
'''Familie''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Richwin Isenhart (Vater von Wulfram Isenhart sowie Schmiedmeister seines Heimatdorfes)&lt;br /&gt;
* Lykke Isenhart, geb. Gafron (Mutter von Wulfram Isenhart sowie Ehefrau von Richwin Isenhart)&lt;br /&gt;
* [[Marcilla Isenhart|Marcilla Isenhart]], geb. Killian (Ehefrau von Wulfram Isenhart sowie Mutter von Aaron Richwin Isenhart, † 21. Ches 1383 ) &lt;br /&gt;
* Aaron Richwin Isenhart (Erst geborener Sohn (* 8. Eleasias 1382) von Wulfram Isenhart und seiner Ehefrau Marcilla Isenhart, geb. Killian)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bekannte Freundschaften''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Svea Gerster|Svea Gerster]] ''(Jugendfreundin aus seinem Heimatdorf und Glaubensschwester)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Gwelwen Arilirr|Gwelwen Arilirr]] ''(Lebensgefährtin und Stiefmutter seines Sohnes Aaron)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Eve Norton|Eve Norton]] ''(folgt)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Maron Zichal|Maron Zichal]] ''(folgt)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bekannte Feindschaften''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Lucian Grave|Lucian Grave]] ''(folgt)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gallerie==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
[[Bild:Sigmar_Stauffen.jpg|thumb|left|Sigmar Stauffen 1367]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Sigmar_Stauffen_(seelenlos).jpg|thumb|right|Sigmar Stauffen 1375 - Seelen- und willenlose Marionette von Kjell Askar.]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Kjell_Askar.jpg‎|thumb|center|Kjell Askar 1375 - In seiner Hand der Seelenstein, der ihm seine Macht verleiht.]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Svea_Gerster.jpg|thumb|left|Svea Gerster 1378]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Marcilla_Killian.jpg|thumb|right|Marcilla Isenhart 1380]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Gwelwen Wiki.jpg|thumb|center|Gwelwen Arilirr 1381]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:folgt|thumb|left|folgt]]&lt;br /&gt;
[[Bild:folgt|thumb|right|folgt]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Parlan.jpg|thumb|center|Parlan 1379 - Ein schwarzer Friesenhengst im freien Galopp am Strand von Rivin.]]&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Isenhart</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Wulfram_Isenhart</id>
		<title>Wulfram Isenhart</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Wulfram_Isenhart"/>
				<updated>2015-06-25T21:41:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Isenhart: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielercharaktere|Wulfram Isenhart]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Löwenbach|Wulfram Isenhart]]&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name=&lt;br /&gt;
Wulfram Isenhart&lt;br /&gt;
|bild=&lt;br /&gt;
Wulfram_Isenhart.png&lt;br /&gt;
|spezies=&lt;br /&gt;
[[Mensch]]&lt;br /&gt;
|klasse=&lt;br /&gt;
Krieger / Paladin &lt;br /&gt;
|geschlecht=&lt;br /&gt;
Männlich &lt;br /&gt;
|haare=&lt;br /&gt;
Hellbraun &lt;br /&gt;
|augen=&lt;br /&gt;
Grün&lt;br /&gt;
|ebene=&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|größe=&lt;br /&gt;
ca. 185 cm&lt;br /&gt;
|merkmale=&lt;br /&gt;
Brandmal an der linken Handinnenfläche mit dem heiligen Symbol von [[Torm]]&lt;br /&gt;
|geburt=&lt;br /&gt;
8. Hammer 1353&lt;br /&gt;
|tod=&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|heimat=&lt;br /&gt;
Niewinter &lt;br /&gt;
|beruf= &lt;br /&gt;
Kommandant der Falken; Vorstreiter Torms; [[Isenhart Schmiede|Schmied]] und Advokat&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit=&lt;br /&gt;
[[Die Falken]]; [[Orden der Getreuen]]&lt;br /&gt;
|religion= [[Torm]]&lt;br /&gt;
|gesinnung=&lt;br /&gt;
Rechtschaffen Gut &lt;br /&gt;
|spieler= [[Isenhart]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-image: -webkit-linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); background-image: -moz-linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); background-image: -o-linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); background-image: linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); -moz-border-radius: 8px;-webkit-border-radius: 8px;border-radius: 8px; font-size:15px;width:55%;margin-left:0px;background-color:{{{bgcolor|#ffffff}}};border:{{{border-width|1px}}} {{{border-style|solid}}} {{{border-color|#8B0000}}};padding:8px;&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;-moz-border-radius: 8px;-webkit-border-radius: 8px;border-radius: 8px;&lt;br /&gt;
margin-bottom:8px;padding:6px;background-color:{{{title-bgcolor|#FFE4E1}}};border:{{{border-width|1px}}} {{{border-style|solid}}} {{{border-color|#8B0000}}};font-size:{{{font-size|120%}}};color:{{{title-color|#800000}}};&amp;quot;&amp;gt;{{{title|OOC - Informationen}}}&amp;lt;/div&amp;gt;{{{content|&lt;br /&gt;
Alle Bilder, die den Charakter Wulfram Isenhart sowie [[Gwelwen Arilirr]] und/oder deren Besitztümer/Insignien darstellen, sind Eigentum des Spielers Isenhart sowie der Spielerin [[BlackPearl]] und dürfen ohne ausdrückliche Erlaubnis ihrer Eigentümer nicht verwendet werden.&amp;lt;br&amp;gt;}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=&lt;br /&gt;
Glaubt an das Gute, tretet für das Wohl der Schwachen ein und bietet den dunklen Mächten die Stirn ...&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Wulfram Isenhart&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
Quelle&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auftreten==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Erscheinung&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
Wulfram ist ein hochgewachsener, kräftiger und athletischer Mann, dessen Reife sich in seinen Gesichtzügen widerspiegeln mag. Sein Alter mag man auf um die dreißig Sommer schätzen wollen. Sein geschätztes Körpermaß beläuft sich auf etwa sechs Fuß. Das braune Haar ist etwas länger gehalten und das Gesicht wird von einem gepflegtem Dreitagebart geziert. Seine Mimik wirkt neutral, gar manch einmal streng. Die dunkelgrünen Augen, die sein gegenüber zu ergründen versuchen, scheinen auf den ein oder anderen wie ein Pol der Ruhe zu wirken, trotz seiner offensichtlichen emotionalen Distanziertheit. Der etwas bräunlichere Farbton seiner Haut mag das dunkle Grün seiner Augen noch etwas mehr betonen und hervorheben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sein Auftreten ist stets diszipliniert und seine Körperhaltung weißt eine gewisse Spannung auf, die seine strenge Erziehung als Tormit und Streiter seines Patrons widerspiegelt. Das Unnahbare trägt er wie ein Schild vor sich her, trotz alledem wirkt er stets recht präsent, was auf den ein oder anderen einen beruhigenden Einfluss ausüben kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sieht man Wulfram ohne sein Rüstzeug, das aus einer gut gepflegten Vollplatte, einem Prunkschild sowie einem Anderthalbhänder besteht, so kleiden seinen Körper recht einfache, unauffällige Gewänder. In der Regel handelt es sich dabei um Lederhosen, verschiedenartige Leinenhemden sowie gute, feste Wildlederstiefel. Einzig sein Schwert, dessen Scheide an einem mit kleinen Metallplättchen verzierte Waffengurt, welche das darunter verborgene Leder schützen, befestigt ist, führt er stets bei sich sobald er sich außerhalb seiner eigenen Bleibe aufhält. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Verhalten&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
Er ist stets bemüht die ihm vermitteltem Werte seines Elternhauses sowie die seines Lehrmeister Sigmar Stauffen nach außen hin auszuleben. Er bewegt sich immer innerhalb des von ihm selbst gesteckten Rahmens, wobei er aber darauf bedacht ist die Lehren Torms nicht außer Acht zu lassen. Die Tugenden eines Paladins haben bei ihm einen hohen Stellenwert, auch wenn ihm bewusst ist das Glanz und Glorie nicht alles sind. Dazu hat er zu häufig in Schlachten der Menschen, in denen auch hin und wieder Gottesstreiter involviert waren, anderes gesehen was dem Ebenbild eines Paladins gleich kommt. Paladine elfischer Herkunft gegenüber zollt er sehr viel Achtung, da sie dem Bild eines wahren Paladins näher kommen als es je ein Mensch schaffen wird. Er wägt stets seine Worte mit Bedacht und lässt sich selten zu einem unüberlegten Handeln hinreisen. Er wirkt recht gefasst und ruhig, was nicht unbedingt heißt, dass es ihm an emotionalen Regungen und Untermalungen seiner Worte mangelt. Wenn diese angebracht sind, wird er diese auch mit einfließen lassen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herkunft==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Niewinter, das Juwel des Nordens...&amp;quot;&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
Wulfram Isenhart stammt aus einem kleinen Ort Tormgläubiger ungefähr 20 – 25 Meilen östlich von Niewinter. Es liegt an der Waldgrenze zum „Niewinter Wald“. Südlich der kleinen Ortschaft fließt ein Fluss entlang, welcher sich den Namen mit der Stadt Niewinter teilt. Er ist der erstgeborene und einzige Sohn von Richwin Isenhart und Lykke Isenhart, geb. Gafron. Während sein Vater Richwin seinem Beruf als Schmied in Wulframs Heimatort nachgeht, kümmert sich seine Mutter Lykke liebevoll um Haus und Hof.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Heraldik&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
[[Bild:Orden_der_Getreuen.png|thumb|left|folgt]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Familienwappen_Isenhart.png|thumb|right|folgt]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Familienwappen_Killian.png|thumb|center|Hierbei handelt es sich um das Familienwappen der verstorbenen Gemahlin von Wulfram Isenhart. Es zeigt einen doppelköpfigen weißen Falken auf rotem Grund. Marcilla Isenhart,geb. Killian, wurde im Alter von 22 Jahren ermordet.]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lebenslauf==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Ereignisse vor der Zeit in Rivin&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
'''Jahr 1353''' – Wulfram erblickt in einem Dorf nahe der Stadt Niewinter während eines strengen Winters das Licht der Welt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Jahr 1357''' – Svea Gerster erblickt das Licht der Welt. Dieses Ereignis sowie der Anblick dieses kleinen hilflosen Wesens prägen ihn sehr und er entwickelt zu der Tochter der befreudeten Familie seiner Eltern eine besondere Beziehung. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Jahr 1361''' – Sein Vater nimmt ihn unter seine Fittiche und lehrt ihn das Schmiedehandwerk, worin er sich talentiert gibt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Jahr 1367''' – Ein Tross Tormstreiter unter der Führung eines Paladin Namens Sigmar Stauffen macht Rast auf dem Gehöft der Familie Isenhart und nimmt die Dienste von Richwin Isenhart in Anspruch. Der Paladin entdeckt in Wulfram eine besondere Gabe und erbittet bei dessen Vater die Überstellung des Sohnes in seine Obhut. Wulfram verlässt nach Einwilligung seines Vaters und unter Tränen seiner Mutter die elterlichen Gefilde, um Sigmar Stauffen als Knappe zu dienen. Er erlernt das Kriegshandwerk sowie andere Dinge durch seinen Herrn, die seinen Charakter prägen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Jahr 1375''' – Sigmar Stauffen, Wulfram und der Tross Tormstreiter geraten in einen Hinterhalt im ''Hochmoor''. Der Trupp Tormiten wird gänzlich aufgerieben. Einzig Wulfram ist es vergönnt dieses Massaker lebend zu überstehen. Seinem Herrn sowie Lehrmeister Sigmar Stauffen wurde während des Kampfes die Seele durch den Nekromanten Kjell Askar entrissen. Sigmar Stauffen wird ein Streiter des Bösens an der Seite des Nekromantens. Wulfram legt einen Schwur ab die Seele seines Herren zu befreien, um ihr und ihm einen Platz an Torm's Seite sicher zu stellen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Jahr 1377''' – Wulfram jagte zwei Jahre hinter seinem seelenlosen Herrn und Kjell Askar hinterher, doch waren sie ihm immer einen Schritt voraus. In diesen Jahren war er stets bemüht das angerichtete Unrecht der beiden mit Gutem zu vergelten. Im Herbst des Jahres verlor er die Spur von Sigmar Stauffen und Kjell Askar aus unerfindlichem Grund. Er kehrt in die ihm vertrauten, heimatlichen Gefilde zurück und sucht Rat bei Svea Gerster im Torm Tempel von Niewinter. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Ereignisse während der Zeit in und um Rivin&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
'''Jahr 1378''' – Wulfram macht sich in Begleitung von [[Svea Gerster|Svea Gerster]] im Winter des Jahres nach Rivin auf, um sich dort dem Widerstand gegen Kassar anzuschließen und die Stadt Rivin vor dem drohenden Übel zu bewahren. Während einer Erkundung der Sümpfe in den ersten Tagen in der Region, verliert Wulfram sein rechtes Schien- und Wadenbein. [[Kary Arnder|Kary Arnder]], Stadträtin und Gründerin der [[Halle der Hoffnung|''Halle der Hoffnung'']] schenkt ihm eine Prothese, die es ihm ermöglicht wieder fast problemlos zu gehen. Er wird Gefolgsmann der [[Halle der Hoffnung|''Halle der Hoffnung'']]. Seine erste intensivere Begegnung mit Lord [[Lucian Grave|Lucian Grave]] prägt seinen weiteren Umgang mit diesem. Er widersetzt sich dessen Einflusses sowie dessen Versuch in zu einem Anhänger Tyrannos zu formen. Nach der Schlacht vor den Toren Rivins mit den Truppen des Wyrms und Kassars, zieht es ihn in Begleitung von [[Svea Gerster|Svea Gerster]] wieder in ihre Heimat. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Jahr 1379''' – Die Suche nach [[Svea Gerster|Svea Gerster]] führt ihn Ende des Winters bzw. Annfang des Frühjahrs wieder zurück nach Rivin. Eine Mondphase lang verbringt er zurückgezogen in der Altstadt Rivins. Das erste Zusammentreffen mit [[Svea Gerster|Svea Gerster]] nach mehr als fünf Monden wird wegweisend für sein weiteres Leben. Er erfährt über ihr gemeinsames Leben mit [[Leomar Corthan|Leomar Corthan]] und dessen Kind, das sie von ihm erwartet. Neben seinem Dienst für die [[Halle der Hoffnung|''Halle der Hoffnung'']] entscheidet er sich der [[Stadtgarde|''Garde'']] beizutreten und fungiert als Verbindungsmann. Die Mondelfe [[Gwelwen Arilirr|Gwelwen Arilirr]] tritt in sein Leben. Sie trägt zu seiner Stabilität in aufgewühlten Zeiten bei und nimmt eine besondere Stellung in seinem Leben ein. Sie trägt unter anderen die Verantwortung dafür, dass die Mystra Priesterin [[Amelie Wolkenmeer|Amelie Wolkenmeer]] ihm sein verlorenes Bein mit dem Segen der Göttin wiedergibt. Das Verschwinden Svea Gerster und die Heirat [[Gwelwen Arilirr|Gwelwen Arilirr]] mit [[Leomar Corthan|Leomar Corthan]] führen kurzzeitig zu einer Distanzierung seinerseits zu der Mondelfe. Im Kampf gegen das Rabenwesen wird ihm sowie Unteroffizier [[Khemed Pashar|Khemed Pashar]] die Seele entrissen. Durch göttliche Fügung kehrt die seine wieder in den leblosen Körper zurück, jedoch hat dies seinen Preis. Eine unerklärliche Leere macht sich breit, die sich nur schwer füllen lässt. Er findet eine zeitlang Ablenkung im Kampf gegen die Aggressoren aus der fliegenden Stadt. Mit dem Ende der Bedrohung entflieht er nach [[Everlina|Everlina]]. Dort steht er den Elfen im Kampf gegen die Dämonen bei, ehe er die Gefilde gänzlich verlässt und sich entschließt auf eine längere Reise zu begeben. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Jahr 1380''' – Er kehrt nach einigen Monden aus [[Tantras]] als gesalbter Paldin wieder, nachdem er dort den entsprechenden Beistand gefunden hatte, der ihm andersorts versagt geblieb ist. Er muss vom Niedergang der [[Halle der Hoffnung|''Halle der Hoffnung'']] erfahren sowie dem Rückzug der Elfen aus diesen Gefilden. Diese Tatsachen sowie das Verschwinden der Pfade nach [[Everlina|Everlina]] stoßen ihm doch sichtlich auf. Um einer sinnvollen Tätigkeit nachzugehen, entschließt er sich wieder der [[Stadtgarde|''Garde'']] seine Dienste anzubieten. Alte Bande werden wieder aufgefrischt. In dieser Zeit lernt er [[Marcilla Isenhart|Marcilla Killian]] sowie [[Drake Dunkelwyrm|Drake Dunkelwyrm]], der seinerseit seinen Weg in die [[Stadtgarde|''Garde'']] findet, kennen. Während der Monde, die er in Rivin verweilt nähert er sich langsam an [[Marcilla Isenhart|Marcilla Killian]] an. Seine Beziehung zu seinem Glaubensbruder [[Drake Dunkelwyrm|Drake Dunkelwyrm]] scheint sich in dieser Zeit ebenso zu festigen, trotz seiner fragwürdigen Beziehung zu der Zigeunerin [[Railanta Maldoral|Railanta Maldoral]]. Nach einer eher ruhigen Zeit muss er jedoch Rivin wieder verlassen, als seine Glaubensbrüder und -schwestern aus Niewinter nach den Streitern rufen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Jahr 1381''' - Nach einem Feldzug seiner Glaubensbrüder aus dem [[Orden der Getreuen|''Orden der Getreuen'']] zu Niewinter kehrt Wulfram Mitte des Jahres zurück nach Rivin. Es ist eine recht turbulente Anfangszeit für ihn nach seiner Rückkehr. Das erste Wiedersehen mit [[Marcilla Isenhart|Marcilla Killian]], die im [[Orden des weißen Löwen|''Orden des weißen Löwen'']] eine neue Heimat gefunden hat, verläuft etwas holprig und die Kunde, dass [[Shara Paine|Shara Paine]] zur Kanzlerin des Volkes ernannt wurde, erweckt in ihm einen gewissen Unmut. Er stellt sich bei der fürstlichen Vereidigung der neuen Kanzlerin offen gegen sie und zweifelt ihre Integrität an. Nachdem er sein altes Haus auf Fordermann gebracht hat, richtet er sich dort als freier Advokat ein. Erst einige Ereignisse in den Sümpfen und den Wäldern sowie der Stadt selbst veranlassen ihn dazu sich intensiver mit dem [[Orden des weißen Löwen|''Orden des weißen Löwen'']] zu befassen. Nachdem letzte Bedenken ausgeräumt wurden, entschließt er sich diesem beizutreten. Beeinflusst wurde seine Entscheidung von [[Marcilla Isenhart|Marcilla Killian]], die den Orden für ihn und seine Ziele als passend ansah. Ende Eleasias verlobten sie beide sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den Monat Marpenoth brechen für die Lande um Rivin und die Stadt selbst wieder einmal unruhige Zeiten an. Shariten und Schattenerscheinungen treten vermehrt auf. Bringen Unruhe in den städtischen Alltag Rivins. Die Geschehnisse weiten sich schließlich mehr und mehr aus. Vermehrt auftretende wandernde sowie marodierende Horden Orks, Trollen, Riesen sowie anderem Gewürm und Getier bringen das Fürstentum in arge Bedrängnis. Die Zeit des Streitens hat begonnen. Er steht an der Seite des [[Orden des weißen Löwen|''Orden des weißen Löwen'']] den Bewohnern Rivins bei. Zum Höhepunkt der Kämpfe kommt es an der Ordensfestung und dem alten Gardeposten, der im weiteren Verlauf der Ereignisse vernichtet wurde. In größter Bedrängnis und Not fährt ein von [[Torm|Torm]] gesandtes Schwert vom Himmel und findet sich in seiner Hand wieder. So gelingt es ihm und den übrigen Streitern sich der Übermacht zu erwehren, als es schließlich zum Sternenfall kommt. Ein Ereignis, das die ganze Region in einen tiefen Wandel stürzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die restlichen Monde des Jahres 1381 sind von einem harten Überlebenskampf geprägt. Rivin wurde vernichtet und unter der Last des Meeres begraben. Sternenelementare branden an die Wälle der der Ordensfeste und versuchen das Land westlich der Sümpfe zu erobern. In dieser Zeit gibt es vieles zu betrauern, auch für ihn. Ordensbrüder und -schwestern sind gefallen, unter anderem die Großritterin [[Aria von Marsember|Aria von Marsember]]. Für eine kurze Zeit übernimmt er den Platz als Großritter, ehe [[Artos Arlon|Artos Arlon]] sich dieser Aufgabe annimmt. Als eines der drei Triumviratsmitglieder leitet er jedoch weithin die Geschicke des Ordens mit. Das Jahr endet mit dem langsamen Wiederaufbau dessen was übrig geblieben ist. Unmut, Zwist, Uneinigkeit aber auch Hoffnung auf einen Neuanfang trieben die Überlebenden des Sternenfalls auseinander.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Jahr 1382''' - Nachdem sich eine Grundordnung nach den Wirren des Sternenfalls etablierte hatte, begann der Kampf auf ein Neues. Dieses mal an einer anderen Front. Zwar nicht direkt involviert, aber dennoch davon betroffen, verfolgte er von Löwenbach aus den Krieg gegen die Kaiserlichen und entsendete zur Verteidigung von Drachenfels sowie dem Rest des Fürstentums ein Kontingent an Ordensstreitern nach Drachenfels, dem Zentrum der Verteidigung. Als man nach einem längeren Stellungskrieg den Großteil des Fürstentums wieder befreit hatte, fand sich schnell ein neuer Feind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sanctian, der Erdengel, vernichtete Drachenfels. Bei seinem weiteren Vorgehen, die Welt von einer Krankheit zu säubern, wurde eine der wichtigsten Bezugspersonen seines Lebens aus seinem Leben gerissen. Die Elfe [[Gwelwen Arilirr|Gwelwen Arilirr]] ließ als Werkzeug ihrer Göttin [[Angharradh]] ihr Leben für Greifenstein, das ebenfalls von Sanctian in den Blick gefasst wurde, und bewahrte die Ortschaft so vor ihrer Vernichtung. In diese Tragödie reihte sich noch ein weiterer Tod ein. Jener von [[Eve Norton|Eve Norton]], einer Person, die er sehr geachtet hatte und die er seit Anbeginn seiner Zeit in diesem Fürstentum gekannt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Zeit der inneren Trauer über die Verluste begann, die ihr plötzliches Ende fand, als die Götter ein Einsehen hatten und die Elfe [[Gwelwen Arilirr|Gwelwen Arilirr]] wieder in die Welt der Lebenden entließen. Der einstige herzzerreißende Verlust wurde wieder durch ihr Erscheinen gut gemacht und so knüpfte sich das Band der Freundschaft mit ihr noch fester denn je.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im weiteren Verlauf der Zeit, in der man nicht nur für den Orden und die in Löwenbach Lebenden die Verantwortung trug, sondern notgedrungen, ob der Abwesenheit des Fürsten, auch im restlichen Fürstentum selbst die Ordnung aufrecht erhalten werden musste, gebar ihm seine Gemahlin [[Marcilla Isenhart|Marcilla]] ein Kind. Einen strammen Jungen, dem die beiden den Namen Aaron Richwin zu gesprochen haben. In der Zeit, in der sich [[Marcilla Isenhart|Marcilla]] vornehmlich um den Säugling kümmerte, wurde Wulfram vom Hohen Rat der Sieben aus Niewinter zum Lord-Kommandanten über den Orden und die Trutzburg Löwenstein ernannt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Jahr 1383''' - [Inhalt folgt.]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Im Jahr 1384''' &lt;br /&gt;
''(OOC-Bemerkung: Zusammenfassung folgt am Ende des Jahres wie gehabt. Ansonsten gibt es alles IG zu erfahren)'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstiges Wissenswertes==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Sprachen&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
Wulfram Isenhart musste im Laufe seines Lebens feststellen, dass er doch recht lernresistent ist, was das Erlernen neuer Sprachen angeht.&lt;br /&gt;
* Übliche Handelssprache&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Chondathan&lt;br /&gt;
* Celest&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Studium &amp;amp; Fähigkeiten&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
Wulfram Isenhart zeigt neben seinem handwerklichen Geschick auch ein reges Interesse an den Geisteswissenschaften. Schon recht schnell jedoch entwickelte er eine Neigungen für die Rechtswissenschaft. &lt;br /&gt;
* Handwerkliche Begabung&lt;br /&gt;
* Waffen- und Rüstungsschmied&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Juristisches Studium (Advokatenlizenz)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Soziale Bande&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
'''Familie''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Richwin Isenhart (Vater von Wulfram Isenhart sowie Schmiedmeister seines Heimatdorfes)&lt;br /&gt;
* Lykke Isenhart, geb. Gafron (Mutter von Wulfram Isenhart sowie Ehefrau von Richwin Isenhart)&lt;br /&gt;
* [[Marcilla Isenhart|Marcilla Isenhart]], geb. Killian (Ehefrau von Wulfram Isenhart sowie Mutter von Aaron Richwin Isenhart, † 21. Ches 1383 ) &lt;br /&gt;
* Aaron Richwin Isenhart (Erst geborener Sohn (* 8. Eleasias 1382) von Wulfram Isenhart und seiner Ehefrau Marcilla Isenhart, geb. Killian)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bekannte Freundschaften''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Svea Gerster|Svea Gerster]] ''(Jugendfreundin aus seinem Heimatdorf und Glaubensschwester)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Gwelwen Arilirr|Gwelwen Arilirr]] ''(folgt)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Eve Norton|Eve Norton]] ''(folgt)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Maron Zichal|Maron Zichal]] ''(folgt)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bekannte Feindschaften''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Lucian Grave|Lucian Grave]] ''(folgt)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gallerie==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
[[Bild:Sigmar_Stauffen.jpg|thumb|left|Sigmar Stauffen 1367]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Sigmar_Stauffen_(seelenlos).jpg|thumb|right|Sigmar Stauffen 1375 - Seelen- und willenlose Marionette von Kjell Askar.]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Kjell_Askar.jpg‎|thumb|center|Kjell Askar 1375 - In seiner Hand der Seelenstein, der ihm seine Macht verleiht.]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Svea_Gerster.jpg|thumb|left|Svea Gerster 1378]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Marcilla_Killian.jpg|thumb|right|Marcilla Isenhart 1380]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Gwelwen Wiki.jpg|thumb|center|Gwelwen Arilirr 1381]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:folgt|thumb|left|folgt]]&lt;br /&gt;
[[Bild:folgt|thumb|right|folgt]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Parlan.jpg|thumb|center|Parlan 1379 - Ein schwarzer Friesenhengst im freien Galopp am Strand von Rivin.]]&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Isenhart</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Isenhart_Schmiede</id>
		<title>Isenhart Schmiede</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Isenhart_Schmiede"/>
				<updated>2015-06-25T21:38:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Isenhart: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Betriebe|&lt;br /&gt;
|name=&lt;br /&gt;
Isenhart Schmiede&lt;br /&gt;
|bild=&lt;br /&gt;
|besitzer=&lt;br /&gt;
[[Wulfram Isenhart]]&lt;br /&gt;
|betriebsart=&lt;br /&gt;
Schmiede, Erzschmelzerei&lt;br /&gt;
|betriebsgröße=&lt;br /&gt;
2 SCs + 2 NSCs&lt;br /&gt;
|angebot=&lt;br /&gt;
Waffen, Rüstungen, Verzauberungen, Handwerkszeug&lt;br /&gt;
|hauptsitz=&lt;br /&gt;
[[Löwenbach]]&lt;br /&gt;
|spieler=&lt;br /&gt;
[[Isenhart]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-image: -webkit-linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); background-image: -moz-linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); background-image: -o-linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); background-image: linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); -moz-border-radius: 8px;-webkit-border-radius: 8px;border-radius: 8px; font-size:15px;width:55%;margin-left:0px;background-color:{{{bgcolor|#ffffff}}};border:{{{border-width|1px}}} {{{border-style|solid}}} {{{border-color|#8B0000}}};padding:8px;&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;-moz-border-radius: 8px;-webkit-border-radius: 8px;border-radius: 8px;&lt;br /&gt;
margin-bottom:8px;padding:6px;background-color:{{{title-bgcolor|#FFE4E1}}};border:{{{border-width|1px}}} {{{border-style|solid}}} {{{border-color|#8B0000}}};font-size:{{{font-size|120%}}};color:{{{title-color|#800000}}};&amp;quot;&amp;gt;{{{title|OOC - Informationen}}}&amp;lt;/div&amp;gt;{{{content|&lt;br /&gt;
Alle Bilder, die den Charakter Wulfram Isenhart sowie [[Gwelwen Arilirr]] und/oder deren Besitztümer/Insignien darstellen, sind Eigentum des Spielers Isenhart sowie der Spielerin [[BlackPearl]] und dürfen ohne ausdrückliche Erlaubnis ihrer Eigentümer nicht verwendet werden.&amp;lt;br&amp;gt;}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=&lt;br /&gt;
Wer Eisen schmieden will, muss selbst von zähen Eltern sein.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Richwin Isenhart, Vater von Wulfram Isenhart&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
Quelle&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte der Isenhart Schmiede==&lt;br /&gt;
Die Isenhart Schmiede wurde während der Erbauung des Gutshofes der Isenharts im Jahre 1382 in einem kleinen zum Gutshof dazugehörenden Nebengebäude eingerichtet. Nach der Fertigstellung des Baus standen die Türen für die Bewohner Löwenbachs stets offen, um sich mit nötigen Eisenwaren einzudecken, die man im alltäglichen Leben benötigt. Neben der Fertigung von Werkzeug, Nägeln, Scharnieren und dergleichen Dinge, wird auch alt gedientes Werkzeug repariert und wieder Instand gesetzt. Auch nimmt man sich hier dem Beschlag der Pferde an, wenn entsprechendes gewünscht wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben den der Bevölkerung zu Gute kommenden Arbeiten werden aber auch Rüstungen und Waffen in der Schmiede hergestellt. Mit der durch ein magisches Feuer befeuerten Schmelze, die mit Hilfe von [[Flinn Winterkalt]] im Jahre 1383 erbaut wurde,  können gar die härtesten und edelsten Erze geschmolzen werden, sogar das extrem seltene Sternenerz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Leistungen der Isenhart Schmiede==&lt;br /&gt;
Hier finden sich die entsprechenden Dienstleistung der Isenhart Schmiede vor.&lt;br /&gt;
*Waffenmanufaktur&lt;br /&gt;
*Rüstzeugmanufaktur&lt;br /&gt;
*Werkzeugmanufaktur&lt;br /&gt;
*Hufbeschläge&lt;br /&gt;
*Reparaturen&lt;br /&gt;
*Verzauberung von Waffen und Rüstzeug sowie Accessoire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kontaktpersonen==&lt;br /&gt;
*[[Wulfram Isenhart]]&lt;br /&gt;
*[[Gwelwen Arilirr]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Isenhart</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Wulfram_Isenhart</id>
		<title>Wulfram Isenhart</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Wulfram_Isenhart"/>
				<updated>2015-06-25T21:36:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Isenhart: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielercharaktere|Wulfram Isenhart]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Löwenbach|Wulfram Isenhart]]&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name=&lt;br /&gt;
Wulfram Isenhart&lt;br /&gt;
|bild=&lt;br /&gt;
Wulfram_Isenhart.png&lt;br /&gt;
|spezies=&lt;br /&gt;
[[Mensch]]&lt;br /&gt;
|klasse=&lt;br /&gt;
Krieger / Paladin &lt;br /&gt;
|geschlecht=&lt;br /&gt;
Männlich &lt;br /&gt;
|haare=&lt;br /&gt;
Hellbraun &lt;br /&gt;
|augen=&lt;br /&gt;
Grün&lt;br /&gt;
|ebene=&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|größe=&lt;br /&gt;
ca. 185 cm&lt;br /&gt;
|merkmale=&lt;br /&gt;
Brandmal an der linken Handinnenfläche mit dem heiligen Symbol von [[Torm]]&lt;br /&gt;
|geburt=&lt;br /&gt;
8. Hammer 1353&lt;br /&gt;
|tod=&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|heimat=&lt;br /&gt;
Niewinter &lt;br /&gt;
|beruf= &lt;br /&gt;
Kommandant der Falken; Vorstreiter Torms; Schmied und Advokat&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit=&lt;br /&gt;
[[Die Falken]]; [[Orden der Getreuen]]&lt;br /&gt;
|religion= [[Torm]]&lt;br /&gt;
|gesinnung=&lt;br /&gt;
Rechtschaffen Gut &lt;br /&gt;
|spieler= [[Isenhart]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-image: -webkit-linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); background-image: -moz-linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); background-image: -o-linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); background-image: linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); -moz-border-radius: 8px;-webkit-border-radius: 8px;border-radius: 8px; font-size:15px;width:55%;margin-left:0px;background-color:{{{bgcolor|#ffffff}}};border:{{{border-width|1px}}} {{{border-style|solid}}} {{{border-color|#8B0000}}};padding:8px;&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;-moz-border-radius: 8px;-webkit-border-radius: 8px;border-radius: 8px;&lt;br /&gt;
margin-bottom:8px;padding:6px;background-color:{{{title-bgcolor|#FFE4E1}}};border:{{{border-width|1px}}} {{{border-style|solid}}} {{{border-color|#8B0000}}};font-size:{{{font-size|120%}}};color:{{{title-color|#800000}}};&amp;quot;&amp;gt;{{{title|OOC - Informationen}}}&amp;lt;/div&amp;gt;{{{content|&lt;br /&gt;
Alle Bilder, die den Charakter Wulfram Isenhart sowie [[Gwelwen Arilirr]] und/oder deren Besitztümer/Insignien darstellen, sind Eigentum des Spielers Isenhart sowie der Spielerin [[BlackPearl]] und dürfen ohne ausdrückliche Erlaubnis ihrer Eigentümer nicht verwendet werden.&amp;lt;br&amp;gt;}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=&lt;br /&gt;
Glaubt an das Gute, tretet für das Wohl der Schwachen ein und bietet den dunklen Mächten die Stirn ...&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Wulfram Isenhart&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
Quelle&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auftreten==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Erscheinung&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
Wulfram ist ein hochgewachsener, kräftiger und athletischer Mann, dessen Reife sich in seinen Gesichtzügen widerspiegeln mag. Sein Alter mag man auf um die dreißig Sommer schätzen wollen. Sein geschätztes Körpermaß beläuft sich auf etwa sechs Fuß. Das braune Haar ist etwas länger gehalten und das Gesicht wird von einem gepflegtem Dreitagebart geziert. Seine Mimik wirkt neutral, gar manch einmal streng. Die dunkelgrünen Augen, die sein gegenüber zu ergründen versuchen, scheinen auf den ein oder anderen wie ein Pol der Ruhe zu wirken, trotz seiner offensichtlichen emotionalen Distanziertheit. Der etwas bräunlichere Farbton seiner Haut mag das dunkle Grün seiner Augen noch etwas mehr betonen und hervorheben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sein Auftreten ist stets diszipliniert und seine Körperhaltung weißt eine gewisse Spannung auf, die seine strenge Erziehung als Tormit und Streiter seines Patrons widerspiegelt. Das Unnahbare trägt er wie ein Schild vor sich her, trotz alledem wirkt er stets recht präsent, was auf den ein oder anderen einen beruhigenden Einfluss ausüben kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sieht man Wulfram ohne sein Rüstzeug, das aus einer gut gepflegten Vollplatte, einem Prunkschild sowie einem Anderthalbhänder besteht, so kleiden seinen Körper recht einfache, unauffällige Gewänder. In der Regel handelt es sich dabei um Lederhosen, verschiedenartige Leinenhemden sowie gute, feste Wildlederstiefel. Einzig sein Schwert, dessen Scheide an einem mit kleinen Metallplättchen verzierte Waffengurt, welche das darunter verborgene Leder schützen, befestigt ist, führt er stets bei sich sobald er sich außerhalb seiner eigenen Bleibe aufhält. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Verhalten&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
Er ist stets bemüht die ihm vermitteltem Werte seines Elternhauses sowie die seines Lehrmeister Sigmar Stauffen nach außen hin auszuleben. Er bewegt sich immer innerhalb des von ihm selbst gesteckten Rahmens, wobei er aber darauf bedacht ist die Lehren Torms nicht außer Acht zu lassen. Die Tugenden eines Paladins haben bei ihm einen hohen Stellenwert, auch wenn ihm bewusst ist das Glanz und Glorie nicht alles sind. Dazu hat er zu häufig in Schlachten der Menschen, in denen auch hin und wieder Gottesstreiter involviert waren, anderes gesehen was dem Ebenbild eines Paladins gleich kommt. Paladine elfischer Herkunft gegenüber zollt er sehr viel Achtung, da sie dem Bild eines wahren Paladins näher kommen als es je ein Mensch schaffen wird. Er wägt stets seine Worte mit Bedacht und lässt sich selten zu einem unüberlegten Handeln hinreisen. Er wirkt recht gefasst und ruhig, was nicht unbedingt heißt, dass es ihm an emotionalen Regungen und Untermalungen seiner Worte mangelt. Wenn diese angebracht sind, wird er diese auch mit einfließen lassen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herkunft==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Niewinter, das Juwel des Nordens...&amp;quot;&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
Wulfram Isenhart stammt aus einem kleinen Ort Tormgläubiger ungefähr 20 – 25 Meilen östlich von Niewinter. Es liegt an der Waldgrenze zum „Niewinter Wald“. Südlich der kleinen Ortschaft fließt ein Fluss entlang, welcher sich den Namen mit der Stadt Niewinter teilt. Er ist der erstgeborene und einzige Sohn von Richwin Isenhart und Lykke Isenhart, geb. Gafron. Während sein Vater Richwin seinem Beruf als Schmied in Wulframs Heimatort nachgeht, kümmert sich seine Mutter Lykke liebevoll um Haus und Hof.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Heraldik&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
[[Bild:Orden_der_Getreuen.png|thumb|left|folgt]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Familienwappen_Isenhart.png|thumb|right|folgt]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Familienwappen_Killian.png|thumb|center|Hierbei handelt es sich um das Familienwappen der verstorbenen Gemahlin von Wulfram Isenhart. Es zeigt einen doppelköpfigen weißen Falken auf rotem Grund. Marcilla Isenhart,geb. Killian, wurde im Alter von 22 Jahren ermordet.]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lebenslauf==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Ereignisse vor der Zeit in Rivin&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
'''Jahr 1353''' – Wulfram erblickt in einem Dorf nahe der Stadt Niewinter während eines strengen Winters das Licht der Welt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Jahr 1357''' – Svea Gerster erblickt das Licht der Welt. Dieses Ereignis sowie der Anblick dieses kleinen hilflosen Wesens prägen ihn sehr und er entwickelt zu der Tochter der befreudeten Familie seiner Eltern eine besondere Beziehung. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Jahr 1361''' – Sein Vater nimmt ihn unter seine Fittiche und lehrt ihn das Schmiedehandwerk, worin er sich talentiert gibt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Jahr 1367''' – Ein Tross Tormstreiter unter der Führung eines Paladin Namens Sigmar Stauffen macht Rast auf dem Gehöft der Familie Isenhart und nimmt die Dienste von Richwin Isenhart in Anspruch. Der Paladin entdeckt in Wulfram eine besondere Gabe und erbittet bei dessen Vater die Überstellung des Sohnes in seine Obhut. Wulfram verlässt nach Einwilligung seines Vaters und unter Tränen seiner Mutter die elterlichen Gefilde, um Sigmar Stauffen als Knappe zu dienen. Er erlernt das Kriegshandwerk sowie andere Dinge durch seinen Herrn, die seinen Charakter prägen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Jahr 1375''' – Sigmar Stauffen, Wulfram und der Tross Tormstreiter geraten in einen Hinterhalt im ''Hochmoor''. Der Trupp Tormiten wird gänzlich aufgerieben. Einzig Wulfram ist es vergönnt dieses Massaker lebend zu überstehen. Seinem Herrn sowie Lehrmeister Sigmar Stauffen wurde während des Kampfes die Seele durch den Nekromanten Kjell Askar entrissen. Sigmar Stauffen wird ein Streiter des Bösens an der Seite des Nekromantens. Wulfram legt einen Schwur ab die Seele seines Herren zu befreien, um ihr und ihm einen Platz an Torm's Seite sicher zu stellen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Jahr 1377''' – Wulfram jagte zwei Jahre hinter seinem seelenlosen Herrn und Kjell Askar hinterher, doch waren sie ihm immer einen Schritt voraus. In diesen Jahren war er stets bemüht das angerichtete Unrecht der beiden mit Gutem zu vergelten. Im Herbst des Jahres verlor er die Spur von Sigmar Stauffen und Kjell Askar aus unerfindlichem Grund. Er kehrt in die ihm vertrauten, heimatlichen Gefilde zurück und sucht Rat bei Svea Gerster im Torm Tempel von Niewinter. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Ereignisse während der Zeit in und um Rivin&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
'''Jahr 1378''' – Wulfram macht sich in Begleitung von [[Svea Gerster|Svea Gerster]] im Winter des Jahres nach Rivin auf, um sich dort dem Widerstand gegen Kassar anzuschließen und die Stadt Rivin vor dem drohenden Übel zu bewahren. Während einer Erkundung der Sümpfe in den ersten Tagen in der Region, verliert Wulfram sein rechtes Schien- und Wadenbein. [[Kary Arnder|Kary Arnder]], Stadträtin und Gründerin der [[Halle der Hoffnung|''Halle der Hoffnung'']] schenkt ihm eine Prothese, die es ihm ermöglicht wieder fast problemlos zu gehen. Er wird Gefolgsmann der [[Halle der Hoffnung|''Halle der Hoffnung'']]. Seine erste intensivere Begegnung mit Lord [[Lucian Grave|Lucian Grave]] prägt seinen weiteren Umgang mit diesem. Er widersetzt sich dessen Einflusses sowie dessen Versuch in zu einem Anhänger Tyrannos zu formen. Nach der Schlacht vor den Toren Rivins mit den Truppen des Wyrms und Kassars, zieht es ihn in Begleitung von [[Svea Gerster|Svea Gerster]] wieder in ihre Heimat. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Jahr 1379''' – Die Suche nach [[Svea Gerster|Svea Gerster]] führt ihn Ende des Winters bzw. Annfang des Frühjahrs wieder zurück nach Rivin. Eine Mondphase lang verbringt er zurückgezogen in der Altstadt Rivins. Das erste Zusammentreffen mit [[Svea Gerster|Svea Gerster]] nach mehr als fünf Monden wird wegweisend für sein weiteres Leben. Er erfährt über ihr gemeinsames Leben mit [[Leomar Corthan|Leomar Corthan]] und dessen Kind, das sie von ihm erwartet. Neben seinem Dienst für die [[Halle der Hoffnung|''Halle der Hoffnung'']] entscheidet er sich der [[Stadtgarde|''Garde'']] beizutreten und fungiert als Verbindungsmann. Die Mondelfe [[Gwelwen Arilirr|Gwelwen Arilirr]] tritt in sein Leben. Sie trägt zu seiner Stabilität in aufgewühlten Zeiten bei und nimmt eine besondere Stellung in seinem Leben ein. Sie trägt unter anderen die Verantwortung dafür, dass die Mystra Priesterin [[Amelie Wolkenmeer|Amelie Wolkenmeer]] ihm sein verlorenes Bein mit dem Segen der Göttin wiedergibt. Das Verschwinden Svea Gerster und die Heirat [[Gwelwen Arilirr|Gwelwen Arilirr]] mit [[Leomar Corthan|Leomar Corthan]] führen kurzzeitig zu einer Distanzierung seinerseits zu der Mondelfe. Im Kampf gegen das Rabenwesen wird ihm sowie Unteroffizier [[Khemed Pashar|Khemed Pashar]] die Seele entrissen. Durch göttliche Fügung kehrt die seine wieder in den leblosen Körper zurück, jedoch hat dies seinen Preis. Eine unerklärliche Leere macht sich breit, die sich nur schwer füllen lässt. Er findet eine zeitlang Ablenkung im Kampf gegen die Aggressoren aus der fliegenden Stadt. Mit dem Ende der Bedrohung entflieht er nach [[Everlina|Everlina]]. Dort steht er den Elfen im Kampf gegen die Dämonen bei, ehe er die Gefilde gänzlich verlässt und sich entschließt auf eine längere Reise zu begeben. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Jahr 1380''' – Er kehrt nach einigen Monden aus [[Tantras]] als gesalbter Paldin wieder, nachdem er dort den entsprechenden Beistand gefunden hatte, der ihm andersorts versagt geblieb ist. Er muss vom Niedergang der [[Halle der Hoffnung|''Halle der Hoffnung'']] erfahren sowie dem Rückzug der Elfen aus diesen Gefilden. Diese Tatsachen sowie das Verschwinden der Pfade nach [[Everlina|Everlina]] stoßen ihm doch sichtlich auf. Um einer sinnvollen Tätigkeit nachzugehen, entschließt er sich wieder der [[Stadtgarde|''Garde'']] seine Dienste anzubieten. Alte Bande werden wieder aufgefrischt. In dieser Zeit lernt er [[Marcilla Isenhart|Marcilla Killian]] sowie [[Drake Dunkelwyrm|Drake Dunkelwyrm]], der seinerseit seinen Weg in die [[Stadtgarde|''Garde'']] findet, kennen. Während der Monde, die er in Rivin verweilt nähert er sich langsam an [[Marcilla Isenhart|Marcilla Killian]] an. Seine Beziehung zu seinem Glaubensbruder [[Drake Dunkelwyrm|Drake Dunkelwyrm]] scheint sich in dieser Zeit ebenso zu festigen, trotz seiner fragwürdigen Beziehung zu der Zigeunerin [[Railanta Maldoral|Railanta Maldoral]]. Nach einer eher ruhigen Zeit muss er jedoch Rivin wieder verlassen, als seine Glaubensbrüder und -schwestern aus Niewinter nach den Streitern rufen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Jahr 1381''' - Nach einem Feldzug seiner Glaubensbrüder aus dem [[Orden der Getreuen|''Orden der Getreuen'']] zu Niewinter kehrt Wulfram Mitte des Jahres zurück nach Rivin. Es ist eine recht turbulente Anfangszeit für ihn nach seiner Rückkehr. Das erste Wiedersehen mit [[Marcilla Isenhart|Marcilla Killian]], die im [[Orden des weißen Löwen|''Orden des weißen Löwen'']] eine neue Heimat gefunden hat, verläuft etwas holprig und die Kunde, dass [[Shara Paine|Shara Paine]] zur Kanzlerin des Volkes ernannt wurde, erweckt in ihm einen gewissen Unmut. Er stellt sich bei der fürstlichen Vereidigung der neuen Kanzlerin offen gegen sie und zweifelt ihre Integrität an. Nachdem er sein altes Haus auf Fordermann gebracht hat, richtet er sich dort als freier Advokat ein. Erst einige Ereignisse in den Sümpfen und den Wäldern sowie der Stadt selbst veranlassen ihn dazu sich intensiver mit dem [[Orden des weißen Löwen|''Orden des weißen Löwen'']] zu befassen. Nachdem letzte Bedenken ausgeräumt wurden, entschließt er sich diesem beizutreten. Beeinflusst wurde seine Entscheidung von [[Marcilla Isenhart|Marcilla Killian]], die den Orden für ihn und seine Ziele als passend ansah. Ende Eleasias verlobten sie beide sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den Monat Marpenoth brechen für die Lande um Rivin und die Stadt selbst wieder einmal unruhige Zeiten an. Shariten und Schattenerscheinungen treten vermehrt auf. Bringen Unruhe in den städtischen Alltag Rivins. Die Geschehnisse weiten sich schließlich mehr und mehr aus. Vermehrt auftretende wandernde sowie marodierende Horden Orks, Trollen, Riesen sowie anderem Gewürm und Getier bringen das Fürstentum in arge Bedrängnis. Die Zeit des Streitens hat begonnen. Er steht an der Seite des [[Orden des weißen Löwen|''Orden des weißen Löwen'']] den Bewohnern Rivins bei. Zum Höhepunkt der Kämpfe kommt es an der Ordensfestung und dem alten Gardeposten, der im weiteren Verlauf der Ereignisse vernichtet wurde. In größter Bedrängnis und Not fährt ein von [[Torm|Torm]] gesandtes Schwert vom Himmel und findet sich in seiner Hand wieder. So gelingt es ihm und den übrigen Streitern sich der Übermacht zu erwehren, als es schließlich zum Sternenfall kommt. Ein Ereignis, das die ganze Region in einen tiefen Wandel stürzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die restlichen Monde des Jahres 1381 sind von einem harten Überlebenskampf geprägt. Rivin wurde vernichtet und unter der Last des Meeres begraben. Sternenelementare branden an die Wälle der der Ordensfeste und versuchen das Land westlich der Sümpfe zu erobern. In dieser Zeit gibt es vieles zu betrauern, auch für ihn. Ordensbrüder und -schwestern sind gefallen, unter anderem die Großritterin [[Aria von Marsember|Aria von Marsember]]. Für eine kurze Zeit übernimmt er den Platz als Großritter, ehe [[Artos Arlon|Artos Arlon]] sich dieser Aufgabe annimmt. Als eines der drei Triumviratsmitglieder leitet er jedoch weithin die Geschicke des Ordens mit. Das Jahr endet mit dem langsamen Wiederaufbau dessen was übrig geblieben ist. Unmut, Zwist, Uneinigkeit aber auch Hoffnung auf einen Neuanfang trieben die Überlebenden des Sternenfalls auseinander.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Jahr 1382''' - Nachdem sich eine Grundordnung nach den Wirren des Sternenfalls etablierte hatte, begann der Kampf auf ein Neues. Dieses mal an einer anderen Front. Zwar nicht direkt involviert, aber dennoch davon betroffen, verfolgte er von Löwenbach aus den Krieg gegen die Kaiserlichen und entsendete zur Verteidigung von Drachenfels sowie dem Rest des Fürstentums ein Kontingent an Ordensstreitern nach Drachenfels, dem Zentrum der Verteidigung. Als man nach einem längeren Stellungskrieg den Großteil des Fürstentums wieder befreit hatte, fand sich schnell ein neuer Feind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sanctian, der Erdengel, vernichtete Drachenfels. Bei seinem weiteren Vorgehen, die Welt von einer Krankheit zu säubern, wurde eine der wichtigsten Bezugspersonen seines Lebens aus seinem Leben gerissen. Die Elfe [[Gwelwen Arilirr|Gwelwen Arilirr]] ließ als Werkzeug ihrer Göttin [[Angharradh]] ihr Leben für Greifenstein, das ebenfalls von Sanctian in den Blick gefasst wurde, und bewahrte die Ortschaft so vor ihrer Vernichtung. In diese Tragödie reihte sich noch ein weiterer Tod ein. Jener von [[Eve Norton|Eve Norton]], einer Person, die er sehr geachtet hatte und die er seit Anbeginn seiner Zeit in diesem Fürstentum gekannt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Zeit der inneren Trauer über die Verluste begann, die ihr plötzliches Ende fand, als die Götter ein Einsehen hatten und die Elfe [[Gwelwen Arilirr|Gwelwen Arilirr]] wieder in die Welt der Lebenden entließen. Der einstige herzzerreißende Verlust wurde wieder durch ihr Erscheinen gut gemacht und so knüpfte sich das Band der Freundschaft mit ihr noch fester denn je.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im weiteren Verlauf der Zeit, in der man nicht nur für den Orden und die in Löwenbach Lebenden die Verantwortung trug, sondern notgedrungen, ob der Abwesenheit des Fürsten, auch im restlichen Fürstentum selbst die Ordnung aufrecht erhalten werden musste, gebar ihm seine Gemahlin [[Marcilla Isenhart|Marcilla]] ein Kind. Einen strammen Jungen, dem die beiden den Namen Aaron Richwin zu gesprochen haben. In der Zeit, in der sich [[Marcilla Isenhart|Marcilla]] vornehmlich um den Säugling kümmerte, wurde Wulfram vom Hohen Rat der Sieben aus Niewinter zum Lord-Kommandanten über den Orden und die Trutzburg Löwenstein ernannt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Jahr 1383''' - [Inhalt folgt.]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Im Jahr 1384''' &lt;br /&gt;
''(OOC-Bemerkung: Zusammenfassung folgt am Ende des Jahres wie gehabt. Ansonsten gibt es alles IG zu erfahren)'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstiges Wissenswertes==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Sprachen&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
Wulfram Isenhart musste im Laufe seines Lebens feststellen, dass er doch recht lernresistent ist, was das Erlernen neuer Sprachen angeht.&lt;br /&gt;
* Übliche Handelssprache&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Chondathan&lt;br /&gt;
* Celest&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Studium &amp;amp; Fähigkeiten&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
Wulfram Isenhart zeigt neben seinem handwerklichen Geschick auch ein reges Interesse an den Geisteswissenschaften. Schon recht schnell jedoch entwickelte er eine Neigungen für die Rechtswissenschaft. &lt;br /&gt;
* Handwerkliche Begabung&lt;br /&gt;
* Waffen- und Rüstungsschmied&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Juristisches Studium (Advokatenlizenz)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Soziale Bande&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
'''Familie''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Richwin Isenhart (Vater von Wulfram Isenhart sowie Schmiedmeister seines Heimatdorfes)&lt;br /&gt;
* Lykke Isenhart, geb. Gafron (Mutter von Wulfram Isenhart sowie Ehefrau von Richwin Isenhart)&lt;br /&gt;
* [[Marcilla Isenhart|Marcilla Isenhart]], geb. Killian (Ehefrau von Wulfram Isenhart sowie Mutter von Aaron Richwin Isenhart, † 21. Ches 1383 ) &lt;br /&gt;
* Aaron Richwin Isenhart (Erst geborener Sohn (* 8. Eleasias 1382) von Wulfram Isenhart und seiner Ehefrau Marcilla Isenhart, geb. Killian)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bekannte Freundschaften''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Svea Gerster|Svea Gerster]] ''(Jugendfreundin aus seinem Heimatdorf und Glaubensschwester)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Gwelwen Arilirr|Gwelwen Arilirr]] ''(folgt)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Eve Norton|Eve Norton]] ''(folgt)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Maron Zichal|Maron Zichal]] ''(folgt)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bekannte Feindschaften''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Lucian Grave|Lucian Grave]] ''(folgt)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gallerie==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
[[Bild:Sigmar_Stauffen.jpg|thumb|left|Sigmar Stauffen 1367]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Sigmar_Stauffen_(seelenlos).jpg|thumb|right|Sigmar Stauffen 1375 - Seelen- und willenlose Marionette von Kjell Askar.]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Kjell_Askar.jpg‎|thumb|center|Kjell Askar 1375 - In seiner Hand der Seelenstein, der ihm seine Macht verleiht.]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Svea_Gerster.jpg|thumb|left|Svea Gerster 1378]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Marcilla_Killian.jpg|thumb|right|Marcilla Isenhart 1380]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Gwelwen Wiki.jpg|thumb|center|Gwelwen Arilirr 1381]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:folgt|thumb|left|folgt]]&lt;br /&gt;
[[Bild:folgt|thumb|right|folgt]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Parlan.jpg|thumb|center|Parlan 1379 - Ein schwarzer Friesenhengst im freien Galopp am Strand von Rivin.]]&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Isenhart</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Wulfram_Isenhart</id>
		<title>Wulfram Isenhart</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Wulfram_Isenhart"/>
				<updated>2015-06-25T21:34:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Isenhart: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielercharaktere|Wulfram Isenhart]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Löwenbach|Wulfram Isenhart]]&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name=&lt;br /&gt;
Wulfram Isenhart&lt;br /&gt;
|bild=&lt;br /&gt;
Wulfram_Isenhart.png&lt;br /&gt;
|spezies=&lt;br /&gt;
[[Mensch]]&lt;br /&gt;
|klasse=&lt;br /&gt;
Krieger / Paladin &lt;br /&gt;
|geschlecht=&lt;br /&gt;
Männlich &lt;br /&gt;
|haare=&lt;br /&gt;
Hellbraun &lt;br /&gt;
|augen=&lt;br /&gt;
Grün&lt;br /&gt;
|ebene=&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|größe=&lt;br /&gt;
ca. 185 cm&lt;br /&gt;
|merkmale=&lt;br /&gt;
Brandmal an der linken Handinnenfläche mit dem heiligen Symbol von [[Torm]]&lt;br /&gt;
|geburt=&lt;br /&gt;
8. Hammer 1353&lt;br /&gt;
|tod=&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|heimat=&lt;br /&gt;
Niewinter &lt;br /&gt;
|beruf= &lt;br /&gt;
Kommandant der Falken; Vorstreiter Torms; Schmied und Advokat&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit=&lt;br /&gt;
[[Die Falken]]&lt;br /&gt;
[[Orden der Getreuen]]&lt;br /&gt;
|religion= [[Torm]]&lt;br /&gt;
|gesinnung=&lt;br /&gt;
Rechtschaffen Gut &lt;br /&gt;
|spieler= [[Isenhart]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-image: -webkit-linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); background-image: -moz-linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); background-image: -o-linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); background-image: linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); -moz-border-radius: 8px;-webkit-border-radius: 8px;border-radius: 8px; font-size:15px;width:55%;margin-left:0px;background-color:{{{bgcolor|#ffffff}}};border:{{{border-width|1px}}} {{{border-style|solid}}} {{{border-color|#8B0000}}};padding:8px;&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;-moz-border-radius: 8px;-webkit-border-radius: 8px;border-radius: 8px;&lt;br /&gt;
margin-bottom:8px;padding:6px;background-color:{{{title-bgcolor|#FFE4E1}}};border:{{{border-width|1px}}} {{{border-style|solid}}} {{{border-color|#8B0000}}};font-size:{{{font-size|120%}}};color:{{{title-color|#800000}}};&amp;quot;&amp;gt;{{{title|OOC - Informationen}}}&amp;lt;/div&amp;gt;{{{content|&lt;br /&gt;
Alle Bilder, die den Charakter Wulfram Isenhart sowie [[Gwelwen Arilirr]] und/oder deren Besitztümer/Insignien darstellen, sind Eigentum des Spielers Isenhart sowie der Spielerin [[BlackPearl]] und dürfen ohne ausdrückliche Erlaubnis ihrer Eigentümer nicht verwendet werden.&amp;lt;br&amp;gt;}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=&lt;br /&gt;
Glaubt an das Gute, tretet für das Wohl der Schwachen ein und bietet den dunklen Mächten die Stirn ...&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Wulfram Isenhart&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
Quelle&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auftreten==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Erscheinung&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
Wulfram ist ein hochgewachsener, kräftiger und athletischer Mann, dessen Reife sich in seinen Gesichtzügen widerspiegeln mag. Sein Alter mag man auf um die dreißig Sommer schätzen wollen. Sein geschätztes Körpermaß beläuft sich auf etwa sechs Fuß. Das braune Haar ist etwas länger gehalten und das Gesicht wird von einem gepflegtem Dreitagebart geziert. Seine Mimik wirkt neutral, gar manch einmal streng. Die dunkelgrünen Augen, die sein gegenüber zu ergründen versuchen, scheinen auf den ein oder anderen wie ein Pol der Ruhe zu wirken, trotz seiner offensichtlichen emotionalen Distanziertheit. Der etwas bräunlichere Farbton seiner Haut mag das dunkle Grün seiner Augen noch etwas mehr betonen und hervorheben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sein Auftreten ist stets diszipliniert und seine Körperhaltung weißt eine gewisse Spannung auf, die seine strenge Erziehung als Tormit und Streiter seines Patrons widerspiegelt. Das Unnahbare trägt er wie ein Schild vor sich her, trotz alledem wirkt er stets recht präsent, was auf den ein oder anderen einen beruhigenden Einfluss ausüben kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sieht man Wulfram ohne sein Rüstzeug, das aus einer gut gepflegten Vollplatte, einem Prunkschild sowie einem Anderthalbhänder besteht, so kleiden seinen Körper recht einfache, unauffällige Gewänder. In der Regel handelt es sich dabei um Lederhosen, verschiedenartige Leinenhemden sowie gute, feste Wildlederstiefel. Einzig sein Schwert, dessen Scheide an einem mit kleinen Metallplättchen verzierte Waffengurt, welche das darunter verborgene Leder schützen, befestigt ist, führt er stets bei sich sobald er sich außerhalb seiner eigenen Bleibe aufhält. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Verhalten&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
Er ist stets bemüht die ihm vermitteltem Werte seines Elternhauses sowie die seines Lehrmeister Sigmar Stauffen nach außen hin auszuleben. Er bewegt sich immer innerhalb des von ihm selbst gesteckten Rahmens, wobei er aber darauf bedacht ist die Lehren Torms nicht außer Acht zu lassen. Die Tugenden eines Paladins haben bei ihm einen hohen Stellenwert, auch wenn ihm bewusst ist das Glanz und Glorie nicht alles sind. Dazu hat er zu häufig in Schlachten der Menschen, in denen auch hin und wieder Gottesstreiter involviert waren, anderes gesehen was dem Ebenbild eines Paladins gleich kommt. Paladine elfischer Herkunft gegenüber zollt er sehr viel Achtung, da sie dem Bild eines wahren Paladins näher kommen als es je ein Mensch schaffen wird. Er wägt stets seine Worte mit Bedacht und lässt sich selten zu einem unüberlegten Handeln hinreisen. Er wirkt recht gefasst und ruhig, was nicht unbedingt heißt, dass es ihm an emotionalen Regungen und Untermalungen seiner Worte mangelt. Wenn diese angebracht sind, wird er diese auch mit einfließen lassen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herkunft==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Niewinter, das Juwel des Nordens...&amp;quot;&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
Wulfram Isenhart stammt aus einem kleinen Ort Tormgläubiger ungefähr 20 – 25 Meilen östlich von Niewinter. Es liegt an der Waldgrenze zum „Niewinter Wald“. Südlich der kleinen Ortschaft fließt ein Fluss entlang, welcher sich den Namen mit der Stadt Niewinter teilt. Er ist der erstgeborene und einzige Sohn von Richwin Isenhart und Lykke Isenhart, geb. Gafron. Während sein Vater Richwin seinem Beruf als Schmied in Wulframs Heimatort nachgeht, kümmert sich seine Mutter Lykke liebevoll um Haus und Hof.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Heraldik&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
[[Bild:Orden_der_Getreuen.png|thumb|left|folgt]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Familienwappen_Isenhart.png|thumb|right|folgt]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Familienwappen_Killian.png|thumb|center|Hierbei handelt es sich um das Familienwappen der verstorbenen Gemahlin von Wulfram Isenhart. Es zeigt einen doppelköpfigen weißen Falken auf rotem Grund. Marcilla Isenhart,geb. Killian, wurde im Alter von 22 Jahren ermordet.]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lebenslauf==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Ereignisse vor der Zeit in Rivin&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
'''Jahr 1353''' – Wulfram erblickt in einem Dorf nahe der Stadt Niewinter während eines strengen Winters das Licht der Welt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Jahr 1357''' – Svea Gerster erblickt das Licht der Welt. Dieses Ereignis sowie der Anblick dieses kleinen hilflosen Wesens prägen ihn sehr und er entwickelt zu der Tochter der befreudeten Familie seiner Eltern eine besondere Beziehung. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Jahr 1361''' – Sein Vater nimmt ihn unter seine Fittiche und lehrt ihn das Schmiedehandwerk, worin er sich talentiert gibt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Jahr 1367''' – Ein Tross Tormstreiter unter der Führung eines Paladin Namens Sigmar Stauffen macht Rast auf dem Gehöft der Familie Isenhart und nimmt die Dienste von Richwin Isenhart in Anspruch. Der Paladin entdeckt in Wulfram eine besondere Gabe und erbittet bei dessen Vater die Überstellung des Sohnes in seine Obhut. Wulfram verlässt nach Einwilligung seines Vaters und unter Tränen seiner Mutter die elterlichen Gefilde, um Sigmar Stauffen als Knappe zu dienen. Er erlernt das Kriegshandwerk sowie andere Dinge durch seinen Herrn, die seinen Charakter prägen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Jahr 1375''' – Sigmar Stauffen, Wulfram und der Tross Tormstreiter geraten in einen Hinterhalt im ''Hochmoor''. Der Trupp Tormiten wird gänzlich aufgerieben. Einzig Wulfram ist es vergönnt dieses Massaker lebend zu überstehen. Seinem Herrn sowie Lehrmeister Sigmar Stauffen wurde während des Kampfes die Seele durch den Nekromanten Kjell Askar entrissen. Sigmar Stauffen wird ein Streiter des Bösens an der Seite des Nekromantens. Wulfram legt einen Schwur ab die Seele seines Herren zu befreien, um ihr und ihm einen Platz an Torm's Seite sicher zu stellen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Jahr 1377''' – Wulfram jagte zwei Jahre hinter seinem seelenlosen Herrn und Kjell Askar hinterher, doch waren sie ihm immer einen Schritt voraus. In diesen Jahren war er stets bemüht das angerichtete Unrecht der beiden mit Gutem zu vergelten. Im Herbst des Jahres verlor er die Spur von Sigmar Stauffen und Kjell Askar aus unerfindlichem Grund. Er kehrt in die ihm vertrauten, heimatlichen Gefilde zurück und sucht Rat bei Svea Gerster im Torm Tempel von Niewinter. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Ereignisse während der Zeit in und um Rivin&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
'''Jahr 1378''' – Wulfram macht sich in Begleitung von [[Svea Gerster|Svea Gerster]] im Winter des Jahres nach Rivin auf, um sich dort dem Widerstand gegen Kassar anzuschließen und die Stadt Rivin vor dem drohenden Übel zu bewahren. Während einer Erkundung der Sümpfe in den ersten Tagen in der Region, verliert Wulfram sein rechtes Schien- und Wadenbein. [[Kary Arnder|Kary Arnder]], Stadträtin und Gründerin der [[Halle der Hoffnung|''Halle der Hoffnung'']] schenkt ihm eine Prothese, die es ihm ermöglicht wieder fast problemlos zu gehen. Er wird Gefolgsmann der [[Halle der Hoffnung|''Halle der Hoffnung'']]. Seine erste intensivere Begegnung mit Lord [[Lucian Grave|Lucian Grave]] prägt seinen weiteren Umgang mit diesem. Er widersetzt sich dessen Einflusses sowie dessen Versuch in zu einem Anhänger Tyrannos zu formen. Nach der Schlacht vor den Toren Rivins mit den Truppen des Wyrms und Kassars, zieht es ihn in Begleitung von [[Svea Gerster|Svea Gerster]] wieder in ihre Heimat. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Jahr 1379''' – Die Suche nach [[Svea Gerster|Svea Gerster]] führt ihn Ende des Winters bzw. Annfang des Frühjahrs wieder zurück nach Rivin. Eine Mondphase lang verbringt er zurückgezogen in der Altstadt Rivins. Das erste Zusammentreffen mit [[Svea Gerster|Svea Gerster]] nach mehr als fünf Monden wird wegweisend für sein weiteres Leben. Er erfährt über ihr gemeinsames Leben mit [[Leomar Corthan|Leomar Corthan]] und dessen Kind, das sie von ihm erwartet. Neben seinem Dienst für die [[Halle der Hoffnung|''Halle der Hoffnung'']] entscheidet er sich der [[Stadtgarde|''Garde'']] beizutreten und fungiert als Verbindungsmann. Die Mondelfe [[Gwelwen Arilirr|Gwelwen Arilirr]] tritt in sein Leben. Sie trägt zu seiner Stabilität in aufgewühlten Zeiten bei und nimmt eine besondere Stellung in seinem Leben ein. Sie trägt unter anderen die Verantwortung dafür, dass die Mystra Priesterin [[Amelie Wolkenmeer|Amelie Wolkenmeer]] ihm sein verlorenes Bein mit dem Segen der Göttin wiedergibt. Das Verschwinden Svea Gerster und die Heirat [[Gwelwen Arilirr|Gwelwen Arilirr]] mit [[Leomar Corthan|Leomar Corthan]] führen kurzzeitig zu einer Distanzierung seinerseits zu der Mondelfe. Im Kampf gegen das Rabenwesen wird ihm sowie Unteroffizier [[Khemed Pashar|Khemed Pashar]] die Seele entrissen. Durch göttliche Fügung kehrt die seine wieder in den leblosen Körper zurück, jedoch hat dies seinen Preis. Eine unerklärliche Leere macht sich breit, die sich nur schwer füllen lässt. Er findet eine zeitlang Ablenkung im Kampf gegen die Aggressoren aus der fliegenden Stadt. Mit dem Ende der Bedrohung entflieht er nach [[Everlina|Everlina]]. Dort steht er den Elfen im Kampf gegen die Dämonen bei, ehe er die Gefilde gänzlich verlässt und sich entschließt auf eine längere Reise zu begeben. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Jahr 1380''' – Er kehrt nach einigen Monden aus [[Tantras]] als gesalbter Paldin wieder, nachdem er dort den entsprechenden Beistand gefunden hatte, der ihm andersorts versagt geblieb ist. Er muss vom Niedergang der [[Halle der Hoffnung|''Halle der Hoffnung'']] erfahren sowie dem Rückzug der Elfen aus diesen Gefilden. Diese Tatsachen sowie das Verschwinden der Pfade nach [[Everlina|Everlina]] stoßen ihm doch sichtlich auf. Um einer sinnvollen Tätigkeit nachzugehen, entschließt er sich wieder der [[Stadtgarde|''Garde'']] seine Dienste anzubieten. Alte Bande werden wieder aufgefrischt. In dieser Zeit lernt er [[Marcilla Isenhart|Marcilla Killian]] sowie [[Drake Dunkelwyrm|Drake Dunkelwyrm]], der seinerseit seinen Weg in die [[Stadtgarde|''Garde'']] findet, kennen. Während der Monde, die er in Rivin verweilt nähert er sich langsam an [[Marcilla Isenhart|Marcilla Killian]] an. Seine Beziehung zu seinem Glaubensbruder [[Drake Dunkelwyrm|Drake Dunkelwyrm]] scheint sich in dieser Zeit ebenso zu festigen, trotz seiner fragwürdigen Beziehung zu der Zigeunerin [[Railanta Maldoral|Railanta Maldoral]]. Nach einer eher ruhigen Zeit muss er jedoch Rivin wieder verlassen, als seine Glaubensbrüder und -schwestern aus Niewinter nach den Streitern rufen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Jahr 1381''' - Nach einem Feldzug seiner Glaubensbrüder aus dem [[Orden der Getreuen|''Orden der Getreuen'']] zu Niewinter kehrt Wulfram Mitte des Jahres zurück nach Rivin. Es ist eine recht turbulente Anfangszeit für ihn nach seiner Rückkehr. Das erste Wiedersehen mit [[Marcilla Isenhart|Marcilla Killian]], die im [[Orden des weißen Löwen|''Orden des weißen Löwen'']] eine neue Heimat gefunden hat, verläuft etwas holprig und die Kunde, dass [[Shara Paine|Shara Paine]] zur Kanzlerin des Volkes ernannt wurde, erweckt in ihm einen gewissen Unmut. Er stellt sich bei der fürstlichen Vereidigung der neuen Kanzlerin offen gegen sie und zweifelt ihre Integrität an. Nachdem er sein altes Haus auf Fordermann gebracht hat, richtet er sich dort als freier Advokat ein. Erst einige Ereignisse in den Sümpfen und den Wäldern sowie der Stadt selbst veranlassen ihn dazu sich intensiver mit dem [[Orden des weißen Löwen|''Orden des weißen Löwen'']] zu befassen. Nachdem letzte Bedenken ausgeräumt wurden, entschließt er sich diesem beizutreten. Beeinflusst wurde seine Entscheidung von [[Marcilla Isenhart|Marcilla Killian]], die den Orden für ihn und seine Ziele als passend ansah. Ende Eleasias verlobten sie beide sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den Monat Marpenoth brechen für die Lande um Rivin und die Stadt selbst wieder einmal unruhige Zeiten an. Shariten und Schattenerscheinungen treten vermehrt auf. Bringen Unruhe in den städtischen Alltag Rivins. Die Geschehnisse weiten sich schließlich mehr und mehr aus. Vermehrt auftretende wandernde sowie marodierende Horden Orks, Trollen, Riesen sowie anderem Gewürm und Getier bringen das Fürstentum in arge Bedrängnis. Die Zeit des Streitens hat begonnen. Er steht an der Seite des [[Orden des weißen Löwen|''Orden des weißen Löwen'']] den Bewohnern Rivins bei. Zum Höhepunkt der Kämpfe kommt es an der Ordensfestung und dem alten Gardeposten, der im weiteren Verlauf der Ereignisse vernichtet wurde. In größter Bedrängnis und Not fährt ein von [[Torm|Torm]] gesandtes Schwert vom Himmel und findet sich in seiner Hand wieder. So gelingt es ihm und den übrigen Streitern sich der Übermacht zu erwehren, als es schließlich zum Sternenfall kommt. Ein Ereignis, das die ganze Region in einen tiefen Wandel stürzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die restlichen Monde des Jahres 1381 sind von einem harten Überlebenskampf geprägt. Rivin wurde vernichtet und unter der Last des Meeres begraben. Sternenelementare branden an die Wälle der der Ordensfeste und versuchen das Land westlich der Sümpfe zu erobern. In dieser Zeit gibt es vieles zu betrauern, auch für ihn. Ordensbrüder und -schwestern sind gefallen, unter anderem die Großritterin [[Aria von Marsember|Aria von Marsember]]. Für eine kurze Zeit übernimmt er den Platz als Großritter, ehe [[Artos Arlon|Artos Arlon]] sich dieser Aufgabe annimmt. Als eines der drei Triumviratsmitglieder leitet er jedoch weithin die Geschicke des Ordens mit. Das Jahr endet mit dem langsamen Wiederaufbau dessen was übrig geblieben ist. Unmut, Zwist, Uneinigkeit aber auch Hoffnung auf einen Neuanfang trieben die Überlebenden des Sternenfalls auseinander.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Jahr 1382''' - Nachdem sich eine Grundordnung nach den Wirren des Sternenfalls etablierte hatte, begann der Kampf auf ein Neues. Dieses mal an einer anderen Front. Zwar nicht direkt involviert, aber dennoch davon betroffen, verfolgte er von Löwenbach aus den Krieg gegen die Kaiserlichen und entsendete zur Verteidigung von Drachenfels sowie dem Rest des Fürstentums ein Kontingent an Ordensstreitern nach Drachenfels, dem Zentrum der Verteidigung. Als man nach einem längeren Stellungskrieg den Großteil des Fürstentums wieder befreit hatte, fand sich schnell ein neuer Feind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sanctian, der Erdengel, vernichtete Drachenfels. Bei seinem weiteren Vorgehen, die Welt von einer Krankheit zu säubern, wurde eine der wichtigsten Bezugspersonen seines Lebens aus seinem Leben gerissen. Die Elfe [[Gwelwen Arilirr|Gwelwen Arilirr]] ließ als Werkzeug ihrer Göttin [[Angharradh]] ihr Leben für Greifenstein, das ebenfalls von Sanctian in den Blick gefasst wurde, und bewahrte die Ortschaft so vor ihrer Vernichtung. In diese Tragödie reihte sich noch ein weiterer Tod ein. Jener von [[Eve Norton|Eve Norton]], einer Person, die er sehr geachtet hatte und die er seit Anbeginn seiner Zeit in diesem Fürstentum gekannt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Zeit der inneren Trauer über die Verluste begann, die ihr plötzliches Ende fand, als die Götter ein Einsehen hatten und die Elfe [[Gwelwen Arilirr|Gwelwen Arilirr]] wieder in die Welt der Lebenden entließen. Der einstige herzzerreißende Verlust wurde wieder durch ihr Erscheinen gut gemacht und so knüpfte sich das Band der Freundschaft mit ihr noch fester denn je.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im weiteren Verlauf der Zeit, in der man nicht nur für den Orden und die in Löwenbach Lebenden die Verantwortung trug, sondern notgedrungen, ob der Abwesenheit des Fürsten, auch im restlichen Fürstentum selbst die Ordnung aufrecht erhalten werden musste, gebar ihm seine Gemahlin [[Marcilla Isenhart|Marcilla]] ein Kind. Einen strammen Jungen, dem die beiden den Namen Aaron Richwin zu gesprochen haben. In der Zeit, in der sich [[Marcilla Isenhart|Marcilla]] vornehmlich um den Säugling kümmerte, wurde Wulfram vom Hohen Rat der Sieben aus Niewinter zum Lord-Kommandanten über den Orden und die Trutzburg Löwenstein ernannt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Jahr 1383''' - [Inhalt folgt.]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Im Jahr 1384''' &lt;br /&gt;
''(OOC-Bemerkung: Zusammenfassung folgt am Ende des Jahres wie gehabt. Ansonsten gibt es alles IG zu erfahren)'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstiges Wissenswertes==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Sprachen&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
Wulfram Isenhart musste im Laufe seines Lebens feststellen, dass er doch recht lernresistent ist, was das Erlernen neuer Sprachen angeht.&lt;br /&gt;
* Übliche Handelssprache&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Chondathan&lt;br /&gt;
* Celest&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Studium &amp;amp; Fähigkeiten&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
Wulfram Isenhart zeigt neben seinem handwerklichen Geschick auch ein reges Interesse an den Geisteswissenschaften. Schon recht schnell jedoch entwickelte er eine Neigungen für die Rechtswissenschaft. &lt;br /&gt;
* Handwerkliche Begabung&lt;br /&gt;
* Waffen- und Rüstungsschmied&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Juristisches Studium (Advokatenlizenz)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Soziale Bande&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
'''Familie''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Richwin Isenhart (Vater von Wulfram Isenhart sowie Schmiedmeister seines Heimatdorfes)&lt;br /&gt;
* Lykke Isenhart, geb. Gafron (Mutter von Wulfram Isenhart sowie Ehefrau von Richwin Isenhart)&lt;br /&gt;
* [[Marcilla Isenhart|Marcilla Isenhart]], geb. Killian (Ehefrau von Wulfram Isenhart sowie Mutter von Aaron Richwin Isenhart, † 21. Ches 1383 ) &lt;br /&gt;
* Aaron Richwin Isenhart (Erst geborener Sohn (* 8. Eleasias 1382) von Wulfram Isenhart und seiner Ehefrau Marcilla Isenhart, geb. Killian)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bekannte Freundschaften''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Svea Gerster|Svea Gerster]] ''(Jugendfreundin aus seinem Heimatdorf und Glaubensschwester)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Gwelwen Arilirr|Gwelwen Arilirr]] ''(folgt)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Eve Norton|Eve Norton]] ''(folgt)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Maron Zichal|Maron Zichal]] ''(folgt)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bekannte Feindschaften''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Lucian Grave|Lucian Grave]] ''(folgt)'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gallerie==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
[[Bild:Sigmar_Stauffen.jpg|thumb|left|Sigmar Stauffen 1367]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Sigmar_Stauffen_(seelenlos).jpg|thumb|right|Sigmar Stauffen 1375 - Seelen- und willenlose Marionette von Kjell Askar.]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Kjell_Askar.jpg‎|thumb|center|Kjell Askar 1375 - In seiner Hand der Seelenstein, der ihm seine Macht verleiht.]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Svea_Gerster.jpg|thumb|left|Svea Gerster 1378]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Marcilla_Killian.jpg|thumb|right|Marcilla Isenhart 1380]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Gwelwen Wiki.jpg|thumb|center|Gwelwen Arilirr 1381]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:folgt|thumb|left|folgt]]&lt;br /&gt;
[[Bild:folgt|thumb|right|folgt]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Parlan.jpg|thumb|center|Parlan 1379 - Ein schwarzer Friesenhengst im freien Galopp am Strand von Rivin.]]&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Isenhart</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Isenhart_Schmiede</id>
		<title>Isenhart Schmiede</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Isenhart_Schmiede"/>
				<updated>2015-06-25T20:06:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Isenhart: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Betriebe|&lt;br /&gt;
|name=&lt;br /&gt;
Isenhart Schmiede&lt;br /&gt;
|bild=&lt;br /&gt;
|besitzer=&lt;br /&gt;
[[Wulfram Isenhart]]&lt;br /&gt;
|betriebsart=&lt;br /&gt;
Schmiede, Erzschmelzerei&lt;br /&gt;
|betriebsgröße=&lt;br /&gt;
2 SCs + 2 NSCs&lt;br /&gt;
|angebot=&lt;br /&gt;
Waffen, Rüstungen, Verzauberungen, Handwerkszeug&lt;br /&gt;
|hauptsitz=&lt;br /&gt;
[[Löwenbach]]&lt;br /&gt;
|spieler=&lt;br /&gt;
[[Isenhart]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-image: -webkit-linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); background-image: -moz-linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); background-image: -o-linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); background-image: linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); -moz-border-radius: 8px;-webkit-border-radius: 8px;border-radius: 8px; font-size:15px;width:55%;margin-left:0px;background-color:{{{bgcolor|#ffffff}}};border:{{{border-width|1px}}} {{{border-style|solid}}} {{{border-color|#8B0000}}};padding:8px;&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;-moz-border-radius: 8px;-webkit-border-radius: 8px;border-radius: 8px;&lt;br /&gt;
margin-bottom:8px;padding:6px;background-color:{{{title-bgcolor|#FFE4E1}}};border:{{{border-width|1px}}} {{{border-style|solid}}} {{{border-color|#8B0000}}};font-size:{{{font-size|120%}}};color:{{{title-color|#800000}}};&amp;quot;&amp;gt;{{{title|OOC - Informationen}}}&amp;lt;/div&amp;gt;{{{content|&lt;br /&gt;
Alle Bilder, die den Charakter Wulfram Isenhart sowie [[Gwelwen Arilirr]] und/oder deren Besitztümer/Insignien darstellen, sind Eigentum des Spielers Isenhart sowie der Spielerin [[BlackPearl]] und dürfen ohne ausdrückliche Erlaubnis ihrer Eigentümer nicht verwendet werden.&amp;lt;br&amp;gt;}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=&lt;br /&gt;
Wer Eisen schmieden will, muss selbst von zähen Eltern sein.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Richwin Isenhart, Vater von Wulfram Isenhart&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
Quelle&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte der Isenhart Schmiede==&lt;br /&gt;
Die Isenhart Schmiede wurde während der Erbauung des Gutshofes der Isenharts im Jahre 1382 in einem kleinen zum Gutshof dazugehörenden Nebengebäude eingerichtet. Nach der Fertigstellung des Baus standen die Türen für die Bewohner Löwenbachs stets offen, um sich mit nötigen Eisenwaren einzudecken, die man im alltäglichen Leben benötigt. Neben der Fertigung von Werkzeug, Nägeln, Scharnieren und dergleichen Dinge, wird auch alt gedientes Werkzeug repariert und wieder Instand gesetzt. Auch nimmt man sich hier dem Beschlag der Pferde an, wenn entsprechendes gewünscht wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben den der Bevölkerung zu Gute kommenden Arbeiten werden aber auch Rüstungen und Waffen in der Schmiede hergestellt. Mit der durch ein magisches Feuer befeuerten Schmelze, die mit Hilfe von [[Flinn Winterkalt]] im Jahre 1384 erbaut wurde,  können gar die härtesten und edelsten Erze geschmolzen werden, sogar das extrem seltene Sternenerz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Leistungen der Isenhart Schmiede==&lt;br /&gt;
Hier finden sich die entsprechenden Dienstleistung der Isenhart Schmiede vor.&lt;br /&gt;
*Waffenmanufaktur&lt;br /&gt;
*Rüstzeugmanufaktur&lt;br /&gt;
*Werkzeugmanufaktur&lt;br /&gt;
*Hufbeschläge&lt;br /&gt;
*Reparaturen&lt;br /&gt;
*Verzauberung von Waffen und Rüstzeug sowie Accessoire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kontaktpersonen==&lt;br /&gt;
*[[Wulfram Isenhart]]&lt;br /&gt;
*[[Gwelwen Arilirr]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Isenhart</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Isenhart_Schmiede</id>
		<title>Isenhart Schmiede</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Isenhart_Schmiede"/>
				<updated>2015-06-25T20:04:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Isenhart: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Betriebe|&lt;br /&gt;
|name=&lt;br /&gt;
Isenhart Schmiede&lt;br /&gt;
|bild=&lt;br /&gt;
|besitzer=&lt;br /&gt;
[[Wulfram Isenhart]]&lt;br /&gt;
|betriebsart=&lt;br /&gt;
Schmiede, Erzschmelzerei&lt;br /&gt;
|betriebsgröße=&lt;br /&gt;
2 SCs + 2 NSCs&lt;br /&gt;
|angebot=&lt;br /&gt;
Waffen, Rüstungen, Verzauberungen, Handwerkszeug&lt;br /&gt;
|hauptsitz=&lt;br /&gt;
[[Löwenbach]]&lt;br /&gt;
|spieler=&lt;br /&gt;
[[Isenhart]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-image: -webkit-linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); background-image: -moz-linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); background-image: -o-linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); background-image: linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); -moz-border-radius: 8px;-webkit-border-radius: 8px;border-radius: 8px; font-size:15px;width:55%;margin-left:0px;background-color:{{{bgcolor|#ffffff}}};border:{{{border-width|1px}}} {{{border-style|solid}}} {{{border-color|#8B0000}}};padding:8px;&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;-moz-border-radius: 8px;-webkit-border-radius: 8px;border-radius: 8px;&lt;br /&gt;
margin-bottom:8px;padding:6px;background-color:{{{title-bgcolor|#FFE4E1}}};border:{{{border-width|1px}}} {{{border-style|solid}}} {{{border-color|#8B0000}}};font-size:{{{font-size|120%}}};color:{{{title-color|#800000}}};&amp;quot;&amp;gt;{{{title|OOC - Informationen}}}&amp;lt;/div&amp;gt;{{{content|&lt;br /&gt;
Alle Bilder, die den Charakter Wulfram Isenhart sowie [[Gwelwen Arilirr]] und/oder deren Besitztümer/Insignien darstellen, sind Eigentum des Spielers Isenhart sowie der Spielerin [[BlackPearl]] und dürfen ohne ausdrückliche Erlaubnis ihrer Eigentümer nicht verwendet werden.&amp;lt;br&amp;gt;}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=&lt;br /&gt;
Wer Eisen schmieden will, muss selbst von zähen Eltern sein.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Richwin Isenhart, Vater von Wulfram Isenhart&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
Quelle&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte der Isenhart Schmiede==&lt;br /&gt;
Die Isenhart Schmiede wurde während der Erbauung des Gutshofes der Isenharts im Jahre 1382 in einem kleinen zum Gutshof dazugehörenden Nebengebäude eingerichtet. Nach der Fertigstellung des Baus standen die Türen für die Bewohner Löwenbachs stets offen, um sich mit nötigen Eisenwaren einzudecken, die man im alltäglichen Leben benötigt. Neben der Fertigung von Werkzeug, Nägeln, Scharnieren und dergleichen Dinge, wird auch alt gedientes Werkzeug repariert und wieder Instand gesetzt. Auch nimmt man sich hier dem Beschlag der Pferde an, wenn entsprechendes gewünscht wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben den der Bevölkerung zu Gute kommenden Arbeiten werden aber auch Rüstungen und Waffen in der Schmiede hergestellt. Mit der durch ein magisches Feuer befeuerten Schmelze, die mit Hilfe von Flinn Winterkalt im Jahre 1384 erbaut wurde,  können gar die härtesten und edelsten Erze geschmolzen werden, sogar das extrem seltene Sternenerz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Leistungen der Isenhart Schmiede==&lt;br /&gt;
Hier finden sich die entsprechenden Dienstleistung der Isenhart Schmiede vor.&lt;br /&gt;
*Waffenmanufaktur&lt;br /&gt;
*Rüstzeugmanufaktur&lt;br /&gt;
*Werkzeugmanufaktur&lt;br /&gt;
*Hufbeschläge&lt;br /&gt;
*Verzauberung von Waffen und Rüstzeug sowie Accessoire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kontaktpersonen==&lt;br /&gt;
*Wulfram Isenhart&lt;br /&gt;
*Gwelwen Arilirr&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Isenhart</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Immobilien</id>
		<title>Immobilien</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Immobilien"/>
				<updated>2015-06-04T15:55:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Isenhart: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Vergabe von Spielerwohnungen / Handwerksbetrieben=&lt;br /&gt;
Auf Rivin habt ihr als Spieler die Möglichkeit euch eine Wohung zuzulegen. Selbiges gilt für Handwerksbetrieb, die jedoch bis jetzt scripttechnisch nicht unterstützt werden. Hierfür ist die Tauschbörse über einen SL derzeit die Option Gegenstände, die gecraftet werden, zu importieren bzw. ausgeben zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielerwohnungen==&lt;br /&gt;
'''Rang 1 (ärmliche /durchschnittliche Ausstattung):'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Felder 1x, Preis 200 GM&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rang 2 (überdurchschnittliche Ausstattung):'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Felder 1x, Preis 250 GM&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rang 3 (edle / reiche Ausstattung):'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Felder 1x4, Preis 300 GM pro Feld ''(Mindestens 4 Felder!)''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rang 4 (adelige / fürstliche Ausstattung):'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Felder 1x4, Preis 400 GM pro Feld ''(Mindestens 4 Felder!)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handwerksbetriebe==&lt;br /&gt;
'''Einfacher Handwerksbetrieb'''&lt;br /&gt;
*Preis 500 GM (Bsp.: Alchemistenwerkstatt, Trankwerkstatt, Rüstungsschmiede, Waffenschmiede)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Doppelter Handwerksbetrieb'''&lt;br /&gt;
*Preis 1000 GM (Bsp.: Schmiede für Rüstungen und Waffen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Handwerksbetriebe können auch Leihweise (gegen eine kleine Gebühr) genutzt werden, hierfür ist entweder eine IG-Absprache mit dem Besitzer SC nötig oder eine Absprache mit der Hausverwaltung bei freien Betrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Anmerkung zu ''individuellen Wohnungen''=&lt;br /&gt;
*Es besteht die Möglichkeit, dass ihr als Spieler über das Toolset eure Wohung selbst bauen könnt. Dafür müsst ihr euch das entsprechende [http://www.rivin.de/forum/viewtopic.php?f=19&amp;amp;t=7793 Basismodul] herunterladen und in euren Modulordner von NWN 2 einfügen.&lt;br /&gt;
*Beim Eigenbau der Wohnung sind stets die [http://www.rivin.de/forum/viewtopic.php?f=239&amp;amp;t=5104 Baunormen] zu berücksichtigen. Nach Fertigstellung der Karte ist diese an den Modulbau zu schicken. Dort wird die Karte auf ihre Konformität überprüft und ggf. bei Nichteinhaltung der Baunormen an den Kartenbauer zur Überarbeitung wieder zurückgeschickt.&lt;br /&gt;
*Auf selbst gebaute Wohungen entfällt keine Rabatt auf den Kaufpreis. Es handelt sich hier um Fixpreise pro Feld, die zu entrichten sind.&lt;br /&gt;
*Solltet ihr Hilfe beim Bau der eigenen Wohnung benötigen, könnt ihr euch an den Modulbau wenden. Man wird euch entsprechend helfend zur Seite stehen. Ebenfalls ist es möglich beim Modulbau anzufragen, ob dieser nach Spielerwünschen eine Wohnung für euch baut.&lt;br /&gt;
*Natürlich dauert der Einbau einer individuellen Wohnung auch seine Zeit, da der Modbau meist bereits mit diversen Projekten beschäftigt ist. Hier besteht die Möglichkeit mit dem Charakter zuerst in eine bereits fertige Wohnung zu ziehen, sobald dann die individuelle Wohnung eingebaut ist wird umgezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelle: [http://www.rivin.de/forum/viewtopic.php?f=15&amp;amp;t=161 Entsprechender Forenbeitrag als Referenz.]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Isenhart</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Portal:Wirtschaft</id>
		<title>Portal:Wirtschaft</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Portal:Wirtschaft"/>
				<updated>2015-06-04T15:41:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Isenhart: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:wiki-rivin.jpg|center]]&lt;br /&gt;
{{Portale}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Immobilien|Spielerwohungen und Handwerkswerkbetriebe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Seite befindet sich noch im Aufbau. Weitere Inhalte folgen!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Isenhart</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Portal:Wirtschaft</id>
		<title>Portal:Wirtschaft</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Portal:Wirtschaft"/>
				<updated>2015-06-04T15:40:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Isenhart: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:wiki-rivin.jpg|center]]&lt;br /&gt;
{{Portale}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://rivin.de/rivinpedia/index.php/Immobilien Spielerwohungen und Handwerkswerkbetriebe]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Seite befindet sich noch im Aufbau. Weitere Inhalte folgen!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Isenhart</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Immobilien</id>
		<title>Immobilien</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Immobilien"/>
				<updated>2015-06-04T15:38:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Isenhart: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Vergabe von Spielerwohnungen / Handwerksbetrieben=&lt;br /&gt;
Auf Rivin habt ihr als Spieler die Möglichkeit euch eine Wohung zuzulegen. Selbiges gilt für Handwerksbetrieb, die jedoch bis jetzt scripttechnisch nicht unterstützt werden. Hierfür ist die Tauschbörse über einen SL derzeit die Option Gegenstände, die gecraftet werden, zu importieren bzw. ausgeben zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielerwohnungen==&lt;br /&gt;
'''Rang 1 (ärmliche /durchschnittliche Ausstattung):'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Felder 1x, Preis 200 GM&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rang 2 (überdurchschnittliche Ausstattung):'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Felder 1x, Preis 250 GM&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rang 3 (edle / reiche Ausstattung):'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Felder 1x4, Preis 300 GM pro Feld ''(Mindestens 4 Felder!)''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rang 4 (adelige / fürstliche Ausstattung):'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Felder 1x4, Preis 400 GM pro Feld ''(Mindestens 4 Felder!)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handwerksbetriebe==&lt;br /&gt;
'''Einfacher Handwerksbetrieb'''&lt;br /&gt;
*Preis 500 GM (Bsp.: Alchemistenwerkstatt, Trankwerkstatt, Rüstungsschmiede, Waffenschmiede)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Doppelter Handwerksbetrieb'''&lt;br /&gt;
*Preis 1000 GM (Bsp.: Schmiede für Rüstungen und Waffen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Handwerksbetriebe können auch Leihweise (gegen eine kleine Gebühr) genutzt werden, hierfür ist entweder eine IG-Absprache mit dem Besitzer SC nötig oder eine Absprache mit der Hausverwaltung bei freien Betrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Anmerkung zu ''individuellen Wohnungen''=&lt;br /&gt;
*Es besteht die Möglichkeit, dass ihr als Spieler über das Toolset eure Wohung selbst bauen könnt. Dafür müsst ihr euch das entsprechende [http://www.rivin.de/forum/viewtopic.php?f=19&amp;amp;t=7793 Basismodul] herunterladen und in euren Modulordner von NWN 2 einfügen.&lt;br /&gt;
*Beim Eigenbau der Wohnung sind stets die [http://www.rivin.de/forum/viewtopic.php?f=239&amp;amp;t=5104 Baunormen] zu berücksichtigen. Nach Fertigstellung der Karte ist diese an den Modulbau zu schicken. Dort wird die Karte auf ihre Konformität überprüft und ggf. bei Nichteinhaltung der Baunormen an den Kartenbauer zur Überarbeitung wieder zurückgeschickt.&lt;br /&gt;
*Auf selbst gebaute Wohungen entfällt keine Rabatt auf den Kaufpreis. Es handelt sich hier um Fixpreise pro Feld, die zu entrichten sind.&lt;br /&gt;
*Solltet ihr Hilfe beim Bau der eigenen Wohnung benötigen, könnt ihr euch an den Modulbau wenden. Man wird euch entsprechend helfend zur Seite stehen. Ebenfalls ist es möglich beim Modulbau anzufragen, ob dieser nach Spielerwünschen eine Wohnung für euch baut.&lt;br /&gt;
*Natürlich dauert der Einbau einer individuellen Wohnung auch seine Zeit, da der Modbau meist bereits mit diversen Projekten beschäftigt ist. Hier besteht die Möglichkeit mit dem Charakter zuerst in eine bereits fertige Wohnung zu ziehen, sobald dann die individuelle Wohnung eingebaut ist wird umgezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelle: [http://www.rivin.de/nwn2foren/viewtopic.php?f=15&amp;amp;t=161&amp;amp;start=0&amp;amp;st=0&amp;amp;sk=t&amp;amp;sd=a Entsprechender Forenbeitrag als Referenz.]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Isenhart</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Immobilien</id>
		<title>Immobilien</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Immobilien"/>
				<updated>2015-06-04T15:37:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Isenhart: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Vergabe von Spielerwohnungen / Handwerksbetrieben=&lt;br /&gt;
Auf Rivin habt ihr als Spieler die Möglichkeit euch eine Wohung zuzulegen. Selbiges gilt für Handwerksbetrieb, die jedoch bis jetzt scripttechnisch nicht unterstützt werden. Hierfür ist die Tauschbörse über einen SL derzeit die Option Gegenstände, die gecraftet werden, zu importieren bzw. ausgeben zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielerwohnungen==&lt;br /&gt;
'''Rang 1 (ärmliche /durchschnittliche Ausstattung):'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Felder 1x, Preis 200 GM&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rang 2 (überdurchschnittliche Ausstattung):'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Felder 1x, Preis 250 GM&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rang 3 (edle / reiche Ausstattung):'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Felder 1x4, Preis 300 GM pro Feld ''(Mindestens 4 Felder!)''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rang 4 (adelige / fürstliche Ausstattung):'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Felder 1x4, Preis 400 GM pro Feld ''(Mindestens 4 Felder!)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handwerksbetriebe==&lt;br /&gt;
'''Einfacher Handwerksbetrieb'''&lt;br /&gt;
*Preis 500 GM (Bsp.: Alchemistenwerkstatt, Trankwerkstatt, Rüstungsschmiede, Waffenschmiede)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Doppelter Handwerksbetrieb'''&lt;br /&gt;
*Preis 1000 GM (Bsp.: Schmiede für Rüstungen und Waffen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Handwerksbetriebe können auch Leihweise (gegen eine kleine Gebühr) genutzt werden, hierfür ist entweder eine IG-Absprache mit dem Besitzer SC nötig oder eine Absprache mit der Hausverwaltung bei freien Betrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anmerkung zu ''individuellen Wohnungen''==&lt;br /&gt;
*Es besteht die Möglichkeit, dass ihr als Spieler über das Toolset eure Wohung selbst bauen könnt. Dafür müsst ihr euch das entsprechende [http://www.rivin.de/forum/viewtopic.php?f=19&amp;amp;t=7793 Basismodul] herunterladen und in euren Modulordner von NWN 2 einfügen.&lt;br /&gt;
*Beim Eigenbau der Wohnung sind stets die [http://www.rivin.de/forum/viewtopic.php?f=239&amp;amp;t=5104 Baunormen] zu berücksichtigen. Nach Fertigstellung der Karte ist diese an den Modulbau zu schicken. Dort wird die Karte auf ihre Konformität überprüft und ggf. bei Nichteinhaltung der Baunormen an den Kartenbauer zur Überarbeitung wieder zurückgeschickt.&lt;br /&gt;
*Auf selbst gebaute Wohungen entfällt keine Rabatt auf den Kaufpreis. Es handelt sich hier um Fixpreise pro Feld, die zu entrichten sind.&lt;br /&gt;
*Solltet ihr Hilfe beim Bau der eigenen Wohnung benötigen, könnt ihr euch an den Modulbau wenden. Man wird euch entsprechend helfend zur Seite stehen. Ebenfalls ist es möglich beim Modulbau anzufragen, ob dieser nach Spielerwünschen eine Wohnung für euch baut.&lt;br /&gt;
*Natürlich dauert der Einbau einer individuellen Wohnung auch seine Zeit, da der Modbau meist bereits mit diversen Projekten beschäftigt ist. Hier besteht die Möglichkeit mit dem Charakter zuerst in eine bereits fertige Wohnung zu ziehen, sobald dann die individuelle Wohnung eingebaut ist wird umgezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelle: [http://www.rivin.de/nwn2foren/viewtopic.php?f=15&amp;amp;t=161&amp;amp;start=0&amp;amp;st=0&amp;amp;sk=t&amp;amp;sd=a Entsprechender Forenbeitrag als Referenz.]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Isenhart</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Immobilien</id>
		<title>Immobilien</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Immobilien"/>
				<updated>2015-06-04T14:03:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Isenhart: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Vergabe von Spielerwohnungen / Handwerksbetrieben=&lt;br /&gt;
Auf Rivin habt ihr als Spieler die Möglichkeit euch eine Wohung zuzulegen. Selbiges gilt für Handwerksbetrieb, die jedoch bis jetzt scripttechnisch nicht unterstützt werden. Hierfür ist die Tauschbörse über einen SL derzeit die Option Gegenstände, die gecraftet werden, zu importieren bzw. ausgeben zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielerwohnungen==&lt;br /&gt;
'''Rang 1 (ärmliche /durchschnittliche Ausstattung):'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Felder 1x, Preis 200 GM&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rang 2 (überdurchschnittliche Ausstattung):'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Felder 1x, Preis 250 GM&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rang 3 (edle / reiche Ausstattung):'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Felder 1x4, Preis 300 GM pro Feld ''(Mindestens 4 Felder!)''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rang 4 (adelige / fürstliche Ausstattung):'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Felder 1x4, Preis 400 GM pro Feld ''(Mindestens 4 Felder!)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handwerksbetriebe==&lt;br /&gt;
'''Einfacher Handwerksbetrieb'''&lt;br /&gt;
*Preis 500 GM (Bsp.: Alchemistenwerkstatt, Trankwerkstatt, Rüstungsschmiede, Waffenschmiede)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Doppelter Handwerksbetrieb'''&lt;br /&gt;
*Preis 1000 GM (Bsp.: Schmiede für Rüstungen und Waffen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Handwerksbetriebe können auch Leihweise (gegen eine kleine Gebühr) genutzt werden, hierfür ist entweder eine IG-Absprache mit dem Besitzer SC nötig oder eine Absprache mit der Hausverwaltung bei freien Betrieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anmerkung zu ''individuellen Wohnungen''==&lt;br /&gt;
*Es gibt die Möglichkeit selbst eine Wohnung im Toolset zu bauen, diese fallen auch ganz normal unter das Ränge und Preissystem der oben aufgelisteten Wohnungen. Im Anschluss müssen diese natürlich vom Modbau kontrolliert werden um dann eingebaut zu werden.&lt;br /&gt;
*Ebenfalls bietet der Modbau die Möglichkeit die Wohnung von einem Modbauer in Absprache mit dem Spieler zu erstellen.&lt;br /&gt;
*Natürlich dauert der Einbau einer individuellen Wohnung auch seine Zeit, da der Modbau meist bereits mit diversen Projekten beschäftigt ist. Hier besteht die Möglichkeit mit dem Charakter zuerst in eine bereits fertige Wohnung zu ziehen, sobald dann die individuelle Wohnung eingebaut ist wird umgezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelle: [http://www.rivin.de/nwn2foren/viewtopic.php?f=15&amp;amp;t=161&amp;amp;start=0&amp;amp;st=0&amp;amp;sk=t&amp;amp;sd=a Entsprechender Forenbeitrag als Referenz.]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Isenhart</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Immobilien</id>
		<title>Immobilien</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Immobilien"/>
				<updated>2015-06-04T13:46:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Isenhart: /* Spielerwohnungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Vergabe von Spielerwohnungen / Handwerksbetrieben Verfasst: So 28. Feb 2010, 22:07=  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Rivin habt Ihr als Spieler die Möglichkeit euch eine Wohung zuzulegen. Selbiges gilt für Handwerksbetrieb, die jedoch bis jetzt scripttechnisch nicht unterstützt werden. Hierfür ist die Tauschbörse über einen SL derzeit die Option Gegenstände, die gecraftet werden, zu importieren bzw. ausgeben zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielerwohnungen==&lt;br /&gt;
'''Rang 1 (ärmliche /durchschnittliche Ausstattung):'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Felder 1x, Preis 200 GM&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rang 2 (überdurchschnittliche Ausstattung):'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Felder 1x, Preis 250 GM&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rang 3 (edle / reiche Ausstattung):'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Felder 1x4, Preis 300 GM pro Feld ''(Mindestens 4 Felder!)''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rang 4 (adelige / fürstliche Ausstattung):'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Felder 1x4, Preis 400 GM pro Feld ''(Mindestens 4 Felder!)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handwerksbetriebe==&lt;br /&gt;
'''Einfacher Handwerksbetrieb'''&lt;br /&gt;
*Preis 1000 GM (Bsp.: Alchemistenwerkstatt, Trankwerkstatt, Rüstungsschmiede, Waffenschmiede)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Doppelter Handwerksbetrieb'''&lt;br /&gt;
*Preis 1500 GM (Bsp.: Schmiede für Rüstungen und Waffen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Handwerksbetriebe können auch Leihweise (gegen eine kleine Gebühr) genutzt werden, hierfür ist entweder eine IG-Absprache mit dem Besitzer SC nötig oder eine Absprache mit der Hausverwaltung bei freien Betrieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anmerkung zu ''individuellen Wohnungen''==&lt;br /&gt;
*Es gibt die Möglichkeit selbst eine Wohnung im Toolset zu bauen, diese fallen auch ganz normal unter das Ränge und Preissystem der oben aufgelisteten Wohnungen. Im Anschluss müssen diese natürlich vom Modbau kontrolliert werden um dann eingebaut zu werden.&lt;br /&gt;
*Ebenfalls bietet der Modbau die Möglichkeit die Wohnung von einem Modbauer in Absprache mit dem Spieler zu erstellen.&lt;br /&gt;
*Natürlich dauert der Einbau einer individuellen Wohnung auch seine Zeit, da der Modbau meist bereits mit diversen Projekten beschäftigt ist. Hier besteht die Möglichkeit mit dem Charakter zuerst in eine bereits fertige Wohnung zu ziehen, sobald dann die individuelle Wohnung eingebaut ist wird umgezogen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Isenhart</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Immobilien</id>
		<title>Immobilien</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Immobilien"/>
				<updated>2015-06-04T11:14:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Isenhart: Schützte „Immobilien“ (‎[edit=sysop] (unbeschränkt) ‎[move=sysop] (unbeschränkt))&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Vergabe von Spielerwohnungen / Handwerksbetrieben Verfasst: So 28. Feb 2010, 22:07=  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Rivin habt Ihr als Spieler die Möglichkeit euch eine Wohung zuzulegen. Selbiges gilt für Handwerksbetrieb, die jedoch bis jetzt scripttechnisch nicht unterstützt werden. Hierfür ist die Tauschbörse über einen SL derzeit die Option Gegenstände, die gecraftet werden, zu importieren bzw. ausgeben zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielerwohnungen==&lt;br /&gt;
'''Rang 1 (ärmliche /durchschnittliche Ausstattung):'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Felder 1x, Preis 200 GM&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rang 2 (überdurchschnittliche Ausstattung):'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Felder 1x, Preis 250 GM&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rang 3 (edle / reiche Ausstattung):'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Felder 1x4, Preis 300 GM ''(Mindestens 4 Felder!)''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rang 4 (adelige / fürstliche Ausstattung):'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Felder 1x4, Preis 400 GM ''(Mindestens 4 Felder!)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handwerksbetriebe==&lt;br /&gt;
'''Einfacher Handwerksbetrieb'''&lt;br /&gt;
*Preis 1000 GM (Bsp.: Alchemistenwerkstatt, Trankwerkstatt, Rüstungsschmiede, Waffenschmiede)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Doppelter Handwerksbetrieb'''&lt;br /&gt;
*Preis 1500 GM (Bsp.: Schmiede für Rüstungen und Waffen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Handwerksbetriebe können auch Leihweise (gegen eine kleine Gebühr) genutzt werden, hierfür ist entweder eine IG-Absprache mit dem Besitzer SC nötig oder eine Absprache mit der Hausverwaltung bei freien Betrieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anmerkung zu ''individuellen Wohnungen''==&lt;br /&gt;
*Es gibt die Möglichkeit selbst eine Wohnung im Toolset zu bauen, diese fallen auch ganz normal unter das Ränge und Preissystem der oben aufgelisteten Wohnungen. Im Anschluss müssen diese natürlich vom Modbau kontrolliert werden um dann eingebaut zu werden.&lt;br /&gt;
*Ebenfalls bietet der Modbau die Möglichkeit die Wohnung von einem Modbauer in Absprache mit dem Spieler zu erstellen.&lt;br /&gt;
*Natürlich dauert der Einbau einer individuellen Wohnung auch seine Zeit, da der Modbau meist bereits mit diversen Projekten beschäftigt ist. Hier besteht die Möglichkeit mit dem Charakter zuerst in eine bereits fertige Wohnung zu ziehen, sobald dann die individuelle Wohnung eingebaut ist wird umgezogen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Isenhart</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Immobilien</id>
		<title>Immobilien</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Immobilien"/>
				<updated>2015-06-04T11:14:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Isenhart: Die Seite wurde neu angelegt: „=Vergabe von Spielerwohnungen / Handwerksbetrieben Verfasst: So 28. Feb 2010, 22:07=    Auf Rivin habt Ihr als Spieler die Möglichkeit euch eine Wohung zuzule…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Vergabe von Spielerwohnungen / Handwerksbetrieben Verfasst: So 28. Feb 2010, 22:07=  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Rivin habt Ihr als Spieler die Möglichkeit euch eine Wohung zuzulegen. Selbiges gilt für Handwerksbetrieb, die jedoch bis jetzt scripttechnisch nicht unterstützt werden. Hierfür ist die Tauschbörse über einen SL derzeit die Option Gegenstände, die gecraftet werden, zu importieren bzw. ausgeben zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielerwohnungen==&lt;br /&gt;
'''Rang 1 (ärmliche /durchschnittliche Ausstattung):'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Felder 1x, Preis 200 GM&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rang 2 (überdurchschnittliche Ausstattung):'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Felder 1x, Preis 250 GM&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rang 3 (edle / reiche Ausstattung):'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Felder 1x4, Preis 300 GM ''(Mindestens 4 Felder!)''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rang 4 (adelige / fürstliche Ausstattung):'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Felder 1x4, Preis 400 GM ''(Mindestens 4 Felder!)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handwerksbetriebe==&lt;br /&gt;
'''Einfacher Handwerksbetrieb'''&lt;br /&gt;
*Preis 1000 GM (Bsp.: Alchemistenwerkstatt, Trankwerkstatt, Rüstungsschmiede, Waffenschmiede)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Doppelter Handwerksbetrieb'''&lt;br /&gt;
*Preis 1500 GM (Bsp.: Schmiede für Rüstungen und Waffen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Handwerksbetriebe können auch Leihweise (gegen eine kleine Gebühr) genutzt werden, hierfür ist entweder eine IG-Absprache mit dem Besitzer SC nötig oder eine Absprache mit der Hausverwaltung bei freien Betrieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anmerkung zu ''individuellen Wohnungen''==&lt;br /&gt;
*Es gibt die Möglichkeit selbst eine Wohnung im Toolset zu bauen, diese fallen auch ganz normal unter das Ränge und Preissystem der oben aufgelisteten Wohnungen. Im Anschluss müssen diese natürlich vom Modbau kontrolliert werden um dann eingebaut zu werden.&lt;br /&gt;
*Ebenfalls bietet der Modbau die Möglichkeit die Wohnung von einem Modbauer in Absprache mit dem Spieler zu erstellen.&lt;br /&gt;
*Natürlich dauert der Einbau einer individuellen Wohnung auch seine Zeit, da der Modbau meist bereits mit diversen Projekten beschäftigt ist. Hier besteht die Möglichkeit mit dem Charakter zuerst in eine bereits fertige Wohnung zu ziehen, sobald dann die individuelle Wohnung eingebaut ist wird umgezogen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Isenhart</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Isenhart</id>
		<title>Isenhart</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Isenhart"/>
				<updated>2015-06-02T19:13:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Isenhart: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spielerinfo|&lt;br /&gt;
|name=&lt;br /&gt;
Isenhart&lt;br /&gt;
|bild=&lt;br /&gt;
|status=&lt;br /&gt;
SL &amp;amp; Spieler&lt;br /&gt;
|wohnort=&lt;br /&gt;
Bayern&lt;br /&gt;
|geschlecht=&lt;br /&gt;
Männlich&lt;br /&gt;
|merkmale=&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|gesinnung=&lt;br /&gt;
Je nach Gemütslage wechselhaft.&lt;br /&gt;
|forenname=&lt;br /&gt;
[http://www.rivin.de/forum/memberlist.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=295 Isenhart]&lt;br /&gt;
|homepage=&lt;br /&gt;
[http://www.rivin.de Serverprojekt Rivin]&amp;lt;br&amp;gt;[http://www.deviantart.com DeviantArt]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spieler]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielleitung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=&lt;br /&gt;
Ich mag verdammen, was du sagst, aber ich werde mein Leben dafür einsetzen, dass du es sagen darfst.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Voltaire, 21.11.1694 - 30.05.1778 - Französischer Philosoph&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
Quelle&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielercharaktere Status: Aktiv==&lt;br /&gt;
Hier finden sich alle meine derzeit aktiv auf dem NWN2-Serverprojekt Rivin gespielten Charaktere wieder.&lt;br /&gt;
*[[Wulfram Isenhart]]&lt;br /&gt;
*[[Khaled]]&lt;br /&gt;
*[[Engill Elfurson]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielerckaraktere Status: Semi-Aktiv==&lt;br /&gt;
Hier finden sich alle meine derzeit inaktiven Charaktere wieder, die ich aus zeitlichen Gründen oder anderen Gründen derzeit nicht mehr aktiv auf dem NWN2-Serverprojekt Rivin spiele.&lt;br /&gt;
*[[Isandril]]&lt;br /&gt;
*[[Belaern]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielerckaraktere Status: Inaktiv==&lt;br /&gt;
Hier finden sich alle meine derzeit inaktiven Charaktere wieder, die ich aus zeitlichen Gründen oder anderen Gründen derzeit nicht mehr aktiv auf dem NWN2-Serverprojekt Rivin spiele.&lt;br /&gt;
*[[Thyras Lareen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielleitercharaktere==&lt;br /&gt;
Hier finden sich alle meine für das NWN2-Serverprojekt Rivin erstellte NSC-Charaktere sowie mein eigentlicher SL-Charakter wieder.&lt;br /&gt;
*Argos [SL]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Isenhart</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Portal:Organisationen/Gut</id>
		<title>Portal:Organisationen/Gut</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Portal:Organisationen/Gut"/>
				<updated>2015-06-01T00:00:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Isenhart: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Inhaltsbox&lt;br /&gt;
| title         = Streiter des Guten&lt;br /&gt;
| title-bgcolor = #778899&lt;br /&gt;
| border-color  = #778899&lt;br /&gt;
| content       =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies sind die Kräfte des Lichts, die gegen die Finsternis stehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Die Falken]]**: -&lt;br /&gt;
* [[Die Harfner]]**: -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Orden der weißen Schwertlilie]]*: Fürstliches Heer, bestehend aus tyr-gläubigen Streitern. Dieser fürstentreue Orden stellt die Burgwache sowie die Mauerbesatzung von Neu-Rivin.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Isenhart</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Portal:Organisationen/Ehemalige</id>
		<title>Portal:Organisationen/Ehemalige</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Portal:Organisationen/Ehemalige"/>
				<updated>2015-05-31T23:59:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Isenhart: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Inhaltsbox&lt;br /&gt;
| title         = Längst vergangene...&lt;br /&gt;
| title-bgcolor = #778899&lt;br /&gt;
| border-color  = #778899&lt;br /&gt;
| content       =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier ist Platz für all die Gilden und Zusammenschlüsse die zerschlagen oder aufgelöst wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Abanazzi]]&lt;br /&gt;
* [[Abenteuergilde]]&lt;br /&gt;
* [[Angdur]]&lt;br /&gt;
* [[Am Bärenfels]]&lt;br /&gt;
* [[Bluthunde|Die Bluthunde]]&lt;br /&gt;
* [[Das Rudel]]&lt;br /&gt;
* [[Der Hinbau]]&lt;br /&gt;
* [[Der schwarze Scimitar]]&lt;br /&gt;
* [[Die gelbe Hand]]&lt;br /&gt;
* [[Miliz|Die Miliz]]&lt;br /&gt;
* [[Die Träne der Völker]]&lt;br /&gt;
* [[Freibeuter]]&lt;br /&gt;
* [[Halle der Hoffnung]]&lt;br /&gt;
* [[Kreis der Eiche]]&lt;br /&gt;
* [[Orden des weißen Löwen]]&lt;br /&gt;
* [[Stadtgarde]]&lt;br /&gt;
* [[Stern von Rivin]]&lt;br /&gt;
* [[Triade]]&lt;br /&gt;
* [[Zentarim]]&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Isenhart</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Portal:Organisationen/Ehemalige</id>
		<title>Portal:Organisationen/Ehemalige</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Portal:Organisationen/Ehemalige"/>
				<updated>2015-05-31T23:57:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Isenhart: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Inhaltsbox&lt;br /&gt;
| title         = Längst vergangene...&lt;br /&gt;
| title-bgcolor = #778899&lt;br /&gt;
| border-color  = #778899&lt;br /&gt;
| content       =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier ist Platz für all die Gilden und Zusammenschlüsse die zerschlagen oder aufgelöst wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Abanazzi]]&lt;br /&gt;
* [[Abenteuergilde]]&lt;br /&gt;
* [[Angdur]]&lt;br /&gt;
* [[Am Bärenfels]]&lt;br /&gt;
* [[Bluthunde|Die Bluthunde]]&lt;br /&gt;
* [[Das Rudel]]&lt;br /&gt;
* [[Der Hinbau]]&lt;br /&gt;
* [[Der schwarze Scimitar|Schwarzer Scimitar]]&lt;br /&gt;
* [[Die gelbe Hand]]&lt;br /&gt;
* [[Freibeuter]]&lt;br /&gt;
* [[Die Träne der Völker]]&lt;br /&gt;
* [[Halle der Hoffnung]]&lt;br /&gt;
* [[Kreis der Eiche]]&lt;br /&gt;
* [[Miliz|Die Miliz]]&lt;br /&gt;
* [[Orden des weißen Löwen]]&lt;br /&gt;
* [[Stadtgarde]]&lt;br /&gt;
* [[Stern von Rivin]]&lt;br /&gt;
* [[Triade]]&lt;br /&gt;
* [[Zentarim]]&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Isenhart</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Portal:Organisationen/B%C3%B6se</id>
		<title>Portal:Organisationen/Böse</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Portal:Organisationen/B%C3%B6se"/>
				<updated>2015-05-31T23:55:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Isenhart: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Inhaltsbox&lt;br /&gt;
| title         = Schattenseite Rivins&lt;br /&gt;
| title-bgcolor = #778899&lt;br /&gt;
| border-color  = #778899&lt;br /&gt;
| content       =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies sind jene Organisationen, die es mit dem Gesetz nicht ganz so genau nehmen oder dunklen Pfaden folgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Der Rubin]]***&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Schwarzwasser]]**: Bei Schwarzwasser handelt es sich um eine Organisation im Untergrund Rivins, die mit kriminellen Aktivitäten glänzen mag.&lt;br /&gt;
* [[Asylum Schattenruh]]**: Das Asylum als Organisation ist nicht im klassischen Sinne &amp;quot;böse&amp;quot; aber hier finden die Ausgestoßenen, Rechtlosen und Verfolgten die Heilung und Unterstützung, die ihnen an anderer Stelle versagt wird. Keine Fragen, keine Namen und keine Auslieferung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Rotaugen]]*: -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Isenhart</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Portal:Organisationen/B%C3%B6se</id>
		<title>Portal:Organisationen/Böse</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Portal:Organisationen/B%C3%B6se"/>
				<updated>2015-05-31T23:53:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Isenhart: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Inhaltsbox&lt;br /&gt;
| title         = Schattenseite Rivins&lt;br /&gt;
| title-bgcolor = #778899&lt;br /&gt;
| border-color  = #778899&lt;br /&gt;
| content       =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies sind jene Organisationen, die es mit dem Gesetz nicht ganz so genau nehmen oder dunklen Pfaden folgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Der Rubin]]***&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Schwarzwasser]]**: Bei Schwarzwasser handelt es sich um eine Organisation im Untergrund Rivins, die mit kriminellen Aktivitäten glänzen mag.&lt;br /&gt;
* [[Asylum Schattenruh]]**: Das Asylum als Organisation ist nicht im klassischen Sinne &amp;quot;böse&amp;quot; aber hier finden die Ausgestoßenen, Rechtlosen und Verfolgten die Heilung und Unterstützung, die ihnen an anderer Stelle versagt wird. Keine Fragen, keine Namen und keine Auslieferung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Die gelbe Hand]]*: Eine uralte, teuflisch böse Verbrecherorganisation der Riviner Slums.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Isenhart</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Portal:Organisationen/Neutral</id>
		<title>Portal:Organisationen/Neutral</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Portal:Organisationen/Neutral"/>
				<updated>2015-05-31T23:53:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Isenhart: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Inhaltsbox&lt;br /&gt;
| title         = Die Ausgeglichenen&lt;br /&gt;
| title-bgcolor = #778899&lt;br /&gt;
| border-color  = #778899&lt;br /&gt;
| content       =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Gilden und Organisationen sind neutral, gemischt oder lassen sich da nicht so genau festlegen, da Gut und Böse viel Raum für Interpretationen lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Mantel der Sterne|Mantel der Sterne]]***: Gilde für Arkanes.&lt;br /&gt;
* [[Die Organisation für Aufklärung, Beseitigung, Requirierung und Schutz | Die Organisation]]***: Abenteurergilde und Auftragsvermittler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Arkaner_Zirkel_vom_roten_Fluss|Arkaner Zirkel vom Roten Fluss]]**: Arkaner Zirkel in der Baronie Rosenfeld.&lt;br /&gt;
* [[Die Sturmsegler]]**: -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Wache_zu_Rosenfeld|Die Wache zu Rosenfeld*:]] Besteht aus den Wachen der Baronie Rosenfeld.&lt;br /&gt;
* [[Greifenstein#Die_Greifenwacht:|Die Greifenwacht]]*: Besteht aus den Wachen der Baronie Greifenstein.&lt;br /&gt;
* [[Bürgerwehr von Neu-Rivin]]*: Die Bürgerwehr erhält die Ordnung im mittleren Stadtring von Neu-Rivin aufrecht. Ihr Anführer ist der gut bürgerliche Logan Wismoor.&lt;br /&gt;
* [[Die Marschälle der Herzlande]]*: Sie jagen verurteilte Verbrecher an der Schwertküste und in den Herzlanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Isenhart</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Portal:Organisationen/Neutral</id>
		<title>Portal:Organisationen/Neutral</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Portal:Organisationen/Neutral"/>
				<updated>2015-05-31T23:50:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Isenhart: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Inhaltsbox&lt;br /&gt;
| title         = Die Ausgeglichenen&lt;br /&gt;
| title-bgcolor = #778899&lt;br /&gt;
| border-color  = #778899&lt;br /&gt;
| content       =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Gilden und Organisationen sind neutral, gemischt oder lassen sich da nicht so genau festlegen, da Gut und Böse viel Raum für Interpretationen lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Mantel der Sterne|Mantel der Sterne]]***: Gilde für Arkanes.&lt;br /&gt;
* [[Die Organisation für Aufklärung, Beseitigung, Requirierung und Schutz | Die Organisation]]***: Abenteurergilde und Auftragsvermittler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Arkaner_Zirkel_vom_roten_Fluss|Arkaner Zirkel vom Roten Fluss]]**: Arkaner Zirkel in der Baronie Rosenfeld.&lt;br /&gt;
* [[Schwarzwasser]]**: Bei Schwarzwasser handelt es sich um eine Organisation im Untergrund Rivins, die mit kriminellen Aktivitäten glänzen mag.&lt;br /&gt;
* [[Die Sturmsegler]]**: -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Wache_zu_Rosenfeld|Die Wache zu Rosenfeld*:]] Besteht aus den Wachen der Baronie Rosenfeld.&lt;br /&gt;
* [[Greifenstein#Die_Greifenwacht:|Die Greifenwacht]]*: Besteht aus den Wachen der Baronie Greifenstein.&lt;br /&gt;
* [[Bürgerwehr von Neu-Rivin]]*: Die Bürgerwehr erhält die Ordnung im mittleren Stadtring von Neu-Rivin aufrecht. Ihr Anführer ist der gut bürgerliche Logan Wismoor.&lt;br /&gt;
* [[Die Marschälle der Herzlande]]*: Sie jagen verurteilte Verbrecher an der Schwertküste und in den Herzlanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Isenhart</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Portal:Rivin/Chronologie</id>
		<title>Portal:Rivin/Chronologie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Portal:Rivin/Chronologie"/>
				<updated>2015-05-31T18:53:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Isenhart: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Inhaltsbox&lt;br /&gt;
| title         = Chronologie&lt;br /&gt;
| title-bgcolor = #CDBA96&lt;br /&gt;
| border-color  = #CDBA96&lt;br /&gt;
| content       = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kommentar'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zeittafel ist in Arbeit zunächst unverbindlich.&lt;br /&gt;
Das Serverprojekt Rivin verfolgt ab ca. 1377 aber in einigen Ereignissen auch schon früher einen eigenen Settingverlauf der von der offiziellen Wizards of the Coast Zeittafel abweicht. Insbesondere die Ereignisse die zum Setting der 4. Edition von Dungeons &amp;amp; Dragons führen, wurden von Rivin nicht übernommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zeitleiste'''&lt;br /&gt;
:*'''undatiert vor Rivins Gründung'''  - Arevenscheier, eine kleine Elfenstadt, existiert am Südrand der Trollhügel an der Schwertküste. Die Elfen leben sehr zurückgezogen und versteckt in den dichten Wäldern. &lt;br /&gt;
:*'''[[937_TZ|Etwa um 937]]''' - Eine Gruppe von Druiden gründet einen Zirkel in den Wäldern um das heutige Rivin. &lt;br /&gt;
:*'''[[968_TZ|968, Jahr des Wandernden Gnoms]]'''  - Ein Erdbeben erschüttert die örtliche Küste und zwei der drei Wasserfälle des Schlängelnden Flusses verschwinden unter den Felstrümmern, welche im Wasser am Fuß der Klippen eine neue, natürliche Anlegestelle schaffen. Etwa zu dieser Zeit verschwindet der Zirkel der Druiden ohne eine Spur zu hinterlassen aus den Wäldern. &lt;br /&gt;
:*'''[[970_TZ|Ab 970]]''' - Piraten und Schmuggler sind die ersten Nutznießer des neuen Hafens und errichten dort ein Schmugglernest. &lt;br /&gt;
:*'''[[974_TZ|974, Jahr der Spukenden Harpyie]]''' - Die ersten Menschen, vor allem aus dem Süden, siedeln sich an. Die Siedlung wächst vom Hafen die nördliche Klippe hinauf. &lt;br /&gt;
:*'''[[976_TZ|976, Jahr des Todeszaubers]]''' - Die Siedler werden durch einen dunklen Kult aus den dichten Wäldern vertrieben oder niedergemetzelt. &lt;br /&gt;
:*'''[[998_TZ|Ab dem Jahre 998]]''' - Eine zweite Siedlungswelle, diesmal aus dem Norden, erreicht den Ort und vernichtet mit Hilfe der Geschöpfe des Waldes den dunklen Kult und seine Schergen. Der große alte Baum beginnt in die Höhe zu wachsen. &lt;br /&gt;
:*'''[[1030_TZ|1030, Jahr des Kriegszauberers]]''' - Erster urkundlicher Nachweis Rivins als „Fischerdorf mit Handelsbeziehungen nach Baldurs Tor“ als Ortsbezeichnung auf einem Todesurteil. Rivin ist dort als Herkunftsort für den in Baldurs Tor gehängten Schmuggler Samuel Ohrlos angegeben. &lt;br /&gt;
:*'''[[1038_TZ|Ab 1038, dem Jahr des erwachenden Frühlings]]''' - Rivin organisiert sich als Stadt ohne Lehensfürst, regiert von einem Rat aus den mächtigsten Familien, geführt vom „Seefürst“. &amp;lt;br /&amp;gt;Die Siedlung umfasst nun den Hafen, die Altstadt mit der Wehrzitadelle die nördliche Klippe empor sowie das Weideland auf der Klippe selbst, geschützt durch eine Holzpalisade. &lt;br /&gt;
:*'''[[1150_TZ|1150, Jahr der Geißel]]''' - Ausbruch der Großen Pest. Loviatar- und Talona-Kulte sind überall am Werk. &amp;lt;br /&amp;gt;Rivin wird nach der Seuche größtenteils aufgegeben, der anschließende Wiederaufbau erfolgt durch Entwurzelte, entflohene Gefangene, ehemalige Sklaven aus dem Süden und anderes Gelichter. Rivin wird zum zweiten Male als Piratennest berühmt. &lt;br /&gt;
:*'''[[1235_TZ|1235, Jahr der Schwarzen Horde]]''' - Die größte Orkhorde aller Zeiten belagert Tiefwasser. Orkstämme aus den Herzlanden verwüsten Rivin fast komplett. Ein Teil der Bewohner kann sich jedoch auf die nahe gelegenen Inseln des Orlumbor-Archipels retten. &lt;br /&gt;
:*'''[[1237_TZ|Ab 1237, dem Jahr der Grotte]]''' - Wiederaufbau Rivins durch zurückgekehrte Einwohner und entwurzelte Siedler aus den Westlichen Herzlanden. &amp;lt;br /&amp;gt;Rivin wird endgültig zum Schmelztiegel aus Menschen von den Küsten im Süden (calischitische Piraten und Schmuggler) und Norden (illuskanische Siedler) sowie den westlichen Herzlanden (Chondathaner). Durch den Wiederaufbau Tiefwassers erlebt auch Rivin durch den Handel zur See einen Aufschwung. &lt;br /&gt;
:*'''[[1245_TZ|1245, Jahr des Schmerzes]]''' - Eine Gruppe von Siedlern aus den Herzlanden gründet etwa einige Meilen flußauwärts von Rivin am nördlichen Flussufer auf einer kleinen Erhebung das Dorf &amp;quot;Flußau(e)&amp;quot;. &amp;lt;br /&amp;gt;Trotz einer nahen Senke mit merkwürdigen Steinkreisen verspricht der gute Boden der Erhebung gutes Ackerland. &lt;br /&gt;
:*'''[[1248_TZ|1248, Jahr des Basilisken]]''' - Die Dörfler von Flussau legen ihren eigenen Gottesacker an. Immer wieder hört man aber von lebenden Leichen und Untoten. Die Städter und andere Bauern beginnen die Leute aus Flußau mehr und mehr zu meiden. &lt;br /&gt;
:*'''[[1252_TZ|1252, Jahr des leeren Kelchs]]''' - Das Dorf Flußau wird von einer Seuche heimgesucht, gegen welche die Priester der Götter kein Gegenmittel zu finden vermögen, doch so plötzlich, wie die Krankheit ausbrach, verschwindet sie wieder. &amp;lt;br /&amp;gt;In der Folge werden die Dörfler aus Furcht vor einem neuen Ausbruch immer mehr gemieden. &lt;br /&gt;
:*'''[[1257_TZ|1257, Jahr der Zerstörerischen Welle]]''' - In einer einzigen Nacht voller Stürme und bebender Erde verschwindet Flußau vollständig in einem moorastigen Brei, als der Hügel in sich zusammensackt und eine Senke bildet, die sofort voll Wasser läuft. Es gibt weder Überlebenden noch Augenzeugen, doch man munkelt von einem unheiligen Ritual, dunklen Schatten und ekstatischen Jubelschreien kurz vor dem Ende des Dorfes. &lt;br /&gt;
:*'''[[1258_TZ|1258, Jahr der Verwelkten Blumen]]''' - Die moorastige Senke wird zum ersten Mal als &amp;quot;Schwarzmoor&amp;quot; erwähnt. In der Folge kommt es dort immer wieder zur Sichtung von Geistern und Untoten. &amp;lt;br /&amp;gt;Der Handelsweg am Fluss, der Winde-Weg, wird ans Südufer verlegt. &lt;br /&gt;
:*'''[[1282_TZ|1282, Jahr der Zahlreichen Nebel]]''' - Eine Bestie treibt ihr Unwesen in der immer mehr heruntergekommenen Altstadt, entführt Kinder und tötet ihre Eltern. Offiziell spricht man von einem Sklavenhändlerring.&amp;lt;br /&amp;gt; Erst als ein fremder Barde sich der Sache annimmt, enden die Morde und die Bestie verschwindet. &lt;br /&gt;
:*'''[[1283_TZ|1283, Jahr der Kriechenden Wolken]]''' - Ein Lied taucht auf in den Slums, in welchem ein Barde vor einer Bestie warnt, die nur schlafe und wieder erwachen könne. Das grausige Lied wird in Rivin schnell verboten. &lt;br /&gt;
:*'''[[1292_TZ|1292, Jahr der Wandernden Wellen]]''' - Eine junge Adlige, Soscha von Silbrigmond, deckt einen Kult auf, der im Begriff ist, das Stadtgebiet Rivins in eine Zone wilder Magie zu verwandeln, und opfert sich selbst bei erfolgreichen Versuch, das Vorhaben zu vereiteln. &amp;lt;br /&amp;gt;Sie wird in einer Krypta bestattet, über der ein Mystraschrein errichtet wird. &lt;br /&gt;
:*'''[[1306_TZ|1306, das Jahr des Donners]]''' - Rivin erkauft sich von Tiefwasser und Baldurs Tor das Stadtrecht. Die beiden größeren Städte werden so geschickt gegeneinander ausgespielt, dass Rivin am Ende souverän bleibt. &lt;br /&gt;
:*'''[[1308_TZ|1308, Jahr der Katakomben]]''' - Rivin gründet eine kleine Siedlung an der Südspitze der Orlumbor-Inseln. Auf zwei kleinen Felsinseln auf der Verbindungsroute werden ständige Leuchtfeuer errichtet. &lt;br /&gt;
:*'''[[1313_TZ|1313, Jahr der Zerstörten Eiche]]''' - Aufstand der Riviner Bürgerschaft unter Valris &amp;quot;Felsenfest&amp;quot; Muhrig gegen den alten Seefürsten Theron (12.-14. Alturiak) &amp;lt;br /&amp;gt;Die Händlergilden übernehmen die Verwaltung Rivins. Die alten Familien sowie Therons Berater und Nachfolger ziehen sich auf die Orlumbor-Inseln zurück. &lt;br /&gt;
:*'''[[1314_TZ|1314, Jahr der Schattenspitze]]''' - Rivin bricht den Kontakt zur alten Siedlung auf den Inseln ab. Zum einen haben dort die geflüchteten Anhänger des Seefürsten zusammen mit Piraten die Macht übernommen, zum anderen verschwindet eine der Leuchtfeuerinseln in einer beständigen Nebelwand. &amp;lt;br /&amp;gt;Der letzte Wächter dort verschwindet einfach, doch der Fall geht in den politischen Wirren unter und wird zunächst nicht weiter untersucht. &amp;lt;br /&amp;gt;Erst im Verlauf der Geschehnisse um das Geheimnis der Nostromo viele Jahrzehnte später taucht die Insel wieder aus dem Nebel des Vergessens auf. &amp;lt;p&amp;gt;Die Niederlassung auf der Rivin näher gelegenen Leuchtfeuerinsel wird zu einem Vorposten zum Schutz der Seewege ausgebaut und Jahre später zu einer Art Hochsicherheitsgefängnis umgebaut. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
:*'''[[1317_TZ|1317, Jahr des Wandelnden Wyrms]]''' - Die Drachenplage bricht rund um die See der Gefallenen Sterne aus. &amp;lt;br /&amp;gt;Rivin bleibt größtenteils verschont, von der ein oder anderen Drachensichtung abgesehen. Gelehrte vermuten heute, dass dieser glückliche Umstand dem verborgenen Drachentempel in den Trollborken zuzuschreiben ist. &lt;br /&gt;
:*'''[[1318_TZ|Ab 1318]]''' - Wirtschaftlicher Aufschwung Rivins durch den Export in die betroffenen Zonen der Herzlande. Ansiedlung neuer Bürger und Händler aus den Westlichen Herzlanden. &amp;lt;br /&amp;gt;Die reicheren Bürger verlassen die enge Altstadt und ziehen auf die Klippe um. &amp;lt;p&amp;gt;Rivin erhält seine erste steinerne Mauer. Das große Torhaus wird später einmal die berühmte Taverne Old Franky's werden.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
:*'''[[1321|1321, Jahr der Ketten]]''' - Viele Bewohner ziehen nach und nach aus der Altstadt heraus in die Gebäude um das Torhaus, die inzwischen durch die Mauer geschützt werden. Der Osten der Altstadt beginnt sich zu einem Elendsviertel und Keimzelle krimineller Vereinigungen zu entwickeln. &lt;br /&gt;
:*'''[[1335_TZ|ca. 1335]]''' - Angelockt durch den wachsenden Reichtum Rivins gründen die Schildzwerge des Clans Angdur in den nahen Trollhügeln die Zwergensiedlung Bordurackbas. &amp;lt;br /&amp;gt;Beinahe eskaliert die Situation, als die Riviner Miliz die im Aufbau begriffene Siedlung der Zwerge bemerkt. &lt;br /&gt;
:*'''[[1336_TZ|1336-1337]]''' - In den sich hinziehenden Verhandlungen wendet sich der Stadtrat Rivins zunächst gegen den Abschluss eines Handels- und Verteidigungsbündnisses, da man die Erzvorkommen gerne selbst ausbeuten will. Durch das vermehrte Auftreten an Trollen und Goblins in den Trollhügeln nach der Ankunft der Zwerge tritt Rivin jedoch das durch eigene Streitkräfte nur schwer zu kontrollierende Gebiet an die Zwerge ab. &lt;br /&gt;
:*'''[[1338_TZ|1338, Jahr des Wanderers]]''' - Ein junger Mann namens Frank erwirbt das alte Torhaus der ersten steinernen Stadtmauer Rivins und baut es zu einem Gasthaus um. Schon bald erhält es den Namen seines Besitzers. &lt;br /&gt;
:*'''[[1345_TZ|1345, Jahr des Sattels]]''' - Auflaufen des Handelsschiffes &amp;quot;Nostromo&amp;quot; auf den Riffen vor Rivin. &amp;lt;p&amp;gt;Der Magus Tomar Gel'itar bekommt Erlaubnis und finanzielle Unterstützung der Handelshäuser zur Gründung einer magischen Akademie in Rivin. Zusammen mit Erzmagus [[Nardil Frethesh]] entsteht in den folgenden Jahrzehnten daraus der Stern von Rivin als anerkannte Magiergilde. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
:*'''[[1351_TZ|1351, Jahr der Krone]]''' - Eine verirrte Handelskarawane aus Tiefwasser entdeckt die Krypta des Kriegszauberers Arghuzâl im äußersten Westen der Trollfelsen. Söldnertruppen aus Rivin und Baldurs Tor vernichten den untoten Magier und bringen die Krypta zum Einsturz, allerdings ohne vorher das mit unzähligen Kellern versehene Gebäude ganz durchsucht zu haben.&lt;br /&gt;
:*'''[[1373_TZ|1373, Jahr der abtrünnigen Drachen]]''' - Rivin in der Krise: Es droht Krieg mit Everlina. Seefürst [[Gorn Taker]] sich schwingt mit seiner rechten Hand [[Yo Kiyomasa]] zur einflussreichsten politischen Kraft der Stadt auf. Die Zentarim ziehen friedlich in die Stadt ein und beziehen Stellung in der Altstadtfeste.&lt;br /&gt;
:*'''[[1376_TZ|1376, Jahr der gebogenen Klinge]]''' -  Baron Sarod de Teril wird Hauptmann der Garde Rivins. Anhänger des Magiers Aret Silberschwert tauchen in der Stadt auf.&lt;br /&gt;
:*'''[[1377_TZ|1377, Jahr der Heimsuchung]]''' - Die Schlacht um Asbravn: Riviner Helden verteidigen das Dorf Asbravn vor dem finsteren Magier Aret Silberschwert. &amp;lt;br/&amp;gt;Der Umbral-Krieg: Alustriel wird in einem feigen Anschlag der nach Faerûn zurückgekehrten Umbral ermordet. Im Anschluss bringen die schwarzen Magier mit zwei fliegenden Städten Krieg über die Silbermarken und Silbrigmond. Taern Hornklinge ruft das Grafenbündnis zur Verteidigung der Marken um Hilfe. Somit entsendet auch Rivin seine Truppen. In einem erbitterten und verlustreichen Krieg für das Grafenbündnis kann Silbrigmond die Shardovar schließlich zurückschlagen.&amp;lt;br/&amp;gt; Rivin: Eine neue Macht aus aus Orks und Goblinoiden erhebt sich in den Wäldern Rivins unter der Führung von Lord Kassar.&lt;br /&gt;
:*'''[[1378_TZ|1378, Jahr des Kessels]]''' - Rivin sieht sich nach dem Krieg mit den Umbral im Norden nun mehreren Bedrohungen für die Stadt selbst ausgesetzt: Zuerst der Krieg mit Lord Kassar, danach die Bedrohung durch Namyri. Innenpolitisch wird ein Triumvirat von Fürsten eingesetzt, um [[Jason von Adreep]] abzulösen.  Am Ende der Kriege wird auch das Triumvirat wieder aufgelöst und ein [[Stadtrat]] eingesetzt der zusammen mit Fürst [[Sedrik Silbertal]] regiert.&lt;br /&gt;
:*'''[[1381_TZ|1381, Jahr des Hungers]]''' - Sternenfall: Am 20. Marpenoth schlägt ein Meteorit in den Trollborken ein - eine Katastrophe, die das Antlitz Rivins für immer verändert. Der Einschlag bringt ein Erdbeben mit sich, welches die Hafenstadt Rivin ins Meer stürzen lässt wobei über 10.000 Einwohner ums Leben kommen. Unterschiedlichste Kreaturen, angelockt durch die Zerstörung, greifen die letzten Überlebenden an: ein Kampf ums Überleben beginnt, gefolgt von politischen Machtkämpfen. Neu-Rivin wird gegründet, die Überlebenden schaffen es das Fürstentum zu erhalten, doch ist es weiterhin geschwächt und angreifbar.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Isenhart</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/L%C3%B6wenbach</id>
		<title>Löwenbach</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/L%C3%B6wenbach"/>
				<updated>2015-05-22T08:15:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Isenhart: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Gebiet|&lt;br /&gt;
|name=&lt;br /&gt;
Freisiedlung Löwenbach&lt;br /&gt;
|bild=&lt;br /&gt;
Ordenssiedlung_Loewenbach.png&lt;br /&gt;
|regierung=&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|herrscher=&lt;br /&gt;
Fürstentum Rivin&lt;br /&gt;
|einwohner=&lt;br /&gt;
ca. 450&lt;br /&gt;
|rassen=&lt;br /&gt;
83% Menschen, 6% Halb-Elfen, 6% Zwerge, 3% Elfen, 2% Sonstige&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit=&lt;br /&gt;
Fürstentum Rivin&lt;br /&gt;
|religionen=&lt;br /&gt;
Triade ([[Torm]], [[Tyr]], [[Ilmater]]), [[Chauntea]], [[Mielikki]]&lt;br /&gt;
|merkmale=&lt;br /&gt;
Die Löwenbacher hegen eine besonders enge sowie positive Beziehung zum [[Orden des weißen Löwen]], da sie im Grunde ein Teil des Ordens geworden sind.&lt;br /&gt;
|importgüter=&lt;br /&gt;
Getreide, Weine, Gewürze&lt;br /&gt;
|exportgüter=&lt;br /&gt;
Holzkohle, Erze, Waffen, Rüstungzeug, Werkzeug, Torf, Felle, Kräuter, Kerzen&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geographische Gegebenheiten==&lt;br /&gt;
Die Ordenssiedlung Löwenbach sowie deren Trutzburg Löwenstein stellen im nördlichsten Teil des Fürstentums Rivin die letzte zivilisierte Ortschaft dar, bevor es dann in die südlichen Waldausläufer der Trollhügel geht. Im Osten der Siedlung findet sich ein weitläufiges Sumpfgebiet wieder, das für seine Wildheit und Unberechenbarkeit bekannt ist. Wald, Gebirge und Sumpf lassen diese Gegend mit all ihren Gefahren zu einer wahren Herausforderung für jedermann werden. Dennoch gewährleisten die saftig grünen Weiden und das reichhaltige Wildangebot der Wälder das Überleben jener, die gewillt sind sich an diesem Ort niederzulassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Leben und Gesellschaft==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Leben in Löwenbach ist stark vom Einfluss des [[Orden des weißen Löwen|Ordens des weißen Löwen]] geprägt. So arbeiten die Einwohner der Ortschaft für den Orden sowie für den eigenen Erhalt, genießen aber im Gegenzug den absoluten Schutz durch den Orden. Man lebt mit den klaren Regeln, die der Orden für die Sicherheit des Ortes auferlegt hat, im Einklang und folgt diesen, da sie das Überleben in diesen rauen und gefährlichen Gefilden im Norden des Fürstentums sicherstellen. Viele der alten Riviner, die nach dem Sternenfall hier ihre neue Heimat gefunden haben, huldigen mittlerweile den Göttern der Triade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenüber Fremden sind die Löwenbacher generell sehr aufgeschlossen, solange es sich nicht um Drow, Tieflinge oder in ihren Augen anderes dunkles Gesindel handelt, das der geliebten Heimstätte Ärger bereiten könnte oder gar den falschen Göttern, wie z. B. [[Tyrannos]], [[Cyric]] oder [[Mask]], huldigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gesetzgebung, das Wahren der Ordnung, das Sicherstellen des Friedens sowie die Rechtsprechung obliegen dem Orden des weißen Löwen. Dies hat Bestand sowohl für Löwenbach als auch dessen ummittelbares Umland, das unter die Verwaltung des Ordens fällt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lokalgeschichte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einst war die Gegend, in der sich nun die Trutzburg Löwenstein und die Ordenssiedlung Löwenbach erhebt, unbefleckt von jeglichem zivilisierten Leben. Lediglich eine Taverne für Reisende mit dem Namen &amp;quot;Zum gefallenen Abenteurer&amp;quot; brachte ein wenig Zivilisation in diese doch wilde und raue Gegend. Die Taverne war stets eine willkommene Raststation für Leute, die sich auf dem Weg zum vorgelagerten Posten der alten riviner Stadtgarde in den Sümpfen befanden oder ihren Weg in die [[Zuflucht]] oder die Elfensiedlung [[Everlina]] bestreiten wollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gegend wurde schließlich einem ersten Wandel unterzogen, als der Vorposten der riviner Stadtgarde durch die Untoten des Sumpfes überrannt und vernichtet wurde. Man errichtete einen neuen Posten oberhalb der Taverne &amp;quot;Zum gefallen Abenteurer&amp;quot; und band eine vom Priester [[Artos Arlon]] errichtete tormitische Tempelfeste mit in die Wehranlagen ein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Anfängen des Jahres 1381 ließ sich der [[Orden des weißen Löwen]] ebenfalls an diesem Ort nieder und errichtete mit Einverständnis des Fürsten [[Sedrik Silbertal]] eine Ordensfeste, die die Anfänge der heutigen Trutzburg Löwenstein darstellte, um die Lande effektiver vor weiteren Bedrohungen aus den Sümpfen zu schützen. Die Tempelfeste [[Torm]] wurde von der Ordensfeste mit eingefasst und bildet fortan zusammen mit dem Posten der riviner Stadtgarde eine eindruckvolle und standhafte Wehranlage gegen die Bedrohungen aus dem Osten und dem Norden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als am 20. Marpenoth 1381 ein Stern vom Himmel fiel, kam es zu einem weiteren Wandel an diesem Ort. Der Posten der riviner Stadtgarde sowie die Tempelfeste wurden vollständig zerstört. Lediglich die Ordensfeste trotzte jenen durch die Naturgewalten aufgezwungenen Veränderungen. In diesen tragischen Stunden des Wandels innerhalb des Fürstentums Rivin, die die Vernichtung des alten Rivins zur Folge hatte, sandten der Gott [[Torm]] und die Göttin [[Selûne]] ein Zeichen des Wohlwollens und halfen so den Überlebenden der Katastrophe hier an dieser Stätte zu bestehen. Im Laufe des Chaos, das durch den Sternenfall ausgelöst wurde, fanden sich immer mehr Überlebende unterhalb der Ordensfeste ein. Dem letzten Ort im Fürstentum, an dem noch Recht und Ordnung herrschte. Während ein Großteil der Überlebenden schließlich dem Ruf des Fürsten folgten und einen langen sowie beschwerlichen Weg auf sich nahmen, um sich in [[Neu-Rivin]] neu anzusiedeln, blieb ein anderer Teil der Überlebenden unter Zuspruch des Paladins [[Wulfram Isenhart]] an diesem Ort, um für sich eine neue Heimat unter dem Schutze des [[Orden des weißen Löwen|Ordens des weißen Löwen]] zu erschließen, trotz aller Widrigkeiten und Gefahren, die zum einen in Form der Sternenelementare sowie anderen Bedrohungen bestanden bzw. noch immer bestehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mittlerweile hat sich das heutige Löwenbach zu einer wehrhaften Siedlung entwickelt. Unter Einflussnahme des [[Orden des weißen Löwen|Ordens des weißen Löwen]] wurde die Landwirtschaft sowie andere Wirtschaftszweige in dieser Gegend gefördert und ausgebaut. Sie tragen nun maßgeblich zum Wohl der Bewohner und des Ordens bei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handel und Versorgung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Abgeschiedenheit Löwenbachs vom Rest des Fürstentum Rivin erschwert den Handel mit Gütern doch erheblich, weswegen der Orden des weißen Löwen darauf Wert legt, dass die Grundbedürfnisse der Bewohner Löwenbachs gesichert sind. So hat man eine weitestgehend eigenständige Grundversorgung mit den wichtigsten Lebensmitteln etabliert. Bauern wurden im Umland und nahe Löwenbachs angesiedelt, um so die Bewohner sowie den Orden mit Fleisch, Korn und anderen landwirtschaftlichen Erzeugnissen zu versorgen. Ergänzt wird diese Grundversorgung durch ein Handelsabkommen mit der Baronie Greifenstein, worüber man zusätzliche landwirtschaftliche Erzeugnisse bezieht. Überschüsse aus der eigenen Landwirtschaft werden entweder als Vorrat für schlechte Zeiten durch den Orden verwahrt oder entsprechend veräußert und kommen dem Allgemeinwohl der Ortschaft zu Gute. Unter diesen veräußerten Gütern ist besonders der &amp;quot;Löwenbacher Wald- und Wiesenhonig&amp;quot; hervorzuheben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben der Landwirtschaft haben sich auch einige handwerkliche Betriebe sowie Köhler und Gerber unter der Obhut des Ordens in Löwenbach angesiedelt. So werden hier mittlerweile unter anderem Holzkohle, Waffen, Rüstzeug, Werkzeug, Lederwaren sowie Kerzen erzeugt, die auch auf den Märkten des restlichen Fürstentum ihren Absatz finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gruppierungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Falken ''(Spielergilde)''&lt;br /&gt;
*[[folgt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lokalitäten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Trutzburg Löwenstein&lt;br /&gt;
*Kapelle der Triade&lt;br /&gt;
*Tempel des [[Torm]]&lt;br /&gt;
*Schrein der [[Mielikki]]&lt;br /&gt;
*Schrein der [[Chauntea]]&lt;br /&gt;
*Taverne &amp;quot;Zum Sternenfall&amp;quot; ''(NSC-Betrieb)''&lt;br /&gt;
*Bordell &amp;quot;Die drei Schwestern&amp;quot; ''(NSC-Betrieb)''&lt;br /&gt;
*Handelskontor Welser ''(NSC-Betrieb)''&lt;br /&gt;
*Kerzenmanufakur Wertstein ''(NSC-Betrieb)''&lt;br /&gt;
*Weinkelterei Wiesestein ''(NSC-Betrieb)''&lt;br /&gt;
*[[Isenhart Schmiede]] ''(SC-Betrieb)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Löwenbach]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Isenhart</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/L%C3%B6wenbach</id>
		<title>Löwenbach</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/L%C3%B6wenbach"/>
				<updated>2015-05-22T08:13:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Isenhart: /* Gruppierungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Gebiet|&lt;br /&gt;
|name=&lt;br /&gt;
Freisiedlung Löwenbach&lt;br /&gt;
|bild=&lt;br /&gt;
Ordenssiedlung_Loewenbach.png&lt;br /&gt;
|regierung=&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|herrscher=&lt;br /&gt;
Fürstentum Rivin&lt;br /&gt;
|einwohner=&lt;br /&gt;
ca. 450&lt;br /&gt;
|rassen=&lt;br /&gt;
83% Menschen, 6% Halb-Elfen, 6% Zwerge, 3% Elfen, 2% Sonstige&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit=&lt;br /&gt;
Fürstentum Rivin&lt;br /&gt;
|religionen=&lt;br /&gt;
Triade ([[Torm]], [[Tyr]], [[Ilmater]]), [[Chauntea]], [[Mielikki]]&lt;br /&gt;
|merkmale=&lt;br /&gt;
Die Löwenbacher hegen eine besonders enge sowie positive Beziehung zum [[Orden des weißen Löwen]], da sie im Grunde ein Teil des Ordens geworden sind.&lt;br /&gt;
|importgüter=&lt;br /&gt;
Getreide, Weine, Gewürze&lt;br /&gt;
|exportgüter=&lt;br /&gt;
Holzkohle, Erze, Waffen, Rüstungzeug, Werkzeug, Torf, Felle, Kräuter, Kerzen&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
SL-Betreuung: Unbesetzt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geographische Gegebenheiten==&lt;br /&gt;
Die Ordenssiedlung Löwenbach sowie deren Trutzburg Löwenstein stellen im nördlichsten Teil des Fürstentums Rivin die letzte zivilisierte Ortschaft dar, bevor es dann in die südlichen Waldausläufer der Trollhügel geht. Im Osten der Siedlung findet sich ein weitläufiges Sumpfgebiet wieder, das für seine Wildheit und Unberechenbarkeit bekannt ist. Wald, Gebirge und Sumpf lassen diese Gegend mit all ihren Gefahren zu einer wahren Herausforderung für jedermann werden. Dennoch gewährleisten die saftig grünen Weiden und das reichhaltige Wildangebot der Wälder das Überleben jener, die gewillt sind sich an diesem Ort niederzulassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Leben und Gesellschaft==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Leben in Löwenbach ist stark vom Einfluss des [[Orden des weißen Löwen|Ordens des weißen Löwen]] geprägt. So arbeiten die Einwohner der Ortschaft für den Orden sowie für den eigenen Erhalt, genießen aber im Gegenzug den absoluten Schutz durch den Orden. Man lebt mit den klaren Regeln, die der Orden für die Sicherheit des Ortes auferlegt hat, im Einklang und folgt diesen, da sie das Überleben in diesen rauen und gefährlichen Gefilden im Norden des Fürstentums sicherstellen. Viele der alten Riviner, die nach dem Sternenfall hier ihre neue Heimat gefunden haben, huldigen mittlerweile den Göttern der Triade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenüber Fremden sind die Löwenbacher generell sehr aufgeschlossen, solange es sich nicht um Drow, Tieflinge oder in ihren Augen anderes dunkles Gesindel handelt, das der geliebten Heimstätte Ärger bereiten könnte oder gar den falschen Göttern, wie z. B. [[Tyrannos]], [[Cyric]] oder [[Mask]], huldigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gesetzgebung, das Wahren der Ordnung, das Sicherstellen des Friedens sowie die Rechtsprechung obliegen dem Orden des weißen Löwen. Dies hat Bestand sowohl für Löwenbach als auch dessen ummittelbares Umland, das unter die Verwaltung des Ordens fällt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lokalgeschichte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einst war die Gegend, in der sich nun die Trutzburg Löwenstein und die Ordenssiedlung Löwenbach erhebt, unbefleckt von jeglichem zivilisierten Leben. Lediglich eine Taverne für Reisende mit dem Namen &amp;quot;Zum gefallenen Abenteurer&amp;quot; brachte ein wenig Zivilisation in diese doch wilde und raue Gegend. Die Taverne war stets eine willkommene Raststation für Leute, die sich auf dem Weg zum vorgelagerten Posten der alten riviner Stadtgarde in den Sümpfen befanden oder ihren Weg in die [[Zuflucht]] oder die Elfensiedlung [[Everlina]] bestreiten wollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gegend wurde schließlich einem ersten Wandel unterzogen, als der Vorposten der riviner Stadtgarde durch die Untoten des Sumpfes überrannt und vernichtet wurde. Man errichtete einen neuen Posten oberhalb der Taverne &amp;quot;Zum gefallen Abenteurer&amp;quot; und band eine vom Priester [[Artos Arlon]] errichtete tormitische Tempelfeste mit in die Wehranlagen ein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Anfängen des Jahres 1381 ließ sich der [[Orden des weißen Löwen]] ebenfalls an diesem Ort nieder und errichtete mit Einverständnis des Fürsten [[Sedrik Silbertal]] eine Ordensfeste, die die Anfänge der heutigen Trutzburg Löwenstein darstellte, um die Lande effektiver vor weiteren Bedrohungen aus den Sümpfen zu schützen. Die Tempelfeste [[Torm]] wurde von der Ordensfeste mit eingefasst und bildet fortan zusammen mit dem Posten der riviner Stadtgarde eine eindruckvolle und standhafte Wehranlage gegen die Bedrohungen aus dem Osten und dem Norden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als am 20. Marpenoth 1381 ein Stern vom Himmel fiel, kam es zu einem weiteren Wandel an diesem Ort. Der Posten der riviner Stadtgarde sowie die Tempelfeste wurden vollständig zerstört. Lediglich die Ordensfeste trotzte jenen durch die Naturgewalten aufgezwungenen Veränderungen. In diesen tragischen Stunden des Wandels innerhalb des Fürstentums Rivin, die die Vernichtung des alten Rivins zur Folge hatte, sandten der Gott [[Torm]] und die Göttin [[Selûne]] ein Zeichen des Wohlwollens und halfen so den Überlebenden der Katastrophe hier an dieser Stätte zu bestehen. Im Laufe des Chaos, das durch den Sternenfall ausgelöst wurde, fanden sich immer mehr Überlebende unterhalb der Ordensfeste ein. Dem letzten Ort im Fürstentum, an dem noch Recht und Ordnung herrschte. Während ein Großteil der Überlebenden schließlich dem Ruf des Fürsten folgten und einen langen sowie beschwerlichen Weg auf sich nahmen, um sich in [[Neu-Rivin]] neu anzusiedeln, blieb ein anderer Teil der Überlebenden unter Zuspruch des Paladins [[Wulfram Isenhart]] an diesem Ort, um für sich eine neue Heimat unter dem Schutze des [[Orden des weißen Löwen|Ordens des weißen Löwen]] zu erschließen, trotz aller Widrigkeiten und Gefahren, die zum einen in Form der Sternenelementare sowie anderen Bedrohungen bestanden bzw. noch immer bestehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mittlerweile hat sich das heutige Löwenbach zu einer wehrhaften Siedlung entwickelt. Unter Einflussnahme des [[Orden des weißen Löwen|Ordens des weißen Löwen]] wurde die Landwirtschaft sowie andere Wirtschaftszweige in dieser Gegend gefördert und ausgebaut. Sie tragen nun maßgeblich zum Wohl der Bewohner und des Ordens bei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handel und Versorgung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Abgeschiedenheit Löwenbachs vom Rest des Fürstentum Rivin erschwert den Handel mit Gütern doch erheblich, weswegen der Orden des weißen Löwen darauf Wert legt, dass die Grundbedürfnisse der Bewohner Löwenbachs gesichert sind. So hat man eine weitestgehend eigenständige Grundversorgung mit den wichtigsten Lebensmitteln etabliert. Bauern wurden im Umland und nahe Löwenbachs angesiedelt, um so die Bewohner sowie den Orden mit Fleisch, Korn und anderen landwirtschaftlichen Erzeugnissen zu versorgen. Ergänzt wird diese Grundversorgung durch ein Handelsabkommen mit der Baronie Greifenstein, worüber man zusätzliche landwirtschaftliche Erzeugnisse bezieht. Überschüsse aus der eigenen Landwirtschaft werden entweder als Vorrat für schlechte Zeiten durch den Orden verwahrt oder entsprechend veräußert und kommen dem Allgemeinwohl der Ortschaft zu Gute. Unter diesen veräußerten Gütern ist besonders der &amp;quot;Löwenbacher Wald- und Wiesenhonig&amp;quot; hervorzuheben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben der Landwirtschaft haben sich auch einige handwerkliche Betriebe sowie Köhler und Gerber unter der Obhut des Ordens in Löwenbach angesiedelt. So werden hier mittlerweile unter anderem Holzkohle, Waffen, Rüstzeug, Werkzeug, Lederwaren sowie Kerzen erzeugt, die auch auf den Märkten des restlichen Fürstentum ihren Absatz finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gruppierungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Falken ''(Spielergilde)''&lt;br /&gt;
*[[folgt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lokalitäten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Trutzburg Löwenstein&lt;br /&gt;
*Kapelle der Triade&lt;br /&gt;
*Tempel des [[Torm]]&lt;br /&gt;
*Schrein der [[Mielikki]]&lt;br /&gt;
*Schrein der [[Chauntea]]&lt;br /&gt;
*Taverne &amp;quot;Zum Sternenfall&amp;quot; ''(NSC-Betrieb)''&lt;br /&gt;
*Bordell &amp;quot;Die drei Schwestern&amp;quot; ''(NSC-Betrieb)''&lt;br /&gt;
*Handelskontor Welser ''(NSC-Betrieb)''&lt;br /&gt;
*Kerzenmanufakur Wertstein ''(NSC-Betrieb)''&lt;br /&gt;
*Weinkelterei Wiesestein ''(NSC-Betrieb)''&lt;br /&gt;
*[[Isenhart Schmiede]] ''(SC-Betrieb)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Löwenbach]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Isenhart</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/L%C3%B6wenbach</id>
		<title>Löwenbach</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/L%C3%B6wenbach"/>
				<updated>2015-05-22T08:12:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Isenhart: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Gebiet|&lt;br /&gt;
|name=&lt;br /&gt;
Freisiedlung Löwenbach&lt;br /&gt;
|bild=&lt;br /&gt;
Ordenssiedlung_Loewenbach.png&lt;br /&gt;
|regierung=&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|herrscher=&lt;br /&gt;
Fürstentum Rivin&lt;br /&gt;
|einwohner=&lt;br /&gt;
ca. 450&lt;br /&gt;
|rassen=&lt;br /&gt;
83% Menschen, 6% Halb-Elfen, 6% Zwerge, 3% Elfen, 2% Sonstige&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit=&lt;br /&gt;
Fürstentum Rivin&lt;br /&gt;
|religionen=&lt;br /&gt;
Triade ([[Torm]], [[Tyr]], [[Ilmater]]), [[Chauntea]], [[Mielikki]]&lt;br /&gt;
|merkmale=&lt;br /&gt;
Die Löwenbacher hegen eine besonders enge sowie positive Beziehung zum [[Orden des weißen Löwen]], da sie im Grunde ein Teil des Ordens geworden sind.&lt;br /&gt;
|importgüter=&lt;br /&gt;
Getreide, Weine, Gewürze&lt;br /&gt;
|exportgüter=&lt;br /&gt;
Holzkohle, Erze, Waffen, Rüstungzeug, Werkzeug, Torf, Felle, Kräuter, Kerzen&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
SL-Betreuung: Unbesetzt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geographische Gegebenheiten==&lt;br /&gt;
Die Ordenssiedlung Löwenbach sowie deren Trutzburg Löwenstein stellen im nördlichsten Teil des Fürstentums Rivin die letzte zivilisierte Ortschaft dar, bevor es dann in die südlichen Waldausläufer der Trollhügel geht. Im Osten der Siedlung findet sich ein weitläufiges Sumpfgebiet wieder, das für seine Wildheit und Unberechenbarkeit bekannt ist. Wald, Gebirge und Sumpf lassen diese Gegend mit all ihren Gefahren zu einer wahren Herausforderung für jedermann werden. Dennoch gewährleisten die saftig grünen Weiden und das reichhaltige Wildangebot der Wälder das Überleben jener, die gewillt sind sich an diesem Ort niederzulassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Leben und Gesellschaft==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Leben in Löwenbach ist stark vom Einfluss des [[Orden des weißen Löwen|Ordens des weißen Löwen]] geprägt. So arbeiten die Einwohner der Ortschaft für den Orden sowie für den eigenen Erhalt, genießen aber im Gegenzug den absoluten Schutz durch den Orden. Man lebt mit den klaren Regeln, die der Orden für die Sicherheit des Ortes auferlegt hat, im Einklang und folgt diesen, da sie das Überleben in diesen rauen und gefährlichen Gefilden im Norden des Fürstentums sicherstellen. Viele der alten Riviner, die nach dem Sternenfall hier ihre neue Heimat gefunden haben, huldigen mittlerweile den Göttern der Triade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenüber Fremden sind die Löwenbacher generell sehr aufgeschlossen, solange es sich nicht um Drow, Tieflinge oder in ihren Augen anderes dunkles Gesindel handelt, das der geliebten Heimstätte Ärger bereiten könnte oder gar den falschen Göttern, wie z. B. [[Tyrannos]], [[Cyric]] oder [[Mask]], huldigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gesetzgebung, das Wahren der Ordnung, das Sicherstellen des Friedens sowie die Rechtsprechung obliegen dem Orden des weißen Löwen. Dies hat Bestand sowohl für Löwenbach als auch dessen ummittelbares Umland, das unter die Verwaltung des Ordens fällt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lokalgeschichte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einst war die Gegend, in der sich nun die Trutzburg Löwenstein und die Ordenssiedlung Löwenbach erhebt, unbefleckt von jeglichem zivilisierten Leben. Lediglich eine Taverne für Reisende mit dem Namen &amp;quot;Zum gefallenen Abenteurer&amp;quot; brachte ein wenig Zivilisation in diese doch wilde und raue Gegend. Die Taverne war stets eine willkommene Raststation für Leute, die sich auf dem Weg zum vorgelagerten Posten der alten riviner Stadtgarde in den Sümpfen befanden oder ihren Weg in die [[Zuflucht]] oder die Elfensiedlung [[Everlina]] bestreiten wollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gegend wurde schließlich einem ersten Wandel unterzogen, als der Vorposten der riviner Stadtgarde durch die Untoten des Sumpfes überrannt und vernichtet wurde. Man errichtete einen neuen Posten oberhalb der Taverne &amp;quot;Zum gefallen Abenteurer&amp;quot; und band eine vom Priester [[Artos Arlon]] errichtete tormitische Tempelfeste mit in die Wehranlagen ein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Anfängen des Jahres 1381 ließ sich der [[Orden des weißen Löwen]] ebenfalls an diesem Ort nieder und errichtete mit Einverständnis des Fürsten [[Sedrik Silbertal]] eine Ordensfeste, die die Anfänge der heutigen Trutzburg Löwenstein darstellte, um die Lande effektiver vor weiteren Bedrohungen aus den Sümpfen zu schützen. Die Tempelfeste [[Torm]] wurde von der Ordensfeste mit eingefasst und bildet fortan zusammen mit dem Posten der riviner Stadtgarde eine eindruckvolle und standhafte Wehranlage gegen die Bedrohungen aus dem Osten und dem Norden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als am 20. Marpenoth 1381 ein Stern vom Himmel fiel, kam es zu einem weiteren Wandel an diesem Ort. Der Posten der riviner Stadtgarde sowie die Tempelfeste wurden vollständig zerstört. Lediglich die Ordensfeste trotzte jenen durch die Naturgewalten aufgezwungenen Veränderungen. In diesen tragischen Stunden des Wandels innerhalb des Fürstentums Rivin, die die Vernichtung des alten Rivins zur Folge hatte, sandten der Gott [[Torm]] und die Göttin [[Selûne]] ein Zeichen des Wohlwollens und halfen so den Überlebenden der Katastrophe hier an dieser Stätte zu bestehen. Im Laufe des Chaos, das durch den Sternenfall ausgelöst wurde, fanden sich immer mehr Überlebende unterhalb der Ordensfeste ein. Dem letzten Ort im Fürstentum, an dem noch Recht und Ordnung herrschte. Während ein Großteil der Überlebenden schließlich dem Ruf des Fürsten folgten und einen langen sowie beschwerlichen Weg auf sich nahmen, um sich in [[Neu-Rivin]] neu anzusiedeln, blieb ein anderer Teil der Überlebenden unter Zuspruch des Paladins [[Wulfram Isenhart]] an diesem Ort, um für sich eine neue Heimat unter dem Schutze des [[Orden des weißen Löwen|Ordens des weißen Löwen]] zu erschließen, trotz aller Widrigkeiten und Gefahren, die zum einen in Form der Sternenelementare sowie anderen Bedrohungen bestanden bzw. noch immer bestehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mittlerweile hat sich das heutige Löwenbach zu einer wehrhaften Siedlung entwickelt. Unter Einflussnahme des [[Orden des weißen Löwen|Ordens des weißen Löwen]] wurde die Landwirtschaft sowie andere Wirtschaftszweige in dieser Gegend gefördert und ausgebaut. Sie tragen nun maßgeblich zum Wohl der Bewohner und des Ordens bei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handel und Versorgung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Abgeschiedenheit Löwenbachs vom Rest des Fürstentum Rivin erschwert den Handel mit Gütern doch erheblich, weswegen der Orden des weißen Löwen darauf Wert legt, dass die Grundbedürfnisse der Bewohner Löwenbachs gesichert sind. So hat man eine weitestgehend eigenständige Grundversorgung mit den wichtigsten Lebensmitteln etabliert. Bauern wurden im Umland und nahe Löwenbachs angesiedelt, um so die Bewohner sowie den Orden mit Fleisch, Korn und anderen landwirtschaftlichen Erzeugnissen zu versorgen. Ergänzt wird diese Grundversorgung durch ein Handelsabkommen mit der Baronie Greifenstein, worüber man zusätzliche landwirtschaftliche Erzeugnisse bezieht. Überschüsse aus der eigenen Landwirtschaft werden entweder als Vorrat für schlechte Zeiten durch den Orden verwahrt oder entsprechend veräußert und kommen dem Allgemeinwohl der Ortschaft zu Gute. Unter diesen veräußerten Gütern ist besonders der &amp;quot;Löwenbacher Wald- und Wiesenhonig&amp;quot; hervorzuheben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben der Landwirtschaft haben sich auch einige handwerkliche Betriebe sowie Köhler und Gerber unter der Obhut des Ordens in Löwenbach angesiedelt. So werden hier mittlerweile unter anderem Holzkohle, Waffen, Rüstzeug, Werkzeug, Lederwaren sowie Kerzen erzeugt, die auch auf den Märkten des restlichen Fürstentum ihren Absatz finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gruppierungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Orden des weißen Löwen]]&lt;br /&gt;
*[[folgt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lokalitäten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Trutzburg Löwenstein&lt;br /&gt;
*Kapelle der Triade&lt;br /&gt;
*Tempel des [[Torm]]&lt;br /&gt;
*Schrein der [[Mielikki]]&lt;br /&gt;
*Schrein der [[Chauntea]]&lt;br /&gt;
*Taverne &amp;quot;Zum Sternenfall&amp;quot; ''(NSC-Betrieb)''&lt;br /&gt;
*Bordell &amp;quot;Die drei Schwestern&amp;quot; ''(NSC-Betrieb)''&lt;br /&gt;
*Handelskontor Welser ''(NSC-Betrieb)''&lt;br /&gt;
*Kerzenmanufakur Wertstein ''(NSC-Betrieb)''&lt;br /&gt;
*Weinkelterei Wiesestein ''(NSC-Betrieb)''&lt;br /&gt;
*[[Isenhart Schmiede]] ''(SC-Betrieb)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Löwenbach]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Isenhart</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Datei:Wegfuehrung_Rivin_00.jpg</id>
		<title>Datei:Wegfuehrung Rivin 00.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Datei:Wegfuehrung_Rivin_00.jpg"/>
				<updated>2015-05-19T16:19:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Isenhart: Verwendung Riviner Forum&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Verwendung Riviner Forum&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Isenhart</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Datei:Falken_zu_Loewenbach.png</id>
		<title>Datei:Falken zu Loewenbach.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Datei:Falken_zu_Loewenbach.png"/>
				<updated>2015-05-18T14:20:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Isenhart: Isenhart lud eine neue Version von „Datei:Falken zu Loewenbach.png“ hoch: Dieses Bild ist ohne Einwilligung der Spielerin BlackPearl sowie dem Spieler Isenhart nicht zu verwenden.

Verwendung Riviner Forum&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dieses Bild ist ohne Einwilligung der Spielerin BlackPearl sowie dem Spieler Isenhart nicht zu verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verwendung Riviner Forum&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Isenhart</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Datei:Falken_zu_Loewenbach.png</id>
		<title>Datei:Falken zu Loewenbach.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Datei:Falken_zu_Loewenbach.png"/>
				<updated>2015-05-18T14:15:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Isenhart: Dieses Bild ist ohne Einwilligung der Spielerin BlackPearl sowie dem Spieler Isenhart nicht zu verwenden.

Verwendung Riviner Forum&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dieses Bild ist ohne Einwilligung der Spielerin BlackPearl sowie dem Spieler Isenhart nicht zu verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verwendung Riviner Forum&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Isenhart</name></author>	</entry>

	</feed>