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		<title>Rivinpedia - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Tymora</id>
		<title>Tymora</title>
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				<updated>2010-11-04T13:15:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kanthaipan: /* Texte von Rivincharakteren */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Götter|&lt;br /&gt;
|name= Tymora&lt;br /&gt;
|bild=&lt;br /&gt;
|titel= Herrin des Glücks;&amp;lt;br&amp;gt;Die Dame, die lächelt;&amp;lt;br&amp;gt;Unsere lächelnde Dame;&amp;lt;br&amp;gt;Tyches blonde Tochter&lt;br /&gt;
|zweitnamen=&lt;br /&gt;
|uebergeordnet= &lt;br /&gt;
|untergebene= &lt;br /&gt;
|verbuendete= [[Baravar Schattenmantel]], [[Brandobaris]], [[Erevan Ilesere]], [[Finder Lindwurmsporn]], [[Garl Glitzergold]], [[Hanali Celanil]], [[Lathander]], [[Selûne]], [[Shaundakul]]&lt;br /&gt;
|feinde= [[Beshaba]], [[Loviatar]], [[Tyrannos]]&lt;br /&gt;
|gesinnung= Chaotisch Gut&lt;br /&gt;
|ebene=[[Hellwasser]]&lt;br /&gt;
|herrschaftsbereiche= Glück, Geschick, Sieg, Abenteuer und Abenteurer&lt;br /&gt;
|anhaenger=Schurken, Spieler, Abenteurer, Harfner, Leichtfuß-Halblinge&lt;br /&gt;
|klerikergesinnungen= {{Gesinnung&lt;br /&gt;
| off  | on | on&lt;br /&gt;
| off  | on | on&lt;br /&gt;
| off  | off | off&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|domänen= Chaos, Glück, Gutes, Reisen, Schutz&lt;br /&gt;
|heiligetage= Sternfall (23ter Marpenoth), [[Mittsommer]]&lt;br /&gt;
|favorsierte Waffe=Drehende Münze (Shuriken)&lt;br /&gt;
|gebet=morgens&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dogma ==&lt;br /&gt;
Man sollte mutig sein, denn mutig zu sein bedeutet zu leben. Ein tapferes Herz und der Wille, auch Risiken einzugehen, schlagen vorsichtig durchdachte Pläne fast immer. Überlass dich den Händen des Schicksals und vertraue auf dein Glück. Sei und verhalte dich wie dein eigener Herr und zeige dein Vertrauen auf die Dame, mag dein Geschick gut oder schlecht sein. Jage deinen eigenen Zielen hinterher und die Dame wird dir helfen, diese zu erreichen. Ohne Richtung und Ziel aber wirst du bald Beshabas Umarmung kennen lernen, denn alle ohne festen Kurs überlassen sich der Gnade des Unglücks, das keine Gnade kennt. Unglück und Misserfolg sind nur ein Test der Dame. Vertraue Tymora immer und ohne Zweifel im Herzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schlachtruf der Tymoranhänger ist: &amp;quot;Das Glück den Wagemutigen!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Gottheit ==&lt;br /&gt;
Tymoa (gesprochen Tai-''mo''-ra) ist eine anmutige und freundliche Göttin. Obwohl sie launisch und verspielt ist, ist sie doch niemals rachsüchtig, nachtragend oder boshaft. Alles am Ende doch zu ihrem Vorteil zu wenden ist eine ihrer größten Gaben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie leibt es, Streiche zu spielen, vor allem denen, die in hren Augen alles zu ernst nehmen. Die etwas ernsthafteren Götter wie Helm oder Tyr leiden ein wenig darunter, aber am Ende findet Tymora doch immer einen Weg, Ärger zu besänftigen.&lt;br /&gt;
Man sagt ihr auch mehrere aber eher kurzlebige Romanzen mit anderen Göttern nach, doch endeten dese bisher immer einvernehmlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verbündete ===&lt;br /&gt;
Die Kirche Tymoras, so mannigfaltig sie auch erscheint, unterhält schon lange Kntakte zu den Harfnern. Desweiteren Unterstützen einzelne Tempel und Priester einzelne Abenteuergruppen und -gilden und andersherum haben sich einige dieser Gruppen und Gilden von sich aus bereit erklärt, Tymoras Anhänger zu unterstützen, nachdem die Glücksherrin sie auf ihren Abenteuern aus auswegslosen Lagen errettet hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Feinde ===&lt;br /&gt;
Den Lehren der Glücksherrin zuwider sind die Dogmen der Gottheiten, die andere darin hindern, die eigenen Ziele zu verwirklichen. Dabei ist es Tymora egal ob dies dadurch versucht wird, ein Individuum körperlich zu brechen ([[Loviatar]]) oder seinen Willen zu brechen und in die Knechstschaft eines anderen zu bringen ([[Tyrannos]]). In jedem einzelnen Fall ist es ein Ringen um die Freiheit des Einzelnen, einer einzelnen Stadt oder eines einzelnen Landes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein besonderes Ringen findet natürlich zwischen Tymora und ihrer Schwester [[Beshaba]] statt. Seit beider Entstehung wird dieser Kampf weiter geführt. Während Beshabas Ziel dabei der völlige Sieg und die Zerstörung Tymoras ist, führt die Glücksherrin diesen Kampf mit ihren Waffen indem sie versucht das Unheil ihrer Schwester abzuwehren. Der Grausamkeit Beshabas setzt sie dabei aber durchaus auch gezielte Erniedrigung und Beschähmung ihrer dunklen Schwester entgegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tymoras Humor ist es, der dabei aber immer ein Abgleiten in eigene Grausamkeit oder Rachsucht zu verhindern weiß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Orden der &amp;quot;Gefährten des Freien Schicksals&amp;quot; bekämft jedoch direkt und zielgerichtet Beshabas Diener und Wirken (siehe unter Organisation).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erscheinungen ===&lt;br /&gt;
Vor und nach der Zeit der Sorgen wandelte Tymora selten in einer Avatarform in Faerun und mit verschiedenen Äußeren: vor der der Zeit der Sorgen erschien sie als jungenhaftes Mädchen mit braunen Haaren und einen meist verschmitzten Gesichtsausdruck. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seid ihrem Erscheinen in der Halle der Dame in Arabel zu dieser Zeit erscheint sie als schlanke, hochgewachsene und würdevolle Frau mit langen fließenden, blonden Haaren und schwarzblauen Augen in einem schönen und ebenmäßigen Gesicht. Ihr Stimme ist sehr melodisch und niemals harsch oder zu laut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andere Manifestationen der Glücksherrin sind ein silbern gefiederter Vogel oder ein silberner Pegasus. Ihre entsandten Diener haben auch oft diese beiden Formen. Weitere sind die Gestalt eines Feendrachen, einer Schwanenmaid, eines in ihrem Namen gefallenen tapferen Helden oder eines Einhorns. (Dazu noch in Gestalte eines ''foo lions'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Tymora ihre Gunst beweisen will so manchmal in Form eines silbern strahlenden Leuchtens um die Person, die ihr Lächeln wirklich verdient hat. Dieser Silberschein wird jedoch nur von der gesegneten Person wahrgenommen. Doch sie weiß sich der Hilfe des Glücks sicher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Anhänger ==&lt;br /&gt;
Als Göttin des Glücks, des Gelingens und, ja, auch des &amp;quot;nochmal Davonkommens&amp;quot; ist Tymora unter den Abenteurern Faeruns eine der beliebtesten Schutzpatronae. Wer immer sein Ziel erreichen, einfach überleben oder eine spektakuläre Tat vollbringen will bittet um das Lächeln der Dame.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für andere erscheinen die aktiven Anhänger Tymoras als Befürworter von Spaß und Abenteuer. Ihre Priester und Kleriker predigen, dass Tymoras Anhänger ihre Chancen nutzen und aktiv handeln sollen anstatt herumzusitzen und Trübsal zu blasen. Dementsprechend strahlen ihre Anhänger oft eine extreme Zuversicht aus, denn sie rechnen immer mit dem Glück und ein langes und erfolgreiches Leben im Dienst der Glücksherrin. Manche nennen sie auch einfach hoffnungslose, aber unverwüstliche Optimisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hins Faerun sehen in Tymora eines von Yondollas Kindern und halten ihre weite Verbreitung dieser in ihren Augen ja eigentlichen Hin-Gottheit unter den Langbeinen für eine der witzigsten Ideen Tymoras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kleriker Tymoras, oft Glückbringer genannt, beten und meditieren zu Tagesbeginn um die Kraft der Göttin zu erhalten. Oft sind zu zugleich Barden oder Schurken, im Grunde aber sind die meisten Klassenkombinationen möglich. Einige wenige ihrer Kleriker gehen den Weg eines Schicksalswächters ''(PrC auspician;faith and pantheons S.184; Namensübersetzung nach dndgate.de).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Völker sowie Mann und Frau haben in Tymoras Augen die gleiche Stellung inne, auch wenn die überwiegende Mehrzahl ihrer Anhänger und Priester Menschen sind. An nichtmenschlichen Völkern finden sich einige Elfen und Halbelfen in den Reihen ihrer Anhänger und Priester.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Organisationen ===&lt;br /&gt;
Auch wenn Schreine und Tempel Tymoras überall in Faerun existieren, vor allem natürlich in Städten, in denen Abenteurer ein- und ausgehen, so gibt es doch (bisher) keine zentral gesteuerte Kirche Tymoras.&lt;br /&gt;
Spricht man also von &amp;quot;der Kirche &amp;quot; der Glückherrin meint man das Konglomerat vieler einzelner Orden, Tempel und Priester. Jeder Tempel, jeder Schrein oder jeder damit verbundene Orden hat seine eigene Hierarchie und Interpretationen der Lehren Tymoras. Trotz dieser Unterschiede folgen jedoch alle den Grundlehren ihrer Göttin und fühlen sich zu einer großen Gemeinschaft gehörig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da in der Zeit der Sorgen Tymora selber in der Stadt Arabel erschien und diese vor vielen Zerstörungen bewahrte, die andere Städte erleiden mussten, fühlt sich Daramos Lauthyr, Hohenpriester des Tempels zu Arabel, nun als eine Art Erster und Gleichen und trachtet danach, die Kirche unter einer Führung - nämlich seiner - zu vereinen. Bisher war er damit aber nur mäßig erfolgreich und die meisten Priester und Kleriker sind neben ihrem eigenen Ordens- und Tempelreglen nur der Göttin selbst verantwortlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Demenstprechend gibt es keine festen hierachischen Titel in der Gesamtkirche und Titel &amp;quot;Lord Priester&amp;quot; oder &amp;quot;Lady Priesterin&amp;quot; gelten im Grunde für alle. Die Tempeloberen und verdiente sowie mächtige Kleriker und Priester werden respektvoll als &amp;quot;Ehrwürdiger Lord Priester&amp;quot;, &amp;quot;Ehrwürdige Lady Priesterin oder einfach &amp;quot;Ehrwürdige&amp;quot; angesprochen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein &amp;quot;begünstigter Tymoras&amp;quot; ist ein als Kleriker von der Göttin Ausgewählter, ein &amp;quot;Von Tymora abgefallener&amp;quot; ist ein Kleriker der von den Lehren der Göttin abfiel und alle Sühne und Buße von sich aus abgelehnt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Atalara&amp;quot; sind Priesterinen, die einmal von der Göttin selbst beseelt worden sind und als Tymora selber handelten und sprachen. Ihre Haarfarbe wechselt dabei für immer zu einem tiefen blau und ihre Augenfarbe weicht einem sanften Silberschein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine besondere Organisation innerhalb der Reihen der Anhänger Tymoras ist der Orden der &amp;quot;Gefährten des Freien Schicksals&amp;quot;, der es sich zur Aufgabe gesetzt hat, Beshabas Treiben und das ihrer Anhänger, vor allem ihren Meuchelmärdern, den &amp;quot;Schwarzen Fingern&amp;quot;, entgegen zu treten. Jeder Tymorkleriker, der sich im Dienst für die Herrin beweisen konnte und in einem Mitlgied des Ordens seinen Befürworter findet, kann in den Dienst des Ordens treten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Feste und wichtige Zeremonien ==&lt;br /&gt;
Tymoras &amp;quot;Kirche&amp;quot; kennt nur zwei gemeinsam begangene Rituale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Fest zu Mittsommer wird mit einer Nacht voller wagemutiger Aktionen, romantischer Techtelmechtel und Treffen mit verbündeten Gruppen wie den Harfnern (von denen viele zur Kirche gehören), Familienangehörigen sowie Vertretern verbündeter Glaubensrichtungen gefeiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An Sternfall (23. Marpenot) wird der Vernichtung Tyches und der Schöpfung Tymoras gedacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Heilige Stätten ==&lt;br /&gt;
Wenn es eine heilige Stätte Tymoras gibt, dann am ehesten die Halle der Lady ''(the ladies house)'' in Arabel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Zeit der Sorgen erschien Tymora dort auf Faerun und schütze die Stadt und alle Menschen, als der Rest des Kontinents durch wilde Magie und die Kämpfe der Götter erschüttert wurde. Tymora war das leuchtende Beispiel, dass es noch immer Götter gab, die sich um die Sterblichen sorgten und ihnen halfen. Natürlich führte die Möglichkeit dort im Tempel eine leibhaftige Göttin zu sehen (und damit der Zustrom an Pilgern und Spenden) zu einem Wachstum des Temeplreichtums, aber auch der Tymoraanhänger allgemein überall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Priesterschaft ==&lt;br /&gt;
Die Priester Tymors verbreiten ihre Lehren, versuchen andere zu ermutigen ihre Chancen wahrzunehmen, ihre Träume zu erfüllen und sich auch durch Pech und Widerstände nicht davon abbringen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu reisen viele von ihnen durch ganz Faerun, von einem Tempel oder Schrein zum nächsten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kirche als Gesamtheit der einzelnen, eher unabhängigen Priester und Kleriker ist verpflichtet, den Wagemutigen zu helfen indem sie diesen Heilung geben und (manchmal heimlich) mit magischen Gegenständen und Informationen versorgen, um damit die Chancen auf das Glück zu steigern.&lt;br /&gt;
Viele verlangen dafür keine direkte Bezahlung, erwarten jedoch eine freiwillige Spende zurück. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alles in allem macht dies einen Tymoratempel oder -schrein oft zu einem anlaufpunkt vieler Abenteurergruppen vor und nach ihren wagemutigen Unternehmungen. Oft ziehen Kleriker Tymoras auch selbst mit auf Abenteuer und eine jede Gruppe, die einen solchen Beistand in ihren Reihen hat, kann sich wirklich glüklich schätzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Aufgaben in der Gemeinschaft''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgaben in den Gemeinden und Städten sind vor allem Glücksegen zu spenden bei allen Ereignissen die mit einem Neuanfang zusammen hängen wie Hochzeiten, Geburten, dem Aufbruch von Karawanen und Schiffen. Aber auch Veranstaltungen und Feste die ein spektakulärer Erfolg werden sollen können diesen Segen brauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist dabei durchaus Brauch mancher Orden und Tempel, am Ende auch kurz Tymors dunkle Schwester [[Beshaba]] knapp zu erwähnen (s. dort) um deren Geltungsbedürfniss für den Moment zu befriedigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Gewandung'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tracht der Tymorapriester und -kleriker variert von Tempel zu Tempel, Orden zu Orden, von den einfachen Roben wie sie im Schattental getragen werden bis hin zum vollen Habitus inklusive Kopfbedeckung im Tempel zu Arabel. Normalerweise aber bestimmt die individuelle Vorliebe des Einzelnen und die näheren Umstände (sowohl vom Klima her als auch von der politischen Lage; vor allem natürlich auf Abenteuern) die Kleidung der Priester und Kleriker, wobei jedoch fast immer Wert auf gute Qualität gelegt wird und blau und silber als Farben vorkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Symbol der Tymora''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verbindendes Element aller Tymoraanhänger, und natürlich vor allem der Priesterschaft, sind verschiedenartig gefertigte Münzen mit Tymoras Bild darauf, die meist an einer Kette gut sichtbar um den Hals getragen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine häufige Grußform unter Tymorapriestern, -klerikerin und auch enthusiatischen Anhängern ist es, die getragenen Heiligen Symbole einander durch eine gegenseitige Umarmung berühren zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Farben der Glücksherrin sind Blau und Silber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rolle in Rivin ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''((Achtung, ich kenne Rivin noch aus der alten nwn1-Zeit. Damals gab es einen Tempel, dann nicht mehr. Ich erlaube mir hier eine Interpretation wie es dazu kam. Wenn der Staff eigene Antworten hat, dann meine Sätze einfach rausnehmen, KanThaiPan))''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einst galt Rivin als ein Zentrum vieler Abenteuergruppen und besaß sogar eine eigene, berühmte Abenteurergilde. Dementsprechend erhob sich einst im Torviertel ein prächtiger Tymoratempel, Anlaufpunkt für viele Hilfe und Heilung suchenden Abenteurer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch mit dem Unglück und dem Wahn, dem die Gilde einheimfiel, schwand der Glanz und die Bedeutung des Tempels. Als der ehrwürdige Lord Priester kurz darauf verstarb fand sich kein Nachfolger und die Gemeinschaft zerfiel ebenso wie der Tempel, der heute nur noch ein Schatten seiner selbst ist. Viele Riviner wissen kaum noch, wo er einst stand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst mit dem Jahre 1379 kehrte eine Tymorapriester und -klerikerin zurück um den Grundstein für einen neuen Tempel des Glücks in Rivin zu legen und damit eines Tages wieder Anlaufpunkt für Abenteurer und Helden zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Orte der Tymora in Rivin ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Schrein der Lächelnden Dame steht in der Halle der Götter in den [[Hallen der Hoffnung]] im westlichen Abenteuerviertel. Seine Pflege obliegt den Mitgliedern der Hallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein weiterer, noch kleiner Schrein befindet sich neben der Herberge &amp;quot;zum Fuchsbau&amp;quot; am Kleinen Markt im Abenteuerviertel. Die junge Priesterin [[Tikali]] kümmert sich dort um Schrein und Glücksuchende und arbeitet an der Wiedergründung einer Riviner Tymoragemeinde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Texte von Rivincharakteren ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Das Wesen des Glücks'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Tikali, Tymorapriesterin in Rivin''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''„Das Glück kommt ohne Vorwarnung, völlig zufällig und ohne eignes Zutun.''&lt;br /&gt;
''Falsch!''&lt;br /&gt;
''Das Glück ist die Belohnung des Schicksals für das eigene Handeln, für das nicht Aufgeben, es immer weiter versuchen. Das Glück ist nicht der Zufall, auch wenn der Zeitpunkt seines Eintretens oft so erscheint.''&lt;br /&gt;
''Um Glück zu erringen muss man selber handeln, mutig sich der Welt stellen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Was ist das Glück? Es ist das fehlende Quäntchen zum Erfolg, wenn man mit seinem eigenen Können an seine Grenze kommt; es ist der entscheidende Schritt zum perfekten Erfolg, wenn man das Ziel mit seinem Können und am Ende doch mehr als man dachte erreichte; es ist genau die richtige Zahl des Würfelwurfs, um zu gewinnen .... doch ohne den Würfel auch wirklich zu werfen kein siegreiches Ergebnis. Es ist das Lächeln der Dame.''&lt;br /&gt;
''Ein unter Abenteurern berühmter Satz lautet: „Schaffst du es heute nicht, versuch es morgen wieder.“ Dieser Satz ist die Quintessenz des Glücks: erringe das Glück durch dein Tun.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Vertrauen auf das Glück'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Gibt es nun keinen Moment, indem das Glück allein entscheidet?&lt;br /&gt;
Doch, diese Momente gibt es: das Glück-Spiel und das Sich dem Schicksal anvertrauen.''&lt;br /&gt;
''Doch in beiden entscheide ich selber, mich der Gunst des Glücks anzuvertrauen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Das Glück-Spiel'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Glück-Spiel ist nicht automatisch dasselbe was man allgemein als Glücksspiel bezeichnet. Beim Glück-Spiel überlässt man freiwillig den Ausgang dem Glück. Es ist der Würfelwurf, das blinde Ziehen einer Karte, das Erraten eines Rätsels.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Warum man dies tut? Weil so das Spiel alle Schranken überwindet, es frei macht. Der Adelige kann mit dem Bauern würfeln, der Magier mit dem Barbaren. Beide vertrauen auf ihr Glück, stellen ihr Können zurück. Sie vertrauen völlig Tymoras Entscheidung. Und der verlieren hatte zwar Pech, doch er unterlag nicht durch mangelndes Können, er verliert keine Ehre, keinen Ruhm. Das Glück-Spiel macht gleich und frei. Es ist eine Handlung zu Ehren Tymoras.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Andere Spiele sind Glücksspiele, aber keine Glück-Spiele. In ihnen ist auch Können gefragt: das Bluffen und Täuschen über das eigene Kartenblatt; die Fingerfertigkeit des Hüttchenspiels. Dort ist das Glück wieder die Belohnung für das eigene Können. Aber auch hier gibt es Fälle, in denen jemand freiwillig sich dem Glück anvertraut: die letzte Karte erst am Ende des Spiels blind zieht, den Würfelbecher bis zuletzt nicht anhebt. Und manchmal lächelt einem die Dame dafür zu.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''In beiden Fällen jedoch ist das Falschspielen sakrileg! Es ist die Täuschung des Glücks und die Täuschung aller Anderen. Es ist eine der Aufgaben der Glückspriester, solches aufzudecken und zu ahnden.'' &lt;br /&gt;
''Ja ich weiß, was wenn nur Falschspieler spielen? Dann wiederum wäre es ein Wettstreit ihres Könnens. Chancengleichheit ist unsere Aufgabe, wenn diese gegeben ist, ist unsere Aufgabe erfüllt.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Das sich dem Schicksal anvertrauen'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Es gibt eine ernstere Variante: wenn man wirklich an seine Grenze stößt, wirklich nicht weiter weiß, alles auf der Kippe steht. Dann lässt man das Schicksal für sich entscheiden und hofft auf das Glück dabei.''&lt;br /&gt;
''Es ist der Wurf einer Münze, wenn man an einer Kreuzung steht und keinerlei Informationen hat was welcher Weg bringen könnte; es ist des Schurken letzte Chance aus dem Fenster zu springen und nicht zu Tode zu stürzen; es ist der Schuss ins Auge eines Drachen; es ist die letzte Kraftanstrengung um die Brücke zu halten damit die Freunde entkommen können.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Tief in sich spürt man, wenn dieser Punkt erreicht wird. Dann wird ein Herzschlag zu einem unendlich langen und zugleich kurzen Moment. Es ist der Augenblick an dem Tymora am Spieltisch der Welt den Würfel nimmt, sich zu Ao umwendet und lächelt. Dieses Lächeln ist das höchste Glück dieser Spielleiterin. Es ist ein Pakt, ein Spiel, das Schicksal eines Sterblichen in einem Würfelwurf: fällt eine 20, dann überlebt er .. wider allen Chancen, wider allen Unbill. In diesem Moment hört man das Rollen des Würfels tief in sich, man sieht die zwei Möglichkeiten vor seinem inneren Auge, die Götter selbst verharren, alle blicken auf den Würfel.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Es ist der Augenblick indem Legenden entstehen, indem Helden geboren werden, der Moment indem ein Einzelner den Aluf der Welt verändern kann, es ist das Glück an sich, es ist TYMORA.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Die Legende von Tymoras Stelzen'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Langsam drehte Lagrimmar sich im Kreis, im Rücken das Feuer und um sich herum ihre Zuhörer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Wenige wissen, das Tymora, die Göttin des Glücks, eigentlich eine Halblinggöttin war und ist. Aber da ein jeder Glück braucht, egal wie hoch er seinen Kopf zu tragen gewohnt ist ..... &amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lagri immitierte einen mit hochgezogener Nase und Kinn den typischen Adeligen, was ihre Zuhörer zum Lachen brachte. Vielleicht verstanden es die kleineren Kinder noch nicht, aber es so einfach lustig aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;... war es natürlich nur eine Frage der Zeit, bis wir Menschen, die ja alles und einen jeden nehmen .... &amp;quot;&lt;br /&gt;
''&lt;br /&gt;
Sie zwinkerte den Zuhörerinnen zu und deren Grinsen verriet, dass sie verstanden hatten, wie die Zeigeunerin es gemeint hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;... Tymora zu den unsrigen Göttern zählen. Aber es dauerte einfach etwas, und davon will ich euch berichten.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Als die Menschen mit den Hin zusammentrafen, tauschte man viel miteinander aus .... gewollt oder .. ungewollt.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zuhörnden Hin verbargen ihr Lachen hinter den Händen, aber das leuchten in ihren Augen nahm Lagri selber kurz grinsend wahr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Tymora wollte gerne auch den Menschen ihre Lehren geben, aber es gab ein kleines Problem .... die Menschen erwarteten stolze Statuen in Tempeln ... und keine für ihre Augen kleine Hingöttin auf dem Podest.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Irgendwie konnten sie nicht über ihren Schatten springen und daher suchten die Menschen lieber die anderen Tempel auf, verspracehn sie sich doch mehr von Gottheiten, welche ihnen imposant und Ehrfurchts erheischend vorkamen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Langsam sagten die Menschen sogar, das Glück ist nicht leicht zu fassen, weil die Glücksgöttin ja so klein ist. Und es ist launisch, weil Tymora krze Beine hat, so wie die Lügen kurze Beine haben.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Das verdreißte Tymora und traurig ging sie zu dem einzigen anderen Gott, der sie verstand und wie sie vor kurzem von den Menschen in ihren Pantheon aufgenommen wurden, Gond.&lt;br /&gt;
''&lt;br /&gt;
''Sie besuchte ihn in seiner Werkstatt am Rande der Zeit. Gond arbeitete gerade an einer äußert komplizierten Maschine und winkte Tymora einfach herin und zum Tisch in der Mitte der Werkstatt.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Woran er arbeitete? Er wollte ein Gerät erschaffen, damit alle Wesen miteinander reden können, egal welche Sprache sie ansonsten sprechen. Schon ein Äon lang saß er an der Maschine, aber immer klappte irgendetwas nicht.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Als Tymora nun am Tisch platznahm, machte es Klick in Gonds Maschine und auf einmal funktionierte sie wie gewünscht.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Du bringst mir Glück, Dame des Glücks. Willst du nciht bei mir einziehen?&amp;quot; sprach Gond grinsend zu Tymora.&lt;br /&gt;
''&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Ach, mir ist nicht nach Scherzen. Ich bin betrübt.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Wieso denn, Freundin. Erzähl es mir.&amp;quot; Und GOnd unterbrach sogar seine Arbeit und setzte sich zu Tymora an den großen Tisch. Dort lagen die Pläne für Zuckerkuchenmaschinen, Waschmaschinen und vielerlei mehr. Leider haben wir nicht genug Zeit, uns dort umzusehen, denn schon erzählt Tymora Gond von ihrem Problem mit den Menschen.&lt;br /&gt;
''&lt;br /&gt;
''Als sie geendet hatte, strich sich Gond durch seinen Bart und sprach: &amp;quot;Ich aknn dir helfen, sieh her! Erst vor 2000 Jahren habe ich dies hier gebaut .... man steht auf ihnen und erscheint damit größer als man ist .. ich nenne sie ... mh .... Großmacher.&amp;quot;&lt;br /&gt;
''&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Das ist es.. was habe ich nur für ein Glück!&amp;quot; Und Tymora sprang auf, nahm die Stelzen und küßte Gond auf seine Gnomennase.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Warte, ich sollte die noch sagen, wie du sie verwendest!&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Aber Tymora war bereits fort.&lt;br /&gt;
''&lt;br /&gt;
''Schnell zog sie die Stelzen an, verbarg sie unter ihrem Gewand .... alle Götter können ihre Kleidung nach belieben ändern, müßt ihr wissen .... und offenbarte sich so den Menschen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Nun endlich nahmen die Menschen Tymora an .... und daher sieht Tymora heute in den Tempeln der Menschen so aus, wie wir sie kennen .. so wie wir Menschen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Aber .... in ihrer Eile und Freude hatte Tymora die Stelzen vertauscht .... wo der linke Fuß sein sollte, war der Rechte.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Daher sind bei allen Statuen der Glücksgöttin bei uns Menschen ihre Füße noch heute vertauscht ... achtet einmal darauf.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Und was sagten die Halblinge dazu?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Sie schmunzeln und sagen zweierlei:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Um die Aufmerksamkeit der Menschen zu erringen, muß man den Großen etwas vorgaukeln.''&lt;br /&gt;
''&lt;br /&gt;
Und selbst dann kann man ihnen einen Linken für einen Rechten vormachen, ohne da sie es merken.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Und Tymora? Sie lächelt den Glücklichen zu und verheißt wie eh und je den Ungkücklichen Glück. Aber obwohl sie nun so groß erscheint wie ein Mensch .... ist das Glück doch nicht leicht zu fassen, denn glaubt man es gefangen zu haben ....''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''.... springt es einfach von seinen Stelzen und flitzt davon.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Jetzt wißt ihr also, was es mit Tymora und dem Glück auf sich hat. Versucht es nicht zu fangen .. es kommt zu euch, wenn ihr euch würdig erweist.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesen Worten verbeugte sich Lagri vor ihren Zuhörern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''''Die Legende von der Schicksalsmünze'''''&lt;br /&gt;
(aus Faith and Avatars)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Alte Legenden berichten von der immensen Bedeutung des Glücks für einen jeden.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wann immer ein neugeborenes Kind Toril betritt, wirft Tymora eine Münze, die noch aus dem Besitz der ursprünglichen Glücksgöttin Tyche stammt. Ihre Schwester Beshaba trifft ihre Wahl noch während die Münze in der Luft ist und wählt entweder den Mond (Oberseite) oder den Umhang (Unterseite).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wenn Beshaba richtig gewählt hat, ist das Neugeborene für den Rest seines Lebens mit Pech verflucht. Hat sie aber falsch gewählt, lächelt die Glücksherrin ihm für den Rest seines Lebens zu.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Sehr selten aber manchmal bleibt sie Münze auf der Kante stehen ... und diese Glücklosen müssen ihr eigenes Schicksal schmieden, denn sie beistzen mehr Freiheit über ihr Shcicksal als selbst die Götter.''&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Tymora und Basheba'''''&lt;br /&gt;
(aus den Lehren des Tymoraordens zu Rabenklippe - und Rivin)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Unser Orden gehört zu den ältesten Gemeinschaften des Glücks und auch des Schicksals. Seine Wurzeln liegen in alten Tagen, als Tyche Verwalterin des Schicksals ... und damit des Glücks wie des Unglücks war. Was du nun hörst, missfällt vielen, die sich mit dem Ruhm und der Macht unserer Göttin arrangiert haben.  Doch es zu wissen ist Teil deines Schicksals:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Einige der Götter waren erzürnt über die Macht des Schicksals. Immer wieder durchkreuzte es ihre dunklen Pläne und Intrigen. Selbst von einer tödlichen Seuche heimgesuchte konnten sie dank ihres Schicksals erholen, eine kleine Gruppe tapferer Kämpfer eine dunkle Horde aufhalten.''&lt;br /&gt;
''Ja schlimmer noch, die Götter erkannten, dass selbst sie dem Schicksal nicht entrinnen konnten. Sie, die mächtigen Götter, die Herren dieser Welt – so glaubten sie.''&lt;br /&gt;
''In ihrem Hass versuchten sie Tyche zu vernichten, hofften sie doch, damit ihr eigenes Schicksal zu besiegen und dass der Sterblichen in ihre Gewalt zu bekommen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Sie pflanzen die Saat der Verderbnis in die Göttin und mit ihrem Tod schienen sie ihre Ziele endgültig erreicht zu haben.''&lt;br /&gt;
''Doch sie übersahen, dass Tyche nicht das Schicksal war, sondern nur dessen Bringerin und Verwalterin. Dass das Schicksal von dem Einen zu Anbeginn unserer Welt geschaffen wurde, also Kern des Seins und des Werdens, dem sogar die Götter unterliegen, ewig.''&lt;br /&gt;
''So starb zwar Tyche, doch nicht das Schicksal.'' &lt;br /&gt;
''Aus dem Körper der toten Göttin ließ ER zwei Knospen entspringen, gereinigt vom Verderben und diese wuchsen zu zwei Schwestern heran, Tymora und Basheba.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Denn ebenso wie Licht und Dunkelheit, Selune und Shar, sollten die Götter und Sterblichen erkennen, dass das Schicksal Teil zwar ein unabänderlicher Teil des Seins ist, dass das Schicksal jedoch erst durch die Taten des Einzelnen seine Richtung erfahren.''&lt;br /&gt;
''Um allen das zu zeigen, wurden die beiden Schwester geschaffen. Sie sind die beiden Seiten dessen, wie man mit seinem Schicksal, seinem Glück und seinem Unglück umgeht – ob Gott oder Sterblicher.''&lt;br /&gt;
''Tymora ist nicht das Glück und Basheba ist nicht das Unglück.  Und erst recht nicht stehen beide für den Zufall, denn dies ist eine noch höhere und seltsamere Macht des EINEN.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Tymora lehrt, dass Schicksal als Chance zu sehen und  zu nutzen. Sie ist das verdiente Glück, die Belohnung des Schicksals, selbst wenn es uns Sterblichen manchmal wie ein glücklicher Zufall erscheint.'' &lt;br /&gt;
''Tymora bringt auch Unglück, aber nicht um Verzweiflung zu stiften, sondern als Erinnerung, sich anzustrengen und sich das Glück wieder zu verdienen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ihre dunkle Schwester dagegen zeigt, dass das Schicksal grausam ist und schadet. Sie ist das unverdiente Unglück, die Strafe des Schicksals. Sie kann sogar Glück bringen, doch nur als Versuchung, nur um das Unglück, das sicher kommen wird, nur noch schlimmer zu machen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Beide Schwestern erinnern Götter wie Sterbliche an die beiden Seiten des Schicksals, jeden Tag, jeden Augenblick. Sie ringen um das Schicksal eines Einzelnen, doch sie sind nicht dessen Schicksal.''&lt;br /&gt;
''Hoffnung und Verzweiflung, Mut und Mutlosigkeit, hell und dunkel. Erinnerung aller an die Natur des Schicksals und des ewigen Wandelns unserer Welt.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Als die Verderben sahen, dass sie das Schicksal nicht besiegen konnten, zürnten sie umso mehr. Seitdem versuchen sie Basheba auf ihre Seite zu ziehen und verfluchen Tymora.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Und einige von ihnen sahen die Macht des EINEN und ersannen Mittel und Wege, sich diese zu nehmen, den ER erschuf das Schicksal, also hofften sie mit seiner Macht, ihr Schicksal doch noch besiegen zu können. Unter dieser Hybris der Götter musste die ganze Welt in der Zeit der Sorgen leiden.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Doch niemand, kein Sterblicher und kein Gott, kann dem Schicksal entgehen. Und was das Schicksal uns bringen kann, daran erinnern uns Tymoras und Bashebas Wirken in unserer Welt.''&lt;br /&gt;
''Daher sei bereit, kämpfe und wähle deinen Weg, junger Novize. Denn im Gegensatz zu anderen, ist es unser Schicksal, in diesem Ringen eine Seite zu wählen ... ohne die andere im Kampf zu verdammen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ob es eines Tages wieder eine Tyche geben wird? Das wird unser aller Schicksal offenbaren.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regeln des Riviner Tymoraordens ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Regeln wurden von der derzeitigen Tymorapriesterin [[Tikali]] aufgestellt und werden so Mitgliedern des Ordens vorgetragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Die Lehren anderer Götter und das Wirken derer Anhänger'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halte dich an folgende Regeln:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''I. Du bist eine Sterbliche, es ist nicht deine Aufgabe, gegen die Götter oder das, wofür sie stehen, direkt anzukämpfen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Du kannst nicht Leid, den Hunger und den Krieg usw. endgültig in unserer besiegen. Du kannst allein ihre Auswirkungen dämpfen und ihr Ausbrechen zu verhindern suchen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''II. Allein Tymora kann gegen ihren Widerpart kämpfen. Stärke ihre Macht indem du in unserer Welt ihre Lehren und Dogmen erfüllst, lehrst und verbreitest.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''III. Das Glück steht jedem Wesen zu. Es beruht auf seinem freien Willen - auch den Willen, sich zu entscheiden, den eigenen freien Willen aufzugeben.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''IV. Agiere nie einfach direkt gegen die Anhänger anderer Götter - auch nicht gegen Anhänger Tymoras Widerparts Tyrannos und Loviatar. Es sei denn, sie zwingen dich dazu, sie direkt aufzuhalten und zu bekämpfen!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''V. Bekämpfe aber immer ihre Taten und Handlungen, mit denen sie versuchen, ihre Götter zu stärken!'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wenn Tyrannos-Anhänger andere mit Angst und Furcht unterdrücken, bringe den armen Seelen Stärke und Mut, sich zu wehren.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wenn Loviatar-Anhänger einen Sterblichen mit Leid und Schmerz zu brechen versuchen, bring ihm Heilung und helf ihn, sich zu wehren.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wenn Anhänger einer unterdrückerischen Gottheit versuchen, eine Stadt in ihren Griff zu bekommen, zeig den Bürgern, sich selbst zu helfen und zu wehren. ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wenn jemand versucht eine Stadtführung zu manipulieren, decke es auf und erhöhe deinen eigenen Einfluss auf die Stadt.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wenn Anhänger der dunklen Schwester eine Siedlung verfluchen, breche den Fluch.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''VI. Der freie Wille ist nie völlig zu besiegen. Kämpfe gegen die Handlungen von Tymoras Feinden, aber gib ihnen die Chance, ihre Entscheidung zu ändern - außer sie zwingen dich dazu, sie zu stoppen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Der Tod allein ist das Ende der Entscheidung des Sterblichen in unserer Welt. Hüte das Leben, denn Leben bedeutet sich neu zu entscheiden. Daher kämpfe und vernichte sie, wenn deine Glaubensfeinde andere töten oder vernichten wollen!'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Hier gilt: Aug' um Aug', Zahn um Zahn.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rivin und Tymora'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Rivin ist nicht gut noch böse!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Rivin unterstützt weder die guten Götter noch die bösen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Rivin unterstützt alleine sich, seine Bürger, seine Gesetze, sein Hab und Gut.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Aus Furcht vor der Macht der Götter kniet Rivin lieber vor allen Göttern als sich zu entscheiden.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Rivin wird Tymoras Lehren und dich nicht unterstützen, wenn die gegen seine Gesetze und Regeln verstößt. Aber Rivin wird auch nie deine Gegner und Feinde unterstützen, wenn sie gegen Rivins Gesetze verstoßen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Deine Aufgabe hier ist nicht, das gute Rivin vor dem bösen Göttern zu schützen. Deine Aufgabe ist es nicht, Rivin von den Anhängern anderer Gottheiten zu säubern - solange Rivin sich nicht dafür entscheidet.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Deine Aufgabe ist es, Rivin Tymoras Lehren an sich zu bringen und die Handlungen der Anhänger der bösen Götter zu bekämpfen!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Verhindere, dass sich Rivin gegen Tymora entscheidet! Zeige allen, dass der freie Wille mächtiger ist als alle Furcht und Angst, alle Gewalt und Schmerz, als das Unglück.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bring Hoffnung und den Glauben an das eigene Glück - ein Glück das nicht darauf basiert, andere zu unterdrücken oder auszubeuten.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Gib niemals auf! Tymoras Gegner haben es immer leichter zu verführen und zu manipulieren - du aber vertraue auf den freien Willen und das dazugehörige Glück eines jeden.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wer durch Angst und Schmerz agiert, zeigt seine Erbärmlichkeit! Seine Furcht vor der Entscheidung eines jeden Einzelnen. Es ist im Grunde das spießige Leben ohne Veränderung und Herausforderungen, das sie suchen - und ihre eigene Macht auf Kosten anderer.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Es ist der Arbeitgeber, der denkt er müsse seine Arbeiter brechen. Der Offizier, der denkt sein Ruhm zähle sich in den Gefallenen in der Schlacht. Der Familienvater, der nach außen großzügig ist, doch zuhause seine Frau und seine Kinder schlägt und unterdrückt.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Mögen sie eines Tages zu Staub vergehen oder ihren Mut und ihren Freiheit wieder finden!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quellen==&lt;br /&gt;
* Faiths and Pantheons (Forgotten Realms Accessories) von Eric L. Boyd und Erik Mona von Wizards of the Coast &lt;br /&gt;
* Faiths and Avatars: Forgotten Realms Lore Books Accessory von Julia Martin von Wizards of the Coast &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götter]][[Kategorie:Faerûnisches Pantheon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kanthaipan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Tymora</id>
		<title>Tymora</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Tymora"/>
				<updated>2010-09-05T15:06:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kanthaipan: /* Regeln des Riviner Tymoraordens */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Götter|&lt;br /&gt;
|name= Tymora&lt;br /&gt;
|bild=&lt;br /&gt;
|titel= Herrin des Glücks;&amp;lt;br&amp;gt;Die Dame, die lächelt;&amp;lt;br&amp;gt;Unsere lächelnde Dame;&amp;lt;br&amp;gt;Tyches blonde Tochter&lt;br /&gt;
|zweitnamen=&lt;br /&gt;
|uebergeordnet= &lt;br /&gt;
|untergebene= &lt;br /&gt;
|verbuendete= [[Baravar Schattenmantel]], [[Brandobaris]], [[Erevan Ilesere]], [[Finder Lindwurmsporn]], [[Garl Glitzergold]], [[Hanali Celanil]], [[Lathander]], [[Selûne]], [[Shaundakul]]&lt;br /&gt;
|feinde= [[Beshaba]], [[Loviatar]], [[Tyrannos]]&lt;br /&gt;
|gesinnung= Chaotisch Gut&lt;br /&gt;
|ebene=[[Hellwasser]]&lt;br /&gt;
|herrschaftsbereiche= Glück, Geschick, Sieg, Abenteuer und Abenteurer&lt;br /&gt;
|anhaenger=Schurken, Spieler, Abenteurer, Harfner, Leichtfuß-Halblinge&lt;br /&gt;
|klerikergesinnungen= {{Gesinnung&lt;br /&gt;
| off  | on | on&lt;br /&gt;
| off  | on | on&lt;br /&gt;
| off  | off | off&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|domänen= Chaos, Glück, Gutes, Reisen, Schutz&lt;br /&gt;
|heiligetage= Sternfall (23ter Marpenoth), [[Mittsommer]]&lt;br /&gt;
|favorsierte Waffe=Drehende Münze (Shuriken)&lt;br /&gt;
|gebet=morgens&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dogma ==&lt;br /&gt;
Man sollte mutig sein, denn mutig zu sein bedeutet zu leben. Ein tapferes Herz und der Wille, auch Risiken einzugehen, schlagen vorsichtig durchdachte Pläne fast immer. Überlass dich den Händen des Schicksals und vertraue auf dein Glück. Sei und verhalte dich wie dein eigener Herr und zeige dein Vertrauen auf die Dame, mag dein Geschick gut oder schlecht sein. Jage deinen eigenen Zielen hinterher und die Dame wird dir helfen, diese zu erreichen. Ohne Richtung und Ziel aber wirst du bald Beshabas Umarmung kennen lernen, denn alle ohne festen Kurs überlassen sich der Gnade des Unglücks, das keine Gnade kennt. Unglück und Misserfolg sind nur ein Test der Dame. Vertraue Tymora immer und ohne Zweifel im Herzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schlachtruf der Tymoranhänger ist: &amp;quot;Das Glück den Wagemutigen!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Gottheit ==&lt;br /&gt;
Tymoa (gesprochen Tai-''mo''-ra) ist eine anmutige und freundliche Göttin. Obwohl sie launisch und verspielt ist, ist sie doch niemals rachsüchtig, nachtragend oder boshaft. Alles am Ende doch zu ihrem Vorteil zu wenden ist eine ihrer größten Gaben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie leibt es, Streiche zu spielen, vor allem denen, die in hren Augen alles zu ernst nehmen. Die etwas ernsthafteren Götter wie Helm oder Tyr leiden ein wenig darunter, aber am Ende findet Tymora doch immer einen Weg, Ärger zu besänftigen.&lt;br /&gt;
Man sagt ihr auch mehrere aber eher kurzlebige Romanzen mit anderen Göttern nach, doch endeten dese bisher immer einvernehmlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verbündete ===&lt;br /&gt;
Die Kirche Tymoras, so mannigfaltig sie auch erscheint, unterhält schon lange Kntakte zu den Harfnern. Desweiteren Unterstützen einzelne Tempel und Priester einzelne Abenteuergruppen und -gilden und andersherum haben sich einige dieser Gruppen und Gilden von sich aus bereit erklärt, Tymoras Anhänger zu unterstützen, nachdem die Glücksherrin sie auf ihren Abenteuern aus auswegslosen Lagen errettet hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Feinde ===&lt;br /&gt;
Den Lehren der Glücksherrin zuwider sind die Dogmen der Gottheiten, die andere darin hindern, die eigenen Ziele zu verwirklichen. Dabei ist es Tymora egal ob dies dadurch versucht wird, ein Individuum körperlich zu brechen ([[Loviatar]]) oder seinen Willen zu brechen und in die Knechstschaft eines anderen zu bringen ([[Tyrannos]]). In jedem einzelnen Fall ist es ein Ringen um die Freiheit des Einzelnen, einer einzelnen Stadt oder eines einzelnen Landes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein besonderes Ringen findet natürlich zwischen Tymora und ihrer Schwester [[Beshaba]] statt. Seit beider Entstehung wird dieser Kampf weiter geführt. Während Beshabas Ziel dabei der völlige Sieg und die Zerstörung Tymoras ist, führt die Glücksherrin diesen Kampf mit ihren Waffen indem sie versucht das Unheil ihrer Schwester abzuwehren. Der Grausamkeit Beshabas setzt sie dabei aber durchaus auch gezielte Erniedrigung und Beschähmung ihrer dunklen Schwester entgegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tymoras Humor ist es, der dabei aber immer ein Abgleiten in eigene Grausamkeit oder Rachsucht zu verhindern weiß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Orden der &amp;quot;Gefährten des Freien Schicksals&amp;quot; bekämft jedoch direkt und zielgerichtet Beshabas Diener und Wirken (siehe unter Organisation).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erscheinungen ===&lt;br /&gt;
Vor und nach der Zeit der Sorgen wandelte Tymora selten in einer Avatarform in Faerun und mit verschiedenen Äußeren: vor der der Zeit der Sorgen erschien sie als jungenhaftes Mädchen mit braunen Haaren und einen meist verschmitzten Gesichtsausdruck. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seid ihrem Erscheinen in der Halle der Dame in Arabel zu dieser Zeit erscheint sie als schlanke, hochgewachsene und würdevolle Frau mit langen fließenden, blonden Haaren und schwarzblauen Augen in einem schönen und ebenmäßigen Gesicht. Ihr Stimme ist sehr melodisch und niemals harsch oder zu laut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andere Manifestationen der Glücksherrin sind ein silbern gefiederter Vogel oder ein silberner Pegasus. Ihre entsandten Diener haben auch oft diese beiden Formen. Weitere sind die Gestalt eines Feendrachen, einer Schwanenmaid, eines in ihrem Namen gefallenen tapferen Helden oder eines Einhorns. (Dazu noch in Gestalte eines ''foo lions'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Tymora ihre Gunst beweisen will so manchmal in Form eines silbern strahlenden Leuchtens um die Person, die ihr Lächeln wirklich verdient hat. Dieser Silberschein wird jedoch nur von der gesegneten Person wahrgenommen. Doch sie weiß sich der Hilfe des Glücks sicher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Anhänger ==&lt;br /&gt;
Als Göttin des Glücks, des Gelingens und, ja, auch des &amp;quot;nochmal Davonkommens&amp;quot; ist Tymora unter den Abenteurern Faeruns eine der beliebtesten Schutzpatronae. Wer immer sein Ziel erreichen, einfach überleben oder eine spektakuläre Tat vollbringen will bittet um das Lächeln der Dame.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für andere erscheinen die aktiven Anhänger Tymoras als Befürworter von Spaß und Abenteuer. Ihre Priester und Kleriker predigen, dass Tymoras Anhänger ihre Chancen nutzen und aktiv handeln sollen anstatt herumzusitzen und Trübsal zu blasen. Dementsprechend strahlen ihre Anhänger oft eine extreme Zuversicht aus, denn sie rechnen immer mit dem Glück und ein langes und erfolgreiches Leben im Dienst der Glücksherrin. Manche nennen sie auch einfach hoffnungslose, aber unverwüstliche Optimisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hins Faerun sehen in Tymora eines von Yondollas Kindern und halten ihre weite Verbreitung dieser in ihren Augen ja eigentlichen Hin-Gottheit unter den Langbeinen für eine der witzigsten Ideen Tymoras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kleriker Tymoras, oft Glückbringer genannt, beten und meditieren zu Tagesbeginn um die Kraft der Göttin zu erhalten. Oft sind zu zugleich Barden oder Schurken, im Grunde aber sind die meisten Klassenkombinationen möglich. Einige wenige ihrer Kleriker gehen den Weg eines Schicksalswächters ''(PrC auspician;faith and pantheons S.184; Namensübersetzung nach dndgate.de).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Völker sowie Mann und Frau haben in Tymoras Augen die gleiche Stellung inne, auch wenn die überwiegende Mehrzahl ihrer Anhänger und Priester Menschen sind. An nichtmenschlichen Völkern finden sich einige Elfen und Halbelfen in den Reihen ihrer Anhänger und Priester.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Organisationen ===&lt;br /&gt;
Auch wenn Schreine und Tempel Tymoras überall in Faerun existieren, vor allem natürlich in Städten, in denen Abenteurer ein- und ausgehen, so gibt es doch (bisher) keine zentral gesteuerte Kirche Tymoras.&lt;br /&gt;
Spricht man also von &amp;quot;der Kirche &amp;quot; der Glückherrin meint man das Konglomerat vieler einzelner Orden, Tempel und Priester. Jeder Tempel, jeder Schrein oder jeder damit verbundene Orden hat seine eigene Hierarchie und Interpretationen der Lehren Tymoras. Trotz dieser Unterschiede folgen jedoch alle den Grundlehren ihrer Göttin und fühlen sich zu einer großen Gemeinschaft gehörig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da in der Zeit der Sorgen Tymora selber in der Stadt Arabel erschien und diese vor vielen Zerstörungen bewahrte, die andere Städte erleiden mussten, fühlt sich Daramos Lauthyr, Hohenpriester des Tempels zu Arabel, nun als eine Art Erster und Gleichen und trachtet danach, die Kirche unter einer Führung - nämlich seiner - zu vereinen. Bisher war er damit aber nur mäßig erfolgreich und die meisten Priester und Kleriker sind neben ihrem eigenen Ordens- und Tempelreglen nur der Göttin selbst verantwortlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Demenstprechend gibt es keine festen hierachischen Titel in der Gesamtkirche und Titel &amp;quot;Lord Priester&amp;quot; oder &amp;quot;Lady Priesterin&amp;quot; gelten im Grunde für alle. Die Tempeloberen und verdiente sowie mächtige Kleriker und Priester werden respektvoll als &amp;quot;Ehrwürdiger Lord Priester&amp;quot;, &amp;quot;Ehrwürdige Lady Priesterin oder einfach &amp;quot;Ehrwürdige&amp;quot; angesprochen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein &amp;quot;begünstigter Tymoras&amp;quot; ist ein als Kleriker von der Göttin Ausgewählter, ein &amp;quot;Von Tymora abgefallener&amp;quot; ist ein Kleriker der von den Lehren der Göttin abfiel und alle Sühne und Buße von sich aus abgelehnt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Atalara&amp;quot; sind Priesterinen, die einmal von der Göttin selbst beseelt worden sind und als Tymora selber handelten und sprachen. Ihre Haarfarbe wechselt dabei für immer zu einem tiefen blau und ihre Augenfarbe weicht einem sanften Silberschein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine besondere Organisation innerhalb der Reihen der Anhänger Tymoras ist der Orden der &amp;quot;Gefährten des Freien Schicksals&amp;quot;, der es sich zur Aufgabe gesetzt hat, Beshabas Treiben und das ihrer Anhänger, vor allem ihren Meuchelmärdern, den &amp;quot;Schwarzen Fingern&amp;quot;, entgegen zu treten. Jeder Tymorkleriker, der sich im Dienst für die Herrin beweisen konnte und in einem Mitlgied des Ordens seinen Befürworter findet, kann in den Dienst des Ordens treten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Feste und wichtige Zeremonien ==&lt;br /&gt;
Tymoras &amp;quot;Kirche&amp;quot; kennt nur zwei gemeinsam begangene Rituale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Fest zu Mittsommer wird mit einer Nacht voller wagemutiger Aktionen, romantischer Techtelmechtel und Treffen mit verbündeten Gruppen wie den Harfnern (von denen viele zur Kirche gehören), Familienangehörigen sowie Vertretern verbündeter Glaubensrichtungen gefeiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An Sternfall (23. Marpenot) wird der Vernichtung Tyches und der Schöpfung Tymoras gedacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Heilige Stätten ==&lt;br /&gt;
Wenn es eine heilige Stätte Tymoras gibt, dann am ehesten die Halle der Lady ''(the ladies house)'' in Arabel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Zeit der Sorgen erschien Tymora dort auf Faerun und schütze die Stadt und alle Menschen, als der Rest des Kontinents durch wilde Magie und die Kämpfe der Götter erschüttert wurde. Tymora war das leuchtende Beispiel, dass es noch immer Götter gab, die sich um die Sterblichen sorgten und ihnen halfen. Natürlich führte die Möglichkeit dort im Tempel eine leibhaftige Göttin zu sehen (und damit der Zustrom an Pilgern und Spenden) zu einem Wachstum des Temeplreichtums, aber auch der Tymoraanhänger allgemein überall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Priesterschaft ==&lt;br /&gt;
Die Priester Tymors verbreiten ihre Lehren, versuchen andere zu ermutigen ihre Chancen wahrzunehmen, ihre Träume zu erfüllen und sich auch durch Pech und Widerstände nicht davon abbringen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu reisen viele von ihnen durch ganz Faerun, von einem Tempel oder Schrein zum nächsten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kirche als Gesamtheit der einzelnen, eher unabhängigen Priester und Kleriker ist verpflichtet, den Wagemutigen zu helfen indem sie diesen Heilung geben und (manchmal heimlich) mit magischen Gegenständen und Informationen versorgen, um damit die Chancen auf das Glück zu steigern.&lt;br /&gt;
Viele verlangen dafür keine direkte Bezahlung, erwarten jedoch eine freiwillige Spende zurück. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alles in allem macht dies einen Tymoratempel oder -schrein oft zu einem anlaufpunkt vieler Abenteurergruppen vor und nach ihren wagemutigen Unternehmungen. Oft ziehen Kleriker Tymoras auch selbst mit auf Abenteuer und eine jede Gruppe, die einen solchen Beistand in ihren Reihen hat, kann sich wirklich glüklich schätzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Aufgaben in der Gemeinschaft''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgaben in den Gemeinden und Städten sind vor allem Glücksegen zu spenden bei allen Ereignissen die mit einem Neuanfang zusammen hängen wie Hochzeiten, Geburten, dem Aufbruch von Karawanen und Schiffen. Aber auch Veranstaltungen und Feste die ein spektakulärer Erfolg werden sollen können diesen Segen brauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist dabei durchaus Brauch mancher Orden und Tempel, am Ende auch kurz Tymors dunkle Schwester [[Beshaba]] knapp zu erwähnen (s. dort) um deren Geltungsbedürfniss für den Moment zu befriedigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Gewandung'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tracht der Tymorapriester und -kleriker variert von Tempel zu Tempel, Orden zu Orden, von den einfachen Roben wie sie im Schattental getragen werden bis hin zum vollen Habitus inklusive Kopfbedeckung im Tempel zu Arabel. Normalerweise aber bestimmt die individuelle Vorliebe des Einzelnen und die näheren Umstände (sowohl vom Klima her als auch von der politischen Lage; vor allem natürlich auf Abenteuern) die Kleidung der Priester und Kleriker, wobei jedoch fast immer Wert auf gute Qualität gelegt wird und blau und silber als Farben vorkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Symbol der Tymora''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verbindendes Element aller Tymoraanhänger, und natürlich vor allem der Priesterschaft, sind verschiedenartig gefertigte Münzen mit Tymoras Bild darauf, die meist an einer Kette gut sichtbar um den Hals getragen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine häufige Grußform unter Tymorapriestern, -klerikerin und auch enthusiatischen Anhängern ist es, die getragenen Heiligen Symbole einander durch eine gegenseitige Umarmung berühren zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Farben der Glücksherrin sind Blau und Silber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rolle in Rivin ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''((Achtung, ich kenne Rivin noch aus der alten nwn1-Zeit. Damals gab es einen Tempel, dann nicht mehr. Ich erlaube mir hier eine Interpretation wie es dazu kam. Wenn der Staff eigene Antworten hat, dann meine Sätze einfach rausnehmen, KanThaiPan))''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einst galt Rivin als ein Zentrum vieler Abenteuergruppen und besaß sogar eine eigene, berühmte Abenteurergilde. Dementsprechend erhob sich einst im Torviertel ein prächtiger Tymoratempel, Anlaufpunkt für viele Hilfe und Heilung suchenden Abenteurer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch mit dem Unglück und dem Wahn, dem die Gilde einheimfiel, schwand der Glanz und die Bedeutung des Tempels. Als der ehrwürdige Lord Priester kurz darauf verstarb fand sich kein Nachfolger und die Gemeinschaft zerfiel ebenso wie der Tempel, der heute nur noch ein Schatten seiner selbst ist. Viele Riviner wissen kaum noch, wo er einst stand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst mit dem Jahre 1379 kehrte eine Tymorapriester und -klerikerin zurück um den Grundstein für einen neuen Tempel des Glücks in Rivin zu legen und damit eines Tages wieder Anlaufpunkt für Abenteurer und Helden zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Orte der Tymora in Rivin ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Schrein der Lächelnden Dame steht in der Halle der Götter in den [[Hallen der Hoffnung]] im westlichen Abenteuerviertel. Seine Pflege obliegt den Mitgliedern der Hallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein weiterer, noch kleiner Schrein befindet sich neben der Herberge &amp;quot;zum Fuchsbau&amp;quot; am Kleinen Markt im Abenteuerviertel. Die junge Priesterin [[Tikali]] kümmert sich dort um Schrein und Glücksuchende und arbeitet an der Wiedergründung einer Riviner Tymoragemeinde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Texte von Rivincharakteren ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Das Wesen des Glücks'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Tikali, Tymorapriesterin in Rivin''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''„Das Glück kommt ohne Vorwarnung, völlig zufällig und ohne eignes Zutun.''&lt;br /&gt;
''Falsch!''&lt;br /&gt;
''Das Glück ist die Belohnung des Schicksals für das eigene Handeln, für das nicht Aufgeben, es immer weiter versuchen. Das Glück ist nicht der Zufall, auch wenn der Zeitpunkt seines Eintretens oft so erscheint.''&lt;br /&gt;
''Um Glück zu erringen muss man selber handeln, mutig sich der Welt stellen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Was ist das Glück? Es ist das fehlende Quäntchen zum Erfolg, wenn man mit seinem eigenen Können an seine Grenze kommt; es ist der entscheidende Schritt zum perfekten Erfolg, wenn man das Ziel mit seinem Können und am Ende doch mehr als man dachte erreichte; es ist genau die richtige Zahl des Würfelwurfs, um zu gewinnen .... doch ohne den Würfel auch wirklich zu werfen kein siegreiches Ergebnis. Es ist das Lächeln der Dame.''&lt;br /&gt;
''Ein unter Abenteurern berühmter Satz lautet: „Schaffst du es heute nicht, versuch es morgen wieder.“ Dieser Satz ist die Quintessenz des Glücks: erringe das Glück durch dein Tun.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Vertrauen auf das Glück'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Gibt es nun keinen Moment, indem das Glück allein entscheidet?&lt;br /&gt;
Doch, diese Momente gibt es: das Glück-Spiel und das Sich dem Schicksal anvertrauen.''&lt;br /&gt;
''Doch in beiden entscheide ich selber, mich der Gunst des Glücks anzuvertrauen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Das Glück-Spiel'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Glück-Spiel ist nicht automatisch dasselbe was man allgemein als Glücksspiel bezeichnet. Beim Glück-Spiel überlässt man freiwillig den Ausgang dem Glück. Es ist der Würfelwurf, das blinde Ziehen einer Karte, das Erraten eines Rätsels.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Warum man dies tut? Weil so das Spiel alle Schranken überwindet, es frei macht. Der Adelige kann mit dem Bauern würfeln, der Magier mit dem Barbaren. Beide vertrauen auf ihr Glück, stellen ihr Können zurück. Sie vertrauen völlig Tymoras Entscheidung. Und der verlieren hatte zwar Pech, doch er unterlag nicht durch mangelndes Können, er verliert keine Ehre, keinen Ruhm. Das Glück-Spiel macht gleich und frei. Es ist eine Handlung zu Ehren Tymoras.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Andere Spiele sind Glücksspiele, aber keine Glück-Spiele. In ihnen ist auch Können gefragt: das Bluffen und Täuschen über das eigene Kartenblatt; die Fingerfertigkeit des Hüttchenspiels. Dort ist das Glück wieder die Belohnung für das eigene Können. Aber auch hier gibt es Fälle, in denen jemand freiwillig sich dem Glück anvertraut: die letzte Karte erst am Ende des Spiels blind zieht, den Würfelbecher bis zuletzt nicht anhebt. Und manchmal lächelt einem die Dame dafür zu.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''In beiden Fällen jedoch ist das Falschspielen sakrileg! Es ist die Täuschung des Glücks und die Täuschung aller Anderen. Es ist eine der Aufgaben der Glückspriester, solches aufzudecken und zu ahnden.'' &lt;br /&gt;
''Ja ich weiß, was wenn nur Falschspieler spielen? Dann wiederum wäre es ein Wettstreit ihres Könnens. Chancengleichheit ist unsere Aufgabe, wenn diese gegeben ist, ist unsere Aufgabe erfüllt.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Das sich dem Schicksal anvertrauen'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Es gibt eine ernstere Variante: wenn man wirklich an seine Grenze stößt, wirklich nicht weiter weiß, alles auf der Kippe steht. Dann lässt man das Schicksal für sich entscheiden und hofft auf das Glück dabei.''&lt;br /&gt;
''Es ist der Wurf einer Münze, wenn man an einer Kreuzung steht und keinerlei Informationen hat was welcher Weg bringen könnte; es ist des Schurken letzte Chance aus dem Fenster zu springen und nicht zu Tode zu stürzen; es ist der Schuss ins Auge eines Drachen; es ist die letzte Kraftanstrengung um die Brücke zu halten damit die Freunde entkommen können.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Tief in sich spürt man, wenn dieser Punkt erreicht wird. Dann wird ein Herzschlag zu einem unendlich langen und zugleich kurzen Moment. Es ist der Augenblick an dem Tymora am Spieltisch der Welt den Würfel nimmt, sich zu Ao umwendet und lächelt. Dieses Lächeln ist das höchste Glück dieser Spielleiterin. Es ist ein Pakt, ein Spiel, das Schicksal eines Sterblichen in einem Würfelwurf: fällt eine 20, dann überlebt er .. wider allen Chancen, wider allen Unbill. In diesem Moment hört man das Rollen des Würfels tief in sich, man sieht die zwei Möglichkeiten vor seinem inneren Auge, die Götter selbst verharren, alle blicken auf den Würfel.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Es ist der Augenblick indem Legenden entstehen, indem Helden geboren werden, der Moment indem ein Einzelner den Aluf der Welt verändern kann, es ist das Glück an sich, es ist TYMORA.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Die Legende von Tymoras Stelzen'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Langsam drehte Lagrimmar sich im Kreis, im Rücken das Feuer und um sich herum ihre Zuhörer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Wenige wissen, das Tymora, die Göttin des Glücks, eigentlich eine Halblinggöttin war und ist. Aber da ein jeder Glück braucht, egal wie hoch er seinen Kopf zu tragen gewohnt ist ..... &amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lagri immitierte einen mit hochgezogener Nase und Kinn den typischen Adeligen, was ihre Zuhörer zum Lachen brachte. Vielleicht verstanden es die kleineren Kinder noch nicht, aber es so einfach lustig aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;... war es natürlich nur eine Frage der Zeit, bis wir Menschen, die ja alles und einen jeden nehmen .... &amp;quot;&lt;br /&gt;
''&lt;br /&gt;
Sie zwinkerte den Zuhörerinnen zu und deren Grinsen verriet, dass sie verstanden hatten, wie die Zeigeunerin es gemeint hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;... Tymora zu den unsrigen Göttern zählen. Aber es dauerte einfach etwas, und davon will ich euch berichten.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Als die Menschen mit den Hin zusammentrafen, tauschte man viel miteinander aus .... gewollt oder .. ungewollt.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zuhörnden Hin verbargen ihr Lachen hinter den Händen, aber das leuchten in ihren Augen nahm Lagri selber kurz grinsend wahr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Tymora wollte gerne auch den Menschen ihre Lehren geben, aber es gab ein kleines Problem .... die Menschen erwarteten stolze Statuen in Tempeln ... und keine für ihre Augen kleine Hingöttin auf dem Podest.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Irgendwie konnten sie nicht über ihren Schatten springen und daher suchten die Menschen lieber die anderen Tempel auf, verspracehn sie sich doch mehr von Gottheiten, welche ihnen imposant und Ehrfurchts erheischend vorkamen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Langsam sagten die Menschen sogar, das Glück ist nicht leicht zu fassen, weil die Glücksgöttin ja so klein ist. Und es ist launisch, weil Tymora krze Beine hat, so wie die Lügen kurze Beine haben.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Das verdreißte Tymora und traurig ging sie zu dem einzigen anderen Gott, der sie verstand und wie sie vor kurzem von den Menschen in ihren Pantheon aufgenommen wurden, Gond.&lt;br /&gt;
''&lt;br /&gt;
''Sie besuchte ihn in seiner Werkstatt am Rande der Zeit. Gond arbeitete gerade an einer äußert komplizierten Maschine und winkte Tymora einfach herin und zum Tisch in der Mitte der Werkstatt.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Woran er arbeitete? Er wollte ein Gerät erschaffen, damit alle Wesen miteinander reden können, egal welche Sprache sie ansonsten sprechen. Schon ein Äon lang saß er an der Maschine, aber immer klappte irgendetwas nicht.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Als Tymora nun am Tisch platznahm, machte es Klick in Gonds Maschine und auf einmal funktionierte sie wie gewünscht.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Du bringst mir Glück, Dame des Glücks. Willst du nciht bei mir einziehen?&amp;quot; sprach Gond grinsend zu Tymora.&lt;br /&gt;
''&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Ach, mir ist nicht nach Scherzen. Ich bin betrübt.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Wieso denn, Freundin. Erzähl es mir.&amp;quot; Und GOnd unterbrach sogar seine Arbeit und setzte sich zu Tymora an den großen Tisch. Dort lagen die Pläne für Zuckerkuchenmaschinen, Waschmaschinen und vielerlei mehr. Leider haben wir nicht genug Zeit, uns dort umzusehen, denn schon erzählt Tymora Gond von ihrem Problem mit den Menschen.&lt;br /&gt;
''&lt;br /&gt;
''Als sie geendet hatte, strich sich Gond durch seinen Bart und sprach: &amp;quot;Ich aknn dir helfen, sieh her! Erst vor 2000 Jahren habe ich dies hier gebaut .... man steht auf ihnen und erscheint damit größer als man ist .. ich nenne sie ... mh .... Großmacher.&amp;quot;&lt;br /&gt;
''&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Das ist es.. was habe ich nur für ein Glück!&amp;quot; Und Tymora sprang auf, nahm die Stelzen und küßte Gond auf seine Gnomennase.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Warte, ich sollte die noch sagen, wie du sie verwendest!&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Aber Tymora war bereits fort.&lt;br /&gt;
''&lt;br /&gt;
''Schnell zog sie die Stelzen an, verbarg sie unter ihrem Gewand .... alle Götter können ihre Kleidung nach belieben ändern, müßt ihr wissen .... und offenbarte sich so den Menschen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Nun endlich nahmen die Menschen Tymora an .... und daher sieht Tymora heute in den Tempeln der Menschen so aus, wie wir sie kennen .. so wie wir Menschen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Aber .... in ihrer Eile und Freude hatte Tymora die Stelzen vertauscht .... wo der linke Fuß sein sollte, war der Rechte.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Daher sind bei allen Statuen der Glücksgöttin bei uns Menschen ihre Füße noch heute vertauscht ... achtet einmal darauf.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Und was sagten die Halblinge dazu?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Sie schmunzeln und sagen zweierlei:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Um die Aufmerksamkeit der Menschen zu erringen, muß man den Großen etwas vorgaukeln.''&lt;br /&gt;
''&lt;br /&gt;
Und selbst dann kann man ihnen einen Linken für einen Rechten vormachen, ohne da sie es merken.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Und Tymora? Sie lächelt den Glücklichen zu und verheißt wie eh und je den Ungkücklichen Glück. Aber obwohl sie nun so groß erscheint wie ein Mensch .... ist das Glück doch nicht leicht zu fassen, denn glaubt man es gefangen zu haben ....''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''.... springt es einfach von seinen Stelzen und flitzt davon.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Jetzt wißt ihr also, was es mit Tymora und dem Glück auf sich hat. Versucht es nicht zu fangen .. es kommt zu euch, wenn ihr euch würdig erweist.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesen Worten verbeugte sich Lagri vor ihren Zuhörern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''''Die Legende von der Schicksalsmünze'''''&lt;br /&gt;
(aus Faith and Avatars)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Alte Legenden berichten von der immensen Bedeutung des Glücks für einen jeden.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wann immer ein neugeborenes Kind Toril betritt, wirft Tymora eine Münze, die noch aus dem Besitz der ursprünglichen Glücksgöttin Tyche stammt. Ihre Schwester Beshaba trifft ihre Wahl noch während die Münze in der Luft ist und wählt entweder den Mond (Oberseite) oder den Umhang (Unterseite).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wenn Beshaba richtig gewählt hat, ist das Neugeborene für den Rest seines Lebens mit Pech verflucht. Hat sie aber falsch gewählt, lächelt die Glücksherrin ihm für den Rest seines Lebens zu.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Sehr selten aber manchmal bleibt sie Münze auf der Kante stehen ... und diese Glücklosen müssen ihr eigenes Schicksal schmieden, denn sie beistzen mehr Freiheit über ihr Shcicksal als selbst die Götter.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regeln des Riviner Tymoraordens ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Regeln wurden von der derzeitigen Tymorapriesterin [[Tikali]] aufgestellt und werden so Mitgliedern des Ordens vorgetragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Die Lehren anderer Götter und das Wirken derer Anhänger'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halte dich an folgende Regeln:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''I. Du bist eine Sterbliche, es ist nicht deine Aufgabe, gegen die Götter oder das, wofür sie stehen, direkt anzukämpfen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Du kannst nicht Leid, den Hunger und den Krieg usw. endgültig in unserer besiegen. Du kannst allein ihre Auswirkungen dämpfen und ihr Ausbrechen zu verhindern suchen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''II. Allein Tymora kann gegen ihren Widerpart kämpfen. Stärke ihre Macht indem du in unserer Welt ihre Lehren und Dogmen erfüllst, lehrst und verbreitest.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''III. Das Glück steht jedem Wesen zu. Es beruht auf seinem freien Willen - auch den Willen, sich zu entscheiden, den eigenen freien Willen aufzugeben.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''IV. Agiere nie einfach direkt gegen die Anhänger anderer Götter - auch nicht gegen Anhänger Tymoras Widerparts Tyrannos und Loviatar. Es sei denn, sie zwingen dich dazu, sie direkt aufzuhalten und zu bekämpfen!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''V. Bekämpfe aber immer ihre Taten und Handlungen, mit denen sie versuchen, ihre Götter zu stärken!'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wenn Tyrannos-Anhänger andere mit Angst und Furcht unterdrücken, bringe den armen Seelen Stärke und Mut, sich zu wehren.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wenn Loviatar-Anhänger einen Sterblichen mit Leid und Schmerz zu brechen versuchen, bring ihm Heilung und helf ihn, sich zu wehren.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wenn Anhänger einer unterdrückerischen Gottheit versuchen, eine Stadt in ihren Griff zu bekommen, zeig den Bürgern, sich selbst zu helfen und zu wehren. ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wenn jemand versucht eine Stadtführung zu manipulieren, decke es auf und erhöhe deinen eigenen Einfluss auf die Stadt.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wenn Anhänger der dunklen Schwester eine Siedlung verfluchen, breche den Fluch.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''VI. Der freie Wille ist nie völlig zu besiegen. Kämpfe gegen die Handlungen von Tymoras Feinden, aber gib ihnen die Chance, ihre Entscheidung zu ändern - außer sie zwingen dich dazu, sie zu stoppen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Der Tod allein ist das Ende der Entscheidung des Sterblichen in unserer Welt. Hüte das Leben, denn Leben bedeutet sich neu zu entscheiden. Daher kämpfe und vernichte sie, wenn deine Glaubensfeinde andere töten oder vernichten wollen!'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Hier gilt: Aug' um Aug', Zahn um Zahn.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rivin und Tymora'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Rivin ist nicht gut noch böse!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Rivin unterstützt weder die guten Götter noch die bösen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Rivin unterstützt alleine sich, seine Bürger, seine Gesetze, sein Hab und Gut.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Aus Furcht vor der Macht der Götter kniet Rivin lieber vor allen Göttern als sich zu entscheiden.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Rivin wird Tymoras Lehren und dich nicht unterstützen, wenn die gegen seine Gesetze und Regeln verstößt. Aber Rivin wird auch nie deine Gegner und Feinde unterstützen, wenn sie gegen Rivins Gesetze verstoßen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Deine Aufgabe hier ist nicht, das gute Rivin vor dem bösen Göttern zu schützen. Deine Aufgabe ist es nicht, Rivin von den Anhängern anderer Gottheiten zu säubern - solange Rivin sich nicht dafür entscheidet.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Deine Aufgabe ist es, Rivin Tymoras Lehren an sich zu bringen und die Handlungen der Anhänger der bösen Götter zu bekämpfen!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Verhindere, dass sich Rivin gegen Tymora entscheidet! Zeige allen, dass der freie Wille mächtiger ist als alle Furcht und Angst, alle Gewalt und Schmerz, als das Unglück.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bring Hoffnung und den Glauben an das eigene Glück - ein Glück das nicht darauf basiert, andere zu unterdrücken oder auszubeuten.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Gib niemals auf! Tymoras Gegner haben es immer leichter zu verführen und zu manipulieren - du aber vertraue auf den freien Willen und das dazugehörige Glück eines jeden.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wer durch Angst und Schmerz agiert, zeigt seine Erbärmlichkeit! Seine Furcht vor der Entscheidung eines jeden Einzelnen. Es ist im Grunde das spießige Leben ohne Veränderung und Herausforderungen, das sie suchen - und ihre eigene Macht auf Kosten anderer.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Es ist der Arbeitgeber, der denkt er müsse seine Arbeiter brechen. Der Offizier, der denkt sein Ruhm zähle sich in den Gefallenen in der Schlacht. Der Familienvater, der nach außen großzügig ist, doch zuhause seine Frau und seine Kinder schlägt und unterdrückt.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Mögen sie eines Tages zu Staub vergehen oder ihren Mut und ihren Freiheit wieder finden!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quellen==&lt;br /&gt;
* Faiths and Pantheons (Forgotten Realms Accessories) von Eric L. Boyd und Erik Mona von Wizards of the Coast &lt;br /&gt;
* Faiths and Avatars: Forgotten Realms Lore Books Accessory von Julia Martin von Wizards of the Coast &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götter]][[Kategorie:Faerûnisches Pantheon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kanthaipan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Tymora</id>
		<title>Tymora</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Tymora"/>
				<updated>2010-09-05T14:53:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kanthaipan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Götter|&lt;br /&gt;
|name= Tymora&lt;br /&gt;
|bild=&lt;br /&gt;
|titel= Herrin des Glücks;&amp;lt;br&amp;gt;Die Dame, die lächelt;&amp;lt;br&amp;gt;Unsere lächelnde Dame;&amp;lt;br&amp;gt;Tyches blonde Tochter&lt;br /&gt;
|zweitnamen=&lt;br /&gt;
|uebergeordnet= &lt;br /&gt;
|untergebene= &lt;br /&gt;
|verbuendete= [[Baravar Schattenmantel]], [[Brandobaris]], [[Erevan Ilesere]], [[Finder Lindwurmsporn]], [[Garl Glitzergold]], [[Hanali Celanil]], [[Lathander]], [[Selûne]], [[Shaundakul]]&lt;br /&gt;
|feinde= [[Beshaba]], [[Loviatar]], [[Tyrannos]]&lt;br /&gt;
|gesinnung= Chaotisch Gut&lt;br /&gt;
|ebene=[[Hellwasser]]&lt;br /&gt;
|herrschaftsbereiche= Glück, Geschick, Sieg, Abenteuer und Abenteurer&lt;br /&gt;
|anhaenger=Schurken, Spieler, Abenteurer, Harfner, Leichtfuß-Halblinge&lt;br /&gt;
|klerikergesinnungen= {{Gesinnung&lt;br /&gt;
| off  | on | on&lt;br /&gt;
| off  | on | on&lt;br /&gt;
| off  | off | off&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|domänen= Chaos, Glück, Gutes, Reisen, Schutz&lt;br /&gt;
|heiligetage= Sternfall (23ter Marpenoth), [[Mittsommer]]&lt;br /&gt;
|favorsierte Waffe=Drehende Münze (Shuriken)&lt;br /&gt;
|gebet=morgens&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dogma ==&lt;br /&gt;
Man sollte mutig sein, denn mutig zu sein bedeutet zu leben. Ein tapferes Herz und der Wille, auch Risiken einzugehen, schlagen vorsichtig durchdachte Pläne fast immer. Überlass dich den Händen des Schicksals und vertraue auf dein Glück. Sei und verhalte dich wie dein eigener Herr und zeige dein Vertrauen auf die Dame, mag dein Geschick gut oder schlecht sein. Jage deinen eigenen Zielen hinterher und die Dame wird dir helfen, diese zu erreichen. Ohne Richtung und Ziel aber wirst du bald Beshabas Umarmung kennen lernen, denn alle ohne festen Kurs überlassen sich der Gnade des Unglücks, das keine Gnade kennt. Unglück und Misserfolg sind nur ein Test der Dame. Vertraue Tymora immer und ohne Zweifel im Herzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schlachtruf der Tymoranhänger ist: &amp;quot;Das Glück den Wagemutigen!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Gottheit ==&lt;br /&gt;
Tymoa (gesprochen Tai-''mo''-ra) ist eine anmutige und freundliche Göttin. Obwohl sie launisch und verspielt ist, ist sie doch niemals rachsüchtig, nachtragend oder boshaft. Alles am Ende doch zu ihrem Vorteil zu wenden ist eine ihrer größten Gaben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie leibt es, Streiche zu spielen, vor allem denen, die in hren Augen alles zu ernst nehmen. Die etwas ernsthafteren Götter wie Helm oder Tyr leiden ein wenig darunter, aber am Ende findet Tymora doch immer einen Weg, Ärger zu besänftigen.&lt;br /&gt;
Man sagt ihr auch mehrere aber eher kurzlebige Romanzen mit anderen Göttern nach, doch endeten dese bisher immer einvernehmlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verbündete ===&lt;br /&gt;
Die Kirche Tymoras, so mannigfaltig sie auch erscheint, unterhält schon lange Kntakte zu den Harfnern. Desweiteren Unterstützen einzelne Tempel und Priester einzelne Abenteuergruppen und -gilden und andersherum haben sich einige dieser Gruppen und Gilden von sich aus bereit erklärt, Tymoras Anhänger zu unterstützen, nachdem die Glücksherrin sie auf ihren Abenteuern aus auswegslosen Lagen errettet hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Feinde ===&lt;br /&gt;
Den Lehren der Glücksherrin zuwider sind die Dogmen der Gottheiten, die andere darin hindern, die eigenen Ziele zu verwirklichen. Dabei ist es Tymora egal ob dies dadurch versucht wird, ein Individuum körperlich zu brechen ([[Loviatar]]) oder seinen Willen zu brechen und in die Knechstschaft eines anderen zu bringen ([[Tyrannos]]). In jedem einzelnen Fall ist es ein Ringen um die Freiheit des Einzelnen, einer einzelnen Stadt oder eines einzelnen Landes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein besonderes Ringen findet natürlich zwischen Tymora und ihrer Schwester [[Beshaba]] statt. Seit beider Entstehung wird dieser Kampf weiter geführt. Während Beshabas Ziel dabei der völlige Sieg und die Zerstörung Tymoras ist, führt die Glücksherrin diesen Kampf mit ihren Waffen indem sie versucht das Unheil ihrer Schwester abzuwehren. Der Grausamkeit Beshabas setzt sie dabei aber durchaus auch gezielte Erniedrigung und Beschähmung ihrer dunklen Schwester entgegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tymoras Humor ist es, der dabei aber immer ein Abgleiten in eigene Grausamkeit oder Rachsucht zu verhindern weiß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Orden der &amp;quot;Gefährten des Freien Schicksals&amp;quot; bekämft jedoch direkt und zielgerichtet Beshabas Diener und Wirken (siehe unter Organisation).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erscheinungen ===&lt;br /&gt;
Vor und nach der Zeit der Sorgen wandelte Tymora selten in einer Avatarform in Faerun und mit verschiedenen Äußeren: vor der der Zeit der Sorgen erschien sie als jungenhaftes Mädchen mit braunen Haaren und einen meist verschmitzten Gesichtsausdruck. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seid ihrem Erscheinen in der Halle der Dame in Arabel zu dieser Zeit erscheint sie als schlanke, hochgewachsene und würdevolle Frau mit langen fließenden, blonden Haaren und schwarzblauen Augen in einem schönen und ebenmäßigen Gesicht. Ihr Stimme ist sehr melodisch und niemals harsch oder zu laut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andere Manifestationen der Glücksherrin sind ein silbern gefiederter Vogel oder ein silberner Pegasus. Ihre entsandten Diener haben auch oft diese beiden Formen. Weitere sind die Gestalt eines Feendrachen, einer Schwanenmaid, eines in ihrem Namen gefallenen tapferen Helden oder eines Einhorns. (Dazu noch in Gestalte eines ''foo lions'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Tymora ihre Gunst beweisen will so manchmal in Form eines silbern strahlenden Leuchtens um die Person, die ihr Lächeln wirklich verdient hat. Dieser Silberschein wird jedoch nur von der gesegneten Person wahrgenommen. Doch sie weiß sich der Hilfe des Glücks sicher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Anhänger ==&lt;br /&gt;
Als Göttin des Glücks, des Gelingens und, ja, auch des &amp;quot;nochmal Davonkommens&amp;quot; ist Tymora unter den Abenteurern Faeruns eine der beliebtesten Schutzpatronae. Wer immer sein Ziel erreichen, einfach überleben oder eine spektakuläre Tat vollbringen will bittet um das Lächeln der Dame.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für andere erscheinen die aktiven Anhänger Tymoras als Befürworter von Spaß und Abenteuer. Ihre Priester und Kleriker predigen, dass Tymoras Anhänger ihre Chancen nutzen und aktiv handeln sollen anstatt herumzusitzen und Trübsal zu blasen. Dementsprechend strahlen ihre Anhänger oft eine extreme Zuversicht aus, denn sie rechnen immer mit dem Glück und ein langes und erfolgreiches Leben im Dienst der Glücksherrin. Manche nennen sie auch einfach hoffnungslose, aber unverwüstliche Optimisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hins Faerun sehen in Tymora eines von Yondollas Kindern und halten ihre weite Verbreitung dieser in ihren Augen ja eigentlichen Hin-Gottheit unter den Langbeinen für eine der witzigsten Ideen Tymoras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kleriker Tymoras, oft Glückbringer genannt, beten und meditieren zu Tagesbeginn um die Kraft der Göttin zu erhalten. Oft sind zu zugleich Barden oder Schurken, im Grunde aber sind die meisten Klassenkombinationen möglich. Einige wenige ihrer Kleriker gehen den Weg eines Schicksalswächters ''(PrC auspician;faith and pantheons S.184; Namensübersetzung nach dndgate.de).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Völker sowie Mann und Frau haben in Tymoras Augen die gleiche Stellung inne, auch wenn die überwiegende Mehrzahl ihrer Anhänger und Priester Menschen sind. An nichtmenschlichen Völkern finden sich einige Elfen und Halbelfen in den Reihen ihrer Anhänger und Priester.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Organisationen ===&lt;br /&gt;
Auch wenn Schreine und Tempel Tymoras überall in Faerun existieren, vor allem natürlich in Städten, in denen Abenteurer ein- und ausgehen, so gibt es doch (bisher) keine zentral gesteuerte Kirche Tymoras.&lt;br /&gt;
Spricht man also von &amp;quot;der Kirche &amp;quot; der Glückherrin meint man das Konglomerat vieler einzelner Orden, Tempel und Priester. Jeder Tempel, jeder Schrein oder jeder damit verbundene Orden hat seine eigene Hierarchie und Interpretationen der Lehren Tymoras. Trotz dieser Unterschiede folgen jedoch alle den Grundlehren ihrer Göttin und fühlen sich zu einer großen Gemeinschaft gehörig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da in der Zeit der Sorgen Tymora selber in der Stadt Arabel erschien und diese vor vielen Zerstörungen bewahrte, die andere Städte erleiden mussten, fühlt sich Daramos Lauthyr, Hohenpriester des Tempels zu Arabel, nun als eine Art Erster und Gleichen und trachtet danach, die Kirche unter einer Führung - nämlich seiner - zu vereinen. Bisher war er damit aber nur mäßig erfolgreich und die meisten Priester und Kleriker sind neben ihrem eigenen Ordens- und Tempelreglen nur der Göttin selbst verantwortlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Demenstprechend gibt es keine festen hierachischen Titel in der Gesamtkirche und Titel &amp;quot;Lord Priester&amp;quot; oder &amp;quot;Lady Priesterin&amp;quot; gelten im Grunde für alle. Die Tempeloberen und verdiente sowie mächtige Kleriker und Priester werden respektvoll als &amp;quot;Ehrwürdiger Lord Priester&amp;quot;, &amp;quot;Ehrwürdige Lady Priesterin oder einfach &amp;quot;Ehrwürdige&amp;quot; angesprochen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein &amp;quot;begünstigter Tymoras&amp;quot; ist ein als Kleriker von der Göttin Ausgewählter, ein &amp;quot;Von Tymora abgefallener&amp;quot; ist ein Kleriker der von den Lehren der Göttin abfiel und alle Sühne und Buße von sich aus abgelehnt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Atalara&amp;quot; sind Priesterinen, die einmal von der Göttin selbst beseelt worden sind und als Tymora selber handelten und sprachen. Ihre Haarfarbe wechselt dabei für immer zu einem tiefen blau und ihre Augenfarbe weicht einem sanften Silberschein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine besondere Organisation innerhalb der Reihen der Anhänger Tymoras ist der Orden der &amp;quot;Gefährten des Freien Schicksals&amp;quot;, der es sich zur Aufgabe gesetzt hat, Beshabas Treiben und das ihrer Anhänger, vor allem ihren Meuchelmärdern, den &amp;quot;Schwarzen Fingern&amp;quot;, entgegen zu treten. Jeder Tymorkleriker, der sich im Dienst für die Herrin beweisen konnte und in einem Mitlgied des Ordens seinen Befürworter findet, kann in den Dienst des Ordens treten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Feste und wichtige Zeremonien ==&lt;br /&gt;
Tymoras &amp;quot;Kirche&amp;quot; kennt nur zwei gemeinsam begangene Rituale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Fest zu Mittsommer wird mit einer Nacht voller wagemutiger Aktionen, romantischer Techtelmechtel und Treffen mit verbündeten Gruppen wie den Harfnern (von denen viele zur Kirche gehören), Familienangehörigen sowie Vertretern verbündeter Glaubensrichtungen gefeiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An Sternfall (23. Marpenot) wird der Vernichtung Tyches und der Schöpfung Tymoras gedacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Heilige Stätten ==&lt;br /&gt;
Wenn es eine heilige Stätte Tymoras gibt, dann am ehesten die Halle der Lady ''(the ladies house)'' in Arabel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Zeit der Sorgen erschien Tymora dort auf Faerun und schütze die Stadt und alle Menschen, als der Rest des Kontinents durch wilde Magie und die Kämpfe der Götter erschüttert wurde. Tymora war das leuchtende Beispiel, dass es noch immer Götter gab, die sich um die Sterblichen sorgten und ihnen halfen. Natürlich führte die Möglichkeit dort im Tempel eine leibhaftige Göttin zu sehen (und damit der Zustrom an Pilgern und Spenden) zu einem Wachstum des Temeplreichtums, aber auch der Tymoraanhänger allgemein überall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Priesterschaft ==&lt;br /&gt;
Die Priester Tymors verbreiten ihre Lehren, versuchen andere zu ermutigen ihre Chancen wahrzunehmen, ihre Träume zu erfüllen und sich auch durch Pech und Widerstände nicht davon abbringen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu reisen viele von ihnen durch ganz Faerun, von einem Tempel oder Schrein zum nächsten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kirche als Gesamtheit der einzelnen, eher unabhängigen Priester und Kleriker ist verpflichtet, den Wagemutigen zu helfen indem sie diesen Heilung geben und (manchmal heimlich) mit magischen Gegenständen und Informationen versorgen, um damit die Chancen auf das Glück zu steigern.&lt;br /&gt;
Viele verlangen dafür keine direkte Bezahlung, erwarten jedoch eine freiwillige Spende zurück. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alles in allem macht dies einen Tymoratempel oder -schrein oft zu einem anlaufpunkt vieler Abenteurergruppen vor und nach ihren wagemutigen Unternehmungen. Oft ziehen Kleriker Tymoras auch selbst mit auf Abenteuer und eine jede Gruppe, die einen solchen Beistand in ihren Reihen hat, kann sich wirklich glüklich schätzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Aufgaben in der Gemeinschaft''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgaben in den Gemeinden und Städten sind vor allem Glücksegen zu spenden bei allen Ereignissen die mit einem Neuanfang zusammen hängen wie Hochzeiten, Geburten, dem Aufbruch von Karawanen und Schiffen. Aber auch Veranstaltungen und Feste die ein spektakulärer Erfolg werden sollen können diesen Segen brauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist dabei durchaus Brauch mancher Orden und Tempel, am Ende auch kurz Tymors dunkle Schwester [[Beshaba]] knapp zu erwähnen (s. dort) um deren Geltungsbedürfniss für den Moment zu befriedigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Gewandung'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tracht der Tymorapriester und -kleriker variert von Tempel zu Tempel, Orden zu Orden, von den einfachen Roben wie sie im Schattental getragen werden bis hin zum vollen Habitus inklusive Kopfbedeckung im Tempel zu Arabel. Normalerweise aber bestimmt die individuelle Vorliebe des Einzelnen und die näheren Umstände (sowohl vom Klima her als auch von der politischen Lage; vor allem natürlich auf Abenteuern) die Kleidung der Priester und Kleriker, wobei jedoch fast immer Wert auf gute Qualität gelegt wird und blau und silber als Farben vorkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Symbol der Tymora''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verbindendes Element aller Tymoraanhänger, und natürlich vor allem der Priesterschaft, sind verschiedenartig gefertigte Münzen mit Tymoras Bild darauf, die meist an einer Kette gut sichtbar um den Hals getragen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine häufige Grußform unter Tymorapriestern, -klerikerin und auch enthusiatischen Anhängern ist es, die getragenen Heiligen Symbole einander durch eine gegenseitige Umarmung berühren zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Farben der Glücksherrin sind Blau und Silber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rolle in Rivin ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''((Achtung, ich kenne Rivin noch aus der alten nwn1-Zeit. Damals gab es einen Tempel, dann nicht mehr. Ich erlaube mir hier eine Interpretation wie es dazu kam. Wenn der Staff eigene Antworten hat, dann meine Sätze einfach rausnehmen, KanThaiPan))''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einst galt Rivin als ein Zentrum vieler Abenteuergruppen und besaß sogar eine eigene, berühmte Abenteurergilde. Dementsprechend erhob sich einst im Torviertel ein prächtiger Tymoratempel, Anlaufpunkt für viele Hilfe und Heilung suchenden Abenteurer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch mit dem Unglück und dem Wahn, dem die Gilde einheimfiel, schwand der Glanz und die Bedeutung des Tempels. Als der ehrwürdige Lord Priester kurz darauf verstarb fand sich kein Nachfolger und die Gemeinschaft zerfiel ebenso wie der Tempel, der heute nur noch ein Schatten seiner selbst ist. Viele Riviner wissen kaum noch, wo er einst stand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst mit dem Jahre 1379 kehrte eine Tymorapriester und -klerikerin zurück um den Grundstein für einen neuen Tempel des Glücks in Rivin zu legen und damit eines Tages wieder Anlaufpunkt für Abenteurer und Helden zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Orte der Tymora in Rivin ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Schrein der Lächelnden Dame steht in der Halle der Götter in den [[Hallen der Hoffnung]] im westlichen Abenteuerviertel. Seine Pflege obliegt den Mitgliedern der Hallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein weiterer, noch kleiner Schrein befindet sich neben der Herberge &amp;quot;zum Fuchsbau&amp;quot; am Kleinen Markt im Abenteuerviertel. Die junge Priesterin [[Tikali]] kümmert sich dort um Schrein und Glücksuchende und arbeitet an der Wiedergründung einer Riviner Tymoragemeinde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Texte von Rivincharakteren ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Das Wesen des Glücks'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Tikali, Tymorapriesterin in Rivin''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''„Das Glück kommt ohne Vorwarnung, völlig zufällig und ohne eignes Zutun.''&lt;br /&gt;
''Falsch!''&lt;br /&gt;
''Das Glück ist die Belohnung des Schicksals für das eigene Handeln, für das nicht Aufgeben, es immer weiter versuchen. Das Glück ist nicht der Zufall, auch wenn der Zeitpunkt seines Eintretens oft so erscheint.''&lt;br /&gt;
''Um Glück zu erringen muss man selber handeln, mutig sich der Welt stellen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Was ist das Glück? Es ist das fehlende Quäntchen zum Erfolg, wenn man mit seinem eigenen Können an seine Grenze kommt; es ist der entscheidende Schritt zum perfekten Erfolg, wenn man das Ziel mit seinem Können und am Ende doch mehr als man dachte erreichte; es ist genau die richtige Zahl des Würfelwurfs, um zu gewinnen .... doch ohne den Würfel auch wirklich zu werfen kein siegreiches Ergebnis. Es ist das Lächeln der Dame.''&lt;br /&gt;
''Ein unter Abenteurern berühmter Satz lautet: „Schaffst du es heute nicht, versuch es morgen wieder.“ Dieser Satz ist die Quintessenz des Glücks: erringe das Glück durch dein Tun.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Vertrauen auf das Glück'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Gibt es nun keinen Moment, indem das Glück allein entscheidet?&lt;br /&gt;
Doch, diese Momente gibt es: das Glück-Spiel und das Sich dem Schicksal anvertrauen.''&lt;br /&gt;
''Doch in beiden entscheide ich selber, mich der Gunst des Glücks anzuvertrauen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Das Glück-Spiel'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Glück-Spiel ist nicht automatisch dasselbe was man allgemein als Glücksspiel bezeichnet. Beim Glück-Spiel überlässt man freiwillig den Ausgang dem Glück. Es ist der Würfelwurf, das blinde Ziehen einer Karte, das Erraten eines Rätsels.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Warum man dies tut? Weil so das Spiel alle Schranken überwindet, es frei macht. Der Adelige kann mit dem Bauern würfeln, der Magier mit dem Barbaren. Beide vertrauen auf ihr Glück, stellen ihr Können zurück. Sie vertrauen völlig Tymoras Entscheidung. Und der verlieren hatte zwar Pech, doch er unterlag nicht durch mangelndes Können, er verliert keine Ehre, keinen Ruhm. Das Glück-Spiel macht gleich und frei. Es ist eine Handlung zu Ehren Tymoras.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Andere Spiele sind Glücksspiele, aber keine Glück-Spiele. In ihnen ist auch Können gefragt: das Bluffen und Täuschen über das eigene Kartenblatt; die Fingerfertigkeit des Hüttchenspiels. Dort ist das Glück wieder die Belohnung für das eigene Können. Aber auch hier gibt es Fälle, in denen jemand freiwillig sich dem Glück anvertraut: die letzte Karte erst am Ende des Spiels blind zieht, den Würfelbecher bis zuletzt nicht anhebt. Und manchmal lächelt einem die Dame dafür zu.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''In beiden Fällen jedoch ist das Falschspielen sakrileg! Es ist die Täuschung des Glücks und die Täuschung aller Anderen. Es ist eine der Aufgaben der Glückspriester, solches aufzudecken und zu ahnden.'' &lt;br /&gt;
''Ja ich weiß, was wenn nur Falschspieler spielen? Dann wiederum wäre es ein Wettstreit ihres Könnens. Chancengleichheit ist unsere Aufgabe, wenn diese gegeben ist, ist unsere Aufgabe erfüllt.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Das sich dem Schicksal anvertrauen'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Es gibt eine ernstere Variante: wenn man wirklich an seine Grenze stößt, wirklich nicht weiter weiß, alles auf der Kippe steht. Dann lässt man das Schicksal für sich entscheiden und hofft auf das Glück dabei.''&lt;br /&gt;
''Es ist der Wurf einer Münze, wenn man an einer Kreuzung steht und keinerlei Informationen hat was welcher Weg bringen könnte; es ist des Schurken letzte Chance aus dem Fenster zu springen und nicht zu Tode zu stürzen; es ist der Schuss ins Auge eines Drachen; es ist die letzte Kraftanstrengung um die Brücke zu halten damit die Freunde entkommen können.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Tief in sich spürt man, wenn dieser Punkt erreicht wird. Dann wird ein Herzschlag zu einem unendlich langen und zugleich kurzen Moment. Es ist der Augenblick an dem Tymora am Spieltisch der Welt den Würfel nimmt, sich zu Ao umwendet und lächelt. Dieses Lächeln ist das höchste Glück dieser Spielleiterin. Es ist ein Pakt, ein Spiel, das Schicksal eines Sterblichen in einem Würfelwurf: fällt eine 20, dann überlebt er .. wider allen Chancen, wider allen Unbill. In diesem Moment hört man das Rollen des Würfels tief in sich, man sieht die zwei Möglichkeiten vor seinem inneren Auge, die Götter selbst verharren, alle blicken auf den Würfel.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Es ist der Augenblick indem Legenden entstehen, indem Helden geboren werden, der Moment indem ein Einzelner den Aluf der Welt verändern kann, es ist das Glück an sich, es ist TYMORA.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Die Legende von Tymoras Stelzen'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Langsam drehte Lagrimmar sich im Kreis, im Rücken das Feuer und um sich herum ihre Zuhörer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Wenige wissen, das Tymora, die Göttin des Glücks, eigentlich eine Halblinggöttin war und ist. Aber da ein jeder Glück braucht, egal wie hoch er seinen Kopf zu tragen gewohnt ist ..... &amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lagri immitierte einen mit hochgezogener Nase und Kinn den typischen Adeligen, was ihre Zuhörer zum Lachen brachte. Vielleicht verstanden es die kleineren Kinder noch nicht, aber es so einfach lustig aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;... war es natürlich nur eine Frage der Zeit, bis wir Menschen, die ja alles und einen jeden nehmen .... &amp;quot;&lt;br /&gt;
''&lt;br /&gt;
Sie zwinkerte den Zuhörerinnen zu und deren Grinsen verriet, dass sie verstanden hatten, wie die Zeigeunerin es gemeint hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;... Tymora zu den unsrigen Göttern zählen. Aber es dauerte einfach etwas, und davon will ich euch berichten.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Als die Menschen mit den Hin zusammentrafen, tauschte man viel miteinander aus .... gewollt oder .. ungewollt.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zuhörnden Hin verbargen ihr Lachen hinter den Händen, aber das leuchten in ihren Augen nahm Lagri selber kurz grinsend wahr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Tymora wollte gerne auch den Menschen ihre Lehren geben, aber es gab ein kleines Problem .... die Menschen erwarteten stolze Statuen in Tempeln ... und keine für ihre Augen kleine Hingöttin auf dem Podest.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Irgendwie konnten sie nicht über ihren Schatten springen und daher suchten die Menschen lieber die anderen Tempel auf, verspracehn sie sich doch mehr von Gottheiten, welche ihnen imposant und Ehrfurchts erheischend vorkamen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Langsam sagten die Menschen sogar, das Glück ist nicht leicht zu fassen, weil die Glücksgöttin ja so klein ist. Und es ist launisch, weil Tymora krze Beine hat, so wie die Lügen kurze Beine haben.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Das verdreißte Tymora und traurig ging sie zu dem einzigen anderen Gott, der sie verstand und wie sie vor kurzem von den Menschen in ihren Pantheon aufgenommen wurden, Gond.&lt;br /&gt;
''&lt;br /&gt;
''Sie besuchte ihn in seiner Werkstatt am Rande der Zeit. Gond arbeitete gerade an einer äußert komplizierten Maschine und winkte Tymora einfach herin und zum Tisch in der Mitte der Werkstatt.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Woran er arbeitete? Er wollte ein Gerät erschaffen, damit alle Wesen miteinander reden können, egal welche Sprache sie ansonsten sprechen. Schon ein Äon lang saß er an der Maschine, aber immer klappte irgendetwas nicht.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Als Tymora nun am Tisch platznahm, machte es Klick in Gonds Maschine und auf einmal funktionierte sie wie gewünscht.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Du bringst mir Glück, Dame des Glücks. Willst du nciht bei mir einziehen?&amp;quot; sprach Gond grinsend zu Tymora.&lt;br /&gt;
''&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Ach, mir ist nicht nach Scherzen. Ich bin betrübt.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Wieso denn, Freundin. Erzähl es mir.&amp;quot; Und GOnd unterbrach sogar seine Arbeit und setzte sich zu Tymora an den großen Tisch. Dort lagen die Pläne für Zuckerkuchenmaschinen, Waschmaschinen und vielerlei mehr. Leider haben wir nicht genug Zeit, uns dort umzusehen, denn schon erzählt Tymora Gond von ihrem Problem mit den Menschen.&lt;br /&gt;
''&lt;br /&gt;
''Als sie geendet hatte, strich sich Gond durch seinen Bart und sprach: &amp;quot;Ich aknn dir helfen, sieh her! Erst vor 2000 Jahren habe ich dies hier gebaut .... man steht auf ihnen und erscheint damit größer als man ist .. ich nenne sie ... mh .... Großmacher.&amp;quot;&lt;br /&gt;
''&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Das ist es.. was habe ich nur für ein Glück!&amp;quot; Und Tymora sprang auf, nahm die Stelzen und küßte Gond auf seine Gnomennase.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Warte, ich sollte die noch sagen, wie du sie verwendest!&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Aber Tymora war bereits fort.&lt;br /&gt;
''&lt;br /&gt;
''Schnell zog sie die Stelzen an, verbarg sie unter ihrem Gewand .... alle Götter können ihre Kleidung nach belieben ändern, müßt ihr wissen .... und offenbarte sich so den Menschen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Nun endlich nahmen die Menschen Tymora an .... und daher sieht Tymora heute in den Tempeln der Menschen so aus, wie wir sie kennen .. so wie wir Menschen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Aber .... in ihrer Eile und Freude hatte Tymora die Stelzen vertauscht .... wo der linke Fuß sein sollte, war der Rechte.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Daher sind bei allen Statuen der Glücksgöttin bei uns Menschen ihre Füße noch heute vertauscht ... achtet einmal darauf.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Und was sagten die Halblinge dazu?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Sie schmunzeln und sagen zweierlei:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Um die Aufmerksamkeit der Menschen zu erringen, muß man den Großen etwas vorgaukeln.''&lt;br /&gt;
''&lt;br /&gt;
Und selbst dann kann man ihnen einen Linken für einen Rechten vormachen, ohne da sie es merken.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Und Tymora? Sie lächelt den Glücklichen zu und verheißt wie eh und je den Ungkücklichen Glück. Aber obwohl sie nun so groß erscheint wie ein Mensch .... ist das Glück doch nicht leicht zu fassen, denn glaubt man es gefangen zu haben ....''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''.... springt es einfach von seinen Stelzen und flitzt davon.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Jetzt wißt ihr also, was es mit Tymora und dem Glück auf sich hat. Versucht es nicht zu fangen .. es kommt zu euch, wenn ihr euch würdig erweist.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesen Worten verbeugte sich Lagri vor ihren Zuhörern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''''Die Legende von der Schicksalsmünze'''''&lt;br /&gt;
(aus Faith and Avatars)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Alte Legenden berichten von der immensen Bedeutung des Glücks für einen jeden.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wann immer ein neugeborenes Kind Toril betritt, wirft Tymora eine Münze, die noch aus dem Besitz der ursprünglichen Glücksgöttin Tyche stammt. Ihre Schwester Beshaba trifft ihre Wahl noch während die Münze in der Luft ist und wählt entweder den Mond (Oberseite) oder den Umhang (Unterseite).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wenn Beshaba richtig gewählt hat, ist das Neugeborene für den Rest seines Lebens mit Pech verflucht. Hat sie aber falsch gewählt, lächelt die Glücksherrin ihm für den Rest seines Lebens zu.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Sehr selten aber manchmal bleibt sie Münze auf der Kante stehen ... und diese Glücklosen müssen ihr eigenes Schicksal schmieden, denn sie beistzen mehr Freiheit über ihr Shcicksal als selbst die Götter.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regeln des Riviner Tymoraordens ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Regeln wurden von der derzeitigen Tymorapriesterin [[Tikali]] aufgestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Die Lehren anderer Götter und das Wirken derer Anhänger'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halte dich an folgende Regeln:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''I. Du bist eine Sterbliche, es ist nicht deine Aufgabe, gegen die Götter oder das, wofür sie stehen, direkt anzukämpfen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Du kannst nicht Leid, den Hunger und den Krieg usw. endgültig in unserer besiegen. Du kannst allein ihre Auswirkungen dämpfen und ihr Ausbrechen zu verhindern suchen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''II. Allein Tymora kann gegen ihren Widerpart kämpfen. Stärke ihre Macht indem du in unserer Welt ihre Lehren und Dogmen erfüllst, lehrst und verbreitest.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''III. Das Glück steht jedem Wesen zu. Es beruht auf seinem freien Willen - auch den Willen, sich zu entscheiden, den eigenen freien Willen aufzugeben.&lt;br /&gt;
''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''IV. Agiere nie einfach direkt gegen die Anhänger anderer Götter - auch nicht gegen Anhänger Tymoras Widerparts Tyrannos und Loviatar. Es sei denn, sie zwingen dich dazu, sie direkt aufzuhalten und zu bekämpfen!&lt;br /&gt;
''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''V. Bekämpfe aber immer ihre Taten und Handlungen, mit denen sie versuchen, ihre Götter zu stärken!'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wenn Tyrannos-Anhänger andere mit Angst und Furcht unterdrücken, bringe den armen Seelen Stärke und Mut, sich zu wehren.&lt;br /&gt;
''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wenn Loviatar-Anhänger einen Sterblichen mit Leid und Schmerz zu brechen versuchen, bring ihm Heilung und helf ihn, sich zu wehren.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wenn Anhänger einer unterdrückerischen Gottheit versuchen, eine Stadt in ihren Griff zu bekommen, zeig den Bürgern, sich selbst zu helfen und zu wehren. ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wenn jemand versucht eine Stadtführung zu manipulieren, decke es auf und erhöhe deinen eigenen Einfluss auf die Stadt.&lt;br /&gt;
''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wenn Anhänger der dunklen Schwester eine Siedlung verfluchen, breche den Fluch.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''VI. Der freie Wille ist nie völlig zu besiegen. Kämpfe gegen die Handlungen von Tymoras Feinden, aber gib ihnen die Chance, ihre Entscheidung zu ändern - außer sie zwingen dich dazu, sie zu stoppen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Der Tod allein ist das Ende der Entscheidung des Sterblichen in unserer Welt. Hüte das Leben, denn Leben bedeutet sich neu zu entscheiden.&lt;br /&gt;
Daher kämpfe und vernichte sie, wenn deine Glaubensfeinde andere töten oder vernichten wollen!'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Hier gilt: Aug' um Aug', Zahn um Zahn.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rivin und Tymora'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Rivin ist nicht gut noch böse!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Rivin unterstützt weder die guten Götter noch die bösen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Rivin unterstützt alleine sich, seine Bürger, seine Gesetze, sein Hab und Gut.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Aus Furcht vor der Macht der Götter kniet Rivin lieber vor allen Göttern als sich zu entscheiden.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Rivin wird Tymoras Lehren und dich nicht unterstützen, wenn die gegen seine Gesetze und Regeln verstößt.&lt;br /&gt;
Aber Rivin wird auch nie deine Gegner und Feinde unterstützen, wenn sie gegen Rivins Gesetze verstoßen.&lt;br /&gt;
''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Deine Aufgabe hier ist nicht, das gute Rivin vor dem bösen Göttern zu schützen. &lt;br /&gt;
Deine Aufgabe ist es nicht, Rivin von den Anhängern anderer Gottheiten zu säubern - solange Rivin sich nicht dafür entscheidet.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Deine Aufgabe ist es, Rivin Tymoras Lehren an sich zu bringen und die Handlungen der Anhänger der bösen Götter zu bekämpfen!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Verhindere, dass sich Rivin gegen Tymora entscheidet! &lt;br /&gt;
Zeige allen, dass der freie Wille mächtiger ist als alle Furcht und Angst, alle Gewalt und Schmerz, als das Unglück.&lt;br /&gt;
''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bring Hoffnung und den Glauben an das eigene Glück - ein Glück das nicht darauf basiert, andere zu unterdrücken oder auszubeuten.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Gib niemals auf! Tymoras Gegner haben es immer leichter zu verführen und zu manipulieren - du aber vertraue auf den freien Willen und das dazugehörige Glück eines jeden.&lt;br /&gt;
''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wer durch Angst und Schmerz agiert, zeigt seine Erbärmlichkeit! Seine Furcht vor der Entscheidung eines jeden Einzelnen. Es ist im Grunde das spießige Leben ohne Veränderung und Herausforderungen, das sie suchen - und ihre eigene Macht auf Kosten anderer.&lt;br /&gt;
''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Es ist der Arbeitgeber, der denkt er müsse seine Arbeiter brechen. Der Offizier, der denkt sein Ruhm zähle sich in den Gefallenen in der Schlacht. Der Familienvater, der nach außen großzügig ist, doch zuhause seine Frau und seine Kinder schlägt und unterdrückt.&lt;br /&gt;
''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Mögen sie eines Tages zu Staub vergehen oder ihren Mut und ihren Freiheit wieder finden!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quellen==&lt;br /&gt;
* Faiths and Pantheons (Forgotten Realms Accessories) von Eric L. Boyd und Erik Mona von Wizards of the Coast &lt;br /&gt;
* Faiths and Avatars: Forgotten Realms Lore Books Accessory von Julia Martin von Wizards of the Coast &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götter]][[Kategorie:Faerûnisches Pantheon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kanthaipan</name></author>	</entry>

	<entry>
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		<title>Fuchsbau</title>
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				<updated>2010-09-01T09:28:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kanthaipan: /* IG-Zimmerbelegung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Zum Fuchsbau - Herberge für Abenteurer ==&lt;br /&gt;
(vorläufiger Eintrag)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:fuchsbau.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fuchsbau ist eine Herberge für Abenteurer und Reisende im Abenteuerviertel zu Rivin. &lt;br /&gt;
Neben Speis und Trank in der großen Schankstube findet man Ruhe und Erholung in einem der Einzelzimmer oder dem Schlafraum.&lt;br /&gt;
Zum Training gibt es einen Übungs- und Trainingsraum, Ausrüstung findet man im angeschlossenen &amp;quot;Abenteurers Allerei&amp;quot; und das große Nachrichtenbrett der &amp;quot;Abenteurer und Abenteuer&amp;quot; bietet die Chance auf neue Abenteuer und Gefährten für solche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Direkt neben dem Fuchsbau liegt Rivins Tymoraschrein und desweiteren liegt der Fuchsbau direkt am Kleinen Markt Rivins. Ein Stall findet sich nicht weit weg am Außentor des Viertels, ebenso nahe ist die Arena der Stadt. Allein zum Badehaus &amp;quot;Zur Oase&amp;quot; ist es ein kleiner Spaziergang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inhaber und Wirtsleut' sind der Waldläufer Rowen und die Tymoraprietserin Tikali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt regelmäßige Bardenauftritte und Glücksspielabende - besonders Rivins berühmte Messertanzturniere und Drachenpokerrunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Speise- und Getränkekarte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Frühstück'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abenteurerfrühstück: Schwarzbrot mit gebratenen Würstchen und Spiegelei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magierfrühstück: frisches Obst, dazu Schwarzbrot, Honig und Butter und einem Glas gewürztem Wein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heldenfrühstück: Schwarzbrot mit frischer Butter. 3 gebratene Würstchen, 2 Scheiben Speck, 2 Scheiben kaltem Braten. Dazu ein Krug Bier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elfenfrühstück: Frisches Obst, dazu ein Glas Saft oder Wein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Freier Kopf: Eingelegte Gurken oder Hering, nach Riviner Art. Schwarzbrot, einem Becher Tee oder Saft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Warme Mahlzeiten'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frischer Fisch aus der Region, dazu Kartoffeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eier mit Speck und Schwarzbrot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bratkartoffeln mit Speck und Zwiebeln. Auf Wunsch auch mit Ei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eintopf, zweitägig wechselnd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rippchen mit Kartoffeln, Soße und Kraut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Braten mit Soße und Kartoffeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fleischplatte: Alle Fleischsorten des Hauses. ( für 4 Personen oder einen Zwerg)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spezialitäten'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der grüne Gnom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der gelbe Gnom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der rote Gnom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir marinieren Fleisch nach Wunsch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nachtisch'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obstsalat (im Winter aus eingelegten Obst)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Riviner Vaniliepudding (vor allem gegen Winterend nicht immer vorrätig)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beschwippste Priesterin: Obstkuchen mit Sahne und einem Glas Likör.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== feste Angestellte des Fuchsbaus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Stand 31.8.2010)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rowen]] - Wirt, Koch und Inhaber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tikali]] - Wirtin, Inhaberin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lili Enidviene]] - Bedienung, Zimmermädchen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Emelie Grüntau]] - Zimmermädchen, Bedienung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Marina von Lichtwasser]] - Bedienung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Begebenheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Händler des Kleinen Marktes bringen früh meist etwas von ihren Waren an Nahrungsmitteln in den Fuchsbau und erhalten zur Mittagszeit dann dafür ein sehr günstiges Mittagsmahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anfang des 7. Mondes gab es einen Brandanschlag auf den Fuchsbau. Zum Glück wurde niemand verletzt und die Reparatur war nach Zehntagen geschafft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Beginn des 9. Mondes lädt der Fuchsbau zur ersten Einweihungsfeier, Schwerpunkt Bardenauftritte, ein (Fr 3.9. abends).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gästebuch ==&lt;br /&gt;
Tragt euch ein wenn ihr wollt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== IG-Zimmerbelegung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem ihr von einem der Angestellten den Schlüssel bekommen habt, trag euch bitte hier ein mit dem (RL)Datum eurer Einkehr (in 11.11.11). Wenn ihr das Zimmer nicht mehr braucht, tragt euch bitte hier auch wieder aus (out 12.12.12) und gebt den Schlüssel zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wolfszimmer''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucturael (in ???) (out28.08.2010) (Schlüssel zurückgegeben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bärenzimmer'''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Artos Arlon (in ???) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Löwenzimmer''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dankow (in27.08.2010) (noch keinen Schlüssel bekommen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Organisationen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rivin]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kanthaipan</name></author>	</entry>

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				<updated>2010-09-01T09:26:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kanthaipan: /* Speise- und Getränkekarte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Zum Fuchsbau - Herberge für Abenteurer ==&lt;br /&gt;
(vorläufiger Eintrag)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:fuchsbau.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fuchsbau ist eine Herberge für Abenteurer und Reisende im Abenteuerviertel zu Rivin. &lt;br /&gt;
Neben Speis und Trank in der großen Schankstube findet man Ruhe und Erholung in einem der Einzelzimmer oder dem Schlafraum.&lt;br /&gt;
Zum Training gibt es einen Übungs- und Trainingsraum, Ausrüstung findet man im angeschlossenen &amp;quot;Abenteurers Allerei&amp;quot; und das große Nachrichtenbrett der &amp;quot;Abenteurer und Abenteuer&amp;quot; bietet die Chance auf neue Abenteuer und Gefährten für solche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Direkt neben dem Fuchsbau liegt Rivins Tymoraschrein und desweiteren liegt der Fuchsbau direkt am Kleinen Markt Rivins. Ein Stall findet sich nicht weit weg am Außentor des Viertels, ebenso nahe ist die Arena der Stadt. Allein zum Badehaus &amp;quot;Zur Oase&amp;quot; ist es ein kleiner Spaziergang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inhaber und Wirtsleut' sind der Waldläufer Rowen und die Tymoraprietserin Tikali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt regelmäßige Bardenauftritte und Glücksspielabende - besonders Rivins berühmte Messertanzturniere und Drachenpokerrunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Speise- und Getränkekarte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Frühstück'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abenteurerfrühstück: Schwarzbrot mit gebratenen Würstchen und Spiegelei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magierfrühstück: frisches Obst, dazu Schwarzbrot, Honig und Butter und einem Glas gewürztem Wein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heldenfrühstück: Schwarzbrot mit frischer Butter. 3 gebratene Würstchen, 2 Scheiben Speck, 2 Scheiben kaltem Braten. Dazu ein Krug Bier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elfenfrühstück: Frisches Obst, dazu ein Glas Saft oder Wein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Freier Kopf: Eingelegte Gurken oder Hering, nach Riviner Art. Schwarzbrot, einem Becher Tee oder Saft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Warme Mahlzeiten'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frischer Fisch aus der Region, dazu Kartoffeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eier mit Speck und Schwarzbrot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bratkartoffeln mit Speck und Zwiebeln. Auf Wunsch auch mit Ei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eintopf, zweitägig wechselnd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rippchen mit Kartoffeln, Soße und Kraut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Braten mit Soße und Kartoffeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fleischplatte: Alle Fleischsorten des Hauses. ( für 4 Personen oder einen Zwerg)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spezialitäten'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der grüne Gnom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der gelbe Gnom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der rote Gnom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir marinieren Fleisch nach Wunsch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nachtisch'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obstsalat (im Winter aus eingelegten Obst)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Riviner Vaniliepudding (vor allem gegen Winterend nicht immer vorrätig)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beschwippste Priesterin: Obstkuchen mit Sahne und einem Glas Likör.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== feste Angestellte des Fuchsbaus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Stand 31.8.2010)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rowen]] - Wirt, Koch und Inhaber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tikali]] - Wirtin, Inhaberin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lili Enidviene]] - Bedienung, Zimmermädchen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Emelie Grüntau]] - Zimmermädchen, Bedienung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Marina von Lichtwasser]] - Bedienung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Begebenheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Händler des Kleinen Marktes bringen früh meist etwas von ihren Waren an Nahrungsmitteln in den Fuchsbau und erhalten zur Mittagszeit dann dafür ein sehr günstiges Mittagsmahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anfang des 7. Mondes gab es einen Brandanschlag auf den Fuchsbau. Zum Glück wurde niemand verletzt und die Reparatur war nach Zehntagen geschafft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Beginn des 9. Mondes lädt der Fuchsbau zur ersten Einweihungsfeier, Schwerpunkt Bardenauftritte, ein (Fr 3.9. abends).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gästebuch ==&lt;br /&gt;
Tragt euch ein wenn ihr wollt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== IG-Zimmerbelegung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem ihr von einem der Angestellten den Schlüssel bekommen habt, trag euch bitte hier ein mit dem (RL)Datum eurer Einkehr (in 11.11.11). Wenn ihr das Zimmer nicht mehr braucht, tragt euch bitte hier auch wieder aus (out 12.12.12) und gebt den Schlüssel zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wolfszimmer''' Aucturael (28.08.2010) ((Schlüssel zurückgegeben))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bärenzimmer''' Artos Arlon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Löwenzimmer''' Dankow (27.08.2010) ((noch keinen Schlüssel bekommen))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Organisationen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rivin]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kanthaipan</name></author>	</entry>

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				<updated>2010-08-31T06:00:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kanthaipan: /* Begebenheiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Zum Fuchsbau - Herberge für Abenteurer ==&lt;br /&gt;
(vorläufiger Eintrag)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:fuchsbau.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fuchsbau ist eine Herberge für Abenteurer und Reisende im Abenteuerviertel zu Rivin. &lt;br /&gt;
Neben Speis und Trank in der großen Schankstube findet man Ruhe und Erholung in einem der Einzelzimmer oder dem Schlafraum.&lt;br /&gt;
Zum Training gibt es einen Übungs- und Trainingsraum, Ausrüstung findet man im angeschlossenen &amp;quot;Abenteurers Allerei&amp;quot; und das große Nachrichtenbrett der &amp;quot;Abenteurer und Abenteuer&amp;quot; bietet die Chance auf neue Abenteuer und Gefährten für solche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Direkt neben dem Fuchsbau liegt Rivins Tymoraschrein und desweiteren liegt der Fuchsbau direkt am Kleinen Markt Rivins. Ein Stall findet sich nicht weit weg am Außentor des Viertels, ebenso nahe ist die Arena der Stadt. Allein zum Badehaus &amp;quot;Zur Oase&amp;quot; ist es ein kleiner Spaziergang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inhaber und Wirtsleut' sind der Waldläufer Rowen und die Tymoraprietserin Tikali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt regelmäßige Bardenauftritte und Glücksspielabende - besonders Rivins berühmte Messertanzturniere und Drachenpokerrunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Speise- und Getränkekarte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Frühstück'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abenteurerfrühstück, Schwarzbrot mit gebratenen Würstchen und Spiegelei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magierfrühstück: frisches Obst, dazu Schwarzbrot, Honig und Butter und einem Glas gewürztem Wein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heldenfrühstück: Schwarzbrot mit frischer Butter. 3 gebratene Würstchen, 2 Scheiben Speck, 2 Scheiben kaltem Braten. Dazu ein Krug Bier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elfenfrühstück: Frisches Obst, dazu ein Glas Saft oder Wein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Freier Kopf: Eingelegte Gurken oder Hering, nach Riviner Art. Schwarzbrot, einem Becher Tee oder Saft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Warme Mahlzeiten'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frischer Fisch aus der Region, dazu Kartoffeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eier mit Speck und Schwarzbrot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bratkartoffeln mit Speck und Zwiebeln. Auf Wunsch auch mit Ei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eintopf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rippchen mit Kartoffeln, Soße und Kraut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Braten mit Soße und Kartoffeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fleischplatte: Alle Fleischsorten des Hauses. ( für 4 Personen oder einen Zwerg)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spezialitäten'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der grüne Gnom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der gelbe Gnom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der rote Gnom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir marinieren ihr Fleisch nach Wunsch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nachtisch'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obstsalat (im Winter aus eingelegten Obst)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Riviner Vaniliepudding (vor allem gegen Winterend nicht immer vorrätig)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beschwippste Priesterin: Obstkuchen mit Sahne und einem Glas Likör.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== feste Angestellte des Fuchsbaus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Stand 31.8.2010)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rowen - Wirt, Koch und Inhaber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali - Wirtin, Inhaberin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lili - Bedienung, Zimmermädchen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Emelie - Zimmermädchen, Bedienung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Begebenheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Händler des Kleinen Marktes bringen früh meist etwas von ihren Waren an Nahrungsmitteln in den Fuchsbau und erhalten zur Mittagszeit dann dafür ein sehr günstiges Mittagsmahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anfang des 7. Mondes gab es einen Brandanschlag auf den Fuchsbau. Zum Glück wurde niemand verletzt und die Reparatur war nach Zehntagen geschafft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Beginn des 9. Mondes lädt der Fuchsbau zur ersten Einweihungsfeier, Schwerpunkt Bardenauftritte, ein (Fr 3.9. abends).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gästebuch ==&lt;br /&gt;
Tragt euch ein wenn ihr wollt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== IG-Zimmerbelegung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem ihr von einem der Angestellten den Schlüssel bekommen habt, trag euch bitte hier ein mit dem (RL)Datum eurer Einkehr (in 11.11.11). Wenn ihr das Zimmer nicht mehr braucht, tragt euch bitte hier auch wieder aus (out 12.12.12) und gebt den Schlüssel zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wolfszimmer''' Aucturael (28.08.2010) ((Schlüssel zurückgegeben))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bärenzimmer''' Artos Arlon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Löwenzimmer''' Dankow (27.08.2010) ((noch keinen Schlüssel bekommen))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Organisationen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rivin]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kanthaipan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Fuchsbau</id>
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				<updated>2010-08-31T05:58:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kanthaipan: /* Angestellte des Fuchsbaus */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Zum Fuchsbau - Herberge für Abenteurer ==&lt;br /&gt;
(vorläufiger Eintrag)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:fuchsbau.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fuchsbau ist eine Herberge für Abenteurer und Reisende im Abenteuerviertel zu Rivin. &lt;br /&gt;
Neben Speis und Trank in der großen Schankstube findet man Ruhe und Erholung in einem der Einzelzimmer oder dem Schlafraum.&lt;br /&gt;
Zum Training gibt es einen Übungs- und Trainingsraum, Ausrüstung findet man im angeschlossenen &amp;quot;Abenteurers Allerei&amp;quot; und das große Nachrichtenbrett der &amp;quot;Abenteurer und Abenteuer&amp;quot; bietet die Chance auf neue Abenteuer und Gefährten für solche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Direkt neben dem Fuchsbau liegt Rivins Tymoraschrein und desweiteren liegt der Fuchsbau direkt am Kleinen Markt Rivins. Ein Stall findet sich nicht weit weg am Außentor des Viertels, ebenso nahe ist die Arena der Stadt. Allein zum Badehaus &amp;quot;Zur Oase&amp;quot; ist es ein kleiner Spaziergang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inhaber und Wirtsleut' sind der Waldläufer Rowen und die Tymoraprietserin Tikali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt regelmäßige Bardenauftritte und Glücksspielabende - besonders Rivins berühmte Messertanzturniere und Drachenpokerrunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Speise- und Getränkekarte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Frühstück'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abenteurerfrühstück, Schwarzbrot mit gebratenen Würstchen und Spiegelei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magierfrühstück: frisches Obst, dazu Schwarzbrot, Honig und Butter und einem Glas gewürztem Wein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heldenfrühstück: Schwarzbrot mit frischer Butter. 3 gebratene Würstchen, 2 Scheiben Speck, 2 Scheiben kaltem Braten. Dazu ein Krug Bier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elfenfrühstück: Frisches Obst, dazu ein Glas Saft oder Wein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Freier Kopf: Eingelegte Gurken oder Hering, nach Riviner Art. Schwarzbrot, einem Becher Tee oder Saft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Warme Mahlzeiten'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frischer Fisch aus der Region, dazu Kartoffeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eier mit Speck und Schwarzbrot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bratkartoffeln mit Speck und Zwiebeln. Auf Wunsch auch mit Ei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eintopf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rippchen mit Kartoffeln, Soße und Kraut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Braten mit Soße und Kartoffeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fleischplatte: Alle Fleischsorten des Hauses. ( für 4 Personen oder einen Zwerg)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spezialitäten'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der grüne Gnom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der gelbe Gnom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der rote Gnom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir marinieren ihr Fleisch nach Wunsch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nachtisch'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obstsalat (im Winter aus eingelegten Obst)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Riviner Vaniliepudding (vor allem gegen Winterend nicht immer vorrätig)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beschwippste Priesterin: Obstkuchen mit Sahne und einem Glas Likör.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== feste Angestellte des Fuchsbaus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Stand 31.8.2010)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rowen - Wirt, Koch und Inhaber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali - Wirtin, Inhaberin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lili - Bedienung, Zimmermädchen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Emelie - Zimmermädchen, Bedienung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Begebenheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Händler des Kleinen Marktes bringen früh meist etwas von ihren Waren an Nahrungsmitteln in den Fuchsbau und erhalten zur Mittagszeit dann dafür ein sehr günstiges Mittagsmahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anfang des 7. Mondes gab es einen Brandanschlag auf den Fuchsbau. Zum Glück wurde niemand verletzt und die Reparatur war nach Zehntagen geschafft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gästebuch ==&lt;br /&gt;
Tragt euch ein wenn ihr wollt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== IG-Zimmerbelegung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem ihr von einem der Angestellten den Schlüssel bekommen habt, trag euch bitte hier ein mit dem (RL)Datum eurer Einkehr (in 11.11.11). Wenn ihr das Zimmer nicht mehr braucht, tragt euch bitte hier auch wieder aus (out 12.12.12) und gebt den Schlüssel zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wolfszimmer''' Aucturael (28.08.2010) ((Schlüssel zurückgegeben))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bärenzimmer''' Artos Arlon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Löwenzimmer''' Dankow (27.08.2010) ((noch keinen Schlüssel bekommen))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Organisationen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rivin]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kanthaipan</name></author>	</entry>

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		<title>Fuchsbau</title>
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				<updated>2010-08-31T05:58:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kanthaipan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Zum Fuchsbau - Herberge für Abenteurer ==&lt;br /&gt;
(vorläufiger Eintrag)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:fuchsbau.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fuchsbau ist eine Herberge für Abenteurer und Reisende im Abenteuerviertel zu Rivin. &lt;br /&gt;
Neben Speis und Trank in der großen Schankstube findet man Ruhe und Erholung in einem der Einzelzimmer oder dem Schlafraum.&lt;br /&gt;
Zum Training gibt es einen Übungs- und Trainingsraum, Ausrüstung findet man im angeschlossenen &amp;quot;Abenteurers Allerei&amp;quot; und das große Nachrichtenbrett der &amp;quot;Abenteurer und Abenteuer&amp;quot; bietet die Chance auf neue Abenteuer und Gefährten für solche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Direkt neben dem Fuchsbau liegt Rivins Tymoraschrein und desweiteren liegt der Fuchsbau direkt am Kleinen Markt Rivins. Ein Stall findet sich nicht weit weg am Außentor des Viertels, ebenso nahe ist die Arena der Stadt. Allein zum Badehaus &amp;quot;Zur Oase&amp;quot; ist es ein kleiner Spaziergang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inhaber und Wirtsleut' sind der Waldläufer Rowen und die Tymoraprietserin Tikali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt regelmäßige Bardenauftritte und Glücksspielabende - besonders Rivins berühmte Messertanzturniere und Drachenpokerrunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Speise- und Getränkekarte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Frühstück'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abenteurerfrühstück, Schwarzbrot mit gebratenen Würstchen und Spiegelei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magierfrühstück: frisches Obst, dazu Schwarzbrot, Honig und Butter und einem Glas gewürztem Wein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heldenfrühstück: Schwarzbrot mit frischer Butter. 3 gebratene Würstchen, 2 Scheiben Speck, 2 Scheiben kaltem Braten. Dazu ein Krug Bier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elfenfrühstück: Frisches Obst, dazu ein Glas Saft oder Wein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Freier Kopf: Eingelegte Gurken oder Hering, nach Riviner Art. Schwarzbrot, einem Becher Tee oder Saft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Warme Mahlzeiten'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frischer Fisch aus der Region, dazu Kartoffeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eier mit Speck und Schwarzbrot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bratkartoffeln mit Speck und Zwiebeln. Auf Wunsch auch mit Ei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eintopf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rippchen mit Kartoffeln, Soße und Kraut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Braten mit Soße und Kartoffeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fleischplatte: Alle Fleischsorten des Hauses. ( für 4 Personen oder einen Zwerg)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spezialitäten'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der grüne Gnom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der gelbe Gnom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der rote Gnom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir marinieren ihr Fleisch nach Wunsch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nachtisch'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obstsalat (im Winter aus eingelegten Obst)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Riviner Vaniliepudding (vor allem gegen Winterend nicht immer vorrätig)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beschwippste Priesterin: Obstkuchen mit Sahne und einem Glas Likör.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Angestellte des Fuchsbaus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Stand 31.8.2010)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rowen - Wirt, Koch und Inhaber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali - Wirtin, Inhaberin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lili - Bedienung, Zimmermädchen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Emelie - Zimmermädchen, Bedienung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Begebenheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Händler des Kleinen Marktes bringen früh meist etwas von ihren Waren an Nahrungsmitteln in den Fuchsbau und erhalten zur Mittagszeit dann dafür ein sehr günstiges Mittagsmahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anfang des 7. Mondes gab es einen Brandanschlag auf den Fuchsbau. Zum Glück wurde niemand verletzt und die Reparatur war nach Zehntagen geschafft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gästebuch ==&lt;br /&gt;
Tragt euch ein wenn ihr wollt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== IG-Zimmerbelegung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem ihr von einem der Angestellten den Schlüssel bekommen habt, trag euch bitte hier ein mit dem (RL)Datum eurer Einkehr (in 11.11.11). Wenn ihr das Zimmer nicht mehr braucht, tragt euch bitte hier auch wieder aus (out 12.12.12) und gebt den Schlüssel zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wolfszimmer''' Aucturael (28.08.2010) ((Schlüssel zurückgegeben))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bärenzimmer''' Artos Arlon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Löwenzimmer''' Dankow (27.08.2010) ((noch keinen Schlüssel bekommen))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Organisationen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rivin]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kanthaipan</name></author>	</entry>

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		<title>Fuchsbau</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Kanthaipan: /* Zum Fuchsbau - Herberge für Abenteurer */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Zum Fuchsbau - Herberge für Abenteurer ==&lt;br /&gt;
(vorläufiger Eintrag)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:fuchsbau.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fuchsbau ist eine Herberge für Abenteurer und Reisende im Abenteuerviertel zu Rivin. &lt;br /&gt;
Neben Speis und Trank in der großen Schankstube findet man Ruhe und Erholung in einem der Einzelzimmer oder dem Schlafraum.&lt;br /&gt;
Zum Training gibt es einen Übungs- und Trainingsraum, Ausrüstung findet man im angeschlossenen &amp;quot;Abenteurers Allerei&amp;quot; und das große Nachrichtenbrett der &amp;quot;Abenteurer und Abenteuer&amp;quot; bietet die Chance auf neue Abenteuer und Gefährten für solche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Direkt neben dem Fuchsbau liegt Rivins Tymoraschrein und desweiteren liegt der Fuchsbau direkt am Kleinen Markt Rivins. Ein Stall findet sich nicht weit weg am Außentor des Viertels, ebenso nahe ist die Arena der Stadt. Allein zum Badehaus &amp;quot;Zur Oase&amp;quot; ist es ein kleiner Spaziergang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inhaber und Wirtsleut' sind der Waldläufer Rowen und die Tymoraprietserin Tikali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt regelmäßige Bardenauftritte und Glücksspielabende - besonders Rivins berühmte Messertanzturniere und Drachenpokerrunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Speise- und Getränkekarte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Frühstück'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abenteurerfrühstück, Schwarzbrot mit gebratenen Würstchen und Spiegelei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magierfrühstück: frisches Obst, dazu Schwarzbrot, Honig und Butter und einem Glas gewürztem Wein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heldenfrühstück: Schwarzbrot mit frischer Butter. 3 gebratene Würstchen, 2 Scheiben Speck, 2 Scheiben kaltem Braten. Dazu ein Krug Bier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elfenfrühstück: Frisches Obst, dazu ein Glas Saft oder Wein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Freier Kopf: Eingelegte Gurken oder Hering, nach Riviner Art. Schwarzbrot, einem Becher Tee oder Saft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Warme Mahlzeiten'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frischer Fisch aus der Region, dazu Kartoffeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eier mit Speck und Schwarzbrot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bratkartoffeln mit Speck und Zwiebeln. Auf Wunsch auch mit Ei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eintopf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rippchen mit Kartoffeln, Soße und Kraut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Braten mit Soße und Kartoffeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fleischplatte: Alle Fleischsorten des Hauses. ( für 4 Personen oder einen Zwerg)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spezialitäten'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der grüne Gnom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der gelbe Gnom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der rote Gnom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir marinieren ihr Fleisch nach Wunsch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nachtisch'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obstsalat (im Winter aus eingelegten Obst)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Riviner Vaniliepudding (vor allem gegen Winterend nicht immer vorrätig)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beschwippste Priesterin: Obstkuchen mit Sahne und einem Glas Likör.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Begebenheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Händler des Kleinen Marktes bringen früh meist etwas von ihren Waren an Nahrungsmitteln in den Fuchsbau und erhalten zur Mittagszeit dann dafür ein sehr günstiges Mittagsmahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anfang des 7. Mondes gab es einen Brandanschlag auf den Fuchsbau. Zum Glück wurde niemand verletzt und die Reparatur war nach Zehntagen geschafft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gästebuch ==&lt;br /&gt;
Tragt euch ein wenn ihr wollt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== IG-Zimmerbelegung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem ihr von einem der Angestellten den Schlüssel bekommen habt, trag euch bitte hier ein mit dem (RL)Datum eurer Einkehr. Wenn ihr das Zimmer nicht mehr braucht, tragt euch bitte hier auch wieder aus (mit Enddatum) und gebt den Schlüssel zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wolfszimmer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bärenzimmer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Löwenzimmer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Organisationen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rivin]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kanthaipan</name></author>	</entry>

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				<updated>2010-08-29T09:48:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kanthaipan: Die Seite wurde neu angelegt: „== Zum Fuchsbau - Herberge für Abenteurer == (vorläufiger Eintrag)  Der Fuchsbau ist eine Herberge für Abenteurer und Reisende im Abenteuerviertel zu Rivin.  N…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Zum Fuchsbau - Herberge für Abenteurer ==&lt;br /&gt;
(vorläufiger Eintrag)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fuchsbau ist eine Herberge für Abenteurer und Reisende im Abenteuerviertel zu Rivin. &lt;br /&gt;
Neben Speis und Trank in der großen Schankstube findet man Ruhe und Erholung in einem der Einzelzimmer oder dem Schlafraum.&lt;br /&gt;
Zum Training gibt es einen Übungs- und Trainingsraum, Ausrüstung findet man im angeschlossenen &amp;quot;Abenteurers Allerei&amp;quot; und das große Nachrichtenbrett der &amp;quot;Abenteurer und Abenteuer&amp;quot; bietet die Chance auf neue Abenteuer und Gefährten für solche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Direkt neben dem Fuchsbau liegt Rivins Tymoraschrein und desweiteren liegt der Fuchsbau direkt am Kleinen Markt Rivins. Ein Stall findet sich nicht weit weg am Außentor des Viertels, ebenso nahe ist die Arena der Stadt. Allein zum Badehaus &amp;quot;Zur Oase&amp;quot; ist es ein kleiner Spaziergang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inhaber und Wirtsleut' sind der Waldläufer Rowen und die Tymoraprietserin Tikali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt regelmäßige Bardenauftritte und Glücksspielabende - besonders Rivins berühmte Messertanzturniere und Drachenpokerrunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Speise- und Getränkekarte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Frühstück'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abenteurerfrühstück, Schwarzbrot mit gebratenen Würstchen und Spiegelei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magierfrühstück: frisches Obst, dazu Schwarzbrot, Honig und Butter und einem Glas gewürztem Wein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heldenfrühstück: Schwarzbrot mit frischer Butter. 3 gebratene Würstchen, 2 Scheiben Speck, 2 Scheiben kaltem Braten. Dazu ein Krug Bier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elfenfrühstück: Frisches Obst, dazu ein Glas Saft oder Wein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Freier Kopf: Eingelegte Gurken oder Hering, nach Riviner Art. Schwarzbrot, einem Becher Tee oder Saft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Warme Mahlzeiten'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frischer Fisch aus der Region, dazu Kartoffeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eier mit Speck und Schwarzbrot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bratkartoffeln mit Speck und Zwiebeln. Auf Wunsch auch mit Ei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eintopf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rippchen mit Kartoffeln, Soße und Kraut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Braten mit Soße und Kartoffeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fleischplatte: Alle Fleischsorten des Hauses. ( für 4 Personen oder einen Zwerg)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spezialitäten'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der grüne Gnom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der gelbe Gnom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der rote Gnom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir marinieren ihr Fleisch nach Wunsch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nachtisch'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obstsalat (im Winter aus eingelegten Obst)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Riviner Vaniliepudding (vor allem gegen Winterend nicht immer vorrätig)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beschwippste Priesterin: Obstkuchen mit Sahne und einem Glas Likör.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Begebenheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Händler des Kleinen Marktes bringen früh meist etwas von ihren Waren an Nahrungsmitteln in den Fuchsbau und erhalten zur Mittagszeit dann dafür ein sehr günstiges Mittagsmahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anfang des 7. Mondes gab es einen Brandanschlag auf den Fuchsbau. Zum Glück wurde niemand verletzt und die Reparatur war nach Zehntagen geschafft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gästebuch ==&lt;br /&gt;
Tragt euch ein wenn ihr wollt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== IG-Zimmerbelegung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem ihr von einem der Angestellten den Schlüssel bekommen habt, trag euch bitte hier ein mit dem (RL)Datum eurer Einkehr. Wenn ihr das Zimmer nicht mehr braucht, tragt euch bitte hier auch wieder aus (mit Enddatum) und gebt den Schlüssel zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wolfszimmer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bärenzimmer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Löwenzimmer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Organisationen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rivin]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kanthaipan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Tikali</id>
		<title>Tikali</title>
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				<updated>2010-08-26T10:45:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kanthaipan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Person|&lt;br /&gt;
|name= Tikali Orihime&lt;br /&gt;
|bild= Avatar-Tikali.jpg&lt;br /&gt;
|spezies= Mensch (Mulan-Damarer)&lt;br /&gt;
|heimat= Schachenta (eng. Chessenta), Weite Küste&lt;br /&gt;
|geschlecht= w&lt;br /&gt;
|klasse= (bekannt) Klerikerin Tymoras, Bardin, Geistruferin&lt;br /&gt;
|religion= Glaube an Tymora, die Glücksgöttin&lt;br /&gt;
|haare= mittlerweile fuchsrot&lt;br /&gt;
|augen= braun&lt;br /&gt;
|größe= nur etwas über 1,60&lt;br /&gt;
|merkmale= wenn Tikali ihre nicht-göttlichen Zauber einsetzt kommt es kurzzeitig zu kleinen Erscheinungen wie z.B. spitze Zähne und Ohren&lt;br /&gt;
|geburt= schon&lt;br /&gt;
|tod= noch lange nicht&lt;br /&gt;
|beruf= Priesterin und Heilerin - auch auf Abenteuern&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= Tymoraorden von Rabenklippe; Meisterin in den Hallen der Hoffnung Rivins; dortige Lazarettleitung&lt;br /&gt;
|gesinnung= neutral bis gut&lt;br /&gt;
|spieler= KanThaiPan/Samy&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=Wenn irgendwo Monster ihr Unwesen treiben, stell ich mich ihnen. Wenn ein Schatz mich anfunkelt, hole ich ihn mir!&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Abenteuermotto von Tikali&lt;br /&gt;
|Quelle=Tikali&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auftreten des Charakters==&lt;br /&gt;
Du siehst eine eher kleine Menschenfrau, deren Haar gerade noch so von Zöpfen gebändigt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre ein klein wenig dunklere Hautfärbung weist auf eine Herkunft eher aus dem Süden als dem Norden Faeruns hin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Egal ob sie ihre normale Robe trägt oder ihre Kettenrüstung, es überwiegen die Farben Blau und Silber, die Farben Tymoras. Dazu trägt ihre Rüstung das Wappen der Glücksgöttin und um ihren Hals trägt sie sichtbar ihre persönliche Glücksmünze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzeichen das die junge Frau eine Dienerin oder gar Priesterin der Lächelnden Dame ist, sind nun kaum noch zu übersehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonderes:&lt;br /&gt;
Wenn Tikali ihre nicht-göttlichen Zauber wirkt, kommt es während deren Wirkungsdauer zu sichtbaren körperlichen Veränderungen wie spitzen Fuchsohren, spitzere Eckzähne oder gelben Pupillen.&lt;br /&gt;
Diese Illusionen werden im Rollenspiel emotet und ausgespielt - mit allen Vor- und Nachteilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==bekannte Herkunft==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Heimat: &lt;br /&gt;
Geboren und aufgewachsen ist Tikali in Schachenta. Dort besuchte sie eine bekannte Bardenschule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Später folgte ihre Ausbildung und Weihung als Klerikerin Tymoras im Orden zu Rabenklippe an der Weiten Küste'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Familie: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali stammt aus der alten und bekannten schachentischen (engl. chessentian) Familie Orihime (gesprochen ori-ghi-mä). Ihr Vater war einer der &amp;quot;strategos&amp;quot; der Polis Cimbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Mutter war eine Tymoraklerikerin, die durch die Piraten der Inneren See als Sklavin nach Schachenta verkauft wurde und dort Tikalis Vater ehelichte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beide starben zusammen in einem der ständigen Kleinkriege der Polae. &lt;br /&gt;
Tikali wurde von der Familie ihres Vaters dann in die Heimat ihrer Mutter abgeschoben. Da ihre Mutter aus einer Tradition an Tymorapriesterinen stammte, wurde Tikali im Orden zu Rabenklippe aufgenommen.'''  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==bekannte Zitate/Gewohnheiten==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Glück ist die Belohnung, sein Schicksal in die eigene Hand zu nehmen, aufzustehen und mutig zu handeln.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Unglück ist der Anreiz, aus seiner Lethargie zu erwachen und sein Glück zu ergreifen. Unglück ist nicht das Gegenteil, sondern nur das Fehlen von Glück.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Unverschuldetes Unglück ist Bashebas Werkzeug für ihr Ziel der totalen Verzweiflung, Hoffnungs- und Ausweglosigkeit des Einzelnen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine eher störende Angewohnheit Tikalis ist es oft in den Händen mit ihrer Glücksmünze zu spielen. Sie lässte sie dort hin- und hertanzen, wirft sie hoch und fängt sie wieder .... egal ob Tikali gerade spricht oder neugierig zuhört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In arbeitsreichen und anstrengenden Zeiten passiert ihr es immer wieder, dass sie z.B. im Frankys Essen will und dann beim Warten auf die Bestellung vor Erschöpfung einschläft. Frank berechnet natürlich dennoch Speis und Trank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== bekannte Tätigkeiten in Rivin==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Priesterin_Tikalir.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Rivins derzeitige Tymorapriesterin'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ende 1378'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali errichte bald nach ihrer Ankunft Ende 1378 in Rivin einen eigenen, vorerst noch kleinen Schrein der Glücksgöttin (Abenteuerviertel, am kleinen Markt). Als bisher einzige Tymoraklerikerin betreut sie diesen, kümmert sich um die priesterlichen Pflichten und sucht so den Einfluss der Lächelnden Dame in Rivin wieder zu stärken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Aufgaben als Tymoraklerikerin bringen es mit sich, dass Tikali überall in der Stadt und im Umland unterwegs ist um bei Ereignissen wie Richtfesten, Geburten, Hochzeiten, Handelsabschlüssen, aufbrechenden Karawanen oder Abenteuerergruppen den Segen des Glücks zu spenden. Für Rivin erledigt sich dabei einen Teil der Registratur (Geburts- und Hochzeitenverzeichnisse).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desweiteren arbeitet sie hart und wann immer möglich als Heilerin im Lazarett der Hallen der Hoffnung, aber auch direkt und unter Gefahr für Leib und Leben im Felde wenn Rivin sie dort benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nachtal '79'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali richtet zusammen mit den Damen Asephte und Feuerschweif ein Bardenturnier aus. Zu ungewohnt für Rivins Verhältnisse wird es ein persönlicher Rückschlag für die junge Priesterin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hammer '79'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiklai nimmt als Schlachtenpriesterin Teil an der Schlacht um Rivin. Die Schrecken des Kampfes hinterlassen körperliche und psychische Spuren an ihr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alturiak '79'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali ist Mitglied einer Abenteurergruppe, welche angeheuert von Helmer die ersten der von Orks besetzten Höfe zurückerobert. Als Dank erhält sie Helmers Helm überreicht ... der allerdings erst ausgepolstert richtig auf ihren Kopf passt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali findet das Slummädchen Mala und löst damit die Ereignisse um den verseuchten Tümpel in Rivins Slums aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz darauf wird sie entführt und erst im letzten Moment gerettet. Sie schweigt eisern darüber was passierte während sie in der Hand des irren Mörders war, der in den Slums schon einige Opfer fand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ches '79'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali erobert mit den anderen Helden die letzten besetzten Höfe zurück und verteidigt den Rivinwald gegen einen Angriff seltsam magische verstärkter Trolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tarsak '79'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali nimmt Teil an der Expedition zum Eisigen Hort des geschlagenen weißen Wyrms. Anstatt des Reichtums eines Drachenhorts entdecken sie das Geheimnis unter dem Schwarzen Tempel, den der Wyrm vor der Schlacht um Rivin in seinen Besitz gebracht hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Ausklang des Mondes erscheint die junge Tymorpriesterin unter den Ereignissen zu leiden. Ihre Stimmung wechselt schnell von nervös und zaghaft zu übertrieben optimistisch, man sieht sie häufig mit sich selbst zu reden oder scheint Dinge zu sehen die niemand um sie herum auch nur bemerken kann. Dafür isst sie bedeutend mehr als sonst und hat mit dem Kaffeetrinken begonnen.&lt;br /&gt;
Noch allerdings kommt sie ihren Pflichten als Heilerin im Lazarett der Hallen und als Priesterin der Glücksgöttin ohne Fehl und Tadel nach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Myrtul '79'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ereignisse um das Auftauchen eines Portals im Schwarzmoor und die Monster, welche der damit kommende magische Nebel ausspuckt bedeutten für Tikali und alle anderen im Lazarett einen Mond voller Arbeit und Auszehrung. Als Ausgleich scheint die junge Heilerin immer wieder den Wald um Rivin aufzusuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In ihre Aufgabe als Priesterin der Tymora lädt sie ab diesem Mond regelmäßig am letzten Tag eines Zehntags Glückssuchende zu einem gemeinsamen Gottesdienst in den Schrein. Darüber hinaus lässt sie dort ein schwarzes Brett für Abenteurer und deren Suche nach neuen Wagnissen anbringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende des Mondes wird Tikali von den Oberen der Hallen zur organisatorischen Leiterin des Lazaretts ernannt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus dem Wald scheint sie einen jungen Fuchs als Tiergefährten bei sich aufgenommen zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kytorn '79'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die seltsamen Ereignisse scheinen nicht abzubrechen. Gegen Mitte des Mondes werden Tikali und Sarina zu einem kranken Jungen in den Hafen gerufen. Bei der Behandlung des Knaben werden sie urplötzlich von einem nicht sichtbaren Gegner angegriffen, der nur dank der mächtigen arkanen Magie von Elona Wolkenmeer und Flinn Winterkalt vernichtet werden kann. Was und warum bleibt vorerst im Dunkeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Zeit später werden zwei Bürger Rivins von einem vampirischen Untoten angegriffen. Tikali organsiert mit dem Priester des Lathandertempels die Behandlung der beiden, hoffend eine mögliche Infektion stoppen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um in der Bedrohung durch das magische Portal helfen zu können, nimmt die junge Priesterin es auf sich, mit einem mächtigen Ritual die toten Torfstecher zu befragen um so etwas über die Umstände deren gewaltsamen Todes zu erfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben all diesen Ereignissen setzt sie ihr Training im Wald fort und arbeitet daran, ihr Wissen und ihre Fähigkeiten als Priesterin zu vergrößern ((Stufenaufstieg Kleriker)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Folgen bleiben nicht aus: Tikalis Haarspitzen wechseln bis zum Ende des Mondes in ein dauerhaftes fuchsrot und immer wieder zeigen sich bei ihr in gefährlichen oder stressigen Situationen kurzzeitig die kleinen Veränderungen wie leicht spitze Zähne oder Ohren ((3.tes von fünf der speziellen Ahnen-Talenten erworben)) sowie kurze sichtbare Effekten beim Wirken ihrer Geistzauber (nicht aber bei Priester- oder Bardenzaubern).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Tikali_kämpfend.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Tikali als sie im Kampf einen ihrer Geistzauber wirkt'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Flammleite '79'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ereignisse überschlagen sich. Tikali schafft es zusammen mit einer Abenteurergruppe um Conan und Rowen die Vampirin von Schwarzenbach zu besiegen ... und lernt einiges über die Vergangenheit anderer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des weiteren führt sie im Auftrag Baron de Terils eine Rettungsexpedition in die Trollborken. Zwar können sie einige Überlebende retten, doch ein wichtiges Objekt, dessen der Baron ahbhaft werden wollte, verschwindet in den Händen gräßlicher Echsenwesen ... und Tikali lernt einiges über Rivins Politik und die kruden Vorstellungen von wilden Waldorks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz darauf, noch kaum richtig erholt, wird sie bei einer Untersuchung des Portals durch Rivins mächtige Zauberer im Kampf nach Drakovia gesogen und entkommt mit Anderen nur durch Glück den Dunkelelfen dort.&lt;br /&gt;
Vier ganze Tage braucht die junge Priesterin danach zum Erholen und wieder Kräfte zu sammeln, dann erst ist sie wieder bereit sich allen Abenteuern zu stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die nächsten schwerwiegenden Ereignisse lassen nicht lange auf sich warten: Mitten in den Vorbereitungen für einen Schlag gegen das alles verschlingen wollende Portal Drakovias erfährt die junge Priesterin, dass eine Abenteurergruppe mit ihr sehr wichtigen Personen im Unterreich völlig aufgerieben und vernichtet wurde.&lt;br /&gt;
Auch wenn sie den Überbringer der Nachricht nicht eine Fadenbreite traut, trifft sie der Verlust sehr hart und lässt sie in tiefe Verzweiflung stürzen. Nur danke ihrer Freunde kann sie sich zwingen, ihren Pflichten und Aufgaben nachzugehen ... doch sieht man ihr freundlichen Grinsen in diesen Tagen kaum noch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der glücklichen Rückkehr der Abenteurer bessert sich Tikalis Stimmung wieder und es scheint als hätte sie nun die Energie, die vor ihr liegenden Aufgaben anzugehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Eleasis '79'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem gelungenen Mittsommerfest mit dem Messertanzturnier holte die Arbeit im Lazarett und ihre Pflichten als Priesterin Tikali wieder ein. In den letzten Tagen des Mondes stand vor allem das so weit möglich Stille und nicht zu auffällige Einrichten des Feldlazaretts am Vorposten Rivins im Vordergrund. Ein arbeitsreicher Monat für sie ebenso wie für die Bauern, die die Ernte einfuhren, sowie den Bürgern, Handwerkern und Händlern, die sich langsam aber sicher auf die kommende kalte Jahreszeit vorbereiten müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Eleint '79'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im ersten Zehntag des Verwelkers erfolgte die hart erkämpfte Versiegelung des Portals nach Drakovia. Der Kampf war hart, voller Opfer und selbst Tikali wird die letzten blassen Reste der Brandmale noch lange Zeit im Gesicht tragen. Sie hofft, dass dies kein Vorzeichen für den weiteren Mondlauf ist ... doch die Ereignisse um die Fürsten Rivins sind in ihren Folgen noch zu unklar: sind es dunkle Wolken der Zerstörung ... oder ein erster scheuer Lichtblick in Rivins Zukunft?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwa in der Mitte des Mondlaufs ereigneten sich seltsame Dinge im Schrein der Tymora. Auch wenn die Priesterin Außenstehenden wenig darüber berichtete, so merkt man doch dass Tikali seit diesen Geschehnissen immer wieder in stille Nachdenklichkeit verfällt, sich nach Dingen umdreht, die andere nicht zu sehen scheinen ... oder urplötzlich einen Bogen läuft um eine Stelle an der doch gar nichts ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Marpenot '79'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der 10. Mond des Jahres beginnt der Wahl der Stadträte Rivins. Besonders der Ausgang der Wahl in der Altstadt bringt schwer abzuschätzende Gefahren für Tikali mit sich: die dort agierenden Schattendiebe, deren Kandidatin unterlag, drohten Vergeltungs- und Rachemaßnahmen an. Der Strudel dieser Ereignisse droht nun viele Einzelschicksale mit sich zu reißen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Uktar '79'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der beginnende heftige Winter führt dazu, dass Rivin von den Ereignissen der weiten Welt abgeschottet wird und lokale Ereignisse überwiegen. Der Jahreszeit entsprechend wird Tikali vor allem als Heilerin in Anspruch genommen und so bleibt ihr neben der Arbeit nur npch Zeit für ihre Meditationübungen und Pflichten dem Tymoraschrein gegenüber. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nachtal '79'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ereignisse um die seltsamen Geistererscheinungen kumulieren als der Geist eines vor langer Zeit verstorbenen Mädchen mit einer Gruppe von Abenteurern um Tikali Kontakt aufnimmt. Als sie mit Hilfe einer elfischen Schamanin den Geist des Mädchens helfen wollen, kommt es zu einem Kampf mit einem mächtigen Gegner am Friedhof. Zwar gewinnen die Riviner, doch angeblich wird Tikali dabei  tödlich verletzt. Glücklicherweise kann sie noch gerettet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hammer 1380'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Mond des wieder Stärke gewinnens. Die Rückkehr des Waldläufers Rowen verbessert Tiaklis Genesung sichtlich und als beide schließlich zusammen ziehen wird klar, dass die Glücksmaid in dieser Sache selber mal Glück hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schattendiebe wagen es danke eines Abkommens zwischen Hallen und Miliz nicht, die Suppenküche wirklich anzugreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alturiak '80'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arbeit, Arbeit, Arbeit. Da Tikali für das Geburts- und Heiratsregister Rivins zuständig ist sowie das ganze Jahr über bei einem Teil der Handelsverträage als Zeuge und Schreiber fungierte, besteht dieser Mond für sie aus Zahlen, Tabellen und langen Listen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
((Spieler inaktiv; Hinweis: eine Glücksmaid verfasst keine Pläne oder Verträge (das ist Aufgabe von Rechtsverdrehern und Notaren) - sie spricht aber den Glückssegen darüber und dient dabei faktisch als Zeugin der Unterzeichnung/Vertragsannahme))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ches '80'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Winter ist besiegt, der Frühling kommt. Was mag er bringen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mitte '80'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusammen mit ihrem Gefährten Rowen errichtet Tikali eine Herberge und Taverne für reisende Abenteurer, den Fuchsbau, am kleinen Markt im Abenteuerviertel. Zusammen mit dem Glücksschrein und dem Laden &amp;quot;Abenteurers Allerei&amp;quot; bietet der Ort alles, was Abenteurer benötigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spieltechnische Infos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==beherrschte Sprachen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da das ig-Script zur Zeit nicht funktioniert hier Tikalis Sprachkenntnisse:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schachenta und Handelssprache (Grundsprachen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damarisch und Zwergisch (Int-Bonus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hin, Alzehdo, Chondathan, Drakonisch, Agloran, Sylvan (Sprache sprechen, Grundfertigkeit Barde)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anmerkungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man verwechsel bitte nicht das, was Tikali über ihre Fähigkeiten und Seltsamkeiten ig erklärt mit den echten Regeln aus den Regel- und Quellenbüchern. Diese Regeln gelten. Nur gibt es keine Regelbücher im Spiel und kein Sterblicher hat dieses exakte Wissen um diese Grundstrukturen des Spiels, seiner Regeln, der Magie, der Kosmologie, der Geschichte der Welt und, und, und.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Fuchs an ihrer Seite==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OOC-Info: Der Fuchs ist natürlich nicht die materielle Form ihres Schutzgeistes. Schutzgeister sind unsichtbar und nur für den Schamanen bemerkbar (Gefühle, Gedanken etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fuchs ist Tikalis Vertrauter (Verbindungsstufe 1), also ein normaler Fuchs der durch das Ritual der Vertrautensuche (wurde bezahlt ig) eine magische Verbindung mit Tikali einging und &amp;quot;in gewisser Weise .. nun dasselbe Wesen darstellt&amp;quot;(s. SHB). Beide haben eine empathische Verbindung, unterhalten ist also (noch) nicht möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da nun auch der Schutzgeist ein Teil von Tikalis Wesen geworden ist, gilt dies auch für den Fuchsvertrauten. D.h. der Schutzgeist wurde auch Teil des Vertrauten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich kann der Fuchsvertraute nicht sprechen oder menschlich denken. Ebensowenig wie im pnp der Zauberer durch seinen Vertrauten sehen kann, kann Tikali ihren Schutzgeist nicht mit dem Vertrauten ala Spähdrohne lossenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Tikali allerdings zeigt sich ihr Schutzgeist subjektiv im Fuchs und daher kommt ihre leicht seltsame Angewohnheit, sich mit dem Fuchs an ihrer Seite zu &amp;quot;unterhalten&amp;quot;. Eigentlich spricht sie dabei nur mit sich selber - ja, sie ist seltsam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nebeneffekte ihrer nicht-göttlichen und nicht-Barden-Zauber==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inspiriert durch die Mythologie über Schamanenzauber führen Tikalis nicht-göttliche sowie nicht-Barden-Zauber zu sichtbaren Illusionseffekten, wenn diese Zauber wirken. Es ist ein Nebeneffekt, dessen Stärke direkt von der Macht des Zaubers abhängt und mit dessen Wirkungsdauer zusammenhängt. Diese Effekte werden im Rollenspiel emotet und fließen in Tikalis RP mit ein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Nachteile sind dabei absichtlich in Kauf genommen: andere erkennen, dass Tikali Magie wirkt und können darauf reagieren! Auch kann sie so einen Teil ihrer magischen Fähigkeiten kaum heimlich einsetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle anderen Zauberkomponenten wie Gestik, Verbal etc. gelten natürlich weiterhin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Begründung für diese Effekte sind: die Klasse Schamane sowie die gewählten Feenahnen-Talente (zur Zeit 4 von 5 möglichen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SL-Betreuer zu Tikalis Feenhintergrund ist derzeit Lafaellar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==sonstiges==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier noch einige Links zum Thema Fuchsgeister und -dämonen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fuchsdämonen:&lt;br /&gt;
http://de.wikipedia.org/wiki/Kitsune&lt;br /&gt;
http://www.obakemono.com/obake/kitsune/&lt;br /&gt;
http://www.univie.ac.at/rel_jap/mythen/bilder_fuchs.htm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geister und Dämonen:&lt;br /&gt;
http://de.wikipedia.org/wiki/Y%C5%8Dkai&lt;br /&gt;
http://de.wikipedia.org/wiki/Han%E2%80%99y%C5%8D&lt;br /&gt;
http://de.wikipedia.org/wiki/Inari_%28Kami%29&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''(Das Bild stammt aus einem nwn-Portraitpack von nwnvault)''[[Kategorie:Spielercharaktere]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rivin|Tikali]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kanthaipan</name></author>	</entry>

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		<title>Risai</title>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Person|&lt;br /&gt;
|name= Tikali Orihime&lt;br /&gt;
|bild= Avatar-Tikali.jpg&lt;br /&gt;
|spezies= Mensch (Mulan-Damarer)&lt;br /&gt;
|heimat= Schachenta (eng. Chessenta)/Weite Küste&lt;br /&gt;
|geschlecht= w&lt;br /&gt;
|klasse= (bekannt) Klerikerin Tymoras, Bardin, Geistruferin&lt;br /&gt;
|religion= Glaube an Tymora, die Glücksgöttin&lt;br /&gt;
|haare= mittlerweile immer fuchsroter&lt;br /&gt;
|augen= braun&lt;br /&gt;
|größe= nur etwas über 1,60&lt;br /&gt;
|merkmale= wenn Tikali ihre nicht-göttlichen Zauber einsetzt kommt es kurzzeitig zu kleinen Erscheinungen wie z.B. fuchsrote Haare oder spitze Ohren&lt;br /&gt;
|geburt= schon&lt;br /&gt;
|tod= noch lange nicht&lt;br /&gt;
|beruf= Priesterin und Heilerin - auch auf Abenteuern&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= Tymoraorden von Rabenklippe; Heilerin in den Hallen der Hoffnung Rivins; dortige Lazarettleitung&lt;br /&gt;
|gesinnung= neutral bis gut&lt;br /&gt;
|spieler= KanThaiPan/Samy&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=Wenn irgendwo Monster ihr Unwesen treiben, stell ich mich ihnen. Wenn ein Schatz mich anfunkelt, hole ich ihn mir!&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Abenteuermotto von Tikali&lt;br /&gt;
|Quelle=Tikali&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auftreten des Charakters==&lt;br /&gt;
Du siehst eine eher kleine Menschenfrau, deren Haar gerade noch so von Zöpfen gebändigt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre ein klein wenig dunklere Hautfärbung weist auf eine Herkunft eher aus dem Süden als dem Norden Faeruns hin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Egal ob sie ihre normale Robe trägt oder ihre Kettenrüstung, es überwiegen die Farben Blau und Silber, die Farben Tymoras. Dazu trägt ihre Rüstung das Wappen der Glücksgöttin und um ihren Hals trägt sie sichtbar ihre persönliche Glücksmünze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzeichen das die junge Frau eine Dienerin oder gar Priesterin der Lächelnden Dame ist, sind nun kaum noch zu übersehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonderes:&lt;br /&gt;
Wenn Tikali ihre nicht-göttlichen Zauber wirkt, kommt es während deren Wirkungsdauer zu sichtbaren körperlichen Veränderungen wie spitzen Fuchsohren, spitzere Eckzähne oder gelben Pupillen.&lt;br /&gt;
Diese Illusionen werden im Rollenspiel emotet und ausgespielt - mit allen Vor- und Nachteilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==bekannte Herkunft==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Heimat: &lt;br /&gt;
Geboren und aufgewachsen ist Tikali in Schachenta. Dort besuchte sie eine bekannte Bardenschule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Später folgte ihre Ausbildung und Weihung als Klerikerin Tymoras im Orden zu Rabenklippe an der Weiten Küste'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Familie: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali stammt aus der alten und bekannten schachentischen (engl. chessentian) Familie Orihime (gesprochen ori-ghi-mä). Ihr Vater war &amp;quot;strategos&amp;quot; einer Polis Schachentas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Mutter war eine Tymoraklerikerin, die durch die Piraten der Inneren See als Sklavin nach Schachenta verkauft wurde und dort Tikalis Vater ehelichte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beide starben zusammen in einem der ständigen Kleinkriege der Polae. &lt;br /&gt;
Tikali wurde von der Familie ihres Vaters dann in die Heimat ihrer Mutter abgeschoben. Da ihre Mutter aus einer Tradition an Tymorapriesterinen stammte wurde Tikali im Orden zu Rabenklippe aufgenommen.'''  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==bekannte Zitate/Gewohnheiten==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Glück ist die Belohnung, sein Schicksal in die eigene Hand zu nehmen, aufzustehen und mutig zu handeln.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Unglück ist der Anreiz, aus seiner Lethargie zu erwachen und sein Glück zu ergreifen. Unglück ist nicht das Gegenteil, sondern nur das Fehlen von Glück.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Unverschuldetes Unglück ist Bashebas Werkzeug für ihr Ziel der totalen Verzweiflung, Hoffnungs- und Ausweglosigkeit des Einzelnen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine eher störende Angewohnheit Tikalis ist es oft in den Händen mit ihrer Glücksmünze zu spielen. Sie lässte sie dort hin- und hertanzen, wirft sie hoch und fängt sie wieder .... egal ob Tikali gerade spricht oder neugierig zuhört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In arbeitsreichen und anstrengenden Zeiten passiert ihr es immer wieder, dass sie z.B. im Frankys Essen will und dann beim Warten auf die Bestellung vor Erschöpfung einschläft. Frank berechnet natürlich dennoch Speis und Trank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== bekannte Tätigkeiten in Rivin==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Priesterin_Tikalir.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Rivins derzeitige Tymorapriesterin'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ende 1378'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali errichte bald nach ihrer Ankunft Ende 1378 in Rivin einen eigenen, vorerst noch kleinen Schrein der Glücksgöttin (östliches Abenteuerviertel, gegenüber dem Lederer). Als bisher einzige Tymoraklerikerin betreut sie diesen, kümmert sich um die priesterlichen Pflichten und sucht so den Einfluss der Lächelnden Dame in Rivin wieder zu stärken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Aufgaben als Tymoraklerikerin bringen es mit sich, dass Tikali überall in der Stadt und im Umland unterwegs ist um bei Ereignissen wie Richtfesten, Geburten, Hochzeiten, Handelsabschlüssen, aufbrechenden Karawanen oder Abenteuerergruppen den Segen des Glücks zu spenden. Für Rivin erledigt sich dabei einen Teil der Registratur (Geburts- und Hochzeitenverzeichnisse).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desweiteren arbeitet sie hart und wann immer möglich als Heilerin im Lazarett der Hallen der Hoffnung, aber auch direkt und unter Gefahr für Leib und Leben im Felde wenn Rivin sie dort benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nachtal '79'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali richtet zusammen mit den Damen Asephte und Feuerschweif ein Bardenturnier aus. Zu ungewohnt für Rivins Verhältnisse wird es ein persönlicher Rückschlag für die junge Priesterin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hammer '79'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiklai nimmt als Schlachtenpriesterin Teil an der Schlacht um Rivin. Die Schrecken des Kampfes hinterlassen körperliche und psychische Spuren an ihr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alturiak '79'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali ist Mitglied einer Abenteurergruppe, welche angeheuert von Helmer die ersten der von Orks besetzten Höfe zurückerobert. Als Dank erhält sie Helmers Helm überreicht ... der allerdings erst ausgepolstert richtig auf ihren Kopf passt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali findet das Slummädchen Mala und löst damit die Ereignisse um den verseuchten Tümpel in Rivins Slums aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz darauf wird sie entführt und erst im letzten Moment gerettet. Sie schweigt eisern darüber was passierte während sie in der Hand des irren Mörders war, der in den Slums schon einige Opfer fand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ches '79'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali erobert mit den anderen Helden die letzten besetzten Höfe zurück und verteidigt den Rivinwald gegen einen Angriff seltsam magische verstärkter Trolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tarsak '79'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali nimmt Teil an der Expedition zum Eisigen Hort des geschlagenen weißen Wyrms. Anstatt des Reichtums eines Drachenhorts entdecken sie das Geheimnis unter dem Schwarzen Tempel, den der Wyrm vor der Schlacht um Rivin in seinen Besitz gebracht hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Ausklang des Mondes erscheint die junge Tymorpriesterin unter den Ereignissen zu leiden. Ihre Stimmung wechselt schnell von nervös und zaghaft zu übertrieben optimistisch, man sieht sie häufig mit sich selbst zu reden oder scheint Dinge zu sehen die niemand um sie herum auch nur bemerken kann. Dafür isst sie bedeutend mehr als sonst und hat mit dem Kaffeetrinken begonnen.&lt;br /&gt;
Noch allerdings kommt sie ihren Pflichten als Heilerin im Lazarett der Hallen und als Priesterin der Glücksgöttin ohne Fehl und Tadel nach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Myrtul '79'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ereignisse um das Auftauchen eines Portals im Schwarzmoor und die Monster, welche der damit kommende magische Nebel ausspuckt bedeutten für Tikali und alle anderen im Lazarett einen Mond voller Arbeit und Auszehrung. Als Ausgleich scheint die junge Heilerin immer wieder den Wald um Rivin aufzusuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In ihre Aufgabe als Priesterin der Tymora lädt sie ab diesem Mond regelmäßig am letzten Tag eines Zehntags Glückssuchende zu einem gemeinsamen Gottesdienst in den Schrein. Darüber hinaus lässt sie dort ein schwarzes Brett für Abenteurer und deren Suche nach neuen Wagnissen anbringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende des Mondes wird Tikali von den Oberen der Hallen zur organisatorischen Leiterin des Lazaretts ernannt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus dem Wald scheint sie einen jungen Fuchs als Tiergefährten bei sich aufgenommen zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kytorn '79'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die seltsamen Ereignisse scheinen nicht abzubrechen. Gegen Mitte des Mondes werden Tikali und Sarina zu einem kranken Jungen in den Hafen gerufen. Bei der Behandlung des Knaben werden sie urplötzlich von einem nicht sichtbaren Gegner angegriffen, der nur dank der mächtigen arkanen Magie von Elona Wolkenmeer und Flinn Winterkalt vernichtet werden kann. Was und warum bleibt vorerst im Dunkeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Zeit später werden zwei Bürger Rivins von einem vampirischen Untoten angegriffen. Tikali organsiert mit dem Priester des Lathandertempels die Behandlung der beiden, hoffend eine mögliche Infektion stoppen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um in der Bedrohung durch das magische Portal helfen zu können, nimmt die junge Priesterin es auf sich, mit einem mächtigen Ritual die toten Torfstecher zu befragen um so etwas über die Umstände deren gewaltsamen Todes zu erfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben all diesen Ereignissen setzt sie ihr Training im Wald fort und arbeitet daran, ihr Wissen und ihre Fähigkeiten als Priesterin zu vergrößern ((Stufenaufstieg Kleriker)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Folgen bleiben nicht aus: Tikalis Haarspitzen wechseln bis zum Ende des Mondes in ein dauerhaftes fuchsrot und immer wieder zeigen sich bei ihr in gefährlichen oder stressigen Situationen kurzzeitig die kleinen Veränderungen wie leicht spitze Zähne oder Ohren ((3.tes von fünf der speziellen Ahnen-Talenten erworben)) sowie kurze sichtbare Effekten beim Wirken ihrer Geistzauber (nicht aber bei Priester- oder Bardenzaubern).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Tikali_kämpfend.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Tikali als sie im Kampf einen ihrer Geistzauber wirkt'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Flammleite '79'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ereignisse überschlagen sich. Tikali schafft es zusammen mit einer Abenteurergruppe um Conan und Rowen die Vampirin von Schwarzenbach zu besiegen ... und lernt einiges über die Vergangenheit anderer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des weiteren führt sie im Auftrag Baron de Terils eine Rettungsexpedition in die Trollborken. Zwar können sie einige Überlebende retten, doch ein wichtiges Objekt, dessen der Baron ahbhaft werden wollte, verschwindet in den Händen gräßlicher Echsenwesen ... und Tikali lernt einiges über Rivins Politik und die kruden Vorstellungen von wilden Waldorks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz darauf, noch kaum richtig erholt, wird sie bei einer Untersuchung des Portals durch Rivins mächtige Zauberer im Kampf nach Drakovia gesogen und entkommt mit Anderen nur durch Glück den Dunkelelfen dort.&lt;br /&gt;
Vier ganze Tage braucht die junge Priesterin danach zum Erholen und wieder Kräfte zu sammeln, dann erst ist sie wieder bereit sich allen Abenteuern zu stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die nächsten schwerwiegenden Ereignisse lassen nicht lange auf sich warten: Mitten in den Vorbereitungen für einen Schlag gegen das alles verschlingen wollende Portal Drakovias erfährt die junge Priesterin, dass eine Abenteurergruppe mit ihr sehr wichtigen Personen im Unterreich völlig aufgerieben und vernichtet wurde.&lt;br /&gt;
Auch wenn sie den Überbringer der Nachricht nicht eine Fadenbreite traut, trifft sie der Verlust sehr hart und lässt sie in tiefe Verzweiflung stürzen. Nur danke ihrer Freunde kann sie sich zwingen, ihren Pflichten und Aufgaben nachzugehen ... doch sieht man ihr freundlichen Grinsen in diesen Tagen kaum noch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der glücklichen Rückkehr der Abenteurer bessert sich Tikalis Stimmung wieder und es scheint als hätte sie nun die Energie, die vor ihr liegenden Aufgaben anzugehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Eleasis '79'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem gelungenen Mittsommerfest mit dem Messertanzturnier holte die Arbeit im Lazarett und ihre Pflichten als Priesterin Tikali wieder ein. In den letzten Tagen des Mondes stand vor allem das so weit möglich Stille und nicht zu auffällige Einrichten des Feldlazaretts am Vorposten Rivins im Vordergrund. Ein arbeitsreicher Monat für sie ebenso wie für die Bauern, die die Ernte einfuhren, sowie den Bürgern, Handwerkern und Händlern, die sich langsam aber sicher auf die kommende kalte Jahreszeit vorbereiten müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Eleint '79'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im ersten Zehntag des Verwelkers erfolgte die hart erkämpfte Versiegelung des Portals nach Drakovia. Der Kampf war hart, voller Opfer und selbst Tikali wird die letzten blassen Reste der Brandmale noch lange Zeit im Gesicht tragen. Sie hofft, dass dies kein Vorzeichen für den weiteren Mondlauf ist ... doch die Ereignisse um die Fürsten Rivins sind in ihren Folgen noch zu unklar: sind es dunkle Wolken der Zerstörung ... oder ein erster scheuer Lichtblick in Rivins Zukunft?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwa in der Mitte des Mondlaufs ereigneten sich seltsame Dinge im Schrein der Tymora. Auch wenn die Priesterin Außenstehenden wenig darüber berichtete, so merkt man doch dass Tikali seit diesen Geschehnissen immer wieder in stille Nachdenklichkeit verfällt, sich nach Dingen umdreht, die andere nicht zu sehen scheinen ... oder urplötzlich einen Bogen läuft um eine Stelle an der doch gar nichts ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Marpenot '79'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der 10. Mond des Jahres beginnt der Wahl der Stadträte Rivins. Besonders der Ausgang der Wahl in der Altstadt bringt schwer abzuschätzende Gefahren für Tikali mit sich: die dort agierenden Schattendiebe, deren Kandidatin unterlag, drohten Vergeltungs- und Rachemaßnahmen an. Der Strudel dieser Ereignisse droht nun viele Einzelschicksale mit sich zu reißen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Uktar '79'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der beginnende heftige Winter führt dazu, dass Rivin von den Ereignissen der weiten Welt abgeschottet wird und lokale Ereignisse überwiegen. Der Jahreszeit entsprechend wird Tikali vor allem als Heilerin in Anspruch genommen und so bleibt ihr neben der Arbeit nur npch Zeit für ihre Meditationübungen und Pflichten dem Tymoraschrein gegenüber. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nachtal '79'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ereignisse um die seltsamen Geistererscheinungen kumulieren als der Geist eines vor langer Zeit verstorbenen Mädchen mit einer Gruppe von Abenteurern um Tikali Kontakt aufnimmt. Als sie mit Hilfe einer elfischen Schamanin den Geist des Mädchens helfen wollen, kommt es zu einem Kampf mit einem mächtigen Gegner am Friedhof. Zwar gewinnen die Riviner, doch angeblich wird Tikali dabei  tödlich verletzt. Glücklicherweise kann sie noch gerettet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hammer 1380'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Mond des wieder Stärke gewinnens. Die Rückkehr des Waldläufers Rowen verbessert Tiaklis Genesung sichtlich und als beide schließlich zusammen ziehen wird klar, dass die Glücksmaid in dieser Sache selber mal Glück hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schattendiebe wagen es danke eines Abkommens zwischen Hallen und Miliz nicht, die Suppenküche wirklich anzugreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alturiak '80'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arbeit, Arbeit, Arbeit. Da Tikali für das Geburts- und Heiratsregister Rivins zuständig ist sowie das ganze Jahr über bei einem Teil der Handelsverträage als Zeuge und Schreiber fungierte, besteht dieser Mond für sie aus Zahlen, Tabellen und langen Listen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
((Spieler inaktiv; Hinweis: eine Glücksmaid verfasst keine Pläne oder Verträge (das ist Aufgabe von Rechtsverdrehern und Notaren) - sie spricht aber den Glückssegen darüber und dient dabei faktisch als Zeugin der Unterzeichnung/Vertragsannahme))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ches '80'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Winter ist besiegt, der Frühling kommt. Was mag er bringen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mitte '80'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusammen mit ihrem Gefährten Rowen errichtet Tikali eine Herberge und Taverne für reisende Abenteurer, den Fuchsbau, am kleinen Markt im Abenteuerviertel. Zusammen mit dem Glücksschrein und dem Laden &amp;quot;Abenteurers Allerei&amp;quot; bietet der Ort alles, was Abenteurer benötigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spieltechnische Infos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==beherrschte Sprachen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da das ig-Script zur Zeit nicht funktioniert hier Tikalis Sprachkenntnisse:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schachenta und Handelssprache (Grundsprachen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damarisch und Zwergisch (Int-Bonus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hin, Alzehdo, Chondathan, Drakonisch, Agloran, Sylvan (Sprache sprechen, Grundfertigkeit Barde)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anmerkungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man verwechsel bitte nicht das, was Tikali über ihre Fähigkeiten und Seltsamkeiten ig erklärt mit den echten Regeln aus den Regel- und Quellenbüchern. Diese Regeln gelten. Nur gibt es keine Regelbücher im Spiel und kein Sterblicher hat dieses exakte Wissen um diese Grundstrukturen des Spiels, seiner Regeln, der Magie, der Kosmologie, der Geschichte der Welt und, und, und.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Fuchs an ihrer Seite==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OOC-Info: Der Fuchs ist natürlich nicht die materielle Form ihres Schutzgeistes. Schutzgeister sind unsichtbar und nur für den Schamanen bemerkbar (Gefühle, Gedanken etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fuchs ist Tikalis Vertrauter (Verbindungsstufe 1), also ein normaler Fuchs der durch das Ritual der Vertrautensuche (wurde bezahlt ig) eine magische Verbindung mit Tikali einging und &amp;quot;in gewisser Weise .. nun dasselbe Wesen darstellt&amp;quot;(s. SHB). Beide haben eine empathische Verbindung, unterhalten ist also (noch) nicht möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da nun auch der Schutzgeist ein Teil von Tikalis Wesen geworden ist, gilt dies auch für den Fuchsvertrauten. D.h. der Schutzgeist wurde auch Teil des Vertrauten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich kann der Fuchsvertraute nicht sprechen oder menschlich denken. Ebensowenig wie im pnp der Zauberer durch seinen Vertrauten sehen kann, kann Tikali ihren Schutzgeist nicht mit dem Vertrauten ala Spähdrohne lossenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Tikali allerdings zeigt sich ihr Schutzgeist subjektiv im Fuchs und daher kommt ihre leicht seltsame Angewohnheit, sich mit dem Fuchs an ihrer Seite zu &amp;quot;unterhalten&amp;quot;. Eigentlich spricht sie dabei nur mit sich selber - ja, sie ist seltsam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nebeneffekte ihrer nicht-göttlichen und nicht-Barden-Zauber==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inspiriert durch die Mythologie über Schamanenzauber führen Tikalis nicht-göttliche sowie nicht-Barden-Zauber zu sichtbaren Illusionseffekten, wenn diese Zauber wirken. Es ist ein Nebeneffekt, dessen Stärke direkt von der Macht des Zaubers abhängt und mit dessen Wirkungsdauer zusammenhängt. Diese Effekte werden im Rollenspiel emotet und fließen in Tikalis RP mit ein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Nachteile sind dabei absichtlich in Kauf genommen: andere erkennen, dass Tikali Magie wirkt und können darauf reagieren! Auch kann sie so einen Teil ihrer magischen Fähigkeiten kaum heimlich einsetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle anderen Zauberkomponenten wie Gestik, Verbal etc. gelten natürlich weiterhin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Begründung für diese Effekte sind: die Klasse Schamane sowie die gewählten Feenahnen-Talente (zur Zeit 4 von 5 möglichen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SL-Betreuer zu Tikalis Feenhintergrund ist derzeit Lafaellar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==sonstiges==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier noch einige Links zum Thema Fuchsgeister und -dämonen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fuchsdämonen:&lt;br /&gt;
http://de.wikipedia.org/wiki/Kitsune&lt;br /&gt;
http://www.obakemono.com/obake/kitsune/&lt;br /&gt;
http://www.univie.ac.at/rel_jap/mythen/bilder_fuchs.htm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geister und Dämonen:&lt;br /&gt;
http://de.wikipedia.org/wiki/Y%C5%8Dkai&lt;br /&gt;
http://de.wikipedia.org/wiki/Han%E2%80%99y%C5%8D&lt;br /&gt;
http://de.wikipedia.org/wiki/Inari_%28Kami%29&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''(Das Bild stammt aus einem nwn-Portraitpack von nwnvault)''[[Kategorie:Spielercharaktere]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rivin|Tikali]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kanthaipan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Datei:Avatar-Risai.jpg</id>
		<title>Datei:Avatar-Risai.jpg</title>
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				<updated>2010-08-25T14:07:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kanthaipan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kanthaipan</name></author>	</entry>

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				<updated>2010-08-25T14:07:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kanthaipan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kanthaipan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Tikali</id>
		<title>Tikali</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Tikali"/>
				<updated>2010-03-18T07:06:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kanthaipan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Person|&lt;br /&gt;
|name= Tikali Orihime&lt;br /&gt;
|bild= Tikali.jpg&lt;br /&gt;
|spezies= Mensch (Mulan-Damarer)&lt;br /&gt;
|heimat= Schachenta (eng. Chessenta)/Weite Küste&lt;br /&gt;
|geschlecht= w&lt;br /&gt;
|klasse= (bekannt) Klerikerin Tymoras, Bardin&lt;br /&gt;
|religion= Glaube an Tymora, die Glücksgöttin&lt;br /&gt;
|haare= mittlerweile immer fuchsroter&lt;br /&gt;
|augen= braun&lt;br /&gt;
|größe= nur etwas über 1,60&lt;br /&gt;
|merkmale= wenn Tikali ihre nicht-göttlichen Zauber einsetzt kommt es kurzzeitig zu kleinen Erscheinungen wie z.B. fuchsrote Haare oder spitze Ohren&lt;br /&gt;
|geburt= schon&lt;br /&gt;
|tod= noch lange nicht&lt;br /&gt;
|beruf= Priesterin und Heilerin - auch auf Abenteuern&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= Tymoraorden von Rabenklippe; Heilerin in den Hallen der Hoffnung Rivins; dortige Lazarettleitung&lt;br /&gt;
|gesinnung= neutral bis gut&lt;br /&gt;
|spieler= KanThaiPan&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=Wenn irgendwo Monster ihr Unwesen treiben, stell ich mich ihnen. Wenn ein Schatz mich anfunkelt, hole ich ihn mir!&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Abenteuermotto von Tikali&lt;br /&gt;
|Quelle=Tikali&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auftreten des Charakters==&lt;br /&gt;
Du siehst eine eher kleine Menschenfrau, deren Haar gerade noch so von Zöpfen gebändigt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre ein klein wenig dunklere Hautfärbung weist auf eine Herkunft eher aus dem Süden als dem Norden Faeruns hin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Egal ob sie ihre normale Robe trägt oder ihre Kettenrüstung, es überwiegen die Farben Blau und Silber, die Farben Tymoras. Dazu trägt ihre Rüstung das Wappen der Glücksgöttin und um ihren Hals trägt sie sichtbar ihre persönliche Glücksmünze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzeichen das die junge Frau eine Dienerin oder gar Priesterin der Lächelnden Dame ist, sind nun kaum noch zu übersehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonderes:&lt;br /&gt;
Wenn Tikali ihre nicht-göttlichen Zauber wirkt, kommt es während deren Wirkungsdauer zu sichtbaren körperlichen Veränderungen wie spitzen Ohren und Eckzähne oder gelben Pupillen.&lt;br /&gt;
Diese Illusionen werden im Rollenspiel emotet und ausgespielt - mit allen Vor- und Nachteilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==bekannte Herkunft==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Heimat: &lt;br /&gt;
Geboren und aufgewachsen ist Tikali in Schachenta. Dort besuchte sie eine bekannte Bardenschule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Später folgte ihre Ausbildung und Weihung als Klerikerin Tymoras im Orden zu Rabenklippe an der Weiten Küste'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Familie: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali stammt aus der alten und bekannten schachentischen (engl. chessentian) Familie Orihime (gesprochen ori-ghi-mä). Ihr Vater war &amp;quot;strategos&amp;quot; einer Polis Schachentas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Mutter war eine Tymoraklerikerin, die durch die Piraten der Inneren See als Sklavin nach Schachenta verkauft wurde und dort Tikalis Vater ehelichte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beide starben zusammen in einem der ständigen Kleinkriege der Polae. &lt;br /&gt;
Tikali wurde von der Familie ihres Vaters dann in die Heimat ihrer Mutter abgeschoben. Da ihre Mutter aus einer Tradition an Tymorapriesterinen stammte wurde Tikali im Orden zu Rabenklippe aufgenommen.'''  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==bekannte Zitate/Gewohnheiten==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Glück ist die Belohnung, sein Schicksal in die eigene Hand zu nehmen, aufzustehen und mutig zu handeln.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Unglück ist der Anreiz, aus seiner Lethargie zu erwachen und sein Glück zu ergreifen. Unglück ist nicht das Gegenteil, sondern nur das Fehlen von Glück.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Unverschuldetes Unglück ist Bashebas Werkzeug für ihr Ziel der totalen Verzweiflung, Hoffnungs- und Ausweglosigkeit des Einzelnen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine eher störende Angewohnheit Tikalis ist es oft in den Händen mit ihrer Glücksmünze zu spielen. Sie lässte sie dort hin- und hertanzen, wirft sie hoch und fängt sie wieder .... egal ob Tikali gerade spricht oder neugierig zuhört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In arbeitsreichen und anstrengenden Zeiten passiert ihr es immer wieder, dass sie z.B. im Frankys Essen will und dann beim Warten auf die Bestellung vor Erschöpfung einschläft. Frank berechnet natürlich dennoch Speis und Trank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== bekannte Tätigkeiten in Rivin==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Priesterin_Tikalir.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Rivins derzeitige Tymorapriesterin'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ende 1378'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali errichte bald nach ihrer Ankunft Ende 1378 in Rivin einen eigenen, vorerst noch kleinen Schrein der Glücksgöttin (östliches Abenteuerviertel, gegenüber dem Lederer). Als bisher einzige Tymoraklerikerin betreut sie diesen, kümmert sich um die priesterlichen Pflichten und sucht so den Einfluss der Lächelnden Dame in Rivin wieder zu stärken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Aufgaben als Tymoraklerikerin bringen es mit sich, dass Tikali überall in der Stadt und im Umland unterwegs ist um bei Ereignissen wie Richtfesten, Geburten, Hochzeiten, Handelsabschlüssen, aufbrechenden Karawanen oder Abenteuerergruppen den Segen des Glücks zu spenden. Für Rivin erledigt sich dabei einen Teil der Registratur (Geburts- und Hochzeitenverzeichnisse).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desweiteren arbeitet sie hart und wann immer möglich als Heilerin im Lazarett der Hallen der Hoffnung, aber auch direkt und unter Gefahr für Leib und Leben im Felde wenn Rivin sie dort benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nachtal '79'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali richtet zusammen mit den Damen Asephte und Feuerschweif ein Bardenturnier aus. Zu ungewohnt für Rivins Verhältnisse wird es ein persönlicher Rückschlag für die junge Priesterin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hammer '79'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiklai nimmt als Schlachtenpriesterin Teil an der Schlacht um Rivin. Die Schrecken des Kampfes hinterlassen körperliche und psychische Spuren an ihr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alturiak '79'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali ist Mitglied einer Abenteurergruppe, welche angeheuert von Helmer die ersten der von Orks besetzten Höfe zurückerobert. Als Dank erhält sie Helmers Helm überreicht ... der allerdings erst ausgepolstert richtig auf ihren Kopf passt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali findet das Slummädchen Mala und löst damit die Ereignisse um den verseuchten Tümpel in Rivins Slums aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz darauf wird sie entführt und erst im letzten Moment gerettet. Sie schweigt eisern darüber was passierte während sie in der Hand des irren Mörders war, der in den Slums schon einige Opfer fand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ches '79'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali erobert mit den anderen Helden die letzten besetzten Höfe zurück und verteidigt den Rivinwald gegen einen Angriff seltsam magische verstärkter Trolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tarsak '79'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali nimmt Teil an der Expedition zum Eisigen Hort des geschlagenen weißen Wyrms. Anstatt des Reichtums eines Drachenhorts entdecken sie das Geheimnis unter dem Schwarzen Tempel, den der Wyrm vor der Schlacht um Rivin in seinen Besitz gebracht hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Ausklang des Mondes erscheint die junge Tymorpriesterin unter den Ereignissen zu leiden. Ihre Stimmung wechselt schnell von nervös und zaghaft zu übertrieben optimistisch, man sieht sie häufig mit sich selbst zu reden oder scheint Dinge zu sehen die niemand um sie herum auch nur bemerken kann. Dafür isst sie bedeutend mehr als sonst und hat mit dem Kaffeetrinken begonnen.&lt;br /&gt;
Noch allerdings kommt sie ihren Pflichten als Heilerin im Lazarett der Hallen und als Priesterin der Glücksgöttin ohne Fehl und Tadel nach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Myrtul '79'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ereignisse um das Auftauchen eines Portals im Schwarzmoor und die Monster, welche der damit kommende magische Nebel ausspuckt bedeutten für Tikali und alle anderen im Lazarett einen Mond voller Arbeit und Auszehrung. Als Ausgleich scheint die junge Heilerin immer wieder den Wald um Rivin aufzusuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In ihre Aufgabe als Priesterin der Tymora lädt sie ab diesem Mond regelmäßig am letzten Tag eines Zehntags Glückssuchende zu einem gemeinsamen Gottesdienst in den Schrein. Darüber hinaus lässt sie dort ein schwarzes Brett für Abenteurer und deren Suche nach neuen Wagnissen anbringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende des Mondes wird Tikali von den Oberen der Hallen zur organisatorischen Leiterin des Lazaretts ernannt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus dem Wald scheint sie einen jungen Fuchs als Tiergefährten bei sich aufgenommen zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kytorn '79'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die seltsamen Ereignisse scheinen nicht abzubrechen. Gegen Mitte des Mondes werden Tikali und Sarina zu einem kranken Jungen in den Hafen gerufen. Bei der Behandlung des Knaben werden sie urplötzlich von einem nicht sichtbaren Gegner angegriffen, der nur dank der mächtigen arkanen Magie von Elona Wolkenmeer und Flinn Winterkalt vernichtet werden kann. Was und warum bleibt vorerst im Dunkeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Zeit später werden zwei Bürger Rivins von einem vampirischen Untoten angegriffen. Tikali organsiert mit dem Priester des Lathandertempels die Behandlung der beiden, hoffend eine mögliche Infektion stoppen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um in der Bedrohung durch das magische Portal helfen zu können, nimmt die junge Priesterin es auf sich, mit einem mächtigen Ritual die toten Torfstecher zu befragen um so etwas über die Umstände deren gewaltsamen Todes zu erfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben all diesen Ereignissen setzt sie ihr Training im Wald fort und arbeitet daran, ihr Wissen und ihre Fähigkeiten als Priesterin zu vergrößern ((Stufenaufstieg Kleriker)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Folgen bleiben nicht aus: Tikalis Haarspitzen wechseln bis zum Ende des Mondes in ein dauerhaftes fuchsrot und immer wieder zeigen sich bei ihr in gefährlichen oder stressigen Situationen kurzzeitig die kleinen Veränderungen wie leicht spitze Zähne oder Ohren ((3.tes von fünf der speziellen Ahnen-Talenten erworben)) sowie kurze sichtbare Effekten beim Wirken ihrer Geistzauber (nicht aber bei Priester- oder Bardenzaubern).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Tikali_kämpfend.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Tikali als sie im Kampf einen ihrer Geistzauber wirkt'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Flammleite '79'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ereignisse überschlagen sich. Tikali schafft es zusammen mit einer Abenteurergruppe um Conan und Rowen die Vampirin von Schwarzenbach zu besiegen ... und lernt einiges über die Vergangenheit anderer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des weiteren führt sie im Auftrag Baron de Terils eine Rettungsexpedition in die Trollborken. Zwar können sie einige Überlebende retten, doch ein wichtiges Objekt, dessen der Baron ahbhaft werden wollte, verschwindet in den Händen gräßlicher Echsenwesen ... und Tikali lernt einiges über Rivins Politik und die kruden Vorstellungen von wilden Waldorks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz darauf, noch kaum richtig erholt, wird sie bei einer Untersuchung des Portals durch Rivins mächtige Zauberer im Kampf nach Drakovia gesogen und entkommt mit Anderen nur durch Glück den Dunkelelfen dort.&lt;br /&gt;
Vier ganze Tage braucht die junge Priesterin danach zum Erholen und wieder Kräfte zu sammeln, dann erst ist sie wieder bereit sich allen Abenteuern zu stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die nächsten schwerwiegenden Ereignisse lassen nicht lange auf sich warten: Mitten in den Vorbereitungen für einen Schlag gegen das alles verschlingen wollende Portal Drakovias erfährt die junge Priesterin, dass eine Abenteurergruppe mit ihr sehr wichtigen Personen im Unterreich völlig aufgerieben und vernichtet wurde.&lt;br /&gt;
Auch wenn sie den Überbringer der Nachricht nicht eine Fadenbreite traut, trifft sie der Verlust sehr hart und lässt sie in tiefe Verzweiflung stürzen. Nur danke ihrer Freunde kann sie sich zwingen, ihren Pflichten und Aufgaben nachzugehen ... doch sieht man ihr freundlichen Grinsen in diesen Tagen kaum noch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der glücklichen Rückkehr der Abenteurer bessert sich Tikalis Stimmung wieder und es scheint als hätte sie nun die Energie, die vor ihr liegenden Aufgaben anzugehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Eleasis '79'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem gelungenen Mittsommerfest mit dem Messertanzturnier holte die Arbeit im Lazarett und ihre Pflichten als Priesterin Tikali wieder ein. In den letzten Tagen des Mondes stand vor allem das so weit möglich Stille und nicht zu auffällige Einrichten des Feldlazaretts am Vorposten Rivins im Vordergrund. Ein arbeitsreicher Monat für sie ebenso wie für die Bauern, die die Ernte einfuhren, sowie den Bürgern, Handwerkern und Händlern, die sich langsam aber sicher auf die kommende kalte Jahreszeit vorbereiten müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Eleint '79'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im ersten Zehntag des Verwelkers erfolgte die hart erkämpfte Versiegelung des Portals nach Drakovia. Der Kampf war hart, voller Opfer und selbst Tikali wird die letzten blassen Reste der Brandmale noch lange Zeit im Gesicht tragen. Sie hofft, dass dies kein Vorzeichen für den weiteren Mondlauf ist ... doch die Ereignisse um die Fürsten Rivins sind in ihren Folgen noch zu unklar: sind es dunkle Wolken der Zerstörung ... oder ein erster scheuer Lichtblick in Rivins Zukunft?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwa in der Mitte des Mondlaufs ereigneten sich seltsame Dinge im Schrein der Tymora. Auch wenn die Priesterin Außenstehenden wenig darüber berichtete, so merkt man doch dass Tikali seit diesen Geschehnissen immer wieder in stille Nachdenklichkeit verfällt, sich nach Dingen umdreht, die andere nicht zu sehen scheinen ... oder urplötzlich einen Bogen läuft um eine Stelle an der doch gar nichts ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Marpenot '79'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der 10. Mond des Jahres beginnt der Wahl der Stadträte Rivins. Besonders der Ausgang der Wahl in der Altstadt bringt schwer abzuschätzende Gefahren für Tikali mit sich: die dort agierenden Schattendiebe, deren Kandidatin unterlag, drohten Vergeltungs- und Rachemaßnahmen an. Der Strudel dieser Ereignisse droht nun viele Einzelschicksale mit sich zu reißen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Uktar '79'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der beginnende heftige Winter führt dazu, dass Rivin von den Ereignissen der weiten Welt abgeschottet wird und lokale Ereignisse überwiegen. Der Jahreszeit entsprechend wird Tikali vor allem als Heilerin in Anspruch genommen und so bleibt ihr neben der Arbeit nur npch Zeit für ihre Meditationübungen und Pflichten dem Tymoraschrein gegenüber. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nachtal '79'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ereignisse um die seltsamen Geistererscheinungen kumulieren als der Geist eines vor langer Zeit verstorbenen Mädchen mit einer Gruppe von Abenteurern um Tikali Kontakt aufnimmt. Als sie mit Hilfe einer elfischen Schamanin den Geist des Mädchens helfen wollen, kommt es zu einem Kampf mit einem mächtigen Gegner am Friedhof. Zwar gewinnen die Riviner, doch angeblich wird Tikali dabei  tödlich verletzt. Glücklicherweise kann sie noch gerettet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hammer 1380'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Mond des wieder Stärke gewinnens. Die Rückkehr des Waldläufers Rowen verbessert Tiaklis Genesung sichtlich und als beide schließlich zusammen ziehen wird klar, dass die Glücksmaid in dieser Sache selber mal Glück hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schattendiebe wagen es danke eines Abkommens zwischen Hallen und Miliz nicht, die Suppenküche wirklich anzugreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alturiak '80'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arbeit, Arbeit, Arbeit. Da Tikali für das Geburts- und Heiratsregister Rivins zuständig ist sowie das ganze Jahr über bei einem Teil der Handelsverträage als Zeuge und Schreiber fungierte, besteht dieser Mond für sie aus Zahlen, Tabellen und langen Listen ((Spieler inaktiv)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ches '80'''&lt;br /&gt;
Der Winter ist besiegt, der Frühling kommt. Was mag er bringen?&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spieltechnsiche Infos==&lt;br /&gt;
==beherrschte Sprachen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da das ig-Script zur Zeit nicht funktioniert hier Tikalis Sprachkenntnisse:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schachenta und Handelssprache (Grundsprachen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damarisch und Zwergisch (Int-Bonus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hin, Alzehdo, Chondathan, Drakonisch, Agloran, Sylvan (Sprache sprechen, Grundfertigkeit Barde)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anmerkungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man verwechsel bitte nicht das, was Tikali über ihre Fähigkeiten und Seltsamkeiten ig erklärt mit den echten Regeln aus den Regel- und Quellenbüchern. Diese Regeln gelten. Nur gibt es keine Regelbücher im Spiel und kein Sterblicher hat dieses exakte Wissen um diese Grundstrukturen des Spiels, seiner Regeln, der Magie, der Kosmologie, der Geschichte der Welt und, und, und.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Fuchs an ihrer Seite==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OOC-Info: Der Fuchs ist natürlich nicht die materielle Form ihres Schutzgeistes. Schutzgeister sind unsichtbar und nur für den Schamanen bemerkbar (Gefühle, Gedanken etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fuchs ist Tikalis Vertrauter (Verbindungsstufe 1), also ein normaler Fuchs der durch das Ritual der Vertrautensuche (wurde bezahlt ig) eine magische Verbindung mit Tikali einging und &amp;quot;in gewisser Weise .. nun dasselbe Wesen darstellt&amp;quot;(s. SHB). Beide haben eine empathische Verbindung, unterhalten ist also (noch) nicht möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da nun auch der Schutzgeist ein Teil von Tikalis Wesen geworden ist, gilt dies auch für den Fuchsvertrauten. D.h. der Schutzgeist wurde auch Teil des Vertrauten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich kann der Fuchsvertraute nicht sprechen oder menschlich denken. Ebensowenig wie im pnp der Zauberer durch seinen Vertrauten sehen kann, kann Tikali ihren Schutzgeist nicht mit dem Vertrauten ala Spähdrohne lossenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Tikali allerdings zeigt sich ihr Schutzgeist subjektiv im Fuchs und daher kommt ihre leicht seltsame Angewohnheit, sich mit dem Fuchs an ihrer Seite zu &amp;quot;unterhalten&amp;quot;. Eigentlich spricht sie dabei nur mit sich selber - ja, sie ist seltsam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nebeneffekte ihrer nicht-göttlichen und nicht-Barden-Zauber==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inspiriert durch die Mythologie über Schamanenzauber führen Tikalis nicht-göttliche sowie nicht-Barden-Zauber zu sichtbaren Illusionseffekten, wenn diese Zauber wirken. Es ist ein Nebeneffekt, dessen Stärke direkt von der Macht des Zaubers abhängt und mit dessen Wirkungsdauer zusammenhängt. Diese Effekte werden im Rollenspiel emotet und fließen in Tikalis RP mit ein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Nachteile sind dabei absichtlich in Kauf genommen: andere erkennen, dass Tikali Magie wirkt und können darauf reagieren! Auch kann sie so einen Teil ihrer magischen Fähigkeiten kaum heimlich einsetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle anderen Zauberkomponenten wie Gestik, Verbal etc. gelten natürlich weiterhin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Begründung für diese Effekte sind: die Klasse Schamane sowie die gewählten Feenahnen-Talente (zur Zeit 3 von 5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==sonstiges==&lt;br /&gt;
''(Das Bild stammt aus einem nwn-Portraitpack von nwnvault)''[[Kategorie:Spielercharaktere]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rivin|Tikali]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kanthaipan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Tikali</id>
		<title>Tikali</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Tikali"/>
				<updated>2010-03-14T07:34:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kanthaipan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Person|&lt;br /&gt;
|name= Tikali Orihime&lt;br /&gt;
|bild= Tikali.jpg&lt;br /&gt;
|spezies= Mensch (Mulan-Damarer)&lt;br /&gt;
|heimat= Schachenta (eng. Chessenta)/Weite Küste&lt;br /&gt;
|geschlecht= w&lt;br /&gt;
|klasse= (bekannt) Klerikerin Tymoras, Bardin&lt;br /&gt;
|religion= Glaube an Tymora, die Glücksgöttin&lt;br /&gt;
|haare= mittlerweile immer fuchsroter&lt;br /&gt;
|augen= braun&lt;br /&gt;
|größe= nur etwas über 1,60&lt;br /&gt;
|merkmale= wenn Tikali ihre nicht-göttlichen Zauber einsetzt kommt es kurzzeitig zu kleinen Erscheinungen wie z.B. fuchsrote Haare oder spitze Ohren&lt;br /&gt;
|geburt= schon&lt;br /&gt;
|tod= noch lange nicht&lt;br /&gt;
|beruf= Priesterin und Heilerin - auch auf Abenteuern&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= Tymoraorden von Rabenklippe; Heilerin in den Hallen der Hoffnung Rivins; dortige Lazarettleitung&lt;br /&gt;
|gesinnung= neutral bis gut&lt;br /&gt;
|spieler= KanThaiPan&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=Wenn irgendwo Monster ihr Unwesen treiben, stell ich mich ihnen. Wenn ein Schatz mich anfunkelt, hole ich ihn mir!&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Abenteuermotto von Tikali&lt;br /&gt;
|Quelle=Tikali&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auftreten des Charakters==&lt;br /&gt;
Du siehst eine eher kleine Menschenfrau, deren Haar gerade noch so von Zöpfen gebändigt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre ein klein wenig dunklere Hautfärbung weist auf eine Herkunft eher aus dem Süden als dem Norden Faeruns hin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Egal ob sie ihre normale Robe trägt oder ihre Kettenrüstung, es überwiegen die Farben Blau und Silber, die Farben Tymoras. Dazu trägt ihre Rüstung das Wappen der Glücksgöttin und um ihren Hals trägt sie sichtbar ihre persönliche Glücksmünze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzeichen das die junge Frau eine Dienerin oder gar Priesterin der Lächelnden Dame ist, sind nun kaum noch zu übersehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonderes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Tikali ihre nicht-göttlichen Zauber wirkt, kommt es während deren Wirkungsdauer zu sichtbaren körperlichen Veränderungen wie spitzen Ohren und Eckzähne oder gelben Pupillen.&lt;br /&gt;
Diese Illusionen werden im Rollenspiel emotet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==bekannte Herkunft==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Heimat: &lt;br /&gt;
Geboren und aufgewachsen ist Tikali in Schachenta. Dort besuchte sie eine bekannte Bardenschule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Später folgte ihre Ausbildung und Weihung als Klerikerin Tymoras im Orden zu Rabenklippe an der Weiten Küste'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Familie: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali stammt aus der alten und bekannten schachentischen (engl. chessentian) Familie Orihime (gesprochen ori-ghi-mä). Ihr Vater war &amp;quot;strategos&amp;quot; einer Polis Schachentas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Mutter war eine Tymoraklerikerin, die durch die Piraten der Inneren See als Sklavin nach Schachenta verkauft wurde und dort Tikalis Vater ehelichte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beide starben zusammen in einem der ständigen Kleinkriege der Polae. &lt;br /&gt;
Tikali wurde von der Familie ihres Vaters dann in die Heimat ihrer Mutter abgeschoben. Da ihre Mutter aus einer Tradition an Tymorapriesterinen stammte wurde Tikali im Orden zu Rabenklippe aufgenommen.'''  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==bekannte Zitate/Gewohnheiten==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Glück ist die Belohnung, sein Schicksal in die eigene Hand zu nehmen, aufzustehen und mutig zu handeln.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Unglück ist der Anreiz, aus seiner Lethargie zu erwachen und sein Glück zu ergreifen. Unglück ist nicht das Gegenteil, sondern nur das Fehlen von Glück.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Unverschuldetes Unglück ist Bashebas Werkzeug für ihr Ziel der totalen Verzweiflung, Hoffnungs- und Ausweglosigkeit des Einzelnen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine eher störende Angewohnheit Tikalis ist es oft in den Händen mit ihrer Glücksmünze zu spielen. Sie lässte sie dort hin- und hertanzen, wirft sie hoch und fängt sie wieder .... egal ob Tikali gerade spricht oder neugierig zuhört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In arbeitsreichen und anstrengenden Zeiten passiert ihr es immer wieder, dass sie z.B. im Frankys Essen will und dann beim Warten auf die Bestellung vor Erschöpfung einschläft. Frank berechnet natürlich dennoch Speis und Trank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== bekannte Tätigkeiten in Rivin==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Priesterin_Tikalir.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Rivins derzeitige Tymorapriesterin'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali errichte bald nach ihrer Ankunft Ende 1378 in Rivin einen eigenen, vorerst noch kleinen Schrein der Glücksgöttin (östliches Abenteuerviertel, gegenüber dem Lederer). Als bisher einzige Tymoraklerikerin betreut sie diesen, kümmert sich um die priesterlichen Pflichten und sucht so den Einfluss der Lächelnden Dame in Rivin wieder zu stärken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Aufgaben als Tymoraklerikerin bringen es mit sich, dass Tikali überall in der Stadt und im Umland unterwegs ist um bei Ereignissen wie Richtfesten, Geburten, Hochzeiten, Handelsabschlüssen, aufbrechenden Karawanen oder Abenteuerergruppen den Segen des Glücks zu spenden. Für Rivin erledigt sich dabei einen Teil der Registratur (Geburts- und Hochzeitenverzeichnisse).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desweiteren arbeitet sie hart und wann immer möglich als Heilerin im Lazarett der Hallen der Hoffnung, aber auch direkt und unter Gefahr für Leib und Leben im Felde wenn Rivin sie dort benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nachtal'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali richtet zusammen mit den Damen Asephte und Feuerschweif ein Bardenturnier aus. Zu ungewohnt für Rivins Verhältnisse wird es ein persönlicher Rückschlag für die junge Priesterin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hammer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiklai nimmt als Schlachtenpriesterin Teil an der Schlacht um Rivin. Die Schrecken des Kampfes hinterlassen körperliche und psychische Spuren an ihr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alturiak '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali ist Mitglied einer Abenteurergruppe, welche angeheuert von Helmer die ersten der von Orks besetzten Höfe zurückerobert. Als Dank erhält sie Helmers Helm überreicht ... der allerdings erst ausgepolstert richtig auf ihren Kopf passt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali findet das Slummädchen Mala und löst damit die Ereignisse um den verseuchten Tümpel in Rivins Slums aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz darauf wird sie entführt und erst im letzten Moment gerettet. Sie schweigt eisern darüber was passierte während sie in der Hand des irren Mörders war, der in den Slums schon einige Opfer fand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ches 1379'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali erobert mit den anderen Helden die letzten besetzten Höfe zurück und verteidigt den Rivinwald gegen einen Angriff seltsam magische verstärkter Trolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tarsak'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali nimmt Teil an der Expedition zum Eisigen Hort des geschlagenen weißen Wyrms. Anstatt des Reichtums eines Drachenhorts entdecken sie das Geheimnis unter dem Schwarzen Tempel, den der Wyrm vor der Schlacht um Rivin in seinen Besitz gebracht hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Ausklang des Mondes erscheint die junge Tymorpriesterin unter den Ereignissen zu leiden. Ihre Stimmung wechselt schnell von nervös und zaghaft zu übertrieben optimistisch, man sieht sie häufig mit sich selbst zu reden oder scheint Dinge zu sehen die niemand um sie herum auch nur bemerken kann. Dafür isst sie bedeutend mehr als sonst und hat mit dem Kaffeetrinken begonnen.&lt;br /&gt;
Noch allerdings kommt sie ihren Pflichten als Heilerin im Lazarett der Hallen und als Priesterin der Glücksgöttin ohne Fehl und Tadel nach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Myrtul'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ereignisse um das Auftauchen eines Portals im Schwarzmoor und die Monster, welche der damit kommende magische Nebel ausspuckt bedeutten für Tikali und alle anderen im Lazarett einen Mond voller Arbeit und Auszehrung. Als Ausgleich scheint die junge Heilerin immer wieder den Wald um Rivin aufzusuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In ihre Aufgabe als Priesterin der Tymora lädt sie ab diesem Mond regelmäßig am letzten Tag eines Zehntags Glückssuchende zu einem gemeinsamen Gottesdienst in den Schrein. Darüber hinaus lässt sie dort ein schwarzes Brett für Abenteurer und deren Suche nach neuen Wagnissen anbringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende des Mondes wird Tikali von den Oberen der Hallen zur organisatorischen Leiterin des Lazaretts ernannt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus dem Wald scheint sie einen jungen Fuchs als Tiergefährten bei sich aufgenommen zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kytorn'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die seltsamen Ereignisse scheinen nicht abzubrechen. Gegen Mitte des Mondes werden Tikali und Sarina zu einem kranken Jungen in den Hafen gerufen. Bei der Behandlung des Knaben werden sie urplötzlich von einem nicht sichtbaren Gegner angegriffen, der nur dank der mächtigen arkanen Magie von Elona Wolkenmeer und Flinn Winterkalt vernichtet werden kann. Was und warum bleibt vorerst im Dunkeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Zeit später werden zwei Bürger Rivins von einem vampirischen Untoten angegriffen. Tikali organsiert mit dem Priester des Lathandertempels die Behandlung der beiden, hoffend eine mögliche Infektion stoppen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um in der Bedrohung durch das magische Portal helfen zu können, nimmt die junge Priesterin es auf sich, mit einem mächtigen Ritual die toten Torfstecher zu befragen um so etwas über die Umstände deren gewaltsamen Todes zu erfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben all diesen Ereignissen setzt sie ihr Training im Wald fort und arbeitet daran, ihr Wissen und ihre Fähigkeiten als Priesterin zu vergrößern ((Stufenaufstieg Kleriker)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Folgen bleiben nicht aus: Tikalis Haarspitzen wechseln bis zum Ende des Mondes in ein dauerhaftes fuchsrot und immer wieder zeigen sich bei ihr in gefährlichen oder stressigen Situationen kurzzeitig die kleinen Veränderungen wie leicht spitze Zähne oder Ohren ((3.tes von fünf der speziellen Ahnen-Talenten erworben)) sowie kurze sichtbare Effekten beim Wirken ihrer Geistzauber (nicht aber bei Priester- oder Bardenzaubern).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Tikali_kämpfend.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Tikali als sie im Kampf einen ihrer Geistzauber wirkt'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Flammleite'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ereignisse überschlagen sich. Tikali schafft es zusammen mit einer Abenteurergruppe um Conan und Rowen die Vampirin von Schwarzenbach zu besiegen ... und lernt einiges über die Vergangenheit anderer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des weiteren führt sie im Auftrag Baron de Terils eine Rettungsexpedition in die Trollborken. Zwar können sie einige Überlebende retten, doch ein wichtiges Objekt, dessen der Baron ahbhaft werden wollte, verschwindet in den Händen gräßlicher Echsenwesen ... und Tikali lernt einiges über Rivins Politik und die kruden Vorstellungen von wilden Waldorks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz darauf, noch kaum richtig erholt, wird sie bei einer Untersuchung des Portals durch Rivins mächtige Zauberer im Kampf nach Drakovia gesogen und entkommt mit Anderen nur durch Glück den Dunkelelfen dort.&lt;br /&gt;
Vier ganze Tage braucht die junge Priesterin danach zum Erholen und wieder Kräfte zu sammeln, dann erst ist sie wieder bereit sich allen Abenteuern zu stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die nächsten schwerwiegenden Ereignisse lassen nicht lange auf sich warten: Mitten in den Vorbereitungen für einen Schlag gegen das alles verschlingen wollende Portal Drakovias erfährt die junge Priesterin, dass eine Abenteurergruppe mit ihr sehr wichtigen Personen im Unterreich völlig aufgerieben und vernichtet wurde.&lt;br /&gt;
Auch wenn sie den Überbringer der Nachricht nicht eine Fadenbreite traut, trifft sie der Verlust sehr hart und lässt sie in tiefe Verzweiflung stürzen. Nur danke ihrer Freunde kann sie sich zwingen, ihren Pflichten und Aufgaben nachzugehen ... doch sieht man ihr freundlichen Grinsen in diesen Tagen kaum noch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der glücklichen Rückkehr der Abenteurer bessert sich Tikalis Stimmung wieder und es scheint als hätte sie nun die Energie, die vor ihr liegenden Aufgaben anzugehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Eleasis'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem gelungenen Mittsommerfest mit dem Messertanzturnier holte die Arbeit im Lazarett und ihre Pflichten als Priesterin Tikali wieder ein. In den letzten Tagen des Mondes stand vor allem das so weit möglich Stille und nicht zu auffällige Einrichten des Feldlazaretts am Vorposten Rivins im Vordergrund. Ein arbeitsreicher Monat für sie ebenso wie für die Bauern, die die Ernte einfuhren, sowie den Bürgern, Handwerkern und Händlern, die sich langsam aber sicher auf die kommende kalte Jahreszeit vorbereiten müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Eleint'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im ersten Zehntag des Verwelkers erfolgte die hart erkämpfte Versiegelung des Portals nach Drakovia. Der Kampf war hart, voller Opfer und selbst Tikali wird die letzten blassen Reste der Brandmale noch lange Zeit im Gesicht tragen. Sie hofft, dass dies kein Vorzeichen für den weiteren Mondlauf ist ... doch die Ereignisse um die Fürsten Rivins sind in ihren Folgen noch zu unklar: sind es dunkle Wolken der Zerstörung ... oder ein erster scheuer Lichtblick in Rivins Zukunft?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwa in der Mitte des Mondlaufs ereigneten sich seltsame Dinge im Schrein der Tymora. Auch wenn die Priesterin Außenstehenden wenig darüber berichtete, so merkt man doch dass Tikali seit diesen Geschehnissen immer wieder in stille Nachdenklichkeit verfällt, sich nach Dingen umdreht, die andere nicht zu sehen scheinen ... oder urplötzlich einen Bogen läuft um eine Stelle an der doch gar nichts ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Marpenot'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der 10. Mond des Jahres beginnt der Wahl der Stadträte Rivins. Besonders der Ausgang der Wahl in der Altstadt bringt schwer abzuschätzende Gefahren für Tikali mit sich: die dort agierenden Schattendiebe, deren Kandidatin unterlag, drohten Vergeltungs- und Rachemaßnahmen an. Der Strudel dieser Ereignisse droht nun viele Einzelschicksale mit sich zu reißen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Uktar'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der beginnende heftige Winter führt dazu, dass Rivin von den Ereignissen der weiten Welt abgeschottet wird und lokale Ereignisse überwiegen. Der Jahreszeit entsprechend wird Tikali vor allem als Heilerin in Anspruch genommen und so bleibt ihr neben der Arbeit nur npch Zeit für ihre Meditationübungen und Pflichten dem Tymoraschrein gegenüber. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nachtal'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ereignisse um die seltsamen Geistererscheinungen kumulieren als der Geist eines vor langer Zeit verstorbenen Mädchen mit einer Gruppe von Abenteurern um Tikali Kontakt aufnimmt. Als sie mit Hilfe einer elfischen Schamanin den GEist des Mädchens helfen wollen, kommt es zu einem Kampf mit einem mächtigen Gegner am Friedhof. Zwar gewinnen die Riviner, doch angeblich wird Tikali dabei fast tödlich verletzt. Glücklicherweise kann sie noch gerettet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hammer (2. Jahr in Rivin)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Mond des Wieder Stärke gewinnens. Die Rückkehr des Waldläufers Rowen verbessert Tiaklis Genesung sichtlich und als beide schließlich zusammen ziehen wird klar, dass die Glücksmaid in dieser Sache selber mal Glück hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schattendiebe wagen es danke eines Abkommens zwischen Hallen und Miliz nicht, die Suppenküche wirklich anzugreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alturiak'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arbeit, Arbeit, Arbeit. Da Tikali für das Geburts- und Heiratsregister Rivins zuständig ist sowie bei einem Teil der Handelsverträage als Zeuge und Schreiber fungierte - und ein Jahr wieder zuende gegangen ist -, besteht dieser Mond für sie aus Zahlen, Tabellen und langen Listen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ches'''&lt;br /&gt;
Der Winter ist besiegt, der Frühling kommt. Was mag er bringen?&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spieltechnsiche Infos==&lt;br /&gt;
==beherrschte Sprachen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da das ig-Script zur Zeit nicht funktioniert hier Tikalis Sprachkenntnisse:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schachenta und Handelssprache (Grundsprachen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damarisch und Zwergisch (Int-Bonus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hin, Alzehdo, Chondathan, Drakonisch, Agloran, Sylvan (Sprache sprechen, Grundfertigkeit Barde)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anmerkungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man verwechsel bitte nicht das, was Tikali über ihre Fähigkeiten und Seltsamkeiten ig erklärt mit den echten Regeln aus den Regel- und Quellenbüchern. Diese Regeln gelten. Nur gibt es keine Regelbücher im Spiel und kein Sterblicher hat dieses exakte Wissen um diese Grundstrukturen des Spiels, seiner Regeln, der Magie, der Kosmologie, der Geschichte der Welt und, und, und.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Fuchs an ihrer Seite==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OOC-Info: Der Fuchs ist natürlich nicht die materielle Form ihres Schutzgeistes. Schutzgeister sind unsichtbar und nur für den Schamanen bemerkbar (Gefühle, Gedanken etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fuchs ist Tikalis Vertrauter (Verbindungsstufe 1), also ein normaler Fuchs der durch das Ritual der Vertrautensuche (wurde bezahlt ig) eine magische Verbindung mit Tikali einging und &amp;quot;in gewisser Weise .. nun dasselbe Wesen darstellt&amp;quot;(s. SHB). Beide haben eine empathische Verbindung, unterhalten ist also (noch) nicht möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da nun auch der Schutzgeist ein Teil von Tikalis Wesen geworden ist, gilt dies auch für den Fuchsvertrauten. D.h. der Schutzgeist wurde auch Teil des Vertrauten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich kann der Fuchsvertraute nicht sprechen oder menschlich denken. Ebensowenig wie im pnp der Zauberer durch seinen Vertrauten sehen kann, kann Tikali ihren Schutzgeist nicht mit dem Vertrauten ala Spähdrohne lossenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Tikali allerdings zeigt sich ihr Schutzgeist subjektiv im Fuchs und daher kommt ihre leicht seltsame Angewohnheit, sich mit dem Fuchs an ihrer Seite zu &amp;quot;unterhalten&amp;quot;. Eigentlich spricht sie dabei nur mit sich selber. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nebeneffekte ihrer nicht-göttlichen und nicht-Barden-Zauber==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inspiriert durch die Mythologie über Schamanenzauber (und auch ein wenig vom Shadowrun-Rollenspielsystem) führen Tikalis nicht-göttliche sowie nicht-Barden-Zauber zu sichtbaren Illusionseffekten, wenn diese Zauber wirken. Es ist ein Nebeneffekt, dessen Stärke direkt von der Macht des Zaubers abhängt und mit dessen Wirkungsdauer zusammenhängt. Diese Effekte werden im Rollenspiel emotet und fließen in Tikalis RP mit ein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Nachteile sind dabei absichtlich in Kauf genommen: andere erkennen, dass Tikali Magie wirkt und können darauf reagieren! Auch kann sie so einen Teil ihrer magischen Fähigkeiten kaum heimlich einsetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle anderen Zauberkomponenten wie Gestik, Verbal etc. gelten natürlich weiterhin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Begründung für diese Effekte sind: die Klasse Schamane sowie die gewählten Feenahnen-Talente (zur Zeit 3 von 5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==sonstiges==&lt;br /&gt;
''(Das Bild stammt aus einem nwn-Portraitpack von nwnvault)''[[Kategorie:Spielercharaktere]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rivin|Tikali]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kanthaipan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Tikali</id>
		<title>Tikali</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Tikali"/>
				<updated>2009-10-16T06:12:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kanthaipan: /* Anmerkungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Person|&lt;br /&gt;
|name= Tikali Orihime&lt;br /&gt;
|bild= Tikali.jpg&lt;br /&gt;
|spezies= Mensch (Mulan-Damarer)&lt;br /&gt;
|heimat= Schachenta (eng. Chessenta)/Weite Küste&lt;br /&gt;
|geschlecht= w&lt;br /&gt;
|klasse= (bekannt) Klerikerin Tymoras, Bardin&lt;br /&gt;
|religion= Glaube an Tymora, die Glücksgöttin&lt;br /&gt;
|haare= mittlerweile immer fuchsroter&lt;br /&gt;
|augen= braun&lt;br /&gt;
|größe= nur etwas über 1,60&lt;br /&gt;
|merkmale= wenn Tikali ihre nicht-göttlichen Zauber einsetzt kommt es kurzzeitig zu kleinen Erscheinungen wie z.B. fuchsrote Haare oder spitze Ohren&lt;br /&gt;
|geburt= schon&lt;br /&gt;
|tod= noch lange nicht&lt;br /&gt;
|beruf= Priesterin und Heilerin - auch auf Abenteuern&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= Tymoraorden von Rabenklippe; Heilerin in den Hallen der Hoffnung Rivins; dortige Lazarettleitung&lt;br /&gt;
|gesinnung= neutral bis gut&lt;br /&gt;
|spieler= KanThaiPan&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=Wenn irgendwo Monster ihr Unwesen treiben, stell ich mich ihnen. Wenn ein Schatz mich anfunkelt, hole ich ihn mir!&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Abenteuermotto von Tikali&lt;br /&gt;
|Quelle=Tikali&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auftreten des Charakters==&lt;br /&gt;
Du siehst eine eher kleine Menschenfrau, deren Haar gerade noch so von Zöpfen gebändigt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre ein klein wenig dunklere Hautfärbung weist auf eine Herkunft eher aus dem Süden als dem Norden Faeruns hin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Egal ob sie ihre normale Robe trägt oder ihre Kettenrüstung, es überwiegen die Farben Blau und Silber, die Farben Tymoras. Dazu trägt ihre Rüstung das Wappen der Glücksgöttin und um ihren Hals trägt sie sichtbar ihre persönliche Glücksmünze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzeichen das die junge Frau eine Dienerin oder gar Priesterin der Lächelnden Dame ist, sind nun kaum noch zu übersehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonderes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Tikali ihre nicht-göttlichen Zauber wirkt, kommt es während deren Wirkungsdauer zu sichtbaren körperlichen Veränderungen wie spitzen Ohren und Eckzähne oder gelben Pupillen.&lt;br /&gt;
Diese Illusionen werden im Rollenspiel emotet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==bekannte Herkunft==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Heimat: &lt;br /&gt;
Geboren und aufgewachsen ist Tikali in Schachenta. Dort besuchte sie eine bekannte Bardenschule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Später folgte ihre Ausbildung und Weihung als Klerikerin Tymoras im Orden zu Rabenklippe an der Weiten Küste'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Familie: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali stammt aus der alten und bekannten schachentischen (engl. chessentian) Familie Orihime (gesprochen ori-ghi-mä). Ihr Vater war &amp;quot;strategos&amp;quot; einer Polis Schachentas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Mutter war eine Tymoraklerikerin, die durch die Piraten der Inneren See als Sklavin nach Schachenta verkauft wurde und dort Tikalis Vater ehelichte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beide starben zusammen in einem der ständigen Kleinkriege der Polae. &lt;br /&gt;
Tikali wurde von der Familie ihres Vaters dann in die Heimat ihrer Mutter abgeschoben. Da ihre Mutter aus einer Tradition an Tymorapriesterinen stammte wurde Tikali im Orden zu Rabenklippe aufgenommen.'''  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==bekannte Zitate/Gewohnheiten==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Glück ist die Belohnung, sein Schicksal in die eigene Hand zu nehmen, aufzustehen und mutig zu handeln.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Unglück ist der Anreiz, aus seiner Lethargie zu erwachen und sein Glück zu ergreifen. Unglück ist nicht das Gegenteil, sondern nur das Fehlen von Glück.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Unverschuldetes Unglück ist Bashebas Werkzeug für ihr Ziel der totalen Verzweiflung, Hoffnungs- und Ausweglosigkeit des Einzelnen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine eher störende Angewohnheit Tikalis ist es oft in den Händen mit ihrer Glücksmünze zu spielen. Sie lässte sie dort hin- und hertanzen, wirft sie hoch und fängt sie wieder .... egal ob Tikali gerade spricht oder neugierig zuhört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In arbeitsreichen und anstrengenden Zeiten passiert ihr es immer wieder, dass sie z.B. im Frankys Essen will und dann beim Warten auf die Bestellung vor Erschöpfung einschläft. Frank berechnet natürlich dennoch Speis und Trank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== bekannte Tätigkeiten in Rivin==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Priesterin_Tikalir.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Rivins derzeitige Tymorapriesterin'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali errichte bald nach ihrer Ankunft Ende 1378 in Rivin einen eigenen, vorerst noch kleinen Schrein der Glücksgöttin (östliches Abenteuerviertel, gegenüber dem Lederer). Als bisher einzige Tymoraklerikerin betreut sie diesen, kümmert sich um die priesterlichen Pflichten und sucht so den Einfluss der Lächelnden Dame in Rivin wieder zu stärken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Aufgaben als Tymoraklerikerin bringen es mit sich, dass Tikali überall in der Stadt und im Umland unterwegs ist um bei Ereignissen wie Richtfesten, Geburten, Hochzeiten, Handelsabschlüssen, aufbrechenden Karawanen oder Abenteuerergruppen den Segen des Glücks zu spenden. Für Rivin erledigt sich dabei einen Teil der Registratur (Geburts- und Hochzeitenverzeichnisse).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desweiteren arbeitet sie hart und wann immer möglich als Heilerin im Lazarett der Hallen der Hoffnung, aber auch direkt und unter Gefahr für Leib und Leben im Felde wenn Rivin sie dort benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nachtal'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali richtet zusammen mit den Damen Asephte und Feuerschweif ein Bardenturnier aus. Zu ungewohnt für Rivins Verhältnisse wird es ein persönlicher Rückschlag für die junge Priesterin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hammer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiklai nimmt als Schlachtenpriesterin Teil an der Schlacht um Rivin. Die Schrecken des Kampfes hinterlassen körperliche und psychische Spuren an ihr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alturiak '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali ist Mitglied einer Abenteurergruppe, welche angeheuert von Helmer die ersten der von Orks besetzten Höfe zurückerobert. Als Dank erhält sie Helmers Helm überreicht ... der allerdings erst ausgepolstert richtig auf ihren Kopf passt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali findet das Slummädchen Mala und löst damit die Ereignisse um den verseuchten Tümpel in Rivins Slums aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz darauf wird sie entführt und erst im letzten Moment gerettet. Sie schweigt eisern darüber was passierte während sie in der Hand des irren Mörders war, der in den Slums schon einige Opfer fand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ches 1379'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali erobert mit den anderen Helden die letzten besetzten Höfe zurück und verteidigt den Rivinwald gegen einen Angriff seltsam magische verstärkter Trolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tarsak (April)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali nimmt Teil an der Expedition zum Eisigen Hort des geschlagenen weißen Wyrms. Anstatt des Reichtums eines Drachenhorts entdecken sie das Geheimnis unter dem Schwarzen Tempel, den der Wyrm vor der Schlacht um Rivin in seinen Besitz gebracht hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Ausklang des Mondes erscheint die junge Tymorpriesterin unter den Ereignissen zu leiden. Ihre Stimmung wechselt schnell von nervös und zaghaft zu übertrieben optimistisch, man sieht sie häufig mit sich selbst zu reden oder scheint Dinge zu sehen die niemand um sie herum auch nur bemerken kann. Dafür isst sie bedeutend mehr als sonst und hat mit dem Kaffeetrinken begonnen.&lt;br /&gt;
Noch allerdings kommt sie ihren Pflichten als Heilerin im Lazarett der Hallen und als Priesterin der Glücksgöttin ohne Fehl und Tadel nach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Myrtul (Mai)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ereignisse um das Auftauchen eines Portals im Schwarzmoor und die Monster, welche der damit kommende magische Nebel ausspuckt bedeutten für Tikali und alle anderen im Lazarett einen Mond voller Arbeit und Auszehrung. Als Ausgleich scheint die junge Heilerin immer wieder den Wald um Rivin aufzusuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In ihre Aufgabe als Priesterin der Tymora lädt sie ab diesem Mond regelmäßig am letzten Tag eines Zehntags Glückssuchende zu einem gemeinsamen Gottesdienst in den Schrein. Darüber hinaus lässt sie dort ein schwarzes Brett für Abenteurer und deren Suche nach neuen Wagnissen anbringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende des Mondes wird Tikali von den Oberen der Hallen zur organisatorischen Leiterin des Lazaretts ernannt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus dem Wald scheint sie einen jungen Fuchs als Tiergefährten bei sich aufgenommen zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kytorn (Juno)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die seltsamen Ereignisse scheinen nicht abzubrechen. Gegen Mitte des Mondes werden Tikali und Sarina zu einem kranken Jungen in den Hafen gerufen. Bei der Behandlung des Knaben werden sie urplötzlich von einem nicht sichtbaren Gegner angegriffen, der nur dank der mächtigen arkanen Magie von Elona Wolkenmeer und Flinn Winterkalt vernichtet werden kann. Was und warum bleibt vorerst im Dunkeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Zeit später werden zwei Bürger Rivins von einem vampirischen Untoten angegriffen. Tikali organsiert mit dem Priester des Lathandertempels die Behandlung der beiden, hoffend eine mögliche Infektion stoppen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um in der Bedrohung durch das magische Portal helfen zu können, nimmt die junge Priesterin es auf sich, mit einem mächtigen Ritual die toten Torfstecher zu befragen um so etwas über die Umstände deren gewaltsamen Todes zu erfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben all diesen Ereignissen setzt sie ihr Training im Wald fort und arbeitet daran, ihr Wissen und ihre Fähigkeiten als Priesterin zu vergrößern ((Stufenaufstieg Kleriker)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Folgen bleiben nicht aus: Tikalis Haarspitzen wechseln bis zum Ende des Mondes in ein dauerhaftes fuchsrot und immer wieder zeigen sich bei ihr in gefährlichen oder stressigen Situationen kurzzeitig die kleinen Veränderungen wie leicht spitze Zähne oder Ohren ((3.tes von fünf der speziellen Ahnen-Talenten erworben)) sowie kurze sichtbare Effekten beim Wirken ihrer Geistzauber (nicht aber bei Priester- oder Bardenzaubern).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Tikali_kämpfend.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Tikali als sie im Kampf einen ihrer Geistzauber wirkt'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Flammleite (Julai)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ereignisse überschlagen sich. Tikali schafft es zusammen mit einer Abenteurergruppe um Conan und Rowen die Vampirin von Schwarzenbach zu besiegen ... und lernt einiges über die Vergangenheit anderer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des weiteren führt sie im Auftrag Baron de Terils eine Rettungsexpedition in die Trollborken. Zwar können sie einige Überlebende retten, doch ein wichtiges Objekt, dessen der Baron ahbhaft werden wollte, verschwindet in den Händen gräßlicher Echsenwesen ... und Tikali lernt einiges über Rivins Politik und die kruden Vorstellungen von wilden Waldorks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz darauf, noch kaum richtig erholt, wird sie bei einer Untersuchung des Portals durch Rivins mächtige Zauberer im Kampf nach Drakovia gesogen und entkommt mit Anderen nur durch Glück den Dunkelelfen dort.&lt;br /&gt;
Vier ganze Tage braucht die junge Priesterin danach zum Erholen und wieder Kräfte zu sammeln, dann erst ist sie wieder bereit sich allen Abenteuern zu stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die nächsten schwerwiegenden Ereignisse lassen nicht lange auf sich warten: Mitten in den Vorbereitungen für einen Schlag gegen das alles verschlingen wollende Portal Drakovias erfährt die junge Priesterin, dass eine Abenteurergruppe mit ihr sehr wichtigen Personen im Unterreich völlig aufgerieben und vernichtet wurde.&lt;br /&gt;
Auch wenn sie den Überbringer der Nachricht nicht eine Fadenbreite traut, trifft sie der Verlust sehr hart und lässt sie in tiefe Verzweiflung stürzen. Nur danke ihrer Freunde kann sie sich zwingen, ihren Pflichten und Aufgaben nachzugehen ... doch sieht man ihr freundlichen Grinsen in diesen Tagen kaum noch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der glücklichen Rückkehr der Abenteurer bessert sich Tikalis Stimmung wieder und es scheint als hätte sie nun die Energie, die vor ihr liegenden Aufgaben anzugehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Eleasis (August)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem gelungenen Mittsommerfest mit dem Messertanzturnier holte die Arbeit im Lazarett und ihre Pflichten als Priesterin Tikali wieder ein. In den letzten Tagen des Mondes stand vor allem das so weit möglich Stille und nicht zu auffällige Einrichten des Feldlazaretts am Vorposten Rivins im Vordergrund. Ein arbeitsreicher Monat für sie ebenso wie für die Bauern, die die Ernte einfuhren, sowie den Bürgern, Handwerkern und Händlern, die sich langsam aber sicher auf die kommende kalte Jahreszeit vorbereiten müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Eleint (September)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im ersten Zehntag des Verwelkers erfolgte die hart erkämpfte Versiegelung des Portals nach Drakovia. Der Kampf war hart, voller Opfer und selbst Tikali wird die letzten blassen Reste der Brandmale noch lange Zeit im Gesicht tragen. Sie hofft, dass dies kein Vorzeichen für den weiteren Mondlauf ist ... doch die Ereignisse um die Fürsten Rivins sind in ihren Folgen noch zu unklar: sind es dunkle Wolken der Zerstörung ... oder ein erster scheuer Lichtblick in Rivins Zukunft?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwa in der Mitte des Mondlaufs ereigneten sich seltsame Dinge im Schrein der Tymora. Auch wenn die Priesterin Außenstehenden wenig darüber berichtete, so merkt man doch dass Tikali seit diesen Geschehnissen immer wieder in stille Nachdenklichkeit verfällt, sich nach Dingen umdreht, die andere nicht zu sehen scheinen ... oder urplötzlich einen Bogen läuft um eine Stelle an der doch gar nichts ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Marpenot (Oktober)-aktuell-'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der 10. Mond des Jahres beginnt der Wahl der Stadträte Rivins. Besonders der Ausgang der Wahl in der Altstadt bringt schwer abzuschätzende Gefahren für Tikali mit sich: die dort agierenden Schattendiebe, deren Kandidatin unterlag, drohten Vergeltungs- und Rachemaßnahmen an. Der Strudel dieser Ereignisse droht nun viele Einzelschicksale mit sich zu reißen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==beherrschte Sprachen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da das ig-Script zur Zeit nicht funktioniert hier Tikalis Sprachkenntnisse:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schachenta und Handelssprache (Grundsprachen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damarisch und Zwergisch (Int-Bonus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hin, Alzehdo, Chondathan, Drakonisch, Agloran, Sylvan (Sprache sprechen, Grundfertigkeit Barde)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anmerkungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man verwechsel bitte nicht das, was Tikali über ihre Fähigkeiten und Seltsamkeiten ig erklärt mit den echten Regeln aus den Regel- und Quellenbüchern. Diese Regeln gelten. Nur gibt es keine Regelbücher im Spiel und kein Sterblicher hat dieses exakte Wissen um diese Grundstrukturen des Spiels, seiner Regeln, der Magie, der Kosmologie, der Geschichte der Welt und, und, und.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Fuchs an ihrer Seite==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OOC-Info: Der Fuchs ist natürlich nicht die materielle Form ihres Schutzgeistes. Schutzgeister sind unsichtbar und nur für den Schamanen bemerkbar (Gefühle, Gedanken etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fuchs ist Tikalis Vertrauter (Verbindungsstufe 1), also ein normaler Fuchs der durch das Ritual der Vertrautensuche (wurde bezahlt ig) eine magische Verbindung mit Tikali einging und &amp;quot;in gewisser Weise .. nun dasselbe Wesen darstellt&amp;quot;(s. SHB). Beide haben eine empathische Verbindung, unterhalten ist also (noch) nicht möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da nun auch der Schutzgeist ein Teil von Tikalis Wesen geworden ist, gilt dies auch für den Fuchsvertrauten. D.h. der Schutzgeist wurde auch Teil des Vertrauten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich kann der Fuchsvertraute nicht sprechen oder menschlich denken. Ebensowenig wie im pnp der Zauberer durch seinen Vertrauten sehen kann, kann Tikali ihren Schutzgeist nicht mit dem Vertrauten ala Spähdrohne lossenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Tikali allerdings zeigt sich ihr Schutzgeist subjektiv im Fuchs und daher kommt ihre leicht seltsame Angewohnheit, sich mit dem Fuchs an ihrer Seite zu &amp;quot;unterhalten&amp;quot;. Eigentlich spricht sie dabei nur mit sich selber. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nebeneffekte ihrer nicht-göttlichen und nicht-Barden-Zauber==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inspiriert durch die Mythologie über Schamanenzauber (und auch ein wenig vom Shadowrun-Rollenspielsystem) führen Tikalis nicht-göttliche sowie nicht-Barden-Zauber zu sichtbaren Illusionseffekten, wenn diese Zauber wirken. Es ist ein Nebeneffekt, dessen Stärke direkt von der Macht des Zaubers abhängt und mit dessen Wirkungsdauer zusammenhängt. Diese Effekte werden im Rollenspiel emotet und fließen in Tikalis RP mit ein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Nachteile sind dabei absichtlich in Kauf genommen: andere erkennen, dass Tikali Magie wirkt und können darauf reagieren! Auch kann sie so einen Teil ihrer magischen Fähigkeiten kaum heimlich einsetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle anderen Zauberkomponenten wie Gestik, Verbal etc. gelten natürlich weiterhin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Begründung für diese Effekte sind: die Klasse Schamane sowie die gewählten Feenahnen-Talente (zur Zeit 3 von 5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==sonstiges==&lt;br /&gt;
''(Das Bild stammt aus einem nwn-Portraitpack von nwnvault)''[[Kategorie:Spielercharaktere]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rivin|Tikali]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kanthaipan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Tikali</id>
		<title>Tikali</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Tikali"/>
				<updated>2009-10-16T06:11:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kanthaipan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Person|&lt;br /&gt;
|name= Tikali Orihime&lt;br /&gt;
|bild= Tikali.jpg&lt;br /&gt;
|spezies= Mensch (Mulan-Damarer)&lt;br /&gt;
|heimat= Schachenta (eng. Chessenta)/Weite Küste&lt;br /&gt;
|geschlecht= w&lt;br /&gt;
|klasse= (bekannt) Klerikerin Tymoras, Bardin&lt;br /&gt;
|religion= Glaube an Tymora, die Glücksgöttin&lt;br /&gt;
|haare= mittlerweile immer fuchsroter&lt;br /&gt;
|augen= braun&lt;br /&gt;
|größe= nur etwas über 1,60&lt;br /&gt;
|merkmale= wenn Tikali ihre nicht-göttlichen Zauber einsetzt kommt es kurzzeitig zu kleinen Erscheinungen wie z.B. fuchsrote Haare oder spitze Ohren&lt;br /&gt;
|geburt= schon&lt;br /&gt;
|tod= noch lange nicht&lt;br /&gt;
|beruf= Priesterin und Heilerin - auch auf Abenteuern&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= Tymoraorden von Rabenklippe; Heilerin in den Hallen der Hoffnung Rivins; dortige Lazarettleitung&lt;br /&gt;
|gesinnung= neutral bis gut&lt;br /&gt;
|spieler= KanThaiPan&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=Wenn irgendwo Monster ihr Unwesen treiben, stell ich mich ihnen. Wenn ein Schatz mich anfunkelt, hole ich ihn mir!&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Abenteuermotto von Tikali&lt;br /&gt;
|Quelle=Tikali&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auftreten des Charakters==&lt;br /&gt;
Du siehst eine eher kleine Menschenfrau, deren Haar gerade noch so von Zöpfen gebändigt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre ein klein wenig dunklere Hautfärbung weist auf eine Herkunft eher aus dem Süden als dem Norden Faeruns hin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Egal ob sie ihre normale Robe trägt oder ihre Kettenrüstung, es überwiegen die Farben Blau und Silber, die Farben Tymoras. Dazu trägt ihre Rüstung das Wappen der Glücksgöttin und um ihren Hals trägt sie sichtbar ihre persönliche Glücksmünze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzeichen das die junge Frau eine Dienerin oder gar Priesterin der Lächelnden Dame ist, sind nun kaum noch zu übersehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonderes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Tikali ihre nicht-göttlichen Zauber wirkt, kommt es während deren Wirkungsdauer zu sichtbaren körperlichen Veränderungen wie spitzen Ohren und Eckzähne oder gelben Pupillen.&lt;br /&gt;
Diese Illusionen werden im Rollenspiel emotet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==bekannte Herkunft==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Heimat: &lt;br /&gt;
Geboren und aufgewachsen ist Tikali in Schachenta. Dort besuchte sie eine bekannte Bardenschule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Später folgte ihre Ausbildung und Weihung als Klerikerin Tymoras im Orden zu Rabenklippe an der Weiten Küste'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Familie: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali stammt aus der alten und bekannten schachentischen (engl. chessentian) Familie Orihime (gesprochen ori-ghi-mä). Ihr Vater war &amp;quot;strategos&amp;quot; einer Polis Schachentas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Mutter war eine Tymoraklerikerin, die durch die Piraten der Inneren See als Sklavin nach Schachenta verkauft wurde und dort Tikalis Vater ehelichte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beide starben zusammen in einem der ständigen Kleinkriege der Polae. &lt;br /&gt;
Tikali wurde von der Familie ihres Vaters dann in die Heimat ihrer Mutter abgeschoben. Da ihre Mutter aus einer Tradition an Tymorapriesterinen stammte wurde Tikali im Orden zu Rabenklippe aufgenommen.'''  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==bekannte Zitate/Gewohnheiten==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Glück ist die Belohnung, sein Schicksal in die eigene Hand zu nehmen, aufzustehen und mutig zu handeln.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Unglück ist der Anreiz, aus seiner Lethargie zu erwachen und sein Glück zu ergreifen. Unglück ist nicht das Gegenteil, sondern nur das Fehlen von Glück.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Unverschuldetes Unglück ist Bashebas Werkzeug für ihr Ziel der totalen Verzweiflung, Hoffnungs- und Ausweglosigkeit des Einzelnen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine eher störende Angewohnheit Tikalis ist es oft in den Händen mit ihrer Glücksmünze zu spielen. Sie lässte sie dort hin- und hertanzen, wirft sie hoch und fängt sie wieder .... egal ob Tikali gerade spricht oder neugierig zuhört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In arbeitsreichen und anstrengenden Zeiten passiert ihr es immer wieder, dass sie z.B. im Frankys Essen will und dann beim Warten auf die Bestellung vor Erschöpfung einschläft. Frank berechnet natürlich dennoch Speis und Trank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== bekannte Tätigkeiten in Rivin==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Priesterin_Tikalir.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Rivins derzeitige Tymorapriesterin'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali errichte bald nach ihrer Ankunft Ende 1378 in Rivin einen eigenen, vorerst noch kleinen Schrein der Glücksgöttin (östliches Abenteuerviertel, gegenüber dem Lederer). Als bisher einzige Tymoraklerikerin betreut sie diesen, kümmert sich um die priesterlichen Pflichten und sucht so den Einfluss der Lächelnden Dame in Rivin wieder zu stärken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Aufgaben als Tymoraklerikerin bringen es mit sich, dass Tikali überall in der Stadt und im Umland unterwegs ist um bei Ereignissen wie Richtfesten, Geburten, Hochzeiten, Handelsabschlüssen, aufbrechenden Karawanen oder Abenteuerergruppen den Segen des Glücks zu spenden. Für Rivin erledigt sich dabei einen Teil der Registratur (Geburts- und Hochzeitenverzeichnisse).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desweiteren arbeitet sie hart und wann immer möglich als Heilerin im Lazarett der Hallen der Hoffnung, aber auch direkt und unter Gefahr für Leib und Leben im Felde wenn Rivin sie dort benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nachtal'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali richtet zusammen mit den Damen Asephte und Feuerschweif ein Bardenturnier aus. Zu ungewohnt für Rivins Verhältnisse wird es ein persönlicher Rückschlag für die junge Priesterin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hammer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiklai nimmt als Schlachtenpriesterin Teil an der Schlacht um Rivin. Die Schrecken des Kampfes hinterlassen körperliche und psychische Spuren an ihr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alturiak '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali ist Mitglied einer Abenteurergruppe, welche angeheuert von Helmer die ersten der von Orks besetzten Höfe zurückerobert. Als Dank erhält sie Helmers Helm überreicht ... der allerdings erst ausgepolstert richtig auf ihren Kopf passt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali findet das Slummädchen Mala und löst damit die Ereignisse um den verseuchten Tümpel in Rivins Slums aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz darauf wird sie entführt und erst im letzten Moment gerettet. Sie schweigt eisern darüber was passierte während sie in der Hand des irren Mörders war, der in den Slums schon einige Opfer fand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ches 1379'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali erobert mit den anderen Helden die letzten besetzten Höfe zurück und verteidigt den Rivinwald gegen einen Angriff seltsam magische verstärkter Trolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tarsak (April)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali nimmt Teil an der Expedition zum Eisigen Hort des geschlagenen weißen Wyrms. Anstatt des Reichtums eines Drachenhorts entdecken sie das Geheimnis unter dem Schwarzen Tempel, den der Wyrm vor der Schlacht um Rivin in seinen Besitz gebracht hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Ausklang des Mondes erscheint die junge Tymorpriesterin unter den Ereignissen zu leiden. Ihre Stimmung wechselt schnell von nervös und zaghaft zu übertrieben optimistisch, man sieht sie häufig mit sich selbst zu reden oder scheint Dinge zu sehen die niemand um sie herum auch nur bemerken kann. Dafür isst sie bedeutend mehr als sonst und hat mit dem Kaffeetrinken begonnen.&lt;br /&gt;
Noch allerdings kommt sie ihren Pflichten als Heilerin im Lazarett der Hallen und als Priesterin der Glücksgöttin ohne Fehl und Tadel nach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Myrtul (Mai)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ereignisse um das Auftauchen eines Portals im Schwarzmoor und die Monster, welche der damit kommende magische Nebel ausspuckt bedeutten für Tikali und alle anderen im Lazarett einen Mond voller Arbeit und Auszehrung. Als Ausgleich scheint die junge Heilerin immer wieder den Wald um Rivin aufzusuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In ihre Aufgabe als Priesterin der Tymora lädt sie ab diesem Mond regelmäßig am letzten Tag eines Zehntags Glückssuchende zu einem gemeinsamen Gottesdienst in den Schrein. Darüber hinaus lässt sie dort ein schwarzes Brett für Abenteurer und deren Suche nach neuen Wagnissen anbringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende des Mondes wird Tikali von den Oberen der Hallen zur organisatorischen Leiterin des Lazaretts ernannt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus dem Wald scheint sie einen jungen Fuchs als Tiergefährten bei sich aufgenommen zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kytorn (Juno)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die seltsamen Ereignisse scheinen nicht abzubrechen. Gegen Mitte des Mondes werden Tikali und Sarina zu einem kranken Jungen in den Hafen gerufen. Bei der Behandlung des Knaben werden sie urplötzlich von einem nicht sichtbaren Gegner angegriffen, der nur dank der mächtigen arkanen Magie von Elona Wolkenmeer und Flinn Winterkalt vernichtet werden kann. Was und warum bleibt vorerst im Dunkeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Zeit später werden zwei Bürger Rivins von einem vampirischen Untoten angegriffen. Tikali organsiert mit dem Priester des Lathandertempels die Behandlung der beiden, hoffend eine mögliche Infektion stoppen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um in der Bedrohung durch das magische Portal helfen zu können, nimmt die junge Priesterin es auf sich, mit einem mächtigen Ritual die toten Torfstecher zu befragen um so etwas über die Umstände deren gewaltsamen Todes zu erfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben all diesen Ereignissen setzt sie ihr Training im Wald fort und arbeitet daran, ihr Wissen und ihre Fähigkeiten als Priesterin zu vergrößern ((Stufenaufstieg Kleriker)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Folgen bleiben nicht aus: Tikalis Haarspitzen wechseln bis zum Ende des Mondes in ein dauerhaftes fuchsrot und immer wieder zeigen sich bei ihr in gefährlichen oder stressigen Situationen kurzzeitig die kleinen Veränderungen wie leicht spitze Zähne oder Ohren ((3.tes von fünf der speziellen Ahnen-Talenten erworben)) sowie kurze sichtbare Effekten beim Wirken ihrer Geistzauber (nicht aber bei Priester- oder Bardenzaubern).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Tikali_kämpfend.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Tikali als sie im Kampf einen ihrer Geistzauber wirkt'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Flammleite (Julai)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ereignisse überschlagen sich. Tikali schafft es zusammen mit einer Abenteurergruppe um Conan und Rowen die Vampirin von Schwarzenbach zu besiegen ... und lernt einiges über die Vergangenheit anderer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des weiteren führt sie im Auftrag Baron de Terils eine Rettungsexpedition in die Trollborken. Zwar können sie einige Überlebende retten, doch ein wichtiges Objekt, dessen der Baron ahbhaft werden wollte, verschwindet in den Händen gräßlicher Echsenwesen ... und Tikali lernt einiges über Rivins Politik und die kruden Vorstellungen von wilden Waldorks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz darauf, noch kaum richtig erholt, wird sie bei einer Untersuchung des Portals durch Rivins mächtige Zauberer im Kampf nach Drakovia gesogen und entkommt mit Anderen nur durch Glück den Dunkelelfen dort.&lt;br /&gt;
Vier ganze Tage braucht die junge Priesterin danach zum Erholen und wieder Kräfte zu sammeln, dann erst ist sie wieder bereit sich allen Abenteuern zu stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die nächsten schwerwiegenden Ereignisse lassen nicht lange auf sich warten: Mitten in den Vorbereitungen für einen Schlag gegen das alles verschlingen wollende Portal Drakovias erfährt die junge Priesterin, dass eine Abenteurergruppe mit ihr sehr wichtigen Personen im Unterreich völlig aufgerieben und vernichtet wurde.&lt;br /&gt;
Auch wenn sie den Überbringer der Nachricht nicht eine Fadenbreite traut, trifft sie der Verlust sehr hart und lässt sie in tiefe Verzweiflung stürzen. Nur danke ihrer Freunde kann sie sich zwingen, ihren Pflichten und Aufgaben nachzugehen ... doch sieht man ihr freundlichen Grinsen in diesen Tagen kaum noch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der glücklichen Rückkehr der Abenteurer bessert sich Tikalis Stimmung wieder und es scheint als hätte sie nun die Energie, die vor ihr liegenden Aufgaben anzugehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Eleasis (August)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem gelungenen Mittsommerfest mit dem Messertanzturnier holte die Arbeit im Lazarett und ihre Pflichten als Priesterin Tikali wieder ein. In den letzten Tagen des Mondes stand vor allem das so weit möglich Stille und nicht zu auffällige Einrichten des Feldlazaretts am Vorposten Rivins im Vordergrund. Ein arbeitsreicher Monat für sie ebenso wie für die Bauern, die die Ernte einfuhren, sowie den Bürgern, Handwerkern und Händlern, die sich langsam aber sicher auf die kommende kalte Jahreszeit vorbereiten müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Eleint (September)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im ersten Zehntag des Verwelkers erfolgte die hart erkämpfte Versiegelung des Portals nach Drakovia. Der Kampf war hart, voller Opfer und selbst Tikali wird die letzten blassen Reste der Brandmale noch lange Zeit im Gesicht tragen. Sie hofft, dass dies kein Vorzeichen für den weiteren Mondlauf ist ... doch die Ereignisse um die Fürsten Rivins sind in ihren Folgen noch zu unklar: sind es dunkle Wolken der Zerstörung ... oder ein erster scheuer Lichtblick in Rivins Zukunft?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwa in der Mitte des Mondlaufs ereigneten sich seltsame Dinge im Schrein der Tymora. Auch wenn die Priesterin Außenstehenden wenig darüber berichtete, so merkt man doch dass Tikali seit diesen Geschehnissen immer wieder in stille Nachdenklichkeit verfällt, sich nach Dingen umdreht, die andere nicht zu sehen scheinen ... oder urplötzlich einen Bogen läuft um eine Stelle an der doch gar nichts ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Marpenot (Oktober)-aktuell-'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der 10. Mond des Jahres beginnt der Wahl der Stadträte Rivins. Besonders der Ausgang der Wahl in der Altstadt bringt schwer abzuschätzende Gefahren für Tikali mit sich: die dort agierenden Schattendiebe, deren Kandidatin unterlag, drohten Vergeltungs- und Rachemaßnahmen an. Der Strudel dieser Ereignisse droht nun viele Einzelschicksale mit sich zu reißen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==beherrschte Sprachen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da das ig-Script zur Zeit nicht funktioniert hier Tikalis Sprachkenntnisse:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schachenta und Handelssprache (Grundsprachen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damarisch und Zwergisch (Int-Bonus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hin, Alzehdo, Chondathan, Drakonisch, Agloran, Sylvan (Sprache sprechen, Grundfertigkeit Barde)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anmerkungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man verwechsel bitte nicht das, was Tikali über ihre Fähigkeiten und Seltsamkeiten ig erklärt mit den echten Regeln aus den Regel- und Quellenbüchern. Diese Regeln gelten. Nur gibt es keine Regelbücher im Spiel und kein Sterblicher hat das Wissen um diese Grundstrukturen des Spiels, seiner Regeln, der Magie, der Kosmologie, der Geschichte der Welt und, und, und.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Fuchs an ihrer Seite==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OOC-Info: Der Fuchs ist natürlich nicht die materielle Form ihres Schutzgeistes. Schutzgeister sind unsichtbar und nur für den Schamanen bemerkbar (Gefühle, Gedanken etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fuchs ist Tikalis Vertrauter (Verbindungsstufe 1), also ein normaler Fuchs der durch das Ritual der Vertrautensuche (wurde bezahlt ig) eine magische Verbindung mit Tikali einging und &amp;quot;in gewisser Weise .. nun dasselbe Wesen darstellt&amp;quot;(s. SHB). Beide haben eine empathische Verbindung, unterhalten ist also (noch) nicht möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da nun auch der Schutzgeist ein Teil von Tikalis Wesen geworden ist, gilt dies auch für den Fuchsvertrauten. D.h. der Schutzgeist wurde auch Teil des Vertrauten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich kann der Fuchsvertraute nicht sprechen oder menschlich denken. Ebensowenig wie im pnp der Zauberer durch seinen Vertrauten sehen kann, kann Tikali ihren Schutzgeist nicht mit dem Vertrauten ala Spähdrohne lossenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Tikali allerdings zeigt sich ihr Schutzgeist subjektiv im Fuchs und daher kommt ihre leicht seltsame Angewohnheit, sich mit dem Fuchs an ihrer Seite zu &amp;quot;unterhalten&amp;quot;. Eigentlich spricht sie dabei nur mit sich selber. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nebeneffekte ihrer nicht-göttlichen und nicht-Barden-Zauber==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inspiriert durch die Mythologie über Schamanenzauber (und auch ein wenig vom Shadowrun-Rollenspielsystem) führen Tikalis nicht-göttliche sowie nicht-Barden-Zauber zu sichtbaren Illusionseffekten, wenn diese Zauber wirken. Es ist ein Nebeneffekt, dessen Stärke direkt von der Macht des Zaubers abhängt und mit dessen Wirkungsdauer zusammenhängt. Diese Effekte werden im Rollenspiel emotet und fließen in Tikalis RP mit ein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Nachteile sind dabei absichtlich in Kauf genommen: andere erkennen, dass Tikali Magie wirkt und können darauf reagieren! Auch kann sie so einen Teil ihrer magischen Fähigkeiten kaum heimlich einsetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle anderen Zauberkomponenten wie Gestik, Verbal etc. gelten natürlich weiterhin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Begründung für diese Effekte sind: die Klasse Schamane sowie die gewählten Feenahnen-Talente (zur Zeit 3 von 5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==sonstiges==&lt;br /&gt;
''(Das Bild stammt aus einem nwn-Portraitpack von nwnvault)''[[Kategorie:Spielercharaktere]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rivin|Tikali]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kanthaipan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Tikali</id>
		<title>Tikali</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Tikali"/>
				<updated>2009-10-10T08:23:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kanthaipan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Person|&lt;br /&gt;
|name= Tikali Orihime&lt;br /&gt;
|bild= Tikali.jpg&lt;br /&gt;
|spezies= Mensch (Mulan-Damarer)&lt;br /&gt;
|heimat= Schachenta (eng. Chessenta)/Weite Küste&lt;br /&gt;
|geschlecht= w&lt;br /&gt;
|klasse= (bekannt) Klerikerin Tymoras, Bardin&lt;br /&gt;
|religion= Glaube an Tymora, die Glücksgöttin&lt;br /&gt;
|haare= mittlerweile immer fuchsroter&lt;br /&gt;
|augen= braun&lt;br /&gt;
|größe= nur etwas über 1,60&lt;br /&gt;
|merkmale= wenn Tikali ihre nicht-göttlichen Zauber einsetzt kommt es kurzzeitig zu kleinen Erscheinungen wie z.B. fuchsrote Haare oder spitze Ohren&lt;br /&gt;
|geburt= schon&lt;br /&gt;
|tod= noch lange nicht&lt;br /&gt;
|beruf= Priesterin und Heilerin - auch auf Abenteuern&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= Tymoraorden von Rabenklippe; Heilerin in den Hallen der Hoffnung Rivins; dortige Lazarettleitung&lt;br /&gt;
|gesinnung= neutral bis gut&lt;br /&gt;
|spieler= KanThaiPan&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=Wenn irgendwo Monster ihr Unwesen treiben, stell ich mich ihnen. Wenn ein Schatz mich anfunkelt, hole ich ihn mir!&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Abenteuermotto von Tikali&lt;br /&gt;
|Quelle=Tikali&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auftreten des Charakters==&lt;br /&gt;
Du siehst eine eher kleine Menschenfrau, deren Haar gerade noch so von Zöpfen gebändigt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre ein klein wenig dunklere Hautfärbung weist auf eine Herkunft eher aus dem Süden als dem Norden Faeruns hin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Egal ob sie ihre normale Robe trägt oder ihre Kettenrüstung, es überwiegen die Farben Blau und Silber, die Farben Tymoras. Dazu trägt ihre Rüstung das Wappen der Glücksgöttin und um ihren Hals trägt sie sichtbar ihre persönliche Glücksmünze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzeichen das die junge Frau eine Dienerin oder gar Priesterin der Lächelnden Dame ist, sind nun kaum noch zu übersehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonderes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Tikali ihre nicht-göttlichen Zauber wirkt, kommt es während deren Wirkungsdauer zu sichtbaren körperlichen Veränderungen wie spitzen Ohren und Eckzähne oder gelben Pupillen.&lt;br /&gt;
Diese Illusionen werden im Rollenspiel emotet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==bekannte Herkunft==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Heimat: &lt;br /&gt;
Geboren und aufgewachsen ist Tikali in Schachenta. Dort besuchte sie eine bekannte Bardenschule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Später folgte ihre Ausbildung und Weihung als Klerikerin Tymoras im Orden zu Rabenklippe an der Weiten Küste'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Familie: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali stammt aus der alten und bekannten schachentischen (engl. chessentian) Familie Orihime (gesprochen ori-ghi-mä). Ihr Vater war &amp;quot;strategos&amp;quot; einer Polis Schachentas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Mutter war eine Tymoraklerikerin, die durch die Piraten der Inneren See als Sklavin nach Schachenta verkauft wurde und dort Tikalis Vater ehelichte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beide starben zusammen in einem der ständigen Kleinkriege der Polae. &lt;br /&gt;
Tikali wurde von der Familie ihres Vaters dann in die Heimat ihrer Mutter abgeschoben. Da ihre Mutter aus einer Tradition an Tymorapriesterinen stammte wurde Tikali im Orden zu Rabenklippe aufgenommen.'''  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==bekannte Zitate/Gewohnheiten==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Glück ist die Belohnung, sein Schicksal in die eigene Hand zu nehmen, aufzustehen und mutig zu handeln.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Unglück ist der Anreiz, aus seiner Lethargie zu erwachen und sein Glück zu ergreifen. Unglück ist nicht das Gegenteil, sondern nur das Fehlen von Glück.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Unverschuldetes Unglück ist Bashebas Werkzeug für ihr Ziel der totalen Verzweiflung, Hoffnungs- und Ausweglosigkeit des Einzelnen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine eher störende Angewohnheit Tikalis ist es oft in den Händen mit ihrer Glücksmünze zu spielen. Sie lässte sie dort hin- und hertanzen, wirft sie hoch und fängt sie wieder .... egal ob Tikali gerade spricht oder neugierig zuhört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In arbeitsreichen und anstrengenden Zeiten passiert ihr es immer wieder, dass sie z.B. im Frankys Essen will und dann beim Warten auf die Bestellung vor Erschöpfung einschläft. Frank berechnet natürlich dennoch Speis und Trank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== bekannte Tätigkeiten in Rivin==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Priesterin_Tikalir.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Rivins derzeitige Tymorapriesterin'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali errichte bald nach ihrer Ankunft Ende 1378 in Rivin einen eigenen, vorerst noch kleinen Schrein der Glücksgöttin (östliches Abenteuerviertel, gegenüber dem Lederer). Als bisher einzige Tymoraklerikerin betreut sie diesen, kümmert sich um die priesterlichen Pflichten und sucht so den Einfluss der Lächelnden Dame in Rivin wieder zu stärken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Aufgaben als Tymoraklerikerin bringen es mit sich, dass Tikali überall in der Stadt und im Umland unterwegs ist um bei Ereignissen wie Richtfesten, Geburten, Hochzeiten, Handelsabschlüssen, aufbrechenden Karawanen oder Abenteuerergruppen den Segen des Glücks zu spenden. Für Rivin erledigt sich dabei einen Teil der Registratur (Geburts- und Hochzeitenverzeichnisse).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desweiteren arbeitet sie hart und wann immer möglich als Heilerin im Lazarett der Hallen der Hoffnung, aber auch direkt und unter Gefahr für Leib und Leben im Felde wenn Rivin sie dort benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nachtal'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali richtet zusammen mit den Damen Asephte und Feuerschweif ein Bardenturnier aus. Zu ungewohnt für Rivins Verhältnisse wird es ein persönlicher Rückschlag für die junge Priesterin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hammer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiklai nimmt als Schlachtenpriesterin Teil an der Schlacht um Rivin. Die Schrecken des Kampfes hinterlassen körperliche und psychische Spuren an ihr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alturiak '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali ist Mitglied einer Abenteurergruppe, welche angeheuert von Helmer die ersten der von Orks besetzten Höfe zurückerobert. Als Dank erhält sie Helmers Helm überreicht ... der allerdings erst ausgepolstert richtig auf ihren Kopf passt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali findet das Slummädchen Mala und löst damit die Ereignisse um den verseuchten Tümpel in Rivins Slums aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz darauf wird sie entführt und erst im letzten Moment gerettet. Sie schweigt eisern darüber was passierte während sie in der Hand des irren Mörders war, der in den Slums schon einige Opfer fand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ches 1379'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali erobert mit den anderen Helden die letzten besetzten Höfe zurück und verteidigt den Rivinwald gegen einen Angriff seltsam magische verstärkter Trolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tarsak (April)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali nimmt Teil an der Expedition zum Eisigen Hort des geschlagenen weißen Wyrms. Anstatt des Reichtums eines Drachenhorts entdecken sie das Geheimnis unter dem Schwarzen Tempel, den der Wyrm vor der Schlacht um Rivin in seinen Besitz gebracht hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Ausklang des Mondes erscheint die junge Tymorpriesterin unter den Ereignissen zu leiden. Ihre Stimmung wechselt schnell von nervös und zaghaft zu übertrieben optimistisch, man sieht sie häufig mit sich selbst zu reden oder scheint Dinge zu sehen die niemand um sie herum auch nur bemerken kann. Dafür isst sie bedeutend mehr als sonst und hat mit dem Kaffeetrinken begonnen.&lt;br /&gt;
Noch allerdings kommt sie ihren Pflichten als Heilerin im Lazarett der Hallen und als Priesterin der Glücksgöttin ohne Fehl und Tadel nach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Myrtul (Mai)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ereignisse um das Auftauchen eines Portals im Schwarzmoor und die Monster, welche der damit kommende magische Nebel ausspuckt bedeutten für Tikali und alle anderen im Lazarett einen Mond voller Arbeit und Auszehrung. Als Ausgleich scheint die junge Heilerin immer wieder den Wald um Rivin aufzusuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In ihre Aufgabe als Priesterin der Tymora lädt sie ab diesem Mond regelmäßig am letzten Tag eines Zehntags Glückssuchende zu einem gemeinsamen Gottesdienst in den Schrein. Darüber hinaus lässt sie dort ein schwarzes Brett für Abenteurer und deren Suche nach neuen Wagnissen anbringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende des Mondes wird Tikali von den Oberen der Hallen zur organisatorischen Leiterin des Lazaretts ernannt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus dem Wald scheint sie einen jungen Fuchs als Tiergefährten bei sich aufgenommen zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kytorn (Juno)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die seltsamen Ereignisse scheinen nicht abzubrechen. Gegen Mitte des Mondes werden Tikali und Sarina zu einem kranken Jungen in den Hafen gerufen. Bei der Behandlung des Knaben werden sie urplötzlich von einem nicht sichtbaren Gegner angegriffen, der nur dank der mächtigen arkanen Magie von Elona Wolkenmeer und Flinn Winterkalt vernichtet werden kann. Was und warum bleibt vorerst im Dunkeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Zeit später werden zwei Bürger Rivins von einem vampirischen Untoten angegriffen. Tikali organsiert mit dem Priester des Lathandertempels die Behandlung der beiden, hoffend eine mögliche Infektion stoppen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um in der Bedrohung durch das magische Portal helfen zu können, nimmt die junge Priesterin es auf sich, mit einem mächtigen Ritual die toten Torfstecher zu befragen um so etwas über die Umstände deren gewaltsamen Todes zu erfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben all diesen Ereignissen setzt sie ihr Training im Wald fort und arbeitet daran, ihr Wissen und ihre Fähigkeiten als Priesterin zu vergrößern ((Stufenaufstieg Kleriker)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Folgen bleiben nicht aus: Tikalis Haarspitzen wechseln bis zum Ende des Mondes in ein dauerhaftes fuchsrot und immer wieder zeigen sich bei ihr in gefährlichen oder stressigen Situationen kurzzeitig die kleinen Veränderungen wie leicht spitze Zähne oder Ohren ((3.tes von fünf der speziellen Ahnen-Talenten erworben)) sowie kurze sichtbare Effekten beim Wirken ihrer Geistzauber (nicht aber bei Priester- oder Bardenzaubern).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Tikali_kämpfend.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Tikali als sie im Kampf einen ihrer Geistzauber wirkt'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Flammleite (Julai)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ereignisse überschlagen sich. Tikali schafft es zusammen mit einer Abenteurergruppe um Conan und Rowen die Vampirin von Schwarzenbach zu besiegen ... und lernt einiges über die Vergangenheit anderer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des weiteren führt sie im Auftrag Baron de Terils eine Rettungsexpedition in die Trollborken. Zwar können sie einige Überlebende retten, doch ein wichtiges Objekt, dessen der Baron ahbhaft werden wollte, verschwindet in den Händen gräßlicher Echsenwesen ... und Tikali lernt einiges über Rivins Politik und die kruden Vorstellungen von wilden Waldorks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz darauf, noch kaum richtig erholt, wird sie bei einer Untersuchung des Portals durch Rivins mächtige Zauberer im Kampf nach Drakovia gesogen und entkommt mit Anderen nur durch Glück den Dunkelelfen dort.&lt;br /&gt;
Vier ganze Tage braucht die junge Priesterin danach zum Erholen und wieder Kräfte zu sammeln, dann erst ist sie wieder bereit sich allen Abenteuern zu stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die nächsten schwerwiegenden Ereignisse lassen nicht lange auf sich warten: Mitten in den Vorbereitungen für einen Schlag gegen das alles verschlingen wollende Portal Drakovias erfährt die junge Priesterin, dass eine Abenteurergruppe mit ihr sehr wichtigen Personen im Unterreich völlig aufgerieben und vernichtet wurde.&lt;br /&gt;
Auch wenn sie den Überbringer der Nachricht nicht eine Fadenbreite traut, trifft sie der Verlust sehr hart und lässt sie in tiefe Verzweiflung stürzen. Nur danke ihrer Freunde kann sie sich zwingen, ihren Pflichten und Aufgaben nachzugehen ... doch sieht man ihr freundlichen Grinsen in diesen Tagen kaum noch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der glücklichen Rückkehr der Abenteurer bessert sich Tikalis Stimmung wieder und es scheint als hätte sie nun die Energie, die vor ihr liegenden Aufgaben anzugehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Eleasis (August)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem gelungenen Mittsommerfest mit dem Messertanzturnier holte die Arbeit im Lazarett und ihre Pflichten als Priesterin Tikali wieder ein. In den letzten Tagen des Mondes stand vor allem das so weit möglich Stille und nicht zu auffällige Einrichten des Feldlazaretts am Vorposten Rivins im Vordergrund. Ein arbeitsreicher Monat für sie ebenso wie für die Bauern, die die Ernte einfuhren, sowie den Bürgern, Handwerkern und Händlern, die sich langsam aber sicher auf die kommende kalte Jahreszeit vorbereiten müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Eleint (September)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im ersten Zehntag des Verwelkers erfolgte die hart erkämpfte Versiegelung des Portals nach Drakovia. Der Kampf war hart, voller Opfer und selbst Tikali wird die letzten blassen Reste der Brandmale noch lange Zeit im Gesicht tragen. Sie hofft, dass dies kein Vorzeichen für den weiteren Mondlauf ist ... doch die Ereignisse um die Fürsten Rivins sind in ihren Folgen noch zu unklar: sind es dunkle Wolken der Zerstörung ... oder ein erster scheuer Lichtblick in Rivins Zukunft?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwa in der Mitte des Mondlaufs ereigneten sich seltsame Dinge im Schrein der Tymora. Auch wenn die Priesterin Außenstehenden wenig darüber berichtete, so merkt man doch dass Tikali seit diesen Geschehnissen immer wieder in stille Nachdenklichkeit verfällt, sich nach Dingen umdreht, die andere nicht zu sehen scheinen ... oder urplötzlich einen Bogen läuft um eine Stelle an der doch gar nichts ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==beherrschte Sprachen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da das ig-Script zur Zeit nicht funktioniert hier Tikalis Sprachkenntnisse:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schachenta und Handelssprache (Grundsprachen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damarisch und Zwergisch (Int-Bonus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hin, Alzehdo, Chondathan, Drakonisch, Agloran, Sylvan (Sprache sprechen, Grundfertigkeit Barde)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Fuchs an ihrer Seite==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OOC-Info: Der Fuchs ist nicht die materielle Form ihres Schutzgeistes. Schutzgeister sind unsichtbar und nur für den Schamanen bemerkbar (Gefühle, Gedanken etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fuchs ist Tikalis Vertrauter (Verbindungsstufe 1), also ein normaler Fuchs der durch das Ritual der Vertrautensuche (wurde bezahlt ig) eine magische Verbindung mit Tikali einging und &amp;quot;in gewisser Weise .. nun dasselbe Wesen darstellt&amp;quot;(s. SHB). Beide haben eine empathische Verbindung, unterhalten ist also (noch) nicht möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da nun auch der Schutzgeist ein Teil von Tikalis Wesen geworden ist, gilt dies auch für den Fuchsvertrauten. D.h. der Schutzgeist wurde auch Teil des Vertrauten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich kann der Fuchsvertraute nicht sprechen oder menschlich denken. Ebensowenig wie im pnp der Zauberer durch seinen Vertrauten sehen kann, kann Tikali ihren Schutzgeist nicht mit dem Vertrauten ala Spähdrohne lossenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Tikali allerdings zeigt sich ihr Schutzgeist subjektiv im Fuchs und daher kommt ihre leicht seltsame Angewohnheit, sich mit dem Fuchs an ihrer Seite zu &amp;quot;unterhalten&amp;quot;. Eigentlich spricht sie dabei mit ihrem Schutzgeist in sich selber. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nebeneffekte ihrer nicht-göttlichen und nicht-Barden-Zauber==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inspiriert durch die Mythologie über Schamanenzauber (und auch ein wenig vom Shadowrun-Rollenspielsystem) führen Tikalis nicht-göttliche sowie nicht-Barden-Zauber zu sichtbaren Illusionseffekten, wenn diese Zauber wirken. Es ist ein Nebeneffekt, dessen Stärke direkt von der Macht des Zaubers abhängt und mit dessen Wirkungsdauer zusammenhängt. Diese Effekte werden im Rollenspiel emotet und fließen in Tikalis RP mit ein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Nachteile sind dabei absichtlich in Kauf genommen: andere erkennen, dass Tikali Magie wirkt und können darauf reagieren! Auch kann sie so einen Teil ihrer magischen Fähigkeiten kaum heimlich einsetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle anderen Zauberkomponenten wie Gestik, Verbal etc. gelten natürlich weiterhin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Begründung für diese Effekte sind: die Klasse Schamane sowie die gewählten Feenahnen-Talente (zur Zeit 3 von 5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==sonstiges==&lt;br /&gt;
''(Das Bild stammt aus einem nwn-Portraitpack von nwnvault)''[[Kategorie:Spielercharaktere]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rivin|Tikali]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kanthaipan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Datei:Priesterin_Tikalir.jpg</id>
		<title>Datei:Priesterin Tikalir.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Datei:Priesterin_Tikalir.jpg"/>
				<updated>2009-10-10T08:20:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kanthaipan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kanthaipan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Tikali</id>
		<title>Tikali</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Tikali"/>
				<updated>2009-10-08T14:49:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kanthaipan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Person|&lt;br /&gt;
|name= Tikali Orihime&lt;br /&gt;
|bild= Tikali.jpg&lt;br /&gt;
|spezies= Mensch (Mulan-Damarer)&lt;br /&gt;
|heimat= Schachenta (eng. Chessenta)/Weite Küste&lt;br /&gt;
|geschlecht= w&lt;br /&gt;
|klasse= (bekannt) Klerikerin Tymoras, Bardin&lt;br /&gt;
|religion= Glaube an Tymora, die Glücksgöttin&lt;br /&gt;
|haare= mittlerweile immer fuchsroter&lt;br /&gt;
|augen= braun&lt;br /&gt;
|größe= nur etwas über 1,60&lt;br /&gt;
|merkmale= wenn Tikali ihre nicht-göttlichen Zauber einsetzt kommt es kurzzeitig zu kleinen Erscheinungen wie z.B. fuchsrote Haare oder spitze Ohren&lt;br /&gt;
|geburt= schon&lt;br /&gt;
|tod= noch lange nicht&lt;br /&gt;
|beruf= Priesterin und Heilerin - auch auf Abenteuern&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= Tymoraorden von Rabenklippe; Heilerin in den Hallen der Hoffnung Rivins; dortige Lazarettleitung&lt;br /&gt;
|gesinnung= neutral bis gut&lt;br /&gt;
|spieler= KanThaiPan&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=Wenn irgendwo Monster ihr Unwesen treiben, stell ich mich ihnen. Wenn ein Schatz mich anfunkelt, hole ich ihn mir!&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Abenteuermotto von Tikali&lt;br /&gt;
|Quelle=Tikali&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auftreten des Charakters==&lt;br /&gt;
Du siehst eine eher kleine Menschenfrau, deren Haar gerade noch so von Zöpfen gebändigt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre ein klein wenig dunklere Hautfärbung weist auf eine Herkunft eher aus dem Süden als dem Norden Faeruns hin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Egal ob sie ihre normale Robe trägt oder ihre Kettenrüstung, es überwiegen die Farben Blau und Silber, die Farben Tymoras. Dazu trägt ihre Rüstung das Wappen der Glücksgöttin und um ihren Hals trägt sie sichtbar ihre persönliche Glücksmünze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzeichen das die junge Frau eine Dienerin oder gar Priesterin der Lächelnden Dame ist, sind nun kaum noch zu übersehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonderes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Tikali ihre nicht-göttlichen Zauber wirkt, kommt es während deren Wirkungsdauer zu sichtbaren körperlichen Veränderungen wie spitzen Ohren und Eckzähne oder gelben Pupillen.&lt;br /&gt;
Diese Illusionen werden im Rollenspiel emotet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==bekannte Herkunft==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Heimat: &lt;br /&gt;
Geboren und aufgewachsen ist Tikali in Schachenta. Dort besuchte sie eine bekannte Bardenschule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Später folgte ihre Ausbildung und Weihung als Klerikerin Tymoras im Orden zu Rabenklippe an der Weiten Küste'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Familie: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali stammt aus der alten und bekannten schachentischen (engl. chessentian) Familie Orihime (gesprochen ori-ghi-mä). Ihr Vater war &amp;quot;strategos&amp;quot; einer Polis Schachentas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Mutter war eine Tymoraklerikerin, die durch die Piraten der Inneren See als Sklavin nach Schachenta verkauft wurde und dort Tikalis Vater ehelichte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beide starben zusammen in einem der ständigen Kleinkriege der Polae. &lt;br /&gt;
Tikali wurde von der Familie ihres Vaters dann in die Heimat ihrer Mutter abgeschoben. Da ihre Mutter aus einer Tradition an Tymorapriesterinen stammte wurde Tikali im Orden zu Rabenklippe aufgenommen.'''  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==bekannte Zitate/Gewohnheiten==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Glück ist die Belohnung, sein Schicksal in die eigene Hand zu nehmen, aufzustehen und mutig zu handeln.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Unglück ist der Anreiz, aus seiner Lethargie zu erwachen und sein Glück zu ergreifen. Unglück ist nicht das Gegenteil, sondern nur das Fehlen von Glück.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Unverschuldetes Unglück ist Bashebas Werkzeug für ihr Ziel der totalen Verzweiflung, Hoffnungs- und Ausweglosigkeit des Einzelnen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine eher störende Angewohnheit Tikalis ist es oft in den Händen mit ihrer Glücksmünze zu spielen. Sie lässte sie dort hin- und hertanzen, wirft sie hoch und fängt sie wieder .... egal ob Tikali gerade spricht oder neugierig zuhört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In arbeitsreichen und anstrengenden Zeiten passiert ihr es immer wieder, dass sie z.B. im Frankys Essen will und dann beim Warten auf die Bestellung vor Erschöpfung einschläft. Frank berechnet natürlich dennoch Speis und Trank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== bekannte Tätigkeiten in Rivin==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali errichte bald nach ihrer Ankunft Ende 1378 in Rivin einen eigenen, vorerst noch kleinen Schrein der Glücksgöttin (östliches Abenteuerviertel, gegenüber dem Lederer). Als bisher einzige Tymoraklerikerin betreut sie diesen, kümmert sich um die priesterlichen Pflichten und sucht so den Einfluss der Lächelnden Dame in Rivin wieder zu stärken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Aufgaben als Tymoraklerikerin bringen es mit sich, dass Tikali überall in der Stadt und im Umland unterwegs ist um bei Ereignissen wie Richtfesten, Geburten, Hochzeiten, Handelsabschlüssen, aufbrechenden Karawanen oder Abenteuerergruppen den Segen des Glücks zu spenden. Für Rivin erledigt sich dabei einen Teil der Registratur (Geburts- und Hochzeitenverzeichnisse).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desweiteren arbeitet sie hart und wann immer möglich als Heilerin im Lazarett der Hallen der Hoffnung, aber auch direkt und unter Gefahr für Leib und Leben im Felde wenn Rivin sie dort benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nachtal'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali richtet zusammen mit den Damen Asephte und Feuerschweif ein Bardenturnier aus. Zu ungewohnt für Rivins Verhältnisse wird es ein persönlicher Rückschlag für die junge Priesterin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hammer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiklai nimmt als Schlachtenpriesterin Teil an der Schlacht um Rivin. Die Schrecken des Kampfes hinterlassen körperliche und psychische Spuren an ihr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alturiak '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali ist Mitglied einer Abenteurergruppe, welche angeheuert von Helmer die ersten der von Orks besetzten Höfe zurückerobert. Als Dank erhält sie Helmers Helm überreicht ... der allerdings erst ausgepolstert richtig auf ihren Kopf passt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali findet das Slummädchen Mala und löst damit die Ereignisse um den verseuchten Tümpel in Rivins Slums aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz darauf wird sie entführt und erst im letzten Moment gerettet. Sie schweigt eisern darüber was passierte während sie in der Hand des irren Mörders war, der in den Slums schon einige Opfer fand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ches 1379'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali erobert mit den anderen Helden die letzten besetzten Höfe zurück und verteidigt den Rivinwald gegen einen Angriff seltsam magische verstärkter Trolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tarsak (April)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali nimmt Teil an der Expedition zum Eisigen Hort des geschlagenen weißen Wyrms. Anstatt des Reichtums eines Drachenhorts entdecken sie das Geheimnis unter dem Schwarzen Tempel, den der Wyrm vor der Schlacht um Rivin in seinen Besitz gebracht hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Ausklang des Mondes erscheint die junge Tymorpriesterin unter den Ereignissen zu leiden. Ihre Stimmung wechselt schnell von nervös und zaghaft zu übertrieben optimistisch, man sieht sie häufig mit sich selbst zu reden oder scheint Dinge zu sehen die niemand um sie herum auch nur bemerken kann. Dafür isst sie bedeutend mehr als sonst und hat mit dem Kaffeetrinken begonnen.&lt;br /&gt;
Noch allerdings kommt sie ihren Pflichten als Heilerin im Lazarett der Hallen und als Priesterin der Glücksgöttin ohne Fehl und Tadel nach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Myrtul (Mai)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ereignisse um das Auftauchen eines Portals im Schwarzmoor und die Monster, welche der damit kommende magische Nebel ausspuckt bedeutten für Tikali und alle anderen im Lazarett einen Mond voller Arbeit und Auszehrung. Als Ausgleich scheint die junge Heilerin immer wieder den Wald um Rivin aufzusuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In ihre Aufgabe als Priesterin der Tymora lädt sie ab diesem Mond regelmäßig am letzten Tag eines Zehntags Glückssuchende zu einem gemeinsamen Gottesdienst in den Schrein. Darüber hinaus lässt sie dort ein schwarzes Brett für Abenteurer und deren Suche nach neuen Wagnissen anbringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende des Mondes wird Tikali von den Oberen der Hallen zur organisatorischen Leiterin des Lazaretts ernannt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus dem Wald scheint sie einen jungen Fuchs als Tiergefährten bei sich aufgenommen zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kytorn (Juno)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die seltsamen Ereignisse scheinen nicht abzubrechen. Gegen Mitte des Mondes werden Tikali und Sarina zu einem kranken Jungen in den Hafen gerufen. Bei der Behandlung des Knaben werden sie urplötzlich von einem nicht sichtbaren Gegner angegriffen, der nur dank der mächtigen arkanen Magie von Elona Wolkenmeer und Flinn Winterkalt vernichtet werden kann. Was und warum bleibt vorerst im Dunkeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Zeit später werden zwei Bürger Rivins von einem vampirischen Untoten angegriffen. Tikali organsiert mit dem Priester des Lathandertempels die Behandlung der beiden, hoffend eine mögliche Infektion stoppen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um in der Bedrohung durch das magische Portal helfen zu können, nimmt die junge Priesterin es auf sich, mit einem mächtigen Ritual die toten Torfstecher zu befragen um so etwas über die Umstände deren gewaltsamen Todes zu erfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben all diesen Ereignissen setzt sie ihr Training im Wald fort und arbeitet daran, ihr Wissen und ihre Fähigkeiten als Priesterin zu vergrößern ((Stufenaufstieg Kleriker)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Folgen bleiben nicht aus: Tikalis Haarspitzen wechseln bis zum Ende des Mondes in ein dauerhaftes fuchsrot und immer wieder zeigen sich bei ihr in gefährlichen oder stressigen Situationen kurzzeitig die kleinen Veränderungen wie leicht spitze Zähne oder Ohren ((3.tes von fünf der speziellen Ahnen-Talenten erworben)) sowie kurze sichtbare Effekten beim Wirken ihrer Geistzauber (nicht aber bei Priester- oder Bardenzaubern).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Tikali_kämpfend.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Tikali als sie im Kampf einen ihrer Geistzauber wirkt'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Flammleite (Julai)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ereignisse überschlagen sich. Tikali schafft es zusammen mit einer Abenteurergruppe um Conan und Rowen die Vampirin von Schwarzenbach zu besiegen ... und lernt einiges über die Vergangenheit anderer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des weiteren führt sie im Auftrag Baron de Terils eine Rettungsexpedition in die Trollborken. Zwar können sie einige Überlebende retten, doch ein wichtiges Objekt, dessen der Baron ahbhaft werden wollte, verschwindet in den Händen gräßlicher Echsenwesen ... und Tikali lernt einiges über Rivins Politik und die kruden Vorstellungen von wilden Waldorks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz darauf, noch kaum richtig erholt, wird sie bei einer Untersuchung des Portals durch Rivins mächtige Zauberer im Kampf nach Drakovia gesogen und entkommt mit Anderen nur durch Glück den Dunkelelfen dort.&lt;br /&gt;
Vier ganze Tage braucht die junge Priesterin danach zum Erholen und wieder Kräfte zu sammeln, dann erst ist sie wieder bereit sich allen Abenteuern zu stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die nächsten schwerwiegenden Ereignisse lassen nicht lange auf sich warten: Mitten in den Vorbereitungen für einen Schlag gegen das alles verschlingen wollende Portal Drakovias erfährt die junge Priesterin, dass eine Abenteurergruppe mit ihr sehr wichtigen Personen im Unterreich völlig aufgerieben und vernichtet wurde.&lt;br /&gt;
Auch wenn sie den Überbringer der Nachricht nicht eine Fadenbreite traut, trifft sie der Verlust sehr hart und lässt sie in tiefe Verzweiflung stürzen. Nur danke ihrer Freunde kann sie sich zwingen, ihren Pflichten und Aufgaben nachzugehen ... doch sieht man ihr freundlichen Grinsen in diesen Tagen kaum noch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der glücklichen Rückkehr der Abenteurer bessert sich Tikalis Stimmung wieder und es scheint als hätte sie nun die Energie, die vor ihr liegenden Aufgaben anzugehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Eleasis (August)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem gelungenen Mittsommerfest mit dem Messertanzturnier holte die Arbeit im Lazarett und ihre Pflichten als Priesterin Tikali wieder ein. In den letzten Tagen des Mondes stand vor allem das so weit möglich Stille und nicht zu auffällige Einrichten des Feldlazaretts am Vorposten Rivins im Vordergrund. Ein arbeitsreicher Monat für sie ebenso wie für die Bauern, die die Ernte einfuhren, sowie den Bürgern, Handwerkern und Händlern, die sich langsam aber sicher auf die kommende kalte Jahreszeit vorbereiten müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Eleint (September)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im ersten Zehntag des Verwelkers erfolgte die hart erkämpfte Versiegelung des Portals nach Drakovia. Der Kampf war hart, voller Opfer und selbst Tikali wird die letzten blassen Reste der Brandmale noch lange Zeit im Gesicht tragen. Sie hofft, dass dies kein Vorzeichen für den weiteren Mondlauf ist ... doch die Ereignisse um die Fürsten Rivins sind in ihren Folgen noch zu unklar: sind es dunkle Wolken der Zerstörung ... oder ein erster scheuer Lichtblick in Rivins Zukunft?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwa in der Mitte des Mondlaufs ereigneten sich seltsame Dinge im Schrein der Tymora. Auch wenn die Priesterin Außenstehenden wenig darüber berichtete, so merkt man doch dass Tikali seit diesen Geschehnissen immer wieder in stille Nachdenklichkeit verfällt, sich nach Dingen umdreht, die andere nicht zu sehen scheinen ... oder urplötzlich einen Bogen läuft um eine Stelle an der doch gar nichts ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==beherrschte Sprachen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da das ig-Script zur Zeit nicht funktioniert hier Tikalis Sprachkenntnisse:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schachenta und Handelssprache (Grundsprachen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damarisch und Zwergisch (Int-Bonus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hin, Alzehdo, Chondathan, Drakonisch, Agloran, Sylvan (Sprache sprechen, Grundfertigkeit Barde)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Fuchs an ihrer Seite==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OOC-Info: Der Fuchs ist nicht die materielle Form ihres Schutzgeistes. Schutzgeister sind unsichtbar und nur für den Schamanen bemerkbar (Gefühle, Gedanken etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fuchs ist Tikalis Vertrauter (Verbindungsstufe 1), also ein normaler Fuchs der durch das Ritual der Vertrautensuche (wurde bezahlt ig) eine magische Verbindung mit Tikali einging und &amp;quot;in gewisser Weise .. nun dasselbe Wesen darstellt&amp;quot;(s. SHB). Beide haben eine empathische Verbindung, unterhalten ist also (noch) nicht möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da nun auch der Schutzgeist ein Teil von Tikalis Wesen geworden ist, gilt dies auch für den Fuchsvertrauten. D.h. der Schutzgeist wurde auch Teil des Vertrauten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich kann der Fuchsvertraute nicht sprechen oder menschlich denken. Ebensowenig wie im pnp der Zauberer durch seinen Vertrauten sehen kann, kann Tikali ihren Schutzgeist nicht mit dem Vertrauten ala Spähdrohne lossenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Tikali allerdings zeigt sich ihr Schutzgeist subjektiv im Fuchs und daher kommt ihre leicht seltsame Angewohnheit, sich mit dem Fuchs an ihrer Seite zu &amp;quot;unterhalten&amp;quot;. Eigentlich spricht sie dabei mit ihrem Schutzgeist in sich selber. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nebeneffekte ihrer nicht-göttlichen und nicht-Barden-Zauber==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inspiriert durch die Mythologie über Schamanenzauber (und auch ein wenig vom Shadowrun-Rollenspielsystem) führen Tikalis nicht-göttliche sowie nicht-Barden-Zauber zu sichtbaren Illusionseffekten, wenn diese Zauber wirken. Es ist ein Nebeneffekt, dessen Stärke direkt von der Macht des Zaubers abhängt und mit dessen Wirkungsdauer zusammenhängt. Diese Effekte werden im Rollenspiel emotet und fließen in Tikalis RP mit ein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Nachteile sind dabei absichtlich in Kauf genommen: andere erkennen, dass Tikali Magie wirkt und können darauf reagieren! Auch kann sie so einen Teil ihrer magischen Fähigkeiten kaum heimlich einsetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle anderen Zauberkomponenten wie Gestik, Verbal etc. gelten natürlich weiterhin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Begründung für diese Effekte sind: die Klasse Schamane sowie die gewählten Feenahnen-Talente (zur Zeit 3 von 5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==sonstiges==&lt;br /&gt;
''(Das Bild stammt aus einem nwn-Portraitpack von nwnvault)''[[Kategorie:Spielercharaktere]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rivin|Tikali]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kanthaipan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Tikali</id>
		<title>Tikali</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Tikali"/>
				<updated>2009-09-13T06:58:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kanthaipan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Person|&lt;br /&gt;
|name= Tikali Origime&lt;br /&gt;
|bild= Tikali.jpg&lt;br /&gt;
|spezies= Mensch (Mulan-Damarer)&lt;br /&gt;
|heimat= Schachenta (eng. Chessenta)/Weite Küste&lt;br /&gt;
|geschlecht= w&lt;br /&gt;
|klasse= (bekannt) Klerikerin Tymoras, Bardin&lt;br /&gt;
|religion= Glaube an Tymora, die Glücksgöttin&lt;br /&gt;
|haare= mittlerweile immer fuchsroter&lt;br /&gt;
|augen= braun&lt;br /&gt;
|größe= nur etwas über 1,60&lt;br /&gt;
|merkmale= wenn Tikali ihre nicht-göttlichen Zauber einsetzt kommt es kurzzeitig zu kleinen Erscheinungen wie z.B. fuchsrote Haare oder spitze Ohren&lt;br /&gt;
|geburt= schon&lt;br /&gt;
|tod= noch lange nicht&lt;br /&gt;
|beruf= Priesterin und Heilerin - auch auf Abenteuern&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= Tymoraorden von Rabenklippe; Heilerin in den Hallen der Hoffnung Rivins; dortige Lazarettleitung&lt;br /&gt;
|gesinnung= neutral bis gut&lt;br /&gt;
|spieler= KanThaiPan&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=Wenn irgendwo Monster ihr Unwesen treiben, stell ich mich ihnen. Wenn ein Schatz mich anfunkelt, hole ich ihn mir!&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Abenteuermotto von Tikali&lt;br /&gt;
|Quelle=Tikali&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auftreten des Charakters==&lt;br /&gt;
Du siehst eine eher kleine Menschenfrau, deren Haar gerade noch so von Zöpfen gebändigt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre ein klein wenig dunklere Hautfärbung weist auf eine Herkunft eher aus dem Süden als dem Norden Faeruns hin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Egal ob sie ihre normale Robe trägt oder ihre Kettenrüstung, es überwiegen die Farben Blau und Silber, die Farben Tymoras. Dazu trägt ihre Rüstung das Wappen der Glücksgöttin und um ihren Hals trägt sie sichtbar ihre persönliche Glücksmünze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzeichen das die junge Frau eine Dienerin oder gar Priesterin der Lächelnden Dame ist, sind nun kaum noch zu übersehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonderes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Tikali ihre nicht-göttlichen Zauber wirkt, kommt es während deren Wirkungsdauer zu sichtbaren körperlichen Veränderungen wie spitzen Ohren und Eckzähne oder gelben Pupillen.&lt;br /&gt;
Diese Illusionen werden im Rollenspiel emotet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==bekannte Herkunft==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Heimat: &lt;br /&gt;
Geboren und aufgewachsen ist Tikali in Schachenta. Dort besuchte sie eine bekannte Bardenschule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Später folgte ihre Ausbildung und Weihung als Klerikerin Tymoras im Orden zu Rabenklippe an der Weiten Küste'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Familie: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali stammt aus der alten und bekannten schachentischen (engl. chessentian) Familie Origime (gesprochen ori-hi-mä). Ihr Vater war &amp;quot;strategos&amp;quot; einer Polis Schachentas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Mutter war eine Tymoraklerikerin, die durch die Piraten der Inneren See als Sklavin nach Schachenta verkauft wurde und dort Tikalis Vater ehelichte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beide starben zusammen in einem der ständigen Kleinkriege der Polae. &lt;br /&gt;
Tikali wurde von der Familie ihres Vaters dann in die Heimat ihrer Mutter abgeschoben. Da ihre Mutter aus einer Tradition an Tymorapriesterinen stammte wurde Tikali im Orden zu Rabenklippe aufgenommen.'''  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==bekannte Zitate/Gewohnheiten==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Glück ist die Belohnung, sein Schicksal in die eigene Hand zu nehmen, aufzustehen und mutig zu handeln.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Unglück ist der Anreiz, aus seiner Lethargie zu erwachen und sein Glück zu ergreifen. Unglück ist nicht das Gegenteil, sondern nur das Fehlen von Glück.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Unverschuldetes Unglück ist Bashebas Werkzeug für ihr Ziel der totalen Verzweiflung, Hoffnungs- und Ausweglosigkeit des Einzelnen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine eher störende Angewohnheit Tikalis ist es oft in den Händen mit ihrer Glücksmünze zu spielen. Sie lässte sie dort hin- und hertanzen, wirft sie hoch und fängt sie wieder .... egal ob Tikali gerade spricht oder neugierig zuhört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In arbeitsreichen und anstrengenden Zeiten passiert ihr es immer wieder, dass sie z.B. im Frankys Essen will und dann beim Warten auf die Bestellung vor Erschöpfung einschläft. Frank berechnet natürlich dennoch Speis und Trank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== bekannte Tätigkeiten in Rivin==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali errichte bald nach ihrer Ankunft Ende 1378 in Rivin einen eigenen, vorerst noch kleinen Schrein der Glücksgöttin (östliches Abenteuerviertel, gegenüber dem Lederer). Als bisher einzige Tymoraklerikerin betreut sie diesen, kümmert sich um die priesterlichen Pflichten und sucht so den Einfluss der Lächelnden Dame in Rivin wieder zu stärken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Aufgaben als Tymoraklerikerin bringen es mit sich, dass Tikali überall in der Stadt und im Umland unterwegs ist um bei Ereignissen wie Richtfesten, Geburten, Hochzeiten, Handelsabschlüssen, aufbrechenden Karawanen oder Abenteuerergruppen den Segen des Glücks zu spenden. Für Rivin erledigt sich dabei einen Teil der Registratur (Geburts- und Hochzeitenverzeichnisse).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desweiteren arbeitet sie hart und wann immer möglich als Heilerin im Lazarett der Hallen der Hoffnung, aber auch direkt und unter Gefahr für Leib und Leben im Felde wenn Rivin sie dort benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nachtal'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali richtet zusammen mit den Damen Asephte und Feuerschweif ein Bardenturnier aus. Zu ungewohnt für Rivins Verhältnisse wird es ein persönlicher Rückschlag für die junge Priesterin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hammer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiklai nimmt als Schlachtenpriesterin Teil an der Schlacht um Rivin. Die Schrecken des Kampfes hinterlassen körperliche und psychische Spuren an ihr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alturiak '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali ist Mitglied einer Abenteurergruppe, welche angeheuert von Helmer die ersten der von Orks besetzten Höfe zurückerobert. Als Dank erhält sie Helmers Helm überreicht ... der allerdings erst ausgepolstert richtig auf ihren Kopf passt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali findet das Slummädchen Mala und löst damit die Ereignisse um den verseuchten Tümpel in Rivins Slums aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz darauf wird sie entführt und erst im letzten Moment gerettet. Sie schweigt eisern darüber was passierte während sie in der Hand des irren Mörders war, der in den Slums schon einige Opfer fand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ches 1379'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali erobert mit den anderen Helden die letzten besetzten Höfe zurück und verteidigt den Rivinwald gegen einen Angriff seltsam magische verstärkter Trolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tarsak (April)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali nimmt Teil an der Expedition zum Eisigen Hort des geschlagenen weißen Wyrms. Anstatt des Reichtums eines Drachenhorts entdecken sie das Geheimnis unter dem Schwarzen Tempel, den der Wyrm vor der Schlacht um Rivin in seinen Besitz gebracht hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Ausklang des Mondes erscheint die junge Tymorpriesterin unter den Ereignissen zu leiden. Ihre Stimmung wechselt schnell von nervös und zaghaft zu übertrieben optimistisch, man sieht sie häufig mit sich selbst zu reden oder scheint Dinge zu sehen die niemand um sie herum auch nur bemerken kann. Dafür isst sie bedeutend mehr als sonst und hat mit dem Kaffeetrinken begonnen.&lt;br /&gt;
Noch allerdings kommt sie ihren Pflichten als Heilerin im Lazarett der Hallen und als Priesterin der Glücksgöttin ohne Fehl und Tadel nach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Myrtul (Mai)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ereignisse um das Auftauchen eines Portals im Schwarzmoor und die Monster, welche der damit kommende magische Nebel ausspuckt bedeutten für Tikali und alle anderen im Lazarett einen Mond voller Arbeit und Auszehrung. Als Ausgleich scheint die junge Heilerin immer wieder den Wald um Rivin aufzusuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In ihre Aufgabe als Priesterin der Tymora lädt sie ab diesem Mond regelmäßig am letzten Tag eines Zehntags Glückssuchende zu einem gemeinsamen Gottesdienst in den Schrein. Darüber hinaus lässt sie dort ein schwarzes Brett für Abenteurer und deren Suche nach neuen Wagnissen anbringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende des Mondes wird Tikali von den Oberen der Hallen zur organisatorischen Leiterin des Lazaretts ernannt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus dem Wald scheint sie einen jungen Fuchs als Tiergefährten bei sich aufgenommen zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kytorn (Juno)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die seltsamen Ereignisse scheinen nicht abzubrechen. Gegen Mitte des Mondes werden Tikali und Sarina zu einem kranken Jungen in den Hafen gerufen. Bei der Behandlung des Knaben werden sie urplötzlich von einem nicht sichtbaren Gegner angegriffen, der nur dank der mächtigen arkanen Magie von Elona Wolkenmeer und Flinn Winterkalt vernichtet werden kann. Was und warum bleibt vorerst im Dunkeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Zeit später werden zwei Bürger Rivins von einem vampirischen Untoten angegriffen. Tikali organsiert mit dem Priester des Lathandertempels die Behandlung der beiden, hoffend eine mögliche Infektion stoppen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um in der Bedrohung durch das magische Portal helfen zu können, nimmt die junge Priesterin es auf sich, mit einem mächtigen Ritual die toten Torfstecher zu befragen um so etwas über die Umstände deren gewaltsamen Todes zu erfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben all diesen Ereignissen setzt sie ihr Training im Wald fort und arbeitet daran, ihr Wissen und ihre Fähigkeiten als Priesterin zu vergrößern ((Stufenaufstieg Kleriker)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Folgen bleiben nicht aus: Tikalis Haarspitzen wechseln bis zum Ende des Mondes in ein dauerhaftes fuchsrot und immer wieder zeigen sich bei ihr in gefährlichen oder stressigen Situationen kurzzeitig die kleinen Veränderungen wie leicht spitze Zähne oder Ohren ((3.tes von fünf der speziellen Ahnen-Talenten erworben)) sowie kurze sichtbare Effekten beim Wirken ihrer Geistzauber (nicht aber bei Priester- oder Bardenzaubern).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Tikali_kämpfend.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Tikali als sie im Kampf einen ihrer Geistzauber wirkt'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Flammleite (Julai)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ereignisse überschlagen sich. Tikali schafft es zusammen mit einer Abenteurergruppe um Conan und Rowen die Vampirin von Schwarzenbach zu besiegen ... und lernt einiges über die Vergangenheit anderer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des weiteren führt sie im Auftrag Baron de Terils eine Rettungsexpedition in die Trollborken. Zwar können sie einige Überlebende retten, doch ein wichtiges Objekt, dessen der Baron ahbhaft werden wollte, verschwindet in den Händen gräßlicher Echsenwesen ... und Tikali lernt einiges über Rivins Politik und die kruden Vorstellungen von wilden Waldorks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz darauf, noch kaum richtig erholt, wird sie bei einer Untersuchung des Portals durch Rivins mächtige Zauberer im Kampf nach Drakovia gesogen und entkommt mit Anderen nur durch Glück den Dunkelelfen dort.&lt;br /&gt;
Vier ganze Tage braucht die junge Priesterin danach zum Erholen und wieder Kräfte zu sammeln, dann erst ist sie wieder bereit sich allen Abenteuern zu stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die nächsten schwerwiegenden Ereignisse lassen nicht lange auf sich warten: Mitten in den Vorbereitungen für einen Schlag gegen das alles verschlingen wollende Portal Drakovias erfährt die junge Priesterin, dass eine Abenteurergruppe mit ihr sehr wichtigen Personen im Unterreich völlig aufgerieben und vernichtet wurde.&lt;br /&gt;
Auch wenn sie den Überbringer der Nachricht nicht eine Fadenbreite traut, trifft sie der Verlust sehr hart und lässt sie in tiefe Verzweiflung stürzen. Nur danke ihrer Freunde kann sie sich zwingen, ihren Pflichten und Aufgaben nachzugehen ... doch sieht man ihr freundlichen Grinsen in diesen Tagen kaum noch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der glücklichen Rückkehr der Abenteurer bessert sich Tikalis Stimmung wieder und es scheint als hätte sie nun die Energie, die vor ihr liegenden Aufgaben anzugehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Eleasis (August)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem gelungenen Mittsommerfest mit dem Messertanzturnier holte die Arbeit im Lazarett und ihre Pflichten als Priesterin Tikali wieder ein. In den letzten Tagen des Mondes stand vor allem das so weit möglich Stille und nicht zu auffällige Einrichten des Feldlazaretts am Vorposten Rivins im Vordergrund. Ein arbeitsreicher Monat für sie ebenso wie für die Bauern, die die Ernte einfuhren, sowie den Bürgern, Handwerkern und Händlern, die sich langsam aber sicher auf die kommende kalte Jahreszeit vorbereiten müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Eleint (September)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im ersten Zehntag des Verwelkers erfolgte die hart erkämpfte Versiegelung des Portals nach Drakovia. Der Kampf war hart, voller Opfer und selbst Tikali wird die letzten blassen Reste der Brandmale noch lange Zeit im Gesicht tragen. Sie hofft, dass dies kein Vorzeichen für den weiteren Mondlauf ist ... doch die Ereignisse um die Fürsten Rivins sind in ihren Folgen noch zu unklar: sind es dunkle Wolken der Zerstörung ... oder ein erster scheuer Lichtblick in Rivins Zukunft?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==beherrschte Sprachen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da das ig-Script zur Zeit nicht funktioniert hier Tikalis Sprachkenntnisse:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schachenta und Handelssprache (Grundsprachen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damarisch und Zwergisch (Int-Bonus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hin, Alzehdo, Chondathan, Drakonisch, Agloran (Sprache sprechen, Grundfertigkeit Barde)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Fuchs an ihrer Seite==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OOC-Info: Der Fuchs ist nicht die materielle Form ihres Schutzgeistes. Schutzgeister sind unsichtbar und nur für den Schamanen bemerkbar (Gefühle, Gedanken etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fuchs ist Tikalis Vertrauter (Verbindungsstufe 1), also ein normaler Fuchs der durch das Ritual der Vertrautensuche (wurde bezahlt ig) eine magische Verbindung mit Tikali einging und &amp;quot;in gewisser Weise .. nun dasselbe Wesen darstellt&amp;quot;(s. SHB). Beide haben eine empathische Verbindung, unterhalten ist also (noch) nicht möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da nun auch der Schutzgeist ein Teil von Tikalis Wesen geworden ist, gilt dies auch für den Fuchsvertrauten. D.h. der Schutzgeist wurde auch Teil des Vertrauten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich kann der Fuchsvertraute nicht sprechen oder menschlich denken. Ebensowenig wie im pnp der Zauberer durch seinen Vertrauten sehen kann, kann Tikali ihren Schutzgeist nicht mit dem Vertrauten ala Spähdrohne lossenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Tikali allerdings zeigt sich ihr Schutzgeist subjektiv im Fuchs und daher kommt ihre leicht seltsame Angewohnheit, sich mit dem Fuchs an ihrer Seite zu &amp;quot;unterhalten&amp;quot;. Eigentlich spricht sie dabei mit ihrem Schutzgeist in sich selber. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nebeneffekte ihrer nicht-göttlichen und nicht-Barden-Zauber==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inspiriert durch die Mythologie über Schamanenzauber (und auch ein wenig vom Shadowrun-Rollenspielsystem) führen Tikalis nicht-göttliche sowie nicht-Barden-Zauber zu sichtbaren Illusionseffekten, wenn diese Zauber wirken. Es ist ein Nebeneffekt, dessen Stärke direkt von der Macht des Zaubers abhängt und mit dessen Wirkungsdauer zusammenhängt. Diese Effekte werden im Rollenspiel emotet und fließen in Tikalis RP mit ein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Nachteile sind dabei absichtlich in Kauf genommen: andere erkennen, dass Tikali Magie wirkt und können darauf reagieren! Auch kann sie so einen Teil ihrer magischen Fähigkeiten kaum heimlich einsetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle anderen Zauberkomponenten wie Gestik, Verbal etc. gelten natürlich weiterhin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Begründung für diese Effekte sind: die Klasse Schamane sowie die gewählten Feenahnen-Talente (zur Zeit 3 von 5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==sonstiges==&lt;br /&gt;
''(Das Bild stammt aus einem nwn-Portraitpack von nwnvault)''[[Kategorie:Spielercharaktere]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rivin|Tikali]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kanthaipan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Tikali</id>
		<title>Tikali</title>
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				<updated>2009-09-03T11:10:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kanthaipan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Person|&lt;br /&gt;
|name= Tikali Origime&lt;br /&gt;
|bild= Tikali.jpg&lt;br /&gt;
|spezies= Mensch (Mulan-Damarer)&lt;br /&gt;
|heimat= Schachenta (eng. Chessenta)/Weite Küste&lt;br /&gt;
|geschlecht= w&lt;br /&gt;
|klasse= (bekannt) Klerikerin Tymoras, Bardin&lt;br /&gt;
|religion= Glaube an Tymora, die Glücksgöttin&lt;br /&gt;
|haare= mittlerweile immer fuchsroter&lt;br /&gt;
|augen= braun&lt;br /&gt;
|größe= nur etwas über 1,60&lt;br /&gt;
|merkmale= wenn Tikali ihre nicht-göttlichen Zauber einsetzt kommt es kurzzeitig zu kleinen Erscheinungen wie z.B. fuchsrote Haare oder spitze Ohren&lt;br /&gt;
|geburt= schon&lt;br /&gt;
|tod= noch lange nicht&lt;br /&gt;
|beruf= Priesterin und Heilerin - auch auf Abenteuern&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= Tymoraorden von Rabenklippe; Heilerin in den Hallen der Hoffnung Rivins; dortige Lazarettleitung&lt;br /&gt;
|gesinnung= neutral bis gut&lt;br /&gt;
|spieler= KanThaiPan&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=Wenn irgendwo Monster ihr Unwesen treiben, stell ich mich ihnen. Wenn ein Schatz mich anfunkelt, hole ich ihn mir!&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Abenteuermotto von Tikali&lt;br /&gt;
|Quelle=Tikali&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auftreten des Charakters==&lt;br /&gt;
Du siehst eine eher kleine Menschenfrau, deren Haar gerade noch so von Zöpfen gebändigt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre ein klein wenig dunklere Hautfärbung weist auf eine Herkunft eher aus dem Süden als dem Norden Faeruns hin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Egal ob sie ihre normale Robe trägt oder ihre Kettenrüstung, es überwiegen die Farben Blau und Silber, die Farben Tymoras. Dazu trägt ihre Rüstung das Wappen der Glücksgöttin und um ihren Hals trägt sie sichtbar ihre persönliche Glücksmünze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzeichen das die junge Frau eine Dienerin oder gar Priesterin der Lächelnden Dame ist, sind nun kaum noch zu übersehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonderes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Tikali ihre nicht-göttlichen Zauber wirkt, kommt es während deren Wirkungsdauer zu sichtbaren körperlichen Veränderungen wie spitzen Ohren und Eckzähne oder gelben Pupillen.&lt;br /&gt;
Diese Illusionen werden im Rollenspiel emotet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==bekannte Herkunft==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Heimat: &lt;br /&gt;
Geboren und aufgewachsen ist Tikali in Schachenta. Dort besuchte sie eine bekannte Bardenschule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Später folgte ihre Ausbildung und Weihung als Klerikerin Tymoras im Orden zu Rabenklippe an der Weiten Küste'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Familie: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali stammt aus der alten und bekannten schachentischen (engl. chessentian) Familie Origime (gesprochen ori-hi-mä). Ihr Vater war &amp;quot;strategos&amp;quot; einer Polis Schachentas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Mutter war eine Tymoraklerikerin, die durch die Piraten der Inneren See als Sklavin nach Schachenta verkauft wurde und dort Tikalis Vater ehelichte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beide starben zusammen in einem der ständigen Kleinkriege der Polae. &lt;br /&gt;
Tikali wurde von der Familie ihres Vaters dann in die Heimat ihrer Mutter abgeschoben. Da ihre Mutter aus einer Tradition an Tymorapriesterinen stammte wurde Tikali im Orden zu Rabenklippe aufgenommen.'''  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==bekannte Zitate/Gewohnheiten==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Glück ist die Belohnung, sein Schicksal in die eigene Hand zu nehmen, aufzustehen und mutig zu handeln.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Unglück ist der Anreiz, aus seiner Lethargie zu erwachen und sein Glück zu ergreifen. Unglück ist nicht das Gegenteil, sondern nur das Fehlen von Glück.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Unverschuldetes Unglück ist Bashebas Werkzeug für ihr Ziel der totalen Verzweiflung, Hoffnungs- und Ausweglosigkeit des Einzelnen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine eher störende Angewohnheit Tikalis ist es oft in den Händen mit ihrer Glücksmünze zu spielen. Sie lässte sie dort hin- und hertanzen, wirft sie hoch und fängt sie wieder .... egal ob Tikali gerade spricht oder neugierig zuhört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In arbeitsreichen und anstrengenden Zeiten passiert ihr es immer wieder, dass sie z.B. im Frankys Essen will und dann beim Warten auf die Bestellung vor Erschöpfung einschläft. Frank berechnet natürlich dennoch Speis und Trank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== bekannte Tätigkeiten in Rivin==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali errichte bald nach ihrer Ankunft Ende 1378 in Rivin einen eigenen, vorerst noch kleinen Schrein der Glücksgöttin (östliches Abenteuerviertel, gegenüber dem Lederer). Als bisher einzige Tymoraklerikerin betreut sie diesen, kümmert sich um die priesterlichen Pflichten und sucht so den Einfluss der Lächelnden Dame in Rivin wieder zu stärken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Aufgaben als Tymoraklerikerin bringen es mit sich, dass Tikali überall in der Stadt und im Umland unterwegs ist um bei Ereignissen wie Richtfesten, Geburten, Hochzeiten, Handelsabschlüssen, aufbrechenden Karawanen oder Abenteuerergruppen den Segen des Glücks zu spenden. Für Rivin erledigt sich dabei einen Teil der Registratur (Geburts- und Hochzeitenverzeichnisse).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desweiteren arbeitet sie hart und wann immer möglich als Heilerin im Lazarett der Hallen der Hoffnung, aber auch direkt und unter Gefahr für Leib und Leben im Felde wenn Rivin sie dort benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nachtal'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali richtet zusammen mit den Damen Asephte und Feuerschweif ein Bardenturnier aus. Zu ungewohnt für Rivins Verhältnisse wird es ein persönlicher Rückschlag für die junge Priesterin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hammer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiklai nimmt als Schlachtenpriesterin Teil an der Schlacht um Rivin. Die Schrecken des Kampfes hinterlassen körperliche und psychische Spuren an ihr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alturiak '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali ist Mitglied einer Abenteurergruppe, welche angeheuert von Helmer die ersten der von Orks besetzten Höfe zurückerobert. Als Dank erhält sie Helmers Helm überreicht ... der allerdings erst ausgepolstert richtig auf ihren Kopf passt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali findet das Slummädchen Mala und löst damit die Ereignisse um den verseuchten Tümpel in Rivins Slums aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz darauf wird sie entführt und erst im letzten Moment gerettet. Sie schweigt eisern darüber was passierte während sie in der Hand des irren Mörders war, der in den Slums schon einige Opfer fand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ches 1379'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali erobert mit den anderen Helden die letzten besetzten Höfe zurück und verteidigt den Rivinwald gegen einen Angriff seltsam magische verstärkter Trolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tarsak (April)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali nimmt Teil an der Expedition zum Eisigen Hort des geschlagenen weißen Wyrms. Anstatt des Reichtums eines Drachenhorts entdecken sie das Geheimnis unter dem Schwarzen Tempel, den der Wyrm vor der Schlacht um Rivin in seinen Besitz gebracht hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Ausklang des Mondes erscheint die junge Tymorpriesterin unter den Ereignissen zu leiden. Ihre Stimmung wechselt schnell von nervös und zaghaft zu übertrieben optimistisch, man sieht sie häufig mit sich selbst zu reden oder scheint Dinge zu sehen die niemand um sie herum auch nur bemerken kann. Dafür isst sie bedeutend mehr als sonst und hat mit dem Kaffeetrinken begonnen.&lt;br /&gt;
Noch allerdings kommt sie ihren Pflichten als Heilerin im Lazarett der Hallen und als Priesterin der Glücksgöttin ohne Fehl und Tadel nach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Myrtul (Mai)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ereignisse um das Auftauchen eines Portals im Schwarzmoor und die Monster, welche der damit kommende magische Nebel ausspuckt bedeutten für Tikali und alle anderen im Lazarett einen Mond voller Arbeit und Auszehrung. Als Ausgleich scheint die junge Heilerin immer wieder den Wald um Rivin aufzusuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In ihre Aufgabe als Priesterin der Tymora lädt sie ab diesem Mond regelmäßig am letzten Tag eines Zehntags Glückssuchende zu einem gemeinsamen Gottesdienst in den Schrein. Darüber hinaus lässt sie dort ein schwarzes Brett für Abenteurer und deren Suche nach neuen Wagnissen anbringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende des Mondes wird Tikali von den Oberen der Hallen zur organisatorischen Leiterin des Lazaretts ernannt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus dem Wald scheint sie einen jungen Fuchs als Tiergefährten bei sich aufgenommen zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kytorn (Juno)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die seltsamen Ereignisse scheinen nicht abzubrechen. Gegen Mitte des Mondes werden Tikali und Sarina zu einem kranken Jungen in den Hafen gerufen. Bei der Behandlung des Knaben werden sie urplötzlich von einem nicht sichtbaren Gegner angegriffen, der nur dank der mächtigen arkanen Magie von Elona Wolkenmeer und Flinn Winterkalt vernichtet werden kann. Was und warum bleibt vorerst im Dunkeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Zeit später werden zwei Bürger Rivins von einem vampirischen Untoten angegriffen. Tikali organsiert mit dem Priester des Lathandertempels die Behandlung der beiden, hoffend eine mögliche Infektion stoppen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um in der Bedrohung durch das magische Portal helfen zu können, nimmt die junge Priesterin es auf sich, mit einem mächtigen Ritual die toten Torfstecher zu befragen um so etwas über die Umstände deren gewaltsamen Todes zu erfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben all diesen Ereignissen setzt sie ihr Training im Wald fort und arbeitet daran, ihr Wissen und ihre Fähigkeiten als Priesterin zu vergrößern ((Stufenaufstieg Kleriker)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Folgen bleiben nicht aus: Tikalis Haarspitzen wechseln bis zum Ende des Mondes in ein dauerhaftes fuchsrot und immer wieder zeigen sich bei ihr in gefährlichen oder stressigen Situationen kurzzeitig die kleinen Veränderungen wie leicht spitze Zähne oder Ohren ((3.tes von fünf der speziellen Ahnen-Talenten erworben)) sowie kurze sichtbare Effekten beim Wirken ihrer Geistzauber (nicht aber bei Priester- oder Bardenzaubern).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Tikali_kämpfend.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Tikali als sie im Kampf einen ihrer Geistzauber wirkt'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Flammleite (Julai)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ereignisse überschlagen sich. Tikali schafft es zusammen mit einer Abenteurergruppe um Conan und Rowen die Vampirin von Schwarzenbach zu besiegen ... und lernt einiges über die Vergangenheit anderer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des weiteren führt sie im Auftrag Baron de Terils eine Rettungsexpedition in die Trollborken. Zwar können sie einige Überlebende retten, doch ein wichtiges Objekt, dessen der Baron ahbhaft werden wollte, verschwindet in den Händen gräßlicher Echsenwesen ... und Tikali lernt einiges über Rivins Politik und die kruden Vorstellungen von wilden Waldorks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz darauf, noch kaum richtig erholt, wird sie bei einer Untersuchung des Portals durch Rivins mächtige Zauberer im Kampf nach Drakovia gesogen und entkommt mit Anderen nur durch Glück den Dunkelelfen dort.&lt;br /&gt;
Vier ganze Tage braucht die junge Priesterin danach zum Erholen und wieder Kräfte zu sammeln, dann erst ist sie wieder bereit sich allen Abenteuern zu stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die nächsten schwerwiegenden Ereignisse lassen nicht lange auf sich warten: Mitten in den Vorbereitungen für einen Schlag gegen das alles verschlingen wollende Portal Drakovias erfährt die junge Priesterin, dass eine Abenteurergruppe mit ihr sehr wichtigen Personen im Unterreich völlig aufgerieben und vernichtet wurde.&lt;br /&gt;
Auch wenn sie den Überbringer der Nachricht nicht eine Fadenbreite traut, trifft sie der Verlust sehr hart und lässt sie in tiefe Verzweiflung stürzen. Nur danke ihrer Freunde kann sie sich zwingen, ihren Pflichten und Aufgaben nachzugehen ... doch sieht man ihr freundlichen Grinsen in diesen Tagen kaum noch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der glücklichen Rückkehr der Abenteurer bessert sich Tikalis Stimmung wieder und es scheint als hätte sie nun die Energie, die vor ihr liegenden Aufgaben anzugehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==beherrschte Sprachen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da das ig-Script zur Zeit nicht funktioniert hier Tikalis Sprachkenntnisse:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schachenta und Handelssprache (Grundsprachen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damarisch und Zwergisch (Int-Bonus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hin, Alzehdo, Chondathan, Drakonisch, Agloran (Sprache sprechen, Grundfertigkeit Barde)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Fuchs an ihrer Seite==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OOC-Info: Der Fuchs ist nicht die materielle Form ihres Schutzgeistes. Schutzgeister sind unsichtbar und nur für den Schamanen bemerkbar (Gefühle, Gedanken etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fuchs ist Tikalis Vertrauter (Verbindungsstufe 1), also ein normaler Fuchs der durch das Ritual der Vertrautensuche (wurde bezahlt ig) eine magische Verbindung mit Tikali einging und &amp;quot;in gewisser Weise .. nun dasselbe Wesen darstellt&amp;quot;(s. SHB). Beide haben eine empathische Verbindung, unterhalten ist also (noch) nicht möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da nun auch der Schutzgeist ein Teil von Tikalis Wesen geworden ist, gilt dies auch für den Fuchsvertrauten. D.h. der Schutzgeist wurde auch Teil des Vertrauten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich kann der Fuchsvertraute nicht sprechen oder menschlich denken. Ebensowenig wie im pnp der Zauberer durch seinen Vertrauten sehen kann, kann Tikali ihren Schutzgeist nicht mit dem Vertrauten ala Spähdrohne lossenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Tikali allerdings zeigt sich ihr Schutzgeist subjektiv im Fuchs und daher kommt ihre leicht seltsame Angewohnheit, sich mit dem Fuchs an ihrer Seite zu &amp;quot;unterhalten&amp;quot;. Eigentlich spricht sie dabei mit ihrem Schutzgeist in sich selber. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nebeneffekte ihrer nicht-göttlichen und nicht-Barden-Zauber==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inspiriert durch die Mythologie über Schamanenzauber (und auch ein wenig vom Shadowrun-Rollenspielsystem) führen Tikalis nicht-göttliche sowie nicht-Barden-Zauber zu sichtbaren Illusionseffekten, wenn diese Zauber wirken. Es ist ein Nebeneffekt, dessen Stärke direkt von der Macht des Zaubers abhängt und mit dessen Wirkungsdauer zusammenhängt. Diese Effekte werden im Rollenspiel emotet und fließen in Tikalis RP mit ein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Nachteile sind dabei absichtlich in Kauf genommen: andere erkennen, dass Tikali Magie wirkt und können darauf reagieren! Auch kann sie so einen Teil ihrer magischen Fähigkeiten kaum heimlich einsetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle anderen Zauberkomponenten wie Gestik, Verbal etc. gelten natürlich weiterhin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Begründung für diese Effekte sind: die Klasse Schamane sowie die gewählten Feenahnen-Talente (zur Zeit 3 von 5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==sonstiges==&lt;br /&gt;
''(Das Bild stammt aus einem nwn-Portraitpack von nwnvault)''[[Kategorie:Spielercharaktere]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rivin|Tikali]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kanthaipan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Tikali</id>
		<title>Tikali</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Tikali"/>
				<updated>2009-08-23T06:23:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kanthaipan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Person|&lt;br /&gt;
|name= Tikali Origime&lt;br /&gt;
|bild= Tikali.jpg&lt;br /&gt;
|spezies= Mensch (Mulan-Damarer) - mit kleinen Besonderheiten&lt;br /&gt;
|heimat= Schachenta (eng. Chessenta)/Weite Küste&lt;br /&gt;
|geschlecht= w&lt;br /&gt;
|klasse= (bekannt) Klerikerin Tymoras, Bardin&lt;br /&gt;
|religion= Glaube an Tymora, die Glücksgöttin&lt;br /&gt;
|haare= mittlerweile immer fuchsroter&lt;br /&gt;
|augen= braun&lt;br /&gt;
|größe= nur etwas über 1,60&lt;br /&gt;
|merkmale= manchmal scheinen kurzzeitig ihre Haare rötlicher, ihre Ohren und ihre Zähne einen Tick spitzer&lt;br /&gt;
|geburt= schon&lt;br /&gt;
|tod= noch lange nicht&lt;br /&gt;
|beruf= Priesterin und Heilerin (auch auf Abenteuern)&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= Tymoraorden von Rabenklippe; Heilerin in den Hallen der Hoffnung Rivins&lt;br /&gt;
|gesinnung= neutral bis gut&lt;br /&gt;
|spieler= KanThaiPan&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=Wenn irgendwo Monster ihr Unwesen treiben, stell ich mich ihnen. Wenn ein Schatz mich anfunkelt, hole ich ihn mir!&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Abenteuermotto von Tikali&lt;br /&gt;
|Quelle=Tikali&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auftreten des Charakters==&lt;br /&gt;
Du siehst eine eher kleine Menschenfrau, deren Haar gerade noch so von Zöpfen gebändigt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre ein klein wenig dunklere Hautfärbung weist auf eine Herkunft eher aus dem Süden als dem Norden Faeruns hin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Egal ob sie ihre normale Robe trägt oder ihre Kettenrüstung, es überwiegen die Farben Blau und Silber, die Farben Tymoras. Dazu trägt ihre Rüstung das Wappen der Glücksgöttin und um ihren Hals trägt sie sichtbar ihre persönliche Glücksmünze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzeichen das die junge Frau eine Dienerin oder gar Priesterin der Lächelnden Dame ist, sind nun kaum noch zu übersehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonderheit:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Tikali in Stresssituationen kommt, können für Moment kleine körperliche Veränderungen wie leichte spitze Ohren, spitze Eckzähne und gelbe Pupillen sichtbar werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wirkt sie einen ihrer Geisterzauber, so tauchen an ihr kleine Illusionen auf, welche das Wirken und die Wirkung der Geisterzauberkräfte darstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==bekannte Herkunft==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Heimat: &lt;br /&gt;
Geboren und aufgewachsen ist Tikali in Schachenta. Dort besuchte sie eine bekannte Bardenschule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Später folgte ihre Ausbildung und Weihung als Klerikerin Tymoras im Orden zu Rabenklippe an der Weiten Küste'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Familie: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali stammt aus der alten und bekannten schachentischen (engl. chessentian) Familie Origime (gesprochen ori-hi-mä). Ihr Vater war &amp;quot;strategos&amp;quot; einer Polis Schachentas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Mutter war eine Tymoraklerikerin, die durch die Piraten der Inneren See als Sklavin nach Schachenta verkauft wurde und dort Tikalis Vater ehelichte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beide starben zusammen in einem der ständigen Kleinkriege der Polae. &lt;br /&gt;
Tikali wurde von der Familie ihres Vaters dann in die Heimat ihrer Mutter abgeschoben. Da ihre Mutter aus einer Tradition an Tymorapriesterinen stammte wurde Tikali im Orden zu Rabenklippe aufgenommen.'''  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==bekannte Zitate/Gewohnheiten==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Glück ist die Belohnung, sein Schicksal in die eigene Hand zu nehmen, aufzustehen und mutig zu handeln.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Unglück ist der Anreiz, aus seiner Lethargie zu erwachen und sein Glück zu ergreifen. Unglück ist nicht das Gegenteil, sondern nur das Fehlen von Glück.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Unverschuldetes Unglück ist Bashebas Werkzeug für ihr Ziel der totalen Verzweiflung, Hoffnungs- und Ausweglosigkeit des Einzelnen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine eher störende Angewohnheit Tikalis ist es oft in den Händen mit ihrer Glücksmünze zu spielen. Sie lässte sie dort hin- und hertanzen, wirft sie hoch und fängt sie wieder .... egal ob Tikali gerade spricht oder neugierig zuhört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In arbeitsreichen und anstrengenden Zeiten passiert ihr es immer wieder, dass sie z.B. im Frankys Essen will und dann beim Warten auf die Bestellung vor Erschöpfung einschläft. Frank berechnet natürlich dennoch Speis und Trank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== bekannte Tätigkeiten in Rivin==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali errichte bald nach ihrer Ankunft Ende 1378 in Rivin einen eigenen, vorerst noch kleinen Schrein der Glücksgöttin (östliches Abenteuerviertel, gegenüber dem Lederer). Als bisher einzige Tymoraklerikerin betreut sie diesen, kümmert sich um die priesterlichen Pflichten und sucht so den Einfluss der Lächelnden Dame in Rivin wieder zu stärken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Aufgaben als Tymoraklerikerin bringen es mit sich, dass Tikali überall in der Stadt und im Umland unterwegs ist um bei Ereignissen wie Richtfesten, Geburten, Hochzeiten, Handelsabschlüssen, aufbrechenden Karawanen oder Abenteuerergruppen den Segen des Glücks zu spenden. Für Rivin erledigt sich dabei einen Teil der Registratur (Geburts- und Hochzeitenverzeichnisse).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desweiteren arbeitet sie hart und wann immer möglich als Heilerin im Lazarett der Hallen der Hoffnung, aber auch direkt und unter Gefahr für Leib und Leben im Felde wenn Rivin sie dort benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nachtal'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali richtet zusammen mit den Damen Asephte und Feuerschweif ein Bardenturnier aus. Zu ungewohnt für Rivins Verhältnisse wird es ein persönlicher Rückschlag für die junge Priesterin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hammer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiklai nimmt als Schlachtenpriesterin Teil an der Schlacht um Rivin. Die Schrecken des Kampfes hinterlassen körperliche und psychische Spuren an ihr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alturiak '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali ist Mitglied einer Abenteurergruppe, welche angeheuert von Helmer die ersten der von Orks besetzten Höfe zurückerobert. Als Dank erhält sie Helmers Helm überreicht ... der allerdings erst ausgepolstert richtig auf ihren Kopf passt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali findet das Slummädchen Mala und löst damit die Ereignisse um den verseuchten Tümpel in Rivins Slums aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz darauf wird sie entführt und erst im letzten Moment gerettet. Sie schweigt eisern darüber was passierte während sie in der Hand des irren Mörders war, der in den Slums schon einige Opfer fand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ches 1379'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali erobert mit den anderen Helden die letzten besetzten Höfe zurück und verteidigt den Rivinwald gegen einen Angriff seltsam magische verstärkter Trolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tarsak (April)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali nimmt Teil an der Expedition zum Eisigen Hort des geschlagenen weißen Wyrms. Anstatt des Reichtums eines Drachenhorts entdecken sie das Geheimnis unter dem Schwarzen Tempel, den der Wyrm vor der Schlacht um Rivin in seinen Besitz gebracht hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Ausklang des Mondes erscheint die junge Tymorpriesterin unter den Ereignissen zu leiden. Ihre Stimmung wechselt schnell von nervös und zaghaft zu übertrieben optimistisch, man sieht sie häufig mit sich selbst zu reden oder scheint Dinge zu sehen die niemand um sie herum auch nur bemerken kann. Dafür isst sie bedeutend mehr als sonst und hat mit dem Kaffeetrinken begonnen.&lt;br /&gt;
Noch allerdings kommt sie ihren Pflichten als Heilerin im Lazarett der Hallen und als Priesterin der Glücksgöttin ohne Fehl und Tadel nach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Myrtul (Mai)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ereignisse um das Auftauchen eines Portals im Schwarzmoor und die Monster, welche der damit kommende magische Nebel ausspuckt bedeutten für Tikali und alle anderen im Lazarett einen Mond voller Arbeit und Auszehrung. Als Ausgleich scheint die junge Heilerin immer wieder den Wald um Rivin aufzusuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In ihre Aufgabe als Priesterin der Tymora lädt sie ab diesem Mond regelmäßig am letzten Tag eines Zehntags Glückssuchende zu einem gemeinsamen Gottesdienst in den Schrein. Darüber hinaus lässt sie dort ein schwarzes Brett für Abenteurer und deren Suche nach neuen Wagnissen anbringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende des Mondes wird Tikali von den Oberen der Hallen zur organisatorischen Leiterin des Lazaretts ernannt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus dem Wald scheint sie einen jungen Fuchs als Tiergefährten bei sich aufgenommen zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kytorn (Juno)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die seltsamen Ereignisse scheinen nicht abzubrechen. Gegen Mitte des Mondes werden Tikali und Sarina zu einem kranken Jungen in den Hafen gerufen. Bei der Behandlung des Knaben werden sie urplötzlich von einem nicht sichtbaren Gegner angegriffen, der nur dank der mächtigen arkanen Magie von Elona Wolkenmeer und Flinn Winterkalt vernichtet werden kann. Was und warum bleibt vorerst im Dunkeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Zeit später werden zwei Bürger Rivins von einem vampirischen Untoten angegriffen. Tikali organsiert mit dem Priester des Lathandertempels die Behandlung der beiden, hoffend eine mögliche Infektion stoppen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um in der Bedrohung durch das magische Portal helfen zu können, nimmt die junge Priesterin es auf sich, mit einem mächtigen Ritual die toten Torfstecher zu befragen um so etwas über die Umstände deren gewaltsamen Todes zu erfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben all diesen Ereignissen setzt sie ihr Training im Wald fort und arbeitet daran, ihr Wissen und ihre Fähigkeiten als Priesterin zu vergrößern ((Stufenaufstieg Kleriker)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Folgen bleiben nicht aus: Tikalis Haarspitzen wechseln bis zum Ende des Mondes in ein dauerhaftes fuchsrot und immer wieder zeigen sich bei ihr in gefährlichen oder stressigen Situationen kurzzeitig die kleinen Veränderungen wie leicht spitze Zähne oder Ohren ((3.tes von fünf der speziellen Ahnen-Talenten erworben)) sowie kurze sichtbare Effekten beim Wirken ihrer Geistzauber (nicht aber bei Priester- oder Bardenzaubern).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Tikali_kämpfend.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Tikali als sie im Kampf einen ihrer Geistzauber wirkt'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Flammleite (Julai)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ereignisse überschlagen sich. Tikali schafft es zusammen mit einer Abenteurergruppe um Conan und Rowen die Vampirin von Schwarzenbach zu besiegen ... und lernt einiges über die Vergangenheit anderer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des weiteren führt sie im Auftrag Baron de Terils eine Rettungsexpedition in die Trollborken. Zwar können sie einige Überlebende retten, doch ein wichtiges Objekt, dessen der Baron ahbhaft werden wollte, verschwindet in den Händen gräßlicher Echsenwesen ... und Tikali lernt einiges über Rivins Politik und die kruden Vorstellungen von wilden Waldorks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz darauf, noch kaum richtig erholt, wird sie bei einer Untersuchung des Portals durch Rivins mächtige Zauberer im Kampf nach Drakovia gesogen und entkommt mit Anderen nur durch Glück den Dunkelelfen dort.&lt;br /&gt;
Vier ganze Tage braucht die junge Priesterin danach zum Erholen und wieder Kräfte zu sammeln, dann erst ist sie wieder bereit sich allen Abenteuern zu stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die nächsten schwerwiegenden Ereignisse lassen nicht lange auf sich warten: Mitten in den Vorbereitungen für einen Schlag gegen das alles verschlingen wollende Portal Drakovias erfährt die junge Priesterin, dass eine Abenteurergruppe mit ihr sehr wichtigen Personen im Unterreich völlig aufgerieben und vernichtet wurde.&lt;br /&gt;
Auch wenn sie den Überbringer der Nachricht nicht eine Fadenbreite traut, trifft sie der Verlust sehr hart und lässt sie in tiefe Verzweiflung stürzen. Nur danke ihrer Freunde kann sie sich zwingen, ihren Pflichten und Aufgaben nachzugehen ... doch sieht man ihr freundlichen Grinsen in diesen Tagen kaum noch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der glücklichen Rückkehr der Abenteurer bessert sich Tikalis Stimmung wieder und es scheint als hätte sie nun die Energie, die vor ihr liegenden Aufgaben anzugehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==beherrschte Sprachen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da das ig-Script zur Zeit nicht funktioniert hier Tikalis Sprachkenntnisse:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schachenta und Handelssprache (Grundsprachen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damarisch und Zwergisch (Int-Bonus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hin, Alzehdo, Chondathan, Drakonisch, Agloran (Sprache sprechen, Grundfertigkeit Barde)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Fuchs an ihrer Seite==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OOC-Info: Der Fuchs ist nicht die materielle Form ihres Schutzgeistes. Schutzgeister sind unsichtbar und nur für den Schamanen bemerkbar (Gefühle, Gedanken etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fuchs ist Tikalis Vertrauter (Verbindungsstufe 1), also ein normaler Fuchs der durch das Ritual der Vertrautensuche (wurde bezahlt ig) eine magische Verbindung mit Tikali einging und &amp;quot;in gewisser Weise .. nun dasselbe Wesen darstellt&amp;quot;(s. SHB). Beide haben eine empathische Verbindung, unterhalten ist also (noch) nicht möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da nun auch der Schutzgeist ein Teil von Tikalis Wesen geworden ist, gilt dies auch für den Fuchsvertrauten. D.h. der Schutzgeist kann mit dem Fuchsvertrauten ebenso kommunizieren wie mit Tikali. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich kann der Fuchsvertraute nicht sprechen und menschlich denken und ebensowenig wie im pnp der Zauberer durch seinen Vertrauten sehen kann, kann Tikali nicht ihren Schutzgeist mit dem Vertrauten lossenden (also keine &amp;quot;Spähdrohne&amp;quot;, außer durch zusätzliche Zauber).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Tikali allerdings kann sich ihr Schutzgeist subjektiv im Fuchs &amp;quot;zeigen&amp;quot; und wenn sie sich mit ihm zu unterhalten scheint, dann spricht sie eigentlich laut mit ihrem Schutzgeist, der ihr in Gedanken antwortet ... es wirkt nur auf Außenstehende so als rede sie dem Fuchs, der zwar nie antwortet aber irgendwie im Rahmen seiner geistigen Möglichkeiten zu verstehen scheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Falle eines Abenteuers hat der Plot-SL immer das letzte Wort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==sonstiges==&lt;br /&gt;
''(Das Bild stammt aus einem nwn-Portraitpack von nwnvault)''[[Kategorie:Spielercharaktere]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rivin|Tikali]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kanthaipan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Tikali</id>
		<title>Tikali</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Tikali"/>
				<updated>2009-08-19T17:54:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kanthaipan: /* bekannte Tätigkeiten in Rivin */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Person|&lt;br /&gt;
|name= Tikali Origime&lt;br /&gt;
|bild= Tikali.jpg&lt;br /&gt;
|spezies= Mensch (Mulan-Damarer)&lt;br /&gt;
|heimat= Schachenta (eng. Chessenta)/Weite Küste&lt;br /&gt;
|geschlecht= w&lt;br /&gt;
|klasse= (bekannt) Klerikerin Tymoras, Bardin&lt;br /&gt;
|religion= Glaube an Tymora, die Glücksgöttin&lt;br /&gt;
|haare= mittlerweile immer fuchsroter&lt;br /&gt;
|augen= braun&lt;br /&gt;
|größe= nur etwas über 1,60&lt;br /&gt;
|merkmale= manchmal scheinen kurzzeitig ihre Haare rötlicher, ihre Ohren und ihre Zähne einen Tick spitzer&lt;br /&gt;
|geburt= schon&lt;br /&gt;
|tod= noch lange nicht&lt;br /&gt;
|beruf= Priesterin und Heilerin (auch auf Abenteuern)&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= Tymoraorden von Rabenklippe; Heilerin in den Hallen der Hoffnung Rivins&lt;br /&gt;
|gesinnung= neutral bis gut&lt;br /&gt;
|spieler= KanThaiPan&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=Wenn irgendwo Monster ihr Unwesen treiben, stell ich mich ihnen. Wenn ein Schatz mich anfunkelt, hole ich ihn mir!&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Abenteuermotto von Tikali&lt;br /&gt;
|Quelle=Tikali&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auftreten des Charakters==&lt;br /&gt;
Du siehst eine eher kleine Menschenfrau, deren Haar gerade noch so von Zöpfen gebändigt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre ein klein wenig dunklere Hautfärbung weist auf eine Herkunft eher aus dem Süden als dem Norden Faeruns hin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Egal ob sie ihre normale Robe trägt oder ihre Kettenrüstung, es überwiegen die Farben Blau und Silber, die Farben Tymoras. Dazu trägt ihre Rüstung das Wappen der Glücksgöttin und um ihren Hals trägt sie sichtbar ihre persönliche Glücksmünze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzeichen das die junge Frau eine Dienerin oder gar Priesterin der Lächelnden Dame ist, sind nun kaum noch zu übersehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonderheit:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Tikali in Stresssituationen kommt, können für Moment kleine körperliche Veränderungen wie leichte spitze Ohren, spitze Eckzähne und gelbe Pupillen sichtbar werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wirkt sie einen ihrer Geisterzauber, so tauchen an ihr kleine Illusionen auf, welche das Wirken und die Wirkung der Geisterzauberkräfte darstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==bekannte Herkunft==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Heimat: &lt;br /&gt;
Geboren und aufgewachsen ist Tikali in Schachenta. Dort besuchte sie eine bekannte Bardenschule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Später folgte ihre Ausbildung und Weihung als Klerikerin Tymoras im Orden zu Rabenklippe an der Weiten Küste'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Familie: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali stammt aus der alten und bekannten schachentischen (engl. chessentian) Familie Origime (gesprochen ori-hi-mä). Ihr Vater war &amp;quot;strategos&amp;quot; einer Polis Schachentas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Mutter war eine Tymoraklerikerin, die durch die Piraten der Inneren See als Sklavin nach Schachenta verkauft wurde und dort Tikalis Vater ehelichte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beide starben zusammen in einem der ständigen Kleinkriege der Polae. &lt;br /&gt;
Tikali wurde von der Familie ihres Vaters dann in die Heimat ihrer Mutter abgeschoben. Da ihre Mutter aus einer Tradition an Tymorapriesterinen stammte wurde Tikali im Orden zu Rabenklippe aufgenommen.'''  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==bekannte Zitate/Gewohnheiten==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Glück ist die Belohnung, sein Schicksal in die eigene Hand zu nehmen, aufzustehen und mutig zu handeln.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Unglück ist der Anreiz, aus seiner Lethargie zu erwachen und sein Glück zu ergreifen. Unglück ist nicht das Gegenteil, sondern nur das Fehlen von Glück.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Unverschuldetes Unglück ist Bashebas Werkzeug für ihr Ziel der totalen Verzweiflung, Hoffnungs- und Ausweglosigkeit des Einzelnen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine eher störende Angewohnheit Tikalis ist es oft in den Händen mit ihrer Glücksmünze zu spielen. Sie lässte sie dort hin- und hertanzen, wirft sie hoch und fängt sie wieder .... egal ob Tikali gerade spricht oder neugierig zuhört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In arbeitsreichen und anstrengenden Zeiten passiert ihr es immer wieder, dass sie z.B. im Frankys Essen will und dann beim Warten auf die Bestellung vor Erschöpfung einschläft. Frank berechnet natürlich dennoch Speis und Trank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== bekannte Tätigkeiten in Rivin==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali errichte bald nach ihrer Ankunft Ende 1378 in Rivin einen eigenen, vorerst noch kleinen Schrein der Glücksgöttin (östliches Abenteuerviertel, gegenüber dem Lederer). Als bisher einzige Tymoraklerikerin betreut sie diesen, kümmert sich um die priesterlichen Pflichten und sucht so den Einfluss der Lächelnden Dame in Rivin wieder zu stärken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Aufgaben als Tymoraklerikerin bringen es mit sich, dass Tikali überall in der Stadt und im Umland unterwegs ist um bei Ereignissen wie Richtfesten, Geburten, Hochzeiten, Handelsabschlüssen, aufbrechenden Karawanen oder Abenteuerergruppen den Segen des Glücks zu spenden. Für Rivin erledigt sich dabei einen Teil der Registratur (Geburts- und Hochzeitenverzeichnisse).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desweiteren arbeitet sie hart und wann immer möglich als Heilerin im Lazarett der Hallen der Hoffnung, aber auch direkt und unter Gefahr für Leib und Leben im Felde wenn Rivin sie dort benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nachtal'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali richtet zusammen mit den Damen Asephte und Feuerschweif ein Bardenturnier aus. Zu ungewohnt für Rivins Verhältnisse wird es ein persönlicher Rückschlag für die junge Priesterin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hammer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiklai nimmt als Schlachtenpriesterin Teil an der Schlacht um Rivin. Die Schrecken des Kampfes hinterlassen körperliche und psychische Spuren an ihr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alturiak '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali ist Mitglied einer Abenteurergruppe, welche angeheuert von Helmer die ersten der von Orks besetzten Höfe zurückerobert. Als Dank erhält sie Helmers Helm überreicht ... der allerdings erst ausgepolstert richtig auf ihren Kopf passt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali findet das Slummädchen Mala und löst damit die Ereignisse um den verseuchten Tümpel in Rivins Slums aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz darauf wird sie entführt und erst im letzten Moment gerettet. Sie schweigt eisern darüber was passierte während sie in der Hand des irren Mörders war, der in den Slums schon einige Opfer fand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ches 1379'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali erobert mit den anderen Helden die letzten besetzten Höfe zurück und verteidigt den Rivinwald gegen einen Angriff seltsam magische verstärkter Trolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tarsak (April)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali nimmt Teil an der Expedition zum Eisigen Hort des geschlagenen weißen Wyrms. Anstatt des Reichtums eines Drachenhorts entdecken sie das Geheimnis unter dem Schwarzen Tempel, den der Wyrm vor der Schlacht um Rivin in seinen Besitz gebracht hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Ausklang des Mondes erscheint die junge Tymorpriesterin unter den Ereignissen zu leiden. Ihre Stimmung wechselt schnell von nervös und zaghaft zu übertrieben optimistisch, man sieht sie häufig mit sich selbst zu reden oder scheint Dinge zu sehen die niemand um sie herum auch nur bemerken kann. Dafür isst sie bedeutend mehr als sonst und hat mit dem Kaffeetrinken begonnen.&lt;br /&gt;
Noch allerdings kommt sie ihren Pflichten als Heilerin im Lazarett der Hallen und als Priesterin der Glücksgöttin ohne Fehl und Tadel nach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Myrtul (Mai)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ereignisse um das Auftauchen eines Portals im Schwarzmoor und die Monster, welche der damit kommende magische Nebel ausspuckt bedeutten für Tikali und alle anderen im Lazarett einen Mond voller Arbeit und Auszehrung. Als Ausgleich scheint die junge Heilerin immer wieder den Wald um Rivin aufzusuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In ihre Aufgabe als Priesterin der Tymora lädt sie ab diesem Mond regelmäßig am letzten Tag eines Zehntags Glückssuchende zu einem gemeinsamen Gottesdienst in den Schrein. Darüber hinaus lässt sie dort ein schwarzes Brett für Abenteurer und deren Suche nach neuen Wagnissen anbringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende des Mondes wird Tikali von den Oberen der Hallen zur organisatorischen Leiterin des Lazaretts ernannt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus dem Wald scheint sie einen jungen Fuchs als Tiergefährten bei sich aufgenommen zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kytorn (Juno)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die seltsamen Ereignisse scheinen nicht abzubrechen. Gegen Mitte des Mondes werden Tikali und Sarina zu einem kranken Jungen in den Hafen gerufen. Bei der Behandlung des Knaben werden sie urplötzlich von einem nicht sichtbaren Gegner angegriffen, der nur dank der mächtigen arkanen Magie von Elona Wolkenmeer und Flinn Winterkalt vernichtet werden kann. Was und warum bleibt vorerst im Dunkeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Zeit später werden zwei Bürger Rivins von einem vampirischen Untoten angegriffen. Tikali organsiert mit dem Priester des Lathandertempels die Behandlung der beiden, hoffend eine mögliche Infektion stoppen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um in der Bedrohung durch das magische Portal helfen zu können, nimmt die junge Priesterin es auf sich, mit einem mächtigen Ritual die toten Torfstecher zu befragen um so etwas über die Umstände deren gewaltsamen Todes zu erfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben all diesen Ereignissen setzt sie ihr Training im Wald fort und arbeitet daran, ihr Wissen und ihre Fähigkeiten als Priesterin zu vergrößern ((Stufenaufstieg Kleriker)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Folgen bleiben nicht aus: Tikalis Haarspitzen wechseln bis zum Ende des Mondes in ein dauerhaftes fuchsrot und immer wieder zeigen sich bei ihr in gefährlichen oder stressigen Situationen kurzzeitig die kleinen Veränderungen wie leicht spitze Zähne oder Ohren ((3.tes von fünf der speziellen Ahnen-Talenten erworben)) sowie kurze sichtbare Effekten beim Wirken ihrer Geistzauber (nicht aber bei Priester- oder Bardenzaubern).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Tikali_kämpfend.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Tikali als sie im Kampf einen ihrer Geistzauber wirkt'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Flammleite (Julai)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ereignisse überschlagen sich. Tikali schafft es zusammen mit einer Abenteurergruppe um Conan und Rowen die Vampirin von Schwarzenbach zu besiegen ... und lernt einiges über die Vergangenheit anderer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des weiteren führt sie im Auftrag Baron de Terils eine Rettungsexpedition in die Trollborken. Zwar können sie einige Überlebende retten, doch ein wichtiges Objekt, dessen der Baron ahbhaft werden wollte, verschwindet in den Händen gräßlicher Echsenwesen ... und Tikali lernt einiges über Rivins Politik und die kruden Vorstellungen von wilden Waldorks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz darauf, noch kaum richtig erholt, wird sie bei einer Untersuchung des Portals durch Rivins mächtige Zauberer im Kampf nach Drakovia gesogen und entkommt mit Anderen nur durch Glück den Dunkelelfen dort.&lt;br /&gt;
Vier ganze Tage braucht die junge Priesterin danach zum Erholen und wieder Kräfte zu sammeln, dann erst ist sie wieder bereit sich allen Abenteuern zu stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die nächsten schwerwiegenden Ereignisse lassen nicht lange auf sich warten: Mitten in den Vorbereitungen für einen Schlag gegen das alles verschlingen wollende Portal Drakovias erfährt die junge Priesterin, dass eine Abenteurergruppe mit ihr sehr wichtigen Personen im Unterreich völlig aufgerieben und vernichtet wurde.&lt;br /&gt;
Auch wenn sie den Überbringer der Nachricht nicht eine Fadenbreite traut, trifft sie der Verlust sehr hart und lässt sie in tiefe Verzweiflung stürzen. Nur danke ihrer Freunde kann sie sich zwingen, ihren Pflichten und Aufgaben nachzugehen ... doch sieht man ihr freundlichen Grinsen in diesen Tagen kaum noch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der glücklichen Rückkehr der Abenteurer bessert sich Tikalis Stimmung wieder und es scheint als hätte sie nun die Energie, die vor ihr liegenden Aufgaben anzugehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==beherrschte Sprachen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da das ig-Script zur Zeit nicht funktioniert hier Tikalis Sprachkenntnisse:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schachenta und Handelssprache (Grundsprachen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damarisch und Zwergisch (Int-Bonus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hin, Alzehdo, Chondathan, Drakonisch, Agloran (Sprache sprechen, Grundfertigkeit Barde)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Fuchs an ihrer Seite==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OOC-Info: Der Fuchs ist nicht die materielle Form ihres Schutzgeistes. Schutzgeister sind unsichtbar und nur für den Schamanen bemerkbar (Gefühle, Gedanken etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fuchs ist Tikalis Vertrauter (Verbindungsstufe 1), also ein normaler Fuchs der durch das Ritual der Vertrautensuche (wurde bezahlt ig) eine magische Verbindung mit Tikali einging und &amp;quot;in gewisser Weise .. nun dasselbe Wesen darstellt&amp;quot;(s. SHB). Beide haben eine empathische Verbindung, unterhalten ist also (noch) nicht möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da nun auch der Schutzgeist ein Teil von Tikalis Wesen geworden ist, gilt dies auch für den Fuchsvertrauten. D.h. der Schutzgeist kann mit dem Fuchsvertrauten ebenso kommunizieren wie mit Tikali. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich kann der Fuchsvertraute nicht sprechen und menschlich denken und ebensowenig wie im pnp der Zauberer durch seinen Vertrauten sehen kann, kann Tikali nicht ihren Schutzgeist mit dem Vertrauten lossenden (also keine &amp;quot;Spähdrohne&amp;quot;, außer durch zusätzliche Zauber).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Tikali allerdings kann sich ihr Schutzgeist subjektiv im Fuchs &amp;quot;zeigen&amp;quot; und wenn sie sich mit ihm zu unterhalten scheint, dann spricht sie eigentlich laut mit ihrem Schutzgeist, der ihr in Gedanken antwortet ... es wirkt nur auf Außenstehende so als rede sie dem Fuchs, der zwar nie antwortet aber irgendwie im Rahmen seiner geistigen Möglichkeiten zu verstehen scheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Falle eines Abenteuers hat der Plot-SL immer das letzte Wort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==sonstiges==&lt;br /&gt;
''(Das Bild stammt aus einem nwn-Portraitpack von nwnvault)''[[Kategorie:Spielercharaktere]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rivin|Tikali]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kanthaipan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Tikali</id>
		<title>Tikali</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Tikali"/>
				<updated>2009-08-19T06:15:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kanthaipan: /* Auftreten des Charakters */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Person|&lt;br /&gt;
|name= Tikali Origime&lt;br /&gt;
|bild= Tikali.jpg&lt;br /&gt;
|spezies= Mensch (Mulan-Damarer)&lt;br /&gt;
|heimat= Schachenta (eng. Chessenta)/Weite Küste&lt;br /&gt;
|geschlecht= w&lt;br /&gt;
|klasse= (bekannt) Klerikerin Tymoras, Bardin&lt;br /&gt;
|religion= Glaube an Tymora, die Glücksgöttin&lt;br /&gt;
|haare= mittlerweile immer fuchsroter&lt;br /&gt;
|augen= braun&lt;br /&gt;
|größe= nur etwas über 1,60&lt;br /&gt;
|merkmale= manchmal scheinen kurzzeitig ihre Haare rötlicher, ihre Ohren und ihre Zähne einen Tick spitzer&lt;br /&gt;
|geburt= schon&lt;br /&gt;
|tod= noch lange nicht&lt;br /&gt;
|beruf= Priesterin und Heilerin (auch auf Abenteuern)&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= Tymoraorden von Rabenklippe; Heilerin in den Hallen der Hoffnung Rivins&lt;br /&gt;
|gesinnung= neutral bis gut&lt;br /&gt;
|spieler= KanThaiPan&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=Wenn irgendwo Monster ihr Unwesen treiben, stell ich mich ihnen. Wenn ein Schatz mich anfunkelt, hole ich ihn mir!&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Abenteuermotto von Tikali&lt;br /&gt;
|Quelle=Tikali&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auftreten des Charakters==&lt;br /&gt;
Du siehst eine eher kleine Menschenfrau, deren Haar gerade noch so von Zöpfen gebändigt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre ein klein wenig dunklere Hautfärbung weist auf eine Herkunft eher aus dem Süden als dem Norden Faeruns hin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Egal ob sie ihre normale Robe trägt oder ihre Kettenrüstung, es überwiegen die Farben Blau und Silber, die Farben Tymoras. Dazu trägt ihre Rüstung das Wappen der Glücksgöttin und um ihren Hals trägt sie sichtbar ihre persönliche Glücksmünze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzeichen das die junge Frau eine Dienerin oder gar Priesterin der Lächelnden Dame ist, sind nun kaum noch zu übersehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonderheit:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Tikali in Stresssituationen kommt, können für Moment kleine körperliche Veränderungen wie leichte spitze Ohren, spitze Eckzähne und gelbe Pupillen sichtbar werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wirkt sie einen ihrer Geisterzauber, so tauchen an ihr kleine Illusionen auf, welche das Wirken und die Wirkung der Geisterzauberkräfte darstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==bekannte Herkunft==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Heimat: &lt;br /&gt;
Geboren und aufgewachsen ist Tikali in Schachenta. Dort besuchte sie eine bekannte Bardenschule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Später folgte ihre Ausbildung und Weihung als Klerikerin Tymoras im Orden zu Rabenklippe an der Weiten Küste'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Familie: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali stammt aus der alten und bekannten schachentischen (engl. chessentian) Familie Origime (gesprochen ori-hi-mä). Ihr Vater war &amp;quot;strategos&amp;quot; einer Polis Schachentas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Mutter war eine Tymoraklerikerin, die durch die Piraten der Inneren See als Sklavin nach Schachenta verkauft wurde und dort Tikalis Vater ehelichte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beide starben zusammen in einem der ständigen Kleinkriege der Polae. &lt;br /&gt;
Tikali wurde von der Familie ihres Vaters dann in die Heimat ihrer Mutter abgeschoben. Da ihre Mutter aus einer Tradition an Tymorapriesterinen stammte wurde Tikali im Orden zu Rabenklippe aufgenommen.'''  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==bekannte Zitate/Gewohnheiten==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Glück ist die Belohnung, sein Schicksal in die eigene Hand zu nehmen, aufzustehen und mutig zu handeln.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Unglück ist der Anreiz, aus seiner Lethargie zu erwachen und sein Glück zu ergreifen. Unglück ist nicht das Gegenteil, sondern nur das Fehlen von Glück.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Unverschuldetes Unglück ist Bashebas Werkzeug für ihr Ziel der totalen Verzweiflung, Hoffnungs- und Ausweglosigkeit des Einzelnen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine eher störende Angewohnheit Tikalis ist es oft in den Händen mit ihrer Glücksmünze zu spielen. Sie lässte sie dort hin- und hertanzen, wirft sie hoch und fängt sie wieder .... egal ob Tikali gerade spricht oder neugierig zuhört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In arbeitsreichen und anstrengenden Zeiten passiert ihr es immer wieder, dass sie z.B. im Frankys Essen will und dann beim Warten auf die Bestellung vor Erschöpfung einschläft. Frank berechnet natürlich dennoch Speis und Trank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== bekannte Tätigkeiten in Rivin==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali errichte bald nach ihrer Ankunft Ende 1378 in Rivin einen eigenen, vorerst noch kleinen Schrein der Glücksgöttin (östliches Abenteuerviertel, gegenüber dem Lederer). Als bisher einzige Tymoraklerikerin betreut sie diesen, kümmert sich um die priesterlichen Pflichten und sucht so den Einfluss der Lächelnden Dame in Rivin wieder zu stärken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Aufgaben als Tymoraklerikerin bringen es mit sich, dass Tikali überall in der Stadt und im Umland unterwegs ist um bei Ereignissen wie Richtfesten, Geburten, Hochzeiten, Handelsabschlüssen, aufbrechenden Karawanen oder Abenteuerergruppen den Segen des Glücks zu spenden. Für Rivin erledigt sich dabei einen Teil der Registratur (Geburts- und Hochzeitenverzeichnisse).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desweiteren arbeitet sie hart und wann immer möglich als Heilerin im Lazarett der Hallen der Hoffnung, aber auch direkt und unter Gefahr für Leib und Leben im Felde wenn Rivin sie dort benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nachtal'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali richtet zusammen mit den Damen Asephte und Feuerschweif ein Bardenturnier aus. Zu ungewohnt für Rivins Verhältnisse wird es ein persönlicher Rückschlag für die junge Priesterin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hammer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiklai nimmt als Schlachtenpriesterin Teil an der Schlacht um Rivin. Die Schrecken des Kampfes hinterlassen körperliche und psychische Spuren an ihr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alturiak '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali ist Mitglied einer Abenteurergruppe, welche angeheuert von Helmer die ersten der von Orks besetzten Höfe zurückerobert. Als Dank erhält sie Helmers Helm überreicht ... der allerdings erst ausgepolstert richtig auf ihren Kopf passt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali findet das Slummädchen Mala und löst damit die Ereignisse um den verseuchten Tümpel in Rivins Slums aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz darauf wird sie entführt und erst im letzten Moment gerettet. Sie schweigt eisern darüber was passierte während sie in der Hand des irren Mörders war, der in den Slums schon einige Opfer fand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ches 1379'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali erobert mit den anderen Helden die letzten besetzten Höfe zurück und verteidigt den Rivinwald gegen einen Angriff seltsam magische verstärkter Trolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tarsak (April)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali nimmt Teil an der Expedition zum Eisigen Hort des geschlagenen weißen Wyrms. Anstatt des Reichtums eines Drachenhorts entdecken sie das Geheimnis unter dem Schwarzen Tempel, den der Wyrm vor der Schlacht um Rivin in seinen Besitz gebracht hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Ausklang des Mondes erscheint die junge Tymorpriesterin unter den Ereignissen zu leiden. Ihre Stimmung wechselt schnell von nervös und zaghaft zu übertrieben optimistisch, man sieht sie häufig mit sich selbst zu reden oder scheint Dinge zu sehen die niemand um sie herum auch nur bemerken kann. Dafür isst sie bedeutend mehr als sonst und hat mit dem Kaffeetrinken begonnen.&lt;br /&gt;
Noch allerdings kommt sie ihren Pflichten als Heilerin im Lazarett der Hallen und als Priesterin der Glücksgöttin ohne Fehl und Tadel nach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Myrtul (Mai)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ereignisse um das Auftauchen eines Portals im Schwarzmoor und die Monster, welche der damit kommende magische Nebel ausspuckt bedeutten für Tikali und alle anderen im Lazarett einen Mond voller Arbeit und Auszehrung. Als Ausgleich scheint die junge Heilerin immer wieder den Wald um Rivin aufzusuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In ihre Aufgabe als Priesterin der Tymora lädt sie ab diesem Mond regelmäßig am letzten Tag eines Zehntags Glückssuchende zu einem gemeinsamen Gottesdienst in den Schrein. Darüber hinaus lässt sie dort ein schwarzes Brett für Abenteurer und deren Suche nach neuen Wagnissen anbringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende des Mondes wird Tikali von den Oberen der Hallen zur organisatorischen Leiterin des Lazaretts ernannt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus dem Wald scheint sie einen jungen Fuchs als Tiergefährten bei sich aufgenommen zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kytorn (Juno)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die seltsamen Ereignisse scheinen nicht abzubrechen. Gegen Mitte des Mondes werden Tikali und Sarina zu einem kranken Jungen in den Hafen gerufen. Bei der Behandlung des Knaben werden sie urplötzlich von einem nicht sichtbaren Gegner angegriffen, der nur dank der mächtigen arkanen Magie von Elona Wolkenmeer und Flinn Winterkalt vernichtet werden kann. Was und warum bleibt vorerst im Dunkeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Zeit später werden zwei Bürger Rivins von einem vampirischen Untoten angegriffen. Tikali organsiert mit dem Priester des Lathandertempels die Behandlung der beiden, hoffend eine mögliche Infektion stoppen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um in der Bedrohung durch das magische Portal helfen zu können, nimmt die junge Priesterin es auf sich, mit einem mächtigen Ritual die toten Torfstecher zu befragen um so etwas über die Umstände deren gewaltsamen Todes zu erfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben all diesen Ereignissen setzt sie ihr Training im Wald fort und arbeitet daran, ihr Wissen und ihre Fähigkeiten als Priesterin zu vergrößern ((Stufenaufstieg Kleriker)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Folgen bleiben nicht aus: Tikalis Haarspitzen wechseln bis zum Ende des Mondes in ein dauerhaftes fuchsrot und immer wieder zeigen sich bei ihr in gefährlichen oder stressigen Situationen kurzzeitig die kleinen Veränderungen wie leicht spitze Zähne oder Ohren ((3.tes von fünf der speziellen Ahnen-Talenten erworben)) sowie kurze sichtbare Effekten beim Wirken ihrer Geistzauber (nicht aber bei Priester- oder Bardenzaubern).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Tikali_kämpfend.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Tikali als sie im Kampf einen ihrer Geistzauber wirkt'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Flammleite (Julai)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ereignisse überschlagen sich. Tikali schafft es zusammen mit einer Abenteurergruppe um Conan und Rowen die Vampirin von Schwarzenbach zu besiegen ... und lernt einiges über die Vergangenheit anderer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des weiteren führt sie im Auftrag Baron de Terils eine Rettungsexpedition in die Trollborken. Zwar können sie einige Überlebende retten, doch ein wichtiges Objekt, dessen der Baron ahbhaft werden wollte, verschwindet in den Händen gräßlicher Echsenwesen ... und Tikali lernt einiges über Rivins Politik und die kruden Vorstellungen von wilden Waldorks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz darauf, noch kaum richtig erholt, wird sie bei einer Untersuchung des Portals durch Rivins mächtige Zauberer im Kampf nach Drakovia gesogen und entkommt mit Anderen nur durch Glück den Dunkelelfen dort.&lt;br /&gt;
Vier ganze Tage braucht die junge Priesterin danach zum Erholen und wieder Kräfte zu sammeln, dann erst ist sie wieder bereit sich allen Abenteuern zu stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die nächsten schwerwiegenden Ereignisse lassen nicht lange auf sich warten: Mitten in den Vorbereitungen für einen Schlag gegen das alles verschlingen wollende Portal Drakovias erfährt die junge Priesterin, dass eine Abenteurergruppe mit ihr sehr wichtigen Personen im Unterreich völlig aufgerieben und vernichtet wurde.&lt;br /&gt;
Auch wenn sie den Überbringer der Nachricht nicht eine Fadenbreite traut, trifft sie der Verlust sehr hart und lässt sie in tiefe Verzweiflung stürzen. Nur danke ihrer Freunde kann sie sich zwingen, ihren Pflichten und Aufgaben nachzugehen ... doch sieht man ihr freundlichen Grinsen in diesen Tagen kaum noch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==beherrschte Sprachen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da das ig-Script zur Zeit nicht funktioniert hier Tikalis Sprachkenntnisse:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schachenta und Handelssprache (Grundsprachen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damarisch und Zwergisch (Int-Bonus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hin, Alzehdo, Chondathan, Drakonisch, Agloran (Sprache sprechen, Grundfertigkeit Barde)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Fuchs an ihrer Seite==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OOC-Info: Der Fuchs ist nicht die materielle Form ihres Schutzgeistes. Schutzgeister sind unsichtbar und nur für den Schamanen bemerkbar (Gefühle, Gedanken etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fuchs ist Tikalis Vertrauter (Verbindungsstufe 1), also ein normaler Fuchs der durch das Ritual der Vertrautensuche (wurde bezahlt ig) eine magische Verbindung mit Tikali einging und &amp;quot;in gewisser Weise .. nun dasselbe Wesen darstellt&amp;quot;(s. SHB). Beide haben eine empathische Verbindung, unterhalten ist also (noch) nicht möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da nun auch der Schutzgeist ein Teil von Tikalis Wesen geworden ist, gilt dies auch für den Fuchsvertrauten. D.h. der Schutzgeist kann mit dem Fuchsvertrauten ebenso kommunizieren wie mit Tikali. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich kann der Fuchsvertraute nicht sprechen und menschlich denken und ebensowenig wie im pnp der Zauberer durch seinen Vertrauten sehen kann, kann Tikali nicht ihren Schutzgeist mit dem Vertrauten lossenden (also keine &amp;quot;Spähdrohne&amp;quot;, außer durch zusätzliche Zauber).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Tikali allerdings kann sich ihr Schutzgeist subjektiv im Fuchs &amp;quot;zeigen&amp;quot; und wenn sie sich mit ihm zu unterhalten scheint, dann spricht sie eigentlich laut mit ihrem Schutzgeist, der ihr in Gedanken antwortet ... es wirkt nur auf Außenstehende so als rede sie dem Fuchs, der zwar nie antwortet aber irgendwie im Rahmen seiner geistigen Möglichkeiten zu verstehen scheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Falle eines Abenteuers hat der Plot-SL immer das letzte Wort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==sonstiges==&lt;br /&gt;
''(Das Bild stammt aus einem nwn-Portraitpack von nwnvault)''[[Kategorie:Spielercharaktere]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rivin|Tikali]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kanthaipan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Tikali</id>
		<title>Tikali</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Tikali"/>
				<updated>2009-08-19T06:11:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kanthaipan: /* Auftreten des Charakters */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Person|&lt;br /&gt;
|name= Tikali Origime&lt;br /&gt;
|bild= Tikali.jpg&lt;br /&gt;
|spezies= Mensch (Mulan-Damarer)&lt;br /&gt;
|heimat= Schachenta (eng. Chessenta)/Weite Küste&lt;br /&gt;
|geschlecht= w&lt;br /&gt;
|klasse= (bekannt) Klerikerin Tymoras, Bardin&lt;br /&gt;
|religion= Glaube an Tymora, die Glücksgöttin&lt;br /&gt;
|haare= mittlerweile immer fuchsroter&lt;br /&gt;
|augen= braun&lt;br /&gt;
|größe= nur etwas über 1,60&lt;br /&gt;
|merkmale= manchmal scheinen kurzzeitig ihre Haare rötlicher, ihre Ohren und ihre Zähne einen Tick spitzer&lt;br /&gt;
|geburt= schon&lt;br /&gt;
|tod= noch lange nicht&lt;br /&gt;
|beruf= Priesterin und Heilerin (auch auf Abenteuern)&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= Tymoraorden von Rabenklippe; Heilerin in den Hallen der Hoffnung Rivins&lt;br /&gt;
|gesinnung= neutral bis gut&lt;br /&gt;
|spieler= KanThaiPan&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=Wenn irgendwo Monster ihr Unwesen treiben, stell ich mich ihnen. Wenn ein Schatz mich anfunkelt, hole ich ihn mir!&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Abenteuermotto von Tikali&lt;br /&gt;
|Quelle=Tikali&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auftreten des Charakters==&lt;br /&gt;
Du siehst eine eher kleine Menschenfrau, deren Haar gerade noch so von Zöpfen gebändigt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre ein klein wenig dunklere Hautfärbung weist auf eine Herkunft eher aus dem Süden als dem Norden Faeruns hin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Egal ob sie ihre normale Robe trägt oder ihre Kettenrüstung, es überwiegen die Farben Blau und Silber, die Farben Tymoras. Dazu trägt ihre Rüstung das Wappen der Glücksgöttin und um ihren Hals trägt sie sichtbar ihre persönliche Glücksmünze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzeichen das die junge Frau eine Dienerin oder gar Priesterin der Lächelnden Dame ist, sind nun kaum noch zu übersehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonderheit:&lt;br /&gt;
Wenn Tikali in Stresssituationen kommt, können für Moment kleine körperliche Veränderungen wie leichte spitze Ohren, spitze Eckzähne und gelbe Pupillen sichtbar werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wirkt sie einen ihrer Geisterzauber, so tauchen an ihr kleine Illusionen auf, welche das Wirken und die Wirkung der Geisterzauberkräfte darstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==bekannte Herkunft==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Heimat: &lt;br /&gt;
Geboren und aufgewachsen ist Tikali in Schachenta. Dort besuchte sie eine bekannte Bardenschule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Später folgte ihre Ausbildung und Weihung als Klerikerin Tymoras im Orden zu Rabenklippe an der Weiten Küste'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Familie: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali stammt aus der alten und bekannten schachentischen (engl. chessentian) Familie Origime (gesprochen ori-hi-mä). Ihr Vater war &amp;quot;strategos&amp;quot; einer Polis Schachentas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Mutter war eine Tymoraklerikerin, die durch die Piraten der Inneren See als Sklavin nach Schachenta verkauft wurde und dort Tikalis Vater ehelichte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beide starben zusammen in einem der ständigen Kleinkriege der Polae. &lt;br /&gt;
Tikali wurde von der Familie ihres Vaters dann in die Heimat ihrer Mutter abgeschoben. Da ihre Mutter aus einer Tradition an Tymorapriesterinen stammte wurde Tikali im Orden zu Rabenklippe aufgenommen.'''  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==bekannte Zitate/Gewohnheiten==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Glück ist die Belohnung, sein Schicksal in die eigene Hand zu nehmen, aufzustehen und mutig zu handeln.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Unglück ist der Anreiz, aus seiner Lethargie zu erwachen und sein Glück zu ergreifen. Unglück ist nicht das Gegenteil, sondern nur das Fehlen von Glück.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Unverschuldetes Unglück ist Bashebas Werkzeug für ihr Ziel der totalen Verzweiflung, Hoffnungs- und Ausweglosigkeit des Einzelnen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine eher störende Angewohnheit Tikalis ist es oft in den Händen mit ihrer Glücksmünze zu spielen. Sie lässte sie dort hin- und hertanzen, wirft sie hoch und fängt sie wieder .... egal ob Tikali gerade spricht oder neugierig zuhört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In arbeitsreichen und anstrengenden Zeiten passiert ihr es immer wieder, dass sie z.B. im Frankys Essen will und dann beim Warten auf die Bestellung vor Erschöpfung einschläft. Frank berechnet natürlich dennoch Speis und Trank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== bekannte Tätigkeiten in Rivin==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali errichte bald nach ihrer Ankunft Ende 1378 in Rivin einen eigenen, vorerst noch kleinen Schrein der Glücksgöttin (östliches Abenteuerviertel, gegenüber dem Lederer). Als bisher einzige Tymoraklerikerin betreut sie diesen, kümmert sich um die priesterlichen Pflichten und sucht so den Einfluss der Lächelnden Dame in Rivin wieder zu stärken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Aufgaben als Tymoraklerikerin bringen es mit sich, dass Tikali überall in der Stadt und im Umland unterwegs ist um bei Ereignissen wie Richtfesten, Geburten, Hochzeiten, Handelsabschlüssen, aufbrechenden Karawanen oder Abenteuerergruppen den Segen des Glücks zu spenden. Für Rivin erledigt sich dabei einen Teil der Registratur (Geburts- und Hochzeitenverzeichnisse).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desweiteren arbeitet sie hart und wann immer möglich als Heilerin im Lazarett der Hallen der Hoffnung, aber auch direkt und unter Gefahr für Leib und Leben im Felde wenn Rivin sie dort benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nachtal'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali richtet zusammen mit den Damen Asephte und Feuerschweif ein Bardenturnier aus. Zu ungewohnt für Rivins Verhältnisse wird es ein persönlicher Rückschlag für die junge Priesterin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hammer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiklai nimmt als Schlachtenpriesterin Teil an der Schlacht um Rivin. Die Schrecken des Kampfes hinterlassen körperliche und psychische Spuren an ihr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alturiak '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali ist Mitglied einer Abenteurergruppe, welche angeheuert von Helmer die ersten der von Orks besetzten Höfe zurückerobert. Als Dank erhält sie Helmers Helm überreicht ... der allerdings erst ausgepolstert richtig auf ihren Kopf passt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali findet das Slummädchen Mala und löst damit die Ereignisse um den verseuchten Tümpel in Rivins Slums aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz darauf wird sie entführt und erst im letzten Moment gerettet. Sie schweigt eisern darüber was passierte während sie in der Hand des irren Mörders war, der in den Slums schon einige Opfer fand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ches 1379'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali erobert mit den anderen Helden die letzten besetzten Höfe zurück und verteidigt den Rivinwald gegen einen Angriff seltsam magische verstärkter Trolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tarsak (April)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali nimmt Teil an der Expedition zum Eisigen Hort des geschlagenen weißen Wyrms. Anstatt des Reichtums eines Drachenhorts entdecken sie das Geheimnis unter dem Schwarzen Tempel, den der Wyrm vor der Schlacht um Rivin in seinen Besitz gebracht hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Ausklang des Mondes erscheint die junge Tymorpriesterin unter den Ereignissen zu leiden. Ihre Stimmung wechselt schnell von nervös und zaghaft zu übertrieben optimistisch, man sieht sie häufig mit sich selbst zu reden oder scheint Dinge zu sehen die niemand um sie herum auch nur bemerken kann. Dafür isst sie bedeutend mehr als sonst und hat mit dem Kaffeetrinken begonnen.&lt;br /&gt;
Noch allerdings kommt sie ihren Pflichten als Heilerin im Lazarett der Hallen und als Priesterin der Glücksgöttin ohne Fehl und Tadel nach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Myrtul (Mai)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ereignisse um das Auftauchen eines Portals im Schwarzmoor und die Monster, welche der damit kommende magische Nebel ausspuckt bedeutten für Tikali und alle anderen im Lazarett einen Mond voller Arbeit und Auszehrung. Als Ausgleich scheint die junge Heilerin immer wieder den Wald um Rivin aufzusuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In ihre Aufgabe als Priesterin der Tymora lädt sie ab diesem Mond regelmäßig am letzten Tag eines Zehntags Glückssuchende zu einem gemeinsamen Gottesdienst in den Schrein. Darüber hinaus lässt sie dort ein schwarzes Brett für Abenteurer und deren Suche nach neuen Wagnissen anbringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende des Mondes wird Tikali von den Oberen der Hallen zur organisatorischen Leiterin des Lazaretts ernannt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus dem Wald scheint sie einen jungen Fuchs als Tiergefährten bei sich aufgenommen zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kytorn (Juno)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die seltsamen Ereignisse scheinen nicht abzubrechen. Gegen Mitte des Mondes werden Tikali und Sarina zu einem kranken Jungen in den Hafen gerufen. Bei der Behandlung des Knaben werden sie urplötzlich von einem nicht sichtbaren Gegner angegriffen, der nur dank der mächtigen arkanen Magie von Elona Wolkenmeer und Flinn Winterkalt vernichtet werden kann. Was und warum bleibt vorerst im Dunkeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Zeit später werden zwei Bürger Rivins von einem vampirischen Untoten angegriffen. Tikali organsiert mit dem Priester des Lathandertempels die Behandlung der beiden, hoffend eine mögliche Infektion stoppen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um in der Bedrohung durch das magische Portal helfen zu können, nimmt die junge Priesterin es auf sich, mit einem mächtigen Ritual die toten Torfstecher zu befragen um so etwas über die Umstände deren gewaltsamen Todes zu erfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben all diesen Ereignissen setzt sie ihr Training im Wald fort und arbeitet daran, ihr Wissen und ihre Fähigkeiten als Priesterin zu vergrößern ((Stufenaufstieg Kleriker)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Folgen bleiben nicht aus: Tikalis Haarspitzen wechseln bis zum Ende des Mondes in ein dauerhaftes fuchsrot und immer wieder zeigen sich bei ihr in gefährlichen oder stressigen Situationen kurzzeitig die kleinen Veränderungen wie leicht spitze Zähne oder Ohren ((3.tes von fünf der speziellen Ahnen-Talenten erworben)) sowie kurze sichtbare Effekten beim Wirken ihrer Geistzauber (nicht aber bei Priester- oder Bardenzaubern).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Tikali_kämpfend.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Tikali als sie im Kampf einen ihrer Geistzauber wirkt'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Flammleite (Julai)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ereignisse überschlagen sich. Tikali schafft es zusammen mit einer Abenteurergruppe um Conan und Rowen die Vampirin von Schwarzenbach zu besiegen ... und lernt einiges über die Vergangenheit anderer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des weiteren führt sie im Auftrag Baron de Terils eine Rettungsexpedition in die Trollborken. Zwar können sie einige Überlebende retten, doch ein wichtiges Objekt, dessen der Baron ahbhaft werden wollte, verschwindet in den Händen gräßlicher Echsenwesen ... und Tikali lernt einiges über Rivins Politik und die kruden Vorstellungen von wilden Waldorks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz darauf, noch kaum richtig erholt, wird sie bei einer Untersuchung des Portals durch Rivins mächtige Zauberer im Kampf nach Drakovia gesogen und entkommt mit Anderen nur durch Glück den Dunkelelfen dort.&lt;br /&gt;
Vier ganze Tage braucht die junge Priesterin danach zum Erholen und wieder Kräfte zu sammeln, dann erst ist sie wieder bereit sich allen Abenteuern zu stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die nächsten schwerwiegenden Ereignisse lassen nicht lange auf sich warten: Mitten in den Vorbereitungen für einen Schlag gegen das alles verschlingen wollende Portal Drakovias erfährt die junge Priesterin, dass eine Abenteurergruppe mit ihr sehr wichtigen Personen im Unterreich völlig aufgerieben und vernichtet wurde.&lt;br /&gt;
Auch wenn sie den Überbringer der Nachricht nicht eine Fadenbreite traut, trifft sie der Verlust sehr hart und lässt sie in tiefe Verzweiflung stürzen. Nur danke ihrer Freunde kann sie sich zwingen, ihren Pflichten und Aufgaben nachzugehen ... doch sieht man ihr freundlichen Grinsen in diesen Tagen kaum noch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==beherrschte Sprachen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da das ig-Script zur Zeit nicht funktioniert hier Tikalis Sprachkenntnisse:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schachenta und Handelssprache (Grundsprachen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damarisch und Zwergisch (Int-Bonus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hin, Alzehdo, Chondathan, Drakonisch, Agloran (Sprache sprechen, Grundfertigkeit Barde)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Fuchs an ihrer Seite==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OOC-Info: Der Fuchs ist nicht die materielle Form ihres Schutzgeistes. Schutzgeister sind unsichtbar und nur für den Schamanen bemerkbar (Gefühle, Gedanken etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fuchs ist Tikalis Vertrauter (Verbindungsstufe 1), also ein normaler Fuchs der durch das Ritual der Vertrautensuche (wurde bezahlt ig) eine magische Verbindung mit Tikali einging und &amp;quot;in gewisser Weise .. nun dasselbe Wesen darstellt&amp;quot;(s. SHB). Beide haben eine empathische Verbindung, unterhalten ist also (noch) nicht möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da nun auch der Schutzgeist ein Teil von Tikalis Wesen geworden ist, gilt dies auch für den Fuchsvertrauten. D.h. der Schutzgeist kann mit dem Fuchsvertrauten ebenso kommunizieren wie mit Tikali. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich kann der Fuchsvertraute nicht sprechen und menschlich denken und ebensowenig wie im pnp der Zauberer durch seinen Vertrauten sehen kann, kann Tikali nicht ihren Schutzgeist mit dem Vertrauten lossenden (also keine &amp;quot;Spähdrohne&amp;quot;, außer durch zusätzliche Zauber).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Tikali allerdings kann sich ihr Schutzgeist subjektiv im Fuchs &amp;quot;zeigen&amp;quot; und wenn sie sich mit ihm zu unterhalten scheint, dann spricht sie eigentlich laut mit ihrem Schutzgeist, der ihr in Gedanken antwortet ... es wirkt nur auf Außenstehende so als rede sie dem Fuchs, der zwar nie antwortet aber irgendwie im Rahmen seiner geistigen Möglichkeiten zu verstehen scheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Falle eines Abenteuers hat der Plot-SL immer das letzte Wort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==sonstiges==&lt;br /&gt;
''(Das Bild stammt aus einem nwn-Portraitpack von nwnvault)''[[Kategorie:Spielercharaktere]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rivin|Tikali]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kanthaipan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Tikali</id>
		<title>Tikali</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Tikali"/>
				<updated>2009-08-13T06:14:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kanthaipan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Person|&lt;br /&gt;
|name= Tikali Origime&lt;br /&gt;
|bild= Tikali.jpg&lt;br /&gt;
|spezies= Mensch (Mulan-Damarer)&lt;br /&gt;
|heimat= Schachenta (eng. Chessenta)/Weite Küste&lt;br /&gt;
|geschlecht= w&lt;br /&gt;
|klasse= (bekannt) Klerikerin Tymoras, Bardin&lt;br /&gt;
|religion= Glaube an Tymora, die Glücksgöttin&lt;br /&gt;
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|größe= nur etwas über 1,60&lt;br /&gt;
|merkmale= manchmal scheinen kurzzeitig ihre Haare rötlicher, ihre Ohren und ihre Zähne einen Tick spitzer&lt;br /&gt;
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|beruf= Priesterin und Heilerin (auch auf Abenteuern)&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= Tymoraorden von Rabenklippe; Heilerin in den Hallen der Hoffnung Rivins&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=Wenn irgendwo Monster ihr Unwesen treiben, stell ich mich ihnen. Wenn ein Schatz mich anfunkelt, hole ich ihn mir!&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Abenteuermotto von Tikali&lt;br /&gt;
|Quelle=Tikali&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auftreten des Charakters==&lt;br /&gt;
Du siehst eine eher kleine Menschenfrau, deren Haar gerade noch so von Zöpfen gebändigt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre ein klein wenig dunklere Hautfärbung weist auf eine Herkunft eher aus dem Süden als dem Norden Faeruns hin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Egal ob sie ihre normale Robe trägt oder ihre Kettenrüstung, es überwiegen die Farben Blau und Silber, die Farben Tymoras.&lt;br /&gt;
Dazu trägt ihre Rüstung das Wappen der Wurfmünzen dieser Glücksgöttin und um ihren Hals trägt sie sichtabr meist ihre persönliche Glücksmünze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==bekannte Herkunft==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Heimat: &lt;br /&gt;
Geboren und aufgewachsen ist Tikali in Schachenta. Dort besuchte sie eine bekannte Bardenschule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Später folgte ihre Ausbildung und Weihung als Klerikerin Tymoras im Orden zu Rabenklippe an der Weiten Küste'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Familie: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali stammt aus der alten und bekannten schachentischen (engl. chessentian) Familie Origime (gesprochen ori-hi-mä). Ihr Vater war &amp;quot;strategos&amp;quot; einer Polis Schachentas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Mutter war eine Tymoraklerikerin, die durch die Piraten der Inneren See als Sklavin nach Schachenta verkauft wurde und dort Tikalis Vater ehelichte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beide starben zusammen in einem der ständigen Kleinkriege der Polae. &lt;br /&gt;
Tikali wurde von der Familie ihres Vaters dann in die Heimat ihrer Mutter abgeschoben. Da ihre Mutter aus einer Tradition an Tymorapriesterinen stammte wurde Tikali im Orden zu Rabenklippe aufgenommen.'''  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==bekannte Zitate/Gewohnheiten==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Glück ist die Belohnung, sein Schicksal in die eigene Hand zu nehmen, aufzustehen und mutig zu handeln.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Unglück ist der Anreiz, aus seiner Lethargie zu erwachen und sein Glück zu ergreifen. Unglück ist nicht das Gegenteil, sondern nur das Fehlen von Glück.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Unverschuldetes Unglück ist Bashebas Werkzeug für ihr Ziel der totalen Verzweiflung, Hoffnungs- und Ausweglosigkeit des Einzelnen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine eher störende Angewohnheit Tikalis ist es oft in den Händen mit ihrer Glücksmünze zu spielen. Sie lässte sie dort hin- und hertanzen, wirft sie hoch und fängt sie wieder .... egal ob Tikali gerade spricht oder neugierig zuhört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In arbeitsreichen und anstrengenden Zeiten passiert ihr es immer wieder, dass sie z.B. im Frankys Essen will und dann beim Warten auf die Bestellung vor Erschöpfung einschläft. Frank berechnet natürlich dennoch Speis und Trank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== bekannte Tätigkeiten in Rivin==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali errichte bald nach ihrer Ankunft Ende 1378 in Rivin einen eigenen, vorerst noch kleinen Schrein der Glücksgöttin (östliches Abenteuerviertel, gegenüber dem Lederer). Als bisher einzige Tymoraklerikerin betreut sie diesen, kümmert sich um die priesterlichen Pflichten und sucht so den Einfluss der Lächelnden Dame in Rivin wieder zu stärken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Aufgaben als Tymoraklerikerin bringen es mit sich, dass Tikali überall in der Stadt und im Umland unterwegs ist um bei Ereignissen wie Richtfesten, Geburten, Hochzeiten, Handelsabschlüssen, aufbrechenden Karawanen oder Abenteuerergruppen den Segen des Glücks zu spenden. Für Rivin erledigt sich dabei einen Teil der Registratur (Geburts- und Hochzeitenverzeichnisse).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desweiteren arbeitet sie hart und wann immer möglich als Heilerin im Lazarett der Hallen der Hoffnung, aber auch direkt und unter Gefahr für Leib und Leben im Felde wenn Rivin sie dort benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nachtal'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali richtet zusammen mit den Damen Asephte und Feuerschweif ein Bardenturnier aus. Zu ungewohnt für Rivins Verhältnisse wird es ein persönlicher Rückschlag für die junge Priesterin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hammer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiklai nimmt als Schlachtenpriesterin Teil an der Schlacht um Rivin. Die Schrecken des Kampfes hinterlassen körperliche und psychische Spuren an ihr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alturiak '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali ist Mitglied einer Abenteurergruppe, welche angeheuert von Helmer die ersten der von Orks besetzten Höfe zurückerobert. Als Dank erhält sie Helmers Helm überreicht ... der allerdings erst ausgepolstert richtig auf ihren Kopf passt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali findet das Slummädchen Mala und löst damit die Ereignisse um den verseuchten Tümpel in Rivins Slums aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz darauf wird sie entführt und erst im letzten Moment gerettet. Sie schweigt eisern darüber was passierte während sie in der Hand des irren Mörders war, der in den Slums schon einige Opfer fand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ches 1379'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali erobert mit den anderen Helden die letzten besetzten Höfe zurück und verteidigt den Rivinwald gegen einen Angriff seltsam magische verstärkter Trolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tarsak (April)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali nimmt Teil an der Expedition zum Eisigen Hort des geschlagenen weißen Wyrms. Anstatt des Reichtums eines Drachenhorts entdecken sie das Geheimnis unter dem Schwarzen Tempel, den der Wyrm vor der Schlacht um Rivin in seinen Besitz gebracht hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Ausklang des Mondes erscheint die junge Tymorpriesterin unter den Ereignissen zu leiden. Ihre Stimmung wechselt schnell von nervös und zaghaft zu übertrieben optimistisch, man sieht sie häufig mit sich selbst zu reden oder scheint Dinge zu sehen die niemand um sie herum auch nur bemerken kann. Dafür isst sie bedeutend mehr als sonst und hat mit dem Kaffeetrinken begonnen.&lt;br /&gt;
Noch allerdings kommt sie ihren Pflichten als Heilerin im Lazarett der Hallen und als Priesterin der Glücksgöttin ohne Fehl und Tadel nach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Myrtul (Mai)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ereignisse um das Auftauchen eines Portals im Schwarzmoor und die Monster, welche der damit kommende magische Nebel ausspuckt bedeutten für Tikali und alle anderen im Lazarett einen Mond voller Arbeit und Auszehrung. Als Ausgleich scheint die junge Heilerin immer wieder den Wald um Rivin aufzusuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In ihre Aufgabe als Priesterin der Tymora lädt sie ab diesem Mond regelmäßig am letzten Tag eines Zehntags Glückssuchende zu einem gemeinsamen Gottesdienst in den Schrein. Darüber hinaus lässt sie dort ein schwarzes Brett für Abenteurer und deren Suche nach neuen Wagnissen anbringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende des Mondes wird Tikali von den Oberen der Hallen zur organisatorischen Leiterin des Lazaretts ernannt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus dem Wald scheint sie einen jungen Fuchs als Tiergefährten bei sich aufgenommen zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kytorn (Juno)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die seltsamen Ereignisse scheinen nicht abzubrechen. Gegen Mitte des Mondes werden Tikali und Sarina zu einem kranken Jungen in den Hafen gerufen. Bei der Behandlung des Knaben werden sie urplötzlich von einem nicht sichtbaren Gegner angegriffen, der nur dank der mächtigen arkanen Magie von Elona Wolkenmeer und Flinn Winterkalt vernichtet werden kann. Was und warum bleibt vorerst im Dunkeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Zeit später werden zwei Bürger Rivins von einem vampirischen Untoten angegriffen. Tikali organsiert mit dem Priester des Lathandertempels die Behandlung der beiden, hoffend eine mögliche Infektion stoppen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um in der Bedrohung durch das magische Portal helfen zu können, nimmt die junge Priesterin es auf sich, mit einem mächtigen Ritual die toten Torfstecher zu befragen um so etwas über die Umstände deren gewaltsamen Todes zu erfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben all diesen Ereignissen setzt sie ihr Training im Wald fort und arbeitet daran, ihr Wissen und ihre Fähigkeiten als Priesterin zu vergrößern ((Stufenaufstieg Kleriker)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Folgen bleiben nicht aus: Tikalis Haarspitzen wechseln bis zum Ende des Mondes in ein dauerhaftes fuchsrot und immer wieder zeigen sich bei ihr in gefährlichen oder stressigen Situationen kurzzeitig die kleinen Veränderungen wie leicht spitze Zähne oder Ohren ((3.tes von fünf der speziellen Ahnen-Talenten erworben)) sowie kurze sichtbare Effekten beim Wirken ihrer Geistzauber (nicht aber bei Priester- oder Bardenzaubern).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Tikali_kämpfend.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Tikali als sie im Kampf einen ihrer Geistzauber wirkt'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Flammleite (Julai)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ereignisse überschlagen sich. Tikali schafft es zusammen mit einer Abenteurergruppe um Conan und Rowen die Vampirin von Schwarzenbach zu besiegen ... und lernt einiges über die Vergangenheit anderer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des weiteren führt sie im Auftrag Baron de Terils eine Rettungsexpedition in die Trollborken. Zwar können sie einige Überlebende retten, doch ein wichtiges Objekt, dessen der Baron ahbhaft werden wollte, verschwindet in den Händen gräßlicher Echsenwesen ... und Tikali lernt einiges über Rivins Politik und die kruden Vorstellungen von wilden Waldorks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz darauf, noch kaum richtig erholt, wird sie bei einer Untersuchung des Portals durch Rivins mächtige Zauberer im Kampf nach Drakovia gesogen und entkommt mit Anderen nur durch Glück den Dunkelelfen dort.&lt;br /&gt;
Vier ganze Tage braucht die junge Priesterin danach zum Erholen und wieder Kräfte zu sammeln, dann erst ist sie wieder bereit sich allen Abenteuern zu stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die nächsten schwerwiegenden Ereignisse lassen nicht lange auf sich warten: Mitten in den Vorbereitungen für einen Schlag gegen das alles verschlingen wollende Portal Drakovias erfährt die junge Priesterin, dass eine Abenteurergruppe mit ihr sehr wichtigen Personen im Unterreich völlig aufgerieben und vernichtet wurde.&lt;br /&gt;
Auch wenn sie den Überbringer der Nachricht nicht eine Fadenbreite traut, trifft sie der Verlust sehr hart und lässt sie in tiefe Verzweiflung stürzen. Nur danke ihrer Freunde kann sie sich zwingen, ihren Pflichten und Aufgaben nachzugehen ... doch sieht man ihr freundlichen Grinsen in diesen Tagen kaum noch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==beherrschte Sprachen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da das ig-Script zur Zeit nicht funktioniert hier Tikalis Sprachkenntnisse:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schachenta und Handelssprache (Grundsprachen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damarisch und Zwergisch (Int-Bonus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hin, Alzehdo, Chondathan, Drakonisch, Agloran (Sprache sprechen, Grundfertigkeit Barde)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Fuchs an ihrer Seite==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OOC-Info: Der Fuchs ist nicht die materielle Form ihres Schutzgeistes. Schutzgeister sind unsichtbar und nur für den Schamanen bemerkbar (Gefühle, Gedanken etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fuchs ist Tikalis Vertrauter (Verbindungsstufe 1), also ein normaler Fuchs der durch das Ritual der Vertrautensuche (wurde bezahlt ig) eine magische Verbindung mit Tikali einging und &amp;quot;in gewisser Weise .. nun dasselbe Wesen darstellt&amp;quot;(s. SHB). Beide haben eine empathische Verbindung, unterhalten ist also (noch) nicht möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da nun auch der Schutzgeist ein Teil von Tikalis Wesen geworden ist, gilt dies auch für den Fuchsvertrauten. D.h. der Schutzgeist kann mit dem Fuchsvertrauten ebenso kommunizieren wie mit Tikali. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich kann der Fuchsvertraute nicht sprechen und menschlich denken und ebensowenig wie im pnp der Zauberer durch seinen Vertrauten sehen kann, kann Tikali nicht ihren Schutzgeist mit dem Vertrauten lossenden (also keine &amp;quot;Spähdrohne&amp;quot;, außer durch zusätzliche Zauber).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Tikali allerdings kann sich ihr Schutzgeist subjektiv im Fuchs &amp;quot;zeigen&amp;quot; und wenn sie sich mit ihm zu unterhalten scheint, dann spricht sie eigentlich laut mit ihrem Schutzgeist, der ihr in Gedanken antwortet ... es wirkt nur auf Außenstehende so als rede sie dem Fuchs, der zwar nie antwortet aber irgendwie im Rahmen seiner geistigen Möglichkeiten zu verstehen scheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Falle eines Abenteuers hat der Plot-SL immer das letzte Wort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==sonstiges==&lt;br /&gt;
''(Das Bild stammt aus einem nwn-Portraitpack von nwnvault)''[[Kategorie:Spielercharaktere]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rivin|Tikali]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kanthaipan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Tikali</id>
		<title>Tikali</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Tikali"/>
				<updated>2009-07-21T11:26:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kanthaipan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Person|&lt;br /&gt;
|name= Tikali Origime&lt;br /&gt;
|bild= Tikali.jpg&lt;br /&gt;
|spezies= Mensch (Mulan-Damarer)&lt;br /&gt;
|heimat= Schachenta (eng. Chessenta)/Weite Küste&lt;br /&gt;
|geschlecht= w&lt;br /&gt;
|klasse= (bekannt) Klerikerin Tymoras, Bardin&lt;br /&gt;
|religion= Glaube an Tymora, die Glücksgöttin&lt;br /&gt;
|haare= mittlerweile immer fuchsroter&lt;br /&gt;
|augen= braun&lt;br /&gt;
|größe= nur etwas über 1,60&lt;br /&gt;
|merkmale= manchmal scheinen kurzzeitig ihre Haare rötlicher, ihre Ohren und ihre Zähne einen Tick spitzer&lt;br /&gt;
|geburt= schon&lt;br /&gt;
|tod= noch lange nicht&lt;br /&gt;
|beruf= Priesterin und Heilerin (auch auf Abenteuern)&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= Tymoraorden von Rabenklippe; Heilerin in den Hallen der Hoffnung Rivins&lt;br /&gt;
|gesinnung= neutral bis gut&lt;br /&gt;
|spieler= KanThaiPan&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=Wenn irgendwo Monster ihr Unwesen treiben, stell ich mich ihnen. Wenn ein Schatz mich anfunkelt, hole ich ihn mir!&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Abenteuermotto von Tikali&lt;br /&gt;
|Quelle=Tikali&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auftreten des Charakters==&lt;br /&gt;
Du siehst eine eher kleine Menschenfrau, deren Haar gerade noch so von Zöpfen gebändigt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre ein klein wenig dunklere Hautfärbung weist auf eine Herkunft eher aus dem Süden als dem Norden Faeruns hin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Egal ob sie ihre normale Robe trägt oder ihre Kettenrüstung, es überwiegen die Farben Blau und Silber, die Farben Tymoras.&lt;br /&gt;
Dazu trägt ihre Rüstung das Wappen der Wurfmünzen dieser Glücksgöttin und um ihren Hals trägt sie sichtabr meist ihre persönliche Glücksmünze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==bekannte Herkunft==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Heimat: &lt;br /&gt;
Geboren und aufgewachsen ist Tikali in Schachenta. Dort besuchte sie eine bekannte Bardenschule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Später folgte ihre Ausbildung und Weihung als Klerikerin Tymoras im Orden zu Rabenklippe an der Weiten Küste'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Familie: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali stammt aus der alten und bekannten schachentischen (engl. chessentian) Familie Origime (gesprochen ori-hi-mä). Ihr Vater war &amp;quot;strategos&amp;quot; einer Polis Schachentas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Mutter war eine Tymoraklerikerin, die durch die Piraten der Inneren See als Sklavin nach Schachenta verkauft wurde und dort Tikalis Vater ehelichte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beide starben zusammen in einem der ständigen Kleinkriege der Polae. &lt;br /&gt;
Tikali wurde von der Familie ihres Vaters dann in die Heimat ihrer Mutter abgeschoben. Da ihre Mutter aus einer Tradition an Tymorapriesterinen stammte wurde Tikali im Orden zu Rabenklippe aufgenommen.'''  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==bekannte Zitate/Gewohnheiten==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Glück ist die Belohnung, sein Schicksal in die eigene Hand zu nehmen, aufzustehen und mutig zu handeln.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Unglück ist der Anreiz, aus seiner Lethargie zu erwachen und sein Glück zu ergreifen. Unglück ist nicht das Gegenteil, sondern nur das Fehlen von Glück.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Unverschuldetes Unglück ist Bashebas Werkzeug für ihr Ziel der totalen Verzweiflung, Hoffnungs- und Ausweglosigkeit des Einzelnen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine eher störende Angewohnheit Tikalis ist es oft in den Händen mit ihrer Glücksmünze zu spielen. Sie lässte sie dort hin- und hertanzen, wirft sie hoch und fängt sie wieder .... egal ob Tikali gerade spricht oder neugierig zuhört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In arbeitsreichen und anstrengenden Zeiten passiert ihr es immer wieder, dass sie z.B. im Frankys Essen will und dann beim Warten auf die Bestellung vor Erschöpfung einschläft. Frank berechnet natürlich dennoch Speis und Trank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== bekannte Tätigkeiten in Rivin==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali errichte bald nach ihrer Ankunft Ende 1378 in Rivin einen eigenen, vorerst noch kleinen Schrein der Glücksgöttin (östliches Abenteuerviertel, gegenüber dem Lederer). Als bisher einzige Tymoraklerikerin betreut sie diesen, kümmert sich um die priesterlichen Pflichten und sucht so den Einfluss der Lächelnden Dame in Rivin wieder zu stärken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Aufgaben als Tymoraklerikerin bringen es mit sich, dass Tikali überall in der Stadt und im Umland unterwegs ist um bei Ereignissen wie Richtfesten, Geburten, Hochzeiten, Handelsabschlüssen, aufbrechenden Karawanen oder Abenteuerergruppen den Segen des Glücks zu spenden. Für Rivin erledigt sich dabei einen Teil der Registratur (Geburts- und Hochzeitenverzeichnisse).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desweiteren arbeitet sie hart und wann immer möglich als Heilerin im Lazarett der Hallen der Hoffnung, aber auch direkt und unter Gefahr für Leib und Leben im Felde wenn Rivin sie dort benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nachtal'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali richtet zusammen mit den Damen Asephte und Feuerschweif ein Bardenturnier aus. Zu ungewohnt für Rivins Verhältnisse wird es ein persönlicher Rückschlag für die junge Priesterin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hammer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiklai nimmt als Schlachtenpriesterin Teil an der Schlacht um Rivin. Die Schrecken des Kampfes hinterlassen körperliche und psychische Spuren an ihr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alturiak '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali ist Mitglied einer Abenteurergruppe, welche angeheuert von Helmer die ersten der von Orks besetzten Höfe zurückerobert. Als Dank erhält sie Helmers Helm überreicht ... der allerdings erst ausgepolstert richtig auf ihren Kopf passt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali findet das Slummädchen Mala und löst damit die Ereignisse um den verseuchten Tümpel in Rivins Slums aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz darauf wird sie entführt und erst im letzten Moment gerettet. Sie schweigt eisern darüber was passierte während sie in der Hand des irren Mörders war, der in den Slums schon einige Opfer fand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ches 1379'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali erobert mit den anderen Helden die letzten besetzten Höfe zurück und verteidigt den Rivinwald gegen einen Angriff seltsam magische verstärkter Trolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tarsak (April)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali nimmt Teil an der Expedition zum Eisigen Hort des geschlagenen weißen Wyrms. Anstatt des Reichtums eines Drachenhorts entdecken sie das Geheimnis unter dem Schwarzen Tempel, den der Wyrm vor der Schlacht um Rivin in seinen Besitz gebracht hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Ausklang des Mondes erscheint die junge Tymorpriesterin unter den Ereignissen zu leiden. Ihre Stimmung wechselt schnell von nervös und zaghaft zu übertrieben optimistisch, man sieht sie häufig mit sich selbst zu reden oder scheint Dinge zu sehen die niemand um sie herum auch nur bemerken kann. Dafür isst sie bedeutend mehr als sonst und hat mit dem Kaffeetrinken begonnen.&lt;br /&gt;
Noch allerdings kommt sie ihren Pflichten als Heilerin im Lazarett der Hallen und als Priesterin der Glücksgöttin ohne Fehl und Tadel nach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Myrtul (Mai)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ereignisse um das Auftauchen eines Portals im Schwarzmoor und die Monster, welche der damit kommende magische Nebel ausspuckt bedeutten für Tikali und alle anderen im Lazarett einen Mond voller Arbeit und Auszehrung. Als Ausgleich scheint die junge Heilerin immer wieder den Wald um Rivin aufzusuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In ihre Aufgabe als Priesterin der Tymora lädt sie ab diesem Mond regelmäßig am letzten Tag eines Zehntags Glückssuchende zu einem gemeinsamen Gottesdienst in den Schrein. Darüber hinaus lässt sie dort ein schwarzes Brett für Abenteurer und deren Suche nach neuen Wagnissen anbringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende des Mondes wird Tikali von den Oberen der Hallen zur organisatorischen Leiterin des Lazaretts ernannt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus dem Wald scheint sie einen jungen Fuchs als Tiergefährten bei sich aufgenommen zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kytorn (Juno)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die seltsamen Ereignisse scheinen nicht abzubrechen. Gegen Mitte des Mondes werden Tikali und Sarina zu einem kranken Jungen in den Hafen gerufen. Bei der Behandlung des Knaben werden sie urplötzlich von einem nicht sichtbaren Gegner angegriffen, der nur dank der mächtigen arkanen Magie von Elona Wolkenmeer und Flinn Winterkalt vernichtet werden kann. Was und warum bleibt vorerst im Dunkeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Zeit später werden zwei Bürger Rivins von einem vampirischen Untoten angegriffen. Tikali organsiert mit dem Priester des Lathandertempels die Behandlung der beiden, hoffend eine mögliche Infektion stoppen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um in der Bedrohung durch das magische Portal helfen zu können, nimmt die junge Priesterin es auf sich, mit einem mächtigen Ritual die toten Torfstecher zu befragen um so etwas über die Umstände deren gewaltsamen Todes zu erfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben all diesen Ereignissen setzt sie ihr Training im Wald fort und arbeitet daran, ihr Wissen und ihre Fähigkeiten als Priesterin zu vergrößern ((Stufenaufstieg Kleriker)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Folgen bleiben nicht aus: Tikalis Haarspitzen wechseln bis zum Ende des Mondes in ein dauerhaftes fuchsrot und immer wieder zeigen sich bei ihr in gefährlichen oder stressigen Situationen kurzzeitig die kleinen Veränderungen wie leicht spitze Zähne oder Ohren ((3.tes von fünf der speziellen Ahnen-Talenten erworben)) sowie kurze sichtbare Effekten beim Wirken ihrer Geistzauber (nicht aber bei Priester- oder Bardenzaubern).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Tikali_kämpfend.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Tikali als sie im Kampf einen ihrer Geistzauber wirkt'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Flammleite (Julai)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ereignisse überschlagen sich. Tikali schafft es zusammen mit einer Abenteurergruppe um Conan und Rowen die Vampirin von Schwarzenbach zu besiegen ... und lernt einiges über die Vergangenheit anderer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des weiteren führt sie im Auftrag Baron de Terils eine Rettungsexpedition in die Trollborken. Zwar können sie einige Überlebende retten, doch ein wichtiges Objekt, dessen der Baron ahbhaft werden wollte, verschwindet in den Händen gräßlicher Echsenwesen ... und Tikali lernt einiges über Rivins Politik und die kruden Vorstellungen von wilden Waldorks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz darauf, noch kaum richtig erholt, wird sie bei einer Untersuchung des Portals durch Rivins mächtige Zauberer im Kampf nach Drakovia gesogen und entkommt mit Anderen nur durch Glück den Dunkelefen dort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vier ganze Tage braucht die junge Priesterin danach zum Erholen und wieder Kräfte zu sammeln, dann erst ist sie wieder bereit sich allen Abenteuern zu stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==beherrschte Sprachen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da das ig-Script zur Zeit nicht funktioniert hier Tikalis Sprachkenntnisse:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schachenta und Handelssprache (Grundsprachen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damarisch und Zwergisch (Int-Bonus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hin, Alzehdo, Chondathan, Drakonisch, Agloran (Sprache sprechen, Grundfertigkeit Barde)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Fuchs an ihrer Seite==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OOC-Info: Der Fuchs ist nicht die materielle Form ihres Schutzgeistes. Schutzgeister sind unsichtbar und nur für den Schamanen bemerkbar (Gefühle, Gedanken etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fuchs ist Tikalis Vertrauter (Verbindungsstufe 1), also ein normaler Fuchs der durch das Ritual der Vertrautensuche (wurde bezahlt ig) eine magische Verbindung mit Tikali einging und &amp;quot;in gewisser Weise .. nun dasselbe Wesen darstellt&amp;quot;(s. SHB). Beide haben eine empathische Verbindung, unterhalten ist also (noch) nicht möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da nun auch der Schutzgeist ein Teil von Tikalis Wesen geworden ist, gilt dies auch für den Fuchsvertrauten. D.h. der Schutzgeist kann mit dem Fuchsvertrauten ebenso kommunizieren wie mit Tikali. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich kann der Fuchsvertraute nicht sprechen und menschlich denken und ebensowenig wie im pnp der Zauberer durch seinen Vertrauten sehen kann, kann Tikali nicht ihren Schutzgeist mit dem Vertrauten lossenden (also keine &amp;quot;Spähdrohne&amp;quot;, außer durch zusätzliche Zauber).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Tikali allerdings kann sich ihr Schutzgeist subjektiv im Fuchs &amp;quot;zeigen&amp;quot; und wenn sie sich mit ihm zu unterhalten scheint, dann spricht sie eigentlich laut mit ihrem Schutzgeist, der ihr in Gedanken antwortet ... es wirkt nur auf Außenstehende so als rede sie dem Fuchs, der zwar nie antwortet aber irgendwie im Rahmen seiner geistigen Möglichkeiten zu verstehen scheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Falle eines Abenteuers hat der Plot-SL immer das letzte Wort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==sonstiges==&lt;br /&gt;
''(Das Bild stammt aus einem nwn-Portraitpack von nwnvault)''[[Kategorie:Spielercharaktere]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rivin|Tikali]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kanthaipan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Tikali</id>
		<title>Tikali</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Tikali"/>
				<updated>2009-07-21T11:25:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kanthaipan: /* bekannte Tätigkeiten in Rivin */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Person|&lt;br /&gt;
|name= Tikali Origime&lt;br /&gt;
|bild= Tikali.jpg&lt;br /&gt;
|spezies= Mensch (Mulan-Damarer)&lt;br /&gt;
|heimat= Schachenta (eng. Chessenta)/Weite Küste&lt;br /&gt;
|geschlecht= w&lt;br /&gt;
|klasse= (bekannt) Klerikerin Tymoras, Bardin&lt;br /&gt;
|religion= Glaube an Tymora, die Glücksgöttin&lt;br /&gt;
|haare= rötliches braun&lt;br /&gt;
|augen= braun&lt;br /&gt;
|größe= nur etwas über 1,60&lt;br /&gt;
|merkmale= manchmal scheinen kurzzeitig ihre Haare rötlicher, ihre Ohren und ihre Zähne einen Tick spitzer&lt;br /&gt;
|geburt= schon&lt;br /&gt;
|tod= noch lange nicht&lt;br /&gt;
|beruf= Priesterin und Heilerin (auch auf Abenteuern)&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= Tymoraorden von Rabenklippe; Heilerin in den Hallen der Hoffnung Rivins&lt;br /&gt;
|gesinnung= neutral bis gut&lt;br /&gt;
|spieler= KanThaiPan&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=Wenn irgendwo Monster ihr Unwesen treiben, stell ich mich ihnen. Wenn ein Schatz mich anfunkelt, hole ich ihn mir!&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Abenteuermotto von Tikali&lt;br /&gt;
|Quelle=Tikali&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auftreten des Charakters==&lt;br /&gt;
Du siehst eine eher kleine Menschenfrau, deren Haar gerade noch so von Zöpfen gebändigt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre ein klein wenig dunklere Hautfärbung weist auf eine Herkunft eher aus dem Süden als dem Norden Faeruns hin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Egal ob sie ihre normale Robe trägt oder ihre Kettenrüstung, es überwiegen die Farben Blau und Silber, die Farben Tymoras.&lt;br /&gt;
Dazu trägt ihre Rüstung das Wappen der Wurfmünzen dieser Glücksgöttin und um ihren Hals trägt sie sichtabr meist ihre persönliche Glücksmünze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==bekannte Herkunft==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Heimat: &lt;br /&gt;
Geboren und aufgewachsen ist Tikali in Schachenta. Dort besuchte sie eine bekannte Bardenschule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Später folgte ihre Ausbildung und Weihung als Klerikerin Tymoras im Orden zu Rabenklippe an der Weiten Küste'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Familie: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali stammt aus der alten und bekannten schachentischen (engl. chessentian) Familie Origime (gesprochen ori-hi-mä). Ihr Vater war &amp;quot;strategos&amp;quot; einer Polis Schachentas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Mutter war eine Tymoraklerikerin, die durch die Piraten der Inneren See als Sklavin nach Schachenta verkauft wurde und dort Tikalis Vater ehelichte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beide starben zusammen in einem der ständigen Kleinkriege der Polae. &lt;br /&gt;
Tikali wurde von der Familie ihres Vaters dann in die Heimat ihrer Mutter abgeschoben. Da ihre Mutter aus einer Tradition an Tymorapriesterinen stammte wurde Tikali im Orden zu Rabenklippe aufgenommen.'''  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==bekannte Zitate/Gewohnheiten==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Glück ist die Belohnung, sein Schicksal in die eigene Hand zu nehmen, aufzustehen und mutig zu handeln.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Unglück ist der Anreiz, aus seiner Lethargie zu erwachen und sein Glück zu ergreifen. Unglück ist nicht das Gegenteil, sondern nur das Fehlen von Glück.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Unverschuldetes Unglück ist Bashebas Werkzeug für ihr Ziel der totalen Verzweiflung, Hoffnungs- und Ausweglosigkeit des Einzelnen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine eher störende Angewohnheit Tikalis ist es oft in den Händen mit ihrer Glücksmünze zu spielen. Sie lässte sie dort hin- und hertanzen, wirft sie hoch und fängt sie wieder .... egal ob Tikali gerade spricht oder neugierig zuhört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In arbeitsreichen und anstrengenden Zeiten passiert ihr es immer wieder, dass sie z.B. im Frankys Essen will und dann beim Warten auf die Bestellung vor Erschöpfung einschläft. Frank berechnet natürlich dennoch Speis und Trank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== bekannte Tätigkeiten in Rivin==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali errichte bald nach ihrer Ankunft Ende 1378 in Rivin einen eigenen, vorerst noch kleinen Schrein der Glücksgöttin (östliches Abenteuerviertel, gegenüber dem Lederer). Als bisher einzige Tymoraklerikerin betreut sie diesen, kümmert sich um die priesterlichen Pflichten und sucht so den Einfluss der Lächelnden Dame in Rivin wieder zu stärken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Aufgaben als Tymoraklerikerin bringen es mit sich, dass Tikali überall in der Stadt und im Umland unterwegs ist um bei Ereignissen wie Richtfesten, Geburten, Hochzeiten, Handelsabschlüssen, aufbrechenden Karawanen oder Abenteuerergruppen den Segen des Glücks zu spenden. Für Rivin erledigt sich dabei einen Teil der Registratur (Geburts- und Hochzeitenverzeichnisse).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desweiteren arbeitet sie hart und wann immer möglich als Heilerin im Lazarett der Hallen der Hoffnung, aber auch direkt und unter Gefahr für Leib und Leben im Felde wenn Rivin sie dort benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nachtal'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali richtet zusammen mit den Damen Asephte und Feuerschweif ein Bardenturnier aus. Zu ungewohnt für Rivins Verhältnisse wird es ein persönlicher Rückschlag für die junge Priesterin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hammer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiklai nimmt als Schlachtenpriesterin Teil an der Schlacht um Rivin. Die Schrecken des Kampfes hinterlassen körperliche und psychische Spuren an ihr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alturiak '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali ist Mitglied einer Abenteurergruppe, welche angeheuert von Helmer die ersten der von Orks besetzten Höfe zurückerobert. Als Dank erhält sie Helmers Helm überreicht ... der allerdings erst ausgepolstert richtig auf ihren Kopf passt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali findet das Slummädchen Mala und löst damit die Ereignisse um den verseuchten Tümpel in Rivins Slums aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz darauf wird sie entführt und erst im letzten Moment gerettet. Sie schweigt eisern darüber was passierte während sie in der Hand des irren Mörders war, der in den Slums schon einige Opfer fand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ches 1379'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali erobert mit den anderen Helden die letzten besetzten Höfe zurück und verteidigt den Rivinwald gegen einen Angriff seltsam magische verstärkter Trolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tarsak (April)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali nimmt Teil an der Expedition zum Eisigen Hort des geschlagenen weißen Wyrms. Anstatt des Reichtums eines Drachenhorts entdecken sie das Geheimnis unter dem Schwarzen Tempel, den der Wyrm vor der Schlacht um Rivin in seinen Besitz gebracht hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Ausklang des Mondes erscheint die junge Tymorpriesterin unter den Ereignissen zu leiden. Ihre Stimmung wechselt schnell von nervös und zaghaft zu übertrieben optimistisch, man sieht sie häufig mit sich selbst zu reden oder scheint Dinge zu sehen die niemand um sie herum auch nur bemerken kann. Dafür isst sie bedeutend mehr als sonst und hat mit dem Kaffeetrinken begonnen.&lt;br /&gt;
Noch allerdings kommt sie ihren Pflichten als Heilerin im Lazarett der Hallen und als Priesterin der Glücksgöttin ohne Fehl und Tadel nach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Myrtul (Mai)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ereignisse um das Auftauchen eines Portals im Schwarzmoor und die Monster, welche der damit kommende magische Nebel ausspuckt bedeutten für Tikali und alle anderen im Lazarett einen Mond voller Arbeit und Auszehrung. Als Ausgleich scheint die junge Heilerin immer wieder den Wald um Rivin aufzusuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In ihre Aufgabe als Priesterin der Tymora lädt sie ab diesem Mond regelmäßig am letzten Tag eines Zehntags Glückssuchende zu einem gemeinsamen Gottesdienst in den Schrein. Darüber hinaus lässt sie dort ein schwarzes Brett für Abenteurer und deren Suche nach neuen Wagnissen anbringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende des Mondes wird Tikali von den Oberen der Hallen zur organisatorischen Leiterin des Lazaretts ernannt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus dem Wald scheint sie einen jungen Fuchs als Tiergefährten bei sich aufgenommen zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kytorn (Juno)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die seltsamen Ereignisse scheinen nicht abzubrechen. Gegen Mitte des Mondes werden Tikali und Sarina zu einem kranken Jungen in den Hafen gerufen. Bei der Behandlung des Knaben werden sie urplötzlich von einem nicht sichtbaren Gegner angegriffen, der nur dank der mächtigen arkanen Magie von Elona Wolkenmeer und Flinn Winterkalt vernichtet werden kann. Was und warum bleibt vorerst im Dunkeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Zeit später werden zwei Bürger Rivins von einem vampirischen Untoten angegriffen. Tikali organsiert mit dem Priester des Lathandertempels die Behandlung der beiden, hoffend eine mögliche Infektion stoppen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um in der Bedrohung durch das magische Portal helfen zu können, nimmt die junge Priesterin es auf sich, mit einem mächtigen Ritual die toten Torfstecher zu befragen um so etwas über die Umstände deren gewaltsamen Todes zu erfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben all diesen Ereignissen setzt sie ihr Training im Wald fort und arbeitet daran, ihr Wissen und ihre Fähigkeiten als Priesterin zu vergrößern ((Stufenaufstieg Kleriker)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Folgen bleiben nicht aus: Tikalis Haarspitzen wechseln bis zum Ende des Mondes in ein dauerhaftes fuchsrot und immer wieder zeigen sich bei ihr in gefährlichen oder stressigen Situationen kurzzeitig die kleinen Veränderungen wie leicht spitze Zähne oder Ohren ((3.tes von fünf der speziellen Ahnen-Talenten erworben)) sowie kurze sichtbare Effekten beim Wirken ihrer Geistzauber (nicht aber bei Priester- oder Bardenzaubern).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Tikali_kämpfend.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Tikali als sie im Kampf einen ihrer Geistzauber wirkt'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Flammleite (Julai)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ereignisse überschlagen sich. Tikali schafft es zusammen mit einer Abenteurergruppe um Conan und Rowen die Vampirin von Schwarzenbach zu besiegen ... und lernt einiges über die Vergangenheit anderer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des weiteren führt sie im Auftrag Baron de Terils eine Rettungsexpedition in die Trollborken. Zwar können sie einige Überlebende retten, doch ein wichtiges Objekt, dessen der Baron ahbhaft werden wollte, verschwindet in den Händen gräßlicher Echsenwesen ... und Tikali lernt einiges über Rivins Politik und die kruden Vorstellungen von wilden Waldorks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz darauf, noch kaum richtig erholt, wird sie bei einer Untersuchung des Portals durch Rivins mächtige Zauberer im Kampf nach Drakovia gesogen und entkommt mit Anderen nur durch Glück den Dunkelefen dort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vier ganze Tage braucht die junge Priesterin danach zum Erholen und wieder Kräfte zu sammeln, dann erst ist sie wieder bereit sich allen Abenteuern zu stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==beherrschte Sprachen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da das ig-Script zur Zeit nicht funktioniert hier Tikalis Sprachkenntnisse:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schachenta und Handelssprache (Grundsprachen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damarisch und Zwergisch (Int-Bonus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hin, Alzehdo, Chondathan, Drakonisch, Agloran (Sprache sprechen, Grundfertigkeit Barde)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Fuchs an ihrer Seite==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OOC-Info: Der Fuchs ist nicht die materielle Form ihres Schutzgeistes. Schutzgeister sind unsichtbar und nur für den Schamanen bemerkbar (Gefühle, Gedanken etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fuchs ist Tikalis Vertrauter (Verbindungsstufe 1), also ein normaler Fuchs der durch das Ritual der Vertrautensuche (wurde bezahlt ig) eine magische Verbindung mit Tikali einging und &amp;quot;in gewisser Weise .. nun dasselbe Wesen darstellt&amp;quot;(s. SHB). Beide haben eine empathische Verbindung, unterhalten ist also (noch) nicht möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da nun auch der Schutzgeist ein Teil von Tikalis Wesen geworden ist, gilt dies auch für den Fuchsvertrauten. D.h. der Schutzgeist kann mit dem Fuchsvertrauten ebenso kommunizieren wie mit Tikali. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich kann der Fuchsvertraute nicht sprechen und menschlich denken und ebensowenig wie im pnp der Zauberer durch seinen Vertrauten sehen kann, kann Tikali nicht ihren Schutzgeist mit dem Vertrauten lossenden (also keine &amp;quot;Spähdrohne&amp;quot;, außer durch zusätzliche Zauber).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Tikali allerdings kann sich ihr Schutzgeist subjektiv im Fuchs &amp;quot;zeigen&amp;quot; und wenn sie sich mit ihm zu unterhalten scheint, dann spricht sie eigentlich laut mit ihrem Schutzgeist, der ihr in Gedanken antwortet ... es wirkt nur auf Außenstehende so als rede sie dem Fuchs, der zwar nie antwortet aber irgendwie im Rahmen seiner geistigen Möglichkeiten zu verstehen scheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Falle eines Abenteuers hat der Plot-SL immer das letzte Wort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==sonstiges==&lt;br /&gt;
''(Das Bild stammt aus einem nwn-Portraitpack von nwnvault)''[[Kategorie:Spielercharaktere]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rivin|Tikali]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kanthaipan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Tikali</id>
		<title>Tikali</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Tikali"/>
				<updated>2009-07-16T15:27:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kanthaipan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Person|&lt;br /&gt;
|name= Tikali Origime&lt;br /&gt;
|bild= Tikali.jpg&lt;br /&gt;
|spezies= Mensch (Mulan-Damarer)&lt;br /&gt;
|heimat= Schachenta (eng. Chessenta)/Weite Küste&lt;br /&gt;
|geschlecht= w&lt;br /&gt;
|klasse= (bekannt) Klerikerin Tymoras, Bardin&lt;br /&gt;
|religion= Glaube an Tymora, die Glücksgöttin&lt;br /&gt;
|haare= rötliches braun&lt;br /&gt;
|augen= braun&lt;br /&gt;
|größe= nur etwas über 1,60&lt;br /&gt;
|merkmale= manchmal scheinen kurzzeitig ihre Haare rötlicher, ihre Ohren und ihre Zähne einen Tick spitzer&lt;br /&gt;
|geburt= schon&lt;br /&gt;
|tod= noch lange nicht&lt;br /&gt;
|beruf= Priesterin und Heilerin (auch auf Abenteuern)&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= Tymoraorden von Rabenklippe; Heilerin in den Hallen der Hoffnung Rivins&lt;br /&gt;
|gesinnung= neutral bis gut&lt;br /&gt;
|spieler= KanThaiPan&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=Wenn irgendwo Monster ihr Unwesen treiben, stell ich mich ihnen. Wenn ein Schatz mich anfunkelt, hole ich ihn mir!&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Abenteuermotto von Tikali&lt;br /&gt;
|Quelle=Tikali&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auftreten des Charakters==&lt;br /&gt;
Du siehst eine eher kleine Menschenfrau, deren Haar gerade noch so von Zöpfen gebändigt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre ein klein wenig dunklere Hautfärbung weist auf eine Herkunft eher aus dem Süden als dem Norden Faeruns hin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Egal ob sie ihre normale Robe trägt oder ihre Kettenrüstung, es überwiegen die Farben Blau und Silber, die Farben Tymoras.&lt;br /&gt;
Dazu trägt ihre Rüstung das Wappen der Wurfmünzen dieser Glücksgöttin und um ihren Hals trägt sie sichtabr meist ihre persönliche Glücksmünze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==bekannte Herkunft==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Heimat: &lt;br /&gt;
Geboren und aufgewachsen ist Tikali in Schachenta. Dort besuchte sie eine bekannte Bardenschule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Später folgte ihre Ausbildung und Weihung als Klerikerin Tymoras im Orden zu Rabenklippe an der Weiten Küste'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Familie: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali stammt aus der alten und bekannten schachentischen (engl. chessentian) Familie Origime (gesprochen ori-hi-mä). Ihr Vater war &amp;quot;strategos&amp;quot; einer Polis Schachentas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Mutter war eine Tymoraklerikerin, die durch die Piraten der Inneren See als Sklavin nach Schachenta verkauft wurde und dort Tikalis Vater ehelichte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beide starben zusammen in einem der ständigen Kleinkriege der Polae. &lt;br /&gt;
Tikali wurde von der Familie ihres Vaters dann in die Heimat ihrer Mutter abgeschoben. Da ihre Mutter aus einer Tradition an Tymorapriesterinen stammte wurde Tikali im Orden zu Rabenklippe aufgenommen.'''  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==bekannte Zitate/Gewohnheiten==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Glück ist die Belohnung, sein Schicksal in die eigene Hand zu nehmen, aufzustehen und mutig zu handeln.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Unglück ist der Anreiz, aus seiner Lethargie zu erwachen und sein Glück zu ergreifen. Unglück ist nicht das Gegenteil, sondern nur das Fehlen von Glück.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Unverschuldetes Unglück ist Bashebas Werkzeug für ihr Ziel der totalen Verzweiflung, Hoffnungs- und Ausweglosigkeit des Einzelnen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine eher störende Angewohnheit Tikalis ist es oft in den Händen mit ihrer Glücksmünze zu spielen. Sie lässte sie dort hin- und hertanzen, wirft sie hoch und fängt sie wieder .... egal ob Tikali gerade spricht oder neugierig zuhört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In arbeitsreichen und anstrengenden Zeiten passiert ihr es immer wieder, dass sie z.B. im Frankys Essen will und dann beim Warten auf die Bestellung vor Erschöpfung einschläft. Frank berechnet natürlich dennoch Speis und Trank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== bekannte Tätigkeiten in Rivin==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali errichte bald nach ihrer Ankunft Ende 1378 in Rivin einen eigenen, vorerst noch kleinen Schrein der Glücksgöttin (östliches Abenteuerviertel, gegenüber dem Lederer). Als bisher einzige Tymoraklerikerin betreut sie diesen, kümmert sich um die priesterlichen Pflichten und sucht so den Einfluss der Lächelnden Dame in Rivin wieder zu stärken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Aufgaben als Tymoraklerikerin bringen es mit sich, dass Tikali überall in der Stadt und im Umland unterwegs ist um bei Ereignissen wie Richtfesten, Geburten, Hochzeiten, Handelsabschlüssen, aufbrechenden Karawanen oder Abenteuerergruppen den Segen des Glücks zu spenden. Für Rivin erledigt sich dabei einen Teil der Registratur (Geburts- und Hochzeitenverzeichnisse).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desweiteren arbeitet sie hart und wann immer möglich als Heilerin im Lazarett der Hallen der Hoffnung, aber auch direkt und unter Gefahr für Leib und Leben im Felde wenn Rivin sie dort benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nachtal'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali richtet zusammen mit den Damen Asephte und Feuerschweif ein Bardenturnier aus. Zu ungewohnt für Rivins Verhältnisse wird es ein persönlicher Rückschlag für die junge Priesterin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hammer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiklai nimmt als Schlachtenpriesterin Teil an der Schlacht um Rivin. Die Schrecken des Kampfes hinterlassen körperliche und psychische Spuren an ihr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alturiak '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali ist Mitglied einer Abenteurergruppe, welche angeheuert von Helmer die ersten der von Orks besetzten Höfe zurückerobert. Als Dank erhält sie Helmers Helm überreicht ... der allerdings erst ausgepolstert richtig auf ihren Kopf passt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali findet das Slummädchen Mala und löst damit die Ereignisse um den verseuchten Tümpel in Rivins Slums aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz darauf wird sie entführt und erst im letzten Moment gerettet. Sie schweigt eisern darüber was passierte während sie in der Hand des irren Mörders war, der in den Slums schon einige Opfer fand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ches 1379'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali erobert mit den anderen Helden die letzten besetzten Höfe zurück und verteidigt den Rivinwald gegen einen Angriff seltsam magische verstärkter Trolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tarsak (April)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali nimmt Teil an der Expedition zum Eisigen Hort des geschlagenen weißen Wyrms. Anstatt des Reichtums eines Drachenhorts entdecken sie das Geheimnis unter dem Schwarzen Tempel, den der Wyrm vor der Schlacht um Rivin in seinen Besitz gebracht hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Ausklang des Mondes erscheint die junge Tymorpriesterin unter den Ereignissen zu leiden. Ihre Stimmung wechselt schnell von nervös und zaghaft zu übertrieben optimistisch, man sieht sie häufig mit sich selbst zu reden oder scheint Dinge zu sehen die niemand um sie herum auch nur bemerken kann. Dafür isst sie bedeutend mehr als sonst und hat mit dem Kaffeetrinken begonnen.&lt;br /&gt;
Noch allerdings kommt sie ihren Pflichten als Heilerin im Lazarett der Hallen und als Priesterin der Glücksgöttin ohne Fehl und Tadel nach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Myrtul (Mai)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ereignisse um das Auftauchen eines Portals im Schwarzmoor und die Monster, welche der damit kommende magische Nebel ausspuckt bedeutten für Tikali und alle anderen im Lazarett einen Mond voller Arbeit und Auszehrung. Als Ausgleich scheint die junge Heilerin immer wieder den Wald um Rivin aufzusuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In ihre Aufgabe als Priesterin der Tymora lädt sie ab diesem Mond regelmäßig am letzten Tag eines Zehntags Glückssuchende zu einem gemeinsamen Gottesdienst in den Schrein. Darüber hinaus lässt sie dort ein schwarzes Brett für Abenteurer und deren Suche nach neuen Wagnissen anbringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende des Mondes wird Tikali von den Oberen der Hallen zur organisatorischen Leiterin des Lazaretts ernannt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus dem Wald scheint sie einen jungen Fuchs als Tiergefährten bei sich aufgenommen zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kytorn (Juno)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die seltsamen Ereignisse scheinen nicht abzubrechen. Gegen Mitte des Mondes werden Tikali und Sarina zu einem kranken Jungen in den Hafen gerufen. Bei der Behandlung des Knaben werden sie urplötzlich von einem nicht sichtbaren Gegner angegriffen, der nur dank der mächtigen arkanen Magie von Elona Wolkenmeer und Flinn Winterkalt vernichtet werden kann. Was und warum bleibt vorerst im Dunkeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Zeit später werden zwei Bürger Rivins von einem vampirischen Untoten angegriffen. Tikali organsiert mit dem Priester des Lathandertempels die Behandlung der beiden, hoffend eine mögliche Infektion stoppen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um in der Bedrohung durch das magische Portal helfen zu können, nimmt die junge Priesterin es auf sich, mit einem mächtigen Ritual die toten Torfstecher zu befragen um so etwas über die Umstände deren gewaltsamen Todes zu erfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben all diesen Ereignissen setzt sie ihr Training im Wald fort und arbeitet daran, ihr Wissen und ihre Fähigkeiten als Priesterin zu vergrößern ((Stufenaufstieg Kleriker)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Folgen bleiben nicht aus: Tikalis Haarspitzen wechseln bis zum Ende des Mondes in ein dauerhaftes fuchsrot und immer wieder zeigen sich bei ihr in gefährlichen oder stressigen Situationen kurzzeitig die kleinen Veränderungen wie leicht spitze Zähne oder Ohren ((3.tes von fünf der speziellen Ahnen-Talenten erworben)) sowie kurze sichtbare Effekten beim Wirken ihrer Geistzauber (nicht aber bei Priester- oder Bardenzaubern).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Tikali_kämpfend.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Tikali als sie im Kampf einen ihrer Geistzauber wirkt'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Flammleite (Julai)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ereignisse überschlagen sich. Tikali schafft es zusammen mit einer Abenteurergruppe um Conan und Rowen die Vampirin von Schwarzenbach zu besiegen ... und lernt einiges über die Vergangenheit anderer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des weiteren führt sie im Auftrag Baron de Terils eine Rettungsexpedition in die Trollborken. Zwar können sie einige Überlebende retten, doch ein wichtiges Objekt, dessen der Baron ahbhaft werden wollte, verschwindet in den Händen gräßlicher Echsenwesen ... und Tikali lernt einiges über Rivins Politik und die kruden Vorstellungen von wilden Waldorks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz darauf, noch kaum richtig erholt, wird sie bei einer Untersuchung des Portals durch Rivins mächtige Zauberer im Kampf nach Drakovia gesogen und entkommt mit Anderen nur durch Glück den Dunkelefen dort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 Tage braucht die junge Priesterin danach zum Erholen und wieder Kräfte sammeln, dann wieder bereit sich allen Abenteuern zu stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==beherrschte Sprachen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da das ig-Script zur Zeit nicht funktioniert hier Tikalis Sprachkenntnisse:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schachenta und Handelssprache (Grundsprachen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damarisch und Zwergisch (Int-Bonus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hin, Alzehdo, Chondathan, Drakonisch, Agloran (Sprache sprechen, Grundfertigkeit Barde)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Fuchs an ihrer Seite==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OOC-Info: Der Fuchs ist nicht die materielle Form ihres Schutzgeistes. Schutzgeister sind unsichtbar und nur für den Schamanen bemerkbar (Gefühle, Gedanken etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fuchs ist Tikalis Vertrauter (Verbindungsstufe 1), also ein normaler Fuchs der durch das Ritual der Vertrautensuche (wurde bezahlt ig) eine magische Verbindung mit Tikali einging und &amp;quot;in gewisser Weise .. nun dasselbe Wesen darstellt&amp;quot;(s. SHB). Beide haben eine empathische Verbindung, unterhalten ist also (noch) nicht möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da nun auch der Schutzgeist ein Teil von Tikalis Wesen geworden ist, gilt dies auch für den Fuchsvertrauten. D.h. der Schutzgeist kann mit dem Fuchsvertrauten ebenso kommunizieren wie mit Tikali. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich kann der Fuchsvertraute nicht sprechen und menschlich denken und ebensowenig wie im pnp der Zauberer durch seinen Vertrauten sehen kann, kann Tikali nicht ihren Schutzgeist mit dem Vertrauten lossenden (also keine &amp;quot;Spähdrohne&amp;quot;, außer durch zusätzliche Zauber).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Tikali allerdings kann sich ihr Schutzgeist subjektiv im Fuchs &amp;quot;zeigen&amp;quot; und wenn sie sich mit ihm zu unterhalten scheint, dann spricht sie eigentlich laut mit ihrem Schutzgeist, der ihr in Gedanken antwortet ... es wirkt nur auf Außenstehende so als rede sie dem Fuchs, der zwar nie antwortet aber irgendwie im Rahmen seiner geistigen Möglichkeiten zu verstehen scheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Falle eines Abenteuers hat der Plot-SL immer das letzte Wort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==sonstiges==&lt;br /&gt;
''(Das Bild stammt aus einem nwn-Portraitpack von nwnvault)''[[Kategorie:Spielercharaktere]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rivin|Tikali]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kanthaipan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Tikali</id>
		<title>Tikali</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Tikali"/>
				<updated>2009-07-13T05:43:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kanthaipan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Person|&lt;br /&gt;
|name= Tikali&lt;br /&gt;
|bild= Tikali.jpg&lt;br /&gt;
|spezies= Mensch (Mulan-Damarer)&lt;br /&gt;
|heimat= Schachenta (eng. Chessenta)/Weite Küste&lt;br /&gt;
|geschlecht= w&lt;br /&gt;
|klasse= (bekannt) Klerikerin Tymoras, Bardin&lt;br /&gt;
|religion= Glaube an Tymora, die Glücksgöttin&lt;br /&gt;
|haare= rötliches braun&lt;br /&gt;
|augen= braun&lt;br /&gt;
|größe= nur etwas über 1,60&lt;br /&gt;
|merkmale= manchmal scheinen kurzzeitig ihre Haare rötlicher, ihre Ohren und ihre Zähne einen Tick spitzer&lt;br /&gt;
|geburt= schon&lt;br /&gt;
|tod= noch lange nicht&lt;br /&gt;
|beruf= Priesterin und Heilerin (auch auf Abenteuern)&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= Tymoraorden von Rabenklippe; Heilerin in den Hallen der Hoffnung Rivins&lt;br /&gt;
|gesinnung= neutral bis gut&lt;br /&gt;
|spieler= KanThaiPan&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=Wenn irgendwo Monster ihr Unwesen treiben, stell ich mich ihnen. Wenn ein Schatz mich anfunkelt, hole ich ihn mir!&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Abenteuermotto von Tikali&lt;br /&gt;
|Quelle=Tikali&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auftreten des Charakters==&lt;br /&gt;
Du siehst eine eher kleine Menschenfrau, deren Haar gerade noch so von Zöpfen gebändigt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre ein klein wenig dunklere Hautfärbung weist auf eine Herkunft eher aus dem Süden als dem Norden Faeruns hin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Egal ob sie ihre normale Robe trägt oder ihre Kettenrüstung, es überwiegen die Farben Blau und Silber, die Farben Tymoras.&lt;br /&gt;
Dazu trägt ihre Rüstung das Wappen der Wurfmünzen dieser Glücksgöttin und um ihren Hals trägt sie sichtabr meist ihre persönliche Glücksmünze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==bekannte Herkunft==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Heimat: &lt;br /&gt;
Geboren und aufgewachsen ist Tikali in Schachenta. Dort besuchte sie eine bekannte Bardenschule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Später folgte ihre Ausbildung und Weihung als Klerikerin Tymoras im Orden zu Rabenklippe an der Weiten Küste'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Familie: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali stammt aus der alten und bekannten schachentischen (engl. chessentian) Familie Origime (gesprochen ori-hi-mä). Ihr Vater war &amp;quot;strategos&amp;quot; einer Polis Schachentas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Mutter war eine Tymoraklerikerin, die durch die Piraten der Inneren See als Sklavin nach Schachenta verkauft wurde und dort Tikalis Vater ehelichte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beide starben zusammen in einem der ständigen Kleinkriege der Polae. &lt;br /&gt;
Tikali wurde von der Familie ihres Vaters dann in die Heimat ihrer Mutter abgeschoben. Da ihre Mutter aus einer Tradition an Tymorapriesterinen stammte wurde Tikali im Orden zu Rabenklippe aufgenommen.'''  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==bekannte Zitate/Gewohnheiten==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Glück ist die Belohnung, sein Schicksal in die eigene Hand zu nehmen, aufzustehen und mutig zu handeln.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Unglück ist der Anreiz, aus seiner Lethargie zu erwachen und sein Glück zu ergreifen. Unglück ist nicht das Gegenteil, sondern nur das Fehlen von Glück.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Unverschuldetes Unglück ist Bashebas Werkzeug für ihr Ziel der totalen Verzweiflung, Hoffnungs- und Ausweglosigkeit des Einzelnen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine eher störende Angewohnheit Tikalis ist es oft in den Händen mit ihrer Glücksmünze zu spielen. Sie lässte sie dort hin- und hertanzen, wirft sie hoch und fängt sie wieder .... egal ob Tikali gerade spricht oder neugierig zuhört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In arbeitsreichen und anstrengenden Zeiten passiert ihr es immer wieder, dass sie z.B. im Frankys Essen will und dann beim Warten auf die Bestellung vor Erschöpfung einschläft. Frank berechnet natürlich dennoch Speis und Trank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== bekannte Tätigkeiten in Rivin==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali errichte bald nach ihrer Ankunft Ende 1378 in Rivin einen eigenen, vorerst noch kleinen Schrein der Glücksgöttin (östliches Abenteuerviertel, gegenüber dem Lederer). Als bisher einzige Tymoraklerikerin betreut sie diesen, kümmert sich um die priesterlichen Pflichten und sucht so den Einfluss der Lächelnden Dame in Rivin wieder zu stärken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Aufgaben als Tymoraklerikerin bringen es mit sich, dass Tikali überall in der Stadt und im Umland unterwegs ist um bei Ereignissen wie Richtfesten, Geburten, Hochzeiten, Handelsabschlüssen, aufbrechenden Karawanen oder Abenteuerergruppen den Segen des Glücks zu spenden. Für Rivin erledigt sich dabei einen Teil der Registratur (Geburts- und Hochzeitenverzeichnisse).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desweiteren arbeitet sie hart und wann immer möglich als Heilerin im Lazarett der Hallen der Hoffnung, aber auch direkt und unter Gefahr für Leib und Leben im Felde wenn Rivin sie dort benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nachtal'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali richtet zusammen mit den Damen Asephte und Feuerschweif ein Bardenturnier aus. Zu ungewohnt für Rivins Verhältnisse wird es ein persönlicher Rückschlag für die junge Priesterin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hammer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiklai nimmt als Schlachtenpriesterin Teil an der Schlacht um Rivin. Die Schrecken des Kampfes hinterlassen körperliche und psychische Spuren an ihr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alturiak '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali ist Mitglied einer Abenteurergruppe, welche angeheuert von Helmer die ersten der von Orks besetzten Höfe zurückerobert. Als Dank erhält sie Helmers Helm überreicht ... der allerdings erst ausgepolstert richtig auf ihren Kopf passt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali findet das Slummädchen Mala und löst damit die Ereignisse um den verseuchten Tümpel in Rivins Slums aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz darauf wird sie entführt und erst im letzten Moment gerettet. Sie schweigt eisern darüber was passierte während sie in der Hand des irren Mörders war, der in den Slums schon einige Opfer fand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ches 1379'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali erobert mit den anderen Helden die letzten besetzten Höfe zurück und verteidigt den Rivinwald gegen einen Angriff seltsam magische verstärkter Trolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tarsak (April)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali nimmt Teil an der Expedition zum Eisigen Hort des geschlagenen weißen Wyrms. Anstatt des Reichtums eines Drachenhorts entdecken sie das Geheimnis unter dem Schwarzen Tempel, den der Wyrm vor der Schlacht um Rivin in seinen Besitz gebracht hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Ausklang des Mondes erscheint die junge Tymorpriesterin unter den Ereignissen zu leiden. Ihre Stimmung wechselt schnell von nervös und zaghaft zu übertrieben optimistisch, man sieht sie häufig mit sich selbst zu reden oder scheint Dinge zu sehen die niemand um sie herum auch nur bemerken kann. Dafür isst sie bedeutend mehr als sonst und hat mit dem Kaffeetrinken begonnen.&lt;br /&gt;
Noch allerdings kommt sie ihren Pflichten als Heilerin im Lazarett der Hallen und als Priesterin der Glücksgöttin ohne Fehl und Tadel nach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Myrtul (Mai)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ereignisse um das Auftauchen eines Portals im Schwarzmoor und die Monster, welche der damit kommende magische Nebel ausspuckt bedeutten für Tikali und alle anderen im Lazarett einen Mond voller Arbeit und Auszehrung. Als Ausgleich scheint die junge Heilerin immer wieder den Wald um Rivin aufzusuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In ihre Aufgabe als Priesterin der Tymora lädt sie ab diesem Mond regelmäßig am letzten Tag eines Zehntags Glückssuchende zu einem gemeinsamen Gottesdienst in den Schrein. Darüber hinaus lässt sie dort ein schwarzes Brett für Abenteurer und deren Suche nach neuen Wagnissen anbringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende des Mondes wird Tikali von den Oberen der Hallen zur organisatorischen Leiterin des Lazaretts ernannt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus dem Wald scheint sie einen jungen Fuchs als Tiergefährten bei sich aufgenommen zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kytorn (Juno)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die seltsamen Ereignisse scheinen nicht abzubrechen. Gegen Mitte des Mondes werden Tikali und Sarina zu einem kranken Jungen in den Hafen gerufen. Bei der Behandlung des Knaben werden sie urplötzlich von einem nicht sichtbaren Gegner angegriffen, der nur dank der mächtigen arkanen Magie von Elona Wolkenmeer und Flinn Winterkalt vernichtet werden kann. Was und warum bleibt vorerst im Dunkeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Zeit später werden zwei Bürger Rivins von einem vampirischen Untoten angegriffen. Tikali organsiert mit dem Priester des Lathandertempels die Behandlung der beiden, hoffend eine mögliche Infektion stoppen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um in der Bedrohung durch das magische Portal helfen zu können, nimmt die junge Priesterin es auf sich, mit einem mächtigen Ritual die toten Torfstecher zu befragen um so etwas über die Umstände deren gewaltsamen Todes zu erfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben all diesen Ereignissen setzt sie ihr Training im Wald fort und arbeitet daran, ihr Wissen und ihre Fähigkeiten als Priesterin zu vergrößern ((Stufenaufstieg Kleriker)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Folgen bleiben nicht aus: Tikalis Haarspitzen wechseln bis zum Ende des Mondes in ein dauerhaftes fuchsrot und immer wieder zeigen sich bei ihr in gefährlichen oder stressigen Situationen kurzzeitig die kleinen Veränderungen wie leicht spitze Zähne oder Ohren ((3.tes von fünf der speziellen Ahnen-Talenten erworben)) sowie kurze sichtbare Effekten beim Wirken ihrer Geistzauber (nicht aber bei Priester- oder Bardenzaubern).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Tikali_kämpfend.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Tikali als sie im Kampf einen ihrer Geistzauber wirkt'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Flammleite (Julai)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ereignisse überschlagen sich. Tikali schafft es zusammen mit einer Abenteurergruppe um Conan und Rowen die Vampirin von Schwarzenbach zu besiegen ... und lernt einiges über die Vergangenheit anderer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des weiteren führt sie im Auftrag Baron de Terils eine Rettungsexpedition in die Trollborken. Zwar können sie einige Überlebende retten, doch ein wichtiges Objekt, dessen der Baron ahbhaft werden wollte, verschwindet in den Händen gräßlicher Echsenwesen ... und Tikali lernt einiges über Rivins Politik und die kruden Vorstellungen von wilden Waldorks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz darauf, noch kaum richtig erholt, wird sie bei einer Untersuchung des Portals durch Rivins mächtige Zauberer im Kampf nach Drakovia gesogen und entkommt mit Anderen nur durch Glück den Dunkelefen dort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 Tage braucht die junge Priesterin danach zum Erholen und wieder Kräfte sammeln, dann wieder bereit sich allen Abenteuern zu stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==beherrschte Sprachen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da das ig-Script zur Zeit nicht funktioniert hier Tikalis Sprachkenntnisse:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schachenta und Handelssprache (Grundsprachen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damarisch und Zwergisch (Int-Bonus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hin, Alzehdo, Chondathan, Drakonisch, Agloran (Sprache sprechen, Grundfertigkeit Barde)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Fuchs an ihrer Seite==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OOC-Info: Der Fuchs ist nicht die materielle Form ihres Schutzgeistes. Schutzgeister sind unsichtbar und nur für den Schamanen bemerkbar (Gefühle, Gedanken etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fuchs ist Tikalis Vertrauter (Verbindungsstufe 1), also ein normaler Fuchs der durch das Ritual der Vertrautensuche (wurde bezahlt ig) eine magische Verbindung mit Tikali einging und &amp;quot;in gewisser Weise .. nun dasselbe Wesen darstellt&amp;quot;(s. SHB). Beide haben eine empathische Verbindung, unterhalten ist also (noch) nicht möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da nun auch der Schutzgeist ein Teil von Tikalis Wesen geworden ist, gilt dies auch für den Fuchsvertrauten. D.h. der Schutzgeist kann mit dem Fuchsvertrauten ebenso kommunizieren wie mit Tikali. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich kann der Fuchsvertraute nicht sprechen und menschlich denken und ebensowenig wie im pnp der Zauberer durch seinen Vertrauten sehen kann, kann Tikali nicht ihren Schutzgeist mit dem Vertrauten lossenden (also keine &amp;quot;Spähdrohne&amp;quot;, außer durch zusätzliche Zauber).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Tikali allerdings kann sich ihr Schutzgeist subjektiv im Fuchs &amp;quot;zeigen&amp;quot; und wenn sie sich mit ihm zu unterhalten scheint, dann spricht sie eigentlich laut mit ihrem Schutzgeist, der ihr in Gedanken antwortet ... es wirkt nur auf Außenstehende so als rede sie dem Fuchs, der zwar nie antwortet aber irgendwie im Rahmen seiner geistigen Möglichkeiten zu verstehen scheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Falle eines Abenteuers hat der Plot-SL immer das letzte Wort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==sonstiges==&lt;br /&gt;
''(Das Bild stammt aus einem nwn-Portraitpack von nwnvault)''[[Kategorie:Spielercharaktere]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rivin|Tikali]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kanthaipan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Tikali</id>
		<title>Tikali</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Tikali"/>
				<updated>2009-07-02T12:57:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kanthaipan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Person|&lt;br /&gt;
|name= Tikali&lt;br /&gt;
|bild= Tikali.jpg&lt;br /&gt;
|spezies= Mensch (Mulan-Damarer)&lt;br /&gt;
|heimat= Schachenta (eng. Chessenta)/Weite Küste&lt;br /&gt;
|geschlecht= w&lt;br /&gt;
|klasse= (bekannt) Klerikerin Tymoras, Bardin&lt;br /&gt;
|religion= Glaube an Tymora, die Glücksgöttin&lt;br /&gt;
|haare= rötliches braun&lt;br /&gt;
|augen= braun&lt;br /&gt;
|größe= nur etwas über 1,60&lt;br /&gt;
|merkmale= manchmal scheinen kurzzeitig ihre Haare rötlicher, ihre Ohren und ihre Zähne einen Tick spitzer&lt;br /&gt;
|geburt= schon&lt;br /&gt;
|tod= noch lange nicht&lt;br /&gt;
|beruf= Priesterin und Heilerin (auch auf Abenteuern)&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= Tymoraorden von Rabenklippe; Heilerin in den Hallen der Hoffnung Rivins&lt;br /&gt;
|gesinnung= neutral bis gut&lt;br /&gt;
|spieler= KanThaiPan&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=Wenn irgendwo Monster ihr Unwesen treiben, stell ich mich ihnen. Wenn ein Schatz mich anfunkelt, hole ich ihn mir!&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Abenteuermotto von Tikali&lt;br /&gt;
|Quelle=Tikali&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auftreten des Charakters==&lt;br /&gt;
Du siehst eine eher kleine Menschenfrau, deren Haar gerade noch so von Zöpfen gebändigt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre ein klein wenig dunklere Hautfärbung weist auf eine Herkunft eher aus dem Süden als dem Norden Faeruns hin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Egal ob sie ihre normale Robe trägt oder ihre Kettenrüstung, es überwiegen die Farben Blau und Silber, die Farben Tymoras.&lt;br /&gt;
Dazu trägt ihre Rüstung das Wappen der Wurfmünzen dieser Glücksgöttin und um ihren Hals trägt sie sichtabr meist ihre persönliche Glücksmünze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==bekannte Herkunft==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Heimat: &lt;br /&gt;
Geboren und aufgewachsen ist Tikali in Schachenta. Dort besuchte sie eine bekannte Bardenschule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Später folgte ihre Ausbildung und Weihung als Klerikerin Tymoras im Orden zu Rabenklippe an der Weiten Küste'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Familie: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali stammt aus der alten und bekannten schachentischen (engl. chessentian) Familie Origime (gesprochen ori-hi-mä). Ihr Vater war &amp;quot;strategos&amp;quot; einer Polis Schachentas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Mutter war eine Tymoraklerikerin, die durch die Piraten der Inneren See als Sklavin nach Schachenta verkauft wurde und dort Tikalis Vater ehelichte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beide starben zusammen in einem der ständigen Kleinkriege der Polae. &lt;br /&gt;
Tikali wurde von der Familie ihres Vaters dann in die Heimat ihrer Mutter abgeschoben. Da ihre Mutter aus einer Tradition an Tymorapriesterinen stammte wurde Tikali im Orden zu Rabenklippe aufgenommen.'''  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==bekannte Zitate/Gewohnheiten==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Glück ist die Belohnung, sein Schicksal in die eigene Hand zu nehmen, aufzustehen und mutig zu handeln.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Unglück ist der Anreiz, aus seiner Lethargie zu erwachen und sein Glück zu ergreifen. Unglück ist nicht das Gegenteil, sondern nur das Fehlen von Glück.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Unverschuldetes Unglück ist Bashebas Werkzeug für ihr Ziel der totalen Verzweiflung, Hoffnungs- und Ausweglosigkeit des Einzelnen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine eher störende Angewohnheit Tikalis ist es oft in den Händen mit ihrer Glücksmünze zu spielen. Sie lässte sie dort hin- und hertanzen, wirft sie hoch und fängt sie wieder .... egal ob Tikali gerade spricht oder neugierig zuhört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In arbeitsreichen und anstrengenden Zeiten passiert ihr es immer wieder, dass sie z.B. im Frankys Essen will und dann beim Warten auf die Bestellung vor Erschöpfung einschläft. Frank berechnet natürlich dennoch Speis und Trank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== bekannte Tätigkeiten in Rivin==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali errichte bald nach ihrer Ankunft Ende 1378 in Rivin einen eigenen, vorerst noch kleinen Schrein der Glücksgöttin (östliches Abenteuerviertel, gegenüber dem Lederer). Als bisher einzige Tymoraklerikerin betreut sie diesen, kümmert sich um die priesterlichen Pflichten und sucht so den Einfluss der Lächelnden Dame in Rivin wieder zu stärken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Aufgaben als Tymoraklerikerin bringen es mit sich, dass Tikali überall in der Stadt und im Umland unterwegs ist um bei Ereignissen wie Richtfesten, Geburten, Hochzeiten, Handelsabschlüssen, aufbrechenden Karawanen oder Abenteuerergruppen den Segen des Glücks zu spenden. Für Rivin erledigt sich dabei einen Teil der Registratur (Geburts- und Hochzeitenverzeichnisse).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desweiteren arbeitet sie hart und wann immer möglich als Heilerin im Lazarett der Hallen der Hoffnung, aber auch direkt und unter Gefahr für Leib und Leben im Felde wenn Rivin sie dort benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nachtal'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali richtet zusammen mit den Damen Asephte und Feuerschweif ein Bardenturnier aus. Zu ungewohnt für Rivins Verhältnisse wird es ein persönlicher Rückschlag für die junge Priesterin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hammer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiklai nimmt als Schlachtenpriesterin Teil an der Schlacht um Rivin. Die Schrecken des Kampfes hinterlassen körperliche und psychische Spuren an ihr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alturiak '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali ist Mitglied einer Abenteurergruppe, welche angeheuert von Helmer die ersten der von Orks besetzten Höfe zurückerobert. Als Dank erhält sie Helmers Helm überreicht ... der allerdings erst ausgepolstert richtig auf ihren Kopf passt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali findet das Slummädchen Mala und löst damit die Ereignisse um den verseuchten Tümpel in Rivins Slums aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz darauf wird sie entführt und erst im letzten Moment gerettet. Sie schweigt eisern darüber was passierte während sie in der Hand des irren Mörders war, der in den Slums schon einige Opfer fand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ches 1379'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali erobert mit den anderen Helden die letzten besetzten Höfe zurück und verteidigt den Rivinwald gegen einen Angriff seltsam magische verstärkter Trolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tarsak (April)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali nimmt Teil an der Expedition zum Eisigen Hort des geschlagenen weißen Wyrms. Anstatt des Reichtums eines Drachenhorts entdecken sie das Geheimnis unter dem Schwarzen Tempel, den der Wyrm vor der Schlacht um Rivin in seinen Besitz gebracht hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Ausklang des Mondes erscheint die junge Tymorpriesterin unter den Ereignissen zu leiden. Ihre Stimmung wechselt schnell von nervös und zaghaft zu übertrieben optimistisch, man sieht sie häufig mit sich selbst zu reden oder scheint Dinge zu sehen die niemand um sie herum auch nur bemerken kann. Dafür isst sie bedeutend mehr als sonst und hat mit dem Kaffeetrinken begonnen.&lt;br /&gt;
Noch allerdings kommt sie ihren Pflichten als Heilerin im Lazarett der Hallen und als Priesterin der Glücksgöttin ohne Fehl und Tadel nach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Myrtul (Mai)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ereignisse um das Auftauchen eines Portals im Schwarzmoor und die Monster, welche der damit kommende magische Nebel ausspuckt bedeutten für Tikali und alle anderen im Lazarett einen Mond voller Arbeit und Auszehrung. Als Ausgleich scheint die junge Heilerin immer wieder den Wald um Rivin aufzusuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In ihre Aufgabe als Priesterin der Tymora lädt sie ab diesem Mond regelmäßig am letzten Tag eines Zehntags Glückssuchende zu einem gemeinsamen Gottesdienst in den Schrein. Darüber hinaus lässt sie dort ein schwarzes Brett für Abenteurer und deren Suche nach neuen Wagnissen anbringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende des Mondes wird Tikali von den Oberen der Hallen zur organisatorischen Leiterin des Lazaretts ernannt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus dem Wald scheint sie einen jungen Fuchs als Tiergefährten bei sich aufgenommen zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kytorn (Juno)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die seltsamen Ereignisse scheinen nicht abzubrechen. Gegen Mitte des Mondes werden Tikali und Sarina zu einem kranken Jungen in den Hafen gerufen. Bei der Behandlung des Knaben werden sie urplötzlich von einem nicht sichtbaren Gegner angegriffen, der nur dank der mächtigen arkanen Magie von Elona Wolkenmeer und Flinn Winterkalt vernichtet werden kann. Was und warum bleibt vorerst im Dunkeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Zeit später werden zwei Bürger Rivins von einem vampirischen Untoten angegriffen. Tikali organsiert mit dem Priester des Lathandertempels die Behandlung der beiden, hoffend eine mögliche Infektion stoppen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um in der Bedrohung durch das magische Portal helfen zu können, nimmt die junge Priesterin es auf sich, mit einem mächtigen Ritual die toten Torfstecher zu befragen um so etwas über die Umstände deren gewaltsamen Todes zu erfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben all diesen Ereignissen setzt sie ihr Training im Wald fort und arbeitet daran, ihr Wissen und ihre Fähigkeiten als Priesterin zu vergrößern ((Stufenaufstieg Kleriker)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Folgen bleiben nicht aus: Tikalis Haarspitzen wechseln bis zum Ende des Mondes in ein dauerhaftes fuchsrot und immer wieder zeigen sich bei ihr in gefährlichen oder stressigen Situationen kurzzeitig die kleinen Veränderungen wie leicht spitze Zähne oder Ohren ((3.tes von fünf der speziellen Ahnen-Talenten erworben)) sowie kurze sichtbare Effekten beim Wirken ihrer Geistzauber (nicht aber bei Priester- oder Bardenzaubern).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Tikali_kämpfend.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Tikali als sie im Kampf einen ihrer Geistzauber wirkt'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==beherrschte Sprachen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da das ig-Script zur Zeit nicht funktioniert hier Tikalis Sprachkenntnisse:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schachenta und Handelssprache (Grundsprachen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damarisch und Zwergisch (Int-Bonus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hin, Alzehdo, Chondathan, Drakonisch, Agloran (Sprache sprechen, Grundfertigkeit Barde)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Fuchs an ihrer Seite==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OOC-Info: Der Fuchs ist nicht die materielle Form ihres Schutzgeistes. Schutzgeister sind unsichtbar und nur für den Schamanen bemerkbar (Gefühle, Gedanken etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fuchs ist Tikalis Vertrauter (Verbindungsstufe 1), also ein normaler Fuchs der durch das Ritual der Vertrautensuche (wurde bezahlt ig) eine magische Verbindung mit Tikali einging und &amp;quot;in gewisser Weise .. nun dasselbe Wesen darstellt&amp;quot;(s. SHB). Beide haben eine empathische Verbindung, unterhalten ist also (noch) nicht möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da nun auch der Schutzgeist ein Teil von Tikalis Wesen geworden ist, gilt dies auch für den Fuchsvertrauten. D.h. der Schutzgeist kann mit dem Fuchsvertrauten ebenso kommunizieren wie mit Tikali. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich kann der Fuchsvertraute nicht sprechen und menschlich denken und ebensowenig wie im pnp der Zauberer durch seinen Vertrauten sehen kann, kann Tikali nicht ihren Schutzgeist mit dem Vertrauten lossenden (also keine &amp;quot;Spähdrohne&amp;quot;, außer durch zusätzliche Zauber).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Tikali allerdings kann sich ihr Schutzgeist subjektiv im Fuchs &amp;quot;zeigen&amp;quot; und wenn sie sich mit ihm zu unterhalten scheint, dann spricht sie eigentlich laut mit ihrem Schutzgeist, der ihr in Gedanken antwortet ... es wirkt nur auf Außenstehende so als rede sie dem Fuchs, der zwar nie antwortet aber irgendwie im Rahmen seiner geistigen Möglichkeiten zu verstehen scheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Falle eines Abenteuers hat der Plot-SL immer das letzte Wort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==sonstiges==&lt;br /&gt;
''(Das Bild stammt aus einem nwn-Portraitpack von nwnvault)''[[Kategorie:Spielercharaktere]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rivin|Tikali]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kanthaipan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Tikali</id>
		<title>Tikali</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Tikali"/>
				<updated>2009-06-27T08:16:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kanthaipan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Person|&lt;br /&gt;
|name= Tikali&lt;br /&gt;
|bild= Tikali.jpg&lt;br /&gt;
|spezies= Mensch (Mulan-Damarer)&lt;br /&gt;
|heimat= Schachenta (eng. Chessenta)/Weite Küste&lt;br /&gt;
|geschlecht= w&lt;br /&gt;
|klasse= (bekannt) Klerikerin Tymoras, Bardin&lt;br /&gt;
|religion= Glaube an Tymora, die Glücksgöttin&lt;br /&gt;
|haare= rötliches braun&lt;br /&gt;
|augen= braun&lt;br /&gt;
|größe= nur etwas über 1,60&lt;br /&gt;
|merkmale= manchmal scheinen kurzzeitig ihre Haare rötlicher, ihre Ohren und ihre Zähne einen Tick spitzer&lt;br /&gt;
|geburt= schon&lt;br /&gt;
|tod= noch lange nicht&lt;br /&gt;
|beruf= Priesterin und Heilerin (auch auf Abenteuern)&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= Tymoraorden von Rabenklippe; Heilerin in den Hallen der Hoffnung Rivins&lt;br /&gt;
|gesinnung= neutral bis gut&lt;br /&gt;
|spieler= KanThaiPan&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=Wenn irgendwo Monster ihr Unwesen treiben, stell ich mich ihnen. Wenn ein Schatz mich anfunkelt, hole ich ihn mir!&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Abenteuermotto von Tikali&lt;br /&gt;
|Quelle=Tikali&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auftreten des Charakters==&lt;br /&gt;
Du siehst eine eher kleine Menschenfrau, deren Haar gerade noch so von Zöpfen gebändigt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre ein klein wenig dunklere Hautfärbung weist auf eine Herkunft eher aus dem Süden als dem Norden Faeruns hin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Egal ob sie ihre normale Robe trägt oder ihre Kettenrüstung, es überwiegen die Farben Blau und Silber, die Farben Tymoras.&lt;br /&gt;
Dazu trägt ihre Rüstung das Wappen der Wurfmünzen dieser Glücksgöttin und um ihren Hals trägt sie sichtabr meist ihre persönliche Glücksmünze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==bekannte Herkunft==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Heimat: &lt;br /&gt;
Geboren und aufgewachsen ist Tikali in Schachenta. Dort besuchte sie eine bekannte Bardenschule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Später folgte ihre Ausbildung und Weihung als Klerikerin Tymoras im Orden zu Rabenklippe an der Weiten Küste'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Familie: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali stammt aus der alten und bekannten schachentischen (engl. chessentian) Familie Origime (gesprochen ori-hi-mä). Ihr Vater war &amp;quot;strategos&amp;quot; einer Polis Schachentas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Mutter war eine Tymoraklerikerin, die durch die Piraten der Inneren See als Sklavin nach Schachenta verkauft wurde und dort Tikalis Vater ehelichte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beide starben zusammen in einem der ständigen Kleinkriege der Polae. &lt;br /&gt;
Tikali wurde von der Familie ihres Vaters dann in die Heimat ihrer Mutter abgeschoben. Da ihre Mutter aus einer Tradition an Tymorapriesterinen stammte wurde Tikali im Orden zu Rabenklippe aufgenommen.'''  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==bekannte Zitate/Gewohnheiten==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Glück ist die Belohnung, sein Schicksal in die eigene Hand zu nehmen, aufzustehen und mutig zu handeln.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Unglück ist der Anreiz, aus seiner Lethargie zu erwachen und sein Glück zu ergreifen. Unglück ist nicht das Gegenteil, sondern nur das Fehlen von Glück.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Unverschuldetes Unglück ist Bashebas Werkzeug für ihr Ziel der totalen Verzweiflung, Hoffnungs- und Ausweglosigkeit des Einzelnen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine eher störende Angewohnheit Tikalis ist es oft in den Händen mit ihrer Glücksmünze zu spielen. Sie lässte sie dort hin- und hertanzen, wirft sie hoch und fängt sie wieder .... egal ob Tikali gerade spricht oder neugierig zuhört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In arbeitsreichen und anstrengenden Zeiten passiert ihr es immer wieder, dass sie z.B. im Frankys Essen will und dann beim Warten auf die Bestellung vor Erschöpfung einschläft. Frank berechnet natürlich dennoch Speis und Trank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== bekannte Tätigkeiten in Rivin==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali errichte bald nach ihrer Ankunft Ende 1378 in Rivin einen eigenen, vorerst noch kleinen Schrein der Glücksgöttin (östliches Abenteuerviertel, gegenüber dem Lederer). Als bisher einzige Tymoraklerikerin betreut sie diesen, kümmert sich um die priesterlichen Pflichten und sucht so den Einfluss der Lächelnden Dame in Rivin wieder zu stärken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Aufgaben als Tymoraklerikerin bringen es mit sich, dass Tikali überall in der Stadt und im Umland unterwegs ist um bei Ereignissen wie Richtfesten, Geburten, Hochzeiten, Handelsabschlüssen, aufbrechenden Karawanen oder Abenteuerergruppen den Segen des Glücks zu spenden. Für Rivin erledigt sich dabei einen Teil der Registratur (Geburts- und Hochzeitenverzeichnisse).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desweiteren arbeitet sie hart und wann immer möglich als Heilerin im Lazarett der Hallen der Hoffnung, aber auch direkt und unter Gefahr für Leib und Leben im Felde wenn Rivin sie dort benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nachtal'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali richtet zusammen mit den Damen Asephte und Feuerschweif ein Bardenturnier aus. Zu ungewohnt für Rivins Verhältnisse wird es ein persönlicher Rückschlag für die junge Priesterin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hammer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiklai nimmt als Schlachtenpriesterin Teil an der Schlacht um Rivin. Die Schrecken des Kampfes hinterlassen körperliche und psychische Spuren an ihr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alturiak '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali ist Mitglied einer Abenteurergruppe, welche angeheuert von Helmer die ersten der von Orks besetzten Höfe zurückerobert. Als Dank erhält sie Helmers Helm überreicht ... der allerdings erst ausgepolstert richtig auf ihren Kopf passt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali findet das Slummädchen Mala und löst damit die Ereignisse um den verseuchten Tümpel in Rivins Slums aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz darauf wird sie entführt und erst im letzten Moment gerettet. Sie schweigt eisern darüber was passierte während sie in der Hand des irren Mörders war, der in den Slums schon einige Opfer fand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ches 1379'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali erobert mit den anderen Helden die letzten besetzten Höfe zurück und verteidigt den Rivinwald gegen einen Angriff seltsam magische verstärkter Trolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tarsak (April)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali nimmt Teil an der Expedition zum Eisigen Hort des geschlagenen weißen Wyrms. Anstatt des Reichtums eines Drachenhorts entdecken sie das Geheimnis unter dem Schwarzen Tempel, den der Wyrm vor der Schlacht um Rivin in seinen Besitz gebracht hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Ausklang des Mondes erscheint die junge Tymorpriesterin unter den Ereignissen zu leiden. Ihre Stimmung wechselt schnell von nervös und zaghaft zu übertrieben optimistisch, man sieht sie häufig mit sich selbst zu reden oder scheint Dinge zu sehen die niemand um sie herum auch nur bemerken kann. Dafür isst sie bedeutend mehr als sonst und hat mit dem Kaffeetrinken begonnen.&lt;br /&gt;
Noch allerdings kommt sie ihren Pflichten als Heilerin im Lazarett der Hallen und als Priesterin der Glücksgöttin ohne Fehl und Tadel nach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Myrtul (Mai)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ereignisse um das Auftauchen eines Portals im Schwarzmoor und die Monster, welche der damit kommende magische Nebel ausspuckt bedeutten für Tikali und alle anderen im Lazarett einen Mond voller Arbeit und Auszehrung. Als Ausgleich scheint die junge Heilerin immer wieder den Wald um Rivin aufzusuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In ihre Aufgabe als Priesterin der Tymora lädt sie ab diesem Mond regelmäßig am letzten Tag eines Zehntags Glückssuchende zu einem gemeinsamen Gottesdienst in den Schrein. Darüber hinaus lässt sie dort ein schwarzes Brett für Abenteurer und deren Suche nach neuen Wagnissen anbringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende des Mondes wird Tikali von den Oberen der Hallen zur organisatorischen Leiterin des Lazaretts ernannt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus dem Wald scheint sie einen jungen Fuchs als Tiergefährten bei sich aufgenommen zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kytorn (Juno)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die seltsamen Ereignisse scheinen nicht abzubrechen. Gegen Mitte des Mondes werden Tikali und Sarina zu einem kranken Jungen in den Hafen gerufen. Bei der Behandlung des Knaben werden sie urplötzlich von einem nicht sichtbaren Gegner angegriffen, der nur dank der mächtigen arkanen Magie von Elona Wolkenmeer und Flinn Winterkalt vernichtet werden kann. Was und warum bleibt vorerst im Dunkeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Zeit später werden zwei Bürger Rivins von einem vampirischen Untoten angegriffen. Tikali organsiert mit dem Priester des Lathandertempels die Behandlung der beiden, hoffend eine mögliche Infektion stoppen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um in der Bedrohung durch das magische Portal helfen zu können, nimmt die junge Priesterin es auf sich, mit einem mächtigen Ritual die toten Torfstecher zu befragen um so etwas über die Umstände deren gewaltsamen Todes zu erfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben all diesen Ereignissen setzt sie ihr Training im Wald fort und arbeitet daran, ihr Wissen und ihre Fähigkeiten als Priesterin zu vergrößern ((Stufenaufstieg Kleriker)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Folgen bleiben nicht aus: Tikalis Haarspitzen wechseln bis zum Ende des Mondes in ein dauerhaftes fuchsrot und immer wieder zeigen sich bei ihr in gefährlichen oder stressigen Situationen kurzzeitig die kleinen Veränderungen wie leicht spitze Zähne oder Ohren ((3.tes von fünf der speziellen Ahnen-Talenten erworben)) sowie kurze sichtbare Effekten beim Wirken ihrer Geistzauber (nicht aber bei Priester- oder Bardenzaubern).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Tikali_kämpfend.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Tikali als sie im Kampf einen ihrer Geistzauber wirkt'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==beherrschte Sprachen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da das ig-Script zur Zeit nicht funktioniert hier Tikalis Sprachkenntnisse:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schachenta und Handelssprache (Grundsprachen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damarisch und Zwergisch (Int-Bonus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hin, Alzehdo, Chondathan, Drakonisch, Agloran (Sprache sprechen, Grundfertigkeit Barde)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Fuchs an ihrer Seite==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OOC-Info: Der Fuchs ist nicht die materielle Form ihres Schutzgeistes. Schutzgeister sind unsichtbar und nur für den Schamanen bemerkbar (Gefühle, Gedanken etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fuchs ist Tikalis Vertrauter (Verbindungsstufe 1), also ein normaler Fuchs der durch das Ritual der Vertrautensuche (wurde bezahlt ig) eine magische Verbindung mit Tikali einging und &amp;quot;in gewisser Weise .. nun dasselbe Wesen darstellt&amp;quot;(s. SHB). Beide haben eine empathische Verbindung, unterhalten ist also (noch) nicht möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da nun auch der Schutzgeist ein Teil von Tikalis Wesen geworden ist, gilt dies auch für den Fuchsvertrauten. D.h. der Schutzgeist kann mit dem Fuchsvertrauten ebenso kommunizieren wie mit Tikali. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich kann der Fuchsvertraute nicht sprechen und menschlich denken und ebensowenig wie im pnp der Zauberer durch seinen Vertrauten sehen kann, kann Tikali nicht ihren Schutzgeist mit dem Vertrauten lossenden (also keine &amp;quot;Spähdrohne&amp;quot;, außer durch zusätzliche Zauber).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Tikali allerdings kann sich ihr Schutzgeist subjektiv im Fuchs &amp;quot;zeigen&amp;quot; und wenn sie sich mit ihm zu unterhalten scheint, dann spricht sie eigentlich laut mit ihrem Schutzgeist, der ihr in Gedanken antwortet ... es wirkt nur auf Außenstehende so als rede sie dem Fuchs, der zwar nie antwortet aber irgendwie im Rahmen seiner geistigen Möglichkeiten zu verstehen schein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Falle eines Abenteuers hat der Plot-SL immer das letzte Wort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==sonstiges==&lt;br /&gt;
''(Das Bild stammt aus einem nwn-Portraitpack von nwnvault)''[[Kategorie:Spielercharaktere]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rivin|Tikali]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kanthaipan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Datei:Tikali_k%C3%A4mpfend.jpg</id>
		<title>Datei:Tikali kämpfend.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Datei:Tikali_k%C3%A4mpfend.jpg"/>
				<updated>2009-06-27T07:45:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kanthaipan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kanthaipan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Tikali</id>
		<title>Tikali</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Tikali"/>
				<updated>2009-06-27T07:45:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kanthaipan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Person|&lt;br /&gt;
|name= Tikali&lt;br /&gt;
|bild= Tikali.jpg&lt;br /&gt;
|spezies= Mensch (Mulan-Damarer)&lt;br /&gt;
|heimat= Schachenta (eng. Chessenta)/Weite Küste&lt;br /&gt;
|geschlecht= w&lt;br /&gt;
|klasse= (bekannt) Klerikerin Tymoras, Bardin&lt;br /&gt;
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|geburt= schon&lt;br /&gt;
|tod= noch lange nicht&lt;br /&gt;
|beruf= Priesterin und Heilerin (auch auf Abenteuern)&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= Tymoraorden von Rabenklippe; Heilerin in den Hallen der Hoffnung Rivins&lt;br /&gt;
|gesinnung= neutral bis gut&lt;br /&gt;
|spieler= KanThaiPan&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=Wenn irgendwo Monster ihr Unwesen treiben, stell ich mich ihnen. Wenn ein Schatz mich anfunkelt, hole ich ihn mir!&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Abenteuermotto von Tikali&lt;br /&gt;
|Quelle=Tikali&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auftreten des Charakters==&lt;br /&gt;
Du siehst eine eher kleine Menschenfrau, deren Haar gerade noch so von Zöpfen gebändigt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre ein klein wenig dunklere Hautfärbung weist auf eine Herkunft eher aus dem Süden als dem Norden Faeruns hin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Egal ob sie ihre normale Robe trägt oder ihre Kettenrüstung, es überwiegen die Farben Blau und Silber, die Farben Tymoras.&lt;br /&gt;
Dazu trägt ihre Rüstung das Wappen der Wurfmünzen dieser Glücksgöttin und um ihren Hals trägt sie sichtabr meist ihre persönliche Glücksmünze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==bekannte Herkunft==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Heimat: &lt;br /&gt;
Geboren und aufgewachsen ist Tikali in Schachenta. Dort besuchte sie eine bekannte Bardenschule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Später folgte ihre Ausbildung und Weihung als Klerikerin Tymoras im Orden zu Rabenklippe an der Weiten Küste'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Familie: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali stammt aus der alten und bekannten schachentischen (engl. chessentian) Familie Origime (gesprochen ori-hi-mä). Ihr Vater war &amp;quot;strategos&amp;quot; einer Polis Schachentas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Mutter war eine Tymoraklerikerin, die durch die Piraten der Inneren See als Sklavin nach Schachenta verkauft wurde und dort Tikalis Vater ehelichte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beide starben zusammen in einem der ständigen Kleinkriege der Polae. &lt;br /&gt;
Tikali wurde von der Familie ihres Vaters dann in die Heimat ihrer Mutter abgeschoben. Da ihre Mutter aus einer Tradition an Tymorapriesterinen stammte wurde Tikali im Orden zu Rabenklippe aufgenommen.'''  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==bekannte Zitate/Gewohnheiten==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Glück ist die Belohnung, sein Schicksal in die eigene Hand zu nehmen, aufzustehen und mutig zu handeln.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Unglück ist der Anreiz, aus seiner Lethargie zu erwachen und sein Glück zu ergreifen. Unglück ist nicht das Gegenteil, sondern nur das Fehlen von Glück.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Unverschuldetes Unglück ist Bashebas Werkzeug für ihr Ziel der totalen Verzweiflung, Hoffnungs- und Ausweglosigkeit des Einzelnen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine eher störende Angewohnheit Tikalis ist es oft in den Händen mit ihrer Glücksmünze zu spielen. Sie lässte sie dort hin- und hertanzen, wirft sie hoch und fängt sie wieder .... egal ob Tikali gerade spricht oder neugierig zuhört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In arbeitsreichen und anstrengenden Zeiten passiert ihr es immer wieder, dass sie z.B. im Frankys Essen will und dann beim Warten auf die Bestellung vor Erschöpfung einschläft. Frank berechnet natürlich dennoch Speis und Trank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== bekannte Tätigkeiten in Rivin==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali errichte bald nach ihrer Ankunft Ende 1378 in Rivin einen eigenen, vorerst noch kleinen Schrein der Glücksgöttin (östliches Abenteuerviertel, gegenüber dem Lederer). Als bisher einzige Tymoraklerikerin betreut sie diesen, kümmert sich um die priesterlichen Pflichten und sucht so den Einfluss der Lächelnden Dame in Rivin wieder zu stärken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Aufgaben als Tymoraklerikerin bringen es mit sich, dass Tikali überall in der Stadt und im Umland unterwegs ist um bei Ereignissen wie Richtfesten, Geburten, Hochzeiten, Handelsabschlüssen, aufbrechenden Karawanen oder Abenteuerergruppen den Segen des Glücks zu spenden. Für Rivin erledigt sich dabei einen Teil der Registratur (Geburts- und Hochzeitenverzeichnisse).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desweiteren arbeitet sie hart und wann immer möglich als Heilerin im Lazarett der Hallen der Hoffnung, aber auch direkt und unter Gefahr für Leib und Leben im Felde wenn Rivin sie dort benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nachtal'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali richtet zusammen mit den Damen Asephte und Feuerschweif ein Bardenturnier aus. Zu ungewohnt für Rivins Verhältnisse wird es ein persönlicher Rückschlag für die junge Priesterin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hammer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiklai nimmt als Schlachtenpriesterin Teil an der Schlacht um Rivin. Die Schrecken des Kampfes hinterlassen körperliche und psychische Spuren an ihr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alturiak '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali ist Mitglied einer Abenteurergruppe, welche angeheuert von Helmer die ersten der von Orks besetzten Höfe zurückerobert. Als Dank erhält sie Helmers Helm überreicht ... der allerdings erst ausgepolstert richtig auf ihren Kopf passt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali findet das Slummädchen Mala und löst damit die Ereignisse um den verseuchten Tümpel in Rivins Slums aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz darauf wird sie entführt und erst im letzten Moment gerettet. Sie schweigt eisern darüber was passierte während sie in der Hand des irren Mörders war, der in den Slums schon einige Opfer fand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ches 1379'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali erobert mit den anderen Helden die letzten besetzten Höfe zurück und verteidigt den Rivinwald gegen einen Angriff seltsam magische verstärkter Trolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tarsak (April)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali nimmt Teil an der Expedition zum Eisigen Hort des geschlagenen weißen Wyrms. Anstatt des Reichtums eines Drachenhorts entdecken sie das Geheimnis unter dem Schwarzen Tempel, den der Wyrm vor der Schlacht um Rivin in seinen Besitz gebracht hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Ausklang des Mondes erscheint die junge Tymorpriesterin unter den Ereignissen zu leiden. Ihre Stimmung wechselt schnell von nervös und zaghaft zu übertrieben optimistisch, man sieht sie häufig mit sich selbst zu reden oder scheint Dinge zu sehen die niemand um sie herum auch nur bemerken kann. Dafür isst sie bedeutend mehr als sonst und hat mit dem Kaffeetrinken begonnen.&lt;br /&gt;
Noch allerdings kommt sie ihren Pflichten als Heilerin im Lazarett der Hallen und als Priesterin der Glücksgöttin ohne Fehl und Tadel nach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Myrtul (Mai)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ereignisse um das Auftauchen eines Portals im Schwarzmoor und die Monster, welche der damit kommende magische Nebel ausspuckt bedeutten für Tikali und alle anderen im Lazarett einen Mond voller Arbeit und Auszehrung. Als Ausgleich scheint die junge Heilerin immer wieder den Wald um Rivin aufzusuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In ihre Aufgabe als Priesterin der Tymora lädt sie ab diesem Mond regelmäßig am letzten Tag eines Zehntags Glückssuchende zu einem gemeinsamen Gottesdienst in den Schrein. Darüber hinaus lässt sie dort ein schwarzes Brett für Abenteurer und deren Suche nach neuen Wagnissen anbringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende des Mondes wird Tikali von den Oberen der Hallen zur organisatorischen Leiterin des Lazaretts ernannt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus dem Wald scheint sie einen jungen Fuchs als Tiergefährten bei sich aufgenommen zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kytorn (Juno)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die seltsamen Ereignisse scheinen nicht abzubrechen. Gegen Mitte des Mondes werden Tikali und Sarina zu einem kranken Jungen in den Hafen gerufen. Bei der Behandlung des Knaben werden sie urplötzlich von einem nicht sichtbaren Gegner angegriffen, der nur dank der mächtigen arkanen Magie von Elona Wolkenmeer und Flinn Winterkalt vernichtet werden kann. Was und warum bleibt vorerst im Dunkeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Zeit später werden zwei Bürger Rivins von einem vampirischen Untoten angegriffen. Tikali organsiert mit dem Priester des Lathandertempels die Behandlung der beiden, hoffend eine mögliche Infektion stoppen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um in der Bedrohung durch das magische Portal helfen zu können, nimmt die junge Priesterin es auf sich, mit einem mächtigen Ritual die toten Torfstecher zu befragen um so etwas über die Umstände deren gewaltsamen Todes zu erfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben all diesen Ereignissen setzt sie ihr Training im Wald fort und arbeitet daran, ihr Wissen und ihre Fähigkeiten als Priesterin zu vergrößern ((Stufenaufstieg Kleriker)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Folgen bleiben nicht aus: Tikalis Haarspitzen wechseln bis zum Ende des Mondes in ein dauerhaftes fuchsrot und immer öfters zeigen sich bei ihr in gefährlichen oder stressigen Situationen die kleinen Veränderungen wie leicht spitze Zähne oder Ohren ((3.tes von fünf der speziellen Ahnen-Talenten erworben)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Tikali_kämpfend.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==beherrschte Sprachen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da das ig-Script zur Zeit nicht funktioniert hier Tikalis Sprachkenntnisse:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schachenta und Handelssprache (Grundsprachen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damarisch und Zwergisch (Int-Bonus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hin, Alzehdo, Chondathan, Drakonisch, Agloran (Sprache sprechen, Grundfertigkeit Barde)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Fuchs an ihrer Seite==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OOC-Info: Der Fuchs ist nicht die materielle Form ihres Schutzgeistes. Schutzgeister sind unsichtbar und nur für den Schamanen bemerkbar (Gefühle, Gedanken etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fuchs ist Tikalis Vertrauter (Verbindungsstufe 1), also ein normaler Fuchs der durch das Ritual der Vertrautensuche (wurde bezahlt ig) eine magische Verbindung mit Tikali einging und &amp;quot;in gewisser Weise .. nun dasselbe Wesen darstellt&amp;quot;(s. SHB). Beide haben eine empathische Verbindung, unterhalten ist also (noch) nicht möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da nun auch der Schutzgeist ein Teil von Tikalis Wesen geworden ist, gilt dies auch für den Fuchsvertrauten. D.h. der Schutzgeist kann mit dem Fuchsvertrauten ebenso kommunizieren wie mit Tikali. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich kann der Fuchsvertraute nicht sprechen und menschlich denken und ebensowenig wie im pnp der Zauberer durch seinen Vertrauten sehen kann, kann Tikali nicht ihren Schutzgeist mit dem Vertrauten lossenden (also keine &amp;quot;Spähdrohne&amp;quot;, außer durch zusätzliche Zauber).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Tikali allerdings kann sich ihr Schutzgeist subjektiv im Fuchs &amp;quot;zeigen&amp;quot; und wenn sie sich mit ihm zu unterhalten scheint, dann spricht sie eigentlich laut mit ihrem Schutzgeist, der ihr in Gedanken antwortet ... es wirkt nur auf Außenstehende so als rede sie dem Fuchs, der zwar nie antwortet aber irgendwie im Rahmen seiner geistigen Möglichkeiten zu verstehen schein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Falle eines Abenteuers hat der Plot-SL immer das letzte Wort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==sonstiges==&lt;br /&gt;
''(Das Bild stammt aus einem nwn-Portraitpack von nwnvault)''[[Kategorie:Spielercharaktere]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rivin|Tikali]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kanthaipan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Tikali</id>
		<title>Tikali</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Tikali"/>
				<updated>2009-06-24T07:13:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kanthaipan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Person|&lt;br /&gt;
|name= Tikali&lt;br /&gt;
|bild= Tikali.jpg&lt;br /&gt;
|spezies= Mensch (Mulan-Damarer)&lt;br /&gt;
|heimat= Schachenta (eng. Chessenta)/Weite Küste&lt;br /&gt;
|geschlecht= w&lt;br /&gt;
|klasse= (bekannt) Klerikerin Tymoras, Bardin&lt;br /&gt;
|religion= Glaube an Tymora, die Glücksgöttin&lt;br /&gt;
|haare= rötliches braun&lt;br /&gt;
|augen= braun&lt;br /&gt;
|größe= nur etwas über 1,60&lt;br /&gt;
|merkmale= manchmal scheinen kurzzeitig ihre Haare rötlicher, ihre Ohren und ihre Zähne einen Tick spitzer&lt;br /&gt;
|geburt= schon&lt;br /&gt;
|tod= noch lange nicht&lt;br /&gt;
|beruf= Priesterin und Heilerin (auch auf Abenteuern)&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= Tymoraorden von Rabenklippe; Heilerin in den Hallen der Hoffnung Rivins&lt;br /&gt;
|gesinnung= neutral bis gut&lt;br /&gt;
|spieler= KanThaiPan&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=Wenn irgendwo Monster ihr Unwesen treiben, stell ich mich ihnen. Wenn ein Schatz mich anfunkelt, hole ich ihn mir!&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Abenteuermotto von Tikali&lt;br /&gt;
|Quelle=Tikali&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auftreten des Charakters==&lt;br /&gt;
Du siehst eine eher kleine Menschenfrau, deren Haar gerade noch so von Zöpfen gebändigt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre ein klein wenig dunklere Hautfärbung weist auf eine Herkunft eher aus dem Süden als dem Norden Faeruns hin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Egal ob sie ihre normale Robe trägt oder ihre Kettenrüstung, es überwiegen die Farben Blau und Silber, die Farben Tymoras.&lt;br /&gt;
Dazu trägt ihre Rüstung das Wappen der Wurfmünzen dieser Glücksgöttin und um ihren Hals trägt sie sichtabr meist ihre persönliche Glücksmünze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==bekannte Herkunft==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Heimat: &lt;br /&gt;
Geboren und aufgewachsen ist Tikali in Schachenta. Dort besuchte sie eine bekannte Bardenschule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Später folgte ihre Ausbildung und Weihung als Klerikerin Tymoras im Orden zu Rabenklippe an der Weiten Küste'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Familie: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali stammt aus der alten und bekannten schachentischen (engl. chessentian) Familie Origime (gesprochen ori-hi-mä). Ihr Vater war &amp;quot;strategos&amp;quot; einer Polis Schachentas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Mutter war eine Tymoraklerikerin, die durch die Piraten der Inneren See als Sklavin nach Schachenta verkauft wurde und dort Tikalis Vater ehelichte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beide starben zusammen in einem der ständigen Kleinkriege der Polae. &lt;br /&gt;
Tikali wurde von der Familie ihres Vaters dann in die Heimat ihrer Mutter abgeschoben. Da ihre Mutter aus einer Tradition an Tymorapriesterinen stammte wurde Tikali im Orden zu Rabenklippe aufgenommen.'''  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==bekannte Zitate/Gewohnheiten==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Glück ist die Belohnung, sein Schicksal in die eigene Hand zu nehmen, aufzustehen und mutig zu handeln.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Unglück ist der Anreiz, aus seiner Lethargie zu erwachen und sein Glück zu ergreifen. Unglück ist nicht das Gegenteil, sondern nur das Fehlen von Glück.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Unverschuldetes Unglück ist Bashebas Werkzeug für ihr Ziel der totalen Verzweiflung, Hoffnungs- und Ausweglosigkeit des Einzelnen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine eher störende Angewohnheit Tikalis ist es oft in den Händen mit ihrer Glücksmünze zu spielen. Sie lässte sie dort hin- und hertanzen, wirft sie hoch und fängt sie wieder .... egal ob Tikali gerade spricht oder neugierig zuhört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In arbeitsreichen und anstrengenden Zeiten passiert ihr es immer wieder, dass sie z.B. im Frankys Essen will und dann beim Warten auf die Bestellung vor Erschöpfung einschläft. Frank berechnet natürlich dennoch Speis und Trank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== bekannte Tätigkeiten in Rivin==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali errichte bald nach ihrer Ankunft Ende 1378 in Rivin einen eigenen, vorerst noch kleinen Schrein der Glücksgöttin (östliches Abenteuerviertel, gegenüber dem Lederer). Als bisher einzige Tymoraklerikerin betreut sie diesen, kümmert sich um die priesterlichen Pflichten und sucht so den Einfluss der Lächelnden Dame in Rivin wieder zu stärken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Aufgaben als Tymoraklerikerin bringen es mit sich, dass Tikali überall in der Stadt und im Umland unterwegs ist um bei Ereignissen wie Richtfesten, Geburten, Hochzeiten, Handelsabschlüssen, aufbrechenden Karawanen oder Abenteuerergruppen den Segen des Glücks zu spenden. Für Rivin erledigt sich dabei einen Teil der Registratur (Geburts- und Hochzeitenverzeichnisse).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desweiteren arbeitet sie hart und wann immer möglich als Heilerin im Lazarett der Hallen der Hoffnung, aber auch direkt und unter Gefahr für Leib und Leben im Felde wenn Rivin sie dort benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nachtal'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali richtet zusammen mit den Damen Asephte und Feuerschweif ein Bardenturnier aus. Zu ungewohnt für Rivins Verhältnisse wird es ein persönlicher Rückschlag für die junge Priesterin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hammer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiklai nimmt als Schlachtenpriesterin Teil an der Schlacht um Rivin. Die Schrecken des Kampfes hinterlassen körperliche und psychische Spuren an ihr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alturiak '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali ist Mitglied einer Abenteurergruppe, welche angeheuert von Helmer die ersten der von Orks besetzten Höfe zurückerobert. Als Dank erhält sie Helmers Helm überreicht ... der allerdings erst ausgepolstert richtig auf ihren Kopf passt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali findet das Slummädchen Mala und löst damit die Ereignisse um den verseuchten Tümpel in Rivins Slums aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz darauf wird sie entführt und erst im letzten Moment gerettet. Sie schweigt eisern darüber was passierte während sie in der Hand des irren Mörders war, der in den Slums schon einige Opfer fand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ches 1379'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali erobert mit den anderen Helden die letzten besetzten Höfe zurück und verteidigt den Rivinwald gegen einen Angriff seltsam magische verstärkter Trolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tarsak (April)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali nimmt Teil an der Expedition zum Eisigen Hort des geschlagenen weißen Wyrms. Anstatt des Reichtums eines Drachenhorts entdecken sie das Geheimnis unter dem Schwarzen Tempel, den der Wyrm vor der Schlacht um Rivin in seinen Besitz gebracht hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Ausklang des Mondes erscheint die junge Tymorpriesterin unter den Ereignissen zu leiden. Ihre Stimmung wechselt schnell von nervös und zaghaft zu übertrieben optimistisch, man sieht sie häufig mit sich selbst zu reden oder scheint Dinge zu sehen die niemand um sie herum auch nur bemerken kann. Dafür isst sie bedeutend mehr als sonst und hat mit dem Kaffeetrinken begonnen.&lt;br /&gt;
Noch allerdings kommt sie ihren Pflichten als Heilerin im Lazarett der Hallen und als Priesterin der Glücksgöttin ohne Fehl und Tadel nach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Myrtul (Mai)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ereignisse um das Auftauchen eines Portals im Schwarzmoor und die Monster, welche der damit kommende magische Nebel ausspuckt bedeutten für Tikali und alle anderen im Lazarett einen Mond voller Arbeit und Auszehrung. Als Ausgleich scheint die junge Heilerin immer wieder den Wald um Rivin aufzusuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In ihre Aufgabe als Priesterin der Tymora lädt sie ab diesem Mond regelmäßig am letzten Tag eines Zehntags Glückssuchende zu einem gemeinsamen Gottesdienst in den Schrein. Darüber hinaus lässt sie dort ein schwarzes Brett für Abenteurer und deren Suche nach neuen Wagnissen anbringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende des Mondes wird Tikali von den Oberen der Hallen zur organisatorischen Leiterin des Lazaretts ernannt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus dem Wald scheint sie einen jungen Fuchs als Tiergefährten bei sich aufgenommen zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kytorn (Juno)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die seltsamen Ereignisse scheinen nicht abzubrechen. Gegen Mitte des Mondes werden Tikali und Sarina zu einem kranken Jungen in den Hafen gerufen. Bei der Behandlung des Knaben werden sie urplötzlich von einem nicht sichtbaren Gegner angegriffen, der nur dank der mächtigen arkanen Magie von Elona Wolkenmeer und Flinn Winterkalt vernichtet werden kann. Was und warum bleibt vorerst im Dunkeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Zeit später werden zwei Bürger Rivins von einem vampirischen Untoten angegriffen. Tikali organsiert mit dem Priester des Lathandertempels die Behandlung der beiden, hoffend eine mögliche Infektion stoppen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um in der Bedrohung durch das magische Portal helfen zu können, nimmt die junge Priesterin es auf sich, mit einem mächtigen Ritual die toten Torfstecher zu befragen um so etwas über die Umstände deren gewaltsamen Todes zu erfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben all diesen Ereignissen setzt sie ihr Training im Wald fort und arbeitet daran, ihr Wissen und ihre Fähigkeiten als Priesterin zu vergrößern ((Stufenaufstieg Kleriker)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Folgen bleiben nicht aus: Tikalis Haarspitzen wechseln bis zum Ende des Mondes in ein dauerhaftes fuchsrot und immer öfters zeigen sich bei ihr in gefährlichen oder stressigen Situationen die kleinen Veränderungen wie leicht spitze Zähne oder Ohren ((3.tes von fünf der speziellen Ahnen-Talenten erworben)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==beherrschte Sprachen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da das ig-Script zur Zeit nicht funktioniert hier Tikalis Sprachkenntnisse:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schachenta und Handelssprache (Grundsprachen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damarisch und Zwergisch (Int-Bonus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hin, Alzehdo, Chondathan, Drakonisch, Agloran (Sprache sprechen, Grundfertigkeit Barde)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Fuchs an ihrer Seite==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OOC-Info: Der Fuchs ist nicht die materielle Form ihres Schutzgeistes. Schutzgeister sind unsichtbar und nur für den Schamanen bemerkbar (Gefühle, Gedanken etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fuchs ist Tikalis Vertrauter (Verbindungsstufe 1), also ein normaler Fuchs der durch das Ritual der Vertrautensuche (wurde bezahlt ig) eine magische Verbindung mit Tikali einging und &amp;quot;in gewisser Weise .. nun dasselbe Wesen darstellt&amp;quot;(s. SHB). Beide haben eine empathische Verbindung, unterhalten ist also (noch) nicht möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da nun auch der Schutzgeist ein Teil von Tikalis Wesen geworden ist, gilt dies auch für den Fuchsvertrauten. D.h. der Schutzgeist kann mit dem Fuchsvertrauten ebenso kommunizieren wie mit Tikali. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich kann der Fuchsvertraute nicht sprechen und menschlich denken und ebensowenig wie im pnp der Zauberer durch seinen Vertrauten sehen kann, kann Tikali nicht ihren Schutzgeist mit dem Vertrauten lossenden (also keine &amp;quot;Spähdrohne&amp;quot;, außer durch zusätzliche Zauber).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Tikali allerdings kann sich ihr Schutzgeist subjektiv im Fuchs &amp;quot;zeigen&amp;quot; und wenn sie sich mit ihm zu unterhalten scheint, dann spricht sie eigentlich laut mit ihrem Schutzgeist, der ihr in Gedanken antwortet ... es wirkt nur auf Außenstehende so als rede sie dem Fuchs, der zwar nie antwortet aber irgendwie im Rahmen seiner geistigen Möglichkeiten zu verstehen schein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Falle eines Abenteuers hat der Plot-SL immer das letzte Wort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==sonstiges==&lt;br /&gt;
''(Das Bild stammt aus einem nwn-Portraitpack von nwnvault)''[[Kategorie:Spielercharaktere]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rivin|Tikali]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kanthaipan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Tikali</id>
		<title>Tikali</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Tikali"/>
				<updated>2009-06-20T08:04:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kanthaipan: /* Der Fuchs an ihrer Seite */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Person|&lt;br /&gt;
|name= Tikali&lt;br /&gt;
|bild= Tikali.jpg&lt;br /&gt;
|spezies= Mensch (Mulan-Damarer)&lt;br /&gt;
|heimat= Schachenta (eng. Chessenta)/Weite Küste&lt;br /&gt;
|geschlecht= w&lt;br /&gt;
|klasse= (bekannt) Klerikerin Tymoras, Bardin&lt;br /&gt;
|religion= Glaube an Tymora, die Glücksgöttin&lt;br /&gt;
|haare= rötliches braun&lt;br /&gt;
|augen= braun&lt;br /&gt;
|größe= nur etwas über 1,60&lt;br /&gt;
|merkmale= manchmal scheinen kurzzeitig ihre Haare rötlicher, ihre Ohren und ihre Zähne einen Tick spitzer&lt;br /&gt;
|geburt= schon&lt;br /&gt;
|tod= noch lange nicht&lt;br /&gt;
|beruf= Priesterin und Heilerin (auch auf Abenteuern)&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= Tymoraorden von Rabenklippe; Heilerin in den Hallen der Hoffnung Rivins&lt;br /&gt;
|gesinnung= neutral bis gut&lt;br /&gt;
|spieler= KanThaiPan&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=Wenn irgendwo Monster ihr Unwesen treiben, stell ich mich ihnen. Wenn ein Schatz mich anfunkelt, hole ich ihn mir!&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Abenteuermotto von Tikali&lt;br /&gt;
|Quelle=Tikali&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auftreten des Charakters==&lt;br /&gt;
Du siehst eine eher kleine Menschenfrau, deren Haar gerade noch so von Zöpfen gebändigt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre ein klein wenig dunklere Hautfärbung weist auf eine Herkunft eher aus dem Süden als dem Norden Faeruns hin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Egal ob sie ihre normale Robe trägt oder ihre Kettenrüstung, es überwiegen die Farben Blau und Silber, die Farben Tymoras.&lt;br /&gt;
Dazu trägt ihre Rüstung das Wappen der Wurfmünzen dieser Glücksgöttin und um ihren Hals trägt sie sichtabr meist ihre persönliche Glücksmünze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==bekannte Herkunft==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Heimat: &lt;br /&gt;
Geboren und aufgewachsen ist Tikali in Schachenta. Dort besuchte sie eine bekannte Bardenschule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Später folgte ihre Ausbildung und Weihung als Klerikerin Tymoras im Orden zu Rabenklippe an der Weiten Küste'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Familie: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali stammt aus der alten und bekannten schachentischen (engl. chessentian) Familie Origime (gesprochen ori-hi-mä). Ihr Vater war &amp;quot;strategos&amp;quot; einer Polis Schachentas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Mutter war eine Tymoraklerikerin, die durch die Piraten der Inneren See als Sklavin nach Schachenta verkauft wurde und dort Tikalis Vater ehelichte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beide starben zusammen in einem der ständigen Kleinkriege der Polae. &lt;br /&gt;
Tikali wurde von der Familie ihres Vaters dann in die Heimat ihrer Mutter abgeschoben. Da ihre Mutter aus einer Tradition an Tymorapriesterinen stammte wurde Tikali im Orden zu Rabenklippe aufgenommen.'''  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==bekannte Zitate/Gewohnheiten==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Glück ist die Belohnung, sein Schicksal in die eigene Hand zu nehmen, aufzustehen und mutig zu handeln.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Unglück ist der Anreiz, aus seiner Lethargie zu erwachen und sein Glück zu ergreifen. Unglück ist nicht das Gegenteil, sondern nur das Fehlen von Glück.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Unverschuldetes Unglück ist Bashebas Werkzeug für ihr Ziel der totalen Verzweiflung, Hoffnungs- und Ausweglosigkeit des Einzelnen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine eher störende Angewohnheit Tikalis ist es oft in den Händen mit ihrer Glücksmünze zu spielen. Sie lässte sie dort hin- und hertanzen, wirft sie hoch und fängt sie wieder .... egal ob Tikali gerade spricht oder neugierig zuhört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In arbeitsreichen und anstrengenden Zeiten passiert ihr es immer wieder, dass sie z.B. im Frankys Essen will und dann beim Warten auf die Bestellung vor Erschöpfung einschläft. Frank berechnet natürlich dennoch Speis und Trank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== bekannte Tätigkeiten in Rivin==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali errichte bald nach ihrer Ankunft Ende 1378 in Rivin einen eigenen, vorerst noch kleinen Schrein der Glücksgöttin (östliches Abenteuerviertel, gegenüber dem Lederer). Als bisher einzige Tymoraklerikerin betreut sie diesen, kümmert sich um die priesterlichen Pflichten und sucht so den Einfluss der Lächelnden Dame in Rivin wieder zu stärken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Aufgaben als Tymoraklerikerin bringen es mit sich, dass Tikali überall in der Stadt und im Umland unterwegs ist um bei Ereignissen wie Richtfesten, Geburten, Hochzeiten, Handelsabschlüssen, aufbrechenden Karawanen oder Abenteuerergruppen den Segen des Glücks zu spenden. Für Rivin erledigt sich dabei einen Teil der Registratur (Geburts- und Hochzeitenverzeichnisse).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desweiteren arbeitet sie hart und wann immer möglich als Heilerin im Lazarett der Hallen der Hoffnung, aber auch direkt und unter Gefahr für Leib und Leben im Felde wenn Rivin sie dort benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nachtal 1378'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali richtet zusammen mit den Damen Asephte und Feuerschweif ein Bardenturnier aus. Zu ungewohnt für Rivins Verhältnisse wird es ein persönlicher Rückschlag für die junge Priesterin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hammer 1379'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiklai nimmt als Schlachtenpriesterin Teil an der Schlacht um Rivin. Die Schrecken des Kampfes hinterlassen körperliche und psychische Spuren an ihr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alturiak 1379'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali ist Mitglied einer Abenteurergruppe, welche angeheuert von Helmer die ersten der von Orks besetzten Höfe zurückerobert. Als Dank erhält sie Helmers Helm überreicht ... der allerdings erst ausgepolstert richtig auf ihren Kopf passt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali findet das Slummädchen Mala und löst damit die Ereignisse um den verseuchten Tümpel in Rivins Slums aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz darauf wird sie entführt und erst im letzten Moment gerettet. Sie schweigt eisern darüber was passierte während sie in der Hand des irren Mörders war, der in den Slums schon einige Opfer fand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ches 1379'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali erobert mit den anderen Helden die letzten besetzten Höfe zurück und verteidigt den Rivinwald gegen einen Angriff seltsam magische verstärkter Trolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tarsak 1379 (April)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali nimmt Teil an der Expedition zum Eisigen Hort des geschlagenen weißen Wyrms. Anstatt des Reichtums eines Drachenhorts entdecken sie das Geheimnis unter dem Schwarzen Tempel, den der Wyrm vor der Schlacht um Rivin in seinen Besitz gebracht hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Ausklang des Mondes erscheint die junge Tymorpriesterin unter den Ereignissen zu leiden. Ihre Stimmung wechselt schnell von nervös und zaghaft zu übertrieben optimistisch, man sieht sie häufig mit sich selbst zu reden oder scheint Dinge zu sehen die niemand um sie herum auch nur bemerken kann. Dafür isst sie bedeutend mehr als sonst und hat mit dem Kaffeetrinken begonnen.&lt;br /&gt;
Noch allerdings kommt sie ihren Pflichten als Heilerin im Lazarett der Hallen und als Priesterin der Glücksgöttin ohne Fehl und Tadel nach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Myrtul (Mai) 1379'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ereignisse um das Auftauchen eines Portals im Schwarzmoor und die Monster, welche der damit kommende magische Nebel ausspuckt bedeutten für Tikali und alle anderen im Lazarett einen Mond voller Arbeit und Auszehrung. Als Ausgleich scheint die junge Heilerin immer wieder den Wald um Rivin aufzusuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In ihre Aufgabe als Priesterin der Tymora lädt sie ab diesem Mond regelmäßig am letzten Tag eines Zehntags Glückssuchende zu einem gemeinsamen Gottesdienst in den Schrein. Darüber hinaus lässt sie dort ein schwarzes Brett für Abenteurer und deren Suche nach neuen Wagnissen anbringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende des Mondes wird Tikali von den Oberen der Hallen zur organisatorischen Leiterin des Lazaretts ernannt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus dem Wald scheint sie einen jungen Fuchs als Tiergefährten bei sich aufgenommen zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==beherrschte Sprachen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da das ig-Script zur Zeit nicht funktioniert hier Tikalis Sprachkenntnisse:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schachenta und Handelssprache (Grundsprachen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damarisch und Zwergisch (Int-Bonus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hin, Alzehdo, Chondathan, Drakonisch, Agloran (Sprache sprechen, Grundfertigkeit Barde)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Fuchs an ihrer Seite==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OOC-Info: Der Fuchs ist nicht die materielle Form ihres Schutzgeistes. Schutzgeister sind unsichtbar und nur für den Schamanen bemerkbar (Gefühle, Gedanken etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fuchs ist Tikalis Vertrauter (Verbindungsstufe 1), also ein normaler Fuchs der durch das Ritual der Vertrautensuche (wurde bezahlt ig) eine magische Verbindung mit Tikali einging und &amp;quot;in gewisser Weise .. nun dasselbe Wesen darstellt&amp;quot;(s. SHB). Beide haben eine empathische Verbindung, unterhalten ist also (noch) nicht möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da nun auch der Schutzgeist ein Teil von Tikalis Wesen geworden ist, gilt dies auch für den Fuchsvertrauten. D.h. der Schutzgeist kann mit dem Fuchsvertrauten ebenso kommunizieren wie mit Tikali .... und da Fuchsvertrauter und Tikalis Schutzgeist(Feenwesen mit Aspekt Fuchs) sich sehr ähnlich sind, klappt das recht gut ... auf der geistgen Ebene eines Vertrauten-Fuches. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich kann der Fuchsvertraute nicht sprechen und menschlich denken und ebensowenig wie im pnp der Zauberer durch seinen Vertrauten sehen kann, kann Tikali nicht ihren Schutzgeist mit dem Vertrauten lossenden (also keine &amp;quot;Spähdrohne&amp;quot;, außer durch zusätzliche Zauber).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Tikali allerdings kann sich ihr Schutzgeist subjektiv im Fuchs &amp;quot;zeigen&amp;quot; und wenn sie sich mit ihm zu unterhalten scheint, dann spricht sie eigentlich laut mit ihrem Schutzgeist, der ihr in Gedanken antwortet ... es wirkt nur auf Außenstehende so als rede sie dem Fuchs, der zwar nie antwortet aber irgendwie im Rahmen seiner geistigen Möglichkeiten zu verstehen schein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Falle eines Abenteuers hat der Plot-SL immer das letzte Wort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==sonstiges==&lt;br /&gt;
''(Das Bild stammt aus einem nwn-Portraitpack von nwnvault)''[[Kategorie:Spielercharaktere]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rivin|Tikali]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kanthaipan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Tikali</id>
		<title>Tikali</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Tikali"/>
				<updated>2009-06-20T08:03:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kanthaipan: /* Der Fuchs an ihrer Seite */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Person|&lt;br /&gt;
|name= Tikali&lt;br /&gt;
|bild= Tikali.jpg&lt;br /&gt;
|spezies= Mensch (Mulan-Damarer)&lt;br /&gt;
|heimat= Schachenta (eng. Chessenta)/Weite Küste&lt;br /&gt;
|geschlecht= w&lt;br /&gt;
|klasse= (bekannt) Klerikerin Tymoras, Bardin&lt;br /&gt;
|religion= Glaube an Tymora, die Glücksgöttin&lt;br /&gt;
|haare= rötliches braun&lt;br /&gt;
|augen= braun&lt;br /&gt;
|größe= nur etwas über 1,60&lt;br /&gt;
|merkmale= manchmal scheinen kurzzeitig ihre Haare rötlicher, ihre Ohren und ihre Zähne einen Tick spitzer&lt;br /&gt;
|geburt= schon&lt;br /&gt;
|tod= noch lange nicht&lt;br /&gt;
|beruf= Priesterin und Heilerin (auch auf Abenteuern)&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= Tymoraorden von Rabenklippe; Heilerin in den Hallen der Hoffnung Rivins&lt;br /&gt;
|gesinnung= neutral bis gut&lt;br /&gt;
|spieler= KanThaiPan&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=Wenn irgendwo Monster ihr Unwesen treiben, stell ich mich ihnen. Wenn ein Schatz mich anfunkelt, hole ich ihn mir!&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Abenteuermotto von Tikali&lt;br /&gt;
|Quelle=Tikali&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auftreten des Charakters==&lt;br /&gt;
Du siehst eine eher kleine Menschenfrau, deren Haar gerade noch so von Zöpfen gebändigt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre ein klein wenig dunklere Hautfärbung weist auf eine Herkunft eher aus dem Süden als dem Norden Faeruns hin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Egal ob sie ihre normale Robe trägt oder ihre Kettenrüstung, es überwiegen die Farben Blau und Silber, die Farben Tymoras.&lt;br /&gt;
Dazu trägt ihre Rüstung das Wappen der Wurfmünzen dieser Glücksgöttin und um ihren Hals trägt sie sichtabr meist ihre persönliche Glücksmünze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==bekannte Herkunft==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Heimat: &lt;br /&gt;
Geboren und aufgewachsen ist Tikali in Schachenta. Dort besuchte sie eine bekannte Bardenschule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Später folgte ihre Ausbildung und Weihung als Klerikerin Tymoras im Orden zu Rabenklippe an der Weiten Küste'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Familie: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali stammt aus der alten und bekannten schachentischen (engl. chessentian) Familie Origime (gesprochen ori-hi-mä). Ihr Vater war &amp;quot;strategos&amp;quot; einer Polis Schachentas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Mutter war eine Tymoraklerikerin, die durch die Piraten der Inneren See als Sklavin nach Schachenta verkauft wurde und dort Tikalis Vater ehelichte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beide starben zusammen in einem der ständigen Kleinkriege der Polae. &lt;br /&gt;
Tikali wurde von der Familie ihres Vaters dann in die Heimat ihrer Mutter abgeschoben. Da ihre Mutter aus einer Tradition an Tymorapriesterinen stammte wurde Tikali im Orden zu Rabenklippe aufgenommen.'''  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==bekannte Zitate/Gewohnheiten==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Glück ist die Belohnung, sein Schicksal in die eigene Hand zu nehmen, aufzustehen und mutig zu handeln.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Unglück ist der Anreiz, aus seiner Lethargie zu erwachen und sein Glück zu ergreifen. Unglück ist nicht das Gegenteil, sondern nur das Fehlen von Glück.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Unverschuldetes Unglück ist Bashebas Werkzeug für ihr Ziel der totalen Verzweiflung, Hoffnungs- und Ausweglosigkeit des Einzelnen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine eher störende Angewohnheit Tikalis ist es oft in den Händen mit ihrer Glücksmünze zu spielen. Sie lässte sie dort hin- und hertanzen, wirft sie hoch und fängt sie wieder .... egal ob Tikali gerade spricht oder neugierig zuhört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In arbeitsreichen und anstrengenden Zeiten passiert ihr es immer wieder, dass sie z.B. im Frankys Essen will und dann beim Warten auf die Bestellung vor Erschöpfung einschläft. Frank berechnet natürlich dennoch Speis und Trank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== bekannte Tätigkeiten in Rivin==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali errichte bald nach ihrer Ankunft Ende 1378 in Rivin einen eigenen, vorerst noch kleinen Schrein der Glücksgöttin (östliches Abenteuerviertel, gegenüber dem Lederer). Als bisher einzige Tymoraklerikerin betreut sie diesen, kümmert sich um die priesterlichen Pflichten und sucht so den Einfluss der Lächelnden Dame in Rivin wieder zu stärken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Aufgaben als Tymoraklerikerin bringen es mit sich, dass Tikali überall in der Stadt und im Umland unterwegs ist um bei Ereignissen wie Richtfesten, Geburten, Hochzeiten, Handelsabschlüssen, aufbrechenden Karawanen oder Abenteuerergruppen den Segen des Glücks zu spenden. Für Rivin erledigt sich dabei einen Teil der Registratur (Geburts- und Hochzeitenverzeichnisse).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desweiteren arbeitet sie hart und wann immer möglich als Heilerin im Lazarett der Hallen der Hoffnung, aber auch direkt und unter Gefahr für Leib und Leben im Felde wenn Rivin sie dort benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nachtal 1378'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali richtet zusammen mit den Damen Asephte und Feuerschweif ein Bardenturnier aus. Zu ungewohnt für Rivins Verhältnisse wird es ein persönlicher Rückschlag für die junge Priesterin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hammer 1379'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiklai nimmt als Schlachtenpriesterin Teil an der Schlacht um Rivin. Die Schrecken des Kampfes hinterlassen körperliche und psychische Spuren an ihr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alturiak 1379'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali ist Mitglied einer Abenteurergruppe, welche angeheuert von Helmer die ersten der von Orks besetzten Höfe zurückerobert. Als Dank erhält sie Helmers Helm überreicht ... der allerdings erst ausgepolstert richtig auf ihren Kopf passt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali findet das Slummädchen Mala und löst damit die Ereignisse um den verseuchten Tümpel in Rivins Slums aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz darauf wird sie entführt und erst im letzten Moment gerettet. Sie schweigt eisern darüber was passierte während sie in der Hand des irren Mörders war, der in den Slums schon einige Opfer fand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ches 1379'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali erobert mit den anderen Helden die letzten besetzten Höfe zurück und verteidigt den Rivinwald gegen einen Angriff seltsam magische verstärkter Trolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tarsak 1379 (April)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali nimmt Teil an der Expedition zum Eisigen Hort des geschlagenen weißen Wyrms. Anstatt des Reichtums eines Drachenhorts entdecken sie das Geheimnis unter dem Schwarzen Tempel, den der Wyrm vor der Schlacht um Rivin in seinen Besitz gebracht hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Ausklang des Mondes erscheint die junge Tymorpriesterin unter den Ereignissen zu leiden. Ihre Stimmung wechselt schnell von nervös und zaghaft zu übertrieben optimistisch, man sieht sie häufig mit sich selbst zu reden oder scheint Dinge zu sehen die niemand um sie herum auch nur bemerken kann. Dafür isst sie bedeutend mehr als sonst und hat mit dem Kaffeetrinken begonnen.&lt;br /&gt;
Noch allerdings kommt sie ihren Pflichten als Heilerin im Lazarett der Hallen und als Priesterin der Glücksgöttin ohne Fehl und Tadel nach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Myrtul (Mai) 1379'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ereignisse um das Auftauchen eines Portals im Schwarzmoor und die Monster, welche der damit kommende magische Nebel ausspuckt bedeutten für Tikali und alle anderen im Lazarett einen Mond voller Arbeit und Auszehrung. Als Ausgleich scheint die junge Heilerin immer wieder den Wald um Rivin aufzusuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In ihre Aufgabe als Priesterin der Tymora lädt sie ab diesem Mond regelmäßig am letzten Tag eines Zehntags Glückssuchende zu einem gemeinsamen Gottesdienst in den Schrein. Darüber hinaus lässt sie dort ein schwarzes Brett für Abenteurer und deren Suche nach neuen Wagnissen anbringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende des Mondes wird Tikali von den Oberen der Hallen zur organisatorischen Leiterin des Lazaretts ernannt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus dem Wald scheint sie einen jungen Fuchs als Tiergefährten bei sich aufgenommen zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==beherrschte Sprachen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da das ig-Script zur Zeit nicht funktioniert hier Tikalis Sprachkenntnisse:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schachenta und Handelssprache (Grundsprachen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damarisch und Zwergisch (Int-Bonus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hin, Alzehdo, Chondathan, Drakonisch, Agloran (Sprache sprechen, Grundfertigkeit Barde)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Fuchs an ihrer Seite==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OOC-Info: Der Fuchs ist nicht die materielle Form ihres Schutzgeistes. Schutzgeister sind unsichtbar und nur für den Schamanen bemerkbar (Gefühle, Gedanken etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fuchs ist Tikalis Vertrauter (Verbindungsstufe 1), also ein normaler Fuchs der durch das Ritual der Vertrautensuche (wurde bezahlt ig) eine magische Verbindung mit Tikali einging und &amp;quot;in gewisser Weise .. nun dasselbe Wesen darstellt&amp;quot;(s. SHB). Beide haben eine empathische Verbindung, unterhalten ist also (noch) nicht möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da nun auch der Schutzgeist ein Teil von Tikalis Wesen geworden ist, gilt dies auch für den Fuchsvertrauten. D.h. der Schutzgeist kann mit dem Fuchsvertrauten ebenso kommunizieren wie mit Tikali .... und da Fuchsvertrauter und Tikalis Schutzgeist(Feenwesen mit Aspekt Fuchs) sich sehr ähnlich sind, klappt das recht gut ... auf der geistgen Ebene eines Vertrauten-Fuches. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich kann der Fuchsvertraute nicht sprechen und menschlich denken und ebensowenig wie im pnp der Zauberer durch seinen Vertrauten sehen kann, kann Tikali nicht ihren Schutzgeist mit dem Vertrauten lossenden (also keine &amp;quot;Spähdrohne&amp;quot;, außer durch zusätzliche Zauber).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Tikali allerdings kann sich ihr Schutzgeist im Fuchs &amp;quot;zeigen&amp;quot; und wenn sie sich mit ihm zu unterhalten scheint, dann spricht sie eigentlich laut mit ihrem Schutzgeist, der ihr in Gedanken antwortet ... es wirkt nur auf Außenstehende so als rede sie dem Fuchs, der zwar nie antwortet aber irgendwie im Rahmen seiner geistigen Möglichkeiten zu verstehen schein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Falle eines Abenteuers hat der Plot-SL immer das letzte Wort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==sonstiges==&lt;br /&gt;
''(Das Bild stammt aus einem nwn-Portraitpack von nwnvault)''[[Kategorie:Spielercharaktere]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rivin|Tikali]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kanthaipan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Tikali</id>
		<title>Tikali</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Tikali"/>
				<updated>2009-06-20T08:03:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kanthaipan: /* Der Fuchs an ihrer Seite */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Person|&lt;br /&gt;
|name= Tikali&lt;br /&gt;
|bild= Tikali.jpg&lt;br /&gt;
|spezies= Mensch (Mulan-Damarer)&lt;br /&gt;
|heimat= Schachenta (eng. Chessenta)/Weite Küste&lt;br /&gt;
|geschlecht= w&lt;br /&gt;
|klasse= (bekannt) Klerikerin Tymoras, Bardin&lt;br /&gt;
|religion= Glaube an Tymora, die Glücksgöttin&lt;br /&gt;
|haare= rötliches braun&lt;br /&gt;
|augen= braun&lt;br /&gt;
|größe= nur etwas über 1,60&lt;br /&gt;
|merkmale= manchmal scheinen kurzzeitig ihre Haare rötlicher, ihre Ohren und ihre Zähne einen Tick spitzer&lt;br /&gt;
|geburt= schon&lt;br /&gt;
|tod= noch lange nicht&lt;br /&gt;
|beruf= Priesterin und Heilerin (auch auf Abenteuern)&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= Tymoraorden von Rabenklippe; Heilerin in den Hallen der Hoffnung Rivins&lt;br /&gt;
|gesinnung= neutral bis gut&lt;br /&gt;
|spieler= KanThaiPan&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=Wenn irgendwo Monster ihr Unwesen treiben, stell ich mich ihnen. Wenn ein Schatz mich anfunkelt, hole ich ihn mir!&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Abenteuermotto von Tikali&lt;br /&gt;
|Quelle=Tikali&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auftreten des Charakters==&lt;br /&gt;
Du siehst eine eher kleine Menschenfrau, deren Haar gerade noch so von Zöpfen gebändigt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre ein klein wenig dunklere Hautfärbung weist auf eine Herkunft eher aus dem Süden als dem Norden Faeruns hin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Egal ob sie ihre normale Robe trägt oder ihre Kettenrüstung, es überwiegen die Farben Blau und Silber, die Farben Tymoras.&lt;br /&gt;
Dazu trägt ihre Rüstung das Wappen der Wurfmünzen dieser Glücksgöttin und um ihren Hals trägt sie sichtabr meist ihre persönliche Glücksmünze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==bekannte Herkunft==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Heimat: &lt;br /&gt;
Geboren und aufgewachsen ist Tikali in Schachenta. Dort besuchte sie eine bekannte Bardenschule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Später folgte ihre Ausbildung und Weihung als Klerikerin Tymoras im Orden zu Rabenklippe an der Weiten Küste'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Familie: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali stammt aus der alten und bekannten schachentischen (engl. chessentian) Familie Origime (gesprochen ori-hi-mä). Ihr Vater war &amp;quot;strategos&amp;quot; einer Polis Schachentas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Mutter war eine Tymoraklerikerin, die durch die Piraten der Inneren See als Sklavin nach Schachenta verkauft wurde und dort Tikalis Vater ehelichte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beide starben zusammen in einem der ständigen Kleinkriege der Polae. &lt;br /&gt;
Tikali wurde von der Familie ihres Vaters dann in die Heimat ihrer Mutter abgeschoben. Da ihre Mutter aus einer Tradition an Tymorapriesterinen stammte wurde Tikali im Orden zu Rabenklippe aufgenommen.'''  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==bekannte Zitate/Gewohnheiten==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Glück ist die Belohnung, sein Schicksal in die eigene Hand zu nehmen, aufzustehen und mutig zu handeln.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Unglück ist der Anreiz, aus seiner Lethargie zu erwachen und sein Glück zu ergreifen. Unglück ist nicht das Gegenteil, sondern nur das Fehlen von Glück.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Unverschuldetes Unglück ist Bashebas Werkzeug für ihr Ziel der totalen Verzweiflung, Hoffnungs- und Ausweglosigkeit des Einzelnen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine eher störende Angewohnheit Tikalis ist es oft in den Händen mit ihrer Glücksmünze zu spielen. Sie lässte sie dort hin- und hertanzen, wirft sie hoch und fängt sie wieder .... egal ob Tikali gerade spricht oder neugierig zuhört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In arbeitsreichen und anstrengenden Zeiten passiert ihr es immer wieder, dass sie z.B. im Frankys Essen will und dann beim Warten auf die Bestellung vor Erschöpfung einschläft. Frank berechnet natürlich dennoch Speis und Trank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== bekannte Tätigkeiten in Rivin==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali errichte bald nach ihrer Ankunft Ende 1378 in Rivin einen eigenen, vorerst noch kleinen Schrein der Glücksgöttin (östliches Abenteuerviertel, gegenüber dem Lederer). Als bisher einzige Tymoraklerikerin betreut sie diesen, kümmert sich um die priesterlichen Pflichten und sucht so den Einfluss der Lächelnden Dame in Rivin wieder zu stärken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Aufgaben als Tymoraklerikerin bringen es mit sich, dass Tikali überall in der Stadt und im Umland unterwegs ist um bei Ereignissen wie Richtfesten, Geburten, Hochzeiten, Handelsabschlüssen, aufbrechenden Karawanen oder Abenteuerergruppen den Segen des Glücks zu spenden. Für Rivin erledigt sich dabei einen Teil der Registratur (Geburts- und Hochzeitenverzeichnisse).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desweiteren arbeitet sie hart und wann immer möglich als Heilerin im Lazarett der Hallen der Hoffnung, aber auch direkt und unter Gefahr für Leib und Leben im Felde wenn Rivin sie dort benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nachtal 1378'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali richtet zusammen mit den Damen Asephte und Feuerschweif ein Bardenturnier aus. Zu ungewohnt für Rivins Verhältnisse wird es ein persönlicher Rückschlag für die junge Priesterin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hammer 1379'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiklai nimmt als Schlachtenpriesterin Teil an der Schlacht um Rivin. Die Schrecken des Kampfes hinterlassen körperliche und psychische Spuren an ihr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alturiak 1379'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali ist Mitglied einer Abenteurergruppe, welche angeheuert von Helmer die ersten der von Orks besetzten Höfe zurückerobert. Als Dank erhält sie Helmers Helm überreicht ... der allerdings erst ausgepolstert richtig auf ihren Kopf passt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali findet das Slummädchen Mala und löst damit die Ereignisse um den verseuchten Tümpel in Rivins Slums aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz darauf wird sie entführt und erst im letzten Moment gerettet. Sie schweigt eisern darüber was passierte während sie in der Hand des irren Mörders war, der in den Slums schon einige Opfer fand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ches 1379'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali erobert mit den anderen Helden die letzten besetzten Höfe zurück und verteidigt den Rivinwald gegen einen Angriff seltsam magische verstärkter Trolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tarsak 1379 (April)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali nimmt Teil an der Expedition zum Eisigen Hort des geschlagenen weißen Wyrms. Anstatt des Reichtums eines Drachenhorts entdecken sie das Geheimnis unter dem Schwarzen Tempel, den der Wyrm vor der Schlacht um Rivin in seinen Besitz gebracht hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Ausklang des Mondes erscheint die junge Tymorpriesterin unter den Ereignissen zu leiden. Ihre Stimmung wechselt schnell von nervös und zaghaft zu übertrieben optimistisch, man sieht sie häufig mit sich selbst zu reden oder scheint Dinge zu sehen die niemand um sie herum auch nur bemerken kann. Dafür isst sie bedeutend mehr als sonst und hat mit dem Kaffeetrinken begonnen.&lt;br /&gt;
Noch allerdings kommt sie ihren Pflichten als Heilerin im Lazarett der Hallen und als Priesterin der Glücksgöttin ohne Fehl und Tadel nach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Myrtul (Mai) 1379'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ereignisse um das Auftauchen eines Portals im Schwarzmoor und die Monster, welche der damit kommende magische Nebel ausspuckt bedeutten für Tikali und alle anderen im Lazarett einen Mond voller Arbeit und Auszehrung. Als Ausgleich scheint die junge Heilerin immer wieder den Wald um Rivin aufzusuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In ihre Aufgabe als Priesterin der Tymora lädt sie ab diesem Mond regelmäßig am letzten Tag eines Zehntags Glückssuchende zu einem gemeinsamen Gottesdienst in den Schrein. Darüber hinaus lässt sie dort ein schwarzes Brett für Abenteurer und deren Suche nach neuen Wagnissen anbringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende des Mondes wird Tikali von den Oberen der Hallen zur organisatorischen Leiterin des Lazaretts ernannt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus dem Wald scheint sie einen jungen Fuchs als Tiergefährten bei sich aufgenommen zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==beherrschte Sprachen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da das ig-Script zur Zeit nicht funktioniert hier Tikalis Sprachkenntnisse:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schachenta und Handelssprache (Grundsprachen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damarisch und Zwergisch (Int-Bonus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hin, Alzehdo, Chondathan, Drakonisch, Agloran (Sprache sprechen, Grundfertigkeit Barde)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Fuchs an ihrer Seite==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OOC-Info: Der Fuchs ist nicht die materielle Form ihres Schutzgeistes. Schutzgeister sind unsichtbar und nur für den Schamanen bemerkbar (Gefühle, Gedanken etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fuchs ist Tikalis Vertrauter, also ein normaler Fuchs der durch das Ritual der Vertrautensuche (wurde bezahlt ig) eine magische Verbindung mit Tikali einging und &amp;quot;in gewisser Weise .. nun dasselbe Wesen darstellt&amp;quot;(s. SHB). Beide haben eine empathische Verbindung, unterhalten ist also (noch) nicht möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da nun auch der Schutzgeist ein Teil von Tikalis Wesen geworden ist, gilt dies auch für den Fuchsvertrauten. D.h. der Schutzgeist kann mit dem Fuchsvertrauten ebenso kommunizieren wie mit Tikali .... und da Fuchsvertrauter und Tikalis Schutzgeist(Feenwesen mit Aspekt Fuchs) sich sehr ähnlich sind, klappt das recht gut ... auf der geistgen Ebene eines Vertrauten-Fuches. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich kann der Fuchsvertraute nicht sprechen und menschlich denken und ebensowenig wie im pnp der Zauberer durch seinen Vertrauten sehen kann, kann Tikali nicht ihren Schutzgeist mit dem Vertrauten lossenden (also keine &amp;quot;Spähdrohne&amp;quot;, außer durch zusatliche Zauber).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Tikali allerdings kann sich ihr Schutzgeist im Fuchs &amp;quot;zeigen&amp;quot; und wenn sie sich mit ihm zu unterhalten scheint, dann spricht sie eigentlich laut mit ihrem Schutzgeist, der ihr in Gedanken antwortet ... es wirkt nur auf Außenstehende so als rede sie dem Fuchs, der zwar nie antwortet aber irgendwie im Rahmen seiner geistigen Möglichkeiten zu verstehen schein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Falle eines Abenteuers hat der Plot-SL immer das letzte Wort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==sonstiges==&lt;br /&gt;
''(Das Bild stammt aus einem nwn-Portraitpack von nwnvault)''[[Kategorie:Spielercharaktere]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rivin|Tikali]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kanthaipan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Tikali</id>
		<title>Tikali</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Tikali"/>
				<updated>2009-06-20T08:02:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kanthaipan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Person|&lt;br /&gt;
|name= Tikali&lt;br /&gt;
|bild= Tikali.jpg&lt;br /&gt;
|spezies= Mensch (Mulan-Damarer)&lt;br /&gt;
|heimat= Schachenta (eng. Chessenta)/Weite Küste&lt;br /&gt;
|geschlecht= w&lt;br /&gt;
|klasse= (bekannt) Klerikerin Tymoras, Bardin&lt;br /&gt;
|religion= Glaube an Tymora, die Glücksgöttin&lt;br /&gt;
|haare= rötliches braun&lt;br /&gt;
|augen= braun&lt;br /&gt;
|größe= nur etwas über 1,60&lt;br /&gt;
|merkmale= manchmal scheinen kurzzeitig ihre Haare rötlicher, ihre Ohren und ihre Zähne einen Tick spitzer&lt;br /&gt;
|geburt= schon&lt;br /&gt;
|tod= noch lange nicht&lt;br /&gt;
|beruf= Priesterin und Heilerin (auch auf Abenteuern)&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= Tymoraorden von Rabenklippe; Heilerin in den Hallen der Hoffnung Rivins&lt;br /&gt;
|gesinnung= neutral bis gut&lt;br /&gt;
|spieler= KanThaiPan&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=Wenn irgendwo Monster ihr Unwesen treiben, stell ich mich ihnen. Wenn ein Schatz mich anfunkelt, hole ich ihn mir!&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Abenteuermotto von Tikali&lt;br /&gt;
|Quelle=Tikali&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auftreten des Charakters==&lt;br /&gt;
Du siehst eine eher kleine Menschenfrau, deren Haar gerade noch so von Zöpfen gebändigt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre ein klein wenig dunklere Hautfärbung weist auf eine Herkunft eher aus dem Süden als dem Norden Faeruns hin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Egal ob sie ihre normale Robe trägt oder ihre Kettenrüstung, es überwiegen die Farben Blau und Silber, die Farben Tymoras.&lt;br /&gt;
Dazu trägt ihre Rüstung das Wappen der Wurfmünzen dieser Glücksgöttin und um ihren Hals trägt sie sichtabr meist ihre persönliche Glücksmünze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==bekannte Herkunft==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Heimat: &lt;br /&gt;
Geboren und aufgewachsen ist Tikali in Schachenta. Dort besuchte sie eine bekannte Bardenschule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Später folgte ihre Ausbildung und Weihung als Klerikerin Tymoras im Orden zu Rabenklippe an der Weiten Küste'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Familie: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali stammt aus der alten und bekannten schachentischen (engl. chessentian) Familie Origime (gesprochen ori-hi-mä). Ihr Vater war &amp;quot;strategos&amp;quot; einer Polis Schachentas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Mutter war eine Tymoraklerikerin, die durch die Piraten der Inneren See als Sklavin nach Schachenta verkauft wurde und dort Tikalis Vater ehelichte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beide starben zusammen in einem der ständigen Kleinkriege der Polae. &lt;br /&gt;
Tikali wurde von der Familie ihres Vaters dann in die Heimat ihrer Mutter abgeschoben. Da ihre Mutter aus einer Tradition an Tymorapriesterinen stammte wurde Tikali im Orden zu Rabenklippe aufgenommen.'''  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==bekannte Zitate/Gewohnheiten==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Glück ist die Belohnung, sein Schicksal in die eigene Hand zu nehmen, aufzustehen und mutig zu handeln.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Unglück ist der Anreiz, aus seiner Lethargie zu erwachen und sein Glück zu ergreifen. Unglück ist nicht das Gegenteil, sondern nur das Fehlen von Glück.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Unverschuldetes Unglück ist Bashebas Werkzeug für ihr Ziel der totalen Verzweiflung, Hoffnungs- und Ausweglosigkeit des Einzelnen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine eher störende Angewohnheit Tikalis ist es oft in den Händen mit ihrer Glücksmünze zu spielen. Sie lässte sie dort hin- und hertanzen, wirft sie hoch und fängt sie wieder .... egal ob Tikali gerade spricht oder neugierig zuhört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In arbeitsreichen und anstrengenden Zeiten passiert ihr es immer wieder, dass sie z.B. im Frankys Essen will und dann beim Warten auf die Bestellung vor Erschöpfung einschläft. Frank berechnet natürlich dennoch Speis und Trank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== bekannte Tätigkeiten in Rivin==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali errichte bald nach ihrer Ankunft Ende 1378 in Rivin einen eigenen, vorerst noch kleinen Schrein der Glücksgöttin (östliches Abenteuerviertel, gegenüber dem Lederer). Als bisher einzige Tymoraklerikerin betreut sie diesen, kümmert sich um die priesterlichen Pflichten und sucht so den Einfluss der Lächelnden Dame in Rivin wieder zu stärken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Aufgaben als Tymoraklerikerin bringen es mit sich, dass Tikali überall in der Stadt und im Umland unterwegs ist um bei Ereignissen wie Richtfesten, Geburten, Hochzeiten, Handelsabschlüssen, aufbrechenden Karawanen oder Abenteuerergruppen den Segen des Glücks zu spenden. Für Rivin erledigt sich dabei einen Teil der Registratur (Geburts- und Hochzeitenverzeichnisse).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desweiteren arbeitet sie hart und wann immer möglich als Heilerin im Lazarett der Hallen der Hoffnung, aber auch direkt und unter Gefahr für Leib und Leben im Felde wenn Rivin sie dort benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nachtal 1378'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali richtet zusammen mit den Damen Asephte und Feuerschweif ein Bardenturnier aus. Zu ungewohnt für Rivins Verhältnisse wird es ein persönlicher Rückschlag für die junge Priesterin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hammer 1379'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiklai nimmt als Schlachtenpriesterin Teil an der Schlacht um Rivin. Die Schrecken des Kampfes hinterlassen körperliche und psychische Spuren an ihr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alturiak 1379'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali ist Mitglied einer Abenteurergruppe, welche angeheuert von Helmer die ersten der von Orks besetzten Höfe zurückerobert. Als Dank erhält sie Helmers Helm überreicht ... der allerdings erst ausgepolstert richtig auf ihren Kopf passt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali findet das Slummädchen Mala und löst damit die Ereignisse um den verseuchten Tümpel in Rivins Slums aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz darauf wird sie entführt und erst im letzten Moment gerettet. Sie schweigt eisern darüber was passierte während sie in der Hand des irren Mörders war, der in den Slums schon einige Opfer fand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ches 1379'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali erobert mit den anderen Helden die letzten besetzten Höfe zurück und verteidigt den Rivinwald gegen einen Angriff seltsam magische verstärkter Trolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tarsak 1379 (April)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali nimmt Teil an der Expedition zum Eisigen Hort des geschlagenen weißen Wyrms. Anstatt des Reichtums eines Drachenhorts entdecken sie das Geheimnis unter dem Schwarzen Tempel, den der Wyrm vor der Schlacht um Rivin in seinen Besitz gebracht hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Ausklang des Mondes erscheint die junge Tymorpriesterin unter den Ereignissen zu leiden. Ihre Stimmung wechselt schnell von nervös und zaghaft zu übertrieben optimistisch, man sieht sie häufig mit sich selbst zu reden oder scheint Dinge zu sehen die niemand um sie herum auch nur bemerken kann. Dafür isst sie bedeutend mehr als sonst und hat mit dem Kaffeetrinken begonnen.&lt;br /&gt;
Noch allerdings kommt sie ihren Pflichten als Heilerin im Lazarett der Hallen und als Priesterin der Glücksgöttin ohne Fehl und Tadel nach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Myrtul (Mai) 1379'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ereignisse um das Auftauchen eines Portals im Schwarzmoor und die Monster, welche der damit kommende magische Nebel ausspuckt bedeutten für Tikali und alle anderen im Lazarett einen Mond voller Arbeit und Auszehrung. Als Ausgleich scheint die junge Heilerin immer wieder den Wald um Rivin aufzusuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In ihre Aufgabe als Priesterin der Tymora lädt sie ab diesem Mond regelmäßig am letzten Tag eines Zehntags Glückssuchende zu einem gemeinsamen Gottesdienst in den Schrein. Darüber hinaus lässt sie dort ein schwarzes Brett für Abenteurer und deren Suche nach neuen Wagnissen anbringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende des Mondes wird Tikali von den Oberen der Hallen zur organisatorischen Leiterin des Lazaretts ernannt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus dem Wald scheint sie einen jungen Fuchs als Tiergefährten bei sich aufgenommen zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==beherrschte Sprachen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da das ig-Script zur Zeit nicht funktioniert hier Tikalis Sprachkenntnisse:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schachenta und Handelssprache (Grundsprachen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damarisch und Zwergisch (Int-Bonus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hin, Alzehdo, Chondathan, Drakonisch, Agloran (Sprache sprechen, Grundfertigkeit Barde)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Fuchs an ihrer Seite==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OOC-Info: Der Fuchs ist nicht die materielle Form ihres Schutzgeistes. Schutzgeister sind unsichtbar und nur für den Schamanen bemerkbar (Gefühle, Gedanken etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fuchs ist Tikalis Vertrauter, also ein normaler Fuchs der durch das Ritual der Vertrautensuche (wurde bezahlt ig) eine magische Verbindung mit Tikali einging und &amp;quot;in gewisser Weise .. nun dasselbe Wesen darstellt&amp;quot;(s. SHB). Beide haben eine empathische Verbindung, unterhalten ist also (noch) nicht möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da nun auch der Schutzgeist ein Teil von Tikalis Wesen geworden ist, gilt dies auch für den Fuchsvertrauten. D.h. der Schutzgeist kann mit dem Fuchsvertrauten ebenso kommunizieren wie mit Tikali .... und Fuchsvertrauter und Tikalis Schutzgeist(Feenwesen mit Aspekt Fuchs) sich natürlich ähnlich sind, klappt das recht gut ... auf der gesitgen Ebene eines Vertrauten-Fuches natürlich. Natürlich kann der Fuchsvertraute nicht sprechen und menschlich für sich denken und ebensowenig wie im pnp der Zauberer durch seinen Vertrauten sehen kann, kann Tikali nicht ihren Schutzgeist mit dem Vertrauten lossenden (also keine &amp;quot;Spähdrohne&amp;quot;, außer durch zusatliche Zauber).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Tikali allerdings kann sich ihr Schutzgeist im Fuchs &amp;quot;zeigen&amp;quot; und wenn sie sich mit ihm zu unterhalten scheint, dann spricht sie eigentlich laut mit ihrem Schutzgeist, der ihr in Gedanken antwortet ... es wirkt nur auf Außenstehende so als rede sie dem Fuchs, der zwar nie antwortet aber irgendwie im Rahmen seiner geistigen Möglichkeiten zu verstehen schein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Falle eines Abenteuers hat der Plot-SL immer das letzte Wort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==sonstiges==&lt;br /&gt;
''(Das Bild stammt aus einem nwn-Portraitpack von nwnvault)''[[Kategorie:Spielercharaktere]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rivin|Tikali]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kanthaipan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Tikali</id>
		<title>Tikali</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Tikali"/>
				<updated>2009-06-02T09:19:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kanthaipan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Person|&lt;br /&gt;
|name= Tikali&lt;br /&gt;
|bild= Tikali.jpg&lt;br /&gt;
|spezies= Mensch (Mulan-Damarer)&lt;br /&gt;
|heimat= Schachenta (eng. Chessenta)/Weite Küste&lt;br /&gt;
|geschlecht= w&lt;br /&gt;
|klasse= (bekannt) Klerikerin Tymoras, Bardin&lt;br /&gt;
|religion= Glaube an Tymora, die Glücksgöttin&lt;br /&gt;
|haare= rötliches braun&lt;br /&gt;
|augen= braun&lt;br /&gt;
|größe= nur etwas über 1,60&lt;br /&gt;
|merkmale= manchmal scheinen kurzzeitig ihre Haare rötlicher, ihre Ohren und ihre Zähne einen Tick spitzer&lt;br /&gt;
|geburt= schon&lt;br /&gt;
|tod= noch lange nicht&lt;br /&gt;
|beruf= Priesterin und Heilerin (auch auf Abenteuern)&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= Tymoraorden von Rabenklippe; Heilerin in den Hallen der Hoffnung Rivins&lt;br /&gt;
|gesinnung= neutral bis gut&lt;br /&gt;
|spieler= KanThaiPan&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=Wenn irgendwo Monster ihr Unwesen treiben, stell ich mich ihnen. Wenn ein Schatz mich anfunkelt, hole ich ihn mir!&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Abenteuermotto von Tikali&lt;br /&gt;
|Quelle=Tikali&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auftreten des Charakters==&lt;br /&gt;
Du siehst eine eher kleine Menschenfrau, deren Haar gerade noch so von Zöpfen gebändigt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre ein klein wenig dunklere Hautfärbung weist auf eine Herkunft eher aus dem Süden als dem Norden Faeruns hin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Egal ob sie ihre normale Robe trägt oder ihre Kettenrüstung, es überwiegen die Farben Blau und Silber, die Farben Tymoras.&lt;br /&gt;
Dazu trägt ihre Rüstung das Wappen der Wurfmünzen dieser Glücksgöttin und um ihren Hals trägt sie sichtabr meist ihre persönliche Glücksmünze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==bekannte Herkunft==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Heimat: &lt;br /&gt;
Geboren und aufgewachsen ist Tikali in Schachenta. Dort besuchte sie eine bekannte Bardenschule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Später folgte ihre Ausbildung und Weihung als Klerikerin Tymoras im Orden zu Rabenklippe an der Weiten Küste'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Familie: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali stammt aus der alten und bekannten schachentischen (engl. chessentian) Familie Origime (gesprochen ori-hi-mä). Ihr Vater war &amp;quot;strategos&amp;quot; einer Polis Schachentas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Mutter war eine Tymoraklerikerin, die durch die Piraten der Inneren See als Sklavin nach Schachenta verkauft wurde und dort Tikalis Vater ehelichte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beide starben zusammen in einem der ständigen Kleinkriege der Polae. &lt;br /&gt;
Tikali wurde von der Familie ihres Vaters dann in die Heimat ihrer Mutter abgeschoben. Da ihre Mutter aus einer Tradition an Tymorapriesterinen stammte wurde Tikali im Orden zu Rabenklippe aufgenommen.'''  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==bekannte Zitate/Gewohnheiten==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Glück ist die Belohnung, sein Schicksal in die eigene Hand zu nehmen, aufzustehen und mutig zu handeln.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Unglück ist der Anreiz, aus seiner Lethargie zu erwachen und sein Glück zu ergreifen. Unglück ist nicht das Gegenteil, sondern nur das Fehlen von Glück.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Unverschuldetes Unglück ist Bashebas Werkzeug für ihr Ziel der totalen Verzweiflung, Hoffnungs- und Ausweglosigkeit des Einzelnen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine eher störende Angewohnheit Tikalis ist es oft in den Händen mit ihrer Glücksmünze zu spielen. Sie lässte sie dort hin- und hertanzen, wirft sie hoch und fängt sie wieder .... egal ob Tikali gerade spricht oder neugierig zuhört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In arbeitsreichen und anstrengenden Zeiten passiert ihr es immer wieder, dass sie z.B. im Frankys Essen will und dann beim Warten auf die Bestellung vor Erschöpfung einschläft. Frank berechnet natürlich dennoch Speis und Trank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== bekannte Tätigkeiten in Rivin==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali errichte bald nach ihrer Ankunft Ende 1378 in Rivin einen eigenen, vorerst noch kleinen Schrein der Glücksgöttin (östliches Abenteuerviertel, gegenüber dem Lederer). Als bisher einzige Tymoraklerikerin betreut sie diesen, kümmert sich um die priesterlichen Pflichten und sucht so den Einfluss der Lächelnden Dame in Rivin wieder zu stärken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Aufgaben als Tymoraklerikerin bringen es mit sich, dass Tikali überall in der Stadt und im Umland unterwegs ist um bei Ereignissen wie Richtfesten, Geburten, Hochzeiten, Handelsabschlüssen, aufbrechenden Karawanen oder Abenteuerergruppen den Segen des Glücks zu spenden. Für Rivin erledigt sich dabei einen Teil der Registratur (Geburts- und Hochzeitenverzeichnisse).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desweiteren arbeitet sie hart und wann immer möglich als Heilerin im Lazarett der Hallen der Hoffnung, aber auch direkt und unter Gefahr für Leib und Leben im Felde wenn Rivin sie dort benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nachtal 1378'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali richtet zusammen mit den Damen Asephte und Feuerschweif ein Bardenturnier aus. Zu ungewohnt für Rivins Verhältnisse wird es ein persönlicher Rückschlag für die junge Priesterin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hammer 1379'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiklai nimmt als Schlachtenpriesterin Teil an der Schlacht um Rivin. Die Schrecken des Kampfes hinterlassen körperliche und psychische Spuren an ihr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alturiak 1379'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali ist Mitglied einer Abenteurergruppe, welche angeheuert von Helmer die ersten der von Orks besetzten Höfe zurückerobert. Als Dank erhält sie Helmers Helm überreicht ... der allerdings erst ausgepolstert richtig auf ihren Kopf passt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali findet das Slummädchen Mala und löst damit die Ereignisse um den verseuchten Tümpel in Rivins Slums aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz darauf wird sie entführt und erst im letzten Moment gerettet. Sie schweigt eisern darüber was passierte während sie in der Hand des irren Mörders war, der in den Slums schon einige Opfer fand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ches 1379'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali erobert mit den anderen Helden die letzten besetzten Höfe zurück und verteidigt den Rivinwald gegen einen Angriff seltsam magische verstärkter Trolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tarsak 1379 (April)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali nimmt Teil an der Expedition zum Eisigen Hort des geschlagenen weißen Wyrms. Anstatt des Reichtums eines Drachenhorts entdecken sie das Geheimnis unter dem Schwarzen Tempel, den der Wyrm vor der Schlacht um Rivin in seinen Besitz gebracht hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Ausklang des Mondes erscheint die junge Tymorpriesterin unter den Ereignissen zu leiden. Ihre Stimmung wechselt schnell von nervös und zaghaft zu übertrieben optimistisch, man sieht sie häufig mit sich selbst zu reden oder scheint Dinge zu sehen die niemand um sie herum auch nur bemerken kann. Dafür isst sie bedeutend mehr als sonst und hat mit dem Kaffeetrinken begonnen.&lt;br /&gt;
Noch allerdings kommt sie ihren Pflichten als Heilerin im Lazarett der Hallen und als Priesterin der Glücksgöttin ohne Fehl und Tadel nach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Myrtul (Mai) 1379'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ereignisse um das Auftauchen eines Portals im Schwarzmoor und die Monster, welche der damit kommende magische Nebel ausspuckt bedeutten für Tikali und alle anderen im Lazarett einen Mond voller Arbeit und Auszehrung. Als Ausgleich scheint die junge Heilerin immer wieder den Wald um Rivin aufzusuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In ihre Aufgabe als Priesterin der Tymora lädt sie ab diesem Mond regelmäßig am letzten Tag eines Zehntags Glückssuchende zu einem gemeinsamen Gottesdienst in den Schrein. Darüber hinaus lässt sie dort ein schwarzes Brett für Abenteurer und deren Suche nach neuen Wagnissen anbringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende des Mondes wird Tikali von den Oberen der Hallen zur organisatorischen Leiterin des Lazaretts ernannt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus dem Wald scheint sie einen jungen Fuchs als Tiergefährten bei sich aufgenommen zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==beherrschte Sprachen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da das ig-Script zur Zeit nicht funktioniert hier Tikalis Sprachkenntnisse:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schachenta und Handelssprache (Grundsprachen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damarisch und Zwergisch (Int-Bonus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hin, Alzehdo, Chondathan, Drakonisch, Agloran (Sprache sprechen, Grundfertigkeit Barde)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==sonstiges==&lt;br /&gt;
''(Das Bild stammt aus einem nwn-Portraitpack von nwnvault)''[[Kategorie:Spielercharaktere]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rivin|Tikali]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kanthaipan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Tikali</id>
		<title>Tikali</title>
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				<updated>2009-05-31T09:29:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kanthaipan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Person|&lt;br /&gt;
|name= Tikali&lt;br /&gt;
|bild= Tikali.jpg&lt;br /&gt;
|spezies= Mensch (Mulan-Damarer)&lt;br /&gt;
|heimat= Schachenta/Weite Küste&lt;br /&gt;
|geschlecht= w&lt;br /&gt;
|klasse= (bekannt) Klerikerin Tymoras, Bardin&lt;br /&gt;
|religion= Glaube an Tymora, die Glücksgöttin&lt;br /&gt;
|haare= rötliches braun&lt;br /&gt;
|augen= braun&lt;br /&gt;
|größe= nur etwas über 1,60&lt;br /&gt;
|merkmale= manchmal scheinen kurzzeitig ihre Haare rötlicher, ihre Ohren und ihre Zähne einen Tick spitzer&lt;br /&gt;
|geburt= schon&lt;br /&gt;
|tod= noch lange nicht&lt;br /&gt;
|beruf= Priesterin und Heilerin (auch auf Abenteuern)&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= Tymoraorden von Rabenklippe; Heilerin in den Hallen der Hoffnung Rivins&lt;br /&gt;
|gesinnung= neutral bis gut&lt;br /&gt;
|spieler= KanThaiPan&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=Wenn irgendwo Monster ihr Unwesen treiben, stell ich mich ihnen. Wenn ein Schatz mich anfunkelt, hole ich ihn mir!&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Abenteuermotto von Tikali&lt;br /&gt;
|Quelle=Tikali&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auftreten des Charakters==&lt;br /&gt;
Du siehst eine eher kleine Menschenfrau, deren Haar gerade noch so von Zöpfen gebändigt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre ein klein wenig dunklere Hautfärbung weist auf eine Herkunft eher aus dem Süden als dem Norden Faeruns hin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Egal ob sie ihre normale Robe trägt oder ihre Kettenrüstung, es überwiegen die Farben Blau und Silber, die Farben Tymoras.&lt;br /&gt;
Dazu trägt ihre Rüstung das Wappen der Wurfmünzen dieser Glücksgöttin und um ihren Hals trägt sie sichtabr meist ihre persönliche Glücksmünze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==bekannte Herkunft==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Heimat: &lt;br /&gt;
Geboren und aufgewachsen ist Tikali in Schachenta. Dort besuchte sie eine bekannte Bardenschule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Später folgte ihre Ausbildung und Weihung als Klerikerin Tymoras im Orden zu Rabenklippe an der Weiten Küste'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Familie: &lt;br /&gt;
Tikalis Vater war ein &amp;quot;strategos&amp;quot; einer Polis Schachentas, stammend aus einer alten und bekannten Familie des Reiches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Mutter war eine Tymoraklerikerin, die durch die Piraten der Inneren See als Sklavin nach Schachenta verkauft wurde und dort Tikalis Vater ehelichte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beide starben zusammen in einem der ständigen Kleinkriege der Polae. &lt;br /&gt;
Tikali wurde von der Familie ihres Vaters dann in die Heimat ihrer Mutter abgeschoben. Da ihre Mutter aus einer Tradition an Tymorapriesterinen stammte wurde Tikali im Orden zu Rabenklippe aufgenommen.'''  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==bekannte Zitate/Gewohnheiten==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Glück ist die Belohnung, sein Schicksal in die eigene Hand zu nehmen, aufzustehen und mutig zu handeln.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Unglück ist der Anreiz, aus seiner Lethargie zu erwachen und sein Glück zu ergreifen. Unglück ist nicht das Gegenteil, sondern nur das Fehlen von Glück.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Unverschuldetes Unglück ist Bashebas Werkzeug für ihr Ziel der totalen Verzweiflung, Hoffnungs- und Ausweglosigkeit des Einzelnen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine eher störende Angewohnheit Tikalis ist es oft in den Händen mit ihrer Glücksmünze zu spielen. Sie lässte sie dort hin- und hertanzen, wirft sie hoch und fängt sie wieder .... egal ob Tikali gerade spricht oder neugierig zuhört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In arbeitsreichen und anstrengenden Zeiten passiert ihr es immer wieder, dass sie z.B. im Frankys Essen will und dann beim Warten auf die Bestellung vor Erschöpfung einschläft. Frank berechnet natürlich dennoch Speis und Trank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== bekannte Tätigkeiten in Rivin==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali errichte bald nach ihrer Ankunft Ende 1378 in Rivin einen eigenen, vorerst noch kleinen Schrein der Glücksgöttin (östliches Abenteuerviertel, gegenüber dem Lederer). Als bisher einzige Tymoraklerikerin betreut sie diesen, kümmert sich um die priesterlichen Pflichten und sucht so den Einfluss der Lächelnden Dame in Rivin wieder zu stärken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Aufgaben als Tymoraklerikerin bringen es mit sich, dass Tikali überall in der Stadt und im Umland unterwegs ist um bei Ereignissen wie Richtfesten, Geburten, Hochzeiten, Handelsabschlüssen, aufbrechenden Karawanen oder Abenteuerergruppen den Segen des Glücks zu spenden. Für Rivin erledigt sich dabei einen Teil der Registratur (Geburts- und Hochzeitenverzeichnisse).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desweiteren arbeitet sie hart und wann immer möglich als Heilerin im Lazarett der Hallen der Hoffnung, aber auch direkt und unter Gefahr für Leib und Leben im Felde wenn Rivin sie dort benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nachtal 1378'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali richtet zusammen mit den Damen Asephte und Feuerschweif ein Bardenturnier aus. Zu ungewohnt für Rivins Verhältnisse wird es ein persönlicher Rückschlag für die junge Priesterin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hammer 1379'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiklai nimmt als Schlachtenpriesterin Teil an der Schlacht um Rivin. Die Schrecken des Kampfes hinterlassen körperliche und psychische Spuren an ihr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alturiak 1379'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali ist Mitglied einer Abenteurergruppe, welche angeheuert von Helmer die ersten der von Orks besetzten Höfe zurückerobert. Als Dank erhält sie Helmers Helm überreicht ... der allerdings erst ausgepolstert richtig auf ihren Kopf passt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali findet das Slummädchen Mala und löst damit die Ereignisse um den verseuchten Tümpel in Rivins Slums aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz darauf wird sie entführt und erst im letzten Moment gerettet. Sie schweigt eisern darüber was passierte während sie in der Hand des irren Mörders war, der in den Slums schon einige Opfer fand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ches 1379'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali erobert mit den anderen Helden die letzten besetzten Höfe zurück und verteidigt den Rivinwald gegen einen Angriff seltsam magische verstärkter Trolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tarsak 1379 (April)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali nimmt Teil an der Expedition zum Eisigen Hort des geschlagenen weißen Wyrms. Anstatt des Reichtums eines Drachenhorts entdecken sie das Geheimnis unter dem Schwarzen Tempel, den der Wyrm vor der Schlacht um Rivin in seinen Besitz gebracht hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Ausklang des Mondes erscheint die junge Tymorpriesterin unter den Ereignissen zu leiden. Ihre Stimmung wechselt schnell von nervös und zaghaft zu übertrieben optimistisch, man sieht sie häufig mit sich selbst zu reden oder scheint Dinge zu sehen die niemand um sie herum auch nur bemerken kann. Dafür isst sie bedeutend mehr als sonst und hat mit dem Kaffeetrinken begonnen.&lt;br /&gt;
Noch allerdings kommt sie ihren Pflichten als Heilerin im Lazarett der Hallen und als Priesterin der Glücksgöttin ohne Fehl und Tadel nach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Myrtul (Mai) 1379'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ereignisse um das Auftauchen eines Portals im Schwarzmoor und die Monster, welche der damit kommende magische Nebel ausspuckt bedeutten für Tikali und alle anderen im Lazarett einen Mond voller Arbeit und Auszehrung. Als Ausgleich scheint die junge Heilerin immer wieder den Wald um Rivin aufzusuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In ihre Aufgabe als Priesterin der Tymora lädt sie ab diesem Mond regelmäßig am letzten Tag eines Zehntags Glückssuchende zu einem gemeinsamen Gottesdienst in den Schrein. Darüber hinaus lässt sie dort ein schwarzes Brett für Abenteurer und deren Suche nach neuen Wagnissen anbringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende des Mondes wird Tikali von den Oberen der Hallen zur organisatorischen Leiterin des Lazaretts ernannt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus dem Wald scheint sie einen jungen Fuchs als Tiergefährten bei sich aufgenommen zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==beherrschte Sprachen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da das ig-Script zur Zeit nicht funktioniert hier Tikalis Sprachkenntnisse:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schachenta und Handelssprache (Grundsprachen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damarisch und Zwergisch (Int-Bonus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hin, Alzehdo, Chondathan, Drakonisch, Agloran (Sprache sprechen, Grundfertigkeit Barde)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==sonstiges==&lt;br /&gt;
''(Das Bild stammt aus einem nwn-Portraitpack von nwnvault)''[[Kategorie:Spielercharaktere]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rivin|Tikali]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kanthaipan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Tikali</id>
		<title>Tikali</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Tikali"/>
				<updated>2009-05-12T10:27:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kanthaipan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Person|&lt;br /&gt;
|name= Tikali&lt;br /&gt;
|bild= Tikali.jpg&lt;br /&gt;
|spezies= Mensch (Mulan-Damarer)&lt;br /&gt;
|heimat= Schachenta/Weite Küste&lt;br /&gt;
|geschlecht= w&lt;br /&gt;
|klasse= (bekannt) Klerikerin Tymoras, Bardin&lt;br /&gt;
|religion= Glaube an Tymora, die Glücksgöttin&lt;br /&gt;
|haare= rötliches braun&lt;br /&gt;
|augen= braun&lt;br /&gt;
|größe= nur etwas über 1,60&lt;br /&gt;
|merkmale= manchmal scheinen kurzzeitig ihre Haare rötlicher, ihre Ohren und ihre Zähne einen Tick spitzer&lt;br /&gt;
|geburt= schon&lt;br /&gt;
|tod= noch lange nicht&lt;br /&gt;
|beruf= Priesterin und Heilerin (auch auf Abenteuern)&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= Tymoraorden von Rabenklippe; Heilerin in den Hallen der Hoffnung Rivins&lt;br /&gt;
|gesinnung= neutral bis gut&lt;br /&gt;
|spieler= KanThaiPan&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=Wenn irgendwo Monster ihr Unwesen treiben, stell ich mich ihnen. Wenn ein Schatz mich anfunkelt, hole ich ihn mir!&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Abenteuermotto von Tikali&lt;br /&gt;
|Quelle=Tikali&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auftreten des Charakters==&lt;br /&gt;
Du siehst eine eher kleine Menschenfrau, deren Haar gerade noch so von Zöpfen gebändigt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre ein klein wenig dunklere Hautfärbung weist auf eine Herkunft eher aus dem Süden als dem Norden Faeruns hin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Egal ob sie ihre normale Robe trägt oder ihre Kettenrüstung, es überwiegen die Farben Blau und Silber, die Farben Tymoras.&lt;br /&gt;
Dazu trägt ihre Rüstung das Wappen der Wurfmünzen dieser Glücksgöttin und um ihren Hals trägt sie sichtabr meist ihre persönliche Glücksmünze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==bekannte Herkunft==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Heimat: &lt;br /&gt;
Geboren und aufgewachsen ist Tikali in Schachenta. Dort besuchte sie eine bekannte Bardenschule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Später folgte ihre Ausbildung und Weihung als Klerikerin Tymoras im Orden zu Rabenklippe an der Weiten Küste'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Familie: &lt;br /&gt;
Tikalis Vater war ein &amp;quot;strategos&amp;quot; einer Polis Schachentas, stammend aus einer alten und bekannten Familie des Reiches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Mutter war eine Tymoraklerikerin, die durch die Piraten der Inneren See als Sklavin nach Schachenta verkauft wurde und dort Tikalis Vater ehelichte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beide starben zusammen in einem der ständigen Kleinkriege der Polae. &lt;br /&gt;
Tikali wurde von der Familie ihres Vaters dann in die Heimat ihrer Mutter abgeschoben. Da ihre Mutter aus einer Tradition an Tymorapriesterinen stammte wurde Tikali im Orden zu Rabenklippe aufgenommen.'''  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==bekannte Zitate/Gewohnheiten==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Glück ist die Belohnung, sein Schicksal in die eigene Hand zu nehmen, aufzustehen und mutig zu handeln.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Unglück ist der Anreiz, aus seiner Lethargie zu erwachen und sein Glück zu ergreifen. Unglück ist nicht das Gegenteil, sondern nur das Fehlen von Glück.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Unverschuldetes Unglück ist Bashebas Werkzeug für ihr Ziel der totalen Verzweiflung, Hoffnungs- und Ausweglosigkeit des Einzelnen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine eher störende Angewohnheit Tikalis ist es oft in den Händen mit ihrer Glücksmünze zu spielen. Sie lässte sie dort hin- und hertanzen, wirft sie hoch und fängt sie wieder .... egal ob Tikali gerade spricht oder neugierig zuhört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In arbeitsreichen und anstrengenden Zeiten passiert ihr es immer wieder, dass sie z.B. im Frankys Essen will und dann beim Warten auf die Bestellung vor Erschöpfung einschläft. Frank berechnet natürlich dennoch Speis und Trank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== bekannte Tätigkeiten in Rivin==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali errichte bald nach ihrer Ankunft Ende 1378 in Rivin einen eigenen, vorerst noch kleinen Schrein der Glücksgöttin (östliches Abenteuerviertel, gegenüber dem Lederer). Als bisher einzige Tymoraklerikerin betreut sie diesen, kümmert sich um die priesterlichen Pflichten und sucht so den Einfluss der Lächelnden Dame in Rivin wieder zu stärken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Aufgaben als Tymoraklerikerin bringen es mit sich, dass Tikali überall in der Stadt und im Umland unterwegs ist um bei Ereignissen wie Richtfesten, Geburten, Hochzeiten, Handelsabschlüssen, aufbrechenden Karawanen oder Abenteuerergruppen den Segen des Glücks zu spenden. Für Rivin erledigt sich dabei einen Teil der Registratur (Geburts- und Hochzeitenverzeichnisse).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desweiteren arbeitet sie hart und wann immer möglich als Heilerin im Lazarett der Hallen der Hoffnung, aber auch direkt und unter Gefahr für Leib und Leben im Felde wenn Rivin sie dort benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nachtal 1378'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali richtet zusammen mit den Damen Asephte und Feuerschweif ein Bardenturnier aus. Zu ungewohnt für Rivins Verhältnisse wird es ein persönlicher Rückschlag für die junge Priesterin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hammer 1379'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiklai nimmt als Schlachtenpriesterin Teil an der Schlacht um Rivin. Die Schrecken des Kampfes hinterlassen körperliche und psychische Spuren an ihr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alturiak 1379'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali ist Mitglied einer Abenteurergruppe, welche angeheuert von Helmer die ersten der von Orks besetzten Höfe zurückerobert. Als Dank erhält sie Helmers Helm überreicht ... der allerdings erst ausgepolstert richtig auf ihren Kopf passt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali findet das Slummädchen Mala und löst damit die Ereignisse um den verseuchten Tümpel in Rivins Slums aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz darauf wird sie entführt und erst im letzten Moment gerettet. Sie schweigt eisern darüber was passierte während sie in der Hand des irren Mörders war, der in den Slums schon einige Opfer fand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ches 1379'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali erobert mit den anderen Helden die letzten besetzten Höfe zurück und verteidigt den Rivinwald gegen einen Angriff seltsam magische verstärkter Trolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tarsak 1379'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali nimmt Teil an der Expedition zum Eisigen Hort des geschlagenen weißen Wyrms. Anstatt des Reichtums eines Drachenhorts entdecken sie das Geheimnis unter dem Schwarzen Tempel, den der Wyrm vor der Schlacht um Rivin in seinen Besitz gebracht hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Ausklang des Mondes erscheint die junge Tymorpriesterin unter den Ereignissen zu leiden. Ihre Stimmung wechselt schnell von nervös und zaghaft zu übertrieben optimistisch, man sieht sie häufig mit sich selbst zu reden oder scheint Dinge zu sehen die niemand um sie herum auch nur bemerken kann. Dafür isst sie bedeutend mehr als sonst und hat mit dem Kaffeetrinken begonnen.&lt;br /&gt;
Noch allerdings kommt sie ihren Pflichten als Heilerin im Lazarett der Hallen und als Priesterin der Glücksgöttin ohne Fehl und Tadel nach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==beherrschte Sprachen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da das ig-Script zur Zeit nicht funktioniert hier Tikalis Sprachkenntnisse:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schachenta und Handelssprache (Grundsprachen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damarisch und Zwergisch (Int-Bonus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hin, Alzehdo, Chondathan, Drakonisch, Agloran (Sprache sprechen, Grundfertigkeit Barde)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==sonstiges==&lt;br /&gt;
''(Das Bild stammt aus einem nwn-Portraitpack von nwnvault)''[[Kategorie:Spielercharaktere]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rivin|Tikali]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kanthaipan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Tikali</id>
		<title>Tikali</title>
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				<updated>2009-04-28T05:56:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kanthaipan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Person|&lt;br /&gt;
|name= Tikali&lt;br /&gt;
|bild= Tikali.jpg&lt;br /&gt;
|spezies= Mensch (Mulan-Damarer)&lt;br /&gt;
|heimat= Schachenta/Weite Küste&lt;br /&gt;
|geschlecht= w&lt;br /&gt;
|klasse= (bekannt) Klerikerin Tymoras, Bardin&lt;br /&gt;
|religion= Glaube an Tymora, die Glücksgöttin&lt;br /&gt;
|haare= rötliches braun&lt;br /&gt;
|augen= braun&lt;br /&gt;
|größe= nur etwas über 1,60&lt;br /&gt;
|merkmale= manchmal scheinen kurzzeitig ihre Haare rötlicher, ihre Ohren und ihre Zähne einen Tick spitzer&lt;br /&gt;
|geburt= schon&lt;br /&gt;
|tod= noch lange nicht&lt;br /&gt;
|beruf= Priesterin und Heilerin (auch auf Abenteuern)&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= Tymoraorden von Rabenklippe; Heilerin in den Hallen der Hoffnung Rivins&lt;br /&gt;
|gesinnung= neutral bis gut&lt;br /&gt;
|spieler= KanThaiPan&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=Wenn irgendwo Monster ihr Unwesen treiben, stell ich mich ihnen. Wenn ein Schatz mich anfunkelt, hole ich ihn mir!&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Abenteuermotto von Tikali&lt;br /&gt;
|Quelle=Tikali&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auftreten des Charakters==&lt;br /&gt;
Du siehst eine eher kleine Menschenfrau, deren Haar gerade noch so von Zöpfen gebändigt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre ein klein wenig dunklere Hautfärbung weist auf eine Herkunft eher aus dem Süden als dem Norden Faeruns hin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Egal ob sie ihre normale Robe trägt oder ihre Kettenrüstung, es überwiegen die Farben Blau und Silber, die Farben Tymoras.&lt;br /&gt;
Dazu trägt ihre Rüstung das Wappen der Wurfmünzen dieser Glücksgöttin und um ihren Hals trägt sie sichtabr meist ihre persönliche Glücksmünze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==bekannte Herkunft==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Heimat: &lt;br /&gt;
Geboren und aufgewachsen ist Tikali in Schachenta. Dort besuchte sie eine bekannte Bardenschule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Später folgte ihre Ausbildung und Weihung als Klerikerin Tymoras im Orden zu Rabenklippe an der Weiten Küste'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Familie: &lt;br /&gt;
Tikalis Vater war ein &amp;quot;strategos&amp;quot; einer Polis Schachentas, stammend aus einer alten und bekannten Familie des Reiches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Mutter war eine Tymoraklerikerin, die durch die Piraten der Inneren See als Sklavin nach Schachenta verkauft wurde und dort Tikalis Vater ehelichte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beide starben zusammen in einem der ständigen Kleinkriege der Polae. &lt;br /&gt;
Tikali wurde von der Familie ihres Vaters dann in die Heimat ihrer Mutter abgeschoben. Da ihre Mutter aus einer Tradition an Tymorapriesterinen stammte wurde Tikali im Orden zu Rabenklippe aufgenommen.'''  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==bekannte Zitate/Gewohnheiten==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Glück ist die Belohnung, sein Schicksal in die eigene Hand zu nehmen, aufzustehen und mutig zu handeln.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Unglück ist der Anreiz, aus seiner Lethargie zu erwachen und sein Glück zu ergreifen. Unglück ist nicht das Gegenteil, sondern nur das Fehlen von Glück.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Unverschuldetes Unglück ist Bashebas Werkzeug für ihr Ziel der totalen Verzweiflung, Hoffnungs- und Ausweglosigkeit des Einzelnen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine eher störende Angewohnheit Tikalis ist es oft in den Händen mit ihrer Glücksmünze zu spielen. Sie lässte sie dort hin- und hertanzen, wirft sie hoch und fängt sie wieder .... egal ob Tikali gerade spricht oder neugierig zuhört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In arbeitsreichen und anstrengenden Zeiten passiert ihr es immer wieder, dass sie z.B. im Frankys Essen will und dann beim Warten auf die Bestellung vor Erschöpfung einschläft. Frank berechnet natürlich dennoch Speis und Trank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== bekannte Tätigkeiten in Rivin==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali errichte bald nach ihrer Ankunft Ende 1378 in Rivin einen eigenen, vorerst noch kleinen Schrein der Glücksgöttin (östliches Abenteuerviertel, gegenüber dem Lederer). Als bisher einzige Tymoraklerikerin betreut sie diesen, kümmert sich um die priesterlichen Pflichten und sucht so den Einfluss der Lächelnden Dame in Rivin wieder zu stärken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Aufgaben als Tymoraklerikerin bringen es mit sich, dass Tikali überall in der Stadt und im Umland unterwegs ist um bei Ereignissen wie Richtfesten, Geburten, Hochzeiten, Handelsabschlüssen, aufbrechenden Karawanen oder Abenteuerergruppen den Segen des Glücks zu spenden. Für Rivin erledigt sich dabei einen Teil der Registratur (Geburts- und Hochzeitenverzeichnisse).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desweiteren arbeitet sie hart und wann immer möglich als Heilerin im Lazarett der Hallen der Hoffnung, aber auch direkt und unter Gefahr für Leib und Leben im Felde wenn Rivin sie dort benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nachtal 1378'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali richtet zusammen mit den Damen Asephte und Feuerschweif ein Bardenturnier aus. Zu ungewohnt für Rivins Verhältnisse wird es ein persönlicher Rückschlag für die junge Priesterin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hammer 1379'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiklai nimmt als Schlachtenpriesterin Teil an der Schlacht um Rivin. Die Schrecken des Kampfes hinterlassen körperliche und psychische Spuren an ihr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alturiak 1379'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali ist Mitglied einer Abenteurergruppe, welche angeheuert von Helmer die ersten der von Orks besetzten Höfe zurückerobert. Als Dank erhält sie Helmers Helm überreicht ... der allerdings erst ausgepolstert richtig auf ihren Kopf passt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali findet das Slummädchen Mala und löst damit die Ereignisse um den verseuchten Tümpel in Rivins Slums aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz darauf wird sie entführt und erst im letzten Moment gerettet. Sie schweigt eisern darüber was passierte während sie in der Hand des irren Mörders war, der in den Slums schon einige Opfer fand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ches 1379'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali erobert mit den anderen Helden die letzten besetzten Höfe zurück und verteidigt den Rivinwald gegen einen Angriff seltsam magische verstärkter Trolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tarsak 1379'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali nimmt Teil an der Expedition zum Eisigen Hort des geschlagenen weißen Wyrms. Anstatt des Reichtums eines Drachenhorts entdecken sie das Geheimnis unter dem Schwarzen Tempel, den der Wyrm vor der Schlacht um Rivin in seinen Besitz gebracht hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Ausklang des Mondes erscheint die junge Tymorpriesterin unter den Ereignissen zu leiden. Ihre Stimmung wechselt schnell von nervös und zaghaft zu übertrieben optimistisch, man sieht sie häufig mit sich selbst zu reden oder scheint Dinge zu sehen die niemand um sie herum auch nur bemerken kann. Dafür isst sie bedeutend mehr als sonst und hat mit dem Kaffeetrinken begonnen.&lt;br /&gt;
Noch allerdings kommt sie ihren Pflichten als Heilerin im Lazarett der Hallen und als Priesterin der Glücksgöttin ohne Fehl und Tadel nach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==sonstiges==&lt;br /&gt;
''(Das Bild stammt aus einem nwn-Portraitpack von nwnvault)''[[Kategorie:Spielercharaktere]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rivin|Tikali]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kanthaipan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Tikali</id>
		<title>Tikali</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Tikali"/>
				<updated>2009-04-11T11:00:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kanthaipan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Person|&lt;br /&gt;
|name= Tikali&lt;br /&gt;
|bild= Tikali.jpg&lt;br /&gt;
|spezies= Mensch (Mulan-Damarer)&lt;br /&gt;
|heimat= Schachenta/Weite Küste&lt;br /&gt;
|geschlecht= w&lt;br /&gt;
|klasse= (bekannt) Klerikerin Tymoras, Bardin&lt;br /&gt;
|religion= Glaube an Tymora, die Glücksgöttin&lt;br /&gt;
|haare= rötliches braun&lt;br /&gt;
|augen= braun&lt;br /&gt;
|größe= nur etwas über 1,60&lt;br /&gt;
|merkmale= manchmal scheinen kurzzeitig ihre Haare rötlicher, ihre Ohren und ihre Zähne einen Tick spitzer&lt;br /&gt;
|geburt= schon&lt;br /&gt;
|tod= noch lange nicht&lt;br /&gt;
|beruf= Priesterin und Heilerin (auch auf Abenteuern)&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= Tymoraorden von Rabenklippe; Heilerin in den Hallen der Hoffnung Rivins&lt;br /&gt;
|gesinnung= neutral bis gut&lt;br /&gt;
|spieler= KanThaiPan&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=Wenn irgendwo Monster ihr Unwesen treiben, stell ich mich ihnen. Wenn ein Schatz mich anfunkelt, hole ich ihn mir!&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Abenteuermotto von Tikali&lt;br /&gt;
|Quelle=Tikali&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auftreten des Charakters==&lt;br /&gt;
Du siehst eine eher kleine Menschenfrau, deren Haar gerade noch so von Zöpfen gebändigt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre ein klein wenig dunklere Hautfärbung weist auf eine Herkunft eher aus dem Süden als dem Norden Faeruns hin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Egal ob sie ihre normale Robe trägt oder ihre Kettenrüstung, es überwiegen die Farben Blau und Silber, die Farben Tymoras.&lt;br /&gt;
Dazu trägt ihre Rüstung das Wappen der Wurfmünzen dieser Glücksgöttin und um ihren Hals trägt sie sichtabr meist ihre persönliche Glücksmünze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==bekannte Herkunft==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Heimat: &lt;br /&gt;
Geboren und aufgewachsen ist Tikali in Schachenta. Dort besuchte sie eine bekannte Bardenschule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Später folgte ihre Ausbildung und Weihung als Klerikerin Tymoras im Orden zu Rabenklippe an der Weiten Küste'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Familie: &lt;br /&gt;
Tikalis Vater war ein &amp;quot;strategos&amp;quot; einer Polis Schachentas, stammend aus einer alten und bekannten Familie des Reiches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Mutter war eine Tymoraklerikerin, die durch die Piraten der Inneren See als Sklavin nach Schachenta verkauft wurde und dort Tikalis Vater ehelichte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beide starben zusammen in einem der ständigen Kleinkriege der Polae. &lt;br /&gt;
Tikali wurde von der Familie ihres Vaters dann in die Heimat ihrer Mutter abgeschoben. Da ihre Mutter aus einer Tradition an Tymorapriesterinen stammte wurde Tikali im Orden zu Rabenklippe aufgenommen.'''  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==bekannte Zitate/Gewohnheiten==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Glück ist die Belohnung, sein Schicksal in die eigene Hand zu nehmen, aufzustehen und mutig zu handeln.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Unglück ist der Anreiz, aus seiner Lethargie zu erwachen und sein Glück zu ergreifen. Unglück ist nicht das Gegenteil, sondern nur das Fehlen von Glück.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Unverschuldetes Unglück ist Bashebas Werkzeug für ihr Ziel der totalen Verzweiflung, Hoffnungs- und Ausweglosigkeit des Einzelnen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine eher störende Angewohnheit Tikalis ist es oft in den Händen mit ihrer Glücksmünze zu spielen. Sie lässte sie dort hin- und hertanzen, wirft sie hoch und fängt sie wieder .... egal ob Tikali gerade spricht oder neugierig zuhört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In arbeitsreichen und anstrengenden Zeiten passiert ihr es immer wieder, dass sie z.B. im Frankys Essen will und dann beim Warten auf die Bestellung vor Erschöpfung einschläft. Frank berechnet natürlich dennoch Speis und Trank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== bekannte Tätigkeiten in Rivin==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali errichte bald nach ihrer Ankunft Ende 1378 in Rivin einen eigenen, vorerst noch kleinen Schrein der Glücksgöttin (östliches Abenteuerviertel, gegenüber dem Lederer). Als bisher einzige Tymoraklerikerin betreut sie diesen, kümmert sich um die priesterlichen Pflichten und sucht so den Einfluss der Lächelnden Dame in Rivin wieder zu stärken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Aufgaben als Tymoraklerikerin bringen es mit sich, dass Tikali überall in der Stadt und im Umland unterwegs ist um bei Ereignissen wie Richtfesten, Geburten, Hochzeiten, Handelsabschlüssen, aufbrechenden Karawanen oder Abenteuerergruppen den Segen des Glücks zu spenden. Für Rivin erledigt sich dabei einen Teil der Registratur (Geburts- und Hochzeitenverzeichnisse).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desweiteren arbeitet sie hart und wann immer möglich als Heilerin im Lazarett der Hallen der Hoffnung, aber auch direkt und unter Gefahr für Leib und Leben im Felde wenn Rivin sie dort benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nachtal 1378'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali richtet zusammen mit den Damen Asephte und Feuerschweif ein Bardenturnier aus. Zu ungewohnt für Rivins Verhältnisse wird es ein persönlicher Rückschlag für die junge Priesterin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hammer 1379'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiklai nimmt als Schlachtenpriesterin Teil an der Schlacht um Rivin. Die Schrecken des Kampfes hinterlassen körperliche und psychische Spuren an ihr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alturiak 1379'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali ist Mitglied einer Abenteurergruppe, welche angeheuert von Helmer die ersten der von Orks besetzten Höfe zurückerobert. Als Dank erhält sie Helmers Helm überreicht ... der allerdings erst ausgepolstert richtig auf ihren Kopf passt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali findet das Slummädchen Mala und löst damit die Ereignisse um den verseuchten Tümpel in Rivins Slums aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz darauf wird sie entführt und erst im letzten Moment gerettet. Sie schweigt eisern darüber was passierte während sie in der Hand des irren Mörders war, der in den Slums schon einige Opfer fand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ches 1379'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali erobert mit den anderen Helden die letzten besetzten Höfe zurück und verteidigt den Rivinwald gegen einen Angriff seltsam magische verstärkter Trolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tarsak 1379'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali nimmt Teil an der Expedition zum Eisigen Hort des geschlagenen weißen Wyrms. Anstatt des Reichtums eines Drachenhorts entdecken sie das Geheimnis unter dem Schwarzen Tempel, den der Wyrm vor der Schlacht um Rivin in seinen Besitz gebracht hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==sonstiges==&lt;br /&gt;
''(Das Bild stammt aus einem nwn-Portraitpack von nwnvault)''[[Kategorie:Spielercharaktere]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rivin|Tikali]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kanthaipan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Tikali</id>
		<title>Tikali</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Tikali"/>
				<updated>2009-04-11T10:59:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kanthaipan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Person|&lt;br /&gt;
|name= Tikali&lt;br /&gt;
|bild= Tikali.jpg&lt;br /&gt;
|spezies= Mensch (Mulan-Damarer)&lt;br /&gt;
|heimat= Schachenta/Weite Küste&lt;br /&gt;
|geschlecht= w&lt;br /&gt;
|klasse= (bekannt) Klerikerin Tymoras, Bardin&lt;br /&gt;
|religion= Glaube an Tymora, die Glücksgöttin&lt;br /&gt;
|haare= braun&lt;br /&gt;
|augen= braun&lt;br /&gt;
|größe= nur etwas über 1,60&lt;br /&gt;
|merkmale= manchmal scheinen kurzzeitig ihre Haare rötlicher, ihre Ohren und ihre Zähne einen Tick spitzer&lt;br /&gt;
|geburt= schon&lt;br /&gt;
|tod= noch lange nicht&lt;br /&gt;
|beruf= Priesterin und Heilerin (auch auf Abenteuern)&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= Tymoraorden von Rabenklippe; Heilerin in den Hallen der Hoffnung Rivins&lt;br /&gt;
|gesinnung= neutral bis gut&lt;br /&gt;
|spieler= KanThaiPan&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=Wenn irgendwo Monster ihr Unwesen treiben, stell ich mich ihnen. Wenn ein Schatz mich anfunkelt, hole ich ihn mir!&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Abenteuermotto von Tikali&lt;br /&gt;
|Quelle=Tikali&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auftreten des Charakters==&lt;br /&gt;
Du siehst eine eher kleine Menschenfrau, deren Haar gerade noch so von Zöpfen gebändigt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre ein klein wenig dunklere Hautfärbung weist auf eine Herkunft eher aus dem Süden als dem Norden Faeruns hin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Egal ob sie ihre normale Robe trägt oder ihre Kettenrüstung, es überwiegen die Farben Blau und Silber, die Farben Tymoras.&lt;br /&gt;
Dazu trägt ihre Rüstung das Wappen der Wurfmünzen dieser Glücksgöttin und um ihren Hals trägt sie sichtabr meist ihre persönliche Glücksmünze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==bekannte Herkunft==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Heimat: &lt;br /&gt;
Geboren und aufgewachsen ist Tikali in Schachenta. Dort besuchte sie eine bekannte Bardenschule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Später folgte ihre Ausbildung und Weihung als Klerikerin Tymoras im Orden zu Rabenklippe an der Weiten Küste'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Familie: &lt;br /&gt;
Tikalis Vater war ein &amp;quot;strategos&amp;quot; einer Polis Schachentas, stammend aus einer alten und bekannten Familie des Reiches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Mutter war eine Tymoraklerikerin, die durch die Piraten der Inneren See als Sklavin nach Schachenta verkauft wurde und dort Tikalis Vater ehelichte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beide starben zusammen in einem der ständigen Kleinkriege der Polae. &lt;br /&gt;
Tikali wurde von der Familie ihres Vaters dann in die Heimat ihrer Mutter abgeschoben. Da ihre Mutter aus einer Tradition an Tymorapriesterinen stammte wurde Tikali im Orden zu Rabenklippe aufgenommen.'''  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==bekannte Zitate/Gewohnheiten==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Glück ist die Belohnung, sein Schicksal in die eigene Hand zu nehmen, aufzustehen und mutig zu handeln.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Unglück ist der Anreiz, aus seiner Lethargie zu erwachen und sein Glück zu ergreifen. Unglück ist nicht das Gegenteil, sondern nur das Fehlen von Glück.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Unverschuldetes Unglück ist Bashebas Werkzeug für ihr Ziel der totalen Verzweiflung, Hoffnungs- und Ausweglosigkeit des Einzelnen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine eher störende Angewohnheit Tikalis ist es oft in den Händen mit ihrer Glücksmünze zu spielen. Sie lässte sie dort hin- und hertanzen, wirft sie hoch und fängt sie wieder .... egal ob Tikali gerade spricht oder neugierig zuhört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In arbeitsreichen und anstrengenden Zeiten passiert ihr es immer wieder, dass sie z.B. im Frankys Essen will und dann beim Warten auf die Bestellung vor Erschöpfung einschläft. Frank berechnet natürlich dennoch Speis und Trank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== bekannte Tätigkeiten in Rivin==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali errichte bald nach ihrer Ankunft Ende 1378 in Rivin einen eigenen, vorerst noch kleinen Schrein der Glücksgöttin (östliches Abenteuerviertel, gegenüber dem Lederer). Als bisher einzige Tymoraklerikerin betreut sie diesen, kümmert sich um die priesterlichen Pflichten und sucht so den Einfluss der Lächelnden Dame in Rivin wieder zu stärken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Aufgaben als Tymoraklerikerin bringen es mit sich, dass Tikali überall in der Stadt und im Umland unterwegs ist um bei Ereignissen wie Richtfesten, Geburten, Hochzeiten, Handelsabschlüssen, aufbrechenden Karawanen oder Abenteuerergruppen den Segen des Glücks zu spenden. Für Rivin erledigt sich dabei einen Teil der Registratur (Geburts- und Hochzeitenverzeichnisse).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desweiteren arbeitet sie hart und wann immer möglich als Heilerin im Lazarett der Hallen der Hoffnung, aber auch direkt und unter Gefahr für Leib und Leben im Felde wenn Rivin sie dort benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nachtal 1378'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali richtet zusammen mit den Damen Asephte und Feuerschweif ein Bardenturnier aus. Zu ungewohnt für Rivins Verhältnisse wird es ein persönlicher Rückschlag für die junge Priesterin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hammer 1379'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiklai nimmt als Schlachtenpriesterin Teil an der Schlacht um Rivin. Die Schrecken des Kampfes hinterlassen körperliche und psychische Spuren an ihr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alturiak 1379'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali ist Mitglied einer Abenteurergruppe, welche angeheuert von Helmer die ersten der von Orks besetzten Höfe zurückerobert. Als Dank erhält sie Helmers Helm überreicht ... der allerdings erst ausgepolstert richtig auf ihren Kopf passt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali findet das Slummädchen Mala und löst damit die Ereignisse um den verseuchten Tümpel in Rivins Slums aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz darauf wird sie entführt und erst im letzten Moment gerettet. Sie schweigt eisern darüber was passierte während sie in der Hand des irren Mörders war, der in den Slums schon einige Opfer fand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ches 1379'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali erobert mit den anderen Helden die letzten besetzten Höfe zurück und verteidigt den Rivinwald gegen einen Angriff seltsam magische verstärkter Trolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tarsak 1379'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali nimmt Teil an der Expedition zum Eisigen Hort des geschlagenen weißen Wyrms. Anstatt des Reichtums eines Drachenhorts entdecken sie das Geheimnis unter dem Schwarzen Tempel, den der Wyrm vor der Schlacht um Rivin in seinen Besitz gebracht hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==sonstiges==&lt;br /&gt;
''(Das Bild stammt aus einem nwn-Portraitpack von nwnvault)''[[Kategorie:Spielercharaktere]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rivin|Tikali]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kanthaipan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Tikali</id>
		<title>Tikali</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Tikali"/>
				<updated>2009-04-11T10:59:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kanthaipan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Person|&lt;br /&gt;
|name= Tikali&lt;br /&gt;
|bild= Tikali.jpg&lt;br /&gt;
|spezies= Mensch (Mulan-Damarer)&lt;br /&gt;
|heimat= Schachenta/Weite Küste&lt;br /&gt;
|geschlecht= w&lt;br /&gt;
|klasse= (bekannt) Klerikerin Tymoras, Bardin&lt;br /&gt;
|religion= Glaube an Tymora, die Glücksgöttin&lt;br /&gt;
|haare= braun&lt;br /&gt;
|augen= braun&lt;br /&gt;
|größe= nur etwas über 1,60&lt;br /&gt;
|merkmale= manchmal scheinen kurzzeitig ihre Haare rötlicher, ihre Ohren und ihre Zähne einen Tick spitzer&lt;br /&gt;
|geburt= schon&lt;br /&gt;
|tod= noch lange nicht&lt;br /&gt;
|beruf= Priesterin und Heilerin (auch auf Abenteuern)&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= Tymoraorden von Rabenklippe; Heilerin in den Hallen der Hoffnung Rivins&lt;br /&gt;
|gesinnung= neutral bis gut&lt;br /&gt;
|spieler= KanThaiPan&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=Wenn irgendwo Monster ihr Unwesen treiben, stell ich mich ihnen. Wenn ein Schatz mich anfunklet, hole ich ihn mir!&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Abenteuermotto von Tikali&lt;br /&gt;
|Quelle=Tikali&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auftreten des Charakters==&lt;br /&gt;
Du siehst eine eher kleine Menschenfrau, deren Haar gerade noch so von Zöpfen gebändigt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre ein klein wenig dunklere Hautfärbung weist auf eine Herkunft eher aus dem Süden als dem Norden Faeruns hin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Egal ob sie ihre normale Robe trägt oder ihre Kettenrüstung, es überwiegen die Farben Blau und Silber, die Farben Tymoras.&lt;br /&gt;
Dazu trägt ihre Rüstung das Wappen der Wurfmünzen dieser Glücksgöttin und um ihren Hals trägt sie sichtabr meist ihre persönliche Glücksmünze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==bekannte Herkunft==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Heimat: &lt;br /&gt;
Geboren und aufgewachsen ist Tikali in Schachenta. Dort besuchte sie eine bekannte Bardenschule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Später folgte ihre Ausbildung und Weihung als Klerikerin Tymoras im Orden zu Rabenklippe an der Weiten Küste'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Familie: &lt;br /&gt;
Tikalis Vater war ein &amp;quot;strategos&amp;quot; einer Polis Schachentas, stammend aus einer alten und bekannten Familie des Reiches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Mutter war eine Tymoraklerikerin, die durch die Piraten der Inneren See als Sklavin nach Schachenta verkauft wurde und dort Tikalis Vater ehelichte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beide starben zusammen in einem der ständigen Kleinkriege der Polae. &lt;br /&gt;
Tikali wurde von der Familie ihres Vaters dann in die Heimat ihrer Mutter abgeschoben. Da ihre Mutter aus einer Tradition an Tymorapriesterinen stammte wurde Tikali im Orden zu Rabenklippe aufgenommen.'''  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==bekannte Zitate/Gewohnheiten==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Glück ist die Belohnung, sein Schicksal in die eigene Hand zu nehmen, aufzustehen und mutig zu handeln.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Unglück ist der Anreiz, aus seiner Lethargie zu erwachen und sein Glück zu ergreifen. Unglück ist nicht das Gegenteil, sondern nur das Fehlen von Glück.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Unverschuldetes Unglück ist Bashebas Werkzeug für ihr Ziel der totalen Verzweiflung, Hoffnungs- und Ausweglosigkeit des Einzelnen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine eher störende Angewohnheit Tikalis ist es oft in den Händen mit ihrer Glücksmünze zu spielen. Sie lässte sie dort hin- und hertanzen, wirft sie hoch und fängt sie wieder .... egal ob Tikali gerade spricht oder neugierig zuhört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In arbeitsreichen und anstrengenden Zeiten passiert ihr es immer wieder, dass sie z.B. im Frankys Essen will und dann beim Warten auf die Bestellung vor Erschöpfung einschläft. Frank berechnet natürlich dennoch Speis und Trank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== bekannte Tätigkeiten in Rivin==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali errichte bald nach ihrer Ankunft Ende 1378 in Rivin einen eigenen, vorerst noch kleinen Schrein der Glücksgöttin (östliches Abenteuerviertel, gegenüber dem Lederer). Als bisher einzige Tymoraklerikerin betreut sie diesen, kümmert sich um die priesterlichen Pflichten und sucht so den Einfluss der Lächelnden Dame in Rivin wieder zu stärken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Aufgaben als Tymoraklerikerin bringen es mit sich, dass Tikali überall in der Stadt und im Umland unterwegs ist um bei Ereignissen wie Richtfesten, Geburten, Hochzeiten, Handelsabschlüssen, aufbrechenden Karawanen oder Abenteuerergruppen den Segen des Glücks zu spenden. Für Rivin erledigt sich dabei einen Teil der Registratur (Geburts- und Hochzeitenverzeichnisse).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desweiteren arbeitet sie hart und wann immer möglich als Heilerin im Lazarett der Hallen der Hoffnung, aber auch direkt und unter Gefahr für Leib und Leben im Felde wenn Rivin sie dort benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nachtal 1378'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali richtet zusammen mit den Damen Asephte und Feuerschweif ein Bardenturnier aus. Zu ungewohnt für Rivins Verhältnisse wird es ein persönlicher Rückschlag für die junge Priesterin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hammer 1379'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiklai nimmt als Schlachtenpriesterin Teil an der Schlacht um Rivin. Die Schrecken des Kampfes hinterlassen körperliche und psychische Spuren an ihr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alturiak 1379'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali ist Mitglied einer Abenteurergruppe, welche angeheuert von Helmer die ersten der von Orks besetzten Höfe zurückerobert. Als Dank erhält sie Helmers Helm überreicht ... der allerdings erst ausgepolstert richtig auf ihren Kopf passt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali findet das Slummädchen Mala und löst damit die Ereignisse um den verseuchten Tümpel in Rivins Slums aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz darauf wird sie entführt und erst im letzten Moment gerettet. Sie schweigt eisern darüber was passierte während sie in der Hand des irren Mörders war, der in den Slums schon einige Opfer fand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ches 1379'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali erobert mit den anderen Helden die letzten besetzten Höfe zurück und verteidigt den Rivinwald gegen einen Angriff seltsam magische verstärkter Trolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tarsak 1379'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tikali nimmt Teil an der Expedition zum Eisigen Hort des geschlagenen weißen Wyrms. Anstatt des Reichtums eines Drachenhorts entdecken sie das Geheimnis unter dem Schwarzen Tempel, den der Wyrm vor der Schlacht um Rivin in seinen Besitz gebracht hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==sonstiges==&lt;br /&gt;
''(Das Bild stammt aus einem nwn-Portraitpack von nwnvault)''[[Kategorie:Spielercharaktere]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rivin|Tikali]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kanthaipan</name></author>	</entry>

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