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		<title>Rivinpedia - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Anestasia_Eissee</id>
		<title>Anestasia Eissee</title>
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				<updated>2018-09-13T11:51:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kulmarham12: /* Grad 6 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Person|&lt;br /&gt;
|name='''''Anestasia Eissee&lt;br /&gt;
'''''&lt;br /&gt;
|bild=&lt;br /&gt;
|spezies=Halbelfin&lt;br /&gt;
|heimat=&lt;br /&gt;
|geschlecht=weiblich&lt;br /&gt;
|klasse=(bekannt)[[Bardin]] und Herzwächterin&lt;br /&gt;
|religion=[[Sune]]&lt;br /&gt;
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|spieler=[[Kulmarham12]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Aussehen'''==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   =Aussehen zur Zeit&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Haarfarbe: Schwarz &lt;br /&gt;
*Augenfarbe: Dunkle braune Augen  &lt;br /&gt;
*Hautfarbe:  Recht hell &lt;br /&gt;
*Gewicht: schlank(wohl 50kg bis 54kg könnte man schätzen)&lt;br /&gt;
*Grösse: 1,70 m &lt;br /&gt;
*Alter: Mitte 20 &lt;br /&gt;
*Gottheit: Sune&lt;br /&gt;
*Auffälliges: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Herkunft'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   ='''Herkunft'''&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Ihre Waffen'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ihr bekannte andere Familien Mitglieder===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Großeltern'''===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eltern:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Geschwister:'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ihre Kinder===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Auftreten und Verhalten'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   ='''Auftreten und Verhalten'''&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Geschichte'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''RB Zauber ==&lt;br /&gt;
==='''Zauber'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 0 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 1 ===&lt;br /&gt;
*Federfall&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Federfall&lt;br /&gt;
Transmutation&lt;br /&gt;
Stufe :	Brd 1 , Sor / Wiz 1&lt;br /&gt;
Komponenten :	V&lt;br /&gt;
Casting-Zeit :	1 sofortige Aktion&lt;br /&gt;
Bereich :	Schließen (25 ft. + 5 ft./2 Stufen)&lt;br /&gt;
Ziele :	Ein Medium oder ein kleineres frei fallendes Objekt oder eine Kreatur / Stufe, von denen zwei nicht mehr als 20 Fuß voneinander entfernt sein dürfen&lt;br /&gt;
Dauer :	Bis zur Landung oder 1 Runde / Level&lt;br /&gt;
Rettungswurf :	Will negiert (harmlos) oder Will negiert (Objekt)&lt;br /&gt;
Zauberresistenz :	Ja (Objekt)&lt;br /&gt;
Die betroffenen Kreaturen oder Objekte fallen langsam. Der Federfall ändert sofort die Geschwindigkeit, mit der die Ziele auf nur 60 Fuß pro Runde fallen (was dem Ende eines Sturzes von ein paar Fuß entspricht), und die Personen nehmen keinen Schaden bei der Landung, während der Zauber in Kraft ist. Wenn die Zauberdauer jedoch abläuft, wird eine normale Fallgeschwindigkeit wieder aufgenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zauber betrifft eine oder mehrere mittlere oder kleinere Kreaturen (einschließlich Ausrüstung und getragener Objekte bis zur maximalen Beladung jeder Kreatur) oder Objekte oder das Äquivalent in größeren Kreaturen: Eine Große Kreatur oder ein Objekt zählt als zwei Medium Kreaturen oder Objekte, eine Riesige Kreatur oder Das Objekt zählt als zwei große Kreaturen oder Objekte und so weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst diesen Spruch mit einer sofortigen Äußerung wirken, schnell genug, um dich selbst zu retten, wenn du unerwartet fällst. Der Zauberspruch ist eine sofortige Aktion , mit der du diesen Zauber wirken kannst, auch wenn du nicht an der Reihe bist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Zauber hat keine spezielle Wirkung auf Distanzwaffen, es sei denn, sie fallen ziemlich weit weg. Wenn der Zauberspruch auf einen fallenden Gegenstand angewendet wird, verursacht das Objekt basierend auf seinem Gewicht einen halben normalen Schaden, ohne dass ein Bonus für die Höhe des Falles besteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Federfall funktioniert nur bei frei fallenden Objekten. Es hat keinen Einfluss auf einen Schwertstoß oder eine angreifende oder fliegende Kreatur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 2 ===&lt;br /&gt;
*Alter Selbst&lt;br /&gt;
Alter selbst&lt;br /&gt;
Transmutation&lt;br /&gt;
Stufe :	Brd 2 , Sor / Wiz 2&lt;br /&gt;
Komponenten :	V, S&lt;br /&gt;
Casting-Zeit :	1 Standardaktion&lt;br /&gt;
Bereich :	persönlich&lt;br /&gt;
Ziel :	Sie&lt;br /&gt;
Dauer :	10 Min./Stufe (D)&lt;br /&gt;
Sie nehmen die Form einer Kreatur desselben Typs wie Ihre normale Form an. Das neue Formular muss innerhalb einer Größenkategorie Ihrer normalen Größe liegen. Die maximale HD einer angenommenen Form entspricht deiner Zauberwirkerstufe, maximal 5 HD auf der 5. Stufe. Du kannst dich in ein Mitglied deiner eigenen Art oder sogar in dich selbst verwandeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie behalten Ihre eigenen Fähigkeitswerte. Deine Klassen- und Level-, Trefferpunkte-, Ausrichtung- , Basisangriffsbonus- und Grundsicherungsboni bleiben alle gleich. Du behältst alle übernatürlichen und buchstabartigen Spezialangriffe und Qualitäten deiner normalen Form, außer für jene, die einen Körperteil benötigen, den die neue Form nicht hat (wie ein Mund für eine Atemwaffe oder Augen für einen Blickangriff ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du behältst alle außergewöhnlichen Spezialattacken und -qualitäten, die von Klassenstufen abgeleitet sind, aber du verlierst alle aus deiner normalen Form, die nicht von Klassenstufen abgeleitet sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn das neue Formular sprachfähig ist, können Sie normal kommunizieren. Du behältst deine Fähigkeiten als Zauberer in deiner ursprünglichen Form bei, aber die neue Form muss in der Lage sein, verständlich zu sprechen (sprich eine Sprache sprechen), um verbale Komponenten verwenden zu können und Gliedmaßen zu haben, die in der Lage sind, somatische oder materielle Komponenten zu verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie erwerben die physischen Qualitäten der neuen Form, während Sie Ihren eigenen Geist behalten. Physische Eigenschaften umfassen natürliche Größe, weltliche Bewegungsfähigkeiten (wie Graben, Klettern, Gehen, Schwimmen und Flügelflug mit einer maximalen Geschwindigkeit von 120 Fuß für das Fliegen oder 60 Fuß für nicht fliegende Bewegung), natürlicher Rüstungsbonus , natürliche Waffen (z wie Klauen, Biss und so weiter), rassische Fähigkeiten Boni, rassische Bonusleistungen, und jede grobe körperliche Qualitäten (Anwesenheit oder Abwesenheit von Flügeln, Anzahl von Extremitäten, und so weiter). Ein Körper mit zusätzlichen Gliedmaßen erlaubt es dir nicht, mehr Angriffe (oder vorteilhaftere Zwei-Waffen-Angriffe) als normal auszuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du erhältst keine außergewöhnlichen Spezialattacken oder besondere Qualitäten, die oben nicht erwähnt wurden, unter den physischen Eigenschaften wie Dunkelsicht , Sehschwäche , Blindsinn , Blindheit , schnelle Heilung , Regeneration , Duft und so weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du erhältst keine übernatürlichen Spezialangriffe, besondere Eigenschaften oder Zaubersprüche der neuen Form. Ihr Kreaturentyp und Subtyp (falls vorhanden) bleiben unabhängig von Ihrem neuen Formular gleich. Du kannst nicht die Form einer Kreatur mit einer Vorlage annehmen, selbst wenn diese Vorlage den Kreaturentyp oder Subtyp nicht ändert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie können die geringen physischen Eigenschaften der neuen Form (wie Haarfarbe, Haarstruktur und Hautfarbe) innerhalb der normalen Bereiche für eine Kreatur dieser Art frei bestimmen. Die signifikanten physischen Eigenschaften der neuen Form (wie Größe, Gewicht und Geschlecht) unterliegen ebenfalls Ihrer Kontrolle, aber sie müssen in die Normen für die Art der neuen Form fallen. Du bist effektiv verkleidet als durchschnittliches Mitglied der Rasse der neuen Form. Wenn du diesen Zauberspruch benutzt, um eine Tarnung zu erstellen, erhältst du einen +10 Bonus auf deinen Tarnungstest .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Änderung eintritt, bleibt Ihre Ausrüstung, wenn vorhanden, entweder abgenutzt oder wird von der neuen Form gehalten (wenn sie in der Lage ist, den Gegenstand zu tragen oder zu halten) oder verschmilzt mit der neuen Form und wird nicht funktionsfähig. Wenn du zu deiner wahren Form zurückkehrst, erscheinen alle Objekte, die zuvor in das neue Formular eingefügt wurden, an der gleichen Stelle auf deinem Körper, die sie zuvor besetzt hatten, und sind wieder funktionsfähig. Alle neuen Gegenstände, die Sie in der angenommenen Form getragen haben und nicht in Ihrer normalen Form tragen können, fallen ab und landen zu Ihren Füßen; Alles, was Sie in beiden Formen tragen oder in einem Körperteil tragen könnten, der beiden Formen zum Zeitpunkt der Umkehr gemeinsam ist, wird immer noch auf die gleiche Weise gehalten. Jeder Teil des Körpers oder Ausrüstungsgegenstandes, der vom Ganzen getrennt ist, kehrt zu seiner wahren Form zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 3 ===&lt;br /&gt;
*Kleine Hütte&lt;br /&gt;
Kleine Hütte&lt;br /&gt;
Evokation [ Kraft ]&lt;br /&gt;
Stufe :	Brd 3 , Sor / Wiz 3&lt;br /&gt;
Komponenten :	V, S, M&lt;br /&gt;
Casting-Zeit :	1 Standardaktion&lt;br /&gt;
Bereich :	20 Fuß&lt;br /&gt;
Wirkung :	20-Fuß-Radiuskugel, zentriert auf Ihren Standort&lt;br /&gt;
Dauer :	2 Stunden / Stufe (D)&lt;br /&gt;
Rettungswurf :	Keiner&lt;br /&gt;
Zauberresistenz :	Nein&lt;br /&gt;
Du erschaffst eine unbewegliche, undurchsichtige Kraftkugel beliebiger Farbe um dich herum. Die Hälfte der Kugel steht über dem Boden, und die untere Hemisphäre verläuft durch den Boden. So viele wie neun andere mittlere Kreaturen können mit dir in das Feld passen; Sie können ungehindert in die Hütte hinein und aus ihr herausgehen, ohne sie zu verletzen. Wenn du dich jedoch von der Hütte entfernst, endet der Zauberspruch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Temperatur in der Hütte ist 70 ° F, wenn die Außentemperatur zwischen 0 ° und 100 ° F ist. Eine Außentemperatur unter 0 ° oder über 100 ° senkt oder erhöht die Innentemperatur auf einer 1 Grad für 1 Basis. Die Hütte bietet auch Schutz gegen die Elemente wie Regen, Staub und Sandstürme. Die Hütte widersteht jedem Wind von weniger als Orkanstärke, aber ein Orkan (75+ mph Windgeschwindigkeit) oder eine größere Kraft zerstört sie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Innere der Hütte ist eine Halbkugel. Sie können es auf Befehl schwach beleuchten oder das Licht wie gewünscht löschen. Obwohl das Kraftfeld von außen undurchsichtig ist, ist es von innen transparent. Raketen, Waffen und die meisten Zaubereffekte können die Hütte passieren, ohne sie zu beeinflussen, obwohl die Insassen von außerhalb der Hütte nicht gesehen werden können (sie haben totale Verstecktheit ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Materialkomponente&lt;br /&gt;
Eine kleine Kristallkugel, die zerbricht, wenn die Zauberdauer abläuft oder die Hütte zerstört wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 4 ===&lt;br /&gt;
*Spricht mit Planzen&lt;br /&gt;
Sprich mit Pflanzen&lt;br /&gt;
Divination&lt;br /&gt;
Stufe :	Brd 4 , Drd 3 , Rgr 2&lt;br /&gt;
Komponenten :	V, S&lt;br /&gt;
Casting-Zeit :	1 Standardaktion&lt;br /&gt;
Bereich :	persönlich&lt;br /&gt;
Ziel :	Sie&lt;br /&gt;
Dauer :	1 Min./Level&lt;br /&gt;
Du kannst Pflanzen verstehen und mit ihnen kommunizieren, sowohl normale Pflanzen als auch Pflanzenwesen. Sie können Fragen von Pflanzen stellen und Antworten von ihnen erhalten. Der Sinn einer normalen Pflanze für ihre Umgebung ist begrenzt, so dass sie detaillierte Beschreibungen von Kreaturen nicht geben (oder erkennen) oder Fragen zu Ereignissen außerhalb ihrer unmittelbaren Umgebung beantworten kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zauber macht Pflanzenwesen nicht freundlicher oder kooperativer als sonst. Darüber hinaus sind vorsichtig und schlaue Pflanzen Kreaturen wahrscheinlich knapp und ausweichend, während die dümmeren Kommentare blöd machen können. Wenn eine Pflanzenkreatur dir gegenüber freundlich ist, kann sie dir einen Gefallen tun oder dienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 5 ===&lt;br /&gt;
*Schatten Schritt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schattenwanderung&lt;br /&gt;
Illusion ( Schatten )&lt;br /&gt;
Stufe :	Brd 5 , Sor / Wiz 6&lt;br /&gt;
Komponenten :	V, S&lt;br /&gt;
Casting-Zeit :	1 Standardaktion&lt;br /&gt;
Bereich :	Berühren&lt;br /&gt;
Ziele :	Bis zu einer berührten Kreatur / Stufe&lt;br /&gt;
Dauer :	1 Stunde / Stufe (D)&lt;br /&gt;
Rettungswurf :	Will negiert&lt;br /&gt;
Zauberresistenz :	Ja&lt;br /&gt;
Um den Schattenspaziergang-Zauber zu benutzen, müssen Sie sich in einem schattigen Bereich befinden. Du und jede Kreatur, die du berührst, werden dann entlang eines gewundenen Schattenpfads zum Rand der Materialebene transportiert, wo sie an die Ebene des Schattens grenzt. Der Effekt ist weitgehend illusorisch, aber der Weg ist quasi-real. Du kannst mehr als eine Kreatur mitnehmen (abhängig von deinem Level-Limit), aber alle müssen sich berühren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Schattenregion bewegt man sich mit einer Geschwindigkeit von 50 Meilen pro Stunde und bewegt sich normalerweise an den Grenzen der Ebene des Schattens, aber viel schneller relativ zur Materialebene. Daher kannst du diesen Zauber benutzen, um schnell zu reisen, indem du auf die Ebene des Schattens trittst, die gewünschte Distanz bewegst und dann zurück auf die Materialebene trittst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wegen der Verwischung der Realität zwischen der Ebene des Schattens und der Materialebene, können Sie weder Details des Terrains oder der Gebiete, die Sie während des Transits passieren, noch den genauen Verlauf Ihrer Reise vorhersagen. Es ist unmöglich, Entfernungen genau zu beurteilen, so dass der Spruch für Scouting oder Spionage praktisch nutzlos ist. Wenn der Zaubereffekt endet, werden Sie außerdem 1 × 10 × 100 Fuß in zufälliger horizontaler Richtung von Ihrem gewünschten Endpunkt entfernt. Wenn Sie sich in einem festen Objekt befinden, werden Sie 1 × 10 × 1.000 Fuß in die gleiche Richtung verschoben . Wenn dies dich immer noch in ein festes Objekt bringt, wirst du (und alle Kreaturen mit dir) auf den nächsten verfügbaren freien Platz geschoben, aber die Belastung dieser Aktivität macht jede Kreatur ermüdet (keine Rettung).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schattenspaziergang kann auch verwendet werden, um zu anderen Ebenen zu reisen, die an die Ebene des Schattens angrenzen, aber diese Nutzung erfordert den Übergang der Ebene des Schattens, um an einer Grenze mit einer anderen Realitätsebene anzukommen. Der Transit der Ebene des Schattens benötigt 1d4 Stunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Kreaturen, die von dir berührt werden, wenn der Schattenspaziergang stattfindet, machen auch den Übergang zu den Grenzen der Ebene des Schattens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie können sich entscheiden, dir zu folgen, durch das Flugzeug zu wandern oder zurück in die Materialebene zu stolpern (50% Chance für eines der beiden letztgenannten Ergebnisse, wenn sie von dir verloren oder aufgegeben werden). Kreaturen, die nicht bereit sind, dich in die Ebene des Schattens zu begleiten, erhalten einen Will-Rettungswurf , der den Effekt negiert, wenn er erfolgreich ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 6 ===&lt;br /&gt;
*Heldenfest&lt;br /&gt;
Heldenfest&lt;br /&gt;
Beschwörung ( Schöpfung )&lt;br /&gt;
Stufe :	Brd 6 , Clr 6&lt;br /&gt;
Komponenten :	V, S, DF&lt;br /&gt;
Casting-Zeit :	10 Minuten&lt;br /&gt;
Bereich :	Schließen (25 ft. + 5 ft./2 Stufen)&lt;br /&gt;
Wirkung :	Fest für eine Kreatur / Stufe&lt;br /&gt;
Dauer :	1 Stunde plus 12 Stunden; siehe Text&lt;br /&gt;
Rettungswurf :	Keiner&lt;br /&gt;
Zauberresistenz :	Nein&lt;br /&gt;
Du bringst ein großes Festmahl hervor, einschließlich eines herrlichen Tisches, Stühlen, Service und Essen und Trinken. Das Fest dauert 1 Stunde und die positiven Effekte setzen erst nach dieser Stunde ein. Jede Kreatur, die am Fest teilnimmt, wird von allen Krankheiten , Übelkeit und Übelkeit geheilt; wird für 12 Stunden immun gegen Gift ; und erhält 1W8 temporäre Trefferpunkte +1 Punkt pro zwei Zauberwirkerstufen (maximal +10), nachdem das nektarähnliche Getränk getrunken wurde , das Teil des Festessens ist. Die Ambrosia-Nahrung, die konsumiert wird, gewährt jeder Kreatur, die einen Moralbonus von +1 auf Angriffswürfe und Willensparen erhält und 12 Stunden lang Immunität gegen Furchtseffekte .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn das Festmahl aus irgendeinem Grund unterbrochen wird, wird der Zauber zerstört und alle Effekte des Zaubers werden annulliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
                                                                        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Sprachen''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bildherkunft: www.deviantart&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielercharaktere|Anestasia Eissee]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rivin|Anestasia Eissee]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kulmarham12</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Anestasia_Eissee</id>
		<title>Anestasia Eissee</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Anestasia_Eissee"/>
				<updated>2018-09-13T11:50:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kulmarham12: /* Grad 5 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Person|&lt;br /&gt;
|name='''''Anestasia Eissee&lt;br /&gt;
'''''&lt;br /&gt;
|bild=&lt;br /&gt;
|spezies=Halbelfin&lt;br /&gt;
|heimat=&lt;br /&gt;
|geschlecht=weiblich&lt;br /&gt;
|klasse=(bekannt)[[Bardin]] und Herzwächterin&lt;br /&gt;
|religion=[[Sune]]&lt;br /&gt;
|haare=Schwarz&lt;br /&gt;
|augeen=Dunkle braune Augen&lt;br /&gt;
|größe=1,70 m&lt;br /&gt;
|merkmale=&lt;br /&gt;
|geburt=10.  TZ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|tod=&lt;br /&gt;
|beruf=&lt;br /&gt;
|gesinnung=Chaotisch Gut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|spieler=[[Kulmarham12]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Aussehen'''==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   =Aussehen zur Zeit&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Haarfarbe: Schwarz &lt;br /&gt;
*Augenfarbe: Dunkle braune Augen  &lt;br /&gt;
*Hautfarbe:  Recht hell &lt;br /&gt;
*Gewicht: schlank(wohl 50kg bis 54kg könnte man schätzen)&lt;br /&gt;
*Grösse: 1,70 m &lt;br /&gt;
*Alter: Mitte 20 &lt;br /&gt;
*Gottheit: Sune&lt;br /&gt;
*Auffälliges: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Herkunft'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   ='''Herkunft'''&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Ihre Waffen'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ihr bekannte andere Familien Mitglieder===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Großeltern'''===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eltern:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Geschwister:'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ihre Kinder===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Auftreten und Verhalten'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   ='''Auftreten und Verhalten'''&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Geschichte'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''RB Zauber ==&lt;br /&gt;
==='''Zauber'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 0 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 1 ===&lt;br /&gt;
*Federfall&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Federfall&lt;br /&gt;
Transmutation&lt;br /&gt;
Stufe :	Brd 1 , Sor / Wiz 1&lt;br /&gt;
Komponenten :	V&lt;br /&gt;
Casting-Zeit :	1 sofortige Aktion&lt;br /&gt;
Bereich :	Schließen (25 ft. + 5 ft./2 Stufen)&lt;br /&gt;
Ziele :	Ein Medium oder ein kleineres frei fallendes Objekt oder eine Kreatur / Stufe, von denen zwei nicht mehr als 20 Fuß voneinander entfernt sein dürfen&lt;br /&gt;
Dauer :	Bis zur Landung oder 1 Runde / Level&lt;br /&gt;
Rettungswurf :	Will negiert (harmlos) oder Will negiert (Objekt)&lt;br /&gt;
Zauberresistenz :	Ja (Objekt)&lt;br /&gt;
Die betroffenen Kreaturen oder Objekte fallen langsam. Der Federfall ändert sofort die Geschwindigkeit, mit der die Ziele auf nur 60 Fuß pro Runde fallen (was dem Ende eines Sturzes von ein paar Fuß entspricht), und die Personen nehmen keinen Schaden bei der Landung, während der Zauber in Kraft ist. Wenn die Zauberdauer jedoch abläuft, wird eine normale Fallgeschwindigkeit wieder aufgenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zauber betrifft eine oder mehrere mittlere oder kleinere Kreaturen (einschließlich Ausrüstung und getragener Objekte bis zur maximalen Beladung jeder Kreatur) oder Objekte oder das Äquivalent in größeren Kreaturen: Eine Große Kreatur oder ein Objekt zählt als zwei Medium Kreaturen oder Objekte, eine Riesige Kreatur oder Das Objekt zählt als zwei große Kreaturen oder Objekte und so weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst diesen Spruch mit einer sofortigen Äußerung wirken, schnell genug, um dich selbst zu retten, wenn du unerwartet fällst. Der Zauberspruch ist eine sofortige Aktion , mit der du diesen Zauber wirken kannst, auch wenn du nicht an der Reihe bist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Zauber hat keine spezielle Wirkung auf Distanzwaffen, es sei denn, sie fallen ziemlich weit weg. Wenn der Zauberspruch auf einen fallenden Gegenstand angewendet wird, verursacht das Objekt basierend auf seinem Gewicht einen halben normalen Schaden, ohne dass ein Bonus für die Höhe des Falles besteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Federfall funktioniert nur bei frei fallenden Objekten. Es hat keinen Einfluss auf einen Schwertstoß oder eine angreifende oder fliegende Kreatur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 2 ===&lt;br /&gt;
*Alter Selbst&lt;br /&gt;
Alter selbst&lt;br /&gt;
Transmutation&lt;br /&gt;
Stufe :	Brd 2 , Sor / Wiz 2&lt;br /&gt;
Komponenten :	V, S&lt;br /&gt;
Casting-Zeit :	1 Standardaktion&lt;br /&gt;
Bereich :	persönlich&lt;br /&gt;
Ziel :	Sie&lt;br /&gt;
Dauer :	10 Min./Stufe (D)&lt;br /&gt;
Sie nehmen die Form einer Kreatur desselben Typs wie Ihre normale Form an. Das neue Formular muss innerhalb einer Größenkategorie Ihrer normalen Größe liegen. Die maximale HD einer angenommenen Form entspricht deiner Zauberwirkerstufe, maximal 5 HD auf der 5. Stufe. Du kannst dich in ein Mitglied deiner eigenen Art oder sogar in dich selbst verwandeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie behalten Ihre eigenen Fähigkeitswerte. Deine Klassen- und Level-, Trefferpunkte-, Ausrichtung- , Basisangriffsbonus- und Grundsicherungsboni bleiben alle gleich. Du behältst alle übernatürlichen und buchstabartigen Spezialangriffe und Qualitäten deiner normalen Form, außer für jene, die einen Körperteil benötigen, den die neue Form nicht hat (wie ein Mund für eine Atemwaffe oder Augen für einen Blickangriff ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du behältst alle außergewöhnlichen Spezialattacken und -qualitäten, die von Klassenstufen abgeleitet sind, aber du verlierst alle aus deiner normalen Form, die nicht von Klassenstufen abgeleitet sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn das neue Formular sprachfähig ist, können Sie normal kommunizieren. Du behältst deine Fähigkeiten als Zauberer in deiner ursprünglichen Form bei, aber die neue Form muss in der Lage sein, verständlich zu sprechen (sprich eine Sprache sprechen), um verbale Komponenten verwenden zu können und Gliedmaßen zu haben, die in der Lage sind, somatische oder materielle Komponenten zu verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie erwerben die physischen Qualitäten der neuen Form, während Sie Ihren eigenen Geist behalten. Physische Eigenschaften umfassen natürliche Größe, weltliche Bewegungsfähigkeiten (wie Graben, Klettern, Gehen, Schwimmen und Flügelflug mit einer maximalen Geschwindigkeit von 120 Fuß für das Fliegen oder 60 Fuß für nicht fliegende Bewegung), natürlicher Rüstungsbonus , natürliche Waffen (z wie Klauen, Biss und so weiter), rassische Fähigkeiten Boni, rassische Bonusleistungen, und jede grobe körperliche Qualitäten (Anwesenheit oder Abwesenheit von Flügeln, Anzahl von Extremitäten, und so weiter). Ein Körper mit zusätzlichen Gliedmaßen erlaubt es dir nicht, mehr Angriffe (oder vorteilhaftere Zwei-Waffen-Angriffe) als normal auszuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du erhältst keine außergewöhnlichen Spezialattacken oder besondere Qualitäten, die oben nicht erwähnt wurden, unter den physischen Eigenschaften wie Dunkelsicht , Sehschwäche , Blindsinn , Blindheit , schnelle Heilung , Regeneration , Duft und so weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du erhältst keine übernatürlichen Spezialangriffe, besondere Eigenschaften oder Zaubersprüche der neuen Form. Ihr Kreaturentyp und Subtyp (falls vorhanden) bleiben unabhängig von Ihrem neuen Formular gleich. Du kannst nicht die Form einer Kreatur mit einer Vorlage annehmen, selbst wenn diese Vorlage den Kreaturentyp oder Subtyp nicht ändert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie können die geringen physischen Eigenschaften der neuen Form (wie Haarfarbe, Haarstruktur und Hautfarbe) innerhalb der normalen Bereiche für eine Kreatur dieser Art frei bestimmen. Die signifikanten physischen Eigenschaften der neuen Form (wie Größe, Gewicht und Geschlecht) unterliegen ebenfalls Ihrer Kontrolle, aber sie müssen in die Normen für die Art der neuen Form fallen. Du bist effektiv verkleidet als durchschnittliches Mitglied der Rasse der neuen Form. Wenn du diesen Zauberspruch benutzt, um eine Tarnung zu erstellen, erhältst du einen +10 Bonus auf deinen Tarnungstest .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Änderung eintritt, bleibt Ihre Ausrüstung, wenn vorhanden, entweder abgenutzt oder wird von der neuen Form gehalten (wenn sie in der Lage ist, den Gegenstand zu tragen oder zu halten) oder verschmilzt mit der neuen Form und wird nicht funktionsfähig. Wenn du zu deiner wahren Form zurückkehrst, erscheinen alle Objekte, die zuvor in das neue Formular eingefügt wurden, an der gleichen Stelle auf deinem Körper, die sie zuvor besetzt hatten, und sind wieder funktionsfähig. Alle neuen Gegenstände, die Sie in der angenommenen Form getragen haben und nicht in Ihrer normalen Form tragen können, fallen ab und landen zu Ihren Füßen; Alles, was Sie in beiden Formen tragen oder in einem Körperteil tragen könnten, der beiden Formen zum Zeitpunkt der Umkehr gemeinsam ist, wird immer noch auf die gleiche Weise gehalten. Jeder Teil des Körpers oder Ausrüstungsgegenstandes, der vom Ganzen getrennt ist, kehrt zu seiner wahren Form zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 3 ===&lt;br /&gt;
*Kleine Hütte&lt;br /&gt;
Kleine Hütte&lt;br /&gt;
Evokation [ Kraft ]&lt;br /&gt;
Stufe :	Brd 3 , Sor / Wiz 3&lt;br /&gt;
Komponenten :	V, S, M&lt;br /&gt;
Casting-Zeit :	1 Standardaktion&lt;br /&gt;
Bereich :	20 Fuß&lt;br /&gt;
Wirkung :	20-Fuß-Radiuskugel, zentriert auf Ihren Standort&lt;br /&gt;
Dauer :	2 Stunden / Stufe (D)&lt;br /&gt;
Rettungswurf :	Keiner&lt;br /&gt;
Zauberresistenz :	Nein&lt;br /&gt;
Du erschaffst eine unbewegliche, undurchsichtige Kraftkugel beliebiger Farbe um dich herum. Die Hälfte der Kugel steht über dem Boden, und die untere Hemisphäre verläuft durch den Boden. So viele wie neun andere mittlere Kreaturen können mit dir in das Feld passen; Sie können ungehindert in die Hütte hinein und aus ihr herausgehen, ohne sie zu verletzen. Wenn du dich jedoch von der Hütte entfernst, endet der Zauberspruch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Temperatur in der Hütte ist 70 ° F, wenn die Außentemperatur zwischen 0 ° und 100 ° F ist. Eine Außentemperatur unter 0 ° oder über 100 ° senkt oder erhöht die Innentemperatur auf einer 1 Grad für 1 Basis. Die Hütte bietet auch Schutz gegen die Elemente wie Regen, Staub und Sandstürme. Die Hütte widersteht jedem Wind von weniger als Orkanstärke, aber ein Orkan (75+ mph Windgeschwindigkeit) oder eine größere Kraft zerstört sie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Innere der Hütte ist eine Halbkugel. Sie können es auf Befehl schwach beleuchten oder das Licht wie gewünscht löschen. Obwohl das Kraftfeld von außen undurchsichtig ist, ist es von innen transparent. Raketen, Waffen und die meisten Zaubereffekte können die Hütte passieren, ohne sie zu beeinflussen, obwohl die Insassen von außerhalb der Hütte nicht gesehen werden können (sie haben totale Verstecktheit ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Materialkomponente&lt;br /&gt;
Eine kleine Kristallkugel, die zerbricht, wenn die Zauberdauer abläuft oder die Hütte zerstört wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 4 ===&lt;br /&gt;
*Spricht mit Planzen&lt;br /&gt;
Sprich mit Pflanzen&lt;br /&gt;
Divination&lt;br /&gt;
Stufe :	Brd 4 , Drd 3 , Rgr 2&lt;br /&gt;
Komponenten :	V, S&lt;br /&gt;
Casting-Zeit :	1 Standardaktion&lt;br /&gt;
Bereich :	persönlich&lt;br /&gt;
Ziel :	Sie&lt;br /&gt;
Dauer :	1 Min./Level&lt;br /&gt;
Du kannst Pflanzen verstehen und mit ihnen kommunizieren, sowohl normale Pflanzen als auch Pflanzenwesen. Sie können Fragen von Pflanzen stellen und Antworten von ihnen erhalten. Der Sinn einer normalen Pflanze für ihre Umgebung ist begrenzt, so dass sie detaillierte Beschreibungen von Kreaturen nicht geben (oder erkennen) oder Fragen zu Ereignissen außerhalb ihrer unmittelbaren Umgebung beantworten kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zauber macht Pflanzenwesen nicht freundlicher oder kooperativer als sonst. Darüber hinaus sind vorsichtig und schlaue Pflanzen Kreaturen wahrscheinlich knapp und ausweichend, während die dümmeren Kommentare blöd machen können. Wenn eine Pflanzenkreatur dir gegenüber freundlich ist, kann sie dir einen Gefallen tun oder dienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 5 ===&lt;br /&gt;
*Schatten Schritt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schattenwanderung&lt;br /&gt;
Illusion ( Schatten )&lt;br /&gt;
Stufe :	Brd 5 , Sor / Wiz 6&lt;br /&gt;
Komponenten :	V, S&lt;br /&gt;
Casting-Zeit :	1 Standardaktion&lt;br /&gt;
Bereich :	Berühren&lt;br /&gt;
Ziele :	Bis zu einer berührten Kreatur / Stufe&lt;br /&gt;
Dauer :	1 Stunde / Stufe (D)&lt;br /&gt;
Rettungswurf :	Will negiert&lt;br /&gt;
Zauberresistenz :	Ja&lt;br /&gt;
Um den Schattenspaziergang-Zauber zu benutzen, müssen Sie sich in einem schattigen Bereich befinden. Du und jede Kreatur, die du berührst, werden dann entlang eines gewundenen Schattenpfads zum Rand der Materialebene transportiert, wo sie an die Ebene des Schattens grenzt. Der Effekt ist weitgehend illusorisch, aber der Weg ist quasi-real. Du kannst mehr als eine Kreatur mitnehmen (abhängig von deinem Level-Limit), aber alle müssen sich berühren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Schattenregion bewegt man sich mit einer Geschwindigkeit von 50 Meilen pro Stunde und bewegt sich normalerweise an den Grenzen der Ebene des Schattens, aber viel schneller relativ zur Materialebene. Daher kannst du diesen Zauber benutzen, um schnell zu reisen, indem du auf die Ebene des Schattens trittst, die gewünschte Distanz bewegst und dann zurück auf die Materialebene trittst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wegen der Verwischung der Realität zwischen der Ebene des Schattens und der Materialebene, können Sie weder Details des Terrains oder der Gebiete, die Sie während des Transits passieren, noch den genauen Verlauf Ihrer Reise vorhersagen. Es ist unmöglich, Entfernungen genau zu beurteilen, so dass der Spruch für Scouting oder Spionage praktisch nutzlos ist. Wenn der Zaubereffekt endet, werden Sie außerdem 1 × 10 × 100 Fuß in zufälliger horizontaler Richtung von Ihrem gewünschten Endpunkt entfernt. Wenn Sie sich in einem festen Objekt befinden, werden Sie 1 × 10 × 1.000 Fuß in die gleiche Richtung verschoben . Wenn dies dich immer noch in ein festes Objekt bringt, wirst du (und alle Kreaturen mit dir) auf den nächsten verfügbaren freien Platz geschoben, aber die Belastung dieser Aktivität macht jede Kreatur ermüdet (keine Rettung).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schattenspaziergang kann auch verwendet werden, um zu anderen Ebenen zu reisen, die an die Ebene des Schattens angrenzen, aber diese Nutzung erfordert den Übergang der Ebene des Schattens, um an einer Grenze mit einer anderen Realitätsebene anzukommen. Der Transit der Ebene des Schattens benötigt 1d4 Stunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Kreaturen, die von dir berührt werden, wenn der Schattenspaziergang stattfindet, machen auch den Übergang zu den Grenzen der Ebene des Schattens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie können sich entscheiden, dir zu folgen, durch das Flugzeug zu wandern oder zurück in die Materialebene zu stolpern (50% Chance für eines der beiden letztgenannten Ergebnisse, wenn sie von dir verloren oder aufgegeben werden). Kreaturen, die nicht bereit sind, dich in die Ebene des Schattens zu begleiten, erhalten einen Will-Rettungswurf , der den Effekt negiert, wenn er erfolgreich ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 6 ===&lt;br /&gt;
*Heldenfest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
                                                                        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Sprachen''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bildherkunft: www.deviantart&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielercharaktere|Anestasia Eissee]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rivin|Anestasia Eissee]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kulmarham12</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Anestasia_Eissee</id>
		<title>Anestasia Eissee</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Anestasia_Eissee"/>
				<updated>2018-09-13T11:49:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kulmarham12: /* Grad 4 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Person|&lt;br /&gt;
|name='''''Anestasia Eissee&lt;br /&gt;
'''''&lt;br /&gt;
|bild=&lt;br /&gt;
|spezies=Halbelfin&lt;br /&gt;
|heimat=&lt;br /&gt;
|geschlecht=weiblich&lt;br /&gt;
|klasse=(bekannt)[[Bardin]] und Herzwächterin&lt;br /&gt;
|religion=[[Sune]]&lt;br /&gt;
|haare=Schwarz&lt;br /&gt;
|augeen=Dunkle braune Augen&lt;br /&gt;
|größe=1,70 m&lt;br /&gt;
|merkmale=&lt;br /&gt;
|geburt=10.  TZ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|tod=&lt;br /&gt;
|beruf=&lt;br /&gt;
|gesinnung=Chaotisch Gut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|spieler=[[Kulmarham12]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Aussehen'''==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   =Aussehen zur Zeit&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Haarfarbe: Schwarz &lt;br /&gt;
*Augenfarbe: Dunkle braune Augen  &lt;br /&gt;
*Hautfarbe:  Recht hell &lt;br /&gt;
*Gewicht: schlank(wohl 50kg bis 54kg könnte man schätzen)&lt;br /&gt;
*Grösse: 1,70 m &lt;br /&gt;
*Alter: Mitte 20 &lt;br /&gt;
*Gottheit: Sune&lt;br /&gt;
*Auffälliges: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Herkunft'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   ='''Herkunft'''&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Ihre Waffen'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ihr bekannte andere Familien Mitglieder===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Großeltern'''===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eltern:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Geschwister:'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ihre Kinder===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Auftreten und Verhalten'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   ='''Auftreten und Verhalten'''&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Geschichte'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''RB Zauber ==&lt;br /&gt;
==='''Zauber'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 0 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 1 ===&lt;br /&gt;
*Federfall&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Federfall&lt;br /&gt;
Transmutation&lt;br /&gt;
Stufe :	Brd 1 , Sor / Wiz 1&lt;br /&gt;
Komponenten :	V&lt;br /&gt;
Casting-Zeit :	1 sofortige Aktion&lt;br /&gt;
Bereich :	Schließen (25 ft. + 5 ft./2 Stufen)&lt;br /&gt;
Ziele :	Ein Medium oder ein kleineres frei fallendes Objekt oder eine Kreatur / Stufe, von denen zwei nicht mehr als 20 Fuß voneinander entfernt sein dürfen&lt;br /&gt;
Dauer :	Bis zur Landung oder 1 Runde / Level&lt;br /&gt;
Rettungswurf :	Will negiert (harmlos) oder Will negiert (Objekt)&lt;br /&gt;
Zauberresistenz :	Ja (Objekt)&lt;br /&gt;
Die betroffenen Kreaturen oder Objekte fallen langsam. Der Federfall ändert sofort die Geschwindigkeit, mit der die Ziele auf nur 60 Fuß pro Runde fallen (was dem Ende eines Sturzes von ein paar Fuß entspricht), und die Personen nehmen keinen Schaden bei der Landung, während der Zauber in Kraft ist. Wenn die Zauberdauer jedoch abläuft, wird eine normale Fallgeschwindigkeit wieder aufgenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zauber betrifft eine oder mehrere mittlere oder kleinere Kreaturen (einschließlich Ausrüstung und getragener Objekte bis zur maximalen Beladung jeder Kreatur) oder Objekte oder das Äquivalent in größeren Kreaturen: Eine Große Kreatur oder ein Objekt zählt als zwei Medium Kreaturen oder Objekte, eine Riesige Kreatur oder Das Objekt zählt als zwei große Kreaturen oder Objekte und so weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst diesen Spruch mit einer sofortigen Äußerung wirken, schnell genug, um dich selbst zu retten, wenn du unerwartet fällst. Der Zauberspruch ist eine sofortige Aktion , mit der du diesen Zauber wirken kannst, auch wenn du nicht an der Reihe bist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Zauber hat keine spezielle Wirkung auf Distanzwaffen, es sei denn, sie fallen ziemlich weit weg. Wenn der Zauberspruch auf einen fallenden Gegenstand angewendet wird, verursacht das Objekt basierend auf seinem Gewicht einen halben normalen Schaden, ohne dass ein Bonus für die Höhe des Falles besteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Federfall funktioniert nur bei frei fallenden Objekten. Es hat keinen Einfluss auf einen Schwertstoß oder eine angreifende oder fliegende Kreatur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 2 ===&lt;br /&gt;
*Alter Selbst&lt;br /&gt;
Alter selbst&lt;br /&gt;
Transmutation&lt;br /&gt;
Stufe :	Brd 2 , Sor / Wiz 2&lt;br /&gt;
Komponenten :	V, S&lt;br /&gt;
Casting-Zeit :	1 Standardaktion&lt;br /&gt;
Bereich :	persönlich&lt;br /&gt;
Ziel :	Sie&lt;br /&gt;
Dauer :	10 Min./Stufe (D)&lt;br /&gt;
Sie nehmen die Form einer Kreatur desselben Typs wie Ihre normale Form an. Das neue Formular muss innerhalb einer Größenkategorie Ihrer normalen Größe liegen. Die maximale HD einer angenommenen Form entspricht deiner Zauberwirkerstufe, maximal 5 HD auf der 5. Stufe. Du kannst dich in ein Mitglied deiner eigenen Art oder sogar in dich selbst verwandeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie behalten Ihre eigenen Fähigkeitswerte. Deine Klassen- und Level-, Trefferpunkte-, Ausrichtung- , Basisangriffsbonus- und Grundsicherungsboni bleiben alle gleich. Du behältst alle übernatürlichen und buchstabartigen Spezialangriffe und Qualitäten deiner normalen Form, außer für jene, die einen Körperteil benötigen, den die neue Form nicht hat (wie ein Mund für eine Atemwaffe oder Augen für einen Blickangriff ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du behältst alle außergewöhnlichen Spezialattacken und -qualitäten, die von Klassenstufen abgeleitet sind, aber du verlierst alle aus deiner normalen Form, die nicht von Klassenstufen abgeleitet sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn das neue Formular sprachfähig ist, können Sie normal kommunizieren. Du behältst deine Fähigkeiten als Zauberer in deiner ursprünglichen Form bei, aber die neue Form muss in der Lage sein, verständlich zu sprechen (sprich eine Sprache sprechen), um verbale Komponenten verwenden zu können und Gliedmaßen zu haben, die in der Lage sind, somatische oder materielle Komponenten zu verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie erwerben die physischen Qualitäten der neuen Form, während Sie Ihren eigenen Geist behalten. Physische Eigenschaften umfassen natürliche Größe, weltliche Bewegungsfähigkeiten (wie Graben, Klettern, Gehen, Schwimmen und Flügelflug mit einer maximalen Geschwindigkeit von 120 Fuß für das Fliegen oder 60 Fuß für nicht fliegende Bewegung), natürlicher Rüstungsbonus , natürliche Waffen (z wie Klauen, Biss und so weiter), rassische Fähigkeiten Boni, rassische Bonusleistungen, und jede grobe körperliche Qualitäten (Anwesenheit oder Abwesenheit von Flügeln, Anzahl von Extremitäten, und so weiter). Ein Körper mit zusätzlichen Gliedmaßen erlaubt es dir nicht, mehr Angriffe (oder vorteilhaftere Zwei-Waffen-Angriffe) als normal auszuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du erhältst keine außergewöhnlichen Spezialattacken oder besondere Qualitäten, die oben nicht erwähnt wurden, unter den physischen Eigenschaften wie Dunkelsicht , Sehschwäche , Blindsinn , Blindheit , schnelle Heilung , Regeneration , Duft und so weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du erhältst keine übernatürlichen Spezialangriffe, besondere Eigenschaften oder Zaubersprüche der neuen Form. Ihr Kreaturentyp und Subtyp (falls vorhanden) bleiben unabhängig von Ihrem neuen Formular gleich. Du kannst nicht die Form einer Kreatur mit einer Vorlage annehmen, selbst wenn diese Vorlage den Kreaturentyp oder Subtyp nicht ändert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie können die geringen physischen Eigenschaften der neuen Form (wie Haarfarbe, Haarstruktur und Hautfarbe) innerhalb der normalen Bereiche für eine Kreatur dieser Art frei bestimmen. Die signifikanten physischen Eigenschaften der neuen Form (wie Größe, Gewicht und Geschlecht) unterliegen ebenfalls Ihrer Kontrolle, aber sie müssen in die Normen für die Art der neuen Form fallen. Du bist effektiv verkleidet als durchschnittliches Mitglied der Rasse der neuen Form. Wenn du diesen Zauberspruch benutzt, um eine Tarnung zu erstellen, erhältst du einen +10 Bonus auf deinen Tarnungstest .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Änderung eintritt, bleibt Ihre Ausrüstung, wenn vorhanden, entweder abgenutzt oder wird von der neuen Form gehalten (wenn sie in der Lage ist, den Gegenstand zu tragen oder zu halten) oder verschmilzt mit der neuen Form und wird nicht funktionsfähig. Wenn du zu deiner wahren Form zurückkehrst, erscheinen alle Objekte, die zuvor in das neue Formular eingefügt wurden, an der gleichen Stelle auf deinem Körper, die sie zuvor besetzt hatten, und sind wieder funktionsfähig. Alle neuen Gegenstände, die Sie in der angenommenen Form getragen haben und nicht in Ihrer normalen Form tragen können, fallen ab und landen zu Ihren Füßen; Alles, was Sie in beiden Formen tragen oder in einem Körperteil tragen könnten, der beiden Formen zum Zeitpunkt der Umkehr gemeinsam ist, wird immer noch auf die gleiche Weise gehalten. Jeder Teil des Körpers oder Ausrüstungsgegenstandes, der vom Ganzen getrennt ist, kehrt zu seiner wahren Form zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 3 ===&lt;br /&gt;
*Kleine Hütte&lt;br /&gt;
Kleine Hütte&lt;br /&gt;
Evokation [ Kraft ]&lt;br /&gt;
Stufe :	Brd 3 , Sor / Wiz 3&lt;br /&gt;
Komponenten :	V, S, M&lt;br /&gt;
Casting-Zeit :	1 Standardaktion&lt;br /&gt;
Bereich :	20 Fuß&lt;br /&gt;
Wirkung :	20-Fuß-Radiuskugel, zentriert auf Ihren Standort&lt;br /&gt;
Dauer :	2 Stunden / Stufe (D)&lt;br /&gt;
Rettungswurf :	Keiner&lt;br /&gt;
Zauberresistenz :	Nein&lt;br /&gt;
Du erschaffst eine unbewegliche, undurchsichtige Kraftkugel beliebiger Farbe um dich herum. Die Hälfte der Kugel steht über dem Boden, und die untere Hemisphäre verläuft durch den Boden. So viele wie neun andere mittlere Kreaturen können mit dir in das Feld passen; Sie können ungehindert in die Hütte hinein und aus ihr herausgehen, ohne sie zu verletzen. Wenn du dich jedoch von der Hütte entfernst, endet der Zauberspruch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Temperatur in der Hütte ist 70 ° F, wenn die Außentemperatur zwischen 0 ° und 100 ° F ist. Eine Außentemperatur unter 0 ° oder über 100 ° senkt oder erhöht die Innentemperatur auf einer 1 Grad für 1 Basis. Die Hütte bietet auch Schutz gegen die Elemente wie Regen, Staub und Sandstürme. Die Hütte widersteht jedem Wind von weniger als Orkanstärke, aber ein Orkan (75+ mph Windgeschwindigkeit) oder eine größere Kraft zerstört sie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Innere der Hütte ist eine Halbkugel. Sie können es auf Befehl schwach beleuchten oder das Licht wie gewünscht löschen. Obwohl das Kraftfeld von außen undurchsichtig ist, ist es von innen transparent. Raketen, Waffen und die meisten Zaubereffekte können die Hütte passieren, ohne sie zu beeinflussen, obwohl die Insassen von außerhalb der Hütte nicht gesehen werden können (sie haben totale Verstecktheit ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Materialkomponente&lt;br /&gt;
Eine kleine Kristallkugel, die zerbricht, wenn die Zauberdauer abläuft oder die Hütte zerstört wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 4 ===&lt;br /&gt;
*Spricht mit Planzen&lt;br /&gt;
Sprich mit Pflanzen&lt;br /&gt;
Divination&lt;br /&gt;
Stufe :	Brd 4 , Drd 3 , Rgr 2&lt;br /&gt;
Komponenten :	V, S&lt;br /&gt;
Casting-Zeit :	1 Standardaktion&lt;br /&gt;
Bereich :	persönlich&lt;br /&gt;
Ziel :	Sie&lt;br /&gt;
Dauer :	1 Min./Level&lt;br /&gt;
Du kannst Pflanzen verstehen und mit ihnen kommunizieren, sowohl normale Pflanzen als auch Pflanzenwesen. Sie können Fragen von Pflanzen stellen und Antworten von ihnen erhalten. Der Sinn einer normalen Pflanze für ihre Umgebung ist begrenzt, so dass sie detaillierte Beschreibungen von Kreaturen nicht geben (oder erkennen) oder Fragen zu Ereignissen außerhalb ihrer unmittelbaren Umgebung beantworten kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zauber macht Pflanzenwesen nicht freundlicher oder kooperativer als sonst. Darüber hinaus sind vorsichtig und schlaue Pflanzen Kreaturen wahrscheinlich knapp und ausweichend, während die dümmeren Kommentare blöd machen können. Wenn eine Pflanzenkreatur dir gegenüber freundlich ist, kann sie dir einen Gefallen tun oder dienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 5 ===&lt;br /&gt;
*Schatten Schritt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 6 ===&lt;br /&gt;
*Heldenfest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
                                                                        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Sprachen''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bildherkunft: www.deviantart&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielercharaktere|Anestasia Eissee]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rivin|Anestasia Eissee]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kulmarham12</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Anestasia_Eissee</id>
		<title>Anestasia Eissee</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Anestasia_Eissee"/>
				<updated>2018-09-13T11:48:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kulmarham12: /* Grad 3 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Person|&lt;br /&gt;
|name='''''Anestasia Eissee&lt;br /&gt;
'''''&lt;br /&gt;
|bild=&lt;br /&gt;
|spezies=Halbelfin&lt;br /&gt;
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|geschlecht=weiblich&lt;br /&gt;
|klasse=(bekannt)[[Bardin]] und Herzwächterin&lt;br /&gt;
|religion=[[Sune]]&lt;br /&gt;
|haare=Schwarz&lt;br /&gt;
|augeen=Dunkle braune Augen&lt;br /&gt;
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|geburt=10.  TZ&lt;br /&gt;
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|tod=&lt;br /&gt;
|beruf=&lt;br /&gt;
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|spieler=[[Kulmarham12]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Aussehen'''==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   =Aussehen zur Zeit&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Haarfarbe: Schwarz &lt;br /&gt;
*Augenfarbe: Dunkle braune Augen  &lt;br /&gt;
*Hautfarbe:  Recht hell &lt;br /&gt;
*Gewicht: schlank(wohl 50kg bis 54kg könnte man schätzen)&lt;br /&gt;
*Grösse: 1,70 m &lt;br /&gt;
*Alter: Mitte 20 &lt;br /&gt;
*Gottheit: Sune&lt;br /&gt;
*Auffälliges: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Herkunft'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   ='''Herkunft'''&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Ihre Waffen'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ihr bekannte andere Familien Mitglieder===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Großeltern'''===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eltern:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Geschwister:'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ihre Kinder===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Auftreten und Verhalten'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   ='''Auftreten und Verhalten'''&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Geschichte'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''RB Zauber ==&lt;br /&gt;
==='''Zauber'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 0 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 1 ===&lt;br /&gt;
*Federfall&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Federfall&lt;br /&gt;
Transmutation&lt;br /&gt;
Stufe :	Brd 1 , Sor / Wiz 1&lt;br /&gt;
Komponenten :	V&lt;br /&gt;
Casting-Zeit :	1 sofortige Aktion&lt;br /&gt;
Bereich :	Schließen (25 ft. + 5 ft./2 Stufen)&lt;br /&gt;
Ziele :	Ein Medium oder ein kleineres frei fallendes Objekt oder eine Kreatur / Stufe, von denen zwei nicht mehr als 20 Fuß voneinander entfernt sein dürfen&lt;br /&gt;
Dauer :	Bis zur Landung oder 1 Runde / Level&lt;br /&gt;
Rettungswurf :	Will negiert (harmlos) oder Will negiert (Objekt)&lt;br /&gt;
Zauberresistenz :	Ja (Objekt)&lt;br /&gt;
Die betroffenen Kreaturen oder Objekte fallen langsam. Der Federfall ändert sofort die Geschwindigkeit, mit der die Ziele auf nur 60 Fuß pro Runde fallen (was dem Ende eines Sturzes von ein paar Fuß entspricht), und die Personen nehmen keinen Schaden bei der Landung, während der Zauber in Kraft ist. Wenn die Zauberdauer jedoch abläuft, wird eine normale Fallgeschwindigkeit wieder aufgenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zauber betrifft eine oder mehrere mittlere oder kleinere Kreaturen (einschließlich Ausrüstung und getragener Objekte bis zur maximalen Beladung jeder Kreatur) oder Objekte oder das Äquivalent in größeren Kreaturen: Eine Große Kreatur oder ein Objekt zählt als zwei Medium Kreaturen oder Objekte, eine Riesige Kreatur oder Das Objekt zählt als zwei große Kreaturen oder Objekte und so weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst diesen Spruch mit einer sofortigen Äußerung wirken, schnell genug, um dich selbst zu retten, wenn du unerwartet fällst. Der Zauberspruch ist eine sofortige Aktion , mit der du diesen Zauber wirken kannst, auch wenn du nicht an der Reihe bist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Zauber hat keine spezielle Wirkung auf Distanzwaffen, es sei denn, sie fallen ziemlich weit weg. Wenn der Zauberspruch auf einen fallenden Gegenstand angewendet wird, verursacht das Objekt basierend auf seinem Gewicht einen halben normalen Schaden, ohne dass ein Bonus für die Höhe des Falles besteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Federfall funktioniert nur bei frei fallenden Objekten. Es hat keinen Einfluss auf einen Schwertstoß oder eine angreifende oder fliegende Kreatur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 2 ===&lt;br /&gt;
*Alter Selbst&lt;br /&gt;
Alter selbst&lt;br /&gt;
Transmutation&lt;br /&gt;
Stufe :	Brd 2 , Sor / Wiz 2&lt;br /&gt;
Komponenten :	V, S&lt;br /&gt;
Casting-Zeit :	1 Standardaktion&lt;br /&gt;
Bereich :	persönlich&lt;br /&gt;
Ziel :	Sie&lt;br /&gt;
Dauer :	10 Min./Stufe (D)&lt;br /&gt;
Sie nehmen die Form einer Kreatur desselben Typs wie Ihre normale Form an. Das neue Formular muss innerhalb einer Größenkategorie Ihrer normalen Größe liegen. Die maximale HD einer angenommenen Form entspricht deiner Zauberwirkerstufe, maximal 5 HD auf der 5. Stufe. Du kannst dich in ein Mitglied deiner eigenen Art oder sogar in dich selbst verwandeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie behalten Ihre eigenen Fähigkeitswerte. Deine Klassen- und Level-, Trefferpunkte-, Ausrichtung- , Basisangriffsbonus- und Grundsicherungsboni bleiben alle gleich. Du behältst alle übernatürlichen und buchstabartigen Spezialangriffe und Qualitäten deiner normalen Form, außer für jene, die einen Körperteil benötigen, den die neue Form nicht hat (wie ein Mund für eine Atemwaffe oder Augen für einen Blickangriff ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du behältst alle außergewöhnlichen Spezialattacken und -qualitäten, die von Klassenstufen abgeleitet sind, aber du verlierst alle aus deiner normalen Form, die nicht von Klassenstufen abgeleitet sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn das neue Formular sprachfähig ist, können Sie normal kommunizieren. Du behältst deine Fähigkeiten als Zauberer in deiner ursprünglichen Form bei, aber die neue Form muss in der Lage sein, verständlich zu sprechen (sprich eine Sprache sprechen), um verbale Komponenten verwenden zu können und Gliedmaßen zu haben, die in der Lage sind, somatische oder materielle Komponenten zu verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie erwerben die physischen Qualitäten der neuen Form, während Sie Ihren eigenen Geist behalten. Physische Eigenschaften umfassen natürliche Größe, weltliche Bewegungsfähigkeiten (wie Graben, Klettern, Gehen, Schwimmen und Flügelflug mit einer maximalen Geschwindigkeit von 120 Fuß für das Fliegen oder 60 Fuß für nicht fliegende Bewegung), natürlicher Rüstungsbonus , natürliche Waffen (z wie Klauen, Biss und so weiter), rassische Fähigkeiten Boni, rassische Bonusleistungen, und jede grobe körperliche Qualitäten (Anwesenheit oder Abwesenheit von Flügeln, Anzahl von Extremitäten, und so weiter). Ein Körper mit zusätzlichen Gliedmaßen erlaubt es dir nicht, mehr Angriffe (oder vorteilhaftere Zwei-Waffen-Angriffe) als normal auszuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du erhältst keine außergewöhnlichen Spezialattacken oder besondere Qualitäten, die oben nicht erwähnt wurden, unter den physischen Eigenschaften wie Dunkelsicht , Sehschwäche , Blindsinn , Blindheit , schnelle Heilung , Regeneration , Duft und so weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du erhältst keine übernatürlichen Spezialangriffe, besondere Eigenschaften oder Zaubersprüche der neuen Form. Ihr Kreaturentyp und Subtyp (falls vorhanden) bleiben unabhängig von Ihrem neuen Formular gleich. Du kannst nicht die Form einer Kreatur mit einer Vorlage annehmen, selbst wenn diese Vorlage den Kreaturentyp oder Subtyp nicht ändert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie können die geringen physischen Eigenschaften der neuen Form (wie Haarfarbe, Haarstruktur und Hautfarbe) innerhalb der normalen Bereiche für eine Kreatur dieser Art frei bestimmen. Die signifikanten physischen Eigenschaften der neuen Form (wie Größe, Gewicht und Geschlecht) unterliegen ebenfalls Ihrer Kontrolle, aber sie müssen in die Normen für die Art der neuen Form fallen. Du bist effektiv verkleidet als durchschnittliches Mitglied der Rasse der neuen Form. Wenn du diesen Zauberspruch benutzt, um eine Tarnung zu erstellen, erhältst du einen +10 Bonus auf deinen Tarnungstest .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Änderung eintritt, bleibt Ihre Ausrüstung, wenn vorhanden, entweder abgenutzt oder wird von der neuen Form gehalten (wenn sie in der Lage ist, den Gegenstand zu tragen oder zu halten) oder verschmilzt mit der neuen Form und wird nicht funktionsfähig. Wenn du zu deiner wahren Form zurückkehrst, erscheinen alle Objekte, die zuvor in das neue Formular eingefügt wurden, an der gleichen Stelle auf deinem Körper, die sie zuvor besetzt hatten, und sind wieder funktionsfähig. Alle neuen Gegenstände, die Sie in der angenommenen Form getragen haben und nicht in Ihrer normalen Form tragen können, fallen ab und landen zu Ihren Füßen; Alles, was Sie in beiden Formen tragen oder in einem Körperteil tragen könnten, der beiden Formen zum Zeitpunkt der Umkehr gemeinsam ist, wird immer noch auf die gleiche Weise gehalten. Jeder Teil des Körpers oder Ausrüstungsgegenstandes, der vom Ganzen getrennt ist, kehrt zu seiner wahren Form zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 3 ===&lt;br /&gt;
*Kleine Hütte&lt;br /&gt;
Kleine Hütte&lt;br /&gt;
Evokation [ Kraft ]&lt;br /&gt;
Stufe :	Brd 3 , Sor / Wiz 3&lt;br /&gt;
Komponenten :	V, S, M&lt;br /&gt;
Casting-Zeit :	1 Standardaktion&lt;br /&gt;
Bereich :	20 Fuß&lt;br /&gt;
Wirkung :	20-Fuß-Radiuskugel, zentriert auf Ihren Standort&lt;br /&gt;
Dauer :	2 Stunden / Stufe (D)&lt;br /&gt;
Rettungswurf :	Keiner&lt;br /&gt;
Zauberresistenz :	Nein&lt;br /&gt;
Du erschaffst eine unbewegliche, undurchsichtige Kraftkugel beliebiger Farbe um dich herum. Die Hälfte der Kugel steht über dem Boden, und die untere Hemisphäre verläuft durch den Boden. So viele wie neun andere mittlere Kreaturen können mit dir in das Feld passen; Sie können ungehindert in die Hütte hinein und aus ihr herausgehen, ohne sie zu verletzen. Wenn du dich jedoch von der Hütte entfernst, endet der Zauberspruch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Temperatur in der Hütte ist 70 ° F, wenn die Außentemperatur zwischen 0 ° und 100 ° F ist. Eine Außentemperatur unter 0 ° oder über 100 ° senkt oder erhöht die Innentemperatur auf einer 1 Grad für 1 Basis. Die Hütte bietet auch Schutz gegen die Elemente wie Regen, Staub und Sandstürme. Die Hütte widersteht jedem Wind von weniger als Orkanstärke, aber ein Orkan (75+ mph Windgeschwindigkeit) oder eine größere Kraft zerstört sie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Innere der Hütte ist eine Halbkugel. Sie können es auf Befehl schwach beleuchten oder das Licht wie gewünscht löschen. Obwohl das Kraftfeld von außen undurchsichtig ist, ist es von innen transparent. Raketen, Waffen und die meisten Zaubereffekte können die Hütte passieren, ohne sie zu beeinflussen, obwohl die Insassen von außerhalb der Hütte nicht gesehen werden können (sie haben totale Verstecktheit ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Materialkomponente&lt;br /&gt;
Eine kleine Kristallkugel, die zerbricht, wenn die Zauberdauer abläuft oder die Hütte zerstört wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 4 ===&lt;br /&gt;
*Spricht mit Planzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 5 ===&lt;br /&gt;
*Schatten Schritt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 6 ===&lt;br /&gt;
*Heldenfest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
                                                                        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
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== '''Sprachen''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bildherkunft: www.deviantart&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielercharaktere|Anestasia Eissee]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rivin|Anestasia Eissee]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kulmarham12</name></author>	</entry>

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		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Anestasia_Eissee</id>
		<title>Anestasia Eissee</title>
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				<updated>2018-09-13T11:45:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kulmarham12: /* Grad 2 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Person|&lt;br /&gt;
|name='''''Anestasia Eissee&lt;br /&gt;
'''''&lt;br /&gt;
|bild=&lt;br /&gt;
|spezies=Halbelfin&lt;br /&gt;
|heimat=&lt;br /&gt;
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|augeen=Dunkle braune Augen&lt;br /&gt;
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|merkmale=&lt;br /&gt;
|geburt=10.  TZ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|tod=&lt;br /&gt;
|beruf=&lt;br /&gt;
|gesinnung=Chaotisch Gut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|spieler=[[Kulmarham12]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Aussehen'''==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   =Aussehen zur Zeit&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Haarfarbe: Schwarz &lt;br /&gt;
*Augenfarbe: Dunkle braune Augen  &lt;br /&gt;
*Hautfarbe:  Recht hell &lt;br /&gt;
*Gewicht: schlank(wohl 50kg bis 54kg könnte man schätzen)&lt;br /&gt;
*Grösse: 1,70 m &lt;br /&gt;
*Alter: Mitte 20 &lt;br /&gt;
*Gottheit: Sune&lt;br /&gt;
*Auffälliges: &lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
=='''Herkunft'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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| title   ='''Herkunft'''&lt;br /&gt;
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&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
=='''Ihre Waffen'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ihr bekannte andere Familien Mitglieder===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Großeltern'''===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eltern:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Geschwister:'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ihre Kinder===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Auftreten und Verhalten'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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| title   ='''Auftreten und Verhalten'''&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Geschichte'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''RB Zauber ==&lt;br /&gt;
==='''Zauber'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 0 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 1 ===&lt;br /&gt;
*Federfall&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Federfall&lt;br /&gt;
Transmutation&lt;br /&gt;
Stufe :	Brd 1 , Sor / Wiz 1&lt;br /&gt;
Komponenten :	V&lt;br /&gt;
Casting-Zeit :	1 sofortige Aktion&lt;br /&gt;
Bereich :	Schließen (25 ft. + 5 ft./2 Stufen)&lt;br /&gt;
Ziele :	Ein Medium oder ein kleineres frei fallendes Objekt oder eine Kreatur / Stufe, von denen zwei nicht mehr als 20 Fuß voneinander entfernt sein dürfen&lt;br /&gt;
Dauer :	Bis zur Landung oder 1 Runde / Level&lt;br /&gt;
Rettungswurf :	Will negiert (harmlos) oder Will negiert (Objekt)&lt;br /&gt;
Zauberresistenz :	Ja (Objekt)&lt;br /&gt;
Die betroffenen Kreaturen oder Objekte fallen langsam. Der Federfall ändert sofort die Geschwindigkeit, mit der die Ziele auf nur 60 Fuß pro Runde fallen (was dem Ende eines Sturzes von ein paar Fuß entspricht), und die Personen nehmen keinen Schaden bei der Landung, während der Zauber in Kraft ist. Wenn die Zauberdauer jedoch abläuft, wird eine normale Fallgeschwindigkeit wieder aufgenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zauber betrifft eine oder mehrere mittlere oder kleinere Kreaturen (einschließlich Ausrüstung und getragener Objekte bis zur maximalen Beladung jeder Kreatur) oder Objekte oder das Äquivalent in größeren Kreaturen: Eine Große Kreatur oder ein Objekt zählt als zwei Medium Kreaturen oder Objekte, eine Riesige Kreatur oder Das Objekt zählt als zwei große Kreaturen oder Objekte und so weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst diesen Spruch mit einer sofortigen Äußerung wirken, schnell genug, um dich selbst zu retten, wenn du unerwartet fällst. Der Zauberspruch ist eine sofortige Aktion , mit der du diesen Zauber wirken kannst, auch wenn du nicht an der Reihe bist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Zauber hat keine spezielle Wirkung auf Distanzwaffen, es sei denn, sie fallen ziemlich weit weg. Wenn der Zauberspruch auf einen fallenden Gegenstand angewendet wird, verursacht das Objekt basierend auf seinem Gewicht einen halben normalen Schaden, ohne dass ein Bonus für die Höhe des Falles besteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Federfall funktioniert nur bei frei fallenden Objekten. Es hat keinen Einfluss auf einen Schwertstoß oder eine angreifende oder fliegende Kreatur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 2 ===&lt;br /&gt;
*Alter Selbst&lt;br /&gt;
Alter selbst&lt;br /&gt;
Transmutation&lt;br /&gt;
Stufe :	Brd 2 , Sor / Wiz 2&lt;br /&gt;
Komponenten :	V, S&lt;br /&gt;
Casting-Zeit :	1 Standardaktion&lt;br /&gt;
Bereich :	persönlich&lt;br /&gt;
Ziel :	Sie&lt;br /&gt;
Dauer :	10 Min./Stufe (D)&lt;br /&gt;
Sie nehmen die Form einer Kreatur desselben Typs wie Ihre normale Form an. Das neue Formular muss innerhalb einer Größenkategorie Ihrer normalen Größe liegen. Die maximale HD einer angenommenen Form entspricht deiner Zauberwirkerstufe, maximal 5 HD auf der 5. Stufe. Du kannst dich in ein Mitglied deiner eigenen Art oder sogar in dich selbst verwandeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie behalten Ihre eigenen Fähigkeitswerte. Deine Klassen- und Level-, Trefferpunkte-, Ausrichtung- , Basisangriffsbonus- und Grundsicherungsboni bleiben alle gleich. Du behältst alle übernatürlichen und buchstabartigen Spezialangriffe und Qualitäten deiner normalen Form, außer für jene, die einen Körperteil benötigen, den die neue Form nicht hat (wie ein Mund für eine Atemwaffe oder Augen für einen Blickangriff ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du behältst alle außergewöhnlichen Spezialattacken und -qualitäten, die von Klassenstufen abgeleitet sind, aber du verlierst alle aus deiner normalen Form, die nicht von Klassenstufen abgeleitet sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn das neue Formular sprachfähig ist, können Sie normal kommunizieren. Du behältst deine Fähigkeiten als Zauberer in deiner ursprünglichen Form bei, aber die neue Form muss in der Lage sein, verständlich zu sprechen (sprich eine Sprache sprechen), um verbale Komponenten verwenden zu können und Gliedmaßen zu haben, die in der Lage sind, somatische oder materielle Komponenten zu verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie erwerben die physischen Qualitäten der neuen Form, während Sie Ihren eigenen Geist behalten. Physische Eigenschaften umfassen natürliche Größe, weltliche Bewegungsfähigkeiten (wie Graben, Klettern, Gehen, Schwimmen und Flügelflug mit einer maximalen Geschwindigkeit von 120 Fuß für das Fliegen oder 60 Fuß für nicht fliegende Bewegung), natürlicher Rüstungsbonus , natürliche Waffen (z wie Klauen, Biss und so weiter), rassische Fähigkeiten Boni, rassische Bonusleistungen, und jede grobe körperliche Qualitäten (Anwesenheit oder Abwesenheit von Flügeln, Anzahl von Extremitäten, und so weiter). Ein Körper mit zusätzlichen Gliedmaßen erlaubt es dir nicht, mehr Angriffe (oder vorteilhaftere Zwei-Waffen-Angriffe) als normal auszuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du erhältst keine außergewöhnlichen Spezialattacken oder besondere Qualitäten, die oben nicht erwähnt wurden, unter den physischen Eigenschaften wie Dunkelsicht , Sehschwäche , Blindsinn , Blindheit , schnelle Heilung , Regeneration , Duft und so weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du erhältst keine übernatürlichen Spezialangriffe, besondere Eigenschaften oder Zaubersprüche der neuen Form. Ihr Kreaturentyp und Subtyp (falls vorhanden) bleiben unabhängig von Ihrem neuen Formular gleich. Du kannst nicht die Form einer Kreatur mit einer Vorlage annehmen, selbst wenn diese Vorlage den Kreaturentyp oder Subtyp nicht ändert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie können die geringen physischen Eigenschaften der neuen Form (wie Haarfarbe, Haarstruktur und Hautfarbe) innerhalb der normalen Bereiche für eine Kreatur dieser Art frei bestimmen. Die signifikanten physischen Eigenschaften der neuen Form (wie Größe, Gewicht und Geschlecht) unterliegen ebenfalls Ihrer Kontrolle, aber sie müssen in die Normen für die Art der neuen Form fallen. Du bist effektiv verkleidet als durchschnittliches Mitglied der Rasse der neuen Form. Wenn du diesen Zauberspruch benutzt, um eine Tarnung zu erstellen, erhältst du einen +10 Bonus auf deinen Tarnungstest .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Änderung eintritt, bleibt Ihre Ausrüstung, wenn vorhanden, entweder abgenutzt oder wird von der neuen Form gehalten (wenn sie in der Lage ist, den Gegenstand zu tragen oder zu halten) oder verschmilzt mit der neuen Form und wird nicht funktionsfähig. Wenn du zu deiner wahren Form zurückkehrst, erscheinen alle Objekte, die zuvor in das neue Formular eingefügt wurden, an der gleichen Stelle auf deinem Körper, die sie zuvor besetzt hatten, und sind wieder funktionsfähig. Alle neuen Gegenstände, die Sie in der angenommenen Form getragen haben und nicht in Ihrer normalen Form tragen können, fallen ab und landen zu Ihren Füßen; Alles, was Sie in beiden Formen tragen oder in einem Körperteil tragen könnten, der beiden Formen zum Zeitpunkt der Umkehr gemeinsam ist, wird immer noch auf die gleiche Weise gehalten. Jeder Teil des Körpers oder Ausrüstungsgegenstandes, der vom Ganzen getrennt ist, kehrt zu seiner wahren Form zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 3 ===&lt;br /&gt;
*Kleine Hütte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 4 ===&lt;br /&gt;
*Spricht mit Planzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 5 ===&lt;br /&gt;
*Schatten Schritt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 6 ===&lt;br /&gt;
*Heldenfest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
                                                                        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Sprachen''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bildherkunft: www.deviantart&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielercharaktere|Anestasia Eissee]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rivin|Anestasia Eissee]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kulmarham12</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Anestasia_Eissee</id>
		<title>Anestasia Eissee</title>
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				<updated>2018-09-13T11:44:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kulmarham12: /* Grad 1 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Person|&lt;br /&gt;
|name='''''Anestasia Eissee&lt;br /&gt;
'''''&lt;br /&gt;
|bild=&lt;br /&gt;
|spezies=Halbelfin&lt;br /&gt;
|heimat=&lt;br /&gt;
|geschlecht=weiblich&lt;br /&gt;
|klasse=(bekannt)[[Bardin]] und Herzwächterin&lt;br /&gt;
|religion=[[Sune]]&lt;br /&gt;
|haare=Schwarz&lt;br /&gt;
|augeen=Dunkle braune Augen&lt;br /&gt;
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|merkmale=&lt;br /&gt;
|geburt=10.  TZ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|tod=&lt;br /&gt;
|beruf=&lt;br /&gt;
|gesinnung=Chaotisch Gut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|spieler=[[Kulmarham12]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Aussehen'''==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   =Aussehen zur Zeit&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Haarfarbe: Schwarz &lt;br /&gt;
*Augenfarbe: Dunkle braune Augen  &lt;br /&gt;
*Hautfarbe:  Recht hell &lt;br /&gt;
*Gewicht: schlank(wohl 50kg bis 54kg könnte man schätzen)&lt;br /&gt;
*Grösse: 1,70 m &lt;br /&gt;
*Alter: Mitte 20 &lt;br /&gt;
*Gottheit: Sune&lt;br /&gt;
*Auffälliges: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Herkunft'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   ='''Herkunft'''&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Ihre Waffen'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ihr bekannte andere Familien Mitglieder===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Großeltern'''===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eltern:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Geschwister:'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ihre Kinder===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Auftreten und Verhalten'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   ='''Auftreten und Verhalten'''&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Geschichte'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''RB Zauber ==&lt;br /&gt;
==='''Zauber'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 0 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 1 ===&lt;br /&gt;
*Federfall&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Federfall&lt;br /&gt;
Transmutation&lt;br /&gt;
Stufe :	Brd 1 , Sor / Wiz 1&lt;br /&gt;
Komponenten :	V&lt;br /&gt;
Casting-Zeit :	1 sofortige Aktion&lt;br /&gt;
Bereich :	Schließen (25 ft. + 5 ft./2 Stufen)&lt;br /&gt;
Ziele :	Ein Medium oder ein kleineres frei fallendes Objekt oder eine Kreatur / Stufe, von denen zwei nicht mehr als 20 Fuß voneinander entfernt sein dürfen&lt;br /&gt;
Dauer :	Bis zur Landung oder 1 Runde / Level&lt;br /&gt;
Rettungswurf :	Will negiert (harmlos) oder Will negiert (Objekt)&lt;br /&gt;
Zauberresistenz :	Ja (Objekt)&lt;br /&gt;
Die betroffenen Kreaturen oder Objekte fallen langsam. Der Federfall ändert sofort die Geschwindigkeit, mit der die Ziele auf nur 60 Fuß pro Runde fallen (was dem Ende eines Sturzes von ein paar Fuß entspricht), und die Personen nehmen keinen Schaden bei der Landung, während der Zauber in Kraft ist. Wenn die Zauberdauer jedoch abläuft, wird eine normale Fallgeschwindigkeit wieder aufgenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zauber betrifft eine oder mehrere mittlere oder kleinere Kreaturen (einschließlich Ausrüstung und getragener Objekte bis zur maximalen Beladung jeder Kreatur) oder Objekte oder das Äquivalent in größeren Kreaturen: Eine Große Kreatur oder ein Objekt zählt als zwei Medium Kreaturen oder Objekte, eine Riesige Kreatur oder Das Objekt zählt als zwei große Kreaturen oder Objekte und so weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst diesen Spruch mit einer sofortigen Äußerung wirken, schnell genug, um dich selbst zu retten, wenn du unerwartet fällst. Der Zauberspruch ist eine sofortige Aktion , mit der du diesen Zauber wirken kannst, auch wenn du nicht an der Reihe bist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Zauber hat keine spezielle Wirkung auf Distanzwaffen, es sei denn, sie fallen ziemlich weit weg. Wenn der Zauberspruch auf einen fallenden Gegenstand angewendet wird, verursacht das Objekt basierend auf seinem Gewicht einen halben normalen Schaden, ohne dass ein Bonus für die Höhe des Falles besteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Federfall funktioniert nur bei frei fallenden Objekten. Es hat keinen Einfluss auf einen Schwertstoß oder eine angreifende oder fliegende Kreatur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 2 ===&lt;br /&gt;
*Alter Selbst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 3 ===&lt;br /&gt;
*Kleine Hütte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 4 ===&lt;br /&gt;
*Spricht mit Planzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 5 ===&lt;br /&gt;
*Schatten Schritt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 6 ===&lt;br /&gt;
*Heldenfest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
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                                                                        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Sprachen''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bildherkunft: www.deviantart&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielercharaktere|Anestasia Eissee]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rivin|Anestasia Eissee]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kulmarham12</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Amua_Neftrarie_Tua_von_Kassar</id>
		<title>Amua Neftrarie Tua von Kassar</title>
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				<updated>2018-09-13T11:40:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kulmarham12: /* Grad 7 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Person|&lt;br /&gt;
|name='''''Amua Neftarie Tua von Kassar&lt;br /&gt;
'''''&lt;br /&gt;
|bild=Neftarie.jpg&lt;br /&gt;
|spezies=Mensch (halbe Tethyrin und Chulatin vom Blut her)Die andere helfte macht wohl,ihr Bronzedrachenerbe aus&lt;br /&gt;
|heimat=Tethyr&lt;br /&gt;
|geschlecht=weiblich&lt;br /&gt;
|klasse=(bekannt)[[Hexenmeister]] und Drachenjünger&lt;br /&gt;
|religion=[[Sune]]&lt;br /&gt;
|haare=dunkles Kupferrot&lt;br /&gt;
|augen=blaugrün, durchsetzt mit roten Sprengeln&lt;br /&gt;
|größe=1,70 m&lt;br /&gt;
|merkmale=bronzeschimmernde Haut, lange Fingernägel&lt;br /&gt;
|geburt=10. Kytorn 1354 TZ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|tod=&lt;br /&gt;
|beruf=Alchemistin und Zauberin&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= Ehemaliges Mitglied der [[Abenteurergilde]] unter Hakon. Gehört dem Haus Kassar und dem [[Zirkel vom Roten Fluss]]an, dazu wohl nun, Baronin von Rosenfeld, eben so Händlerin, für Seife und Alchemie&lt;br /&gt;
|gesinnung=Chaotisch Gut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|spieler=[[Kulmarham12]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Aussehen'''==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   =Aussehen zur Zeit&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Haarfarbe: dunkles Kupferrot &lt;br /&gt;
*Augenfarbe: blaugrün, durchsetzt mit roten Sprengeln &lt;br /&gt;
*Hautfarbe: ein leichter Bronzeschimmer&lt;br /&gt;
*Gewicht: schlank(wohl 50kg bis 54kg könnte man schätzen)&lt;br /&gt;
*Grösse: 1,70 m &lt;br /&gt;
*Alter: Mitte 20 &lt;br /&gt;
*Gottheit: Sune&lt;br /&gt;
*Auffälliges: Silberkette mit Drachenanhänger am Hals,  ihre leicht bronzeschimmernde Haut.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Betrachtet man Neftarie fallen zuerst ihre blaugrünen, mit roten Sprengeln durchsetzten Augen auf. Ihre Stupsnase und ihr fein gezeichneter Mund runden das Bild ab. Ihre Haare fallen vom Kopf bis zu den Schultern herab. Ihre Schlankheit wirkt natürlich, ohne dass sie dabei allzu zerbrechlich wirkt. Gestört wird das Bild allein durch lange alte Narben am Rücken, was vor allem bei ihrer Sommerkleidung sichtbar wird. Bei näheren Hinsehen erkennt der Gelehrte in ihnen drakonische Runen, die ab und an sichtbarer werden und dann wieder fast zu verschwinden scheinen. Wann immer Neftarie ihre Macht einsetzt, scheint ihre silberne Drachenkette leuchtend zu pulsieren und auch das Licht der Umgebung scheint sich für einen Moment in Farbenspielen auf ihrer sichtbaren Haut zu brechen.&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Herkunft'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   ='''Herkunft'''&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Geboren wurde Neftarie als Tochter eines Adeligen in Tethyr. Ihre Mutter jedoch stammt aus einer chultanischen Priesterfamilie, die einst als Sklavin nach Calimshan verschleppt und dort von Neftaries Vater befreit wurde.&lt;br /&gt;
Beide zogen lange Zeit als Abenteurer durch Faerun, kehrten jedoch bereits vor Neftaries Geburt nach Tethyr zurück . Neftarie weiß über diese Zeit ihrer Eltern, so gut wie gar nichts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neftarie hat einen Halbruder aus der ersten Ehe ihres Vaters. Die leibliche Mutter ihres Bruder starb jedoch bei dessen Geburt, ein Ereignis dass ihren Vater damals dazu brachte, überhaupt erst ins Abenteuer zu ziehen. Neftaries Onkel führte derweil das Haus in den tethyrischen Bürgerkrieg. Erst bei den Ereignissen um die Schlacht Rivins gegen den weißen [[Wyrm]] wurde bekannt, dass ein Drachenkult schon damals das Haus Kassar manipulierte und  als dieses im Bürgerkrieg unterlag, Neftaries Bruder entführte, um ihn für ihren eigenen dunklen Ziele zu missbrauchen.&lt;br /&gt;
Neftaries Vater wurde von seinem eigenen Bruder getötet, da er und ihre Mutter kurz davor waren, die Manipulation durch den Drachenkult aufzudecken, also floht  Neftaries Mutter schließlich mit ihr und versuchte sie zu verbergen und zu beschützen.&lt;br /&gt;
Das Haus Kassar verlor inzwischen alles: Land, Ehre und Titel. Neftaries Bruder galt als verstorben, bis er als Lord Kassar Rivin zu bedrohen begann.&lt;br /&gt;
Sie jedoch wuchs ohne das Wissen ihrer Herkunft auf. Neftaries Mutter starb schließlich, als der Drachenkult sie beide im Norden aufspürte und sie ihr Leben opferte, damit ihre Tochter entkommen konnte.&lt;br /&gt;
Weiters, halten die Herolde geheim,es bindet sie ein versprechen der Mutter.&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Begleiter oder Vertraute'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name='''Nerie'''&lt;br /&gt;
|bild=Nerie.jpg&lt;br /&gt;
|spezies=Feendrache&lt;br /&gt;
|heimat=Aus den Wäldern vom Niewinter&lt;br /&gt;
|geschlecht=weiblich&lt;br /&gt;
|klasse=&lt;br /&gt;
|religion=&lt;br /&gt;
|haare=&lt;br /&gt;
|augen=&lt;br /&gt;
|größe=&lt;br /&gt;
|merkmale=Ihre erste Vertraute, die sich verliebte und in die Wälder zurückzog.&lt;br /&gt;
|geburt=&lt;br /&gt;
|tod=&lt;br /&gt;
|beruf=&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit=&lt;br /&gt;
|gesinnung=Chaotisch Gut&lt;br /&gt;
|spieler=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Nerie'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie ist freundlich, frech und lebt zur Zeit mit ihren Freund im Wald bei Feen. Neftarie lernte Nerie im im Wald von Niewinter kennen. Der Feendrache half den damaligen Mädchen durch schwere Zeiten. Gemeinsam erlebten sie so einiges, unter anderem den Fall der Abenteuergilde. Ebenso war Nerie Selene, Neftaries spätere Tochter eine gute Freundin.&lt;br /&gt;
Neftarie lies sie schließlich ziehen, als die Zeit für einen Abschied gekommen aber Nerie lässt sie immer mal wissen, das sie noch lebt und es ihr gut geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Cassar'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...ist ein  Katzenkind von Helmershof. Neftarie gewann das Vertrauen des kleinen Katers und seit her besteht ein Band der Freundschaft und des Vertrauens zwischen ihnen. Cassar ist recht jung, dazu noch frech und verspielt. Doch nimmt er einige Sachen sehr ernst und scheint weit schlauer als normale Hauskatzen zu sein. Man sieht ihn oft mit Shalimar zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name='''Cassar'''&lt;br /&gt;
|bild=Cassar.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|spezies=Hauskatze&lt;br /&gt;
|heimat=Vom Helmers Hof&lt;br /&gt;
|geschlecht=Kater&lt;br /&gt;
|klasse=&lt;br /&gt;
|religion=&lt;br /&gt;
|haare= durch und durch schwarzes Fell&lt;br /&gt;
|augen=&lt;br /&gt;
|größe=normal&lt;br /&gt;
|merkmale=Vertrauter&lt;br /&gt;
|geburt=&lt;br /&gt;
|tod=&lt;br /&gt;
|beruf=Vertrauter&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit=Neftarie&lt;br /&gt;
|gesinnung=Neutral&lt;br /&gt;
|spieler=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Ihre Waffen'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bild:Himmelsblitzer.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ihr Bogen ist Elfischer Machart. In blauweiss gehalten von der farbe her.Sie selbst gab ihn den &lt;br /&gt;
Namen Himmelsblitzer.Beim einlegen von ein Pfeil, ladet sich der den Pfeil  mit Biltzenergie auf.Der sich bei ein Treffer, auf einziel entläd.Dazu liegt er gut in der Hand und erleichtert das Zielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bild:Schwert_mit_Wappen.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Dieses Schwert ist ein Geschenk der Herolde. Wegen der Rettung,einer ihrer Leute,aus den fängen des Drachenkultes.Auf ihn  sind  das Wappen der Herolde und  von Adelshaus Kassar zusehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Familie:  [[ Das Haus Kassar]]'''==&lt;br /&gt;
===Wappen vom Haus Kassar===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bild:Rosenfeld.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ihr bekannte andere Familien Mitglieder===&lt;br /&gt;
*Tanten: Ihr nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Onkels: einen (verstorben im Bürgerkrieg, Name unbekannt.)&lt;br /&gt;
==='''Großeltern'''===&lt;br /&gt;
Es könnten noch welche leben, doch bekannt ist Neftarie das nicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eltern:===&lt;br /&gt;
*Vater: Name=  Fürst Kasmar, der zweite von Kassar(verstorben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mutter: Name= Nazu Tua Kassar (verstorben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Geschwister:'''===&lt;br /&gt;
*Bruder:Tot ;Name=Ulstar Kassar, bekannt geworden als [[Lord Kassar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ihre Kinder===&lt;br /&gt;
* '''Selene Tua von Kassar''' , geboren am 20. Alturiak 1373 TZ. Ihr Vater ist Urias der Weise. Laut Bes jetzt ,Urias der Rote. Aufenthaltsort zur Zeit unbekannt&amp;lt;gallery&amp;gt;Datei:NefundSelene.jpg&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Hier sieht man sie mit ihrer Tochter und wie sie ihr spielerisch den Umgang mit Magie zeigt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;Datei:Selene.jpg&amp;lt;/gallery&amp;gt;Ein weites Bild von ihrer Tochter ,wohl um die 6 jahre und Älter.Aber es ist bekannt  das sie 11 jahre alt ist.Ebenso scheint bei ihre die gabe Magie zuwirken erwacht, sie kann zumintes Licht und Zaubetricks wirken schon.Nutz  sie leider, zum leidwesen ihr Mutter.Den Zauber Zaubertricks, fürs Scherze machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Als Ziehtochter wohnt und lebt nun '''Janina''' um die 10 Jahre  bei ihr. Eine weise aus dem Weisenhaus, von Greifenstein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Tira Tua von Kassar'''  und '''Skadi'''  kammen am 13.07 zur Welt, zwei Zwillinge.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Auftreten und Verhalten'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   ='''Auftreten und Verhalten'''&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;*gelegentlich flirtet sie mit Männer herum.&lt;br /&gt;
*Sie beginnt oft mit völlig Fremden Gespräche und wirkt dabei ohne Misstrauen. Sie ist bereit ihnen auch bei Fragen zu helfen.&lt;br /&gt;
*Sie liebt Blitze, magische Energien, Illussionszauber und schützende Zauber&lt;br /&gt;
*Ihr Verhalten ist teils frech, teils verspielt.&lt;br /&gt;
*Ihre bevorzugte Kleidung ist oft eng und körperbetont, auch trägt sie gerne, je nach Anlass lange und weite Kleider. &lt;br /&gt;
*Sie trägt Langbogen und Schwert.&lt;br /&gt;
*Sie verlässt sich gerne auf ihr Bauchgefühl.&lt;br /&gt;
*Tanz und Musik findet ihr Interesse. Sie tanzt selbst gern, bevorzugt exotisch südlich anmutende Tänze.&lt;br /&gt;
*Man sieht sie oft im Sune Tempel und gelegentlich noch folgen Gottheiten verehren  Chauntea , Mystra und was weniger bekannt ist ein Drachen Gott &lt;br /&gt;
Tamara&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Geschichte'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Geburt 10. Kytorn 1354 TZ in Tethyr&lt;br /&gt;
*Mit 8 Jahren geschah der Überfall einer Räuberbande in ihren Heimatort, welcher von der örtlichen Miliz niedergeschlagen wurde.&lt;br /&gt;
*Im Alter von 12 brach ihre Magie hervor. Ihre Mutter übte ständig mit ihr. Ebenso brachte ihr Pflegevater (sie hielt ihn für ihren Vater),  ihr den Gebrauch von Langbogen und andern Waffen bei.&lt;br /&gt;
* mit  13: Abenteuer mit Freunden aus dem Dorf in einer Höhle. Sie fand dort ein wunderschönen Kristall (zerstört und wohl verbrannt).&lt;br /&gt;
* mit Ende 14: Bestrafung wegen einem Blendzauber. Ihre erste Bekanntschaft in Sachen Alchemie - als Strafe für den magischen Vorfall.&lt;br /&gt;
* Angriff von Unbekannten auf das Haus ihrer Mutter, kurz vor ihren 16. Geburtstag. Ihre Mutter verstarb dabei, doch jemand schien die Erinnerungen in ihr daran zu unterdrücken. &lt;br /&gt;
* Lebte dann zwei Jahre bei einer Pflegemutter in Niewinter. Diese behandelte sie wie ihr eigenes Kind (heute weiß sie, dass die Pflegemutter ihre Amme war, die gemeinsam mit ihr den Überfall auf ihr Haus überlebte) und dort lernte Neftarie auch kurze Zeit später Nerie kennen, ihre erste Vertraute &lt;br /&gt;
'''Alt-Rivin'''  &lt;br /&gt;
* Ankunft mit einem Schiff in Rivin. Ein Tag später trat sie der Abenteuergilde unter Hakon bei. Noch am Tag ihrer Ankunft lernte sie bei einen Angriff vom [[Vermin Magus]] ,[[Shana Bross]] kennen. Seither sind beide zusammen und dicke Freundinnen.&lt;br /&gt;
* Erstes Zusammentreffen mit einem Drachen (Roter Drache,der menschliche vergebene Name soll Krumzahn sein.)&lt;br /&gt;
* Erlebte den Fall von Hakon und wie er an seiner Liebe zerbrach.&lt;br /&gt;
*Verliebte sich in Urias und wurde im Kampf gegen die Shariten Opfer von Folter. Die sichtbaren Narben an ihrem Rücken sind die Überbleibsel.&lt;br /&gt;
*Wurde wegen ihrer Schwangerschaft,dann nach Everlina gebracht, wo sie ihre Tochter Selene gebar.&lt;br /&gt;
* Wiederkehr nach Rivin etwa 5 Monate später. Borin verhielt sich feindlich gegen sie. Der Rest der Abenteurergilde war  Tod oder verschollen. Auch ihr Fast-Verlobter Urias schien verändert. &lt;br /&gt;
* Gemeinsam mit Shana und Rukus versuchte sie den Betrieb der Abenteurergilde aufrecht zu erhalten. Mit kleinen nicht zu erwähnenden Abenteuer.&lt;br /&gt;
* Ein neuer Gildenleiter [[Sharec Gul A'rm ]] wird eingesetzt. Dieser erhob sie und ihre Freundin Shana zu Ratsmitgliedern der Gilde.&lt;br /&gt;
* Etwas später folgte Trennung von ihren Freund Urias.&lt;br /&gt;
* Sie lernt Lagrimmar kennen, die für sie zur Lehrerin und Freundin wird.&lt;br /&gt;
* Wichtige Begegnung mit einem Kupferdrachen.&lt;br /&gt;
* Wurde in den Kampf gegen die Zentarim rein gezogen, was mit den Fall von [[Sharec Gul A'rm]] endete, wobei sie mit einem blauen Auge davon kam. Borin kam dabei um.&lt;br /&gt;
* War Teil beim Kampf gegen den [[Kinderfresser]].&lt;br /&gt;
* Die Stadt übernahm die Gilde und sie wurde vom Senat geführt.&lt;br /&gt;
* Verrat durch eine Senatorin an ihren Leuten, was mit der Zerstörung von der Gilde endete.&lt;br /&gt;
* Rettung von [[Lagrimmar]], was bei Neftarie die Erweckung des Drachenblutes in ihr zur Folge hatte. Damit endete auch der Zauber, der ihre Erinnerungen unterdrückte. &lt;br /&gt;
* Ein Abenteuer im Unterreich, das sie jedoch zu größten Teilen verschlief.&lt;br /&gt;
* Kämpfe gegen die Spinnenarmee, sie erfährt mehr von [[Devon]].&lt;br /&gt;
* Kauf eines Haus und eines Alchemielabor, gemeinsam mit Shana. Sie führen beide zusammen das Geschäft.&lt;br /&gt;
* Rettung einer Heroldin vor dem Kult des weißen [[Wyrm]]&lt;br /&gt;
* Befreiung eines Drachens, der Tausende von Jahren leiden musste.&lt;br /&gt;
* Erlebte die Endschlacht gegen ihren Bruder wie auch seinen Tod, den Fall des weißen Wyrm. Doch ihr Ziel, ihren Bruder dazu zu bewegen, die Familienehre wieder herzustellen scheitert.Er wollte nicht glauben, dass seine Halbschwester noch lebte oder lies es sich nicht anmerken.&lt;br /&gt;
* Sie begrub ihn mit Shana, in einem versteckten Grab weit oben in den Bergen. Nur Shana und Neftarie wissen wo es liegt, vielleicht auch Tachelin. &lt;br /&gt;
* Vernichtet mit Xorgrim, Fira, Tikali, Cael'nae, Amrun und Demian sowie Stille, den Rest vom Drachenkult in der Festung des Wyrm.&lt;br /&gt;
* Erkundung des Portals nach Drakovia, gemeinsam mit ihrer Freundin Shana und ein paar Anderen. Sie kam fast um vor Sorge ,als Shana zwei Verschollenen durch das Portal nachlief. Sie konnte aufgrund ihrer Tochter nicht mit und musste zurückbleiben. Später herrschte große Erleichterung als Shana nach Stunden zurückkehrte.&lt;br /&gt;
*Am  25. Elasias(August)Brandanschlag auf das Labor von ihr uns Shana.Späteres nachfragen, bei den Nachbarn, brachte kein Ergebniss.Nur halt, das es wohl zwei waren und sie sich  im nichts  auflösten. &lt;br /&gt;
* Am 10. Eleint 1378 (September) War  sie mit Shana , beim versiegeln vom Portal dabei , mit ein Portalsiegel,welches Amrun machte. Es kamm zum kampf gegen  die Verteitiger von Drakovia und einen Balor.Als er besiegt wurde ,fast einige ,mit in den tot gerissen hätte.&lt;br /&gt;
* Am Marpenoth 22...... Seltsame Begnung im Hafenbecken, mit ein schwarzen Unbekannten wesen.&lt;br /&gt;
* Erkundung von ein Schiffswrack.&lt;br /&gt;
* Tarsak den 17 Sie rettet vier Kinder aus ein lagerhaus im Hafen.&lt;br /&gt;
* 8 Mirtul Erkundung einer Ruine an den Klippen.Dort fand man ein Leiche,in einer Grotte,mit ein Tagebuch,ebenso ein Degen.&lt;br /&gt;
* Neftarie war am Kampf gegen den Bhaalspross  mit beteigligt.Er lebte einige unschön dinge ,in eine Art Zwischenwelt.&lt;br /&gt;
* 20 Mirtul Einstellung von einer Gleichgesinten für Labor.Die ebenso,die Feiheit liebt.&lt;br /&gt;
*12 Kytorn: Janus, Neftarie, Maron und Gwelwen werden von Demian in die Astralebene gebracht.Dort erführen sie von Demian einges über,das seltsame Schild. Was über eine Welle.Die in vier Tagen kommen soll.&lt;br /&gt;
*Rettung von Demian  aus der Astralenebene.Sie lernte dort den rest funken, von ein toten Gott kennen.Er gab sich als Thor aus.&lt;br /&gt;
*09 Flammleite: Sie findet nach mühevoller suche herraus ,wer hinten den Totes fällen steht.Den Hinweis gab ihr der Bericht,über den Diener. Doch es war zuspät, die Morderin war überalle Berge schon.Sie findet wohl das kompentenz gehabe der Garde und Mantel,in diesen Fall ,als die stärkste Behinterung, zur Klärung .&lt;br /&gt;
*Zur Zeit bringt sie sich,in der Neugründung der Abenteuergilde  ein.Eben so in den ausbau des Ladens und Erweiterung der Waren&lt;br /&gt;
*Es gab ein Orkischen Überfall am Zerstörten Posten.. Vieleicht dank ihr oder nicht. Wurden durch das rufen,der Verstärkung,durch sie,viele Leben gerettet. Gesichert ist das wohl nicht. &lt;br /&gt;
*4 Sie hat sich wohl heute,heute  mit der Kirche Mystra gänzlich gebrochen.Ihr ansicht über den Mantel,sind  noch schlechter gewurden.&lt;br /&gt;
*am 20 Chess. vertriebt sie mit Conan,Pia,Ralthaus und loreya wie Arlon... Die Vettels und ihre Brutt zurück ,tiefer in den Sumpf.&lt;br /&gt;
*War bei der Schlacht gegen die Trollhorde ,des alten feindes dabei, überstand sie es ,nur mit leichten Kratzer und Blessuren&lt;br /&gt;
'''Neu Aufbau'''&lt;br /&gt;
* Nach den Untergang von alt Rivin Scheint Amua, neue Pläne im kopf von ihren Kontor zuhaben.Sie verloren anscheint nichts groß wertvolles in ihren Anwesen.War nur überglücklich, Selene zufinden und eine sehr vertraute Angestellte Johanna.&lt;br /&gt;
*Sie bekamm mit Shana die Baronie Rosenfeld zugesprochen,bemüht sich zur zeit zum Wiederaufbau.&lt;br /&gt;
*Nachdem die Orks vertrieben sind, beginnt wohl, der Wiederaufbau, von Rosenfeld.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Alchemieladen==&lt;br /&gt;
{{Organisation|&lt;br /&gt;
|name=Shana´s und Neftarie´s Alchemiebedarf&lt;br /&gt;
|bild=Alchemienef.jpg&lt;br /&gt;
|organisation=&lt;br /&gt;
|anführer=[[Shana Bross]] und Neftarie Kassar&lt;br /&gt;
|gründung=1376 TZ&lt;br /&gt;
|auflösung=&lt;br /&gt;
|gesinnung=&lt;br /&gt;
|mitglieder=&lt;br /&gt;
|rassen=&lt;br /&gt;
|verbündete=&lt;br /&gt;
|feinde=&lt;br /&gt;
|hauptsitz=Rivin&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bestellungen können ebenso bei [[Shana Bross]] aufgegeben werden. Bei Großbestellung gibt es Preisnachlass, was extra ausgehandelt wird.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Warenangebot:===&lt;br /&gt;
*'''Alchemistenfeuer: 21 Goldmünzen das Stück'''&lt;br /&gt;
*'''Säurefläschchen: 15 Goldmünzen das Stück'''&lt;br /&gt;
*'''Blendgranaten: 35 Goldmünzen das Stück'''&lt;br /&gt;
*'''Rauchbomben: 35 Goldmünzen das Stück'''&lt;br /&gt;
*'''Leuchtstäbe: 10 Goldmünzen das Stück'''&lt;br /&gt;
*'''Alchemistensilber: 10 Goldmünzen der Barren'''&lt;br /&gt;
*'''Donnerstein: 25 in Goldmünzen das Stück'''&lt;br /&gt;
*'''Rauchpulver(Schwarzpulver):Das  Fass 100 Goldmünzen''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Salben, Öle und Tränke:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Liebes-Öl &lt;br /&gt;
*Erotisches Badesalz &lt;br /&gt;
*Aphrodisischer Likör &lt;br /&gt;
*Hexensalbe&lt;br /&gt;
*Salben, Öle und Traenke: &lt;br /&gt;
*Duftkerze Laventel&lt;br /&gt;
*Badeoel Laguna&lt;br /&gt;
*Honigoel&lt;br /&gt;
*Sandelholzperfuen&lt;br /&gt;
*Jasminoel&lt;br /&gt;
*Rosenduftoel&lt;br /&gt;
*Elfen Schleier&lt;br /&gt;
*Segnung des Alchemisten&lt;br /&gt;
*Alan (Feuerschutzmittel für Haushaltsgegenstände)&lt;br /&gt;
*Liebes-Öl &lt;br /&gt;
*Erotisches Badesalz &lt;br /&gt;
*Aphrodisischer Likoer &lt;br /&gt;
*Hexensalbe&lt;br /&gt;
*Badeoel Tanne&lt;br /&gt;
*Badeoel Kiefer&lt;br /&gt;
*Badeoel Lavendel &lt;br /&gt;
*Badeoel Wildwasser&lt;br /&gt;
*Sandelholzoel&lt;br /&gt;
*Rosenoel&lt;br /&gt;
*Narrawurztrank&lt;br /&gt;
*Cassilumtrank&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Duftkerzen:'''&lt;br /&gt;
*Jasmine &lt;br /&gt;
*Rose&lt;br /&gt;
*Laventel&lt;br /&gt;
*Tanne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sontiges'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Kleider Handschuhe und Schmuck.(( Anmerkung nur für weibliche Chars tragbar, die Kleidung halt)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heilpflanzen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Baerentraube&lt;br /&gt;
*Heilpflanze Arnika&lt;br /&gt;
*Honigklee&lt;br /&gt;
*Fuchskreuzkraut&lt;br /&gt;
*Eibisch&lt;br /&gt;
*Edelgamander&lt;br /&gt;
*Bockshornklee&lt;br /&gt;
*Baerlapp&lt;br /&gt;
*Brunnenkresse&lt;br /&gt;
*Kuerbis&lt;br /&gt;
*Baerentraube&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Waffen und sonstiges zur Bestellung:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Granaten''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verstrickungsbeutel &lt;br /&gt;
*Weihwasser&lt;br /&gt;
*Erstickungspulver&lt;br /&gt;
*Feuerbombe&lt;br /&gt;
*Sueurebombe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''RB Zauber ==&lt;br /&gt;
==='''Zauber'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 0 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1(Magie entdecken)&lt;br /&gt;
Magie erkennen an Gegenstände und Umgebung&lt;br /&gt;
*2 (Mending)Instantsetzen&lt;br /&gt;
Gegenstände wieder herstellen wenn alle sachen von ihn noch da sind.&lt;br /&gt;
*3(Stilles Portal) Türe macht keine Geräusche&lt;br /&gt;
Eine tür lässt sich ohne Gerausche öffnen so das keiner was hört.&lt;br /&gt;
*4( Magiehand )Magische Hand &lt;br /&gt;
Kleine Gegenstände bewegen in dem man mit der Hand auf sie zeigt.&lt;br /&gt;
*5 (Nachricht)(message)&lt;br /&gt;
Nachrichten versenden, so das keiner was hört. Ausser er steht, zwischen den Personen. Focus:Ein kurzes Stück Kupferdraht&lt;br /&gt;
Er kann bedingt Wände durch dringen(Stein ein Fuss;Holz 3 Fuss;Metall 1 cm,Blei nur ein dünnes Blech)den zauber ist es sogar möglich hinterniss zu umgehen.Wenn ein freier Weg zum Ziel da ist.&lt;br /&gt;
*Reichweite:100 m +Stufe 10 m dazu = 200&lt;br /&gt;
*Dauer:10 min pro Zauberstufe&lt;br /&gt;
*6 Zaubertricks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 1 ===&lt;br /&gt;
*Grad 1=Sprachen verstehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 2 ===&lt;br /&gt;
*Grad 2=Rammbock&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 3 ===&lt;br /&gt;
*Grad 3=Portale analysieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 4 ===&lt;br /&gt;
*Grad 4=Scharm Monster...Romantisches Monster&lt;br /&gt;
Verzauberung (Charm) [Mind-Affecting]&lt;br /&gt;
Level: Brd 3, Sor / Wiz 4 &lt;br /&gt;
Ziel: Ein Lebewesen &lt;br /&gt;
Dauer: Eines Tages / Niveau &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Zauber funktioniert wie Charme Person, Es sei denn, dass die Wirkung nicht durch Kreatur Art und Umfang beschränkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 5 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Grad 5=Teleportation&lt;br /&gt;
Es ist ihr möglich,vier Leute mit zunähmen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 6 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Grad 6=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Schleier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Illusion ( Glamer )&lt;br /&gt;
Stufe :	Brd 6 , Sor / Wiz 6&lt;br /&gt;
Komponenten :	V, S&lt;br /&gt;
Casting-Zeit :	1 Standardaktion&lt;br /&gt;
Bereich :	Lang (400 ft. + 40 ft./level)&lt;br /&gt;
Ziele :	Eine oder mehrere Kreaturen, von denen keine mehr als 30 Fuß voneinander entfernt sein können&lt;br /&gt;
Dauer :	Konzentration + 1 Stunde / Stufe (D)&lt;br /&gt;
Rettungswurf :	Wille negiert; siehe Text&lt;br /&gt;
Zauberresistenz :	Ja; siehe Text&lt;br /&gt;
Sie ändern sofort die Darstellung der Motive und behalten diese Erscheinung für die Dauer des Zauberspruchs bei. Sie können die Themen so darstellen, wie Sie es wünschen. Die Subjekte sehen, fühlen und riechen genau wie die Kreaturen, denen der Zauber ähnelt. Betroffene Kreaturen nehmen ihre normalen Erscheinungen wieder auf, wenn sie getötet werden. Sie müssen bei einer Disguise- Prüfung erfolgreich sein, um das Erscheinungsbild einer bestimmten Person zu duplizieren. Dieser Zauber gibt dir einen +10 Bonus auf den Check.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht willensfähige Ziele können den Effekt des Zaubers auf sie neutralisieren, indem sie Willensretten oder Zauberresistenz machen . Diejenigen, die mit den Versuchspersonen interagieren, können versuchen, dass Unglaube rettet, um durch den Glimmer zu sehen, aber Zauberresistenz hilft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 7 ===&lt;br /&gt;
*Wetterkontrolle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Transmutation&lt;br /&gt;
Stufe :	Luft 7 , Clr 7 , Drd 7 , Sor / Wiz 7&lt;br /&gt;
Komponenten :	V, S&lt;br /&gt;
Casting-Zeit :	10 Minuten; siehe Text&lt;br /&gt;
Bereich :	2 Meilen&lt;br /&gt;
Bereich :	Kreis mit 2 Meilen Radius, zentriert auf Sie; siehe Text&lt;br /&gt;
Dauer :	4d12 Stunden; siehe Text&lt;br /&gt;
Rettungswurf :	Keiner&lt;br /&gt;
Zauberresistenz :	Nein&lt;br /&gt;
Jahreszeit	Mögliches Wetter&lt;br /&gt;
Frühling	Tornado, Gewitter, Graupel oder heißes Wetter&lt;br /&gt;
Sommer	Sintflutartiger Regen, Hitzewelle oder Hagelschlag&lt;br /&gt;
Herbst	Heißes oder kaltes Wetter, Nebel oder Schneeregen&lt;br /&gt;
Winter	Frigide Kälte, Schneesturm oder Tauwetter&lt;br /&gt;
Spätwinter	Orkanartige Winde oder früher Frühling (Küstengebiet)&lt;br /&gt;
Sie ändern das Wetter in der Umgebung. Es dauert 10 Minuten, um den Zauberspruch zu wirken und weitere 10 Minuten, bis sich die Effekte manifestieren. Sie können Wetter entsprechend dem Klima und der Jahreszeit des Gebiets, in dem Sie sich befinden, ansprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie steuern die allgemeinen Tendenzen des Wetters, wie Richtung und Intensität des Windes. Sie können bestimmte Anwendungen des Wetters nicht steuern - z. B. wo der Blitz einschlägt oder der genaue Pfad eines Tornados. Wenn Sie eine bestimmte Wetterbedingung auswählen, nimmt das Wetter diesen Zustand 10 Minuten später an (sich allmählich ändernd, nicht abrupt). Das Wetter hält an, wenn Sie es für die Dauer verlassen oder bis Sie eine Standardaktion verwenden , um eine neue Art von Wetter zu bestimmen (das sich 10 Minuten später vollständig manifestiert). Widersprüchliche Bedingungen sind nicht gleichzeitig möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kontrollwetter kann atmosphärische Phänomene (natürlich vorkommend oder nicht) beseitigen und sie erzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Druide , der diesen Zauberspruch wirkt, verdoppelt die Dauer und wirkt sich auf einen Kreis mit einem Radius von 3 Meilen aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 8 ===&lt;br /&gt;
*Private Drachen Verwandlung&lt;br /&gt;
Neftaries Bronzedrachengestalt(jugendlich) Schule: Verwandlung (Gestaltwechsel); Grad: HXM/MAG 8 Zeitaufwand: 2 Standard-Aktion Komponenten: V, G, M (ein Schuppe eines Bronzedrachenjüngers oder eine Schuppe eines Bronzedrachens) Reichweite: Persönlich Ziel: Du Wirkungsdauer: 1 min./Stufe (A) od. 1 Std./Stufe Reisegestallt (siehe Text) Rettungswurf: Siehe unten; Zauberresistenz: Nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da der Zauber ihre mehr Fahigkeiten gibt, Darf sie keine Störende Sachen irgend welcher art, am Körper tragen.Er ist halt extrem aufwendig, man muß  in Natürlicher, Körperlicher Reinheit sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Zauber kannst du die Gestalt eines jugendlichen Bronzedrachen annähmen (siehe Monsterhandbuch) Das Geschlecht bleibt ,wie das vom Zaubernen. Du erhältst die folgenden Fähigkeiten: Man erhält die Körperlichen werte in der jugendlichen bronze Form, nicht die Geistigen,+6 Natürlicherüstung Fliegen (45 m, unbeholfen), Schwimmen 18 m,Unterwasseratmung Dunkelsicht 30 m, eine Odemwaffe (Blitzlinie 18m 8W8 Blitzschaden Ref/Halb). Du erhältst außerdem einen Bissangriff (2W6), zwei Klauenangriffe (2W6) und zwei Flügelangriffe (1W6) und einen Schwanzangriff (1W8) Die Odemwaffe kann sie nur einmal pro Zauberanwendung einsetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zauber kann auch als Reisegestalt gewirkt werden. Dabei wachsen  Drachenschwingen, wie von einem Bronzedrachen, auf dem Rücken. Man behält seine sonstigen körperlichen Merkmale. Währenddessen kann man fliegen mit einer Geschwindigkeit von 40 Fuß / 12 Meter Bewegungsrate bei durchschnittlicher Manövrierbarkeit und hat die Möglichkeit zu &amp;quot;eilen&amp;quot; ohne Attributsschaden hinnehmen zu müssen. Dafür hält der Zauber 1 Std./Stufe an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zauber greift auf ihren andern Zauber zu, um ihre Völlständge.  Immmunität  gegen Elektrizität zu geben und verbraucht ihn dort mit, in der Drachenform. Das passiert nicht, in Menschen Drachenschwingen Form. der Zeitaufwand ist auch nur eine, Standartaktion, in Flügeln, am Rücken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werte Bronzedrachengestalt jugendlich :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ST: 19 Ge: 10 Ko: 17 IN: 16 WE: 8 CH: 18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RK: 19 (Berührung 11, auf dem falschen Fuß 19) TP: Grundwert Char 116 Zäh: +12 Ref: +9 Wil: +11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odem: SG 20 (Reflex halbiert) Linie 18m 8W8 Blitzschaden , Odem ein mal nur, pro Verwandlung möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voller Angriff: (6 Attacken) AB+11 1x Bissangriff (2W6+6 Stichschaden), AB+6 2x Klauenangriffe (2W6+2 Hiebschaden), AB+6 2x Flügelangriffe (1W6+2 Wuchtschaden), AB+6 1x Schwanzangriff (1W8+6 Wuchtschaden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wichtige Fähigkeiten und Talent:&lt;br /&gt;
12m Land ; Schwimmen 18 m ; Fliegen 45m&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immmunität  gegen Elektrizität( Durch mit Nützung, von ein andern Zauber)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dunkelsicht 30 m, Unterwasseratmung,Schweben,Steilwände, Angriff im Vorbeiflug, Mehrfachangriff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu kommen, ihre erlernten  Fahigkeiten, als Hexenmeisterin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 9 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Lieblings Verwandlungen'''==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   =Bronzedrachen Form (Max bis groß..jugendlich)&lt;br /&gt;
| content =[[Datei:Drachen bild von nef.jpg|thumb|reght|Nef in Drachenform]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Werte Bronzedrachengestalt jugendlich'''&lt;br /&gt;
*ST: 19&lt;br /&gt;
*Ge: 10&lt;br /&gt;
*Ko: 17&lt;br /&gt;
*IN: 16&lt;br /&gt;
*WE: 8&lt;br /&gt;
*CH: 18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*RK: 19 (Berührung 11, auf dem falschen Fuß 19)&lt;br /&gt;
*TP: Grundwert Char 100&lt;br /&gt;
*Zäh: +12&lt;br /&gt;
*Ref: +9&lt;br /&gt;
*Wil: +11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Odem: SG 20 (Reflex halbiert) Linie 18m 8W8 Blitzschaden , Odem ein mal nur, pro Verwandlung möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voller Angriff: (6 Attacken)'''&lt;br /&gt;
*AB+11 1x Bissangriff (2W6+6 Stichschaden),&lt;br /&gt;
*AB+6 2x Klauenangriffe (2W6+2 Hiebschaden),&lt;br /&gt;
*AB+6 2x Flügelangriffe (1W6+2 Wuchtschaden),&lt;br /&gt;
*AB+6 1x Schwanzangriff (1W8+6 Wuchtschaden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''wichtige Fähigkeiten und Talent'''&lt;br /&gt;
*12m Land ; Schwimmen 18 m ; Fliegen 45m&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Immmunität  gegen Elektrizität( Durch mit Nützung, von ein andern Zauber)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fähigkeiten Talente'''&lt;br /&gt;
*Dunkelsicht 30 m, Unterwasseratmung,Schweben,Steilwände, Angriff im Vorbeiflug, Mehrfachangriff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu kommen, ihre erlernten  Fahigkeiten, als Hexenmeisterin.&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
                                                                        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Sprachen''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Durch Int'''=== &lt;br /&gt;
*Chondathan   (Grundsprache)&lt;br /&gt;
*Handelssprache   (Grundsprache)&lt;br /&gt;
* Drakonisch  (int)           &lt;br /&gt;
*Espuar     (int)           &lt;br /&gt;
*Mulhorandisch  (int)        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Sprache sprechen'''(Sprache sprechen, Grundfertigkeit Drachenjünger)=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sylvan&lt;br /&gt;
*Chulatisch &lt;br /&gt;
*Hin&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Ungewöhnliche Tränke''' ==&lt;br /&gt;
*Fischkrankkheit oder Fluch, der Meere Heiltrank&lt;br /&gt;
Inhalt Stoffe: Meerwasser, Sekret von der Drüse, ((dieser Wesen, Getrocknet Im Lager, noch drei, Drüsen Sekret)),Alraunesud, Blut von angesteckten Opfer, Enzian.&lt;br /&gt;
Sehr Wichtig: Wer muß Die fahigkeit haben, Tränke herstellen zukönnen, zur Unterstützung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bildherkunft: www.deviantart&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielercharaktere|Amua Neftarie von Kassar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rivin|Amua Neftarie von Kassar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rosenfeld|Amua Neftarie von Kassar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kulmarham12</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Amua_Neftrarie_Tua_von_Kassar</id>
		<title>Amua Neftrarie Tua von Kassar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Amua_Neftrarie_Tua_von_Kassar"/>
				<updated>2018-09-13T11:38:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kulmarham12: /* Grad 6 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Person|&lt;br /&gt;
|name='''''Amua Neftarie Tua von Kassar&lt;br /&gt;
'''''&lt;br /&gt;
|bild=Neftarie.jpg&lt;br /&gt;
|spezies=Mensch (halbe Tethyrin und Chulatin vom Blut her)Die andere helfte macht wohl,ihr Bronzedrachenerbe aus&lt;br /&gt;
|heimat=Tethyr&lt;br /&gt;
|geschlecht=weiblich&lt;br /&gt;
|klasse=(bekannt)[[Hexenmeister]] und Drachenjünger&lt;br /&gt;
|religion=[[Sune]]&lt;br /&gt;
|haare=dunkles Kupferrot&lt;br /&gt;
|augen=blaugrün, durchsetzt mit roten Sprengeln&lt;br /&gt;
|größe=1,70 m&lt;br /&gt;
|merkmale=bronzeschimmernde Haut, lange Fingernägel&lt;br /&gt;
|geburt=10. Kytorn 1354 TZ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|tod=&lt;br /&gt;
|beruf=Alchemistin und Zauberin&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= Ehemaliges Mitglied der [[Abenteurergilde]] unter Hakon. Gehört dem Haus Kassar und dem [[Zirkel vom Roten Fluss]]an, dazu wohl nun, Baronin von Rosenfeld, eben so Händlerin, für Seife und Alchemie&lt;br /&gt;
|gesinnung=Chaotisch Gut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|spieler=[[Kulmarham12]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Aussehen'''==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   =Aussehen zur Zeit&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Haarfarbe: dunkles Kupferrot &lt;br /&gt;
*Augenfarbe: blaugrün, durchsetzt mit roten Sprengeln &lt;br /&gt;
*Hautfarbe: ein leichter Bronzeschimmer&lt;br /&gt;
*Gewicht: schlank(wohl 50kg bis 54kg könnte man schätzen)&lt;br /&gt;
*Grösse: 1,70 m &lt;br /&gt;
*Alter: Mitte 20 &lt;br /&gt;
*Gottheit: Sune&lt;br /&gt;
*Auffälliges: Silberkette mit Drachenanhänger am Hals,  ihre leicht bronzeschimmernde Haut.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Betrachtet man Neftarie fallen zuerst ihre blaugrünen, mit roten Sprengeln durchsetzten Augen auf. Ihre Stupsnase und ihr fein gezeichneter Mund runden das Bild ab. Ihre Haare fallen vom Kopf bis zu den Schultern herab. Ihre Schlankheit wirkt natürlich, ohne dass sie dabei allzu zerbrechlich wirkt. Gestört wird das Bild allein durch lange alte Narben am Rücken, was vor allem bei ihrer Sommerkleidung sichtbar wird. Bei näheren Hinsehen erkennt der Gelehrte in ihnen drakonische Runen, die ab und an sichtbarer werden und dann wieder fast zu verschwinden scheinen. Wann immer Neftarie ihre Macht einsetzt, scheint ihre silberne Drachenkette leuchtend zu pulsieren und auch das Licht der Umgebung scheint sich für einen Moment in Farbenspielen auf ihrer sichtbaren Haut zu brechen.&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Herkunft'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   ='''Herkunft'''&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Geboren wurde Neftarie als Tochter eines Adeligen in Tethyr. Ihre Mutter jedoch stammt aus einer chultanischen Priesterfamilie, die einst als Sklavin nach Calimshan verschleppt und dort von Neftaries Vater befreit wurde.&lt;br /&gt;
Beide zogen lange Zeit als Abenteurer durch Faerun, kehrten jedoch bereits vor Neftaries Geburt nach Tethyr zurück . Neftarie weiß über diese Zeit ihrer Eltern, so gut wie gar nichts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neftarie hat einen Halbruder aus der ersten Ehe ihres Vaters. Die leibliche Mutter ihres Bruder starb jedoch bei dessen Geburt, ein Ereignis dass ihren Vater damals dazu brachte, überhaupt erst ins Abenteuer zu ziehen. Neftaries Onkel führte derweil das Haus in den tethyrischen Bürgerkrieg. Erst bei den Ereignissen um die Schlacht Rivins gegen den weißen [[Wyrm]] wurde bekannt, dass ein Drachenkult schon damals das Haus Kassar manipulierte und  als dieses im Bürgerkrieg unterlag, Neftaries Bruder entführte, um ihn für ihren eigenen dunklen Ziele zu missbrauchen.&lt;br /&gt;
Neftaries Vater wurde von seinem eigenen Bruder getötet, da er und ihre Mutter kurz davor waren, die Manipulation durch den Drachenkult aufzudecken, also floht  Neftaries Mutter schließlich mit ihr und versuchte sie zu verbergen und zu beschützen.&lt;br /&gt;
Das Haus Kassar verlor inzwischen alles: Land, Ehre und Titel. Neftaries Bruder galt als verstorben, bis er als Lord Kassar Rivin zu bedrohen begann.&lt;br /&gt;
Sie jedoch wuchs ohne das Wissen ihrer Herkunft auf. Neftaries Mutter starb schließlich, als der Drachenkult sie beide im Norden aufspürte und sie ihr Leben opferte, damit ihre Tochter entkommen konnte.&lt;br /&gt;
Weiters, halten die Herolde geheim,es bindet sie ein versprechen der Mutter.&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Begleiter oder Vertraute'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name='''Nerie'''&lt;br /&gt;
|bild=Nerie.jpg&lt;br /&gt;
|spezies=Feendrache&lt;br /&gt;
|heimat=Aus den Wäldern vom Niewinter&lt;br /&gt;
|geschlecht=weiblich&lt;br /&gt;
|klasse=&lt;br /&gt;
|religion=&lt;br /&gt;
|haare=&lt;br /&gt;
|augen=&lt;br /&gt;
|größe=&lt;br /&gt;
|merkmale=Ihre erste Vertraute, die sich verliebte und in die Wälder zurückzog.&lt;br /&gt;
|geburt=&lt;br /&gt;
|tod=&lt;br /&gt;
|beruf=&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit=&lt;br /&gt;
|gesinnung=Chaotisch Gut&lt;br /&gt;
|spieler=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Nerie'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie ist freundlich, frech und lebt zur Zeit mit ihren Freund im Wald bei Feen. Neftarie lernte Nerie im im Wald von Niewinter kennen. Der Feendrache half den damaligen Mädchen durch schwere Zeiten. Gemeinsam erlebten sie so einiges, unter anderem den Fall der Abenteuergilde. Ebenso war Nerie Selene, Neftaries spätere Tochter eine gute Freundin.&lt;br /&gt;
Neftarie lies sie schließlich ziehen, als die Zeit für einen Abschied gekommen aber Nerie lässt sie immer mal wissen, das sie noch lebt und es ihr gut geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Cassar'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...ist ein  Katzenkind von Helmershof. Neftarie gewann das Vertrauen des kleinen Katers und seit her besteht ein Band der Freundschaft und des Vertrauens zwischen ihnen. Cassar ist recht jung, dazu noch frech und verspielt. Doch nimmt er einige Sachen sehr ernst und scheint weit schlauer als normale Hauskatzen zu sein. Man sieht ihn oft mit Shalimar zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name='''Cassar'''&lt;br /&gt;
|bild=Cassar.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|spezies=Hauskatze&lt;br /&gt;
|heimat=Vom Helmers Hof&lt;br /&gt;
|geschlecht=Kater&lt;br /&gt;
|klasse=&lt;br /&gt;
|religion=&lt;br /&gt;
|haare= durch und durch schwarzes Fell&lt;br /&gt;
|augen=&lt;br /&gt;
|größe=normal&lt;br /&gt;
|merkmale=Vertrauter&lt;br /&gt;
|geburt=&lt;br /&gt;
|tod=&lt;br /&gt;
|beruf=Vertrauter&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit=Neftarie&lt;br /&gt;
|gesinnung=Neutral&lt;br /&gt;
|spieler=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Ihre Waffen'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bild:Himmelsblitzer.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ihr Bogen ist Elfischer Machart. In blauweiss gehalten von der farbe her.Sie selbst gab ihn den &lt;br /&gt;
Namen Himmelsblitzer.Beim einlegen von ein Pfeil, ladet sich der den Pfeil  mit Biltzenergie auf.Der sich bei ein Treffer, auf einziel entläd.Dazu liegt er gut in der Hand und erleichtert das Zielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bild:Schwert_mit_Wappen.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Dieses Schwert ist ein Geschenk der Herolde. Wegen der Rettung,einer ihrer Leute,aus den fängen des Drachenkultes.Auf ihn  sind  das Wappen der Herolde und  von Adelshaus Kassar zusehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Familie:  [[ Das Haus Kassar]]'''==&lt;br /&gt;
===Wappen vom Haus Kassar===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bild:Rosenfeld.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ihr bekannte andere Familien Mitglieder===&lt;br /&gt;
*Tanten: Ihr nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Onkels: einen (verstorben im Bürgerkrieg, Name unbekannt.)&lt;br /&gt;
==='''Großeltern'''===&lt;br /&gt;
Es könnten noch welche leben, doch bekannt ist Neftarie das nicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eltern:===&lt;br /&gt;
*Vater: Name=  Fürst Kasmar, der zweite von Kassar(verstorben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mutter: Name= Nazu Tua Kassar (verstorben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Geschwister:'''===&lt;br /&gt;
*Bruder:Tot ;Name=Ulstar Kassar, bekannt geworden als [[Lord Kassar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ihre Kinder===&lt;br /&gt;
* '''Selene Tua von Kassar''' , geboren am 20. Alturiak 1373 TZ. Ihr Vater ist Urias der Weise. Laut Bes jetzt ,Urias der Rote. Aufenthaltsort zur Zeit unbekannt&amp;lt;gallery&amp;gt;Datei:NefundSelene.jpg&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Hier sieht man sie mit ihrer Tochter und wie sie ihr spielerisch den Umgang mit Magie zeigt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;Datei:Selene.jpg&amp;lt;/gallery&amp;gt;Ein weites Bild von ihrer Tochter ,wohl um die 6 jahre und Älter.Aber es ist bekannt  das sie 11 jahre alt ist.Ebenso scheint bei ihre die gabe Magie zuwirken erwacht, sie kann zumintes Licht und Zaubetricks wirken schon.Nutz  sie leider, zum leidwesen ihr Mutter.Den Zauber Zaubertricks, fürs Scherze machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Als Ziehtochter wohnt und lebt nun '''Janina''' um die 10 Jahre  bei ihr. Eine weise aus dem Weisenhaus, von Greifenstein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Tira Tua von Kassar'''  und '''Skadi'''  kammen am 13.07 zur Welt, zwei Zwillinge.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Auftreten und Verhalten'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   ='''Auftreten und Verhalten'''&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;*gelegentlich flirtet sie mit Männer herum.&lt;br /&gt;
*Sie beginnt oft mit völlig Fremden Gespräche und wirkt dabei ohne Misstrauen. Sie ist bereit ihnen auch bei Fragen zu helfen.&lt;br /&gt;
*Sie liebt Blitze, magische Energien, Illussionszauber und schützende Zauber&lt;br /&gt;
*Ihr Verhalten ist teils frech, teils verspielt.&lt;br /&gt;
*Ihre bevorzugte Kleidung ist oft eng und körperbetont, auch trägt sie gerne, je nach Anlass lange und weite Kleider. &lt;br /&gt;
*Sie trägt Langbogen und Schwert.&lt;br /&gt;
*Sie verlässt sich gerne auf ihr Bauchgefühl.&lt;br /&gt;
*Tanz und Musik findet ihr Interesse. Sie tanzt selbst gern, bevorzugt exotisch südlich anmutende Tänze.&lt;br /&gt;
*Man sieht sie oft im Sune Tempel und gelegentlich noch folgen Gottheiten verehren  Chauntea , Mystra und was weniger bekannt ist ein Drachen Gott &lt;br /&gt;
Tamara&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Geschichte'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Geburt 10. Kytorn 1354 TZ in Tethyr&lt;br /&gt;
*Mit 8 Jahren geschah der Überfall einer Räuberbande in ihren Heimatort, welcher von der örtlichen Miliz niedergeschlagen wurde.&lt;br /&gt;
*Im Alter von 12 brach ihre Magie hervor. Ihre Mutter übte ständig mit ihr. Ebenso brachte ihr Pflegevater (sie hielt ihn für ihren Vater),  ihr den Gebrauch von Langbogen und andern Waffen bei.&lt;br /&gt;
* mit  13: Abenteuer mit Freunden aus dem Dorf in einer Höhle. Sie fand dort ein wunderschönen Kristall (zerstört und wohl verbrannt).&lt;br /&gt;
* mit Ende 14: Bestrafung wegen einem Blendzauber. Ihre erste Bekanntschaft in Sachen Alchemie - als Strafe für den magischen Vorfall.&lt;br /&gt;
* Angriff von Unbekannten auf das Haus ihrer Mutter, kurz vor ihren 16. Geburtstag. Ihre Mutter verstarb dabei, doch jemand schien die Erinnerungen in ihr daran zu unterdrücken. &lt;br /&gt;
* Lebte dann zwei Jahre bei einer Pflegemutter in Niewinter. Diese behandelte sie wie ihr eigenes Kind (heute weiß sie, dass die Pflegemutter ihre Amme war, die gemeinsam mit ihr den Überfall auf ihr Haus überlebte) und dort lernte Neftarie auch kurze Zeit später Nerie kennen, ihre erste Vertraute &lt;br /&gt;
'''Alt-Rivin'''  &lt;br /&gt;
* Ankunft mit einem Schiff in Rivin. Ein Tag später trat sie der Abenteuergilde unter Hakon bei. Noch am Tag ihrer Ankunft lernte sie bei einen Angriff vom [[Vermin Magus]] ,[[Shana Bross]] kennen. Seither sind beide zusammen und dicke Freundinnen.&lt;br /&gt;
* Erstes Zusammentreffen mit einem Drachen (Roter Drache,der menschliche vergebene Name soll Krumzahn sein.)&lt;br /&gt;
* Erlebte den Fall von Hakon und wie er an seiner Liebe zerbrach.&lt;br /&gt;
*Verliebte sich in Urias und wurde im Kampf gegen die Shariten Opfer von Folter. Die sichtbaren Narben an ihrem Rücken sind die Überbleibsel.&lt;br /&gt;
*Wurde wegen ihrer Schwangerschaft,dann nach Everlina gebracht, wo sie ihre Tochter Selene gebar.&lt;br /&gt;
* Wiederkehr nach Rivin etwa 5 Monate später. Borin verhielt sich feindlich gegen sie. Der Rest der Abenteurergilde war  Tod oder verschollen. Auch ihr Fast-Verlobter Urias schien verändert. &lt;br /&gt;
* Gemeinsam mit Shana und Rukus versuchte sie den Betrieb der Abenteurergilde aufrecht zu erhalten. Mit kleinen nicht zu erwähnenden Abenteuer.&lt;br /&gt;
* Ein neuer Gildenleiter [[Sharec Gul A'rm ]] wird eingesetzt. Dieser erhob sie und ihre Freundin Shana zu Ratsmitgliedern der Gilde.&lt;br /&gt;
* Etwas später folgte Trennung von ihren Freund Urias.&lt;br /&gt;
* Sie lernt Lagrimmar kennen, die für sie zur Lehrerin und Freundin wird.&lt;br /&gt;
* Wichtige Begegnung mit einem Kupferdrachen.&lt;br /&gt;
* Wurde in den Kampf gegen die Zentarim rein gezogen, was mit den Fall von [[Sharec Gul A'rm]] endete, wobei sie mit einem blauen Auge davon kam. Borin kam dabei um.&lt;br /&gt;
* War Teil beim Kampf gegen den [[Kinderfresser]].&lt;br /&gt;
* Die Stadt übernahm die Gilde und sie wurde vom Senat geführt.&lt;br /&gt;
* Verrat durch eine Senatorin an ihren Leuten, was mit der Zerstörung von der Gilde endete.&lt;br /&gt;
* Rettung von [[Lagrimmar]], was bei Neftarie die Erweckung des Drachenblutes in ihr zur Folge hatte. Damit endete auch der Zauber, der ihre Erinnerungen unterdrückte. &lt;br /&gt;
* Ein Abenteuer im Unterreich, das sie jedoch zu größten Teilen verschlief.&lt;br /&gt;
* Kämpfe gegen die Spinnenarmee, sie erfährt mehr von [[Devon]].&lt;br /&gt;
* Kauf eines Haus und eines Alchemielabor, gemeinsam mit Shana. Sie führen beide zusammen das Geschäft.&lt;br /&gt;
* Rettung einer Heroldin vor dem Kult des weißen [[Wyrm]]&lt;br /&gt;
* Befreiung eines Drachens, der Tausende von Jahren leiden musste.&lt;br /&gt;
* Erlebte die Endschlacht gegen ihren Bruder wie auch seinen Tod, den Fall des weißen Wyrm. Doch ihr Ziel, ihren Bruder dazu zu bewegen, die Familienehre wieder herzustellen scheitert.Er wollte nicht glauben, dass seine Halbschwester noch lebte oder lies es sich nicht anmerken.&lt;br /&gt;
* Sie begrub ihn mit Shana, in einem versteckten Grab weit oben in den Bergen. Nur Shana und Neftarie wissen wo es liegt, vielleicht auch Tachelin. &lt;br /&gt;
* Vernichtet mit Xorgrim, Fira, Tikali, Cael'nae, Amrun und Demian sowie Stille, den Rest vom Drachenkult in der Festung des Wyrm.&lt;br /&gt;
* Erkundung des Portals nach Drakovia, gemeinsam mit ihrer Freundin Shana und ein paar Anderen. Sie kam fast um vor Sorge ,als Shana zwei Verschollenen durch das Portal nachlief. Sie konnte aufgrund ihrer Tochter nicht mit und musste zurückbleiben. Später herrschte große Erleichterung als Shana nach Stunden zurückkehrte.&lt;br /&gt;
*Am  25. Elasias(August)Brandanschlag auf das Labor von ihr uns Shana.Späteres nachfragen, bei den Nachbarn, brachte kein Ergebniss.Nur halt, das es wohl zwei waren und sie sich  im nichts  auflösten. &lt;br /&gt;
* Am 10. Eleint 1378 (September) War  sie mit Shana , beim versiegeln vom Portal dabei , mit ein Portalsiegel,welches Amrun machte. Es kamm zum kampf gegen  die Verteitiger von Drakovia und einen Balor.Als er besiegt wurde ,fast einige ,mit in den tot gerissen hätte.&lt;br /&gt;
* Am Marpenoth 22...... Seltsame Begnung im Hafenbecken, mit ein schwarzen Unbekannten wesen.&lt;br /&gt;
* Erkundung von ein Schiffswrack.&lt;br /&gt;
* Tarsak den 17 Sie rettet vier Kinder aus ein lagerhaus im Hafen.&lt;br /&gt;
* 8 Mirtul Erkundung einer Ruine an den Klippen.Dort fand man ein Leiche,in einer Grotte,mit ein Tagebuch,ebenso ein Degen.&lt;br /&gt;
* Neftarie war am Kampf gegen den Bhaalspross  mit beteigligt.Er lebte einige unschön dinge ,in eine Art Zwischenwelt.&lt;br /&gt;
* 20 Mirtul Einstellung von einer Gleichgesinten für Labor.Die ebenso,die Feiheit liebt.&lt;br /&gt;
*12 Kytorn: Janus, Neftarie, Maron und Gwelwen werden von Demian in die Astralebene gebracht.Dort erführen sie von Demian einges über,das seltsame Schild. Was über eine Welle.Die in vier Tagen kommen soll.&lt;br /&gt;
*Rettung von Demian  aus der Astralenebene.Sie lernte dort den rest funken, von ein toten Gott kennen.Er gab sich als Thor aus.&lt;br /&gt;
*09 Flammleite: Sie findet nach mühevoller suche herraus ,wer hinten den Totes fällen steht.Den Hinweis gab ihr der Bericht,über den Diener. Doch es war zuspät, die Morderin war überalle Berge schon.Sie findet wohl das kompentenz gehabe der Garde und Mantel,in diesen Fall ,als die stärkste Behinterung, zur Klärung .&lt;br /&gt;
*Zur Zeit bringt sie sich,in der Neugründung der Abenteuergilde  ein.Eben so in den ausbau des Ladens und Erweiterung der Waren&lt;br /&gt;
*Es gab ein Orkischen Überfall am Zerstörten Posten.. Vieleicht dank ihr oder nicht. Wurden durch das rufen,der Verstärkung,durch sie,viele Leben gerettet. Gesichert ist das wohl nicht. &lt;br /&gt;
*4 Sie hat sich wohl heute,heute  mit der Kirche Mystra gänzlich gebrochen.Ihr ansicht über den Mantel,sind  noch schlechter gewurden.&lt;br /&gt;
*am 20 Chess. vertriebt sie mit Conan,Pia,Ralthaus und loreya wie Arlon... Die Vettels und ihre Brutt zurück ,tiefer in den Sumpf.&lt;br /&gt;
*War bei der Schlacht gegen die Trollhorde ,des alten feindes dabei, überstand sie es ,nur mit leichten Kratzer und Blessuren&lt;br /&gt;
'''Neu Aufbau'''&lt;br /&gt;
* Nach den Untergang von alt Rivin Scheint Amua, neue Pläne im kopf von ihren Kontor zuhaben.Sie verloren anscheint nichts groß wertvolles in ihren Anwesen.War nur überglücklich, Selene zufinden und eine sehr vertraute Angestellte Johanna.&lt;br /&gt;
*Sie bekamm mit Shana die Baronie Rosenfeld zugesprochen,bemüht sich zur zeit zum Wiederaufbau.&lt;br /&gt;
*Nachdem die Orks vertrieben sind, beginnt wohl, der Wiederaufbau, von Rosenfeld.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Alchemieladen==&lt;br /&gt;
{{Organisation|&lt;br /&gt;
|name=Shana´s und Neftarie´s Alchemiebedarf&lt;br /&gt;
|bild=Alchemienef.jpg&lt;br /&gt;
|organisation=&lt;br /&gt;
|anführer=[[Shana Bross]] und Neftarie Kassar&lt;br /&gt;
|gründung=1376 TZ&lt;br /&gt;
|auflösung=&lt;br /&gt;
|gesinnung=&lt;br /&gt;
|mitglieder=&lt;br /&gt;
|rassen=&lt;br /&gt;
|verbündete=&lt;br /&gt;
|feinde=&lt;br /&gt;
|hauptsitz=Rivin&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bestellungen können ebenso bei [[Shana Bross]] aufgegeben werden. Bei Großbestellung gibt es Preisnachlass, was extra ausgehandelt wird.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Warenangebot:===&lt;br /&gt;
*'''Alchemistenfeuer: 21 Goldmünzen das Stück'''&lt;br /&gt;
*'''Säurefläschchen: 15 Goldmünzen das Stück'''&lt;br /&gt;
*'''Blendgranaten: 35 Goldmünzen das Stück'''&lt;br /&gt;
*'''Rauchbomben: 35 Goldmünzen das Stück'''&lt;br /&gt;
*'''Leuchtstäbe: 10 Goldmünzen das Stück'''&lt;br /&gt;
*'''Alchemistensilber: 10 Goldmünzen der Barren'''&lt;br /&gt;
*'''Donnerstein: 25 in Goldmünzen das Stück'''&lt;br /&gt;
*'''Rauchpulver(Schwarzpulver):Das  Fass 100 Goldmünzen''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Salben, Öle und Tränke:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Liebes-Öl &lt;br /&gt;
*Erotisches Badesalz &lt;br /&gt;
*Aphrodisischer Likör &lt;br /&gt;
*Hexensalbe&lt;br /&gt;
*Salben, Öle und Traenke: &lt;br /&gt;
*Duftkerze Laventel&lt;br /&gt;
*Badeoel Laguna&lt;br /&gt;
*Honigoel&lt;br /&gt;
*Sandelholzperfuen&lt;br /&gt;
*Jasminoel&lt;br /&gt;
*Rosenduftoel&lt;br /&gt;
*Elfen Schleier&lt;br /&gt;
*Segnung des Alchemisten&lt;br /&gt;
*Alan (Feuerschutzmittel für Haushaltsgegenstände)&lt;br /&gt;
*Liebes-Öl &lt;br /&gt;
*Erotisches Badesalz &lt;br /&gt;
*Aphrodisischer Likoer &lt;br /&gt;
*Hexensalbe&lt;br /&gt;
*Badeoel Tanne&lt;br /&gt;
*Badeoel Kiefer&lt;br /&gt;
*Badeoel Lavendel &lt;br /&gt;
*Badeoel Wildwasser&lt;br /&gt;
*Sandelholzoel&lt;br /&gt;
*Rosenoel&lt;br /&gt;
*Narrawurztrank&lt;br /&gt;
*Cassilumtrank&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Duftkerzen:'''&lt;br /&gt;
*Jasmine &lt;br /&gt;
*Rose&lt;br /&gt;
*Laventel&lt;br /&gt;
*Tanne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sontiges'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Kleider Handschuhe und Schmuck.(( Anmerkung nur für weibliche Chars tragbar, die Kleidung halt)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heilpflanzen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Baerentraube&lt;br /&gt;
*Heilpflanze Arnika&lt;br /&gt;
*Honigklee&lt;br /&gt;
*Fuchskreuzkraut&lt;br /&gt;
*Eibisch&lt;br /&gt;
*Edelgamander&lt;br /&gt;
*Bockshornklee&lt;br /&gt;
*Baerlapp&lt;br /&gt;
*Brunnenkresse&lt;br /&gt;
*Kuerbis&lt;br /&gt;
*Baerentraube&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Waffen und sonstiges zur Bestellung:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Granaten''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verstrickungsbeutel &lt;br /&gt;
*Weihwasser&lt;br /&gt;
*Erstickungspulver&lt;br /&gt;
*Feuerbombe&lt;br /&gt;
*Sueurebombe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''RB Zauber ==&lt;br /&gt;
==='''Zauber'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 0 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1(Magie entdecken)&lt;br /&gt;
Magie erkennen an Gegenstände und Umgebung&lt;br /&gt;
*2 (Mending)Instantsetzen&lt;br /&gt;
Gegenstände wieder herstellen wenn alle sachen von ihn noch da sind.&lt;br /&gt;
*3(Stilles Portal) Türe macht keine Geräusche&lt;br /&gt;
Eine tür lässt sich ohne Gerausche öffnen so das keiner was hört.&lt;br /&gt;
*4( Magiehand )Magische Hand &lt;br /&gt;
Kleine Gegenstände bewegen in dem man mit der Hand auf sie zeigt.&lt;br /&gt;
*5 (Nachricht)(message)&lt;br /&gt;
Nachrichten versenden, so das keiner was hört. Ausser er steht, zwischen den Personen. Focus:Ein kurzes Stück Kupferdraht&lt;br /&gt;
Er kann bedingt Wände durch dringen(Stein ein Fuss;Holz 3 Fuss;Metall 1 cm,Blei nur ein dünnes Blech)den zauber ist es sogar möglich hinterniss zu umgehen.Wenn ein freier Weg zum Ziel da ist.&lt;br /&gt;
*Reichweite:100 m +Stufe 10 m dazu = 200&lt;br /&gt;
*Dauer:10 min pro Zauberstufe&lt;br /&gt;
*6 Zaubertricks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 1 ===&lt;br /&gt;
*Grad 1=Sprachen verstehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 2 ===&lt;br /&gt;
*Grad 2=Rammbock&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 3 ===&lt;br /&gt;
*Grad 3=Portale analysieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 4 ===&lt;br /&gt;
*Grad 4=Scharm Monster...Romantisches Monster&lt;br /&gt;
Verzauberung (Charm) [Mind-Affecting]&lt;br /&gt;
Level: Brd 3, Sor / Wiz 4 &lt;br /&gt;
Ziel: Ein Lebewesen &lt;br /&gt;
Dauer: Eines Tages / Niveau &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Zauber funktioniert wie Charme Person, Es sei denn, dass die Wirkung nicht durch Kreatur Art und Umfang beschränkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 5 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Grad 5=Teleportation&lt;br /&gt;
Es ist ihr möglich,vier Leute mit zunähmen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 6 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Grad 6=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Schleier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Illusion ( Glamer )&lt;br /&gt;
Stufe :	Brd 6 , Sor / Wiz 6&lt;br /&gt;
Komponenten :	V, S&lt;br /&gt;
Casting-Zeit :	1 Standardaktion&lt;br /&gt;
Bereich :	Lang (400 ft. + 40 ft./level)&lt;br /&gt;
Ziele :	Eine oder mehrere Kreaturen, von denen keine mehr als 30 Fuß voneinander entfernt sein können&lt;br /&gt;
Dauer :	Konzentration + 1 Stunde / Stufe (D)&lt;br /&gt;
Rettungswurf :	Wille negiert; siehe Text&lt;br /&gt;
Zauberresistenz :	Ja; siehe Text&lt;br /&gt;
Sie ändern sofort die Darstellung der Motive und behalten diese Erscheinung für die Dauer des Zauberspruchs bei. Sie können die Themen so darstellen, wie Sie es wünschen. Die Subjekte sehen, fühlen und riechen genau wie die Kreaturen, denen der Zauber ähnelt. Betroffene Kreaturen nehmen ihre normalen Erscheinungen wieder auf, wenn sie getötet werden. Sie müssen bei einer Disguise- Prüfung erfolgreich sein, um das Erscheinungsbild einer bestimmten Person zu duplizieren. Dieser Zauber gibt dir einen +10 Bonus auf den Check.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht willensfähige Ziele können den Effekt des Zaubers auf sie neutralisieren, indem sie Willensretten oder Zauberresistenz machen . Diejenigen, die mit den Versuchspersonen interagieren, können versuchen, dass Unglaube rettet, um durch den Glimmer zu sehen, aber Zauberresistenz hilft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 7 ===&lt;br /&gt;
Wetterkontrolle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 8 ===&lt;br /&gt;
*Private Drachen Verwandlung&lt;br /&gt;
Neftaries Bronzedrachengestalt(jugendlich) Schule: Verwandlung (Gestaltwechsel); Grad: HXM/MAG 8 Zeitaufwand: 2 Standard-Aktion Komponenten: V, G, M (ein Schuppe eines Bronzedrachenjüngers oder eine Schuppe eines Bronzedrachens) Reichweite: Persönlich Ziel: Du Wirkungsdauer: 1 min./Stufe (A) od. 1 Std./Stufe Reisegestallt (siehe Text) Rettungswurf: Siehe unten; Zauberresistenz: Nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da der Zauber ihre mehr Fahigkeiten gibt, Darf sie keine Störende Sachen irgend welcher art, am Körper tragen.Er ist halt extrem aufwendig, man muß  in Natürlicher, Körperlicher Reinheit sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Zauber kannst du die Gestalt eines jugendlichen Bronzedrachen annähmen (siehe Monsterhandbuch) Das Geschlecht bleibt ,wie das vom Zaubernen. Du erhältst die folgenden Fähigkeiten: Man erhält die Körperlichen werte in der jugendlichen bronze Form, nicht die Geistigen,+6 Natürlicherüstung Fliegen (45 m, unbeholfen), Schwimmen 18 m,Unterwasseratmung Dunkelsicht 30 m, eine Odemwaffe (Blitzlinie 18m 8W8 Blitzschaden Ref/Halb). Du erhältst außerdem einen Bissangriff (2W6), zwei Klauenangriffe (2W6) und zwei Flügelangriffe (1W6) und einen Schwanzangriff (1W8) Die Odemwaffe kann sie nur einmal pro Zauberanwendung einsetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zauber kann auch als Reisegestalt gewirkt werden. Dabei wachsen  Drachenschwingen, wie von einem Bronzedrachen, auf dem Rücken. Man behält seine sonstigen körperlichen Merkmale. Währenddessen kann man fliegen mit einer Geschwindigkeit von 40 Fuß / 12 Meter Bewegungsrate bei durchschnittlicher Manövrierbarkeit und hat die Möglichkeit zu &amp;quot;eilen&amp;quot; ohne Attributsschaden hinnehmen zu müssen. Dafür hält der Zauber 1 Std./Stufe an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zauber greift auf ihren andern Zauber zu, um ihre Völlständge.  Immmunität  gegen Elektrizität zu geben und verbraucht ihn dort mit, in der Drachenform. Das passiert nicht, in Menschen Drachenschwingen Form. der Zeitaufwand ist auch nur eine, Standartaktion, in Flügeln, am Rücken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werte Bronzedrachengestalt jugendlich :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ST: 19 Ge: 10 Ko: 17 IN: 16 WE: 8 CH: 18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RK: 19 (Berührung 11, auf dem falschen Fuß 19) TP: Grundwert Char 116 Zäh: +12 Ref: +9 Wil: +11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odem: SG 20 (Reflex halbiert) Linie 18m 8W8 Blitzschaden , Odem ein mal nur, pro Verwandlung möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voller Angriff: (6 Attacken) AB+11 1x Bissangriff (2W6+6 Stichschaden), AB+6 2x Klauenangriffe (2W6+2 Hiebschaden), AB+6 2x Flügelangriffe (1W6+2 Wuchtschaden), AB+6 1x Schwanzangriff (1W8+6 Wuchtschaden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wichtige Fähigkeiten und Talent:&lt;br /&gt;
12m Land ; Schwimmen 18 m ; Fliegen 45m&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immmunität  gegen Elektrizität( Durch mit Nützung, von ein andern Zauber)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dunkelsicht 30 m, Unterwasseratmung,Schweben,Steilwände, Angriff im Vorbeiflug, Mehrfachangriff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu kommen, ihre erlernten  Fahigkeiten, als Hexenmeisterin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 9 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Lieblings Verwandlungen'''==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   =Bronzedrachen Form (Max bis groß..jugendlich)&lt;br /&gt;
| content =[[Datei:Drachen bild von nef.jpg|thumb|reght|Nef in Drachenform]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Werte Bronzedrachengestalt jugendlich'''&lt;br /&gt;
*ST: 19&lt;br /&gt;
*Ge: 10&lt;br /&gt;
*Ko: 17&lt;br /&gt;
*IN: 16&lt;br /&gt;
*WE: 8&lt;br /&gt;
*CH: 18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*RK: 19 (Berührung 11, auf dem falschen Fuß 19)&lt;br /&gt;
*TP: Grundwert Char 100&lt;br /&gt;
*Zäh: +12&lt;br /&gt;
*Ref: +9&lt;br /&gt;
*Wil: +11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Odem: SG 20 (Reflex halbiert) Linie 18m 8W8 Blitzschaden , Odem ein mal nur, pro Verwandlung möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voller Angriff: (6 Attacken)'''&lt;br /&gt;
*AB+11 1x Bissangriff (2W6+6 Stichschaden),&lt;br /&gt;
*AB+6 2x Klauenangriffe (2W6+2 Hiebschaden),&lt;br /&gt;
*AB+6 2x Flügelangriffe (1W6+2 Wuchtschaden),&lt;br /&gt;
*AB+6 1x Schwanzangriff (1W8+6 Wuchtschaden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''wichtige Fähigkeiten und Talent'''&lt;br /&gt;
*12m Land ; Schwimmen 18 m ; Fliegen 45m&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Immmunität  gegen Elektrizität( Durch mit Nützung, von ein andern Zauber)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fähigkeiten Talente'''&lt;br /&gt;
*Dunkelsicht 30 m, Unterwasseratmung,Schweben,Steilwände, Angriff im Vorbeiflug, Mehrfachangriff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu kommen, ihre erlernten  Fahigkeiten, als Hexenmeisterin.&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
                                                                        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Sprachen''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Durch Int'''=== &lt;br /&gt;
*Chondathan   (Grundsprache)&lt;br /&gt;
*Handelssprache   (Grundsprache)&lt;br /&gt;
* Drakonisch  (int)           &lt;br /&gt;
*Espuar     (int)           &lt;br /&gt;
*Mulhorandisch  (int)        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Sprache sprechen'''(Sprache sprechen, Grundfertigkeit Drachenjünger)=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sylvan&lt;br /&gt;
*Chulatisch &lt;br /&gt;
*Hin&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Ungewöhnliche Tränke''' ==&lt;br /&gt;
*Fischkrankkheit oder Fluch, der Meere Heiltrank&lt;br /&gt;
Inhalt Stoffe: Meerwasser, Sekret von der Drüse, ((dieser Wesen, Getrocknet Im Lager, noch drei, Drüsen Sekret)),Alraunesud, Blut von angesteckten Opfer, Enzian.&lt;br /&gt;
Sehr Wichtig: Wer muß Die fahigkeit haben, Tränke herstellen zukönnen, zur Unterstützung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bildherkunft: www.deviantart&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielercharaktere|Amua Neftarie von Kassar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rivin|Amua Neftarie von Kassar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rosenfeld|Amua Neftarie von Kassar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kulmarham12</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Amua_Neftrarie_Tua_von_Kassar</id>
		<title>Amua Neftrarie Tua von Kassar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Amua_Neftrarie_Tua_von_Kassar"/>
				<updated>2018-09-13T11:28:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kulmarham12: /* Grad 8 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Person|&lt;br /&gt;
|name='''''Amua Neftarie Tua von Kassar&lt;br /&gt;
'''''&lt;br /&gt;
|bild=Neftarie.jpg&lt;br /&gt;
|spezies=Mensch (halbe Tethyrin und Chulatin vom Blut her)Die andere helfte macht wohl,ihr Bronzedrachenerbe aus&lt;br /&gt;
|heimat=Tethyr&lt;br /&gt;
|geschlecht=weiblich&lt;br /&gt;
|klasse=(bekannt)[[Hexenmeister]] und Drachenjünger&lt;br /&gt;
|religion=[[Sune]]&lt;br /&gt;
|haare=dunkles Kupferrot&lt;br /&gt;
|augen=blaugrün, durchsetzt mit roten Sprengeln&lt;br /&gt;
|größe=1,70 m&lt;br /&gt;
|merkmale=bronzeschimmernde Haut, lange Fingernägel&lt;br /&gt;
|geburt=10. Kytorn 1354 TZ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|tod=&lt;br /&gt;
|beruf=Alchemistin und Zauberin&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= Ehemaliges Mitglied der [[Abenteurergilde]] unter Hakon. Gehört dem Haus Kassar und dem [[Zirkel vom Roten Fluss]]an, dazu wohl nun, Baronin von Rosenfeld, eben so Händlerin, für Seife und Alchemie&lt;br /&gt;
|gesinnung=Chaotisch Gut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|spieler=[[Kulmarham12]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Aussehen'''==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   =Aussehen zur Zeit&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Haarfarbe: dunkles Kupferrot &lt;br /&gt;
*Augenfarbe: blaugrün, durchsetzt mit roten Sprengeln &lt;br /&gt;
*Hautfarbe: ein leichter Bronzeschimmer&lt;br /&gt;
*Gewicht: schlank(wohl 50kg bis 54kg könnte man schätzen)&lt;br /&gt;
*Grösse: 1,70 m &lt;br /&gt;
*Alter: Mitte 20 &lt;br /&gt;
*Gottheit: Sune&lt;br /&gt;
*Auffälliges: Silberkette mit Drachenanhänger am Hals,  ihre leicht bronzeschimmernde Haut.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Betrachtet man Neftarie fallen zuerst ihre blaugrünen, mit roten Sprengeln durchsetzten Augen auf. Ihre Stupsnase und ihr fein gezeichneter Mund runden das Bild ab. Ihre Haare fallen vom Kopf bis zu den Schultern herab. Ihre Schlankheit wirkt natürlich, ohne dass sie dabei allzu zerbrechlich wirkt. Gestört wird das Bild allein durch lange alte Narben am Rücken, was vor allem bei ihrer Sommerkleidung sichtbar wird. Bei näheren Hinsehen erkennt der Gelehrte in ihnen drakonische Runen, die ab und an sichtbarer werden und dann wieder fast zu verschwinden scheinen. Wann immer Neftarie ihre Macht einsetzt, scheint ihre silberne Drachenkette leuchtend zu pulsieren und auch das Licht der Umgebung scheint sich für einen Moment in Farbenspielen auf ihrer sichtbaren Haut zu brechen.&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Herkunft'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   ='''Herkunft'''&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Geboren wurde Neftarie als Tochter eines Adeligen in Tethyr. Ihre Mutter jedoch stammt aus einer chultanischen Priesterfamilie, die einst als Sklavin nach Calimshan verschleppt und dort von Neftaries Vater befreit wurde.&lt;br /&gt;
Beide zogen lange Zeit als Abenteurer durch Faerun, kehrten jedoch bereits vor Neftaries Geburt nach Tethyr zurück . Neftarie weiß über diese Zeit ihrer Eltern, so gut wie gar nichts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neftarie hat einen Halbruder aus der ersten Ehe ihres Vaters. Die leibliche Mutter ihres Bruder starb jedoch bei dessen Geburt, ein Ereignis dass ihren Vater damals dazu brachte, überhaupt erst ins Abenteuer zu ziehen. Neftaries Onkel führte derweil das Haus in den tethyrischen Bürgerkrieg. Erst bei den Ereignissen um die Schlacht Rivins gegen den weißen [[Wyrm]] wurde bekannt, dass ein Drachenkult schon damals das Haus Kassar manipulierte und  als dieses im Bürgerkrieg unterlag, Neftaries Bruder entführte, um ihn für ihren eigenen dunklen Ziele zu missbrauchen.&lt;br /&gt;
Neftaries Vater wurde von seinem eigenen Bruder getötet, da er und ihre Mutter kurz davor waren, die Manipulation durch den Drachenkult aufzudecken, also floht  Neftaries Mutter schließlich mit ihr und versuchte sie zu verbergen und zu beschützen.&lt;br /&gt;
Das Haus Kassar verlor inzwischen alles: Land, Ehre und Titel. Neftaries Bruder galt als verstorben, bis er als Lord Kassar Rivin zu bedrohen begann.&lt;br /&gt;
Sie jedoch wuchs ohne das Wissen ihrer Herkunft auf. Neftaries Mutter starb schließlich, als der Drachenkult sie beide im Norden aufspürte und sie ihr Leben opferte, damit ihre Tochter entkommen konnte.&lt;br /&gt;
Weiters, halten die Herolde geheim,es bindet sie ein versprechen der Mutter.&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Begleiter oder Vertraute'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name='''Nerie'''&lt;br /&gt;
|bild=Nerie.jpg&lt;br /&gt;
|spezies=Feendrache&lt;br /&gt;
|heimat=Aus den Wäldern vom Niewinter&lt;br /&gt;
|geschlecht=weiblich&lt;br /&gt;
|klasse=&lt;br /&gt;
|religion=&lt;br /&gt;
|haare=&lt;br /&gt;
|augen=&lt;br /&gt;
|größe=&lt;br /&gt;
|merkmale=Ihre erste Vertraute, die sich verliebte und in die Wälder zurückzog.&lt;br /&gt;
|geburt=&lt;br /&gt;
|tod=&lt;br /&gt;
|beruf=&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit=&lt;br /&gt;
|gesinnung=Chaotisch Gut&lt;br /&gt;
|spieler=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Nerie'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie ist freundlich, frech und lebt zur Zeit mit ihren Freund im Wald bei Feen. Neftarie lernte Nerie im im Wald von Niewinter kennen. Der Feendrache half den damaligen Mädchen durch schwere Zeiten. Gemeinsam erlebten sie so einiges, unter anderem den Fall der Abenteuergilde. Ebenso war Nerie Selene, Neftaries spätere Tochter eine gute Freundin.&lt;br /&gt;
Neftarie lies sie schließlich ziehen, als die Zeit für einen Abschied gekommen aber Nerie lässt sie immer mal wissen, das sie noch lebt und es ihr gut geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Cassar'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...ist ein  Katzenkind von Helmershof. Neftarie gewann das Vertrauen des kleinen Katers und seit her besteht ein Band der Freundschaft und des Vertrauens zwischen ihnen. Cassar ist recht jung, dazu noch frech und verspielt. Doch nimmt er einige Sachen sehr ernst und scheint weit schlauer als normale Hauskatzen zu sein. Man sieht ihn oft mit Shalimar zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name='''Cassar'''&lt;br /&gt;
|bild=Cassar.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|spezies=Hauskatze&lt;br /&gt;
|heimat=Vom Helmers Hof&lt;br /&gt;
|geschlecht=Kater&lt;br /&gt;
|klasse=&lt;br /&gt;
|religion=&lt;br /&gt;
|haare= durch und durch schwarzes Fell&lt;br /&gt;
|augen=&lt;br /&gt;
|größe=normal&lt;br /&gt;
|merkmale=Vertrauter&lt;br /&gt;
|geburt=&lt;br /&gt;
|tod=&lt;br /&gt;
|beruf=Vertrauter&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit=Neftarie&lt;br /&gt;
|gesinnung=Neutral&lt;br /&gt;
|spieler=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Ihre Waffen'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bild:Himmelsblitzer.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ihr Bogen ist Elfischer Machart. In blauweiss gehalten von der farbe her.Sie selbst gab ihn den &lt;br /&gt;
Namen Himmelsblitzer.Beim einlegen von ein Pfeil, ladet sich der den Pfeil  mit Biltzenergie auf.Der sich bei ein Treffer, auf einziel entläd.Dazu liegt er gut in der Hand und erleichtert das Zielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bild:Schwert_mit_Wappen.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Dieses Schwert ist ein Geschenk der Herolde. Wegen der Rettung,einer ihrer Leute,aus den fängen des Drachenkultes.Auf ihn  sind  das Wappen der Herolde und  von Adelshaus Kassar zusehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Familie:  [[ Das Haus Kassar]]'''==&lt;br /&gt;
===Wappen vom Haus Kassar===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bild:Rosenfeld.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ihr bekannte andere Familien Mitglieder===&lt;br /&gt;
*Tanten: Ihr nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Onkels: einen (verstorben im Bürgerkrieg, Name unbekannt.)&lt;br /&gt;
==='''Großeltern'''===&lt;br /&gt;
Es könnten noch welche leben, doch bekannt ist Neftarie das nicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eltern:===&lt;br /&gt;
*Vater: Name=  Fürst Kasmar, der zweite von Kassar(verstorben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mutter: Name= Nazu Tua Kassar (verstorben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Geschwister:'''===&lt;br /&gt;
*Bruder:Tot ;Name=Ulstar Kassar, bekannt geworden als [[Lord Kassar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ihre Kinder===&lt;br /&gt;
* '''Selene Tua von Kassar''' , geboren am 20. Alturiak 1373 TZ. Ihr Vater ist Urias der Weise. Laut Bes jetzt ,Urias der Rote. Aufenthaltsort zur Zeit unbekannt&amp;lt;gallery&amp;gt;Datei:NefundSelene.jpg&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Hier sieht man sie mit ihrer Tochter und wie sie ihr spielerisch den Umgang mit Magie zeigt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;Datei:Selene.jpg&amp;lt;/gallery&amp;gt;Ein weites Bild von ihrer Tochter ,wohl um die 6 jahre und Älter.Aber es ist bekannt  das sie 11 jahre alt ist.Ebenso scheint bei ihre die gabe Magie zuwirken erwacht, sie kann zumintes Licht und Zaubetricks wirken schon.Nutz  sie leider, zum leidwesen ihr Mutter.Den Zauber Zaubertricks, fürs Scherze machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Als Ziehtochter wohnt und lebt nun '''Janina''' um die 10 Jahre  bei ihr. Eine weise aus dem Weisenhaus, von Greifenstein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Tira Tua von Kassar'''  und '''Skadi'''  kammen am 13.07 zur Welt, zwei Zwillinge.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Auftreten und Verhalten'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   ='''Auftreten und Verhalten'''&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;*gelegentlich flirtet sie mit Männer herum.&lt;br /&gt;
*Sie beginnt oft mit völlig Fremden Gespräche und wirkt dabei ohne Misstrauen. Sie ist bereit ihnen auch bei Fragen zu helfen.&lt;br /&gt;
*Sie liebt Blitze, magische Energien, Illussionszauber und schützende Zauber&lt;br /&gt;
*Ihr Verhalten ist teils frech, teils verspielt.&lt;br /&gt;
*Ihre bevorzugte Kleidung ist oft eng und körperbetont, auch trägt sie gerne, je nach Anlass lange und weite Kleider. &lt;br /&gt;
*Sie trägt Langbogen und Schwert.&lt;br /&gt;
*Sie verlässt sich gerne auf ihr Bauchgefühl.&lt;br /&gt;
*Tanz und Musik findet ihr Interesse. Sie tanzt selbst gern, bevorzugt exotisch südlich anmutende Tänze.&lt;br /&gt;
*Man sieht sie oft im Sune Tempel und gelegentlich noch folgen Gottheiten verehren  Chauntea , Mystra und was weniger bekannt ist ein Drachen Gott &lt;br /&gt;
Tamara&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Geschichte'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Geburt 10. Kytorn 1354 TZ in Tethyr&lt;br /&gt;
*Mit 8 Jahren geschah der Überfall einer Räuberbande in ihren Heimatort, welcher von der örtlichen Miliz niedergeschlagen wurde.&lt;br /&gt;
*Im Alter von 12 brach ihre Magie hervor. Ihre Mutter übte ständig mit ihr. Ebenso brachte ihr Pflegevater (sie hielt ihn für ihren Vater),  ihr den Gebrauch von Langbogen und andern Waffen bei.&lt;br /&gt;
* mit  13: Abenteuer mit Freunden aus dem Dorf in einer Höhle. Sie fand dort ein wunderschönen Kristall (zerstört und wohl verbrannt).&lt;br /&gt;
* mit Ende 14: Bestrafung wegen einem Blendzauber. Ihre erste Bekanntschaft in Sachen Alchemie - als Strafe für den magischen Vorfall.&lt;br /&gt;
* Angriff von Unbekannten auf das Haus ihrer Mutter, kurz vor ihren 16. Geburtstag. Ihre Mutter verstarb dabei, doch jemand schien die Erinnerungen in ihr daran zu unterdrücken. &lt;br /&gt;
* Lebte dann zwei Jahre bei einer Pflegemutter in Niewinter. Diese behandelte sie wie ihr eigenes Kind (heute weiß sie, dass die Pflegemutter ihre Amme war, die gemeinsam mit ihr den Überfall auf ihr Haus überlebte) und dort lernte Neftarie auch kurze Zeit später Nerie kennen, ihre erste Vertraute &lt;br /&gt;
'''Alt-Rivin'''  &lt;br /&gt;
* Ankunft mit einem Schiff in Rivin. Ein Tag später trat sie der Abenteuergilde unter Hakon bei. Noch am Tag ihrer Ankunft lernte sie bei einen Angriff vom [[Vermin Magus]] ,[[Shana Bross]] kennen. Seither sind beide zusammen und dicke Freundinnen.&lt;br /&gt;
* Erstes Zusammentreffen mit einem Drachen (Roter Drache,der menschliche vergebene Name soll Krumzahn sein.)&lt;br /&gt;
* Erlebte den Fall von Hakon und wie er an seiner Liebe zerbrach.&lt;br /&gt;
*Verliebte sich in Urias und wurde im Kampf gegen die Shariten Opfer von Folter. Die sichtbaren Narben an ihrem Rücken sind die Überbleibsel.&lt;br /&gt;
*Wurde wegen ihrer Schwangerschaft,dann nach Everlina gebracht, wo sie ihre Tochter Selene gebar.&lt;br /&gt;
* Wiederkehr nach Rivin etwa 5 Monate später. Borin verhielt sich feindlich gegen sie. Der Rest der Abenteurergilde war  Tod oder verschollen. Auch ihr Fast-Verlobter Urias schien verändert. &lt;br /&gt;
* Gemeinsam mit Shana und Rukus versuchte sie den Betrieb der Abenteurergilde aufrecht zu erhalten. Mit kleinen nicht zu erwähnenden Abenteuer.&lt;br /&gt;
* Ein neuer Gildenleiter [[Sharec Gul A'rm ]] wird eingesetzt. Dieser erhob sie und ihre Freundin Shana zu Ratsmitgliedern der Gilde.&lt;br /&gt;
* Etwas später folgte Trennung von ihren Freund Urias.&lt;br /&gt;
* Sie lernt Lagrimmar kennen, die für sie zur Lehrerin und Freundin wird.&lt;br /&gt;
* Wichtige Begegnung mit einem Kupferdrachen.&lt;br /&gt;
* Wurde in den Kampf gegen die Zentarim rein gezogen, was mit den Fall von [[Sharec Gul A'rm]] endete, wobei sie mit einem blauen Auge davon kam. Borin kam dabei um.&lt;br /&gt;
* War Teil beim Kampf gegen den [[Kinderfresser]].&lt;br /&gt;
* Die Stadt übernahm die Gilde und sie wurde vom Senat geführt.&lt;br /&gt;
* Verrat durch eine Senatorin an ihren Leuten, was mit der Zerstörung von der Gilde endete.&lt;br /&gt;
* Rettung von [[Lagrimmar]], was bei Neftarie die Erweckung des Drachenblutes in ihr zur Folge hatte. Damit endete auch der Zauber, der ihre Erinnerungen unterdrückte. &lt;br /&gt;
* Ein Abenteuer im Unterreich, das sie jedoch zu größten Teilen verschlief.&lt;br /&gt;
* Kämpfe gegen die Spinnenarmee, sie erfährt mehr von [[Devon]].&lt;br /&gt;
* Kauf eines Haus und eines Alchemielabor, gemeinsam mit Shana. Sie führen beide zusammen das Geschäft.&lt;br /&gt;
* Rettung einer Heroldin vor dem Kult des weißen [[Wyrm]]&lt;br /&gt;
* Befreiung eines Drachens, der Tausende von Jahren leiden musste.&lt;br /&gt;
* Erlebte die Endschlacht gegen ihren Bruder wie auch seinen Tod, den Fall des weißen Wyrm. Doch ihr Ziel, ihren Bruder dazu zu bewegen, die Familienehre wieder herzustellen scheitert.Er wollte nicht glauben, dass seine Halbschwester noch lebte oder lies es sich nicht anmerken.&lt;br /&gt;
* Sie begrub ihn mit Shana, in einem versteckten Grab weit oben in den Bergen. Nur Shana und Neftarie wissen wo es liegt, vielleicht auch Tachelin. &lt;br /&gt;
* Vernichtet mit Xorgrim, Fira, Tikali, Cael'nae, Amrun und Demian sowie Stille, den Rest vom Drachenkult in der Festung des Wyrm.&lt;br /&gt;
* Erkundung des Portals nach Drakovia, gemeinsam mit ihrer Freundin Shana und ein paar Anderen. Sie kam fast um vor Sorge ,als Shana zwei Verschollenen durch das Portal nachlief. Sie konnte aufgrund ihrer Tochter nicht mit und musste zurückbleiben. Später herrschte große Erleichterung als Shana nach Stunden zurückkehrte.&lt;br /&gt;
*Am  25. Elasias(August)Brandanschlag auf das Labor von ihr uns Shana.Späteres nachfragen, bei den Nachbarn, brachte kein Ergebniss.Nur halt, das es wohl zwei waren und sie sich  im nichts  auflösten. &lt;br /&gt;
* Am 10. Eleint 1378 (September) War  sie mit Shana , beim versiegeln vom Portal dabei , mit ein Portalsiegel,welches Amrun machte. Es kamm zum kampf gegen  die Verteitiger von Drakovia und einen Balor.Als er besiegt wurde ,fast einige ,mit in den tot gerissen hätte.&lt;br /&gt;
* Am Marpenoth 22...... Seltsame Begnung im Hafenbecken, mit ein schwarzen Unbekannten wesen.&lt;br /&gt;
* Erkundung von ein Schiffswrack.&lt;br /&gt;
* Tarsak den 17 Sie rettet vier Kinder aus ein lagerhaus im Hafen.&lt;br /&gt;
* 8 Mirtul Erkundung einer Ruine an den Klippen.Dort fand man ein Leiche,in einer Grotte,mit ein Tagebuch,ebenso ein Degen.&lt;br /&gt;
* Neftarie war am Kampf gegen den Bhaalspross  mit beteigligt.Er lebte einige unschön dinge ,in eine Art Zwischenwelt.&lt;br /&gt;
* 20 Mirtul Einstellung von einer Gleichgesinten für Labor.Die ebenso,die Feiheit liebt.&lt;br /&gt;
*12 Kytorn: Janus, Neftarie, Maron und Gwelwen werden von Demian in die Astralebene gebracht.Dort erführen sie von Demian einges über,das seltsame Schild. Was über eine Welle.Die in vier Tagen kommen soll.&lt;br /&gt;
*Rettung von Demian  aus der Astralenebene.Sie lernte dort den rest funken, von ein toten Gott kennen.Er gab sich als Thor aus.&lt;br /&gt;
*09 Flammleite: Sie findet nach mühevoller suche herraus ,wer hinten den Totes fällen steht.Den Hinweis gab ihr der Bericht,über den Diener. Doch es war zuspät, die Morderin war überalle Berge schon.Sie findet wohl das kompentenz gehabe der Garde und Mantel,in diesen Fall ,als die stärkste Behinterung, zur Klärung .&lt;br /&gt;
*Zur Zeit bringt sie sich,in der Neugründung der Abenteuergilde  ein.Eben so in den ausbau des Ladens und Erweiterung der Waren&lt;br /&gt;
*Es gab ein Orkischen Überfall am Zerstörten Posten.. Vieleicht dank ihr oder nicht. Wurden durch das rufen,der Verstärkung,durch sie,viele Leben gerettet. Gesichert ist das wohl nicht. &lt;br /&gt;
*4 Sie hat sich wohl heute,heute  mit der Kirche Mystra gänzlich gebrochen.Ihr ansicht über den Mantel,sind  noch schlechter gewurden.&lt;br /&gt;
*am 20 Chess. vertriebt sie mit Conan,Pia,Ralthaus und loreya wie Arlon... Die Vettels und ihre Brutt zurück ,tiefer in den Sumpf.&lt;br /&gt;
*War bei der Schlacht gegen die Trollhorde ,des alten feindes dabei, überstand sie es ,nur mit leichten Kratzer und Blessuren&lt;br /&gt;
'''Neu Aufbau'''&lt;br /&gt;
* Nach den Untergang von alt Rivin Scheint Amua, neue Pläne im kopf von ihren Kontor zuhaben.Sie verloren anscheint nichts groß wertvolles in ihren Anwesen.War nur überglücklich, Selene zufinden und eine sehr vertraute Angestellte Johanna.&lt;br /&gt;
*Sie bekamm mit Shana die Baronie Rosenfeld zugesprochen,bemüht sich zur zeit zum Wiederaufbau.&lt;br /&gt;
*Nachdem die Orks vertrieben sind, beginnt wohl, der Wiederaufbau, von Rosenfeld.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Alchemieladen==&lt;br /&gt;
{{Organisation|&lt;br /&gt;
|name=Shana´s und Neftarie´s Alchemiebedarf&lt;br /&gt;
|bild=Alchemienef.jpg&lt;br /&gt;
|organisation=&lt;br /&gt;
|anführer=[[Shana Bross]] und Neftarie Kassar&lt;br /&gt;
|gründung=1376 TZ&lt;br /&gt;
|auflösung=&lt;br /&gt;
|gesinnung=&lt;br /&gt;
|mitglieder=&lt;br /&gt;
|rassen=&lt;br /&gt;
|verbündete=&lt;br /&gt;
|feinde=&lt;br /&gt;
|hauptsitz=Rivin&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bestellungen können ebenso bei [[Shana Bross]] aufgegeben werden. Bei Großbestellung gibt es Preisnachlass, was extra ausgehandelt wird.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Warenangebot:===&lt;br /&gt;
*'''Alchemistenfeuer: 21 Goldmünzen das Stück'''&lt;br /&gt;
*'''Säurefläschchen: 15 Goldmünzen das Stück'''&lt;br /&gt;
*'''Blendgranaten: 35 Goldmünzen das Stück'''&lt;br /&gt;
*'''Rauchbomben: 35 Goldmünzen das Stück'''&lt;br /&gt;
*'''Leuchtstäbe: 10 Goldmünzen das Stück'''&lt;br /&gt;
*'''Alchemistensilber: 10 Goldmünzen der Barren'''&lt;br /&gt;
*'''Donnerstein: 25 in Goldmünzen das Stück'''&lt;br /&gt;
*'''Rauchpulver(Schwarzpulver):Das  Fass 100 Goldmünzen''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Salben, Öle und Tränke:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Liebes-Öl &lt;br /&gt;
*Erotisches Badesalz &lt;br /&gt;
*Aphrodisischer Likör &lt;br /&gt;
*Hexensalbe&lt;br /&gt;
*Salben, Öle und Traenke: &lt;br /&gt;
*Duftkerze Laventel&lt;br /&gt;
*Badeoel Laguna&lt;br /&gt;
*Honigoel&lt;br /&gt;
*Sandelholzperfuen&lt;br /&gt;
*Jasminoel&lt;br /&gt;
*Rosenduftoel&lt;br /&gt;
*Elfen Schleier&lt;br /&gt;
*Segnung des Alchemisten&lt;br /&gt;
*Alan (Feuerschutzmittel für Haushaltsgegenstände)&lt;br /&gt;
*Liebes-Öl &lt;br /&gt;
*Erotisches Badesalz &lt;br /&gt;
*Aphrodisischer Likoer &lt;br /&gt;
*Hexensalbe&lt;br /&gt;
*Badeoel Tanne&lt;br /&gt;
*Badeoel Kiefer&lt;br /&gt;
*Badeoel Lavendel &lt;br /&gt;
*Badeoel Wildwasser&lt;br /&gt;
*Sandelholzoel&lt;br /&gt;
*Rosenoel&lt;br /&gt;
*Narrawurztrank&lt;br /&gt;
*Cassilumtrank&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Duftkerzen:'''&lt;br /&gt;
*Jasmine &lt;br /&gt;
*Rose&lt;br /&gt;
*Laventel&lt;br /&gt;
*Tanne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sontiges'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Kleider Handschuhe und Schmuck.(( Anmerkung nur für weibliche Chars tragbar, die Kleidung halt)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heilpflanzen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Baerentraube&lt;br /&gt;
*Heilpflanze Arnika&lt;br /&gt;
*Honigklee&lt;br /&gt;
*Fuchskreuzkraut&lt;br /&gt;
*Eibisch&lt;br /&gt;
*Edelgamander&lt;br /&gt;
*Bockshornklee&lt;br /&gt;
*Baerlapp&lt;br /&gt;
*Brunnenkresse&lt;br /&gt;
*Kuerbis&lt;br /&gt;
*Baerentraube&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Waffen und sonstiges zur Bestellung:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Granaten''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verstrickungsbeutel &lt;br /&gt;
*Weihwasser&lt;br /&gt;
*Erstickungspulver&lt;br /&gt;
*Feuerbombe&lt;br /&gt;
*Sueurebombe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''RB Zauber ==&lt;br /&gt;
==='''Zauber'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 0 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1(Magie entdecken)&lt;br /&gt;
Magie erkennen an Gegenstände und Umgebung&lt;br /&gt;
*2 (Mending)Instantsetzen&lt;br /&gt;
Gegenstände wieder herstellen wenn alle sachen von ihn noch da sind.&lt;br /&gt;
*3(Stilles Portal) Türe macht keine Geräusche&lt;br /&gt;
Eine tür lässt sich ohne Gerausche öffnen so das keiner was hört.&lt;br /&gt;
*4( Magiehand )Magische Hand &lt;br /&gt;
Kleine Gegenstände bewegen in dem man mit der Hand auf sie zeigt.&lt;br /&gt;
*5 (Nachricht)(message)&lt;br /&gt;
Nachrichten versenden, so das keiner was hört. Ausser er steht, zwischen den Personen. Focus:Ein kurzes Stück Kupferdraht&lt;br /&gt;
Er kann bedingt Wände durch dringen(Stein ein Fuss;Holz 3 Fuss;Metall 1 cm,Blei nur ein dünnes Blech)den zauber ist es sogar möglich hinterniss zu umgehen.Wenn ein freier Weg zum Ziel da ist.&lt;br /&gt;
*Reichweite:100 m +Stufe 10 m dazu = 200&lt;br /&gt;
*Dauer:10 min pro Zauberstufe&lt;br /&gt;
*6 Zaubertricks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 1 ===&lt;br /&gt;
*Grad 1=Sprachen verstehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 2 ===&lt;br /&gt;
*Grad 2=Rammbock&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 3 ===&lt;br /&gt;
*Grad 3=Portale analysieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 4 ===&lt;br /&gt;
*Grad 4=Scharm Monster...Romantisches Monster&lt;br /&gt;
Verzauberung (Charm) [Mind-Affecting]&lt;br /&gt;
Level: Brd 3, Sor / Wiz 4 &lt;br /&gt;
Ziel: Ein Lebewesen &lt;br /&gt;
Dauer: Eines Tages / Niveau &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Zauber funktioniert wie Charme Person, Es sei denn, dass die Wirkung nicht durch Kreatur Art und Umfang beschränkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 5 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Grad 5=Teleportation&lt;br /&gt;
Es ist ihr möglich,vier Leute mit zunähmen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 6 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Grad 6=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schleier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 7 ===&lt;br /&gt;
Wetterkontrolle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 8 ===&lt;br /&gt;
*Private Drachen Verwandlung&lt;br /&gt;
Neftaries Bronzedrachengestalt(jugendlich) Schule: Verwandlung (Gestaltwechsel); Grad: HXM/MAG 8 Zeitaufwand: 2 Standard-Aktion Komponenten: V, G, M (ein Schuppe eines Bronzedrachenjüngers oder eine Schuppe eines Bronzedrachens) Reichweite: Persönlich Ziel: Du Wirkungsdauer: 1 min./Stufe (A) od. 1 Std./Stufe Reisegestallt (siehe Text) Rettungswurf: Siehe unten; Zauberresistenz: Nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da der Zauber ihre mehr Fahigkeiten gibt, Darf sie keine Störende Sachen irgend welcher art, am Körper tragen.Er ist halt extrem aufwendig, man muß  in Natürlicher, Körperlicher Reinheit sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Zauber kannst du die Gestalt eines jugendlichen Bronzedrachen annähmen (siehe Monsterhandbuch) Das Geschlecht bleibt ,wie das vom Zaubernen. Du erhältst die folgenden Fähigkeiten: Man erhält die Körperlichen werte in der jugendlichen bronze Form, nicht die Geistigen,+6 Natürlicherüstung Fliegen (45 m, unbeholfen), Schwimmen 18 m,Unterwasseratmung Dunkelsicht 30 m, eine Odemwaffe (Blitzlinie 18m 8W8 Blitzschaden Ref/Halb). Du erhältst außerdem einen Bissangriff (2W6), zwei Klauenangriffe (2W6) und zwei Flügelangriffe (1W6) und einen Schwanzangriff (1W8) Die Odemwaffe kann sie nur einmal pro Zauberanwendung einsetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zauber kann auch als Reisegestalt gewirkt werden. Dabei wachsen  Drachenschwingen, wie von einem Bronzedrachen, auf dem Rücken. Man behält seine sonstigen körperlichen Merkmale. Währenddessen kann man fliegen mit einer Geschwindigkeit von 40 Fuß / 12 Meter Bewegungsrate bei durchschnittlicher Manövrierbarkeit und hat die Möglichkeit zu &amp;quot;eilen&amp;quot; ohne Attributsschaden hinnehmen zu müssen. Dafür hält der Zauber 1 Std./Stufe an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zauber greift auf ihren andern Zauber zu, um ihre Völlständge.  Immmunität  gegen Elektrizität zu geben und verbraucht ihn dort mit, in der Drachenform. Das passiert nicht, in Menschen Drachenschwingen Form. der Zeitaufwand ist auch nur eine, Standartaktion, in Flügeln, am Rücken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werte Bronzedrachengestalt jugendlich :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ST: 19 Ge: 10 Ko: 17 IN: 16 WE: 8 CH: 18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RK: 19 (Berührung 11, auf dem falschen Fuß 19) TP: Grundwert Char 116 Zäh: +12 Ref: +9 Wil: +11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odem: SG 20 (Reflex halbiert) Linie 18m 8W8 Blitzschaden , Odem ein mal nur, pro Verwandlung möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voller Angriff: (6 Attacken) AB+11 1x Bissangriff (2W6+6 Stichschaden), AB+6 2x Klauenangriffe (2W6+2 Hiebschaden), AB+6 2x Flügelangriffe (1W6+2 Wuchtschaden), AB+6 1x Schwanzangriff (1W8+6 Wuchtschaden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wichtige Fähigkeiten und Talent:&lt;br /&gt;
12m Land ; Schwimmen 18 m ; Fliegen 45m&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immmunität  gegen Elektrizität( Durch mit Nützung, von ein andern Zauber)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dunkelsicht 30 m, Unterwasseratmung,Schweben,Steilwände, Angriff im Vorbeiflug, Mehrfachangriff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu kommen, ihre erlernten  Fahigkeiten, als Hexenmeisterin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 9 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Lieblings Verwandlungen'''==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   =Bronzedrachen Form (Max bis groß..jugendlich)&lt;br /&gt;
| content =[[Datei:Drachen bild von nef.jpg|thumb|reght|Nef in Drachenform]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Werte Bronzedrachengestalt jugendlich'''&lt;br /&gt;
*ST: 19&lt;br /&gt;
*Ge: 10&lt;br /&gt;
*Ko: 17&lt;br /&gt;
*IN: 16&lt;br /&gt;
*WE: 8&lt;br /&gt;
*CH: 18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*RK: 19 (Berührung 11, auf dem falschen Fuß 19)&lt;br /&gt;
*TP: Grundwert Char 100&lt;br /&gt;
*Zäh: +12&lt;br /&gt;
*Ref: +9&lt;br /&gt;
*Wil: +11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Odem: SG 20 (Reflex halbiert) Linie 18m 8W8 Blitzschaden , Odem ein mal nur, pro Verwandlung möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voller Angriff: (6 Attacken)'''&lt;br /&gt;
*AB+11 1x Bissangriff (2W6+6 Stichschaden),&lt;br /&gt;
*AB+6 2x Klauenangriffe (2W6+2 Hiebschaden),&lt;br /&gt;
*AB+6 2x Flügelangriffe (1W6+2 Wuchtschaden),&lt;br /&gt;
*AB+6 1x Schwanzangriff (1W8+6 Wuchtschaden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''wichtige Fähigkeiten und Talent'''&lt;br /&gt;
*12m Land ; Schwimmen 18 m ; Fliegen 45m&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Immmunität  gegen Elektrizität( Durch mit Nützung, von ein andern Zauber)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fähigkeiten Talente'''&lt;br /&gt;
*Dunkelsicht 30 m, Unterwasseratmung,Schweben,Steilwände, Angriff im Vorbeiflug, Mehrfachangriff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu kommen, ihre erlernten  Fahigkeiten, als Hexenmeisterin.&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
                                                                        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Sprachen''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Durch Int'''=== &lt;br /&gt;
*Chondathan   (Grundsprache)&lt;br /&gt;
*Handelssprache   (Grundsprache)&lt;br /&gt;
* Drakonisch  (int)           &lt;br /&gt;
*Espuar     (int)           &lt;br /&gt;
*Mulhorandisch  (int)        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Sprache sprechen'''(Sprache sprechen, Grundfertigkeit Drachenjünger)=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sylvan&lt;br /&gt;
*Chulatisch &lt;br /&gt;
*Hin&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Ungewöhnliche Tränke''' ==&lt;br /&gt;
*Fischkrankkheit oder Fluch, der Meere Heiltrank&lt;br /&gt;
Inhalt Stoffe: Meerwasser, Sekret von der Drüse, ((dieser Wesen, Getrocknet Im Lager, noch drei, Drüsen Sekret)),Alraunesud, Blut von angesteckten Opfer, Enzian.&lt;br /&gt;
Sehr Wichtig: Wer muß Die fahigkeit haben, Tränke herstellen zukönnen, zur Unterstützung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bildherkunft: www.deviantart&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielercharaktere|Amua Neftarie von Kassar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rivin|Amua Neftarie von Kassar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rosenfeld|Amua Neftarie von Kassar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kulmarham12</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Amua_Neftrarie_Tua_von_Kassar</id>
		<title>Amua Neftrarie Tua von Kassar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Amua_Neftrarie_Tua_von_Kassar"/>
				<updated>2018-09-13T11:22:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kulmarham12: /* RB Zauber */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Person|&lt;br /&gt;
|name='''''Amua Neftarie Tua von Kassar&lt;br /&gt;
'''''&lt;br /&gt;
|bild=Neftarie.jpg&lt;br /&gt;
|spezies=Mensch (halbe Tethyrin und Chulatin vom Blut her)Die andere helfte macht wohl,ihr Bronzedrachenerbe aus&lt;br /&gt;
|heimat=Tethyr&lt;br /&gt;
|geschlecht=weiblich&lt;br /&gt;
|klasse=(bekannt)[[Hexenmeister]] und Drachenjünger&lt;br /&gt;
|religion=[[Sune]]&lt;br /&gt;
|haare=dunkles Kupferrot&lt;br /&gt;
|augen=blaugrün, durchsetzt mit roten Sprengeln&lt;br /&gt;
|größe=1,70 m&lt;br /&gt;
|merkmale=bronzeschimmernde Haut, lange Fingernägel&lt;br /&gt;
|geburt=10. Kytorn 1354 TZ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|tod=&lt;br /&gt;
|beruf=Alchemistin und Zauberin&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= Ehemaliges Mitglied der [[Abenteurergilde]] unter Hakon. Gehört dem Haus Kassar und dem [[Zirkel vom Roten Fluss]]an, dazu wohl nun, Baronin von Rosenfeld, eben so Händlerin, für Seife und Alchemie&lt;br /&gt;
|gesinnung=Chaotisch Gut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|spieler=[[Kulmarham12]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Aussehen'''==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   =Aussehen zur Zeit&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Haarfarbe: dunkles Kupferrot &lt;br /&gt;
*Augenfarbe: blaugrün, durchsetzt mit roten Sprengeln &lt;br /&gt;
*Hautfarbe: ein leichter Bronzeschimmer&lt;br /&gt;
*Gewicht: schlank(wohl 50kg bis 54kg könnte man schätzen)&lt;br /&gt;
*Grösse: 1,70 m &lt;br /&gt;
*Alter: Mitte 20 &lt;br /&gt;
*Gottheit: Sune&lt;br /&gt;
*Auffälliges: Silberkette mit Drachenanhänger am Hals,  ihre leicht bronzeschimmernde Haut.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Betrachtet man Neftarie fallen zuerst ihre blaugrünen, mit roten Sprengeln durchsetzten Augen auf. Ihre Stupsnase und ihr fein gezeichneter Mund runden das Bild ab. Ihre Haare fallen vom Kopf bis zu den Schultern herab. Ihre Schlankheit wirkt natürlich, ohne dass sie dabei allzu zerbrechlich wirkt. Gestört wird das Bild allein durch lange alte Narben am Rücken, was vor allem bei ihrer Sommerkleidung sichtbar wird. Bei näheren Hinsehen erkennt der Gelehrte in ihnen drakonische Runen, die ab und an sichtbarer werden und dann wieder fast zu verschwinden scheinen. Wann immer Neftarie ihre Macht einsetzt, scheint ihre silberne Drachenkette leuchtend zu pulsieren und auch das Licht der Umgebung scheint sich für einen Moment in Farbenspielen auf ihrer sichtbaren Haut zu brechen.&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Herkunft'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   ='''Herkunft'''&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Geboren wurde Neftarie als Tochter eines Adeligen in Tethyr. Ihre Mutter jedoch stammt aus einer chultanischen Priesterfamilie, die einst als Sklavin nach Calimshan verschleppt und dort von Neftaries Vater befreit wurde.&lt;br /&gt;
Beide zogen lange Zeit als Abenteurer durch Faerun, kehrten jedoch bereits vor Neftaries Geburt nach Tethyr zurück . Neftarie weiß über diese Zeit ihrer Eltern, so gut wie gar nichts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neftarie hat einen Halbruder aus der ersten Ehe ihres Vaters. Die leibliche Mutter ihres Bruder starb jedoch bei dessen Geburt, ein Ereignis dass ihren Vater damals dazu brachte, überhaupt erst ins Abenteuer zu ziehen. Neftaries Onkel führte derweil das Haus in den tethyrischen Bürgerkrieg. Erst bei den Ereignissen um die Schlacht Rivins gegen den weißen [[Wyrm]] wurde bekannt, dass ein Drachenkult schon damals das Haus Kassar manipulierte und  als dieses im Bürgerkrieg unterlag, Neftaries Bruder entführte, um ihn für ihren eigenen dunklen Ziele zu missbrauchen.&lt;br /&gt;
Neftaries Vater wurde von seinem eigenen Bruder getötet, da er und ihre Mutter kurz davor waren, die Manipulation durch den Drachenkult aufzudecken, also floht  Neftaries Mutter schließlich mit ihr und versuchte sie zu verbergen und zu beschützen.&lt;br /&gt;
Das Haus Kassar verlor inzwischen alles: Land, Ehre und Titel. Neftaries Bruder galt als verstorben, bis er als Lord Kassar Rivin zu bedrohen begann.&lt;br /&gt;
Sie jedoch wuchs ohne das Wissen ihrer Herkunft auf. Neftaries Mutter starb schließlich, als der Drachenkult sie beide im Norden aufspürte und sie ihr Leben opferte, damit ihre Tochter entkommen konnte.&lt;br /&gt;
Weiters, halten die Herolde geheim,es bindet sie ein versprechen der Mutter.&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Begleiter oder Vertraute'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name='''Nerie'''&lt;br /&gt;
|bild=Nerie.jpg&lt;br /&gt;
|spezies=Feendrache&lt;br /&gt;
|heimat=Aus den Wäldern vom Niewinter&lt;br /&gt;
|geschlecht=weiblich&lt;br /&gt;
|klasse=&lt;br /&gt;
|religion=&lt;br /&gt;
|haare=&lt;br /&gt;
|augen=&lt;br /&gt;
|größe=&lt;br /&gt;
|merkmale=Ihre erste Vertraute, die sich verliebte und in die Wälder zurückzog.&lt;br /&gt;
|geburt=&lt;br /&gt;
|tod=&lt;br /&gt;
|beruf=&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit=&lt;br /&gt;
|gesinnung=Chaotisch Gut&lt;br /&gt;
|spieler=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Nerie'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie ist freundlich, frech und lebt zur Zeit mit ihren Freund im Wald bei Feen. Neftarie lernte Nerie im im Wald von Niewinter kennen. Der Feendrache half den damaligen Mädchen durch schwere Zeiten. Gemeinsam erlebten sie so einiges, unter anderem den Fall der Abenteuergilde. Ebenso war Nerie Selene, Neftaries spätere Tochter eine gute Freundin.&lt;br /&gt;
Neftarie lies sie schließlich ziehen, als die Zeit für einen Abschied gekommen aber Nerie lässt sie immer mal wissen, das sie noch lebt und es ihr gut geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Cassar'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...ist ein  Katzenkind von Helmershof. Neftarie gewann das Vertrauen des kleinen Katers und seit her besteht ein Band der Freundschaft und des Vertrauens zwischen ihnen. Cassar ist recht jung, dazu noch frech und verspielt. Doch nimmt er einige Sachen sehr ernst und scheint weit schlauer als normale Hauskatzen zu sein. Man sieht ihn oft mit Shalimar zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name='''Cassar'''&lt;br /&gt;
|bild=Cassar.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|spezies=Hauskatze&lt;br /&gt;
|heimat=Vom Helmers Hof&lt;br /&gt;
|geschlecht=Kater&lt;br /&gt;
|klasse=&lt;br /&gt;
|religion=&lt;br /&gt;
|haare= durch und durch schwarzes Fell&lt;br /&gt;
|augen=&lt;br /&gt;
|größe=normal&lt;br /&gt;
|merkmale=Vertrauter&lt;br /&gt;
|geburt=&lt;br /&gt;
|tod=&lt;br /&gt;
|beruf=Vertrauter&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit=Neftarie&lt;br /&gt;
|gesinnung=Neutral&lt;br /&gt;
|spieler=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Ihre Waffen'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bild:Himmelsblitzer.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ihr Bogen ist Elfischer Machart. In blauweiss gehalten von der farbe her.Sie selbst gab ihn den &lt;br /&gt;
Namen Himmelsblitzer.Beim einlegen von ein Pfeil, ladet sich der den Pfeil  mit Biltzenergie auf.Der sich bei ein Treffer, auf einziel entläd.Dazu liegt er gut in der Hand und erleichtert das Zielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bild:Schwert_mit_Wappen.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Dieses Schwert ist ein Geschenk der Herolde. Wegen der Rettung,einer ihrer Leute,aus den fängen des Drachenkultes.Auf ihn  sind  das Wappen der Herolde und  von Adelshaus Kassar zusehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Familie:  [[ Das Haus Kassar]]'''==&lt;br /&gt;
===Wappen vom Haus Kassar===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bild:Rosenfeld.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ihr bekannte andere Familien Mitglieder===&lt;br /&gt;
*Tanten: Ihr nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Onkels: einen (verstorben im Bürgerkrieg, Name unbekannt.)&lt;br /&gt;
==='''Großeltern'''===&lt;br /&gt;
Es könnten noch welche leben, doch bekannt ist Neftarie das nicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eltern:===&lt;br /&gt;
*Vater: Name=  Fürst Kasmar, der zweite von Kassar(verstorben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mutter: Name= Nazu Tua Kassar (verstorben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Geschwister:'''===&lt;br /&gt;
*Bruder:Tot ;Name=Ulstar Kassar, bekannt geworden als [[Lord Kassar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ihre Kinder===&lt;br /&gt;
* '''Selene Tua von Kassar''' , geboren am 20. Alturiak 1373 TZ. Ihr Vater ist Urias der Weise. Laut Bes jetzt ,Urias der Rote. Aufenthaltsort zur Zeit unbekannt&amp;lt;gallery&amp;gt;Datei:NefundSelene.jpg&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Hier sieht man sie mit ihrer Tochter und wie sie ihr spielerisch den Umgang mit Magie zeigt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;Datei:Selene.jpg&amp;lt;/gallery&amp;gt;Ein weites Bild von ihrer Tochter ,wohl um die 6 jahre und Älter.Aber es ist bekannt  das sie 11 jahre alt ist.Ebenso scheint bei ihre die gabe Magie zuwirken erwacht, sie kann zumintes Licht und Zaubetricks wirken schon.Nutz  sie leider, zum leidwesen ihr Mutter.Den Zauber Zaubertricks, fürs Scherze machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Als Ziehtochter wohnt und lebt nun '''Janina''' um die 10 Jahre  bei ihr. Eine weise aus dem Weisenhaus, von Greifenstein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Tira Tua von Kassar'''  und '''Skadi'''  kammen am 13.07 zur Welt, zwei Zwillinge.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Auftreten und Verhalten'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   ='''Auftreten und Verhalten'''&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;*gelegentlich flirtet sie mit Männer herum.&lt;br /&gt;
*Sie beginnt oft mit völlig Fremden Gespräche und wirkt dabei ohne Misstrauen. Sie ist bereit ihnen auch bei Fragen zu helfen.&lt;br /&gt;
*Sie liebt Blitze, magische Energien, Illussionszauber und schützende Zauber&lt;br /&gt;
*Ihr Verhalten ist teils frech, teils verspielt.&lt;br /&gt;
*Ihre bevorzugte Kleidung ist oft eng und körperbetont, auch trägt sie gerne, je nach Anlass lange und weite Kleider. &lt;br /&gt;
*Sie trägt Langbogen und Schwert.&lt;br /&gt;
*Sie verlässt sich gerne auf ihr Bauchgefühl.&lt;br /&gt;
*Tanz und Musik findet ihr Interesse. Sie tanzt selbst gern, bevorzugt exotisch südlich anmutende Tänze.&lt;br /&gt;
*Man sieht sie oft im Sune Tempel und gelegentlich noch folgen Gottheiten verehren  Chauntea , Mystra und was weniger bekannt ist ein Drachen Gott &lt;br /&gt;
Tamara&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Geschichte'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Geburt 10. Kytorn 1354 TZ in Tethyr&lt;br /&gt;
*Mit 8 Jahren geschah der Überfall einer Räuberbande in ihren Heimatort, welcher von der örtlichen Miliz niedergeschlagen wurde.&lt;br /&gt;
*Im Alter von 12 brach ihre Magie hervor. Ihre Mutter übte ständig mit ihr. Ebenso brachte ihr Pflegevater (sie hielt ihn für ihren Vater),  ihr den Gebrauch von Langbogen und andern Waffen bei.&lt;br /&gt;
* mit  13: Abenteuer mit Freunden aus dem Dorf in einer Höhle. Sie fand dort ein wunderschönen Kristall (zerstört und wohl verbrannt).&lt;br /&gt;
* mit Ende 14: Bestrafung wegen einem Blendzauber. Ihre erste Bekanntschaft in Sachen Alchemie - als Strafe für den magischen Vorfall.&lt;br /&gt;
* Angriff von Unbekannten auf das Haus ihrer Mutter, kurz vor ihren 16. Geburtstag. Ihre Mutter verstarb dabei, doch jemand schien die Erinnerungen in ihr daran zu unterdrücken. &lt;br /&gt;
* Lebte dann zwei Jahre bei einer Pflegemutter in Niewinter. Diese behandelte sie wie ihr eigenes Kind (heute weiß sie, dass die Pflegemutter ihre Amme war, die gemeinsam mit ihr den Überfall auf ihr Haus überlebte) und dort lernte Neftarie auch kurze Zeit später Nerie kennen, ihre erste Vertraute &lt;br /&gt;
'''Alt-Rivin'''  &lt;br /&gt;
* Ankunft mit einem Schiff in Rivin. Ein Tag später trat sie der Abenteuergilde unter Hakon bei. Noch am Tag ihrer Ankunft lernte sie bei einen Angriff vom [[Vermin Magus]] ,[[Shana Bross]] kennen. Seither sind beide zusammen und dicke Freundinnen.&lt;br /&gt;
* Erstes Zusammentreffen mit einem Drachen (Roter Drache,der menschliche vergebene Name soll Krumzahn sein.)&lt;br /&gt;
* Erlebte den Fall von Hakon und wie er an seiner Liebe zerbrach.&lt;br /&gt;
*Verliebte sich in Urias und wurde im Kampf gegen die Shariten Opfer von Folter. Die sichtbaren Narben an ihrem Rücken sind die Überbleibsel.&lt;br /&gt;
*Wurde wegen ihrer Schwangerschaft,dann nach Everlina gebracht, wo sie ihre Tochter Selene gebar.&lt;br /&gt;
* Wiederkehr nach Rivin etwa 5 Monate später. Borin verhielt sich feindlich gegen sie. Der Rest der Abenteurergilde war  Tod oder verschollen. Auch ihr Fast-Verlobter Urias schien verändert. &lt;br /&gt;
* Gemeinsam mit Shana und Rukus versuchte sie den Betrieb der Abenteurergilde aufrecht zu erhalten. Mit kleinen nicht zu erwähnenden Abenteuer.&lt;br /&gt;
* Ein neuer Gildenleiter [[Sharec Gul A'rm ]] wird eingesetzt. Dieser erhob sie und ihre Freundin Shana zu Ratsmitgliedern der Gilde.&lt;br /&gt;
* Etwas später folgte Trennung von ihren Freund Urias.&lt;br /&gt;
* Sie lernt Lagrimmar kennen, die für sie zur Lehrerin und Freundin wird.&lt;br /&gt;
* Wichtige Begegnung mit einem Kupferdrachen.&lt;br /&gt;
* Wurde in den Kampf gegen die Zentarim rein gezogen, was mit den Fall von [[Sharec Gul A'rm]] endete, wobei sie mit einem blauen Auge davon kam. Borin kam dabei um.&lt;br /&gt;
* War Teil beim Kampf gegen den [[Kinderfresser]].&lt;br /&gt;
* Die Stadt übernahm die Gilde und sie wurde vom Senat geführt.&lt;br /&gt;
* Verrat durch eine Senatorin an ihren Leuten, was mit der Zerstörung von der Gilde endete.&lt;br /&gt;
* Rettung von [[Lagrimmar]], was bei Neftarie die Erweckung des Drachenblutes in ihr zur Folge hatte. Damit endete auch der Zauber, der ihre Erinnerungen unterdrückte. &lt;br /&gt;
* Ein Abenteuer im Unterreich, das sie jedoch zu größten Teilen verschlief.&lt;br /&gt;
* Kämpfe gegen die Spinnenarmee, sie erfährt mehr von [[Devon]].&lt;br /&gt;
* Kauf eines Haus und eines Alchemielabor, gemeinsam mit Shana. Sie führen beide zusammen das Geschäft.&lt;br /&gt;
* Rettung einer Heroldin vor dem Kult des weißen [[Wyrm]]&lt;br /&gt;
* Befreiung eines Drachens, der Tausende von Jahren leiden musste.&lt;br /&gt;
* Erlebte die Endschlacht gegen ihren Bruder wie auch seinen Tod, den Fall des weißen Wyrm. Doch ihr Ziel, ihren Bruder dazu zu bewegen, die Familienehre wieder herzustellen scheitert.Er wollte nicht glauben, dass seine Halbschwester noch lebte oder lies es sich nicht anmerken.&lt;br /&gt;
* Sie begrub ihn mit Shana, in einem versteckten Grab weit oben in den Bergen. Nur Shana und Neftarie wissen wo es liegt, vielleicht auch Tachelin. &lt;br /&gt;
* Vernichtet mit Xorgrim, Fira, Tikali, Cael'nae, Amrun und Demian sowie Stille, den Rest vom Drachenkult in der Festung des Wyrm.&lt;br /&gt;
* Erkundung des Portals nach Drakovia, gemeinsam mit ihrer Freundin Shana und ein paar Anderen. Sie kam fast um vor Sorge ,als Shana zwei Verschollenen durch das Portal nachlief. Sie konnte aufgrund ihrer Tochter nicht mit und musste zurückbleiben. Später herrschte große Erleichterung als Shana nach Stunden zurückkehrte.&lt;br /&gt;
*Am  25. Elasias(August)Brandanschlag auf das Labor von ihr uns Shana.Späteres nachfragen, bei den Nachbarn, brachte kein Ergebniss.Nur halt, das es wohl zwei waren und sie sich  im nichts  auflösten. &lt;br /&gt;
* Am 10. Eleint 1378 (September) War  sie mit Shana , beim versiegeln vom Portal dabei , mit ein Portalsiegel,welches Amrun machte. Es kamm zum kampf gegen  die Verteitiger von Drakovia und einen Balor.Als er besiegt wurde ,fast einige ,mit in den tot gerissen hätte.&lt;br /&gt;
* Am Marpenoth 22...... Seltsame Begnung im Hafenbecken, mit ein schwarzen Unbekannten wesen.&lt;br /&gt;
* Erkundung von ein Schiffswrack.&lt;br /&gt;
* Tarsak den 17 Sie rettet vier Kinder aus ein lagerhaus im Hafen.&lt;br /&gt;
* 8 Mirtul Erkundung einer Ruine an den Klippen.Dort fand man ein Leiche,in einer Grotte,mit ein Tagebuch,ebenso ein Degen.&lt;br /&gt;
* Neftarie war am Kampf gegen den Bhaalspross  mit beteigligt.Er lebte einige unschön dinge ,in eine Art Zwischenwelt.&lt;br /&gt;
* 20 Mirtul Einstellung von einer Gleichgesinten für Labor.Die ebenso,die Feiheit liebt.&lt;br /&gt;
*12 Kytorn: Janus, Neftarie, Maron und Gwelwen werden von Demian in die Astralebene gebracht.Dort erführen sie von Demian einges über,das seltsame Schild. Was über eine Welle.Die in vier Tagen kommen soll.&lt;br /&gt;
*Rettung von Demian  aus der Astralenebene.Sie lernte dort den rest funken, von ein toten Gott kennen.Er gab sich als Thor aus.&lt;br /&gt;
*09 Flammleite: Sie findet nach mühevoller suche herraus ,wer hinten den Totes fällen steht.Den Hinweis gab ihr der Bericht,über den Diener. Doch es war zuspät, die Morderin war überalle Berge schon.Sie findet wohl das kompentenz gehabe der Garde und Mantel,in diesen Fall ,als die stärkste Behinterung, zur Klärung .&lt;br /&gt;
*Zur Zeit bringt sie sich,in der Neugründung der Abenteuergilde  ein.Eben so in den ausbau des Ladens und Erweiterung der Waren&lt;br /&gt;
*Es gab ein Orkischen Überfall am Zerstörten Posten.. Vieleicht dank ihr oder nicht. Wurden durch das rufen,der Verstärkung,durch sie,viele Leben gerettet. Gesichert ist das wohl nicht. &lt;br /&gt;
*4 Sie hat sich wohl heute,heute  mit der Kirche Mystra gänzlich gebrochen.Ihr ansicht über den Mantel,sind  noch schlechter gewurden.&lt;br /&gt;
*am 20 Chess. vertriebt sie mit Conan,Pia,Ralthaus und loreya wie Arlon... Die Vettels und ihre Brutt zurück ,tiefer in den Sumpf.&lt;br /&gt;
*War bei der Schlacht gegen die Trollhorde ,des alten feindes dabei, überstand sie es ,nur mit leichten Kratzer und Blessuren&lt;br /&gt;
'''Neu Aufbau'''&lt;br /&gt;
* Nach den Untergang von alt Rivin Scheint Amua, neue Pläne im kopf von ihren Kontor zuhaben.Sie verloren anscheint nichts groß wertvolles in ihren Anwesen.War nur überglücklich, Selene zufinden und eine sehr vertraute Angestellte Johanna.&lt;br /&gt;
*Sie bekamm mit Shana die Baronie Rosenfeld zugesprochen,bemüht sich zur zeit zum Wiederaufbau.&lt;br /&gt;
*Nachdem die Orks vertrieben sind, beginnt wohl, der Wiederaufbau, von Rosenfeld.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Alchemieladen==&lt;br /&gt;
{{Organisation|&lt;br /&gt;
|name=Shana´s und Neftarie´s Alchemiebedarf&lt;br /&gt;
|bild=Alchemienef.jpg&lt;br /&gt;
|organisation=&lt;br /&gt;
|anführer=[[Shana Bross]] und Neftarie Kassar&lt;br /&gt;
|gründung=1376 TZ&lt;br /&gt;
|auflösung=&lt;br /&gt;
|gesinnung=&lt;br /&gt;
|mitglieder=&lt;br /&gt;
|rassen=&lt;br /&gt;
|verbündete=&lt;br /&gt;
|feinde=&lt;br /&gt;
|hauptsitz=Rivin&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bestellungen können ebenso bei [[Shana Bross]] aufgegeben werden. Bei Großbestellung gibt es Preisnachlass, was extra ausgehandelt wird.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Warenangebot:===&lt;br /&gt;
*'''Alchemistenfeuer: 21 Goldmünzen das Stück'''&lt;br /&gt;
*'''Säurefläschchen: 15 Goldmünzen das Stück'''&lt;br /&gt;
*'''Blendgranaten: 35 Goldmünzen das Stück'''&lt;br /&gt;
*'''Rauchbomben: 35 Goldmünzen das Stück'''&lt;br /&gt;
*'''Leuchtstäbe: 10 Goldmünzen das Stück'''&lt;br /&gt;
*'''Alchemistensilber: 10 Goldmünzen der Barren'''&lt;br /&gt;
*'''Donnerstein: 25 in Goldmünzen das Stück'''&lt;br /&gt;
*'''Rauchpulver(Schwarzpulver):Das  Fass 100 Goldmünzen''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Salben, Öle und Tränke:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Liebes-Öl &lt;br /&gt;
*Erotisches Badesalz &lt;br /&gt;
*Aphrodisischer Likör &lt;br /&gt;
*Hexensalbe&lt;br /&gt;
*Salben, Öle und Traenke: &lt;br /&gt;
*Duftkerze Laventel&lt;br /&gt;
*Badeoel Laguna&lt;br /&gt;
*Honigoel&lt;br /&gt;
*Sandelholzperfuen&lt;br /&gt;
*Jasminoel&lt;br /&gt;
*Rosenduftoel&lt;br /&gt;
*Elfen Schleier&lt;br /&gt;
*Segnung des Alchemisten&lt;br /&gt;
*Alan (Feuerschutzmittel für Haushaltsgegenstände)&lt;br /&gt;
*Liebes-Öl &lt;br /&gt;
*Erotisches Badesalz &lt;br /&gt;
*Aphrodisischer Likoer &lt;br /&gt;
*Hexensalbe&lt;br /&gt;
*Badeoel Tanne&lt;br /&gt;
*Badeoel Kiefer&lt;br /&gt;
*Badeoel Lavendel &lt;br /&gt;
*Badeoel Wildwasser&lt;br /&gt;
*Sandelholzoel&lt;br /&gt;
*Rosenoel&lt;br /&gt;
*Narrawurztrank&lt;br /&gt;
*Cassilumtrank&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Duftkerzen:'''&lt;br /&gt;
*Jasmine &lt;br /&gt;
*Rose&lt;br /&gt;
*Laventel&lt;br /&gt;
*Tanne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sontiges'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Kleider Handschuhe und Schmuck.(( Anmerkung nur für weibliche Chars tragbar, die Kleidung halt)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heilpflanzen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Baerentraube&lt;br /&gt;
*Heilpflanze Arnika&lt;br /&gt;
*Honigklee&lt;br /&gt;
*Fuchskreuzkraut&lt;br /&gt;
*Eibisch&lt;br /&gt;
*Edelgamander&lt;br /&gt;
*Bockshornklee&lt;br /&gt;
*Baerlapp&lt;br /&gt;
*Brunnenkresse&lt;br /&gt;
*Kuerbis&lt;br /&gt;
*Baerentraube&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Waffen und sonstiges zur Bestellung:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Granaten''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verstrickungsbeutel &lt;br /&gt;
*Weihwasser&lt;br /&gt;
*Erstickungspulver&lt;br /&gt;
*Feuerbombe&lt;br /&gt;
*Sueurebombe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''RB Zauber ==&lt;br /&gt;
==='''Zauber'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 0 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1(Magie entdecken)&lt;br /&gt;
Magie erkennen an Gegenstände und Umgebung&lt;br /&gt;
*2 (Mending)Instantsetzen&lt;br /&gt;
Gegenstände wieder herstellen wenn alle sachen von ihn noch da sind.&lt;br /&gt;
*3(Stilles Portal) Türe macht keine Geräusche&lt;br /&gt;
Eine tür lässt sich ohne Gerausche öffnen so das keiner was hört.&lt;br /&gt;
*4( Magiehand )Magische Hand &lt;br /&gt;
Kleine Gegenstände bewegen in dem man mit der Hand auf sie zeigt.&lt;br /&gt;
*5 (Nachricht)(message)&lt;br /&gt;
Nachrichten versenden, so das keiner was hört. Ausser er steht, zwischen den Personen. Focus:Ein kurzes Stück Kupferdraht&lt;br /&gt;
Er kann bedingt Wände durch dringen(Stein ein Fuss;Holz 3 Fuss;Metall 1 cm,Blei nur ein dünnes Blech)den zauber ist es sogar möglich hinterniss zu umgehen.Wenn ein freier Weg zum Ziel da ist.&lt;br /&gt;
*Reichweite:100 m +Stufe 10 m dazu = 200&lt;br /&gt;
*Dauer:10 min pro Zauberstufe&lt;br /&gt;
*6 Zaubertricks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 1 ===&lt;br /&gt;
*Grad 1=Sprachen verstehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 2 ===&lt;br /&gt;
*Grad 2=Rammbock&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 3 ===&lt;br /&gt;
*Grad 3=Portale analysieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 4 ===&lt;br /&gt;
*Grad 4=Scharm Monster...Romantisches Monster&lt;br /&gt;
Verzauberung (Charm) [Mind-Affecting]&lt;br /&gt;
Level: Brd 3, Sor / Wiz 4 &lt;br /&gt;
Ziel: Ein Lebewesen &lt;br /&gt;
Dauer: Eines Tages / Niveau &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Zauber funktioniert wie Charme Person, Es sei denn, dass die Wirkung nicht durch Kreatur Art und Umfang beschränkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 5 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Grad 5=Teleportation&lt;br /&gt;
Es ist ihr möglich,vier Leute mit zunähmen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 6 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Grad 6=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schleier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 7 ===&lt;br /&gt;
Wetterkontrolle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 8 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 9 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Lieblings Verwandlungen'''==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   =Bronzedrachen Form (Max bis groß..jugendlich)&lt;br /&gt;
| content =[[Datei:Drachen bild von nef.jpg|thumb|reght|Nef in Drachenform]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Werte Bronzedrachengestalt jugendlich'''&lt;br /&gt;
*ST: 19&lt;br /&gt;
*Ge: 10&lt;br /&gt;
*Ko: 17&lt;br /&gt;
*IN: 16&lt;br /&gt;
*WE: 8&lt;br /&gt;
*CH: 18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*RK: 19 (Berührung 11, auf dem falschen Fuß 19)&lt;br /&gt;
*TP: Grundwert Char 100&lt;br /&gt;
*Zäh: +12&lt;br /&gt;
*Ref: +9&lt;br /&gt;
*Wil: +11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Odem: SG 20 (Reflex halbiert) Linie 18m 8W8 Blitzschaden , Odem ein mal nur, pro Verwandlung möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voller Angriff: (6 Attacken)'''&lt;br /&gt;
*AB+11 1x Bissangriff (2W6+6 Stichschaden),&lt;br /&gt;
*AB+6 2x Klauenangriffe (2W6+2 Hiebschaden),&lt;br /&gt;
*AB+6 2x Flügelangriffe (1W6+2 Wuchtschaden),&lt;br /&gt;
*AB+6 1x Schwanzangriff (1W8+6 Wuchtschaden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''wichtige Fähigkeiten und Talent'''&lt;br /&gt;
*12m Land ; Schwimmen 18 m ; Fliegen 45m&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Immmunität  gegen Elektrizität( Durch mit Nützung, von ein andern Zauber)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fähigkeiten Talente'''&lt;br /&gt;
*Dunkelsicht 30 m, Unterwasseratmung,Schweben,Steilwände, Angriff im Vorbeiflug, Mehrfachangriff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu kommen, ihre erlernten  Fahigkeiten, als Hexenmeisterin.&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
                                                                        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Sprachen''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Durch Int'''=== &lt;br /&gt;
*Chondathan   (Grundsprache)&lt;br /&gt;
*Handelssprache   (Grundsprache)&lt;br /&gt;
* Drakonisch  (int)           &lt;br /&gt;
*Espuar     (int)           &lt;br /&gt;
*Mulhorandisch  (int)        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Sprache sprechen'''(Sprache sprechen, Grundfertigkeit Drachenjünger)=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sylvan&lt;br /&gt;
*Chulatisch &lt;br /&gt;
*Hin&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Ungewöhnliche Tränke''' ==&lt;br /&gt;
*Fischkrankkheit oder Fluch, der Meere Heiltrank&lt;br /&gt;
Inhalt Stoffe: Meerwasser, Sekret von der Drüse, ((dieser Wesen, Getrocknet Im Lager, noch drei, Drüsen Sekret)),Alraunesud, Blut von angesteckten Opfer, Enzian.&lt;br /&gt;
Sehr Wichtig: Wer muß Die fahigkeit haben, Tränke herstellen zukönnen, zur Unterstützung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bildherkunft: www.deviantart&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielercharaktere|Amua Neftarie von Kassar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rivin|Amua Neftarie von Kassar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rosenfeld|Amua Neftarie von Kassar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kulmarham12</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Amua_Neftrarie_Tua_von_Kassar</id>
		<title>Amua Neftrarie Tua von Kassar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Amua_Neftrarie_Tua_von_Kassar"/>
				<updated>2018-09-13T11:21:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kulmarham12: /* Grad 6 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Person|&lt;br /&gt;
|name='''''Amua Neftarie Tua von Kassar&lt;br /&gt;
'''''&lt;br /&gt;
|bild=Neftarie.jpg&lt;br /&gt;
|spezies=Mensch (halbe Tethyrin und Chulatin vom Blut her)Die andere helfte macht wohl,ihr Bronzedrachenerbe aus&lt;br /&gt;
|heimat=Tethyr&lt;br /&gt;
|geschlecht=weiblich&lt;br /&gt;
|klasse=(bekannt)[[Hexenmeister]] und Drachenjünger&lt;br /&gt;
|religion=[[Sune]]&lt;br /&gt;
|haare=dunkles Kupferrot&lt;br /&gt;
|augen=blaugrün, durchsetzt mit roten Sprengeln&lt;br /&gt;
|größe=1,70 m&lt;br /&gt;
|merkmale=bronzeschimmernde Haut, lange Fingernägel&lt;br /&gt;
|geburt=10. Kytorn 1354 TZ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|tod=&lt;br /&gt;
|beruf=Alchemistin und Zauberin&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= Ehemaliges Mitglied der [[Abenteurergilde]] unter Hakon. Gehört dem Haus Kassar und dem [[Zirkel vom Roten Fluss]]an, dazu wohl nun, Baronin von Rosenfeld, eben so Händlerin, für Seife und Alchemie&lt;br /&gt;
|gesinnung=Chaotisch Gut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|spieler=[[Kulmarham12]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Aussehen'''==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   =Aussehen zur Zeit&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Haarfarbe: dunkles Kupferrot &lt;br /&gt;
*Augenfarbe: blaugrün, durchsetzt mit roten Sprengeln &lt;br /&gt;
*Hautfarbe: ein leichter Bronzeschimmer&lt;br /&gt;
*Gewicht: schlank(wohl 50kg bis 54kg könnte man schätzen)&lt;br /&gt;
*Grösse: 1,70 m &lt;br /&gt;
*Alter: Mitte 20 &lt;br /&gt;
*Gottheit: Sune&lt;br /&gt;
*Auffälliges: Silberkette mit Drachenanhänger am Hals,  ihre leicht bronzeschimmernde Haut.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Betrachtet man Neftarie fallen zuerst ihre blaugrünen, mit roten Sprengeln durchsetzten Augen auf. Ihre Stupsnase und ihr fein gezeichneter Mund runden das Bild ab. Ihre Haare fallen vom Kopf bis zu den Schultern herab. Ihre Schlankheit wirkt natürlich, ohne dass sie dabei allzu zerbrechlich wirkt. Gestört wird das Bild allein durch lange alte Narben am Rücken, was vor allem bei ihrer Sommerkleidung sichtbar wird. Bei näheren Hinsehen erkennt der Gelehrte in ihnen drakonische Runen, die ab und an sichtbarer werden und dann wieder fast zu verschwinden scheinen. Wann immer Neftarie ihre Macht einsetzt, scheint ihre silberne Drachenkette leuchtend zu pulsieren und auch das Licht der Umgebung scheint sich für einen Moment in Farbenspielen auf ihrer sichtbaren Haut zu brechen.&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Herkunft'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   ='''Herkunft'''&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Geboren wurde Neftarie als Tochter eines Adeligen in Tethyr. Ihre Mutter jedoch stammt aus einer chultanischen Priesterfamilie, die einst als Sklavin nach Calimshan verschleppt und dort von Neftaries Vater befreit wurde.&lt;br /&gt;
Beide zogen lange Zeit als Abenteurer durch Faerun, kehrten jedoch bereits vor Neftaries Geburt nach Tethyr zurück . Neftarie weiß über diese Zeit ihrer Eltern, so gut wie gar nichts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neftarie hat einen Halbruder aus der ersten Ehe ihres Vaters. Die leibliche Mutter ihres Bruder starb jedoch bei dessen Geburt, ein Ereignis dass ihren Vater damals dazu brachte, überhaupt erst ins Abenteuer zu ziehen. Neftaries Onkel führte derweil das Haus in den tethyrischen Bürgerkrieg. Erst bei den Ereignissen um die Schlacht Rivins gegen den weißen [[Wyrm]] wurde bekannt, dass ein Drachenkult schon damals das Haus Kassar manipulierte und  als dieses im Bürgerkrieg unterlag, Neftaries Bruder entführte, um ihn für ihren eigenen dunklen Ziele zu missbrauchen.&lt;br /&gt;
Neftaries Vater wurde von seinem eigenen Bruder getötet, da er und ihre Mutter kurz davor waren, die Manipulation durch den Drachenkult aufzudecken, also floht  Neftaries Mutter schließlich mit ihr und versuchte sie zu verbergen und zu beschützen.&lt;br /&gt;
Das Haus Kassar verlor inzwischen alles: Land, Ehre und Titel. Neftaries Bruder galt als verstorben, bis er als Lord Kassar Rivin zu bedrohen begann.&lt;br /&gt;
Sie jedoch wuchs ohne das Wissen ihrer Herkunft auf. Neftaries Mutter starb schließlich, als der Drachenkult sie beide im Norden aufspürte und sie ihr Leben opferte, damit ihre Tochter entkommen konnte.&lt;br /&gt;
Weiters, halten die Herolde geheim,es bindet sie ein versprechen der Mutter.&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Begleiter oder Vertraute'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name='''Nerie'''&lt;br /&gt;
|bild=Nerie.jpg&lt;br /&gt;
|spezies=Feendrache&lt;br /&gt;
|heimat=Aus den Wäldern vom Niewinter&lt;br /&gt;
|geschlecht=weiblich&lt;br /&gt;
|klasse=&lt;br /&gt;
|religion=&lt;br /&gt;
|haare=&lt;br /&gt;
|augen=&lt;br /&gt;
|größe=&lt;br /&gt;
|merkmale=Ihre erste Vertraute, die sich verliebte und in die Wälder zurückzog.&lt;br /&gt;
|geburt=&lt;br /&gt;
|tod=&lt;br /&gt;
|beruf=&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit=&lt;br /&gt;
|gesinnung=Chaotisch Gut&lt;br /&gt;
|spieler=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Nerie'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie ist freundlich, frech und lebt zur Zeit mit ihren Freund im Wald bei Feen. Neftarie lernte Nerie im im Wald von Niewinter kennen. Der Feendrache half den damaligen Mädchen durch schwere Zeiten. Gemeinsam erlebten sie so einiges, unter anderem den Fall der Abenteuergilde. Ebenso war Nerie Selene, Neftaries spätere Tochter eine gute Freundin.&lt;br /&gt;
Neftarie lies sie schließlich ziehen, als die Zeit für einen Abschied gekommen aber Nerie lässt sie immer mal wissen, das sie noch lebt und es ihr gut geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Cassar'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...ist ein  Katzenkind von Helmershof. Neftarie gewann das Vertrauen des kleinen Katers und seit her besteht ein Band der Freundschaft und des Vertrauens zwischen ihnen. Cassar ist recht jung, dazu noch frech und verspielt. Doch nimmt er einige Sachen sehr ernst und scheint weit schlauer als normale Hauskatzen zu sein. Man sieht ihn oft mit Shalimar zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name='''Cassar'''&lt;br /&gt;
|bild=Cassar.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|spezies=Hauskatze&lt;br /&gt;
|heimat=Vom Helmers Hof&lt;br /&gt;
|geschlecht=Kater&lt;br /&gt;
|klasse=&lt;br /&gt;
|religion=&lt;br /&gt;
|haare= durch und durch schwarzes Fell&lt;br /&gt;
|augen=&lt;br /&gt;
|größe=normal&lt;br /&gt;
|merkmale=Vertrauter&lt;br /&gt;
|geburt=&lt;br /&gt;
|tod=&lt;br /&gt;
|beruf=Vertrauter&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit=Neftarie&lt;br /&gt;
|gesinnung=Neutral&lt;br /&gt;
|spieler=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Ihre Waffen'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bild:Himmelsblitzer.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ihr Bogen ist Elfischer Machart. In blauweiss gehalten von der farbe her.Sie selbst gab ihn den &lt;br /&gt;
Namen Himmelsblitzer.Beim einlegen von ein Pfeil, ladet sich der den Pfeil  mit Biltzenergie auf.Der sich bei ein Treffer, auf einziel entläd.Dazu liegt er gut in der Hand und erleichtert das Zielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bild:Schwert_mit_Wappen.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Dieses Schwert ist ein Geschenk der Herolde. Wegen der Rettung,einer ihrer Leute,aus den fängen des Drachenkultes.Auf ihn  sind  das Wappen der Herolde und  von Adelshaus Kassar zusehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Familie:  [[ Das Haus Kassar]]'''==&lt;br /&gt;
===Wappen vom Haus Kassar===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bild:Rosenfeld.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ihr bekannte andere Familien Mitglieder===&lt;br /&gt;
*Tanten: Ihr nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Onkels: einen (verstorben im Bürgerkrieg, Name unbekannt.)&lt;br /&gt;
==='''Großeltern'''===&lt;br /&gt;
Es könnten noch welche leben, doch bekannt ist Neftarie das nicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eltern:===&lt;br /&gt;
*Vater: Name=  Fürst Kasmar, der zweite von Kassar(verstorben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mutter: Name= Nazu Tua Kassar (verstorben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Geschwister:'''===&lt;br /&gt;
*Bruder:Tot ;Name=Ulstar Kassar, bekannt geworden als [[Lord Kassar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ihre Kinder===&lt;br /&gt;
* '''Selene Tua von Kassar''' , geboren am 20. Alturiak 1373 TZ. Ihr Vater ist Urias der Weise. Laut Bes jetzt ,Urias der Rote. Aufenthaltsort zur Zeit unbekannt&amp;lt;gallery&amp;gt;Datei:NefundSelene.jpg&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Hier sieht man sie mit ihrer Tochter und wie sie ihr spielerisch den Umgang mit Magie zeigt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;Datei:Selene.jpg&amp;lt;/gallery&amp;gt;Ein weites Bild von ihrer Tochter ,wohl um die 6 jahre und Älter.Aber es ist bekannt  das sie 11 jahre alt ist.Ebenso scheint bei ihre die gabe Magie zuwirken erwacht, sie kann zumintes Licht und Zaubetricks wirken schon.Nutz  sie leider, zum leidwesen ihr Mutter.Den Zauber Zaubertricks, fürs Scherze machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Als Ziehtochter wohnt und lebt nun '''Janina''' um die 10 Jahre  bei ihr. Eine weise aus dem Weisenhaus, von Greifenstein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Tira Tua von Kassar'''  und '''Skadi'''  kammen am 13.07 zur Welt, zwei Zwillinge.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Auftreten und Verhalten'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   ='''Auftreten und Verhalten'''&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;*gelegentlich flirtet sie mit Männer herum.&lt;br /&gt;
*Sie beginnt oft mit völlig Fremden Gespräche und wirkt dabei ohne Misstrauen. Sie ist bereit ihnen auch bei Fragen zu helfen.&lt;br /&gt;
*Sie liebt Blitze, magische Energien, Illussionszauber und schützende Zauber&lt;br /&gt;
*Ihr Verhalten ist teils frech, teils verspielt.&lt;br /&gt;
*Ihre bevorzugte Kleidung ist oft eng und körperbetont, auch trägt sie gerne, je nach Anlass lange und weite Kleider. &lt;br /&gt;
*Sie trägt Langbogen und Schwert.&lt;br /&gt;
*Sie verlässt sich gerne auf ihr Bauchgefühl.&lt;br /&gt;
*Tanz und Musik findet ihr Interesse. Sie tanzt selbst gern, bevorzugt exotisch südlich anmutende Tänze.&lt;br /&gt;
*Man sieht sie oft im Sune Tempel und gelegentlich noch folgen Gottheiten verehren  Chauntea , Mystra und was weniger bekannt ist ein Drachen Gott &lt;br /&gt;
Tamara&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Geschichte'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Geburt 10. Kytorn 1354 TZ in Tethyr&lt;br /&gt;
*Mit 8 Jahren geschah der Überfall einer Räuberbande in ihren Heimatort, welcher von der örtlichen Miliz niedergeschlagen wurde.&lt;br /&gt;
*Im Alter von 12 brach ihre Magie hervor. Ihre Mutter übte ständig mit ihr. Ebenso brachte ihr Pflegevater (sie hielt ihn für ihren Vater),  ihr den Gebrauch von Langbogen und andern Waffen bei.&lt;br /&gt;
* mit  13: Abenteuer mit Freunden aus dem Dorf in einer Höhle. Sie fand dort ein wunderschönen Kristall (zerstört und wohl verbrannt).&lt;br /&gt;
* mit Ende 14: Bestrafung wegen einem Blendzauber. Ihre erste Bekanntschaft in Sachen Alchemie - als Strafe für den magischen Vorfall.&lt;br /&gt;
* Angriff von Unbekannten auf das Haus ihrer Mutter, kurz vor ihren 16. Geburtstag. Ihre Mutter verstarb dabei, doch jemand schien die Erinnerungen in ihr daran zu unterdrücken. &lt;br /&gt;
* Lebte dann zwei Jahre bei einer Pflegemutter in Niewinter. Diese behandelte sie wie ihr eigenes Kind (heute weiß sie, dass die Pflegemutter ihre Amme war, die gemeinsam mit ihr den Überfall auf ihr Haus überlebte) und dort lernte Neftarie auch kurze Zeit später Nerie kennen, ihre erste Vertraute &lt;br /&gt;
'''Alt-Rivin'''  &lt;br /&gt;
* Ankunft mit einem Schiff in Rivin. Ein Tag später trat sie der Abenteuergilde unter Hakon bei. Noch am Tag ihrer Ankunft lernte sie bei einen Angriff vom [[Vermin Magus]] ,[[Shana Bross]] kennen. Seither sind beide zusammen und dicke Freundinnen.&lt;br /&gt;
* Erstes Zusammentreffen mit einem Drachen (Roter Drache,der menschliche vergebene Name soll Krumzahn sein.)&lt;br /&gt;
* Erlebte den Fall von Hakon und wie er an seiner Liebe zerbrach.&lt;br /&gt;
*Verliebte sich in Urias und wurde im Kampf gegen die Shariten Opfer von Folter. Die sichtbaren Narben an ihrem Rücken sind die Überbleibsel.&lt;br /&gt;
*Wurde wegen ihrer Schwangerschaft,dann nach Everlina gebracht, wo sie ihre Tochter Selene gebar.&lt;br /&gt;
* Wiederkehr nach Rivin etwa 5 Monate später. Borin verhielt sich feindlich gegen sie. Der Rest der Abenteurergilde war  Tod oder verschollen. Auch ihr Fast-Verlobter Urias schien verändert. &lt;br /&gt;
* Gemeinsam mit Shana und Rukus versuchte sie den Betrieb der Abenteurergilde aufrecht zu erhalten. Mit kleinen nicht zu erwähnenden Abenteuer.&lt;br /&gt;
* Ein neuer Gildenleiter [[Sharec Gul A'rm ]] wird eingesetzt. Dieser erhob sie und ihre Freundin Shana zu Ratsmitgliedern der Gilde.&lt;br /&gt;
* Etwas später folgte Trennung von ihren Freund Urias.&lt;br /&gt;
* Sie lernt Lagrimmar kennen, die für sie zur Lehrerin und Freundin wird.&lt;br /&gt;
* Wichtige Begegnung mit einem Kupferdrachen.&lt;br /&gt;
* Wurde in den Kampf gegen die Zentarim rein gezogen, was mit den Fall von [[Sharec Gul A'rm]] endete, wobei sie mit einem blauen Auge davon kam. Borin kam dabei um.&lt;br /&gt;
* War Teil beim Kampf gegen den [[Kinderfresser]].&lt;br /&gt;
* Die Stadt übernahm die Gilde und sie wurde vom Senat geführt.&lt;br /&gt;
* Verrat durch eine Senatorin an ihren Leuten, was mit der Zerstörung von der Gilde endete.&lt;br /&gt;
* Rettung von [[Lagrimmar]], was bei Neftarie die Erweckung des Drachenblutes in ihr zur Folge hatte. Damit endete auch der Zauber, der ihre Erinnerungen unterdrückte. &lt;br /&gt;
* Ein Abenteuer im Unterreich, das sie jedoch zu größten Teilen verschlief.&lt;br /&gt;
* Kämpfe gegen die Spinnenarmee, sie erfährt mehr von [[Devon]].&lt;br /&gt;
* Kauf eines Haus und eines Alchemielabor, gemeinsam mit Shana. Sie führen beide zusammen das Geschäft.&lt;br /&gt;
* Rettung einer Heroldin vor dem Kult des weißen [[Wyrm]]&lt;br /&gt;
* Befreiung eines Drachens, der Tausende von Jahren leiden musste.&lt;br /&gt;
* Erlebte die Endschlacht gegen ihren Bruder wie auch seinen Tod, den Fall des weißen Wyrm. Doch ihr Ziel, ihren Bruder dazu zu bewegen, die Familienehre wieder herzustellen scheitert.Er wollte nicht glauben, dass seine Halbschwester noch lebte oder lies es sich nicht anmerken.&lt;br /&gt;
* Sie begrub ihn mit Shana, in einem versteckten Grab weit oben in den Bergen. Nur Shana und Neftarie wissen wo es liegt, vielleicht auch Tachelin. &lt;br /&gt;
* Vernichtet mit Xorgrim, Fira, Tikali, Cael'nae, Amrun und Demian sowie Stille, den Rest vom Drachenkult in der Festung des Wyrm.&lt;br /&gt;
* Erkundung des Portals nach Drakovia, gemeinsam mit ihrer Freundin Shana und ein paar Anderen. Sie kam fast um vor Sorge ,als Shana zwei Verschollenen durch das Portal nachlief. Sie konnte aufgrund ihrer Tochter nicht mit und musste zurückbleiben. Später herrschte große Erleichterung als Shana nach Stunden zurückkehrte.&lt;br /&gt;
*Am  25. Elasias(August)Brandanschlag auf das Labor von ihr uns Shana.Späteres nachfragen, bei den Nachbarn, brachte kein Ergebniss.Nur halt, das es wohl zwei waren und sie sich  im nichts  auflösten. &lt;br /&gt;
* Am 10. Eleint 1378 (September) War  sie mit Shana , beim versiegeln vom Portal dabei , mit ein Portalsiegel,welches Amrun machte. Es kamm zum kampf gegen  die Verteitiger von Drakovia und einen Balor.Als er besiegt wurde ,fast einige ,mit in den tot gerissen hätte.&lt;br /&gt;
* Am Marpenoth 22...... Seltsame Begnung im Hafenbecken, mit ein schwarzen Unbekannten wesen.&lt;br /&gt;
* Erkundung von ein Schiffswrack.&lt;br /&gt;
* Tarsak den 17 Sie rettet vier Kinder aus ein lagerhaus im Hafen.&lt;br /&gt;
* 8 Mirtul Erkundung einer Ruine an den Klippen.Dort fand man ein Leiche,in einer Grotte,mit ein Tagebuch,ebenso ein Degen.&lt;br /&gt;
* Neftarie war am Kampf gegen den Bhaalspross  mit beteigligt.Er lebte einige unschön dinge ,in eine Art Zwischenwelt.&lt;br /&gt;
* 20 Mirtul Einstellung von einer Gleichgesinten für Labor.Die ebenso,die Feiheit liebt.&lt;br /&gt;
*12 Kytorn: Janus, Neftarie, Maron und Gwelwen werden von Demian in die Astralebene gebracht.Dort erführen sie von Demian einges über,das seltsame Schild. Was über eine Welle.Die in vier Tagen kommen soll.&lt;br /&gt;
*Rettung von Demian  aus der Astralenebene.Sie lernte dort den rest funken, von ein toten Gott kennen.Er gab sich als Thor aus.&lt;br /&gt;
*09 Flammleite: Sie findet nach mühevoller suche herraus ,wer hinten den Totes fällen steht.Den Hinweis gab ihr der Bericht,über den Diener. Doch es war zuspät, die Morderin war überalle Berge schon.Sie findet wohl das kompentenz gehabe der Garde und Mantel,in diesen Fall ,als die stärkste Behinterung, zur Klärung .&lt;br /&gt;
*Zur Zeit bringt sie sich,in der Neugründung der Abenteuergilde  ein.Eben so in den ausbau des Ladens und Erweiterung der Waren&lt;br /&gt;
*Es gab ein Orkischen Überfall am Zerstörten Posten.. Vieleicht dank ihr oder nicht. Wurden durch das rufen,der Verstärkung,durch sie,viele Leben gerettet. Gesichert ist das wohl nicht. &lt;br /&gt;
*4 Sie hat sich wohl heute,heute  mit der Kirche Mystra gänzlich gebrochen.Ihr ansicht über den Mantel,sind  noch schlechter gewurden.&lt;br /&gt;
*am 20 Chess. vertriebt sie mit Conan,Pia,Ralthaus und loreya wie Arlon... Die Vettels und ihre Brutt zurück ,tiefer in den Sumpf.&lt;br /&gt;
*War bei der Schlacht gegen die Trollhorde ,des alten feindes dabei, überstand sie es ,nur mit leichten Kratzer und Blessuren&lt;br /&gt;
'''Neu Aufbau'''&lt;br /&gt;
* Nach den Untergang von alt Rivin Scheint Amua, neue Pläne im kopf von ihren Kontor zuhaben.Sie verloren anscheint nichts groß wertvolles in ihren Anwesen.War nur überglücklich, Selene zufinden und eine sehr vertraute Angestellte Johanna.&lt;br /&gt;
*Sie bekamm mit Shana die Baronie Rosenfeld zugesprochen,bemüht sich zur zeit zum Wiederaufbau.&lt;br /&gt;
*Nachdem die Orks vertrieben sind, beginnt wohl, der Wiederaufbau, von Rosenfeld.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Alchemieladen==&lt;br /&gt;
{{Organisation|&lt;br /&gt;
|name=Shana´s und Neftarie´s Alchemiebedarf&lt;br /&gt;
|bild=Alchemienef.jpg&lt;br /&gt;
|organisation=&lt;br /&gt;
|anführer=[[Shana Bross]] und Neftarie Kassar&lt;br /&gt;
|gründung=1376 TZ&lt;br /&gt;
|auflösung=&lt;br /&gt;
|gesinnung=&lt;br /&gt;
|mitglieder=&lt;br /&gt;
|rassen=&lt;br /&gt;
|verbündete=&lt;br /&gt;
|feinde=&lt;br /&gt;
|hauptsitz=Rivin&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bestellungen können ebenso bei [[Shana Bross]] aufgegeben werden. Bei Großbestellung gibt es Preisnachlass, was extra ausgehandelt wird.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Warenangebot:===&lt;br /&gt;
*'''Alchemistenfeuer: 21 Goldmünzen das Stück'''&lt;br /&gt;
*'''Säurefläschchen: 15 Goldmünzen das Stück'''&lt;br /&gt;
*'''Blendgranaten: 35 Goldmünzen das Stück'''&lt;br /&gt;
*'''Rauchbomben: 35 Goldmünzen das Stück'''&lt;br /&gt;
*'''Leuchtstäbe: 10 Goldmünzen das Stück'''&lt;br /&gt;
*'''Alchemistensilber: 10 Goldmünzen der Barren'''&lt;br /&gt;
*'''Donnerstein: 25 in Goldmünzen das Stück'''&lt;br /&gt;
*'''Rauchpulver(Schwarzpulver):Das  Fass 100 Goldmünzen''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Salben, Öle und Tränke:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Liebes-Öl &lt;br /&gt;
*Erotisches Badesalz &lt;br /&gt;
*Aphrodisischer Likör &lt;br /&gt;
*Hexensalbe&lt;br /&gt;
*Salben, Öle und Traenke: &lt;br /&gt;
*Duftkerze Laventel&lt;br /&gt;
*Badeoel Laguna&lt;br /&gt;
*Honigoel&lt;br /&gt;
*Sandelholzperfuen&lt;br /&gt;
*Jasminoel&lt;br /&gt;
*Rosenduftoel&lt;br /&gt;
*Elfen Schleier&lt;br /&gt;
*Segnung des Alchemisten&lt;br /&gt;
*Alan (Feuerschutzmittel für Haushaltsgegenstände)&lt;br /&gt;
*Liebes-Öl &lt;br /&gt;
*Erotisches Badesalz &lt;br /&gt;
*Aphrodisischer Likoer &lt;br /&gt;
*Hexensalbe&lt;br /&gt;
*Badeoel Tanne&lt;br /&gt;
*Badeoel Kiefer&lt;br /&gt;
*Badeoel Lavendel &lt;br /&gt;
*Badeoel Wildwasser&lt;br /&gt;
*Sandelholzoel&lt;br /&gt;
*Rosenoel&lt;br /&gt;
*Narrawurztrank&lt;br /&gt;
*Cassilumtrank&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Duftkerzen:'''&lt;br /&gt;
*Jasmine &lt;br /&gt;
*Rose&lt;br /&gt;
*Laventel&lt;br /&gt;
*Tanne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sontiges'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Kleider Handschuhe und Schmuck.(( Anmerkung nur für weibliche Chars tragbar, die Kleidung halt)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heilpflanzen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Baerentraube&lt;br /&gt;
*Heilpflanze Arnika&lt;br /&gt;
*Honigklee&lt;br /&gt;
*Fuchskreuzkraut&lt;br /&gt;
*Eibisch&lt;br /&gt;
*Edelgamander&lt;br /&gt;
*Bockshornklee&lt;br /&gt;
*Baerlapp&lt;br /&gt;
*Brunnenkresse&lt;br /&gt;
*Kuerbis&lt;br /&gt;
*Baerentraube&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Waffen und sonstiges zur Bestellung:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Granaten''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verstrickungsbeutel &lt;br /&gt;
*Weihwasser&lt;br /&gt;
*Erstickungspulver&lt;br /&gt;
*Feuerbombe&lt;br /&gt;
*Sueurebombe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''RB Zauber ==&lt;br /&gt;
==='''Zauber'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 0 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1(Magie entdecken)&lt;br /&gt;
Magie erkennen an Gegenstände und Umgebung&lt;br /&gt;
*2 (Mending)Instantsetzen&lt;br /&gt;
Gegenstände wieder herstellen wenn alle sachen von ihn noch da sind.&lt;br /&gt;
*3(Stilles Portal) Türe macht keine Geräusche&lt;br /&gt;
Eine tür lässt sich ohne Gerausche öffnen so das keiner was hört.&lt;br /&gt;
*4( Magiehand )Magische Hand &lt;br /&gt;
Kleine Gegenstände bewegen in dem man mit der Hand auf sie zeigt.&lt;br /&gt;
*5 (Nachricht)(message)&lt;br /&gt;
Nachrichten versenden, so das keiner was hört. Ausser er steht, zwischen den Personen. Focus:Ein kurzes Stück Kupferdraht&lt;br /&gt;
Er kann bedingt Wände durch dringen(Stein ein Fuss;Holz 3 Fuss;Metall 1 cm,Blei nur ein dünnes Blech)den zauber ist es sogar möglich hinterniss zu umgehen.Wenn ein freier Weg zum Ziel da ist.&lt;br /&gt;
*Reichweite:100 m +Stufe 10 m dazu = 200&lt;br /&gt;
*Dauer:10 min pro Zauberstufe&lt;br /&gt;
*6 Zaubertricks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 1 ===&lt;br /&gt;
*Grad 1=Sprachen verstehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 2 ===&lt;br /&gt;
*Grad 2=Rammbock&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 3 ===&lt;br /&gt;
*Grad 3=Portale analysieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 4 ===&lt;br /&gt;
*Grad 4=Scharm Monster...Romantisches Monster&lt;br /&gt;
Verzauberung (Charm) [Mind-Affecting]&lt;br /&gt;
Level: Brd 3, Sor / Wiz 4 &lt;br /&gt;
Ziel: Ein Lebewesen &lt;br /&gt;
Dauer: Eines Tages / Niveau &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Zauber funktioniert wie Charme Person, Es sei denn, dass die Wirkung nicht durch Kreatur Art und Umfang beschränkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 5 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Grad 5=Teleportation&lt;br /&gt;
Es ist ihr möglich,vier Leute mit zunähmen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 6 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Grad 6=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schleier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 7 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Lieblings Verwandlungen'''==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   =Bronzedrachen Form (Max bis groß..jugendlich)&lt;br /&gt;
| content =[[Datei:Drachen bild von nef.jpg|thumb|reght|Nef in Drachenform]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Werte Bronzedrachengestalt jugendlich'''&lt;br /&gt;
*ST: 19&lt;br /&gt;
*Ge: 10&lt;br /&gt;
*Ko: 17&lt;br /&gt;
*IN: 16&lt;br /&gt;
*WE: 8&lt;br /&gt;
*CH: 18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*RK: 19 (Berührung 11, auf dem falschen Fuß 19)&lt;br /&gt;
*TP: Grundwert Char 100&lt;br /&gt;
*Zäh: +12&lt;br /&gt;
*Ref: +9&lt;br /&gt;
*Wil: +11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Odem: SG 20 (Reflex halbiert) Linie 18m 8W8 Blitzschaden , Odem ein mal nur, pro Verwandlung möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voller Angriff: (6 Attacken)'''&lt;br /&gt;
*AB+11 1x Bissangriff (2W6+6 Stichschaden),&lt;br /&gt;
*AB+6 2x Klauenangriffe (2W6+2 Hiebschaden),&lt;br /&gt;
*AB+6 2x Flügelangriffe (1W6+2 Wuchtschaden),&lt;br /&gt;
*AB+6 1x Schwanzangriff (1W8+6 Wuchtschaden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''wichtige Fähigkeiten und Talent'''&lt;br /&gt;
*12m Land ; Schwimmen 18 m ; Fliegen 45m&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Immmunität  gegen Elektrizität( Durch mit Nützung, von ein andern Zauber)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fähigkeiten Talente'''&lt;br /&gt;
*Dunkelsicht 30 m, Unterwasseratmung,Schweben,Steilwände, Angriff im Vorbeiflug, Mehrfachangriff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu kommen, ihre erlernten  Fahigkeiten, als Hexenmeisterin.&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
                                                                        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Sprachen''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Durch Int'''=== &lt;br /&gt;
*Chondathan   (Grundsprache)&lt;br /&gt;
*Handelssprache   (Grundsprache)&lt;br /&gt;
* Drakonisch  (int)           &lt;br /&gt;
*Espuar     (int)           &lt;br /&gt;
*Mulhorandisch  (int)        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Sprache sprechen'''(Sprache sprechen, Grundfertigkeit Drachenjünger)=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sylvan&lt;br /&gt;
*Chulatisch &lt;br /&gt;
*Hin&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Ungewöhnliche Tränke''' ==&lt;br /&gt;
*Fischkrankkheit oder Fluch, der Meere Heiltrank&lt;br /&gt;
Inhalt Stoffe: Meerwasser, Sekret von der Drüse, ((dieser Wesen, Getrocknet Im Lager, noch drei, Drüsen Sekret)),Alraunesud, Blut von angesteckten Opfer, Enzian.&lt;br /&gt;
Sehr Wichtig: Wer muß Die fahigkeit haben, Tränke herstellen zukönnen, zur Unterstützung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bildherkunft: www.deviantart&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielercharaktere|Amua Neftarie von Kassar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rivin|Amua Neftarie von Kassar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rosenfeld|Amua Neftarie von Kassar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kulmarham12</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Amua_Neftrarie_Tua_von_Kassar</id>
		<title>Amua Neftrarie Tua von Kassar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Amua_Neftrarie_Tua_von_Kassar"/>
				<updated>2018-09-13T11:20:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kulmarham12: /* Sprache sprechen(Sprache sprechen, Grundfertigkeit Drachenjünger) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Person|&lt;br /&gt;
|name='''''Amua Neftarie Tua von Kassar&lt;br /&gt;
'''''&lt;br /&gt;
|bild=Neftarie.jpg&lt;br /&gt;
|spezies=Mensch (halbe Tethyrin und Chulatin vom Blut her)Die andere helfte macht wohl,ihr Bronzedrachenerbe aus&lt;br /&gt;
|heimat=Tethyr&lt;br /&gt;
|geschlecht=weiblich&lt;br /&gt;
|klasse=(bekannt)[[Hexenmeister]] und Drachenjünger&lt;br /&gt;
|religion=[[Sune]]&lt;br /&gt;
|haare=dunkles Kupferrot&lt;br /&gt;
|augen=blaugrün, durchsetzt mit roten Sprengeln&lt;br /&gt;
|größe=1,70 m&lt;br /&gt;
|merkmale=bronzeschimmernde Haut, lange Fingernägel&lt;br /&gt;
|geburt=10. Kytorn 1354 TZ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|tod=&lt;br /&gt;
|beruf=Alchemistin und Zauberin&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= Ehemaliges Mitglied der [[Abenteurergilde]] unter Hakon. Gehört dem Haus Kassar und dem [[Zirkel vom Roten Fluss]]an, dazu wohl nun, Baronin von Rosenfeld, eben so Händlerin, für Seife und Alchemie&lt;br /&gt;
|gesinnung=Chaotisch Gut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|spieler=[[Kulmarham12]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Aussehen'''==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   =Aussehen zur Zeit&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Haarfarbe: dunkles Kupferrot &lt;br /&gt;
*Augenfarbe: blaugrün, durchsetzt mit roten Sprengeln &lt;br /&gt;
*Hautfarbe: ein leichter Bronzeschimmer&lt;br /&gt;
*Gewicht: schlank(wohl 50kg bis 54kg könnte man schätzen)&lt;br /&gt;
*Grösse: 1,70 m &lt;br /&gt;
*Alter: Mitte 20 &lt;br /&gt;
*Gottheit: Sune&lt;br /&gt;
*Auffälliges: Silberkette mit Drachenanhänger am Hals,  ihre leicht bronzeschimmernde Haut.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Betrachtet man Neftarie fallen zuerst ihre blaugrünen, mit roten Sprengeln durchsetzten Augen auf. Ihre Stupsnase und ihr fein gezeichneter Mund runden das Bild ab. Ihre Haare fallen vom Kopf bis zu den Schultern herab. Ihre Schlankheit wirkt natürlich, ohne dass sie dabei allzu zerbrechlich wirkt. Gestört wird das Bild allein durch lange alte Narben am Rücken, was vor allem bei ihrer Sommerkleidung sichtbar wird. Bei näheren Hinsehen erkennt der Gelehrte in ihnen drakonische Runen, die ab und an sichtbarer werden und dann wieder fast zu verschwinden scheinen. Wann immer Neftarie ihre Macht einsetzt, scheint ihre silberne Drachenkette leuchtend zu pulsieren und auch das Licht der Umgebung scheint sich für einen Moment in Farbenspielen auf ihrer sichtbaren Haut zu brechen.&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Herkunft'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   ='''Herkunft'''&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Geboren wurde Neftarie als Tochter eines Adeligen in Tethyr. Ihre Mutter jedoch stammt aus einer chultanischen Priesterfamilie, die einst als Sklavin nach Calimshan verschleppt und dort von Neftaries Vater befreit wurde.&lt;br /&gt;
Beide zogen lange Zeit als Abenteurer durch Faerun, kehrten jedoch bereits vor Neftaries Geburt nach Tethyr zurück . Neftarie weiß über diese Zeit ihrer Eltern, so gut wie gar nichts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neftarie hat einen Halbruder aus der ersten Ehe ihres Vaters. Die leibliche Mutter ihres Bruder starb jedoch bei dessen Geburt, ein Ereignis dass ihren Vater damals dazu brachte, überhaupt erst ins Abenteuer zu ziehen. Neftaries Onkel führte derweil das Haus in den tethyrischen Bürgerkrieg. Erst bei den Ereignissen um die Schlacht Rivins gegen den weißen [[Wyrm]] wurde bekannt, dass ein Drachenkult schon damals das Haus Kassar manipulierte und  als dieses im Bürgerkrieg unterlag, Neftaries Bruder entführte, um ihn für ihren eigenen dunklen Ziele zu missbrauchen.&lt;br /&gt;
Neftaries Vater wurde von seinem eigenen Bruder getötet, da er und ihre Mutter kurz davor waren, die Manipulation durch den Drachenkult aufzudecken, also floht  Neftaries Mutter schließlich mit ihr und versuchte sie zu verbergen und zu beschützen.&lt;br /&gt;
Das Haus Kassar verlor inzwischen alles: Land, Ehre und Titel. Neftaries Bruder galt als verstorben, bis er als Lord Kassar Rivin zu bedrohen begann.&lt;br /&gt;
Sie jedoch wuchs ohne das Wissen ihrer Herkunft auf. Neftaries Mutter starb schließlich, als der Drachenkult sie beide im Norden aufspürte und sie ihr Leben opferte, damit ihre Tochter entkommen konnte.&lt;br /&gt;
Weiters, halten die Herolde geheim,es bindet sie ein versprechen der Mutter.&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Begleiter oder Vertraute'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name='''Nerie'''&lt;br /&gt;
|bild=Nerie.jpg&lt;br /&gt;
|spezies=Feendrache&lt;br /&gt;
|heimat=Aus den Wäldern vom Niewinter&lt;br /&gt;
|geschlecht=weiblich&lt;br /&gt;
|klasse=&lt;br /&gt;
|religion=&lt;br /&gt;
|haare=&lt;br /&gt;
|augen=&lt;br /&gt;
|größe=&lt;br /&gt;
|merkmale=Ihre erste Vertraute, die sich verliebte und in die Wälder zurückzog.&lt;br /&gt;
|geburt=&lt;br /&gt;
|tod=&lt;br /&gt;
|beruf=&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit=&lt;br /&gt;
|gesinnung=Chaotisch Gut&lt;br /&gt;
|spieler=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Nerie'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie ist freundlich, frech und lebt zur Zeit mit ihren Freund im Wald bei Feen. Neftarie lernte Nerie im im Wald von Niewinter kennen. Der Feendrache half den damaligen Mädchen durch schwere Zeiten. Gemeinsam erlebten sie so einiges, unter anderem den Fall der Abenteuergilde. Ebenso war Nerie Selene, Neftaries spätere Tochter eine gute Freundin.&lt;br /&gt;
Neftarie lies sie schließlich ziehen, als die Zeit für einen Abschied gekommen aber Nerie lässt sie immer mal wissen, das sie noch lebt und es ihr gut geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Cassar'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...ist ein  Katzenkind von Helmershof. Neftarie gewann das Vertrauen des kleinen Katers und seit her besteht ein Band der Freundschaft und des Vertrauens zwischen ihnen. Cassar ist recht jung, dazu noch frech und verspielt. Doch nimmt er einige Sachen sehr ernst und scheint weit schlauer als normale Hauskatzen zu sein. Man sieht ihn oft mit Shalimar zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name='''Cassar'''&lt;br /&gt;
|bild=Cassar.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|spezies=Hauskatze&lt;br /&gt;
|heimat=Vom Helmers Hof&lt;br /&gt;
|geschlecht=Kater&lt;br /&gt;
|klasse=&lt;br /&gt;
|religion=&lt;br /&gt;
|haare= durch und durch schwarzes Fell&lt;br /&gt;
|augen=&lt;br /&gt;
|größe=normal&lt;br /&gt;
|merkmale=Vertrauter&lt;br /&gt;
|geburt=&lt;br /&gt;
|tod=&lt;br /&gt;
|beruf=Vertrauter&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit=Neftarie&lt;br /&gt;
|gesinnung=Neutral&lt;br /&gt;
|spieler=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Ihre Waffen'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bild:Himmelsblitzer.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ihr Bogen ist Elfischer Machart. In blauweiss gehalten von der farbe her.Sie selbst gab ihn den &lt;br /&gt;
Namen Himmelsblitzer.Beim einlegen von ein Pfeil, ladet sich der den Pfeil  mit Biltzenergie auf.Der sich bei ein Treffer, auf einziel entläd.Dazu liegt er gut in der Hand und erleichtert das Zielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bild:Schwert_mit_Wappen.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Dieses Schwert ist ein Geschenk der Herolde. Wegen der Rettung,einer ihrer Leute,aus den fängen des Drachenkultes.Auf ihn  sind  das Wappen der Herolde und  von Adelshaus Kassar zusehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Familie:  [[ Das Haus Kassar]]'''==&lt;br /&gt;
===Wappen vom Haus Kassar===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bild:Rosenfeld.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ihr bekannte andere Familien Mitglieder===&lt;br /&gt;
*Tanten: Ihr nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Onkels: einen (verstorben im Bürgerkrieg, Name unbekannt.)&lt;br /&gt;
==='''Großeltern'''===&lt;br /&gt;
Es könnten noch welche leben, doch bekannt ist Neftarie das nicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eltern:===&lt;br /&gt;
*Vater: Name=  Fürst Kasmar, der zweite von Kassar(verstorben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mutter: Name= Nazu Tua Kassar (verstorben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Geschwister:'''===&lt;br /&gt;
*Bruder:Tot ;Name=Ulstar Kassar, bekannt geworden als [[Lord Kassar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ihre Kinder===&lt;br /&gt;
* '''Selene Tua von Kassar''' , geboren am 20. Alturiak 1373 TZ. Ihr Vater ist Urias der Weise. Laut Bes jetzt ,Urias der Rote. Aufenthaltsort zur Zeit unbekannt&amp;lt;gallery&amp;gt;Datei:NefundSelene.jpg&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Hier sieht man sie mit ihrer Tochter und wie sie ihr spielerisch den Umgang mit Magie zeigt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;Datei:Selene.jpg&amp;lt;/gallery&amp;gt;Ein weites Bild von ihrer Tochter ,wohl um die 6 jahre und Älter.Aber es ist bekannt  das sie 11 jahre alt ist.Ebenso scheint bei ihre die gabe Magie zuwirken erwacht, sie kann zumintes Licht und Zaubetricks wirken schon.Nutz  sie leider, zum leidwesen ihr Mutter.Den Zauber Zaubertricks, fürs Scherze machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Als Ziehtochter wohnt und lebt nun '''Janina''' um die 10 Jahre  bei ihr. Eine weise aus dem Weisenhaus, von Greifenstein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Tira Tua von Kassar'''  und '''Skadi'''  kammen am 13.07 zur Welt, zwei Zwillinge.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Auftreten und Verhalten'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   ='''Auftreten und Verhalten'''&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;*gelegentlich flirtet sie mit Männer herum.&lt;br /&gt;
*Sie beginnt oft mit völlig Fremden Gespräche und wirkt dabei ohne Misstrauen. Sie ist bereit ihnen auch bei Fragen zu helfen.&lt;br /&gt;
*Sie liebt Blitze, magische Energien, Illussionszauber und schützende Zauber&lt;br /&gt;
*Ihr Verhalten ist teils frech, teils verspielt.&lt;br /&gt;
*Ihre bevorzugte Kleidung ist oft eng und körperbetont, auch trägt sie gerne, je nach Anlass lange und weite Kleider. &lt;br /&gt;
*Sie trägt Langbogen und Schwert.&lt;br /&gt;
*Sie verlässt sich gerne auf ihr Bauchgefühl.&lt;br /&gt;
*Tanz und Musik findet ihr Interesse. Sie tanzt selbst gern, bevorzugt exotisch südlich anmutende Tänze.&lt;br /&gt;
*Man sieht sie oft im Sune Tempel und gelegentlich noch folgen Gottheiten verehren  Chauntea , Mystra und was weniger bekannt ist ein Drachen Gott &lt;br /&gt;
Tamara&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Geschichte'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Geburt 10. Kytorn 1354 TZ in Tethyr&lt;br /&gt;
*Mit 8 Jahren geschah der Überfall einer Räuberbande in ihren Heimatort, welcher von der örtlichen Miliz niedergeschlagen wurde.&lt;br /&gt;
*Im Alter von 12 brach ihre Magie hervor. Ihre Mutter übte ständig mit ihr. Ebenso brachte ihr Pflegevater (sie hielt ihn für ihren Vater),  ihr den Gebrauch von Langbogen und andern Waffen bei.&lt;br /&gt;
* mit  13: Abenteuer mit Freunden aus dem Dorf in einer Höhle. Sie fand dort ein wunderschönen Kristall (zerstört und wohl verbrannt).&lt;br /&gt;
* mit Ende 14: Bestrafung wegen einem Blendzauber. Ihre erste Bekanntschaft in Sachen Alchemie - als Strafe für den magischen Vorfall.&lt;br /&gt;
* Angriff von Unbekannten auf das Haus ihrer Mutter, kurz vor ihren 16. Geburtstag. Ihre Mutter verstarb dabei, doch jemand schien die Erinnerungen in ihr daran zu unterdrücken. &lt;br /&gt;
* Lebte dann zwei Jahre bei einer Pflegemutter in Niewinter. Diese behandelte sie wie ihr eigenes Kind (heute weiß sie, dass die Pflegemutter ihre Amme war, die gemeinsam mit ihr den Überfall auf ihr Haus überlebte) und dort lernte Neftarie auch kurze Zeit später Nerie kennen, ihre erste Vertraute &lt;br /&gt;
'''Alt-Rivin'''  &lt;br /&gt;
* Ankunft mit einem Schiff in Rivin. Ein Tag später trat sie der Abenteuergilde unter Hakon bei. Noch am Tag ihrer Ankunft lernte sie bei einen Angriff vom [[Vermin Magus]] ,[[Shana Bross]] kennen. Seither sind beide zusammen und dicke Freundinnen.&lt;br /&gt;
* Erstes Zusammentreffen mit einem Drachen (Roter Drache,der menschliche vergebene Name soll Krumzahn sein.)&lt;br /&gt;
* Erlebte den Fall von Hakon und wie er an seiner Liebe zerbrach.&lt;br /&gt;
*Verliebte sich in Urias und wurde im Kampf gegen die Shariten Opfer von Folter. Die sichtbaren Narben an ihrem Rücken sind die Überbleibsel.&lt;br /&gt;
*Wurde wegen ihrer Schwangerschaft,dann nach Everlina gebracht, wo sie ihre Tochter Selene gebar.&lt;br /&gt;
* Wiederkehr nach Rivin etwa 5 Monate später. Borin verhielt sich feindlich gegen sie. Der Rest der Abenteurergilde war  Tod oder verschollen. Auch ihr Fast-Verlobter Urias schien verändert. &lt;br /&gt;
* Gemeinsam mit Shana und Rukus versuchte sie den Betrieb der Abenteurergilde aufrecht zu erhalten. Mit kleinen nicht zu erwähnenden Abenteuer.&lt;br /&gt;
* Ein neuer Gildenleiter [[Sharec Gul A'rm ]] wird eingesetzt. Dieser erhob sie und ihre Freundin Shana zu Ratsmitgliedern der Gilde.&lt;br /&gt;
* Etwas später folgte Trennung von ihren Freund Urias.&lt;br /&gt;
* Sie lernt Lagrimmar kennen, die für sie zur Lehrerin und Freundin wird.&lt;br /&gt;
* Wichtige Begegnung mit einem Kupferdrachen.&lt;br /&gt;
* Wurde in den Kampf gegen die Zentarim rein gezogen, was mit den Fall von [[Sharec Gul A'rm]] endete, wobei sie mit einem blauen Auge davon kam. Borin kam dabei um.&lt;br /&gt;
* War Teil beim Kampf gegen den [[Kinderfresser]].&lt;br /&gt;
* Die Stadt übernahm die Gilde und sie wurde vom Senat geführt.&lt;br /&gt;
* Verrat durch eine Senatorin an ihren Leuten, was mit der Zerstörung von der Gilde endete.&lt;br /&gt;
* Rettung von [[Lagrimmar]], was bei Neftarie die Erweckung des Drachenblutes in ihr zur Folge hatte. Damit endete auch der Zauber, der ihre Erinnerungen unterdrückte. &lt;br /&gt;
* Ein Abenteuer im Unterreich, das sie jedoch zu größten Teilen verschlief.&lt;br /&gt;
* Kämpfe gegen die Spinnenarmee, sie erfährt mehr von [[Devon]].&lt;br /&gt;
* Kauf eines Haus und eines Alchemielabor, gemeinsam mit Shana. Sie führen beide zusammen das Geschäft.&lt;br /&gt;
* Rettung einer Heroldin vor dem Kult des weißen [[Wyrm]]&lt;br /&gt;
* Befreiung eines Drachens, der Tausende von Jahren leiden musste.&lt;br /&gt;
* Erlebte die Endschlacht gegen ihren Bruder wie auch seinen Tod, den Fall des weißen Wyrm. Doch ihr Ziel, ihren Bruder dazu zu bewegen, die Familienehre wieder herzustellen scheitert.Er wollte nicht glauben, dass seine Halbschwester noch lebte oder lies es sich nicht anmerken.&lt;br /&gt;
* Sie begrub ihn mit Shana, in einem versteckten Grab weit oben in den Bergen. Nur Shana und Neftarie wissen wo es liegt, vielleicht auch Tachelin. &lt;br /&gt;
* Vernichtet mit Xorgrim, Fira, Tikali, Cael'nae, Amrun und Demian sowie Stille, den Rest vom Drachenkult in der Festung des Wyrm.&lt;br /&gt;
* Erkundung des Portals nach Drakovia, gemeinsam mit ihrer Freundin Shana und ein paar Anderen. Sie kam fast um vor Sorge ,als Shana zwei Verschollenen durch das Portal nachlief. Sie konnte aufgrund ihrer Tochter nicht mit und musste zurückbleiben. Später herrschte große Erleichterung als Shana nach Stunden zurückkehrte.&lt;br /&gt;
*Am  25. Elasias(August)Brandanschlag auf das Labor von ihr uns Shana.Späteres nachfragen, bei den Nachbarn, brachte kein Ergebniss.Nur halt, das es wohl zwei waren und sie sich  im nichts  auflösten. &lt;br /&gt;
* Am 10. Eleint 1378 (September) War  sie mit Shana , beim versiegeln vom Portal dabei , mit ein Portalsiegel,welches Amrun machte. Es kamm zum kampf gegen  die Verteitiger von Drakovia und einen Balor.Als er besiegt wurde ,fast einige ,mit in den tot gerissen hätte.&lt;br /&gt;
* Am Marpenoth 22...... Seltsame Begnung im Hafenbecken, mit ein schwarzen Unbekannten wesen.&lt;br /&gt;
* Erkundung von ein Schiffswrack.&lt;br /&gt;
* Tarsak den 17 Sie rettet vier Kinder aus ein lagerhaus im Hafen.&lt;br /&gt;
* 8 Mirtul Erkundung einer Ruine an den Klippen.Dort fand man ein Leiche,in einer Grotte,mit ein Tagebuch,ebenso ein Degen.&lt;br /&gt;
* Neftarie war am Kampf gegen den Bhaalspross  mit beteigligt.Er lebte einige unschön dinge ,in eine Art Zwischenwelt.&lt;br /&gt;
* 20 Mirtul Einstellung von einer Gleichgesinten für Labor.Die ebenso,die Feiheit liebt.&lt;br /&gt;
*12 Kytorn: Janus, Neftarie, Maron und Gwelwen werden von Demian in die Astralebene gebracht.Dort erführen sie von Demian einges über,das seltsame Schild. Was über eine Welle.Die in vier Tagen kommen soll.&lt;br /&gt;
*Rettung von Demian  aus der Astralenebene.Sie lernte dort den rest funken, von ein toten Gott kennen.Er gab sich als Thor aus.&lt;br /&gt;
*09 Flammleite: Sie findet nach mühevoller suche herraus ,wer hinten den Totes fällen steht.Den Hinweis gab ihr der Bericht,über den Diener. Doch es war zuspät, die Morderin war überalle Berge schon.Sie findet wohl das kompentenz gehabe der Garde und Mantel,in diesen Fall ,als die stärkste Behinterung, zur Klärung .&lt;br /&gt;
*Zur Zeit bringt sie sich,in der Neugründung der Abenteuergilde  ein.Eben so in den ausbau des Ladens und Erweiterung der Waren&lt;br /&gt;
*Es gab ein Orkischen Überfall am Zerstörten Posten.. Vieleicht dank ihr oder nicht. Wurden durch das rufen,der Verstärkung,durch sie,viele Leben gerettet. Gesichert ist das wohl nicht. &lt;br /&gt;
*4 Sie hat sich wohl heute,heute  mit der Kirche Mystra gänzlich gebrochen.Ihr ansicht über den Mantel,sind  noch schlechter gewurden.&lt;br /&gt;
*am 20 Chess. vertriebt sie mit Conan,Pia,Ralthaus und loreya wie Arlon... Die Vettels und ihre Brutt zurück ,tiefer in den Sumpf.&lt;br /&gt;
*War bei der Schlacht gegen die Trollhorde ,des alten feindes dabei, überstand sie es ,nur mit leichten Kratzer und Blessuren&lt;br /&gt;
'''Neu Aufbau'''&lt;br /&gt;
* Nach den Untergang von alt Rivin Scheint Amua, neue Pläne im kopf von ihren Kontor zuhaben.Sie verloren anscheint nichts groß wertvolles in ihren Anwesen.War nur überglücklich, Selene zufinden und eine sehr vertraute Angestellte Johanna.&lt;br /&gt;
*Sie bekamm mit Shana die Baronie Rosenfeld zugesprochen,bemüht sich zur zeit zum Wiederaufbau.&lt;br /&gt;
*Nachdem die Orks vertrieben sind, beginnt wohl, der Wiederaufbau, von Rosenfeld.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Alchemieladen==&lt;br /&gt;
{{Organisation|&lt;br /&gt;
|name=Shana´s und Neftarie´s Alchemiebedarf&lt;br /&gt;
|bild=Alchemienef.jpg&lt;br /&gt;
|organisation=&lt;br /&gt;
|anführer=[[Shana Bross]] und Neftarie Kassar&lt;br /&gt;
|gründung=1376 TZ&lt;br /&gt;
|auflösung=&lt;br /&gt;
|gesinnung=&lt;br /&gt;
|mitglieder=&lt;br /&gt;
|rassen=&lt;br /&gt;
|verbündete=&lt;br /&gt;
|feinde=&lt;br /&gt;
|hauptsitz=Rivin&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bestellungen können ebenso bei [[Shana Bross]] aufgegeben werden. Bei Großbestellung gibt es Preisnachlass, was extra ausgehandelt wird.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Warenangebot:===&lt;br /&gt;
*'''Alchemistenfeuer: 21 Goldmünzen das Stück'''&lt;br /&gt;
*'''Säurefläschchen: 15 Goldmünzen das Stück'''&lt;br /&gt;
*'''Blendgranaten: 35 Goldmünzen das Stück'''&lt;br /&gt;
*'''Rauchbomben: 35 Goldmünzen das Stück'''&lt;br /&gt;
*'''Leuchtstäbe: 10 Goldmünzen das Stück'''&lt;br /&gt;
*'''Alchemistensilber: 10 Goldmünzen der Barren'''&lt;br /&gt;
*'''Donnerstein: 25 in Goldmünzen das Stück'''&lt;br /&gt;
*'''Rauchpulver(Schwarzpulver):Das  Fass 100 Goldmünzen''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Salben, Öle und Tränke:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Liebes-Öl &lt;br /&gt;
*Erotisches Badesalz &lt;br /&gt;
*Aphrodisischer Likör &lt;br /&gt;
*Hexensalbe&lt;br /&gt;
*Salben, Öle und Traenke: &lt;br /&gt;
*Duftkerze Laventel&lt;br /&gt;
*Badeoel Laguna&lt;br /&gt;
*Honigoel&lt;br /&gt;
*Sandelholzperfuen&lt;br /&gt;
*Jasminoel&lt;br /&gt;
*Rosenduftoel&lt;br /&gt;
*Elfen Schleier&lt;br /&gt;
*Segnung des Alchemisten&lt;br /&gt;
*Alan (Feuerschutzmittel für Haushaltsgegenstände)&lt;br /&gt;
*Liebes-Öl &lt;br /&gt;
*Erotisches Badesalz &lt;br /&gt;
*Aphrodisischer Likoer &lt;br /&gt;
*Hexensalbe&lt;br /&gt;
*Badeoel Tanne&lt;br /&gt;
*Badeoel Kiefer&lt;br /&gt;
*Badeoel Lavendel &lt;br /&gt;
*Badeoel Wildwasser&lt;br /&gt;
*Sandelholzoel&lt;br /&gt;
*Rosenoel&lt;br /&gt;
*Narrawurztrank&lt;br /&gt;
*Cassilumtrank&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Duftkerzen:'''&lt;br /&gt;
*Jasmine &lt;br /&gt;
*Rose&lt;br /&gt;
*Laventel&lt;br /&gt;
*Tanne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sontiges'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Kleider Handschuhe und Schmuck.(( Anmerkung nur für weibliche Chars tragbar, die Kleidung halt)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heilpflanzen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Baerentraube&lt;br /&gt;
*Heilpflanze Arnika&lt;br /&gt;
*Honigklee&lt;br /&gt;
*Fuchskreuzkraut&lt;br /&gt;
*Eibisch&lt;br /&gt;
*Edelgamander&lt;br /&gt;
*Bockshornklee&lt;br /&gt;
*Baerlapp&lt;br /&gt;
*Brunnenkresse&lt;br /&gt;
*Kuerbis&lt;br /&gt;
*Baerentraube&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Waffen und sonstiges zur Bestellung:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Granaten''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verstrickungsbeutel &lt;br /&gt;
*Weihwasser&lt;br /&gt;
*Erstickungspulver&lt;br /&gt;
*Feuerbombe&lt;br /&gt;
*Sueurebombe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''RB Zauber ==&lt;br /&gt;
==='''Zauber'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 0 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1(Magie entdecken)&lt;br /&gt;
Magie erkennen an Gegenstände und Umgebung&lt;br /&gt;
*2 (Mending)Instantsetzen&lt;br /&gt;
Gegenstände wieder herstellen wenn alle sachen von ihn noch da sind.&lt;br /&gt;
*3(Stilles Portal) Türe macht keine Geräusche&lt;br /&gt;
Eine tür lässt sich ohne Gerausche öffnen so das keiner was hört.&lt;br /&gt;
*4( Magiehand )Magische Hand &lt;br /&gt;
Kleine Gegenstände bewegen in dem man mit der Hand auf sie zeigt.&lt;br /&gt;
*5 (Nachricht)(message)&lt;br /&gt;
Nachrichten versenden, so das keiner was hört. Ausser er steht, zwischen den Personen. Focus:Ein kurzes Stück Kupferdraht&lt;br /&gt;
Er kann bedingt Wände durch dringen(Stein ein Fuss;Holz 3 Fuss;Metall 1 cm,Blei nur ein dünnes Blech)den zauber ist es sogar möglich hinterniss zu umgehen.Wenn ein freier Weg zum Ziel da ist.&lt;br /&gt;
*Reichweite:100 m +Stufe 10 m dazu = 200&lt;br /&gt;
*Dauer:10 min pro Zauberstufe&lt;br /&gt;
*6 Zaubertricks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 1 ===&lt;br /&gt;
*Grad 1=Sprachen verstehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 2 ===&lt;br /&gt;
*Grad 2=Rammbock&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 3 ===&lt;br /&gt;
*Grad 3=Portale analysieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 4 ===&lt;br /&gt;
*Grad 4=Scharm Monster...Romantisches Monster&lt;br /&gt;
Verzauberung (Charm) [Mind-Affecting]&lt;br /&gt;
Level: Brd 3, Sor / Wiz 4 &lt;br /&gt;
Ziel: Ein Lebewesen &lt;br /&gt;
Dauer: Eines Tages / Niveau &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Zauber funktioniert wie Charme Person, Es sei denn, dass die Wirkung nicht durch Kreatur Art und Umfang beschränkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 5 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Grad 5=Teleportation&lt;br /&gt;
Es ist ihr möglich,vier Leute mit zunähmen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 6 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Grad 6=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neftaries Bronzedrachengestalt(jugendlich)'''&lt;br /&gt;
Schule: Verwandlung (Gestaltwechsel); Grad: HXM/MAG 6&lt;br /&gt;
Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion&lt;br /&gt;
Komponenten: V, G, M (ein Schuppe eines Bronzedrachenjüngers oder eine Schuppe eines Bronzedrachens)&lt;br /&gt;
Reichweite: Persönlich&lt;br /&gt;
Ziel: Du&lt;br /&gt;
Wirkungsdauer: 1 Min./Stufe (A) od. 1 Std./Stufe (siehe Text)&lt;br /&gt;
Rettungswurf: Siehe unten; Zauberresistenz: Nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Zauber kannst du die Gestalt eines jugendlichen Bronzedrachen annähmen (siehe Monsterhandbuch) Das Geschlecht bleibt ,wie das vom Zaubernen. Du erhältst die folgenden Fähigkeiten:&lt;br /&gt;
Man erhält die Körperlichen werte in der jugendlichen bronze Form, nicht die Geistigen,+6 Natürlicherüstung&lt;br /&gt;
Fliegen (45 m, unbeholfen), &lt;br /&gt;
Schwimmen 18 m,Unterwasseratmung&lt;br /&gt;
Dunkelsicht 30 m, &lt;br /&gt;
eine Odemwaffe (Blitzlinie 18m 8W8 Blitzschaden Ref/Halb) und &lt;br /&gt;
eine Resistenz 20 gegen Elektrizität&lt;br /&gt;
Du erhältst außerdem einen Bissangriff (2W6), zwei Klauenangriffe (2W6) und zwei Flügelangriffe (1W6) und einen Schwanzangriff (1W8)&lt;br /&gt;
Die Odemwaffe kann sie nur einmal pro Zauberanwendung einsetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zauber kann auch als Reisegestalt gewirkt werden. Dabei wachsen einem Drachenschwingen, wie von einem Bronzedrachen, auf dem Rücken. Man behält seine sonstigen körperlichen Merkmale. Währenddessen kann man fliegen mit einer Geschwindigkeit von 40 Fuß / 12 Meter Bewegungsrate bei durchschnittlicher Manövrierbarkeit und hat die Möglichkeit zu &amp;quot;eilen&amp;quot; ohne Attributsschaden hinnehmen zu müssen.&lt;br /&gt;
Dafür hält der Zauber 1 Std./Stufe an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Werte Bronzedrachengestalt jugendlich :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ST: 19&lt;br /&gt;
Ge: 10&lt;br /&gt;
Ko: 17&lt;br /&gt;
IN: 16&lt;br /&gt;
WE: 8&lt;br /&gt;
CH: 18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RK: 19 (Berührung 11, auf dem falschen Fuß 19)&lt;br /&gt;
TP: Grundwert Char 100&lt;br /&gt;
Zäh: +12&lt;br /&gt;
Ref: +9&lt;br /&gt;
Wil: +11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odem: SG 20 (Reflex halbiert) Linie 18m 8W8 Blitzschaden , Odem ein mal nur, pro Verwandlung möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voller Angriff: (6 Attacken)&lt;br /&gt;
AB+11 1x Bissangriff (2W6+6 Stichschaden),&lt;br /&gt;
AB+6 2x Klauenangriffe (2W6+2 Hiebschaden),&lt;br /&gt;
AB+6 2x Flügelangriffe (1W6+2 Wuchtschaden),&lt;br /&gt;
AB+6 1x Schwanzangriff (1W8+6 Wuchtschaden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wichtige Fähigkeiten und Talent&lt;br /&gt;
12m Land ; Schwimmen 18 m ; Fliegen 45m&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Resistenz 20 gegen Elektrizität&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fähigkeiten Talente&lt;br /&gt;
Dunkelsicht 30 m, Unterwasseratmung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 7 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Lieblings Verwandlungen'''==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   =Bronzedrachen Form (Max bis groß..jugendlich)&lt;br /&gt;
| content =[[Datei:Drachen bild von nef.jpg|thumb|reght|Nef in Drachenform]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Werte Bronzedrachengestalt jugendlich'''&lt;br /&gt;
*ST: 19&lt;br /&gt;
*Ge: 10&lt;br /&gt;
*Ko: 17&lt;br /&gt;
*IN: 16&lt;br /&gt;
*WE: 8&lt;br /&gt;
*CH: 18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*RK: 19 (Berührung 11, auf dem falschen Fuß 19)&lt;br /&gt;
*TP: Grundwert Char 100&lt;br /&gt;
*Zäh: +12&lt;br /&gt;
*Ref: +9&lt;br /&gt;
*Wil: +11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Odem: SG 20 (Reflex halbiert) Linie 18m 8W8 Blitzschaden , Odem ein mal nur, pro Verwandlung möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voller Angriff: (6 Attacken)'''&lt;br /&gt;
*AB+11 1x Bissangriff (2W6+6 Stichschaden),&lt;br /&gt;
*AB+6 2x Klauenangriffe (2W6+2 Hiebschaden),&lt;br /&gt;
*AB+6 2x Flügelangriffe (1W6+2 Wuchtschaden),&lt;br /&gt;
*AB+6 1x Schwanzangriff (1W8+6 Wuchtschaden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''wichtige Fähigkeiten und Talent'''&lt;br /&gt;
*12m Land ; Schwimmen 18 m ; Fliegen 45m&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Immmunität  gegen Elektrizität( Durch mit Nützung, von ein andern Zauber)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fähigkeiten Talente'''&lt;br /&gt;
*Dunkelsicht 30 m, Unterwasseratmung,Schweben,Steilwände, Angriff im Vorbeiflug, Mehrfachangriff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu kommen, ihre erlernten  Fahigkeiten, als Hexenmeisterin.&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
                                                                        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Sprachen''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Durch Int'''=== &lt;br /&gt;
*Chondathan   (Grundsprache)&lt;br /&gt;
*Handelssprache   (Grundsprache)&lt;br /&gt;
* Drakonisch  (int)           &lt;br /&gt;
*Espuar     (int)           &lt;br /&gt;
*Mulhorandisch  (int)        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Sprache sprechen'''(Sprache sprechen, Grundfertigkeit Drachenjünger)=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sylvan&lt;br /&gt;
*Chulatisch &lt;br /&gt;
*Hin&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Ungewöhnliche Tränke''' ==&lt;br /&gt;
*Fischkrankkheit oder Fluch, der Meere Heiltrank&lt;br /&gt;
Inhalt Stoffe: Meerwasser, Sekret von der Drüse, ((dieser Wesen, Getrocknet Im Lager, noch drei, Drüsen Sekret)),Alraunesud, Blut von angesteckten Opfer, Enzian.&lt;br /&gt;
Sehr Wichtig: Wer muß Die fahigkeit haben, Tränke herstellen zukönnen, zur Unterstützung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bildherkunft: www.deviantart&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielercharaktere|Amua Neftarie von Kassar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rivin|Amua Neftarie von Kassar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rosenfeld|Amua Neftarie von Kassar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kulmarham12</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Amua_Neftrarie_Tua_von_Kassar</id>
		<title>Amua Neftrarie Tua von Kassar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Amua_Neftrarie_Tua_von_Kassar"/>
				<updated>2018-09-13T11:19:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kulmarham12: /* Lieblings Verwandlungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Person|&lt;br /&gt;
|name='''''Amua Neftarie Tua von Kassar&lt;br /&gt;
'''''&lt;br /&gt;
|bild=Neftarie.jpg&lt;br /&gt;
|spezies=Mensch (halbe Tethyrin und Chulatin vom Blut her)Die andere helfte macht wohl,ihr Bronzedrachenerbe aus&lt;br /&gt;
|heimat=Tethyr&lt;br /&gt;
|geschlecht=weiblich&lt;br /&gt;
|klasse=(bekannt)[[Hexenmeister]] und Drachenjünger&lt;br /&gt;
|religion=[[Sune]]&lt;br /&gt;
|haare=dunkles Kupferrot&lt;br /&gt;
|augen=blaugrün, durchsetzt mit roten Sprengeln&lt;br /&gt;
|größe=1,70 m&lt;br /&gt;
|merkmale=bronzeschimmernde Haut, lange Fingernägel&lt;br /&gt;
|geburt=10. Kytorn 1354 TZ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|tod=&lt;br /&gt;
|beruf=Alchemistin und Zauberin&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= Ehemaliges Mitglied der [[Abenteurergilde]] unter Hakon. Gehört dem Haus Kassar und dem [[Zirkel vom Roten Fluss]]an, dazu wohl nun, Baronin von Rosenfeld, eben so Händlerin, für Seife und Alchemie&lt;br /&gt;
|gesinnung=Chaotisch Gut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|spieler=[[Kulmarham12]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Aussehen'''==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   =Aussehen zur Zeit&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Haarfarbe: dunkles Kupferrot &lt;br /&gt;
*Augenfarbe: blaugrün, durchsetzt mit roten Sprengeln &lt;br /&gt;
*Hautfarbe: ein leichter Bronzeschimmer&lt;br /&gt;
*Gewicht: schlank(wohl 50kg bis 54kg könnte man schätzen)&lt;br /&gt;
*Grösse: 1,70 m &lt;br /&gt;
*Alter: Mitte 20 &lt;br /&gt;
*Gottheit: Sune&lt;br /&gt;
*Auffälliges: Silberkette mit Drachenanhänger am Hals,  ihre leicht bronzeschimmernde Haut.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Betrachtet man Neftarie fallen zuerst ihre blaugrünen, mit roten Sprengeln durchsetzten Augen auf. Ihre Stupsnase und ihr fein gezeichneter Mund runden das Bild ab. Ihre Haare fallen vom Kopf bis zu den Schultern herab. Ihre Schlankheit wirkt natürlich, ohne dass sie dabei allzu zerbrechlich wirkt. Gestört wird das Bild allein durch lange alte Narben am Rücken, was vor allem bei ihrer Sommerkleidung sichtbar wird. Bei näheren Hinsehen erkennt der Gelehrte in ihnen drakonische Runen, die ab und an sichtbarer werden und dann wieder fast zu verschwinden scheinen. Wann immer Neftarie ihre Macht einsetzt, scheint ihre silberne Drachenkette leuchtend zu pulsieren und auch das Licht der Umgebung scheint sich für einen Moment in Farbenspielen auf ihrer sichtbaren Haut zu brechen.&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Herkunft'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   ='''Herkunft'''&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Geboren wurde Neftarie als Tochter eines Adeligen in Tethyr. Ihre Mutter jedoch stammt aus einer chultanischen Priesterfamilie, die einst als Sklavin nach Calimshan verschleppt und dort von Neftaries Vater befreit wurde.&lt;br /&gt;
Beide zogen lange Zeit als Abenteurer durch Faerun, kehrten jedoch bereits vor Neftaries Geburt nach Tethyr zurück . Neftarie weiß über diese Zeit ihrer Eltern, so gut wie gar nichts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neftarie hat einen Halbruder aus der ersten Ehe ihres Vaters. Die leibliche Mutter ihres Bruder starb jedoch bei dessen Geburt, ein Ereignis dass ihren Vater damals dazu brachte, überhaupt erst ins Abenteuer zu ziehen. Neftaries Onkel führte derweil das Haus in den tethyrischen Bürgerkrieg. Erst bei den Ereignissen um die Schlacht Rivins gegen den weißen [[Wyrm]] wurde bekannt, dass ein Drachenkult schon damals das Haus Kassar manipulierte und  als dieses im Bürgerkrieg unterlag, Neftaries Bruder entführte, um ihn für ihren eigenen dunklen Ziele zu missbrauchen.&lt;br /&gt;
Neftaries Vater wurde von seinem eigenen Bruder getötet, da er und ihre Mutter kurz davor waren, die Manipulation durch den Drachenkult aufzudecken, also floht  Neftaries Mutter schließlich mit ihr und versuchte sie zu verbergen und zu beschützen.&lt;br /&gt;
Das Haus Kassar verlor inzwischen alles: Land, Ehre und Titel. Neftaries Bruder galt als verstorben, bis er als Lord Kassar Rivin zu bedrohen begann.&lt;br /&gt;
Sie jedoch wuchs ohne das Wissen ihrer Herkunft auf. Neftaries Mutter starb schließlich, als der Drachenkult sie beide im Norden aufspürte und sie ihr Leben opferte, damit ihre Tochter entkommen konnte.&lt;br /&gt;
Weiters, halten die Herolde geheim,es bindet sie ein versprechen der Mutter.&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Begleiter oder Vertraute'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name='''Nerie'''&lt;br /&gt;
|bild=Nerie.jpg&lt;br /&gt;
|spezies=Feendrache&lt;br /&gt;
|heimat=Aus den Wäldern vom Niewinter&lt;br /&gt;
|geschlecht=weiblich&lt;br /&gt;
|klasse=&lt;br /&gt;
|religion=&lt;br /&gt;
|haare=&lt;br /&gt;
|augen=&lt;br /&gt;
|größe=&lt;br /&gt;
|merkmale=Ihre erste Vertraute, die sich verliebte und in die Wälder zurückzog.&lt;br /&gt;
|geburt=&lt;br /&gt;
|tod=&lt;br /&gt;
|beruf=&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit=&lt;br /&gt;
|gesinnung=Chaotisch Gut&lt;br /&gt;
|spieler=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Nerie'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie ist freundlich, frech und lebt zur Zeit mit ihren Freund im Wald bei Feen. Neftarie lernte Nerie im im Wald von Niewinter kennen. Der Feendrache half den damaligen Mädchen durch schwere Zeiten. Gemeinsam erlebten sie so einiges, unter anderem den Fall der Abenteuergilde. Ebenso war Nerie Selene, Neftaries spätere Tochter eine gute Freundin.&lt;br /&gt;
Neftarie lies sie schließlich ziehen, als die Zeit für einen Abschied gekommen aber Nerie lässt sie immer mal wissen, das sie noch lebt und es ihr gut geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Cassar'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...ist ein  Katzenkind von Helmershof. Neftarie gewann das Vertrauen des kleinen Katers und seit her besteht ein Band der Freundschaft und des Vertrauens zwischen ihnen. Cassar ist recht jung, dazu noch frech und verspielt. Doch nimmt er einige Sachen sehr ernst und scheint weit schlauer als normale Hauskatzen zu sein. Man sieht ihn oft mit Shalimar zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name='''Cassar'''&lt;br /&gt;
|bild=Cassar.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|spezies=Hauskatze&lt;br /&gt;
|heimat=Vom Helmers Hof&lt;br /&gt;
|geschlecht=Kater&lt;br /&gt;
|klasse=&lt;br /&gt;
|religion=&lt;br /&gt;
|haare= durch und durch schwarzes Fell&lt;br /&gt;
|augen=&lt;br /&gt;
|größe=normal&lt;br /&gt;
|merkmale=Vertrauter&lt;br /&gt;
|geburt=&lt;br /&gt;
|tod=&lt;br /&gt;
|beruf=Vertrauter&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit=Neftarie&lt;br /&gt;
|gesinnung=Neutral&lt;br /&gt;
|spieler=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Ihre Waffen'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bild:Himmelsblitzer.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ihr Bogen ist Elfischer Machart. In blauweiss gehalten von der farbe her.Sie selbst gab ihn den &lt;br /&gt;
Namen Himmelsblitzer.Beim einlegen von ein Pfeil, ladet sich der den Pfeil  mit Biltzenergie auf.Der sich bei ein Treffer, auf einziel entläd.Dazu liegt er gut in der Hand und erleichtert das Zielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bild:Schwert_mit_Wappen.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Dieses Schwert ist ein Geschenk der Herolde. Wegen der Rettung,einer ihrer Leute,aus den fängen des Drachenkultes.Auf ihn  sind  das Wappen der Herolde und  von Adelshaus Kassar zusehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Familie:  [[ Das Haus Kassar]]'''==&lt;br /&gt;
===Wappen vom Haus Kassar===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bild:Rosenfeld.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ihr bekannte andere Familien Mitglieder===&lt;br /&gt;
*Tanten: Ihr nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Onkels: einen (verstorben im Bürgerkrieg, Name unbekannt.)&lt;br /&gt;
==='''Großeltern'''===&lt;br /&gt;
Es könnten noch welche leben, doch bekannt ist Neftarie das nicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eltern:===&lt;br /&gt;
*Vater: Name=  Fürst Kasmar, der zweite von Kassar(verstorben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mutter: Name= Nazu Tua Kassar (verstorben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Geschwister:'''===&lt;br /&gt;
*Bruder:Tot ;Name=Ulstar Kassar, bekannt geworden als [[Lord Kassar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ihre Kinder===&lt;br /&gt;
* '''Selene Tua von Kassar''' , geboren am 20. Alturiak 1373 TZ. Ihr Vater ist Urias der Weise. Laut Bes jetzt ,Urias der Rote. Aufenthaltsort zur Zeit unbekannt&amp;lt;gallery&amp;gt;Datei:NefundSelene.jpg&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Hier sieht man sie mit ihrer Tochter und wie sie ihr spielerisch den Umgang mit Magie zeigt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;Datei:Selene.jpg&amp;lt;/gallery&amp;gt;Ein weites Bild von ihrer Tochter ,wohl um die 6 jahre und Älter.Aber es ist bekannt  das sie 11 jahre alt ist.Ebenso scheint bei ihre die gabe Magie zuwirken erwacht, sie kann zumintes Licht und Zaubetricks wirken schon.Nutz  sie leider, zum leidwesen ihr Mutter.Den Zauber Zaubertricks, fürs Scherze machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Als Ziehtochter wohnt und lebt nun '''Janina''' um die 10 Jahre  bei ihr. Eine weise aus dem Weisenhaus, von Greifenstein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Tira Tua von Kassar'''  und '''Skadi'''  kammen am 13.07 zur Welt, zwei Zwillinge.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Auftreten und Verhalten'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   ='''Auftreten und Verhalten'''&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;*gelegentlich flirtet sie mit Männer herum.&lt;br /&gt;
*Sie beginnt oft mit völlig Fremden Gespräche und wirkt dabei ohne Misstrauen. Sie ist bereit ihnen auch bei Fragen zu helfen.&lt;br /&gt;
*Sie liebt Blitze, magische Energien, Illussionszauber und schützende Zauber&lt;br /&gt;
*Ihr Verhalten ist teils frech, teils verspielt.&lt;br /&gt;
*Ihre bevorzugte Kleidung ist oft eng und körperbetont, auch trägt sie gerne, je nach Anlass lange und weite Kleider. &lt;br /&gt;
*Sie trägt Langbogen und Schwert.&lt;br /&gt;
*Sie verlässt sich gerne auf ihr Bauchgefühl.&lt;br /&gt;
*Tanz und Musik findet ihr Interesse. Sie tanzt selbst gern, bevorzugt exotisch südlich anmutende Tänze.&lt;br /&gt;
*Man sieht sie oft im Sune Tempel und gelegentlich noch folgen Gottheiten verehren  Chauntea , Mystra und was weniger bekannt ist ein Drachen Gott &lt;br /&gt;
Tamara&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Geschichte'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Geburt 10. Kytorn 1354 TZ in Tethyr&lt;br /&gt;
*Mit 8 Jahren geschah der Überfall einer Räuberbande in ihren Heimatort, welcher von der örtlichen Miliz niedergeschlagen wurde.&lt;br /&gt;
*Im Alter von 12 brach ihre Magie hervor. Ihre Mutter übte ständig mit ihr. Ebenso brachte ihr Pflegevater (sie hielt ihn für ihren Vater),  ihr den Gebrauch von Langbogen und andern Waffen bei.&lt;br /&gt;
* mit  13: Abenteuer mit Freunden aus dem Dorf in einer Höhle. Sie fand dort ein wunderschönen Kristall (zerstört und wohl verbrannt).&lt;br /&gt;
* mit Ende 14: Bestrafung wegen einem Blendzauber. Ihre erste Bekanntschaft in Sachen Alchemie - als Strafe für den magischen Vorfall.&lt;br /&gt;
* Angriff von Unbekannten auf das Haus ihrer Mutter, kurz vor ihren 16. Geburtstag. Ihre Mutter verstarb dabei, doch jemand schien die Erinnerungen in ihr daran zu unterdrücken. &lt;br /&gt;
* Lebte dann zwei Jahre bei einer Pflegemutter in Niewinter. Diese behandelte sie wie ihr eigenes Kind (heute weiß sie, dass die Pflegemutter ihre Amme war, die gemeinsam mit ihr den Überfall auf ihr Haus überlebte) und dort lernte Neftarie auch kurze Zeit später Nerie kennen, ihre erste Vertraute &lt;br /&gt;
'''Alt-Rivin'''  &lt;br /&gt;
* Ankunft mit einem Schiff in Rivin. Ein Tag später trat sie der Abenteuergilde unter Hakon bei. Noch am Tag ihrer Ankunft lernte sie bei einen Angriff vom [[Vermin Magus]] ,[[Shana Bross]] kennen. Seither sind beide zusammen und dicke Freundinnen.&lt;br /&gt;
* Erstes Zusammentreffen mit einem Drachen (Roter Drache,der menschliche vergebene Name soll Krumzahn sein.)&lt;br /&gt;
* Erlebte den Fall von Hakon und wie er an seiner Liebe zerbrach.&lt;br /&gt;
*Verliebte sich in Urias und wurde im Kampf gegen die Shariten Opfer von Folter. Die sichtbaren Narben an ihrem Rücken sind die Überbleibsel.&lt;br /&gt;
*Wurde wegen ihrer Schwangerschaft,dann nach Everlina gebracht, wo sie ihre Tochter Selene gebar.&lt;br /&gt;
* Wiederkehr nach Rivin etwa 5 Monate später. Borin verhielt sich feindlich gegen sie. Der Rest der Abenteurergilde war  Tod oder verschollen. Auch ihr Fast-Verlobter Urias schien verändert. &lt;br /&gt;
* Gemeinsam mit Shana und Rukus versuchte sie den Betrieb der Abenteurergilde aufrecht zu erhalten. Mit kleinen nicht zu erwähnenden Abenteuer.&lt;br /&gt;
* Ein neuer Gildenleiter [[Sharec Gul A'rm ]] wird eingesetzt. Dieser erhob sie und ihre Freundin Shana zu Ratsmitgliedern der Gilde.&lt;br /&gt;
* Etwas später folgte Trennung von ihren Freund Urias.&lt;br /&gt;
* Sie lernt Lagrimmar kennen, die für sie zur Lehrerin und Freundin wird.&lt;br /&gt;
* Wichtige Begegnung mit einem Kupferdrachen.&lt;br /&gt;
* Wurde in den Kampf gegen die Zentarim rein gezogen, was mit den Fall von [[Sharec Gul A'rm]] endete, wobei sie mit einem blauen Auge davon kam. Borin kam dabei um.&lt;br /&gt;
* War Teil beim Kampf gegen den [[Kinderfresser]].&lt;br /&gt;
* Die Stadt übernahm die Gilde und sie wurde vom Senat geführt.&lt;br /&gt;
* Verrat durch eine Senatorin an ihren Leuten, was mit der Zerstörung von der Gilde endete.&lt;br /&gt;
* Rettung von [[Lagrimmar]], was bei Neftarie die Erweckung des Drachenblutes in ihr zur Folge hatte. Damit endete auch der Zauber, der ihre Erinnerungen unterdrückte. &lt;br /&gt;
* Ein Abenteuer im Unterreich, das sie jedoch zu größten Teilen verschlief.&lt;br /&gt;
* Kämpfe gegen die Spinnenarmee, sie erfährt mehr von [[Devon]].&lt;br /&gt;
* Kauf eines Haus und eines Alchemielabor, gemeinsam mit Shana. Sie führen beide zusammen das Geschäft.&lt;br /&gt;
* Rettung einer Heroldin vor dem Kult des weißen [[Wyrm]]&lt;br /&gt;
* Befreiung eines Drachens, der Tausende von Jahren leiden musste.&lt;br /&gt;
* Erlebte die Endschlacht gegen ihren Bruder wie auch seinen Tod, den Fall des weißen Wyrm. Doch ihr Ziel, ihren Bruder dazu zu bewegen, die Familienehre wieder herzustellen scheitert.Er wollte nicht glauben, dass seine Halbschwester noch lebte oder lies es sich nicht anmerken.&lt;br /&gt;
* Sie begrub ihn mit Shana, in einem versteckten Grab weit oben in den Bergen. Nur Shana und Neftarie wissen wo es liegt, vielleicht auch Tachelin. &lt;br /&gt;
* Vernichtet mit Xorgrim, Fira, Tikali, Cael'nae, Amrun und Demian sowie Stille, den Rest vom Drachenkult in der Festung des Wyrm.&lt;br /&gt;
* Erkundung des Portals nach Drakovia, gemeinsam mit ihrer Freundin Shana und ein paar Anderen. Sie kam fast um vor Sorge ,als Shana zwei Verschollenen durch das Portal nachlief. Sie konnte aufgrund ihrer Tochter nicht mit und musste zurückbleiben. Später herrschte große Erleichterung als Shana nach Stunden zurückkehrte.&lt;br /&gt;
*Am  25. Elasias(August)Brandanschlag auf das Labor von ihr uns Shana.Späteres nachfragen, bei den Nachbarn, brachte kein Ergebniss.Nur halt, das es wohl zwei waren und sie sich  im nichts  auflösten. &lt;br /&gt;
* Am 10. Eleint 1378 (September) War  sie mit Shana , beim versiegeln vom Portal dabei , mit ein Portalsiegel,welches Amrun machte. Es kamm zum kampf gegen  die Verteitiger von Drakovia und einen Balor.Als er besiegt wurde ,fast einige ,mit in den tot gerissen hätte.&lt;br /&gt;
* Am Marpenoth 22...... Seltsame Begnung im Hafenbecken, mit ein schwarzen Unbekannten wesen.&lt;br /&gt;
* Erkundung von ein Schiffswrack.&lt;br /&gt;
* Tarsak den 17 Sie rettet vier Kinder aus ein lagerhaus im Hafen.&lt;br /&gt;
* 8 Mirtul Erkundung einer Ruine an den Klippen.Dort fand man ein Leiche,in einer Grotte,mit ein Tagebuch,ebenso ein Degen.&lt;br /&gt;
* Neftarie war am Kampf gegen den Bhaalspross  mit beteigligt.Er lebte einige unschön dinge ,in eine Art Zwischenwelt.&lt;br /&gt;
* 20 Mirtul Einstellung von einer Gleichgesinten für Labor.Die ebenso,die Feiheit liebt.&lt;br /&gt;
*12 Kytorn: Janus, Neftarie, Maron und Gwelwen werden von Demian in die Astralebene gebracht.Dort erführen sie von Demian einges über,das seltsame Schild. Was über eine Welle.Die in vier Tagen kommen soll.&lt;br /&gt;
*Rettung von Demian  aus der Astralenebene.Sie lernte dort den rest funken, von ein toten Gott kennen.Er gab sich als Thor aus.&lt;br /&gt;
*09 Flammleite: Sie findet nach mühevoller suche herraus ,wer hinten den Totes fällen steht.Den Hinweis gab ihr der Bericht,über den Diener. Doch es war zuspät, die Morderin war überalle Berge schon.Sie findet wohl das kompentenz gehabe der Garde und Mantel,in diesen Fall ,als die stärkste Behinterung, zur Klärung .&lt;br /&gt;
*Zur Zeit bringt sie sich,in der Neugründung der Abenteuergilde  ein.Eben so in den ausbau des Ladens und Erweiterung der Waren&lt;br /&gt;
*Es gab ein Orkischen Überfall am Zerstörten Posten.. Vieleicht dank ihr oder nicht. Wurden durch das rufen,der Verstärkung,durch sie,viele Leben gerettet. Gesichert ist das wohl nicht. &lt;br /&gt;
*4 Sie hat sich wohl heute,heute  mit der Kirche Mystra gänzlich gebrochen.Ihr ansicht über den Mantel,sind  noch schlechter gewurden.&lt;br /&gt;
*am 20 Chess. vertriebt sie mit Conan,Pia,Ralthaus und loreya wie Arlon... Die Vettels und ihre Brutt zurück ,tiefer in den Sumpf.&lt;br /&gt;
*War bei der Schlacht gegen die Trollhorde ,des alten feindes dabei, überstand sie es ,nur mit leichten Kratzer und Blessuren&lt;br /&gt;
'''Neu Aufbau'''&lt;br /&gt;
* Nach den Untergang von alt Rivin Scheint Amua, neue Pläne im kopf von ihren Kontor zuhaben.Sie verloren anscheint nichts groß wertvolles in ihren Anwesen.War nur überglücklich, Selene zufinden und eine sehr vertraute Angestellte Johanna.&lt;br /&gt;
*Sie bekamm mit Shana die Baronie Rosenfeld zugesprochen,bemüht sich zur zeit zum Wiederaufbau.&lt;br /&gt;
*Nachdem die Orks vertrieben sind, beginnt wohl, der Wiederaufbau, von Rosenfeld.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Alchemieladen==&lt;br /&gt;
{{Organisation|&lt;br /&gt;
|name=Shana´s und Neftarie´s Alchemiebedarf&lt;br /&gt;
|bild=Alchemienef.jpg&lt;br /&gt;
|organisation=&lt;br /&gt;
|anführer=[[Shana Bross]] und Neftarie Kassar&lt;br /&gt;
|gründung=1376 TZ&lt;br /&gt;
|auflösung=&lt;br /&gt;
|gesinnung=&lt;br /&gt;
|mitglieder=&lt;br /&gt;
|rassen=&lt;br /&gt;
|verbündete=&lt;br /&gt;
|feinde=&lt;br /&gt;
|hauptsitz=Rivin&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bestellungen können ebenso bei [[Shana Bross]] aufgegeben werden. Bei Großbestellung gibt es Preisnachlass, was extra ausgehandelt wird.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Warenangebot:===&lt;br /&gt;
*'''Alchemistenfeuer: 21 Goldmünzen das Stück'''&lt;br /&gt;
*'''Säurefläschchen: 15 Goldmünzen das Stück'''&lt;br /&gt;
*'''Blendgranaten: 35 Goldmünzen das Stück'''&lt;br /&gt;
*'''Rauchbomben: 35 Goldmünzen das Stück'''&lt;br /&gt;
*'''Leuchtstäbe: 10 Goldmünzen das Stück'''&lt;br /&gt;
*'''Alchemistensilber: 10 Goldmünzen der Barren'''&lt;br /&gt;
*'''Donnerstein: 25 in Goldmünzen das Stück'''&lt;br /&gt;
*'''Rauchpulver(Schwarzpulver):Das  Fass 100 Goldmünzen''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Salben, Öle und Tränke:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Liebes-Öl &lt;br /&gt;
*Erotisches Badesalz &lt;br /&gt;
*Aphrodisischer Likör &lt;br /&gt;
*Hexensalbe&lt;br /&gt;
*Salben, Öle und Traenke: &lt;br /&gt;
*Duftkerze Laventel&lt;br /&gt;
*Badeoel Laguna&lt;br /&gt;
*Honigoel&lt;br /&gt;
*Sandelholzperfuen&lt;br /&gt;
*Jasminoel&lt;br /&gt;
*Rosenduftoel&lt;br /&gt;
*Elfen Schleier&lt;br /&gt;
*Segnung des Alchemisten&lt;br /&gt;
*Alan (Feuerschutzmittel für Haushaltsgegenstände)&lt;br /&gt;
*Liebes-Öl &lt;br /&gt;
*Erotisches Badesalz &lt;br /&gt;
*Aphrodisischer Likoer &lt;br /&gt;
*Hexensalbe&lt;br /&gt;
*Badeoel Tanne&lt;br /&gt;
*Badeoel Kiefer&lt;br /&gt;
*Badeoel Lavendel &lt;br /&gt;
*Badeoel Wildwasser&lt;br /&gt;
*Sandelholzoel&lt;br /&gt;
*Rosenoel&lt;br /&gt;
*Narrawurztrank&lt;br /&gt;
*Cassilumtrank&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Duftkerzen:'''&lt;br /&gt;
*Jasmine &lt;br /&gt;
*Rose&lt;br /&gt;
*Laventel&lt;br /&gt;
*Tanne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sontiges'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Kleider Handschuhe und Schmuck.(( Anmerkung nur für weibliche Chars tragbar, die Kleidung halt)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heilpflanzen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Baerentraube&lt;br /&gt;
*Heilpflanze Arnika&lt;br /&gt;
*Honigklee&lt;br /&gt;
*Fuchskreuzkraut&lt;br /&gt;
*Eibisch&lt;br /&gt;
*Edelgamander&lt;br /&gt;
*Bockshornklee&lt;br /&gt;
*Baerlapp&lt;br /&gt;
*Brunnenkresse&lt;br /&gt;
*Kuerbis&lt;br /&gt;
*Baerentraube&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Waffen und sonstiges zur Bestellung:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Granaten''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verstrickungsbeutel &lt;br /&gt;
*Weihwasser&lt;br /&gt;
*Erstickungspulver&lt;br /&gt;
*Feuerbombe&lt;br /&gt;
*Sueurebombe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''RB Zauber ==&lt;br /&gt;
==='''Zauber'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 0 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1(Magie entdecken)&lt;br /&gt;
Magie erkennen an Gegenstände und Umgebung&lt;br /&gt;
*2 (Mending)Instantsetzen&lt;br /&gt;
Gegenstände wieder herstellen wenn alle sachen von ihn noch da sind.&lt;br /&gt;
*3(Stilles Portal) Türe macht keine Geräusche&lt;br /&gt;
Eine tür lässt sich ohne Gerausche öffnen so das keiner was hört.&lt;br /&gt;
*4( Magiehand )Magische Hand &lt;br /&gt;
Kleine Gegenstände bewegen in dem man mit der Hand auf sie zeigt.&lt;br /&gt;
*5 (Nachricht)(message)&lt;br /&gt;
Nachrichten versenden, so das keiner was hört. Ausser er steht, zwischen den Personen. Focus:Ein kurzes Stück Kupferdraht&lt;br /&gt;
Er kann bedingt Wände durch dringen(Stein ein Fuss;Holz 3 Fuss;Metall 1 cm,Blei nur ein dünnes Blech)den zauber ist es sogar möglich hinterniss zu umgehen.Wenn ein freier Weg zum Ziel da ist.&lt;br /&gt;
*Reichweite:100 m +Stufe 10 m dazu = 200&lt;br /&gt;
*Dauer:10 min pro Zauberstufe&lt;br /&gt;
*6 Zaubertricks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 1 ===&lt;br /&gt;
*Grad 1=Sprachen verstehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 2 ===&lt;br /&gt;
*Grad 2=Rammbock&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 3 ===&lt;br /&gt;
*Grad 3=Portale analysieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 4 ===&lt;br /&gt;
*Grad 4=Scharm Monster...Romantisches Monster&lt;br /&gt;
Verzauberung (Charm) [Mind-Affecting]&lt;br /&gt;
Level: Brd 3, Sor / Wiz 4 &lt;br /&gt;
Ziel: Ein Lebewesen &lt;br /&gt;
Dauer: Eines Tages / Niveau &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Zauber funktioniert wie Charme Person, Es sei denn, dass die Wirkung nicht durch Kreatur Art und Umfang beschränkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 5 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Grad 5=Teleportation&lt;br /&gt;
Es ist ihr möglich,vier Leute mit zunähmen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 6 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Grad 6=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neftaries Bronzedrachengestalt(jugendlich)'''&lt;br /&gt;
Schule: Verwandlung (Gestaltwechsel); Grad: HXM/MAG 6&lt;br /&gt;
Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion&lt;br /&gt;
Komponenten: V, G, M (ein Schuppe eines Bronzedrachenjüngers oder eine Schuppe eines Bronzedrachens)&lt;br /&gt;
Reichweite: Persönlich&lt;br /&gt;
Ziel: Du&lt;br /&gt;
Wirkungsdauer: 1 Min./Stufe (A) od. 1 Std./Stufe (siehe Text)&lt;br /&gt;
Rettungswurf: Siehe unten; Zauberresistenz: Nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Zauber kannst du die Gestalt eines jugendlichen Bronzedrachen annähmen (siehe Monsterhandbuch) Das Geschlecht bleibt ,wie das vom Zaubernen. Du erhältst die folgenden Fähigkeiten:&lt;br /&gt;
Man erhält die Körperlichen werte in der jugendlichen bronze Form, nicht die Geistigen,+6 Natürlicherüstung&lt;br /&gt;
Fliegen (45 m, unbeholfen), &lt;br /&gt;
Schwimmen 18 m,Unterwasseratmung&lt;br /&gt;
Dunkelsicht 30 m, &lt;br /&gt;
eine Odemwaffe (Blitzlinie 18m 8W8 Blitzschaden Ref/Halb) und &lt;br /&gt;
eine Resistenz 20 gegen Elektrizität&lt;br /&gt;
Du erhältst außerdem einen Bissangriff (2W6), zwei Klauenangriffe (2W6) und zwei Flügelangriffe (1W6) und einen Schwanzangriff (1W8)&lt;br /&gt;
Die Odemwaffe kann sie nur einmal pro Zauberanwendung einsetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zauber kann auch als Reisegestalt gewirkt werden. Dabei wachsen einem Drachenschwingen, wie von einem Bronzedrachen, auf dem Rücken. Man behält seine sonstigen körperlichen Merkmale. Währenddessen kann man fliegen mit einer Geschwindigkeit von 40 Fuß / 12 Meter Bewegungsrate bei durchschnittlicher Manövrierbarkeit und hat die Möglichkeit zu &amp;quot;eilen&amp;quot; ohne Attributsschaden hinnehmen zu müssen.&lt;br /&gt;
Dafür hält der Zauber 1 Std./Stufe an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Werte Bronzedrachengestalt jugendlich :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ST: 19&lt;br /&gt;
Ge: 10&lt;br /&gt;
Ko: 17&lt;br /&gt;
IN: 16&lt;br /&gt;
WE: 8&lt;br /&gt;
CH: 18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RK: 19 (Berührung 11, auf dem falschen Fuß 19)&lt;br /&gt;
TP: Grundwert Char 100&lt;br /&gt;
Zäh: +12&lt;br /&gt;
Ref: +9&lt;br /&gt;
Wil: +11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odem: SG 20 (Reflex halbiert) Linie 18m 8W8 Blitzschaden , Odem ein mal nur, pro Verwandlung möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voller Angriff: (6 Attacken)&lt;br /&gt;
AB+11 1x Bissangriff (2W6+6 Stichschaden),&lt;br /&gt;
AB+6 2x Klauenangriffe (2W6+2 Hiebschaden),&lt;br /&gt;
AB+6 2x Flügelangriffe (1W6+2 Wuchtschaden),&lt;br /&gt;
AB+6 1x Schwanzangriff (1W8+6 Wuchtschaden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wichtige Fähigkeiten und Talent&lt;br /&gt;
12m Land ; Schwimmen 18 m ; Fliegen 45m&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Resistenz 20 gegen Elektrizität&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fähigkeiten Talente&lt;br /&gt;
Dunkelsicht 30 m, Unterwasseratmung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 7 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Lieblings Verwandlungen'''==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   =Bronzedrachen Form (Max bis groß..jugendlich)&lt;br /&gt;
| content =[[Datei:Drachen bild von nef.jpg|thumb|reght|Nef in Drachenform]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Werte Bronzedrachengestalt jugendlich'''&lt;br /&gt;
*ST: 19&lt;br /&gt;
*Ge: 10&lt;br /&gt;
*Ko: 17&lt;br /&gt;
*IN: 16&lt;br /&gt;
*WE: 8&lt;br /&gt;
*CH: 18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*RK: 19 (Berührung 11, auf dem falschen Fuß 19)&lt;br /&gt;
*TP: Grundwert Char 100&lt;br /&gt;
*Zäh: +12&lt;br /&gt;
*Ref: +9&lt;br /&gt;
*Wil: +11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Odem: SG 20 (Reflex halbiert) Linie 18m 8W8 Blitzschaden , Odem ein mal nur, pro Verwandlung möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voller Angriff: (6 Attacken)'''&lt;br /&gt;
*AB+11 1x Bissangriff (2W6+6 Stichschaden),&lt;br /&gt;
*AB+6 2x Klauenangriffe (2W6+2 Hiebschaden),&lt;br /&gt;
*AB+6 2x Flügelangriffe (1W6+2 Wuchtschaden),&lt;br /&gt;
*AB+6 1x Schwanzangriff (1W8+6 Wuchtschaden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''wichtige Fähigkeiten und Talent'''&lt;br /&gt;
*12m Land ; Schwimmen 18 m ; Fliegen 45m&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Immmunität  gegen Elektrizität( Durch mit Nützung, von ein andern Zauber)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fähigkeiten Talente'''&lt;br /&gt;
*Dunkelsicht 30 m, Unterwasseratmung,Schweben,Steilwände, Angriff im Vorbeiflug, Mehrfachangriff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu kommen, ihre erlernten  Fahigkeiten, als Hexenmeisterin.&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
                                                                        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Sprachen''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Durch Int'''=== &lt;br /&gt;
*Chondathan   (Grundsprache)&lt;br /&gt;
*Handelssprache   (Grundsprache)&lt;br /&gt;
* Drakonisch  (int)           &lt;br /&gt;
*Espuar     (int)           &lt;br /&gt;
*Mulhorandisch  (int)        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Sprache sprechen'''(Sprache sprechen, Grundfertigkeit Drachenjünger)=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sylvan&lt;br /&gt;
*Chulatisch &lt;br /&gt;
*noch offen&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
== '''Ungewöhnliche Tränke''' ==&lt;br /&gt;
*Fischkrankkheit oder Fluch, der Meere Heiltrank&lt;br /&gt;
Inhalt Stoffe: Meerwasser, Sekret von der Drüse, ((dieser Wesen, Getrocknet Im Lager, noch drei, Drüsen Sekret)),Alraunesud, Blut von angesteckten Opfer, Enzian.&lt;br /&gt;
Sehr Wichtig: Wer muß Die fahigkeit haben, Tränke herstellen zukönnen, zur Unterstützung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bildherkunft: www.deviantart&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielercharaktere|Amua Neftarie von Kassar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rivin|Amua Neftarie von Kassar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rosenfeld|Amua Neftarie von Kassar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kulmarham12</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Amua_Neftrarie_Tua_von_Kassar</id>
		<title>Amua Neftrarie Tua von Kassar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Amua_Neftrarie_Tua_von_Kassar"/>
				<updated>2018-09-13T11:03:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kulmarham12: /* Lieblings Verwandlungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Person|&lt;br /&gt;
|name='''''Amua Neftarie Tua von Kassar&lt;br /&gt;
'''''&lt;br /&gt;
|bild=Neftarie.jpg&lt;br /&gt;
|spezies=Mensch (halbe Tethyrin und Chulatin vom Blut her)Die andere helfte macht wohl,ihr Bronzedrachenerbe aus&lt;br /&gt;
|heimat=Tethyr&lt;br /&gt;
|geschlecht=weiblich&lt;br /&gt;
|klasse=(bekannt)[[Hexenmeister]] und Drachenjünger&lt;br /&gt;
|religion=[[Sune]]&lt;br /&gt;
|haare=dunkles Kupferrot&lt;br /&gt;
|augen=blaugrün, durchsetzt mit roten Sprengeln&lt;br /&gt;
|größe=1,70 m&lt;br /&gt;
|merkmale=bronzeschimmernde Haut, lange Fingernägel&lt;br /&gt;
|geburt=10. Kytorn 1354 TZ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|tod=&lt;br /&gt;
|beruf=Alchemistin und Zauberin&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= Ehemaliges Mitglied der [[Abenteurergilde]] unter Hakon. Gehört dem Haus Kassar und dem [[Zirkel vom Roten Fluss]]an, dazu wohl nun, Baronin von Rosenfeld, eben so Händlerin, für Seife und Alchemie&lt;br /&gt;
|gesinnung=Chaotisch Gut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|spieler=[[Kulmarham12]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Aussehen'''==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   =Aussehen zur Zeit&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Haarfarbe: dunkles Kupferrot &lt;br /&gt;
*Augenfarbe: blaugrün, durchsetzt mit roten Sprengeln &lt;br /&gt;
*Hautfarbe: ein leichter Bronzeschimmer&lt;br /&gt;
*Gewicht: schlank(wohl 50kg bis 54kg könnte man schätzen)&lt;br /&gt;
*Grösse: 1,70 m &lt;br /&gt;
*Alter: Mitte 20 &lt;br /&gt;
*Gottheit: Sune&lt;br /&gt;
*Auffälliges: Silberkette mit Drachenanhänger am Hals,  ihre leicht bronzeschimmernde Haut.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Betrachtet man Neftarie fallen zuerst ihre blaugrünen, mit roten Sprengeln durchsetzten Augen auf. Ihre Stupsnase und ihr fein gezeichneter Mund runden das Bild ab. Ihre Haare fallen vom Kopf bis zu den Schultern herab. Ihre Schlankheit wirkt natürlich, ohne dass sie dabei allzu zerbrechlich wirkt. Gestört wird das Bild allein durch lange alte Narben am Rücken, was vor allem bei ihrer Sommerkleidung sichtbar wird. Bei näheren Hinsehen erkennt der Gelehrte in ihnen drakonische Runen, die ab und an sichtbarer werden und dann wieder fast zu verschwinden scheinen. Wann immer Neftarie ihre Macht einsetzt, scheint ihre silberne Drachenkette leuchtend zu pulsieren und auch das Licht der Umgebung scheint sich für einen Moment in Farbenspielen auf ihrer sichtbaren Haut zu brechen.&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Herkunft'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   ='''Herkunft'''&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Geboren wurde Neftarie als Tochter eines Adeligen in Tethyr. Ihre Mutter jedoch stammt aus einer chultanischen Priesterfamilie, die einst als Sklavin nach Calimshan verschleppt und dort von Neftaries Vater befreit wurde.&lt;br /&gt;
Beide zogen lange Zeit als Abenteurer durch Faerun, kehrten jedoch bereits vor Neftaries Geburt nach Tethyr zurück . Neftarie weiß über diese Zeit ihrer Eltern, so gut wie gar nichts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neftarie hat einen Halbruder aus der ersten Ehe ihres Vaters. Die leibliche Mutter ihres Bruder starb jedoch bei dessen Geburt, ein Ereignis dass ihren Vater damals dazu brachte, überhaupt erst ins Abenteuer zu ziehen. Neftaries Onkel führte derweil das Haus in den tethyrischen Bürgerkrieg. Erst bei den Ereignissen um die Schlacht Rivins gegen den weißen [[Wyrm]] wurde bekannt, dass ein Drachenkult schon damals das Haus Kassar manipulierte und  als dieses im Bürgerkrieg unterlag, Neftaries Bruder entführte, um ihn für ihren eigenen dunklen Ziele zu missbrauchen.&lt;br /&gt;
Neftaries Vater wurde von seinem eigenen Bruder getötet, da er und ihre Mutter kurz davor waren, die Manipulation durch den Drachenkult aufzudecken, also floht  Neftaries Mutter schließlich mit ihr und versuchte sie zu verbergen und zu beschützen.&lt;br /&gt;
Das Haus Kassar verlor inzwischen alles: Land, Ehre und Titel. Neftaries Bruder galt als verstorben, bis er als Lord Kassar Rivin zu bedrohen begann.&lt;br /&gt;
Sie jedoch wuchs ohne das Wissen ihrer Herkunft auf. Neftaries Mutter starb schließlich, als der Drachenkult sie beide im Norden aufspürte und sie ihr Leben opferte, damit ihre Tochter entkommen konnte.&lt;br /&gt;
Weiters, halten die Herolde geheim,es bindet sie ein versprechen der Mutter.&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Begleiter oder Vertraute'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name='''Nerie'''&lt;br /&gt;
|bild=Nerie.jpg&lt;br /&gt;
|spezies=Feendrache&lt;br /&gt;
|heimat=Aus den Wäldern vom Niewinter&lt;br /&gt;
|geschlecht=weiblich&lt;br /&gt;
|klasse=&lt;br /&gt;
|religion=&lt;br /&gt;
|haare=&lt;br /&gt;
|augen=&lt;br /&gt;
|größe=&lt;br /&gt;
|merkmale=Ihre erste Vertraute, die sich verliebte und in die Wälder zurückzog.&lt;br /&gt;
|geburt=&lt;br /&gt;
|tod=&lt;br /&gt;
|beruf=&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit=&lt;br /&gt;
|gesinnung=Chaotisch Gut&lt;br /&gt;
|spieler=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Nerie'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie ist freundlich, frech und lebt zur Zeit mit ihren Freund im Wald bei Feen. Neftarie lernte Nerie im im Wald von Niewinter kennen. Der Feendrache half den damaligen Mädchen durch schwere Zeiten. Gemeinsam erlebten sie so einiges, unter anderem den Fall der Abenteuergilde. Ebenso war Nerie Selene, Neftaries spätere Tochter eine gute Freundin.&lt;br /&gt;
Neftarie lies sie schließlich ziehen, als die Zeit für einen Abschied gekommen aber Nerie lässt sie immer mal wissen, das sie noch lebt und es ihr gut geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Cassar'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...ist ein  Katzenkind von Helmershof. Neftarie gewann das Vertrauen des kleinen Katers und seit her besteht ein Band der Freundschaft und des Vertrauens zwischen ihnen. Cassar ist recht jung, dazu noch frech und verspielt. Doch nimmt er einige Sachen sehr ernst und scheint weit schlauer als normale Hauskatzen zu sein. Man sieht ihn oft mit Shalimar zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name='''Cassar'''&lt;br /&gt;
|bild=Cassar.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|spezies=Hauskatze&lt;br /&gt;
|heimat=Vom Helmers Hof&lt;br /&gt;
|geschlecht=Kater&lt;br /&gt;
|klasse=&lt;br /&gt;
|religion=&lt;br /&gt;
|haare= durch und durch schwarzes Fell&lt;br /&gt;
|augen=&lt;br /&gt;
|größe=normal&lt;br /&gt;
|merkmale=Vertrauter&lt;br /&gt;
|geburt=&lt;br /&gt;
|tod=&lt;br /&gt;
|beruf=Vertrauter&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit=Neftarie&lt;br /&gt;
|gesinnung=Neutral&lt;br /&gt;
|spieler=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Ihre Waffen'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bild:Himmelsblitzer.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ihr Bogen ist Elfischer Machart. In blauweiss gehalten von der farbe her.Sie selbst gab ihn den &lt;br /&gt;
Namen Himmelsblitzer.Beim einlegen von ein Pfeil, ladet sich der den Pfeil  mit Biltzenergie auf.Der sich bei ein Treffer, auf einziel entläd.Dazu liegt er gut in der Hand und erleichtert das Zielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bild:Schwert_mit_Wappen.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Dieses Schwert ist ein Geschenk der Herolde. Wegen der Rettung,einer ihrer Leute,aus den fängen des Drachenkultes.Auf ihn  sind  das Wappen der Herolde und  von Adelshaus Kassar zusehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Familie:  [[ Das Haus Kassar]]'''==&lt;br /&gt;
===Wappen vom Haus Kassar===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bild:Rosenfeld.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ihr bekannte andere Familien Mitglieder===&lt;br /&gt;
*Tanten: Ihr nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Onkels: einen (verstorben im Bürgerkrieg, Name unbekannt.)&lt;br /&gt;
==='''Großeltern'''===&lt;br /&gt;
Es könnten noch welche leben, doch bekannt ist Neftarie das nicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eltern:===&lt;br /&gt;
*Vater: Name=  Fürst Kasmar, der zweite von Kassar(verstorben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mutter: Name= Nazu Tua Kassar (verstorben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Geschwister:'''===&lt;br /&gt;
*Bruder:Tot ;Name=Ulstar Kassar, bekannt geworden als [[Lord Kassar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ihre Kinder===&lt;br /&gt;
* '''Selene Tua von Kassar''' , geboren am 20. Alturiak 1373 TZ. Ihr Vater ist Urias der Weise. Laut Bes jetzt ,Urias der Rote. Aufenthaltsort zur Zeit unbekannt&amp;lt;gallery&amp;gt;Datei:NefundSelene.jpg&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Hier sieht man sie mit ihrer Tochter und wie sie ihr spielerisch den Umgang mit Magie zeigt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;Datei:Selene.jpg&amp;lt;/gallery&amp;gt;Ein weites Bild von ihrer Tochter ,wohl um die 6 jahre und Älter.Aber es ist bekannt  das sie 11 jahre alt ist.Ebenso scheint bei ihre die gabe Magie zuwirken erwacht, sie kann zumintes Licht und Zaubetricks wirken schon.Nutz  sie leider, zum leidwesen ihr Mutter.Den Zauber Zaubertricks, fürs Scherze machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Als Ziehtochter wohnt und lebt nun '''Janina''' um die 10 Jahre  bei ihr. Eine weise aus dem Weisenhaus, von Greifenstein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Tira Tua von Kassar'''  und '''Skadi'''  kammen am 13.07 zur Welt, zwei Zwillinge.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Auftreten und Verhalten'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   ='''Auftreten und Verhalten'''&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;*gelegentlich flirtet sie mit Männer herum.&lt;br /&gt;
*Sie beginnt oft mit völlig Fremden Gespräche und wirkt dabei ohne Misstrauen. Sie ist bereit ihnen auch bei Fragen zu helfen.&lt;br /&gt;
*Sie liebt Blitze, magische Energien, Illussionszauber und schützende Zauber&lt;br /&gt;
*Ihr Verhalten ist teils frech, teils verspielt.&lt;br /&gt;
*Ihre bevorzugte Kleidung ist oft eng und körperbetont, auch trägt sie gerne, je nach Anlass lange und weite Kleider. &lt;br /&gt;
*Sie trägt Langbogen und Schwert.&lt;br /&gt;
*Sie verlässt sich gerne auf ihr Bauchgefühl.&lt;br /&gt;
*Tanz und Musik findet ihr Interesse. Sie tanzt selbst gern, bevorzugt exotisch südlich anmutende Tänze.&lt;br /&gt;
*Man sieht sie oft im Sune Tempel und gelegentlich noch folgen Gottheiten verehren  Chauntea , Mystra und was weniger bekannt ist ein Drachen Gott &lt;br /&gt;
Tamara&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Geschichte'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Geburt 10. Kytorn 1354 TZ in Tethyr&lt;br /&gt;
*Mit 8 Jahren geschah der Überfall einer Räuberbande in ihren Heimatort, welcher von der örtlichen Miliz niedergeschlagen wurde.&lt;br /&gt;
*Im Alter von 12 brach ihre Magie hervor. Ihre Mutter übte ständig mit ihr. Ebenso brachte ihr Pflegevater (sie hielt ihn für ihren Vater),  ihr den Gebrauch von Langbogen und andern Waffen bei.&lt;br /&gt;
* mit  13: Abenteuer mit Freunden aus dem Dorf in einer Höhle. Sie fand dort ein wunderschönen Kristall (zerstört und wohl verbrannt).&lt;br /&gt;
* mit Ende 14: Bestrafung wegen einem Blendzauber. Ihre erste Bekanntschaft in Sachen Alchemie - als Strafe für den magischen Vorfall.&lt;br /&gt;
* Angriff von Unbekannten auf das Haus ihrer Mutter, kurz vor ihren 16. Geburtstag. Ihre Mutter verstarb dabei, doch jemand schien die Erinnerungen in ihr daran zu unterdrücken. &lt;br /&gt;
* Lebte dann zwei Jahre bei einer Pflegemutter in Niewinter. Diese behandelte sie wie ihr eigenes Kind (heute weiß sie, dass die Pflegemutter ihre Amme war, die gemeinsam mit ihr den Überfall auf ihr Haus überlebte) und dort lernte Neftarie auch kurze Zeit später Nerie kennen, ihre erste Vertraute &lt;br /&gt;
'''Alt-Rivin'''  &lt;br /&gt;
* Ankunft mit einem Schiff in Rivin. Ein Tag später trat sie der Abenteuergilde unter Hakon bei. Noch am Tag ihrer Ankunft lernte sie bei einen Angriff vom [[Vermin Magus]] ,[[Shana Bross]] kennen. Seither sind beide zusammen und dicke Freundinnen.&lt;br /&gt;
* Erstes Zusammentreffen mit einem Drachen (Roter Drache,der menschliche vergebene Name soll Krumzahn sein.)&lt;br /&gt;
* Erlebte den Fall von Hakon und wie er an seiner Liebe zerbrach.&lt;br /&gt;
*Verliebte sich in Urias und wurde im Kampf gegen die Shariten Opfer von Folter. Die sichtbaren Narben an ihrem Rücken sind die Überbleibsel.&lt;br /&gt;
*Wurde wegen ihrer Schwangerschaft,dann nach Everlina gebracht, wo sie ihre Tochter Selene gebar.&lt;br /&gt;
* Wiederkehr nach Rivin etwa 5 Monate später. Borin verhielt sich feindlich gegen sie. Der Rest der Abenteurergilde war  Tod oder verschollen. Auch ihr Fast-Verlobter Urias schien verändert. &lt;br /&gt;
* Gemeinsam mit Shana und Rukus versuchte sie den Betrieb der Abenteurergilde aufrecht zu erhalten. Mit kleinen nicht zu erwähnenden Abenteuer.&lt;br /&gt;
* Ein neuer Gildenleiter [[Sharec Gul A'rm ]] wird eingesetzt. Dieser erhob sie und ihre Freundin Shana zu Ratsmitgliedern der Gilde.&lt;br /&gt;
* Etwas später folgte Trennung von ihren Freund Urias.&lt;br /&gt;
* Sie lernt Lagrimmar kennen, die für sie zur Lehrerin und Freundin wird.&lt;br /&gt;
* Wichtige Begegnung mit einem Kupferdrachen.&lt;br /&gt;
* Wurde in den Kampf gegen die Zentarim rein gezogen, was mit den Fall von [[Sharec Gul A'rm]] endete, wobei sie mit einem blauen Auge davon kam. Borin kam dabei um.&lt;br /&gt;
* War Teil beim Kampf gegen den [[Kinderfresser]].&lt;br /&gt;
* Die Stadt übernahm die Gilde und sie wurde vom Senat geführt.&lt;br /&gt;
* Verrat durch eine Senatorin an ihren Leuten, was mit der Zerstörung von der Gilde endete.&lt;br /&gt;
* Rettung von [[Lagrimmar]], was bei Neftarie die Erweckung des Drachenblutes in ihr zur Folge hatte. Damit endete auch der Zauber, der ihre Erinnerungen unterdrückte. &lt;br /&gt;
* Ein Abenteuer im Unterreich, das sie jedoch zu größten Teilen verschlief.&lt;br /&gt;
* Kämpfe gegen die Spinnenarmee, sie erfährt mehr von [[Devon]].&lt;br /&gt;
* Kauf eines Haus und eines Alchemielabor, gemeinsam mit Shana. Sie führen beide zusammen das Geschäft.&lt;br /&gt;
* Rettung einer Heroldin vor dem Kult des weißen [[Wyrm]]&lt;br /&gt;
* Befreiung eines Drachens, der Tausende von Jahren leiden musste.&lt;br /&gt;
* Erlebte die Endschlacht gegen ihren Bruder wie auch seinen Tod, den Fall des weißen Wyrm. Doch ihr Ziel, ihren Bruder dazu zu bewegen, die Familienehre wieder herzustellen scheitert.Er wollte nicht glauben, dass seine Halbschwester noch lebte oder lies es sich nicht anmerken.&lt;br /&gt;
* Sie begrub ihn mit Shana, in einem versteckten Grab weit oben in den Bergen. Nur Shana und Neftarie wissen wo es liegt, vielleicht auch Tachelin. &lt;br /&gt;
* Vernichtet mit Xorgrim, Fira, Tikali, Cael'nae, Amrun und Demian sowie Stille, den Rest vom Drachenkult in der Festung des Wyrm.&lt;br /&gt;
* Erkundung des Portals nach Drakovia, gemeinsam mit ihrer Freundin Shana und ein paar Anderen. Sie kam fast um vor Sorge ,als Shana zwei Verschollenen durch das Portal nachlief. Sie konnte aufgrund ihrer Tochter nicht mit und musste zurückbleiben. Später herrschte große Erleichterung als Shana nach Stunden zurückkehrte.&lt;br /&gt;
*Am  25. Elasias(August)Brandanschlag auf das Labor von ihr uns Shana.Späteres nachfragen, bei den Nachbarn, brachte kein Ergebniss.Nur halt, das es wohl zwei waren und sie sich  im nichts  auflösten. &lt;br /&gt;
* Am 10. Eleint 1378 (September) War  sie mit Shana , beim versiegeln vom Portal dabei , mit ein Portalsiegel,welches Amrun machte. Es kamm zum kampf gegen  die Verteitiger von Drakovia und einen Balor.Als er besiegt wurde ,fast einige ,mit in den tot gerissen hätte.&lt;br /&gt;
* Am Marpenoth 22...... Seltsame Begnung im Hafenbecken, mit ein schwarzen Unbekannten wesen.&lt;br /&gt;
* Erkundung von ein Schiffswrack.&lt;br /&gt;
* Tarsak den 17 Sie rettet vier Kinder aus ein lagerhaus im Hafen.&lt;br /&gt;
* 8 Mirtul Erkundung einer Ruine an den Klippen.Dort fand man ein Leiche,in einer Grotte,mit ein Tagebuch,ebenso ein Degen.&lt;br /&gt;
* Neftarie war am Kampf gegen den Bhaalspross  mit beteigligt.Er lebte einige unschön dinge ,in eine Art Zwischenwelt.&lt;br /&gt;
* 20 Mirtul Einstellung von einer Gleichgesinten für Labor.Die ebenso,die Feiheit liebt.&lt;br /&gt;
*12 Kytorn: Janus, Neftarie, Maron und Gwelwen werden von Demian in die Astralebene gebracht.Dort erführen sie von Demian einges über,das seltsame Schild. Was über eine Welle.Die in vier Tagen kommen soll.&lt;br /&gt;
*Rettung von Demian  aus der Astralenebene.Sie lernte dort den rest funken, von ein toten Gott kennen.Er gab sich als Thor aus.&lt;br /&gt;
*09 Flammleite: Sie findet nach mühevoller suche herraus ,wer hinten den Totes fällen steht.Den Hinweis gab ihr der Bericht,über den Diener. Doch es war zuspät, die Morderin war überalle Berge schon.Sie findet wohl das kompentenz gehabe der Garde und Mantel,in diesen Fall ,als die stärkste Behinterung, zur Klärung .&lt;br /&gt;
*Zur Zeit bringt sie sich,in der Neugründung der Abenteuergilde  ein.Eben so in den ausbau des Ladens und Erweiterung der Waren&lt;br /&gt;
*Es gab ein Orkischen Überfall am Zerstörten Posten.. Vieleicht dank ihr oder nicht. Wurden durch das rufen,der Verstärkung,durch sie,viele Leben gerettet. Gesichert ist das wohl nicht. &lt;br /&gt;
*4 Sie hat sich wohl heute,heute  mit der Kirche Mystra gänzlich gebrochen.Ihr ansicht über den Mantel,sind  noch schlechter gewurden.&lt;br /&gt;
*am 20 Chess. vertriebt sie mit Conan,Pia,Ralthaus und loreya wie Arlon... Die Vettels und ihre Brutt zurück ,tiefer in den Sumpf.&lt;br /&gt;
*War bei der Schlacht gegen die Trollhorde ,des alten feindes dabei, überstand sie es ,nur mit leichten Kratzer und Blessuren&lt;br /&gt;
'''Neu Aufbau'''&lt;br /&gt;
* Nach den Untergang von alt Rivin Scheint Amua, neue Pläne im kopf von ihren Kontor zuhaben.Sie verloren anscheint nichts groß wertvolles in ihren Anwesen.War nur überglücklich, Selene zufinden und eine sehr vertraute Angestellte Johanna.&lt;br /&gt;
*Sie bekamm mit Shana die Baronie Rosenfeld zugesprochen,bemüht sich zur zeit zum Wiederaufbau.&lt;br /&gt;
*Nachdem die Orks vertrieben sind, beginnt wohl, der Wiederaufbau, von Rosenfeld.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Alchemieladen==&lt;br /&gt;
{{Organisation|&lt;br /&gt;
|name=Shana´s und Neftarie´s Alchemiebedarf&lt;br /&gt;
|bild=Alchemienef.jpg&lt;br /&gt;
|organisation=&lt;br /&gt;
|anführer=[[Shana Bross]] und Neftarie Kassar&lt;br /&gt;
|gründung=1376 TZ&lt;br /&gt;
|auflösung=&lt;br /&gt;
|gesinnung=&lt;br /&gt;
|mitglieder=&lt;br /&gt;
|rassen=&lt;br /&gt;
|verbündete=&lt;br /&gt;
|feinde=&lt;br /&gt;
|hauptsitz=Rivin&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bestellungen können ebenso bei [[Shana Bross]] aufgegeben werden. Bei Großbestellung gibt es Preisnachlass, was extra ausgehandelt wird.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Warenangebot:===&lt;br /&gt;
*'''Alchemistenfeuer: 21 Goldmünzen das Stück'''&lt;br /&gt;
*'''Säurefläschchen: 15 Goldmünzen das Stück'''&lt;br /&gt;
*'''Blendgranaten: 35 Goldmünzen das Stück'''&lt;br /&gt;
*'''Rauchbomben: 35 Goldmünzen das Stück'''&lt;br /&gt;
*'''Leuchtstäbe: 10 Goldmünzen das Stück'''&lt;br /&gt;
*'''Alchemistensilber: 10 Goldmünzen der Barren'''&lt;br /&gt;
*'''Donnerstein: 25 in Goldmünzen das Stück'''&lt;br /&gt;
*'''Rauchpulver(Schwarzpulver):Das  Fass 100 Goldmünzen''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Salben, Öle und Tränke:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Liebes-Öl &lt;br /&gt;
*Erotisches Badesalz &lt;br /&gt;
*Aphrodisischer Likör &lt;br /&gt;
*Hexensalbe&lt;br /&gt;
*Salben, Öle und Traenke: &lt;br /&gt;
*Duftkerze Laventel&lt;br /&gt;
*Badeoel Laguna&lt;br /&gt;
*Honigoel&lt;br /&gt;
*Sandelholzperfuen&lt;br /&gt;
*Jasminoel&lt;br /&gt;
*Rosenduftoel&lt;br /&gt;
*Elfen Schleier&lt;br /&gt;
*Segnung des Alchemisten&lt;br /&gt;
*Alan (Feuerschutzmittel für Haushaltsgegenstände)&lt;br /&gt;
*Liebes-Öl &lt;br /&gt;
*Erotisches Badesalz &lt;br /&gt;
*Aphrodisischer Likoer &lt;br /&gt;
*Hexensalbe&lt;br /&gt;
*Badeoel Tanne&lt;br /&gt;
*Badeoel Kiefer&lt;br /&gt;
*Badeoel Lavendel &lt;br /&gt;
*Badeoel Wildwasser&lt;br /&gt;
*Sandelholzoel&lt;br /&gt;
*Rosenoel&lt;br /&gt;
*Narrawurztrank&lt;br /&gt;
*Cassilumtrank&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Duftkerzen:'''&lt;br /&gt;
*Jasmine &lt;br /&gt;
*Rose&lt;br /&gt;
*Laventel&lt;br /&gt;
*Tanne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sontiges'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Kleider Handschuhe und Schmuck.(( Anmerkung nur für weibliche Chars tragbar, die Kleidung halt)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heilpflanzen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Baerentraube&lt;br /&gt;
*Heilpflanze Arnika&lt;br /&gt;
*Honigklee&lt;br /&gt;
*Fuchskreuzkraut&lt;br /&gt;
*Eibisch&lt;br /&gt;
*Edelgamander&lt;br /&gt;
*Bockshornklee&lt;br /&gt;
*Baerlapp&lt;br /&gt;
*Brunnenkresse&lt;br /&gt;
*Kuerbis&lt;br /&gt;
*Baerentraube&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Waffen und sonstiges zur Bestellung:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Granaten''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verstrickungsbeutel &lt;br /&gt;
*Weihwasser&lt;br /&gt;
*Erstickungspulver&lt;br /&gt;
*Feuerbombe&lt;br /&gt;
*Sueurebombe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''RB Zauber ==&lt;br /&gt;
==='''Zauber'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 0 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1(Magie entdecken)&lt;br /&gt;
Magie erkennen an Gegenstände und Umgebung&lt;br /&gt;
*2 (Mending)Instantsetzen&lt;br /&gt;
Gegenstände wieder herstellen wenn alle sachen von ihn noch da sind.&lt;br /&gt;
*3(Stilles Portal) Türe macht keine Geräusche&lt;br /&gt;
Eine tür lässt sich ohne Gerausche öffnen so das keiner was hört.&lt;br /&gt;
*4( Magiehand )Magische Hand &lt;br /&gt;
Kleine Gegenstände bewegen in dem man mit der Hand auf sie zeigt.&lt;br /&gt;
*5 (Nachricht)(message)&lt;br /&gt;
Nachrichten versenden, so das keiner was hört. Ausser er steht, zwischen den Personen. Focus:Ein kurzes Stück Kupferdraht&lt;br /&gt;
Er kann bedingt Wände durch dringen(Stein ein Fuss;Holz 3 Fuss;Metall 1 cm,Blei nur ein dünnes Blech)den zauber ist es sogar möglich hinterniss zu umgehen.Wenn ein freier Weg zum Ziel da ist.&lt;br /&gt;
*Reichweite:100 m +Stufe 10 m dazu = 200&lt;br /&gt;
*Dauer:10 min pro Zauberstufe&lt;br /&gt;
*6 Zaubertricks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 1 ===&lt;br /&gt;
*Grad 1=Sprachen verstehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 2 ===&lt;br /&gt;
*Grad 2=Rammbock&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 3 ===&lt;br /&gt;
*Grad 3=Portale analysieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 4 ===&lt;br /&gt;
*Grad 4=Scharm Monster...Romantisches Monster&lt;br /&gt;
Verzauberung (Charm) [Mind-Affecting]&lt;br /&gt;
Level: Brd 3, Sor / Wiz 4 &lt;br /&gt;
Ziel: Ein Lebewesen &lt;br /&gt;
Dauer: Eines Tages / Niveau &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Zauber funktioniert wie Charme Person, Es sei denn, dass die Wirkung nicht durch Kreatur Art und Umfang beschränkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 5 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Grad 5=Teleportation&lt;br /&gt;
Es ist ihr möglich,vier Leute mit zunähmen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 6 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Grad 6=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neftaries Bronzedrachengestalt(jugendlich)'''&lt;br /&gt;
Schule: Verwandlung (Gestaltwechsel); Grad: HXM/MAG 6&lt;br /&gt;
Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion&lt;br /&gt;
Komponenten: V, G, M (ein Schuppe eines Bronzedrachenjüngers oder eine Schuppe eines Bronzedrachens)&lt;br /&gt;
Reichweite: Persönlich&lt;br /&gt;
Ziel: Du&lt;br /&gt;
Wirkungsdauer: 1 Min./Stufe (A) od. 1 Std./Stufe (siehe Text)&lt;br /&gt;
Rettungswurf: Siehe unten; Zauberresistenz: Nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Zauber kannst du die Gestalt eines jugendlichen Bronzedrachen annähmen (siehe Monsterhandbuch) Das Geschlecht bleibt ,wie das vom Zaubernen. Du erhältst die folgenden Fähigkeiten:&lt;br /&gt;
Man erhält die Körperlichen werte in der jugendlichen bronze Form, nicht die Geistigen,+6 Natürlicherüstung&lt;br /&gt;
Fliegen (45 m, unbeholfen), &lt;br /&gt;
Schwimmen 18 m,Unterwasseratmung&lt;br /&gt;
Dunkelsicht 30 m, &lt;br /&gt;
eine Odemwaffe (Blitzlinie 18m 8W8 Blitzschaden Ref/Halb) und &lt;br /&gt;
eine Resistenz 20 gegen Elektrizität&lt;br /&gt;
Du erhältst außerdem einen Bissangriff (2W6), zwei Klauenangriffe (2W6) und zwei Flügelangriffe (1W6) und einen Schwanzangriff (1W8)&lt;br /&gt;
Die Odemwaffe kann sie nur einmal pro Zauberanwendung einsetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zauber kann auch als Reisegestalt gewirkt werden. Dabei wachsen einem Drachenschwingen, wie von einem Bronzedrachen, auf dem Rücken. Man behält seine sonstigen körperlichen Merkmale. Währenddessen kann man fliegen mit einer Geschwindigkeit von 40 Fuß / 12 Meter Bewegungsrate bei durchschnittlicher Manövrierbarkeit und hat die Möglichkeit zu &amp;quot;eilen&amp;quot; ohne Attributsschaden hinnehmen zu müssen.&lt;br /&gt;
Dafür hält der Zauber 1 Std./Stufe an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Werte Bronzedrachengestalt jugendlich :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ST: 19&lt;br /&gt;
Ge: 10&lt;br /&gt;
Ko: 17&lt;br /&gt;
IN: 16&lt;br /&gt;
WE: 8&lt;br /&gt;
CH: 18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RK: 19 (Berührung 11, auf dem falschen Fuß 19)&lt;br /&gt;
TP: Grundwert Char 100&lt;br /&gt;
Zäh: +12&lt;br /&gt;
Ref: +9&lt;br /&gt;
Wil: +11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odem: SG 20 (Reflex halbiert) Linie 18m 8W8 Blitzschaden , Odem ein mal nur, pro Verwandlung möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voller Angriff: (6 Attacken)&lt;br /&gt;
AB+11 1x Bissangriff (2W6+6 Stichschaden),&lt;br /&gt;
AB+6 2x Klauenangriffe (2W6+2 Hiebschaden),&lt;br /&gt;
AB+6 2x Flügelangriffe (1W6+2 Wuchtschaden),&lt;br /&gt;
AB+6 1x Schwanzangriff (1W8+6 Wuchtschaden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wichtige Fähigkeiten und Talent&lt;br /&gt;
12m Land ; Schwimmen 18 m ; Fliegen 45m&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Resistenz 20 gegen Elektrizität&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fähigkeiten Talente&lt;br /&gt;
Dunkelsicht 30 m, Unterwasseratmung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 7 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Lieblings Verwandlungen'''==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   =Bronzedrachen Form (Max bis groß..jugendlich)&lt;br /&gt;
| content =[[Datei:Drachen bild von nef.jpg|thumb|reght|Nef in Drachenform]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Werte Bronzedrachengestalt jugendlich'''&lt;br /&gt;
*ST: 19&lt;br /&gt;
*Ge: 10&lt;br /&gt;
*Ko: 17&lt;br /&gt;
*IN: 16&lt;br /&gt;
*WE: 8&lt;br /&gt;
*CH: 18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*RK: 19 (Berührung 11, auf dem falschen Fuß 19)&lt;br /&gt;
*TP: Grundwert Char 100&lt;br /&gt;
*Zäh: +12&lt;br /&gt;
*Ref: +9&lt;br /&gt;
*Wil: +11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Odem: SG 20 (Reflex halbiert) Linie 18m 8W8 Blitzschaden , Odem ein mal nur, pro Verwandlung möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voller Angriff: (6 Attacken)'''&lt;br /&gt;
*AB+11 1x Bissangriff (2W6+6 Stichschaden),&lt;br /&gt;
*AB+6 2x Klauenangriffe (2W6+2 Hiebschaden),&lt;br /&gt;
*AB+6 2x Flügelangriffe (1W6+2 Wuchtschaden),&lt;br /&gt;
*AB+6 1x Schwanzangriff (1W8+6 Wuchtschaden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''wichtige Fähigkeiten und Talent'''&lt;br /&gt;
*12m Land ; Schwimmen 18 m ; Fliegen 45m&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Resistenz 20 gegen Elektrizität&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fähigkeiten Talente'''&lt;br /&gt;
*Dunkelsicht 30 m, Unterwasseratmung,Schweben,Steilwände, Angriff im Vorbeiflug, Mehrfachangriff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu kommen, ihre erlernten  Fahigkeiten, als Hexenmeisterin.&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
                                                                        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Sprachen''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Durch Int'''=== &lt;br /&gt;
*Chondathan   (Grundsprache)&lt;br /&gt;
*Handelssprache   (Grundsprache)&lt;br /&gt;
* Drakonisch  (int)           &lt;br /&gt;
*Espuar     (int)           &lt;br /&gt;
*Mulhorandisch  (int)        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Sprache sprechen'''(Sprache sprechen, Grundfertigkeit Drachenjünger)=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sylvan&lt;br /&gt;
*Chulatisch &lt;br /&gt;
*noch offen&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
== '''Ungewöhnliche Tränke''' ==&lt;br /&gt;
*Fischkrankkheit oder Fluch, der Meere Heiltrank&lt;br /&gt;
Inhalt Stoffe: Meerwasser, Sekret von der Drüse, ((dieser Wesen, Getrocknet Im Lager, noch drei, Drüsen Sekret)),Alraunesud, Blut von angesteckten Opfer, Enzian.&lt;br /&gt;
Sehr Wichtig: Wer muß Die fahigkeit haben, Tränke herstellen zukönnen, zur Unterstützung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bildherkunft: www.deviantart&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielercharaktere|Amua Neftarie von Kassar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rivin|Amua Neftarie von Kassar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rosenfeld|Amua Neftarie von Kassar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kulmarham12</name></author>	</entry>

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		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Anestasia_Eissee</id>
		<title>Anestasia Eissee</title>
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				<updated>2018-09-13T10:53:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kulmarham12: /* RB Zauber */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Person|&lt;br /&gt;
|name='''''Anestasia Eissee&lt;br /&gt;
'''''&lt;br /&gt;
|bild=&lt;br /&gt;
|spezies=Halbelfin&lt;br /&gt;
|heimat=&lt;br /&gt;
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|klasse=(bekannt)[[Bardin]] und Herzwächterin&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
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=='''Aussehen'''==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   =Aussehen zur Zeit&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Haarfarbe: Schwarz &lt;br /&gt;
*Augenfarbe: Dunkle braune Augen  &lt;br /&gt;
*Hautfarbe:  Recht hell &lt;br /&gt;
*Gewicht: schlank(wohl 50kg bis 54kg könnte man schätzen)&lt;br /&gt;
*Grösse: 1,70 m &lt;br /&gt;
*Alter: Mitte 20 &lt;br /&gt;
*Gottheit: Sune&lt;br /&gt;
*Auffälliges: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Herkunft'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   ='''Herkunft'''&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Ihre Waffen'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ihr bekannte andere Familien Mitglieder===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Großeltern'''===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eltern:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Geschwister:'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ihre Kinder===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Auftreten und Verhalten'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   ='''Auftreten und Verhalten'''&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Geschichte'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''RB Zauber ==&lt;br /&gt;
==='''Zauber'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 0 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 1 ===&lt;br /&gt;
*Federfall&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 2 ===&lt;br /&gt;
*Alter Selbst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 3 ===&lt;br /&gt;
*Kleine Hütte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 4 ===&lt;br /&gt;
*Spricht mit Planzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 5 ===&lt;br /&gt;
*Schatten Schritt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 6 ===&lt;br /&gt;
*Heldenfest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
                                                                        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Sprachen''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bildherkunft: www.deviantart&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielercharaktere|Anestasia Eissee]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rivin|Anestasia Eissee]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kulmarham12</name></author>	</entry>

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		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Anestasia_Eissee</id>
		<title>Anestasia Eissee</title>
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				<updated>2018-09-11T14:21:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kulmarham12: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Person| |name='''''Anestasia Eissee ''''' |bild= |spezies=Halbelfin |heimat= |geschlecht=weiblich |klasse=(bekannt)Bardin und Herzwächterin |religion=[[…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Person|&lt;br /&gt;
|name='''''Anestasia Eissee&lt;br /&gt;
'''''&lt;br /&gt;
|bild=&lt;br /&gt;
|spezies=Halbelfin&lt;br /&gt;
|heimat=&lt;br /&gt;
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=='''Aussehen'''==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   =Aussehen zur Zeit&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Haarfarbe: Schwarz &lt;br /&gt;
*Augenfarbe: Dunkle braune Augen  &lt;br /&gt;
*Hautfarbe:  Recht hell &lt;br /&gt;
*Gewicht: schlank(wohl 50kg bis 54kg könnte man schätzen)&lt;br /&gt;
*Grösse: 1,70 m &lt;br /&gt;
*Alter: Mitte 20 &lt;br /&gt;
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*Auffälliges: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Herkunft'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   ='''Herkunft'''&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Ihre Waffen'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ihr bekannte andere Familien Mitglieder===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Großeltern'''===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eltern:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Geschwister:'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ihre Kinder===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Auftreten und Verhalten'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   ='''Auftreten und Verhalten'''&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Geschichte'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''RB Zauber ==&lt;br /&gt;
==='''Zauber'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 0 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 1 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 2 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 3 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 4 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 5 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 6 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
                                                                        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Sprachen''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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      &lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bildherkunft: www.deviantart&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielercharaktere|Anestasia Eissee]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rivin|Anestasia Eissee]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kulmarham12</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Amua_Neftrarie_Tua_von_Kassar</id>
		<title>Amua Neftrarie Tua von Kassar</title>
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				<updated>2015-08-06T20:14:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kulmarham12: /* Ungewöhnliche Tränke */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Person|&lt;br /&gt;
|name='''''Amua Neftarie Tua von Kassar&lt;br /&gt;
'''''&lt;br /&gt;
|bild=Neftarie.jpg&lt;br /&gt;
|spezies=Mensch (halbe Tethyrin und Chulatin vom Blut her)Die andere helfte macht wohl,ihr Bronzedrachenerbe aus&lt;br /&gt;
|heimat=Tethyr&lt;br /&gt;
|geschlecht=weiblich&lt;br /&gt;
|klasse=(bekannt)[[Hexenmeister]] und Drachenjünger&lt;br /&gt;
|religion=[[Sune]]&lt;br /&gt;
|haare=dunkles Kupferrot&lt;br /&gt;
|augen=blaugrün, durchsetzt mit roten Sprengeln&lt;br /&gt;
|größe=1,70 m&lt;br /&gt;
|merkmale=bronzeschimmernde Haut, lange Fingernägel&lt;br /&gt;
|geburt=10. Kytorn 1354 TZ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|tod=&lt;br /&gt;
|beruf=Alchemistin und Zauberin&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= Ehemaliges Mitglied der [[Abenteurergilde]] unter Hakon. Gehört dem Haus Kassar und dem [[Zirkel vom Roten Fluss]]an, dazu wohl nun, Baronin von Rosenfeld, eben so Händlerin, für Seife und Alchemie&lt;br /&gt;
|gesinnung=Chaotisch Gut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|spieler=[[Kulmarham12]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Aussehen'''==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   =Aussehen zur Zeit&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Haarfarbe: dunkles Kupferrot &lt;br /&gt;
*Augenfarbe: blaugrün, durchsetzt mit roten Sprengeln &lt;br /&gt;
*Hautfarbe: ein leichter Bronzeschimmer&lt;br /&gt;
*Gewicht: schlank(wohl 50kg bis 54kg könnte man schätzen)&lt;br /&gt;
*Grösse: 1,70 m &lt;br /&gt;
*Alter: Mitte 20 &lt;br /&gt;
*Gottheit: Sune&lt;br /&gt;
*Auffälliges: Silberkette mit Drachenanhänger am Hals,  ihre leicht bronzeschimmernde Haut.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Betrachtet man Neftarie fallen zuerst ihre blaugrünen, mit roten Sprengeln durchsetzten Augen auf. Ihre Stupsnase und ihr fein gezeichneter Mund runden das Bild ab. Ihre Haare fallen vom Kopf bis zu den Schultern herab. Ihre Schlankheit wirkt natürlich, ohne dass sie dabei allzu zerbrechlich wirkt. Gestört wird das Bild allein durch lange alte Narben am Rücken, was vor allem bei ihrer Sommerkleidung sichtbar wird. Bei näheren Hinsehen erkennt der Gelehrte in ihnen drakonische Runen, die ab und an sichtbarer werden und dann wieder fast zu verschwinden scheinen. Wann immer Neftarie ihre Macht einsetzt, scheint ihre silberne Drachenkette leuchtend zu pulsieren und auch das Licht der Umgebung scheint sich für einen Moment in Farbenspielen auf ihrer sichtbaren Haut zu brechen.&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Herkunft'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   ='''Herkunft'''&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Geboren wurde Neftarie als Tochter eines Adeligen in Tethyr. Ihre Mutter jedoch stammt aus einer chultanischen Priesterfamilie, die einst als Sklavin nach Calimshan verschleppt und dort von Neftaries Vater befreit wurde.&lt;br /&gt;
Beide zogen lange Zeit als Abenteurer durch Faerun, kehrten jedoch bereits vor Neftaries Geburt nach Tethyr zurück . Neftarie weiß über diese Zeit ihrer Eltern, so gut wie gar nichts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neftarie hat einen Halbruder aus der ersten Ehe ihres Vaters. Die leibliche Mutter ihres Bruder starb jedoch bei dessen Geburt, ein Ereignis dass ihren Vater damals dazu brachte, überhaupt erst ins Abenteuer zu ziehen. Neftaries Onkel führte derweil das Haus in den tethyrischen Bürgerkrieg. Erst bei den Ereignissen um die Schlacht Rivins gegen den weißen [[Wyrm]] wurde bekannt, dass ein Drachenkult schon damals das Haus Kassar manipulierte und  als dieses im Bürgerkrieg unterlag, Neftaries Bruder entführte, um ihn für ihren eigenen dunklen Ziele zu missbrauchen.&lt;br /&gt;
Neftaries Vater wurde von seinem eigenen Bruder getötet, da er und ihre Mutter kurz davor waren, die Manipulation durch den Drachenkult aufzudecken, also floht  Neftaries Mutter schließlich mit ihr und versuchte sie zu verbergen und zu beschützen.&lt;br /&gt;
Das Haus Kassar verlor inzwischen alles: Land, Ehre und Titel. Neftaries Bruder galt als verstorben, bis er als Lord Kassar Rivin zu bedrohen begann.&lt;br /&gt;
Sie jedoch wuchs ohne das Wissen ihrer Herkunft auf. Neftaries Mutter starb schließlich, als der Drachenkult sie beide im Norden aufspürte und sie ihr Leben opferte, damit ihre Tochter entkommen konnte.&lt;br /&gt;
Weiters, halten die Herolde geheim,es bindet sie ein versprechen der Mutter.&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Begleiter oder Vertraute'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name='''Nerie'''&lt;br /&gt;
|bild=Nerie.jpg&lt;br /&gt;
|spezies=Feendrache&lt;br /&gt;
|heimat=Aus den Wäldern vom Niewinter&lt;br /&gt;
|geschlecht=weiblich&lt;br /&gt;
|klasse=&lt;br /&gt;
|religion=&lt;br /&gt;
|haare=&lt;br /&gt;
|augen=&lt;br /&gt;
|größe=&lt;br /&gt;
|merkmale=Ihre erste Vertraute, die sich verliebte und in die Wälder zurückzog.&lt;br /&gt;
|geburt=&lt;br /&gt;
|tod=&lt;br /&gt;
|beruf=&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit=&lt;br /&gt;
|gesinnung=Chaotisch Gut&lt;br /&gt;
|spieler=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Nerie'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie ist freundlich, frech und lebt zur Zeit mit ihren Freund im Wald bei Feen. Neftarie lernte Nerie im im Wald von Niewinter kennen. Der Feendrache half den damaligen Mädchen durch schwere Zeiten. Gemeinsam erlebten sie so einiges, unter anderem den Fall der Abenteuergilde. Ebenso war Nerie Selene, Neftaries spätere Tochter eine gute Freundin.&lt;br /&gt;
Neftarie lies sie schließlich ziehen, als die Zeit für einen Abschied gekommen aber Nerie lässt sie immer mal wissen, das sie noch lebt und es ihr gut geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Cassar'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...ist ein  Katzenkind von Helmershof. Neftarie gewann das Vertrauen des kleinen Katers und seit her besteht ein Band der Freundschaft und des Vertrauens zwischen ihnen. Cassar ist recht jung, dazu noch frech und verspielt. Doch nimmt er einige Sachen sehr ernst und scheint weit schlauer als normale Hauskatzen zu sein. Man sieht ihn oft mit Shalimar zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name='''Cassar'''&lt;br /&gt;
|bild=Cassar.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|spezies=Hauskatze&lt;br /&gt;
|heimat=Vom Helmers Hof&lt;br /&gt;
|geschlecht=Kater&lt;br /&gt;
|klasse=&lt;br /&gt;
|religion=&lt;br /&gt;
|haare= durch und durch schwarzes Fell&lt;br /&gt;
|augen=&lt;br /&gt;
|größe=normal&lt;br /&gt;
|merkmale=Vertrauter&lt;br /&gt;
|geburt=&lt;br /&gt;
|tod=&lt;br /&gt;
|beruf=Vertrauter&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit=Neftarie&lt;br /&gt;
|gesinnung=Neutral&lt;br /&gt;
|spieler=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Ihre Waffen'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bild:Himmelsblitzer.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ihr Bogen ist Elfischer Machart. In blauweiss gehalten von der farbe her.Sie selbst gab ihn den &lt;br /&gt;
Namen Himmelsblitzer.Beim einlegen von ein Pfeil, ladet sich der den Pfeil  mit Biltzenergie auf.Der sich bei ein Treffer, auf einziel entläd.Dazu liegt er gut in der Hand und erleichtert das Zielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bild:Schwert_mit_Wappen.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Dieses Schwert ist ein Geschenk der Herolde. Wegen der Rettung,einer ihrer Leute,aus den fängen des Drachenkultes.Auf ihn  sind  das Wappen der Herolde und  von Adelshaus Kassar zusehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Familie:  [[ Das Haus Kassar]]'''==&lt;br /&gt;
===Wappen vom Haus Kassar===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bild:Rosenfeld.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ihr bekannte andere Familien Mitglieder===&lt;br /&gt;
*Tanten: Ihr nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Onkels: einen (verstorben im Bürgerkrieg, Name unbekannt.)&lt;br /&gt;
==='''Großeltern'''===&lt;br /&gt;
Es könnten noch welche leben, doch bekannt ist Neftarie das nicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eltern:===&lt;br /&gt;
*Vater: Name=  Fürst Kasmar, der zweite von Kassar(verstorben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mutter: Name= Nazu Tua Kassar (verstorben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Geschwister:'''===&lt;br /&gt;
*Bruder:Tot ;Name=Ulstar Kassar, bekannt geworden als [[Lord Kassar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ihre Kinder===&lt;br /&gt;
* '''Selene Tua von Kassar''' , geboren am 20. Alturiak 1373 TZ. Ihr Vater ist Urias der Weise. Laut Bes jetzt ,Urias der Rote. Aufenthaltsort zur Zeit unbekannt&amp;lt;gallery&amp;gt;Datei:NefundSelene.jpg&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Hier sieht man sie mit ihrer Tochter und wie sie ihr spielerisch den Umgang mit Magie zeigt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;Datei:Selene.jpg&amp;lt;/gallery&amp;gt;Ein weites Bild von ihrer Tochter ,wohl um die 6 jahre und Älter.Aber es ist bekannt  das sie 11 jahre alt ist.Ebenso scheint bei ihre die gabe Magie zuwirken erwacht, sie kann zumintes Licht und Zaubetricks wirken schon.Nutz  sie leider, zum leidwesen ihr Mutter.Den Zauber Zaubertricks, fürs Scherze machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Als Ziehtochter wohnt und lebt nun '''Janina''' um die 10 Jahre  bei ihr. Eine weise aus dem Weisenhaus, von Greifenstein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Tira Tua von Kassar'''  und '''Skadi'''  kammen am 13.07 zur Welt, zwei Zwillinge.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Auftreten und Verhalten'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   ='''Auftreten und Verhalten'''&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;*gelegentlich flirtet sie mit Männer herum.&lt;br /&gt;
*Sie beginnt oft mit völlig Fremden Gespräche und wirkt dabei ohne Misstrauen. Sie ist bereit ihnen auch bei Fragen zu helfen.&lt;br /&gt;
*Sie liebt Blitze, magische Energien, Illussionszauber und schützende Zauber&lt;br /&gt;
*Ihr Verhalten ist teils frech, teils verspielt.&lt;br /&gt;
*Ihre bevorzugte Kleidung ist oft eng und körperbetont, auch trägt sie gerne, je nach Anlass lange und weite Kleider. &lt;br /&gt;
*Sie trägt Langbogen und Schwert.&lt;br /&gt;
*Sie verlässt sich gerne auf ihr Bauchgefühl.&lt;br /&gt;
*Tanz und Musik findet ihr Interesse. Sie tanzt selbst gern, bevorzugt exotisch südlich anmutende Tänze.&lt;br /&gt;
*Man sieht sie oft im Sune Tempel und gelegentlich noch folgen Gottheiten verehren  Chauntea , Mystra und was weniger bekannt ist ein Drachen Gott &lt;br /&gt;
Tamara&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Geschichte'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Geburt 10. Kytorn 1354 TZ in Tethyr&lt;br /&gt;
*Mit 8 Jahren geschah der Überfall einer Räuberbande in ihren Heimatort, welcher von der örtlichen Miliz niedergeschlagen wurde.&lt;br /&gt;
*Im Alter von 12 brach ihre Magie hervor. Ihre Mutter übte ständig mit ihr. Ebenso brachte ihr Pflegevater (sie hielt ihn für ihren Vater),  ihr den Gebrauch von Langbogen und andern Waffen bei.&lt;br /&gt;
* mit  13: Abenteuer mit Freunden aus dem Dorf in einer Höhle. Sie fand dort ein wunderschönen Kristall (zerstört und wohl verbrannt).&lt;br /&gt;
* mit Ende 14: Bestrafung wegen einem Blendzauber. Ihre erste Bekanntschaft in Sachen Alchemie - als Strafe für den magischen Vorfall.&lt;br /&gt;
* Angriff von Unbekannten auf das Haus ihrer Mutter, kurz vor ihren 16. Geburtstag. Ihre Mutter verstarb dabei, doch jemand schien die Erinnerungen in ihr daran zu unterdrücken. &lt;br /&gt;
* Lebte dann zwei Jahre bei einer Pflegemutter in Niewinter. Diese behandelte sie wie ihr eigenes Kind (heute weiß sie, dass die Pflegemutter ihre Amme war, die gemeinsam mit ihr den Überfall auf ihr Haus überlebte) und dort lernte Neftarie auch kurze Zeit später Nerie kennen, ihre erste Vertraute &lt;br /&gt;
'''Alt-Rivin'''  &lt;br /&gt;
* Ankunft mit einem Schiff in Rivin. Ein Tag später trat sie der Abenteuergilde unter Hakon bei. Noch am Tag ihrer Ankunft lernte sie bei einen Angriff vom [[Vermin Magus]] ,[[Shana Bross]] kennen. Seither sind beide zusammen und dicke Freundinnen.&lt;br /&gt;
* Erstes Zusammentreffen mit einem Drachen (Roter Drache,der menschliche vergebene Name soll Krumzahn sein.)&lt;br /&gt;
* Erlebte den Fall von Hakon und wie er an seiner Liebe zerbrach.&lt;br /&gt;
*Verliebte sich in Urias und wurde im Kampf gegen die Shariten Opfer von Folter. Die sichtbaren Narben an ihrem Rücken sind die Überbleibsel.&lt;br /&gt;
*Wurde wegen ihrer Schwangerschaft,dann nach Everlina gebracht, wo sie ihre Tochter Selene gebar.&lt;br /&gt;
* Wiederkehr nach Rivin etwa 5 Monate später. Borin verhielt sich feindlich gegen sie. Der Rest der Abenteurergilde war  Tod oder verschollen. Auch ihr Fast-Verlobter Urias schien verändert. &lt;br /&gt;
* Gemeinsam mit Shana und Rukus versuchte sie den Betrieb der Abenteurergilde aufrecht zu erhalten. Mit kleinen nicht zu erwähnenden Abenteuer.&lt;br /&gt;
* Ein neuer Gildenleiter [[Sharec Gul A'rm ]] wird eingesetzt. Dieser erhob sie und ihre Freundin Shana zu Ratsmitgliedern der Gilde.&lt;br /&gt;
* Etwas später folgte Trennung von ihren Freund Urias.&lt;br /&gt;
* Sie lernt Lagrimmar kennen, die für sie zur Lehrerin und Freundin wird.&lt;br /&gt;
* Wichtige Begegnung mit einem Kupferdrachen.&lt;br /&gt;
* Wurde in den Kampf gegen die Zentarim rein gezogen, was mit den Fall von [[Sharec Gul A'rm]] endete, wobei sie mit einem blauen Auge davon kam. Borin kam dabei um.&lt;br /&gt;
* War Teil beim Kampf gegen den [[Kinderfresser]].&lt;br /&gt;
* Die Stadt übernahm die Gilde und sie wurde vom Senat geführt.&lt;br /&gt;
* Verrat durch eine Senatorin an ihren Leuten, was mit der Zerstörung von der Gilde endete.&lt;br /&gt;
* Rettung von [[Lagrimmar]], was bei Neftarie die Erweckung des Drachenblutes in ihr zur Folge hatte. Damit endete auch der Zauber, der ihre Erinnerungen unterdrückte. &lt;br /&gt;
* Ein Abenteuer im Unterreich, das sie jedoch zu größten Teilen verschlief.&lt;br /&gt;
* Kämpfe gegen die Spinnenarmee, sie erfährt mehr von [[Devon]].&lt;br /&gt;
* Kauf eines Haus und eines Alchemielabor, gemeinsam mit Shana. Sie führen beide zusammen das Geschäft.&lt;br /&gt;
* Rettung einer Heroldin vor dem Kult des weißen [[Wyrm]]&lt;br /&gt;
* Befreiung eines Drachens, der Tausende von Jahren leiden musste.&lt;br /&gt;
* Erlebte die Endschlacht gegen ihren Bruder wie auch seinen Tod, den Fall des weißen Wyrm. Doch ihr Ziel, ihren Bruder dazu zu bewegen, die Familienehre wieder herzustellen scheitert.Er wollte nicht glauben, dass seine Halbschwester noch lebte oder lies es sich nicht anmerken.&lt;br /&gt;
* Sie begrub ihn mit Shana, in einem versteckten Grab weit oben in den Bergen. Nur Shana und Neftarie wissen wo es liegt, vielleicht auch Tachelin. &lt;br /&gt;
* Vernichtet mit Xorgrim, Fira, Tikali, Cael'nae, Amrun und Demian sowie Stille, den Rest vom Drachenkult in der Festung des Wyrm.&lt;br /&gt;
* Erkundung des Portals nach Drakovia, gemeinsam mit ihrer Freundin Shana und ein paar Anderen. Sie kam fast um vor Sorge ,als Shana zwei Verschollenen durch das Portal nachlief. Sie konnte aufgrund ihrer Tochter nicht mit und musste zurückbleiben. Später herrschte große Erleichterung als Shana nach Stunden zurückkehrte.&lt;br /&gt;
*Am  25. Elasias(August)Brandanschlag auf das Labor von ihr uns Shana.Späteres nachfragen, bei den Nachbarn, brachte kein Ergebniss.Nur halt, das es wohl zwei waren und sie sich  im nichts  auflösten. &lt;br /&gt;
* Am 10. Eleint 1378 (September) War  sie mit Shana , beim versiegeln vom Portal dabei , mit ein Portalsiegel,welches Amrun machte. Es kamm zum kampf gegen  die Verteitiger von Drakovia und einen Balor.Als er besiegt wurde ,fast einige ,mit in den tot gerissen hätte.&lt;br /&gt;
* Am Marpenoth 22...... Seltsame Begnung im Hafenbecken, mit ein schwarzen Unbekannten wesen.&lt;br /&gt;
* Erkundung von ein Schiffswrack.&lt;br /&gt;
* Tarsak den 17 Sie rettet vier Kinder aus ein lagerhaus im Hafen.&lt;br /&gt;
* 8 Mirtul Erkundung einer Ruine an den Klippen.Dort fand man ein Leiche,in einer Grotte,mit ein Tagebuch,ebenso ein Degen.&lt;br /&gt;
* Neftarie war am Kampf gegen den Bhaalspross  mit beteigligt.Er lebte einige unschön dinge ,in eine Art Zwischenwelt.&lt;br /&gt;
* 20 Mirtul Einstellung von einer Gleichgesinten für Labor.Die ebenso,die Feiheit liebt.&lt;br /&gt;
*12 Kytorn: Janus, Neftarie, Maron und Gwelwen werden von Demian in die Astralebene gebracht.Dort erführen sie von Demian einges über,das seltsame Schild. Was über eine Welle.Die in vier Tagen kommen soll.&lt;br /&gt;
*Rettung von Demian  aus der Astralenebene.Sie lernte dort den rest funken, von ein toten Gott kennen.Er gab sich als Thor aus.&lt;br /&gt;
*09 Flammleite: Sie findet nach mühevoller suche herraus ,wer hinten den Totes fällen steht.Den Hinweis gab ihr der Bericht,über den Diener. Doch es war zuspät, die Morderin war überalle Berge schon.Sie findet wohl das kompentenz gehabe der Garde und Mantel,in diesen Fall ,als die stärkste Behinterung, zur Klärung .&lt;br /&gt;
*Zur Zeit bringt sie sich,in der Neugründung der Abenteuergilde  ein.Eben so in den ausbau des Ladens und Erweiterung der Waren&lt;br /&gt;
*Es gab ein Orkischen Überfall am Zerstörten Posten.. Vieleicht dank ihr oder nicht. Wurden durch das rufen,der Verstärkung,durch sie,viele Leben gerettet. Gesichert ist das wohl nicht. &lt;br /&gt;
*4 Sie hat sich wohl heute,heute  mit der Kirche Mystra gänzlich gebrochen.Ihr ansicht über den Mantel,sind  noch schlechter gewurden.&lt;br /&gt;
*am 20 Chess. vertriebt sie mit Conan,Pia,Ralthaus und loreya wie Arlon... Die Vettels und ihre Brutt zurück ,tiefer in den Sumpf.&lt;br /&gt;
*War bei der Schlacht gegen die Trollhorde ,des alten feindes dabei, überstand sie es ,nur mit leichten Kratzer und Blessuren&lt;br /&gt;
'''Neu Aufbau'''&lt;br /&gt;
* Nach den Untergang von alt Rivin Scheint Amua, neue Pläne im kopf von ihren Kontor zuhaben.Sie verloren anscheint nichts groß wertvolles in ihren Anwesen.War nur überglücklich, Selene zufinden und eine sehr vertraute Angestellte Johanna.&lt;br /&gt;
*Sie bekamm mit Shana die Baronie Rosenfeld zugesprochen,bemüht sich zur zeit zum Wiederaufbau.&lt;br /&gt;
*Nachdem die Orks vertrieben sind, beginnt wohl, der Wiederaufbau, von Rosenfeld.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Alchemieladen==&lt;br /&gt;
{{Organisation|&lt;br /&gt;
|name=Shana´s und Neftarie´s Alchemiebedarf&lt;br /&gt;
|bild=Alchemienef.jpg&lt;br /&gt;
|organisation=&lt;br /&gt;
|anführer=[[Shana Bross]] und Neftarie Kassar&lt;br /&gt;
|gründung=1376 TZ&lt;br /&gt;
|auflösung=&lt;br /&gt;
|gesinnung=&lt;br /&gt;
|mitglieder=&lt;br /&gt;
|rassen=&lt;br /&gt;
|verbündete=&lt;br /&gt;
|feinde=&lt;br /&gt;
|hauptsitz=Rivin&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bestellungen können ebenso bei [[Shana Bross]] aufgegeben werden. Bei Großbestellung gibt es Preisnachlass, was extra ausgehandelt wird.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Warenangebot:===&lt;br /&gt;
*'''Alchemistenfeuer: 21 Goldmünzen das Stück'''&lt;br /&gt;
*'''Säurefläschchen: 15 Goldmünzen das Stück'''&lt;br /&gt;
*'''Blendgranaten: 35 Goldmünzen das Stück'''&lt;br /&gt;
*'''Rauchbomben: 35 Goldmünzen das Stück'''&lt;br /&gt;
*'''Leuchtstäbe: 10 Goldmünzen das Stück'''&lt;br /&gt;
*'''Alchemistensilber: 10 Goldmünzen der Barren'''&lt;br /&gt;
*'''Donnerstein: 25 in Goldmünzen das Stück'''&lt;br /&gt;
*'''Rauchpulver(Schwarzpulver):Das  Fass 100 Goldmünzen''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Salben, Öle und Tränke:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Liebes-Öl &lt;br /&gt;
*Erotisches Badesalz &lt;br /&gt;
*Aphrodisischer Likör &lt;br /&gt;
*Hexensalbe&lt;br /&gt;
*Salben, Öle und Traenke: &lt;br /&gt;
*Duftkerze Laventel&lt;br /&gt;
*Badeoel Laguna&lt;br /&gt;
*Honigoel&lt;br /&gt;
*Sandelholzperfuen&lt;br /&gt;
*Jasminoel&lt;br /&gt;
*Rosenduftoel&lt;br /&gt;
*Elfen Schleier&lt;br /&gt;
*Segnung des Alchemisten&lt;br /&gt;
*Alan (Feuerschutzmittel für Haushaltsgegenstände)&lt;br /&gt;
*Liebes-Öl &lt;br /&gt;
*Erotisches Badesalz &lt;br /&gt;
*Aphrodisischer Likoer &lt;br /&gt;
*Hexensalbe&lt;br /&gt;
*Badeoel Tanne&lt;br /&gt;
*Badeoel Kiefer&lt;br /&gt;
*Badeoel Lavendel &lt;br /&gt;
*Badeoel Wildwasser&lt;br /&gt;
*Sandelholzoel&lt;br /&gt;
*Rosenoel&lt;br /&gt;
*Narrawurztrank&lt;br /&gt;
*Cassilumtrank&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Duftkerzen:'''&lt;br /&gt;
*Jasmine &lt;br /&gt;
*Rose&lt;br /&gt;
*Laventel&lt;br /&gt;
*Tanne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sontiges'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Kleider Handschuhe und Schmuck.(( Anmerkung nur für weibliche Chars tragbar, die Kleidung halt)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heilpflanzen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Baerentraube&lt;br /&gt;
*Heilpflanze Arnika&lt;br /&gt;
*Honigklee&lt;br /&gt;
*Fuchskreuzkraut&lt;br /&gt;
*Eibisch&lt;br /&gt;
*Edelgamander&lt;br /&gt;
*Bockshornklee&lt;br /&gt;
*Baerlapp&lt;br /&gt;
*Brunnenkresse&lt;br /&gt;
*Kuerbis&lt;br /&gt;
*Baerentraube&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Waffen und sonstiges zur Bestellung:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Granaten''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verstrickungsbeutel &lt;br /&gt;
*Weihwasser&lt;br /&gt;
*Erstickungspulver&lt;br /&gt;
*Feuerbombe&lt;br /&gt;
*Sueurebombe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''RB Zauber ==&lt;br /&gt;
==='''Zauber'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 0 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1(Magie entdecken)&lt;br /&gt;
Magie erkennen an Gegenstände und Umgebung&lt;br /&gt;
*2 (Mending)Instantsetzen&lt;br /&gt;
Gegenstände wieder herstellen wenn alle sachen von ihn noch da sind.&lt;br /&gt;
*3(Stilles Portal) Türe macht keine Geräusche&lt;br /&gt;
Eine tür lässt sich ohne Gerausche öffnen so das keiner was hört.&lt;br /&gt;
*4( Magiehand )Magische Hand &lt;br /&gt;
Kleine Gegenstände bewegen in dem man mit der Hand auf sie zeigt.&lt;br /&gt;
*5 (Nachricht)(message)&lt;br /&gt;
Nachrichten versenden, so das keiner was hört. Ausser er steht, zwischen den Personen. Focus:Ein kurzes Stück Kupferdraht&lt;br /&gt;
Er kann bedingt Wände durch dringen(Stein ein Fuss;Holz 3 Fuss;Metall 1 cm,Blei nur ein dünnes Blech)den zauber ist es sogar möglich hinterniss zu umgehen.Wenn ein freier Weg zum Ziel da ist.&lt;br /&gt;
*Reichweite:100 m +Stufe 10 m dazu = 200&lt;br /&gt;
*Dauer:10 min pro Zauberstufe&lt;br /&gt;
*6 Zaubertricks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 1 ===&lt;br /&gt;
*Grad 1=Sprachen verstehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 2 ===&lt;br /&gt;
*Grad 2=Rammbock&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 3 ===&lt;br /&gt;
*Grad 3=Portale analysieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 4 ===&lt;br /&gt;
*Grad 4=Scharm Monster...Romantisches Monster&lt;br /&gt;
Verzauberung (Charm) [Mind-Affecting]&lt;br /&gt;
Level: Brd 3, Sor / Wiz 4 &lt;br /&gt;
Ziel: Ein Lebewesen &lt;br /&gt;
Dauer: Eines Tages / Niveau &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Zauber funktioniert wie Charme Person, Es sei denn, dass die Wirkung nicht durch Kreatur Art und Umfang beschränkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 5 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Grad 5=Teleportation&lt;br /&gt;
Es ist ihr möglich,vier Leute mit zunähmen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 6 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Grad 6=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neftaries Bronzedrachengestalt(jugendlich)'''&lt;br /&gt;
Schule: Verwandlung (Gestaltwechsel); Grad: HXM/MAG 6&lt;br /&gt;
Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion&lt;br /&gt;
Komponenten: V, G, M (ein Schuppe eines Bronzedrachenjüngers oder eine Schuppe eines Bronzedrachens)&lt;br /&gt;
Reichweite: Persönlich&lt;br /&gt;
Ziel: Du&lt;br /&gt;
Wirkungsdauer: 1 Min./Stufe (A) od. 1 Std./Stufe (siehe Text)&lt;br /&gt;
Rettungswurf: Siehe unten; Zauberresistenz: Nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Zauber kannst du die Gestalt eines jugendlichen Bronzedrachen annähmen (siehe Monsterhandbuch) Das Geschlecht bleibt ,wie das vom Zaubernen. Du erhältst die folgenden Fähigkeiten:&lt;br /&gt;
Man erhält die Körperlichen werte in der jugendlichen bronze Form, nicht die Geistigen,+6 Natürlicherüstung&lt;br /&gt;
Fliegen (45 m, unbeholfen), &lt;br /&gt;
Schwimmen 18 m,Unterwasseratmung&lt;br /&gt;
Dunkelsicht 30 m, &lt;br /&gt;
eine Odemwaffe (Blitzlinie 18m 8W8 Blitzschaden Ref/Halb) und &lt;br /&gt;
eine Resistenz 20 gegen Elektrizität&lt;br /&gt;
Du erhältst außerdem einen Bissangriff (2W6), zwei Klauenangriffe (2W6) und zwei Flügelangriffe (1W6) und einen Schwanzangriff (1W8)&lt;br /&gt;
Die Odemwaffe kann sie nur einmal pro Zauberanwendung einsetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zauber kann auch als Reisegestalt gewirkt werden. Dabei wachsen einem Drachenschwingen, wie von einem Bronzedrachen, auf dem Rücken. Man behält seine sonstigen körperlichen Merkmale. Währenddessen kann man fliegen mit einer Geschwindigkeit von 40 Fuß / 12 Meter Bewegungsrate bei durchschnittlicher Manövrierbarkeit und hat die Möglichkeit zu &amp;quot;eilen&amp;quot; ohne Attributsschaden hinnehmen zu müssen.&lt;br /&gt;
Dafür hält der Zauber 1 Std./Stufe an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Werte Bronzedrachengestalt jugendlich :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ST: 19&lt;br /&gt;
Ge: 10&lt;br /&gt;
Ko: 17&lt;br /&gt;
IN: 16&lt;br /&gt;
WE: 8&lt;br /&gt;
CH: 18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RK: 19 (Berührung 11, auf dem falschen Fuß 19)&lt;br /&gt;
TP: Grundwert Char 100&lt;br /&gt;
Zäh: +12&lt;br /&gt;
Ref: +9&lt;br /&gt;
Wil: +11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odem: SG 20 (Reflex halbiert) Linie 18m 8W8 Blitzschaden , Odem ein mal nur, pro Verwandlung möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voller Angriff: (6 Attacken)&lt;br /&gt;
AB+11 1x Bissangriff (2W6+6 Stichschaden),&lt;br /&gt;
AB+6 2x Klauenangriffe (2W6+2 Hiebschaden),&lt;br /&gt;
AB+6 2x Flügelangriffe (1W6+2 Wuchtschaden),&lt;br /&gt;
AB+6 1x Schwanzangriff (1W8+6 Wuchtschaden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wichtige Fähigkeiten und Talent&lt;br /&gt;
12m Land ; Schwimmen 18 m ; Fliegen 45m&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Resistenz 20 gegen Elektrizität&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fähigkeiten Talente&lt;br /&gt;
Dunkelsicht 30 m, Unterwasseratmung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 7 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Lieblings Verwandlungen'''==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   =Bronzedrachen Form (Max bis groß..jugendlich)&lt;br /&gt;
| content =[[Datei:Drachen bild von nef.jpg|thumb|reght|Nef in Drachenform]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Werte Bronzedrachengestalt jugendlich'''&lt;br /&gt;
*ST: 19&lt;br /&gt;
*Ge: 10&lt;br /&gt;
*Ko: 17&lt;br /&gt;
*IN: 16&lt;br /&gt;
*WE: 8&lt;br /&gt;
*CH: 18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*RK: 19 (Berührung 11, auf dem falschen Fuß 19)&lt;br /&gt;
*TP: Grundwert Char 100&lt;br /&gt;
*Zäh: +12&lt;br /&gt;
*Ref: +9&lt;br /&gt;
*Wil: +11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Odem: SG 20 (Reflex halbiert) Linie 18m 8W8 Blitzschaden , Odem ein mal nur, pro Verwandlung möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voller Angriff: (6 Attacken)'''&lt;br /&gt;
*AB+11 1x Bissangriff (2W6+6 Stichschaden),&lt;br /&gt;
*AB+6 2x Klauenangriffe (2W6+2 Hiebschaden),&lt;br /&gt;
*AB+6 2x Flügelangriffe (1W6+2 Wuchtschaden),&lt;br /&gt;
*AB+6 1x Schwanzangriff (1W8+6 Wuchtschaden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''wichtige Fähigkeiten und Talent'''&lt;br /&gt;
*12m Land ; Schwimmen 18 m ; Fliegen 45m&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Resistenz 20 gegen Elektrizität&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fähigkeiten Talente'''&lt;br /&gt;
*Dunkelsicht 30 m, Unterwasseratmung&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
                                                                        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Sprachen''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Durch Int'''=== &lt;br /&gt;
*Chondathan   (Grundsprache)&lt;br /&gt;
*Handelssprache   (Grundsprache)&lt;br /&gt;
* Drakonisch  (int)           &lt;br /&gt;
*Espuar     (int)           &lt;br /&gt;
*Mulhorandisch  (int)        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Sprache sprechen'''(Sprache sprechen, Grundfertigkeit Drachenjünger)=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sylvan&lt;br /&gt;
*Chulatisch &lt;br /&gt;
*noch offen&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
== '''Ungewöhnliche Tränke''' ==&lt;br /&gt;
*Fischkrankkheit oder Fluch, der Meere Heiltrank&lt;br /&gt;
Inhalt Stoffe: Meerwasser, Sekret von der Drüse, ((dieser Wesen, Getrocknet Im Lager, noch drei, Drüsen Sekret)),Alraunesud, Blut von angesteckten Opfer, Enzian.&lt;br /&gt;
Sehr Wichtig: Wer muß Die fahigkeit haben, Tränke herstellen zukönnen, zur Unterstützung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bildherkunft: www.deviantart&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielercharaktere|Amua Neftarie von Kassar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rivin|Amua Neftarie von Kassar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rosenfeld|Amua Neftarie von Kassar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kulmarham12</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Amua_Neftrarie_Tua_von_Kassar</id>
		<title>Amua Neftrarie Tua von Kassar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Amua_Neftrarie_Tua_von_Kassar"/>
				<updated>2015-08-06T20:13:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kulmarham12: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Person|&lt;br /&gt;
|name='''''Amua Neftarie Tua von Kassar&lt;br /&gt;
'''''&lt;br /&gt;
|bild=Neftarie.jpg&lt;br /&gt;
|spezies=Mensch (halbe Tethyrin und Chulatin vom Blut her)Die andere helfte macht wohl,ihr Bronzedrachenerbe aus&lt;br /&gt;
|heimat=Tethyr&lt;br /&gt;
|geschlecht=weiblich&lt;br /&gt;
|klasse=(bekannt)[[Hexenmeister]] und Drachenjünger&lt;br /&gt;
|religion=[[Sune]]&lt;br /&gt;
|haare=dunkles Kupferrot&lt;br /&gt;
|augen=blaugrün, durchsetzt mit roten Sprengeln&lt;br /&gt;
|größe=1,70 m&lt;br /&gt;
|merkmale=bronzeschimmernde Haut, lange Fingernägel&lt;br /&gt;
|geburt=10. Kytorn 1354 TZ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|tod=&lt;br /&gt;
|beruf=Alchemistin und Zauberin&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= Ehemaliges Mitglied der [[Abenteurergilde]] unter Hakon. Gehört dem Haus Kassar und dem [[Zirkel vom Roten Fluss]]an, dazu wohl nun, Baronin von Rosenfeld, eben so Händlerin, für Seife und Alchemie&lt;br /&gt;
|gesinnung=Chaotisch Gut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|spieler=[[Kulmarham12]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Aussehen'''==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   =Aussehen zur Zeit&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Haarfarbe: dunkles Kupferrot &lt;br /&gt;
*Augenfarbe: blaugrün, durchsetzt mit roten Sprengeln &lt;br /&gt;
*Hautfarbe: ein leichter Bronzeschimmer&lt;br /&gt;
*Gewicht: schlank(wohl 50kg bis 54kg könnte man schätzen)&lt;br /&gt;
*Grösse: 1,70 m &lt;br /&gt;
*Alter: Mitte 20 &lt;br /&gt;
*Gottheit: Sune&lt;br /&gt;
*Auffälliges: Silberkette mit Drachenanhänger am Hals,  ihre leicht bronzeschimmernde Haut.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Betrachtet man Neftarie fallen zuerst ihre blaugrünen, mit roten Sprengeln durchsetzten Augen auf. Ihre Stupsnase und ihr fein gezeichneter Mund runden das Bild ab. Ihre Haare fallen vom Kopf bis zu den Schultern herab. Ihre Schlankheit wirkt natürlich, ohne dass sie dabei allzu zerbrechlich wirkt. Gestört wird das Bild allein durch lange alte Narben am Rücken, was vor allem bei ihrer Sommerkleidung sichtbar wird. Bei näheren Hinsehen erkennt der Gelehrte in ihnen drakonische Runen, die ab und an sichtbarer werden und dann wieder fast zu verschwinden scheinen. Wann immer Neftarie ihre Macht einsetzt, scheint ihre silberne Drachenkette leuchtend zu pulsieren und auch das Licht der Umgebung scheint sich für einen Moment in Farbenspielen auf ihrer sichtbaren Haut zu brechen.&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Herkunft'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   ='''Herkunft'''&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Geboren wurde Neftarie als Tochter eines Adeligen in Tethyr. Ihre Mutter jedoch stammt aus einer chultanischen Priesterfamilie, die einst als Sklavin nach Calimshan verschleppt und dort von Neftaries Vater befreit wurde.&lt;br /&gt;
Beide zogen lange Zeit als Abenteurer durch Faerun, kehrten jedoch bereits vor Neftaries Geburt nach Tethyr zurück . Neftarie weiß über diese Zeit ihrer Eltern, so gut wie gar nichts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neftarie hat einen Halbruder aus der ersten Ehe ihres Vaters. Die leibliche Mutter ihres Bruder starb jedoch bei dessen Geburt, ein Ereignis dass ihren Vater damals dazu brachte, überhaupt erst ins Abenteuer zu ziehen. Neftaries Onkel führte derweil das Haus in den tethyrischen Bürgerkrieg. Erst bei den Ereignissen um die Schlacht Rivins gegen den weißen [[Wyrm]] wurde bekannt, dass ein Drachenkult schon damals das Haus Kassar manipulierte und  als dieses im Bürgerkrieg unterlag, Neftaries Bruder entführte, um ihn für ihren eigenen dunklen Ziele zu missbrauchen.&lt;br /&gt;
Neftaries Vater wurde von seinem eigenen Bruder getötet, da er und ihre Mutter kurz davor waren, die Manipulation durch den Drachenkult aufzudecken, also floht  Neftaries Mutter schließlich mit ihr und versuchte sie zu verbergen und zu beschützen.&lt;br /&gt;
Das Haus Kassar verlor inzwischen alles: Land, Ehre und Titel. Neftaries Bruder galt als verstorben, bis er als Lord Kassar Rivin zu bedrohen begann.&lt;br /&gt;
Sie jedoch wuchs ohne das Wissen ihrer Herkunft auf. Neftaries Mutter starb schließlich, als der Drachenkult sie beide im Norden aufspürte und sie ihr Leben opferte, damit ihre Tochter entkommen konnte.&lt;br /&gt;
Weiters, halten die Herolde geheim,es bindet sie ein versprechen der Mutter.&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Begleiter oder Vertraute'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name='''Nerie'''&lt;br /&gt;
|bild=Nerie.jpg&lt;br /&gt;
|spezies=Feendrache&lt;br /&gt;
|heimat=Aus den Wäldern vom Niewinter&lt;br /&gt;
|geschlecht=weiblich&lt;br /&gt;
|klasse=&lt;br /&gt;
|religion=&lt;br /&gt;
|haare=&lt;br /&gt;
|augen=&lt;br /&gt;
|größe=&lt;br /&gt;
|merkmale=Ihre erste Vertraute, die sich verliebte und in die Wälder zurückzog.&lt;br /&gt;
|geburt=&lt;br /&gt;
|tod=&lt;br /&gt;
|beruf=&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit=&lt;br /&gt;
|gesinnung=Chaotisch Gut&lt;br /&gt;
|spieler=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Nerie'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie ist freundlich, frech und lebt zur Zeit mit ihren Freund im Wald bei Feen. Neftarie lernte Nerie im im Wald von Niewinter kennen. Der Feendrache half den damaligen Mädchen durch schwere Zeiten. Gemeinsam erlebten sie so einiges, unter anderem den Fall der Abenteuergilde. Ebenso war Nerie Selene, Neftaries spätere Tochter eine gute Freundin.&lt;br /&gt;
Neftarie lies sie schließlich ziehen, als die Zeit für einen Abschied gekommen aber Nerie lässt sie immer mal wissen, das sie noch lebt und es ihr gut geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Cassar'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...ist ein  Katzenkind von Helmershof. Neftarie gewann das Vertrauen des kleinen Katers und seit her besteht ein Band der Freundschaft und des Vertrauens zwischen ihnen. Cassar ist recht jung, dazu noch frech und verspielt. Doch nimmt er einige Sachen sehr ernst und scheint weit schlauer als normale Hauskatzen zu sein. Man sieht ihn oft mit Shalimar zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name='''Cassar'''&lt;br /&gt;
|bild=Cassar.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|spezies=Hauskatze&lt;br /&gt;
|heimat=Vom Helmers Hof&lt;br /&gt;
|geschlecht=Kater&lt;br /&gt;
|klasse=&lt;br /&gt;
|religion=&lt;br /&gt;
|haare= durch und durch schwarzes Fell&lt;br /&gt;
|augen=&lt;br /&gt;
|größe=normal&lt;br /&gt;
|merkmale=Vertrauter&lt;br /&gt;
|geburt=&lt;br /&gt;
|tod=&lt;br /&gt;
|beruf=Vertrauter&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit=Neftarie&lt;br /&gt;
|gesinnung=Neutral&lt;br /&gt;
|spieler=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Ihre Waffen'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bild:Himmelsblitzer.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ihr Bogen ist Elfischer Machart. In blauweiss gehalten von der farbe her.Sie selbst gab ihn den &lt;br /&gt;
Namen Himmelsblitzer.Beim einlegen von ein Pfeil, ladet sich der den Pfeil  mit Biltzenergie auf.Der sich bei ein Treffer, auf einziel entläd.Dazu liegt er gut in der Hand und erleichtert das Zielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bild:Schwert_mit_Wappen.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Dieses Schwert ist ein Geschenk der Herolde. Wegen der Rettung,einer ihrer Leute,aus den fängen des Drachenkultes.Auf ihn  sind  das Wappen der Herolde und  von Adelshaus Kassar zusehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Familie:  [[ Das Haus Kassar]]'''==&lt;br /&gt;
===Wappen vom Haus Kassar===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bild:Rosenfeld.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ihr bekannte andere Familien Mitglieder===&lt;br /&gt;
*Tanten: Ihr nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Onkels: einen (verstorben im Bürgerkrieg, Name unbekannt.)&lt;br /&gt;
==='''Großeltern'''===&lt;br /&gt;
Es könnten noch welche leben, doch bekannt ist Neftarie das nicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eltern:===&lt;br /&gt;
*Vater: Name=  Fürst Kasmar, der zweite von Kassar(verstorben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mutter: Name= Nazu Tua Kassar (verstorben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Geschwister:'''===&lt;br /&gt;
*Bruder:Tot ;Name=Ulstar Kassar, bekannt geworden als [[Lord Kassar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ihre Kinder===&lt;br /&gt;
* '''Selene Tua von Kassar''' , geboren am 20. Alturiak 1373 TZ. Ihr Vater ist Urias der Weise. Laut Bes jetzt ,Urias der Rote. Aufenthaltsort zur Zeit unbekannt&amp;lt;gallery&amp;gt;Datei:NefundSelene.jpg&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Hier sieht man sie mit ihrer Tochter und wie sie ihr spielerisch den Umgang mit Magie zeigt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;Datei:Selene.jpg&amp;lt;/gallery&amp;gt;Ein weites Bild von ihrer Tochter ,wohl um die 6 jahre und Älter.Aber es ist bekannt  das sie 11 jahre alt ist.Ebenso scheint bei ihre die gabe Magie zuwirken erwacht, sie kann zumintes Licht und Zaubetricks wirken schon.Nutz  sie leider, zum leidwesen ihr Mutter.Den Zauber Zaubertricks, fürs Scherze machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Als Ziehtochter wohnt und lebt nun '''Janina''' um die 10 Jahre  bei ihr. Eine weise aus dem Weisenhaus, von Greifenstein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Tira Tua von Kassar'''  und '''Skadi'''  kammen am 13.07 zur Welt, zwei Zwillinge.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Auftreten und Verhalten'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   ='''Auftreten und Verhalten'''&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;*gelegentlich flirtet sie mit Männer herum.&lt;br /&gt;
*Sie beginnt oft mit völlig Fremden Gespräche und wirkt dabei ohne Misstrauen. Sie ist bereit ihnen auch bei Fragen zu helfen.&lt;br /&gt;
*Sie liebt Blitze, magische Energien, Illussionszauber und schützende Zauber&lt;br /&gt;
*Ihr Verhalten ist teils frech, teils verspielt.&lt;br /&gt;
*Ihre bevorzugte Kleidung ist oft eng und körperbetont, auch trägt sie gerne, je nach Anlass lange und weite Kleider. &lt;br /&gt;
*Sie trägt Langbogen und Schwert.&lt;br /&gt;
*Sie verlässt sich gerne auf ihr Bauchgefühl.&lt;br /&gt;
*Tanz und Musik findet ihr Interesse. Sie tanzt selbst gern, bevorzugt exotisch südlich anmutende Tänze.&lt;br /&gt;
*Man sieht sie oft im Sune Tempel und gelegentlich noch folgen Gottheiten verehren  Chauntea , Mystra und was weniger bekannt ist ein Drachen Gott &lt;br /&gt;
Tamara&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Geschichte'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Geburt 10. Kytorn 1354 TZ in Tethyr&lt;br /&gt;
*Mit 8 Jahren geschah der Überfall einer Räuberbande in ihren Heimatort, welcher von der örtlichen Miliz niedergeschlagen wurde.&lt;br /&gt;
*Im Alter von 12 brach ihre Magie hervor. Ihre Mutter übte ständig mit ihr. Ebenso brachte ihr Pflegevater (sie hielt ihn für ihren Vater),  ihr den Gebrauch von Langbogen und andern Waffen bei.&lt;br /&gt;
* mit  13: Abenteuer mit Freunden aus dem Dorf in einer Höhle. Sie fand dort ein wunderschönen Kristall (zerstört und wohl verbrannt).&lt;br /&gt;
* mit Ende 14: Bestrafung wegen einem Blendzauber. Ihre erste Bekanntschaft in Sachen Alchemie - als Strafe für den magischen Vorfall.&lt;br /&gt;
* Angriff von Unbekannten auf das Haus ihrer Mutter, kurz vor ihren 16. Geburtstag. Ihre Mutter verstarb dabei, doch jemand schien die Erinnerungen in ihr daran zu unterdrücken. &lt;br /&gt;
* Lebte dann zwei Jahre bei einer Pflegemutter in Niewinter. Diese behandelte sie wie ihr eigenes Kind (heute weiß sie, dass die Pflegemutter ihre Amme war, die gemeinsam mit ihr den Überfall auf ihr Haus überlebte) und dort lernte Neftarie auch kurze Zeit später Nerie kennen, ihre erste Vertraute &lt;br /&gt;
'''Alt-Rivin'''  &lt;br /&gt;
* Ankunft mit einem Schiff in Rivin. Ein Tag später trat sie der Abenteuergilde unter Hakon bei. Noch am Tag ihrer Ankunft lernte sie bei einen Angriff vom [[Vermin Magus]] ,[[Shana Bross]] kennen. Seither sind beide zusammen und dicke Freundinnen.&lt;br /&gt;
* Erstes Zusammentreffen mit einem Drachen (Roter Drache,der menschliche vergebene Name soll Krumzahn sein.)&lt;br /&gt;
* Erlebte den Fall von Hakon und wie er an seiner Liebe zerbrach.&lt;br /&gt;
*Verliebte sich in Urias und wurde im Kampf gegen die Shariten Opfer von Folter. Die sichtbaren Narben an ihrem Rücken sind die Überbleibsel.&lt;br /&gt;
*Wurde wegen ihrer Schwangerschaft,dann nach Everlina gebracht, wo sie ihre Tochter Selene gebar.&lt;br /&gt;
* Wiederkehr nach Rivin etwa 5 Monate später. Borin verhielt sich feindlich gegen sie. Der Rest der Abenteurergilde war  Tod oder verschollen. Auch ihr Fast-Verlobter Urias schien verändert. &lt;br /&gt;
* Gemeinsam mit Shana und Rukus versuchte sie den Betrieb der Abenteurergilde aufrecht zu erhalten. Mit kleinen nicht zu erwähnenden Abenteuer.&lt;br /&gt;
* Ein neuer Gildenleiter [[Sharec Gul A'rm ]] wird eingesetzt. Dieser erhob sie und ihre Freundin Shana zu Ratsmitgliedern der Gilde.&lt;br /&gt;
* Etwas später folgte Trennung von ihren Freund Urias.&lt;br /&gt;
* Sie lernt Lagrimmar kennen, die für sie zur Lehrerin und Freundin wird.&lt;br /&gt;
* Wichtige Begegnung mit einem Kupferdrachen.&lt;br /&gt;
* Wurde in den Kampf gegen die Zentarim rein gezogen, was mit den Fall von [[Sharec Gul A'rm]] endete, wobei sie mit einem blauen Auge davon kam. Borin kam dabei um.&lt;br /&gt;
* War Teil beim Kampf gegen den [[Kinderfresser]].&lt;br /&gt;
* Die Stadt übernahm die Gilde und sie wurde vom Senat geführt.&lt;br /&gt;
* Verrat durch eine Senatorin an ihren Leuten, was mit der Zerstörung von der Gilde endete.&lt;br /&gt;
* Rettung von [[Lagrimmar]], was bei Neftarie die Erweckung des Drachenblutes in ihr zur Folge hatte. Damit endete auch der Zauber, der ihre Erinnerungen unterdrückte. &lt;br /&gt;
* Ein Abenteuer im Unterreich, das sie jedoch zu größten Teilen verschlief.&lt;br /&gt;
* Kämpfe gegen die Spinnenarmee, sie erfährt mehr von [[Devon]].&lt;br /&gt;
* Kauf eines Haus und eines Alchemielabor, gemeinsam mit Shana. Sie führen beide zusammen das Geschäft.&lt;br /&gt;
* Rettung einer Heroldin vor dem Kult des weißen [[Wyrm]]&lt;br /&gt;
* Befreiung eines Drachens, der Tausende von Jahren leiden musste.&lt;br /&gt;
* Erlebte die Endschlacht gegen ihren Bruder wie auch seinen Tod, den Fall des weißen Wyrm. Doch ihr Ziel, ihren Bruder dazu zu bewegen, die Familienehre wieder herzustellen scheitert.Er wollte nicht glauben, dass seine Halbschwester noch lebte oder lies es sich nicht anmerken.&lt;br /&gt;
* Sie begrub ihn mit Shana, in einem versteckten Grab weit oben in den Bergen. Nur Shana und Neftarie wissen wo es liegt, vielleicht auch Tachelin. &lt;br /&gt;
* Vernichtet mit Xorgrim, Fira, Tikali, Cael'nae, Amrun und Demian sowie Stille, den Rest vom Drachenkult in der Festung des Wyrm.&lt;br /&gt;
* Erkundung des Portals nach Drakovia, gemeinsam mit ihrer Freundin Shana und ein paar Anderen. Sie kam fast um vor Sorge ,als Shana zwei Verschollenen durch das Portal nachlief. Sie konnte aufgrund ihrer Tochter nicht mit und musste zurückbleiben. Später herrschte große Erleichterung als Shana nach Stunden zurückkehrte.&lt;br /&gt;
*Am  25. Elasias(August)Brandanschlag auf das Labor von ihr uns Shana.Späteres nachfragen, bei den Nachbarn, brachte kein Ergebniss.Nur halt, das es wohl zwei waren und sie sich  im nichts  auflösten. &lt;br /&gt;
* Am 10. Eleint 1378 (September) War  sie mit Shana , beim versiegeln vom Portal dabei , mit ein Portalsiegel,welches Amrun machte. Es kamm zum kampf gegen  die Verteitiger von Drakovia und einen Balor.Als er besiegt wurde ,fast einige ,mit in den tot gerissen hätte.&lt;br /&gt;
* Am Marpenoth 22...... Seltsame Begnung im Hafenbecken, mit ein schwarzen Unbekannten wesen.&lt;br /&gt;
* Erkundung von ein Schiffswrack.&lt;br /&gt;
* Tarsak den 17 Sie rettet vier Kinder aus ein lagerhaus im Hafen.&lt;br /&gt;
* 8 Mirtul Erkundung einer Ruine an den Klippen.Dort fand man ein Leiche,in einer Grotte,mit ein Tagebuch,ebenso ein Degen.&lt;br /&gt;
* Neftarie war am Kampf gegen den Bhaalspross  mit beteigligt.Er lebte einige unschön dinge ,in eine Art Zwischenwelt.&lt;br /&gt;
* 20 Mirtul Einstellung von einer Gleichgesinten für Labor.Die ebenso,die Feiheit liebt.&lt;br /&gt;
*12 Kytorn: Janus, Neftarie, Maron und Gwelwen werden von Demian in die Astralebene gebracht.Dort erführen sie von Demian einges über,das seltsame Schild. Was über eine Welle.Die in vier Tagen kommen soll.&lt;br /&gt;
*Rettung von Demian  aus der Astralenebene.Sie lernte dort den rest funken, von ein toten Gott kennen.Er gab sich als Thor aus.&lt;br /&gt;
*09 Flammleite: Sie findet nach mühevoller suche herraus ,wer hinten den Totes fällen steht.Den Hinweis gab ihr der Bericht,über den Diener. Doch es war zuspät, die Morderin war überalle Berge schon.Sie findet wohl das kompentenz gehabe der Garde und Mantel,in diesen Fall ,als die stärkste Behinterung, zur Klärung .&lt;br /&gt;
*Zur Zeit bringt sie sich,in der Neugründung der Abenteuergilde  ein.Eben so in den ausbau des Ladens und Erweiterung der Waren&lt;br /&gt;
*Es gab ein Orkischen Überfall am Zerstörten Posten.. Vieleicht dank ihr oder nicht. Wurden durch das rufen,der Verstärkung,durch sie,viele Leben gerettet. Gesichert ist das wohl nicht. &lt;br /&gt;
*4 Sie hat sich wohl heute,heute  mit der Kirche Mystra gänzlich gebrochen.Ihr ansicht über den Mantel,sind  noch schlechter gewurden.&lt;br /&gt;
*am 20 Chess. vertriebt sie mit Conan,Pia,Ralthaus und loreya wie Arlon... Die Vettels und ihre Brutt zurück ,tiefer in den Sumpf.&lt;br /&gt;
*War bei der Schlacht gegen die Trollhorde ,des alten feindes dabei, überstand sie es ,nur mit leichten Kratzer und Blessuren&lt;br /&gt;
'''Neu Aufbau'''&lt;br /&gt;
* Nach den Untergang von alt Rivin Scheint Amua, neue Pläne im kopf von ihren Kontor zuhaben.Sie verloren anscheint nichts groß wertvolles in ihren Anwesen.War nur überglücklich, Selene zufinden und eine sehr vertraute Angestellte Johanna.&lt;br /&gt;
*Sie bekamm mit Shana die Baronie Rosenfeld zugesprochen,bemüht sich zur zeit zum Wiederaufbau.&lt;br /&gt;
*Nachdem die Orks vertrieben sind, beginnt wohl, der Wiederaufbau, von Rosenfeld.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Alchemieladen==&lt;br /&gt;
{{Organisation|&lt;br /&gt;
|name=Shana´s und Neftarie´s Alchemiebedarf&lt;br /&gt;
|bild=Alchemienef.jpg&lt;br /&gt;
|organisation=&lt;br /&gt;
|anführer=[[Shana Bross]] und Neftarie Kassar&lt;br /&gt;
|gründung=1376 TZ&lt;br /&gt;
|auflösung=&lt;br /&gt;
|gesinnung=&lt;br /&gt;
|mitglieder=&lt;br /&gt;
|rassen=&lt;br /&gt;
|verbündete=&lt;br /&gt;
|feinde=&lt;br /&gt;
|hauptsitz=Rivin&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bestellungen können ebenso bei [[Shana Bross]] aufgegeben werden. Bei Großbestellung gibt es Preisnachlass, was extra ausgehandelt wird.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Warenangebot:===&lt;br /&gt;
*'''Alchemistenfeuer: 21 Goldmünzen das Stück'''&lt;br /&gt;
*'''Säurefläschchen: 15 Goldmünzen das Stück'''&lt;br /&gt;
*'''Blendgranaten: 35 Goldmünzen das Stück'''&lt;br /&gt;
*'''Rauchbomben: 35 Goldmünzen das Stück'''&lt;br /&gt;
*'''Leuchtstäbe: 10 Goldmünzen das Stück'''&lt;br /&gt;
*'''Alchemistensilber: 10 Goldmünzen der Barren'''&lt;br /&gt;
*'''Donnerstein: 25 in Goldmünzen das Stück'''&lt;br /&gt;
*'''Rauchpulver(Schwarzpulver):Das  Fass 100 Goldmünzen''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Salben, Öle und Tränke:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Liebes-Öl &lt;br /&gt;
*Erotisches Badesalz &lt;br /&gt;
*Aphrodisischer Likör &lt;br /&gt;
*Hexensalbe&lt;br /&gt;
*Salben, Öle und Traenke: &lt;br /&gt;
*Duftkerze Laventel&lt;br /&gt;
*Badeoel Laguna&lt;br /&gt;
*Honigoel&lt;br /&gt;
*Sandelholzperfuen&lt;br /&gt;
*Jasminoel&lt;br /&gt;
*Rosenduftoel&lt;br /&gt;
*Elfen Schleier&lt;br /&gt;
*Segnung des Alchemisten&lt;br /&gt;
*Alan (Feuerschutzmittel für Haushaltsgegenstände)&lt;br /&gt;
*Liebes-Öl &lt;br /&gt;
*Erotisches Badesalz &lt;br /&gt;
*Aphrodisischer Likoer &lt;br /&gt;
*Hexensalbe&lt;br /&gt;
*Badeoel Tanne&lt;br /&gt;
*Badeoel Kiefer&lt;br /&gt;
*Badeoel Lavendel &lt;br /&gt;
*Badeoel Wildwasser&lt;br /&gt;
*Sandelholzoel&lt;br /&gt;
*Rosenoel&lt;br /&gt;
*Narrawurztrank&lt;br /&gt;
*Cassilumtrank&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Duftkerzen:'''&lt;br /&gt;
*Jasmine &lt;br /&gt;
*Rose&lt;br /&gt;
*Laventel&lt;br /&gt;
*Tanne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sontiges'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Kleider Handschuhe und Schmuck.(( Anmerkung nur für weibliche Chars tragbar, die Kleidung halt)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heilpflanzen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Baerentraube&lt;br /&gt;
*Heilpflanze Arnika&lt;br /&gt;
*Honigklee&lt;br /&gt;
*Fuchskreuzkraut&lt;br /&gt;
*Eibisch&lt;br /&gt;
*Edelgamander&lt;br /&gt;
*Bockshornklee&lt;br /&gt;
*Baerlapp&lt;br /&gt;
*Brunnenkresse&lt;br /&gt;
*Kuerbis&lt;br /&gt;
*Baerentraube&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Waffen und sonstiges zur Bestellung:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Granaten''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verstrickungsbeutel &lt;br /&gt;
*Weihwasser&lt;br /&gt;
*Erstickungspulver&lt;br /&gt;
*Feuerbombe&lt;br /&gt;
*Sueurebombe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''RB Zauber ==&lt;br /&gt;
==='''Zauber'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 0 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1(Magie entdecken)&lt;br /&gt;
Magie erkennen an Gegenstände und Umgebung&lt;br /&gt;
*2 (Mending)Instantsetzen&lt;br /&gt;
Gegenstände wieder herstellen wenn alle sachen von ihn noch da sind.&lt;br /&gt;
*3(Stilles Portal) Türe macht keine Geräusche&lt;br /&gt;
Eine tür lässt sich ohne Gerausche öffnen so das keiner was hört.&lt;br /&gt;
*4( Magiehand )Magische Hand &lt;br /&gt;
Kleine Gegenstände bewegen in dem man mit der Hand auf sie zeigt.&lt;br /&gt;
*5 (Nachricht)(message)&lt;br /&gt;
Nachrichten versenden, so das keiner was hört. Ausser er steht, zwischen den Personen. Focus:Ein kurzes Stück Kupferdraht&lt;br /&gt;
Er kann bedingt Wände durch dringen(Stein ein Fuss;Holz 3 Fuss;Metall 1 cm,Blei nur ein dünnes Blech)den zauber ist es sogar möglich hinterniss zu umgehen.Wenn ein freier Weg zum Ziel da ist.&lt;br /&gt;
*Reichweite:100 m +Stufe 10 m dazu = 200&lt;br /&gt;
*Dauer:10 min pro Zauberstufe&lt;br /&gt;
*6 Zaubertricks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 1 ===&lt;br /&gt;
*Grad 1=Sprachen verstehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 2 ===&lt;br /&gt;
*Grad 2=Rammbock&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 3 ===&lt;br /&gt;
*Grad 3=Portale analysieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 4 ===&lt;br /&gt;
*Grad 4=Scharm Monster...Romantisches Monster&lt;br /&gt;
Verzauberung (Charm) [Mind-Affecting]&lt;br /&gt;
Level: Brd 3, Sor / Wiz 4 &lt;br /&gt;
Ziel: Ein Lebewesen &lt;br /&gt;
Dauer: Eines Tages / Niveau &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Zauber funktioniert wie Charme Person, Es sei denn, dass die Wirkung nicht durch Kreatur Art und Umfang beschränkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 5 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Grad 5=Teleportation&lt;br /&gt;
Es ist ihr möglich,vier Leute mit zunähmen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 6 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Grad 6=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neftaries Bronzedrachengestalt(jugendlich)'''&lt;br /&gt;
Schule: Verwandlung (Gestaltwechsel); Grad: HXM/MAG 6&lt;br /&gt;
Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion&lt;br /&gt;
Komponenten: V, G, M (ein Schuppe eines Bronzedrachenjüngers oder eine Schuppe eines Bronzedrachens)&lt;br /&gt;
Reichweite: Persönlich&lt;br /&gt;
Ziel: Du&lt;br /&gt;
Wirkungsdauer: 1 Min./Stufe (A) od. 1 Std./Stufe (siehe Text)&lt;br /&gt;
Rettungswurf: Siehe unten; Zauberresistenz: Nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Zauber kannst du die Gestalt eines jugendlichen Bronzedrachen annähmen (siehe Monsterhandbuch) Das Geschlecht bleibt ,wie das vom Zaubernen. Du erhältst die folgenden Fähigkeiten:&lt;br /&gt;
Man erhält die Körperlichen werte in der jugendlichen bronze Form, nicht die Geistigen,+6 Natürlicherüstung&lt;br /&gt;
Fliegen (45 m, unbeholfen), &lt;br /&gt;
Schwimmen 18 m,Unterwasseratmung&lt;br /&gt;
Dunkelsicht 30 m, &lt;br /&gt;
eine Odemwaffe (Blitzlinie 18m 8W8 Blitzschaden Ref/Halb) und &lt;br /&gt;
eine Resistenz 20 gegen Elektrizität&lt;br /&gt;
Du erhältst außerdem einen Bissangriff (2W6), zwei Klauenangriffe (2W6) und zwei Flügelangriffe (1W6) und einen Schwanzangriff (1W8)&lt;br /&gt;
Die Odemwaffe kann sie nur einmal pro Zauberanwendung einsetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zauber kann auch als Reisegestalt gewirkt werden. Dabei wachsen einem Drachenschwingen, wie von einem Bronzedrachen, auf dem Rücken. Man behält seine sonstigen körperlichen Merkmale. Währenddessen kann man fliegen mit einer Geschwindigkeit von 40 Fuß / 12 Meter Bewegungsrate bei durchschnittlicher Manövrierbarkeit und hat die Möglichkeit zu &amp;quot;eilen&amp;quot; ohne Attributsschaden hinnehmen zu müssen.&lt;br /&gt;
Dafür hält der Zauber 1 Std./Stufe an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Werte Bronzedrachengestalt jugendlich :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ST: 19&lt;br /&gt;
Ge: 10&lt;br /&gt;
Ko: 17&lt;br /&gt;
IN: 16&lt;br /&gt;
WE: 8&lt;br /&gt;
CH: 18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RK: 19 (Berührung 11, auf dem falschen Fuß 19)&lt;br /&gt;
TP: Grundwert Char 100&lt;br /&gt;
Zäh: +12&lt;br /&gt;
Ref: +9&lt;br /&gt;
Wil: +11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odem: SG 20 (Reflex halbiert) Linie 18m 8W8 Blitzschaden , Odem ein mal nur, pro Verwandlung möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voller Angriff: (6 Attacken)&lt;br /&gt;
AB+11 1x Bissangriff (2W6+6 Stichschaden),&lt;br /&gt;
AB+6 2x Klauenangriffe (2W6+2 Hiebschaden),&lt;br /&gt;
AB+6 2x Flügelangriffe (1W6+2 Wuchtschaden),&lt;br /&gt;
AB+6 1x Schwanzangriff (1W8+6 Wuchtschaden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wichtige Fähigkeiten und Talent&lt;br /&gt;
12m Land ; Schwimmen 18 m ; Fliegen 45m&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Resistenz 20 gegen Elektrizität&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fähigkeiten Talente&lt;br /&gt;
Dunkelsicht 30 m, Unterwasseratmung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 7 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Lieblings Verwandlungen'''==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   =Bronzedrachen Form (Max bis groß..jugendlich)&lt;br /&gt;
| content =[[Datei:Drachen bild von nef.jpg|thumb|reght|Nef in Drachenform]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Werte Bronzedrachengestalt jugendlich'''&lt;br /&gt;
*ST: 19&lt;br /&gt;
*Ge: 10&lt;br /&gt;
*Ko: 17&lt;br /&gt;
*IN: 16&lt;br /&gt;
*WE: 8&lt;br /&gt;
*CH: 18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*RK: 19 (Berührung 11, auf dem falschen Fuß 19)&lt;br /&gt;
*TP: Grundwert Char 100&lt;br /&gt;
*Zäh: +12&lt;br /&gt;
*Ref: +9&lt;br /&gt;
*Wil: +11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Odem: SG 20 (Reflex halbiert) Linie 18m 8W8 Blitzschaden , Odem ein mal nur, pro Verwandlung möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voller Angriff: (6 Attacken)'''&lt;br /&gt;
*AB+11 1x Bissangriff (2W6+6 Stichschaden),&lt;br /&gt;
*AB+6 2x Klauenangriffe (2W6+2 Hiebschaden),&lt;br /&gt;
*AB+6 2x Flügelangriffe (1W6+2 Wuchtschaden),&lt;br /&gt;
*AB+6 1x Schwanzangriff (1W8+6 Wuchtschaden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''wichtige Fähigkeiten und Talent'''&lt;br /&gt;
*12m Land ; Schwimmen 18 m ; Fliegen 45m&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Resistenz 20 gegen Elektrizität&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fähigkeiten Talente'''&lt;br /&gt;
*Dunkelsicht 30 m, Unterwasseratmung&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
                                                                        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Sprachen''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Durch Int'''=== &lt;br /&gt;
*Chondathan   (Grundsprache)&lt;br /&gt;
*Handelssprache   (Grundsprache)&lt;br /&gt;
* Drakonisch  (int)           &lt;br /&gt;
*Espuar     (int)           &lt;br /&gt;
*Mulhorandisch  (int)        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Sprache sprechen'''(Sprache sprechen, Grundfertigkeit Drachenjünger)=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sylvan&lt;br /&gt;
*Chulatisch &lt;br /&gt;
*noch offen&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
== '''Ungewöhnliche Tränke''' ==&lt;br /&gt;
*Fischkrankkheit oder Fluch, der Meere Heiltrank&lt;br /&gt;
Inhalt Stoffe: Meerwasser, Sekret von der Drüse ((dieser Wesen Getrüocknet Im Lager noch drei)),Alraunesud, Blut von angesteckten Opfer, Enzian.&lt;br /&gt;
Sehr Wichtig: Wer muß Die fahigkeit haben, Tränke herstellen zukönnen, zur Unterstützung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bildherkunft: www.deviantart&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielercharaktere|Amua Neftarie von Kassar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rivin|Amua Neftarie von Kassar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rosenfeld|Amua Neftarie von Kassar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kulmarham12</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Amua_Neftrarie_Tua_von_Kassar</id>
		<title>Amua Neftrarie Tua von Kassar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Amua_Neftrarie_Tua_von_Kassar"/>
				<updated>2015-07-14T09:48:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kulmarham12: /* Ihre Kinder */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Person|&lt;br /&gt;
|name='''''Amua Neftarie Tua von Kassar&lt;br /&gt;
'''''&lt;br /&gt;
|bild=Neftarie.jpg&lt;br /&gt;
|spezies=Mensch (halbe Tethyrin und Chulatin vom Blut her)Die andere helfte macht wohl,ihr Bronzedrachenerbe aus&lt;br /&gt;
|heimat=Tethyr&lt;br /&gt;
|geschlecht=weiblich&lt;br /&gt;
|klasse=(bekannt)[[Hexenmeister]] und Drachenjünger&lt;br /&gt;
|religion=[[Sune]]&lt;br /&gt;
|haare=dunkles Kupferrot&lt;br /&gt;
|augen=blaugrün, durchsetzt mit roten Sprengeln&lt;br /&gt;
|größe=1,70 m&lt;br /&gt;
|merkmale=bronzeschimmernde Haut, lange Fingernägel&lt;br /&gt;
|geburt=10. Kytorn 1354 TZ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|tod=&lt;br /&gt;
|beruf=Alchemistin und Zauberin&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= Ehemaliges Mitglied der [[Abenteurergilde]] unter Hakon. Gehört dem Haus Kassar und dem [[Zirkel vom Roten Fluss]]an, dazu wohl nun, Baronin von Rosenfeld, eben so Händlerin, für Seife und Alchemie&lt;br /&gt;
|gesinnung=Chaotisch Gut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|spieler=[[Kulmarham12]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Aussehen'''==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   =Aussehen zur Zeit&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Haarfarbe: dunkles Kupferrot &lt;br /&gt;
*Augenfarbe: blaugrün, durchsetzt mit roten Sprengeln &lt;br /&gt;
*Hautfarbe: ein leichter Bronzeschimmer&lt;br /&gt;
*Gewicht: schlank(wohl 50kg bis 54kg könnte man schätzen)&lt;br /&gt;
*Grösse: 1,70 m &lt;br /&gt;
*Alter: Mitte 20 &lt;br /&gt;
*Gottheit: Sune&lt;br /&gt;
*Auffälliges: Silberkette mit Drachenanhänger am Hals,  ihre leicht bronzeschimmernde Haut.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Betrachtet man Neftarie fallen zuerst ihre blaugrünen, mit roten Sprengeln durchsetzten Augen auf. Ihre Stupsnase und ihr fein gezeichneter Mund runden das Bild ab. Ihre Haare fallen vom Kopf bis zu den Schultern herab. Ihre Schlankheit wirkt natürlich, ohne dass sie dabei allzu zerbrechlich wirkt. Gestört wird das Bild allein durch lange alte Narben am Rücken, was vor allem bei ihrer Sommerkleidung sichtbar wird. Bei näheren Hinsehen erkennt der Gelehrte in ihnen drakonische Runen, die ab und an sichtbarer werden und dann wieder fast zu verschwinden scheinen. Wann immer Neftarie ihre Macht einsetzt, scheint ihre silberne Drachenkette leuchtend zu pulsieren und auch das Licht der Umgebung scheint sich für einen Moment in Farbenspielen auf ihrer sichtbaren Haut zu brechen.&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Herkunft'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   ='''Herkunft'''&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Geboren wurde Neftarie als Tochter eines Adeligen in Tethyr. Ihre Mutter jedoch stammt aus einer chultanischen Priesterfamilie, die einst als Sklavin nach Calimshan verschleppt und dort von Neftaries Vater befreit wurde.&lt;br /&gt;
Beide zogen lange Zeit als Abenteurer durch Faerun, kehrten jedoch bereits vor Neftaries Geburt nach Tethyr zurück . Neftarie weiß über diese Zeit ihrer Eltern, so gut wie gar nichts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neftarie hat einen Halbruder aus der ersten Ehe ihres Vaters. Die leibliche Mutter ihres Bruder starb jedoch bei dessen Geburt, ein Ereignis dass ihren Vater damals dazu brachte, überhaupt erst ins Abenteuer zu ziehen. Neftaries Onkel führte derweil das Haus in den tethyrischen Bürgerkrieg. Erst bei den Ereignissen um die Schlacht Rivins gegen den weißen [[Wyrm]] wurde bekannt, dass ein Drachenkult schon damals das Haus Kassar manipulierte und  als dieses im Bürgerkrieg unterlag, Neftaries Bruder entführte, um ihn für ihren eigenen dunklen Ziele zu missbrauchen.&lt;br /&gt;
Neftaries Vater wurde von seinem eigenen Bruder getötet, da er und ihre Mutter kurz davor waren, die Manipulation durch den Drachenkult aufzudecken, also floht  Neftaries Mutter schließlich mit ihr und versuchte sie zu verbergen und zu beschützen.&lt;br /&gt;
Das Haus Kassar verlor inzwischen alles: Land, Ehre und Titel. Neftaries Bruder galt als verstorben, bis er als Lord Kassar Rivin zu bedrohen begann.&lt;br /&gt;
Sie jedoch wuchs ohne das Wissen ihrer Herkunft auf. Neftaries Mutter starb schließlich, als der Drachenkult sie beide im Norden aufspürte und sie ihr Leben opferte, damit ihre Tochter entkommen konnte.&lt;br /&gt;
Weiters, halten die Herolde geheim,es bindet sie ein versprechen der Mutter.&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Begleiter oder Vertraute'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name='''Nerie'''&lt;br /&gt;
|bild=Nerie.jpg&lt;br /&gt;
|spezies=Feendrache&lt;br /&gt;
|heimat=Aus den Wäldern vom Niewinter&lt;br /&gt;
|geschlecht=weiblich&lt;br /&gt;
|klasse=&lt;br /&gt;
|religion=&lt;br /&gt;
|haare=&lt;br /&gt;
|augen=&lt;br /&gt;
|größe=&lt;br /&gt;
|merkmale=Ihre erste Vertraute, die sich verliebte und in die Wälder zurückzog.&lt;br /&gt;
|geburt=&lt;br /&gt;
|tod=&lt;br /&gt;
|beruf=&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit=&lt;br /&gt;
|gesinnung=Chaotisch Gut&lt;br /&gt;
|spieler=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Nerie'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie ist freundlich, frech und lebt zur Zeit mit ihren Freund im Wald bei Feen. Neftarie lernte Nerie im im Wald von Niewinter kennen. Der Feendrache half den damaligen Mädchen durch schwere Zeiten. Gemeinsam erlebten sie so einiges, unter anderem den Fall der Abenteuergilde. Ebenso war Nerie Selene, Neftaries spätere Tochter eine gute Freundin.&lt;br /&gt;
Neftarie lies sie schließlich ziehen, als die Zeit für einen Abschied gekommen aber Nerie lässt sie immer mal wissen, das sie noch lebt und es ihr gut geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Cassar'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...ist ein  Katzenkind von Helmershof. Neftarie gewann das Vertrauen des kleinen Katers und seit her besteht ein Band der Freundschaft und des Vertrauens zwischen ihnen. Cassar ist recht jung, dazu noch frech und verspielt. Doch nimmt er einige Sachen sehr ernst und scheint weit schlauer als normale Hauskatzen zu sein. Man sieht ihn oft mit Shalimar zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name='''Cassar'''&lt;br /&gt;
|bild=Cassar.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|spezies=Hauskatze&lt;br /&gt;
|heimat=Vom Helmers Hof&lt;br /&gt;
|geschlecht=Kater&lt;br /&gt;
|klasse=&lt;br /&gt;
|religion=&lt;br /&gt;
|haare= durch und durch schwarzes Fell&lt;br /&gt;
|augen=&lt;br /&gt;
|größe=normal&lt;br /&gt;
|merkmale=Vertrauter&lt;br /&gt;
|geburt=&lt;br /&gt;
|tod=&lt;br /&gt;
|beruf=Vertrauter&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit=Neftarie&lt;br /&gt;
|gesinnung=Neutral&lt;br /&gt;
|spieler=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Ihre Waffen'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bild:Himmelsblitzer.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ihr Bogen ist Elfischer Machart. In blauweiss gehalten von der farbe her.Sie selbst gab ihn den &lt;br /&gt;
Namen Himmelsblitzer.Beim einlegen von ein Pfeil, ladet sich der den Pfeil  mit Biltzenergie auf.Der sich bei ein Treffer, auf einziel entläd.Dazu liegt er gut in der Hand und erleichtert das Zielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bild:Schwert_mit_Wappen.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Dieses Schwert ist ein Geschenk der Herolde. Wegen der Rettung,einer ihrer Leute,aus den fängen des Drachenkultes.Auf ihn  sind  das Wappen der Herolde und  von Adelshaus Kassar zusehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Familie:  [[ Das Haus Kassar]]'''==&lt;br /&gt;
===Wappen vom Haus Kassar===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bild:Rosenfeld.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ihr bekannte andere Familien Mitglieder===&lt;br /&gt;
*Tanten: Ihr nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Onkels: einen (verstorben im Bürgerkrieg, Name unbekannt.)&lt;br /&gt;
==='''Großeltern'''===&lt;br /&gt;
Es könnten noch welche leben, doch bekannt ist Neftarie das nicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eltern:===&lt;br /&gt;
*Vater: Name=  Fürst Kasmar, der zweite von Kassar(verstorben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mutter: Name= Nazu Tua Kassar (verstorben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Geschwister:'''===&lt;br /&gt;
*Bruder:Tot ;Name=Ulstar Kassar, bekannt geworden als [[Lord Kassar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ihre Kinder===&lt;br /&gt;
* '''Selene Tua von Kassar''' , geboren am 20. Alturiak 1373 TZ. Ihr Vater ist Urias der Weise. Laut Bes jetzt ,Urias der Rote. Aufenthaltsort zur Zeit unbekannt&amp;lt;gallery&amp;gt;Datei:NefundSelene.jpg&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Hier sieht man sie mit ihrer Tochter und wie sie ihr spielerisch den Umgang mit Magie zeigt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;Datei:Selene.jpg&amp;lt;/gallery&amp;gt;Ein weites Bild von ihrer Tochter ,wohl um die 6 jahre und Älter.Aber es ist bekannt  das sie 11 jahre alt ist.Ebenso scheint bei ihre die gabe Magie zuwirken erwacht, sie kann zumintes Licht und Zaubetricks wirken schon.Nutz  sie leider, zum leidwesen ihr Mutter.Den Zauber Zaubertricks, fürs Scherze machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Als Ziehtochter wohnt und lebt nun '''Janina''' um die 10 Jahre  bei ihr. Eine weise aus dem Weisenhaus, von Greifenstein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Tira Tua von Kassar'''  und '''Skadi'''  kammen am 13.07 zur Welt, zwei Zwillinge.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Auftreten und Verhalten'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   ='''Auftreten und Verhalten'''&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;*gelegentlich flirtet sie mit Männer herum.&lt;br /&gt;
*Sie beginnt oft mit völlig Fremden Gespräche und wirkt dabei ohne Misstrauen. Sie ist bereit ihnen auch bei Fragen zu helfen.&lt;br /&gt;
*Sie liebt Blitze, magische Energien, Illussionszauber und schützende Zauber&lt;br /&gt;
*Ihr Verhalten ist teils frech, teils verspielt.&lt;br /&gt;
*Ihre bevorzugte Kleidung ist oft eng und körperbetont, auch trägt sie gerne, je nach Anlass lange und weite Kleider. &lt;br /&gt;
*Sie trägt Langbogen und Schwert.&lt;br /&gt;
*Sie verlässt sich gerne auf ihr Bauchgefühl.&lt;br /&gt;
*Tanz und Musik findet ihr Interesse. Sie tanzt selbst gern, bevorzugt exotisch südlich anmutende Tänze.&lt;br /&gt;
*Man sieht sie oft im Sune Tempel und gelegentlich noch folgen Gottheiten verehren  Chauntea , Mystra und was weniger bekannt ist ein Drachen Gott &lt;br /&gt;
Tamara&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Geschichte'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Geburt 10. Kytorn 1354 TZ in Tethyr&lt;br /&gt;
*Mit 8 Jahren geschah der Überfall einer Räuberbande in ihren Heimatort, welcher von der örtlichen Miliz niedergeschlagen wurde.&lt;br /&gt;
*Im Alter von 12 brach ihre Magie hervor. Ihre Mutter übte ständig mit ihr. Ebenso brachte ihr Pflegevater (sie hielt ihn für ihren Vater),  ihr den Gebrauch von Langbogen und andern Waffen bei.&lt;br /&gt;
* mit  13: Abenteuer mit Freunden aus dem Dorf in einer Höhle. Sie fand dort ein wunderschönen Kristall (zerstört und wohl verbrannt).&lt;br /&gt;
* mit Ende 14: Bestrafung wegen einem Blendzauber. Ihre erste Bekanntschaft in Sachen Alchemie - als Strafe für den magischen Vorfall.&lt;br /&gt;
* Angriff von Unbekannten auf das Haus ihrer Mutter, kurz vor ihren 16. Geburtstag. Ihre Mutter verstarb dabei, doch jemand schien die Erinnerungen in ihr daran zu unterdrücken. &lt;br /&gt;
* Lebte dann zwei Jahre bei einer Pflegemutter in Niewinter. Diese behandelte sie wie ihr eigenes Kind (heute weiß sie, dass die Pflegemutter ihre Amme war, die gemeinsam mit ihr den Überfall auf ihr Haus überlebte) und dort lernte Neftarie auch kurze Zeit später Nerie kennen, ihre erste Vertraute &lt;br /&gt;
'''Alt-Rivin'''  &lt;br /&gt;
* Ankunft mit einem Schiff in Rivin. Ein Tag später trat sie der Abenteuergilde unter Hakon bei. Noch am Tag ihrer Ankunft lernte sie bei einen Angriff vom [[Vermin Magus]] ,[[Shana Bross]] kennen. Seither sind beide zusammen und dicke Freundinnen.&lt;br /&gt;
* Erstes Zusammentreffen mit einem Drachen (Roter Drache,der menschliche vergebene Name soll Krumzahn sein.)&lt;br /&gt;
* Erlebte den Fall von Hakon und wie er an seiner Liebe zerbrach.&lt;br /&gt;
*Verliebte sich in Urias und wurde im Kampf gegen die Shariten Opfer von Folter. Die sichtbaren Narben an ihrem Rücken sind die Überbleibsel.&lt;br /&gt;
*Wurde wegen ihrer Schwangerschaft,dann nach Everlina gebracht, wo sie ihre Tochter Selene gebar.&lt;br /&gt;
* Wiederkehr nach Rivin etwa 5 Monate später. Borin verhielt sich feindlich gegen sie. Der Rest der Abenteurergilde war  Tod oder verschollen. Auch ihr Fast-Verlobter Urias schien verändert. &lt;br /&gt;
* Gemeinsam mit Shana und Rukus versuchte sie den Betrieb der Abenteurergilde aufrecht zu erhalten. Mit kleinen nicht zu erwähnenden Abenteuer.&lt;br /&gt;
* Ein neuer Gildenleiter [[Sharec Gul A'rm ]] wird eingesetzt. Dieser erhob sie und ihre Freundin Shana zu Ratsmitgliedern der Gilde.&lt;br /&gt;
* Etwas später folgte Trennung von ihren Freund Urias.&lt;br /&gt;
* Sie lernt Lagrimmar kennen, die für sie zur Lehrerin und Freundin wird.&lt;br /&gt;
* Wichtige Begegnung mit einem Kupferdrachen.&lt;br /&gt;
* Wurde in den Kampf gegen die Zentarim rein gezogen, was mit den Fall von [[Sharec Gul A'rm]] endete, wobei sie mit einem blauen Auge davon kam. Borin kam dabei um.&lt;br /&gt;
* War Teil beim Kampf gegen den [[Kinderfresser]].&lt;br /&gt;
* Die Stadt übernahm die Gilde und sie wurde vom Senat geführt.&lt;br /&gt;
* Verrat durch eine Senatorin an ihren Leuten, was mit der Zerstörung von der Gilde endete.&lt;br /&gt;
* Rettung von [[Lagrimmar]], was bei Neftarie die Erweckung des Drachenblutes in ihr zur Folge hatte. Damit endete auch der Zauber, der ihre Erinnerungen unterdrückte. &lt;br /&gt;
* Ein Abenteuer im Unterreich, das sie jedoch zu größten Teilen verschlief.&lt;br /&gt;
* Kämpfe gegen die Spinnenarmee, sie erfährt mehr von [[Devon]].&lt;br /&gt;
* Kauf eines Haus und eines Alchemielabor, gemeinsam mit Shana. Sie führen beide zusammen das Geschäft.&lt;br /&gt;
* Rettung einer Heroldin vor dem Kult des weißen [[Wyrm]]&lt;br /&gt;
* Befreiung eines Drachens, der Tausende von Jahren leiden musste.&lt;br /&gt;
* Erlebte die Endschlacht gegen ihren Bruder wie auch seinen Tod, den Fall des weißen Wyrm. Doch ihr Ziel, ihren Bruder dazu zu bewegen, die Familienehre wieder herzustellen scheitert.Er wollte nicht glauben, dass seine Halbschwester noch lebte oder lies es sich nicht anmerken.&lt;br /&gt;
* Sie begrub ihn mit Shana, in einem versteckten Grab weit oben in den Bergen. Nur Shana und Neftarie wissen wo es liegt, vielleicht auch Tachelin. &lt;br /&gt;
* Vernichtet mit Xorgrim, Fira, Tikali, Cael'nae, Amrun und Demian sowie Stille, den Rest vom Drachenkult in der Festung des Wyrm.&lt;br /&gt;
* Erkundung des Portals nach Drakovia, gemeinsam mit ihrer Freundin Shana und ein paar Anderen. Sie kam fast um vor Sorge ,als Shana zwei Verschollenen durch das Portal nachlief. Sie konnte aufgrund ihrer Tochter nicht mit und musste zurückbleiben. Später herrschte große Erleichterung als Shana nach Stunden zurückkehrte.&lt;br /&gt;
*Am  25. Elasias(August)Brandanschlag auf das Labor von ihr uns Shana.Späteres nachfragen, bei den Nachbarn, brachte kein Ergebniss.Nur halt, das es wohl zwei waren und sie sich  im nichts  auflösten. &lt;br /&gt;
* Am 10. Eleint 1378 (September) War  sie mit Shana , beim versiegeln vom Portal dabei , mit ein Portalsiegel,welches Amrun machte. Es kamm zum kampf gegen  die Verteitiger von Drakovia und einen Balor.Als er besiegt wurde ,fast einige ,mit in den tot gerissen hätte.&lt;br /&gt;
* Am Marpenoth 22...... Seltsame Begnung im Hafenbecken, mit ein schwarzen Unbekannten wesen.&lt;br /&gt;
* Erkundung von ein Schiffswrack.&lt;br /&gt;
* Tarsak den 17 Sie rettet vier Kinder aus ein lagerhaus im Hafen.&lt;br /&gt;
* 8 Mirtul Erkundung einer Ruine an den Klippen.Dort fand man ein Leiche,in einer Grotte,mit ein Tagebuch,ebenso ein Degen.&lt;br /&gt;
* Neftarie war am Kampf gegen den Bhaalspross  mit beteigligt.Er lebte einige unschön dinge ,in eine Art Zwischenwelt.&lt;br /&gt;
* 20 Mirtul Einstellung von einer Gleichgesinten für Labor.Die ebenso,die Feiheit liebt.&lt;br /&gt;
*12 Kytorn: Janus, Neftarie, Maron und Gwelwen werden von Demian in die Astralebene gebracht.Dort erführen sie von Demian einges über,das seltsame Schild. Was über eine Welle.Die in vier Tagen kommen soll.&lt;br /&gt;
*Rettung von Demian  aus der Astralenebene.Sie lernte dort den rest funken, von ein toten Gott kennen.Er gab sich als Thor aus.&lt;br /&gt;
*09 Flammleite: Sie findet nach mühevoller suche herraus ,wer hinten den Totes fällen steht.Den Hinweis gab ihr der Bericht,über den Diener. Doch es war zuspät, die Morderin war überalle Berge schon.Sie findet wohl das kompentenz gehabe der Garde und Mantel,in diesen Fall ,als die stärkste Behinterung, zur Klärung .&lt;br /&gt;
*Zur Zeit bringt sie sich,in der Neugründung der Abenteuergilde  ein.Eben so in den ausbau des Ladens und Erweiterung der Waren&lt;br /&gt;
*Es gab ein Orkischen Überfall am Zerstörten Posten.. Vieleicht dank ihr oder nicht. Wurden durch das rufen,der Verstärkung,durch sie,viele Leben gerettet. Gesichert ist das wohl nicht. &lt;br /&gt;
*4 Sie hat sich wohl heute,heute  mit der Kirche Mystra gänzlich gebrochen.Ihr ansicht über den Mantel,sind  noch schlechter gewurden.&lt;br /&gt;
*am 20 Chess. vertriebt sie mit Conan,Pia,Ralthaus und loreya wie Arlon... Die Vettels und ihre Brutt zurück ,tiefer in den Sumpf.&lt;br /&gt;
*War bei der Schlacht gegen die Trollhorde ,des alten feindes dabei, überstand sie es ,nur mit leichten Kratzer und Blessuren&lt;br /&gt;
'''Neu Aufbau'''&lt;br /&gt;
* Nach den Untergang von alt Rivin Scheint Amua, neue Pläne im kopf von ihren Kontor zuhaben.Sie verloren anscheint nichts groß wertvolles in ihren Anwesen.War nur überglücklich, Selene zufinden und eine sehr vertraute Angestellte Johanna.&lt;br /&gt;
*Sie bekamm mit Shana die Baronie Rosenfeld zugesprochen,bemüht sich zur zeit zum Wiederaufbau.&lt;br /&gt;
*Nachdem die Orks vertrieben sind, beginnt wohl, der Wiederaufbau, von Rosenfeld.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Alchemieladen==&lt;br /&gt;
{{Organisation|&lt;br /&gt;
|name=Shana´s und Neftarie´s Alchemiebedarf&lt;br /&gt;
|bild=Alchemienef.jpg&lt;br /&gt;
|organisation=&lt;br /&gt;
|anführer=[[Shana Bross]] und Neftarie Kassar&lt;br /&gt;
|gründung=1376 TZ&lt;br /&gt;
|auflösung=&lt;br /&gt;
|gesinnung=&lt;br /&gt;
|mitglieder=&lt;br /&gt;
|rassen=&lt;br /&gt;
|verbündete=&lt;br /&gt;
|feinde=&lt;br /&gt;
|hauptsitz=Rivin&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bestellungen können ebenso bei [[Shana Bross]] aufgegeben werden. Bei Großbestellung gibt es Preisnachlass, was extra ausgehandelt wird.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Warenangebot:===&lt;br /&gt;
*'''Alchemistenfeuer: 21 Goldmünzen das Stück'''&lt;br /&gt;
*'''Säurefläschchen: 15 Goldmünzen das Stück'''&lt;br /&gt;
*'''Blendgranaten: 35 Goldmünzen das Stück'''&lt;br /&gt;
*'''Rauchbomben: 35 Goldmünzen das Stück'''&lt;br /&gt;
*'''Leuchtstäbe: 10 Goldmünzen das Stück'''&lt;br /&gt;
*'''Alchemistensilber: 10 Goldmünzen der Barren'''&lt;br /&gt;
*'''Donnerstein: 25 in Goldmünzen das Stück'''&lt;br /&gt;
*'''Rauchpulver(Schwarzpulver):Das  Fass 100 Goldmünzen''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Salben, Öle und Tränke:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Liebes-Öl &lt;br /&gt;
*Erotisches Badesalz &lt;br /&gt;
*Aphrodisischer Likör &lt;br /&gt;
*Hexensalbe&lt;br /&gt;
*Salben, Öle und Traenke: &lt;br /&gt;
*Duftkerze Laventel&lt;br /&gt;
*Badeoel Laguna&lt;br /&gt;
*Honigoel&lt;br /&gt;
*Sandelholzperfuen&lt;br /&gt;
*Jasminoel&lt;br /&gt;
*Rosenduftoel&lt;br /&gt;
*Elfen Schleier&lt;br /&gt;
*Segnung des Alchemisten&lt;br /&gt;
*Alan (Feuerschutzmittel für Haushaltsgegenstände)&lt;br /&gt;
*Liebes-Öl &lt;br /&gt;
*Erotisches Badesalz &lt;br /&gt;
*Aphrodisischer Likoer &lt;br /&gt;
*Hexensalbe&lt;br /&gt;
*Badeoel Tanne&lt;br /&gt;
*Badeoel Kiefer&lt;br /&gt;
*Badeoel Lavendel &lt;br /&gt;
*Badeoel Wildwasser&lt;br /&gt;
*Sandelholzoel&lt;br /&gt;
*Rosenoel&lt;br /&gt;
*Narrawurztrank&lt;br /&gt;
*Cassilumtrank&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Duftkerzen:'''&lt;br /&gt;
*Jasmine &lt;br /&gt;
*Rose&lt;br /&gt;
*Laventel&lt;br /&gt;
*Tanne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sontiges'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Kleider Handschuhe und Schmuck.(( Anmerkung nur für weibliche Chars tragbar, die Kleidung halt)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heilpflanzen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Baerentraube&lt;br /&gt;
*Heilpflanze Arnika&lt;br /&gt;
*Honigklee&lt;br /&gt;
*Fuchskreuzkraut&lt;br /&gt;
*Eibisch&lt;br /&gt;
*Edelgamander&lt;br /&gt;
*Bockshornklee&lt;br /&gt;
*Baerlapp&lt;br /&gt;
*Brunnenkresse&lt;br /&gt;
*Kuerbis&lt;br /&gt;
*Baerentraube&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Waffen und sonstiges zur Bestellung:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Granaten''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verstrickungsbeutel &lt;br /&gt;
*Weihwasser&lt;br /&gt;
*Erstickungspulver&lt;br /&gt;
*Feuerbombe&lt;br /&gt;
*Sueurebombe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''RB Zauber ==&lt;br /&gt;
==='''Zauber'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 0 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1(Magie entdecken)&lt;br /&gt;
Magie erkennen an Gegenstände und Umgebung&lt;br /&gt;
*2 (Mending)Instantsetzen&lt;br /&gt;
Gegenstände wieder herstellen wenn alle sachen von ihn noch da sind.&lt;br /&gt;
*3(Stilles Portal) Türe macht keine Geräusche&lt;br /&gt;
Eine tür lässt sich ohne Gerausche öffnen so das keiner was hört.&lt;br /&gt;
*4( Magiehand )Magische Hand &lt;br /&gt;
Kleine Gegenstände bewegen in dem man mit der Hand auf sie zeigt.&lt;br /&gt;
*5 (Nachricht)(message)&lt;br /&gt;
Nachrichten versenden, so das keiner was hört. Ausser er steht, zwischen den Personen. Focus:Ein kurzes Stück Kupferdraht&lt;br /&gt;
Er kann bedingt Wände durch dringen(Stein ein Fuss;Holz 3 Fuss;Metall 1 cm,Blei nur ein dünnes Blech)den zauber ist es sogar möglich hinterniss zu umgehen.Wenn ein freier Weg zum Ziel da ist.&lt;br /&gt;
*Reichweite:100 m +Stufe 10 m dazu = 200&lt;br /&gt;
*Dauer:10 min pro Zauberstufe&lt;br /&gt;
*6 Zaubertricks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 1 ===&lt;br /&gt;
*Grad 1=Sprachen verstehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 2 ===&lt;br /&gt;
*Grad 2=Rammbock&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 3 ===&lt;br /&gt;
*Grad 3=Portale analysieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 4 ===&lt;br /&gt;
*Grad 4=Scharm Monster...Romantisches Monster&lt;br /&gt;
Verzauberung (Charm) [Mind-Affecting]&lt;br /&gt;
Level: Brd 3, Sor / Wiz 4 &lt;br /&gt;
Ziel: Ein Lebewesen &lt;br /&gt;
Dauer: Eines Tages / Niveau &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Zauber funktioniert wie Charme Person, Es sei denn, dass die Wirkung nicht durch Kreatur Art und Umfang beschränkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 5 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Grad 5=Teleportation&lt;br /&gt;
Es ist ihr möglich,vier Leute mit zunähmen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 6 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Grad 6=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neftaries Bronzedrachengestalt(jugendlich)'''&lt;br /&gt;
Schule: Verwandlung (Gestaltwechsel); Grad: HXM/MAG 6&lt;br /&gt;
Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion&lt;br /&gt;
Komponenten: V, G, M (ein Schuppe eines Bronzedrachenjüngers oder eine Schuppe eines Bronzedrachens)&lt;br /&gt;
Reichweite: Persönlich&lt;br /&gt;
Ziel: Du&lt;br /&gt;
Wirkungsdauer: 1 Min./Stufe (A) od. 1 Std./Stufe (siehe Text)&lt;br /&gt;
Rettungswurf: Siehe unten; Zauberresistenz: Nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Zauber kannst du die Gestalt eines jugendlichen Bronzedrachen annähmen (siehe Monsterhandbuch) Das Geschlecht bleibt ,wie das vom Zaubernen. Du erhältst die folgenden Fähigkeiten:&lt;br /&gt;
Man erhält die Körperlichen werte in der jugendlichen bronze Form, nicht die Geistigen,+6 Natürlicherüstung&lt;br /&gt;
Fliegen (45 m, unbeholfen), &lt;br /&gt;
Schwimmen 18 m,Unterwasseratmung&lt;br /&gt;
Dunkelsicht 30 m, &lt;br /&gt;
eine Odemwaffe (Blitzlinie 18m 8W8 Blitzschaden Ref/Halb) und &lt;br /&gt;
eine Resistenz 20 gegen Elektrizität&lt;br /&gt;
Du erhältst außerdem einen Bissangriff (2W6), zwei Klauenangriffe (2W6) und zwei Flügelangriffe (1W6) und einen Schwanzangriff (1W8)&lt;br /&gt;
Die Odemwaffe kann sie nur einmal pro Zauberanwendung einsetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zauber kann auch als Reisegestalt gewirkt werden. Dabei wachsen einem Drachenschwingen, wie von einem Bronzedrachen, auf dem Rücken. Man behält seine sonstigen körperlichen Merkmale. Währenddessen kann man fliegen mit einer Geschwindigkeit von 40 Fuß / 12 Meter Bewegungsrate bei durchschnittlicher Manövrierbarkeit und hat die Möglichkeit zu &amp;quot;eilen&amp;quot; ohne Attributsschaden hinnehmen zu müssen.&lt;br /&gt;
Dafür hält der Zauber 1 Std./Stufe an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Werte Bronzedrachengestalt jugendlich :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ST: 19&lt;br /&gt;
Ge: 10&lt;br /&gt;
Ko: 17&lt;br /&gt;
IN: 16&lt;br /&gt;
WE: 8&lt;br /&gt;
CH: 18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RK: 19 (Berührung 11, auf dem falschen Fuß 19)&lt;br /&gt;
TP: Grundwert Char 100&lt;br /&gt;
Zäh: +12&lt;br /&gt;
Ref: +9&lt;br /&gt;
Wil: +11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odem: SG 20 (Reflex halbiert) Linie 18m 8W8 Blitzschaden , Odem ein mal nur, pro Verwandlung möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voller Angriff: (6 Attacken)&lt;br /&gt;
AB+11 1x Bissangriff (2W6+6 Stichschaden),&lt;br /&gt;
AB+6 2x Klauenangriffe (2W6+2 Hiebschaden),&lt;br /&gt;
AB+6 2x Flügelangriffe (1W6+2 Wuchtschaden),&lt;br /&gt;
AB+6 1x Schwanzangriff (1W8+6 Wuchtschaden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wichtige Fähigkeiten und Talent&lt;br /&gt;
12m Land ; Schwimmen 18 m ; Fliegen 45m&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Resistenz 20 gegen Elektrizität&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fähigkeiten Talente&lt;br /&gt;
Dunkelsicht 30 m, Unterwasseratmung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 7 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Lieblings Verwandlungen'''==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   =Bronzedrachen Form (Max bis groß..jugendlich)&lt;br /&gt;
| content =[[Datei:Drachen bild von nef.jpg|thumb|reght|Nef in Drachenform]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Werte Bronzedrachengestalt jugendlich'''&lt;br /&gt;
*ST: 19&lt;br /&gt;
*Ge: 10&lt;br /&gt;
*Ko: 17&lt;br /&gt;
*IN: 16&lt;br /&gt;
*WE: 8&lt;br /&gt;
*CH: 18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*RK: 19 (Berührung 11, auf dem falschen Fuß 19)&lt;br /&gt;
*TP: Grundwert Char 100&lt;br /&gt;
*Zäh: +12&lt;br /&gt;
*Ref: +9&lt;br /&gt;
*Wil: +11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Odem: SG 20 (Reflex halbiert) Linie 18m 8W8 Blitzschaden , Odem ein mal nur, pro Verwandlung möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voller Angriff: (6 Attacken)'''&lt;br /&gt;
*AB+11 1x Bissangriff (2W6+6 Stichschaden),&lt;br /&gt;
*AB+6 2x Klauenangriffe (2W6+2 Hiebschaden),&lt;br /&gt;
*AB+6 2x Flügelangriffe (1W6+2 Wuchtschaden),&lt;br /&gt;
*AB+6 1x Schwanzangriff (1W8+6 Wuchtschaden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''wichtige Fähigkeiten und Talent'''&lt;br /&gt;
*12m Land ; Schwimmen 18 m ; Fliegen 45m&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Resistenz 20 gegen Elektrizität&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fähigkeiten Talente'''&lt;br /&gt;
*Dunkelsicht 30 m, Unterwasseratmung&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
                                                                        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Sprachen''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Durch Int'''=== &lt;br /&gt;
*Chondathan   (Grundsprache)&lt;br /&gt;
*Handelssprache   (Grundsprache)&lt;br /&gt;
* Drakonisch  (int)           &lt;br /&gt;
*Espuar     (int)           &lt;br /&gt;
*Mulhorandisch  (int)        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Sprache sprechen'''(Sprache sprechen, Grundfertigkeit Drachenjünger)=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sylvan&lt;br /&gt;
*Chulatisch &lt;br /&gt;
*noch offen&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bildherkunft: www.deviantart&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielercharaktere|Amua Neftarie von Kassar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rivin|Amua Neftarie von Kassar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rosenfeld|Amua Neftarie von Kassar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kulmarham12</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Amua_Neftrarie_Tua_von_Kassar</id>
		<title>Amua Neftrarie Tua von Kassar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Amua_Neftrarie_Tua_von_Kassar"/>
				<updated>2015-07-14T09:47:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kulmarham12: /* Ihre Kinder */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Person|&lt;br /&gt;
|name='''''Amua Neftarie Tua von Kassar&lt;br /&gt;
'''''&lt;br /&gt;
|bild=Neftarie.jpg&lt;br /&gt;
|spezies=Mensch (halbe Tethyrin und Chulatin vom Blut her)Die andere helfte macht wohl,ihr Bronzedrachenerbe aus&lt;br /&gt;
|heimat=Tethyr&lt;br /&gt;
|geschlecht=weiblich&lt;br /&gt;
|klasse=(bekannt)[[Hexenmeister]] und Drachenjünger&lt;br /&gt;
|religion=[[Sune]]&lt;br /&gt;
|haare=dunkles Kupferrot&lt;br /&gt;
|augen=blaugrün, durchsetzt mit roten Sprengeln&lt;br /&gt;
|größe=1,70 m&lt;br /&gt;
|merkmale=bronzeschimmernde Haut, lange Fingernägel&lt;br /&gt;
|geburt=10. Kytorn 1354 TZ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|tod=&lt;br /&gt;
|beruf=Alchemistin und Zauberin&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= Ehemaliges Mitglied der [[Abenteurergilde]] unter Hakon. Gehört dem Haus Kassar und dem [[Zirkel vom Roten Fluss]]an, dazu wohl nun, Baronin von Rosenfeld, eben so Händlerin, für Seife und Alchemie&lt;br /&gt;
|gesinnung=Chaotisch Gut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|spieler=[[Kulmarham12]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Aussehen'''==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   =Aussehen zur Zeit&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Haarfarbe: dunkles Kupferrot &lt;br /&gt;
*Augenfarbe: blaugrün, durchsetzt mit roten Sprengeln &lt;br /&gt;
*Hautfarbe: ein leichter Bronzeschimmer&lt;br /&gt;
*Gewicht: schlank(wohl 50kg bis 54kg könnte man schätzen)&lt;br /&gt;
*Grösse: 1,70 m &lt;br /&gt;
*Alter: Mitte 20 &lt;br /&gt;
*Gottheit: Sune&lt;br /&gt;
*Auffälliges: Silberkette mit Drachenanhänger am Hals,  ihre leicht bronzeschimmernde Haut.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Betrachtet man Neftarie fallen zuerst ihre blaugrünen, mit roten Sprengeln durchsetzten Augen auf. Ihre Stupsnase und ihr fein gezeichneter Mund runden das Bild ab. Ihre Haare fallen vom Kopf bis zu den Schultern herab. Ihre Schlankheit wirkt natürlich, ohne dass sie dabei allzu zerbrechlich wirkt. Gestört wird das Bild allein durch lange alte Narben am Rücken, was vor allem bei ihrer Sommerkleidung sichtbar wird. Bei näheren Hinsehen erkennt der Gelehrte in ihnen drakonische Runen, die ab und an sichtbarer werden und dann wieder fast zu verschwinden scheinen. Wann immer Neftarie ihre Macht einsetzt, scheint ihre silberne Drachenkette leuchtend zu pulsieren und auch das Licht der Umgebung scheint sich für einen Moment in Farbenspielen auf ihrer sichtbaren Haut zu brechen.&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Herkunft'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   ='''Herkunft'''&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Geboren wurde Neftarie als Tochter eines Adeligen in Tethyr. Ihre Mutter jedoch stammt aus einer chultanischen Priesterfamilie, die einst als Sklavin nach Calimshan verschleppt und dort von Neftaries Vater befreit wurde.&lt;br /&gt;
Beide zogen lange Zeit als Abenteurer durch Faerun, kehrten jedoch bereits vor Neftaries Geburt nach Tethyr zurück . Neftarie weiß über diese Zeit ihrer Eltern, so gut wie gar nichts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neftarie hat einen Halbruder aus der ersten Ehe ihres Vaters. Die leibliche Mutter ihres Bruder starb jedoch bei dessen Geburt, ein Ereignis dass ihren Vater damals dazu brachte, überhaupt erst ins Abenteuer zu ziehen. Neftaries Onkel führte derweil das Haus in den tethyrischen Bürgerkrieg. Erst bei den Ereignissen um die Schlacht Rivins gegen den weißen [[Wyrm]] wurde bekannt, dass ein Drachenkult schon damals das Haus Kassar manipulierte und  als dieses im Bürgerkrieg unterlag, Neftaries Bruder entführte, um ihn für ihren eigenen dunklen Ziele zu missbrauchen.&lt;br /&gt;
Neftaries Vater wurde von seinem eigenen Bruder getötet, da er und ihre Mutter kurz davor waren, die Manipulation durch den Drachenkult aufzudecken, also floht  Neftaries Mutter schließlich mit ihr und versuchte sie zu verbergen und zu beschützen.&lt;br /&gt;
Das Haus Kassar verlor inzwischen alles: Land, Ehre und Titel. Neftaries Bruder galt als verstorben, bis er als Lord Kassar Rivin zu bedrohen begann.&lt;br /&gt;
Sie jedoch wuchs ohne das Wissen ihrer Herkunft auf. Neftaries Mutter starb schließlich, als der Drachenkult sie beide im Norden aufspürte und sie ihr Leben opferte, damit ihre Tochter entkommen konnte.&lt;br /&gt;
Weiters, halten die Herolde geheim,es bindet sie ein versprechen der Mutter.&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Begleiter oder Vertraute'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name='''Nerie'''&lt;br /&gt;
|bild=Nerie.jpg&lt;br /&gt;
|spezies=Feendrache&lt;br /&gt;
|heimat=Aus den Wäldern vom Niewinter&lt;br /&gt;
|geschlecht=weiblich&lt;br /&gt;
|klasse=&lt;br /&gt;
|religion=&lt;br /&gt;
|haare=&lt;br /&gt;
|augen=&lt;br /&gt;
|größe=&lt;br /&gt;
|merkmale=Ihre erste Vertraute, die sich verliebte und in die Wälder zurückzog.&lt;br /&gt;
|geburt=&lt;br /&gt;
|tod=&lt;br /&gt;
|beruf=&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit=&lt;br /&gt;
|gesinnung=Chaotisch Gut&lt;br /&gt;
|spieler=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Nerie'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie ist freundlich, frech und lebt zur Zeit mit ihren Freund im Wald bei Feen. Neftarie lernte Nerie im im Wald von Niewinter kennen. Der Feendrache half den damaligen Mädchen durch schwere Zeiten. Gemeinsam erlebten sie so einiges, unter anderem den Fall der Abenteuergilde. Ebenso war Nerie Selene, Neftaries spätere Tochter eine gute Freundin.&lt;br /&gt;
Neftarie lies sie schließlich ziehen, als die Zeit für einen Abschied gekommen aber Nerie lässt sie immer mal wissen, das sie noch lebt und es ihr gut geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Cassar'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...ist ein  Katzenkind von Helmershof. Neftarie gewann das Vertrauen des kleinen Katers und seit her besteht ein Band der Freundschaft und des Vertrauens zwischen ihnen. Cassar ist recht jung, dazu noch frech und verspielt. Doch nimmt er einige Sachen sehr ernst und scheint weit schlauer als normale Hauskatzen zu sein. Man sieht ihn oft mit Shalimar zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name='''Cassar'''&lt;br /&gt;
|bild=Cassar.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|spezies=Hauskatze&lt;br /&gt;
|heimat=Vom Helmers Hof&lt;br /&gt;
|geschlecht=Kater&lt;br /&gt;
|klasse=&lt;br /&gt;
|religion=&lt;br /&gt;
|haare= durch und durch schwarzes Fell&lt;br /&gt;
|augen=&lt;br /&gt;
|größe=normal&lt;br /&gt;
|merkmale=Vertrauter&lt;br /&gt;
|geburt=&lt;br /&gt;
|tod=&lt;br /&gt;
|beruf=Vertrauter&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit=Neftarie&lt;br /&gt;
|gesinnung=Neutral&lt;br /&gt;
|spieler=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Ihre Waffen'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bild:Himmelsblitzer.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ihr Bogen ist Elfischer Machart. In blauweiss gehalten von der farbe her.Sie selbst gab ihn den &lt;br /&gt;
Namen Himmelsblitzer.Beim einlegen von ein Pfeil, ladet sich der den Pfeil  mit Biltzenergie auf.Der sich bei ein Treffer, auf einziel entläd.Dazu liegt er gut in der Hand und erleichtert das Zielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bild:Schwert_mit_Wappen.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Dieses Schwert ist ein Geschenk der Herolde. Wegen der Rettung,einer ihrer Leute,aus den fängen des Drachenkultes.Auf ihn  sind  das Wappen der Herolde und  von Adelshaus Kassar zusehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Familie:  [[ Das Haus Kassar]]'''==&lt;br /&gt;
===Wappen vom Haus Kassar===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bild:Rosenfeld.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ihr bekannte andere Familien Mitglieder===&lt;br /&gt;
*Tanten: Ihr nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Onkels: einen (verstorben im Bürgerkrieg, Name unbekannt.)&lt;br /&gt;
==='''Großeltern'''===&lt;br /&gt;
Es könnten noch welche leben, doch bekannt ist Neftarie das nicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eltern:===&lt;br /&gt;
*Vater: Name=  Fürst Kasmar, der zweite von Kassar(verstorben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mutter: Name= Nazu Tua Kassar (verstorben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Geschwister:'''===&lt;br /&gt;
*Bruder:Tot ;Name=Ulstar Kassar, bekannt geworden als [[Lord Kassar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ihre Kinder===&lt;br /&gt;
* '''Selene Tua von Kassar''' , geboren am 20. Alturiak 1373 TZ. Ihr Vater ist Urias der Weise. Laut Bes jetzt ,Urias der Rote. Aufenthaltsort zur Zeit unbekannt&amp;lt;gallery&amp;gt;Datei:NefundSelene.jpg&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Hier sieht man sie mit ihrer Tochter und wie sie ihr spielerisch den Umgang mit Magie zeigt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;Datei:Selene.jpg&amp;lt;/gallery&amp;gt;Ein weites Bild von ihrer Tochter ,wohl um die 6 jahre und Älter.Aber es ist bekannt  das sie 11 jahre alt ist.Ebenso scheint bei ihre die gabe Magie zuwirken erwacht, sie kann zumintes Licht und Zaubetricks wirken schon.Nutz  sie leider, zum leidwesen ihr Mutter.Den Zauber Zaubertricks, fürs Scherze machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Als Ziehtochter wohnt und lebt nun '''Janina''' 9 Jahre  bei ihr. Eine weise aus dem Weisenhaus, von Greifenstein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Tira Tua von Kassar'''  und '''Skadi'''  kammen am 13.07 zur Welt, zwei Zwillinge.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Auftreten und Verhalten'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   ='''Auftreten und Verhalten'''&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;*gelegentlich flirtet sie mit Männer herum.&lt;br /&gt;
*Sie beginnt oft mit völlig Fremden Gespräche und wirkt dabei ohne Misstrauen. Sie ist bereit ihnen auch bei Fragen zu helfen.&lt;br /&gt;
*Sie liebt Blitze, magische Energien, Illussionszauber und schützende Zauber&lt;br /&gt;
*Ihr Verhalten ist teils frech, teils verspielt.&lt;br /&gt;
*Ihre bevorzugte Kleidung ist oft eng und körperbetont, auch trägt sie gerne, je nach Anlass lange und weite Kleider. &lt;br /&gt;
*Sie trägt Langbogen und Schwert.&lt;br /&gt;
*Sie verlässt sich gerne auf ihr Bauchgefühl.&lt;br /&gt;
*Tanz und Musik findet ihr Interesse. Sie tanzt selbst gern, bevorzugt exotisch südlich anmutende Tänze.&lt;br /&gt;
*Man sieht sie oft im Sune Tempel und gelegentlich noch folgen Gottheiten verehren  Chauntea , Mystra und was weniger bekannt ist ein Drachen Gott &lt;br /&gt;
Tamara&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Geschichte'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Geburt 10. Kytorn 1354 TZ in Tethyr&lt;br /&gt;
*Mit 8 Jahren geschah der Überfall einer Räuberbande in ihren Heimatort, welcher von der örtlichen Miliz niedergeschlagen wurde.&lt;br /&gt;
*Im Alter von 12 brach ihre Magie hervor. Ihre Mutter übte ständig mit ihr. Ebenso brachte ihr Pflegevater (sie hielt ihn für ihren Vater),  ihr den Gebrauch von Langbogen und andern Waffen bei.&lt;br /&gt;
* mit  13: Abenteuer mit Freunden aus dem Dorf in einer Höhle. Sie fand dort ein wunderschönen Kristall (zerstört und wohl verbrannt).&lt;br /&gt;
* mit Ende 14: Bestrafung wegen einem Blendzauber. Ihre erste Bekanntschaft in Sachen Alchemie - als Strafe für den magischen Vorfall.&lt;br /&gt;
* Angriff von Unbekannten auf das Haus ihrer Mutter, kurz vor ihren 16. Geburtstag. Ihre Mutter verstarb dabei, doch jemand schien die Erinnerungen in ihr daran zu unterdrücken. &lt;br /&gt;
* Lebte dann zwei Jahre bei einer Pflegemutter in Niewinter. Diese behandelte sie wie ihr eigenes Kind (heute weiß sie, dass die Pflegemutter ihre Amme war, die gemeinsam mit ihr den Überfall auf ihr Haus überlebte) und dort lernte Neftarie auch kurze Zeit später Nerie kennen, ihre erste Vertraute &lt;br /&gt;
'''Alt-Rivin'''  &lt;br /&gt;
* Ankunft mit einem Schiff in Rivin. Ein Tag später trat sie der Abenteuergilde unter Hakon bei. Noch am Tag ihrer Ankunft lernte sie bei einen Angriff vom [[Vermin Magus]] ,[[Shana Bross]] kennen. Seither sind beide zusammen und dicke Freundinnen.&lt;br /&gt;
* Erstes Zusammentreffen mit einem Drachen (Roter Drache,der menschliche vergebene Name soll Krumzahn sein.)&lt;br /&gt;
* Erlebte den Fall von Hakon und wie er an seiner Liebe zerbrach.&lt;br /&gt;
*Verliebte sich in Urias und wurde im Kampf gegen die Shariten Opfer von Folter. Die sichtbaren Narben an ihrem Rücken sind die Überbleibsel.&lt;br /&gt;
*Wurde wegen ihrer Schwangerschaft,dann nach Everlina gebracht, wo sie ihre Tochter Selene gebar.&lt;br /&gt;
* Wiederkehr nach Rivin etwa 5 Monate später. Borin verhielt sich feindlich gegen sie. Der Rest der Abenteurergilde war  Tod oder verschollen. Auch ihr Fast-Verlobter Urias schien verändert. &lt;br /&gt;
* Gemeinsam mit Shana und Rukus versuchte sie den Betrieb der Abenteurergilde aufrecht zu erhalten. Mit kleinen nicht zu erwähnenden Abenteuer.&lt;br /&gt;
* Ein neuer Gildenleiter [[Sharec Gul A'rm ]] wird eingesetzt. Dieser erhob sie und ihre Freundin Shana zu Ratsmitgliedern der Gilde.&lt;br /&gt;
* Etwas später folgte Trennung von ihren Freund Urias.&lt;br /&gt;
* Sie lernt Lagrimmar kennen, die für sie zur Lehrerin und Freundin wird.&lt;br /&gt;
* Wichtige Begegnung mit einem Kupferdrachen.&lt;br /&gt;
* Wurde in den Kampf gegen die Zentarim rein gezogen, was mit den Fall von [[Sharec Gul A'rm]] endete, wobei sie mit einem blauen Auge davon kam. Borin kam dabei um.&lt;br /&gt;
* War Teil beim Kampf gegen den [[Kinderfresser]].&lt;br /&gt;
* Die Stadt übernahm die Gilde und sie wurde vom Senat geführt.&lt;br /&gt;
* Verrat durch eine Senatorin an ihren Leuten, was mit der Zerstörung von der Gilde endete.&lt;br /&gt;
* Rettung von [[Lagrimmar]], was bei Neftarie die Erweckung des Drachenblutes in ihr zur Folge hatte. Damit endete auch der Zauber, der ihre Erinnerungen unterdrückte. &lt;br /&gt;
* Ein Abenteuer im Unterreich, das sie jedoch zu größten Teilen verschlief.&lt;br /&gt;
* Kämpfe gegen die Spinnenarmee, sie erfährt mehr von [[Devon]].&lt;br /&gt;
* Kauf eines Haus und eines Alchemielabor, gemeinsam mit Shana. Sie führen beide zusammen das Geschäft.&lt;br /&gt;
* Rettung einer Heroldin vor dem Kult des weißen [[Wyrm]]&lt;br /&gt;
* Befreiung eines Drachens, der Tausende von Jahren leiden musste.&lt;br /&gt;
* Erlebte die Endschlacht gegen ihren Bruder wie auch seinen Tod, den Fall des weißen Wyrm. Doch ihr Ziel, ihren Bruder dazu zu bewegen, die Familienehre wieder herzustellen scheitert.Er wollte nicht glauben, dass seine Halbschwester noch lebte oder lies es sich nicht anmerken.&lt;br /&gt;
* Sie begrub ihn mit Shana, in einem versteckten Grab weit oben in den Bergen. Nur Shana und Neftarie wissen wo es liegt, vielleicht auch Tachelin. &lt;br /&gt;
* Vernichtet mit Xorgrim, Fira, Tikali, Cael'nae, Amrun und Demian sowie Stille, den Rest vom Drachenkult in der Festung des Wyrm.&lt;br /&gt;
* Erkundung des Portals nach Drakovia, gemeinsam mit ihrer Freundin Shana und ein paar Anderen. Sie kam fast um vor Sorge ,als Shana zwei Verschollenen durch das Portal nachlief. Sie konnte aufgrund ihrer Tochter nicht mit und musste zurückbleiben. Später herrschte große Erleichterung als Shana nach Stunden zurückkehrte.&lt;br /&gt;
*Am  25. Elasias(August)Brandanschlag auf das Labor von ihr uns Shana.Späteres nachfragen, bei den Nachbarn, brachte kein Ergebniss.Nur halt, das es wohl zwei waren und sie sich  im nichts  auflösten. &lt;br /&gt;
* Am 10. Eleint 1378 (September) War  sie mit Shana , beim versiegeln vom Portal dabei , mit ein Portalsiegel,welches Amrun machte. Es kamm zum kampf gegen  die Verteitiger von Drakovia und einen Balor.Als er besiegt wurde ,fast einige ,mit in den tot gerissen hätte.&lt;br /&gt;
* Am Marpenoth 22...... Seltsame Begnung im Hafenbecken, mit ein schwarzen Unbekannten wesen.&lt;br /&gt;
* Erkundung von ein Schiffswrack.&lt;br /&gt;
* Tarsak den 17 Sie rettet vier Kinder aus ein lagerhaus im Hafen.&lt;br /&gt;
* 8 Mirtul Erkundung einer Ruine an den Klippen.Dort fand man ein Leiche,in einer Grotte,mit ein Tagebuch,ebenso ein Degen.&lt;br /&gt;
* Neftarie war am Kampf gegen den Bhaalspross  mit beteigligt.Er lebte einige unschön dinge ,in eine Art Zwischenwelt.&lt;br /&gt;
* 20 Mirtul Einstellung von einer Gleichgesinten für Labor.Die ebenso,die Feiheit liebt.&lt;br /&gt;
*12 Kytorn: Janus, Neftarie, Maron und Gwelwen werden von Demian in die Astralebene gebracht.Dort erführen sie von Demian einges über,das seltsame Schild. Was über eine Welle.Die in vier Tagen kommen soll.&lt;br /&gt;
*Rettung von Demian  aus der Astralenebene.Sie lernte dort den rest funken, von ein toten Gott kennen.Er gab sich als Thor aus.&lt;br /&gt;
*09 Flammleite: Sie findet nach mühevoller suche herraus ,wer hinten den Totes fällen steht.Den Hinweis gab ihr der Bericht,über den Diener. Doch es war zuspät, die Morderin war überalle Berge schon.Sie findet wohl das kompentenz gehabe der Garde und Mantel,in diesen Fall ,als die stärkste Behinterung, zur Klärung .&lt;br /&gt;
*Zur Zeit bringt sie sich,in der Neugründung der Abenteuergilde  ein.Eben so in den ausbau des Ladens und Erweiterung der Waren&lt;br /&gt;
*Es gab ein Orkischen Überfall am Zerstörten Posten.. Vieleicht dank ihr oder nicht. Wurden durch das rufen,der Verstärkung,durch sie,viele Leben gerettet. Gesichert ist das wohl nicht. &lt;br /&gt;
*4 Sie hat sich wohl heute,heute  mit der Kirche Mystra gänzlich gebrochen.Ihr ansicht über den Mantel,sind  noch schlechter gewurden.&lt;br /&gt;
*am 20 Chess. vertriebt sie mit Conan,Pia,Ralthaus und loreya wie Arlon... Die Vettels und ihre Brutt zurück ,tiefer in den Sumpf.&lt;br /&gt;
*War bei der Schlacht gegen die Trollhorde ,des alten feindes dabei, überstand sie es ,nur mit leichten Kratzer und Blessuren&lt;br /&gt;
'''Neu Aufbau'''&lt;br /&gt;
* Nach den Untergang von alt Rivin Scheint Amua, neue Pläne im kopf von ihren Kontor zuhaben.Sie verloren anscheint nichts groß wertvolles in ihren Anwesen.War nur überglücklich, Selene zufinden und eine sehr vertraute Angestellte Johanna.&lt;br /&gt;
*Sie bekamm mit Shana die Baronie Rosenfeld zugesprochen,bemüht sich zur zeit zum Wiederaufbau.&lt;br /&gt;
*Nachdem die Orks vertrieben sind, beginnt wohl, der Wiederaufbau, von Rosenfeld.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Alchemieladen==&lt;br /&gt;
{{Organisation|&lt;br /&gt;
|name=Shana´s und Neftarie´s Alchemiebedarf&lt;br /&gt;
|bild=Alchemienef.jpg&lt;br /&gt;
|organisation=&lt;br /&gt;
|anführer=[[Shana Bross]] und Neftarie Kassar&lt;br /&gt;
|gründung=1376 TZ&lt;br /&gt;
|auflösung=&lt;br /&gt;
|gesinnung=&lt;br /&gt;
|mitglieder=&lt;br /&gt;
|rassen=&lt;br /&gt;
|verbündete=&lt;br /&gt;
|feinde=&lt;br /&gt;
|hauptsitz=Rivin&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bestellungen können ebenso bei [[Shana Bross]] aufgegeben werden. Bei Großbestellung gibt es Preisnachlass, was extra ausgehandelt wird.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Warenangebot:===&lt;br /&gt;
*'''Alchemistenfeuer: 21 Goldmünzen das Stück'''&lt;br /&gt;
*'''Säurefläschchen: 15 Goldmünzen das Stück'''&lt;br /&gt;
*'''Blendgranaten: 35 Goldmünzen das Stück'''&lt;br /&gt;
*'''Rauchbomben: 35 Goldmünzen das Stück'''&lt;br /&gt;
*'''Leuchtstäbe: 10 Goldmünzen das Stück'''&lt;br /&gt;
*'''Alchemistensilber: 10 Goldmünzen der Barren'''&lt;br /&gt;
*'''Donnerstein: 25 in Goldmünzen das Stück'''&lt;br /&gt;
*'''Rauchpulver(Schwarzpulver):Das  Fass 100 Goldmünzen''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Salben, Öle und Tränke:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Liebes-Öl &lt;br /&gt;
*Erotisches Badesalz &lt;br /&gt;
*Aphrodisischer Likör &lt;br /&gt;
*Hexensalbe&lt;br /&gt;
*Salben, Öle und Traenke: &lt;br /&gt;
*Duftkerze Laventel&lt;br /&gt;
*Badeoel Laguna&lt;br /&gt;
*Honigoel&lt;br /&gt;
*Sandelholzperfuen&lt;br /&gt;
*Jasminoel&lt;br /&gt;
*Rosenduftoel&lt;br /&gt;
*Elfen Schleier&lt;br /&gt;
*Segnung des Alchemisten&lt;br /&gt;
*Alan (Feuerschutzmittel für Haushaltsgegenstände)&lt;br /&gt;
*Liebes-Öl &lt;br /&gt;
*Erotisches Badesalz &lt;br /&gt;
*Aphrodisischer Likoer &lt;br /&gt;
*Hexensalbe&lt;br /&gt;
*Badeoel Tanne&lt;br /&gt;
*Badeoel Kiefer&lt;br /&gt;
*Badeoel Lavendel &lt;br /&gt;
*Badeoel Wildwasser&lt;br /&gt;
*Sandelholzoel&lt;br /&gt;
*Rosenoel&lt;br /&gt;
*Narrawurztrank&lt;br /&gt;
*Cassilumtrank&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Duftkerzen:'''&lt;br /&gt;
*Jasmine &lt;br /&gt;
*Rose&lt;br /&gt;
*Laventel&lt;br /&gt;
*Tanne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sontiges'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Kleider Handschuhe und Schmuck.(( Anmerkung nur für weibliche Chars tragbar, die Kleidung halt)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heilpflanzen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Baerentraube&lt;br /&gt;
*Heilpflanze Arnika&lt;br /&gt;
*Honigklee&lt;br /&gt;
*Fuchskreuzkraut&lt;br /&gt;
*Eibisch&lt;br /&gt;
*Edelgamander&lt;br /&gt;
*Bockshornklee&lt;br /&gt;
*Baerlapp&lt;br /&gt;
*Brunnenkresse&lt;br /&gt;
*Kuerbis&lt;br /&gt;
*Baerentraube&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Waffen und sonstiges zur Bestellung:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Granaten''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verstrickungsbeutel &lt;br /&gt;
*Weihwasser&lt;br /&gt;
*Erstickungspulver&lt;br /&gt;
*Feuerbombe&lt;br /&gt;
*Sueurebombe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''RB Zauber ==&lt;br /&gt;
==='''Zauber'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 0 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1(Magie entdecken)&lt;br /&gt;
Magie erkennen an Gegenstände und Umgebung&lt;br /&gt;
*2 (Mending)Instantsetzen&lt;br /&gt;
Gegenstände wieder herstellen wenn alle sachen von ihn noch da sind.&lt;br /&gt;
*3(Stilles Portal) Türe macht keine Geräusche&lt;br /&gt;
Eine tür lässt sich ohne Gerausche öffnen so das keiner was hört.&lt;br /&gt;
*4( Magiehand )Magische Hand &lt;br /&gt;
Kleine Gegenstände bewegen in dem man mit der Hand auf sie zeigt.&lt;br /&gt;
*5 (Nachricht)(message)&lt;br /&gt;
Nachrichten versenden, so das keiner was hört. Ausser er steht, zwischen den Personen. Focus:Ein kurzes Stück Kupferdraht&lt;br /&gt;
Er kann bedingt Wände durch dringen(Stein ein Fuss;Holz 3 Fuss;Metall 1 cm,Blei nur ein dünnes Blech)den zauber ist es sogar möglich hinterniss zu umgehen.Wenn ein freier Weg zum Ziel da ist.&lt;br /&gt;
*Reichweite:100 m +Stufe 10 m dazu = 200&lt;br /&gt;
*Dauer:10 min pro Zauberstufe&lt;br /&gt;
*6 Zaubertricks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 1 ===&lt;br /&gt;
*Grad 1=Sprachen verstehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 2 ===&lt;br /&gt;
*Grad 2=Rammbock&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 3 ===&lt;br /&gt;
*Grad 3=Portale analysieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 4 ===&lt;br /&gt;
*Grad 4=Scharm Monster...Romantisches Monster&lt;br /&gt;
Verzauberung (Charm) [Mind-Affecting]&lt;br /&gt;
Level: Brd 3, Sor / Wiz 4 &lt;br /&gt;
Ziel: Ein Lebewesen &lt;br /&gt;
Dauer: Eines Tages / Niveau &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Zauber funktioniert wie Charme Person, Es sei denn, dass die Wirkung nicht durch Kreatur Art und Umfang beschränkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 5 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Grad 5=Teleportation&lt;br /&gt;
Es ist ihr möglich,vier Leute mit zunähmen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 6 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Grad 6=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neftaries Bronzedrachengestalt(jugendlich)'''&lt;br /&gt;
Schule: Verwandlung (Gestaltwechsel); Grad: HXM/MAG 6&lt;br /&gt;
Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion&lt;br /&gt;
Komponenten: V, G, M (ein Schuppe eines Bronzedrachenjüngers oder eine Schuppe eines Bronzedrachens)&lt;br /&gt;
Reichweite: Persönlich&lt;br /&gt;
Ziel: Du&lt;br /&gt;
Wirkungsdauer: 1 Min./Stufe (A) od. 1 Std./Stufe (siehe Text)&lt;br /&gt;
Rettungswurf: Siehe unten; Zauberresistenz: Nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Zauber kannst du die Gestalt eines jugendlichen Bronzedrachen annähmen (siehe Monsterhandbuch) Das Geschlecht bleibt ,wie das vom Zaubernen. Du erhältst die folgenden Fähigkeiten:&lt;br /&gt;
Man erhält die Körperlichen werte in der jugendlichen bronze Form, nicht die Geistigen,+6 Natürlicherüstung&lt;br /&gt;
Fliegen (45 m, unbeholfen), &lt;br /&gt;
Schwimmen 18 m,Unterwasseratmung&lt;br /&gt;
Dunkelsicht 30 m, &lt;br /&gt;
eine Odemwaffe (Blitzlinie 18m 8W8 Blitzschaden Ref/Halb) und &lt;br /&gt;
eine Resistenz 20 gegen Elektrizität&lt;br /&gt;
Du erhältst außerdem einen Bissangriff (2W6), zwei Klauenangriffe (2W6) und zwei Flügelangriffe (1W6) und einen Schwanzangriff (1W8)&lt;br /&gt;
Die Odemwaffe kann sie nur einmal pro Zauberanwendung einsetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zauber kann auch als Reisegestalt gewirkt werden. Dabei wachsen einem Drachenschwingen, wie von einem Bronzedrachen, auf dem Rücken. Man behält seine sonstigen körperlichen Merkmale. Währenddessen kann man fliegen mit einer Geschwindigkeit von 40 Fuß / 12 Meter Bewegungsrate bei durchschnittlicher Manövrierbarkeit und hat die Möglichkeit zu &amp;quot;eilen&amp;quot; ohne Attributsschaden hinnehmen zu müssen.&lt;br /&gt;
Dafür hält der Zauber 1 Std./Stufe an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Werte Bronzedrachengestalt jugendlich :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ST: 19&lt;br /&gt;
Ge: 10&lt;br /&gt;
Ko: 17&lt;br /&gt;
IN: 16&lt;br /&gt;
WE: 8&lt;br /&gt;
CH: 18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RK: 19 (Berührung 11, auf dem falschen Fuß 19)&lt;br /&gt;
TP: Grundwert Char 100&lt;br /&gt;
Zäh: +12&lt;br /&gt;
Ref: +9&lt;br /&gt;
Wil: +11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odem: SG 20 (Reflex halbiert) Linie 18m 8W8 Blitzschaden , Odem ein mal nur, pro Verwandlung möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voller Angriff: (6 Attacken)&lt;br /&gt;
AB+11 1x Bissangriff (2W6+6 Stichschaden),&lt;br /&gt;
AB+6 2x Klauenangriffe (2W6+2 Hiebschaden),&lt;br /&gt;
AB+6 2x Flügelangriffe (1W6+2 Wuchtschaden),&lt;br /&gt;
AB+6 1x Schwanzangriff (1W8+6 Wuchtschaden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wichtige Fähigkeiten und Talent&lt;br /&gt;
12m Land ; Schwimmen 18 m ; Fliegen 45m&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Resistenz 20 gegen Elektrizität&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fähigkeiten Talente&lt;br /&gt;
Dunkelsicht 30 m, Unterwasseratmung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 7 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Lieblings Verwandlungen'''==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   =Bronzedrachen Form (Max bis groß..jugendlich)&lt;br /&gt;
| content =[[Datei:Drachen bild von nef.jpg|thumb|reght|Nef in Drachenform]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Werte Bronzedrachengestalt jugendlich'''&lt;br /&gt;
*ST: 19&lt;br /&gt;
*Ge: 10&lt;br /&gt;
*Ko: 17&lt;br /&gt;
*IN: 16&lt;br /&gt;
*WE: 8&lt;br /&gt;
*CH: 18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*RK: 19 (Berührung 11, auf dem falschen Fuß 19)&lt;br /&gt;
*TP: Grundwert Char 100&lt;br /&gt;
*Zäh: +12&lt;br /&gt;
*Ref: +9&lt;br /&gt;
*Wil: +11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Odem: SG 20 (Reflex halbiert) Linie 18m 8W8 Blitzschaden , Odem ein mal nur, pro Verwandlung möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voller Angriff: (6 Attacken)'''&lt;br /&gt;
*AB+11 1x Bissangriff (2W6+6 Stichschaden),&lt;br /&gt;
*AB+6 2x Klauenangriffe (2W6+2 Hiebschaden),&lt;br /&gt;
*AB+6 2x Flügelangriffe (1W6+2 Wuchtschaden),&lt;br /&gt;
*AB+6 1x Schwanzangriff (1W8+6 Wuchtschaden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''wichtige Fähigkeiten und Talent'''&lt;br /&gt;
*12m Land ; Schwimmen 18 m ; Fliegen 45m&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Resistenz 20 gegen Elektrizität&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fähigkeiten Talente'''&lt;br /&gt;
*Dunkelsicht 30 m, Unterwasseratmung&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
                                                                        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Sprachen''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Durch Int'''=== &lt;br /&gt;
*Chondathan   (Grundsprache)&lt;br /&gt;
*Handelssprache   (Grundsprache)&lt;br /&gt;
* Drakonisch  (int)           &lt;br /&gt;
*Espuar     (int)           &lt;br /&gt;
*Mulhorandisch  (int)        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Sprache sprechen'''(Sprache sprechen, Grundfertigkeit Drachenjünger)=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sylvan&lt;br /&gt;
*Chulatisch &lt;br /&gt;
*noch offen&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bildherkunft: www.deviantart&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielercharaktere|Amua Neftarie von Kassar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rivin|Amua Neftarie von Kassar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rosenfeld|Amua Neftarie von Kassar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kulmarham12</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Rosenfeld</id>
		<title>Rosenfeld</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Rosenfeld"/>
				<updated>2015-05-27T10:41:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kulmarham12: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Gebiet|&lt;br /&gt;
|name=&lt;br /&gt;
Baronie Rosenfeld&lt;br /&gt;
|bild=&lt;br /&gt;
Rosenfeld.png‎&lt;br /&gt;
|regierung=&lt;br /&gt;
Feudalismus&lt;br /&gt;
|herrscher=&lt;br /&gt;
Baronin [[Amua Neftarie Tua von Kassar]]&lt;br /&gt;
|einwohner=&lt;br /&gt;
ca. 350&lt;br /&gt;
|rassen=&lt;br /&gt;
80% Menschen, 20% Halblinge&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit=&lt;br /&gt;
Fürstentum Rivin, Teil der Grafschaft Drachenfels&lt;br /&gt;
|religionen=&lt;br /&gt;
[[Sune]], [[Tymora]], [[Waukeen]], [[Chauntea]]&lt;br /&gt;
|merkmale=&lt;br /&gt;
|importgüter=Eisen, Steine, Alchemie Edukte, Gewürze, Stoffe&lt;br /&gt;
|exportgüter=Kleidung, Kosmetische Artikel, Holz, Alchemie Produkte, Lebensmittel (Honig), Zaubertränke, Töpferwaren&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geographische Gegebenheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Baronie Rosenfeld liegt östlich von der Fürstenstadt Neu-Rivin und südlich der einstigen Baronie Drachenfels, die nach der Verwüstung durch den Erdengel Sanctian einer Obsidianwüste gleicht. Neben Farmland und Blumenwiesen gibt es auch noch einige Wälder an den Rändern der Baronie mit reichlich Wildbestand. Burg Rosenfeld liegt auf einer Anhöhe und wird zum Teil von einem kleinen See, der durch einen Fluss gespeist wird, umgeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Leben und Gesellschaft==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einwohner von Rosenfeld setzt sich aktuell aus Bauern, Jägern, Imkern und einigen wenigen Händlern zusammen. Grundsätzlich steht die Bevölkerung in ihrer Mehrheit im Dienste der Burgherrin. Nach dem Sternefall hat sich in der Baronie neben Menschen auch eine größere Anzahl an Halblingen in der Baronie angesiedelt, die sich als tüchtige Arbeiter erwiesen haben.&lt;br /&gt;
Neben der Zivilbevölkerung verfügt Rosenfeld außerdem über eine gut ausgebildete Schutztruppe, die sich zum einen um die Einhaltung der Gesetze und zum andern um den Schutz vor Angriffen von außen kümmert.&lt;br /&gt;
Jeder Bürger der Baronie wurde außerdem in den Grundlagen des Kampfes unterrichtet und kann im Notfall die Soldaten als Bürgermiliz unterstützen.&lt;br /&gt;
Friedliche Besucher und Händler sind in der Baronie Rosenfeld stets willkommen und die Baronin ist bemüht zu allen ihren Nachbarn ein gutes Verhältnis aufrecht zu halten.&lt;br /&gt;
Eine Zeitlang stand die Söldnertruppe der [[Bluthunde]] im Dienste der Baronin und siedelte sich in Rosenfeld an, um die dortigen militärischen Einheiten bei der Verteidigung der Ortschaft zu unterstützen. Diese Anstellung währte nicht lange.&lt;br /&gt;
Eine kleine Ortstaverne sorgt sich um den seelischen Ausgleich der Bevölkerung und fördert das gesellige Beisamensein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lokalgeschichte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Baronie wurde nach dem Sternenfall durch marodierende Wilde fast vollständig zerstört. Selbst die Burg war nur noch eine bessere Ruine und musste fast vollständig neu aufgebaut werden. Die Bauernhöfe und Häuser der einfachen Bürger waren so stark zerstört, dass sie alle neu gebaut wurden.&lt;br /&gt;
In naher Zukunft werden die Holzpalisaden durch eine solide Mauer ersetzt werden und es wird auch noch ein zusätzlicher Wehrtrum errichtet werden.&lt;br /&gt;
Nachdem Vogtin [[Shana Bross]] wegen Verrat verurteilt wurde hat sie alle öffntlichen Ämter aus Protest niedergelegt.&lt;br /&gt;
Nach Beendigung gewisser Bautätigkeit, die durch Baronin angeordnet worden waren, hat sich die Verteidigung von Rosenfeld gänzlich geändert. Die Siedlung ist nun vollständig von einer Mauer sowie einem Wassergraben fast zu Gänze umgeben. Ebenso wurde ein Tempel der Göttin [[Sune]] errichtet. Derzeit befindet sich ein dem [[Tyr]] geweihter Schrein im Bau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handel und Versorgung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird aktuell versucht den Handel mit Alchemie Produkten und Fellen zu etablieren. Außerdem sollen überschüssige landwirtschaftliche Produkte exportiert werden. Da die Felder im Winter noch nicht bestellt werden können, wird durch das Halten von Kühen, Schweinen und Hühnern und der Jagd auf Wildtiere die Nahrungsversorgung sichergestellt.&lt;br /&gt;
An der Handelsstraße werden außerdem Zölle erhoben um die Kassen aufzubessern.&lt;br /&gt;
In dem Maße wie Alchemie Edukte eingeführt werden können, werden die hergestellten Alchemie Produkte exportiert.&lt;br /&gt;
Im Frühling wurden die Felder wieder bestellt und die Produktion von Honig wieder aufgenommen.&lt;br /&gt;
Da der Magierturm des Roten Flusses nun errichtet ist werden mittlerweile auch Zaubertränke hergestellt und verkauft.&lt;br /&gt;
Die Produktion von Töpferwaren ist noch im Aufbau begriffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gruppierungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Arkaner Zirkel vom roten Fluss]]&lt;br /&gt;
*Drachengarde&lt;br /&gt;
*Bürgerwehr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Rosenfeld]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kulmarham12</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Lissa_Ningel_Ringel</id>
		<title>Lissa Ningel Ringel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Lissa_Ningel_Ringel"/>
				<updated>2014-11-19T22:39:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kulmarham12: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Person|&lt;br /&gt;
|name=Lissa&lt;br /&gt;
|bild=Lissa.jpg&lt;br /&gt;
|spezies=Felsengnom&lt;br /&gt;
|heimat=Niewinterwald&lt;br /&gt;
|geschlecht=weiblich&lt;br /&gt;
|klasse=Druide&lt;br /&gt;
|religion=Segojan Erdrufer&lt;br /&gt;
|haare=Weiß-blond&lt;br /&gt;
|augen=Blau&lt;br /&gt;
|größe=ca.95 cm&lt;br /&gt;
|merkmale=Soril, ein Dachs ist ihr Gefährte&lt;br /&gt;
|geburt= Mondfest 1322 TZ&lt;br /&gt;
|ebene=&lt;br /&gt;
|tod=entauptet am 4. Marpenot 1383&lt;br /&gt;
|Wiedergeburt=12.Marpenot 1383  &lt;br /&gt;
|beruf=Hüterin, Späherin&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit=&lt;br /&gt;
|gesinnung=&lt;br /&gt;
|spieler=[[Feuervogel|Feuervogel]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Greifenstein|Lissa Ningel Ringel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wildnis|Lissa Ningel Ringel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Die Erde ist das Herz und die Seele des Vergessenen Volkes. Aus seiner nährenden Umarmung erwachsen die Kinder von Garl&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Faiths and Pantheons&lt;br /&gt;
|Quelle=Faiths and Pantheons(3), S. 136f.|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aussehen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eigentlich sieht Lissa wie eine typische Gnomendame aus Faerun aus. Sie hat einen sehnigen etwas untersetzten Körper, ihr Kopf wirkt groß, eine hervorstechende Nase und recht große Ohren. Sie ist etwa 90 cm groß, ihre Hautfarbe ist mittelbraun, ihre langen weißblonden Haare sind meistens geflochten und mit einem Lederband zusammengehalten oder auch unter einer Kapuze versteckt. Ihre blauen Augen strahlen Wärme, Aufmerksamkeit und eine innere Ruhe aus. Oft umspielt ein spitzbübisches Lächeln ihre Mundwinkel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie trägt meistens Kleidung aus Leder, aber auch einfache Gewänder aus robusten Stoff, je nach Laune unterschiedliche aber nicht zu auffällige Farben, bevorzugt in den Farben der Natur. Außerhalb des Waldes kann man sie auch mal in feinen Kleidern sehen. Oft sind ihre Fingernägel  mit Erde verschmiert und ihre Kleidung  zieren Blätter und Gras. An den Unterarmen sind feine fremdartig anmutende Linien und Zeichen zu sehen.  Ihr Alter ist schwer zu bestimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lissa ist wie die meisten ihres Volkes zäh, ausdauernd, neugierig und voller Tatendrang. Sie ist fast immer gut gelaunt und fröhlich. Sie hat eine gute Auffassungsgabe und ist recht geschickt. Sie liebt alles was natürlich ist. Besonders fühlt sie sich zur wilden Natur hingezogen. Aber auch Edelsteine liebt sie, wohl ein Erbe ihrer Rasse, aber auch ihrer Eltern. Von ihrem ursprünglichen Wesen her, ist Lissa fröhlich, wissbegierig und zugewandt. Sie hat ein gutes Herz anderen gegenüber und kann kein Wesen unnötig leiden sehen. Jedes von ihnen hat seinen Platz im Kreislauf der Natur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Täglich kann sie neue Schönheiten und Wunder entdecken. Auch wenn sie sonst nicht immer geduldig ist, kann sie Stunden still sehen wenn sie ein scheues Tier beobachtet. Beim Beobachten dieser, vergisst sie sich manchmal und vernachlässigt ihre Wachsamkeit, was in der Regel selten Folgen hat, da das Fluchtverhalten der Tiere sie doch rechtzeitig warnt. denn die Tiere des Waldes sind ihre Freunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie will das Leben im Walde schützen, ein Teil von ihm sein. Doch würde sie nicht unnötig in den Kreislauf der Natur eingreifen,  nur wenn das Gleichgewicht gefährdet oder ihr mitfühlendes Herz nicht anders handeln kann. Sie ist jeder Zeit bereit im Notfall, das was ihr am Herzen liegt, auch mit Waffengewalt zu verteidigen. Ihre Urgroßmutter hatte sie deshalb im Umgang mit Schleuder und Sichel unterwiesen..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch sieht sie dieses als letztes Mittel an. Eher ist sie bereit den Unwissenden einen Einblick in die Schönheiten  und Geheimnisse der Natur zu gewähren und ihnen auch zu zeigen wie man in der Wildnis leben kann, ihre Gaben die sie schenkt annehmen kann, ohne sie zu zerstören oder das Gleichgewicht zu gefährden. Doch die Unbelehrbaren, die zum Vergnügen andere Geschöpfe quälen oder die Natur schänden werden ihren gerechten Zorn zu spüren bekommen. Dann könnte ihre Urteilskraft schwinden und sie ihre eigene Kräfte überschätzen. Doch vertraut sie intuitiv darauf, dass die Natur ihr dann helfen wird und auch die alten Götter. Denn diese sind immer da, wenn sie gebraucht werden. Auch wenn ihre Vorstellung über sie recht vage sind, spürt ihre Gegenwart überall. &lt;br /&gt;
Obwohl sie die Natur liebt, ein Teil von ihr mag auch Geselligkeit und sie genießt es nach Monaten in der Wildnis in die Stadt zu gehen oder ausgelassene Feste mit anderen Gnomen oder Freunden zu feiern.  Lissa ist sehr bescheiden, was materielle Werte betrifft, obwohl ihre Familie nicht gerade arm war, aber das Leben im Wald und Höhlen hat ihr Dinge aufgezeigt, die wichtiger für sie geworden sind, auch wenn ab und an die  Begeisterung ihre Eltern für wertvolle Edelsteine sie ein wenig mit reißt. Lissa mag scharfgesalzene Speisen und wenn immer sie es bekommen kann, lutscht sie gerne Steinsalz. Lissa mag Musik und sie hat eine kleine selbst geschnitzte Flöte, auf der sie auch spielt, wenn sie alleine ist und sie hat sie das Gefühl, dass die Tiere des Waldes und selbst die Bäume ihren sanften Weisen lauschen  würden.&lt;br /&gt;
Ihr Patron ist Segojan Erdrufer, aber sie ehrt auch die anderen Gnomengötter außer Urdlen und von ihnen besonders Baervan Wildwanderer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lebenslauf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lissa wurde in Niewinter als zweites Kind der Familie Ringel geboren. Ihre Familie ist schon seit einigen Generationen in einer Gnomensiedlung am Rande der Stadt Niewinter ansässig. Sie sind angesehene Edelsteinhändler und ihre Mutter Meileen  führt das Geschäft. Eigentlich sollte Lissa es einst übernehmen.  So wuchs Lissa dort auf, half ihren Eltern in ihrem Geschäft und sie teilte deren Begeisterung und Liebe zu Edelsteinen. Lissa hatte eine wohl behütete Kindheit. Nicht nur ihre Eltern, sondern auch ihre alte Urgroßmutter Shamil, eine weise Druidin, kümmerte sich um sie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie war es auch, die Zeit hatte ihre kindlichen Fragen zu beantworten. “Warum ist die Sonne so hell, warum geht sie, wenn der Mond kommt?  Warum verlieren die Bäume Blätter um sie später wieder zubekommen? Wieso fällt Wasser vom Himmel, wenn man es nie aufsteigen sieht?“ Und so fanden sich immer mehr Fragen, aber nur wenig Antworten, wenn sie die stellte. Ein “ich weiß es nicht&amp;quot; oder aber &amp;quot;weil die Götter es so wollen meine Kleine, das ist der Kreislauf des Lebens. Und so versteckt sich hinter jedem Rätsel dieser Welt ein kleines Wunder... erschaffen von den Göttern und der Natur selbst.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch ihre Urgroßmutter Shamil nahm sie mit in ein ganz anderes Leben. Sie zeigte ihr die Schönheiten der Natur, aber auch ihre Gegensätzlichkeiten. Sie lehrte sie die ersten Schritte in der Wildnis, brachte ihr die Liebe zur ihr und den dort lebenden Geschöpfen nahe. Sie lehrte sie zu einem Teil davon zu werden. Von Shamil lernte Lissa Kräuter, Beeren, Bäume und Tiere kennen, deren Hege und Pflege und auch wann sie derer bedürfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Begeistert lauschte Lissa den Geschichten ihrer Urgroßmutter über seltene, geheimnisvolle und zu schützende Wesen wie Feen, Dryaden, Einhörner und Baumhirten, aber auch Geschichten über die Alten Götter.  Eine Zeitlang war Lissa hin und her gerissen, welches Leben das ihre sein könnte. Doch ihre Zweifel schwanden immer mehr, je länger sie in der Wildnis lebte.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das schien auch die Natur zu spüren, auch ihren Entschluss das Werk ihrer Ahnin fortzusetzen, als diese gestorben war. Die Tiere waren von nun an weniger scheu oder auch feindselig ihr gegenüber. Im Gegenteil, sie wurden immer mehr zu Freunden und in dem Maße wie Lissa zur ihrer Hüterin und Wächterin wurde, so beschützte auch die Natur Lissa. Die stacheligste Dornenhecke verwehrte ihr nicht mehr den Eintritt und zerkratzte ihre Haut nicht mehr sondern wurde anschmiegsam und schützte sie von nun an vor Feinden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Horde Orks verbrannten  eines Tages ihren Hain und zerstörten ihn und die Heilige Höhle für immer. Da ihre Ururahnin und alle Bewohner des Hains bei dem Kampf getötet wurden, verließ Lissa nach einer Phase des Trauerns und nach den Ritualen der Bestattung ihre Heimat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie wusste nicht wirklich wo sie hin gehen sollte und verweilte am Silbernen See um nach zu denken und zu beten. Dort sprach die Nymphe Saro vom Silbernen See mit ihr. Sie erzählte ihr von einer schrecklichen Krankheit, die sich ausbreitet und auch was getan werden könnte um die Seuche zu besiegen. Und so machte sie sich auf den Weg nach Süden in die Gegend von Rivin. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Tiergefährte ==&lt;br /&gt;
Sori, ein junger Dachs ist der treue Gefährte und Freund Lissas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Sori.JPG|thumb|links|Dachsgefährte]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Spielercharaktere|Lissa]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kulmarham12</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Amua_Neftrarie_Tua_von_Kassar</id>
		<title>Amua Neftrarie Tua von Kassar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Amua_Neftrarie_Tua_von_Kassar"/>
				<updated>2013-10-19T08:59:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kulmarham12: /* Ihre Kinder */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Person|&lt;br /&gt;
|name='''''Amua Neftarie Tua von Kassar&lt;br /&gt;
'''''&lt;br /&gt;
|bild=Neftarie.jpg&lt;br /&gt;
|spezies=Mensch (halbe Tethyrin und Chulatin vom Blut her)Die andere helfte macht wohl,ihr Bronzedrachenerbe aus&lt;br /&gt;
|heimat=Tethyr&lt;br /&gt;
|geschlecht=weiblich&lt;br /&gt;
|klasse=(bekannt)[[Hexenmeister]] und Drachenjünger&lt;br /&gt;
|religion=[[Sune]]&lt;br /&gt;
|haare=dunkles Kupferrot&lt;br /&gt;
|augen=blaugrün, durchsetzt mit roten Sprengeln&lt;br /&gt;
|größe=1,70 m&lt;br /&gt;
|merkmale=bronzeschimmernde Haut, lange Fingernägel&lt;br /&gt;
|geburt=10. Kytorn 1354 TZ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|tod=&lt;br /&gt;
|beruf=Alchemistin und Zauberin&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= Ehemaliges Mitglied der [[Abenteurergilde]] unter Hakon. Gehört dem Haus Kassar und dem [[Zirkel vom Roten Fluss]]an, dazu wohl nun, Baronin von Rosenfeld, eben so Händlerin, für Seife und Alchemie&lt;br /&gt;
|gesinnung=Chaotisch Gut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|spieler=[[Kulmarham12]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Aussehen'''==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   =Aussehen zur Zeit&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Haarfarbe: dunkles Kupferrot &lt;br /&gt;
*Augenfarbe: blaugrün, durchsetzt mit roten Sprengeln &lt;br /&gt;
*Hautfarbe: ein leichter Bronzeschimmer&lt;br /&gt;
*Gewicht: schlank(wohl 50kg bis 54kg könnte man schätzen)&lt;br /&gt;
*Grösse: 1,70 m &lt;br /&gt;
*Alter: Mitte 20 &lt;br /&gt;
*Gottheit: Sune&lt;br /&gt;
*Auffälliges: Silberkette mit Drachenanhänger am Hals,  ihre leicht bronzeschimmernde Haut.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Betrachtet man Neftarie fallen zuerst ihre blaugrünen, mit roten Sprengeln durchsetzten Augen auf. Ihre Stupsnase und ihr fein gezeichneter Mund runden das Bild ab. Ihre Haare fallen vom Kopf bis zu den Schultern herab. Ihre Schlankheit wirkt natürlich, ohne dass sie dabei allzu zerbrechlich wirkt. Gestört wird das Bild allein durch lange alte Narben am Rücken, was vor allem bei ihrer Sommerkleidung sichtbar wird. Bei näheren Hinsehen erkennt der Gelehrte in ihnen drakonische Runen, die ab und an sichtbarer werden und dann wieder fast zu verschwinden scheinen. Wann immer Neftarie ihre Macht einsetzt, scheint ihre silberne Drachenkette leuchtend zu pulsieren und auch das Licht der Umgebung scheint sich für einen Moment in Farbenspielen auf ihrer sichtbaren Haut zu brechen.&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Herkunft'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   ='''Herkunft'''&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Geboren wurde Neftarie als Tochter eines Adeligen in Tethyr. Ihre Mutter jedoch stammt aus einer chultanischen Priesterfamilie, die einst als Sklavin nach Calimshan verschleppt und dort von Neftaries Vater befreit wurde.&lt;br /&gt;
Beide zogen lange Zeit als Abenteurer durch Faerun, kehrten jedoch bereits vor Neftaries Geburt nach Tethyr zurück . Neftarie weiß über diese Zeit ihrer Eltern, so gut wie gar nichts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neftarie hat einen Halbruder aus der ersten Ehe ihres Vaters. Die leibliche Mutter ihres Bruder starb jedoch bei dessen Geburt, ein Ereignis dass ihren Vater damals dazu brachte, überhaupt erst ins Abenteuer zu ziehen. Neftaries Onkel führte derweil das Haus in den tethyrischen Bürgerkrieg. Erst bei den Ereignissen um die Schlacht Rivins gegen den weißen [[Wyrm]] wurde bekannt, dass ein Drachenkult schon damals das Haus Kassar manipulierte und  als dieses im Bürgerkrieg unterlag, Neftaries Bruder entführte, um ihn für ihren eigenen dunklen Ziele zu missbrauchen.&lt;br /&gt;
Neftaries Vater wurde von seinem eigenen Bruder getötet, da er und ihre Mutter kurz davor waren, die Manipulation durch den Drachenkult aufzudecken, also floht  Neftaries Mutter schließlich mit ihr und versuchte sie zu verbergen und zu beschützen.&lt;br /&gt;
Das Haus Kassar verlor inzwischen alles: Land, Ehre und Titel. Neftaries Bruder galt als verstorben, bis er als Lord Kassar Rivin zu bedrohen begann.&lt;br /&gt;
Sie jedoch wuchs ohne das Wissen ihrer Herkunft auf. Neftaries Mutter starb schließlich, als der Drachenkult sie beide im Norden aufspürte und sie ihr Leben opferte, damit ihre Tochter entkommen konnte.&lt;br /&gt;
Weiters, halten die Herolde geheim,es bindet sie ein versprechen der Mutter.&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Begleiter oder Vertraute'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name='''Nerie'''&lt;br /&gt;
|bild=Nerie.jpg&lt;br /&gt;
|spezies=Feendrache&lt;br /&gt;
|heimat=Aus den Wäldern vom Niewinter&lt;br /&gt;
|geschlecht=weiblich&lt;br /&gt;
|klasse=&lt;br /&gt;
|religion=&lt;br /&gt;
|haare=&lt;br /&gt;
|augen=&lt;br /&gt;
|größe=&lt;br /&gt;
|merkmale=Ihre erste Vertraute, die sich verliebte und in die Wälder zurückzog.&lt;br /&gt;
|geburt=&lt;br /&gt;
|tod=&lt;br /&gt;
|beruf=&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit=&lt;br /&gt;
|gesinnung=Chaotisch Gut&lt;br /&gt;
|spieler=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Nerie'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie ist freundlich, frech und lebt zur Zeit mit ihren Freund im Wald bei Feen. Neftarie lernte Nerie im im Wald von Niewinter kennen. Der Feendrache half den damaligen Mädchen durch schwere Zeiten. Gemeinsam erlebten sie so einiges, unter anderem den Fall der Abenteuergilde. Ebenso war Nerie Selene, Neftaries spätere Tochter eine gute Freundin.&lt;br /&gt;
Neftarie lies sie schließlich ziehen, als die Zeit für einen Abschied gekommen aber Nerie lässt sie immer mal wissen, das sie noch lebt und es ihr gut geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Cassar'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...ist ein  Katzenkind von Helmershof. Neftarie gewann das Vertrauen des kleinen Katers und seit her besteht ein Band der Freundschaft und des Vertrauens zwischen ihnen. Cassar ist recht jung, dazu noch frech und verspielt. Doch nimmt er einige Sachen sehr ernst und scheint weit schlauer als normale Hauskatzen zu sein. Man sieht ihn oft mit Shalimar zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name='''Cassar'''&lt;br /&gt;
|bild=Cassar.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|spezies=Hauskatze&lt;br /&gt;
|heimat=Vom Helmers Hof&lt;br /&gt;
|geschlecht=Kater&lt;br /&gt;
|klasse=&lt;br /&gt;
|religion=&lt;br /&gt;
|haare= durch und durch schwarzes Fell&lt;br /&gt;
|augen=&lt;br /&gt;
|größe=normal&lt;br /&gt;
|merkmale=Vertrauter&lt;br /&gt;
|geburt=&lt;br /&gt;
|tod=&lt;br /&gt;
|beruf=Vertrauter&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit=Neftarie&lt;br /&gt;
|gesinnung=Neutral&lt;br /&gt;
|spieler=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Ihre Waffen'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bild:Himmelsblitzer.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ihr Bogen ist Elfischer Machart. In blauweiss gehalten von der farbe her.Sie selbst gab ihn den &lt;br /&gt;
Namen Himmelsblitzer.Beim einlegen von ein Pfeil, ladet sich der den Pfeil  mit Biltzenergie auf.Der sich bei ein Treffer, auf einziel entläd.Dazu liegt er gut in der Hand und erleichtert das Zielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bild:Schwert_mit_Wappen.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Dieses Schwert ist ein Geschenk der Herolde. Wegen der Rettung,einer ihrer Leute,aus den fängen des Drachenkultes.Auf ihn  sind  das Wappen der Herolde und  von Adelshaus Kassar zusehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Familie:  [[ Das Haus Kassar]]'''==&lt;br /&gt;
===Wappen vom Haus Kassar===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bild:Rosenfeld.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ihr bekannte andere Familien Mitglieder===&lt;br /&gt;
*Tanten: Ihr nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Onkels: einen (verstorben im Bürgerkrieg, Name unbekannt.)&lt;br /&gt;
==='''Großeltern'''===&lt;br /&gt;
Es könnten noch welche leben, doch bekannt ist Neftarie das nicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eltern:===&lt;br /&gt;
*Vater: Name=  Fürst Kasmar, der zweite von Kassar(verstorben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mutter: Name= Nazu Tua Kassar (verstorben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Geschwister:'''===&lt;br /&gt;
*Bruder:Tot ;Name=Ulstar Kassar, bekannt geworden als [[Lord Kassar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ihre Kinder===&lt;br /&gt;
* Selene Kassar, geboren am 20. Alturiak 1373 TZ. Ihr Vater ist Urias der Weise. Laut Bes jetzt ,Urias der Rote. Aufenthaltsort zur Zeit unbekannt&amp;lt;gallery&amp;gt;Datei:NefundSelene.jpg&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Hier sieht man sie mit ihrer Tochter und wie sie ihr spielerisch den Umgang mit Magie zeigt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;Datei:Selene.jpg&amp;lt;/gallery&amp;gt;Ein weites Bild von ihrer Tochter ,wohl um die 6 jahre und Älter.Aber es ist bekannt  das sie 9 bis 10 jahre alt ist.Ebenso scheint bei ihre die gabe Magie zuwirken erwacht, sie kann zumintes Licht und Zaubetricks wirken schon.Nutz  sie leider, zum leidwesen ihr Mutter.Den Zauber Zaubertricks, fürs Scherze machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Als Ziehtochter wohnt und lebt nun '''Janina'''  bei ihr. Eine weise aus dem Weisenhaus, von Greifenstein.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Auftreten und Verhalten'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   ='''Auftreten und Verhalten'''&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;*gelegentlich flirtet sie mit Männer herum.&lt;br /&gt;
*Sie beginnt oft mit völlig Fremden Gespräche und wirkt dabei ohne Misstrauen. Sie ist bereit ihnen auch bei Fragen zu helfen.&lt;br /&gt;
*Sie liebt Blitze, magische Energien, Illussionszauber und schützende Zauber&lt;br /&gt;
*Ihr Verhalten ist teils frech, teils verspielt.&lt;br /&gt;
*Ihre bevorzugte Kleidung ist oft eng und körperbetont, auch trägt sie gerne, je nach Anlass lange und weite Kleider. &lt;br /&gt;
*Sie trägt Langbogen und Schwert.&lt;br /&gt;
*Sie verlässt sich gerne auf ihr Bauchgefühl.&lt;br /&gt;
*Tanz und Musik findet ihr Interesse. Sie tanzt selbst gern, bevorzugt exotisch südlich anmutende Tänze.&lt;br /&gt;
*Man sieht sie oft im Sune Tempel und gelegentlich noch folgen Gottheiten verehren  Chauntea , Mystra und was weniger bekannt ist ein Drachen Gott &lt;br /&gt;
Tamara&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Geschichte'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Geburt 10. Kytorn 1354 TZ in Tethyr&lt;br /&gt;
*Mit 8 Jahren geschah der Überfall einer Räuberbande in ihren Heimatort, welcher von der örtlichen Miliz niedergeschlagen wurde.&lt;br /&gt;
*Im Alter von 12 brach ihre Magie hervor. Ihre Mutter übte ständig mit ihr. Ebenso brachte ihr Pflegevater (sie hielt ihn für ihren Vater),  ihr den Gebrauch von Langbogen und andern Waffen bei.&lt;br /&gt;
* mit  13: Abenteuer mit Freunden aus dem Dorf in einer Höhle. Sie fand dort ein wunderschönen Kristall (zerstört und wohl verbrannt).&lt;br /&gt;
* mit Ende 14: Bestrafung wegen einem Blendzauber. Ihre erste Bekanntschaft in Sachen Alchemie - als Strafe für den magischen Vorfall.&lt;br /&gt;
* Angriff von Unbekannten auf das Haus ihrer Mutter, kurz vor ihren 16. Geburtstag. Ihre Mutter verstarb dabei, doch jemand schien die Erinnerungen in ihr daran zu unterdrücken. &lt;br /&gt;
* Lebte dann zwei Jahre bei einer Pflegemutter in Niewinter. Diese behandelte sie wie ihr eigenes Kind (heute weiß sie, dass die Pflegemutter ihre Amme war, die gemeinsam mit ihr den Überfall auf ihr Haus überlebte) und dort lernte Neftarie auch kurze Zeit später Nerie kennen, ihre erste Vertraute &lt;br /&gt;
'''Alt-Rivin'''  &lt;br /&gt;
* Ankunft mit einem Schiff in Rivin. Ein Tag später trat sie der Abenteuergilde unter Hakon bei. Noch am Tag ihrer Ankunft lernte sie bei einen Angriff vom [[Vermin Magus]] ,[[Shana Bross]] kennen. Seither sind beide zusammen und dicke Freundinnen.&lt;br /&gt;
* Erstes Zusammentreffen mit einem Drachen (Roter Drache,der menschliche vergebene Name soll Krumzahn sein.)&lt;br /&gt;
* Erlebte den Fall von Hakon und wie er an seiner Liebe zerbrach.&lt;br /&gt;
*Verliebte sich in Urias und wurde im Kampf gegen die Shariten Opfer von Folter. Die sichtbaren Narben an ihrem Rücken sind die Überbleibsel.&lt;br /&gt;
*Wurde wegen ihrer Schwangerschaft,dann nach Everlina gebracht, wo sie ihre Tochter Selene gebar.&lt;br /&gt;
* Wiederkehr nach Rivin etwa 5 Monate später. Borin verhielt sich feindlich gegen sie. Der Rest der Abenteurergilde war  Tod oder verschollen. Auch ihr Fast-Verlobter Urias schien verändert. &lt;br /&gt;
* Gemeinsam mit Shana und Rukus versuchte sie den Betrieb der Abenteurergilde aufrecht zu erhalten. Mit kleinen nicht zu erwähnenden Abenteuer.&lt;br /&gt;
* Ein neuer Gildenleiter [[Sharec Gul A'rm ]] wird eingesetzt. Dieser erhob sie und ihre Freundin Shana zu Ratsmitgliedern der Gilde.&lt;br /&gt;
* Etwas später folgte Trennung von ihren Freund Urias.&lt;br /&gt;
* Sie lernt Lagrimmar kennen, die für sie zur Lehrerin und Freundin wird.&lt;br /&gt;
* Wichtige Begegnung mit einem Kupferdrachen.&lt;br /&gt;
* Wurde in den Kampf gegen die Zentarim rein gezogen, was mit den Fall von [[Sharec Gul A'rm]] endete, wobei sie mit einem blauen Auge davon kam. Borin kam dabei um.&lt;br /&gt;
* War Teil beim Kampf gegen den [[Kinderfresser]].&lt;br /&gt;
* Die Stadt übernahm die Gilde und sie wurde vom Senat geführt.&lt;br /&gt;
* Verrat durch eine Senatorin an ihren Leuten, was mit der Zerstörung von der Gilde endete.&lt;br /&gt;
* Rettung von [[Lagrimmar]], was bei Neftarie die Erweckung des Drachenblutes in ihr zur Folge hatte. Damit endete auch der Zauber, der ihre Erinnerungen unterdrückte. &lt;br /&gt;
* Ein Abenteuer im Unterreich, das sie jedoch zu größten Teilen verschlief.&lt;br /&gt;
* Kämpfe gegen die Spinnenarmee, sie erfährt mehr von [[Devon]].&lt;br /&gt;
* Kauf eines Haus und eines Alchemielabor, gemeinsam mit Shana. Sie führen beide zusammen das Geschäft.&lt;br /&gt;
* Rettung einer Heroldin vor dem Kult des weißen [[Wyrm]]&lt;br /&gt;
* Befreiung eines Drachens, der Tausende von Jahren leiden musste.&lt;br /&gt;
* Erlebte die Endschlacht gegen ihren Bruder wie auch seinen Tod, den Fall des weißen Wyrm. Doch ihr Ziel, ihren Bruder dazu zu bewegen, die Familienehre wieder herzustellen scheitert.Er wollte nicht glauben, dass seine Halbschwester noch lebte oder lies es sich nicht anmerken.&lt;br /&gt;
* Sie begrub ihn mit Shana, in einem versteckten Grab weit oben in den Bergen. Nur Shana und Neftarie wissen wo es liegt, vielleicht auch Tachelin. &lt;br /&gt;
* Vernichtet mit Xorgrim, Fira, Tikali, Cael'nae, Amrun und Demian sowie Stille, den Rest vom Drachenkult in der Festung des Wyrm.&lt;br /&gt;
* Erkundung des Portals nach Drakovia, gemeinsam mit ihrer Freundin Shana und ein paar Anderen. Sie kam fast um vor Sorge ,als Shana zwei Verschollenen durch das Portal nachlief. Sie konnte aufgrund ihrer Tochter nicht mit und musste zurückbleiben. Später herrschte große Erleichterung als Shana nach Stunden zurückkehrte.&lt;br /&gt;
*Am  25. Elasias(August)Brandanschlag auf das Labor von ihr uns Shana.Späteres nachfragen, bei den Nachbarn, brachte kein Ergebniss.Nur halt, das es wohl zwei waren und sie sich  im nichts  auflösten. &lt;br /&gt;
* Am 10. Eleint 1378 (September) War  sie mit Shana , beim versiegeln vom Portal dabei , mit ein Portalsiegel,welches Amrun machte. Es kamm zum kampf gegen  die Verteitiger von Drakovia und einen Balor.Als er besiegt wurde ,fast einige ,mit in den tot gerissen hätte.&lt;br /&gt;
* Am Marpenoth 22...... Seltsame Begnung im Hafenbecken, mit ein schwarzen Unbekannten wesen.&lt;br /&gt;
* Erkundung von ein Schiffswrack.&lt;br /&gt;
* Tarsak den 17 Sie rettet vier Kinder aus ein lagerhaus im Hafen.&lt;br /&gt;
* 8 Mirtul Erkundung einer Ruine an den Klippen.Dort fand man ein Leiche,in einer Grotte,mit ein Tagebuch,ebenso ein Degen.&lt;br /&gt;
* Neftarie war am Kampf gegen den Bhaalspross  mit beteigligt.Er lebte einige unschön dinge ,in eine Art Zwischenwelt.&lt;br /&gt;
* 20 Mirtul Einstellung von einer Gleichgesinten für Labor.Die ebenso,die Feiheit liebt.&lt;br /&gt;
*12 Kytorn: Janus, Neftarie, Maron und Gwelwen werden von Demian in die Astralebene gebracht.Dort erführen sie von Demian einges über,das seltsame Schild. Was über eine Welle.Die in vier Tagen kommen soll.&lt;br /&gt;
*Rettung von Demian  aus der Astralenebene.Sie lernte dort den rest funken, von ein toten Gott kennen.Er gab sich als Thor aus.&lt;br /&gt;
*09 Flammleite: Sie findet nach mühevoller suche herraus ,wer hinten den Totes fällen steht.Den Hinweis gab ihr der Bericht,über den Diener. Doch es war zuspät, die Morderin war überalle Berge schon.Sie findet wohl das kompentenz gehabe der Garde und Mantel,in diesen Fall ,als die stärkste Behinterung, zur Klärung .&lt;br /&gt;
*Zur Zeit bringt sie sich,in der Neugründung der Abenteuergilde  ein.Eben so in den ausbau des Ladens und Erweiterung der Waren&lt;br /&gt;
*Es gab ein Orkischen Überfall am Zerstörten Posten.. Vieleicht dank ihr oder nicht. Wurden durch das rufen,der Verstärkung,durch sie,viele Leben gerettet. Gesichert ist das wohl nicht. &lt;br /&gt;
*4 Sie hat sich wohl heute,heute  mit der Kirche Mystra gänzlich gebrochen.Ihr ansicht über den Mantel,sind  noch schlechter gewurden.&lt;br /&gt;
*am 20 Chess. vertriebt sie mit Conan,Pia,Ralthaus und loreya wie Arlon... Die Vettels und ihre Brutt zurück ,tiefer in den Sumpf.&lt;br /&gt;
*War bei der Schlacht gegen die Trollhorde ,des alten feindes dabei, überstand sie es ,nur mit leichten Kratzer und Blessuren&lt;br /&gt;
'''Neu Aufbau'''&lt;br /&gt;
* Nach den Untergang von alt Rivin Scheint Amua, neue Pläne im kopf von ihren Kontor zuhaben.Sie verloren anscheint nichts groß wertvolles in ihren Anwesen.War nur überglücklich, Selene zufinden und eine sehr vertraute Angestellte Johanna.&lt;br /&gt;
*Sie bekamm mit Shana die Baronie Rosenfeld zugesprochen,bemüht sich zur zeit zum Wiederaufbau.&lt;br /&gt;
*Nachdem die Orks vertrieben sind, beginnt wohl, der Wiederaufbau, von Rosenfeld.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Alchemieladen==&lt;br /&gt;
{{Organisation|&lt;br /&gt;
|name=Shana´s und Neftarie´s Alchemiebedarf&lt;br /&gt;
|bild=Alchemienef.jpg&lt;br /&gt;
|organisation=&lt;br /&gt;
|anführer=[[Shana Bross]] und Neftarie Kassar&lt;br /&gt;
|gründung=1376 TZ&lt;br /&gt;
|auflösung=&lt;br /&gt;
|gesinnung=&lt;br /&gt;
|mitglieder=&lt;br /&gt;
|rassen=&lt;br /&gt;
|verbündete=&lt;br /&gt;
|feinde=&lt;br /&gt;
|hauptsitz=Rivin&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bestellungen können ebenso bei [[Shana Bross]] aufgegeben werden. Bei Großbestellung gibt es Preisnachlass, was extra ausgehandelt wird.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Warenangebot:===&lt;br /&gt;
*'''Alchemistenfeuer: 21 Goldmünzen das Stück'''&lt;br /&gt;
*'''Säurefläschchen: 15 Goldmünzen das Stück'''&lt;br /&gt;
*'''Blendgranaten: 35 Goldmünzen das Stück'''&lt;br /&gt;
*'''Rauchbomben: 35 Goldmünzen das Stück'''&lt;br /&gt;
*'''Leuchtstäbe: 10 Goldmünzen das Stück'''&lt;br /&gt;
*'''Alchemistensilber: 10 Goldmünzen der Barren'''&lt;br /&gt;
*'''Donnerstein: 25 in Goldmünzen das Stück'''&lt;br /&gt;
*'''Rauchpulver(Schwarzpulver):Das  Fass 100 Goldmünzen''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Salben, Öle und Tränke:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Liebes-Öl &lt;br /&gt;
*Erotisches Badesalz &lt;br /&gt;
*Aphrodisischer Likör &lt;br /&gt;
*Hexensalbe&lt;br /&gt;
*Salben, Öle und Traenke: &lt;br /&gt;
*Duftkerze Laventel&lt;br /&gt;
*Badeoel Laguna&lt;br /&gt;
*Honigoel&lt;br /&gt;
*Sandelholzperfuen&lt;br /&gt;
*Jasminoel&lt;br /&gt;
*Rosenduftoel&lt;br /&gt;
*Elfen Schleier&lt;br /&gt;
*Segnung des Alchemisten&lt;br /&gt;
*Alan (Feuerschutzmittel für Haushaltsgegenstände)&lt;br /&gt;
*Liebes-Öl &lt;br /&gt;
*Erotisches Badesalz &lt;br /&gt;
*Aphrodisischer Likoer &lt;br /&gt;
*Hexensalbe&lt;br /&gt;
*Badeoel Tanne&lt;br /&gt;
*Badeoel Kiefer&lt;br /&gt;
*Badeoel Lavendel &lt;br /&gt;
*Badeoel Wildwasser&lt;br /&gt;
*Sandelholzoel&lt;br /&gt;
*Rosenoel&lt;br /&gt;
*Narrawurztrank&lt;br /&gt;
*Cassilumtrank&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Duftkerzen:'''&lt;br /&gt;
*Jasmine &lt;br /&gt;
*Rose&lt;br /&gt;
*Laventel&lt;br /&gt;
*Tanne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sontiges'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Kleider Handschuhe und Schmuck.(( Anmerkung nur für weibliche Chars tragbar, die Kleidung halt)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heilpflanzen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Baerentraube&lt;br /&gt;
*Heilpflanze Arnika&lt;br /&gt;
*Honigklee&lt;br /&gt;
*Fuchskreuzkraut&lt;br /&gt;
*Eibisch&lt;br /&gt;
*Edelgamander&lt;br /&gt;
*Bockshornklee&lt;br /&gt;
*Baerlapp&lt;br /&gt;
*Brunnenkresse&lt;br /&gt;
*Kuerbis&lt;br /&gt;
*Baerentraube&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Waffen und sonstiges zur Bestellung:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Granaten''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verstrickungsbeutel &lt;br /&gt;
*Weihwasser&lt;br /&gt;
*Erstickungspulver&lt;br /&gt;
*Feuerbombe&lt;br /&gt;
*Sueurebombe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''RB Zauber ==&lt;br /&gt;
==='''Zauber'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 0 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1(Magie entdecken)&lt;br /&gt;
Magie erkennen an Gegenstände und Umgebung&lt;br /&gt;
*2 (Mending)Instantsetzen&lt;br /&gt;
Gegenstände wieder herstellen wenn alle sachen von ihn noch da sind.&lt;br /&gt;
*3(Stilles Portal) Türe macht keine Geräusche&lt;br /&gt;
Eine tür lässt sich ohne Gerausche öffnen so das keiner was hört.&lt;br /&gt;
*4( Magiehand )Magische Hand &lt;br /&gt;
Kleine Gegenstände bewegen in dem man mit der Hand auf sie zeigt.&lt;br /&gt;
*5 (Nachricht)(message)&lt;br /&gt;
Nachrichten versenden, so das keiner was hört. Ausser er steht, zwischen den Personen. Focus:Ein kurzes Stück Kupferdraht&lt;br /&gt;
Er kann bedingt Wände durch dringen(Stein ein Fuss;Holz 3 Fuss;Metall 1 cm,Blei nur ein dünnes Blech)den zauber ist es sogar möglich hinterniss zu umgehen.Wenn ein freier Weg zum Ziel da ist.&lt;br /&gt;
*Reichweite:100 m +Stufe 10 m dazu = 200&lt;br /&gt;
*Dauer:10 min pro Zauberstufe&lt;br /&gt;
*6 Zaubertricks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 1 ===&lt;br /&gt;
*Grad 1=Sprachen verstehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 2 ===&lt;br /&gt;
*Grad 2=Rammbock&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 3 ===&lt;br /&gt;
*Grad 3=Portale analysieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 4 ===&lt;br /&gt;
*Grad 4=Scharm Monster...Romantisches Monster&lt;br /&gt;
Verzauberung (Charm) [Mind-Affecting]&lt;br /&gt;
Level: Brd 3, Sor / Wiz 4 &lt;br /&gt;
Ziel: Ein Lebewesen &lt;br /&gt;
Dauer: Eines Tages / Niveau &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Zauber funktioniert wie Charme Person, Es sei denn, dass die Wirkung nicht durch Kreatur Art und Umfang beschränkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 5 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Grad 5=Teleportation&lt;br /&gt;
Es ist ihr möglich,vier Leute mit zunähmen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 6 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Grad 6=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neftaries Bronzedrachengestalt(jugendlich)'''&lt;br /&gt;
Schule: Verwandlung (Gestaltwechsel); Grad: HXM/MAG 6&lt;br /&gt;
Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion&lt;br /&gt;
Komponenten: V, G, M (ein Schuppe eines Bronzedrachenjüngers oder eine Schuppe eines Bronzedrachens)&lt;br /&gt;
Reichweite: Persönlich&lt;br /&gt;
Ziel: Du&lt;br /&gt;
Wirkungsdauer: 1 Min./Stufe (A) od. 1 Std./Stufe (siehe Text)&lt;br /&gt;
Rettungswurf: Siehe unten; Zauberresistenz: Nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Zauber kannst du die Gestalt eines jugendlichen Bronzedrachen annähmen (siehe Monsterhandbuch) Das Geschlecht bleibt ,wie das vom Zaubernen. Du erhältst die folgenden Fähigkeiten:&lt;br /&gt;
Man erhält die Körperlichen werte in der jugendlichen bronze Form, nicht die Geistigen,+6 Natürlicherüstung&lt;br /&gt;
Fliegen (45 m, unbeholfen), &lt;br /&gt;
Schwimmen 18 m,Unterwasseratmung&lt;br /&gt;
Dunkelsicht 30 m, &lt;br /&gt;
eine Odemwaffe (Blitzlinie 18m 8W8 Blitzschaden Ref/Halb) und &lt;br /&gt;
eine Resistenz 20 gegen Elektrizität&lt;br /&gt;
Du erhältst außerdem einen Bissangriff (2W6), zwei Klauenangriffe (2W6) und zwei Flügelangriffe (1W6) und einen Schwanzangriff (1W8)&lt;br /&gt;
Die Odemwaffe kann sie nur einmal pro Zauberanwendung einsetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zauber kann auch als Reisegestalt gewirkt werden. Dabei wachsen einem Drachenschwingen, wie von einem Bronzedrachen, auf dem Rücken. Man behält seine sonstigen körperlichen Merkmale. Währenddessen kann man fliegen mit einer Geschwindigkeit von 40 Fuß / 12 Meter Bewegungsrate bei durchschnittlicher Manövrierbarkeit und hat die Möglichkeit zu &amp;quot;eilen&amp;quot; ohne Attributsschaden hinnehmen zu müssen.&lt;br /&gt;
Dafür hält der Zauber 1 Std./Stufe an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Werte Bronzedrachengestalt jugendlich :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ST: 19&lt;br /&gt;
Ge: 10&lt;br /&gt;
Ko: 17&lt;br /&gt;
IN: 16&lt;br /&gt;
WE: 8&lt;br /&gt;
CH: 18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RK: 19 (Berührung 11, auf dem falschen Fuß 19)&lt;br /&gt;
TP: Grundwert Char 100&lt;br /&gt;
Zäh: +12&lt;br /&gt;
Ref: +9&lt;br /&gt;
Wil: +11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odem: SG 20 (Reflex halbiert) Linie 18m 8W8 Blitzschaden , Odem ein mal nur, pro Verwandlung möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voller Angriff: (6 Attacken)&lt;br /&gt;
AB+11 1x Bissangriff (2W6+6 Stichschaden),&lt;br /&gt;
AB+6 2x Klauenangriffe (2W6+2 Hiebschaden),&lt;br /&gt;
AB+6 2x Flügelangriffe (1W6+2 Wuchtschaden),&lt;br /&gt;
AB+6 1x Schwanzangriff (1W8+6 Wuchtschaden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wichtige Fähigkeiten und Talent&lt;br /&gt;
12m Land ; Schwimmen 18 m ; Fliegen 45m&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Resistenz 20 gegen Elektrizität&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fähigkeiten Talente&lt;br /&gt;
Dunkelsicht 30 m, Unterwasseratmung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 7 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Lieblings Verwandlungen'''==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   =Bronzedrachen Form (Max bis groß..jugendlich)&lt;br /&gt;
| content =[[Datei:Drachen bild von nef.jpg|thumb|reght|Nef in Drachenform]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Werte Bronzedrachengestalt jugendlich'''&lt;br /&gt;
*ST: 19&lt;br /&gt;
*Ge: 10&lt;br /&gt;
*Ko: 17&lt;br /&gt;
*IN: 16&lt;br /&gt;
*WE: 8&lt;br /&gt;
*CH: 18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*RK: 19 (Berührung 11, auf dem falschen Fuß 19)&lt;br /&gt;
*TP: Grundwert Char 100&lt;br /&gt;
*Zäh: +12&lt;br /&gt;
*Ref: +9&lt;br /&gt;
*Wil: +11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Odem: SG 20 (Reflex halbiert) Linie 18m 8W8 Blitzschaden , Odem ein mal nur, pro Verwandlung möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voller Angriff: (6 Attacken)'''&lt;br /&gt;
*AB+11 1x Bissangriff (2W6+6 Stichschaden),&lt;br /&gt;
*AB+6 2x Klauenangriffe (2W6+2 Hiebschaden),&lt;br /&gt;
*AB+6 2x Flügelangriffe (1W6+2 Wuchtschaden),&lt;br /&gt;
*AB+6 1x Schwanzangriff (1W8+6 Wuchtschaden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''wichtige Fähigkeiten und Talent'''&lt;br /&gt;
*12m Land ; Schwimmen 18 m ; Fliegen 45m&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Resistenz 20 gegen Elektrizität&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fähigkeiten Talente'''&lt;br /&gt;
*Dunkelsicht 30 m, Unterwasseratmung&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
                                                                        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Sprachen''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Durch Int'''=== &lt;br /&gt;
*Chondathan   (Grundsprache)&lt;br /&gt;
*Handelssprache   (Grundsprache)&lt;br /&gt;
* Drakonisch  (int)           &lt;br /&gt;
*Espuar     (int)           &lt;br /&gt;
*Mulhorandisch  (int)        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Sprache sprechen'''(Sprache sprechen, Grundfertigkeit Drachenjünger)=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sylvan&lt;br /&gt;
*Chulatisch &lt;br /&gt;
*noch offen&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bildherkunft: www.deviantart&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielercharaktere|Amua Neftarie von Kassar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rivin|Amua Neftarie von Kassar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rosenfeld|Amua Neftarie von Kassar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kulmarham12</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Wache_zu_Rosenfeld</id>
		<title>Wache zu Rosenfeld</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Wache_zu_Rosenfeld"/>
				<updated>2013-10-17T18:42:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kulmarham12: /* Die Wachmannschaften */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Organisation|&lt;br /&gt;
|name=Wache zu Rosenfeld&lt;br /&gt;
|bild=Rosenfeld.png‎&lt;br /&gt;
|organisation=Stadtwache&lt;br /&gt;
|anführer=Risaku Hiroki&lt;br /&gt;
|gründung=&lt;br /&gt;
|auflösung=-&lt;br /&gt;
|gesinnung={{Gesinnung&lt;br /&gt;
|on |on |on&lt;br /&gt;
|on|on|off&lt;br /&gt;
|on|off|off&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|mitglieder=&lt;br /&gt;
|rassen=eingeschränkt&lt;br /&gt;
|verbündete=Orden des weißen Löwen, Greifenwacht, Bürgerwehr von Neu-Rivin&lt;br /&gt;
|feinde=&lt;br /&gt;
|hauptsitz= Rosenfeld&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=Ehre ist die Essenz des Lebens, das einzige was auf dieser Seite des Daseins bleibt.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person= unbekannter Verfasser&lt;br /&gt;
|Quelle=http://www.iphpbb.com/foren-archiv/1/6400/5240/sprueche-fuer-krieger-69743956-653-50.html&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Allgemeines'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wache zu Rosenfeld gehört wie die Greifenwacht oder die Bürgerwehr von Neu-Rivin zu den regionalen Organisation die innerhalb des Fürstentums die für den Erhalt der Ordnung zuständig sind.&lt;br /&gt;
Sie besteht aus 3 Abteilungen die sich deutlich voneinander unterscheiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Bürgerwehr  ca bis zu 40 Bürger&lt;br /&gt;
* Die Wachmannschaft 15  ausgebildete Soldaten +10 die noch kommen vom Marschal,+10 Wehrdienspflichtige&lt;br /&gt;
* Die Drachengarde  Geheime truppe innerhalb der Wache 4 Mann&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Die Bürgerwehr'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bürgerwehr besteht aus wehrfähigen Bürgern der Baronie die durch ihren 3 Jährigen Dienst einen erheblichen Beitrag zum schutze der Baronie leisten.&lt;br /&gt;
Innerhalb dieser Zeit erlenen Sie die Grundlagen des Kampfes sowie militärische Disziplin und Gehorsam.&lt;br /&gt;
Die Bürgerwehr wird von Hauptmann Hohenfels persönlich wenn es nötig sein sollte in die Schlacht geführt.&lt;br /&gt;
Ein jeder Einwohner der Baronie hat die Pflicht der Baronie ein Jahr ohne Unterbrechung oder Verrichtung anderer Tätigkeiten zu dienen.&lt;br /&gt;
Zudem muss er in den darauf folgenden 2 jahren jeden 10Tag einen Tag Dienst innerhalb der Baronie leisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Die Wachmannschaften'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wachmannschaft besteht aus jenen Soldaten die für die Sicherheit der Baronie und die Einhaltung der der Gesetze innerhalb dieser zuständig sind. &lt;br /&gt;
Bei diesen Personen handelt es sich um erfahrene Wachsoldaten die gut gerüstet und bereit sind die Baronie zu verteidigen.&lt;br /&gt;
Man sollte sie nicht mit der Bürgerwehr vergleichen, denn anders als jene tragen sie Brustplatten mit Kettenrüstung , Schwerter und Langbögen, Lanzen, teils auch alchemistisches feuer und sonstige Alchemistische Hilfsmittel, um ihrem Worte Nachdruck zu verleihen.&lt;br /&gt;
Zudem sind Sie der Baronie zur treue verpflichtet und werden vom Knappen Eduard angeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sie besteht aus folgenden Unterabteilungen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*die leichte Reiterei 8 zur Zeit&lt;br /&gt;
**Die leichte Reiterei wird vom Knappen Axel angeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*der Infanterie  5 zur zeit rest ist  zur  Zeit gefüllt, durch Wehrdienstpflichtige, gesamt 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*den Spähern  2 zur Zeit&lt;br /&gt;
**Die Späher werden von der Knappin Cara angeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Die Drachengarde'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery class=left&amp;gt;&lt;br /&gt;
Garde.jpeg‎‎|''Wappen der Drachengarde &amp;lt;br&amp;gt; ''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Drachengarde ist eine elitäre Einheit innerhalb der Baronie der nur sehr wenige Soldaten angehören.&lt;br /&gt;
Viel ist über jene Organisation selbst innerhalb der anderen Abteilungen der Wache von Rosenfeld nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Ränge innerhalb der Wache zu Rosenfeld'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rekrut &lt;br /&gt;
* Soldat der Baronie &lt;br /&gt;
* Webel zu Rosenfeld &lt;br /&gt;
* Hauptmann  &lt;br /&gt;
* Knappe&lt;br /&gt;
* Ritter &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Bekannte Mitglieder der Wache zu Rosenfeld'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Knappe  Eduard (gehört der Reiterrei an)&lt;br /&gt;
*Knappin Risaku&lt;br /&gt;
*Knappe  Axel   (gehört der Reiterrei an)&lt;br /&gt;
*Knappin Cara   (gehört den Spähern an  )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Rosenfeld]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kulmarham12</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Wache_zu_Rosenfeld</id>
		<title>Wache zu Rosenfeld</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Wache_zu_Rosenfeld"/>
				<updated>2013-10-17T18:41:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kulmarham12: /* Bekannte Mitglieder der Wache zu Rosenfeld */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Organisation|&lt;br /&gt;
|name=Wache zu Rosenfeld&lt;br /&gt;
|bild=Rosenfeld.png‎&lt;br /&gt;
|organisation=Stadtwache&lt;br /&gt;
|anführer=Risaku Hiroki&lt;br /&gt;
|gründung=&lt;br /&gt;
|auflösung=-&lt;br /&gt;
|gesinnung={{Gesinnung&lt;br /&gt;
|on |on |on&lt;br /&gt;
|on|on|off&lt;br /&gt;
|on|off|off&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|mitglieder=&lt;br /&gt;
|rassen=eingeschränkt&lt;br /&gt;
|verbündete=Orden des weißen Löwen, Greifenwacht, Bürgerwehr von Neu-Rivin&lt;br /&gt;
|feinde=&lt;br /&gt;
|hauptsitz= Rosenfeld&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=Ehre ist die Essenz des Lebens, das einzige was auf dieser Seite des Daseins bleibt.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person= unbekannter Verfasser&lt;br /&gt;
|Quelle=http://www.iphpbb.com/foren-archiv/1/6400/5240/sprueche-fuer-krieger-69743956-653-50.html&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Allgemeines'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wache zu Rosenfeld gehört wie die Greifenwacht oder die Bürgerwehr von Neu-Rivin zu den regionalen Organisation die innerhalb des Fürstentums die für den Erhalt der Ordnung zuständig sind.&lt;br /&gt;
Sie besteht aus 3 Abteilungen die sich deutlich voneinander unterscheiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Bürgerwehr  ca bis zu 40 Bürger&lt;br /&gt;
* Die Wachmannschaft 15  ausgebildete Soldaten +10 die noch kommen vom Marschal,+10 Wehrdienspflichtige&lt;br /&gt;
* Die Drachengarde  Geheime truppe innerhalb der Wache 4 Mann&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Die Bürgerwehr'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bürgerwehr besteht aus wehrfähigen Bürgern der Baronie die durch ihren 3 Jährigen Dienst einen erheblichen Beitrag zum schutze der Baronie leisten.&lt;br /&gt;
Innerhalb dieser Zeit erlenen Sie die Grundlagen des Kampfes sowie militärische Disziplin und Gehorsam.&lt;br /&gt;
Die Bürgerwehr wird von Hauptmann Hohenfels persönlich wenn es nötig sein sollte in die Schlacht geführt.&lt;br /&gt;
Ein jeder Einwohner der Baronie hat die Pflicht der Baronie ein Jahr ohne Unterbrechung oder Verrichtung anderer Tätigkeiten zu dienen.&lt;br /&gt;
Zudem muss er in den darauf folgenden 2 jahren jeden 10Tag einen Tag Dienst innerhalb der Baronie leisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Die Wachmannschaften'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wachmannschaft besteht aus jenen Soldaten die für die Sicherheit der Baronie und die Einhaltung der der Gesetze innerhalb dieser zuständig sind. &lt;br /&gt;
Bei diesen Personen handelt es sich um erfahrene Wachsoldaten die gut gerüstet und bereit sind die Baronie zu verteidigen.&lt;br /&gt;
Man sollte sie nicht mit der Bürgerwehr vergleichen, denn anders als jene tragen sie Brustplatten mit Kettenrüstung , Schwerter und Langbögen, Lanzen, teils auch alchemistisches feuer und sonstige Alchemistische Hilfsmittel, um ihrem Worte Nachdruck zu verleihen.&lt;br /&gt;
Zudem sind Sie der Baronie zur treue verpflichtet und werden vom Knappen Eduard angeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sie besteht aus folgenden Unterabteilungen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*die leichte Reiterei 8 zur Zeit&lt;br /&gt;
**Die leichte Reiterei wird vom Knappen Axel angeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*der Infanterie  5 zur zeit rest ist  zur  Zeit gefüllt, durch Wehrdienstpflichtige, gesamt 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*den Spähern  2 zur Zeit&lt;br /&gt;
**Die Späher werden von der Knappin Cora angeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Die Drachengarde'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery class=left&amp;gt;&lt;br /&gt;
Garde.jpeg‎‎|''Wappen der Drachengarde &amp;lt;br&amp;gt; ''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Drachengarde ist eine elitäre Einheit innerhalb der Baronie der nur sehr wenige Soldaten angehören.&lt;br /&gt;
Viel ist über jene Organisation selbst innerhalb der anderen Abteilungen der Wache von Rosenfeld nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Ränge innerhalb der Wache zu Rosenfeld'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rekrut &lt;br /&gt;
* Soldat der Baronie &lt;br /&gt;
* Webel zu Rosenfeld &lt;br /&gt;
* Hauptmann  &lt;br /&gt;
* Knappe&lt;br /&gt;
* Ritter &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Bekannte Mitglieder der Wache zu Rosenfeld'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Knappe  Eduard (gehört der Reiterrei an)&lt;br /&gt;
*Knappin Risaku&lt;br /&gt;
*Knappe  Axel   (gehört der Reiterrei an)&lt;br /&gt;
*Knappin Cara   (gehört den Spähern an  )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Rosenfeld]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kulmarham12</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Wache_zu_Rosenfeld</id>
		<title>Wache zu Rosenfeld</title>
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				<updated>2013-10-17T18:38:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kulmarham12: /* Die Wachmannschaften */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Organisation|&lt;br /&gt;
|name=Wache zu Rosenfeld&lt;br /&gt;
|bild=Rosenfeld.png‎&lt;br /&gt;
|organisation=Stadtwache&lt;br /&gt;
|anführer=Risaku Hiroki&lt;br /&gt;
|gründung=&lt;br /&gt;
|auflösung=-&lt;br /&gt;
|gesinnung={{Gesinnung&lt;br /&gt;
|on |on |on&lt;br /&gt;
|on|on|off&lt;br /&gt;
|on|off|off&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|mitglieder=&lt;br /&gt;
|rassen=eingeschränkt&lt;br /&gt;
|verbündete=Orden des weißen Löwen, Greifenwacht, Bürgerwehr von Neu-Rivin&lt;br /&gt;
|feinde=&lt;br /&gt;
|hauptsitz= Rosenfeld&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=Ehre ist die Essenz des Lebens, das einzige was auf dieser Seite des Daseins bleibt.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person= unbekannter Verfasser&lt;br /&gt;
|Quelle=http://www.iphpbb.com/foren-archiv/1/6400/5240/sprueche-fuer-krieger-69743956-653-50.html&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Allgemeines'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wache zu Rosenfeld gehört wie die Greifenwacht oder die Bürgerwehr von Neu-Rivin zu den regionalen Organisation die innerhalb des Fürstentums die für den Erhalt der Ordnung zuständig sind.&lt;br /&gt;
Sie besteht aus 3 Abteilungen die sich deutlich voneinander unterscheiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Bürgerwehr  ca bis zu 40 Bürger&lt;br /&gt;
* Die Wachmannschaft 15  ausgebildete Soldaten +10 die noch kommen vom Marschal,+10 Wehrdienspflichtige&lt;br /&gt;
* Die Drachengarde  Geheime truppe innerhalb der Wache 4 Mann&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Die Bürgerwehr'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bürgerwehr besteht aus wehrfähigen Bürgern der Baronie die durch ihren 3 Jährigen Dienst einen erheblichen Beitrag zum schutze der Baronie leisten.&lt;br /&gt;
Innerhalb dieser Zeit erlenen Sie die Grundlagen des Kampfes sowie militärische Disziplin und Gehorsam.&lt;br /&gt;
Die Bürgerwehr wird von Hauptmann Hohenfels persönlich wenn es nötig sein sollte in die Schlacht geführt.&lt;br /&gt;
Ein jeder Einwohner der Baronie hat die Pflicht der Baronie ein Jahr ohne Unterbrechung oder Verrichtung anderer Tätigkeiten zu dienen.&lt;br /&gt;
Zudem muss er in den darauf folgenden 2 jahren jeden 10Tag einen Tag Dienst innerhalb der Baronie leisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Die Wachmannschaften'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wachmannschaft besteht aus jenen Soldaten die für die Sicherheit der Baronie und die Einhaltung der der Gesetze innerhalb dieser zuständig sind. &lt;br /&gt;
Bei diesen Personen handelt es sich um erfahrene Wachsoldaten die gut gerüstet und bereit sind die Baronie zu verteidigen.&lt;br /&gt;
Man sollte sie nicht mit der Bürgerwehr vergleichen, denn anders als jene tragen sie Brustplatten mit Kettenrüstung , Schwerter und Langbögen, Lanzen, teils auch alchemistisches feuer und sonstige Alchemistische Hilfsmittel, um ihrem Worte Nachdruck zu verleihen.&lt;br /&gt;
Zudem sind Sie der Baronie zur treue verpflichtet und werden vom Knappen Eduard angeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sie besteht aus folgenden Unterabteilungen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*die leichte Reiterei 8 zur Zeit&lt;br /&gt;
**Die leichte Reiterei wird vom Knappen Axel angeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*der Infanterie  5 zur zeit rest ist  zur  Zeit gefüllt, durch Wehrdienstpflichtige, gesamt 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*den Spähern  2 zur Zeit&lt;br /&gt;
**Die Späher werden von der Knappin Cora angeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Die Drachengarde'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery class=left&amp;gt;&lt;br /&gt;
Garde.jpeg‎‎|''Wappen der Drachengarde &amp;lt;br&amp;gt; ''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Drachengarde ist eine elitäre Einheit innerhalb der Baronie der nur sehr wenige Soldaten angehören.&lt;br /&gt;
Viel ist über jene Organisation selbst innerhalb der anderen Abteilungen der Wache von Rosenfeld nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Ränge innerhalb der Wache zu Rosenfeld'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rekrut &lt;br /&gt;
* Soldat der Baronie &lt;br /&gt;
* Webel zu Rosenfeld &lt;br /&gt;
* Hauptmann  &lt;br /&gt;
* Knappe&lt;br /&gt;
* Ritter &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Bekannte Mitglieder der Wache zu Rosenfeld'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Knappe  Eduard (gehört der Reiterrei an)&lt;br /&gt;
*Knappin Risaku&lt;br /&gt;
*Knappe  Axel   (gehört der Reiterrei an)&lt;br /&gt;
*Knappin Cora   (gehört den Spähern an  )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Rosenfeld]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kulmarham12</name></author>	</entry>

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		<title>Wache zu Rosenfeld</title>
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				<updated>2013-10-17T18:34:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kulmarham12: /* Allgemeines */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Organisation|&lt;br /&gt;
|name=Wache zu Rosenfeld&lt;br /&gt;
|bild=Rosenfeld.png‎&lt;br /&gt;
|organisation=Stadtwache&lt;br /&gt;
|anführer=Risaku Hiroki&lt;br /&gt;
|gründung=&lt;br /&gt;
|auflösung=-&lt;br /&gt;
|gesinnung={{Gesinnung&lt;br /&gt;
|on |on |on&lt;br /&gt;
|on|on|off&lt;br /&gt;
|on|off|off&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|mitglieder=&lt;br /&gt;
|rassen=eingeschränkt&lt;br /&gt;
|verbündete=Orden des weißen Löwen, Greifenwacht, Bürgerwehr von Neu-Rivin&lt;br /&gt;
|feinde=&lt;br /&gt;
|hauptsitz= Rosenfeld&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=Ehre ist die Essenz des Lebens, das einzige was auf dieser Seite des Daseins bleibt.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person= unbekannter Verfasser&lt;br /&gt;
|Quelle=http://www.iphpbb.com/foren-archiv/1/6400/5240/sprueche-fuer-krieger-69743956-653-50.html&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Allgemeines'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wache zu Rosenfeld gehört wie die Greifenwacht oder die Bürgerwehr von Neu-Rivin zu den regionalen Organisation die innerhalb des Fürstentums die für den Erhalt der Ordnung zuständig sind.&lt;br /&gt;
Sie besteht aus 3 Abteilungen die sich deutlich voneinander unterscheiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Bürgerwehr  ca bis zu 40 Bürger&lt;br /&gt;
* Die Wachmannschaft 15  ausgebildete Soldaten +10 die noch kommen vom Marschal,+10 Wehrdienspflichtige&lt;br /&gt;
* Die Drachengarde  Geheime truppe innerhalb der Wache 4 Mann&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Die Bürgerwehr'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bürgerwehr besteht aus wehrfähigen Bürgern der Baronie die durch ihren 3 Jährigen Dienst einen erheblichen Beitrag zum schutze der Baronie leisten.&lt;br /&gt;
Innerhalb dieser Zeit erlenen Sie die Grundlagen des Kampfes sowie militärische Disziplin und Gehorsam.&lt;br /&gt;
Die Bürgerwehr wird von Hauptmann Hohenfels persönlich wenn es nötig sein sollte in die Schlacht geführt.&lt;br /&gt;
Ein jeder Einwohner der Baronie hat die Pflicht der Baronie ein Jahr ohne Unterbrechung oder Verrichtung anderer Tätigkeiten zu dienen.&lt;br /&gt;
Zudem muss er in den darauf folgenden 2 jahren jeden 10Tag einen Tag Dienst innerhalb der Baronie leisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Die Wachmannschaften'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wachmannschaft besteht aus jenen Soldaten die für die Sicherheit der Baronie und die Einhaltung der der Gesetze innerhalb dieser zuständig sind. &lt;br /&gt;
Bei diesen Personen handelt es sich um erfahrene Wachsoldaten die gut gerüstet und bereit sind die Baronie zu verteidigen.&lt;br /&gt;
Man sollte sie nicht mit der Bürgerwehr vergleichen, denn anders als jene tragen sie Brustplatten mit Kettenrüstung , Schwerter und Langbögen, Lanzen, teils auch alchemistisches feuer und sonstige Alchemistische Hilfsmittel, um ihrem Worte Nachdruck zu verleihen.&lt;br /&gt;
Zudem sind Sie der Baronie zur treue verpflichtet und werden vom Knappen Eduard angeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sie besteht aus folgenden Unterabteilungen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*die leichte Reiterei&lt;br /&gt;
**Die leichte Reiterei wird vom Knappen Axel angeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*der Infanterie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*den Spähern&lt;br /&gt;
**Die Späher werden von der Knappin Cora angeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Die Drachengarde'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery class=left&amp;gt;&lt;br /&gt;
Garde.jpeg‎‎|''Wappen der Drachengarde &amp;lt;br&amp;gt; ''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Drachengarde ist eine elitäre Einheit innerhalb der Baronie der nur sehr wenige Soldaten angehören.&lt;br /&gt;
Viel ist über jene Organisation selbst innerhalb der anderen Abteilungen der Wache von Rosenfeld nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Ränge innerhalb der Wache zu Rosenfeld'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rekrut &lt;br /&gt;
* Soldat der Baronie &lt;br /&gt;
* Webel zu Rosenfeld &lt;br /&gt;
* Hauptmann  &lt;br /&gt;
* Knappe&lt;br /&gt;
* Ritter &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Bekannte Mitglieder der Wache zu Rosenfeld'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Knappe  Eduard (gehört der Reiterrei an)&lt;br /&gt;
*Knappin Risaku&lt;br /&gt;
*Knappe  Axel   (gehört der Reiterrei an)&lt;br /&gt;
*Knappin Cora   (gehört den Spähern an  )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Rosenfeld]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kulmarham12</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;Kulmarham12: /* Allgemeines */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Organisation|&lt;br /&gt;
|name=Wache zu Rosenfeld&lt;br /&gt;
|bild=Rosenfeld.png‎&lt;br /&gt;
|organisation=Stadtwache&lt;br /&gt;
|anführer=Risaku Hiroki&lt;br /&gt;
|gründung=&lt;br /&gt;
|auflösung=-&lt;br /&gt;
|gesinnung={{Gesinnung&lt;br /&gt;
|on |on |on&lt;br /&gt;
|on|on|off&lt;br /&gt;
|on|off|off&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|mitglieder=&lt;br /&gt;
|rassen=eingeschränkt&lt;br /&gt;
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|hauptsitz= Rosenfeld&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=Ehre ist die Essenz des Lebens, das einzige was auf dieser Seite des Daseins bleibt.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person= unbekannter Verfasser&lt;br /&gt;
|Quelle=http://www.iphpbb.com/foren-archiv/1/6400/5240/sprueche-fuer-krieger-69743956-653-50.html&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Allgemeines'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wache zu Rosenfeld gehört wie die Greifenwacht oder die Bürgerwehr von Neu-Rivin zu den regionalen Organisation die innerhalb des Fürstentums die für den Erhalt der Ordnung zuständig sind.&lt;br /&gt;
Sie besteht aus 3 Abteilungen die sich deutlich voneinander unterscheiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Bürgerwehr  ca bis zu 40 Bürger&lt;br /&gt;
* Die Wachmannschaft 15  ausgebildete Soldaten +10 die noch kommen vom Marschal.&lt;br /&gt;
* Die Drachengarde  Geheime truppe innerhalb der Wache 4 Mann&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Die Bürgerwehr'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bürgerwehr besteht aus wehrfähigen Bürgern der Baronie die durch ihren 3 Jährigen Dienst einen erheblichen Beitrag zum schutze der Baronie leisten.&lt;br /&gt;
Innerhalb dieser Zeit erlenen Sie die Grundlagen des Kampfes sowie militärische Disziplin und Gehorsam.&lt;br /&gt;
Die Bürgerwehr wird von Hauptmann Hohenfels persönlich wenn es nötig sein sollte in die Schlacht geführt.&lt;br /&gt;
Ein jeder Einwohner der Baronie hat die Pflicht der Baronie ein Jahr ohne Unterbrechung oder Verrichtung anderer Tätigkeiten zu dienen.&lt;br /&gt;
Zudem muss er in den darauf folgenden 2 jahren jeden 10Tag einen Tag Dienst innerhalb der Baronie leisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Die Wachmannschaften'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wachmannschaft besteht aus jenen Soldaten die für die Sicherheit der Baronie und die Einhaltung der der Gesetze innerhalb dieser zuständig sind. &lt;br /&gt;
Bei diesen Personen handelt es sich um erfahrene Wachsoldaten die gut gerüstet und bereit sind die Baronie zu verteidigen.&lt;br /&gt;
Man sollte sie nicht mit der Bürgerwehr vergleichen, denn anders als jene tragen sie Brustplatten mit Kettenrüstung , Schwerter und Langbögen, Lanzen, teils auch alchemistisches feuer und sonstige Alchemistische Hilfsmittel, um ihrem Worte Nachdruck zu verleihen.&lt;br /&gt;
Zudem sind Sie der Baronie zur treue verpflichtet und werden vom Knappen Eduard angeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sie besteht aus folgenden Unterabteilungen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*die leichte Reiterei&lt;br /&gt;
**Die leichte Reiterei wird vom Knappen Axel angeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*der Infanterie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*den Spähern&lt;br /&gt;
**Die Späher werden von der Knappin Cora angeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Die Drachengarde'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery class=left&amp;gt;&lt;br /&gt;
Garde.jpeg‎‎|''Wappen der Drachengarde &amp;lt;br&amp;gt; ''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Drachengarde ist eine elitäre Einheit innerhalb der Baronie der nur sehr wenige Soldaten angehören.&lt;br /&gt;
Viel ist über jene Organisation selbst innerhalb der anderen Abteilungen der Wache von Rosenfeld nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Ränge innerhalb der Wache zu Rosenfeld'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rekrut &lt;br /&gt;
* Soldat der Baronie &lt;br /&gt;
* Webel zu Rosenfeld &lt;br /&gt;
* Hauptmann  &lt;br /&gt;
* Knappe&lt;br /&gt;
* Ritter &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Bekannte Mitglieder der Wache zu Rosenfeld'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Knappe  Eduard (gehört der Reiterrei an)&lt;br /&gt;
*Knappin Risaku&lt;br /&gt;
*Knappe  Axel   (gehört der Reiterrei an)&lt;br /&gt;
*Knappin Cora   (gehört den Spähern an  )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Rosenfeld]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kulmarham12</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Amua_Neftrarie_Tua_von_Kassar</id>
		<title>Amua Neftrarie Tua von Kassar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Amua_Neftrarie_Tua_von_Kassar"/>
				<updated>2013-10-08T10:22:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kulmarham12: /* Ihre Kinder */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Person|&lt;br /&gt;
|name='''''Amua Neftarie Tua von Kassar&lt;br /&gt;
'''''&lt;br /&gt;
|bild=Neftarie.jpg&lt;br /&gt;
|spezies=Mensch (halbe Tethyrin und Chulatin vom Blut her)Die andere helfte macht wohl,ihr Bronzedrachenerbe aus&lt;br /&gt;
|heimat=Tethyr&lt;br /&gt;
|geschlecht=weiblich&lt;br /&gt;
|klasse=(bekannt)[[Hexenmeister]] und Drachenjünger&lt;br /&gt;
|religion=[[Sune]]&lt;br /&gt;
|haare=dunkles Kupferrot&lt;br /&gt;
|augen=blaugrün, durchsetzt mit roten Sprengeln&lt;br /&gt;
|größe=1,70 m&lt;br /&gt;
|merkmale=bronzeschimmernde Haut, lange Fingernägel&lt;br /&gt;
|geburt=10. Kytorn 1354 TZ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|tod=&lt;br /&gt;
|beruf=Alchemistin und Zauberin&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= Ehemaliges Mitglied der [[Abenteurergilde]] unter Hakon. Gehört dem Haus Kassar und dem [[Zirkel vom Roten Fluss]]an, dazu wohl nun, Baronin von Rosenfeld, eben so Händlerin, für Seife und Alchemie&lt;br /&gt;
|gesinnung=Chaotisch Gut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|spieler=[[Kulmarham12]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Aussehen'''==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   =Aussehen zur Zeit&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Haarfarbe: dunkles Kupferrot &lt;br /&gt;
*Augenfarbe: blaugrün, durchsetzt mit roten Sprengeln &lt;br /&gt;
*Hautfarbe: ein leichter Bronzeschimmer&lt;br /&gt;
*Gewicht: schlank(wohl 50kg bis 54kg könnte man schätzen)&lt;br /&gt;
*Grösse: 1,70 m &lt;br /&gt;
*Alter: Mitte 20 &lt;br /&gt;
*Gottheit: Sune&lt;br /&gt;
*Auffälliges: Silberkette mit Drachenanhänger am Hals,  ihre leicht bronzeschimmernde Haut.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Betrachtet man Neftarie fallen zuerst ihre blaugrünen, mit roten Sprengeln durchsetzten Augen auf. Ihre Stupsnase und ihr fein gezeichneter Mund runden das Bild ab. Ihre Haare fallen vom Kopf bis zu den Schultern herab. Ihre Schlankheit wirkt natürlich, ohne dass sie dabei allzu zerbrechlich wirkt. Gestört wird das Bild allein durch lange alte Narben am Rücken, was vor allem bei ihrer Sommerkleidung sichtbar wird. Bei näheren Hinsehen erkennt der Gelehrte in ihnen drakonische Runen, die ab und an sichtbarer werden und dann wieder fast zu verschwinden scheinen. Wann immer Neftarie ihre Macht einsetzt, scheint ihre silberne Drachenkette leuchtend zu pulsieren und auch das Licht der Umgebung scheint sich für einen Moment in Farbenspielen auf ihrer sichtbaren Haut zu brechen.&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Herkunft'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   ='''Herkunft'''&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Geboren wurde Neftarie als Tochter eines Adeligen in Tethyr. Ihre Mutter jedoch stammt aus einer chultanischen Priesterfamilie, die einst als Sklavin nach Calimshan verschleppt und dort von Neftaries Vater befreit wurde.&lt;br /&gt;
Beide zogen lange Zeit als Abenteurer durch Faerun, kehrten jedoch bereits vor Neftaries Geburt nach Tethyr zurück . Neftarie weiß über diese Zeit ihrer Eltern, so gut wie gar nichts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neftarie hat einen Halbruder aus der ersten Ehe ihres Vaters. Die leibliche Mutter ihres Bruder starb jedoch bei dessen Geburt, ein Ereignis dass ihren Vater damals dazu brachte, überhaupt erst ins Abenteuer zu ziehen. Neftaries Onkel führte derweil das Haus in den tethyrischen Bürgerkrieg. Erst bei den Ereignissen um die Schlacht Rivins gegen den weißen [[Wyrm]] wurde bekannt, dass ein Drachenkult schon damals das Haus Kassar manipulierte und  als dieses im Bürgerkrieg unterlag, Neftaries Bruder entführte, um ihn für ihren eigenen dunklen Ziele zu missbrauchen.&lt;br /&gt;
Neftaries Vater wurde von seinem eigenen Bruder getötet, da er und ihre Mutter kurz davor waren, die Manipulation durch den Drachenkult aufzudecken, also floht  Neftaries Mutter schließlich mit ihr und versuchte sie zu verbergen und zu beschützen.&lt;br /&gt;
Das Haus Kassar verlor inzwischen alles: Land, Ehre und Titel. Neftaries Bruder galt als verstorben, bis er als Lord Kassar Rivin zu bedrohen begann.&lt;br /&gt;
Sie jedoch wuchs ohne das Wissen ihrer Herkunft auf. Neftaries Mutter starb schließlich, als der Drachenkult sie beide im Norden aufspürte und sie ihr Leben opferte, damit ihre Tochter entkommen konnte.&lt;br /&gt;
Weiters, halten die Herolde geheim,es bindet sie ein versprechen der Mutter.&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Begleiter oder Vertraute'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name='''Nerie'''&lt;br /&gt;
|bild=Nerie.jpg&lt;br /&gt;
|spezies=Feendrache&lt;br /&gt;
|heimat=Aus den Wäldern vom Niewinter&lt;br /&gt;
|geschlecht=weiblich&lt;br /&gt;
|klasse=&lt;br /&gt;
|religion=&lt;br /&gt;
|haare=&lt;br /&gt;
|augen=&lt;br /&gt;
|größe=&lt;br /&gt;
|merkmale=Ihre erste Vertraute, die sich verliebte und in die Wälder zurückzog.&lt;br /&gt;
|geburt=&lt;br /&gt;
|tod=&lt;br /&gt;
|beruf=&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit=&lt;br /&gt;
|gesinnung=Chaotisch Gut&lt;br /&gt;
|spieler=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Nerie'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie ist freundlich, frech und lebt zur Zeit mit ihren Freund im Wald bei Feen. Neftarie lernte Nerie im im Wald von Niewinter kennen. Der Feendrache half den damaligen Mädchen durch schwere Zeiten. Gemeinsam erlebten sie so einiges, unter anderem den Fall der Abenteuergilde. Ebenso war Nerie Selene, Neftaries spätere Tochter eine gute Freundin.&lt;br /&gt;
Neftarie lies sie schließlich ziehen, als die Zeit für einen Abschied gekommen aber Nerie lässt sie immer mal wissen, das sie noch lebt und es ihr gut geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Cassar'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...ist ein  Katzenkind von Helmershof. Neftarie gewann das Vertrauen des kleinen Katers und seit her besteht ein Band der Freundschaft und des Vertrauens zwischen ihnen. Cassar ist recht jung, dazu noch frech und verspielt. Doch nimmt er einige Sachen sehr ernst und scheint weit schlauer als normale Hauskatzen zu sein. Man sieht ihn oft mit Shalimar zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name='''Cassar'''&lt;br /&gt;
|bild=Cassar.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|spezies=Hauskatze&lt;br /&gt;
|heimat=Vom Helmers Hof&lt;br /&gt;
|geschlecht=Kater&lt;br /&gt;
|klasse=&lt;br /&gt;
|religion=&lt;br /&gt;
|haare= durch und durch schwarzes Fell&lt;br /&gt;
|augen=&lt;br /&gt;
|größe=normal&lt;br /&gt;
|merkmale=Vertrauter&lt;br /&gt;
|geburt=&lt;br /&gt;
|tod=&lt;br /&gt;
|beruf=Vertrauter&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit=Neftarie&lt;br /&gt;
|gesinnung=Neutral&lt;br /&gt;
|spieler=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Ihre Waffen'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bild:Himmelsblitzer.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ihr Bogen ist Elfischer Machart. In blauweiss gehalten von der farbe her.Sie selbst gab ihn den &lt;br /&gt;
Namen Himmelsblitzer.Beim einlegen von ein Pfeil, ladet sich der den Pfeil  mit Biltzenergie auf.Der sich bei ein Treffer, auf einziel entläd.Dazu liegt er gut in der Hand und erleichtert das Zielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bild:Schwert_mit_Wappen.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Dieses Schwert ist ein Geschenk der Herolde. Wegen der Rettung,einer ihrer Leute,aus den fängen des Drachenkultes.Auf ihn  sind  das Wappen der Herolde und  von Adelshaus Kassar zusehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Familie:  [[ Das Haus Kassar]]'''==&lt;br /&gt;
===Wappen vom Haus Kassar===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bild:Rosenfeld.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ihr bekannte andere Familien Mitglieder===&lt;br /&gt;
*Tanten: Ihr nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Onkels: einen (verstorben im Bürgerkrieg, Name unbekannt.)&lt;br /&gt;
==='''Großeltern'''===&lt;br /&gt;
Es könnten noch welche leben, doch bekannt ist Neftarie das nicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eltern:===&lt;br /&gt;
*Vater: Name=  Fürst Kasmar, der zweite von Kassar(verstorben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mutter: Name= Nazu Tua Kassar (verstorben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Geschwister:'''===&lt;br /&gt;
*Bruder:Tot ;Name=Ulstar Kassar, bekannt geworden als [[Lord Kassar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ihre Kinder===&lt;br /&gt;
* Selene Kassar, geboren am 20. Alturiak 1373 TZ. Ihr Vater ist Urias der Weise. Laut Bes jetzt ,Urias der Rote. Aufenthaltsort zur Zeit unbekannt&amp;lt;gallery&amp;gt;Datei:NefundSelene.jpg&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Hier sieht man sie mit ihrer Tochter und wie sie ihr spielerisch den Umgang mit Magie zeigt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;Datei:Selene.jpg&amp;lt;/gallery&amp;gt;Ein weites Bild von ihrer Tochter ,wohl um die 6 jahre und Älter.Aber es ist bekannt  das sie 9 bis 10 jahre alt ist.Ebenso scheint bei ihre die gabe Magie zuwirken erwacht, sie kann zumintes Licht und Zaubetricks wirken schon.Nutz  sie leider, zum leidwesen ihr Mutter.Den Zauber Zaubertricks, fürs Scherze machen. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Auftreten und Verhalten'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   ='''Auftreten und Verhalten'''&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;*gelegentlich flirtet sie mit Männer herum.&lt;br /&gt;
*Sie beginnt oft mit völlig Fremden Gespräche und wirkt dabei ohne Misstrauen. Sie ist bereit ihnen auch bei Fragen zu helfen.&lt;br /&gt;
*Sie liebt Blitze, magische Energien, Illussionszauber und schützende Zauber&lt;br /&gt;
*Ihr Verhalten ist teils frech, teils verspielt.&lt;br /&gt;
*Ihre bevorzugte Kleidung ist oft eng und körperbetont, auch trägt sie gerne, je nach Anlass lange und weite Kleider. &lt;br /&gt;
*Sie trägt Langbogen und Schwert.&lt;br /&gt;
*Sie verlässt sich gerne auf ihr Bauchgefühl.&lt;br /&gt;
*Tanz und Musik findet ihr Interesse. Sie tanzt selbst gern, bevorzugt exotisch südlich anmutende Tänze.&lt;br /&gt;
*Man sieht sie oft im Sune Tempel und gelegentlich noch folgen Gottheiten verehren  Chauntea , Mystra und was weniger bekannt ist ein Drachen Gott &lt;br /&gt;
Tamara&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Geschichte'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Geburt 10. Kytorn 1354 TZ in Tethyr&lt;br /&gt;
*Mit 8 Jahren geschah der Überfall einer Räuberbande in ihren Heimatort, welcher von der örtlichen Miliz niedergeschlagen wurde.&lt;br /&gt;
*Im Alter von 12 brach ihre Magie hervor. Ihre Mutter übte ständig mit ihr. Ebenso brachte ihr Pflegevater (sie hielt ihn für ihren Vater),  ihr den Gebrauch von Langbogen und andern Waffen bei.&lt;br /&gt;
* mit  13: Abenteuer mit Freunden aus dem Dorf in einer Höhle. Sie fand dort ein wunderschönen Kristall (zerstört und wohl verbrannt).&lt;br /&gt;
* mit Ende 14: Bestrafung wegen einem Blendzauber. Ihre erste Bekanntschaft in Sachen Alchemie - als Strafe für den magischen Vorfall.&lt;br /&gt;
* Angriff von Unbekannten auf das Haus ihrer Mutter, kurz vor ihren 16. Geburtstag. Ihre Mutter verstarb dabei, doch jemand schien die Erinnerungen in ihr daran zu unterdrücken. &lt;br /&gt;
* Lebte dann zwei Jahre bei einer Pflegemutter in Niewinter. Diese behandelte sie wie ihr eigenes Kind (heute weiß sie, dass die Pflegemutter ihre Amme war, die gemeinsam mit ihr den Überfall auf ihr Haus überlebte) und dort lernte Neftarie auch kurze Zeit später Nerie kennen, ihre erste Vertraute &lt;br /&gt;
'''Alt-Rivin'''  &lt;br /&gt;
* Ankunft mit einem Schiff in Rivin. Ein Tag später trat sie der Abenteuergilde unter Hakon bei. Noch am Tag ihrer Ankunft lernte sie bei einen Angriff vom [[Vermin Magus]] ,[[Shana Bross]] kennen. Seither sind beide zusammen und dicke Freundinnen.&lt;br /&gt;
* Erstes Zusammentreffen mit einem Drachen (Roter Drache,der menschliche vergebene Name soll Krumzahn sein.)&lt;br /&gt;
* Erlebte den Fall von Hakon und wie er an seiner Liebe zerbrach.&lt;br /&gt;
*Verliebte sich in Urias und wurde im Kampf gegen die Shariten Opfer von Folter. Die sichtbaren Narben an ihrem Rücken sind die Überbleibsel.&lt;br /&gt;
*Wurde wegen ihrer Schwangerschaft,dann nach Everlina gebracht, wo sie ihre Tochter Selene gebar.&lt;br /&gt;
* Wiederkehr nach Rivin etwa 5 Monate später. Borin verhielt sich feindlich gegen sie. Der Rest der Abenteurergilde war  Tod oder verschollen. Auch ihr Fast-Verlobter Urias schien verändert. &lt;br /&gt;
* Gemeinsam mit Shana und Rukus versuchte sie den Betrieb der Abenteurergilde aufrecht zu erhalten. Mit kleinen nicht zu erwähnenden Abenteuer.&lt;br /&gt;
* Ein neuer Gildenleiter [[Sharec Gul A'rm ]] wird eingesetzt. Dieser erhob sie und ihre Freundin Shana zu Ratsmitgliedern der Gilde.&lt;br /&gt;
* Etwas später folgte Trennung von ihren Freund Urias.&lt;br /&gt;
* Sie lernt Lagrimmar kennen, die für sie zur Lehrerin und Freundin wird.&lt;br /&gt;
* Wichtige Begegnung mit einem Kupferdrachen.&lt;br /&gt;
* Wurde in den Kampf gegen die Zentarim rein gezogen, was mit den Fall von [[Sharec Gul A'rm]] endete, wobei sie mit einem blauen Auge davon kam. Borin kam dabei um.&lt;br /&gt;
* War Teil beim Kampf gegen den [[Kinderfresser]].&lt;br /&gt;
* Die Stadt übernahm die Gilde und sie wurde vom Senat geführt.&lt;br /&gt;
* Verrat durch eine Senatorin an ihren Leuten, was mit der Zerstörung von der Gilde endete.&lt;br /&gt;
* Rettung von [[Lagrimmar]], was bei Neftarie die Erweckung des Drachenblutes in ihr zur Folge hatte. Damit endete auch der Zauber, der ihre Erinnerungen unterdrückte. &lt;br /&gt;
* Ein Abenteuer im Unterreich, das sie jedoch zu größten Teilen verschlief.&lt;br /&gt;
* Kämpfe gegen die Spinnenarmee, sie erfährt mehr von [[Devon]].&lt;br /&gt;
* Kauf eines Haus und eines Alchemielabor, gemeinsam mit Shana. Sie führen beide zusammen das Geschäft.&lt;br /&gt;
* Rettung einer Heroldin vor dem Kult des weißen [[Wyrm]]&lt;br /&gt;
* Befreiung eines Drachens, der Tausende von Jahren leiden musste.&lt;br /&gt;
* Erlebte die Endschlacht gegen ihren Bruder wie auch seinen Tod, den Fall des weißen Wyrm. Doch ihr Ziel, ihren Bruder dazu zu bewegen, die Familienehre wieder herzustellen scheitert.Er wollte nicht glauben, dass seine Halbschwester noch lebte oder lies es sich nicht anmerken.&lt;br /&gt;
* Sie begrub ihn mit Shana, in einem versteckten Grab weit oben in den Bergen. Nur Shana und Neftarie wissen wo es liegt, vielleicht auch Tachelin. &lt;br /&gt;
* Vernichtet mit Xorgrim, Fira, Tikali, Cael'nae, Amrun und Demian sowie Stille, den Rest vom Drachenkult in der Festung des Wyrm.&lt;br /&gt;
* Erkundung des Portals nach Drakovia, gemeinsam mit ihrer Freundin Shana und ein paar Anderen. Sie kam fast um vor Sorge ,als Shana zwei Verschollenen durch das Portal nachlief. Sie konnte aufgrund ihrer Tochter nicht mit und musste zurückbleiben. Später herrschte große Erleichterung als Shana nach Stunden zurückkehrte.&lt;br /&gt;
*Am  25. Elasias(August)Brandanschlag auf das Labor von ihr uns Shana.Späteres nachfragen, bei den Nachbarn, brachte kein Ergebniss.Nur halt, das es wohl zwei waren und sie sich  im nichts  auflösten. &lt;br /&gt;
* Am 10. Eleint 1378 (September) War  sie mit Shana , beim versiegeln vom Portal dabei , mit ein Portalsiegel,welches Amrun machte. Es kamm zum kampf gegen  die Verteitiger von Drakovia und einen Balor.Als er besiegt wurde ,fast einige ,mit in den tot gerissen hätte.&lt;br /&gt;
* Am Marpenoth 22...... Seltsame Begnung im Hafenbecken, mit ein schwarzen Unbekannten wesen.&lt;br /&gt;
* Erkundung von ein Schiffswrack.&lt;br /&gt;
* Tarsak den 17 Sie rettet vier Kinder aus ein lagerhaus im Hafen.&lt;br /&gt;
* 8 Mirtul Erkundung einer Ruine an den Klippen.Dort fand man ein Leiche,in einer Grotte,mit ein Tagebuch,ebenso ein Degen.&lt;br /&gt;
* Neftarie war am Kampf gegen den Bhaalspross  mit beteigligt.Er lebte einige unschön dinge ,in eine Art Zwischenwelt.&lt;br /&gt;
* 20 Mirtul Einstellung von einer Gleichgesinten für Labor.Die ebenso,die Feiheit liebt.&lt;br /&gt;
*12 Kytorn: Janus, Neftarie, Maron und Gwelwen werden von Demian in die Astralebene gebracht.Dort erführen sie von Demian einges über,das seltsame Schild. Was über eine Welle.Die in vier Tagen kommen soll.&lt;br /&gt;
*Rettung von Demian  aus der Astralenebene.Sie lernte dort den rest funken, von ein toten Gott kennen.Er gab sich als Thor aus.&lt;br /&gt;
*09 Flammleite: Sie findet nach mühevoller suche herraus ,wer hinten den Totes fällen steht.Den Hinweis gab ihr der Bericht,über den Diener. Doch es war zuspät, die Morderin war überalle Berge schon.Sie findet wohl das kompentenz gehabe der Garde und Mantel,in diesen Fall ,als die stärkste Behinterung, zur Klärung .&lt;br /&gt;
*Zur Zeit bringt sie sich,in der Neugründung der Abenteuergilde  ein.Eben so in den ausbau des Ladens und Erweiterung der Waren&lt;br /&gt;
*Es gab ein Orkischen Überfall am Zerstörten Posten.. Vieleicht dank ihr oder nicht. Wurden durch das rufen,der Verstärkung,durch sie,viele Leben gerettet. Gesichert ist das wohl nicht. &lt;br /&gt;
*4 Sie hat sich wohl heute,heute  mit der Kirche Mystra gänzlich gebrochen.Ihr ansicht über den Mantel,sind  noch schlechter gewurden.&lt;br /&gt;
*am 20 Chess. vertriebt sie mit Conan,Pia,Ralthaus und loreya wie Arlon... Die Vettels und ihre Brutt zurück ,tiefer in den Sumpf.&lt;br /&gt;
*War bei der Schlacht gegen die Trollhorde ,des alten feindes dabei, überstand sie es ,nur mit leichten Kratzer und Blessuren&lt;br /&gt;
'''Neu Aufbau'''&lt;br /&gt;
* Nach den Untergang von alt Rivin Scheint Amua, neue Pläne im kopf von ihren Kontor zuhaben.Sie verloren anscheint nichts groß wertvolles in ihren Anwesen.War nur überglücklich, Selene zufinden und eine sehr vertraute Angestellte Johanna.&lt;br /&gt;
*Sie bekamm mit Shana die Baronie Rosenfeld zugesprochen,bemüht sich zur zeit zum Wiederaufbau.&lt;br /&gt;
*Nachdem die Orks vertrieben sind, beginnt wohl, der Wiederaufbau, von Rosenfeld.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Alchemieladen==&lt;br /&gt;
{{Organisation|&lt;br /&gt;
|name=Shana´s und Neftarie´s Alchemiebedarf&lt;br /&gt;
|bild=Alchemienef.jpg&lt;br /&gt;
|organisation=&lt;br /&gt;
|anführer=[[Shana Bross]] und Neftarie Kassar&lt;br /&gt;
|gründung=1376 TZ&lt;br /&gt;
|auflösung=&lt;br /&gt;
|gesinnung=&lt;br /&gt;
|mitglieder=&lt;br /&gt;
|rassen=&lt;br /&gt;
|verbündete=&lt;br /&gt;
|feinde=&lt;br /&gt;
|hauptsitz=Rivin&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bestellungen können ebenso bei [[Shana Bross]] aufgegeben werden. Bei Großbestellung gibt es Preisnachlass, was extra ausgehandelt wird.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Warenangebot:===&lt;br /&gt;
*'''Alchemistenfeuer: 21 Goldmünzen das Stück'''&lt;br /&gt;
*'''Säurefläschchen: 15 Goldmünzen das Stück'''&lt;br /&gt;
*'''Blendgranaten: 35 Goldmünzen das Stück'''&lt;br /&gt;
*'''Rauchbomben: 35 Goldmünzen das Stück'''&lt;br /&gt;
*'''Leuchtstäbe: 10 Goldmünzen das Stück'''&lt;br /&gt;
*'''Alchemistensilber: 10 Goldmünzen der Barren'''&lt;br /&gt;
*'''Donnerstein: 25 in Goldmünzen das Stück'''&lt;br /&gt;
*'''Rauchpulver(Schwarzpulver):Das  Fass 100 Goldmünzen''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Salben, Öle und Tränke:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Liebes-Öl &lt;br /&gt;
*Erotisches Badesalz &lt;br /&gt;
*Aphrodisischer Likör &lt;br /&gt;
*Hexensalbe&lt;br /&gt;
*Salben, Öle und Traenke: &lt;br /&gt;
*Duftkerze Laventel&lt;br /&gt;
*Badeoel Laguna&lt;br /&gt;
*Honigoel&lt;br /&gt;
*Sandelholzperfuen&lt;br /&gt;
*Jasminoel&lt;br /&gt;
*Rosenduftoel&lt;br /&gt;
*Elfen Schleier&lt;br /&gt;
*Segnung des Alchemisten&lt;br /&gt;
*Alan (Feuerschutzmittel für Haushaltsgegenstände)&lt;br /&gt;
*Liebes-Öl &lt;br /&gt;
*Erotisches Badesalz &lt;br /&gt;
*Aphrodisischer Likoer &lt;br /&gt;
*Hexensalbe&lt;br /&gt;
*Badeoel Tanne&lt;br /&gt;
*Badeoel Kiefer&lt;br /&gt;
*Badeoel Lavendel &lt;br /&gt;
*Badeoel Wildwasser&lt;br /&gt;
*Sandelholzoel&lt;br /&gt;
*Rosenoel&lt;br /&gt;
*Narrawurztrank&lt;br /&gt;
*Cassilumtrank&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Duftkerzen:'''&lt;br /&gt;
*Jasmine &lt;br /&gt;
*Rose&lt;br /&gt;
*Laventel&lt;br /&gt;
*Tanne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sontiges'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Kleider Handschuhe und Schmuck.(( Anmerkung nur für weibliche Chars tragbar, die Kleidung halt)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heilpflanzen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Baerentraube&lt;br /&gt;
*Heilpflanze Arnika&lt;br /&gt;
*Honigklee&lt;br /&gt;
*Fuchskreuzkraut&lt;br /&gt;
*Eibisch&lt;br /&gt;
*Edelgamander&lt;br /&gt;
*Bockshornklee&lt;br /&gt;
*Baerlapp&lt;br /&gt;
*Brunnenkresse&lt;br /&gt;
*Kuerbis&lt;br /&gt;
*Baerentraube&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Waffen und sonstiges zur Bestellung:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Granaten''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verstrickungsbeutel &lt;br /&gt;
*Weihwasser&lt;br /&gt;
*Erstickungspulver&lt;br /&gt;
*Feuerbombe&lt;br /&gt;
*Sueurebombe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''RB Zauber ==&lt;br /&gt;
==='''Zauber'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 0 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1(Magie entdecken)&lt;br /&gt;
Magie erkennen an Gegenstände und Umgebung&lt;br /&gt;
*2 (Mending)Instantsetzen&lt;br /&gt;
Gegenstände wieder herstellen wenn alle sachen von ihn noch da sind.&lt;br /&gt;
*3(Stilles Portal) Türe macht keine Geräusche&lt;br /&gt;
Eine tür lässt sich ohne Gerausche öffnen so das keiner was hört.&lt;br /&gt;
*4( Magiehand )Magische Hand &lt;br /&gt;
Kleine Gegenstände bewegen in dem man mit der Hand auf sie zeigt.&lt;br /&gt;
*5 (Nachricht)(message)&lt;br /&gt;
Nachrichten versenden, so das keiner was hört. Ausser er steht, zwischen den Personen. Focus:Ein kurzes Stück Kupferdraht&lt;br /&gt;
Er kann bedingt Wände durch dringen(Stein ein Fuss;Holz 3 Fuss;Metall 1 cm,Blei nur ein dünnes Blech)den zauber ist es sogar möglich hinterniss zu umgehen.Wenn ein freier Weg zum Ziel da ist.&lt;br /&gt;
*Reichweite:100 m +Stufe 10 m dazu = 200&lt;br /&gt;
*Dauer:10 min pro Zauberstufe&lt;br /&gt;
*6 Zaubertricks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 1 ===&lt;br /&gt;
*Grad 1=Sprachen verstehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 2 ===&lt;br /&gt;
*Grad 2=Rammbock&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 3 ===&lt;br /&gt;
*Grad 3=Portale analysieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 4 ===&lt;br /&gt;
*Grad 4=Scharm Monster...Romantisches Monster&lt;br /&gt;
Verzauberung (Charm) [Mind-Affecting]&lt;br /&gt;
Level: Brd 3, Sor / Wiz 4 &lt;br /&gt;
Ziel: Ein Lebewesen &lt;br /&gt;
Dauer: Eines Tages / Niveau &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Zauber funktioniert wie Charme Person, Es sei denn, dass die Wirkung nicht durch Kreatur Art und Umfang beschränkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 5 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Grad 5=Teleportation&lt;br /&gt;
Es ist ihr möglich,vier Leute mit zunähmen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 6 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Grad 6=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neftaries Bronzedrachengestalt(jugendlich)'''&lt;br /&gt;
Schule: Verwandlung (Gestaltwechsel); Grad: HXM/MAG 6&lt;br /&gt;
Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion&lt;br /&gt;
Komponenten: V, G, M (ein Schuppe eines Bronzedrachenjüngers oder eine Schuppe eines Bronzedrachens)&lt;br /&gt;
Reichweite: Persönlich&lt;br /&gt;
Ziel: Du&lt;br /&gt;
Wirkungsdauer: 1 Min./Stufe (A) od. 1 Std./Stufe (siehe Text)&lt;br /&gt;
Rettungswurf: Siehe unten; Zauberresistenz: Nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Zauber kannst du die Gestalt eines jugendlichen Bronzedrachen annähmen (siehe Monsterhandbuch) Das Geschlecht bleibt ,wie das vom Zaubernen. Du erhältst die folgenden Fähigkeiten:&lt;br /&gt;
Man erhält die Körperlichen werte in der jugendlichen bronze Form, nicht die Geistigen,+6 Natürlicherüstung&lt;br /&gt;
Fliegen (45 m, unbeholfen), &lt;br /&gt;
Schwimmen 18 m,Unterwasseratmung&lt;br /&gt;
Dunkelsicht 30 m, &lt;br /&gt;
eine Odemwaffe (Blitzlinie 18m 8W8 Blitzschaden Ref/Halb) und &lt;br /&gt;
eine Resistenz 20 gegen Elektrizität&lt;br /&gt;
Du erhältst außerdem einen Bissangriff (2W6), zwei Klauenangriffe (2W6) und zwei Flügelangriffe (1W6) und einen Schwanzangriff (1W8)&lt;br /&gt;
Die Odemwaffe kann sie nur einmal pro Zauberanwendung einsetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zauber kann auch als Reisegestalt gewirkt werden. Dabei wachsen einem Drachenschwingen, wie von einem Bronzedrachen, auf dem Rücken. Man behält seine sonstigen körperlichen Merkmale. Währenddessen kann man fliegen mit einer Geschwindigkeit von 40 Fuß / 12 Meter Bewegungsrate bei durchschnittlicher Manövrierbarkeit und hat die Möglichkeit zu &amp;quot;eilen&amp;quot; ohne Attributsschaden hinnehmen zu müssen.&lt;br /&gt;
Dafür hält der Zauber 1 Std./Stufe an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Werte Bronzedrachengestalt jugendlich :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ST: 19&lt;br /&gt;
Ge: 10&lt;br /&gt;
Ko: 17&lt;br /&gt;
IN: 16&lt;br /&gt;
WE: 8&lt;br /&gt;
CH: 18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RK: 19 (Berührung 11, auf dem falschen Fuß 19)&lt;br /&gt;
TP: Grundwert Char 100&lt;br /&gt;
Zäh: +12&lt;br /&gt;
Ref: +9&lt;br /&gt;
Wil: +11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odem: SG 20 (Reflex halbiert) Linie 18m 8W8 Blitzschaden , Odem ein mal nur, pro Verwandlung möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voller Angriff: (6 Attacken)&lt;br /&gt;
AB+11 1x Bissangriff (2W6+6 Stichschaden),&lt;br /&gt;
AB+6 2x Klauenangriffe (2W6+2 Hiebschaden),&lt;br /&gt;
AB+6 2x Flügelangriffe (1W6+2 Wuchtschaden),&lt;br /&gt;
AB+6 1x Schwanzangriff (1W8+6 Wuchtschaden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wichtige Fähigkeiten und Talent&lt;br /&gt;
12m Land ; Schwimmen 18 m ; Fliegen 45m&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Resistenz 20 gegen Elektrizität&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fähigkeiten Talente&lt;br /&gt;
Dunkelsicht 30 m, Unterwasseratmung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 7 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Lieblings Verwandlungen'''==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   =Bronzedrachen Form (Max bis groß..jugendlich)&lt;br /&gt;
| content =[[Datei:Drachen bild von nef.jpg|thumb|reght|Nef in Drachenform]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Werte Bronzedrachengestalt jugendlich'''&lt;br /&gt;
*ST: 19&lt;br /&gt;
*Ge: 10&lt;br /&gt;
*Ko: 17&lt;br /&gt;
*IN: 16&lt;br /&gt;
*WE: 8&lt;br /&gt;
*CH: 18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*RK: 19 (Berührung 11, auf dem falschen Fuß 19)&lt;br /&gt;
*TP: Grundwert Char 100&lt;br /&gt;
*Zäh: +12&lt;br /&gt;
*Ref: +9&lt;br /&gt;
*Wil: +11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Odem: SG 20 (Reflex halbiert) Linie 18m 8W8 Blitzschaden , Odem ein mal nur, pro Verwandlung möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voller Angriff: (6 Attacken)'''&lt;br /&gt;
*AB+11 1x Bissangriff (2W6+6 Stichschaden),&lt;br /&gt;
*AB+6 2x Klauenangriffe (2W6+2 Hiebschaden),&lt;br /&gt;
*AB+6 2x Flügelangriffe (1W6+2 Wuchtschaden),&lt;br /&gt;
*AB+6 1x Schwanzangriff (1W8+6 Wuchtschaden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''wichtige Fähigkeiten und Talent'''&lt;br /&gt;
*12m Land ; Schwimmen 18 m ; Fliegen 45m&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Resistenz 20 gegen Elektrizität&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fähigkeiten Talente'''&lt;br /&gt;
*Dunkelsicht 30 m, Unterwasseratmung&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
                                                                        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Sprachen''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Durch Int'''=== &lt;br /&gt;
*Chondathan   (Grundsprache)&lt;br /&gt;
*Handelssprache   (Grundsprache)&lt;br /&gt;
* Drakonisch  (int)           &lt;br /&gt;
*Espuar     (int)           &lt;br /&gt;
*Mulhorandisch  (int)        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Sprache sprechen'''(Sprache sprechen, Grundfertigkeit Drachenjünger)=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sylvan&lt;br /&gt;
*Chulatisch &lt;br /&gt;
*noch offen&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bildherkunft: www.deviantart&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielercharaktere|Amua Neftarie von Kassar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rivin|Amua Neftarie von Kassar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rosenfeld|Amua Neftarie von Kassar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kulmarham12</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Amua_Neftrarie_Tua_von_Kassar</id>
		<title>Amua Neftrarie Tua von Kassar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Amua_Neftrarie_Tua_von_Kassar"/>
				<updated>2013-10-08T10:20:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kulmarham12: /* Ihre Kinder */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Person|&lt;br /&gt;
|name='''''Amua Neftarie Tua von Kassar&lt;br /&gt;
'''''&lt;br /&gt;
|bild=Neftarie.jpg&lt;br /&gt;
|spezies=Mensch (halbe Tethyrin und Chulatin vom Blut her)Die andere helfte macht wohl,ihr Bronzedrachenerbe aus&lt;br /&gt;
|heimat=Tethyr&lt;br /&gt;
|geschlecht=weiblich&lt;br /&gt;
|klasse=(bekannt)[[Hexenmeister]] und Drachenjünger&lt;br /&gt;
|religion=[[Sune]]&lt;br /&gt;
|haare=dunkles Kupferrot&lt;br /&gt;
|augen=blaugrün, durchsetzt mit roten Sprengeln&lt;br /&gt;
|größe=1,70 m&lt;br /&gt;
|merkmale=bronzeschimmernde Haut, lange Fingernägel&lt;br /&gt;
|geburt=10. Kytorn 1354 TZ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|tod=&lt;br /&gt;
|beruf=Alchemistin und Zauberin&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= Ehemaliges Mitglied der [[Abenteurergilde]] unter Hakon. Gehört dem Haus Kassar und dem [[Zirkel vom Roten Fluss]]an, dazu wohl nun, Baronin von Rosenfeld, eben so Händlerin, für Seife und Alchemie&lt;br /&gt;
|gesinnung=Chaotisch Gut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|spieler=[[Kulmarham12]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Aussehen'''==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   =Aussehen zur Zeit&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Haarfarbe: dunkles Kupferrot &lt;br /&gt;
*Augenfarbe: blaugrün, durchsetzt mit roten Sprengeln &lt;br /&gt;
*Hautfarbe: ein leichter Bronzeschimmer&lt;br /&gt;
*Gewicht: schlank(wohl 50kg bis 54kg könnte man schätzen)&lt;br /&gt;
*Grösse: 1,70 m &lt;br /&gt;
*Alter: Mitte 20 &lt;br /&gt;
*Gottheit: Sune&lt;br /&gt;
*Auffälliges: Silberkette mit Drachenanhänger am Hals,  ihre leicht bronzeschimmernde Haut.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Betrachtet man Neftarie fallen zuerst ihre blaugrünen, mit roten Sprengeln durchsetzten Augen auf. Ihre Stupsnase und ihr fein gezeichneter Mund runden das Bild ab. Ihre Haare fallen vom Kopf bis zu den Schultern herab. Ihre Schlankheit wirkt natürlich, ohne dass sie dabei allzu zerbrechlich wirkt. Gestört wird das Bild allein durch lange alte Narben am Rücken, was vor allem bei ihrer Sommerkleidung sichtbar wird. Bei näheren Hinsehen erkennt der Gelehrte in ihnen drakonische Runen, die ab und an sichtbarer werden und dann wieder fast zu verschwinden scheinen. Wann immer Neftarie ihre Macht einsetzt, scheint ihre silberne Drachenkette leuchtend zu pulsieren und auch das Licht der Umgebung scheint sich für einen Moment in Farbenspielen auf ihrer sichtbaren Haut zu brechen.&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Herkunft'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   ='''Herkunft'''&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Geboren wurde Neftarie als Tochter eines Adeligen in Tethyr. Ihre Mutter jedoch stammt aus einer chultanischen Priesterfamilie, die einst als Sklavin nach Calimshan verschleppt und dort von Neftaries Vater befreit wurde.&lt;br /&gt;
Beide zogen lange Zeit als Abenteurer durch Faerun, kehrten jedoch bereits vor Neftaries Geburt nach Tethyr zurück . Neftarie weiß über diese Zeit ihrer Eltern, so gut wie gar nichts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neftarie hat einen Halbruder aus der ersten Ehe ihres Vaters. Die leibliche Mutter ihres Bruder starb jedoch bei dessen Geburt, ein Ereignis dass ihren Vater damals dazu brachte, überhaupt erst ins Abenteuer zu ziehen. Neftaries Onkel führte derweil das Haus in den tethyrischen Bürgerkrieg. Erst bei den Ereignissen um die Schlacht Rivins gegen den weißen [[Wyrm]] wurde bekannt, dass ein Drachenkult schon damals das Haus Kassar manipulierte und  als dieses im Bürgerkrieg unterlag, Neftaries Bruder entführte, um ihn für ihren eigenen dunklen Ziele zu missbrauchen.&lt;br /&gt;
Neftaries Vater wurde von seinem eigenen Bruder getötet, da er und ihre Mutter kurz davor waren, die Manipulation durch den Drachenkult aufzudecken, also floht  Neftaries Mutter schließlich mit ihr und versuchte sie zu verbergen und zu beschützen.&lt;br /&gt;
Das Haus Kassar verlor inzwischen alles: Land, Ehre und Titel. Neftaries Bruder galt als verstorben, bis er als Lord Kassar Rivin zu bedrohen begann.&lt;br /&gt;
Sie jedoch wuchs ohne das Wissen ihrer Herkunft auf. Neftaries Mutter starb schließlich, als der Drachenkult sie beide im Norden aufspürte und sie ihr Leben opferte, damit ihre Tochter entkommen konnte.&lt;br /&gt;
Weiters, halten die Herolde geheim,es bindet sie ein versprechen der Mutter.&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Begleiter oder Vertraute'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name='''Nerie'''&lt;br /&gt;
|bild=Nerie.jpg&lt;br /&gt;
|spezies=Feendrache&lt;br /&gt;
|heimat=Aus den Wäldern vom Niewinter&lt;br /&gt;
|geschlecht=weiblich&lt;br /&gt;
|klasse=&lt;br /&gt;
|religion=&lt;br /&gt;
|haare=&lt;br /&gt;
|augen=&lt;br /&gt;
|größe=&lt;br /&gt;
|merkmale=Ihre erste Vertraute, die sich verliebte und in die Wälder zurückzog.&lt;br /&gt;
|geburt=&lt;br /&gt;
|tod=&lt;br /&gt;
|beruf=&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit=&lt;br /&gt;
|gesinnung=Chaotisch Gut&lt;br /&gt;
|spieler=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Nerie'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie ist freundlich, frech und lebt zur Zeit mit ihren Freund im Wald bei Feen. Neftarie lernte Nerie im im Wald von Niewinter kennen. Der Feendrache half den damaligen Mädchen durch schwere Zeiten. Gemeinsam erlebten sie so einiges, unter anderem den Fall der Abenteuergilde. Ebenso war Nerie Selene, Neftaries spätere Tochter eine gute Freundin.&lt;br /&gt;
Neftarie lies sie schließlich ziehen, als die Zeit für einen Abschied gekommen aber Nerie lässt sie immer mal wissen, das sie noch lebt und es ihr gut geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Cassar'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...ist ein  Katzenkind von Helmershof. Neftarie gewann das Vertrauen des kleinen Katers und seit her besteht ein Band der Freundschaft und des Vertrauens zwischen ihnen. Cassar ist recht jung, dazu noch frech und verspielt. Doch nimmt er einige Sachen sehr ernst und scheint weit schlauer als normale Hauskatzen zu sein. Man sieht ihn oft mit Shalimar zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name='''Cassar'''&lt;br /&gt;
|bild=Cassar.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|spezies=Hauskatze&lt;br /&gt;
|heimat=Vom Helmers Hof&lt;br /&gt;
|geschlecht=Kater&lt;br /&gt;
|klasse=&lt;br /&gt;
|religion=&lt;br /&gt;
|haare= durch und durch schwarzes Fell&lt;br /&gt;
|augen=&lt;br /&gt;
|größe=normal&lt;br /&gt;
|merkmale=Vertrauter&lt;br /&gt;
|geburt=&lt;br /&gt;
|tod=&lt;br /&gt;
|beruf=Vertrauter&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit=Neftarie&lt;br /&gt;
|gesinnung=Neutral&lt;br /&gt;
|spieler=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Ihre Waffen'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bild:Himmelsblitzer.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ihr Bogen ist Elfischer Machart. In blauweiss gehalten von der farbe her.Sie selbst gab ihn den &lt;br /&gt;
Namen Himmelsblitzer.Beim einlegen von ein Pfeil, ladet sich der den Pfeil  mit Biltzenergie auf.Der sich bei ein Treffer, auf einziel entläd.Dazu liegt er gut in der Hand und erleichtert das Zielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bild:Schwert_mit_Wappen.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Dieses Schwert ist ein Geschenk der Herolde. Wegen der Rettung,einer ihrer Leute,aus den fängen des Drachenkultes.Auf ihn  sind  das Wappen der Herolde und  von Adelshaus Kassar zusehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Familie:  [[ Das Haus Kassar]]'''==&lt;br /&gt;
===Wappen vom Haus Kassar===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bild:Rosenfeld.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ihr bekannte andere Familien Mitglieder===&lt;br /&gt;
*Tanten: Ihr nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Onkels: einen (verstorben im Bürgerkrieg, Name unbekannt.)&lt;br /&gt;
==='''Großeltern'''===&lt;br /&gt;
Es könnten noch welche leben, doch bekannt ist Neftarie das nicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eltern:===&lt;br /&gt;
*Vater: Name=  Fürst Kasmar, der zweite von Kassar(verstorben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mutter: Name= Nazu Tua Kassar (verstorben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Geschwister:'''===&lt;br /&gt;
*Bruder:Tot ;Name=Ulstar Kassar, bekannt geworden als [[Lord Kassar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ihre Kinder===&lt;br /&gt;
* Selene Kassar, geboren am 20. Alturiak 1373 TZ. Ihr Vater ist Urias der Weise. Laut Bes jetzt ,Urias der Rote. Aufenthaltsort zur Zeit unbekannt&amp;lt;gallery&amp;gt;Datei:NefundSelene.jpg&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Hier sieht man sie mit ihrer Tochter und wie sie ihr spielerisch den Umgang mit Magie zeigt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;Datei:Selene.jpg&amp;lt;/gallery&amp;gt;Ein weites Bild von ihrer Tochter ,wohl um die 6 jahre und Älter.Aber es ist bekannt  das sie 9 bis 10 jahre alt ist.Ebenso scheint bei ihre die gabe Magie zuwirken erwacht, sie kann zumintes Licht und Zaubetricks wiken schon.Nutz  sie leider, zum leidwesen ihr Mutter.Den Zauber Zaubertricks, fürs Scherze machen. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Auftreten und Verhalten'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   ='''Auftreten und Verhalten'''&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;*gelegentlich flirtet sie mit Männer herum.&lt;br /&gt;
*Sie beginnt oft mit völlig Fremden Gespräche und wirkt dabei ohne Misstrauen. Sie ist bereit ihnen auch bei Fragen zu helfen.&lt;br /&gt;
*Sie liebt Blitze, magische Energien, Illussionszauber und schützende Zauber&lt;br /&gt;
*Ihr Verhalten ist teils frech, teils verspielt.&lt;br /&gt;
*Ihre bevorzugte Kleidung ist oft eng und körperbetont, auch trägt sie gerne, je nach Anlass lange und weite Kleider. &lt;br /&gt;
*Sie trägt Langbogen und Schwert.&lt;br /&gt;
*Sie verlässt sich gerne auf ihr Bauchgefühl.&lt;br /&gt;
*Tanz und Musik findet ihr Interesse. Sie tanzt selbst gern, bevorzugt exotisch südlich anmutende Tänze.&lt;br /&gt;
*Man sieht sie oft im Sune Tempel und gelegentlich noch folgen Gottheiten verehren  Chauntea , Mystra und was weniger bekannt ist ein Drachen Gott &lt;br /&gt;
Tamara&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Geschichte'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Geburt 10. Kytorn 1354 TZ in Tethyr&lt;br /&gt;
*Mit 8 Jahren geschah der Überfall einer Räuberbande in ihren Heimatort, welcher von der örtlichen Miliz niedergeschlagen wurde.&lt;br /&gt;
*Im Alter von 12 brach ihre Magie hervor. Ihre Mutter übte ständig mit ihr. Ebenso brachte ihr Pflegevater (sie hielt ihn für ihren Vater),  ihr den Gebrauch von Langbogen und andern Waffen bei.&lt;br /&gt;
* mit  13: Abenteuer mit Freunden aus dem Dorf in einer Höhle. Sie fand dort ein wunderschönen Kristall (zerstört und wohl verbrannt).&lt;br /&gt;
* mit Ende 14: Bestrafung wegen einem Blendzauber. Ihre erste Bekanntschaft in Sachen Alchemie - als Strafe für den magischen Vorfall.&lt;br /&gt;
* Angriff von Unbekannten auf das Haus ihrer Mutter, kurz vor ihren 16. Geburtstag. Ihre Mutter verstarb dabei, doch jemand schien die Erinnerungen in ihr daran zu unterdrücken. &lt;br /&gt;
* Lebte dann zwei Jahre bei einer Pflegemutter in Niewinter. Diese behandelte sie wie ihr eigenes Kind (heute weiß sie, dass die Pflegemutter ihre Amme war, die gemeinsam mit ihr den Überfall auf ihr Haus überlebte) und dort lernte Neftarie auch kurze Zeit später Nerie kennen, ihre erste Vertraute &lt;br /&gt;
'''Alt-Rivin'''  &lt;br /&gt;
* Ankunft mit einem Schiff in Rivin. Ein Tag später trat sie der Abenteuergilde unter Hakon bei. Noch am Tag ihrer Ankunft lernte sie bei einen Angriff vom [[Vermin Magus]] ,[[Shana Bross]] kennen. Seither sind beide zusammen und dicke Freundinnen.&lt;br /&gt;
* Erstes Zusammentreffen mit einem Drachen (Roter Drache,der menschliche vergebene Name soll Krumzahn sein.)&lt;br /&gt;
* Erlebte den Fall von Hakon und wie er an seiner Liebe zerbrach.&lt;br /&gt;
*Verliebte sich in Urias und wurde im Kampf gegen die Shariten Opfer von Folter. Die sichtbaren Narben an ihrem Rücken sind die Überbleibsel.&lt;br /&gt;
*Wurde wegen ihrer Schwangerschaft,dann nach Everlina gebracht, wo sie ihre Tochter Selene gebar.&lt;br /&gt;
* Wiederkehr nach Rivin etwa 5 Monate später. Borin verhielt sich feindlich gegen sie. Der Rest der Abenteurergilde war  Tod oder verschollen. Auch ihr Fast-Verlobter Urias schien verändert. &lt;br /&gt;
* Gemeinsam mit Shana und Rukus versuchte sie den Betrieb der Abenteurergilde aufrecht zu erhalten. Mit kleinen nicht zu erwähnenden Abenteuer.&lt;br /&gt;
* Ein neuer Gildenleiter [[Sharec Gul A'rm ]] wird eingesetzt. Dieser erhob sie und ihre Freundin Shana zu Ratsmitgliedern der Gilde.&lt;br /&gt;
* Etwas später folgte Trennung von ihren Freund Urias.&lt;br /&gt;
* Sie lernt Lagrimmar kennen, die für sie zur Lehrerin und Freundin wird.&lt;br /&gt;
* Wichtige Begegnung mit einem Kupferdrachen.&lt;br /&gt;
* Wurde in den Kampf gegen die Zentarim rein gezogen, was mit den Fall von [[Sharec Gul A'rm]] endete, wobei sie mit einem blauen Auge davon kam. Borin kam dabei um.&lt;br /&gt;
* War Teil beim Kampf gegen den [[Kinderfresser]].&lt;br /&gt;
* Die Stadt übernahm die Gilde und sie wurde vom Senat geführt.&lt;br /&gt;
* Verrat durch eine Senatorin an ihren Leuten, was mit der Zerstörung von der Gilde endete.&lt;br /&gt;
* Rettung von [[Lagrimmar]], was bei Neftarie die Erweckung des Drachenblutes in ihr zur Folge hatte. Damit endete auch der Zauber, der ihre Erinnerungen unterdrückte. &lt;br /&gt;
* Ein Abenteuer im Unterreich, das sie jedoch zu größten Teilen verschlief.&lt;br /&gt;
* Kämpfe gegen die Spinnenarmee, sie erfährt mehr von [[Devon]].&lt;br /&gt;
* Kauf eines Haus und eines Alchemielabor, gemeinsam mit Shana. Sie führen beide zusammen das Geschäft.&lt;br /&gt;
* Rettung einer Heroldin vor dem Kult des weißen [[Wyrm]]&lt;br /&gt;
* Befreiung eines Drachens, der Tausende von Jahren leiden musste.&lt;br /&gt;
* Erlebte die Endschlacht gegen ihren Bruder wie auch seinen Tod, den Fall des weißen Wyrm. Doch ihr Ziel, ihren Bruder dazu zu bewegen, die Familienehre wieder herzustellen scheitert.Er wollte nicht glauben, dass seine Halbschwester noch lebte oder lies es sich nicht anmerken.&lt;br /&gt;
* Sie begrub ihn mit Shana, in einem versteckten Grab weit oben in den Bergen. Nur Shana und Neftarie wissen wo es liegt, vielleicht auch Tachelin. &lt;br /&gt;
* Vernichtet mit Xorgrim, Fira, Tikali, Cael'nae, Amrun und Demian sowie Stille, den Rest vom Drachenkult in der Festung des Wyrm.&lt;br /&gt;
* Erkundung des Portals nach Drakovia, gemeinsam mit ihrer Freundin Shana und ein paar Anderen. Sie kam fast um vor Sorge ,als Shana zwei Verschollenen durch das Portal nachlief. Sie konnte aufgrund ihrer Tochter nicht mit und musste zurückbleiben. Später herrschte große Erleichterung als Shana nach Stunden zurückkehrte.&lt;br /&gt;
*Am  25. Elasias(August)Brandanschlag auf das Labor von ihr uns Shana.Späteres nachfragen, bei den Nachbarn, brachte kein Ergebniss.Nur halt, das es wohl zwei waren und sie sich  im nichts  auflösten. &lt;br /&gt;
* Am 10. Eleint 1378 (September) War  sie mit Shana , beim versiegeln vom Portal dabei , mit ein Portalsiegel,welches Amrun machte. Es kamm zum kampf gegen  die Verteitiger von Drakovia und einen Balor.Als er besiegt wurde ,fast einige ,mit in den tot gerissen hätte.&lt;br /&gt;
* Am Marpenoth 22...... Seltsame Begnung im Hafenbecken, mit ein schwarzen Unbekannten wesen.&lt;br /&gt;
* Erkundung von ein Schiffswrack.&lt;br /&gt;
* Tarsak den 17 Sie rettet vier Kinder aus ein lagerhaus im Hafen.&lt;br /&gt;
* 8 Mirtul Erkundung einer Ruine an den Klippen.Dort fand man ein Leiche,in einer Grotte,mit ein Tagebuch,ebenso ein Degen.&lt;br /&gt;
* Neftarie war am Kampf gegen den Bhaalspross  mit beteigligt.Er lebte einige unschön dinge ,in eine Art Zwischenwelt.&lt;br /&gt;
* 20 Mirtul Einstellung von einer Gleichgesinten für Labor.Die ebenso,die Feiheit liebt.&lt;br /&gt;
*12 Kytorn: Janus, Neftarie, Maron und Gwelwen werden von Demian in die Astralebene gebracht.Dort erführen sie von Demian einges über,das seltsame Schild. Was über eine Welle.Die in vier Tagen kommen soll.&lt;br /&gt;
*Rettung von Demian  aus der Astralenebene.Sie lernte dort den rest funken, von ein toten Gott kennen.Er gab sich als Thor aus.&lt;br /&gt;
*09 Flammleite: Sie findet nach mühevoller suche herraus ,wer hinten den Totes fällen steht.Den Hinweis gab ihr der Bericht,über den Diener. Doch es war zuspät, die Morderin war überalle Berge schon.Sie findet wohl das kompentenz gehabe der Garde und Mantel,in diesen Fall ,als die stärkste Behinterung, zur Klärung .&lt;br /&gt;
*Zur Zeit bringt sie sich,in der Neugründung der Abenteuergilde  ein.Eben so in den ausbau des Ladens und Erweiterung der Waren&lt;br /&gt;
*Es gab ein Orkischen Überfall am Zerstörten Posten.. Vieleicht dank ihr oder nicht. Wurden durch das rufen,der Verstärkung,durch sie,viele Leben gerettet. Gesichert ist das wohl nicht. &lt;br /&gt;
*4 Sie hat sich wohl heute,heute  mit der Kirche Mystra gänzlich gebrochen.Ihr ansicht über den Mantel,sind  noch schlechter gewurden.&lt;br /&gt;
*am 20 Chess. vertriebt sie mit Conan,Pia,Ralthaus und loreya wie Arlon... Die Vettels und ihre Brutt zurück ,tiefer in den Sumpf.&lt;br /&gt;
*War bei der Schlacht gegen die Trollhorde ,des alten feindes dabei, überstand sie es ,nur mit leichten Kratzer und Blessuren&lt;br /&gt;
'''Neu Aufbau'''&lt;br /&gt;
* Nach den Untergang von alt Rivin Scheint Amua, neue Pläne im kopf von ihren Kontor zuhaben.Sie verloren anscheint nichts groß wertvolles in ihren Anwesen.War nur überglücklich, Selene zufinden und eine sehr vertraute Angestellte Johanna.&lt;br /&gt;
*Sie bekamm mit Shana die Baronie Rosenfeld zugesprochen,bemüht sich zur zeit zum Wiederaufbau.&lt;br /&gt;
*Nachdem die Orks vertrieben sind, beginnt wohl, der Wiederaufbau, von Rosenfeld.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Alchemieladen==&lt;br /&gt;
{{Organisation|&lt;br /&gt;
|name=Shana´s und Neftarie´s Alchemiebedarf&lt;br /&gt;
|bild=Alchemienef.jpg&lt;br /&gt;
|organisation=&lt;br /&gt;
|anführer=[[Shana Bross]] und Neftarie Kassar&lt;br /&gt;
|gründung=1376 TZ&lt;br /&gt;
|auflösung=&lt;br /&gt;
|gesinnung=&lt;br /&gt;
|mitglieder=&lt;br /&gt;
|rassen=&lt;br /&gt;
|verbündete=&lt;br /&gt;
|feinde=&lt;br /&gt;
|hauptsitz=Rivin&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bestellungen können ebenso bei [[Shana Bross]] aufgegeben werden. Bei Großbestellung gibt es Preisnachlass, was extra ausgehandelt wird.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Warenangebot:===&lt;br /&gt;
*'''Alchemistenfeuer: 21 Goldmünzen das Stück'''&lt;br /&gt;
*'''Säurefläschchen: 15 Goldmünzen das Stück'''&lt;br /&gt;
*'''Blendgranaten: 35 Goldmünzen das Stück'''&lt;br /&gt;
*'''Rauchbomben: 35 Goldmünzen das Stück'''&lt;br /&gt;
*'''Leuchtstäbe: 10 Goldmünzen das Stück'''&lt;br /&gt;
*'''Alchemistensilber: 10 Goldmünzen der Barren'''&lt;br /&gt;
*'''Donnerstein: 25 in Goldmünzen das Stück'''&lt;br /&gt;
*'''Rauchpulver(Schwarzpulver):Das  Fass 100 Goldmünzen''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Salben, Öle und Tränke:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Liebes-Öl &lt;br /&gt;
*Erotisches Badesalz &lt;br /&gt;
*Aphrodisischer Likör &lt;br /&gt;
*Hexensalbe&lt;br /&gt;
*Salben, Öle und Traenke: &lt;br /&gt;
*Duftkerze Laventel&lt;br /&gt;
*Badeoel Laguna&lt;br /&gt;
*Honigoel&lt;br /&gt;
*Sandelholzperfuen&lt;br /&gt;
*Jasminoel&lt;br /&gt;
*Rosenduftoel&lt;br /&gt;
*Elfen Schleier&lt;br /&gt;
*Segnung des Alchemisten&lt;br /&gt;
*Alan (Feuerschutzmittel für Haushaltsgegenstände)&lt;br /&gt;
*Liebes-Öl &lt;br /&gt;
*Erotisches Badesalz &lt;br /&gt;
*Aphrodisischer Likoer &lt;br /&gt;
*Hexensalbe&lt;br /&gt;
*Badeoel Tanne&lt;br /&gt;
*Badeoel Kiefer&lt;br /&gt;
*Badeoel Lavendel &lt;br /&gt;
*Badeoel Wildwasser&lt;br /&gt;
*Sandelholzoel&lt;br /&gt;
*Rosenoel&lt;br /&gt;
*Narrawurztrank&lt;br /&gt;
*Cassilumtrank&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Duftkerzen:'''&lt;br /&gt;
*Jasmine &lt;br /&gt;
*Rose&lt;br /&gt;
*Laventel&lt;br /&gt;
*Tanne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sontiges'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Kleider Handschuhe und Schmuck.(( Anmerkung nur für weibliche Chars tragbar, die Kleidung halt)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heilpflanzen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Baerentraube&lt;br /&gt;
*Heilpflanze Arnika&lt;br /&gt;
*Honigklee&lt;br /&gt;
*Fuchskreuzkraut&lt;br /&gt;
*Eibisch&lt;br /&gt;
*Edelgamander&lt;br /&gt;
*Bockshornklee&lt;br /&gt;
*Baerlapp&lt;br /&gt;
*Brunnenkresse&lt;br /&gt;
*Kuerbis&lt;br /&gt;
*Baerentraube&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Waffen und sonstiges zur Bestellung:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Granaten''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verstrickungsbeutel &lt;br /&gt;
*Weihwasser&lt;br /&gt;
*Erstickungspulver&lt;br /&gt;
*Feuerbombe&lt;br /&gt;
*Sueurebombe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''RB Zauber ==&lt;br /&gt;
==='''Zauber'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 0 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1(Magie entdecken)&lt;br /&gt;
Magie erkennen an Gegenstände und Umgebung&lt;br /&gt;
*2 (Mending)Instantsetzen&lt;br /&gt;
Gegenstände wieder herstellen wenn alle sachen von ihn noch da sind.&lt;br /&gt;
*3(Stilles Portal) Türe macht keine Geräusche&lt;br /&gt;
Eine tür lässt sich ohne Gerausche öffnen so das keiner was hört.&lt;br /&gt;
*4( Magiehand )Magische Hand &lt;br /&gt;
Kleine Gegenstände bewegen in dem man mit der Hand auf sie zeigt.&lt;br /&gt;
*5 (Nachricht)(message)&lt;br /&gt;
Nachrichten versenden, so das keiner was hört. Ausser er steht, zwischen den Personen. Focus:Ein kurzes Stück Kupferdraht&lt;br /&gt;
Er kann bedingt Wände durch dringen(Stein ein Fuss;Holz 3 Fuss;Metall 1 cm,Blei nur ein dünnes Blech)den zauber ist es sogar möglich hinterniss zu umgehen.Wenn ein freier Weg zum Ziel da ist.&lt;br /&gt;
*Reichweite:100 m +Stufe 10 m dazu = 200&lt;br /&gt;
*Dauer:10 min pro Zauberstufe&lt;br /&gt;
*6 Zaubertricks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 1 ===&lt;br /&gt;
*Grad 1=Sprachen verstehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 2 ===&lt;br /&gt;
*Grad 2=Rammbock&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 3 ===&lt;br /&gt;
*Grad 3=Portale analysieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 4 ===&lt;br /&gt;
*Grad 4=Scharm Monster...Romantisches Monster&lt;br /&gt;
Verzauberung (Charm) [Mind-Affecting]&lt;br /&gt;
Level: Brd 3, Sor / Wiz 4 &lt;br /&gt;
Ziel: Ein Lebewesen &lt;br /&gt;
Dauer: Eines Tages / Niveau &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Zauber funktioniert wie Charme Person, Es sei denn, dass die Wirkung nicht durch Kreatur Art und Umfang beschränkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 5 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Grad 5=Teleportation&lt;br /&gt;
Es ist ihr möglich,vier Leute mit zunähmen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 6 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Grad 6=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neftaries Bronzedrachengestalt(jugendlich)'''&lt;br /&gt;
Schule: Verwandlung (Gestaltwechsel); Grad: HXM/MAG 6&lt;br /&gt;
Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion&lt;br /&gt;
Komponenten: V, G, M (ein Schuppe eines Bronzedrachenjüngers oder eine Schuppe eines Bronzedrachens)&lt;br /&gt;
Reichweite: Persönlich&lt;br /&gt;
Ziel: Du&lt;br /&gt;
Wirkungsdauer: 1 Min./Stufe (A) od. 1 Std./Stufe (siehe Text)&lt;br /&gt;
Rettungswurf: Siehe unten; Zauberresistenz: Nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Zauber kannst du die Gestalt eines jugendlichen Bronzedrachen annähmen (siehe Monsterhandbuch) Das Geschlecht bleibt ,wie das vom Zaubernen. Du erhältst die folgenden Fähigkeiten:&lt;br /&gt;
Man erhält die Körperlichen werte in der jugendlichen bronze Form, nicht die Geistigen,+6 Natürlicherüstung&lt;br /&gt;
Fliegen (45 m, unbeholfen), &lt;br /&gt;
Schwimmen 18 m,Unterwasseratmung&lt;br /&gt;
Dunkelsicht 30 m, &lt;br /&gt;
eine Odemwaffe (Blitzlinie 18m 8W8 Blitzschaden Ref/Halb) und &lt;br /&gt;
eine Resistenz 20 gegen Elektrizität&lt;br /&gt;
Du erhältst außerdem einen Bissangriff (2W6), zwei Klauenangriffe (2W6) und zwei Flügelangriffe (1W6) und einen Schwanzangriff (1W8)&lt;br /&gt;
Die Odemwaffe kann sie nur einmal pro Zauberanwendung einsetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zauber kann auch als Reisegestalt gewirkt werden. Dabei wachsen einem Drachenschwingen, wie von einem Bronzedrachen, auf dem Rücken. Man behält seine sonstigen körperlichen Merkmale. Währenddessen kann man fliegen mit einer Geschwindigkeit von 40 Fuß / 12 Meter Bewegungsrate bei durchschnittlicher Manövrierbarkeit und hat die Möglichkeit zu &amp;quot;eilen&amp;quot; ohne Attributsschaden hinnehmen zu müssen.&lt;br /&gt;
Dafür hält der Zauber 1 Std./Stufe an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Werte Bronzedrachengestalt jugendlich :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ST: 19&lt;br /&gt;
Ge: 10&lt;br /&gt;
Ko: 17&lt;br /&gt;
IN: 16&lt;br /&gt;
WE: 8&lt;br /&gt;
CH: 18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RK: 19 (Berührung 11, auf dem falschen Fuß 19)&lt;br /&gt;
TP: Grundwert Char 100&lt;br /&gt;
Zäh: +12&lt;br /&gt;
Ref: +9&lt;br /&gt;
Wil: +11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odem: SG 20 (Reflex halbiert) Linie 18m 8W8 Blitzschaden , Odem ein mal nur, pro Verwandlung möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voller Angriff: (6 Attacken)&lt;br /&gt;
AB+11 1x Bissangriff (2W6+6 Stichschaden),&lt;br /&gt;
AB+6 2x Klauenangriffe (2W6+2 Hiebschaden),&lt;br /&gt;
AB+6 2x Flügelangriffe (1W6+2 Wuchtschaden),&lt;br /&gt;
AB+6 1x Schwanzangriff (1W8+6 Wuchtschaden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wichtige Fähigkeiten und Talent&lt;br /&gt;
12m Land ; Schwimmen 18 m ; Fliegen 45m&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Resistenz 20 gegen Elektrizität&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fähigkeiten Talente&lt;br /&gt;
Dunkelsicht 30 m, Unterwasseratmung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 7 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Lieblings Verwandlungen'''==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   =Bronzedrachen Form (Max bis groß..jugendlich)&lt;br /&gt;
| content =[[Datei:Drachen bild von nef.jpg|thumb|reght|Nef in Drachenform]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Werte Bronzedrachengestalt jugendlich'''&lt;br /&gt;
*ST: 19&lt;br /&gt;
*Ge: 10&lt;br /&gt;
*Ko: 17&lt;br /&gt;
*IN: 16&lt;br /&gt;
*WE: 8&lt;br /&gt;
*CH: 18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*RK: 19 (Berührung 11, auf dem falschen Fuß 19)&lt;br /&gt;
*TP: Grundwert Char 100&lt;br /&gt;
*Zäh: +12&lt;br /&gt;
*Ref: +9&lt;br /&gt;
*Wil: +11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Odem: SG 20 (Reflex halbiert) Linie 18m 8W8 Blitzschaden , Odem ein mal nur, pro Verwandlung möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voller Angriff: (6 Attacken)'''&lt;br /&gt;
*AB+11 1x Bissangriff (2W6+6 Stichschaden),&lt;br /&gt;
*AB+6 2x Klauenangriffe (2W6+2 Hiebschaden),&lt;br /&gt;
*AB+6 2x Flügelangriffe (1W6+2 Wuchtschaden),&lt;br /&gt;
*AB+6 1x Schwanzangriff (1W8+6 Wuchtschaden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''wichtige Fähigkeiten und Talent'''&lt;br /&gt;
*12m Land ; Schwimmen 18 m ; Fliegen 45m&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Resistenz 20 gegen Elektrizität&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fähigkeiten Talente'''&lt;br /&gt;
*Dunkelsicht 30 m, Unterwasseratmung&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
                                                                        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Sprachen''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Durch Int'''=== &lt;br /&gt;
*Chondathan   (Grundsprache)&lt;br /&gt;
*Handelssprache   (Grundsprache)&lt;br /&gt;
* Drakonisch  (int)           &lt;br /&gt;
*Espuar     (int)           &lt;br /&gt;
*Mulhorandisch  (int)        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Sprache sprechen'''(Sprache sprechen, Grundfertigkeit Drachenjünger)=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sylvan&lt;br /&gt;
*Chulatisch &lt;br /&gt;
*noch offen&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bildherkunft: www.deviantart&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielercharaktere|Amua Neftarie von Kassar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rivin|Amua Neftarie von Kassar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rosenfeld|Amua Neftarie von Kassar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kulmarham12</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Wache_zu_Rosenfeld</id>
		<title>Wache zu Rosenfeld</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Wache_zu_Rosenfeld"/>
				<updated>2013-10-08T08:23:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kulmarham12: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Organisation|&lt;br /&gt;
|name=Wache zu Rosenfeld&lt;br /&gt;
|bild=Rosenfeld.png‎&lt;br /&gt;
|organisation=Stadtwache&lt;br /&gt;
|anführer=&lt;br /&gt;
|gründung=&lt;br /&gt;
|auflösung=-&lt;br /&gt;
|gesinnung={{Gesinnung&lt;br /&gt;
|on |on |on&lt;br /&gt;
|on|on|off&lt;br /&gt;
|on|off|off&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|mitglieder=&lt;br /&gt;
|rassen=eingeschränkt&lt;br /&gt;
|verbündete=Orden des weißen Löwen, Greifenwacht, Bürgerwehr von Neu-Rivin&lt;br /&gt;
|feinde=&lt;br /&gt;
|hauptsitz= Rosenfeld&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=Ehre ist die Essenz des Lebens, das einzige was auf dieser Seite des Daseins bleibt.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person= unbekannter Verfasser&lt;br /&gt;
|Quelle=http://www.iphpbb.com/foren-archiv/1/6400/5240/sprueche-fuer-krieger-69743956-653-50.html&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Allgemeines'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wache zu Rosenfeld gehört wie die Greifenwacht oder die Bürgerwehr von Neu-Rivin zu den regionalen Organisation die innerhalb des Fürstentums die für den Erhalt der Ordnung zuständig sind.&lt;br /&gt;
Sie besteht aus 3 Abteilungen die sich deutlich voneinander unterscheiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Bürgerwehr&lt;br /&gt;
* Die Wachmannschaft&lt;br /&gt;
* Die Drachengarde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Die Bürgerwehr'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bürgerwehr besteht aus wehrfähigen Bürgern der Baronie die durch ihren 3 Jährigen Dienst einen erheblichen Beitrag zum schutze der Baronie leisten.&lt;br /&gt;
Innerhalb dieser Zeit erlenen Sie die Grundlagen des Kampfes sowie militärische Disziplin und Gehorsam.&lt;br /&gt;
Die Bürgerwehr wird von Hauptmann Hohenfels persönlich wenn es nötig sein sollte in die Schlacht geführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Die Wachmannschaften'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wachmannschaft besteht aus jenen Soldaten die für die Sicherheit der Baronie und die Einhaltung der der Gesetze innerhalb dieser zuständig sind. &lt;br /&gt;
Bei diesen Personen handelt es sich um erfahrene Wachsoldaten die gut gerüstet und bereit sind die Baronie zu verteidigen.&lt;br /&gt;
Man sollte sie nicht mit der Bürgerwehr vergleichen, denn anders als jene tragen sie Brustplatten mit Kettenrüstung , Schwerter und Langbögen, Lanzen, teils auch alchemistisches feuer und sonstige Alchemistische Hilfsmittel, um ihrem Worte Nachdruck zu verleihen.&lt;br /&gt;
Zudem sind Sie der Baronie zur treue verpflichtet und werden vom Knappen Eduard angeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie besteht aus folgenden Abteilungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Leichtereiter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*infantrie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Langbogenschützen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Späher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Die Drachengarde'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery class=left&amp;gt;&lt;br /&gt;
Garde.jpeg‎‎|''Wappen der Drachengarde &amp;lt;br&amp;gt; ''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Drachengarde ist eine elitäre Einheit innerhalb der Baronie der nur sehr wenige Soldaten angehören.&lt;br /&gt;
Viel ist über jene Organisation selbst innerhalb der anderen Abteilungen der Wache von Rosenfeld nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mitglieder der Drachengarde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Knappe Eduard (gehört der Reiterrei an)&lt;br /&gt;
*knappin Risaku&lt;br /&gt;
*Knappe Axel   (gehört der Reiterrei an)&lt;br /&gt;
*Knappin  Cora (gehört den Spähern an  )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Rosenfeld]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kulmarham12</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Rosenfeld</id>
		<title>Rosenfeld</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Rosenfeld"/>
				<updated>2013-10-08T08:20:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kulmarham12: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Gebiet|&lt;br /&gt;
|name= Baronie Rosenfeld&lt;br /&gt;
|bild=Rosenfeld.png‎&lt;br /&gt;
|regierung= Feudalsystem&lt;br /&gt;
|herrscher= Baronin [[Amua Neftarie Tua von Kassar]]&lt;br /&gt;
|einwohner= ca. 166&lt;br /&gt;
|rassen= 80% [[Menschen]], 20% [[Halblinge]]&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= Neurivin / Grafschaft Drachenfels&lt;br /&gt;
|religionen= [[Sune]], [[Tymora]], [[Waukeen]], [[Chauntea]]&lt;br /&gt;
|handelsgüter= Alchemie Edukte, Eisen, Stoffe, Steine, Kleidung, Kosmetische Artikel, Holz, Alchemie Produkte, Lebensmittel (Honig), Zaubertränke, Töpferwaren&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geographische Gegebenheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Baronie Rosenfeld liegt östlich von Neurivin und südlich der Baronie Drachenfels. Neben Farmland und Blumenwiesen gibt es auch noch einige Wälder an den Rändern der Baronie mit reichlich Wildbestand. Burg Rosenfeld liegt auf einer Anhöhe und wird zum Teil von einem kleinen See der durch einen Fluss gespeist wird umgeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Leben und Gesellschaft==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einwohner von Rosenfeld setzt sich aktuell aus Bauern, Jägern, Imkern und einigen wenigen Händlern zusammen. Grundsätzlich steht die Bevölkerung in ihrer Mehrheit im Dienste der Burgherrin. Nach dem Sternefall hat sich in der Baronie neben Menschen auch eine größere Anzahl an Halblingen in der Baronie angesiedelt, die sich als tüchtige Arbeiter erwiesen haben.&lt;br /&gt;
Neben der Zivilbevölkerung verfügt Rosenfeld außerdem über eine gut ausgebildete Schutztruppe welche sich zum einen um die Einhaltung der Gesetzte und zum andern um den Schutz vor Angriffen von außen kümmert.&lt;br /&gt;
Jeder Bürger der Baronie wurde außerdem in den Grundlagen des Kampfes unterrichtet und kann im Notfall die Soldaten als Bürgermiliz unterstützen.&lt;br /&gt;
Friedliche Besucher und Händler sind in der Baronie Rosenfeld stets willkommen und die Baronin ist bemüht zu allen ihren Nachbarn ein gutes Verhältnis aufrecht zu halten.&lt;br /&gt;
Vor kurzem hat sich die Söldnergruppe der [[Bluthunde]] in Rosenfeld angesiedelt und verstärkt damit auch noch die Verteidigunsfähigkeit der Baronie. Mittlerweile haben die Bluthunde Rosenfeld aber wieder verlassen.&lt;br /&gt;
Nach ende gewisser Bautätigkeiten, hat sich die Verteigung, von Rosenfeld, gänzlich geändert. Die Siedlung ist nun vollständig, von einer Mauer, wie Wassergraben, fast umgeben. Eben so ist nun Tempel von Sune, wie eine Tarverne zufinden und ein fast fertiger Schrein von Tyr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lokale Gruppen und Vereinigungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Arkaner Zirkel vom roten Fluss]]&lt;br /&gt;
*[[Der Bürgerwehr]] &lt;br /&gt;
*[[Die Wachmannschaft]] &lt;br /&gt;
*[[Die Drachengarde]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lokalgeschichte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Baronie wurde nach dem Sternenfall durch marodierende Wilde fast vollständig zerstört. Selbst die Burg war nur noch eine bessere Ruine und musste fast vollständig neu aufgebaut werden. Die Bauernhöfe und Häuser der einfachen Bürger waren so stark zerstört das sie alle neu gebaut wurden.&lt;br /&gt;
In naher Zukunft werden die Holzpalisaden durch eine solide Mauer ersetzt werden und es wird auch noch ein zusätzlicher Wehrtrum errichtet werden.&lt;br /&gt;
Nachdem Vogtin [[Shana Bross]] wegen Verrat verurteilt wurde hat sie alle öffntlichen Ämter aus Protest niedergelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handel und Versorgung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird aktuell versucht den Handel mit Alchemie Produkten und Fellen zu etablieren. Außerdem sollen überschüssige landwirtschaftliche Produkte exportiert werden. Da die Felder im Winter noch nicht bestellt werden können wird durch das Halten von Kühen, Schweinen und Hühnern und der Jagd auf Wildtiere die Nahrungsversorgung sichergestellt.&lt;br /&gt;
An der Handelsstraße werden außerdem Zölle erhoben um die Kassen aufzubessern.&lt;br /&gt;
In dem Maße wie Alchemie Edukte eingeführt werden können werden die hergestellten Alchemie Produkte exportiert.&lt;br /&gt;
Im Frühling wurden die Felder wieder bestellt und die Produktion von Honig wieder aufgenommen.&lt;br /&gt;
Da der Magierturm des Roten Flusses nun errichtet ist werden mittlerweile auch Zaubertränke hergestellt und verkauft.&lt;br /&gt;
Die Produktion von Töpferwaren ist noch im Aufbau begriffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Rosenfeld]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kulmarham12</name></author>	</entry>

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		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Rosenfeld</id>
		<title>Rosenfeld</title>
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				<updated>2013-10-08T08:16:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kulmarham12: /* Lokale Gruppen und Vereinigungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Gebiet|&lt;br /&gt;
|name= Baronie Rosenfeld&lt;br /&gt;
|bild=Rosenfeld.png‎&lt;br /&gt;
|regierung= Feudalsystem&lt;br /&gt;
|herrscher= Baronin [[Amua Neftarie Tua von Kassar]]&lt;br /&gt;
|einwohner= ca. 166&lt;br /&gt;
|rassen= 80% [[Menschen]], 20% [[Halblinge]]&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= Neurivin / Grafschaft Drachenfels&lt;br /&gt;
|religionen= [[Sune]], [[Tymora]], [[Waukeen]], [[Chauntea]]&lt;br /&gt;
|handelsgüter= Alchemie Edukte, Eisen, Stoffe, Steine, Kleidung, Kosmetische Artikel, Holz, Alchemie Produkte, Lebensmittel (Honig), Zaubertränke, Töpferwaren&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geographische Gegebenheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Baronie Rosenfeld liegt östlich von Neurivin und südlich der Baronie Drachenfels. Neben Farmland und Blumenwiesen gibt es auch noch einige Wälder an den Rändern der Baronie mit reichlich Wildbestand. Burg Rosenfeld liegt auf einer Anhöhe und wird zum Teil von einem kleinen See der durch einen Fluss gespeist wird umgeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Leben und Gesellschaft==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einwohner von Rosenfeld setzt sich aktuell aus Bauern, Jägern, Imkern und einigen wenigen Händlern zusammen. Grundsätzlich steht die Bevölkerung in ihrer Mehrheit im Dienste der Burgherrin. Nach dem Sternefall hat sich in der Baronie neben Menschen auch eine größere Anzahl an Halblingen in der Baronie angesiedelt, die sich als tüchtige Arbeiter erwiesen haben.&lt;br /&gt;
Neben der Zivilbevölkerung verfügt Rosenfeld außerdem über eine gut ausgebildete Schutztruppe welche sich zum einen um die Einhaltung der Gesetzte und zum andern um den Schutz vor Angriffen von außen kümmert.&lt;br /&gt;
Jeder Bürger der Baronie wurde außerdem in den Grundlagen des Kampfes unterrichtet und kann im Notfall die Soldaten als Bürgermiliz unterstützen.&lt;br /&gt;
Friedliche Besucher und Händler sind in der Baronie Rosenfeld stets willkommen und die Baronin ist bemüht zu allen ihren Nachbarn ein gutes Verhältnis aufrecht zu halten.&lt;br /&gt;
Vor kurzem hat sich die Söldnergruppe der [[Bluthunde]] in Rosenfeld angesiedelt und verstärkt damit auch noch die Verteidigunsfähigkeit der Baronie. Mittlerweile haben die Bluthunde Rosenfeld aber wieder verlassen.&lt;br /&gt;
Nach ende gewisser Bautätigkeiten, hat sich die Verteigung, von Rosenfeld, gänzlich geändert. Die Siedlung ist nun vollständig, von einer Mauer, wie Wassergraben, fast umgeben. Eben so ist nun Tempel von Sune, wie eine Tarverne zufinden und ein fast fertiger Schrein von Tyr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lokale Gruppen und Vereinigungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Arkaner Zirkel vom roten Fluss]]&lt;br /&gt;
*[[Der Bürgerwehr]] &lt;br /&gt;
*[[Die Wachmannschaft]] &lt;br /&gt;
*[[Die Drachengarde]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lokalgeschichte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Baronie wurde nach dem Sternenfall durch marodierende Wilde fast vollständig zerstört. Selbst die Burg war nur noch eine bessere Ruine und musste fast vollständig neu aufgebaut werden. Die Bauernhöfe und Häuser der einfachen Bürger waren so stark zerstört das sie alle neu gebaut wurden.&lt;br /&gt;
In naher Zukunft werden die Holzpalisaden durch eine solide Mauer ersetzt werden und es wird auch noch ein zusätzlicher Wehrtrum errichtet werden.&lt;br /&gt;
Nachdem Vogtin [[Shana Bross]] wegen Verrat verurteilt wurde hat sie alle öffntlichen Ämter aus Protest niedergelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handel und Versorgung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird aktuell versucht den Handel mit Alchemie Produkten und Fellen zu etablieren. Außerdem sollen überschüssige landwirtschaftliche Produkte exportiert werden. Da die Felder im Winter noch nicht bestellt werden können wird durch das Halten von Kühen, Schweinen und Hühnern und der Jagd auf Wildtiere die Nahrungsversorgung sichergestellt.&lt;br /&gt;
An der Handelsstraße werden außerdem Zölle erhoben um die Kassen aufzubessern.&lt;br /&gt;
In dem Maße wie Alchemie Edukte eingeführt werden können werden die hergestellten Alchemie Produkte exportiert.&lt;br /&gt;
Im Frühling wurden die Felder wieder bestellt und die Produktion von Honig wieder aufgenommen.&lt;br /&gt;
Da der Magierturm des Roten Flusses nun errichtet ist werden mittlerweile auch Zaubertränke hergestellt und verkauft.&lt;br /&gt;
Die Produktion von Töpferwaren ist noch im Aufbau begriffen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kulmarham12</name></author>	</entry>

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		<title>Wache zu Rosenfeld</title>
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				<updated>2013-10-08T07:56:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kulmarham12: /* Die Drachengarde */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Organisation|&lt;br /&gt;
|name=Wache zu Rosenfeld&lt;br /&gt;
|bild=Rosenfeld.png‎&lt;br /&gt;
|organisation=Stadtwache&lt;br /&gt;
|anführer=&lt;br /&gt;
|gründung=&lt;br /&gt;
|auflösung=-&lt;br /&gt;
|gesinnung={{Gesinnung&lt;br /&gt;
|on |on |on&lt;br /&gt;
|on|on|off&lt;br /&gt;
|on|off|off&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|mitglieder=&lt;br /&gt;
|rassen=eingeschränkt&lt;br /&gt;
|verbündete=Orden des weißen Löwen, Greifenwacht, Bürgerwehr von Neu-Rivin&lt;br /&gt;
|feinde=&lt;br /&gt;
|hauptsitz= Rosenfeld&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=Ehre ist die Essenz des Lebens, das einzige was auf dieser Seite des Daseins bleibt.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person= unbekannter Verfasser&lt;br /&gt;
|Quelle=http://www.iphpbb.com/foren-archiv/1/6400/5240/sprueche-fuer-krieger-69743956-653-50.html&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Allgemeines'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wache zu Rosenfeld gehört wie die Greifenwacht oder die Bürgerwehr von Neu-Rivin zu den regionalen Organisation die innerhalb des Fürstentums die für den Erhalt der Ordnung zuständig sind.&lt;br /&gt;
Sie besteht aus 3 Abteilungen die sich deutlich voneinander unterscheiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Bürgerwehr&lt;br /&gt;
* Die Wachmannschaft&lt;br /&gt;
* Die Drachengarde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Die Bürgerwehr'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bürgerwehr besteht aus wehrfähigen Bürgern der Baronie die durch ihren 3 Jährigen Dienst einen erheblichen Beitrag zum schutze der Baronie leisten.&lt;br /&gt;
Innerhalb dieser Zeit erlenen Sie die Grundlagen des Kampfes sowie militärische Disziplin und Gehorsam.&lt;br /&gt;
Die Bürgerwehr wird von Hauptmann Hohenfels persönlich wenn es nötig sein sollte in die Schlacht geführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Die Wachmannschaften'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wachmannschaft besteht aus jenen Soldaten die für die Sicherheit der Baronie und die Einhaltung der der Gesetze innerhalb dieser zuständig sind. &lt;br /&gt;
Bei diesen Personen handelt es sich um erfahrene Wachsoldaten die gut gerüstet und bereit sind die Baronie zu verteidigen.&lt;br /&gt;
Man sollte sie nicht mit der Bürgerwehr vergleichen, denn anders als jene tragen sie Brustplatten mit Kettenrüstung , Schwerter und Langbögen, Lanzen, teils auch alchemistisches feuer und sonstige Alchemistische Hilfsmittel, um ihrem Worte Nachdruck zu verleihen.&lt;br /&gt;
Zudem sind Sie der Baronie zur treue verpflichtet und werden vom Knappen Eduard angeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie besteht aus folgenden Abteilungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Leichtereiter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*infantrie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Langbogenschützen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Späher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Die Drachengarde'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery class=left&amp;gt;&lt;br /&gt;
Garde.jpeg‎‎|''Wappen der Drachengarde &amp;lt;br&amp;gt; ''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Drachengarde ist eine elitäre Einheit innerhalb der Baronie der nur sehr wenige Soldaten angehören.&lt;br /&gt;
Viel ist über jene Organisation selbst innerhalb der anderen Abteilungen der Wache von Rosenfeld nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mitglieder der Drachengarde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Knappe Eduard (gehört der Reiterrei an)&lt;br /&gt;
*knappin Risaku&lt;br /&gt;
*Knappe Axel   (gehört der Reiterrei an)&lt;br /&gt;
*Knappin  Cora (gehört den Spähern an  )&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kulmarham12</name></author>	</entry>

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				<updated>2013-10-08T07:51:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kulmarham12: /* Die Wachmannschaften */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Organisation|&lt;br /&gt;
|name=Wache zu Rosenfeld&lt;br /&gt;
|bild=Rosenfeld.png‎&lt;br /&gt;
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|anführer=&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|mitglieder=&lt;br /&gt;
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|verbündete=Orden des weißen Löwen, Greifenwacht, Bürgerwehr von Neu-Rivin&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=Ehre ist die Essenz des Lebens, das einzige was auf dieser Seite des Daseins bleibt.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person= unbekannter Verfasser&lt;br /&gt;
|Quelle=http://www.iphpbb.com/foren-archiv/1/6400/5240/sprueche-fuer-krieger-69743956-653-50.html&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Allgemeines'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wache zu Rosenfeld gehört wie die Greifenwacht oder die Bürgerwehr von Neu-Rivin zu den regionalen Organisation die innerhalb des Fürstentums die für den Erhalt der Ordnung zuständig sind.&lt;br /&gt;
Sie besteht aus 3 Abteilungen die sich deutlich voneinander unterscheiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Bürgerwehr&lt;br /&gt;
* Die Wachmannschaft&lt;br /&gt;
* Die Drachengarde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Die Bürgerwehr'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bürgerwehr besteht aus wehrfähigen Bürgern der Baronie die durch ihren 3 Jährigen Dienst einen erheblichen Beitrag zum schutze der Baronie leisten.&lt;br /&gt;
Innerhalb dieser Zeit erlenen Sie die Grundlagen des Kampfes sowie militärische Disziplin und Gehorsam.&lt;br /&gt;
Die Bürgerwehr wird von Hauptmann Hohenfels persönlich wenn es nötig sein sollte in die Schlacht geführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Die Wachmannschaften'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wachmannschaft besteht aus jenen Soldaten die für die Sicherheit der Baronie und die Einhaltung der der Gesetze innerhalb dieser zuständig sind. &lt;br /&gt;
Bei diesen Personen handelt es sich um erfahrene Wachsoldaten die gut gerüstet und bereit sind die Baronie zu verteidigen.&lt;br /&gt;
Man sollte sie nicht mit der Bürgerwehr vergleichen, denn anders als jene tragen sie Brustplatten mit Kettenrüstung , Schwerter und Langbögen, Lanzen, teils auch alchemistisches feuer und sonstige Alchemistische Hilfsmittel, um ihrem Worte Nachdruck zu verleihen.&lt;br /&gt;
Zudem sind Sie der Baronie zur treue verpflichtet und werden vom Knappen Eduard angeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie besteht aus folgenden Abteilungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Leichtereiter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*infantrie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Langbogenschützen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Späher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Die Drachengarde'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery class=left&amp;gt;&lt;br /&gt;
Garde.jpeg‎‎|''Wappen der Drachengarde &amp;lt;br&amp;gt; ''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Drachengarde ist eine elitäre Einheit innerhalb der Baronie der nur sehr wenige Soldaten angehören.&lt;br /&gt;
Viel ist über jene Organisation selbst innerhalb der anderen Abteilungen der Wache von Rosenfeld nicht bekannt.&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Kulmarham12: /* Die Wachmannschaften */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Organisation|&lt;br /&gt;
|name=Wache zu Rosenfeld&lt;br /&gt;
|bild=Rosenfeld.png‎&lt;br /&gt;
|organisation=Stadtwache&lt;br /&gt;
|anführer=&lt;br /&gt;
|gründung=&lt;br /&gt;
|auflösung=-&lt;br /&gt;
|gesinnung={{Gesinnung&lt;br /&gt;
|on |on |on&lt;br /&gt;
|on|on|off&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|mitglieder=&lt;br /&gt;
|rassen=eingeschränkt&lt;br /&gt;
|verbündete=Orden des weißen Löwen, Greifenwacht, Bürgerwehr von Neu-Rivin&lt;br /&gt;
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|hauptsitz= Rosenfeld&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=Ehre ist die Essenz des Lebens, das einzige was auf dieser Seite des Daseins bleibt.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person= unbekannter Verfasser&lt;br /&gt;
|Quelle=http://www.iphpbb.com/foren-archiv/1/6400/5240/sprueche-fuer-krieger-69743956-653-50.html&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Allgemeines'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wache zu Rosenfeld gehört wie die Greifenwacht oder die Bürgerwehr von Neu-Rivin zu den regionalen Organisation die innerhalb des Fürstentums die für den Erhalt der Ordnung zuständig sind.&lt;br /&gt;
Sie besteht aus 3 Abteilungen die sich deutlich voneinander unterscheiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Bürgerwehr&lt;br /&gt;
* Die Wachmannschaft&lt;br /&gt;
* Die Drachengarde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Die Bürgerwehr'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bürgerwehr besteht aus wehrfähigen Bürgern der Baronie die durch ihren 3 Jährigen Dienst einen erheblichen Beitrag zum schutze der Baronie leisten.&lt;br /&gt;
Innerhalb dieser Zeit erlenen Sie die Grundlagen des Kampfes sowie militärische Disziplin und Gehorsam.&lt;br /&gt;
Die Bürgerwehr wird von Hauptmann Hohenfels persönlich wenn es nötig sein sollte in die Schlacht geführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Die Wachmannschaften'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wachmannschaft besteht aus jenen Soldaten die für die Sicherheit der Baronie und die Einhaltung der der Gesetze innerhalb dieser zuständig sind. &lt;br /&gt;
Bei diesen Personen handelt es sich um erfahrene Wachsoldaten die gut gerüstet und bereit sind die Baronie zu verteidigen.&lt;br /&gt;
Man sollte sie nicht mit der Bürgerwehr vergleichen, denn anders als jene tragen sie Brustplatten mit Kettenrüstung , Schwerter und Langbögen, Lanzen, teils auch alchemistisches feuer und sonstige Alchemistische Hilfsmittel, um ihrem Worte Nachdruck zu verleihen.&lt;br /&gt;
Zudem sind Sie der Baronie zur treue verpflichtet und werden vom Knappen Eduard angeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie besteht aus folgenden Abteilungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leichtereiter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
infantrie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Langbogenschützen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Späher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Die Drachengarde'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery class=left&amp;gt;&lt;br /&gt;
Garde.jpeg‎‎|''Wappen der Drachengarde &amp;lt;br&amp;gt; ''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Drachengarde ist eine elitäre Einheit innerhalb der Baronie der nur sehr wenige Soldaten angehören.&lt;br /&gt;
Viel ist über jene Organisation selbst innerhalb der anderen Abteilungen der Wache von Rosenfeld nicht bekannt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kulmarham12</name></author>	</entry>

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		<title>Rosenfeld</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Kulmarham12: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Gebiet|&lt;br /&gt;
|name= Baronie Rosenfeld&lt;br /&gt;
|bild=Rosenfeld.png‎&lt;br /&gt;
|regierung= Feudalsystem&lt;br /&gt;
|herrscher= Baronin [[Amua Neftarie Tua von Kassar]]&lt;br /&gt;
|einwohner= ca. 166&lt;br /&gt;
|rassen= 80% [[Menschen]], 20% [[Halblinge]]&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= Neurivin / Grafschaft Drachenfels&lt;br /&gt;
|religionen= [[Sune]], [[Tymora]], [[Waukeen]], [[Chauntea]]&lt;br /&gt;
|handelsgüter= Alchemie Edukte, Eisen, Stoffe, Steine, Kleidung, Kosmetische Artikel, Holz, Alchemie Produkte, Lebensmittel (Honig), Zaubertränke, Töpferwaren&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geographische Gegebenheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Baronie Rosenfeld liegt östlich von Neurivin und südlich der Baronie Drachenfels. Neben Farmland und Blumenwiesen gibt es auch noch einige Wälder an den Rändern der Baronie mit reichlich Wildbestand. Burg Rosenfeld liegt auf einer Anhöhe und wird zum Teil von einem kleinen See der durch einen Fluss gespeist wird umgeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Leben und Gesellschaft==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einwohner von Rosenfeld setzt sich aktuell aus Bauern, Jägern, Imkern und einigen wenigen Händlern zusammen. Grundsätzlich steht die Bevölkerung in ihrer Mehrheit im Dienste der Burgherrin. Nach dem Sternefall hat sich in der Baronie neben Menschen auch eine größere Anzahl an Halblingen in der Baronie angesiedelt, die sich als tüchtige Arbeiter erwiesen haben.&lt;br /&gt;
Neben der Zivilbevölkerung verfügt Rosenfeld außerdem über eine gut ausgebildete Schutztruppe welche sich zum einen um die Einhaltung der Gesetzte und zum andern um den Schutz vor Angriffen von außen kümmert.&lt;br /&gt;
Jeder Bürger der Baronie wurde außerdem in den Grundlagen des Kampfes unterrichtet und kann im Notfall die Soldaten als Bürgermiliz unterstützen.&lt;br /&gt;
Friedliche Besucher und Händler sind in der Baronie Rosenfeld stets willkommen und die Baronin ist bemüht zu allen ihren Nachbarn ein gutes Verhältnis aufrecht zu halten.&lt;br /&gt;
Vor kurzem hat sich die Söldnergruppe der [[Bluthunde]] in Rosenfeld angesiedelt und verstärkt damit auch noch die Verteidigunsfähigkeit der Baronie. Mittlerweile haben die Bluthunde Rosenfeld aber wieder verlassen.&lt;br /&gt;
Nach ende gewisser Bautätigkeiten, hat sich die Verteigung, von Rosenfeld, gänzlich geändert. Die Siedlung ist nun vollständig, von einer Mauer, wie Wassergraben, fast umgeben. Eben so ist nun Tempel von Sune, wie eine Tarverne zufinden und ein fast fertiger Schrein von Tyr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lokale Gruppen und Vereinigungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Arkaner Zirkel vom roten Fluss]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lokalgeschichte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Baronie wurde nach dem Sternenfall durch marodierende Wilde fast vollständig zerstört. Selbst die Burg war nur noch eine bessere Ruine und musste fast vollständig neu aufgebaut werden. Die Bauernhöfe und Häuser der einfachen Bürger waren so stark zerstört das sie alle neu gebaut wurden.&lt;br /&gt;
In naher Zukunft werden die Holzpalisaden durch eine solide Mauer ersetzt werden und es wird auch noch ein zusätzlicher Wehrtrum errichtet werden.&lt;br /&gt;
Nachdem Vogtin [[Shana Bross]] wegen Verrat verurteilt wurde hat sie alle öffntlichen Ämter aus Protest niedergelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handel und Versorgung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird aktuell versucht den Handel mit Alchemie Produkten und Fellen zu etablieren. Außerdem sollen überschüssige landwirtschaftliche Produkte exportiert werden. Da die Felder im Winter noch nicht bestellt werden können wird durch das Halten von Kühen, Schweinen und Hühnern und der Jagd auf Wildtiere die Nahrungsversorgung sichergestellt.&lt;br /&gt;
An der Handelsstraße werden außerdem Zölle erhoben um die Kassen aufzubessern.&lt;br /&gt;
In dem Maße wie Alchemie Edukte eingeführt werden können werden die hergestellten Alchemie Produkte exportiert.&lt;br /&gt;
Im Frühling wurden die Felder wieder bestellt und die Produktion von Honig wieder aufgenommen.&lt;br /&gt;
Da der Magierturm des Roten Flusses nun errichtet ist werden mittlerweile auch Zaubertränke hergestellt und verkauft.&lt;br /&gt;
Die Produktion von Töpferwaren ist noch im Aufbau begriffen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kulmarham12</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Rosenfeld</id>
		<title>Rosenfeld</title>
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				<updated>2013-10-06T01:06:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kulmarham12: /* Leben und Gesellschaft */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Gebiet|&lt;br /&gt;
|name= Baronie Rosenfeld&lt;br /&gt;
|bild=Rosenfeld.png‎&lt;br /&gt;
|regierung= Feudalsystem&lt;br /&gt;
|herrscher= Baronin [[Amua Neftarie Tua von Kassar]]&lt;br /&gt;
|einwohner= ca. 140&lt;br /&gt;
|rassen= 80% [[Menschen]], 20% [[Halblinge]]&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= Neurivin / Grafschaft Drachenfels&lt;br /&gt;
|religionen= [[Sune]], [[Tymora]], [[Waukeen]], [[Chauntea]]&lt;br /&gt;
|handelsgüter= Alchemie Edukte, Eisen, Stoffe, Steine, Kleidung, Kosmetische Artikel, Holz, Alchemie Produkte, Lebensmittel (Honig), Zaubertränke, Töpferwaren&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geographische Gegebenheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Baronie Rosenfeld liegt östlich von Neurivin und südlich der Baronie Drachenfels. Neben Farmland und Blumenwiesen gibt es auch noch einige Wälder an den Rändern der Baronie mit reichlich Wildbestand. Burg Rosenfeld liegt auf einer Anhöhe und wird zum Teil von einem kleinen See der durch einen Fluss gespeist wird umgeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Leben und Gesellschaft==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einwohner von Rosenfeld setzt sich aktuell aus Bauern, Jägern, Imkern und einigen wenigen Händlern zusammen. Grundsätzlich steht die Bevölkerung in ihrer Mehrheit im Dienste der Burgherrin. Nach dem Sternefall hat sich in der Baronie neben Menschen auch eine größere Anzahl an Halblingen in der Baronie angesiedelt, die sich als tüchtige Arbeiter erwiesen haben.&lt;br /&gt;
Neben der Zivilbevölkerung verfügt Rosenfeld außerdem über eine gut ausgebildete Schutztruppe welche sich zum einen um die Einhaltung der Gesetzte und zum andern um den Schutz vor Angriffen von außen kümmert.&lt;br /&gt;
Jeder Bürger der Baronie wurde außerdem in den Grundlagen des Kampfes unterrichtet und kann im Notfall die Soldaten als Bürgermiliz unterstützen.&lt;br /&gt;
Friedliche Besucher und Händler sind in der Baronie Rosenfeld stets willkommen und die Baronin ist bemüht zu allen ihren Nachbarn ein gutes Verhältnis aufrecht zu halten.&lt;br /&gt;
Vor kurzem hat sich die Söldnergruppe der [[Bluthunde]] in Rosenfeld angesiedelt und verstärkt damit auch noch die Verteidigunsfähigkeit der Baronie. Mittlerweile haben die Bluthunde Rosenfeld aber wieder verlassen.&lt;br /&gt;
Nach ende gewisser Bautätigkeiten, hat sich die Verteigung, von Rosenfeld, gänzlich geändert. Die Siedlung ist nun vollständig, von einer Mauer, wie Wassergraben, fast umgeben. Eben so ist nun Tempel von Sune, wie eine Tarverne zufinden und ein fast fertiger Schrein von Tyr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lokale Gruppen und Vereinigungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Arkaner Zirkel vom roten Fluss]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lokalgeschichte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Baronie wurde nach dem Sternenfall durch marodierende Wilde fast vollständig zerstört. Selbst die Burg war nur noch eine bessere Ruine und musste fast vollständig neu aufgebaut werden. Die Bauernhöfe und Häuser der einfachen Bürger waren so stark zerstört das sie alle neu gebaut wurden.&lt;br /&gt;
In naher Zukunft werden die Holzpalisaden durch eine solide Mauer ersetzt werden und es wird auch noch ein zusätzlicher Wehrtrum errichtet werden.&lt;br /&gt;
Nachdem Vogtin [[Shana Bross]] wegen Verrat verurteilt wurde hat sie alle öffntlichen Ämter aus Protest niedergelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handel und Versorgung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird aktuell versucht den Handel mit Alchemie Produkten und Fellen zu etablieren. Außerdem sollen überschüssige landwirtschaftliche Produkte exportiert werden. Da die Felder im Winter noch nicht bestellt werden können wird durch das Halten von Kühen, Schweinen und Hühnern und der Jagd auf Wildtiere die Nahrungsversorgung sichergestellt.&lt;br /&gt;
An der Handelsstraße werden außerdem Zölle erhoben um die Kassen aufzubessern.&lt;br /&gt;
In dem Maße wie Alchemie Edukte eingeführt werden können werden die hergestellten Alchemie Produkte exportiert.&lt;br /&gt;
Im Frühling wurden die Felder wieder bestellt und die Produktion von Honig wieder aufgenommen.&lt;br /&gt;
Da der Magierturm des Roten Flusses nun errichtet ist werden mittlerweile auch Zaubertränke hergestellt und verkauft.&lt;br /&gt;
Die Produktion von Töpferwaren ist noch im Aufbau begriffen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kulmarham12</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Arkaner_Zirkel_vom_roten_Fluss</id>
		<title>Arkaner Zirkel vom roten Fluss</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Arkaner_Zirkel_vom_roten_Fluss"/>
				<updated>2013-07-12T10:29:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kulmarham12: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Organisation|&lt;br /&gt;
|name= Zirkel vom Roten Fluss&lt;br /&gt;
|bild= RoterFluss.png&lt;br /&gt;
|organisation=[[Hexenmeistern]], [[Hexer]], [[Barden]] und [[Magier]] &lt;br /&gt;
|anführer=[[Shana Bross]] und als Stellvertreterin [[Amua Neftarie von Kassar‎]]&lt;br /&gt;
|gründung= 1374 TZ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|auflösung=&lt;br /&gt;
|gesinnung= {{Gesinnung&lt;br /&gt;
| off  | on | on&lt;br /&gt;
| off   | on | on&lt;br /&gt;
| off  | off | off&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|mitglieder=[[Amua Neftarie von Kassar‎]] und [[Shana Bross]]&lt;br /&gt;
|rassen=-&lt;br /&gt;
|verbündete=Bluthunde&lt;br /&gt;
|feinde=Keine&lt;br /&gt;
|hauptsitz=Magierturm Zum Roten Fluss in der Baronie Rosenfeld&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zirkel wurde ürsprünglich von den  Hexenmeistern [[Hetinka]], [[Neborion Cysvarion]], [[Shana Bross]], [[Amua Neftarie von Kassar‎]] und [[Mera Abendstern]] gegründet.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Mitglieder zur zeit'''==&lt;br /&gt;
*Amua Neftarie von Kassar‎&lt;br /&gt;
*Shana Boss&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Regeln vom Zirkel'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jedes Mitglied soll mit dem gleichen Respekt behandelt werden egal welche Position es begleitet&lt;br /&gt;
*Jedem der Hilfe braucht soll auch geholfen werden, es sei denn er verstößt gegen die Gesetzte der Baronie Rosenfeld oder ist ein Feind der Baronie Rosenfeld&lt;br /&gt;
*Bei gefährlichen Experimenten ist die Zirkel Leitung im Vorhinein zu Informieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Magierzirkel soll eine Anlaufstelle für Magiebegabte Unterschiedlicher Klassen sein. Wobei eher Hexenmeister und Barden bevorzugt werden. Was jetzt nicht heißt das Magier unerwünscht sind. Es ist aber halt nicht das Ziel eine Magierschule zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Was sind die Ziele unserer Gilde?'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Handel mit magischen Gegenstanden und Zaubertränken&lt;br /&gt;
*Unterstützung der Verteidigung Rosenfelds&lt;br /&gt;
*Taktische Ausbildung der Mitglieder für Kämpfe gegen verschiedene Gegner&lt;br /&gt;
*Unterstützung der Mitglieder bei der Entwicklung neuer Zauber&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=='''Welche Art von Spielern soll die Gilde ansprechen, bestimmte Klassen?'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hexenmeister, Barden, Hexer, Magier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Wie kommt die Gilde an ihr Geld, benötigt sie überhaupt welches?'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Handel mit selbst hergestellten magischen Gegenstanden, Waffen und Zaubertränken&lt;br /&gt;
*Durch Aufträge (Schutz, Abenteuer, etc)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Wie steht die Gilde zu anderen Gilden, wo sind mögliche Konflikte?'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gilde ist neutral und befindet sich in wirtschaftlicher Konkurrenz zum Mantel der Sterne. Einen offenen Konflikt gibt es zurzeit aber nicht&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=='''Was bietet unsere Gilde ihren Mitgliedern?'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich geht es erst mal darum Spaß zu haben und zusammen zu spielen. Wer also eine alternative zum Mantel sucht und auch regelmäßig IG sein kann ist bei uns richtig. Was wir nicht wollen ist das der fünfte Twink bei uns Mitglied ist der dann nur gespielt wird wenn auch gerade ein Event ansteht.&lt;br /&gt;
Das bedeutet aber nicht dass wir nur hochstufige Charaktere suchen. Auch niedrige Level sind sehr willkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Suchen wir Mitspieler?'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja sicher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Organisationen|Zirkel vom Roten Fluss]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kulmarham12</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Amua_Neftrarie_Tua_von_Kassar</id>
		<title>Amua Neftrarie Tua von Kassar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Amua_Neftrarie_Tua_von_Kassar"/>
				<updated>2013-02-01T13:06:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kulmarham12: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Person|&lt;br /&gt;
|name='''''Amua Neftarie Tua von Kassar&lt;br /&gt;
'''''&lt;br /&gt;
|bild=Neftarie.jpg&lt;br /&gt;
|spezies=Mensch (halbe Tethyrin und Chulatin vom Blut her)Die andere helfte macht wohl,ihr Bronzedrachenerbe aus&lt;br /&gt;
|heimat=Tethyr&lt;br /&gt;
|geschlecht=weiblich&lt;br /&gt;
|klasse=(bekannt)[[Hexenmeister]] und Drachenjünger&lt;br /&gt;
|religion=[[Sune]]&lt;br /&gt;
|haare=dunkles Kupferrot&lt;br /&gt;
|augen=blaugrün, durchsetzt mit roten Sprengeln&lt;br /&gt;
|größe=1,70 m&lt;br /&gt;
|merkmale=bronzeschimmernde Haut, lange Fingernägel&lt;br /&gt;
|geburt=10. Kytorn 1354 TZ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|tod=&lt;br /&gt;
|beruf=Alchemistin und Zauberin&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= Ehemaliges Mitglied der [[Abenteurergilde]] unter Hakon. Gehört dem Haus Kassar und dem [[Zirkel vom Roten Fluss]]an, dazu wohl nun, Baronin von Rosenfeld, eben so Händlerin, für Seife und Alchemie&lt;br /&gt;
|gesinnung=Chaotisch Gut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|spieler=[[Kulmarham12]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Aussehen'''==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   =Aussehen zur Zeit&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Haarfarbe: dunkles Kupferrot &lt;br /&gt;
*Augenfarbe: blaugrün, durchsetzt mit roten Sprengeln &lt;br /&gt;
*Hautfarbe: ein leichter Bronzeschimmer&lt;br /&gt;
*Gewicht: schlank(wohl 50kg bis 54kg könnte man schätzen)&lt;br /&gt;
*Grösse: 1,70 m &lt;br /&gt;
*Alter: Mitte 20 &lt;br /&gt;
*Gottheit: Sune&lt;br /&gt;
*Auffälliges: Silberkette mit Drachenanhänger am Hals,  ihre leicht bronzeschimmernde Haut.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Betrachtet man Neftarie fallen zuerst ihre blaugrünen, mit roten Sprengeln durchsetzten Augen auf. Ihre Stupsnase und ihr fein gezeichneter Mund runden das Bild ab. Ihre Haare fallen vom Kopf bis zu den Schultern herab. Ihre Schlankheit wirkt natürlich, ohne dass sie dabei allzu zerbrechlich wirkt. Gestört wird das Bild allein durch lange alte Narben am Rücken, was vor allem bei ihrer Sommerkleidung sichtbar wird. Bei näheren Hinsehen erkennt der Gelehrte in ihnen drakonische Runen, die ab und an sichtbarer werden und dann wieder fast zu verschwinden scheinen. Wann immer Neftarie ihre Macht einsetzt, scheint ihre silberne Drachenkette leuchtend zu pulsieren und auch das Licht der Umgebung scheint sich für einen Moment in Farbenspielen auf ihrer sichtbaren Haut zu brechen.&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Herkunft'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   ='''Herkunft'''&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Geboren wurde Neftarie als Tochter eines Adeligen in Tethyr. Ihre Mutter jedoch stammt aus einer chultanischen Priesterfamilie, die einst als Sklavin nach Calimshan verschleppt und dort von Neftaries Vater befreit wurde.&lt;br /&gt;
Beide zogen lange Zeit als Abenteurer durch Faerun, kehrten jedoch bereits vor Neftaries Geburt nach Tethyr zurück . Neftarie weiß über diese Zeit ihrer Eltern, so gut wie gar nichts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neftarie hat einen Halbruder aus der ersten Ehe ihres Vaters. Die leibliche Mutter ihres Bruder starb jedoch bei dessen Geburt, ein Ereignis dass ihren Vater damals dazu brachte, überhaupt erst ins Abenteuer zu ziehen. Neftaries Onkel führte derweil das Haus in den tethyrischen Bürgerkrieg. Erst bei den Ereignissen um die Schlacht Rivins gegen den weißen [[Wyrm]] wurde bekannt, dass ein Drachenkult schon damals das Haus Kassar manipulierte und  als dieses im Bürgerkrieg unterlag, Neftaries Bruder entführte, um ihn für ihren eigenen dunklen Ziele zu missbrauchen.&lt;br /&gt;
Neftaries Vater wurde von seinem eigenen Bruder getötet, da er und ihre Mutter kurz davor waren, die Manipulation durch den Drachenkult aufzudecken, also floht  Neftaries Mutter schließlich mit ihr und versuchte sie zu verbergen und zu beschützen.&lt;br /&gt;
Das Haus Kassar verlor inzwischen alles: Land, Ehre und Titel. Neftaries Bruder galt als verstorben, bis er als Lord Kassar Rivin zu bedrohen begann.&lt;br /&gt;
Sie jedoch wuchs ohne das Wissen ihrer Herkunft auf. Neftaries Mutter starb schließlich, als der Drachenkult sie beide im Norden aufspürte und sie ihr Leben opferte, damit ihre Tochter entkommen konnte.&lt;br /&gt;
Weiters, halten die Herolde geheim,es bindet sie ein versprechen der Mutter.&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Begleiter oder Vertraute'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name='''Nerie'''&lt;br /&gt;
|bild=Nerie.jpg&lt;br /&gt;
|spezies=Feendrache&lt;br /&gt;
|heimat=Aus den Wäldern vom Niewinter&lt;br /&gt;
|geschlecht=weiblich&lt;br /&gt;
|klasse=&lt;br /&gt;
|religion=&lt;br /&gt;
|haare=&lt;br /&gt;
|augen=&lt;br /&gt;
|größe=&lt;br /&gt;
|merkmale=Ihre erste Vertraute, die sich verliebte und in die Wälder zurückzog.&lt;br /&gt;
|geburt=&lt;br /&gt;
|tod=&lt;br /&gt;
|beruf=&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit=&lt;br /&gt;
|gesinnung=Chaotisch Gut&lt;br /&gt;
|spieler=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Nerie'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie ist freundlich, frech und lebt zur Zeit mit ihren Freund im Wald bei Feen. Neftarie lernte Nerie im im Wald von Niewinter kennen. Der Feendrache half den damaligen Mädchen durch schwere Zeiten. Gemeinsam erlebten sie so einiges, unter anderem den Fall der Abenteuergilde. Ebenso war Nerie Selene, Neftaries spätere Tochter eine gute Freundin.&lt;br /&gt;
Neftarie lies sie schließlich ziehen, als die Zeit für einen Abschied gekommen aber Nerie lässt sie immer mal wissen, das sie noch lebt und es ihr gut geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Cassar'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...ist ein  Katzenkind von Helmershof. Neftarie gewann das Vertrauen des kleinen Katers und seit her besteht ein Band der Freundschaft und des Vertrauens zwischen ihnen. Cassar ist recht jung, dazu noch frech und verspielt. Doch nimmt er einige Sachen sehr ernst und scheint weit schlauer als normale Hauskatzen zu sein. Man sieht ihn oft mit Shalimar zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name='''Cassar'''&lt;br /&gt;
|bild=Cassar.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|spezies=Hauskatze&lt;br /&gt;
|heimat=Vom Helmers Hof&lt;br /&gt;
|geschlecht=Kater&lt;br /&gt;
|klasse=&lt;br /&gt;
|religion=&lt;br /&gt;
|haare= durch und durch schwarzes Fell&lt;br /&gt;
|augen=&lt;br /&gt;
|größe=normal&lt;br /&gt;
|merkmale=Vertrauter&lt;br /&gt;
|geburt=&lt;br /&gt;
|tod=&lt;br /&gt;
|beruf=Vertrauter&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit=Neftarie&lt;br /&gt;
|gesinnung=Neutral&lt;br /&gt;
|spieler=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Ihre Waffen'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bild:Himmelsblitzer.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ihr Bogen ist Elfischer Machart. In blauweiss gehalten von der farbe her.Sie selbst gab ihn den &lt;br /&gt;
Namen Himmelsblitzer.Beim einlegen von ein Pfeil, ladet sich der den Pfeil  mit Biltzenergie auf.Der sich bei ein Treffer, auf einziel entläd.Dazu liegt er gut in der Hand und erleichtert das Zielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bild:Schwert_mit_Wappen.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Dieses Schwert ist ein Geschenk der Herolde. Wegen der Rettung,einer ihrer Leute,aus den fängen des Drachenkultes.Auf ihn  sind  das Wappen der Herolde und  von Adelshaus Kassar zusehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Familie:  [[ Das Haus Kassar]]'''==&lt;br /&gt;
===Wappen vom Haus Kassar===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bild:Wappen Der kassar.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ihr bekannte andere Familien Mitglieder===&lt;br /&gt;
*Tanten: Ihr nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Onkels: einen (verstorben im Bürgerkrieg, Name unbekannt.)&lt;br /&gt;
==='''Großeltern'''===&lt;br /&gt;
Es könnten noch welche leben, doch bekannt ist Neftarie das nicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eltern:===&lt;br /&gt;
*Vater: Name=  Fürst Kasmar, der zweite von Kassar(verstorben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mutter: Name= Nazu Tua Kassar (verstorben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Geschwister:'''===&lt;br /&gt;
*Bruder:Tot ;Name=Ulstar Kassar, bekannt geworden als [[Lord Kassar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ihre Kinder===&lt;br /&gt;
* Selene Kassar, geboren am 20. Alturiak 1373 TZ. Ihr Vater ist Urias der Weise. Laut Bes jetzt ,Urias der Rote. Aufenthaltsort zur Zeit unbekannt&amp;lt;gallery&amp;gt;Datei:NefundSelene.jpg&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Hier sieht man sie mit ihrer Tochter und wie sie ihr spielerisch den Umgang mit Magie zeigt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;Datei:Selene.jpg&amp;lt;/gallery&amp;gt;Ein weites Bild von ihrer Tochter ,wohl um die 6 jahre und Älter.Aber es ist bekannt  das sie 7 ist.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Auftreten und Verhalten'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   ='''Auftreten und Verhalten'''&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;*gelegentlich flirtet sie mit Männer herum.&lt;br /&gt;
*Sie beginnt oft mit völlig Fremden Gespräche und wirkt dabei ohne Misstrauen. Sie ist bereit ihnen auch bei Fragen zu helfen.&lt;br /&gt;
*Sie liebt Blitze, magische Energien, Illussionszauber und schützende Zauber&lt;br /&gt;
*Ihr Verhalten ist teils frech, teils verspielt.&lt;br /&gt;
*Ihre bevorzugte Kleidung ist oft eng und körperbetont, auch trägt sie gerne, je nach Anlass lange und weite Kleider. &lt;br /&gt;
*Sie trägt Langbogen und Schwert.&lt;br /&gt;
*Sie verlässt sich gerne auf ihr Bauchgefühl.&lt;br /&gt;
*Tanz und Musik findet ihr Interesse. Sie tanzt selbst gern, bevorzugt exotisch südlich anmutende Tänze.&lt;br /&gt;
*Man sieht sie oft im Sune Tempel und gelegentlich noch folgen Gottheiten verehren  Chauntea , Mystra und was weniger bekannt ist ein Drachen Gott &lt;br /&gt;
Tamara&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Geschichte'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Geburt 10. Kytorn 1354 TZ in Tethyr&lt;br /&gt;
*Mit 8 Jahren geschah der Überfall einer Räuberbande in ihren Heimatort, welcher von der örtlichen Miliz niedergeschlagen wurde.&lt;br /&gt;
*Im Alter von 12 brach ihre Magie hervor. Ihre Mutter übte ständig mit ihr. Ebenso brachte ihr Pflegevater (sie hielt ihn für ihren Vater),  ihr den Gebrauch von Langbogen und andern Waffen bei.&lt;br /&gt;
* mit  13: Abenteuer mit Freunden aus dem Dorf in einer Höhle. Sie fand dort ein wunderschönen Kristall (zerstört und wohl verbrannt).&lt;br /&gt;
* mit Ende 14: Bestrafung wegen einem Blendzauber. Ihre erste Bekanntschaft in Sachen Alchemie - als Strafe für den magischen Vorfall.&lt;br /&gt;
* Angriff von Unbekannten auf das Haus ihrer Mutter, kurz vor ihren 16. Geburtstag. Ihre Mutter verstarb dabei, doch jemand schien die Erinnerungen in ihr daran zu unterdrücken. &lt;br /&gt;
* Lebte dann zwei Jahre bei einer Pflegemutter in Niewinter. Diese behandelte sie wie ihr eigenes Kind (heute weiß sie, dass die Pflegemutter ihre Amme war, die gemeinsam mit ihr den Überfall auf ihr Haus überlebte) und dort lernte Neftarie auch kurze Zeit später Nerie kennen, ihre erste Vertraute &lt;br /&gt;
'''Alt-Rivin'''  &lt;br /&gt;
* Ankunft mit einem Schiff in Rivin. Ein Tag später trat sie der Abenteuergilde unter Hakon bei. Noch am Tag ihrer Ankunft lernte sie bei einen Angriff vom [[Vermin Magus]] ,[[Shana Bross]] kennen. Seither sind beide zusammen und dicke Freundinnen.&lt;br /&gt;
* Erstes Zusammentreffen mit einem Drachen (Roter Drache,der menschliche vergebene Name soll Krumzahn sein.)&lt;br /&gt;
* Erlebte den Fall von Hakon und wie er an seiner Liebe zerbrach.&lt;br /&gt;
*Verliebte sich in Urias und wurde im Kampf gegen die Shariten Opfer von Folter. Die sichtbaren Narben an ihrem Rücken sind die Überbleibsel.&lt;br /&gt;
*Wurde wegen ihrer Schwangerschaft,dann nach Everlina gebracht, wo sie ihre Tochter Selene gebar.&lt;br /&gt;
* Wiederkehr nach Rivin etwa 5 Monate später. Borin verhielt sich feindlich gegen sie. Der Rest der Abenteurergilde war  Tod oder verschollen. Auch ihr Fast-Verlobter Urias schien verändert. &lt;br /&gt;
* Gemeinsam mit Shana und Rukus versuchte sie den Betrieb der Abenteurergilde aufrecht zu erhalten. Mit kleinen nicht zu erwähnenden Abenteuer.&lt;br /&gt;
* Ein neuer Gildenleiter [[Sharec Gul A'rm ]] wird eingesetzt. Dieser erhob sie und ihre Freundin Shana zu Ratsmitgliedern der Gilde.&lt;br /&gt;
* Etwas später folgte Trennung von ihren Freund Urias.&lt;br /&gt;
* Sie lernt Lagrimmar kennen, die für sie zur Lehrerin und Freundin wird.&lt;br /&gt;
* Wichtige Begegnung mit einem Kupferdrachen.&lt;br /&gt;
* Wurde in den Kampf gegen die Zentarim rein gezogen, was mit den Fall von [[Sharec Gul A'rm]] endete, wobei sie mit einem blauen Auge davon kam. Borin kam dabei um.&lt;br /&gt;
* War Teil beim Kampf gegen den [[Kinderfresser]].&lt;br /&gt;
* Die Stadt übernahm die Gilde und sie wurde vom Senat geführt.&lt;br /&gt;
* Verrat durch eine Senatorin an ihren Leuten, was mit der Zerstörung von der Gilde endete.&lt;br /&gt;
* Rettung von [[Lagrimmar]], was bei Neftarie die Erweckung des Drachenblutes in ihr zur Folge hatte. Damit endete auch der Zauber, der ihre Erinnerungen unterdrückte. &lt;br /&gt;
* Ein Abenteuer im Unterreich, das sie jedoch zu größten Teilen verschlief.&lt;br /&gt;
* Kämpfe gegen die Spinnenarmee, sie erfährt mehr von [[Devon]].&lt;br /&gt;
* Kauf eines Haus und eines Alchemielabor, gemeinsam mit Shana. Sie führen beide zusammen das Geschäft.&lt;br /&gt;
* Rettung einer Heroldin vor dem Kult des weißen [[Wyrm]]&lt;br /&gt;
* Befreiung eines Drachens, der Tausende von Jahren leiden musste.&lt;br /&gt;
* Erlebte die Endschlacht gegen ihren Bruder wie auch seinen Tod, den Fall des weißen Wyrm. Doch ihr Ziel, ihren Bruder dazu zu bewegen, die Familienehre wieder herzustellen scheitert.Er wollte nicht glauben, dass seine Halbschwester noch lebte oder lies es sich nicht anmerken.&lt;br /&gt;
* Sie begrub ihn mit Shana, in einem versteckten Grab weit oben in den Bergen. Nur Shana und Neftarie wissen wo es liegt, vielleicht auch Tachelin. &lt;br /&gt;
* Vernichtet mit Xorgrim, Fira, Tikali, Cael'nae, Amrun und Demian sowie Stille, den Rest vom Drachenkult in der Festung des Wyrm.&lt;br /&gt;
* Erkundung des Portals nach Drakovia, gemeinsam mit ihrer Freundin Shana und ein paar Anderen. Sie kam fast um vor Sorge ,als Shana zwei Verschollenen durch das Portal nachlief. Sie konnte aufgrund ihrer Tochter nicht mit und musste zurückbleiben. Später herrschte große Erleichterung als Shana nach Stunden zurückkehrte.&lt;br /&gt;
*Am  25. Elasias(August)Brandanschlag auf das Labor von ihr uns Shana.Späteres nachfragen, bei den Nachbarn, brachte kein Ergebniss.Nur halt, das es wohl zwei waren und sie sich  im nichts  auflösten. &lt;br /&gt;
* Am 10. Eleint 1378 (September) War  sie mit Shana , beim versiegeln vom Portal dabei , mit ein Portalsiegel,welches Amrun machte. Es kamm zum kampf gegen  die Verteitiger von Drakovia und einen Balor.Als er besiegt wurde ,fast einige ,mit in den tot gerissen hätte.&lt;br /&gt;
* Am Marpenoth 22...... Seltsame Begnung im Hafenbecken, mit ein schwarzen Unbekannten wesen.&lt;br /&gt;
* Erkundung von ein Schiffswrack.&lt;br /&gt;
* Tarsak den 17 Sie rettet vier Kinder aus ein lagerhaus im Hafen.&lt;br /&gt;
* 8 Mirtul Erkundung einer Ruine an den Klippen.Dort fand man ein Leiche,in einer Grotte,mit ein Tagebuch,ebenso ein Degen.&lt;br /&gt;
* Neftarie war am Kampf gegen den Bhaalspross  mit beteigligt.Er lebte einige unschön dinge ,in eine Art Zwischenwelt.&lt;br /&gt;
* 20 Mirtul Einstellung von einer Gleichgesinten für Labor.Die ebenso,die Feiheit liebt.&lt;br /&gt;
*12 Kytorn: Janus, Neftarie, Maron und Gwelwen werden von Demian in die Astralebene gebracht.Dort erführen sie von Demian einges über,das seltsame Schild. Was über eine Welle.Die in vier Tagen kommen soll.&lt;br /&gt;
*Rettung von Demian  aus der Astralenebene.Sie lernte dort den rest funken, von ein toten Gott kennen.Er gab sich als Thor aus.&lt;br /&gt;
*09 Flammleite: Sie findet nach mühevoller suche herraus ,wer hinten den Totes fällen steht.Den Hinweis gab ihr der Bericht,über den Diener. Doch es war zuspät, die Morderin war überalle Berge schon.Sie findet wohl das kompentenz gehabe der Garde und Mantel,in diesen Fall ,als die stärkste Behinterung, zur Klärung .&lt;br /&gt;
*Zur Zeit bringt sie sich,in der Neugründung der Abenteuergilde  ein.Eben so in den ausbau des Ladens und Erweiterung der Waren&lt;br /&gt;
*Es gab ein Orkischen Überfall am Zerstörten Posten.. Vieleicht dank ihr oder nicht. Wurden durch das rufen,der Verstärkung,durch sie,viele Leben gerettet. Gesichert ist das wohl nicht. &lt;br /&gt;
*4 Sie hat sich wohl heute,heute  mit der Kirche Mystra gänzlich gebrochen.Ihr ansicht über den Mantel,sind  noch schlechter gewurden.&lt;br /&gt;
*am 20 Chess. vertriebt sie mit Conan,Pia,Ralthaus und loreya wie Arlon... Die Vettels und ihre Brutt zurück ,tiefer in den Sumpf.&lt;br /&gt;
*War bei der Schlacht gegen die Trollhorde ,des alten feindes dabei, überstand sie es ,nur mit leichten Kratzer und Blessuren&lt;br /&gt;
'''Neu Aufbau'''&lt;br /&gt;
* Nach den Untergang von alt Rivin Scheint Amua, neue Pläne im kopf von ihren Kontor zuhaben.Sie verloren anscheint nichts groß wertvolles in ihren Anwesen.War nur überglücklich, Selene zufinden und eine sehr vertraute Angestellte Johanna.&lt;br /&gt;
*Sie bekamm mit Shana die Baronie Rosenfeld zugesprochen,bemüht sich zur zeit zum Wiederaufbau.&lt;br /&gt;
*Nachdem die Orks vertrieben sind, beginnt wohl, der Wiederaufbau, von Rosenfeld.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Alchemieladen==&lt;br /&gt;
{{Organisation|&lt;br /&gt;
|name=Shana´s und Neftarie´s Alchemiebedarf&lt;br /&gt;
|bild=Alchemienef.jpg&lt;br /&gt;
|organisation=&lt;br /&gt;
|anführer=[[Shana Bross]] und Neftarie Kassar&lt;br /&gt;
|gründung=1376 TZ&lt;br /&gt;
|auflösung=&lt;br /&gt;
|gesinnung=&lt;br /&gt;
|mitglieder=&lt;br /&gt;
|rassen=&lt;br /&gt;
|verbündete=&lt;br /&gt;
|feinde=&lt;br /&gt;
|hauptsitz=Rivin&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bestellungen können ebenso bei [[Shana Bross]] aufgegeben werden. Bei Großbestellung gibt es Preisnachlass, was extra ausgehandelt wird.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Warenangebot:===&lt;br /&gt;
*'''Alchemistenfeuer: 21 Goldmünzen das Stück'''&lt;br /&gt;
*'''Säurefläschchen: 15 Goldmünzen das Stück'''&lt;br /&gt;
*'''Blendgranaten: 35 Goldmünzen das Stück'''&lt;br /&gt;
*'''Rauchbomben: 35 Goldmünzen das Stück'''&lt;br /&gt;
*'''Leuchtstäbe: 10 Goldmünzen das Stück'''&lt;br /&gt;
*'''Alchemistensilber: 10 Goldmünzen der Barren'''&lt;br /&gt;
*'''Donnerstein: 25 in Goldmünzen das Stück'''&lt;br /&gt;
*'''Rauchpulver(Schwarzpulver):Das  Fass 100 Goldmünzen''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Salben, Öle und Tränke:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Liebes-Öl &lt;br /&gt;
*Erotisches Badesalz &lt;br /&gt;
*Aphrodisischer Likör &lt;br /&gt;
*Hexensalbe&lt;br /&gt;
*Salben, Öle und Traenke: &lt;br /&gt;
*Duftkerze Laventel&lt;br /&gt;
*Badeoel Laguna&lt;br /&gt;
*Honigoel&lt;br /&gt;
*Sandelholzperfuen&lt;br /&gt;
*Jasminoel&lt;br /&gt;
*Rosenduftoel&lt;br /&gt;
*Elfen Schleier&lt;br /&gt;
*Segnung des Alchemisten&lt;br /&gt;
*Alan (Feuerschutzmittel für Haushaltsgegenstände)&lt;br /&gt;
*Liebes-Öl &lt;br /&gt;
*Erotisches Badesalz &lt;br /&gt;
*Aphrodisischer Likoer &lt;br /&gt;
*Hexensalbe&lt;br /&gt;
*Badeoel Tanne&lt;br /&gt;
*Badeoel Kiefer&lt;br /&gt;
*Badeoel Lavendel &lt;br /&gt;
*Badeoel Wildwasser&lt;br /&gt;
*Sandelholzoel&lt;br /&gt;
*Rosenoel&lt;br /&gt;
*Narrawurztrank&lt;br /&gt;
*Cassilumtrank&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Duftkerzen:'''&lt;br /&gt;
*Jasmine &lt;br /&gt;
*Rose&lt;br /&gt;
*Laventel&lt;br /&gt;
*Tanne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sontiges'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Kleider Handschuhe und Schmuck.(( Anmerkung nur für weibliche Chars tragbar, die Kleidung halt)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heilpflanzen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Baerentraube&lt;br /&gt;
*Heilpflanze Arnika&lt;br /&gt;
*Honigklee&lt;br /&gt;
*Fuchskreuzkraut&lt;br /&gt;
*Eibisch&lt;br /&gt;
*Edelgamander&lt;br /&gt;
*Bockshornklee&lt;br /&gt;
*Baerlapp&lt;br /&gt;
*Brunnenkresse&lt;br /&gt;
*Kuerbis&lt;br /&gt;
*Baerentraube&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Waffen und sonstiges zur Bestellung:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Granaten''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verstrickungsbeutel &lt;br /&gt;
*Weihwasser&lt;br /&gt;
*Erstickungspulver&lt;br /&gt;
*Feuerbombe&lt;br /&gt;
*Sueurebombe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''RB Zauber ==&lt;br /&gt;
==='''Zauber'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 0 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1(Magie entdecken)&lt;br /&gt;
Magie erkennen an Gegenstände und Umgebung&lt;br /&gt;
*2 (Mending)Instantsetzen&lt;br /&gt;
Gegenstände wieder herstellen wenn alle sachen von ihn noch da sind.&lt;br /&gt;
*3(Stilles Portal) Türe macht keine Geräusche&lt;br /&gt;
Eine tür lässt sich ohne Gerausche öffnen so das keiner was hört.&lt;br /&gt;
*4( Magiehand )Magische Hand &lt;br /&gt;
Kleine Gegenstände bewegen in dem man mit der Hand auf sie zeigt.&lt;br /&gt;
*5 (Nachricht)(message)&lt;br /&gt;
Nachrichten versenden, so das keiner was hört. Ausser er steht, zwischen den Personen. Focus:Ein kurzes Stück Kupferdraht&lt;br /&gt;
Er kann bedingt Wände durch dringen(Stein ein Fuss;Holz 3 Fuss;Metall 1 cm,Blei nur ein dünnes Blech)den zauber ist es sogar möglich hinterniss zu umgehen.Wenn ein freier Weg zum Ziel da ist.&lt;br /&gt;
*Reichweite:100 m +Stufe 10 m dazu = 200&lt;br /&gt;
*Dauer:10 min pro Zauberstufe&lt;br /&gt;
*6 Zaubertricks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 1 ===&lt;br /&gt;
*Grad 1=Sprachen verstehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 2 ===&lt;br /&gt;
*Grad 2=Rammbock&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 3 ===&lt;br /&gt;
*Grad 3=Portale analysieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 4 ===&lt;br /&gt;
*Grad 4=Scharm Monster...Romantisches Monster&lt;br /&gt;
Verzauberung (Charm) [Mind-Affecting]&lt;br /&gt;
Level: Brd 3, Sor / Wiz 4 &lt;br /&gt;
Ziel: Ein Lebewesen &lt;br /&gt;
Dauer: Eines Tages / Niveau &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Zauber funktioniert wie Charme Person, Es sei denn, dass die Wirkung nicht durch Kreatur Art und Umfang beschränkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 5 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Grad 5=Teleportation&lt;br /&gt;
Es ist ihr möglich,vier Leute mit zunähmen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 6 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Grad 6=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neftaries Bronzedrachengestalt(jugendlich)'''&lt;br /&gt;
Schule: Verwandlung (Gestaltwechsel); Grad: HXM/MAG 6&lt;br /&gt;
Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion&lt;br /&gt;
Komponenten: V, G, M (ein Schuppe eines Bronzedrachenjüngers oder eine Schuppe eines Bronzedrachens)&lt;br /&gt;
Reichweite: Persönlich&lt;br /&gt;
Ziel: Du&lt;br /&gt;
Wirkungsdauer: 1 Min./Stufe (A) od. 1 Std./Stufe (siehe Text)&lt;br /&gt;
Rettungswurf: Siehe unten; Zauberresistenz: Nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Zauber kannst du die Gestalt eines jugendlichen Bronzedrachen annähmen (siehe Monsterhandbuch) Das Geschlecht bleibt ,wie das vom Zaubernen. Du erhältst die folgenden Fähigkeiten:&lt;br /&gt;
Man erhält die Körperlichen werte in der jugendlichen bronze Form, nicht die Geistigen,+6 Natürlicherüstung&lt;br /&gt;
Fliegen (45 m, unbeholfen), &lt;br /&gt;
Schwimmen 18 m,Unterwasseratmung&lt;br /&gt;
Dunkelsicht 30 m, &lt;br /&gt;
eine Odemwaffe (Blitzlinie 18m 8W8 Blitzschaden Ref/Halb) und &lt;br /&gt;
eine Resistenz 20 gegen Elektrizität&lt;br /&gt;
Du erhältst außerdem einen Bissangriff (2W6), zwei Klauenangriffe (2W6) und zwei Flügelangriffe (1W6) und einen Schwanzangriff (1W8)&lt;br /&gt;
Die Odemwaffe kann sie nur einmal pro Zauberanwendung einsetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zauber kann auch als Reisegestalt gewirkt werden. Dabei wachsen einem Drachenschwingen, wie von einem Bronzedrachen, auf dem Rücken. Man behält seine sonstigen körperlichen Merkmale. Währenddessen kann man fliegen mit einer Geschwindigkeit von 40 Fuß / 12 Meter Bewegungsrate bei durchschnittlicher Manövrierbarkeit und hat die Möglichkeit zu &amp;quot;eilen&amp;quot; ohne Attributsschaden hinnehmen zu müssen.&lt;br /&gt;
Dafür hält der Zauber 1 Std./Stufe an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Werte Bronzedrachengestalt jugendlich :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ST: 19&lt;br /&gt;
Ge: 10&lt;br /&gt;
Ko: 17&lt;br /&gt;
IN: 16&lt;br /&gt;
WE: 8&lt;br /&gt;
CH: 18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RK: 19 (Berührung 11, auf dem falschen Fuß 19)&lt;br /&gt;
TP: Grundwert Char 100&lt;br /&gt;
Zäh: +12&lt;br /&gt;
Ref: +9&lt;br /&gt;
Wil: +11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odem: SG 20 (Reflex halbiert) Linie 18m 8W8 Blitzschaden , Odem ein mal nur, pro Verwandlung möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voller Angriff: (6 Attacken)&lt;br /&gt;
AB+11 1x Bissangriff (2W6+6 Stichschaden),&lt;br /&gt;
AB+6 2x Klauenangriffe (2W6+2 Hiebschaden),&lt;br /&gt;
AB+6 2x Flügelangriffe (1W6+2 Wuchtschaden),&lt;br /&gt;
AB+6 1x Schwanzangriff (1W8+6 Wuchtschaden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wichtige Fähigkeiten und Talent&lt;br /&gt;
12m Land ; Schwimmen 18 m ; Fliegen 45m&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Resistenz 20 gegen Elektrizität&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fähigkeiten Talente&lt;br /&gt;
Dunkelsicht 30 m, Unterwasseratmung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 7 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Lieblings Verwandlungen'''==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   =Bronzedrachen Form (Max bis groß..jugendlich)&lt;br /&gt;
| content =[[Datei:Drachen bild von nef.jpg|thumb|reght|Nef in Drachenform]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Werte Bronzedrachengestalt jugendlich'''&lt;br /&gt;
*ST: 19&lt;br /&gt;
*Ge: 10&lt;br /&gt;
*Ko: 17&lt;br /&gt;
*IN: 16&lt;br /&gt;
*WE: 8&lt;br /&gt;
*CH: 18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*RK: 19 (Berührung 11, auf dem falschen Fuß 19)&lt;br /&gt;
*TP: Grundwert Char 100&lt;br /&gt;
*Zäh: +12&lt;br /&gt;
*Ref: +9&lt;br /&gt;
*Wil: +11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Odem: SG 20 (Reflex halbiert) Linie 18m 8W8 Blitzschaden , Odem ein mal nur, pro Verwandlung möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voller Angriff: (6 Attacken)'''&lt;br /&gt;
*AB+11 1x Bissangriff (2W6+6 Stichschaden),&lt;br /&gt;
*AB+6 2x Klauenangriffe (2W6+2 Hiebschaden),&lt;br /&gt;
*AB+6 2x Flügelangriffe (1W6+2 Wuchtschaden),&lt;br /&gt;
*AB+6 1x Schwanzangriff (1W8+6 Wuchtschaden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''wichtige Fähigkeiten und Talent'''&lt;br /&gt;
*12m Land ; Schwimmen 18 m ; Fliegen 45m&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Resistenz 20 gegen Elektrizität&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fähigkeiten Talente'''&lt;br /&gt;
*Dunkelsicht 30 m, Unterwasseratmung&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
                                                                        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Sprachen''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Durch Int'''=== &lt;br /&gt;
*Chondathan   (Grundsprache)&lt;br /&gt;
*Handelssprache   (Grundsprache)&lt;br /&gt;
* Drakonisch  (int)           &lt;br /&gt;
*Espuar     (int)           &lt;br /&gt;
*Mulhorandisch  (int)        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Sprache sprechen'''(Sprache sprechen, Grundfertigkeit Drachenjünger)=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sylvan&lt;br /&gt;
*Chulatisch &lt;br /&gt;
*noch offen&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bildherkunft: www.deviantart&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielercharaktere|Amua Neftarie von Kassar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rivin|Amua Neftarie von Kassar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kulmarham12</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Amua_Neftrarie_Tua_von_Kassar</id>
		<title>Amua Neftrarie Tua von Kassar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Amua_Neftrarie_Tua_von_Kassar"/>
				<updated>2013-02-01T13:03:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kulmarham12: /* Geschichte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Person|&lt;br /&gt;
|name='''''Amua Neftarie von Kassar&lt;br /&gt;
'''''&lt;br /&gt;
|bild=Neftarie.jpg&lt;br /&gt;
|spezies=Mensch (halbe Tethyrin und Chulatin vom Blut her)Die andere helfte macht wohl,ihr Bronzedrachenerbe aus&lt;br /&gt;
|heimat=Tethyr&lt;br /&gt;
|geschlecht=weiblich&lt;br /&gt;
|klasse=(bekannt)[[Hexenmeister]] und Drachenjünger&lt;br /&gt;
|religion=[[Sune]]&lt;br /&gt;
|haare=dunkles Kupferrot&lt;br /&gt;
|augen=blaugrün, durchsetzt mit roten Sprengeln&lt;br /&gt;
|größe=1,70 m&lt;br /&gt;
|merkmale=bronzeschimmernde Haut, lange Fingernägel&lt;br /&gt;
|geburt=10. Kytorn 1354 TZ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|tod=&lt;br /&gt;
|beruf=Alchemistin und Zauberin&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= Ehemaliges Mitglied der [[Abenteurergilde]] unter Hakon. Gehört dem Haus Kassar und dem [[Zirkel vom Roten Fluss]]an, ist Mitglied der Händler Rivins.Ist Rätin in der neuen noch jungen Abenteuergilde , die im fuchsbau ihren Sitz hat.&lt;br /&gt;
|gesinnung=Chaotisch Gut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|spieler=[[Kulmarham12]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Aussehen'''==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   =Aussehen zur Zeit&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Haarfarbe: dunkles Kupferrot &lt;br /&gt;
*Augenfarbe: blaugrün, durchsetzt mit roten Sprengeln &lt;br /&gt;
*Hautfarbe: ein leichter Bronzeschimmer&lt;br /&gt;
*Gewicht: schlank(wohl 50kg bis 54kg könnte man schätzen)&lt;br /&gt;
*Grösse: 1,70 m &lt;br /&gt;
*Alter: Mitte 20 &lt;br /&gt;
*Gottheit: Sune&lt;br /&gt;
*Auffälliges: Silberkette mit Drachenanhänger am Hals,  ihre leicht bronzeschimmernde Haut.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Betrachtet man Neftarie fallen zuerst ihre blaugrünen, mit roten Sprengeln durchsetzten Augen auf. Ihre Stupsnase und ihr fein gezeichneter Mund runden das Bild ab. Ihre Haare fallen vom Kopf bis zu den Schultern herab. Ihre Schlankheit wirkt natürlich, ohne dass sie dabei allzu zerbrechlich wirkt. Gestört wird das Bild allein durch lange alte Narben am Rücken, was vor allem bei ihrer Sommerkleidung sichtbar wird. Bei näheren Hinsehen erkennt der Gelehrte in ihnen drakonische Runen, die ab und an sichtbarer werden und dann wieder fast zu verschwinden scheinen. Wann immer Neftarie ihre Macht einsetzt, scheint ihre silberne Drachenkette leuchtend zu pulsieren und auch das Licht der Umgebung scheint sich für einen Moment in Farbenspielen auf ihrer sichtbaren Haut zu brechen.&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Herkunft'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   ='''Herkunft'''&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Geboren wurde Neftarie als Tochter eines Adeligen in Tethyr. Ihre Mutter jedoch stammt aus einer chultanischen Priesterfamilie, die einst als Sklavin nach Calimshan verschleppt und dort von Neftaries Vater befreit wurde.&lt;br /&gt;
Beide zogen lange Zeit als Abenteurer durch Faerun, kehrten jedoch bereits vor Neftaries Geburt nach Tethyr zurück . Neftarie weiß über diese Zeit ihrer Eltern, so gut wie gar nichts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neftarie hat einen Halbruder aus der ersten Ehe ihres Vaters. Die leibliche Mutter ihres Bruder starb jedoch bei dessen Geburt, ein Ereignis dass ihren Vater damals dazu brachte, überhaupt erst ins Abenteuer zu ziehen. Neftaries Onkel führte derweil das Haus in den tethyrischen Bürgerkrieg. Erst bei den Ereignissen um die Schlacht Rivins gegen den weißen [[Wyrm]] wurde bekannt, dass ein Drachenkult schon damals das Haus Kassar manipulierte und  als dieses im Bürgerkrieg unterlag, Neftaries Bruder entführte, um ihn für ihren eigenen dunklen Ziele zu missbrauchen.&lt;br /&gt;
Neftaries Vater wurde von seinem eigenen Bruder getötet, da er und ihre Mutter kurz davor waren, die Manipulation durch den Drachenkult aufzudecken, also floht  Neftaries Mutter schließlich mit ihr und versuchte sie zu verbergen und zu beschützen.&lt;br /&gt;
Das Haus Kassar verlor inzwischen alles: Land, Ehre und Titel. Neftaries Bruder galt als verstorben, bis er als Lord Kassar Rivin zu bedrohen begann.&lt;br /&gt;
Sie jedoch wuchs ohne das Wissen ihrer Herkunft auf. Neftaries Mutter starb schließlich, als der Drachenkult sie beide im Norden aufspürte und sie ihr Leben opferte, damit ihre Tochter entkommen konnte.&lt;br /&gt;
Weiters, halten die Herolde geheim,es bindet sie ein versprechen der Mutter.&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Begleiter oder Vertraute'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name='''Nerie'''&lt;br /&gt;
|bild=Nerie.jpg&lt;br /&gt;
|spezies=Feendrache&lt;br /&gt;
|heimat=Aus den Wäldern vom Niewinter&lt;br /&gt;
|geschlecht=weiblich&lt;br /&gt;
|klasse=&lt;br /&gt;
|religion=&lt;br /&gt;
|haare=&lt;br /&gt;
|augen=&lt;br /&gt;
|größe=&lt;br /&gt;
|merkmale=Ihre erste Vertraute, die sich verliebte und in die Wälder zurückzog.&lt;br /&gt;
|geburt=&lt;br /&gt;
|tod=&lt;br /&gt;
|beruf=&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit=&lt;br /&gt;
|gesinnung=Chaotisch Gut&lt;br /&gt;
|spieler=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Nerie'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie ist freundlich, frech und lebt zur Zeit mit ihren Freund im Wald bei Feen. Neftarie lernte Nerie im im Wald von Niewinter kennen. Der Feendrache half den damaligen Mädchen durch schwere Zeiten. Gemeinsam erlebten sie so einiges, unter anderem den Fall der Abenteuergilde. Ebenso war Nerie Selene, Neftaries spätere Tochter eine gute Freundin.&lt;br /&gt;
Neftarie lies sie schließlich ziehen, als die Zeit für einen Abschied gekommen aber Nerie lässt sie immer mal wissen, das sie noch lebt und es ihr gut geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Cassar'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...ist ein  Katzenkind von Helmershof. Neftarie gewann das Vertrauen des kleinen Katers und seit her besteht ein Band der Freundschaft und des Vertrauens zwischen ihnen. Cassar ist recht jung, dazu noch frech und verspielt. Doch nimmt er einige Sachen sehr ernst und scheint weit schlauer als normale Hauskatzen zu sein. Man sieht ihn oft mit Shalimar zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name='''Cassar'''&lt;br /&gt;
|bild=Cassar.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|spezies=Hauskatze&lt;br /&gt;
|heimat=Vom Helmers Hof&lt;br /&gt;
|geschlecht=Kater&lt;br /&gt;
|klasse=&lt;br /&gt;
|religion=&lt;br /&gt;
|haare= durch und durch schwarzes Fell&lt;br /&gt;
|augen=&lt;br /&gt;
|größe=normal&lt;br /&gt;
|merkmale=Vertrauter&lt;br /&gt;
|geburt=&lt;br /&gt;
|tod=&lt;br /&gt;
|beruf=Vertrauter&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit=Neftarie&lt;br /&gt;
|gesinnung=Neutral&lt;br /&gt;
|spieler=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Ihre Waffen'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bild:Himmelsblitzer.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ihr Bogen ist Elfischer Machart. In blauweiss gehalten von der farbe her.Sie selbst gab ihn den &lt;br /&gt;
Namen Himmelsblitzer.Beim einlegen von ein Pfeil, ladet sich der den Pfeil  mit Biltzenergie auf.Der sich bei ein Treffer, auf einziel entläd.Dazu liegt er gut in der Hand und erleichtert das Zielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bild:Schwert_mit_Wappen.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Dieses Schwert ist ein Geschenk der Herolde. Wegen der Rettung,einer ihrer Leute,aus den fängen des Drachenkultes.Auf ihn  sind  das Wappen der Herolde und  von Adelshaus Kassar zusehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Familie:  [[ Das Haus Kassar]]'''==&lt;br /&gt;
===Wappen vom Haus Kassar===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bild:Wappen Der kassar.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ihr bekannte andere Familien Mitglieder===&lt;br /&gt;
*Tanten: Ihr nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Onkels: einen (verstorben im Bürgerkrieg, Name unbekannt.)&lt;br /&gt;
==='''Großeltern'''===&lt;br /&gt;
Es könnten noch welche leben, doch bekannt ist Neftarie das nicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eltern:===&lt;br /&gt;
*Vater: Name=  Fürst Kasmar, der zweite von Kassar(verstorben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mutter: Name= Nazu Tua Kassar (verstorben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Geschwister:'''===&lt;br /&gt;
*Bruder:Tot ;Name=Ulstar Kassar, bekannt geworden als [[Lord Kassar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ihre Kinder===&lt;br /&gt;
* Selene Kassar, geboren am 20. Alturiak 1373 TZ. Ihr Vater ist Urias der Weise. Laut Bes jetzt ,Urias der Rote. Aufenthaltsort zur Zeit unbekannt&amp;lt;gallery&amp;gt;Datei:NefundSelene.jpg&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Hier sieht man sie mit ihrer Tochter und wie sie ihr spielerisch den Umgang mit Magie zeigt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;Datei:Selene.jpg&amp;lt;/gallery&amp;gt;Ein weites Bild von ihrer Tochter ,wohl um die 6 jahre und Älter.Aber es ist bekannt  das sie 7 ist.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Auftreten und Verhalten'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   ='''Auftreten und Verhalten'''&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;*gelegentlich flirtet sie mit Männer herum.&lt;br /&gt;
*Sie beginnt oft mit völlig Fremden Gespräche und wirkt dabei ohne Misstrauen. Sie ist bereit ihnen auch bei Fragen zu helfen.&lt;br /&gt;
*Sie liebt Blitze, magische Energien, Illussionszauber und schützende Zauber&lt;br /&gt;
*Ihr Verhalten ist teils frech, teils verspielt.&lt;br /&gt;
*Ihre bevorzugte Kleidung ist oft eng und körperbetont, auch trägt sie gerne, je nach Anlass lange und weite Kleider. &lt;br /&gt;
*Sie trägt Langbogen und Schwert.&lt;br /&gt;
*Sie verlässt sich gerne auf ihr Bauchgefühl.&lt;br /&gt;
*Tanz und Musik findet ihr Interesse. Sie tanzt selbst gern, bevorzugt exotisch südlich anmutende Tänze.&lt;br /&gt;
*Man sieht sie oft im Sune Tempel und gelegentlich noch folgen Gottheiten verehren  Chauntea , Mystra und was weniger bekannt ist ein Drachen Gott &lt;br /&gt;
Tamara&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Geschichte'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Geburt 10. Kytorn 1354 TZ in Tethyr&lt;br /&gt;
*Mit 8 Jahren geschah der Überfall einer Räuberbande in ihren Heimatort, welcher von der örtlichen Miliz niedergeschlagen wurde.&lt;br /&gt;
*Im Alter von 12 brach ihre Magie hervor. Ihre Mutter übte ständig mit ihr. Ebenso brachte ihr Pflegevater (sie hielt ihn für ihren Vater),  ihr den Gebrauch von Langbogen und andern Waffen bei.&lt;br /&gt;
* mit  13: Abenteuer mit Freunden aus dem Dorf in einer Höhle. Sie fand dort ein wunderschönen Kristall (zerstört und wohl verbrannt).&lt;br /&gt;
* mit Ende 14: Bestrafung wegen einem Blendzauber. Ihre erste Bekanntschaft in Sachen Alchemie - als Strafe für den magischen Vorfall.&lt;br /&gt;
* Angriff von Unbekannten auf das Haus ihrer Mutter, kurz vor ihren 16. Geburtstag. Ihre Mutter verstarb dabei, doch jemand schien die Erinnerungen in ihr daran zu unterdrücken. &lt;br /&gt;
* Lebte dann zwei Jahre bei einer Pflegemutter in Niewinter. Diese behandelte sie wie ihr eigenes Kind (heute weiß sie, dass die Pflegemutter ihre Amme war, die gemeinsam mit ihr den Überfall auf ihr Haus überlebte) und dort lernte Neftarie auch kurze Zeit später Nerie kennen, ihre erste Vertraute &lt;br /&gt;
'''Alt-Rivin'''  &lt;br /&gt;
* Ankunft mit einem Schiff in Rivin. Ein Tag später trat sie der Abenteuergilde unter Hakon bei. Noch am Tag ihrer Ankunft lernte sie bei einen Angriff vom [[Vermin Magus]] ,[[Shana Bross]] kennen. Seither sind beide zusammen und dicke Freundinnen.&lt;br /&gt;
* Erstes Zusammentreffen mit einem Drachen (Roter Drache,der menschliche vergebene Name soll Krumzahn sein.)&lt;br /&gt;
* Erlebte den Fall von Hakon und wie er an seiner Liebe zerbrach.&lt;br /&gt;
*Verliebte sich in Urias und wurde im Kampf gegen die Shariten Opfer von Folter. Die sichtbaren Narben an ihrem Rücken sind die Überbleibsel.&lt;br /&gt;
*Wurde wegen ihrer Schwangerschaft,dann nach Everlina gebracht, wo sie ihre Tochter Selene gebar.&lt;br /&gt;
* Wiederkehr nach Rivin etwa 5 Monate später. Borin verhielt sich feindlich gegen sie. Der Rest der Abenteurergilde war  Tod oder verschollen. Auch ihr Fast-Verlobter Urias schien verändert. &lt;br /&gt;
* Gemeinsam mit Shana und Rukus versuchte sie den Betrieb der Abenteurergilde aufrecht zu erhalten. Mit kleinen nicht zu erwähnenden Abenteuer.&lt;br /&gt;
* Ein neuer Gildenleiter [[Sharec Gul A'rm ]] wird eingesetzt. Dieser erhob sie und ihre Freundin Shana zu Ratsmitgliedern der Gilde.&lt;br /&gt;
* Etwas später folgte Trennung von ihren Freund Urias.&lt;br /&gt;
* Sie lernt Lagrimmar kennen, die für sie zur Lehrerin und Freundin wird.&lt;br /&gt;
* Wichtige Begegnung mit einem Kupferdrachen.&lt;br /&gt;
* Wurde in den Kampf gegen die Zentarim rein gezogen, was mit den Fall von [[Sharec Gul A'rm]] endete, wobei sie mit einem blauen Auge davon kam. Borin kam dabei um.&lt;br /&gt;
* War Teil beim Kampf gegen den [[Kinderfresser]].&lt;br /&gt;
* Die Stadt übernahm die Gilde und sie wurde vom Senat geführt.&lt;br /&gt;
* Verrat durch eine Senatorin an ihren Leuten, was mit der Zerstörung von der Gilde endete.&lt;br /&gt;
* Rettung von [[Lagrimmar]], was bei Neftarie die Erweckung des Drachenblutes in ihr zur Folge hatte. Damit endete auch der Zauber, der ihre Erinnerungen unterdrückte. &lt;br /&gt;
* Ein Abenteuer im Unterreich, das sie jedoch zu größten Teilen verschlief.&lt;br /&gt;
* Kämpfe gegen die Spinnenarmee, sie erfährt mehr von [[Devon]].&lt;br /&gt;
* Kauf eines Haus und eines Alchemielabor, gemeinsam mit Shana. Sie führen beide zusammen das Geschäft.&lt;br /&gt;
* Rettung einer Heroldin vor dem Kult des weißen [[Wyrm]]&lt;br /&gt;
* Befreiung eines Drachens, der Tausende von Jahren leiden musste.&lt;br /&gt;
* Erlebte die Endschlacht gegen ihren Bruder wie auch seinen Tod, den Fall des weißen Wyrm. Doch ihr Ziel, ihren Bruder dazu zu bewegen, die Familienehre wieder herzustellen scheitert.Er wollte nicht glauben, dass seine Halbschwester noch lebte oder lies es sich nicht anmerken.&lt;br /&gt;
* Sie begrub ihn mit Shana, in einem versteckten Grab weit oben in den Bergen. Nur Shana und Neftarie wissen wo es liegt, vielleicht auch Tachelin. &lt;br /&gt;
* Vernichtet mit Xorgrim, Fira, Tikali, Cael'nae, Amrun und Demian sowie Stille, den Rest vom Drachenkult in der Festung des Wyrm.&lt;br /&gt;
* Erkundung des Portals nach Drakovia, gemeinsam mit ihrer Freundin Shana und ein paar Anderen. Sie kam fast um vor Sorge ,als Shana zwei Verschollenen durch das Portal nachlief. Sie konnte aufgrund ihrer Tochter nicht mit und musste zurückbleiben. Später herrschte große Erleichterung als Shana nach Stunden zurückkehrte.&lt;br /&gt;
*Am  25. Elasias(August)Brandanschlag auf das Labor von ihr uns Shana.Späteres nachfragen, bei den Nachbarn, brachte kein Ergebniss.Nur halt, das es wohl zwei waren und sie sich  im nichts  auflösten. &lt;br /&gt;
* Am 10. Eleint 1378 (September) War  sie mit Shana , beim versiegeln vom Portal dabei , mit ein Portalsiegel,welches Amrun machte. Es kamm zum kampf gegen  die Verteitiger von Drakovia und einen Balor.Als er besiegt wurde ,fast einige ,mit in den tot gerissen hätte.&lt;br /&gt;
* Am Marpenoth 22...... Seltsame Begnung im Hafenbecken, mit ein schwarzen Unbekannten wesen.&lt;br /&gt;
* Erkundung von ein Schiffswrack.&lt;br /&gt;
* Tarsak den 17 Sie rettet vier Kinder aus ein lagerhaus im Hafen.&lt;br /&gt;
* 8 Mirtul Erkundung einer Ruine an den Klippen.Dort fand man ein Leiche,in einer Grotte,mit ein Tagebuch,ebenso ein Degen.&lt;br /&gt;
* Neftarie war am Kampf gegen den Bhaalspross  mit beteigligt.Er lebte einige unschön dinge ,in eine Art Zwischenwelt.&lt;br /&gt;
* 20 Mirtul Einstellung von einer Gleichgesinten für Labor.Die ebenso,die Feiheit liebt.&lt;br /&gt;
*12 Kytorn: Janus, Neftarie, Maron und Gwelwen werden von Demian in die Astralebene gebracht.Dort erführen sie von Demian einges über,das seltsame Schild. Was über eine Welle.Die in vier Tagen kommen soll.&lt;br /&gt;
*Rettung von Demian  aus der Astralenebene.Sie lernte dort den rest funken, von ein toten Gott kennen.Er gab sich als Thor aus.&lt;br /&gt;
*09 Flammleite: Sie findet nach mühevoller suche herraus ,wer hinten den Totes fällen steht.Den Hinweis gab ihr der Bericht,über den Diener. Doch es war zuspät, die Morderin war überalle Berge schon.Sie findet wohl das kompentenz gehabe der Garde und Mantel,in diesen Fall ,als die stärkste Behinterung, zur Klärung .&lt;br /&gt;
*Zur Zeit bringt sie sich,in der Neugründung der Abenteuergilde  ein.Eben so in den ausbau des Ladens und Erweiterung der Waren&lt;br /&gt;
*Es gab ein Orkischen Überfall am Zerstörten Posten.. Vieleicht dank ihr oder nicht. Wurden durch das rufen,der Verstärkung,durch sie,viele Leben gerettet. Gesichert ist das wohl nicht. &lt;br /&gt;
*4 Sie hat sich wohl heute,heute  mit der Kirche Mystra gänzlich gebrochen.Ihr ansicht über den Mantel,sind  noch schlechter gewurden.&lt;br /&gt;
*am 20 Chess. vertriebt sie mit Conan,Pia,Ralthaus und loreya wie Arlon... Die Vettels und ihre Brutt zurück ,tiefer in den Sumpf.&lt;br /&gt;
*War bei der Schlacht gegen die Trollhorde ,des alten feindes dabei, überstand sie es ,nur mit leichten Kratzer und Blessuren&lt;br /&gt;
'''Neu Aufbau'''&lt;br /&gt;
* Nach den Untergang von alt Rivin Scheint Amua, neue Pläne im kopf von ihren Kontor zuhaben.Sie verloren anscheint nichts groß wertvolles in ihren Anwesen.War nur überglücklich, Selene zufinden und eine sehr vertraute Angestellte Johanna.&lt;br /&gt;
*Sie bekamm mit Shana die Baronie Rosenfeld zugesprochen,bemüht sich zur zeit zum Wiederaufbau.&lt;br /&gt;
*Nachdem die Orks vertrieben sind, beginnt wohl, der Wiederaufbau, von Rosenfeld.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Alchemieladen==&lt;br /&gt;
{{Organisation|&lt;br /&gt;
|name=Shana´s und Neftarie´s Alchemiebedarf&lt;br /&gt;
|bild=Alchemienef.jpg&lt;br /&gt;
|organisation=&lt;br /&gt;
|anführer=[[Shana Bross]] und Neftarie Kassar&lt;br /&gt;
|gründung=1376 TZ&lt;br /&gt;
|auflösung=&lt;br /&gt;
|gesinnung=&lt;br /&gt;
|mitglieder=&lt;br /&gt;
|rassen=&lt;br /&gt;
|verbündete=&lt;br /&gt;
|feinde=&lt;br /&gt;
|hauptsitz=Rivin&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bestellungen können ebenso bei [[Shana Bross]] aufgegeben werden. Bei Großbestellung gibt es Preisnachlass, was extra ausgehandelt wird.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Warenangebot:===&lt;br /&gt;
*'''Alchemistenfeuer: 21 Goldmünzen das Stück'''&lt;br /&gt;
*'''Säurefläschchen: 15 Goldmünzen das Stück'''&lt;br /&gt;
*'''Blendgranaten: 35 Goldmünzen das Stück'''&lt;br /&gt;
*'''Rauchbomben: 35 Goldmünzen das Stück'''&lt;br /&gt;
*'''Leuchtstäbe: 10 Goldmünzen das Stück'''&lt;br /&gt;
*'''Alchemistensilber: 10 Goldmünzen der Barren'''&lt;br /&gt;
*'''Donnerstein: 25 in Goldmünzen das Stück'''&lt;br /&gt;
*'''Rauchpulver(Schwarzpulver):Das  Fass 100 Goldmünzen''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Salben, Öle und Tränke:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Liebes-Öl &lt;br /&gt;
*Erotisches Badesalz &lt;br /&gt;
*Aphrodisischer Likör &lt;br /&gt;
*Hexensalbe&lt;br /&gt;
*Salben, Öle und Traenke: &lt;br /&gt;
*Duftkerze Laventel&lt;br /&gt;
*Badeoel Laguna&lt;br /&gt;
*Honigoel&lt;br /&gt;
*Sandelholzperfuen&lt;br /&gt;
*Jasminoel&lt;br /&gt;
*Rosenduftoel&lt;br /&gt;
*Elfen Schleier&lt;br /&gt;
*Segnung des Alchemisten&lt;br /&gt;
*Alan (Feuerschutzmittel für Haushaltsgegenstände)&lt;br /&gt;
*Liebes-Öl &lt;br /&gt;
*Erotisches Badesalz &lt;br /&gt;
*Aphrodisischer Likoer &lt;br /&gt;
*Hexensalbe&lt;br /&gt;
*Badeoel Tanne&lt;br /&gt;
*Badeoel Kiefer&lt;br /&gt;
*Badeoel Lavendel &lt;br /&gt;
*Badeoel Wildwasser&lt;br /&gt;
*Sandelholzoel&lt;br /&gt;
*Rosenoel&lt;br /&gt;
*Narrawurztrank&lt;br /&gt;
*Cassilumtrank&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Duftkerzen:'''&lt;br /&gt;
*Jasmine &lt;br /&gt;
*Rose&lt;br /&gt;
*Laventel&lt;br /&gt;
*Tanne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sontiges'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Kleider Handschuhe und Schmuck.(( Anmerkung nur für weibliche Chars tragbar, die Kleidung halt)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heilpflanzen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Baerentraube&lt;br /&gt;
*Heilpflanze Arnika&lt;br /&gt;
*Honigklee&lt;br /&gt;
*Fuchskreuzkraut&lt;br /&gt;
*Eibisch&lt;br /&gt;
*Edelgamander&lt;br /&gt;
*Bockshornklee&lt;br /&gt;
*Baerlapp&lt;br /&gt;
*Brunnenkresse&lt;br /&gt;
*Kuerbis&lt;br /&gt;
*Baerentraube&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Waffen und sonstiges zur Bestellung:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Granaten''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verstrickungsbeutel &lt;br /&gt;
*Weihwasser&lt;br /&gt;
*Erstickungspulver&lt;br /&gt;
*Feuerbombe&lt;br /&gt;
*Sueurebombe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''RB Zauber ==&lt;br /&gt;
==='''Zauber'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 0 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1(Magie entdecken)&lt;br /&gt;
Magie erkennen an Gegenstände und Umgebung&lt;br /&gt;
*2 (Mending)Instantsetzen&lt;br /&gt;
Gegenstände wieder herstellen wenn alle sachen von ihn noch da sind.&lt;br /&gt;
*3(Stilles Portal) Türe macht keine Geräusche&lt;br /&gt;
Eine tür lässt sich ohne Gerausche öffnen so das keiner was hört.&lt;br /&gt;
*4( Magiehand )Magische Hand &lt;br /&gt;
Kleine Gegenstände bewegen in dem man mit der Hand auf sie zeigt.&lt;br /&gt;
*5 (Nachricht)(message)&lt;br /&gt;
Nachrichten versenden, so das keiner was hört. Ausser er steht, zwischen den Personen. Focus:Ein kurzes Stück Kupferdraht&lt;br /&gt;
Er kann bedingt Wände durch dringen(Stein ein Fuss;Holz 3 Fuss;Metall 1 cm,Blei nur ein dünnes Blech)den zauber ist es sogar möglich hinterniss zu umgehen.Wenn ein freier Weg zum Ziel da ist.&lt;br /&gt;
*Reichweite:100 m +Stufe 10 m dazu = 200&lt;br /&gt;
*Dauer:10 min pro Zauberstufe&lt;br /&gt;
*6 Zaubertricks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 1 ===&lt;br /&gt;
*Grad 1=Sprachen verstehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 2 ===&lt;br /&gt;
*Grad 2=Rammbock&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 3 ===&lt;br /&gt;
*Grad 3=Portale analysieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 4 ===&lt;br /&gt;
*Grad 4=Scharm Monster...Romantisches Monster&lt;br /&gt;
Verzauberung (Charm) [Mind-Affecting]&lt;br /&gt;
Level: Brd 3, Sor / Wiz 4 &lt;br /&gt;
Ziel: Ein Lebewesen &lt;br /&gt;
Dauer: Eines Tages / Niveau &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Zauber funktioniert wie Charme Person, Es sei denn, dass die Wirkung nicht durch Kreatur Art und Umfang beschränkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 5 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Grad 5=Teleportation&lt;br /&gt;
Es ist ihr möglich,vier Leute mit zunähmen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 6 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Grad 6=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neftaries Bronzedrachengestalt(jugendlich)'''&lt;br /&gt;
Schule: Verwandlung (Gestaltwechsel); Grad: HXM/MAG 6&lt;br /&gt;
Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion&lt;br /&gt;
Komponenten: V, G, M (ein Schuppe eines Bronzedrachenjüngers oder eine Schuppe eines Bronzedrachens)&lt;br /&gt;
Reichweite: Persönlich&lt;br /&gt;
Ziel: Du&lt;br /&gt;
Wirkungsdauer: 1 Min./Stufe (A) od. 1 Std./Stufe (siehe Text)&lt;br /&gt;
Rettungswurf: Siehe unten; Zauberresistenz: Nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Zauber kannst du die Gestalt eines jugendlichen Bronzedrachen annähmen (siehe Monsterhandbuch) Das Geschlecht bleibt ,wie das vom Zaubernen. Du erhältst die folgenden Fähigkeiten:&lt;br /&gt;
Man erhält die Körperlichen werte in der jugendlichen bronze Form, nicht die Geistigen,+6 Natürlicherüstung&lt;br /&gt;
Fliegen (45 m, unbeholfen), &lt;br /&gt;
Schwimmen 18 m,Unterwasseratmung&lt;br /&gt;
Dunkelsicht 30 m, &lt;br /&gt;
eine Odemwaffe (Blitzlinie 18m 8W8 Blitzschaden Ref/Halb) und &lt;br /&gt;
eine Resistenz 20 gegen Elektrizität&lt;br /&gt;
Du erhältst außerdem einen Bissangriff (2W6), zwei Klauenangriffe (2W6) und zwei Flügelangriffe (1W6) und einen Schwanzangriff (1W8)&lt;br /&gt;
Die Odemwaffe kann sie nur einmal pro Zauberanwendung einsetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zauber kann auch als Reisegestalt gewirkt werden. Dabei wachsen einem Drachenschwingen, wie von einem Bronzedrachen, auf dem Rücken. Man behält seine sonstigen körperlichen Merkmale. Währenddessen kann man fliegen mit einer Geschwindigkeit von 40 Fuß / 12 Meter Bewegungsrate bei durchschnittlicher Manövrierbarkeit und hat die Möglichkeit zu &amp;quot;eilen&amp;quot; ohne Attributsschaden hinnehmen zu müssen.&lt;br /&gt;
Dafür hält der Zauber 1 Std./Stufe an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Werte Bronzedrachengestalt jugendlich :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ST: 19&lt;br /&gt;
Ge: 10&lt;br /&gt;
Ko: 17&lt;br /&gt;
IN: 16&lt;br /&gt;
WE: 8&lt;br /&gt;
CH: 18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RK: 19 (Berührung 11, auf dem falschen Fuß 19)&lt;br /&gt;
TP: Grundwert Char 100&lt;br /&gt;
Zäh: +12&lt;br /&gt;
Ref: +9&lt;br /&gt;
Wil: +11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odem: SG 20 (Reflex halbiert) Linie 18m 8W8 Blitzschaden , Odem ein mal nur, pro Verwandlung möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voller Angriff: (6 Attacken)&lt;br /&gt;
AB+11 1x Bissangriff (2W6+6 Stichschaden),&lt;br /&gt;
AB+6 2x Klauenangriffe (2W6+2 Hiebschaden),&lt;br /&gt;
AB+6 2x Flügelangriffe (1W6+2 Wuchtschaden),&lt;br /&gt;
AB+6 1x Schwanzangriff (1W8+6 Wuchtschaden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wichtige Fähigkeiten und Talent&lt;br /&gt;
12m Land ; Schwimmen 18 m ; Fliegen 45m&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Resistenz 20 gegen Elektrizität&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fähigkeiten Talente&lt;br /&gt;
Dunkelsicht 30 m, Unterwasseratmung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 7 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Lieblings Verwandlungen'''==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   =Bronzedrachen Form (Max bis groß..jugendlich)&lt;br /&gt;
| content =[[Datei:Drachen bild von nef.jpg|thumb|reght|Nef in Drachenform]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Werte Bronzedrachengestalt jugendlich'''&lt;br /&gt;
*ST: 19&lt;br /&gt;
*Ge: 10&lt;br /&gt;
*Ko: 17&lt;br /&gt;
*IN: 16&lt;br /&gt;
*WE: 8&lt;br /&gt;
*CH: 18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*RK: 19 (Berührung 11, auf dem falschen Fuß 19)&lt;br /&gt;
*TP: Grundwert Char 100&lt;br /&gt;
*Zäh: +12&lt;br /&gt;
*Ref: +9&lt;br /&gt;
*Wil: +11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Odem: SG 20 (Reflex halbiert) Linie 18m 8W8 Blitzschaden , Odem ein mal nur, pro Verwandlung möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voller Angriff: (6 Attacken)'''&lt;br /&gt;
*AB+11 1x Bissangriff (2W6+6 Stichschaden),&lt;br /&gt;
*AB+6 2x Klauenangriffe (2W6+2 Hiebschaden),&lt;br /&gt;
*AB+6 2x Flügelangriffe (1W6+2 Wuchtschaden),&lt;br /&gt;
*AB+6 1x Schwanzangriff (1W8+6 Wuchtschaden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''wichtige Fähigkeiten und Talent'''&lt;br /&gt;
*12m Land ; Schwimmen 18 m ; Fliegen 45m&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Resistenz 20 gegen Elektrizität&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fähigkeiten Talente'''&lt;br /&gt;
*Dunkelsicht 30 m, Unterwasseratmung&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
                                                                        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Sprachen''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Durch Int'''=== &lt;br /&gt;
*Chondathan   (Grundsprache)&lt;br /&gt;
*Handelssprache   (Grundsprache)&lt;br /&gt;
* Drakonisch  (int)           &lt;br /&gt;
*Espuar     (int)           &lt;br /&gt;
*Mulhorandisch  (int)        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Sprache sprechen'''(Sprache sprechen, Grundfertigkeit Drachenjünger)=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sylvan&lt;br /&gt;
*Chulatisch &lt;br /&gt;
*noch offen&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bildherkunft: www.deviantart&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielercharaktere|Amua Neftarie von Kassar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rivin|Amua Neftarie von Kassar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kulmarham12</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Amua_Neftrarie_Tua_von_Kassar</id>
		<title>Amua Neftrarie Tua von Kassar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Amua_Neftrarie_Tua_von_Kassar"/>
				<updated>2012-12-04T11:41:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kulmarham12: /* Geschichte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Person|&lt;br /&gt;
|name='''''Amua Neftarie von Kassar&lt;br /&gt;
'''''&lt;br /&gt;
|bild=Neftarie.jpg&lt;br /&gt;
|spezies=Mensch (halbe Tethyrin und Chulatin vom Blut her)Die andere helfte macht wohl,ihr Bronzedrachenerbe aus&lt;br /&gt;
|heimat=Tethyr&lt;br /&gt;
|geschlecht=weiblich&lt;br /&gt;
|klasse=(bekannt)[[Hexenmeister]] und Drachenjünger&lt;br /&gt;
|religion=[[Sune]]&lt;br /&gt;
|haare=dunkles Kupferrot&lt;br /&gt;
|augen=blaugrün, durchsetzt mit roten Sprengeln&lt;br /&gt;
|größe=1,70 m&lt;br /&gt;
|merkmale=bronzeschimmernde Haut, lange Fingernägel&lt;br /&gt;
|geburt=10. Kytorn 1354 TZ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|tod=&lt;br /&gt;
|beruf=Alchemistin und Zauberin&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= Ehemaliges Mitglied der [[Abenteurergilde]] unter Hakon. Gehört dem Haus Kassar und dem [[Zirkel vom Roten Fluss]]an, ist Mitglied der Händler Rivins.Ist Rätin in der neuen noch jungen Abenteuergilde , die im fuchsbau ihren Sitz hat.&lt;br /&gt;
|gesinnung=Chaotisch Gut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|spieler=[[Kulmarham12]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Aussehen'''==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   =Aussehen zur Zeit&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Haarfarbe: dunkles Kupferrot &lt;br /&gt;
*Augenfarbe: blaugrün, durchsetzt mit roten Sprengeln &lt;br /&gt;
*Hautfarbe: ein leichter Bronzeschimmer&lt;br /&gt;
*Gewicht: schlank(wohl 50kg bis 54kg könnte man schätzen)&lt;br /&gt;
*Grösse: 1,70 m &lt;br /&gt;
*Alter: Mitte 20 &lt;br /&gt;
*Gottheit: Sune&lt;br /&gt;
*Auffälliges: Silberkette mit Drachenanhänger am Hals,  ihre leicht bronzeschimmernde Haut.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Betrachtet man Neftarie fallen zuerst ihre blaugrünen, mit roten Sprengeln durchsetzten Augen auf. Ihre Stupsnase und ihr fein gezeichneter Mund runden das Bild ab. Ihre Haare fallen vom Kopf bis zu den Schultern herab. Ihre Schlankheit wirkt natürlich, ohne dass sie dabei allzu zerbrechlich wirkt. Gestört wird das Bild allein durch lange alte Narben am Rücken, was vor allem bei ihrer Sommerkleidung sichtbar wird. Bei näheren Hinsehen erkennt der Gelehrte in ihnen drakonische Runen, die ab und an sichtbarer werden und dann wieder fast zu verschwinden scheinen. Wann immer Neftarie ihre Macht einsetzt, scheint ihre silberne Drachenkette leuchtend zu pulsieren und auch das Licht der Umgebung scheint sich für einen Moment in Farbenspielen auf ihrer sichtbaren Haut zu brechen.&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Herkunft'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   ='''Herkunft'''&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Geboren wurde Neftarie als Tochter eines Adeligen in Tethyr. Ihre Mutter jedoch stammt aus einer chultanischen Priesterfamilie, die einst als Sklavin nach Calimshan verschleppt und dort von Neftaries Vater befreit wurde.&lt;br /&gt;
Beide zogen lange Zeit als Abenteurer durch Faerun, kehrten jedoch bereits vor Neftaries Geburt nach Tethyr zurück . Neftarie weiß über diese Zeit ihrer Eltern, so gut wie gar nichts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neftarie hat einen Halbruder aus der ersten Ehe ihres Vaters. Die leibliche Mutter ihres Bruder starb jedoch bei dessen Geburt, ein Ereignis dass ihren Vater damals dazu brachte, überhaupt erst ins Abenteuer zu ziehen. Neftaries Onkel führte derweil das Haus in den tethyrischen Bürgerkrieg. Erst bei den Ereignissen um die Schlacht Rivins gegen den weißen [[Wyrm]] wurde bekannt, dass ein Drachenkult schon damals das Haus Kassar manipulierte und  als dieses im Bürgerkrieg unterlag, Neftaries Bruder entführte, um ihn für ihren eigenen dunklen Ziele zu missbrauchen.&lt;br /&gt;
Neftaries Vater wurde von seinem eigenen Bruder getötet, da er und ihre Mutter kurz davor waren, die Manipulation durch den Drachenkult aufzudecken, also floht  Neftaries Mutter schließlich mit ihr und versuchte sie zu verbergen und zu beschützen.&lt;br /&gt;
Das Haus Kassar verlor inzwischen alles: Land, Ehre und Titel. Neftaries Bruder galt als verstorben, bis er als Lord Kassar Rivin zu bedrohen begann.&lt;br /&gt;
Sie jedoch wuchs ohne das Wissen ihrer Herkunft auf. Neftaries Mutter starb schließlich, als der Drachenkult sie beide im Norden aufspürte und sie ihr Leben opferte, damit ihre Tochter entkommen konnte.&lt;br /&gt;
Weiters, halten die Herolde geheim,es bindet sie ein versprechen der Mutter.&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Begleiter oder Vertraute'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name='''Nerie'''&lt;br /&gt;
|bild=Nerie.jpg&lt;br /&gt;
|spezies=Feendrache&lt;br /&gt;
|heimat=Aus den Wäldern vom Niewinter&lt;br /&gt;
|geschlecht=weiblich&lt;br /&gt;
|klasse=&lt;br /&gt;
|religion=&lt;br /&gt;
|haare=&lt;br /&gt;
|augen=&lt;br /&gt;
|größe=&lt;br /&gt;
|merkmale=Ihre erste Vertraute, die sich verliebte und in die Wälder zurückzog.&lt;br /&gt;
|geburt=&lt;br /&gt;
|tod=&lt;br /&gt;
|beruf=&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit=&lt;br /&gt;
|gesinnung=Chaotisch Gut&lt;br /&gt;
|spieler=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Nerie'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie ist freundlich, frech und lebt zur Zeit mit ihren Freund im Wald bei Feen. Neftarie lernte Nerie im im Wald von Niewinter kennen. Der Feendrache half den damaligen Mädchen durch schwere Zeiten. Gemeinsam erlebten sie so einiges, unter anderem den Fall der Abenteuergilde. Ebenso war Nerie Selene, Neftaries spätere Tochter eine gute Freundin.&lt;br /&gt;
Neftarie lies sie schließlich ziehen, als die Zeit für einen Abschied gekommen aber Nerie lässt sie immer mal wissen, das sie noch lebt und es ihr gut geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Cassar'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...ist ein  Katzenkind von Helmershof. Neftarie gewann das Vertrauen des kleinen Katers und seit her besteht ein Band der Freundschaft und des Vertrauens zwischen ihnen. Cassar ist recht jung, dazu noch frech und verspielt. Doch nimmt er einige Sachen sehr ernst und scheint weit schlauer als normale Hauskatzen zu sein. Man sieht ihn oft mit Shalimar zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name='''Cassar'''&lt;br /&gt;
|bild=Cassar.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|spezies=Hauskatze&lt;br /&gt;
|heimat=Vom Helmers Hof&lt;br /&gt;
|geschlecht=Kater&lt;br /&gt;
|klasse=&lt;br /&gt;
|religion=&lt;br /&gt;
|haare= durch und durch schwarzes Fell&lt;br /&gt;
|augen=&lt;br /&gt;
|größe=normal&lt;br /&gt;
|merkmale=Vertrauter&lt;br /&gt;
|geburt=&lt;br /&gt;
|tod=&lt;br /&gt;
|beruf=Vertrauter&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit=Neftarie&lt;br /&gt;
|gesinnung=Neutral&lt;br /&gt;
|spieler=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Ihre Waffen'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bild:Himmelsblitzer.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ihr Bogen ist Elfischer Machart. In blauweiss gehalten von der farbe her.Sie selbst gab ihn den &lt;br /&gt;
Namen Himmelsblitzer.Beim einlegen von ein Pfeil, ladet sich der den Pfeil  mit Biltzenergie auf.Der sich bei ein Treffer, auf einziel entläd.Dazu liegt er gut in der Hand und erleichtert das Zielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bild:Schwert_mit_Wappen.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Dieses Schwert ist ein Geschenk der Herolde. Wegen der Rettung,einer ihrer Leute,aus den fängen des Drachenkultes.Auf ihn  sind  das Wappen der Herolde und  von Adelshaus Kassar zusehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Familie:  [[ Das Haus Kassar]]'''==&lt;br /&gt;
===Wappen vom Haus Kassar===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bild:Wappen Der kassar.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ihr bekannte andere Familien Mitglieder===&lt;br /&gt;
*Tanten: Ihr nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Onkels: einen (verstorben im Bürgerkrieg, Name unbekannt.)&lt;br /&gt;
==='''Großeltern'''===&lt;br /&gt;
Es könnten noch welche leben, doch bekannt ist Neftarie das nicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eltern:===&lt;br /&gt;
*Vater: Name=  Fürst Kasmar, der zweite von Kassar(verstorben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mutter: Name= Nazu Tua Kassar (verstorben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Geschwister:'''===&lt;br /&gt;
*Bruder:Tot ;Name=Ulstar Kassar, bekannt geworden als [[Lord Kassar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ihre Kinder===&lt;br /&gt;
* Selene Kassar, geboren am 20. Alturiak 1373 TZ. Ihr Vater ist Urias der Weise. Laut Bes jetzt ,Urias der Rote. Aufenthaltsort zur Zeit unbekannt&amp;lt;gallery&amp;gt;Datei:NefundSelene.jpg&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Hier sieht man sie mit ihrer Tochter und wie sie ihr spielerisch den Umgang mit Magie zeigt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;Datei:Selene.jpg&amp;lt;/gallery&amp;gt;Ein weites Bild von ihrer Tochter ,wohl um die 6 jahre und Älter.Aber es ist bekannt  das sie 7 ist.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Auftreten und Verhalten'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   ='''Auftreten und Verhalten'''&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;*gelegentlich flirtet sie mit Männer herum.&lt;br /&gt;
*Sie beginnt oft mit völlig Fremden Gespräche und wirkt dabei ohne Misstrauen. Sie ist bereit ihnen auch bei Fragen zu helfen.&lt;br /&gt;
*Sie liebt Blitze, magische Energien, Illussionszauber und schützende Zauber&lt;br /&gt;
*Ihr Verhalten ist teils frech, teils verspielt.&lt;br /&gt;
*Ihre bevorzugte Kleidung ist oft eng und körperbetont, auch trägt sie gerne, je nach Anlass lange und weite Kleider. &lt;br /&gt;
*Sie trägt Langbogen und Schwert.&lt;br /&gt;
*Sie verlässt sich gerne auf ihr Bauchgefühl.&lt;br /&gt;
*Tanz und Musik findet ihr Interesse. Sie tanzt selbst gern, bevorzugt exotisch südlich anmutende Tänze.&lt;br /&gt;
*Man sieht sie oft im Sune Tempel und gelegentlich noch folgen Gottheiten verehren  Chauntea , Mystra und was weniger bekannt ist ein Drachen Gott &lt;br /&gt;
Tamara&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Geschichte'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Geburt 10. Kytorn 1354 TZ in Tethyr&lt;br /&gt;
*Mit 8 Jahren geschah der Überfall einer Räuberbande in ihren Heimatort, welcher von der örtlichen Miliz niedergeschlagen wurde.&lt;br /&gt;
*Im Alter von 12 brach ihre Magie hervor. Ihre Mutter übte ständig mit ihr. Ebenso brachte ihr Pflegevater (sie hielt ihn für ihren Vater),  ihr den Gebrauch von Langbogen und andern Waffen bei.&lt;br /&gt;
* mit  13: Abenteuer mit Freunden aus dem Dorf in einer Höhle. Sie fand dort ein wunderschönen Kristall (zerstört und wohl verbrannt).&lt;br /&gt;
* mit Ende 14: Bestrafung wegen einem Blendzauber. Ihre erste Bekanntschaft in Sachen Alchemie - als Strafe für den magischen Vorfall.&lt;br /&gt;
* Angriff von Unbekannten auf das Haus ihrer Mutter, kurz vor ihren 16. Geburtstag. Ihre Mutter verstarb dabei, doch jemand schien die Erinnerungen in ihr daran zu unterdrücken. &lt;br /&gt;
* Lebte dann zwei Jahre bei einer Pflegemutter in Niewinter. Diese behandelte sie wie ihr eigenes Kind (heute weiß sie, dass die Pflegemutter ihre Amme war, die gemeinsam mit ihr den Überfall auf ihr Haus überlebte) und dort lernte Neftarie auch kurze Zeit später Nerie kennen, ihre erste Vertraute &lt;br /&gt;
'''Alt-Rivin'''  &lt;br /&gt;
* Ankunft mit einem Schiff in Rivin. Ein Tag später trat sie der Abenteuergilde unter Hakon bei. Noch am Tag ihrer Ankunft lernte sie bei einen Angriff vom [[Vermin Magus]] ,[[Shana Bross]] kennen. Seither sind beide zusammen und dicke Freundinnen.&lt;br /&gt;
* Erstes Zusammentreffen mit einem Drachen (Roter Drache,der menschliche vergebene Name soll Krumzahn sein.)&lt;br /&gt;
* Erlebte den Fall von Hakon und wie er an seiner Liebe zerbrach.&lt;br /&gt;
*Verliebte sich in Urias und wurde im Kampf gegen die Shariten Opfer von Folter. Die sichtbaren Narben an ihrem Rücken sind die Überbleibsel.&lt;br /&gt;
*Wurde wegen ihrer Schwangerschaft,dann nach Everlina gebracht, wo sie ihre Tochter Selene gebar.&lt;br /&gt;
* Wiederkehr nach Rivin etwa 5 Monate später. Borin verhielt sich feindlich gegen sie. Der Rest der Abenteurergilde war  Tod oder verschollen. Auch ihr Fast-Verlobter Urias schien verändert. &lt;br /&gt;
* Gemeinsam mit Shana und Rukus versuchte sie den Betrieb der Abenteurergilde aufrecht zu erhalten. Mit kleinen nicht zu erwähnenden Abenteuer.&lt;br /&gt;
* Ein neuer Gildenleiter [[Sharec Gul A'rm ]] wird eingesetzt. Dieser erhob sie und ihre Freundin Shana zu Ratsmitgliedern der Gilde.&lt;br /&gt;
* Etwas später folgte Trennung von ihren Freund Urias.&lt;br /&gt;
* Sie lernt Lagrimmar kennen, die für sie zur Lehrerin und Freundin wird.&lt;br /&gt;
* Wichtige Begegnung mit einem Kupferdrachen.&lt;br /&gt;
* Wurde in den Kampf gegen die Zentarim rein gezogen, was mit den Fall von [[Sharec Gul A'rm]] endete, wobei sie mit einem blauen Auge davon kam. Borin kam dabei um.&lt;br /&gt;
* War Teil beim Kampf gegen den [[Kinderfresser]].&lt;br /&gt;
* Die Stadt übernahm die Gilde und sie wurde vom Senat geführt.&lt;br /&gt;
* Verrat durch eine Senatorin an ihren Leuten, was mit der Zerstörung von der Gilde endete.&lt;br /&gt;
* Rettung von [[Lagrimmar]], was bei Neftarie die Erweckung des Drachenblutes in ihr zur Folge hatte. Damit endete auch der Zauber, der ihre Erinnerungen unterdrückte. &lt;br /&gt;
* Ein Abenteuer im Unterreich, das sie jedoch zu größten Teilen verschlief.&lt;br /&gt;
* Kämpfe gegen die Spinnenarmee, sie erfährt mehr von [[Devon]].&lt;br /&gt;
* Kauf eines Haus und eines Alchemielabor, gemeinsam mit Shana. Sie führen beide zusammen das Geschäft.&lt;br /&gt;
* Rettung einer Heroldin vor dem Kult des weißen [[Wyrm]]&lt;br /&gt;
* Befreiung eines Drachens, der Tausende von Jahren leiden musste.&lt;br /&gt;
* Erlebte die Endschlacht gegen ihren Bruder wie auch seinen Tod, den Fall des weißen Wyrm. Doch ihr Ziel, ihren Bruder dazu zu bewegen, die Familienehre wieder herzustellen scheitert.Er wollte nicht glauben, dass seine Halbschwester noch lebte oder lies es sich nicht anmerken.&lt;br /&gt;
* Sie begrub ihn mit Shana, in einem versteckten Grab weit oben in den Bergen. Nur Shana und Neftarie wissen wo es liegt, vielleicht auch Tachelin. &lt;br /&gt;
* Vernichtet mit Xorgrim, Fira, Tikali, Cael'nae, Amrun und Demian sowie Stille, den Rest vom Drachenkult in der Festung des Wyrm.&lt;br /&gt;
* Erkundung des Portals nach Drakovia, gemeinsam mit ihrer Freundin Shana und ein paar Anderen. Sie kam fast um vor Sorge ,als Shana zwei Verschollenen durch das Portal nachlief. Sie konnte aufgrund ihrer Tochter nicht mit und musste zurückbleiben. Später herrschte große Erleichterung als Shana nach Stunden zurückkehrte.&lt;br /&gt;
*Am  25. Elasias(August)Brandanschlag auf das Labor von ihr uns Shana.Späteres nachfragen, bei den Nachbarn, brachte kein Ergebniss.Nur halt, das es wohl zwei waren und sie sich  im nichts  auflösten. &lt;br /&gt;
* Am 10. Eleint 1378 (September) War  sie mit Shana , beim versiegeln vom Portal dabei , mit ein Portalsiegel,welches Amrun machte. Es kamm zum kampf gegen  die Verteitiger von Drakovia und einen Balor.Als er besiegt wurde ,fast einige ,mit in den tot gerissen hätte.&lt;br /&gt;
* Am Marpenoth 22...... Seltsame Begnung im Hafenbecken, mit ein schwarzen Unbekannten wesen.&lt;br /&gt;
* Erkundung von ein Schiffswrack.&lt;br /&gt;
* Tarsak den 17 Sie rettet vier Kinder aus ein lagerhaus im Hafen.&lt;br /&gt;
* 8 Mirtul Erkundung einer Ruine an den Klippen.Dort fand man ein Leiche,in einer Grotte,mit ein Tagebuch,ebenso ein Degen.&lt;br /&gt;
* Neftarie war am Kampf gegen den Bhaalspross  mit beteigligt.Er lebte einige unschön dinge ,in eine Art Zwischenwelt.&lt;br /&gt;
* 20 Mirtul Einstellung von einer Gleichgesinten für Labor.Die ebenso,die Feiheit liebt.&lt;br /&gt;
*12 Kytorn: Janus, Neftarie, Maron und Gwelwen werden von Demian in die Astralebene gebracht.Dort erführen sie von Demian einges über,das seltsame Schild. Was über eine Welle.Die in vier Tagen kommen soll.&lt;br /&gt;
*Rettung von Demian  aus der Astralenebene.Sie lernte dort den rest funken, von ein toten Gott kennen.Er gab sich als Thor aus.&lt;br /&gt;
*09 Flammleite: Sie findet nach mühevoller suche herraus ,wer hinten den Totes fällen steht.Den Hinweis gab ihr der Bericht,über den Diener. Doch es war zuspät, die Morderin war überalle Berge schon.Sie findet wohl das kompentenz gehabe der Garde und Mantel,in diesen Fall ,als die stärkste Behinterung, zur Klärung .&lt;br /&gt;
*Zur Zeit bringt sie sich,in der Neugründung der Abenteuergilde  ein.Eben so in den ausbau des Ladens und Erweiterung der Waren&lt;br /&gt;
*Es gab ein Orkischen Überfall am Zerstörten Posten.. Vieleicht dank ihr oder nicht. Wurden durch das rufen,der Verstärkung,durch sie,viele Leben gerettet. Gesichert ist das wohl nicht. &lt;br /&gt;
*4 Sie hat sich wohl heute,heute  mit der Kirche Mystra gänzlich gebrochen.Ihr ansicht über den Mantel,sind  noch schlechter gewurden.&lt;br /&gt;
*am 20 Chess. vertriebt sie mit Conan,Pia,Ralthaus und loreya wie Arlon... Die Vettels und ihre Brutt zurück ,tiefer in den Sumpf.&lt;br /&gt;
*War bei der Schlacht gegen die Trollhorde ,des alten feindes dabei, überstand sie es ,nur mit leichten Kratzer und Blessuren&lt;br /&gt;
'''Neu Aufbau'''&lt;br /&gt;
* Nach den Untergang von alt Rivin Scheint Amua, neue Pläne im kopf von ihren Kontor zuhaben.Sie verloren anscheint nichts groß wertvolles in ihren Anwesen.War nur überglücklich, Selene zufinden und eine sehr vertraute Angestellte Johanna.&lt;br /&gt;
*Sie bekamm mit Shana die Baronie Rosenfeld zugesprochen,bemüht sich zur zeit zum Wiederaufbau.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Alchemieladen==&lt;br /&gt;
{{Organisation|&lt;br /&gt;
|name=Shana´s und Neftarie´s Alchemiebedarf&lt;br /&gt;
|bild=Alchemienef.jpg&lt;br /&gt;
|organisation=&lt;br /&gt;
|anführer=[[Shana Bross]] und Neftarie Kassar&lt;br /&gt;
|gründung=1376 TZ&lt;br /&gt;
|auflösung=&lt;br /&gt;
|gesinnung=&lt;br /&gt;
|mitglieder=&lt;br /&gt;
|rassen=&lt;br /&gt;
|verbündete=&lt;br /&gt;
|feinde=&lt;br /&gt;
|hauptsitz=Rivin&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bestellungen können ebenso bei [[Shana Bross]] aufgegeben werden. Bei Großbestellung gibt es Preisnachlass, was extra ausgehandelt wird.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Warenangebot:===&lt;br /&gt;
*'''Alchemistenfeuer: 21 Goldmünzen das Stück'''&lt;br /&gt;
*'''Säurefläschchen: 15 Goldmünzen das Stück'''&lt;br /&gt;
*'''Blendgranaten: 35 Goldmünzen das Stück'''&lt;br /&gt;
*'''Rauchbomben: 35 Goldmünzen das Stück'''&lt;br /&gt;
*'''Leuchtstäbe: 10 Goldmünzen das Stück'''&lt;br /&gt;
*'''Alchemistensilber: 10 Goldmünzen der Barren'''&lt;br /&gt;
*'''Donnerstein: 25 in Goldmünzen das Stück'''&lt;br /&gt;
*'''Rauchpulver(Schwarzpulver):Das  Fass 100 Goldmünzen''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Salben, Öle und Tränke:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Liebes-Öl &lt;br /&gt;
*Erotisches Badesalz &lt;br /&gt;
*Aphrodisischer Likör &lt;br /&gt;
*Hexensalbe&lt;br /&gt;
*Salben, Öle und Traenke: &lt;br /&gt;
*Duftkerze Laventel&lt;br /&gt;
*Badeoel Laguna&lt;br /&gt;
*Honigoel&lt;br /&gt;
*Sandelholzperfuen&lt;br /&gt;
*Jasminoel&lt;br /&gt;
*Rosenduftoel&lt;br /&gt;
*Elfen Schleier&lt;br /&gt;
*Segnung des Alchemisten&lt;br /&gt;
*Alan (Feuerschutzmittel für Haushaltsgegenstände)&lt;br /&gt;
*Liebes-Öl &lt;br /&gt;
*Erotisches Badesalz &lt;br /&gt;
*Aphrodisischer Likoer &lt;br /&gt;
*Hexensalbe&lt;br /&gt;
*Badeoel Tanne&lt;br /&gt;
*Badeoel Kiefer&lt;br /&gt;
*Badeoel Lavendel &lt;br /&gt;
*Badeoel Wildwasser&lt;br /&gt;
*Sandelholzoel&lt;br /&gt;
*Rosenoel&lt;br /&gt;
*Narrawurztrank&lt;br /&gt;
*Cassilumtrank&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Duftkerzen:'''&lt;br /&gt;
*Jasmine &lt;br /&gt;
*Rose&lt;br /&gt;
*Laventel&lt;br /&gt;
*Tanne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sontiges'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Kleider Handschuhe und Schmuck.(( Anmerkung nur für weibliche Chars tragbar, die Kleidung halt)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heilpflanzen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Baerentraube&lt;br /&gt;
*Heilpflanze Arnika&lt;br /&gt;
*Honigklee&lt;br /&gt;
*Fuchskreuzkraut&lt;br /&gt;
*Eibisch&lt;br /&gt;
*Edelgamander&lt;br /&gt;
*Bockshornklee&lt;br /&gt;
*Baerlapp&lt;br /&gt;
*Brunnenkresse&lt;br /&gt;
*Kuerbis&lt;br /&gt;
*Baerentraube&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Waffen und sonstiges zur Bestellung:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Granaten''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verstrickungsbeutel &lt;br /&gt;
*Weihwasser&lt;br /&gt;
*Erstickungspulver&lt;br /&gt;
*Feuerbombe&lt;br /&gt;
*Sueurebombe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''RB Zauber ==&lt;br /&gt;
==='''Zauber'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 0 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1(Magie entdecken)&lt;br /&gt;
Magie erkennen an Gegenstände und Umgebung&lt;br /&gt;
*2 (Mending)Instantsetzen&lt;br /&gt;
Gegenstände wieder herstellen wenn alle sachen von ihn noch da sind.&lt;br /&gt;
*3(Stilles Portal) Türe macht keine Geräusche&lt;br /&gt;
Eine tür lässt sich ohne Gerausche öffnen so das keiner was hört.&lt;br /&gt;
*4( Magiehand )Magische Hand &lt;br /&gt;
Kleine Gegenstände bewegen in dem man mit der Hand auf sie zeigt.&lt;br /&gt;
*5 (Nachricht)(message)&lt;br /&gt;
Nachrichten versenden, so das keiner was hört. Ausser er steht, zwischen den Personen. Focus:Ein kurzes Stück Kupferdraht&lt;br /&gt;
Er kann bedingt Wände durch dringen(Stein ein Fuss;Holz 3 Fuss;Metall 1 cm,Blei nur ein dünnes Blech)den zauber ist es sogar möglich hinterniss zu umgehen.Wenn ein freier Weg zum Ziel da ist.&lt;br /&gt;
*Reichweite:100 m +Stufe 10 m dazu = 200&lt;br /&gt;
*Dauer:10 min pro Zauberstufe&lt;br /&gt;
*6 Zaubertricks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 1 ===&lt;br /&gt;
*Grad 1=Sprachen verstehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 2 ===&lt;br /&gt;
*Grad 2=Rammbock&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 3 ===&lt;br /&gt;
*Grad 3=Portale analysieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 4 ===&lt;br /&gt;
*Grad 4=Scharm Monster...Romantisches Monster&lt;br /&gt;
Verzauberung (Charm) [Mind-Affecting]&lt;br /&gt;
Level: Brd 3, Sor / Wiz 4 &lt;br /&gt;
Ziel: Ein Lebewesen &lt;br /&gt;
Dauer: Eines Tages / Niveau &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Zauber funktioniert wie Charme Person, Es sei denn, dass die Wirkung nicht durch Kreatur Art und Umfang beschränkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 5 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Grad 5=Teleportation&lt;br /&gt;
Es ist ihr möglich,vier Leute mit zunähmen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 6 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Grad 6=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neftaries Bronzedrachengestalt(jugendlich)'''&lt;br /&gt;
Schule: Verwandlung (Gestaltwechsel); Grad: HXM/MAG 6&lt;br /&gt;
Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion&lt;br /&gt;
Komponenten: V, G, M (ein Schuppe eines Bronzedrachenjüngers oder eine Schuppe eines Bronzedrachens)&lt;br /&gt;
Reichweite: Persönlich&lt;br /&gt;
Ziel: Du&lt;br /&gt;
Wirkungsdauer: 1 Min./Stufe (A) od. 1 Std./Stufe (siehe Text)&lt;br /&gt;
Rettungswurf: Siehe unten; Zauberresistenz: Nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Zauber kannst du die Gestalt eines jugendlichen Bronzedrachen annähmen (siehe Monsterhandbuch) Das Geschlecht bleibt ,wie das vom Zaubernen. Du erhältst die folgenden Fähigkeiten:&lt;br /&gt;
Man erhält die Körperlichen werte in der jugendlichen bronze Form, nicht die Geistigen,+6 Natürlicherüstung&lt;br /&gt;
Fliegen (45 m, unbeholfen), &lt;br /&gt;
Schwimmen 18 m,Unterwasseratmung&lt;br /&gt;
Dunkelsicht 30 m, &lt;br /&gt;
eine Odemwaffe (Blitzlinie 18m 8W8 Blitzschaden Ref/Halb) und &lt;br /&gt;
eine Resistenz 20 gegen Elektrizität&lt;br /&gt;
Du erhältst außerdem einen Bissangriff (2W6), zwei Klauenangriffe (2W6) und zwei Flügelangriffe (1W6) und einen Schwanzangriff (1W8)&lt;br /&gt;
Die Odemwaffe kann sie nur einmal pro Zauberanwendung einsetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zauber kann auch als Reisegestalt gewirkt werden. Dabei wachsen einem Drachenschwingen, wie von einem Bronzedrachen, auf dem Rücken. Man behält seine sonstigen körperlichen Merkmale. Währenddessen kann man fliegen mit einer Geschwindigkeit von 40 Fuß / 12 Meter Bewegungsrate bei durchschnittlicher Manövrierbarkeit und hat die Möglichkeit zu &amp;quot;eilen&amp;quot; ohne Attributsschaden hinnehmen zu müssen.&lt;br /&gt;
Dafür hält der Zauber 1 Std./Stufe an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Werte Bronzedrachengestalt jugendlich :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ST: 19&lt;br /&gt;
Ge: 10&lt;br /&gt;
Ko: 17&lt;br /&gt;
IN: 16&lt;br /&gt;
WE: 8&lt;br /&gt;
CH: 18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RK: 19 (Berührung 11, auf dem falschen Fuß 19)&lt;br /&gt;
TP: Grundwert Char 100&lt;br /&gt;
Zäh: +12&lt;br /&gt;
Ref: +9&lt;br /&gt;
Wil: +11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odem: SG 20 (Reflex halbiert) Linie 18m 8W8 Blitzschaden , Odem ein mal nur, pro Verwandlung möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voller Angriff: (6 Attacken)&lt;br /&gt;
AB+11 1x Bissangriff (2W6+6 Stichschaden),&lt;br /&gt;
AB+6 2x Klauenangriffe (2W6+2 Hiebschaden),&lt;br /&gt;
AB+6 2x Flügelangriffe (1W6+2 Wuchtschaden),&lt;br /&gt;
AB+6 1x Schwanzangriff (1W8+6 Wuchtschaden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wichtige Fähigkeiten und Talent&lt;br /&gt;
12m Land ; Schwimmen 18 m ; Fliegen 45m&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Resistenz 20 gegen Elektrizität&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fähigkeiten Talente&lt;br /&gt;
Dunkelsicht 30 m, Unterwasseratmung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 7 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Lieblings Verwandlungen'''==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   =Bronzedrachen Form (Max bis groß..jugendlich)&lt;br /&gt;
| content =[[Datei:Drachen bild von nef.jpg|thumb|reght|Nef in Drachenform]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Werte Bronzedrachengestalt jugendlich'''&lt;br /&gt;
*ST: 19&lt;br /&gt;
*Ge: 10&lt;br /&gt;
*Ko: 17&lt;br /&gt;
*IN: 16&lt;br /&gt;
*WE: 8&lt;br /&gt;
*CH: 18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*RK: 19 (Berührung 11, auf dem falschen Fuß 19)&lt;br /&gt;
*TP: Grundwert Char 100&lt;br /&gt;
*Zäh: +12&lt;br /&gt;
*Ref: +9&lt;br /&gt;
*Wil: +11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Odem: SG 20 (Reflex halbiert) Linie 18m 8W8 Blitzschaden , Odem ein mal nur, pro Verwandlung möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voller Angriff: (6 Attacken)'''&lt;br /&gt;
*AB+11 1x Bissangriff (2W6+6 Stichschaden),&lt;br /&gt;
*AB+6 2x Klauenangriffe (2W6+2 Hiebschaden),&lt;br /&gt;
*AB+6 2x Flügelangriffe (1W6+2 Wuchtschaden),&lt;br /&gt;
*AB+6 1x Schwanzangriff (1W8+6 Wuchtschaden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''wichtige Fähigkeiten und Talent'''&lt;br /&gt;
*12m Land ; Schwimmen 18 m ; Fliegen 45m&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Resistenz 20 gegen Elektrizität&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fähigkeiten Talente'''&lt;br /&gt;
*Dunkelsicht 30 m, Unterwasseratmung&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
                                                                        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Sprachen''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Durch Int'''=== &lt;br /&gt;
*Chondathan   (Grundsprache)&lt;br /&gt;
*Handelssprache   (Grundsprache)&lt;br /&gt;
* Drakonisch  (int)           &lt;br /&gt;
*Espuar     (int)           &lt;br /&gt;
*Mulhorandisch  (int)        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Sprache sprechen'''(Sprache sprechen, Grundfertigkeit Drachenjünger)=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sylvan&lt;br /&gt;
*Chulatisch &lt;br /&gt;
*noch offen&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bildherkunft: www.deviantart&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielercharaktere|Amua Neftarie von Kassar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rivin|Amua Neftarie von Kassar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kulmarham12</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Amua_Neftrarie_Tua_von_Kassar</id>
		<title>Amua Neftrarie Tua von Kassar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Amua_Neftrarie_Tua_von_Kassar"/>
				<updated>2012-10-23T14:21:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kulmarham12: /* RB Zauber */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Person|&lt;br /&gt;
|name='''''Amua Neftarie von Kassar&lt;br /&gt;
'''''&lt;br /&gt;
|bild=Neftarie.jpg&lt;br /&gt;
|spezies=Mensch (halbe Tethyrin und Chulatin vom Blut her)Die andere helfte macht wohl,ihr Bronzedrachenerbe aus&lt;br /&gt;
|heimat=Tethyr&lt;br /&gt;
|geschlecht=weiblich&lt;br /&gt;
|klasse=(bekannt)[[Hexenmeister]] und Drachenjünger&lt;br /&gt;
|religion=[[Sune]]&lt;br /&gt;
|haare=dunkles Kupferrot&lt;br /&gt;
|augen=blaugrün, durchsetzt mit roten Sprengeln&lt;br /&gt;
|größe=1,70 m&lt;br /&gt;
|merkmale=bronzeschimmernde Haut, lange Fingernägel&lt;br /&gt;
|geburt=10. Kytorn 1354 TZ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|tod=&lt;br /&gt;
|beruf=Alchemistin und Zauberin&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= Ehemaliges Mitglied der [[Abenteurergilde]] unter Hakon. Gehört dem Haus Kassar und dem [[Zirkel vom Roten Fluss]]an, ist Mitglied der Händler Rivins.Ist Rätin in der neuen noch jungen Abenteuergilde , die im fuchsbau ihren Sitz hat.&lt;br /&gt;
|gesinnung=Chaotisch Gut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|spieler=[[Kulmarham12]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Aussehen'''==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   =Aussehen zur Zeit&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Haarfarbe: dunkles Kupferrot &lt;br /&gt;
*Augenfarbe: blaugrün, durchsetzt mit roten Sprengeln &lt;br /&gt;
*Hautfarbe: ein leichter Bronzeschimmer&lt;br /&gt;
*Gewicht: schlank(wohl 50kg bis 54kg könnte man schätzen)&lt;br /&gt;
*Grösse: 1,70 m &lt;br /&gt;
*Alter: Mitte 20 &lt;br /&gt;
*Gottheit: Sune&lt;br /&gt;
*Auffälliges: Silberkette mit Drachenanhänger am Hals,  ihre leicht bronzeschimmernde Haut.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Betrachtet man Neftarie fallen zuerst ihre blaugrünen, mit roten Sprengeln durchsetzten Augen auf. Ihre Stupsnase und ihr fein gezeichneter Mund runden das Bild ab. Ihre Haare fallen vom Kopf bis zu den Schultern herab. Ihre Schlankheit wirkt natürlich, ohne dass sie dabei allzu zerbrechlich wirkt. Gestört wird das Bild allein durch lange alte Narben am Rücken, was vor allem bei ihrer Sommerkleidung sichtbar wird. Bei näheren Hinsehen erkennt der Gelehrte in ihnen drakonische Runen, die ab und an sichtbarer werden und dann wieder fast zu verschwinden scheinen. Wann immer Neftarie ihre Macht einsetzt, scheint ihre silberne Drachenkette leuchtend zu pulsieren und auch das Licht der Umgebung scheint sich für einen Moment in Farbenspielen auf ihrer sichtbaren Haut zu brechen.&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Herkunft'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   ='''Herkunft'''&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Geboren wurde Neftarie als Tochter eines Adeligen in Tethyr. Ihre Mutter jedoch stammt aus einer chultanischen Priesterfamilie, die einst als Sklavin nach Calimshan verschleppt und dort von Neftaries Vater befreit wurde.&lt;br /&gt;
Beide zogen lange Zeit als Abenteurer durch Faerun, kehrten jedoch bereits vor Neftaries Geburt nach Tethyr zurück . Neftarie weiß über diese Zeit ihrer Eltern, so gut wie gar nichts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neftarie hat einen Halbruder aus der ersten Ehe ihres Vaters. Die leibliche Mutter ihres Bruder starb jedoch bei dessen Geburt, ein Ereignis dass ihren Vater damals dazu brachte, überhaupt erst ins Abenteuer zu ziehen. Neftaries Onkel führte derweil das Haus in den tethyrischen Bürgerkrieg. Erst bei den Ereignissen um die Schlacht Rivins gegen den weißen [[Wyrm]] wurde bekannt, dass ein Drachenkult schon damals das Haus Kassar manipulierte und  als dieses im Bürgerkrieg unterlag, Neftaries Bruder entführte, um ihn für ihren eigenen dunklen Ziele zu missbrauchen.&lt;br /&gt;
Neftaries Vater wurde von seinem eigenen Bruder getötet, da er und ihre Mutter kurz davor waren, die Manipulation durch den Drachenkult aufzudecken, also floht  Neftaries Mutter schließlich mit ihr und versuchte sie zu verbergen und zu beschützen.&lt;br /&gt;
Das Haus Kassar verlor inzwischen alles: Land, Ehre und Titel. Neftaries Bruder galt als verstorben, bis er als Lord Kassar Rivin zu bedrohen begann.&lt;br /&gt;
Sie jedoch wuchs ohne das Wissen ihrer Herkunft auf. Neftaries Mutter starb schließlich, als der Drachenkult sie beide im Norden aufspürte und sie ihr Leben opferte, damit ihre Tochter entkommen konnte.&lt;br /&gt;
Weiters, halten die Herolde geheim,es bindet sie ein versprechen der Mutter.&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Begleiter oder Vertraute'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name='''Nerie'''&lt;br /&gt;
|bild=Nerie.jpg&lt;br /&gt;
|spezies=Feendrache&lt;br /&gt;
|heimat=Aus den Wäldern vom Niewinter&lt;br /&gt;
|geschlecht=weiblich&lt;br /&gt;
|klasse=&lt;br /&gt;
|religion=&lt;br /&gt;
|haare=&lt;br /&gt;
|augen=&lt;br /&gt;
|größe=&lt;br /&gt;
|merkmale=Ihre erste Vertraute, die sich verliebte und in die Wälder zurückzog.&lt;br /&gt;
|geburt=&lt;br /&gt;
|tod=&lt;br /&gt;
|beruf=&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit=&lt;br /&gt;
|gesinnung=Chaotisch Gut&lt;br /&gt;
|spieler=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Nerie'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie ist freundlich, frech und lebt zur Zeit mit ihren Freund im Wald bei Feen. Neftarie lernte Nerie im im Wald von Niewinter kennen. Der Feendrache half den damaligen Mädchen durch schwere Zeiten. Gemeinsam erlebten sie so einiges, unter anderem den Fall der Abenteuergilde. Ebenso war Nerie Selene, Neftaries spätere Tochter eine gute Freundin.&lt;br /&gt;
Neftarie lies sie schließlich ziehen, als die Zeit für einen Abschied gekommen aber Nerie lässt sie immer mal wissen, das sie noch lebt und es ihr gut geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Cassar'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...ist ein  Katzenkind von Helmershof. Neftarie gewann das Vertrauen des kleinen Katers und seit her besteht ein Band der Freundschaft und des Vertrauens zwischen ihnen. Cassar ist recht jung, dazu noch frech und verspielt. Doch nimmt er einige Sachen sehr ernst und scheint weit schlauer als normale Hauskatzen zu sein. Man sieht ihn oft mit Shalimar zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name='''Cassar'''&lt;br /&gt;
|bild=Cassar.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|spezies=Hauskatze&lt;br /&gt;
|heimat=Vom Helmers Hof&lt;br /&gt;
|geschlecht=Kater&lt;br /&gt;
|klasse=&lt;br /&gt;
|religion=&lt;br /&gt;
|haare= durch und durch schwarzes Fell&lt;br /&gt;
|augen=&lt;br /&gt;
|größe=normal&lt;br /&gt;
|merkmale=Vertrauter&lt;br /&gt;
|geburt=&lt;br /&gt;
|tod=&lt;br /&gt;
|beruf=Vertrauter&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit=Neftarie&lt;br /&gt;
|gesinnung=Neutral&lt;br /&gt;
|spieler=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Ihre Waffen'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bild:Himmelsblitzer.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ihr Bogen ist Elfischer Machart. In blauweiss gehalten von der farbe her.Sie selbst gab ihn den &lt;br /&gt;
Namen Himmelsblitzer.Beim einlegen von ein Pfeil, ladet sich der den Pfeil  mit Biltzenergie auf.Der sich bei ein Treffer, auf einziel entläd.Dazu liegt er gut in der Hand und erleichtert das Zielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bild:Schwert_mit_Wappen.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Dieses Schwert ist ein Geschenk der Herolde. Wegen der Rettung,einer ihrer Leute,aus den fängen des Drachenkultes.Auf ihn  sind  das Wappen der Herolde und  von Adelshaus Kassar zusehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Familie:  [[ Das Haus Kassar]]'''==&lt;br /&gt;
===Wappen vom Haus Kassar===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bild:Wappen Der kassar.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ihr bekannte andere Familien Mitglieder===&lt;br /&gt;
*Tanten: Ihr nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Onkels: einen (verstorben im Bürgerkrieg, Name unbekannt.)&lt;br /&gt;
==='''Großeltern'''===&lt;br /&gt;
Es könnten noch welche leben, doch bekannt ist Neftarie das nicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eltern:===&lt;br /&gt;
*Vater: Name=  Fürst Kasmar, der zweite von Kassar(verstorben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mutter: Name= Nazu Tua Kassar (verstorben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Geschwister:'''===&lt;br /&gt;
*Bruder:Tot ;Name=Ulstar Kassar, bekannt geworden als [[Lord Kassar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ihre Kinder===&lt;br /&gt;
* Selene Kassar, geboren am 20. Alturiak 1373 TZ. Ihr Vater ist Urias der Weise. Laut Bes jetzt ,Urias der Rote. Aufenthaltsort zur Zeit unbekannt&amp;lt;gallery&amp;gt;Datei:NefundSelene.jpg&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Hier sieht man sie mit ihrer Tochter und wie sie ihr spielerisch den Umgang mit Magie zeigt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;Datei:Selene.jpg&amp;lt;/gallery&amp;gt;Ein weites Bild von ihrer Tochter ,wohl um die 6 jahre und Älter.Aber es ist bekannt  das sie 7 ist.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Auftreten und Verhalten'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   ='''Auftreten und Verhalten'''&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;*gelegentlich flirtet sie mit Männer herum.&lt;br /&gt;
*Sie beginnt oft mit völlig Fremden Gespräche und wirkt dabei ohne Misstrauen. Sie ist bereit ihnen auch bei Fragen zu helfen.&lt;br /&gt;
*Sie liebt Blitze, magische Energien, Illussionszauber und schützende Zauber&lt;br /&gt;
*Ihr Verhalten ist teils frech, teils verspielt.&lt;br /&gt;
*Ihre bevorzugte Kleidung ist oft eng und körperbetont, auch trägt sie gerne, je nach Anlass lange und weite Kleider. &lt;br /&gt;
*Sie trägt Langbogen und Schwert.&lt;br /&gt;
*Sie verlässt sich gerne auf ihr Bauchgefühl.&lt;br /&gt;
*Tanz und Musik findet ihr Interesse. Sie tanzt selbst gern, bevorzugt exotisch südlich anmutende Tänze.&lt;br /&gt;
*Man sieht sie oft im Sune Tempel und gelegentlich noch folgen Gottheiten verehren  Chauntea , Mystra und was weniger bekannt ist ein Drachen Gott &lt;br /&gt;
Tamara&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Geschichte'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Geburt 10. Kytorn 1354 TZ in Tethyr&lt;br /&gt;
*Mit 8 Jahren geschah der Überfall einer Räuberbande in ihren Heimatort, welcher von der örtlichen Miliz niedergeschlagen wurde.&lt;br /&gt;
*Im Alter von 12 brach ihre Magie hervor. Ihre Mutter übte ständig mit ihr. Ebenso brachte ihr Pflegevater (sie hielt ihn für ihren Vater),  ihr den Gebrauch von Langbogen und andern Waffen bei.&lt;br /&gt;
* mit  13: Abenteuer mit Freunden aus dem Dorf in einer Höhle. Sie fand dort ein wunderschönen Kristall (zerstört und wohl verbrannt).&lt;br /&gt;
* mit Ende 14: Bestrafung wegen einem Blendzauber. Ihre erste Bekanntschaft in Sachen Alchemie - als Strafe für den magischen Vorfall.&lt;br /&gt;
* Angriff von Unbekannten auf das Haus ihrer Mutter, kurz vor ihren 16. Geburtstag. Ihre Mutter verstarb dabei, doch jemand schien die Erinnerungen in ihr daran zu unterdrücken. &lt;br /&gt;
* Lebte dann zwei Jahre bei einer Pflegemutter in Niewinter. Diese behandelte sie wie ihr eigenes Kind (heute weiß sie, dass die Pflegemutter ihre Amme war, die gemeinsam mit ihr den Überfall auf ihr Haus überlebte) und dort lernte Neftarie auch kurze Zeit später Nerie kennen, ihre erste Vertraute   &lt;br /&gt;
* Ankunft mit einem Schiff in Rivin. Ein Tag später trat sie der Abenteuergilde unter Hakon bei. Noch am Tag ihrer Ankunft lernte sie bei einen Angriff vom [[Vermin Magus]] ,[[Shana Bross]] kennen. Seither sind beide zusammen und dicke Freundinnen.&lt;br /&gt;
* Erstes Zusammentreffen mit einem Drachen (Roter Drache,der menschliche vergebene Name soll Krumzahn sein.)&lt;br /&gt;
* Erlebte den Fall von Hakon und wie er an seiner Liebe zerbrach.&lt;br /&gt;
*Verliebte sich in Urias und wurde im Kampf gegen die Shariten Opfer von Folter. Die sichtbaren Narben an ihrem Rücken sind die Überbleibsel.&lt;br /&gt;
*Wurde wegen ihrer Schwangerschaft,dann nach Everlina gebracht, wo sie ihre Tochter Selene gebar.&lt;br /&gt;
* Wiederkehr nach Rivin etwa 5 Monate später. Borin verhielt sich feindlich gegen sie. Der Rest der Abenteurergilde war  Tod oder verschollen. Auch ihr Fast-Verlobter Urias schien verändert. &lt;br /&gt;
* Gemeinsam mit Shana und Rukus versuchte sie den Betrieb der Abenteurergilde aufrecht zu erhalten. Mit kleinen nicht zu erwähnenden Abenteuer.&lt;br /&gt;
* Ein neuer Gildenleiter [[Sharec Gul A'rm ]] wird eingesetzt. Dieser erhob sie und ihre Freundin Shana zu Ratsmitgliedern der Gilde.&lt;br /&gt;
* Etwas später folgte Trennung von ihren Freund Urias.&lt;br /&gt;
* Sie lernt Lagrimmar kennen, die für sie zur Lehrerin und Freundin wird.&lt;br /&gt;
* Wichtige Begegnung mit einem Kupferdrachen.&lt;br /&gt;
* Wurde in den Kampf gegen die Zentarim rein gezogen, was mit den Fall von [[Sharec Gul A'rm]] endete, wobei sie mit einem blauen Auge davon kam. Borin kam dabei um.&lt;br /&gt;
* War Teil beim Kampf gegen den [[Kinderfresser]].&lt;br /&gt;
* Die Stadt übernahm die Gilde und sie wurde vom Senat geführt.&lt;br /&gt;
* Verrat durch eine Senatorin an ihren Leuten, was mit der Zerstörung von der Gilde endete.&lt;br /&gt;
* Rettung von [[Lagrimmar]], was bei Neftarie die Erweckung des Drachenblutes in ihr zur Folge hatte. Damit endete auch der Zauber, der ihre Erinnerungen unterdrückte. &lt;br /&gt;
* Ein Abenteuer im Unterreich, das sie jedoch zu größten Teilen verschlief.&lt;br /&gt;
* Kämpfe gegen die Spinnenarmee, sie erfährt mehr von [[Devon]].&lt;br /&gt;
* Kauf eines Haus und eines Alchemielabor, gemeinsam mit Shana. Sie führen beide zusammen das Geschäft.&lt;br /&gt;
* Rettung einer Heroldin vor dem Kult des weißen [[Wyrm]]&lt;br /&gt;
* Befreiung eines Drachens, der Tausende von Jahren leiden musste.&lt;br /&gt;
* Erlebte die Endschlacht gegen ihren Bruder wie auch seinen Tod, den Fall des weißen Wyrm. Doch ihr Ziel, ihren Bruder dazu zu bewegen, die Familienehre wieder herzustellen scheitert.Er wollte nicht glauben, dass seine Halbschwester noch lebte oder lies es sich nicht anmerken.&lt;br /&gt;
* Sie begrub ihn mit Shana, in einem versteckten Grab weit oben in den Bergen. Nur Shana und Neftarie wissen wo es liegt, vielleicht auch Tachelin. &lt;br /&gt;
* Vernichtet mit Xorgrim, Fira, Tikali, Cael'nae, Amrun und Demian sowie Stille, den Rest vom Drachenkult in der Festung des Wyrm.&lt;br /&gt;
* Erkundung des Portals nach Drakovia, gemeinsam mit ihrer Freundin Shana und ein paar Anderen. Sie kam fast um vor Sorge ,als Shana zwei Verschollenen durch das Portal nachlief. Sie konnte aufgrund ihrer Tochter nicht mit und musste zurückbleiben. Später herrschte große Erleichterung als Shana nach Stunden zurückkehrte.&lt;br /&gt;
*Am  25. Elasias(August)Brandanschlag auf das Labor von ihr uns Shana.Späteres nachfragen, bei den Nachbarn, brachte kein Ergebniss.Nur halt, das es wohl zwei waren und sie sich  im nichts  auflösten. &lt;br /&gt;
* Am 10. Eleint 1378 (September) War  sie mit Shana , beim versiegeln vom Portal dabei , mit ein Portalsiegel,welches Amrun machte. Es kamm zum kampf gegen  die Verteitiger von Drakovia und einen Balor.Als er besiegt wurde ,fast einige ,mit in den tot gerissen hätte.&lt;br /&gt;
* Am Marpenoth 22...... Seltsame Begnung im Hafenbecken, mit ein schwarzen Unbekannten wesen.&lt;br /&gt;
* Erkundung von ein Schiffswrack.&lt;br /&gt;
* Tarsak den 17 Sie rettet vier Kinder aus ein lagerhaus im Hafen.&lt;br /&gt;
* 8 Mirtul Erkundung einer Ruine an den Klippen.Dort fand man ein Leiche,in einer Grotte,mit ein Tagebuch,ebenso ein Degen.&lt;br /&gt;
* Neftarie war am Kampf gegen den Bhaalspross  mit beteigligt.Er lebte einige unschön dinge ,in eine Art Zwischenwelt.&lt;br /&gt;
* 20 Mirtul Einstellung von einer Gleichgesinten für Labor.Die ebenso,die Feiheit liebt.&lt;br /&gt;
*12 Kytorn: Janus, Neftarie, Maron und Gwelwen werden von Demian in die Astralebene gebracht.Dort erführen sie von Demian einges über,das seltsame Schild. Was über eine Welle.Die in vier Tagen kommen soll.&lt;br /&gt;
*Rettung von Demian  aus der Astralenebene.Sie lernte dort den rest funken, von ein toten Gott kennen.Er gab sich als Thor aus.&lt;br /&gt;
*09 Flammleite: Sie findet nach mühevoller suche herraus ,wer hinten den Totes fällen steht.Den Hinweis gab ihr der Bericht,über den Diener. Doch es war zuspät, die Morderin war überalle Berge schon.Sie findet wohl das kompentenz gehabe der Garde und Mantel,in diesen Fall ,als die stärkste Behinterung, zur Klärung .&lt;br /&gt;
*Zur Zeit bringt sie sich,in der Neugründung der Abenteuergilde  ein.Eben so in den ausbau des Ladens und Erweiterung der Waren&lt;br /&gt;
*Es gab ein Orkischen Überfall am Zerstörten Posten.. Vieleicht dank ihr oder nicht. Wurden durch das rufen,der Verstärkung,durch sie,viele Leben gerettet. Gesichert ist das wohl nicht. &lt;br /&gt;
*4 Sie hat sich wohl heute,heute  mit der Kirche Mystra gänzlich gebrochen.Ihr ansicht über den Mantel,sind  noch schlechter gewurden.&lt;br /&gt;
*am 20 Chess. vertriebt sie mit Conan,Pia,Ralthaus und loreya wie Arlon... Die Vettels und ihre Brutt zurück ,tiefer in den Sumpf.&lt;br /&gt;
*War bei der Schlacht gegen die Trollhorde ,des alten feindes dabei, überstand sie es ,nur mit leichten Kratzer und Blessuren&lt;br /&gt;
* Nach den Untergang von alt Rivin Scheint Amua, neue Pläne im kopf von ihren Kontor zuhaben.Sie verloren anscheint nichts groß wertvolles in ihren Anwesen.War nur überglücklich, Selene zufinden und eine sehr vertraute Angestellte Johanna.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Alchemieladen==&lt;br /&gt;
{{Organisation|&lt;br /&gt;
|name=Shana´s und Neftarie´s Alchemiebedarf&lt;br /&gt;
|bild=Alchemienef.jpg&lt;br /&gt;
|organisation=&lt;br /&gt;
|anführer=[[Shana Bross]] und Neftarie Kassar&lt;br /&gt;
|gründung=1376 TZ&lt;br /&gt;
|auflösung=&lt;br /&gt;
|gesinnung=&lt;br /&gt;
|mitglieder=&lt;br /&gt;
|rassen=&lt;br /&gt;
|verbündete=&lt;br /&gt;
|feinde=&lt;br /&gt;
|hauptsitz=Rivin&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bestellungen können ebenso bei [[Shana Bross]] aufgegeben werden. Bei Großbestellung gibt es Preisnachlass, was extra ausgehandelt wird.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Warenangebot:===&lt;br /&gt;
*'''Alchemistenfeuer: 21 Goldmünzen das Stück'''&lt;br /&gt;
*'''Säurefläschchen: 15 Goldmünzen das Stück'''&lt;br /&gt;
*'''Blendgranaten: 35 Goldmünzen das Stück'''&lt;br /&gt;
*'''Rauchbomben: 35 Goldmünzen das Stück'''&lt;br /&gt;
*'''Leuchtstäbe: 10 Goldmünzen das Stück'''&lt;br /&gt;
*'''Alchemistensilber: 10 Goldmünzen der Barren'''&lt;br /&gt;
*'''Donnerstein: 25 in Goldmünzen das Stück'''&lt;br /&gt;
*'''Rauchpulver(Schwarzpulver):Das  Fass 100 Goldmünzen''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Salben, Öle und Tränke:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Liebes-Öl &lt;br /&gt;
*Erotisches Badesalz &lt;br /&gt;
*Aphrodisischer Likör &lt;br /&gt;
*Hexensalbe&lt;br /&gt;
*Salben, Öle und Traenke: &lt;br /&gt;
*Duftkerze Laventel&lt;br /&gt;
*Badeoel Laguna&lt;br /&gt;
*Honigoel&lt;br /&gt;
*Sandelholzperfuen&lt;br /&gt;
*Jasminoel&lt;br /&gt;
*Rosenduftoel&lt;br /&gt;
*Elfen Schleier&lt;br /&gt;
*Segnung des Alchemisten&lt;br /&gt;
*Alan (Feuerschutzmittel für Haushaltsgegenstände)&lt;br /&gt;
*Liebes-Öl &lt;br /&gt;
*Erotisches Badesalz &lt;br /&gt;
*Aphrodisischer Likoer &lt;br /&gt;
*Hexensalbe&lt;br /&gt;
*Badeoel Tanne&lt;br /&gt;
*Badeoel Kiefer&lt;br /&gt;
*Badeoel Lavendel &lt;br /&gt;
*Badeoel Wildwasser&lt;br /&gt;
*Sandelholzoel&lt;br /&gt;
*Rosenoel&lt;br /&gt;
*Narrawurztrank&lt;br /&gt;
*Cassilumtrank&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Duftkerzen:'''&lt;br /&gt;
*Jasmine &lt;br /&gt;
*Rose&lt;br /&gt;
*Laventel&lt;br /&gt;
*Tanne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sontiges'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Kleider Handschuhe und Schmuck.(( Anmerkung nur für weibliche Chars tragbar, die Kleidung halt)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heilpflanzen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Baerentraube&lt;br /&gt;
*Heilpflanze Arnika&lt;br /&gt;
*Honigklee&lt;br /&gt;
*Fuchskreuzkraut&lt;br /&gt;
*Eibisch&lt;br /&gt;
*Edelgamander&lt;br /&gt;
*Bockshornklee&lt;br /&gt;
*Baerlapp&lt;br /&gt;
*Brunnenkresse&lt;br /&gt;
*Kuerbis&lt;br /&gt;
*Baerentraube&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Waffen und sonstiges zur Bestellung:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Granaten''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verstrickungsbeutel &lt;br /&gt;
*Weihwasser&lt;br /&gt;
*Erstickungspulver&lt;br /&gt;
*Feuerbombe&lt;br /&gt;
*Sueurebombe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''RB Zauber ==&lt;br /&gt;
==='''Zauber'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 0 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1(Magie entdecken)&lt;br /&gt;
Magie erkennen an Gegenstände und Umgebung&lt;br /&gt;
*2 (Mending)Instantsetzen&lt;br /&gt;
Gegenstände wieder herstellen wenn alle sachen von ihn noch da sind.&lt;br /&gt;
*3(Stilles Portal) Türe macht keine Geräusche&lt;br /&gt;
Eine tür lässt sich ohne Gerausche öffnen so das keiner was hört.&lt;br /&gt;
*4( Magiehand )Magische Hand &lt;br /&gt;
Kleine Gegenstände bewegen in dem man mit der Hand auf sie zeigt.&lt;br /&gt;
*5 (Nachricht)(message)&lt;br /&gt;
Nachrichten versenden, so das keiner was hört. Ausser er steht, zwischen den Personen. Focus:Ein kurzes Stück Kupferdraht&lt;br /&gt;
Er kann bedingt Wände durch dringen(Stein ein Fuss;Holz 3 Fuss;Metall 1 cm,Blei nur ein dünnes Blech)den zauber ist es sogar möglich hinterniss zu umgehen.Wenn ein freier Weg zum Ziel da ist.&lt;br /&gt;
*Reichweite:100 m +Stufe 10 m dazu = 200&lt;br /&gt;
*Dauer:10 min pro Zauberstufe&lt;br /&gt;
*6 Zaubertricks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 1 ===&lt;br /&gt;
*Grad 1=Sprachen verstehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 2 ===&lt;br /&gt;
*Grad 2=Rammbock&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 3 ===&lt;br /&gt;
*Grad 3=Portale analysieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 4 ===&lt;br /&gt;
*Grad 4=Scharm Monster...Romantisches Monster&lt;br /&gt;
Verzauberung (Charm) [Mind-Affecting]&lt;br /&gt;
Level: Brd 3, Sor / Wiz 4 &lt;br /&gt;
Ziel: Ein Lebewesen &lt;br /&gt;
Dauer: Eines Tages / Niveau &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Zauber funktioniert wie Charme Person, Es sei denn, dass die Wirkung nicht durch Kreatur Art und Umfang beschränkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 5 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Grad 5=Teleportation&lt;br /&gt;
Es ist ihr möglich,vier Leute mit zunähmen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 6 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Grad 6=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neftaries Bronzedrachengestalt(jugendlich)'''&lt;br /&gt;
Schule: Verwandlung (Gestaltwechsel); Grad: HXM/MAG 6&lt;br /&gt;
Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion&lt;br /&gt;
Komponenten: V, G, M (ein Schuppe eines Bronzedrachenjüngers oder eine Schuppe eines Bronzedrachens)&lt;br /&gt;
Reichweite: Persönlich&lt;br /&gt;
Ziel: Du&lt;br /&gt;
Wirkungsdauer: 1 Min./Stufe (A) od. 1 Std./Stufe (siehe Text)&lt;br /&gt;
Rettungswurf: Siehe unten; Zauberresistenz: Nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Zauber kannst du die Gestalt eines jugendlichen Bronzedrachen annähmen (siehe Monsterhandbuch) Das Geschlecht bleibt ,wie das vom Zaubernen. Du erhältst die folgenden Fähigkeiten:&lt;br /&gt;
Man erhält die Körperlichen werte in der jugendlichen bronze Form, nicht die Geistigen,+6 Natürlicherüstung&lt;br /&gt;
Fliegen (45 m, unbeholfen), &lt;br /&gt;
Schwimmen 18 m,Unterwasseratmung&lt;br /&gt;
Dunkelsicht 30 m, &lt;br /&gt;
eine Odemwaffe (Blitzlinie 18m 8W8 Blitzschaden Ref/Halb) und &lt;br /&gt;
eine Resistenz 20 gegen Elektrizität&lt;br /&gt;
Du erhältst außerdem einen Bissangriff (2W6), zwei Klauenangriffe (2W6) und zwei Flügelangriffe (1W6) und einen Schwanzangriff (1W8)&lt;br /&gt;
Die Odemwaffe kann sie nur einmal pro Zauberanwendung einsetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zauber kann auch als Reisegestalt gewirkt werden. Dabei wachsen einem Drachenschwingen, wie von einem Bronzedrachen, auf dem Rücken. Man behält seine sonstigen körperlichen Merkmale. Währenddessen kann man fliegen mit einer Geschwindigkeit von 40 Fuß / 12 Meter Bewegungsrate bei durchschnittlicher Manövrierbarkeit und hat die Möglichkeit zu &amp;quot;eilen&amp;quot; ohne Attributsschaden hinnehmen zu müssen.&lt;br /&gt;
Dafür hält der Zauber 1 Std./Stufe an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Werte Bronzedrachengestalt jugendlich :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ST: 19&lt;br /&gt;
Ge: 10&lt;br /&gt;
Ko: 17&lt;br /&gt;
IN: 16&lt;br /&gt;
WE: 8&lt;br /&gt;
CH: 18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RK: 19 (Berührung 11, auf dem falschen Fuß 19)&lt;br /&gt;
TP: Grundwert Char 100&lt;br /&gt;
Zäh: +12&lt;br /&gt;
Ref: +9&lt;br /&gt;
Wil: +11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odem: SG 20 (Reflex halbiert) Linie 18m 8W8 Blitzschaden , Odem ein mal nur, pro Verwandlung möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voller Angriff: (6 Attacken)&lt;br /&gt;
AB+11 1x Bissangriff (2W6+6 Stichschaden),&lt;br /&gt;
AB+6 2x Klauenangriffe (2W6+2 Hiebschaden),&lt;br /&gt;
AB+6 2x Flügelangriffe (1W6+2 Wuchtschaden),&lt;br /&gt;
AB+6 1x Schwanzangriff (1W8+6 Wuchtschaden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wichtige Fähigkeiten und Talent&lt;br /&gt;
12m Land ; Schwimmen 18 m ; Fliegen 45m&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Resistenz 20 gegen Elektrizität&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fähigkeiten Talente&lt;br /&gt;
Dunkelsicht 30 m, Unterwasseratmung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 7 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Lieblings Verwandlungen'''==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   =Bronzedrachen Form (Max bis groß..jugendlich)&lt;br /&gt;
| content =[[Datei:Drachen bild von nef.jpg|thumb|reght|Nef in Drachenform]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Werte Bronzedrachengestalt jugendlich'''&lt;br /&gt;
*ST: 19&lt;br /&gt;
*Ge: 10&lt;br /&gt;
*Ko: 17&lt;br /&gt;
*IN: 16&lt;br /&gt;
*WE: 8&lt;br /&gt;
*CH: 18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*RK: 19 (Berührung 11, auf dem falschen Fuß 19)&lt;br /&gt;
*TP: Grundwert Char 100&lt;br /&gt;
*Zäh: +12&lt;br /&gt;
*Ref: +9&lt;br /&gt;
*Wil: +11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Odem: SG 20 (Reflex halbiert) Linie 18m 8W8 Blitzschaden , Odem ein mal nur, pro Verwandlung möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voller Angriff: (6 Attacken)'''&lt;br /&gt;
*AB+11 1x Bissangriff (2W6+6 Stichschaden),&lt;br /&gt;
*AB+6 2x Klauenangriffe (2W6+2 Hiebschaden),&lt;br /&gt;
*AB+6 2x Flügelangriffe (1W6+2 Wuchtschaden),&lt;br /&gt;
*AB+6 1x Schwanzangriff (1W8+6 Wuchtschaden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''wichtige Fähigkeiten und Talent'''&lt;br /&gt;
*12m Land ; Schwimmen 18 m ; Fliegen 45m&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Resistenz 20 gegen Elektrizität&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fähigkeiten Talente'''&lt;br /&gt;
*Dunkelsicht 30 m, Unterwasseratmung&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
                                                                        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Sprachen''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Durch Int'''=== &lt;br /&gt;
*Chondathan   (Grundsprache)&lt;br /&gt;
*Handelssprache   (Grundsprache)&lt;br /&gt;
* Drakonisch  (int)           &lt;br /&gt;
*Espuar     (int)           &lt;br /&gt;
*Mulhorandisch  (int)        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Sprache sprechen'''(Sprache sprechen, Grundfertigkeit Drachenjünger)=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sylvan&lt;br /&gt;
*Chulatisch &lt;br /&gt;
*noch offen&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bildherkunft: www.deviantart&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielercharaktere|Amua Neftarie von Kassar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rivin|Amua Neftarie von Kassar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kulmarham12</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Amua_Neftrarie_Tua_von_Kassar</id>
		<title>Amua Neftrarie Tua von Kassar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Amua_Neftrarie_Tua_von_Kassar"/>
				<updated>2012-10-21T12:43:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kulmarham12: /* Geschichte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Person|&lt;br /&gt;
|name='''''Amua Neftarie von Kassar&lt;br /&gt;
'''''&lt;br /&gt;
|bild=Neftarie.jpg&lt;br /&gt;
|spezies=Mensch (halbe Tethyrin und Chulatin vom Blut her)Die andere helfte macht wohl,ihr Bronzedrachenerbe aus&lt;br /&gt;
|heimat=Tethyr&lt;br /&gt;
|geschlecht=weiblich&lt;br /&gt;
|klasse=(bekannt)[[Hexenmeister]] und Drachenjünger&lt;br /&gt;
|religion=[[Sune]]&lt;br /&gt;
|haare=dunkles Kupferrot&lt;br /&gt;
|augen=blaugrün, durchsetzt mit roten Sprengeln&lt;br /&gt;
|größe=1,70 m&lt;br /&gt;
|merkmale=bronzeschimmernde Haut, lange Fingernägel&lt;br /&gt;
|geburt=10. Kytorn 1354 TZ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|tod=&lt;br /&gt;
|beruf=Alchemistin und Zauberin&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= Ehemaliges Mitglied der [[Abenteurergilde]] unter Hakon. Gehört dem Haus Kassar und dem [[Zirkel vom Roten Fluss]]an, ist Mitglied der Händler Rivins.Ist Rätin in der neuen noch jungen Abenteuergilde , die im fuchsbau ihren Sitz hat.&lt;br /&gt;
|gesinnung=Chaotisch Gut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|spieler=[[Kulmarham12]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Aussehen'''==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   =Aussehen zur Zeit&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Haarfarbe: dunkles Kupferrot &lt;br /&gt;
*Augenfarbe: blaugrün, durchsetzt mit roten Sprengeln &lt;br /&gt;
*Hautfarbe: ein leichter Bronzeschimmer&lt;br /&gt;
*Gewicht: schlank(wohl 50kg bis 54kg könnte man schätzen)&lt;br /&gt;
*Grösse: 1,70 m &lt;br /&gt;
*Alter: Mitte 20 &lt;br /&gt;
*Gottheit: Sune&lt;br /&gt;
*Auffälliges: Silberkette mit Drachenanhänger am Hals,  ihre leicht bronzeschimmernde Haut.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Betrachtet man Neftarie fallen zuerst ihre blaugrünen, mit roten Sprengeln durchsetzten Augen auf. Ihre Stupsnase und ihr fein gezeichneter Mund runden das Bild ab. Ihre Haare fallen vom Kopf bis zu den Schultern herab. Ihre Schlankheit wirkt natürlich, ohne dass sie dabei allzu zerbrechlich wirkt. Gestört wird das Bild allein durch lange alte Narben am Rücken, was vor allem bei ihrer Sommerkleidung sichtbar wird. Bei näheren Hinsehen erkennt der Gelehrte in ihnen drakonische Runen, die ab und an sichtbarer werden und dann wieder fast zu verschwinden scheinen. Wann immer Neftarie ihre Macht einsetzt, scheint ihre silberne Drachenkette leuchtend zu pulsieren und auch das Licht der Umgebung scheint sich für einen Moment in Farbenspielen auf ihrer sichtbaren Haut zu brechen.&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Herkunft'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   ='''Herkunft'''&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Geboren wurde Neftarie als Tochter eines Adeligen in Tethyr. Ihre Mutter jedoch stammt aus einer chultanischen Priesterfamilie, die einst als Sklavin nach Calimshan verschleppt und dort von Neftaries Vater befreit wurde.&lt;br /&gt;
Beide zogen lange Zeit als Abenteurer durch Faerun, kehrten jedoch bereits vor Neftaries Geburt nach Tethyr zurück . Neftarie weiß über diese Zeit ihrer Eltern, so gut wie gar nichts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neftarie hat einen Halbruder aus der ersten Ehe ihres Vaters. Die leibliche Mutter ihres Bruder starb jedoch bei dessen Geburt, ein Ereignis dass ihren Vater damals dazu brachte, überhaupt erst ins Abenteuer zu ziehen. Neftaries Onkel führte derweil das Haus in den tethyrischen Bürgerkrieg. Erst bei den Ereignissen um die Schlacht Rivins gegen den weißen [[Wyrm]] wurde bekannt, dass ein Drachenkult schon damals das Haus Kassar manipulierte und  als dieses im Bürgerkrieg unterlag, Neftaries Bruder entführte, um ihn für ihren eigenen dunklen Ziele zu missbrauchen.&lt;br /&gt;
Neftaries Vater wurde von seinem eigenen Bruder getötet, da er und ihre Mutter kurz davor waren, die Manipulation durch den Drachenkult aufzudecken, also floht  Neftaries Mutter schließlich mit ihr und versuchte sie zu verbergen und zu beschützen.&lt;br /&gt;
Das Haus Kassar verlor inzwischen alles: Land, Ehre und Titel. Neftaries Bruder galt als verstorben, bis er als Lord Kassar Rivin zu bedrohen begann.&lt;br /&gt;
Sie jedoch wuchs ohne das Wissen ihrer Herkunft auf. Neftaries Mutter starb schließlich, als der Drachenkult sie beide im Norden aufspürte und sie ihr Leben opferte, damit ihre Tochter entkommen konnte.&lt;br /&gt;
Weiters, halten die Herolde geheim,es bindet sie ein versprechen der Mutter.&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Begleiter oder Vertraute'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name='''Nerie'''&lt;br /&gt;
|bild=Nerie.jpg&lt;br /&gt;
|spezies=Feendrache&lt;br /&gt;
|heimat=Aus den Wäldern vom Niewinter&lt;br /&gt;
|geschlecht=weiblich&lt;br /&gt;
|klasse=&lt;br /&gt;
|religion=&lt;br /&gt;
|haare=&lt;br /&gt;
|augen=&lt;br /&gt;
|größe=&lt;br /&gt;
|merkmale=Ihre erste Vertraute, die sich verliebte und in die Wälder zurückzog.&lt;br /&gt;
|geburt=&lt;br /&gt;
|tod=&lt;br /&gt;
|beruf=&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit=&lt;br /&gt;
|gesinnung=Chaotisch Gut&lt;br /&gt;
|spieler=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Nerie'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie ist freundlich, frech und lebt zur Zeit mit ihren Freund im Wald bei Feen. Neftarie lernte Nerie im im Wald von Niewinter kennen. Der Feendrache half den damaligen Mädchen durch schwere Zeiten. Gemeinsam erlebten sie so einiges, unter anderem den Fall der Abenteuergilde. Ebenso war Nerie Selene, Neftaries spätere Tochter eine gute Freundin.&lt;br /&gt;
Neftarie lies sie schließlich ziehen, als die Zeit für einen Abschied gekommen aber Nerie lässt sie immer mal wissen, das sie noch lebt und es ihr gut geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Cassar'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...ist ein  Katzenkind von Helmershof. Neftarie gewann das Vertrauen des kleinen Katers und seit her besteht ein Band der Freundschaft und des Vertrauens zwischen ihnen. Cassar ist recht jung, dazu noch frech und verspielt. Doch nimmt er einige Sachen sehr ernst und scheint weit schlauer als normale Hauskatzen zu sein. Man sieht ihn oft mit Shalimar zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name='''Cassar'''&lt;br /&gt;
|bild=Cassar.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|spezies=Hauskatze&lt;br /&gt;
|heimat=Vom Helmers Hof&lt;br /&gt;
|geschlecht=Kater&lt;br /&gt;
|klasse=&lt;br /&gt;
|religion=&lt;br /&gt;
|haare= durch und durch schwarzes Fell&lt;br /&gt;
|augen=&lt;br /&gt;
|größe=normal&lt;br /&gt;
|merkmale=Vertrauter&lt;br /&gt;
|geburt=&lt;br /&gt;
|tod=&lt;br /&gt;
|beruf=Vertrauter&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit=Neftarie&lt;br /&gt;
|gesinnung=Neutral&lt;br /&gt;
|spieler=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Ihre Waffen'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bild:Himmelsblitzer.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ihr Bogen ist Elfischer Machart. In blauweiss gehalten von der farbe her.Sie selbst gab ihn den &lt;br /&gt;
Namen Himmelsblitzer.Beim einlegen von ein Pfeil, ladet sich der den Pfeil  mit Biltzenergie auf.Der sich bei ein Treffer, auf einziel entläd.Dazu liegt er gut in der Hand und erleichtert das Zielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bild:Schwert_mit_Wappen.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Dieses Schwert ist ein Geschenk der Herolde. Wegen der Rettung,einer ihrer Leute,aus den fängen des Drachenkultes.Auf ihn  sind  das Wappen der Herolde und  von Adelshaus Kassar zusehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Familie:  [[ Das Haus Kassar]]'''==&lt;br /&gt;
===Wappen vom Haus Kassar===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bild:Wappen Der kassar.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ihr bekannte andere Familien Mitglieder===&lt;br /&gt;
*Tanten: Ihr nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Onkels: einen (verstorben im Bürgerkrieg, Name unbekannt.)&lt;br /&gt;
==='''Großeltern'''===&lt;br /&gt;
Es könnten noch welche leben, doch bekannt ist Neftarie das nicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eltern:===&lt;br /&gt;
*Vater: Name=  Fürst Kasmar, der zweite von Kassar(verstorben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mutter: Name= Nazu Tua Kassar (verstorben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Geschwister:'''===&lt;br /&gt;
*Bruder:Tot ;Name=Ulstar Kassar, bekannt geworden als [[Lord Kassar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ihre Kinder===&lt;br /&gt;
* Selene Kassar, geboren am 20. Alturiak 1373 TZ. Ihr Vater ist Urias der Weise. Laut Bes jetzt ,Urias der Rote. Aufenthaltsort zur Zeit unbekannt&amp;lt;gallery&amp;gt;Datei:NefundSelene.jpg&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Hier sieht man sie mit ihrer Tochter und wie sie ihr spielerisch den Umgang mit Magie zeigt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;Datei:Selene.jpg&amp;lt;/gallery&amp;gt;Ein weites Bild von ihrer Tochter ,wohl um die 6 jahre und Älter.Aber es ist bekannt  das sie 7 ist.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Auftreten und Verhalten'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   ='''Auftreten und Verhalten'''&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;*gelegentlich flirtet sie mit Männer herum.&lt;br /&gt;
*Sie beginnt oft mit völlig Fremden Gespräche und wirkt dabei ohne Misstrauen. Sie ist bereit ihnen auch bei Fragen zu helfen.&lt;br /&gt;
*Sie liebt Blitze, magische Energien, Illussionszauber und schützende Zauber&lt;br /&gt;
*Ihr Verhalten ist teils frech, teils verspielt.&lt;br /&gt;
*Ihre bevorzugte Kleidung ist oft eng und körperbetont, auch trägt sie gerne, je nach Anlass lange und weite Kleider. &lt;br /&gt;
*Sie trägt Langbogen und Schwert.&lt;br /&gt;
*Sie verlässt sich gerne auf ihr Bauchgefühl.&lt;br /&gt;
*Tanz und Musik findet ihr Interesse. Sie tanzt selbst gern, bevorzugt exotisch südlich anmutende Tänze.&lt;br /&gt;
*Man sieht sie oft im Sune Tempel und gelegentlich noch folgen Gottheiten verehren  Chauntea , Mystra und was weniger bekannt ist ein Drachen Gott &lt;br /&gt;
Tamara&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Geschichte'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Geburt 10. Kytorn 1354 TZ in Tethyr&lt;br /&gt;
*Mit 8 Jahren geschah der Überfall einer Räuberbande in ihren Heimatort, welcher von der örtlichen Miliz niedergeschlagen wurde.&lt;br /&gt;
*Im Alter von 12 brach ihre Magie hervor. Ihre Mutter übte ständig mit ihr. Ebenso brachte ihr Pflegevater (sie hielt ihn für ihren Vater),  ihr den Gebrauch von Langbogen und andern Waffen bei.&lt;br /&gt;
* mit  13: Abenteuer mit Freunden aus dem Dorf in einer Höhle. Sie fand dort ein wunderschönen Kristall (zerstört und wohl verbrannt).&lt;br /&gt;
* mit Ende 14: Bestrafung wegen einem Blendzauber. Ihre erste Bekanntschaft in Sachen Alchemie - als Strafe für den magischen Vorfall.&lt;br /&gt;
* Angriff von Unbekannten auf das Haus ihrer Mutter, kurz vor ihren 16. Geburtstag. Ihre Mutter verstarb dabei, doch jemand schien die Erinnerungen in ihr daran zu unterdrücken. &lt;br /&gt;
* Lebte dann zwei Jahre bei einer Pflegemutter in Niewinter. Diese behandelte sie wie ihr eigenes Kind (heute weiß sie, dass die Pflegemutter ihre Amme war, die gemeinsam mit ihr den Überfall auf ihr Haus überlebte) und dort lernte Neftarie auch kurze Zeit später Nerie kennen, ihre erste Vertraute   &lt;br /&gt;
* Ankunft mit einem Schiff in Rivin. Ein Tag später trat sie der Abenteuergilde unter Hakon bei. Noch am Tag ihrer Ankunft lernte sie bei einen Angriff vom [[Vermin Magus]] ,[[Shana Bross]] kennen. Seither sind beide zusammen und dicke Freundinnen.&lt;br /&gt;
* Erstes Zusammentreffen mit einem Drachen (Roter Drache,der menschliche vergebene Name soll Krumzahn sein.)&lt;br /&gt;
* Erlebte den Fall von Hakon und wie er an seiner Liebe zerbrach.&lt;br /&gt;
*Verliebte sich in Urias und wurde im Kampf gegen die Shariten Opfer von Folter. Die sichtbaren Narben an ihrem Rücken sind die Überbleibsel.&lt;br /&gt;
*Wurde wegen ihrer Schwangerschaft,dann nach Everlina gebracht, wo sie ihre Tochter Selene gebar.&lt;br /&gt;
* Wiederkehr nach Rivin etwa 5 Monate später. Borin verhielt sich feindlich gegen sie. Der Rest der Abenteurergilde war  Tod oder verschollen. Auch ihr Fast-Verlobter Urias schien verändert. &lt;br /&gt;
* Gemeinsam mit Shana und Rukus versuchte sie den Betrieb der Abenteurergilde aufrecht zu erhalten. Mit kleinen nicht zu erwähnenden Abenteuer.&lt;br /&gt;
* Ein neuer Gildenleiter [[Sharec Gul A'rm ]] wird eingesetzt. Dieser erhob sie und ihre Freundin Shana zu Ratsmitgliedern der Gilde.&lt;br /&gt;
* Etwas später folgte Trennung von ihren Freund Urias.&lt;br /&gt;
* Sie lernt Lagrimmar kennen, die für sie zur Lehrerin und Freundin wird.&lt;br /&gt;
* Wichtige Begegnung mit einem Kupferdrachen.&lt;br /&gt;
* Wurde in den Kampf gegen die Zentarim rein gezogen, was mit den Fall von [[Sharec Gul A'rm]] endete, wobei sie mit einem blauen Auge davon kam. Borin kam dabei um.&lt;br /&gt;
* War Teil beim Kampf gegen den [[Kinderfresser]].&lt;br /&gt;
* Die Stadt übernahm die Gilde und sie wurde vom Senat geführt.&lt;br /&gt;
* Verrat durch eine Senatorin an ihren Leuten, was mit der Zerstörung von der Gilde endete.&lt;br /&gt;
* Rettung von [[Lagrimmar]], was bei Neftarie die Erweckung des Drachenblutes in ihr zur Folge hatte. Damit endete auch der Zauber, der ihre Erinnerungen unterdrückte. &lt;br /&gt;
* Ein Abenteuer im Unterreich, das sie jedoch zu größten Teilen verschlief.&lt;br /&gt;
* Kämpfe gegen die Spinnenarmee, sie erfährt mehr von [[Devon]].&lt;br /&gt;
* Kauf eines Haus und eines Alchemielabor, gemeinsam mit Shana. Sie führen beide zusammen das Geschäft.&lt;br /&gt;
* Rettung einer Heroldin vor dem Kult des weißen [[Wyrm]]&lt;br /&gt;
* Befreiung eines Drachens, der Tausende von Jahren leiden musste.&lt;br /&gt;
* Erlebte die Endschlacht gegen ihren Bruder wie auch seinen Tod, den Fall des weißen Wyrm. Doch ihr Ziel, ihren Bruder dazu zu bewegen, die Familienehre wieder herzustellen scheitert.Er wollte nicht glauben, dass seine Halbschwester noch lebte oder lies es sich nicht anmerken.&lt;br /&gt;
* Sie begrub ihn mit Shana, in einem versteckten Grab weit oben in den Bergen. Nur Shana und Neftarie wissen wo es liegt, vielleicht auch Tachelin. &lt;br /&gt;
* Vernichtet mit Xorgrim, Fira, Tikali, Cael'nae, Amrun und Demian sowie Stille, den Rest vom Drachenkult in der Festung des Wyrm.&lt;br /&gt;
* Erkundung des Portals nach Drakovia, gemeinsam mit ihrer Freundin Shana und ein paar Anderen. Sie kam fast um vor Sorge ,als Shana zwei Verschollenen durch das Portal nachlief. Sie konnte aufgrund ihrer Tochter nicht mit und musste zurückbleiben. Später herrschte große Erleichterung als Shana nach Stunden zurückkehrte.&lt;br /&gt;
*Am  25. Elasias(August)Brandanschlag auf das Labor von ihr uns Shana.Späteres nachfragen, bei den Nachbarn, brachte kein Ergebniss.Nur halt, das es wohl zwei waren und sie sich  im nichts  auflösten. &lt;br /&gt;
* Am 10. Eleint 1378 (September) War  sie mit Shana , beim versiegeln vom Portal dabei , mit ein Portalsiegel,welches Amrun machte. Es kamm zum kampf gegen  die Verteitiger von Drakovia und einen Balor.Als er besiegt wurde ,fast einige ,mit in den tot gerissen hätte.&lt;br /&gt;
* Am Marpenoth 22...... Seltsame Begnung im Hafenbecken, mit ein schwarzen Unbekannten wesen.&lt;br /&gt;
* Erkundung von ein Schiffswrack.&lt;br /&gt;
* Tarsak den 17 Sie rettet vier Kinder aus ein lagerhaus im Hafen.&lt;br /&gt;
* 8 Mirtul Erkundung einer Ruine an den Klippen.Dort fand man ein Leiche,in einer Grotte,mit ein Tagebuch,ebenso ein Degen.&lt;br /&gt;
* Neftarie war am Kampf gegen den Bhaalspross  mit beteigligt.Er lebte einige unschön dinge ,in eine Art Zwischenwelt.&lt;br /&gt;
* 20 Mirtul Einstellung von einer Gleichgesinten für Labor.Die ebenso,die Feiheit liebt.&lt;br /&gt;
*12 Kytorn: Janus, Neftarie, Maron und Gwelwen werden von Demian in die Astralebene gebracht.Dort erführen sie von Demian einges über,das seltsame Schild. Was über eine Welle.Die in vier Tagen kommen soll.&lt;br /&gt;
*Rettung von Demian  aus der Astralenebene.Sie lernte dort den rest funken, von ein toten Gott kennen.Er gab sich als Thor aus.&lt;br /&gt;
*09 Flammleite: Sie findet nach mühevoller suche herraus ,wer hinten den Totes fällen steht.Den Hinweis gab ihr der Bericht,über den Diener. Doch es war zuspät, die Morderin war überalle Berge schon.Sie findet wohl das kompentenz gehabe der Garde und Mantel,in diesen Fall ,als die stärkste Behinterung, zur Klärung .&lt;br /&gt;
*Zur Zeit bringt sie sich,in der Neugründung der Abenteuergilde  ein.Eben so in den ausbau des Ladens und Erweiterung der Waren&lt;br /&gt;
*Es gab ein Orkischen Überfall am Zerstörten Posten.. Vieleicht dank ihr oder nicht. Wurden durch das rufen,der Verstärkung,durch sie,viele Leben gerettet. Gesichert ist das wohl nicht. &lt;br /&gt;
*4 Sie hat sich wohl heute,heute  mit der Kirche Mystra gänzlich gebrochen.Ihr ansicht über den Mantel,sind  noch schlechter gewurden.&lt;br /&gt;
*am 20 Chess. vertriebt sie mit Conan,Pia,Ralthaus und loreya wie Arlon... Die Vettels und ihre Brutt zurück ,tiefer in den Sumpf.&lt;br /&gt;
*War bei der Schlacht gegen die Trollhorde ,des alten feindes dabei, überstand sie es ,nur mit leichten Kratzer und Blessuren&lt;br /&gt;
* Nach den Untergang von alt Rivin Scheint Amua, neue Pläne im kopf von ihren Kontor zuhaben.Sie verloren anscheint nichts groß wertvolles in ihren Anwesen.War nur überglücklich, Selene zufinden und eine sehr vertraute Angestellte Johanna.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Alchemieladen==&lt;br /&gt;
{{Organisation|&lt;br /&gt;
|name=Shana´s und Neftarie´s Alchemiebedarf&lt;br /&gt;
|bild=Alchemienef.jpg&lt;br /&gt;
|organisation=&lt;br /&gt;
|anführer=[[Shana Bross]] und Neftarie Kassar&lt;br /&gt;
|gründung=1376 TZ&lt;br /&gt;
|auflösung=&lt;br /&gt;
|gesinnung=&lt;br /&gt;
|mitglieder=&lt;br /&gt;
|rassen=&lt;br /&gt;
|verbündete=&lt;br /&gt;
|feinde=&lt;br /&gt;
|hauptsitz=Rivin&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bestellungen können ebenso bei [[Shana Bross]] aufgegeben werden. Bei Großbestellung gibt es Preisnachlass, was extra ausgehandelt wird.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Warenangebot:===&lt;br /&gt;
*'''Alchemistenfeuer: 21 Goldmünzen das Stück'''&lt;br /&gt;
*'''Säurefläschchen: 15 Goldmünzen das Stück'''&lt;br /&gt;
*'''Blendgranaten: 35 Goldmünzen das Stück'''&lt;br /&gt;
*'''Rauchbomben: 35 Goldmünzen das Stück'''&lt;br /&gt;
*'''Leuchtstäbe: 10 Goldmünzen das Stück'''&lt;br /&gt;
*'''Alchemistensilber: 10 Goldmünzen der Barren'''&lt;br /&gt;
*'''Donnerstein: 25 in Goldmünzen das Stück'''&lt;br /&gt;
*'''Rauchpulver(Schwarzpulver):Das  Fass 100 Goldmünzen''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Salben, Öle und Tränke:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Liebes-Öl &lt;br /&gt;
*Erotisches Badesalz &lt;br /&gt;
*Aphrodisischer Likör &lt;br /&gt;
*Hexensalbe&lt;br /&gt;
*Salben, Öle und Traenke: &lt;br /&gt;
*Duftkerze Laventel&lt;br /&gt;
*Badeoel Laguna&lt;br /&gt;
*Honigoel&lt;br /&gt;
*Sandelholzperfuen&lt;br /&gt;
*Jasminoel&lt;br /&gt;
*Rosenduftoel&lt;br /&gt;
*Elfen Schleier&lt;br /&gt;
*Segnung des Alchemisten&lt;br /&gt;
*Alan (Feuerschutzmittel für Haushaltsgegenstände)&lt;br /&gt;
*Liebes-Öl &lt;br /&gt;
*Erotisches Badesalz &lt;br /&gt;
*Aphrodisischer Likoer &lt;br /&gt;
*Hexensalbe&lt;br /&gt;
*Badeoel Tanne&lt;br /&gt;
*Badeoel Kiefer&lt;br /&gt;
*Badeoel Lavendel &lt;br /&gt;
*Badeoel Wildwasser&lt;br /&gt;
*Sandelholzoel&lt;br /&gt;
*Rosenoel&lt;br /&gt;
*Narrawurztrank&lt;br /&gt;
*Cassilumtrank&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Duftkerzen:'''&lt;br /&gt;
*Jasmine &lt;br /&gt;
*Rose&lt;br /&gt;
*Laventel&lt;br /&gt;
*Tanne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sontiges'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Kleider Handschuhe und Schmuck.(( Anmerkung nur für weibliche Chars tragbar, die Kleidung halt)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heilpflanzen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Baerentraube&lt;br /&gt;
*Heilpflanze Arnika&lt;br /&gt;
*Honigklee&lt;br /&gt;
*Fuchskreuzkraut&lt;br /&gt;
*Eibisch&lt;br /&gt;
*Edelgamander&lt;br /&gt;
*Bockshornklee&lt;br /&gt;
*Baerlapp&lt;br /&gt;
*Brunnenkresse&lt;br /&gt;
*Kuerbis&lt;br /&gt;
*Baerentraube&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Waffen und sonstiges zur Bestellung:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Granaten''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verstrickungsbeutel &lt;br /&gt;
*Weihwasser&lt;br /&gt;
*Erstickungspulver&lt;br /&gt;
*Feuerbombe&lt;br /&gt;
*Sueurebombe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''RB Zauber ==&lt;br /&gt;
==='''Zauber'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 0 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1(Magie entdecken)&lt;br /&gt;
Magie erkennen an Gegenstände und Umgebung&lt;br /&gt;
*2 (Mending)Instantsetzen&lt;br /&gt;
Gegenstände wieder herstellen wenn alle sachen von ihn noch da sind.&lt;br /&gt;
*3(Stilles Portal) Türe macht keine Geräusche&lt;br /&gt;
Eine tür lässt sich ohne Gerausche öffnen so das keiner was hört.&lt;br /&gt;
*4( Magiehand )Magische Hand &lt;br /&gt;
Kleine Gegenstände bewegen in dem man mit der Hand auf sie zeigt.&lt;br /&gt;
*5 (Nachricht)(message)&lt;br /&gt;
Nachrichten versenden, so das keiner was hört. Ausser er steht, zwischen den Personen. Focus:Ein kurzes Stück Kupferdraht&lt;br /&gt;
Er kann bedingt Wände durch dringen(Stein ein Fuss;Holz 3 Fuss;Metall 1 cm,Blei nur ein dünnes Blech)den zauber ist es sogar möglich hinterniss zu umgehen.Wenn ein freier Weg zum Ziel da ist.&lt;br /&gt;
*Reichweite:100 m +Stufe 10 m dazu = 200&lt;br /&gt;
*Dauer:10 min pro Zauberstufe&lt;br /&gt;
*6 Zaubertricks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 1 ===&lt;br /&gt;
*Grad 1=Sprachen verstehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 2 ===&lt;br /&gt;
*Grad 2=Rammbock&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 3 ===&lt;br /&gt;
*Grad 3=Portale analysieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 4 ===&lt;br /&gt;
*Grad 4=Scharm Monster...Romantisches Monster&lt;br /&gt;
Verzauberung (Charm) [Mind-Affecting]&lt;br /&gt;
Level: Brd 3, Sor / Wiz 4 &lt;br /&gt;
Ziel: Ein Lebewesen &lt;br /&gt;
Dauer: Eines Tages / Niveau &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Zauber funktioniert wie Charme Person, Es sei denn, dass die Wirkung nicht durch Kreatur Art und Umfang beschränkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 5 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Grad 5=Teleportation&lt;br /&gt;
Es ist ihr möglich,vier Leute mit zunähmen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 6 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Grad 6=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neftaries Bronzedrachengestalt(jugendlich)'''&lt;br /&gt;
Schule: Verwandlung (Gestaltwechsel); Grad: HXM/MAG 6&lt;br /&gt;
Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion&lt;br /&gt;
Komponenten: V, G, M (ein Schuppe eines Bronzedrachenjüngers oder eine Schuppe eines Bronzedrachens)&lt;br /&gt;
Reichweite: Persönlich&lt;br /&gt;
Ziel: Du&lt;br /&gt;
Wirkungsdauer: 1 Min./Stufe (A) od. 1 Std./Stufe (siehe Text)&lt;br /&gt;
Rettungswurf: Siehe unten; Zauberresistenz: Nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Zauber kannst du die Gestalt eines jugendlichen Bronzedrachen annähmen (siehe Monsterhandbuch) Das Geschlecht bleibt ,wie das vom Zaubernen. Du erhältst die folgenden Fähigkeiten:&lt;br /&gt;
Man erhält die Körperlichen werte in der jugendlichen bronze Form, nicht die Geistigen,+6 Natürlicherüstung&lt;br /&gt;
Fliegen (45 m, unbeholfen), &lt;br /&gt;
Schwimmen 18 m,Unterwasseratmung&lt;br /&gt;
Dunkelsicht 30 m, &lt;br /&gt;
eine Odemwaffe (Blitzlinie 18m 8W8 Blitzschaden Ref/Halb) und &lt;br /&gt;
eine Resistenz 20 gegen Elektrizität&lt;br /&gt;
Du erhältst außerdem einen Bissangriff (2W6), zwei Klauenangriffe (2W6) und zwei Flügelangriffe (1W6) und einen Schwanzangriff (1W8)&lt;br /&gt;
Die Odemwaffe kann sie nur einmal pro Zauberanwendung einsetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zauber kann auch als Reisegestalt gewirkt werden. Dabei wachsen einem Drachenschwingen, wie von einem Bronzedrachen, auf dem Rücken. Man behält seine sonstigen körperlichen Merkmale. Währenddessen kann man fliegen mit einer Geschwindigkeit von 40 Fuß / 12 Meter Bewegungsrate bei durchschnittlicher Manövrierbarkeit und hat die Möglichkeit zu &amp;quot;eilen&amp;quot; ohne Attributsschaden hinnehmen zu müssen.&lt;br /&gt;
Dafür hält der Zauber 1 Std./Stufe an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Werte Bronzedrachengestalt jugendlich :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ST: 19&lt;br /&gt;
Ge: 10&lt;br /&gt;
Ko: 17&lt;br /&gt;
IN: 16&lt;br /&gt;
WE: 8&lt;br /&gt;
CH: 18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RK: 19 (Berührung 11, auf dem falschen Fuß 19)&lt;br /&gt;
TP: Grundwert Char 100&lt;br /&gt;
Zäh: +12&lt;br /&gt;
Ref: +9&lt;br /&gt;
Wil: +11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odem: SG 20 (Reflex halbiert) Linie 18m 8W8 Blitzschaden , Odem ein mal nur, pro Verwandlung möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voller Angriff: (6 Attacken)&lt;br /&gt;
AB+11 1x Bissangriff (2W6+6 Stichschaden),&lt;br /&gt;
AB+6 2x Klauenangriffe (2W6+2 Hiebschaden),&lt;br /&gt;
AB+6 2x Flügelangriffe (1W6+2 Wuchtschaden),&lt;br /&gt;
AB+6 1x Schwanzangriff (1W8+6 Wuchtschaden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wichtige Fähigkeiten und Talent&lt;br /&gt;
12m Land ; Schwimmen 18 m ; Fliegen 45m&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Resistenz 20 gegen Elektrizität&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fähigkeiten Talente&lt;br /&gt;
Dunkelsicht 30 m, Unterwasseratmung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Lieblings Verwandlungen'''==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   =Bronzedrachen Form (Max bis groß..jugendlich)&lt;br /&gt;
| content =[[Datei:Drachen bild von nef.jpg|thumb|reght|Nef in Drachenform]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Werte Bronzedrachengestalt jugendlich'''&lt;br /&gt;
*ST: 19&lt;br /&gt;
*Ge: 10&lt;br /&gt;
*Ko: 17&lt;br /&gt;
*IN: 16&lt;br /&gt;
*WE: 8&lt;br /&gt;
*CH: 18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*RK: 19 (Berührung 11, auf dem falschen Fuß 19)&lt;br /&gt;
*TP: Grundwert Char 100&lt;br /&gt;
*Zäh: +12&lt;br /&gt;
*Ref: +9&lt;br /&gt;
*Wil: +11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Odem: SG 20 (Reflex halbiert) Linie 18m 8W8 Blitzschaden , Odem ein mal nur, pro Verwandlung möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voller Angriff: (6 Attacken)'''&lt;br /&gt;
*AB+11 1x Bissangriff (2W6+6 Stichschaden),&lt;br /&gt;
*AB+6 2x Klauenangriffe (2W6+2 Hiebschaden),&lt;br /&gt;
*AB+6 2x Flügelangriffe (1W6+2 Wuchtschaden),&lt;br /&gt;
*AB+6 1x Schwanzangriff (1W8+6 Wuchtschaden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''wichtige Fähigkeiten und Talent'''&lt;br /&gt;
*12m Land ; Schwimmen 18 m ; Fliegen 45m&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Resistenz 20 gegen Elektrizität&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fähigkeiten Talente'''&lt;br /&gt;
*Dunkelsicht 30 m, Unterwasseratmung&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
                                                                        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Sprachen''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Durch Int'''=== &lt;br /&gt;
*Chondathan   (Grundsprache)&lt;br /&gt;
*Handelssprache   (Grundsprache)&lt;br /&gt;
* Drakonisch  (int)           &lt;br /&gt;
*Espuar     (int)           &lt;br /&gt;
*Mulhorandisch  (int)        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Sprache sprechen'''(Sprache sprechen, Grundfertigkeit Drachenjünger)=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sylvan&lt;br /&gt;
*Chulatisch &lt;br /&gt;
*noch offen&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bildherkunft: www.deviantart&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielercharaktere|Amua Neftarie von Kassar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rivin|Amua Neftarie von Kassar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kulmarham12</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Sune</id>
		<title>Sune</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Sune"/>
				<updated>2012-09-26T10:14:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kulmarham12: /* Kunstwerke die von Ordlichen Künstlern, ausgestellt sind */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Götter|&lt;br /&gt;
|name=Sune&lt;br /&gt;
|bild=Sune_symbol.jpg&lt;br /&gt;
|titel=(Dame) Feuerhaar;&amp;lt;br&amp;gt;Dame der Liebe;&amp;lt;br&amp;gt;Prinzessin der Leidenschaft&lt;br /&gt;
|zweitnamen=&lt;br /&gt;
|uebergeordnet=&lt;br /&gt;
|untergebene=&lt;br /&gt;
|verbuendete=[[Lathander]], [[Lliira]], [[Milil]], [[Selûne]], [[Sharess]]&lt;br /&gt;
|feinde=[[Auril]], [[Malar]], [[Talona]], [[Talos]], [[Tempus]]&lt;br /&gt;
|gesinnung=Chaotisch gut&lt;br /&gt;
|ebene=[[Hellwasser]]&lt;br /&gt;
|herrschaftsbereiche=Leidenschaft, Liebe, Schönheit&lt;br /&gt;
|anhaenger=Liebende, Künstler, Halb-Elfen, Abenteurer&lt;br /&gt;
|klerikergesinnungen={{Gesinnung&lt;br /&gt;
| on | on | on&lt;br /&gt;
| on | on | on&lt;br /&gt;
| off | off | off&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|domänen=Chaos, Charme, Gutes, Schutz&lt;br /&gt;
|heiligetage=[[Grüngras]], [[Mittsommer]]&lt;br /&gt;
|favorsierte Waffe=Seidene Schärpe (Peitsche)&lt;br /&gt;
|gebet=morgens&lt;br /&gt;
|anhaengerbezeichnung=Suniten&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sune ist die Göttin der romantischen Liebe und der Schönheit. Sie gehört zu den bei weitem beliebtesten Göttern des [[:Kategorie:Faerûnisches Pantheon|faerûnischen Pantheons]] und wird meist dann angebetet, wenn es um das Schaffen ästhetischer Kunst oder Glück in der Liebe geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dogma ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wahre Schönheit ist nichts oberflächliches, sie entspringt dem Herzen und enthüllt der Welt das wahre Gesicht eines Wesens, sei es schön oder verdorben. Verliere niemals den Glauben die romantische Seite der Welt, denn wahre Liebe triumphiert am Ende immer. Folge deinem Herzen, um zu deiner wahren Bestimmung zu gelangen. Liebe niemanden mehr als dich selbst mit Ausnahme von Sune, denn nur wer sich selbst liebt, kann auch anderen Liebe entgegen bringen. Verliere dich gänzlich in der Liebe zur Dame Feuerhaar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vollbringe einen Akt der Liebe an jedem Tag und arbeite stets daraufhin, diese Liebe auch in anderen zu erwecken. Gehe wenigstens einmal am Tag auf die Liebe ein, die dir entgegengebracht wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fördere Schönheit, wo imme du auf sie triffst. Erwerbe schöne Gegenstände aller Art und ermute, fördere und schütze diejenigen, die sie erschaffen. Achte auf deinen Körper und trage dafür Sorge, ihn so schön zu halten wie möglich und diese Schönheit so gut in Szene zu setzen, wie es die Situation erlaubt. Trage deine Haar so, wie es dir am besten entspricht und wähle deine Kleidung so, dass sie deinen Körper am besten betont. Dein Ziel möge es sein, deinen Anblick für andere so faszinierend und angenehm wie möglich zu machen. Verberge nicht, was nicht verborgen werden muss und erfülle diejenigen, die dich ansehen, mit Liee und Leidenschaft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Liebe jene, die deiner Schönheit verfallen und gewähre das warme Gefühl von Freundschaft und Bewunderung dort, wo Liebe nicht erblühen kann oder das Gedeihen nicht wagt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Gottheit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sune gilt als Inbegriff der Schönheit, selbst unter den Göttern und dem entsprechen auch die religiösen Darstellungen, auch wenn man sagt, keine noch so schöne künstlerische Darstellung könne ihr gerecht werden. Häufig einigt man sich diesbezüglich darauf, dass Sunes Schönheit damit einen steten Quell der Inspiration und Herausforderung darstellt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Dame Feuerhaar gilt als wohlwollende, bisweilen allerdings auch wankelmütige Göttin, die zwischen tiefster Leidenschaft und oberflächlichen Flirts schwankt. Sie gilt ihren getreuen Anhängern als zugetan und auch wenn sie selten einen ihrer Avatare sendet, ist sie bezüglich ihrer Manifestationen weit weniger zurückhaltend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verbündete ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt nur wenige Götter, die sich Sunes Charme entziehen können, dementsprechend hat sie deutlich mehr potentielle Unterstützer als Gegner. Erwähnenswert ist ihre Interesse an [[Torm]], der sie mit dem Erschlagen [[Bane]]s sehr beeindruckte, darüber hinaus zur Göttin der elfischen Schönheit, [[Hanali Celanil]], mit der sie die Wasser von Immergold teilt. Zwischen den beiden Göttinnen herrscht eine freundschaftliche, aber durchaus leidenschaftliche Rivalität bezüglich der Überlegenheit der natürlichen, elfischen Schönheit gegenüber der der Menschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Feinde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Götter des Zorns sowie [[Talona]] und [[Tempus]] sind für die Zerstörung vieler schöner Dinge und Lebewesen verantwortlich, in der Vergangenheit wieder Gegenwart, und haben damit Sunes Zorn auf sich gezogen, ebenso wie jede andere Gottheit, die derartiges Verhalten unterstützt und fördert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erscheinungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Beschreibung der Avatare Sunes ist bis auf das unglaublich lange, feuerrote (und bisweilen sogar tatsächlich flammende) Haar nicht einheitlich und sie zeigt sie auch nicht oft, wenn sie es allerdings tut, dann verfehlen sie niemals ihre Wirkung: Gleich welche Gestalt sie im einzelnen wählt, ihre Avatare sind von einer Schönheit, die weit jenseits sterblicher Begrifflichkeit liegt und niemand kann sich dem entziehen oder den Blick von ihr abwenden, man erzählt sich sogar, kein männliches Wesen sei in ihrer Gegenwart in der Lage, auch nur eine Feindseligkeit ihr gegenüber zu ''denken'', allgemein soll es ungeheuer schwer für jedes Wesen sein, in ihrer Gegenwart überhaupt noch einen einigermaßen klaren Gedanken fassen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die häufigste Manifestation Sunes ist die einer sanften, geisterhaften Liebkosung oder eines Kusses, in der Regel begleitet von einem leisen Summen, dass nur Sune selbst und die Loyalsten der Loyalen von sich geben können, ein Summen, das in jedem größeren Tempel zu ihren Ehren allgegenwärtig ist und von all ihren Anhängern erkannt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie manifestiert sich bisweilen auch als eine Welle der Erregung, die allen in einem bestimmten Bereich erfasst und ihre Sinneswahrnehmungen verstärkt, ihnen die Umgebung bewusster macht und ein Gefühl des Glücks und Elans vermittelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein besonderes Zeichen von Sunes Wohlwollen, das zeitweilig - zumeist einem Priester - vergeben wird, ist eine sanfte Aura, die im Wechsel Pink, Weiß und Rot leuchtet und darauf hinweist, dass der Betroffene in Sunes direktem Auftrag handelt. Löst sich die Aura auf, heilt sie denjenigen von allen Wunden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um dieses Zeichen zu bitten, gilt als schwerster Affront gegenüber Sune und der Betroffene sichert sich damit auch den Zorn jedes ihrer Priester, der Zeuge dieser Bitte wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein besonderes Geschenk Sunes für einen besonders verdienten Priester ist ein Fläschchen mit Immergold. Nimmt ein Priester Sunes diese Substanz zu sich, steigert sich sein Charisma für einen Tag ganz erheblich, darüber hinaus wirkt Immergold in diesem Fall wie ein Liebestrank für alle, die ihn oder sie betrachten, ein zusätzlicher Effekt, der nicht am Ende des Tages verschwindet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für jemanden, der nicht zum Klerus Sunes gehört, ist der Trank allerdings giftig und hat keine positiven Auswirkungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Anhänger ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Anhänger Sunes finden sich in größeren Städten [[Faerûn]]s und dort besonders in den höheren Gesellschaftsschichten und unter Künstlern. Dies ist mehr eine Folge der jeweiligen Lebenswirklichkeit, viele Angehörige ärmerer Gesellschaftsschichten haben schlicht nicht die Muße, sich in ihrem Leben Sune so sehr zuzuwenden. Nahezu jeder Liebende, ob glücklich oder nicht, ob breits erfolgreich in seinen Bemühungen oder noch am Anfang seines Strebens, richtet seine Gebete an Sune.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die sprichwörtliche Schönheit des Klerus der Dame der Liebe tut ihr übriges, um der Kirche ihre Beliebtheit auch beim einfachen Volk zu sichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Organisationen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Organisationen und Orden in Sunes Namen gibt es in unüberschaubarer Anzahl und sie variieren von Ort zu Ort und, wie manch böse Zunge nicht immer zu unrecht behauptet, mit jeder Hohepriesterin vor Ort. Die meisten dieser Orden fördern die schönen Künste und ihre aussichtsreichen Künstler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Orden der Rubinroten Rose ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Orden der Rubinroten Rose besteht aus Kämpfern, Paladinen und Barden, die sich Sune verschrieben haben und als Wachen für Tempel und heilige Stätten fungieren und darüber hinaus auch Aufträge in Sunes Namen erledigen, die entsprechende martialische Fähigkeiten erfordern. Wenn sie nicht gerade mit einem wichtigen Auftrag betraut sind, sind die als hoffnungslose Romantiker angesehenen Brüder und Schwestern nicht selten mit der Minne befasst, viele suchen sich eine persönliche Favoritin oder Favoritin, die sie aus der Ferne bewundern, ob der oder dem Angebeteten dies nun schmeichelt oder nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anwärter des Ordens verbringen für gewöhnlich eine Nacht der Wacht vor einem Tempel Sunes. Sendet ihnen Sune eine Vision oder ein anderes Zeichen ihrer Gunst, werden sie in den Orden aufgenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Feste und wichtige Zeremonien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feste in Sunes Namen finden mindestens einmal jeden Zehntag statt, ein größeres jeden Monat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gebet ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der übliche Gebetsritus beinhaltet für einen Suniten, sich in zeremonielle oder zumindest möglichst schöne Gewänder zu hüllen, sich in ein Wasserbecken zu stellen (das durchaus auch ein Zuber sein kann) und den Blick auf einen Spiegel zu richten. Magische Beleuchtung und ähnliches sind dabei unerwünscht, Tageslicht wird vorgezogen oder, wenn Beleuchtung nötig ist, auf Kerzen zurückgegriffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Wacht ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ritus der Wacht ähnelt dem des Gebets, auch hier wird ein Spiegel betrachtet. Es handelt sich um ein persönliches Ritual, das darin besteht, eine ganze Nacht im Kerzenschein vor dem Spiegel zu wachen, um Sune um Führung, Vergebung oder Aufnahme in ihre Reihen zu bitten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn sie antwortet, erscheint sie üblicherweise als Vision in diesem Spiegel, meist blickt dem Betenden ein Spiegelbild entgegen, das dem seinen ähnlich sieht, aber signifikante Veränderungen aufweist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fest der Liebe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Fest der Liebe ist eine Suniten vorbehaltene Zeremonie, die mindestens einmal pro Zehntag abgehalten wird. Es handelt sich um eine vergleichsweise ruhige, romantische Feier mit feinen kulinarischen Genüssen, solistischen Tanzdarbietungen und dem Vortrag romantischer Verse und Lieder. Die Feier zerstreut sich üblicherweise nach einer gewissen Zeit dadurch, dass sich viele Teilnehmer in Kleinstgruppen in privatere Räume zurückziehen, während im eigentlichen Ort des Geschehens für solche, die dies nicht wünschen, weiterhin Barden zur Verfügung stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Große Feier ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die sogenannte Große Feier findet in der Regel einmal im Monat von Sonnenuntergang bis Sonnenaufgang statt. Es handelt sich um ein ausgelassenes, fröhliches Fest mit viel Tanz und Musik und auch Außenstehende werden hierzu eingeladen, nicht selten dann, wenn es sich um potentielle Konvertiten handelt, die mit der Schönheit der Feier, des Ambientes und der Besitztümer der jeweiligen Schreine oder Tempel beeindruckt werden sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grüngras ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Grüngrasfeierlichkeiten der Suniten entsprechen in ihrem Charakter dem vieler anderer Kirchen, es handelt sich um eine sehr ausgelassene Feiern, die bevorzugt im Freien abgehalten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mittsommer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht wenige Geschichten ranken sich um die Feiern der Suniten in der Mittsommernacht, am bekanntesten jedoch sind die gerne praktizierten, romantischen &amp;quot;Verfolgungsjagden&amp;quot; durch Wäldchen und Parks. Besondere Riten finden zu dieser Gelegenheit nicht statt, auf welche Weise die romantische Liebe, für die Sune steht, gefeiert wird, ist den persönlichen Vorlieben überlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Heilige Stätten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von Tempeln Sunes wird erwartet, dass sie höchsten ästhetischen Ansprüchen genügen, die Art und Weise, wie man dies zu erreichen versucht, ist jedoch unterschiedlich. Die Bandbreite reicht von Gebäuden mit wundervoller, höchst fantasievoller Architektur bis zu vergleichsweise schlichten aber sehr eleganten Formen, die besonders dann bevorzugt werden, wenn sich die Landschaft um den Tempel herum passend gestalten lässt, so dass er optimal zur Geltung kommt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wo immer möglich sind die Tempel in Gartenanlagen eingebettet, die mit großen Aufwand gepflegt werden und sowohl von fantastischen Statuen, Skulpturen und Brunnen als auch von kunstvollen Arrangements verschiedenster Blumen und anderer Pflanzen bishin zu Bäumen leben. Magische Beleuchtung verschiedenster Art wird gerne eingesetzt, wenn es der Betonung der Schönheit des Gartens dienlich ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tempel der Schönheit ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Tempel der Schönheit zu Tiefwasser gilt gegenwärtig als der prächtigste seiner Art in Faerûn und hat das berühmte ''Haus des Feuerhaares'' in Daerlun abgelöst. Seine Konstruktion verschlang beträchtliche Summen und er gilt selbst in der Stadt der Wunder als besonders luxuriös. Mit seinen schlanken Türmen und den magischen Kugeln, die ihn umkreisen und die inneren Räume beleuchten, hat er sich schnell zu einer bedeutenden Attraktion der Stadt gemausert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seine offensichtliche Funktion als Treffpunkt der Suniten ganz [[Faerûn]]s ist allerdings nicht sein einziger Zweck. Für viele Adelige der Stadt ist er wichtiger, neutraler Boden, insbesondere verfeindete Familien finden hier sowohl einen sicheren Ort, um Gespräche zu führen, als auch natürlich um eigentlich verbotene Romanzen zu pflegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Priesterschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Priesterschaft Sunes besteht aus Klerikern, Herzwächtern und Mystikern. Herzwächter sind die bekanntesten Vertreter der Priesterschaft, in der Zusammensetzung sind alle drei Richtungen etwa gleich verteilt. Männer sind willkommen, allerdings deutlich in der Minderheit, auch wenn ihre Zahl in den letzten Jahren von einem Achtel auf immerhin fast ein Viertel angewachsen ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schönheit gilt im Klerus Sunes als unbedingte Verpflichtung, ebenso wird großer Wert auf die Präsenz eines Anwärters gelegt: Reine Schönheit ohne wahres Charisma ist nicht ausreichend, ebenso werden gute Manieren erwartet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Angesichts dieser Aufnahmekriterien verwundert es nicht, dass ein signifikanter Teil der tagtäglichen Aktivitäten eines sunitischen Priesters darin besteht, den eigenen Körper zu pflegen und an der persönlichen Ausstrahlung zu arbeiten. Erworbene körperliche Makel wie Narben, die nicht verdeckt oder geheilt werden können, werden nicht akzeptiert und führen schnell zu einem Ausschluss aus der Priesterschaft, der solange bestehen kann, bis das &amp;quot;Problem&amp;quot; gelöst ist. Geschichten, dass Sune selbst manchem mit diesem Schicksal auf unterschiedliche Weise half, wenn er sich um ihre Kirche sehr verdient gemacht hatte, gibt es manche, aber im allgemeinen zieht man es vor, sich nicht auf die nicht selbstverständliche Gunst einer mächtigen Göttin verlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemein betätigen sich Suniten sowohl als Mäzenen als auch selbst als Künstler, dabei vorzugsweise im Bereich der bildenen Künste, es sei denn, es fehlt in diesem Bereich an Talent. Der Schutz schöner Dinge im allgemeinen hat einen großen Stellenwert und oft werden Abenteurer angeheuert oder unterstützt, um diejenigen zu verfolgen, die sie schänden oder zerstören.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Suniten haben darüber hinaus eine wichtige gesellschaftliche Funktion. Viele sind als Heiratsvermittler tätig und sind bemüht, die Liebe zu fördern wo immer sie sie gedeihen sehen, ob dem im Einzelfall nun gesellschaftliche Konventionen entgegenstehen oder nicht, ist dabei von nachrangiger Bedeutung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Generell sind sie sehr darum bemüht, freundschaftliche Kontakte zu knüpfen und zu fördern, nicht nur bezüglich ihrer eigenen Person, was allerdings nicht bedeutet, dass sie auf Annäherungsversuche eingehen müssen, die sie nicht wünschen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So intolerant und harsch die Priester untereinander mit Entstellung und ähnlichem umgehen, so tolerant sind sie jedoch auch gegenüber Außenstehenden, die von ähnlichem betroffen oder von Verzweiflung geplagt sind. Viele Außenseiter der Gesellschaft werden gerne gefördert, sowohl was die Verbesserung ihres Aussehens durch Kleidung, Kosmetika etc. pp. anbelangt, als auch was ihre gesellschaftlichen Kontakte anbelangt, was sehr zum allgemeinen, gesellschaftlichen Ansehen der Kirche beträgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suniten wird zurecht nachgesagt, große Schönheit zu besitzen und dementsprechend sind sie auch in der Wahl ihrer Kleidung nicht um sehr körperbetonte, zum Teil auch gewagte Schnitte verlegen. '''Zeremonielle Gewänder''' sind tiefrot und in ihrer sonstigen Gestaltung erstaunlich einfach gehalten, ohne große Verzierungen oder gar Pomp, sich darauf beschränkend, den Körper möglichst vorteilhaft zu betonen. Das bei Suniten in der Regel lange Haar wird bei Zeremonien grundsätzlich frei getragen.&lt;br /&gt;
Zu anderen Gelegenheiten tragen Priesterinnen oft sehr schön gestaltete Kopfbedeckungen, oft mit &amp;quot;V&amp;quot;-förmigen Kronen, während es bei den Priestern üblich ist, sich die Haare mit roten Tüchern zurückzubinden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu gesellschaftlichen Anlässen ohne besonders ernsten Hintergrund ist es üblich, das Symbol Sunes auf der Schulter oder der Taille aufgemalt zu tragen und die Kleidung so zu wählen, dass es nicht verdeckt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch wenn die Priesterschaft Sunes häufig für eher harmlos gehalten wird, bedeutet dies keinesfalls, dass die Priester feige oder nicht in der Lage wären, sich zu verteidigen, das Gegenteil ist der Fall. Bedenkt man die harschen Reaktionen auf körperliche Entstellung, verwundert es allerdings nicht, dass sie zum Anlass des Kampfes oder gefährlicher Reisen sehr auf eine möglichst vollständige Rüstung bedacht sind und auch nach magischem Schutz suchen, wo immer sie ihn erhalten können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwere Rüstungen sind daher bei Sune-Priestern im Kampf ein gewohnter Anblick. Häufig handelt es sich dabei um besonders prachtvolle Rüstungen, um auch in dieser Situation einen möglichst angenehmen Anblick zu bieten, im Zweifelsfall wird der Schutz jedoch höher bewertet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die durchaus bekannte Angst vor körperlicher Entstellung führt bisweilen dazu, dass die Sunepriester in ihrer Fähigkeit und Entschlossenheit im Kampf unterschätzt werden: Oft wird vergessen, dass das Vermeiden von Narben auch bedeuten kann, den Gegner möglichst schnell und effizient auszuschalten, und so erlebte schon mancher in Erwartung eines einfachen Kampfes höchst unwillkommene Überraschungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Organisation ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Priesterschaft Sunes verfügt über keine bedeutende Organisationsstruktur. Die Leiter der Tempel wechseln recht häufig aus den unterschiedlichsten Gründen, die jedoch eher selten mit internen Machtspielchen zu tun haben. Es kann durchaus vorkommen, dass sich auch eine angesehene Hohepriesterin plötzlich zurückzieht und ein anderes Ziel verfolgt, in die Wildnis geht oder ähnliches, insbesondere, wenn ein schönes Wesen, ein schönes Objekt oder ein Ort der Schönheit dabei eine Rolle spielen. Anstoß erregt dies im Allgemeinen nicht, solange der Grund sunegefällig ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Position des Hohepriesters wird häufig von dem schönsten und charismatischsten Vertreter der sunitischen Priesterschaft übernommen. '''Ränge''' darüber hinaus gibt es nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herzwächter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die stets chaotisch guten Herzwächter Sunes sind besonders bekannt als Vertreter des sunitischen Glaubens. In ihren Reihen finden sich hauptsächlich Menschen, Elfen und Halb-Elfen ist der Beitritt jedoch nicht verwehrt - allerdings ziehen sie damit den Zorn [[Hanali Celanil]]s auf sich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Besonders bekannt sind sie für ihre Verführungskünste, auch mittels mächtiger Magie, manche Geschichte weiß von Kriegern zu berichten, die nach dem Kuss einer Herzwächterin mit ungeheurem Elan in den Kampf zurückkehrten, andere, romantischere Erzählungen von Küssen, die dem Betroffenen jegliches Gefühl für Zeit und Raum nahmen. Abseits der künstlischeren Freiheit sind damit einige der Fähigkeiten der Herzwächter durchaus zutreffend beschrieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wichtige Anmerkung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter den Eingangsvoraussetzungen gibt es bei den Herzwächtern einen hohen Attributswert, der beachtet werden sollte: Das Charisma darf einen (natürlichen!) Wert von 16 nicht unterschreiten. Dieser Wert kann aufgrund der im Vergleich zu anderen Glaubensrichtungen überproportional großen Bedeutung dieses Attributswerts auch als Richtgröße für Kleriker und Mystiker betrachtet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ungeachtet dessen sollten die geistigen Attribute Intelligenz und insbesondere Weisheit nicht stiefmütterlich behandelt werden: Der Betonung der Schönheit zum Trotz ist Dummheit ein sehr seltener Vorwurf Suniten gegenüber, es passt nicht in das archetypische Bild eines Priesters dieser Kirche und fände auch innerhalb keine große Akzeptanz.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dass Sune in erster Linie Göttin der romantischen Liebe ist, sollte bei der Gestaltung des Charakters nicht außer Acht gelassen werden. Sexuelle Kontakte sind in der Kirche Sunes weder verpönt noch selten, aber '''Sune-Priesterinnen sind keine Tempelhuren''' und auch allgemein bei weitem nicht so dekadent, wie man es von vielen [[Sharess]]-Anhängern kennt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es empfiehlt sich daher eine sehr überlegte Herangehensweise an das Spielen eines solchen Charakters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rolle in Rivin ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suniten übernehmen in der Gesellschaft Rivins ihre übliche Rolle, ein Tempel befindet sich,im Marktviertel der Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kunstwerke von Künstlern ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kunstwerke die von Ortlichen Künstlern, ausgestellt sind===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;Datei:Melli and arti 2 by arithar-d5axdbv.jpg&amp;lt;/gallery&amp;gt;                      &amp;lt;gallery&amp;gt;&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellen ==&lt;br /&gt;
*Faiths and Pantheons (Forgotten Realms Accessories) von Eric L. Boyd und Erik Mona von Wizards of the Coast &lt;br /&gt;
*Faiths and Avatars: Forgotten Realms Lore Books Accessory von Julia Martin von Wizards of the Coast&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götter]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Faerûnisches Pantheon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kulmarham12</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Datei:Melli_and_arti_2_by_arithar-d5axdbv.jpg</id>
		<title>Datei:Melli and arti 2 by arithar-d5axdbv.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Datei:Melli_and_arti_2_by_arithar-d5axdbv.jpg"/>
				<updated>2012-09-26T10:13:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kulmarham12: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kulmarham12</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Sune</id>
		<title>Sune</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Sune"/>
				<updated>2012-09-25T19:09:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kulmarham12: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Götter|&lt;br /&gt;
|name=Sune&lt;br /&gt;
|bild=Sune_symbol.jpg&lt;br /&gt;
|titel=(Dame) Feuerhaar;&amp;lt;br&amp;gt;Dame der Liebe;&amp;lt;br&amp;gt;Prinzessin der Leidenschaft&lt;br /&gt;
|zweitnamen=&lt;br /&gt;
|uebergeordnet=&lt;br /&gt;
|untergebene=&lt;br /&gt;
|verbuendete=[[Lathander]], [[Lliira]], [[Milil]], [[Selûne]], [[Sharess]]&lt;br /&gt;
|feinde=[[Auril]], [[Malar]], [[Talona]], [[Talos]], [[Tempus]]&lt;br /&gt;
|gesinnung=Chaotisch gut&lt;br /&gt;
|ebene=[[Hellwasser]]&lt;br /&gt;
|herrschaftsbereiche=Leidenschaft, Liebe, Schönheit&lt;br /&gt;
|anhaenger=Liebende, Künstler, Halb-Elfen, Abenteurer&lt;br /&gt;
|klerikergesinnungen={{Gesinnung&lt;br /&gt;
| on | on | on&lt;br /&gt;
| on | on | on&lt;br /&gt;
| off | off | off&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|domänen=Chaos, Charme, Gutes, Schutz&lt;br /&gt;
|heiligetage=[[Grüngras]], [[Mittsommer]]&lt;br /&gt;
|favorsierte Waffe=Seidene Schärpe (Peitsche)&lt;br /&gt;
|gebet=morgens&lt;br /&gt;
|anhaengerbezeichnung=Suniten&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sune ist die Göttin der romantischen Liebe und der Schönheit. Sie gehört zu den bei weitem beliebtesten Göttern des [[:Kategorie:Faerûnisches Pantheon|faerûnischen Pantheons]] und wird meist dann angebetet, wenn es um das Schaffen ästhetischer Kunst oder Glück in der Liebe geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dogma ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wahre Schönheit ist nichts oberflächliches, sie entspringt dem Herzen und enthüllt der Welt das wahre Gesicht eines Wesens, sei es schön oder verdorben. Verliere niemals den Glauben die romantische Seite der Welt, denn wahre Liebe triumphiert am Ende immer. Folge deinem Herzen, um zu deiner wahren Bestimmung zu gelangen. Liebe niemanden mehr als dich selbst mit Ausnahme von Sune, denn nur wer sich selbst liebt, kann auch anderen Liebe entgegen bringen. Verliere dich gänzlich in der Liebe zur Dame Feuerhaar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vollbringe einen Akt der Liebe an jedem Tag und arbeite stets daraufhin, diese Liebe auch in anderen zu erwecken. Gehe wenigstens einmal am Tag auf die Liebe ein, die dir entgegengebracht wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fördere Schönheit, wo imme du auf sie triffst. Erwerbe schöne Gegenstände aller Art und ermute, fördere und schütze diejenigen, die sie erschaffen. Achte auf deinen Körper und trage dafür Sorge, ihn so schön zu halten wie möglich und diese Schönheit so gut in Szene zu setzen, wie es die Situation erlaubt. Trage deine Haar so, wie es dir am besten entspricht und wähle deine Kleidung so, dass sie deinen Körper am besten betont. Dein Ziel möge es sein, deinen Anblick für andere so faszinierend und angenehm wie möglich zu machen. Verberge nicht, was nicht verborgen werden muss und erfülle diejenigen, die dich ansehen, mit Liee und Leidenschaft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Liebe jene, die deiner Schönheit verfallen und gewähre das warme Gefühl von Freundschaft und Bewunderung dort, wo Liebe nicht erblühen kann oder das Gedeihen nicht wagt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Gottheit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sune gilt als Inbegriff der Schönheit, selbst unter den Göttern und dem entsprechen auch die religiösen Darstellungen, auch wenn man sagt, keine noch so schöne künstlerische Darstellung könne ihr gerecht werden. Häufig einigt man sich diesbezüglich darauf, dass Sunes Schönheit damit einen steten Quell der Inspiration und Herausforderung darstellt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Dame Feuerhaar gilt als wohlwollende, bisweilen allerdings auch wankelmütige Göttin, die zwischen tiefster Leidenschaft und oberflächlichen Flirts schwankt. Sie gilt ihren getreuen Anhängern als zugetan und auch wenn sie selten einen ihrer Avatare sendet, ist sie bezüglich ihrer Manifestationen weit weniger zurückhaltend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verbündete ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt nur wenige Götter, die sich Sunes Charme entziehen können, dementsprechend hat sie deutlich mehr potentielle Unterstützer als Gegner. Erwähnenswert ist ihre Interesse an [[Torm]], der sie mit dem Erschlagen [[Bane]]s sehr beeindruckte, darüber hinaus zur Göttin der elfischen Schönheit, [[Hanali Celanil]], mit der sie die Wasser von Immergold teilt. Zwischen den beiden Göttinnen herrscht eine freundschaftliche, aber durchaus leidenschaftliche Rivalität bezüglich der Überlegenheit der natürlichen, elfischen Schönheit gegenüber der der Menschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Feinde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Götter des Zorns sowie [[Talona]] und [[Tempus]] sind für die Zerstörung vieler schöner Dinge und Lebewesen verantwortlich, in der Vergangenheit wieder Gegenwart, und haben damit Sunes Zorn auf sich gezogen, ebenso wie jede andere Gottheit, die derartiges Verhalten unterstützt und fördert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erscheinungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Beschreibung der Avatare Sunes ist bis auf das unglaublich lange, feuerrote (und bisweilen sogar tatsächlich flammende) Haar nicht einheitlich und sie zeigt sie auch nicht oft, wenn sie es allerdings tut, dann verfehlen sie niemals ihre Wirkung: Gleich welche Gestalt sie im einzelnen wählt, ihre Avatare sind von einer Schönheit, die weit jenseits sterblicher Begrifflichkeit liegt und niemand kann sich dem entziehen oder den Blick von ihr abwenden, man erzählt sich sogar, kein männliches Wesen sei in ihrer Gegenwart in der Lage, auch nur eine Feindseligkeit ihr gegenüber zu ''denken'', allgemein soll es ungeheuer schwer für jedes Wesen sein, in ihrer Gegenwart überhaupt noch einen einigermaßen klaren Gedanken fassen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die häufigste Manifestation Sunes ist die einer sanften, geisterhaften Liebkosung oder eines Kusses, in der Regel begleitet von einem leisen Summen, dass nur Sune selbst und die Loyalsten der Loyalen von sich geben können, ein Summen, das in jedem größeren Tempel zu ihren Ehren allgegenwärtig ist und von all ihren Anhängern erkannt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie manifestiert sich bisweilen auch als eine Welle der Erregung, die allen in einem bestimmten Bereich erfasst und ihre Sinneswahrnehmungen verstärkt, ihnen die Umgebung bewusster macht und ein Gefühl des Glücks und Elans vermittelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein besonderes Zeichen von Sunes Wohlwollen, das zeitweilig - zumeist einem Priester - vergeben wird, ist eine sanfte Aura, die im Wechsel Pink, Weiß und Rot leuchtet und darauf hinweist, dass der Betroffene in Sunes direktem Auftrag handelt. Löst sich die Aura auf, heilt sie denjenigen von allen Wunden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um dieses Zeichen zu bitten, gilt als schwerster Affront gegenüber Sune und der Betroffene sichert sich damit auch den Zorn jedes ihrer Priester, der Zeuge dieser Bitte wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein besonderes Geschenk Sunes für einen besonders verdienten Priester ist ein Fläschchen mit Immergold. Nimmt ein Priester Sunes diese Substanz zu sich, steigert sich sein Charisma für einen Tag ganz erheblich, darüber hinaus wirkt Immergold in diesem Fall wie ein Liebestrank für alle, die ihn oder sie betrachten, ein zusätzlicher Effekt, der nicht am Ende des Tages verschwindet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für jemanden, der nicht zum Klerus Sunes gehört, ist der Trank allerdings giftig und hat keine positiven Auswirkungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Anhänger ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Anhänger Sunes finden sich in größeren Städten [[Faerûn]]s und dort besonders in den höheren Gesellschaftsschichten und unter Künstlern. Dies ist mehr eine Folge der jeweiligen Lebenswirklichkeit, viele Angehörige ärmerer Gesellschaftsschichten haben schlicht nicht die Muße, sich in ihrem Leben Sune so sehr zuzuwenden. Nahezu jeder Liebende, ob glücklich oder nicht, ob breits erfolgreich in seinen Bemühungen oder noch am Anfang seines Strebens, richtet seine Gebete an Sune.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die sprichwörtliche Schönheit des Klerus der Dame der Liebe tut ihr übriges, um der Kirche ihre Beliebtheit auch beim einfachen Volk zu sichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Organisationen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Organisationen und Orden in Sunes Namen gibt es in unüberschaubarer Anzahl und sie variieren von Ort zu Ort und, wie manch böse Zunge nicht immer zu unrecht behauptet, mit jeder Hohepriesterin vor Ort. Die meisten dieser Orden fördern die schönen Künste und ihre aussichtsreichen Künstler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Orden der Rubinroten Rose ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Orden der Rubinroten Rose besteht aus Kämpfern, Paladinen und Barden, die sich Sune verschrieben haben und als Wachen für Tempel und heilige Stätten fungieren und darüber hinaus auch Aufträge in Sunes Namen erledigen, die entsprechende martialische Fähigkeiten erfordern. Wenn sie nicht gerade mit einem wichtigen Auftrag betraut sind, sind die als hoffnungslose Romantiker angesehenen Brüder und Schwestern nicht selten mit der Minne befasst, viele suchen sich eine persönliche Favoritin oder Favoritin, die sie aus der Ferne bewundern, ob der oder dem Angebeteten dies nun schmeichelt oder nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anwärter des Ordens verbringen für gewöhnlich eine Nacht der Wacht vor einem Tempel Sunes. Sendet ihnen Sune eine Vision oder ein anderes Zeichen ihrer Gunst, werden sie in den Orden aufgenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Feste und wichtige Zeremonien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feste in Sunes Namen finden mindestens einmal jeden Zehntag statt, ein größeres jeden Monat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gebet ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der übliche Gebetsritus beinhaltet für einen Suniten, sich in zeremonielle oder zumindest möglichst schöne Gewänder zu hüllen, sich in ein Wasserbecken zu stellen (das durchaus auch ein Zuber sein kann) und den Blick auf einen Spiegel zu richten. Magische Beleuchtung und ähnliches sind dabei unerwünscht, Tageslicht wird vorgezogen oder, wenn Beleuchtung nötig ist, auf Kerzen zurückgegriffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Wacht ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ritus der Wacht ähnelt dem des Gebets, auch hier wird ein Spiegel betrachtet. Es handelt sich um ein persönliches Ritual, das darin besteht, eine ganze Nacht im Kerzenschein vor dem Spiegel zu wachen, um Sune um Führung, Vergebung oder Aufnahme in ihre Reihen zu bitten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn sie antwortet, erscheint sie üblicherweise als Vision in diesem Spiegel, meist blickt dem Betenden ein Spiegelbild entgegen, das dem seinen ähnlich sieht, aber signifikante Veränderungen aufweist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fest der Liebe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Fest der Liebe ist eine Suniten vorbehaltene Zeremonie, die mindestens einmal pro Zehntag abgehalten wird. Es handelt sich um eine vergleichsweise ruhige, romantische Feier mit feinen kulinarischen Genüssen, solistischen Tanzdarbietungen und dem Vortrag romantischer Verse und Lieder. Die Feier zerstreut sich üblicherweise nach einer gewissen Zeit dadurch, dass sich viele Teilnehmer in Kleinstgruppen in privatere Räume zurückziehen, während im eigentlichen Ort des Geschehens für solche, die dies nicht wünschen, weiterhin Barden zur Verfügung stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Große Feier ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die sogenannte Große Feier findet in der Regel einmal im Monat von Sonnenuntergang bis Sonnenaufgang statt. Es handelt sich um ein ausgelassenes, fröhliches Fest mit viel Tanz und Musik und auch Außenstehende werden hierzu eingeladen, nicht selten dann, wenn es sich um potentielle Konvertiten handelt, die mit der Schönheit der Feier, des Ambientes und der Besitztümer der jeweiligen Schreine oder Tempel beeindruckt werden sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grüngras ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Grüngrasfeierlichkeiten der Suniten entsprechen in ihrem Charakter dem vieler anderer Kirchen, es handelt sich um eine sehr ausgelassene Feiern, die bevorzugt im Freien abgehalten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mittsommer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht wenige Geschichten ranken sich um die Feiern der Suniten in der Mittsommernacht, am bekanntesten jedoch sind die gerne praktizierten, romantischen &amp;quot;Verfolgungsjagden&amp;quot; durch Wäldchen und Parks. Besondere Riten finden zu dieser Gelegenheit nicht statt, auf welche Weise die romantische Liebe, für die Sune steht, gefeiert wird, ist den persönlichen Vorlieben überlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Heilige Stätten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von Tempeln Sunes wird erwartet, dass sie höchsten ästhetischen Ansprüchen genügen, die Art und Weise, wie man dies zu erreichen versucht, ist jedoch unterschiedlich. Die Bandbreite reicht von Gebäuden mit wundervoller, höchst fantasievoller Architektur bis zu vergleichsweise schlichten aber sehr eleganten Formen, die besonders dann bevorzugt werden, wenn sich die Landschaft um den Tempel herum passend gestalten lässt, so dass er optimal zur Geltung kommt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wo immer möglich sind die Tempel in Gartenanlagen eingebettet, die mit großen Aufwand gepflegt werden und sowohl von fantastischen Statuen, Skulpturen und Brunnen als auch von kunstvollen Arrangements verschiedenster Blumen und anderer Pflanzen bishin zu Bäumen leben. Magische Beleuchtung verschiedenster Art wird gerne eingesetzt, wenn es der Betonung der Schönheit des Gartens dienlich ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tempel der Schönheit ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Tempel der Schönheit zu Tiefwasser gilt gegenwärtig als der prächtigste seiner Art in Faerûn und hat das berühmte ''Haus des Feuerhaares'' in Daerlun abgelöst. Seine Konstruktion verschlang beträchtliche Summen und er gilt selbst in der Stadt der Wunder als besonders luxuriös. Mit seinen schlanken Türmen und den magischen Kugeln, die ihn umkreisen und die inneren Räume beleuchten, hat er sich schnell zu einer bedeutenden Attraktion der Stadt gemausert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seine offensichtliche Funktion als Treffpunkt der Suniten ganz [[Faerûn]]s ist allerdings nicht sein einziger Zweck. Für viele Adelige der Stadt ist er wichtiger, neutraler Boden, insbesondere verfeindete Familien finden hier sowohl einen sicheren Ort, um Gespräche zu führen, als auch natürlich um eigentlich verbotene Romanzen zu pflegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Priesterschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Priesterschaft Sunes besteht aus Klerikern, Herzwächtern und Mystikern. Herzwächter sind die bekanntesten Vertreter der Priesterschaft, in der Zusammensetzung sind alle drei Richtungen etwa gleich verteilt. Männer sind willkommen, allerdings deutlich in der Minderheit, auch wenn ihre Zahl in den letzten Jahren von einem Achtel auf immerhin fast ein Viertel angewachsen ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schönheit gilt im Klerus Sunes als unbedingte Verpflichtung, ebenso wird großer Wert auf die Präsenz eines Anwärters gelegt: Reine Schönheit ohne wahres Charisma ist nicht ausreichend, ebenso werden gute Manieren erwartet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Angesichts dieser Aufnahmekriterien verwundert es nicht, dass ein signifikanter Teil der tagtäglichen Aktivitäten eines sunitischen Priesters darin besteht, den eigenen Körper zu pflegen und an der persönlichen Ausstrahlung zu arbeiten. Erworbene körperliche Makel wie Narben, die nicht verdeckt oder geheilt werden können, werden nicht akzeptiert und führen schnell zu einem Ausschluss aus der Priesterschaft, der solange bestehen kann, bis das &amp;quot;Problem&amp;quot; gelöst ist. Geschichten, dass Sune selbst manchem mit diesem Schicksal auf unterschiedliche Weise half, wenn er sich um ihre Kirche sehr verdient gemacht hatte, gibt es manche, aber im allgemeinen zieht man es vor, sich nicht auf die nicht selbstverständliche Gunst einer mächtigen Göttin verlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemein betätigen sich Suniten sowohl als Mäzenen als auch selbst als Künstler, dabei vorzugsweise im Bereich der bildenen Künste, es sei denn, es fehlt in diesem Bereich an Talent. Der Schutz schöner Dinge im allgemeinen hat einen großen Stellenwert und oft werden Abenteurer angeheuert oder unterstützt, um diejenigen zu verfolgen, die sie schänden oder zerstören.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Suniten haben darüber hinaus eine wichtige gesellschaftliche Funktion. Viele sind als Heiratsvermittler tätig und sind bemüht, die Liebe zu fördern wo immer sie sie gedeihen sehen, ob dem im Einzelfall nun gesellschaftliche Konventionen entgegenstehen oder nicht, ist dabei von nachrangiger Bedeutung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Generell sind sie sehr darum bemüht, freundschaftliche Kontakte zu knüpfen und zu fördern, nicht nur bezüglich ihrer eigenen Person, was allerdings nicht bedeutet, dass sie auf Annäherungsversuche eingehen müssen, die sie nicht wünschen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So intolerant und harsch die Priester untereinander mit Entstellung und ähnlichem umgehen, so tolerant sind sie jedoch auch gegenüber Außenstehenden, die von ähnlichem betroffen oder von Verzweiflung geplagt sind. Viele Außenseiter der Gesellschaft werden gerne gefördert, sowohl was die Verbesserung ihres Aussehens durch Kleidung, Kosmetika etc. pp. anbelangt, als auch was ihre gesellschaftlichen Kontakte anbelangt, was sehr zum allgemeinen, gesellschaftlichen Ansehen der Kirche beträgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suniten wird zurecht nachgesagt, große Schönheit zu besitzen und dementsprechend sind sie auch in der Wahl ihrer Kleidung nicht um sehr körperbetonte, zum Teil auch gewagte Schnitte verlegen. '''Zeremonielle Gewänder''' sind tiefrot und in ihrer sonstigen Gestaltung erstaunlich einfach gehalten, ohne große Verzierungen oder gar Pomp, sich darauf beschränkend, den Körper möglichst vorteilhaft zu betonen. Das bei Suniten in der Regel lange Haar wird bei Zeremonien grundsätzlich frei getragen.&lt;br /&gt;
Zu anderen Gelegenheiten tragen Priesterinnen oft sehr schön gestaltete Kopfbedeckungen, oft mit &amp;quot;V&amp;quot;-förmigen Kronen, während es bei den Priestern üblich ist, sich die Haare mit roten Tüchern zurückzubinden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu gesellschaftlichen Anlässen ohne besonders ernsten Hintergrund ist es üblich, das Symbol Sunes auf der Schulter oder der Taille aufgemalt zu tragen und die Kleidung so zu wählen, dass es nicht verdeckt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch wenn die Priesterschaft Sunes häufig für eher harmlos gehalten wird, bedeutet dies keinesfalls, dass die Priester feige oder nicht in der Lage wären, sich zu verteidigen, das Gegenteil ist der Fall. Bedenkt man die harschen Reaktionen auf körperliche Entstellung, verwundert es allerdings nicht, dass sie zum Anlass des Kampfes oder gefährlicher Reisen sehr auf eine möglichst vollständige Rüstung bedacht sind und auch nach magischem Schutz suchen, wo immer sie ihn erhalten können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwere Rüstungen sind daher bei Sune-Priestern im Kampf ein gewohnter Anblick. Häufig handelt es sich dabei um besonders prachtvolle Rüstungen, um auch in dieser Situation einen möglichst angenehmen Anblick zu bieten, im Zweifelsfall wird der Schutz jedoch höher bewertet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die durchaus bekannte Angst vor körperlicher Entstellung führt bisweilen dazu, dass die Sunepriester in ihrer Fähigkeit und Entschlossenheit im Kampf unterschätzt werden: Oft wird vergessen, dass das Vermeiden von Narben auch bedeuten kann, den Gegner möglichst schnell und effizient auszuschalten, und so erlebte schon mancher in Erwartung eines einfachen Kampfes höchst unwillkommene Überraschungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Organisation ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Priesterschaft Sunes verfügt über keine bedeutende Organisationsstruktur. Die Leiter der Tempel wechseln recht häufig aus den unterschiedlichsten Gründen, die jedoch eher selten mit internen Machtspielchen zu tun haben. Es kann durchaus vorkommen, dass sich auch eine angesehene Hohepriesterin plötzlich zurückzieht und ein anderes Ziel verfolgt, in die Wildnis geht oder ähnliches, insbesondere, wenn ein schönes Wesen, ein schönes Objekt oder ein Ort der Schönheit dabei eine Rolle spielen. Anstoß erregt dies im Allgemeinen nicht, solange der Grund sunegefällig ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Position des Hohepriesters wird häufig von dem schönsten und charismatischsten Vertreter der sunitischen Priesterschaft übernommen. '''Ränge''' darüber hinaus gibt es nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herzwächter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die stets chaotisch guten Herzwächter Sunes sind besonders bekannt als Vertreter des sunitischen Glaubens. In ihren Reihen finden sich hauptsächlich Menschen, Elfen und Halb-Elfen ist der Beitritt jedoch nicht verwehrt - allerdings ziehen sie damit den Zorn [[Hanali Celanil]]s auf sich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Besonders bekannt sind sie für ihre Verführungskünste, auch mittels mächtiger Magie, manche Geschichte weiß von Kriegern zu berichten, die nach dem Kuss einer Herzwächterin mit ungeheurem Elan in den Kampf zurückkehrten, andere, romantischere Erzählungen von Küssen, die dem Betroffenen jegliches Gefühl für Zeit und Raum nahmen. Abseits der künstlischeren Freiheit sind damit einige der Fähigkeiten der Herzwächter durchaus zutreffend beschrieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wichtige Anmerkung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter den Eingangsvoraussetzungen gibt es bei den Herzwächtern einen hohen Attributswert, der beachtet werden sollte: Das Charisma darf einen (natürlichen!) Wert von 16 nicht unterschreiten. Dieser Wert kann aufgrund der im Vergleich zu anderen Glaubensrichtungen überproportional großen Bedeutung dieses Attributswerts auch als Richtgröße für Kleriker und Mystiker betrachtet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ungeachtet dessen sollten die geistigen Attribute Intelligenz und insbesondere Weisheit nicht stiefmütterlich behandelt werden: Der Betonung der Schönheit zum Trotz ist Dummheit ein sehr seltener Vorwurf Suniten gegenüber, es passt nicht in das archetypische Bild eines Priesters dieser Kirche und fände auch innerhalb keine große Akzeptanz.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dass Sune in erster Linie Göttin der romantischen Liebe ist, sollte bei der Gestaltung des Charakters nicht außer Acht gelassen werden. Sexuelle Kontakte sind in der Kirche Sunes weder verpönt noch selten, aber '''Sune-Priesterinnen sind keine Tempelhuren''' und auch allgemein bei weitem nicht so dekadent, wie man es von vielen [[Sharess]]-Anhängern kennt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es empfiehlt sich daher eine sehr überlegte Herangehensweise an das Spielen eines solchen Charakters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rolle in Rivin ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suniten übernehmen in der Gesellschaft Rivins ihre übliche Rolle, ein Tempel befindet sich,im Marktviertel der Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kunstwerke von Künstlern ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kunstwerke die von Ordlichen Künstlern, ausgestellt sind===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&amp;lt;/gallery&amp;gt;                      &amp;lt;gallery&amp;gt;&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellen ==&lt;br /&gt;
*Faiths and Pantheons (Forgotten Realms Accessories) von Eric L. Boyd und Erik Mona von Wizards of the Coast &lt;br /&gt;
*Faiths and Avatars: Forgotten Realms Lore Books Accessory von Julia Martin von Wizards of the Coast&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götter]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Faerûnisches Pantheon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kulmarham12</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Amua_Neftrarie_Tua_von_Kassar</id>
		<title>Amua Neftrarie Tua von Kassar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Amua_Neftrarie_Tua_von_Kassar"/>
				<updated>2012-08-17T02:47:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kulmarham12: /* Alchemieladen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Person|&lt;br /&gt;
|name='''''Amua Neftarie von Kassar&lt;br /&gt;
'''''&lt;br /&gt;
|bild=Neftarie.jpg&lt;br /&gt;
|spezies=Mensch (halbe Tethyrin und Chulatin vom Blut her)Die andere helfte macht wohl,ihr Bronzedrachenerbe aus&lt;br /&gt;
|heimat=Tethyr&lt;br /&gt;
|geschlecht=weiblich&lt;br /&gt;
|klasse=(bekannt)[[Hexenmeister]] und Drachenjünger&lt;br /&gt;
|religion=[[Sune]]&lt;br /&gt;
|haare=dunkles Kupferrot&lt;br /&gt;
|augen=blaugrün, durchsetzt mit roten Sprengeln&lt;br /&gt;
|größe=1,70 m&lt;br /&gt;
|merkmale=bronzeschimmernde Haut, lange Fingernägel&lt;br /&gt;
|geburt=10. Kytorn 1354 TZ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|tod=&lt;br /&gt;
|beruf=Alchemistin und Zauberin&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= Ehemaliges Mitglied der [[Abenteurergilde]] unter Hakon. Gehört dem Haus Kassar und dem [[Zirkel vom Roten Fluss]]an, ist Mitglied der Händler Rivins.Ist Rätin in der neuen noch jungen Abenteuergilde , die im fuchsbau ihren Sitz hat.&lt;br /&gt;
|gesinnung=Chaotisch Gut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|spieler=[[Kulmarham12]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Aussehen'''==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   =Aussehen zur Zeit&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Haarfarbe: dunkles Kupferrot &lt;br /&gt;
*Augenfarbe: blaugrün, durchsetzt mit roten Sprengeln &lt;br /&gt;
*Hautfarbe: ein leichter Bronzeschimmer&lt;br /&gt;
*Gewicht: schlank(wohl 50kg bis 54kg könnte man schätzen)&lt;br /&gt;
*Grösse: 1,70 m &lt;br /&gt;
*Alter: Mitte 20 &lt;br /&gt;
*Gottheit: Sune&lt;br /&gt;
*Auffälliges: Silberkette mit Drachenanhänger am Hals,  ihre leicht bronzeschimmernde Haut.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Betrachtet man Neftarie fallen zuerst ihre blaugrünen, mit roten Sprengeln durchsetzten Augen auf. Ihre Stupsnase und ihr fein gezeichneter Mund runden das Bild ab. Ihre Haare fallen vom Kopf bis zu den Schultern herab. Ihre Schlankheit wirkt natürlich, ohne dass sie dabei allzu zerbrechlich wirkt. Gestört wird das Bild allein durch lange alte Narben am Rücken, was vor allem bei ihrer Sommerkleidung sichtbar wird. Bei näheren Hinsehen erkennt der Gelehrte in ihnen drakonische Runen, die ab und an sichtbarer werden und dann wieder fast zu verschwinden scheinen. Wann immer Neftarie ihre Macht einsetzt, scheint ihre silberne Drachenkette leuchtend zu pulsieren und auch das Licht der Umgebung scheint sich für einen Moment in Farbenspielen auf ihrer sichtbaren Haut zu brechen.&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Herkunft'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   ='''Herkunft'''&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Geboren wurde Neftarie als Tochter eines Adeligen in Tethyr. Ihre Mutter jedoch stammt aus einer chultanischen Priesterfamilie, die einst als Sklavin nach Calimshan verschleppt und dort von Neftaries Vater befreit wurde.&lt;br /&gt;
Beide zogen lange Zeit als Abenteurer durch Faerun, kehrten jedoch bereits vor Neftaries Geburt nach Tethyr zurück . Neftarie weiß über diese Zeit ihrer Eltern, so gut wie gar nichts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neftarie hat einen Halbruder aus der ersten Ehe ihres Vaters. Die leibliche Mutter ihres Bruder starb jedoch bei dessen Geburt, ein Ereignis dass ihren Vater damals dazu brachte, überhaupt erst ins Abenteuer zu ziehen. Neftaries Onkel führte derweil das Haus in den tethyrischen Bürgerkrieg. Erst bei den Ereignissen um die Schlacht Rivins gegen den weißen [[Wyrm]] wurde bekannt, dass ein Drachenkult schon damals das Haus Kassar manipulierte und  als dieses im Bürgerkrieg unterlag, Neftaries Bruder entführte, um ihn für ihren eigenen dunklen Ziele zu missbrauchen.&lt;br /&gt;
Neftaries Vater wurde von seinem eigenen Bruder getötet, da er und ihre Mutter kurz davor waren, die Manipulation durch den Drachenkult aufzudecken, also floht  Neftaries Mutter schließlich mit ihr und versuchte sie zu verbergen und zu beschützen.&lt;br /&gt;
Das Haus Kassar verlor inzwischen alles: Land, Ehre und Titel. Neftaries Bruder galt als verstorben, bis er als Lord Kassar Rivin zu bedrohen begann.&lt;br /&gt;
Sie jedoch wuchs ohne das Wissen ihrer Herkunft auf. Neftaries Mutter starb schließlich, als der Drachenkult sie beide im Norden aufspürte und sie ihr Leben opferte, damit ihre Tochter entkommen konnte.&lt;br /&gt;
Weiters, halten die Herolde geheim,es bindet sie ein versprechen der Mutter.&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Begleiter oder Vertraute'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name='''Nerie'''&lt;br /&gt;
|bild=Nerie.jpg&lt;br /&gt;
|spezies=Feendrache&lt;br /&gt;
|heimat=Aus den Wäldern vom Niewinter&lt;br /&gt;
|geschlecht=weiblich&lt;br /&gt;
|klasse=&lt;br /&gt;
|religion=&lt;br /&gt;
|haare=&lt;br /&gt;
|augen=&lt;br /&gt;
|größe=&lt;br /&gt;
|merkmale=Ihre erste Vertraute, die sich verliebte und in die Wälder zurückzog.&lt;br /&gt;
|geburt=&lt;br /&gt;
|tod=&lt;br /&gt;
|beruf=&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit=&lt;br /&gt;
|gesinnung=Chaotisch Gut&lt;br /&gt;
|spieler=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Nerie'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie ist freundlich, frech und lebt zur Zeit mit ihren Freund im Wald bei Feen. Neftarie lernte Nerie im im Wald von Niewinter kennen. Der Feendrache half den damaligen Mädchen durch schwere Zeiten. Gemeinsam erlebten sie so einiges, unter anderem den Fall der Abenteuergilde. Ebenso war Nerie Selene, Neftaries spätere Tochter eine gute Freundin.&lt;br /&gt;
Neftarie lies sie schließlich ziehen, als die Zeit für einen Abschied gekommen aber Nerie lässt sie immer mal wissen, das sie noch lebt und es ihr gut geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Cassar'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...ist ein  Katzenkind von Helmershof. Neftarie gewann das Vertrauen des kleinen Katers und seit her besteht ein Band der Freundschaft und des Vertrauens zwischen ihnen. Cassar ist recht jung, dazu noch frech und verspielt. Doch nimmt er einige Sachen sehr ernst und scheint weit schlauer als normale Hauskatzen zu sein. Man sieht ihn oft mit Shalimar zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name='''Cassar'''&lt;br /&gt;
|bild=Cassar.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|spezies=Hauskatze&lt;br /&gt;
|heimat=Vom Helmers Hof&lt;br /&gt;
|geschlecht=Kater&lt;br /&gt;
|klasse=&lt;br /&gt;
|religion=&lt;br /&gt;
|haare= durch und durch schwarzes Fell&lt;br /&gt;
|augen=&lt;br /&gt;
|größe=normal&lt;br /&gt;
|merkmale=Vertrauter&lt;br /&gt;
|geburt=&lt;br /&gt;
|tod=&lt;br /&gt;
|beruf=Vertrauter&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit=Neftarie&lt;br /&gt;
|gesinnung=Neutral&lt;br /&gt;
|spieler=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Ihre Waffen'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bild:Himmelsblitzer.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ihr Bogen ist Elfischer Machart. In blauweiss gehalten von der farbe her.Sie selbst gab ihn den &lt;br /&gt;
Namen Himmelsblitzer.Beim einlegen von ein Pfeil, ladet sich der den Pfeil  mit Biltzenergie auf.Der sich bei ein Treffer, auf einziel entläd.Dazu liegt er gut in der Hand und erleichtert das Zielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bild:Schwert_mit_Wappen.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Dieses Schwert ist ein Geschenk der Herolde. Wegen der Rettung,einer ihrer Leute,aus den fängen des Drachenkultes.Auf ihn  sind  das Wappen der Herolde und  von Adelshaus Kassar zusehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Familie:  [[ Das Haus Kassar]]'''==&lt;br /&gt;
===Wappen vom Haus Kassar===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bild:Wappen Der kassar.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ihr bekannte andere Familien Mitglieder===&lt;br /&gt;
*Tanten: Ihr nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Onkels: einen (verstorben im Bürgerkrieg, Name unbekannt.)&lt;br /&gt;
==='''Großeltern'''===&lt;br /&gt;
Es könnten noch welche leben, doch bekannt ist Neftarie das nicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eltern:===&lt;br /&gt;
*Vater: Name=  Fürst Kasmar, der zweite von Kassar(verstorben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mutter: Name= Nazu Tua Kassar (verstorben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Geschwister:'''===&lt;br /&gt;
*Bruder:Tot ;Name=Ulstar Kassar, bekannt geworden als [[Lord Kassar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ihre Kinder===&lt;br /&gt;
* Selene Kassar, geboren am 20. Alturiak 1373 TZ. Ihr Vater ist Urias der Weise. Laut Bes jetzt ,Urias der Rote. Aufenthaltsort zur Zeit unbekannt&amp;lt;gallery&amp;gt;Datei:NefundSelene.jpg&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Hier sieht man sie mit ihrer Tochter und wie sie ihr spielerisch den Umgang mit Magie zeigt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;Datei:Selene.jpg&amp;lt;/gallery&amp;gt;Ein weites Bild von ihrer Tochter ,wohl um die 6 jahre und Älter.Aber es ist bekannt  das sie 7 ist.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Auftreten und Verhalten'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   ='''Auftreten und Verhalten'''&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;*gelegentlich flirtet sie mit Männer herum.&lt;br /&gt;
*Sie beginnt oft mit völlig Fremden Gespräche und wirkt dabei ohne Misstrauen. Sie ist bereit ihnen auch bei Fragen zu helfen.&lt;br /&gt;
*Sie liebt Blitze, magische Energien, Illussionszauber und schützende Zauber&lt;br /&gt;
*Ihr Verhalten ist teils frech, teils verspielt.&lt;br /&gt;
*Ihre bevorzugte Kleidung ist oft eng und körperbetont, auch trägt sie gerne, je nach Anlass lange und weite Kleider. &lt;br /&gt;
*Sie trägt Langbogen und Schwert.&lt;br /&gt;
*Sie verlässt sich gerne auf ihr Bauchgefühl.&lt;br /&gt;
*Tanz und Musik findet ihr Interesse. Sie tanzt selbst gern, bevorzugt exotisch südlich anmutende Tänze.&lt;br /&gt;
*Man sieht sie oft im Sune Tempel und gelegentlich noch folgen Gottheiten verehren  Chauntea , Mystra und was weniger bekannt ist ein Drachen Gott &lt;br /&gt;
Tamara&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Geschichte'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Geburt 10. Kytorn 1354 TZ in Tethyr&lt;br /&gt;
*Mit 8 Jahren geschah der Überfall einer Räuberbande in ihren Heimatort, welcher von der örtlichen Miliz niedergeschlagen wurde.&lt;br /&gt;
*Im Alter von 12 brach ihre Magie hervor. Ihre Mutter übte ständig mit ihr. Ebenso brachte ihr Pflegevater (sie hielt ihn für ihren Vater),  ihr den Gebrauch von Langbogen und andern Waffen bei.&lt;br /&gt;
* mit  13: Abenteuer mit Freunden aus dem Dorf in einer Höhle. Sie fand dort ein wunderschönen Kristall (zerstört und wohl verbrannt).&lt;br /&gt;
* mit Ende 14: Bestrafung wegen einem Blendzauber. Ihre erste Bekanntschaft in Sachen Alchemie - als Strafe für den magischen Vorfall.&lt;br /&gt;
* Angriff von Unbekannten auf das Haus ihrer Mutter, kurz vor ihren 16. Geburtstag. Ihre Mutter verstarb dabei, doch jemand schien die Erinnerungen in ihr daran zu unterdrücken. &lt;br /&gt;
* Lebte dann zwei Jahre bei einer Pflegemutter in Niewinter. Diese behandelte sie wie ihr eigenes Kind (heute weiß sie, dass die Pflegemutter ihre Amme war, die gemeinsam mit ihr den Überfall auf ihr Haus überlebte) und dort lernte Neftarie auch kurze Zeit später Nerie kennen, ihre erste Vertraute   &lt;br /&gt;
* Ankunft mit einem Schiff in Rivin. Ein Tag später trat sie der Abenteuergilde unter Hakon bei. Noch am Tag ihrer Ankunft lernte sie bei einen Angriff vom [[Vermin Magus]] ,[[Shana Bross]] kennen. Seither sind beide zusammen und dicke Freundinnen.&lt;br /&gt;
* Erstes Zusammentreffen mit einem Drachen (Roter Drache,der menschliche vergebene Name soll Krumzahn sein.)&lt;br /&gt;
* Erlebte den Fall von Hakon und wie er an seiner Liebe zerbrach.&lt;br /&gt;
*Verliebte sich in Urias und wurde im Kampf gegen die Shariten Opfer von Folter. Die sichtbaren Narben an ihrem Rücken sind die Überbleibsel.&lt;br /&gt;
*Wurde wegen ihrer Schwangerschaft,dann nach Everlina gebracht, wo sie ihre Tochter Selene gebar.&lt;br /&gt;
* Wiederkehr nach Rivin etwa 5 Monate später. Borin verhielt sich feindlich gegen sie. Der Rest der Abenteurergilde war  Tod oder verschollen. Auch ihr Fast-Verlobter Urias schien verändert. &lt;br /&gt;
* Gemeinsam mit Shana und Rukus versuchte sie den Betrieb der Abenteurergilde aufrecht zu erhalten. Mit kleinen nicht zu erwähnenden Abenteuer.&lt;br /&gt;
* Ein neuer Gildenleiter [[Sharec Gul A'rm ]] wird eingesetzt. Dieser erhob sie und ihre Freundin Shana zu Ratsmitgliedern der Gilde.&lt;br /&gt;
* Etwas später folgte Trennung von ihren Freund Urias.&lt;br /&gt;
* Sie lernt Lagrimmar kennen, die für sie zur Lehrerin und Freundin wird.&lt;br /&gt;
* Wichtige Begegnung mit einem Kupferdrachen.&lt;br /&gt;
* Wurde in den Kampf gegen die Zentarim rein gezogen, was mit den Fall von [[Sharec Gul A'rm]] endete, wobei sie mit einem blauen Auge davon kam. Borin kam dabei um.&lt;br /&gt;
* War Teil beim Kampf gegen den [[Kinderfresser]].&lt;br /&gt;
* Die Stadt übernahm die Gilde und sie wurde vom Senat geführt.&lt;br /&gt;
* Verrat durch eine Senatorin an ihren Leuten, was mit der Zerstörung von der Gilde endete.&lt;br /&gt;
* Rettung von [[Lagrimmar]], was bei Neftarie die Erweckung des Drachenblutes in ihr zur Folge hatte. Damit endete auch der Zauber, der ihre Erinnerungen unterdrückte. &lt;br /&gt;
* Ein Abenteuer im Unterreich, das sie jedoch zu größten Teilen verschlief.&lt;br /&gt;
* Kämpfe gegen die Spinnenarmee, sie erfährt mehr von [[Devon]].&lt;br /&gt;
* Kauf eines Haus und eines Alchemielabor, gemeinsam mit Shana. Sie führen beide zusammen das Geschäft.&lt;br /&gt;
* Rettung einer Heroldin vor dem Kult des weißen [[Wyrm]]&lt;br /&gt;
* Befreiung eines Drachens, der Tausende von Jahren leiden musste.&lt;br /&gt;
* Erlebte die Endschlacht gegen ihren Bruder wie auch seinen Tod, den Fall des weißen Wyrm. Doch ihr Ziel, ihren Bruder dazu zu bewegen, die Familienehre wieder herzustellen scheitert.Er wollte nicht glauben, dass seine Halbschwester noch lebte oder lies es sich nicht anmerken.&lt;br /&gt;
* Sie begrub ihn mit Shana, in einem versteckten Grab weit oben in den Bergen. Nur Shana und Neftarie wissen wo es liegt, vielleicht auch Tachelin. &lt;br /&gt;
* Vernichtet mit Xorgrim, Fira, Tikali, Cael'nae, Amrun und Demian sowie Stille, den Rest vom Drachenkult in der Festung des Wyrm.&lt;br /&gt;
* Erkundung des Portals nach Drakovia, gemeinsam mit ihrer Freundin Shana und ein paar Anderen. Sie kam fast um vor Sorge ,als Shana zwei Verschollenen durch das Portal nachlief. Sie konnte aufgrund ihrer Tochter nicht mit und musste zurückbleiben. Später herrschte große Erleichterung als Shana nach Stunden zurückkehrte.&lt;br /&gt;
*Am  25. Elasias(August)Brandanschlag auf das Labor von ihr uns Shana.Späteres nachfragen, bei den Nachbarn, brachte kein Ergebniss.Nur halt, das es wohl zwei waren und sie sich  im nichts  auflösten. &lt;br /&gt;
* Am 10. Eleint 1378 (September) War  sie mit Shana , beim versiegeln vom Portal dabei , mit ein Portalsiegel,welches Amrun machte. Es kamm zum kampf gegen  die Verteitiger von Drakovia und einen Balor.Als er besiegt wurde ,fast einige ,mit in den tot gerissen hätte.&lt;br /&gt;
* Am Marpenoth 22...... Seltsame Begnung im Hafenbecken, mit ein schwarzen Unbekannten wesen.&lt;br /&gt;
* Erkundung von ein Schiffswrack.&lt;br /&gt;
* Tarsak den 17 Sie rettet vier Kinder aus ein lagerhaus im Hafen.&lt;br /&gt;
* 8 Mirtul Erkundung einer Ruine an den Klippen.Dort fand man ein Leiche,in einer Grotte,mit ein Tagebuch,ebenso ein Degen.&lt;br /&gt;
* Neftarie war am Kampf gegen den Bhaalspross  mit beteigligt.Er lebte einige unschön dinge ,in eine Art Zwischenwelt.&lt;br /&gt;
* 20 Mirtul Einstellung von einer Gleichgesinten für Labor.Die ebenso,die Feiheit liebt.&lt;br /&gt;
*12 Kytorn: Janus, Neftarie, Maron und Gwelwen werden von Demian in die Astralebene gebracht.Dort erführen sie von Demian einges über,das seltsame Schild. Was über eine Welle.Die in vier Tagen kommen soll.&lt;br /&gt;
*Rettung von Demian  aus der Astralenebene.Sie lernte dort den rest funken, von ein toten Gott kennen.Er gab sich als Thor aus.&lt;br /&gt;
*09 Flammleite: Sie findet nach mühevoller suche herraus ,wer hinten den Totes fällen steht.Den Hinweis gab ihr der Bericht,über den Diener. Doch es war zuspät, die Morderin war überalle Berge schon.Sie findet wohl das kompentenz gehabe der Garde und Mantel,in diesen Fall ,als die stärkste Behinterung, zur Klärung .&lt;br /&gt;
*Zur Zeit bringt sie sich,in der Neugründung der Abenteuergilde  ein.Eben so in den ausbau des Ladens und Erweiterung der Waren&lt;br /&gt;
*Es gab ein Orkischen Überfall am Zerstörten Posten.. Vieleicht dank ihr oder nicht. Wurden durch das rufen,der Verstärkung,durch sie,viele Leben gerettet. Gesichert ist das wohl nicht. &lt;br /&gt;
*4 Sie hat sich wohl heute,heute  mit der Kirche Mystra gänzlich gebrochen.Ihr ansicht über den Mantel,sind  noch schlechter gewurden.&lt;br /&gt;
*am 20 Chess. vertriebt sie mit Conan,Pia,Ralthaus und loreya wie Arlon... Die Vettels und ihre Brutt zurück ,tiefer in den Sumpf.&lt;br /&gt;
*War bei der Schlacht gegen die Trollhorde ,des alten feindes dabei, überstand sie es ,nur mit leichten Kratzer und Blessuren&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Alchemieladen==&lt;br /&gt;
{{Organisation|&lt;br /&gt;
|name=Shana´s und Neftarie´s Alchemiebedarf&lt;br /&gt;
|bild=Alchemienef.jpg&lt;br /&gt;
|organisation=&lt;br /&gt;
|anführer=[[Shana Bross]] und Neftarie Kassar&lt;br /&gt;
|gründung=1376 TZ&lt;br /&gt;
|auflösung=&lt;br /&gt;
|gesinnung=&lt;br /&gt;
|mitglieder=&lt;br /&gt;
|rassen=&lt;br /&gt;
|verbündete=&lt;br /&gt;
|feinde=&lt;br /&gt;
|hauptsitz=Rivin&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bestellungen können ebenso bei [[Shana Bross]] aufgegeben werden. Bei Großbestellung gibt es Preisnachlass, was extra ausgehandelt wird.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Warenangebot:===&lt;br /&gt;
*'''Alchemistenfeuer: 21 Goldmünzen das Stück'''&lt;br /&gt;
*'''Säurefläschchen: 15 Goldmünzen das Stück'''&lt;br /&gt;
*'''Blendgranaten: 35 Goldmünzen das Stück'''&lt;br /&gt;
*'''Rauchbomben: 35 Goldmünzen das Stück'''&lt;br /&gt;
*'''Leuchtstäbe: 10 Goldmünzen das Stück'''&lt;br /&gt;
*'''Alchemistensilber: 10 Goldmünzen der Barren'''&lt;br /&gt;
*'''Donnerstein: 25 in Goldmünzen das Stück'''&lt;br /&gt;
*'''Rauchpulver(Schwarzpulver):Das  Fass 100 Goldmünzen''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Salben, Öle und Tränke:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Liebes-Öl &lt;br /&gt;
*Erotisches Badesalz &lt;br /&gt;
*Aphrodisischer Likör &lt;br /&gt;
*Hexensalbe&lt;br /&gt;
*Salben, Öle und Traenke: &lt;br /&gt;
*Duftkerze Laventel&lt;br /&gt;
*Badeoel Laguna&lt;br /&gt;
*Honigoel&lt;br /&gt;
*Sandelholzperfuen&lt;br /&gt;
*Jasminoel&lt;br /&gt;
*Rosenduftoel&lt;br /&gt;
*Elfen Schleier&lt;br /&gt;
*Segnung des Alchemisten&lt;br /&gt;
*Alan (Feuerschutzmittel für Haushaltsgegenstände)&lt;br /&gt;
*Liebes-Öl &lt;br /&gt;
*Erotisches Badesalz &lt;br /&gt;
*Aphrodisischer Likoer &lt;br /&gt;
*Hexensalbe&lt;br /&gt;
*Badeoel Tanne&lt;br /&gt;
*Badeoel Kiefer&lt;br /&gt;
*Badeoel Lavendel &lt;br /&gt;
*Badeoel Wildwasser&lt;br /&gt;
*Sandelholzoel&lt;br /&gt;
*Rosenoel&lt;br /&gt;
*Narrawurztrank&lt;br /&gt;
*Cassilumtrank&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Duftkerzen:'''&lt;br /&gt;
*Jasmine &lt;br /&gt;
*Rose&lt;br /&gt;
*Laventel&lt;br /&gt;
*Tanne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sontiges'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Kleider Handschuhe und Schmuck.(( Anmerkung nur für weibliche Chars tragbar, die Kleidung halt)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heilpflanzen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Baerentraube&lt;br /&gt;
*Heilpflanze Arnika&lt;br /&gt;
*Honigklee&lt;br /&gt;
*Fuchskreuzkraut&lt;br /&gt;
*Eibisch&lt;br /&gt;
*Edelgamander&lt;br /&gt;
*Bockshornklee&lt;br /&gt;
*Baerlapp&lt;br /&gt;
*Brunnenkresse&lt;br /&gt;
*Kuerbis&lt;br /&gt;
*Baerentraube&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Waffen und sonstiges zur Bestellung:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Granaten''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verstrickungsbeutel &lt;br /&gt;
*Weihwasser&lt;br /&gt;
*Erstickungspulver&lt;br /&gt;
*Feuerbombe&lt;br /&gt;
*Sueurebombe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''RB Zauber ==&lt;br /&gt;
==='''Zauber'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 0 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1(Magie entdecken)&lt;br /&gt;
Magie erkennen an Gegenstände und Umgebung&lt;br /&gt;
*2 (Mending)Instantsetzen&lt;br /&gt;
Gegenstände wieder herstellen wenn alle sachen von ihn noch da sind.&lt;br /&gt;
*3(Stilles Portal) Türe macht keine Geräusche&lt;br /&gt;
Eine tür lässt sich ohne Gerausche öffnen so das keiner was hört.&lt;br /&gt;
*4( Magiehand )Magische Hand &lt;br /&gt;
Kleine Gegenstände bewegen in dem man mit der Hand auf sie zeigt.&lt;br /&gt;
*5 (Nachricht)(message)&lt;br /&gt;
Nachrichten versenden, so das keiner was hört. Ausser er steht, zwischen den Personen. Focus:Ein kurzes Stück Kupferdraht&lt;br /&gt;
Er kann bedingt Wände durch dringen(Stein ein Fuss;Holz 3 Fuss;Metall 1 cm,Blei nur ein dünnes Blech)den zauber ist es sogar möglich hinterniss zu umgehen.Wenn ein freier Weg zum Ziel da ist.&lt;br /&gt;
*Reichweite:100 m +Stufe 10 m dazu = 200&lt;br /&gt;
*Dauer:10 min pro Zauberstufe&lt;br /&gt;
*6 Zaubertricks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 1 ===&lt;br /&gt;
*Grad 1=Sprachen verstehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 2 ===&lt;br /&gt;
*Grad 2=Rammbock&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 3 ===&lt;br /&gt;
*Grad 3=Portale analysieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 4 ===&lt;br /&gt;
*Grad 4=Scharm Monster...Romantisches Monster&lt;br /&gt;
Verzauberung (Charm) [Mind-Affecting]&lt;br /&gt;
Level: Brd 3, Sor / Wiz 4 &lt;br /&gt;
Ziel: Ein Lebewesen &lt;br /&gt;
Dauer: Eines Tages / Niveau &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Zauber funktioniert wie Charme Person, Es sei denn, dass die Wirkung nicht durch Kreatur Art und Umfang beschränkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 5 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Grad 5=Teleportation&lt;br /&gt;
Es ist ihr möglich,vier Leute mit zunähmen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 6 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Grad 6=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neftaries Bronzedrachengestalt(jugendlich)'''&lt;br /&gt;
Schule: Verwandlung (Gestaltwechsel); Grad: HXM/MAG 6&lt;br /&gt;
Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion&lt;br /&gt;
Komponenten: V, G, M (ein Schuppe eines Bronzedrachenjüngers oder eine Schuppe eines Bronzedrachens)&lt;br /&gt;
Reichweite: Persönlich&lt;br /&gt;
Ziel: Du&lt;br /&gt;
Wirkungsdauer: 1 Min./Stufe (A) od. 1 Std./Stufe (siehe Text)&lt;br /&gt;
Rettungswurf: Siehe unten; Zauberresistenz: Nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Zauber kannst du die Gestalt eines jugendlichen Bronzedrachen annähmen (siehe Monsterhandbuch) Das Geschlecht bleibt ,wie das vom Zaubernen. Du erhältst die folgenden Fähigkeiten:&lt;br /&gt;
Man erhält die Körperlichen werte in der jugendlichen bronze Form, nicht die Geistigen,+6 Natürlicherüstung&lt;br /&gt;
Fliegen (45 m, unbeholfen), &lt;br /&gt;
Schwimmen 18 m,Unterwasseratmung&lt;br /&gt;
Dunkelsicht 30 m, &lt;br /&gt;
eine Odemwaffe (Blitzlinie 18m 8W8 Blitzschaden Ref/Halb) und &lt;br /&gt;
eine Resistenz 20 gegen Elektrizität&lt;br /&gt;
Du erhältst außerdem einen Bissangriff (2W6), zwei Klauenangriffe (2W6) und zwei Flügelangriffe (1W6) und einen Schwanzangriff (1W8)&lt;br /&gt;
Die Odemwaffe kann sie nur einmal pro Zauberanwendung einsetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zauber kann auch als Reisegestalt gewirkt werden. Dabei wachsen einem Drachenschwingen, wie von einem Bronzedrachen, auf dem Rücken. Man behält seine sonstigen körperlichen Merkmale. Währenddessen kann man fliegen mit einer Geschwindigkeit von 40 Fuß / 12 Meter Bewegungsrate bei durchschnittlicher Manövrierbarkeit und hat die Möglichkeit zu &amp;quot;eilen&amp;quot; ohne Attributsschaden hinnehmen zu müssen.&lt;br /&gt;
Dafür hält der Zauber 1 Std./Stufe an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Werte Bronzedrachengestalt jugendlich :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ST: 19&lt;br /&gt;
Ge: 10&lt;br /&gt;
Ko: 17&lt;br /&gt;
IN: 16&lt;br /&gt;
WE: 8&lt;br /&gt;
CH: 18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RK: 19 (Berührung 11, auf dem falschen Fuß 19)&lt;br /&gt;
TP: Grundwert Char 100&lt;br /&gt;
Zäh: +12&lt;br /&gt;
Ref: +9&lt;br /&gt;
Wil: +11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odem: SG 20 (Reflex halbiert) Linie 18m 8W8 Blitzschaden , Odem ein mal nur, pro Verwandlung möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voller Angriff: (6 Attacken)&lt;br /&gt;
AB+11 1x Bissangriff (2W6+6 Stichschaden),&lt;br /&gt;
AB+6 2x Klauenangriffe (2W6+2 Hiebschaden),&lt;br /&gt;
AB+6 2x Flügelangriffe (1W6+2 Wuchtschaden),&lt;br /&gt;
AB+6 1x Schwanzangriff (1W8+6 Wuchtschaden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wichtige Fähigkeiten und Talent&lt;br /&gt;
12m Land ; Schwimmen 18 m ; Fliegen 45m&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Resistenz 20 gegen Elektrizität&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fähigkeiten Talente&lt;br /&gt;
Dunkelsicht 30 m, Unterwasseratmung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Lieblings Verwandlungen'''==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   =Bronzedrachen Form (Max bis groß..jugendlich)&lt;br /&gt;
| content =[[Datei:Drachen bild von nef.jpg|thumb|reght|Nef in Drachenform]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Werte Bronzedrachengestalt jugendlich'''&lt;br /&gt;
*ST: 19&lt;br /&gt;
*Ge: 10&lt;br /&gt;
*Ko: 17&lt;br /&gt;
*IN: 16&lt;br /&gt;
*WE: 8&lt;br /&gt;
*CH: 18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*RK: 19 (Berührung 11, auf dem falschen Fuß 19)&lt;br /&gt;
*TP: Grundwert Char 100&lt;br /&gt;
*Zäh: +12&lt;br /&gt;
*Ref: +9&lt;br /&gt;
*Wil: +11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Odem: SG 20 (Reflex halbiert) Linie 18m 8W8 Blitzschaden , Odem ein mal nur, pro Verwandlung möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voller Angriff: (6 Attacken)'''&lt;br /&gt;
*AB+11 1x Bissangriff (2W6+6 Stichschaden),&lt;br /&gt;
*AB+6 2x Klauenangriffe (2W6+2 Hiebschaden),&lt;br /&gt;
*AB+6 2x Flügelangriffe (1W6+2 Wuchtschaden),&lt;br /&gt;
*AB+6 1x Schwanzangriff (1W8+6 Wuchtschaden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''wichtige Fähigkeiten und Talent'''&lt;br /&gt;
*12m Land ; Schwimmen 18 m ; Fliegen 45m&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Resistenz 20 gegen Elektrizität&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fähigkeiten Talente'''&lt;br /&gt;
*Dunkelsicht 30 m, Unterwasseratmung&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
                                                                        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Sprachen''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Durch Int'''=== &lt;br /&gt;
*Chondathan   (Grundsprache)&lt;br /&gt;
*Handelssprache   (Grundsprache)&lt;br /&gt;
* Drakonisch  (int)           &lt;br /&gt;
*Espuar     (int)           &lt;br /&gt;
*Mulhorandisch  (int)        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Sprache sprechen'''(Sprache sprechen, Grundfertigkeit Drachenjünger)=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sylvan&lt;br /&gt;
*Chulatisch &lt;br /&gt;
*noch offen&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bildherkunft: www.deviantart&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielercharaktere|Amua Neftarie von Kassar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rivin|Amua Neftarie von Kassar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kulmarham12</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Sune</id>
		<title>Sune</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Sune"/>
				<updated>2012-08-14T13:15:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kulmarham12: /* Rolle in Rivin */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Götter|&lt;br /&gt;
|name=Sune&lt;br /&gt;
|bild=Sune_symbol.jpg&lt;br /&gt;
|titel=(Dame) Feuerhaar;&amp;lt;br&amp;gt;Dame der Liebe;&amp;lt;br&amp;gt;Prinzessin der Leidenschaft&lt;br /&gt;
|zweitnamen=&lt;br /&gt;
|uebergeordnet=&lt;br /&gt;
|untergebene=&lt;br /&gt;
|verbuendete=[[Lathander]], [[Lliira]], [[Milil]], [[Selûne]], [[Sharess]]&lt;br /&gt;
|feinde=[[Auril]], [[Malar]], [[Talona]], [[Talos]], [[Tempus]]&lt;br /&gt;
|gesinnung=Chaotisch gut&lt;br /&gt;
|ebene=[[Hellwasser]]&lt;br /&gt;
|herrschaftsbereiche=Leidenschaft, Liebe, Schönheit&lt;br /&gt;
|anhaenger=Liebende, Künstler, Halb-Elfen, Abenteurer&lt;br /&gt;
|klerikergesinnungen={{Gesinnung&lt;br /&gt;
| on | on | on&lt;br /&gt;
| on | on | on&lt;br /&gt;
| off | off | off&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|domänen=Chaos, Charme, Gutes, Schutz&lt;br /&gt;
|heiligetage=[[Grüngras]], [[Mittsommer]]&lt;br /&gt;
|favorsierte Waffe=Seidene Schärpe (Peitsche)&lt;br /&gt;
|gebet=morgens&lt;br /&gt;
|anhaengerbezeichnung=Suniten&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sune ist die Göttin der romantischen Liebe und der Schönheit. Sie gehört zu den bei weitem beliebtesten Göttern des [[:Kategorie:Faerûnisches Pantheon|faerûnischen Pantheons]] und wird meist dann angebetet, wenn es um das Schaffen ästhetischer Kunst oder Glück in der Liebe geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dogma ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wahre Schönheit ist nichts oberflächliches, sie entspringt dem Herzen und enthüllt der Welt das wahre Gesicht eines Wesens, sei es schön oder verdorben. Verliere niemals den Glauben die romantische Seite der Welt, denn wahre Liebe triumphiert am Ende immer. Folge deinem Herzen, um zu deiner wahren Bestimmung zu gelangen. Liebe niemanden mehr als dich selbst mit Ausnahme von Sune, denn nur wer sich selbst liebt, kann auch anderen Liebe entgegen bringen. Verliere dich gänzlich in der Liebe zur Dame Feuerhaar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vollbringe einen Akt der Liebe an jedem Tag und arbeite stets daraufhin, diese Liebe auch in anderen zu erwecken. Gehe wenigstens einmal am Tag auf die Liebe ein, die dir entgegengebracht wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fördere Schönheit, wo imme du auf sie triffst. Erwerbe schöne Gegenstände aller Art und ermute, fördere und schütze diejenigen, die sie erschaffen. Achte auf deinen Körper und trage dafür Sorge, ihn so schön zu halten wie möglich und diese Schönheit so gut in Szene zu setzen, wie es die Situation erlaubt. Trage deine Haar so, wie es dir am besten entspricht und wähle deine Kleidung so, dass sie deinen Körper am besten betont. Dein Ziel möge es sein, deinen Anblick für andere so faszinierend und angenehm wie möglich zu machen. Verberge nicht, was nicht verborgen werden muss und erfülle diejenigen, die dich ansehen, mit Liee und Leidenschaft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Liebe jene, die deiner Schönheit verfallen und gewähre das warme Gefühl von Freundschaft und Bewunderung dort, wo Liebe nicht erblühen kann oder das Gedeihen nicht wagt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Gottheit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sune gilt als Inbegriff der Schönheit, selbst unter den Göttern und dem entsprechen auch die religiösen Darstellungen, auch wenn man sagt, keine noch so schöne künstlerische Darstellung könne ihr gerecht werden. Häufig einigt man sich diesbezüglich darauf, dass Sunes Schönheit damit einen steten Quell der Inspiration und Herausforderung darstellt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Dame Feuerhaar gilt als wohlwollende, bisweilen allerdings auch wankelmütige Göttin, die zwischen tiefster Leidenschaft und oberflächlichen Flirts schwankt. Sie gilt ihren getreuen Anhängern als zugetan und auch wenn sie selten einen ihrer Avatare sendet, ist sie bezüglich ihrer Manifestationen weit weniger zurückhaltend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verbündete ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt nur wenige Götter, die sich Sunes Charme entziehen können, dementsprechend hat sie deutlich mehr potentielle Unterstützer als Gegner. Erwähnenswert ist ihre Interesse an [[Torm]], der sie mit dem Erschlagen [[Bane]]s sehr beeindruckte, darüber hinaus zur Göttin der elfischen Schönheit, [[Hanali Celanil]], mit der sie die Wasser von Immergold teilt. Zwischen den beiden Göttinnen herrscht eine freundschaftliche, aber durchaus leidenschaftliche Rivalität bezüglich der Überlegenheit der natürlichen, elfischen Schönheit gegenüber der der Menschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Feinde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Götter des Zorns sowie [[Talona]] und [[Tempus]] sind für die Zerstörung vieler schöner Dinge und Lebewesen verantwortlich, in der Vergangenheit wieder Gegenwart, und haben damit Sunes Zorn auf sich gezogen, ebenso wie jede andere Gottheit, die derartiges Verhalten unterstützt und fördert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erscheinungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Beschreibung der Avatare Sunes ist bis auf das unglaublich lange, feuerrote (und bisweilen sogar tatsächlich flammende) Haar nicht einheitlich und sie zeigt sie auch nicht oft, wenn sie es allerdings tut, dann verfehlen sie niemals ihre Wirkung: Gleich welche Gestalt sie im einzelnen wählt, ihre Avatare sind von einer Schönheit, die weit jenseits sterblicher Begrifflichkeit liegt und niemand kann sich dem entziehen oder den Blick von ihr abwenden, man erzählt sich sogar, kein männliches Wesen sei in ihrer Gegenwart in der Lage, auch nur eine Feindseligkeit ihr gegenüber zu ''denken'', allgemein soll es ungeheuer schwer für jedes Wesen sein, in ihrer Gegenwart überhaupt noch einen einigermaßen klaren Gedanken fassen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die häufigste Manifestation Sunes ist die einer sanften, geisterhaften Liebkosung oder eines Kusses, in der Regel begleitet von einem leisen Summen, dass nur Sune selbst und die Loyalsten der Loyalen von sich geben können, ein Summen, das in jedem größeren Tempel zu ihren Ehren allgegenwärtig ist und von all ihren Anhängern erkannt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie manifestiert sich bisweilen auch als eine Welle der Erregung, die allen in einem bestimmten Bereich erfasst und ihre Sinneswahrnehmungen verstärkt, ihnen die Umgebung bewusster macht und ein Gefühl des Glücks und Elans vermittelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein besonderes Zeichen von Sunes Wohlwollen, das zeitweilig - zumeist einem Priester - vergeben wird, ist eine sanfte Aura, die im Wechsel Pink, Weiß und Rot leuchtet und darauf hinweist, dass der Betroffene in Sunes direktem Auftrag handelt. Löst sich die Aura auf, heilt sie denjenigen von allen Wunden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um dieses Zeichen zu bitten, gilt als schwerster Affront gegenüber Sune und der Betroffene sichert sich damit auch den Zorn jedes ihrer Priester, der Zeuge dieser Bitte wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein besonderes Geschenk Sunes für einen besonders verdienten Priester ist ein Fläschchen mit Immergold. Nimmt ein Priester Sunes diese Substanz zu sich, steigert sich sein Charisma für einen Tag ganz erheblich, darüber hinaus wirkt Immergold in diesem Fall wie ein Liebestrank für alle, die ihn oder sie betrachten, ein zusätzlicher Effekt, der nicht am Ende des Tages verschwindet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für jemanden, der nicht zum Klerus Sunes gehört, ist der Trank allerdings giftig und hat keine positiven Auswirkungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Anhänger ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Anhänger Sunes finden sich in größeren Städten [[Faerûn]]s und dort besonders in den höheren Gesellschaftsschichten und unter Künstlern. Dies ist mehr eine Folge der jeweiligen Lebenswirklichkeit, viele Angehörige ärmerer Gesellschaftsschichten haben schlicht nicht die Muße, sich in ihrem Leben Sune so sehr zuzuwenden. Nahezu jeder Liebende, ob glücklich oder nicht, ob breits erfolgreich in seinen Bemühungen oder noch am Anfang seines Strebens, richtet seine Gebete an Sune.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die sprichwörtliche Schönheit des Klerus der Dame der Liebe tut ihr übriges, um der Kirche ihre Beliebtheit auch beim einfachen Volk zu sichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Organisationen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Organisationen und Orden in Sunes Namen gibt es in unüberschaubarer Anzahl und sie variieren von Ort zu Ort und, wie manch böse Zunge nicht immer zu unrecht behauptet, mit jeder Hohepriesterin vor Ort. Die meisten dieser Orden fördern die schönen Künste und ihre aussichtsreichen Künstler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Orden der Rubinroten Rose ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Orden der Rubinroten Rose besteht aus Kämpfern, Paladinen und Barden, die sich Sune verschrieben haben und als Wachen für Tempel und heilige Stätten fungieren und darüber hinaus auch Aufträge in Sunes Namen erledigen, die entsprechende martialische Fähigkeiten erfordern. Wenn sie nicht gerade mit einem wichtigen Auftrag betraut sind, sind die als hoffnungslose Romantiker angesehenen Brüder und Schwestern nicht selten mit der Minne befasst, viele suchen sich eine persönliche Favoritin oder Favoritin, die sie aus der Ferne bewundern, ob der oder dem Angebeteten dies nun schmeichelt oder nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anwärter des Ordens verbringen für gewöhnlich eine Nacht der Wacht vor einem Tempel Sunes. Sendet ihnen Sune eine Vision oder ein anderes Zeichen ihrer Gunst, werden sie in den Orden aufgenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Feste und wichtige Zeremonien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feste in Sunes Namen finden mindestens einmal jeden Zehntag statt, ein größeres jeden Monat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gebet ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der übliche Gebetsritus beinhaltet für einen Suniten, sich in zeremonielle oder zumindest möglichst schöne Gewänder zu hüllen, sich in ein Wasserbecken zu stellen (das durchaus auch ein Zuber sein kann) und den Blick auf einen Spiegel zu richten. Magische Beleuchtung und ähnliches sind dabei unerwünscht, Tageslicht wird vorgezogen oder, wenn Beleuchtung nötig ist, auf Kerzen zurückgegriffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Wacht ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ritus der Wacht ähnelt dem des Gebets, auch hier wird ein Spiegel betrachtet. Es handelt sich um ein persönliches Ritual, das darin besteht, eine ganze Nacht im Kerzenschein vor dem Spiegel zu wachen, um Sune um Führung, Vergebung oder Aufnahme in ihre Reihen zu bitten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn sie antwortet, erscheint sie üblicherweise als Vision in diesem Spiegel, meist blickt dem Betenden ein Spiegelbild entgegen, das dem seinen ähnlich sieht, aber signifikante Veränderungen aufweist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fest der Liebe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Fest der Liebe ist eine Suniten vorbehaltene Zeremonie, die mindestens einmal pro Zehntag abgehalten wird. Es handelt sich um eine vergleichsweise ruhige, romantische Feier mit feinen kulinarischen Genüssen, solistischen Tanzdarbietungen und dem Vortrag romantischer Verse und Lieder. Die Feier zerstreut sich üblicherweise nach einer gewissen Zeit dadurch, dass sich viele Teilnehmer in Kleinstgruppen in privatere Räume zurückziehen, während im eigentlichen Ort des Geschehens für solche, die dies nicht wünschen, weiterhin Barden zur Verfügung stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Große Feier ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die sogenannte Große Feier findet in der Regel einmal im Monat von Sonnenuntergang bis Sonnenaufgang statt. Es handelt sich um ein ausgelassenes, fröhliches Fest mit viel Tanz und Musik und auch Außenstehende werden hierzu eingeladen, nicht selten dann, wenn es sich um potentielle Konvertiten handelt, die mit der Schönheit der Feier, des Ambientes und der Besitztümer der jeweiligen Schreine oder Tempel beeindruckt werden sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grüngras ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Grüngrasfeierlichkeiten der Suniten entsprechen in ihrem Charakter dem vieler anderer Kirchen, es handelt sich um eine sehr ausgelassene Feiern, die bevorzugt im Freien abgehalten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mittsommer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht wenige Geschichten ranken sich um die Feiern der Suniten in der Mittsommernacht, am bekanntesten jedoch sind die gerne praktizierten, romantischen &amp;quot;Verfolgungsjagden&amp;quot; durch Wäldchen und Parks. Besondere Riten finden zu dieser Gelegenheit nicht statt, auf welche Weise die romantische Liebe, für die Sune steht, gefeiert wird, ist den persönlichen Vorlieben überlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Heilige Stätten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von Tempeln Sunes wird erwartet, dass sie höchsten ästhetischen Ansprüchen genügen, die Art und Weise, wie man dies zu erreichen versucht, ist jedoch unterschiedlich. Die Bandbreite reicht von Gebäuden mit wundervoller, höchst fantasievoller Architektur bis zu vergleichsweise schlichten aber sehr eleganten Formen, die besonders dann bevorzugt werden, wenn sich die Landschaft um den Tempel herum passend gestalten lässt, so dass er optimal zur Geltung kommt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wo immer möglich sind die Tempel in Gartenanlagen eingebettet, die mit großen Aufwand gepflegt werden und sowohl von fantastischen Statuen, Skulpturen und Brunnen als auch von kunstvollen Arrangements verschiedenster Blumen und anderer Pflanzen bishin zu Bäumen leben. Magische Beleuchtung verschiedenster Art wird gerne eingesetzt, wenn es der Betonung der Schönheit des Gartens dienlich ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tempel der Schönheit ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Tempel der Schönheit zu Tiefwasser gilt gegenwärtig als der prächtigste seiner Art in Faerûn und hat das berühmte ''Haus des Feuerhaares'' in Daerlun abgelöst. Seine Konstruktion verschlang beträchtliche Summen und er gilt selbst in der Stadt der Wunder als besonders luxuriös. Mit seinen schlanken Türmen und den magischen Kugeln, die ihn umkreisen und die inneren Räume beleuchten, hat er sich schnell zu einer bedeutenden Attraktion der Stadt gemausert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seine offensichtliche Funktion als Treffpunkt der Suniten ganz [[Faerûn]]s ist allerdings nicht sein einziger Zweck. Für viele Adelige der Stadt ist er wichtiger, neutraler Boden, insbesondere verfeindete Familien finden hier sowohl einen sicheren Ort, um Gespräche zu führen, als auch natürlich um eigentlich verbotene Romanzen zu pflegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Priesterschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Priesterschaft Sunes besteht aus Klerikern, Herzwächtern und Mystikern. Herzwächter sind die bekanntesten Vertreter der Priesterschaft, in der Zusammensetzung sind alle drei Richtungen etwa gleich verteilt. Männer sind willkommen, allerdings deutlich in der Minderheit, auch wenn ihre Zahl in den letzten Jahren von einem Achtel auf immerhin fast ein Viertel angewachsen ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schönheit gilt im Klerus Sunes als unbedingte Verpflichtung, ebenso wird großer Wert auf die Präsenz eines Anwärters gelegt: Reine Schönheit ohne wahres Charisma ist nicht ausreichend, ebenso werden gute Manieren erwartet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Angesichts dieser Aufnahmekriterien verwundert es nicht, dass ein signifikanter Teil der tagtäglichen Aktivitäten eines sunitischen Priesters darin besteht, den eigenen Körper zu pflegen und an der persönlichen Ausstrahlung zu arbeiten. Erworbene körperliche Makel wie Narben, die nicht verdeckt oder geheilt werden können, werden nicht akzeptiert und führen schnell zu einem Ausschluss aus der Priesterschaft, der solange bestehen kann, bis das &amp;quot;Problem&amp;quot; gelöst ist. Geschichten, dass Sune selbst manchem mit diesem Schicksal auf unterschiedliche Weise half, wenn er sich um ihre Kirche sehr verdient gemacht hatte, gibt es manche, aber im allgemeinen zieht man es vor, sich nicht auf die nicht selbstverständliche Gunst einer mächtigen Göttin verlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemein betätigen sich Suniten sowohl als Mäzenen als auch selbst als Künstler, dabei vorzugsweise im Bereich der bildenen Künste, es sei denn, es fehlt in diesem Bereich an Talent. Der Schutz schöner Dinge im allgemeinen hat einen großen Stellenwert und oft werden Abenteurer angeheuert oder unterstützt, um diejenigen zu verfolgen, die sie schänden oder zerstören.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Suniten haben darüber hinaus eine wichtige gesellschaftliche Funktion. Viele sind als Heiratsvermittler tätig und sind bemüht, die Liebe zu fördern wo immer sie sie gedeihen sehen, ob dem im Einzelfall nun gesellschaftliche Konventionen entgegenstehen oder nicht, ist dabei von nachrangiger Bedeutung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Generell sind sie sehr darum bemüht, freundschaftliche Kontakte zu knüpfen und zu fördern, nicht nur bezüglich ihrer eigenen Person, was allerdings nicht bedeutet, dass sie auf Annäherungsversuche eingehen müssen, die sie nicht wünschen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So intolerant und harsch die Priester untereinander mit Entstellung und ähnlichem umgehen, so tolerant sind sie jedoch auch gegenüber Außenstehenden, die von ähnlichem betroffen oder von Verzweiflung geplagt sind. Viele Außenseiter der Gesellschaft werden gerne gefördert, sowohl was die Verbesserung ihres Aussehens durch Kleidung, Kosmetika etc. pp. anbelangt, als auch was ihre gesellschaftlichen Kontakte anbelangt, was sehr zum allgemeinen, gesellschaftlichen Ansehen der Kirche beträgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suniten wird zurecht nachgesagt, große Schönheit zu besitzen und dementsprechend sind sie auch in der Wahl ihrer Kleidung nicht um sehr körperbetonte, zum Teil auch gewagte Schnitte verlegen. '''Zeremonielle Gewänder''' sind tiefrot und in ihrer sonstigen Gestaltung erstaunlich einfach gehalten, ohne große Verzierungen oder gar Pomp, sich darauf beschränkend, den Körper möglichst vorteilhaft zu betonen. Das bei Suniten in der Regel lange Haar wird bei Zeremonien grundsätzlich frei getragen.&lt;br /&gt;
Zu anderen Gelegenheiten tragen Priesterinnen oft sehr schön gestaltete Kopfbedeckungen, oft mit &amp;quot;V&amp;quot;-förmigen Kronen, während es bei den Priestern üblich ist, sich die Haare mit roten Tüchern zurückzubinden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu gesellschaftlichen Anlässen ohne besonders ernsten Hintergrund ist es üblich, das Symbol Sunes auf der Schulter oder der Taille aufgemalt zu tragen und die Kleidung so zu wählen, dass es nicht verdeckt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch wenn die Priesterschaft Sunes häufig für eher harmlos gehalten wird, bedeutet dies keinesfalls, dass die Priester feige oder nicht in der Lage wären, sich zu verteidigen, das Gegenteil ist der Fall. Bedenkt man die harschen Reaktionen auf körperliche Entstellung, verwundert es allerdings nicht, dass sie zum Anlass des Kampfes oder gefährlicher Reisen sehr auf eine möglichst vollständige Rüstung bedacht sind und auch nach magischem Schutz suchen, wo immer sie ihn erhalten können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwere Rüstungen sind daher bei Sune-Priestern im Kampf ein gewohnter Anblick. Häufig handelt es sich dabei um besonders prachtvolle Rüstungen, um auch in dieser Situation einen möglichst angenehmen Anblick zu bieten, im Zweifelsfall wird der Schutz jedoch höher bewertet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die durchaus bekannte Angst vor körperlicher Entstellung führt bisweilen dazu, dass die Sunepriester in ihrer Fähigkeit und Entschlossenheit im Kampf unterschätzt werden: Oft wird vergessen, dass das Vermeiden von Narben auch bedeuten kann, den Gegner möglichst schnell und effizient auszuschalten, und so erlebte schon mancher in Erwartung eines einfachen Kampfes höchst unwillkommene Überraschungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Organisation ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Priesterschaft Sunes verfügt über keine bedeutende Organisationsstruktur. Die Leiter der Tempel wechseln recht häufig aus den unterschiedlichsten Gründen, die jedoch eher selten mit internen Machtspielchen zu tun haben. Es kann durchaus vorkommen, dass sich auch eine angesehene Hohepriesterin plötzlich zurückzieht und ein anderes Ziel verfolgt, in die Wildnis geht oder ähnliches, insbesondere, wenn ein schönes Wesen, ein schönes Objekt oder ein Ort der Schönheit dabei eine Rolle spielen. Anstoß erregt dies im Allgemeinen nicht, solange der Grund sunegefällig ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Position des Hohepriesters wird häufig von dem schönsten und charismatischsten Vertreter der sunitischen Priesterschaft übernommen. '''Ränge''' darüber hinaus gibt es nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herzwächter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die stets chaotisch guten Herzwächter Sunes sind besonders bekannt als Vertreter des sunitischen Glaubens. In ihren Reihen finden sich hauptsächlich Menschen, Elfen und Halb-Elfen ist der Beitritt jedoch nicht verwehrt - allerdings ziehen sie damit den Zorn [[Hanali Celanil]]s auf sich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Besonders bekannt sind sie für ihre Verführungskünste, auch mittels mächtiger Magie, manche Geschichte weiß von Kriegern zu berichten, die nach dem Kuss einer Herzwächterin mit ungeheurem Elan in den Kampf zurückkehrten, andere, romantischere Erzählungen von Küssen, die dem Betroffenen jegliches Gefühl für Zeit und Raum nahmen. Abseits der künstlischeren Freiheit sind damit einige der Fähigkeiten der Herzwächter durchaus zutreffend beschrieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wichtige Anmerkung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter den Eingangsvoraussetzungen gibt es bei den Herzwächtern einen hohen Attributswert, der beachtet werden sollte: Das Charisma darf einen (natürlichen!) Wert von 16 nicht unterschreiten. Dieser Wert kann aufgrund der im Vergleich zu anderen Glaubensrichtungen überproportional großen Bedeutung dieses Attributswerts auch als Richtgröße für Kleriker und Mystiker betrachtet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ungeachtet dessen sollten die geistigen Attribute Intelligenz und insbesondere Weisheit nicht stiefmütterlich behandelt werden: Der Betonung der Schönheit zum Trotz ist Dummheit ein sehr seltener Vorwurf Suniten gegenüber, es passt nicht in das archetypische Bild eines Priesters dieser Kirche und fände auch innerhalb keine große Akzeptanz.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dass Sune in erster Linie Göttin der romantischen Liebe ist, sollte bei der Gestaltung des Charakters nicht außer Acht gelassen werden. Sexuelle Kontakte sind in der Kirche Sunes weder verpönt noch selten, aber '''Sune-Priesterinnen sind keine Tempelhuren''' und auch allgemein bei weitem nicht so dekadent, wie man es von vielen [[Sharess]]-Anhängern kennt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es empfiehlt sich daher eine sehr überlegte Herangehensweise an das Spielen eines solchen Charakters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rolle in Rivin ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suniten übernehmen in der Gesellschaft Rivins ihre übliche Rolle, ein Tempel befindet sich,im Marktviertel der Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellen ==&lt;br /&gt;
*Faiths and Pantheons (Forgotten Realms Accessories) von Eric L. Boyd und Erik Mona von Wizards of the Coast &lt;br /&gt;
*Faiths and Avatars: Forgotten Realms Lore Books Accessory von Julia Martin von Wizards of the Coast&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götter]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Faerûnisches Pantheon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kulmarham12</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Sune</id>
		<title>Sune</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Sune"/>
				<updated>2012-08-14T13:14:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kulmarham12: /* Rolle in Rivin */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Götter|&lt;br /&gt;
|name=Sune&lt;br /&gt;
|bild=Sune_symbol.jpg&lt;br /&gt;
|titel=(Dame) Feuerhaar;&amp;lt;br&amp;gt;Dame der Liebe;&amp;lt;br&amp;gt;Prinzessin der Leidenschaft&lt;br /&gt;
|zweitnamen=&lt;br /&gt;
|uebergeordnet=&lt;br /&gt;
|untergebene=&lt;br /&gt;
|verbuendete=[[Lathander]], [[Lliira]], [[Milil]], [[Selûne]], [[Sharess]]&lt;br /&gt;
|feinde=[[Auril]], [[Malar]], [[Talona]], [[Talos]], [[Tempus]]&lt;br /&gt;
|gesinnung=Chaotisch gut&lt;br /&gt;
|ebene=[[Hellwasser]]&lt;br /&gt;
|herrschaftsbereiche=Leidenschaft, Liebe, Schönheit&lt;br /&gt;
|anhaenger=Liebende, Künstler, Halb-Elfen, Abenteurer&lt;br /&gt;
|klerikergesinnungen={{Gesinnung&lt;br /&gt;
| on | on | on&lt;br /&gt;
| on | on | on&lt;br /&gt;
| off | off | off&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|domänen=Chaos, Charme, Gutes, Schutz&lt;br /&gt;
|heiligetage=[[Grüngras]], [[Mittsommer]]&lt;br /&gt;
|favorsierte Waffe=Seidene Schärpe (Peitsche)&lt;br /&gt;
|gebet=morgens&lt;br /&gt;
|anhaengerbezeichnung=Suniten&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sune ist die Göttin der romantischen Liebe und der Schönheit. Sie gehört zu den bei weitem beliebtesten Göttern des [[:Kategorie:Faerûnisches Pantheon|faerûnischen Pantheons]] und wird meist dann angebetet, wenn es um das Schaffen ästhetischer Kunst oder Glück in der Liebe geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dogma ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wahre Schönheit ist nichts oberflächliches, sie entspringt dem Herzen und enthüllt der Welt das wahre Gesicht eines Wesens, sei es schön oder verdorben. Verliere niemals den Glauben die romantische Seite der Welt, denn wahre Liebe triumphiert am Ende immer. Folge deinem Herzen, um zu deiner wahren Bestimmung zu gelangen. Liebe niemanden mehr als dich selbst mit Ausnahme von Sune, denn nur wer sich selbst liebt, kann auch anderen Liebe entgegen bringen. Verliere dich gänzlich in der Liebe zur Dame Feuerhaar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vollbringe einen Akt der Liebe an jedem Tag und arbeite stets daraufhin, diese Liebe auch in anderen zu erwecken. Gehe wenigstens einmal am Tag auf die Liebe ein, die dir entgegengebracht wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fördere Schönheit, wo imme du auf sie triffst. Erwerbe schöne Gegenstände aller Art und ermute, fördere und schütze diejenigen, die sie erschaffen. Achte auf deinen Körper und trage dafür Sorge, ihn so schön zu halten wie möglich und diese Schönheit so gut in Szene zu setzen, wie es die Situation erlaubt. Trage deine Haar so, wie es dir am besten entspricht und wähle deine Kleidung so, dass sie deinen Körper am besten betont. Dein Ziel möge es sein, deinen Anblick für andere so faszinierend und angenehm wie möglich zu machen. Verberge nicht, was nicht verborgen werden muss und erfülle diejenigen, die dich ansehen, mit Liee und Leidenschaft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Liebe jene, die deiner Schönheit verfallen und gewähre das warme Gefühl von Freundschaft und Bewunderung dort, wo Liebe nicht erblühen kann oder das Gedeihen nicht wagt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Gottheit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sune gilt als Inbegriff der Schönheit, selbst unter den Göttern und dem entsprechen auch die religiösen Darstellungen, auch wenn man sagt, keine noch so schöne künstlerische Darstellung könne ihr gerecht werden. Häufig einigt man sich diesbezüglich darauf, dass Sunes Schönheit damit einen steten Quell der Inspiration und Herausforderung darstellt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Dame Feuerhaar gilt als wohlwollende, bisweilen allerdings auch wankelmütige Göttin, die zwischen tiefster Leidenschaft und oberflächlichen Flirts schwankt. Sie gilt ihren getreuen Anhängern als zugetan und auch wenn sie selten einen ihrer Avatare sendet, ist sie bezüglich ihrer Manifestationen weit weniger zurückhaltend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verbündete ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt nur wenige Götter, die sich Sunes Charme entziehen können, dementsprechend hat sie deutlich mehr potentielle Unterstützer als Gegner. Erwähnenswert ist ihre Interesse an [[Torm]], der sie mit dem Erschlagen [[Bane]]s sehr beeindruckte, darüber hinaus zur Göttin der elfischen Schönheit, [[Hanali Celanil]], mit der sie die Wasser von Immergold teilt. Zwischen den beiden Göttinnen herrscht eine freundschaftliche, aber durchaus leidenschaftliche Rivalität bezüglich der Überlegenheit der natürlichen, elfischen Schönheit gegenüber der der Menschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Feinde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Götter des Zorns sowie [[Talona]] und [[Tempus]] sind für die Zerstörung vieler schöner Dinge und Lebewesen verantwortlich, in der Vergangenheit wieder Gegenwart, und haben damit Sunes Zorn auf sich gezogen, ebenso wie jede andere Gottheit, die derartiges Verhalten unterstützt und fördert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erscheinungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Beschreibung der Avatare Sunes ist bis auf das unglaublich lange, feuerrote (und bisweilen sogar tatsächlich flammende) Haar nicht einheitlich und sie zeigt sie auch nicht oft, wenn sie es allerdings tut, dann verfehlen sie niemals ihre Wirkung: Gleich welche Gestalt sie im einzelnen wählt, ihre Avatare sind von einer Schönheit, die weit jenseits sterblicher Begrifflichkeit liegt und niemand kann sich dem entziehen oder den Blick von ihr abwenden, man erzählt sich sogar, kein männliches Wesen sei in ihrer Gegenwart in der Lage, auch nur eine Feindseligkeit ihr gegenüber zu ''denken'', allgemein soll es ungeheuer schwer für jedes Wesen sein, in ihrer Gegenwart überhaupt noch einen einigermaßen klaren Gedanken fassen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die häufigste Manifestation Sunes ist die einer sanften, geisterhaften Liebkosung oder eines Kusses, in der Regel begleitet von einem leisen Summen, dass nur Sune selbst und die Loyalsten der Loyalen von sich geben können, ein Summen, das in jedem größeren Tempel zu ihren Ehren allgegenwärtig ist und von all ihren Anhängern erkannt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie manifestiert sich bisweilen auch als eine Welle der Erregung, die allen in einem bestimmten Bereich erfasst und ihre Sinneswahrnehmungen verstärkt, ihnen die Umgebung bewusster macht und ein Gefühl des Glücks und Elans vermittelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein besonderes Zeichen von Sunes Wohlwollen, das zeitweilig - zumeist einem Priester - vergeben wird, ist eine sanfte Aura, die im Wechsel Pink, Weiß und Rot leuchtet und darauf hinweist, dass der Betroffene in Sunes direktem Auftrag handelt. Löst sich die Aura auf, heilt sie denjenigen von allen Wunden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um dieses Zeichen zu bitten, gilt als schwerster Affront gegenüber Sune und der Betroffene sichert sich damit auch den Zorn jedes ihrer Priester, der Zeuge dieser Bitte wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein besonderes Geschenk Sunes für einen besonders verdienten Priester ist ein Fläschchen mit Immergold. Nimmt ein Priester Sunes diese Substanz zu sich, steigert sich sein Charisma für einen Tag ganz erheblich, darüber hinaus wirkt Immergold in diesem Fall wie ein Liebestrank für alle, die ihn oder sie betrachten, ein zusätzlicher Effekt, der nicht am Ende des Tages verschwindet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für jemanden, der nicht zum Klerus Sunes gehört, ist der Trank allerdings giftig und hat keine positiven Auswirkungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Anhänger ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Anhänger Sunes finden sich in größeren Städten [[Faerûn]]s und dort besonders in den höheren Gesellschaftsschichten und unter Künstlern. Dies ist mehr eine Folge der jeweiligen Lebenswirklichkeit, viele Angehörige ärmerer Gesellschaftsschichten haben schlicht nicht die Muße, sich in ihrem Leben Sune so sehr zuzuwenden. Nahezu jeder Liebende, ob glücklich oder nicht, ob breits erfolgreich in seinen Bemühungen oder noch am Anfang seines Strebens, richtet seine Gebete an Sune.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die sprichwörtliche Schönheit des Klerus der Dame der Liebe tut ihr übriges, um der Kirche ihre Beliebtheit auch beim einfachen Volk zu sichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Organisationen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Organisationen und Orden in Sunes Namen gibt es in unüberschaubarer Anzahl und sie variieren von Ort zu Ort und, wie manch böse Zunge nicht immer zu unrecht behauptet, mit jeder Hohepriesterin vor Ort. Die meisten dieser Orden fördern die schönen Künste und ihre aussichtsreichen Künstler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Orden der Rubinroten Rose ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Orden der Rubinroten Rose besteht aus Kämpfern, Paladinen und Barden, die sich Sune verschrieben haben und als Wachen für Tempel und heilige Stätten fungieren und darüber hinaus auch Aufträge in Sunes Namen erledigen, die entsprechende martialische Fähigkeiten erfordern. Wenn sie nicht gerade mit einem wichtigen Auftrag betraut sind, sind die als hoffnungslose Romantiker angesehenen Brüder und Schwestern nicht selten mit der Minne befasst, viele suchen sich eine persönliche Favoritin oder Favoritin, die sie aus der Ferne bewundern, ob der oder dem Angebeteten dies nun schmeichelt oder nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anwärter des Ordens verbringen für gewöhnlich eine Nacht der Wacht vor einem Tempel Sunes. Sendet ihnen Sune eine Vision oder ein anderes Zeichen ihrer Gunst, werden sie in den Orden aufgenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Feste und wichtige Zeremonien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feste in Sunes Namen finden mindestens einmal jeden Zehntag statt, ein größeres jeden Monat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gebet ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der übliche Gebetsritus beinhaltet für einen Suniten, sich in zeremonielle oder zumindest möglichst schöne Gewänder zu hüllen, sich in ein Wasserbecken zu stellen (das durchaus auch ein Zuber sein kann) und den Blick auf einen Spiegel zu richten. Magische Beleuchtung und ähnliches sind dabei unerwünscht, Tageslicht wird vorgezogen oder, wenn Beleuchtung nötig ist, auf Kerzen zurückgegriffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Wacht ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ritus der Wacht ähnelt dem des Gebets, auch hier wird ein Spiegel betrachtet. Es handelt sich um ein persönliches Ritual, das darin besteht, eine ganze Nacht im Kerzenschein vor dem Spiegel zu wachen, um Sune um Führung, Vergebung oder Aufnahme in ihre Reihen zu bitten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn sie antwortet, erscheint sie üblicherweise als Vision in diesem Spiegel, meist blickt dem Betenden ein Spiegelbild entgegen, das dem seinen ähnlich sieht, aber signifikante Veränderungen aufweist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fest der Liebe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Fest der Liebe ist eine Suniten vorbehaltene Zeremonie, die mindestens einmal pro Zehntag abgehalten wird. Es handelt sich um eine vergleichsweise ruhige, romantische Feier mit feinen kulinarischen Genüssen, solistischen Tanzdarbietungen und dem Vortrag romantischer Verse und Lieder. Die Feier zerstreut sich üblicherweise nach einer gewissen Zeit dadurch, dass sich viele Teilnehmer in Kleinstgruppen in privatere Räume zurückziehen, während im eigentlichen Ort des Geschehens für solche, die dies nicht wünschen, weiterhin Barden zur Verfügung stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Große Feier ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die sogenannte Große Feier findet in der Regel einmal im Monat von Sonnenuntergang bis Sonnenaufgang statt. Es handelt sich um ein ausgelassenes, fröhliches Fest mit viel Tanz und Musik und auch Außenstehende werden hierzu eingeladen, nicht selten dann, wenn es sich um potentielle Konvertiten handelt, die mit der Schönheit der Feier, des Ambientes und der Besitztümer der jeweiligen Schreine oder Tempel beeindruckt werden sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grüngras ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Grüngrasfeierlichkeiten der Suniten entsprechen in ihrem Charakter dem vieler anderer Kirchen, es handelt sich um eine sehr ausgelassene Feiern, die bevorzugt im Freien abgehalten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mittsommer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht wenige Geschichten ranken sich um die Feiern der Suniten in der Mittsommernacht, am bekanntesten jedoch sind die gerne praktizierten, romantischen &amp;quot;Verfolgungsjagden&amp;quot; durch Wäldchen und Parks. Besondere Riten finden zu dieser Gelegenheit nicht statt, auf welche Weise die romantische Liebe, für die Sune steht, gefeiert wird, ist den persönlichen Vorlieben überlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Heilige Stätten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von Tempeln Sunes wird erwartet, dass sie höchsten ästhetischen Ansprüchen genügen, die Art und Weise, wie man dies zu erreichen versucht, ist jedoch unterschiedlich. Die Bandbreite reicht von Gebäuden mit wundervoller, höchst fantasievoller Architektur bis zu vergleichsweise schlichten aber sehr eleganten Formen, die besonders dann bevorzugt werden, wenn sich die Landschaft um den Tempel herum passend gestalten lässt, so dass er optimal zur Geltung kommt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wo immer möglich sind die Tempel in Gartenanlagen eingebettet, die mit großen Aufwand gepflegt werden und sowohl von fantastischen Statuen, Skulpturen und Brunnen als auch von kunstvollen Arrangements verschiedenster Blumen und anderer Pflanzen bishin zu Bäumen leben. Magische Beleuchtung verschiedenster Art wird gerne eingesetzt, wenn es der Betonung der Schönheit des Gartens dienlich ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tempel der Schönheit ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Tempel der Schönheit zu Tiefwasser gilt gegenwärtig als der prächtigste seiner Art in Faerûn und hat das berühmte ''Haus des Feuerhaares'' in Daerlun abgelöst. Seine Konstruktion verschlang beträchtliche Summen und er gilt selbst in der Stadt der Wunder als besonders luxuriös. Mit seinen schlanken Türmen und den magischen Kugeln, die ihn umkreisen und die inneren Räume beleuchten, hat er sich schnell zu einer bedeutenden Attraktion der Stadt gemausert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seine offensichtliche Funktion als Treffpunkt der Suniten ganz [[Faerûn]]s ist allerdings nicht sein einziger Zweck. Für viele Adelige der Stadt ist er wichtiger, neutraler Boden, insbesondere verfeindete Familien finden hier sowohl einen sicheren Ort, um Gespräche zu führen, als auch natürlich um eigentlich verbotene Romanzen zu pflegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Priesterschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Priesterschaft Sunes besteht aus Klerikern, Herzwächtern und Mystikern. Herzwächter sind die bekanntesten Vertreter der Priesterschaft, in der Zusammensetzung sind alle drei Richtungen etwa gleich verteilt. Männer sind willkommen, allerdings deutlich in der Minderheit, auch wenn ihre Zahl in den letzten Jahren von einem Achtel auf immerhin fast ein Viertel angewachsen ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schönheit gilt im Klerus Sunes als unbedingte Verpflichtung, ebenso wird großer Wert auf die Präsenz eines Anwärters gelegt: Reine Schönheit ohne wahres Charisma ist nicht ausreichend, ebenso werden gute Manieren erwartet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Angesichts dieser Aufnahmekriterien verwundert es nicht, dass ein signifikanter Teil der tagtäglichen Aktivitäten eines sunitischen Priesters darin besteht, den eigenen Körper zu pflegen und an der persönlichen Ausstrahlung zu arbeiten. Erworbene körperliche Makel wie Narben, die nicht verdeckt oder geheilt werden können, werden nicht akzeptiert und führen schnell zu einem Ausschluss aus der Priesterschaft, der solange bestehen kann, bis das &amp;quot;Problem&amp;quot; gelöst ist. Geschichten, dass Sune selbst manchem mit diesem Schicksal auf unterschiedliche Weise half, wenn er sich um ihre Kirche sehr verdient gemacht hatte, gibt es manche, aber im allgemeinen zieht man es vor, sich nicht auf die nicht selbstverständliche Gunst einer mächtigen Göttin verlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemein betätigen sich Suniten sowohl als Mäzenen als auch selbst als Künstler, dabei vorzugsweise im Bereich der bildenen Künste, es sei denn, es fehlt in diesem Bereich an Talent. Der Schutz schöner Dinge im allgemeinen hat einen großen Stellenwert und oft werden Abenteurer angeheuert oder unterstützt, um diejenigen zu verfolgen, die sie schänden oder zerstören.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Suniten haben darüber hinaus eine wichtige gesellschaftliche Funktion. Viele sind als Heiratsvermittler tätig und sind bemüht, die Liebe zu fördern wo immer sie sie gedeihen sehen, ob dem im Einzelfall nun gesellschaftliche Konventionen entgegenstehen oder nicht, ist dabei von nachrangiger Bedeutung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Generell sind sie sehr darum bemüht, freundschaftliche Kontakte zu knüpfen und zu fördern, nicht nur bezüglich ihrer eigenen Person, was allerdings nicht bedeutet, dass sie auf Annäherungsversuche eingehen müssen, die sie nicht wünschen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So intolerant und harsch die Priester untereinander mit Entstellung und ähnlichem umgehen, so tolerant sind sie jedoch auch gegenüber Außenstehenden, die von ähnlichem betroffen oder von Verzweiflung geplagt sind. Viele Außenseiter der Gesellschaft werden gerne gefördert, sowohl was die Verbesserung ihres Aussehens durch Kleidung, Kosmetika etc. pp. anbelangt, als auch was ihre gesellschaftlichen Kontakte anbelangt, was sehr zum allgemeinen, gesellschaftlichen Ansehen der Kirche beträgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suniten wird zurecht nachgesagt, große Schönheit zu besitzen und dementsprechend sind sie auch in der Wahl ihrer Kleidung nicht um sehr körperbetonte, zum Teil auch gewagte Schnitte verlegen. '''Zeremonielle Gewänder''' sind tiefrot und in ihrer sonstigen Gestaltung erstaunlich einfach gehalten, ohne große Verzierungen oder gar Pomp, sich darauf beschränkend, den Körper möglichst vorteilhaft zu betonen. Das bei Suniten in der Regel lange Haar wird bei Zeremonien grundsätzlich frei getragen.&lt;br /&gt;
Zu anderen Gelegenheiten tragen Priesterinnen oft sehr schön gestaltete Kopfbedeckungen, oft mit &amp;quot;V&amp;quot;-förmigen Kronen, während es bei den Priestern üblich ist, sich die Haare mit roten Tüchern zurückzubinden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu gesellschaftlichen Anlässen ohne besonders ernsten Hintergrund ist es üblich, das Symbol Sunes auf der Schulter oder der Taille aufgemalt zu tragen und die Kleidung so zu wählen, dass es nicht verdeckt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch wenn die Priesterschaft Sunes häufig für eher harmlos gehalten wird, bedeutet dies keinesfalls, dass die Priester feige oder nicht in der Lage wären, sich zu verteidigen, das Gegenteil ist der Fall. Bedenkt man die harschen Reaktionen auf körperliche Entstellung, verwundert es allerdings nicht, dass sie zum Anlass des Kampfes oder gefährlicher Reisen sehr auf eine möglichst vollständige Rüstung bedacht sind und auch nach magischem Schutz suchen, wo immer sie ihn erhalten können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwere Rüstungen sind daher bei Sune-Priestern im Kampf ein gewohnter Anblick. Häufig handelt es sich dabei um besonders prachtvolle Rüstungen, um auch in dieser Situation einen möglichst angenehmen Anblick zu bieten, im Zweifelsfall wird der Schutz jedoch höher bewertet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die durchaus bekannte Angst vor körperlicher Entstellung führt bisweilen dazu, dass die Sunepriester in ihrer Fähigkeit und Entschlossenheit im Kampf unterschätzt werden: Oft wird vergessen, dass das Vermeiden von Narben auch bedeuten kann, den Gegner möglichst schnell und effizient auszuschalten, und so erlebte schon mancher in Erwartung eines einfachen Kampfes höchst unwillkommene Überraschungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Organisation ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Priesterschaft Sunes verfügt über keine bedeutende Organisationsstruktur. Die Leiter der Tempel wechseln recht häufig aus den unterschiedlichsten Gründen, die jedoch eher selten mit internen Machtspielchen zu tun haben. Es kann durchaus vorkommen, dass sich auch eine angesehene Hohepriesterin plötzlich zurückzieht und ein anderes Ziel verfolgt, in die Wildnis geht oder ähnliches, insbesondere, wenn ein schönes Wesen, ein schönes Objekt oder ein Ort der Schönheit dabei eine Rolle spielen. Anstoß erregt dies im Allgemeinen nicht, solange der Grund sunegefällig ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Position des Hohepriesters wird häufig von dem schönsten und charismatischsten Vertreter der sunitischen Priesterschaft übernommen. '''Ränge''' darüber hinaus gibt es nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herzwächter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die stets chaotisch guten Herzwächter Sunes sind besonders bekannt als Vertreter des sunitischen Glaubens. In ihren Reihen finden sich hauptsächlich Menschen, Elfen und Halb-Elfen ist der Beitritt jedoch nicht verwehrt - allerdings ziehen sie damit den Zorn [[Hanali Celanil]]s auf sich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Besonders bekannt sind sie für ihre Verführungskünste, auch mittels mächtiger Magie, manche Geschichte weiß von Kriegern zu berichten, die nach dem Kuss einer Herzwächterin mit ungeheurem Elan in den Kampf zurückkehrten, andere, romantischere Erzählungen von Küssen, die dem Betroffenen jegliches Gefühl für Zeit und Raum nahmen. Abseits der künstlischeren Freiheit sind damit einige der Fähigkeiten der Herzwächter durchaus zutreffend beschrieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wichtige Anmerkung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter den Eingangsvoraussetzungen gibt es bei den Herzwächtern einen hohen Attributswert, der beachtet werden sollte: Das Charisma darf einen (natürlichen!) Wert von 16 nicht unterschreiten. Dieser Wert kann aufgrund der im Vergleich zu anderen Glaubensrichtungen überproportional großen Bedeutung dieses Attributswerts auch als Richtgröße für Kleriker und Mystiker betrachtet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ungeachtet dessen sollten die geistigen Attribute Intelligenz und insbesondere Weisheit nicht stiefmütterlich behandelt werden: Der Betonung der Schönheit zum Trotz ist Dummheit ein sehr seltener Vorwurf Suniten gegenüber, es passt nicht in das archetypische Bild eines Priesters dieser Kirche und fände auch innerhalb keine große Akzeptanz.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dass Sune in erster Linie Göttin der romantischen Liebe ist, sollte bei der Gestaltung des Charakters nicht außer Acht gelassen werden. Sexuelle Kontakte sind in der Kirche Sunes weder verpönt noch selten, aber '''Sune-Priesterinnen sind keine Tempelhuren''' und auch allgemein bei weitem nicht so dekadent, wie man es von vielen [[Sharess]]-Anhängern kennt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es empfiehlt sich daher eine sehr überlegte Herangehensweise an das Spielen eines solchen Charakters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rolle in Rivin ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suniten übernehmen in der Gesellschaft Rivins ihre übliche Rolle, ein tTempel befindet sich,im Marktviertel der Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellen ==&lt;br /&gt;
*Faiths and Pantheons (Forgotten Realms Accessories) von Eric L. Boyd und Erik Mona von Wizards of the Coast &lt;br /&gt;
*Faiths and Avatars: Forgotten Realms Lore Books Accessory von Julia Martin von Wizards of the Coast&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götter]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Faerûnisches Pantheon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kulmarham12</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Amua_Neftrarie_Tua_von_Kassar</id>
		<title>Amua Neftrarie Tua von Kassar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Amua_Neftrarie_Tua_von_Kassar"/>
				<updated>2012-06-28T14:40:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kulmarham12: /* Auftreten und Verhalten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Person|&lt;br /&gt;
|name='''''Amua Neftarie von Kassar&lt;br /&gt;
'''''&lt;br /&gt;
|bild=Neftarie.jpg&lt;br /&gt;
|spezies=Mensch (halbe Tethyrin und Chulatin vom Blut her)Die andere helfte macht wohl,ihr Bronzedrachenerbe aus&lt;br /&gt;
|heimat=Tethyr&lt;br /&gt;
|geschlecht=weiblich&lt;br /&gt;
|klasse=(bekannt)[[Hexenmeister]] und Drachenjünger&lt;br /&gt;
|religion=[[Sune]]&lt;br /&gt;
|haare=dunkles Kupferrot&lt;br /&gt;
|augen=blaugrün, durchsetzt mit roten Sprengeln&lt;br /&gt;
|größe=1,70 m&lt;br /&gt;
|merkmale=bronzeschimmernde Haut, lange Fingernägel&lt;br /&gt;
|geburt=10. Kytorn 1354 TZ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|tod=&lt;br /&gt;
|beruf=Alchemistin und Zauberin&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= Ehemaliges Mitglied der [[Abenteurergilde]] unter Hakon. Gehört dem Haus Kassar und dem [[Zirkel vom Roten Fluss]]an, ist Mitglied der Händler Rivins.Ist Rätin in der neuen noch jungen Abenteuergilde , die im fuchsbau ihren Sitz hat.&lt;br /&gt;
|gesinnung=Chaotisch Gut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|spieler=[[Kulmarham12]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Aussehen'''==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   =Aussehen zur Zeit&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Haarfarbe: dunkles Kupferrot &lt;br /&gt;
*Augenfarbe: blaugrün, durchsetzt mit roten Sprengeln &lt;br /&gt;
*Hautfarbe: ein leichter Bronzeschimmer&lt;br /&gt;
*Gewicht: schlank(wohl 50kg bis 54kg könnte man schätzen)&lt;br /&gt;
*Grösse: 1,70 m &lt;br /&gt;
*Alter: Mitte 20 &lt;br /&gt;
*Gottheit: Sune&lt;br /&gt;
*Auffälliges: Silberkette mit Drachenanhänger am Hals,  ihre leicht bronzeschimmernde Haut.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Betrachtet man Neftarie fallen zuerst ihre blaugrünen, mit roten Sprengeln durchsetzten Augen auf. Ihre Stupsnase und ihr fein gezeichneter Mund runden das Bild ab. Ihre Haare fallen vom Kopf bis zu den Schultern herab. Ihre Schlankheit wirkt natürlich, ohne dass sie dabei allzu zerbrechlich wirkt. Gestört wird das Bild allein durch lange alte Narben am Rücken, was vor allem bei ihrer Sommerkleidung sichtbar wird. Bei näheren Hinsehen erkennt der Gelehrte in ihnen drakonische Runen, die ab und an sichtbarer werden und dann wieder fast zu verschwinden scheinen. Wann immer Neftarie ihre Macht einsetzt, scheint ihre silberne Drachenkette leuchtend zu pulsieren und auch das Licht der Umgebung scheint sich für einen Moment in Farbenspielen auf ihrer sichtbaren Haut zu brechen.&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Herkunft'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   ='''Herkunft'''&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Geboren wurde Neftarie als Tochter eines Adeligen in Tethyr. Ihre Mutter jedoch stammt aus einer chultanischen Priesterfamilie, die einst als Sklavin nach Calimshan verschleppt und dort von Neftaries Vater befreit wurde.&lt;br /&gt;
Beide zogen lange Zeit als Abenteurer durch Faerun, kehrten jedoch bereits vor Neftaries Geburt nach Tethyr zurück . Neftarie weiß über diese Zeit ihrer Eltern, so gut wie gar nichts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neftarie hat einen Halbruder aus der ersten Ehe ihres Vaters. Die leibliche Mutter ihres Bruder starb jedoch bei dessen Geburt, ein Ereignis dass ihren Vater damals dazu brachte, überhaupt erst ins Abenteuer zu ziehen. Neftaries Onkel führte derweil das Haus in den tethyrischen Bürgerkrieg. Erst bei den Ereignissen um die Schlacht Rivins gegen den weißen [[Wyrm]] wurde bekannt, dass ein Drachenkult schon damals das Haus Kassar manipulierte und  als dieses im Bürgerkrieg unterlag, Neftaries Bruder entführte, um ihn für ihren eigenen dunklen Ziele zu missbrauchen.&lt;br /&gt;
Neftaries Vater wurde von seinem eigenen Bruder getötet, da er und ihre Mutter kurz davor waren, die Manipulation durch den Drachenkult aufzudecken, also floht  Neftaries Mutter schließlich mit ihr und versuchte sie zu verbergen und zu beschützen.&lt;br /&gt;
Das Haus Kassar verlor inzwischen alles: Land, Ehre und Titel. Neftaries Bruder galt als verstorben, bis er als Lord Kassar Rivin zu bedrohen begann.&lt;br /&gt;
Sie jedoch wuchs ohne das Wissen ihrer Herkunft auf. Neftaries Mutter starb schließlich, als der Drachenkult sie beide im Norden aufspürte und sie ihr Leben opferte, damit ihre Tochter entkommen konnte.&lt;br /&gt;
Weiters, halten die Herolde geheim,es bindet sie ein versprechen der Mutter.&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Begleiter oder Vertraute'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name='''Nerie'''&lt;br /&gt;
|bild=Nerie.jpg&lt;br /&gt;
|spezies=Feendrache&lt;br /&gt;
|heimat=Aus den Wäldern vom Niewinter&lt;br /&gt;
|geschlecht=weiblich&lt;br /&gt;
|klasse=&lt;br /&gt;
|religion=&lt;br /&gt;
|haare=&lt;br /&gt;
|augen=&lt;br /&gt;
|größe=&lt;br /&gt;
|merkmale=Ihre erste Vertraute, die sich verliebte und in die Wälder zurückzog.&lt;br /&gt;
|geburt=&lt;br /&gt;
|tod=&lt;br /&gt;
|beruf=&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit=&lt;br /&gt;
|gesinnung=Chaotisch Gut&lt;br /&gt;
|spieler=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Nerie'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie ist freundlich, frech und lebt zur Zeit mit ihren Freund im Wald bei Feen. Neftarie lernte Nerie im im Wald von Niewinter kennen. Der Feendrache half den damaligen Mädchen durch schwere Zeiten. Gemeinsam erlebten sie so einiges, unter anderem den Fall der Abenteuergilde. Ebenso war Nerie Selene, Neftaries spätere Tochter eine gute Freundin.&lt;br /&gt;
Neftarie lies sie schließlich ziehen, als die Zeit für einen Abschied gekommen aber Nerie lässt sie immer mal wissen, das sie noch lebt und es ihr gut geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Cassar'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...ist ein  Katzenkind von Helmershof. Neftarie gewann das Vertrauen des kleinen Katers und seit her besteht ein Band der Freundschaft und des Vertrauens zwischen ihnen. Cassar ist recht jung, dazu noch frech und verspielt. Doch nimmt er einige Sachen sehr ernst und scheint weit schlauer als normale Hauskatzen zu sein. Man sieht ihn oft mit Shalimar zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name='''Cassar'''&lt;br /&gt;
|bild=Cassar.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|spezies=Hauskatze&lt;br /&gt;
|heimat=Vom Helmers Hof&lt;br /&gt;
|geschlecht=Kater&lt;br /&gt;
|klasse=&lt;br /&gt;
|religion=&lt;br /&gt;
|haare= durch und durch schwarzes Fell&lt;br /&gt;
|augen=&lt;br /&gt;
|größe=normal&lt;br /&gt;
|merkmale=Vertrauter&lt;br /&gt;
|geburt=&lt;br /&gt;
|tod=&lt;br /&gt;
|beruf=Vertrauter&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit=Neftarie&lt;br /&gt;
|gesinnung=Neutral&lt;br /&gt;
|spieler=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Ihre Waffen'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bild:Himmelsblitzer.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ihr Bogen ist Elfischer Machart. In blauweiss gehalten von der farbe her.Sie selbst gab ihn den &lt;br /&gt;
Namen Himmelsblitzer.Beim einlegen von ein Pfeil, ladet sich der den Pfeil  mit Biltzenergie auf.Der sich bei ein Treffer, auf einziel entläd.Dazu liegt er gut in der Hand und erleichtert das Zielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bild:Schwert_mit_Wappen.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Dieses Schwert ist ein Geschenk der Herolde. Wegen der Rettung,einer ihrer Leute,aus den fängen des Drachenkultes.Auf ihn  sind  das Wappen der Herolde und  von Adelshaus Kassar zusehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Familie:  [[ Das Haus Kassar]]'''==&lt;br /&gt;
===Wappen vom Haus Kassar===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bild:Wappen Der kassar.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ihr bekannte andere Familien Mitglieder===&lt;br /&gt;
*Tanten: Ihr nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Onkels: einen (verstorben im Bürgerkrieg, Name unbekannt.)&lt;br /&gt;
==='''Großeltern'''===&lt;br /&gt;
Es könnten noch welche leben, doch bekannt ist Neftarie das nicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eltern:===&lt;br /&gt;
*Vater: Name=  Fürst Kasmar, der zweite von Kassar(verstorben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mutter: Name= Nazu Tua Kassar (verstorben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Geschwister:'''===&lt;br /&gt;
*Bruder:Tot ;Name=Ulstar Kassar, bekannt geworden als [[Lord Kassar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ihre Kinder===&lt;br /&gt;
* Selene Kassar, geboren am 20. Alturiak 1373 TZ. Ihr Vater ist Urias der Weise. Laut Bes jetzt ,Urias der Rote. Aufenthaltsort zur Zeit unbekannt&amp;lt;gallery&amp;gt;Datei:NefundSelene.jpg&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Hier sieht man sie mit ihrer Tochter und wie sie ihr spielerisch den Umgang mit Magie zeigt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;Datei:Selene.jpg&amp;lt;/gallery&amp;gt;Ein weites Bild von ihrer Tochter ,wohl um die 6 jahre und Älter.Aber es ist bekannt  das sie 7 ist.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Auftreten und Verhalten'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   ='''Auftreten und Verhalten'''&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;*gelegentlich flirtet sie mit Männer herum.&lt;br /&gt;
*Sie beginnt oft mit völlig Fremden Gespräche und wirkt dabei ohne Misstrauen. Sie ist bereit ihnen auch bei Fragen zu helfen.&lt;br /&gt;
*Sie liebt Blitze, magische Energien, Illussionszauber und schützende Zauber&lt;br /&gt;
*Ihr Verhalten ist teils frech, teils verspielt.&lt;br /&gt;
*Ihre bevorzugte Kleidung ist oft eng und körperbetont, auch trägt sie gerne, je nach Anlass lange und weite Kleider. &lt;br /&gt;
*Sie trägt Langbogen und Schwert.&lt;br /&gt;
*Sie verlässt sich gerne auf ihr Bauchgefühl.&lt;br /&gt;
*Tanz und Musik findet ihr Interesse. Sie tanzt selbst gern, bevorzugt exotisch südlich anmutende Tänze.&lt;br /&gt;
*Man sieht sie oft im Sune Tempel und gelegentlich noch folgen Gottheiten verehren  Chauntea , Mystra und was weniger bekannt ist ein Drachen Gott &lt;br /&gt;
Tamara&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Geschichte'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Geburt 10. Kytorn 1354 TZ in Tethyr&lt;br /&gt;
*Mit 8 Jahren geschah der Überfall einer Räuberbande in ihren Heimatort, welcher von der örtlichen Miliz niedergeschlagen wurde.&lt;br /&gt;
*Im Alter von 12 brach ihre Magie hervor. Ihre Mutter übte ständig mit ihr. Ebenso brachte ihr Pflegevater (sie hielt ihn für ihren Vater),  ihr den Gebrauch von Langbogen und andern Waffen bei.&lt;br /&gt;
* mit  13: Abenteuer mit Freunden aus dem Dorf in einer Höhle. Sie fand dort ein wunderschönen Kristall (zerstört und wohl verbrannt).&lt;br /&gt;
* mit Ende 14: Bestrafung wegen einem Blendzauber. Ihre erste Bekanntschaft in Sachen Alchemie - als Strafe für den magischen Vorfall.&lt;br /&gt;
* Angriff von Unbekannten auf das Haus ihrer Mutter, kurz vor ihren 16. Geburtstag. Ihre Mutter verstarb dabei, doch jemand schien die Erinnerungen in ihr daran zu unterdrücken. &lt;br /&gt;
* Lebte dann zwei Jahre bei einer Pflegemutter in Niewinter. Diese behandelte sie wie ihr eigenes Kind (heute weiß sie, dass die Pflegemutter ihre Amme war, die gemeinsam mit ihr den Überfall auf ihr Haus überlebte) und dort lernte Neftarie auch kurze Zeit später Nerie kennen, ihre erste Vertraute   &lt;br /&gt;
* Ankunft mit einem Schiff in Rivin. Ein Tag später trat sie der Abenteuergilde unter Hakon bei. Noch am Tag ihrer Ankunft lernte sie bei einen Angriff vom [[Vermin Magus]] ,[[Shana Bross]] kennen. Seither sind beide zusammen und dicke Freundinnen.&lt;br /&gt;
* Erstes Zusammentreffen mit einem Drachen (Roter Drache,der menschliche vergebene Name soll Krumzahn sein.)&lt;br /&gt;
* Erlebte den Fall von Hakon und wie er an seiner Liebe zerbrach.&lt;br /&gt;
*Verliebte sich in Urias und wurde im Kampf gegen die Shariten Opfer von Folter. Die sichtbaren Narben an ihrem Rücken sind die Überbleibsel.&lt;br /&gt;
*Wurde wegen ihrer Schwangerschaft,dann nach Everlina gebracht, wo sie ihre Tochter Selene gebar.&lt;br /&gt;
* Wiederkehr nach Rivin etwa 5 Monate später. Borin verhielt sich feindlich gegen sie. Der Rest der Abenteurergilde war  Tod oder verschollen. Auch ihr Fast-Verlobter Urias schien verändert. &lt;br /&gt;
* Gemeinsam mit Shana und Rukus versuchte sie den Betrieb der Abenteurergilde aufrecht zu erhalten. Mit kleinen nicht zu erwähnenden Abenteuer.&lt;br /&gt;
* Ein neuer Gildenleiter [[Sharec Gul A'rm ]] wird eingesetzt. Dieser erhob sie und ihre Freundin Shana zu Ratsmitgliedern der Gilde.&lt;br /&gt;
* Etwas später folgte Trennung von ihren Freund Urias.&lt;br /&gt;
* Sie lernt Lagrimmar kennen, die für sie zur Lehrerin und Freundin wird.&lt;br /&gt;
* Wichtige Begegnung mit einem Kupferdrachen.&lt;br /&gt;
* Wurde in den Kampf gegen die Zentarim rein gezogen, was mit den Fall von [[Sharec Gul A'rm]] endete, wobei sie mit einem blauen Auge davon kam. Borin kam dabei um.&lt;br /&gt;
* War Teil beim Kampf gegen den [[Kinderfresser]].&lt;br /&gt;
* Die Stadt übernahm die Gilde und sie wurde vom Senat geführt.&lt;br /&gt;
* Verrat durch eine Senatorin an ihren Leuten, was mit der Zerstörung von der Gilde endete.&lt;br /&gt;
* Rettung von [[Lagrimmar]], was bei Neftarie die Erweckung des Drachenblutes in ihr zur Folge hatte. Damit endete auch der Zauber, der ihre Erinnerungen unterdrückte. &lt;br /&gt;
* Ein Abenteuer im Unterreich, das sie jedoch zu größten Teilen verschlief.&lt;br /&gt;
* Kämpfe gegen die Spinnenarmee, sie erfährt mehr von [[Devon]].&lt;br /&gt;
* Kauf eines Haus und eines Alchemielabor, gemeinsam mit Shana. Sie führen beide zusammen das Geschäft.&lt;br /&gt;
* Rettung einer Heroldin vor dem Kult des weißen [[Wyrm]]&lt;br /&gt;
* Befreiung eines Drachens, der Tausende von Jahren leiden musste.&lt;br /&gt;
* Erlebte die Endschlacht gegen ihren Bruder wie auch seinen Tod, den Fall des weißen Wyrm. Doch ihr Ziel, ihren Bruder dazu zu bewegen, die Familienehre wieder herzustellen scheitert.Er wollte nicht glauben, dass seine Halbschwester noch lebte oder lies es sich nicht anmerken.&lt;br /&gt;
* Sie begrub ihn mit Shana, in einem versteckten Grab weit oben in den Bergen. Nur Shana und Neftarie wissen wo es liegt, vielleicht auch Tachelin. &lt;br /&gt;
* Vernichtet mit Xorgrim, Fira, Tikali, Cael'nae, Amrun und Demian sowie Stille, den Rest vom Drachenkult in der Festung des Wyrm.&lt;br /&gt;
* Erkundung des Portals nach Drakovia, gemeinsam mit ihrer Freundin Shana und ein paar Anderen. Sie kam fast um vor Sorge ,als Shana zwei Verschollenen durch das Portal nachlief. Sie konnte aufgrund ihrer Tochter nicht mit und musste zurückbleiben. Später herrschte große Erleichterung als Shana nach Stunden zurückkehrte.&lt;br /&gt;
*Am  25. Elasias(August)Brandanschlag auf das Labor von ihr uns Shana.Späteres nachfragen, bei den Nachbarn, brachte kein Ergebniss.Nur halt, das es wohl zwei waren und sie sich  im nichts  auflösten. &lt;br /&gt;
* Am 10. Eleint 1378 (September) War  sie mit Shana , beim versiegeln vom Portal dabei , mit ein Portalsiegel,welches Amrun machte. Es kamm zum kampf gegen  die Verteitiger von Drakovia und einen Balor.Als er besiegt wurde ,fast einige ,mit in den tot gerissen hätte.&lt;br /&gt;
* Am Marpenoth 22...... Seltsame Begnung im Hafenbecken, mit ein schwarzen Unbekannten wesen.&lt;br /&gt;
* Erkundung von ein Schiffswrack.&lt;br /&gt;
* Tarsak den 17 Sie rettet vier Kinder aus ein lagerhaus im Hafen.&lt;br /&gt;
* 8 Mirtul Erkundung einer Ruine an den Klippen.Dort fand man ein Leiche,in einer Grotte,mit ein Tagebuch,ebenso ein Degen.&lt;br /&gt;
* Neftarie war am Kampf gegen den Bhaalspross  mit beteigligt.Er lebte einige unschön dinge ,in eine Art Zwischenwelt.&lt;br /&gt;
* 20 Mirtul Einstellung von einer Gleichgesinten für Labor.Die ebenso,die Feiheit liebt.&lt;br /&gt;
*12 Kytorn: Janus, Neftarie, Maron und Gwelwen werden von Demian in die Astralebene gebracht.Dort erführen sie von Demian einges über,das seltsame Schild. Was über eine Welle.Die in vier Tagen kommen soll.&lt;br /&gt;
*Rettung von Demian  aus der Astralenebene.Sie lernte dort den rest funken, von ein toten Gott kennen.Er gab sich als Thor aus.&lt;br /&gt;
*09 Flammleite: Sie findet nach mühevoller suche herraus ,wer hinten den Totes fällen steht.Den Hinweis gab ihr der Bericht,über den Diener. Doch es war zuspät, die Morderin war überalle Berge schon.Sie findet wohl das kompentenz gehabe der Garde und Mantel,in diesen Fall ,als die stärkste Behinterung, zur Klärung .&lt;br /&gt;
*Zur Zeit bringt sie sich,in der Neugründung der Abenteuergilde  ein.Eben so in den ausbau des Ladens und Erweiterung der Waren&lt;br /&gt;
*Es gab ein Orkischen Überfall am Zerstörten Posten.. Vieleicht dank ihr oder nicht. Wurden durch das rufen,der Verstärkung,durch sie,viele Leben gerettet. Gesichert ist das wohl nicht. &lt;br /&gt;
*4 Sie hat sich wohl heute,heute  mit der Kirche Mystra gänzlich gebrochen.Ihr ansicht über den Mantel,sind  noch schlechter gewurden.&lt;br /&gt;
*am 20 Chess. vertriebt sie mit Conan,Pia,Ralthaus und loreya wie Arlon... Die Vettels und ihre Brutt zurück ,tiefer in den Sumpf.&lt;br /&gt;
*War bei der Schlacht gegen die Trollhorde ,des alten feindes dabei, überstand sie es ,nur mit leichten Kratzer und Blessuren&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Alchemieladen==&lt;br /&gt;
{{Organisation|&lt;br /&gt;
|name=Shana´s und Neftarie´s Alchemiebedarf&lt;br /&gt;
|bild=Alchemienef.jpg&lt;br /&gt;
|organisation=&lt;br /&gt;
|anführer=[[Shana Bross]] und Neftarie Kassar&lt;br /&gt;
|gründung=1376 TZ&lt;br /&gt;
|auflösung=&lt;br /&gt;
|gesinnung=&lt;br /&gt;
|mitglieder=&lt;br /&gt;
|rassen=&lt;br /&gt;
|verbündete=&lt;br /&gt;
|feinde=&lt;br /&gt;
|hauptsitz=Rivin&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bestellungen können ebenso bei [[Shana Bross]] aufgegeben werden. Bei Großbestellung gibt es Preisnachlass, was extra ausgehandelt wird.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Warenangebot:===&lt;br /&gt;
*'''Alchemistenfeuer: 21 Goldmünzen das Stück'''&lt;br /&gt;
*'''Säurefläschchen: 15 Goldmünzen das Stück'''&lt;br /&gt;
*'''Blendgranaten: 35 Goldmünzen das Stück'''&lt;br /&gt;
*'''Rauchbomben: 35 Goldmünzen das Stück'''&lt;br /&gt;
*'''Leuchtstäbe: 10 Goldmünzen das Stück'''&lt;br /&gt;
*'''Alchemistensilber: 10 Goldmünzen der Barren'''&lt;br /&gt;
*'''Donnerstein: 25 in Goldmünzen das Stück'''&lt;br /&gt;
*'''Rauchpulver(Schwarzpulver):Das  Fass 100 Goldmünzen''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Salben, Öle und Tränke:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Liebes-Öl &lt;br /&gt;
*Erotisches Badesalz &lt;br /&gt;
*Aphrodisischer Likör &lt;br /&gt;
*Hexensalbe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''RB Zauber ==&lt;br /&gt;
==='''Zauber'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 0 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1(Magie entdecken)&lt;br /&gt;
Magie erkennen an Gegenstände und Umgebung&lt;br /&gt;
*2 (Mending)Instantsetzen&lt;br /&gt;
Gegenstände wieder herstellen wenn alle sachen von ihn noch da sind.&lt;br /&gt;
*3(Stilles Portal) Türe macht keine Geräusche&lt;br /&gt;
Eine tür lässt sich ohne Gerausche öffnen so das keiner was hört.&lt;br /&gt;
*4( Magiehand )Magische Hand &lt;br /&gt;
Kleine Gegenstände bewegen in dem man mit der Hand auf sie zeigt.&lt;br /&gt;
*5 (Nachricht)(message)&lt;br /&gt;
Nachrichten versenden, so das keiner was hört. Ausser er steht, zwischen den Personen. Focus:Ein kurzes Stück Kupferdraht&lt;br /&gt;
Er kann bedingt Wände durch dringen(Stein ein Fuss;Holz 3 Fuss;Metall 1 cm,Blei nur ein dünnes Blech)den zauber ist es sogar möglich hinterniss zu umgehen.Wenn ein freier Weg zum Ziel da ist.&lt;br /&gt;
*Reichweite:100 m +Stufe 10 m dazu = 200&lt;br /&gt;
*Dauer:10 min pro Zauberstufe&lt;br /&gt;
*6 Zaubertricks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 1 ===&lt;br /&gt;
*Grad 1=Sprachen verstehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 2 ===&lt;br /&gt;
*Grad 2=Rammbock&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 3 ===&lt;br /&gt;
*Grad 3=Portale analysieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 4 ===&lt;br /&gt;
*Grad 4=Scharm Monster...Romantisches Monster&lt;br /&gt;
Verzauberung (Charm) [Mind-Affecting]&lt;br /&gt;
Level: Brd 3, Sor / Wiz 4 &lt;br /&gt;
Ziel: Ein Lebewesen &lt;br /&gt;
Dauer: Eines Tages / Niveau &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Zauber funktioniert wie Charme Person, Es sei denn, dass die Wirkung nicht durch Kreatur Art und Umfang beschränkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 5 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Grad 5=Teleportation&lt;br /&gt;
Es ist ihr möglich,vier Leute mit zunähmen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grad 6 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Grad 6=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neftaries Bronzedrachengestalt(jugendlich)'''&lt;br /&gt;
Schule: Verwandlung (Gestaltwechsel); Grad: HXM/MAG 6&lt;br /&gt;
Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion&lt;br /&gt;
Komponenten: V, G, M (ein Schuppe eines Bronzedrachenjüngers oder eine Schuppe eines Bronzedrachens)&lt;br /&gt;
Reichweite: Persönlich&lt;br /&gt;
Ziel: Du&lt;br /&gt;
Wirkungsdauer: 1 Min./Stufe (A) od. 1 Std./Stufe (siehe Text)&lt;br /&gt;
Rettungswurf: Siehe unten; Zauberresistenz: Nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Zauber kannst du die Gestalt eines jugendlichen Bronzedrachen annähmen (siehe Monsterhandbuch) Das Geschlecht bleibt ,wie das vom Zaubernen. Du erhältst die folgenden Fähigkeiten:&lt;br /&gt;
Man erhält die Körperlichen werte in der jugendlichen bronze Form, nicht die Geistigen,+6 Natürlicherüstung&lt;br /&gt;
Fliegen (45 m, unbeholfen), &lt;br /&gt;
Schwimmen 18 m,Unterwasseratmung&lt;br /&gt;
Dunkelsicht 30 m, &lt;br /&gt;
eine Odemwaffe (Blitzlinie 18m 8W8 Blitzschaden Ref/Halb) und &lt;br /&gt;
eine Resistenz 20 gegen Elektrizität&lt;br /&gt;
Du erhältst außerdem einen Bissangriff (2W6), zwei Klauenangriffe (2W6) und zwei Flügelangriffe (1W6) und einen Schwanzangriff (1W8)&lt;br /&gt;
Die Odemwaffe kann sie nur einmal pro Zauberanwendung einsetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zauber kann auch als Reisegestalt gewirkt werden. Dabei wachsen einem Drachenschwingen, wie von einem Bronzedrachen, auf dem Rücken. Man behält seine sonstigen körperlichen Merkmale. Währenddessen kann man fliegen mit einer Geschwindigkeit von 40 Fuß / 12 Meter Bewegungsrate bei durchschnittlicher Manövrierbarkeit und hat die Möglichkeit zu &amp;quot;eilen&amp;quot; ohne Attributsschaden hinnehmen zu müssen.&lt;br /&gt;
Dafür hält der Zauber 1 Std./Stufe an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Werte Bronzedrachengestalt jugendlich :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ST: 19&lt;br /&gt;
Ge: 10&lt;br /&gt;
Ko: 17&lt;br /&gt;
IN: 16&lt;br /&gt;
WE: 8&lt;br /&gt;
CH: 18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RK: 19 (Berührung 11, auf dem falschen Fuß 19)&lt;br /&gt;
TP: Grundwert Char 100&lt;br /&gt;
Zäh: +12&lt;br /&gt;
Ref: +9&lt;br /&gt;
Wil: +11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odem: SG 20 (Reflex halbiert) Linie 18m 8W8 Blitzschaden , Odem ein mal nur, pro Verwandlung möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voller Angriff: (6 Attacken)&lt;br /&gt;
AB+11 1x Bissangriff (2W6+6 Stichschaden),&lt;br /&gt;
AB+6 2x Klauenangriffe (2W6+2 Hiebschaden),&lt;br /&gt;
AB+6 2x Flügelangriffe (1W6+2 Wuchtschaden),&lt;br /&gt;
AB+6 1x Schwanzangriff (1W8+6 Wuchtschaden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wichtige Fähigkeiten und Talent&lt;br /&gt;
12m Land ; Schwimmen 18 m ; Fliegen 45m&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Resistenz 20 gegen Elektrizität&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fähigkeiten Talente&lt;br /&gt;
Dunkelsicht 30 m, Unterwasseratmung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Lieblings Verwandlungen'''==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   =Bronzedrachen Form (Max bis groß..jugendlich)&lt;br /&gt;
| content =[[Datei:Drachen bild von nef.jpg|thumb|reght|Nef in Drachenform]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Werte Bronzedrachengestalt jugendlich'''&lt;br /&gt;
*ST: 19&lt;br /&gt;
*Ge: 10&lt;br /&gt;
*Ko: 17&lt;br /&gt;
*IN: 16&lt;br /&gt;
*WE: 8&lt;br /&gt;
*CH: 18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*RK: 19 (Berührung 11, auf dem falschen Fuß 19)&lt;br /&gt;
*TP: Grundwert Char 100&lt;br /&gt;
*Zäh: +12&lt;br /&gt;
*Ref: +9&lt;br /&gt;
*Wil: +11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Odem: SG 20 (Reflex halbiert) Linie 18m 8W8 Blitzschaden , Odem ein mal nur, pro Verwandlung möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voller Angriff: (6 Attacken)'''&lt;br /&gt;
*AB+11 1x Bissangriff (2W6+6 Stichschaden),&lt;br /&gt;
*AB+6 2x Klauenangriffe (2W6+2 Hiebschaden),&lt;br /&gt;
*AB+6 2x Flügelangriffe (1W6+2 Wuchtschaden),&lt;br /&gt;
*AB+6 1x Schwanzangriff (1W8+6 Wuchtschaden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''wichtige Fähigkeiten und Talent'''&lt;br /&gt;
*12m Land ; Schwimmen 18 m ; Fliegen 45m&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Resistenz 20 gegen Elektrizität&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fähigkeiten Talente'''&lt;br /&gt;
*Dunkelsicht 30 m, Unterwasseratmung&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
                                                                        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Sprachen''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Durch Int'''=== &lt;br /&gt;
*Chondathan   (Grundsprache)&lt;br /&gt;
*Handelssprache   (Grundsprache)&lt;br /&gt;
* Drakonisch  (int)           &lt;br /&gt;
*Espuar     (int)           &lt;br /&gt;
*Mulhorandisch  (int)        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Sprache sprechen'''(Sprache sprechen, Grundfertigkeit Drachenjünger)=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sylvan&lt;br /&gt;
*Chulatisch &lt;br /&gt;
*noch offen&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bildherkunft: www.deviantart&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielercharaktere|Amua Neftarie von Kassar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rivin|Amua Neftarie von Kassar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kulmarham12</name></author>	</entry>

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