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		<title>Rivinpedia - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<title>Shara Paine</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Lady of pain: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Person|&lt;br /&gt;
|name=Shara Paine&lt;br /&gt;
|bild=SharaPaine.jpg&lt;br /&gt;
|spezies=&lt;br /&gt;
|heimat=Tiefwasser (Schädelhafen)&lt;br /&gt;
|geschlecht=weiblich&lt;br /&gt;
|klasse=Barbar/Kämpfer/Barde&lt;br /&gt;
|religion=Tormitin&lt;br /&gt;
|haare=rot&lt;br /&gt;
|augen=grün&lt;br /&gt;
|größe=1,80 m&lt;br /&gt;
|merkmale=&lt;br /&gt;
|geburt=1349 im Jahr des Zaums&lt;br /&gt;
|tod=&lt;br /&gt;
|beruf=Verbrechensbekämpferin&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit=&lt;br /&gt;
|gesinnung=Rechtschaffen Gut&lt;br /&gt;
|spieler=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Bei Shara Paine handelt es sich um eine wahnsinnige Abenteurerin, die in der Stadt Rivin lebt. Einst war sie eine nicht nur in der Unterwelt gefürchtete Kriminelle, die insbesondere durch ihre Brutalität, Grausamkeit und Kreativität am Höhepunkt ihrer Macht die gesamte Unterstadt Porto Muerte beherrschte. Nach der Zerstörung der Unterstadt und der Zerschlagen ihrer Diebesgilde, des Schwarzen Scimitars, baute sich Shara mit ihrem über die Jahre hinweg ergaunerten Reichtum einen neuen Namen als Waffenhändlerin und Patrizierin auf. In diesem Zuge kaufte sie sich erfolgreich in die Oberschicht der Stadt Rivin ein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Später schloss sie sich der Miliz der Familie dé Teril an und erhielt dort einen hohen Rang als Chefin des Geheimdiensts um dann spurlos für einige Monate zu verschwinden. Gerüchte sprachen von ihrem Tod durch einen geglückten Selbstmordversuch und einer spektakulären Wiedererweckung als ihre Seele aus dem Abyss geholt hatte werden müssen. Nach ihrer Rückkehr war sie wahnsinniger denn je was schließlich zu einer Verhaftung und der Einweisung in ein Sanatorium führte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einer monatelangen Behandlung durch [[Alessa Elanor]] und einem Zauber von [[Artos Arlon]] konvertierte Shara zu Torm und beschloss, all ihre einstigen Verbrechen zu sühnen und künftig für die Gerechtigkeit zu kämpfen. Ihre ersten Gehversuche auf der Seite des Guten machen deutlich, dass Shara trotz diesem Ziel geistig noch immer nicht ganz gesund ist. Vor Kurzem kandidierte sie in ihrem Übereifer sogar als Kanzlerin für die Stadt Rivin. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur wenige wissen, dass Shara neben anderen Dingen zu den Schattensoldaten [[Everlina|Everlinas]] zählt. Vor zwei Jahren hatte sie sich in deren Dienst gestellt damit der elfische Erzmagier mit dem Zauber Wunsch ihre einstige Verbündete [[Kahri_Ti'alsiar|Kahri]] wieder ins Leben zurück holt. Sie ist [[Sha]] der elfischen Bardin [[Ari'fi Raenávain]] und unterhält freundschaftliche Bande zu dem [[Velahr]] Cael'nae wie auch zu [[Kary Arnder]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine jahrelange Fehde verband sie mit dem [[Helm|Helmiten]] [[Kaylon Rydrien]], jener Zwist scheint jedoch beendet zu sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Spielercharaktere|Shara Paine]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rivin|Shara Paine]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Everlina|Shara Paine]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lady of pain</name></author>	</entry>

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		<title>Datei:SharaPaine.jpg</title>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Schwarzer Handschuh</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Lady of pain: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Organisation| |name=Schwarzer Handschuh |bild=Mask_symbol.jpg |organisation=Diebesgilde |anführer=Maeve |gründung= |auflösung= |gesinnung= {{Gesinnung | ...“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Organisation|&lt;br /&gt;
|name=Schwarzer Handschuh&lt;br /&gt;
|bild=Mask_symbol.jpg&lt;br /&gt;
|organisation=Diebesgilde&lt;br /&gt;
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| off  | off | off&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|mitglieder=Diebe, Meuchler &lt;br /&gt;
|rassen= alle&lt;br /&gt;
|verbündete= [[Haus O'lothi]], [[Miliz]]&lt;br /&gt;
|feinde=[[Stadtgarde]], [[Harfe]], [[Cyricer]]&lt;br /&gt;
|hauptsitz= Tempel des Maske&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Die von der stets maskierten Maeve geführte Organisation ist nicht nur eine Diebesgilde, sondern zugleich eine Zelle der Kirche des Schattenfürsten Maske. Die Gilde verurteilt das oftmals unnötig grausame und brutale Vorgehen der Schattendiebe und Cyricer und ist mit beiden verfeindet. Die Gruppe verfügt über viele Verstecke oder getarnte Unterschlüpfe wie etwa das Makabarett, doch ihr wahres Hauptquartier ist ein unterirdischer Tempel Maskes der über ein unglaublich weitläufiges Tunnelsystem verfügt. ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Organisationen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lady of pain</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;Lady of pain: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Inhaltsbox&lt;br /&gt;
| title         = Die Ausgeglichenen&lt;br /&gt;
| title-bgcolor = #3a8571&lt;br /&gt;
| border-color  = #32d2a7&lt;br /&gt;
| content       =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fraktion Rivin angehörend sind folgende Gilden und Organisationen Neutral.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Stadtgarde]]&lt;br /&gt;
* [[Am Bärenfels]]&lt;br /&gt;
* [[Abanazzi]]&lt;br /&gt;
* [[Schwarzer Handschuh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lady of pain</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;Lady of pain: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Inhaltsbox&lt;br /&gt;
| title         = Chronologie&lt;br /&gt;
| title-bgcolor = #72b4cc&lt;br /&gt;
| border-color  = #33444b&lt;br /&gt;
| content       = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zeitleiste'''&lt;br /&gt;
:*'''undatiert vor Rivins Gründung'''  - Arevenscheier, eine kleine Elfenstadt, existiert am Südrand der Trollhügel an der Schwertküste. Die Elfen leben sehr zurückgezogen und versteckt in den dichten Wäldern. &lt;br /&gt;
:*'''[[937_TZ|Etwa um 937]]''' - Eine Gruppe von Druiden gründet einen Zirkel in den Wäldern um das heutige Rivin. &lt;br /&gt;
:*'''[[968_TZ|968, Jahr des Wandernden Gnoms]]'''  - Ein Erdbeben erschüttert die örtliche Küste und zwei der drei Wasserfälle des Schlängelnden Flusses verschwinden unter den Felstrümmern, welche im Wasser am Fuß der Klippen eine neue, natürliche Anlegestelle schaffen. Etwa zu dieser Zeit verschwindet der Zirkel der Druiden ohne eine Spur zu hinterlassen aus den Wäldern. &lt;br /&gt;
:*'''[[970_TZ|Ab 970]]''' - Piraten und Schmuggler sind die ersten Nutznießer des neuen Hafens und errichten dort ein Schmugglernest. &lt;br /&gt;
:*'''[[974_TZ|974, Jahr der Spukenden Harpyie]]''' - Die ersten Menschen, vor allem aus dem Süden, siedeln sich an. Die Siedlung wächst vom Hafen die nördliche Klippe hinauf. &lt;br /&gt;
:*'''[[976_TZ|976, Jahr des Todeszaubers]]''' - Die Siedler werden durch einen dunklen Kult aus den dichten Wäldern vertrieben oder niedergemetzelt. &lt;br /&gt;
:*'''[[998_TZ|Ab dem Jahre 998]]''' - Eine zweite Siedlungswelle, diesmal aus dem Norden, erreicht den Ort und vernichtet mit Hilfe der Geschöpfe des Waldes den dunklen Kult und seine Schergen. Der große alte Baum beginnt in die Höhe zu wachsen. &lt;br /&gt;
:*'''[[1030_TZ|1030, Jahr des Kriegszauberers]]''' - Erster urkundlicher Nachweis Rivins als „Fischerdorf mit Handelsbeziehungen nach Baldurs Tor“ als Ortsbezeichnung auf einem Todesurteil. Rivin ist dort als Herkunftsort für den in Baldurs Tor gehängten Schmuggler Samuel Ohrlos angegeben. &lt;br /&gt;
:*'''[[1038_TZ|Ab 1038, dem Jahr des erwachenden Frühlings]]''' - Rivin organisiert sich als Stadt ohne Lehensfürst, regiert von einem Rat aus den mächtigsten Familien, geführt vom „Seefürst“. &amp;lt;br /&amp;gt;Die Siedlung umfasst nun den Hafen, die Altstadt mit der Wehrzitadelle die nördliche Klippe empor sowie das Weideland auf der Klippe selbst, geschützt durch eine Holzpalisade. &lt;br /&gt;
:*'''[[1150_TZ|1150, Jahr der Geißel]]''' - Ausbruch der Großen Pest. Loviatar- und Talona-Kulte sind überall am Werk. &amp;lt;br /&amp;gt;Rivin wird nach der Seuche größtenteils aufgegeben, der anschließende Wiederaufbau erfolgt durch Entwurzelte, entflohene Gefangene, ehemalige Sklaven aus dem Süden und anderes Gelichter. Rivin wird zum zweiten Male als Piratennest berühmt. &lt;br /&gt;
:*'''[[1235_TZ|1235, Jahr der Schwarzen Horde]]''' - Die größte Orkhorde aller Zeiten belagert Tiefwasser. Orkstämme aus den Herzlanden verwüsten Rivin fast komplett. Ein Teil der Bewohner kann sich jedoch auf die nahe gelegenen Inseln des Orlumbor-Archipels retten. &lt;br /&gt;
:*'''[[1237_TZ|Ab 1237, dem Jahr der Grotte]]''' - Wiederaufbau Rivins durch zurückgekehrte Einwohner und entwurzelte Siedler aus den Westlichen Herzlanden. &amp;lt;br /&amp;gt;Rivin wird endgültig zum Schmelztiegel aus Menschen von den Küsten im Süden (calischitische Piraten und Schmuggler) und Norden (illuskanische Siedler) sowie den westlichen Herzlanden (Chondathaner). Durch den Wiederaufbau Tiefwassers erlebt auch Rivin durch den Handel zur See einen Aufschwung. &lt;br /&gt;
:*'''[[1245_TZ|1245, Jahr des Schmerzes]]''' - Eine Gruppe von Siedlern aus den Herzlanden gründet etwa eine Meile flußauwärts von Rivin am nördlichen Flussufer auf einer kleinen Erhebung das Dorf &amp;quot;Flußau(e)&amp;quot;. &amp;lt;br /&amp;gt;Trotz einer nahen Senke mit merkwürdigen Steinkreisen verspricht der gute Boden der Erhebung gutes Ackerland. &lt;br /&gt;
:*'''[[1248_TZ|1248, Jahr des Basilisken]]''' - Die Dörfler von Flussau legen ihren eigenen Gottesacker an. Immer wieder hört man aber von lebenden Leichen und Untoten. Die Städter und andere Bauern beginnen die Leute aus Flußau mehr und mehr zu meiden. &lt;br /&gt;
:*'''[[1252_TZ|1252, Jahr des leeren Kelchs]]''' - Das Dorf Flußau wird von einer Seuche heimgesucht, gegen welche die Priester der Götter kein Gegenmittel zu finden vermögen, doch so plötzlich, wie die Krankheit ausbrach, verschwindet sie wieder. &amp;lt;br /&amp;gt;In der Folge werden die Dörfler aus Furcht vor einem neuen Ausbruch immer mehr gemieden. &lt;br /&gt;
:*'''[[1257_TZ|1257, Jahr der Zerstörerischen Welle]]''' - In einer einzigen Nacht voller Stürme und bebender Erde verschwindet Flußau vollständig in einem moorastigen Brei, als der Hügel in sich zusammensackt und eine Senke bildet, die sofort voll Wasser läuft. Es gibt weder Überlebenden noch Augenzeugen, doch man munkelt von einem unheiligen Ritual, dunklen Schatten und ekstatischen Jubelschreien kurz vor dem Ende des Dorfes. &lt;br /&gt;
:*'''[[1258_TZ|1258, Jahr der Verwelkten Blumen]]''' - Die moorastige Senke wird zum ersten Mal als &amp;quot;Schwarzmoor&amp;quot; erwähnt. In der Folge kommt es dort immer wieder zur Sichtung von Geistern und Untoten. &amp;lt;br /&amp;gt;Der Handelsweg am Fluss, der Winde-Weg, wird ans Südufer verlegt. &lt;br /&gt;
:*'''[[1282_TZ|1282, Jahr der Zahlreichen Nebel]]''' - Eine Bestie treibt ihr Unwesen in der immer mehr heruntergekommenen Altstadt, entführt Kinder und tötet ihre Eltern. Offiziell spricht man von einem Sklavenhändlerring.&amp;lt;br /&amp;gt; Erst als ein fremder Barde sich der Sache annimmt, enden die Morde und die Bestie verschwindet. &lt;br /&gt;
:*'''[[1283_TZ|1283, Jahr der Kriechenden Wolken]]''' - Ein Lied taucht auf in den Slums, in welchem ein Barde vor einer Bestie warnt, die nur schlafe und wieder erwachen könne. Das grausige Lied wird in Rivin schnell verboten. &lt;br /&gt;
:*'''[[1292_TZ|1292, Jahr der Wandernden Wellen]]''' - Eine junge Adlige, Soscha von Silbrigmond, deckt einen Kult auf, der im Begriff ist, das Stadtgebiet Rivins in eine Zone wilder Magie zu verwandeln, und opfert sich selbst bei erfolgreichen Versuch, das Vorhaben zu vereiteln. &amp;lt;br /&amp;gt;Sie wird in einer Krypta bestattet, über der ein Mystraschrein errichtet wird. &lt;br /&gt;
:*'''[[1306_TZ|1306, das Jahr des Donners]]''' - Rivin erkauft sich von Tiefwasser und Baldurs Tor das Stadtrecht. Die beiden größeren Städte werden so geschickt gegeneinander ausgespielt, dass Rivin am Ende souverän bleibt. &lt;br /&gt;
:*'''[[1308_TZ|1308, Jahr der Katakomben]]''' - Rivin gründet eine kleine Siedlung an der Südspitze der Orlumbor-Inseln. Auf zwei kleinen Felsinseln auf der Verbindungsroute werden ständige Leuchtfeuer errichtet. &lt;br /&gt;
:*'''[[1313_TZ|1313, Jahr der Zerstörten Eiche]]''' - Aufstand der Riviner Bürgerschaft unter Valris &amp;quot;Felsenfest&amp;quot; Muhrig gegen den alten Seefürsten Theron (12.-14. Alturiak) &amp;lt;br /&amp;gt;Die Händlergilden übernehmen die Verwaltung Rivins. Die alten Familien sowie Therons Berater und Nachfolger ziehen sich auf die Orlumbor-Inseln zurück. &lt;br /&gt;
:*'''[[1314_TZ|1314, Jahr der Schattenspitze]]''' - Rivin bricht den Kontakt zur alten Siedlung auf den Inseln ab. Zum einen haben dort die geflüchteten Anhänger des Seefürsten zusammen mit Piraten die Macht übernommen, zum anderen verschwindet eine der Leuchtfeuerinseln in einer beständigen Nebelwand. &amp;lt;br /&amp;gt;Der letzte Wächter dort verschwindet einfach, doch der Fall geht in den politischen Wirren unter und wird zunächst nicht weiter untersucht. &amp;lt;br /&amp;gt;Erst im Verlauf der Geschehnisse um das Geheimnis der Nostromo viele Jahrzehnte später taucht die Insel wieder aus dem Nebel des Vergessens auf. &amp;lt;p&amp;gt;Die Niederlassung auf der Rivin näher gelegenen Leuchtfeuerinsel wird zu einem Vorposten zum Schutz der Seewege ausgebaut und Jahre später zu einer Art Hochsicherheitsgefängnis umgebaut. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
:*'''[[1317_TZ|1317, Jahr des Wandelnden Wyrms]]''' - Die Drachenplage bricht rund um die See der Gefallenen Sterne aus. &amp;lt;br /&amp;gt;Rivin bleibt größtenteils verschont, von der ein oder anderen Drachensichtung abgesehen. Gelehrte vermuten heute, dass dieser glückliche Umstand dem verborgenen Drachentempel in den Trollborken zuzuschreiben ist. &lt;br /&gt;
:*'''[[1318_TZ|Ab 1318]]''' - Wirtschaftlicher Aufschwung Rivins durch den Export in die betroffenen Zonen der Herzlande. Ansiedlung neuer Bürger und Händler aus den Westlichen Herzlanden. &amp;lt;br /&amp;gt;Die reicheren Bürger verlassen die enge Altstadt und ziehen auf die Klippe um. &amp;lt;p&amp;gt;Rivin erhält seine erste steinerne Mauer. Das große Torhaus wird später einmal die berühmte Taverne Old Franky's werden.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
:*'''[[1321|1321, Jahr der Ketten]]''' - Viele Bewohner ziehen nach und nach aus der Altstadt heraus in die Gebäude um das Torhaus, die inzwischen durch die Mauer geschützt werden. Der Osten der Altstadt beginnt sich zu einem Elendsviertel und Keimzelle krimineller Vereinigungen zu entwickeln. &lt;br /&gt;
:*'''[[1335_TZ|ca. 1335]]''' - Angelockt durch den wachsenden Reichtum Rivins gründen die Schildzwerge des Clans Angdur in den nahen Trollhügeln die Zwergensiedlung Bordurackbas. &amp;lt;br /&amp;gt;Beinahe eskaliert die Situation, als die Riviner Miliz die im Aufbau begriffene Siedlung der Zwerge bemerkt. &lt;br /&gt;
:*'''[[1336_TZ|1336-1337]]''' - In den sich hinziehenden Verhandlungen wendet sich der Stadtrat Rivins zunächst gegen den Abschluss eines Handels- und Verteidigungsbündnisses, da man die Erzvorkommen gerne selbst ausbeuten will. Durch das vermehrte Auftreten an Trollen und Goblins in den Trollhügeln nach der Ankunft der Zwerge tritt Rivin jedoch das durch eigene Streitkräfte nur schwer zu kontrollierende Gebiet an die Zwerge ab. &lt;br /&gt;
:*'''[[1338_TZ|1338, Jahr des Wanderers]]''' - Ein junger Mann namens Frank erwirbt das alte Torhaus der ersten steinernen Stadtmauer Rivins und baut es zu einem Gasthaus um. Schon bald erhält es den Namen seines Besitzers. &lt;br /&gt;
:*'''[[1345_TZ|1345, Jahr des Sattels]]''' - Auflaufen des Handelsschiffes &amp;quot;Nostromo&amp;quot; auf den Riffen vor Rivin. &amp;lt;p&amp;gt;Der Magus Tomar Gel'itar bekommt Erlaubnis und finanzielle Unterstützung der Handelshäuser zur Gründung einer magischen Akademie in Rivin. Zusammen mit Erzmagus Nardil Fretesh entsteht in den folgenden Jahrezehnten daraus der Stern von Rivin als anerkannte Magiergilde. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
:*'''[[1351_TZ|1351, Jahr der Krone]]''' - Eine verirrte Handelskarawane aus Tiefwasser entdeckt die Krypta des Kriegszauberers Arghuzâl im äußersten Westen der Trollfelsen. Söldnertruppen aus Rivin und Baldurs Tor vernichten den untoten Magier und bringen die Krypta zum Einsturz, allerdings ohne vorher das mit unzähligen Kellern versehene Gebäude ganz durchsucht zu haben.&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
'''Fakten'''&lt;br /&gt;
:* '''Einwohnerzahl''': 14.627&lt;br /&gt;
:* '''Einwohner''': 90% Menschen, 3% Zwerge, 3% Halborks, 2% Halblinge, 1% Gnome, 1% Halbelfen &lt;br /&gt;
:* '''Regierungsform''': Feudalmonarchie&lt;br /&gt;
:* '''Regiert durch''': Fürst Sedrik Silbertal und Stadtrat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Stadtaufteilung'''&lt;br /&gt;
:* [[Torviertel]]&lt;br /&gt;
:* [[Abenteuerviertel]]&lt;br /&gt;
:* [[Martkviertel]]&lt;br /&gt;
:* [[Hafen]]&lt;br /&gt;
:* [[Altstadt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lady of pain</name></author>	</entry>

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		<title>Portal:Rivin/Die Reichen und Mächtigen</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Lady of pain: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Inhaltsbox&lt;br /&gt;
| title         = Die Reichen und Mächtigen&lt;br /&gt;
| title-bgcolor = #72b4cc&lt;br /&gt;
| border-color  = #33444b&lt;br /&gt;
| content       = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Der Fürst'''&lt;br /&gt;
:* [[Sedrik Silbertal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Stadtrat'''&lt;br /&gt;
:* [[Shana Bross]]&lt;br /&gt;
:* [[Kontan Daelwin]]&lt;br /&gt;
:* [[Kary Arnder]]&lt;br /&gt;
:* [[Jelena Jerovic]]&lt;br /&gt;
:* [[Noria dé Teril]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Adel'''&lt;br /&gt;
:* [[Das Haus dé Teril]]&lt;br /&gt;
:* [[Das Haus Daelwin]]&lt;br /&gt;
:* [[Das Haus Cystana]]&lt;br /&gt;
:* [[Das Haus Wittgenstein]]&lt;br /&gt;
:* [[Das Haus Wolkenmeer]]&lt;br /&gt;
:* [[Das Haus Jearlock]]&lt;br /&gt;
:* [[Kary Arnder]]&lt;br /&gt;
:* [[Lando Lyonseph]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Patrizier'''&lt;br /&gt;
:* [[Das Haus Paine]]&lt;br /&gt;
:* [[Das Haus Silberstern]]&lt;br /&gt;
:* [[Das Haus Mendel]]&lt;br /&gt;
:* [[Das Haus Faber]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Handelshäuser'''&lt;br /&gt;
:* [[Silberstern]] - Warenbeschaffung und Transport&lt;br /&gt;
:* [[Mendel]] - Warentransport&lt;br /&gt;
:* [[Kitara]] - Zauberintegrenzien&lt;br /&gt;
:* [[Sachs]] - Kunsthandel&lt;br /&gt;
:* [[Faber]] - Holzhandel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kirchen'''&lt;br /&gt;
:* Kirche Helms: Tempel im Torviertel&lt;br /&gt;
:* Kirche Mystras: Tempel im Abenteuerviertel&lt;br /&gt;
:* Kirche Selûnes: Tempel am Hafen&lt;br /&gt;
:* Kirche Umberlees: Tempel am Hafen&lt;br /&gt;
:* Kirche Waukeens: Tempel im Marktviertel&lt;br /&gt;
:* Kirche Tymoras: Schrein im Abenteuerviertel&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lady of pain</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Graz%27zt</id>
		<title>Graz'zt</title>
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				<updated>2009-03-29T02:46:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lady of pain: Die Seite wurde neu angelegt: {{Götter| |name= Graz'zt |bild= |titel=Der Dunkle Prinz;&amp;lt;br&amp;gt;Der Sechsfingrige;&amp;lt;br&amp;gt;Herr der Verborgenen Lüste;&amp;lt;br&amp;gt;Herrscher über Azzagrat |zweitnamen= |uebergeordnet=...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Götter|&lt;br /&gt;
|name= Graz'zt&lt;br /&gt;
|bild=&lt;br /&gt;
|titel=Der Dunkle Prinz;&amp;lt;br&amp;gt;Der Sechsfingrige;&amp;lt;br&amp;gt;Herr der Verborgenen Lüste;&amp;lt;br&amp;gt;Herrscher über Azzagrat&lt;br /&gt;
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|feinde= [[Orcus]], [[Demogorgon]], [[Waukeen]]&lt;br /&gt;
|gesinnung= Chaotisch Böse&lt;br /&gt;
|ebene= Abyss&lt;br /&gt;
|herrschaftsbereiche=&lt;br /&gt;
|anhaenger=Lamien, Despoten, Hedonisten, Wahnsinnige&lt;br /&gt;
|klerikergesinnungen= {{Gesinnung&lt;br /&gt;
| off | off| off&lt;br /&gt;
| off | off| off&lt;br /&gt;
| off | off | on&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|domänen= Chaos, Böses &lt;br /&gt;
|heiligetage= &lt;br /&gt;
|favorsierte Waffe= Bastardschwert des Säureinfernos&lt;br /&gt;
|gebet= &lt;br /&gt;
|anhaengerbezeichnung=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Graz'zt ist neben Orcus und Demogorgon einer der mächtigsten Dämonenprinzen des Abyss und zählt als [[Quasigott]]. Er gilt als 'menschlichster' der Dämonenprinzen und verfügt über eine für dämonische Verhältnisse untypische Geduld und Weitsicht. Doch die unglücklichen Seelen die sich von diesem ersten Eindruck täuschen lassen müssen eines Tages auf grausame Weise feststellen, dass die Bösartigkeit seines Schwarzen Herzens der dämonischen Art mehr als nur gerecht wird. Er beherrscht das größte Königreich des gesamten Abyss, genannt Azzagrat, welches drei Schichten umfasst und verfolgt das ambitionierte Ziel den gesamten Abgrund unter seine Kontrolle zu bringen. Die Unterwerfung einzelner Welten der materiellen Ebene ist nur ein weiterer Teilschritt zur Erfüllung seines (grössenwahnsinnigen) Traumes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dogma ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Graz'zt ist ein Dämonenprinz und Quasigott. Als solcher verfügt er über kein eigenes Dogma. Seine (zumeist weiblichen) Priester müssen sich lediglich zu uneingeschränkter Loyalität und gelegentlicher Befriedigung seiner unendlichen und unerfüllbaren Gelüste bereit erklären. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Gottheit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uralten Schriften nach ist der sechsfingrige Dämonenprinz einer der Söhne der ältesten, namenlosen Dämonenmutter die nur unter dem Titel &amp;quot;Bleiche Nacht&amp;quot; (Original: Palenight) bekannt ist. Jene, die den hübschen, dunklen Prinzen des Dreifachreiches als den menschlichsten aller Dämonenprinzen bezeichnen, unterschätzten die abgrundtiefe Schwärze und das Böse, das in seinem Herzen lauert. Graz'zt ist ein Dämonenfürst, der beständig nach mehr Macht strebt und dem keine Intrige zu schäbig ist, um sie zu erlangen. Er genießt die offensichtliche Zurschaustellung von Luxus und Prunk. Er wählt aus den Reihen der Bevölkerung seines Reiches nach Lust und Laune jene Unglückseligen aus die sich zur Verfügung stellen müssen, seine zahlreichen dekadenten und perversen Gelüste zu befriedigen. Jenen, die sich nicht freiwillig fügen, wird ein grausamer Tod durch Folterqualen in den Tiefen von Graz'zts Silberpalast Zelatar zuteil. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine gesamte Existenz ist von einem beständigen inneren Kampf gegen seine Gelüste erfüllt. Dies ist auch die Begründung für die scheinbar unüberschaubare Heerschar von Nachkommen, die er in Azzagrat, ja in der ganzen Abyss und sogar in vielen anderen Ebenen hat. Der Dunkle Prinz genießt die beständigen Streiterein seiner Kinder. Ihre Versuche, ihn zu entmachten und Azzagrat für sich zu beanspruchen erfüllen ihn mit väterlichem Stolz. Er hegt allerdings keine Absichten jetzt oder irgendwann in ferner Zukunft abzudanken. Wenn er seine Nachfahren bei der Ausführung eines verräterischen Plans ertappt, droht ihnen das selbe schreckliche Schicksal wie allen Aufwieglern und Verrätern, ganz egal wie sehr er seinen Nachwuchs insgeheim lieben mag. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Graz'zts ständiges Bestreben seinen Einflussbereich im Abyss weiter auszudehnen ist in letzter Zeit auf unerbittlichen und sehr erfolgreichen Widerstand durch seine Feinde Orcus und Demogorgon getroffen. Aus diesem Grund konzentriert sich seine Aufmerksamkeit im Augenblick auf die Materielle Ebene. Er hofft darauf, eine ganze Welt in den Abyss zu zerren und sie zur vierten Schicht seines Imperiums zu machen. Machtvolle Agenten wie der auf der Welt Oerth im letzten Jahrhundert zum Halbgott aufgestiegene Iux arbeiten daran diesen Teil von Graz'zts Plan in die Tat umzusetzen. Dem Dunklen Prinzen ist bewusst, dass der Erfolg noch einige Jahrhunderte auf sich warten lassen wird. Doch er ist nicht umsonst unsterblich und der geduldigste und beharrlichste Dämonenfürst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verbündete ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Feinde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der Zeit der Sorgen im Jahr 1358 ging die Göttin [[Waukeen]] einen Handel mit Graz'zt ein um gegen Aos Willen auf ihre Heimatebene zurück kehren zu können. Der Dunkle Prinz betrog sie jedoch und nahm sie in seinem Silberpalast in Zelatar gefangen um ihre Macht zu stehlen. Mehr als ein Jahrzehnt musste sie in seinem Reich schreckliche Qualen erdulden. Erst im Jahre 1371 gelang es einer Gruppe von Abenteurern die Freundin der Händler zu befreien und Graz'zts Plan zu vereiteln. Seit dieser Zeit wartet Waukeen auf eine Gelegenheit es ihrem Peiniger angemessen zu vergelten - wie es einer Händlerin gebührt mit Zins und Zinseszins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erscheinungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Dreifachreich Azzagrat===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Abyss besteht aus 666 Schichten, kaum ein Dämonenfürst herrscht über mehr als eine. Graz'zt beherrscht sogar drei Schichten (45-47) die gemeinsam als das Dreifachreich Azzagrat bekannt sind. Die Hauptstadt Zelatar befindet sich zugleich in allen drei Schichten und ist - der dämonischen Verdrehung aller Naturgesetze entsprechend - größer als das Königreich in dem sie sich befindet. Während Azzagrat sich über eine Fläche von etwa 8,4 Millionen Quadratkilometern erstreckt nimmt die Hauptstadt von außen nur 22.500 Quadratkilometer ein - von innen dafür über 13 Millionen Quadratkilometer. Händler aus allen Ebenen können sich hier frei bewegen und stehen unter dem Schutz von Graz'zt. Unvorsichtige Wahnsinnige äußerten einst leise den Verdacht, die wäre ein Versuch des Dunklen Prinzen die Handelsgöttin Waukeen zu besänftigen. Sie wurden nie mehr wieder gesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Silberpalast in Zelatar===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz der enormen Größe Zelatars ist der Silberpalast Graz'zts von jedem Punkt der Hauptstadt aus sichtbar. Der aus 66 Elfentürmen und hunderten von Spiegelhallen bestehende Palast ist ein furchterregender, eisiger Ort der fanatisch sauber gehalten wird. Schon manch ein vom Dunklen Prinzen geladener Besucher verlief sich dort - und sucht bis heute den Ausgang. Der Palast verfügt über zahlreiche Portale zu anderen Schichten des Abyss und anderen Ebenen des Multiversums. Selbst die dämonischen Bewohner Azzagrats meiden den Palast. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Anhänger ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Organisationen ===&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Feste und wichtige Zeremonien ==&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Heilige Stätten ==&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Priesterschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rolle in Rivin ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quellen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Book of Vile Darkness (von Monte Cook)&lt;br /&gt;
* The Demonomicon of Iggwily (von James Jacobs)&lt;br /&gt;
* For Duty and Deity (von Dale Donovan)&lt;br /&gt;
* Faces of Evil - The Fiends (von Colin McComb)&lt;br /&gt;
* Fiendish Codex I - Hordes of the Abyss (von Ed Stark)&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götter]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Quasigötter]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lady of pain</name></author>	</entry>

	<entry>
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		<title>Shara Paine</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Lady of pain: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Person|&lt;br /&gt;
|name=Shara Paine&lt;br /&gt;
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|heimat=Tiefwasser (Schädelhafen)&lt;br /&gt;
|geschlecht=weiblich&lt;br /&gt;
|klasse=Kämpfer/Barde&lt;br /&gt;
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|augen=grün&lt;br /&gt;
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|geburt=1349 im Jahr des Zaums&lt;br /&gt;
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|beruf=Patrizierin&lt;br /&gt;
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|spieler=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Die Patrizierin Shara Paine ist eine wohlhabende und angesehene Waffenhändlerin [[Rivin|Rivins]]. Böse Zungen unterstellen ihr Verbindungen zur Unterwelt der Stadt. Als die Gerüchte über angebliche Verbrechen lauter wurden, führte die Garde unter der Leitung von [[Antonius Starken]] umfangreiche Ermittlungen gegen Shara durch. Diese gipfelten in einem langwierigen Gerichtsverfahren an dessem Ende ihr nur der Tatbestand eines Hausfriedensbruchs bei ihrer ehemaligen Zimmernachbarin angelastet werden konnte - und das sogar zu Unrecht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seither bleibt Shara von ihren vielen Gegnern unbehelligt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Positiv geriet sie vor ein paar Monden in Erwähnung im Zusammenhang mit der Verteidigung [[Silbrigmonds]] gegen die Armeen von [[Umbra]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur wenige wissen, dass Shara neben anderen Dingen zu den Schattensoldaten [[Everlina|Everlinas]] zählt. Vor zwei Jahren hatte sie sich in deren Dienst gestellt damit der elfische Erzmagier mit dem Zauber Wunsch ihre einstige Verbündete [[Kahri_Ti'alsiar|Kahri]] wieder ins Leben zurück holt. Sie ist [[Sha]] der elfischen Bardin [[Ari'fi Raenávain]] und unterhält freundschaftliche Bande zu dem [[Velahr]] Cael'nae wie auch zu [[Kary Arnder]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine jahrelange Fehde verband sie mit dem [[Helm|Helmiten]] [[Kaylon Rydrien]], jener Zwist scheint jedoch beendet zu sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit der von [[Sarod dé Teril]] befohlenen Vernichtung ihrer Heimat [[Porto Muerte]] im Jahr 1376 durch [[Conan Amraphendt]] und die Garde Rivins sehnt sie sich insgeheim nach dem Untergang Rivins. Durch mehrere Erniedrigungen wurde insbesondere ihr Zorn auf Conan Amraphendt genährt, so dass es nur noch eine Frage der Zeit ist bis sie angemessene Vergeltung nehmen wird. Zuletzt versuchte Conan jedoch einen Teil seiner Schuld wieder gut zu machen indem er die überlebenden Kinder Muertes aus einem der geheimen Gefängnisse seines ehemaligen Vorgesetzten befreite. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Spielercharaktere|Shara Paine]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rivin|Shara Paine]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Everlina|Shara Paine]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lady of pain</name></author>	</entry>

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		<title>Shara Paine</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Lady of pain: &lt;/p&gt;
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}}&lt;br /&gt;
Die Patrizierin Shara Paine ist eine wohlhabende und angesehene Waffenhändlerin [[Rivin|Rivins]]. Böse Zungen unterstellen ihr Verbindungen zur Unterwelt der Stadt. Als die Gerüchte über angebliche Verbrechen lauter wurden, führte die Garde unter der Leitung von [[Antonius Starken]] umfangreiche Ermittlungen gegen Shara durch. Diese gipfelten in einem langwierigen Gerichtsverfahren an dessem Ende ihr nur der Tatbestand eines Hausfriedensbruchs bei ihrer ehemaligen Zimmernachbarin angelastet werden konnte - und das sogar zu Unrecht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seither bleibt Shara von ihren vielen Gegnern unbehelligt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Positiv geriet sie vor ein paar Monden in Erwähnung im Zusammenhang mit der Verteidigung [[Silbrigmonds]] gegen die Armeen von [[Umbra]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur wenige wissen, dass Shara neben anderen Dingen zu den Schattensoldaten [[Everlina|Everlinas]] zählt. Vor zwei Jahren hatte sie sich in deren Dienst gestellt damit der elfische Erzmagier mit dem Zauber Wunsch ihre einstige Verbündete [[Kahri_Ti'alsiar|Kahri]] wieder ins Leben zurück holt. Sie ist [[Sha]] der elfischen Bardin [[Ari'fi Raenávain]] und unterhält freundschaftliche Bande zu dem [[Velahr]] Cael'nae wie auch zu [[Kary Arnder]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine jahrelange Fehde verband sie mit dem [[Helm|Helmiten]] [[Kaylon Rydrien]], jener Zwist scheint jedoch beendet zu sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit der von [[Sarod dé Teril]] befohlenen Vernichtung ihrer [[Heimat Porto Muerte]] im Jahr 1376 durch [[Conan Amraphendt]] und die Garde Rivins sehnt sie sich insgeheim nach dem Untergang Rivins. Durch mehrere Erniedrigungen wurde insbesondere ihr Zorn auf Conan Amraphendt genährt, so dass es nur noch eine Frage der Zeit ist bis sie angemessene Vergeltung nehmen wird. Zuletzt versuchte Conan jedoch einen Teil seiner Schuld wieder gut zu machen indem er die überlebenden Kinder Muertes aus einem der geheimen Gefängnisse seines ehemaligen Vorgesetzten befreite. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Spielercharaktere|Shara Paine]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rivin|Shara Paine]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Everlina|Shara Paine]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lady of pain</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;Lady of pain: &lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;{{Person|&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
Die Patrizierin Shara Paine ist eine wohlhabende und angesehene Waffenhändlerin [[Rivin|Rivins]]. Böse Zungen unterstellen ihr Verbindungen zur Unterwelt der Stadt. Als die Gerüchte über angebliche Verbrechen lauter wurden, führte die Garde unter der Leitung von [[Antonius Starken]] umfangreiche Ermittlungen gegen Shara durch. Diese gipfelten in einem langwierigen Gerichtsverfahren an dessem Ende ihr nur der Tatbestand eines Hausfriedensbruchs bei ihrer ehemaligen Zimmernachbarin angelastet werden konnte - und das sogar zu Unrecht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seither bleibt Shara von ihren vielen Gegnern unbehelligt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Positiv geriet sie vor ein paar Monden in Erwähnung im Zusammenhang mit der Verteidigung [[Silbrigmonds]] gegen die Armeen von [[Umbra]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur wenige wissen, dass Shara neben anderen Dingen zu den Schattensoldaten [[Everlina|Everlinas]] zählt. Vor zwei Jahren hatte sie sich in deren Dienst gestellt damit der elfische Erzmagier mit dem Zauber Wunsch ihre einstige Verbündete [[Kahri_Ti'alsiar|Kahri]] wieder ins Leben zurück holt. Sie ist [[Sha]] der elfischen Bardin [[Ari'fi Raenávain]] und unterhält freundschaftliche Bande zu dem [[Velahr]] Cael'nae wie auch zu [[Kary Arnder]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine jahrelange Fehde verband sie mit dem [[Helm|Helmiten]] [[Kaylon Rydrien]], jener Zwist scheint jedoch beendet zu sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit der von [Sarod dé Teril] befohlenen Vernichtung ihrer [[Heimat Porto Muerte]] im Jahr 1376 durch [[Conan Amraphendt]] und die Garde Rivins sehnt sie sich insgeheim nach dem Untergang Rivins. Durch mehrere Erniedrigungen wurde insbesondere ihr Zorn auf Conan Amraphendt genährt, so dass es nur noch eine Frage der Zeit ist bis sie angemessene Vergeltung nehmen wird. Zuletzt versuchte Conan jedoch einen Teil seiner Schuld wieder gut zu machen indem er die überlebenden Kinder Muertes aus einem der geheimen Gefängnisse seines ehemaligen Vorgesetzten befreite. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Spielercharaktere|Shara Paine]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rivin|Shara Paine]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Everlina|Shara Paine]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lady of pain</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Diskussion:Der_schwarze_Scimitar</id>
		<title>Diskussion:Der schwarze Scimitar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Diskussion:Der_schwarze_Scimitar"/>
				<updated>2009-03-19T07:03:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lady of pain: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich habe einmal die Namen der Charakter entfernt, es muss ja nicht sein das jeder Hansel weis was einige Chars für eine interessante Vergangenheit haben ;)&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Desmond|Desmond]] 18:55, 18. Mär. 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist in Ordnung, ich hab nur die Information vom alten Scimitar Forum übernommen. Falls ihr noch was zu ergänzen habt, dann macht es ruhig... :-D&lt;br /&gt;
'''Der Scimitar lebt... '''--[[Benutzer:145335989|145335989]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe die Mitgliedsnamen entfernt, so ist das doch etwas zu ... öffentlich gewesen. *g* Es wird jedoch in balde etwas folgen zur Geschichte, Mitglieder etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das obere ist von mir *grml* --[[Benutzer:Kay|Kay]] 19:44, 18. Mär. 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich würde sagen wir können die Decknamen für die Geschichte und die Mitgliederliste verwenden (also Aljira Blutklinge, Don Azeem, Joshua)? --[[Benutzer:Lady of pain|Lady of pain]] 06:59, 19. Mär. 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habe die Zeitangabe korrigiert, die (offizielle) Zerschlagung durch die Garde war erst 1376  --[[Benutzer:Lady of pain|Lady of pain]] 07:03, 19. Mär. 2009 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lady of pain</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Der_schwarze_Scimitar</id>
		<title>Der schwarze Scimitar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Der_schwarze_Scimitar"/>
				<updated>2009-03-19T07:02:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lady of pain: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Organisation|&lt;br /&gt;
|name= Der Schwarze Scimitar&lt;br /&gt;
|bild=&lt;br /&gt;
|organisation= Diebesgilde&lt;br /&gt;
|anführer=Baroness&lt;br /&gt;
|gründung= 1372 von Ardbei Jassier&lt;br /&gt;
|auflösung= 1376 von der Garde zerschlagen(angeblich)&lt;br /&gt;
|gesinnung=Chaotisch Neutral&lt;br /&gt;
|mitglieder=&lt;br /&gt;
|rassen=alle&lt;br /&gt;
|verbündete=&lt;br /&gt;
|feinde=&lt;br /&gt;
|hauptsitz= Porto Muerte&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Organisationen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der schwarze Scimitar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Der schwarze Scimitar orientiert sich in seinem Aufbau an den großen und berühmten Gilden der Hauptstadt der Intrigen: Calimhafen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch im vergleich zu diesen ist er nur ein kleiner, schäbiger Haufen von Tagedieben, die sich in den Schatten der Stadt versteckt halten und ihrem Traum vom großen Gold nachstreben. &lt;br /&gt;
Auch wenn einige der Mitglieder aus der großen Anzahl von Bettlern und Nichtsnutzen herausstechen, so ist der schwarze Scimitar doch wie jede andere Diebesgilde auch ein Auffangbecken für den Abschaum der Stadt, für die gesichtslosen Armen die ihren Familien etwas mehr zum Beißen geben wollen als schimmlige Brotrinden. Vom kleinen Botenjungen bis zum selbsternannten &amp;quot;Pascha&amp;quot; der Gilde kennt jeder die ungeschriebenen Gesetze der Unterwelt:&lt;br /&gt;
Nur die Stärksten behaupten sich...wer nicht stark ist, braucht starke Freunde...und Freunde kosten Gold...&lt;br /&gt;
Und Gold ist das Hauptziel der Gilde.&lt;br /&gt;
Für die hohen Ränge ist es der Traum von Luxus, vom Bad in parfümierten Wassern, erlesenen Speisen und den unsagbaren Freuden, die nur der Reichtum mit sich bringt.&lt;br /&gt;
Für den Großteil aus der Gosse ist es eine warme Suppe am Abend, ein weiches Bett und vielleicht das Vergnügen einer Nacht mit einer bezahlten Frau.&lt;br /&gt;
Doch jeder von ihnen weiß: Nur in der Gemeinschaft unter seinesgleichen kann der arme Mann dem Leben die Stirn bieten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Gemeinschaft des schwarzen Scimitar...&amp;quot;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lady of pain</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Diskussion:Der_schwarze_Scimitar</id>
		<title>Diskussion:Der schwarze Scimitar</title>
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				<updated>2009-03-19T06:59:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lady of pain: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich habe einmal die Namen der Charakter entfernt, es muss ja nicht sein das jeder Hansel weis was einige Chars für eine interessante Vergangenheit haben ;)&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Desmond|Desmond]] 18:55, 18. Mär. 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist in Ordnung, ich hab nur die Information vom alten Scimitar Forum übernommen. Falls ihr noch was zu ergänzen habt, dann macht es ruhig... :-D&lt;br /&gt;
'''Der Scimitar lebt... '''--[[Benutzer:145335989|145335989]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe die Mitgliedsnamen entfernt, so ist das doch etwas zu ... öffentlich gewesen. *g* Es wird jedoch in balde etwas folgen zur Geschichte, Mitglieder etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das obere ist von mir *grml* --[[Benutzer:Kay|Kay]] 19:44, 18. Mär. 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich würde sagen wir können die Decknamen für die Geschichte und die Mitgliederliste verwenden (also Aljira Blutklinge, Don Azeem, Joshua)? --[[Benutzer:Lady of pain|Lady of pain]] 06:59, 19. Mär. 2009 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lady of pain</name></author>	</entry>

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		<title>Diskussion:Der schwarze Scimitar</title>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich habe einmal die Namen der Charakter entfernt, es muss ja nicht sein das jeder Hansel weis was einige Chars für eine interessante Vergangenheit haben ;)&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Desmond|Desmond]] 18:55, 18. Mär. 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist in Ordnung, ich hab nur die Information vom alten Scimitar Forum übernommen. Falls ihr noch was zu ergänzen habt, dann macht es ruhig... :-D&lt;br /&gt;
'''Der Scimitar lebt... '''--[[Benutzer:145335989|145335989]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe die Mitgliedsnamen entfernt, so ist das doch etwas zu ... öffentlich gewesen. *g* Es wird jedoch in balde etwas folgen zur Geschichte, Mitglieder etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das obere ist von mir *grml* --[[Benutzer:Kay|Kay]] 19:44, 18. Mär. 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich würde sagen wir können die Decknamen für die Geschichte und die Mitgliederliste verwenden (also Aljira Blutklinge, Don Azeem, Joshua)?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lady of pain</name></author>	</entry>

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		<title>Shara Paine</title>
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}}&lt;br /&gt;
Die Patrizierin Shara Paine ist eine wohlhabende und angesehene Waffenhändlerin [[Rivin|Rivins]]. Böse Zungen unterstellen ihr Verbindungen zur Unterwelt der Stadt. Als die Gerüchte über angebliche Verbrechen lauter wurden, führte die Garde unter der Leitung von [[Antonius Starken]] umfangreiche Ermittlungen gegen Shara durch. Diese gipfelten in einem langwierigen Gerichtsverfahren an dessem Ende ihr nur der Tatbestand eines Hausfriedensbruchs bei ihrer ehemaligen Zimmernachbarin angelastet werden konnte - und das sogar zu Unrecht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seither bleibt Shara von ihren vielen Gegnern unbehelligt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Positiv geriet sie vor ein paar Monden in Erwähnung im Zusammenhang mit der Verteidigung [[Silbrigmonds]] gegen die Armeen von [[Umbra]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur wenige wissen, dass Shara neben anderen Dingen zu den Schattensoldaten [[Everlina|Everlinas]] zählt. Vor zwei Jahren hatte sie sich in deren Dienst gestellt damit der elfische Erzmagier mit dem Zauber Wunsch ihre einstige Verbündete [[Kahri_Ti'alsiar|Kahri]] wieder ins Leben zurück holt. Sie ist [[Sha]] der elfischen Bardin [[Ari'fi Raenávain]] und unterhält freundschaftliche Bande zu dem [[Velahr]] Cael'nae wie auch zu [[Kary Arnder]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine jahrelange Fehde verband sie mit dem [[Helm|Helmiten]] [[Kaylon Rydrien]], jener Zwist scheint jedoch beendet zu sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit der Vernichtung ihrer Heimat Porto Muerte durch Conan Amraphendt und die Garde Rivins sehnt sie sich insgeheim nach dem Untergang der Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Spielercharaktere|Shara Paine]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rivin|Shara Paine]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Everlina|Shara Paine]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lady of pain</name></author>	</entry>

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}}&lt;br /&gt;
Die Patrizierin Shara Paine ist eine wohlhabende und angesehene Waffenhändlerin [[Rivin|Rivins]]. Böse Zungen unterstellen ihr Verbindungen zur Unterwelt der Stadt. Als die Gerüchte über angebliche Verbrechen lauter wurden, führte die Garde unter der Leitung von [[Antonius Starken]] umfangreiche Ermittlungen gegen Shara durch. Diese gipfelten in einem langwierigen Gerichtsverfahren an dessem Ende ihr nur der Tatbestand eines Hausfriedensbruchs bei ihrer ehemaligen Zimmernachbarin angelastet werden konnte - und das sogar zu Unrecht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seither bleibt Shara von ihren vielen Gegnern unbehelligt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Positiv geriet sie vor ein paar Monden in Erwähnung im Zusammenhang mit der Verteidigung [[Silbrigmonds]] gegen die Armeen von [[Umbra]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur wenige wissen, dass Shara neben anderen Dingen zu den Schattensoldaten [[Everlina|Everlinas]] zählt. Vor zwei Jahren hatte sie sich in deren Dienst gestellt damit der elfische Erzmagier mit dem Zauber Wunsch ihre einstige Verbündete [[Kahri_Ti'alsiar|Kahri]] wieder ins Leben zurück holt. Sie ist [[Sha]] der elfischen Bardin [[Ari'fi Raenávain]] und unterhält freundschaftliche Bande zu dem [[Velahr]] Cael'nae wie auch zu [[Kary Arnder]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine jahrelange Fehde verband sie mit dem [[Helm|Helmiten]] [[Kaylon Rydrien]], jener Zwist scheint jedoch beendet zu sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit der Vernichtung ihrer Heimat Porto Muerte durch Conan Amraphendt und die Garde Rivins sehnt sie sich insgeheim nach dem Untergang der Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Spielercharaktere|Shara Paine]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Lady of pain: Die Seite wurde neu angelegt: {{Person| |name=Shara Paine |bild= |spezies= |heimat=Tiefwasser (Schädelhafen) |geschlecht=weiblich |klasse=Kämpfer/Barde |religion= |haare=rot |augen=grün |größe=...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Person|&lt;br /&gt;
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}}&lt;/div&gt;</summary>
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