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		<title>Rivinpedia - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Gwelwen_Arilirr</id>
		<title>Gwelwen Arilirr</title>
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				<updated>2018-03-08T10:49:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lafaellar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielercharaktere|Gwelwen Arilirr]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Löwenbach]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Everlina|Gwelwen Arilirr]]&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name=&lt;br /&gt;
Gwelwen Arilirr&lt;br /&gt;
|bild= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|spezies= &lt;br /&gt;
Mondelfe ([[Mondelfen|Teu'Tel'Quessir]])&lt;br /&gt;
|klasse= &lt;br /&gt;
[[Armathor]]&lt;br /&gt;
|geschlecht= &lt;br /&gt;
weiblich&lt;br /&gt;
|haare= &lt;br /&gt;
Silberweiß&lt;br /&gt;
|augen=&lt;br /&gt;
Stahlblau mit goldenen Akzenten&lt;br /&gt;
|ebene= primäre materielle&lt;br /&gt;
|größe=&lt;br /&gt;
ca. 155 cm&lt;br /&gt;
|merkmale= In der linken Handinnenfläche ein Brandmal mit dem heiligen Symbol von [[Angharradh]]&lt;br /&gt;
|geburt= &lt;br /&gt;
2. Eleasias 1223, im Jahr des bebenden Baumes&lt;br /&gt;
|tod= immer mal wieder&lt;br /&gt;
|heimat= &lt;br /&gt;
Silbrigmond&lt;br /&gt;
|beruf= &lt;br /&gt;
Alchemistin und Meisterin der magischen Gegenstände&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= [[Die Falken]]&lt;br /&gt;
|religion= [[Angharradh]]&lt;br /&gt;
|gesinnung= &lt;br /&gt;
chaotisch gwelfisch&lt;br /&gt;
|spieler= [[BlackPearl|BlackPearl]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-image: -webkit-linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); background-image: -moz-linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); background-image: -o-linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); background-image: linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); -moz-border-radius: 8px;-webkit-border-radius: 8px;border-radius: 8px; font-size:15px;width:55%;margin-left:0px;background-color:{{{bgcolor|#ffffff}}};border:{{{border-width|1px}}} {{{border-style|solid}}} {{{border-color|#8B0000}}};padding:8px;&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;-moz-border-radius: 8px;-webkit-border-radius: 8px;border-radius: 8px;&lt;br /&gt;
margin-bottom:8px;padding:6px;background-color:{{{title-bgcolor|#FFE4E1}}};border:{{{border-width|1px}}} {{{border-style|solid}}} {{{border-color|#8B0000}}};font-size:{{{font-size|120%}}};color:{{{title-color|#800000}}};&amp;quot;&amp;gt;{{{title|OOC - Informationen}}}&amp;lt;/div&amp;gt;{{{content|&lt;br /&gt;
Alle Bilder, die den Charakter Gwelwen Arilirr samt ihren Besitztümern oder nur ihre Besitztümer sowie den Charakter Wulfram Isenhart und/oder seine Besitztümer darstellen, sind Eigentum der Spielerin BlackPearl sowie des Spielers Isenhart und dürfen ohne ausdrückliche Erlaubnis der Eigentümerin / des Eigentümers nicht verwendet werden. Alle Informationen auf dieser Seite sind OOC-Informationen und können nicht automatisch als Wissen für den eigenen Charakter genutzt werden!&amp;lt;br&amp;gt;}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=&lt;br /&gt;
Seine eigenen Fehler muss man nicht suchen, das übernimmt gern der Rest der Welt.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Gwelwen Arilirr&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=&lt;br /&gt;
In Rivin gilt derjenige als viel gefährlicher und schuldiger, der auf den Schmutz hinweist, als der, der ihn gemacht hat.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Gwelwen Arilirr&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=&lt;br /&gt;
Man sollte niemals die Wahrheit an der Mehrheit bemessen.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Gwelwen Arilirr&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=&lt;br /&gt;
Bei manchen Leuten ist es ein unheimlich beruhigendes Gefühl zu wissen, daß jeder Mensch ein-malig ist.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Gwelwen Arilirr&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aussehen==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Erscheinungsbild&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
Ihr steht einer typischen Mondelfe gegenüber, die euch stets etwas abweisend und kalt entgegen blickt. Ihre stahlblauen Augen nennen goldene Akzente, in Form von kleinen Punkten in der Iris, ihr Eigen. Sie haben eine leichte Mandelform und werden von langen, pechschwarzen Wimpern umrahmt. Ihre Haut ist wie reinstes Porzellan, schön und makellos. Weich und absolut narbenfrei ziert sie ihren Körper. Ihr Haar scheint sich dieser anpassen zu wollen und fällt ihr, wenn sie dieses offen trägt, einem silberweißen Wasserfall gleich hinab bis zu ihren Kniekehlen. Es ist seidig fein und glänzt im Licht des Mondes und der Sonne auffällig intensiv.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Statur ist zierlich, wenngleich man durchaus erkennt, dass ihr elfisch anmutendes Schwert nicht nur zur Zierde an ihrer Hüfte hängt. Sie misst in etwa 5 - 5,2 Fuß Körpergröße. Ihre Kleidung ist oft praktisch ausgelegt mit einer ledernen Hose und einem Seidenhemd. Diese Kombination trägt sie mit einem Ledergürtel und Lederstiefeln. Sie trägt auch gern Schmuck wie zum einen ihre silbernen Kette, welche ein Amulett in Form des göttlichen Zeichens von Angharradh trägt, und einen silbernen Ring, welcher die Form von Rosenranken hat. Dieser schlingt sich um den Zeigefinger der rechten Hand. Hinzu kommt noch ein Ring aus Weißgold an ihrem linken Daumen. Er nennt einen wundervoll geschliffenen Diamanten sein Eigen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herkunft==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Silbrigmond, der Edelstein des Nordens.&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
[[Bild:Silbrigmond1.jpg|thumb|center|300px|Silbrigmond]]&lt;br /&gt;
Silbrigmond ist auch als Edelstein des Nordens bekannt und liegt inmitten der Silbermarken. Es ist eine wunderschöne Stadt voller alter Bäume, hoher Türme und runden Formen in der Architektur. Pflanzen und kleine Gärten verschönern jede Nische und jeden Balkon der Stadt. Die Stadt galt als Zentrum der Kultur und der Gelehrsamkeit im Norden Faerûns. Nicht wenig dieser friedlichen Lebensweise ist dem Einfluss mächtiger Magier, wie dem Nebelmeister, Schattenmantel und den Harfnern zu verdanken, welche im Bunde mit der eigentlichen Herrscherin der Stadt stehen. Die Stadt ist berühmt für ihre Musikanten, Schuster, Bildhauer, sowie die Steinmetze und selbstverständlich ihre Magier. Es gibt besonders von Letzteren mehr als an vielen anderen Städten entlang der Schwertküste, mit Ausnahme von Tiefwasser.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während ihr Vater sie in der Magie unterrichtete, brachte ihre Mutter ihr das Verständnis für die Künste dieser Welt nahe.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ereignisse==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Was vor Rivin geschah&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
1223 - Gwelwen erblickt das Licht der Welt am 2. Eleasias in einer heißen Sommernacht. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1263 - Sie entdeckt den Hang zur Magie und stellt das ein oder andere damit an. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1341 - Beryn fin. Sie beendet ihre Pubertät und wird zu einem vollständigen Mitglied der Gesellschaft. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1345 - Sie intensiviert die Studien um ihre Magie nun ernsthaft auch wenn sie sich für keine feste Richtung entscheiden kann. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1349 - Sie lernt Eric kennen der ihr Schicksal beeinflussen wird. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1354 - Ihr Bruder verschwindet auf mysteriöse Weise.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1356 - Ein Schicksalsschlag zwingt sie, ihre Heimat zu verlassen und vollkommen auf eigenen Beinen zu stehen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1370 - Eric stirbt am 16 Ches in seinem Haus am alten Fluss. &amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Was in und um Rivin Geschah&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
'''Im Jahre 1379'''&lt;br /&gt;
Am 7. Ches kam Gwelwen das erste mal in Rivin an und betrat den alten Torplatz vor dem Old Frankys. Dort lernte sie unter anderem den Mantler Flinn Winterkalt, später Wolkenmeer und auch Graf von Drachenfels kennen. Sie trat dem Mantel der Sterne bei und etablierte so schon recht schnell eine Freundschaft mit Flinn die bis heute anhält. Auch [[Wulfram Isenhart|Wulfram Isenhart]] lernte sie damals kennen und schätzen, verlor jedoch das was später wirklich wichtig schien aus den Augen. [[Leomar Rabental|Leomar Corthan]] trat als Verbindungsoffizier für die damalige Garde in ihr Leben. Sie heirateten kurz darauf am 12. Tarsak. Ein Zwist im Mantel drängt sie aus diesem. Sie tritt zur Probe für einige Tage der Garde bei. Als jedoch der Punkt kommt, an dem sie sich unterordnen soll, schmeißt sie die Probezeit und geht. Zusammen besiegte man den Raben, die Essenz von Baahl. [[Khemed Pashar|Khemed Pashar†]] zahlte für diesen Sieg mit seinem Leben wie auch die anderen Beteiligten, doch kehrten diese zurück. Gwelwen befreite ein altes Elfengrab mit, starb fast bei einem Überfall des Strandes, besiegte eine schwebende Stadt mit namenhaften Helden zusammen und wehrte deformierte Orks am Rastplatz ab. Sie traf auf der Astralebene Demian. Ebenso verteidigte sie Everlina mit, ehe sie auf einer Expedition um die Tiefling Tianara plötzlich verschwand. Zuvor trat sie dem Mantel wieder bei, blieb aber eher freie Mitarbeiterin und nahm ihren alten Posten als Verbindungsfrau zur Garde nicht mehr auf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Im Jahr 1380'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Jahr war die junge Elfe der Stadt Rivin fern geblieben. Sie hatte sich auf die Suche nach ihrem verschollenen Bruder gemacht, nachdem sie auf einer Mission um die Tiefling Tianara Hinweise zu seinem Aufenthalt bekommen hatte. Nicht in dem Bewusstsein für lange weg zu bleiben, hinterließ sie [[Wulfram Isenhart|Wulfram]] keinerlei Hinweis, wo sie hingehen würde, ebenso wenig ihrem damaligen Gemahl [[Leomar Corthan|Leomar Corthan]]. Leider führte diese Spur ins Leere und Gwelwen musste ohne weitere Erkenntnisse, die ihr zu diesem Zeitpunkt hätten weiter helfen können, zurück kehren. Doch sie trieb die Vorfreude auf ihren Liebsten an, schnell... zumindest schnell für eine Elfe, zurück in die Heimat nach Rivin zu gelangen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Im Jahre 1381'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gwelwen kehrte nach nunmehr einem Jahr zurück nach Rivin. Sie erfuhr, dass ihr Anwesen verkauft werden sollte an Rote Magier, die sich etablieren wollten. Mit ihrem Kampf um das eigene Heim vereitelte sie dies jedoch. Nachdem Gwelwen ihr Eigenheim zurückbekommen hat, Leomar und sie sich getrennt haben sowie das Anwesen schlussendlich verkauft hatten, stürtzte kurz darauf am 20. Marpenoth Rivin ins Meer, nachdem ein riesiger Stern vom Himmel gefallen war. Er zerstörte die alte Heimat der Helden dieser Lande, forderte viele Leben und sorgte für eine neue Ordnung. Seitdem half Gwelwen dort, wo um ihre Hilfe gebeten wurde und pilgerte zwischen Neurivin und der neu entstandenen Siedlung an der Ordensburg hin und her. Der Fürst Sedrik Silbertal starb und wurde wiederbelebt, nachdem er ein anderer Mensch wurde. Was daraus noch entstehen würde, konnte an dem Punkt noch niemand ahnen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Im Jahre 1382'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Jahr lernte sie [[Eyard Velington|Eyard]] richtig kennen, der später ihr Wächter wurde. Ebenso wie [[Thyras Lareen|Thyras Lareen]]. Neue Baronien entstanden, alte Feinde kamen zurück und auch neue. Imperialisten, fanatischer Natur, griffen das eh schon schwache Fürstentum an. Man verteidigte erfolgreich die kleine Baronie Drachenfels, die Flinn übertragen wurde mit seiner neu gewählten Frau Katara. Von ihr war bekannt, dass sie eine geschulte Attentäterin der ehemaligen Miliz war. Neftarie gründete die Baronie Rosenfeld und [[Elona Wolkenmeer Geli'tar|Elona Wolkenmeer Geli'tar]] die Baronie Greifenstein. Als Drachenfels vom Erdengel Sanctian schlussendlich vernichtet wurde, die Opfer gegen die Imperialisten damit umsonst waren, und diese verehrende Zerstörung auch Greifenstein ereilen sollte, opferte Gwelwen sich, gab ihren Körper an ihre Göttin Angharradh, die den Angriff Sanctians vereitelte. Auf einer Zwischenebene begegnete sie Ameng, der wahren Ameng und sprach mit ihr über ihr Dasein, ihre Seele und über ihre Rückkehr. [[Eve Norton|Eve Norton†]] starb, als sie ohne ersichtlichen Grund in die Flammen Sanctians ritt. Sie stellte ihren Turm an den alten Klippen fertig und zog dort ein. Seitdem hat sie nun auch wieder ihren kleinen, heiligen Rückzugspunkt an den alten Erinnerungen dieser Lande geknüpft. Sie legte ihren Streit mit Elona bei und sprach sich weitestgehend mit ihr aus, was daraus jedoch noch ersteht, war an dem Zeitpunkt noch nicht absehbar. Bei einem Angriff auf die Ordenssiedlung eines Sternenwandlers, stellte sie sich ihm im offenen Kampf entgegen und besiegte ihn mit Hilfe der Ordensstreiter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Im Jahre 1383'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie verbrachte viel Zeit bis heute in ihrem Turm und legte ihre Leidenschaft in ihre Versuche. Dabei kam es auch zu einem kleinen Unfall mit [[Reik Bärenfall|Reik Bärenfall]], der einfach so eine Probe eines Versuches von ihr trank und darauf eine Frau wurde. Ein weiterer Trank geriet geplant in den Mund der Drow [[Faeanshalee|Faeanshalee]], die darauf zu einem Mann wurde der sich nun [[Faern|Faern]] nennt. Sie nahm ihr Schicksal jedoch an und blieb als Mann, sah es als neue Chance und versucht nun das Beste daraus zu machen. Nach einer Weile in Einsamkeit und ohne wirkliche Aufgabe, entschloss sie sich dem [[Orden des weißen Löwen|Orden des weißen Löwen]] anzuschließen, um ihren dortigen Freunden noch enger bei Seite stehen zu können. Nur einige Tage darauf verstarb die Ritterin [[Marcilla Isenhart|Marcilla Isenhart†]]. Sich mit ihrem eigenen Schicksal weitestgehend arrangiert, stürzt dieses Ereignis die Elfe erneut in einen Umbruch und reißt alte Wunden noch präsenter wieder auf als zuvor schon. Doch eine Weile danach brachte zumindest eine Mission im Auftrag des Ordens Licht ins Dunkel bei Gwelwens verschollenen Bruder. Diese Mission bewältigte sie mit ihrem Wächter Eyard, mit dem elfischen Priester Lafaellar, ihrem haarigen Freund Reik Bärenfall und mit Flinn Winterkalt. Es stellte sich heraus, dass ihr Bruder seit Jahrzehnten nun schon ein Sklave der im norden ansässigen Drow ist. Einige Monde danach rückte der Orden des weißen Löwen aus Rivin ab, ihr Turm stürzte zum Teil ins Meer und sie verlor einmal wieder ihr Heim. Sie folgte [[Wulfram Isenhart|Wulfram Isenhart]] um mit ihm und seinem Sohn Aaron das Festland zu verlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Im Jahr 1384'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einigen Monaten fand sie zusammen mit [[Wulfram Isenhart|Wulfram]] und seinem Sohn zurück nach Rivin, denn Flucht vor dem Feind, der einst Marcilla getötete hatte, war auf Dauer keine Lösung. So mussten sie sich ihrer Vergangenheit stellen und standen vor den Trümmern ihrer Vergangenheit. Doch schnell waren auch noch die letzten Sachen ihres Turmes gerettet und sie zog bei Wulfram und seinem Sohn Aaron auf dem Gutshof in Löwenbach ein. Löwenbach war, zu beider Entsetzen, nun an dunklere Personen vergeben wie Lucian Grave und Rantargar von Grauburg. Doch dies ließ sie natürlich nicht weichen. Nur wenige Zeit später kam auch ihr Wächter [[Eyard Velington|Eyard Velington]] wieder in Löwenbach an und die kleine Gruppe suchte sich einen neuen Weg ihren Pflichten am Volke nachzukommen. Der Fürst Sedrik Silbertal war in der Zeit erneut verstorben durch einen Anschlag in seinen privaten Gemächern und seine frühere Liebschaft Jessica von Artif, mit der er ein Kind gezeugt hatte bevor er mit [[Elona Wolkenmeer Geli'tar|Baronin Elona Wolkenmeer Geli'tar]] zusammen gekommen war, hatte nun Anspruch auf den Thron, den sie auch geltend machte. Da eine Meinungsverschiedenheit mit Gwelwens Freund [[Flinn Winterkalt|Flinn Winterkalt]] die Möglichkeit ausräumte zur Fürstengarde zu gehen, wo nun auch ihre beste Freundin und Kanzlerin Rivins [[Fira Feuerschweif Kaeri|Fira]] diente, die dem Mantel der Sterne aufgrund ihrer neuen Verpflichtungen den Rücken kehrte, brütete man gemeinsam über andere Möglichkeiten, seinen Idealen zu folgen. Dazu schockierte Gwelwen die Tatsache, dass man aus ihrer geliebten [[Fira Feuerschweif Kaeri|Fira]] eine Sonnenelfe gemacht hatte. War sie ihr als Mensch doch lieb und teuer geworden. In dieser Zeit stürzte der Helmtempel in Rivin durch fiese Machenschaften der hier aktiven Teufel ein. Kurz darauf musste Gwelwen mit [[Ameng Xilo|Ameng]] zusammen einen alten Feind Amengs besiegen, was nur durch Gwelwens Schwert möglich war, welches sie durch ihren dunklen Feenfürsten erringen konnte. Trotz der deutlichen Differenzen, die zwischen den beiden Elfen lagen, arbeiteten sie erstaunlich gut zusammen, hielten sich gegenseitig stets den Rücken frei und konnten dadurch schlussendlich über ihren Feind Taramos obsiegen. Weiter wurde nun die Planung zur Rettung des verschollenen Bruders von Gwelwen aufgenommen, dessen Standort mehr durch Zufall heraus kam, als Gwelwen mit einer kleinen Gruppe im Auftrag des Ordens 1383 zum Grat der Welt reiste, um den dort ansässigen Zwergen zu helfen. In der Zwischenzeit wurde der Tempel des Helm wieder errichtet auch mit Hilfe der Spende von [[Wulfram Isenhart|Wulfram]] und Gwelwen an die Kirche Helms. Die Fürstengarde wurde wieder aufgelöst, ebenso wie die Bürgermiliz von Rivin und eine neue Garde wurde erschlossen, die sich nun Rivinergarde nennt. Gwelwen und Atrion gerieten für einige Zeit in die Gefangenschaft von Herryk dem Grausamen, konnten aber fliehen. Dabei retteten sie weitere Opfer des selbst ernannten Bringer des einzig wahren Friedens und bewahrten sie vor dem ewigen Dienst in seiner Untotenarmee. Ende des Jahres machten sich [[Wulfram Isenhart|Wulfram]], [[Reik Baerenfall|Reik]], [[Eyard Velington|Eyard]] und Gwelwen auf, den Mörder [[Marcilla Isenhart|Marcillas]] zu finden und zur Strecke zu bringen. Dabei fanden sie ein Dorf der guten Drow und mussten einen Golddrachen, einen direkten Diener Torms, aus seinem Fluch befreien. Sie fanden dabei Samaels Aufentalsort in Zentilfeste und reisten nach Hause zurück, um den Plan [[Marcilla Isenhart|Marcilla]] zu rächen zu perfektionieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Im Jahr 1385'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anfang des Jahres war es soweit, die Reise zur Zentilfeste begann von neuem. Zusammen mit einem dort ansässigen Tormorden, dem befreiten Drachen und einem kleinen Helferlein in Form eines Goblins namens Mipfiz, schafften es die Vier in Zentilfeste einzusteigen, Samael zu stellen und ihn zu besiegen. Dabei war es eher die Befreiung einer armen, geläuterten Seele, die ihrer Knechtschaft nun entfliehen konnte. Erst danach erfuhr Gwelwen, dass die drei Männer Marcilla begegnet waren in ihrer neuen Gestalt als Externar und sie ihnen half, diese Prüfung des Lebens zu bestehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun wieder zu Hause war es an der Zeit sich der Problematik um ihren Bruder zu stellen, die Gruppe stand und der erste Termin zur Besprechung des Vorgehens auch. Sie würde ihren so lange verschollenen Bruder befreien, um jedweden Preis!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Soziale Bande==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Acali, meine treuste Freundin&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
[[Bild:Acali.jpg|thumb|center|Acali]] Begleitet wird sie manchmal von einer Schwarz-weiß getigerten Katzendame namens Acali. Auf leisen Samtpfoten umschleicht sie die Umgebung der Elfe, um stets für sie da zu sein. Manchmal wirkt es so, als würden die beiden einfach nur einen Blick tauschen müssen, um zu wissen was der andere gerade vor hat oder denkt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Dûrion, meine Liebe - Ivae, mein Stolz&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
[[Bild:Der_Dunkle.jpg|thumb|center|Dûrion]] 1381 - Ein schlanker und wendiger Rapphengst. Unruhig tänzelnd beobachtet er aufmerksam die Umgebung, selbst in der Nähe der Elfe wirkt er rastlos doch hält ihn ein festes Band an ihr. Stets in ihrer Nähe muss er verweilen. Ein zum Leben erweckter Schatten voller Anmut und Schönheit. Schlanke fesseln, hohe Beine und einen schlanken, zähen Körper erlauben es dem Tier schnell durch sperriges Gelände zu reisen. Demnach sind freie Felder oder Sandige Umgebungen erst recht eine Leichtigkeit. Die grau-blauen Augen des Tieres verraten sein wildes Gemüt, stur und voller Lebenswillen blicken sie einem entgegen. Durch das Spiel von schwarzem und weißen Fell wirkt er wie ein zu Fleisch gewordenes Spiel aus Licht und Schatten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Ivae1.jpg|thumb|center|Ivae]] 1382 - Ivae ist eine kräftige Schimmelstute, die eindeutig für den Einsatz auf dem Schlachtfeld geschaffen ist. Das blütenreine Fell erstrahlt in einem unbefleckten Weiß. Ihre Nüstern allerdings sind schwärzlich sowie auch die Spitzen ihrer Mähne. Sie hat einen treuen und sehr gutmütigen Blick. Wirkt unerschrocken und sanftmütig. Starke, ausgeprägte Muskeln deuten auf viel Kraft und Ausdauer hin. Sie mag vielleicht nicht gleich sehr schnell wirken, doch ist sie einmal im vollen Galopp, sollte es sich ein jeder drei mal überlegen, sich ihr in den Weg zu stellen. Ihre kleineren, etwas plüschigeren Ohren stehen meist aufmerksam und freundlich aufrecht. Die dunkelbraunen Augen wirken sehr intelligent. Alles in allem eine wunderhübsche Stute.&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Faer, meine Hoffnung&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
[[Bild:Faer3.jpg|thumb|right|Faer]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Faer2.jpg|thumb|center|Faer]] &lt;br /&gt;
1382 - Faer ist ein kleiner Wolfswelpe, den die Elfe zusammen mit [[Thyras Lareen|Thyras Lareen]], [[Eyard Velington|Eyard]], [[Reik Bärenfall|Reik Bärenfall]] und Renata aus einem kleinen Wolfsbau gerettet hat. Seine Mutter kam als Geist an die Mauern von Drachenfels um nach Hilfe zu suchen. Seitdem weicht der kleine Wolf nicht mehr von der Seite der Elfe. Seine zwei Geschwister wurden einmal von Reik und einmal von Eyard aufgenommen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Muraf, Ahri &amp;amp; Yarido&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
[[Bild:Muraf.jpg|thumb|left|Muraf]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Yarido.JPG|thumb|right|Yarido]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Ahri.jpg|thumb|center|Ahri]] &lt;br /&gt;
1384 - Die drei jungen damaranischen Malamute sind ein Geschenk von Gwelwens Wächter [[Eyard Velington|Eyard]]. Sie leben nun auf dem Isenharthof bei [[Wulfram Isenhart|Wulfram]], seinem Sohn Aaron und ihr, sind allerdings keine direkten Wachhunde. In Damara werden sie eher als Schlittenhunde eingesetzt, da sie die Rückenhöhe von kleinen Ponys erreichen, sehr ausdauernd und kräftig sowie mutig sind. Gwelwen wählte ihnen die Namen Muraf, Ahri und Yarido aus.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Familie &amp;amp; Freunde==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Jene in meinem Herzen&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
Familie:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lerenya Arilirr - Mutter und Bardin des Hauses mit dem Hang zum Schwertkampf und einer Leidenschaft für Bögen. Sie war jene die für die Familie den Hausstand erarbeitete&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aenarion Arilirr - Vater und Magier des Hauses mit dem Hang zur Kunst. Er war so zu sagen der Hausmann, da er die meiste Zeit in seinen Arbeitsräumen war und studierte oder sich seinen Versuchen hingab&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tyrion Arilirr - Verschollener Bruder Gwelwens. Er wurde seit seinem 233 Lebensjahr vermisst und im Jahr 1383 endlich im Unterreich ausfindig gemacht&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die kleine Gwelwen - Gwelwen rettete sie 1383 vor dem Einfluss von Alektra und nahm sie in ihre Familie auf, als klar war, dass die kleine Gwelwen keine Familie mehr hat. Sie ist das absolute Gegenteil von Gwelwen, was ihr äußeres angeht mit pechschwarzem Haar und grünen Augen, jedoch verbindet sie der gleiche Name. Sie lebt zur Zeit bei Gwelwens Eltern in Silbrigmond, wo ihr Alektra nichts anhaben kann&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wulfram Isenhart - der als bürglich geborene Schmiedesohn, selber Schmied und Paladin Torms, ist ihr ältester Freund in Rivin und nun auch endlich ihr Gefährte. Es bedurfte einige Jahre und Umwege, bis sie endlich gänzlich zueinander finden konnten. Er hatte ihr einst als Herzensgeschenk im Jahre 1379 ein Schwert geschmiedet, welches den Namen &amp;quot;Hüter der Freundschaft&amp;quot; trug&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aaron Isenhart - Ihr Stiefsohn&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Freunde:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Eyard Velington|Vylk Eyard Velington]] - Ihr Leibwächter und engster Freund.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Reik Bärenfall|Reik der Bär]] - Einer ihrer besten Freunde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fira Feuerschweif Kaeri|Fira Feuerschweif]] - Eine gute Freundin und weise Ratgeberin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Gegenstände==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Gwelwens wichtige Eigentümer&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
Die junge Elfe hat eine Vielzahl ihr wichtiger Gegenstände um und bei sich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Schnitt_des_fallenden_Herbstblattes.jpg|200px|thumb|left|Die Runen auf diesem Schwert sind von Leben erfüllt und auch das Rankenmuster scheint erwacht. Es bewegt sich und atmet beständig als seie es von Leben geradezu durchzogen.&lt;br /&gt;
Die Runen geben den Namen des Schwertes frei: Tahlan'arkvaen - Ein sylvanisches Wort das sich frei mit &amp;quot;Schnitt des fallenden Herbstblattes&amp;quot; übersetzen lässt.]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Zauberbuch.jpg|200px|thumb|right|Ihr Zauberbuch hütet die Elfe wie ihre Augäpfel.]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Hueter_der_Freundschaft.png|200px|thumb|center|Dieses Schwert war ihr sehr kostbar und trug den Namen &amp;quot;Hüter der Freundschaft&amp;quot;. Es wurde im Jahr 1383 zerstört, doch die Freundschaften, die es schützte, halten bis heute.]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemein==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Zitate&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
Gwelwen: &amp;quot;Wer das da ist?... Das ist Tianara, der Rest ist selbsterklärend&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gwelwen: &amp;quot;...glaube ich nicht, da trifft sich gerade Versaut und Versauter... wer letzteres ist, wissen wir beide...&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gwelwen: &amp;quot;Manchmal müssen wir von der Vergangenheit komplett los lassen, um in der Zukunft siegreich sein zu können...&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gwelwen: &amp;quot;Alle Veränderungen, sogar die meist Ersehnten, haben ihre Melancholie. Denn was wir hinter uns lassen, ist ein Teil unserer selbst.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gwelwen: &amp;quot;So.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gwelwen: &amp;quot;Es ist besser, für den gehasst zu werden, der man wirklich ist, als für die Person geliebt zu werden, die andere in einem sehen wollen.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Charakterlieder&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gwelwen und Wulframs Lieder:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=bOlq8roR6Tg Ja...]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=0W6UloFFCfc Ichiban no Takaramono]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=QgaTQ5-XfMM Tausend Jahre]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=mUzOHkTLHWs Schneekleid]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=DGH6L8RS_44 Rebirth]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=SkIfQ8jkfj8 Unsterblich]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gwelwen auf der Jagd / im Kampf:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=I0fc-3-PXSo Ihr seid das Essen und wir sind die Jäger!!!]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=RXS5M2a9ZDc Vienna]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Mystische Ritterin:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=qD8OnPC1fLI Armathor]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=ttv0ljOiPSs Lady of...]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Falkenhymne:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=2IazvA6R0pY Schwingen der Freiheit]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Charaktersammlung +5&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
'''Lieblings-...'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Tier:''' Katze&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Waffe:''' Langschwert, Langbogen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Speise:''' Alles mit Kirschen oder Erdbeeren &amp;amp; karamellige Kekse&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Spruch:''' &amp;quot;... kennst du den Zauber Auflösung?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Getränk:''' Wein (süß), Schwarzer Tee mit Schuß&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gesprächspartner:''' Bekannte und Freunde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Farbe:''' Schwarz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Pflanze:''' Flieder&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kleidung:''' Wildlederhosen und Corsagen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rüstung:''' Leder und alles was sie nicht behindert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ort:''' Everlina&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Barde:''' Keiner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Zauber:''' Auflösen&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Stärkster besiegter Gegner:''' Der Rabe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gefährlichstes Erlebnis:''' Sternenfall&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lustigstes Erlebnis:''' Wulfram in der Kanalisation&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Peinlichstes Erlebnis:''' Ein zu breiter Türrahmen in der Altstadt von Alt Rivin&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beste Eigenschaft:''' gwelfische Willkür&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Schlechteste Eigenschaft:''' sich maßlos zu überschätzen&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lafaellar</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Ishira</id>
		<title>Ishira</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Ishira"/>
				<updated>2016-05-17T13:29:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lafaellar: Hob den Schutz von „Ishira“ auf&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielercharaktere|Ishira]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Löwenbach]]&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name=&lt;br /&gt;
Ishira&lt;br /&gt;
|bild= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|spezies= &lt;br /&gt;
[[Gemeine Halbelfen|Halb-Waldelfe]]&lt;br /&gt;
|klasse= &lt;br /&gt;
unbekannt&lt;br /&gt;
|geschlecht= &lt;br /&gt;
weiblich&lt;br /&gt;
|haare= &lt;br /&gt;
Kupferrot&lt;br /&gt;
|augen=&lt;br /&gt;
Grün mit goldenen Akzenten&lt;br /&gt;
|ebene= primäre materielle&lt;br /&gt;
|größe=&lt;br /&gt;
ca. 162 cm&lt;br /&gt;
|merkmale= Tattoo über dem rechten Oberarm, viele viele Ohrringe und Stecker in den langen, spitzen Ohren und freche Sommersprossen über der Nase und den Jochbeinen.&lt;br /&gt;
|geburt= &lt;br /&gt;
8. Marpenoth 1361, das Jahr der Maiden&lt;br /&gt;
|tod= im stetigen Tanz mit diesem.&lt;br /&gt;
|heimat= &lt;br /&gt;
[[Aglarond]] - [[Veltalar]] ([[Velprintalar]])&lt;br /&gt;
|beruf= &lt;br /&gt;
Söldner&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= &lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|religion= [[unbekannt]]&lt;br /&gt;
|gesinnung= &lt;br /&gt;
wie es ihr gerade passt.&lt;br /&gt;
|spieler= [[BlackPearl|BlackPearl]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-image: -webkit-linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); background-image: -moz-linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); background-image: -o-linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); background-image: linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); -moz-border-radius: 8px;-webkit-border-radius: 8px;border-radius: 8px; font-size:15px;width:55%;margin-left:0px;background-color:{{{bgcolor|#ffffff}}};border:{{{border-width|1px}}} {{{border-style|solid}}} {{{border-color|#8B0000}}};padding:8px;&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;-moz-border-radius: 8px;-webkit-border-radius: 8px;border-radius: 8px;&lt;br /&gt;
margin-bottom:8px;padding:6px;background-color:{{{title-bgcolor|#FFE4E1}}};border:{{{border-width|1px}}} {{{border-style|solid}}} {{{border-color|#8B0000}}};font-size:{{{font-size|120%}}};color:{{{title-color|#800000}}};&amp;quot;&amp;gt;{{{title|OOC - Informationen}}}&amp;lt;/div&amp;gt;{{{content|&lt;br /&gt;
Alle Bilder, die den Charakter Ishira samt ihren Besitztümern oder nur ihre Besitztümer sowie den Charakter Khaled und/oder seine Besitztümer darstellen, sind Eigentum der Spielerin BlackPearl sowie des Spielers Isenhart und dürfen ohne ausdrückliche Erlaubnis der Eigentümerin / des Eigentümers nicht verwendet werden. Alle Informationen auf dieser Seite sind OOC-Informationen und können nicht automatisch als Wissen für den eigenen Charakter genutzt werden!&amp;lt;br&amp;gt;}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=&lt;br /&gt;
Tut mir leid, wenn ich eure Erwartungen nicht erfülle, aber meine sind mir eben wichtiger!&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Ishira&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=&lt;br /&gt;
Es ist besser, zu genießen und zu bereuen, als zu bereuen, dass man nicht genossen hat.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Ishira&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aussehen==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Erscheinungsbild&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
Kupferrotes Haar, welches ihr offen bis runter zur Hüfte reicht in geschmeidigen und weichen Wellen, verleihen den klaren und exotischen Gesichtszügen der jungen Halbelfe einen zarten aber durchaus frechen Anblick. Abgerundet wird dieses Bild von schön geschwungenen Lippen, einer geraden Nase und hohen Wangenknochen, die von Sommersprossen umspielt werden. Ihre grünen, mandelförmigen Augen tragen güldene Sprenkel, die sich wie ein sanfter Nebel durch jene ziehen und werden umrahmt von langen, schwarzen Wimpern und bethront von ebenso schwarzen Brauen. Ihre Statur ist schmal, jedoch mehr von zäher Natur, wenngleich sie angenehme Rundungen ihr Eigen nennt. Ihre Haut ist ebenso wie das Haar gepflegt und trägt einen angenehmen Teint. Das Auffälligste an ihr wollen jedoch die leicht zugespitzten Ohren sein, die hier und da ein paar hübsche Stecker und kleine Ringe tragen, allesamt in silber oder weißgold.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eher an warmen Tagen trägt sie gern auch mal gewagtere und kürzere Kleidung, die dann ihre Hautbilder preis gibt. Eines zieht sich um den kompletten, rechten Oberarm, von der Schulter bis zum Ellbogen. Auch auf ihrer rechten Hüfte, über den Unterbauch und hinten über die Niere, scheint ein weiteres Hautbild zu verlaufen, was wie eine Schlange anmutet. Das Bild auf ihrem Oberarm zeigt mehrere Drachenköpfe, die den Betrachter gierig und drohend belauern. Beide Hautbilder sind im östlichen Stil gehalten.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herkunft==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Aglarond, wo alles begann&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
Aglarond ist bekannt dafür, dass es die Roten Magier aus Thay von einem Einfall in den Rest Faerûns abhält. Es ist die Heimat der Simbul, mächtiger Hexenmeister. Es ist aber auch die Heimat einer der größten Halbelfensiedlungen des Kontinents. Seine Armee bewacht die Grenzen nach Thay und seine Späher durchstreifen die Grenzgebiete auf der Suche nach Ärger.&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ereignisse==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Was vor Rivin geschah&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
Geboren wurde sie am 8. Marpenoth im Jahr der Maiden in Veltalar, oder auch als Velprintalar bekannt. Sie wuchs nicht bei ihrer leiblichen Mutter Kathleena auf, sondern bei dem besten Freund ihrer Mutter. Dieser hört auf den Namen Bran. Er verlor bei seiner Arbeit als Söldner ein Bein und hat sich nunmehr als Fleischer zur Ruhe gesetzt und frönt eher dem ruhigeren Leben. Sie hat allerdings seine Mentalität und seinen alten Lebensstil übernommen und das, seitdem sie 16 Jahre alt ist. Früh übt sich!... Sagt Bran.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Was in und um Rivin Geschah&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=&lt;br /&gt;
Ein Mensch, der für nichts zu sterben gewillt ist, verdient es nicht zu leben.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Ishira&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Im Jahre 1383'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 20. Tarsak erreicht sie die Tore Löwenbachs, nachdem sie sich durch die Wälder und die Orks geschlagen hat. Seitdem hat sie ein klein wenig für Wirbel im Ort gesorgt und auch schon so manche Bekanntschaft gemacht. Man munkel, dass sie sich nun sogar eine kleine Wohnung im Ort kaufen will, direkt am Nordwall gegenüber vom Sternenfall. [[Reik Baerenfall|Reik Baerenfall]] und seine mit Zwillingen hoch schwangere Frau [[Jonna|Jonna]] freuen sich bestimmt! So kam es auch tatsächlich, dass sie sich mit der Bezahlung einiger kleiner Nebenaufgaben eine Wohnung kaufte. Im Dachgeschoss des Nordwohnhauses war nun über [[Jerem Gard|Jeremia Gard]] im mittleren Geschoss und über den drei Schwestern im Erdgeschoss ihr neues Heim. So sah man sie nun zur Zeit häufiger mit dem Wächter [[Eyard Velington|Eyard]], dem Südländer [[Khaled|Khaled]] oder dem dunklen [[Taio|Taio]]. Auch der Drow [[Faern|Faern]] ging nun öfters bei ihr ein und aus. Man munkelte, dass sie für jeden sich als Söldnerin verdingt hatte. Aber wer wusste schon so genau, was da wirklich lief? Draußen tat sie weiterhin was sie am besten konnte: schlecht auffallen. Sie verließ mit dem Südländer [[Khaled|Khaled]] eine Weile die riviner Lande um ein wenig mehr von der Welt zu sehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Im Jahre 1384'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie kehrte mit [[Khaled|Khaled]] zurück nach Rivin. Seitdem verdingt sie sich wieder als Söldnerin auf den Straßen zwischen Rivin und Löwenbach, genießt ihre Freiheit und den Besuch ihres geliebten Ziehvaters. Dabei ist [[Khaled|Khaled]] nun ihr fester Mitbewohner geworden und arbeitet ebenso mit ihr zusammen als Söldner.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Familie &amp;amp; Freunde==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Freunde&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
Mit dem Südländer [[Khaled|Khaled]] pflegt die junge Halbelfe eine engere Beziehung und lässt ihn auch bei sich wohnen, wobei nicht ganz klar ist, welcher Natur diese Beziehung ist. Natürlich munkelt man über eine feste Beziehung, allerdings weiss man auch von dem Freiheitsdrang der jungen Frau. Was genau ist und was nicht, ist wohl nur da bekannt, wo es auch hin gehört: Zwischen den Beiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Freunde und Bekannte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Eyard Velington|Eyard Velington]] - Mit ihm pflegt sie engeren, freundschaftlichen Kontakt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Begleiter==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Wild, schön, leidenschaftlich = Zosse&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
[[Datei:Zosse.png|300px|thumb|center|Zosse]]&lt;br /&gt;
Zosse ist Ishiras treue Stute, die aber ebenso kratzborstig ist, wie die Halbelfe selber. Sie ist allgemein als wild aber wunderschön zu bezeichnen, hat ein glänzendes Fell mit einer weiß-braunen Scheckung, eine lange Mähne und ein voller, gepflegter Schweif. Sie ist noch sehr jung und begleitet Ishira erst seit knapp 3 Jahren. Als Fohlen bekam Ishira sie von ihrem Ziehvater geschenkt und sie verzauberte die junge Halbelfe sogleich mit ihren unterschiedlichen Augen, denn eines davon ist hellblau und eines in einem warmen, dunklen Braun.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemein==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Charakterlieder&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
Ishirasongs:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.myvideo.de/watch/2486328/Mitwa_Kabhi_Alvida_Naa_Kehna Mitwa]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=SA8R5fL8-oY Ich will doch nur Spiel'n]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=m-Ik3yy728Y Auf anderen Wegen]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=qWneUac1Kv8 Pearl]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=js-cKpZydfE Zakhara Nights]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=gkXWGng-JD4 Bauchtanz]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=hsO5GPZt5UE Jetzt, da ich nicht mehr zögere, schieße ich diese Welt, die voll mit Widersprüchen ist, eigenhändig ab.]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ishimomente:&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=8EdgboDhINM BANG BANG]&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=2uq0QKjXlso Dance of the wolves]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Charaktersammlung +5&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
'''Lieblings-...'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Tier:''' Esel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Waffe:''' Beil&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Speise:''' alles mit Käse&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Spruch:''' &amp;quot;Auge um Auge und die Welt wird blind sein&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Getränk:''' alles was hart macht. Eh... schmeckt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gesprächspartner:''' Der Lichtbringer!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Farbe:''' Rot&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Pflanze:''' Diestel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kleidung:''' Alles was nichts mit Kleidern oder Röcke zu tun hat&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rüstung:''' .... eh?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ort:''' Jeder Ort der sie willkommen heißt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Barde:''' Der Lichtbringer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Zauber:''' wer brauch schon Zauber?&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Stärkster besiegter Gegner:''' Zweiköpfiger Troll&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gefährlichstes Erlebnis:''' Bärenfalle... am Handgelenk...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lustigstes Erlebnis:''' Bärenfalle... ja, am Handgelenk&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Peinlichstes Erlebnis:''' Oh bitte...&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beste Eigenschaft:''' direkt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Schlechteste Eigenschaft:''' zu direkt?&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lafaellar</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Dascha</id>
		<title>Dascha</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Dascha"/>
				<updated>2016-05-17T13:28:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lafaellar: Hob den Schutz von „Dascha“ auf&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielercharaktere|Dascha]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Neu-Rivin|Dascha]]&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name=&lt;br /&gt;
Dascha aus dem Klan / Stamm des Demjan&lt;br /&gt;
|bild= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|spezies= &lt;br /&gt;
Mensch ([[:Kategorie:Menschen#Narer|Nar]])&lt;br /&gt;
|klasse= &lt;br /&gt;
[[Geisterschamane]]&lt;br /&gt;
|geschlecht= &lt;br /&gt;
weiblich&lt;br /&gt;
|haare= &lt;br /&gt;
dunkles rot-braun&lt;br /&gt;
|augen=&lt;br /&gt;
kristallklares Grün&lt;br /&gt;
|ebene= primäre materielle&lt;br /&gt;
|größe=&lt;br /&gt;
ca. 170 cm&lt;br /&gt;
|merkmale= Viel Schmuck in Form von Ketten, Ringen, Ohrringen, Armreifen und Fußkettchen. Hennarunen auf den Handrücken und entlang der Finger. Nasenstecker im rechten Nasenflügel, Muttermal unter dem rechten äußeren Augenwinkel. &lt;br /&gt;
|geburt= &lt;br /&gt;
1361 - im Jahr der Maiden&lt;br /&gt;
|tod= -&lt;br /&gt;
|heimat= &lt;br /&gt;
Narfell&lt;br /&gt;
|beruf= &lt;br /&gt;
Heilerin / Schamanin&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= &lt;br /&gt;
[[Demjan Klan / Stamm]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Lager der Gur|Das Freie Lager]]&lt;br /&gt;
|religion= [[Mielikki]] / [[Shaundakul]]&lt;br /&gt;
|gesinnung= &lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|spieler= [[BlackPearl|BlackPearl]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-image: -webkit-linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); background-image: -moz-linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); background-image: -o-linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); background-image: linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); -moz-border-radius: 8px;-webkit-border-radius: 8px;border-radius: 8px; font-size:15px;width:55%;margin-left:0px;background-color:{{{bgcolor|#ffffff}}};border:{{{border-width|1px}}} {{{border-style|solid}}} {{{border-color|#8B0000}}};padding:8px;&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;-moz-border-radius: 8px;-webkit-border-radius: 8px;border-radius: 8px;&lt;br /&gt;
margin-bottom:8px;padding:6px;background-color:{{{title-bgcolor|#FFE4E1}}};border:{{{border-width|1px}}} {{{border-style|solid}}} {{{border-color|#8B0000}}};font-size:{{{font-size|120%}}};color:{{{title-color|#800000}}};&amp;quot;&amp;gt;{{{title|OOC - Informationen}}}&amp;lt;/div&amp;gt;{{{content|&lt;br /&gt;
Alle Bilder, die den Charakter Dascha samt ihren Besitztümern oder nur ihre Besitztümer sowie den Charakter Engill Elfurson und/oder seine Besitztümer darstellen, sind Eigentum der Spielerin BlackPearl sowie des Spielers Isenhart und dürfen ohne ausdrückliche Erlaubnis der Eigentümerin / des Eigentümers nicht verwendet oder verändert werden. Alle Informationen auf dieser Seite sind OOC-Informationen und können nicht automatisch als Wissen für den eigenen Charakter genutzt werden, mit Ausnahme der Handelsgüter, die Dascha anzubieten hat.&amp;lt;br&amp;gt;}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=&lt;br /&gt;
Ihr könnt genausogut erwarten, dass die Flüsse rückwärts fließen, als dass ein Mensch, der frei geboren wurde, damit zufrieden ist, eingepfercht zu leben, ohne Freiheit, zu gehen, wohin er beliebt!&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Dascha&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aussehen==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Erscheinungsbild&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
Dascha ist eine junge Frau, die man auf etwa Anfang bis Mitte 20 schätzen kann. Allein der erste Blick verrät einiges über sie. Ihre Hautfarbe trägt ein dunkles Braun, wobei es zu hell wirken mag für eine reinrassige Chulterin oder Rashemi. Somit wird schnell klar, dass es sich bei ihr um eine Mulattin (=Mischling mit weißen und farbigen Vorfahren, nicht als rassistischen Begriff zu verstehen!) handelt. Auch ihre Gesichtszüge sind zu fein, wenngleich sie ein volles und sinnlich geschwungenes Lippenpaar ihr Eigen nennen darf. Eine gerade Nase, edle und hohe Wangenknochen, dazu ein schmales Kinn und dunkle, fein gezupfte Augenbraun, sowie lange und dichte Wimpern runden das Bild zusammen mit den großen, kristallklaren, grünen Augen ab. Umrahmt wird ihr Kopf von einer dunklen, rot-braunen Lockenpracht und fällt ihr mit einem frechen Pony in die Stirn und anderer Seits bis zum Po herab. Ihre Gestalt ist hoch gewachsen und schlank. Sie weißt angenehme, ausgeprägte aber vor allem weiblich, reife Rundungen auf, die sie davon fern halten als zierlich beschrieben zu werden, wobei jedoch kein Gramm Fett an ihrem Körper zu viel sitzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonderes Merkmal an ihr mag der Schönheitsfleck unter ihrem rechten, äußeren Augenwinkel darstellen sowie ein goldener Nasenstecker im rechten Nasenflügel. Allgemein scheint die junge Frau Wert auf viel Schmuck zu legen. So zieren einige, goldene Armreife ihre Unterarme, Ringe ihre Finger und auch Fußkettchen ihre Knöchel. Darüber hinaus trägt sie gern große Kreolen in ihren kleinen, feinen Ohren. Hennafarbe ziert ihre schlanken, feingliedrigen Hände und die Finger entlang in tiefem Schwarz oder dunklem Rot in verschlungenen Runen und Ranken. Jene Zierde mündet in ihren langen, dunkel gefärbten aber sehr gepflegten Nägeln. In ihrer Lockenpracht trägt sie in seitlichen Strähnen zwei hübsch gefärbte Federn.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herkunft, derzeitige Heimat &amp;amp; das Leben einer Schamanin==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;In Narfell geboren, das Herz in Rashemen und die Wurzel in Damara&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=&lt;br /&gt;
Manche Frau hier in diese Land von Küste von Schwert wählt sich Nachtgewandung mit sich viel mehr Umsicht, als ihre Mann an ihre Seite. Ist sich komisch Sache, in Heimat von Dascha ist sich ganz anders...&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Dascha&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Narfell ist ein Land, in dem nur die Stärksten überleben und dessen unfruchtbare Erde nur dürres Gras hervorbringt. Die Bewohner - ein als die Nar bekanntes, wildes Reitervolk - glauben, dass alle Menschen lediglich anhand ihrer Handlungen beurteilt werden. Ihr Motto &amp;quot;Taten, nicht Blut&amp;quot; belegt, dass die nicht viel davon halten, wenn jemand aufgrund &amp;quot;edler&amp;quot; Geburt Ehrerbietung von anderen einfordert. Einige der Stämme stehen Ausländern feindlich gegenüber, aber wenn sie sich einmal im Jahr zu ihrem großen Handelstreffen einfinden, lassen sie alle Differenzen außen vor.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außer den Reitern leben in Narfell auch Tundra-Yetis (Schreckensaffen) und in den Bergen Horden von Hobgoblins. Das alte Narfell war ein mächtiger Magierstaat, der im Krieg mit dem jetzt untergegangenen Reich Raumathar zerstört wurde. Das Barbarenvolk, das jetzt hier lebt, weiß nicht mehr viel von seiner zivilisierten Vergangenheit, aber hin und wieder finden die Nar verschüttete Städte in ihrem Land, in denen sich Gegenstände von größer magischer Kriegsmacht finden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daschas Vater ist ein nicht ganz reinblütiger, stolzer Nar, der den eindrucksvollen Namen Genrih trägt. Er ist dem Klan des Demjan angehörig und trägt durch seinen Vater Fjodor stolzes Blut aus Damara in seinen Adern. Demjan war der stärkste Krieger Narfells gewesen, wenn man den Legenden des Klans glauben will. Genrih stahl bei einem Plünderzug Daschas Mutter Janja aus Rashemen und zeugte mit ihr sechs Kinder. Dascha ist die Drittgeborene und die Einzige, bei der das damaranische, rote Haar etwas durchgeschlagen hat. Ansonsten hat sie die anmutige Schönheit ihrer Mutter geerbt.&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Derzeitige Heimat &amp;amp; das Leben einer anerkannten Schamanin&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
[[Datei:Rotes_Samtbeutelchen.JPG|150px|thumb|center|Das ist Daschas Beutelchen, in dem sie ihre Ritualknochen aufbewahrt.]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dascha hat nun seit einigen Monden einen Wagen im [[Lager der Gur|freien Lager der fortgegangenen Gur]]. Sie ist feste Bewohnerin des Lagers und darüber hinaus Schamanin, Heilerin und betreibt einen kleinen Krimskramsladen, in welchem man nützliche Dinge erwerben kann. Sie kann einige Kunden aus der Hauptstadt ihr Eigen nennen und bietet ihnen im Rahmen des ihr zugrundeliegenden Talents mit den Geistern der Natur und der Toten zu kommunizieren und ihrer Heilkräfte ihre Dienste an, die sich allerdings auch nur darauf beschränken, obgleich man vom Lager und deren Bewohnern gern anderes hört. Man besucht sie dafür in ihrem Wagen im Lager oder aber sie besucht ihre Kunden, sofern sie ein Heim ihr Eigen nennen können. Öfters, wie auch derzeit, zieht sie ihre Macht auch weiter weg, wie in die nördlichen Wälder, wo sie derzeit ihre Kräfte einsetzt, um einem Hilfegesuch nachzukommen. Wenn die Geisterwelt ihre Hilfe brauch, ist sie zur Stelle. Auch wenn sie darum eine Weile seltener im Lager ist, ist sie dort noch immer ansässig und zu erreichen, indem man ihr am Wagen Nachrichten hinterlassen kann, sie wird sich melden, so die Geister wollen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Familie &amp;amp; Freunde==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Freunde &amp;amp; Bekannte&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=&lt;br /&gt;
Nur so lange wie andere hat Gefühle für dich, du kannst mit diese spielen. Ist sich das wirklich wert?&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Dascha&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Zu ihren Freunden zählen schon einige der Bewohner Rivins. Darunter auch zu erwähnen der große Ruathymer [[Engill Elfurson|Engill Elfurson]], der oft bei der jungen Nar zu sehen ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Sergio Dellani|Sergio Dellani]] - Mitlerweile könnte man sie als Freunde bezeichnen, immerhin muss Dascha ihn ständig zusammenflicken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Railanta Maldoral|Railanta Maldoral]] - Sie ist die andere Schamanin des [[Lager der Gur|freien Lagers]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Nelphie Thyris|Nelphie Thyris]] - Mit der jungen Künstlerin versteht sich Dascha auch sehr gut.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Alexej|Alexej]] - Der Rashemi schätzt Dascha für ihre Fähigkeiten und zollt ihr tiefen Respekt, was ihm gleiches von ihr zurück gezahlt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Sarinius Sardes|Sarinius Sardes]] - Er ist ein guter Freund aus dem Schwarzen Krug, den Dascha sehr gern hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Skorn Schattenbiss|Skorn Schattenbiss]] - Ein Schamane aus dem Nomadenvolk. Dascha und er verstehen sich gut und verbringen hin und wieder etwas Zeit zusammen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Der Klan des Demjan&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=&lt;br /&gt;
Demjan immer hat gesagt, dass nur leere Gefäß hat lauteste Klang.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Dascha&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Familie:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fjodor - Ihr Großvater väterlicherseits. Ein stolzer Damaraner, ehrenvoller Krieger, verliebte sich in die wilde Schönheit einer Nar. Noch heute glücklich mit ihr vereint.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kredi - Ihre Großmutter väterlicherseits. Eine wilde, dunkle Schönheit die einem aufrechten Damaraner das Herz und den Verstand stahl. Noch heute glücklich mit ihm vereint.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Genrih - Ihr Vater ist ein stolzer Nar. Seine Stuten bringen die stärksten und zähsten Fohlen des Klans hervor. Er ist ein begnadeter Reiter und Krieger.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Janja - Ihre Mutter, eine wunderschöne Rashemi, die hart gesotten aber auch zart und sanft ist. Sie ist das gute und fürsorgliche Herz der Familie. Ihre große Liebe zu ihrem Mann lässt so einige daran zweifeln, ob sie wirklich zufällig von Genrih geraubt wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weiter zählen noch fünf Geschwister zu dieser engeren Bande. Dann kommen noch Onkel, Tanten und andere Zweige des Klans sowie der Stammesälteste Hugron.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Jegor, der ewige Begleiter&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
[[Datei:Jegor.jpg|250px|thumb|center|Das bekannte Motto des Honigdachses ist: [https://www.youtube.com/watch?v=ruUa1ZlnwA4 Honey bager doesn't give a shit!]]]&lt;br /&gt;
Jegor ist ein Honigdachs, der Dascha schon eine ganze Weile begleitet bei ihrer Reise durch die Lande auf der Suche nach Reife und Weisheit. Er ist ein verrücktes, machohaftes Wesen, welches der jungen Schamanin allerdings treu zur Seite steht.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Erinia - Elegant, stark und schwarz wie die Nacht&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
[[Datei:Erinia1.png|600px|thumb|center|Erinia in der Anauroch]]&lt;br /&gt;
Die schöne Stute begleitet Dascha seitdem sie auf die Findungsreise geschickt wurde. Sie war ein Geschenk ihres Vaters, der die Stute selber gezogen und ausgebildet hat. Sie ist eines der berühmten Narpferde - wunderschön, stark, ausdauernd und furchtlos.&lt;br /&gt;
[[Datei:Erinia2.png|350px|thumb|center|Erinia]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Daschas kleiner Krimskramsladen==&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=&lt;br /&gt;
Rivin ist ein Fleckchen Land, wo die Freuden sichtbar, aber falsch sind, und der Kummer verborgen, aber echt...&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Dascha, auf ihrer klaren und gut verständlichen Muttersprache&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=VS1poqd0HcI Daschas kleiner Krimskramsladen] bietet neben ihren normalen Angeboten wie Heilkünste und Wahrsagerei eine Vielzahl kleiner, hilfreicher Gegenstände, die böse Geister abhalten, Träume und die Seele beschützen, oder gut sind für das leibliche Wohl. Besonders stolz ist die dabei auf ihre Traumfänger, die im Klan des Demjan eine große Bedeutung inne haben und eine sehr alte Tradition genießen. Diese können verschiedene Formen und Farben haben. Der Preis liegt zwischen fünf und zehn Goldmünzen, je nachdem wie groß der Traumfänger sein soll, da für ihn diverse Materialien verwendet werden müssen wie biegsame Ästchen, Wolle und Daunen sowie längere Federn.&lt;br /&gt;
[[Datei:Daschas_Traumfaenger1.jpg|300px|thumb|left|Traumfänger des Demjan]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Daschas_Traumfaenger3.jpg|180px|thumb|right|Traumfänger des Demjan]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Daschas_Traumfaenger2.jpg|300px|thumb|center|Traumfänger des Demjan]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dascha übt sich auch als Unterhändlerin und bietet daher folgende Dinge in ihrem Krimskramsladen an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right:1em&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Trankliste&lt;br /&gt;
! Name !!! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Wirkung !! Grad !! Preis in Goldmünzen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Leichte Wunden Heilen (Trank)&lt;br /&gt;
|Heilt 1W8 + 2 TP.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Segen (Trank)&lt;br /&gt;
| +1 auf AB und RW gegen Furcht.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elementen Trotzen (Trank)&lt;br /&gt;
|Schützt vor extremen Wettereinflüssen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Resistenz (Trank)&lt;br /&gt;
| +1 auf alle Rettungswürfe.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vor Untoten Verbergen* (Trank)&lt;br /&gt;
|Man wird unaufspürbar für untote Wesen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magischer Stein (Öl)*&lt;br /&gt;
|Drei 1W6 + 1 magische Kiesel. 2W6 + 2 gegen Untote.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magische Waffe (Öl)*&lt;br /&gt;
|Wertet die Waffe kurzzeitig auf +1 auf.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schutz vor Gesinnung (Trank)&lt;br /&gt;
|Schutz vor Bösem oder Ordnung&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hingabe (Trank)&lt;br /&gt;
| +2 auf alle Rettungswürfe.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Furcht Bannen (Trank)&lt;br /&gt;
|Unterdrückt Furcht Einflüsse für die Dauer.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Heiligtum (Trank)&lt;br /&gt;
|Wehrt feindliche Handlungen ab.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schild des Glaubens (Trank)&lt;br /&gt;
|Verleiht +2 Ablenken RK.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schwächere Vitalität (Trank)&lt;br /&gt;
|Verleiht schnelle Heilung 1 für 11 Runden.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beistand (Trank)&lt;br /&gt;
| +1 AB, 1W8 + 3 BonusTP.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ausdauer des Ochsen (Trank)&lt;br /&gt;
| +4 Konstitution.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Animalische Kraft (Trank)&lt;br /&gt;
| +2 auf Stärke, Geschicklichkeit &amp;amp; Konstitution.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bärenstärke (Trank)&lt;br /&gt;
| +4 Stärke.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mittelschwere Wunden Heilen (Trank)&lt;br /&gt;
|Heilt 2W8 + 3 TP.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gift Verlangsamen* (Trank)&lt;br /&gt;
|Macht für die Dauer gegen Gift immun.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pracht des Adlers (Trank)&lt;br /&gt;
| +4 Charisma.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Teilweise Genesung (Trank)&lt;br /&gt;
|Stellt geringeren Attributsschaden wieder her.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Weisheit der Eule&lt;br /&gt;
| +4 Weisheit.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lähmung Aufheben (Trank)*&lt;br /&gt;
|Hebt Lähmungseffekte auf.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Energien Widerstehen (Trank)*&lt;br /&gt;
|Verleiht 10 Resistenz gegen ein Element.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nicht feststellbare Gesinnung (Trank)*&lt;br /&gt;
|Verschleiert die Gesinnung für 24h.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schwere Wunden Heilen (Trank)&lt;br /&gt;
|Heilt 3W8 + 5 TP.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schwere Wunden Heilen (Trank)&lt;br /&gt;
|Heilt 3W8 + 5 TP.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tageslicht (Öl)*&lt;br /&gt;
|Helles Licht, negiert Dunkelheit.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mächtige Magische Waffe (Öl)*&lt;br /&gt;
| +1 / 4 Zauberstufen (max +5) auf Waffe.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blindsicht&lt;br /&gt;
|Erlaubt es ohne Gebrauch der Augen verborgene Wesen aufzuspüren.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magisches Schutzgewandt (Öl)*&lt;br /&gt;
| +1 RK / 4 Stufen (max. 5) auf Schild oder Rüstung.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gift neutralisieren (Trank)&lt;br /&gt;
|Negiert Gifte.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blind- und Taubheit kurieren (Trank)&lt;br /&gt;
|Heilt Blindheit und Taubheit.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fluch brechen (Trank)&lt;br /&gt;
|Bricht Flüche.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Krankheit kurieren (Trank)&lt;br /&gt;
|Heilt Krankheiten und tötet Parasiten.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zungen (Trank)*&lt;br /&gt;
|Verleiht die Fähigkeit alle Sprachen zu sprechen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wasseratmung (Trank)*&lt;br /&gt;
|Verleiht die Fähigkeit unter Wasser zu atmen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wasserlauf (Trank)*&lt;br /&gt;
|Man kann über flüssige Oberflächen wandeln.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schwaches Antlitz der Gottheit (Trank)&lt;br /&gt;
| +4 Charisma sowie Resistenz 10 gegen Säure, Kälte und Elektrizität.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vitalität (Trank)&lt;br /&gt;
|Schnelle Heilung 2 für 11 Runden.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Luftlauf (Trank)*&lt;br /&gt;
|Man kann durch die Luft laufen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 4&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kritische Wunden Heilen (Trank)&lt;br /&gt;
|Heilt 4W8 + 7 TP.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 4&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schutz vor Todesmagie (Trank)*&lt;br /&gt;
|Schützt vor tödlichen Einflüssen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 4&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Genesung (Trank)&lt;br /&gt;
|Heilt negative Einflüsse.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 4&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 100&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Wundersame Gegenstände&lt;br /&gt;
! Name !!! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot;| Wirkung !! Preis in Goldmünzen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Salbe der Zeitlosigkeit*&lt;br /&gt;
|Schützt bis zu 8 mittelgroße Gegenstände vor dem Zahn der Zeit&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elixier des Schleichers*&lt;br /&gt;
| +10 auf Schleichen für 1h.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elixier der Sicht*&lt;br /&gt;
| +10 auf Suchen für 1h.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Silberschein*&lt;br /&gt;
|Alchemistensilber auf Waffe für 1h.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elixier der Wahrheit*&lt;br /&gt;
|Wahrheitsserum.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 140&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Umhang der Resistenz +1&lt;br /&gt;
| +1 auf alle Rettungswürfe.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 350&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Umhang der Resistenz +2&lt;br /&gt;
| +2 auf alle Rettungswürfe.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Umhang der Resistenz +3&lt;br /&gt;
| +3 auf alle Rettungswürfe.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 4650&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gebetsbänder des Gläubigen*&lt;br /&gt;
|Warnt für religiösen und gesinnungstechnischen Übertretungen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 350&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schutzbrille der geringeren Sicht&lt;br /&gt;
| +5 auf Suchen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 450&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nebelhorn*&lt;br /&gt;
|Erzeugt beim Blasen Nebelschwaden.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 650&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kerze der Wahrheit*&lt;br /&gt;
|Erzeugt für 1 Stundenkerze eine Zone der Wahrheit.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Linsen des Aufspürens&lt;br /&gt;
| +5 auf Suchen und +5 auf Überleben beim Spurenlesen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 950&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Amulett der Gesundheit +2&lt;br /&gt;
| +2 auf Konstitution.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Umhang des Charismas +2&lt;br /&gt;
| +2 auf Charisma.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ogerkraft Handschuhe&lt;br /&gt;
| +2 auf Stärke.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stirnreif des Intellekts +2&lt;br /&gt;
| +2 auf Intelligenz.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Erholsame Heilsalbe*&lt;br /&gt;
|Heilt Gifte, Krankheiten oder 1W8+5 TP. Fünf Anwendungen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Amulett der Weisheit +2&lt;br /&gt;
| +2 auf Weisheit.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Diadem der Überzeugung&lt;br /&gt;
| +3 auf Charisma basierende Würfe.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Helm des Sprachvermögens und Magielesens&lt;br /&gt;
|Erlaubt jedes gesprochene Wort zu verstehen und alle Texte zu lesen. +5 auf Schriften Entschlüsseln.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1450&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Versorgungslöffel*&lt;br /&gt;
|Erschafft widerliche Ernährungspaste, die bis zu 4 Leute pro Tag ernähren kann.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schwimm- und Kletterhandschuhe&lt;br /&gt;
| +5 auf Schwimmen und Klettern Würfe.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1700&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Geringeres Brenndiadem&lt;br /&gt;
| 1x / Tag Gleißendes Licht (3W8).&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Horn des Guten*&lt;br /&gt;
|Erzeugt einen Schutzkreis gegen Böses für 1h.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Luftfläschchen*&lt;br /&gt;
|Erneuert kontinuierlich Atemluft, so dass man unter Wasser aus ihr atmen kann.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1950&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Amulett des Heils&lt;br /&gt;
|Immunität gegen Krankheiten.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1950&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dekanter des endlosen Wassers*&lt;br /&gt;
|Auf Kommando strömt Salz- oder Süßwasser in verschiedener Stärke aus dem Dekanter.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 4700&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Geringerer Gebetsperlenstrang*&lt;br /&gt;
|Göttliche Zauberwirker können die Perle des Segens &amp;amp; der Heilung nutzen.&amp;lt;br&amp;gt;1/ Tag Segen, 1/Tag Schwere Wundenheilen, Blind- &amp;amp; Taubheit kurieren oder Krankheit aufheben.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 4950&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Perle der Sirenen*&lt;br /&gt;
|Getragen erlaubt die Perle unter Wasser zu atmen, 18 Meter Schwimmgeschwindigkeit und ungehindert Zauber unter Wasser zu wirken.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 7800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gesegnete Bandagen*&lt;br /&gt;
|Stabilisiert den Patienten augenblicklich.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tageslicht Kügelchen*&lt;br /&gt;
|12 Kügelchen, die beim Aufprall 10 Runden Tageslicht verströmen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Taubenharfe*&lt;br /&gt;
|Verleiht bei Bardenmusik Verbündeten im Umkreis schnelle Heilung 3 für 10 Runden.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 4400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Immervoller Krug*&lt;br /&gt;
|Dreimal pro Tag füllt sich der Krug mit 12 Unzen Wasser, billigen Honigwein oder wässrigem Wein.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 85&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Immerwährender Futtersack*&lt;br /&gt;
|Angemessene Nahrung füllt einmal pro Tag den Futtersack für ein pferdeartiges Tier.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 560&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Immerwährende Rationen*&lt;br /&gt;
|Bei Anbruch jeden Tages erschafft das Säckchen eine Tagesration.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 225&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Feldprovision Kästchen*&lt;br /&gt;
|Erschafft einmal pro Tag eine volle Tagesration, Wasser und Nahrung, für bis zu fünfzehn Menschen oder fünf Pferde.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Glyphe Siegel*&lt;br /&gt;
|Tragbare Schutzglyphe.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mächtiges Glyphe Siegel*&lt;br /&gt;
|Tragbare, mächtigere Schutzglyphe.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hammersphäre*&lt;br /&gt;
|Erzeugt einmal pro Tag einen magischen Hammer, der auf Geheiß für 3W6 Schaden angreift.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 650&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Heilsalbe*&lt;br /&gt;
|Einfache Anwendung heilt 1W8+1 TP, zweifache 2W8+3, dreifache 3W8+5. 10 Anwendungen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 950&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magische Bettrolle*&lt;br /&gt;
|Schützt vor extremen Wetter und gewährt bessere Heilung durch Rast.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 280&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pulver des schwarzen Schleiers*&lt;br /&gt;
|Erzeugt eine blendende Wolke für 2W4 Runden.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 375&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Auffüllender Schlauch*&lt;br /&gt;
|Schlauch füllt sich über 1W4 Stunden mit kühlem, klaren Wasser.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Salbe der geringeren Zauberresistenz*&lt;br /&gt;
|Verleiht 5 Minuten 17 Zauberresistenz.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 580&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wahrsage Scherbe*&lt;br /&gt;
|Angehörige jeder Klasse können mit der Scherbe als Fokus den Zauber Wahrsagen wirken.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 580&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sendesteine*&lt;br /&gt;
|Einmal pro Tag kann durch das Steinpaar eine Nachricht mit bis zu 25 Wörtern aneinander verschickt werden.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 550&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sphäre des Erwachens*&lt;br /&gt;
|Weckt Verbündete in einem 18 Meter Radius einmal pro Tag, auch aus magischem Schlaf, und macht für 10 Minuten dagegen immun.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foliant der weltlichen Erinnerung*&lt;br /&gt;
| +5 Kompetenzbonus auf einen einzelnen Wissenswurf. Funktioniert dreimal pro Tag.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 650&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bernsteinamulett der Riesenbiene*&lt;br /&gt;
|Beschwört einmal pro Tag für 1 Minute eine Riesenbiene.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 230&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bernsteinamulett der Riesen-Ameisenkönigin*&lt;br /&gt;
|Beschwört einmal pro Tag für 1 Minute eine riesige Ameisenkönigin.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 280&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bernsteinamulett der Riesengottesanbeterin*&lt;br /&gt;
|Beschwört einmal pro Tag für 1 Minute eine riesige Gottesanbeterin.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 280&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bernsteinamulett des gewaltigen monströsen Tausendfüßlers*&lt;br /&gt;
|Beschwört einmal pro Tag für 1 Minute einen monströsen Tausendfüßler.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 280&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bernsteinamulett des gewaltigen monströsen Skorpions*&lt;br /&gt;
|Beschwört einmal pro Tag für 1 Minute einen monströsen Skorpion.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 280&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bernsteinamulett der großen Monsterspinne*&lt;br /&gt;
|Beschwört einmal pro Tag für 1 Minute einen große Monsterspinne.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 280&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Amulett der Wasserrettung*&lt;br /&gt;
|Gewährt einmal pro Tag 5 Runden lang Wasseratmung.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Amulett der Notfallheilung&lt;br /&gt;
|Heilt dreimal pro Tag 1W4+5 TP. Kann Charaktere im negativen TP Bereich stabilisieren.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Amulett sich durchsetzenden Glücks*&lt;br /&gt;
|Einmal pro Tag kann ein Rettungswurf neu ausgewürfelt werden. Der zweite Wurf muss genommen werden.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1900&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Amulett der ausgleichenden Heilung*&lt;br /&gt;
|Dreimal pro Tag kann der Heiler für denselben Wert geheilt werden, den er anderen Wunden erlässt.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 850&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Amulett des Wortverdrehens&lt;br /&gt;
| +2 Einsichtsbonus auf Bluffen, Diplomatie, Einschüchtern und Motiv Entdecken Würfe. Einmal pro Tag Zungen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Engelshelm*&lt;br /&gt;
|Nahkampfangriffe gelten als &amp;quot;gut gesinnt&amp;quot;, um Schadensreduzierung zu durchbrechen. Einmal pro Tag Kritische Wunden heilen,&amp;lt;br&amp;gt;Böses aufheben und Energien Widerstehen (Säure oder Kälte)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 6100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Armbänder der Macht&lt;br /&gt;
| +2 auf Stärkewürfe und Fertigkeiten. +2 auf Nahkampfangriffe mit Heftigem Angriff.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stiefel des Bergkönigs*&lt;br /&gt;
|Erlaubt es ohne Einschränkungen durch bergiges Gelände zu wandeln.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 650&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fibel der Stabilität*&lt;br /&gt;
|Stabilisiert einmal pro Tag automatisch, wenn die TP auf -1 oder weniger fallen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Halsband der Heilung*&lt;br /&gt;
|Heilt einmal pro Tag den Tiergefährten, Vertrauten oder besonderes Reittier augenblicklich 50 TP.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1900&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Augen der Wahrheit&lt;br /&gt;
| +5 Kompetenzbonus auf Entdecken. Einmal pro Tag für eine Runde Wahrer Blick.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Handschuhe des Objektlesens*&lt;br /&gt;
|Erlaubt über den berührten Gegenstand Eigenschaften des vorherigen Besitzers zu lesen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schutzbrille der Lebenssicht*&lt;br /&gt;
|Dreimal pro Tag kann man auf 10 Meter bestimmen, ob etwas lebt, tot ist, untot oder nichts von alledem.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 850&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Linsen der hellen Sicht&lt;br /&gt;
|Dreimal pro Tag lassen sie für 10 Minuten Licht aus den Augen strahlen, ohne Schattenwurf.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 320&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ring des Gegengifts&lt;br /&gt;
|Einmal pro Tag kann der Ring Gift neutralisieren.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2950&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ring der Wasseratmung*&lt;br /&gt;
|Erlaubt es unter Wasser zu atmen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Oberhemd der Engel&lt;br /&gt;
|Gewährt Schadensreduktion 3/Böses&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 9100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Oberhemd der Slaadhaut&lt;br /&gt;
|Gewährt Schadensreduktion 3/Rechtschaffen&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 9100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zaubersichtbrille&lt;br /&gt;
| +5 Kompetenzbonus auf Zauberkunde und Magischen Gegenstand Benutzen für Schriftrollen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Einhornanhänger&lt;br /&gt;
|Einmal pro Tag 2W8+10 TP heilen und Gift Neutralisieren. Erhöht für Paladine den Charisma Mod um 2 für Handauflegen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 2250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gegenzauberring*&lt;br /&gt;
|Ein Grad 1 bis Grad 6 Zauber wird darin gespeichert und kontert die nächste Anwendung desselben Zaubers auf den Träger.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ring des Schutzes +1&lt;br /&gt;
| +1 Ablenkungsbonus auf Rüstungsklasse.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 650&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ring des Schutzes +2&lt;br /&gt;
| +2 Ablenkungsbonus auf Rüstungsklasse.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Versorgungsring*&lt;br /&gt;
|Versorgt den Träger mit lebenserhaltender Ernährung. Erfrischt Körper und Geist, der Träger benötigt nur 2 Stunden Schlaf am Tag. &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 775&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gürtel der Riesenstärke&lt;br /&gt;
| +4 auf Stärke.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 8350&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Staub der Trockenheit*&lt;br /&gt;
|Saugt bis zu 400 Liter Wasser auf und wird zu einer kleinen Murmel. Gegen elementare Wesen des Wassers angewendet kann es zur augenblicklichen Vernichtung führen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 350&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Figurine des Bronze Greifen&lt;br /&gt;
|Verwandelt die Figurine bis zu zweimal pro Woche für bis zu 6 Stunden in einen echten Greifen unter der Kontrolle des Besitzers.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 5600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Figurine der Ebenholz Fliege&lt;br /&gt;
|Verwandelt die Figurine bis zu dreimal pro Woche für bis zu 12 Stunden in einen Pony große Fliege unter der Kontrolle des Besitzers, die nicht angreifen kann.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 5600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Figurinen der Goldenen Löwen&lt;br /&gt;
|Kommen paarweise. Werden auf Kommando einmal am Tag für bis zu eine Stunde zu normalen, ausgewachsenen männlichen Löwen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 8400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Figurine des Marmor Elefanten&lt;br /&gt;
|Verwandelt die Figurine bis zu viermal pro Monat für bis 24 Stunden in einen echten Elefanten, der als Lasttier, Reittier oder Kämpfer gebraucht werden kann.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 9100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Figurine des Onyx Hundes&lt;br /&gt;
|Verwandelt die Figurine einmal pro Woche für bis zu 6 Stunden in einen außergewöhnlichen Reithund, der Unsichtbares aufspüren kann.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 8000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Figurine der Serpentin Eule&lt;br /&gt;
|Verwandelt die Figurine einmal pro Tag für bis zu 8 Stunden in eine normalgroße, gehörnte Eule oder eine Rieseneule. Die Eule teilt telepathisch alles mit, was sie sieht und hört. Nach drei Verwandlungen in eine Rieseneule verliert die Statuette alle magischen Eigenschaften.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 4700&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Figurine des Silber Raben&lt;br /&gt;
|Verwandelt die Figurine pro Woche für bis zu 24 Stunden in einen Raben aus Silber, der unter dem Befehl des Besitzers steht und als Übermittler von Nachrichten fungieren kann.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Halsband der Heilung&lt;br /&gt;
|Ein besonders Halsband für einen Tiergefährten, Vertrauten oder ein besonderes Reittier. Die genauen Trefferpunkte sind dem Besitzer damit jederzeit bekannt. Zudem kann einmal pro Tag das Tier für 50 TP geheilt werden und alle Erschöpfung aufgehoben.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1900&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wams der Resistenz +1&lt;br /&gt;
| +1 auf alle Rettungswürfe&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wams der Resistenz +2&lt;br /&gt;
| +2 auf alle Rettungswürfe&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 1600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wams der Resistenz +3&lt;br /&gt;
| +3 auf alle Rettungswürfe&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 5600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Springende Krähenfüße&lt;br /&gt;
|Krähenfüße, die sich dem nächsten Feind nähern, wenn sie kein Opfer haben. Hält bis zu 5 Runden bis zum nächsten Morgen an.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 100&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;*Hierbei handelt es sich einzig um RP Güter.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemein==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Charakterlieder&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
Daschas Songs:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=fJqHjzZgQW0 Unicorn]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=mCjxZHGHL4Y Night Ride across the Narfellhighlands]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=lc7Ke9Org9U The Nar's Dance]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=0SG6ZITbWpU The old ways]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=Q7T-tX2hhDQ Love is waiting]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daschas Wagensong:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=WGKgAw_mNwY At Nightfall]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Charaktersammlung +5&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
'''Lieblings-...'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Tier:''' Pferd, Wolf, Otter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Waffe:''' Schleuder, Speer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Speise:''' Gut gewürztes Fleisch (Wild)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Spruch:''' &amp;quot;In der gehobenen Augenbraue einer Frau liegt oft mehr Macht als in der geballten Faust eines Mannes&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Getränk:''' Honigwein&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gesprächspartner:''' Fenri&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Farbe:''' Rot&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Pflanze:''' Efeu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kleidung:''' Kleider und Röcke&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rüstung:''' Kette und Leder&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ort:''' Die Weiten Narfells&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beste Eigenschaft:''' Leidenschaftlich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Schlechteste Eigenschaft:''' Ungeduldig&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lafaellar</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Gwelwen_Arilirr</id>
		<title>Gwelwen Arilirr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Gwelwen_Arilirr"/>
				<updated>2016-05-17T13:27:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lafaellar: Hob den Schutz von „Gwelwen Arilirr“ auf&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielercharaktere|Gwelwen Arilirr]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Löwenbach]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Everlina|Gwelwen Arilirr]]&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name=&lt;br /&gt;
Gwelwen Arilirr&lt;br /&gt;
|bild= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|spezies= &lt;br /&gt;
Mondelfe ([[Mondelfen|Teu'Tel'Quessir]])&lt;br /&gt;
|klasse= &lt;br /&gt;
[[Armathor]]&lt;br /&gt;
|geschlecht= &lt;br /&gt;
weiblich&lt;br /&gt;
|haare= &lt;br /&gt;
Silberweiß&lt;br /&gt;
|augen=&lt;br /&gt;
Stahlblau mit goldenen Akzenten&lt;br /&gt;
|ebene= primäre materielle&lt;br /&gt;
|größe=&lt;br /&gt;
ca. 155 cm&lt;br /&gt;
|merkmale= In der linken Handinnenfläche ein Brandmal mit dem heiligen Symbol von [[Angharradh]]&lt;br /&gt;
|geburt= &lt;br /&gt;
2. Eleasias 1223, im Jahr des bebenden Baumes&lt;br /&gt;
|tod= immer mal wieder&lt;br /&gt;
|heimat= &lt;br /&gt;
Silbrigmond&lt;br /&gt;
|beruf= &lt;br /&gt;
Alchemistin und Meisterin der magischen Gegenstände&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= [[Die Falken]]&lt;br /&gt;
|religion= [[Angharradh]]&lt;br /&gt;
|gesinnung= &lt;br /&gt;
chaotisch gwelfisch&lt;br /&gt;
|spieler= [[BlackPearl|BlackPearl]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-image: -webkit-linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); background-image: -moz-linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); background-image: -o-linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); background-image: linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); -moz-border-radius: 8px;-webkit-border-radius: 8px;border-radius: 8px; font-size:15px;width:55%;margin-left:0px;background-color:{{{bgcolor|#ffffff}}};border:{{{border-width|1px}}} {{{border-style|solid}}} {{{border-color|#8B0000}}};padding:8px;&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;-moz-border-radius: 8px;-webkit-border-radius: 8px;border-radius: 8px;&lt;br /&gt;
margin-bottom:8px;padding:6px;background-color:{{{title-bgcolor|#FFE4E1}}};border:{{{border-width|1px}}} {{{border-style|solid}}} {{{border-color|#8B0000}}};font-size:{{{font-size|120%}}};color:{{{title-color|#800000}}};&amp;quot;&amp;gt;{{{title|OOC - Informationen}}}&amp;lt;/div&amp;gt;{{{content|&lt;br /&gt;
Alle Bilder, die den Charakter Gwelwen Arilirr samt ihren Besitztümern oder nur ihre Besitztümer sowie den Charakter Wulfram Isenhart und/oder seine Besitztümer darstellen, sind Eigentum der Spielerin BlackPearl sowie des Spielers Isenhart und dürfen ohne ausdrückliche Erlaubnis der Eigentümerin / des Eigentümers nicht verwendet werden. Alle Informationen auf dieser Seite sind OOC-Informationen und können nicht automatisch als Wissen für den eigenen Charakter genutzt werden!&amp;lt;br&amp;gt;}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=&lt;br /&gt;
Seine eigenen Fehler muss man nicht suchen, das übernimmt gern der Rest der Welt.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Gwelwen Arilirr&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=&lt;br /&gt;
In Rivin gilt derjenige als viel gefährlicher und schuldiger, der auf den Schmutz hinweist, als der, der ihn gemacht hat.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Gwelwen Arilirr&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=&lt;br /&gt;
Man sollte niemals die Wahrheit an der Mehrheit bemessen.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Gwelwen Arilirr&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=&lt;br /&gt;
Bei manchen Leuten ist es ein unheimlich beruhigendes Gefühl zu wissen, daß jeder Mensch ein-malig ist.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Gwelwen Arilirr&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aussehen==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Erscheinungsbild&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
Ihr steht einer typischen Mondelfe gegenüber, die euch stets etwas abweisend und kalt entgegen blickt. Ihre stahlblauen Augen nennen goldene Akzente, in Form von kleinen Punkten in der Iris, ihr Eigen. Sie haben eine leichte Mandelform und werden von langen, pechschwarzen Wimpern umrahmt. Ihre Haut ist wie reinstes Porzellan, schön und makellos. Weich und absolut narbenfrei ziert sie ihren Körper. Ihr Haar scheint sich dieser anpassen zu wollen und fällt ihr, wenn sie dieses offen trägt, einem silberweißen Wasserfall gleich hinab bis zu ihren Kniekehlen. Es ist seidig fein und glänzt im Licht des Mondes und der Sonne auffällig intensiv.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Statur ist zierlich, wenngleich man durchaus erkennt, dass ihr elfisch anmutendes Schwert nicht nur zur Zierde an ihrer Hüfte hängt. Sie misst in etwa 5 - 5,2 Fuß Körpergröße. Ihre Kleidung ist oft praktisch ausgelegt mit einer ledernen Hose und einem Seidenhemd. Diese Kombination trägt sie mit einem Ledergürtel und Lederstiefeln. Sie trägt auch gern Schmuck wie zum einen ihre silbernen Kette, welche ein Amulett in Form des göttlichen Zeichens von Angharradh trägt, und einen silbernen Ring, welcher die Form von Rosenranken hat. Dieser schlingt sich um den Zeigefinger der rechten Hand. Hinzu kommt noch ein Ring aus Weißgold an ihrem linken Daumen. Er nennt einen wundervoll geschliffenen Diamanten sein Eigen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herkunft==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Silbrigmond, der Edelstein des Nordens.&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
[[Bild:Silbrigmond1.jpg|thumb|center|300px|Silbrigmond]]&lt;br /&gt;
Silbrigmond ist auch als Edelstein des Nordens bekannt und liegt inmitten der Silbermarken. Es ist eine wunderschöne Stadt voller alter Bäume, hoher Türme und runden Formen in der Architektur. Pflanzen und kleine Gärten verschönern jede Nische und jeden Balkon der Stadt. Die Stadt galt als Zentrum der Kultur und der Gelehrsamkeit im Norden Faerûns. Nicht wenig dieser friedlichen Lebensweise ist dem Einfluss mächtiger Magier, wie dem Nebelmeister, Schattenmantel und den Harfnern zu verdanken, welche im Bunde mit der eigentlichen Herrscherin der Stadt stehen. Die Stadt ist berühmt für ihre Musikanten, Schuster, Bildhauer, sowie die Steinmetze und selbstverständlich ihre Magier. Es gibt besonders von Letzteren mehr als an vielen anderen Städten entlang der Schwertküste, mit Ausnahme von Tiefwasser.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während ihr Vater sie in der Magie unterrichtete, brachte ihre Mutter ihr das Verständnis für die Künste dieser Welt nahe.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ereignisse==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Was vor Rivin geschah&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
1223 - Gwelwen erblickt das Licht der Welt am 2. Eleasias in einer heißen Sommernacht. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1263 - Sie entdeckt den Hang zur Magie und stellt das ein oder andere damit an. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1341 - Beryn fin. Sie beendet ihre Pubertät und wird zu einem vollständigen Mitglied der Gesellschaft. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1345 - Sie intensiviert die Studien um ihre Magie nun ernsthaft auch wenn sie sich für keine feste Richtung entscheiden kann. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1349 - Sie lernt Eric kennen der ihr Schicksal beeinflussen wird. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1354 - Ihr Bruder verschwindet auf mysteriöse Weise.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1356 - Ein Schicksalsschlag zwingt sie, ihre Heimat zu verlassen und vollkommen auf eigenen Beinen zu stehen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1370 - Eric stirbt am 16 Ches in seinem Haus am alten Fluss. &amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Was in und um Rivin Geschah&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
'''Im Jahre 1379'''&lt;br /&gt;
Am 7. Ches kam Gwelwen das erste mal in Rivin an und betrat den alten Torplatz vor dem Old Frankys. Dort lernte sie unter anderem den Mantler Flinn Winterkalt, später Wolkenmeer und auch Graf von Drachenfels kennen. Sie trat dem Mantel der Sterne bei und etablierte so schon recht schnell eine Freundschaft mit Flinn die bis heute anhält. Auch [[Wulfram Isenhart|Wulfram Isenhart]] lernte sie damals kennen und schätzen, verlor jedoch das was später wirklich wichtig schien aus den Augen. [[Leomar Rabental|Leomar Corthan]] trat als Verbindungsoffizier für die damalige Garde in ihr Leben. Sie heirateten kurz darauf am 12. Tarsak. Ein Zwist im Mantel drängt sie aus diesem. Sie tritt zur Probe für einige Tage der Garde bei. Als jedoch der Punkt kommt, an dem sie sich unterordnen soll, schmeißt sie die Probezeit und geht. Zusammen besiegte man den Raben, die Essenz von Baahl. [[Khemed Pashar|Khemed Pashar†]] zahlte für diesen Sieg mit seinem Leben wie auch die anderen Beteiligten, doch kehrten diese zurück. Gwelwen befreite ein altes Elfengrab mit, starb fast bei einem Überfall des Strandes, besiegte eine schwebende Stadt mit namenhaften Helden zusammen und wehrte deformierte Orks am Rastplatz ab. Sie traf auf der Astralebene Demian. Ebenso verteidigte sie Everlina mit, ehe sie auf einer Expedition um die Tiefling Tianara plötzlich verschwand. Zuvor trat sie dem Mantel wieder bei, blieb aber eher freie Mitarbeiterin und nahm ihren alten Posten als Verbindungsfrau zur Garde nicht mehr auf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Im Jahr 1380'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Jahr war die junge Elfe der Stadt Rivin fern geblieben. Sie hatte sich auf die Suche nach ihrem verschollenen Bruder gemacht, nachdem sie auf einer Mission um die Tiefling Tianara Hinweise zu seinem Aufenthalt bekommen hatte. Nicht in dem Bewusstsein für lange weg zu bleiben, hinterließ sie [[Wulfram Isenhart|Wulfram]] keinerlei Hinweis, wo sie hingehen würde, ebenso wenig ihrem damaligen Gemahl [[Leomar Corthan|Leomar Corthan]]. Leider führte diese Spur ins Leere und Gwelwen musste ohne weitere Erkenntnisse, die ihr zu diesem Zeitpunkt hätten weiter helfen können, zurück kehren. Doch sie trieb die Vorfreude auf ihren Liebsten an, schnell... zumindest schnell für eine Elfe, zurück in die Heimat nach Rivin zu gelangen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Im Jahre 1381'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gwelwen kehrte nach nunmehr einem Jahr zurück nach Rivin. Sie erfuhr, dass ihr Anwesen verkauft werden sollte an Rote Magier, die sich etablieren wollten. Mit ihrem Kampf um das eigene Heim vereitelte sie dies jedoch. Nachdem Gwelwen ihr Eigenheim zurückbekommen hat, Leomar und sie sich getrennt haben sowie das Anwesen schlussendlich verkauft hatten, stürtzte kurz darauf am 20. Marpenoth Rivin ins Meer, nachdem ein riesiger Stern vom Himmel gefallen war. Er zerstörte die alte Heimat der Helden dieser Lande, forderte viele Leben und sorgte für eine neue Ordnung. Seitdem half Gwelwen dort, wo um ihre Hilfe gebeten wurde und pilgerte zwischen Neurivin und der neu entstandenen Siedlung an der Ordensburg hin und her. Der Fürst Sedrik Silbertal starb und wurde wiederbelebt, nachdem er ein anderer Mensch wurde. Was daraus noch entstehen würde, konnte an dem Punkt noch niemand ahnen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Im Jahre 1382'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Jahr lernte sie [[Eyard Velington|Eyard]] richtig kennen, der später ihr Wächter wurde. Ebenso wie [[Thyras Lareen|Thyras Lareen]]. Neue Baronien entstanden, alte Feinde kamen zurück und auch neue. Imperialisten, fanatischer Natur, griffen das eh schon schwache Fürstentum an. Man verteidigte erfolgreich die kleine Baronie Drachenfels, die Flinn übertragen wurde mit seiner neu gewählten Frau Katara. Von ihr war bekannt, dass sie eine geschulte Attentäterin der ehemaligen Miliz war. Neftarie gründete die Baronie Rosenfeld und [[Elona Wolkenmeer Geli'tar|Elona Wolkenmeer Geli'tar]] die Baronie Greifenstein. Als Drachenfels vom Erdengel Sanctian schlussendlich vernichtet wurde, die Opfer gegen die Imperialisten damit umsonst waren, und diese verehrende Zerstörung auch Greifenstein ereilen sollte, opferte Gwelwen sich, gab ihren Körper an ihre Göttin Angharradh, die den Angriff Sanctians vereitelte. Auf einer Zwischenebene begegnete sie Ameng, der wahren Ameng und sprach mit ihr über ihr Dasein, ihre Seele und über ihre Rückkehr. [[Eve Norton|Eve Norton†]] starb, als sie ohne ersichtlichen Grund in die Flammen Sanctians ritt. Sie stellte ihren Turm an den alten Klippen fertig und zog dort ein. Seitdem hat sie nun auch wieder ihren kleinen, heiligen Rückzugspunkt an den alten Erinnerungen dieser Lande geknüpft. Sie legte ihren Streit mit Elona bei und sprach sich weitestgehend mit ihr aus, was daraus jedoch noch ersteht, war an dem Zeitpunkt noch nicht absehbar. Bei einem Angriff auf die Ordenssiedlung eines Sternenwandlers, stellte sie sich ihm im offenen Kampf entgegen und besiegte ihn mit Hilfe der Ordensstreiter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Im Jahre 1383'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie verbrachte viel Zeit bis heute in ihrem Turm und legte ihre Leidenschaft in ihre Versuche. Dabei kam es auch zu einem kleinen Unfall mit [[Reik Bärenfall|Reik Bärenfall]], der einfach so eine Probe eines Versuches von ihr trank und darauf eine Frau wurde. Ein weiterer Trank geriet geplant in den Mund der Drow [[Faeanshalee|Faeanshalee]], die darauf zu einem Mann wurde der sich nun [[Faern|Faern]] nennt. Sie nahm ihr Schicksal jedoch an und blieb als Mann, sah es als neue Chance und versucht nun das Beste daraus zu machen. Nach einer Weile in Einsamkeit und ohne wirkliche Aufgabe, entschloss sie sich dem [[Orden des weißen Löwen|Orden des weißen Löwen]] anzuschließen, um ihren dortigen Freunden noch enger bei Seite stehen zu können. Nur einige Tage darauf verstarb die Ritterin [[Marcilla Isenhart|Marcilla Isenhart†]]. Sich mit ihrem eigenen Schicksal weitestgehend arrangiert, stürzt dieses Ereignis die Elfe erneut in einen Umbruch und reißt alte Wunden noch präsenter wieder auf als zuvor schon. Doch eine Weile danach brachte zumindest eine Mission im Auftrag des Ordens Licht ins Dunkel bei Gwelwens verschollenen Bruder. Diese Mission bewältigte sie mit ihrem Wächter Eyard, mit dem elfischen Priester Lafaellar, ihrem haarigen Freund Reik Bärenfall und mit Flinn Winterkalt. Es stellte sich heraus, dass ihr Bruder seit Jahrzehnten nun schon ein Sklave der im norden ansässigen Drow ist. Einige Monde danach rückte der Orden des weißen Löwen aus Rivin ab, ihr Turm stürzte zum Teil ins Meer und sie verlor einmal wieder ihr Heim. Sie folgte [[Wulfram Isenhart|Wulfram Isenhart]] um mit ihm und seinem Sohn Aaron das Festland zu verlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Im Jahr 1384'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einigen Monaten fand sie zusammen mit [[Wulfram Isenhart|Wulfram]] und seinem Sohn zurück nach Rivin, denn Flucht vor dem Feind, der einst Marcilla getötete hatte, war auf Dauer keine Lösung. So mussten sie sich ihrer Vergangenheit stellen und standen vor den Trümmern ihrer Vergangenheit. Doch schnell waren auch noch die letzten Sachen ihres Turmes gerettet und sie zog bei Wulfram und seinem Sohn Aaron auf dem Gutshof in Löwenbach ein. Löwenbach war, zu beider Entsetzen, nun an dunklere Personen vergeben wie Lucian Grave und Rantargar von Grauburg. Doch dies ließ sie natürlich nicht weichen. Nur wenige Zeit später kam auch ihr Wächter [[Eyard Velington|Eyard Velington]] wieder in Löwenbach an und die kleine Gruppe suchte sich einen neuen Weg ihren Pflichten am Volke nachzukommen. Der Fürst Sedrik Silbertal war in der Zeit erneut verstorben durch einen Anschlag in seinen privaten Gemächern und seine frühere Liebschaft Jessica von Artif, mit der er ein Kind gezeugt hatte bevor er mit [[Elona Wolkenmeer Geli'tar|Baronin Elona Wolkenmeer Geli'tar]] zusammen gekommen war, hatte nun Anspruch auf den Thron, den sie auch geltend machte. Da eine Meinungsverschiedenheit mit Gwelwens Freund [[Flinn Winterkalt|Flinn Winterkalt]] die Möglichkeit ausräumte zur Fürstengarde zu gehen, wo nun auch ihre beste Freundin und Kanzlerin Rivins [[Fira Feuerschweif Kaeri|Fira]] diente, die dem Mantel der Sterne aufgrund ihrer neuen Verpflichtungen den Rücken kehrte, brütete man gemeinsam über andere Möglichkeiten, seinen Idealen zu folgen. Dazu schockierte Gwelwen die Tatsache, dass man aus ihrer geliebten [[Fira Feuerschweif Kaeri|Fira]] eine Sonnenelfe gemacht hatte. War sie ihr als Mensch doch lieb und teuer geworden. In dieser Zeit stürzte der Helmtempel in Rivin durch fiese Machenschaften der hier aktiven Teufel ein. Kurz darauf musste Gwelwen mit [[Ameng Xilo|Ameng]] zusammen einen alten Feind Amengs besiegen, was nur durch Gwelwens Schwert möglich war, welches sie durch ihren dunklen Feenfürsten erringen konnte. Trotz der deutlichen Differenzen, die zwischen den beiden Elfen lagen, arbeiteten sie erstaunlich gut zusammen, hielten sich gegenseitig stets den Rücken frei und konnten dadurch schlussendlich über ihren Feind Taramos obsiegen. Weiter wurde nun die Planung zur Rettung des verschollenen Bruders von Gwelwen aufgenommen, dessen Standort mehr durch Zufall heraus kam, als Gwelwen mit einer kleinen Gruppe im Auftrag des Ordens 1383 zum Grat der Welt reiste, um den dort ansässigen Zwergen zu helfen. In der Zwischenzeit wurde der Tempel des Helm wieder errichtet auch mit Hilfe der Spende von [[Wulfram Isenhart|Wulfram]] und Gwelwen an die Kirche Helms. Die Fürstengarde wurde wieder aufgelöst, ebenso wie die Bürgermiliz von Rivin und eine neue Garde wurde erschlossen, die sich nun Rivinergarde nennt. Gwelwen und Atrion gerieten für einige Zeit in die Gefangenschaft von Herryk dem Grausamen, konnten aber fliehen. Dabei retteten sie weitere Opfer des selbst ernannten Bringer des einzig wahren Friedens und bewahrten sie vor dem ewigen Dienst in seiner Untotenarmee. Ende des Jahres machten sich [[Wulfram Isenhart|Wulfram]], [[Reik Baerenfall|Reik]], [[Eyard Velington|Eyard]] und Gwelwen auf, den Mörder [[Marcilla Isenhart|Marcillas]] zu finden und zur Strecke zu bringen. Dabei fanden sie ein Dorf der guten Drow und mussten einen Golddrachen, einen direkten Diener Torms, aus seinem Fluch befreien. Sie fanden dabei Samaels Aufentalsort in Zentilfeste und reisten nach Hause zurück, um den Plan [[Marcilla Isenhart|Marcilla]] zu rächen zu perfektionieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Im Jahr 1385'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anfang des Jahres war es soweit, die Reise zur Zentilfeste begann von neuem. Zusammen mit einem dort ansässigen Tormorden, dem befreiten Drachen und einem kleinen Helferlein in Form eines Goblins namens Mipfiz, schafften es die Vier in Zentilfeste einzusteigen, Samael zu stellen und ihn zu besiegen. Dabei war es eher die Befreiung einer armen, geläuterten Seele, die ihrer Knechtschaft nun entfliehen konnte. Erst danach erfuhr Gwelwen, dass die drei Männer Marcilla begegnet waren in ihrer neuen Gestalt als Externar und sie ihnen half, diese Prüfung des Lebens zu bestehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun wieder zu Hause war es an der Zeit sich der Problematik um ihren Bruder zu stellen, die Gruppe stand und der erste Termin zur Besprechung des Vorgehens auch. Sie würde ihren so lange verschollenen Bruder befreien, um jedweden Preis!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Soziale Bande==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Acali, meine treuste Freundin&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
[[Bild:Acali.jpg|thumb|center|Acali]] Begleitet wird sie manchmal von einer Schwarz-weiß getigerten Katzendame namens Acali. Auf leisen Samtpfoten umschleicht sie die Umgebung der Elfe, um stets für sie da zu sein. Manchmal wirkt es so, als würden die beiden einfach nur einen Blick tauschen müssen, um zu wissen was der andere gerade vor hat oder denkt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Dûrion, meine Liebe - Ivae, mein Stolz&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
[[Bild:Der_Dunkle.jpg|thumb|center|Dûrion]] 1381 - Ein schlanker und wendiger Rapphengst. Unruhig tänzelnd beobachtet er aufmerksam die Umgebung, selbst in der Nähe der Elfe wirkt er rastlos doch hält ihn ein festes Band an ihr. Stets in ihrer Nähe muss er verweilen. Ein zum Leben erweckter Schatten voller Anmut und Schönheit. Schlanke fesseln, hohe Beine und einen schlanken, zähen Körper erlauben es dem Tier schnell durch sperriges Gelände zu reisen. Demnach sind freie Felder oder Sandige Umgebungen erst recht eine Leichtigkeit. Die grau-blauen Augen des Tieres verraten sein wildes Gemüt, stur und voller Lebenswillen blicken sie einem entgegen. Durch das Spiel von schwarzem und weißen Fell wirkt er wie ein zu Fleisch gewordenes Spiel aus Licht und Schatten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Ivae1.jpg|thumb|center|Ivae]] 1382 - Ivae ist eine kräftige Schimmelstute, die eindeutig für den Einsatz auf dem Schlachtfeld geschaffen ist. Das blütenreine Fell erstrahlt in einem unbefleckten Weiß. Ihre Nüstern allerdings sind schwärzlich sowie auch die Spitzen ihrer Mähne. Sie hat einen treuen und sehr gutmütigen Blick. Wirkt unerschrocken und sanftmütig. Starke, ausgeprägte Muskeln deuten auf viel Kraft und Ausdauer hin. Sie mag vielleicht nicht gleich sehr schnell wirken, doch ist sie einmal im vollen Galopp, sollte es sich ein jeder drei mal überlegen, sich ihr in den Weg zu stellen. Ihre kleineren, etwas plüschigeren Ohren stehen meist aufmerksam und freundlich aufrecht. Die dunkelbraunen Augen wirken sehr intelligent. Alles in allem eine wunderhübsche Stute.&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Faer, meine Hoffnung&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
[[Bild:Faer1.jpg|thumb|left|Faer]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Faer3.jpg|thumb|right|Faer]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Faer2.jpg|thumb|center|Faer]] &lt;br /&gt;
1382 - Faer ist ein kleiner Wolfswelpe, den die Elfe zusammen mit [[Thyras Lareen|Thyras Lareen]], [[Eyard Velington|Eyard]], [[Reik Bärenfall|Reik Bärenfall]] und Renata aus einem kleinen Wolfsbau gerettet hat. Seine Mutter kam als Geist an die Mauern von Drachenfels um nach Hilfe zu suchen. Seitdem weicht der kleine Wolf nicht mehr von der Seite der Elfe. Seine zwei Geschwister wurden einmal von Reik und einmal von Eyard aufgenommen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Muraf, Ahri &amp;amp; Yarido&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
[[Bild:Muraf.jpg|thumb|left|Muraf]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Yarido.JPG|thumb|right|Yarido]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Ahri.jpg|thumb|center|Ahri]] &lt;br /&gt;
1384 - Die drei jungen damaranischen Malamute sind ein Geschenk von Gwelwens Wächter [[Eyard Velington|Eyard]]. Sie leben nun auf dem Isenharthof bei [[Wulfram Isenhart|Wulfram]], seinem Sohn Aaron und ihr, sind allerdings keine direkten Wachhunde. In Damara werden sie eher als Schlittenhunde eingesetzt, da sie die Rückenhöhe von kleinen Ponys erreichen, sehr ausdauernd und kräftig sowie mutig sind. Gwelwen wählte ihnen die Namen Muraf, Ahri und Yarido aus.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Familie &amp;amp; Freunde==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Jene in meinem Herzen&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
Familie:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lerenya Arilirr - Mutter und Bardin des Hauses mit dem Hang zum Schwertkampf und einer Leidenschaft für Bögen. Sie war jene die für die Familie den Hausstand erarbeitete&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aenarion Arilirr - Vater und Magier des Hauses mit dem Hang zur Kunst. Er war so zu sagen der Hausmann, da er die meiste Zeit in seinen Arbeitsräumen war und studierte oder sich seinen Versuchen hingab&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tyrion Arilirr - Verschollener Bruder Gwelwens. Er wurde seit seinem 233 Lebensjahr vermisst und im Jahr 1383 endlich im Unterreich ausfindig gemacht&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die kleine Gwelwen - Gwelwen rettete sie 1383 vor dem Einfluss von Alektra und nahm sie in ihre Familie auf, als klar war, dass die kleine Gwelwen keine Familie mehr hat. Sie ist das absolute Gegenteil von Gwelwen, was ihr äußeres angeht mit pechschwarzem Haar und grünen Augen, jedoch verbindet sie der gleiche Name. Sie lebt zur Zeit bei Gwelwens Eltern in Silbrigmond, wo ihr Alektra nichts anhaben kann&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wulfram Isenhart - der als bürglich geborene Schmiedesohn, selber Schmied und Paladin Torms, ist ihr ältester Freund in Rivin und nun auch endlich ihr Gefährte. Es bedurfte einige Jahre und Umwege, bis sie endlich gänzlich zueinander finden konnten. Er hatte ihr einst als Herzensgeschenk im Jahre 1379 ein Schwert geschmiedet, welches den Namen &amp;quot;Hüter der Freundschaft&amp;quot; trug&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aaron Isenhart - Ihr Stiefsohn&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Freunde:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Eyard Velington|Vylk Eyard Velington]] - Ihr Leibwächter und engster Freund.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Reik Bärenfall|Reik der Bär]] - Einer ihrer besten Freunde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fira Feuerschweif Kaeri|Fira Feuerschweif]] - Eine gute Freundin und weise Ratgeberin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Gegenstände==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Gwelwens wichtige Eigentümer&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
Die junge Elfe hat eine Vielzahl ihr wichtiger Gegenstände um und bei sich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Schnitt_des_fallenden_Herbstblattes.jpg|200px|thumb|left|Die Runen auf diesem Schwert sind von Leben erfüllt und auch das Rankenmuster scheint erwacht. Es bewegt sich und atmet beständig als seie es von Leben geradezu durchzogen.&lt;br /&gt;
Die Runen geben den Namen des Schwertes frei: Tahlan'arkvaen - Ein sylvanisches Wort das sich frei mit &amp;quot;Schnitt des fallenden Herbstblattes&amp;quot; übersetzen lässt.]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Zauberbuch.jpg|200px|thumb|right|Ihr Zauberbuch hütet die Elfe wie ihre Augäpfel.]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Hueter_der_Freundschaft.png|200px|thumb|center|Dieses Schwert war ihr sehr kostbar und trug den Namen &amp;quot;Hüter der Freundschaft&amp;quot;. Es wurde im Jahr 1383 zerstört, doch die Freundschaften, die es schützte, halten bis heute.]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemein==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Zitate&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
Gwelwen: &amp;quot;Wer das da ist?... Das ist Tianara, der Rest ist selbsterklärend&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gwelwen: &amp;quot;...glaube ich nicht, da trifft sich gerade Versaut und Versauter... wer letzteres ist, wissen wir beide...&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gwelwen: &amp;quot;Manchmal müssen wir von der Vergangenheit komplett los lassen, um in der Zukunft siegreich sein zu können...&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gwelwen: &amp;quot;Alle Veränderungen, sogar die meist Ersehnten, haben ihre Melancholie. Denn was wir hinter uns lassen, ist ein Teil unserer selbst.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gwelwen: &amp;quot;So.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gwelwen: &amp;quot;Es ist besser, für den gehasst zu werden, der man wirklich ist, als für die Person geliebt zu werden, die andere in einem sehen wollen.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Charakterlieder&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gwelwen und Wulframs Lieder:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=bOlq8roR6Tg Ja...]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=0W6UloFFCfc Ichiban no Takaramono]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=QgaTQ5-XfMM Tausend Jahre]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=mUzOHkTLHWs Schneekleid]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=DGH6L8RS_44 Rebirth]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=SkIfQ8jkfj8 Unsterblich]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gwelwen auf der Jagd / im Kampf:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=I0fc-3-PXSo Ihr seid das Essen und wir sind die Jäger!!!]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=RXS5M2a9ZDc Vienna]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Mystische Ritterin:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=qD8OnPC1fLI Armathor]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=ttv0ljOiPSs Lady of...]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Falkenhymne:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=2IazvA6R0pY Schwingen der Freiheit]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Charaktersammlung +5&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
'''Lieblings-...'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Tier:''' Katze&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Waffe:''' Langschwert, Langbogen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Speise:''' Alles mit Kirschen oder Erdbeeren &amp;amp; karamellige Kekse&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Spruch:''' &amp;quot;... kennst du den Zauber Auflösung?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Getränk:''' Wein (süß), Schwarzer Tee mit Schuß&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gesprächspartner:''' Bekannte und Freunde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Farbe:''' Schwarz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Pflanze:''' Flieder&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kleidung:''' Wildlederhosen und Corsagen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rüstung:''' Leder und alles was sie nicht behindert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ort:''' Everlina&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Barde:''' Keiner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Zauber:''' Auflösen&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Stärkster besiegter Gegner:''' Der Rabe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gefährlichstes Erlebnis:''' Sternenfall&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lustigstes Erlebnis:''' Wulfram in der Kanalisation&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Peinlichstes Erlebnis:''' Ein zu breiter Türrahmen in der Altstadt von Alt Rivin&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beste Eigenschaft:''' gwelfische Willkür&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Schlechteste Eigenschaft:''' sich maßlos zu überschätzen&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lafaellar</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/BlackPearl</id>
		<title>BlackPearl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/BlackPearl"/>
				<updated>2016-05-17T13:25:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lafaellar: Hob den Schutz von „BlackPearl“ auf&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie: Spielleitung]]&lt;br /&gt;
{{Spielerinfo|&lt;br /&gt;
|name=&lt;br /&gt;
BlackPearl&lt;br /&gt;
|bild= Pearli.jpg&lt;br /&gt;
|status=&lt;br /&gt;
Ehemalige SL &amp;amp; Spieler&lt;br /&gt;
|wohnort=&lt;br /&gt;
Bayern&lt;br /&gt;
|geschlecht=&lt;br /&gt;
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|merkmale=&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|gesinnung=&lt;br /&gt;
Böse mit ein wenig Neutral&lt;br /&gt;
|forenname=&lt;br /&gt;
BlackPearl&lt;br /&gt;
|homepage=&lt;br /&gt;
[http://www.rivin.de Serverprojekt Rivin]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-image: -webkit-linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); background-image: -moz-linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); background-image: -o-linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); background-image: linear-gradient(white 0%, #FFE4E1 100%); -moz-border-radius: 8px;-webkit-border-radius: 8px;border-radius: 8px; font-size:15px;width:65%;margin-left:0px;background-color:{{{bgcolor|#ffffff}}};border:{{{border-width|1px}}} {{{border-style|solid}}} {{{border-color|#8B0000}}};padding:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;-moz-border-radius: 8px;-webkit-border-radius: 8px;border-radius: 8px;&lt;br /&gt;
margin-bottom:8px;padding:6px;background-color:{{{title-bgcolor|#FFE4E1}}};border:{{{border-width|1px}}} {{{border-style|solid}}} {{{border-color|#8B0000}}};font-size:{{{font-size|120%}}};color:{{{title-color|#800000}}};&amp;quot;&amp;gt;{{{title|OOC - Informationen}}}&amp;lt;/div&amp;gt;{{{content|&lt;br /&gt;
Alle Bilder, die die Charaktere Gwelwen Arilirr, Wulfram Isenhart, Ishira, Khaled, Dascha und/oder Engill samt ihren Besitztümern oder nur ihre Besitztümer darstellen, sind Eigentum der Spielerin BlackPearl sowie des Spielers Isenhart und dürfen ohne ausdrückliche Erlaubnis der Eigentümer nicht verwendet oder verändert werden.&amp;lt;br&amp;gt;}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Information==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit Montag dem 5. Jan 2009 um 00:42 Uhr Spielerin (damals unter Callistus) auf Rivin und seit mitte 2013 in der SL. Plötzlicher Rauswurf aus der SL im Mai 2016.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gilden-SL der ehemaligen Settinggilde [[Orden des weißen Löwen]],&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gründerin und ehemalige Gilden-SL der Settinggilde [[Rivinergarde]] &amp;amp; Ansprechpartnerin für die Gemeinschaft [[Die Falken]],&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gründerin und Erbauerin, neben [[Isenhart|SL Isenhart]], des Ortes [[Löwenbach|Löwenbach]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Main-Charaktere ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Gwelwen Arilirr]]&lt;br /&gt;
*[[Ishira]]&lt;br /&gt;
*[[Dascha]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Semiaktive Charaktere ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Svea Gerster]]&lt;br /&gt;
*[[Liasanya]]&lt;br /&gt;
*[[Fraya Killian]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tote Charaktere ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Marcilla Isenhart]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ehemalige SL - Charaktere ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[SL]Lilith&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
BlackPearl[SL]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ehemalige NSC ==&lt;br /&gt;
Vorarbeiter Rolf - Vorarbeiter am Hafen der Familie Knuser.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sandra Knuser - Niederer Adel aus Tiefwasser, derzeit ansässig in Rivin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Laleyrala - Dryade&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bartholomeus Diebschlag - Gardekommandant der neuen [[Rivinergarde]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brida Sax - Gardehauptmann der [[Rivinergarde]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kassandra von Winterfels - Triumviratsmitglied des Orden des weißen Löwen &amp;amp; Hohepriesterin Tyrs, momentan wieder ansässig in Niewinter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lafaellar</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Fira_Feuerschweif_Kaeri</id>
		<title>Fira Feuerschweif Kaeri</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Fira_Feuerschweif_Kaeri"/>
				<updated>2016-02-09T13:26:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lafaellar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielercharaktere|Fira Feuerschweif]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Löwenbach|Fira Feuerschweif]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Neu-Rivin]]&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name= Fira &amp;quot;Feuerschweif&amp;quot; Kaeri&lt;br /&gt;
|bild=Fira.jpg&lt;br /&gt;
|spezies= Sonnenelfe&lt;br /&gt;
|klasse= Hexenmeister&lt;br /&gt;
|geschlecht= Weiblich&lt;br /&gt;
|haare= Blauviolet&lt;br /&gt;
|augen= Smaragdgrün&lt;br /&gt;
|größe= 164 cm&lt;br /&gt;
|merkmale= Feuer&lt;br /&gt;
|geburt= 1350 (Jahr des Morgensternes), 14ter Tag der Flammleite&lt;br /&gt;
|tod= Kommt vor&lt;br /&gt;
|heimat= Cantavena,Tethyr (nördlich des Waldath)&lt;br /&gt;
|beruf= Magic Consultant&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= Haus Kaeri&lt;br /&gt;
|religion= [[Mystra]]&lt;br /&gt;
|gesinnung= Gut&lt;br /&gt;
|spieler= [[Lafaellar]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Amin naa khila en'men en'elen - Ich nenne mich Anhängerin des Pfades der Sterne.   &lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Fira, die Ruathar&lt;br /&gt;
|Quelle=Ruathar Ernennung|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Die Magie ist mein Freund, meine Liebe, meine Rüstung und mein strahlendes Schwert in der Dunkelheit.   &lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Champions of Valor&lt;br /&gt;
|Quelle=Knights of the Weave|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Stolz sollte niemals unsere Handlungen bestimmen.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Nach dem Harfnerkodex&lt;br /&gt;
|Quelle=Der Bund der Harfner|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Was macht einen Harfner aus? Nun, andere Leute würden dir einen Haufen edler und großartiger Dinge erzählen, aber mir scheint's nur ein einziges nötiges Talent zu geben: Das, welches sie alle besitzen, und zwar die Fähigkeit, zur falschen Zeit an einem Ort aufzutauchen, an dem sie weder erwünscht sind noch erwartet werden und sich prompt in jeglichen Ärger zu stürzen, den sie vorfinden...&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Darblin Melorinrose, Meisterhändler aus Niewinter, Jahr des Springenden Delphins&lt;br /&gt;
|Quelle=Der Bund der Harfner|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Klagt mich an, für mein Verbrechen der Menschlichkeit und das ein Herz zu haben. Richtet mich und dann lebt in dieser Welt die ihr euch damit schafft die ich dann lange schon verlassen habe.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person= Harfnerin Nylena Mondträne, Niewinter im Jahr der Harfe&lt;br /&gt;
|Quelle=-|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sternzeichen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geboren zum 14ten Tag der Flammleite, 1350 TR.&lt;br /&gt;
Jahr des Blutvogels&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geboren unter dem Zeichen des Kelches und der abnehmenden Selûne unter dem Zeichen des Steins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jene die unter dem Zeichen des Kelches geboren wurden sind lebhaft, innovativ, kreativ und selbstbewusst. Schnell gelangweilt sehnen sie sich nach geistiger Stimulation und Herausforderung. Sie sind eloquent, talentierte Künstler und verströhmen natürliche Anmut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jene die mit Selûne unter dem Zeichen des Steines geboren wurden, sind komplex, beharrlich und furchtlos. Stolz und unabhängig verfügen sie über eine große Charakterstärke und begnügen sich selten mit Kompromissen. Sie wachsen an Herausforderungen und sind von Geburt an überzeugt von ihrem eigenen Schicksal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Selbst die Götter blicken zu den Sternen hinauf.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verhalten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist schwierig allgemeingültige Verhaltensmuster für Fira festzuhalten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie ist eine ehrbare Person mit einem starken Glauben an Mystra, der ihr ein hohes Maß an Zuversicht und innerer Stärke verleiht. Sie beantwortet Höflichkeit ungeachtet des Standes ihres Gegenübers mit gleicher Höflichkeit, weiß sich jedoch auch mittels ihrer Sprache gegen Anfeindungen zur Wehr zu setzen. Sie strebt nach der Erfüllung ihrer Vision einer Welt, in der die Völker Faerûns soweit gereift sind, dass Mystra ihren einstigen Bann den sie nach dem Fall Karsus aussprach wieder auflöst, wie sie es in ihren Worten versprochen hat. Als Adlige Tethyrs, die unter den Lehren Siamorphes aufwuchs, sieht sie es als Pflicht an für die unteren Schichten der Bevölkerung Verantwortung zu tragen ohne sie zu entmündigen. Persönliche Freiheit achtet sie als schützenswertes Gut und sie ist bereit für die persönliche Freiheit anderer einzustehen. Sie bemüht sich andere Magiewirker dazu zu ermutigen die Magie zu erforschen und zu lieben und sie als Freund und Weggefährten zu respektieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herkunft==&lt;br /&gt;
Fira entstammt dem beschaulichen Landstrich Cantavena nördlich des mysthischen Waldlandes das &amp;quot;Waldath&amp;quot; genannt wird und wie sie selbst betont liegen hier auch die einzigen bekannten Weinberge Tethyrs. Als einzige Tochter des Grafenpaares Faran Vermont Kaeri und Lahana Kaeri ist sie gleichermaßen auch Kronerbin des Landes ihrer Familie, was jedoch ob der elfischen Abstammung ihrer Mutter noch in weiter Ferne steht. Aufgrund ihrer noblen Herkunft konnte sie die aufmerksame Betreuung und Ausbildung mehrer Privatlehrer genießen und eine Erziehung unter der Lehre Siamorphes, die in Tethyr einen höheren Stellenwert einnimmt als in vielen anderen Teilen Faerûns. Mit einer halbmenschlichen Bardin als Mutter und einem Magier als Vater, waren sowohl Magie als auch elfische Kultur feste Bestandteile ihres Tages, denen sie sich mit größter Faszination zuwand. Bemerkenswerterweise verlief sie sich in jungem Alter nicht selten in den naheliegenden Wäldern des Weldath um jedoch immer wieder völlig unversehrt zurückzukehren, seitdem ihr eine angeborene Verbundenheit mit diesem Wald attestiert wird.&lt;br /&gt;
Jenes sorglose Leben, das ihr bis dahin vergönnt war endete für sie jedoch im zarten Alter von 15 Wintern mit dem Tod ihres Vaters. Noch im folgenden Frühling brach Fira von zu Hause auf, als sie es zu nicht mehr ertragen konnte und ließ sich von der Abenteuerlust der Tethyri ergreifen. Nur wenig ist über die nachfolgende Zeit bekannt, in der sie durch Faerûn zog und sich mit großer Hingabe Mystra zuwandte, außer dass sie einige Jahre später die Hafenstadt Rivin erreichte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Als Hexenmeisterin der Manifestation einer Drachenblutlinie aus Golddrachen verfügt Fira über großes magisches Potential. Wie ihrer Ahnen würdig manifestiert sich dieses primär in der Entfesselung machtvoller Feuerzauber und dem Wirken von Schutzzaubern. Verbunden mit einigen zusätzlichen unterstützerischen Zauberkräften macht sie das zu einer vielseitigen Gegnerin. Fira ist außerdem agil und verfügt über eine hohe Geistesschärfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schwächen==&lt;br /&gt;
Als mächtige Zauberwirkerin, der Verbindung der Blutlinien von Sonnenelfen und Golddrachen und Tochter eines Adelsgeschlechtes verfügt Fira maßgeblich über eine Schwäche - Stolz. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch die Unvereinbarkeit von Hochmut mit den Lehren ihres Glaubens, beschreibt ihr Kampf gegen den eigenen Stolz beständig ihr Sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ruathar==&lt;br /&gt;
Das Volk Everlinas ernannte Fira zur Ruathar, der Freundin der Sterne. In einem großen Ritual beim Ratsplatz in Everlina wurde ihr die Freundschaft des ganzen Volkes bekundet.&lt;br /&gt;
Fira wurde auch die Formel gelehrt, mit der sie sich gegenüber einem jeden Elfen als Ruathar vorstellen kann, wenn es notwendig ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Ereignisse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Marpenoth 1372'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ankunft in Rivin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1372'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Eintritt in den Stern von Rivin als Novizin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Damit verbundener Eintritt in die Stadtgarde als Rekrutin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Erhebung in den Rang einer Scholarin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Erhebung in den Rang einer Maga&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Beförderung in den Rang einer Unteroffizierin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1373'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Magier Raziel, der sich einen roten Drachen Untertan machte, bedroht die Stadt. Fira gelangt in den Besitz seines magischen Stabes und bezwingt Raziel allein mit einem Dolchstoß und entlässt den Drachen aus seinen Diensten. &lt;br /&gt;
Bis heute ist nur ihr bekannt an welchem Ort der Leichnam Raziels bestattet wurde.&lt;br /&gt;
Als die Mitarbeit zwischen dem Stern von Rivin und der Stadtgarde weiter auseinandergeht, müssen Mitglieder beider Organisationen sich entscheiden, so beendet Fira ihren Dienst bei der Stadtgarde. &lt;br /&gt;
Später wird sie zur Stellvertreterin des Erzmagiers und besetzt das Senatorenamt der Magiergilde Rivins.&lt;br /&gt;
Sie unterstützt die Verteidigung Rivins gegen ein Wesen namens &amp;quot;Verminmagus&amp;quot;, der Rivin mit Scharen von Ungeziefern plagt und wohnt seiner Vernichtung fernab der Stadt bei.&lt;br /&gt;
Als ein Vampirfürst droht Rivin mit seiner Magie zu vernichten gehört sie den todesmutigen Streitern an, die ihn tagelang in seinen Katakomben tief unterhalb Rivins bekämpfen und vernichten.&lt;br /&gt;
Gegen Ende des Jahres wohnt sie dem Ereignis bei, als ein uraltes Siegel aufbricht und einen Riss in die Hölle preisgibt. In Monatelangen Kämpfen um und in Rivin führt sie Schwert und Magie zum Widerstand gegen die Teufel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über all dem steht die Geburt ihrer Tochter Fayanala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1374'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz nach der Absetzung von Samiramis Wolkenmeer als Magistratin Rivins, legt sie Ihr Mandat im Senat nieder. &lt;br /&gt;
Nach der Schließung des Ebenenrisses reist Fira völlig unangekündigt aus Rivin ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1375'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach über einem Jahr kehrt Fira nach Rivin zurück.&lt;br /&gt;
Kurz darauf hilft sie bereits bei der Bekämpfung eines Wesens das als 'Kinderfresser' bekannt wurde. Unter mysteriösen Umständen gelingt es ihr gemeinsam mit Anderen das Wesen zu verbannen.&lt;br /&gt;
Unter mysteriösen Umständen verschwindet Fira für mehrere Monate. Es stellt sich heraus, dass sie von Nasmir, dem Führer einer Söldnermiliz die die Slums besetzte, gefangen genommen wurde. Die Gefangenschaft nahm sie und ihren Körper schwer mit.&lt;br /&gt;
Gemeinsam mit Amrûn Morgentau gründet sie die Träne der Völker und entführt den korrupten Senator Delad Cystana. Daraufhin wird sie zum ersten Mal zum Feind Rivins erklärt.&lt;br /&gt;
Tage später bringt sie den Senator zurück, die Schuld auf Amrûn weisend, bevollmächtigt der Senator sie zur Inhaftierung von Feinden Rivins.&lt;br /&gt;
Mehrere Prominente und auch Helden Rivins, werden von ihr in Haft genommen.&lt;br /&gt;
Der Druide [[Amrûn Morgentau]] wird von ihr gemeinsam mit [[Shara Paine]] getötet.&lt;br /&gt;
Kurze Zeit später enthüllt sie Beweise, die belegen, dass Delad Cystana den Fürsten Rivins stürzen wollte um sich selbst zu krönen. Ein Heer aus Konstrukten, die der Legende nach von Gond selbst gefertigt wurden und unzerstörbar sind, sollte ihm dies ermöglichen. Nur das weitreichende Intrigenspiel von [[Amrûn Morgentau]], [[Shara Paine]] und ihr selbst ermöglichten diesen Hochverrat aufzudecken. Dieser Dienst an Rivin wird Fira mit ihrer Inhaftierung vergolten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1376'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nasmir rächt sich an ihr und Anderen indem er ihnen persönlich zugeschnittene Flüche auferlegt. Fira mutiert in kurzer Zeit zu einem Spinnenwesen. Bei einer Erkundungsmission in die Sümpfe zum Auffinden der Reagenzien um den Fluch zu brechen, wird Fira von Drinnen verzaubert und entflieht der Gruppe. &lt;br /&gt;
Fira bleibt verschwunden doch dann beginnt eine Heerschar aus Spinnen Rivin anzugreifen. Schnell wird klar, das Fira, deren Körper mittlerweile zur unteren Hälfte der einer Spinne gleicht, von einer fremden Macht kontrolliert wird, da die Nebenwirkung ihrer Transformation ihr die Gewalt über Spinnen verleiht. Als Herrin eines kollektiven Geistes, sendet sie eine nicht enden wollende Schar aus Spinnen gegen Rivin.&lt;br /&gt;
In ihrer neuen Form tötet Fira Nasmir, als er eine Gruppe bestehend aus ihren Freunden bedroht, von der Macht eines Artefaktes scheinbar unsterblich gemacht, lässt seine Hybris ihn jedoch über sich selbst stolpern.&lt;br /&gt;
Es soll der einzige Mord bleiben, für den Firas Geist selbst sich verantwortlich zeigt.&lt;br /&gt;
Ein Artefakt wird geborgen, das in der Lage ist die von Nasmir auferlegten Flüche zu brechen. Sieben Ladungen trägt es noch, sechs für die tapferen Streiter. Die letzte, die Fira gilt, bleibt jedoch vorerst ungenutzt und soll sich als letzte Hoffung den Spinnenkrieg zu gewinnen herausstellen.&lt;br /&gt;
Die Entität, die Fira besitzt, ermordet die Senatorin Daelwin.&lt;br /&gt;
Zufällig gerät [[Miriamel Mandragoran]] an den Tatort und wird als Hauptverdächtige Festgenommen. Es gelingt jedoch ihre Unschuld zu beweisen.&lt;br /&gt;
Eine tapfere Gruppe bricht ins Unterreich auf um Fira zu befreien.&lt;br /&gt;
Tagelang stoßen sie tiefer und tiefer ins Unterreich hervor ehe sie es vollbringen, die Entität aus Firas Leib zu entfernen und die letzte Ladung des Stabes seinem Schicksal zuzuführen.&lt;br /&gt;
Im gleichen Augenblick ziehen sich die Heerscharen aus Spinnen zurück, doch wird es noch für lange Zeit eine überpopulation riesiger Spinnen in Rivins Umgebung geben.&lt;br /&gt;
Fira kehrt körperlich geheilt, seelisch gebrochen, nach Rivin zurück.&lt;br /&gt;
Bereits einen Tag später stellt sie sich der Justiz und wird wieder einmal inhaftiert. &lt;br /&gt;
Im Urteil des Prozesses, dem der Fürst selbst als Richter beiwohnt, unterstellt er Fira eine Teilschuld, da ihre Seele nicht nur zu schwach gewesen sei der Kontrolle Widerstand zu leisten sondern gar Nährboden für sie geboten hätte. Sie wird allem weltlichen Besitz enteignet, der Geltung ihrer Titel und ihrer Bürgerrechte beraubt und der Stadt als Lakai unterstellt.&lt;br /&gt;
Fira wird daraufhin als Zofe bei Amelie Wolkenmeer angestellt, die ihr beim Wiederaufarbeitungsprozess hilft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1377'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Jahr wird Fira von der Hohepriesterin der Mystrakirche in Rivin zur Priesterin ausgebildet und von Mystra schlussendlich anerkannt.&lt;br /&gt;
Auch die Schlacht um Asbravn ist ein einschneidentes Ereignis in ihrem Leben, als sie zum ersten Mal mit den Anforderungen einer belagerten Stadt konfrontiert wird.&lt;br /&gt;
Gegen Jahresende wird Fira bei dem Versuch die Elfen gegen eine intelligente Waffe, geschaffen um Elfen zu töten, zu verteidigen getötet. &lt;br /&gt;
Noch in derselben Nacht wird ihr durch einen Hohepriester Everlinas erneut Leben eingehaucht. Tage danach schwört sie Corellons Kinder unter Einsatz ihres neuen Lebens zu schützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1378'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Jahr ist vor allem durch den beständigen Streit mit dem Hohepriester der Helmkirche, Antonius Starken und den Kämpfen mit dem Hornteufel [[Devon]] geprägt.&lt;br /&gt;
Devon erkennt sie, gemeinsam mit Amelie und Tianara, als &amp;quot;seine wahren Feinde an&amp;quot;, als sie einen der Fünf Aspekte Devons vernichten und im Tausch von einem der anderen Aspekte einen Wunsch erhalten und diesen nicht nutzen um Devon für alle Zeiten aus der Welt zu verbannen sondern um eine Seele zu retten.&lt;br /&gt;
Der beständige Streit mit dem fanatischen Verbrechensbekämpfer Antonius Starken stellt Fira oft vor moralische Grundsatzentscheidungen und bestärkt sie in ihrem Verständnis von Wahrhaftigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1379'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Jahr tritt Fira der Halle der Hoffnung bei. Nach kurzer Zeit befindet sie jedoch, das die damals stark auf das Lazarett fokussierte Organisation sich nicht mit ihrem eigenen Weg deckt und tritt ohne Streit wieder aus dieser aus. Sie tritt dem Mantel der Sterne bei, muss jedoch rasch erkennen, dass ihre Sichtweisen zur Magie und ihre Loyalität gegenüber Personen hier keinen Anklang finden, da von ihr bedingungsloser Gehorsam erwartet wird, den sie nicht bereit ist zu geben. Nach einigen Monaten wird ihr der Austritt nahegelegt wegen Loyalitätsbedenken seitens der Führung des Mantels der Sterne nahegelegt und sie tritt wieder aus dem Mantel der Sterne aus. Ihr Glaube an die Richtigkeit ihres Pfades wird maßgeblich dadurch bestärkt, dass die Elfen Everlinas ihr die höchste Ehre erweisen und sie zur Ruathar, der Freundin der Sterne, erklären. Ihr Beschluss ihr Leben weiter der Gemeinschaft der Elfen zu verschreiben erhält einen starken Aufwind.&lt;br /&gt;
In diesem Jahr reist Fira außerdem mit einer kleinen Gruppe nach Mulhorand um Tianara aus dem Griff der Zentarim zu befreien.&lt;br /&gt;
Durch Gespräche mit Ameng Xilo wird Fira bewusst gemacht, wie sehr ihr Austritt aus dem Mantel der Sterne sie von den Zielen ihres Glaubens entfernte. Sie erkennt, dass es an ihr war, ihre Mitarbeit im Mantel der Sterne so zu gestalten, dass die Magie dadurch bereichert wird und bittet um Wiederaufnahme. Unter starken Zweifeln weniger Mitglieder doch auch offenem Zuspruch mehrer Mitglieder des Mantels erfolgt ihre Wiederaufnahme in den Mantel der sterne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sprachen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als kultiviertes und weit herumgekommenes Wesen, hat Fira sich viele Sprachen angeeignet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Alzhedo''' - Die Sprache Calimshans, die auch in Tethyr noch weit verbreitet ist.&lt;br /&gt;
*'''Celestisch''' - Die Sprache der Himmlischen, die sie als Priesterin erlernte.&lt;br /&gt;
*'''Chondathisch''' - Die Sprache Chondathans, die auch in vielen Teilen des westlichen Faerûns gesprochen wird. Der Tethyrische Dialekt dieser Sprache ist heute neben Alzhedo eine der weitverbreitetsten Sprachen in Tethyr.&lt;br /&gt;
*'''Drakonisch''' - Die Sprache der Drachen, die sie von ihrem Vater zum studieren arkaner Schriften lernte.&lt;br /&gt;
*'''Elfisch''' - Eine ihrer Muttersprachen.&lt;br /&gt;
*'''Ignan''' - Die Sprache des Feuers und der Dschinn, die sie aus der Begeisterung zum Feuer lernte.&lt;br /&gt;
*'''Handelssprache''' - Die Sprache der notwendigen Kommunikation.&lt;br /&gt;
*'''Illuskisch''' - Die Sprache der Nordmänner, die sie in Silbrigmond lernte.&lt;br /&gt;
*'''Sylvan''' - Die Sprache der Feen, die sie in der Heimat lernte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Es heißt, dass vor langer, langer Zeit im unterirdischen Reich, da wo es weder Lüge noch Schmerz gibt, eine Prinzessin lebte, die von der Welt der Menschen träumte. Sie träumte vom blauem Himmel, sanften&lt;br /&gt;
Brisen und strahlendem Sonnenschein. Eines Tages überlistete die Prinzessin ihre Bewacher und floh. In der Außenwelt angelangt, blendete sie das Licht der Sonne und löschte jede Erinnerung an ihre Vergangenheit aus. Die Prinzessin vergaß, wer sie war und woher sie kam. Ihr Körper litt unter Kälte, Krankheit und Schmerz. Nach einigen Jahren starb sie, doch ihr Vater der König wusste, dass die Seele der Prinzessin zurück kehren würde. Vielleicht in einem anderen Körper, einer anderen Zeit und an einem anderen Ort und er würde bis zu seinem letzten Atemzug auf sie warten, bis die Welt aufhört, sich zu drehen.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
- aus Pans Labyrinth&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Es heißt, dass die Prinzessin in das Reich ihres Vaters hinab stieg und dass sie dort mit Güte und Gerechtigkeit herrschte, viele hundert Jahre lang, dass sie von ihren Untertanen geliebt wurde und&lt;br /&gt;
dass sie kleine Spuren hinterließ von ihrem kurzen Dasein auf Erden, sichtbar nur für diejenigen, die wissen, wo sie suchen müssen.&amp;quot; ''&lt;br /&gt;
- aus Pans Labyrinth&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Sei zu allen so gut wie du es zu mir warst. Zu allen. Wie du es zu mir immer warst. Zu allen. Immer. Dann rettest du schon allein soviele Seelen, dass Shar daran erstickt.&lt;br /&gt;
Möge dein Leben lang und friedvoll sein. Ich weiß, du wirst mehr daraus machen, als ich. Ich liebe dich. Und eines Tages, da sehen wir uns wieder.&amp;quot;&lt;br /&gt;
- Megaira&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charakterlieder==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=8gNUjv1iB-0 Elan]&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=izsjRpcgfmk Empire of Angels]&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=9h6zNs2u5EI Elvenpath]&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=qzZgNKJxmgs Pans Labyrinth]&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=RImCkWLiPIE Our Farewell]&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=7SPnSGJwbm4 Elven Prophecy]&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=f6EA4D07Yo8 Battle for Camelot]&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=3tzE98pQH08 The King of the Highlands]&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=urRXJhVmIpQ Eva]&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=gCEpq-TVs8E Rebirth]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verwandte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fayanala Seraphina Lyanalye Kaeri'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht viele wissen von ihrer Tochter, die Fira möglichst nicht in die Aufmerksamkeit der Öffentlichkeit rücken möchte. Das  blonde Mädchen ist jung, und doch schon ein kleines Prinzesschen wie es im Buche steht. Naturgelockte Haare und teure Kleidchen, das Nässchen immer ein wenig erhoben. Allerdings besitzt sie auch eine große Aufgewecktheit und ist meist höflich.&lt;br /&gt;
Mit zunehmendem Alter erwacht allerdings auch die abenteuerlustige Seite ihrer Tochter mehr und mehr und sie freundet sich unter dem Zuspruch ihrer Mutter auch mit Kindern a, die nicht gelernt haben, dass Sticken die wichtigste Fertigkeit einer jungen Frau ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lahana Kaeri'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Mutter ist die Herrscherin der Grafschaft Cantavena. Mit der Bürde der Führung nicht glücklich, entkommt die Bardin ihren Fesseln oft indem sie sich als ihre eigene Hofnärrin Tahlavin ausgibt, ein Akt der ihr als Bardin und Meisterin der Masken nicht schwer fällt. Es ist diese Fähigkeit und eine natürliche Begabung durch das Erbe der sonnenelfischen Mutter dieser Halbelfe, mit denen es ihr gelingt sich geschickt durch die Intrigen der höfischen Gesellschaft zu bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Charaktersammlung +5&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
'''Lieblings-...'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Tier:''' Drachen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Waffe:''' Magie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Speise:''' Apfelkuchen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Getränk:''' Rotwein&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gesprächspartner:''' [[Ameng Xilo]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Farbe:''' Violett&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Pflanze:''' Rosen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kleidung:''' Variabel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rüstung:''' Magierrüstung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ort:''' Silbrigmond&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Barde:''' Keinen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Zauber:''' Das &amp;quot;Fira-Manöver&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Stärkster besiegter Gegner:''' Devon&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gefährlichstes Erlebnis:''' Zu viele...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lustigstes Erlebnis:''' &amp;quot;Wahre Kunst ist es in Allem einen Funken der Erheiterung zu finden&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Peinlichstes Erlebnis:''' &amp;quot;Kein Akt ist zu gering, wenn er etwas Höherem dient&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beste Eigenschaft:''' Loyalität und unverwüstlicher Glaube in das Gute&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Schlechteste Eigenschaft:''' Stolz&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lafaellar</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Fira_Feuerschweif_Kaeri</id>
		<title>Fira Feuerschweif Kaeri</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Fira_Feuerschweif_Kaeri"/>
				<updated>2016-02-09T13:26:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lafaellar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielercharaktere|Fira Feuerschweif]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Löwenbach|Fira Feuerschweif]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Neu-Rivin]]&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name= Fira &amp;quot;Feuerschweif&amp;quot; Kaeri&lt;br /&gt;
|bild=Fira.jpg&lt;br /&gt;
|spezies= Sonnenelfe&lt;br /&gt;
|klasse= Hexenmeister&lt;br /&gt;
|geschlecht= Weiblich&lt;br /&gt;
|haare= Blauviolet&lt;br /&gt;
|augen= Smaragdgrün&lt;br /&gt;
|größe= 164 cm&lt;br /&gt;
|merkmale= Feuer&lt;br /&gt;
|geburt= 1350 (Jahr des Morgensternes), 14ter Tag der Flammleite&lt;br /&gt;
|tod= Kommt vor&lt;br /&gt;
|heimat= Cantavena,Tethyr (nördlich des Waldath)&lt;br /&gt;
|beruf= Magic Consultant&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= Haus Kaeri&lt;br /&gt;
|religion= [[Mystra]]&lt;br /&gt;
|gesinnung= Gut&lt;br /&gt;
|spieler= [[Lafaellar]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Amin naa khila en'men en'elen - Ich nenne mich Anhängerin des Pfades der Sterne.   &lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Fira, die Ruathar&lt;br /&gt;
|Quelle=Ruathar Ernennung|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Die Magie ist mein Freund, meine Liebe, meine Rüstung und mein strahlendes Schwert in der Dunkelheit.   &lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Champions of Valor&lt;br /&gt;
|Quelle=Knights of the Weave|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Stolz sollte niemals unsere Handlungen bestimmen.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Nach dem Harfnerkodex&lt;br /&gt;
|Quelle=|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Was macht einen Harfner aus? Nun, andere Leute würden dir einen Haufen edler und großartiger Dinge erzählen, aber mir scheint's nur ein einziges nötiges Talent zu geben: Das, welches sie alle besitzen, und zwar die Fähigkeit, zur falschen Zeit an einem Ort aufzutauchen, an dem sie weder erwünscht sind noch erwartet werden und sich prompt in jeglichen Ärger zu stürzen, den sie vorfinden...&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Darblin Melorinrose, Meisterhändler aus Niewinter, Jahr des Springenden Delphins&lt;br /&gt;
|Quelle=Der Bund der Harfner|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Klagt mich an, für mein Verbrechen der Menschlichkeit und das ein Herz zu haben. Richtet mich und dann lebt in dieser Welt die ihr euch damit schafft die ich dann lange schon verlassen habe.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person= Harfnerin Nylena Mondträne, Niewinter im Jahr der Harfe&lt;br /&gt;
|Quelle=|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sternzeichen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geboren zum 14ten Tag der Flammleite, 1350 TR.&lt;br /&gt;
Jahr des Blutvogels&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geboren unter dem Zeichen des Kelches und der abnehmenden Selûne unter dem Zeichen des Steins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jene die unter dem Zeichen des Kelches geboren wurden sind lebhaft, innovativ, kreativ und selbstbewusst. Schnell gelangweilt sehnen sie sich nach geistiger Stimulation und Herausforderung. Sie sind eloquent, talentierte Künstler und verströhmen natürliche Anmut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jene die mit Selûne unter dem Zeichen des Steines geboren wurden, sind komplex, beharrlich und furchtlos. Stolz und unabhängig verfügen sie über eine große Charakterstärke und begnügen sich selten mit Kompromissen. Sie wachsen an Herausforderungen und sind von Geburt an überzeugt von ihrem eigenen Schicksal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Selbst die Götter blicken zu den Sternen hinauf.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verhalten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist schwierig allgemeingültige Verhaltensmuster für Fira festzuhalten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie ist eine ehrbare Person mit einem starken Glauben an Mystra, der ihr ein hohes Maß an Zuversicht und innerer Stärke verleiht. Sie beantwortet Höflichkeit ungeachtet des Standes ihres Gegenübers mit gleicher Höflichkeit, weiß sich jedoch auch mittels ihrer Sprache gegen Anfeindungen zur Wehr zu setzen. Sie strebt nach der Erfüllung ihrer Vision einer Welt, in der die Völker Faerûns soweit gereift sind, dass Mystra ihren einstigen Bann den sie nach dem Fall Karsus aussprach wieder auflöst, wie sie es in ihren Worten versprochen hat. Als Adlige Tethyrs, die unter den Lehren Siamorphes aufwuchs, sieht sie es als Pflicht an für die unteren Schichten der Bevölkerung Verantwortung zu tragen ohne sie zu entmündigen. Persönliche Freiheit achtet sie als schützenswertes Gut und sie ist bereit für die persönliche Freiheit anderer einzustehen. Sie bemüht sich andere Magiewirker dazu zu ermutigen die Magie zu erforschen und zu lieben und sie als Freund und Weggefährten zu respektieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herkunft==&lt;br /&gt;
Fira entstammt dem beschaulichen Landstrich Cantavena nördlich des mysthischen Waldlandes das &amp;quot;Waldath&amp;quot; genannt wird und wie sie selbst betont liegen hier auch die einzigen bekannten Weinberge Tethyrs. Als einzige Tochter des Grafenpaares Faran Vermont Kaeri und Lahana Kaeri ist sie gleichermaßen auch Kronerbin des Landes ihrer Familie, was jedoch ob der elfischen Abstammung ihrer Mutter noch in weiter Ferne steht. Aufgrund ihrer noblen Herkunft konnte sie die aufmerksame Betreuung und Ausbildung mehrer Privatlehrer genießen und eine Erziehung unter der Lehre Siamorphes, die in Tethyr einen höheren Stellenwert einnimmt als in vielen anderen Teilen Faerûns. Mit einer halbmenschlichen Bardin als Mutter und einem Magier als Vater, waren sowohl Magie als auch elfische Kultur feste Bestandteile ihres Tages, denen sie sich mit größter Faszination zuwand. Bemerkenswerterweise verlief sie sich in jungem Alter nicht selten in den naheliegenden Wäldern des Weldath um jedoch immer wieder völlig unversehrt zurückzukehren, seitdem ihr eine angeborene Verbundenheit mit diesem Wald attestiert wird.&lt;br /&gt;
Jenes sorglose Leben, das ihr bis dahin vergönnt war endete für sie jedoch im zarten Alter von 15 Wintern mit dem Tod ihres Vaters. Noch im folgenden Frühling brach Fira von zu Hause auf, als sie es zu nicht mehr ertragen konnte und ließ sich von der Abenteuerlust der Tethyri ergreifen. Nur wenig ist über die nachfolgende Zeit bekannt, in der sie durch Faerûn zog und sich mit großer Hingabe Mystra zuwandte, außer dass sie einige Jahre später die Hafenstadt Rivin erreichte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Als Hexenmeisterin der Manifestation einer Drachenblutlinie aus Golddrachen verfügt Fira über großes magisches Potential. Wie ihrer Ahnen würdig manifestiert sich dieses primär in der Entfesselung machtvoller Feuerzauber und dem Wirken von Schutzzaubern. Verbunden mit einigen zusätzlichen unterstützerischen Zauberkräften macht sie das zu einer vielseitigen Gegnerin. Fira ist außerdem agil und verfügt über eine hohe Geistesschärfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schwächen==&lt;br /&gt;
Als mächtige Zauberwirkerin, der Verbindung der Blutlinien von Sonnenelfen und Golddrachen und Tochter eines Adelsgeschlechtes verfügt Fira maßgeblich über eine Schwäche - Stolz. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch die Unvereinbarkeit von Hochmut mit den Lehren ihres Glaubens, beschreibt ihr Kampf gegen den eigenen Stolz beständig ihr Sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ruathar==&lt;br /&gt;
Das Volk Everlinas ernannte Fira zur Ruathar, der Freundin der Sterne. In einem großen Ritual beim Ratsplatz in Everlina wurde ihr die Freundschaft des ganzen Volkes bekundet.&lt;br /&gt;
Fira wurde auch die Formel gelehrt, mit der sie sich gegenüber einem jeden Elfen als Ruathar vorstellen kann, wenn es notwendig ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Ereignisse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Marpenoth 1372'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ankunft in Rivin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1372'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Eintritt in den Stern von Rivin als Novizin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Damit verbundener Eintritt in die Stadtgarde als Rekrutin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Erhebung in den Rang einer Scholarin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Erhebung in den Rang einer Maga&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Beförderung in den Rang einer Unteroffizierin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1373'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Magier Raziel, der sich einen roten Drachen Untertan machte, bedroht die Stadt. Fira gelangt in den Besitz seines magischen Stabes und bezwingt Raziel allein mit einem Dolchstoß und entlässt den Drachen aus seinen Diensten. &lt;br /&gt;
Bis heute ist nur ihr bekannt an welchem Ort der Leichnam Raziels bestattet wurde.&lt;br /&gt;
Als die Mitarbeit zwischen dem Stern von Rivin und der Stadtgarde weiter auseinandergeht, müssen Mitglieder beider Organisationen sich entscheiden, so beendet Fira ihren Dienst bei der Stadtgarde. &lt;br /&gt;
Später wird sie zur Stellvertreterin des Erzmagiers und besetzt das Senatorenamt der Magiergilde Rivins.&lt;br /&gt;
Sie unterstützt die Verteidigung Rivins gegen ein Wesen namens &amp;quot;Verminmagus&amp;quot;, der Rivin mit Scharen von Ungeziefern plagt und wohnt seiner Vernichtung fernab der Stadt bei.&lt;br /&gt;
Als ein Vampirfürst droht Rivin mit seiner Magie zu vernichten gehört sie den todesmutigen Streitern an, die ihn tagelang in seinen Katakomben tief unterhalb Rivins bekämpfen und vernichten.&lt;br /&gt;
Gegen Ende des Jahres wohnt sie dem Ereignis bei, als ein uraltes Siegel aufbricht und einen Riss in die Hölle preisgibt. In Monatelangen Kämpfen um und in Rivin führt sie Schwert und Magie zum Widerstand gegen die Teufel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über all dem steht die Geburt ihrer Tochter Fayanala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1374'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz nach der Absetzung von Samiramis Wolkenmeer als Magistratin Rivins, legt sie Ihr Mandat im Senat nieder. &lt;br /&gt;
Nach der Schließung des Ebenenrisses reist Fira völlig unangekündigt aus Rivin ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1375'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach über einem Jahr kehrt Fira nach Rivin zurück.&lt;br /&gt;
Kurz darauf hilft sie bereits bei der Bekämpfung eines Wesens das als 'Kinderfresser' bekannt wurde. Unter mysteriösen Umständen gelingt es ihr gemeinsam mit Anderen das Wesen zu verbannen.&lt;br /&gt;
Unter mysteriösen Umständen verschwindet Fira für mehrere Monate. Es stellt sich heraus, dass sie von Nasmir, dem Führer einer Söldnermiliz die die Slums besetzte, gefangen genommen wurde. Die Gefangenschaft nahm sie und ihren Körper schwer mit.&lt;br /&gt;
Gemeinsam mit Amrûn Morgentau gründet sie die Träne der Völker und entführt den korrupten Senator Delad Cystana. Daraufhin wird sie zum ersten Mal zum Feind Rivins erklärt.&lt;br /&gt;
Tage später bringt sie den Senator zurück, die Schuld auf Amrûn weisend, bevollmächtigt der Senator sie zur Inhaftierung von Feinden Rivins.&lt;br /&gt;
Mehrere Prominente und auch Helden Rivins, werden von ihr in Haft genommen.&lt;br /&gt;
Der Druide [[Amrûn Morgentau]] wird von ihr gemeinsam mit [[Shara Paine]] getötet.&lt;br /&gt;
Kurze Zeit später enthüllt sie Beweise, die belegen, dass Delad Cystana den Fürsten Rivins stürzen wollte um sich selbst zu krönen. Ein Heer aus Konstrukten, die der Legende nach von Gond selbst gefertigt wurden und unzerstörbar sind, sollte ihm dies ermöglichen. Nur das weitreichende Intrigenspiel von [[Amrûn Morgentau]], [[Shara Paine]] und ihr selbst ermöglichten diesen Hochverrat aufzudecken. Dieser Dienst an Rivin wird Fira mit ihrer Inhaftierung vergolten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1376'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nasmir rächt sich an ihr und Anderen indem er ihnen persönlich zugeschnittene Flüche auferlegt. Fira mutiert in kurzer Zeit zu einem Spinnenwesen. Bei einer Erkundungsmission in die Sümpfe zum Auffinden der Reagenzien um den Fluch zu brechen, wird Fira von Drinnen verzaubert und entflieht der Gruppe. &lt;br /&gt;
Fira bleibt verschwunden doch dann beginnt eine Heerschar aus Spinnen Rivin anzugreifen. Schnell wird klar, das Fira, deren Körper mittlerweile zur unteren Hälfte der einer Spinne gleicht, von einer fremden Macht kontrolliert wird, da die Nebenwirkung ihrer Transformation ihr die Gewalt über Spinnen verleiht. Als Herrin eines kollektiven Geistes, sendet sie eine nicht enden wollende Schar aus Spinnen gegen Rivin.&lt;br /&gt;
In ihrer neuen Form tötet Fira Nasmir, als er eine Gruppe bestehend aus ihren Freunden bedroht, von der Macht eines Artefaktes scheinbar unsterblich gemacht, lässt seine Hybris ihn jedoch über sich selbst stolpern.&lt;br /&gt;
Es soll der einzige Mord bleiben, für den Firas Geist selbst sich verantwortlich zeigt.&lt;br /&gt;
Ein Artefakt wird geborgen, das in der Lage ist die von Nasmir auferlegten Flüche zu brechen. Sieben Ladungen trägt es noch, sechs für die tapferen Streiter. Die letzte, die Fira gilt, bleibt jedoch vorerst ungenutzt und soll sich als letzte Hoffung den Spinnenkrieg zu gewinnen herausstellen.&lt;br /&gt;
Die Entität, die Fira besitzt, ermordet die Senatorin Daelwin.&lt;br /&gt;
Zufällig gerät [[Miriamel Mandragoran]] an den Tatort und wird als Hauptverdächtige Festgenommen. Es gelingt jedoch ihre Unschuld zu beweisen.&lt;br /&gt;
Eine tapfere Gruppe bricht ins Unterreich auf um Fira zu befreien.&lt;br /&gt;
Tagelang stoßen sie tiefer und tiefer ins Unterreich hervor ehe sie es vollbringen, die Entität aus Firas Leib zu entfernen und die letzte Ladung des Stabes seinem Schicksal zuzuführen.&lt;br /&gt;
Im gleichen Augenblick ziehen sich die Heerscharen aus Spinnen zurück, doch wird es noch für lange Zeit eine überpopulation riesiger Spinnen in Rivins Umgebung geben.&lt;br /&gt;
Fira kehrt körperlich geheilt, seelisch gebrochen, nach Rivin zurück.&lt;br /&gt;
Bereits einen Tag später stellt sie sich der Justiz und wird wieder einmal inhaftiert. &lt;br /&gt;
Im Urteil des Prozesses, dem der Fürst selbst als Richter beiwohnt, unterstellt er Fira eine Teilschuld, da ihre Seele nicht nur zu schwach gewesen sei der Kontrolle Widerstand zu leisten sondern gar Nährboden für sie geboten hätte. Sie wird allem weltlichen Besitz enteignet, der Geltung ihrer Titel und ihrer Bürgerrechte beraubt und der Stadt als Lakai unterstellt.&lt;br /&gt;
Fira wird daraufhin als Zofe bei Amelie Wolkenmeer angestellt, die ihr beim Wiederaufarbeitungsprozess hilft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1377'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Jahr wird Fira von der Hohepriesterin der Mystrakirche in Rivin zur Priesterin ausgebildet und von Mystra schlussendlich anerkannt.&lt;br /&gt;
Auch die Schlacht um Asbravn ist ein einschneidentes Ereignis in ihrem Leben, als sie zum ersten Mal mit den Anforderungen einer belagerten Stadt konfrontiert wird.&lt;br /&gt;
Gegen Jahresende wird Fira bei dem Versuch die Elfen gegen eine intelligente Waffe, geschaffen um Elfen zu töten, zu verteidigen getötet. &lt;br /&gt;
Noch in derselben Nacht wird ihr durch einen Hohepriester Everlinas erneut Leben eingehaucht. Tage danach schwört sie Corellons Kinder unter Einsatz ihres neuen Lebens zu schützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1378'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Jahr ist vor allem durch den beständigen Streit mit dem Hohepriester der Helmkirche, Antonius Starken und den Kämpfen mit dem Hornteufel [[Devon]] geprägt.&lt;br /&gt;
Devon erkennt sie, gemeinsam mit Amelie und Tianara, als &amp;quot;seine wahren Feinde an&amp;quot;, als sie einen der Fünf Aspekte Devons vernichten und im Tausch von einem der anderen Aspekte einen Wunsch erhalten und diesen nicht nutzen um Devon für alle Zeiten aus der Welt zu verbannen sondern um eine Seele zu retten.&lt;br /&gt;
Der beständige Streit mit dem fanatischen Verbrechensbekämpfer Antonius Starken stellt Fira oft vor moralische Grundsatzentscheidungen und bestärkt sie in ihrem Verständnis von Wahrhaftigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1379'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Jahr tritt Fira der Halle der Hoffnung bei. Nach kurzer Zeit befindet sie jedoch, das die damals stark auf das Lazarett fokussierte Organisation sich nicht mit ihrem eigenen Weg deckt und tritt ohne Streit wieder aus dieser aus. Sie tritt dem Mantel der Sterne bei, muss jedoch rasch erkennen, dass ihre Sichtweisen zur Magie und ihre Loyalität gegenüber Personen hier keinen Anklang finden, da von ihr bedingungsloser Gehorsam erwartet wird, den sie nicht bereit ist zu geben. Nach einigen Monaten wird ihr der Austritt nahegelegt wegen Loyalitätsbedenken seitens der Führung des Mantels der Sterne nahegelegt und sie tritt wieder aus dem Mantel der Sterne aus. Ihr Glaube an die Richtigkeit ihres Pfades wird maßgeblich dadurch bestärkt, dass die Elfen Everlinas ihr die höchste Ehre erweisen und sie zur Ruathar, der Freundin der Sterne, erklären. Ihr Beschluss ihr Leben weiter der Gemeinschaft der Elfen zu verschreiben erhält einen starken Aufwind.&lt;br /&gt;
In diesem Jahr reist Fira außerdem mit einer kleinen Gruppe nach Mulhorand um Tianara aus dem Griff der Zentarim zu befreien.&lt;br /&gt;
Durch Gespräche mit Ameng Xilo wird Fira bewusst gemacht, wie sehr ihr Austritt aus dem Mantel der Sterne sie von den Zielen ihres Glaubens entfernte. Sie erkennt, dass es an ihr war, ihre Mitarbeit im Mantel der Sterne so zu gestalten, dass die Magie dadurch bereichert wird und bittet um Wiederaufnahme. Unter starken Zweifeln weniger Mitglieder doch auch offenem Zuspruch mehrer Mitglieder des Mantels erfolgt ihre Wiederaufnahme in den Mantel der sterne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sprachen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als kultiviertes und weit herumgekommenes Wesen, hat Fira sich viele Sprachen angeeignet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Alzhedo''' - Die Sprache Calimshans, die auch in Tethyr noch weit verbreitet ist.&lt;br /&gt;
*'''Celestisch''' - Die Sprache der Himmlischen, die sie als Priesterin erlernte.&lt;br /&gt;
*'''Chondathisch''' - Die Sprache Chondathans, die auch in vielen Teilen des westlichen Faerûns gesprochen wird. Der Tethyrische Dialekt dieser Sprache ist heute neben Alzhedo eine der weitverbreitetsten Sprachen in Tethyr.&lt;br /&gt;
*'''Drakonisch''' - Die Sprache der Drachen, die sie von ihrem Vater zum studieren arkaner Schriften lernte.&lt;br /&gt;
*'''Elfisch''' - Eine ihrer Muttersprachen.&lt;br /&gt;
*'''Ignan''' - Die Sprache des Feuers und der Dschinn, die sie aus der Begeisterung zum Feuer lernte.&lt;br /&gt;
*'''Handelssprache''' - Die Sprache der notwendigen Kommunikation.&lt;br /&gt;
*'''Illuskisch''' - Die Sprache der Nordmänner, die sie in Silbrigmond lernte.&lt;br /&gt;
*'''Sylvan''' - Die Sprache der Feen, die sie in der Heimat lernte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Es heißt, dass vor langer, langer Zeit im unterirdischen Reich, da wo es weder Lüge noch Schmerz gibt, eine Prinzessin lebte, die von der Welt der Menschen träumte. Sie träumte vom blauem Himmel, sanften&lt;br /&gt;
Brisen und strahlendem Sonnenschein. Eines Tages überlistete die Prinzessin ihre Bewacher und floh. In der Außenwelt angelangt, blendete sie das Licht der Sonne und löschte jede Erinnerung an ihre Vergangenheit aus. Die Prinzessin vergaß, wer sie war und woher sie kam. Ihr Körper litt unter Kälte, Krankheit und Schmerz. Nach einigen Jahren starb sie, doch ihr Vater der König wusste, dass die Seele der Prinzessin zurück kehren würde. Vielleicht in einem anderen Körper, einer anderen Zeit und an einem anderen Ort und er würde bis zu seinem letzten Atemzug auf sie warten, bis die Welt aufhört, sich zu drehen.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
- aus Pans Labyrinth&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Es heißt, dass die Prinzessin in das Reich ihres Vaters hinab stieg und dass sie dort mit Güte und Gerechtigkeit herrschte, viele hundert Jahre lang, dass sie von ihren Untertanen geliebt wurde und&lt;br /&gt;
dass sie kleine Spuren hinterließ von ihrem kurzen Dasein auf Erden, sichtbar nur für diejenigen, die wissen, wo sie suchen müssen.&amp;quot; ''&lt;br /&gt;
- aus Pans Labyrinth&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Sei zu allen so gut wie du es zu mir warst. Zu allen. Wie du es zu mir immer warst. Zu allen. Immer. Dann rettest du schon allein soviele Seelen, dass Shar daran erstickt.&lt;br /&gt;
Möge dein Leben lang und friedvoll sein. Ich weiß, du wirst mehr daraus machen, als ich. Ich liebe dich. Und eines Tages, da sehen wir uns wieder.&amp;quot;&lt;br /&gt;
- Megaira&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charakterlieder==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=8gNUjv1iB-0 Elan]&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=izsjRpcgfmk Empire of Angels]&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=9h6zNs2u5EI Elvenpath]&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=qzZgNKJxmgs Pans Labyrinth]&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=RImCkWLiPIE Our Farewell]&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=7SPnSGJwbm4 Elven Prophecy]&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=f6EA4D07Yo8 Battle for Camelot]&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=3tzE98pQH08 The King of the Highlands]&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=urRXJhVmIpQ Eva]&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=gCEpq-TVs8E Rebirth]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verwandte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fayanala Seraphina Lyanalye Kaeri'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht viele wissen von ihrer Tochter, die Fira möglichst nicht in die Aufmerksamkeit der Öffentlichkeit rücken möchte. Das  blonde Mädchen ist jung, und doch schon ein kleines Prinzesschen wie es im Buche steht. Naturgelockte Haare und teure Kleidchen, das Nässchen immer ein wenig erhoben. Allerdings besitzt sie auch eine große Aufgewecktheit und ist meist höflich.&lt;br /&gt;
Mit zunehmendem Alter erwacht allerdings auch die abenteuerlustige Seite ihrer Tochter mehr und mehr und sie freundet sich unter dem Zuspruch ihrer Mutter auch mit Kindern a, die nicht gelernt haben, dass Sticken die wichtigste Fertigkeit einer jungen Frau ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lahana Kaeri'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Mutter ist die Herrscherin der Grafschaft Cantavena. Mit der Bürde der Führung nicht glücklich, entkommt die Bardin ihren Fesseln oft indem sie sich als ihre eigene Hofnärrin Tahlavin ausgibt, ein Akt der ihr als Bardin und Meisterin der Masken nicht schwer fällt. Es ist diese Fähigkeit und eine natürliche Begabung durch das Erbe der sonnenelfischen Mutter dieser Halbelfe, mit denen es ihr gelingt sich geschickt durch die Intrigen der höfischen Gesellschaft zu bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Charaktersammlung +5&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
'''Lieblings-...'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Tier:''' Drachen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Waffe:''' Magie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Speise:''' Apfelkuchen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Getränk:''' Rotwein&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gesprächspartner:''' [[Ameng Xilo]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Farbe:''' Violett&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Pflanze:''' Rosen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kleidung:''' Variabel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rüstung:''' Magierrüstung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ort:''' Silbrigmond&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Barde:''' Keinen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Zauber:''' Das &amp;quot;Fira-Manöver&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Stärkster besiegter Gegner:''' Devon&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gefährlichstes Erlebnis:''' Zu viele...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lustigstes Erlebnis:''' &amp;quot;Wahre Kunst ist es in Allem einen Funken der Erheiterung zu finden&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Peinlichstes Erlebnis:''' &amp;quot;Kein Akt ist zu gering, wenn er etwas Höherem dient&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beste Eigenschaft:''' Loyalität und unverwüstlicher Glaube in das Gute&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Schlechteste Eigenschaft:''' Stolz&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lafaellar</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Fira_Feuerschweif_Kaeri</id>
		<title>Fira Feuerschweif Kaeri</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Fira_Feuerschweif_Kaeri"/>
				<updated>2016-02-09T13:26:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lafaellar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielercharaktere|Fira Feuerschweif]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Löwenbach|Fira Feuerschweif]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Neu-Rivin]]&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name= Fira &amp;quot;Feuerschweif&amp;quot; Kaeri&lt;br /&gt;
|bild=Fira.jpg&lt;br /&gt;
|spezies= Sonnenelfe&lt;br /&gt;
|klasse= Hexenmeister&lt;br /&gt;
|geschlecht= Weiblich&lt;br /&gt;
|haare= Blauviolet&lt;br /&gt;
|augen= Smaragdgrün&lt;br /&gt;
|größe= 164 cm&lt;br /&gt;
|merkmale= Feuer&lt;br /&gt;
|geburt= 1350 (Jahr des Morgensternes), 14ter Tag der Flammleite&lt;br /&gt;
|tod= Kommt vor&lt;br /&gt;
|heimat= Cantavena,Tethyr (nördlich des Waldath)&lt;br /&gt;
|beruf= Magic Consultant&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= Haus Kaeri&lt;br /&gt;
|religion= [[Mystra]]&lt;br /&gt;
|gesinnung= Gut&lt;br /&gt;
|spieler= [[Lafaellar]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Amin naa khila en'men en'elen - Ich nenne mich Anhängerin des Pfades der Sterne.   &lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Fira, die Ruathar&lt;br /&gt;
|Quelle=Ruathar Ernennung|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Die Magie ist mein Freund, meine Liebe, meine Rüstung und mein strahlendes Schwert in der Dunkelheit.   &lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Champions of Valor&lt;br /&gt;
|Quelle=Knights of the Weave|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Stolz sollte niemals unsere Handlungen bestimmen.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Nach dem Harfnerkodex&lt;br /&gt;
|Quelle=|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Was macht einen Harfner aus? Nun, andere Leute würden dir einen Haufen edler und großartiger Dinge erzählen, aber mir scheint's nur ein einziges nötiges Talent zu geben: Das, welches sie alle besitzen, und zwar die Fähigkeit, zur falschen Zeit an einem Ort aufzutauchen, an dem sie weder erwünscht sind noch erwartet werden und sich prompt in jeglichen Ärger zu stürzen, den sie vorfinden...&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Darblin Melorinrose, Meisterhändler aus Niewinter, Jahr des Springenden Delphins&lt;br /&gt;
|Quelle=Der Bund der Harfner|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Klagt mich an, für mein Verbrechen der Menschlichkeit und das ein Herz zu haben. Richtet mich und dann lebt in dieser Welt die ihr euch damit schafft die ich dann lange schon verlassen habe.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person= Harfnerin Nylena Mondträne, Niewinter im Jahr der Harfe&lt;br /&gt;
|Quelle=Der Bund der Harfner|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sternzeichen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geboren zum 14ten Tag der Flammleite, 1350 TR.&lt;br /&gt;
Jahr des Blutvogels&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geboren unter dem Zeichen des Kelches und der abnehmenden Selûne unter dem Zeichen des Steins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jene die unter dem Zeichen des Kelches geboren wurden sind lebhaft, innovativ, kreativ und selbstbewusst. Schnell gelangweilt sehnen sie sich nach geistiger Stimulation und Herausforderung. Sie sind eloquent, talentierte Künstler und verströhmen natürliche Anmut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jene die mit Selûne unter dem Zeichen des Steines geboren wurden, sind komplex, beharrlich und furchtlos. Stolz und unabhängig verfügen sie über eine große Charakterstärke und begnügen sich selten mit Kompromissen. Sie wachsen an Herausforderungen und sind von Geburt an überzeugt von ihrem eigenen Schicksal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Selbst die Götter blicken zu den Sternen hinauf.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verhalten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist schwierig allgemeingültige Verhaltensmuster für Fira festzuhalten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie ist eine ehrbare Person mit einem starken Glauben an Mystra, der ihr ein hohes Maß an Zuversicht und innerer Stärke verleiht. Sie beantwortet Höflichkeit ungeachtet des Standes ihres Gegenübers mit gleicher Höflichkeit, weiß sich jedoch auch mittels ihrer Sprache gegen Anfeindungen zur Wehr zu setzen. Sie strebt nach der Erfüllung ihrer Vision einer Welt, in der die Völker Faerûns soweit gereift sind, dass Mystra ihren einstigen Bann den sie nach dem Fall Karsus aussprach wieder auflöst, wie sie es in ihren Worten versprochen hat. Als Adlige Tethyrs, die unter den Lehren Siamorphes aufwuchs, sieht sie es als Pflicht an für die unteren Schichten der Bevölkerung Verantwortung zu tragen ohne sie zu entmündigen. Persönliche Freiheit achtet sie als schützenswertes Gut und sie ist bereit für die persönliche Freiheit anderer einzustehen. Sie bemüht sich andere Magiewirker dazu zu ermutigen die Magie zu erforschen und zu lieben und sie als Freund und Weggefährten zu respektieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herkunft==&lt;br /&gt;
Fira entstammt dem beschaulichen Landstrich Cantavena nördlich des mysthischen Waldlandes das &amp;quot;Waldath&amp;quot; genannt wird und wie sie selbst betont liegen hier auch die einzigen bekannten Weinberge Tethyrs. Als einzige Tochter des Grafenpaares Faran Vermont Kaeri und Lahana Kaeri ist sie gleichermaßen auch Kronerbin des Landes ihrer Familie, was jedoch ob der elfischen Abstammung ihrer Mutter noch in weiter Ferne steht. Aufgrund ihrer noblen Herkunft konnte sie die aufmerksame Betreuung und Ausbildung mehrer Privatlehrer genießen und eine Erziehung unter der Lehre Siamorphes, die in Tethyr einen höheren Stellenwert einnimmt als in vielen anderen Teilen Faerûns. Mit einer halbmenschlichen Bardin als Mutter und einem Magier als Vater, waren sowohl Magie als auch elfische Kultur feste Bestandteile ihres Tages, denen sie sich mit größter Faszination zuwand. Bemerkenswerterweise verlief sie sich in jungem Alter nicht selten in den naheliegenden Wäldern des Weldath um jedoch immer wieder völlig unversehrt zurückzukehren, seitdem ihr eine angeborene Verbundenheit mit diesem Wald attestiert wird.&lt;br /&gt;
Jenes sorglose Leben, das ihr bis dahin vergönnt war endete für sie jedoch im zarten Alter von 15 Wintern mit dem Tod ihres Vaters. Noch im folgenden Frühling brach Fira von zu Hause auf, als sie es zu nicht mehr ertragen konnte und ließ sich von der Abenteuerlust der Tethyri ergreifen. Nur wenig ist über die nachfolgende Zeit bekannt, in der sie durch Faerûn zog und sich mit großer Hingabe Mystra zuwandte, außer dass sie einige Jahre später die Hafenstadt Rivin erreichte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Als Hexenmeisterin der Manifestation einer Drachenblutlinie aus Golddrachen verfügt Fira über großes magisches Potential. Wie ihrer Ahnen würdig manifestiert sich dieses primär in der Entfesselung machtvoller Feuerzauber und dem Wirken von Schutzzaubern. Verbunden mit einigen zusätzlichen unterstützerischen Zauberkräften macht sie das zu einer vielseitigen Gegnerin. Fira ist außerdem agil und verfügt über eine hohe Geistesschärfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schwächen==&lt;br /&gt;
Als mächtige Zauberwirkerin, der Verbindung der Blutlinien von Sonnenelfen und Golddrachen und Tochter eines Adelsgeschlechtes verfügt Fira maßgeblich über eine Schwäche - Stolz. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch die Unvereinbarkeit von Hochmut mit den Lehren ihres Glaubens, beschreibt ihr Kampf gegen den eigenen Stolz beständig ihr Sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ruathar==&lt;br /&gt;
Das Volk Everlinas ernannte Fira zur Ruathar, der Freundin der Sterne. In einem großen Ritual beim Ratsplatz in Everlina wurde ihr die Freundschaft des ganzen Volkes bekundet.&lt;br /&gt;
Fira wurde auch die Formel gelehrt, mit der sie sich gegenüber einem jeden Elfen als Ruathar vorstellen kann, wenn es notwendig ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Ereignisse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Marpenoth 1372'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ankunft in Rivin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1372'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Eintritt in den Stern von Rivin als Novizin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Damit verbundener Eintritt in die Stadtgarde als Rekrutin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Erhebung in den Rang einer Scholarin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Erhebung in den Rang einer Maga&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Beförderung in den Rang einer Unteroffizierin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1373'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Magier Raziel, der sich einen roten Drachen Untertan machte, bedroht die Stadt. Fira gelangt in den Besitz seines magischen Stabes und bezwingt Raziel allein mit einem Dolchstoß und entlässt den Drachen aus seinen Diensten. &lt;br /&gt;
Bis heute ist nur ihr bekannt an welchem Ort der Leichnam Raziels bestattet wurde.&lt;br /&gt;
Als die Mitarbeit zwischen dem Stern von Rivin und der Stadtgarde weiter auseinandergeht, müssen Mitglieder beider Organisationen sich entscheiden, so beendet Fira ihren Dienst bei der Stadtgarde. &lt;br /&gt;
Später wird sie zur Stellvertreterin des Erzmagiers und besetzt das Senatorenamt der Magiergilde Rivins.&lt;br /&gt;
Sie unterstützt die Verteidigung Rivins gegen ein Wesen namens &amp;quot;Verminmagus&amp;quot;, der Rivin mit Scharen von Ungeziefern plagt und wohnt seiner Vernichtung fernab der Stadt bei.&lt;br /&gt;
Als ein Vampirfürst droht Rivin mit seiner Magie zu vernichten gehört sie den todesmutigen Streitern an, die ihn tagelang in seinen Katakomben tief unterhalb Rivins bekämpfen und vernichten.&lt;br /&gt;
Gegen Ende des Jahres wohnt sie dem Ereignis bei, als ein uraltes Siegel aufbricht und einen Riss in die Hölle preisgibt. In Monatelangen Kämpfen um und in Rivin führt sie Schwert und Magie zum Widerstand gegen die Teufel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über all dem steht die Geburt ihrer Tochter Fayanala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1374'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz nach der Absetzung von Samiramis Wolkenmeer als Magistratin Rivins, legt sie Ihr Mandat im Senat nieder. &lt;br /&gt;
Nach der Schließung des Ebenenrisses reist Fira völlig unangekündigt aus Rivin ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1375'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach über einem Jahr kehrt Fira nach Rivin zurück.&lt;br /&gt;
Kurz darauf hilft sie bereits bei der Bekämpfung eines Wesens das als 'Kinderfresser' bekannt wurde. Unter mysteriösen Umständen gelingt es ihr gemeinsam mit Anderen das Wesen zu verbannen.&lt;br /&gt;
Unter mysteriösen Umständen verschwindet Fira für mehrere Monate. Es stellt sich heraus, dass sie von Nasmir, dem Führer einer Söldnermiliz die die Slums besetzte, gefangen genommen wurde. Die Gefangenschaft nahm sie und ihren Körper schwer mit.&lt;br /&gt;
Gemeinsam mit Amrûn Morgentau gründet sie die Träne der Völker und entführt den korrupten Senator Delad Cystana. Daraufhin wird sie zum ersten Mal zum Feind Rivins erklärt.&lt;br /&gt;
Tage später bringt sie den Senator zurück, die Schuld auf Amrûn weisend, bevollmächtigt der Senator sie zur Inhaftierung von Feinden Rivins.&lt;br /&gt;
Mehrere Prominente und auch Helden Rivins, werden von ihr in Haft genommen.&lt;br /&gt;
Der Druide [[Amrûn Morgentau]] wird von ihr gemeinsam mit [[Shara Paine]] getötet.&lt;br /&gt;
Kurze Zeit später enthüllt sie Beweise, die belegen, dass Delad Cystana den Fürsten Rivins stürzen wollte um sich selbst zu krönen. Ein Heer aus Konstrukten, die der Legende nach von Gond selbst gefertigt wurden und unzerstörbar sind, sollte ihm dies ermöglichen. Nur das weitreichende Intrigenspiel von [[Amrûn Morgentau]], [[Shara Paine]] und ihr selbst ermöglichten diesen Hochverrat aufzudecken. Dieser Dienst an Rivin wird Fira mit ihrer Inhaftierung vergolten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1376'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nasmir rächt sich an ihr und Anderen indem er ihnen persönlich zugeschnittene Flüche auferlegt. Fira mutiert in kurzer Zeit zu einem Spinnenwesen. Bei einer Erkundungsmission in die Sümpfe zum Auffinden der Reagenzien um den Fluch zu brechen, wird Fira von Drinnen verzaubert und entflieht der Gruppe. &lt;br /&gt;
Fira bleibt verschwunden doch dann beginnt eine Heerschar aus Spinnen Rivin anzugreifen. Schnell wird klar, das Fira, deren Körper mittlerweile zur unteren Hälfte der einer Spinne gleicht, von einer fremden Macht kontrolliert wird, da die Nebenwirkung ihrer Transformation ihr die Gewalt über Spinnen verleiht. Als Herrin eines kollektiven Geistes, sendet sie eine nicht enden wollende Schar aus Spinnen gegen Rivin.&lt;br /&gt;
In ihrer neuen Form tötet Fira Nasmir, als er eine Gruppe bestehend aus ihren Freunden bedroht, von der Macht eines Artefaktes scheinbar unsterblich gemacht, lässt seine Hybris ihn jedoch über sich selbst stolpern.&lt;br /&gt;
Es soll der einzige Mord bleiben, für den Firas Geist selbst sich verantwortlich zeigt.&lt;br /&gt;
Ein Artefakt wird geborgen, das in der Lage ist die von Nasmir auferlegten Flüche zu brechen. Sieben Ladungen trägt es noch, sechs für die tapferen Streiter. Die letzte, die Fira gilt, bleibt jedoch vorerst ungenutzt und soll sich als letzte Hoffung den Spinnenkrieg zu gewinnen herausstellen.&lt;br /&gt;
Die Entität, die Fira besitzt, ermordet die Senatorin Daelwin.&lt;br /&gt;
Zufällig gerät [[Miriamel Mandragoran]] an den Tatort und wird als Hauptverdächtige Festgenommen. Es gelingt jedoch ihre Unschuld zu beweisen.&lt;br /&gt;
Eine tapfere Gruppe bricht ins Unterreich auf um Fira zu befreien.&lt;br /&gt;
Tagelang stoßen sie tiefer und tiefer ins Unterreich hervor ehe sie es vollbringen, die Entität aus Firas Leib zu entfernen und die letzte Ladung des Stabes seinem Schicksal zuzuführen.&lt;br /&gt;
Im gleichen Augenblick ziehen sich die Heerscharen aus Spinnen zurück, doch wird es noch für lange Zeit eine überpopulation riesiger Spinnen in Rivins Umgebung geben.&lt;br /&gt;
Fira kehrt körperlich geheilt, seelisch gebrochen, nach Rivin zurück.&lt;br /&gt;
Bereits einen Tag später stellt sie sich der Justiz und wird wieder einmal inhaftiert. &lt;br /&gt;
Im Urteil des Prozesses, dem der Fürst selbst als Richter beiwohnt, unterstellt er Fira eine Teilschuld, da ihre Seele nicht nur zu schwach gewesen sei der Kontrolle Widerstand zu leisten sondern gar Nährboden für sie geboten hätte. Sie wird allem weltlichen Besitz enteignet, der Geltung ihrer Titel und ihrer Bürgerrechte beraubt und der Stadt als Lakai unterstellt.&lt;br /&gt;
Fira wird daraufhin als Zofe bei Amelie Wolkenmeer angestellt, die ihr beim Wiederaufarbeitungsprozess hilft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1377'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Jahr wird Fira von der Hohepriesterin der Mystrakirche in Rivin zur Priesterin ausgebildet und von Mystra schlussendlich anerkannt.&lt;br /&gt;
Auch die Schlacht um Asbravn ist ein einschneidentes Ereignis in ihrem Leben, als sie zum ersten Mal mit den Anforderungen einer belagerten Stadt konfrontiert wird.&lt;br /&gt;
Gegen Jahresende wird Fira bei dem Versuch die Elfen gegen eine intelligente Waffe, geschaffen um Elfen zu töten, zu verteidigen getötet. &lt;br /&gt;
Noch in derselben Nacht wird ihr durch einen Hohepriester Everlinas erneut Leben eingehaucht. Tage danach schwört sie Corellons Kinder unter Einsatz ihres neuen Lebens zu schützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1378'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Jahr ist vor allem durch den beständigen Streit mit dem Hohepriester der Helmkirche, Antonius Starken und den Kämpfen mit dem Hornteufel [[Devon]] geprägt.&lt;br /&gt;
Devon erkennt sie, gemeinsam mit Amelie und Tianara, als &amp;quot;seine wahren Feinde an&amp;quot;, als sie einen der Fünf Aspekte Devons vernichten und im Tausch von einem der anderen Aspekte einen Wunsch erhalten und diesen nicht nutzen um Devon für alle Zeiten aus der Welt zu verbannen sondern um eine Seele zu retten.&lt;br /&gt;
Der beständige Streit mit dem fanatischen Verbrechensbekämpfer Antonius Starken stellt Fira oft vor moralische Grundsatzentscheidungen und bestärkt sie in ihrem Verständnis von Wahrhaftigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1379'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Jahr tritt Fira der Halle der Hoffnung bei. Nach kurzer Zeit befindet sie jedoch, das die damals stark auf das Lazarett fokussierte Organisation sich nicht mit ihrem eigenen Weg deckt und tritt ohne Streit wieder aus dieser aus. Sie tritt dem Mantel der Sterne bei, muss jedoch rasch erkennen, dass ihre Sichtweisen zur Magie und ihre Loyalität gegenüber Personen hier keinen Anklang finden, da von ihr bedingungsloser Gehorsam erwartet wird, den sie nicht bereit ist zu geben. Nach einigen Monaten wird ihr der Austritt nahegelegt wegen Loyalitätsbedenken seitens der Führung des Mantels der Sterne nahegelegt und sie tritt wieder aus dem Mantel der Sterne aus. Ihr Glaube an die Richtigkeit ihres Pfades wird maßgeblich dadurch bestärkt, dass die Elfen Everlinas ihr die höchste Ehre erweisen und sie zur Ruathar, der Freundin der Sterne, erklären. Ihr Beschluss ihr Leben weiter der Gemeinschaft der Elfen zu verschreiben erhält einen starken Aufwind.&lt;br /&gt;
In diesem Jahr reist Fira außerdem mit einer kleinen Gruppe nach Mulhorand um Tianara aus dem Griff der Zentarim zu befreien.&lt;br /&gt;
Durch Gespräche mit Ameng Xilo wird Fira bewusst gemacht, wie sehr ihr Austritt aus dem Mantel der Sterne sie von den Zielen ihres Glaubens entfernte. Sie erkennt, dass es an ihr war, ihre Mitarbeit im Mantel der Sterne so zu gestalten, dass die Magie dadurch bereichert wird und bittet um Wiederaufnahme. Unter starken Zweifeln weniger Mitglieder doch auch offenem Zuspruch mehrer Mitglieder des Mantels erfolgt ihre Wiederaufnahme in den Mantel der sterne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sprachen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als kultiviertes und weit herumgekommenes Wesen, hat Fira sich viele Sprachen angeeignet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Alzhedo''' - Die Sprache Calimshans, die auch in Tethyr noch weit verbreitet ist.&lt;br /&gt;
*'''Celestisch''' - Die Sprache der Himmlischen, die sie als Priesterin erlernte.&lt;br /&gt;
*'''Chondathisch''' - Die Sprache Chondathans, die auch in vielen Teilen des westlichen Faerûns gesprochen wird. Der Tethyrische Dialekt dieser Sprache ist heute neben Alzhedo eine der weitverbreitetsten Sprachen in Tethyr.&lt;br /&gt;
*'''Drakonisch''' - Die Sprache der Drachen, die sie von ihrem Vater zum studieren arkaner Schriften lernte.&lt;br /&gt;
*'''Elfisch''' - Eine ihrer Muttersprachen.&lt;br /&gt;
*'''Ignan''' - Die Sprache des Feuers und der Dschinn, die sie aus der Begeisterung zum Feuer lernte.&lt;br /&gt;
*'''Handelssprache''' - Die Sprache der notwendigen Kommunikation.&lt;br /&gt;
*'''Illuskisch''' - Die Sprache der Nordmänner, die sie in Silbrigmond lernte.&lt;br /&gt;
*'''Sylvan''' - Die Sprache der Feen, die sie in der Heimat lernte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Es heißt, dass vor langer, langer Zeit im unterirdischen Reich, da wo es weder Lüge noch Schmerz gibt, eine Prinzessin lebte, die von der Welt der Menschen träumte. Sie träumte vom blauem Himmel, sanften&lt;br /&gt;
Brisen und strahlendem Sonnenschein. Eines Tages überlistete die Prinzessin ihre Bewacher und floh. In der Außenwelt angelangt, blendete sie das Licht der Sonne und löschte jede Erinnerung an ihre Vergangenheit aus. Die Prinzessin vergaß, wer sie war und woher sie kam. Ihr Körper litt unter Kälte, Krankheit und Schmerz. Nach einigen Jahren starb sie, doch ihr Vater der König wusste, dass die Seele der Prinzessin zurück kehren würde. Vielleicht in einem anderen Körper, einer anderen Zeit und an einem anderen Ort und er würde bis zu seinem letzten Atemzug auf sie warten, bis die Welt aufhört, sich zu drehen.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
- aus Pans Labyrinth&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Es heißt, dass die Prinzessin in das Reich ihres Vaters hinab stieg und dass sie dort mit Güte und Gerechtigkeit herrschte, viele hundert Jahre lang, dass sie von ihren Untertanen geliebt wurde und&lt;br /&gt;
dass sie kleine Spuren hinterließ von ihrem kurzen Dasein auf Erden, sichtbar nur für diejenigen, die wissen, wo sie suchen müssen.&amp;quot; ''&lt;br /&gt;
- aus Pans Labyrinth&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Sei zu allen so gut wie du es zu mir warst. Zu allen. Wie du es zu mir immer warst. Zu allen. Immer. Dann rettest du schon allein soviele Seelen, dass Shar daran erstickt.&lt;br /&gt;
Möge dein Leben lang und friedvoll sein. Ich weiß, du wirst mehr daraus machen, als ich. Ich liebe dich. Und eines Tages, da sehen wir uns wieder.&amp;quot;&lt;br /&gt;
- Megaira&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charakterlieder==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=8gNUjv1iB-0 Elan]&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=izsjRpcgfmk Empire of Angels]&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=9h6zNs2u5EI Elvenpath]&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=qzZgNKJxmgs Pans Labyrinth]&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=RImCkWLiPIE Our Farewell]&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=7SPnSGJwbm4 Elven Prophecy]&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=f6EA4D07Yo8 Battle for Camelot]&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=3tzE98pQH08 The King of the Highlands]&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=urRXJhVmIpQ Eva]&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=gCEpq-TVs8E Rebirth]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verwandte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fayanala Seraphina Lyanalye Kaeri'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht viele wissen von ihrer Tochter, die Fira möglichst nicht in die Aufmerksamkeit der Öffentlichkeit rücken möchte. Das  blonde Mädchen ist jung, und doch schon ein kleines Prinzesschen wie es im Buche steht. Naturgelockte Haare und teure Kleidchen, das Nässchen immer ein wenig erhoben. Allerdings besitzt sie auch eine große Aufgewecktheit und ist meist höflich.&lt;br /&gt;
Mit zunehmendem Alter erwacht allerdings auch die abenteuerlustige Seite ihrer Tochter mehr und mehr und sie freundet sich unter dem Zuspruch ihrer Mutter auch mit Kindern a, die nicht gelernt haben, dass Sticken die wichtigste Fertigkeit einer jungen Frau ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lahana Kaeri'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Mutter ist die Herrscherin der Grafschaft Cantavena. Mit der Bürde der Führung nicht glücklich, entkommt die Bardin ihren Fesseln oft indem sie sich als ihre eigene Hofnärrin Tahlavin ausgibt, ein Akt der ihr als Bardin und Meisterin der Masken nicht schwer fällt. Es ist diese Fähigkeit und eine natürliche Begabung durch das Erbe der sonnenelfischen Mutter dieser Halbelfe, mit denen es ihr gelingt sich geschickt durch die Intrigen der höfischen Gesellschaft zu bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Charaktersammlung +5&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
'''Lieblings-...'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Tier:''' Drachen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Waffe:''' Magie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Speise:''' Apfelkuchen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Getränk:''' Rotwein&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gesprächspartner:''' [[Ameng Xilo]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Farbe:''' Violett&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Pflanze:''' Rosen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kleidung:''' Variabel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rüstung:''' Magierrüstung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ort:''' Silbrigmond&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Barde:''' Keinen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Zauber:''' Das &amp;quot;Fira-Manöver&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Stärkster besiegter Gegner:''' Devon&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gefährlichstes Erlebnis:''' Zu viele...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lustigstes Erlebnis:''' &amp;quot;Wahre Kunst ist es in Allem einen Funken der Erheiterung zu finden&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Peinlichstes Erlebnis:''' &amp;quot;Kein Akt ist zu gering, wenn er etwas Höherem dient&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beste Eigenschaft:''' Loyalität und unverwüstlicher Glaube in das Gute&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Schlechteste Eigenschaft:''' Stolz&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lafaellar</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Fira_Feuerschweif_Kaeri</id>
		<title>Fira Feuerschweif Kaeri</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Fira_Feuerschweif_Kaeri"/>
				<updated>2016-02-09T13:25:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lafaellar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielercharaktere|Fira Feuerschweif]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Löwenbach|Fira Feuerschweif]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Neu-Rivin]]&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name= Fira &amp;quot;Feuerschweif&amp;quot; Kaeri&lt;br /&gt;
|bild=Fira.jpg&lt;br /&gt;
|spezies= Sonnenelfe&lt;br /&gt;
|klasse= Hexenmeister&lt;br /&gt;
|geschlecht= Weiblich&lt;br /&gt;
|haare= Blauviolet&lt;br /&gt;
|augen= Smaragdgrün&lt;br /&gt;
|größe= 164 cm&lt;br /&gt;
|merkmale= Feuer&lt;br /&gt;
|geburt= 1350 (Jahr des Morgensternes), 14ter Tag der Flammleite&lt;br /&gt;
|tod= Kommt vor&lt;br /&gt;
|heimat= Cantavena,Tethyr (nördlich des Waldath)&lt;br /&gt;
|beruf= Magic Consultant&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= Haus Kaeri&lt;br /&gt;
|religion= [[Mystra]]&lt;br /&gt;
|gesinnung= Gut&lt;br /&gt;
|spieler= [[Lafaellar]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Amin naa khila en'men en'elen - Ich nenne mich Anhängerin des Pfades der Sterne.   &lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Fira, die Ruathar&lt;br /&gt;
|Quelle=Ruathar Ernennung|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Die Magie ist mein Freund, meine Liebe, meine Rüstung und mein strahlendes Schwert in der Dunkelheit.   &lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Champions of Valor&lt;br /&gt;
|Quelle=Knights of the Weave|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Stolz sollte niemals unsere Handlungen bestimmen.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Nach dem Harfnerkodex&lt;br /&gt;
|Quelle=Der Bund der Harfner|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Was macht einen Harfner aus? Nun, andere Leute würden dir einen Haufen edler und großartiger Dinge erzählen, aber mir scheint's nur ein einziges nötiges Talent zu geben: Das, welches sie alle besitzen, und zwar die Fähigkeit, zur falschen Zeit an einem Ort aufzutauchen, an dem sie weder erwünscht sind noch erwartet werden und sich prompt in jeglichen Ärger zu stürzen, den sie vorfinden...&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Darblin Melorinrose, Meisterhändler aus Niewinter, Jahr des Springenden Delphins&lt;br /&gt;
|Quelle=Der Bund der Harfner|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Klagt mich an, für mein Verbrechen der Menschlichkeit und das ein Herz zu haben. Richtet mich und dann lebt in dieser Welt die ihr euch damit schafft die ich dann lange schon verlassen habe.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person= Harfnerin Nylena Mondträne, Niewinter im Jahr der Harfe&lt;br /&gt;
|Quelle=Der Bund der Harfner|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sternzeichen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geboren zum 14ten Tag der Flammleite, 1350 TR.&lt;br /&gt;
Jahr des Blutvogels&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geboren unter dem Zeichen des Kelches und der abnehmenden Selûne unter dem Zeichen des Steins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jene die unter dem Zeichen des Kelches geboren wurden sind lebhaft, innovativ, kreativ und selbstbewusst. Schnell gelangweilt sehnen sie sich nach geistiger Stimulation und Herausforderung. Sie sind eloquent, talentierte Künstler und verströhmen natürliche Anmut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jene die mit Selûne unter dem Zeichen des Steines geboren wurden, sind komplex, beharrlich und furchtlos. Stolz und unabhängig verfügen sie über eine große Charakterstärke und begnügen sich selten mit Kompromissen. Sie wachsen an Herausforderungen und sind von Geburt an überzeugt von ihrem eigenen Schicksal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Selbst die Götter blicken zu den Sternen hinauf.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verhalten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist schwierig allgemeingültige Verhaltensmuster für Fira festzuhalten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie ist eine ehrbare Person mit einem starken Glauben an Mystra, der ihr ein hohes Maß an Zuversicht und innerer Stärke verleiht. Sie beantwortet Höflichkeit ungeachtet des Standes ihres Gegenübers mit gleicher Höflichkeit, weiß sich jedoch auch mittels ihrer Sprache gegen Anfeindungen zur Wehr zu setzen. Sie strebt nach der Erfüllung ihrer Vision einer Welt, in der die Völker Faerûns soweit gereift sind, dass Mystra ihren einstigen Bann den sie nach dem Fall Karsus aussprach wieder auflöst, wie sie es in ihren Worten versprochen hat. Als Adlige Tethyrs, die unter den Lehren Siamorphes aufwuchs, sieht sie es als Pflicht an für die unteren Schichten der Bevölkerung Verantwortung zu tragen ohne sie zu entmündigen. Persönliche Freiheit achtet sie als schützenswertes Gut und sie ist bereit für die persönliche Freiheit anderer einzustehen. Sie bemüht sich andere Magiewirker dazu zu ermutigen die Magie zu erforschen und zu lieben und sie als Freund und Weggefährten zu respektieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herkunft==&lt;br /&gt;
Fira entstammt dem beschaulichen Landstrich Cantavena nördlich des mysthischen Waldlandes das &amp;quot;Waldath&amp;quot; genannt wird und wie sie selbst betont liegen hier auch die einzigen bekannten Weinberge Tethyrs. Als einzige Tochter des Grafenpaares Faran Vermont Kaeri und Lahana Kaeri ist sie gleichermaßen auch Kronerbin des Landes ihrer Familie, was jedoch ob der elfischen Abstammung ihrer Mutter noch in weiter Ferne steht. Aufgrund ihrer noblen Herkunft konnte sie die aufmerksame Betreuung und Ausbildung mehrer Privatlehrer genießen und eine Erziehung unter der Lehre Siamorphes, die in Tethyr einen höheren Stellenwert einnimmt als in vielen anderen Teilen Faerûns. Mit einer halbmenschlichen Bardin als Mutter und einem Magier als Vater, waren sowohl Magie als auch elfische Kultur feste Bestandteile ihres Tages, denen sie sich mit größter Faszination zuwand. Bemerkenswerterweise verlief sie sich in jungem Alter nicht selten in den naheliegenden Wäldern des Weldath um jedoch immer wieder völlig unversehrt zurückzukehren, seitdem ihr eine angeborene Verbundenheit mit diesem Wald attestiert wird.&lt;br /&gt;
Jenes sorglose Leben, das ihr bis dahin vergönnt war endete für sie jedoch im zarten Alter von 15 Wintern mit dem Tod ihres Vaters. Noch im folgenden Frühling brach Fira von zu Hause auf, als sie es zu nicht mehr ertragen konnte und ließ sich von der Abenteuerlust der Tethyri ergreifen. Nur wenig ist über die nachfolgende Zeit bekannt, in der sie durch Faerûn zog und sich mit großer Hingabe Mystra zuwandte, außer dass sie einige Jahre später die Hafenstadt Rivin erreichte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Als Hexenmeisterin der Manifestation einer Drachenblutlinie aus Golddrachen verfügt Fira über großes magisches Potential. Wie ihrer Ahnen würdig manifestiert sich dieses primär in der Entfesselung machtvoller Feuerzauber und dem Wirken von Schutzzaubern. Verbunden mit einigen zusätzlichen unterstützerischen Zauberkräften macht sie das zu einer vielseitigen Gegnerin. Fira ist außerdem agil und verfügt über eine hohe Geistesschärfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schwächen==&lt;br /&gt;
Als mächtige Zauberwirkerin, der Verbindung der Blutlinien von Sonnenelfen und Golddrachen und Tochter eines Adelsgeschlechtes verfügt Fira maßgeblich über eine Schwäche - Stolz. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch die Unvereinbarkeit von Hochmut mit den Lehren ihres Glaubens, beschreibt ihr Kampf gegen den eigenen Stolz beständig ihr Sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ruathar==&lt;br /&gt;
Das Volk Everlinas ernannte Fira zur Ruathar, der Freundin der Sterne. In einem großen Ritual beim Ratsplatz in Everlina wurde ihr die Freundschaft des ganzen Volkes bekundet.&lt;br /&gt;
Fira wurde auch die Formel gelehrt, mit der sie sich gegenüber einem jeden Elfen als Ruathar vorstellen kann, wenn es notwendig ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Ereignisse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Marpenoth 1372'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ankunft in Rivin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1372'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Eintritt in den Stern von Rivin als Novizin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Damit verbundener Eintritt in die Stadtgarde als Rekrutin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Erhebung in den Rang einer Scholarin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Erhebung in den Rang einer Maga&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Beförderung in den Rang einer Unteroffizierin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1373'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Magier Raziel, der sich einen roten Drachen Untertan machte, bedroht die Stadt. Fira gelangt in den Besitz seines magischen Stabes und bezwingt Raziel allein mit einem Dolchstoß und entlässt den Drachen aus seinen Diensten. &lt;br /&gt;
Bis heute ist nur ihr bekannt an welchem Ort der Leichnam Raziels bestattet wurde.&lt;br /&gt;
Als die Mitarbeit zwischen dem Stern von Rivin und der Stadtgarde weiter auseinandergeht, müssen Mitglieder beider Organisationen sich entscheiden, so beendet Fira ihren Dienst bei der Stadtgarde. &lt;br /&gt;
Später wird sie zur Stellvertreterin des Erzmagiers und besetzt das Senatorenamt der Magiergilde Rivins.&lt;br /&gt;
Sie unterstützt die Verteidigung Rivins gegen ein Wesen namens &amp;quot;Verminmagus&amp;quot;, der Rivin mit Scharen von Ungeziefern plagt und wohnt seiner Vernichtung fernab der Stadt bei.&lt;br /&gt;
Als ein Vampirfürst droht Rivin mit seiner Magie zu vernichten gehört sie den todesmutigen Streitern an, die ihn tagelang in seinen Katakomben tief unterhalb Rivins bekämpfen und vernichten.&lt;br /&gt;
Gegen Ende des Jahres wohnt sie dem Ereignis bei, als ein uraltes Siegel aufbricht und einen Riss in die Hölle preisgibt. In Monatelangen Kämpfen um und in Rivin führt sie Schwert und Magie zum Widerstand gegen die Teufel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über all dem steht die Geburt ihrer Tochter Fayanala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1374'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz nach der Absetzung von Samiramis Wolkenmeer als Magistratin Rivins, legt sie Ihr Mandat im Senat nieder. &lt;br /&gt;
Nach der Schließung des Ebenenrisses reist Fira völlig unangekündigt aus Rivin ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1375'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach über einem Jahr kehrt Fira nach Rivin zurück.&lt;br /&gt;
Kurz darauf hilft sie bereits bei der Bekämpfung eines Wesens das als 'Kinderfresser' bekannt wurde. Unter mysteriösen Umständen gelingt es ihr gemeinsam mit Anderen das Wesen zu verbannen.&lt;br /&gt;
Unter mysteriösen Umständen verschwindet Fira für mehrere Monate. Es stellt sich heraus, dass sie von Nasmir, dem Führer einer Söldnermiliz die die Slums besetzte, gefangen genommen wurde. Die Gefangenschaft nahm sie und ihren Körper schwer mit.&lt;br /&gt;
Gemeinsam mit Amrûn Morgentau gründet sie die Träne der Völker und entführt den korrupten Senator Delad Cystana. Daraufhin wird sie zum ersten Mal zum Feind Rivins erklärt.&lt;br /&gt;
Tage später bringt sie den Senator zurück, die Schuld auf Amrûn weisend, bevollmächtigt der Senator sie zur Inhaftierung von Feinden Rivins.&lt;br /&gt;
Mehrere Prominente und auch Helden Rivins, werden von ihr in Haft genommen.&lt;br /&gt;
Der Druide [[Amrûn Morgentau]] wird von ihr gemeinsam mit [[Shara Paine]] getötet.&lt;br /&gt;
Kurze Zeit später enthüllt sie Beweise, die belegen, dass Delad Cystana den Fürsten Rivins stürzen wollte um sich selbst zu krönen. Ein Heer aus Konstrukten, die der Legende nach von Gond selbst gefertigt wurden und unzerstörbar sind, sollte ihm dies ermöglichen. Nur das weitreichende Intrigenspiel von [[Amrûn Morgentau]], [[Shara Paine]] und ihr selbst ermöglichten diesen Hochverrat aufzudecken. Dieser Dienst an Rivin wird Fira mit ihrer Inhaftierung vergolten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1376'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nasmir rächt sich an ihr und Anderen indem er ihnen persönlich zugeschnittene Flüche auferlegt. Fira mutiert in kurzer Zeit zu einem Spinnenwesen. Bei einer Erkundungsmission in die Sümpfe zum Auffinden der Reagenzien um den Fluch zu brechen, wird Fira von Drinnen verzaubert und entflieht der Gruppe. &lt;br /&gt;
Fira bleibt verschwunden doch dann beginnt eine Heerschar aus Spinnen Rivin anzugreifen. Schnell wird klar, das Fira, deren Körper mittlerweile zur unteren Hälfte der einer Spinne gleicht, von einer fremden Macht kontrolliert wird, da die Nebenwirkung ihrer Transformation ihr die Gewalt über Spinnen verleiht. Als Herrin eines kollektiven Geistes, sendet sie eine nicht enden wollende Schar aus Spinnen gegen Rivin.&lt;br /&gt;
In ihrer neuen Form tötet Fira Nasmir, als er eine Gruppe bestehend aus ihren Freunden bedroht, von der Macht eines Artefaktes scheinbar unsterblich gemacht, lässt seine Hybris ihn jedoch über sich selbst stolpern.&lt;br /&gt;
Es soll der einzige Mord bleiben, für den Firas Geist selbst sich verantwortlich zeigt.&lt;br /&gt;
Ein Artefakt wird geborgen, das in der Lage ist die von Nasmir auferlegten Flüche zu brechen. Sieben Ladungen trägt es noch, sechs für die tapferen Streiter. Die letzte, die Fira gilt, bleibt jedoch vorerst ungenutzt und soll sich als letzte Hoffung den Spinnenkrieg zu gewinnen herausstellen.&lt;br /&gt;
Die Entität, die Fira besitzt, ermordet die Senatorin Daelwin.&lt;br /&gt;
Zufällig gerät [[Miriamel Mandragoran]] an den Tatort und wird als Hauptverdächtige Festgenommen. Es gelingt jedoch ihre Unschuld zu beweisen.&lt;br /&gt;
Eine tapfere Gruppe bricht ins Unterreich auf um Fira zu befreien.&lt;br /&gt;
Tagelang stoßen sie tiefer und tiefer ins Unterreich hervor ehe sie es vollbringen, die Entität aus Firas Leib zu entfernen und die letzte Ladung des Stabes seinem Schicksal zuzuführen.&lt;br /&gt;
Im gleichen Augenblick ziehen sich die Heerscharen aus Spinnen zurück, doch wird es noch für lange Zeit eine überpopulation riesiger Spinnen in Rivins Umgebung geben.&lt;br /&gt;
Fira kehrt körperlich geheilt, seelisch gebrochen, nach Rivin zurück.&lt;br /&gt;
Bereits einen Tag später stellt sie sich der Justiz und wird wieder einmal inhaftiert. &lt;br /&gt;
Im Urteil des Prozesses, dem der Fürst selbst als Richter beiwohnt, unterstellt er Fira eine Teilschuld, da ihre Seele nicht nur zu schwach gewesen sei der Kontrolle Widerstand zu leisten sondern gar Nährboden für sie geboten hätte. Sie wird allem weltlichen Besitz enteignet, der Geltung ihrer Titel und ihrer Bürgerrechte beraubt und der Stadt als Lakai unterstellt.&lt;br /&gt;
Fira wird daraufhin als Zofe bei Amelie Wolkenmeer angestellt, die ihr beim Wiederaufarbeitungsprozess hilft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1377'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Jahr wird Fira von der Hohepriesterin der Mystrakirche in Rivin zur Priesterin ausgebildet und von Mystra schlussendlich anerkannt.&lt;br /&gt;
Auch die Schlacht um Asbravn ist ein einschneidentes Ereignis in ihrem Leben, als sie zum ersten Mal mit den Anforderungen einer belagerten Stadt konfrontiert wird.&lt;br /&gt;
Gegen Jahresende wird Fira bei dem Versuch die Elfen gegen eine intelligente Waffe, geschaffen um Elfen zu töten, zu verteidigen getötet. &lt;br /&gt;
Noch in derselben Nacht wird ihr durch einen Hohepriester Everlinas erneut Leben eingehaucht. Tage danach schwört sie Corellons Kinder unter Einsatz ihres neuen Lebens zu schützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1378'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Jahr ist vor allem durch den beständigen Streit mit dem Hohepriester der Helmkirche, Antonius Starken und den Kämpfen mit dem Hornteufel [[Devon]] geprägt.&lt;br /&gt;
Devon erkennt sie, gemeinsam mit Amelie und Tianara, als &amp;quot;seine wahren Feinde an&amp;quot;, als sie einen der Fünf Aspekte Devons vernichten und im Tausch von einem der anderen Aspekte einen Wunsch erhalten und diesen nicht nutzen um Devon für alle Zeiten aus der Welt zu verbannen sondern um eine Seele zu retten.&lt;br /&gt;
Der beständige Streit mit dem fanatischen Verbrechensbekämpfer Antonius Starken stellt Fira oft vor moralische Grundsatzentscheidungen und bestärkt sie in ihrem Verständnis von Wahrhaftigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1379'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Jahr tritt Fira der Halle der Hoffnung bei. Nach kurzer Zeit befindet sie jedoch, das die damals stark auf das Lazarett fokussierte Organisation sich nicht mit ihrem eigenen Weg deckt und tritt ohne Streit wieder aus dieser aus. Sie tritt dem Mantel der Sterne bei, muss jedoch rasch erkennen, dass ihre Sichtweisen zur Magie und ihre Loyalität gegenüber Personen hier keinen Anklang finden, da von ihr bedingungsloser Gehorsam erwartet wird, den sie nicht bereit ist zu geben. Nach einigen Monaten wird ihr der Austritt nahegelegt wegen Loyalitätsbedenken seitens der Führung des Mantels der Sterne nahegelegt und sie tritt wieder aus dem Mantel der Sterne aus. Ihr Glaube an die Richtigkeit ihres Pfades wird maßgeblich dadurch bestärkt, dass die Elfen Everlinas ihr die höchste Ehre erweisen und sie zur Ruathar, der Freundin der Sterne, erklären. Ihr Beschluss ihr Leben weiter der Gemeinschaft der Elfen zu verschreiben erhält einen starken Aufwind.&lt;br /&gt;
In diesem Jahr reist Fira außerdem mit einer kleinen Gruppe nach Mulhorand um Tianara aus dem Griff der Zentarim zu befreien.&lt;br /&gt;
Durch Gespräche mit Ameng Xilo wird Fira bewusst gemacht, wie sehr ihr Austritt aus dem Mantel der Sterne sie von den Zielen ihres Glaubens entfernte. Sie erkennt, dass es an ihr war, ihre Mitarbeit im Mantel der Sterne so zu gestalten, dass die Magie dadurch bereichert wird und bittet um Wiederaufnahme. Unter starken Zweifeln weniger Mitglieder doch auch offenem Zuspruch mehrer Mitglieder des Mantels erfolgt ihre Wiederaufnahme in den Mantel der sterne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sprachen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als kultiviertes und weit herumgekommenes Wesen, hat Fira sich viele Sprachen angeeignet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Alzhedo''' - Die Sprache Calimshans, die auch in Tethyr noch weit verbreitet ist.&lt;br /&gt;
*'''Celestisch''' - Die Sprache der Himmlischen, die sie als Priesterin erlernte.&lt;br /&gt;
*'''Chondathisch''' - Die Sprache Chondathans, die auch in vielen Teilen des westlichen Faerûns gesprochen wird. Der Tethyrische Dialekt dieser Sprache ist heute neben Alzhedo eine der weitverbreitetsten Sprachen in Tethyr.&lt;br /&gt;
*'''Drakonisch''' - Die Sprache der Drachen, die sie von ihrem Vater zum studieren arkaner Schriften lernte.&lt;br /&gt;
*'''Elfisch''' - Eine ihrer Muttersprachen.&lt;br /&gt;
*'''Ignan''' - Die Sprache des Feuers und der Dschinn, die sie aus der Begeisterung zum Feuer lernte.&lt;br /&gt;
*'''Handelssprache''' - Die Sprache der notwendigen Kommunikation.&lt;br /&gt;
*'''Illuskisch''' - Die Sprache der Nordmänner, die sie in Silbrigmond lernte.&lt;br /&gt;
*'''Sylvan''' - Die Sprache der Feen, die sie in der Heimat lernte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Es heißt, dass vor langer, langer Zeit im unterirdischen Reich, da wo es weder Lüge noch Schmerz gibt, eine Prinzessin lebte, die von der Welt der Menschen träumte. Sie träumte vom blauem Himmel, sanften&lt;br /&gt;
Brisen und strahlendem Sonnenschein. Eines Tages überlistete die Prinzessin ihre Bewacher und floh. In der Außenwelt angelangt, blendete sie das Licht der Sonne und löschte jede Erinnerung an ihre Vergangenheit aus. Die Prinzessin vergaß, wer sie war und woher sie kam. Ihr Körper litt unter Kälte, Krankheit und Schmerz. Nach einigen Jahren starb sie, doch ihr Vater der König wusste, dass die Seele der Prinzessin zurück kehren würde. Vielleicht in einem anderen Körper, einer anderen Zeit und an einem anderen Ort und er würde bis zu seinem letzten Atemzug auf sie warten, bis die Welt aufhört, sich zu drehen.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
- aus Pans Labyrinth&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Es heißt, dass die Prinzessin in das Reich ihres Vaters hinab stieg und dass sie dort mit Güte und Gerechtigkeit herrschte, viele hundert Jahre lang, dass sie von ihren Untertanen geliebt wurde und&lt;br /&gt;
dass sie kleine Spuren hinterließ von ihrem kurzen Dasein auf Erden, sichtbar nur für diejenigen, die wissen, wo sie suchen müssen.&amp;quot; ''&lt;br /&gt;
- aus Pans Labyrinth&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Sei zu allen so gut wie du es zu mir warst. Zu allen. Wie du es zu mir immer warst. Zu allen. Immer. Dann rettest du schon allein soviele Seelen, dass Shar daran erstickt.&lt;br /&gt;
Möge dein Leben lang und friedvoll sein. Ich weiß, du wirst mehr daraus machen, als ich. Ich liebe dich. Und eines Tages, da sehen wir uns wieder.&amp;quot;&lt;br /&gt;
- Megaira&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charakterlieder==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=8gNUjv1iB-0 Elan]&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=izsjRpcgfmk Empire of Angels]&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=9h6zNs2u5EI Elvenpath]&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=qzZgNKJxmgs Pans Labyrinth]&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=RImCkWLiPIE Our Farewell]&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=7SPnSGJwbm4 Elven Prophecy]&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=f6EA4D07Yo8 Battle for Camelot]&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=3tzE98pQH08 The King of the Highlands]&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=urRXJhVmIpQ Eva]&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=gCEpq-TVs8E Rebirth]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verwandte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fayanala Seraphina Lyanalye Kaeri'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht viele wissen von ihrer Tochter, die Fira möglichst nicht in die Aufmerksamkeit der Öffentlichkeit rücken möchte. Das  blonde Mädchen ist jung, und doch schon ein kleines Prinzesschen wie es im Buche steht. Naturgelockte Haare und teure Kleidchen, das Nässchen immer ein wenig erhoben. Allerdings besitzt sie auch eine große Aufgewecktheit und ist meist höflich.&lt;br /&gt;
Mit zunehmendem Alter erwacht allerdings auch die abenteuerlustige Seite ihrer Tochter mehr und mehr und sie freundet sich unter dem Zuspruch ihrer Mutter auch mit Kindern a, die nicht gelernt haben, dass Sticken die wichtigste Fertigkeit einer jungen Frau ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lahana Kaeri'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Mutter ist die Herrscherin der Grafschaft Cantavena. Mit der Bürde der Führung nicht glücklich, entkommt die Bardin ihren Fesseln oft indem sie sich als ihre eigene Hofnärrin Tahlavin ausgibt, ein Akt der ihr als Bardin und Meisterin der Masken nicht schwer fällt. Es ist diese Fähigkeit und eine natürliche Begabung durch das Erbe der sonnenelfischen Mutter dieser Halbelfe, mit denen es ihr gelingt sich geschickt durch die Intrigen der höfischen Gesellschaft zu bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Charaktersammlung +5&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
'''Lieblings-...'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Tier:''' Drachen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Waffe:''' Magie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Speise:''' Apfelkuchen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Getränk:''' Rotwein&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gesprächspartner:''' [[Ameng Xilo]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Farbe:''' Violett&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Pflanze:''' Rosen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kleidung:''' Variabel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rüstung:''' Magierrüstung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ort:''' Silbrigmond&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Barde:''' Keinen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Zauber:''' Das &amp;quot;Fira-Manöver&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Stärkster besiegter Gegner:''' Devon&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gefährlichstes Erlebnis:''' Zu viele...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lustigstes Erlebnis:''' &amp;quot;Wahre Kunst ist es in Allem einen Funken der Erheiterung zu finden&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Peinlichstes Erlebnis:''' &amp;quot;Kein Akt ist zu gering, wenn er etwas Höherem dient&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beste Eigenschaft:''' Loyalität und unverwüstlicher Glaube in das Gute&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Schlechteste Eigenschaft:''' Stolz&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lafaellar</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Talyth_Anhar</id>
		<title>Talyth Anhar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Talyth_Anhar"/>
				<updated>2016-01-21T10:29:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lafaellar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielercharaktere|Talyth Anhar]] &lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name= Talyth Anhar&lt;br /&gt;
|bild= Talyth.jpg&lt;br /&gt;
|spezies= Mondelf&lt;br /&gt;
|klasse= Hat er&lt;br /&gt;
|geschlecht= Männlich&lt;br /&gt;
|haare= Pechschwarz&lt;br /&gt;
|augen= Purpurn&lt;br /&gt;
|größe= 174 cm&lt;br /&gt;
|merkmale= &lt;br /&gt;
|geburt= 1270&lt;br /&gt;
|tod= Legenden sterben nicht&lt;br /&gt;
|heimat= Yuirwald&lt;br /&gt;
|beruf= Bitte...&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= Wie meinen?&lt;br /&gt;
|religion= [[Maske]]&lt;br /&gt;
|gesinnung= Ist das wichtig?&lt;br /&gt;
|spieler= [[Lafaellar]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Mein Name ist Talyth Anhar - merkt ihn Euch gut, denn Ihr werdet mich nicht häufig zu Gesicht bekommen, aber oft von mir zu hören kriegen.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Talyth Anhar&lt;br /&gt;
|Quelle=Talyth|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Ihr habt noch keinen elfischen Dieb gesehen? Das spricht eher für uns, nicht?&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Talyth Anhar&lt;br /&gt;
|Quelle=Talyth|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Es gibt nur eine Art von Stadt, die schlimmer ist als eine, in welcher nachts Diebe die Straßen beherrschen - ich meine damit die Stadt, in der Diebe in der Regierung und der Verwaltung sitzen... und Tag und Nacht herrschen!&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Urkitbaeran von Calimhafen, Das Buch der schlimmen Nachrichten, Jahr der eingeschlagenen Schädel&lt;br /&gt;
|Quelle=Talyth|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Diebe? Oh, welch garstiges Wort... denke stattdessen an sie als Könige, die noch in der Lehrzeit stehen. Ihr erscheint erschüttert, sogar voll Widerspruch. Nun, stellt sie Euch als die allerehrlichste Sorte Kaufleute vor.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Oglar, Fürst der Diebe, Charakter aus dem Theaterstück Scherben und Schwerter, Unbekannter Verfasse, Jahr der Quietschenden Wühlmaus.&lt;br /&gt;
|Quelle=Talyth|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aussehen==&lt;br /&gt;
Talyth ist ein Mondelf von schlanker Statur bei einer Größe von knapp über sechs Fuß.&lt;br /&gt;
Pechschwarzes Haar fällt in feinen Fäden von seinem Haupt bis knapp jenseits der Schultern. &lt;br /&gt;
Die Gewandheit und Anmut die er sich zu Eigen gemacht hat verleihen der Nobilität die ihm anhaftet Ausdruck und prägen damit seine Präsenz.&lt;br /&gt;
Der Ton seiner Haut mutet in einem sachten Rosa an, das jedoch stets blass verbleibt aber gleichwohl dunkler anmutet als es bei Mondelfen üblich - insbesondere der sanfte Blaustich entfällt.&lt;br /&gt;
Die elfischen, konturreichen Züge seines Gesichtes bergen dennoch eine vornehme Weichheit und verleihen auch Ernsthaftigkeit Sanftmut. In Kontrast dazu tritt jedoch das Augenpaar welches einen scharfen unnachgiebigen Blick projeziert. &lt;br /&gt;
Der purpurne Farbton sticht einnehmend und streng daraus hervor und veredelt das exotische Bildnis. Unter dem linken Auge findet sich ein langer, schwarzer Strich der mit dauerhaftem Wirken in die Haut eingwoben worden ist und sich über seine Wange erstreckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kleidung und Haltung mit der er sie zu tragen weiß spiegeln den Ausdruck von Nobilität wieder mit dem er sich umgibt. Von edler und exotischer Machart ist sie kein Werk ungelenker oder heimischer Hand.&lt;br /&gt;
Nicht nur hochwertig aus wertvollen Stoffen gearbeitet ist sie auch mit reichem Muster versehen das sie kunstvoll ziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oft trägt er jedoch auch sehr praktische Kleidung und leichtes Rüstwerk das dann maßgeblich dem Prinzip unterworfen ist nicht aufzufallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine Stimme hat ein helles aber asdrucksvolles und klangreiches Bild.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herkunft==&lt;br /&gt;
[[Bild:Shadowmasters.jpg|thumb|center|Die Schattenmeister von Telflamm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Talyth entstammt den verborgenen Tiefen des Yuirwaldes der an Aglarond angrenzt und verbrachte dort seine Kind- und Jugendzeit. Später brach er auf und erkundete Aglarond ehe es ihn weiter nach Osten zog in die fernen Lande jenseits Faerûns. Zu einem Zeitpunkt legte er Station in Telflamm ein wo er eine Zeit verweilte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mana==&lt;br /&gt;
Auch wenn manch einer sie einen roten Wachbären, Fuchs oder eine merkwürdige Katze heißt, so handelt es sich bei Mana in Tatsache um einen kleinen Panda die aus dem fernen Lande Shou stammt. Während sie dort sehr bekannt sind, ist Mana hier praktisch eine Einzigartigkeit und ständige Begleiterin Talyths auf seinen Pfaden.&lt;br /&gt;
[[Bild:Mana.jpg|thumb|left|&amp;quot;Manchmal...&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Mana3.jpg|thumb|right|&amp;quot;... du bist die Hauptfigur.&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Mana2.jpg|thumb|center|&amp;quot;...glaube ich...&amp;quot;]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lafaellar</name></author>	</entry>

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		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Datei:Fira.jpg</id>
		<title>Datei:Fira.jpg</title>
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				<updated>2016-01-20T09:45:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lafaellar: Lafaellar lud eine neue Version von „Datei:Fira.jpg“ hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Firas Bild&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lafaellar</name></author>	</entry>

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		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Fira_Feuerschweif_Kaeri</id>
		<title>Fira Feuerschweif Kaeri</title>
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				<updated>2016-01-20T09:43:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lafaellar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielercharaktere|Fira Feuerschweif]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Löwenbach|Fira Feuerschweif]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Neu-Rivin]]&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name= Fira &amp;quot;Feuerschweif&amp;quot; Kaeri&lt;br /&gt;
|bild=Fira.jpg&lt;br /&gt;
|spezies= Sonnenelfe&lt;br /&gt;
|klasse= Hexenmeister&lt;br /&gt;
|geschlecht= Weiblich&lt;br /&gt;
|haare= Blauviolet&lt;br /&gt;
|augen= Smaragdgrün&lt;br /&gt;
|größe= 164 cm&lt;br /&gt;
|merkmale= Feuer&lt;br /&gt;
|geburt= 1350 (Jahr des Morgensternes), 14ter Tag der Flammleite&lt;br /&gt;
|tod= Kommt vor&lt;br /&gt;
|heimat= Cantavena,Tethyr (nördlich des Waldath)&lt;br /&gt;
|beruf= Magic Consultant&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= Haus Kaeri&lt;br /&gt;
|religion= [[Mystra]]&lt;br /&gt;
|gesinnung= Gut&lt;br /&gt;
|spieler= [[Lafaellar]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Amin naa khila en'men en'elen - Ich nenne mich Anhängerin des Pfades der Sterne.   &lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Fira, die Ruathar&lt;br /&gt;
|Quelle=Ruathar Ernennung|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Die Magie ist mein Freund, meine Liebe, meine Rüstung und mein strahlendes Schwert in der Dunkelheit.   &lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Champions of Valor&lt;br /&gt;
|Quelle=Knights of the Weave|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Stolz sollte niemals unsere Handlungen bestimmen.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Nach dem Harfnerkodex&lt;br /&gt;
|Quelle=Der Bund der Harfner|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Was macht einen Harfner aus? Nun, andere Leute würden dir einen Haufen edler und großartiger Dinge erzählen, aber mir scheint's nur ein einziges nötiges Talent zu geben: Das, welches sie alle besitzen, und zwar die Fähigkeit, zur falschen Zeit an einem Ort aufzutauchen, an dem sie weder erwünscht sind noch erwartet werden und sich prompt in jeglichen Ärger zu stürzen, den sie vorfinden...&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Darblin Melorinrose, Meisterhändler aus Niewinter, Jahr des Springenden Delphins&lt;br /&gt;
|Quelle=Der Bund der Harfner|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sternzeichen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geboren zum 14ten Tag der Flammleite, 1350 TR.&lt;br /&gt;
Jahr des Blutvogels&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geboren unter dem Zeichen des Kelches und der abnehmenden Selûne unter dem Zeichen des Steins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jene die unter dem Zeichen des Kelches geboren wurden sind lebhaft, innovativ, kreativ und selbstbewusst. Schnell gelangweilt sehnen sie sich nach geistiger Stimulation und Herausforderung. Sie sind eloquent, talentierte Künstler und verströhmen natürliche Anmut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jene die mit Selûne unter dem Zeichen des Steines geboren wurden, sind komplex, beharrlich und furchtlos. Stolz und unabhängig verfügen sie über eine große Charakterstärke und begnügen sich selten mit Kompromissen. Sie wachsen an Herausforderungen und sind von Geburt an überzeugt von ihrem eigenen Schicksal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Selbst die Götter blicken zu den Sternen hinauf.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verhalten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist schwierig allgemeingültige Verhaltensmuster für Fira festzuhalten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie ist eine ehrbare Person mit einem starken Glauben an Mystra, der ihr ein hohes Maß an Zuversicht und innerer Stärke verleiht. Sie beantwortet Höflichkeit ungeachtet des Standes ihres Gegenübers mit gleicher Höflichkeit, weiß sich jedoch auch mittels ihrer Sprache gegen Anfeindungen zur Wehr zu setzen. Sie strebt nach der Erfüllung ihrer Vision einer Welt, in der die Völker Faerûns soweit gereift sind, dass Mystra ihren einstigen Bann den sie nach dem Fall Karsus aussprach wieder auflöst, wie sie es in ihren Worten versprochen hat. Als Adlige Tethyrs, die unter den Lehren Siamorphes aufwuchs, sieht sie es als Pflicht an für die unteren Schichten der Bevölkerung Verantwortung zu tragen ohne sie zu entmündigen. Persönliche Freiheit achtet sie als schützenswertes Gut und sie ist bereit für die persönliche Freiheit anderer einzustehen. Sie bemüht sich andere Magiewirker dazu zu ermutigen die Magie zu erforschen und zu lieben und sie als Freund und Weggefährten zu respektieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herkunft==&lt;br /&gt;
Fira entstammt dem beschaulichen Landstrich Cantavena nördlich des mysthischen Waldlandes das &amp;quot;Waldath&amp;quot; genannt wird und wie sie selbst betont liegen hier auch die einzigen bekannten Weinberge Tethyrs. Als einzige Tochter des Grafenpaares Faran Vermont Kaeri und Lahana Kaeri ist sie gleichermaßen auch Kronerbin des Landes ihrer Familie, was jedoch ob der elfischen Abstammung ihrer Mutter noch in weiter Ferne steht. Aufgrund ihrer noblen Herkunft konnte sie die aufmerksame Betreuung und Ausbildung mehrer Privatlehrer genießen und eine Erziehung unter der Lehre Siamorphes, die in Tethyr einen höheren Stellenwert einnimmt als in vielen anderen Teilen Faerûns. Mit einer halbmenschlichen Bardin als Mutter und einem Magier als Vater, waren sowohl Magie als auch elfische Kultur feste Bestandteile ihres Tages, denen sie sich mit größter Faszination zuwand. Bemerkenswerterweise verlief sie sich in jungem Alter nicht selten in den naheliegenden Wäldern des Weldath um jedoch immer wieder völlig unversehrt zurückzukehren, seitdem ihr eine angeborene Verbundenheit mit diesem Wald attestiert wird.&lt;br /&gt;
Jenes sorglose Leben, das ihr bis dahin vergönnt war endete für sie jedoch im zarten Alter von 15 Wintern mit dem Tod ihres Vaters. Noch im folgenden Frühling brach Fira von zu Hause auf, als sie es zu nicht mehr ertragen konnte und ließ sich von der Abenteuerlust der Tethyri ergreifen. Nur wenig ist über die nachfolgende Zeit bekannt, in der sie durch Faerûn zog und sich mit großer Hingabe Mystra zuwandte, außer dass sie einige Jahre später die Hafenstadt Rivin erreichte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Als Hexenmeisterin der Manifestation einer Drachenblutlinie aus Golddrachen verfügt Fira über großes magisches Potential. Wie ihrer Ahnen würdig manifestiert sich dieses primär in der Entfesselung machtvoller Feuerzauber und dem Wirken von Schutzzaubern. Verbunden mit einigen zusätzlichen unterstützerischen Zauberkräften macht sie das zu einer vielseitigen Gegnerin. Fira ist außerdem agil und verfügt über eine hohe Geistesschärfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schwächen==&lt;br /&gt;
Als mächtige Zauberwirkerin, der Verbindung der Blutlinien von Sonnenelfen und Golddrachen und Tochter eines Adelsgeschlechtes verfügt Fira maßgeblich über eine Schwäche - Stolz. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch die Unvereinbarkeit von Hochmut mit den Lehren ihres Glaubens, beschreibt ihr Kampf gegen den eigenen Stolz beständig ihr Sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ruathar==&lt;br /&gt;
Das Volk Everlinas ernannte Fira zur Ruathar, der Freundin der Sterne. In einem großen Ritual beim Ratsplatz in Everlina wurde ihr die Freundschaft des ganzen Volkes bekundet.&lt;br /&gt;
Fira wurde auch die Formel gelehrt, mit der sie sich gegenüber einem jeden Elfen als Ruathar vorstellen kann, wenn es notwendig ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Ereignisse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Marpenoth 1372'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ankunft in Rivin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1372'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Eintritt in den Stern von Rivin als Novizin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Damit verbundener Eintritt in die Stadtgarde als Rekrutin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Erhebung in den Rang einer Scholarin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Erhebung in den Rang einer Maga&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Beförderung in den Rang einer Unteroffizierin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1373'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Magier Raziel, der sich einen roten Drachen Untertan machte, bedroht die Stadt. Fira gelangt in den Besitz seines magischen Stabes und bezwingt Raziel allein mit einem Dolchstoß und entlässt den Drachen aus seinen Diensten. &lt;br /&gt;
Bis heute ist nur ihr bekannt an welchem Ort der Leichnam Raziels bestattet wurde.&lt;br /&gt;
Als die Mitarbeit zwischen dem Stern von Rivin und der Stadtgarde weiter auseinandergeht, müssen Mitglieder beider Organisationen sich entscheiden, so beendet Fira ihren Dienst bei der Stadtgarde. &lt;br /&gt;
Später wird sie zur Stellvertreterin des Erzmagiers und besetzt das Senatorenamt der Magiergilde Rivins.&lt;br /&gt;
Sie unterstützt die Verteidigung Rivins gegen ein Wesen namens &amp;quot;Verminmagus&amp;quot;, der Rivin mit Scharen von Ungeziefern plagt und wohnt seiner Vernichtung fernab der Stadt bei.&lt;br /&gt;
Als ein Vampirfürst droht Rivin mit seiner Magie zu vernichten gehört sie den todesmutigen Streitern an, die ihn tagelang in seinen Katakomben tief unterhalb Rivins bekämpfen und vernichten.&lt;br /&gt;
Gegen Ende des Jahres wohnt sie dem Ereignis bei, als ein uraltes Siegel aufbricht und einen Riss in die Hölle preisgibt. In Monatelangen Kämpfen um und in Rivin führt sie Schwert und Magie zum Widerstand gegen die Teufel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über all dem steht die Geburt ihrer Tochter Fayanala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1374'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz nach der Absetzung von Samiramis Wolkenmeer als Magistratin Rivins, legt sie Ihr Mandat im Senat nieder. &lt;br /&gt;
Nach der Schließung des Ebenenrisses reist Fira völlig unangekündigt aus Rivin ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1375'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach über einem Jahr kehrt Fira nach Rivin zurück.&lt;br /&gt;
Kurz darauf hilft sie bereits bei der Bekämpfung eines Wesens das als 'Kinderfresser' bekannt wurde. Unter mysteriösen Umständen gelingt es ihr gemeinsam mit Anderen das Wesen zu verbannen.&lt;br /&gt;
Unter mysteriösen Umständen verschwindet Fira für mehrere Monate. Es stellt sich heraus, dass sie von Nasmir, dem Führer einer Söldnermiliz die die Slums besetzte, gefangen genommen wurde. Die Gefangenschaft nahm sie und ihren Körper schwer mit.&lt;br /&gt;
Gemeinsam mit Amrûn Morgentau gründet sie die Träne der Völker und entführt den korrupten Senator Delad Cystana. Daraufhin wird sie zum ersten Mal zum Feind Rivins erklärt.&lt;br /&gt;
Tage später bringt sie den Senator zurück, die Schuld auf Amrûn weisend, bevollmächtigt der Senator sie zur Inhaftierung von Feinden Rivins.&lt;br /&gt;
Mehrere Prominente und auch Helden Rivins, werden von ihr in Haft genommen.&lt;br /&gt;
Der Druide [[Amrûn Morgentau]] wird von ihr gemeinsam mit [[Shara Paine]] getötet.&lt;br /&gt;
Kurze Zeit später enthüllt sie Beweise, die belegen, dass Delad Cystana den Fürsten Rivins stürzen wollte um sich selbst zu krönen. Ein Heer aus Konstrukten, die der Legende nach von Gond selbst gefertigt wurden und unzerstörbar sind, sollte ihm dies ermöglichen. Nur das weitreichende Intrigenspiel von [[Amrûn Morgentau]], [[Shara Paine]] und ihr selbst ermöglichten diesen Hochverrat aufzudecken. Dieser Dienst an Rivin wird Fira mit ihrer Inhaftierung vergolten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1376'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nasmir rächt sich an ihr und Anderen indem er ihnen persönlich zugeschnittene Flüche auferlegt. Fira mutiert in kurzer Zeit zu einem Spinnenwesen. Bei einer Erkundungsmission in die Sümpfe zum Auffinden der Reagenzien um den Fluch zu brechen, wird Fira von Drinnen verzaubert und entflieht der Gruppe. &lt;br /&gt;
Fira bleibt verschwunden doch dann beginnt eine Heerschar aus Spinnen Rivin anzugreifen. Schnell wird klar, das Fira, deren Körper mittlerweile zur unteren Hälfte der einer Spinne gleicht, von einer fremden Macht kontrolliert wird, da die Nebenwirkung ihrer Transformation ihr die Gewalt über Spinnen verleiht. Als Herrin eines kollektiven Geistes, sendet sie eine nicht enden wollende Schar aus Spinnen gegen Rivin.&lt;br /&gt;
In ihrer neuen Form tötet Fira Nasmir, als er eine Gruppe bestehend aus ihren Freunden bedroht, von der Macht eines Artefaktes scheinbar unsterblich gemacht, lässt seine Hybris ihn jedoch über sich selbst stolpern.&lt;br /&gt;
Es soll der einzige Mord bleiben, für den Firas Geist selbst sich verantwortlich zeigt.&lt;br /&gt;
Ein Artefakt wird geborgen, das in der Lage ist die von Nasmir auferlegten Flüche zu brechen. Sieben Ladungen trägt es noch, sechs für die tapferen Streiter. Die letzte, die Fira gilt, bleibt jedoch vorerst ungenutzt und soll sich als letzte Hoffung den Spinnenkrieg zu gewinnen herausstellen.&lt;br /&gt;
Die Entität, die Fira besitzt, ermordet die Senatorin Daelwin.&lt;br /&gt;
Zufällig gerät [[Miriamel Mandragoran]] an den Tatort und wird als Hauptverdächtige Festgenommen. Es gelingt jedoch ihre Unschuld zu beweisen.&lt;br /&gt;
Eine tapfere Gruppe bricht ins Unterreich auf um Fira zu befreien.&lt;br /&gt;
Tagelang stoßen sie tiefer und tiefer ins Unterreich hervor ehe sie es vollbringen, die Entität aus Firas Leib zu entfernen und die letzte Ladung des Stabes seinem Schicksal zuzuführen.&lt;br /&gt;
Im gleichen Augenblick ziehen sich die Heerscharen aus Spinnen zurück, doch wird es noch für lange Zeit eine überpopulation riesiger Spinnen in Rivins Umgebung geben.&lt;br /&gt;
Fira kehrt körperlich geheilt, seelisch gebrochen, nach Rivin zurück.&lt;br /&gt;
Bereits einen Tag später stellt sie sich der Justiz und wird wieder einmal inhaftiert. &lt;br /&gt;
Im Urteil des Prozesses, dem der Fürst selbst als Richter beiwohnt, unterstellt er Fira eine Teilschuld, da ihre Seele nicht nur zu schwach gewesen sei der Kontrolle Widerstand zu leisten sondern gar Nährboden für sie geboten hätte. Sie wird allem weltlichen Besitz enteignet, der Geltung ihrer Titel und ihrer Bürgerrechte beraubt und der Stadt als Lakai unterstellt.&lt;br /&gt;
Fira wird daraufhin als Zofe bei Amelie Wolkenmeer angestellt, die ihr beim Wiederaufarbeitungsprozess hilft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1377'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Jahr wird Fira von der Hohepriesterin der Mystrakirche in Rivin zur Priesterin ausgebildet und von Mystra schlussendlich anerkannt.&lt;br /&gt;
Auch die Schlacht um Asbravn ist ein einschneidentes Ereignis in ihrem Leben, als sie zum ersten Mal mit den Anforderungen einer belagerten Stadt konfrontiert wird.&lt;br /&gt;
Gegen Jahresende wird Fira bei dem Versuch die Elfen gegen eine intelligente Waffe, geschaffen um Elfen zu töten, zu verteidigen getötet. &lt;br /&gt;
Noch in derselben Nacht wird ihr durch einen Hohepriester Everlinas erneut Leben eingehaucht. Tage danach schwört sie Corellons Kinder unter Einsatz ihres neuen Lebens zu schützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1378'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Jahr ist vor allem durch den beständigen Streit mit dem Hohepriester der Helmkirche, Antonius Starken und den Kämpfen mit dem Hornteufel [[Devon]] geprägt.&lt;br /&gt;
Devon erkennt sie, gemeinsam mit Amelie und Tianara, als &amp;quot;seine wahren Feinde an&amp;quot;, als sie einen der Fünf Aspekte Devons vernichten und im Tausch von einem der anderen Aspekte einen Wunsch erhalten und diesen nicht nutzen um Devon für alle Zeiten aus der Welt zu verbannen sondern um eine Seele zu retten.&lt;br /&gt;
Der beständige Streit mit dem fanatischen Verbrechensbekämpfer Antonius Starken stellt Fira oft vor moralische Grundsatzentscheidungen und bestärkt sie in ihrem Verständnis von Wahrhaftigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1379'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Jahr tritt Fira der Halle der Hoffnung bei. Nach kurzer Zeit befindet sie jedoch, das die damals stark auf das Lazarett fokussierte Organisation sich nicht mit ihrem eigenen Weg deckt und tritt ohne Streit wieder aus dieser aus. Sie tritt dem Mantel der Sterne bei, muss jedoch rasch erkennen, dass ihre Sichtweisen zur Magie und ihre Loyalität gegenüber Personen hier keinen Anklang finden, da von ihr bedingungsloser Gehorsam erwartet wird, den sie nicht bereit ist zu geben. Nach einigen Monaten wird ihr der Austritt nahegelegt wegen Loyalitätsbedenken seitens der Führung des Mantels der Sterne nahegelegt und sie tritt wieder aus dem Mantel der Sterne aus. Ihr Glaube an die Richtigkeit ihres Pfades wird maßgeblich dadurch bestärkt, dass die Elfen Everlinas ihr die höchste Ehre erweisen und sie zur Ruathar, der Freundin der Sterne, erklären. Ihr Beschluss ihr Leben weiter der Gemeinschaft der Elfen zu verschreiben erhält einen starken Aufwind.&lt;br /&gt;
In diesem Jahr reist Fira außerdem mit einer kleinen Gruppe nach Mulhorand um Tianara aus dem Griff der Zentarim zu befreien.&lt;br /&gt;
Durch Gespräche mit Ameng Xilo wird Fira bewusst gemacht, wie sehr ihr Austritt aus dem Mantel der Sterne sie von den Zielen ihres Glaubens entfernte. Sie erkennt, dass es an ihr war, ihre Mitarbeit im Mantel der Sterne so zu gestalten, dass die Magie dadurch bereichert wird und bittet um Wiederaufnahme. Unter starken Zweifeln weniger Mitglieder doch auch offenem Zuspruch mehrer Mitglieder des Mantels erfolgt ihre Wiederaufnahme in den Mantel der sterne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sprachen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als kultiviertes und weit herumgekommenes Wesen, hat Fira sich viele Sprachen angeeignet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Alzhedo''' - Die Sprache Calimshans, die auch in Tethyr noch weit verbreitet ist.&lt;br /&gt;
*'''Celestisch''' - Die Sprache der Himmlischen, die sie als Priesterin erlernte.&lt;br /&gt;
*'''Chondathisch''' - Die Sprache Chondathans, die auch in vielen Teilen des westlichen Faerûns gesprochen wird. Der Tethyrische Dialekt dieser Sprache ist heute neben Alzhedo eine der weitverbreitetsten Sprachen in Tethyr.&lt;br /&gt;
*'''Drakonisch''' - Die Sprache der Drachen, die sie von ihrem Vater zum studieren arkaner Schriften lernte.&lt;br /&gt;
*'''Elfisch''' - Eine ihrer Muttersprachen.&lt;br /&gt;
*'''Ignan''' - Die Sprache des Feuers und der Dschinn, die sie aus der Begeisterung zum Feuer lernte.&lt;br /&gt;
*'''Handelssprache''' - Die Sprache der notwendigen Kommunikation.&lt;br /&gt;
*'''Illuskisch''' - Die Sprache der Nordmänner, die sie in Silbrigmond lernte.&lt;br /&gt;
*'''Sylvan''' - Die Sprache der Feen, die sie in der Heimat lernte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Es heißt, dass vor langer, langer Zeit im unterirdischen Reich, da wo es weder Lüge noch Schmerz gibt, eine Prinzessin lebte, die von der Welt der Menschen träumte. Sie träumte vom blauem Himmel, sanften&lt;br /&gt;
Brisen und strahlendem Sonnenschein. Eines Tages überlistete die Prinzessin ihre Bewacher und floh. In der Außenwelt angelangt, blendete sie das Licht der Sonne und löschte jede Erinnerung an ihre Vergangenheit aus. Die Prinzessin vergaß, wer sie war und woher sie kam. Ihr Körper litt unter Kälte, Krankheit und Schmerz. Nach einigen Jahren starb sie, doch ihr Vater der König wusste, dass die Seele der Prinzessin zurück kehren würde. Vielleicht in einem anderen Körper, einer anderen Zeit und an einem anderen Ort und er würde bis zu seinem letzten Atemzug auf sie warten, bis die Welt aufhört, sich zu drehen.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
- aus Pans Labyrinth&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Es heißt, dass die Prinzessin in das Reich ihres Vaters hinab stieg und dass sie dort mit Güte und Gerechtigkeit herrschte, viele hundert Jahre lang, dass sie von ihren Untertanen geliebt wurde und&lt;br /&gt;
dass sie kleine Spuren hinterließ von ihrem kurzen Dasein auf Erden, sichtbar nur für diejenigen, die wissen, wo sie suchen müssen.&amp;quot; ''&lt;br /&gt;
- aus Pans Labyrinth&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Sei zu allen so gut wie du es zu mir warst. Zu allen. Wie du es zu mir immer warst. Zu allen. Immer. Dann rettest du schon allein soviele Seelen, dass Shar daran erstickt.&lt;br /&gt;
Möge dein Leben lang und friedvoll sein. Ich weiß, du wirst mehr daraus machen, als ich. Ich liebe dich. Und eines Tages, da sehen wir uns wieder.&amp;quot;&lt;br /&gt;
- Megaira&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charakterlieder==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=8gNUjv1iB-0 Elan]&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=izsjRpcgfmk Empire of Angels]&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=9h6zNs2u5EI Elvenpath]&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=qzZgNKJxmgs Pans Labyrinth]&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=RImCkWLiPIE Our Farewell]&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=7SPnSGJwbm4 Elven Prophecy]&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=f6EA4D07Yo8 Battle for Camelot]&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=3tzE98pQH08 The King of the Highlands]&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=urRXJhVmIpQ Eva]&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=gCEpq-TVs8E Rebirth]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verwandte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fayanala Seraphina Lyanalye Kaeri'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht viele wissen von ihrer Tochter, die Fira möglichst nicht in die Aufmerksamkeit der Öffentlichkeit rücken möchte. Das  blonde Mädchen ist jung, und doch schon ein kleines Prinzesschen wie es im Buche steht. Naturgelockte Haare und teure Kleidchen, das Nässchen immer ein wenig erhoben. Allerdings besitzt sie auch eine große Aufgewecktheit und ist meist höflich.&lt;br /&gt;
Mit zunehmendem Alter erwacht allerdings auch die abenteuerlustige Seite ihrer Tochter mehr und mehr und sie freundet sich unter dem Zuspruch ihrer Mutter auch mit Kindern a, die nicht gelernt haben, dass Sticken die wichtigste Fertigkeit einer jungen Frau ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lahana Kaeri'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Mutter ist die Herrscherin der Grafschaft Cantavena. Mit der Bürde der Führung nicht glücklich, entkommt die Bardin ihren Fesseln oft indem sie sich als ihre eigene Hofnärrin Tahlavin ausgibt, ein Akt der ihr als Bardin und Meisterin der Masken nicht schwer fällt. Es ist diese Fähigkeit und eine natürliche Begabung durch das Erbe der sonnenelfischen Mutter dieser Halbelfe, mit denen es ihr gelingt sich geschickt durch die Intrigen der höfischen Gesellschaft zu bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Charaktersammlung +5&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
'''Lieblings-...'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Tier:''' Drachen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Waffe:''' Magie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Speise:''' Apfelkuchen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Getränk:''' Rotwein&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gesprächspartner:''' [[Ameng Xilo]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Farbe:''' Violett&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Pflanze:''' Rosen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kleidung:''' Variabel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rüstung:''' Magierrüstung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ort:''' Silbrigmond&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Barde:''' Keinen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Zauber:''' Das &amp;quot;Fira-Manöver&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Stärkster besiegter Gegner:''' Devon&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gefährlichstes Erlebnis:''' Zu viele...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lustigstes Erlebnis:''' &amp;quot;Wahre Kunst ist es in Allem einen Funken der Erheiterung zu finden&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Peinlichstes Erlebnis:''' &amp;quot;Kein Akt ist zu gering, wenn er etwas Höherem dient&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beste Eigenschaft:''' Loyalität und unverwüstlicher Glaube in das Gute&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Schlechteste Eigenschaft:''' Stolz&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lafaellar</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Talyth_Anhar</id>
		<title>Talyth Anhar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Talyth_Anhar"/>
				<updated>2016-01-01T18:38:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lafaellar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielercharaktere|Talyth Anhar]] &lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name= Talyth Anhar&lt;br /&gt;
|bild= Talyth.jpg&lt;br /&gt;
|spezies= Mondelf&lt;br /&gt;
|klasse= Hat er&lt;br /&gt;
|geschlecht= Männlich&lt;br /&gt;
|haare= Pechschwarz&lt;br /&gt;
|augen= Purpurn&lt;br /&gt;
|größe= 174 cm&lt;br /&gt;
|merkmale= &lt;br /&gt;
|geburt= 1270&lt;br /&gt;
|tod= Legenden sterben nicht&lt;br /&gt;
|heimat= Yuirwald&lt;br /&gt;
|beruf= Bitte...&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= Wie meinen?&lt;br /&gt;
|religion= [[Maske]]&lt;br /&gt;
|gesinnung= Ist das wichtig?&lt;br /&gt;
|spieler= [[Lafaellar]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Mein Name ist Talyth Anhar - merkt ihn Euch gut, denn Ihr werdet mich nicht häufig zu Gesicht bekommen, aber oft von mir zu hören kriegen.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Talyth Anhar&lt;br /&gt;
|Quelle=Talyth|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Ihr habt noch keinen elfischen Dieb gesehen? Das spricht eher für uns, nicht?&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Talyth Anhar&lt;br /&gt;
|Quelle=Talyth|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aussehen==&lt;br /&gt;
Talyth ist ein Mondelf von schlanker Statur bei einer Größe von knapp über sechs Fuß.&lt;br /&gt;
Pechschwarzes Haar fällt in feinen Fäden von seinem Haupt bis knapp jenseits der Schultern. &lt;br /&gt;
Die Gewandheit und Anmut die er sich zu Eigen gemacht hat verleihen der Nobilität die ihm anhaftet Ausdruck und prägen damit seine Präsenz.&lt;br /&gt;
Der Ton seiner Haut mutet in einem sachten Rosa an, das jedoch stets blass verbleibt aber gleichwohl dunkler anmutet als es bei Mondelfen üblich - insbesondere der sanfte Blaustich entfällt.&lt;br /&gt;
Die elfischen, konturreichen Züge seines Gesichtes bergen dennoch eine vornehme Weichheit und verleihen auch Ernsthaftigkeit Sanftmut. In Kontrast dazu tritt jedoch das Augenpaar welches einen scharfen unnachgiebigen Blick projeziert. &lt;br /&gt;
Der purpurne Farbton sticht einnehmend und streng daraus hervor und veredelt das exotische Bildnis. Unter dem linken Auge findet sich ein langer, schwarzer Strich der mit dauerhaftem Wirken in die Haut eingwoben worden ist und sich über seine Wange erstreckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kleidung und Haltung mit der er sie zu tragen weiß spiegeln den Ausdruck von Nobilität wieder mit dem er sich umgibt. Von edler und exotischer Machart ist sie kein Werk ungelenker oder heimischer Hand.&lt;br /&gt;
Nicht nur hochwertig aus wertvollen Stoffen gearbeitet ist sie auch mit reichem Muster versehen das sie kunstvoll ziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oft trägt er jedoch auch sehr praktische Kleidung und leichtes Rüstwerk das dann maßgeblich dem Prinzip unterworfen ist nicht aufzufallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine Stimme hat ein helles aber asdrucksvolles und klangreiches Bild.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herkunft==&lt;br /&gt;
[[Bild:Shadowmasters.jpg|thumb|center|Die Schattenmeister von Telflamm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Talyth entstammt den verborgenen Tiefen des Yuirwaldes der an Aglarond angrenzt und verbrachte dort seine Kind- und Jugendzeit. Später brach er auf und erkundete Aglarond ehe es ihn weiter nach Osten zog in die fernen Lande jenseits Faerûns. Zu einem Zeitpunkt legte er Station in Telflamm ein wo er eine Zeit verweilte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mana==&lt;br /&gt;
Auch wenn manch einer sie einen roten Wachbären, Fuchs oder eine merkwürdige Katze heißt, so handelt es sich bei Mana in Tatsache um einen kleinen Panda die aus dem fernen Lande Shou stammt. Während sie dort sehr bekannt sind, ist Mana hier praktisch eine Einzigartigkeit und ständige Begleiterin Talyths auf seinen Pfaden.&lt;br /&gt;
[[Bild:Mana.jpg|thumb|left|&amp;quot;Manchmal...&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Mana3.jpg|thumb|right|&amp;quot;... du bist die Hauptfigur.&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Mana2.jpg|thumb|center|&amp;quot;...glaube ich...&amp;quot;]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lafaellar</name></author>	</entry>

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		<title>Talyth Anhar</title>
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				<updated>2016-01-01T14:00:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lafaellar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielercharaktere|Talyth Anhar]] &lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name= Talyth Anhar&lt;br /&gt;
|bild= Talyth.jpg&lt;br /&gt;
|spezies= Mondelf&lt;br /&gt;
|klasse= Hat er&lt;br /&gt;
|geschlecht= Männlich&lt;br /&gt;
|haare= Pechschwarz&lt;br /&gt;
|augen= Purpurn&lt;br /&gt;
|größe= 174 cm&lt;br /&gt;
|merkmale= &lt;br /&gt;
|geburt= 1180&lt;br /&gt;
|tod= Legenden sterben nicht&lt;br /&gt;
|heimat= Yuirwald&lt;br /&gt;
|beruf= Bitte...&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= Wie meinen?&lt;br /&gt;
|religion= [[Maske]]&lt;br /&gt;
|gesinnung= Ist das wichtig?&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Mein Name ist Talyth Anhar - merkt ihn Euch gut, denn Ihr werdet mich nicht häufig zu Gesicht bekommen, aber oft von mir zu hören kriegen.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Talyth Anhar&lt;br /&gt;
|Quelle=Talyth|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Ihr habt noch keinen elfischen Dieb gesehen? Das spricht eher für uns, nicht?&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Talyth Anhar&lt;br /&gt;
|Quelle=Talyth|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aussehen==&lt;br /&gt;
Talyth ist ein Mondelf von schlanker Statur bei einer Größe von knapp über sechs Fuß.&lt;br /&gt;
Pechschwarzes Haar fällt in feinen Fäden von seinem Haupt bis knapp jenseits der Schultern. &lt;br /&gt;
Die Gewandheit und Anmut die er sich zu Eigen gemacht hat verleihen der Nobilität die ihm anhaftet Ausdruck und prägen damit seine Präsenz.&lt;br /&gt;
Der Ton seiner Haut mutet in einem sachten Rosa an, das jedoch stets blass verbleibt aber gleichwohl dunkler anmutet als es bei Mondelfen üblich - insbesondere der sanfte Blaustich entfällt.&lt;br /&gt;
Die elfischen, konturreichen Züge seines Gesichtes bergen dennoch eine vornehme Weichheit und verleihen auch Ernsthaftigkeit Sanftmut. In Kontrast dazu tritt jedoch das Augenpaar welches einen scharfen unnachgiebigen Blick projeziert. &lt;br /&gt;
Der purpurne Farbton sticht einnehmend und streng daraus hervor und veredelt das exotische Bildnis. Unter dem linken Auge findet sich ein langer, schwarzer Strich der mit dauerhaftem Wirken in die Haut eingwoben worden ist und sich über seine Wange erstreckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kleidung und Haltung mit der er sie zu tragen weiß spiegeln den Ausdruck von Nobilität wieder mit dem er sich umgibt. Von edler und exotischer Machart ist sie kein Werk ungelenker oder heimischer Hand.&lt;br /&gt;
Nicht nur hochwertig aus wertvollen Stoffen gearbeitet ist sie auch mit reichem Muster versehen das sie kunstvoll ziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oft trägt er jedoch auch sehr praktische Kleidung und leichtes Rüstwerk das dann maßgeblich dem Prinzip unterworfen ist nicht aufzufallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine Stimme hat ein helles aber asdrucksvolles und klangreiches Bild.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herkunft==&lt;br /&gt;
[[Bild:Shadowmasters.jpg|thumb|center|Die Schattenmeister von Telflamm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Talyth entstammt den verborgenen Tiefen des Yuirwaldes der an Aglarond angrenzt und verbrachte dort seine Kind- und Jugendzeit. Später brach er auf und erkundete Aglarond ehe es ihn weiter nach Osten zog in die fernen Lande jenseits Faerûns. Zu einem Zeitpunkt legte er Station in Telflamm ein wo er eine Zeit verweilte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mana==&lt;br /&gt;
Auch wenn manch einer sie einen roten Wachbären, Fuchs oder eine merkwürdige Katze heißt, so handelt es sich bei Mana in Tatsache um einen kleinen Panda die aus dem fernen Lande Shou stammt. Während sie dort sehr bekannt sind, ist Mana hier praktisch eine Einzigartigkeit und ständige Begleiterin Talyths auf seinen Pfaden.&lt;br /&gt;
[[Bild:Mana.jpg|thumb|left|&amp;quot;Manchmal...&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Mana3.jpg|thumb|right|&amp;quot;... du bist die Hauptfigur.&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
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&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielercharaktere|Talyth Anhar]] &lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name= Talyth Anhar&lt;br /&gt;
|bild= Talyth.jpg&lt;br /&gt;
|spezies= Mondelf&lt;br /&gt;
|klasse= Hat er&lt;br /&gt;
|geschlecht= Männlich&lt;br /&gt;
|haare= Pechschwarz&lt;br /&gt;
|augen= Purpurn&lt;br /&gt;
|größe= 184 cm&lt;br /&gt;
|merkmale= &lt;br /&gt;
|geburt= 1180&lt;br /&gt;
|tod= Legenden sterben nicht&lt;br /&gt;
|heimat= Yuirwald&lt;br /&gt;
|beruf= Bitte...&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= Wie meinen?&lt;br /&gt;
|religion= [[Maske]]&lt;br /&gt;
|gesinnung= Ist das wichtig?&lt;br /&gt;
|spieler= [[Lafaellar]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Mein Name ist Talyth Anhar - merkt ihn Euch gut, denn Ihr werdet mich nicht häufig zu Gesicht bekommen, aber oft von mir zu hören kriegen.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Talyth Anhar&lt;br /&gt;
|Quelle=Talyth|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Ihr habt noch keinen elfischen Dieb gesehen? Das spricht eher für uns, nicht?&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Talyth Anhar&lt;br /&gt;
|Quelle=Talyth|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aussehen==&lt;br /&gt;
Talyth ist ein Mondelf von schlanker Statur bei einer Größe von knapp über sechs Fuß.&lt;br /&gt;
Pechschwarzes Haar fällt in feinen Fäden von seinem Haupt bis knapp jenseits der Schultern. &lt;br /&gt;
Die Gewandheit und Anmut die er sich zu Eigen gemacht hat verleihen der Nobilität die ihm anhaftet Ausdruck und prägen damit seine Präsenz.&lt;br /&gt;
Der Ton seiner Haut mutet in einem sachten Rosa an, das jedoch stets blass verbleibt aber gleichwohl dunkler anmutet als es bei Mondelfen üblich - insbesondere der sanfte Blaustich entfällt.&lt;br /&gt;
Die elfischen, konturreichen Züge seines Gesichtes bergen dennoch eine vornehme Weichheit und verleihen auch Ernsthaftigkeit Sanftmut. In Kontrast dazu tritt jedoch das Augenpaar welches einen scharfen unnachgiebigen Blick projeziert. &lt;br /&gt;
Der purpurne Farbton sticht einnehmend und streng daraus hervor und veredelt das exotische Bildnis. Unter dem linken Auge findet sich ein langer, schwarzer Strich der mit dauerhaftem Wirken in die Haut eingwoben worden ist und sich über seine Wange erstreckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kleidung und Haltung mit der er sie zu tragen weiß spiegeln den Ausdruck von Nobilität wieder mit dem er sich umgibt. Von edler und exotischer Machart ist sie kein Werk ungelenker oder heimischer Hand.&lt;br /&gt;
Nicht nur hochwertig aus wertvollen Stoffen gearbeitet ist sie auch mit reichem Muster versehen das sie kunstvoll ziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oft trägt er jedoch auch sehr praktische Kleidung und leichtes Rüstwerk das dann maßgeblich dem Prinzip unterworfen ist nicht aufzufallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine Stimme hat ein helles aber asdrucksvolles und klangreiches Bild.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herkunft==&lt;br /&gt;
[[Bild:Shadowmasters.jpg|thumb|center|Die Schattenmeister von Telflamm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Talyth entstammt den verborgenen Tiefen des Yuirwaldes der an Aglarond angrenzt und verbrachte dort seine Kind- und Jugendzeit. Später brach er auf und erkundete Aglarond ehe es ihn weiter nach Osten zog in die fernen Lande jenseits Faerûns. Zu einem Zeitpunkt legte er Station in Telflamm ein wo er eine Zeit verweilte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mana==&lt;br /&gt;
Auch wenn manch einer sie einen roten Wachbären, Fuchs oder eine merkwürdige Katze heißt, so handelt es sich bei Mana in Tatsache um einen kleinen Panda die aus dem fernen Lande Shou stammt. Während sie dort sehr bekannt sind, ist Mana hier praktisch eine Einzigartigkeit und ständige Begleiterin Talyths auf seinen Pfaden.&lt;br /&gt;
[[Bild:Mana.jpg|thumb|left|&amp;quot;Manchmal...&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Mana3.jpg|thumb|right|&amp;quot;... du bist die Hauptfigur.&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Mana2.jpg|thumb|center|&amp;quot;...glaube ich...&amp;quot;]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lafaellar</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;Lafaellar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielercharaktere|Talyth Anhar]] &lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name= Talyth Anhar&lt;br /&gt;
|bild= Talyth.jpg&lt;br /&gt;
|spezies= Mondelf&lt;br /&gt;
|klasse= Hat er&lt;br /&gt;
|geschlecht= Männlich&lt;br /&gt;
|haare= Pechschwarz&lt;br /&gt;
|augen= Purpurn&lt;br /&gt;
|größe= 184 cm&lt;br /&gt;
|merkmale= &lt;br /&gt;
|geburt= 1180&lt;br /&gt;
|tod= Legenden sterben nicht&lt;br /&gt;
|heimat= Yuirwald&lt;br /&gt;
|beruf= Bitte...&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= Wie meinen?&lt;br /&gt;
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|gesinnung= Ist das wichtig?&lt;br /&gt;
|spieler= [[Lafaellar]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Mein Name ist Talyth Anhar - merkt ihn Euch gut, denn Ihr werdet mich nicht häufig zu Gesicht bekommen, aber oft von mir zu hören kriegen.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Talyth Anhar&lt;br /&gt;
|Quelle=Talyth|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aussehen==&lt;br /&gt;
Talyth ist ein Mondelf von schlanker Statur bei einer Größe von knapp über sechs Fuß.&lt;br /&gt;
Pechschwarzes Haar fällt in feinen Fäden von seinem Haupt bis knapp jenseits der Schultern. &lt;br /&gt;
Die Gewandheit und Anmut die er sich zu Eigen gemacht hat verleihen der Nobilität die ihm anhaftet Ausdruck und prägen damit seine Präsenz.&lt;br /&gt;
Der Ton seiner Haut mutet in einem sachten Rosa an, das jedoch stets blass verbleibt aber gleichwohl dunkler anmutet als es bei Mondelfen üblich - insbesondere der sanfte Blaustich entfällt.&lt;br /&gt;
Die elfischen, konturreichen Züge seines Gesichtes bergen dennoch eine vornehme Weichheit und verleihen auch Ernsthaftigkeit Sanftmut. In Kontrast dazu tritt jedoch das Augenpaar welches einen scharfen unnachgiebigen Blick projeziert. &lt;br /&gt;
Der purpurne Farbton sticht einnehmend und streng daraus hervor und veredelt das exotische Bildnis. Unter dem linken Auge findet sich ein langer, schwarzer Strich der mit dauerhaftem Wirken in die Haut eingwoben worden ist und sich über seine Wange erstreckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kleidung und Haltung mit der er sie zu tragen weiß spiegeln den Ausdruck von Nobilität wieder mit dem er sich umgibt. Von edler und exotischer Machart ist sie kein Werk ungelenker oder heimischer Hand.&lt;br /&gt;
Nicht nur hochwertig aus wertvollen Stoffen gearbeitet ist sie auch mit reichem Muster versehen das sie kunstvoll ziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oft trägt er jedoch auch sehr praktische Kleidung und leichtes Rüstwerk das dann maßgeblich dem Prinzip unterworfen ist nicht aufzufallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine Stimme hat ein helles aber asdrucksvolles und klangreiches Bild.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herkunft==&lt;br /&gt;
[[Bild:Shadowmasters.jpg|thumb|center|Die Schattenmeister von Telflamm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Talyth entstammt den verborgenen Tiefen des Yuirwaldes der an Aglarond angrenzt und verbrachte dort seine Kind- und Jugendzeit. Später brach er auf und erkundete Aglarond ehe es ihn weiter nach Osten zog in die fernen Lande jenseits Faerûns. Zu einem Zeitpunkt legte er Station in Telflamm ein wo er eine Zeit verweilte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mana==&lt;br /&gt;
Auch wenn manch einer sie einen roten Wachbären, Fuchs oder eine merkwürdige Katze heißt, so handelt es sich bei Mana in Tatsache um einen kleinen Panda die aus dem fernen Lande Shou stammt. Während sie dort sehr bekannt sind, ist Mana hier praktisch eine Einzigartigkeit und ständige Begleiterin Talyths auf seinen Pfaden.&lt;br /&gt;
[[Bild:Mana.jpg|thumb|left|&amp;quot;Manchmal...&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Mana3.jpg|thumb|right|&amp;quot;... du bist die Hauptfigur.&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Mana2.jpg|thumb|center|&amp;quot;...glaube ich...&amp;quot;]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lafaellar</name></author>	</entry>

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				<updated>2016-01-01T11:38:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lafaellar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielercharaktere|Talyth Anhar]] &lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name= Talyth Anhar&lt;br /&gt;
|bild= Talyth.jpg&lt;br /&gt;
|spezies= Mondelf&lt;br /&gt;
|klasse= Hat er&lt;br /&gt;
|geschlecht= Männlich&lt;br /&gt;
|haare= Pechschwarz&lt;br /&gt;
|augen= Purpurn&lt;br /&gt;
|größe= 184 cm&lt;br /&gt;
|merkmale= &lt;br /&gt;
|geburt= 1180&lt;br /&gt;
|tod= Legenden sterben nicht&lt;br /&gt;
|heimat= Yuirwald&lt;br /&gt;
|beruf= Bitte...&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= Wie meinen?&lt;br /&gt;
|religion= Autotheismus - gibt es das?&lt;br /&gt;
|gesinnung= Ist das wichtig?&lt;br /&gt;
|spieler= [[Lafaellar]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Mein Name ist Talyth Anhar - merkt ihn Euch gut, denn Ihr werdet mich nicht häufig zu Gesicht bekommen, aber oft von mir zu hören kriegen.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Talyth Anhar&lt;br /&gt;
|Quelle=Talyth|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aussehen==&lt;br /&gt;
Talyth ist ein Mondelf von schlanker Statur bei einer Größe von knapp über sechs Fuß.&lt;br /&gt;
Pechschwarzes Haar fällt in feinen Fäden von seinem Haupt bis knapp jenseits der Schultern. &lt;br /&gt;
Die Gewandheit und Anmut die er sich zu Eigen gemacht hat verleihen der Nobilität die ihm anhaftet Ausdruck und prägen damit seine Präsenz.&lt;br /&gt;
Der Ton seiner Haut mutet in einem sachten Rosa an, das jedoch stets blass verbleibt aber gleichwohl dunkler anmutet als es bei Mondelfen üblich - insbesondere der sanfte Blaustich entfällt.&lt;br /&gt;
Die elfischen, konturreichen Züge seines Gesichtes bergen dennoch eine vornehme Weichheit und verleihen auch Ernsthaftigkeit Sanftmut. In Kontrast dazu tritt jedoch das Augenpaar welches einen scharfen unnachgiebigen Blick projeziert. &lt;br /&gt;
Der purpurne Farbton sticht einnehmend und streng daraus hervor und veredelt das exotische Bildnis. Unter dem linken Auge findet sich ein langer, schwarzer Strich der mit dauerhaftem Wirken in die Haut eingwoben worden ist und sich über seine Wange erstreckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kleidung und Haltung mit der er sie zu tragen weiß spiegeln den Ausdruck von Nobilität wieder mit dem er sich umgibt. Von edler und exotischer Machart ist sie kein Werk ungelenker oder heimischer Hand.&lt;br /&gt;
Nicht nur hochwertig aus wertvollen Stoffen gearbeitet ist sie auch mit reichem Muster versehen das sie kunstvoll ziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oft trägt er jedoch auch sehr praktische Kleidung und leichtes Rüstwerk das dann maßgeblich dem Prinzip unterworfen ist nicht aufzufallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine Stimme hat ein helles aber asdrucksvolles und klangreiches Bild.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herkunft==&lt;br /&gt;
[[Bild:Shadowmasters.jpg|thumb|center|Die Schattenmeister von Telflamm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Talyth entstammt den verborgenen Tiefen des Yuirwaldes der an Aglarond angrenzt und verbrachte dort seine Kind- und Jugendzeit. Später brach er auf und erkundete Aglarond ehe es ihn weiter nach Osten zog in die fernen Lande jenseits Faerûns. Zu einem Zeitpunkt legte er Station in Telflamm ein wo er eine Zeit verweilte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mana==&lt;br /&gt;
Auch wenn manch einer sie einen roten Wachbären, Fuchs oder eine merkwürdige Katze heißt, so handelt es sich bei Mana in Tatsache um einen kleinen Panda die aus dem fernen Lande Shou stammt. Während sie dort sehr bekannt sind, ist Mana hier praktisch eine Einzigartigkeit und ständige Begleiterin Talyths auf seinen Pfaden.&lt;br /&gt;
[[Bild:Mana.jpg|thumb|left|&amp;quot;Manchmal...&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Mana3.jpg|thumb|right|&amp;quot;... du bist die Hauptfigur.&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Mana2.jpg|thumb|center|&amp;quot;...glaube ich...&amp;quot;]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lafaellar</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Portal:Rivin/Wappenrolle</id>
		<title>Portal:Rivin/Wappenrolle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Portal:Rivin/Wappenrolle"/>
				<updated>2015-12-15T08:29:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lafaellar: Änderte den Schutz von „Portal:Rivin/Wappenrolle“ (‎[edit=autoconfirmed] (unbeschränkt) ‎[move=autoconfirmed] (unbeschränkt))&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Inhaltsbox&lt;br /&gt;
| title         = Wappenrolle&lt;br /&gt;
| title-bgcolor = #CDBA96&lt;br /&gt;
| border-color  = #CDBA96&lt;br /&gt;
| content       = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Landes- und Lehenswappen'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery class=center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rivin_Wappen.png|''Fürstentum und&amp;lt;br /&amp;gt;[[Neu-Rivin|Stadt Neu-Rivin]]''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery class=center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Drachenfels.png|''[http://www.rivin.de/forum/viewtopic.php?f=340&amp;amp;t=7955 Grafschaft Drachenfels] (Kronland Rivins, vakantes Lehen)''&lt;br /&gt;
Greifenstein.png|''[[Greifenstein|Baronie Greifenstein]]  (Kronland Rivins, Lehensgabe an [[Elona Wolkenmeer Geli'tar]] zu Greifenstein)''&lt;br /&gt;
Rosenfeld.png|''[[Rosenfeld|Baronie Rosenfeld]] (Kronland Rivins, Lehensgabe an [[Amua Neftarie Tua von Kassar|Amua Neftarie Tua von Kassar]] zu Rosenfeld)''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery class=center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wappen_Crahnstein.png|''Grafschaft Crahnstein (Kronland Rivins, Lehensgabe an [[Renata Jolana de Teril|Renata de`Teril]])''&lt;br /&gt;
Eichlieden.png|''Baronie Eichlieden (Kronland Rivins, vakantes Lehen)&amp;lt;br /&amp;gt;''&lt;br /&gt;
Schattenfall.png|''Baronie Schattenfall (Kronland Rivins, Lehensgabe an Lucian Grave)&amp;lt;br /&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Regionale Wappen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery class=center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ordenssiedlung_Loewenbach.png‎|''[[Löwenbach | Freisiedlung Löwenbach]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Organisationen und Gilden'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery class=center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rivin_Wappen.png|''[[Die Rivinergarde]]''&lt;br /&gt;
Mantel_Wappen.png|''Arkane Gilde&amp;lt;br /&amp;gt;[[Mantel der Sterne | Mantel der Sterne]]''&lt;br /&gt;
Wappenrolle-Rubin.png|''[[Der Rubin| Unbekannte Gilde]]''&lt;br /&gt;
RoterFluss.png|''[[Arkaner Zirkel vom roten Fluss]]''&lt;br /&gt;
Falken Wappen.png|''[[Die Falken]]''&lt;br /&gt;
Wappenrolle-Asylum.png|''[[Asylum Schattenruh]]&amp;lt;br /&amp;gt;''&lt;br /&gt;
Sturmsegler Wappenrolle.png|''[[Die Sturmsegler]]''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Geschlechter und Personen'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery class=center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Renata_De_Teril.png|''Gräfin [[Renata Jolana de Teril|Renata de`Teril]] zu Crahnstein''&lt;br /&gt;
Drachenfels-Familie.png|''Grafen&amp;lt;br /&amp;gt;derer von Drachenfels''&lt;br /&gt;
Artief.png|''Marshall Jessica Telarion von Artief zu Rivin''&lt;br /&gt;
Wappen_Wolkenmeer.png|''Baronin [[Elona Wolkenmeer Geli'tar | Elona Wolkenmeer Geli'tar]]''&lt;br /&gt;
Lucian_Grave.png|'' Baron Lucian Grave zu Schattenfall''&lt;br /&gt;
Rosenfeld.png|''Geschlecht der Kassar [[Amua Neftarie Tua von Kassar]]''&lt;br /&gt;
Wappenrolle-Frater.png|''[[Frater Armitage]]''&lt;br /&gt;
Familie_De_Teril.png|''Geschlecht&amp;lt;br /&amp;gt;der De´Teril''&lt;br /&gt;
Westenra.png|''Adelsfamilie&amp;lt;br /&amp;gt;Westenra zu Rivin* ''&lt;br /&gt;
Jearlock.png|''Adelsfamilie&amp;lt;br /&amp;gt;[[Das_Haus_Jearlock|Jearlock zu Rivin]]* ''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;*Hierbei handelt es sich um reine NSC-Organisationen.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lafaellar</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Merrin_Schwarzdorn</id>
		<title>Merrin Schwarzdorn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Merrin_Schwarzdorn"/>
				<updated>2015-11-30T20:55:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lafaellar: Lafaellar verschob Seite Merrin Schwarzdorn nach Merrin Ordon&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#WEITERLEITUNG [[Merrin Ordon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lafaellar</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Merrin_Ordon</id>
		<title>Merrin Ordon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Merrin_Ordon"/>
				<updated>2015-11-30T20:55:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lafaellar: Lafaellar verschob Seite Merrin Schwarzdorn nach Merrin Ordon&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=&lt;br /&gt;
Liebes, Magier neiden uns. Sie müssen in alten Folianten blättern und kategorisieren, was uns von Natur aus gegeben ist. Wir haben die Macht in uns, sie haben lediglich ausreichend Geduld, solange zu üben, bis sie glauben zu verstehen. Sie sind billige Kopien, wir hingegen sind das Original!&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Merrin gegenüber Zhai&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=&lt;br /&gt;
Die Leute behaupten &amp;quot;Ehrlichkeit währe am Längsten&amp;quot;. Wenn man ihnen aber ehrlich sagt, was man denkt, nennen sie einen Schlampe und Miststück. Die Leute ''wollen'' belogen werden, also gebe ich, wonach sie sich sehnen&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Merrin&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielercharaktere|Merrin Schwarzdorn]] &lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name=Merrin Schwarzdorn&lt;br /&gt;
|bild=Merrin schonwieder.jpg&lt;br /&gt;
|spezies=Mensch&lt;br /&gt;
|heimat=Luskan&lt;br /&gt;
|geschlecht=weiblich&lt;br /&gt;
|klasse=Hexenmeisterin&lt;br /&gt;
|religion=Bane&lt;br /&gt;
|haare=nachtschwarz&lt;br /&gt;
|augen=grün&lt;br /&gt;
|größe=~175&lt;br /&gt;
|merkmale=kristalliner Rabenschädel an Halsband, diverse Hautbilder&lt;br /&gt;
|geburt= 1362&lt;br /&gt;
|tod=ein ständiger Begleiter&lt;br /&gt;
|beruf=Diplomatentochter, Hexe, Miststück&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit=Mantel der Sterne&lt;br /&gt;
|gesinnung=nicht nett&lt;br /&gt;
|spieler=[[Anima]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Neu-Rivin|Merrin Schwarzdon]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mantel der Sterne|Merrin Schwarzdorn]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox&lt;br /&gt;
| title   =Herkunft&lt;br /&gt;
| content =Merrin ist die Tochter von Botschaftern Luskans. Genauer gesagt Botschafter der Arkanen Bruderschaft des Ortes.&lt;br /&gt;
Sie ist nun seit einiger Zeit in Rivin und hat sich mehr Feinde als Freunde gemacht, wenn man dem Getratsche auf den Strassen glauben schenken darf.&lt;br /&gt;
Offiziell ist sie mit Len Ordon, einem bekennenden Baneiten, liiert. Ein Umstand, der wohl Bände über ihre Gesinnung zu sprechen vermag.&lt;br /&gt;
Es hat sich wohl auch allmählich herum gesprochen, dass sie zum Glauben des Ritters konvertierte und das beide dabei sind den Bund der Ehe einzugehen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox&lt;br /&gt;
| title   =Aussehen ((Kann im RP Bezug finden))&lt;br /&gt;
| content =Eine junge Frau Anfang 20 steht da vor Euch. Ihre Gestalt kann man als märchenhaft bezeichnen. Buchstäblich: schneeweiße Haut, rosige Lippen, nachtschwarzes Haar. Letzteres fällt in&lt;br /&gt;
leichten Wellen bis über ihre Schultern auf ihren Rücken hinab. Das ebenmäßige Gesicht mit den symmetrischen Zügen wirkt anziehend, besonders die smaragdgrünen Augen, die darin liegen wissen &lt;br /&gt;
die Aufmerksamkeit des Betrachters auf sich zu ziehen. Sie ist schlank und für eine Menschenfrau groß gewachsen. Muskulös wirkt sie auf keinste Weise und man könnte zu dem Schluss kommen,&lt;br /&gt;
dass sie noch nie in ihrem Leben schwer arbeiten musste oder weiß sich körperlich zu wehren. Die Silhouette kann man als weiblich bezeichnen, wobei ihre Rundungen angemessen zu den Proportionen&lt;br /&gt;
ausgeprägt sind. Insgesamt lässt sich sagen, dass sie rein äußerlich atemberaubend schön ist.&lt;br /&gt;
Die Wahl der Kleidung und des Schmuckes scheint es zu unterstreichen. Edle Stoffe in Schnitten, die ihrem Körper schmeicheln und hin und wieder gewagte Muster und Schnitte, die bestimmte Körperpartien&lt;br /&gt;
teilweise oder ganz enthüllen, wie ein strategisch perfekt inszenierter Plan. Man kann zwei Ringe an ihr entdecken. Der eine, am rechten Zeigenfinger, ist der Wappenring des Mantels der Sterne, leicht zu erkennen an dem siebenzackigen Stern darauf. Der andere Ring befindet sich an ihrem linken Ringfinger, ein fein geschmiedetes, silbernes Band, dass einen Raben darstellt, dessen Auge ein Amethyst ist; hierbei handelt es sich ganz eindeutig um einen Verlobungsring. Sieht man sie unbekleidet, kann man zwei Hautbilder, eines  auf ihrem Rücken, das andere auf ihrer Flanke ausmachen. Das Schneeflockenamulett schein gänzlich verschwunden zu sein, sieht man es nicht mehr an ihrem Hals, statt dessen kann man nun ein schwarzes Samtband erkennen, an dem ein Rabenschädel angebracht ist, der scheinbar aus einem weißen Kristall gefertigt wurde. &lt;br /&gt;
Merrins Schönheit ist vor allem eins: oberflächlich. Ihre Mimik, obwohl atemberaubend schön, ist meist unbewegt und kühl. In den Augen funkelt ein gewisser berechnender Intellekt, der hin und wieder dem Betrachter&lt;br /&gt;
auffallen mag. Lächelt sie, ist das meistens nur ein minimales Bewegen der Mundwinkel.&lt;br /&gt;
Zusammenfassend lässt sich sagen, Merrin ist eine Eisskulptur: eine perfektionierte Augenweide, doch unterkühlt und ohne offen getragene Emotionen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox&lt;br /&gt;
| title   =Charakter ((ACHTUNG!: OOC-Wissen))&lt;br /&gt;
| content =Merrin ist nicht nett. Selten jedenfalls, kommt es vor, dass sie ein freundliches Wort an ihre Mitmenschen verliert.&lt;br /&gt;
Dem allgemeinen Betrachter kann auffallen, dass sie kühl bisweilen sogar gemein und zickig ihm gegenüber auftritt. Sie ist geschickt &lt;br /&gt;
im Umgang mit Worten und beweist ein Talent der Aufmerksamkeit ihren Mitmenschen gegenüber. Beides nutzt sie, um kleine Spitzen und&lt;br /&gt;
sarkastische Bemerkungen zu verteilen. Hierbei fällt allerdings auf, dass sie derlei vor allem bei Leuten anwendet, die ihr weder&lt;br /&gt;
besonders gut gefallen, noch besonders lästig sind. Sollte jemand bei ihr das Ansehen verlieren, so zieht sie eine Weile verbal über&lt;br /&gt;
jene Person her, bis es zu einem Punkt kommt an dem sie diese Person schlichtweg ignoriert. Gefällt ihr im Gegenzug jemand gut oder schafft&lt;br /&gt;
es ihren Respekt zu erlangen, so kann sie diesen wenigen Personen gegenüber freundlich, ja geradezu selbstlos agieren.&lt;br /&gt;
Dem geneigten Beobachter kann auffallen, dass sie lediglich einem einzigen Menschen gegenüber warm, regelrecht liebevoll auftritt: ihrem Mann Len Ordon.&lt;br /&gt;
War es eine Weile lang recht einfach, sie aus der Reserve zu locken und die spitze Zunge und die scharfen Worte hervor zu zaubern, so scheint sich Merrin mittlerweile recht gut im Griff zu haben.&lt;br /&gt;
Selten kommt es noch vor, dass man sie in einer Taverne sieht, wie sie einer Person ungefiltert ihre Worte entgegen schießt.&lt;br /&gt;
Merrin hat ein Gespür dafür, was Menschen wollen und nutzt das für die verschiedensten Zwecke und Ziele aus.&lt;br /&gt;
Sie ist recht verschlossen, gibt wenig von den Dingen, die ihr wichtig sind preis und hüllt sich lieber in Irrgärten aus Worten.&lt;br /&gt;
Ihre Magiebegabung verhehlt sie zwar nicht, aber sie geht damit auch nicht hausieren oder wirft mit Zaubern aus Lust und Laune um sich.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox&lt;br /&gt;
| title   = Quth (Vollständiger Name: Quth der Rabe Niemehr)&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
[[Bild:Merrin rabe.jpg|thumb|center|Quth]] Hin und wieder scheint ihr ein  zu folgen oder sich in ihrer Nähe aufzuhalten. Sie ruft ihn Quth und es scheint sich um ihren Vertrauten zu handeln.&lt;br /&gt;
Denn sie macht keinen Hehl aus ihrer magischen Begabung, ebenso wenig wie um die Tatsache, dass sie der Göttin Auril folgte, vor kurzem aber zu Bane konvertierte. Seit einiger Zeit ziert ein verzierter silberner Ring den Fuß des Tieres.&lt;br /&gt;
Der Rabe scheint nicht nur in der Lage sein einige Worte des Chondathanen zu verstehen, sondern kann diese auch wider geben. Ob er die Laute bloß imitiert oder tatsächlich &lt;br /&gt;
sprechen kann ist allerdings nicht klar. Sie scheint ihn regelmäßig als Bote zu benutzen. Auch hier kann man einen überraschend liebevollen Umgang bemerken, dem Tier scheint es bei&lt;br /&gt;
Merrin sehr gut zu gehen.&lt;br /&gt;
Mittlerweile scheint das sich bei den Raben Rivins herumgesprochen zu haben und so kann es vorkommen, dass man einen kleinen Schwarm Raben in Merrins Nähe bemerken kann. Bis zu sechs der&lt;br /&gt;
schwarzen Tiere umschwärmen die junge Frau, welche sich mit ihnen zu unterhalten scheint, bevor sie wieder auf und davon fliegen. Nur bei einem davon scheint es sich um Quth zu handeln, erkennt&lt;br /&gt;
man ihn eindeutig am Ring. Warum sich die anderen fünf Tiere derart verhalten erscheint rätselhaft.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox&lt;br /&gt;
| title   =Auffälliges&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
Merrin hat mittlerweile drei Hautbilder, die man, abhängig von ihrer Kleiderwahl durchaus zu Gesicht bekommen kann.&lt;br /&gt;
Zum Einen wäre da die [http://rivin.de/rivinpedia/images/thumb/c/cb/Merrintattoo.png/180px-Merrintattoo.png Schneeblume] auf ihrem Schulterblatt. Ein bläulicher Stern, in sich verschlungen&lt;br /&gt;
und verwunden, dass der eine die Schneeblume, ein anderer auch nur Gestirn darin zu erkennen vermag. Ohne Merrin zu fragen wird es wohl schwer die genaue Bedeutung zu ergründen. Das zweite Bild ist die [http://rivin.de/rivinpedia/images/3/39/Rabentatoo_merrin.jpg Rabenfeder]. Eine schwarze Feder, wie die eines Raben, die nach oben hin ausfranst und deren Spitze sich in einem Schwarm Raben auflöst. Schließlich das Dritte findet sich an der Innenseite ihres rechten Handgelenks: das Symbol der [http://www.clipartbest.com/cliparts/ncX/nXe/ncXnXekei.jpeg Dreieinigkeit]. In den drei Spitzen ist jeweils ein farbiger Punkt eingefügt, der einem Kristall nachempfunden ist: der links ist grün, der Rechte rot, jener in der Mitte von dunklem Blau, dass es beinahe schwarz ist.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox&lt;br /&gt;
| title   =Grimoire arcanae&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
'''Erste Beschwörungstiefe'''&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800080&amp;quot;&amp;gt;Rabenfeuer&amp;lt;/span&amp;gt; (Trivialname: Magisches Geschoss); Formel: ''corvus arcane igni'' beschreibt einen schwächeren Zauber. Fünf kleine Geschosse starten von Merrins Handflächen und schießen auf das Gegenüber, welches sie zielsicher erwischen. Funktionell handelt es sich wohl um einfache magische Geschosse, lediglich haben jene eine Kontur von kleinen Rabenvögeln und eine tiefviolette Farbe.&lt;br /&gt;
*Augen der Ewigkeit (Trivialname: Person bezaubern); Formel: ''amicitiam facete cum me''&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800080&amp;quot;&amp;gt;Widerstand&amp;lt;/span&amp;gt; (Trivialname: Elementen trotzen); Formel: ''resitate calor et frigus''&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800080&amp;quot;&amp;gt;nächtlicher Beobachter&amp;lt;/span&amp;gt; (Trivialname: Dämmersicht); Formel: ''oculus tenebrae''&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800080&amp;quot;&amp;gt;wimmernde Sphäre&amp;lt;/span&amp;gt; (Trivialname: Geringere Schallkugel); Formel: ''sphaera sonus venite''&lt;br /&gt;
*Weiche Schwinge (Trivialname: Federfall) Formel: ''finite casus''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zweite Beschwörungstiefe'''&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800080&amp;quot;&amp;gt;Blut der Toten&amp;lt;/span&amp;gt; (Trivialname: Falsches Leben); Formel: ''Sangua mortis vivifice''&lt;br /&gt;
*Weg in Nichts (Trivialname: Unsichtbarkeit); Formel: ''obscuro me'' oder ''obscuro eam''&lt;br /&gt;
*Geöffneter Pfade (Trivialname: Klopfen); Formel: ''ianuas aperite''&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800080&amp;quot;&amp;gt;Tausendfach ich&amp;lt;/span&amp;gt; (Trivialname: Spiegelbilder); Formel: ''ego multiplicate''&lt;br /&gt;
*Brennende Strafe (Trivialname: Sengender Strahl); Formel: ''radius igni venite''&lt;br /&gt;
*Eines von Vielen (Trivialname: [http://www.d20srd.org/srd/spells/alterSelf.htm Selbstverwandlung]); Formel: ''aliqua ab quantie''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dritte Beschwörungstiefe'''&lt;br /&gt;
*Zauberbruch (Trivialname: Magie bannen); Formel: ''ars magica maledictum finite'' oder ''ars magica benedicutm finite''&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800080&amp;quot;&amp;gt;Rittershaut&amp;lt;/span&amp;gt; (Trivialname: Mächtige Magierrüstung); Formel: ''lorica arcanae induete me'' oder ''lorica arcanae induete eam''&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800080&amp;quot;&amp;gt;Atem des blauen Drachen&amp;lt;/span&amp;gt; (Trivialname: Blitz); Formel: ''fulgurite''&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800080&amp;quot;&amp;gt;Schutzzirkel&amp;lt;/span&amp;gt; (Trivialname: Schutzkreis gegen Gesinnung); Formel: ''lumen circumagi perfringete nebulum''&lt;br /&gt;
*Mein Wille nehme Gestalt! (Trivialname: Mächtiges Trugbild); Formel: ''... imago'' ((Punkte werden mit dem ersetzt was sie darstellen will, beispiel Feuer: ''luce igni imago''))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vierte Beschwörungstiefe'''&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800080&amp;quot;&amp;gt;Mächtige Sphäre&amp;lt;/span&amp;gt; (Trivialname: Energiekugel); Formel: ''globus potentis venite''&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800080&amp;quot;&amp;gt;Winters Einbruch&amp;lt;/span&amp;gt; (Trivialname: Eissturm); Formel: ''glacies cadete''&lt;br /&gt;
*Mein Körper sei. (Trivialname: Polymorph); Formel: ''meus figura fieri ...'' ((Punkte werden mit dem ersetzt, in das sie sich verwandeln will, Beispiel Katze: ''meus figura fieri feles'')) oder ''eam figura fieri...'' ((für willige Subjekte))&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800080&amp;quot;&amp;gt;Schattenschritt&amp;lt;/span&amp;gt;¹ (Trivialname: Dimensionstür); Formel: ''umbram sequi'', ist eine magische Formel, die es Merrin erlaubt über kurze Distanzen zu teleportieren. Dabei implodiert sie in einer schwarzen Wolke aus Rauch, um in einer eben solchen am Zielort zu erscheinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fünfte Beschwörungstiefe'''&lt;br /&gt;
*Weiße Wand der Kraft (Trivialname: Energiewand); Formel: ''paries e potentis facta''&lt;br /&gt;
*Mein Geist bestimme (Trivialname: Telekinese); Formel: ''mite'' oder ''arma adimete'' oder ''manete'' oder ''implodate'' oder ''levitate'' ((ja nach [http://www.d20srd.org/srd/spells/telekinesis.htm Anwendungsart] des Zaubers))&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800080&amp;quot;&amp;gt;Nachtschwarm&amp;lt;/span&amp;gt; (Trivialname: Teleport); Formel: ''iter facete celerrime'' der Zauber der Teleportation. Merrin wird in eine Schattenwolke gehüllt, die für einen Moment vage an einen Vogel zu erinnern scheint, ehe sie gen Himmel schießt und die Hexe mit sich nimmt.Am Zielort angelangt rauscht diese Schattenwolke wieder hinab, um abermals diese grobe Vogelform anzunehmen, ehe sie sich verflüchtigt und Merrin wieder zum Vorschein kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sechste Beschwörungstiefe'''&lt;br /&gt;
*Herrschaft der Sterne (Trivialname: Isaacs mächtiger Geschosshagel); Formel: ''astrae regnante''&lt;br /&gt;
*Subtiler Zwang (Trivialname: Massensuggestion); Formel: ''meus susurrus, vester aviditas''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800080&amp;quot;&amp;gt;Eisnadel&amp;lt;/span&amp;gt; ist mehr eine Fähigkeit als ein Zauber. Ein fast unsichtbares, winziges, nadelförmiges Geschoss wird von Merrin auf das von ihr gewünschte Ziel gerichtet. Der angerichtete Schaden ist zwar gering, aber scheint es keinen Schutz vor dem Geschoss zu geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Zauber sind in Loross gesprochen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800080&amp;quot;&amp;gt;Zauber mit dieser Farbe sind der Öffentlichkeit bekannt, alle anderen NICHT&amp;lt;/span&amp;gt;''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
((¹ sieht aus wie [https://www.youtube.com/watch?v=uLOMdddg11A Nightcrawlers Teleportation] im Film X-Men 2))&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox&lt;br /&gt;
| title   =Sprachen&lt;br /&gt;
| content ='''Allgemein bekannt'''&lt;br /&gt;
*Handelssprache&lt;br /&gt;
*Illusk&lt;br /&gt;
*Orcisch&lt;br /&gt;
*Elfisch&lt;br /&gt;
*Chondathan&lt;br /&gt;
*Damaran&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ausgewählten Leuten bekannt'''&lt;br /&gt;
*Drakonisch&lt;br /&gt;
*Aquan&lt;br /&gt;
*Infernal&lt;br /&gt;
*Abyssal&lt;br /&gt;
*Loross&lt;br /&gt;
*Under-Common&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Merrins Gallerie&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery class=center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bild:Merrin regen.jpg|Neu-Rivin.Regen.&lt;br /&gt;
Bild:MerrinQuth.jpg|Schwarmmutter&lt;br /&gt;
Bild:Lenundmerrin2.jpg|Eisprinzessin und Tyrann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox&lt;br /&gt;
| title   ='''Charaktersoundtrack'''&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
''Hauptlied und Stimmenmodell''&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=wJw5NzrLHz4 Emily Browning - Sweet Dreams]&lt;br /&gt;
''Öffentliches Auftreten''&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=MKlsUrfbiE0 Come little Children - fan arranged by Erutan]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=QSvkfy3ddrk Placebo - Every you, every me]&lt;br /&gt;
''Wie nur Len sie kennt''&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=804vTy0kukA Lifehouse - You and me]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Charaktersammlung +5&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
'''Lieblings-...'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Tier:''' Katzen, Raben, Eulen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Waffe:''' meine Zunge&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Speise:''' Rehbraten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Getränk:''' Met, Rotwein&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gesprächspartner:'''  Len, die Mantler, Dreani, Tara, Luzia, &amp;quot;Raunja&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Farbe:''' rot, violett&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Pflanze:''' Blauregen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kleidung:''' ich habe viel zu viele Lieblingskleider&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rüstung:''' mein Eispanzer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ort:''' die Bank vor dem Frankys&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Barde:''' Barden sind überbewertet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Zauber:''' jener, der der Situation angemessen erscheint&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Stärkster besiegter Gegner:''' vermutlich einer der untoten Hexer während des Crahnsteinfeldzuges&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Stärkster besiegter Gegner: (ohne Magie)''' als ob das passieren würde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gefährlichstes Erlebnis:''' der Dracolich in Löwenbach&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lustigstes Erlebnis:''' Nelphies Versuch mich zu beleidigen. Herrlich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Peinlichstes Erlebnis:''' Ich schäme mich nur noch über andere.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beste Eigenschaft:''' Aussehen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Schlechteste Eigenschaft:''' Ausdauer&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox&lt;br /&gt;
| title   =Bildquelle &lt;br /&gt;
| content =[http://phamoz.deviantart.com/art/Witcher-3-Yennefer-Alternative-Costume-546343897 Witcher 3 - Yennefer Alternative Costume] &lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lafaellar</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Faen_Celef%C3%A2n</id>
		<title>Faen Celefân</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Faen_Celef%C3%A2n"/>
				<updated>2015-11-30T10:18:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lafaellar: Lafaellar verschob Seite Faen Celefân nach Faen Celefan&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#WEITERLEITUNG [[Faen Celefan]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lafaellar</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Faen_Celefan</id>
		<title>Faen Celefan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Faen_Celefan"/>
				<updated>2015-11-30T10:18:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lafaellar: Lafaellar verschob Seite Faen Celefân nach Faen Celefan&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielercharaktere|Faen Celefan]] &lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name=Faen Celefân&lt;br /&gt;
|bild=Faen.jpg&lt;br /&gt;
|spezies=Halbelf &lt;br /&gt;
|heimat=Silbrigmond&lt;br /&gt;
|geschlecht=weiblich&lt;br /&gt;
|klasse=Kleriker/Magier&lt;br /&gt;
|religion=Lurue&lt;br /&gt;
|haare=silberweiß&lt;br /&gt;
|augen=kobaltblau&lt;br /&gt;
|größe=1,64 m&lt;br /&gt;
|merkmale=Einhornsymbole an Roben und Amulett&lt;br /&gt;
|geburt= 22.11.1354&lt;br /&gt;
|tod=weit entfernt&lt;br /&gt;
|beruf=Heilung und Hoffnung&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= keine Organisation&lt;br /&gt;
|gesinnung=chaotisch gut&lt;br /&gt;
|spieler=-Sarina-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=Die Kunst, die du gelernt hast, behalte lieb, und bei ihr suche deine Ruhe. Den Rest deines Lebens durchwandere wie einer, der alles den Göttern überlassen hat, keines anderen Herr, keines anderen Sklave.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person= Faen nach der Sklaverei&lt;br /&gt;
|Quelle=Rivin Ingame Zitat|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aussehen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit etwa 164 Fingerbreiten ist Faen nicht überragend groß. Ihre Statur mag leicht sehnig sein. ansonsten eher zierlich mit zarten Rundungen. Das feinzügige Gesicht ist zu schön und zu ebenmäßig, um rein menschlich zu sein. Es hat die Farbe von Elfenbein. Geziert wird es von ausdrucksvollen leicht schräg gestellten Augen, die ein kräftiges Kobaltblau haben.&lt;br /&gt;
Feines silberweißes Haar umspielt dies noch dazu sanft. Kleine spitz zulaufende Ohren schauen hin und wieder daraus hervor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre gesamte Erscheinung spiegelt eine Mischung aus Gütigkeit und Heiterkeit wider. Es scheint in manchen Momenten als wäre sie nicht geistig anwesend, doch dann wieder im vollen Bewusstsein, was sie sagt oder tut. Die dezent hoch zeigenden Mundwinkel tragen dazu bei, verleihen den Eindruck eines immerwährenden Lächelns.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Passend zu ihren Roben trägt sie auch ständig ein ledernes Ringbuch bei sich. Entweder in ihrer Reisetasche geschützt oder es hängt frei an einer Kette aus filigran ineinander geschlungenen Gliedern.&lt;br /&gt;
Zumeist verborgen, aber wenn offen, dann man sieht auch eine silberne Kette um ihren Hals. Der ebenfalls silberne Anhänger zeigt den Kopf eines weiblichen Einhorns mit einer langen Mähne vor einer Mondsichel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auftreten und Verhalten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
m Wesen zeichnet sie eine Offenheit und Toleranz aus, mit der sie anderen Wesen begegnet. Solche, die unter ihresgleichen anders sind, haben es ihr dabei besonders angetan. Alles um Einhörner, selbst sprechende Tiere, laufende Bäume oder anders macht sie eher neugierig als skeptisch. Freundlich und hilfsbereit gewährt sie zunächst jedem Wesen Hilfe und Heilung, das nichts Schlechtes getan hat.&lt;br /&gt;
Selbst sollte jemand einmal überheblich oder schroff daher kommen, bleibt ihre Heiterkeit aufrecht. Ein kleiner Scherz und ein Lachen soll so manche Situation entspannen. Sollte dies einmal nicht angebracht sein, vermag sie auch einmal den Ernst einer Lage zu erkennen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spontanität, schnelle Entscheidungen  und Eile der Menschen sind ihr nicht fremd, sie vermag sich dort gut anzupassen zu können. Doch auch Neugier, Reiselust und der Drang nach Abenteuern der Mondelfen ist ihr gegeben. Abenteurer würde sie so manches Mal dann zu gern als Heilerin begleiten. Sie hat Verständnis für die elfische Kultur, doch lässt auch Einflüsse der jüngeren Völker zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zugleich vermag sie auch nichts zu leicht aus der Fassung zu bringen. Es ist schwer, sie zu schockieren, denn durch ihren Glauben hält sie nichts für unmöglich. Ihre priesterliche Geduld ist recht groß, was sie zu einer guten Zuhörerin macht. Doch wenn es einmal jemandem gelingt diese zu strapazieren, verteidigt sie sich auch entschlossen. Wenngleich Kampf immer die letzte Lösung für sie ist, scheut sie sich davor nicht, wenn es nötig wird. Dann schützt sie die Bedürftigen und jene, die ihr Nahe stehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn sie bei all dem eines nie aufgibt, ist es die Hoffnung. Diese in sich selbst aufrecht erhalten, versucht sie sie auch stets anderen zu geben. Ganz gleich wie schwer die Zeiten und wie ausweglos die Situation erscheint. Selbst das Unmögliche versucht sie möglich zu machen, allein ob des Wunders, das es dann sein mag, wenn es möglich wird. Ihr Glaube verleiht ihr jeden Tag erneut die Kraft dazu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gewohnheiten und Eigenarten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach langer Abwesenheit erzählt Faen nicht jedem, was sie in jener Zeit durchlebte. Doch einies ist sicher, dass sie ihre Aufgaben, das göttliche wue arkane Wirken nun als die Grundfesten ihres Handelns und Tuns vor Lurue sieht. Auf manche wirkte es fester mit beidem Füßen auf dem Boden und sich einem Moment vollkommen bewusst das sie tut. Im nächsten Moment scheint sie nicht wahrzunehmen, wenn jemand etwas als unmögöochbefindet. Wie geistig abwesend verfolgt sie auch dies weiter, wobei man so manches mal glauben mag, sie sei entrückt und nicht in dieser Welt anwesend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vergangenheit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Faeninno.jpg|thumb|right|Die frühere unschuldige Faen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faen wurde in Silbrigmond geboren. Man sagt, die Stadt ansich sei schon der Göttin Lurue geweiht.&lt;br /&gt;
Als Tochter einer Mondelfe und eines Menschen war sie immer schon ein Kind zweier Welten. Allein dies lies sie anders sein als andere in ihrer Gemeinschaft. Sie wuchs langsamer heran als ihre menschlichen, jedoch deutlich schneller als ihre elfischen Spielgefährten. Dennoch lernte sie, was man zum Leben braucht; welche Pflanzen genießbar und welche giftig sind, über so manche Tiere. Und doch waren es immer die Fabeln und ihre besonderen Wesen, die ihre Aufmerksamkeit besonders erregten. &lt;br /&gt;
Sie half beim Kochen und Zubereiten von Nahrung. Und doch fühlte sie sich zu Kräutern und Tee und Tinkturen am meisten hingezogen dabei. Wen mag es also wundern, dass immer mehr über Flora und Fauna lernte? Auch ihr Vater half ihr dabei, nahm sie hin und wieder mit in die Wälder und die Mutter lies dies aus Liebe zu beiden gern zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch lernte sie schon früh die  Priesterinnen seiner Göttin Lurue kennen. Menschen, Halbelfen, auch einige Elfen und gar nicht-humanoide Wesen gehörten dazu. Auch von ihnen lernte sie und wurde so mit von ihnen geprägt. Sie lebte mehr und mehr nach deren Glauben und da auch den Elfen die Göttin als Yathagera bekannt ist, lies man sie so ihren Weg und ihren Platz im Leben finden. Sie half beim vorbereiten von Festen der Kirche. Sie versorgte Kranke und verletzte Abenteurer mit und hörte ihre Geschichten.&lt;br /&gt;
Man hatte dabei geglaubt, das eine oder andere Zeichen gesehen haben, dass die Einhornkönigin auch ihr wohlgesonnen schien. So lernte sie bei den Glaubensschwestern weiteres, auch die Gebote, Ethik, neue Sprachen und Heilung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Zeit jedoch starb auch ihr Vater. Sie trauerte länger als menschliche Kinder es um ihre Eltern tun, doch vergas ihn auch niemals. In der Erinnerung lebte er weiter und sie dachte gern an die Zeiten mit ihm. Das Leben der Menschen ist nun einmal kurz und so lernte sie, dass auch der Tod ein Teil des Lebens und des natürlichen Kreislaufs ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als es an der Zeit war, folgte auch die Weihe. Auf die Weihe folgte auch die Reiselust wie man sie von vielen Dienerinnen Lurues kennt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Faens Reisen und deren Folgen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faen verlies den Orden und als wäre es Schicksal gewesen, rief die Göttin sie weiter in den Süden die Schwertküste entlang. Schließlich gelangte sie nach Amn. Die Vision zeigte, es gäbe hier Seelen, die Hoffnung und Schutz mit der Hilfe Yathageras dringend bedurften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Atkatla schließlich erfuhr sie vom Verschwinden einiger Frauen und Männer, die alle samt jünger waren. Manche waren beinahe noch Kinder, manche junge Erwachsene. Einige Abenteurer zogen aus, um sie zu suchen, denn alle verschwanden immer auf denselben Strecken und Gebieten. Schließlich machten sie ein Lager aus, einen Außenposten von roten Magiern aus Thay. Sie sahen die Gefangenen und die Freiheitsliebe in Faen wollte ihnen die Freiheit wieder schenken. Es kam zum Kampf und die Magier waren mächtig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer nicht starb, dessen Wille wurde unterworfen. Sie fertigten diese magischen Sklavenhalsbänder, die dafür sorgten, dass die potentiellen Sklaven taten was die Meister sagteb, an die sie verkauft werden sollten.&lt;br /&gt;
Faen war unter ihnen und saß dort für einige Zeit selbst ohne eigenen Willen, ohne Freiheit der Gnade anderer ausgeliefert. Doch die Gnade der Göttin schickte andere Magier, die sich stark genug zu schützen wussten und den Kampf gewannen gegen die magischen Tyrannen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Halsbänder wurden mittels Magie zu einem Teil einfach zerstört, aufgelöst oder ihre Magie wurde gebannt. Jeder tat was er konnte, um sie restlos unschädlich zu machen. Die Gefangenen waren frei und konnten zurück kehren. Doch in der Halbelfe blieb etwas zurück. Der Wille, solche Freiheitsberaubung körperlich und im Geist nie wieder passieren zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die war das magische Schlüsselerlebnis. Lange war die Priesterin nur Heilerin gewesen, zu lange. Ihr Leben sollte sich ändern und sie blieb einige Zeit bei jenen Magiern. Sie bot ihnen ihre Dienste an und sie lernte dafür von der arkanen Magie. Es war zwar nie wie an einer Akademie. Doch Grundlegendes und einige Studien und Erfahrungen kamen mit der Zeit. Als beide Seiten merkten, dass der Lehrer der Schülerin mehr nicht mehr beibringen konnte, ging die Reise weiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Weg ihrer Göttin würde Faen zwar weiter gehen und das Wort Yathageras sollte immer an erster Stelle stehen. Doch auch die arkane Magie wollte sie noch mehr verstehen, um auch selbst magische Missetaten in Zukunft bekämpfen zu können. Denn selbst für Lurue war Gewalt die letzte Lösung. Doch sie scheute sie auch nicht, um Gläubige in Gefahr zu schützen.&lt;br /&gt;
Die unmöglichen und doch erfüllten Wunder, von denen ihre Göttin sprach, wurden durch die wahr. Es durchfloss ihren Leib wie ein Strom göttlicher Kraft, den die Göttin nie versiegen lies.&lt;br /&gt;
Das Gewebe war überall in allen Teilen der Welt und ihr Geist verstand wie sie es webte  mit ihren Händen. Denn wer Magie wirkte, der beeinflusste nur das Gewebe nur. Das Wirken der Götter wurde ihr so begreiflich. Sie fand in beiden Wegen ihre Art der Erleuchtung.  So wollte sie auch weiter Erleuchtung finden, beide dieser Wege zu einem werden zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vertraute==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Cele1.jpg|thumb|left|Celebrindal in Gefangenschaft...]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Cele2.jpg|thumb|right|...in Freiheit mit Winterfell]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein weibliches Frettchen scheint der neue Wegbegleiter Faens zu sein. Aus dem Lager der dunklen Magier, die auch sie einst verskalvten, wurden auch einige Tiere und nagische Wesen gerettet. Darunter befanden sich auch diese kleinen Hundeartigen, von denen die Halbelfe eines in ihre Obhut nahm. Wo es auf der einen Seite noch seine Wildheit und das natürliche Wesen behalten hat, gab es auch im Laufe der Zeit Veränderungen. Jene fallen auf der anderen Seite jedoch nur denen auf, die genauer hinsehen. So mag man bei Zeiten einen gewissen Schalk und viel zu große Intelligenz in den schwarzen Knopfaugen sehen, um noh ein gewöhnliches Tier zu sein. &lt;br /&gt;
Nach wirklich längerem Beobachten, so man dazu kommt, könnte manch einer sich gar einbilden, es könnte obendrein noch zaubern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das kleine Wesen mag ein besonderer Fall sein wie seien Herrin nach der Rettung fest stellte. Es verhält sich manches Mal seinen wilderen Verwandten wie dem Wiesel oder Hermelin ähnlicher in seinem Anpassungsvermögen. In den wärmeren Monatan ist das Fell eher leicht und silbergrau meliert. In den kalten Zeiten jedoch wirkt es dichter und schneeweiß. Nur die Augen und die rosa Nase heben sich hervor. Dies mag einer der Gründe sein, warum die Frettchen-Dame heute auf den elfischen Namen Celebrindal oder auch in der gemeinen Zunge übersetzt Silberfuß hört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sprachen==&lt;br /&gt;
'''(in Wort und Schrift)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Grundsprachen:''' Handelssprache, Elfisch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''INT-Bonus:''' Celestisch, Sylvan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Charaktersammlung +5&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
'''Lieblings-...'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Tier:''' Alle, die unter ihresgeleichen anders sind&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Zauberwesen:''' Einhörner, Celebrindal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Waffe:''' ihr Glaube&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Speise:''' Honigkuchen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Getränk:''' Minztee&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gesprächspartner:''' Jeder, der nichts Schlechtes will&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Farbe:''' Silber und Weiß&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Pflanze:''' hübsche Blumen aller Art&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kleidung:''' ihre Einhorn-Robe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rüstung:''' ihr Glaube&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ort:''' jeder natürliche Ort&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Barde:''' keiner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Zauber:''' Alles was Freiheit bringt und nicht wider der Natur ist.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Stärkster besiegter Gegner:''' Gewalt ist immer die letzte Lösung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gefährlichstes Erlebnis:''' Sklaverei&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lustigstes Erlebnis:''' Sie kann aus vielem etwas Erheiterndes ziehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Peinlichstes Erlebnis:''' Von Vito und [[Faern]] angestarrt und es nicht anmerken zu lassen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beste Eigenschaft:''' unverwüstlicher Glaube&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Schlechteste Eigenschaft:''' Weltfremdheit&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charakterlieder==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Haupttitel: [https://www.youtube.com/watch?v=eLET3M-58Cs Wunder sind Dinge die wir selbst vollbringen.]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lafaellar</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Faeanshalee</id>
		<title>Faeanshalee</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Faeanshalee"/>
				<updated>2015-10-31T11:16:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lafaellar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielercharaktere|Faeanshalee]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rivin|Faeanshalee]] &lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name= Faeanshalee (Tochter der Dämonenstimme) O'Lothi&lt;br /&gt;
|bild=faeanshalee.jpg&lt;br /&gt;
|spezies= Elfe (Drow)&lt;br /&gt;
|klasse= Faeanshalee&lt;br /&gt;
|geschlecht= Weiblich&lt;br /&gt;
|haare= Weiß&lt;br /&gt;
|augen= Rubinrot&lt;br /&gt;
|größe= 161 cm&lt;br /&gt;
|merkmale=Ihre Rubinroten Augen&lt;br /&gt;
|geburt= Wechselnd&lt;br /&gt;
|tod= nur eine momentane Schwäche&lt;br /&gt;
|heimat= Har'dorkar (angeblich Menzoberranzan)&lt;br /&gt;
|beruf= &lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= Haus O'Lothi&lt;br /&gt;
|religion= [[Eilistraee]] - Die Maskierte Dame&lt;br /&gt;
|gesinnung= Chaotisch Neutral&lt;br /&gt;
|spieler= [[Lafaellar]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=Diese Stadt ist nicht verdorben.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sie ist Leidenschaftlich.&amp;lt;br&amp;gt;Einzigartig.&amp;lt;br&amp;gt;Sie ist bereit zu tun was immer notwendig ist,&amp;lt;br&amp;gt;um die Stadt zu sein die sie sein will.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Und verdorben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Faeanshalee&lt;br /&gt;
|Quelle=http://www.rivin.de/nwn2foren/viewtopic.php?p=71106&amp;amp;sid=b81b940f29f6d2072f38994c4a7229ae#p71106|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Ernsthaft...?&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Faeanshalee&lt;br /&gt;
|Quelle=Ausspruch des Erstaunens|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Ein Ritter in strahlender Rüstung hat schlichtweg noch nie beweisen müssen aus welchem Holz er geschnitzt ist.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Faeanshalee&lt;br /&gt;
|Quelle=Motto|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Ich streife durch die Dunkelheit um dem Licht zu dienen.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Faeanshalee&lt;br /&gt;
|Quelle=Ezio Auditore - Assassin's Creed 2|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Verleugne nicht wer du bist. Trage es wie eine Rüstung und niemand kann es als Waffe gegen dich richten.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Tyrion Lannister&lt;br /&gt;
|Quelle=A Dance of Dragons|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Ist es besser gut geboren worden zu sein oder seine böse Natur durch große Anstrengung zu überwinden?&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Paarthunax&lt;br /&gt;
|Quelle=The Elder Scrolls V - Skyrim|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Wenn du für nichts stehst lädst du nur dazu ein, dass man über dich hinweg steigt. Das ist wahre Schwäche.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Faeanshalee&lt;br /&gt;
|Quelle=|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Namen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faeanshalee ist auch unter dem Synonym ''Noir'' bekannt, das soviel bedeutet wie ''schwarz''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Einige Zungen nennen sie auch schlichtweg ''Fae'', die Silbe ihres Namens die ''Dämon'' bedeutet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aussehen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gesicht Faeanshalees bezeugt zeitlose Schönheit ohne Sanftmut und ihre obsidianschwarze Haut würde es sehr einfarbig gestalten, wenn nicht einzig die rubinroten Augen zuweilen aufflackern, wenn sie einer Besonderheit ansichtig werden. Silbrigweiße Haare, die naturgelockt sind, reichen bis zu ihren Hüften, wenn sie diese Freiheit gewährt erhalten. Ihre Statur ist die einer drahtigen und doch nicht gebrechlichen Elfe, die mit ihren über 161 cm Körperlänge eine etwas mehr als durchschnittliche Größe für eine weibliche Illythiiri aufweist. In ihren Schritten und Bewegungen ist sie fest und sicher. Wer sie genauer betrachtet erlebt Bewegungen überirdischer Grazie die von einer Gewandtheit herrühren müssen, die nur wenigen Wesen dieser Welt erlaubt wird. Wenn sie ihre Stimme in einer anderen Sprache als dem Deshinet erhebt, schwingt dennoch stets der scharfe Akzent ihrer eigenen Sprache mit. In ihrer eigenen Sprache hingegen, erklingt ihre Stimme angenehm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herkunft==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faeanshalee, ursprünglich Senshey, wurde in der Stadt Har'dorkar als hauslose Drow geboren und mit diesem Tag begann auch der tägliche Kampf um bloßes Überleben, der später nur um die Ambition nach oben hin aufzusteigen ergänzt werden sollte. Die Gläubigen würden die Tatsache, dass sie bis zu ihrer Kindheit überhaupt überlebte als Willen der Spinnenkönigin betrachten, andere würden es schlichtweg Glück nennen.&lt;br /&gt;
Wo Kinder der Menschen und Oberflächenelfen Liebe empfangen, bekam sie als Kind der Illythiiri Hass, wo sie Güte empfingen bekam sie Härte zu spüren und wo andere die Sorglosigkeit eines Kindes auszuleben vermögen, bestand jeder ihrer Tage aus einem Kampf um Leben und Tod. Ihre Eltern waren einfache Händler und handelten mit einfachen Gütern und um Abends eine Mahlzeit zu erhalten musste sie ihren Teil dazu beitragen das Einkommen ihrer Eltern zu mehren. Es war gewiss nicht nur einmal vorgekommen, dass sie sich ohne Nahrung zu sich zu nehmen zur Ruhe legen musste, auch wenn dies nicht ihr Verschulden war. Doch es gibt keine Ausreden, es gibt nur versagen und nicht versagen.&lt;br /&gt;
Im Alter von 15 Jahren verlor sie ihre Eltern. Nicht an einen Krieg oder ein Unglück, ein Illiithyri noch niedrigeren Standes war schon seit längerem daran gelegen an das Geschäft ihrer Eltern zu gelangen und an einem Tag sah er seine Gelegenheit und nutzte sie. Es war nicht so, dass sie verschont worden wäre, sie war schlichtweg losgeschickt worden um etwas zu besorgen und als sie Stunden danach zurückkehrte, brachte sie es bereits dem nächsten Besitzer des Geschäfts. Ihre Eltern waren nicht etwa verstorben, sondern hatten nie existiert, niemand mochte sich daran zu erinnern dass das Geschäft einst jemand anderem gehörte und insbesondere der Tatsache, dass auch sie deutlich machte, dass sie das ebenso gesehen hat verdankte sie ihr Leben. So arbeitete auch sie nun für ihn. Dies sind die Wege der Drow.&lt;br /&gt;
Etwas änderte sich jedoch, als sie einen Dieb stellte und den erwachsenen Mann nur mit Hilfe eines Holzstockes besinnungslos prügelte, obwohl dieser sich mit einem Dolch wehrte. Es wäre gelogen zu behaupten, dass sie besonders mutig handelte oder ihr der Besitz ihres Herrn besonders wichtig gewesen war, doch sie war in dem Augenblick allein im Laden gewesen und ihre Furcht vor dem Zorn ihres Herren, wäre der Dieb entkommen, war größer als jene die sie vor dem Dieb selbst hatte. Ein lobendes Wort, nicht mehr war der Lohn ihres Herren als er zurückkehrte, doch auch dies war bereits viel. Vielmehr war ihr Lohn jedoch, als sie feststellte, dass sie die Begabung besaß mehr zu sein als die einfache Gehilfin. In der wenigen freien Zeit, die ihr blieb, beobachtete sie die Krieger beim üben und ahmte ihre Bewegungen nach.&lt;br /&gt;
Irgendwann hielt sie das erste Schwert in Händen, das sie ihr Eigen nennen durfte. Es war nur einige Jahre nach dem Tod ihrer Eltern, dass sie nun ihren neuen Herren tötete. Es war nicht etwa Rache, die sie antrieb den Mann im Schlaf mit dem Schwert zu durchbohren sondern vielmehr der Wille sich von ihm zu lösen und um sich selbst wieder einen Schritt nach oben zu arbeiten in dem endlosen Netz der Spinnnenkönigin, an dessen Spitze sie selbst steht un an der jedes ihrer Kinder einen Platz hat und doch unermüdlich nach oben zu streben versucht und für jeden erklommenen Platz muss ein anderes Kind den seinen Räumen. Ihr Wille war es jedoch nicht das Geschäft zu übernehmen, sie nahm sich lediglich seinen Besitz denn für ihr Ansinnen bedurfte sie Mittel aus Gold. Eben jene Mittel und ihr Talent, so wie das selbst angeeignete Wissen, brachten ihr die Erlaubnis ein an der Akademie der Krieger lernen zu dürfen. Das Geschäft gehörte am nächsten Tag bereits einem anderen Drow, schon immer.&lt;br /&gt;
Endlich durfte sie selbst am Unterricht teilnehmen und lernen, verfeinerte ihre Kampfkunst weiter. Es vergingen einige Jahre voll Blut und Schmerz und bedauernswerten Unfällen, bis sie sich einen guten Stand unter den Schülern verdient hatte und es war nun an der Zeit das das gelernte auch endlich zur Anwendung kommen sollte. Selbstverständlich wurden die Krieger nicht der Selbstlosigkeit halber unterwiesen sondern sollten den Häusern und Priesterinnen der Spinnenkönigin als Schwertarme dienen, in der Hoffnung eines Tages zumindest unter den Kriegern einen hohen Stand zu erhalten, vielleicht Waffenmeister eines Hauses zu werden. Zumindest für die Männer gehörte dies zum oberen Ende ihrer Leiter. Senshey, mit dem Glück als Frau geboren zu sein, sah ihren Weg jedoch darin den Priesterinnen anzugehören, die allein aufgrund dieser Tatsache enorme Macht innehielten.&lt;br /&gt;
Doch eine Spinne benötigt zur Jagd zwei Dinge. Zunächst muss sie ein wirksames Netz auslegen und dann eine substanzielle Menge Geduld aufbringen bis sich ihre Beute darin verfängt. Senshey hatte Geduld, jahrelang. Sie gehörte mittlerweile zu den Wächtern der Priesterinnen und gehörte zu jenen, die sie auch begleiteten wenn sie eine Reise unternehmen sollten. So war es auch an diesem Tag. Die Wache bestand aus einer kleinen Gruppe, die gut vorrankam. Bis das Surren begleitet vom unmittelbaren Aufschlagen eines Bolzens die Gruppe alarmierte. Es dauerte nur Augenblicke bis sie sich von einer gut einem dutzend dieser Kreaturen umstellt sahen. Sie waren Vieh, es war egal was sie waren. Sie waren klein und hässlich und nicht würdig zu existieren. Der Kampf war kurz, aber Ereignisreich. Die Gruppe des Getiers fiel rasch, aber auch ebenso rasch fielen nach und nach die Wächter. Es war in diesem Kampf, als sie ihre Chance sah. Einen Augenblick später fand sich der letzte der Wächter mit einem vergifteten Bolzen&lt;br /&gt;
im Rücken am Boden wieder und das letzte Rothe ohne Kopf. Es war genau wie sie es so lange erwartet hatte, es war alles Perfekt. Hätte die Priesterin ihren Wachen geholfen anstelle in ihrer Anmaßung zuzusehen wie sie der Reihe nach fielen und hätte sie sich nicht derart unbeliebt unter ihresgleichen gemacht, dass es nur noch eine Frage der Zeit war bis man sie ohnehin losgeworden wäre, dann hätte all dies nicht so schön zusammengespielt. Die einstige Spinne fand sich als Fliege im Netz wieder und eben dies wurde ihr bewusst als sie mit aufgerissenen Augen das Schwert empfing. Senshey überkam eine überwältigende Wut, sie schlug immer wieder auf den toten Leib ein, bis sie ihn zur unkenntlichkeit verstümmelt hatte, sie war wie besessen davon. Erst als ihr Arm müde wurde, ließ sie ab. Doch auch wenn die Spinne ihre Fliege gefangen hat, wenn sie bereits ihre Beute verzehrt hat auch dann ist sie nicht sicher. Es war dieser Augenblick als Senshey zurückkehrte, an dem sie ihre Existenz als Einsatz in das Spiel warf, mit der Aussicht als Gewinn das Netz der Spinnenkönigin wieder ein Stück hinaufzuklettern. Wäre die Priesterin nicht derart unbeliebt gewesen, ihre Chancen wären schlecht gewesen. Doch unter diesen Umständen war ihre Chance fair, wenigstens 30%. Es war nicht so, dass sie am nächsten Tage berichtete, die Priesterin sei in einem Kampf gefallen. Vielmehr hatte sie als einzige überlebt und ihre Prüfung bestanden. Es gab zwei Möglichkeiten wie dies enden konnte, als sie diese eiskalte Lüge nun vorbrachte. Man hätte sie töten können oder gar schlimmeres, oder die Priesterin die sie eigentlich beschützen sollte hatte nie existiert. Es war wohl auch der Tatsache zu verdanken, dass sie die Lehren der Spinnenkönigin so gut sie vermochte studiert hatte und die höheren Priesterinnen über den dreisten Mut geradezu amüsiert waren, hier so zu erscheinen, dass ihre Existenz an diesem Tag nicht ihr Ende fand. Abgesehen von der Tatsache, dass sie ihnen lästige Arbeit abgenommen hatte. Wie ein Rudel zerfleischten sie das, was die Priesterin übrig belassen hatte. Senshey stand nun am unteren Ende einer neuen Ausbildung, doch dieser Schritt entfernte sie weit von ihrem vorherigen Stand. Keineswegs war sie dadurch nun in irgendeiner Weise erleichtert. Die Prüfungen wurden zunehmend Härter, der Preis des Versagens war üblicherweise mindestens der Tod und die Zahl der Dolche im Rücken stieg zunehmend. Nur die Stärksten überleben als Priesterinnen, Senshey war stark. Damit zog sie sich automatisch Neid und Missgunst der Anderen auf sich, was sich eines Tages rächen sollte. Von den Dolchen in ihrem Rücken abgelenkt, traf sie der vergiftete Bolzen direkt von Vorn, während einer der Prüfungen. Mit letzter Kraft zog sie sich in eine unbemerkte Höhle zurück, die Prüfung war ohnehin verloren und ihr Leben damit auch. In ihren letzten Gedanken klammerte sie sich an Rache, die sie wohl nie haben sollte. Doch sie fiel nicht. Ihr Wille, eine angeborene Resistenz gegenüber den Giften und vielleicht gar der Wille einer höheren Macht erlaubten ihr nicht zu sterben. Als sie aus ihrem Fiebertraum erwachte, nahm sie einen schwebenden Schädel wahr, doch als sie die Augen zusammenkniff verschwand er wieder. Es gab für sie keine Rückkehr, keine Erklärung für Versagen, sie konnte allenfalls einen raschen Tod erwarten, mit Glück. Aus Senshey, Priesterin der Spinnenkönigin, wurde Faeanshalee. Eine Hauslose Drow. Sie begann erneut dort wo sie einst anfing, aber sie lebte. Sie hatte etwas, dass unter den Drow eigentlich nicht existiert, eine zweite Chance.&lt;br /&gt;
Allein war sie schwach im gefährlichsten Lebensraum Faerûns, dem Unterreich. Es war jene Ironie der Drow, dass sie einander töteten und übertrumpften in einem endlosen Spiel in dem jeder für sich das Bester herauszuschlagen sucht um eines Tages wegen einer Unachtsamkeit zu fallen und seine Verdienste an die nächste weiterzugeben. Und doch brauchten sie einander um gemeinsam stark zu sein, in Einigkeit. Faeanshalee machte da keine Ausnahme. Es bedurfte einiger Zeit, ehe sie sich einer Gruppe reisender Drow anschließen konnte, die als Sklavenjäger an die Oberfläche kehrten um andere niedere Wesen zu fangen. So sah sie das erste mal den Schein der Sonne und spürte das brennen des uralten Fluches mit dem der Elfenvater sie versehen hatte. Ein Fluch der aus Hass entbrannte und selbst jene traf die nichts getan hatten um sich seinen Zorn zu verdienen. Ihre Reaktion war weder Trauer noch Schuld, vielmehr brannte nur Hass in ihr auf, so wie das Licht der Sonne in ihren Augen brannte wie Feuer. Das töten begann ihr&lt;br /&gt;
Freude zu bereiten. Es war nicht mehr eine einfache Notwendigkeit um etwas zu erreichen. So wie man Luft atmen muss um zu leben oder Wasser trinken um nicht zu verdursten. Immer wieder zog es sie mit jener Gruppe durch die Lande, auf der Suche nach brauchbaren Sklaven für die eine gute Summe zu verdienen war. Vertrauen gab es unter dem Volk, dessen Namen eine Verbalhöhnung des elfischen Wortes für Verräter ist, nicht. Aber es bedurfte einiger Zeit bis man ihr zumindest nicht soviel misstraute, um ihr zu offenbaren, dass die Sklavenjäger nicht die Spinnengöttin als ihre oberste Gottheit anbeteten. Sie alle waren Exilanten und sie alle sannen nach Rache, die sie unter der Leitung Kiaransalees, der Rachsüchtigen Todesfee, zu finden hofften. Viel Zeit verbrachten sie insbesondere in, um und über Menzoberanzan, der Stadt der man nachsagt sie wäre die Hauptstadt des Königreiches, wenn sich jemals alle Drowstädte zu einem gemeinsamen Königreich zusammenschließen sollten, doch das scheint eher unwahrscheinlich.&lt;br /&gt;
Auch sie entschied sich nun den Pfad der Rache zu beschreiten und sich die Gunst der Göttin die sie manifestierte zunutze zu machen, denn ihre Ziele sind anspruchsvoll. Und eines Tages wird sie auf den Knochen derjenigen, durch die sie den Bolzen empfing ihren Tanz vollführen. Während der Zeit des Vergessens, als der Glaube an Kiaransalee durch einen mächtigen Zauber vergessen war, betete sie weiter die Spinnenkönigin an, denn sie wusste von keiner Alternative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Geschichte ist jedoch ständigen Änderungen unterworfen und derzeit ist sie die Tochter von Dahkathua Cor'ruiat und damit die Schwester von [[Ameng Xilo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eigenschaften==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charakterlieder==&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=fdtfnxfRm1oI Fear Not This Night!]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=dXfWDDTSft0I Paint it black!]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=qEja72NSg5Q&amp;amp;spfreload=10I Fear of the Dark]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=dtGa5F5hPGw Mirai Nikki Opening Theme]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=uoUCyrg5SyoI Isolated]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=Mv_1KofpOs0I Snow telling the departure song]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=ua830TJ1jxAI Angel with a Shotgun]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=KjHSEzoMrSII Black Blade]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=bhzJO34SCoc| Memories]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=d6QE4EJrIFc| Somewhere]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=VyuJI73Uxns| The Truth beneath the rose]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=bGmykiHG0Yc| It's the Fear]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=bDs_PZaSkFo| Salva Nos]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=lqGeT4PiJko| Canta per me]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausrüstung==&lt;br /&gt;
Seitdem sie die Magie als Waffe gebraucht, hat Faeanshalee ihr physisches Waffenarsenal deutlich zurückgefahren.&lt;br /&gt;
Praktisch immer wird sie jedoch von ihrem Schwert &amp;quot;Namarra - das niemals schlafende Schwert&amp;quot; begleitet. Eine Waffe die bereits eine lange Geschichte hinter sich hat und mehrere besondere Fähigkeiten besitzt über die Faeanshalee wenig spricht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Fae Maskiert.jpg|thumb|left|Faeanshalee maskiert]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lafaellar</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Faeanshalee</id>
		<title>Faeanshalee</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Faeanshalee"/>
				<updated>2015-10-31T11:00:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lafaellar: /* Charakterlieder */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielercharaktere|Faeanshalee]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rivin|Faeanshalee]] &lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name= Faeanshalee (Tochter der Dämonenstimme) O'Lothi&lt;br /&gt;
|bild=faeanshalee.jpg&lt;br /&gt;
|spezies= Elfe (Drow)&lt;br /&gt;
|klasse= Faeanshalee&lt;br /&gt;
|geschlecht= Weiblich&lt;br /&gt;
|haare= Weiß&lt;br /&gt;
|augen= Rubinrot&lt;br /&gt;
|größe= 161 cm&lt;br /&gt;
|merkmale=Ihre Rubinroten Augen&lt;br /&gt;
|geburt= Wechselnd&lt;br /&gt;
|tod= nur eine momentane Schwäche&lt;br /&gt;
|heimat= Har'dorkar (angeblich Menzoberranzan)&lt;br /&gt;
|beruf= &lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= Haus O'Lothi&lt;br /&gt;
|religion= [[Eilistraee]] - Die Maskierte Dame&lt;br /&gt;
|gesinnung= Chaotisch Neutral&lt;br /&gt;
|spieler= [[Lafaellar]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=Diese Stadt ist nicht verdorben.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sie ist Leidenschaftlich.&amp;lt;br&amp;gt;Einzigartig.&amp;lt;br&amp;gt;Sie ist bereit zu tun was immer notwendig ist,&amp;lt;br&amp;gt;um die Stadt zu sein die sie sein will.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Und verdorben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Faeanshalee&lt;br /&gt;
|Quelle=http://www.rivin.de/nwn2foren/viewtopic.php?p=71106&amp;amp;sid=b81b940f29f6d2072f38994c4a7229ae#p71106|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Ernsthaft...?&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Faeanshalee&lt;br /&gt;
|Quelle=Ausspruch des Erstaunens|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Ein Ritter in strahlender Rüstung hat schlichtweg noch nie beweisen müssen aus welchem Holz er geschnitzt ist.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Faeanshalee&lt;br /&gt;
|Quelle=Motto|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Ich streife durch die Dunkelheit um dem Licht zu dienen.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Faeanshalee&lt;br /&gt;
|Quelle=Ezio Auditore - Assassin's Creed 2|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Verleugne nicht wer du bist. Trage es wie eine Rüstung und niemand kann es als Waffe gegen dich richten.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Tyrion Lannister&lt;br /&gt;
|Quelle=A Dance of Dragons|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Ist es besser gut geboren worden zu sein oder seine böse Natur durch große Anstrengung zu überwinden?&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Paarthunax&lt;br /&gt;
|Quelle=The Elder Scrolls V - Skyrim|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Wenn du für nichts stehst lädst du nur dazu ein, dass man über dich hinweg steigt. Das ist wahre Schwäche.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Faeanshalee&lt;br /&gt;
|Quelle=|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Namen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faeanshalee ist auch unter dem Synonym ''Noir'' bekannt, das soviel bedeutet wie ''schwarz''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Einige Zungen nennen sie auch schlichtweg ''Fae'', die Silbe ihres Namens die ''Dämon'' bedeutet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aussehen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gesicht Faeanshalees bezeugt zeitlose Schönheit ohne Sanftmut und ihre obsidianschwarze Haut würde es sehr einfarbig gestalten, wenn nicht einzig die rubinroten Augen zuweilen aufflackern, wenn sie einer Besonderheit ansichtig werden. Silbrigweiße Haare, die naturgelockt sind, reichen bis zu ihren Hüften, wenn sie diese Freiheit gewährt erhalten. Ihre Statur ist die einer drahtigen und doch nicht gebrechlichen Elfe, die mit ihren über 161 cm Körperlänge eine etwas mehr als durchschnittliche Größe für eine weibliche Illythiiri aufweist. In ihren Schritten und Bewegungen ist sie fest und sicher. Wer sie genauer betrachtet erlebt Bewegungen überirdischer Grazie die von einer Gewandtheit herrühren müssen, die nur wenigen Wesen dieser Welt erlaubt wird. Wenn sie ihre Stimme in einer anderen Sprache als dem Deshinet erhebt, schwingt dennoch stets der scharfe Akzent ihrer eigenen Sprache mit. In ihrer eigenen Sprache hingegen, erklingt ihre Stimme angenehm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herkunft==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faeanshalee, ursprünglich Senshey, wurde in der Stadt Har'dorkar als hauslose Drow geboren und mit diesem Tag begann auch der tägliche Kampf um bloßes Überleben, der später nur um die Ambition nach oben hin aufzusteigen ergänzt werden sollte. Die Gläubigen würden die Tatsache, dass sie bis zu ihrer Kindheit überhaupt überlebte als Willen der Spinnenkönigin betrachten, andere würden es schlichtweg Glück nennen.&lt;br /&gt;
Wo Kinder der Menschen und Oberflächenelfen Liebe empfangen, bekam sie als Kind der Illythiiri Hass, wo sie Güte empfingen bekam sie Härte zu spüren und wo andere die Sorglosigkeit eines Kindes auszuleben vermögen, bestand jeder ihrer Tage aus einem Kampf um Leben und Tod. Ihre Eltern waren einfache Händler und handelten mit einfachen Gütern und um Abends eine Mahlzeit zu erhalten musste sie ihren Teil dazu beitragen das Einkommen ihrer Eltern zu mehren. Es war gewiss nicht nur einmal vorgekommen, dass sie sich ohne Nahrung zu sich zu nehmen zur Ruhe legen musste, auch wenn dies nicht ihr Verschulden war. Doch es gibt keine Ausreden, es gibt nur versagen und nicht versagen.&lt;br /&gt;
Im Alter von 15 Jahren verlor sie ihre Eltern. Nicht an einen Krieg oder ein Unglück, ein Illiithyri noch niedrigeren Standes war schon seit längerem daran gelegen an das Geschäft ihrer Eltern zu gelangen und an einem Tag sah er seine Gelegenheit und nutzte sie. Es war nicht so, dass sie verschont worden wäre, sie war schlichtweg losgeschickt worden um etwas zu besorgen und als sie Stunden danach zurückkehrte, brachte sie es bereits dem nächsten Besitzer des Geschäfts. Ihre Eltern waren nicht etwa verstorben, sondern hatten nie existiert, niemand mochte sich daran zu erinnern dass das Geschäft einst jemand anderem gehörte und insbesondere der Tatsache, dass auch sie deutlich machte, dass sie das ebenso gesehen hat verdankte sie ihr Leben. So arbeitete auch sie nun für ihn. Dies sind die Wege der Drow.&lt;br /&gt;
Etwas änderte sich jedoch, als sie einen Dieb stellte und den erwachsenen Mann nur mit Hilfe eines Holzstockes besinnungslos prügelte, obwohl dieser sich mit einem Dolch wehrte. Es wäre gelogen zu behaupten, dass sie besonders mutig handelte oder ihr der Besitz ihres Herrn besonders wichtig gewesen war, doch sie war in dem Augenblick allein im Laden gewesen und ihre Furcht vor dem Zorn ihres Herren, wäre der Dieb entkommen, war größer als jene die sie vor dem Dieb selbst hatte. Ein lobendes Wort, nicht mehr war der Lohn ihres Herren als er zurückkehrte, doch auch dies war bereits viel. Vielmehr war ihr Lohn jedoch, als sie feststellte, dass sie die Begabung besaß mehr zu sein als die einfache Gehilfin. In der wenigen freien Zeit, die ihr blieb, beobachtete sie die Krieger beim üben und ahmte ihre Bewegungen nach.&lt;br /&gt;
Irgendwann hielt sie das erste Schwert in Händen, das sie ihr Eigen nennen durfte. Es war nur einige Jahre nach dem Tod ihrer Eltern, dass sie nun ihren neuen Herren tötete. Es war nicht etwa Rache, die sie antrieb den Mann im Schlaf mit dem Schwert zu durchbohren sondern vielmehr der Wille sich von ihm zu lösen und um sich selbst wieder einen Schritt nach oben zu arbeiten in dem endlosen Netz der Spinnnenkönigin, an dessen Spitze sie selbst steht un an der jedes ihrer Kinder einen Platz hat und doch unermüdlich nach oben zu streben versucht und für jeden erklommenen Platz muss ein anderes Kind den seinen Räumen. Ihr Wille war es jedoch nicht das Geschäft zu übernehmen, sie nahm sich lediglich seinen Besitz denn für ihr Ansinnen bedurfte sie Mittel aus Gold. Eben jene Mittel und ihr Talent, so wie das selbst angeeignete Wissen, brachten ihr die Erlaubnis ein an der Akademie der Krieger lernen zu dürfen. Das Geschäft gehörte am nächsten Tag bereits einem anderen Drow, schon immer.&lt;br /&gt;
Endlich durfte sie selbst am Unterricht teilnehmen und lernen, verfeinerte ihre Kampfkunst weiter. Es vergingen einige Jahre voll Blut und Schmerz und bedauernswerten Unfällen, bis sie sich einen guten Stand unter den Schülern verdient hatte und es war nun an der Zeit das das gelernte auch endlich zur Anwendung kommen sollte. Selbstverständlich wurden die Krieger nicht der Selbstlosigkeit halber unterwiesen sondern sollten den Häusern und Priesterinnen der Spinnenkönigin als Schwertarme dienen, in der Hoffnung eines Tages zumindest unter den Kriegern einen hohen Stand zu erhalten, vielleicht Waffenmeister eines Hauses zu werden. Zumindest für die Männer gehörte dies zum oberen Ende ihrer Leiter. Senshey, mit dem Glück als Frau geboren zu sein, sah ihren Weg jedoch darin den Priesterinnen anzugehören, die allein aufgrund dieser Tatsache enorme Macht innehielten.&lt;br /&gt;
Doch eine Spinne benötigt zur Jagd zwei Dinge. Zunächst muss sie ein wirksames Netz auslegen und dann eine substanzielle Menge Geduld aufbringen bis sich ihre Beute darin verfängt. Senshey hatte Geduld, jahrelang. Sie gehörte mittlerweile zu den Wächtern der Priesterinnen und gehörte zu jenen, die sie auch begleiteten wenn sie eine Reise unternehmen sollten. So war es auch an diesem Tag. Die Wache bestand aus einer kleinen Gruppe, die gut vorrankam. Bis das Surren begleitet vom unmittelbaren Aufschlagen eines Bolzens die Gruppe alarmierte. Es dauerte nur Augenblicke bis sie sich von einer gut einem dutzend dieser Kreaturen umstellt sahen. Sie waren Vieh, es war egal was sie waren. Sie waren klein und hässlich und nicht würdig zu existieren. Der Kampf war kurz, aber Ereignisreich. Die Gruppe des Getiers fiel rasch, aber auch ebenso rasch fielen nach und nach die Wächter. Es war in diesem Kampf, als sie ihre Chance sah. Einen Augenblick später fand sich der letzte der Wächter mit einem vergifteten Bolzen&lt;br /&gt;
im Rücken am Boden wieder und das letzte Rothe ohne Kopf. Es war genau wie sie es so lange erwartet hatte, es war alles Perfekt. Hätte die Priesterin ihren Wachen geholfen anstelle in ihrer Anmaßung zuzusehen wie sie der Reihe nach fielen und hätte sie sich nicht derart unbeliebt unter ihresgleichen gemacht, dass es nur noch eine Frage der Zeit war bis man sie ohnehin losgeworden wäre, dann hätte all dies nicht so schön zusammengespielt. Die einstige Spinne fand sich als Fliege im Netz wieder und eben dies wurde ihr bewusst als sie mit aufgerissenen Augen das Schwert empfing. Senshey überkam eine überwältigende Wut, sie schlug immer wieder auf den toten Leib ein, bis sie ihn zur unkenntlichkeit verstümmelt hatte, sie war wie besessen davon. Erst als ihr Arm müde wurde, ließ sie ab. Doch auch wenn die Spinne ihre Fliege gefangen hat, wenn sie bereits ihre Beute verzehrt hat auch dann ist sie nicht sicher. Es war dieser Augenblick als Senshey zurückkehrte, an dem sie ihre Existenz als Einsatz in das Spiel warf, mit der Aussicht als Gewinn das Netz der Spinnenkönigin wieder ein Stück hinaufzuklettern. Wäre die Priesterin nicht derart unbeliebt gewesen, ihre Chancen wären schlecht gewesen. Doch unter diesen Umständen war ihre Chance fair, wenigstens 30%. Es war nicht so, dass sie am nächsten Tage berichtete, die Priesterin sei in einem Kampf gefallen. Vielmehr hatte sie als einzige überlebt und ihre Prüfung bestanden. Es gab zwei Möglichkeiten wie dies enden konnte, als sie diese eiskalte Lüge nun vorbrachte. Man hätte sie töten können oder gar schlimmeres, oder die Priesterin die sie eigentlich beschützen sollte hatte nie existiert. Es war wohl auch der Tatsache zu verdanken, dass sie die Lehren der Spinnenkönigin so gut sie vermochte studiert hatte und die höheren Priesterinnen über den dreisten Mut geradezu amüsiert waren, hier so zu erscheinen, dass ihre Existenz an diesem Tag nicht ihr Ende fand. Abgesehen von der Tatsache, dass sie ihnen lästige Arbeit abgenommen hatte. Wie ein Rudel zerfleischten sie das, was die Priesterin übrig belassen hatte. Senshey stand nun am unteren Ende einer neuen Ausbildung, doch dieser Schritt entfernte sie weit von ihrem vorherigen Stand. Keineswegs war sie dadurch nun in irgendeiner Weise erleichtert. Die Prüfungen wurden zunehmend Härter, der Preis des Versagens war üblicherweise mindestens der Tod und die Zahl der Dolche im Rücken stieg zunehmend. Nur die Stärksten überleben als Priesterinnen, Senshey war stark. Damit zog sie sich automatisch Neid und Missgunst der Anderen auf sich, was sich eines Tages rächen sollte. Von den Dolchen in ihrem Rücken abgelenkt, traf sie der vergiftete Bolzen direkt von Vorn, während einer der Prüfungen. Mit letzter Kraft zog sie sich in eine unbemerkte Höhle zurück, die Prüfung war ohnehin verloren und ihr Leben damit auch. In ihren letzten Gedanken klammerte sie sich an Rache, die sie wohl nie haben sollte. Doch sie fiel nicht. Ihr Wille, eine angeborene Resistenz gegenüber den Giften und vielleicht gar der Wille einer höheren Macht erlaubten ihr nicht zu sterben. Als sie aus ihrem Fiebertraum erwachte, nahm sie einen schwebenden Schädel wahr, doch als sie die Augen zusammenkniff verschwand er wieder. Es gab für sie keine Rückkehr, keine Erklärung für Versagen, sie konnte allenfalls einen raschen Tod erwarten, mit Glück. Aus Senshey, Priesterin der Spinnenkönigin, wurde Faeanshalee. Eine Hauslose Drow. Sie begann erneut dort wo sie einst anfing, aber sie lebte. Sie hatte etwas, dass unter den Drow eigentlich nicht existiert, eine zweite Chance.&lt;br /&gt;
Allein war sie schwach im gefährlichsten Lebensraum Faerûns, dem Unterreich. Es war jene Ironie der Drow, dass sie einander töteten und übertrumpften in einem endlosen Spiel in dem jeder für sich das Bester herauszuschlagen sucht um eines Tages wegen einer Unachtsamkeit zu fallen und seine Verdienste an die nächste weiterzugeben. Und doch brauchten sie einander um gemeinsam stark zu sein, in Einigkeit. Faeanshalee machte da keine Ausnahme. Es bedurfte einiger Zeit, ehe sie sich einer Gruppe reisender Drow anschließen konnte, die als Sklavenjäger an die Oberfläche kehrten um andere niedere Wesen zu fangen. So sah sie das erste mal den Schein der Sonne und spürte das brennen des uralten Fluches mit dem der Elfenvater sie versehen hatte. Ein Fluch der aus Hass entbrannte und selbst jene traf die nichts getan hatten um sich seinen Zorn zu verdienen. Ihre Reaktion war weder Trauer noch Schuld, vielmehr brannte nur Hass in ihr auf, so wie das Licht der Sonne in ihren Augen brannte wie Feuer. Das töten begann ihr&lt;br /&gt;
Freude zu bereiten. Es war nicht mehr eine einfache Notwendigkeit um etwas zu erreichen. So wie man Luft atmen muss um zu leben oder Wasser trinken um nicht zu verdursten. Immer wieder zog es sie mit jener Gruppe durch die Lande, auf der Suche nach brauchbaren Sklaven für die eine gute Summe zu verdienen war. Vertrauen gab es unter dem Volk, dessen Namen eine Verbalhöhnung des elfischen Wortes für Verräter ist, nicht. Aber es bedurfte einiger Zeit bis man ihr zumindest nicht soviel misstraute, um ihr zu offenbaren, dass die Sklavenjäger nicht die Spinnengöttin als ihre oberste Gottheit anbeteten. Sie alle waren Exilanten und sie alle sannen nach Rache, die sie unter der Leitung Kiaransalees, der Rachsüchtigen Todesfee, zu finden hofften. Viel Zeit verbrachten sie insbesondere in, um und über Menzoberanzan, der Stadt der man nachsagt sie wäre die Hauptstadt des Königreiches, wenn sich jemals alle Drowstädte zu einem gemeinsamen Königreich zusammenschließen sollten, doch das scheint eher unwahrscheinlich.&lt;br /&gt;
Auch sie entschied sich nun den Pfad der Rache zu beschreiten und sich die Gunst der Göttin die sie manifestierte zunutze zu machen, denn ihre Ziele sind anspruchsvoll. Und eines Tages wird sie auf den Knochen derjenigen, durch die sie den Bolzen empfing ihren Tanz vollführen. Während der Zeit des Vergessens, als der Glaube an Kiaransalee durch einen mächtigen Zauber vergessen war, betete sie weiter die Spinnenkönigin an, denn sie wusste von keiner Alternative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Geschichte ist jedoch ständigen Änderungen unterworfen und derzeit ist sie die Tochter von Dahkathua Cor'ruiat und damit die Schwester von [[Ameng Xilo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eigenschaften==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charakterlieder==&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=fdtfnxfRm1oI Fear Not This Night!]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=dXfWDDTSft0I Paint it black!]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=qEja72NSg5Q&amp;amp;spfreload=10I Fear of the Dark]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=dtGa5F5hPGw Mirai Nikki Opening Theme]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=uoUCyrg5SyoI Isolated]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=Mv_1KofpOs0I Snow telling the departure song]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=ua830TJ1jxAI Angel with a Shotgun]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=KjHSEzoMrSII Black Blade]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=bhzJO34SCoc| Memories]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausrüstung==&lt;br /&gt;
Seitdem sie die Magie als Waffe gebraucht, hat Faeanshalee ihr physisches Waffenarsenal deutlich zurückgefahren.&lt;br /&gt;
Praktisch immer wird sie jedoch von ihrem Schwert &amp;quot;Namarra - das niemals schlafende Schwert&amp;quot; begleitet. Eine Waffe die bereits eine lange Geschichte hinter sich hat und mehrere besondere Fähigkeiten besitzt über die Faeanshalee wenig spricht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Fae Maskiert.jpg|thumb|left|Faeanshalee maskiert]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lafaellar</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Faeanshalee</id>
		<title>Faeanshalee</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Faeanshalee"/>
				<updated>2015-10-31T10:52:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lafaellar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielercharaktere|Faeanshalee]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rivin|Faeanshalee]] &lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name= Faeanshalee (Tochter der Dämonenstimme) O'Lothi&lt;br /&gt;
|bild=faeanshalee.jpg&lt;br /&gt;
|spezies= Elfe (Drow)&lt;br /&gt;
|klasse= Faeanshalee&lt;br /&gt;
|geschlecht= Weiblich&lt;br /&gt;
|haare= Weiß&lt;br /&gt;
|augen= Rubinrot&lt;br /&gt;
|größe= 161 cm&lt;br /&gt;
|merkmale=Ihre Rubinroten Augen&lt;br /&gt;
|geburt= Wechselnd&lt;br /&gt;
|tod= nur eine momentane Schwäche&lt;br /&gt;
|heimat= Har'dorkar (angeblich Menzoberranzan)&lt;br /&gt;
|beruf= &lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= Haus O'Lothi&lt;br /&gt;
|religion= [[Eilistraee]] - Die Maskierte Dame&lt;br /&gt;
|gesinnung= Chaotisch Neutral&lt;br /&gt;
|spieler= [[Lafaellar]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=Diese Stadt ist nicht verdorben.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sie ist Leidenschaftlich.&amp;lt;br&amp;gt;Einzigartig.&amp;lt;br&amp;gt;Sie ist bereit zu tun was immer notwendig ist,&amp;lt;br&amp;gt;um die Stadt zu sein die sie sein will.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Und verdorben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Faeanshalee&lt;br /&gt;
|Quelle=http://www.rivin.de/nwn2foren/viewtopic.php?p=71106&amp;amp;sid=b81b940f29f6d2072f38994c4a7229ae#p71106|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Ernsthaft...?&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Faeanshalee&lt;br /&gt;
|Quelle=Ausspruch des Erstaunens|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Ein Ritter in strahlender Rüstung hat schlichtweg noch nie beweisen müssen aus welchem Holz er geschnitzt ist.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Faeanshalee&lt;br /&gt;
|Quelle=Motto|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Ich streife durch die Dunkelheit um dem Licht zu dienen.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Faeanshalee&lt;br /&gt;
|Quelle=Ezio Auditore - Assassin's Creed 2|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Verleugne nicht wer du bist. Trage es wie eine Rüstung und niemand kann es als Waffe gegen dich richten.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Tyrion Lannister&lt;br /&gt;
|Quelle=A Dance of Dragons|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Ist es besser gut geboren worden zu sein oder seine böse Natur durch große Anstrengung zu überwinden?&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Paarthunax&lt;br /&gt;
|Quelle=The Elder Scrolls V - Skyrim|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Wenn du für nichts stehst lädst du nur dazu ein, dass man über dich hinweg steigt. Das ist wahre Schwäche.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Faeanshalee&lt;br /&gt;
|Quelle=|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Namen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faeanshalee ist auch unter dem Synonym ''Noir'' bekannt, das soviel bedeutet wie ''schwarz''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Einige Zungen nennen sie auch schlichtweg ''Fae'', die Silbe ihres Namens die ''Dämon'' bedeutet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aussehen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gesicht Faeanshalees bezeugt zeitlose Schönheit ohne Sanftmut und ihre obsidianschwarze Haut würde es sehr einfarbig gestalten, wenn nicht einzig die rubinroten Augen zuweilen aufflackern, wenn sie einer Besonderheit ansichtig werden. Silbrigweiße Haare, die naturgelockt sind, reichen bis zu ihren Hüften, wenn sie diese Freiheit gewährt erhalten. Ihre Statur ist die einer drahtigen und doch nicht gebrechlichen Elfe, die mit ihren über 161 cm Körperlänge eine etwas mehr als durchschnittliche Größe für eine weibliche Illythiiri aufweist. In ihren Schritten und Bewegungen ist sie fest und sicher. Wer sie genauer betrachtet erlebt Bewegungen überirdischer Grazie die von einer Gewandtheit herrühren müssen, die nur wenigen Wesen dieser Welt erlaubt wird. Wenn sie ihre Stimme in einer anderen Sprache als dem Deshinet erhebt, schwingt dennoch stets der scharfe Akzent ihrer eigenen Sprache mit. In ihrer eigenen Sprache hingegen, erklingt ihre Stimme angenehm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herkunft==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faeanshalee, ursprünglich Senshey, wurde in der Stadt Har'dorkar als hauslose Drow geboren und mit diesem Tag begann auch der tägliche Kampf um bloßes Überleben, der später nur um die Ambition nach oben hin aufzusteigen ergänzt werden sollte. Die Gläubigen würden die Tatsache, dass sie bis zu ihrer Kindheit überhaupt überlebte als Willen der Spinnenkönigin betrachten, andere würden es schlichtweg Glück nennen.&lt;br /&gt;
Wo Kinder der Menschen und Oberflächenelfen Liebe empfangen, bekam sie als Kind der Illythiiri Hass, wo sie Güte empfingen bekam sie Härte zu spüren und wo andere die Sorglosigkeit eines Kindes auszuleben vermögen, bestand jeder ihrer Tage aus einem Kampf um Leben und Tod. Ihre Eltern waren einfache Händler und handelten mit einfachen Gütern und um Abends eine Mahlzeit zu erhalten musste sie ihren Teil dazu beitragen das Einkommen ihrer Eltern zu mehren. Es war gewiss nicht nur einmal vorgekommen, dass sie sich ohne Nahrung zu sich zu nehmen zur Ruhe legen musste, auch wenn dies nicht ihr Verschulden war. Doch es gibt keine Ausreden, es gibt nur versagen und nicht versagen.&lt;br /&gt;
Im Alter von 15 Jahren verlor sie ihre Eltern. Nicht an einen Krieg oder ein Unglück, ein Illiithyri noch niedrigeren Standes war schon seit längerem daran gelegen an das Geschäft ihrer Eltern zu gelangen und an einem Tag sah er seine Gelegenheit und nutzte sie. Es war nicht so, dass sie verschont worden wäre, sie war schlichtweg losgeschickt worden um etwas zu besorgen und als sie Stunden danach zurückkehrte, brachte sie es bereits dem nächsten Besitzer des Geschäfts. Ihre Eltern waren nicht etwa verstorben, sondern hatten nie existiert, niemand mochte sich daran zu erinnern dass das Geschäft einst jemand anderem gehörte und insbesondere der Tatsache, dass auch sie deutlich machte, dass sie das ebenso gesehen hat verdankte sie ihr Leben. So arbeitete auch sie nun für ihn. Dies sind die Wege der Drow.&lt;br /&gt;
Etwas änderte sich jedoch, als sie einen Dieb stellte und den erwachsenen Mann nur mit Hilfe eines Holzstockes besinnungslos prügelte, obwohl dieser sich mit einem Dolch wehrte. Es wäre gelogen zu behaupten, dass sie besonders mutig handelte oder ihr der Besitz ihres Herrn besonders wichtig gewesen war, doch sie war in dem Augenblick allein im Laden gewesen und ihre Furcht vor dem Zorn ihres Herren, wäre der Dieb entkommen, war größer als jene die sie vor dem Dieb selbst hatte. Ein lobendes Wort, nicht mehr war der Lohn ihres Herren als er zurückkehrte, doch auch dies war bereits viel. Vielmehr war ihr Lohn jedoch, als sie feststellte, dass sie die Begabung besaß mehr zu sein als die einfache Gehilfin. In der wenigen freien Zeit, die ihr blieb, beobachtete sie die Krieger beim üben und ahmte ihre Bewegungen nach.&lt;br /&gt;
Irgendwann hielt sie das erste Schwert in Händen, das sie ihr Eigen nennen durfte. Es war nur einige Jahre nach dem Tod ihrer Eltern, dass sie nun ihren neuen Herren tötete. Es war nicht etwa Rache, die sie antrieb den Mann im Schlaf mit dem Schwert zu durchbohren sondern vielmehr der Wille sich von ihm zu lösen und um sich selbst wieder einen Schritt nach oben zu arbeiten in dem endlosen Netz der Spinnnenkönigin, an dessen Spitze sie selbst steht un an der jedes ihrer Kinder einen Platz hat und doch unermüdlich nach oben zu streben versucht und für jeden erklommenen Platz muss ein anderes Kind den seinen Räumen. Ihr Wille war es jedoch nicht das Geschäft zu übernehmen, sie nahm sich lediglich seinen Besitz denn für ihr Ansinnen bedurfte sie Mittel aus Gold. Eben jene Mittel und ihr Talent, so wie das selbst angeeignete Wissen, brachten ihr die Erlaubnis ein an der Akademie der Krieger lernen zu dürfen. Das Geschäft gehörte am nächsten Tag bereits einem anderen Drow, schon immer.&lt;br /&gt;
Endlich durfte sie selbst am Unterricht teilnehmen und lernen, verfeinerte ihre Kampfkunst weiter. Es vergingen einige Jahre voll Blut und Schmerz und bedauernswerten Unfällen, bis sie sich einen guten Stand unter den Schülern verdient hatte und es war nun an der Zeit das das gelernte auch endlich zur Anwendung kommen sollte. Selbstverständlich wurden die Krieger nicht der Selbstlosigkeit halber unterwiesen sondern sollten den Häusern und Priesterinnen der Spinnenkönigin als Schwertarme dienen, in der Hoffnung eines Tages zumindest unter den Kriegern einen hohen Stand zu erhalten, vielleicht Waffenmeister eines Hauses zu werden. Zumindest für die Männer gehörte dies zum oberen Ende ihrer Leiter. Senshey, mit dem Glück als Frau geboren zu sein, sah ihren Weg jedoch darin den Priesterinnen anzugehören, die allein aufgrund dieser Tatsache enorme Macht innehielten.&lt;br /&gt;
Doch eine Spinne benötigt zur Jagd zwei Dinge. Zunächst muss sie ein wirksames Netz auslegen und dann eine substanzielle Menge Geduld aufbringen bis sich ihre Beute darin verfängt. Senshey hatte Geduld, jahrelang. Sie gehörte mittlerweile zu den Wächtern der Priesterinnen und gehörte zu jenen, die sie auch begleiteten wenn sie eine Reise unternehmen sollten. So war es auch an diesem Tag. Die Wache bestand aus einer kleinen Gruppe, die gut vorrankam. Bis das Surren begleitet vom unmittelbaren Aufschlagen eines Bolzens die Gruppe alarmierte. Es dauerte nur Augenblicke bis sie sich von einer gut einem dutzend dieser Kreaturen umstellt sahen. Sie waren Vieh, es war egal was sie waren. Sie waren klein und hässlich und nicht würdig zu existieren. Der Kampf war kurz, aber Ereignisreich. Die Gruppe des Getiers fiel rasch, aber auch ebenso rasch fielen nach und nach die Wächter. Es war in diesem Kampf, als sie ihre Chance sah. Einen Augenblick später fand sich der letzte der Wächter mit einem vergifteten Bolzen&lt;br /&gt;
im Rücken am Boden wieder und das letzte Rothe ohne Kopf. Es war genau wie sie es so lange erwartet hatte, es war alles Perfekt. Hätte die Priesterin ihren Wachen geholfen anstelle in ihrer Anmaßung zuzusehen wie sie der Reihe nach fielen und hätte sie sich nicht derart unbeliebt unter ihresgleichen gemacht, dass es nur noch eine Frage der Zeit war bis man sie ohnehin losgeworden wäre, dann hätte all dies nicht so schön zusammengespielt. Die einstige Spinne fand sich als Fliege im Netz wieder und eben dies wurde ihr bewusst als sie mit aufgerissenen Augen das Schwert empfing. Senshey überkam eine überwältigende Wut, sie schlug immer wieder auf den toten Leib ein, bis sie ihn zur unkenntlichkeit verstümmelt hatte, sie war wie besessen davon. Erst als ihr Arm müde wurde, ließ sie ab. Doch auch wenn die Spinne ihre Fliege gefangen hat, wenn sie bereits ihre Beute verzehrt hat auch dann ist sie nicht sicher. Es war dieser Augenblick als Senshey zurückkehrte, an dem sie ihre Existenz als Einsatz in das Spiel warf, mit der Aussicht als Gewinn das Netz der Spinnenkönigin wieder ein Stück hinaufzuklettern. Wäre die Priesterin nicht derart unbeliebt gewesen, ihre Chancen wären schlecht gewesen. Doch unter diesen Umständen war ihre Chance fair, wenigstens 30%. Es war nicht so, dass sie am nächsten Tage berichtete, die Priesterin sei in einem Kampf gefallen. Vielmehr hatte sie als einzige überlebt und ihre Prüfung bestanden. Es gab zwei Möglichkeiten wie dies enden konnte, als sie diese eiskalte Lüge nun vorbrachte. Man hätte sie töten können oder gar schlimmeres, oder die Priesterin die sie eigentlich beschützen sollte hatte nie existiert. Es war wohl auch der Tatsache zu verdanken, dass sie die Lehren der Spinnenkönigin so gut sie vermochte studiert hatte und die höheren Priesterinnen über den dreisten Mut geradezu amüsiert waren, hier so zu erscheinen, dass ihre Existenz an diesem Tag nicht ihr Ende fand. Abgesehen von der Tatsache, dass sie ihnen lästige Arbeit abgenommen hatte. Wie ein Rudel zerfleischten sie das, was die Priesterin übrig belassen hatte. Senshey stand nun am unteren Ende einer neuen Ausbildung, doch dieser Schritt entfernte sie weit von ihrem vorherigen Stand. Keineswegs war sie dadurch nun in irgendeiner Weise erleichtert. Die Prüfungen wurden zunehmend Härter, der Preis des Versagens war üblicherweise mindestens der Tod und die Zahl der Dolche im Rücken stieg zunehmend. Nur die Stärksten überleben als Priesterinnen, Senshey war stark. Damit zog sie sich automatisch Neid und Missgunst der Anderen auf sich, was sich eines Tages rächen sollte. Von den Dolchen in ihrem Rücken abgelenkt, traf sie der vergiftete Bolzen direkt von Vorn, während einer der Prüfungen. Mit letzter Kraft zog sie sich in eine unbemerkte Höhle zurück, die Prüfung war ohnehin verloren und ihr Leben damit auch. In ihren letzten Gedanken klammerte sie sich an Rache, die sie wohl nie haben sollte. Doch sie fiel nicht. Ihr Wille, eine angeborene Resistenz gegenüber den Giften und vielleicht gar der Wille einer höheren Macht erlaubten ihr nicht zu sterben. Als sie aus ihrem Fiebertraum erwachte, nahm sie einen schwebenden Schädel wahr, doch als sie die Augen zusammenkniff verschwand er wieder. Es gab für sie keine Rückkehr, keine Erklärung für Versagen, sie konnte allenfalls einen raschen Tod erwarten, mit Glück. Aus Senshey, Priesterin der Spinnenkönigin, wurde Faeanshalee. Eine Hauslose Drow. Sie begann erneut dort wo sie einst anfing, aber sie lebte. Sie hatte etwas, dass unter den Drow eigentlich nicht existiert, eine zweite Chance.&lt;br /&gt;
Allein war sie schwach im gefährlichsten Lebensraum Faerûns, dem Unterreich. Es war jene Ironie der Drow, dass sie einander töteten und übertrumpften in einem endlosen Spiel in dem jeder für sich das Bester herauszuschlagen sucht um eines Tages wegen einer Unachtsamkeit zu fallen und seine Verdienste an die nächste weiterzugeben. Und doch brauchten sie einander um gemeinsam stark zu sein, in Einigkeit. Faeanshalee machte da keine Ausnahme. Es bedurfte einiger Zeit, ehe sie sich einer Gruppe reisender Drow anschließen konnte, die als Sklavenjäger an die Oberfläche kehrten um andere niedere Wesen zu fangen. So sah sie das erste mal den Schein der Sonne und spürte das brennen des uralten Fluches mit dem der Elfenvater sie versehen hatte. Ein Fluch der aus Hass entbrannte und selbst jene traf die nichts getan hatten um sich seinen Zorn zu verdienen. Ihre Reaktion war weder Trauer noch Schuld, vielmehr brannte nur Hass in ihr auf, so wie das Licht der Sonne in ihren Augen brannte wie Feuer. Das töten begann ihr&lt;br /&gt;
Freude zu bereiten. Es war nicht mehr eine einfache Notwendigkeit um etwas zu erreichen. So wie man Luft atmen muss um zu leben oder Wasser trinken um nicht zu verdursten. Immer wieder zog es sie mit jener Gruppe durch die Lande, auf der Suche nach brauchbaren Sklaven für die eine gute Summe zu verdienen war. Vertrauen gab es unter dem Volk, dessen Namen eine Verbalhöhnung des elfischen Wortes für Verräter ist, nicht. Aber es bedurfte einiger Zeit bis man ihr zumindest nicht soviel misstraute, um ihr zu offenbaren, dass die Sklavenjäger nicht die Spinnengöttin als ihre oberste Gottheit anbeteten. Sie alle waren Exilanten und sie alle sannen nach Rache, die sie unter der Leitung Kiaransalees, der Rachsüchtigen Todesfee, zu finden hofften. Viel Zeit verbrachten sie insbesondere in, um und über Menzoberanzan, der Stadt der man nachsagt sie wäre die Hauptstadt des Königreiches, wenn sich jemals alle Drowstädte zu einem gemeinsamen Königreich zusammenschließen sollten, doch das scheint eher unwahrscheinlich.&lt;br /&gt;
Auch sie entschied sich nun den Pfad der Rache zu beschreiten und sich die Gunst der Göttin die sie manifestierte zunutze zu machen, denn ihre Ziele sind anspruchsvoll. Und eines Tages wird sie auf den Knochen derjenigen, durch die sie den Bolzen empfing ihren Tanz vollführen. Während der Zeit des Vergessens, als der Glaube an Kiaransalee durch einen mächtigen Zauber vergessen war, betete sie weiter die Spinnenkönigin an, denn sie wusste von keiner Alternative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Geschichte ist jedoch ständigen Änderungen unterworfen und derzeit ist sie die Tochter von Dahkathua Cor'ruiat und damit die Schwester von [[Ameng Xilo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eigenschaften==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charakterlieder==&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=fdtfnxfRm1oI Fear Not This Night!]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=t96deZGANr4I Paint it black!]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=qEja72NSg5Q&amp;amp;spfreload=10I Fear of the Dark]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=dtGa5F5hPGw Mirai Nikki Opening Theme]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=uoUCyrg5SyoI Isolated]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=Mv_1KofpOs0I Snow telling the departure song]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=ua830TJ1jxAI Angel with a Shotgun]&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=KjHSEzoMrSII Black Blade]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausrüstung==&lt;br /&gt;
Seitdem sie die Magie als Waffe gebraucht, hat Faeanshalee ihr physisches Waffenarsenal deutlich zurückgefahren.&lt;br /&gt;
Praktisch immer wird sie jedoch von ihrem Schwert &amp;quot;Namarra - das niemals schlafende Schwert&amp;quot; begleitet. Eine Waffe die bereits eine lange Geschichte hinter sich hat und mehrere besondere Fähigkeiten besitzt über die Faeanshalee wenig spricht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Fae Maskiert.jpg|thumb|left|Faeanshalee maskiert]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lafaellar</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Faeanshalee</id>
		<title>Faeanshalee</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Faeanshalee"/>
				<updated>2015-10-31T08:35:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lafaellar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielercharaktere|Faeanshalee]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rivin|Faeanshalee]] &lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name= Faeanshalee (Tochter der Dämonenstimme) O'Lothi&lt;br /&gt;
|bild=faeanshalee.jpg&lt;br /&gt;
|spezies= Elfe (Drow)&lt;br /&gt;
|klasse= Faeanshalee&lt;br /&gt;
|geschlecht= Weiblich&lt;br /&gt;
|haare= Weiß&lt;br /&gt;
|augen= Rubinrot&lt;br /&gt;
|größe= 161 cm&lt;br /&gt;
|merkmale=Ihre Rubinroten Augen&lt;br /&gt;
|geburt= Wechselnd&lt;br /&gt;
|tod= 11. Hammer 1383 im Jahre des gerächten Kriegers.&lt;br /&gt;
|heimat= Har'dorkar (angeblich Menzoberranzan)&lt;br /&gt;
|beruf= &lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= Haus O'Lothi&lt;br /&gt;
|religion= [[Eilistraee]] - Die Maskierte Dame&lt;br /&gt;
|gesinnung= Chaotisch Neutral&lt;br /&gt;
|spieler= [[Lafaellar]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=Diese Stadt ist nicht verdorben.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sie ist Leidenschaftlich.&amp;lt;br&amp;gt;Einzigartig.&amp;lt;br&amp;gt;Sie ist bereit zu tun was immer notwendig ist,&amp;lt;br&amp;gt;um die Stadt zu sein die sie sein will.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Und verdorben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Faeanshalee&lt;br /&gt;
|Quelle=http://www.rivin.de/nwn2foren/viewtopic.php?p=71106&amp;amp;sid=b81b940f29f6d2072f38994c4a7229ae#p71106|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fortsetzung==&lt;br /&gt;
Die Abenteuer von Faeanshalee werden fortgeführt als die Abenteuer von [[Faern]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Namen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faeanshalee ist auch unter dem Synonym ''Noir'' bekannt, das soviel bedeutet wie ''schwarz''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Einige Zungen nennen sie auch schlichtweg ''Fae'', die Silbe ihres Namens die ''Dämon'' bedeutet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aussehen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gesicht Faeanshalees bezeugt zeitlose Schönheit ohne Sanftmut und ihre obsidianschwarze Haut würde es sehr einfarbig gestalten, wenn nicht einzig die rubinroten Augen zuweilen aufflackern, wenn sie einer Besonderheit ansichtig werden. Silbrigweiße Haare, die naturgelockt sind, reichen bis zu ihren Hüften, wenn sie diese Freiheit gewährt erhalten. Ihre Statur ist die einer drahtigen und doch nicht gebrechlichen Elfe, die mit ihren über 161 cm Körperlänge eine etwas mehr als durchschnittliche Größe für eine weibliche Illythiiri aufweist. In ihren Schritten und Bewegungen ist sie fest und sicher. Wer sie genauer betrachtet erlebt Bewegungen überirdischer Grazie die von einer Gewandtheit herrühren müssen, die nur wenigen Wesen dieser Welt erlaubt wird. Wenn sie ihre Stimme in einer anderen Sprache als dem Deshinet erhebt, schwingt dennoch stets der scharfe Akzent ihrer eigenen Sprache mit. In ihrer eigenen Sprache hingegen, erklingt ihre Stimme angenehm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herkunft==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faeanshalee, ursprünglich Senshey, wurde in der Stadt Har'dorkar als hauslose Drow geboren und mit diesem Tag begann auch der tägliche Kampf um bloßes Überleben, der später nur um die Ambition nach oben hin aufzusteigen ergänzt werden sollte. Die Gläubigen würden die Tatsache, dass sie bis zu ihrer Kindheit überhaupt überlebte als Willen der Spinnenkönigin betrachten, andere würden es schlichtweg Glück nennen.&lt;br /&gt;
Wo Kinder der Menschen und Oberflächenelfen Liebe empfangen, bekam sie als Kind der Illythiiri Hass, wo sie Güte empfingen bekam sie Härte zu spüren und wo andere die Sorglosigkeit eines Kindes auszuleben vermögen, bestand jeder ihrer Tage aus einem Kampf um Leben und Tod. Ihre Eltern waren einfache Händler und handelten mit einfachen Gütern und um Abends eine Mahlzeit zu erhalten musste sie ihren Teil dazu beitragen das Einkommen ihrer Eltern zu mehren. Es war gewiss nicht nur einmal vorgekommen, dass sie sich ohne Nahrung zu sich zu nehmen zur Ruhe legen musste, auch wenn dies nicht ihr Verschulden war. Doch es gibt keine Ausreden, es gibt nur versagen und nicht versagen.&lt;br /&gt;
Im Alter von 15 Jahren verlor sie ihre Eltern. Nicht an einen Krieg oder ein Unglück, ein Illiithyri noch niedrigeren Standes war schon seit längerem daran gelegen an das Geschäft ihrer Eltern zu gelangen und an einem Tag sah er seine Gelegenheit und nutzte sie. Es war nicht so, dass sie verschont worden wäre, sie war schlichtweg losgeschickt worden um etwas zu besorgen und als sie Stunden danach zurückkehrte, brachte sie es bereits dem nächsten Besitzer des Geschäfts. Ihre Eltern waren nicht etwa verstorben, sondern hatten nie existiert, niemand mochte sich daran zu erinnern dass das Geschäft einst jemand anderem gehörte und insbesondere der Tatsache, dass auch sie deutlich machte, dass sie das ebenso gesehen hat verdankte sie ihr Leben. So arbeitete auch sie nun für ihn. Dies sind die Wege der Drow.&lt;br /&gt;
Etwas änderte sich jedoch, als sie einen Dieb stellte und den erwachsenen Mann nur mit Hilfe eines Holzstockes besinnungslos prügelte, obwohl dieser sich mit einem Dolch wehrte. Es wäre gelogen zu behaupten, dass sie besonders mutig handelte oder ihr der Besitz ihres Herrn besonders wichtig gewesen war, doch sie war in dem Augenblick allein im Laden gewesen und ihre Furcht vor dem Zorn ihres Herren, wäre der Dieb entkommen, war größer als jene die sie vor dem Dieb selbst hatte. Ein lobendes Wort, nicht mehr war der Lohn ihres Herren als er zurückkehrte, doch auch dies war bereits viel. Vielmehr war ihr Lohn jedoch, als sie feststellte, dass sie die Begabung besaß mehr zu sein als die einfache Gehilfin. In der wenigen freien Zeit, die ihr blieb, beobachtete sie die Krieger beim üben und ahmte ihre Bewegungen nach.&lt;br /&gt;
Irgendwann hielt sie das erste Schwert in Händen, das sie ihr Eigen nennen durfte. Es war nur einige Jahre nach dem Tod ihrer Eltern, dass sie nun ihren neuen Herren tötete. Es war nicht etwa Rache, die sie antrieb den Mann im Schlaf mit dem Schwert zu durchbohren sondern vielmehr der Wille sich von ihm zu lösen und um sich selbst wieder einen Schritt nach oben zu arbeiten in dem endlosen Netz der Spinnnenkönigin, an dessen Spitze sie selbst steht un an der jedes ihrer Kinder einen Platz hat und doch unermüdlich nach oben zu streben versucht und für jeden erklommenen Platz muss ein anderes Kind den seinen Räumen. Ihr Wille war es jedoch nicht das Geschäft zu übernehmen, sie nahm sich lediglich seinen Besitz denn für ihr Ansinnen bedurfte sie Mittel aus Gold. Eben jene Mittel und ihr Talent, so wie das selbst angeeignete Wissen, brachten ihr die Erlaubnis ein an der Akademie der Krieger lernen zu dürfen. Das Geschäft gehörte am nächsten Tag bereits einem anderen Drow, schon immer.&lt;br /&gt;
Endlich durfte sie selbst am Unterricht teilnehmen und lernen, verfeinerte ihre Kampfkunst weiter. Es vergingen einige Jahre voll Blut und Schmerz und bedauernswerten Unfällen, bis sie sich einen guten Stand unter den Schülern verdient hatte und es war nun an der Zeit das das gelernte auch endlich zur Anwendung kommen sollte. Selbstverständlich wurden die Krieger nicht der Selbstlosigkeit halber unterwiesen sondern sollten den Häusern und Priesterinnen der Spinnenkönigin als Schwertarme dienen, in der Hoffnung eines Tages zumindest unter den Kriegern einen hohen Stand zu erhalten, vielleicht Waffenmeister eines Hauses zu werden. Zumindest für die Männer gehörte dies zum oberen Ende ihrer Leiter. Senshey, mit dem Glück als Frau geboren zu sein, sah ihren Weg jedoch darin den Priesterinnen anzugehören, die allein aufgrund dieser Tatsache enorme Macht innehielten.&lt;br /&gt;
Doch eine Spinne benötigt zur Jagd zwei Dinge. Zunächst muss sie ein wirksames Netz auslegen und dann eine substanzielle Menge Geduld aufbringen bis sich ihre Beute darin verfängt. Senshey hatte Geduld, jahrelang. Sie gehörte mittlerweile zu den Wächtern der Priesterinnen und gehörte zu jenen, die sie auch begleiteten wenn sie eine Reise unternehmen sollten. So war es auch an diesem Tag. Die Wache bestand aus einer kleinen Gruppe, die gut vorrankam. Bis das Surren begleitet vom unmittelbaren Aufschlagen eines Bolzens die Gruppe alarmierte. Es dauerte nur Augenblicke bis sie sich von einer gut einem dutzend dieser Kreaturen umstellt sahen. Sie waren Vieh, es war egal was sie waren. Sie waren klein und hässlich und nicht würdig zu existieren. Der Kampf war kurz, aber Ereignisreich. Die Gruppe des Getiers fiel rasch, aber auch ebenso rasch fielen nach und nach die Wächter. Es war in diesem Kampf, als sie ihre Chance sah. Einen Augenblick später fand sich der letzte der Wächter mit einem vergifteten Bolzen&lt;br /&gt;
im Rücken am Boden wieder und das letzte Rothe ohne Kopf. Es war genau wie sie es so lange erwartet hatte, es war alles Perfekt. Hätte die Priesterin ihren Wachen geholfen anstelle in ihrer Anmaßung zuzusehen wie sie der Reihe nach fielen und hätte sie sich nicht derart unbeliebt unter ihresgleichen gemacht, dass es nur noch eine Frage der Zeit war bis man sie ohnehin losgeworden wäre, dann hätte all dies nicht so schön zusammengespielt. Die einstige Spinne fand sich als Fliege im Netz wieder und eben dies wurde ihr bewusst als sie mit aufgerissenen Augen das Schwert empfing. Senshey überkam eine überwältigende Wut, sie schlug immer wieder auf den toten Leib ein, bis sie ihn zur unkenntlichkeit verstümmelt hatte, sie war wie besessen davon. Erst als ihr Arm müde wurde, ließ sie ab. Doch auch wenn die Spinne ihre Fliege gefangen hat, wenn sie bereits ihre Beute verzehrt hat auch dann ist sie nicht sicher. Es war dieser Augenblick als Senshey zurückkehrte, an dem sie ihre Existenz als Einsatz in das Spiel warf, mit der Aussicht als Gewinn das Netz der Spinnenkönigin wieder ein Stück hinaufzuklettern. Wäre die Priesterin nicht derart unbeliebt gewesen, ihre Chancen wären schlecht gewesen. Doch unter diesen Umständen war ihre Chance fair, wenigstens 30%. Es war nicht so, dass sie am nächsten Tage berichtete, die Priesterin sei in einem Kampf gefallen. Vielmehr hatte sie als einzige überlebt und ihre Prüfung bestanden. Es gab zwei Möglichkeiten wie dies enden konnte, als sie diese eiskalte Lüge nun vorbrachte. Man hätte sie töten können oder gar schlimmeres, oder die Priesterin die sie eigentlich beschützen sollte hatte nie existiert. Es war wohl auch der Tatsache zu verdanken, dass sie die Lehren der Spinnenkönigin so gut sie vermochte studiert hatte und die höheren Priesterinnen über den dreisten Mut geradezu amüsiert waren, hier so zu erscheinen, dass ihre Existenz an diesem Tag nicht ihr Ende fand. Abgesehen von der Tatsache, dass sie ihnen lästige Arbeit abgenommen hatte. Wie ein Rudel zerfleischten sie das, was die Priesterin übrig belassen hatte. Senshey stand nun am unteren Ende einer neuen Ausbildung, doch dieser Schritt entfernte sie weit von ihrem vorherigen Stand. Keineswegs war sie dadurch nun in irgendeiner Weise erleichtert. Die Prüfungen wurden zunehmend Härter, der Preis des Versagens war üblicherweise mindestens der Tod und die Zahl der Dolche im Rücken stieg zunehmend. Nur die Stärksten überleben als Priesterinnen, Senshey war stark. Damit zog sie sich automatisch Neid und Missgunst der Anderen auf sich, was sich eines Tages rächen sollte. Von den Dolchen in ihrem Rücken abgelenkt, traf sie der vergiftete Bolzen direkt von Vorn, während einer der Prüfungen. Mit letzter Kraft zog sie sich in eine unbemerkte Höhle zurück, die Prüfung war ohnehin verloren und ihr Leben damit auch. In ihren letzten Gedanken klammerte sie sich an Rache, die sie wohl nie haben sollte. Doch sie fiel nicht. Ihr Wille, eine angeborene Resistenz gegenüber den Giften und vielleicht gar der Wille einer höheren Macht erlaubten ihr nicht zu sterben. Als sie aus ihrem Fiebertraum erwachte, nahm sie einen schwebenden Schädel wahr, doch als sie die Augen zusammenkniff verschwand er wieder. Es gab für sie keine Rückkehr, keine Erklärung für Versagen, sie konnte allenfalls einen raschen Tod erwarten, mit Glück. Aus Senshey, Priesterin der Spinnenkönigin, wurde Faeanshalee. Eine Hauslose Drow. Sie begann erneut dort wo sie einst anfing, aber sie lebte. Sie hatte etwas, dass unter den Drow eigentlich nicht existiert, eine zweite Chance.&lt;br /&gt;
Allein war sie schwach im gefährlichsten Lebensraum Faerûns, dem Unterreich. Es war jene Ironie der Drow, dass sie einander töteten und übertrumpften in einem endlosen Spiel in dem jeder für sich das Bester herauszuschlagen sucht um eines Tages wegen einer Unachtsamkeit zu fallen und seine Verdienste an die nächste weiterzugeben. Und doch brauchten sie einander um gemeinsam stark zu sein, in Einigkeit. Faeanshalee machte da keine Ausnahme. Es bedurfte einiger Zeit, ehe sie sich einer Gruppe reisender Drow anschließen konnte, die als Sklavenjäger an die Oberfläche kehrten um andere niedere Wesen zu fangen. So sah sie das erste mal den Schein der Sonne und spürte das brennen des uralten Fluches mit dem der Elfenvater sie versehen hatte. Ein Fluch der aus Hass entbrannte und selbst jene traf die nichts getan hatten um sich seinen Zorn zu verdienen. Ihre Reaktion war weder Trauer noch Schuld, vielmehr brannte nur Hass in ihr auf, so wie das Licht der Sonne in ihren Augen brannte wie Feuer. Das töten begann ihr&lt;br /&gt;
Freude zu bereiten. Es war nicht mehr eine einfache Notwendigkeit um etwas zu erreichen. So wie man Luft atmen muss um zu leben oder Wasser trinken um nicht zu verdursten. Immer wieder zog es sie mit jener Gruppe durch die Lande, auf der Suche nach brauchbaren Sklaven für die eine gute Summe zu verdienen war. Vertrauen gab es unter dem Volk, dessen Namen eine Verbalhöhnung des elfischen Wortes für Verräter ist, nicht. Aber es bedurfte einiger Zeit bis man ihr zumindest nicht soviel misstraute, um ihr zu offenbaren, dass die Sklavenjäger nicht die Spinnengöttin als ihre oberste Gottheit anbeteten. Sie alle waren Exilanten und sie alle sannen nach Rache, die sie unter der Leitung Kiaransalees, der Rachsüchtigen Todesfee, zu finden hofften. Viel Zeit verbrachten sie insbesondere in, um und über Menzoberanzan, der Stadt der man nachsagt sie wäre die Hauptstadt des Königreiches, wenn sich jemals alle Drowstädte zu einem gemeinsamen Königreich zusammenschließen sollten, doch das scheint eher unwahrscheinlich.&lt;br /&gt;
Auch sie entschied sich nun den Pfad der Rache zu beschreiten und sich die Gunst der Göttin die sie manifestierte zunutze zu machen, denn ihre Ziele sind anspruchsvoll. Und eines Tages wird sie auf den Knochen derjenigen, durch die sie den Bolzen empfing ihren Tanz vollführen. Während der Zeit des Vergessens, als der Glaube an Kiaransalee durch einen mächtigen Zauber vergessen war, betete sie weiter die Spinnenkönigin an, denn sie wusste von keiner Alternative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Geschichte ist jedoch ständigen Änderungen unterworfen und derzeit ist sie die Tochter von [[Phaere O'Lothi]] und erste Tochter des Hauses O'Lothi. Obwohl stellenweise in Frage gestellt wird, wer von beiden die Ältere sei...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eigenschaften==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faeanshalee ist eine Person in ständig unterdrücktem Verlangen lebt. Nicht etwa die Verlangen des Fleisches sondern vielmehr die Impulsivität die ihr innewohnt und über die sie ständig Herrin zu sein versucht. Dies erweckt den Eindruck, dass Faeanshalee geradezu eine überdisziplinierte Person ist, was sicherlich nicht falsch ist, jedoch ist der Grund dafür schlichtweg der Versuch ihren Impulsen nicht nachzugeben sondern bedacht zu agieren. In einer Gesellschaft in dem ein Blick der von der Herrin als Aufmüpfig interpretiert werden kann und zum Tode führen kann, eine wichtige Eigenschaft. Die besonders starke Ausgeprägtheit dieser Impulsivität ist ein Relikt des Draeglothblutes, das in ihr fließt und das sie von früherer Generation erbte. Selten sprengen diese Impulse auch die Maske der Drow und entpuppen einen Charakter von manischer Aggressivität, Wut und ungezügeltem Hass auf alles.&lt;br /&gt;
Obgleich sie sich aus niedersten Verhältnissen hinaufgearbeitet hat, empfindet sie weder Mitleid noch Fürsorgepflicht für jene die unter ihr stehen. Diesen fehlte bislang entweder die Fähigkeit dazu oder der Mut dazu eine Gelegenheit zu ergreifen, ein Zeichen von Schwäche, das ihr kein Mitgefühl abringen kann. Ebenso erntet ein jeder ihren Hass, der ihr Mitgefühl oder Verständnis entgegenbringt. Gleichwohl jedoch auch jener, der dies nicht tut. Anders gesagt felt ihr die Gabe Zuneigung oder gar Liebe zu empfinden. Vielmehr wandern ihre Gefühle anderen gegenüber fließend von Abneigung zu Hass. Da sie sich ihren Weg von unten heraufbereitet hat, versteht Faeanshalee sich sowohl auf das Dienen wie auch auf das Herrschen, mit einer starken Vorliebe für letzteres, denn wer nicht herrscht der dient und wer noch jemandem dient herrscht nicht wirklich. Derzeit tritt Faeanshalee vor allem als Kriegerin auf, die in der Wildnis zu überleben weiß. In dieser Rolle fügt sie sich dem Gebot der Oberen und der Priesterschaft der Spinnenkönigin. Es ist nichtmehr ihr Ansinnen zur Priesterin aufzusteigen um über die anderen Drow zu herrschen. Sie hat gesehen, wie leicht es ist auch wieder zu fallen. Vielmehr ist ihr Wille der der Zerstörung, doch dazu bedarf es Macht und für diese bedarf es in der Gesellschaft der Drow eines hohen Standes, daher fügt sich das eine zum Anderen. Daraus ergibt sich eine Person, die sich vor allem selbst gefährdet. Sie hat insbesondere die Lehren Der Spinnenkönigin und der rachsüchtigen Todesfee verinnerlicht, die sie gleichermaßen als einzige legitime Gottheiten anerkennt. All die anderen Götter sieht sie als schwächliche Götter der schwächlichen Völker an, Eilistraee als Sendbotin der Drow die den Weg der Schwäche beschreiten und Selvetarm und Vhaerauns Tod sprechen für sich.&lt;br /&gt;
Als ehemalige Priesterin hat sie somit selbstverständlich die Lehre der Spinnenkönigin aufgenommen und verinnerlicht und befolgt diese auch in der Öffentlichkeit der anderen Drow wie selbstverständlich. Ihre Gebete an Kiaransalee spricht sie niemals laut aus, die Augen und Ohren Lloths sind überall. In Ermangelung der göttlichen Gaben, die ihr verwehrt wurden, übt sich Faeanshalee nun vermehrt als Kriegerin, in dem Glauben, dass ihre eigenen Fähigkeiten ihr gehören und sie nicht verlassen können. Die Tatsache, dass sie ihren Namen änderte ist nur zu einem kleinen Teil darin zu suchen, dass sie fürchtet man könne sie wiedererkennen. Denn tatsächlich wird man sie einfach vergessen haben, oder sie existierte vielmehr nie. Daher sieht sie dies mehr als Wiedergeburt an, denn Drow versagen nicht und überleben, soetwas existiert nicht. Vielmehr ist Faeanshalee eine Drow die Lehren aus dem Ableben einer anderen Drow namens Senshey gezogen hat. Ein weiteres Merkmal ihrer bereits angeschlagenen geistigen Integrität ist die Faszination, die sie gegenüber dem Sterben empfindet. In ihren Augen lässt sich regelmäßig blanke Faszination wiedererkennen, wenn ein lebendes Wesen sein Leben auf ihrer Klinge aushaucht. Ein Vorgang den sie nur allzugerne bis zu seiner völligen Vollendung verfolgt, etwas das die meisten Drow höchstens deswegen tun um sicherzugehen, dass ihr Gegner auch wirklich tot ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jüngster Zeit hat sie ein deutlich gemäßigteres Temperament demonstriert so wie auch eine höhere mentale Stabilität. Der manische Drang zu töten entwickelt sich zu einer Aura der Professionalität, die nicht nur eine Maske darstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausrüstung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faeanshalee ist dafür bekannt ein ganzes Arsenal an Waffen mit sich zu führen und einzusetzen. Wo Andere sich auf eine bestimmte Waffe spezialisieren, ist Faeanshalee selbst im Umgang mit unkonventionellsten Waffen geübt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Fae Maskiert.jpg|thumb|left|Faeanshalee maskiert]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lafaellar</name></author>	</entry>

	<entry>
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				<updated>2015-10-31T08:34:43Z</updated>
		
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lafaellar</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;Lafaellar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielercharaktere|Faeanshalee]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rivin|Faeanshalee]] &lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name= Faeanshalee (Tochter der Dämonenstimme) O'Lothi&lt;br /&gt;
|bild=&lt;br /&gt;
|spezies= Elfe (Drow)&lt;br /&gt;
|klasse= Faeanshalee&lt;br /&gt;
|geschlecht= Weiblich&lt;br /&gt;
|haare= Weiß&lt;br /&gt;
|augen= Rubinrot&lt;br /&gt;
|größe= 161 cm&lt;br /&gt;
|merkmale=Ihre Rubinroten Augen&lt;br /&gt;
|geburt= Wechselnd&lt;br /&gt;
|tod= 11. Hammer 1383 im Jahre des gerächten Kriegers.&lt;br /&gt;
|heimat= Har'dorkar (angeblich Menzoberranzan)&lt;br /&gt;
|beruf= &lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= Haus O'Lothi&lt;br /&gt;
|religion= [[Eilistraee]] - Die Maskierte Dame&lt;br /&gt;
|gesinnung= Chaotisch Neutral&lt;br /&gt;
|spieler= [[Lafaellar]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=Diese Stadt ist nicht verdorben.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Sie ist Leidenschaftlich.&amp;lt;br&amp;gt;Einzigartig.&amp;lt;br&amp;gt;Sie ist bereit zu tun was immer notwendig ist,&amp;lt;br&amp;gt;um die Stadt zu sein die sie sein will.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Und verdorben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Faeanshalee&lt;br /&gt;
|Quelle=http://www.rivin.de/nwn2foren/viewtopic.php?p=71106&amp;amp;sid=b81b940f29f6d2072f38994c4a7229ae#p71106|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fortsetzung==&lt;br /&gt;
Die Abenteuer von Faeanshalee werden fortgeführt als die Abenteuer von [[Faern]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Namen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faeanshalee ist auch unter dem Synonym ''Noir'' bekannt, das soviel bedeutet wie ''schwarz''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Einige Zungen nennen sie auch schlichtweg ''Fae'', die Silbe ihres Namens die ''Dämon'' bedeutet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aussehen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gesicht Faeanshalees bezeugt zeitlose Schönheit ohne Sanftmut und ihre obsidianschwarze Haut würde es sehr einfarbig gestalten, wenn nicht einzig die rubinroten Augen zuweilen aufflackern, wenn sie einer Besonderheit ansichtig werden. Silbrigweiße Haare, die naturgelockt sind, reichen bis zu ihren Hüften, wenn sie diese Freiheit gewährt erhalten. Ihre Statur ist die einer drahtigen und doch nicht gebrechlichen Elfe, die mit ihren über 161 cm Körperlänge eine etwas mehr als durchschnittliche Größe für eine weibliche Illythiiri aufweist. In ihren Schritten und Bewegungen ist sie fest und sicher. Wer sie genauer betrachtet erlebt Bewegungen überirdischer Grazie die von einer Gewandtheit herrühren müssen, die nur wenigen Wesen dieser Welt erlaubt wird. Wenn sie ihre Stimme in einer anderen Sprache als dem Deshinet erhebt, schwingt dennoch stets der scharfe Akzent ihrer eigenen Sprache mit. In ihrer eigenen Sprache hingegen, erklingt ihre Stimme angenehm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herkunft==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faeanshalee, ursprünglich Senshey, wurde in der Stadt Har'dorkar als hauslose Drow geboren und mit diesem Tag begann auch der tägliche Kampf um bloßes Überleben, der später nur um die Ambition nach oben hin aufzusteigen ergänzt werden sollte. Die Gläubigen würden die Tatsache, dass sie bis zu ihrer Kindheit überhaupt überlebte als Willen der Spinnenkönigin betrachten, andere würden es schlichtweg Glück nennen.&lt;br /&gt;
Wo Kinder der Menschen und Oberflächenelfen Liebe empfangen, bekam sie als Kind der Illythiiri Hass, wo sie Güte empfingen bekam sie Härte zu spüren und wo andere die Sorglosigkeit eines Kindes auszuleben vermögen, bestand jeder ihrer Tage aus einem Kampf um Leben und Tod. Ihre Eltern waren einfache Händler und handelten mit einfachen Gütern und um Abends eine Mahlzeit zu erhalten musste sie ihren Teil dazu beitragen das Einkommen ihrer Eltern zu mehren. Es war gewiss nicht nur einmal vorgekommen, dass sie sich ohne Nahrung zu sich zu nehmen zur Ruhe legen musste, auch wenn dies nicht ihr Verschulden war. Doch es gibt keine Ausreden, es gibt nur versagen und nicht versagen.&lt;br /&gt;
Im Alter von 15 Jahren verlor sie ihre Eltern. Nicht an einen Krieg oder ein Unglück, ein Illiithyri noch niedrigeren Standes war schon seit längerem daran gelegen an das Geschäft ihrer Eltern zu gelangen und an einem Tag sah er seine Gelegenheit und nutzte sie. Es war nicht so, dass sie verschont worden wäre, sie war schlichtweg losgeschickt worden um etwas zu besorgen und als sie Stunden danach zurückkehrte, brachte sie es bereits dem nächsten Besitzer des Geschäfts. Ihre Eltern waren nicht etwa verstorben, sondern hatten nie existiert, niemand mochte sich daran zu erinnern dass das Geschäft einst jemand anderem gehörte und insbesondere der Tatsache, dass auch sie deutlich machte, dass sie das ebenso gesehen hat verdankte sie ihr Leben. So arbeitete auch sie nun für ihn. Dies sind die Wege der Drow.&lt;br /&gt;
Etwas änderte sich jedoch, als sie einen Dieb stellte und den erwachsenen Mann nur mit Hilfe eines Holzstockes besinnungslos prügelte, obwohl dieser sich mit einem Dolch wehrte. Es wäre gelogen zu behaupten, dass sie besonders mutig handelte oder ihr der Besitz ihres Herrn besonders wichtig gewesen war, doch sie war in dem Augenblick allein im Laden gewesen und ihre Furcht vor dem Zorn ihres Herren, wäre der Dieb entkommen, war größer als jene die sie vor dem Dieb selbst hatte. Ein lobendes Wort, nicht mehr war der Lohn ihres Herren als er zurückkehrte, doch auch dies war bereits viel. Vielmehr war ihr Lohn jedoch, als sie feststellte, dass sie die Begabung besaß mehr zu sein als die einfache Gehilfin. In der wenigen freien Zeit, die ihr blieb, beobachtete sie die Krieger beim üben und ahmte ihre Bewegungen nach.&lt;br /&gt;
Irgendwann hielt sie das erste Schwert in Händen, das sie ihr Eigen nennen durfte. Es war nur einige Jahre nach dem Tod ihrer Eltern, dass sie nun ihren neuen Herren tötete. Es war nicht etwa Rache, die sie antrieb den Mann im Schlaf mit dem Schwert zu durchbohren sondern vielmehr der Wille sich von ihm zu lösen und um sich selbst wieder einen Schritt nach oben zu arbeiten in dem endlosen Netz der Spinnnenkönigin, an dessen Spitze sie selbst steht un an der jedes ihrer Kinder einen Platz hat und doch unermüdlich nach oben zu streben versucht und für jeden erklommenen Platz muss ein anderes Kind den seinen Räumen. Ihr Wille war es jedoch nicht das Geschäft zu übernehmen, sie nahm sich lediglich seinen Besitz denn für ihr Ansinnen bedurfte sie Mittel aus Gold. Eben jene Mittel und ihr Talent, so wie das selbst angeeignete Wissen, brachten ihr die Erlaubnis ein an der Akademie der Krieger lernen zu dürfen. Das Geschäft gehörte am nächsten Tag bereits einem anderen Drow, schon immer.&lt;br /&gt;
Endlich durfte sie selbst am Unterricht teilnehmen und lernen, verfeinerte ihre Kampfkunst weiter. Es vergingen einige Jahre voll Blut und Schmerz und bedauernswerten Unfällen, bis sie sich einen guten Stand unter den Schülern verdient hatte und es war nun an der Zeit das das gelernte auch endlich zur Anwendung kommen sollte. Selbstverständlich wurden die Krieger nicht der Selbstlosigkeit halber unterwiesen sondern sollten den Häusern und Priesterinnen der Spinnenkönigin als Schwertarme dienen, in der Hoffnung eines Tages zumindest unter den Kriegern einen hohen Stand zu erhalten, vielleicht Waffenmeister eines Hauses zu werden. Zumindest für die Männer gehörte dies zum oberen Ende ihrer Leiter. Senshey, mit dem Glück als Frau geboren zu sein, sah ihren Weg jedoch darin den Priesterinnen anzugehören, die allein aufgrund dieser Tatsache enorme Macht innehielten.&lt;br /&gt;
Doch eine Spinne benötigt zur Jagd zwei Dinge. Zunächst muss sie ein wirksames Netz auslegen und dann eine substanzielle Menge Geduld aufbringen bis sich ihre Beute darin verfängt. Senshey hatte Geduld, jahrelang. Sie gehörte mittlerweile zu den Wächtern der Priesterinnen und gehörte zu jenen, die sie auch begleiteten wenn sie eine Reise unternehmen sollten. So war es auch an diesem Tag. Die Wache bestand aus einer kleinen Gruppe, die gut vorrankam. Bis das Surren begleitet vom unmittelbaren Aufschlagen eines Bolzens die Gruppe alarmierte. Es dauerte nur Augenblicke bis sie sich von einer gut einem dutzend dieser Kreaturen umstellt sahen. Sie waren Vieh, es war egal was sie waren. Sie waren klein und hässlich und nicht würdig zu existieren. Der Kampf war kurz, aber Ereignisreich. Die Gruppe des Getiers fiel rasch, aber auch ebenso rasch fielen nach und nach die Wächter. Es war in diesem Kampf, als sie ihre Chance sah. Einen Augenblick später fand sich der letzte der Wächter mit einem vergifteten Bolzen&lt;br /&gt;
im Rücken am Boden wieder und das letzte Rothe ohne Kopf. Es war genau wie sie es so lange erwartet hatte, es war alles Perfekt. Hätte die Priesterin ihren Wachen geholfen anstelle in ihrer Anmaßung zuzusehen wie sie der Reihe nach fielen und hätte sie sich nicht derart unbeliebt unter ihresgleichen gemacht, dass es nur noch eine Frage der Zeit war bis man sie ohnehin losgeworden wäre, dann hätte all dies nicht so schön zusammengespielt. Die einstige Spinne fand sich als Fliege im Netz wieder und eben dies wurde ihr bewusst als sie mit aufgerissenen Augen das Schwert empfing. Senshey überkam eine überwältigende Wut, sie schlug immer wieder auf den toten Leib ein, bis sie ihn zur unkenntlichkeit verstümmelt hatte, sie war wie besessen davon. Erst als ihr Arm müde wurde, ließ sie ab. Doch auch wenn die Spinne ihre Fliege gefangen hat, wenn sie bereits ihre Beute verzehrt hat auch dann ist sie nicht sicher. Es war dieser Augenblick als Senshey zurückkehrte, an dem sie ihre Existenz als Einsatz in das Spiel warf, mit der Aussicht als Gewinn das Netz der Spinnenkönigin wieder ein Stück hinaufzuklettern. Wäre die Priesterin nicht derart unbeliebt gewesen, ihre Chancen wären schlecht gewesen. Doch unter diesen Umständen war ihre Chance fair, wenigstens 30%. Es war nicht so, dass sie am nächsten Tage berichtete, die Priesterin sei in einem Kampf gefallen. Vielmehr hatte sie als einzige überlebt und ihre Prüfung bestanden. Es gab zwei Möglichkeiten wie dies enden konnte, als sie diese eiskalte Lüge nun vorbrachte. Man hätte sie töten können oder gar schlimmeres, oder die Priesterin die sie eigentlich beschützen sollte hatte nie existiert. Es war wohl auch der Tatsache zu verdanken, dass sie die Lehren der Spinnenkönigin so gut sie vermochte studiert hatte und die höheren Priesterinnen über den dreisten Mut geradezu amüsiert waren, hier so zu erscheinen, dass ihre Existenz an diesem Tag nicht ihr Ende fand. Abgesehen von der Tatsache, dass sie ihnen lästige Arbeit abgenommen hatte. Wie ein Rudel zerfleischten sie das, was die Priesterin übrig belassen hatte. Senshey stand nun am unteren Ende einer neuen Ausbildung, doch dieser Schritt entfernte sie weit von ihrem vorherigen Stand. Keineswegs war sie dadurch nun in irgendeiner Weise erleichtert. Die Prüfungen wurden zunehmend Härter, der Preis des Versagens war üblicherweise mindestens der Tod und die Zahl der Dolche im Rücken stieg zunehmend. Nur die Stärksten überleben als Priesterinnen, Senshey war stark. Damit zog sie sich automatisch Neid und Missgunst der Anderen auf sich, was sich eines Tages rächen sollte. Von den Dolchen in ihrem Rücken abgelenkt, traf sie der vergiftete Bolzen direkt von Vorn, während einer der Prüfungen. Mit letzter Kraft zog sie sich in eine unbemerkte Höhle zurück, die Prüfung war ohnehin verloren und ihr Leben damit auch. In ihren letzten Gedanken klammerte sie sich an Rache, die sie wohl nie haben sollte. Doch sie fiel nicht. Ihr Wille, eine angeborene Resistenz gegenüber den Giften und vielleicht gar der Wille einer höheren Macht erlaubten ihr nicht zu sterben. Als sie aus ihrem Fiebertraum erwachte, nahm sie einen schwebenden Schädel wahr, doch als sie die Augen zusammenkniff verschwand er wieder. Es gab für sie keine Rückkehr, keine Erklärung für Versagen, sie konnte allenfalls einen raschen Tod erwarten, mit Glück. Aus Senshey, Priesterin der Spinnenkönigin, wurde Faeanshalee. Eine Hauslose Drow. Sie begann erneut dort wo sie einst anfing, aber sie lebte. Sie hatte etwas, dass unter den Drow eigentlich nicht existiert, eine zweite Chance.&lt;br /&gt;
Allein war sie schwach im gefährlichsten Lebensraum Faerûns, dem Unterreich. Es war jene Ironie der Drow, dass sie einander töteten und übertrumpften in einem endlosen Spiel in dem jeder für sich das Bester herauszuschlagen sucht um eines Tages wegen einer Unachtsamkeit zu fallen und seine Verdienste an die nächste weiterzugeben. Und doch brauchten sie einander um gemeinsam stark zu sein, in Einigkeit. Faeanshalee machte da keine Ausnahme. Es bedurfte einiger Zeit, ehe sie sich einer Gruppe reisender Drow anschließen konnte, die als Sklavenjäger an die Oberfläche kehrten um andere niedere Wesen zu fangen. So sah sie das erste mal den Schein der Sonne und spürte das brennen des uralten Fluches mit dem der Elfenvater sie versehen hatte. Ein Fluch der aus Hass entbrannte und selbst jene traf die nichts getan hatten um sich seinen Zorn zu verdienen. Ihre Reaktion war weder Trauer noch Schuld, vielmehr brannte nur Hass in ihr auf, so wie das Licht der Sonne in ihren Augen brannte wie Feuer. Das töten begann ihr&lt;br /&gt;
Freude zu bereiten. Es war nicht mehr eine einfache Notwendigkeit um etwas zu erreichen. So wie man Luft atmen muss um zu leben oder Wasser trinken um nicht zu verdursten. Immer wieder zog es sie mit jener Gruppe durch die Lande, auf der Suche nach brauchbaren Sklaven für die eine gute Summe zu verdienen war. Vertrauen gab es unter dem Volk, dessen Namen eine Verbalhöhnung des elfischen Wortes für Verräter ist, nicht. Aber es bedurfte einiger Zeit bis man ihr zumindest nicht soviel misstraute, um ihr zu offenbaren, dass die Sklavenjäger nicht die Spinnengöttin als ihre oberste Gottheit anbeteten. Sie alle waren Exilanten und sie alle sannen nach Rache, die sie unter der Leitung Kiaransalees, der Rachsüchtigen Todesfee, zu finden hofften. Viel Zeit verbrachten sie insbesondere in, um und über Menzoberanzan, der Stadt der man nachsagt sie wäre die Hauptstadt des Königreiches, wenn sich jemals alle Drowstädte zu einem gemeinsamen Königreich zusammenschließen sollten, doch das scheint eher unwahrscheinlich.&lt;br /&gt;
Auch sie entschied sich nun den Pfad der Rache zu beschreiten und sich die Gunst der Göttin die sie manifestierte zunutze zu machen, denn ihre Ziele sind anspruchsvoll. Und eines Tages wird sie auf den Knochen derjenigen, durch die sie den Bolzen empfing ihren Tanz vollführen. Während der Zeit des Vergessens, als der Glaube an Kiaransalee durch einen mächtigen Zauber vergessen war, betete sie weiter die Spinnenkönigin an, denn sie wusste von keiner Alternative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Geschichte ist jedoch ständigen Änderungen unterworfen und derzeit ist sie die Tochter von [[Phaere O'Lothi]] und erste Tochter des Hauses O'Lothi. Obwohl stellenweise in Frage gestellt wird, wer von beiden die Ältere sei...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eigenschaften==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faeanshalee ist eine Person in ständig unterdrücktem Verlangen lebt. Nicht etwa die Verlangen des Fleisches sondern vielmehr die Impulsivität die ihr innewohnt und über die sie ständig Herrin zu sein versucht. Dies erweckt den Eindruck, dass Faeanshalee geradezu eine überdisziplinierte Person ist, was sicherlich nicht falsch ist, jedoch ist der Grund dafür schlichtweg der Versuch ihren Impulsen nicht nachzugeben sondern bedacht zu agieren. In einer Gesellschaft in dem ein Blick der von der Herrin als Aufmüpfig interpretiert werden kann und zum Tode führen kann, eine wichtige Eigenschaft. Die besonders starke Ausgeprägtheit dieser Impulsivität ist ein Relikt des Draeglothblutes, das in ihr fließt und das sie von früherer Generation erbte. Selten sprengen diese Impulse auch die Maske der Drow und entpuppen einen Charakter von manischer Aggressivität, Wut und ungezügeltem Hass auf alles.&lt;br /&gt;
Obgleich sie sich aus niedersten Verhältnissen hinaufgearbeitet hat, empfindet sie weder Mitleid noch Fürsorgepflicht für jene die unter ihr stehen. Diesen fehlte bislang entweder die Fähigkeit dazu oder der Mut dazu eine Gelegenheit zu ergreifen, ein Zeichen von Schwäche, das ihr kein Mitgefühl abringen kann. Ebenso erntet ein jeder ihren Hass, der ihr Mitgefühl oder Verständnis entgegenbringt. Gleichwohl jedoch auch jener, der dies nicht tut. Anders gesagt felt ihr die Gabe Zuneigung oder gar Liebe zu empfinden. Vielmehr wandern ihre Gefühle anderen gegenüber fließend von Abneigung zu Hass. Da sie sich ihren Weg von unten heraufbereitet hat, versteht Faeanshalee sich sowohl auf das Dienen wie auch auf das Herrschen, mit einer starken Vorliebe für letzteres, denn wer nicht herrscht der dient und wer noch jemandem dient herrscht nicht wirklich. Derzeit tritt Faeanshalee vor allem als Kriegerin auf, die in der Wildnis zu überleben weiß. In dieser Rolle fügt sie sich dem Gebot der Oberen und der Priesterschaft der Spinnenkönigin. Es ist nichtmehr ihr Ansinnen zur Priesterin aufzusteigen um über die anderen Drow zu herrschen. Sie hat gesehen, wie leicht es ist auch wieder zu fallen. Vielmehr ist ihr Wille der der Zerstörung, doch dazu bedarf es Macht und für diese bedarf es in der Gesellschaft der Drow eines hohen Standes, daher fügt sich das eine zum Anderen. Daraus ergibt sich eine Person, die sich vor allem selbst gefährdet. Sie hat insbesondere die Lehren Der Spinnenkönigin und der rachsüchtigen Todesfee verinnerlicht, die sie gleichermaßen als einzige legitime Gottheiten anerkennt. All die anderen Götter sieht sie als schwächliche Götter der schwächlichen Völker an, Eilistraee als Sendbotin der Drow die den Weg der Schwäche beschreiten und Selvetarm und Vhaerauns Tod sprechen für sich.&lt;br /&gt;
Als ehemalige Priesterin hat sie somit selbstverständlich die Lehre der Spinnenkönigin aufgenommen und verinnerlicht und befolgt diese auch in der Öffentlichkeit der anderen Drow wie selbstverständlich. Ihre Gebete an Kiaransalee spricht sie niemals laut aus, die Augen und Ohren Lloths sind überall. In Ermangelung der göttlichen Gaben, die ihr verwehrt wurden, übt sich Faeanshalee nun vermehrt als Kriegerin, in dem Glauben, dass ihre eigenen Fähigkeiten ihr gehören und sie nicht verlassen können. Die Tatsache, dass sie ihren Namen änderte ist nur zu einem kleinen Teil darin zu suchen, dass sie fürchtet man könne sie wiedererkennen. Denn tatsächlich wird man sie einfach vergessen haben, oder sie existierte vielmehr nie. Daher sieht sie dies mehr als Wiedergeburt an, denn Drow versagen nicht und überleben, soetwas existiert nicht. Vielmehr ist Faeanshalee eine Drow die Lehren aus dem Ableben einer anderen Drow namens Senshey gezogen hat. Ein weiteres Merkmal ihrer bereits angeschlagenen geistigen Integrität ist die Faszination, die sie gegenüber dem Sterben empfindet. In ihren Augen lässt sich regelmäßig blanke Faszination wiedererkennen, wenn ein lebendes Wesen sein Leben auf ihrer Klinge aushaucht. Ein Vorgang den sie nur allzugerne bis zu seiner völligen Vollendung verfolgt, etwas das die meisten Drow höchstens deswegen tun um sicherzugehen, dass ihr Gegner auch wirklich tot ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jüngster Zeit hat sie ein deutlich gemäßigteres Temperament demonstriert so wie auch eine höhere mentale Stabilität. Der manische Drang zu töten entwickelt sich zu einer Aura der Professionalität, die nicht nur eine Maske darstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausrüstung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faeanshalee ist dafür bekannt ein ganzes Arsenal an Waffen mit sich zu führen und einzusetzen. Wo Andere sich auf eine bestimmte Waffe spezialisieren, ist Faeanshalee selbst im Umgang mit unkonventionellsten Waffen geübt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Fae Maskiert.jpg|thumb|left|Faeanshalee maskiert]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lafaellar</name></author>	</entry>

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		<title>Alia Safiya adh Almraiven</title>
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				<updated>2015-09-16T17:30:45Z</updated>
		
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielercharaktere|Dascha]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Neu-Rivin|Alia Safiya adh Almraiven]]&lt;br /&gt;
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==Aussehen==&lt;br /&gt;
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==Allgemein==&lt;br /&gt;
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		<title>Alia Safiya adh Almraiven</title>
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		<title>Selina Rogers</title>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=&lt;br /&gt;
You make me painfully aware, well thank God for that.&amp;lt;br&amp;gt;Because your motives are never clear while you're invoking the Cheshire Cat.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Angela Ortiz&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielercharaktere|Selina Rogers]] &lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
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|haare=schwarz&lt;br /&gt;
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|gesinnung=CN&lt;br /&gt;
|spieler=[[Anima]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox&lt;br /&gt;
| title   =Herkunft ((OOC!))&lt;br /&gt;
| content =Selina ist ein Mädchen, dass offensichtlich nicht gerne über ihre Vergangenheit spricht. Bekannt ist, dass sie in einem Waisenhaus in Niewinter aufgewachsen ist und jenes früh verlassen hat.&lt;br /&gt;
Was danach mit ihr passiert ist, hält sie gern unter Verschluss und erzählt verschiedene Geschichten. Mal sei sie mit Artisten weiter gezogen, mal einer Abenteurergruppe bei getreten.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox&lt;br /&gt;
| title   =Aussehen&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
Eine junge Frau von etwa 170 Fingerbreiten steht vor Euch. Ihren Körpertonus kann man als akrobatisch, agil und schlank bezeichnen. Lange Beine tragen sie mit geschmeidigen Bewegungen, die an die einer Katze erinnern, voran. &lt;br /&gt;
Grundlegend kann man sie wohl als hübsch beschreiben, mit dem schlanken Gesicht und den hohen Wangenknochen. Besonders die dunkelblauen Augen, die eine geschwungene Form haben und verschlagen Funkeln könnten auf den Betrachter anziehend wirken. Das eher schulterlange Haar ist meistens ordentlich und sauber zu einem Zopf gebunden, lediglich einige Strähnen um das Gesicht herum hängen in lockeren Fransen herab und umspielen ihr Antlitz.&lt;br /&gt;
Der leicht gebräunte Teint lässt darauf schließen, dass sie recht häufig an der frischen Luft zu Gange ist. Auffällig ist, dass bei Selina die Farbe schwarz zu dominieren scheint und viele ihrer Kleider ledern wirken oder es tatsächlich sind. Stets sind jene Kleider eng anliegend und betonen den agilen Körper, umschmeicheln die sanften weiblichen Kurven. Stiefel mit leichten Absätzen sind in der Regel an ihren Füßen zu finden. Schminke findet sich selten in dem hübschen Gesicht, ein Schmuckstück jedoch findet sich: eine alte Goldmünze, die jemand an einem Samtband fest gemacht hat. Mit geschickter Hand wurde ein stilisierte Katzenauge in die Münze geritzt. Dieses Medaillon ziert zu jeder Zeit den schlanken Hals der jungen Frau.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox&lt;br /&gt;
| title   =Mieze&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
[[Bild:Mieze.jpg|thumb|center|Mieze]] Seit kurzer Zeit hat Selina eine kleine, bepelzte Begleitung. Eine scheinbar weibliche Katze, die auf den eher unspektakulären Namen &amp;quot;Mieze&amp;quot; hört. Wer sich mit Katzen auskennt, wird das Tier als eine Vertreterin der Rasse Mulhorandische Mau erkennen, als solche hat sie das typische graue, leicht blaustichige Fell mit dem hübschen, schwarzen Fleckenmuster darauf, sowie einigen schwarzen Streifen, die sich über den Rücken bis zum Schweif ziehen, der geringelt ist. Sie ist eher klein und schlank, was dafür spricht, dass sie noch nichts ehr alt ist. Ein Halsband, ähnlich das der Besitzerin, ziert das Kätzchen: eine (deutlich kleinere) Münze, die an einem Samtband aufgeschnürt wurde, in welche auch ein Katzenauge geritzt ist.&lt;br /&gt;
Vom Verhalten her ähnelt das Tier ebenso seiner Herrin, launenhaft und unstet zieht es durch die Stadt und ist mal hier mal dort, um auffällig auf der faulen Haut zu liegen. Einige behaupten sogar, sie gesehen zu haben, wie sie einen Fisch, vermutlich aus dem nahen Weiher, auf dem Pavillondach des Burgviertels Rivins verzehrte. Aber wie soll eine Katze von der Größe einen Fisch aus dem Weiher ziehen? Und wie soll sie ihn auf das Dach des Pavillons bekommen haben? Und mehr noch, wie kommt Selina an eine Katze, die eigentlich aus Mulhorand stammt? Wie sagt man: Katzen haben eben ihre Geheimnisse.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox&lt;br /&gt;
| title   =Freunde und sowas&lt;br /&gt;
| content = &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Alexej]] - Bärli mit Wurstfetisch&lt;br /&gt;
* [[Amin]] - Neu-Rivins männlichste Hausfrau&lt;br /&gt;
* [[Dascha]] - eigens erwählte beste Freundin&lt;br /&gt;
* [[Elena Gard]] - verkappte kleine Schwester&lt;br /&gt;
* [[Engill Elfurson]] - Mannschaftsmitglied (mitgegangen, mitgefangen)&lt;br /&gt;
* [[Faern]] - Drow. Muss man mehr sagen?&lt;br /&gt;
* [[Jerem Gard]] - komischer Onkel&lt;br /&gt;
* [[Menos]] - guter Freund&lt;br /&gt;
* [[Railanta Maldoral]] - Mutti für Zwischendurch&lt;br /&gt;
* [[Rikimaru]] - ja, die irgendwie auch...&lt;br /&gt;
* [[Sarinius]] - komischer Vetter&lt;br /&gt;
* [[Sergio Dellani]] - Kapitän und anderes&lt;br /&gt;
* [[Skorn Schattenbiss]] - Hm...Skorn halt&lt;br /&gt;
* [[Vlad Drakin]] - verkappter großer Bruder&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox&lt;br /&gt;
| title   =Sprachen&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
''geübt/fließend''&lt;br /&gt;
*Handelssprache&lt;br /&gt;
*Illusk&lt;br /&gt;
*Damaran&lt;br /&gt;
*Alzhedo&lt;br /&gt;
*Chondathan&lt;br /&gt;
''gebrochen''&lt;br /&gt;
*Mulhorandi&lt;br /&gt;
*Zwergisch&lt;br /&gt;
*Luiric &lt;br /&gt;
*Orkisch&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox&lt;br /&gt;
| title   ='''Charaktersoundtrack'''&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
''Hauptlied und Stimmenmodell''&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=9iFsAXq7TiU Angele Ortiz - Cheshire Cat]&lt;br /&gt;
''Selinas Playlist'' &lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=0_uki720Lhg Nicole Kidman - Diamonds are a girls best friend]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=-TTPGAy5H_E Lykke Li - Get some]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=2U0XOji4kHM Jennifer Rostock - Zwischen Laken und Lügen]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=RZtMR9PZcmI Easy A - Jessie J -Sexy Silk]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Charaktersammlung +5&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
'''Lieblings-...'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Tier:''' *kichert* Katzen, ist das nicht offensichtlich?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Waffe:''' mein bestechender Charme&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Speise:''' alles, was ich nicht selbst bezahlen muss&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Getränk:''' siehe oben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gesprächspartner:''' ich spreche gerne mit jedem&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Farbe:''' Weiß wie Diamant, rot wie Rubin, blau wie Saphir und grün wie Smaragd&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Pflanze:''' Rosen, Tulpen, Nelken...alle Blumen welken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kleidung:''' das was mir passt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rüstung:''' ich hab nur eine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ort:''' die Mauer vor dem Frankys&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Barde:''' Barden....*seufzt*&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Zauber:''' Was ich mit meinen Händen kann, grenzt an Zauberei *schnurrend*&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Stärkster besiegter Gegner:''' [[Sergio Dellani]]....sozusagen *grinselt*&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Stärkster besiegter Gegner: (ohne Magie)''' Ich bin keine Fuchtlerin...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gefährlichstes Erlebnis:''' die Todesfee in meinem Kopf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lustigstes Erlebnis:''' Unternehmungen mit Dascha, Engill und Sergio *grinselt katzenhaft verträumt*&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Peinlichstes Erlebnis:'''Sake...reden wir nicht weiter darüber&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beste Eigenschaft:''' flexibel *schnurrt wieder*&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Schlechteste Eigenschaft:''' Schlecht? An mir? Och bitte.&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox&lt;br /&gt;
| title   =Bildquelle &lt;br /&gt;
| content =[http://adamhughes.deviantart.com/art/Catwoman-70-Cover-Detail-123290731 Catwoman 70 Cover Detail by AdamHughes] &lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lafaellar</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Sonata_Mylil</id>
		<title>Sonata Mylil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Sonata_Mylil"/>
				<updated>2015-08-02T19:58:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lafaellar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielercharaktere|Sonata Mylil]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Verschollen]]&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name=&lt;br /&gt;
Sonata Mylil alias Halue Mylil&lt;br /&gt;
|bild= &lt;br /&gt;
Sonata.jpg&lt;br /&gt;
|spezies= &lt;br /&gt;
Drow (Ssri'Tel'Quessir)&lt;br /&gt;
|klasse= &lt;br /&gt;
Barde&lt;br /&gt;
|geschlecht= &lt;br /&gt;
Weiblich&lt;br /&gt;
|haare= &lt;br /&gt;
Schneeweiß&lt;br /&gt;
|augen=&lt;br /&gt;
Rubinrot&lt;br /&gt;
|ebene= -&lt;br /&gt;
|größe=&lt;br /&gt;
ca. 140 - 145 cm&lt;br /&gt;
|merkmale= &lt;br /&gt;
Nie ohne ein Musikinstrument&lt;br /&gt;
|geburt= &lt;br /&gt;
1321 - so genau nehmen Illythiiri das nicht&lt;br /&gt;
|tod= -&lt;br /&gt;
|heimat= &lt;br /&gt;
Menzoberranzan&lt;br /&gt;
|beruf= &lt;br /&gt;
Spielerin&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= &lt;br /&gt;
[[Selunaria, die schwarze Perle|Selunaria]]&lt;br /&gt;
|religion= [[Lolth]]&lt;br /&gt;
|gesinnung= &lt;br /&gt;
Engel in Person&lt;br /&gt;
|spieler= [[Lafaellar|Lafaellar]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=&lt;br /&gt;
Ihre Melodie bewegt den Geist, ihr Schweigen zertrümmert die Seele&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=&lt;br /&gt;
Sharril&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aussehen==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Erscheinungsbild&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
[[Bild:Sonata3.jpg|thumb|center|]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein zarter Körper moderater Größe für eine junge Frau ihres Volkes ist ihr zu eigen und geziemt sich vortrefflich für diese unscheinbare schwarze Perle, die man beim ersten Umherstreifen des Blickes übersehen könnte achtet man nicht auf sie. Nimmt man sie in Augenschein zeigt sich ein schlanker Leib, der trotz zurückhaltender Rundungen nicht an Weiblichkeit fehlen lässt. Die Konturen ihres Gesichts laufen zu einem spitzen Kinn zusammen. Dieser Effekt wird durch ihre mandelförmigen Augen und klugem Einsatz von Schattierungen und zurechtgestutzten Augenbrauen untermalt. Ein kleiner Mund wird mit dunkelstem Schwarz hervorgehoben und bietet Hoffnung einen Eindruck davon zu erhaschen was sich in ihrem Kopf abspielt.&lt;br /&gt;
Rubinrot ist ihre Iris der einzige Farbton in ihrem Gesicht und dominierend betont es den durchdringenden Blick mit dem sie fixiert was ihre Aufmerksamkeit ergattert. &lt;br /&gt;
Hüftlang trägt sie ihr seidenweißes Haar und lässt es spinnwebfein von ihrem Haupt herab. Ein Schmuckstück bändigt es an ihrem Hinterkopf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonata weiß sich dem Anlass bemessen zu kleiden. In Gesellschaft bevorzugt sie offene Kleidung, die hinreichend Raum für Fantasie lässt. Sie maßt sich an Eleganz und Komfort zu verbinden, wie es ihr Volk vortrefflich beherrscht. Wenn sie dann Schmuck trägt, ist es in gesetztem Maße und mit Bedacht, kein maßloser Prunk im Vertrauen auf ihr von der Göttin gegebenes Antlitz.&lt;br /&gt;
Findet man sie in rauer Umgebung, ist es nicht selten ihren zarten Leib von einer Rüstung behütet zu sehen, die jedoch ein Kettenhemd nicht überschreitet. Doch auch dann ist sie auf Kleidsamkeit bedacht. Fernab eines Dolches ist die Suche nach einer Waffe an ihrem Leib, obgleich angenehm anzuschauen, kaum ergiebig. Ist sie vorbereitet und gerüstet führt sie Langschwert und Armbrust bei sich. Bemerkenswert wäre es jedoch sie ohne wenigstens ein Musikinstrument bei sich vorzufinden und wenn es sich als praktikabel erweist mag man hoffen, dass es sich dabei um eine Violine handelt.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verhaltensmuster==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
[[Bild:Sonata4.jpg|thumb|center|]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ungleich dem was man von vom Stand der Barden erwarten mag ist Sonata eine stille Persönlichkeit, die sich dem Interessierten nur langsam öffnet. Sie verfällt gegenüber ihr Unbekannten oft in die Zeichensprache ihres Volkes, wenn sie Missfallen ausdrückt nutzt sie jedoch nicht einmal diese. Ihr gelingt es jedoch auch allein durch die Klänge ihrer Musik und in ihrer Gestik ihre Meinung zur Schau zu tragen. Ungern führt sie selbst, vielmehr mag sie es aus der Dunkelheit heraus zu arbeiten und nur wenig direkte Aufmerksamkeit auf sich zu ziehen. Einzig beim Spielen ihrer Musik genießt sie, wenn alle Ohren auf sie gerichtet sind.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herkunft==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ereignisse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Soziale Bande==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemein==&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Zitate&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
'''Sonata''': &amp;quot;Adagio, eine gute Weise will ihre Weile haben.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Sonata''': &amp;quot;D'accord!&amp;quot;&lt;br /&gt;
'''Selakiir Myndar''': &amp;quot;Die Melodie des Unterreiches in seiner Perfektion.&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Charakterlieder&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=TqlntkL9zDY Beethoven - Silencio]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=mF3DCa4TbD0 Sadness and Sorrow]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=NguIpRFLM4M Sound of an Angel]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=oOSIAKbXzE8 Storm]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=9EU8UXtu-4k The Game of Thrones]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=hTLEbErPl9I Winds of Freedom]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=QuNhTLVgV2YI Sad Violin]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Charaktersammlung +5&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
'''Lieblings-...'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Tier:''' Spinne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Waffe:''' Schweigen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Speise:''' Zitronen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Getränk:''' Sherry&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gesprächspartner:''' Ihre Violine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Farbe:''' Violett&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Pflanze:''' Lavendel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kleidung:''' Alles was die Fantasie anregt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rüstung:''' Kettenhemd&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ort:''' Ihr Geist&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Barde:''' Na...?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Zauber:''' Sie selbst&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Stärkster besiegter Gegner:''' Hunger&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gefährlichstes Erlebnis:''' Angriff auf ihr Haus&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lustigstes Erlebnis:''' Noch keines&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Peinlichstes Erlebnis:''' Noch keines&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beste Eigenschaft:''' Undurchschaubar&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Schlechteste Eigenschaft:''' Verspielt&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lafaellar</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Fira_Feuerschweif_Kaeri</id>
		<title>Fira Feuerschweif Kaeri</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Fira_Feuerschweif_Kaeri"/>
				<updated>2015-07-26T12:27:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lafaellar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielercharaktere|Fira Feuerschweif]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Löwenbach|Fira Feuerschweif]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Neu-Rivin]]&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name= Fira &amp;quot;Feuerschweif&amp;quot; Kaeri&lt;br /&gt;
|bild=Fira.jpg&lt;br /&gt;
|spezies= Sonnenelfe&lt;br /&gt;
|klasse= Hexenmeister&lt;br /&gt;
|geschlecht= Weiblich&lt;br /&gt;
|haare= Flammenrot&lt;br /&gt;
|augen= Smaragdgrün&lt;br /&gt;
|größe= 164 cm&lt;br /&gt;
|merkmale= Feuer&lt;br /&gt;
|geburt= 1350 (Jahr des Morgensternes), 14ter Tag der Flammleite&lt;br /&gt;
|tod= 1377 (Wiedererweckt)&lt;br /&gt;
|heimat= Cantavena,Tethyr (nördlich des Waldath)&lt;br /&gt;
|beruf= Magic Consultant&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= Haus Kaeri&lt;br /&gt;
|religion= [[Mystra]]&lt;br /&gt;
|gesinnung= Gut&lt;br /&gt;
|spieler= [[Lafaellar]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Amin naa khila en'men en'elen - Ich nenne mich Anhängerin des Pfades der Sterne.   &lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Fira, die Ruathar&lt;br /&gt;
|Quelle=Ruathar Ernennung|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Die Magie ist mein Freund, meine Liebe, meine Rüstung und mein strahlendes Schwert in der Dunkelheit.   &lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Champions of Valor&lt;br /&gt;
|Quelle=Knights of the Weave|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Stolz sollte niemals unsere Handlungen bestimmen.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Nach dem Harfnerkodex&lt;br /&gt;
|Quelle=Der Bund der Harfner|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Was macht einen Harfner aus? Nun, andere Leute würden dir einen Haufen edler und großartiger Dinge erzählen, aber mir scheint's nur ein einziges nötiges Talent zu geben: Das, welches sie alle besitzen, und zwar die Fähigkeit, zur falschen Zeit an einem Ort aufzutauchen, an dem sie weder erwünscht sind noch erwartet werden und sich prompt in jeglichen Ärger zu stürzen, den sie vorfinden...&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Darblin Melorinrose, Meisterhändler aus Niewinter, Jahr des Springenden Delphins&lt;br /&gt;
|Quelle=Der Bund der Harfner|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sternzeichen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geboren zum 14ten Tag der Flammleite, 1350 TR.&lt;br /&gt;
Jahr des Blutvogels&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geboren unter dem Zeichen des Kelches und der abnehmenden Selûne unter dem Zeichen des Steins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jene die unter dem Zeichen des Kelches geboren wurden sind lebhaft, innovativ, kreativ und selbstbewusst. Schnell gelangweilt sehnen sie sich nach geistiger Stimulation und Herausforderung. Sie sind eloquent, talentierte Künstler und verströhmen natürliche Anmut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jene die mit Selûne unter dem Zeichen des Steines geboren wurden, sind komplex, beharrlich und furchtlos. Stolz und unabhängig verfügen sie über eine große Charakterstärke und begnügen sich selten mit Kompromissen. Sie wachsen an Herausforderungen und sind von Geburt an überzeugt von ihrem eigenen Schicksal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Selbst die Götter blicken zu den Sternen hinauf.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verhalten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist schwierig allgemeingültige Verhaltensmuster für Fira festzuhalten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie ist eine ehrbare Person mit einem starken Glauben an Mystra, der ihr ein hohes Maß an Zuversicht und innerer Stärke verleiht. Sie beantwortet Höflichkeit ungeachtet des Standes ihres Gegenübers mit gleicher Höflichkeit, weiß sich jedoch auch mittels ihrer Sprache gegen Anfeindungen zur Wehr zu setzen. Sie strebt nach der Erfüllung ihrer Vision einer Welt, in der die Völker Faerûns soweit gereift sind, dass Mystra ihren einstigen Bann den sie nach dem Fall Karsus aussprach wieder auflöst, wie sie es in ihren Worten versprochen hat. Als Adlige Tethyrs, die unter den Lehren Siamorphes aufwuchs, sieht sie es als Pflicht an für die unteren Schichten der Bevölkerung Verantwortung zu tragen ohne sie zu entmündigen. Persönliche Freiheit achtet sie als schützenswertes Gut und sie ist bereit für die persönliche Freiheit anderer einzustehen. Sie bemüht sich andere Magiewirker dazu zu ermutigen die Magie zu erforschen und zu lieben und sie als Freund und Weggefährten zu respektieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herkunft==&lt;br /&gt;
Fira entstammt dem beschaulichen Landstrich Cantavena nördlich des mysthischen Waldlandes das &amp;quot;Waldath&amp;quot; genannt wird und wie sie selbst betont liegen hier auch die einzigen bekannten Weinberge Tethyrs. Als einzige Tochter des Grafenpaares Faran Vermont Kaeri und Lahana Kaeri ist sie gleichermaßen auch Kronerbin des Landes ihrer Familie, was jedoch ob der elfischen Abstammung ihrer Mutter noch in weiter Ferne steht. Aufgrund ihrer noblen Herkunft konnte sie die aufmerksame Betreuung und Ausbildung mehrer Privatlehrer genießen und eine Erziehung unter der Lehre Siamorphes, die in Tethyr einen höheren Stellenwert einnimmt als in vielen anderen Teilen Faerûns. Mit einer halbmenschlichen Bardin als Mutter und einem Magier als Vater, waren sowohl Magie als auch elfische Kultur feste Bestandteile ihres Tages, denen sie sich mit größter Faszination zuwand. Bemerkenswerterweise verlief sie sich in jungem Alter nicht selten in den naheliegenden Wäldern des Weldath um jedoch immer wieder völlig unversehrt zurückzukehren, seitdem ihr eine angeborene Verbundenheit mit diesem Wald attestiert wird.&lt;br /&gt;
Jenes sorglose Leben, das ihr bis dahin vergönnt war endete für sie jedoch im zarten Alter von 15 Wintern mit dem Tod ihres Vaters. Noch im folgenden Frühling brach Fira von zu Hause auf, als sie es zu nicht mehr ertragen konnte und ließ sich von der Abenteuerlust der Tethyri ergreifen. Nur wenig ist über die nachfolgende Zeit bekannt, in der sie durch Faerûn zog und sich mit großer Hingabe Mystra zuwandte, außer dass sie einige Jahre später die Hafenstadt Rivin erreichte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Als Hexenmeisterin der Manifestation einer Drachenblutlinie aus Golddrachen verfügt Fira über großes magisches Potential. Wie ihrer Ahnen würdig manifestiert sich dieses primär in der Entfesselung machtvoller Feuerzauber und dem Wirken von Schutzzaubern. Verbunden mit einigen zusätzlichen unterstützerischen Zauberkräften macht sie das zu einer vielseitigen Gegnerin. Fira ist außerdem agil und verfügt über eine hohe Geistesschärfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schwächen==&lt;br /&gt;
Als mächtige Zauberwirkerin, der Verbindung der Blutlinien von Sonnenelfen und Golddrachen und Tochter eines Adelsgeschlechtes verfügt Fira maßgeblich über eine Schwäche - Stolz. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch die Unvereinbarkeit von Hochmut mit den Lehren ihres Glaubens, beschreibt ihr Kampf gegen den eigenen Stolz beständig ihr Sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ruathar==&lt;br /&gt;
Das Volk Everlinas ernannte Fira zur Ruathar, der Freundin der Sterne. In einem großen Ritual beim Ratsplatz in Everlina wurde ihr die Freundschaft des ganzen Volkes bekundet.&lt;br /&gt;
Fira wurde auch die Formel gelehrt, mit der sie sich gegenüber einem jeden Elfen als Ruathar vorstellen kann, wenn es notwendig ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Ereignisse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Marpenoth 1372'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ankunft in Rivin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1372'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Eintritt in den Stern von Rivin als Novizin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Damit verbundener Eintritt in die Stadtgarde als Rekrutin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Erhebung in den Rang einer Scholarin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Erhebung in den Rang einer Maga&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Beförderung in den Rang einer Unteroffizierin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1373'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Magier Raziel, der sich einen roten Drachen Untertan machte, bedroht die Stadt. Fira gelangt in den Besitz seines magischen Stabes und bezwingt Raziel allein mit einem Dolchstoß und entlässt den Drachen aus seinen Diensten. &lt;br /&gt;
Bis heute ist nur ihr bekannt an welchem Ort der Leichnam Raziels bestattet wurde.&lt;br /&gt;
Als die Mitarbeit zwischen dem Stern von Rivin und der Stadtgarde weiter auseinandergeht, müssen Mitglieder beider Organisationen sich entscheiden, so beendet Fira ihren Dienst bei der Stadtgarde. &lt;br /&gt;
Später wird sie zur Stellvertreterin des Erzmagiers und besetzt das Senatorenamt der Magiergilde Rivins.&lt;br /&gt;
Sie unterstützt die Verteidigung Rivins gegen ein Wesen namens &amp;quot;Verminmagus&amp;quot;, der Rivin mit Scharen von Ungeziefern plagt und wohnt seiner Vernichtung fernab der Stadt bei.&lt;br /&gt;
Als ein Vampirfürst droht Rivin mit seiner Magie zu vernichten gehört sie den todesmutigen Streitern an, die ihn tagelang in seinen Katakomben tief unterhalb Rivins bekämpfen und vernichten.&lt;br /&gt;
Gegen Ende des Jahres wohnt sie dem Ereignis bei, als ein uraltes Siegel aufbricht und einen Riss in die Hölle preisgibt. In Monatelangen Kämpfen um und in Rivin führt sie Schwert und Magie zum Widerstand gegen die Teufel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über all dem steht die Geburt ihrer Tochter Fayanala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1374'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz nach der Absetzung von Samiramis Wolkenmeer als Magistratin Rivins, legt sie Ihr Mandat im Senat nieder. &lt;br /&gt;
Nach der Schließung des Ebenenrisses reist Fira völlig unangekündigt aus Rivin ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1375'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach über einem Jahr kehrt Fira nach Rivin zurück.&lt;br /&gt;
Kurz darauf hilft sie bereits bei der Bekämpfung eines Wesens das als 'Kinderfresser' bekannt wurde. Unter mysteriösen Umständen gelingt es ihr gemeinsam mit Anderen das Wesen zu verbannen.&lt;br /&gt;
Unter mysteriösen Umständen verschwindet Fira für mehrere Monate. Es stellt sich heraus, dass sie von Nasmir, dem Führer einer Söldnermiliz die die Slums besetzte, gefangen genommen wurde. Die Gefangenschaft nahm sie und ihren Körper schwer mit.&lt;br /&gt;
Gemeinsam mit Amrûn Morgentau gründet sie die Träne der Völker und entführt den korrupten Senator Delad Cystana. Daraufhin wird sie zum ersten Mal zum Feind Rivins erklärt.&lt;br /&gt;
Tage später bringt sie den Senator zurück, die Schuld auf Amrûn weisend, bevollmächtigt der Senator sie zur Inhaftierung von Feinden Rivins.&lt;br /&gt;
Mehrere Prominente und auch Helden Rivins, werden von ihr in Haft genommen.&lt;br /&gt;
Der Druide [[Amrûn Morgentau]] wird von ihr gemeinsam mit [[Shara Paine]] getötet.&lt;br /&gt;
Kurze Zeit später enthüllt sie Beweise, die belegen, dass Delad Cystana den Fürsten Rivins stürzen wollte um sich selbst zu krönen. Ein Heer aus Konstrukten, die der Legende nach von Gond selbst gefertigt wurden und unzerstörbar sind, sollte ihm dies ermöglichen. Nur das weitreichende Intrigenspiel von [[Amrûn Morgentau]], [[Shara Paine]] und ihr selbst ermöglichten diesen Hochverrat aufzudecken. Dieser Dienst an Rivin wird Fira mit ihrer Inhaftierung vergolten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1376'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nasmir rächt sich an ihr und Anderen indem er ihnen persönlich zugeschnittene Flüche auferlegt. Fira mutiert in kurzer Zeit zu einem Spinnenwesen. Bei einer Erkundungsmission in die Sümpfe zum Auffinden der Reagenzien um den Fluch zu brechen, wird Fira von Drinnen verzaubert und entflieht der Gruppe. &lt;br /&gt;
Fira bleibt verschwunden doch dann beginnt eine Heerschar aus Spinnen Rivin anzugreifen. Schnell wird klar, das Fira, deren Körper mittlerweile zur unteren Hälfte der einer Spinne gleicht, von einer fremden Macht kontrolliert wird, da die Nebenwirkung ihrer Transformation ihr die Gewalt über Spinnen verleiht. Als Herrin eines kollektiven Geistes, sendet sie eine nicht enden wollende Schar aus Spinnen gegen Rivin.&lt;br /&gt;
In ihrer neuen Form tötet Fira Nasmir, als er eine Gruppe bestehend aus ihren Freunden bedroht, von der Macht eines Artefaktes scheinbar unsterblich gemacht, lässt seine Hybris ihn jedoch über sich selbst stolpern.&lt;br /&gt;
Es soll der einzige Mord bleiben, für den Firas Geist selbst sich verantwortlich zeigt.&lt;br /&gt;
Ein Artefakt wird geborgen, das in der Lage ist die von Nasmir auferlegten Flüche zu brechen. Sieben Ladungen trägt es noch, sechs für die tapferen Streiter. Die letzte, die Fira gilt, bleibt jedoch vorerst ungenutzt und soll sich als letzte Hoffung den Spinnenkrieg zu gewinnen herausstellen.&lt;br /&gt;
Die Entität, die Fira besitzt, ermordet die Senatorin Daelwin.&lt;br /&gt;
Zufällig gerät [[Miriamel Mandragoran]] an den Tatort und wird als Hauptverdächtige Festgenommen. Es gelingt jedoch ihre Unschuld zu beweisen.&lt;br /&gt;
Eine tapfere Gruppe bricht ins Unterreich auf um Fira zu befreien.&lt;br /&gt;
Tagelang stoßen sie tiefer und tiefer ins Unterreich hervor ehe sie es vollbringen, die Entität aus Firas Leib zu entfernen und die letzte Ladung des Stabes seinem Schicksal zuzuführen.&lt;br /&gt;
Im gleichen Augenblick ziehen sich die Heerscharen aus Spinnen zurück, doch wird es noch für lange Zeit eine überpopulation riesiger Spinnen in Rivins Umgebung geben.&lt;br /&gt;
Fira kehrt körperlich geheilt, seelisch gebrochen, nach Rivin zurück.&lt;br /&gt;
Bereits einen Tag später stellt sie sich der Justiz und wird wieder einmal inhaftiert. &lt;br /&gt;
Im Urteil des Prozesses, dem der Fürst selbst als Richter beiwohnt, unterstellt er Fira eine Teilschuld, da ihre Seele nicht nur zu schwach gewesen sei der Kontrolle Widerstand zu leisten sondern gar Nährboden für sie geboten hätte. Sie wird allem weltlichen Besitz enteignet, der Geltung ihrer Titel und ihrer Bürgerrechte beraubt und der Stadt als Lakai unterstellt.&lt;br /&gt;
Fira wird daraufhin als Zofe bei Amelie Wolkenmeer angestellt, die ihr beim Wiederaufarbeitungsprozess hilft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1377'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Jahr wird Fira von der Hohepriesterin der Mystrakirche in Rivin zur Priesterin ausgebildet und von Mystra schlussendlich anerkannt.&lt;br /&gt;
Auch die Schlacht um Asbravn ist ein einschneidentes Ereignis in ihrem Leben, als sie zum ersten Mal mit den Anforderungen einer belagerten Stadt konfrontiert wird.&lt;br /&gt;
Gegen Jahresende wird Fira bei dem Versuch die Elfen gegen eine intelligente Waffe, geschaffen um Elfen zu töten, zu verteidigen getötet. &lt;br /&gt;
Noch in derselben Nacht wird ihr durch einen Hohepriester Everlinas erneut Leben eingehaucht. Tage danach schwört sie Corellons Kinder unter Einsatz ihres neuen Lebens zu schützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1378'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Jahr ist vor allem durch den beständigen Streit mit dem Hohepriester der Helmkirche, Antonius Starken und den Kämpfen mit dem Hornteufel [[Devon]] geprägt.&lt;br /&gt;
Devon erkennt sie, gemeinsam mit Amelie und Tianara, als &amp;quot;seine wahren Feinde an&amp;quot;, als sie einen der Fünf Aspekte Devons vernichten und im Tausch von einem der anderen Aspekte einen Wunsch erhalten und diesen nicht nutzen um Devon für alle Zeiten aus der Welt zu verbannen sondern um eine Seele zu retten.&lt;br /&gt;
Der beständige Streit mit dem fanatischen Verbrechensbekämpfer Antonius Starken stellt Fira oft vor moralische Grundsatzentscheidungen und bestärkt sie in ihrem Verständnis von Wahrhaftigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1379'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Jahr tritt Fira der Halle der Hoffnung bei. Nach kurzer Zeit befindet sie jedoch, das die damals stark auf das Lazarett fokussierte Organisation sich nicht mit ihrem eigenen Weg deckt und tritt ohne Streit wieder aus dieser aus. Sie tritt dem Mantel der Sterne bei, muss jedoch rasch erkennen, dass ihre Sichtweisen zur Magie und ihre Loyalität gegenüber Personen hier keinen Anklang finden, da von ihr bedingungsloser Gehorsam erwartet wird, den sie nicht bereit ist zu geben. Nach einigen Monaten wird ihr der Austritt nahegelegt wegen Loyalitätsbedenken seitens der Führung des Mantels der Sterne nahegelegt und sie tritt wieder aus dem Mantel der Sterne aus. Ihr Glaube an die Richtigkeit ihres Pfades wird maßgeblich dadurch bestärkt, dass die Elfen Everlinas ihr die höchste Ehre erweisen und sie zur Ruathar, der Freundin der Sterne, erklären. Ihr Beschluss ihr Leben weiter der Gemeinschaft der Elfen zu verschreiben erhält einen starken Aufwind.&lt;br /&gt;
In diesem Jahr reist Fira außerdem mit einer kleinen Gruppe nach Mulhorand um Tianara aus dem Griff der Zentarim zu befreien.&lt;br /&gt;
Durch Gespräche mit Ameng Xilo wird Fira bewusst gemacht, wie sehr ihr Austritt aus dem Mantel der Sterne sie von den Zielen ihres Glaubens entfernte. Sie erkennt, dass es an ihr war, ihre Mitarbeit im Mantel der Sterne so zu gestalten, dass die Magie dadurch bereichert wird und bittet um Wiederaufnahme. Unter starken Zweifeln weniger Mitglieder doch auch offenem Zuspruch mehrer Mitglieder des Mantels erfolgt ihre Wiederaufnahme in den Mantel der sterne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sprachen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als kultiviertes und weit herumgekommenes Wesen, hat Fira sich viele Sprachen angeeignet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Alzhedo''' - Die Sprache Calimshans, die auch in Tethyr noch weit verbreitet ist.&lt;br /&gt;
*'''Celestisch''' - Die Sprache der Himmlischen, die sie als Priesterin erlernte.&lt;br /&gt;
*'''Chondathisch''' - Die Sprache Chondathans, die auch in vielen Teilen des westlichen Faerûns gesprochen wird. Der Tethyrische Dialekt dieser Sprache ist heute neben Alzhedo eine der weitverbreitetsten Sprachen in Tethyr.&lt;br /&gt;
*'''Drakonisch''' - Die Sprache der Drachen, die sie von ihrem Vater zum studieren arkaner Schriften lernte.&lt;br /&gt;
*'''Elfisch''' - Eine ihrer Muttersprachen.&lt;br /&gt;
*'''Ignan''' - Die Sprache des Feuers und der Dschinn, die sie aus der Begeisterung zum Feuer lernte.&lt;br /&gt;
*'''Handelssprache''' - Die Sprache der notwendigen Kommunikation.&lt;br /&gt;
*'''Illuskisch''' - Die Sprache der Nordmänner, die sie in Silbrigmond lernte.&lt;br /&gt;
*'''Sylvan''' - Die Sprache der Feen, die sie in der Heimat lernte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Es heißt, dass vor langer, langer Zeit im unterirdischen Reich, da wo es weder Lüge noch Schmerz gibt, eine Prinzessin lebte, die von der Welt der Menschen träumte. Sie träumte vom blauem Himmel, sanften&lt;br /&gt;
Brisen und strahlendem Sonnenschein. Eines Tages überlistete die Prinzessin ihre Bewacher und floh. In der Außenwelt angelangt, blendete sie das Licht der Sonne und löschte jede Erinnerung an ihre Vergangenheit aus. Die Prinzessin vergaß, wer sie war und woher sie kam. Ihr Körper litt unter Kälte, Krankheit und Schmerz. Nach einigen Jahren starb sie, doch ihr Vater der König wusste, dass die Seele der Prinzessin zurück kehren würde. Vielleicht in einem anderen Körper, einer anderen Zeit und an einem anderen Ort und er würde bis zu seinem letzten Atemzug auf sie warten, bis die Welt aufhört, sich zu drehen.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
- aus Pans Labyrinth&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Es heißt, dass die Prinzessin in das Reich ihres Vaters hinab stieg und dass sie dort mit Güte und Gerechtigkeit herrschte, viele hundert Jahre lang, dass sie von ihren Untertanen geliebt wurde und&lt;br /&gt;
dass sie kleine Spuren hinterließ von ihrem kurzen Dasein auf Erden, sichtbar nur für diejenigen, die wissen, wo sie suchen müssen.&amp;quot; ''&lt;br /&gt;
- aus Pans Labyrinth&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Sei zu allen so gut wie du es zu mir warst. Zu allen. Wie du es zu mir immer warst. Zu allen. Immer. Dann rettest du schon allein soviele Seelen, dass Shar daran erstickt.&lt;br /&gt;
Möge dein Leben lang und friedvoll sein. Ich weiß, du wirst mehr daraus machen, als ich. Ich liebe dich. Und eines Tages, da sehen wir uns wieder.&amp;quot;&lt;br /&gt;
- Megaira&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charakterlieder==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=8gNUjv1iB-0 Elan]&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=izsjRpcgfmk Empire of Angels]&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=9h6zNs2u5EI Elvenpath]&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=qzZgNKJxmgs Pans Labyrinth]&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=RImCkWLiPIE Our Farewell]&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=7SPnSGJwbm4 Elven Prophecy]&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=f6EA4D07Yo8 Battle for Camelot]&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=3tzE98pQH08 The King of the Highlands]&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=urRXJhVmIpQ Eva]&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=gCEpq-TVs8E Rebirth]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verwandte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fayanala Seraphina Lyanalye Kaeri'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht viele wissen von ihrer Tochter, die Fira möglichst nicht in die Aufmerksamkeit der Öffentlichkeit rücken möchte. Das  blonde Mädchen ist jung, und doch schon ein kleines Prinzesschen wie es im Buche steht. Naturgelockte Haare und teure Kleidchen, das Nässchen immer ein wenig erhoben. Allerdings besitzt sie auch eine große Aufgewecktheit und ist meist höflich.&lt;br /&gt;
Mit zunehmendem Alter erwacht allerdings auch die abenteuerlustige Seite ihrer Tochter mehr und mehr und sie freundet sich unter dem Zuspruch ihrer Mutter auch mit Kindern a, die nicht gelernt haben, dass Sticken die wichtigste Fertigkeit einer jungen Frau ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lahana Kaeri'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Mutter ist die Herrscherin der Grafschaft Cantavena. Mit der Bürde der Führung nicht glücklich, entkommt die Bardin ihren Fesseln oft indem sie sich als ihre eigene Hofnärrin Tahlavin ausgibt, ein Akt der ihr als Bardin und Meisterin der Masken nicht schwer fällt. Es ist diese Fähigkeit und eine natürliche Begabung durch das Erbe der sonnenelfischen Mutter dieser Halbelfe, mit denen es ihr gelingt sich geschickt durch die Intrigen der höfischen Gesellschaft zu bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Charaktersammlung +5&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
'''Lieblings-...'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Tier:''' Drachen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Waffe:''' Magie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Speise:''' Apfelkuchen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Getränk:''' Rotwein&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gesprächspartner:''' [[Ameng Xilo]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Farbe:''' Violett&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Pflanze:''' Rosen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kleidung:''' Variabel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rüstung:''' Magierrüstung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ort:''' Silbrigmond&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Barde:''' Keinen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Zauber:''' Das &amp;quot;Fira-Manöver&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Stärkster besiegter Gegner:''' Devon&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gefährlichstes Erlebnis:''' Zu viele...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lustigstes Erlebnis:''' &amp;quot;Wahre Kunst ist es in Allem einen Funken der Erheiterung zu finden&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Peinlichstes Erlebnis:''' &amp;quot;Kein Akt ist zu gering, wenn er etwas Höherem dient&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beste Eigenschaft:''' Loyalität und unverwüstlicher Glaube in das Gute&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Schlechteste Eigenschaft:''' Stolz&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lafaellar</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Faern</id>
		<title>Faern</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Faern"/>
				<updated>2015-07-23T15:27:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lafaellar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielercharaktere|Faern]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rivin|Faern]] &lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name= Faern&lt;br /&gt;
|bild=Faern.jpg &lt;br /&gt;
|spezies= Dunkelelf&lt;br /&gt;
|klasse= Faern&lt;br /&gt;
|geschlecht= Männlich&lt;br /&gt;
|haare= Weiß&lt;br /&gt;
|augen= Rubin/Glut/Karmesinrot&lt;br /&gt;
|größe= 165 cm&lt;br /&gt;
|merkmale= Staubtrockener Humor&lt;br /&gt;
|geburt= 12.Hammer &lt;br /&gt;
|tod= &lt;br /&gt;
|heimat= Menzoberranzan&lt;br /&gt;
|beruf= Profi&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= Mantel der Sterne&lt;br /&gt;
|religion= [[Eilistraee]]&lt;br /&gt;
|gesinnung= Chaotisch Gut&lt;br /&gt;
|spieler= [[Lafaellar]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Stil, Klasse und jederzeit einen Plan alle Anwesenden im Raum zu töten.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Faern&lt;br /&gt;
|Quelle=Motto|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Ernsthaft...?&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Faern&lt;br /&gt;
|Quelle=Ausspruch des Erstaunens|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Ein Ritter in strahlender Rüstung hat schlichtweg noch nie beweisen müssen aus welchem Holz er geschnitzt ist.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Faern&lt;br /&gt;
|Quelle=Motto|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Ich streife durch die Dunkelheit um dem Licht zu dienen.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Faern&lt;br /&gt;
|Quelle=Ezio Auditore - Assassin's Creed 2|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Verleugne nicht wer du bist. Trage es wie eine Rüstung und niemand kann es als Waffe gegen dich richten.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Tyrion Lannister&lt;br /&gt;
|Quelle=A Dance of Dragons|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Ist es besser gut geboren worden zu sein oder seine böse Natur durch große Anstrengung zu überwinden?&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Paarthunax&lt;br /&gt;
|Quelle=The Elder Scrolls V - Skyrim|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Wenn du für nichts stehst lädst du nur dazu ein, dass man über dich hinweg steigt. Das ist wahre Schwäche.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Faern&lt;br /&gt;
|Quelle=|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Erscheinung&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
Das Gesicht Faerns besitzt zeitlos anmutige und scharfgezeichnete Konturen und seine obsidianschwarze Haut würde es sehr einfarbig gestalten, würden nicht die karmesinroten Augen zuweilen aufflackern, wenn sie einer Besonderheit ansichtig werden. Silbernweißes Haar fällt ungeordnet obgleich nicht ungepflegt von seinem Haupt herab bis auf die Höhe seiner Schulter und bietet einen starken Kontrast zur schwarzen Haut und den roten Augen die sein sonstiges Farbbild ausmachen. &lt;br /&gt;
Seine Statur ist die eines schlanken Elfen mit sehnigem Körperbau und - wenn ersichtlich - erkennbarer Muskelstruktur und einer Körperhöhe von über 160 cm, was für einen männlichen Illythiiri eine hohe Körpergröße darstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zumeist jedoch ist sein Körper von einem dunklen Mantel aus feinem Stoff umgeben der beständig sucht das Antlitz seiner Umgebung sein Eigen zu machen - elfische Webkunst, wie einem jeden bewusst wird dem sie bekannt ist. &lt;br /&gt;
Darunter trägt er einen mit mehreren Gürteln um seinen Leib geschnürten Mantel aus braunem Leder der zahlreiche Taschen aufweist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bewegungen sind fest und sicher und bei genauerer Betrachtung kann eine überirdische Geschicklichkeit und Anmut erleben, wie sie nur wenigen Wesen auf dieser Welt gewährt wird.&lt;br /&gt;
Die Stimme klingt rauchig und dunkel und der scharfe, exotische Akzent seiner Muttersprache ist fließt in alle Sprachen mit ein welche er spricht. In seiner eigenen Sprache, klingt es jedoch geradezu harmonisch.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Faern2.jpg|250px|thumb|left|Faern- Nicht immer zu Scherzen aufgelegt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Verhalten&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
Faern zeigt sich gegenüber vielen Personen betont lässig und sorglos, manchmal auch desinteressiert. Sein Verhalten gegenüber Anderen driftet schnell in Extreme ab - er verhält sich ihnen gegenüber selten neutral, sondern schlägtes rasch um zu freundlich oder unfreundlich, respektvoll oder respektlos und häufig genügt bereits eine Kleinigkeit um darin seinen Platz zu finden. Faern mag Herausforderungen fast aller Art und sieht selbst ein Spiel als ernsthaften Wettstreit an.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Vergangenheit&lt;br /&gt;
| content = Darüber spricht er nur mit Wenigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Fähigkeiten&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
Faern hat sich im Laufe von Jahrzehnten Fähigkeiten im Kampf mit vielen Waffen angeeignet. Es ist seine Angewohnheit in Kämpfen, die ihn nicht sonderlich herausfordern die Waffe zu nehmen die gerade zur Hand ist. Besonders hervorheben muss man jedoch seine Fähigkeiten in der Heimlichkeit und der Infiltration. Faern ist sowohl geschickt darin sich ungesehen fortzubewegen als auch sich in andere Gestalt zu begeben. Einige Zauber die er sich angeeignet hat unterstützen ihn dabei. &lt;br /&gt;
Faern genoss eine vollwertige Ausbildung als Attentäter, nutzt diese Erkenntnisse nunmehr jedoch für andere Zwecke.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Wichtige Ereignisse&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Sprachen&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faern hat sich einige Sprachen angeeignet im Laufe der Jahre.&lt;br /&gt;
*'''Abyssisch''' - Eine Sprache aus seinen dunkelsten Zeiten&lt;br /&gt;
*'''Drow''' - Seine Heimatsprache&lt;br /&gt;
*'''Drow Zeichensprache''' - Die besondere Eigenart des Illythiirivolkes sich selbst ohne Worte perfekt artikulieren zu wollen.&lt;br /&gt;
*'''Elfisch''' - Die verwandte Sprache seiner fernen und doch nahen Verwandten.&lt;br /&gt;
*'''Handelssprache''' - Die Sprache der notwendigen Kommunikation.&lt;br /&gt;
*'''Handelssprache des Unterreichs''' - Die andere Sprache der notwendigen Kommunikation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Zitate&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Charakterlieder&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=fdtfnxfRm1oI Fear Not This Night!]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=t96deZGANr4I Paint it black!]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=qEja72NSg5Q&amp;amp;spfreload=10I Fear of the Dark]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=dtGa5F5hPGw Mirai Nikki Opening Theme]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=uoUCyrg5SyoI Isolated]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=Mv_1KofpOs0I Snow telling the departure song]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=ua830TJ1jxAI Angel with a Shotgun]&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=KjHSEzoMrSII Black Blade]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Wichtige Personen&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
[[Ameng Xilo]] - Seine Schwester und sein Licht, ohne das er niemals hätte seinen Weg finden können.&lt;br /&gt;
[[Sylethil]] - Die junge Waldelfe die seine Ziehtochter ist seitdem er sie vor einem Angriff von Drinnen bewahrt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gwelwen Arilirr]] - Es ist kompliziert...&lt;br /&gt;
[[Aleney Falkenwinter]] - Die junge Erwählte und Paladin heißt er seit kurzer Zeit Sha.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Charaktersammlung +5&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
'''Lieblings-...'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Tier:''' Menschen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Waffe:''' Namarra&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Speise:''' Nicht vergiftet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Getränk:''' Whisky&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gesprächspartner:''' [[Ameng Xilo]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Farbe:''' Rot&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Pflanze:''' Efeu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kleidung:''' Bademantel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rüstung:''' Mithrilkettenhemd&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ort:''' Der Eilistraeeschrein in der Zuflucht&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Barde:''' [[Sonata Mylil]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Zauber:''' Mächtige Unsichtbarkeit&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Stärkster besiegter Gegner:''' Lolth&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gefährlichstes Erlebnis:''' Sein Leben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lustigstes Erlebnis:''' &amp;quot;Die Klinge, die am Gehänge eines Riesen brach&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Peinlichstes Erlebnis:''' Ohrenschützer aus babyblauer Baumwolle&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beste Eigenschaft:''' Niemals aufgeben!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Schlechteste Eigenschaft:''' Hang zu Gefahren&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lafaellar</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Faern</id>
		<title>Faern</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Faern"/>
				<updated>2015-07-23T15:21:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lafaellar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielercharaktere|Faern]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rivin|Faern]] &lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name= Faern&lt;br /&gt;
|bild=Faern.jpg &lt;br /&gt;
|spezies= Dunkelelf&lt;br /&gt;
|klasse= Faern&lt;br /&gt;
|geschlecht= Männlich&lt;br /&gt;
|haare= Weiß&lt;br /&gt;
|augen= Rubin/Glut/Karmesinrot&lt;br /&gt;
|größe= 165 cm&lt;br /&gt;
|merkmale= Staubtrockener Humor&lt;br /&gt;
|geburt= 12.Hammer &lt;br /&gt;
|tod= &lt;br /&gt;
|heimat= Menzoberranzan&lt;br /&gt;
|beruf= Profi&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= Mantel der Sterne&lt;br /&gt;
|religion= [[Eilistraee]] - Die Maskierte Dame&lt;br /&gt;
|gesinnung= Chaotisch Gut&lt;br /&gt;
|spieler= [[Lafaellar]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Stil, Klasse und jederzeit einen Plan alle Anwesenden im Raum zu töten.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Faern&lt;br /&gt;
|Quelle=Motto|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Ernsthaft...?&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Faern&lt;br /&gt;
|Quelle=Ausspruch des Erstaunens|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Ein Ritter in strahlender Rüstung hat schlichtweg noch nie beweisen müssen aus welchem Holz er geschnitzt ist.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Faern&lt;br /&gt;
|Quelle=Motto|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Ich streife durch die Dunkelheit um dem Licht zu dienen.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Faern&lt;br /&gt;
|Quelle=Ezio Auditore - Assassin's Creed 2|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Verleugne nicht wer du bist. Trage es wie eine Rüstung und niemand kann es als Waffe gegen dich richten.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Tyrion Lannister&lt;br /&gt;
|Quelle=A Dance of Dragons|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Ist es besser gut geboren worden zu sein oder seine böse Natur durch große Anstrengung zu überwinden?&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Paarthunax&lt;br /&gt;
|Quelle=The Elder Scrolls V - Skyrim|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Wenn du für nichts stehst lädst du nur dazu ein, dass man über dich hinweg steigt. Das ist wahre Schwäche.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Faern&lt;br /&gt;
|Quelle=|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Erscheinung&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
Das Gesicht Faerns besitzt zeitlos anmutige und scharfgezeichnete Konturen und seine obsidianschwarze Haut würde es sehr einfarbig gestalten, würden nicht die karmesinroten Augen zuweilen aufflackern, wenn sie einer Besonderheit ansichtig werden. Silbernweißes Haar fällt ungeordnet obgleich nicht ungepflegt von seinem Haupt herab bis auf die Höhe seiner Schulter und bietet einen starken Kontrast zur schwarzen Haut und den roten Augen die sein sonstiges Farbbild ausmachen. &lt;br /&gt;
Seine Statur ist die eines schlanken Elfen mit sehnigem Körperbau und - wenn ersichtlich - erkennbarer Muskelstruktur und einer Körperhöhe von über 160 cm, was für einen männlichen Illythiiri eine hohe Körpergröße darstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zumeist jedoch ist sein Körper von einem dunklen Mantel aus feinem Stoff umgeben der beständig sucht das Antlitz seiner Umgebung sein Eigen zu machen - elfische Webkunst, wie einem jeden bewusst wird dem sie bekannt ist. &lt;br /&gt;
Darunter trägt er einen mit mehreren Gürteln um seinen Leib geschnürten Mantel aus braunem Leder der zahlreiche Taschen aufweist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bewegungen sind fest und sicher und bei genauerer Betrachtung kann eine überirdische Geschicklichkeit und Anmut erleben, wie sie nur wenigen Wesen auf dieser Welt gewährt wird.&lt;br /&gt;
Die Stimme klingt rauchig und dunkel und der scharfe, exotische Akzent seiner Muttersprache ist fließt in alle Sprachen mit ein welche er spricht. In seiner eigenen Sprache, klingt es jedoch geradezu harmonisch.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Faern2.jpg|250px|thumb|left|Faern- Nicht immer zu Scherzen aufgelegt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Verhalten&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
Faern zeigt sich gegenüber vielen Personen betont lässig und sorglos, manchmal auch desinteressiert. Sein Verhalten gegenüber Anderen driftet schnell in Extreme ab - er verhält sich ihnen gegenüber selten neutral, sondern schlägtes rasch um zu freundlich oder unfreundlich, respektvoll oder respektlos und häufig genügt bereits eine Kleinigkeit um darin seinen Platz zu finden. Faern mag Herausforderungen fast aller Art und sieht selbst ein Spiel als ernsthaften Wettstreit an.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Vergangenheit&lt;br /&gt;
| content = Darüber spricht er nur mit Wenigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Fähigkeiten&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
Faern hat sich im Laufe von Jahrzehnten Fähigkeiten im Kampf mit vielen Waffen angeeignet. Es ist seine Angewohnheit in Kämpfen, die ihn nicht sonderlich herausfordern die Waffe zu nehmen die gerade zur Hand ist. Besonders hervorheben muss man jedoch seine Fähigkeiten in der Heimlichkeit und der Infiltration. Faern ist sowohl geschickt darin sich ungesehen fortzubewegen als auch sich in andere Gestalt zu begeben. Einige Zauber die er sich angeeignet hat unterstützen ihn dabei. &lt;br /&gt;
Faern genoss eine vollwertige Ausbildung als Attentäter, nutzt diese Erkenntnisse nunmehr jedoch für andere Zwecke.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Wichtige Ereignisse&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Sprachen&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faern hat sich einige Sprachen angeeignet im Laufe der Jahre.&lt;br /&gt;
*'''Abyssisch''' - Eine Sprache aus seinen dunkelsten Zeiten&lt;br /&gt;
*'''Drow''' - Seine Heimatsprache&lt;br /&gt;
*'''Drow Zeichensprache''' - Die besondere Eigenart des Illythiirivolkes sich selbst ohne Worte perfekt artikulieren zu wollen.&lt;br /&gt;
*'''Elfisch''' - Die verwandte Sprache seiner fernen und doch nahen Verwandten.&lt;br /&gt;
*'''Handelssprache''' - Die Sprache der notwendigen Kommunikation.&lt;br /&gt;
*'''Handelssprache des Unterreichs''' - Die andere Sprache der notwendigen Kommunikation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Zitate&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Charakterlieder&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=fdtfnxfRm1oI Fear Not This Night!]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=t96deZGANr4I Paint it black!]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=qEja72NSg5Q&amp;amp;spfreload=10I Fear of the Dark]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=dtGa5F5hPGw Mirai Nikki Opening Theme]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=uoUCyrg5SyoI Isolated]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=Mv_1KofpOs0I Snow telling the departure song]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=ua830TJ1jxAI Angel with a Shotgun]&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=KjHSEzoMrSII Black Blade]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Wichtige Personen&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
[[Ameng Xilo]] - Seine Schwester und sein Licht, ohne das er niemals hätte seinen Weg finden können.&lt;br /&gt;
[[Sylethil]] - Die junge Waldelfe die seine Ziehtochter ist seitdem er sie vor einem Angriff von Drinnen bewahrt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gwelwen Arilirr]] - Es ist kompliziert...&lt;br /&gt;
[[Aleney Falkenwinter]] - Die junge Erwählte und Paladin heißt er seit kurzer Zeit Sha.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Charaktersammlung +5&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
'''Lieblings-...'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Tier:''' Menschen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Waffe:''' Namarra&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Speise:''' Nicht vergiftet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Getränk:''' Whisky&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gesprächspartner:''' [[Ameng Xilo]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Farbe:''' Rot&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Pflanze:''' Efeu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kleidung:''' Bademantel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rüstung:''' Mithrilkettenhemd&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ort:''' Der Eilistraeeschrein in der Zuflucht&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Barde:''' [[Sonata Mylil]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Zauber:''' Mächtige Unsichtbarkeit&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Stärkster besiegter Gegner:''' Lolth&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gefährlichstes Erlebnis:''' Sein Leben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lustigstes Erlebnis:''' &amp;quot;Die Klinge, die am Gehänge eines Riesen brach&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Peinlichstes Erlebnis:''' Ohrenschützer aus babyblauer Baumwolle&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beste Eigenschaft:''' Niemals aufgeben!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Schlechteste Eigenschaft:''' Hang zu Gefahren&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lafaellar</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Fira_Feuerschweif_Kaeri</id>
		<title>Fira Feuerschweif Kaeri</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Fira_Feuerschweif_Kaeri"/>
				<updated>2015-07-11T18:11:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lafaellar: /* Fähigkeiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielercharaktere|Fira Feuerschweif]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Löwenbach|Fira Feuerschweif]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Neu-Rivin]]&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name= Fira Feuerschweif Kaeri&lt;br /&gt;
|bild=Fira.jpg&lt;br /&gt;
|spezies= Sonnenelfe&lt;br /&gt;
|klasse= Hexenmeister&lt;br /&gt;
|geschlecht= Weiblich&lt;br /&gt;
|haare= Flammenrot&lt;br /&gt;
|augen= Smaragdgrün&lt;br /&gt;
|größe= 164 cm&lt;br /&gt;
|merkmale= Feuer&lt;br /&gt;
|geburt= 1350 (Jahr des Morgensternes), 14ter Tag der Flammleite&lt;br /&gt;
|tod= 1377 (Wiedererweckt)&lt;br /&gt;
|heimat= Cantavena,Tethyr (nördlich des Waldath)&lt;br /&gt;
|beruf= Magic Consultant&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= Haus Kaeri&lt;br /&gt;
|religion= [[Mystra]]&lt;br /&gt;
|gesinnung= Gut&lt;br /&gt;
|spieler= [[Lafaellar]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Amin naa khila en'men en'elen - Ich nenne mich Anhängerin des Pfades der Sterne.   &lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Fira, die Ruathar&lt;br /&gt;
|Quelle=Ruathar Ernennung|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Die Magie ist mein Freund, meine Liebe, meine Rüstung und mein strahlendes Schwert in der Dunkelheit.   &lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Champions of Valor&lt;br /&gt;
|Quelle=Knights of the Weave|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Stolz sollte niemals unsere Handlungen bestimmen.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Nach dem Harfnerkodex&lt;br /&gt;
|Quelle=Der Bund der Harfner|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Was macht einen Harfner aus? Nun, andere Leute würden dir einen Haufen edler und großartiger Dinge erzählen, aber mir scheint's nur ein einziges nötiges Talent zu geben: Das, welches sie alle besitzen, und zwar die Fähigkeit, zur falschen Zeit an einem Ort aufzutauchen, an dem sie weder erwünscht sind noch erwartet werden und sich prompt in jeglichen Ärger zu stürzen, den sie vorfinden...&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Darblin Melorinrose, Meisterhändler aus Niewinter, Jahr des Springenden Delphins&lt;br /&gt;
|Quelle=Der Bund der Harfner|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sternzeichen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geboren zum 14ten Tag der Flammleite, 1350 TR.&lt;br /&gt;
Jahr des Blutvogels&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geboren unter dem Zeichen des Kelches und der abnehmenden Selûne unter dem Zeichen des Steins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jene die unter dem Zeichen des Kelches geboren wurden sind lebhaft, innovativ, kreativ und selbstbewusst. Schnell gelangweilt sehnen sie sich nach geistiger Stimulation und Herausforderung. Sie sind eloquent, talentierte Künstler und verströhmen natürliche Anmut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jene die mit Selûne unter dem Zeichen des Steines geboren wurden, sind komplex, beharrlich und furchtlos. Stolz und unabhängig verfügen sie über eine große Charakterstärke und begnügen sich selten mit Kompromissen. Sie wachsen an Herausforderungen und sind von Geburt an überzeugt von ihrem eigenen Schicksal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Selbst die Götter blicken zu den Sternen hinauf.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verhalten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist schwierig allgemeingültige Verhaltensmuster für Fira festzuhalten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie ist eine ehrbare Person mit einem starken Glauben an Mystra, der ihr ein hohes Maß an Zuversicht und innerer Stärke verleiht. Sie beantwortet Höflichkeit ungeachtet des Standes ihres Gegenübers mit gleicher Höflichkeit, weiß sich jedoch auch mittels ihrer Sprache gegen Anfeindungen zur Wehr zu setzen. Sie strebt nach der Erfüllung ihrer Vision einer Welt, in der die Völker Faerûns soweit gereift sind, dass Mystra ihren einstigen Bann den sie nach dem Fall Karsus aussprach wieder auflöst, wie sie es in ihren Worten versprochen hat. Als Adlige Tethyrs, die unter den Lehren Siamorphes aufwuchs, sieht sie es als Pflicht an für die unteren Schichten der Bevölkerung Verantwortung zu tragen ohne sie zu entmündigen. Persönliche Freiheit achtet sie als schützenswertes Gut und sie ist bereit für die persönliche Freiheit anderer einzustehen. Sie bemüht sich andere Magiewirker dazu zu ermutigen die Magie zu erforschen und zu lieben und sie als Freund und Weggefährten zu respektieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herkunft==&lt;br /&gt;
Fira entstammt dem beschaulichen Landstrich Cantavena nördlich des mysthischen Waldlandes das &amp;quot;Waldath&amp;quot; genannt wird und wie sie selbst betont liegen hier auch die einzigen bekannten Weinberge Tethyrs. Als einzige Tochter des Grafenpaares Faran Vermont Kaeri und Lahana Kaeri ist sie gleichermaßen auch Kronerbin des Landes ihrer Familie, was jedoch ob der elfischen Abstammung ihrer Mutter noch in weiter Ferne steht. Aufgrund ihrer noblen Herkunft konnte sie die aufmerksame Betreuung und Ausbildung mehrer Privatlehrer genießen und eine Erziehung unter der Lehre Siamorphes, die in Tethyr einen höheren Stellenwert einnimmt als in vielen anderen Teilen Faerûns. Mit einer halbmenschlichen Bardin als Mutter und einem Magier als Vater, waren sowohl Magie als auch elfische Kultur feste Bestandteile ihres Tages, denen sie sich mit größter Faszination zuwand. Bemerkenswerterweise verlief sie sich in jungem Alter nicht selten in den naheliegenden Wäldern des Weldath um jedoch immer wieder völlig unversehrt zurückzukehren, seitdem ihr eine angeborene Verbundenheit mit diesem Wald attestiert wird.&lt;br /&gt;
Jenes sorglose Leben, das ihr bis dahin vergönnt war endete für sie jedoch im zarten Alter von 15 Wintern mit dem Tod ihres Vaters. Noch im folgenden Frühling brach Fira von zu Hause auf, als sie es zu nicht mehr ertragen konnte und ließ sich von der Abenteuerlust der Tethyri ergreifen. Nur wenig ist über die nachfolgende Zeit bekannt, in der sie durch Faerûn zog und sich mit großer Hingabe Mystra zuwandte, außer dass sie einige Jahre später die Hafenstadt Rivin erreichte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Als Hexenmeisterin der Manifestation einer Drachenblutlinie aus Golddrachen verfügt Fira über großes magisches Potential. Wie ihrer Ahnen würdig manifestiert sich dieses primär in der Entfesselung machtvoller Feuerzauber und dem Wirken von Schutzzaubern. Verbunden mit einigen zusätzlichen unterstützerischen Zauberkräften macht sie das zu einer vielseitigen Gegnerin. Fira ist außerdem agil und verfügt über eine hohe Geistesschärfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schwächen==&lt;br /&gt;
Als mächtige Zauberwirkerin, der Verbindung der Blutlinien von Sonnenelfen und Golddrachen und Tochter eines Adelsgeschlechtes verfügt Fira maßgeblich über eine Schwäche - Stolz. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch die Unvereinbarkeit von Hochmut mit den Lehren ihres Glaubens, beschreibt ihr Kampf gegen den eigenen Stolz beständig ihr Sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ruathar==&lt;br /&gt;
Das Volk Everlinas ernannte Fira zur Ruathar, der Freundin der Sterne. In einem großen Ritual beim Ratsplatz in Everlina wurde ihr die Freundschaft des ganzen Volkes bekundet.&lt;br /&gt;
Fira wurde auch die Formel gelehrt, mit der sie sich gegenüber einem jeden Elfen als Ruathar vorstellen kann, wenn es notwendig ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Ereignisse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Marpenoth 1372'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ankunft in Rivin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1372'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Eintritt in den Stern von Rivin als Novizin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Damit verbundener Eintritt in die Stadtgarde als Rekrutin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Erhebung in den Rang einer Scholarin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Erhebung in den Rang einer Maga&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Beförderung in den Rang einer Unteroffizierin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1373'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Magier Raziel, der sich einen roten Drachen Untertan machte, bedroht die Stadt. Fira gelangt in den Besitz seines magischen Stabes und bezwingt Raziel allein mit einem Dolchstoß und entlässt den Drachen aus seinen Diensten. &lt;br /&gt;
Bis heute ist nur ihr bekannt an welchem Ort der Leichnam Raziels bestattet wurde.&lt;br /&gt;
Als die Mitarbeit zwischen dem Stern von Rivin und der Stadtgarde weiter auseinandergeht, müssen Mitglieder beider Organisationen sich entscheiden, so beendet Fira ihren Dienst bei der Stadtgarde. &lt;br /&gt;
Später wird sie zur Stellvertreterin des Erzmagiers und besetzt das Senatorenamt der Magiergilde Rivins.&lt;br /&gt;
Sie unterstützt die Verteidigung Rivins gegen ein Wesen namens &amp;quot;Verminmagus&amp;quot;, der Rivin mit Scharen von Ungeziefern plagt und wohnt seiner Vernichtung fernab der Stadt bei.&lt;br /&gt;
Als ein Vampirfürst droht Rivin mit seiner Magie zu vernichten gehört sie den todesmutigen Streitern an, die ihn tagelang in seinen Katakomben tief unterhalb Rivins bekämpfen und vernichten.&lt;br /&gt;
Gegen Ende des Jahres wohnt sie dem Ereignis bei, als ein uraltes Siegel aufbricht und einen Riss in die Hölle preisgibt. In Monatelangen Kämpfen um und in Rivin führt sie Schwert und Magie zum Widerstand gegen die Teufel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über all dem steht die Geburt ihrer Tochter Fayanala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1374'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz nach der Absetzung von Samiramis Wolkenmeer als Magistratin Rivins, legt sie Ihr Mandat im Senat nieder. &lt;br /&gt;
Nach der Schließung des Ebenenrisses reist Fira völlig unangekündigt aus Rivin ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1375'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach über einem Jahr kehrt Fira nach Rivin zurück.&lt;br /&gt;
Kurz darauf hilft sie bereits bei der Bekämpfung eines Wesens das als 'Kinderfresser' bekannt wurde. Unter mysteriösen Umständen gelingt es ihr gemeinsam mit Anderen das Wesen zu verbannen.&lt;br /&gt;
Unter mysteriösen Umständen verschwindet Fira für mehrere Monate. Es stellt sich heraus, dass sie von Nasmir, dem Führer einer Söldnermiliz die die Slums besetzte, gefangen genommen wurde. Die Gefangenschaft nahm sie und ihren Körper schwer mit.&lt;br /&gt;
Gemeinsam mit Amrûn Morgentau gründet sie die Träne der Völker und entführt den korrupten Senator Delad Cystana. Daraufhin wird sie zum ersten Mal zum Feind Rivins erklärt.&lt;br /&gt;
Tage später bringt sie den Senator zurück, die Schuld auf Amrûn weisend, bevollmächtigt der Senator sie zur Inhaftierung von Feinden Rivins.&lt;br /&gt;
Mehrere Prominente und auch Helden Rivins, werden von ihr in Haft genommen.&lt;br /&gt;
Der Druide [[Amrûn Morgentau]] wird von ihr gemeinsam mit [[Shara Paine]] getötet.&lt;br /&gt;
Kurze Zeit später enthüllt sie Beweise, die belegen, dass Delad Cystana den Fürsten Rivins stürzen wollte um sich selbst zu krönen. Ein Heer aus Konstrukten, die der Legende nach von Gond selbst gefertigt wurden und unzerstörbar sind, sollte ihm dies ermöglichen. Nur das weitreichende Intrigenspiel von [[Amrûn Morgentau]], [[Shara Paine]] und ihr selbst ermöglichten diesen Hochverrat aufzudecken. Dieser Dienst an Rivin wird Fira mit ihrer Inhaftierung vergolten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1376'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nasmir rächt sich an ihr und Anderen indem er ihnen persönlich zugeschnittene Flüche auferlegt. Fira mutiert in kurzer Zeit zu einem Spinnenwesen. Bei einer Erkundungsmission in die Sümpfe zum Auffinden der Reagenzien um den Fluch zu brechen, wird Fira von Drinnen verzaubert und entflieht der Gruppe. &lt;br /&gt;
Fira bleibt verschwunden doch dann beginnt eine Heerschar aus Spinnen Rivin anzugreifen. Schnell wird klar, das Fira, deren Körper mittlerweile zur unteren Hälfte der einer Spinne gleicht, von einer fremden Macht kontrolliert wird, da die Nebenwirkung ihrer Transformation ihr die Gewalt über Spinnen verleiht. Als Herrin eines kollektiven Geistes, sendet sie eine nicht enden wollende Schar aus Spinnen gegen Rivin.&lt;br /&gt;
In ihrer neuen Form tötet Fira Nasmir, als er eine Gruppe bestehend aus ihren Freunden bedroht, von der Macht eines Artefaktes scheinbar unsterblich gemacht, lässt seine Hybris ihn jedoch über sich selbst stolpern.&lt;br /&gt;
Es soll der einzige Mord bleiben, für den Firas Geist selbst sich verantwortlich zeigt.&lt;br /&gt;
Ein Artefakt wird geborgen, das in der Lage ist die von Nasmir auferlegten Flüche zu brechen. Sieben Ladungen trägt es noch, sechs für die tapferen Streiter. Die letzte, die Fira gilt, bleibt jedoch vorerst ungenutzt und soll sich als letzte Hoffung den Spinnenkrieg zu gewinnen herausstellen.&lt;br /&gt;
Die Entität, die Fira besitzt, ermordet die Senatorin Daelwin.&lt;br /&gt;
Zufällig gerät [[Miriamel Mandragoran]] an den Tatort und wird als Hauptverdächtige Festgenommen. Es gelingt jedoch ihre Unschuld zu beweisen.&lt;br /&gt;
Eine tapfere Gruppe bricht ins Unterreich auf um Fira zu befreien.&lt;br /&gt;
Tagelang stoßen sie tiefer und tiefer ins Unterreich hervor ehe sie es vollbringen, die Entität aus Firas Leib zu entfernen und die letzte Ladung des Stabes seinem Schicksal zuzuführen.&lt;br /&gt;
Im gleichen Augenblick ziehen sich die Heerscharen aus Spinnen zurück, doch wird es noch für lange Zeit eine überpopulation riesiger Spinnen in Rivins Umgebung geben.&lt;br /&gt;
Fira kehrt körperlich geheilt, seelisch gebrochen, nach Rivin zurück.&lt;br /&gt;
Bereits einen Tag später stellt sie sich der Justiz und wird wieder einmal inhaftiert. &lt;br /&gt;
Im Urteil des Prozesses, dem der Fürst selbst als Richter beiwohnt, unterstellt er Fira eine Teilschuld, da ihre Seele nicht nur zu schwach gewesen sei der Kontrolle Widerstand zu leisten sondern gar Nährboden für sie geboten hätte. Sie wird allem weltlichen Besitz enteignet, der Geltung ihrer Titel und ihrer Bürgerrechte beraubt und der Stadt als Lakai unterstellt.&lt;br /&gt;
Fira wird daraufhin als Zofe bei Amelie Wolkenmeer angestellt, die ihr beim Wiederaufarbeitungsprozess hilft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1377'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Jahr wird Fira von der Hohepriesterin der Mystrakirche in Rivin zur Priesterin ausgebildet und von Mystra schlussendlich anerkannt.&lt;br /&gt;
Auch die Schlacht um Asbravn ist ein einschneidentes Ereignis in ihrem Leben, als sie zum ersten Mal mit den Anforderungen einer belagerten Stadt konfrontiert wird.&lt;br /&gt;
Gegen Jahresende wird Fira bei dem Versuch die Elfen gegen eine intelligente Waffe, geschaffen um Elfen zu töten, zu verteidigen getötet. &lt;br /&gt;
Noch in derselben Nacht wird ihr durch einen Hohepriester Everlinas erneut Leben eingehaucht. Tage danach schwört sie Corellons Kinder unter Einsatz ihres neuen Lebens zu schützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1378'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Jahr ist vor allem durch den beständigen Streit mit dem Hohepriester der Helmkirche, Antonius Starken und den Kämpfen mit dem Hornteufel [[Devon]] geprägt.&lt;br /&gt;
Devon erkennt sie, gemeinsam mit Amelie und Tianara, als &amp;quot;seine wahren Feinde an&amp;quot;, als sie einen der Fünf Aspekte Devons vernichten und im Tausch von einem der anderen Aspekte einen Wunsch erhalten und diesen nicht nutzen um Devon für alle Zeiten aus der Welt zu verbannen sondern um eine Seele zu retten.&lt;br /&gt;
Der beständige Streit mit dem fanatischen Verbrechensbekämpfer Antonius Starken stellt Fira oft vor moralische Grundsatzentscheidungen und bestärkt sie in ihrem Verständnis von Wahrhaftigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1379'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Jahr tritt Fira der Halle der Hoffnung bei. Nach kurzer Zeit befindet sie jedoch, das die damals stark auf das Lazarett fokussierte Organisation sich nicht mit ihrem eigenen Weg deckt und tritt ohne Streit wieder aus dieser aus. Sie tritt dem Mantel der Sterne bei, muss jedoch rasch erkennen, dass ihre Sichtweisen zur Magie und ihre Loyalität gegenüber Personen hier keinen Anklang finden, da von ihr bedingungsloser Gehorsam erwartet wird, den sie nicht bereit ist zu geben. Nach einigen Monaten wird ihr der Austritt nahegelegt wegen Loyalitätsbedenken seitens der Führung des Mantels der Sterne nahegelegt und sie tritt wieder aus dem Mantel der Sterne aus. Ihr Glaube an die Richtigkeit ihres Pfades wird maßgeblich dadurch bestärkt, dass die Elfen Everlinas ihr die höchste Ehre erweisen und sie zur Ruathar, der Freundin der Sterne, erklären. Ihr Beschluss ihr Leben weiter der Gemeinschaft der Elfen zu verschreiben erhält einen starken Aufwind.&lt;br /&gt;
In diesem Jahr reist Fira außerdem mit einer kleinen Gruppe nach Mulhorand um Tianara aus dem Griff der Zentarim zu befreien.&lt;br /&gt;
Durch Gespräche mit Ameng Xilo wird Fira bewusst gemacht, wie sehr ihr Austritt aus dem Mantel der Sterne sie von den Zielen ihres Glaubens entfernte. Sie erkennt, dass es an ihr war, ihre Mitarbeit im Mantel der Sterne so zu gestalten, dass die Magie dadurch bereichert wird und bittet um Wiederaufnahme. Unter starken Zweifeln weniger Mitglieder doch auch offenem Zuspruch mehrer Mitglieder des Mantels erfolgt ihre Wiederaufnahme in den Mantel der sterne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sprachen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als kultiviertes und weit herumgekommenes Wesen, hat Fira sich viele Sprachen angeeignet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Alzhedo''' - Die Sprache Calimshans, die auch in Tethyr noch weit verbreitet ist.&lt;br /&gt;
*'''Celestisch''' - Die Sprache der Himmlischen, die sie als Priesterin erlernte.&lt;br /&gt;
*'''Chondathisch''' - Die Sprache Chondathans, die auch in vielen Teilen des westlichen Faerûns gesprochen wird. Der Tethyrische Dialekt dieser Sprache ist heute neben Alzhedo eine der weitverbreitetsten Sprachen in Tethyr.&lt;br /&gt;
*'''Drakonisch''' - Die Sprache der Drachen, die sie von ihrem Vater zum studieren arkaner Schriften lernte.&lt;br /&gt;
*'''Elfisch''' - Eine ihrer Muttersprachen.&lt;br /&gt;
*'''Ignan''' - Die Sprache des Feuers und der Dschinn, die sie aus der Begeisterung zum Feuer lernte.&lt;br /&gt;
*'''Handelssprache''' - Die Sprache der notwendigen Kommunikation.&lt;br /&gt;
*'''Illuskisch''' - Die Sprache der Nordmänner, die sie in Silbrigmond lernte.&lt;br /&gt;
*'''Sylvan''' - Die Sprache der Feen, die sie in der Heimat lernte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Es heißt, dass vor langer, langer Zeit im unterirdischen Reich, da wo es weder Lüge noch Schmerz gibt, eine Prinzessin lebte, die von der Welt der Menschen träumte. Sie träumte vom blauem Himmel, sanften&lt;br /&gt;
Brisen und strahlendem Sonnenschein. Eines Tages überlistete die Prinzessin ihre Bewacher und floh. In der Außenwelt angelangt, blendete sie das Licht der Sonne und löschte jede Erinnerung an ihre Vergangenheit aus. Die Prinzessin vergaß, wer sie war und woher sie kam. Ihr Körper litt unter Kälte, Krankheit und Schmerz. Nach einigen Jahren starb sie, doch ihr Vater der König wusste, dass die Seele der Prinzessin zurück kehren würde. Vielleicht in einem anderen Körper, einer anderen Zeit und an einem anderen Ort und er würde bis zu seinem letzten Atemzug auf sie warten, bis die Welt aufhört, sich zu drehen.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
- aus Pans Labyrinth&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Es heißt, dass die Prinzessin in das Reich ihres Vaters hinab stieg und dass sie dort mit Güte und Gerechtigkeit herrschte, viele hundert Jahre lang, dass sie von ihren Untertanen geliebt wurde und&lt;br /&gt;
dass sie kleine Spuren hinterließ von ihrem kurzen Dasein auf Erden, sichtbar nur für diejenigen, die wissen, wo sie suchen müssen.&amp;quot; ''&lt;br /&gt;
- aus Pans Labyrinth&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Sei zu allen so gut wie du es zu mir warst. Zu allen. Wie du es zu mir immer warst. Zu allen. Immer. Dann rettest du schon allein soviele Seelen, dass Shar daran erstickt.&lt;br /&gt;
Möge dein Leben lang und friedvoll sein. Ich weiß, du wirst mehr daraus machen, als ich. Ich liebe dich. Und eines Tages, da sehen wir uns wieder.&amp;quot;&lt;br /&gt;
- Megaira&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charakterlieder==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=8gNUjv1iB-0 Elan]&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=izsjRpcgfmk Empire of Angels]&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=9h6zNs2u5EI Elvenpath]&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=qzZgNKJxmgs Pans Labyrinth]&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=RImCkWLiPIE Our Farewell]&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=7SPnSGJwbm4 Elven Prophecy]&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=f6EA4D07Yo8 Battle for Camelot]&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=3tzE98pQH08 The King of the Highlands]&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=urRXJhVmIpQ Eva]&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=gCEpq-TVs8E Rebirth]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verwandte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fayanala Seraphina Lyanalye Kaeri'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht viele wissen von ihrer Tochter, die Fira möglichst nicht in die Aufmerksamkeit der Öffentlichkeit rücken möchte. Das  blonde Mädchen ist jung, und doch schon ein kleines Prinzesschen wie es im Buche steht. Naturgelockte Haare und teure Kleidchen, das Nässchen immer ein wenig erhoben. Allerdings besitzt sie auch eine große Aufgewecktheit und ist meist höflich.&lt;br /&gt;
Mit zunehmendem Alter erwacht allerdings auch die abenteuerlustige Seite ihrer Tochter mehr und mehr und sie freundet sich unter dem Zuspruch ihrer Mutter auch mit Kindern a, die nicht gelernt haben, dass Sticken die wichtigste Fertigkeit einer jungen Frau ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lahana Kaeri'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Mutter ist die Herrscherin der Grafschaft Cantavena. Mit der Bürde der Führung nicht glücklich, entkommt die Bardin ihren Fesseln oft indem sie sich als ihre eigene Hofnärrin Tahlavin ausgibt, ein Akt der ihr als Bardin und Meisterin der Masken nicht schwer fällt. Es ist diese Fähigkeit und eine natürliche Begabung durch das Erbe der sonnenelfischen Mutter dieser Halbelfe, mit denen es ihr gelingt sich geschickt durch die Intrigen der höfischen Gesellschaft zu bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Charaktersammlung +5&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
'''Lieblings-...'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Tier:''' Drachen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Waffe:''' Magie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Speise:''' Apfelkuchen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Getränk:''' Rotwein&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gesprächspartner:''' [[Ameng Xilo]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Farbe:''' Violett&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Pflanze:''' Rosen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kleidung:''' Variabel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rüstung:''' Magierrüstung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ort:''' Silbrigmond&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Barde:''' Keinen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Zauber:''' Das &amp;quot;Fira-Manöver&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Stärkster besiegter Gegner:''' Devon&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gefährlichstes Erlebnis:''' Zu viele...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lustigstes Erlebnis:''' &amp;quot;Wahre Kunst ist es in Allem einen Funken der Erheiterung zu finden&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Peinlichstes Erlebnis:''' &amp;quot;Kein Akt ist zu gering, wenn er etwas Höherem dient&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beste Eigenschaft:''' Loyalität und unverwüstlicher Glaube in das Gute&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Schlechteste Eigenschaft:''' Stolz&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lafaellar</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Die_Harfner</id>
		<title>Die Harfner</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Die_Harfner"/>
				<updated>2015-07-09T10:57:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lafaellar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Organisation|&lt;br /&gt;
|name=Die Harfner&lt;br /&gt;
|bild=Harfner.jpg‎ &lt;br /&gt;
|organisation=Geheimbund&lt;br /&gt;
|anführer=Keiner benannt&lt;br /&gt;
|gründung=Unbekannt&lt;br /&gt;
|auflösung=&lt;br /&gt;
|gesinnung={{Gesinnung&lt;br /&gt;
|off|on|on&lt;br /&gt;
|off|on|on&lt;br /&gt;
|off|off|off&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|mitglieder=Unbekannt&lt;br /&gt;
|rassen=Unbekannt&lt;br /&gt;
|verbündete=Diverse Kirchen&lt;br /&gt;
|feinde=Viele&lt;br /&gt;
|hauptsitz=Beredusk und Schattental&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wir sind die Harfner. Wir sind die obersten die Beschützer der Reiche.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allesamt Narren, doch die Götter lächeln auf uns herab und gewähren uns ihre Gnade..&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weint um uns, haltet nach uns Ausschau, und setzt Eure Hoffnung in uns,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wir werden euch nicht im Stich lassen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Harfnergesang (komponiert von Ailadrea Sterne-im-Nebel, Barde von Niewinter, Jahr der Tartsche&lt;br /&gt;
|Quelle=Der Bund der Harfner&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Organisationen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eine Einführung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ein Harfner ist Teil einer Gruppe von Gleichgesinnten: Menschen, Elfen und Halbelfen. Die meisten Barden und viele Waldläufer des Nordens sind Harfner. Es gibt unter den Harfnern mehr Frauen als Männer. Wir haben keine Ränge, nur unterschiedliche Grade persönlichen Einflusses. Unser Abzeichen sind ein silberner Mond und eine silberne Harfe auf einem schwarzen oder dunkelblauen Hintergrund. Viele weibliche Magier und die meisten Druiden sind unsere Verbündeten und wir werden im allgemeinen als wohlmeinende Leute angesehen. Ein Harfner ist jemand, der viele Glaubensrichtungen und Taten toleriert, der jedoch gegen Krieg, Sklaverei und die unnötige Zerstörung der Pflanzen und Tiere des Landes arbeitet. Wir widersetzen uns jenen, die mit dem Schwert oder durch vergossenes Blut Reiche begründen wollen und jenen die ungeachtet der Konsequenzen Die Kunst wirken.''&lt;br /&gt;
''Wir sehen die Künste und das Wissen des gefallenen Myth Drannor als einen Höhepunkt in der Geschichte aller Rassen. Wir streben nach der sorgfältigen Erhaltung von Geschichte, Handwerk und Wissen. Wir arbeiten an dem, was Myth Drannor groß gemacht hat: dem glücklichen und freiwilligen Teilhaben aller Rassen am Leben.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wir arbeiten gegen jene, deren Geist Übels ausbrütet und müssen häufig gegen diese kämpfen: Die Zentarim; Den Drachenkult, welcher das Wissen und die Kunst der Reiche plündert um seine verehrten Drachenleichname zu bereichern; Die Sklavenhalter von Tay; Jene, die überall Grabstätten und Bibliotheken plündern und absichtlich zerstören; Und jene, die versuchen den Frieden zu stürzen und das Land mit Feuer und Schwert überziehen um ihren eigenen Thron zu erheben.''&lt;br /&gt;
''Vor denen beschützen wir das Volk wann immer wir können. Wir beschützen auch Bücher und ihr Wissen, wunderschöne Instrumente und ihre Musik sowie die Kunst mit all ihrem guten Wirken. All diese Dinge dienen Händen und Herzen, die noch ungeboren sind, jenen die nach uns kommen werden.&lt;br /&gt;
Wir versuchen die Königreiche klein zu halten, beschäftigt mit Handel und den Problemen ihrer Einwohner. Jeder Herrscher, der zu stark wird und danach strebt anderen ihr Wissen und ihre Macht zu nehmen ist eine Bedrohung. Weiteres wertvolles Wissen wird gefährdet wenn sein Reich fällt wie es fallen muss.''&lt;br /&gt;
''Nur in Tavernengeschichten sind Menschen vollkommen böse oder strahlend gut. Wir tun für alle was wir können und stellen uns allen in den Weg, die Wissen bedrohen. Wer sind wir, dass wir entscheiden wollten, wer Wissen erlangen soll und wer nicht?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Die Götter haben uns die Freiheit und die Macht gegeben, uns um einander zu bemühen. Sie haben keine exakte Ordnung vorgegeben die jeden einzelnen von uns dazu treibt, genau so und nicht anders zu handeln. Wer weiß denn besser als die Götter, welches Wissen gut oder schlecht ist und wer darüber verfügen sollte?''&lt;br /&gt;
''Barden der Harfner singen stets wahre Geschichten von Königen, soweit die Wahrheit bekannt ist. Sie würden für keine Belohnung fälschlicherweise die großartigen Taten eines Eroberers besingen oder das Wesen oder die Taten seines Vorgängers fälschlich als schlecht darstellen. Selbst wenn man daraus eine gute Geschichte oder ein gutes Lied machen könnte, hält sich ein Harfner an die Wahrheit. Die Wahrheit, etwas was für jeden leicht unterschiedlich ist, muss der Fels sein auf dem das Schloss des Wissens und der Errungenschaften erbaut ist. Starke Worte, ja? Ich empfinde auch stark. Wenn es euch genuso geht, werdet ihr wirklich Harfner sein. Wenn man diesen Glauben nicht länger hat, sollte man den Kampf aufgeben und unsere Reihen verlassen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ich hoffe nur, ganz gleich ob ihr mit uns geht, ob ihr uns beitretet und uns später verlasst, dass ihr euren Weg stets zusammen gehen werdet und Freude an eurer gegenseitigen Gesellschaft habt. Denn solcherart Liebe oder Verlangen wenn man sie nicht besitzt führt zu vielerlei Erfahrungen und Feierlichkeiten. Es nährt die Kultur, die wir zu retten und erhalten suchen.''&lt;br /&gt;
''Kämpft nicht immer mit Klinge oder Zauber. Die langsameren Wege sind sicherer, freimütig gewährte Hilfe, Freundschaften und gewachsenes Vertrauen. Das Böse kann diese Dinge nicht ertragen. Es scheut vor allem zurück, was es nicht mit Feuer und Klinge zerstören kann.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Sturm Silberhand, Bardin von Schattental im Gespräch mit Shandril Shessair und Narm Tamaraith im Jahr des Prinzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Worte werden oft zitiert wenn danach gefragt wird was ein Harfner ist und was ihn ausmacht. Die meisten Sänger in ganz Faerûn kennen diese Worte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wer sind die Harfner?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Was macht einen Harfner aus? Nun, andere Leute würden dir einen Haufen edler und großartiger Dinge erzählen, aber mir scheint's nur ein einziges nötiges Talent zu geben: Das, welches sie alle besitzen, und zwar die Fähigkeit, zur falschen Zeit an einem Ort aufzutauchen, an dem sie weder erwünscht sind noch erwartet werden und sich prompt in jeglichen Ärger zu stürzen, den sie vorfinden...&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Darblin Melorinrose, Meisterhändler aus Niewinter, Jahr des Springenden Delphins&lt;br /&gt;
|Quelle=Der Bund der Harfner|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte der Harfner==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=Ohne Vergangenheit kann kein Wesen zu schätzen wissen was es besitzt und was auf es zukommt.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Aus dem Kodex der Harfner&lt;br /&gt;
|Quelle=Der Bund der Harfner|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Kodex der Harfner==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Was ist ein Harfner? Ja, das ist eine gute Frage. Und wie bei den meisten guten Fragen gibt es darauf eine Menge richtiger Antworten. Tatsächlich genauo so viele, wie es Harfner gibt. Und wenn diese Beobachtung für Ihren Geschmack zu clever klingt, dann mächte ich Ihnen mein Beileid aussprechen. Ein dermaßen verschlossener Geist muss das Leben als einen kleinen, traurigen Käfig empfinden.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Tanthlin Sternshann, Barde von Berdusk&lt;br /&gt;
|Quelle=Der Bund der Harfner|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Organisation und Struktur der Harfner==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=Keine Organisation ist besser als die Leute aus denen sie besteht. Denkt daran, wenn ihr euch das nächste Mal über den Fürsten oder Hohepriester oder Steuereintreiber ärgert. Es könnte euch ein bisschen aufmuntern. Naja, ein kleines bisschen.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Aber Olsiver, Gelehrter von Myratma, Ansprache an eine Versammlung von Händlern jener Stadt, Jahr des Geschlagenen Gongs&lt;br /&gt;
|Quelle=Der Bund der Harfner|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wie man ein Harfner wird==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besondere Zeichen und Gegenstände der Harfner==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Harfner in Rivin==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lafaellar</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Fira_Feuerschweif_Kaeri</id>
		<title>Fira Feuerschweif Kaeri</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Fira_Feuerschweif_Kaeri"/>
				<updated>2015-07-08T18:45:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lafaellar: /* Verhalten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielercharaktere|Fira Feuerschweif]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Löwenbach|Fira Feuerschweif]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Neu-Rivin]]&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name= Fira Feuerschweif Kaeri&lt;br /&gt;
|bild=Fira.jpg&lt;br /&gt;
|spezies= Sonnenelfe&lt;br /&gt;
|klasse= Hexenmeister&lt;br /&gt;
|geschlecht= Weiblich&lt;br /&gt;
|haare= Flammenrot&lt;br /&gt;
|augen= Smaragdgrün&lt;br /&gt;
|größe= 164 cm&lt;br /&gt;
|merkmale= Feuer&lt;br /&gt;
|geburt= 1350 (Jahr des Morgensternes), 14ter Tag der Flammleite&lt;br /&gt;
|tod= 1377 (Wiedererweckt)&lt;br /&gt;
|heimat= Cantavena,Tethyr (nördlich des Waldath)&lt;br /&gt;
|beruf= Magic Consultant&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= Haus Kaeri&lt;br /&gt;
|religion= [[Mystra]]&lt;br /&gt;
|gesinnung= Gut&lt;br /&gt;
|spieler= [[Lafaellar]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Amin naa khila en'men en'elen - Ich nenne mich Anhängerin des Pfades der Sterne.   &lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Fira, die Ruathar&lt;br /&gt;
|Quelle=Ruathar Ernennung|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Die Magie ist mein Freund, meine Liebe, meine Rüstung und mein strahlendes Schwert in der Dunkelheit.   &lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Champions of Valor&lt;br /&gt;
|Quelle=Knights of the Weave|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Stolz sollte niemals unsere Handlungen bestimmen.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Nach dem Harfnerkodex&lt;br /&gt;
|Quelle=Der Bund der Harfner|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Was macht einen Harfner aus? Nun, andere Leute würden dir einen Haufen edler und großartiger Dinge erzählen, aber mir scheint's nur ein einziges nötiges Talent zu geben: Dass, welches sie alle besitzen und zwar die Fähigkeit, zur falschen Zeit an einem Ort aufzutauchen an dem sie weder erwünscht sind noch erwartet werden und sich prompt in jeglichen Ärger zu stürzen den sie vorfinden...&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Darblin Melorinrose, Meisterhändler aus Niewinter, Jahr des Springenden Delphins&lt;br /&gt;
|Quelle=Der Bund der Harfner|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sternzeichen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geboren zum 14ten Tag der Flammleite, 1350 TR.&lt;br /&gt;
Jahr des Blutvogels&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geboren unter dem Zeichen des Kelches und der abnehmenden Selûne unter dem Zeichen des Steins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jene die unter dem Zeichen des Kelches geboren wurden sind lebhaft, innovativ, kreativ und selbstbewusst. Schnell gelangweilt sehnen sie sich nach geistiger Stimulation und Herausforderung. Sie sind eloquent, talentierte Künstler und verströhmen natürliche Anmut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jene die mit Selûne unter dem Zeichen des Steines geboren wurden, sind komplex, beharrlich und furchtlos. Stolz und unabhängig verfügen sie über eine große Charakterstärke und begnügen sich selten mit Kompromissen. Sie wachsen an Herausforderungen und sind von Geburt an überzeugt von ihrem eigenen Schicksal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Selbst die Götter blicken zu den Sternen hinauf.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verhalten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist schwierig allgemeingültige Verhaltensmuster für Fira festzuhalten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie ist eine ehrbare Person mit einem starken Glauben an Mystra, der ihr ein hohes Maß an Zuversicht und innerer Stärke verleiht. Sie beantwortet Höflichkeit ungeachtet des Standes ihres Gegenübers mit gleicher Höflichkeit, weiß sich jedoch auch mittels ihrer Sprache gegen Anfeindungen zur Wehr zu setzen. Sie strebt nach der Erfüllung ihrer Vision einer Welt, in der die Völker Faerûns soweit gereift sind, dass Mystra ihren einstigen Bann den sie nach dem Fall Karsus aussprach wieder auflöst, wie sie es in ihren Worten versprochen hat. Als Adlige Tethyrs, die unter den Lehren Siamorphes aufwuchs, sieht sie es als Pflicht an für die unteren Schichten der Bevölkerung Verantwortung zu tragen ohne sie zu entmündigen. Persönliche Freiheit achtet sie als schützenswertes Gut und sie ist bereit für die persönliche Freiheit anderer einzustehen. Sie bemüht sich andere Magiewirker dazu zu ermutigen die Magie zu erforschen und zu lieben und sie als Freund und Weggefährten zu respektieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herkunft==&lt;br /&gt;
Fira entstammt dem beschaulichen Landstrich Cantavena nördlich des mysthischen Waldlandes das &amp;quot;Waldath&amp;quot; genannt wird und wie sie selbst betont liegen hier auch die einzigen bekannten Weinberge Tethyrs. Als einzige Tochter des Grafenpaares Faran Vermont Kaeri und Lahana Kaeri ist sie gleichermaßen auch Kronerbin des Landes ihrer Familie, was jedoch ob der elfischen Abstammung ihrer Mutter noch in weiter Ferne steht. Aufgrund ihrer noblen Herkunft konnte sie die aufmerksame Betreuung und Ausbildung mehrer Privatlehrer genießen und eine Erziehung unter der Lehre Siamorphes, die in Tethyr einen höheren Stellenwert einnimmt als in vielen anderen Teilen Faerûns. Mit einer halbmenschlichen Bardin als Mutter und einem Magier als Vater, waren sowohl Magie als auch elfische Kultur feste Bestandteile ihres Tages, denen sie sich mit größter Faszination zuwand. Bemerkenswerterweise verlief sie sich in jungem Alter nicht selten in den naheliegenden Wäldern des Weldath um jedoch immer wieder völlig unversehrt zurückzukehren, seitdem ihr eine angeborene Verbundenheit mit diesem Wald attestiert wird.&lt;br /&gt;
Jenes sorglose Leben, das ihr bis dahin vergönnt war endete für sie jedoch im zarten Alter von 15 Wintern mit dem Tod ihres Vaters. Noch im folgenden Frühling brach Fira von zu Hause auf, als sie es zu nicht mehr ertragen konnte und ließ sich von der Abenteuerlust der Tethyri ergreifen. Nur wenig ist über die nachfolgende Zeit bekannt, in der sie durch Faerûn zog und sich mit großer Hingabe Mystra zuwandte, außer dass sie einige Jahre später die Hafenstadt Rivin erreichte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Als Hexenmeisterin der Manifestation einer Drachenblutlinie aus Golddrachen verfügt Fira über großes magisches Potential. Wie ihrer Ahnen würdig manifestiert sich dieses primär in der Entfesselung machtvoller Feuerzauber und dem Wirken von Schutzzaubern. Verbunden mit einigen zusätzlichen unterstützerischen Zauberkräften macht sie das zu einer vielseitigen Gegnerin. Fira ist außerdem agil und athletisch und verfügt über eine hohe Geistesschärfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schwächen==&lt;br /&gt;
Als mächtige Zauberwirkerin, der Verbindung der Blutlinien von Sonnenelfen und Golddrachen und Tochter eines Adelsgeschlechtes verfügt Fira maßgeblich über eine Schwäche - Stolz. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch die Unvereinbarkeit von Hochmut mit den Lehren ihres Glaubens, beschreibt ihr Kampf gegen den eigenen Stolz beständig ihr Sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ruathar==&lt;br /&gt;
Das Volk Everlinas ernannte Fira zur Ruathar, der Freundin der Sterne. In einem großen Ritual beim Ratsplatz in Everlina wurde ihr die Freundschaft des ganzen Volkes bekundet.&lt;br /&gt;
Fira wurde auch die Formel gelehrt, mit der sie sich gegenüber einem jeden Elfen als Ruathar vorstellen kann, wenn es notwendig ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Ereignisse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Marpenoth 1372'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ankunft in Rivin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1372'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Eintritt in den Stern von Rivin als Novizin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Damit verbundener Eintritt in die Stadtgarde als Rekrutin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Erhebung in den Rang einer Scholarin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Erhebung in den Rang einer Maga&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Beförderung in den Rang einer Unteroffizierin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1373'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Magier Raziel, der sich einen roten Drachen Untertan machte, bedroht die Stadt. Fira gelangt in den Besitz seines magischen Stabes und bezwingt Raziel allein mit einem Dolchstoß und entlässt den Drachen aus seinen Diensten. &lt;br /&gt;
Bis heute ist nur ihr bekannt an welchem Ort der Leichnam Raziels bestattet wurde.&lt;br /&gt;
Als die Mitarbeit zwischen dem Stern von Rivin und der Stadtgarde weiter auseinandergeht, müssen Mitglieder beider Organisationen sich entscheiden, so beendet Fira ihren Dienst bei der Stadtgarde. &lt;br /&gt;
Später wird sie zur Stellvertreterin des Erzmagiers und besetzt das Senatorenamt der Magiergilde Rivins.&lt;br /&gt;
Sie unterstützt die Verteidigung Rivins gegen ein Wesen namens &amp;quot;Verminmagus&amp;quot;, der Rivin mit Scharen von Ungeziefern plagt und wohnt seiner Vernichtung fernab der Stadt bei.&lt;br /&gt;
Als ein Vampirfürst droht Rivin mit seiner Magie zu vernichten gehört sie den todesmutigen Streitern an, die ihn tagelang in seinen Katakomben tief unterhalb Rivins bekämpfen und vernichten.&lt;br /&gt;
Gegen Ende des Jahres wohnt sie dem Ereignis bei, als ein uraltes Siegel aufbricht und einen Riss in die Hölle preisgibt. In Monatelangen Kämpfen um und in Rivin führt sie Schwert und Magie zum Widerstand gegen die Teufel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über all dem steht die Geburt ihrer Tochter Fayanala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1374'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz nach der Absetzung von Samiramis Wolkenmeer als Magistratin Rivins, legt sie Ihr Mandat im Senat nieder. &lt;br /&gt;
Nach der Schließung des Ebenenrisses reist Fira völlig unangekündigt aus Rivin ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1375'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach über einem Jahr kehrt Fira nach Rivin zurück.&lt;br /&gt;
Kurz darauf hilft sie bereits bei der Bekämpfung eines Wesens das als 'Kinderfresser' bekannt wurde. Unter mysteriösen Umständen gelingt es ihr gemeinsam mit Anderen das Wesen zu verbannen.&lt;br /&gt;
Unter mysteriösen Umständen verschwindet Fira für mehrere Monate. Es stellt sich heraus, dass sie von Nasmir, dem Führer einer Söldnermiliz die die Slums besetzte, gefangen genommen wurde. Die Gefangenschaft nahm sie und ihren Körper schwer mit.&lt;br /&gt;
Gemeinsam mit Amrûn Morgentau gründet sie die Träne der Völker und entführt den korrupten Senator Delad Cystana. Daraufhin wird sie zum ersten Mal zum Feind Rivins erklärt.&lt;br /&gt;
Tage später bringt sie den Senator zurück, die Schuld auf Amrûn weisend, bevollmächtigt der Senator sie zur Inhaftierung von Feinden Rivins.&lt;br /&gt;
Mehrere Prominente und auch Helden Rivins, werden von ihr in Haft genommen.&lt;br /&gt;
Der Druide [[Amrûn Morgentau]] wird von ihr gemeinsam mit [[Shara Paine]] getötet.&lt;br /&gt;
Kurze Zeit später enthüllt sie Beweise, die belegen, dass Delad Cystana den Fürsten Rivins stürzen wollte um sich selbst zu krönen. Ein Heer aus Konstrukten, die der Legende nach von Gond selbst gefertigt wurden und unzerstörbar sind, sollte ihm dies ermöglichen. Nur das weitreichende Intrigenspiel von [[Amrûn Morgentau]], [[Shara Paine]] und ihr selbst ermöglichten diesen Hochverrat aufzudecken. Dieser Dienst an Rivin wird Fira mit ihrer Inhaftierung vergolten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1376'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nasmir rächt sich an ihr und Anderen indem er ihnen persönlich zugeschnittene Flüche auferlegt. Fira mutiert in kurzer Zeit zu einem Spinnenwesen. Bei einer Erkundungsmission in die Sümpfe zum Auffinden der Reagenzien um den Fluch zu brechen, wird Fira von Drinnen verzaubert und entflieht der Gruppe. &lt;br /&gt;
Fira bleibt verschwunden doch dann beginnt eine Heerschar aus Spinnen Rivin anzugreifen. Schnell wird klar, das Fira, deren Körper mittlerweile zur unteren Hälfte der einer Spinne gleicht, von einer fremden Macht kontrolliert wird, da die Nebenwirkung ihrer Transformation ihr die Gewalt über Spinnen verleiht. Als Herrin eines kollektiven Geistes, sendet sie eine nicht enden wollende Schar aus Spinnen gegen Rivin.&lt;br /&gt;
In ihrer neuen Form tötet Fira Nasmir, als er eine Gruppe bestehend aus ihren Freunden bedroht, von der Macht eines Artefaktes scheinbar unsterblich gemacht, lässt seine Hybris ihn jedoch über sich selbst stolpern.&lt;br /&gt;
Es soll der einzige Mord bleiben, für den Firas Geist selbst sich verantwortlich zeigt.&lt;br /&gt;
Ein Artefakt wird geborgen, das in der Lage ist die von Nasmir auferlegten Flüche zu brechen. Sieben Ladungen trägt es noch, sechs für die tapferen Streiter. Die letzte, die Fira gilt, bleibt jedoch vorerst ungenutzt und soll sich als letzte Hoffung den Spinnenkrieg zu gewinnen herausstellen.&lt;br /&gt;
Die Entität, die Fira besitzt, ermordet die Senatorin Daelwin.&lt;br /&gt;
Zufällig gerät [[Miriamel Mandragoran]] an den Tatort und wird als Hauptverdächtige Festgenommen. Es gelingt jedoch ihre Unschuld zu beweisen.&lt;br /&gt;
Eine tapfere Gruppe bricht ins Unterreich auf um Fira zu befreien.&lt;br /&gt;
Tagelang stoßen sie tiefer und tiefer ins Unterreich hervor ehe sie es vollbringen, die Entität aus Firas Leib zu entfernen und die letzte Ladung des Stabes seinem Schicksal zuzuführen.&lt;br /&gt;
Im gleichen Augenblick ziehen sich die Heerscharen aus Spinnen zurück, doch wird es noch für lange Zeit eine überpopulation riesiger Spinnen in Rivins Umgebung geben.&lt;br /&gt;
Fira kehrt körperlich geheilt, seelisch gebrochen, nach Rivin zurück.&lt;br /&gt;
Bereits einen Tag später stellt sie sich der Justiz und wird wieder einmal inhaftiert. &lt;br /&gt;
Im Urteil des Prozesses, dem der Fürst selbst als Richter beiwohnt, unterstellt er Fira eine Teilschuld, da ihre Seele nicht nur zu schwach gewesen sei der Kontrolle Widerstand zu leisten sondern gar Nährboden für sie geboten hätte. Sie wird allem weltlichen Besitz enteignet, der Geltung ihrer Titel und ihrer Bürgerrechte beraubt und der Stadt als Lakai unterstellt.&lt;br /&gt;
Fira wird daraufhin als Zofe bei Amelie Wolkenmeer angestellt, die ihr beim Wiederaufarbeitungsprozess hilft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1377'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Jahr wird Fira von der Hohepriesterin der Mystrakirche in Rivin zur Priesterin ausgebildet und von Mystra schlussendlich anerkannt.&lt;br /&gt;
Auch die Schlacht um Asbravn ist ein einschneidentes Ereignis in ihrem Leben, als sie zum ersten Mal mit den Anforderungen einer belagerten Stadt konfrontiert wird.&lt;br /&gt;
Gegen Jahresende wird Fira bei dem Versuch die Elfen gegen eine intelligente Waffe, geschaffen um Elfen zu töten, zu verteidigen getötet. &lt;br /&gt;
Noch in derselben Nacht wird ihr durch einen Hohepriester Everlinas erneut Leben eingehaucht. Tage danach schwört sie Corellons Kinder unter Einsatz ihres neuen Lebens zu schützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1378'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Jahr ist vor allem durch den beständigen Streit mit dem Hohepriester der Helmkirche, Antonius Starken und den Kämpfen mit dem Hornteufel [[Devon]] geprägt.&lt;br /&gt;
Devon erkennt sie, gemeinsam mit Amelie und Tianara, als &amp;quot;seine wahren Feinde an&amp;quot;, als sie einen der Fünf Aspekte Devons vernichten und im Tausch von einem der anderen Aspekte einen Wunsch erhalten und diesen nicht nutzen um Devon für alle Zeiten aus der Welt zu verbannen sondern um eine Seele zu retten.&lt;br /&gt;
Der beständige Streit mit dem fanatischen Verbrechensbekämpfer Antonius Starken stellt Fira oft vor moralische Grundsatzentscheidungen und bestärkt sie in ihrem Verständnis von Wahrhaftigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1379'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Jahr tritt Fira der Halle der Hoffnung bei. Nach kurzer Zeit befindet sie jedoch, das die damals stark auf das Lazarett fokussierte Organisation sich nicht mit ihrem eigenen Weg deckt und tritt ohne Streit wieder aus dieser aus. Sie tritt dem Mantel der Sterne bei, muss jedoch rasch erkennen, dass ihre Sichtweisen zur Magie und ihre Loyalität gegenüber Personen hier keinen Anklang finden, da von ihr bedingungsloser Gehorsam erwartet wird, den sie nicht bereit ist zu geben. Nach einigen Monaten wird ihr der Austritt nahegelegt wegen Loyalitätsbedenken seitens der Führung des Mantels der Sterne nahegelegt und sie tritt wieder aus dem Mantel der Sterne aus. Ihr Glaube an die Richtigkeit ihres Pfades wird maßgeblich dadurch bestärkt, dass die Elfen Everlinas ihr die höchste Ehre erweisen und sie zur Ruathar, der Freundin der Sterne, erklären. Ihr Beschluss ihr Leben weiter der Gemeinschaft der Elfen zu verschreiben erhält einen starken Aufwind.&lt;br /&gt;
In diesem Jahr reist Fira außerdem mit einer kleinen Gruppe nach Mulhorand um Tianara aus dem Griff der Zentarim zu befreien.&lt;br /&gt;
Durch Gespräche mit Ameng Xilo wird Fira bewusst gemacht, wie sehr ihr Austritt aus dem Mantel der Sterne sie von den Zielen ihres Glaubens entfernte. Sie erkennt, dass es an ihr war, ihre Mitarbeit im Mantel der Sterne so zu gestalten, dass die Magie dadurch bereichert wird und bittet um Wiederaufnahme. Unter starken Zweifeln weniger Mitglieder doch auch offenem Zuspruch mehrer Mitglieder des Mantels erfolgt ihre Wiederaufnahme in den Mantel der sterne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sprachen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als kultiviertes und weit herumgekommenes Wesen, hat Fira sich viele Sprachen angeeignet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Alzhedo''' - Die Sprache Calimshans, die auch in Tethyr noch weit verbreitet ist.&lt;br /&gt;
*'''Celestisch''' - Die Sprache der Himmlischen, die sie als Priesterin erlernte.&lt;br /&gt;
*'''Chondathisch''' - Die Sprache Chondathans, die auch in vielen Teilen des westlichen Faerûns gesprochen wird. Der Tethyrische Dialekt dieser Sprache ist heute neben Alzhedo eine der weitverbreitetsten Sprachen in Tethyr.&lt;br /&gt;
*'''Drakonisch''' - Die Sprache der Drachen, die sie von ihrem Vater zum studieren arkaner Schriften lernte.&lt;br /&gt;
*'''Elfisch''' - Eine ihrer Muttersprachen.&lt;br /&gt;
*'''Ignan''' - Die Sprache des Feuers und der Dschinn, die sie aus der Begeisterung zum Feuer lernte.&lt;br /&gt;
*'''Handelssprache''' - Die Sprache der notwendigen Kommunikation.&lt;br /&gt;
*'''Illuskisch''' - Die Sprache der Nordmänner, die sie in Silbrigmond lernte.&lt;br /&gt;
*'''Sylvan''' - Die Sprache der Feen, die sie in der Heimat lernte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Es heißt, dass vor langer, langer Zeit im unterirdischen Reich, da wo es weder Lüge noch Schmerz gibt, eine Prinzessin lebte, die von der Welt der Menschen träumte. Sie träumte vom blauem Himmel, sanften&lt;br /&gt;
Brisen und strahlendem Sonnenschein. Eines Tages überlistete die Prinzessin ihre Bewacher und floh. In der Außenwelt angelangt, blendete sie das Licht der Sonne und löschte jede Erinnerung an ihre Vergangenheit aus. Die Prinzessin vergaß, wer sie war und woher sie kam. Ihr Körper litt unter Kälte, Krankheit und Schmerz. Nach einigen Jahren starb sie, doch ihr Vater der König wusste, dass die Seele der Prinzessin zurück kehren würde. Vielleicht in einem anderen Körper, einer anderen Zeit und an einem anderen Ort und er würde bis zu seinem letzten Atemzug auf sie warten, bis die Welt aufhört, sich zu drehen.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
- aus Pans Labyrinth&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Es heißt, dass die Prinzessin in das Reich ihres Vaters hinab stieg und dass sie dort mit Güte und Gerechtigkeit herrschte, viele hundert Jahre lang, dass sie von ihren Untertanen geliebt wurde und&lt;br /&gt;
dass sie kleine Spuren hinterließ von ihrem kurzen Dasein auf Erden, sichtbar nur für diejenigen, die wissen, wo sie suchen müssen.&amp;quot; ''&lt;br /&gt;
- aus Pans Labyrinth&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Sei zu allen so gut wie du es zu mir warst. Zu allen. Wie du es zu mir immer warst. Zu allen. Immer. Dann rettest du schon allein soviele Seelen, dass Shar daran erstickt.&lt;br /&gt;
Möge dein Leben lang und friedvoll sein. Ich weiß, du wirst mehr daraus machen, als ich. Ich liebe dich. Und eines Tages, da sehen wir uns wieder.&amp;quot;&lt;br /&gt;
- Megaira&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charakterlieder==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=8gNUjv1iB-0 Elan]&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=izsjRpcgfmk Empire of Angels]&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=9h6zNs2u5EI Elvenpath]&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=qzZgNKJxmgs Pans Labyrinth]&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=RImCkWLiPIE Our Farewell]&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=7SPnSGJwbm4 Elven Prophecy]&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=f6EA4D07Yo8 Battle for Camelot]&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=3tzE98pQH08 The King of the Highlands]&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=urRXJhVmIpQ Eva]&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=gCEpq-TVs8E Rebirth]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verwandte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fayanala Seraphina Lyanalye Kaeri'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht viele wissen von ihrer Tochter, die Fira möglichst nicht in die Aufmerksamkeit der Öffentlichkeit rücken möchte. Das  blonde Mädchen ist jung, und doch schon ein kleines Prinzesschen wie es im Buche steht. Naturgelockte Haare und teure Kleidchen, das Nässchen immer ein wenig erhoben. Allerdings besitzt sie auch eine große Aufgewecktheit und ist meist höflich.&lt;br /&gt;
Mit zunehmendem Alter erwacht allerdings auch die abenteuerlustige Seite ihrer Tochter mehr und mehr und sie freundet sich unter dem Zuspruch ihrer Mutter auch mit Kindern a, die nicht gelernt haben, dass Sticken die wichtigste Fertigkeit einer jungen Frau ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lahana Kaeri'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Mutter ist die Herrscherin der Grafschaft Cantavena. Mit der Bürde der Führung nicht glücklich, entkommt die Bardin ihren Fesseln oft indem sie sich als ihre eigene Hofnärrin Tahlavin ausgibt, ein Akt der ihr als Bardin und Meisterin der Masken nicht schwer fällt. Es ist diese Fähigkeit und eine natürliche Begabung durch das Erbe der sonnenelfischen Mutter dieser Halbelfe, mit denen es ihr gelingt sich geschickt durch die Intrigen der höfischen Gesellschaft zu bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Charaktersammlung +5&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
'''Lieblings-...'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Tier:''' Drachen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Waffe:''' Magie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Speise:''' Apfelkuchen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Getränk:''' Rotwein&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gesprächspartner:''' [[Ameng Xilo]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Farbe:''' Violett&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Pflanze:''' Rosen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kleidung:''' Variabel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rüstung:''' Magierrüstung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ort:''' Silbrigmond&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Barde:''' Keinen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Zauber:''' Das &amp;quot;Fira-Manöver&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Stärkster besiegter Gegner:''' Devon&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gefährlichstes Erlebnis:''' Zu viele...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lustigstes Erlebnis:''' &amp;quot;Wahre Kunst ist es in Allem einen Funken der Erheiterung zu finden&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Peinlichstes Erlebnis:''' &amp;quot;Kein Akt ist zu gering, wenn er etwas Höherem dient&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beste Eigenschaft:''' Loyalität und unverwüstlicher Glaube in das Gute&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Schlechteste Eigenschaft:''' Stolz&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lafaellar</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Fira_Feuerschweif_Kaeri</id>
		<title>Fira Feuerschweif Kaeri</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Fira_Feuerschweif_Kaeri"/>
				<updated>2015-07-08T18:44:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lafaellar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielercharaktere|Fira Feuerschweif]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Löwenbach|Fira Feuerschweif]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Neu-Rivin]]&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name= Fira Feuerschweif Kaeri&lt;br /&gt;
|bild=Fira.jpg&lt;br /&gt;
|spezies= Sonnenelfe&lt;br /&gt;
|klasse= Hexenmeister&lt;br /&gt;
|geschlecht= Weiblich&lt;br /&gt;
|haare= Flammenrot&lt;br /&gt;
|augen= Smaragdgrün&lt;br /&gt;
|größe= 164 cm&lt;br /&gt;
|merkmale= Feuer&lt;br /&gt;
|geburt= 1350 (Jahr des Morgensternes), 14ter Tag der Flammleite&lt;br /&gt;
|tod= 1377 (Wiedererweckt)&lt;br /&gt;
|heimat= Cantavena,Tethyr (nördlich des Waldath)&lt;br /&gt;
|beruf= Magic Consultant&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= Haus Kaeri&lt;br /&gt;
|religion= [[Mystra]]&lt;br /&gt;
|gesinnung= Gut&lt;br /&gt;
|spieler= [[Lafaellar]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Amin naa khila en'men en'elen - Ich nenne mich Anhängerin des Pfades der Sterne.   &lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Fira, die Ruathar&lt;br /&gt;
|Quelle=Ruathar Ernennung|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Die Magie ist mein Freund, meine Liebe, meine Rüstung und mein strahlendes Schwert in der Dunkelheit.   &lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Champions of Valor&lt;br /&gt;
|Quelle=Knights of the Weave|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Stolz sollte niemals unsere Handlungen bestimmen.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Nach dem Harfnerkodex&lt;br /&gt;
|Quelle=Der Bund der Harfner|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Was macht einen Harfner aus? Nun, andere Leute würden dir einen Haufen edler und großartiger Dinge erzählen, aber mir scheint's nur ein einziges nötiges Talent zu geben: Dass, welches sie alle besitzen und zwar die Fähigkeit, zur falschen Zeit an einem Ort aufzutauchen an dem sie weder erwünscht sind noch erwartet werden und sich prompt in jeglichen Ärger zu stürzen den sie vorfinden...&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Darblin Melorinrose, Meisterhändler aus Niewinter, Jahr des Springenden Delphins&lt;br /&gt;
|Quelle=Der Bund der Harfner|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sternzeichen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geboren zum 14ten Tag der Flammleite, 1350 TR.&lt;br /&gt;
Jahr des Blutvogels&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geboren unter dem Zeichen des Kelches und der abnehmenden Selûne unter dem Zeichen des Steins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jene die unter dem Zeichen des Kelches geboren wurden sind lebhaft, innovativ, kreativ und selbstbewusst. Schnell gelangweilt sehnen sie sich nach geistiger Stimulation und Herausforderung. Sie sind eloquent, talentierte Künstler und verströhmen natürliche Anmut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jene die mit Selûne unter dem Zeichen des Steines geboren wurden, sind komplex, beharrlich und furchtlos. Stolz und unabhängig verfügen sie über eine große Charakterstärke und begnügen sich selten mit Kompromissen. Sie wachsen an Herausforderungen und sind von Geburt an überzeugt von ihrem eigenen Schicksal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Selbst die Götter blicken zu den Sternen hinauf.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verhalten==&lt;br /&gt;
Es ist schwierig allgemeingültige Verhaltensmuster für Fira festzuhalten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie ist eine ehrbare Person mit einem starken Glauben an Mystra, der ihr ein hohes Maß an Zuversicht und innerer Stärke verleiht. Sie beantwortet Höflichkeit ungeachtet des Standes ihres Gegenübers mit gleicher Höflichkeit, weiß sich jedoch auch mittels ihrer Sprache gegen Anfeindungen zur Wehr zu setzen. Sie strebt nach der Erfüllung ihrer Vision einer Welt, in der die Völker Faerûns soweit gereift sind, dass Mystra ihren einstigen Bann den sie nach dem Fall Karsus aussprach wieder auflöst, wie sie es in ihren Worten versprochen hat. Als Adlige Tethyrs, die unter den Lehren Siamorphes aufwuchs, sieht sie es als Pflicht an für die unteren Schichten der Bevölkerung Verantwortung zu tragen ohne sie zu entmündigen. Persönliche Freiheit achtet sie als schützenswertes Gut und sie ist bereit für die persönliche Freiheit anderer einzustehen. Sie bemüht sich andere Magiewirker dazu zu ermutigen die Magie zu erforschen und zu lieben und sie als Freund und Weggefährten zu respektieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herkunft==&lt;br /&gt;
Fira entstammt dem beschaulichen Landstrich Cantavena nördlich des mysthischen Waldlandes das &amp;quot;Waldath&amp;quot; genannt wird und wie sie selbst betont liegen hier auch die einzigen bekannten Weinberge Tethyrs. Als einzige Tochter des Grafenpaares Faran Vermont Kaeri und Lahana Kaeri ist sie gleichermaßen auch Kronerbin des Landes ihrer Familie, was jedoch ob der elfischen Abstammung ihrer Mutter noch in weiter Ferne steht. Aufgrund ihrer noblen Herkunft konnte sie die aufmerksame Betreuung und Ausbildung mehrer Privatlehrer genießen und eine Erziehung unter der Lehre Siamorphes, die in Tethyr einen höheren Stellenwert einnimmt als in vielen anderen Teilen Faerûns. Mit einer halbmenschlichen Bardin als Mutter und einem Magier als Vater, waren sowohl Magie als auch elfische Kultur feste Bestandteile ihres Tages, denen sie sich mit größter Faszination zuwand. Bemerkenswerterweise verlief sie sich in jungem Alter nicht selten in den naheliegenden Wäldern des Weldath um jedoch immer wieder völlig unversehrt zurückzukehren, seitdem ihr eine angeborene Verbundenheit mit diesem Wald attestiert wird.&lt;br /&gt;
Jenes sorglose Leben, das ihr bis dahin vergönnt war endete für sie jedoch im zarten Alter von 15 Wintern mit dem Tod ihres Vaters. Noch im folgenden Frühling brach Fira von zu Hause auf, als sie es zu nicht mehr ertragen konnte und ließ sich von der Abenteuerlust der Tethyri ergreifen. Nur wenig ist über die nachfolgende Zeit bekannt, in der sie durch Faerûn zog und sich mit großer Hingabe Mystra zuwandte, außer dass sie einige Jahre später die Hafenstadt Rivin erreichte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Als Hexenmeisterin der Manifestation einer Drachenblutlinie aus Golddrachen verfügt Fira über großes magisches Potential. Wie ihrer Ahnen würdig manifestiert sich dieses primär in der Entfesselung machtvoller Feuerzauber und dem Wirken von Schutzzaubern. Verbunden mit einigen zusätzlichen unterstützerischen Zauberkräften macht sie das zu einer vielseitigen Gegnerin. Fira ist außerdem agil und athletisch und verfügt über eine hohe Geistesschärfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schwächen==&lt;br /&gt;
Als mächtige Zauberwirkerin, der Verbindung der Blutlinien von Sonnenelfen und Golddrachen und Tochter eines Adelsgeschlechtes verfügt Fira maßgeblich über eine Schwäche - Stolz. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch die Unvereinbarkeit von Hochmut mit den Lehren ihres Glaubens, beschreibt ihr Kampf gegen den eigenen Stolz beständig ihr Sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ruathar==&lt;br /&gt;
Das Volk Everlinas ernannte Fira zur Ruathar, der Freundin der Sterne. In einem großen Ritual beim Ratsplatz in Everlina wurde ihr die Freundschaft des ganzen Volkes bekundet.&lt;br /&gt;
Fira wurde auch die Formel gelehrt, mit der sie sich gegenüber einem jeden Elfen als Ruathar vorstellen kann, wenn es notwendig ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Ereignisse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Marpenoth 1372'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ankunft in Rivin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1372'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Eintritt in den Stern von Rivin als Novizin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Damit verbundener Eintritt in die Stadtgarde als Rekrutin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Erhebung in den Rang einer Scholarin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Erhebung in den Rang einer Maga&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Beförderung in den Rang einer Unteroffizierin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1373'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Magier Raziel, der sich einen roten Drachen Untertan machte, bedroht die Stadt. Fira gelangt in den Besitz seines magischen Stabes und bezwingt Raziel allein mit einem Dolchstoß und entlässt den Drachen aus seinen Diensten. &lt;br /&gt;
Bis heute ist nur ihr bekannt an welchem Ort der Leichnam Raziels bestattet wurde.&lt;br /&gt;
Als die Mitarbeit zwischen dem Stern von Rivin und der Stadtgarde weiter auseinandergeht, müssen Mitglieder beider Organisationen sich entscheiden, so beendet Fira ihren Dienst bei der Stadtgarde. &lt;br /&gt;
Später wird sie zur Stellvertreterin des Erzmagiers und besetzt das Senatorenamt der Magiergilde Rivins.&lt;br /&gt;
Sie unterstützt die Verteidigung Rivins gegen ein Wesen namens &amp;quot;Verminmagus&amp;quot;, der Rivin mit Scharen von Ungeziefern plagt und wohnt seiner Vernichtung fernab der Stadt bei.&lt;br /&gt;
Als ein Vampirfürst droht Rivin mit seiner Magie zu vernichten gehört sie den todesmutigen Streitern an, die ihn tagelang in seinen Katakomben tief unterhalb Rivins bekämpfen und vernichten.&lt;br /&gt;
Gegen Ende des Jahres wohnt sie dem Ereignis bei, als ein uraltes Siegel aufbricht und einen Riss in die Hölle preisgibt. In Monatelangen Kämpfen um und in Rivin führt sie Schwert und Magie zum Widerstand gegen die Teufel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über all dem steht die Geburt ihrer Tochter Fayanala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1374'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz nach der Absetzung von Samiramis Wolkenmeer als Magistratin Rivins, legt sie Ihr Mandat im Senat nieder. &lt;br /&gt;
Nach der Schließung des Ebenenrisses reist Fira völlig unangekündigt aus Rivin ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1375'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach über einem Jahr kehrt Fira nach Rivin zurück.&lt;br /&gt;
Kurz darauf hilft sie bereits bei der Bekämpfung eines Wesens das als 'Kinderfresser' bekannt wurde. Unter mysteriösen Umständen gelingt es ihr gemeinsam mit Anderen das Wesen zu verbannen.&lt;br /&gt;
Unter mysteriösen Umständen verschwindet Fira für mehrere Monate. Es stellt sich heraus, dass sie von Nasmir, dem Führer einer Söldnermiliz die die Slums besetzte, gefangen genommen wurde. Die Gefangenschaft nahm sie und ihren Körper schwer mit.&lt;br /&gt;
Gemeinsam mit Amrûn Morgentau gründet sie die Träne der Völker und entführt den korrupten Senator Delad Cystana. Daraufhin wird sie zum ersten Mal zum Feind Rivins erklärt.&lt;br /&gt;
Tage später bringt sie den Senator zurück, die Schuld auf Amrûn weisend, bevollmächtigt der Senator sie zur Inhaftierung von Feinden Rivins.&lt;br /&gt;
Mehrere Prominente und auch Helden Rivins, werden von ihr in Haft genommen.&lt;br /&gt;
Der Druide [[Amrûn Morgentau]] wird von ihr gemeinsam mit [[Shara Paine]] getötet.&lt;br /&gt;
Kurze Zeit später enthüllt sie Beweise, die belegen, dass Delad Cystana den Fürsten Rivins stürzen wollte um sich selbst zu krönen. Ein Heer aus Konstrukten, die der Legende nach von Gond selbst gefertigt wurden und unzerstörbar sind, sollte ihm dies ermöglichen. Nur das weitreichende Intrigenspiel von [[Amrûn Morgentau]], [[Shara Paine]] und ihr selbst ermöglichten diesen Hochverrat aufzudecken. Dieser Dienst an Rivin wird Fira mit ihrer Inhaftierung vergolten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1376'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nasmir rächt sich an ihr und Anderen indem er ihnen persönlich zugeschnittene Flüche auferlegt. Fira mutiert in kurzer Zeit zu einem Spinnenwesen. Bei einer Erkundungsmission in die Sümpfe zum Auffinden der Reagenzien um den Fluch zu brechen, wird Fira von Drinnen verzaubert und entflieht der Gruppe. &lt;br /&gt;
Fira bleibt verschwunden doch dann beginnt eine Heerschar aus Spinnen Rivin anzugreifen. Schnell wird klar, das Fira, deren Körper mittlerweile zur unteren Hälfte der einer Spinne gleicht, von einer fremden Macht kontrolliert wird, da die Nebenwirkung ihrer Transformation ihr die Gewalt über Spinnen verleiht. Als Herrin eines kollektiven Geistes, sendet sie eine nicht enden wollende Schar aus Spinnen gegen Rivin.&lt;br /&gt;
In ihrer neuen Form tötet Fira Nasmir, als er eine Gruppe bestehend aus ihren Freunden bedroht, von der Macht eines Artefaktes scheinbar unsterblich gemacht, lässt seine Hybris ihn jedoch über sich selbst stolpern.&lt;br /&gt;
Es soll der einzige Mord bleiben, für den Firas Geist selbst sich verantwortlich zeigt.&lt;br /&gt;
Ein Artefakt wird geborgen, das in der Lage ist die von Nasmir auferlegten Flüche zu brechen. Sieben Ladungen trägt es noch, sechs für die tapferen Streiter. Die letzte, die Fira gilt, bleibt jedoch vorerst ungenutzt und soll sich als letzte Hoffung den Spinnenkrieg zu gewinnen herausstellen.&lt;br /&gt;
Die Entität, die Fira besitzt, ermordet die Senatorin Daelwin.&lt;br /&gt;
Zufällig gerät [[Miriamel Mandragoran]] an den Tatort und wird als Hauptverdächtige Festgenommen. Es gelingt jedoch ihre Unschuld zu beweisen.&lt;br /&gt;
Eine tapfere Gruppe bricht ins Unterreich auf um Fira zu befreien.&lt;br /&gt;
Tagelang stoßen sie tiefer und tiefer ins Unterreich hervor ehe sie es vollbringen, die Entität aus Firas Leib zu entfernen und die letzte Ladung des Stabes seinem Schicksal zuzuführen.&lt;br /&gt;
Im gleichen Augenblick ziehen sich die Heerscharen aus Spinnen zurück, doch wird es noch für lange Zeit eine überpopulation riesiger Spinnen in Rivins Umgebung geben.&lt;br /&gt;
Fira kehrt körperlich geheilt, seelisch gebrochen, nach Rivin zurück.&lt;br /&gt;
Bereits einen Tag später stellt sie sich der Justiz und wird wieder einmal inhaftiert. &lt;br /&gt;
Im Urteil des Prozesses, dem der Fürst selbst als Richter beiwohnt, unterstellt er Fira eine Teilschuld, da ihre Seele nicht nur zu schwach gewesen sei der Kontrolle Widerstand zu leisten sondern gar Nährboden für sie geboten hätte. Sie wird allem weltlichen Besitz enteignet, der Geltung ihrer Titel und ihrer Bürgerrechte beraubt und der Stadt als Lakai unterstellt.&lt;br /&gt;
Fira wird daraufhin als Zofe bei Amelie Wolkenmeer angestellt, die ihr beim Wiederaufarbeitungsprozess hilft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1377'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Jahr wird Fira von der Hohepriesterin der Mystrakirche in Rivin zur Priesterin ausgebildet und von Mystra schlussendlich anerkannt.&lt;br /&gt;
Auch die Schlacht um Asbravn ist ein einschneidentes Ereignis in ihrem Leben, als sie zum ersten Mal mit den Anforderungen einer belagerten Stadt konfrontiert wird.&lt;br /&gt;
Gegen Jahresende wird Fira bei dem Versuch die Elfen gegen eine intelligente Waffe, geschaffen um Elfen zu töten, zu verteidigen getötet. &lt;br /&gt;
Noch in derselben Nacht wird ihr durch einen Hohepriester Everlinas erneut Leben eingehaucht. Tage danach schwört sie Corellons Kinder unter Einsatz ihres neuen Lebens zu schützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1378'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Jahr ist vor allem durch den beständigen Streit mit dem Hohepriester der Helmkirche, Antonius Starken und den Kämpfen mit dem Hornteufel [[Devon]] geprägt.&lt;br /&gt;
Devon erkennt sie, gemeinsam mit Amelie und Tianara, als &amp;quot;seine wahren Feinde an&amp;quot;, als sie einen der Fünf Aspekte Devons vernichten und im Tausch von einem der anderen Aspekte einen Wunsch erhalten und diesen nicht nutzen um Devon für alle Zeiten aus der Welt zu verbannen sondern um eine Seele zu retten.&lt;br /&gt;
Der beständige Streit mit dem fanatischen Verbrechensbekämpfer Antonius Starken stellt Fira oft vor moralische Grundsatzentscheidungen und bestärkt sie in ihrem Verständnis von Wahrhaftigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1379'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Jahr tritt Fira der Halle der Hoffnung bei. Nach kurzer Zeit befindet sie jedoch, das die damals stark auf das Lazarett fokussierte Organisation sich nicht mit ihrem eigenen Weg deckt und tritt ohne Streit wieder aus dieser aus. Sie tritt dem Mantel der Sterne bei, muss jedoch rasch erkennen, dass ihre Sichtweisen zur Magie und ihre Loyalität gegenüber Personen hier keinen Anklang finden, da von ihr bedingungsloser Gehorsam erwartet wird, den sie nicht bereit ist zu geben. Nach einigen Monaten wird ihr der Austritt nahegelegt wegen Loyalitätsbedenken seitens der Führung des Mantels der Sterne nahegelegt und sie tritt wieder aus dem Mantel der Sterne aus. Ihr Glaube an die Richtigkeit ihres Pfades wird maßgeblich dadurch bestärkt, dass die Elfen Everlinas ihr die höchste Ehre erweisen und sie zur Ruathar, der Freundin der Sterne, erklären. Ihr Beschluss ihr Leben weiter der Gemeinschaft der Elfen zu verschreiben erhält einen starken Aufwind.&lt;br /&gt;
In diesem Jahr reist Fira außerdem mit einer kleinen Gruppe nach Mulhorand um Tianara aus dem Griff der Zentarim zu befreien.&lt;br /&gt;
Durch Gespräche mit Ameng Xilo wird Fira bewusst gemacht, wie sehr ihr Austritt aus dem Mantel der Sterne sie von den Zielen ihres Glaubens entfernte. Sie erkennt, dass es an ihr war, ihre Mitarbeit im Mantel der Sterne so zu gestalten, dass die Magie dadurch bereichert wird und bittet um Wiederaufnahme. Unter starken Zweifeln weniger Mitglieder doch auch offenem Zuspruch mehrer Mitglieder des Mantels erfolgt ihre Wiederaufnahme in den Mantel der sterne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sprachen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als kultiviertes und weit herumgekommenes Wesen, hat Fira sich viele Sprachen angeeignet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Alzhedo''' - Die Sprache Calimshans, die auch in Tethyr noch weit verbreitet ist.&lt;br /&gt;
*'''Celestisch''' - Die Sprache der Himmlischen, die sie als Priesterin erlernte.&lt;br /&gt;
*'''Chondathisch''' - Die Sprache Chondathans, die auch in vielen Teilen des westlichen Faerûns gesprochen wird. Der Tethyrische Dialekt dieser Sprache ist heute neben Alzhedo eine der weitverbreitetsten Sprachen in Tethyr.&lt;br /&gt;
*'''Drakonisch''' - Die Sprache der Drachen, die sie von ihrem Vater zum studieren arkaner Schriften lernte.&lt;br /&gt;
*'''Elfisch''' - Eine ihrer Muttersprachen.&lt;br /&gt;
*'''Ignan''' - Die Sprache des Feuers und der Dschinn, die sie aus der Begeisterung zum Feuer lernte.&lt;br /&gt;
*'''Handelssprache''' - Die Sprache der notwendigen Kommunikation.&lt;br /&gt;
*'''Illuskisch''' - Die Sprache der Nordmänner, die sie in Silbrigmond lernte.&lt;br /&gt;
*'''Sylvan''' - Die Sprache der Feen, die sie in der Heimat lernte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Es heißt, dass vor langer, langer Zeit im unterirdischen Reich, da wo es weder Lüge noch Schmerz gibt, eine Prinzessin lebte, die von der Welt der Menschen träumte. Sie träumte vom blauem Himmel, sanften&lt;br /&gt;
Brisen und strahlendem Sonnenschein. Eines Tages überlistete die Prinzessin ihre Bewacher und floh. In der Außenwelt angelangt, blendete sie das Licht der Sonne und löschte jede Erinnerung an ihre Vergangenheit aus. Die Prinzessin vergaß, wer sie war und woher sie kam. Ihr Körper litt unter Kälte, Krankheit und Schmerz. Nach einigen Jahren starb sie, doch ihr Vater der König wusste, dass die Seele der Prinzessin zurück kehren würde. Vielleicht in einem anderen Körper, einer anderen Zeit und an einem anderen Ort und er würde bis zu seinem letzten Atemzug auf sie warten, bis die Welt aufhört, sich zu drehen.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
- aus Pans Labyrinth&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Es heißt, dass die Prinzessin in das Reich ihres Vaters hinab stieg und dass sie dort mit Güte und Gerechtigkeit herrschte, viele hundert Jahre lang, dass sie von ihren Untertanen geliebt wurde und&lt;br /&gt;
dass sie kleine Spuren hinterließ von ihrem kurzen Dasein auf Erden, sichtbar nur für diejenigen, die wissen, wo sie suchen müssen.&amp;quot; ''&lt;br /&gt;
- aus Pans Labyrinth&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Sei zu allen so gut wie du es zu mir warst. Zu allen. Wie du es zu mir immer warst. Zu allen. Immer. Dann rettest du schon allein soviele Seelen, dass Shar daran erstickt.&lt;br /&gt;
Möge dein Leben lang und friedvoll sein. Ich weiß, du wirst mehr daraus machen, als ich. Ich liebe dich. Und eines Tages, da sehen wir uns wieder.&amp;quot;&lt;br /&gt;
- Megaira&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charakterlieder==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=8gNUjv1iB-0 Elan]&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=izsjRpcgfmk Empire of Angels]&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=9h6zNs2u5EI Elvenpath]&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=qzZgNKJxmgs Pans Labyrinth]&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=RImCkWLiPIE Our Farewell]&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=7SPnSGJwbm4 Elven Prophecy]&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=f6EA4D07Yo8 Battle for Camelot]&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=3tzE98pQH08 The King of the Highlands]&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=urRXJhVmIpQ Eva]&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=gCEpq-TVs8E Rebirth]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verwandte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fayanala Seraphina Lyanalye Kaeri'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht viele wissen von ihrer Tochter, die Fira möglichst nicht in die Aufmerksamkeit der Öffentlichkeit rücken möchte. Das  blonde Mädchen ist jung, und doch schon ein kleines Prinzesschen wie es im Buche steht. Naturgelockte Haare und teure Kleidchen, das Nässchen immer ein wenig erhoben. Allerdings besitzt sie auch eine große Aufgewecktheit und ist meist höflich.&lt;br /&gt;
Mit zunehmendem Alter erwacht allerdings auch die abenteuerlustige Seite ihrer Tochter mehr und mehr und sie freundet sich unter dem Zuspruch ihrer Mutter auch mit Kindern a, die nicht gelernt haben, dass Sticken die wichtigste Fertigkeit einer jungen Frau ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lahana Kaeri'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Mutter ist die Herrscherin der Grafschaft Cantavena. Mit der Bürde der Führung nicht glücklich, entkommt die Bardin ihren Fesseln oft indem sie sich als ihre eigene Hofnärrin Tahlavin ausgibt, ein Akt der ihr als Bardin und Meisterin der Masken nicht schwer fällt. Es ist diese Fähigkeit und eine natürliche Begabung durch das Erbe der sonnenelfischen Mutter dieser Halbelfe, mit denen es ihr gelingt sich geschickt durch die Intrigen der höfischen Gesellschaft zu bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Charaktersammlung +5&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
'''Lieblings-...'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Tier:''' Drachen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Waffe:''' Magie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Speise:''' Apfelkuchen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Getränk:''' Rotwein&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gesprächspartner:''' [[Ameng Xilo]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Farbe:''' Violett&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Pflanze:''' Rosen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kleidung:''' Variabel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rüstung:''' Magierrüstung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ort:''' Silbrigmond&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Barde:''' Keinen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Zauber:''' Das &amp;quot;Fira-Manöver&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Stärkster besiegter Gegner:''' Devon&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gefährlichstes Erlebnis:''' Zu viele...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lustigstes Erlebnis:''' &amp;quot;Wahre Kunst ist es in Allem einen Funken der Erheiterung zu finden&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Peinlichstes Erlebnis:''' &amp;quot;Kein Akt ist zu gering, wenn er etwas Höherem dient&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beste Eigenschaft:''' Loyalität und unverwüstlicher Glaube in das Gute&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Schlechteste Eigenschaft:''' Stolz&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lafaellar</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Talyth_Anhar</id>
		<title>Talyth Anhar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Talyth_Anhar"/>
				<updated>2015-06-29T15:13:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lafaellar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielercharaktere|Talyth Anhar]] &lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name= Talyth Anhar&lt;br /&gt;
|bild= Talyth.jpg&lt;br /&gt;
|spezies= Mondelf&lt;br /&gt;
|klasse= Hat er&lt;br /&gt;
|geschlecht= Männlich&lt;br /&gt;
|haare= Pechschwarz&lt;br /&gt;
|augen= Purpurn&lt;br /&gt;
|größe= 184 cm&lt;br /&gt;
|merkmale= &lt;br /&gt;
|geburt= 1180&lt;br /&gt;
|tod= Legenden sterben nicht&lt;br /&gt;
|heimat= Yuirwald&lt;br /&gt;
|beruf= Bitte...&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= Wie meinen?&lt;br /&gt;
|religion= Autotheismus - gibt es das?&lt;br /&gt;
|gesinnung= Ist das wichtig?&lt;br /&gt;
|spieler= [[Lafaellar]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Mein Name ist Talyth Anhar - merkt ihn Euch gut, denn Ihr werdet mich nicht häufig zu Gesicht bekommen, aber oft von mir zu hören kriegen.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Talyth Anhar&lt;br /&gt;
|Quelle=Talyth|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aussehen==&lt;br /&gt;
Talyth ist ein Mondelf von schlanker Statur bei einer Größe von knapp über sechs Fuß.&lt;br /&gt;
Pechschwarzes Haar fällt in feinen Fäden von seinem Haupt bis knapp jenseits der Schultern. &lt;br /&gt;
Die Gewandheit und Anmut die er sich zu Eigen gemacht hat verleihen der Nobilität die ihm anhaftet Ausdruck und prägen damit seine Präsenz.&lt;br /&gt;
Der Ton seiner Haut mutet in einem sachten Rosa an, das jedoch stets blass verbleibt aber gleichwohl dunkler anmutet als es bei Mondelfen üblich - insbesondere der sanfte Blaustich entfällt.&lt;br /&gt;
Die elfischen, konturreichen Züge seines Gesichtes bergen dennoch eine vornehme Weichheit und verleihen auch Ernsthaftigkeit Sanftmut. In Kontrast dazu tritt jedoch das Augenpaar welches einen scharfen unnachgiebigen Blick projeziert. &lt;br /&gt;
Der purpurne Farbton sticht einnehmend und streng daraus hervor und veredelt das exotische Bildnis. Unter dem linken Auge findet sich ein langer, schwarzer Strich der mit dauerhaftem Wirken in die Haut eingwoben worden ist und sich über seine Wange erstreckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kleidung und Haltung mit der er sie zu tragen weiß spiegeln den Ausdruck von Nobilität wieder mit dem er sich umgibt. Von edler und exotischer Machart ist sie kein Werk ungelenker oder heimischer Hand.&lt;br /&gt;
Nicht nur hochwertig aus wertvollen Stoffen gearbeitet ist sie auch mit reichem Muster versehen das sie kunstvoll ziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine Stimme hat ein helles aber asdrucksvolles und klangreiches Bild.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herkunft==&lt;br /&gt;
[[Bild:Shadowmasters.jpg|thumb|center|Die Schattenmeister von Telflamm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Talyth entstammt den verborgenen Tiefen des Yuirwaldes der an Aglarond angrenzt und verbrachte dort seine Kind- und Jugendzeit. Später brach er auf und erkundete Aglarond ehe es ihn weiter nach Osten zog in die fernen Lande jenseits Faerûns. Zu einem Zeitpunkt legte er Station in Telflamm ein wo er eine Zeit verweilte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mana==&lt;br /&gt;
Auch wenn manch einer sie einen roten Wachbären, Fuchs oder eine merkwürdige Katze heißt, so handelt es sich bei Mana in Tatsache um einen kleinen Panda die aus dem fernen Lande Shou stammt. Während sie dort sehr bekannt sind, ist Mana hier praktisch eine Einzigartigkeit und ständige Begleiterin Talyths auf seinen Pfaden.&lt;br /&gt;
[[Bild:Mana.jpg|thumb|left|&amp;quot;Manchmal...&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Mana3.jpg|thumb|right|&amp;quot;... du bist die Hauptfigur.&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Mana2.jpg|thumb|center|&amp;quot;...glaube ich...&amp;quot;]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lafaellar</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Faern</id>
		<title>Faern</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Faern"/>
				<updated>2015-06-24T07:03:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lafaellar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielercharaktere|Faern]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rivin|Faern]] &lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name= Faern&lt;br /&gt;
|bild=Faern.jpg &lt;br /&gt;
|spezies= Dunkelelf&lt;br /&gt;
|klasse= Faern&lt;br /&gt;
|geschlecht= Männlich&lt;br /&gt;
|haare= Weiß&lt;br /&gt;
|augen= Rubin/Glut/Karmesinrot&lt;br /&gt;
|größe= 165 cm&lt;br /&gt;
|merkmale= Staubtrockener Humor&lt;br /&gt;
|geburt= 12.Hammer &lt;br /&gt;
|tod= &lt;br /&gt;
|heimat= Menzoberranzan&lt;br /&gt;
|beruf= Profi&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= Mantel der Sterne&lt;br /&gt;
|religion= [[Eilistraee]] - Die Maskierte Dame&lt;br /&gt;
|gesinnung= Chaotisch Gut&lt;br /&gt;
|spieler= [[Lafaellar]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Stil, Klasse und jederzeit einen Plan alle Anwesenden im Raum zu töten.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Faern&lt;br /&gt;
|Quelle=Motto|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Ernsthaft...?&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Faern&lt;br /&gt;
|Quelle=Ausspruch des Erstaunens|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Ein Ritter in strahlender Rüstung hat schlichtweg noch nie beweisen müssen aus welchem Holz er geschnitzt ist.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Faern&lt;br /&gt;
|Quelle=Motto|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Ich streife durch die Dunkelheit um dem Licht zu dienen.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Faern&lt;br /&gt;
|Quelle=Ezio Auditore - Assassin's Creed 2|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Verleugne nicht wer du bist. Trage es wie eine Rüstung und niemand kann es als Waffe gegen dich richten.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Tyrion Lannister&lt;br /&gt;
|Quelle=A Dance of Dragons|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Ist es besser gut geboren worden zu sein oder seine böse Natur durch große Anstrengung zu überwinden?&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Paarthunax&lt;br /&gt;
|Quelle=The Elder Scrolls V - Skyrim|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Wenn du für nichts stehst lädst du nur dazu ein, dass man über dich hinweg steigt. Das ist wahre Schwäche.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Faern&lt;br /&gt;
|Quelle=|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Erscheinung&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
Das Gesicht Faerns besitzt zeitlos anmutige und scharfgezeichnete Konturen und seine obsidianschwarze Haut würde es sehr einfarbig gestalten, würden nicht die karmesinroten Augen zuweilen aufflackern, wenn sie einer Besonderheit ansichtig werden. Silbernweißes Haar fällt ungeordnet obgleich nicht ungepflegt von seinem Haupt herab bis auf die Höhe seiner Schulter und bietet einen starken Kontrast zur schwarzen Haut und den roten Augen die sein sonstiges Farbbild ausmachen. &lt;br /&gt;
Seine Statur ist die eines schlanken Elfen mit sehnigem Körperbau und - wenn ersichtlich - erkennbarer Muskelstruktur und einer Körperhöhe von über 160 cm, was für einen männlichen Illythiiri eine hohe Körpergröße darstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zumeist jedoch ist sein Körper von einem dunklen Mantel aus feinem Stoff umgeben der beständig sucht das Antlitz seiner Umgebung sein Eigen zu machen - elfische Webkunst, wie einem jeden bewusst wird dem sie bekannt ist. &lt;br /&gt;
Darunter trägt er einen mit mehreren Gürteln um seinen Leib geschnürten Mantel aus braunem Leder der zahlreiche Taschen aufweist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bewegungen sind fest und sicher und bei genauerer Betrachtung kann eine überirdische Geschicklichkeit und Anmut erleben, wie sie nur wenigen Wesen auf dieser Welt gewährt wird.&lt;br /&gt;
Die Stimme klingt rauchig und dunkel und der scharfe, exotische Akzent seiner Muttersprache ist fließt in alle Sprachen mit ein welche er spricht. In seiner eigenen Sprache, klingt es jedoch geradezu harmonisch.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Faern2.jpg|250px|thumb|left|Faern- Nicht immer zu Scherzen aufgelegt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Verhalten&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
Faern zeigt sich gegenüber vielen Personen betont lässig und sorglos, manchmal auch desinteressiert. Sein Verhalten gegenüber Anderen driftet schnell in Extreme ab - er verhält sich ihnen gegenüber selten neutral, sondern schlägtes rasch um zu freundlich oder unfreundlich, respektvoll oder respektlos und häufig genügt bereits eine Kleinigkeit um darin seinen Platz zu finden. Faern mag Herausforderungen fast aller Art und sieht selbst ein Spiel als ernsthaften Wettstreit an.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Vergangenheit&lt;br /&gt;
| content = Darüber spricht er nur mit Wenigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Fähigkeiten&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
Faern hat sich im Laufe von Jahrzehnten Fähigkeiten im Kampf mit vielen Waffen angeeignet. Es ist seine Angewohnheit in Kämpfen, die ihn nicht sonderlich herausfordern die Waffe zu nehmen die gerade zur Hand ist. Besonders hervorheben muss man jedoch seine Fähigkeiten in der Heimlichkeit und der Infiltration. Faern ist sowohl geschickt darin sich ungesehen fortzubewegen als auch sich in andere Gestalt zu begeben. Einige Zauber die er sich angeeignet hat unterstützen ihn dabei. &lt;br /&gt;
Faern genoss eine vollwertige Ausbildung als Attentäter, nutzt diese Erkenntnisse nunmehr jedoch für andere Zwecke.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Wichtige Ereignisse&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Sprachen&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faern hat sich einige Sprachen angeeignet im Laufe der Jahre.&lt;br /&gt;
*'''Abyssisch''' - Eine Sprache aus seinen dunkelsten Zeiten&lt;br /&gt;
*'''Drow''' - Seine Heimatsprache&lt;br /&gt;
*'''Drow Zeichensprache''' - Die besondere Eigenart des Illythiirivolkes sich selbst ohne Worte perfekt artikulieren zu wollen.&lt;br /&gt;
*'''Elfisch''' - Die verwandte Sprache seiner fernen und doch nahen Verwandten.&lt;br /&gt;
*'''Handelssprache''' - Die Sprache der notwendigen Kommunikation.&lt;br /&gt;
*'''Handelssprache des Unterreichs''' - Die andere Sprache der notwendigen Kommunikation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Zitate&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Charakterlieder&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=fdtfnxfRm1oI Fear Not This Night!]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=t96deZGANr4I Paint it black!]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=Nba3Tr_GLZUI Fear of the Dark]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=dtGa5F5hPGw Mirai Nikki Opening Theme]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=uoUCyrg5SyoI Isolated]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=Mv_1KofpOs0I Snow telling the departure song]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=ua830TJ1jxAI Angel with a Shotgun]&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=KjHSEzoMrSII Black Blade]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Wichtige Personen&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
[[Ameng Xilo]] - Seine Schwester und sein Licht, ohne das er niemals hätte seinen Weg finden können.&lt;br /&gt;
[[Sylethil]] - Die junge Waldelfe die seine Ziehtochter ist seitdem er sie vor einem Angriff von Drinnen bewahrt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gwelwen Arilirr]] - Es ist kompliziert...&lt;br /&gt;
[[Aleney Falkenwinter]] - Die junge Erwählte und Paladin heißt er seit kurzer Zeit Sha.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Charaktersammlung +5&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
'''Lieblings-...'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Tier:''' Menschen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Waffe:''' Namarra&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Speise:''' Nicht vergiftet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Getränk:''' Whisky&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gesprächspartner:''' [[Ameng Xilo]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Farbe:''' Rot&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Pflanze:''' Efeu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kleidung:''' Bademantel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rüstung:''' Mithrilkettenhemd&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ort:''' Der Eilistraeeschrein in der Zuflucht&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Barde:''' [[Sonata Mylil]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Zauber:''' Mächtige Unsichtbarkeit&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Stärkster besiegter Gegner:''' Lolth&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gefährlichstes Erlebnis:''' Sein Leben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lustigstes Erlebnis:''' &amp;quot;Die Klinge, die am Gehänge eines Riesen brach&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Peinlichstes Erlebnis:''' Ohrenschützer aus babyblauer Baumwolle&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beste Eigenschaft:''' Niemals aufgeben!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Schlechteste Eigenschaft:''' Hang zu Gefahren&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lafaellar</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Faern</id>
		<title>Faern</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Faern"/>
				<updated>2015-06-19T19:29:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lafaellar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielercharaktere|Faern]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rivin|Faern]] &lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name= Faern&lt;br /&gt;
|bild=Faern.jpg &lt;br /&gt;
|spezies= Dunkelelf&lt;br /&gt;
|klasse= Faern&lt;br /&gt;
|geschlecht= Männlich&lt;br /&gt;
|haare= Weiß&lt;br /&gt;
|augen= Rubin/Glut/Karmesinrot&lt;br /&gt;
|größe= 165 cm&lt;br /&gt;
|merkmale= Staubtrockener Humor&lt;br /&gt;
|geburt= 12.Hammer &lt;br /&gt;
|tod= &lt;br /&gt;
|heimat= Menzoberranzan&lt;br /&gt;
|beruf= Profi&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= Mantel der Sterne&lt;br /&gt;
|religion= [[Eilistraee]] - Die Maskierte Dame&lt;br /&gt;
|gesinnung= Chaotisch Gut&lt;br /&gt;
|spieler= [[Lafaellar]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Stil, Klasse und jederzeit einen Plan alle Anwesenden im Raum zu töten.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Faern&lt;br /&gt;
|Quelle=Motto|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Ernsthaft...?&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Faern&lt;br /&gt;
|Quelle=Ausspruch des Erstaunens|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Ein Ritter in strahlender Rüstung hat schlichtweg noch nie beweisen müssen aus welchem Holz er geschnitzt ist.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Faern&lt;br /&gt;
|Quelle=Motto|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Ich streife durch die Dunkelheit um dem Licht zu dienen.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Faern&lt;br /&gt;
|Quelle=Ezio Auditore - Assassin's Creed 2|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Verleugne nicht wer du bist. Trage es wie eine Rüstung und niemand kann es als Waffe gegen dich richten.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Tyrion Lannister&lt;br /&gt;
|Quelle=A Dance of Dragons|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Ist es besser gut geboren worden zu sein oder seine böse Natur durch große Anstrengung zu überwinden?&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Paarthunax&lt;br /&gt;
|Quelle=The Elder Scrolls V - Skyrim|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Wenn du für nichts stehst lädst du nur dazu ein, dass man über dich hinweg steigt. Das ist wahre Schwäche.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Faern&lt;br /&gt;
|Quelle=|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Erscheinung&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
Das Gesicht Faerns besitzt zeitlos anmutige und scharfgezeichnete Konturen und seine obsidianschwarze Haut würde es sehr einfarbig gestalten, würden nicht die karmesinroten Augen zuweilen aufflackern, wenn sie einer Besonderheit ansichtig werden. Silbernweißes Haar fällt ungeordnet obgleich nicht ungepflegt von seinem Haupt herab bis auf die Höhe seiner Schulter und bietet einen starken Kontrast zur schwarzen Haut und den roten Augen die sein sonstiges Farbbild ausmachen. &lt;br /&gt;
Seine Statur ist die eines schlanken Elfen mit sehnigem Körperbau und - wenn ersichtlich - erkennbarer Muskelstruktur und einer Körperhöhe von über 160 cm, was für einen männlichen Illythiiri eine hohe Körpergröße darstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zumeist jedoch ist sein Körper von einem dunklen Mantel aus feinem Stoff umgeben der beständig sucht das Antlitz seiner Umgebung sein Eigen zu machen - elfische Webkunst, wie einem jeden bewusst wird dem sie bekannt ist. &lt;br /&gt;
Darunter trägt er einen mit mehreren Gürteln um seinen Leib geschnürten Mantel aus braunem Leder der zahlreiche Taschen aufweist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bewegungen sind fest und sicher und bei genauerer Betrachtung kann eine überirdische Geschicklichkeit und Anmut erleben, wie sie nur wenigen Wesen auf dieser Welt gewährt wird.&lt;br /&gt;
Die Stimme klingt rauchig und dunkel und der scharfe, exotische Akzent seiner Muttersprache ist fließt in alle Sprachen mit ein welche er spricht. In seiner eigenen Sprache, klingt es jedoch geradezu harmonisch.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Faern2.jpg|250px|thumb|left|Faern- Nicht immer zu Scherzen aufgelegt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Verhalten&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
Faern zeigt sich gegenüber vielen Personen betont lässig und sorglos, manchmal auch desinteressiert. Sein Verhalten gegenüber Anderen driftet schnell in Extreme ab - er verhält sich ihnen gegenüber selten neutral, sondern schlägtes rasch um zu freundlich oder unfreundlich, respektvoll oder respektlos und häufig genügt bereits eine Kleinigkeit um darin seinen Platz zu finden. Faern mag Herausforderungen fast aller Art und sieht selbst ein Spiel als ernsthaften Wettstreit an.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Vergangenheit&lt;br /&gt;
| content = Darüber spricht er nur mit Wenigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Fähigkeiten&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
Faern hat sich im Laufe von Jahrzehnten Fähigkeiten im Kampf mit vielen Waffen angeeignet. Es ist seine Angewohnheit in Kämpfen, die ihn nicht sonderlich herausfordern die Waffe zu nehmen die gerade zur Hand ist. Besonders hervorheben muss man jedoch seine Fähigkeiten in der Heimlichkeit und der Infiltration. Faern ist sowohl geschickt darin sich ungesehen fortzubewegen als auch sich in andere Gestalt zu begeben. Einige Zauber die er sich angeeignet hat unterstützen ihn dabei. &lt;br /&gt;
Faern genoss eine vollwertige Ausbildung als Attentäter, nutzt diese Erkenntnisse nunmehr jedoch für andere Zwecke.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Wichtige Ereignisse&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Sprachen&lt;br /&gt;
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Faern hat sich einige Sprachen angeeignet im Laufe der Jahre.&lt;br /&gt;
*'''Abyssisch''' - Eine Sprache aus seinen dunkelsten Zeiten&lt;br /&gt;
*'''Drow''' - Seine Heimatsprache&lt;br /&gt;
*'''Drow Zeichensprache''' - Die besondere Eigenart des Illythiirivolkes sich selbst ohne Worte perfekt artikulieren zu wollen.&lt;br /&gt;
*'''Elfisch''' - Die verwandte Sprache seiner fernen und doch nahen Verwandten.&lt;br /&gt;
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*'''Handelssprache des Unterreichs''' - Die andere Sprache der notwendigen Kommunikation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
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{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Wichtige Personen&lt;br /&gt;
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[[Ameng Xilo]] - Seine Schwester und sein Licht, ohne das er niemals hätte seinen Weg finden können.&lt;br /&gt;
[[Sylethil]] - Die junge Waldelfe die seine Ziehtochter ist seitdem er sie vor einem Angriff von Drinnen bewahrt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gwelwen Arilirr]] - Es ist kompliziert...&lt;br /&gt;
[[Aleney Falkenwinter]] - Die junge Erwählte und Paladin heißt er seit kurzer Zeit Sha, obgleich sich das Herz damit vermeindlich nicht zufrieden geben mag.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Charaktersammlung +5&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
'''Lieblings-...'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Tier:''' Menschen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Waffe:''' Namarra&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Speise:''' Nicht vergiftet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Getränk:''' Whisky&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gesprächspartner:''' [[Ameng Xilo]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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'''Lustigstes Erlebnis:''' &amp;quot;Die Klinge, die am Gehänge eines Riesen brach&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Peinlichstes Erlebnis:''' Ohrenschützer aus babyblauer Baumwolle&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beste Eigenschaft:''' Niemals aufgeben!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<author><name>Lafaellar</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;Lafaellar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielercharaktere|Faern]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rivin|Faern]] &lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name= Faern&lt;br /&gt;
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|spezies= Dunkelelf&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Stil, Klasse und jederzeit einen Plan alle Anwesenden im Raum zu töten.&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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|Zitattext= Ist es besser gut geboren worden zu sein oder seine böse Natur durch große Anstrengung zu überwinden?&lt;br /&gt;
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{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Wenn du für nichts stehst lädst du nur dazu ein, dass man über dich hinweg steigt. Das ist wahre Schwäche.&lt;br /&gt;
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{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Erscheinung&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
Das Gesicht Faerns besitzt zeitlos anmutige und scharfgezeichnete Konturen und seine obsidianschwarze Haut würde es sehr einfarbig gestalten, würden nicht die karmesinroten Augen zuweilen aufflackern, wenn sie einer Besonderheit ansichtig werden. Silbernweißes Haar fällt ungeordnet obgleich nicht ungepflegt von seinem Haupt herab bis auf die Höhe seiner Schulter und bietet einen starken Kontrast zur schwarzen Haut und den roten Augen die sein sonstiges Farbbild ausmachen. &lt;br /&gt;
Seine Statur ist die eines schlanken Elfen mit sehnigem Körperbau und - wenn ersichtlich - erkennbarer Muskelstruktur und einer Körperhöhe von über 160 cm, was für einen männlichen Illythiiri eine hohe Körpergröße darstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zumeist jedoch ist sein Körper von einem dunklen Mantel aus feinem Stoff umgeben der beständig sucht das Antlitz seiner Umgebung sein Eigen zu machen - elfische Webkunst, wie einem jeden bewusst wird dem sie bekannt ist. &lt;br /&gt;
Darunter trägt er einen mit mehreren Gürteln um seinen Leib geschnürten Mantel aus braunem Leder der zahlreiche Taschen aufweist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bewegungen sind fest und sicher und bei genauerer Betrachtung kann eine überirdische Geschicklichkeit und Anmut erleben, wie sie nur wenigen Wesen auf dieser Welt gewährt wird.&lt;br /&gt;
Die Stimme klingt rauchig und dunkel und der scharfe, exotische Akzent seiner Muttersprache ist fließt in alle Sprachen mit ein welche er spricht. In seiner eigenen Sprache, klingt es jedoch geradezu harmonisch.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Faern2.jpg|250px|thumb|left|Faern- Nicht immer zu Scherzen aufgelegt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Verhalten&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
Faern zeigt sich gegenüber vielen Personen betont lässig und sorglos, manchmal auch desinteressiert. Sein Verhalten gegenüber Anderen driftet schnell in Extreme ab - er verhält sich ihnen gegenüber selten neutral, sondern schlägtes rasch um zu freundlich oder unfreundlich, respektvoll oder respektlos und häufig genügt bereits eine Kleinigkeit um darin seinen Platz zu finden. Faern mag Herausforderungen fast aller Art und sieht selbst ein Spiel als ernsthaften Wettstreit an.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Vergangenheit&lt;br /&gt;
| content = Darüber spricht er nur mit Wenigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Fähigkeiten&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
Faern hat sich im Laufe von Jahrzehnten Fähigkeiten im Kampf mit vielen Waffen angeeignet. Es ist seine Angewohnheit in Kämpfen, die ihn nicht sonderlich herausfordern die Waffe zu nehmen die gerade zur Hand ist. Besonders hervorheben muss man jedoch seine Fähigkeiten in der Heimlichkeit und der Infiltration. Faern ist sowohl geschickt darin sich ungesehen fortzubewegen als auch sich in andere Gestalt zu begeben. Einige Zauber die er sich angeeignet hat unterstützen ihn dabei. &lt;br /&gt;
Faern genoss eine vollwertige Ausbildung als Attentäter, nutzt diese Erkenntnisse nunmehr jedoch für andere Zwecke.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Wichtige Ereignisse&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Sprachen&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faern hat sich einige Sprachen angeeignet im Laufe der Jahre.&lt;br /&gt;
*'''Abyssisch''' - Eine Sprache aus seinen dunkelsten Zeiten&lt;br /&gt;
*'''Drow''' - Seine Heimatsprache&lt;br /&gt;
*'''Drow Zeichensprache''' - Die besondere Eigenart des Illythiirivolkes sich selbst ohne Worte perfekt artikulieren zu wollen.&lt;br /&gt;
*'''Elfisch''' - Die verwandte Sprache seiner fernen und doch nahen Verwandten.&lt;br /&gt;
*'''Handelssprache''' - Die Sprache der notwendigen Kommunikation.&lt;br /&gt;
*'''Handelssprache des Unterreichs''' - Die andere Sprache der notwendigen Kommunikation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Zitate&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Charakterlieder&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=fdtfnxfRm1oI Fear Not This Night!]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=t96deZGANr4I Paint it black!]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=Nba3Tr_GLZUI Fear of the Dark]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=DBpnunKAseoI Mirai Nikki Opening Theme]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=uoUCyrg5SyoI Isolated]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=Mv_1KofpOs0I Snow telling the departure song]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=ua830TJ1jxAI Angel with a Shotgun]&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=KjHSEzoMrSII Black Blade]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Wichtige Personen&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
[[Ameng Xilo]] - Seine Schwester und sein Licht, ohne das er niemals hätte seinen Weg finden können.&lt;br /&gt;
[[Sylethil]] - Die junge Waldelfe die seine Ziehtochter ist seitdem er sie vor einem Angriff von Drinnen bewahrt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gwelwen Arilirr]] - Es ist kompliziert...&lt;br /&gt;
[[Aleney Falkenwinter]] - Die junge Erwählte und Paladin heißt er seit kurzer Zeit Sha, obgleich sich das Herz damit vermeindlich nicht zufrieden geben mag.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Charaktersammlung +5&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
'''Lieblings-...'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Tier:''' Menschen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Waffe:''' Namarra&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Speise:''' Nicht vergiftet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Getränk:''' Whisky&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gesprächspartner:''' [[Ameng Xilo]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Farbe:''' Rot&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Pflanze:''' Efeu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kleidung:''' Bademantel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rüstung:''' Mithrilkettenhemd&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ort:''' Der Eilistraeeschrein in der Zuflucht&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Barde:''' [[Sonata Mylil]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Zauber:''' Mächtige Unsichtbarkeit&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Stärkster besiegter Gegner:''' Lolth&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gefährlichstes Erlebnis:''' Sein Leben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lustigstes Erlebnis:''' &amp;quot;Die Klinge, die am Gehänge eines Riesen brach&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Peinlichstes Erlebnis:''' Ohrenschützer aus babyblauer Baumwolle&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beste Eigenschaft:''' Niemals aufgeben!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Schlechteste Eigenschaft:''' Hang zu Gefahren&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lafaellar</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Sylethil</id>
		<title>Sylethil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Sylethil"/>
				<updated>2015-06-03T18:27:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lafaellar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Nichtspieler Charaktere|Sylethil]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name= Sylethil&lt;br /&gt;
|bild= Sylethil2.jpg&lt;br /&gt;
|spezies= Waldelfe&lt;br /&gt;
|heimat= Die Wälder um Rivin&lt;br /&gt;
|geschlecht= Weiblich&lt;br /&gt;
|klasse= Waldläufer&lt;br /&gt;
|religion= [[Fenmarel Mestarine]]&lt;br /&gt;
|haare= Schwarz&lt;br /&gt;
|augen= &lt;br /&gt;
|größe= &lt;br /&gt;
|merkmale= Immer bewaffnet&lt;br /&gt;
|geburt= 1368&lt;br /&gt;
|tod= Noch nicht&lt;br /&gt;
|beruf= Meuchlerin in Ausbildung&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= Mantel der Sterne&lt;br /&gt;
|gesinnung= Chaotisch Chaotisch&lt;br /&gt;
|spieler= [[Marek]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sylethil ist ein Nichtspielercharakter von SL [[Marek]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Musik==&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=Ly1NbCh5CD0 Ochihabune]&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=-Ug070QK674 Sadness and Sorrow]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lafaellar</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Sylethil</id>
		<title>Sylethil</title>
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				<updated>2015-06-02T20:58:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lafaellar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Nichtspieler Charaktere|Sylethil]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name= Sylethil&lt;br /&gt;
|bild= Sylethil2.jpg&lt;br /&gt;
|spezies= Waldelfe&lt;br /&gt;
|heimat= Die Wälder um Rivin&lt;br /&gt;
|geschlecht= Weiblich&lt;br /&gt;
|klasse= Waldläufer&lt;br /&gt;
|religion= [[Fenmarel Mestarine]]&lt;br /&gt;
|haare= Schwarz&lt;br /&gt;
|augen= &lt;br /&gt;
|größe= &lt;br /&gt;
|merkmale= Immer bewaffnet&lt;br /&gt;
|geburt= 1368&lt;br /&gt;
|tod= Noch nicht&lt;br /&gt;
|beruf= Meuchlerin in Ausbildung&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= Mantel der Sterne&lt;br /&gt;
|gesinnung= Chaotisch Chaotisch&lt;br /&gt;
|spieler= [[Marek]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sylethil ist ein Nichtspielercharakter von SL [[Marek]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Musik==&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=Ly1NbCh5CD0 Ochihabune]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lafaellar</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Faern</id>
		<title>Faern</title>
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				<updated>2015-05-21T19:01:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lafaellar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielercharaktere|Faern]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rivin|Faern]] &lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name= Faern&lt;br /&gt;
|bild=Faern.jpg &lt;br /&gt;
|spezies= Dunkelelf&lt;br /&gt;
|klasse= Faern&lt;br /&gt;
|geschlecht= Männlich&lt;br /&gt;
|haare= Weiß&lt;br /&gt;
|augen= Rubin/Glut/Karmesinrot&lt;br /&gt;
|größe= 165 cm&lt;br /&gt;
|merkmale= Staubtrockener Humor&lt;br /&gt;
|geburt= 12.Hammer &lt;br /&gt;
|tod= &lt;br /&gt;
|heimat= Menzoberranzan&lt;br /&gt;
|beruf= Profi&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= Mantel der Sterne&lt;br /&gt;
|religion= [[Eilistraee]] - Die Maskierte Dame&lt;br /&gt;
|gesinnung= Chaotisch Gut&lt;br /&gt;
|spieler= [[Lafaellar]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Stil, Klasse und jederzeit einen Plan alle Anwesenden im Raum zu töten.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Faern&lt;br /&gt;
|Quelle=Motto|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Ernsthaft...?&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Faern&lt;br /&gt;
|Quelle=Ausspruch des Erstaunens|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Ein Ritter in strahlender Rüstung hat schlichtweg noch nie beweisen müssen aus welchem Holz er geschnitzt ist.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Faern&lt;br /&gt;
|Quelle=Motto|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Ich streife durch die Dunkelheit um dem Licht zu dienen.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Faern&lt;br /&gt;
|Quelle=Ezio Auditore - Assassin's Creed 2|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Verleugne nicht wer du bist. Trage es wie eine Rüstung und niemand kann es als Waffe gegen dich richten.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Tyrion Lannister&lt;br /&gt;
|Quelle=A Dance of Dragons|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Ist es besser gut geboren worden zu sein oder seine böse Natur durch große Anstrengung zu überwinden?&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Paarthunax&lt;br /&gt;
|Quelle=The Elder Scrolls V - Skyrim|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Erscheinung&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
Das Gesicht Faerns besitzt zeitlos anmutige und scharfgezeichnete Konturen und seine obsidianschwarze Haut würde es sehr einfarbig gestalten, würden nicht die karmesinroten Augen zuweilen aufflackern, wenn sie einer Besonderheit ansichtig werden. Silbernweißes Haar fällt ungeordnet obgleich nicht ungepflegt von seinem Haupt herab bis auf die Höhe seiner Schulter und bietet einen starken Kontrast zur schwarzen Haut und den roten Augen die sein sonstiges Farbbild ausmachen. &lt;br /&gt;
Seine Statur ist die eines schlanken Elfen mit sehnigem Körperbau und - wenn ersichtlich - erkennbarer Muskelstruktur und einer Körperhöhe von über 160 cm, was für einen männlichen Illythiiri eine hohe Körpergröße darstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zumeist jedoch ist sein Körper von einem dunklen Mantel aus feinem Stoff umgeben der beständig sucht das Antlitz seiner Umgebung sein Eigen zu machen - elfische Webkunst, wie einem jeden bewusst wird dem sie bekannt ist. &lt;br /&gt;
Darunter trägt er einen mit mehreren Gürteln um seinen Leib geschnürten Mantel aus braunem Leder der zahlreiche Taschen aufweist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bewegungen sind fest und sicher und bei genauerer Betrachtung kann eine überirdische Geschicklichkeit und Anmut erleben, wie sie nur wenigen Wesen auf dieser Welt gewährt wird.&lt;br /&gt;
Die Stimme klingt rauchig und dunkel und der scharfe, exotische Akzent seiner Muttersprache ist fließt in alle Sprachen mit ein welche er spricht. In seiner eigenen Sprache, klingt es jedoch geradezu harmonisch.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Faern2.jpg|250px|thumb|left|Faern- Nicht immer zu Scherzen aufgelegt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Verhalten&lt;br /&gt;
| content =&lt;br /&gt;
Faern zeigt sich gegenüber vielen Personen betont lässig und sorglos, manchmal auch desinteressiert. Sein Verhalten gegenüber Anderen driftet schnell in Extreme ab - er verhält sich ihnen gegenüber selten neutral, sondern schlägtes rasch um zu freundlich oder unfreundlich, respektvoll oder respektlos und häufig genügt bereits eine Kleinigkeit um darin seinen Platz zu finden. Faern mag Herausforderungen fast aller Art und sieht selbst ein Spiel als ernsthaften Wettstreit an.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Vergangenheit&lt;br /&gt;
| content = Darüber spricht er nur mit Wenigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Fähigkeiten&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
Faern hat sich im Laufe von Jahrzehnten Fähigkeiten im Kampf mit vielen Waffen angeeignet. Es ist seine Angewohnheit in Kämpfen, die ihn nicht sonderlich herausfordern die Waffe zu nehmen die gerade zur Hand ist. Besonders hervorheben muss man jedoch seine Fähigkeiten in der Heimlichkeit und der Infiltration. Faern ist sowohl geschickt darin sich ungesehen fortzubewegen als auch sich in andere Gestalt zu begeben. Einige Zauber die er sich angeeignet hat unterstützen ihn dabei. &lt;br /&gt;
Faern genoss eine vollwertige Ausbildung als Attentäter, nutzt diese Erkenntnisse nunmehr jedoch für andere Zwecke.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Wichtige Ereignisse&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
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Faern hat sich einige Sprachen angeeignet im Laufe der Jahre.&lt;br /&gt;
*'''Abyssisch''' - Eine Sprache aus seinen dunkelsten Zeiten&lt;br /&gt;
*'''Drow''' - Seine Heimatsprache&lt;br /&gt;
*'''Drow Zeichensprache''' - Die besondere Eigenart des Illythiirivolkes sich selbst ohne Worte perfekt artikulieren zu wollen.&lt;br /&gt;
*'''Elfisch''' - Die verwandte Sprache seiner fernen und doch nahen Verwandten.&lt;br /&gt;
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*'''Handelssprache des Unterreichs''' - Die andere Sprache der notwendigen Kommunikation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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[http://www.youtube.com/watch?v=fdtfnxfRm1oI Fear Not This Night!]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=t96deZGANr4I Paint it black!]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=Nba3Tr_GLZUI Fear of the Dark]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=DBpnunKAseoI Mirai Nikki Opening Theme]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=uoUCyrg5SyoI Isolated]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=Mv_1KofpOs0I Snow telling the departure song]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=ua830TJ1jxAI Angel with a Shotgun]&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=KjHSEzoMrSII Black Blade]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Wichtige Personen&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
[[Ameng Xilo]] - Seine Schwester und sein Licht, ohne das er niemals hätte seinen Weg finden können.&lt;br /&gt;
[[Sylethil]] - Die junge Waldelfe die seine Ziehtochter ist seitdem er sie vor einem Angriff von Drinnen bewahrt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gwelwen Arilirr]] - Es ist kompliziert...&lt;br /&gt;
[[Aleney Falkenwinter]] - Die junge Erwählte und Paladin heißt er seit kurzer Zeit Sha, obgleich sich das Herz damit vermeindlich nicht zufrieden geben mag.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Charaktersammlung +5&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
'''Lieblings-...'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Tier:''' Menschen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Waffe:''' Namarra&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Speise:''' Nicht vergiftet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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'''Gesprächspartner:''' [[Ameng Xilo]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Farbe:''' Rot&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Pflanze:''' Efeu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kleidung:''' Bademantel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rüstung:''' Mithrilkettenhemd&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ort:''' Der Eilistraeeschrein in der Zuflucht&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Barde:''' [[Sonata Mylil]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Zauber:''' Mächtige Unsichtbarkeit&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Stärkster besiegter Gegner:''' Lolth&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gefährlichstes Erlebnis:''' Sein Leben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lustigstes Erlebnis:''' &amp;quot;Die Klinge, die am Gehänge eines Riesen brach&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Peinlichstes Erlebnis:''' Ohrenschützer aus babyblauer Baumwolle&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beste Eigenschaft:''' Niemals aufgeben!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Schlechteste Eigenschaft:''' Hang zu Gefahren&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lafaellar</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Fira_Feuerschweif_Kaeri</id>
		<title>Fira Feuerschweif Kaeri</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Fira_Feuerschweif_Kaeri"/>
				<updated>2015-05-20T18:57:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lafaellar: /* Charakterlieder */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielercharaktere|Fira Feuerschweif]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Löwenbach|Fira Feuerschweif]]&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name= Fira Feuerschweif Kaeri&lt;br /&gt;
|bild=Fira.jpg&lt;br /&gt;
|spezies= Sonnenelfe&lt;br /&gt;
|klasse= Hexenmeister&lt;br /&gt;
|geschlecht= Weiblich&lt;br /&gt;
|haare= Flammenrot&lt;br /&gt;
|augen= Smaragdgrün&lt;br /&gt;
|größe= 164 cm&lt;br /&gt;
|merkmale= Feuer&lt;br /&gt;
|geburt= 1350 (Jahr des Morgensternes), 14ter Tag der Flammleite&lt;br /&gt;
|tod= 1377 (Wiedererweckt)&lt;br /&gt;
|heimat= Cantavena,Tethyr (nördlich des Waldath)&lt;br /&gt;
|beruf= Magic Consultant&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= Haus Kaeri&lt;br /&gt;
|religion= [[Mystra]]&lt;br /&gt;
|gesinnung= Gut&lt;br /&gt;
|spieler= [[Lafaellar]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Amin naa khila en'men en'elen - Ich nenne mich Anhängerin des Pfades der Sterne.   &lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Fira, die Ruathar&lt;br /&gt;
|Quelle=Ruathar Ernennung|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Die Magie ist mein Freund, meine Liebe, meine Rüstung und mein strahlendes Schwert in der Dunkelheit.   &lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Champions of Valor&lt;br /&gt;
|Quelle=Knights of the Weave|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Stolz sollte niemals unsere Handlungen bestimmen.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Nach dem Harfnerkodex&lt;br /&gt;
|Quelle=Der Bund der Harfner|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sternzeichen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geboren zum 14ten Tag der Flammleite, 1350 TR.&lt;br /&gt;
Jahr des Blutvogels&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geboren unter dem Zeichen des Kelches und der abnehmenden Selûne unter dem Zeichen des Steins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jene die unter dem Zeichen des Kelches geboren wurden sind lebhaft, innovativ, kreativ und selbstbewusst. Schnell gelangweilt sehnen sie sich nach geistiger Stimulation und Herausforderung. Sie sind eloquent, talentierte Künstler und verströhmen natürliche Anmut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jene die mit Selûne unter dem Zeichen des Steines geboren wurden, sind komplex, beharrlich und furchtlos. Stolz und unabhängig verfügen sie über eine große Charakterstärke und begnügen sich selten mit Kompromissen. Sie wachsen an Herausforderungen und sind von Geburt an überzeugt von ihrem eigenen Schicksal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Selbst die Götter blicken zu den Sternen hinauf.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verhalten==&lt;br /&gt;
Es ist schwierig allgemeingültige Verhaltensmuster für Fira festzuhalten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie ist eine ehrbare Person mit einem starken Glauben an Mystra, der ihr ein hohes Maß an Zuversicht und innerer Stärke verleiht. Sie beantwortet Höflichkeit ungeachtet des Standes ihres Gegenübers mit gleicher Höflichkeit, weiß sich jedoch auch mittels ihrer Sprache gegen Anfeindungen zur Wehr zu setzen. Sie strebt nach der Erfüllung ihrer Vision einer Welt, in der die Völker Faerûns soweit gereift sind, dass Mystra ihren einstigen Bann den sie nach dem Fall Karsus aussprach wieder auflöst, wie sie es in ihren Worten versprochen hat. Als Adlige Tethyrs, die unter den Lehren Siamorphes aufwuchs, sieht sie es als Pflicht an für die unteren Schichten der Bevölkerung Verantwortung zu tragen ohne sie zu entmündigen. Persönliche Freiheit achtet sie als schützenswertes Gut und sie ist bereit für die persönliche Freiheit anderer einzustehen. Sie bemüht sich andere Magiewirker dazu zu ermutigen die Magie zu erforschen und zu lieben und sie als Freund und Weggefährten zu respektieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herkunft==&lt;br /&gt;
Fira entstammt dem beschaulichen Landstrich Cantavena nördlich des mysthischen Waldlandes das &amp;quot;Waldath&amp;quot; genannt wird und wie sie selbst betont liegen hier auch die einzigen bekannten Weinberge Tethyrs. Als einzige Tochter des Grafenpaares Faran Vermont Kaeri und Lahana Kaeri ist sie gleichermaßen auch Kronerbin des Landes ihrer Familie, was jedoch ob der elfischen Abstammung ihrer Mutter noch in weiter Ferne steht. Aufgrund ihrer noblen Herkunft konnte sie die aufmerksame Betreuung und Ausbildung mehrer Privatlehrer genießen und eine Erziehung unter der Lehre Siamorphes, die in Tethyr einen höheren Stellenwert einnimmt als in vielen anderen Teilen Faerûns. Mit einer halbmenschlichen Bardin als Mutter und einem Magier als Vater, waren sowohl Magie als auch elfische Kultur feste Bestandteile ihres Tages, denen sie sich mit größter Faszination zuwand. Bemerkenswerterweise verlief sie sich in jungem Alter nicht selten in den naheliegenden Wäldern des Weldath um jedoch immer wieder völlig unversehrt zurückzukehren, seitdem ihr eine angeborene Verbundenheit mit diesem Wald attestiert wird.&lt;br /&gt;
Jenes sorglose Leben, das ihr bis dahin vergönnt war endete für sie jedoch im zarten Alter von 15 Wintern mit dem Tod ihres Vaters. Noch im folgenden Frühling brach Fira von zu Hause auf, als sie es zu nicht mehr ertragen konnte und ließ sich von der Abenteuerlust der Tethyri ergreifen. Nur wenig ist über die nachfolgende Zeit bekannt, in der sie durch Faerûn zog und sich mit großer Hingabe Mystra zuwandte, außer dass sie einige Jahre später die Hafenstadt Rivin erreichte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Als Hexenmeisterin der Manifestation einer Drachenblutlinie aus Golddrachen verfügt Fira über großes magisches Potential. Wie ihrer Ahnen würdig manifestiert sich dieses primär in der Entfesselung machtvoller Feuerzauber und dem Wirken von Schutzzaubern. Verbunden mit einigen zusätzlichen unterstützerischen Zauberkräften macht sie das zu einer vielseitigen Gegnerin. Fira ist außerdem agil und athletisch und verfügt über eine hohe Geistesschärfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schwächen==&lt;br /&gt;
Als mächtige Zauberwirkerin, der Verbindung der Blutlinien von Sonnenelfen und Golddrachen und Tochter eines Adelsgeschlechtes verfügt Fira maßgeblich über eine Schwäche - Stolz. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch die Unvereinbarkeit von Hochmut mit den Lehren ihres Glaubens, beschreibt ihr Kampf gegen den eigenen Stolz beständig ihr Sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ruathar==&lt;br /&gt;
Das Volk Everlinas ernannte Fira zur Ruathar, der Freundin der Sterne. In einem großen Ritual beim Ratsplatz in Everlina wurde ihr die Freundschaft des ganzen Volkes bekundet.&lt;br /&gt;
Fira wurde auch die Formel gelehrt, mit der sie sich gegenüber einem jeden Elfen als Ruathar vorstellen kann, wenn es notwendig ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Ereignisse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Marpenoth 1372'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ankunft in Rivin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1372'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Eintritt in den Stern von Rivin als Novizin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Damit verbundener Eintritt in die Stadtgarde als Rekrutin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Erhebung in den Rang einer Scholarin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Erhebung in den Rang einer Maga&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Beförderung in den Rang einer Unteroffizierin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1373'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Magier Raziel, der sich einen roten Drachen Untertan machte, bedroht die Stadt. Fira gelangt in den Besitz seines magischen Stabes und bezwingt Raziel allein mit einem Dolchstoß und entlässt den Drachen aus seinen Diensten. &lt;br /&gt;
Bis heute ist nur ihr bekannt an welchem Ort der Leichnam Raziels bestattet wurde.&lt;br /&gt;
Als die Mitarbeit zwischen dem Stern von Rivin und der Stadtgarde weiter auseinandergeht, müssen Mitglieder beider Organisationen sich entscheiden, so beendet Fira ihren Dienst bei der Stadtgarde. &lt;br /&gt;
Später wird sie zur Stellvertreterin des Erzmagiers und besetzt das Senatorenamt der Magiergilde Rivins.&lt;br /&gt;
Sie unterstützt die Verteidigung Rivins gegen ein Wesen namens &amp;quot;Verminmagus&amp;quot;, der Rivin mit Scharen von Ungeziefern plagt und wohnt seiner Vernichtung fernab der Stadt bei.&lt;br /&gt;
Als ein Vampirfürst droht Rivin mit seiner Magie zu vernichten gehört sie den todesmutigen Streitern an, die ihn tagelang in seinen Katakomben tief unterhalb Rivins bekämpfen und vernichten.&lt;br /&gt;
Gegen Ende des Jahres wohnt sie dem Ereignis bei, als ein uraltes Siegel aufbricht und einen Riss in die Hölle preisgibt. In Monatelangen Kämpfen um und in Rivin führt sie Schwert und Magie zum Widerstand gegen die Teufel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über all dem steht die Geburt ihrer Tochter Fayanala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1374'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz nach der Absetzung von Samiramis Wolkenmeer als Magistratin Rivins, legt sie Ihr Mandat im Senat nieder. &lt;br /&gt;
Nach der Schließung des Ebenenrisses reist Fira völlig unangekündigt aus Rivin ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1375'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach über einem Jahr kehrt Fira nach Rivin zurück.&lt;br /&gt;
Kurz darauf hilft sie bereits bei der Bekämpfung eines Wesens das als 'Kinderfresser' bekannt wurde. Unter mysteriösen Umständen gelingt es ihr gemeinsam mit Anderen das Wesen zu verbannen.&lt;br /&gt;
Unter mysteriösen Umständen verschwindet Fira für mehrere Monate. Es stellt sich heraus, dass sie von Nasmir, dem Führer einer Söldnermiliz die die Slums besetzte, gefangen genommen wurde. Die Gefangenschaft nahm sie und ihren Körper schwer mit.&lt;br /&gt;
Gemeinsam mit Amrûn Morgentau gründet sie die Träne der Völker und entführt den korrupten Senator Delad Cystana. Daraufhin wird sie zum ersten Mal zum Feind Rivins erklärt.&lt;br /&gt;
Tage später bringt sie den Senator zurück, die Schuld auf Amrûn weisend, bevollmächtigt der Senator sie zur Inhaftierung von Feinden Rivins.&lt;br /&gt;
Mehrere Prominente und auch Helden Rivins, werden von ihr in Haft genommen.&lt;br /&gt;
Der Druide [[Amrûn Morgentau]] wird von ihr gemeinsam mit [[Shara Paine]] getötet.&lt;br /&gt;
Kurze Zeit später enthüllt sie Beweise, die belegen, dass Delad Cystana den Fürsten Rivins stürzen wollte um sich selbst zu krönen. Ein Heer aus Konstrukten, die der Legende nach von Gond selbst gefertigt wurden und unzerstörbar sind, sollte ihm dies ermöglichen. Nur das weitreichende Intrigenspiel von [[Amrûn Morgentau]], [[Shara Paine]] und ihr selbst ermöglichten diesen Hochverrat aufzudecken. Dieser Dienst an Rivin wird Fira mit ihrer Inhaftierung vergolten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1376'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nasmir rächt sich an ihr und Anderen indem er ihnen persönlich zugeschnittene Flüche auferlegt. Fira mutiert in kurzer Zeit zu einem Spinnenwesen. Bei einer Erkundungsmission in die Sümpfe zum Auffinden der Reagenzien um den Fluch zu brechen, wird Fira von Drinnen verzaubert und entflieht der Gruppe. &lt;br /&gt;
Fira bleibt verschwunden doch dann beginnt eine Heerschar aus Spinnen Rivin anzugreifen. Schnell wird klar, das Fira, deren Körper mittlerweile zur unteren Hälfte der einer Spinne gleicht, von einer fremden Macht kontrolliert wird, da die Nebenwirkung ihrer Transformation ihr die Gewalt über Spinnen verleiht. Als Herrin eines kollektiven Geistes, sendet sie eine nicht enden wollende Schar aus Spinnen gegen Rivin.&lt;br /&gt;
In ihrer neuen Form tötet Fira Nasmir, als er eine Gruppe bestehend aus ihren Freunden bedroht, von der Macht eines Artefaktes scheinbar unsterblich gemacht, lässt seine Hybris ihn jedoch über sich selbst stolpern.&lt;br /&gt;
Es soll der einzige Mord bleiben, für den Firas Geist selbst sich verantwortlich zeigt.&lt;br /&gt;
Ein Artefakt wird geborgen, das in der Lage ist die von Nasmir auferlegten Flüche zu brechen. Sieben Ladungen trägt es noch, sechs für die tapferen Streiter. Die letzte, die Fira gilt, bleibt jedoch vorerst ungenutzt und soll sich als letzte Hoffung den Spinnenkrieg zu gewinnen herausstellen.&lt;br /&gt;
Die Entität, die Fira besitzt, ermordet die Senatorin Daelwin.&lt;br /&gt;
Zufällig gerät [[Miriamel Mandragoran]] an den Tatort und wird als Hauptverdächtige Festgenommen. Es gelingt jedoch ihre Unschuld zu beweisen.&lt;br /&gt;
Eine tapfere Gruppe bricht ins Unterreich auf um Fira zu befreien.&lt;br /&gt;
Tagelang stoßen sie tiefer und tiefer ins Unterreich hervor ehe sie es vollbringen, die Entität aus Firas Leib zu entfernen und die letzte Ladung des Stabes seinem Schicksal zuzuführen.&lt;br /&gt;
Im gleichen Augenblick ziehen sich die Heerscharen aus Spinnen zurück, doch wird es noch für lange Zeit eine überpopulation riesiger Spinnen in Rivins Umgebung geben.&lt;br /&gt;
Fira kehrt körperlich geheilt, seelisch gebrochen, nach Rivin zurück.&lt;br /&gt;
Bereits einen Tag später stellt sie sich der Justiz und wird wieder einmal inhaftiert. &lt;br /&gt;
Im Urteil des Prozesses, dem der Fürst selbst als Richter beiwohnt, unterstellt er Fira eine Teilschuld, da ihre Seele nicht nur zu schwach gewesen sei der Kontrolle Widerstand zu leisten sondern gar Nährboden für sie geboten hätte. Sie wird allem weltlichen Besitz enteignet, der Geltung ihrer Titel und ihrer Bürgerrechte beraubt und der Stadt als Lakai unterstellt.&lt;br /&gt;
Fira wird daraufhin als Zofe bei Amelie Wolkenmeer angestellt, die ihr beim Wiederaufarbeitungsprozess hilft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1377'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Jahr wird Fira von der Hohepriesterin der Mystrakirche in Rivin zur Priesterin ausgebildet und von Mystra schlussendlich anerkannt.&lt;br /&gt;
Auch die Schlacht um Asbravn ist ein einschneidentes Ereignis in ihrem Leben, als sie zum ersten Mal mit den Anforderungen einer belagerten Stadt konfrontiert wird.&lt;br /&gt;
Gegen Jahresende wird Fira bei dem Versuch die Elfen gegen eine intelligente Waffe, geschaffen um Elfen zu töten, zu verteidigen getötet. &lt;br /&gt;
Noch in derselben Nacht wird ihr durch einen Hohepriester Everlinas erneut Leben eingehaucht. Tage danach schwört sie Corellons Kinder unter Einsatz ihres neuen Lebens zu schützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1378'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Jahr ist vor allem durch den beständigen Streit mit dem Hohepriester der Helmkirche, Antonius Starken und den Kämpfen mit dem Hornteufel [[Devon]] geprägt.&lt;br /&gt;
Devon erkennt sie, gemeinsam mit Amelie und Tianara, als &amp;quot;seine wahren Feinde an&amp;quot;, als sie einen der Fünf Aspekte Devons vernichten und im Tausch von einem der anderen Aspekte einen Wunsch erhalten und diesen nicht nutzen um Devon für alle Zeiten aus der Welt zu verbannen sondern um eine Seele zu retten.&lt;br /&gt;
Der beständige Streit mit dem fanatischen Verbrechensbekämpfer Antonius Starken stellt Fira oft vor moralische Grundsatzentscheidungen und bestärkt sie in ihrem Verständnis von Wahrhaftigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1379'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Jahr tritt Fira der Halle der Hoffnung bei. Nach kurzer Zeit befindet sie jedoch, das die damals stark auf das Lazarett fokussierte Organisation sich nicht mit ihrem eigenen Weg deckt und tritt ohne Streit wieder aus dieser aus. Sie tritt dem Mantel der Sterne bei, muss jedoch rasch erkennen, dass ihre Sichtweisen zur Magie und ihre Loyalität gegenüber Personen hier keinen Anklang finden, da von ihr bedingungsloser Gehorsam erwartet wird, den sie nicht bereit ist zu geben. Nach einigen Monaten wird ihr der Austritt nahegelegt wegen Loyalitätsbedenken seitens der Führung des Mantels der Sterne nahegelegt und sie tritt wieder aus dem Mantel der Sterne aus. Ihr Glaube an die Richtigkeit ihres Pfades wird maßgeblich dadurch bestärkt, dass die Elfen Everlinas ihr die höchste Ehre erweisen und sie zur Ruathar, der Freundin der Sterne, erklären. Ihr Beschluss ihr Leben weiter der Gemeinschaft der Elfen zu verschreiben erhält einen starken Aufwind.&lt;br /&gt;
In diesem Jahr reist Fira außerdem mit einer kleinen Gruppe nach Mulhorand um Tianara aus dem Griff der Zentarim zu befreien.&lt;br /&gt;
Durch Gespräche mit Ameng Xilo wird Fira bewusst gemacht, wie sehr ihr Austritt aus dem Mantel der Sterne sie von den Zielen ihres Glaubens entfernte. Sie erkennt, dass es an ihr war, ihre Mitarbeit im Mantel der Sterne so zu gestalten, dass die Magie dadurch bereichert wird und bittet um Wiederaufnahme. Unter starken Zweifeln weniger Mitglieder doch auch offenem Zuspruch mehrer Mitglieder des Mantels erfolgt ihre Wiederaufnahme in den Mantel der sterne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sprachen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als kultiviertes und weit herumgekommenes Wesen, hat Fira sich viele Sprachen angeeignet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Alzhedo''' - Die Sprache Calimshans, die auch in Tethyr noch weit verbreitet ist.&lt;br /&gt;
*'''Celestisch''' - Die Sprache der Himmlischen, die sie als Priesterin erlernte.&lt;br /&gt;
*'''Chondathisch''' - Die Sprache Chondathans, die auch in vielen Teilen des westlichen Faerûns gesprochen wird. Der Tethyrische Dialekt dieser Sprache ist heute neben Alzhedo eine der weitverbreitetsten Sprachen in Tethyr.&lt;br /&gt;
*'''Drakonisch''' - Die Sprache der Drachen, die sie von ihrem Vater zum studieren arkaner Schriften lernte.&lt;br /&gt;
*'''Elfisch''' - Eine ihrer Muttersprachen.&lt;br /&gt;
*'''Ignan''' - Die Sprache des Feuers und der Dschinn, die sie aus der Begeisterung zum Feuer lernte.&lt;br /&gt;
*'''Handelssprache''' - Die Sprache der notwendigen Kommunikation.&lt;br /&gt;
*'''Illuskisch''' - Die Sprache der Nordmänner, die sie in Silbrigmond lernte.&lt;br /&gt;
*'''Sylvan''' - Die Sprache der Feen, die sie in der Heimat lernte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Es heißt, dass vor langer, langer Zeit im unterirdischen Reich, da wo es weder Lüge noch Schmerz gibt, eine Prinzessin lebte, die von der Welt der Menschen träumte. Sie träumte vom blauem Himmel, sanften&lt;br /&gt;
Brisen und strahlendem Sonnenschein. Eines Tages überlistete die Prinzessin ihre Bewacher und floh. In der Außenwelt angelangt, blendete sie das Licht der Sonne und löschte jede Erinnerung an ihre Vergangenheit aus. Die Prinzessin vergaß, wer sie war und woher sie kam. Ihr Körper litt unter Kälte, Krankheit und Schmerz. Nach einigen Jahren starb sie, doch ihr Vater der König wusste, dass die Seele der Prinzessin zurück kehren würde. Vielleicht in einem anderen Körper, einer anderen Zeit und an einem anderen Ort und er würde bis zu seinem letzten Atemzug auf sie warten, bis die Welt aufhört, sich zu drehen.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
- aus Pans Labyrinth&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Es heißt, dass die Prinzessin in das Reich ihres Vaters hinab stieg und dass sie dort mit Güte und Gerechtigkeit herrschte, viele hundert Jahre lang, dass sie von ihren Untertanen geliebt wurde und&lt;br /&gt;
dass sie kleine Spuren hinterließ von ihrem kurzen Dasein auf Erden, sichtbar nur für diejenigen, die wissen, wo sie suchen müssen.&amp;quot; ''&lt;br /&gt;
- aus Pans Labyrinth&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Sei zu allen so gut wie du es zu mir warst. Zu allen. Wie du es zu mir immer warst. Zu allen. Immer. Dann rettest du schon allein soviele Seelen, dass Shar daran erstickt.&lt;br /&gt;
Möge dein Leben lang und friedvoll sein. Ich weiß, du wirst mehr daraus machen, als ich. Ich liebe dich. Und eines Tages, da sehen wir uns wieder.&amp;quot;&lt;br /&gt;
- Megaira&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charakterlieder==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=8gNUjv1iB-0 Elan]&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=izsjRpcgfmk Empire of Angels]&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=9h6zNs2u5EI Elvenpath]&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=qzZgNKJxmgs Pans Labyrinth]&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=RImCkWLiPIE Our Farewell]&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=7SPnSGJwbm4 Elven Prophecy]&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=f6EA4D07Yo8 Battle for Camelot]&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=3tzE98pQH08 The King of the Highlands]&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=urRXJhVmIpQ Eva]&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=gCEpq-TVs8E Rebirth]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verwandte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fayanala Seraphina Lyanalye Kaeri'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht viele wissen von ihrer Tochter, die Fira möglichst nicht in die Aufmerksamkeit der Öffentlichkeit rücken möchte. Das  blonde Mädchen ist jung, und doch schon ein kleines Prinzesschen wie es im Buche steht. Naturgelockte Haare und teure Kleidchen, das Nässchen immer ein wenig erhoben. Allerdings besitzt sie auch eine große Aufgewecktheit und ist meist höflich.&lt;br /&gt;
Mit zunehmendem Alter erwacht allerdings auch die abenteuerlustige Seite ihrer Tochter mehr und mehr und sie freundet sich unter dem Zuspruch ihrer Mutter auch mit Kindern a, die nicht gelernt haben, dass Sticken die wichtigste Fertigkeit einer jungen Frau ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lahana Kaeri'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Mutter ist die Herrscherin der Grafschaft Cantavena. Mit der Bürde der Führung nicht glücklich, entkommt die Bardin ihren Fesseln oft indem sie sich als ihre eigene Hofnärrin Tahlavin ausgibt, ein Akt der ihr als Bardin und Meisterin der Masken nicht schwer fällt. Es ist diese Fähigkeit und eine natürliche Begabung durch das Erbe der sonnenelfischen Mutter dieser Halbelfe, mit denen es ihr gelingt sich geschickt durch die Intrigen der höfischen Gesellschaft zu bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Charaktersammlung +5&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
'''Lieblings-...'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Tier:''' Drachen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Waffe:''' Magie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Speise:''' Apfelkuchen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Getränk:''' Rotwein&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gesprächspartner:''' [[Ameng Xilo]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Farbe:''' Violett&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Pflanze:''' Rosen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kleidung:''' Variabel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rüstung:''' Magierrüstung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ort:''' Silbrigmond&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Barde:''' Keinen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Zauber:''' Das &amp;quot;Fira-Manöver&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Stärkster besiegter Gegner:''' Devon&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gefährlichstes Erlebnis:''' Zu viele...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lustigstes Erlebnis:''' &amp;quot;Wahre Kunst ist es in Allem einen Funken der Erheiterung zu finden&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Peinlichstes Erlebnis:''' &amp;quot;Kein Akt ist zu gering, wenn er etwas Höherem dient&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beste Eigenschaft:''' Loyalität und unverwüstlicher Glaube in das Gute&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Schlechteste Eigenschaft:''' Stolz&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lafaellar</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Fira_Feuerschweif_Kaeri</id>
		<title>Fira Feuerschweif Kaeri</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Fira_Feuerschweif_Kaeri"/>
				<updated>2015-05-17T19:59:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lafaellar: /* Charakterlieder */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielercharaktere|Fira Feuerschweif]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Löwenbach|Fira Feuerschweif]]&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name= Fira Feuerschweif Kaeri&lt;br /&gt;
|bild=Fira.jpg&lt;br /&gt;
|spezies= Sonnenelfe&lt;br /&gt;
|klasse= Hexenmeister&lt;br /&gt;
|geschlecht= Weiblich&lt;br /&gt;
|haare= Flammenrot&lt;br /&gt;
|augen= Smaragdgrün&lt;br /&gt;
|größe= 164 cm&lt;br /&gt;
|merkmale= Feuer&lt;br /&gt;
|geburt= 1350 (Jahr des Morgensternes), 14ter Tag der Flammleite&lt;br /&gt;
|tod= 1377 (Wiedererweckt)&lt;br /&gt;
|heimat= Cantavena,Tethyr (nördlich des Waldath)&lt;br /&gt;
|beruf= Magic Consultant&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= Haus Kaeri&lt;br /&gt;
|religion= [[Mystra]]&lt;br /&gt;
|gesinnung= Gut&lt;br /&gt;
|spieler= [[Lafaellar]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Amin naa khila en'men en'elen - Ich nenne mich Anhängerin des Pfades der Sterne.   &lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Fira, die Ruathar&lt;br /&gt;
|Quelle=Ruathar Ernennung|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Die Magie ist mein Freund, meine Liebe, meine Rüstung und mein strahlendes Schwert in der Dunkelheit.   &lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Champions of Valor&lt;br /&gt;
|Quelle=Knights of the Weave|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Stolz sollte niemals unsere Handlungen bestimmen.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Nach dem Harfnerkodex&lt;br /&gt;
|Quelle=Der Bund der Harfner|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sternzeichen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geboren zum 14ten Tag der Flammleite, 1350 TR.&lt;br /&gt;
Jahr des Blutvogels&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geboren unter dem Zeichen des Kelches und der abnehmenden Selûne unter dem Zeichen des Steins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jene die unter dem Zeichen des Kelches geboren wurden sind lebhaft, innovativ, kreativ und selbstbewusst. Schnell gelangweilt sehnen sie sich nach geistiger Stimulation und Herausforderung. Sie sind eloquent, talentierte Künstler und verströhmen natürliche Anmut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jene die mit Selûne unter dem Zeichen des Steines geboren wurden, sind komplex, beharrlich und furchtlos. Stolz und unabhängig verfügen sie über eine große Charakterstärke und begnügen sich selten mit Kompromissen. Sie wachsen an Herausforderungen und sind von Geburt an überzeugt von ihrem eigenen Schicksal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Selbst die Götter blicken zu den Sternen hinauf.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verhalten==&lt;br /&gt;
Es ist schwierig allgemeingültige Verhaltensmuster für Fira festzuhalten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie ist eine ehrbare Person mit einem starken Glauben an Mystra, der ihr ein hohes Maß an Zuversicht und innerer Stärke verleiht. Sie beantwortet Höflichkeit ungeachtet des Standes ihres Gegenübers mit gleicher Höflichkeit, weiß sich jedoch auch mittels ihrer Sprache gegen Anfeindungen zur Wehr zu setzen. Sie strebt nach der Erfüllung ihrer Vision einer Welt, in der die Völker Faerûns soweit gereift sind, dass Mystra ihren einstigen Bann den sie nach dem Fall Karsus aussprach wieder auflöst, wie sie es in ihren Worten versprochen hat. Als Adlige Tethyrs, die unter den Lehren Siamorphes aufwuchs, sieht sie es als Pflicht an für die unteren Schichten der Bevölkerung Verantwortung zu tragen ohne sie zu entmündigen. Persönliche Freiheit achtet sie als schützenswertes Gut und sie ist bereit für die persönliche Freiheit anderer einzustehen. Sie bemüht sich andere Magiewirker dazu zu ermutigen die Magie zu erforschen und zu lieben und sie als Freund und Weggefährten zu respektieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herkunft==&lt;br /&gt;
Fira entstammt dem beschaulichen Landstrich Cantavena nördlich des mysthischen Waldlandes das &amp;quot;Waldath&amp;quot; genannt wird und wie sie selbst betont liegen hier auch die einzigen bekannten Weinberge Tethyrs. Als einzige Tochter des Grafenpaares Faran Vermont Kaeri und Lahana Kaeri ist sie gleichermaßen auch Kronerbin des Landes ihrer Familie, was jedoch ob der elfischen Abstammung ihrer Mutter noch in weiter Ferne steht. Aufgrund ihrer noblen Herkunft konnte sie die aufmerksame Betreuung und Ausbildung mehrer Privatlehrer genießen und eine Erziehung unter der Lehre Siamorphes, die in Tethyr einen höheren Stellenwert einnimmt als in vielen anderen Teilen Faerûns. Mit einer halbmenschlichen Bardin als Mutter und einem Magier als Vater, waren sowohl Magie als auch elfische Kultur feste Bestandteile ihres Tages, denen sie sich mit größter Faszination zuwand. Bemerkenswerterweise verlief sie sich in jungem Alter nicht selten in den naheliegenden Wäldern des Weldath um jedoch immer wieder völlig unversehrt zurückzukehren, seitdem ihr eine angeborene Verbundenheit mit diesem Wald attestiert wird.&lt;br /&gt;
Jenes sorglose Leben, das ihr bis dahin vergönnt war endete für sie jedoch im zarten Alter von 15 Wintern mit dem Tod ihres Vaters. Noch im folgenden Frühling brach Fira von zu Hause auf, als sie es zu nicht mehr ertragen konnte und ließ sich von der Abenteuerlust der Tethyri ergreifen. Nur wenig ist über die nachfolgende Zeit bekannt, in der sie durch Faerûn zog und sich mit großer Hingabe Mystra zuwandte, außer dass sie einige Jahre später die Hafenstadt Rivin erreichte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Als Hexenmeisterin der Manifestation einer Drachenblutlinie aus Golddrachen verfügt Fira über großes magisches Potential. Wie ihrer Ahnen würdig manifestiert sich dieses primär in der Entfesselung machtvoller Feuerzauber und dem Wirken von Schutzzaubern. Verbunden mit einigen zusätzlichen unterstützerischen Zauberkräften macht sie das zu einer vielseitigen Gegnerin. Fira ist außerdem agil und athletisch und verfügt über eine hohe Geistesschärfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schwächen==&lt;br /&gt;
Als mächtige Zauberwirkerin, der Verbindung der Blutlinien von Sonnenelfen und Golddrachen und Tochter eines Adelsgeschlechtes verfügt Fira maßgeblich über eine Schwäche - Stolz. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch die Unvereinbarkeit von Hochmut mit den Lehren ihres Glaubens, beschreibt ihr Kampf gegen den eigenen Stolz beständig ihr Sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ruathar==&lt;br /&gt;
Das Volk Everlinas ernannte Fira zur Ruathar, der Freundin der Sterne. In einem großen Ritual beim Ratsplatz in Everlina wurde ihr die Freundschaft des ganzen Volkes bekundet.&lt;br /&gt;
Fira wurde auch die Formel gelehrt, mit der sie sich gegenüber einem jeden Elfen als Ruathar vorstellen kann, wenn es notwendig ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Ereignisse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Marpenoth 1372'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ankunft in Rivin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1372'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Eintritt in den Stern von Rivin als Novizin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Damit verbundener Eintritt in die Stadtgarde als Rekrutin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Erhebung in den Rang einer Scholarin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Erhebung in den Rang einer Maga&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Beförderung in den Rang einer Unteroffizierin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1373'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Magier Raziel, der sich einen roten Drachen Untertan machte, bedroht die Stadt. Fira gelangt in den Besitz seines magischen Stabes und bezwingt Raziel allein mit einem Dolchstoß und entlässt den Drachen aus seinen Diensten. &lt;br /&gt;
Bis heute ist nur ihr bekannt an welchem Ort der Leichnam Raziels bestattet wurde.&lt;br /&gt;
Als die Mitarbeit zwischen dem Stern von Rivin und der Stadtgarde weiter auseinandergeht, müssen Mitglieder beider Organisationen sich entscheiden, so beendet Fira ihren Dienst bei der Stadtgarde. &lt;br /&gt;
Später wird sie zur Stellvertreterin des Erzmagiers und besetzt das Senatorenamt der Magiergilde Rivins.&lt;br /&gt;
Sie unterstützt die Verteidigung Rivins gegen ein Wesen namens &amp;quot;Verminmagus&amp;quot;, der Rivin mit Scharen von Ungeziefern plagt und wohnt seiner Vernichtung fernab der Stadt bei.&lt;br /&gt;
Als ein Vampirfürst droht Rivin mit seiner Magie zu vernichten gehört sie den todesmutigen Streitern an, die ihn tagelang in seinen Katakomben tief unterhalb Rivins bekämpfen und vernichten.&lt;br /&gt;
Gegen Ende des Jahres wohnt sie dem Ereignis bei, als ein uraltes Siegel aufbricht und einen Riss in die Hölle preisgibt. In Monatelangen Kämpfen um und in Rivin führt sie Schwert und Magie zum Widerstand gegen die Teufel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über all dem steht die Geburt ihrer Tochter Fayanala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1374'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz nach der Absetzung von Samiramis Wolkenmeer als Magistratin Rivins, legt sie Ihr Mandat im Senat nieder. &lt;br /&gt;
Nach der Schließung des Ebenenrisses reist Fira völlig unangekündigt aus Rivin ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1375'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach über einem Jahr kehrt Fira nach Rivin zurück.&lt;br /&gt;
Kurz darauf hilft sie bereits bei der Bekämpfung eines Wesens das als 'Kinderfresser' bekannt wurde. Unter mysteriösen Umständen gelingt es ihr gemeinsam mit Anderen das Wesen zu verbannen.&lt;br /&gt;
Unter mysteriösen Umständen verschwindet Fira für mehrere Monate. Es stellt sich heraus, dass sie von Nasmir, dem Führer einer Söldnermiliz die die Slums besetzte, gefangen genommen wurde. Die Gefangenschaft nahm sie und ihren Körper schwer mit.&lt;br /&gt;
Gemeinsam mit Amrûn Morgentau gründet sie die Träne der Völker und entführt den korrupten Senator Delad Cystana. Daraufhin wird sie zum ersten Mal zum Feind Rivins erklärt.&lt;br /&gt;
Tage später bringt sie den Senator zurück, die Schuld auf Amrûn weisend, bevollmächtigt der Senator sie zur Inhaftierung von Feinden Rivins.&lt;br /&gt;
Mehrere Prominente und auch Helden Rivins, werden von ihr in Haft genommen.&lt;br /&gt;
Der Druide [[Amrûn Morgentau]] wird von ihr gemeinsam mit [[Shara Paine]] getötet.&lt;br /&gt;
Kurze Zeit später enthüllt sie Beweise, die belegen, dass Delad Cystana den Fürsten Rivins stürzen wollte um sich selbst zu krönen. Ein Heer aus Konstrukten, die der Legende nach von Gond selbst gefertigt wurden und unzerstörbar sind, sollte ihm dies ermöglichen. Nur das weitreichende Intrigenspiel von [[Amrûn Morgentau]], [[Shara Paine]] und ihr selbst ermöglichten diesen Hochverrat aufzudecken. Dieser Dienst an Rivin wird Fira mit ihrer Inhaftierung vergolten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1376'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nasmir rächt sich an ihr und Anderen indem er ihnen persönlich zugeschnittene Flüche auferlegt. Fira mutiert in kurzer Zeit zu einem Spinnenwesen. Bei einer Erkundungsmission in die Sümpfe zum Auffinden der Reagenzien um den Fluch zu brechen, wird Fira von Drinnen verzaubert und entflieht der Gruppe. &lt;br /&gt;
Fira bleibt verschwunden doch dann beginnt eine Heerschar aus Spinnen Rivin anzugreifen. Schnell wird klar, das Fira, deren Körper mittlerweile zur unteren Hälfte der einer Spinne gleicht, von einer fremden Macht kontrolliert wird, da die Nebenwirkung ihrer Transformation ihr die Gewalt über Spinnen verleiht. Als Herrin eines kollektiven Geistes, sendet sie eine nicht enden wollende Schar aus Spinnen gegen Rivin.&lt;br /&gt;
In ihrer neuen Form tötet Fira Nasmir, als er eine Gruppe bestehend aus ihren Freunden bedroht, von der Macht eines Artefaktes scheinbar unsterblich gemacht, lässt seine Hybris ihn jedoch über sich selbst stolpern.&lt;br /&gt;
Es soll der einzige Mord bleiben, für den Firas Geist selbst sich verantwortlich zeigt.&lt;br /&gt;
Ein Artefakt wird geborgen, das in der Lage ist die von Nasmir auferlegten Flüche zu brechen. Sieben Ladungen trägt es noch, sechs für die tapferen Streiter. Die letzte, die Fira gilt, bleibt jedoch vorerst ungenutzt und soll sich als letzte Hoffung den Spinnenkrieg zu gewinnen herausstellen.&lt;br /&gt;
Die Entität, die Fira besitzt, ermordet die Senatorin Daelwin.&lt;br /&gt;
Zufällig gerät [[Miriamel Mandragoran]] an den Tatort und wird als Hauptverdächtige Festgenommen. Es gelingt jedoch ihre Unschuld zu beweisen.&lt;br /&gt;
Eine tapfere Gruppe bricht ins Unterreich auf um Fira zu befreien.&lt;br /&gt;
Tagelang stoßen sie tiefer und tiefer ins Unterreich hervor ehe sie es vollbringen, die Entität aus Firas Leib zu entfernen und die letzte Ladung des Stabes seinem Schicksal zuzuführen.&lt;br /&gt;
Im gleichen Augenblick ziehen sich die Heerscharen aus Spinnen zurück, doch wird es noch für lange Zeit eine überpopulation riesiger Spinnen in Rivins Umgebung geben.&lt;br /&gt;
Fira kehrt körperlich geheilt, seelisch gebrochen, nach Rivin zurück.&lt;br /&gt;
Bereits einen Tag später stellt sie sich der Justiz und wird wieder einmal inhaftiert. &lt;br /&gt;
Im Urteil des Prozesses, dem der Fürst selbst als Richter beiwohnt, unterstellt er Fira eine Teilschuld, da ihre Seele nicht nur zu schwach gewesen sei der Kontrolle Widerstand zu leisten sondern gar Nährboden für sie geboten hätte. Sie wird allem weltlichen Besitz enteignet, der Geltung ihrer Titel und ihrer Bürgerrechte beraubt und der Stadt als Lakai unterstellt.&lt;br /&gt;
Fira wird daraufhin als Zofe bei Amelie Wolkenmeer angestellt, die ihr beim Wiederaufarbeitungsprozess hilft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1377'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Jahr wird Fira von der Hohepriesterin der Mystrakirche in Rivin zur Priesterin ausgebildet und von Mystra schlussendlich anerkannt.&lt;br /&gt;
Auch die Schlacht um Asbravn ist ein einschneidentes Ereignis in ihrem Leben, als sie zum ersten Mal mit den Anforderungen einer belagerten Stadt konfrontiert wird.&lt;br /&gt;
Gegen Jahresende wird Fira bei dem Versuch die Elfen gegen eine intelligente Waffe, geschaffen um Elfen zu töten, zu verteidigen getötet. &lt;br /&gt;
Noch in derselben Nacht wird ihr durch einen Hohepriester Everlinas erneut Leben eingehaucht. Tage danach schwört sie Corellons Kinder unter Einsatz ihres neuen Lebens zu schützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1378'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Jahr ist vor allem durch den beständigen Streit mit dem Hohepriester der Helmkirche, Antonius Starken und den Kämpfen mit dem Hornteufel [[Devon]] geprägt.&lt;br /&gt;
Devon erkennt sie, gemeinsam mit Amelie und Tianara, als &amp;quot;seine wahren Feinde an&amp;quot;, als sie einen der Fünf Aspekte Devons vernichten und im Tausch von einem der anderen Aspekte einen Wunsch erhalten und diesen nicht nutzen um Devon für alle Zeiten aus der Welt zu verbannen sondern um eine Seele zu retten.&lt;br /&gt;
Der beständige Streit mit dem fanatischen Verbrechensbekämpfer Antonius Starken stellt Fira oft vor moralische Grundsatzentscheidungen und bestärkt sie in ihrem Verständnis von Wahrhaftigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1379'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Jahr tritt Fira der Halle der Hoffnung bei. Nach kurzer Zeit befindet sie jedoch, das die damals stark auf das Lazarett fokussierte Organisation sich nicht mit ihrem eigenen Weg deckt und tritt ohne Streit wieder aus dieser aus. Sie tritt dem Mantel der Sterne bei, muss jedoch rasch erkennen, dass ihre Sichtweisen zur Magie und ihre Loyalität gegenüber Personen hier keinen Anklang finden, da von ihr bedingungsloser Gehorsam erwartet wird, den sie nicht bereit ist zu geben. Nach einigen Monaten wird ihr der Austritt nahegelegt wegen Loyalitätsbedenken seitens der Führung des Mantels der Sterne nahegelegt und sie tritt wieder aus dem Mantel der Sterne aus. Ihr Glaube an die Richtigkeit ihres Pfades wird maßgeblich dadurch bestärkt, dass die Elfen Everlinas ihr die höchste Ehre erweisen und sie zur Ruathar, der Freundin der Sterne, erklären. Ihr Beschluss ihr Leben weiter der Gemeinschaft der Elfen zu verschreiben erhält einen starken Aufwind.&lt;br /&gt;
In diesem Jahr reist Fira außerdem mit einer kleinen Gruppe nach Mulhorand um Tianara aus dem Griff der Zentarim zu befreien.&lt;br /&gt;
Durch Gespräche mit Ameng Xilo wird Fira bewusst gemacht, wie sehr ihr Austritt aus dem Mantel der Sterne sie von den Zielen ihres Glaubens entfernte. Sie erkennt, dass es an ihr war, ihre Mitarbeit im Mantel der Sterne so zu gestalten, dass die Magie dadurch bereichert wird und bittet um Wiederaufnahme. Unter starken Zweifeln weniger Mitglieder doch auch offenem Zuspruch mehrer Mitglieder des Mantels erfolgt ihre Wiederaufnahme in den Mantel der sterne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sprachen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als kultiviertes und weit herumgekommenes Wesen, hat Fira sich viele Sprachen angeeignet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Alzhedo''' - Die Sprache Calimshans, die auch in Tethyr noch weit verbreitet ist.&lt;br /&gt;
*'''Celestisch''' - Die Sprache der Himmlischen, die sie als Priesterin erlernte.&lt;br /&gt;
*'''Chondathisch''' - Die Sprache Chondathans, die auch in vielen Teilen des westlichen Faerûns gesprochen wird. Der Tethyrische Dialekt dieser Sprache ist heute neben Alzhedo eine der weitverbreitetsten Sprachen in Tethyr.&lt;br /&gt;
*'''Drakonisch''' - Die Sprache der Drachen, die sie von ihrem Vater zum studieren arkaner Schriften lernte.&lt;br /&gt;
*'''Elfisch''' - Eine ihrer Muttersprachen.&lt;br /&gt;
*'''Ignan''' - Die Sprache des Feuers und der Dschinn, die sie aus der Begeisterung zum Feuer lernte.&lt;br /&gt;
*'''Handelssprache''' - Die Sprache der notwendigen Kommunikation.&lt;br /&gt;
*'''Illuskisch''' - Die Sprache der Nordmänner, die sie in Silbrigmond lernte.&lt;br /&gt;
*'''Sylvan''' - Die Sprache der Feen, die sie in der Heimat lernte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Es heißt, dass vor langer, langer Zeit im unterirdischen Reich, da wo es weder Lüge noch Schmerz gibt, eine Prinzessin lebte, die von der Welt der Menschen träumte. Sie träumte vom blauem Himmel, sanften&lt;br /&gt;
Brisen und strahlendem Sonnenschein. Eines Tages überlistete die Prinzessin ihre Bewacher und floh. In der Außenwelt angelangt, blendete sie das Licht der Sonne und löschte jede Erinnerung an ihre Vergangenheit aus. Die Prinzessin vergaß, wer sie war und woher sie kam. Ihr Körper litt unter Kälte, Krankheit und Schmerz. Nach einigen Jahren starb sie, doch ihr Vater der König wusste, dass die Seele der Prinzessin zurück kehren würde. Vielleicht in einem anderen Körper, einer anderen Zeit und an einem anderen Ort und er würde bis zu seinem letzten Atemzug auf sie warten, bis die Welt aufhört, sich zu drehen.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
- aus Pans Labyrinth&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Es heißt, dass die Prinzessin in das Reich ihres Vaters hinab stieg und dass sie dort mit Güte und Gerechtigkeit herrschte, viele hundert Jahre lang, dass sie von ihren Untertanen geliebt wurde und&lt;br /&gt;
dass sie kleine Spuren hinterließ von ihrem kurzen Dasein auf Erden, sichtbar nur für diejenigen, die wissen, wo sie suchen müssen.&amp;quot; ''&lt;br /&gt;
- aus Pans Labyrinth&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Sei zu allen so gut wie du es zu mir warst. Zu allen. Wie du es zu mir immer warst. Zu allen. Immer. Dann rettest du schon allein soviele Seelen, dass Shar daran erstickt.&lt;br /&gt;
Möge dein Leben lang und friedvoll sein. Ich weiß, du wirst mehr daraus machen, als ich. Ich liebe dich. Und eines Tages, da sehen wir uns wieder.&amp;quot;&lt;br /&gt;
- Megaira&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charakterlieder==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=8gNUjv1iB-0 Elan]&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=izsjRpcgfmk Empire of Angels]&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=9h6zNs2u5EI Elvenpath]&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=qzZgNKJxmgs Pans Labyrinth]&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=RImCkWLiPIE Our Farewell]&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=7SPnSGJwbm4 Elven Prophecy]&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=f6EA4D07Yo8 Battle for Camelot]&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=3tzE98pQH08 The King of the Highlands]&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=urRXJhVmIpQ Eva]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verwandte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fayanala Seraphina Lyanalye Kaeri'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht viele wissen von ihrer Tochter, die Fira möglichst nicht in die Aufmerksamkeit der Öffentlichkeit rücken möchte. Das  blonde Mädchen ist jung, und doch schon ein kleines Prinzesschen wie es im Buche steht. Naturgelockte Haare und teure Kleidchen, das Nässchen immer ein wenig erhoben. Allerdings besitzt sie auch eine große Aufgewecktheit und ist meist höflich.&lt;br /&gt;
Mit zunehmendem Alter erwacht allerdings auch die abenteuerlustige Seite ihrer Tochter mehr und mehr und sie freundet sich unter dem Zuspruch ihrer Mutter auch mit Kindern a, die nicht gelernt haben, dass Sticken die wichtigste Fertigkeit einer jungen Frau ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lahana Kaeri'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Mutter ist die Herrscherin der Grafschaft Cantavena. Mit der Bürde der Führung nicht glücklich, entkommt die Bardin ihren Fesseln oft indem sie sich als ihre eigene Hofnärrin Tahlavin ausgibt, ein Akt der ihr als Bardin und Meisterin der Masken nicht schwer fällt. Es ist diese Fähigkeit und eine natürliche Begabung durch das Erbe der sonnenelfischen Mutter dieser Halbelfe, mit denen es ihr gelingt sich geschickt durch die Intrigen der höfischen Gesellschaft zu bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Charaktersammlung +5&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
'''Lieblings-...'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Tier:''' Drachen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Waffe:''' Magie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Speise:''' Apfelkuchen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Getränk:''' Rotwein&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gesprächspartner:''' [[Ameng Xilo]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Farbe:''' Violett&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Pflanze:''' Rosen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kleidung:''' Variabel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rüstung:''' Magierrüstung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ort:''' Silbrigmond&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Barde:''' Keinen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Zauber:''' Das &amp;quot;Fira-Manöver&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Stärkster besiegter Gegner:''' Devon&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gefährlichstes Erlebnis:''' Zu viele...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lustigstes Erlebnis:''' &amp;quot;Wahre Kunst ist es in Allem einen Funken der Erheiterung zu finden&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Peinlichstes Erlebnis:''' &amp;quot;Kein Akt ist zu gering, wenn er etwas Höherem dient&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beste Eigenschaft:''' Loyalität und unverwüstlicher Glaube in das Gute&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Schlechteste Eigenschaft:''' Stolz&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lafaellar</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Fira_Feuerschweif_Kaeri</id>
		<title>Fira Feuerschweif Kaeri</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Fira_Feuerschweif_Kaeri"/>
				<updated>2015-05-15T13:15:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lafaellar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielercharaktere|Fira Feuerschweif]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Löwenbach|Fira Feuerschweif]]&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name= Fira Feuerschweif Kaeri&lt;br /&gt;
|bild=Fira.jpg&lt;br /&gt;
|spezies= Sonnenelfe&lt;br /&gt;
|klasse= Hexenmeister&lt;br /&gt;
|geschlecht= Weiblich&lt;br /&gt;
|haare= Flammenrot&lt;br /&gt;
|augen= Smaragdgrün&lt;br /&gt;
|größe= 164 cm&lt;br /&gt;
|merkmale= Feuer&lt;br /&gt;
|geburt= 1350 (Jahr des Morgensternes), 14ter Tag der Flammleite&lt;br /&gt;
|tod= 1377 (Wiedererweckt)&lt;br /&gt;
|heimat= Cantavena,Tethyr (nördlich des Waldath)&lt;br /&gt;
|beruf= Magic Consultant&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= Haus Kaeri&lt;br /&gt;
|religion= [[Mystra]]&lt;br /&gt;
|gesinnung= Gut&lt;br /&gt;
|spieler= [[Lafaellar]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Amin naa khila en'men en'elen - Ich nenne mich Anhängerin des Pfades der Sterne.   &lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Fira, die Ruathar&lt;br /&gt;
|Quelle=Ruathar Ernennung|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Die Magie ist mein Freund, meine Liebe, meine Rüstung und mein strahlendes Schwert in der Dunkelheit.   &lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Champions of Valor&lt;br /&gt;
|Quelle=Knights of the Weave|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Stolz sollte niemals unsere Handlungen bestimmen.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Nach dem Harfnerkodex&lt;br /&gt;
|Quelle=Der Bund der Harfner|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sternzeichen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geboren zum 14ten Tag der Flammleite, 1350 TR.&lt;br /&gt;
Jahr des Blutvogels&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geboren unter dem Zeichen des Kelches und der abnehmenden Selûne unter dem Zeichen des Steins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jene die unter dem Zeichen des Kelches geboren wurden sind lebhaft, innovativ, kreativ und selbstbewusst. Schnell gelangweilt sehnen sie sich nach geistiger Stimulation und Herausforderung. Sie sind eloquent, talentierte Künstler und verströhmen natürliche Anmut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jene die mit Selûne unter dem Zeichen des Steines geboren wurden, sind komplex, beharrlich und furchtlos. Stolz und unabhängig verfügen sie über eine große Charakterstärke und begnügen sich selten mit Kompromissen. Sie wachsen an Herausforderungen und sind von Geburt an überzeugt von ihrem eigenen Schicksal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Selbst die Götter blicken zu den Sternen hinauf.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verhalten==&lt;br /&gt;
Es ist schwierig allgemeingültige Verhaltensmuster für Fira festzuhalten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie ist eine ehrbare Person mit einem starken Glauben an Mystra, der ihr ein hohes Maß an Zuversicht und innerer Stärke verleiht. Sie beantwortet Höflichkeit ungeachtet des Standes ihres Gegenübers mit gleicher Höflichkeit, weiß sich jedoch auch mittels ihrer Sprache gegen Anfeindungen zur Wehr zu setzen. Sie strebt nach der Erfüllung ihrer Vision einer Welt, in der die Völker Faerûns soweit gereift sind, dass Mystra ihren einstigen Bann den sie nach dem Fall Karsus aussprach wieder auflöst, wie sie es in ihren Worten versprochen hat. Als Adlige Tethyrs, die unter den Lehren Siamorphes aufwuchs, sieht sie es als Pflicht an für die unteren Schichten der Bevölkerung Verantwortung zu tragen ohne sie zu entmündigen. Persönliche Freiheit achtet sie als schützenswertes Gut und sie ist bereit für die persönliche Freiheit anderer einzustehen. Sie bemüht sich andere Magiewirker dazu zu ermutigen die Magie zu erforschen und zu lieben und sie als Freund und Weggefährten zu respektieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herkunft==&lt;br /&gt;
Fira entstammt dem beschaulichen Landstrich Cantavena nördlich des mysthischen Waldlandes das &amp;quot;Waldath&amp;quot; genannt wird und wie sie selbst betont liegen hier auch die einzigen bekannten Weinberge Tethyrs. Als einzige Tochter des Grafenpaares Faran Vermont Kaeri und Lahana Kaeri ist sie gleichermaßen auch Kronerbin des Landes ihrer Familie, was jedoch ob der elfischen Abstammung ihrer Mutter noch in weiter Ferne steht. Aufgrund ihrer noblen Herkunft konnte sie die aufmerksame Betreuung und Ausbildung mehrer Privatlehrer genießen und eine Erziehung unter der Lehre Siamorphes, die in Tethyr einen höheren Stellenwert einnimmt als in vielen anderen Teilen Faerûns. Mit einer halbmenschlichen Bardin als Mutter und einem Magier als Vater, waren sowohl Magie als auch elfische Kultur feste Bestandteile ihres Tages, denen sie sich mit größter Faszination zuwand. Bemerkenswerterweise verlief sie sich in jungem Alter nicht selten in den naheliegenden Wäldern des Weldath um jedoch immer wieder völlig unversehrt zurückzukehren, seitdem ihr eine angeborene Verbundenheit mit diesem Wald attestiert wird.&lt;br /&gt;
Jenes sorglose Leben, das ihr bis dahin vergönnt war endete für sie jedoch im zarten Alter von 15 Wintern mit dem Tod ihres Vaters. Noch im folgenden Frühling brach Fira von zu Hause auf, als sie es zu nicht mehr ertragen konnte und ließ sich von der Abenteuerlust der Tethyri ergreifen. Nur wenig ist über die nachfolgende Zeit bekannt, in der sie durch Faerûn zog und sich mit großer Hingabe Mystra zuwandte, außer dass sie einige Jahre später die Hafenstadt Rivin erreichte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Als Hexenmeisterin der Manifestation einer Drachenblutlinie aus Golddrachen verfügt Fira über großes magisches Potential. Wie ihrer Ahnen würdig manifestiert sich dieses primär in der Entfesselung machtvoller Feuerzauber und dem Wirken von Schutzzaubern. Verbunden mit einigen zusätzlichen unterstützerischen Zauberkräften macht sie das zu einer vielseitigen Gegnerin. Fira ist außerdem agil und athletisch und verfügt über eine hohe Geistesschärfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schwächen==&lt;br /&gt;
Als mächtige Zauberwirkerin, der Verbindung der Blutlinien von Sonnenelfen und Golddrachen und Tochter eines Adelsgeschlechtes verfügt Fira maßgeblich über eine Schwäche - Stolz. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch die Unvereinbarkeit von Hochmut mit den Lehren ihres Glaubens, beschreibt ihr Kampf gegen den eigenen Stolz beständig ihr Sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ruathar==&lt;br /&gt;
Das Volk Everlinas ernannte Fira zur Ruathar, der Freundin der Sterne. In einem großen Ritual beim Ratsplatz in Everlina wurde ihr die Freundschaft des ganzen Volkes bekundet.&lt;br /&gt;
Fira wurde auch die Formel gelehrt, mit der sie sich gegenüber einem jeden Elfen als Ruathar vorstellen kann, wenn es notwendig ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Ereignisse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Marpenoth 1372'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ankunft in Rivin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1372'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Eintritt in den Stern von Rivin als Novizin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Damit verbundener Eintritt in die Stadtgarde als Rekrutin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Erhebung in den Rang einer Scholarin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Erhebung in den Rang einer Maga&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Beförderung in den Rang einer Unteroffizierin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1373'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Magier Raziel, der sich einen roten Drachen Untertan machte, bedroht die Stadt. Fira gelangt in den Besitz seines magischen Stabes und bezwingt Raziel allein mit einem Dolchstoß und entlässt den Drachen aus seinen Diensten. &lt;br /&gt;
Bis heute ist nur ihr bekannt an welchem Ort der Leichnam Raziels bestattet wurde.&lt;br /&gt;
Als die Mitarbeit zwischen dem Stern von Rivin und der Stadtgarde weiter auseinandergeht, müssen Mitglieder beider Organisationen sich entscheiden, so beendet Fira ihren Dienst bei der Stadtgarde. &lt;br /&gt;
Später wird sie zur Stellvertreterin des Erzmagiers und besetzt das Senatorenamt der Magiergilde Rivins.&lt;br /&gt;
Sie unterstützt die Verteidigung Rivins gegen ein Wesen namens &amp;quot;Verminmagus&amp;quot;, der Rivin mit Scharen von Ungeziefern plagt und wohnt seiner Vernichtung fernab der Stadt bei.&lt;br /&gt;
Als ein Vampirfürst droht Rivin mit seiner Magie zu vernichten gehört sie den todesmutigen Streitern an, die ihn tagelang in seinen Katakomben tief unterhalb Rivins bekämpfen und vernichten.&lt;br /&gt;
Gegen Ende des Jahres wohnt sie dem Ereignis bei, als ein uraltes Siegel aufbricht und einen Riss in die Hölle preisgibt. In Monatelangen Kämpfen um und in Rivin führt sie Schwert und Magie zum Widerstand gegen die Teufel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über all dem steht die Geburt ihrer Tochter Fayanala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1374'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz nach der Absetzung von Samiramis Wolkenmeer als Magistratin Rivins, legt sie Ihr Mandat im Senat nieder. &lt;br /&gt;
Nach der Schließung des Ebenenrisses reist Fira völlig unangekündigt aus Rivin ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1375'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach über einem Jahr kehrt Fira nach Rivin zurück.&lt;br /&gt;
Kurz darauf hilft sie bereits bei der Bekämpfung eines Wesens das als 'Kinderfresser' bekannt wurde. Unter mysteriösen Umständen gelingt es ihr gemeinsam mit Anderen das Wesen zu verbannen.&lt;br /&gt;
Unter mysteriösen Umständen verschwindet Fira für mehrere Monate. Es stellt sich heraus, dass sie von Nasmir, dem Führer einer Söldnermiliz die die Slums besetzte, gefangen genommen wurde. Die Gefangenschaft nahm sie und ihren Körper schwer mit.&lt;br /&gt;
Gemeinsam mit Amrûn Morgentau gründet sie die Träne der Völker und entführt den korrupten Senator Delad Cystana. Daraufhin wird sie zum ersten Mal zum Feind Rivins erklärt.&lt;br /&gt;
Tage später bringt sie den Senator zurück, die Schuld auf Amrûn weisend, bevollmächtigt der Senator sie zur Inhaftierung von Feinden Rivins.&lt;br /&gt;
Mehrere Prominente und auch Helden Rivins, werden von ihr in Haft genommen.&lt;br /&gt;
Der Druide [[Amrûn Morgentau]] wird von ihr gemeinsam mit [[Shara Paine]] getötet.&lt;br /&gt;
Kurze Zeit später enthüllt sie Beweise, die belegen, dass Delad Cystana den Fürsten Rivins stürzen wollte um sich selbst zu krönen. Ein Heer aus Konstrukten, die der Legende nach von Gond selbst gefertigt wurden und unzerstörbar sind, sollte ihm dies ermöglichen. Nur das weitreichende Intrigenspiel von [[Amrûn Morgentau]], [[Shara Paine]] und ihr selbst ermöglichten diesen Hochverrat aufzudecken. Dieser Dienst an Rivin wird Fira mit ihrer Inhaftierung vergolten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1376'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nasmir rächt sich an ihr und Anderen indem er ihnen persönlich zugeschnittene Flüche auferlegt. Fira mutiert in kurzer Zeit zu einem Spinnenwesen. Bei einer Erkundungsmission in die Sümpfe zum Auffinden der Reagenzien um den Fluch zu brechen, wird Fira von Drinnen verzaubert und entflieht der Gruppe. &lt;br /&gt;
Fira bleibt verschwunden doch dann beginnt eine Heerschar aus Spinnen Rivin anzugreifen. Schnell wird klar, das Fira, deren Körper mittlerweile zur unteren Hälfte der einer Spinne gleicht, von einer fremden Macht kontrolliert wird, da die Nebenwirkung ihrer Transformation ihr die Gewalt über Spinnen verleiht. Als Herrin eines kollektiven Geistes, sendet sie eine nicht enden wollende Schar aus Spinnen gegen Rivin.&lt;br /&gt;
In ihrer neuen Form tötet Fira Nasmir, als er eine Gruppe bestehend aus ihren Freunden bedroht, von der Macht eines Artefaktes scheinbar unsterblich gemacht, lässt seine Hybris ihn jedoch über sich selbst stolpern.&lt;br /&gt;
Es soll der einzige Mord bleiben, für den Firas Geist selbst sich verantwortlich zeigt.&lt;br /&gt;
Ein Artefakt wird geborgen, das in der Lage ist die von Nasmir auferlegten Flüche zu brechen. Sieben Ladungen trägt es noch, sechs für die tapferen Streiter. Die letzte, die Fira gilt, bleibt jedoch vorerst ungenutzt und soll sich als letzte Hoffung den Spinnenkrieg zu gewinnen herausstellen.&lt;br /&gt;
Die Entität, die Fira besitzt, ermordet die Senatorin Daelwin.&lt;br /&gt;
Zufällig gerät [[Miriamel Mandragoran]] an den Tatort und wird als Hauptverdächtige Festgenommen. Es gelingt jedoch ihre Unschuld zu beweisen.&lt;br /&gt;
Eine tapfere Gruppe bricht ins Unterreich auf um Fira zu befreien.&lt;br /&gt;
Tagelang stoßen sie tiefer und tiefer ins Unterreich hervor ehe sie es vollbringen, die Entität aus Firas Leib zu entfernen und die letzte Ladung des Stabes seinem Schicksal zuzuführen.&lt;br /&gt;
Im gleichen Augenblick ziehen sich die Heerscharen aus Spinnen zurück, doch wird es noch für lange Zeit eine überpopulation riesiger Spinnen in Rivins Umgebung geben.&lt;br /&gt;
Fira kehrt körperlich geheilt, seelisch gebrochen, nach Rivin zurück.&lt;br /&gt;
Bereits einen Tag später stellt sie sich der Justiz und wird wieder einmal inhaftiert. &lt;br /&gt;
Im Urteil des Prozesses, dem der Fürst selbst als Richter beiwohnt, unterstellt er Fira eine Teilschuld, da ihre Seele nicht nur zu schwach gewesen sei der Kontrolle Widerstand zu leisten sondern gar Nährboden für sie geboten hätte. Sie wird allem weltlichen Besitz enteignet, der Geltung ihrer Titel und ihrer Bürgerrechte beraubt und der Stadt als Lakai unterstellt.&lt;br /&gt;
Fira wird daraufhin als Zofe bei Amelie Wolkenmeer angestellt, die ihr beim Wiederaufarbeitungsprozess hilft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1377'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Jahr wird Fira von der Hohepriesterin der Mystrakirche in Rivin zur Priesterin ausgebildet und von Mystra schlussendlich anerkannt.&lt;br /&gt;
Auch die Schlacht um Asbravn ist ein einschneidentes Ereignis in ihrem Leben, als sie zum ersten Mal mit den Anforderungen einer belagerten Stadt konfrontiert wird.&lt;br /&gt;
Gegen Jahresende wird Fira bei dem Versuch die Elfen gegen eine intelligente Waffe, geschaffen um Elfen zu töten, zu verteidigen getötet. &lt;br /&gt;
Noch in derselben Nacht wird ihr durch einen Hohepriester Everlinas erneut Leben eingehaucht. Tage danach schwört sie Corellons Kinder unter Einsatz ihres neuen Lebens zu schützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1378'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Jahr ist vor allem durch den beständigen Streit mit dem Hohepriester der Helmkirche, Antonius Starken und den Kämpfen mit dem Hornteufel [[Devon]] geprägt.&lt;br /&gt;
Devon erkennt sie, gemeinsam mit Amelie und Tianara, als &amp;quot;seine wahren Feinde an&amp;quot;, als sie einen der Fünf Aspekte Devons vernichten und im Tausch von einem der anderen Aspekte einen Wunsch erhalten und diesen nicht nutzen um Devon für alle Zeiten aus der Welt zu verbannen sondern um eine Seele zu retten.&lt;br /&gt;
Der beständige Streit mit dem fanatischen Verbrechensbekämpfer Antonius Starken stellt Fira oft vor moralische Grundsatzentscheidungen und bestärkt sie in ihrem Verständnis von Wahrhaftigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1379'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Jahr tritt Fira der Halle der Hoffnung bei. Nach kurzer Zeit befindet sie jedoch, das die damals stark auf das Lazarett fokussierte Organisation sich nicht mit ihrem eigenen Weg deckt und tritt ohne Streit wieder aus dieser aus. Sie tritt dem Mantel der Sterne bei, muss jedoch rasch erkennen, dass ihre Sichtweisen zur Magie und ihre Loyalität gegenüber Personen hier keinen Anklang finden, da von ihr bedingungsloser Gehorsam erwartet wird, den sie nicht bereit ist zu geben. Nach einigen Monaten wird ihr der Austritt nahegelegt wegen Loyalitätsbedenken seitens der Führung des Mantels der Sterne nahegelegt und sie tritt wieder aus dem Mantel der Sterne aus. Ihr Glaube an die Richtigkeit ihres Pfades wird maßgeblich dadurch bestärkt, dass die Elfen Everlinas ihr die höchste Ehre erweisen und sie zur Ruathar, der Freundin der Sterne, erklären. Ihr Beschluss ihr Leben weiter der Gemeinschaft der Elfen zu verschreiben erhält einen starken Aufwind.&lt;br /&gt;
In diesem Jahr reist Fira außerdem mit einer kleinen Gruppe nach Mulhorand um Tianara aus dem Griff der Zentarim zu befreien.&lt;br /&gt;
Durch Gespräche mit Ameng Xilo wird Fira bewusst gemacht, wie sehr ihr Austritt aus dem Mantel der Sterne sie von den Zielen ihres Glaubens entfernte. Sie erkennt, dass es an ihr war, ihre Mitarbeit im Mantel der Sterne so zu gestalten, dass die Magie dadurch bereichert wird und bittet um Wiederaufnahme. Unter starken Zweifeln weniger Mitglieder doch auch offenem Zuspruch mehrer Mitglieder des Mantels erfolgt ihre Wiederaufnahme in den Mantel der sterne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sprachen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als kultiviertes und weit herumgekommenes Wesen, hat Fira sich viele Sprachen angeeignet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Alzhedo''' - Die Sprache Calimshans, die auch in Tethyr noch weit verbreitet ist.&lt;br /&gt;
*'''Celestisch''' - Die Sprache der Himmlischen, die sie als Priesterin erlernte.&lt;br /&gt;
*'''Chondathisch''' - Die Sprache Chondathans, die auch in vielen Teilen des westlichen Faerûns gesprochen wird. Der Tethyrische Dialekt dieser Sprache ist heute neben Alzhedo eine der weitverbreitetsten Sprachen in Tethyr.&lt;br /&gt;
*'''Drakonisch''' - Die Sprache der Drachen, die sie von ihrem Vater zum studieren arkaner Schriften lernte.&lt;br /&gt;
*'''Elfisch''' - Eine ihrer Muttersprachen.&lt;br /&gt;
*'''Ignan''' - Die Sprache des Feuers und der Dschinn, die sie aus der Begeisterung zum Feuer lernte.&lt;br /&gt;
*'''Handelssprache''' - Die Sprache der notwendigen Kommunikation.&lt;br /&gt;
*'''Illuskisch''' - Die Sprache der Nordmänner, die sie in Silbrigmond lernte.&lt;br /&gt;
*'''Sylvan''' - Die Sprache der Feen, die sie in der Heimat lernte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Es heißt, dass vor langer, langer Zeit im unterirdischen Reich, da wo es weder Lüge noch Schmerz gibt, eine Prinzessin lebte, die von der Welt der Menschen träumte. Sie träumte vom blauem Himmel, sanften&lt;br /&gt;
Brisen und strahlendem Sonnenschein. Eines Tages überlistete die Prinzessin ihre Bewacher und floh. In der Außenwelt angelangt, blendete sie das Licht der Sonne und löschte jede Erinnerung an ihre Vergangenheit aus. Die Prinzessin vergaß, wer sie war und woher sie kam. Ihr Körper litt unter Kälte, Krankheit und Schmerz. Nach einigen Jahren starb sie, doch ihr Vater der König wusste, dass die Seele der Prinzessin zurück kehren würde. Vielleicht in einem anderen Körper, einer anderen Zeit und an einem anderen Ort und er würde bis zu seinem letzten Atemzug auf sie warten, bis die Welt aufhört, sich zu drehen.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
- aus Pans Labyrinth&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Es heißt, dass die Prinzessin in das Reich ihres Vaters hinab stieg und dass sie dort mit Güte und Gerechtigkeit herrschte, viele hundert Jahre lang, dass sie von ihren Untertanen geliebt wurde und&lt;br /&gt;
dass sie kleine Spuren hinterließ von ihrem kurzen Dasein auf Erden, sichtbar nur für diejenigen, die wissen, wo sie suchen müssen.&amp;quot; ''&lt;br /&gt;
- aus Pans Labyrinth&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Sei zu allen so gut wie du es zu mir warst. Zu allen. Wie du es zu mir immer warst. Zu allen. Immer. Dann rettest du schon allein soviele Seelen, dass Shar daran erstickt.&lt;br /&gt;
Möge dein Leben lang und friedvoll sein. Ich weiß, du wirst mehr daraus machen, als ich. Ich liebe dich. Und eines Tages, da sehen wir uns wieder.&amp;quot;&lt;br /&gt;
- Megaira&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charakterlieder==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=8gNUjv1iB-0 Elan]&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=izsjRpcgfmk Empire of Angels]&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=9h6zNs2u5EI Elvenpath]&lt;br /&gt;
[https://hwww.youtube.com/watch?v=19bBGxf5k6k Pans Labyrinth]&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=RImCkWLiPIE Our Farewell]&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=7SPnSGJwbm4 Elven Prophecy]&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=f6EA4D07Yo8 Battle for Camelot]&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=3tzE98pQH08 The King of the Highlands]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verwandte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fayanala Seraphina Lyanalye Kaeri'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht viele wissen von ihrer Tochter, die Fira möglichst nicht in die Aufmerksamkeit der Öffentlichkeit rücken möchte. Das  blonde Mädchen ist jung, und doch schon ein kleines Prinzesschen wie es im Buche steht. Naturgelockte Haare und teure Kleidchen, das Nässchen immer ein wenig erhoben. Allerdings besitzt sie auch eine große Aufgewecktheit und ist meist höflich.&lt;br /&gt;
Mit zunehmendem Alter erwacht allerdings auch die abenteuerlustige Seite ihrer Tochter mehr und mehr und sie freundet sich unter dem Zuspruch ihrer Mutter auch mit Kindern a, die nicht gelernt haben, dass Sticken die wichtigste Fertigkeit einer jungen Frau ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lahana Kaeri'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Mutter ist die Herrscherin der Grafschaft Cantavena. Mit der Bürde der Führung nicht glücklich, entkommt die Bardin ihren Fesseln oft indem sie sich als ihre eigene Hofnärrin Tahlavin ausgibt, ein Akt der ihr als Bardin und Meisterin der Masken nicht schwer fällt. Es ist diese Fähigkeit und eine natürliche Begabung durch das Erbe der sonnenelfischen Mutter dieser Halbelfe, mit denen es ihr gelingt sich geschickt durch die Intrigen der höfischen Gesellschaft zu bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Charaktersammlung +5&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
'''Lieblings-...'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Tier:''' Drachen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Waffe:''' Magie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Speise:''' Apfelkuchen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Getränk:''' Rotwein&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gesprächspartner:''' [[Ameng Xilo]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Farbe:''' Violett&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Pflanze:''' Rosen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kleidung:''' Variabel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rüstung:''' Magierrüstung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ort:''' Silbrigmond&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Barde:''' Keinen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Zauber:''' Das &amp;quot;Fira-Manöver&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Stärkster besiegter Gegner:''' Devon&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gefährlichstes Erlebnis:''' Zu viele...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lustigstes Erlebnis:''' &amp;quot;Wahre Kunst ist es in Allem einen Funken der Erheiterung zu finden&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Peinlichstes Erlebnis:''' &amp;quot;Kein Akt ist zu gering, wenn er etwas Höherem dient&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beste Eigenschaft:''' Loyalität und unverwüstlicher Glaube in das Gute&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Schlechteste Eigenschaft:''' Stolz&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lafaellar</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Fira_Feuerschweif_Kaeri</id>
		<title>Fira Feuerschweif Kaeri</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Fira_Feuerschweif_Kaeri"/>
				<updated>2015-05-09T16:45:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lafaellar: /* Charakterlieder */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielercharaktere|Fira Feuerschweif]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Löwenbach|Fira Feuerschweif]]&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name= Fira Feuerschweif Kaeri&lt;br /&gt;
|bild=Fira.jpg&lt;br /&gt;
|spezies= Sonnenelfe&lt;br /&gt;
|klasse= Hexenmeister&lt;br /&gt;
|geschlecht= Weiblich&lt;br /&gt;
|haare= Flammenrot&lt;br /&gt;
|augen= Smaragdgrün&lt;br /&gt;
|größe= 164 cm&lt;br /&gt;
|merkmale= Feuer&lt;br /&gt;
|geburt= 1350 (Jahr des Morgensternes), 14ter Tag der Flammleite&lt;br /&gt;
|tod= 1377 (Wiedererweckt)&lt;br /&gt;
|heimat= Cantavena,Tethyr (nördlich des Waldath)&lt;br /&gt;
|beruf= Magic Consultant&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit= Haus Kaeri&lt;br /&gt;
|religion= [[Mystra]]&lt;br /&gt;
|gesinnung= Gut&lt;br /&gt;
|spieler= [[Lafaellar]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Amin naa khila en'men en'elen - Ich nenne mich Anhängerin des Pfades der Sterne.   &lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Fira, die Ruathar&lt;br /&gt;
|Quelle=Ruathar Ernennung|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Die Magie ist mein Freund, meine Liebe, meine Rüstung und mein strahlendes Schwert in der Dunkelheit.   &lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Champions of Valor&lt;br /&gt;
|Quelle=Knights of the Weave|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Stolz sollte niemals unsere Handlungen bestimmen.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Nach dem Harfnerkodex&lt;br /&gt;
|Quelle=Der Bund der Harfner|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sternzeichen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geboren zum 14ten Tag der Flammleite, 1350 TR.&lt;br /&gt;
Jahr des Blutvogels&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geboren unter dem Zeichen des Kelches und der abnehmenden Selûne unter dem Zeichen des Steins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jene die unter dem Zeichen des Kelches geboren wurden sind lebhaft, innovativ, kreativ und selbstbewusst. Schnell gelangweilt sehnen sie sich nach geistiger Stimulation und Herausforderung. Sie sind eloquent, talentierte Künstler und verströhmen natürliche Anmut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jene die mit Selûne unter dem Zeichen des Steines geboren wurden, sind komplex, beharrlich und furchtlos. Stolz und unabhängig verfügen sie über eine große Charakterstärke und begnügen sich selten mit Kompromissen. Sie wachsen an Herausforderungen und sind von Geburt an überzeugt von ihrem eigenen Schicksal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Selbst die Götter blicken zu den Sternen hinauf.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verhalten==&lt;br /&gt;
Es ist schwierig allgemeingültige Verhaltensmuster für Fira festzuhalten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie ist eine ehrbare Person mit einem starken Glauben an Mystra, der ihr ein hohes Maß an Zuversicht und innerer Stärke verleiht. Sie beantwortet Höflichkeit ungeachtet des Standes ihres Gegenübers mit gleicher Höflichkeit, weiß sich jedoch auch mittels ihrer Sprache gegen Anfeindungen zur Wehr zu setzen. Sie strebt nach der Erfüllung ihrer Vision einer Welt, in der die Völker Faerûns soweit gereift sind, dass Mystra ihren einstigen Bann den sie nach dem Fall Karsus aussprach wieder auflöst, wie sie es in ihren Worten versprochen hat. Als Adlige Tethyrs, die unter den Lehren Siamorphes aufwuchs, sieht sie es als Pflicht an für die unteren Schichten der Bevölkerung Verantwortung zu tragen ohne sie zu entmündigen. Persönliche Freiheit achtet sie als schützenswertes Gut und sie ist bereit für die persönliche Freiheit anderer einzustehen. Sie bemüht sich andere Magiewirker dazu zu ermutigen die Magie zu erforschen und zu lieben und sie als Freund und Weggefährten zu respektieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herkunft==&lt;br /&gt;
Fira entstammt dem beschaulichen Landstrich Cantavena nördlich des mysthischen Waldlandes das &amp;quot;Waldath&amp;quot; genannt wird und wie sie selbst betont liegen hier auch die einzigen bekannten Weinberge Tethyrs. Als einzige Tochter des Grafenpaares Faran Vermont Kaeri und Lahana Kaeri ist sie gleichermaßen auch Kronerbin des Landes ihrer Familie, was jedoch ob der elfischen Abstammung ihrer Mutter noch in weiter Ferne steht. Aufgrund ihrer noblen Herkunft konnte sie die aufmerksame Betreuung und Ausbildung mehrer Privatlehrer genießen und eine Erziehung unter der Lehre Siamorphes, die in Tethyr einen höheren Stellenwert einnimmt als in vielen anderen Teilen Faerûns. Mit einer halbmenschlichen Bardin als Mutter und einem Magier als Vater, waren sowohl Magie als auch elfische Kultur feste Bestandteile ihres Tages, denen sie sich mit größter Faszination zuwand. Bemerkenswerterweise verlief sie sich in jungem Alter nicht selten in den naheliegenden Wäldern des Weldath um jedoch immer wieder völlig unversehrt zurückzukehren, seitdem ihr eine angeborene Verbundenheit mit diesem Wald attestiert wird.&lt;br /&gt;
Jenes sorglose Leben, das ihr bis dahin vergönnt war endete für sie jedoch im zarten Alter von 15 Wintern mit dem Tod ihres Vaters. Noch im folgenden Frühling brach Fira von zu Hause auf, als sie es zu nicht mehr ertragen konnte und ließ sich von der Abenteuerlust der Tethyri ergreifen. Nur wenig ist über die nachfolgende Zeit bekannt, in der sie durch Faerûn zog und sich mit großer Hingabe Mystra zuwandte, außer dass sie einige Jahre später die Hafenstadt Rivin erreichte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Als Hexenmeisterin der Manifestation einer Drachenblutlinie aus Golddrachen verfügt Fira über großes magisches Potential. Wie ihrer Ahnen würdig manifestiert sich dieses primär in der Entfesselung machtvoller Feuerzauber und dem Wirken von Schutzzaubern. Verbunden mit einigen zusätzlichen unterstützerischen Zauberkräften macht sie das zu einer vielseitigen Gegnerin. Fira ist außerdem agil und athletisch und verfügt über eine hohe Geistesschärfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schwächen==&lt;br /&gt;
Als mächtige Zauberwirkerin, der Verbindung der Blutlinien von Sonnenelfen und Golddrachen und Tochter eines Adelsgeschlechtes verfügt Fira maßgeblich über eine Schwäche - Stolz. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch die Unvereinbarkeit von Hochmut mit den Lehren ihres Glaubens, beschreibt ihr Kampf gegen den eigenen Stolz beständig ihr Sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ruathar==&lt;br /&gt;
Das Volk Everlinas ernannte Fira zur Ruathar, der Freundin der Sterne. In einem großen Ritual beim Ratsplatz in Everlina wurde ihr die Freundschaft des ganzen Volkes bekundet.&lt;br /&gt;
Fira wurde auch die Formel gelehrt, mit der sie sich gegenüber einem jeden Elfen als Ruathar vorstellen kann, wenn es notwendig ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Ereignisse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Marpenoth 1372'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ankunft in Rivin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1372'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Eintritt in den Stern von Rivin als Novizin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Damit verbundener Eintritt in die Stadtgarde als Rekrutin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Erhebung in den Rang einer Scholarin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Erhebung in den Rang einer Maga&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Beförderung in den Rang einer Unteroffizierin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1373'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Magier Raziel, der sich einen roten Drachen Untertan machte, bedroht die Stadt. Fira gelangt in den Besitz seines magischen Stabes und bezwingt Raziel allein mit einem Dolchstoß und entlässt den Drachen aus seinen Diensten. &lt;br /&gt;
Bis heute ist nur ihr bekannt an welchem Ort der Leichnam Raziels bestattet wurde.&lt;br /&gt;
Als die Mitarbeit zwischen dem Stern von Rivin und der Stadtgarde weiter auseinandergeht, müssen Mitglieder beider Organisationen sich entscheiden, so beendet Fira ihren Dienst bei der Stadtgarde. &lt;br /&gt;
Später wird sie zur Stellvertreterin des Erzmagiers und besetzt das Senatorenamt der Magiergilde Rivins.&lt;br /&gt;
Sie unterstützt die Verteidigung Rivins gegen ein Wesen namens &amp;quot;Verminmagus&amp;quot;, der Rivin mit Scharen von Ungeziefern plagt und wohnt seiner Vernichtung fernab der Stadt bei.&lt;br /&gt;
Als ein Vampirfürst droht Rivin mit seiner Magie zu vernichten gehört sie den todesmutigen Streitern an, die ihn tagelang in seinen Katakomben tief unterhalb Rivins bekämpfen und vernichten.&lt;br /&gt;
Gegen Ende des Jahres wohnt sie dem Ereignis bei, als ein uraltes Siegel aufbricht und einen Riss in die Hölle preisgibt. In Monatelangen Kämpfen um und in Rivin führt sie Schwert und Magie zum Widerstand gegen die Teufel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über all dem steht die Geburt ihrer Tochter Fayanala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1374'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz nach der Absetzung von Samiramis Wolkenmeer als Magistratin Rivins, legt sie Ihr Mandat im Senat nieder. &lt;br /&gt;
Nach der Schließung des Ebenenrisses reist Fira völlig unangekündigt aus Rivin ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1375'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach über einem Jahr kehrt Fira nach Rivin zurück.&lt;br /&gt;
Kurz darauf hilft sie bereits bei der Bekämpfung eines Wesens das als 'Kinderfresser' bekannt wurde. Unter mysteriösen Umständen gelingt es ihr gemeinsam mit Anderen das Wesen zu verbannen.&lt;br /&gt;
Unter mysteriösen Umständen verschwindet Fira für mehrere Monate. Es stellt sich heraus, dass sie von Nasmir, dem Führer einer Söldnermiliz die die Slums besetzte, gefangen genommen wurde. Die Gefangenschaft nahm sie und ihren Körper schwer mit.&lt;br /&gt;
Gemeinsam mit Amrûn Morgentau gründet sie die Träne der Völker und entführt den korrupten Senator Delad Cystana. Daraufhin wird sie zum ersten Mal zum Feind Rivins erklärt.&lt;br /&gt;
Tage später bringt sie den Senator zurück, die Schuld auf Amrûn weisend, bevollmächtigt der Senator sie zur Inhaftierung von Feinden Rivins.&lt;br /&gt;
Mehrere Prominente und auch Helden Rivins, werden von ihr in Haft genommen.&lt;br /&gt;
Der Druide [[Amrûn Morgentau]] wird von ihr gemeinsam mit [[Shara Paine]] getötet.&lt;br /&gt;
Kurze Zeit später enthüllt sie Beweise, die belegen, dass Delad Cystana den Fürsten Rivins stürzen wollte um sich selbst zu krönen. Ein Heer aus Konstrukten, die der Legende nach von Gond selbst gefertigt wurden und unzerstörbar sind, sollte ihm dies ermöglichen. Nur das weitreichende Intrigenspiel von [[Amrûn Morgentau]], [[Shara Paine]] und ihr selbst ermöglichten diesen Hochverrat aufzudecken. Dieser Dienst an Rivin wird Fira mit ihrer Inhaftierung vergolten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1376'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nasmir rächt sich an ihr und Anderen indem er ihnen persönlich zugeschnittene Flüche auferlegt. Fira mutiert in kurzer Zeit zu einem Spinnenwesen. Bei einer Erkundungsmission in die Sümpfe zum Auffinden der Reagenzien um den Fluch zu brechen, wird Fira von Drinnen verzaubert und entflieht der Gruppe. &lt;br /&gt;
Fira bleibt verschwunden doch dann beginnt eine Heerschar aus Spinnen Rivin anzugreifen. Schnell wird klar, das Fira, deren Körper mittlerweile zur unteren Hälfte der einer Spinne gleicht, von einer fremden Macht kontrolliert wird, da die Nebenwirkung ihrer Transformation ihr die Gewalt über Spinnen verleiht. Als Herrin eines kollektiven Geistes, sendet sie eine nicht enden wollende Schar aus Spinnen gegen Rivin.&lt;br /&gt;
In ihrer neuen Form tötet Fira Nasmir, als er eine Gruppe bestehend aus ihren Freunden bedroht, von der Macht eines Artefaktes scheinbar unsterblich gemacht, lässt seine Hybris ihn jedoch über sich selbst stolpern.&lt;br /&gt;
Es soll der einzige Mord bleiben, für den Firas Geist selbst sich verantwortlich zeigt.&lt;br /&gt;
Ein Artefakt wird geborgen, das in der Lage ist die von Nasmir auferlegten Flüche zu brechen. Sieben Ladungen trägt es noch, sechs für die tapferen Streiter. Die letzte, die Fira gilt, bleibt jedoch vorerst ungenutzt und soll sich als letzte Hoffung den Spinnenkrieg zu gewinnen herausstellen.&lt;br /&gt;
Die Entität, die Fira besitzt, ermordet die Senatorin Daelwin.&lt;br /&gt;
Zufällig gerät [[Miriamel Mandragoran]] an den Tatort und wird als Hauptverdächtige Festgenommen. Es gelingt jedoch ihre Unschuld zu beweisen.&lt;br /&gt;
Eine tapfere Gruppe bricht ins Unterreich auf um Fira zu befreien.&lt;br /&gt;
Tagelang stoßen sie tiefer und tiefer ins Unterreich hervor ehe sie es vollbringen, die Entität aus Firas Leib zu entfernen und die letzte Ladung des Stabes seinem Schicksal zuzuführen.&lt;br /&gt;
Im gleichen Augenblick ziehen sich die Heerscharen aus Spinnen zurück, doch wird es noch für lange Zeit eine überpopulation riesiger Spinnen in Rivins Umgebung geben.&lt;br /&gt;
Fira kehrt körperlich geheilt, seelisch gebrochen, nach Rivin zurück.&lt;br /&gt;
Bereits einen Tag später stellt sie sich der Justiz und wird wieder einmal inhaftiert. &lt;br /&gt;
Im Urteil des Prozesses, dem der Fürst selbst als Richter beiwohnt, unterstellt er Fira eine Teilschuld, da ihre Seele nicht nur zu schwach gewesen sei der Kontrolle Widerstand zu leisten sondern gar Nährboden für sie geboten hätte. Sie wird allem weltlichen Besitz enteignet, der Geltung ihrer Titel und ihrer Bürgerrechte beraubt und der Stadt als Lakai unterstellt.&lt;br /&gt;
Fira wird daraufhin als Zofe bei Amelie Wolkenmeer angestellt, die ihr beim Wiederaufarbeitungsprozess hilft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1377'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Jahr wird Fira von der Hohepriesterin der Mystrakirche in Rivin zur Priesterin ausgebildet und von Mystra schlussendlich anerkannt.&lt;br /&gt;
Auch die Schlacht um Asbravn ist ein einschneidentes Ereignis in ihrem Leben, als sie zum ersten Mal mit den Anforderungen einer belagerten Stadt konfrontiert wird.&lt;br /&gt;
Gegen Jahresende wird Fira bei dem Versuch die Elfen gegen eine intelligente Waffe, geschaffen um Elfen zu töten, zu verteidigen getötet. &lt;br /&gt;
Noch in derselben Nacht wird ihr durch einen Hohepriester Everlinas erneut Leben eingehaucht. Tage danach schwört sie Corellons Kinder unter Einsatz ihres neuen Lebens zu schützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1378'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Jahr ist vor allem durch den beständigen Streit mit dem Hohepriester der Helmkirche, Antonius Starken und den Kämpfen mit dem Hornteufel [[Devon]] geprägt.&lt;br /&gt;
Devon erkennt sie, gemeinsam mit Amelie und Tianara, als &amp;quot;seine wahren Feinde an&amp;quot;, als sie einen der Fünf Aspekte Devons vernichten und im Tausch von einem der anderen Aspekte einen Wunsch erhalten und diesen nicht nutzen um Devon für alle Zeiten aus der Welt zu verbannen sondern um eine Seele zu retten.&lt;br /&gt;
Der beständige Streit mit dem fanatischen Verbrechensbekämpfer Antonius Starken stellt Fira oft vor moralische Grundsatzentscheidungen und bestärkt sie in ihrem Verständnis von Wahrhaftigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1379'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Jahr tritt Fira der Halle der Hoffnung bei. Nach kurzer Zeit befindet sie jedoch, das die damals stark auf das Lazarett fokussierte Organisation sich nicht mit ihrem eigenen Weg deckt und tritt ohne Streit wieder aus dieser aus. Sie tritt dem Mantel der Sterne bei, muss jedoch rasch erkennen, dass ihre Sichtweisen zur Magie und ihre Loyalität gegenüber Personen hier keinen Anklang finden, da von ihr bedingungsloser Gehorsam erwartet wird, den sie nicht bereit ist zu geben. Nach einigen Monaten wird ihr der Austritt nahegelegt wegen Loyalitätsbedenken seitens der Führung des Mantels der Sterne nahegelegt und sie tritt wieder aus dem Mantel der Sterne aus. Ihr Glaube an die Richtigkeit ihres Pfades wird maßgeblich dadurch bestärkt, dass die Elfen Everlinas ihr die höchste Ehre erweisen und sie zur Ruathar, der Freundin der Sterne, erklären. Ihr Beschluss ihr Leben weiter der Gemeinschaft der Elfen zu verschreiben erhält einen starken Aufwind.&lt;br /&gt;
In diesem Jahr reist Fira außerdem mit einer kleinen Gruppe nach Mulhorand um Tianara aus dem Griff der Zentarim zu befreien.&lt;br /&gt;
Durch Gespräche mit Ameng Xilo wird Fira bewusst gemacht, wie sehr ihr Austritt aus dem Mantel der Sterne sie von den Zielen ihres Glaubens entfernte. Sie erkennt, dass es an ihr war, ihre Mitarbeit im Mantel der Sterne so zu gestalten, dass die Magie dadurch bereichert wird und bittet um Wiederaufnahme. Unter starken Zweifeln weniger Mitglieder doch auch offenem Zuspruch mehrer Mitglieder des Mantels erfolgt ihre Wiederaufnahme in den Mantel der sterne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sprachen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als kultiviertes und weit herumgekommenes Wesen, hat Fira sich viele Sprachen angeeignet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Alzhedo''' - Die Sprache Calimshans, die auch in Tethyr noch weit verbreitet ist.&lt;br /&gt;
*'''Celestisch''' - Die Sprache der Himmlischen, die sie als Priesterin erlernte.&lt;br /&gt;
*'''Chondathisch''' - Die Sprache Chondathans, die auch in vielen Teilen des westlichen Faerûns gesprochen wird. Der Tethyrische Dialekt dieser Sprache ist heute neben Alzhedo eine der weitverbreitetsten Sprachen in Tethyr.&lt;br /&gt;
*'''Drakonisch''' - Die Sprache der Drachen, die sie von ihrem Vater zum studieren arkaner Schriften lernte.&lt;br /&gt;
*'''Elfisch''' - Eine ihrer Muttersprachen.&lt;br /&gt;
*'''Ignan''' - Die Sprache des Feuers und der Dschinn, die sie aus der Begeisterung zum Feuer lernte.&lt;br /&gt;
*'''Handelssprache''' - Die Sprache der notwendigen Kommunikation.&lt;br /&gt;
*'''Illuskisch''' - Die Sprache der Nordmänner, die sie in Silbrigmond lernte.&lt;br /&gt;
*'''Sylvan''' - Die Sprache der Feen, die sie in der Heimat lernte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zitate==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Es heißt, dass vor langer, langer Zeit im unterirdischen Reich, da wo es weder Lüge noch Schmerz gibt, eine Prinzessin lebte, die von der Welt der Menschen träumte. Sie träumte vom blauem Himmel, sanften&lt;br /&gt;
Brisen und strahlendem Sonnenschein. Eines Tages überlistete die Prinzessin ihre Bewacher und floh. In der Außenwelt angelangt, blendete sie das Licht der Sonne und löschte jede Erinnerung an ihre Vergangenheit aus. Die Prinzessin vergaß, wer sie war und woher sie kam. Ihr Körper litt unter Kälte, Krankheit und Schmerz. Nach einigen Jahren starb sie, doch ihr Vater der König wusste, dass die Seele der Prinzessin zurück kehren würde. Vielleicht in einem anderen Körper, einer anderen Zeit und an einem anderen Ort und er würde bis zu seinem letzten Atemzug auf sie warten, bis die Welt aufhört, sich zu drehen.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
- aus Pans Labyrinth&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Es heißt, dass die Prinzessin in das Reich ihres Vaters hinab stieg und dass sie dort mit Güte und Gerechtigkeit herrschte, viele hundert Jahre lang, dass sie von ihren Untertanen geliebt wurde und&lt;br /&gt;
dass sie kleine Spuren hinterließ von ihrem kurzen Dasein auf Erden, sichtbar nur für diejenigen, die wissen, wo sie suchen müssen.&amp;quot; ''&lt;br /&gt;
- aus Pans Labyrinth&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Sei zu allen so gut wie du es zu mir warst. Zu allen. Wie du es zu mir immer warst. Zu allen. Immer. Dann rettest du schon allein soviele Seelen, dass Shar daran erstickt.&lt;br /&gt;
Möge dein Leben lang und friedvoll sein. Ich weiß, du wirst mehr daraus machen, als ich. Ich liebe dich. Und eines Tages, da sehen wir uns wieder.&amp;quot;&lt;br /&gt;
- Megaira&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charakterlieder==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=izsjRpcgfmk Empire of Angels]&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=9h6zNs2u5EI Elvenpath]&lt;br /&gt;
[https://hwww.youtube.com/watch?v=19bBGxf5k6k Pans Labyrinth]&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=RImCkWLiPIE Our Farewell]&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=7SPnSGJwbm4 Elven Prophecy]&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=f6EA4D07Yo8 Battle for Camelot]&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=3tzE98pQH08 The King of the Highlands]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verwandte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fayanala Seraphina Lyanalye Kaeri'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht viele wissen von ihrer Tochter, die Fira möglichst nicht in die Aufmerksamkeit der Öffentlichkeit rücken möchte. Das  blonde Mädchen ist jung, und doch schon ein kleines Prinzesschen wie es im Buche steht. Naturgelockte Haare und teure Kleidchen, das Nässchen immer ein wenig erhoben. Allerdings besitzt sie auch eine große Aufgewecktheit und ist meist höflich.&lt;br /&gt;
Mit zunehmendem Alter erwacht allerdings auch die abenteuerlustige Seite ihrer Tochter mehr und mehr und sie freundet sich unter dem Zuspruch ihrer Mutter auch mit Kindern a, die nicht gelernt haben, dass Sticken die wichtigste Fertigkeit einer jungen Frau ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lahana Kaeri'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Mutter ist die Herrscherin der Grafschaft Cantavena. Mit der Bürde der Führung nicht glücklich, entkommt die Bardin ihren Fesseln oft indem sie sich als ihre eigene Hofnärrin Tahlavin ausgibt, ein Akt der ihr als Bardin und Meisterin der Masken nicht schwer fällt. Es ist diese Fähigkeit und eine natürliche Begabung durch das Erbe der sonnenelfischen Mutter dieser Halbelfe, mit denen es ihr gelingt sich geschickt durch die Intrigen der höfischen Gesellschaft zu bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = Charaktersammlung +5&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
'''Lieblings-...'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Tier:''' Drachen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Waffe:''' Magie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Speise:''' Apfelkuchen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Getränk:''' Rotwein&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gesprächspartner:''' [[Ameng Xilo]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Farbe:''' Violett&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Pflanze:''' Rosen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kleidung:''' Variabel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rüstung:''' Magierrüstung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ort:''' Silbrigmond&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Barde:''' Keinen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Zauber:''' Das &amp;quot;Fira-Manöver&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Stärkster besiegter Gegner:''' Devon&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gefährlichstes Erlebnis:''' Zu viele...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lustigstes Erlebnis:''' &amp;quot;Wahre Kunst ist es in Allem einen Funken der Erheiterung zu finden&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Peinlichstes Erlebnis:''' &amp;quot;Kein Akt ist zu gering, wenn er etwas Höherem dient&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beste Eigenschaft:''' Loyalität und unverwüstlicher Glaube in das Gute&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Schlechteste Eigenschaft:''' Stolz&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lafaellar</name></author>	</entry>

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