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		<title>Rivinpedia - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<title>Maron Hilti</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Mahlzeit: /* Marons Auftreten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielercharaktere|Maron Hilti]]&lt;br /&gt;
{{Person| &lt;br /&gt;
|name=Maron Hilti&lt;br /&gt;
|bild=&lt;br /&gt;
|spezies=[[Waldelfen]]&lt;br /&gt;
|heimat=Wo er gerade ist&lt;br /&gt;
|geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|klasse=[[Waldläufer]]&lt;br /&gt;
|religion=[[Mielikki]]&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Maron Hilti ==&lt;br /&gt;
'''Respekt muss man sich verdienen, nicht einfach einfordern.''' - Maron Hilti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Es ist mir scheißegal ob das ein Druide ist oder nicht, ich entscheide wie ich mit jemandem rede.''' - Maron Hilti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verhalten und Aussehen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ich habe weder genug Zeit noch die nötige Geduld um auf Termine zu warten. Wozu auch?''' -Maron Hilti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maron ist ein eher kleiner und sehr kräftig wirkender Waldelf aus den kalten Wäldern im Norden. Die Spitze seines rechten Ohres fehlt, aber er hört damit immer noch sehr gut und ist der Meinung, dass es nicht nötig ist, sie mit Magie wieder herzustellen. Er liebt die Natur und nutzt seinen Aufenthalt in Rivin hauptsächlich um Neuigkeiten zu erfahren oder Leute die er mag zu treffen. Von der Stadt Rivin hält er nicht viel, was er auch sagt. Politik verabscheut er, ist für ihn alles Zeitverschwendung. Warum tut man nicht einfach was getan werden muss, wenn man erkennt, dass etwas getan werden muss?&lt;br /&gt;
Die legendäre Geduld der Elfen hat um ihn einen weiten Bogen gemacht, ebenso ihr diplomatisches Geschick, das erhabene Auftreten und die Eloquenz die Elfen nachgesagt wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maron sagt seine Meinung, ob angemessen oder nicht, unabhängig davon wer der Gesprächspartner ist. Seinen Freunden gegenüber ist er loyal und hilfsbereit, Leute die er nicht mag sollten sich nicht auf seine Hilfe verlassen, wenn sie sich selbst in die Situation gebracht haben auf diese angewiesen zu sein und niemand anderes gefährdet ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maron spricht jeden mit seinem Vornamen und du an, ungeachtet von Rang oder Alter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er bewegt sich elegant und ist für einen Elfen sehr kräftig, seine Ausrüstung ist immer in perfektem Zustand und auch meist sauber, jedoch immer praktisch und ohne Schnörkel oder Verzierungen. Es muss praktisch und funktional sein, alles andere ist überflüssig. Die elfische Vorliebe für Kunst machte wohl den gleichen Bogen wie die Geduld. Die einzige Ausnahme bietet der verzierte Knauf seines Krummschwertes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einer Aussage hat er in seinem Volk eine recht hohe Stellung inne und einige Titel, aber die interessieren ihn sehr wenig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim letzten Konflikt Rivins, der Bedrohung durch die dunkle Fee, hielt er sich raus, drängte nur darauf, dass er schnell beendet wird, da Wesen die dort nicht hingehörten durch seinen Wald liefen. Dies sagte er auch Laut, was seiner Beliebtheit in Rivin nicht zuträglich war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusammegefasst kann man sagen, dass er zwar hilfsbereit ist, jedoch von Rivin nichts hält, eher mürrisch und unnahbar wirkt und wohl besser mit seinem Wald als anderen Personen auskommt. Man muss ihm jedoch zu Gute halten, dass er kein Problem mit bestimmten Rassen hat, er scheint allen gegenüber erstmal ablehnend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maron ist ein Anhänger [[Mielikki]]s, laut eigener Aussage bestand seine Mutter in seiner Kindheit darauf, dass er auch viel theoretisches wissen lernt, was dem Wildfang gar nicht passte. Eines Tages fiel ihm ein Buch auf den Kopf, und als er wach wurde lag es offen neben ihm. Es war eine Abhandlung über die verschiedenen Glauben Faeruns, und Mielikkis Seite war aufgeschlagen. Texte über sie waren die einzigen, die er damals freiwillig las. So sagt er, hat [[Mielikki]] ihn erwählt. Während seine Mutter, eine Anhängerin von [[Labelas Enoreth]] entsetzt war, sagte sein Vater nur lakonisch: Du kennst unseren Sohn, wir können es nicht ändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf die Frage ob er ein guter Diener seiner Göttin ist, antwortete er mal: Im Rahmen meiner Möglichkeiten. Nicht einmal die Götter sind unfehlbar, also wir sterblichen erst recht nicht. Aber sie hat mich erwählt, also muss sie damit leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Marons Auftreten ==&lt;br /&gt;
'''Dein Mund sollte keine Versprechen machen, die dein Arsch nicht einzulösen bereit ist''' -Maron Hilti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rivin ist ein elender Moloch''' -Maron Hilti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Geh schön auf die Knie und lass dir von deinem Gott die Rosette vergolden''' -Maron Hilti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du und Vorname sind die einzigen Ansprachen die er benutzt wenn er mit jemandem redet. Titel und Stand von Personen interessieren ihn nicht. Wen das schon aufregt, der sollte besser einen Bogen um ihn machen, denn sobald sich das Gespräch sich in hin zu einem kontroverseren Thema bewegt, wird der Blutdruck von vielen innerhalb von Minuten nie gekannte Höhen erreichen. Bei Marons Aussprache werden sogar noch etliche in den dunkelsten Gassen rot und schauen peinlich berührt auf den Boden. Etikette ist für Ihn völlig überflüssig, Anstand bemisst sich bei Maron nicht in einer höflichen Wortwahl, sondern zeigt sich durch Taten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grob teilt er die Personen in drei Kategorien ein: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Leute die er respektiert (das heißt nicht, dass er sie mag, und es ist noch unwahrscheinlicher, dass sie ihn mögen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Leute die ihm egal sind (die Leute die noch nicht das Vergnügen hatten, ihm zu begegnen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Leute die er verabscheut (alle Anhänger böser Götter, auch die die ihm noch nicht begegnet sind, Personen die er für unfähig hält, und jeder der ihn sonst mal angepisst hat)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überflüssig zu erwähnen, dass die dritte Kategorie größer ist, als die erste. Allerdings gibt es eine Ausnahme, Baron [[Lucian Grave]], mit dem er einige Male aneinander gerasselt ist, und den er verabscheute und dies auch offen kund tat, hat er wohl doch respektiert. Er sagte mal zu dessen Witwe:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Er war ein Arsch und elender Bastard, aber wenigstens hatte er Eier''' -Maron Hilti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Böse Zungen behaupten, dies wäre bei Maron schon ein Ausbruch an Sentimentalität und kaum jemand würde je tröstendere Worte von ihm vernehmen. Außer natürlich die Bewohner des Waldes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer ihn im Wald erlebt, wird ihn kaum wieder erkennen. Er ist entspannter, aufmerksam, scheint jeden Zweig zu kennen, und weiß genau was er tut. Natürlich hindert ihn das nicht daran, den Leuten zu sagen was zu tun ist, und erwartet dann auch, dass das getan wird, aber seine kurzen Kommandos sind dann fast schon sanft und kommen nahezu gänzlich ohne Kraftausdrücke aus. Dort sieht man ihn auch viel öfter lächeln oder lachen. Die Zusammenarbeit mit anderen Waldbewohnern ist eher schwierig. Er respektiert zwar die meisten, aber das hindert ihn nicht daran, bei den wenigen Zusammenkünften ebenfalls seine Meinung zu sagen, und seine diplomatischen Fähigkeiten sind dann auch nicht ausgeprägter als in der Stadt. So bleibt er sogar da eher ein Außenseiter, was ihn jedoch nicht zu stören scheint. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer sich in den Teil des Waldes begibt, denn Maron zu seinem erklärt hat, kann davon ausgehen, dass er beobachtet wird. Ist es jemand, der sich offensichtlich verirrt hat, wird er auf seinem Weg Nahrung, Wasser und Hinweise für den schnellsten Weg raus aus dem Wald finden, im Normalfall ohne Maron zu entdecken. Sollten sich Personen in seinen Wald begeben, die eindeutig dort nicht hingehören und die er als Feinde betrachtet, nun auch die werden beobachtet, verfolgt und werden dann verschwinden, bei Gruppen einer nach dem anderen. Maron sieht das ganz pragmatisch: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wenn es zu einem Kampf kommt, dann will ich gewinnen, und die beste Chance zu gewinnen ist, den Kampf zu meinen Bedingungen zu führen und am besten so zu beginnen, dass der Feind mich nicht bemerkt.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leute die er nicht mag ==&lt;br /&gt;
'''Ich mache euch einen Vorschlag, ich nenne eure Titel wenn ihr meine nennt''' - Maron Hilti zu Lucian Grave&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die gesamte Baniten-Fraktion Rivins hält er für Abschaum der eigentlich nicht geduldet werden sollte. Das einige sogar Einfluss in diesen Landen haben ist für ihn unverständlich und beweist nur, dass er im Recht ist Rivin einen elenden Moloch zu nennen, und das Einzige was er bei einem Untergang Rivins bedauern würde sind die ehrlichen und guten Leute die es auch treffen würde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anhänger der anderen bösen Götter verabscheut er ebenfalls, er hat kein Verständnis dafür sich für etwas besseres zu halten und sich am Leid anderer zu ergötzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehvet, die Hohepriesterin Umberlees und mittlerweile Protektorin Rivins. Mit ihr hatte er einen Zwist, der beinahe eskalierte, als sie drohte Elfen an Umberlee zu opfern und er im Gegenzug ankündigte, ihre Priester zu töten sobald sie außerhalb der Stadt unterwegs sind. Unter Vermittlung von Flinn einigte man sich darauf, dass beide Seiten Ihre Drohung nicht wahr machen. Bislang hält das Abkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leute die er mag ==&lt;br /&gt;
*Nelphie Thyris - Sie hatten mal eine Beziehung.&lt;br /&gt;
*Flinn Winterkalt - Einer der wenigen, die in Rivin was zu sagen haben und sich bemühen was zu verbessern, auch wenn Flinn jedes mal die Augen verdreht, sobald er in Sichtweite kommt&lt;br /&gt;
*Amua - Mit ihr kommt er gut klar, hält sie für eine gute Baronin für Riviner Verhältnisse. &lt;br /&gt;
Viele andere die aufzuzählen ich jetzt zu faul bin, kommt später. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kommentare anderer SC zu Maron, fühlt euch frei hier was einzutragen ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mahlzeit</name></author>	</entry>

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		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Maron_Hilti</id>
		<title>Maron Hilti</title>
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				<updated>2018-02-24T07:41:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mahlzeit: /* Marons Auftreten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielercharaktere|Maron Hilti]]&lt;br /&gt;
{{Person| &lt;br /&gt;
|name=Maron Hilti&lt;br /&gt;
|bild=&lt;br /&gt;
|spezies=[[Waldelfen]]&lt;br /&gt;
|heimat=Wo er gerade ist&lt;br /&gt;
|geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
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|zugehörigkeit=&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Maron Hilti ==&lt;br /&gt;
'''Respekt muss man sich verdienen, nicht einfach einfordern.''' - Maron Hilti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Es ist mir scheißegal ob das ein Druide ist oder nicht, ich entscheide wie ich mit jemandem rede.''' - Maron Hilti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verhalten und Aussehen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ich habe weder genug Zeit noch die nötige Geduld um auf Termine zu warten. Wozu auch?''' -Maron Hilti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maron ist ein eher kleiner und sehr kräftig wirkender Waldelf aus den kalten Wäldern im Norden. Die Spitze seines rechten Ohres fehlt, aber er hört damit immer noch sehr gut und ist der Meinung, dass es nicht nötig ist, sie mit Magie wieder herzustellen. Er liebt die Natur und nutzt seinen Aufenthalt in Rivin hauptsächlich um Neuigkeiten zu erfahren oder Leute die er mag zu treffen. Von der Stadt Rivin hält er nicht viel, was er auch sagt. Politik verabscheut er, ist für ihn alles Zeitverschwendung. Warum tut man nicht einfach was getan werden muss, wenn man erkennt, dass etwas getan werden muss?&lt;br /&gt;
Die legendäre Geduld der Elfen hat um ihn einen weiten Bogen gemacht, ebenso ihr diplomatisches Geschick, das erhabene Auftreten und die Eloquenz die Elfen nachgesagt wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maron sagt seine Meinung, ob angemessen oder nicht, unabhängig davon wer der Gesprächspartner ist. Seinen Freunden gegenüber ist er loyal und hilfsbereit, Leute die er nicht mag sollten sich nicht auf seine Hilfe verlassen, wenn sie sich selbst in die Situation gebracht haben auf diese angewiesen zu sein und niemand anderes gefährdet ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maron spricht jeden mit seinem Vornamen und du an, ungeachtet von Rang oder Alter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er bewegt sich elegant und ist für einen Elfen sehr kräftig, seine Ausrüstung ist immer in perfektem Zustand und auch meist sauber, jedoch immer praktisch und ohne Schnörkel oder Verzierungen. Es muss praktisch und funktional sein, alles andere ist überflüssig. Die elfische Vorliebe für Kunst machte wohl den gleichen Bogen wie die Geduld. Die einzige Ausnahme bietet der verzierte Knauf seines Krummschwertes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einer Aussage hat er in seinem Volk eine recht hohe Stellung inne und einige Titel, aber die interessieren ihn sehr wenig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim letzten Konflikt Rivins, der Bedrohung durch die dunkle Fee, hielt er sich raus, drängte nur darauf, dass er schnell beendet wird, da Wesen die dort nicht hingehörten durch seinen Wald liefen. Dies sagte er auch Laut, was seiner Beliebtheit in Rivin nicht zuträglich war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusammegefasst kann man sagen, dass er zwar hilfsbereit ist, jedoch von Rivin nichts hält, eher mürrisch und unnahbar wirkt und wohl besser mit seinem Wald als anderen Personen auskommt. Man muss ihm jedoch zu Gute halten, dass er kein Problem mit bestimmten Rassen hat, er scheint allen gegenüber erstmal ablehnend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maron ist ein Anhänger [[Mielikki]]s, laut eigener Aussage bestand seine Mutter in seiner Kindheit darauf, dass er auch viel theoretisches wissen lernt, was dem Wildfang gar nicht passte. Eines Tages fiel ihm ein Buch auf den Kopf, und als er wach wurde lag es offen neben ihm. Es war eine Abhandlung über die verschiedenen Glauben Faeruns, und Mielikkis Seite war aufgeschlagen. Texte über sie waren die einzigen, die er damals freiwillig las. So sagt er, hat [[Mielikki]] ihn erwählt. Während seine Mutter, eine Anhängerin von [[Labelas Enoreth]] entsetzt war, sagte sein Vater nur lakonisch: Du kennst unseren Sohn, wir können es nicht ändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf die Frage ob er ein guter Diener seiner Göttin ist, antwortete er mal: Im Rahmen meiner Möglichkeiten. Nicht einmal die Götter sind unfehlbar, also wir sterblichen erst recht nicht. Aber sie hat mich erwählt, also muss sie damit leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Marons Auftreten ==&lt;br /&gt;
'''Dein Mund sollte keine Versprechen machen, die dein Arsch nicht einzulösen bereit ist''' -Maron Hilti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rivin ist ein elender Moloch''' -Maron Hilti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Geh schön auf die Knie und lass dir von deinem Gott die Rosette vergolden''' -Maron Hilti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du und Vorname sind die einzigen Ansprachen die er benutzt wenn er mit jemandem redet. Titel und Stand von Personen interessieren ihn nicht. Wen das schon aufregt, der sollte besser einen Bogen um ihn machen, denn sobald sich das Gespräch sich in hin zu einem kontroverseren Thema bewegt, wird der Blutdruck von vielen innerhalb von Minuten nie gekannte Höhen erreichen. Bei Marons Aussprache werden sogar noch etliche in den dunkelsten Gassen rot und schauen peinlich berührt auf den Boden. Etikette ist für Ihn völlig überflüssig, Anstand bemisst sich bei Maron nicht in einer höflichen Wortwahl, sondern zeigt sich durch Taten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grob teilt er die Personen in drei Kategorien ein: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Leute die er respektiert (das heißt nicht, dass er sie mag, und es ist noch unwahrscheinlicher, dass sie ihn mögen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Leute die ihm egal sind (die Leute die noch nicht das Vergnügen hatten, ihm zu begegnen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Leute die er verabscheut (alle Anhänger böser Götter, auch die die ihm noch nicht begegnet sind, Personen die er für unfähig hält, und jeder der ihn sonst mal angepisst hat)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überflüssig zu erwähnen, dass die dritte Kategorie größer ist, als die erste. Allerdings gibt es eine Ausnahme, Baron [[Lucian Grave]], mit dem er einige Male aneinander gerasselt ist, und den er verabscheute und dies auch offen kund tat, hat er wohl doch respektiert. Er sagte mal zu dessen Witwe:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Er war ein Arsch und elender Bastard, aber wenigstens hatte er Eier''' -Maron Hilti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Böse Zungen behaupten, dies wäre bei Maron schon ein Ausbruch an Sentimentalität und kaum jemand würde je tröstendere Worte von ihm vernehmen. Außer natürlich die Bewohner des Waldes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer ihn im Wald erlebt, wird ihn kaum wieder erkennen. Er ist entspannter, aufmerksam, scheint jeden Zweig zu kennen, und weiß genau was er tut. Natürlich hindert ihn das nicht daran, den Leuten zu sagen was zu tun ist, und erwartet dann auch, dass das getan wird, aber seine kurzen Kommandos sind dann fast schon sanft und kommen nahezu gänzlich ohne Kraftausdrücke aus. Dort sieht man ihn auch viel öfter lächeln oder lachen. Die Zusammenarbeit mit anderen Waldbewohnern ist eher schwierig. Er respektiert zwar die meisten, aber das hindert ihn nicht daran, bei den wenigen Zusammenkünften ebenfalls seine Meinung zu sagen, und seine diplomatischen Fähigkeiten sind dann auch nicht ausgeprägter als in der Stadt. So bleibt er sogar da eher ein Außenseiter, was ihn jedoch nicht zu stören scheint. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer sich in den Teil des Waldes begibt, denn Maron zu seinem erklärt hat, kann davon ausgehen, dass er beobachtet wird. Ist es jemand, der sich offensichtlich verirrt hat, wird er auf seinem Weg Nahrung, Wasser und Hinweise für den schnellsten Weg raus aus dem Wald finden, im Normalfall ohne Maron zu entdecken. Sollten sich Personen in seinen Wald begeben, die eindeutig dort nicht hingehören und die er als Feinde betrachtet, nun auch die werden beobachtet, verfolgt und werden dann verschwinden. Maron sieht das ganz pragmatisch: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wenn es zu einem Kampf kommt, dann will ich gewinnen, und die beste Chance zu gewinnen ist, den Kampf zu meinen Bedingungen zu führen und am besten so zu beginnen, dass der Feind mich nicht bemerkt.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leute die er nicht mag ==&lt;br /&gt;
'''Ich mache euch einen Vorschlag, ich nenne eure Titel wenn ihr meine nennt''' - Maron Hilti zu Lucian Grave&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die gesamte Baniten-Fraktion Rivins hält er für Abschaum der eigentlich nicht geduldet werden sollte. Das einige sogar Einfluss in diesen Landen haben ist für ihn unverständlich und beweist nur, dass er im Recht ist Rivin einen elenden Moloch zu nennen, und das Einzige was er bei einem Untergang Rivins bedauern würde sind die ehrlichen und guten Leute die es auch treffen würde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anhänger der anderen bösen Götter verabscheut er ebenfalls, er hat kein Verständnis dafür sich für etwas besseres zu halten und sich am Leid anderer zu ergötzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehvet, die Hohepriesterin Umberlees und mittlerweile Protektorin Rivins. Mit ihr hatte er einen Zwist, der beinahe eskalierte, als sie drohte Elfen an Umberlee zu opfern und er im Gegenzug ankündigte, ihre Priester zu töten sobald sie außerhalb der Stadt unterwegs sind. Unter Vermittlung von Flinn einigte man sich darauf, dass beide Seiten Ihre Drohung nicht wahr machen. Bislang hält das Abkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leute die er mag ==&lt;br /&gt;
*Nelphie Thyris - Sie hatten mal eine Beziehung.&lt;br /&gt;
*Flinn Winterkalt - Einer der wenigen, die in Rivin was zu sagen haben und sich bemühen was zu verbessern, auch wenn Flinn jedes mal die Augen verdreht, sobald er in Sichtweite kommt&lt;br /&gt;
*Amua - Mit ihr kommt er gut klar, hält sie für eine gute Baronin für Riviner Verhältnisse. &lt;br /&gt;
Viele andere die aufzuzählen ich jetzt zu faul bin, kommt später. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kommentare anderer SC zu Maron, fühlt euch frei hier was einzutragen ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mahlzeit</name></author>	</entry>

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		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Maron_Hilti</id>
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				<updated>2018-02-24T07:40:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mahlzeit: /* Marons Auftreten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielercharaktere|Maron Hilti]]&lt;br /&gt;
{{Person| &lt;br /&gt;
|name=Maron Hilti&lt;br /&gt;
|bild=&lt;br /&gt;
|spezies=[[Waldelfen]]&lt;br /&gt;
|heimat=Wo er gerade ist&lt;br /&gt;
|geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|klasse=[[Waldläufer]]&lt;br /&gt;
|religion=[[Mielikki]]&lt;br /&gt;
|haare=vorhanden und lang&lt;br /&gt;
|augen=vorhanden&lt;br /&gt;
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|gesinnung=CG&lt;br /&gt;
|spieler=Mahlzeit&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Maron Hilti ==&lt;br /&gt;
'''Respekt muss man sich verdienen, nicht einfach einfordern.''' - Maron Hilti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Es ist mir scheißegal ob das ein Druide ist oder nicht, ich entscheide wie ich mit jemandem rede.''' - Maron Hilti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verhalten und Aussehen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ich habe weder genug Zeit noch die nötige Geduld um auf Termine zu warten. Wozu auch?''' -Maron Hilti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maron ist ein eher kleiner und sehr kräftig wirkender Waldelf aus den kalten Wäldern im Norden. Die Spitze seines rechten Ohres fehlt, aber er hört damit immer noch sehr gut und ist der Meinung, dass es nicht nötig ist, sie mit Magie wieder herzustellen. Er liebt die Natur und nutzt seinen Aufenthalt in Rivin hauptsächlich um Neuigkeiten zu erfahren oder Leute die er mag zu treffen. Von der Stadt Rivin hält er nicht viel, was er auch sagt. Politik verabscheut er, ist für ihn alles Zeitverschwendung. Warum tut man nicht einfach was getan werden muss, wenn man erkennt, dass etwas getan werden muss?&lt;br /&gt;
Die legendäre Geduld der Elfen hat um ihn einen weiten Bogen gemacht, ebenso ihr diplomatisches Geschick, das erhabene Auftreten und die Eloquenz die Elfen nachgesagt wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maron sagt seine Meinung, ob angemessen oder nicht, unabhängig davon wer der Gesprächspartner ist. Seinen Freunden gegenüber ist er loyal und hilfsbereit, Leute die er nicht mag sollten sich nicht auf seine Hilfe verlassen, wenn sie sich selbst in die Situation gebracht haben auf diese angewiesen zu sein und niemand anderes gefährdet ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maron spricht jeden mit seinem Vornamen und du an, ungeachtet von Rang oder Alter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er bewegt sich elegant und ist für einen Elfen sehr kräftig, seine Ausrüstung ist immer in perfektem Zustand und auch meist sauber, jedoch immer praktisch und ohne Schnörkel oder Verzierungen. Es muss praktisch und funktional sein, alles andere ist überflüssig. Die elfische Vorliebe für Kunst machte wohl den gleichen Bogen wie die Geduld. Die einzige Ausnahme bietet der verzierte Knauf seines Krummschwertes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einer Aussage hat er in seinem Volk eine recht hohe Stellung inne und einige Titel, aber die interessieren ihn sehr wenig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim letzten Konflikt Rivins, der Bedrohung durch die dunkle Fee, hielt er sich raus, drängte nur darauf, dass er schnell beendet wird, da Wesen die dort nicht hingehörten durch seinen Wald liefen. Dies sagte er auch Laut, was seiner Beliebtheit in Rivin nicht zuträglich war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusammegefasst kann man sagen, dass er zwar hilfsbereit ist, jedoch von Rivin nichts hält, eher mürrisch und unnahbar wirkt und wohl besser mit seinem Wald als anderen Personen auskommt. Man muss ihm jedoch zu Gute halten, dass er kein Problem mit bestimmten Rassen hat, er scheint allen gegenüber erstmal ablehnend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maron ist ein Anhänger [[Mielikki]]s, laut eigener Aussage bestand seine Mutter in seiner Kindheit darauf, dass er auch viel theoretisches wissen lernt, was dem Wildfang gar nicht passte. Eines Tages fiel ihm ein Buch auf den Kopf, und als er wach wurde lag es offen neben ihm. Es war eine Abhandlung über die verschiedenen Glauben Faeruns, und Mielikkis Seite war aufgeschlagen. Texte über sie waren die einzigen, die er damals freiwillig las. So sagt er, hat [[Mielikki]] ihn erwählt. Während seine Mutter, eine Anhängerin von [[Labelas Enoreth]] entsetzt war, sagte sein Vater nur lakonisch: Du kennst unseren Sohn, wir können es nicht ändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf die Frage ob er ein guter Diener seiner Göttin ist, antwortete er mal: Im Rahmen meiner Möglichkeiten. Nicht einmal die Götter sind unfehlbar, also wir sterblichen erst recht nicht. Aber sie hat mich erwählt, also muss sie damit leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Marons Auftreten ==&lt;br /&gt;
'''Dein Mund sollte keine Versprechen machen, die dein Arsch nicht einzulösen bereit ist''' -Maron Hilti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rivin ist ein elender Moloch''' -Maron Hilti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Geh schön auf die Knie und lass dir von deinem Gott die Rosette vergolden''' -Maron Hilti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du und Vorname sind die einzigen Ansprachen die er benutzt wenn er mit jemandem redet. Titel und Stand von Personen interessieren ihn nicht. Wen das schon aufregt, der sollte besser einen Bogen um ihn machen, denn sobald sich das Gespräch sich in hin zu einem kontroverseren Thema bewegt, wird der Blutdruck von vielen innerhalb von Minuten nie gekannte Höhen erreichen. Bei Marons Aussprache werden sogar noch etliche in den dunkelsten Gassen rot und schauen peinlich berührt auf den Boden. Etikette ist für Ihn völlig überflüssig, Anstand bemisst sich bei Maron nicht in einer höflichen Wortwahl, sondern zeigt sich durch Taten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grob teilt er die Personen in drei Kategorien ein: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Leute die er respektiert (das heißt nicht, dass er sie mag, und es ist noch unwahrscheinlicher, dass sie ihn mögen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Leute die ihm egal sind (die Leute die noch nicht das Vergnügen hatten, ihm zu begegnen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Leute die er verabscheut (alle Anhänger böser Götter, auch die die ihm noch nicht begegnet sind, Personen die er für unfähig hält, und jeder der ihn sonst mal angepisst hat)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überflüssig zu erwähnen, dass die dritte Kategorie größer ist, als die erste. Allerdings gibt es eine Ausnahme, Baron [[Lucian Grave]], mit dem er einige Male aneinander gerasselt ist, und den er verabscheute und dies auch offen kund tat, hat er wohl doch respektiert. Er sagte mal zu dessen Witwe:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Er war ein Arsch und elender Bastard, aber wenigstens hatte er Eier''' -Maron Hilti&lt;br /&gt;
Böse Zungen behaupten, dies wäre bei Maron schon ein Ausbruch an Sentimentalität und kaum jemand würde je tröstendere Worte von ihm vernehmen. Außer natürlich die Bewohner des Waldes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer ihn im Wald erlebt, wird ihn kaum wieder erkennen. Er ist entspannter, aufmerksam, scheint jeden Zweig zu kennen, und weiß genau was er tut. Natürlich hindert ihn das nicht daran, den Leuten zu sagen was zu tun ist, und erwartet dann auch, dass das getan wird, aber seine kurzen Kommandos sind dann fast schon sanft und kommen nahezu gänzlich ohne Kraftausdrücke aus. Dort sieht man ihn auch viel öfter lächeln oder lachen. Die Zusammenarbeit mit anderen Waldbewohnern ist eher schwierig. Er respektiert zwar die meisten, aber das hindert ihn nicht daran, bei den wenigen Zusammenkünften ebenfalls seine Meinung zu sagen, und seine diplomatischen Fähigkeiten sind dann auch nicht ausgeprägter als in der Stadt. So bleibt er sogar da eher ein Außenseiter, was ihn jedoch nicht zu stören scheint. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer sich in den Teil des Waldes begibt, denn Maron zu seinem erklärt hat, kann davon ausgehen, dass er beobachtet wird. Ist es jemand, der sich offensichtlich verirrt hat, wird er auf seinem Weg Nahrung, Wasser und Hinweise für den schnellsten Weg raus aus dem Wald finden, im Normalfall ohne Maron zu entdecken. Sollten sich Personen in seinen Wald begeben, die eindeutig dort nicht hingehören und die er als Feinde betrachtet, nun auch die werden beobachtet, verfolgt und werden dann verschwinden. Maron sieht das ganz pragmatisch: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wenn es zu einem Kampf kommt, dann will ich gewinnen, und die beste Chance zu gewinnen ist, den Kampf zu meinen Bedingungen zu führen und am besten so zu beginnen, dass der Feind mich nicht bemerkt.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leute die er nicht mag ==&lt;br /&gt;
'''Ich mache euch einen Vorschlag, ich nenne eure Titel wenn ihr meine nennt''' - Maron Hilti zu Lucian Grave&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die gesamte Baniten-Fraktion Rivins hält er für Abschaum der eigentlich nicht geduldet werden sollte. Das einige sogar Einfluss in diesen Landen haben ist für ihn unverständlich und beweist nur, dass er im Recht ist Rivin einen elenden Moloch zu nennen, und das Einzige was er bei einem Untergang Rivins bedauern würde sind die ehrlichen und guten Leute die es auch treffen würde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anhänger der anderen bösen Götter verabscheut er ebenfalls, er hat kein Verständnis dafür sich für etwas besseres zu halten und sich am Leid anderer zu ergötzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehvet, die Hohepriesterin Umberlees und mittlerweile Protektorin Rivins. Mit ihr hatte er einen Zwist, der beinahe eskalierte, als sie drohte Elfen an Umberlee zu opfern und er im Gegenzug ankündigte, ihre Priester zu töten sobald sie außerhalb der Stadt unterwegs sind. Unter Vermittlung von Flinn einigte man sich darauf, dass beide Seiten Ihre Drohung nicht wahr machen. Bislang hält das Abkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leute die er mag ==&lt;br /&gt;
*Nelphie Thyris - Sie hatten mal eine Beziehung.&lt;br /&gt;
*Flinn Winterkalt - Einer der wenigen, die in Rivin was zu sagen haben und sich bemühen was zu verbessern, auch wenn Flinn jedes mal die Augen verdreht, sobald er in Sichtweite kommt&lt;br /&gt;
*Amua - Mit ihr kommt er gut klar, hält sie für eine gute Baronin für Riviner Verhältnisse. &lt;br /&gt;
Viele andere die aufzuzählen ich jetzt zu faul bin, kommt später. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kommentare anderer SC zu Maron, fühlt euch frei hier was einzutragen ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mahlzeit</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Maron_Hilti</id>
		<title>Maron Hilti</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Maron_Hilti"/>
				<updated>2018-02-24T07:40:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mahlzeit: /* Marons Auftreten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielercharaktere|Maron Hilti]]&lt;br /&gt;
{{Person| &lt;br /&gt;
|name=Maron Hilti&lt;br /&gt;
|bild=&lt;br /&gt;
|spezies=[[Waldelfen]]&lt;br /&gt;
|heimat=Wo er gerade ist&lt;br /&gt;
|geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|klasse=[[Waldläufer]]&lt;br /&gt;
|religion=[[Mielikki]]&lt;br /&gt;
|haare=vorhanden und lang&lt;br /&gt;
|augen=vorhanden&lt;br /&gt;
|größe=knapp über 1,60m&lt;br /&gt;
|merkmale=&lt;br /&gt;
|geburt=vor über 120 Jahren&lt;br /&gt;
|tod=noch nicht&lt;br /&gt;
|beruf=Jäger&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit=&lt;br /&gt;
|gesinnung=CG&lt;br /&gt;
|spieler=Mahlzeit&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Maron Hilti ==&lt;br /&gt;
'''Respekt muss man sich verdienen, nicht einfach einfordern.''' - Maron Hilti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Es ist mir scheißegal ob das ein Druide ist oder nicht, ich entscheide wie ich mit jemandem rede.''' - Maron Hilti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verhalten und Aussehen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ich habe weder genug Zeit noch die nötige Geduld um auf Termine zu warten. Wozu auch?''' -Maron Hilti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maron ist ein eher kleiner und sehr kräftig wirkender Waldelf aus den kalten Wäldern im Norden. Die Spitze seines rechten Ohres fehlt, aber er hört damit immer noch sehr gut und ist der Meinung, dass es nicht nötig ist, sie mit Magie wieder herzustellen. Er liebt die Natur und nutzt seinen Aufenthalt in Rivin hauptsächlich um Neuigkeiten zu erfahren oder Leute die er mag zu treffen. Von der Stadt Rivin hält er nicht viel, was er auch sagt. Politik verabscheut er, ist für ihn alles Zeitverschwendung. Warum tut man nicht einfach was getan werden muss, wenn man erkennt, dass etwas getan werden muss?&lt;br /&gt;
Die legendäre Geduld der Elfen hat um ihn einen weiten Bogen gemacht, ebenso ihr diplomatisches Geschick, das erhabene Auftreten und die Eloquenz die Elfen nachgesagt wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maron sagt seine Meinung, ob angemessen oder nicht, unabhängig davon wer der Gesprächspartner ist. Seinen Freunden gegenüber ist er loyal und hilfsbereit, Leute die er nicht mag sollten sich nicht auf seine Hilfe verlassen, wenn sie sich selbst in die Situation gebracht haben auf diese angewiesen zu sein und niemand anderes gefährdet ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maron spricht jeden mit seinem Vornamen und du an, ungeachtet von Rang oder Alter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er bewegt sich elegant und ist für einen Elfen sehr kräftig, seine Ausrüstung ist immer in perfektem Zustand und auch meist sauber, jedoch immer praktisch und ohne Schnörkel oder Verzierungen. Es muss praktisch und funktional sein, alles andere ist überflüssig. Die elfische Vorliebe für Kunst machte wohl den gleichen Bogen wie die Geduld. Die einzige Ausnahme bietet der verzierte Knauf seines Krummschwertes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einer Aussage hat er in seinem Volk eine recht hohe Stellung inne und einige Titel, aber die interessieren ihn sehr wenig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim letzten Konflikt Rivins, der Bedrohung durch die dunkle Fee, hielt er sich raus, drängte nur darauf, dass er schnell beendet wird, da Wesen die dort nicht hingehörten durch seinen Wald liefen. Dies sagte er auch Laut, was seiner Beliebtheit in Rivin nicht zuträglich war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusammegefasst kann man sagen, dass er zwar hilfsbereit ist, jedoch von Rivin nichts hält, eher mürrisch und unnahbar wirkt und wohl besser mit seinem Wald als anderen Personen auskommt. Man muss ihm jedoch zu Gute halten, dass er kein Problem mit bestimmten Rassen hat, er scheint allen gegenüber erstmal ablehnend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maron ist ein Anhänger [[Mielikki]]s, laut eigener Aussage bestand seine Mutter in seiner Kindheit darauf, dass er auch viel theoretisches wissen lernt, was dem Wildfang gar nicht passte. Eines Tages fiel ihm ein Buch auf den Kopf, und als er wach wurde lag es offen neben ihm. Es war eine Abhandlung über die verschiedenen Glauben Faeruns, und Mielikkis Seite war aufgeschlagen. Texte über sie waren die einzigen, die er damals freiwillig las. So sagt er, hat [[Mielikki]] ihn erwählt. Während seine Mutter, eine Anhängerin von [[Labelas Enoreth]] entsetzt war, sagte sein Vater nur lakonisch: Du kennst unseren Sohn, wir können es nicht ändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf die Frage ob er ein guter Diener seiner Göttin ist, antwortete er mal: Im Rahmen meiner Möglichkeiten. Nicht einmal die Götter sind unfehlbar, also wir sterblichen erst recht nicht. Aber sie hat mich erwählt, also muss sie damit leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Marons Auftreten ==&lt;br /&gt;
'''Dein Mund sollte keine Versprechen machen, die dein Arsch nicht einzulösen bereit ist''' -Maron Hilti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rivin ist ein elender Moloch''' -Maron Hilti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Geh schön auf die Knie und lass dir von deinem Gott die Rosette vergolden''' -Maron Hilti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du und Vorname sind die einzigen Ansprachen die er benutzt wenn er mit jemandem redet. Titel und Stand von Personen interessieren ihn nicht. Wen das schon aufregt, der sollte besser einen Bogen um ihn machen, denn sobald sich das Gespräch sich in hin zu einem kontroverseren Thema bewegt, wird der Blutdruck von vielen innerhalb von Minuten nie gekannte Höhen erreichen. Bei Marons Aussprache werden sogar noch etliche in den dunkelsten Gassen rot und schauen peinlich berührt auf den Boden. Etikette ist für Ihn völlig überflüssig, Anstand bemisst sich bei Maron nicht in einer höflichen Wortwahl, sondern zeigt sich durch Taten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grob teilt er die Personen in drei Kategorien ein: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Leute die er respektiert (das heißt nicht, dass er sie mag, und es ist noch unwahrscheinlicher, dass sie ihn mögen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Leute die ihm egal sind (die Leute die noch nicht das Vergnügen hatten, ihm zu begegnen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Leute die er verabscheut (alle Anhänger böser Götter, auch die die ihm noch nicht begegnet sind, Personen die er für unfähig hält, und jeder der ihn sonst mal angepisst hat)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überflüssig zu erwähnen, dass die dritte Kategorie größer ist, als die erste. Allerdings gibt es eine Ausnahme, Baron [[Lucian Grave]], mit dem er einige Male aneinander gerasselt ist, und den er verabscheute und dies auch offen kund tat, hat er wohl doch respektiert. Er sagte mal zu dessen Witwe:&lt;br /&gt;
'''Er war ein Arsch und elender Bastard, aber wenigstens hatte er Eier''' -Maron Hilti&lt;br /&gt;
Böse Zungen behaupten, dies wäre bei Maron schon ein Ausbruch an Sentimentalität und kaum jemand würde je tröstendere Worte von ihm vernehmen. Außer natürlich die Bewohner des Waldes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer ihn im Wald erlebt, wird ihn kaum wieder erkennen. Er ist entspannter, aufmerksam, scheint jeden Zweig zu kennen, und weiß genau was er tut. Natürlich hindert ihn das nicht daran, den Leuten zu sagen was zu tun ist, und erwartet dann auch, dass das getan wird, aber seine kurzen Kommandos sind dann fast schon sanft und kommen nahezu gänzlich ohne Kraftausdrücke aus. Dort sieht man ihn auch viel öfter lächeln oder lachen. Die Zusammenarbeit mit anderen Waldbewohnern ist eher schwierig. Er respektiert zwar die meisten, aber das hindert ihn nicht daran, bei den wenigen Zusammenkünften ebenfalls seine Meinung zu sagen, und seine diplomatischen Fähigkeiten sind dann auch nicht ausgeprägter als in der Stadt. So bleibt er sogar da eher ein Außenseiter, was ihn jedoch nicht zu stören scheint. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer sich in den Teil des Waldes begibt, denn Maron zu seinem erklärt hat, kann davon ausgehen, dass er beobachtet wird. Ist es jemand, der sich offensichtlich verirrt hat, wird er auf seinem Weg Nahrung, Wasser und Hinweise für den schnellsten Weg raus aus dem Wald finden, im Normalfall ohne Maron zu entdecken. Sollten sich Personen in seinen Wald begeben, die eindeutig dort nicht hingehören und die er als Feinde betrachtet, nun auch die werden beobachtet, verfolgt und werden dann verschwinden. Maron sieht das ganz pragmatisch: &lt;br /&gt;
'''Wenn es zu einem Kampf kommt, dann will ich gewinnen, und die beste Chance zu gewinnen ist, den Kampf zu meinen Bedingungen zu führen und am besten so zu beginnen, dass der Feind mich nicht bemerkt.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leute die er nicht mag ==&lt;br /&gt;
'''Ich mache euch einen Vorschlag, ich nenne eure Titel wenn ihr meine nennt''' - Maron Hilti zu Lucian Grave&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die gesamte Baniten-Fraktion Rivins hält er für Abschaum der eigentlich nicht geduldet werden sollte. Das einige sogar Einfluss in diesen Landen haben ist für ihn unverständlich und beweist nur, dass er im Recht ist Rivin einen elenden Moloch zu nennen, und das Einzige was er bei einem Untergang Rivins bedauern würde sind die ehrlichen und guten Leute die es auch treffen würde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anhänger der anderen bösen Götter verabscheut er ebenfalls, er hat kein Verständnis dafür sich für etwas besseres zu halten und sich am Leid anderer zu ergötzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehvet, die Hohepriesterin Umberlees und mittlerweile Protektorin Rivins. Mit ihr hatte er einen Zwist, der beinahe eskalierte, als sie drohte Elfen an Umberlee zu opfern und er im Gegenzug ankündigte, ihre Priester zu töten sobald sie außerhalb der Stadt unterwegs sind. Unter Vermittlung von Flinn einigte man sich darauf, dass beide Seiten Ihre Drohung nicht wahr machen. Bislang hält das Abkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leute die er mag ==&lt;br /&gt;
*Nelphie Thyris - Sie hatten mal eine Beziehung.&lt;br /&gt;
*Flinn Winterkalt - Einer der wenigen, die in Rivin was zu sagen haben und sich bemühen was zu verbessern, auch wenn Flinn jedes mal die Augen verdreht, sobald er in Sichtweite kommt&lt;br /&gt;
*Amua - Mit ihr kommt er gut klar, hält sie für eine gute Baronin für Riviner Verhältnisse. &lt;br /&gt;
Viele andere die aufzuzählen ich jetzt zu faul bin, kommt später. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kommentare anderer SC zu Maron, fühlt euch frei hier was einzutragen ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mahlzeit</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Maron_Hilti</id>
		<title>Maron Hilti</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Maron_Hilti"/>
				<updated>2018-02-24T07:39:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mahlzeit: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielercharaktere|Maron Hilti]]&lt;br /&gt;
{{Person| &lt;br /&gt;
|name=Maron Hilti&lt;br /&gt;
|bild=&lt;br /&gt;
|spezies=[[Waldelfen]]&lt;br /&gt;
|heimat=Wo er gerade ist&lt;br /&gt;
|geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|klasse=[[Waldläufer]]&lt;br /&gt;
|religion=[[Mielikki]]&lt;br /&gt;
|haare=vorhanden und lang&lt;br /&gt;
|augen=vorhanden&lt;br /&gt;
|größe=knapp über 1,60m&lt;br /&gt;
|merkmale=&lt;br /&gt;
|geburt=vor über 120 Jahren&lt;br /&gt;
|tod=noch nicht&lt;br /&gt;
|beruf=Jäger&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit=&lt;br /&gt;
|gesinnung=CG&lt;br /&gt;
|spieler=Mahlzeit&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Maron Hilti ==&lt;br /&gt;
'''Respekt muss man sich verdienen, nicht einfach einfordern.''' - Maron Hilti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Es ist mir scheißegal ob das ein Druide ist oder nicht, ich entscheide wie ich mit jemandem rede.''' - Maron Hilti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verhalten und Aussehen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ich habe weder genug Zeit noch die nötige Geduld um auf Termine zu warten. Wozu auch?''' -Maron Hilti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maron ist ein eher kleiner und sehr kräftig wirkender Waldelf aus den kalten Wäldern im Norden. Die Spitze seines rechten Ohres fehlt, aber er hört damit immer noch sehr gut und ist der Meinung, dass es nicht nötig ist, sie mit Magie wieder herzustellen. Er liebt die Natur und nutzt seinen Aufenthalt in Rivin hauptsächlich um Neuigkeiten zu erfahren oder Leute die er mag zu treffen. Von der Stadt Rivin hält er nicht viel, was er auch sagt. Politik verabscheut er, ist für ihn alles Zeitverschwendung. Warum tut man nicht einfach was getan werden muss, wenn man erkennt, dass etwas getan werden muss?&lt;br /&gt;
Die legendäre Geduld der Elfen hat um ihn einen weiten Bogen gemacht, ebenso ihr diplomatisches Geschick, das erhabene Auftreten und die Eloquenz die Elfen nachgesagt wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maron sagt seine Meinung, ob angemessen oder nicht, unabhängig davon wer der Gesprächspartner ist. Seinen Freunden gegenüber ist er loyal und hilfsbereit, Leute die er nicht mag sollten sich nicht auf seine Hilfe verlassen, wenn sie sich selbst in die Situation gebracht haben auf diese angewiesen zu sein und niemand anderes gefährdet ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maron spricht jeden mit seinem Vornamen und du an, ungeachtet von Rang oder Alter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er bewegt sich elegant und ist für einen Elfen sehr kräftig, seine Ausrüstung ist immer in perfektem Zustand und auch meist sauber, jedoch immer praktisch und ohne Schnörkel oder Verzierungen. Es muss praktisch und funktional sein, alles andere ist überflüssig. Die elfische Vorliebe für Kunst machte wohl den gleichen Bogen wie die Geduld. Die einzige Ausnahme bietet der verzierte Knauf seines Krummschwertes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einer Aussage hat er in seinem Volk eine recht hohe Stellung inne und einige Titel, aber die interessieren ihn sehr wenig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim letzten Konflikt Rivins, der Bedrohung durch die dunkle Fee, hielt er sich raus, drängte nur darauf, dass er schnell beendet wird, da Wesen die dort nicht hingehörten durch seinen Wald liefen. Dies sagte er auch Laut, was seiner Beliebtheit in Rivin nicht zuträglich war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusammegefasst kann man sagen, dass er zwar hilfsbereit ist, jedoch von Rivin nichts hält, eher mürrisch und unnahbar wirkt und wohl besser mit seinem Wald als anderen Personen auskommt. Man muss ihm jedoch zu Gute halten, dass er kein Problem mit bestimmten Rassen hat, er scheint allen gegenüber erstmal ablehnend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maron ist ein Anhänger [[Mielikki]]s, laut eigener Aussage bestand seine Mutter in seiner Kindheit darauf, dass er auch viel theoretisches wissen lernt, was dem Wildfang gar nicht passte. Eines Tages fiel ihm ein Buch auf den Kopf, und als er wach wurde lag es offen neben ihm. Es war eine Abhandlung über die verschiedenen Glauben Faeruns, und Mielikkis Seite war aufgeschlagen. Texte über sie waren die einzigen, die er damals freiwillig las. So sagt er, hat [[Mielikki]] ihn erwählt. Während seine Mutter, eine Anhängerin von [[Labelas Enoreth]] entsetzt war, sagte sein Vater nur lakonisch: Du kennst unseren Sohn, wir können es nicht ändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf die Frage ob er ein guter Diener seiner Göttin ist, antwortete er mal: Im Rahmen meiner Möglichkeiten. Nicht einmal die Götter sind unfehlbar, also wir sterblichen erst recht nicht. Aber sie hat mich erwählt, also muss sie damit leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Marons Auftreten ==&lt;br /&gt;
'''Dein Mund sollte keine Versprechen machen, die dein Arsch nicht einzulösen bereit ist''' -Maron Hilti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rivin ist ein elender Moloch''' -Maron Hilti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Geh schön auf die Knie und lass dir von deinem Gott die Rosette vergolden''' -Maron Hilti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du und Vorname sind die einzigen Ansprachen die er benutzt wenn er mit jemandem redet. Titel und Stand von Personen interessieren ihn nicht. Wen das schon aufregt, der sollte besser einen Bogen um ihn machen, denn sobald sich das Gespräch sich in hin zu einem kontroverseren Thema bewegt, wird der Blutdruck von vielen innerhalb von Minuten nie gekannte Höhen erreichen. Bei Marons Aussprache werden sogar noch etliche in den dunkelsten Gassen rot und schauen peinlich berührt auf den Boden. Etikette ist für Ihn völlig überflüssig, Anstand bemisst sich bei Maron nicht in einer höflichen Wortwahl, sondern zeigt sich durch Taten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grob teilt er die Personen in drei Kategorien ein: &lt;br /&gt;
1. Leute die er respektiert (das heißt nicht, dass er sie mag, und es ist noch unwahrscheinlicher, dass sie ihn mögen)&lt;br /&gt;
2. Leute die ihm egal sind (die Leute die noch nicht das Vergnügen hatten, ihm zu begegnen)&lt;br /&gt;
3. Leute die er verabscheut (alle Anhänger böser Götter, auch die die ihm noch nicht begegnet sind, Personen die er für unfähig hält, und jeder der ihn sonst mal angepisst hat)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überflüssig zu erwähnen, dass die dritte Kategorie größer ist, als die erste. Allerdings gibt es eine Ausnahme, Baron [[Lucian Grave]], mit dem er einige Male aneinander gerasselt ist, und den er verabscheute und dies auch offen kund tat, hat er wohl doch respektiert. Er sagte mal zu dessen Witwe:&lt;br /&gt;
'''Er war ein Arsch und elender Bastard, aber wenigstens hatte er Eier''' -Maron Hilti&lt;br /&gt;
Böse Zungen behaupten, dies wäre bei Maron schon ein Ausbruch an Sentimentalität und kaum jemand würde je tröstendere Worte von ihm vernehmen. Außer natürlich die Bewohner des Waldes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer ihn im Wald erlebt, wird ihn kaum wieder erkennen. Er ist entspannter, aufmerksam, scheint jeden Zweig zu kennen, und weiß genau was er tut. Natürlich hindert ihn das nicht daran, den Leuten zu sagen was zu tun ist, und erwartet dann auch, dass das getan wird, aber seine kurzen Kommandos sind dann fast schon sanft und kommen nahezu gänzlich ohne Kraftausdrücke aus. Dort sieht man ihn auch viel öfter lächeln oder lachen. Die Zusammenarbeit mit anderen Waldbewohnern ist eher schwierig. Er respektiert zwar die meisten, aber das hindert ihn nicht daran, bei den wenigen Zusammenkünften ebenfalls seine Meinung zu sagen, und seine diplomatischen Fähigkeiten sind dann auch nicht ausgeprägter als in der Stadt. So bleibt er sogar da eher ein Außenseiter, was ihn jedoch nicht zu stören scheint. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer sich in den Teil des Waldes begibt, denn Maron zu seinem erklärt hat, kann davon ausgehen, dass er beobachtet wird. Ist es jemand, der sich offensichtlich verirrt hat, wird er auf seinem Weg Nahrung, Wasser und Hinweise für den schnellsten Weg raus aus dem Wald finden, im Normalfall ohne Maron zu entdecken. Sollten sich Personen in seinen Wald begeben, die eindeutig dort nicht hingehören und die er als Feinde betrachtet, nun auch die werden beobachtet, verfolgt und werden dann verschwinden. Maron sieht das ganz pragmatisch: &lt;br /&gt;
'''Wenn es zu einem Kampf kommt, dann will ich gewinnen, und die beste Chance zu gewinnen ist, den Kampf zu meinen Bedingungen zu führen und am besten so zu beginnen, dass der Feind mich nicht bemerkt.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leute die er nicht mag ==&lt;br /&gt;
'''Ich mache euch einen Vorschlag, ich nenne eure Titel wenn ihr meine nennt''' - Maron Hilti zu Lucian Grave&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die gesamte Baniten-Fraktion Rivins hält er für Abschaum der eigentlich nicht geduldet werden sollte. Das einige sogar Einfluss in diesen Landen haben ist für ihn unverständlich und beweist nur, dass er im Recht ist Rivin einen elenden Moloch zu nennen, und das Einzige was er bei einem Untergang Rivins bedauern würde sind die ehrlichen und guten Leute die es auch treffen würde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anhänger der anderen bösen Götter verabscheut er ebenfalls, er hat kein Verständnis dafür sich für etwas besseres zu halten und sich am Leid anderer zu ergötzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehvet, die Hohepriesterin Umberlees und mittlerweile Protektorin Rivins. Mit ihr hatte er einen Zwist, der beinahe eskalierte, als sie drohte Elfen an Umberlee zu opfern und er im Gegenzug ankündigte, ihre Priester zu töten sobald sie außerhalb der Stadt unterwegs sind. Unter Vermittlung von Flinn einigte man sich darauf, dass beide Seiten Ihre Drohung nicht wahr machen. Bislang hält das Abkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leute die er mag ==&lt;br /&gt;
*Nelphie Thyris - Sie hatten mal eine Beziehung.&lt;br /&gt;
*Flinn Winterkalt - Einer der wenigen, die in Rivin was zu sagen haben und sich bemühen was zu verbessern, auch wenn Flinn jedes mal die Augen verdreht, sobald er in Sichtweite kommt&lt;br /&gt;
*Amua - Mit ihr kommt er gut klar, hält sie für eine gute Baronin für Riviner Verhältnisse. &lt;br /&gt;
Viele andere die aufzuzählen ich jetzt zu faul bin, kommt später. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kommentare anderer SC zu Maron, fühlt euch frei hier was einzutragen ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mahlzeit</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Maron_Hilti</id>
		<title>Maron Hilti</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Maron_Hilti"/>
				<updated>2018-02-24T07:38:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mahlzeit: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielercharaktere|Maron Hilti]]&lt;br /&gt;
{{Person| &lt;br /&gt;
|name=Maron Hilti&lt;br /&gt;
|bild=&lt;br /&gt;
|spezies=[[Waldelfen]]&lt;br /&gt;
|heimat=Wo er gerade ist&lt;br /&gt;
|geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|klasse=[[Waldläufer]]&lt;br /&gt;
|religion=[[Mielikki]]&lt;br /&gt;
|haare=vorhanden und lang&lt;br /&gt;
|augen=vorhanden&lt;br /&gt;
|größe=knapp über 1,60m&lt;br /&gt;
|merkmale=&lt;br /&gt;
|geburt=vor über 120 Jahren&lt;br /&gt;
|tod=noch nicht&lt;br /&gt;
|beruf=Jäger&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit=&lt;br /&gt;
|gesinnung=CG&lt;br /&gt;
|spieler=Mahlzeit&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Maron Hilti ==&lt;br /&gt;
'''Respekt muss man sich verdienen, nicht einfach einfordern.''' - Maron Hilti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Es ist mir scheißegal ob das ein Druide ist oder nicht, ich entscheide wie ich mit jemandem rede.''' - Maron Hilti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verhalten und Aussehen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ich habe weder genug Zeit noch die nötige Geduld um auf Termine zu warten. Wozu auch?''' -Maron Hilti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maron ist ein eher kleiner und sehr kräftig wirkender Waldelf aus den kalten Wäldern im Norden. Die Spitze seines rechten Ohres fehlt, aber er hört damit immer noch sehr gut und ist der Meinung, dass es nicht nötig ist, sie mit Magie wieder herzustellen. Er liebt die Natur und nutzt seinen Aufenthalt in Rivin hauptsächlich um Neuigkeiten zu erfahren oder Leute die er mag zu treffen. Von der Stadt Rivin hält er nicht viel, was er auch sagt. Politik verabscheut er, ist für ihn alles Zeitverschwendung. Warum tut man nicht einfach was getan werden muss, wenn man erkennt, dass etwas getan werden muss?&lt;br /&gt;
Die legendäre Geduld der Elfen hat um ihn einen weiten Bogen gemacht, ebenso ihr diplomatisches Geschick, das erhabene Auftreten und die Eloquenz die Elfen nachgesagt wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maron sagt seine Meinung, ob angemessen oder nicht, unabhängig davon wer der Gesprächspartner ist. Seinen Freunden gegenüber ist er loyal und hilfsbereit, Leute die er nicht mag sollten sich nicht auf seine Hilfe verlassen, wenn sie sich selbst in die Situation gebracht haben auf diese angewiesen zu sein und niemand anderes gefährdet ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maron spricht jeden mit seinem Vornamen und du an, ungeachtet von Rang oder Alter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er bewegt sich elegant und ist für einen Elfen sehr kräftig, seine Ausrüstung ist immer in perfektem Zustand und auch meist sauber, jedoch immer praktisch und ohne Schnörkel oder Verzierungen. Es muss praktisch und funktional sein, alles andere ist überflüssig. Die elfische Vorliebe für Kunst machte wohl den gleichen Bogen wie die Geduld. Die einzige Ausnahme bietet der verzierte Knauf seines Krummschwertes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einer Aussage hat er in seinem Volk eine recht hohe Stellung inne und einige Titel, aber die interessieren ihn sehr wenig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim letzten Konflikt Rivins, der Bedrohung durch die dunkle Fee, hielt er sich raus, drängte nur darauf, dass er schnell beendet wird, da Wesen die dort nicht hingehörten durch seinen Wald liefen. Dies sagte er auch Laut, was seiner Beliebtheit in Rivin nicht zuträglich war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusammegefasst kann man sagen, dass er zwar hilfsbereit ist, jedoch von Rivin nichts hält, eher mürrisch und unnahbar wirkt und wohl besser mit seinem Wald als anderen Personen auskommt. Man muss ihm jedoch zu Gute halten, dass er kein Problem mit bestimmten Rassen hat, er scheint allen gegenüber erstmal ablehnend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maron ist ein Anhänger [[Mielikki]]s, laut eigener Aussage bestand seine Mutter in seiner Kindheit darauf, dass er auch viel theoretisches wissen lernt, was dem Wildfang gar nicht passte. Eines Tages fiel ihm ein Buch auf den Kopf, und als er wach wurde lag es offen neben ihm. Es war eine Abhandlung über die verschiedenen Glauben Faeruns, und Mielikkis Seite war aufgeschlagen. Texte über sie waren die einzigen, die er damals freiwillig las. So sagt er, hat [[Mielikki]] ihn erwählt. Während seine Mutter, eine Anhängerin von [[Labelas Enoreth]] entsetzt war, sagte sein Vater nur lakonisch: Du kennst unseren Sohn, wir können es nicht ändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf die Frage ob er ein guter Diener seiner Göttin ist, antwortete er mal: Im Rahmen meiner Möglichkeiten. Nicht einmal die Götter sind unfehlbar, also wir sterblichen erst recht nicht. Aber sie hat mich erwählt, also muss sie damit leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Marons Auftreten ==&lt;br /&gt;
'''Dein Mund sollte keine Versprechen machen, die dein Arsch nicht einzulösen bereit ist''' -Maron Hilti&lt;br /&gt;
'''Rivin ist ein elender Moloch''' -Maron Hilti&lt;br /&gt;
'''Geh schön auf die Knie und lass dir von deinem Gott die Rosette vergolden''' -Maron Hilti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du und Vorname sind die einzigen Ansprachen die er benutzt wenn er mit jemandem redet. Titel und Stand von Personen interessieren ihn nicht. Wen das schon aufregt, der sollte besser einen Bogen um ihn machen, denn sobald sich das Gespräch sich in hin zu einem kontroverseren Thema bewegt, wird der Blutdruck von vielen innerhalb von Minuten nie gekannte Höhen erreichen. Bei Marons Aussprache werden sogar noch etliche in den dunkelsten Gassen rot und schauen peinlich berührt auf den Boden. Etikette ist für Ihn völlig überflüssig, Anstand bemisst sich bei Maron nicht in einer höflichen Wortwahl, sondern zeigt sich durch Taten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grob teilt er die Personen in drei Kategorien ein: &lt;br /&gt;
1. Leute die er respektiert (das heißt nicht, dass er sie mag, und es ist noch unwahrscheinlicher, dass sie ihn mögen)&lt;br /&gt;
2. Leute die ihm egal sind (die Leute die noch nicht das Vergnügen hatten, ihm zu begegnen)&lt;br /&gt;
3. Leute die er verabscheut (alle Anhänger böser Götter, auch die die ihm noch nicht begegnet sind, Personen die er für unfähig hält, und jeder der ihn sonst mal angepisst hat)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überflüssig zu erwähnen, dass die dritte Kategorie größer ist, als die erste. Allerdings gibt es eine Ausnahme, Baron [[Lucian Grave]], mit dem er einige Male aneinander gerasselt ist, und den er verabscheute und dies auch offen kund tat, hat er wohl doch respektiert. Er sagte mal zu dessen Witwe:&lt;br /&gt;
'''Er war ein Arsch und elender Bastard, aber wenigstens hatte er Eier''' -Maron Hilti&lt;br /&gt;
Böse Zungen behaupten, dies wäre bei Maron schon ein Ausbruch an Sentimentalität und kaum jemand würde je tröstendere Worte von ihm vernehmen. Außer natürlich die Bewohner des Waldes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer ihn im Wald erlebt, wird ihn kaum wieder erkennen. Er ist entspannter, aufmerksam, scheint jeden Zweig zu kennen, und weiß genau was er tut. Natürlich hindert ihn das nicht daran, den Leuten zu sagen was zu tun ist, und erwartet dann auch, dass das getan wird, aber seine kurzen Kommandos sind dann fast schon sanft und kommen nahezu gänzlich ohne Kraftausdrücke aus. Dort sieht man ihn auch viel öfter lächeln oder lachen. Die Zusammenarbeit mit anderen Waldbewohnern ist eher schwierig. Er respektiert zwar die meisten, aber das hindert ihn nicht daran, bei den wenigen Zusammenkünften ebenfalls seine Meinung zu sagen, und seine diplomatischen Fähigkeiten sind dann auch nicht ausgeprägter als in der Stadt. So bleibt er sogar da eher ein Außenseiter, was ihn jedoch nicht zu stören scheint. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer sich in den Teil des Waldes begibt, denn Maron zu seinem erklärt hat, kann davon ausgehen, dass er beobachtet wird. Ist es jemand, der sich offensichtlich verirrt hat, wird er auf seinem Weg Nahrung, Wasser und Hinweise für den schnellsten Weg raus aus dem Wald finden, im Normalfall ohne Maron zu entdecken. Sollten sich Personen in seinen Wald begeben, die eindeutig dort nicht hingehören und die er als Feinde betrachtet, nun auch die werden beobachtet, verfolgt und werden dann verschwinden. Maron sieht das ganz pragmatisch: &lt;br /&gt;
'''Wenn es zu einem Kampf kommt, dann will ich gewinnen, und die beste Chance zu gewinnen ist, den Kampf zu meinen Bedingungen zu führen und am besten so zu beginnen, dass der Feind mich nicht bemerkt.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leute die er nicht mag ==&lt;br /&gt;
'''Ich mache euch einen Vorschlag, ich nenne eure Titel wenn ihr meine nennt''' - Maron Hilti zu Lucian Grave&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die gesamte Baniten-Fraktion Rivins hält er für Abschaum der eigentlich nicht geduldet werden sollte. Das einige sogar Einfluss in diesen Landen haben ist für ihn unverständlich und beweist nur, dass er im Recht ist Rivin einen elenden Moloch zu nennen, und das Einzige was er bei einem Untergang Rivins bedauern würde sind die ehrlichen und guten Leute die es auch treffen würde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anhänger der anderen bösen Götter verabscheut er ebenfalls, er hat kein Verständnis dafür sich für etwas besseres zu halten und sich am Leid anderer zu ergötzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehvet, die Hohepriesterin Umberlees und mittlerweile Protektorin Rivins. Mit ihr hatte er einen Zwist, der beinahe eskalierte, als sie drohte Elfen an Umberlee zu opfern und er im Gegenzug ankündigte, ihre Priester zu töten sobald sie außerhalb der Stadt unterwegs sind. Unter Vermittlung von Flinn einigte man sich darauf, dass beide Seiten Ihre Drohung nicht wahr machen. Bislang hält das Abkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leute die er mag ==&lt;br /&gt;
*Nelphie Thyris - Sie hatten mal eine Beziehung.&lt;br /&gt;
*Flinn Winterkalt - Einer der wenigen, die in Rivin was zu sagen haben und sich bemühen was zu verbessern, auch wenn Flinn jedes mal die Augen verdreht, sobald er in Sichtweite kommt&lt;br /&gt;
*Amua - Mit ihr kommt er gut klar, hält sie für eine gute Baronin für Riviner Verhältnisse. &lt;br /&gt;
Viele andere die aufzuzählen ich jetzt zu faul bin, kommt später. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kommentare anderer SC zu Maron, fühlt euch frei hier was einzutragen ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mahlzeit</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Maron_Hilti</id>
		<title>Maron Hilti</title>
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				<updated>2018-02-22T11:02:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mahlzeit: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielercharaktere|Maron Hilti]]&lt;br /&gt;
{{Person| &lt;br /&gt;
|name=Maron Hilti&lt;br /&gt;
|bild=&lt;br /&gt;
|spezies=[[Waldelfen]]&lt;br /&gt;
|heimat=Wo er gerade ist&lt;br /&gt;
|geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|klasse=[[Waldläufer]]&lt;br /&gt;
|religion=[[Mielikki]]&lt;br /&gt;
|haare=vorhanden und lang&lt;br /&gt;
|augen=vorhanden&lt;br /&gt;
|größe=knapp über 1,60m&lt;br /&gt;
|merkmale=&lt;br /&gt;
|geburt=vor über 120 Jahren&lt;br /&gt;
|tod=noch nicht&lt;br /&gt;
|beruf=Jäger&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit=&lt;br /&gt;
|gesinnung=CG&lt;br /&gt;
|spieler=Mahlzeit&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Maron Hilti ==&lt;br /&gt;
'''Respekt muss man sich verdienen, nicht einfach einfordern.''' - Maron Hilti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Es ist mir scheißegal ob das ein Druide ist oder nicht, ich entscheide wie ich mit jemandem rede.''' - Maron Hilti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verhalten und Aussehen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ich habe weder genug Zeit noch die nötige Geduld um auf Termine zu warten. Wozu auch?''' -Maron Hilti-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maron ist ein eher kleiner und sehr kräftig wirkender Waldelf aus den kalten Wäldern im Norden. Die Spitze seines rechten Ohres fehlt, aber er hört damit immer noch sehr gut und ist der Meinung, dass es nicht nötig ist, sie mit Magie wieder herzustellen. Er liebt die Natur und nutzt seinen Aufenthalt in Rivin den Städten hauptsächlich um Neuigkeiten zu erfahren oder Leute die er mag zu treffen. Von der Stadt Rivin hält er nicht viel, was er auch sagt. Politik verabscheut er, ist für ihn alles Zeitverschwendung. Warum tut man nicht einfach was getan werden muss, wenn man erkennt, dass etwas getan werden muss?&lt;br /&gt;
Die legendäre Geduld der Elfen hat um ihn einen weiten Bogen gemacht, ebenso ihr diplomatisches Geschick, das erhabene Auftreten und die Eloquenz die Elfen nachgesagt wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maron sagt seine Meinung, ob angemessen oder nicht, unabhängig davon wer der Gesprächspartner ist. Seinen Freunden gegenüber ist er loyal und hilfsbereit, Leute die er nicht mag sollten sich nicht auf seine Hilfe verlassen, wenn sie sich selbst in die Situation gebracht haben auf diese angewiesen zu sein und niemand anderes gefährdet ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maron spricht jeden mit seinem Vornamen und du an, ungeachtet von Rang oder Alter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er bewegt sich elegant und ist kräftiger als er wirkt, seine Ausrüstung ist immer in perfektem Zustand und auch meist sauber, jedoch immer praktisch und ohne Schnörkel oder Verzierungen. Es muss praktisch und funktional sein, alles andere ist überflüssig. Die elfische Vorliebe für Kunst machte wohl den gleichen Bogen wie die Geduld. Die einzige Ausnahme bietet der verzierte Knauf seines Krummschwertes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einer Aussage hat er in seinem Volk eine recht hohe Stellung inne und einige Titel, aber die interessieren ihn sehr wenig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim letzten Konflikt Rivins, der Bedrohung durch die dunkle Fee, hielt er sich raus, drängte nur darauf, dass er schnell beendet wird, da Wesen die dort nicht hingehörten durch seinen Wald liefen. Dies sagte er auch Laut, was seiner Beliebtheit in Rivin nicht zuträglich war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusammegefasst kann man sagen, dass er zwar hilfsbereit ist, jedoch von Rivin nichts hält, eher mürrisch und unnahbar wirkt und wohl besser mit seinem Wald als anderen Personen auskommt. Man muss ihm jedoch zu Gute halten, dass er kein Problem mit bestimmten Rassen hat, er scheint allen gegenüber erstmal ablehnend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maron ist ein Anhänger [[Mielikki]]s, laut eigener Aussage bestand seine Mutter in seiner Kindheit darauf, dass er auch viel theoretisches wissen lernt, was dem Wildfang gar nicht passte. Eines Tages fiel ihm ein Buch auf den Kopf, und als er wach wurde lag es offen neben ihm. Es war eine Abhandlung über die verschiedenen Glauben Faeruns, und Mielikkis Seite war aufgeschlagen. Texte über sie waren die einzigen, die er damals freiwillig las. So sagt er, hat [[Mielikki]] ihn erwählt. Während seine Mutter, eine Anhängerin von [[Labelas Enoreth]] entsetzt war, sagte sein Vater nur lakonisch: Du kennst unseren Sohn, wir können es nicht ändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf die Frage ob er ein guter Diener seiner Göttin ist, antwortete er mal: Im Rahmen meiner Möglichkeiten. Nicht einmal die Götter sind unfehlbar, also wir sterblichen erst recht nicht. Aber sie hat mich erwählt, also muss sie damit leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leute die er nicht mag ==&lt;br /&gt;
'''Ich mache euch einen Vorschlag, ich nenne eure Titel wenn ihr meine nennt''' - Maron Hilti zu Lucian Grave&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die gesamte Baniten-Fraktion Rivins hält er für Abschaum der eigentlich nicht geduldet werden sollte. Das einige sogar Einfluss in diesen Landen haben ist für ihn unverständlich und beweist nur, dass er im Recht ist Rivin einen elenden Moloch zu nennen, und das Einzige was er bei einem Untergang Rivins bedauern würde sind die ehrlichen und guten Leute die es auch treffen würde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anhänger der anderen bösen Götter verabscheut er ebenfalls, er hat kein Verständnis dafür sich für etwas besseres zu halten und sich am Leid anderer zu ergötzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehvet, die Hohepriesterin Umberlees und mittlerweile Protektorin Rivins. Mit ihr hatte er einen Zwist, der beinahe eskalierte, als sie drohte Elfen an Umberlee zu opfern und er im Gegenzug ankündigte, ihre Priester zu töten sobald sie außerhalb der Stadt unterwegs sind. Unter Vermittlung von Flinn einigte man sich darauf, dass beide Seiten Ihre Drohung nicht wahr machen. Bislang hält das Abkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leute die er mag ==&lt;br /&gt;
*Nelphie Thyris - Bis vor kurzem hatten sie eine Beziehung&lt;br /&gt;
*Flinn Winterkalt - Einer der wenigen, die in Rivin was zu sagen haben und sich bemühen was zu verbessern, auch wenn Flinn jedes mal die Augen verdreht, sobald er in Sichtweite kommt&lt;br /&gt;
*Die Sturmsegler - Nette Leute, er freut sich auf die nächsten Unternehmungen&lt;br /&gt;
*Amua - Mit ihr kommt er gut klar, hält sie für eine gute Baronin. &lt;br /&gt;
Viele andere die aufzuzählen ich jetzt zu faul bin, kommt später. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kommentare anderer SC zu Maron, fühlt euch frei hier was einzutragen ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mahlzeit</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Maron_Hilti</id>
		<title>Maron Hilti</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Maron_Hilti"/>
				<updated>2018-02-22T10:59:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mahlzeit: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielercharaktere|Maron Hilti]]&lt;br /&gt;
{{Person| &lt;br /&gt;
|name=Maron Hilti&lt;br /&gt;
|bild=&lt;br /&gt;
|spezies=[[Waldelf]]&lt;br /&gt;
|heimat=Wo er gerade ist&lt;br /&gt;
|geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|klasse=[[Waldläufer]]&lt;br /&gt;
|religion=[[Mielikki]]&lt;br /&gt;
|haare=vorhanden und lang&lt;br /&gt;
|augen=vorhanden&lt;br /&gt;
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|merkmale=&lt;br /&gt;
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|gesinnung=CG&lt;br /&gt;
|spieler=Mahlzeit&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Maron Hilti ==&lt;br /&gt;
'''Respekt muss man sich verdienen, nicht einfach einfordern.''' - Maron Hilti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Es ist mir scheißegal ob das ein Druide ist oder nicht, ich entscheide wie ich mit jemandem rede.''' - Maron Hilti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verhalten und Aussehen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ich habe weder genug Zeit noch die nötige Geduld um auf Termine zu warten. Wozu auch?''' -Maron Hilti-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maron ist ein eher kleiner und sehr kräftig wirkender Waldelf aus den kalten Wäldern im Norden. Die Spitze seines rechten Ohres fehlt, aber er hört damit immer noch sehr gut und ist der Meinung, dass es nicht nötig ist, sie mit Magie wieder herzustellen. Er liebt die Natur und nutzt seinen Aufenthalt in Rivin den Städten hauptsächlich um Neuigkeiten zu erfahren oder Leute die er mag zu treffen. Von der Stadt Rivin hält er nicht viel, was er auch sagt. Politik verabscheut er, ist für ihn alles Zeitverschwendung. Warum tut man nicht einfach was getan werden muss, wenn man erkennt, dass etwas getan werden muss?&lt;br /&gt;
Die legendäre Geduld der Elfen hat um ihn einen weiten Bogen gemacht, ebenso ihr diplomatisches Geschick, das erhabene Auftreten und die Eloquenz die Elfen nachgesagt wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maron sagt seine Meinung, ob angemessen oder nicht, unabhängig davon wer der Gesprächspartner ist. Seinen Freunden gegenüber ist er loyal und hilfsbereit, Leute die er nicht mag sollten sich nicht auf seine Hilfe verlassen, wenn sie sich selbst in die Situation gebracht haben auf diese angewiesen zu sein und niemand anderes gefährdet ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maron spricht jeden mit seinem Vornamen und du an, ungeachtet von Rang oder Alter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er bewegt sich elegant und ist kräftiger als er wirkt, seine Ausrüstung ist immer in perfektem Zustand und auch meist sauber, jedoch immer praktisch und ohne Schnörkel oder Verzierungen. Es muss praktisch und funktional sein, alles andere ist überflüssig. Die elfische Vorliebe für Kunst machte wohl den gleichen Bogen wie die Geduld. Die einzige Ausnahme bietet der verzierte Knauf seines Krummschwertes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einer Aussage hat er in seinem Volk eine recht hohe Stellung inne und einige Titel, aber die interessieren ihn sehr wenig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim letzten Konflikt Rivins, der Bedrohung durch die dunkle Fee, hielt er sich raus, drängte nur darauf, dass er schnell beendet wird, da Wesen die dort nicht hingehörten durch seinen Wald liefen. Dies sagte er auch Laut, was seiner Beliebtheit in Rivin nicht zuträglich war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusammegefasst kann man sagen, dass er zwar hilfsbereit ist, jedoch von Rivin nichts hält, eher mürrisch und unnahbar wirkt und wohl besser mit seinem Wald als anderen Personen auskommt. Man muss ihm jedoch zu Gute halten, dass er kein Problem mit bestimmten Rassen hat, er scheint allen gegenüber erstmal ablehnend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maron ist ein Anhänger [[Mielikki]]s, laut eigener Aussage bestand seine Mutter in seiner Kindheit darauf, dass er auch viel theoretisches wissen lernt, was dem Wildfang gar nicht passte. Eines Tages fiel ihm ein Buch auf den Kopf, und als er wach wurde lag es offen neben ihm. Es war eine Abhandlung über die verschiedenen Glauben Faeruns, und Mielikkis Seite war aufgeschlagen. Texte über sie waren die einzigen, die er damals freiwillig las. So sagt er, hat [[Mielikki]] ihn erwählt. Während seine Mutter, eine Anhängerin von [[Labelas Enoreth]] entsetzt war, sagte sein Vater nur lakonisch: Du kennst unseren Sohn, wir können es nicht ändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf die Frage ob er ein guter Diener seiner Göttin ist, antwortete er mal: Im Rahmen meiner Möglichkeiten. Nicht einmal die Götter sind unfehlbar, also wir sterblichen erst recht nicht. Aber sie hat mich erwählt, also muss sie damit leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leute die er nicht mag ==&lt;br /&gt;
'''Ich mache euch einen Vorschlag, ich nenne eure Titel wenn ihr meine nennt''' - Maron Hilti zu Lucian Grave&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die gesamte Baniten-Fraktion Rivins hält er für Abschaum der eigentlich nicht geduldet werden sollte. Das einige sogar Einfluss in diesen Landen haben ist für ihn unverständlich und beweist nur, dass er im Recht ist Rivin einen elenden Moloch zu nennen, und das Einzige was er bei einem Untergang Rivins bedauern würde sind die ehrlichen und guten Leute die es auch treffen würde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anhänger der anderen bösen Götter verabscheut er ebenfalls, er hat kein Verständnis dafür sich für etwas besseres zu halten und sich am Leid anderer zu ergötzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehvet, die Hohepriesterin Umberlees und mittlerweile Protektorin Rivins. Mit ihr hatte er einen Zwist, der beinahe eskalierte, als sie drohte Elfen an Umberlee zu opfern und er im Gegenzug ankündigte, ihre Priester zu töten sobald sie außerhalb der Stadt unterwegs sind. Unter Vermittlung von Flinn einigte man sich darauf, dass beide Seiten Ihre Drohung nicht wahr machen. Bislang hält das Abkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leute die er mag ==&lt;br /&gt;
*Nelphie Thyris - Bis vor kurzem hatten sie eine Beziehung&lt;br /&gt;
*Flinn Winterkalt - Einer der wenigen, die in Rivin was zu sagen haben und sich bemühen was zu verbessern, auch wenn Flinn jedes mal die Augen verdreht, sobald er in Sichtweite kommt&lt;br /&gt;
*Die Sturmsegler - Nette Leute, er freut sich auf die nächsten Unternehmungen&lt;br /&gt;
*Amua - Mit ihr kommt er gut klar, hält sie für eine gute Baronin. &lt;br /&gt;
Viele andere die aufzuzählen ich jetzt zu faul bin, kommt später. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kommentare anderer SC zu Maron, fühlt euch frei hier was einzutragen ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mahlzeit</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Maron_Hilti</id>
		<title>Maron Hilti</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Maron_Hilti"/>
				<updated>2018-02-22T10:58:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mahlzeit: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielercharaktere|Maron Hilti]]&lt;br /&gt;
{{Person| &lt;br /&gt;
|name=Maron Hilti&lt;br /&gt;
|bild=&lt;br /&gt;
|spezies=Waldelf&lt;br /&gt;
|heimat=Wo er gerade ist&lt;br /&gt;
|geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|klasse=Waldläufer&lt;br /&gt;
|religion=Mielikki&lt;br /&gt;
|haare=vorhanden und lang&lt;br /&gt;
|augen=vorhanden&lt;br /&gt;
|größe=knapp über 1,60m&lt;br /&gt;
|merkmale=&lt;br /&gt;
|geburt=vor über 120 Jahren&lt;br /&gt;
|tod=noch nicht&lt;br /&gt;
|beruf=Jäger&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit=&lt;br /&gt;
|gesinnung=CG&lt;br /&gt;
|spieler=Mahlzeit&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Maron Hilti ==&lt;br /&gt;
'''Respekt muss man sich verdienen, nicht einfach einfordern.''' - Maron Hilti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Es ist mir scheißegal ob das ein Druide ist oder nicht, ich entscheide wie ich mit jemandem rede.''' - Maron Hilti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verhalten und Aussehen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ich habe weder genug Zeit noch die nötige Geduld um auf Termine zu warten. Wozu auch?''' -Maron Hilti-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maron ist ein eher kleiner und sehr kräftig wirkender Waldelf aus den kalten Wäldern im Norden. Die Spitze seines rechten Ohres fehlt, aber er hört damit immer noch sehr gut und ist der Meinung, dass es nicht nötig ist, sie mit Magie wieder herzustellen. Er liebt die Natur und nutzt seinen Aufenthalt in Rivin den Städten hauptsächlich um Neuigkeiten zu erfahren oder Leute die er mag zu treffen. Von der Stadt Rivin hält er nicht viel, was er auch sagt. Politik verabscheut er, ist für ihn alles Zeitverschwendung. Warum tut man nicht einfach was getan werden muss, wenn man erkennt, dass etwas getan werden muss?&lt;br /&gt;
Die legendäre Geduld der Elfen hat um ihn einen weiten Bogen gemacht, ebenso ihr diplomatisches Geschick, das erhabene Auftreten und die Eloquenz die Elfen nachgesagt wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maron sagt seine Meinung, ob angemessen oder nicht, unabhängig davon wer der Gesprächspartner ist. Seinen Freunden gegenüber ist er loyal und hilfsbereit, Leute die er nicht mag sollten sich nicht auf seine Hilfe verlassen, wenn sie sich selbst in die Situation gebracht haben auf diese angewiesen zu sein und niemand anderes gefährdet ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maron spricht jeden mit seinem Vornamen und du an, ungeachtet von Rang oder Alter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er bewegt sich elegant und ist kräftiger als er wirkt, seine Ausrüstung ist immer in perfektem Zustand und auch meist sauber, jedoch immer praktisch und ohne Schnörkel oder Verzierungen. Es muss praktisch und funktional sein, alles andere ist überflüssig. Die elfische Vorliebe für Kunst machte wohl den gleichen Bogen wie die Geduld. Die einzige Ausnahme bietet der verzierte Knauf seines Krummschwertes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einer Aussage hat er in seinem Volk eine recht hohe Stellung inne und einige Titel, aber die interessieren ihn sehr wenig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim letzten Konflikt Rivins, der Bedrohung durch die dunkle Fee, hielt er sich raus, drängte nur darauf, dass er schnell beendet wird, da Wesen die dort nicht hingehörten durch seinen Wald liefen. Dies sagte er auch Laut, was seiner Beliebtheit in Rivin nicht zuträglich war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusammegefasst kann man sagen, dass er zwar hilfsbereit ist, jedoch von Rivin nichts hält, eher mürrisch und unnahbar wirkt und wohl besser mit seinem Wald als anderen Personen auskommt. Man muss ihm jedoch zu Gute halten, dass er kein Problem mit bestimmten Rassen hat, er scheint allen gegenüber erstmal ablehnend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maron ist ein Anhänger [[Mielikki]]s, laut eigener Aussage bestand seine Mutter in seiner Kindheit darauf, dass er auch viel theoretisches wissen lernt, was dem Wildfang gar nicht passte. Eines Tages fiel ihm ein Buch auf den Kopf, und als er wach wurde lag es offen neben ihm. Es war eine Abhandlung über die verschiedenen Glauben Faeruns, und Mielikkis Seite war aufgeschlagen. Texte über sie waren die einzigen, die er damals freiwillig las. So sagt er, hat [[Mielikki]] ihn erwählt. Während seine Mutter, eine Anhängerin von [[Labelas Enoreth]] entsetzt war, sagte sein Vater nur lakonisch: Du kennst unseren Sohn, wir können es nicht ändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf die Frage ob er ein guter Diener seiner Göttin ist, antwortete er mal: Im Rahmen meiner Möglichkeiten. Nicht einmal die Götter sind unfehlbar, also wir sterblichen erst recht nicht. Aber sie hat mich erwählt, also muss sie damit leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leute die er nicht mag ==&lt;br /&gt;
'''Ich mache euch einen Vorschlag, ich nenne eure Titel wenn ihr meine nennt''' - Maron Hilti zu Lucian Grave&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die gesamte Baniten-Fraktion Rivins hält er für Abschaum der eigentlich nicht geduldet werden sollte. Das einige sogar Einfluss in diesen Landen haben ist für ihn unverständlich und beweist nur, dass er im Recht ist Rivin einen elenden Moloch zu nennen, und das Einzige was er bei einem Untergang Rivins bedauern würde sind die ehrlichen und guten Leute die es auch treffen würde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anhänger der anderen bösen Götter verabscheut er ebenfalls, er hat kein Verständnis dafür sich für etwas besseres zu halten und sich am Leid anderer zu ergötzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehvet, die Hohepriesterin Umberlees und mittlerweile Protektorin Rivins. Mit ihr hatte er einen Zwist, der beinahe eskalierte, als sie drohte Elfen an Umberlee zu opfern und er im Gegenzug ankündigte, ihre Priester zu töten sobald sie außerhalb der Stadt unterwegs sind. Unter Vermittlung von Flinn einigte man sich darauf, dass beide Seiten Ihre Drohung nicht wahr machen. Bislang hält das Abkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leute die er mag ==&lt;br /&gt;
*Nelphie Thyris - Bis vor kurzem hatten sie eine Beziehung&lt;br /&gt;
*Flinn Winterkalt - Einer der wenigen, die in Rivin was zu sagen haben und sich bemühen was zu verbessern, auch wenn Flinn jedes mal die Augen verdreht, sobald er in Sichtweite kommt&lt;br /&gt;
*Die Sturmsegler - Nette Leute, er freut sich auf die nächsten Unternehmungen&lt;br /&gt;
*Amua - Mit ihr kommt er gut klar, hält sie für eine gute Baronin. &lt;br /&gt;
Viele andere die aufzuzählen ich jetzt zu faul bin, kommt später. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kommentare anderer SC zu Maron, fühlt euch frei hier was einzutragen ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mahlzeit</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Maron_Hilti</id>
		<title>Maron Hilti</title>
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				<updated>2018-02-22T10:57:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mahlzeit: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielercharaktere|Maron Hilti]]&lt;br /&gt;
{{Person| &lt;br /&gt;
|name=Maron Hilti&lt;br /&gt;
|bild=&lt;br /&gt;
|spezies=Waldelf&lt;br /&gt;
|heimat=Wo er gerade ist&lt;br /&gt;
|geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|klasse=Waldläufer&lt;br /&gt;
|religion=Mielikki&lt;br /&gt;
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|augen=vorhanden&lt;br /&gt;
|größe=knapp über 1,60m&lt;br /&gt;
|merkmale=&lt;br /&gt;
|geburt=vor über 120 Jahren&lt;br /&gt;
|tod=noch nicht&lt;br /&gt;
|beruf=Jäger&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit=&lt;br /&gt;
|gesinnung=CG&lt;br /&gt;
|spieler=Mahlzeit&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Maron Hilti ==&lt;br /&gt;
'''Respekt muss man sich verdienen, nicht einfach einfordern.''' - Maron Hilti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Es ist mir scheißegal ob das ein Druide ist oder nicht, ich entscheide wie ich mit jemandem rede.''' - Maron Hilti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verhalten und Aussehen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ich habe weder genug Zeit noch die nötige Geduld um auf Termine zu warten. Wozu auch?''' -Maron Hilti-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maron ist ein eher kleiner und sehr kräftig wirkender Waldelf aus den kalten Wäldern im Norden. Die Spitze seines rechten Ohres fehlt, aber er hört damit immer noch sehr gut und ist der Meinung, dass es nicht nötig ist, sie mit Magie wieder herzustellen. Er liebt die Natur und nutzt seinen Aufenthalt in Rivin den Städten hauptsächlich um Neuigkeiten zu erfahren oder Leute die er mag zu treffen. Von der Stadt Rivin hält er nicht viel, was er auch sagt. Politik verabscheut er, ist für ihn alles Zeitverschwendung. Warum tut man nicht einfach was getan werden muss, wenn man erkennt, dass etwas getan werden muss?&lt;br /&gt;
Die legendäre Geduld der Elfen hat um ihn einen weiten Bogen gemacht, ebenso ihr diplomatisches Geschick, das erhabene Auftreten und die Eloquenz die Elfen nachgesagt wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maron sagt seine Meinung, ob angemessen oder nicht, unabhängig davon wer der Gesprächspartner ist. Seinen Freunden gegenüber ist er loyal und hilfsbereit, Leute die er nicht mag sollten sich nicht auf seine Hilfe verlassen, wenn sie sich selbst in die Situation gebracht haben auf diese angewiesen zu sein und niemand anderes gefährdet ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maron spricht jeden mit seinem Vornamen und du an, ungeachtet von Rang oder Alter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er bewegt sich elegant und ist kräftiger als er wirkt, seine Ausrüstung ist immer in perfektem Zustand und auch meist sauber, jedoch immer praktisch und ohne Schnörkel oder Verzierungen. Es muss praktisch und funktional sein, alles andere ist überflüssig. Die elfische Vorliebe für Kunst machte wohl den gleichen Bogen wie die Geduld. Die einzige Ausnahme bietet der verzierte Knauf seines Krummschwertes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einer Aussage hat er in seinem Volk eine recht hohe Stellung inne und einige Titel, aber die interessieren ihn sehr wenig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim letzten Konflikt Rivins, der Bedrohung durch die dunkle Fee, hielt er sich raus, drängte nur darauf, dass er schnell beendet wird, da Wesen die dort nicht hingehörten durch seinen Wald liefen. Dies sagte er auch Laut, was seiner Beliebtheit in Rivin nicht zuträglich war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusammegefasst kann man sagen, dass er zwar hilfsbereit ist, jedoch von Rivin nichts hält, eher mürrisch und unnahbar wirkt und wohl besser mit seinem Wald als anderen Personen auskommt. Man muss ihm jedoch zu Gute halten, dass er kein Problem mit bestimmten Rassen hat, er scheint allen gegenüber erstmal ablehnend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maron ist ein Anhänger [[Mielikkis]], laut eigener Aussage bestand seine Mutter in seiner Kindheit darauf, dass er auch viel theoretisches wissen lernt, was dem Wildfang gar nicht passte. Eines Tages fiel ihm ein Buch auf den Kopf, und als er wach wurde lag es offen neben ihm. Es war eine Abhandlung über die verschiedenen Glauben Faeruns, und Mielikkis Seite war aufgeschlagen. Texte über sie waren die einzigen, die er damals freiwillig las. So sagt er, hat [[Mielikki]] ihn erwählt. Während seine Mutter, eine Anhängerin von [[Labelas Enoreth]] entsetzt war, sagte sein Vater nur lakonisch: Du kennst unseren Sohn, wir können es nicht ändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf die Frage ob er ein guter Diener seiner Göttin ist, antwortete er mal: Im Rahmen meiner Möglichkeiten. Nicht einmal die Götter sind unfehlbar, also wir sterblichen erst recht nicht. Aber sie hat mich erwählt, also muss sie damit leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leute die er nicht mag ==&lt;br /&gt;
'''Ich mache euch einen Vorschlag, ich nenne eure Titel wenn ihr meine nennt''' - Maron Hilti zu Lucian Grave&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die gesamte Baniten-Fraktion Rivins hält er für Abschaum der eigentlich nicht geduldet werden sollte. Das einige sogar Einfluss in diesen Landen haben ist für ihn unverständlich und beweist nur, dass er im Recht ist Rivin einen elenden Moloch zu nennen, und das Einzige was er bei einem Untergang Rivins bedauern würde sind die ehrlichen und guten Leute die es auch treffen würde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anhänger der anderen bösen Götter verabscheut er ebenfalls, er hat kein Verständnis dafür sich für etwas besseres zu halten und sich am Leid anderer zu ergötzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehvet, die Hohepriesterin Umberlees und mittlerweile Protektorin Rivins. Mit ihr hatte er einen Zwist, der beinahe eskalierte, als sie drohte Elfen an Umberlee zu opfern und er im Gegenzug ankündigte, ihre Priester zu töten sobald sie außerhalb der Stadt unterwegs sind. Unter Vermittlung von Flinn einigte man sich darauf, dass beide Seiten Ihre Drohung nicht wahr machen. Bislang hält das Abkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leute die er mag ==&lt;br /&gt;
*Nelphie Thyris - Bis vor kurzem hatten sie eine Beziehung&lt;br /&gt;
*Flinn Winterkalt - Einer der wenigen, die in Rivin was zu sagen haben und sich bemühen was zu verbessern, auch wenn Flinn jedes mal die Augen verdreht, sobald er in Sichtweite kommt&lt;br /&gt;
*Die Sturmsegler - Nette Leute, er freut sich auf die nächsten Unternehmungen&lt;br /&gt;
*Amua - Mit ihr kommt er gut klar, hält sie für eine gute Baronin. &lt;br /&gt;
Viele andere die aufzuzählen ich jetzt zu faul bin, kommt später. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kommentare anderer SC zu Maron, fühlt euch frei hier was einzutragen ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mahlzeit</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Maron_Hilti</id>
		<title>Maron Hilti</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Maron_Hilti"/>
				<updated>2018-02-22T10:31:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mahlzeit: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielercharaktere|Maron Hilti]]&lt;br /&gt;
{{Person| &lt;br /&gt;
|name=Maron Hilti&lt;br /&gt;
|bild=&lt;br /&gt;
|spezies=Waldelf&lt;br /&gt;
|heimat=Wo er gerade ist&lt;br /&gt;
|geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|klasse=Waldläufer&lt;br /&gt;
|religion=Mielikki&lt;br /&gt;
|haare=vorhanden und lang&lt;br /&gt;
|augen=vorhanden&lt;br /&gt;
|größe=knapp über 1,60m&lt;br /&gt;
|merkmale=&lt;br /&gt;
|geburt=vor über 120 Jahren&lt;br /&gt;
|tod=noch nicht&lt;br /&gt;
|beruf=Jäger&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit=&lt;br /&gt;
|gesinnung=CG&lt;br /&gt;
|spieler=Mahlzeit&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Maron Hilti ==&lt;br /&gt;
'''Respekt muss man sich verdienen, nicht einfach einfordern.''' - Maron Hilti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Es ist mir scheißegal ob das ein Druide ist oder nicht, ich entscheide wie ich mit jemandem rede.''' - Maron Hilti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verhalten und Aussehen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ich habe weder genug Zeit noch die nötige Geduld um auf Termine zu warten. Wozu auch?''' -Maron Hilti-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maron ist ein eher kleiner und sehr kräftig wirkender Waldelf aus den kalten Wäldern im Norden. Die Spitze seines rechten Ohres fehlt, aber er hört damit immer noch sehr gut und ist der Meinung, dass es nicht nötig ist, sie mit Magie wieder herzustellen. Er liebt die Natur und nutzt seinen Aufenthalt in Rivin den Städten hauptsächlich um Neuigkeiten zu erfahren oder Leute die er mag zu treffen. Von der Stadt Rivin hält er nicht viel, was er auch sagt. Politik verabscheut er, ist für ihn alles Zeitverschwendung. Warum tut man nicht einfach was getan werden muss, wenn man erkennt, dass etwas getan werden muss?&lt;br /&gt;
Die legendäre Geduld der Elfen hat um ihn einen weiten Bogen gemacht, ebenso ihr diplomatisches Geschick, das erhabene Auftreten und die Eloquenz die Elfen nachgesagt wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maron sagt seine Meinung, ob angemessen oder nicht, unabhängig davon wer der Gesprächspartner ist. Seinen Freunden gegenüber ist er loyal und hilfsbereit, Leute die er nicht mag sollten sich nicht auf seine Hilfe verlassen, wenn sie sich selbst in die Situation gebracht haben auf diese angewiesen zu sein und niemand anderes gefährdet ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maron spricht jeden mit seinem Vornamen und du an, ungeachtet von Rang oder Alter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er bewegt sich elegant und ist kräftiger als er wirkt, seine Ausrüstung ist immer in perfektem Zustand und auch meist sauber, jedoch immer praktisch und ohne Schnörkel oder Verzierungen. Es muss praktisch und funktional sein, alles andere ist überflüssig. Die elfische Vorliebe für Kunst machte wohl den gleichen Bogen wie die Geduld. Die einzige Ausnahme bietet der verzierte Knauf seines Krummschwertes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einer Aussage hat er in seinem Volk eine recht hohe Stellung inne und einige Titel, aber die interessieren ihn sehr wenig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim letzten Konflikt Rivins, der Bedrohung durch die dunkle Fee, hielt er sich raus, drängte nur darauf, dass er schnell beendet wird, da Wesen die dort nicht hingehörten durch seinen Wald liefen. Dies sagte er auch Laut, was seiner Beliebtheit in Rivin nicht zuträglich war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusammegefasst kann man sagen, dass er zwar hilfsbereit ist, jedoch von Rivin nichts hält, eher mürrisch und unnahbar wirkt und wohl besser mit seinem Wald als anderen Personen auskommt. Man muss ihm jedoch zu Gute halten, dass er kein Problem mit bestimmten Rassen hat, er scheint allen gegenüber erstmal ablehnend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leute die er nicht mag ==&lt;br /&gt;
'''Ich mache euch einen Vorschlag, ich nenne eure Titel wenn ihr meine nennt''' - Maron Hilti zu Lucian Grave&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die gesamte Baniten-Fraktion Rivins hält er für Abschaum der eigentlich nicht geduldet werden sollte. Das einige sogar Einfluss in diesen Landen haben ist für ihn unverständlich und beweist nur, dass er im Recht ist Rivin einen elenden Moloch zu nennen, und das Einzige was er bei einem Untergang Rivins bedauern würde sind die ehrlichen und guten Leute die es auch treffen würde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anhänger der anderen bösen Götter verabscheut er ebenfalls, er hat kein Verständnis dafür sich für etwas besseres zu halten und sich am Leid anderer zu ergötzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehvet, die Hohepriesterin Umberlees und mittlerweile Protektorin Rivins. Mit ihr hatte er einen Zwist, der beinahe eskalierte, als sie drohte Elfen an Umberlee zu opfern und er im Gegenzug ankündigte, ihre Priester zu töten sobald sie außerhalb der Stadt unterwegs sind. Unter Vermittlung von Flinn einigte man sich darauf, dass beide Seiten Ihre Drohung nicht wahr machen. Bislang hält das Abkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leute die er mag ==&lt;br /&gt;
*Nelphie Thyris - Bis vor kurzem hatten sie eine Beziehung&lt;br /&gt;
*Flinn Winterkalt - Einer der wenigen, die in Rivin was zu sagen haben und sich bemühen was zu verbessern, auch wenn Flinn jedes mal die Augen verdreht, sobald er in Sichtweite kommt&lt;br /&gt;
*Die Sturmsegler - Nette Leute, er freut sich auf die nächsten Unternehmungen&lt;br /&gt;
*Amua - Mit ihr kommt er gut klar, hält sie für eine gute Baronin. &lt;br /&gt;
Viele andere die aufzuzählen ich jetzt zu faul bin, kommt später. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kommentare anderer SC zu Maron, fühlt euch frei hier was einzutragen ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mahlzeit</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Maron_Hilti</id>
		<title>Maron Hilti</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Maron_Hilti"/>
				<updated>2018-02-22T10:28:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mahlzeit: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielercharaktere|Maron Hilti]]&lt;br /&gt;
{{Person| &lt;br /&gt;
|name=Maron Hilti&lt;br /&gt;
|bild=&lt;br /&gt;
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|heimat=Wo er gerade ist&lt;br /&gt;
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|größe=knapp über 1,60m&lt;br /&gt;
|merkmale=&lt;br /&gt;
|geburt=vor über 120 Jahren&lt;br /&gt;
|tod=noch nicht&lt;br /&gt;
|beruf=Jäger&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit=&lt;br /&gt;
|gesinnung=CG&lt;br /&gt;
|spieler=Mahlzeit&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Maron Hilti ==&lt;br /&gt;
'''Respekt muss man sich verdienen, nicht einfach einfordern.''' - Maron Hilti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Es ist mir scheißegal ob das ein Druide ist oder nicht, ich entscheide wie ich mit jemandem rede.''' - Maron Hilti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verhalten und Aussehen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ich habe weder genug Zeit noch die nötige Geduld um auf Termine zu warten. Wozu auch?''' -Maron Hilti-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maron ist ein eher kleiner und sehr kräftig wirkender Waldelf aus den kalten Wäldern im Norden. Die Spitze seines rechten Ohres fehlt, aber er hört damit immer noch sehr gut und ist der Meinung, dass es nicht nötig ist, sie mit Magie wieder herzustellen. Er liebt die Natur und nutzt seinen Aufenthalt in Rivin den Städten hauptsächlich um Neuigkeiten zu erfahren oder Leute die er mag zu treffen. Von der Stadt Rivin hält er nicht viel, was er auch sagt. Politik verabscheut er, ist für ihn alles Zeitverschwendung. Warum tut man nicht einfach was getan werden muss, wenn man erkennt, dass etwas getan werden muss?&lt;br /&gt;
Die legendäre Geduld der Elfen hat um ihn einen weiten Bogen gemacht, ebenso ihr diplomatisches Geschick, das erhabene Auftreten und die Eloquenz die Elfen nachgesagt wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maron sagt seine Meinung, ob angemessen oder nicht, unabhängig davon wer der Gesprächspartner ist. Seinen Freunden gegenüber ist er loyal und hilfsbereit, Leute die er nicht mag sollten sich nicht auf seine Hilfe verlassen, wenn sie sich selbst in die Situation gebracht haben auf diese angewiesen zu sein und niemand anderes gefährdet ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maron spricht jeden mit seinem Vornamen und du an, ungeachtet von Rang oder Alter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er bewegt sich elegant und ist kräftiger als er wirkt, seine Ausrüstung ist immer in perfektem Zustand und auch meist sauber, jedoch immer praktisch und ohne Schnörkel oder Verzierungen. Es muss praktisch und funktional sein, alles andere ist überflüssig. Die elfische Vorliebe für Kunst machte wohl den gleichen Bogen wie die Geduld. Die einzige Ausnahme bietet der Knauf seines Krummschwertes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einer Aussage hat er in seinem Volk eine recht hohe Stellung inne und einige Titel, aber die interessieren ihn sehr wenig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim letzten Konflikt Rivins, der Bedrohung durch die dunkle Fee, hielt er sich raus, drängte nur darauf, dass er schnell beendet wird, da Wesen die dort nicht hingehörten durch seinen Wald liefen. Dies sagte er auch Laut, was seiner Beliebtheit in Rivin nicht zuträglich war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusammegefasst kann man sagen, dass er zwar hilfsbereit ist, jedoch von Rivin nichts hält, eher mürrisch und unnahbar wirkt und wohl besser mit seinem Wald als anderen Personen auskommt. Man muss ihm jedoch zu Gute halten, dass er kein Problem mit bestimmten Rassen hat, er scheint allen gegenüber erstmal ablehnend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leute die er nicht mag ==&lt;br /&gt;
'''Ich mache euch einen Vorschlag, ich nenne eure Titel wenn ihr meine nennt''' - Maron Hilti zu Lucian Grave&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die gesamte Baniten-Fraktion Rivins hält er für Abschaum der eigentlich nicht geduldet werden sollte. Das einige sogar Einfluss in diesen Landen haben ist für ihn unverständlich und beweist nur, dass er im Recht ist Rivin einen elenden Moloch zu nennen, und das Einzige was er bei einem Untergang Rivins bedauern würde sind die ehrlichen und guten Leute die es auch treffen würde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anhänger der anderen bösen Götter verabscheut er ebenfalls, er hat kein Verständnis dafür sich für etwas besseres zu halten und sich am Leid anderer zu ergötzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehvet, die Hohepriesterin Umberlees und mittlerweile Protektorin Rivins. Mit ihr hatte er einen Zwist, der beinahe eskalierte, als sie drohte Elfen an Umberlee zu opfern und er im Gegenzug ankündigte, ihre Priester zu töten sobald sie außerhalb der Stadt unterwegs sind. Unter Vermittlung von Flinn einigte man sich darauf, dass beide Seiten Ihre Drohung nicht wahr machen. Bislang hält das Abkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leute die er mag ==&lt;br /&gt;
*Nelphie Thyris - Bis vor kurzem hatten sie eine Beziehung&lt;br /&gt;
*Flinn Winterkalt - Einer der wenigen, die in Rivin was zu sagen haben und sich bemühen was zu verbessern, auch wenn Flinn jedes mal die Augen verdreht, sobald er in Sichtweite kommt&lt;br /&gt;
*Die Sturmsegler - Nette Leute, er freut sich auf die nächsten Unternehmungen&lt;br /&gt;
*Amua - Mit ihr kommt er gut klar, hält sie für eine gute Baronin. &lt;br /&gt;
Viele andere die aufzuzählen ich jetzt zu faul bin, kommt später. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kommentare anderer SC zu Maron, fühlt euch frei hier was einzutragen ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mahlzeit</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Maron_Hilti</id>
		<title>Maron Hilti</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Maron_Hilti"/>
				<updated>2018-02-22T10:15:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mahlzeit: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielercharaktere|Maron Hilti]]&lt;br /&gt;
{{Person| &lt;br /&gt;
|name=Maron Hilti&lt;br /&gt;
|bild=&lt;br /&gt;
|spezies=Waldelf&lt;br /&gt;
|heimat=Wo er gerade ist&lt;br /&gt;
|geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|klasse=Waldläufer&lt;br /&gt;
|religion=Mielikki&lt;br /&gt;
|haare=vorhanden und lang&lt;br /&gt;
|augen=vorhanden&lt;br /&gt;
|größe=knapp über 1,60m&lt;br /&gt;
|merkmale=&lt;br /&gt;
|geburt=vor über 120 Jahren&lt;br /&gt;
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|beruf=Jäger&lt;br /&gt;
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|gesinnung=CG&lt;br /&gt;
|spieler=Mahlzeit&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Maron Hilti ==&lt;br /&gt;
'''Respekt muss man sich verdienen, nicht einfach einfordern.''' - Maron Hilti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Es ist mir scheißegal ob das ein Druide ist oder nicht, ich entscheide wie ich mit jemandem rede.''' - Maron Hilti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verhalten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ich habe weder genug Zeit noch die nötige Geduld um auf Termine zu warten. Wozu auch?''' -Maron Hilti-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maron ist ein eher kleiner und sehr kräftig wirkender Waldelf aus den kalten Wäldern im Norden. Er liebt die Natur und nutzt seinen Aufenthalt in Rivin den Städten hauptsächlich um Neuigkeiten zu erfahren oder Leute die er mag zu treffen. Von der Stadt Rivin hält er nicht viel, was er auch sagt. Politik verabscheut er,  ist für ihn alles Zeitverschwendung. Warum tut man nicht einfach was getan werden muss, wenn man erkennt, dass etwas getan werden muss?&lt;br /&gt;
Die legendäre Geduld der Elfen hat um ihn einen weiten Bogen gemacht, ebenso ihr diplomatisches Geschick, das erhabene Auftreten und die Eloquenz die Elfen nachgesagt wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maron sagt seine Meinung, ob angemessen oder nicht, unabhängig davon wer der Gesprächspartner ist. Seinen Freunden gegenüber ist er loyal und hilfsbereit, Leute die er nicht mag sollten sich nicht auf seine Hilfe verlassen, wenn sie sich selbst in die Situation gebracht haben auf diese angewiesen zu sein und niemand anderes gefährdet ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er bewegt sich elegant und ist kräftiger als er wirkt, seine Ausrüstung ist immer in perfektem Zustand und auch meist sauber, jedoch immer praktisch und ohne Schnörkel oder Verzierungen. Es muss praktisch und funktional sein, alles andere ist überflüssig. Die elfische Vorliebe für Kunst machte wohl den gleichen Bogen wie die Geduld. Die einzige Ausnahme bietet der Knauf seines Krummschwertes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leute die er nicht mag ==&lt;br /&gt;
'''Ich mache euch einen Vorschlag, ich nenne eure Titel wenn ihr meine nennt''' - Maron Hilti zu Lucian Grave&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die gesamte Baniten-Fraktion Rivins hält er für Abschaum der eigentlich nicht geduldet werden sollte. Das einige sogar Einfluss in diesen Landen haben ist für ihn unverständlich und beweist nur, dass er im Recht ist Rivin einen elenden Moloch zu nennen, und das Einzige was er bei einem Untergang Rivins bedauern würde sind die ehrlichen und guten Leute die es auch treffen würde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anhänger der anderen bösen Götter verabscheut er ebenfalls, er hat kein Verständnis dafür sich für etwas besseres zu halten und sich am Leid anderer zu ergötzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehvet, die Hohepriesterin Umberlees und mittlerweile Protektorin Rivins. Mit ihr hatte er einen Zwist, der beinahe eskalierte, als sie drohte Elfen an Umberlee zu opfern und er im Gegenzug ankündigte, ihre Priester zu töten sobald sie außerhalb der Stadt unterwegs sind. Unter Vermittlung von Flinn einigte man sich darauf, dass beide Seiten Ihre Drohung nicht wahr machen. Bislang hält das Abkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leute die er mag ==&lt;br /&gt;
*Nelphie Thyris - Bis vor kurzem hatten sie eine Beziehung&lt;br /&gt;
*Flinn Winterkalt - Einer der wenigen, die in Rivin was zu sagen haben und sich bemühen was zu verbessern, auch wenn Flinn jedes mal die Augen verdreht, sobald er in Sichtweite kommt&lt;br /&gt;
*Die Sturmsegler - Nette Leute, er freut sich auf die nächsten Unternehmungen&lt;br /&gt;
*Amua - Mit ihr kommt er gut klar, hält sie für eine gute Baronin. &lt;br /&gt;
Viele andere die aufzuzählen ich jetzt zu faul bin, kommt später. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kommentare anderer SC zu Maron, fühlt euch frei hier was einzutragen ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mahlzeit</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Maron_Hilti</id>
		<title>Maron Hilti</title>
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				<updated>2016-03-30T08:16:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mahlzeit: /* Maron Hilti */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielercharaktere|Maron Hilti]]&lt;br /&gt;
{{Person| &lt;br /&gt;
|name=Maron Hilti&lt;br /&gt;
|bild=&lt;br /&gt;
|spezies=Waldelf&lt;br /&gt;
|heimat=Wo er gerade ist&lt;br /&gt;
|geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|klasse=Waldläufer&lt;br /&gt;
|religion=Mielikki&lt;br /&gt;
|haare=vorhanden und lang&lt;br /&gt;
|augen=vorhanden&lt;br /&gt;
|größe=knapp über 1,60m&lt;br /&gt;
|merkmale=&lt;br /&gt;
|geburt=vor über 120 Jahren&lt;br /&gt;
|tod=noch nicht&lt;br /&gt;
|beruf=Jäger&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit=&lt;br /&gt;
|gesinnung=CG&lt;br /&gt;
|spieler=Mahlzeit&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Maron Hilti ==&lt;br /&gt;
'''Respekt muss man sich verdienen, nicht einfach einfordern.''' - Maron Hilti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Es ist mir scheißegal ob das ein Druide ist oder nicht, ich entscheide wie ich mit jemandem rede.''' - Maron Hilti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verhalten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ich habe weder genug Zeit noch die nötige Geduld um auf Termine zu warten. Wozu auch?''' -Maron Hilti-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maron ist ein eher kleiner und drahtig wirkender Waldelf aus den kalten Wäldern im Norden. Er liebt die Natur und nutzt seinen Aufenthalt in Rivin den Städten hauptsächlich um Neuigkeiten zu erfahren oder Leute die er mag zu treffen. Von der Stadt Rivin hält er nicht viel, was er auch sagt. Politik verabscheut er,  ist für ihn alles Zeitverschwendung. Warum tut man nicht einfach was getan werden muss, wenn man erkennt, dass etwas getan werden muss?&lt;br /&gt;
Die legendäre Geduld der Elfen hat um ihn einen weiten Bogen gemacht, ebenso ihr diplomatisches Geschick, das erhabene Auftreten und die Eloquenz die Elfen nachgesagt wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maron sagt seine Meinung, ob angemessen oder nicht, unabhängig davon wer der Gesprächspartner ist. Seinen Freunden gegenüber ist er loyal und hilfsbereit, Leute die er nicht mag sollten sich nicht auf seine Hilfe verlassen, wenn sie sich selbst in die Situation gebracht haben auf diese angewiesen zu sein und niemand anderes gefährdet ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er bewegt sich elegant und ist kräftiger als er wirkt, seine Ausrüstung ist immer in perfektem Zustand und auch meist sauber, jedoch immer praktisch und ohne Schnörkel oder Verzierungen. Es muss praktisch und funktional sein, alles andere ist überflüssig. Die elfische Vorliebe für Kunst machte wohl den gleichen Bogen wie die Geduld. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leute die er nicht mag ==&lt;br /&gt;
'''Ich mache euch einen Vorschlag, ich nenne eure Titel wenn ihr meine nennt''' - Maron Hilti zu Lucian Grave&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die gesamte Baniten-Fraktion Rivins hält er für Abschaum der eigentlich nicht geduldet werden sollte. Das einige sogar Einfluss in diesen Landen haben ist für ihn unverständlich und beweist nur, dass er im Recht ist Rivin einen elenden Moloch zu nennen, und das Einzige was er bei einem Untergang Rivins bedauern würde sind die ehrlichen und guten Leute die es auch treffen würde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anhänger der anderen bösen Götter kann er ebenfalls nicht leiden, er hat kein Verständnis dafür sich für etwas besseres zu halten und sich am Leid anderer zu ergötzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leute die er mag ==&lt;br /&gt;
*Nelphie Thyris - Bis vor kurzem hatten sie eine Beziehung&lt;br /&gt;
*Flinn Winterkalt - Einer der wenigen, die in Rivin was zu sagen haben und sich bemühen was zu verbessern, auch wenn Flinn jedes mal die Augen verdreht, sobald er in Sichtweite kommt&lt;br /&gt;
*Die Sturmsegler - Nette Leute, er freut sich auf die nächsten Unternehmungen&lt;br /&gt;
*Amua - Mit ihr kommt er gut klar, hält sie für eine gute Baronin. &lt;br /&gt;
Viele andere die aufzuzählen ich jetzt zu faul bin, kommt später. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kommentare anderer SC zu Maron, fühlt euch frei hier was einzutragen ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mahlzeit</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Amin_Ibrahim_bin_Abdul_Azziz</id>
		<title>Amin Ibrahim bin Abdul Azziz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Amin_Ibrahim_bin_Abdul_Azziz"/>
				<updated>2016-02-17T08:21:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mahlzeit: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielercharaktere|Amin Ibrahim bin Abdul Azziz]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rivin|Amin Ibrahim bin Abdul Azziz]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Neu-Rivin|Amin Ibrahim bin Abdul Azziz]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mantel der Sterne|Amin Ibrahim bin Abdul Azziz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name=Amin Ibrahim bin Abdul Azziz&lt;br /&gt;
|spezies=[[Mensch]]&lt;br /&gt;
|heimat=[[Calimshan]]&lt;br /&gt;
|geschlecht= männlich&lt;br /&gt;
|klasse= [[Kämpfer]] / [[Derwisch]]&lt;br /&gt;
|religion=[[Sharess]]&lt;br /&gt;
|haare= schwarz&lt;br /&gt;
|augen= braun&lt;br /&gt;
|größe= 188cm&lt;br /&gt;
|Gewicht= 78kg&lt;br /&gt;
|merkmale= Tätowierungen&lt;br /&gt;
|tod= dauert noch&lt;br /&gt;
|beruf= Wache beim Mantel der Sterne&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit=[[Mantel der Sterne]]&lt;br /&gt;
[[Lager der Gur]]&lt;br /&gt;
|gesinnung=[[chaotisch Neutral]]&lt;br /&gt;
|spieler=[[Mahlzeit]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aussehen ==&lt;br /&gt;
Amin ist ein eher drahtiger Mann, bewegt sich jedoch immer sehr fließend und elegant. Seine südländische Herkunft ist ihm anzusehen, seine Haut ist leicht dunkel, die langen schwarzen Haare, der schwarze, ordentlich gestutzte Bart und die braunen Augen tuen ihr übriges, diese Herkunft zu verraten. Ständig ist er am lächeln, begegnet allen Leuten sehr freundlich und offen. Entweder trägt er rote Kleidung unter einem Kettenhemd und einer schwarzen Weste, ansonsten mag er auch gern Gelb- oder Orangetöne. Immer trägt er seine zwei Kukris und einige Wurfmesser, von denen er auch gerne mal eines durch seine Finger Wandern lässt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn man ihn mal mit freiem Oberkörper sehen sollte, was durchaus passieren kann, da er keinerlei Probleme mit Nacktheit zu haben scheint, fällt eine Narbe auf der linken Seite seines Oberkörpers auf, die von der Schulter über den Brustkorb bis knapp über die Hüfte reicht, es scheint sich um eine Verletzung eines Säbels zu handeln. Unterhalb der Rippen auf der rechten Seite sieht man die Narbe einer Stichverletzung. Obwohl er anscheinend erst Anfang 20 ist, scheinen diese Narben recht alt zu sein. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von unterhalb des Halses bis zu den unteren Bauchmuskeln ist eine Tätowierung von Sharess zu sehen, in einer sehr lasziven, viele Bürger würden sagen anstößigen Pose, mit sehr aufreizender Kleidung. Diese Tätowierung ist ein Meisterwerk, wunderschön anzusehen, unter dem Bild der Sharess steht noch etwas auf Alzehdo, in einer sehr schönen Schrift. Auf beiden Unterarmen hat er ebenfalls etwas auf Alzehdo stehen, wieder in der gleichen Schrift. Diese Tätowierungen, vor allem das Bildnis der Sharess, müssen tagelange, schmerzhafte Arbeiten erfordert haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verhalten ==&lt;br /&gt;
Offen, ehrlich und neugierig, ständig ein schelmisches Lächeln auf den Lippen, kommt mit jedem schnell ins Gespräch. Er ist immer ausgesprochen höflich, fragt gern nach und scheint gern zu lernen. Aus Streitigkeiten hält er sich meist raus oder versucht sich als Vermittler. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kochen ist eine seiner großen Leidenschaften, viele empfahlen ihm, dieses zum Beruf zu machen, allerdings lehnt er dies vehement ab. Es ist eine Leidenschaft, ein Ausgleich und durch das genussvolle Essen wohl auch sein persönlicher Dienst an Sharess, indem er gern vielen Leuten Mahlzeiten bereitet, die diese genießen können. Dazu ist er ein Lebemann, hält nichts von Monogamie und hat anscheinend sehr viele Liebschaften in Rivin, wobei ihm der Familienstand der Damen egal ist. Jedoch sagt er offen, dass er nicht treu ist, und überlässt es somit den Frauen, sich auf ihn einzulassen oder nicht. Auch wenn die Frauen die Affäre dann beenden, bleibt er doch mit den meisten befreundet. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Gegenzug zu seiner lockeren Moral und seinen Ausschweifungen steht seine eiserne Disziplin. Jeden Tag kann man Amin mehrere Stunden trainieren sehen, entweder mit seinen Kukris auf dem Turnierplatz, oder in Übungskämpfen mit Freunden und bekannten, oder er arbeitet an seiner Ausdauer und seiner Geschicklichkeit. Ständig scheint er seine Hände zu trainieren, man sieht ständig wie er Wurfmesser durch die Finger tanzen lässt oder mehrere Kugeln geschickt in den Handflächen dreht. Auch jongliert er immer wieder gern. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sobald er einen Auftrag annimmt, sei es für den Mantel der Sterne, für den er als Wächter arbeitet, oder für andere, ist er vollkommen fokussiert. Für die Dauer der Aufträge duldet er keine Ablenkungen, zwar macht er zwischendurch noch Scherze, aber nichts was ihn von dem Auftrag ablenken könnte. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein starkes Ehrgefühl nennt er ebenfalls sein eigen, auch wenn ihm viele dieses wegen seiner zahlreichen Affären absprechen. Dieses Ehrgefühl sorgt auch dafür, dass er sein Wort nicht bricht, und jeden Auftrag mit allem ihm zur Verfügung stehenden Mittel voran treibt, jedoch achtet er auch genau darauf, ob er sein Wort gibt und wem. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Amin lebt im [[Lager der Gur]] vor der Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampfstil ==&lt;br /&gt;
Wenn man Amin beim Training beobachtet oder gar mit ihm trainiert, fällt sein exotischer Stil sofort auf. Er tanzt mit seinen Kukris in einem eigenen, ständig variierenden Rhythmus, elegant und tödlich, schnell und exotisch, wild und voller Leidenschaft, dabei jedoch immer präzise und gefährlich. Er macht keinen Hehl daraus, dass er einen Kampfstil praktiziert, den man Derwisch nennt. Kämpfer die in den südlichen Landen waren, oder schon mit Südländern zusammen kämpften, kennen diesen vielleicht, ohne nachzufragen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Was den Fernkampf angeht, so scheint er kleine Wurfmesser zu bevorzugen, die er sehr präzise zu werfen vermag. Auf Bögen angesprochen sagt er immer, er könne damit nichts anfangen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ((Achtung, dieser Abschnitt ist OOC-Wissen und das Meiste davon nur wenigen Charakteren IG bekannt)) ==&lt;br /&gt;
Amin wurde in einem Zirkus geboren. Seine Eltern hatten ihn einige Jahre vor seiner Geburt gegründet, weil sie es leid waren, für andere und deren Ziele zu kämpfen. Mit den Jahren wuchs dieser Zirkus immer mehr, da sie jeden aufnahmen, der sich an die Regeln hielt. Diese waren die Gesetze zu achten, für den Zirkus zu arbeiten und für die anderen einzustehen. So kam es auch, dass nicht nur ehemalige Krieger sich dem Zirkus anschlossen, sondern auch Waisen, Diebe, Mörder. Sie alle konnten jedoch neu anfangen, so lebte Amin in einer riesigen Familie mit der er durch Calimshan zog. Bereits in jungen Jahren zeigte sich sein Talent für den Kampfstil seiner Mutter, und sie begann seine Ausbildung, kaum das er laufen konnte.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Beliebt war der Zirkus vor allem, da er ohne Magie auskam, obwohl es einige Hexer und auch zwei Schamaninnen gab, und außer einigen Pferden wurden auch keine wilden Tiere in den Aufführungen genutzt. Es gab Akrobatik, Vorführungen von Kampfkunst, Schwertschlucker, Feuerspucker und Reitkunst, auch im Zusammenhang mit Kampfkunst wurde gezeigt. &lt;br /&gt;
Es kam sogar soweit, dass der Zirkus jedes Jahr zum gleichen Zeitpunkt von einem Adeligen der über einen Landstrich herrschte für zwei Wochen gebucht wurden, sie durften am ersten und am letzten Tag alle in seinem Palast speisen und er bezahlte für jede Vorführung für alle Plätze, auf das sein Volk kostenlos den Zirkus besuchen konnte. Dies war eine große Ehre und auch die Saat des Unterganges für den Zirkus. &lt;br /&gt;
Vor fast acht Jahren traten sie für einige Tage in einer Stadt auf, in der vor kurzem erst der Herrscher verstarb und nun sein Sohn herrschte. Ihm gefielen die Aufführungen und er wollte den Zirkus länger in der Stadt halten, da geplant war, sich mit anderen adeligen zu treffen und er den Zirkus gern als Attraktion vorgeführt hätte, vor allem um zu zeigen, dass er es sich leisten kann, ihn länger in der Stadt zu halten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da jedoch der jährliche Auftritt anstand lehnten seine Eltern ab und der Zirkus zog weiter. Wie immer reisten fünf Zirkusmitglieder voraus, um die Ankunft vorzubereiten. &lt;br /&gt;
Während der Zirkus einen Tagesritt von dem Ort entfernt am Rande der Wüste das Nachtlager aufschlug wurden sie kurz vor Sonnenaufgang überfallen. Der junge Adelige fühlte sich in seiner Ehre gekränkt und zutiefst beleidigt und lies seine Truppen den Zirkus niedermachen, während er selbst von einer Düne aus das Geschehen verfolgte. Da sie völlig überrascht wurden konnten sie sich nicht organisieren und die Angreifer hatten nur recht wenige Verluste. Amin wehrte sich als dreizehnjähriger Junge gegen einen der Angreifer und hörte den Reiter nicht, der im vorbeireiten auf ihn einhieb und ihm die große Narbe verpasste, während sein Gegner dann zustach. So kam er an seine Narben. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hilflos musste er mit ansehen und hören, wie die Angreifer jeden anderen töteten, selbst die Kinder. Da er sich nicht bewegen konnte sah er seine Mutter aufgespießt und tot noch aufrecht kniend und seinen Vater vor dem brennenden Wagen liegen, während die Flammen ihn langsam in Brand steckten. In den nächsten zwei Tagen wurde er immer wieder mal wach und sah wie sein Vater weiter verbrannte oder später seine schwarzen Überreste, während seine Mutter von der Sonne verdorrt wurde. &lt;br /&gt;
Am Ende des zweiten Tages wurde er von dreien, die schon vorgeritten waren gefunden, als einziger überlebender. 61 Tote hatten sie zu beklagen, die Pferde und Kamele waren tot oder gestohlen, der Zirkus hörte auf zu existieren. &lt;br /&gt;
Nachdem sie sich um ihn gekümmert hatten brachten sie ihn nach Calimhafen und von dort nach Tiefwasser zu seiner Tante, einer Sharess-Priesterin, bei der er die letzten sieben Jahre lebte. In Tiefwasser erlernte er den Beruf des Waffenschmiedes. Die anderen fünf überlebenden sind noch in Calimshan und beobachten den Verantwortlichen und hoffen das er das Land mal verlässt und man gemeinsam Rache üben kann. &lt;br /&gt;
Vor kurzem bekam er die Nachricht, dass eine Reise innerhalb der nächsten Monde bevorsteht, die Schwertküste hinauf bis Tiefwasser. Amin wartet auf seine Gelegenheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Charaktersammlung +5&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
'''Lieblings-...'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Tier:''' Jedes das man zubereiten kann und das schmeckt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Waffe:''' Kukri&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Speise:''' Was er selbst kocht&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Getränk:''' Süßer Rotwein&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gesprächspartner:''' Jeder der interessantes zu erzählen hat, und das kann jeder sein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Farbe:''' Rot und Orange&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Pflanze:''' Jede die schmeckt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kleidung:''' Weite Kleidung in seinen Lieblingsfarben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rüstung:''' Mithril-Kettenhemd&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ort:''' [[Lager der Gur]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Barde:''' Der der gerade spielt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Zauber:''' Amin zaubert nicht&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Stärkster besiegter Gegner:''' Luftelementar&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gefährlichstes Erlebnis:''' Untotes Ding in den Elfenruinen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lustigstes Erlebnis:''' Viele&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Peinlichstes Erlebnis:''' Was ist peinlich?&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beste Eigenschaft:''' Lernwillig&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Schlechteste Eigenschaft:''' Weiß beim Kochen alles besser&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mahlzeit</name></author>	</entry>

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		<title>Amin Ibrahim bin Abdul Azziz</title>
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				<updated>2016-02-17T08:18:27Z</updated>
		
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielercharaktere|Amin Ibrahim bin Abdul Azziz]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rivin|Amin Ibrahim bin Abdul Azziz]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Neu-Rivin|Amin Ibrahim bin Abdul Azziz]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mantel der Sterne|Amin Ibrahim bin Abdul Azziz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name=Amin Ibrahim bin Abdul Azziz&lt;br /&gt;
|spezies=[[Mensch]]&lt;br /&gt;
|heimat=[[Calimshan]]&lt;br /&gt;
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|haare= schwarz&lt;br /&gt;
|augen= braun&lt;br /&gt;
|größe= 188cm&lt;br /&gt;
|Gewicht= 78kg&lt;br /&gt;
|merkmale= Tätowierungen&lt;br /&gt;
|tod= dauert noch&lt;br /&gt;
|beruf= Wache beim Mantel der Sterne&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit=[[Mantel der Sterne]]&lt;br /&gt;
[[Lager der Gur]]&lt;br /&gt;
|gesinnung=[[chaotisch Neutral]]&lt;br /&gt;
|spieler=[[Mahlzeit]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aussehen ==&lt;br /&gt;
Amin ist ein eher drahtiger Mann, bewegt sich jedoch immer sehr fließend und elegant. Seine südländische Herkunft ist ihm anzusehen, seine Haut ist leicht dunkel, die langen schwarzen Haare, der schwarze, ordentlich gestutzte Bart und die braunen Augen tuen ihr übriges, diese Herkunft zu verraten. Ständig ist er am lächeln, begegnet allen Leuten sehr freundlich und offen. Entweder trägt er rote Kleidung unter einem Kettenhemd und einer schwarzen Weste, ansonsten mag er auch gern Gelb- oder Orangetöne. Immer trägt er seine zwei Kukris und einige Wurfmesser, von denen er auch gerne mal eines durch seine Finger Wandern lässt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn man ihn mal mit freiem Oberkörper sehen sollte, was durchaus passieren kann, da er keinerlei Probleme mit Nacktheit zu haben scheint, fällt eine Narbe auf der linken Seite seines Oberkörpers auf, die von der Schulter über den Brustkorb bis knapp über die Hüfte reicht, es scheint sich um eine Verletzung eines Säbels zu handeln. Unterhalb der Rippen auf der rechten Seite sieht man die Narbe einer Stichverletzung. Obwohl er anscheinend erst Anfang 20 ist, scheinen diese Narben recht alt zu sein. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von unterhalb des Halses bis zu den unteren Bauchmuskeln ist eine Tätowierung von Sharess zu sehen, in einer sehr lasziven, viele Bürger würden sagen anstößigen Pose, mit sehr aufreizender Kleidung. Diese Tätowierung ist ein Meisterwerk, wunderschön anzusehen, unter dem Bild der Sharess steht noch etwas auf Alzehdo, in einer sehr schönen Schrift. Auf beiden Unterarmen hat er ebenfalls etwas auf Alzehdo stehen, wieder in der gleichen Schrift. Diese Tätowierungen, vor allem das Bildnis der Sharess, müssen tagelange, schmerzhafte Arbeiten erfordert haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verhalten ==&lt;br /&gt;
Offen, ehrlich und neugierig, ständig ein schelmisches Lächeln auf den Lippen, kommt mit jedem schnell ins Gespräch. Er ist immer ausgesprochen höflich, fragt gern nach und scheint gern zu lernen. Aus Streitigkeiten hält er sich meist raus oder versucht sich als Vermittler. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kochen ist eine seiner großen Leidenschaften, viele empfahlen ihm, dieses zum Beruf zu machen, allerdings lehnt er dies vehement ab. Es ist eine Leidenschaft, ein Ausgleich und durch das genussvolle Essen wohl auch sein persönlicher Dienst an Sharess, indem er gern vielen Leuten Mahlzeiten bereitet, die diese genießen können. Dazu ist er ein Lebemann, hält nichts von Monogamie und hat anscheinend sehr viele Liebschaften in Rivin, wobei ihm der Familienstand der Damen egal ist. Jedoch sagt er offen, dass er nicht treu ist, und überlässt es somit den Frauen, sich auf ihn einzulassen oder nicht. Auch wenn die Frauen die Affäre dann beenden, bleibt er doch mit den meisten befreundet. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Gegenzug zu seiner lockeren Moral und seinen Ausschweifungen steht seine eiserne Disziplin. Jeden Tag kann man Amin mehrere Stunden trainieren sehen, entweder mit seinen Kukris auf dem Turnierplatz, oder in Übungskämpfen mit Freunden und bekannten, oder er arbeitet an seiner Ausdauer und seiner Geschicklichkeit. Ständig scheint er seine Hände zu trainieren, man sieht ständig wie er Wurfmesser durch die Finger tanzen lässt oder mehrere Kugeln geschickt in den Handflächen dreht. Auch jongliert er immer wieder gern. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sobald er einen Auftrag annimmt, sei es für den Mantel der Sterne, für den er als Wächter arbeitet, oder für andere, ist er vollkommen fokussiert. Für die Dauer der Aufträge duldet er keine Ablenkungen, zwar macht er zwischendurch noch Scherze, aber nichts was ihn von dem Auftrag ablenken könnte. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein starkes Ehrgefühl nennt er ebenfalls sein eigen, auch wenn ihm viele dieses wegen seiner zahlreichen Affären absprechen. Dieses Ehrgefühl sorgt auch dafür, dass er sein Wort nicht bricht, und jeden Auftrag mit allem ihm zur Verfügung stehenden Mittel voran treibt, jedoch achtet er auch genau darauf, ob er sein Wort gibt und wem. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Amin lebt im Lager der Gur vor der Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampfstil ==&lt;br /&gt;
Wenn man Amin beim Training beobachtet oder gar mit ihm trainiert, fällt sein exotischer Stil sofort auf. Er tanzt mit seinen Kukris in einem eigenen, ständig variierenden Rhythmus, elegant und tödlich, schnell und exotisch, wild und voller Leidenschaft, dabei jedoch immer präzise und gefährlich. Er macht keinen Hehl daraus, dass er einen Kampfstil praktiziert, den man Derwisch nennt. Kämpfer die in den südlichen Landen waren, oder schon mit Südländern zusammen kämpften, kennen diesen vielleicht, ohne nachzufragen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Was den Fernkampf angeht, so scheint er kleine Wurfmesser zu bevorzugen, die er sehr präzise zu werfen vermag. Auf Bögen angesprochen sagt er immer, er könne damit nichts anfangen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ((Achtung, dieser Abschnitt ist OOC-Wissen und das Meiste davon nur wenigen Charakteren IG bekannt)) ==&lt;br /&gt;
Amin wurde in einem Zirkus geboren. Seine Eltern hatten ihn einige Jahre vor seiner Geburt gegründet, weil sie es leid waren, für andere und deren Ziele zu kämpfen. Mit den Jahren wuchs dieser Zirkus immer mehr, da sie jeden aufnahmen, der sich an die Regeln hielt. Diese waren die Gesetze zu achten, für den Zirkus zu arbeiten und für die anderen einzustehen. So kam es auch, dass nicht nur ehemalige Krieger sich dem Zirkus anschlossen, sondern auch Waisen, Diebe, Mörder. Sie alle konnten jedoch neu anfangen, so lebte Amin in einer riesigen Familie mit der er durch Calimshan zog. Bereits in jungen Jahren zeigte sich sein Talent für den Kampfstil seiner Mutter, und sie begann seine Ausbildung, kaum das er laufen konnte.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Beliebt war der Zirkus vor allem, da er ohne Magie auskam, obwohl es einige Hexer und auch zwei Schamaninnen gab, und außer einigen Pferden wurden auch keine wilden Tiere in den Aufführungen genutzt. Es gab Akrobatik, Vorführungen von Kampfkunst, Schwertschlucker, Feuerspucker und Reitkunst, auch im Zusammenhang mit Kampfkunst wurde gezeigt. &lt;br /&gt;
Es kam sogar soweit, dass der Zirkus jedes Jahr zum gleichen Zeitpunkt von einem Adeligen der über einen Landstrich herrschte für zwei Wochen gebucht wurden, sie durften am ersten und am letzten Tag alle in seinem Palast speisen und er bezahlte für jede Vorführung für alle Plätze, auf das sein Volk kostenlos den Zirkus besuchen konnte. Dies war eine große Ehre und auch die Saat des Unterganges für den Zirkus. &lt;br /&gt;
Vor fast acht Jahren traten sie für einige Tage in einer Stadt auf, in der vor kurzem erst der Herrscher verstarb und nun sein Sohn herrschte. Ihm gefielen die Aufführungen und er wollte den Zirkus länger in der Stadt halten, da geplant war, sich mit anderen adeligen zu treffen und er den Zirkus gern als Attraktion vorgeführt hätte, vor allem um zu zeigen, dass er es sich leisten kann, ihn länger in der Stadt zu halten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da jedoch der jährliche Auftritt anstand lehnten seine Eltern ab und der Zirkus zog weiter. Wie immer reisten fünf Zirkusmitglieder voraus, um die Ankunft vorzubereiten. &lt;br /&gt;
Während der Zirkus einen Tagesritt von dem Ort entfernt am Rande der Wüste das Nachtlager aufschlug wurden sie kurz vor Sonnenaufgang überfallen. Der junge Adelige fühlte sich in seiner Ehre gekränkt und zutiefst beleidigt und lies seine Truppen den Zirkus niedermachen, während er selbst von einer Düne aus das Geschehen verfolgte. Da sie völlig überrascht wurden konnten sie sich nicht organisieren und die Angreifer hatten nur recht wenige Verluste. Amin wehrte sich als dreizehnjähriger Junge gegen einen der Angreifer und hörte den Reiter nicht, der im vorbeireiten auf ihn einhieb und ihm die große Narbe verpasste, während sein Gegner dann zustach. So kam er an seine Narben. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hilflos musste er mit ansehen und hören, wie die Angreifer jeden anderen töteten, selbst die Kinder. Da er sich nicht bewegen konnte sah er seine Mutter aufgespießt und tot noch aufrecht kniend und seinen Vater vor dem brennenden Wagen liegen, während die Flammen ihn langsam in Brand steckten. In den nächsten zwei Tagen wurde er immer wieder mal wach und sah wie sein Vater weiter verbrannte oder später seine schwarzen Überreste, während seine Mutter von der Sonne verdorrt wurde. &lt;br /&gt;
Am Ende des zweiten Tages wurde er von dreien, die schon vorgeritten waren gefunden, als einziger überlebender. 61 Tote hatten sie zu beklagen, die Pferde und Kamele waren tot oder gestohlen, der Zirkus hörte auf zu existieren. &lt;br /&gt;
Nachdem sie sich um ihn gekümmert hatten brachten sie ihn nach Calimhafen und von dort nach Tiefwasser zu seiner Tante, einer Sharess-Priesterin, bei der er die letzten sieben Jahre lebte. In Tiefwasser erlernte er den Beruf des Waffenschmiedes. Die anderen fünf überlebenden sind noch in Calimshan und beobachten den Verantwortlichen und hoffen das er das Land mal verlässt und man gemeinsam Rache üben kann. &lt;br /&gt;
Vor kurzem bekam er die Nachricht, dass eine Reise innerhalb der nächsten Monde bevorsteht, die Schwertküste hinauf bis Tiefwasser. Amin wartet auf seine Gelegenheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Charaktersammlung +5&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
'''Lieblings-...'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Tier:''' Jedes das man zubereiten kann und das schmeckt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Waffe:''' Kukri&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Speise:''' Was er selbst kocht&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Getränk:''' Süßer Rotwein&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gesprächspartner:''' Jeder der interessantes zu erzählen hat, und das kann jeder sein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Farbe:''' Rot und Orange&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Pflanze:''' Jede die schmeckt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kleidung:''' Weite Kleidung in seinen Lieblingsfarben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rüstung:''' Mithril-Kettenhemd&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ort:''' [[Lager der Gur]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Barde:''' Der der gerade spielt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Zauber:''' Amin zaubert nicht&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Stärkster besiegter Gegner:''' Luftelementar&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gefährlichstes Erlebnis:''' Untotes Ding in den Elfenruinen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lustigstes Erlebnis:''' Viele&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Peinlichstes Erlebnis:''' Was ist peinlich?&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beste Eigenschaft:''' Lernwillig&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Schlechteste Eigenschaft:''' Weiß beim Kochen alles besser&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mahlzeit</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Amin_Ibrahim_bin_Abdul_Azziz</id>
		<title>Amin Ibrahim bin Abdul Azziz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Amin_Ibrahim_bin_Abdul_Azziz"/>
				<updated>2016-02-17T07:49:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mahlzeit: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielercharaktere|Amin Ibrahim bin Abdul Azziz]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rivin|Amin Ibrahim bin Abdul Azziz]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Neu-Rivin|Amin Ibrahim bin Abdul Azziz]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mantel der Sterne|Amin Ibrahim bin Abdul Azziz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name=Amin Ibrahim bin Abdul Azziz&lt;br /&gt;
|spezies=[[Mensch]]&lt;br /&gt;
|heimat=[[Calimshan]]&lt;br /&gt;
|geschlecht= männlich&lt;br /&gt;
|klasse= Kämpfer / Derwisch&lt;br /&gt;
|religion=[[Sharess]]&lt;br /&gt;
|haare= schwarz&lt;br /&gt;
|augen= braun&lt;br /&gt;
|größe= 188cm&lt;br /&gt;
|Gewicht= 78kg&lt;br /&gt;
|merkmale= Tätowierungen&lt;br /&gt;
|tod= dauert noch&lt;br /&gt;
|beruf= Wache beim Mantel der Sterne&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit=[[Mantel der Sterne]]&lt;br /&gt;
[[Lager der Gur]]&lt;br /&gt;
|gesinnung=[[chaotisch Neutral]]&lt;br /&gt;
|spieler=[[Mahlzeit]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aussehen ==&lt;br /&gt;
Amin ist ein eher drahtiger Mann, bewegt sich jedoch immer sehr fließend und elegant. Seine südländische Herkunft ist ihm anzusehen, seine Haut ist leicht dunkel, die langen schwarzen Haare, der schwarze, ordentlich gestutzte Bart und die braunen Augen tuen ihr übriges, diese Herkunft zu verraten. Ständig ist er am lächeln, begegnet allen Leuten sehr freundlich und offen. Entweder trägt er rote Kleidung unter einem Kettenhemd und einer schwarzen Weste, ansonsten mag er auch gern Gelb- oder Orangetöne. Immer trägt er seine zwei Kukris und einige Wurfmesser, von denen er auch gerne mal eines durch seine Finger Wandern lässt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn man ihn mal mit freiem Oberkörper sehen sollte, was durchaus passieren kann, da er keinerlei Probleme mit Nacktheit zu haben scheint, fällt eine Narbe auf der linken Seite seines Oberkörpers auf, die von der Schulter über den Brustkorb bis knapp über die Hüfte reicht, es scheint sich um eine Verletzung eines Säbels zu handeln. Unterhalb der Rippen auf der rechten Seite sieht man die Narbe einer Stichverletzung. Obwohl er anscheinend erst Anfang 20 ist, scheinen diese Narben recht alt zu sein. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von unterhalb des Halses bis zu den unteren Bauchmuskeln ist eine Tätowierung von Sharess zu sehen, in einer sehr lasziven, viele Bürger würden sagen anstößigen Pose, mit sehr aufreizender Kleidung. Diese Tätowierung ist ein Meisterwerk, wunderschön anzusehen, unter dem Bild der Sharess steht noch etwas auf Alzehdo, in einer sehr schönen Schrift. Auf beiden Unterarmen hat er ebenfalls etwas auf Alzehdo stehen, wieder in der gleichen Schrift. Diese Tätowierungen, vor allem das Bildnis der Sharess, müssen tagelange, schmerzhafte Arbeiten erfordert haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verhalten ==&lt;br /&gt;
Offen, ehrlich und neugierig, ständig ein schelmisches Lächeln auf den Lippen, kommt mit jedem schnell ins Gespräch. Er ist immer ausgesprochen höflich, fragt gern nach und scheint gern zu lernen. Aus Streitigkeiten hält er sich meist raus oder versucht sich als Vermittler. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kochen ist eine seiner großen Leidenschaften, viele empfahlen ihm, dieses zum Beruf zu machen, allerdings lehnt er dies vehement ab. Es ist eine Leidenschaft, ein Ausgleich und durch das genussvolle Essen wohl auch sein persönlicher Dienst an Sharess, indem er gern vielen Leuten Mahlzeiten bereitet, die diese genießen können. Dazu ist er ein Lebemann, hält nichts von Monogamie und hat anscheinend sehr viele Liebschaften in Rivin, wobei ihm der Familienstand der Damen egal ist. Jedoch sagt er offen, dass er nicht treu ist, und überlässt es somit den Frauen, sich auf ihn einzulassen oder nicht. Auch wenn die Frauen die Affäre dann beenden, bleibt er doch mit den meisten befreundet. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Gegenzug zu seiner lockeren Moral und seinen Ausschweifungen steht seine eiserne Disziplin. Jeden Tag kann man Amin mehrere Stunden trainieren sehen, entweder mit seinen Kukris auf dem Turnierplatz, oder in Übungskämpfen mit Freunden und bekannten, oder er arbeitet an seiner Ausdauer und seiner Geschicklichkeit. Ständig scheint er seine Hände zu trainieren, man sieht ständig wie er Wurfmesser durch die Finger tanzen lässt oder mehrere Kugeln geschickt in den Handflächen dreht. Auch jongliert er immer wieder gern. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sobald er einen Auftrag annimmt, sei es für den Mantel der Sterne, für den er als Wächter arbeitet, oder für andere, ist er vollkommen fokussiert. Für die Dauer der Aufträge duldet er keine Ablenkungen, zwar macht er zwischendurch noch Scherze, aber nichts was ihn von dem Auftrag ablenken könnte. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein starkes Ehrgefühl nennt er ebenfalls sein eigen, auch wenn ihm viele dieses wegen seiner zahlreichen Affären absprechen. Dieses Ehrgefühl sorgt auch dafür, dass er sein Wort nicht bricht, und jeden Auftrag mit allem ihm zur Verfügung stehenden Mittel voran treibt, jedoch achtet er auch genau darauf, ob er sein Wort gibt und wem. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Amin lebt im Lager der Gur vor der Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampfstil ==&lt;br /&gt;
Wenn man Amin beim Training beobachtet oder gar mit ihm trainiert, fällt sein exotischer Stil sofort auf. Er tanzt mit seinen Kukris in einem eigenen, ständig variierenden Rhythmus, elegant und tödlich, schnell und exotisch, wild und voller Leidenschaft, dabei jedoch immer präzise und gefährlich. Er macht keinen Hehl daraus, dass er einen Kampfstil praktiziert, den man Derwisch nennt. Kämpfer die in den südlichen Landen waren, oder schon mit Südländern zusammen kämpften, kennen diesen vielleicht, ohne nachzufragen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Was den Fernkampf angeht, so scheint er kleine Wurfmesser zu bevorzugen, die er sehr präzise zu werfen vermag. Auf Bögen angesprochen sagt er immer, er könne damit nichts anfangen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ((Achtung, dieser Abschnitt ist OOC-Wissen und das Meiste davon nur wenigen Charakteren IG bekannt)) ==&lt;br /&gt;
Amin wurde in einem Zirkus geboren. Seine Eltern hatten ihn einige Jahre vor seiner Geburt gegründet, weil sie es leid waren, für andere und deren Ziele zu kämpfen. Mit den Jahren wuchs dieser Zirkus immer mehr, da sie jeden aufnahmen, der sich an die Regeln hielt. Diese waren die Gesetze zu achten, für den Zirkus zu arbeiten und für die anderen einzustehen. So kam es auch, dass nicht nur ehemalige Krieger sich dem Zirkus anschlossen, sondern auch Waisen, Diebe, Mörder. Sie alle konnten jedoch neu anfangen, so lebte Amin in einer riesigen Familie mit der er durch Calimshan zog. Bereits in jungen Jahren zeigte sich sein Talent für den Kampfstil seiner Mutter, und sie begann seine Ausbildung, kaum das er laufen konnte.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Beliebt war der Zirkus vor allem, da er ohne Magie auskam, obwohl es einige Hexer und auch zwei Schamaninnen gab, und außer einigen Pferden wurden auch keine wilden Tiere in den Aufführungen genutzt. Es gab Akrobatik, Vorführungen von Kampfkunst, Schwertschlucker, Feuerspucker und Reitkunst, auch im Zusammenhang mit Kampfkunst wurde gezeigt. &lt;br /&gt;
Es kam sogar soweit, dass der Zirkus jedes Jahr zum gleichen Zeitpunkt von einem Adeligen der über einen Landstrich herrschte für zwei Wochen gebucht wurden, sie durften am ersten und am letzten Tag alle in seinem Palast speisen und er bezahlte für jede Vorführung für alle Plätze, auf das sein Volk kostenlos den Zirkus besuchen konnte. Dies war eine große Ehre und auch die Saat des Unterganges für den Zirkus. &lt;br /&gt;
Vor fast acht Jahren traten sie für einige Tage in einer Stadt auf, in der vor kurzem erst der Herrscher verstarb und nun sein Sohn herrschte. Ihm gefielen die Aufführungen und er wollte den Zirkus länger in der Stadt halten, da geplant war, sich mit anderen adeligen zu treffen und er den Zirkus gern als Attraktion vorgeführt hätte, vor allem um zu zeigen, dass er es sich leisten kann, ihn länger in der Stadt zu halten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da jedoch der jährliche Auftritt anstand lehnten seine Eltern ab und der Zirkus zog weiter. Wie immer reisten fünf Zirkusmitglieder voraus, um die Ankunft vorzubereiten. &lt;br /&gt;
Während der Zirkus einen Tagesritt von dem Ort entfernt am Rande der Wüste das Nachtlager aufschlug wurden sie kurz vor Sonnenaufgang überfallen. Der junge Adelige fühlte sich in seiner Ehre gekränkt und zutiefst beleidigt und lies seine Truppen den Zirkus niedermachen, während er selbst von einer Düne aus das Geschehen verfolgte. Da sie völlig überrascht wurden konnten sie sich nicht organisieren und die Angreifer hatten nur recht wenige Verluste. Amin wehrte sich als dreizehnjähriger Junge gegen einen der Angreifer und hörte den Reiter nicht, der im vorbeireiten auf ihn einhieb und ihm die große Narbe verpasste, während sein Gegner dann zustach. So kam er an seine Narben. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hilflos musste er mit ansehen und hören, wie die Angreifer jeden anderen töteten, selbst die Kinder. Da er sich nicht bewegen konnte sah er seine Mutter aufgespießt und tot noch aufrecht kniend und seinen Vater vor dem brennenden Wagen liegen, während die Flammen ihn langsam in Brand steckten. In den nächsten zwei Tagen wurde er immer wieder mal wach und sah wie sein Vater weiter verbrannte oder später seine schwarzen Überreste, während seine Mutter von der Sonne verdorrt wurde. &lt;br /&gt;
Am Ende des zweiten Tages wurde er von dreien, die schon vorgeritten waren gefunden, als einziger überlebender. 61 Tote hatten sie zu beklagen, die Pferde und Kamele waren tot oder gestohlen, der Zirkus hörte auf zu existieren. &lt;br /&gt;
Nachdem sie sich um ihn gekümmert hatten brachten sie ihn nach Calimhafen und von dort nach Tiefwasser zu seiner Tante, einer Sharess-Priesterin, bei der er die letzten sieben Jahre lebte. In Tiefwasser erlernte er den Beruf des Waffenschmiedes. Die anderen fünf überlebenden sind noch in Calimshan und beobachten den Verantwortlichen und hoffen das er das Land mal verlässt und man gemeinsam Rache üben kann. &lt;br /&gt;
Vor kurzem bekam er die Nachricht, dass eine Reise innerhalb der nächsten Monde bevorsteht, die Schwertküste hinauf bis Tiefwasser. Amin wartet auf seine Gelegenheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Charaktersammlung +5&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
'''Lieblings-...'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Tier:''' Jedes das man zubereiten kann und das schmeckt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Waffe:''' Kukri&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Speise:''' Was er selbst kocht&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Getränk:''' Süßer Rotwein&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gesprächspartner:''' Jeder der interessantes zu erzählen hat, und das kann jeder sein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Farbe:''' Rot und Orange&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Pflanze:''' Jede die schmeckt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kleidung:''' Weite Kleidung in seinen Lieblingsfarben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rüstung:''' Mithril-Kettenhemd&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ort:''' [[Lager der Gur]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Barde:''' Der der gerade spielt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Zauber:''' Amin zaubert nicht&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Stärkster besiegter Gegner:''' Luftelementar&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gefährlichstes Erlebnis:''' Untotes Ding in den Elfenruinen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lustigstes Erlebnis:''' Viele&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Peinlichstes Erlebnis:''' Was ist peinlich?&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beste Eigenschaft:''' Lernwillig&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Schlechteste Eigenschaft:''' Weiß beim Kochen alles besser&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mahlzeit</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Lager_der_Gur</id>
		<title>Lager der Gur</title>
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				<updated>2016-02-16T10:09:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mahlzeit: /* Besonderheiten und was das Lager so bietet: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Das Lager der Gur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor den Toren der Stadt gelegen, zieht eine bunte Ansammlung von Zelten und Wagen die Blicke auf sich. Hühner laufen herum und einige Pferde und Esel haben dort ihr Heim gefunden. Und wie ein Magnet zieht dieses bunte Lager auch eine Vielzahl von Leuten an. Sie kommen zum Tratschen, zum Austausch von Neuigkeiten oder um alte Geschichten und Sagen zu hören. Sie kommen, um zu Essen oder um  Heilung von der Schamanin dort zu erbitten, oder die Runen oder Karten um Rat zu fragen.  Kräutersträuße überall, Stecken mit Bändern und Knochen, mit Steinen und seltsam bemalten Figurinen, die rund um das Lager zum Schutz aufgestellt sind, Angeln und Fässer voller Met, Lagerfeuer, um die Strohballen, dicke Kissen und Teppiche, zum Sitzen einladen: Das Lager ist lebendig und konstant zugleich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das freie Volk ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gur sind das fahrende Volk, sie nennen sich das freie Volk – denn die Freiheit ist ihnen wichtiger als Geld oder Titel. Sie ziehen umher, manchmal bleiben sie länger, sogar sehr lange, aber sei leben nahezu nie in Häusern, lieber in Wagen und Zelten außerhalb der Stadtmauern. Auch gibt es wenige die wirklich dauerhaft vor einer Stadt lagern, die Bevölkerung ist ständig im Wandel, einige ziehen weiter, andere kommen hinzu. Es findet immer ein Austausch von Neuigkeiten und Waren statt, viele kommen für einige Tage, treiben Handel in der Stadt und verschwinden wieder.&lt;br /&gt;
Die Bewohner des Lagers ziehen dieses unstete Leben einem Haus mit Kamin vor, einfach weil sie sich nicht vorstellen können, an einem Ort Wurzeln zu schlagen. Die Straße ruft, sie möchten die Welt sehen, neues entdecken andere Menschen kennen lernen, an vielen Orten handeln, oder einfach aus der Gerichtsbarkeit eines Fürsten verschwinden.&lt;br /&gt;
So erreichen auch viele Neuigkeiten die Stadt vor der ein Lager steht, einfach da dort immer wieder Leute aus anderen Teilen Faeruns ein und aus gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte des Lagers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem die Abanazzi weiterzogen blieben nur einige Gur unter Leitung der Schamanin Railanta zurück. Damals – bis zum alles verändernden Sternenfall -  lag das Lager der Abanazzi einige Stunden von Rivin entfernt, in einem geschützten Tal, deren Zugang nicht ganz so einfach zu finden war. Zelte und Wagen, ein Hochseil für die Artisten zum Balancieren, Jonglierkeulen,  Kochstellen und Bienenkörbe, Holzvorräte und ein Wachhund, eine Quelle und sogar ein abgelegener geheimnisvoller Ort, den die Schamanin in besonderen Nächten für ihre Rituale aufsuchte:  Das damalige Lager bot ohne viel zu fragen, denen Obdach, die darum baten. Oder man fand sich, um die Kunst zu erproben, Lieder zu singen und mit dem Tambourin in der Hand um das Feuer zu tanzen und gemeinsam zu Trinken. Hier galt nicht das Recht und Gesetz der Stadt, sondern das Gesetz des freien Lagers.  Man achtete Mensch und Tier, Elf und Gnom – viele Tiere fanden hier auf ihre alten Tage ihr Gnadenbrot. Das Lager war ein friedlicher Ort. Doch der fallende Stern hat nicht nur Rivin zerstört, auch der geschützte Ort fiel ihm zum Opfer. Einige konnten sich und ihre Habseligkeiten retten, andere nicht. Die Geister fügten es, dass Railanta in dieser Zeit nicht in den Landen war – und als sie zurückkehrte, stellte sie ihren Wagen vor den Toren Rivins ab. Und ein neuer Zufluchtsort kristallisierte sich heraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Regeln des Lagers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Jeder ist im Lager willkommen, unabhängig von Rasse, Religion oder Stand als Gast zum Essen oder Reden. Wer länger bleiben will und dieses bekundet, wird dazu eingeladen,  wenn man sich beschnuppert hat und  er bereit ist, sich mit helfender Hand einzubringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Das Gastrecht ist heilig. Wer sich als Gast im Lager aufhält und die Regeln akzeptiert, steht unter dem Schutz der Bewohner, sollte dort jemand Ärger machen, muss er damit rechnen, dass die Bewohner, unabhängig davon ob sie den Betroffenen als Freund oder eher Feind betrachten, diesen aufs äußerste Verteidigen. Auch wenn sie keinerlei militärische Macht besitzen, ist es durchaus üblich, dass es dort durchaus fähige Magiewirker und Kämpfer gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Jeder hat jeden anderen innerhalb des Lagers mit dem gebotenen Respekt zu behandeln, dabei ist es unerheblich ob es sich um Besucher oder Bewohner handelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Innerhalb des Lagers wird nicht gestohlen, betrogen, verletzt oder einem anderen auf andere Art und Weise etwas zugefügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Jeder Bewohner bringt sich ein, sei es das er etwas zum Essen beisteuert oder Arbeiten übernimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Die Vergangenheit jedes Bewohners ist genau das, vergangen. Wenn er darüber reden will, kann er das tun, ansonsten ist es nicht von Belang was er vorher tat, solange er sich an die Regeln hält. Niemand wird für seine Vergangenheit verurteilt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Wer in der Stadt Ärger anfängt, der sich bis auf das Lager erstreckt, kann diesem dauerhaft verwiesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Die internen Feierlichkeiten und Rituale der Gur sind nur für diese und geladene Gäste, dies ist zu respektieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Bei Streitigkeiten gilt das Wort der Lagerälteten Railanta. Sie spricht Recht nach den Regeln der Gur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Interna des Lagers bleiben genau dies und werden Außenstehenden nicht mitgeteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bekannte Dauerhafte Bewohner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Railanta Maldoral]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rikimaru]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Menos Weir]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Amin Ibrahim bin Abdul Azziz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Skorn Schattenbiss]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Dascha]] ''(Schamanin und Heilerin)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Engill Elfurson]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besonderheiten und was das Lager so bietet: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jeder darf sich zum Essen dazu gesellen, jedoch wird es gern gesehen, wenn Gäste die sehr oft da sind, etwas dazu beitragen, oder auch mal eine Münze in die Spendenkiste werfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ein Platz in einem Zelt und damit einen sicheren und trockenen Schlafplatz, auch ein paar Decken oder Felle, kann der Reisende hier finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Im Lager lebt wohl die erfahrenste Heilerin Rivins. Nicht nur, dass sie das alte Wissen über viele Heilmethoden bewahrt und anwendet, sogar mit starker Magie vermag sie zu helfen. Oft wird sie auch von Leuten aufgesucht, die sich scheuen, die offiziellen Lazarette zu betreten – sei es aus Scham oder aus Armut. Die Heilerin verlangt nicht. Den Regeln der Gur entsprechend gibt ein jeder, was er zu geben vermag. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Auch kann der Suchende Auskunft finden – die Runen oder die Karten, das Pendel oder das Lesen aus der Hand helfen dabei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Vorzügliche Küche eines begnadeten Kochs, dessen Dienste auch von den Einwohnern der Stadt durchaus angefordert werden für ihre eigenen Feiern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gern Gesehen sind Musiker, Tänzer, Artisten und Jongleure, Gaukler und Schausteller, alles was das Lagerleben aufheitert. Wer dort Auftritt kann mit besonderer Wertschätzung rechnen.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tiere ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt recht viele Tiere im Lager, Tiere werden geachtet und gut behandelt. Deshalb streunen viele Katzen und Hunde durch das Lager, die aus der Stadt vertrieben wurden. Pferde werden aufs äußerste gepflegt, und einige vom fahrenden Volk sind hervorragende Pferdezüchter deren Tiere äußerst zäh und unverwüstlich sind und gern von denen genutzt werden, die lange Reisen zurückzulegen haben.&lt;br /&gt;
Allerdings gibt es Regeln für große Tiere und Raubtiere, diese müssen so gehalten werden, dass es nicht zu Zwischenfällen kommen kann. Solche Zwischenfälle rufen die Stadtwache auf den Plan und die möchte man nicht gern im Lager haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verbreitete Sprachen im Lager ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund der Gegend wird meist Chondathan gesprochen, wobei auch bei Besuchern die nur kurze Zeit dort verweilen und die von weiter weg kommen die Gemeinsprache oft genutzt wird. Ansonsten kann man häufig auch andere Sprachen vernehmen, da fast alle Bewohner schon weit herum gereist sind und somit verschiedene Sprachen beherrschen. Sogar Kao Te Shou wurde schon im Lager gesprochen und wird von einigen Bewohnern beherrscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Ruf des Lagers und seiner Bewohner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ruf des Lagers und seiner Bewohner ist zwiegespalten. Einerseits kommen häufig Bewohner der Stadt in das Lager um am Essen teilzunehmen und sich über Neuigkeiten auszutauschen. Auch wird Railanta für ihre Heilkräfte und seherischen Fähigkeiten großer Respekt entgegen gebracht. Andererseits werden die Bewohner auch misstrauisch beobachtet. Vielen ist es suspekt, dass es Leute gibt die lieber in einem Zelt oder Wagen leben als in einem Haus und sie werden als Diebe oder schlimmeres verdächtigt, unabhängig davon, ob sie es sind oder nicht.&lt;br /&gt;
Auch die Rituale und Regeln werden von vielen nicht begriffen und man hält das Lager für eine rechtlose Ansammlung von zwielichtigen Gestalten und hinter vorgehaltener Hand wird sogar Railanta nur für ihre Kräfte und weil sie so lange vor Rivin lebt akzeptiert.&lt;br /&gt;
Die Beziehungen zum Mantel der Sterne sind recht gut, Railanta und Amin Ibrahim bin Abdul Azziz haben entsprechende Kontakte.&lt;br /&gt;
Skorn Schattenbiss ist Mitglied der Garde, so das die Beziehungen zu dieser auch recht gut sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz allem bleibt der Ruf des Lagers und seiner Bewohner eher schlecht, auch wenn das selten offen ausgesprochen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== (OOC)Abenteurer unter den Gur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schurke, natürlich eine passende Wahl für jemanden des fahrenden Volkes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geisterschamanen passen hervorragend, da die Geister eine hohe Verehrung genießen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kämpfer gibt es wie in jedem Volk, jedoch haben sie wohl keine Kriegerschule absolviert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Priester, wenn Reisen den Dogmen des Gottes entspricht oder er andere wichtige Lebensweisen der Gur gutheißt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schläger, Späher und Säbelrassler passen auch sehr gut zum fahrenden Volk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Barden kommen oft vor und sind gern gesehen, vor allem bei den häufigen und ausgelassenen Festen im Lager. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Barbaren sind selten, kommen aber aus dem Erbe der nördlichen Vertreter des fahrenden Volkes durchaus vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hexenmeister kommen häufig vor, wesentlich häufiger als Magier. Die Lebensweise verbietet den langen Besuch einer Magierschule und es gibt keinerlei Vorbehalte gegenüber Hexenmeistern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paladine sind nicht unter den Gur anzutreffen, Mönche und Druiden so gut wie gar nicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waldläufer sind auch eher selten anzutreffen, zumindest als Mitglieder der Sippe, allerdings sind sie wie Mönche und Druiden häufig als Gast anwesend, um Informationen über die Vorgänge in den Städten zu erlangen, ohne diese betreten zu müssen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den Prestigeklassen kommen natürlich nahezu alle für den Schurken in Betracht, besonders vielleicht der wirbelnde Derwisch, aber nichts spricht gegen Assasinen, Infiltrierer oder sonstige Prestigeklassen für den Schurken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den Kämpfer ist natürlich der Derwisch DIE Prestigeklasse, da er schon in seiner Beschreibung als der Kämpfer des fahrenden Volkes beschreiben wird. Von [[Amin Ibrahim bin Abdul Azziz]] ist bekannt, dass er ein Derwisch ist. Auch Drachenjünger und Drachenkrieger sind mögliche Prestigeklassen, da man dem fahrenden Volk nachsagt, die Verbindung zu den Drachen sei sehr stark. Die anderen Prestigeklassen sind natürlich möglich, allerdings wird jemand vom fahrenden Volk nur unter besonderen Umständen eine lange Ausbildung in einer Kriegerakademie besuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Barden und Hexenmeistern spricht auch nichts gegen irgendwelche besonderen Prestigeklassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr gern jemanden vom fahrenden Volk spielen möchtet und euch unsicher seid, fragt doch einfach Railanta  oder Amin (Spielerin m8thy oder Spieler Mahlzeit). Und mit der passenden Geschichte sollte eine Menge möglich sein, wenn danach die SL mitspielen was Prestigeklassen angeht ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da es keinerlei Vorbehalte gegenüber irgendwelchen Rassen gibt, und häufig Halborks, Tieflinge, Aasimar oder Genasi als Baby vor einen Wagen des fahrenden Volkes gelegt werden, und diese dann aufgezogen werden, sind diese Rassen überdurchschnittlich oft vertreten, verglichen mit anderen Volksgruppen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elfen schließen sich eher auf ihren Reisen an und bleiben vielleicht längere Zeit bei einer Sippe, sind jedoch selten hinein geboren und sind nicht überdurchschnittlich oft vertreten, gleiches gilt für Zwerge und Gnome. &lt;br /&gt;
Halblinge schließen sich oft in ganzen Sippen den Gur an, da ihre Lebensweise denen der Gur ähnelt, und sind sehr oft vertreten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mahlzeit</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Lager_der_Gur</id>
		<title>Lager der Gur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Lager_der_Gur"/>
				<updated>2016-02-16T09:27:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mahlzeit: /* (OOC)Abenteurer unter den Gur */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Das Lager der Gur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor den Toren der Stadt gelegen, zieht eine bunte Ansammlung von Zelten und Wagen die Blicke auf sich. Hühner laufen herum und einige Pferde und Esel haben dort ihr Heim gefunden. Und wie ein Magnet zieht dieses bunte Lager auch eine Vielzahl von Leuten an. Sie kommen zum Tratschen, zum Austausch von Neuigkeiten oder um alte Geschichten und Sagen zu hören. Sie kommen, um zu Essen oder um  Heilung von der Schamanin dort zu erbitten, oder die Runen oder Karten um Rat zu fragen.  Kräutersträuße überall, Stecken mit Bändern und Knochen, mit Steinen und seltsam bemalten Figurinen, die rund um das Lager zum Schutz aufgestellt sind, Angeln und Fässer voller Met, Lagerfeuer, um die Strohballen, dicke Kissen und Teppiche, zum Sitzen einladen: Das Lager ist lebendig und konstant zugleich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das freie Volk ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gur sind das fahrende Volk, sie nennen sich das freie Volk – denn die Freiheit ist ihnen wichtiger als Geld oder Titel. Sie ziehen umher, manchmal bleiben sie länger, sogar sehr lange, aber sei leben nahezu nie in Häusern, lieber in Wagen und Zelten außerhalb der Stadtmauern. Auch gibt es wenige die wirklich dauerhaft vor einer Stadt lagern, die Bevölkerung ist ständig im Wandel, einige ziehen weiter, andere kommen hinzu. Es findet immer ein Austausch von Neuigkeiten und Waren statt, viele kommen für einige Tage, treiben Handel in der Stadt und verschwinden wieder.&lt;br /&gt;
Die Bewohner des Lagers ziehen dieses unstete Leben einem Haus mit Kamin vor, einfach weil sie sich nicht vorstellen können, an einem Ort Wurzeln zu schlagen. Die Straße ruft, sie möchten die Welt sehen, neues entdecken andere Menschen kennen lernen, an vielen Orten handeln, oder einfach aus der Gerichtsbarkeit eines Fürsten verschwinden.&lt;br /&gt;
So erreichen auch viele Neuigkeiten die Stadt vor der ein Lager steht, einfach da dort immer wieder Leute aus anderen Teilen Faeruns ein und aus gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte des Lagers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem die Abanazzi weiterzogen blieben nur einige Gur unter Leitung der Schamanin Railanta zurück. Damals – bis zum alles verändernden Sternenfall -  lag das Lager der Abanazzi einige Stunden von Rivin entfernt, in einem geschützten Tal, deren Zugang nicht ganz so einfach zu finden war. Zelte und Wagen, ein Hochseil für die Artisten zum Balancieren, Jonglierkeulen,  Kochstellen und Bienenkörbe, Holzvorräte und ein Wachhund, eine Quelle und sogar ein abgelegener geheimnisvoller Ort, den die Schamanin in besonderen Nächten für ihre Rituale aufsuchte:  Das damalige Lager bot ohne viel zu fragen, denen Obdach, die darum baten. Oder man fand sich, um die Kunst zu erproben, Lieder zu singen und mit dem Tambourin in der Hand um das Feuer zu tanzen und gemeinsam zu Trinken. Hier galt nicht das Recht und Gesetz der Stadt, sondern das Gesetz des freien Lagers.  Man achtete Mensch und Tier, Elf und Gnom – viele Tiere fanden hier auf ihre alten Tage ihr Gnadenbrot. Das Lager war ein friedlicher Ort. Doch der fallende Stern hat nicht nur Rivin zerstört, auch der geschützte Ort fiel ihm zum Opfer. Einige konnten sich und ihre Habseligkeiten retten, andere nicht. Die Geister fügten es, dass Railanta in dieser Zeit nicht in den Landen war – und als sie zurückkehrte, stellte sie ihren Wagen vor den Toren Rivins ab. Und ein neuer Zufluchtsort kristallisierte sich heraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Regeln des Lagers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Jeder ist im Lager willkommen, unabhängig von Rasse, Religion oder Stand als Gast zum Essen oder Reden. Wer länger bleiben will und dieses bekundet, wird dazu eingeladen,  wenn man sich beschnuppert hat und  er bereit ist, sich mit helfender Hand einzubringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Das Gastrecht ist heilig. Wer sich als Gast im Lager aufhält und die Regeln akzeptiert, steht unter dem Schutz der Bewohner, sollte dort jemand Ärger machen, muss er damit rechnen, dass die Bewohner, unabhängig davon ob sie den Betroffenen als Freund oder eher Feind betrachten, diesen aufs äußerste Verteidigen. Auch wenn sie keinerlei militärische Macht besitzen, ist es durchaus üblich, dass es dort durchaus fähige Magiewirker und Kämpfer gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Jeder hat jeden anderen innerhalb des Lagers mit dem gebotenen Respekt zu behandeln, dabei ist es unerheblich ob es sich um Besucher oder Bewohner handelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Innerhalb des Lagers wird nicht gestohlen, betrogen, verletzt oder einem anderen auf andere Art und Weise etwas zugefügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Jeder Bewohner bringt sich ein, sei es das er etwas zum Essen beisteuert oder Arbeiten übernimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Die Vergangenheit jedes Bewohners ist genau das, vergangen. Wenn er darüber reden will, kann er das tun, ansonsten ist es nicht von Belang was er vorher tat, solange er sich an die Regeln hält. Niemand wird für seine Vergangenheit verurteilt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Wer in der Stadt Ärger anfängt, der sich bis auf das Lager erstreckt, kann diesem dauerhaft verwiesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Die internen Feierlichkeiten und Rituale der Gur sind nur für diese und geladene Gäste, dies ist zu respektieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Bei Streitigkeiten gilt das Wort der Lagerälteten Railanta. Sie spricht Recht nach den Regeln der Gur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Interna des Lagers bleiben genau dies und werden Außenstehenden nicht mitgeteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bekannte Dauerhafte Bewohner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Railanta Maldoral]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rikimaru]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Menos Weir]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Amin Ibrahim bin Abdul Azziz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Skorn Schattenbiss]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besonderheiten und was das Lager so bietet: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jeder darf sich zum Essen dazu gesellen, jedoch wird es gern gesehen, wenn Gäste die sehr oft da sind, etwas dazu beitragen, oder auch mal eine Münze in die Spendenkiste werfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ein Platz in einem Zelt und damit einen sicheren und trockenen Schlafplatz, auch ein paar Decken oder Felle, kann der Reisende hier finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Im Lager lebt wohl die erfahrenste Heilerin Rivins. Nicht nur, dass sie das alte Wissen über viele Heilmethoden bewahrt und anwendet, sogar mit starker Magie vermag sie zu helfen. Oft wird sie auch von Leuten aufgesucht, die sich scheuen, die offiziellen Lazarette zu betreten – sei es aus Scham oder aus Armut. Die Heilerin verlangt nicht. Den Regeln der Gur entsprechend gibt ein jeder, was er zu geben vermag. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Auch kann der Suchende Auskunft finden – die Runen oder die Karten, das Pendel oder das Lesen aus der Hand helfen dabei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Vorzügliche Küche eines begnadeten Kochs, dessen Dienste auch von den Einwohnern der Stadt durchaus angefordert werden für ihre eigenen Feiern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gern Gesehen sind Musiker, Tänzer, Artisten und Jongleure, Gaukler und Schausteller, alles was das Lagerleben aufheitert. Wer dort Auftritt kann mit besonderer Wertschätzung rechnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tiere ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt recht viele Tiere im Lager, Tiere werden geachtet und gut behandelt. Deshalb streunen viele Katzen und Hunde durch das Lager, die aus der Stadt vertrieben wurden. Pferde werden aufs äußerste gepflegt, und einige vom fahrenden Volk sind hervorragende Pferdezüchter deren Tiere äußerst zäh und unverwüstlich sind und gern von denen genutzt werden, die lange Reisen zurückzulegen haben.&lt;br /&gt;
Allerdings gibt es Regeln für große Tiere und Raubtiere, diese müssen so gehalten werden, dass es nicht zu Zwischenfällen kommen kann. Solche Zwischenfälle rufen die Stadtwache auf den Plan und die möchte man nicht gern im Lager haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verbreitete Sprachen im Lager ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund der Gegend wird meist Chondathan gesprochen, wobei auch bei Besuchern die nur kurze Zeit dort verweilen und die von weiter weg kommen die Gemeinsprache oft genutzt wird. Ansonsten kann man häufig auch andere Sprachen vernehmen, da fast alle Bewohner schon weit herum gereist sind und somit verschiedene Sprachen beherrschen. Sogar Kao Te Shou wurde schon im Lager gesprochen und wird von einigen Bewohnern beherrscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Ruf des Lagers und seiner Bewohner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ruf des Lagers und seiner Bewohner ist zwiegespalten. Einerseits kommen häufig Bewohner der Stadt in das Lager um am Essen teilzunehmen und sich über Neuigkeiten auszutauschen. Auch wird Railanta für ihre Heilkräfte und seherischen Fähigkeiten großer Respekt entgegen gebracht. Andererseits werden die Bewohner auch misstrauisch beobachtet. Vielen ist es suspekt, dass es Leute gibt die lieber in einem Zelt oder Wagen leben als in einem Haus und sie werden als Diebe oder schlimmeres verdächtigt, unabhängig davon, ob sie es sind oder nicht.&lt;br /&gt;
Auch die Rituale und Regeln werden von vielen nicht begriffen und man hält das Lager für eine rechtlose Ansammlung von zwielichtigen Gestalten und hinter vorgehaltener Hand wird sogar Railanta nur für ihre Kräfte und weil sie so lange vor Rivin lebt akzeptiert.&lt;br /&gt;
Die Beziehungen zum Mantel der Sterne sind recht gut, Railanta und Amin Ibrahim bin Abdul Azziz haben entsprechende Kontakte.&lt;br /&gt;
Skorn Schattenbiss ist Mitglied der Garde, so das die Beziehungen zu dieser auch recht gut sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz allem bleibt der Ruf des Lagers und seiner Bewohner eher schlecht, auch wenn das selten offen ausgesprochen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== (OOC)Abenteurer unter den Gur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schurke, natürlich eine passende Wahl für jemanden des fahrenden Volkes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geisterschamanen passen hervorragend, da die Geister eine hohe Verehrung genießen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kämpfer gibt es wie in jedem Volk, jedoch haben sie wohl keine Kriegerschule absolviert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Priester, wenn Reisen den Dogmen des Gottes entspricht oder er andere wichtige Lebensweisen der Gur gutheißt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schläger, Späher und Säbelrassler passen auch sehr gut zum fahrenden Volk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Barden kommen oft vor und sind gern gesehen, vor allem bei den häufigen und ausgelassenen Festen im Lager. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Barbaren sind selten, kommen aber aus dem Erbe der nördlichen Vertreter des fahrenden Volkes durchaus vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hexenmeister kommen häufig vor, wesentlich häufiger als Magier. Die Lebensweise verbietet den langen Besuch einer Magierschule und es gibt keinerlei Vorbehalte gegenüber Hexenmeistern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paladine sind nicht unter den Gur anzutreffen, Mönche und Druiden so gut wie gar nicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waldläufer sind auch eher selten anzutreffen, zumindest als Mitglieder der Sippe, allerdings sind sie wie Mönche und Druiden häufig als Gast anwesend, um Informationen über die Vorgänge in den Städten zu erlangen, ohne diese betreten zu müssen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den Prestigeklassen kommen natürlich nahezu alle für den Schurken in Betracht, besonders vielleicht der wirbelnde Derwisch, aber nichts spricht gegen Assasinen, Infiltrierer oder sonstige Prestigeklassen für den Schurken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den Kämpfer ist natürlich der Derwisch DIE Prestigeklasse, da er schon in seiner Beschreibung als der Kämpfer des fahrenden Volkes beschreiben wird. Von [[Amin Ibrahim bin Abdul Azziz]] ist bekannt, dass er ein Derwisch ist. Auch Drachenjünger und Drachenkrieger sind mögliche Prestigeklassen, da man dem fahrenden Volk nachsagt, die Verbindung zu den Drachen sei sehr stark. Die anderen Prestigeklassen sind natürlich möglich, allerdings wird jemand vom fahrenden Volk nur unter besonderen Umständen eine lange Ausbildung in einer Kriegerakademie besuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Barden und Hexenmeistern spricht auch nichts gegen irgendwelche besonderen Prestigeklassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr gern jemanden vom fahrenden Volk spielen möchtet und euch unsicher seid, fragt doch einfach Railanta  oder Amin (Spielerin m8thy oder Spieler Mahlzeit). Und mit der passenden Geschichte sollte eine Menge möglich sein, wenn danach die SL mitspielen was Prestigeklassen angeht ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da es keinerlei Vorbehalte gegenüber irgendwelchen Rassen gibt, und häufig Halborks, Tieflinge, Aasimar oder Genasi als Baby vor einen Wagen des fahrenden Volkes gelegt werden, und diese dann aufgezogen werden, sind diese Rassen überdurchschnittlich oft vertreten, verglichen mit anderen Volksgruppen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elfen schließen sich eher auf ihren Reisen an und bleiben vielleicht längere Zeit bei einer Sippe, sind jedoch selten hinein geboren und sind nicht überdurchschnittlich oft vertreten, gleiches gilt für Zwerge und Gnome. &lt;br /&gt;
Halblinge schließen sich oft in ganzen Sippen den Gur an, da ihre Lebensweise denen der Gur ähnelt, und sind sehr oft vertreten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mahlzeit</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Lager_der_Gur</id>
		<title>Lager der Gur</title>
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				<updated>2016-02-16T09:27:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mahlzeit: /* (OOC)Abenteurer unter den Gur */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Das Lager der Gur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor den Toren der Stadt gelegen, zieht eine bunte Ansammlung von Zelten und Wagen die Blicke auf sich. Hühner laufen herum und einige Pferde und Esel haben dort ihr Heim gefunden. Und wie ein Magnet zieht dieses bunte Lager auch eine Vielzahl von Leuten an. Sie kommen zum Tratschen, zum Austausch von Neuigkeiten oder um alte Geschichten und Sagen zu hören. Sie kommen, um zu Essen oder um  Heilung von der Schamanin dort zu erbitten, oder die Runen oder Karten um Rat zu fragen.  Kräutersträuße überall, Stecken mit Bändern und Knochen, mit Steinen und seltsam bemalten Figurinen, die rund um das Lager zum Schutz aufgestellt sind, Angeln und Fässer voller Met, Lagerfeuer, um die Strohballen, dicke Kissen und Teppiche, zum Sitzen einladen: Das Lager ist lebendig und konstant zugleich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das freie Volk ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gur sind das fahrende Volk, sie nennen sich das freie Volk – denn die Freiheit ist ihnen wichtiger als Geld oder Titel. Sie ziehen umher, manchmal bleiben sie länger, sogar sehr lange, aber sei leben nahezu nie in Häusern, lieber in Wagen und Zelten außerhalb der Stadtmauern. Auch gibt es wenige die wirklich dauerhaft vor einer Stadt lagern, die Bevölkerung ist ständig im Wandel, einige ziehen weiter, andere kommen hinzu. Es findet immer ein Austausch von Neuigkeiten und Waren statt, viele kommen für einige Tage, treiben Handel in der Stadt und verschwinden wieder.&lt;br /&gt;
Die Bewohner des Lagers ziehen dieses unstete Leben einem Haus mit Kamin vor, einfach weil sie sich nicht vorstellen können, an einem Ort Wurzeln zu schlagen. Die Straße ruft, sie möchten die Welt sehen, neues entdecken andere Menschen kennen lernen, an vielen Orten handeln, oder einfach aus der Gerichtsbarkeit eines Fürsten verschwinden.&lt;br /&gt;
So erreichen auch viele Neuigkeiten die Stadt vor der ein Lager steht, einfach da dort immer wieder Leute aus anderen Teilen Faeruns ein und aus gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte des Lagers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem die Abanazzi weiterzogen blieben nur einige Gur unter Leitung der Schamanin Railanta zurück. Damals – bis zum alles verändernden Sternenfall -  lag das Lager der Abanazzi einige Stunden von Rivin entfernt, in einem geschützten Tal, deren Zugang nicht ganz so einfach zu finden war. Zelte und Wagen, ein Hochseil für die Artisten zum Balancieren, Jonglierkeulen,  Kochstellen und Bienenkörbe, Holzvorräte und ein Wachhund, eine Quelle und sogar ein abgelegener geheimnisvoller Ort, den die Schamanin in besonderen Nächten für ihre Rituale aufsuchte:  Das damalige Lager bot ohne viel zu fragen, denen Obdach, die darum baten. Oder man fand sich, um die Kunst zu erproben, Lieder zu singen und mit dem Tambourin in der Hand um das Feuer zu tanzen und gemeinsam zu Trinken. Hier galt nicht das Recht und Gesetz der Stadt, sondern das Gesetz des freien Lagers.  Man achtete Mensch und Tier, Elf und Gnom – viele Tiere fanden hier auf ihre alten Tage ihr Gnadenbrot. Das Lager war ein friedlicher Ort. Doch der fallende Stern hat nicht nur Rivin zerstört, auch der geschützte Ort fiel ihm zum Opfer. Einige konnten sich und ihre Habseligkeiten retten, andere nicht. Die Geister fügten es, dass Railanta in dieser Zeit nicht in den Landen war – und als sie zurückkehrte, stellte sie ihren Wagen vor den Toren Rivins ab. Und ein neuer Zufluchtsort kristallisierte sich heraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Regeln des Lagers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Jeder ist im Lager willkommen, unabhängig von Rasse, Religion oder Stand als Gast zum Essen oder Reden. Wer länger bleiben will und dieses bekundet, wird dazu eingeladen,  wenn man sich beschnuppert hat und  er bereit ist, sich mit helfender Hand einzubringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Das Gastrecht ist heilig. Wer sich als Gast im Lager aufhält und die Regeln akzeptiert, steht unter dem Schutz der Bewohner, sollte dort jemand Ärger machen, muss er damit rechnen, dass die Bewohner, unabhängig davon ob sie den Betroffenen als Freund oder eher Feind betrachten, diesen aufs äußerste Verteidigen. Auch wenn sie keinerlei militärische Macht besitzen, ist es durchaus üblich, dass es dort durchaus fähige Magiewirker und Kämpfer gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Jeder hat jeden anderen innerhalb des Lagers mit dem gebotenen Respekt zu behandeln, dabei ist es unerheblich ob es sich um Besucher oder Bewohner handelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Innerhalb des Lagers wird nicht gestohlen, betrogen, verletzt oder einem anderen auf andere Art und Weise etwas zugefügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Jeder Bewohner bringt sich ein, sei es das er etwas zum Essen beisteuert oder Arbeiten übernimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Die Vergangenheit jedes Bewohners ist genau das, vergangen. Wenn er darüber reden will, kann er das tun, ansonsten ist es nicht von Belang was er vorher tat, solange er sich an die Regeln hält. Niemand wird für seine Vergangenheit verurteilt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Wer in der Stadt Ärger anfängt, der sich bis auf das Lager erstreckt, kann diesem dauerhaft verwiesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Die internen Feierlichkeiten und Rituale der Gur sind nur für diese und geladene Gäste, dies ist zu respektieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Bei Streitigkeiten gilt das Wort der Lagerälteten Railanta. Sie spricht Recht nach den Regeln der Gur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Interna des Lagers bleiben genau dies und werden Außenstehenden nicht mitgeteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bekannte Dauerhafte Bewohner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Railanta Maldoral]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rikimaru]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Menos Weir]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Amin Ibrahim bin Abdul Azziz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Skorn Schattenbiss]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besonderheiten und was das Lager so bietet: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jeder darf sich zum Essen dazu gesellen, jedoch wird es gern gesehen, wenn Gäste die sehr oft da sind, etwas dazu beitragen, oder auch mal eine Münze in die Spendenkiste werfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ein Platz in einem Zelt und damit einen sicheren und trockenen Schlafplatz, auch ein paar Decken oder Felle, kann der Reisende hier finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Im Lager lebt wohl die erfahrenste Heilerin Rivins. Nicht nur, dass sie das alte Wissen über viele Heilmethoden bewahrt und anwendet, sogar mit starker Magie vermag sie zu helfen. Oft wird sie auch von Leuten aufgesucht, die sich scheuen, die offiziellen Lazarette zu betreten – sei es aus Scham oder aus Armut. Die Heilerin verlangt nicht. Den Regeln der Gur entsprechend gibt ein jeder, was er zu geben vermag. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Auch kann der Suchende Auskunft finden – die Runen oder die Karten, das Pendel oder das Lesen aus der Hand helfen dabei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Vorzügliche Küche eines begnadeten Kochs, dessen Dienste auch von den Einwohnern der Stadt durchaus angefordert werden für ihre eigenen Feiern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gern Gesehen sind Musiker, Tänzer, Artisten und Jongleure, Gaukler und Schausteller, alles was das Lagerleben aufheitert. Wer dort Auftritt kann mit besonderer Wertschätzung rechnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tiere ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt recht viele Tiere im Lager, Tiere werden geachtet und gut behandelt. Deshalb streunen viele Katzen und Hunde durch das Lager, die aus der Stadt vertrieben wurden. Pferde werden aufs äußerste gepflegt, und einige vom fahrenden Volk sind hervorragende Pferdezüchter deren Tiere äußerst zäh und unverwüstlich sind und gern von denen genutzt werden, die lange Reisen zurückzulegen haben.&lt;br /&gt;
Allerdings gibt es Regeln für große Tiere und Raubtiere, diese müssen so gehalten werden, dass es nicht zu Zwischenfällen kommen kann. Solche Zwischenfälle rufen die Stadtwache auf den Plan und die möchte man nicht gern im Lager haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verbreitete Sprachen im Lager ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund der Gegend wird meist Chondathan gesprochen, wobei auch bei Besuchern die nur kurze Zeit dort verweilen und die von weiter weg kommen die Gemeinsprache oft genutzt wird. Ansonsten kann man häufig auch andere Sprachen vernehmen, da fast alle Bewohner schon weit herum gereist sind und somit verschiedene Sprachen beherrschen. Sogar Kao Te Shou wurde schon im Lager gesprochen und wird von einigen Bewohnern beherrscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Ruf des Lagers und seiner Bewohner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ruf des Lagers und seiner Bewohner ist zwiegespalten. Einerseits kommen häufig Bewohner der Stadt in das Lager um am Essen teilzunehmen und sich über Neuigkeiten auszutauschen. Auch wird Railanta für ihre Heilkräfte und seherischen Fähigkeiten großer Respekt entgegen gebracht. Andererseits werden die Bewohner auch misstrauisch beobachtet. Vielen ist es suspekt, dass es Leute gibt die lieber in einem Zelt oder Wagen leben als in einem Haus und sie werden als Diebe oder schlimmeres verdächtigt, unabhängig davon, ob sie es sind oder nicht.&lt;br /&gt;
Auch die Rituale und Regeln werden von vielen nicht begriffen und man hält das Lager für eine rechtlose Ansammlung von zwielichtigen Gestalten und hinter vorgehaltener Hand wird sogar Railanta nur für ihre Kräfte und weil sie so lange vor Rivin lebt akzeptiert.&lt;br /&gt;
Die Beziehungen zum Mantel der Sterne sind recht gut, Railanta und Amin Ibrahim bin Abdul Azziz haben entsprechende Kontakte.&lt;br /&gt;
Skorn Schattenbiss ist Mitglied der Garde, so das die Beziehungen zu dieser auch recht gut sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz allem bleibt der Ruf des Lagers und seiner Bewohner eher schlecht, auch wenn das selten offen ausgesprochen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== (OOC)Abenteurer unter den Gur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schurke, natürlich eine passende Wahl für jemanden des fahrenden Volkes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geisterschamanen passen hervorragend, da die Geister eine hohe Verehrung genießen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kämpfer gibt es wie in jedem Volk, jedoch haben sie wohl keine Kriegerschule absolviert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Priester, wenn Reisen den Dogmen des Gottes entspricht oder er andere wichtige Lebensweisen der Gur gutheißt.&lt;br /&gt;
Schläger, Späher und Säbelrassler passen auch sehr gut zum fahrenden Volk.&lt;br /&gt;
Barden kommen oft vor und sind gern gesehen, vor allem bei den häufigen und ausgelassenen Festen im Lager. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Barbaren sind selten, kommen aber aus dem Erbe der nördlichen Vertreter des fahrenden Volkes durchaus vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hexenmeister kommen häufig vor, wesentlich häufiger als Magier. Die Lebensweise verbietet den langen Besuch einer Magierschule und es gibt keinerlei Vorbehalte gegenüber Hexenmeistern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paladine sind nicht unter den Gur anzutreffen, Mönche und Druiden so gut wie gar nicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waldläufer sind auch eher selten anzutreffen, zumindest als Mitglieder der Sippe, allerdings sind sie wie Mönche und Druiden häufig als Gast anwesend, um Informationen über die Vorgänge in den Städten zu erlangen, ohne diese betreten zu müssen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den Prestigeklassen kommen natürlich nahezu alle für den Schurken in Betracht, besonders vielleicht der wirbelnde Derwisch, aber nichts spricht gegen Assasinen, Infiltrierer oder sonstige Prestigeklassen für den Schurken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den Kämpfer ist natürlich der Derwisch DIE Prestigeklasse, da er schon in seiner Beschreibung als der Kämpfer des fahrenden Volkes beschreiben wird. Von [[Amin Ibrahim bin Abdul Azziz]] ist bekannt, dass er ein Derwisch ist. Auch Drachenjünger und Drachenkrieger sind mögliche Prestigeklassen, da man dem fahrenden Volk nachsagt, die Verbindung zu den Drachen sei sehr stark. Die anderen Prestigeklassen sind natürlich möglich, allerdings wird jemand vom fahrenden Volk nur unter besonderen Umständen eine lange Ausbildung in einer Kriegerakademie besuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Barden und Hexenmeistern spricht auch nichts gegen irgendwelche besonderen Prestigeklassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr gern jemanden vom fahrenden Volk spielen möchtet und euch unsicher seid, fragt doch einfach Railanta  oder Amin (Spielerin m8thy oder Spieler Mahlzeit). Und mit der passenden Geschichte sollte eine Menge möglich sein, wenn danach die SL mitspielen was Prestigeklassen angeht ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da es keinerlei Vorbehalte gegenüber irgendwelchen Rassen gibt, und häufig Halborks, Tieflinge, Aasimar oder Genasi als Baby vor einen Wagen des fahrenden Volkes gelegt werden, und diese dann aufgezogen werden, sind diese Rassen überdurchschnittlich oft vertreten, verglichen mit anderen Volksgruppen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elfen schließen sich eher auf ihren Reisen an und bleiben vielleicht längere Zeit bei einer Sippe, sind jedoch selten hinein geboren und sind nicht überdurchschnittlich oft vertreten, gleiches gilt für Zwerge und Gnome. &lt;br /&gt;
Halblinge schließen sich oft in ganzen Sippen den Gur an, da ihre Lebensweise denen der Gur ähnelt, und sind sehr oft vertreten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mahlzeit</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Lager_der_Gur</id>
		<title>Lager der Gur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Lager_der_Gur"/>
				<updated>2016-02-16T08:51:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mahlzeit: /* (OOC)Abenteurer unter den Gur */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Das Lager der Gur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor den Toren der Stadt gelegen, zieht eine bunte Ansammlung von Zelten und Wagen die Blicke auf sich. Hühner laufen herum und einige Pferde und Esel haben dort ihr Heim gefunden. Und wie ein Magnet zieht dieses bunte Lager auch eine Vielzahl von Leuten an. Sie kommen zum Tratschen, zum Austausch von Neuigkeiten oder um alte Geschichten und Sagen zu hören. Sie kommen, um zu Essen oder um  Heilung von der Schamanin dort zu erbitten, oder die Runen oder Karten um Rat zu fragen.  Kräutersträuße überall, Stecken mit Bändern und Knochen, mit Steinen und seltsam bemalten Figurinen, die rund um das Lager zum Schutz aufgestellt sind, Angeln und Fässer voller Met, Lagerfeuer, um die Strohballen, dicke Kissen und Teppiche, zum Sitzen einladen: Das Lager ist lebendig und konstant zugleich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das freie Volk ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gur sind das fahrende Volk, sie nennen sich das freie Volk – denn die Freiheit ist ihnen wichtiger als Geld oder Titel. Sie ziehen umher, manchmal bleiben sie länger, sogar sehr lange, aber sei leben nahezu nie in Häusern, lieber in Wagen und Zelten außerhalb der Stadtmauern. Auch gibt es wenige die wirklich dauerhaft vor einer Stadt lagern, die Bevölkerung ist ständig im Wandel, einige ziehen weiter, andere kommen hinzu. Es findet immer ein Austausch von Neuigkeiten und Waren statt, viele kommen für einige Tage, treiben Handel in der Stadt und verschwinden wieder.&lt;br /&gt;
Die Bewohner des Lagers ziehen dieses unstete Leben einem Haus mit Kamin vor, einfach weil sie sich nicht vorstellen können, an einem Ort Wurzeln zu schlagen. Die Straße ruft, sie möchten die Welt sehen, neues entdecken andere Menschen kennen lernen, an vielen Orten handeln, oder einfach aus der Gerichtsbarkeit eines Fürsten verschwinden.&lt;br /&gt;
So erreichen auch viele Neuigkeiten die Stadt vor der ein Lager steht, einfach da dort immer wieder Leute aus anderen Teilen Faeruns ein und aus gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte des Lagers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem die Abanazzi weiterzogen blieben nur einige Gur unter Leitung der Schamanin Railanta zurück. Damals – bis zum alles verändernden Sternenfall -  lag das Lager der Abanazzi einige Stunden von Rivin entfernt, in einem geschützten Tal, deren Zugang nicht ganz so einfach zu finden war. Zelte und Wagen, ein Hochseil für die Artisten zum Balancieren, Jonglierkeulen,  Kochstellen und Bienenkörbe, Holzvorräte und ein Wachhund, eine Quelle und sogar ein abgelegener geheimnisvoller Ort, den die Schamanin in besonderen Nächten für ihre Rituale aufsuchte:  Das damalige Lager bot ohne viel zu fragen, denen Obdach, die darum baten. Oder man fand sich, um die Kunst zu erproben, Lieder zu singen und mit dem Tambourin in der Hand um das Feuer zu tanzen und gemeinsam zu Trinken. Hier galt nicht das Recht und Gesetz der Stadt, sondern das Gesetz des freien Lagers.  Man achtete Mensch und Tier, Elf und Gnom – viele Tiere fanden hier auf ihre alten Tage ihr Gnadenbrot. Das Lager war ein friedlicher Ort. Doch der fallende Stern hat nicht nur Rivin zerstört, auch der geschützte Ort fiel ihm zum Opfer. Einige konnten sich und ihre Habseligkeiten retten, andere nicht. Die Geister fügten es, dass Railanta in dieser Zeit nicht in den Landen war – und als sie zurückkehrte, stellte sie ihren Wagen vor den Toren Rivins ab. Und ein neuer Zufluchtsort kristallisierte sich heraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Regeln des Lagers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Jeder ist im Lager willkommen, unabhängig von Rasse, Religion oder Stand als Gast zum Essen oder Reden. Wer länger bleiben will und dieses bekundet, wird dazu eingeladen,  wenn man sich beschnuppert hat und  er bereit ist, sich mit helfender Hand einzubringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Das Gastrecht ist heilig. Wer sich als Gast im Lager aufhält und die Regeln akzeptiert, steht unter dem Schutz der Bewohner, sollte dort jemand Ärger machen, muss er damit rechnen, dass die Bewohner, unabhängig davon ob sie den Betroffenen als Freund oder eher Feind betrachten, diesen aufs äußerste Verteidigen. Auch wenn sie keinerlei militärische Macht besitzen, ist es durchaus üblich, dass es dort durchaus fähige Magiewirker und Kämpfer gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Jeder hat jeden anderen innerhalb des Lagers mit dem gebotenen Respekt zu behandeln, dabei ist es unerheblich ob es sich um Besucher oder Bewohner handelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Innerhalb des Lagers wird nicht gestohlen, betrogen, verletzt oder einem anderen auf andere Art und Weise etwas zugefügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Jeder Bewohner bringt sich ein, sei es das er etwas zum Essen beisteuert oder Arbeiten übernimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Die Vergangenheit jedes Bewohners ist genau das, vergangen. Wenn er darüber reden will, kann er das tun, ansonsten ist es nicht von Belang was er vorher tat, solange er sich an die Regeln hält. Niemand wird für seine Vergangenheit verurteilt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Wer in der Stadt Ärger anfängt, der sich bis auf das Lager erstreckt, kann diesem dauerhaft verwiesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Die internen Feierlichkeiten und Rituale der Gur sind nur für diese und geladene Gäste, dies ist zu respektieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Bei Streitigkeiten gilt das Wort der Lagerälteten Railanta. Sie spricht Recht nach den Regeln der Gur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Interna des Lagers bleiben genau dies und werden Außenstehenden nicht mitgeteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bekannte Dauerhafte Bewohner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Railanta Maldoral]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rikimaru]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Menos Weir]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Amin Ibrahim bin Abdul Azziz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Skorn Schattenbiss]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besonderheiten und was das Lager so bietet: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jeder darf sich zum Essen dazu gesellen, jedoch wird es gern gesehen, wenn Gäste die sehr oft da sind, etwas dazu beitragen, oder auch mal eine Münze in die Spendenkiste werfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ein Platz in einem Zelt und damit einen sicheren und trockenen Schlafplatz, auch ein paar Decken oder Felle, kann der Reisende hier finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Im Lager lebt wohl die erfahrenste Heilerin Rivins. Nicht nur, dass sie das alte Wissen über viele Heilmethoden bewahrt und anwendet, sogar mit starker Magie vermag sie zu helfen. Oft wird sie auch von Leuten aufgesucht, die sich scheuen, die offiziellen Lazarette zu betreten – sei es aus Scham oder aus Armut. Die Heilerin verlangt nicht. Den Regeln der Gur entsprechend gibt ein jeder, was er zu geben vermag. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Auch kann der Suchende Auskunft finden – die Runen oder die Karten, das Pendel oder das Lesen aus der Hand helfen dabei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Vorzügliche Küche eines begnadeten Kochs, dessen Dienste auch von den Einwohnern der Stadt durchaus angefordert werden für ihre eigenen Feiern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gern Gesehen sind Musiker, Tänzer, Artisten und Jongleure, Gaukler und Schausteller, alles was das Lagerleben aufheitert. Wer dort Auftritt kann mit besonderer Wertschätzung rechnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tiere ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt recht viele Tiere im Lager, Tiere werden geachtet und gut behandelt. Deshalb streunen viele Katzen und Hunde durch das Lager, die aus der Stadt vertrieben wurden. Pferde werden aufs äußerste gepflegt, und einige vom fahrenden Volk sind hervorragende Pferdezüchter deren Tiere äußerst zäh und unverwüstlich sind und gern von denen genutzt werden, die lange Reisen zurückzulegen haben.&lt;br /&gt;
Allerdings gibt es Regeln für große Tiere und Raubtiere, diese müssen so gehalten werden, dass es nicht zu Zwischenfällen kommen kann. Solche Zwischenfälle rufen die Stadtwache auf den Plan und die möchte man nicht gern im Lager haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verbreitete Sprachen im Lager ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund der Gegend wird meist Chondathan gesprochen, wobei auch bei Besuchern die nur kurze Zeit dort verweilen und die von weiter weg kommen die Gemeinsprache oft genutzt wird. Ansonsten kann man häufig auch andere Sprachen vernehmen, da fast alle Bewohner schon weit herum gereist sind und somit verschiedene Sprachen beherrschen. Sogar Kao Te Shou wurde schon im Lager gesprochen und wird von einigen Bewohnern beherrscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Ruf des Lagers und seiner Bewohner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ruf des Lagers und seiner Bewohner ist zwiegespalten. Einerseits kommen häufig Bewohner der Stadt in das Lager um am Essen teilzunehmen und sich über Neuigkeiten auszutauschen. Auch wird Railanta für ihre Heilkräfte und seherischen Fähigkeiten großer Respekt entgegen gebracht. Andererseits werden die Bewohner auch misstrauisch beobachtet. Vielen ist es suspekt, dass es Leute gibt die lieber in einem Zelt oder Wagen leben als in einem Haus und sie werden als Diebe oder schlimmeres verdächtigt, unabhängig davon, ob sie es sind oder nicht.&lt;br /&gt;
Auch die Rituale und Regeln werden von vielen nicht begriffen und man hält das Lager für eine rechtlose Ansammlung von zwielichtigen Gestalten und hinter vorgehaltener Hand wird sogar Railanta nur für ihre Kräfte und weil sie so lange vor Rivin lebt akzeptiert.&lt;br /&gt;
Die Beziehungen zum Mantel der Sterne sind recht gut, Railanta und Amin Ibrahim bin Abdul Azziz haben entsprechende Kontakte.&lt;br /&gt;
Skorn Schattenbiss ist Mitglied der Garde, so das die Beziehungen zu dieser auch recht gut sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz allem bleibt der Ruf des Lagers und seiner Bewohner eher schlecht, auch wenn das selten offen ausgesprochen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== (OOC)Abenteurer unter den Gur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schurke, natürlich eine passende Wahl für jemanden des fahrenden Volkes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geisterschamanen passen hervorragend, da die Geister eine hohe Verehrung genießen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kämpfer gibt es wie in jedem Volk, jedoch haben sie wohl keine Kriegerschule absolviert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Priester, wenn Reisen den Dogmen des Gottes entspricht oder er andere wichtige Lebensweisen der Gur gutheißt.&lt;br /&gt;
Schläger, Späher und Säbelrassler passen auch sehr gut zum fahrenden Volk.&lt;br /&gt;
Barden kommen oft vor und sind gern gesehen, vor allem bei den häufigen und ausgelassenen Festen im Lager. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Barbaren sind selten, kommen aber aus dem Erbe der nördlichen Vertreter des fahrenden Volkes durchaus vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hexenmeister kommen häufig vor, wesentlich häufiger als Magier. Die Lebensweise verbietet den langen Besuch einer Magierschule und es gibt keinerlei Vorbehalte gegenüber Hexenmeistern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paladine sind nicht unter den Gur anzutreffen, Mönche und Druiden so gut wie gar nicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den Prestigeklassen kommen natürlich nahezu alle für den Schurken in Betracht, besonders vielleicht der wirbelnde Derwisch, aber nichts spricht gegen Assasinen, Infiltrierer oder sonstige Prestigeklassen für den Schurken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den Kämpfer ist natürlich der Derwisch DIE Prestigeklasse, da er schon in seiner Beschreibung als der Kämpfer des fahrenden Volkes beschreiben wird. Von [[Amin Ibrahim bin Abdul Azziz]] ist bekannt, dass er ein Derwisch ist. Auch Drachenjünger und Drachenkrieger sind mögliche Prestigeklassen, da man dem fahrenden Volk nachsagt, die Verbindung zu den Drachen sei sehr stark. Die anderen Prestigeklassen sind natürlich möglich, allerdings wird jemand vom fahrenden Volk nur unter besonderen Umständen eine lange Ausbildung in einer Kriegerakademie besuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Barden und Hexenmeistern spricht auch nichts gegen irgendwelche besonderen Prestigeklassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr gern jemanden vom fahrenden Volk spielen möchtet und euch unsicher seid, fragt doch einfach Railanta  oder Amin (Spielerin m8thy oder Spieler Mahlzeit). Und mit der passenden Geschichte sollte eine Menge möglich sein, wenn danach die SL mitspielen was Prestigeklassen angeht ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da es keinerlei Vorbehalte gegenüber irgendwelchen Rassen gibt, und häufig Halborks, Tieflinge, Aasimar oder Genasi als Baby vor einen Wagen des fahrenden Volkes gelegt werden, und diese dann aufgezogen werden, sind diese Rassen überdurchschnittlich oft vertreten, verglichen mit anderen Volksgruppen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elfen schließen sich eher auf ihren Reisen an und bleiben vielleicht längere Zeit bei einer Sippe, sind jedoch selten hinein geboren und sind nicht überdurchschnittlich oft vertreten, gleiches gilt für Zwerge und Gnome. &lt;br /&gt;
Halblinge schließen sich oft in ganzen Sippen den Gur an, da ihre Lebensweise denen der Gur ähnelt, und sind sehr oft vertreten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mahlzeit</name></author>	</entry>

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		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Lager_der_Gur</id>
		<title>Lager der Gur</title>
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				<updated>2016-02-16T08:46:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mahlzeit: /* (OOC)Abenteurer unter den Gur */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Das Lager der Gur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor den Toren der Stadt gelegen, zieht eine bunte Ansammlung von Zelten und Wagen die Blicke auf sich. Hühner laufen herum und einige Pferde und Esel haben dort ihr Heim gefunden. Und wie ein Magnet zieht dieses bunte Lager auch eine Vielzahl von Leuten an. Sie kommen zum Tratschen, zum Austausch von Neuigkeiten oder um alte Geschichten und Sagen zu hören. Sie kommen, um zu Essen oder um  Heilung von der Schamanin dort zu erbitten, oder die Runen oder Karten um Rat zu fragen.  Kräutersträuße überall, Stecken mit Bändern und Knochen, mit Steinen und seltsam bemalten Figurinen, die rund um das Lager zum Schutz aufgestellt sind, Angeln und Fässer voller Met, Lagerfeuer, um die Strohballen, dicke Kissen und Teppiche, zum Sitzen einladen: Das Lager ist lebendig und konstant zugleich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das freie Volk ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gur sind das fahrende Volk, sie nennen sich das freie Volk – denn die Freiheit ist ihnen wichtiger als Geld oder Titel. Sie ziehen umher, manchmal bleiben sie länger, sogar sehr lange, aber sei leben nahezu nie in Häusern, lieber in Wagen und Zelten außerhalb der Stadtmauern. Auch gibt es wenige die wirklich dauerhaft vor einer Stadt lagern, die Bevölkerung ist ständig im Wandel, einige ziehen weiter, andere kommen hinzu. Es findet immer ein Austausch von Neuigkeiten und Waren statt, viele kommen für einige Tage, treiben Handel in der Stadt und verschwinden wieder.&lt;br /&gt;
Die Bewohner des Lagers ziehen dieses unstete Leben einem Haus mit Kamin vor, einfach weil sie sich nicht vorstellen können, an einem Ort Wurzeln zu schlagen. Die Straße ruft, sie möchten die Welt sehen, neues entdecken andere Menschen kennen lernen, an vielen Orten handeln, oder einfach aus der Gerichtsbarkeit eines Fürsten verschwinden.&lt;br /&gt;
So erreichen auch viele Neuigkeiten die Stadt vor der ein Lager steht, einfach da dort immer wieder Leute aus anderen Teilen Faeruns ein und aus gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte des Lagers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem die Abanazzi weiterzogen blieben nur einige Gur unter Leitung der Schamanin Railanta zurück. Damals – bis zum alles verändernden Sternenfall -  lag das Lager der Abanazzi einige Stunden von Rivin entfernt, in einem geschützten Tal, deren Zugang nicht ganz so einfach zu finden war. Zelte und Wagen, ein Hochseil für die Artisten zum Balancieren, Jonglierkeulen,  Kochstellen und Bienenkörbe, Holzvorräte und ein Wachhund, eine Quelle und sogar ein abgelegener geheimnisvoller Ort, den die Schamanin in besonderen Nächten für ihre Rituale aufsuchte:  Das damalige Lager bot ohne viel zu fragen, denen Obdach, die darum baten. Oder man fand sich, um die Kunst zu erproben, Lieder zu singen und mit dem Tambourin in der Hand um das Feuer zu tanzen und gemeinsam zu Trinken. Hier galt nicht das Recht und Gesetz der Stadt, sondern das Gesetz des freien Lagers.  Man achtete Mensch und Tier, Elf und Gnom – viele Tiere fanden hier auf ihre alten Tage ihr Gnadenbrot. Das Lager war ein friedlicher Ort. Doch der fallende Stern hat nicht nur Rivin zerstört, auch der geschützte Ort fiel ihm zum Opfer. Einige konnten sich und ihre Habseligkeiten retten, andere nicht. Die Geister fügten es, dass Railanta in dieser Zeit nicht in den Landen war – und als sie zurückkehrte, stellte sie ihren Wagen vor den Toren Rivins ab. Und ein neuer Zufluchtsort kristallisierte sich heraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Regeln des Lagers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Jeder ist im Lager willkommen, unabhängig von Rasse, Religion oder Stand als Gast zum Essen oder Reden. Wer länger bleiben will und dieses bekundet, wird dazu eingeladen,  wenn man sich beschnuppert hat und  er bereit ist, sich mit helfender Hand einzubringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Das Gastrecht ist heilig. Wer sich als Gast im Lager aufhält und die Regeln akzeptiert, steht unter dem Schutz der Bewohner, sollte dort jemand Ärger machen, muss er damit rechnen, dass die Bewohner, unabhängig davon ob sie den Betroffenen als Freund oder eher Feind betrachten, diesen aufs äußerste Verteidigen. Auch wenn sie keinerlei militärische Macht besitzen, ist es durchaus üblich, dass es dort durchaus fähige Magiewirker und Kämpfer gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Jeder hat jeden anderen innerhalb des Lagers mit dem gebotenen Respekt zu behandeln, dabei ist es unerheblich ob es sich um Besucher oder Bewohner handelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Innerhalb des Lagers wird nicht gestohlen, betrogen, verletzt oder einem anderen auf andere Art und Weise etwas zugefügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Jeder Bewohner bringt sich ein, sei es das er etwas zum Essen beisteuert oder Arbeiten übernimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Die Vergangenheit jedes Bewohners ist genau das, vergangen. Wenn er darüber reden will, kann er das tun, ansonsten ist es nicht von Belang was er vorher tat, solange er sich an die Regeln hält. Niemand wird für seine Vergangenheit verurteilt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Wer in der Stadt Ärger anfängt, der sich bis auf das Lager erstreckt, kann diesem dauerhaft verwiesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Die internen Feierlichkeiten und Rituale der Gur sind nur für diese und geladene Gäste, dies ist zu respektieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Bei Streitigkeiten gilt das Wort der Lagerälteten Railanta. Sie spricht Recht nach den Regeln der Gur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Interna des Lagers bleiben genau dies und werden Außenstehenden nicht mitgeteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bekannte Dauerhafte Bewohner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Railanta Maldoral]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rikimaru]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Menos Weir]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Amin Ibrahim bin Abdul Azziz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Skorn Schattenbiss]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besonderheiten und was das Lager so bietet: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jeder darf sich zum Essen dazu gesellen, jedoch wird es gern gesehen, wenn Gäste die sehr oft da sind, etwas dazu beitragen, oder auch mal eine Münze in die Spendenkiste werfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ein Platz in einem Zelt und damit einen sicheren und trockenen Schlafplatz, auch ein paar Decken oder Felle, kann der Reisende hier finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Im Lager lebt wohl die erfahrenste Heilerin Rivins. Nicht nur, dass sie das alte Wissen über viele Heilmethoden bewahrt und anwendet, sogar mit starker Magie vermag sie zu helfen. Oft wird sie auch von Leuten aufgesucht, die sich scheuen, die offiziellen Lazarette zu betreten – sei es aus Scham oder aus Armut. Die Heilerin verlangt nicht. Den Regeln der Gur entsprechend gibt ein jeder, was er zu geben vermag. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Auch kann der Suchende Auskunft finden – die Runen oder die Karten, das Pendel oder das Lesen aus der Hand helfen dabei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Vorzügliche Küche eines begnadeten Kochs, dessen Dienste auch von den Einwohnern der Stadt durchaus angefordert werden für ihre eigenen Feiern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gern Gesehen sind Musiker, Tänzer, Artisten und Jongleure, Gaukler und Schausteller, alles was das Lagerleben aufheitert. Wer dort Auftritt kann mit besonderer Wertschätzung rechnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tiere ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt recht viele Tiere im Lager, Tiere werden geachtet und gut behandelt. Deshalb streunen viele Katzen und Hunde durch das Lager, die aus der Stadt vertrieben wurden. Pferde werden aufs äußerste gepflegt, und einige vom fahrenden Volk sind hervorragende Pferdezüchter deren Tiere äußerst zäh und unverwüstlich sind und gern von denen genutzt werden, die lange Reisen zurückzulegen haben.&lt;br /&gt;
Allerdings gibt es Regeln für große Tiere und Raubtiere, diese müssen so gehalten werden, dass es nicht zu Zwischenfällen kommen kann. Solche Zwischenfälle rufen die Stadtwache auf den Plan und die möchte man nicht gern im Lager haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verbreitete Sprachen im Lager ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund der Gegend wird meist Chondathan gesprochen, wobei auch bei Besuchern die nur kurze Zeit dort verweilen und die von weiter weg kommen die Gemeinsprache oft genutzt wird. Ansonsten kann man häufig auch andere Sprachen vernehmen, da fast alle Bewohner schon weit herum gereist sind und somit verschiedene Sprachen beherrschen. Sogar Kao Te Shou wurde schon im Lager gesprochen und wird von einigen Bewohnern beherrscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Ruf des Lagers und seiner Bewohner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ruf des Lagers und seiner Bewohner ist zwiegespalten. Einerseits kommen häufig Bewohner der Stadt in das Lager um am Essen teilzunehmen und sich über Neuigkeiten auszutauschen. Auch wird Railanta für ihre Heilkräfte und seherischen Fähigkeiten großer Respekt entgegen gebracht. Andererseits werden die Bewohner auch misstrauisch beobachtet. Vielen ist es suspekt, dass es Leute gibt die lieber in einem Zelt oder Wagen leben als in einem Haus und sie werden als Diebe oder schlimmeres verdächtigt, unabhängig davon, ob sie es sind oder nicht.&lt;br /&gt;
Auch die Rituale und Regeln werden von vielen nicht begriffen und man hält das Lager für eine rechtlose Ansammlung von zwielichtigen Gestalten und hinter vorgehaltener Hand wird sogar Railanta nur für ihre Kräfte und weil sie so lange vor Rivin lebt akzeptiert.&lt;br /&gt;
Die Beziehungen zum Mantel der Sterne sind recht gut, Railanta und Amin Ibrahim bin Abdul Azziz haben entsprechende Kontakte.&lt;br /&gt;
Skorn Schattenbiss ist Mitglied der Garde, so das die Beziehungen zu dieser auch recht gut sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz allem bleibt der Ruf des Lagers und seiner Bewohner eher schlecht, auch wenn das selten offen ausgesprochen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== (OOC)Abenteurer unter den Gur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schurke, natürlich eine passende Wahl für jemanden des fahrenden Volkes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geisterschamanen passen hervorragend, da die Geister eine hohe Verehrung genießen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kämpfer gibt es wie in jedem Volk, jedoch haben sie wohl keine Kriegerschule absolviert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Priester, wenn Reisen den Dogmen des Gottes entspricht oder er andere wichtige Lebensweisen der Gur gutheißt.&lt;br /&gt;
Schläger, Späher und Säbelrassler passen auch sehr gut zum fahrenden Volk.&lt;br /&gt;
Barden kommen oft vor und sind gern gesehen, vor allem bei den häufigen und ausgelassenen Festen im Lager. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Barbaren sind selten, kommen aber aus dem Erbe der nördlichen Vertreter des fahrenden Volkes durchaus vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hexenmeister kommen häufig vor, wesentlich häufiger als Magier. Die Lebensweise verbietet den langen Besuch einer Magierschule und es gibt keinerlei Vorbehalte gegenüber Hexenmeistern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paladine sind nicht unter den Gur anzutreffen, Mönche und Druiden so gut wie gar nicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den Prestigeklassen kommen natürlich nahezu alle für den Schurken in Betracht, besonders vielleicht der wirbelnde Derwisch, aber nichts spricht gegen Assasinen, Infiltrierer oder sonstige Prestigeklassen für den Schurken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den Kämpfer ist natürlich der Derwisch DIE Prestigeklasse, da er schon in seiner Beschreibung als der Kämpfer des fahrenden Volkes beschreiben wird. Von [[Amin Ibrahim bin Abdul Azziz]] ist bekannt, dass er ein Derwisch ist. Auch Drachenjünger und Drachenkrieger sind mögliche Prestigeklassen, da man dem fahrenden Volk nachsagt, die Verbindung zu den Drachen sei sehr stark. Die anderen Prestigeklassen sind natürlich möglich, allerdings wird jemand vom fahrenden Volk nur unter besonderen Umständen eine lange Ausbildung in einer Kriegerakademie besuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr gern jemanden vom fahrenden Volk spielen möchtet und euch unsicher seid, fragt doch einfach Railanta  oder Amin (Spielerin m8thy oder Spieler Mahlzeit). Und mit der passenden Geschichte sollte eine Menge möglich sein, wenn danach die SL mitspielen was Prestigeklassen angeht ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da es keinerlei Vorbehalte gegenüber irgendwelchen Rassen gibt, und häufig Halborks, Tieflinge, Aasimar oder Genasi als Baby vor einen Wagen des fahrenden Volkes gelegt werden, und diese dann aufgezogen werden, sind diese Rassen überdurchschnittlich oft vertreten, verglichen mit anderen Volksgruppen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elfen schließen sich eher auf ihren Reisen an und bleiben vielleicht längere Zeit bei einer Sippe, sind jedoch selten hinein geboren und sind nicht überdurchschnittlich oft vertreten, gleiches gilt für Zwerge und Gnome. &lt;br /&gt;
Halblinge schließen sich oft in ganzen Sippen den Gur an, da ihre Lebensweise denen der Gur ähnelt, und sind sehr oft vertreten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mahlzeit</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Lager_der_Gur</id>
		<title>Lager der Gur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Lager_der_Gur"/>
				<updated>2016-02-16T08:02:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mahlzeit: /* Die Regeln des Lagers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Das Lager der Gur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor den Toren der Stadt gelegen, zieht eine bunte Ansammlung von Zelten und Wagen die Blicke auf sich. Hühner laufen herum und einige Pferde und Esel haben dort ihr Heim gefunden. Und wie ein Magnet zieht dieses bunte Lager auch eine Vielzahl von Leuten an. Sie kommen zum Tratschen, zum Austausch von Neuigkeiten oder um alte Geschichten und Sagen zu hören. Sie kommen, um zu Essen oder um  Heilung von der Schamanin dort zu erbitten, oder die Runen oder Karten um Rat zu fragen.  Kräutersträuße überall, Stecken mit Bändern und Knochen, mit Steinen und seltsam bemalten Figurinen, die rund um das Lager zum Schutz aufgestellt sind, Angeln und Fässer voller Met, Lagerfeuer, um die Strohballen, dicke Kissen und Teppiche, zum Sitzen einladen: Das Lager ist lebendig und konstant zugleich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das freie Volk ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gur sind das fahrende Volk, sie nennen sich das freie Volk – denn die Freiheit ist ihnen wichtiger als Geld oder Titel. Sie ziehen umher, manchmal bleiben sie länger, sogar sehr lange, aber sei leben nahezu nie in Häusern, lieber in Wagen und Zelten außerhalb der Stadtmauern. Auch gibt es wenige die wirklich dauerhaft vor einer Stadt lagern, die Bevölkerung ist ständig im Wandel, einige ziehen weiter, andere kommen hinzu. Es findet immer ein Austausch von Neuigkeiten und Waren statt, viele kommen für einige Tage, treiben Handel in der Stadt und verschwinden wieder.&lt;br /&gt;
Die Bewohner des Lagers ziehen dieses unstete Leben einem Haus mit Kamin vor, einfach weil sie sich nicht vorstellen können, an einem Ort Wurzeln zu schlagen. Die Straße ruft, sie möchten die Welt sehen, neues entdecken andere Menschen kennen lernen, an vielen Orten handeln, oder einfach aus der Gerichtsbarkeit eines Fürsten verschwinden.&lt;br /&gt;
So erreichen auch viele Neuigkeiten die Stadt vor der ein Lager steht, einfach da dort immer wieder Leute aus anderen Teilen Faeruns ein und aus gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte des Lagers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem die Abanazzi weiterzogen blieben nur einige Gur unter Leitung der Schamanin Railanta zurück. Damals – bis zum alles verändernden Sternenfall -  lag das Lager der Abanazzi einige Stunden von Rivin entfernt, in einem geschützten Tal, deren Zugang nicht ganz so einfach zu finden war. Zelte und Wagen, ein Hochseil für die Artisten zum Balancieren, Jonglierkeulen,  Kochstellen und Bienenkörbe, Holzvorräte und ein Wachhund, eine Quelle und sogar ein abgelegener geheimnisvoller Ort, den die Schamanin in besonderen Nächten für ihre Rituale aufsuchte:  Das damalige Lager bot ohne viel zu fragen, denen Obdach, die darum baten. Oder man fand sich, um die Kunst zu erproben, Lieder zu singen und mit dem Tambourin in der Hand um das Feuer zu tanzen und gemeinsam zu Trinken. Hier galt nicht das Recht und Gesetz der Stadt, sondern das Gesetz des freien Lagers.  Man achtete Mensch und Tier, Elf und Gnom – viele Tiere fanden hier auf ihre alten Tage ihr Gnadenbrot. Das Lager war ein friedlicher Ort. Doch der fallende Stern hat nicht nur Rivin zerstört, auch der geschützte Ort fiel ihm zum Opfer. Einige konnten sich und ihre Habseligkeiten retten, andere nicht. Die Geister fügten es, dass Railanta in dieser Zeit nicht in den Landen war – und als sie zurückkehrte, stellte sie ihren Wagen vor den Toren Rivins ab. Und ein neuer Zufluchtsort kristallisierte sich heraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Regeln des Lagers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Jeder ist im Lager willkommen, unabhängig von Rasse, Religion oder Stand als Gast zum Essen oder Reden. Wer länger bleiben will und dieses bekundet, wird dazu eingeladen,  wenn man sich beschnuppert hat und  er bereit ist, sich mit helfender Hand einzubringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Das Gastrecht ist heilig. Wer sich als Gast im Lager aufhält und die Regeln akzeptiert, steht unter dem Schutz der Bewohner, sollte dort jemand Ärger machen, muss er damit rechnen, dass die Bewohner, unabhängig davon ob sie den Betroffenen als Freund oder eher Feind betrachten, diesen aufs äußerste Verteidigen. Auch wenn sie keinerlei militärische Macht besitzen, ist es durchaus üblich, dass es dort durchaus fähige Magiewirker und Kämpfer gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Jeder hat jeden anderen innerhalb des Lagers mit dem gebotenen Respekt zu behandeln, dabei ist es unerheblich ob es sich um Besucher oder Bewohner handelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Innerhalb des Lagers wird nicht gestohlen, betrogen, verletzt oder einem anderen auf andere Art und Weise etwas zugefügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Jeder Bewohner bringt sich ein, sei es das er etwas zum Essen beisteuert oder Arbeiten übernimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Die Vergangenheit jedes Bewohners ist genau das, vergangen. Wenn er darüber reden will, kann er das tun, ansonsten ist es nicht von Belang was er vorher tat, solange er sich an die Regeln hält. Niemand wird für seine Vergangenheit verurteilt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Wer in der Stadt Ärger anfängt, der sich bis auf das Lager erstreckt, kann diesem dauerhaft verwiesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Die internen Feierlichkeiten und Rituale der Gur sind nur für diese und geladene Gäste, dies ist zu respektieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Bei Streitigkeiten gilt das Wort der Lagerälteten Railanta. Sie spricht Recht nach den Regeln der Gur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Interna des Lagers bleiben genau dies und werden Außenstehenden nicht mitgeteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bekannte Dauerhafte Bewohner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Railanta Maldoral]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rikimaru]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Menos Weir]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Amin Ibrahim bin Abdul Azziz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Skorn Schattenbiss]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besonderheiten und was das Lager so bietet: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jeder darf sich zum Essen dazu gesellen, jedoch wird es gern gesehen, wenn Gäste die sehr oft da sind, etwas dazu beitragen, oder auch mal eine Münze in die Spendenkiste werfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ein Platz in einem Zelt und damit einen sicheren und trockenen Schlafplatz, auch ein paar Decken oder Felle, kann der Reisende hier finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Im Lager lebt wohl die erfahrenste Heilerin Rivins. Nicht nur, dass sie das alte Wissen über viele Heilmethoden bewahrt und anwendet, sogar mit starker Magie vermag sie zu helfen. Oft wird sie auch von Leuten aufgesucht, die sich scheuen, die offiziellen Lazarette zu betreten – sei es aus Scham oder aus Armut. Die Heilerin verlangt nicht. Den Regeln der Gur entsprechend gibt ein jeder, was er zu geben vermag. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Auch kann der Suchende Auskunft finden – die Runen oder die Karten, das Pendel oder das Lesen aus der Hand helfen dabei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Vorzügliche Küche eines begnadeten Kochs, dessen Dienste auch von den Einwohnern der Stadt durchaus angefordert werden für ihre eigenen Feiern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gern Gesehen sind Musiker, Tänzer, Artisten und Jongleure, Gaukler und Schausteller, alles was das Lagerleben aufheitert. Wer dort Auftritt kann mit besonderer Wertschätzung rechnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tiere ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt recht viele Tiere im Lager, Tiere werden geachtet und gut behandelt. Deshalb streunen viele Katzen und Hunde durch das Lager, die aus der Stadt vertrieben wurden. Pferde werden aufs äußerste gepflegt, und einige vom fahrenden Volk sind hervorragende Pferdezüchter deren Tiere äußerst zäh und unverwüstlich sind und gern von denen genutzt werden, die lange Reisen zurückzulegen haben.&lt;br /&gt;
Allerdings gibt es Regeln für große Tiere und Raubtiere, diese müssen so gehalten werden, dass es nicht zu Zwischenfällen kommen kann. Solche Zwischenfälle rufen die Stadtwache auf den Plan und die möchte man nicht gern im Lager haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verbreitete Sprachen im Lager ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund der Gegend wird meist Chondathan gesprochen, wobei auch bei Besuchern die nur kurze Zeit dort verweilen und die von weiter weg kommen die Gemeinsprache oft genutzt wird. Ansonsten kann man häufig auch andere Sprachen vernehmen, da fast alle Bewohner schon weit herum gereist sind und somit verschiedene Sprachen beherrschen. Sogar Kao Te Shou wurde schon im Lager gesprochen und wird von einigen Bewohnern beherrscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Ruf des Lagers und seiner Bewohner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ruf des Lagers und seiner Bewohner ist zwiegespalten. Einerseits kommen häufig Bewohner der Stadt in das Lager um am Essen teilzunehmen und sich über Neuigkeiten auszutauschen. Auch wird Railanta für ihre Heilkräfte und seherischen Fähigkeiten großer Respekt entgegen gebracht. Andererseits werden die Bewohner auch misstrauisch beobachtet. Vielen ist es suspekt, dass es Leute gibt die lieber in einem Zelt oder Wagen leben als in einem Haus und sie werden als Diebe oder schlimmeres verdächtigt, unabhängig davon, ob sie es sind oder nicht.&lt;br /&gt;
Auch die Rituale und Regeln werden von vielen nicht begriffen und man hält das Lager für eine rechtlose Ansammlung von zwielichtigen Gestalten und hinter vorgehaltener Hand wird sogar Railanta nur für ihre Kräfte und weil sie so lange vor Rivin lebt akzeptiert.&lt;br /&gt;
Die Beziehungen zum Mantel der Sterne sind recht gut, Railanta und Amin Ibrahim bin Abdul Azziz haben entsprechende Kontakte.&lt;br /&gt;
Skorn Schattenbiss ist Mitglied der Garde, so das die Beziehungen zu dieser auch recht gut sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz allem bleibt der Ruf des Lagers und seiner Bewohner eher schlecht, auch wenn das selten offen ausgesprochen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== (OOC)Abenteurer unter den Gur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schurke, natürlich eine passende Wahl für jemanden des fahrenden Volkes. &lt;br /&gt;
Geisterschamanen passen hervorragend, da die Geister eine hohe Verehrung genießen.&lt;br /&gt;
Kämpfer gibt es wie in jedem Volk, jedoch haben sie wohl keine Kriegerschule absolviert.&lt;br /&gt;
Priester, wenn Reisen den Dogmen des Gottes entspricht oder er andere wichtige Lebensweisen der Gur gutheißt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Barbaren sind selten, kommen aber aus dem Erbe der nördlichen Vertreter des fahrenden Volkes durchaus vor.&lt;br /&gt;
Barden kommen oft vor und sind gern gesehen, vor allem bei den häufigen und ausgelassenen Festen im Lager. &lt;br /&gt;
Hexenmeister kommen häufig vor, wesentlich häufiger als Magier. Die Lebensweise verbietet den langen Besuch einer Magierschule und es gibt keinerlei Vorbehalte gegenüber Hexenmeistern.&lt;br /&gt;
Paladine sind nicht unter den Gur anzutreffen, Mönche und Druiden so gut wie gar nicht. Schläger, Späher und Säbelrassler passen auch sehr gut zum fahrenden Volk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den Prestigeklassen kommen natürlich nahezu alle für den Schurken in Betracht, besonders vielleicht der wirbelnde Derwisch, aber nichts spricht gegen Assasinen oder Infiltrierer.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Für den Kämpfer ist natürlich der Derwisch DIE Prestigeklasse, da er schon in seiner Beschreibung als der Kämpfer des fahrenden Volkes beschreiben wird. Von [[Amin Ibrahim bin Abdul Azziz]] ist bekannt, dass er ein Derwisch ist. Auch Drachenjünger und Drachenkrieger sind mögliche Prestigeklassen, da man dem fahrenden Volk nachsagt, die Verbindung zu den Drachen sei sehr stark. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr gern jemanden vom fahrenden Volk spielen möchtet und euch unsicher seid, fragt doch einfach Railanta  oder Amin (Spielerin m8thy oder Spieler Mahlzeit). Und mit der passenden Geschichte sollte eine Menge möglich sein, wenn danach die SL mitspielen was Prestigeklassen angeht ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da es keinerlei Vorbehalte gegenüber irgendwelchen Rassen gibt, und häufig Halborks, Tieflinge, Aasimar oder Genasi als Baby vor einen Wagen des fahrenden Volkes gelegt werden, und diese dann aufgezogen werden, sind diese Rassen überdurchschnittlich oft vertreten, verglichen mit anderen Volksgruppen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elfen schließen sich eher auf ihren Reisen an und bleiben vielleicht längere Zeit bei einer Sippe, sind jedoch selten hinein geboren und sind nicht überdurchschnittlich oft vertreten, gleiches gilt für Zwerge und Gnome. &lt;br /&gt;
Halblinge schließen sich oft in ganzen Sippen den Gur an, da ihre Lebensweise denen der Gur ähnelt, und sind sehr oft vertreten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mahlzeit</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Lager_der_Gur</id>
		<title>Lager der Gur</title>
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				<updated>2016-02-16T07:59:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mahlzeit: /* (OOC)Abenteurer unter den Gur */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Das Lager der Gur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor den Toren der Stadt gelegen, zieht eine bunte Ansammlung von Zelten und Wagen die Blicke auf sich. Hühner laufen herum und einige Pferde und Esel haben dort ihr Heim gefunden. Und wie ein Magnet zieht dieses bunte Lager auch eine Vielzahl von Leuten an. Sie kommen zum Tratschen, zum Austausch von Neuigkeiten oder um alte Geschichten und Sagen zu hören. Sie kommen, um zu Essen oder um  Heilung von der Schamanin dort zu erbitten, oder die Runen oder Karten um Rat zu fragen.  Kräutersträuße überall, Stecken mit Bändern und Knochen, mit Steinen und seltsam bemalten Figurinen, die rund um das Lager zum Schutz aufgestellt sind, Angeln und Fässer voller Met, Lagerfeuer, um die Strohballen, dicke Kissen und Teppiche, zum Sitzen einladen: Das Lager ist lebendig und konstant zugleich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das freie Volk ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gur sind das fahrende Volk, sie nennen sich das freie Volk – denn die Freiheit ist ihnen wichtiger als Geld oder Titel. Sie ziehen umher, manchmal bleiben sie länger, sogar sehr lange, aber sei leben nahezu nie in Häusern, lieber in Wagen und Zelten außerhalb der Stadtmauern. Auch gibt es wenige die wirklich dauerhaft vor einer Stadt lagern, die Bevölkerung ist ständig im Wandel, einige ziehen weiter, andere kommen hinzu. Es findet immer ein Austausch von Neuigkeiten und Waren statt, viele kommen für einige Tage, treiben Handel in der Stadt und verschwinden wieder.&lt;br /&gt;
Die Bewohner des Lagers ziehen dieses unstete Leben einem Haus mit Kamin vor, einfach weil sie sich nicht vorstellen können, an einem Ort Wurzeln zu schlagen. Die Straße ruft, sie möchten die Welt sehen, neues entdecken andere Menschen kennen lernen, an vielen Orten handeln, oder einfach aus der Gerichtsbarkeit eines Fürsten verschwinden.&lt;br /&gt;
So erreichen auch viele Neuigkeiten die Stadt vor der ein Lager steht, einfach da dort immer wieder Leute aus anderen Teilen Faeruns ein und aus gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte des Lagers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem die Abanazzi weiterzogen blieben nur einige Gur unter Leitung der Schamanin Railanta zurück. Damals – bis zum alles verändernden Sternenfall -  lag das Lager der Abanazzi einige Stunden von Rivin entfernt, in einem geschützten Tal, deren Zugang nicht ganz so einfach zu finden war. Zelte und Wagen, ein Hochseil für die Artisten zum Balancieren, Jonglierkeulen,  Kochstellen und Bienenkörbe, Holzvorräte und ein Wachhund, eine Quelle und sogar ein abgelegener geheimnisvoller Ort, den die Schamanin in besonderen Nächten für ihre Rituale aufsuchte:  Das damalige Lager bot ohne viel zu fragen, denen Obdach, die darum baten. Oder man fand sich, um die Kunst zu erproben, Lieder zu singen und mit dem Tambourin in der Hand um das Feuer zu tanzen und gemeinsam zu Trinken. Hier galt nicht das Recht und Gesetz der Stadt, sondern das Gesetz des freien Lagers.  Man achtete Mensch und Tier, Elf und Gnom – viele Tiere fanden hier auf ihre alten Tage ihr Gnadenbrot. Das Lager war ein friedlicher Ort. Doch der fallende Stern hat nicht nur Rivin zerstört, auch der geschützte Ort fiel ihm zum Opfer. Einige konnten sich und ihre Habseligkeiten retten, andere nicht. Die Geister fügten es, dass Railanta in dieser Zeit nicht in den Landen war – und als sie zurückkehrte, stellte sie ihren Wagen vor den Toren Rivins ab. Und ein neuer Zufluchtsort kristallisierte sich heraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Regeln des Lagers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Jeder ist im Lager willkommen, unabhängig von Rasse, Religion oder Stand als Gast zum Essen oder Reden. Wer länger bleiben will und dieses bekundet, wird dazu eingeladen,  wenn man sich beschnuppert hat und  er bereit ist, sich mit helfender Hand einzubringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Das Gastrecht ist heilig. Wer sich als Gast im Lager aufhält und die Regeln akzeptiert, steht unter dem Schutz der Bewohner, sollte dort jemand Ärger machen, muss er damit rechnen, dass die Bewohner, unabhängig davon ob sie den Betroffenen als Freund oder eher Feind betrachten, diesen aufs äußerste Verteidigen. Auch wenn sie keinerlei militärische Macht besitzen, ist es durchaus üblich, dass es dort durchaus fähige Magiewirker und Kämpfer gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Jeder hat jeden anderen innerhalb des Lagers mit dem gebotenen Respekt zu behandeln, dabei ist es unerheblich ob es sich um Besucher oder Bewohner handelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Innerhalb des Lagers wird nicht gestohlen, betrogen, verletzt oder einem anderen auf andere Art und Weise etwas zugefügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Jeder Bewohner bringt sich ein, sei es das er etwas zum Essen beisteuert oder Arbeiten übernimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Die Vergangenheit jedes Bewohners ist genau das, vergangen. Wenn er darüber reden will, kann er das tun, ansonsten ist es nicht von Belang was er vorher tat, solange er sich an die Regeln hält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Wer in der Stadt Ärger anfängt, der sich bis auf das Lager erstreckt, kann diesem dauerhaft verwiesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Die internen Feierlichkeiten und Rituale der Gur sind nur für diese und geladene Gäste, dies ist zu respektieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Bei Streitigkeiten gilt das Wort der Lagerälteten Railanta. Sie spricht Recht nach den Regeln der Gur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Interna des Lagers bleiben genau dies und werden Außenstehenden nicht mitgeteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bekannte Dauerhafte Bewohner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Railanta Maldoral]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rikimaru]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Menos Weir]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Amin Ibrahim bin Abdul Azziz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Skorn Schattenbiss]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besonderheiten und was das Lager so bietet: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jeder darf sich zum Essen dazu gesellen, jedoch wird es gern gesehen, wenn Gäste die sehr oft da sind, etwas dazu beitragen, oder auch mal eine Münze in die Spendenkiste werfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ein Platz in einem Zelt und damit einen sicheren und trockenen Schlafplatz, auch ein paar Decken oder Felle, kann der Reisende hier finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Im Lager lebt wohl die erfahrenste Heilerin Rivins. Nicht nur, dass sie das alte Wissen über viele Heilmethoden bewahrt und anwendet, sogar mit starker Magie vermag sie zu helfen. Oft wird sie auch von Leuten aufgesucht, die sich scheuen, die offiziellen Lazarette zu betreten – sei es aus Scham oder aus Armut. Die Heilerin verlangt nicht. Den Regeln der Gur entsprechend gibt ein jeder, was er zu geben vermag. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Auch kann der Suchende Auskunft finden – die Runen oder die Karten, das Pendel oder das Lesen aus der Hand helfen dabei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Vorzügliche Küche eines begnadeten Kochs, dessen Dienste auch von den Einwohnern der Stadt durchaus angefordert werden für ihre eigenen Feiern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gern Gesehen sind Musiker, Tänzer, Artisten und Jongleure, Gaukler und Schausteller, alles was das Lagerleben aufheitert. Wer dort Auftritt kann mit besonderer Wertschätzung rechnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tiere ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt recht viele Tiere im Lager, Tiere werden geachtet und gut behandelt. Deshalb streunen viele Katzen und Hunde durch das Lager, die aus der Stadt vertrieben wurden. Pferde werden aufs äußerste gepflegt, und einige vom fahrenden Volk sind hervorragende Pferdezüchter deren Tiere äußerst zäh und unverwüstlich sind und gern von denen genutzt werden, die lange Reisen zurückzulegen haben.&lt;br /&gt;
Allerdings gibt es Regeln für große Tiere und Raubtiere, diese müssen so gehalten werden, dass es nicht zu Zwischenfällen kommen kann. Solche Zwischenfälle rufen die Stadtwache auf den Plan und die möchte man nicht gern im Lager haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verbreitete Sprachen im Lager ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund der Gegend wird meist Chondathan gesprochen, wobei auch bei Besuchern die nur kurze Zeit dort verweilen und die von weiter weg kommen die Gemeinsprache oft genutzt wird. Ansonsten kann man häufig auch andere Sprachen vernehmen, da fast alle Bewohner schon weit herum gereist sind und somit verschiedene Sprachen beherrschen. Sogar Kao Te Shou wurde schon im Lager gesprochen und wird von einigen Bewohnern beherrscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Ruf des Lagers und seiner Bewohner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ruf des Lagers und seiner Bewohner ist zwiegespalten. Einerseits kommen häufig Bewohner der Stadt in das Lager um am Essen teilzunehmen und sich über Neuigkeiten auszutauschen. Auch wird Railanta für ihre Heilkräfte und seherischen Fähigkeiten großer Respekt entgegen gebracht. Andererseits werden die Bewohner auch misstrauisch beobachtet. Vielen ist es suspekt, dass es Leute gibt die lieber in einem Zelt oder Wagen leben als in einem Haus und sie werden als Diebe oder schlimmeres verdächtigt, unabhängig davon, ob sie es sind oder nicht.&lt;br /&gt;
Auch die Rituale und Regeln werden von vielen nicht begriffen und man hält das Lager für eine rechtlose Ansammlung von zwielichtigen Gestalten und hinter vorgehaltener Hand wird sogar Railanta nur für ihre Kräfte und weil sie so lange vor Rivin lebt akzeptiert.&lt;br /&gt;
Die Beziehungen zum Mantel der Sterne sind recht gut, Railanta und Amin Ibrahim bin Abdul Azziz haben entsprechende Kontakte.&lt;br /&gt;
Skorn Schattenbiss ist Mitglied der Garde, so das die Beziehungen zu dieser auch recht gut sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz allem bleibt der Ruf des Lagers und seiner Bewohner eher schlecht, auch wenn das selten offen ausgesprochen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== (OOC)Abenteurer unter den Gur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schurke, natürlich eine passende Wahl für jemanden des fahrenden Volkes. &lt;br /&gt;
Geisterschamanen passen hervorragend, da die Geister eine hohe Verehrung genießen.&lt;br /&gt;
Kämpfer gibt es wie in jedem Volk, jedoch haben sie wohl keine Kriegerschule absolviert.&lt;br /&gt;
Priester, wenn Reisen den Dogmen des Gottes entspricht oder er andere wichtige Lebensweisen der Gur gutheißt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Barbaren sind selten, kommen aber aus dem Erbe der nördlichen Vertreter des fahrenden Volkes durchaus vor.&lt;br /&gt;
Barden kommen oft vor und sind gern gesehen, vor allem bei den häufigen und ausgelassenen Festen im Lager. &lt;br /&gt;
Hexenmeister kommen häufig vor, wesentlich häufiger als Magier. Die Lebensweise verbietet den langen Besuch einer Magierschule und es gibt keinerlei Vorbehalte gegenüber Hexenmeistern.&lt;br /&gt;
Paladine sind nicht unter den Gur anzutreffen, Mönche und Druiden so gut wie gar nicht. Schläger, Späher und Säbelrassler passen auch sehr gut zum fahrenden Volk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den Prestigeklassen kommen natürlich nahezu alle für den Schurken in Betracht, besonders vielleicht der wirbelnde Derwisch, aber nichts spricht gegen Assasinen oder Infiltrierer.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Für den Kämpfer ist natürlich der Derwisch DIE Prestigeklasse, da er schon in seiner Beschreibung als der Kämpfer des fahrenden Volkes beschreiben wird. Von [[Amin Ibrahim bin Abdul Azziz]] ist bekannt, dass er ein Derwisch ist. Auch Drachenjünger und Drachenkrieger sind mögliche Prestigeklassen, da man dem fahrenden Volk nachsagt, die Verbindung zu den Drachen sei sehr stark. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr gern jemanden vom fahrenden Volk spielen möchtet und euch unsicher seid, fragt doch einfach Railanta  oder Amin (Spielerin m8thy oder Spieler Mahlzeit). Und mit der passenden Geschichte sollte eine Menge möglich sein, wenn danach die SL mitspielen was Prestigeklassen angeht ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da es keinerlei Vorbehalte gegenüber irgendwelchen Rassen gibt, und häufig Halborks, Tieflinge, Aasimar oder Genasi als Baby vor einen Wagen des fahrenden Volkes gelegt werden, und diese dann aufgezogen werden, sind diese Rassen überdurchschnittlich oft vertreten, verglichen mit anderen Volksgruppen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elfen schließen sich eher auf ihren Reisen an und bleiben vielleicht längere Zeit bei einer Sippe, sind jedoch selten hinein geboren und sind nicht überdurchschnittlich oft vertreten, gleiches gilt für Zwerge und Gnome. &lt;br /&gt;
Halblinge schließen sich oft in ganzen Sippen den Gur an, da ihre Lebensweise denen der Gur ähnelt, und sind sehr oft vertreten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mahlzeit</name></author>	</entry>

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		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Railanta_Maldoral</id>
		<title>Railanta Maldoral</title>
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				<updated>2016-02-15T17:32:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mahlzeit: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Person|Railanta, die Zigeunerin&lt;br /&gt;
|name=Railanta Maldoral&lt;br /&gt;
|bild=Rai_neu.jpg&lt;br /&gt;
|spezies=Mensch&lt;br /&gt;
|heimat=wo die Freiheit wohnt&lt;br /&gt;
|geschlecht=weiblich&lt;br /&gt;
|klasse=Geisterschamanin&lt;br /&gt;
|religion=Kossuth&lt;br /&gt;
|haare=Schwarz wie eine Rabenfeder&lt;br /&gt;
|augen=Dunkel wie die Nacht&lt;br /&gt;
|größe=158 Zentimeter&lt;br /&gt;
|merkmale=&lt;br /&gt;
|geburt=Irgendwann in Cormyr&lt;br /&gt;
|tod= gehört zum Leben&lt;br /&gt;
|beruf=Seherin und Deuterin&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit=die letzte der Abanazzi im [[Lager der Gur]]&lt;br /&gt;
|gesinnung= mal so, mal so&lt;br /&gt;
|spieler=m8thy&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext=Schadet es niemandem, so tu, was du willst.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person=Railanta Maldoral&lt;br /&gt;
|Quelle=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schamanin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Blitze flammen um sie herum, das Feuer lodert und gehorcht ihrem Willen. Nur wenn sie allein ist und der rechte Zeitpunkt da ist, wird die Schamanin für die Geister tanzen. Und beschwören, was zu beschwören ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Rai_Tanzt.jpg|400px|Die Schamanin2]] &lt;br /&gt;
[[Datei:Rai-Schaman.jpg|thumb|right|300px|]] &lt;br /&gt;
[[Datei:Sturm-Rai.jpg|thumb|right|200px|Düster]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Erster Eindruck''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Railanta ist eine Frau Ende der 20, die wohl schwer einzuordnen ist:&lt;br /&gt;
Mit ca. 158 Fingerbreiten recht klein und schmal, feingliedrig und wohlgeformt. Dennoch würde niemand sie als „niedlich“ bezeichnen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Haar, schwarz und glänzend wie Rabenfedern, trägt sie zumeist weichfallend über einer Schulter, wobei oftmals feine Fäden oder Perlen oder Feder oder Knöchelchen hineingewunden sind zur Zier.&lt;br /&gt;
Dunkle, geheimnisvolle Augen mit einem Blick, der mal heiter und listig, mal aber wissend,ernst und melancholisch ist, beherrschen ihr ebenmäßiges Gesicht. Aber manchmal verliert sich ihr Blick auch in die Unendlichkeit und sieht Dinge, die anderen fern sind. &lt;br /&gt;
Ihre Handrücken sind mit feinen Linien verziert, die bis zu den Fingernägeln reichen und wohl nicht nur reiner Schmuck sind. Eine Vielzahl schmaler Armreifen und geflochtener Lederbänder umschmeicheln um ihre Handgelenke. Wer einen Blick auf ihre rechte Handfläche erhaschen kann, wird inmitten des Handtellers eine runde Narbe sehen können, die sie immer mal wieder berührt. Als weiteren Schmuck trägt sie in einem Ohr eine kleine silberne Sternschnuppe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Railanta trägt gerne fließende Stoffe, die ihre Formen umschmeicheln. Hier mal ein hochgebundener Rocksaum für die Bewegungsfreiheit, dort ein herabgezogener Blusenärmel, der die sanfte Pfirsichhaut ihrer Schultern freigibt: Sie ist mit großer Selbstverständlichkeit körperlich, jedoch nicht provozierend oder anbiedernd. Sie trägt ihre Kleidung, weil sie sie mag und weil sie praktisch ist – nicht, weil sie damit etwas bewirken möchte: das hat sie nicht nötig. &lt;br /&gt;
Doch die Zeiten von Schellen und Tand sind vorbei. Viele Erlebnisse haben sie reifen lassen und so ist auch ihr Aussehen allmählich dunkel geworden mit Federn, Amuletten, Gebein und ihrem Stecken:  die okkulte Schamanin des Kossuth.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Railanta kann zuhören – und dabei beobachtet sie. Railanta kann reden – mit einer samtigdunklen Stimme, die nicht laut sein muss, um gehört zu werden. Railanta IST einfach. Präsent und geheimnisvoll. Lebenslustig und Todesnah. Temperamentvoll und weise. Schwelende Glut - und brennendes Feuer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit ihrer selbstbewussten Haltung, den Bewegungen einer Tänzerin, dem schweren Stab der Seherin in der Hand und oftmals schweren Duft nach Räucherwerk und Kräutern gibt diese kleine Frau einiges an widersprüchlichen Rätseln auf und unbestritten geht von dieser charismatischen Frau eine Faszination aus, der man sich nur schwer entziehen kann. Wenn man dafür empfänglich ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Ihr Leben''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geboren unter zuckenden Blitzen im Monat der Hochernte, den ersten Atemzug getan, als ihre Mutter den letzten tat: auserwählt von den Ahnen. So sagten die weisen Frauen der Sippe und lehrten sie, was sie wussten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das fahrende Volk ist mal hier, mal da, kaum ein Land der Schwertküste, wo sie noch nicht war. Freigeister im Herzen, niemandes Knecht. So führten ihre Wege sie vor langer Zeit schon einmal nach Rivin. Sie glaubte, hier die Schranken der Klassen überwinden zu können, wollte sogar einem Mann in die Mauern der Stadt folgen, doch alles kam anders. Und sie zog fort, ohne sich um zudrehen. Niemals wieder wollte sie zurückkehren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch die Geister riefen sie und drängten sie erneut zum Aufbruch: einige Zeit nach dem Sternenfall reiste sie die Küste entlang und rettete einem Mann in Rüstung das Leben. Fatal nur, das die nächste Stadt, zu der sie ihn schleppen konnte, Neu-Rivin war. Sie war zurück und brachte Rantargar von Grauburg mehr tot als lebendig mit sich. Und sie pendelt auch hier im Fürstentum von Ort zu Ort, dorthin, wohin sie gerufen wird. Doch nicht immer sind es die Menschen, die sie brauchen oder rufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bedrohungen aus dem Wald, Krankheitswellen, selbst erfahrener Tod:  vieles prägte sie und sie wandte sich immer mehr dem Spirituellen zu. Sie war Geistseherin, die Nacht war ihr näher als der Tag. Für alles gab es ein Ritual oder ein Zeichen. Und sie holte sich Rat - und gab ebensolchen - bei einem Aussenseiter der Gesellschaft, wie er sich selber nannte. Perfekte Ergänzung, an der man wachsen konnte. So dachte sie. So hoffte sie und sie wurde eines Besseren belehrt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie reiste viel, kam aber immer wieder zurück. Und erneut ist das Lager Anlaufpunkt für viele Leute aus nah und fern. In der letzten Zeit ist bekannt, dass sie wohl &amp;quot;das Insolentia&amp;quot; - einen Laden voll der wundersamen Dinge - als Teilhaberin mitführt und man auch dort ihre Tränke und Salben, ihre Kräuter und viel wichtiger: ihre ganz speziellen Dinge erwerben kann. Man muss sie nur fragen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Reisen in die Anderswelt, viele Meditationen, viele Gedanken und Selbstreflektionen: Eines ist hat sich im Lauf der Zeit wohl verstärkt: Ihr Stolz. Und ihre Gleichmut. Alles fliesst. Und alles kommt zu dem, der warten kann. Sie drängt sich nicht auf, aber sie bietet Rat und helfende Hand, wenn sie darum gebeten wird. Und wer kommt, weiss, dass Geheimnisse bei ihr gut und sicher verwahrt sind. Sie birgt viele Geheimnisse - und beleibe nicht nur ihre eigenen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Ihr Wirken''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Lesen aus der Hand, das Werfen der Runen, das Legen der Karten: Railanta weiß die Zeichen zu deuten. Und viele kommen im Schutze der Nacht hinaus zu ihrem Wagen, zu ihrem Zelt, um Rat zu suchen. Oder Mittelchen oder Gegenstände zu erstehen, die man nicht ohne weiteres in der Apotheke bekommt und die jeweils ganz speziell für den Kunden gefertigt werden. &amp;quot;Kräuterweib&amp;quot; – so nennen sie die einen. &amp;quot;Wahrsagerin&amp;quot; – die anderen. &amp;quot;Geistsprecherin&amp;quot; – die, dritten. &amp;quot;Totenfrau&amp;quot; - sagen die anderen. Es ist wohl unumstritten, dass sie die alten Rituale durchführt und Verbindung aufnehmen kann zu denen, die nicht mehr sichtbar sind. Sie weiß, was zu tun ist. Und sie tut es gut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Was sie mag und nicht mag'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie mag: &lt;br /&gt;
den Sommerwind auf der Haut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
das Gefühl, wenn ein Löffel Honig im Munde schmilzt und vergeht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
den Geschmack von schwarzen Kirschen, Wein, der etwas aussagt: egal ob herb oder süss, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Duft von frischgemähtem Gras, der staubige Duft von Regen auf trockenem Weg, der Duft von gewürztem Honigwein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lachen und Weinen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Leichtigkeit vom Flug der Möwen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
gute Gespräche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ernsthaftigkeit ebenso wie Heiterkeit, alles zu seiner Zeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sich hingeben der Musik und Tanzen, allein zum Feuer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie mag nicht:&lt;br /&gt;
alles, was fad ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
schrille Geräusche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wenn sie keinen Trost bieten kann&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wenn Worte nicht gehalten werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
das Kratzen von Wolle auf der Haut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
den Geschmack von rohem Fleisch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geplänkel ohne Hintergrund&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obrigkeitshörigkeit ohne Nachzudenken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Was man über sie sagt / Straßenstimmen''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;quot;Sie hat mein Leben gerettet. Dafür schulde ich ihr etwas. Und ich zahle meine Schuld. Sie hilft, ohne über Konsequenzen oder Gründe nachzudenken... aber selbstlos... nein. Sie ist einfach nur... frei. Und dafür ist sie zu beneiden.&amp;quot;''' [[Rantargar von Grauburg]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' &amp;quot;Schwarze Flamme meiner Nacht, ein Bund in Blut gechrieben.&amp;quot; ''' [[Frater Armitage | Frater Armitage ]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;quot;Blut für Blut, Gur-Schamanin. Blut für Blut.&amp;quot;''' [[Rauvyl]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Charaktersoundtrack''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=U7E55GCPYw0 Die Schamanin ruft! (Orders from the Death)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Spielercharaktere|Railanta Maldoral]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Neu-Rivin]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mahlzeit</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Amin_Ibrahim_bin_Abdul_Azziz</id>
		<title>Amin Ibrahim bin Abdul Azziz</title>
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				<updated>2016-02-15T17:30:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mahlzeit: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielercharaktere|Amin Ibrahim bin Abdul Azziz]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rivin|Amin Ibrahim bin Abdul Azziz]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Neu-Rivin|Amin Ibrahim bin Abdul Azziz]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mantel der Sterne|Amin Ibrahim bin Abdul Azziz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name=Amin Ibrahim bin Abdul Azziz&lt;br /&gt;
|spezies=[[Mensch]]&lt;br /&gt;
|heimat=[[Calimshan]]&lt;br /&gt;
|geschlecht= männlich&lt;br /&gt;
|klasse= Kämpfer / Derwisch&lt;br /&gt;
|religion=[[Sharess]]&lt;br /&gt;
|haare= schwarz&lt;br /&gt;
|augen= braun&lt;br /&gt;
|größe= 188cm&lt;br /&gt;
|Gewicht= 78kg&lt;br /&gt;
|merkmale= Tätowierungen&lt;br /&gt;
|tod= dauert noch&lt;br /&gt;
|beruf= Wache beim Mantel der Sterne&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit=[[Mantel der Sterne]]&lt;br /&gt;
[[Lager der Gur]]&lt;br /&gt;
|gesinnung=[[chaotisch Neutral]]&lt;br /&gt;
|spieler=[[Mahlzeit]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aussehen ==&lt;br /&gt;
Amin ist ein eher drahtiger Mann, bewegt sich jedoch immer sehr fließend und elegant. Seine südländische Herkunft ist ihm anzusehen, seine Haut ist leicht dunkel, die langen schwarzen Haare, der schwarze, ordentlich gestutzte Bart und die braunen Augen tuen ihr übriges, diese Herkunft zu verraten. Ständig ist er am lächeln, begegnet allen Leuten sehr freundlich und offen. Entweder trägt er rote Kleidung unter einem Kettenhemd und einer schwarzen Weste, ansonsten mag er auch gern Gelb- oder Orangetöne. Immer trägt er seine zwei Kukris und einige Wurfmesser, von denen er auch gerne mal eines durch seine Finger Wandern lässt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn man ihn mal mit freiem Oberkörper sehen sollte, was durchaus passieren kann, da er keinerlei Probleme mit Nacktheit zu haben scheint, fällt eine Narbe auf der linken Seite seines Oberkörpers auf, die von der Schulter über den Brustkorb bis knapp über die Hüfte reicht, es scheint sich um eine Verletzung eines Säbels zu handeln. Unterhalb der Rippen auf der rechten Seite sieht man die Narbe einer Stichverletzung. Obwohl er anscheinend erst Anfang 20 ist, scheinen diese Narben recht alt zu sein. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von unterhalb des Halses bis zu den unteren Bauchmuskeln ist eine Tätowierung von Sharess zu sehen, in einer sehr lasziven, viele Bürger würden sagen anstößigen Pose, mit sehr aufreizender Kleidung. Diese Tätowierung ist ein Meisterwerk, wunderschön anzusehen, unter dem Bild der Sharess steht noch etwas auf Alzehdo, in einer sehr schönen Schrift. Auf beiden Unterarmen hat er ebenfalls etwas auf Alzehdo stehen, wieder in der gleichen Schrift. Diese Tätowierungen, vor allem das Bildnis der Sharess, müssen tagelange, schmerzhafte Arbeiten erfordert haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verhalten ==&lt;br /&gt;
Offen, ehrlich und neugierig, ständig ein schelmisches Lächeln auf den Lippen, kommt mit jedem schnell ins Gespräch. Er ist immer ausgesprochen höflich, fragt gern nach und scheint gern zu lernen. Aus Streitigkeiten hält er sich meist raus oder versucht sich als Vermittler. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kochen ist eine seiner großen Leidenschaften, viele empfahlen ihm, dieses zum Beruf zu machen, allerdings lehnt er dies vehement ab. Es ist eine Leidenschaft, ein Ausgleich und durch das genussvolle Essen wohl auch sein persönlicher Dienst an Sharess, indem er gern vielen Leuten Mahlzeiten bereitet, die diese genießen können. Dazu ist er ein Lebemann, hält nichts von Monogamie und hat anscheinend sehr viele Liebschaften in Rivin, wobei ihm der Familienstand der Damen egal ist. Jedoch sagt er offen, dass er nicht treu ist, und überlässt es somit den Frauen, sich auf ihn einzulassen oder nicht. Auch wenn die Frauen die Affäre dann beenden, bleibt er doch mit den meisten befreundet. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Gegenzug zu seiner lockeren Moral und seinen Ausschweifungen steht seine eiserne Disziplin. Jeden Tag kann man Amin mehrere Stunden trainieren sehen, entweder mit seinen Kukris auf dem Turnierplatz, oder in Übungskämpfen mit Freunden und bekannten, oder er arbeitet an seiner Ausdauer und seiner Geschicklichkeit. Ständig scheint er seine Hände zu trainieren, man sieht ständig wie er Wurfmesser durch die Finger tanzen lässt oder mehrere Kugeln geschickt in den Handflächen dreht. Auch jongliert er immer wieder gern. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sobald er einen Auftrag annimmt, sei es für den Mantel der Sterne, für den er als Wächter arbeitet, oder für andere, ist er vollkommen fokussiert. Für die Dauer der Aufträge duldet er keine Ablenkungen, zwar macht er zwischendurch noch Scherze, aber nichts was ihn von dem Auftrag ablenken könnte. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein starkes Ehrgefühl nennt er ebenfalls sein eigen, auch wenn ihm viele dieses wegen seiner zahlreichen Affären absprechen. Dieses Ehrgefühl sorgt auch dafür, dass er sein Wort nicht bricht, und jeden Auftrag mit allem ihm zur Verfügung stehenden Mittel voran treibt, jedoch achtet er auch genau darauf, ob er sein Wort gibt und wem. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Amin lebt im Lager der Gur vor der Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampfstil ==&lt;br /&gt;
Wenn man Amin beim Training beobachtet oder gar mit ihm trainiert, fällt sein exotischer Stil sofort auf. Er tanzt mit seinen Kukris in einem eigenen, ständig variierenden Rhythmus, elegant und tödlich, schnell und exotisch, wild und voller Leidenschaft, dabei jedoch immer präzise und gefährlich. Er macht keinen Hehl daraus, dass er einen Kampfstil praktiziert, den man Derwisch nennt. Kämpfer die in den südlichen Landen waren, oder schon mit Südländern zusammen kämpften, kennen diesen vielleicht, ohne nachzufragen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Was den Fernkampf angeht, so scheint er kleine Wurfmesser zu bevorzugen, die er sehr präzise zu werfen vermag. Auf Bögen angesprochen sagt er immer, er könne damit nichts anfangen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ((Achtung, dieser Abschnitt ist OOC-Wissen und das Meiste davon nur wenigen Charakteren IG bekannt)) ==&lt;br /&gt;
Amin wurde in einem Zirkus geboren. Seine Eltern hatten ihn einige Jahre vor seiner Geburt gegründet, weil sie es leid waren, für andere und deren Ziele zu kämpfen. Mit den Jahren wuchs dieser Zirkus immer mehr, da sie jeden aufnahmen, der sich an die Regeln hielt. Diese waren die Gesetze zu achten, für den Zirkus zu arbeiten und für die anderen einzustehen. So kam es auch, dass nicht nur ehemalige Krieger sich dem Zirkus anschlossen, sondern auch Waisen, Diebe, Mörder. Sie alle konnten jedoch neu anfangen, so lebte Amin in einer riesigen Familie mit der er durch Calimshan zog. Bereits in jungen Jahren zeigte sich sein Talent für den Kampfstil seiner Mutter, und sie begann seine Ausbildung, kaum das er laufen konnte.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Beliebt war der Zirkus vor allem, da er ohne Magie auskam, obwohl es einige Hexer und auch zwei Schamaninnen gab, und außer einigen Pferden wurden auch keine wilden Tiere in den Aufführungen genutzt. Es gab Akrobatik, Vorführungen von Kampfkunst, Schwertschlucker, Feuerspucker und Reitkunst, auch im Zusammenhang mit Kampfkunst wurde gezeigt. &lt;br /&gt;
Es kam sogar soweit, dass der Zirkus jedes Jahr zum gleichen Zeitpunkt von einem Adeligen der über einen Landstrich herrschte für zwei Wochen gebucht wurden, sie durften am ersten und am letzten Tag alle in seinem Palast speisen und er bezahlte für jede Vorführung für alle Plätze, auf das sein Volk kostenlos den Zirkus besuchen konnte. Dies war eine große Ehre und auch die Saat des Unterganges für den Zirkus. &lt;br /&gt;
Vor fast acht Jahren traten sie für einige Tage in einer Stadt auf, in der vor kurzem erst der Herrscher verstarb und nun sein Sohn herrschte. Ihm gefielen die Aufführungen und er wollte den Zirkus länger in der Stadt halten, da geplant war, sich mit anderen adeligen zu treffen und er den Zirkus gern als Attraktion vorgeführt hätte, vor allem um zu zeigen, dass er es sich leisten kann, ihn länger in der Stadt zu halten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da jedoch der jährliche Auftritt anstand lehnten seine Eltern ab und der Zirkus zog weiter. Wie immer reisten fünf Zirkusmitglieder voraus, um die Ankunft vorzubereiten. &lt;br /&gt;
Während der Zirkus einen Tagesritt von dem Ort entfernt am Rande der Wüste das Nachtlager aufschlug wurden sie kurz vor Sonnenaufgang überfallen. Der junge Adelige fühlte sich in seiner Ehre gekränkt und zutiefst beleidigt und lies seine Truppen den Zirkus niedermachen, während er selbst von einer Düne aus das Geschehen verfolgte. Da sie völlig überrascht wurden konnten sie sich nicht organisieren und die Angreifer hatten nur recht wenige Verluste. Amin wehrte sich als dreizehnjähriger Junge gegen einen der Angreifer und hörte den Reiter nicht, der im vorbeireiten auf ihn einhieb und ihm die große Narbe verpasste, während sein Gegner dann zustach. So kam er an seine Narben. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hilflos musste er mit ansehen und hören, wie die Angreifer jeden anderen töteten, selbst die Kinder. Da er sich nicht bewegen konnte sah er seine Mutter aufgespießt und tot noch aufrecht kniend und seinen Vater vor dem brennenden Wagen liegen, während die Flammen ihn langsam in Brand steckten. In den nächsten zwei Tagen wurde er immer wieder mal wach und sah wie sein Vater weiter verbrannte oder später seine schwarzen Überreste, während seine Mutter von der Sonne verdorrt wurde. &lt;br /&gt;
Am Ende des zweiten Tages wurde er von dreien, die schon vorgeritten waren gefunden, als einziger überlebender. 61 Tote hatten sie zu beklagen, die Pferde und Kamele waren tot oder gestohlen, der Zirkus hörte auf zu existieren. &lt;br /&gt;
Nachdem sie sich um ihn gekümmert hatten brachten sie ihn nach Calimhafen und von dort nach Tiefwasser zu seiner Tante, einer Sharess-Priesterin, bei der er die letzten sieben Jahre lebte. In Tiefwasser erlernte er den Beruf des Waffenschmiedes. Die anderen fünf überlebenden sind noch in Calimshan und beobachten den Verantwortlichen und hoffen das er das Land mal verlässt und man gemeinsam Rache üben kann. &lt;br /&gt;
Vor kurzem bekam er die Nachricht, dass eine Reise innerhalb der nächsten Monde bevorsteht, die Schwertküste hinauf bis Tiefwasser. Amin wartet auf seine Gelegenheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Charaktersammlung +5&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
'''Lieblings-...'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Tier:''' Jedes das man zubereiten kann und das schmeckt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Waffe:''' Kukri&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Speise:''' Was er selbst kocht&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Getränk:''' Süßer Rotwein&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gesprächspartner:''' Jeder der interessantes zu erzählen hat, und das kann jeder sein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Farbe:''' Rot und Orange&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Pflanze:''' Jede die schmeckt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kleidung:''' Weite Kleidung in seinen Lieblingsfarben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rüstung:''' Kettenhemd&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ort:''' Da wo das fahrende Volk ist&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Barde:''' Der der gerade spielt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Zauber:''' Amin zaubert nicht&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Stärkster besiegter Gegner:''' Luftelementar&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gefährlichstes Erlebnis:''' Untotes Ding in den Elfenruinen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lustigstes Erlebnis:''' Viele&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Peinlichstes Erlebnis:''' Was ist peinlich?&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beste Eigenschaft:''' Lernwillig&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Schlechteste Eigenschaft:''' Weiß beim Kochen alles besser&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mahlzeit</name></author>	</entry>

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		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Lager_der_Gur</id>
		<title>Lager der Gur</title>
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				<updated>2016-02-15T17:19:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mahlzeit: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Das Lager der Gur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor den Toren der Stadt gelegen, zieht eine bunte Ansammlung von Zelten und Wagen die Blicke auf sich. Hühner laufen herum und einige Pferde und Esel haben dort ihr Heim gefunden. Und wie ein Magnet zieht dieses bunte Lager auch eine Vielzahl von Leuten an. Sie kommen zum Tratschen, zum Austausch von Neuigkeiten oder um alte Geschichten und Sagen zu hören. Sie kommen, um zu Essen oder um  Heilung von der Schamanin dort zu erbitten, oder die Runen oder Karten um Rat zu fragen.  Kräutersträuße überall, Stecken mit Bändern und Knochen, mit Steinen und seltsam bemalten Figurinen, die rund um das Lager zum Schutz aufgestellt sind, Angeln und Fässer voller Met, Lagerfeuer, um die Strohballen, dicke Kissen und Teppiche, zum Sitzen einladen: Das Lager ist lebendig und konstant zugleich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das freie Volk ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gur sind das fahrende Volk, sie nennen sich das freie Volk – denn die Freiheit ist ihnen wichtiger als Geld oder Titel. Sie ziehen umher, manchmal bleiben sie länger, sogar sehr lange, aber sei leben nahezu nie in Häusern, lieber in Wagen und Zelten außerhalb der Stadtmauern. Auch gibt es wenige die wirklich dauerhaft vor einer Stadt lagern, die Bevölkerung ist ständig im Wandel, einige ziehen weiter, andere kommen hinzu. Es findet immer ein Austausch von Neuigkeiten und Waren statt, viele kommen für einige Tage, treiben Handel in der Stadt und verschwinden wieder.&lt;br /&gt;
Die Bewohner des Lagers ziehen dieses unstete Leben einem Haus mit Kamin vor, einfach weil sie sich nicht vorstellen können, an einem Ort Wurzeln zu schlagen. Die Straße ruft, sie möchten die Welt sehen, neues entdecken andere Menschen kennen lernen, an vielen Orten handeln, oder einfach aus der Gerichtsbarkeit eines Fürsten verschwinden.&lt;br /&gt;
So erreichen auch viele Neuigkeiten die Stadt vor der ein Lager steht, einfach da dort immer wieder Leute aus anderen Teilen Faeruns ein und aus gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte des Lagers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem die Abanazzi weiterzogen blieben nur einige Gur unter Leitung der Schamanin Railanta zurück. Damals – bis zum alles verändernden Sternenfall -  lag das Lager der Abanazzi einige Stunden von Rivin entfernt, in einem geschützten Tal, deren Zugang nicht ganz so einfach zu finden war. Zelte und Wagen, ein Hochseil für die Artisten zum Balancieren, Jonglierkeulen,  Kochstellen und Bienenkörbe, Holzvorräte und ein Wachhund, eine Quelle und sogar ein abgelegener geheimnisvoller Ort, den die Schamanin in besonderen Nächten für ihre Rituale aufsuchte:  Das damalige Lager bot ohne viel zu fragen, denen Obdach, die darum baten. Oder man fand sich, um die Kunst zu erproben, Lieder zu singen und mit dem Tambourin in der Hand um das Feuer zu tanzen und gemeinsam zu Trinken. Hier galt nicht das Recht und Gesetz der Stadt, sondern das Gesetz des freien Lagers.  Man achtete Mensch und Tier, Elf und Gnom – viele Tiere fanden hier auf ihre alten Tage ihr Gnadenbrot. Das Lager war ein friedlicher Ort. Doch der fallende Stern hat nicht nur Rivin zerstört, auch der geschützte Ort fiel ihm zum Opfer. Einige konnten sich und ihre Habseligkeiten retten, andere nicht. Die Geister fügten es, dass Railanta in dieser Zeit nicht in den Landen war – und als sie zurückkehrte, stellte sie ihren Wagen vor den Toren Rivins ab. Und ein neuer Zufluchtsort kristallisierte sich heraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Regeln des Lagers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Jeder ist im Lager willkommen, unabhängig von Rasse, Religion oder Stand als Gast zum Essen oder Reden. Wer länger bleiben will und dieses bekundet, wird dazu eingeladen,  wenn man sich beschnuppert hat und  er bereit ist, sich mit helfender Hand einzubringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Das Gastrecht ist heilig. Wer sich als Gast im Lager aufhält und die Regeln akzeptiert, steht unter dem Schutz der Bewohner, sollte dort jemand Ärger machen, muss er damit rechnen, dass die Bewohner, unabhängig davon ob sie den Betroffenen als Freund oder eher Feind betrachten, diesen aufs äußerste Verteidigen. Auch wenn sie keinerlei militärische Macht besitzen, ist es durchaus üblich, dass es dort durchaus fähige Magiewirker und Kämpfer gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Jeder hat jeden anderen innerhalb des Lagers mit dem gebotenen Respekt zu behandeln, dabei ist es unerheblich ob es sich um Besucher oder Bewohner handelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Innerhalb des Lagers wird nicht gestohlen, betrogen, verletzt oder einem anderen auf andere Art und Weise etwas zugefügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Jeder Bewohner bringt sich ein, sei es das er etwas zum Essen beisteuert oder Arbeiten übernimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Die Vergangenheit jedes Bewohners ist genau das, vergangen. Wenn er darüber reden will, kann er das tun, ansonsten ist es nicht von Belang was er vorher tat, solange er sich an die Regeln hält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Wer in der Stadt Ärger anfängt, der sich bis auf das Lager erstreckt, kann diesem dauerhaft verwiesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Die internen Feierlichkeiten und Rituale der Gur sind nur für diese und geladene Gäste, dies ist zu respektieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Bei Streitigkeiten gilt das Wort der Lagerälteten Railanta. Sie spricht Recht nach den Regeln der Gur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Interna des Lagers bleiben genau dies und werden Außenstehenden nicht mitgeteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bekannte Dauerhafte Bewohner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Railanta Maldoral]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rikimaru]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Menos Weir]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Amin Ibrahim bin Abdul Azziz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Skorn Schattenbiss]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besonderheiten und was das Lager so bietet: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jeder darf sich zum Essen dazu gesellen, jedoch wird es gern gesehen, wenn Gäste die sehr oft da sind, etwas dazu beitragen, oder auch mal eine Münze in die Spendenkiste werfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ein Platz in einem Zelt und damit einen sicheren und trockenen Schlafplatz, auch ein paar Decken oder Felle, kann der Reisende hier finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Im Lager lebt wohl die erfahrenste Heilerin Rivins. Nicht nur, dass sie das alte Wissen über viele Heilmethoden bewahrt und anwendet, sogar mit starker Magie vermag sie zu helfen. Oft wird sie auch von Leuten aufgesucht, die sich scheuen, die offiziellen Lazarette zu betreten – sei es aus Scham oder aus Armut. Die Heilerin verlangt nicht. Den Regeln der Gur entsprechend gibt ein jeder, was er zu geben vermag. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Auch kann der Suchende Auskunft finden – die Runen oder die Karten, das Pendel oder das Lesen aus der Hand helfen dabei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Vorzügliche Küche eines begnadeten Kochs, dessen Dienste auch von den Einwohnern der Stadt durchaus angefordert werden für ihre eigenen Feiern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gern Gesehen sind Musiker, Tänzer, Artisten und Jongleure, Gaukler und Schausteller, alles was das Lagerleben aufheitert. Wer dort Auftritt kann mit besonderer Wertschätzung rechnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tiere ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt recht viele Tiere im Lager, Tiere werden geachtet und gut behandelt. Deshalb streunen viele Katzen und Hunde durch das Lager, die aus der Stadt vertrieben wurden. Pferde werden aufs äußerste gepflegt, und einige vom fahrenden Volk sind hervorragende Pferdezüchter deren Tiere äußerst zäh und unverwüstlich sind und gern von denen genutzt werden, die lange Reisen zurückzulegen haben.&lt;br /&gt;
Allerdings gibt es Regeln für große Tiere und Raubtiere, diese müssen so gehalten werden, dass es nicht zu Zwischenfällen kommen kann. Solche Zwischenfälle rufen die Stadtwache auf den Plan und die möchte man nicht gern im Lager haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verbreitete Sprachen im Lager ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund der Gegend wird meist Chondathan gesprochen, wobei auch bei Besuchern die nur kurze Zeit dort verweilen und die von weiter weg kommen die Gemeinsprache oft genutzt wird. Ansonsten kann man häufig auch andere Sprachen vernehmen, da fast alle Bewohner schon weit herum gereist sind und somit verschiedene Sprachen beherrschen. Sogar Kao Te Shou wurde schon im Lager gesprochen und wird von einigen Bewohnern beherrscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Ruf des Lagers und seiner Bewohner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ruf des Lagers und seiner Bewohner ist zwiegespalten. Einerseits kommen häufig Bewohner der Stadt in das Lager um am Essen teilzunehmen und sich über Neuigkeiten auszutauschen. Auch wird Railanta für ihre Heilkräfte und seherischen Fähigkeiten großer Respekt entgegen gebracht. Andererseits werden die Bewohner auch misstrauisch beobachtet. Vielen ist es suspekt, dass es Leute gibt die lieber in einem Zelt oder Wagen leben als in einem Haus und sie werden als Diebe oder schlimmeres verdächtigt, unabhängig davon, ob sie es sind oder nicht.&lt;br /&gt;
Auch die Rituale und Regeln werden von vielen nicht begriffen und man hält das Lager für eine rechtlose Ansammlung von zwielichtigen Gestalten und hinter vorgehaltener Hand wird sogar Railanta nur für ihre Kräfte und weil sie so lange vor Rivin lebt akzeptiert.&lt;br /&gt;
Die Beziehungen zum Mantel der Sterne sind recht gut, Railanta und Amin Ibrahim bin Abdul Azziz haben entsprechende Kontakte.&lt;br /&gt;
Skorn Schattenbiss ist Mitglied der Garde, so das die Beziehungen zu dieser auch recht gut sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz allem bleibt der Ruf des Lagers und seiner Bewohner eher schlecht, auch wenn das selten offen ausgesprochen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== (OOC)Abenteurer unter den Gur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schurke, natürlich eine passende Wahl für jemanden des fahrenden Volkes. &lt;br /&gt;
Geisterschamanen passen hervorragend, da die Geister eine hohe Verehrung genießen.&lt;br /&gt;
Kämpfer gibt es wie in jedem Volk, jedoch haben sie wohl keine Kriegerschule absolviert.&lt;br /&gt;
Priester, wenn Reisen den Dogmen des Gottes entspricht oder er andere wichtige Lebensweisen der Gur gutheißt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Barbaren sind selten, kommen aber aus dem Erbe der nördlichen Vertreter des fahrenden Volkes durchaus vor.&lt;br /&gt;
Barden kommen oft vor und sind gern gesehen, vor allem bei den häufigen und ausgelassenen Festen im Lager. &lt;br /&gt;
Hexenmeister kommen häufig vor, wesentlich häufiger als Magier. Die Lebensweise verbietet den langen Besuch einer Magierschule und es gibt keinerlei Vorbehalte gegenüber Hexenmeistern.&lt;br /&gt;
Paladine sind nicht unter den Gur anzutreffen, Mönche und Druiden so gut wie gar nicht. Schläger, Späher und Säbelrassler passen auch sehr gut zum fahrenden Volk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den Prestigeklassen kommen natürlich nahezu alle für den Schurken in Betracht, besonders vielleicht der wirbelnde Derwisch, aber nichts spricht gegen Assasinen oder Infiltrierer.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Für den Kämpfer ist natürlich der Derwisch DIE Prestigeklasse, da er schon in seiner Beschreibung als der Kämpfer des fahrenden Volkes beschreiben wird. Von Amin Ibrahim bin Abdul Azziz ist bekannt, dass er ein Derwisch ist. Auch Drachenjünger und Drachenkrieger sind mögliche Prestigeklassen, da man dem fahrenden Volk nachsagt, die Verbindung zu den Drachen sei sehr stark. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr gern jemanden vom fahrenden Volk spielen möchtet und euch unsicher seid, fragt doch einfach Railanta  oder Amin (Spielerin m8thy oder Spieler Mahlzeit). Und mit der passenden Geschichte sollte eine Menge möglich sein, wenn danach die SL mitspielen was Prestigeklassen angeht ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da es keinerlei Vorbehalte gegenüber irgendwelchen Rassen gibt, und häufig Halborks, Tieflinge, Aasimar oder Genasi als Baby vor einen Wagen des fahrenden Volkes gelegt werden, und diese dann aufgezogen werden, sind diese Rassen überdurchschnittlich oft vertreten, verglichen mit anderen Volksgruppen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elfen schließen sich eher auf ihren Reisen an und bleiben vielleicht längere Zeit bei einer Sippe, sind jedoch selten hinein geboren und sind nicht überdurchschnittlich oft vertreten, gleiches gilt für Zwerge und Gnome. &lt;br /&gt;
Halblinge schließen sich oft in ganzen Sippen den Gur an, da ihre Lebensweise denen der Gur ähnelt, und sind sehr oft vertreten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mahlzeit</name></author>	</entry>

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		<title>Lager der Gur</title>
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				<updated>2016-02-15T17:16:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mahlzeit: Die Seite wurde neu angelegt: „ == Das Lager der Gur ==   Vor den Toren der Stadt gelegen, zieht eine bunte Ansammlung von Zelten und Wagen die Blicke auf sich. Hühner laufen herum und eini…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Das Lager der Gur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor den Toren der Stadt gelegen, zieht eine bunte Ansammlung von Zelten und Wagen die Blicke auf sich. Hühner laufen herum und einige Pferde und Esel haben dort ihr Heim gefunden. Und wie ein Magnet zieht dieses bunte Lager auch eine Vielzahl von Leuten an. Sie kommen zum Tratschen, zum Austausch von Neuigkeiten oder um alte Geschichten und Sagen zu hören. Sie kommen, um zu Essen oder um  Heilung von der Schamanin dort zu erbitten, oder die Runen oder Karten um Rat zu fragen.  Kräutersträuße überall, Stecken mit Bändern und Knochen, mit Steinen und seltsam bemalten Figurinen, die rund um das Lager zum Schutz aufgestellt sind, Angeln und Fässer voller Met, Lagerfeuer, um die Strohballen, dicke Kissen und Teppiche, zum Sitzen einladen: Das Lager ist lebendig und konstant zugleich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das freie Volk ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gur sind das fahrende Volk, sie nennen sich das freie Volk – denn die Freiheit ist ihnen wichtiger als Geld oder Titel. Sie ziehen umher, manchmal bleiben sie länger, sogar sehr lange, aber sei leben nahezu nie in Häusern, lieber in Wagen und Zelten außerhalb der Stadtmauern. Auch gibt es wenige die wirklich dauerhaft vor einer Stadt lagern, die Bevölkerung ist ständig im Wandel, einige ziehen weiter, andere kommen hinzu. Es findet immer ein Austausch von Neuigkeiten und Waren statt, viele kommen für einige Tage, treiben Handel in der Stadt und verschwinden wieder.&lt;br /&gt;
Die Bewohner des Lagers ziehen dieses unstete Leben einem Haus mit Kamin vor, einfach weil sie sich nicht vorstellen können, an einem Ort Wurzeln zu schlagen. Die Straße ruft, sie möchten die Welt sehen, neues entdecken andere Menschen kennen lernen, an vielen Orten handeln, oder einfach aus der Gerichtsbarkeit eines Fürsten verschwinden.&lt;br /&gt;
So erreichen auch viele Neuigkeiten die Stadt vor der ein Lager steht, einfach da dort immer wieder Leute aus anderen Teilen Faeruns ein und aus gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte des Lagers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem die Abanazzi weiterzogen blieben nur einige Gur unter Leitung der Schamanin Railanta zurück. Damals – bis zum alles verändernden Sternenfall -  lag das Lager der Abanazzi einige Stunden von Rivin entfernt, in einem geschützten Tal, deren Zugang nicht ganz so einfach zu finden war. Zelte und Wagen, ein Hochseil für die Artisten zum Balancieren, Jonglierkeulen,  Kochstellen und Bienenkörbe, Holzvorräte und ein Wachhund, eine Quelle und sogar ein abgelegener geheimnisvoller Ort, den die Schamanin in besonderen Nächten für ihre Rituale aufsuchte:  Das damalige Lager bot ohne viel zu fragen, denen Obdach, die darum baten. Oder man fand sich, um die Kunst zu erproben, Lieder zu singen und mit dem Tambourin in der Hand um das Feuer zu tanzen und gemeinsam zu Trinken. Hier galt nicht das Recht und Gesetz der Stadt, sondern das Gesetz des freien Lagers.  Man achtete Mensch und Tier, Elf und Gnom – viele Tiere fanden hier auf ihre alten Tage ihr Gnadenbrot. Das Lager war ein friedlicher Ort. Doch der fallende Stern hat nicht nur Rivin zerstört, auch der geschützte Ort fiel ihm zum Opfer. Einige konnten sich und ihre Habseligkeiten retten, andere nicht. Die Geister fügten es, dass Railanta in dieser Zeit nicht in den Landen war – und als sie zurückkehrte, stellte sie ihren Wagen vor den Toren Rivins ab. Und ein neuer Zufluchtsort kristallisierte sich heraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Regeln des Lagers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Jeder ist im Lager willkommen, unabhängig von Rasse, Religion oder Stand als Gast zum Essen oder Reden. Wer länger bleiben will und dieses bekundet, wird dazu eingeladen,  wenn man sich beschnuppert hat und  er bereit ist, sich mit helfender Hand einzubringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Das Gastrecht ist heilig. Wer sich als Gast im Lager aufhält und die Regeln akzeptiert, steht unter dem Schutz der Bewohner, sollte dort jemand Ärger machen, muss er damit rechnen, dass die Bewohner, unabhängig davon ob sie den Betroffenen als Freund oder eher Feind betrachten, diesen aufs äußerste Verteidigen. Auch wenn sie keinerlei militärische Macht besitzen, ist es durchaus üblich, dass es dort durchaus fähige Magiewirker und Kämpfer gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Jeder hat jeden anderen innerhalb des Lagers mit dem gebotenen Respekt zu behandeln, dabei ist es unerheblich ob es sich um Besucher oder Bewohner handelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Innerhalb des Lagers wird nicht gestohlen, betrogen, verletzt oder einem anderen auf andere Art und Weise etwas zugefügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Jeder Bewohner bringt sich ein, sei es das er etwas zum Essen beisteuert oder Arbeiten übernimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Die Vergangenheit jedes Bewohners ist genau das, vergangen. Wenn er darüber reden will, kann er das tun, ansonsten ist es nicht von Belang was er vorher tat, solange er sich an die Regeln hält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Wer in der Stadt Ärger anfängt, der sich bis auf das Lager erstreckt, kann diesem dauerhaft verwiesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Die internen Feierlichkeiten und Rituale der Gur sind nur für diese und geladene Gäste, dies ist zu respektieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Bei Streitigkeiten gilt das Wort der Lagerälteten Railanta. Sie spricht Recht nach den Regeln der Gur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Interna des Lagers bleiben genau dies und werden Außenstehenden nicht mitgeteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bekannte Dauerhafte Bewohner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Railanta Mandoral&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rikimaru&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menos Weir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amin Ibrahim bin Abdul Azziz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skorn Schattenbiss&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besonderheiten und was das Lager so bietet: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jeder darf sich zum Essen dazu gesellen, jedoch wird es gern gesehen, wenn Gäste die sehr oft da sind, etwas dazu beitragen, oder auch mal eine Münze in die Spendenkiste werfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ein Platz in einem Zelt und damit einen sicheren und trockenen Schlafplatz, auch ein paar Decken oder Felle, kann der Reisende hier finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Im Lager lebt wohl die erfahrenste Heilerin Rivins. Nicht nur, dass sie das alte Wissen über viele Heilmethoden bewahrt und anwendet, sogar mit starker Magie vermag sie zu helfen. Oft wird sie auch von Leuten aufgesucht, die sich scheuen, die offiziellen Lazarette zu betreten – sei es aus Scham oder aus Armut. Die Heilerin verlangt nicht. Den Regeln der Gur entsprechend gibt ein jeder, was er zu geben vermag. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Auch kann der Suchende Auskunft finden – die Runen oder die Karten, das Pendel oder das Lesen aus der Hand helfen dabei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Vorzügliche Küche eines begnadeten Kochs, dessen Dienste auch von den Einwohnern der Stadt durchaus angefordert werden für ihre eigenen Feiern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gern Gesehen sind Musiker, Tänzer, Artisten und Jongleure, Gaukler und Schausteller, alles was das Lagerleben aufheitert. Wer dort Auftritt kann mit besonderer Wertschätzung rechnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tiere ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt recht viele Tiere im Lager, Tiere werden geachtet und gut behandelt. Deshalb streunen viele Katzen und Hunde durch das Lager, die aus der Stadt vertrieben wurden. Pferde werden aufs äußerste gepflegt, und einige vom fahrenden Volk sind hervorragende Pferdezüchter deren Tiere äußerst zäh und unverwüstlich sind und gern von denen genutzt werden, die lange Reisen zurückzulegen haben.&lt;br /&gt;
Allerdings gibt es Regeln für große Tiere und Raubtiere, diese müssen so gehalten werden, dass es nicht zu Zwischenfällen kommen kann. Solche Zwischenfälle rufen die Stadtwache auf den Plan und die möchte man nicht gern im Lager haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verbreitete Sprachen im Lager ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund der Gegend wird meist Chondathan gesprochen, wobei auch bei Besuchern die nur kurze Zeit dort verweilen und die von weiter weg kommen die Gemeinsprache oft genutzt wird. Ansonsten kann man häufig auch andere Sprachen vernehmen, da fast alle Bewohner schon weit herum gereist sind und somit verschiedene Sprachen beherrschen. Sogar Kao Te Shou wurde schon im Lager gesprochen und wird von einigen Bewohnern beherrscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Ruf des Lagers und seiner Bewohner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ruf des Lagers und seiner Bewohner ist zwiegespalten. Einerseits kommen häufig Bewohner der Stadt in das Lager um am Essen teilzunehmen und sich über Neuigkeiten auszutauschen. Auch wird Railanta für ihre Heilkräfte und seherischen Fähigkeiten großer Respekt entgegen gebracht. Andererseits werden die Bewohner auch misstrauisch beobachtet. Vielen ist es suspekt, dass es Leute gibt die lieber in einem Zelt oder Wagen leben als in einem Haus und sie werden als Diebe oder schlimmeres verdächtigt, unabhängig davon, ob sie es sind oder nicht.&lt;br /&gt;
Auch die Rituale und Regeln werden von vielen nicht begriffen und man hält das Lager für eine rechtlose Ansammlung von zwielichtigen Gestalten und hinter vorgehaltener Hand wird sogar Railanta nur für ihre Kräfte und weil sie so lange vor Rivin lebt akzeptiert.&lt;br /&gt;
Die Beziehungen zum Mantel der Sterne sind recht gut, Railanta und Amin Ibrahim bin Abdul Azziz haben entsprechende Kontakte.&lt;br /&gt;
Skorn Schattenbiss ist Mitglied der Garde, so das die Beziehungen zu dieser auch recht gut sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz allem bleibt der Ruf des Lagers und seiner Bewohner eher schlecht, auch wenn das selten offen ausgesprochen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== (OOC)Abenteurer unter den Gur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schurke, natürlich eine passende Wahl für jemanden des fahrenden Volkes. &lt;br /&gt;
Geisterschamanen passen hervorragend, da die Geister eine hohe Verehrung genießen.&lt;br /&gt;
Kämpfer gibt es wie in jedem Volk, jedoch haben sie wohl keine Kriegerschule absolviert.&lt;br /&gt;
Priester, wenn Reisen den Dogmen des Gottes entspricht oder er andere wichtige Lebensweisen der Gur gutheißt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Barbaren sind selten, kommen aber aus dem Erbe der nördlichen Vertreter des fahrenden Volkes durchaus vor.&lt;br /&gt;
Barden kommen oft vor und sind gern gesehen, vor allem bei den häufigen und ausgelassenen Festen im Lager. &lt;br /&gt;
Hexenmeister kommen häufig vor, wesentlich häufiger als Magier. Die Lebensweise verbietet den langen Besuch einer Magierschule und es gibt keinerlei Vorbehalte gegenüber Hexenmeistern.&lt;br /&gt;
Paladine sind nicht unter den Gur anzutreffen, Mönche und Druiden so gut wie gar nicht. Schläger, Späher und Säbelrassler passen auch sehr gut zum fahrenden Volk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den Prestigeklassen kommen natürlich nahezu alle für den Schurken in Betracht, besonders vielleicht der wirbelnde Derwisch, aber nichts spricht gegen Assasinen oder Infiltrierer.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Für den Kämpfer ist natürlich der Derwisch DIE Prestigeklasse, da er schon in seiner Beschreibung als der Kämpfer des fahrenden Volkes beschreiben wird. Von Amin Ibrahim bin Abdul Azziz ist bekannt, dass er ein Derwisch ist. Auch Drachenjünger und Drachenkrieger sind mögliche Prestigeklassen, da man dem fahrenden Volk nachsagt, die Verbindung zu den Drachen sei sehr stark. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr gern jemanden vom fahrenden Volk spielen möchtet und euch unsicher seid, fragt doch einfach Railanta  oder Amin (Spielerin m8thy oder Spieler Mahlzeit). Und mit der passenden Geschichte sollte eine Menge möglich sein, wenn danach die SL mitspielen was Prestigeklassen angeht ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da es keinerlei Vorbehalte gegenüber irgendwelchen Rassen gibt, und häufig Halborks, Tieflinge, Aasimar oder Genasi als Baby vor einen Wagen des fahrenden Volkes gelegt werden, und diese dann aufgezogen werden, sind diese Rassen überdurchschnittlich oft vertreten, verglichen mit anderen Volksgruppen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elfen schließen sich eher auf ihren Reisen an und bleiben vielleicht längere Zeit bei einer Sippe, sind jedoch selten hinein geboren und sind nicht überdurchschnittlich oft vertreten, gleiches gilt für Zwerge und Gnome. &lt;br /&gt;
Halblinge schließen sich oft in ganzen Sippen den Gur an, da ihre Lebensweise denen der Gur ähnelt, und sind sehr oft vertreten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mahlzeit</name></author>	</entry>

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		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Amin_Ibrahim_bin_Abdul_Azziz</id>
		<title>Amin Ibrahim bin Abdul Azziz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Amin_Ibrahim_bin_Abdul_Azziz"/>
				<updated>2015-10-12T11:12:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mahlzeit: Die Seite wurde neu angelegt: „Amin Ibrahim bin Abdul Azziz  Amin Ibrahim bin Abdul Azziz [[Kategorie:Neu-Rivin|Amin Ibrahim bin Abdul Azz…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielercharaktere|Amin Ibrahim bin Abdul Azziz]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rivin|Amin Ibrahim bin Abdul Azziz]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Neu-Rivin|Amin Ibrahim bin Abdul Azziz]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mantel der Sterne|Amin Ibrahim bin Abdul Azziz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name=Amin Ibrahim bin Abdul Azziz&lt;br /&gt;
|spezies=[[Mensch]]&lt;br /&gt;
|heimat=[[Calimshan]]&lt;br /&gt;
|geschlecht= männlich&lt;br /&gt;
|klasse= Kämpfer / Derwisch&lt;br /&gt;
|religion=[[Sharess]]&lt;br /&gt;
|haare= schwarz&lt;br /&gt;
|augen= braun&lt;br /&gt;
|größe= 188cm&lt;br /&gt;
|Gewicht= 78kg&lt;br /&gt;
|merkmale= Tätowierungen&lt;br /&gt;
|tod= dauert noch&lt;br /&gt;
|beruf= Wache beim Mantel der Sterne&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit=Mantel der Sterne&lt;br /&gt;
|gesinnung=[[chaotisch Neutral]]&lt;br /&gt;
|spieler=[[Mahlzeit]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aussehen ==&lt;br /&gt;
Amin ist ein eher drahtiger Mann, bewegt sich jedoch immer sehr fließend und elegant. Seine südländische Herkunft ist ihm anzusehen, seine Haut ist leicht dunkel, die langen schwarzen Haare, der schwarze, ordentlich gestutzte Bart und die braunen Augen tuen ihr übriges, diese Herkunft zu verraten. Ständig ist er am lächeln, begegnet allen Leuten sehr freundlich und offen. Entweder trägt er rote Kleidung unter einem Kettenhemd und einer schwarzen Weste, ansonsten mag er auch gern Gelb- oder Orangetöne. Immer trägt er seine zwei Kukris und einige Wurfmesser, von denen er auch gerne mal eines durch seine Finger Wandern lässt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn man ihn mal mit freiem Oberkörper sehen sollte, was durchaus passieren kann, da er keinerlei Probleme mit Nacktheit zu haben scheint, fällt eine Narbe auf der linken Seite seines Oberkörpers auf, die von der Schulter über den Brustkorb bis knapp über die Hüfte reicht, es scheint sich um eine Verletzung eines Säbels zu handeln. Unterhalb der Rippen auf der rechten Seite sieht man die Narbe einer Stichverletzung. Obwohl er anscheinend erst Anfang 20 ist, scheinen diese Narben recht alt zu sein. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von unterhalb des Halses bis zu den unteren Bauchmuskeln ist eine Tätowierung von Sharess zu sehen, in einer sehr lasziven, viele Bürger würden sagen anstößigen Pose, mit sehr aufreizender Kleidung. Diese Tätowierung ist ein Meisterwerk, wunderschön anzusehen, unter dem Bild der Sharess steht noch etwas auf Alzehdo, in einer sehr schönen Schrift. Auf beiden Unterarmen hat er ebenfalls etwas auf Alzehdo stehen, wieder in der gleichen Schrift. Diese Tätowierungen, vor allem das Bildnis der Sharess, müssen tagelange, schmerzhafte Arbeiten erfordert haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verhalten ==&lt;br /&gt;
Offen, ehrlich und neugierig, ständig ein schelmisches Lächeln auf den Lippen, kommt mit jedem schnell ins Gespräch. Er ist immer ausgesprochen höflich, fragt gern nach und scheint gern zu lernen. Aus Streitigkeiten hält er sich meist raus oder versucht sich als Vermittler. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kochen ist eine seiner großen Leidenschaften, viele empfahlen ihm, dieses zum Beruf zu machen, allerdings lehnt er dies vehement ab. Es ist eine Leidenschaft, ein Ausgleich und durch das genussvolle Essen wohl auch sein persönlicher Dienst an Sharess, indem er gern vielen Leuten Mahlzeiten bereitet, die diese genießen können. Dazu ist er ein Lebemann, hält nichts von Monogamie und hat anscheinend sehr viele Liebschaften in Rivin, wobei ihm der Familienstand der Damen egal ist. Jedoch sagt er offen, dass er nicht treu ist, und überlässt es somit den Frauen, sich auf ihn einzulassen oder nicht. Auch wenn die Frauen die Affäre dann beenden, bleibt er doch mit den meisten befreundet. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Gegenzug zu seiner lockeren Moral und seinen Ausschweifungen steht seine eiserne Disziplin. Jeden Tag kann man Amin mehrere Stunden trainieren sehen, entweder mit seinen Kukris auf dem Turnierplatz, oder in Übungskämpfen mit Freunden und bekannten, oder er arbeitet an seiner Ausdauer und seiner Geschicklichkeit. Ständig scheint er seine Hände zu trainieren, man sieht ständig wie er Wurfmesser durch die Finger tanzen lässt oder mehrere Kugeln geschickt in den Handflächen dreht. Auch jongliert er immer wieder gern. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sobald er einen Auftrag annimmt, sei es für den Mantel der Sterne, für den er als Wächter arbeitet, oder für andere, ist er vollkommen fokussiert. Für die Dauer der Aufträge duldet er keine Ablenkungen, zwar macht er zwischendurch noch Scherze, aber nichts was ihn von dem Auftrag ablenken könnte. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein starkes Ehrgefühl nennt er ebenfalls sein eigen, auch wenn ihm viele dieses wegen seiner zahlreichen Affären absprechen. Dieses Ehrgefühl sorgt auch dafür, dass er sein Wort nicht bricht, und jeden Auftrag mit allem ihm zur Verfügung stehenden Mittel voran treibt, jedoch achtet er auch genau darauf, ob er sein Wort gibt und wem. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Amin lebt im Lager der Gur vor der Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampfstil ==&lt;br /&gt;
Wenn man Amin beim Training beobachtet oder gar mit ihm trainiert, fällt sein exotischer Stil sofort auf. Er tanzt mit seinen Kukris in einem eigenen, ständig variierenden Rhythmus, elegant und tödlich, schnell und exotisch, wild und voller Leidenschaft, dabei jedoch immer präzise und gefährlich. Er macht keinen Hehl daraus, dass er einen Kampfstil praktiziert, den man Derwisch nennt. Kämpfer die in den südlichen Landen waren, oder schon mit Südländern zusammen kämpften, kennen diesen vielleicht, ohne nachzufragen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Was den Fernkampf angeht, so scheint er kleine Wurfmesser zu bevorzugen, die er sehr präzise zu werfen vermag. Auf Bögen angesprochen sagt er immer, er könne damit nichts anfangen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ((Achtung, dieser Abschnitt ist OOC-Wissen und das Meiste davon nur wenigen Charakteren IG bekannt)) ==&lt;br /&gt;
Amin wurde in einem Zirkus geboren. Seine Eltern hatten ihn einige Jahre vor seiner Geburt gegründet, weil sie es leid waren, für andere und deren Ziele zu kämpfen. Mit den Jahren wuchs dieser Zirkus immer mehr, da sie jeden aufnahmen, der sich an die Regeln hielt. Diese waren die Gesetze zu achten, für den Zirkus zu arbeiten und für die anderen einzustehen. So kam es auch, dass nicht nur ehemalige Krieger sich dem Zirkus anschlossen, sondern auch Waisen, Diebe, Mörder. Sie alle konnten jedoch neu anfangen, so lebte Amin in einer riesigen Familie mit der er durch Calimshan zog. Bereits in jungen Jahren zeigte sich sein Talent für den Kampfstil seiner Mutter, und sie begann seine Ausbildung, kaum das er laufen konnte.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Beliebt war der Zirkus vor allem, da er ohne Magie auskam, obwohl es einige Hexer und auch zwei Schamaninnen gab, und außer einigen Pferden wurden auch keine wilden Tiere in den Aufführungen genutzt. Es gab Akrobatik, Vorführungen von Kampfkunst, Schwertschlucker, Feuerspucker und Reitkunst, auch im Zusammenhang mit Kampfkunst wurde gezeigt. &lt;br /&gt;
Es kam sogar soweit, dass der Zirkus jedes Jahr zum gleichen Zeitpunkt von einem Adeligen der über einen Landstrich herrschte für zwei Wochen gebucht wurden, sie durften am ersten und am letzten Tag alle in seinem Palast speisen und er bezahlte für jede Vorführung für alle Plätze, auf das sein Volk kostenlos den Zirkus besuchen konnte. Dies war eine große Ehre und auch die Saat des Unterganges für den Zirkus. &lt;br /&gt;
Vor fast acht Jahren traten sie für einige Tage in einer Stadt auf, in der vor kurzem erst der Herrscher verstarb und nun sein Sohn herrschte. Ihm gefielen die Aufführungen und er wollte den Zirkus länger in der Stadt halten, da geplant war, sich mit anderen adeligen zu treffen und er den Zirkus gern als Attraktion vorgeführt hätte, vor allem um zu zeigen, dass er es sich leisten kann, ihn länger in der Stadt zu halten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da jedoch der jährliche Auftritt anstand lehnten seine Eltern ab und der Zirkus zog weiter. Wie immer reisten fünf Zirkusmitglieder voraus, um die Ankunft vorzubereiten. &lt;br /&gt;
Während der Zirkus einen Tagesritt von dem Ort entfernt am Rande der Wüste das Nachtlager aufschlug wurden sie kurz vor Sonnenaufgang überfallen. Der junge Adelige fühlte sich in seiner Ehre gekränkt und zutiefst beleidigt und lies seine Truppen den Zirkus niedermachen, während er selbst von einer Düne aus das Geschehen verfolgte. Da sie völlig überrascht wurden konnten sie sich nicht organisieren und die Angreifer hatten nur recht wenige Verluste. Amin wehrte sich als dreizehnjähriger Junge gegen einen der Angreifer und hörte den Reiter nicht, der im vorbeireiten auf ihn einhieb und ihm die große Narbe verpasste, während sein Gegner dann zustach. So kam er an seine Narben. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hilflos musste er mit ansehen und hören, wie die Angreifer jeden anderen töteten, selbst die Kinder. Da er sich nicht bewegen konnte sah er seine Mutter aufgespießt und tot noch aufrecht kniend und seinen Vater vor dem brennenden Wagen liegen, während die Flammen ihn langsam in Brand steckten. In den nächsten zwei Tagen wurde er immer wieder mal wach und sah wie sein Vater weiter verbrannte oder später seine schwarzen Überreste, während seine Mutter von der Sonne verdorrt wurde. &lt;br /&gt;
Am Ende des zweiten Tages wurde er von dreien, die schon vorgeritten waren gefunden, als einziger überlebender. 61 Tote hatten sie zu beklagen, die Pferde und Kamele waren tot oder gestohlen, der Zirkus hörte auf zu existieren. &lt;br /&gt;
Nachdem sie sich um ihn gekümmert hatten brachten sie ihn nach Calimhafen und von dort nach Tiefwasser zu seiner Tante, einer Sharess-Priesterin, bei der er die letzten sieben Jahre lebte. In Tiefwasser erlernte er den Beruf des Waffenschmiedes. Die anderen fünf überlebenden sind noch in Calimshan und beobachten den Verantwortlichen und hoffen das er das Land mal verlässt und man gemeinsam Rache üben kann. &lt;br /&gt;
Vor kurzem bekam er die Nachricht, dass eine Reise innerhalb der nächsten Monde bevorsteht, die Schwertküste hinauf bis Tiefwasser. Amin wartet auf seine Gelegenheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inhaltsbox2&lt;br /&gt;
| title   = &amp;quot;Charaktersammlung +5&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| content = &lt;br /&gt;
'''Lieblings-...'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Tier:''' Jedes das man zubereiten kann und das schmeckt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Waffe:''' Kukri&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Speise:''' Was er selbst kocht&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Getränk:''' Süßer Rotwein&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gesprächspartner:''' Jeder der interessantes zu erzählen hat, und das kann jeder sein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Farbe:''' Rot und Orange&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Pflanze:''' Jede die schmeckt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kleidung:''' Weite Kleidung in seinen Lieblingsfarben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rüstung:''' Kettenhemd&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ort:''' Da wo das fahrende Volk ist&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Barde:''' Der der gerade spielt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Zauber:''' Amin zaubert nicht&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Stärkster besiegter Gegner:''' Luftelementar&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gefährlichstes Erlebnis:''' Untotes Ding in den Elfenruinen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lustigstes Erlebnis:''' Viele&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Peinlichstes Erlebnis:''' Was ist peinlich?&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beste Eigenschaft:''' Lernwillig&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Schlechteste Eigenschaft:''' Weiß beim Kochen alles besser&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mahlzeit</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Maron_Hilti</id>
		<title>Maron Hilti</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Maron_Hilti"/>
				<updated>2015-06-17T11:26:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mahlzeit: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Person| &lt;br /&gt;
|name=Maron Hilti&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Maron Hilti ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verhalten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ich habe weder genug Zeit noch die nötige Geduld um auf Termine zu warten. Wozu auch?''' -Maron Hilti-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maron ist ein eher kleiner und drahtig wirkender Waldelf aus den kalten Wäldern im Norden. Er liebt die Natur und nutzt seinen Aufenthalt in Rivin den Städten hauptsächlich um Neuigkeiten zu erfahren oder Leute die er mag zu treffen. Von der Stadt Rivin hält er nicht viel, was er auch sagt. Politik verabscheut er,  ist für ihn alles Zeitverschwendung. Warum tut man nicht einfach was getan werden muss, wenn man erkennt, dass etwas getan werden muss?&lt;br /&gt;
Die legendäre Geduld der Elfen hat um ihn einen weiten Bogen gemacht, ebenso ihr diplomatisches Geschick, das erhabene Auftreten und die Eloquenz die Elfen nachgesagt wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maron sagt seine Meinung, ob angemessen oder nicht, unabhängig davon wer der Gesprächspartner ist. Seinen Freunden gegenüber ist er loyal und hilfsbereit, Leute die er nicht mag sollten sich nicht auf seine Hilfe verlassen, wenn sie sich selbst in die Situation gebracht haben auf diese angewiesen zu sein und niemand anderes gefährdet ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er bewegt sich elegant und ist kräftiger als er wirkt, seine Ausrüstung ist immer in perfektem Zustand und auch meist sauber, jedoch immer praktisch und ohne Schnörkel oder Verzierungen. Es muss praktisch und funktional sein, alles andere ist überflüssig. Die elfische Vorliebe für Kunst machte wohl den gleichen Bogen wie die Geduld. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leute die er nicht mag ==&lt;br /&gt;
'''Ich mache euch einen Vorschlag, ich nenne eure Titel wenn ihr meine nennt''' - Maron Hilti zu Lucian Grave&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die gesamte Baniten-Fraktion Rivins hält er für Abschaum der eigentlich nicht geduldet werden sollte. Das einige sogar Einfluss in diesen Landen haben ist für ihn unverständlich und beweist nur, dass er im Recht ist Rivin einen elenden Moloch zu nennen, und das Einzige was er bei einem Untergang Rivins bedauern würde sind die ehrlichen und guten Leute die es auch treffen würde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anhänger der anderen bösen Götter kann er ebenfalls nicht leiden, er hat kein Verständnis dafür sich für etwas besseres zu halten und sich am Leid anderer zu ergötzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leute die er mag ==&lt;br /&gt;
Nelphie Thyris - Bis vor kurzem hatten sie eine Beziehung&lt;br /&gt;
Flinn Winterkalt - Einer der wenigen, die in Rivin was zu sagen haben und sich bemühen was zu verbessern, auch wenn Flinn jedes mal die Augen verdreht, sobald er in Sichtweite kommt&lt;br /&gt;
Die Sturmsegler - Nette Leute, er freut sich auf die nächsten Unternehmungen&lt;br /&gt;
Amua - Mit ihr kommt er gut klar, hält sie für eine gute Baronin. &lt;br /&gt;
Viele andere die aufzuzählen ich jetzt zu faul bin, kommt später. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kommentare anderer SC zu Maron, fühlt euch frei hier was einzutragen ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mahlzeit</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Maron_Hilti</id>
		<title>Maron Hilti</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Maron_Hilti"/>
				<updated>2015-06-17T11:19:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mahlzeit: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Person|  |name=Maron Hilti |bild= |spezies=Waldelf |heimat=Wo er gerade ist |geschlecht=Männlich |klasse=Waldläufer |religion=Mielikki |haare=vorhanden und…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Person| &lt;br /&gt;
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|klasse=Waldläufer&lt;br /&gt;
|religion=Mielikki&lt;br /&gt;
|haare=vorhanden und lang&lt;br /&gt;
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|größe=knapp über 1,60m&lt;br /&gt;
|merkmale=&lt;br /&gt;
|geburt=vor über 120 Jahren&lt;br /&gt;
|tod=noch nicht&lt;br /&gt;
|beruf=Jäger&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit=&lt;br /&gt;
|gesinnung=CG&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Maron Hilti ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verhalten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ich habe weder genug Zeit noch die nötige Geduld um auf Termine zu warten. Wozu auch?''' -Maron Hilti-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maron ist ein eher kleiner und drahtig wirkender Waldelf aus den kalten Wäldern im Norden. Er liebt die Natur und nutzt seinen Aufenthalt in Rivin den Städten hauptsächlich um Neuigkeiten zu erfahren oder Leute die er mag zu treffen. Von der Stadt Rivin hält er nicht viel, was er auch sagt. Politik verabscheut er,  ist für ihn alles Zeitverschwendung. Warum tut man nicht einfach was getan werden muss, wenn man erkennt, dass etwas getan werden muss?&lt;br /&gt;
Die legendäre Geduld der Elfen hat um ihn einen weiten Bogen gemacht, ebenso ihr diplomatisches Geschick, das erhabene Auftreten und die Eloquenz die Elfen nachgesagt wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maron sagt seine Meinung, ob angemessen oder nicht, unabhängig davon wer der Gesprächspartner ist. Seinen Freunden gegenüber ist er loyal und hilfsbereit, Leute die er nicht mag sollten sich nicht auf seine Hilfe verlassen, wenn sie sich selbst in die Situation gebracht haben auf diese angewiesen zu sein und niemand anderes gefährdet ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leute die er nicht mag ==&lt;br /&gt;
'''Ich mache euch einen Vorschlag, ich nenne eure Titel wenn ihr meine nennt''' - Maron Hilti zu Lucian Grave&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die gesamte Baniten-Fraktion Rivins hält er für Abschaum der eigentlich nicht geduldet werden sollte. Das einige sogar Einfluss in diesen Landen haben ist für ihn unverständlich und beweist nur, dass er im Recht ist Rivin einen elenden Moloch zu nennen, und das Einzige was er bei einem Untergang Rivins bedauern würde sind die ehrlichen und guten Leute die es auch treffen würde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anhänger der anderen bösen Götter kann er ebenfalls nicht leiden, er hat kein Verständnis dafür sich für etwas besseres zu halten und sich am Leid anderer zu ergötzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leute die er mag ==&lt;br /&gt;
Nelphie Thyris - Bis vor kurzem hatten sie eine Beziehung&lt;br /&gt;
Flinn Winterkalt - Einer der wenigen, die in Rivin was zu sagen haben und sich bemühen was zu verbessern, auch wenn Flinn jedes mal die Augen verdreht, sobald er in Sichtweite kommt&lt;br /&gt;
Die Sturmsegler - Nette Leute, er freut sich auf die nächsten Unternehmungen&lt;br /&gt;
Amua - Mit ihr kommt er gut klar, hält sie für eine gute Baronin. &lt;br /&gt;
Viele andere die aufzuzählen ich jetzt zu faul bin, kommt später. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kommentare anderer SC zu Maron, fühlt euch frei hier was einzutragen ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mahlzeit</name></author>	</entry>

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