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		<title>Rivinpedia - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Der_Hinbau</id>
		<title>Der Hinbau</title>
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				<updated>2014-05-29T16:19:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Triss: Die Seite wurde geleert.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Triss</name></author>	</entry>

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		<title>Brandobaris</title>
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				<updated>2013-11-13T19:07:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Triss: /* Kirche und Priesterschaft */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Götter|&lt;br /&gt;
|name=Brandobaris&lt;br /&gt;
|bild=BrandobarisSymbol.jpg&lt;br /&gt;
|titel=Der Meister der Heimlichkeit, Der unbezähmbare Pfuscher, Der Unbändige Schurke, Der freundlich Halunke&lt;br /&gt;
|zweitnamen= Kaldair Flinkfuß &lt;br /&gt;
|uebergeordnet=[[Yondalla]]&lt;br /&gt;
|untergebene=&lt;br /&gt;
|verbuendete=[[Yondalla]], [[Arvoreen]], [[Cyrrollalee]], [[Sheela Peryroyl]], [[Urogalan]], [[Tymora]], [[Garl Glittergold]], [[Haela Leuchtaxt]], [[Baervan Wildwanderer]], [[Baravar Schattenmantel]], [[Dugmaren Leuchtmantel]], [[Erevan Ilesere]], [[Vergadain]]&lt;br /&gt;
|feinde=[[Beshaba]], [[Urdlen]], [[Abbathor]], [[Vaprak]], [[Myrkul]]&lt;br /&gt;
|gesinnung=Neutral&lt;br /&gt;
|ebene=Die grünen Felder&lt;br /&gt;
|herrschaftsbereiche=Heimlichkeit, Diebstahl, Abenteuer, Halblinge, Schurken&lt;br /&gt;
|anhaenger=Halblinge (hauptsächlich Leichtfüsse), Abenteurer, Barden, Schurken, Risikosuchende&lt;br /&gt;
|klerikergesinnungen={{Gesinnung&lt;br /&gt;
| off| on| off&lt;br /&gt;
| on| on| on&lt;br /&gt;
| off| on| off&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|domänen=Halblinge, Reisen, Glück, Tricks&lt;br /&gt;
|heiligetage=&amp;quot;Brandobaris Zehnt&amp;quot; (Jeden Neumond)&lt;br /&gt;
|favorisierte Waffe=&amp;quot;Entkommen&amp;quot; Dolch&lt;br /&gt;
|gebet=Wahlweise Tag oder Nacht, dann aber regelmäßig&lt;br /&gt;
|anhaengerbezeichnung=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Gottheit==&lt;br /&gt;
[[Bild:Brandobaris2.jpg‎|thumb|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein stetig Ränke schmiedender, sich einmischender, neugieriger Gott, der sich für den Inhalt anderer Leute Geldbeutel interessiert. Er macht sich damit einige Feinde, aber sein Charm und seine Fähigkeit, sich schnell aus der Affäre zu ziehen halten ihn aus Ärger heraus. Man sagt, eine romantische Beziehung zu Tymora wäre der Grund für sein legendäres Glück. Auch soll er die Seelen von Tausenden unschuldiger aus Myrkuls Knochenzitadelle gerettet haben und ließ nur eine Vase mit Blumen und eine Schachtel Süßigkeiten zurück. Sein Symbol bildet der Fußabdruck eines Halblings und seine bevorzugte Waffe ist ein Dolch der den Namen &amp;quot;Entkommen&amp;quot; trägt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verbündete==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brandobaris untersteht wie alle Götter der Halblinge [[Yondalla]] und ist entsprechend mit den anderen Göttern seines Pantheons verbündet. Er führt eine lockere Liebesbeziehung zu [[Tymora]] und bildet mit ihr und den Göttern [[Erevan Ilesere]] und [[Garl Glittergold]] die Gruppe der Schelmengötter welche für ihre Streiche bekannt sind, daneben ist er noch mit [[Haela Leuchtaxt]], [[Baervan Wildwanderer]], [[Baravar Schattenmantel]], [[Dugmaren Leuchtmantel]] und [[Vergadain]] verbündet. Zu [[Mask]] führt Brandobaris eine Beziehung die auf Respekt vor den Fähigkeiten des jeweils anderen beruht, jedoch hat die grausame Ader des Fürsten der Schatten eine Freundschaft zwischen beiden bisher verhindert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Feinde==&lt;br /&gt;
Zu Brandobaris Feinden zählt unter anderem [[Beshaba]], diese Feindschaft ergibt sich vor allem aus drei Punkten: Zum einem aus Brandobaris lockerem Liebesverhältnis zu Tymora, zum zweiten aus seinem legendären Glück auf das er und seine Anhänger sich oftmals verlassen und zuletzt aus der Boshaftigkeit und den Aktivitäten der Unglücksmaid und ihrer Anhänger, die auf grausame Art und Weise Schrecken verbreiten und damit jede Lebensfreude und Unbeschwertheit in Angst vor Beshaba verwandeln wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Feinde des Brandobaris sind [[Urdlen]] und [[Abbathor]]. Während Urdlen und seine Anhänger, durch die Angst vor den Tiefen die sie verbreiten, schon viele Abenteurer davon abhielten ihren Weg dorthin zu finden und manche sogar das Leben kosteten, verachtet Brandobaris, für den materielle Dinge unwichtig sind und vor allem das Erlebte zählt, Abbathor für seine blinde Gier nach materiellem Besitz und seine Grausamkeit. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein weiterer sehr alter Feind von Brandobaris ist [[Vaprak]], eine Ogergottheit, dessen Feindschaft sich aus der Legende von Kaldair Flinkfuß und der Gründung Luirens ergibt. Ein weiterer aber bereits toter Feind ist [[Myrkul]], aus dessen Knochenzitadelle Brandobaris einst tausende unschuldiger Seelen befreite und so seinen Zorn auf sich zog, ihn aber letztlich durch sein Glück und Geschick überlebte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu dem besteht ein eher angespanntes Verhältnis zu ernsten Gottheiten wie [[Helm]], die nur wenig Sinn für Brandobaris Streiche haben, ernsthafte Feindschaften bestehen jedoch nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Glaubenslehre==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abenteuer und Risiken geben dem Leben seine Würze, und Heimlichkeit und Raffinesse sind die Werkzeuge auf dieser Reise. Suche Aufregung und Gefahr, wo immer deine Füße dich hintragen. Nur Risiken führen zu den größten Belohnungen des Lebens. Strebe nur nach der Aufregung und nicht nach dem Schatz, denn Gier vernebelt dir den wahren Schatz – die Erfahrungen die du machen kannst. Am Ende des Tages ist der Hin mit der wildesten, aufregendsten Geschichte der vom Unbändigen Schurken am höchsten geehrte. Lerne stets eine gute Geschichte zu erzählen und manches Mal wird dich deine Zunge vor Schwierigkeiten bewahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kirche und Priesterschaft==&lt;br /&gt;
Novizen des Brandobaris tragen den Titel eigensinnige Gauner während Priester des Brandobaris allgemein Hände des Missgeschicks genannt werden. Die rangabhängigen Titel des Priester des Brandobaris lauten aufsteigend wie folgt: Spitzbube, Gauner, Beutelschneider, Trickser, Halunke, Schurke, Meisterschurke. Hochrangige Priester des Brandobaris wählen sich in der Regel einen einzigartigen individuellen Titel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da die Priester des Brandobaris keinen großen Wert auf Titel legen sind diese nur selten außerhalb der Kirche bekannt und werden in erster Linie intern verwendet. Weiterhin gibt es keine übergeordnete Kirche des Brandobaris sondern viele über ganz Faerun verstreute Kulte und Priester so das jene Titel nicht bindend sind und je nach Ort variieren können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Hände des Missgeschicks wählen sich eine Zeit am Tag oder in der Nacht aus, zu der sie regelmäßig beten, die, die es öffentlich machen, beten am Tag, die, die es subtil mögen, beten nachts. Ihre Kleidung und ihre Ausrüstung unterscheiden sich von Priester zu Priester, jedoch sind leichte Rüstungen sowie Abenteurer und Diebesausrüstung unter ihnen nicht selten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Priester des Brandobaris gehen nicht selten eine Klassenkombination als Kleriker/Schurke ein oder sind reine Schurken. Sie sind meist Abenteurer die gerne Risiken eingehen um etwas zu erleben wobei der Nervenkitzel und das Erlebte im Mittelpunkt stehen und die Belohnung für sie nur eine schöne Begleiterscheinung darstellt. Welche Abenteuer sie genau eingehen kann sich jedoch stark unterscheiden, so finden sich in den Städten der Menschen oftmals auch Diener des Brandobaris in unterschiedlichen Diebesgilden, begehen Einbrüche oder Leben vom Taschendiebstahl, Tätigkeiten bei denen das Risiko und die Aufregung erhalten bleiben aber von dem Abweichen was die meisten Menschen wohl unter Abenteuern verstehen würden. Andere hingegen suchen sich Aufregung und Abenteuer in dem sie bewusst Ärger verursachen oder Streiche spielen um so Situationen zu schaffen aus denen zu entkommen als Abenteuer betrachtet werden kann, ein Verhalten das jedoch von den meisten menschlichen Abenteurern und Kriminellen als kindisch und sinnlos betrachtet wird und daher nur auf wenig Verständnis stößt. Auch weit verbreitet unter den Dienern Brandobaris sind die klassischen Abenteurer die irgendwelche Höhlen oder Ruinen erkunden oder ähnlichen Aktivitäten nachgehen. Allgemein läst sich nur sagen, dass das Risiko und das erlebte für die Priesterschaft des Brandobaris stets im Vordergrund steht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Manche Priester des Brandobaris ziehen auch als Geschichtensammler durch die Welt und schreiben die Abenteuer anderer Halblinge nieder um mit ihnen andere ihres Volkes dazu zu inspirieren selbst auf Abenteuer auszuziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tempel und Schreine==&lt;br /&gt;
Wie allgemein beim Volk der Halblinge üblich, halten auch die Priester des Brandobaris keine Gottesdienste sondern nehmen aktiv Aufgaben im Namen ihres Gottes wahr und sind dabei eher bodenständig und praktisch als spirituell. &lt;br /&gt;
Entsprechend gibt es keine klassischen Tempel des Brandobaris, statt dessen finden sich für ihn Schreine an Orten an denen Halblinge leben oder die Dienste für Abenteurer anbieten wie Unterkünfte, Geschäfte, Tavernen, Lazarette, Diebesgilden oder Abenteurergilden. &lt;br /&gt;
Solche Gebäude können unterschiedliche Formen annehmen sind aber in erster Linie vor allem für praktische Zwecke gedacht und entsprechend eingerichtet, große, prunkvolle Hallen die nur dazu dienen Brandobaris zu huldigen oder ähnliches gibt es nicht. Manchmal finden sie sich beim fahrenden Volk unter den Halblingen auch kleine Schreine innerhalb ihrer Wagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Legenden und Geschichten über Brandobaris Abenteuer==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Legende von Kaldair Flinkfuß und der Gründung Luirens===&lt;br /&gt;
Bevor der Fall von Myth Drannor war, als der Lluirwald noch das ganze Land bedeckte welche heute als Luiren und Estagund bekannt ist, kam das kleine Volk nach Faerûn. Am Anfang lebten sie an der Küste vom Luirenstrand, während die Oger die Wälder beherrschten. Diese grausamen, fürchterlichen Kreaturen folterten das kleine Volk ununterbrochen und die Hin beteten nach Befreiung. Eines Tages kam ein Halbling Namens Kaldair Flinkfuß zum Avatar, die Ogergottheit, Vaprak der Zerstörer. Der Halbling Kaldair ärgerte Vaprak und schlussendlich forderte er den Avatar heraus ihn zu fangen, wenn er könnte. In einer Rage jagte Vaprak den Halbling für 10 Tage und Nächte, aber er hatte nie Erfolg darin die ärgerliche Kreatur zu fangen. Am Ende kollabierte Vaprak aus Erschöpfung und Kaldair sprach zu ihm: ''„Du kannst mich nicht in einem Kampf der Flinkheit besiegen und ich glaube nicht, dass du mich in einem Test der Stärke besiegen kannst.“'' Vaprak knurrte bei der Beleidigung und schnell akzeptierte er den Test. ''„Lass uns sehen, wer von uns einen Baum vom Boden ausreißen kann, ohne dabei die Wurzeln abzutrennen,“'' schlug Kaldair vor. ''„Wenn du gewinnst, werden die Hin zu den Gebirgen im Norden vom Wald gehen und die Oger haben möglicherweise das ganze Waldland für sich. Aber wenn ich gewinne, müssen alle Oger in den Gebirgen leben und den Wald für das kleine Volk lassen.“'' Vaprak akzeptierte und griff sofort nach dem nächsten Baum. Er riss ihn leicht vom Grund aus, aber viele von den Wurzeln waren gerissen. Der Oger- Gottheit- Avatar versuchte es wieder, aber erneut, er schaffte es nur, den Baum zu zerstören. Schlussendlich, nachdem Vaprak versucht und versagt hatte, mit vielen Bäumen, war Kaldair dran. Er marschierte zu dem kleinsten Setzling und entfernte diesen sehr vorsichtig. Er zieht die einzige Wurzel vom Grund heraus ohne diese zu Schaden. Vaprak bebt und brüllt aus Rage, aber er weiß, dass er geschlagen wurde. In diesem Moment enthüllt Kaldair seine wirkliche Identität- Brandobaris der Trickser. ''„Du kannst mich nicht in einem Kampf der Flinkheit schlagen, weder kannst du in einem Kampf der Weisheit gewinnen, wie es scheint,“'' spottet der Hingott. „ Nun müssen du und deine Leute die Wälder verlassen und zu den Bergen gehen und sie dürfen nie wieder das kleine Volk belästigen.“ Veprak wütete und stampft und riss mehr Bäume aus, aber er wurde fair und anständig besiegt. So sammelt er seine Oger und nahm diese zu den Toadsquat Gebirge mit, wo sie noch heute Leben. Und dies ist die Geschichte wie Brandobaris das Königreich Luiren für die Halblinge gewann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Legende von Brandobaris und der Befreiung der zehntausend Seelen===&lt;br /&gt;
Folgt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rolle in Rivin ==&lt;br /&gt;
In der Baronie Greifenstein befindet sich der [[Der_Hinbau|Hinbau]] bei dem es sich um einen Tempel des Brandobaris handelt, da sich dort auch ein Hinviertel, hauptsächlich bewohnt von Leichtfüßen, befindet ist seine Verehrung dort weit verbreitet. Erbaut wurde der Hinbau von der Hand des Brandobaris [[Jana Schattenschritt]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Quellen=&lt;br /&gt;
* Faiths and Pantheons (Forgotten Realms Accessories) &lt;br /&gt;
* Demihuman Deities &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götter]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Die_Kinder_Yondallas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Triss</name></author>	</entry>

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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Götter|&lt;br /&gt;
|name=Brandobaris&lt;br /&gt;
|bild=BrandobarisSymbol.jpg&lt;br /&gt;
|titel=Der Meister der Heimlichkeit, Der unbezähmbare Pfuscher, Der Unbändige Schurke, Der freundlich Halunke&lt;br /&gt;
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|uebergeordnet=[[Yondalla]]&lt;br /&gt;
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|verbuendete=[[Yondalla]], [[Arvoreen]], [[Cyrrollalee]], [[Sheela Peryroyl]], [[Urogalan]], [[Tymora]], [[Garl Glittergold]], [[Haela Leuchtaxt]], [[Baervan Wildwanderer]], [[Baravar Schattenmantel]], [[Dugmaren Leuchtmantel]], [[Erevan Ilesere]], [[Vergadain]]&lt;br /&gt;
|feinde=[[Beshaba]], [[Urdlen]], [[Abbathor]], [[Vaprak]], [[Myrkul]]&lt;br /&gt;
|gesinnung=Neutral&lt;br /&gt;
|ebene=Die grünen Felder&lt;br /&gt;
|herrschaftsbereiche=Heimlichkeit, Diebstahl, Abenteuer, Halblinge, Schurken&lt;br /&gt;
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|klerikergesinnungen={{Gesinnung&lt;br /&gt;
| off| on| off&lt;br /&gt;
| on| on| on&lt;br /&gt;
| off| on| off&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|domänen=Halblinge, Reisen, Glück, Tricks&lt;br /&gt;
|heiligetage=&amp;quot;Brandobaris Zehnt&amp;quot; (Jeden Neumond)&lt;br /&gt;
|favorisierte Waffe=&amp;quot;Entkommen&amp;quot; Dolch&lt;br /&gt;
|gebet=Wahlweise Tag oder Nacht, dann aber regelmäßig&lt;br /&gt;
|anhaengerbezeichnung=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Gottheit==&lt;br /&gt;
[[Bild:Brandobaris2.jpg‎|thumb|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein stetig Ränke schmiedender, sich einmischender, neugieriger Gott, der sich für den Inhalt anderer Leute Geldbeutel interessiert. Er macht sich damit einige Feinde, aber sein Charm und seine Fähigkeit, sich schnell aus der Affäre zu ziehen halten ihn aus Ärger heraus. Man sagt, eine romantische Beziehung zu Tymora wäre der Grund für sein legendäres Glück. Auch soll er die Seelen von Tausenden unschuldiger aus Myrkuls Knochenzitadelle gerettet haben und ließ nur eine Vase mit Blumen und eine Schachtel Süßigkeiten zurück. Sein Symbol bildet der Fußabdruck eines Halblings und seine bevorzugte Waffe ist ein Dolch der den Namen &amp;quot;Entkommen&amp;quot; trägt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verbündete==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brandobaris untersteht wie alle Götter der Halblinge [[Yondalla]] und ist entsprechend mit den anderen Göttern seines Pantheons verbündet. Er führt eine lockere Liebesbeziehung zu [[Tymora]] und bildet mit ihr und den Göttern [[Erevan Ilesere]] und [[Garl Glittergold]] die Gruppe der Schelmengötter welche für ihre Streiche bekannt sind, daneben ist er noch mit [[Haela Leuchtaxt]], [[Baervan Wildwanderer]], [[Baravar Schattenmantel]], [[Dugmaren Leuchtmantel]] und [[Vergadain]] verbündet. Zu [[Mask]] führt Brandobaris eine Beziehung die auf Respekt vor den Fähigkeiten des jeweils anderen beruht, jedoch hat die grausame Ader des Fürsten der Schatten eine Freundschaft zwischen beiden bisher verhindert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Feinde==&lt;br /&gt;
Zu Brandobaris Feinden zählt unter anderem [[Beshaba]], diese Feindschaft ergibt sich vor allem aus drei Punkten: Zum einem aus Brandobaris lockerem Liebesverhältnis zu Tymora, zum zweiten aus seinem legendären Glück auf das er und seine Anhänger sich oftmals verlassen und zuletzt aus der Boshaftigkeit und den Aktivitäten der Unglücksmaid und ihrer Anhänger, die auf grausame Art und Weise Schrecken verbreiten und damit jede Lebensfreude und Unbeschwertheit in Angst vor Beshaba verwandeln wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Feinde des Brandobaris sind [[Urdlen]] und [[Abbathor]]. Während Urdlen und seine Anhänger, durch die Angst vor den Tiefen die sie verbreiten, schon viele Abenteurer davon abhielten ihren Weg dorthin zu finden und manche sogar das Leben kosteten, verachtet Brandobaris, für den materielle Dinge unwichtig sind und vor allem das Erlebte zählt, Abbathor für seine blinde Gier nach materiellem Besitz und seine Grausamkeit. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein weiterer sehr alter Feind von Brandobaris ist [[Vaprak]], eine Ogergottheit, dessen Feindschaft sich aus der Legende von Kaldair Flinkfuß und der Gründung Luirens ergibt. Ein weiterer aber bereits toter Feind ist [[Myrkul]], aus dessen Knochenzitadelle Brandobaris einst tausende unschuldiger Seelen befreite und so seinen Zorn auf sich zog, ihn aber letztlich durch sein Glück und Geschick überlebte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu dem besteht ein eher angespanntes Verhältnis zu ernsten Gottheiten wie [[Helm]], die nur wenig Sinn für Brandobaris Streiche haben, ernsthafte Feindschaften bestehen jedoch nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Glaubenslehre==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abenteuer und Risiken geben dem Leben seine Würze, und Heimlichkeit und Raffinesse sind die Werkzeuge auf dieser Reise. Suche Aufregung und Gefahr, wo immer deine Füße dich hintragen. Nur Risiken führen zu den größten Belohnungen des Lebens. Strebe nur nach der Aufregung und nicht nach dem Schatz, denn Gier vernebelt dir den wahren Schatz – die Erfahrungen die du machen kannst. Am Ende des Tages ist der Hin mit der wildesten, aufregendsten Geschichte der vom Unbändigen Schurken am höchsten geehrte. Lerne stets eine gute Geschichte zu erzählen und manches Mal wird dich deine Zunge vor Schwierigkeiten bewahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kirche und Priesterschaft==&lt;br /&gt;
Novizen des Brandobaris tragen den Titel eigensinnige Gauner während Priester des Brandobaris allgemein Hände des Missgeschicks genannt werden. Die rangabhängigen Titel des Priester des Brandobaris lauten aufsteigend wie folgt: Spitzbube, Gauner, Beutelschneider, Trickser, Halunke, Schurke, Meisterschurke. Hochrangige Priester des Brandobaris wählen sich in der Regel einen einzigartigen individuellen Titel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da die Priester des Brandobaris keinen großen Wert auf Titel legen sind diese nur selten außerhalb der Kirche bekannt und werden in erster Linie intern verwendet. Weiterhin gibt es keine übergeordnete Kirche des Brandobaris sondern viele über ganz Faerun verstreute Kulte und Priester so das jene Titel nicht bindend sind und je nach Ort variieren können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Hände des Missgeschicks wählen sich eine Zeit am Tag oder in der Nacht aus, zu der sie regelmäßig beten, die, die es öffentlich machen, beten am Tag, die, die es subtil mögen, beten nachts. Ihre Kleidung und ihre Ausrüstung unterscheiden sich von Priester zu Priester, jedoch sind leichte Rüstungen sowie Abenteurer und Diebesausrüstung unter ihnen nicht selten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Priester des Brandobaris gehen nicht selten eine Klassenkombination als Kleriker/Schurke ein oder sind reine Schurken. Sie sind meist Abenteurer die gerne Risiken eingehen um etwas zu erleben wobei der Nervenkitzel und das Erlebte im Mittelpunkt stehen und die Belohnung für sie nur eine schöne Begleiterscheinung darstellt. Welche Abenteuer sie genau eingehen kann sich jedoch stark unterscheiden, so finden sich in den Städten der Menschen oftmals auch Diener des Brandobaris in unterschiedlichen Diebesgilden, begehen Einbrüche oder Leben vom Taschendiebstahl, Tätigkeiten bei denen das Risiko und die Aufregung erhalten bleiben aber von dem Abweichen was die meisten Menschen wohl unter Abenteuern verstehen würden. Andere hingegen suchen sich Aufregung und Abenteuer in dem sie bewusst Ärger verursachen oder Streiche spielen um so Situationen zu schaffen aus denen zu entkommen als Abenteuer betrachtet werden kann, ein Verhalten das jedoch von den meisten menschlichen Abenteurern und Kriminellen als kindisch und sinnlos betrachtet wird und daher nur auf wenig Verständnis stößt. Auch weit verbreitet unter den Dienern Brandobaris sind die klassischen Abenteurer die irgendwelche Höhlen oder Ruinen erkunden oder ähnlichen Aktivitäten nachgehen. Allgemein läst sich nur sagen, dass das Risiko und das erlebte für die Priesterschaft des Brandobaris stets im Vordergrund steht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Manche Priester des Brandobaris ziehen auch als Geschichtensammler durch die Welt und schreiben die Abenteuer andere Halblinge nieder um mit ihnen andere ihres Volkes dazu zu inspirieren selbst auf Abenteuer auszuziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tempel und Schreine==&lt;br /&gt;
Wie allgemein beim Volk der Halblinge üblich, halten auch die Priester des Brandobaris keine Gottesdienste sondern nehmen aktiv Aufgaben im Namen ihres Gottes wahr und sind dabei eher bodenständig und praktisch als spirituell. &lt;br /&gt;
Entsprechend gibt es keine klassischen Tempel des Brandobaris, statt dessen finden sich für ihn Schreine an Orten an denen Halblinge leben oder die Dienste für Abenteurer anbieten wie Unterkünfte, Geschäfte, Tavernen, Lazarette, Diebesgilden oder Abenteurergilden. &lt;br /&gt;
Solche Gebäude können unterschiedliche Formen annehmen sind aber in erster Linie vor allem für praktische Zwecke gedacht und entsprechend eingerichtet, große, prunkvolle Hallen die nur dazu dienen Brandobaris zu huldigen oder ähnliches gibt es nicht. Manchmal finden sie sich beim fahrenden Volk unter den Halblingen auch kleine Schreine innerhalb ihrer Wagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Legenden und Geschichten über Brandobaris Abenteuer==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Legende von Kaldair Flinkfuß und der Gründung Luirens===&lt;br /&gt;
Bevor der Fall von Myth Drannor war, als der Lluirwald noch das ganze Land bedeckte welche heute als Luiren und Estagund bekannt ist, kam das kleine Volk nach Faerûn. Am Anfang lebten sie an der Küste vom Luirenstrand, während die Oger die Wälder beherrschten. Diese grausamen, fürchterlichen Kreaturen folterten das kleine Volk ununterbrochen und die Hin beteten nach Befreiung. Eines Tages kam ein Halbling Namens Kaldair Flinkfuß zum Avatar, die Ogergottheit, Vaprak der Zerstörer. Der Halbling Kaldair ärgerte Vaprak und schlussendlich forderte er den Avatar heraus ihn zu fangen, wenn er könnte. In einer Rage jagte Vaprak den Halbling für 10 Tage und Nächte, aber er hatte nie Erfolg darin die ärgerliche Kreatur zu fangen. Am Ende kollabierte Vaprak aus Erschöpfung und Kaldair sprach zu ihm: ''„Du kannst mich nicht in einem Kampf der Flinkheit besiegen und ich glaube nicht, dass du mich in einem Test der Stärke besiegen kannst.“'' Vaprak knurrte bei der Beleidigung und schnell akzeptierte er den Test. ''„Lass uns sehen, wer von uns einen Baum vom Boden ausreißen kann, ohne dabei die Wurzeln abzutrennen,“'' schlug Kaldair vor. ''„Wenn du gewinnst, werden die Hin zu den Gebirgen im Norden vom Wald gehen und die Oger haben möglicherweise das ganze Waldland für sich. Aber wenn ich gewinne, müssen alle Oger in den Gebirgen leben und den Wald für das kleine Volk lassen.“'' Vaprak akzeptierte und griff sofort nach dem nächsten Baum. Er riss ihn leicht vom Grund aus, aber viele von den Wurzeln waren gerissen. Der Oger- Gottheit- Avatar versuchte es wieder, aber erneut, er schaffte es nur, den Baum zu zerstören. Schlussendlich, nachdem Vaprak versucht und versagt hatte, mit vielen Bäumen, war Kaldair dran. Er marschierte zu dem kleinsten Setzling und entfernte diesen sehr vorsichtig. Er zieht die einzige Wurzel vom Grund heraus ohne diese zu Schaden. Vaprak bebt und brüllt aus Rage, aber er weiß, dass er geschlagen wurde. In diesem Moment enthüllt Kaldair seine wirkliche Identität- Brandobaris der Trickser. ''„Du kannst mich nicht in einem Kampf der Flinkheit schlagen, weder kannst du in einem Kampf der Weisheit gewinnen, wie es scheint,“'' spottet der Hingott. „ Nun müssen du und deine Leute die Wälder verlassen und zu den Bergen gehen und sie dürfen nie wieder das kleine Volk belästigen.“ Veprak wütete und stampft und riss mehr Bäume aus, aber er wurde fair und anständig besiegt. So sammelt er seine Oger und nahm diese zu den Toadsquat Gebirge mit, wo sie noch heute Leben. Und dies ist die Geschichte wie Brandobaris das Königreich Luiren für die Halblinge gewann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Legende von Brandobaris und der Befreiung der zehntausend Seelen===&lt;br /&gt;
Folgt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rolle in Rivin ==&lt;br /&gt;
In der Baronie Greifenstein befindet sich der [[Der_Hinbau|Hinbau]] bei dem es sich um einen Tempel des Brandobaris handelt, da sich dort auch ein Hinviertel, hauptsächlich bewohnt von Leichtfüßen, befindet ist seine Verehrung dort weit verbreitet. Erbaut wurde der Hinbau von der Hand des Brandobaris [[Jana Schattenschritt]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Quellen=&lt;br /&gt;
* Faiths and Pantheons (Forgotten Realms Accessories) &lt;br /&gt;
* Demihuman Deities &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götter]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Die_Kinder_Yondallas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Triss</name></author>	</entry>

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		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Tyche</id>
		<title>Tyche</title>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Götter|&lt;br /&gt;
|name= Tyche (tot)&lt;br /&gt;
|bild=Tyche symbol.jpg&lt;br /&gt;
|titel= Dame des Schicksals, Dame des Unheils, Die lächelnde Dame, Kismet&lt;br /&gt;
|zweitnamen= &lt;br /&gt;
|uebergeordnet= &lt;br /&gt;
|untergebene= &lt;br /&gt;
|verbuendete= [[Azuth]], [[Chauntea|Jannath]], [[Jergal]], [[Lathander]], [[Mystra#Die_Entstehung_Mystrils|Mystril]], [[Selûne]] &lt;br /&gt;
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|gesinnung= Neutral&lt;br /&gt;
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|herrschaftsbereiche= Schicksal, Glück, Unglück, Missgeschicke, Abenteurer, Entdecker, Reisende, Reisen&lt;br /&gt;
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| off | on | on&lt;br /&gt;
| off | on | off&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|domänen= Glück, Reisen, Schicksal&lt;br /&gt;
|heiligetage=&lt;br /&gt;
|favorsierte Waffe=&lt;br /&gt;
|gebet=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tyche war einst die Göttin des Glücks, des Unglücks und des Schicksals, als jedoch ihr damaliger geliebter Lathander den Dämmerungskataklysmus auslöste und damit einen Krieg begann, entschied sie das jener zu ernst geworden sei und begab sich auf ein Reise um diesem Krieg zu entgehen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Während ihrer Reise pflückte sie eine wundervolle Rose, ohne jedoch zu wissen, dass diese von Moander, dem Gott des Verfalls und Verderbens, berührt worden waren. Unbemerkt schlich sich der Verfall während ihrer Reise in Tyches Ohr und befiel sie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als sie nach einiger Zeit nach Hause zurückkehrte, erwarteten sie bereits ihre Freunde Lathander, Selûne und Azuth, welche von Moanders angriff erfahren hatten. Selûne griff sie direkt mit einem Strahl reinsten Lichtes an woraufhin ihr Körper in zwei Hälften gespalten wurde – [[Tymora]] und [[Beshaba]] waren geboren. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ab diesem Moment hörte Tyche auf zu existieren und es waren die zwei ungleichen Schwestern des Glücks und des Unglücks geboren, die einander sofort angriffen, die Schlacht jedoch konnte keine von beiden gewinnen und so trennten sich ihre Wege während ihre Feindschaft bestehen blieb. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dogma ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Gottheit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verbündete ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Feinde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erscheinungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Anhänger ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Organisationen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Feste und wichtige Zeremonien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Heilige Stätten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Priesterschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rolle in Rivin ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quellen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götter]][[Kategorie:Tote Götter]]&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Die Priesterschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rolle in Rivin ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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[[Kategorie:Götter]][[Kategorie:Tote Götter]]&lt;/div&gt;</summary>
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[[Kategorie:Götter]][[Kategorie:Tote Götter]]&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;div&gt;{{Götter|&lt;br /&gt;
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|bild=Leira symbol.jpg&lt;br /&gt;
|titel= Dame der Nebel, Mutter der Illusionen&lt;br /&gt;
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|feinde= &lt;br /&gt;
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|ebene= Limbo, der Hof der Illusionen &lt;br /&gt;
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| off | off | on&lt;br /&gt;
| on | on | on&lt;br /&gt;
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|domänen= Charme, Illusionen, Zauber, Tücke, Schatten&lt;br /&gt;
|heiligetage=&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dogma ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Gottheit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verbündete ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Feinde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Die Anhänger ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Organisationen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Feste und wichtige Zeremonien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Heilige Stätten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Priesterschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rolle in Rivin ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quellen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götter]][[Kategorie:Tote Götter]]&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;div&gt;{{Götter|&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Dogma ==&lt;br /&gt;
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=== Verbündete ===&lt;br /&gt;
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==Quellen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götter]][[Kategorie:Tote Götter]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Triss</name></author>	</entry>

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		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Ibrandul</id>
		<title>Ibrandul</title>
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				<updated>2013-11-03T11:58:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Triss: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Götter|&lt;br /&gt;
|name= Ibrandul (tot)&lt;br /&gt;
|bild=IbrandulSymbol.jpg&lt;br /&gt;
|titel= Herr der trockenen Tiefen,  Der heimliche Gott, Schleicher in der Dunkelheit&lt;br /&gt;
|zweitnamen= &lt;br /&gt;
|uebergeordnet= &lt;br /&gt;
|untergebene= &lt;br /&gt;
|verbuendete= [[Mask]], [[Ilmater]]&lt;br /&gt;
|feinde= [[Shar]], [[Lathander]], [[Lolth]]&lt;br /&gt;
|gesinnung= Chaotisch neutral&lt;br /&gt;
|ebene= Phlegethon, Ibrandyllaran&lt;br /&gt;
|herrschaftsbereiche= Höhlen, Verliese, das Unterreich, Heimlichkeit&lt;br /&gt;
|anhaenger=&lt;br /&gt;
|klerikergesinnungen= {{Gesinnung&lt;br /&gt;
| off | off | off&lt;br /&gt;
| off | on | on&lt;br /&gt;
| off | on | on&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|domänen= Dunkelheit, Höhlen, Reisen, Schuppenartige&lt;br /&gt;
|heiligetage=&lt;br /&gt;
|favorsierte Waffe=&lt;br /&gt;
|gebet=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dogma ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Gottheit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verbündete ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Feinde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erscheinungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Anhänger ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Organisationen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Feste und wichtige Zeremonien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Heilige Stätten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Priesterschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rolle in Rivin ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quellen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götter]][[Kategorie:Tote Götter]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Triss</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Amaunator</id>
		<title>Amaunator</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Amaunator"/>
				<updated>2013-11-03T11:57:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Triss: Änderung 9950 von Triss (Diskussion) rückgängig gemacht.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Götter|&lt;br /&gt;
|name= Amaunator (tot)&lt;br /&gt;
|bild=Amaunator.jpg&lt;br /&gt;
|titel= Der gelbe Gott, Bewahrer der ewigen Sonne, Bewahrer der Gesetze&lt;br /&gt;
|zweitnamen= &lt;br /&gt;
|uebergeordnet= &lt;br /&gt;
|untergebene= &lt;br /&gt;
|verbuendete= [[Kossuth]], [[Jergal]]&lt;br /&gt;
|feinde= [[Talos|Kozah]], [[Shar]]&lt;br /&gt;
|gesinnung= Rechtschaffen neutral&lt;br /&gt;
|ebene= Mechanus, Festung der ewigen Sonne&lt;br /&gt;
|herrschaftsbereiche= Bürokratie, Verträge, Gesetze, Ordnung, Die Sonne, Herrschaft&lt;br /&gt;
|anhaenger= Herrscher, Richter, Soldaten &lt;br /&gt;
|klerikergesinnungen= {{Gesinnung&lt;br /&gt;
| on | off | off&lt;br /&gt;
| on | off | off&lt;br /&gt;
| on | off | off&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|domänen= Adel, Ordnung, Planung, Sonne, Zeit &lt;br /&gt;
|heiligetage=&lt;br /&gt;
|favorsierte Waffe=&lt;br /&gt;
|gebet=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dogma ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Gottheit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verbündete ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Feinde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erscheinungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Anhänger ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Organisationen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Feste und wichtige Zeremonien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Heilige Stätten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Priesterschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rolle in Rivin ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quellen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götter]][[Kategorie:Tote Götter]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Triss</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Amaunator</id>
		<title>Amaunator</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Amaunator"/>
				<updated>2013-11-03T11:56:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Triss: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Götter|&lt;br /&gt;
|name= Amaunator (tot)&lt;br /&gt;
|bild=Amaunator.jpg&lt;br /&gt;
|titel= Der gelbe Gott, Bewahrer der ewigen Sonne, Bewahrer der Gesetze&lt;br /&gt;
|zweitnamen= &lt;br /&gt;
|uebergeordnet= &lt;br /&gt;
|untergebene= &lt;br /&gt;
|verbuendete= [[Kossuth]], [[Jergal]]&lt;br /&gt;
|feinde= [[Talos|Kozah]], [[Shar]]&lt;br /&gt;
|gesinnung= Rechtschaffen neutral&lt;br /&gt;
|ebene= Mechanus, Festung der ewigen Sonne&lt;br /&gt;
|herrschaftsbereiche= Bürokratie, Verträge, Gesetze, Ordnung, Die Sonne, Herrschaft&lt;br /&gt;
|anhaenger= Herrscher, Richter, Soldaten &lt;br /&gt;
|klerikergesinnungen= {{Gesinnung&lt;br /&gt;
| on | on | off&lt;br /&gt;
| on | on | off&lt;br /&gt;
| on | on | off&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|domänen= Adel, Ordnung, Planung, Sonne, Zeit &lt;br /&gt;
|heiligetage=&lt;br /&gt;
|favorsierte Waffe=&lt;br /&gt;
|gebet=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dogma ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Gottheit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verbündete ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Feinde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erscheinungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Anhänger ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Organisationen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Feste und wichtige Zeremonien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Heilige Stätten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Priesterschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rolle in Rivin ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quellen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götter]][[Kategorie:Tote Götter]]&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Götter|&lt;br /&gt;
|name= Ibrandul (tot)&lt;br /&gt;
|bild=IbrandulSymbol.jpg&lt;br /&gt;
|titel= Herr der trockenen Tiefen,  Der heimliche Gott, Schleicher in der Dunkelheit&lt;br /&gt;
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|feinde= [[Shar]], [[Lathander]], [[Lolth]]&lt;br /&gt;
|gesinnung= Chaotisch neutral&lt;br /&gt;
|ebene= Phlegethon, Ibrandyllaran&lt;br /&gt;
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|anhaenger=&lt;br /&gt;
|klerikergesinnungen= {{Gesinnung&lt;br /&gt;
| off | off | on&lt;br /&gt;
| off | on | on&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|domänen= Dunkelheit, Höhlen, Reisen, Schuppenartige&lt;br /&gt;
|heiligetage=&lt;br /&gt;
|favorsierte Waffe=&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dogma ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Gottheit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verbündete ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Feinde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erscheinungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Anhänger ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Organisationen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Feste und wichtige Zeremonien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Heilige Stätten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Priesterschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rolle in Rivin ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quellen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götter]][[Kategorie:Tote Götter]]&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;div&gt;{{Götter|&lt;br /&gt;
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|bild=Tyche symbol.jpg&lt;br /&gt;
|titel= Dame des Schicksals, Dame des Unheils, Die lächelnde Dame, Kismet&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dogma ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Gottheit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verbündete ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Feinde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erscheinungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Anhänger ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Organisationen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Feste und wichtige Zeremonien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Heilige Stätten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Priesterschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rolle in Rivin ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quellen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götter]][[Kategorie:Tote Götter]]&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Götter|&lt;br /&gt;
|name= Tempus&lt;br /&gt;
|bild=Tempus.jpg&lt;br /&gt;
|titel= Feindhammer, Herr der Schlachten&lt;br /&gt;
|zweitnamen= Targus (im alten Nesseril)&lt;br /&gt;
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|untergebene= [[Rote Ritterin]]&lt;br /&gt;
|verbuendete= [[Rote Ritterin]], [[Uthgard]], [[Gond]], [[Nobanion]], [[Valkur]] und [[Eldaths]]&lt;br /&gt;
|feinde= [[Garagos]]&lt;br /&gt;
|gesinnung= Chaotisch Neutral&lt;br /&gt;
|ebene= Kriegers Ruh&lt;br /&gt;
|herrschaftsbereiche= Krieg, Schlachten, Krieger&lt;br /&gt;
|anhaenger= Krieger, Kämpfer, Barbaren, Waldläufer, Halb-Orks &lt;br /&gt;
|klerikergesinnungen= {{Gesinnung&lt;br /&gt;
| off | off | on&lt;br /&gt;
| off | off | on&lt;br /&gt;
| off | off | on&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|domänen= Chaos, Schutz, Stärke, Krieg&lt;br /&gt;
|heiligetage=&lt;br /&gt;
|favorsierte Waffe= &amp;quot;Kampfkraft&amp;quot; - Streitaxt &lt;br /&gt;
|gebet=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dogma ==&lt;br /&gt;
Der Krieg ist die Macht der Zivilisation, die Stärke der Menschen. Der Krieg ist fair zu jedem, denn jeder kann kämpfen und gewinnen. Bewaffne alle, denen ein Kampf nützt, auch Deine Feinde. Kämpfe schnell und fair. Lass keinen unnötig lange leiden. Verteidige, für was Du stehst. Respektiere Deinen Feind und gedenke der Toten einer Schlacht. Vermeide den Kampf nicht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Die Gottheit ==&lt;br /&gt;
Tempus, als Gott der Schlachten und Krieger wird immer dann angebetet, wenn es um die Wendung des Schlachtenglücks, um Mut im Angesicht des Feindes und um Härte im Kampf Mann-gegen-Mann geht. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tempus ist ein chaotischer Gott. Für ihn ist Krieg der beste aller möglichen Zustände, daher schürt er Konflikte um den Mutigen und Standhaften das Schlachtenglück zu schenken. Oftmals hilft er einfach beiden Parteien, um so die Schlacht zu verlängern. Er ist Ehrenhaft und folgt seinem Kodex, unterjocht sich jedoch keinen Regeln und folgt keinem anderen Ideal als dem Ruhm eines erfahrenen Kriegers. Anders als viele höhere Gottheiten hält Tempus niemals direkt Kontakt mit seinen Anhängern, sondern teilt seine Wünsche durch die Geister gefallener Helden und berühmter Krieger mit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tempus schlägt keine Schlachten. Nein, seine Gläubigen schlagen für ihn die Schlachten, erfüllt von seinem Mut und seiner Kraft. Die Zivilisation ist ein Wechselspiel aus Frieden und Krieg und nur der ist erfolgreich, der sich im Kriege behaupten kann, denn schweigen und sich verstecken, dass kann jeder zu Friedenszeiten. Nur die wahrhaft ehrbaren und standhaften Helden verdienen es, in Tempus´Gnade zu baden. Schmeichler, die jeden Konflikt vermeiden, richten weit mehr Schaden an als der energische Tyrann. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Verbündete===&lt;br /&gt;
Tempus steht mit der Roten Ritterin im Bunde, die er einst zu einer Gottheit machte und die ihm nun untersteht. Desweiteren steht er mit Uthgard, Gond, Nobanion und Valkur im Bunde. Er beschützt die Kirche Eldaths, da er das Ideal des Friedens als Kontrapunkt zu seinem Ideal des Krieges aufrecht erhalten will.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Feinde ===&lt;br /&gt;
Sein einziger wirklicher Feind ist der Gott Garagos, der Gott des Abschlachtens und Blutvergießens, da dieser das Ideal des Mordens über einen ehrenhaften Kodex des Kriegers stellt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Organisationen ===&lt;br /&gt;
Die Kirche Tempus, die Tempusritter. Tempel des Tempus sind mit hochbefestigten Burgen und ausgeklügelten militärischen Anlagen nicht nur auf den ersten Blick zu verwechseln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebete und Heilige Tage ==&lt;br /&gt;
Kleriker des Tempus beten für ihre Zauber bei Sonnenhöchststand. Feiertage des Tempus-Glaubens sind Jahrestage berühmter Schlachten und Kriege der Umgebung, so daß jede Gegend ihre eigenen Tempus gewidmeten Feiertage hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Mondfest, an dem die Toten geehrt werden, ist einer der heiligsten Feiertage für Tempus-Kleriker. An diesem Tag finden zumeist gleich 3 Messen für Tempusgläubige statt : Das Fest der Helden bei Sonnenhöchststand, der Gesang der Gefallenen bei Sonnenuntergang und der Gesang des Schwertes spät in der Nacht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von Tempusgläubigen wird erwartet, daß sie einmal in jedem Zehntag Blut vergießen, entweder ihr eigenes oder das eines würdigen Gegners, und das Ritual des Schwertgesangs Tempus zu Ehren abhalten (es handelt sich um einen Text, der gesungen oder gesprochen wird).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das häufigste Ritual der Tempusgläubigen ist das kurze, stumme Gebet über der am häufigsten oder in der bevorstehenden Schlacht genutzten Waffe (oder über der Waffe, die einem besonders zähen Gegner zuletzt abgenommen wurde). Dabei ist oft nichts weiter hörbar als der geflüsterte Name des Gottes.&lt;br /&gt;
Mit dem Marsch der Toten wird ein weiteres, jährliches Ritual gefeiert, bei dem Tempus-Kleriker durch die Strassen gehen und an all jene erinnern, die zur Verteidigung oder zum Ruhm der Gegend gefallen sind. Es wird von allen Tempus-Klerikern erwartet, die Namen der Toten zu bewahren, Grabsteine zu pflegen, etc. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Die Priesterschaft ==&lt;br /&gt;
Kleriker des Tempus tragen zumeist Vollplatte und Streitaxt. Sauberkeit ist keine Pflicht, sondern das höchst angesehene Kriterium ist die Kampftauglichkeit. Es gibt fanatische Tempuskleriker, die Tag ein, Tag aus mit voller Rüstung (also auch nachts) durch Faerûn pilgern und sie niemals abnehmen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Andere, vor allem in den Tempeln und Klöstern zivilisierter Städte, tragen nur Rüstungsteile oder keine Rüstung, dafür aber Roben mit blutroten Säumen. Die Hauptfarben dieser Roben variieren nach Rang und lokalen Gegebenheiten, beginnen aber zumeist bei dunkelbraun für die niedrigereren Klerikerränge und gehen über verschiedenste Rottöne bis zu gelb oder weiß für den hohen Klerus. Auch Panzerhandschuhe mit Stacheln werden oft als Symbol der tempuranischen Kirche verwendet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausnahmslos jeder Tempuskleriker trägt einen offenen Kampfhelm oder zumindest eine Stahl-/ oder Eisenkappe. Um der Ehre eines offenen, fairen Kampfes willen und um den Herrn Tempus nicht zu beleidigen, verwenden Tempus-Kleriker kein Visier oder geschlossene Vollhelme.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Anhängerschaft Tempus´ ist ebenso chaotisch wie ihr Schutzpatron. Vertreter jeder Gesinnung finden sich unter dem Banner der Krieger vereint, auch wenn die Kleriker des Tempus weiterhin nur einen Gesinnungsschritt von ihrer Schutzgottheit abweichen. Sie agieren als Wächter über Schlachten, darauf bedacht einen Krieg ruhmreich zu führen und ihn nicht in ein Gemetzel ausarten zu lassen. Oftmals ziehen sie auch umher um sich den Herausforderungen zu stellen, die auf ihrem Weg zu einem Veteranen der Kriegskunst liegen. &lt;br /&gt;
Seine Tempel ähneln festunsgartigen Militärkasernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Geschichte &amp;amp; Anmerkungen ==&lt;br /&gt;
Wie Talos auch entstand Tempus aus einem der ersten Kämpfe zwischen Selûne und Shar.&lt;br /&gt;
Tempus hat zwei heilige Pferde, einen pechschwarzen Hengst namens Deiros und eine weiße Stute namens Veiros, und er wird sehr oft auf dem einen oder der anderen reitend - oder auf beiden, mit jedem Bein auf einem stehend - dargestellt, in einer blutigen und verbeulten Plattenrüstung, Vollhelm und einer schwarzen Streitaxt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Quellen==&lt;br /&gt;
* doogle.de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götter]][[Kategorie:Faerûnisches Pantheon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Triss</name></author>	</entry>

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		<title>Tempus</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Triss: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Götter|&lt;br /&gt;
|name= Tempus&lt;br /&gt;
|bild=Tempus.jpg&lt;br /&gt;
|titel= Feindhammer, Herr der Schlachten&lt;br /&gt;
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|herrschaftsbereiche= Krieg, Schlachten, Krieger&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dogma ==&lt;br /&gt;
Der Krieg ist die Macht der Zivilisation, die Stärke der Menschen. Der Krieg ist fair zu jedem, denn jeder kann kämpfen und gewinnen. Bewaffne alle, denen ein Kampf nützt, auch Deine Feinde. Kämpfe schnell und fair. Lass keinen unnötig lange leiden. Verteidige, für was Du stehst. Respektiere Deinen Feind und gedenke der Toten einer Schlacht. Vermeide den Kampf nicht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Die Gottheit ==&lt;br /&gt;
Tempus, als Gott der Schlachten und Krieger wird immer dann angebetet, wenn es um die Wendung des Schlachtenglücks, um Mut im Angesicht des Feindes und um Härte im Kampf Mann-gegen-Mann geht. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tempus ist ein chaotischer Gott. Für ihn ist Krieg der beste aller möglichen Zustände, daher schürt er Konflikte um den Mutigen und Standhaften das Schlachtenglück zu schenken. Oftmals hilft er einfach beiden Parteien, um so die Schlacht zu verlängern. Er ist Ehrenhaft und folgt seinem Kodex, unterjocht sich jedoch keinen Regeln und folgt keinem anderen Ideal als dem Ruhm eines erfahrenen Kriegers. Anders als viele höhere Gottheiten hält Tempus niemals direkt Kontakt mit seinen Anhängern, sondern teilt seine Wünsche durch die Geister gefallener Helden und berühmter Krieger mit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tempus schlägt keine Schlachten. Nein, seine Gläubigen schlagen für ihn die Schlachten, erfüllt von seinem Mut und seiner Kraft. Die Zivilisation ist ein Wechselspiel aus Frieden und Krieg und nur der ist erfolgreich, der sich im Kriege behaupten kann, denn schweigen und sich verstecken, dass kann jeder zu Friedenszeiten. Nur die wahrhaft ehrbaren und standhaften Helden verdienen es, in Tempus´Gnade zu baden. Schmeichler, die jeden Konflikt vermeiden, richten weit mehr Schaden an als der energische Tyrann. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Verbündete===&lt;br /&gt;
Tempus steht mit der Roten Ritterin im Bunde, die er einst zu einer Gottheit machte und die ihm nun untersteht. Desweiteren steht er mit Uthgard, Gond, Nobanion und Valkur im Bunde. Er beschützt die Kirche Eldaths, da er das Ideal des Friedens als Kontrapunkt zu seinem Ideal des Krieges aufrecht erhalten will.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Feinde ===&lt;br /&gt;
Sein einziger wirklicher Feind ist der Gott Garagos, der Gott des Abschlachtens und Blutvergießens, da dieser das Ideal des Mordens über einen ehrenhaften Kodex des Kriegers stellt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Organisationen ===&lt;br /&gt;
Die Kirche Tempus, die Tempusritter. Tempel des Tempus sind mit hochbefestigten Burgen und ausgeklügelten militärischen Anlagen nicht nur auf den ersten Blick zu verwechseln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebete und Heilige Tage ==&lt;br /&gt;
Kleriker des Tempus beten für ihre Zauber bei Sonnenhöchststand. Feiertage des Tempus-Glaubens sind Jahrestage berühmter Schlachten und Kriege der Umgebung, so daß jede Gegend ihre eigenen Tempus gewidmeten Feiertage hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Mondfest, an dem die Toten geehrt werden, ist einer der heiligsten Feiertage für Tempus-Kleriker. An diesem Tag finden zumeist gleich 3 Messen für Tempusgläubige statt : Das Fest der Helden bei Sonnenhöchststand, der Gesang der Gefallenen bei Sonnenuntergang und der Gesang des Schwertes spät in der Nacht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von Tempusgläubigen wird erwartet, daß sie einmal in jedem Zehntag Blut vergießen, entweder ihr eigenes oder das eines würdigen Gegners, und das Ritual des Schwertgesangs Tempus zu Ehren abhalten (es handelt sich um einen Text, der gesungen oder gesprochen wird).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das häufigste Ritual der Tempusgläubigen ist das kurze, stumme Gebet über der am häufigsten oder in der bevorstehenden Schlacht genutzten Waffe (oder über der Waffe, die einem besonders zähen Gegner zuletzt abgenommen wurde). Dabei ist oft nichts weiter hörbar als der geflüsterte Name des Gottes.&lt;br /&gt;
Mit dem Marsch der Toten wird ein weiteres, jährliches Ritual gefeiert, bei dem Tempus-Kleriker durch die Strassen gehen und an all jene erinnern, die zur Verteidigung oder zum Ruhm der Gegend gefallen sind. Es wird von allen Tempus-Klerikern erwartet, die Namen der Toten zu bewahren, Grabsteine zu pflegen, etc. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Die Priesterschaft ==&lt;br /&gt;
Kleriker des Tempus tragen zumeist Vollplatte und Streitaxt. Sauberkeit ist keine Pflicht, sondern das höchst angesehene Kriterium ist die Kampftauglichkeit. Es gibt fanatische Tempuskleriker, die Tag ein, Tag aus mit voller Rüstung (also auch nachts) durch Faerûn pilgern und sie niemals abnehmen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Andere, vor allem in den Tempeln und Klöstern zivilisierter Städte, tragen nur Rüstungsteile oder keine Rüstung, dafür aber Roben mit blutroten Säumen. Die Hauptfarben dieser Roben variieren nach Rang und lokalen Gegebenheiten, beginnen aber zumeist bei dunkelbraun für die niedrigereren Klerikerränge und gehen über verschiedenste Rottöne bis zu gelb oder weiß für den hohen Klerus. Auch Panzerhandschuhe mit Stacheln werden oft als Symbol der tempuranischen Kirche verwendet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausnahmslos jeder Tempuskleriker trägt einen offenen Kampfhelm oder zumindest eine Stahl-/ oder Eisenkappe. Um der Ehre eines offenen, fairen Kampfes willen und um den Herrn Tempus nicht zu beleidigen, verwenden Tempus-Kleriker kein Visier oder geschlossene Vollhelme.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Anhängerschaft Tempus´ ist ebenso chaotisch wie ihr Schutzpatron. Vertreter jeder Gesinnung finden sich unter dem Banner der Krieger vereint, auch wenn die Kleriker des Tempus weiterhin nur einen Gesinnungsschritt von ihrer Schutzgottheit abweichen. Sie agieren als Wächter über Schlachten, darauf bedacht einen Krieg ruhmreich zu führen und ihn nicht in ein Gemetzel ausarten zu lassen. Oftmals ziehen sie auch umher um sich den Herausforderungen zu stellen, die auf ihrem Weg zu einem Veteranen der Kriegskunst liegen. &lt;br /&gt;
Seine Tempel ähneln festunsgartigen Militärkasernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Geschichte &amp;amp; Anmerkungen ==&lt;br /&gt;
Wie Talos auch entstand Tempus aus einem der ersten Kämpfe zwischen Selûne und Shar.&lt;br /&gt;
Tempus hat zwei heilige Pferde, einen pechschwarzen Hengst namens Deiros und eine weiße Stute namens Veiros, und er wird sehr oft auf dem einen oder der anderen reitend - oder auf beiden, mit jedem Bein auf einem stehend - dargestellt, in einer blutigen und verbeulten Plattenrüstung, Vollhelm und einer schwarzen Streitaxt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Quellen==&lt;br /&gt;
* doogle.de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götter]][[Kategorie:Faerûnisches Pantheon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Triss</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Chauntea</id>
		<title>Chauntea</title>
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				<updated>2013-11-03T11:36:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Triss: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Götter|&lt;br /&gt;
|name=Chauntea&lt;br /&gt;
|bild=Chauntea_symbol.jpg&lt;br /&gt;
|titel=Die Große Mutter;&amp;lt;br&amp;gt;Die Getreidegöttin;&amp;lt;br&amp;gt;Die Goldene Göttin;&amp;lt;br&amp;gt;Die Formerin aller Dinge&lt;br /&gt;
|zweitnamen=Erdmutter (Mondscheininseln), Jannath (im alten Nesseril), Pahluruk (Großer Gletscher), Bhalla (Rashemen)&lt;br /&gt;
|uebergeordnet=&lt;br /&gt;
|untergebene=&lt;br /&gt;
|verbuendete=[[Eldath]], [[Lathander]], [[Lurue]], [[Mielikki]], [[Selûne]], [[Shiallia]], [[Silvanus]]&lt;br /&gt;
|feinde=[[Auril]], [[Bane]], [[Malar]], [[Talona]], [[Talos]], [[Umberlee]]&lt;br /&gt;
|gesinnung=Neutral gut&lt;br /&gt;
|ebene=[[Haus der Natur]]&lt;br /&gt;
|herrschaftsbereiche=Ackerbau, kultivierte Pflanzen, Bauern, Gärtner, der Sommer&lt;br /&gt;
|anhaenger=Landarbeiter, Knechte, Druiden, Bauern, Gärtner&lt;br /&gt;
|klerikergesinnungen={{Gesinnung&lt;br /&gt;
| on | on | on&lt;br /&gt;
| on | on | on&lt;br /&gt;
| off | off | off&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|domänen=Erde, Erneuerung, Gutes, Pflanzen, Schutz, Tiere&lt;br /&gt;
|heiligetage=[[Grüngras]] (, [[Hochernte]])&lt;br /&gt;
|favorsierte Waffe=Getreideschock (Sense)&lt;br /&gt;
|gebet=morgens&lt;br /&gt;
|anhaengerbezeichnung=Chaunteaner&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chauntea ist eine sehr alte Göttin, so alt wie Toril selbst. Sie ist die Verkörperung vor allem aber nicht nur des pflanzlichen Lebens und wird als Göttin allen Wachstums immer dann angebetet, wenn es um den Erfolg der Ernte oder den Erhalt der Natur geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dogma ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wachsen und ernten sind Teil des ewigen Kreislaufes und das natürlichste der Welt. Zerstörung um ihrer selbst willen und ohne Ausgleich oder Erneuerung sind ein absolutes Tabu. Lasse keinen Tag vorübergehen, an dem du nicht einem lebenden Wesen geholfen hast, zu gedeihen. Ernähre, behüte und pflanze, wann immer du die Möglichkeit dazu hast und beschütze die Bäume und Pflanzen. Bewahre ihre Samen, um wieder entstehen zu lassen, was vergangen ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mache dir die Fruchtbarkeit der Erde bewusst, doch vergiss auch nicht die der Menschen. Lösche Brände, wenn sie dir begegnen und pflanze mindestens einmal pro Zehntag einen Samen oder ein kleines Gewächs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Gottheit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chauntea gilt als weise, mächtige, aber eher stille und zurückhaltende Göttin. Sie steht für Gedeihen, für Wachstum und für Fruchtbarkeit und gehört damit zu den beliebtesten Gottheiten des [[:Kategorie:Faerûnisches Pantheon|faerûnischen Pantheons]].&lt;br /&gt;
Es ist ihr und ihrem Segen zu verdanken, dass weite Teile des Kontinents sehr fruchtbar sind, davon abgesehen neigt sie bei ihrem direkten Eingreifen jedoch zu kleineren Taten anstelle großer Gesten und gleiches erwartet sie auch von ihren zahlreichen Anhängern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine besondere Vorliebe hat sie für die [[Mondscheininseln]], wo sie als die Erdmutter bekannt ist, ein neutraler und wilderer Aspekt ihrer selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verbündete ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chauntea steht mit den guten und neutralen Göttern der Natur im Bunde, auch wenn ihre guten Beziehungen zu [[Silvanus]] gelitten haben, da sie sich auch sehr dem Wachstum der menschlichen Zivilisation zugewandt hat, was von dem Herrn der Wälder und seinen Anhängern mit großer Skepsis gesehen wird. Zu [[Lathander]] wird Chauntea eine romantische Beziehung nachgesagt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit [[Gond]] verbindet sie ein freundschaftlicher Wettstreit um Wachstum der natürlichen Welt gegenüber der technischen, aber keine Feindschaft. Ihre Konflikte mit [[Tempus]] sind leidenschaftlicher, aber auch in diesem Fall besteht kein Hass.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Feinde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chauntea betrachtet die Rückkehr [[Bane]]s als schlechtes Omen für [[Faerûn]] und gehört zu seinen entschlosseneren Gegnern, ihre Erzfeindin jedoch hat sie in [[Talona]] gefunden, die das Land mit Tod und Krankheit überzieht, wann immer sie die Gelegenheit dazu hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[:Kategorie:Götter des Zorns|vier Götter des Zorns]] richten sich mit ihren Taten stetig gegen Chaunteas Werk, auch wenn es sich dabei oft mehr um einen zusätzlichen Effekt handelt als um den festen Willen, die Natur zu zerstören. Auf diese Weise haben sie sich ihren Zorn zugezogen, ein Zorn, den mancher Gott früherer Tage ungeachtet ihrer zumindest heute eher zurückhaltenden Natur nicht überlebte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erscheinungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Avatarform erscheint Chauntea als weise Frau mittleren Alters mit kräftiger Statur, üppiger Schönheit und sonnengebräunter Haut. Meist in weiße Roben gehüllt, ist sie von zahlreichen Pflanzen umgeben, die von ihrem Gürtel, zum Teil sogar von ihrem Kopf wachsen und sie umranken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bisweilen manifestiert sie sich als Blume, die selbst unter praktisch unmöglichen Bedingungen rasant emporwächst und erblüht, ein Zeichen des Wohlwollens der Göttin oder eine positive Antwort auf eine an sie gerichtete Frage.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf ähnliche Weise weist sie ihren Anhängern bisweilen auch den Weg oder sendet ihnen hilfreiche Pflanzen oder Utensilien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zweitnamen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Bhalla''' ist der Name der Rashemiten für Chauntea. Abgesehen von einer etwas wilderen, ungezähmteren Art, die man ihr gemäß des Charakters Rashemens zuschreibt, gibt es keine wesentlichen Unterschiede in der Art der Verehrung.&lt;br /&gt;
*'''Erdmutter''' ist der Name Chaunteas auf den Mondscheininseln und wird dort als Verkörperung der Natur mit all ihrer Wildheit angesehen. Die Verehrung der Erdmutter hat in der dortigen Kultur den höchsten Stellenwert.&lt;br /&gt;
*'''Jannath''' ist ein alter Name der Göttin und stammt aus wilderen Tagen. Er findet heute keine Verwendung mehr.&lt;br /&gt;
*'''Pahluruk''' ist die Mutter der Natur und des kostbaren Pflanzenwachstums bei den Leuten nahe dem Großen Gletscher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kinder der Erdmutter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kinder der Erdmutter sind mächtige Wesen, die in direkten Diensten Chaunteas auf den [[Mondscheininseln]] stehen. Man unterscheidet folgende:&lt;br /&gt;
*'''Leviathan''' ist ein gigantischer Waal, der das Meer um die Mondscheininseln herum bewacht.&lt;br /&gt;
*Das '''Rudel''' wird von mehreren Schreckenswölfen gebildet, die im Bedarfsfall eine nahezu unaufhaltsame Horde bilden können.&lt;br /&gt;
*'''Kamerynn''', eines der mächtigsten, nicht der [[Lurue#Silberherde|Silberherde]] angehörenden Einhörner [[Toril]]s, wird als König der Wildnis dieser Inseln angesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Anhänger ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zahlreiche Anhänger Chaunteas, nicht nur unter Menschen wird sie als Göttin des Wachstums und der Furchtbarkeit verehrt. Sie erfreut sich allgemein beim einfachen Volk großer Beliebtheit und wird unter Bauern und ihren Helfern besonders verehrt. Es gilt vielerorts als Brauch, ein kurzes, tägliches Dankgebet für das Wachstum aller Dinge zu sprechen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von einem Anhänger wird gemeinhin erwartet, dass er wenigstens einmal pro Zehntag eine neue Pflanze setzt und sich auch fortlaufend um sie kümmert. Das Ansammeln von Müll wird abgelehnt, Abfälle sind entsprechend zu entsorgen, im biologischen Falle durch kompostieren etc., damit sie künftigem Wachstum dienlich sein können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Überschüssige Samen werden zu den Tempeln und Schreinen Chaunteas gebracht, um damit letztlich denjenigen zu helfen, denen weniger Glück beschieden war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Organisationen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt keine bedeutenden mit der Kirche Chaunteas verbundenen Organisationen. Kampfstärke, wo sie vonnöten ist, wird von den Mitgliedern des Klerus selbst zur Verfügung gestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Feste und wichtige Zeremonien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Festgeschriebene Riten gibt es in der Kirche Chaunteas nur wenige und sie beschränken sich nicht auf kalendarische Feiertage, vielmehr werden die Leute angehalten, jeden Tag ein Dankesgebet an Chauntea zu richten für das Leben, das sie [[Toril]] gespendet hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein weiterer Zeitpunkt, zu dem besonders häufig ein Gebet an Chauntea gerichtet wird, ist der nach dem Setzen eines Samens oder einer kleinen Pflanze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gebet ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt keinen festgelegten Zeitpunkt für die Gebete der Priester, die Morgenstunden sind allerdings besonders beliebt. Frisch bestellter Boden gilt als der geeignetste Ort für das Gebet, im Zweifesfall kommen allerdings auch eine Quelle oder zur Not auch eine andere Wasserstelle in Frage.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gehört zur Zeremonie, im Vorfeld den Boden von den Spuren der Zivilisation zu reinigen oder zu bestellen, sofern nötig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Heirat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bezugnehmend auf Chaunteas Position als Fruchtbarkeitsgöttin hat sich in einigen Regionen der Brauch etabliert, die Hochzeitsnacht in einem frisch bestellten Feld zu verbringen, man sagt, dies fördere die Fruchtbarkeit der Beziehung, was durchaus wörtlich zu verstehen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grüngras ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grüngras als Fruchtbarkeitsfest ist die einzige Feier der Kirche, die kalendarisch festgelegt ist. Entsprechend des allgemeinen Charakters des Frühlingsfestes wird viel gegessen und getrunken, generell ist es auch in der Kirche Chaunteas ein sehr ausgelassene, zum Teil sogar zügellose Feier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hochernte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erntedankfeste fallen traditionell der Kirche Chaunteas zu, tatsächlich ist der kalendarische Feiertag der [[Hochernte]] allerdings von geringerer Bedeutung, vielmehr werden diese Feste lokal dann abgehalten, wenn die Ernte tatsächlich eingebracht ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Feier ist würdevoller und zeremonieller als die Grüngrasfeierlichkeiten und konzentriert sich mehr auf Chauntea selbst und ihre Gaben. Unter Umständen findet sie auch mehrmals im Jahr statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Heilige Stätten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt prächtige Tempel in Chaunteas Namen, von größerer Bedeutung sind allerdings die vielen Schreine und kleinen Tempel vor Ort, die nicht selten auch größere Vorräte an Samen und Nahrungsmitteln horten, um die Versorgung der örtlichen Bevölkerung sicherzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Goldenen Felder ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kloster der Goldenen Felder und seine Ländereien erstrecken sich nördlich und östlich der Stadt Tiefwasser. Als das größte und ambitionierteste Projekt der Kirche Chaunteas mit über 5000 Anhängern vor Ort hat es sich mittlerweile zur Kornkammer das Nordens gemausert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Haus der Ernte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der vor dem Kloster der Goldenen Felder bedeutenste Tempel liegt im Herzen von Amn. Auch wenn er in seiner Größe und Bedeutung nicht länger mithalten kann, suchen seine Gärten unter der Betreuung der &amp;quot;Schwestern des Hauses&amp;quot; in ihrer Schönheit ihresgleichen in [[Faerûn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kloster der Goldenen Garbe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kloster der Goldenen Garbe, das dem Haus der Ernte gegenwärtig bezüglich seines berühmten Gartens den Rang streitig zu machen versucht, liegt im Misteltal. Es ist deutlich kleiner als das Haus der Ernte, dafür gilt die Gestaltung seiner Gärten als nahezu perfekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Priesterschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Priesterschaft Chaunteas besteht aus Klerikern, Druiden, Mystikern, Mönchen und Schamanen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zwischen den Druiden einerseits und den Klerikern andererseits besteht dabei ein gewisses Spannungsverhältnis. Die Kleriker Chaunteas sind bemüht, eine gut organisierte Kirche in den zivilisierten Regionen [[Faerûn]]s aufzubauen und betrachten die Druiden oft als Relikte der Vergangenheit, die in der Wildnis noch notwendig sind, deren Zeit ansonsten allerdings abgelaufen ist. Die Druiden, die nach wie vor die Hälfte des Klerus stellen, sind nachvollziehbarerweise nicht dieser Meinung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kleriker machen etwa 40% der Priesterschaft aus, die restlichen 10% setzen sich hälftig aus Mystikern und Schamanen einerseits und Mönchen andererseits zusammen. Die Mönche sind jeweils fest mit einem entsprechenden Tempel oder Druidenzirkel verbunden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kleriker, Mystiker und Schamanen Chaunteas sind gegen Gifte, wie sie von Pilzen und Pflanzen produziert werden, grundsätzlich immun.&lt;br /&gt;
Zu den alltäglichen Aufgaben eines Priesters Chaunteas gehört es, sämtliches Wissen über Pflanzen zu sammeln und es sowohl an andere Priester als auch an Laien weiterzugeben. Während sie sich nicht scheuen, selbst mit anzupacken und bemüht sind, gemäß Chaunteas Glaubenssätzen an jedem Tag das Wachstum und Gedeihen einer Pflanze zu unterstützen, besteht eine wesentliche Aufgabe darin, andere ebenso zu einem solchen Verhalten anzuleiten, um das Land zu bereichern und zum gedeihen zu bringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Kampf gegen Krankheiten und ähnliches stellt einen weiteren, wesentlichen Aufgabenbereich dar und auch hier wird oft und gerne auf die Unterstützung durch Laien zurückgegriffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als chaunteagefällig gilt für einen Priester darüber hinaus, die Früchte des Landes mit allen zu teilen, auch mit Fremden und insbesondere mit solchen, die in Not geraten sind. Dies gilt nicht nur aber auch für die Arbeit in den Tempeln Chaunteas.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der Bevölkerung sind die Priester gerne gesehen und werden wegen ihrer ruhigen Art geschätzt. Gemäß des Charakters, der Chauntea selbst nachgesagt wird, handeln ihre Priester selten überhastet, sondern bemühen sich um ruhige und weise Entscheidungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zeremonielle''' Gewänder sind üblicherweise weiß oder gelb mit saftig grünem Ornament. Viele Priester tragen einen Holzstab, sorgfältig bearbeitet, aber in seiner Erscheinung natürlich gehalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf Reisen ist eher einfache Kleidung üblich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Organisation ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während es unter den Druiden eher traditionelle Zirkelstrukturen gibt, ist der Klerus der Zivilisation besser organisiert. Folgende '''Ränge''' finden in der Kirche Verwendung: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Nahestehender'' (Novize)&lt;br /&gt;
*''Bruder/Schwester der Erde''&lt;br /&gt;
*''Wahrer Samen''&lt;br /&gt;
*''Meister(in) der Ernte''&lt;br /&gt;
*''Hohe(r) Meister(in) der Ernte''&lt;br /&gt;
*''Onum''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rolle in Rivin ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt einen Chauntea-Schrein im unmittelbaren Umland. Ebenso wie in vielen anderen Regionen erfreut sich der Glaube großer Beliebtheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellen ==&lt;br /&gt;
*Faiths and Pantheons (Forgotten Realms Accessories) von Eric L. Boyd und Erik Mona von Wizards of the Coast &lt;br /&gt;
*Faiths &amp;amp; Avatars: Forgotten Realms Lore Books Accessory von Julia Martin von Wizards of the Coast&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götter]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Faerûnisches Pantheon]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Naturgötter]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Triss</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Amaunator</id>
		<title>Amaunator</title>
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				<updated>2013-11-03T11:34:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Triss: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Götter|&lt;br /&gt;
|name= Amaunator (tot)&lt;br /&gt;
|bild=Amaunator.jpg&lt;br /&gt;
|titel= Der gelbe Gott, Bewahrer der ewigen Sonne, Bewahrer der Gesetze&lt;br /&gt;
|zweitnamen= &lt;br /&gt;
|uebergeordnet= &lt;br /&gt;
|untergebene= &lt;br /&gt;
|verbuendete= [[Kossuth]], [[Jergal]]&lt;br /&gt;
|feinde= [[Talos|Kozah]], [[Shar]]&lt;br /&gt;
|gesinnung= Rechtschaffen neutral&lt;br /&gt;
|ebene= Mechanus, Festung der ewigen Sonne&lt;br /&gt;
|herrschaftsbereiche= Bürokratie, Verträge, Gesetze, Ordnung, Die Sonne, Herrschaft&lt;br /&gt;
|anhaenger= Herrscher, Richter, Soldaten &lt;br /&gt;
|klerikergesinnungen= {{Gesinnung&lt;br /&gt;
| on | off | off&lt;br /&gt;
| on | off | off&lt;br /&gt;
| on | off | off&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|domänen= Adel, Ordnung, Planung, Sonne, Zeit &lt;br /&gt;
|heiligetage=&lt;br /&gt;
|favorsierte Waffe=&lt;br /&gt;
|gebet=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dogma ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Gottheit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verbündete ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Feinde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erscheinungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Anhänger ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Organisationen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Feste und wichtige Zeremonien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Heilige Stätten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Priesterschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rolle in Rivin ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quellen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götter]][[Kategorie:Tote Götter]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Triss</name></author>	</entry>

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		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Talos</id>
		<title>Talos</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Triss: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Götter|&lt;br /&gt;
|name= Talos&lt;br /&gt;
|bild=Talos.jpg&lt;br /&gt;
|titel= Talos der Zerstörer, der Herr des Sturms, Bhaelros (in Calimshan), Kozah (bei den Bedinen)&lt;br /&gt;
|zweitnamen= Kozah (im alten Nesseril)&lt;br /&gt;
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|untergebene= &lt;br /&gt;
|verbuendete= &lt;br /&gt;
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|ebene= Herz der Wut&lt;br /&gt;
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|anhaenger= Barbaren &amp;amp; Kämpfer, Halb-Orks, Druiden, alle, die die zerstörerische Macht der Natur fürchten.&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|domänen= Chaos, Zerstörung, Böses, Feuer, Sturm&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dogma ==&lt;br /&gt;
Das Leben wird bestimmt von Chaos und Zufällen; nur Talos kann Schutz geben vor den Stürmen im Leben wie auch vor den tatsächlichen. Zeigt allen die Macht, die nur Talos hat ! Nimm Dir alles, daß du bekommen kannst und frag nicht groß, denn schon morgen könnte Dir Talos alles wieder nehmen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Verbündete===&lt;br /&gt;
folgt..&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Feinde ===&lt;br /&gt;
folgt..&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Organisationen ===&lt;br /&gt;
Die Kirche Talos', ihre Anhänger nennen sich Talassaner. Da die Anhänger oft Talos Macht mit Zerstörungsorgien und dergleichen 'beweisen' wollen, sind sie in den meisten Städten nicht gern gesehen und unterhalten in der Folge nur sehr selten öffentlich bekannte und zugängliche Tempel. Die meisten Talos-kleriker finden es überhaupt nicht schändlich, sich an der von ihnen bewirkten Zerstörung zu bereichern, und so sind Verehrungsstätten des Talos oft Raubritterburgen oder Brigantenlager. Die Taloskirche hat keine feste Hierarchie, und ein Taloskleriker gehorcht einem anderen nur so lange, bis er mächtiger ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gerüchteweise gibt es mit den Sturmherren einen Talos zugeordneten Magierzirkel, der sich auf Elementarmagie konzentriert, und sogar eine Organisation, die in Talos Namen Nekromantie betreibt und Liche erschafft, den Zirkel des Rosts. Eine andere Talos zugeordnete Vereinigung von Weisen, Unheilspropheten und anderem merkwürdigen Gelichter nennt sich einfach nur &amp;quot;der Wurm&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebete und Heilige Tage ==&lt;br /&gt;
Kleriker des Talos beten für ihre Zauber zu unterschiedlichen Tageszeiten. Es ist Talos Marotte, die beste Gebetszeit fast jeden Zehntag wieder neu festzulegen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grüngras und Mittsommer werden von ihnen gefeiert - oft, indem sie Stürme rufen und damit andere Feiern verderben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das heiligste Ritual der Talassaner ist das Herbeirufen des Blitzes, bei dem ein von Klerikern gerufener Blitz ein intelligentes Lebewesen erschlägt.&lt;br /&gt;
Das häufigste Ritual dagegen nennt sich &amp;quot;Wut&amp;quot; und besteht aus einer einfachen Anrufung, die vor einem Angriff eine mächtige Berserkerwut bewirken soll, vor allem dann, wenn der anrufende Kleriker alleine kämpft. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Die Priesterschaft ==&lt;br /&gt;
Hohe Kleriker des Talos haben blau-weiße Zeremonienroben mit blutroten Stickereien darauf, die an Blitze erinnern. Alle anderen Talassaner tragen schwarze Roben, auf denen Tränen- oder Regentropfen aufgestickt sind, und silberne oder goldene Blitze. Die Roben haben unregelmässige und oft nicht versäuberte Krägen und Säume; ausserdem tragen die Talassaner auch, wenn beide Augen funktionsfähig sind, eine schwarze Augenklappe.&lt;br /&gt;
Diese Kleidung hat ihnen die wenig schmeichelhafte Bezeichnung &amp;quot;Unglücksraben&amp;quot; oder &amp;quot;Sturmkrähen&amp;quot; von jenen eingebracht, die ein Talos-Ritual glücklicherweise überlebt haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Rolle in Rivin ==&lt;br /&gt;
folgt...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Geschichte &amp;amp; Anmerkungen ==&lt;br /&gt;
Talos ist der mächtigste der Gottheiten der Wut, zu denen noch Auril, Umberlee und Malar gehören. Talos wird eine stürmische, aber dauerhafte Beziehung mit Auril nachgesagt, ausserdem mehrere heiße Flirts mit Umberlee, obwohl ihr Verhältnis auch von Rivalität geprägt ist. Malar und Talos dagegen sind erbitterte Feinde. Für die vergleichsweise geringe Zahl seiner Verehrer hat Talos eine gewaltige Macht, die sich vor allem auf Angst und Verehrung aus Angst begründet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Talos entstand bei einem der ersten Kämpfe zwischen Selûne und Shar.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Quellen==&lt;br /&gt;
* doogle.de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götter]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Faerûnisches Pantheon]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götter des Zorns]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Naturgötter]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Triss</name></author>	</entry>

	<entry>
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		<title>Talos</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Triss: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Götter|&lt;br /&gt;
|name= Talos&lt;br /&gt;
|bild=Talos.jpg&lt;br /&gt;
|titel= Talos der Zerstörer, der Herr des Sturms, Bhaelros (in Calimshan), Kozah (bei den Bedinen)&lt;br /&gt;
|Zweitnamen= Kozah (im alten Nesseril)&lt;br /&gt;
|uebergeordnet=&lt;br /&gt;
|untergebene= &lt;br /&gt;
|verbuendete= &lt;br /&gt;
|feinde=&lt;br /&gt;
|gesinnung= Chaotisch Böse&lt;br /&gt;
|ebene= Herz der Wut&lt;br /&gt;
|herrschaftsbereiche= &lt;br /&gt;
|anhaenger= Barbaren &amp;amp; Kämpfer, Halb-Orks, Druiden, alle, die die zerstörerische Macht der Natur fürchten.&lt;br /&gt;
|klerikergesinnungen= {{Gesinnung&lt;br /&gt;
| off | off | off&lt;br /&gt;
| off | off | on&lt;br /&gt;
| off | on | on&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|domänen= Chaos, Zerstörung, Böses, Feuer, Sturm&lt;br /&gt;
|heiligetage=&lt;br /&gt;
|favorsierte Waffe= &amp;quot;Blitz&amp;quot; - ein Speer (Langspeer, Kurzspeer)&lt;br /&gt;
|gebet=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dogma ==&lt;br /&gt;
Das Leben wird bestimmt von Chaos und Zufällen; nur Talos kann Schutz geben vor den Stürmen im Leben wie auch vor den tatsächlichen. Zeigt allen die Macht, die nur Talos hat ! Nimm Dir alles, daß du bekommen kannst und frag nicht groß, denn schon morgen könnte Dir Talos alles wieder nehmen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Verbündete===&lt;br /&gt;
folgt..&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Feinde ===&lt;br /&gt;
folgt..&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Organisationen ===&lt;br /&gt;
Die Kirche Talos', ihre Anhänger nennen sich Talassaner. Da die Anhänger oft Talos Macht mit Zerstörungsorgien und dergleichen 'beweisen' wollen, sind sie in den meisten Städten nicht gern gesehen und unterhalten in der Folge nur sehr selten öffentlich bekannte und zugängliche Tempel. Die meisten Talos-kleriker finden es überhaupt nicht schändlich, sich an der von ihnen bewirkten Zerstörung zu bereichern, und so sind Verehrungsstätten des Talos oft Raubritterburgen oder Brigantenlager. Die Taloskirche hat keine feste Hierarchie, und ein Taloskleriker gehorcht einem anderen nur so lange, bis er mächtiger ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gerüchteweise gibt es mit den Sturmherren einen Talos zugeordneten Magierzirkel, der sich auf Elementarmagie konzentriert, und sogar eine Organisation, die in Talos Namen Nekromantie betreibt und Liche erschafft, den Zirkel des Rosts. Eine andere Talos zugeordnete Vereinigung von Weisen, Unheilspropheten und anderem merkwürdigen Gelichter nennt sich einfach nur &amp;quot;der Wurm&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebete und Heilige Tage ==&lt;br /&gt;
Kleriker des Talos beten für ihre Zauber zu unterschiedlichen Tageszeiten. Es ist Talos Marotte, die beste Gebetszeit fast jeden Zehntag wieder neu festzulegen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grüngras und Mittsommer werden von ihnen gefeiert - oft, indem sie Stürme rufen und damit andere Feiern verderben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das heiligste Ritual der Talassaner ist das Herbeirufen des Blitzes, bei dem ein von Klerikern gerufener Blitz ein intelligentes Lebewesen erschlägt.&lt;br /&gt;
Das häufigste Ritual dagegen nennt sich &amp;quot;Wut&amp;quot; und besteht aus einer einfachen Anrufung, die vor einem Angriff eine mächtige Berserkerwut bewirken soll, vor allem dann, wenn der anrufende Kleriker alleine kämpft. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Die Priesterschaft ==&lt;br /&gt;
Hohe Kleriker des Talos haben blau-weiße Zeremonienroben mit blutroten Stickereien darauf, die an Blitze erinnern. Alle anderen Talassaner tragen schwarze Roben, auf denen Tränen- oder Regentropfen aufgestickt sind, und silberne oder goldene Blitze. Die Roben haben unregelmässige und oft nicht versäuberte Krägen und Säume; ausserdem tragen die Talassaner auch, wenn beide Augen funktionsfähig sind, eine schwarze Augenklappe.&lt;br /&gt;
Diese Kleidung hat ihnen die wenig schmeichelhafte Bezeichnung &amp;quot;Unglücksraben&amp;quot; oder &amp;quot;Sturmkrähen&amp;quot; von jenen eingebracht, die ein Talos-Ritual glücklicherweise überlebt haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Rolle in Rivin ==&lt;br /&gt;
folgt...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Geschichte &amp;amp; Anmerkungen ==&lt;br /&gt;
Talos ist der mächtigste der Gottheiten der Wut, zu denen noch Auril, Umberlee und Malar gehören. Talos wird eine stürmische, aber dauerhafte Beziehung mit Auril nachgesagt, ausserdem mehrere heiße Flirts mit Umberlee, obwohl ihr Verhältnis auch von Rivalität geprägt ist. Malar und Talos dagegen sind erbitterte Feinde. Für die vergleichsweise geringe Zahl seiner Verehrer hat Talos eine gewaltige Macht, die sich vor allem auf Angst und Verehrung aus Angst begründet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Talos entstand bei einem der ersten Kämpfe zwischen Selûne und Shar.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Quellen==&lt;br /&gt;
* doogle.de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götter]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Faerûnisches Pantheon]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götter des Zorns]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Naturgötter]]&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Götter|&lt;br /&gt;
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|bild=Tyche symbol.jpg&lt;br /&gt;
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== Dogma ==&lt;br /&gt;
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== Die Gottheit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verbündete ===&lt;br /&gt;
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=== Erscheinungen ===&lt;br /&gt;
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== Feste und wichtige Zeremonien ==&lt;br /&gt;
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== Heilige Stätten ==&lt;br /&gt;
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== Die Priesterschaft ==&lt;br /&gt;
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==Quellen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Dogma ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Gottheit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verbündete ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Die Anhänger ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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== Feste und wichtige Zeremonien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Die Priesterschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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==Quellen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götter]][[Kategorie:Tote Götter]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Triss</name></author>	</entry>

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		<title>Portal:Götter/Pantheon</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Triss: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Inhaltsbox&lt;br /&gt;
| title         = Pantheons&lt;br /&gt;
| title-bgcolor = #6c6f8e&lt;br /&gt;
| border-color  = #45496c&lt;br /&gt;
| content       =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Götter gehören in den Vergessenen Reichen verschiedenen Pantheons an, in welchen sie zusammen gefasst sind und meist einer bestimmten Rasse zugeordnet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Kategorie:Faerûnisches_Pantheon|Faerûnisches Pantheon]] ===&lt;br /&gt;
[[Akadi]] &amp;amp;bull; [[Auril]] &amp;amp;bull; [[Azuth]] &amp;amp;bull; [[Bahamut]] &amp;amp;bull; [[Beshaba]] &amp;amp;bull; [[Chauntea]] &amp;amp;bull; [[Cyric]] &amp;amp;bull; [[Deneir]] &amp;amp;bull; [[Eldath]] &amp;amp;bull; [[Finder Lindwurmsporn]] &amp;amp;bull; [[Garagos]] &amp;amp;bull; [[Gargauth]] &amp;amp;bull; [[Gond]] &amp;amp;bull; [[Grumbar]] &amp;amp;bull; [[Gwaeron Windstrom]] &amp;amp;bull; [[Helm]] &amp;amp;bull; [[Hoar]] &amp;amp;bull; [[Ilmater]] &amp;amp;bull; [[Istishia]] &amp;amp;bull; [[Jergal]] &amp;amp;bull; [[Kelemvor]] &amp;amp;bull; [[Kossuth]] &amp;amp;bull; [[Lathander]] &amp;amp;bull; [[Lliira]] &amp;amp;bull; [[Loviatar]] &amp;amp;bull; [[Lurue]] &amp;amp;bull; [[Malar]] &amp;amp;bull; [[Mask]] &amp;amp;bull; [[Mielikki]] &amp;amp;bull; [[Milil]] &amp;amp;bull; [[Mystra]] &amp;amp;bull; [[Nobanion]] &amp;amp;bull; [[Oghma]] &amp;amp;bull; [[Rote Ritterin]] &amp;amp;bull; [[Savras]] &amp;amp;bull; [[Selûne]] &amp;amp;bull; [[Shar]] &amp;amp;bull; [[Sharess]] &amp;amp;bull; [[Shaundakul]] &amp;amp;bull; [[Shiallia]] &amp;amp;bull; [[Siamorphe]] &amp;amp;bull; [[Silvanus]] &amp;amp;bull; [[Sune]] &amp;amp;bull; [[Talona]] &amp;amp;bull; [[Talos]] &amp;amp;bull; [[Tempus]] &amp;amp;bull; [[Tiamat]] &amp;amp;bull; [[Torm]] &amp;amp;bull; [[Tymora]] &amp;amp;bull; [[Tyr]] &amp;amp;bull; [[Tyrannos]] &amp;amp;bull; [[Ubtao]] &amp;amp;bull; [[Ulutiu]] &amp;amp;bull; [[Umberlee]] &amp;amp;bull; [[Uthgar]] &amp;amp;bull; [[Valkur]] &amp;amp;bull; [[Velsharoon]] &amp;amp;bull; [[Waukeen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Kategorie:Seldarine|Elfisches Pantheon]] ===&lt;br /&gt;
[[Angharradh]] &amp;amp;bull; [[Aerdrie Faenya]] &amp;amp;bull; [[Corellon Larethian]] &amp;amp;bull; [[Erevan Ilesere]] &amp;amp;bull; [[Fenmarel Mestarine]] &amp;amp;bull; [[Hanali Celanil]] &amp;amp;bull; [[Khalreshaar]] &amp;amp;bull; [[Labelas Enoreth]] &amp;amp;bull; [[Rillifane Rallathil]] &amp;amp;bull; [[Sashelas der Tiefe]] &amp;amp;bull; [[Sehanine Mondbogen]] &amp;amp;bull; [[Shevarash]] &amp;amp;bull; [[Solonor Thelandira]] &amp;amp;bull; [[Yathaghera]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Kategorie:Dunkle Seldarine|Drow Pantheon]] ===&lt;br /&gt;
[[Eilistraee]] &amp;amp;bull; [[Ghaunadaur]] &amp;amp;bull; [[Kiaransalee]] &amp;amp;bull; [[Lolth]] &amp;amp;bull; [[Selvetarm]] &amp;amp;bull; [[Vhaeraun]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Kategorie:Zwergisches_Pantheon|Zwergisches Pantheon]] ===&lt;br /&gt;
[[Abbathor]] &amp;amp;bull; [[Berronar Reinsilber]] &amp;amp;bull; [[Clangeddin Silberbart]] &amp;amp;bull; [[Duerra die Tiefe]] &amp;amp;bull; [[Dugmaren Leuchtmantel]] &amp;amp;bull; [[Dumathoin]] &amp;amp;bull; [[Gorm Gulthyn]] &amp;amp;bull; [[Haela Leuchtaxt]] &amp;amp;bull; [[Laduguer]] &amp;amp;bull; [[Moradin]] &amp;amp;bull; [[Marthammor Duin]] &amp;amp;bull; [[Sharindlar]] &amp;amp;bull; [[Thard Harr]] &amp;amp;bull; [[Vergadain]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Kategorie:Die_Kinder_Yondallas|Halblings Pantheon]] ===&lt;br /&gt;
[[Yondalla]] &amp;amp;bull; [[Arvoreen]] &amp;amp;bull; [[Brandobaris]] &amp;amp;bull; [[Cyrrollalee]] &amp;amp;bull; [[Sheela Peryroyl]] &amp;amp;bull; [[Urogalan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Kategorie:Die_Fürsten_der_Goldenen_Hügel|Gnomisches Pantheon]] ===&lt;br /&gt;
[[Baervan Wildwanderer]] &amp;amp;bull; [[Baravar Schattenmantel]] &amp;amp;bull; [[Callarduran Glatthand]] &amp;amp;bull; [[Flandal Stahlhaut]] &amp;amp;bull; [[Gaerdal Eisenhand]] &amp;amp;bull; [[Garl Glittergold]] &amp;amp;bull; [[Segojan Erdrufer]] &amp;amp;bull; [[Urdlen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Kategorie:Pantheon_der_Mulhorandi|Pantheon der Mulhorandi]] ===&lt;br /&gt;
[[Anhur]] &amp;amp;bull; [[Geb]] &amp;amp;bull; [[Hathor]] &amp;amp;bull; [[Horus-Re]] &amp;amp;bull; [[Isis]] &amp;amp;bull; [[Nephthys]] &amp;amp;bull; [[Osiris]] &amp;amp;bull; [[Sebek]] &amp;amp;bull; [[Seth]] &amp;amp;bull; [[Thoth]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Kategorie:Tote Götter|Tote Götter Faerûns]] ===&lt;br /&gt;
[[Amaunator]] &amp;amp;bull; [[Bhaal]] &amp;amp;bull; [[Ibrandul]] &amp;amp;bull; [[Tyche]] &amp;amp;bull; [[Tyrannos#Die_Gottheit|Iyachtu Xvim]] &amp;amp;bull; [[Leira]] &amp;amp;bull; [[Moander]] &amp;amp;bull; [[Myrkul]] &amp;amp;bull; [[Mystra#Die_Entstehung_Mystrils|Mystril]] &amp;amp;bull; [[Mystra#Karsus_Fehler|Die erste Mystra]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Triss</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Mystra</id>
		<title>Mystra</title>
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				<updated>2013-11-03T09:04:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Triss: /* Geschichte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Götter|&lt;br /&gt;
|name= Mystra&lt;br /&gt;
|bild=mystra.jpg&lt;br /&gt;
|titel= Die Herrin der Mysterien, Die Mutter aller Magie&lt;br /&gt;
|zweitnamen= Mystryl, Mitternacht, Die Verborgene (Rashemen)&lt;br /&gt;
|uebergeordnet=&lt;br /&gt;
|untergebene= [[Azuth]], [[Savras]], [[Velsharoon]]&lt;br /&gt;
|verbuendete= [[Azuth]], [[Deneir]], [[Kelemvor]], [[Milil]], [[Oghma]], [[Savras]], [[Selûne]], [[Velsharoon]]&lt;br /&gt;
|feinde= [[Tyrannos]], [[Cyric]], [[Helm]], [[Shar]], [[Talos]]&lt;br /&gt;
|gesinnung= Neutral Gut&lt;br /&gt;
|ebene= Zauberherz&lt;br /&gt;
|herrschaftsbereiche= Magie, Zauber, Das Gewebe&lt;br /&gt;
|anhaenger= Elfen, Halbelfen, Incantatrix, Mysthische Wanderer, Hexenmeister, Zaubertänzer, Kanalisierer des Zauberfeuers, Magier&lt;br /&gt;
|klerikergesinnungen= {{Gesinnung&lt;br /&gt;
| on  | on | on&lt;br /&gt;
| on  | off| off&lt;br /&gt;
| on  | off| off&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|domänen= Gutes, Illusion, Magie, Runen, Wissen, Zauber&lt;br /&gt;
|heiligetage= 15ter Tag des Marpenoth (Aufstieg Mitternachts zu Mystra)&lt;br /&gt;
|favorsierte Waffe= Sieben sich drehende Sterne (Shuriken)&lt;br /&gt;
|gebet= Eine feste Tageszeit nach Wahl des Klerikers&lt;br /&gt;
|Anhänger=Mystraner&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Gottheit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Geschichte ===&lt;br /&gt;
==== Die Entstehung Mystrils ====&lt;br /&gt;
Als die Welt noch jung war, tobte er Kampf zwischen den göttlichen Schwestern Selûne und Shar über dem Firmament. In ihrer Verzweiflung schleuderte Selûne einen Teil ihrer göttlichen Essenz auf ihre Schwester. Als die Essenz Shar traf, entriss sie ihr ebenfalls einen Teil ihrer göttlichen Macht und schuf eine neue Gottheit - Mystryl. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mystryl schuf einen Ausgleich zwischen den göttlichen Schwestern und strebte nach einem Gleichgewicht der Mächte, doch als Shar in ihrem Zorn drohte alles zu verschlingen wurde sie von Schwester und Tochter in die Schatten verbannt. Seitdem versucht Shar Mystryl und ihre Nachfolgerinnen zu schwächen um schließlich ihre Macht zu übernehmen und dann Selûne zu bezwingen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mystril war die erste Göttin der Magie und ihre Gesinnung war CN, ihr Symbol war ein einzelner blauer Stern mit vier Spitzen auf weißem Hintergrund. Sie war die erste Inkarnation der Mystra, trug damals aber noch den Namen Mystril.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Karsus Fehler ====&lt;br /&gt;
Im Jahre -339 DR opferte sich Mystryl als Karsus den einzigen Zauber des zwölften Grades sprach, der je gewirkt wurde: Karsus Avatar. Dieser Zauber sollte ihn mit der Macht einer Gottheit ausstatten um ihm so zu ermöglichen die Feinde Nesserils zu bezwingen. Sein Fehler jedoch war es Mystryl auszuwählen und im selben Augenblick in dem er ihre Macht raubte, begann die Magie zu versagen. Mystryl opferte ihr Leben um seinen Zauber zu brechen nur um Augenblicke später als Mystra wieder geboren zu werden. Sie erwirkte, das fortan keine solch mächtige Magie mehr gewirkt werden kann, bis die Menschen reif für diese Macht sind. Mystra nahm ihre Aufgabe gewissenhafter wahr, wo Mystryl noch launisch und sorglos war. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mystra war die zweite Göttin der Magie und ihre Gesinnung war RN, ihr Symbol war ein blauer Stern mit acht Spitzen auf weißem Hintergrund. Sie war die zweite Inkarnation der Mystra und die erste Göttin der Magie die den Namen Mystra trug. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mitternachts Aufstieg  ====&lt;br /&gt;
Mystra verstarb während der Zeit der Sorgen als sie bei dem Versuch zurück in die göttlichen Reiche zu gelangen von Helm erschlagen wurde. Ihre Essenz floss in ein Amulett, das sie Mitternacht gegeben hatte und erlaubte es ihr Myrkul in einem Zauberduell zu bezwingen. Kurz darauf wurde sie zur nächsten Göttin der Magie, übernahm jedoch Mystras alten Namen. Der 15. Marpenoth, der Tag ihres Aufstiegs, ist noch heute der größte globale Feiertag der Kirche. Mitternacht benötigte einige Zeit um sich in ihre neue Rolle einzufinden. So hat sie zu anfang sehr freizügig jenen das Gewebe verwehrt, die es in ihren Augen falsch einsetzten. Mittlerweile hat sie sich jedoch mehr und mehr in ihre Rolle als neutrale Wächterin eingefunden. Es ist überliefert, das die Macht der Göttin der Magie derart groß ist, dass sie selbst nur die Hälfte ihres wahren Potentials halten darf. Die andere Hälfte wurde auf Willen Aos auf Azuth und ihre Auserwählten aufgeteilt um das kosmische Gleichgewicht nicht zu gefährden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dogma ===&lt;br /&gt;
Wissen und die Freiheit zur Entscheidung, ummantelt mit Wohlwollen für die meisten Lebewesen der Welt sind die Kennzeichen von Mystras Glauben. Die Magie ist eine große Macht und birgt mit sich eine große Verantwortung. Mystras Priesterschaft verbreitet die folgenden Worte an ihre Gläubigen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Liebe die Magie um ihrer selbst Willen,und nutze sie nicht als Waffe in deinen Händen um die Reiche nach deinem Willen neu zu formen. Lerne wann du die Magie nicht gebrauchen musst und du hast wahre Weisheit erworben. Spiele mit der Magie und lerne wie du sie am besten nutzen kannst, ohne anderen dabei Schaden zuzufügen. Strebe danach die Magie immer seltener und nicht immer öfter einzusetzen während sich deine Macht entwickelt. Oft übertrumpft die schiere Androhung ihres Einsatzes ihre tatsächliche Anwendung. Erinnere dich immer daran, dass die Magie eine Kunst und ein Geschenk der Dame ist und jene die es benutzen können aufs höchste priviligiert sind. Verhalte dich, dies beachtend, bescheiden und nicht stolz. Benutze die Magie effizient und sei nicht sorglos oder rücksichtslos wenn du die Kunst entfesselst. Wenn Magie dich bedroht, verberge sie oder schleudere sie in andere Ebenen anstelle sie zu zerstören, denn jede Zerstörung eines Kunstwerkes ist eine Sünde. Strebe danach neue Magie zu lernen und zu schaffen, jedoch sind das Experimentieren und das Schaffen von eigener Hand besser als einfach Schriftrollen zu kaufen oder Lehrer zu bezahlen. Erfreue dich mehr an der Erschaffung neuer Zauber als an ihrer Verwendung und stelle sicher, dass deine Schöpfungen dich überdauern indem du sie mit anderen teilst. Jene die darin erfolgreich sind und zu wahrer Weisheit und Rücksicht gegenüber dem höheren Gleichgewicht der Dinge in Faerûn und in der Benutzung der Magie heranreifen nehmen in der Achtung der Dame den höchsten Stellenwert ein und werden ihr über den Tod hinaus als Wesen dienen, die eins mit der Magie werden und in ihr für alle Ewigkeit leben.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verbündete ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon seit langer Zeit ist Azuth ein enger Verbündeter von Mystra und er war es auch, der der jungen Mitternacht zu anfang beratend zur Seite stand. Kelemvor ist ein alter Reisegefährte von Mitternacht und diese gute Verbindung riss auch nicht mit der Gottwerdung der beiden ab, es ist jedoch unklar inwieweit sie ihre romantischen Interessen aneinander weiterverfolgten. Selûne als Mutter von Mystryl ist auch der neuen Verkörperung Mystras eine Verbündete und beide verstehen einander ob ihres guten Willens für die Lebewesen Faerûns ausgezeichnet. Als Horter des Wissens verstehen sich auch Oghma und Mystra gut miteinander, außerdem zählt sie Deneir und Milil zu ihren Verbündeten. &lt;br /&gt;
Mystra unterhält ebenfalls gute Beziehungen zu den Göttern der Magie anderer Pantheen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Feinde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cyric und Shar zählen wohl zu den größten Feinden Mystras. Cyric gehörte wie Kelemvor zu Mitternachts Reisegefährten, wandte sich jedoch gegen sie. Mystra ging sogar zu anfangs soweit Cyric und seinen Dienern das Gewebe zu verwehren, musste davon jedoch mittlerweile vor allem auf Drängen der anderen Götter ablassen. Shar ist ihre ererbte Feindin seitdem Mitternacht zur Göttin der Magie aufschwang. Shar versucht die junge Mystra zu schwächen und zu manipulieren, gleichermaßen droht das Schattengewebe Mystra die Gefolgschaft zu entziehen, weshalb die Priesterschaft Mystras großen Wert darauf legt seine Existenz geheim zu halten. Weiterhin herrschen große Spannungen zwischen Helm und Mitternacht, der die alte Mystra erschlagen hat. Darüber hinaus verachtet sie Talos, da seine Zerstörungswut ihrem Schaffensdrang entgegen spricht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erscheinungen ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bild:Mystra2.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mystra manifestiert sich üblicherweise in der Form eines blau-weißen, pulsierenden Leuchten an Gegenständen, Personen oder Orten auf die die Göttin die Aufmerksamkeit lenken möchte, wie beispielsweise an eine versteckte Tür oder Gegenstand. Außerdem erscheint sie als dünne, grazile, körperlöse weibliche Hand, die Gesten vollführt, die Richtung deutet, schreibt oder mit dem Finger Stein graviert. Letzteres tut sie üblicherweise beim Grabstein eines bedeutenden Zauberwirkers in Form eines obskuren Hinweises. Oder aber sie entfesselt einen Zauber. Außerdem erscheint sie oftmals in Form von Wesen die Hoffnung, Glauben oder Mut verkörpern. Diese Wesen haben häufig eine weiße Farbe und Augen mit ungleicher Farbgebung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Opfergaben ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Opfergaben an Mystra werden häufig in Form von temporär verzauberten magischen Gegenständen geleistet, die anschließend verbrannt werden. Das Beschriften einer Schriftrolle und das Anschließende Verzaubern mit einem Lichtzauber sind hier besonders beliebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organisationen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kirche Mystras unterstüzt viele bekannte und weniger bekannte Gruppierungen, und unterhält auch selbst einige Orden. So gilt Mystra beispielsweise als Schutzpatronin der Harfe, was nicht verwunderlich ist in Anbetracht der Tatsache, dass ihre Auserwählten maßgeblich an ihrer Gründung beteiligt waren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kinder der Sternenfeder ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jene Barden, die nicht direkt der Priesterschaft angehören, dienen häufig dem Orden der Kinder der Sternenfeder.&lt;br /&gt;
Zu den wichtigsten Aufgaben gehören das sammeln von Informationen und Gerüchten für die Kirche, aber auch das hüten und betreuen von magischen Bibliotheken.&lt;br /&gt;
Einige von ihnen sind außerdem Harfner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ritter des Mystischen Feuers ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den Rittern des Mystischen Feuers handelt es sich um einen Ritterorden dessen Mitglieder in der Regel Paladine Mystras sind.&lt;br /&gt;
Dieser Orden stellt auch einen bedeutenden Teil der Tempelwachen, und auch Leibwächtern und Eskorten für die Priesterschaft.&lt;br /&gt;
Als Paladine der Göttin der Magie, verfügen die Paladine Mystras über größere magischen Fähigkeiten als ihre anderen Brüder und Schwestern.&lt;br /&gt;
Ihnen werden zusätzliche Zauber gewährt, die Macht ihrer Zauber ist größer und sie können lernen Magierzauber anstelle ihrer göttlichen Zauber einzuprägen.&lt;br /&gt;
Anstelle sich nur allgemein gegen böse Kreaturen zu richten, richten sich die Fähigkeiten der Ritter des mystischen Feuers primär gegen böse Zauberwirker und behindern das Wirken ihrer Zauber.&lt;br /&gt;
Später erhalten sie auch die Fähigkeit durch ihre Angriffe die Schutzzauber ihrer Widersache in Nichts aufzulösen - Mystras Gabe gegen die Kinder Mystras zu nutzen birgt seine Risiken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Orden der Sternschnuppe ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Augen und Ohren der Kirche, teilt sich der Orden der Sternschnuppe nur auf den ersten Blick die Aufgabe mit den Kindern der Sternenfeder.&lt;br /&gt;
Bei diesem Orden handelt es sich in erster Linie um Waldläufer, die der Kirche nicht nur als Späher, und Spione dienen, sondern auch als eine weitere Kampftruppe, die sich auf die Bekämpfung von durch magischen Bedrohungen (wie z.B. Teufel und Dämonen, oder Gefährliche Bestien die aus Magischen Experimenten entstanden) spezialisiert haben. Die Waldläufer des Ordens der Sternschnuppe erhalten von Mystra stärker an die Magie angelehnte Fähigkeiten im Tausch für einige stark an die Natur angelehnten Fähigkeiten. Sie besitzen die Fähigkeit miteinander über das Gewebe zu kommunizieren wie durch den Zauber Verständigung. Ferner erhalten sie mehr Zauberfähigkeiten und zusätzliche Zauber zu ihrer Verfügung im Austausch für ihren Tiergefährten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hüter des Gewebes ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hüter des Gewebes sind eine noch recht junge Gruppierung, die jedoch starken Zulauf erhält. Nicht zentral organisiert sondern als loser Bund streifen sie durch Faerûn auf der Suche nach Gefahren für das Gewebe und Zauberwirkern welche die Magie gegen das Wohl der Völker Faerûns zu richten versuchen. In Erinnerung an den Fall Karsus streben sie danach die Magiewirker zu verantwortungsbewusstem Handeln zu animieren um niemals wieder eine solche Tragödie über Faerûn Einzug finden zu lassen. Die Liebe zur Magie und dem Gewebe und die Bereitschaft sie mit dem eigenen Leben zu beschützen ist Grundvorraussetzung zum Beitritt in den Orden. Maßgeblich ist ein Schwur zentraler Bestandteil der Aufnahme, der jedoch nicht zwingend die Anwesenheit eines anderen Mitglieds des Ordens erfordert - Das Gewebe selbst ist Zeuge dieses feierlichen Momentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Feste und wichtige Zeremonien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Generell ist die Anbetung Mystras eine sehr persönliche Sache. Einige Zauberwirker begnügen sich damit an jeden ihrer Zauber ein leises &amp;quot;Danke&amp;quot; anzuhängen und einen Augenblick über die Folgen des Zaubers nachzudenken. Für Mystra ist dies völlig ausreichend. Andere jedoch verbringen einen signifikanten Teil ihrer Zeit damit der Göttin ihre Ehrerbietung zu zollen und ihren Dienern zu helfen. Es gibt jedoch auch einige besondere Zeremonien innerhalb der Kirche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mitternachts Aufstieg ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der 15. Marpenoth wird von der Priesterschaft in Tiefwasser als Tag des Aufstiegs Mitternachts zu Mystra gefeiert. Der Tag beinhaltet ein großes Fest am Haus der Wunder und endet mit einem großen, magischen Feuerwerk in der Nacht. Dieser Feiertag wird mehr und mehr von der Priesterschaft in ganz Faerûn übernommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sternenflug ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sternenflug wird üblicherweise als Initiationsritus vollzogen, oder aber zur Feier wenn zwei Anhänger Mystras den Bund der Ehe schließen. Es handelt sich um einen Ritualzauber, der es den beteiligten ermöglicht unter dem Sternenzelt zu fliegen und wird oft genutzt um einen besonderen Blick auf das Land zu werfen - symbolisch gesehen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; '''Kleriker Mystras verfügen eigens zu diesem Zwecke über einen gleichnamigen Zauber, der nur ihnen zur Verfügung steht.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Magierfeuer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Magierfeuer ansich ist ein Ritual, das der vollständigen Heilung eines Mystraanhängers von allen körperlichen Leiden dient. Der Betroffene wird durch den Zauber in eine blaue Flamme gehüllt die seinen gesamten Körper mit Magie erfüllt. Mehrere Priester der Gottheit speisen die Flamme mit ihren Zaubern und die Magie reinigt den Körper von Krankheiten, Giften und allen erdenklichen Verletzungen, einer Neuschaffung des Körpers gleich. Das Ritual wird auch vollzogen um besondere Magiewirker nach ihrem Ableben bei ihrer Bestattung zu ehren. Diejenigen denen dieses Geschenk zuteil wurde beschreiben es als &amp;quot;das glückseeligste Gefühl, das ihnen je zuteil wurde&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; '''Kleriker Mystras verfügen eigens zu diesem Zwecke über einen gleichnamigen Zauber, der nur ihnen zur Verfügung steht.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Hymne der Dame ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hymne der Dame ist ein feierliches Ritual, das bei Bestattungen oder aber Streitigkeiten zwischen Magiewirkern abgehalten wird und die Beschwörung der Visionen toter Magier und Priester Mystras beinhaltet. Mystra nutzt dieses Ritual häufig um den Teilnehmern ihre Führung zuteil werden zu lassen. Bei Bestattungen wird anschließend an die Hymne der Dame eine modifizierte Variante des Magiefeuers vollzogen um den Verstorbenen zu ehren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Priesterschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Priesterschaft setzt sich aus Magiern, Hexenmeistern, Barden, Klerikern und Hütern des Dweomer zusammen. Diese nehmen unabhängig von ihrer Klasse alle möglichen Rollen innerhalb der Priesterschaft ein. Generel ist zu sagen, dass in der Kirche Mystras Talent höher geschätzt wird als Erfahrung und die ältesten Priester demzufolge nicht immer die in den höchsten Rängen sind. Die Priesterschaft hat keine eindeutige Organisation in ganz Faerûn und so variiert diese von Tempel zu Tempel ein wenig. Die Priesterschaft führt generel den Titel &amp;quot;Diener der Mysterien&amp;quot;, wogegen einige Diener Mystras mit dem Titel &amp;quot;Dame&amp;quot; oder &amp;quot;Herr, der Mysterien&amp;quot; geehrt werden, wenn sie besondere Leistungen für die Kirche vollbracht haben. Die Priesterschaft hütet außerdem die Identität des aktuellen Magisters, ist jedoch auf Geheiß Mystras angewiesen sie an jene preiszugeben, die bereit sind einen Gegenwert von 10 000 Goldmünzen in Form magischer Gegenstände an den Tempel zu spenden. Dies wird oft von jenen in Anspruch genommen, die danach streben sich mit dem Magister in einem Zauberduell zu duellieren und hoffen so die Aufmerksamkeit von Mystra und Azuth auf sich zu ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kleidung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zeremonielle Kleidung der Priesterschaft besteht aus einer einfachen blauen Robe, die manchmal weiße Ränder aufweist, akzentuiert von einem blauen Mantel in kälteren Regionen. Eine Form der Kopfbedeckung ist notwendig, wobei diese die Form einer einfachen blauen Mütze annehmen kann oder aber auch mit Ornamenten verzierte Turbane.&lt;br /&gt;
In Zeiten des Kampfes scheut man sich jedoch nicht auf Rüstungen und Schilde zurückzugreifen, die üblicherweise das Symbol der Göttin tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tägliche Aktivitäten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Priesterschaft arbeitet daran magisches Wissen in Büchereien, Privatsafes, bewachten Laboratorien oder aber einfach kleinen Verstecken zu erhalten, ganz gleich was die Welt und ihre Einwohner befallen mag. Sie halten außerdem ein Auge auf diejenigen, die eine Begabung in der Benutzung von Zaubern zeigen, um die Motive, Macht und das Verhalten jener zu beobachten, die möglicherweise einmal wichtige Zauberwirker werden könnten. Nicht jeder kann die Hand an uraltes Wissen anlegen, jedoch ist jedes Mitglied des Klerus angehalten seine eigenen Forschungen beizusteuern, damit das Studium der Magie ein stetig wachsendes und sich bewegendes Feld wird und die Magie nicht zu einem praktischen Werkzeug in der Hand der Herrschenden oder der Ingenieure verkommt, sondern etwas wundersames bleibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gewebeleuchten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eines der gehüteten Geheimnisse der Mystraner ist die ihnen von Mystra verliehene Fähigkeit ihren Körper oder Teile davon von innen heraus in einem blauen Licht strahlen zu lassen. Es handelt sich hierbei nicht um einen Zauber sondern eine Fähigkeit über die sie nach beliebem Verfügen können. Diese Fähigkeit wird von ihnen zu verschiedenen Zwecken eingesetzt, die davon reichen, einen Text zu lesen wenn keine andere Lichtquelle vorhanden ist oder um den Einsatz von Magie anzudrohen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Die Kirche teilt dieses Geheimnis jedoch nicht mit Außenstehenden!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Magister ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Magister ist ein einzigartiger Titel der von demjenigen Individuum geführt werden darf, das Mystra und Azuth aktuell als &amp;quot;Champion der Magie&amp;quot; dient. Es ist nicht selten, dass jemand diesen Titel erhält indem er den alten Magister in einem Zauberduell bezwingt. Vor Urzeiten haben sich Zauberwirker auf den jeweiligen Magister gestürzt und sie bis zum Tode mit Zaubern angegriffen - meistens der der übermütigen Zauberwirker. Mystra und Azuth waren über diese Entwicklung alles Andere als erfreut, weshalb die Identität des Magisters nunmehr ein Geheimnis bleibt, das nur von der Priesterschaft Mystras gegen eine Spende preisgegeben wird. Außerdem wird niemand den Titel erhalten indem er den Magister in einem Zauberduell tötet. Eine jede Herausforderung, die mit Respekt und nach den Regeln Mystras in einem Zauberduell ausgefochten wird, ist jedoch ausdrücklich erwünscht. Im Gegensatz zu einem üblichen Zauberduell achten hier jedoch Azuth und Mystra selbst auf die Einhaltung der Regeln und unterbinden jegliche Intervention von Außen persönlich. &lt;br /&gt;
Ein Sieg in einem solchen Duell macht eine Ernennung zum Magister zwar nicht zu einer automatischen Konsequenz, jedoch steht man mit hoher Wahrscheinlichkeit weit oben in der Liste der möglichen Kandidaten, wenn die Götter beschließen den Magister abzulösen. Nach seiner Ablösung wird dem ehemaligen Magister üblicherweise ein besonderes Geschenk zuteil, wie beispielsweise nach seinem Ableben Mystra als magische Wesenheit weiter dienen zu dürfen oder aber mit einer besonderen magischen Begabung wiedergeboren zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mystras dreifaltiger Fluch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Zauberer besitzt eine persönliche Rune oder ein Symbol das wie eine Signatur dient.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mystra hat es sich zur Aufgabe gemacht mächtige Zauberwirker (ab der 10ten Stufe) davor zu bewahren, das ihre persönlichen Runen und Symbole auf betrügerische Weise missbraucht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn irgendjemand, gleich ob Zauberwirker oder nicht, die Rune eines entsprechenden Magiewirkers in einer betrügerischen Absicht oder aber in der Absicht die Identität dieser Person anzunehmen zu kopieren versucht, wird er Opfer von '''Mystras dreifaltigem Fluch'''. Das Opfer wird nacheinander Ziel der folgenden Effekte. Gegen jeden dieser Effekte darf es einen Willenswurf (SG 15) ablegen um ihm zu widerstehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Permanenter Verlust von 2 Stärkepunkten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Permanenter Verlust von 2 Intelligenzpunkten und Erleiden des Effektes des Zaubers ''Schwachsinn''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Permanenter Verlust von 2 Weisheitspunkten und Verlust sämtlicher zusätzlicher Zauberslots durch Attributsboni für einen Monat&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Fluch wird von Mystra selbst auf das Ziel gewirkt und entsprechend schwierig ist es ihm zu entgehen. Es handelt sich außerdem nicht um einen Fluch im regeltechnischen Sinne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Heilige Stätten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mystras Segen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An jedem Mystra geweihten Ort, werden die Zauber die ihre Priesterschaft wirkt durch die Nähe ihrer Gottheit gestärkt. Alle Variablen werden maximal ausgewürfelt oder ihre Wirkungsdauer wird verdoppelt. Wenn diese Effekte Zauber betreffen, die eine längere Wirkungsdauer als &amp;quot;Sofort&amp;quot; haben, verfliegt diese zusätzliche Stärkung des Zaubers sobald er diesen Ort verlässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Haus der Mysterien ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am bewaldeten östlichen Rand von Elfenbaum steht eine Ruine, die mit Laubwerk überwachsen ist die als ''Haus der Mysterien'' bekannt ist. Berichten zufolge ist dies der Platz der die Macht Mystras in Faerûn am stärksten in sich trägt, gemeinsam mit dem ''Haus der Harfe'' in der Nähe. Jene die das Haus der Mysterien betreten berichten von einer geräuscheverschlingenden, schwarzen Leere in der leises Wispern erklingt und glühende, mehrfarbige Lichtkörner umherschweben. Kein Zauber kann diese Dunkelheit aushellen und aus ihr dringt die Stimme der Göttin (oder einer hohen Dienerin) die Fragen mit kryptischen Ratschlägen beantwortet, magische Gegenstände (scheinbar) ohne die Nutzung von Zaubern identifiziert und (selten) die Bittsteller mit Zaubern versieht, die scheinbar aus dem Nichts kommen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Kunde von solch mächtigem Ratschlag hat sich rasch über ganz Faerûn verbreitet und Magier aus entlegenen Reichen sind auf der Suche nach Erleuchtung nach Elfenbaum gereist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Talath ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der größte Tempel Mystras in ganz Faerûn befindet sich im Berg Talath in Halruaa. Er beinhaltet einen ganzen Höhlenkomplex und seine Hohepriesterin, Dame der Mysterien Greila Sontoin, ist sehr alt aber immernoch fähig mächtige Zeremonien und Zauber auszuführen. Der große Tempel und Komplex sind offen für alle die beten wollen aber die Lagerräume und Bücherreien stehen nur Halruaanern offen die gute Absichten gegenüber dem Glauben an Mystra demonstriert haben. Nicht-Halruaaner dürfen manchmal bestimmte Bücherreien und Hallen betreten die keine sensiblen Gegenstände und Werke enthalten, müssen jedoch üblicherweise eine hohe Gebühr entrichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mystras Garten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Zerstörung des alten Mystratempels in Rivin durch Fanatiker aus Shars Glauben entschied sich die Dame der Mysterien und Hohepriesterin [[Amelie Wolkenmeer]] dazu keine neuen Mauern zu errichten sondern die Ruinen niederzureißen und innerhalb der noch bestehenden Grundmauern einen Garten mit einem Schrein anzulegen um zu demonstrieren, das der Glaube an Mystra keiner herrlichen Steinbauten bedarf.&lt;br /&gt;
Weiterhin existiert in der Stadt eine verborgene Bibliothek in der sich die Bücher befinden die mit den Spendengeldern teilweise sogar in Form von Abschriften aus Kerzenburg erworben wurden. Dem kerzenburgischen Prinzip folgend, darf man sich dem Wissen aus der Bibliothek nur dann bedienen, wenn man es zuvor gemehrt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quellen==&lt;br /&gt;
* Faiths and Pantheons (Forgotten Realms Accessories) von Eric L. Boyd und Erik Mona von Wizards of the Coast &lt;br /&gt;
* Faiths and Avatars: Forgotten Realms Lore Books Accessory von Julia Martin von Wizards of the Coast &lt;br /&gt;
* Champions of Valor (Forgotten Realms Accessories) von Wizards of the Coast &lt;br /&gt;
* Forgotten Realms Campaign Setting (Forgotten Realms Accessories) von Wizards of the Coast &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götter]][[Kategorie:Faerûnisches Pantheon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Triss</name></author>	</entry>

	<entry>
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|titel= Der Schnitter, Der Schädelfürst, Fürst der Knochen, Herr der Toten&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Dogma ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Gottheit ==&lt;br /&gt;
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=== Verbündete ===&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Dogma ==&lt;br /&gt;
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== Die Gottheit ==&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
=== Organisationen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Feste und wichtige Zeremonien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Heilige Stätten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Priesterschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rolle in Rivin ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quellen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götter]][[Kategorie:Tote Götter]]&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Götter|&lt;br /&gt;
|name= Bhaal (tot)&lt;br /&gt;
|bild=&lt;br /&gt;
|titel= Fürst des Mordes&lt;br /&gt;
|zweitnamen= &lt;br /&gt;
|uebergeordnet= [[Tyrannos]]&lt;br /&gt;
|untergebene= &lt;br /&gt;
|verbuendete= [[Tyrannos]], [[Hoar]], [[Loviatar]], [[Myrkul]], [[Talona]], [[Mask]]&lt;br /&gt;
|feinde= [[Chauntea]], [[Helm]], [[Lathander]], [[Torm]], [[Tyr]], [[Ilmater]], [[Lliira ]]&lt;br /&gt;
|gesinnung= Rechtschaffen böse&lt;br /&gt;
|ebene= Khalas, Der Blutthron&lt;br /&gt;
|herrschaftsbereiche= Mord, Zerstörung, Böses, Vergeltung &lt;br /&gt;
|anhaenger= Assassinen, Mörder, gewalttätige Söldner &lt;br /&gt;
|klerikergesinnungen= {{Gesinnung&lt;br /&gt;
| off | off | off&lt;br /&gt;
| off | off | off&lt;br /&gt;
| on | on | on&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|domänen= Zerstörung, Böses, Tod&lt;br /&gt;
|heiligetage=&lt;br /&gt;
|favorsierte Waffe= &amp;quot;Knochendolch&amp;quot; (Dolch)&lt;br /&gt;
|gebet=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dogma ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Gottheit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verbündete ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Feinde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erscheinungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Anhänger ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Organisationen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Feste und wichtige Zeremonien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Heilige Stätten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Priesterschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rolle in Rivin ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quellen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götter]][[Kategorie:Tote Götter]]&lt;/div&gt;</summary>
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|name= Amaunator (tot)&lt;br /&gt;
|bild=Amaunator.jpg&lt;br /&gt;
|titel= Der gelbe Gott, Bewahrer der ewigen Sonne, Bewahrer der Gesetze&lt;br /&gt;
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|gesinnung= Rechtschaffen neutral&lt;br /&gt;
|ebene= Mechanus, Festung der ewigen Sonne&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Dogma ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Gottheit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verbündete ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Feinde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erscheinungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Anhänger ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Organisationen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Feste und wichtige Zeremonien ==&lt;br /&gt;
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== Heilige Stätten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Priesterschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rolle in Rivin ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quellen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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== Die Gottheit ==&lt;br /&gt;
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=== Verbündete ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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=== Erscheinungen ===&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
=== Organisationen ===&lt;br /&gt;
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== Feste und wichtige Zeremonien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Heilige Stätten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Priesterschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rolle in Rivin ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quellen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
=== Verbündete ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Feinde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erscheinungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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== Die Priesterschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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==Quellen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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=== Verbündete ===&lt;br /&gt;
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== Die Priesterschaft ==&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==Quellen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götter]][[Kategorie:Tote Götter]]&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Inhaltsbox&lt;br /&gt;
| title         = Pantheon&lt;br /&gt;
| title-bgcolor = #6c6f8e&lt;br /&gt;
| border-color  = #45496c&lt;br /&gt;
| content       =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Götter gehören in den Vergessenen Reichen verschiedenen Pantheon an, in welchen sie zusammen gefasst sind und meist einer bestimmten Rasse zugeordnet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Kategorie:Faerûnisches_Pantheon|Faerûnisches Pantheon]] ===&lt;br /&gt;
[[Akadi]] &amp;amp;bull; [[Auril]] &amp;amp;bull; [[Azuth]] &amp;amp;bull; [[Beshaba]] &amp;amp;bull; [[Chauntea]] &amp;amp;bull; [[Cyric]] &amp;amp;bull; [[Deneir]] &amp;amp;bull; [[Eldath]] &amp;amp;bull; [[Finder Lindwurmsporn]] &amp;amp;bull; [[Garagos]] &amp;amp;bull; [[Gargauth]] &amp;amp;bull; [[Gond]] &amp;amp;bull; [[Grumbar]] &amp;amp;bull; [[Gwaeron Windstrom]] &amp;amp;bull; [[Helm]] &amp;amp;bull; [[Hoar]] &amp;amp;bull; [[Ilmater]] &amp;amp;bull; [[Istishia]] &amp;amp;bull; [[Jergal]] &amp;amp;bull; [[Kelemvor]] &amp;amp;bull; [[Kossuth]] &amp;amp;bull; [[Lathander]] &amp;amp;bull; [[Lliira]] &amp;amp;bull; [[Loviatar]] &amp;amp;bull; [[Lurue]] &amp;amp;bull; [[Malar]] &amp;amp;bull; [[Mask]] &amp;amp;bull; [[Mielikki]] &amp;amp;bull; [[Milil]] &amp;amp;bull; [[Mystra]] &amp;amp;bull; [[Nobanion]] &amp;amp;bull; [[Oghma]] &amp;amp;bull; [[Rote Ritterin]] &amp;amp;bull; [[Savras]] &amp;amp;bull; [[Selûne]] &amp;amp;bull; [[Shar]] &amp;amp;bull; [[Sharess]] &amp;amp;bull; [[Shaundakul]] &amp;amp;bull; [[Shiallia]] &amp;amp;bull; [[Siamorphe]] &amp;amp;bull; [[Silvanus]] &amp;amp;bull; [[Sune]] &amp;amp;bull; [[Talona]] &amp;amp;bull; [[Talos]] &amp;amp;bull; [[Tempus]] &amp;amp;bull; [[Torm]] &amp;amp;bull; [[Tymora]] &amp;amp;bull; [[Tyr]] &amp;amp;bull; [[Tyrannos]] &amp;amp;bull; [[Ubtao]] &amp;amp;bull; [[Ulutiu]] &amp;amp;bull; [[Umberlee]] &amp;amp;bull; [[Uthgar]] &amp;amp;bull; [[Valkur]] &amp;amp;bull; [[Velsharoon]] &amp;amp;bull; [[Waukeen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Kategorie:Pantheon_der_Mulhorandi|Pantheon der Mulhorandi]] ===&lt;br /&gt;
[[Anhur]] &amp;amp;bull; [[Geb]] &amp;amp;bull; [[Hathor]] &amp;amp;bull; [[Horus-Re]] &amp;amp;bull; [[Isis]] &amp;amp;bull; [[Nephthys]] &amp;amp;bull; [[Osiris]] &amp;amp;bull; [[Sebek]] &amp;amp;bull; [[Seth]] &amp;amp;bull; [[Thoth]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Kategorie:Tote_Götter_Faeruns|Tote Götter Faeruns]] ===&lt;br /&gt;
[[Amaunator]] &amp;amp;bull; [[Bhaal]] &amp;amp;bull; [[Ibrandul]] &amp;amp;bull; [[Tyrannos#Die_Gottheit|Iyachtu Xvim]] &amp;amp;bull; [[Leira]] &amp;amp;bull; [[Moander]] &amp;amp;bull; [[Myrkul]] &amp;amp;bull; [[Mystra#Geschichte|Mystril]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Kategorie:Elfisches_Pantheon|Seldarine (Elfisches Pantheon)]] ===&lt;br /&gt;
[[Angharradh]] &amp;amp;bull; [[Aerdrie Faenya]] &amp;amp;bull; [[Corellon Larethian]] &amp;amp;bull; [[Erevan Ilesere]] &amp;amp;bull; [[Fenmarel Mestarine]] &amp;amp;bull; [[Hanali Celanil]] &amp;amp;bull; [[Khalreshaar]] &amp;amp;bull; [[Labelas Enoreth]] &amp;amp;bull; [[Rillifane Rallathil]] &amp;amp;bull; [[Sashelas der Tiefe]] &amp;amp;bull; [[Sehanine Mondbogen]] &amp;amp;bull; [[Shevarash]] &amp;amp;bull; [[Solonor Thelandira]] &amp;amp;bull; [[Yathaghera]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Kategorie:Drow-Pantheon|Drow Pantheon]] ===&lt;br /&gt;
[[Eilistraee]] &amp;amp;bull; [[Ghaunadaur]] &amp;amp;bull; [[Kiaransalee]] &amp;amp;bull; [[Lolth]] &amp;amp;bull; [[Selvetarm]] &amp;amp;bull; [[Vhaeraun]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Kategorie:Zwergisches_Pantheon|Morndinsamman (Zwergisches Pantheon)]] ===&lt;br /&gt;
[[Abbathor]] &amp;amp;bull; [[Berronar Reinsilber]] &amp;amp;bull; [[Clangeddin Silberbart]] &amp;amp;bull; [[Dugmaren Leuchtmantel]] &amp;amp;bull; [[Dumathoin]] &amp;amp;bull; [[Gorm Gulthyn]] &amp;amp;bull; [[Haela Leuchtaxt]] &amp;amp;bull; [[Moradin]] &amp;amp;bull; [[Marthammor Duin]] &amp;amp;bull; [[Sharindlar]] &amp;amp;bull; [[Thard Harr]] &amp;amp;bull; [[Vergadain]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Kategorie:Duergar-Pantheon|Duergar Pantheon]] ===&lt;br /&gt;
[[Duerra die Tiefe]] &amp;amp;bull; [[Laduguer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Kategorie:Die_Kinder_Yondallas|Die Kinder Yondallas (Pantheon der Halblinge)]] ===&lt;br /&gt;
[[Yondalla]] &amp;amp;bull; [[Arvoreen]] &amp;amp;bull; [[Brandobaris]] &amp;amp;bull; [[Cyrrollalee]] &amp;amp;bull; [[Sheela Peryroyl]] &amp;amp;bull; [[Urogalan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Kategorie:Die_Fürsten_der_Goldenen_Hügel|Die Fürsten der Goldenen Hügel (Pantheon der Gnome)]] ===&lt;br /&gt;
[[Baervan Wildwanderer]] &amp;amp;bull; [[Baravar Schattenmantel]] &amp;amp;bull; [[Callarduran Glatthand]] &amp;amp;bull; [[Flandal Stahlhaut]] &amp;amp;bull; [[Gaerdal Eisenhand]] &amp;amp;bull; [[Garl Glittergold]] &amp;amp;bull; [[Segojan Erdrufer]] &amp;amp;bull; [[Urdlen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Kategorie:Drachen-Pantheon|Drachen Pantheon]] ===&lt;br /&gt;
[[Aasterinian]] &amp;amp;bull; [[Astilabor]] &amp;amp;bull; [[Bahamut]] &amp;amp;bull; [[Chronepsis]] &amp;amp;bull; [[Falazure]] &amp;amp;bull; [[Garyx]] &amp;amp;bull; [[Hlal]] &amp;amp;bull; [[Io]] &amp;amp;bull; [[Lendys]] &amp;amp;bull; [[Tamara ]] &amp;amp;bull; [[Tiamat ]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Kategorie:Das_Pantheon_der_Orks|Das Pantheon der Orks]] ===&lt;br /&gt;
[[Bahgtru]] &amp;amp;bull; [[Gruumsh]] &amp;amp;bull; [[Ilneval]] &amp;amp;bull; [[Luthic]] &amp;amp;bull; [[Shargass]] &amp;amp;bull; [[Yurtrus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Kategorie:Das_Pantheon_der_Goblins|Das Pantheon der Goblins]] ===&lt;br /&gt;
[[Bargrivyek]] &amp;amp;bull; [[Khurgorbaeyag]] &amp;amp;bull; [[Maglubiyet]] &amp;amp;bull; [[Nomog-Geaya]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Kategorie:Das_Pantheon_der_Kobolde|Das Pantheon der Kobolde]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kurtulmak]] &amp;amp;bull; [[Gaknulak]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Kategorie:Das_Pantheon_der_Riesen|Das Pantheon der Riesen]] ===&lt;br /&gt;
[[Annam]] &amp;amp;bull; [[Grolantor]] &amp;amp;bull; [[Hiatea]] &amp;amp;bull; [[Iallanis]] &amp;amp;bull; [[Memnor]] &amp;amp;bull; [[Skoraeus Steinknochen]] &amp;amp;bull; [[Stronmaus]] &amp;amp;bull; [[Surtr]] &amp;amp;bull; [[Thrym]] &amp;amp;bull; [[Vaprak]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Triss</name></author>	</entry>

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		<title>Myrkul</title>
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				<updated>2013-11-02T11:20:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Triss: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Götter| |name= Myrkul (tot) |bild= |titel=  |zweitnamen=  |uebergeordnet=  |untergebene=  |verbuendete=  |feinde=  |gesinnung= Neutral böse |ebene=  |herrs…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Götter|&lt;br /&gt;
|name= Myrkul (tot)&lt;br /&gt;
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|gebet=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dogma ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Gottheit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verbündete ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Feinde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erscheinungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Anhänger ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Organisationen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Feste und wichtige Zeremonien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Heilige Stätten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Priesterschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rolle in Rivin ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quellen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götter]][[Kategorie:Tote Götter Faeruns]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Triss</name></author>	</entry>

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		<title>Moander</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Triss: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Götter| |name= Moander (tot) |bild= |titel=  |zweitnamen=  |uebergeordnet=  |untergebene=  |verbuendete=  |feinde=  |gesinnung= Chaotisch böse |ebene=  |he…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Götter|&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dogma ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Gottheit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verbündete ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Feinde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erscheinungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Anhänger ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Organisationen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Feste und wichtige Zeremonien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Heilige Stätten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Priesterschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rolle in Rivin ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quellen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götter]][[Kategorie:Tote Götter Faeruns]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Triss</name></author>	</entry>

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		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Leira</id>
		<title>Leira</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Triss: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Götter| |name= Leira (tot) |bild= |titel=  |zweitnamen=  |uebergeordnet=  |untergebene=  |verbuendete=  |feinde=  |gesinnung= Chaotisch neutral |ebene=  |he…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Götter|&lt;br /&gt;
|name= Leira (tot)&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dogma ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Gottheit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verbündete ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Feinde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erscheinungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Anhänger ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Organisationen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Feste und wichtige Zeremonien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Heilige Stätten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Priesterschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rolle in Rivin ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quellen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götter]][[Kategorie:Tote Götter Faeruns]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Triss</name></author>	</entry>

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		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Ibrandul</id>
		<title>Ibrandul</title>
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				<updated>2013-11-02T11:17:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Triss: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Götter|&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dogma ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Gottheit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verbündete ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Feinde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erscheinungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Anhänger ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Organisationen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Feste und wichtige Zeremonien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Heilige Stätten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Priesterschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rolle in Rivin ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quellen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götter]][[Kategorie:Tote Götter Faeruns]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Triss</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Ibrandul</id>
		<title>Ibrandul</title>
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				<updated>2013-11-02T11:16:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Triss: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Götter| |name= Ibrandul (tot) |bild= |titel=  |zweitnamen=  |uebergeordnet=  |untergebene=  |verbuendete=  |feinde=  |gesinnung= Chaotisch neutral |ebene=  …“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Götter|&lt;br /&gt;
|name= Ibrandul (tot)&lt;br /&gt;
|bild=&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dogma ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Gottheit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verbündete ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Feinde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erscheinungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Anhänger ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Organisationen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Feste und wichtige Zeremonien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Heilige Stätten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Priesterschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rolle in Rivin ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quellen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götter]][[Kategorie:Tote Götter Faeruns]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Triss</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Bhaal</id>
		<title>Bhaal</title>
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				<updated>2013-11-02T11:15:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Triss: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Götter| |name= Bhaal (tot) |bild= |titel= Fürst des Mordes |zweitnamen=  |uebergeordnet=  |untergebene=  |verbuendete=  |feinde=  |gesinnung= Rechtschaffen…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Götter|&lt;br /&gt;
|name= Bhaal (tot)&lt;br /&gt;
|bild=&lt;br /&gt;
|titel= Fürst des Mordes&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dogma ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Gottheit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verbündete ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Feinde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erscheinungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Anhänger ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Organisationen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Feste und wichtige Zeremonien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Heilige Stätten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Priesterschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rolle in Rivin ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quellen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götter]][[Kategorie:Tote Götter Faeruns]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Triss</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Portal:G%C3%B6tter/Pantheon</id>
		<title>Portal:Götter/Pantheon</title>
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				<updated>2013-11-02T11:08:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Triss: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Inhaltsbox&lt;br /&gt;
| title         = Pantheon&lt;br /&gt;
| title-bgcolor = #6c6f8e&lt;br /&gt;
| border-color  = #45496c&lt;br /&gt;
| content       =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Götter gehören in den Vergessenen Reichen verschiedenen Pantheon an, in welchen sie zusammen gefasst sind und meist einer bestimmten Rasse zugeordnet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Kategorie:Faerûnisches_Pantheon|Faerûnisches Pantheon]] ===&lt;br /&gt;
[[Akadi]] &amp;amp;bull; [[Auril]] &amp;amp;bull; [[Azuth]] &amp;amp;bull; [[Beshaba]] &amp;amp;bull; [[Chauntea]] &amp;amp;bull; [[Cyric]] &amp;amp;bull; [[Deneir]] &amp;amp;bull; [[Eldath]] &amp;amp;bull; [[Finder Lindwurmsporn]] &amp;amp;bull; [[Garagos]] &amp;amp;bull; [[Gargauth]] &amp;amp;bull; [[Gond]] &amp;amp;bull; [[Grumbar]] &amp;amp;bull; [[Gwaeron Windstrom]] &amp;amp;bull; [[Helm]] &amp;amp;bull; [[Hoar]] &amp;amp;bull; [[Ilmater]] &amp;amp;bull; [[Istishia]] &amp;amp;bull; [[Jergal]] &amp;amp;bull; [[Kelemvor]] &amp;amp;bull; [[Kossuth]] &amp;amp;bull; [[Lathander]] &amp;amp;bull; [[Lliira]] &amp;amp;bull; [[Loviatar]] &amp;amp;bull; [[Lurue]] &amp;amp;bull; [[Malar]] &amp;amp;bull; [[Mask]] &amp;amp;bull; [[Mielikki]] &amp;amp;bull; [[Milil]] &amp;amp;bull; [[Mystra]] &amp;amp;bull; [[Nobanion]] &amp;amp;bull; [[Oghma]] &amp;amp;bull; [[Rote Ritterin]] &amp;amp;bull; [[Savras]] &amp;amp;bull; [[Selûne]] &amp;amp;bull; [[Shar]] &amp;amp;bull; [[Sharess]] &amp;amp;bull; [[Shaundakul]] &amp;amp;bull; [[Shiallia]] &amp;amp;bull; [[Siamorphe]] &amp;amp;bull; [[Silvanus]] &amp;amp;bull; [[Sune]] &amp;amp;bull; [[Talona]] &amp;amp;bull; [[Talos]] &amp;amp;bull; [[Tempus]] &amp;amp;bull; [[Torm]] &amp;amp;bull; [[Tymora]] &amp;amp;bull; [[Tyr]] &amp;amp;bull; [[Tyrannos]] &amp;amp;bull; [[Ubtao]] &amp;amp;bull; [[Ulutiu]] &amp;amp;bull; [[Umberlee]] &amp;amp;bull; [[Uthgar]] &amp;amp;bull; [[Valkur]] &amp;amp;bull; [[Velsharoon]] &amp;amp;bull; [[Waukeen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Kategorie:Pantheon_der_Mulhorandi|Pantheon der Mulhorandi]] ===&lt;br /&gt;
[[Anhur]] &amp;amp;bull; [[Geb]] &amp;amp;bull; [[Hathor]] &amp;amp;bull; [[Horus-Re]] &amp;amp;bull; [[Isis]] &amp;amp;bull; [[Nephthys]] &amp;amp;bull; [[Osiris]] &amp;amp;bull; [[Sebek]] &amp;amp;bull; [[Seth]] &amp;amp;bull; [[Thoth]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Kategorie:Tote_Götter_Faeruns|Tote Götter Faeruns]] ===&lt;br /&gt;
[[Amaunator]] &amp;amp;bull; [[Bhaal]] &amp;amp;bull; [[Ibrandul]] &amp;amp;bull; [[Iyachtu Xvim]] &amp;amp;bull; [[Leira]] &amp;amp;bull; [[Moander]] &amp;amp;bull; [[Myrkul]] &amp;amp;bull; [[Mystril]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Kategorie:Elfisches_Pantheon|Seldarine (Elfisches Pantheon)]] ===&lt;br /&gt;
[[Angharradh]] &amp;amp;bull; [[Aerdrie Faenya]] &amp;amp;bull; [[Corellon Larethian]] &amp;amp;bull; [[Erevan Ilesere]] &amp;amp;bull; [[Fenmarel Mestarine]] &amp;amp;bull; [[Hanali Celanil]] &amp;amp;bull; [[Khalreshaar]] &amp;amp;bull; [[Labelas Enoreth]] &amp;amp;bull; [[Rillifane Rallathil]] &amp;amp;bull; [[Sashelas der Tiefe]] &amp;amp;bull; [[Sehanine Mondbogen]] &amp;amp;bull; [[Shevarash]] &amp;amp;bull; [[Solonor Thelandira]] &amp;amp;bull; [[Yathaghera]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Kategorie:Drow-Pantheon|Drow Pantheon]] ===&lt;br /&gt;
[[Eilistraee]] &amp;amp;bull; [[Ghaunadaur]] &amp;amp;bull; [[Kiaransalee]] &amp;amp;bull; [[Lolth]] &amp;amp;bull; [[Selvetarm]] &amp;amp;bull; [[Vhaeraun]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Kategorie:Zwergisches_Pantheon|Morndinsamman (Zwergisches Pantheon)]] ===&lt;br /&gt;
[[Abbathor]] &amp;amp;bull; [[Berronar Reinsilber]] &amp;amp;bull; [[Clangeddin Silberbart]] &amp;amp;bull; [[Dugmaren Leuchtmantel]] &amp;amp;bull; [[Dumathoin]] &amp;amp;bull; [[Gorm Gulthyn]] &amp;amp;bull; [[Haela Leuchtaxt]] &amp;amp;bull; [[Moradin]] &amp;amp;bull; [[Marthammor Duin]] &amp;amp;bull; [[Sharindlar]] &amp;amp;bull; [[Thard Harr]] &amp;amp;bull; [[Vergadain]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Kategorie:Duergar-Pantheon|Duergar Pantheon]] ===&lt;br /&gt;
[[Duerra die Tiefe]] &amp;amp;bull; [[Laduguer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Kategorie:Die_Kinder_Yondallas|Die Kinder Yondallas (Pantheon der Halblinge)]] ===&lt;br /&gt;
[[Yondalla]] &amp;amp;bull; [[Arvoreen]] &amp;amp;bull; [[Brandobaris]] &amp;amp;bull; [[Cyrrollalee]] &amp;amp;bull; [[Sheela Peryroyl]] &amp;amp;bull; [[Urogalan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Kategorie:Die_Fürsten_der_Goldenen_Hügel|Die Fürsten der Goldenen Hügel (Pantheon der Gnome)]] ===&lt;br /&gt;
[[Baervan Wildwanderer]] &amp;amp;bull; [[Baravar Schattenmantel]] &amp;amp;bull; [[Callarduran Glatthand]] &amp;amp;bull; [[Flandal Stahlhaut]] &amp;amp;bull; [[Gaerdal Eisenhand]] &amp;amp;bull; [[Garl Glittergold]] &amp;amp;bull; [[Segojan Erdrufer]] &amp;amp;bull; [[Urdlen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Kategorie:Drachen-Pantheon|Drachen Pantheon]] ===&lt;br /&gt;
[[Aasterinian]] &amp;amp;bull; [[Astilabor]] &amp;amp;bull; [[Bahamut]] &amp;amp;bull; [[Chronepsis]] &amp;amp;bull; [[Falazure]] &amp;amp;bull; [[Garyx]] &amp;amp;bull; [[Hlal]] &amp;amp;bull; [[Io]] &amp;amp;bull; [[Lendys]] &amp;amp;bull; [[Tamara ]] &amp;amp;bull; [[Tiamat ]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Kategorie:Das_Pantheon_der_Orks|Das Pantheon der Orks]] ===&lt;br /&gt;
[[Bahgtru]] &amp;amp;bull; [[Gruumsh]] &amp;amp;bull; [[Ilneval]] &amp;amp;bull; [[Luthic]] &amp;amp;bull; [[Shargass]] &amp;amp;bull; [[Yurtrus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Kategorie:Das_Pantheon_der_Goblins|Das Pantheon der Goblins]] ===&lt;br /&gt;
[[Bargrivyek]] &amp;amp;bull; [[Khurgorbaeyag]] &amp;amp;bull; [[Maglubiyet]] &amp;amp;bull; [[Nomog-Geaya]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Kategorie:Das_Pantheon_der_Kobolde|Das Pantheon der Kobolde]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kurtulmak]] &amp;amp;bull; [[Gaknulak]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Kategorie:Das_Pantheon_der_Riesen|Das Pantheon der Riesen]] ===&lt;br /&gt;
[[Annam]] &amp;amp;bull; [[Grolantor]] &amp;amp;bull; [[Hiatea]] &amp;amp;bull; [[Iallanis]] &amp;amp;bull; [[Memnor]] &amp;amp;bull; [[Skoraeus Steinknochen]] &amp;amp;bull; [[Stronmaus]] &amp;amp;bull; [[Surtr]] &amp;amp;bull; [[Thrym]] &amp;amp;bull; [[Vaprak]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Triss</name></author>	</entry>

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		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Der_Hinbau</id>
		<title>Der Hinbau</title>
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				<updated>2013-11-01T12:54:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Triss: /* Geschichte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Organisation|&lt;br /&gt;
|name=Der Hinbau&lt;br /&gt;
|bild=BrandobarisSymbol.jpg&lt;br /&gt;
|organisation=Tempel des [[Brandobaris]]&lt;br /&gt;
|anführer= Hand des Brandobaris [[Jana Schattenschritt]]&lt;br /&gt;
|gründung= 1382 TZ&lt;br /&gt;
|auflösung=&lt;br /&gt;
|gesinnung={{Gesinnung&lt;br /&gt;
|on|on|on&lt;br /&gt;
|on|on|on&lt;br /&gt;
|off|on|off&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|mitglieder=&lt;br /&gt;
|rassen= Halblinge&lt;br /&gt;
|verbündete=&lt;br /&gt;
|feinde=&lt;br /&gt;
|hauptsitz= [[Greifenstein]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hintergrund ==&lt;br /&gt;
Beim Hinbau handelt es sich um einen Tempel des [[Brandobaris]], er bietet aber weit mehr als das und ist Treffpunkt, Kulturzentrum und Zufluchtsort für Halblinge, sowohl für jene die in Greifenstein leben als auch für Hin die auf der Durchreise sind. Er bildet weiterhin einen Anlaufpunkt für Abenteurer und jene die es werden wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Schreinraum ==&lt;br /&gt;
Der Schreinraum des Hinbaus ist der Gottheit Brandobaris geweiht, dennoch finden sich dort Schreine für alle Kinder Yondallas, so das es ein Ort zum beten und der Ruhe für die meisten Hin ist, unabhängig davon welchem der Kinder Yondallas sie folgen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch wenn Zeremonien in der Kultur der Halblinge eher selten sind so finden sie meistens dort statt, in der Regel handelt es sich dabei um Zeremonien zu besonderen Ereignissen wie der Geburt eines Kindes, einer Hochzeit oder einer Trauerfeier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Lazarett ==&lt;br /&gt;
Das Lazarett des Hinbaus ist mit allem ausgestattet was dort gebraucht wird und bietet Betten sowohl in der Größe für Halblinge als auch für größere Völker an, so dass dort nicht nur Hin versorgt werden können. Weiterhin gibt es dort einen Alchemietisch, die dort hergestellten Tränke und alchemistischen Waren werden im Laden zur findigen Abenteurerin verkauft und die Wache Greifensteins erhält Tränke und andere Heilmittel zu vergünstigten Preisen.  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neben dem nicht magischen Angebot an Heilung, bieten die Kleriker des Hinbaus auch Heilung durch ihre göttliche Magie an, welche jedoch nur in Notfällen oder wenn eine Heilung auf konventionellem Wege nicht möglich ist, genutzt wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Ausbildungsbereich ==&lt;br /&gt;
Im Ausbildungsbereich des Hinbaus finden sich unterschiedliche Ausbildungsmöglichkeiten für junge Abenteurer, sei es in der Kampfkunst, in der Schurkenkunst, der Heilung oder allgemeinen Fähigkeiten wie richtig zu Klettern oder gegen einen Strom anzuschwimmen, entsprechend finden Teile der Ausbildung auch außerhalb des Hinbaus statt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier werden dabei nicht nur Halblinge unterrichtet sondern allgemein junge Abenteurer und jene die es werden wollen, dabei geht es jedoch in erster Linie um Grundlagen so das Abenteurer die bereits über etwas Erfahrung verfügen dort nur wenig lernen können und daher in die Welt hinaus geschickt werden sobald sie soweit sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Wohnbereich ==&lt;br /&gt;
Der Wohnbereich des Hinbaus bietet allgemein alles was man zu Leben braucht, Schlafbereiche, eine Küche und Aufenthaltsräume. Dauerhaft wohnen dort die Priesterschaft sowie zehn weitere Hin, er bietet auch eine kostenlose Unterkunft für Halblinge die sich auf der Durchreise befinden. Des Weiteren findet dort einmal im Zehntag ein Treffen der Hin Greifensteins statt sowie gelegentlich kleinere Feste. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da die Einrichtung des Hinbaus der Größe es kleinen Volkes entspricht leben im Hinbau selbst nur Halblinge, jedoch ist die Deckenhöhe hoch genug für Besucher, welche stets gerne gesehen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Priesterschaft ==&lt;br /&gt;
Obwohl der Hinbau Brandobaris geweiht ist, gibt es dort Kleriker und Paladine unterschiedlicher Hingottheiten, diese nehmen unterschiedliche Aufgaben wahr. Während manche ihre Zeit im Lazarett verbringen, konzentrieren sich andere auf die Ausbildung angehender Abenteurer oder haben sich dem Schutz des Hinbaus verschrieben. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch wenn die Hand des Brandobaris Jana Schattenschritt dem Hinbau vorsteht, gibt es dort keine wirkliche Hierarchie. Viel mehr wird davon ausgegangen das die Priester der Kinder Yondallas sich ihrer Aufgaben bewusst sind und sie ohne Anleitung erledigen können, sollte dem einmal nicht so sein suchen sie Hilfe bei einem der anderen Priester.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Jana Schattenschritt]] – Hand des Brandobaris und Tempelvorstand  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alora Feuerhaar* – Trickser des Brandobaris  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Janus Flinkfinger* – Spitzbube des Brandobaris  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Liana Lilienblatt]] – Schild Yondallas  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marie Goldherz* – Schild Yondallas  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Erik Rabenfels]] – Wächter des Arvoreen  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;*Hierbei handelt es sich um einen NPC.&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Der ursprüngliche Hinbau stand im alten Rivin, ging bei der Zerstörung der Stadt jedoch unter. [[Jana Schattenschritt]] ließ daraufhin einen neuen in Greifenstein bauen, um weiterhin eine Anlaufstelle für Halblinge zu erhalten. Da sich in Greifenstein jedoch recht viele vom kleinen Volk ansiedelten, wurde er so zu einem wichtigen Treffpunkt für jene, die dort leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Kategorie: Organisationen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Greifenstein]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Triss</name></author>	</entry>

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		<title>Der Hinbau</title>
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				<updated>2013-11-01T12:01:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Triss: /* Der Ausbildungsbereich */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Organisation|&lt;br /&gt;
|name=Der Hinbau&lt;br /&gt;
|bild=BrandobarisSymbol.jpg&lt;br /&gt;
|organisation=Tempel des [[Brandobaris]]&lt;br /&gt;
|anführer= Hand des Brandobaris [[Jana Schattenschritt]]&lt;br /&gt;
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|on|on|on&lt;br /&gt;
|on|on|on&lt;br /&gt;
|off|on|off&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|mitglieder=&lt;br /&gt;
|rassen= Halblinge&lt;br /&gt;
|verbündete=&lt;br /&gt;
|feinde=&lt;br /&gt;
|hauptsitz= [[Greifenstein]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hintergrund ==&lt;br /&gt;
Beim Hinbau handelt es sich um einen Tempel des [[Brandobaris]], er bietet aber weit mehr als das und ist Treffpunkt, Kulturzentrum und Zufluchtsort für Halblinge, sowohl für jene die in Greifenstein leben als auch für Hin die auf der Durchreise sind. Er bildet weiterhin einen Anlaufpunkt für Abenteurer und jene die es werden wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Schreinraum ==&lt;br /&gt;
Der Schreinraum des Hinbaus ist der Gottheit Brandobaris geweiht, dennoch finden sich dort Schreine für alle Kinder Yondallas, so das es ein Ort zum beten und der Ruhe für die meisten Hin ist, unabhängig davon welchem der Kinder Yondallas sie folgen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch wenn Zeremonien in der Kultur der Halblinge eher selten sind so finden sie meistens dort statt, in der Regel handelt es sich dabei um Zeremonien zu besonderen Ereignissen wie der Geburt eines Kindes, einer Hochzeit oder einer Trauerfeier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Lazarett ==&lt;br /&gt;
Das Lazarett des Hinbaus ist mit allem ausgestattet was dort gebraucht wird und bietet Betten sowohl in der Größe für Halblinge als auch für größere Völker an, so dass dort nicht nur Hin versorgt werden können. Weiterhin gibt es dort einen Alchemietisch, die dort hergestellten Tränke und alchemistischen Waren werden im Laden zur findigen Abenteurerin verkauft und die Wache Greifensteins erhält Tränke und andere Heilmittel zu vergünstigten Preisen.  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neben dem nicht magischen Angebot an Heilung, bieten die Kleriker des Hinbaus auch Heilung durch ihre göttliche Magie an, welche jedoch nur in Notfällen oder wenn eine Heilung auf konventionellem Wege nicht möglich ist, genutzt wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Ausbildungsbereich ==&lt;br /&gt;
Im Ausbildungsbereich des Hinbaus finden sich unterschiedliche Ausbildungsmöglichkeiten für junge Abenteurer, sei es in der Kampfkunst, in der Schurkenkunst, der Heilung oder allgemeinen Fähigkeiten wie richtig zu Klettern oder gegen einen Strom anzuschwimmen, entsprechend finden Teile der Ausbildung auch außerhalb des Hinbaus statt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier werden dabei nicht nur Halblinge unterrichtet sondern allgemein junge Abenteurer und jene die es werden wollen, dabei geht es jedoch in erster Linie um Grundlagen so das Abenteurer die bereits über etwas Erfahrung verfügen dort nur wenig lernen können und daher in die Welt hinaus geschickt werden sobald sie soweit sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Wohnbereich ==&lt;br /&gt;
Der Wohnbereich des Hinbaus bietet allgemein alles was man zu Leben braucht, Schlafbereiche, eine Küche und Aufenthaltsräume. Dauerhaft wohnen dort die Priesterschaft sowie zehn weitere Hin, er bietet auch eine kostenlose Unterkunft für Halblinge die sich auf der Durchreise befinden. Des Weiteren findet dort einmal im Zehntag ein Treffen der Hin Greifensteins statt sowie gelegentlich kleinere Feste. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da die Einrichtung des Hinbaus der Größe es kleinen Volkes entspricht leben im Hinbau selbst nur Halblinge, jedoch ist die Deckenhöhe hoch genug für Besucher, welche stets gerne gesehen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Priesterschaft ==&lt;br /&gt;
Obwohl der Hinbau Brandobaris geweiht ist, gibt es dort Kleriker und Paladine unterschiedlicher Hingottheiten, diese nehmen unterschiedliche Aufgaben wahr. Während manche ihre Zeit im Lazarett verbringen, konzentrieren sich andere auf die Ausbildung angehender Abenteurer oder haben sich dem Schutz des Hinbaus verschrieben. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch wenn die Hand des Brandobaris Jana Schattenschritt dem Hinbau vorsteht, gibt es dort keine wirkliche Hierarchie. Viel mehr wird davon ausgegangen das die Priester der Kinder Yondallas sich ihrer Aufgaben bewusst sind und sie ohne Anleitung erledigen können, sollte dem einmal nicht so sein suchen sie Hilfe bei einem der anderen Priester.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Jana Schattenschritt]] – Hand des Brandobaris und Tempelvorstand  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alora Feuerhaar* – Trickser des Brandobaris  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Janus Flinkfinger* – Spitzbube des Brandobaris  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Liana Lilienblatt]] – Schild Yondallas  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marie Goldherz* – Schild Yondallas  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Erik Rabenfels]] – Wächter des Arvoreen  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;*Hierbei handelt es sich um einen NPC.&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Der ursprüngliche Hinbau stand im alten Rivin, ging bei der Zerstörung der Stadt jedoch unter. [[Jana Schattenschritt]] ließ daraufhin einen neuen in Greifenstein bauen, um weiterhin einen Anlaufpunkt für Halblinge zu erhalten. Da sich in Greifenstein jedoch recht viele vom kleinen Volk ansiedelten, wurde er so zu einem wichtigen Treffpunkt für jene, die dort leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Kategorie: Organisationen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Greifenstein]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Triss</name></author>	</entry>

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		<title>Der Hinbau</title>
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				<updated>2013-11-01T12:00:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Triss: /* Der Ausbildungsbereich */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Organisation|&lt;br /&gt;
|name=Der Hinbau&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|mitglieder=&lt;br /&gt;
|rassen= Halblinge&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hintergrund ==&lt;br /&gt;
Beim Hinbau handelt es sich um einen Tempel des [[Brandobaris]], er bietet aber weit mehr als das und ist Treffpunkt, Kulturzentrum und Zufluchtsort für Halblinge, sowohl für jene die in Greifenstein leben als auch für Hin die auf der Durchreise sind. Er bildet weiterhin einen Anlaufpunkt für Abenteurer und jene die es werden wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Schreinraum ==&lt;br /&gt;
Der Schreinraum des Hinbaus ist der Gottheit Brandobaris geweiht, dennoch finden sich dort Schreine für alle Kinder Yondallas, so das es ein Ort zum beten und der Ruhe für die meisten Hin ist, unabhängig davon welchem der Kinder Yondallas sie folgen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch wenn Zeremonien in der Kultur der Halblinge eher selten sind so finden sie meistens dort statt, in der Regel handelt es sich dabei um Zeremonien zu besonderen Ereignissen wie der Geburt eines Kindes, einer Hochzeit oder einer Trauerfeier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Lazarett ==&lt;br /&gt;
Das Lazarett des Hinbaus ist mit allem ausgestattet was dort gebraucht wird und bietet Betten sowohl in der Größe für Halblinge als auch für größere Völker an, so dass dort nicht nur Hin versorgt werden können. Weiterhin gibt es dort einen Alchemietisch, die dort hergestellten Tränke und alchemistischen Waren werden im Laden zur findigen Abenteurerin verkauft und die Wache Greifensteins erhält Tränke und andere Heilmittel zu vergünstigten Preisen.  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neben dem nicht magischen Angebot an Heilung, bieten die Kleriker des Hinbaus auch Heilung durch ihre göttliche Magie an, welche jedoch nur in Notfällen oder wenn eine Heilung auf konventionellem Wege nicht möglich ist, genutzt wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Ausbildungsbereich ==&lt;br /&gt;
Im Ausbildungsbereich des Hinbaus finden sich unterschiedliche Ausbildungsmöglichkeiten für junge Abenteurer, sei es in der Kampfkunst, in der Schurkenkunst, der Heilung oder allgemeinen Fähigkeiten wie richtig zu Klettern oder gegen einen Strom anzuschwimmen, entsprechend finden Teile der Ausbildung teilweise auch außerhalb des Hinbaus statt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier werden dabei nicht nur Halblinge unterrichtet sondern allgemein junge Abenteurer und jene die es werden wollen, dabei geht es jedoch in erster Linie um Grundlagen so das Abenteurer die bereits über etwas Erfahrung verfügen dort nur wenig lernen können und daher in die Welt hinaus geschickt werden sobald sie soweit sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Wohnbereich ==&lt;br /&gt;
Der Wohnbereich des Hinbaus bietet allgemein alles was man zu Leben braucht, Schlafbereiche, eine Küche und Aufenthaltsräume. Dauerhaft wohnen dort die Priesterschaft sowie zehn weitere Hin, er bietet auch eine kostenlose Unterkunft für Halblinge die sich auf der Durchreise befinden. Des Weiteren findet dort einmal im Zehntag ein Treffen der Hin Greifensteins statt sowie gelegentlich kleinere Feste. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da die Einrichtung des Hinbaus der Größe es kleinen Volkes entspricht leben im Hinbau selbst nur Halblinge, jedoch ist die Deckenhöhe hoch genug für Besucher, welche stets gerne gesehen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Priesterschaft ==&lt;br /&gt;
Obwohl der Hinbau Brandobaris geweiht ist, gibt es dort Kleriker und Paladine unterschiedlicher Hingottheiten, diese nehmen unterschiedliche Aufgaben wahr. Während manche ihre Zeit im Lazarett verbringen, konzentrieren sich andere auf die Ausbildung angehender Abenteurer oder haben sich dem Schutz des Hinbaus verschrieben. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch wenn die Hand des Brandobaris Jana Schattenschritt dem Hinbau vorsteht, gibt es dort keine wirkliche Hierarchie. Viel mehr wird davon ausgegangen das die Priester der Kinder Yondallas sich ihrer Aufgaben bewusst sind und sie ohne Anleitung erledigen können, sollte dem einmal nicht so sein suchen sie Hilfe bei einem der anderen Priester.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Jana Schattenschritt]] – Hand des Brandobaris und Tempelvorstand  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alora Feuerhaar* – Trickser des Brandobaris  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Janus Flinkfinger* – Spitzbube des Brandobaris  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Liana Lilienblatt]] – Schild Yondallas  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marie Goldherz* – Schild Yondallas  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Erik Rabenfels]] – Wächter des Arvoreen  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;*Hierbei handelt es sich um einen NPC.&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Der ursprüngliche Hinbau stand im alten Rivin, ging bei der Zerstörung der Stadt jedoch unter. [[Jana Schattenschritt]] ließ daraufhin einen neuen in Greifenstein bauen, um weiterhin einen Anlaufpunkt für Halblinge zu erhalten. Da sich in Greifenstein jedoch recht viele vom kleinen Volk ansiedelten, wurde er so zu einem wichtigen Treffpunkt für jene, die dort leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Kategorie: Organisationen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Greifenstein]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Triss</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Der_Hinbau</id>
		<title>Der Hinbau</title>
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				<updated>2013-11-01T10:34:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Triss: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Organisation|&lt;br /&gt;
|name=Der Hinbau&lt;br /&gt;
|bild=BrandobarisSymbol.jpg&lt;br /&gt;
|organisation=Tempel des [[Brandobaris]]&lt;br /&gt;
|anführer= Hand des Brandobaris [[Jana Schattenschritt]]&lt;br /&gt;
|gründung= 1382 TZ&lt;br /&gt;
|auflösung=&lt;br /&gt;
|gesinnung={{Gesinnung&lt;br /&gt;
|on|on|on&lt;br /&gt;
|on|on|on&lt;br /&gt;
|off|on|off&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|mitglieder=&lt;br /&gt;
|rassen= Halblinge&lt;br /&gt;
|verbündete=&lt;br /&gt;
|feinde=&lt;br /&gt;
|hauptsitz= [[Greifenstein]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hintergrund ==&lt;br /&gt;
Beim Hinbau handelt es sich um einen Tempel des [[Brandobaris]], er bietet aber weit mehr als das und ist Treffpunkt, Kulturzentrum und Zufluchtsort für Halblinge, sowohl für jene die in Greifenstein leben als auch für Hin die auf der Durchreise sind. Er bildet weiterhin einen Anlaufpunkt für Abenteurer und jene die es werden wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Schreinraum ==&lt;br /&gt;
Der Schreinraum des Hinbaus ist der Gottheit Brandobaris geweiht, dennoch finden sich dort Schreine für alle Kinder Yondallas, so das es ein Ort zum beten und der Ruhe für die meisten Hin ist, unabhängig davon welchem der Kinder Yondallas sie folgen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch wenn Zeremonien in der Kultur der Halblinge eher selten sind so finden sie meistens dort statt, in der Regel handelt es sich dabei um Zeremonien zu besonderen Ereignissen wie der Geburt eines Kindes, einer Hochzeit oder einer Trauerfeier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Lazarett ==&lt;br /&gt;
Das Lazarett des Hinbaus ist mit allem ausgestattet was dort gebraucht wird und bietet Betten sowohl in der Größe für Halblinge als auch für größere Völker an, so dass dort nicht nur Hin versorgt werden können. Weiterhin gibt es dort einen Alchemietisch, die dort hergestellten Tränke und alchemistischen Waren werden im Laden zur findigen Abenteurerin verkauft und die Wache Greifensteins erhält Tränke und andere Heilmittel zu vergünstigten Preisen.  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neben dem nicht magischen Angebot an Heilung, bieten die Kleriker des Hinbaus auch Heilung durch ihre göttliche Magie an, welche jedoch nur in Notfällen oder wenn eine Heilung auf konventionellem Wege nicht möglich ist, genutzt wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Ausbildungsbereich ==&lt;br /&gt;
Im Ausbildungsbereich des Hinbaus finden sich unterschiedliche Ausbildungsmöglichkeiten für junge Abenteurer, sei es in der Kampfkunst, in der Schurkenkunst, der Heilung oder allgemeinen Fähigkeiten wie richtig zu Klettern oder gegen einen Strom anzuschwimmen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier werden dabei nicht nur Halblinge unterrichtet sondern allgemein junge Abenteurer und jene die es werden wollen, dabei geht es jedoch in erster Linie um Grundlagen so das Abenteurer die bereits über etwas Erfahrung verfügen dort nur wenig lernen können und daher in die Welt hinaus geschickt werden sobald sie soweit sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Wohnbereich ==&lt;br /&gt;
Der Wohnbereich des Hinbaus bietet allgemein alles was man zu Leben braucht, Schlafbereiche, eine Küche und Aufenthaltsräume. Dauerhaft wohnen dort die Priesterschaft sowie zehn weitere Hin, er bietet auch eine kostenlose Unterkunft für Halblinge die sich auf der Durchreise befinden. Des Weiteren findet dort einmal im Zehntag ein Treffen der Hin Greifensteins statt sowie gelegentlich kleinere Feste. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da die Einrichtung des Hinbaus der Größe es kleinen Volkes entspricht leben im Hinbau selbst nur Halblinge, jedoch ist die Deckenhöhe hoch genug für Besucher, welche stets gerne gesehen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Priesterschaft ==&lt;br /&gt;
Obwohl der Hinbau Brandobaris geweiht ist, gibt es dort Kleriker und Paladine unterschiedlicher Hingottheiten, diese nehmen unterschiedliche Aufgaben wahr. Während manche ihre Zeit im Lazarett verbringen, konzentrieren sich andere auf die Ausbildung angehender Abenteurer oder haben sich dem Schutz des Hinbaus verschrieben. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch wenn die Hand des Brandobaris Jana Schattenschritt dem Hinbau vorsteht, gibt es dort keine wirkliche Hierarchie. Viel mehr wird davon ausgegangen das die Priester der Kinder Yondallas sich ihrer Aufgaben bewusst sind und sie ohne Anleitung erledigen können, sollte dem einmal nicht so sein suchen sie Hilfe bei einem der anderen Priester.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Jana Schattenschritt]] – Hand des Brandobaris und Tempelvorstand  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alora Feuerhaar* – Trickser des Brandobaris  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Janus Flinkfinger* – Spitzbube des Brandobaris  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Liana Lilienblatt]] – Schild Yondallas  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marie Goldherz* – Schild Yondallas  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Erik Rabenfels]] – Wächter des Arvoreen  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;*Hierbei handelt es sich um einen NPC.&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Der ursprüngliche Hinbau stand im alten Rivin, ging bei der Zerstörung der Stadt jedoch unter. [[Jana Schattenschritt]] ließ daraufhin einen neuen in Greifenstein bauen, um weiterhin einen Anlaufpunkt für Halblinge zu erhalten. Da sich in Greifenstein jedoch recht viele vom kleinen Volk ansiedelten, wurde er so zu einem wichtigen Treffpunkt für jene, die dort leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Kategorie: Organisationen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Greifenstein]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Triss</name></author>	</entry>

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		<title>Der Hinbau</title>
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				<updated>2013-11-01T10:33:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Triss: /* Der Ausbildungsbereich */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Organisation|&lt;br /&gt;
|name=Der Hinbau&lt;br /&gt;
|bild=BrandobarisSymbol.jpg&lt;br /&gt;
|organisation=Tempel des [[Brandobaris]]&lt;br /&gt;
|anführer= Hand des Brandobaris [[Jana Schattenschritt]]&lt;br /&gt;
|gründung= 1382 TZ&lt;br /&gt;
|auflösung=&lt;br /&gt;
|gesinnung={{Gesinnung&lt;br /&gt;
|on|on|on&lt;br /&gt;
|on|on|on&lt;br /&gt;
|off|off|off&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|mitglieder=&lt;br /&gt;
|rassen= Halblinge&lt;br /&gt;
|verbündete=&lt;br /&gt;
|feinde=&lt;br /&gt;
|hauptsitz= [[Greifenstein]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hintergrund ==&lt;br /&gt;
Beim Hinbau handelt es sich um einen Tempel des [[Brandobaris]], er bietet aber weit mehr als das und ist Treffpunkt, Kulturzentrum und Zufluchtsort für Halblinge, sowohl für jene die in Greifenstein leben als auch für Hin die auf der Durchreise sind. Er bildet weiterhin einen Anlaufpunkt für Abenteurer und jene die es werden wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Schreinraum ==&lt;br /&gt;
Der Schreinraum des Hinbaus ist der Gottheit Brandobaris geweiht, dennoch finden sich dort Schreine für alle Kinder Yondallas, so das es ein Ort zum beten und der Ruhe für die meisten Hin ist, unabhängig davon welchem der Kinder Yondallas sie folgen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch wenn Zeremonien in der Kultur der Halblinge eher selten sind so finden sie meistens dort statt, in der Regel handelt es sich dabei um Zeremonien zu besonderen Ereignissen wie der Geburt eines Kindes, einer Hochzeit oder einer Trauerfeier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Lazarett ==&lt;br /&gt;
Das Lazarett des Hinbaus ist mit allem ausgestattet was dort gebraucht wird und bietet Betten sowohl in der Größe für Halblinge als auch für größere Völker an, so dass dort nicht nur Hin versorgt werden können. Weiterhin gibt es dort einen Alchemietisch, die dort hergestellten Tränke und alchemistischen Waren werden im Laden zur findigen Abenteurerin verkauft und die Wache Greifensteins erhält Tränke und andere Heilmittel zu vergünstigten Preisen.  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neben dem nicht magischen Angebot an Heilung, bieten die Kleriker des Hinbaus auch Heilung durch ihre göttliche Magie an, welche jedoch nur in Notfällen oder wenn eine Heilung auf konventionellem Wege nicht möglich ist, genutzt wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Ausbildungsbereich ==&lt;br /&gt;
Im Ausbildungsbereich des Hinbaus finden sich unterschiedliche Ausbildungsmöglichkeiten für junge Abenteurer, sei es in der Kampfkunst, in der Schurkenkunst, der Heilung oder allgemeinen Fähigkeiten wie richtig zu Klettern oder gegen einen Strom anzuschwimmen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier werden dabei nicht nur Halblinge unterrichtet sondern allgemein junge Abenteurer und jene die es werden wollen, dabei geht es jedoch in erster Linie um Grundlagen so das Abenteurer die bereits über etwas Erfahrung verfügen dort nur wenig lernen können und daher in die Welt hinaus geschickt werden sobald sie soweit sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Wohnbereich ==&lt;br /&gt;
Der Wohnbereich des Hinbaus bietet allgemein alles was man zu Leben braucht, Schlafbereiche, eine Küche und Aufenthaltsräume. Dauerhaft wohnen dort die Priesterschaft sowie zehn weitere Hin, er bietet auch eine kostenlose Unterkunft für Halblinge die sich auf der Durchreise befinden. Des Weiteren findet dort einmal im Zehntag ein Treffen der Hin Greifensteins statt sowie gelegentlich kleinere Feste. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da die Einrichtung des Hinbaus der Größe es kleinen Volkes entspricht leben im Hinbau selbst nur Halblinge, jedoch ist die Deckenhöhe hoch genug für Besucher, welche stets gerne gesehen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Priesterschaft ==&lt;br /&gt;
Obwohl der Hinbau Brandobaris geweiht ist, gibt es dort Kleriker und Paladine unterschiedlicher Hingottheiten, diese nehmen unterschiedliche Aufgaben wahr. Während manche ihre Zeit im Lazarett verbringen, konzentrieren sich andere auf die Ausbildung angehender Abenteurer oder haben sich dem Schutz des Hinbaus verschrieben. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch wenn die Hand des Brandobaris Jana Schattenschritt dem Hinbau vorsteht, gibt es dort keine wirkliche Hierarchie. Viel mehr wird davon ausgegangen das die Priester der Kinder Yondallas sich ihrer Aufgaben bewusst sind und sie ohne Anleitung erledigen können, sollte dem einmal nicht so sein suchen sie Hilfe bei einem der anderen Priester.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Jana Schattenschritt]] – Hand des Brandobaris und Tempelvorstand  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alora Feuerhaar* – Trickser des Brandobaris  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Janus Flinkfinger* – Spitzbube des Brandobaris  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Liana Lilienblatt]] – Schild Yondallas  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marie Goldherz* – Schild Yondallas  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Erik Rabenfels]] – Wächter des Arvoreen  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;*Hierbei handelt es sich um einen NPC.&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Der ursprüngliche Hinbau stand im alten Rivin, ging bei der Zerstörung der Stadt jedoch unter. [[Jana Schattenschritt]] ließ daraufhin einen neuen in Greifenstein bauen, um weiterhin einen Anlaufpunkt für Halblinge zu erhalten. Da sich in Greifenstein jedoch recht viele vom kleinen Volk ansiedelten, wurde er so zu einem wichtigen Treffpunkt für jene, die dort leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Kategorie: Organisationen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Greifenstein]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Triss</name></author>	</entry>

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