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		<title>Svirfnebli - Versionsgeschichte</title>
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		<title>Drugster: Änderungen von Drugster (Diskussion) wurden auf die letzte Version von Kingtimmi zurückgesetzt</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Änderungen von &lt;a href=&quot;/rivinpedia/index.php/Spezial:Beitr%C3%A4ge/Drugster&quot; title=&quot;Spezial:Beiträge/Drugster&quot;&gt;Drugster&lt;/a&gt; (&lt;a href=&quot;/rivinpedia/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Drugster&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Benutzer Diskussion:Drugster (Seite nicht vorhanden)&quot;&gt;Diskussion&lt;/a&gt;) wurden auf die letzte Version von &lt;a href=&quot;/rivinpedia/index.php?title=Benutzer:Kingtimmi&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Benutzer:Kingtimmi (Seite nicht vorhanden)&quot;&gt;Kingtimmi&lt;/a&gt; zurückgesetzt&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php?title=Svirfnebli&amp;amp;diff=14972&amp;amp;oldid=13775&quot;&gt;Änderungen zeigen&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Drugster</name></author>	</entry>

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		<title>Drugster am 24. Juli 2015 um 13:49 Uhr</title>
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				<updated>2015-07-24T13:49:04Z</updated>
		
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Svirfneblin trifft man selten außerhalb ihrer eigenen Gemeinschaft an. Wenn dies passiert, dann ist es meistens ein einsamer Minenarbeiter, ein einzelgängerischer Illusionist oder eine Gruppe von Kriegern, die sich aus dem einen oder anderen Grund aus ihrer Stadt entfernt haben. Normalerweise verlassen Tiefengnome ihre Heimat nur aus der tiefen und beständigen Neugierde über die weite Welt heraus, aufgrund des brennenden Verlangen mehr Rubine zu finden oder wegen dem Bedarf nach Hilfe, um mit Geschöpfen oder Ereignissen fertig zu werden, denen sie sich nicht allein gewachsen fühlen. Svirfneblin Abenteurer sind zumeist Kämpfer, Waldläufer, Schurken oder Magier (vor allem Illusionisten). Sie sind von Natur aus heimlich veranlagt und ihrer Meinung nach leisten die Fertigkeiten, welche durch das Überleben im gefährlichen Unterreich geschärft werden, auch einem Waldläufer oder Schurken auf Abenteuer gute Dienste.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Svirfneblin trifft man selten außerhalb ihrer eigenen Gemeinschaft an. Wenn dies passiert, dann ist es meistens ein einsamer Minenarbeiter, ein einzelgängerischer Illusionist oder eine Gruppe von Kriegern, die sich aus dem einen oder anderen Grund aus ihrer Stadt entfernt haben. Normalerweise verlassen Tiefengnome ihre Heimat nur aus der tiefen und beständigen Neugierde über die weite Welt heraus, aufgrund des brennenden Verlangen mehr Rubine zu finden oder wegen dem Bedarf nach Hilfe, um mit Geschöpfen oder Ereignissen fertig zu werden, denen sie sich nicht allein gewachsen fühlen. Svirfneblin Abenteurer sind zumeist &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Kämpfer&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Waldläufer&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[Schurke|&lt;/ins&gt;Schurken&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;oder &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Magier&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;(vor allem Illusionisten). Sie sind von Natur aus heimlich veranlagt und ihrer Meinung nach leisten die Fertigkeiten, welche durch das Überleben im gefährlichen Unterreich geschärft werden, auch einem Waldläufer oder Schurken auf Abenteuer gute Dienste.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Bevorzugte Klasse:''' Wie alle Gnome sind Svirfneblin talentierte Magier, vor allem Illusionisten. Mit den Mächten der Illusion können sich die Tiefengnome vor anderen verbergen, bis sie sich aus eigenem Antrieb dazu entscheiden sich bemerkbar zu machen. Sie können verborgen bleiben, ihr Heim und ihre Freunde verstecken und ihre Feinde irreleiten oder irreführen. Die Svirfneblin haben gelernt, dass ein Feind, der sie nicht ausmachen kann, sie nicht verletzten kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Bevorzugte Klasse:''' Wie alle Gnome sind Svirfneblin talentierte &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Magier&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;, vor allem Illusionisten. Mit den Mächten der Illusion können sich die Tiefengnome vor anderen verbergen, bis sie sich aus eigenem Antrieb dazu entscheiden sich bemerkbar zu machen. Sie können verborgen bleiben, ihr Heim und ihre Freunde verstecken und ihre Feinde irreleiten oder irreführen. Die Svirfneblin haben gelernt, dass ein Feind, der sie nicht ausmachen kann, sie nicht verletzten kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Prestigeklassen:''' Einige kräftigere Tiefengnome kämpfen hervorragend an beengenden Stellen in und um ihre Städte und streben danach zu Breschengnomen zu werden, besonderen Kämpfern, die mit der Verteidigung ihrer Höhlen betraut werden. In einem Tunnel von angemessener Größe kann ein Breschengnom eine einfallende Gewalt beinahe unbegrenzt lange aufhalten. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Prestigeklassen:''' Einige kräftigere Tiefengnome kämpfen hervorragend an beengenden Stellen in und um ihre Städte und streben danach zu Breschengnomen zu werden, besonderen Kämpfern, die mit der Verteidigung ihrer Höhlen betraut werden. In einem Tunnel von angemessener Größe kann ein Breschengnom eine einfallende Gewalt beinahe unbegrenzt lange aufhalten. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Drugster</name></author>	</entry>

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		<title>Drugster am 7. Juni 2015 um 14:10 Uhr</title>
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		<author><name>Drugster</name></author>	</entry>

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		<title>Drugster am 29. Mai 2014 um 15:27 Uhr</title>
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		<author><name>Drugster</name></author>	</entry>

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		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php?title=Svirfnebli&amp;diff=9734&amp;oldid=prev</id>
		<title>Drugster am 31. Oktober 2013 um 16:34 Uhr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php?title=Svirfnebli&amp;diff=9734&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2013-10-31T16:34:59Z</updated>
		
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Die Tiefengnome sind das, was in der Gnomenfamilie einem „Schwarzen Schaf“ am nächsten kommt. Viele Oberflächenbewohner zählen die Tiefengnome zu ihren bösen Nachbarn, den Drow und Duergar. Sie glauben, dass sie nichts anderes sind, als das böse Gegenstück zu den freundlichen Felsengnomen, mit denen sie vertrauter sind. In Wahrheit sind die Tiefengnome genauso gutherzig, wie ihre sonnigeren Artgenossen. Allerdings sind sie, nachdem sie Jahrhunderte Tag für Tag mit den Gefahren des Unterreichs konfrontiert wurden, verständlicherweise gegenüber allen Außenstehenden äußerst misstrauisch geworden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Die Tiefengnome sind das, was in der Gnomenfamilie einem „Schwarzen Schaf“ am nächsten kommt. Viele Oberflächenbewohner zählen die Tiefengnome zu ihren bösen Nachbarn, den Drow und Duergar. Sie glauben, dass sie nichts anderes sind, als das böse Gegenstück zu den freundlichen Felsengnomen, mit denen sie vertrauter sind. In Wahrheit sind die Tiefengnome genauso gutherzig, wie ihre sonnigeren Artgenossen. Allerdings sind sie, nachdem sie Jahrhunderte Tag für Tag mit den Gefahren des Unterreichs konfrontiert wurden, verständlicherweise gegenüber allen Außenstehenden äußerst misstrauisch geworden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Verglichen mit den besser bekannten Felsengnomen, sind die Tiefengnome so grau und leblos, wie die unterirdischen Kavernen, in denen sie leben. Sie schotten sich aufgrund ihrer Angst gegenüber Außenstehenden ab - eine Furcht, die aus zahlreichen, schlechten Erfahrungen mit solchen Leuten geboren wurde. Ein Tiefengnom vertraut stets nur anderen Tiefengnomen aus seinem Dorf und vorzugsweise aus seiner eigenen Familie. Alle anderen sollten am Besten gemieden werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Verglichen mit den besser bekannten Felsengnomen, sind die Tiefengnome so grau und leblos, wie die unterirdischen Kavernen, in denen sie leben. Sie schotten sich aufgrund ihrer Angst gegenüber Außenstehenden ab - eine Furcht, die aus zahlreichen, schlechten Erfahrungen mit solchen Leuten geboren wurde. Ein Tiefengnom vertraut stets nur anderen Tiefengnomen aus seinem Dorf und vorzugsweise aus seiner eigenen Familie. Alle anderen sollten am Besten gemieden werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Drugster</name></author>	</entry>

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		<title>Drugster am 30. September 2013 um 17:48 Uhr</title>
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				<updated>2013-09-30T17:48:58Z</updated>
		
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			&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Version vom 30. September 2013, 17:48 Uhr&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;* ''Steinwissen:'' +2 Bonus auf Wurf für Suchen in Räumen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;* ''Illusionsaffinität:'' +1 auf die SG für alle Rettungswürfe gegen von Gnomen gewirkte Illusionszauber. Kann mit ähnlichen Effekten wie dem Talent Zauberfokus gestapelt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;* ''Kampftraining gegen Goblinoide:'' +1 Volksbonus auf Angriffswürfe gegen Goblinoide (inkl. Goblins, Hobgoblins und Grottenschrate).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;* ''Kampftraining gegen Reptiloide:'' +1 Volksbonus auf Angriffswürfe gegen Kobolde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;* ''Entschlüpfende Verteidigung:'' +4 Ausweichenbonus auf RK gegen alle Gegner.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;* ''Stufenanpassung +3''&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Geschichte==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Geschichte==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Drugster</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php?title=Svirfnebli&amp;diff=9213&amp;oldid=prev</id>
		<title>Drugster am 30. September 2013 um 17:10 Uhr</title>
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				<updated>2013-09-30T17:10:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php?title=Svirfnebli&amp;amp;diff=9213&amp;amp;oldid=3909&quot;&gt;Änderungen zeigen&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Drugster</name></author>	</entry>

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		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php?title=Svirfnebli&amp;diff=3909&amp;oldid=prev</id>
		<title>Kingtimmi: Die Seite wurde neu angelegt: „Die Svirfnebli # Aussehen : Tiefengnome sind die härtesten Gnome; sie werden etwa 3 Fuss gross, aber bei weitem nicht so alt wie andere Gnomenarten. Sie sind zä…“</title>
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				<updated>2010-02-20T16:21:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „Die Svirfnebli # Aussehen : Tiefengnome sind die härtesten Gnome; sie werden etwa 3 Fuss gross, aber bei weitem nicht so alt wie andere Gnomenarten. Sie sind zä…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Die Svirfnebli&lt;br /&gt;
# Aussehen :&lt;br /&gt;
Tiefengnome sind die härtesten Gnome; sie werden etwa 3 Fuss gross, aber bei weitem nicht so alt wie andere Gnomenarten. Sie sind zäh, dünn und drahtig, und ihre Hautfarbe ebenso wie ihre Augenfarbe entspricht dem Grau ihrer Umgebung. Tiefengnomfrauen haben tiefschwarzes Haar, die Männer sind im Regelfall kahl und bartlos. Sie werden im Alter von 20 Jahren erwachsen und nur etwa 160 Jahre alt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Nötige Bezeichnungen und Modifikatoren :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiefengnom|tiefengnom oder tiefen|Tiefen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+2 Geschicklichkeit&lt;br /&gt;
+2 Weisheit&lt;br /&gt;
-2 Konstitution&lt;br /&gt;
-4 Charisma&lt;br /&gt;
+4 Rüstklasse ausser gegen Riesen&lt;br /&gt;
+2 Universelle Rettungswürfe&lt;br /&gt;
+2 Verstecken&lt;br /&gt;
Nachtsicht&lt;br /&gt;
Magieresistenz 11 + Stufe&lt;br /&gt;
+3 effektive Stufen&lt;br /&gt;
Zauber wirken: 1x Blindheit/Tag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Typische Klassen: Schurke oder Waldläufer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Wesen und Kultur :&lt;br /&gt;
Viele Forschende ordnen die Tiefengnome zusammen mit den Druegar und den Drow zusammen und glauben, sie seien gewissermassen ein dunkles Spiegelbild der Steingnome. Tatsächlich sind Tiefengnome an sich genauso gutherzig wie Steingnome, aber nach Jahrhunderten der Bedrohung durch ihre wilden Nachbarn im Unterdark verständlicherweise gegenüber jedem Aussenseiter misstrauisch bis zum äussersten. Fremden gegenüber sind sie dagegen wortkarg, reserviert und misstrauisch bis zum äussersten und empfinden die Idee, man würden sie beobachten oder anstarren als äusserst unbehaglich.&lt;br /&gt;
Für einen Tiefengnom ist alles ausserhalb seiner Heimathöhle gefährlich ausländisch; und am besten traut man eh nur Leuten aus der eigenen Stadt und der eigenen Familie; alles andere vermeidet man am besten.&lt;br /&gt;
Die Tiefengnome kratzen sich ihre Lebensgrundlage mühsam aus dem Stein in der Nähe ihrer Heimathöhlen. Sie sind zynisch und davon überzeugt, daß diese Lebensart nunmal ihr Los ist. Die Männer suchen die meiste Zeit ihres Lebens nach Edelsteinen, während die Frauen, die fast nie ausserhalb der Heimathöhlen der Tiefengnome gesehen werden, Essen sammeln und die Kinder und das Haus hüten.&lt;br /&gt;
Tiefengnome haben eine strenge Arbeits- und Aufgabentrennung : die Frau hat das Sagen im Haus, bei der Ernährung und den Kindern, der Mannes im Ausserhalb. Entsprechend haben die Tiefengnome einen König, der sich um Mienenoperationen und die Stadtverteidigung kümmert, während die Königin die Nahrungsvorräte verwaltet und sich um das Tagesgeschäft kümmert. Im Normalfall sind sie nicht verheiratet (also wenigstens nicht miteinander).&lt;br /&gt;
Um der Entdeckung durch Feinde zu entgehen, verdunkeln sie ihre Städte meistens; so daß es durchaus nicht üblich ist, ein Feuer brennen zu haben, sei es nun zum Zubereiten von Nahrung oder zum Wärmen. Sie verlassen sich dann auf ihre Dunkelsicht; und die meisten Tiefengnome sehen also in der Folge ihr gesamtes Leben nur in den grauen Bereichen zwischen schwarz und weiss.&lt;br /&gt;
Die Tiefengnome ertragen das alles für ihre unendliche Liebe zu den Schätzen des Unterdark, den Edelsteinen; besonders aber den Rubinen.&lt;br /&gt;
Die Städte der Tiefengnome liegen tief verborgen im Unterdark und bestehen in der Regel aus einer zentralen Höhle mit ein paar wenigen Steinbauwerken sowie dutzender weiterer Höhlen, enger Gänge und Wendeltreppen. Besonders begehrt sind dabei Wohnhöhlen in den riesigen Stalagamiten; auch wenn sich die grosse Mehrheit ihre Behausungen im wahrsten Sinne des Wortes aus Boden und Wänden kratzen muss. Tiefengnom-Siedlungen sind mit 1000 Bewohnern recht grosse Städte, aber im Normalfall von der sie umgebenden Welt derartig isoliert, daß kaum ein Tiefengnom je eine andere Tiefengnom-Stadt zu Gesicht bekommt, vom Tageslicht mal ganz abgesehen. Aufgrund der in der Folge recht beengten Bedingungen bewohnt eine ganze Tiefengnomfamilie im Normalfall nur einen Raum; und die Kinder bleiben bis zur Heirat bei ihrer Familie. Die Kinder der Tiefengnome werden sehr umsorgt, ist es doch sehr selten, dass eine Familie mehr als 4 Kinder aufziehen kann. Sobald sie alt genug dafür sind, werden sie in dem Beruf ausgebildet, der gerade gebraucht wird. Tiefengnome feiern das Erwachsenwerden nicht wie die Steingnome; sondern ein Tiefengnom weiß, daß er erwachsen geworden ist, wenn er die Arbeit eines Erwachsenen schafft. Die meisten Tiefengnome arbeiten, bis sie im wahrsten Sinne des Wortes tot umfallen.&lt;br /&gt;
Tiefengnome sprechen ausser Untersprach und Gnomisch nur wenige andere Sprachen; ein studierter Tiefengnom ist fast immer Illusionsmagier. Mit anderen Rassen versuchen die Tiefengnome gar nicht erst auszukommen, auch wenn man schon Tiefengnome in Begleitung anderer Gnome, sogar einiger Zwerge oder eines Elfen gesehen hat. Ihre besonderer Hass gilt aber den Drow und den Duergar, mit denen sie schon seit unendlichen Zeiten das Unterdark teilen müssen.&lt;br /&gt;
Das Essen der Tiefengnome besteht aus gesammelten oder angebauten Pilzen, blinden Fischen, und Rothé, gelegentlich Schaf- oder Ziegenfleisch. Wie bereits gesagt, kochen sie ihr Essen im Normalfall nicht, salzen es dafür aber so ausgiebig, daß kaum ein Aussenstehender es essen oder - falls doch - im Magen behalten könnte. Neben Wasser trinken sie eine salzige Brühe aus fermentierten Fischteilen, deren Geschmack man am besten mit ...ausgesucht... umschreibt. Zu besonderen Anlässen wird unter Umständen Gogondy, eine Art Wein gereicht, von dem viele Forscher sagen, es sei das einzige, was ein Nicht-Gnom von einem Tiefengnom an Nahrung annehmen sollte. Gerüchten nach gehören zu den Herstellungszutaten neben vielen anderen mystischen Ingredentien auch zerstossene Rubine.&lt;br /&gt;
Es gibt nur zwei Hohe Feiertage für die Tiefengnome, beide zu Ehren von Callarduran Schmalhand, ihres Schutzpatrons. Der eine ist das Fest des Rubins zu Ehren des mythologischen Tages, an dem Callarduran die Rubine und andere Edelsteine überall in der Erde versteckte, damit die Tiefengnome sie finden konnten; der andere ist das Fest des Sterns, wo die Tiefengnome dem &amp;quot;Bruder der Tiefe&amp;quot; für den Schutz danken, den Er ihnen gibt. Zu diesem letzteren Anlass versammeln sich die Gnome an einem unterirdischen See oder Teich und statten die Höhlendecke mit leuchtenden Pilzen aus, so, daß es fast aussieht wie der Nachthimmel. Die Zeremonie stellt wohl die letzte Verbindung der Tiefengnome zur Oberfläche dar und bestätigt sie darin, daß sie in der Tiefe nicht ganz verlassen und vergessen wurden.&lt;br /&gt;
Urdlen, das Böse, ist für die Tiefengnome die unerwartete Falle, der plötzlich einbrechende Stollen, das Unvorhersehbare, daß unvorsichtige Gnome, die sich zu weit von ihrer Heimathöhle entfernen, heimsucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gnome]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kingtimmi</name></author>	</entry>

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