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		<title>Rivinpedia - Neue Seiten [de]</title>
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		<updated>2026-07-31T01:14:51Z</updated>
		<subtitle>Aus Rivinpedia</subtitle>
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		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Jezabela</id>
		<title>Jezabela</title>
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				<updated>2026-07-22T18:13:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Necrobaw: /* Charaktersoundtrack */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielercharaktere|Jezabela]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Person|&lt;br /&gt;
|name=Jezabela&lt;br /&gt;
|bild=Riv_Jez.jpg&lt;br /&gt;
|spezies= Hauptsächlich Mensch&lt;br /&gt;
|heimat=Die Straße&lt;br /&gt;
|geschlecht=weiblich&lt;br /&gt;
|klasse= Söldnerin&lt;br /&gt;
|religion=was nötig ist&lt;br /&gt;
|haare=schwarz&lt;br /&gt;
|augen=gold/bernsteinfarbend&lt;br /&gt;
|größe=168&lt;br /&gt;
|merkmale= &lt;br /&gt;
|geburt=1370&lt;br /&gt;
|tod=nicht geplant&lt;br /&gt;
|beruf=Söldnerin&lt;br /&gt;
|zugehörigkeit=Sie selbst&lt;br /&gt;
|gesinnung= Chaotisch Neutral&lt;br /&gt;
|spieler=Necrobaw&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Besoffenheit ist super und schlägt Nüchternheit um längen...&lt;br /&gt;
|Zitierte Person= Jezabela&lt;br /&gt;
|Quelle= Jezabela&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Aussehen''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jezabela ist nicht besonders groß, schlank, aber mit der Statur einer Frau, die mehr Fußmärsche als Salonabende hinter sich hat. Ihr Haar ist lang, schwarz und meist offen getragen, oft ein wenig ungebändigt. Ihre Haut ist dunkel und warm getönt, ein Erbe ihrer calimshanischen Vorfahren mütterlicherseits. Am auffälligsten sind ihre Augen: golden bis bernsteinfarben, ein Ton, der zu keinem Menschen so recht passen will. Ihre Kleidung ist einfach, praktisch, auf Reisen zurechtgeschnitten und trägt sichtbar Spuren von Wetter und Gebrauch, nichts daran will auffallen, und doch bleibt der Blick an ihr hängen, mehr an der Ruhe ihrer Bewegungen als an einem einzelnen Detail. Wenn sie Waffen trägt, dann ist dort eine seltsam geformte, gebogene Klinge und eine Art Lanze.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://www.rivin.de/imgal/upload/Necrobaw/Jezabela.jpg&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== '''Herkunft''' ==&lt;br /&gt;
Jezabela sagt immer, dass sie aus Amn kommt, Murann um genau zu sein. Ihre Familie scheint aber zumindest teilweise weiter aus dem Süden zu stammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Verhalten''' ==&lt;br /&gt;
Jezabela begegnet der Welt mit einer Gleichgültigkeit, die weniger Charakterzug als Schutzmechanismus ist. Ihre Herangehensweise ist chaotisch, beiläufig, oft nachlässig sich selbst gegenüber: Sie nimmt Risiken in Kauf, die sie nicht rechtfertigen könnte, und zieht aus eigenen Verlusten selten eine Lehre. Sarkasmus und trockene, knappe Bemerkungen sind ihr bevorzugtes Mittel, um Nähe auf Distanz zu halten. Über sich selbst spricht sie kaum, über ihre Vergangenheit noch weniger. Sie trinkt regelmäßig und viel, ist im Rausch am ehesten sie selbst und sehnt sich in nüchternen Momenten spürbar nach dem nächsten Glas. Bindungen erkennt sie nur widerwillig als solche an; was sich wie Fürsorge oder Zuneigung anfühlt, erklärt sie sich lieber als nützliche Investition. Nur in Momenten echter Gefahr für jemanden, der ihr tatsächlich etwas bedeutet, bricht diese Fassade unvermittelt und vollständig – dann wird aus der beiläufigen Zynikerin binnen Sekunden jemand deutlich Gefährlicheres, ohne jeden Rest von Humor. Oft greift sie sich an das rechte Ohrläppchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Straßenstimmen''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
((hier ist es möglich niederzuschreiben, was andere über ihn sagen, falls gewünscht))&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Charaktersoundtrack''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''1. Charakter Thema'''&lt;br /&gt;
|[https://youtu.be/gdzMYsxwd7Y Elowen Starfell - My mind ist mostly intact]&lt;br /&gt;
|'''2. Alltag'''&lt;br /&gt;
|[https://youtu.be/tnIXoT9fyjg Machine Head - Razorblade smile]&lt;br /&gt;
|'''3. Traumszene '''&lt;br /&gt;
|[https://www.youtube.com/watch?v=cC4DDD3FOMI Elli Berlin ft. Brunhilde - Bang Bang]&lt;br /&gt;
|'''4. Glücksmomente'''&lt;br /&gt;
|[https://youtu.be/nMcpo5VQdbI Swiss und die anderen - Beschissene Party]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''5. Liebeslied'''&lt;br /&gt;
|[https://www.youtube.com/watch?v=OR2PcVeaeEk Blind Channel - Bad Idea]&lt;br /&gt;
|'''6. Auf Reisen'''&lt;br /&gt;
|[https://www.youtube.com/watch?v=ZB2qNlv9r6Q Butcher Babies - Bottom of a bottle]&lt;br /&gt;
|'''7. Fight! Win! Prevail!'''&lt;br /&gt;
|[]&lt;br /&gt;
|'''8. Verfolgungsjagd'''&lt;br /&gt;
|[]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''9. Wütend!'''&lt;br /&gt;
|[]&lt;br /&gt;
|'''10. Endkampf''' &lt;br /&gt;
|[]&lt;br /&gt;
|'''11. Obligatorische Bettszene'''&lt;br /&gt;
|[]&lt;br /&gt;
|'''12. Ruhige Stimmung'''&lt;br /&gt;
|[]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''13. Nachdenklich'''&lt;br /&gt;
|[]&lt;br /&gt;
|'''14. Späte Reue'''&lt;br /&gt;
|[https://www.youtube.com/watch?v=E7yaK9k6K48 The Pretty Reckless - When I Wake Up]&lt;br /&gt;
|'''15. Traurig'''&lt;br /&gt;
|[]&lt;br /&gt;
|'''16. Tod'''&lt;br /&gt;
|[]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''17. Grabesstimmung'''&lt;br /&gt;
|[]&lt;br /&gt;
|'''18. Nostalgie'''&lt;br /&gt;
|[]&lt;br /&gt;
|'''19. Abspann'''&lt;br /&gt;
|[]&lt;br /&gt;
|'''20. Bonus'''&lt;br /&gt;
|[https://www.youtube.com/watch?v=BhrnDm3MRF8 H-Blockx - Poor me a glass]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Zitate''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:{{Zitat|&lt;br /&gt;
|Zitattext= Trinkgeld für die Wahrheit, Trinkgeld für die Lüge... mir egal, solange jemand zahlt.&lt;br /&gt;
|Zitierte Person= Jezabela&lt;br /&gt;
|Quelle= Jezabela}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Charaktersammlung +5''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lieblings-...'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Tier:''' Drossel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Waffe:''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Speise:''' Rumtopf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Getränk:''' Schnaps&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gesprächspartner:''' [[Scherbenfresse]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Farbe:''' Gold&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Pflanze:''' Weinrebe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kleidung:''' Ihre Hose&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rüstung:''' Kettenhemd&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Stadt:''' alle Scheiße&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Barde:''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Zauber:''' Glück&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Stärkster besiegter Gegner:''' Drei Flaschen Schnaps&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gefährlichstes Erlebnis:''' Eingesperrt im Keller&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lustigstes Erlebnis:''' Wo ist meine Hose?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Peinlichstes Erlebnis:''' Letzte Woche war sie nüchtern&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beste Eigenschaft:''' Funktioniert im Chaos&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Schlechteste Eigenschaft:''' Unbelehrbar&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Necrobaw</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.rivin.de/rivinpedia/index.php/Gemeine_Halbelfen</id>
		<title>Gemeine Halbelfen</title>
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				<updated>2026-04-30T15:02:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jiaoshou: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Rasse | bild     = HalbelfenNeedsOne.jpg | name      = Gemeine Halbelfen | Zweitname = Halb-Elfen | Heimatregion  = Aglarond, Damara, das Große Tal, Impiltu…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Rasse&lt;br /&gt;
| bild     = HalbelfenNeedsOne.jpg&lt;br /&gt;
| name      = Gemeine Halbelfen&lt;br /&gt;
| Zweitname = Halb-Elfen&lt;br /&gt;
| Heimatregion  = Aglarond, Damara, das Große Tal, Impiltur, Mondsee, Narfell, Thesk, Vaasa, die Weite&lt;br /&gt;
| Größe    = ♂ 152 cm bis 198 cm&amp;lt;br&amp;gt;♀ 140 cm bis 185 cm&lt;br /&gt;
| Gewicht    = ♂ 52 kg bis 122 kg&amp;lt;br&amp;gt;♀ 38 kg bis 110 kg&lt;br /&gt;
| Lebensspanne = meist bis zu 180 Jahre&lt;br /&gt;
| Hautfarbe = '''Mondhalbelfen:''' Blass mit Blaustich&amp;lt;br&amp;gt; '''Sonnenhalbelfen:''' Bronze&amp;lt;br&amp;gt; '''Wildhalbelfen:''' Braun&amp;lt;br&amp;gt;  '''Waldhalbelfen:''' Kupfer mit grünem Glanz&lt;br /&gt;
| Haarfarbe = Jede&lt;br /&gt;
| Augenfarbe  = Jede&lt;br /&gt;
| Merkmale = leicht spitze Ohren, scharfsinnig&lt;br /&gt;
| Bevorzugte Klasse = Jede&lt;br /&gt;
| Sprache = Aglarondanisch, Elfisch, die Handelssprache&lt;br /&gt;
| Zweitsprachen = Schachentisch, Damaran, Drakonisch, Elfisch, Muldhorandisch, Orkisch, Sylvan&lt;br /&gt;
| Häufige Gesinnung = {{Gesinnung&lt;br /&gt;
| on  | on | on&lt;br /&gt;
| on   | on | on&lt;br /&gt;
| on  | on | on&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einleitung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jene Gemeine Halbelfen sind die Nachkommen von Menschen und Mond-, Sonnen-, Wild- oder Waldelfen. In Faerûn sind sie weit verbreitet, doch Aglarond gilt als das Land, in dem die meisten gemeinen Halbelfen leben und dessen Kultur daher besonders stark von ihnen geprägt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gemeine Halbelfen verbinden menschliche und elfische Merkmale, die je nach Abstammung ihres elfischen und menschlichen Elternteils unterschiedlich ausgeprägt sein können. Mondhalbelfen haben oft blasse Haut mit einem bläulichen Ton an Ohren und Kinn, Sonnenhalbelfen bronzene Haut und goldenes Haar, Wildhalbelfen braune Haut und Waldhalbelfen kupferfarbene Haut mit grünlichem Schimmer. Halbelfen sind meist schlanker als Menschen, aber kräftiger gebaut als Elfen; in Faerûn liegen Größe und Gewicht deshalb oft nahe an menschlichen Werten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Viele Halbelfen werden als zurückhaltend wahrgenommen, weil sie häufig zwischen zwei Kulturen aufwachsen und sich nirgends ganz zugehörig fühlen. Im Yuir-Wald ist diese Rolle des Außenseiters jedoch schwächer ausgeprägt: Dort stellen Halbelfen den Großteil der Bevölkerung, sind eng mit der Region verbunden und gelten als warmherzig, loyal und zugleich eher verschlossen gegenüber Fremden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Yuir-Wald liegt im Osten Aglaronds und war ursprünglich von Waldelfen und anderen elfischen Gruppen geprägt. Menschen begannen 756 DR, sich in der Region niederzulassen; daraus entwickelten sich zunächst Spannungen, später aber auch gemeinsame Abwehrkämpfe gegen die Monster der Wälder. Aus dieser langen Vermischung entstand nach und nach eine eigenständige halbelfische Bevölkerung. 1065 DR wurde Aglarond nach der Schlacht am Ingdal’s Arm als neues Reich anerkannt; der halbelfische Heerführer Brindor Olósynne wurde dabei der erste König.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Yuir-Wald blieb über die Jahrhunderte ein besonderer Ort, weil die dortige Magie scrying und Wahrsagung weitgehend abwehrt. Diese Eigenschaft machte den Wald für Aglarond strategisch wertvoll, da Eindringlinge Bewegungen im Inneren kaum auskundschaften konnten. Relkath’s Foot war die größte dauerhafte Siedlung im Yuir-Wald und zugleich die inoffizielle halbelfische Hauptstadt des Waldes; 1372 DR lebten dort 5.080 Bewohner, überwiegend Halbelfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anschauungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halbelfen werden in vielen Gegenden Faerûns geschätzt, können aber in Regionen mit wenig Kontakt zu Elfen auch Misstrauen erleben. Ihre Mischung aus elfischer Anmut, Langlebigkeit und menschlicher Nähe macht sie für manche Menschen faszinierend, für andere aber auch fremd. In Ländern mit langem Konflikterbe zwischen Menschen und Elfen fällt die Reaktion oft deutlich kühler aus. In Aglarond ist das anders: Dort ist halbelfische Abstammung nichts Ungewöhnliches, und Halbelfen werden eher nach ihrem Verhalten als nach ihrer Herkunft beurteilt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Halbelfen des Yuir-Wald gelten als freundlich, aber zurückhaltend. Sie pflegen enge Bindungen zu ihrer Heimat, leben häufig in kleinen Gemeinschaften oder als Jäger und Sammler und begegnen Außenstehenden oft vorsichtig. Viele halbelfische Reisende aus anderen Ländern suchen Aglarond dennoch mindestens einmal auf, weil sie dort leichter Akzeptanz finden als anderswo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Halbelfische Rollen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Halbelfen des Yuir-Wald sind anpassungsfähig und leben in sehr unterschiedlichen Rollen; zugleich gibt es in Aglarond eine große Bandbreite an Lebensentwürfen, von städtischer Einbindung bis zu weitgehendem Rückzug in den Wald.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halbelfische Gesellschaft==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aglarond ist eine offene Gesellschaft, in der Menschen, Elfen und Halbelfen seit Langem zusammenleben. Das Reich war über Jahrhunderte durch halbelfische Herrscher geprägt und wurde später von der Simbul, einer der mächtigsten Zauberinnen Faerûns, bestimmt; in der späteren Zeit übernahm ein Simbarch Council die Führung. Gerade die Nähe zu Thay und die dauernde Bedrohung von außen sorgten dafür, dass Wachsamkeit zu einem festen Teil aglarondischer Identität wurde.&lt;br /&gt;
Innerhalb Aglaronds arbeiten Halbelfen, Menschen und Elfen meist Seite an Seite. Viele Halbelfen leben von Waldarbeit, Jagd, Sammeln und Handwerk; besonders die Förster, die Elite-Waldläufer Aglaronds, sind als loyale Wächter des Yuir-Wald bekannt. Ältere werden in der Regel von Familie oder Gemeinschaft versorgt, und wer außerhalb Aglaronds lebt, bleibt oft eher unter sich oder schließt sich reisenden Gefährten an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sprache und Bildung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Halbelfen des Yuir-Wald verwenden typischerweise die Handelssprache, Elfisch und Aglarondanisch. Aglarondanisch entwickelte sich aus dem Kontakt zwischen elfischen Traditionen und dem Damaran der menschlichen Siedler. Viele Halbelfen lernen außerdem weitere Sprachen wie Damaran, Drakonisch, Orkisch oder Sylvan. In Aglarond wird Magie zwar geschätzt, aber nicht als Alltagsnorm betrachtet; talentierte junge Zauberer wurden in früheren Zeiten oft besonders gefördert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halbelfische Magie und Wissen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gemeine Halbelfen greifen häufig auf die magischen Traditionen von Menschen und Elfen zurück, besitzen aber keine eigenständige uralte Zaubertradition, die ihnen allein gehört. Für Aglarond ist zudem gut belegt, dass viele halbelfische Zauberwirker sich an der Schule der Hervorrufung und Verwandlung orientieren - in Anlehnung an die Simbul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halbelfische Götter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halbelfen verehren je nach Herkunft sowohl Menschen- als auch Elfengötter. Häufig genannte Schutzgötter sind Sune, Chauntea, Selûne und Valkur; viele halbelfische Gläubige folgen außerdem dem elfischen Pantheon, der Seldarine. In Aglarond findet auch Eilistraee Verehrung, besonders unter Halbelfen mit Drow-Bezug und unter Barden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beziehungen zu anderen Völkern==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die gemeinen Halbelfen Aglaronds kommen im Allgemeinen gut mit anderen Völkern aus. Sie arbeiten häufig mit Menschen, Elfen, Zwergen, Gnomen und Halblingen zusammen und zeigen auch gegenüber Halborks mehr Toleranz als viele andere Gruppen. Zugleich bleibt in Aglarond das historische Misstrauen gegenüber Tay, Mulhorand und Unther spürbar, weil diese Mächte die Region über lange Zeit bedrängt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halbelfische Ausrüstung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gemeine Halbelfen besitzen keine eigene, besondere Volksausrüstung. Sie können jedoch jede Ausrüstung und Bewaffnung verwenden, die speziell auf Menschen oder Elfen zugeschnitten ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tiere und Haustiere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gemeine Halbelfen ziehen häufig Tiere auf und halten Haustiere, so wie es auch Menschen und Elfen tun. Das passt besonders gut zum Yuir-Wald, dessen Bewohner als warmherzige, loyalen, zugleich aber sehr abgeschottete Leute beschrieben werden. Da viele Halbelfen aus Aglarond Waldläufer oder Druiden sind, besitzen sie oft außerordentlich kluge, kräftige und loyale Tiergefährten. Wölfe, Falken und Adler kommen in Aglarond häufig vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quelle==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Races of Faerûn&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jiaoshou</name></author>	</entry>

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