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 Betreff des Beitrags: Re: Kleidung / Rüstung / Waffen bauen
BeitragVerfasst: Mi 5. Mär 2008, 13:14 
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Die beiden sind identisch. Das Austauschen ist daher redundant.

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 Betreff des Beitrags: Re: Kleidung / Rüstung / Waffen bauen
BeitragVerfasst: Mi 2. Apr 2008, 13:58 
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Beiträge: 2386
Tarpa Tarkan hat geschrieben:
Die Hakreihenfolge ständig rumdrehen zu müssen ist unbequem, das stimmt. Obsidian ist dieser Fehler spätestens seit Patch 1.04 bekannt, hat es jedoch bisher nicht für nötig befunden, ihn zu beseitigen.
Alternativ kann man lediglich die Haks duplizieren und doppelt ins Modul einfügen und damit eine Reihenfolge aufbauen, die in etwa so aussähe:

[0] rivin_2da
[1] rivin_items
[2] rivin_pcparts
[3] rivin_pctools
[4] rivin_placeables
[5] 3c_2da
[6] 3c_core_areas
[7] 3c_core_armors
[8] 3c_core_creatures
[9] 3c_core_items
[10]3c_core_pcparts
[11]3c_core_placeables
[12]3c_core_vfx
[13]3c_extras_armors
[14]rivin_placeablesv2
[15]rivin_pctoolsv2
[16]rivin_pcpartsv2
[17]rivin_itemsv2
[18]rivin_2dav2

Zumindest in der Theorie müsste das bei beiden Programmen das gleiche Ergebnis liefern. Ob es allerdings länger dauert, auf das Laden des Moduls zu warten oder die Haks bei Bedarf umzudrehen und das mit effektiverem Arbeiten zu verbinden, ist eine andere Frage.


Stimmt diese Liste noch für die momentanen eigenen Inhalte Rivins?

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 Betreff des Beitrags: Re: Kleidung / Rüstung / Waffen bauen
BeitragVerfasst: Mi 2. Apr 2008, 15:58 
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Registriert: Fr 26. Okt 2007, 11:49
Beiträge: 356
Soweit ich weiß ist die derzeitige Liste:

[0] rivin_2da
[1] 3c_extras_armors
[2] 3c_core_vfx
[3] 3c_core_placeables
[4] 3c_core_pcparts
[5] 3c_core_items
[6] 3c_core_creatures
[7] 3c_core_armors
[8] 3c_core_areas
[9] 3c_2da
[10]rivin_placeables
[11]rivin_pctools
[12]rivin_pcparts
[13]rivin_items
[14]rivin_2dav2

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 Betreff des Beitrags: Re: Kleidung / Rüstung / Waffen bauen
BeitragVerfasst: Mi 2. Apr 2008, 19:36 
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Beiträge: 784
Die beiden Listen, die ich auf der ersten Seite des Threads angegeben habe, sind auch weiterhin gültig. Man beachte - wird dort aufgeführt - die unterschiedlichen Reihenfolgen für Toolset und Hauptprogramm.
Die Liste, die du angegeben hast, war eine Option, um die Haks nicht umdrehen zu müssen. Zu diesem Zweck musst du die Rivinhaks duplizieren und mit dem Kürzel v2 versehen. Damit müsste an der Hak-Reihenfolge nichts geändert werden, allerdings kümmert sich Worldgate nicht um eine entsprechende Aktualisierung dieser duplizierten Haks (mit Ausnahme von rivin_2da).
Obsidian hat angekündigt, das Problem mit Patch 1.13 lösen zu wollen, vielleicht ist die lästige Hak-Dreherei dann endlich Geschichte.

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 Betreff des Beitrags: Re: Kleidung / Rüstung / Waffen bauen
BeitragVerfasst: Mi 2. Apr 2008, 19:39 
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Dann bastel ich mir auch die Liste mit duplizierten hak.´s bis sich das Problem irgendwann in Wohlgefallen auflöst.

Danke.

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 Betreff des Beitrags: Re: Kleidung / Rüstung / Waffen bauen
BeitragVerfasst: Di 10. Jun 2008, 19:39 
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also ich habe da ein problem beim erstellen von rüstungen. die neuen rüstungsteile werde zwar angezeigt wenn ich einen nsc erstelle und dort direkt die rüstung bearbeite, erstelle ich jedoch die rüssi separat sind die neuen teile nicht da...

kann mir da einer weiterhelfen?

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Noraia Patteel - Jorundr Smiedson - Yulasha


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 Betreff des Beitrags: Re: Kleidung / Rüstung / Waffen bauen
BeitragVerfasst: Di 10. Jun 2008, 19:46 
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Das Problem hat jeder, um das zu entgehen musst du die Rüstungsnummern beim NPC ablesen und dann per Hand beim Item eintragen.
Gleich auf der ersten Seite, unterhalb der Eingaben von Namen, Beschreibung usw. findest du die Liste wo die Rüstungsnummern eingetragen werden müssen.

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 Betreff des Beitrags: Re: Kleidung / Rüstung / Waffen bauen
BeitragVerfasst: Di 10. Jun 2008, 19:52 
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okay...danke für die schnelle hilfe ;)

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Noraia Patteel - Jorundr Smiedson - Yulasha


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 Betreff des Beitrags: Re: Kleidung / Rüstung / Waffen bauen
BeitragVerfasst: Mo 17. Nov 2008, 16:12 
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Kann ich mal ne Liste der derzeit aktuellen Haks haben? Reihenfolge ist mittlerweile ja egal, aoder?


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 Betreff des Beitrags: Re: Kleidung / Rüstung / Waffen bauen
BeitragVerfasst: Do 1. Jan 2009, 14:06 
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Ich will das mein Toolset auch so tolle Kleidungs-, Rüstungs- und Waffenstücke (Modelle) anbietet, wie einige sie von euch schon haben. Irgendwie hab ich nur Standard und Standard ist doof :mrgreen:
Kann mir jemanden einen Download oder mehrere geben, damit ich diese Sachen einpflegen und beim bauen verwenden kann?

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 Betreff des Beitrags: Re: Kleidung / Rüstung / Waffen bauen
BeitragVerfasst: Do 1. Jan 2009, 14:15 
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Du meinst ein Modul in dem bereits die entsprechenden Haks eingebaut sind damit du die eigenen Inhalte zum Bauen benutzen kannst?
Dann lad dir am besten die Riviner Gamer Base von der HP runter, zu finden unter Downloads.

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 Betreff des Beitrags: Re: Kleidung / Rüstung / Waffen bauen
BeitragVerfasst: Do 1. Jan 2009, 14:26 
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die Base benutze ich. Alle haks sind enthalten. Ich habe nur nicht die gleichen Modelle für z.B. Kleidungen, wie du sie hast. Die Drow Klamotte zum Beispiel, die von Kele kam, kann ich einfach dank des nicht vorhandenen Modells nicht bauen.

Ein weiteres Problem, was vielleicht das oben schon sein könnte ist, das viele Modelle bei Stoff und Costum Barrel nicht im Toolset angezeigt werden.

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 Betreff des Beitrags: Re: Kleidung / Rüstung / Waffen bauen
BeitragVerfasst: Do 1. Jan 2009, 14:40 
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Ah, ich verstehe das Problem.

Manche Modelle, wie beispielsweise die Gewandung die du erhalten hast, werden beim editieren des Items nicht in der Auswahl angezeigt.

Um dennoch mit diesen zu arbeiten musst du zunächst eine Kreatur erstellen und diese dann über die Rüstungsteile ankleiden.
Dieser Vorgang funktioniert praktisch genauso wie das Bauen eines Items, jedoch werden dort verschiedene Inhalte angezeigt die speziell für manche Rassen erhältlich sind.
So trägt Sabrae beispielsweise eine Ausführung der Hexer Robe die es nur für Menschen, nicht aber für Elfen Modelle gibt.
Du liest dann unter den Eigenschaften der Kreatur die Nummer des Rüstungsteils ab und trägst diese dann einfach bei den Eigenschaften des Items an der gleichen Stelle ein, sobald du das Item dann neu öffnest, wird das Rüstungsteil angezeigt.

Außerdem sind manche Kleidungsstücke speziell für weibliche Modelle oder speziell für männliche Modelle, weswegen du oft leerzeilen unter den Itemnummern finden wirst.

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BeitragVerfasst: Do 1. Jan 2009, 14:46 
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Jap, wie hoelper es schon sagt, und dann gibt es da so lustige Plugins fürs Toolset, mit denen bist du in der Lage, mauell jede exisiterende Speicheradresse für die einzelnen modelle anzuwählen, und hast dann auch direkt eine Vorschau daneben, ist aber ziemlich mühsam da was zu finden
(du hast die spalten cloth, Padded, leather, .... und jede davon geht von 0-256, das suchen ist immer wieder spaßig :mrgreen: )

Ich hab zwar heute Nacht kein Auge zugemacht, und bin überdreht und *guckt nach oben* sehr mitteilungsbedürftig, aber wen du lieb bist such ich dir mal einen Link raus

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 Betreff des Beitrags: Re: Kleidung / Rüstung / Waffen bauen
BeitragVerfasst: Do 1. Jan 2009, 14:48 
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Klick mich

Mit dem arbeite ich. ich bevorzuge es mit dem Plugin zu machen, weil man damit nicht so viel hin und her zwischen verschiedenen Fenstern hat, und man nicht gefahr läuft die nummern falsch abzutippen :D



Edit meint, ich hätte in den code auch den link reinkopierenmüssen :oops:

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BeitragVerfasst: Do 1. Jan 2009, 15:08 
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*nickt*

Nur damit ist auch die heiß begehrte Oben-Ohne-Kleidung verfügbar, die einige der Sklavinnen bei der Versteigerung in Niewinter tragen durften.

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"Bist du ein selbst ernannter Superheld? Exzellent. Dann landest du jetzt im Konzentrationslager, wo du sterilisiert, sediert, programmiert und pasteurisiert wirst! So spricht Präsident Kobold.

...Das klingt mehr Richtung Doktor Doom, was?"

Dark Reign - die dunkle Herrschaft beginnt!


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BeitragVerfasst: Do 1. Jan 2009, 15:18 
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Typisch Marek
Er macht immer nur halbe Sachen

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BeitragVerfasst: Do 1. Jan 2009, 15:26 
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Beiträge: 1085
Wohnort: Schattenebene
Danke Leute, ihr habt mir sehr weitergeholfen, und für ein wenig weniger Toolsetfrust gesorgt! Merci!

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BeitragVerfasst: Mo 12. Jan 2009, 11:58 
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Registriert: Mo 24. Sep 2007, 08:17
Beiträge: 183
Wohnort: Aachen
Ich wollte den Thread mal aufgreifen, da ich ebenfalls ein Problem mit den, auf dem Rivin-Modul, erstellten Kleidungsstücken habe.

Ich hab' ein Gewand gebastelt. Das Modul gebacken und gespeichert. Dann logge ich darauf ein und ziehe das Gewand an, aaaaber ich sehe es nicht, sondern die Kleidung, die die Charaktere immer anhaben, wenn sie nichts anhaben...

Woran liegts?

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Li´lyn - Einäugiger Schattenschlitzer
Wetzer - Heiliger Häscher und Paladin Tyrs
Ofrael - ... Ofrael eben.

(\_/)
(O.o) This is Bunny. Copy Bunny into your signature
(> <) to help him on his way to world domination.


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 Betreff des Beitrags: Re: Kleidung / Rüstung / Waffen bauen
BeitragVerfasst: Fr 16. Jan 2009, 17:04 
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Registriert: Mi 10. Okt 2007, 22:19
Beiträge: 720
Fuyuzuki hat geschrieben:
Klick mich

Mit dem arbeite ich. ich bevorzuge es mit dem Plugin zu machen, weil man damit nicht so viel hin und her zwischen verschiedenen Fenstern hat, und man nicht gefahr läuft die nummern falsch abzutippen :D



Edit meint, ich hätte in den code auch den link reinkopierenmüssen :oops:

Bei mir funktioniert das plugin nur wenn ich ein Gebiet ohne haks offen habe. Mit dem Rivinbase Gebiet stürzt das Tollset immer ab wenn ich das Item Labotatory anklicke

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