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 Betreff des Beitrags: Re: Kleidung / Rüstung / Waffen bauen
BeitragVerfasst: So 3. Feb 2008, 19:11 
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Man muss sich die Sachen ja immernoch von seinem Modul holen und müsste dann auf der TB einloggen, ich weiß nicht was schneller geht ehrlich gesagt.

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 Betreff des Beitrags: Re: Kleidung / Rüstung / Waffen bauen
BeitragVerfasst: So 3. Feb 2008, 19:43 
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Die Hakreihenfolge ständig rumdrehen zu müssen ist unbequem, das stimmt. Obsidian ist dieser Fehler spätestens seit Patch 1.04 bekannt, hat es jedoch bisher nicht für nötig befunden, ihn zu beseitigen.
Alternativ kann man lediglich die Haks duplizieren und doppelt ins Modul einfügen und damit eine Reihenfolge aufbauen, die in etwa so aussähe:

[0] rivin_2da
[1] rivin_items
[2] rivin_pcparts
[3] rivin_pctools
[4] rivin_placeables
[5] 3c_2da
[6] 3c_core_areas
[7] 3c_core_armors
[8] 3c_core_creatures
[9] 3c_core_items
[10]3c_core_pcparts
[11]3c_core_placeables
[12]3c_core_vfx
[13]3c_extras_armors
[14]rivin_placeablesv2
[15]rivin_pctoolsv2
[16]rivin_pcpartsv2
[17]rivin_itemsv2
[18]rivin_2dav2

Zumindest in der Theorie müsste das bei beiden Programmen das gleiche Ergebnis liefern. Ob es allerdings länger dauert, auf das Laden des Moduls zu warten oder die Haks bei Bedarf umzudrehen und das mit effektiverem Arbeiten zu verbinden, ist eine andere Frage.

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 Betreff des Beitrags: Re: Kleidung / Rüstung / Waffen bauen
BeitragVerfasst: So 3. Feb 2008, 20:01 
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Bei mir sind im Hak Ordner noch die Datein 3c_extra_fixes.hak und rivin_mwm.hak. Die sind in der Liste oben nicht dabei. Braucht man die nicht ?

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Zuletzt geändert von Jula am Mo 4. Feb 2008, 17:08, insgesamt 1-mal geändert.

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 Betreff des Beitrags: Re: Kleidung / Rüstung / Waffen bauen
BeitragVerfasst: So 3. Feb 2008, 20:06 
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Diese Haks sind nicht mehr notwendig, ja.

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 Betreff des Beitrags: Re: Kleidung / Rüstung / Waffen bauen
BeitragVerfasst: Mo 4. Feb 2008, 10:56 
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danke für die vielen Antworten, mal schauen ob jetzt alles seinen Gang nimmt.

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 Betreff des Beitrags: Re: Kleidung / Rüstung / Waffen bauen
BeitragVerfasst: Mo 4. Feb 2008, 12:13 
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Die Standard-beschlagene Lederrüstung lässt sich überhaupt nicht mehr farblich anpassen, andere farblich angepasste Dinge aus dem Toolset werden nicht übernommen, wie zum Beispiel Gürtel.

Und was mir aufgefallen ist, über die Standardmodelle kommt es nicht drüber hinaus, ich dachte jedoch mit dem Update ständen uns neue Modelle zur Verfügung?

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 Betreff des Beitrags: Re: Kleidung / Rüstung / Waffen bauen
BeitragVerfasst: Mo 4. Feb 2008, 12:24 
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Du darfst natürlich nicht vergessen alle Haks ordnungsgemäß in dein Modul einzufügen?

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Killinger hat geschrieben:
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 Betreff des Beitrags: Re: Kleidung / Rüstung / Waffen bauen
BeitragVerfasst: Mo 4. Feb 2008, 12:36 
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was ich dank Flinns Hilfe gestern bereits getan habe, also ja.

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 Betreff des Beitrags: Re: Kleidung / Rüstung / Waffen bauen
BeitragVerfasst: Mo 4. Feb 2008, 12:38 
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Dann weis ich auch nicht vermutlich spinnt dein Toolset nochmehr als es für gewöhnlich der fall ist^^

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Killinger hat geschrieben:
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 Betreff des Beitrags: Re: Kleidung / Rüstung / Waffen bauen
BeitragVerfasst: Mo 4. Feb 2008, 13:54 
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Wenn die Haks in ihren jeweils aktuellen Versionen ordnungsgemäß eingefügt sind, dürfte das eigentlich nicht passieren, der Fehler ist bei mir so auch noch nicht aufgetreten, daher fällt es mir schwer, das nun zu analysieren.
Mir fällt höchstens noch die Möglichkeit ein, die Haks in den Override-Ordner zu entpacken. Nicht besonders elegant, müsste aber funktionieren.

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 Betreff des Beitrags: Re: Kleidung / Rüstung / Waffen bauen
BeitragVerfasst: Mo 4. Feb 2008, 13:57 
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 Betreff des Beitrags: Re: Kleidung / Rüstung / Waffen bauen
BeitragVerfasst: Mo 4. Feb 2008, 14:02 
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 Betreff des Beitrags: Re: Kleidung / Rüstung / Waffen bauen
BeitragVerfasst: Mo 4. Feb 2008, 14:29 
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Bei mir macht das Toolset unter Vista keinerlei Probleme.

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 Betreff des Beitrags: Re: Kleidung / Rüstung / Waffen bauen
BeitragVerfasst: Mo 4. Feb 2008, 14:33 
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 Betreff des Beitrags: Re: Kleidung / Rüstung / Waffen bauen
BeitragVerfasst: Mo 4. Feb 2008, 14:41 
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Als ich NwN2 das erste mal auf dem Rechner hier installiert habe, funktionierte das Toolset sogar, erst nachdem ich gepatcht habe ließ es sich nichtmehr starten.
Ich habe bereits in anderen Foren deswegen herum gefragt ohne Erfolg und leider hat man den Bug bislang auch noch nicht gepatcht.

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 Betreff des Beitrags: Re: Kleidung / Rüstung / Waffen bauen
BeitragVerfasst: Mo 4. Feb 2008, 17:10 
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Kelindahr hat geschrieben:
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Bei mir läuft es unter Vista. Es kann sein das es irgrndwann mal abstürzt aber so häufig kommt das nicht vor

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 Betreff des Beitrags: Re: Kleidung / Rüstung / Waffen bauen
BeitragVerfasst: Mo 4. Feb 2008, 18:45 
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btw...

stellte sich nach den Tagen des Ärgerns etc...jetzt wohl raus, das der Fehler gar nicht an unseren Toolsets, oder dem meinen liegt, sondern daran das die TB einfach nicht aktualisiert ist.

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 Betreff des Beitrags: Re: Kleidung / Rüstung / Waffen bauen
BeitragVerfasst: Mo 4. Feb 2008, 21:24 
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bleibt immernoch die Frage wie man das überhaupt macht, Haks für das Toolset und so einzufügen. Also nicht die Reihenfolge sondern wie das überhaupt geht...

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 Betreff des Beitrags: Re: Kleidung / Rüstung / Waffen bauen
BeitragVerfasst: Mo 4. Feb 2008, 21:27 
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BeitragVerfasst: Mi 5. Mär 2008, 13:12 
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Wenn ich "umdrehen" richtig interpretiere müsste doch bei der Toolset Reihenfolge die

rivin_2dav2

ganz oben stehen?

Oder bleiben die rivin_2dav2 un die rivin_2da immeran jeweils erster und letzter stelle?

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