Dorn von Grauburg
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| − | + | Dorns stärkster Antrieb ist Trotz. Er bestimmte sein Handeln schon als Ritter und tut es noch heute. Ein Beispiel ist sein Satz "Ich befolge immer Befehle, es sei denn, ich habe keine Lust dazu", mit dem er die Linie der Todesritter überschritt. Er sieht sich als Opfer seiner Umstände, was teilweise zutrifft und ihm zugleich als bequeme Selbsttäuschung dient. Er weiß, dass er böse ist, akzeptiert es ohne Drama und empfindet keine Reue. Dieses Wissen und seine Gefühle sind getrennt: Er erinnert sich genau an seine Taten, sie kosten ihn nichts. Seine Todessehnsucht ist echt, doch alle seine Versuche, sich das Leben zu nehmen, blieben erfolglos. | |
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| + | Sein Verhalten hängt davon ab, ob Ghaunadaur spricht. Solange der Gott schweigt, wirkt Dorn wie ein fast normaler, fast guter Mensch. Er versucht dann aufrichtig, ein Held zu sein, ist Damen gegenüber zuvorkommend und pflegt trotz seines rauen Lebens Stil und gute Manieren. Ruft Ghaunadaur, kennt er kein Zögern und keine Skrupel mehr. Beide Zustände sind gleich aufrichtig. Dazu kommt ein dunkler, trockener Humor, der oft im falschen Moment auftaucht. Er ist oft der gefährlichste Mann im Raum, und er legt Wert darauf, dass es niemand merkt. Der Schleim an seiner linken Hand quillt in machnen Momenten unkontrolliert hervor und verrät, was er sonst verbirgt. <br> | ||
== '''Straßenstimmen''' == | == '''Straßenstimmen''' == | ||
Version vom 20. Oktober 2026, 17:18 Uhr
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Dorn von Grauburg | |
|---|---|
| Spezies | Mensch |
| Heimat | Tethyr |
| Geschlecht | Männlich |
| Klasse | Kämpfer |
| Religion | er kriecht vor keiner Gottheit |
| Haare | schwarz |
| Augen | blau mit grauem Stern um die Pupille |
| Größe | 178 cm |
| Merkmale | |
| Geburt | 1343 TZ/1385 TZ |
| Tod | |
| Beruf | |
| Zugehörigkeit | |
| Gesinnung | frei |
| Spieler | Necrobaw |
»Freiheit ist das höchste Gut, das, wofür es sich lohnt zu kämpfen. Wenn du dir deine Freiheit nehmen lässt, kannst du dir auch gleich dein Leben nehmen.«
--- Dorn (Quelle)
Inhaltsverzeichnis |
Aussehen
Dorn von Grauburg ist ein menschlicher Priester und Kämpfer im Dienst des Ältesten. Sein Körper wirkt wie der eines Mannes Anfang dreißig, tatsächlich ist er deutlich älter: Der Sternenreisende schenkte ihm nach einem seiner Tode einen neuen Leib. Dorn ist für einen Kämpfer eher klein gewachsen, aber kräftig gebaut. Er hat lange, schwarze, ungebändigte Haare, die ihm über die Schultern fallen, seine Stimme ist rau und dunkel, geprägt von Alkohol und Rauchwerk. Seine linke Handfläche ist von Narben gezeichnet, die vom zweimaligen Einhalten der Hand ins Opferfeuer stammen.
Im Kampf trägt Dorn eine schwere, Plattenrüstung, einen Schild und als Hauptwaffe einen Kriegshammer. Seine Bewegungen wirken gelegentlich fließend wie zäher Schleim.
Er gilt derzeit als Agent im Auftrag von Rufus von Reichenbach.
Herkunft
Dorn von Grauburg wurde als Erstgeborener eines Landadeligen in Tethyr geboren und wuchs im Glauben an Siamorphes Gesetz auf, nach dem der Adel zu Höherem bestimmt, aber zum Schutz seiner Untertanen verpflichtet ist, auch wenn sein eigener Vater diesem Ideal nicht gerade entsprach. Im Bürgerkrieg von Tethyr diente er als Soldat und wurde zum Ritter ernannt. Er sah sich selbst als strahlenden Beschützer der Schwachen, doch der Krieg lehrte ihn, dass Helden im Dreck sterben und nicht in Glorie. Sein Vater schickte ihn hinaus in die Welt, wo er sich als Abenteurer und Söldner verdingte. 1368 geriet er auf das falsche Schiff und wurde von einem Kult des Ghaunadaur auf den Nelanther Inseln gefangen genommen. Monatelang folterte man ihn in schleimigen Katakomben und heilte ihn täglich, um die Folter zu wiederholen, denn der Kult strebte sein freiwilliges Selbstopfer an. Am Altar, bis zu den Knöcheln in buntem Schleim, rief er schließlich den Namen des Gottes. Ghaunadaur antwortete, und in diesem Moment starb der Ritter Dorn von Grauburg und wurde als Diener des Ältesten neu geboren.
Er lebte fortan im Kult, führte Piratenmissionen durch und opferte seinem Gott. Er heiratete Yas, die Tochter der Hohepriesterin. Doch im Laufe der Jahre starb diese, umgebracht von eifrigen Helden, die auch ihn töteten. Im Abyss geriet er in die Gewalt der Sukkubus Ba’aldris, die er einst selbst als Dienerin erhalten hatte. Ghaunadaur hatte ihn an sie verkauft. Eine Drowpriesterin rief ihn schließlich ins Leben zurück. Alles danach ist wie ein wilder Fiebertraum.
Richtig wach wurde er wieder in Rivin, wo er zunächst fern von Ghaunadaurs Einfluss lebte, bis dieser ihn wieder einholte. Als Mitglied der Fürstengarde entführte er den jungen Fürsten Jason von Artief und ließ ihn von einem mächtigen Dämon besitzen. Dreani Kindragtar Sharinshai löste die Besessenheit, Jason blieb erblindet. Nachdem Herzog Cecil von der Silberklinge die Macht übernahm und ihn aus der Fürstengarde entließ, diente Dorn als Leibwächter der Familie von Artief, und mittlerweise für den Kämmerer Rufus von Reichenbach.
Verhalten
Dorns stärkster Antrieb ist Trotz. Er bestimmte sein Handeln schon als Ritter und tut es noch heute. Ein Beispiel ist sein Satz "Ich befolge immer Befehle, es sei denn, ich habe keine Lust dazu", mit dem er die Linie der Todesritter überschritt. Er sieht sich als Opfer seiner Umstände, was teilweise zutrifft und ihm zugleich als bequeme Selbsttäuschung dient. Er weiß, dass er böse ist, akzeptiert es ohne Drama und empfindet keine Reue. Dieses Wissen und seine Gefühle sind getrennt: Er erinnert sich genau an seine Taten, sie kosten ihn nichts. Seine Todessehnsucht ist echt, doch alle seine Versuche, sich das Leben zu nehmen, blieben erfolglos.
Sein Verhalten hängt davon ab, ob Ghaunadaur spricht. Solange der Gott schweigt, wirkt Dorn wie ein fast normaler, fast guter Mensch. Er versucht dann aufrichtig, ein Held zu sein, ist Damen gegenüber zuvorkommend und pflegt trotz seines rauen Lebens Stil und gute Manieren. Ruft Ghaunadaur, kennt er kein Zögern und keine Skrupel mehr. Beide Zustände sind gleich aufrichtig. Dazu kommt ein dunkler, trockener Humor, der oft im falschen Moment auftaucht. Er ist oft der gefährlichste Mann im Raum, und er legt Wert darauf, dass es niemand merkt. Der Schleim an seiner linken Hand quillt in machnen Momenten unkontrolliert hervor und verrät, was er sonst verbirgt.
Straßenstimmen
((hier ist es möglich niederzuschreiben, was andere über ihn sagen, falls gewünscht))
Findriel Silvanis: Der grünhaarige Elf lächelt leicht. "Es mag Leute geben, die Dorn nicht vertrauen. Ich wurde sogar vor ihm gewarnt. Aber ..." Das Grinsen im Gesicht wird breiter "... das hat mich noch nie interessiert. Er ist vielleicht ein wenig ruppig und direkt, aber das mag ich auch an ihm. Zweimal zog ich nun mit ihm durch die Gegend ... zuerst nach Sigil und dann gegen eine Gith und ihren schwarzen Drachen. Von allen mitgereisten Helden war er der Einzigste, der, obwohl er mir kein Versprechen gab es zu tun, seine Waffe gegen die Gith erhob. Sicher war seine Zielsetzung eine andere, nichtsdestotrotz ... mein Vertrauen hat er jedenfalls."
Charaktersoundtrack
| 1. Charakter Thema | Lynyrd Skynyrd - Free Bird | 2. Alltag | Dark Fortress - I am a Jigsaw of a mad god | 3. Traumszene | Igorrr - Infestis | 4. Glücksmomente | Hammerfall - The Way of the warrior |
| 5. Liebeslied | Lord of the Lost - Never let you go | 6. Auf Reisen | Alkaloid - Chaos Theory and practice | 7. Fight! Win! Prevail! | Debauchery - Kill! Maim! Burn! | 8. Verfolgungsjagd | Vader - Chaos |
| 9. Wütend! | Annihilator - Pieces of you | 10. Endkampf | Bloodbath - Tales of melting flesh | 11. Obligatorische Bettszene | Poisonblack - Nail | 12. Ruhige Stimmung | Dark Fortress - Chrysalis |
| 13. Nachdenklich | Wachenfeldt – The Thing That Should Not Be | 14. Späte Reue | Dark Fortress - The Valley | 15. Traurig | Paradise Lost - Blood and Chaos | 16. Tod | Paradise Lost - Lay a Wreath upon the world |
| 17. Grabesstimmung | Dark Fortress - Analepsy | 18. Nostalgie | Paradise Lost - Fear of Impending Hell | 19. Abspann | Debauchery - Fuck Humanity | 20. Bonus | Alkaloid - Shades Of Shub Niggurath |
Zitate
- »Wenn ich keine Gerechtigkeit finde, mache ich sie mir eben selbst.«
--- Dorn (Quelle)
- »Ich befolge immer Befehlen... es sei denn, ich habe kein Interesse daran.«
--- Dorn (Quelle)
- »Zwei Schläge... ich schlage dich, und du schlägst auf den Boden...«
--- Dorn (Quelle)
- »Pass auf...Wenn du das nächste mal was sagst solltest du dir besser so eine Elminsterscheiße aussuchen den es wird definitiv der Spruch auf deinem Grabstein sein«
--- Dorn (Quelle)
- »Ja das sagen sie alle, "das wirst du bereuen", aber geholfen hats noch keinem. Es macht mir keine Angst und es macht dich nicht zu einem scheiß Helden!«
--- Dorn (Quelle)
- »Ich fand den leichten Weg schon immer zu langweilig.«
--- Dorn (Quelle)
- »Schlechte Menschen erklären sich. Ich nicht.«
--- Dorn (Quelle)
- »Verrecken...? Ich hab's ein paarmal versucht. Es klappt nicht.«
--- Dorn (Quelle)
- »Ich wurde nicht erwählt, weil er mich mag.«
--- Dorn (Quelle)
- »Schau mich an. Das ist wichtig. Ich möchte, dass du weißt, wer das tut.«
--- Dorn (Quelle)
- »Ich bin ein böser Mann in einer bösen Welt.«
--- Dorn (Quelle)
Charaktersammlung +5
Lieblings-...
Tier: Pferd
Waffe: Kriegshammer
Speise: Fleisch
Getränk: Rum
Gesprächspartner: Wer was zu sagen hat
Farbe: Gold
Pflanze: Rose
Kleidung: etwas warmes
Rüstung: Schwer
Stadt: Baldurs Tor
Barde:
Zauber: Feind zu Feindmus (Materialkomponente: Feind, Zauberfokus: Streithammer)
Stärkster besiegter Gegner: Githyanki Drache
Gefährlichstes Erlebnis: Vier Todesritter
Lustigstes Erlebnis: Überraschung auf dem Friedhof
Peinlichstes Erlebnis: Peinlichkeiten sind dem einfachen Volke zu eigen
Beste Eigenschaft: Entschlossenheit
Schlechteste Eigenschaft: Humor
RP-Zauber
Grad 1
Comprehend Languages
Grad 2
Undetecable Alignment
Grad 3
Meld into stone
Grad 4
Sending
Grad 5
Commune
Break enchantment
Grad 6
Wind Walk
Grad 7
Scrying, Greater
Grad 8
Discern Location