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- Technik / Basics
- Was brauche ich zum Spielen? (1 Minute)
- Server- und Verhaltensregeln (5 Minuten)
- Discord-Server (wenige Sekunden )
- Charakterportrait-Packs (30 Sekunden)
- Chat-Befehle (3 Minuten)
- Downloads und Links (WIP) (wenige Sekunden )
- Was brauche ich zum Spielen? (1 Minute)
- (Haus)regeln
- Allgemeine Regeln (28 Minuten)
- Diverse Regeln (10 Minuten)
- Erlernen von Sprachen (1 Minute)
- Regelinformationen und Begriffserläuterungen (12 Minuten )
- Wiederbelebungen (4 Minuten)
- Diverse Regeln (10 Minuten)
- Gegenstände, Herstellung und ähnliches (35 Minuten)
- Herstellung magischer Gegenständen/Tränken/Schriftrollen (5 Minuten)
- Herstellung nichtmagischer Gegenstände (4 Minuten)
- Rauschmittel im Spiel (6 Minuten)
- Selbsterfundene alchemistische Erzeugnisse (20 Minuten)
- Selbsterfundene alchemistische Erzeugnisse (20 Minuten)
- Herstellung magischer Gegenständen/Tränken/Schriftrollen (5 Minuten)
- Klassen, Rassen, Talente, Zauber und anderes (12 Minuten)
- Fertigkeit-Synergie (2 Minuten)
- Regelungen zu RP-Zaubern (6 Minuten)
- Angepasste Zauber:
- Regeneration (Zauber) (2 Minuten)
- Zauberresistenz abschätzen (Zauber) (30 Sekunden)
- Regeneration (Zauber) (2 Minuten)
- Angepasste Zauber:
- Spielbare Klassen, Prestigeklassen und Rassen (2 Minuten)
- Verwendung RP-Talente (30 Sekunden)
- Fertigkeit-Synergie (2 Minuten)
- Allgemeine Regeln (28 Minuten)
- Serverregelungen
- Erfahrungssystem auf Rivin (30 Sekunden)
- Berufe/Gehalt-System (1 Minute)
- Kommunikation und Netiquette (4 Minuten)
- Kosten für Gebäude (2 Minuten)
- Erfahrungssystem auf Rivin (30 Sekunden)
- Lore / Spielumgebung
- Abweichungen vom Kernsetting 3.5e und späteren Editionen (3 Minuten)
- Die Spielwelt (20 Minuten)
- Das Leben in Rivin (1 Minute)
- Das Gesetz von Rivin (5 Minuten)
- Elfische Sprache (1 Minute)
- Fürstentum Rivin Kurzinformation (Was und Wo?) (2 Minuten)
- Rohstoffe Rivins (7 Minuten)
- Das Leben in Rivin (1 Minute)
- Eilistraee, Vhaeraun, Kiaransalee und Selvetarm (2 Minuten)
- Historia Rivins (Wird noch erstellt)
- Abweichungen vom Kernsetting 3.5e und späteren Editionen (3 Minuten)
- RP-Richtlinie (WIP)
- Darstellung von NSC durch Spieler (1 Minute)
- Polytheismus und Kulthandlungen (4 Minuten)
- Rollenspiel? (4 Minuten)
- Darstellung von NSC durch Spieler (1 Minute)
- SL-RP-Richtlinie (WIP)
- Behandlung von Gefangenen (4 Minuten)
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- NICHT in Verwendung
Die Welt Toril & der Kontinent Faerûn
Rivin als Serverprojekt basiert auf dem Kampangenset für die Vergessenen Reiche, welche sich wiederum auf dem Planeten Abeir Toril oder kurz Toril befinden.
Was ist nun Toril?
Toril ist wie unsere Erde ein kleiner, blauer Planet der zum größten Teil von Wasser bedeckt ist, jedoch auch riesige Landmassen, Kontinente aufweist. Er ist in vielen Dingen unserer Erde nicht unähnlich. Torils zentrale Landmasse setzt sich aus den Kontinenten Faerûn, Kara-Tur und Zakhara zusammen. Die Vergessenen Reiche konzentrieren sich auf den Kontinent Faerûn, jedoch lassen wir auf Rivin auch Charaktere aus Kara-Tur und Zakhara zu, sofern die Spieler grundlegendes Wissen zu diesen fremden Reichen vorweisen können.
Faerûn ist ein weitestgehend grüner Kontinent, der im Osten durch die weiten Ödländer der tuiganischen Steppe, im Westen durch das Meer ohne Spuren, im Süden durch die undurchdringlichen Dschungel Chults und im Norden durch das ewige Eis begrenzt wird. Dazwischen befinden sich schier endlose Wälder, Steppen, trockene Wüsten und sogar ein gewaltiges Binnen-Meer.
Die Schwertküste ist der westlichste Teil der Herzlande, einem der "Kernländer" der Vergessenen Reiche. Sie ist geprägt von weitem, fast unbewohntem Grasland, endlosen Wäldern und einer Steilklippe zum Schwertermeer hin. Sie dürfte vielen Spielern bereits von Besuchen in Baldurs Tor her bekannt sein.
Toril ist eine Welt voller Magie. Geprägt von dem Streben aller Rassen nach Macht und Wohlstand wurde Torils Antlitz mehr als einmal durch Magie oder göttliche Intervention umgeformt. Dabei spielten vor allem die Schöpferrassen, zu denen auch die Menschen gehören, eine Rolle, aber auch die Elfen und Zwerge. Magische Katastrophen, wie sie einstmals fruchtbares Land in die Wüste Anauroch verwandelten, formten die Landschaft dabei ebenso wie die mächtige Magie der Elfen, die den Vilhorngriff erschuf, die Welt, die heute von allen möglichen Völkern und Monstern als ihre Heimat betrachtet wird.
Toril ist eine Welt der Mächtigen und die Mächtigen herrschen über die Magie.
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