Aktive Themen


Geschrieben von: JiaoShou
2024-09-13, 04:57 PM
Forum: Informationen & Regeln
- Keine Antworten

Engine-Kampf/Emote-Kampf:
Heilungskosten beim NSC-Kleriker in welcher Höhe auch immer oder beim SC-Kleriker in der Höhe, die der halt verlangt. In beiden Fällen war der Char nicht tot, es sei denn es wird in der Situation so entschieden.

Durch SC Kleriker:
Nur die 200 EP die man beim sterben verliert

Durch NSC Kleriker:
200 EP + 500 gold

Die Kosten beim SC Kleriker sind jeweils nur die Materialkosten, was der Kleriker dann selbst noch aufschlägt ist seine Sache, beim NSC sind die entsprechenden Aufschläge bereits enthalten.

RP-Tod:
Permatod oder Stufenverlust (1 Stufe (nach DMG)) und 1.000 Goldmünzen Materialkosten.

In Ausnahmefällen und falls es innerhalb eines Plots oder Quests geschieht, kann der jeweilige Plot-SL auch einen geringeren Kostensatz für den RP-Tod ansetzen oder aber entscheiden, dass der Charakter permanent tot ist (und einen Ersatzcharakter gemäß SVL-Plotkonzept bekommt).


Zusatz:
Der Zauber "Tote beleben" wird um die Aktion des "Revivify" (siehe unten) erweitert - solange die Konditionen des Revivify erfüllt sind, darf ein Charakter auf diese Art und Weise wieder zum Leben erweckt werden.

Revivify schrieb:Revivify
(Spell Compendium, p. 176)

Conjuration (Healing)
Level: Cleric 5,
Components: V, S, M,
Casting Time: 1 standard action
Range: Touch
Target: Dead creature touched
Duration: Instantaneous
Saving Throw: None; see text
Spell Resistance: Yes (harmless)

The diamonds vaporize from your hand as you cast this spell, and the vapors they give off wrap around your fallen companion, dragging her soul back into her mortal form.

Revivify miraculously restores life to a recently deceased creature. However, the spell must be cast within 1 round of the victim's death. Before the soul of the deceased has completely left the body, this spell halts its journey while repairing somewhat the damage to the body. This spell functions like raise dead (PH 268), except that the raised creature receives no level loss, no Constitution loss, and no loss of spells. The creature has -1 hit points (but is stable).

Material Component: Diamonds worth at least 1,000 gp.



Und damit keinerlei Missverständnisse aufkommen, hier Beispiele und Erklärungen zu den genannten Fällen:
  • Ein reiner Enginetod (z.B. eben durch die fünf Trollschläge, vielleicht gar durch Lag oder versehentlichem Spawn) bedeutet, dass der Charakter nicht wirklich tot ist, nur kampfunfähig, d.h. sämtliche Knochen sind gebrochen, Schmerzen lähmen den Körper, evtl. auch schon bewusstlos oder im Sterben liegend, aber halt nicht tot.
  • Hierfür ist dann der NSC-Kleriker gedacht, der dann halt den halbtoten Charakter wieder zusammen flickt.
  • Ein Tod weil beim Emote-Kampf (z.B. durch einen richtig fetten Critical Hit oder eine 'Glückswelle' bei den Schadenswürfen eines Zaubers oder was in der Art) hat diesselbe Bedeutung wie der reine Enginetod.
  • Auch hierfür ist der NSC-Kleriker gedacht, der dann halt den halbtoten Charakter wieder zusammen flickt.

Diese beiden Tode sind in den meisten Fällen ungewollte Tode von beiden Seiten aus.
Diese Tode werden dann zu RP-Toden, wenn ein entsprechendes, weiterführendes Emote erfolgt, z.B. in einem:
  • Enginekampf
    • Charakter A wird von zwölf Imps mit magischen Geschoßen bombardiert und geht zu Boden nachdem seine TP alle weggeballert wurden. Damit ist er in der Engine, aber noch nicht im RP tot.
      • Charakter A: *liegt blutend am Boden, regt sich nicht mehr*
      • SL-Monster: *ergreift ihn mit den Händen und reißt ihn in zwei Stücke, beide Körperhälften landen spritzend am Boden*
        • JETZT ist der SC wirklich tot. Und dann zählt es als RP-Tod.
  • Emotekampf
    • Charakter A und Charakter B duellieren sich in der Arena mit scharfen Waffen, beide haben nur noch wenige TP, der Kampf wird über Emote und Würfel ausgetragen. Dann jedoch gelingt Charakter B ein kritischer Treffer durch den Würfel und der Schadenswurf zeigt ausgerechnet jetzt das Maximum an, der Charakter A verliert durch diesenen einen Hieb mehr TP als er noch hat. Auch hier wäre er 'eigentlich' von den Würfen her tot, aber vom RP nicht es sei denn, es erfolgt ein entsprechendes Emote:
      • Charakter A: *sackt in die Knie, lässt sein Schwert fallen und bricht dann vor seinem Gegner zusammen*
      • Charakter B: *hebt seine Axt an und trennt dem unterlegenen Gegner mit einem abschließenden Hieb den Kopf ab*
        • JETZT ist der SC wirklich tot und es zählt als RP-Tod.

Definition des RP-Todes:
Ein RP-Tod ist ein Tod, der aus einer schlüssigen Situation heraus entsteht und bei dem der Tod die logische, gewollte oder verlangte Folge ist. Dieser Tod passiert nicht lediglich wegen einem Enginefehler oder einem Würfelergebnis, der passiert dann, wenn es wirklich von zumindest einer Seite so beabsichtigt ist (aus welchen Gründen auch immer).

Er entsteht entweder durch ein abschließendes Emote, dass den Engine-Tod oder Emote-Tod zu einem RP-Tod machte oder einfach durch die logische Folgerung einer Aktion, z.B.:
  • Charakter A hat eine schwere Rüstung, einen stählernen Turmschild und einen zwergischen Stahlhammer bei sich, blickt hinab von den Klippen auf das tosende Meer dort unten und beschließt dann einen Kopfsprung ins kühle Naß mit kompletter Ausrüstung.
  • oder Charakter B (Level 3) zieht furchtlos seine Klinge und blickt dem hungrigen Drachen, der seit Monaten nichts anständiges mehr gegessen hat, ruhig entgegen mit den Worten: "Komm und hol mich, Möchtegern-Godzilla!"
  • Charakter C beschließt aus irgendwelchen Gründen, mitten in eine Steinigung zu stürmen und sich ohne Schutzzauber vor eine der zu steinigenden Personen zu stellen. Selbst nachdem mehrere hundert Steine auf ihn einschlugen und die andere zu steinigende Person bereits tot am Boden liegt, bleibt er standhaft und blickt den Tod entgegen.

Drucke diesen Beitrag


Geschrieben von: JiaoShou
2024-09-13, 04:55 PM
Forum: Informationen & Regeln
- Antworten (11)

Ihr könnt eure eigenen Portraits an die Serverleitung schicken, damit diese zum Download für alle angeboten werden können. Bitte beachtet dabei die folgenden Anforderungen:

  • Die Bilder müssen eine Größe von 128 x 128 Pixel besitzen
  • Die Bilder müssen im *.tga Format vorliegen
  • Die Dateinamen sollten dem Schema riv_Vorname_Nachname entsprechen (der Nachname ist optional, z.B. riv_Rauvyl.tga oder riv_Rantargar_von_Grauburg.tga).

Das Komplettpaket der Portraits wird regelmäßig über Necrobaw's DropBox aktualisiert und in unregelmäßigen Abständen als großes Paket auf dem Server zum Download angeboten.

Es werden monatliche Updates durchgeführt und Downloadlinks angeboten, sofern neue Bilder hinzugekommen sind (wenn keine neuen Bilder vorliegen, gibt es auch keinen neuen Downloadlink).

Hier befinden sich die letzten Updates der Portrais auf Rivin:

Rivin Portraitpack
Stand: 16.04.2018

Portraits April 2018
Stand:  16.04.2018

Portraits September 2022
Stand:  11.09.2022

Portraits Januar 2024 + Gesamtpaket
Stand:  17.04.2026

Portraits Update
Stand:  17.04.2026


Wir ermutigen euch, eure neuen Portraits der Serverleitung per PM zukommen zu lassen, oder aber diese über Discord mit uns teilen.

Vielen Dank für eure Beiträge und viel Spaß beim Portraits-Sammeln!

Drucke diesen Beitrag


Geschrieben von: JiaoShou
2024-09-13, 04:54 PM
Forum: Informationen & Regeln
- Keine Antworten

Auf Rivin erhalten eure SC Erfahrungspunkte indem sie sich am Rollenspiel mit anderen SC und SL beteiligen. Wenn man innerhalb von 5 Minuten mindestens 30 Zeichen schreibt, bekommt man dafür 39-40 EP, bis zu einem Gesammtmaximum von 1200 EP pro Woche. Rücksetzung der EP-Menge ist jeweils am Sonntag, sodass man ab Montag weitere EP sammeln kann, sollte man sein Maximum zwischenzeitlich erreicht haben.

Jeder Charakter kann auf diese weise ausreichend Erfahrungspunkte erhalten um Stufe 16 zu erreichen - dies gilt ebenso für Rassen mit einem erhöhten ECL (Aasimar, Tiefling, etc.).

Aufgrund früherer Ausnutzung des Systems (Ihr wisst schon, wer Ihr seid), wurde die Ausschüttung der Erfahrungspunkte auf alle 15 Minuten beschränkt.

Drucke diesen Beitrag


Geschrieben von: JiaoShou
2024-09-13, 04:53 PM
Forum: Informationen & Regeln
- Keine Antworten

Seit dem 08.01.2024 ist das Gehalt-System auf unserem Server in einer leicht modifizierten Form wieder eingeführt worden. Es hat ein paar Änderungen bezüglich des Erwerbs von Goldmünzen gegeben:

Wie funktioniert das neue System?
Ab sofort habt ihr die Möglichkeit, mit jeweils zwei (von euch ausgewählten) Charakteren pro Account/Spieler pro Woche Goldmünzen zu verdienen. Euer Hauptcharakter kann dabei 60 Goldmünzen und einer eurer Nebencharakter 30 Goldmünzen verdienen. Das Verdienen erfordert kein aktives Berufsausüben oder das Erreichen bestimmter Fertigkeitsränge. Es basiert einfach darauf aktiv am Spiel (also indem ihr Rollenspiel betreibt) teilzunehmen.

Warum diese Änderung?
Die Idee hinter dieser Anpassung und der (in der Regel) Erhöhung des erhaltenen Goldes ist es, dass eure Charaktere leichter und ohne ständige Sorgen um Gold Verbrauchsgüter wie Schriftrollen oder Tränke nutzen können. Natürlich liegt es ganz bei euch, wie ihr euer verdientes Gold verwenden möchtet - sei es für den täglichen Bedarf, für langfristige Investitionen oder zum Sparen auf Gegenstand X.

Wie erfolgt die Goldauszahlung?
Die Auszahlung des Goldes findet jeden Sonntagmorgen statt und wird auf euer Bankkonto (Spieler-Desktop) übertragen.
Beachtet bitte, dass die automatische Ausschüttung gestoppt wird, wenn ein Charakter für eine längere Zeit nicht aktiv auf dem Server gespielt wurde. Der genaue Zeitrahmen für die Inaktivitätsunterbrechung wird vorerst beobachtet und angepasst.

Was müsst ihr tun?
Ihr könnt euch an Ameng, Necro oder mich wenden, um einen Eintrag in eurem Spieler-/Charakter-Desktop erstellen zu lassen. Dies ermöglicht erst die reibungslose Auszahlung des verdienten Goldes. Um es euch so einfach wie möglich zu machen, loggt euch am besten mit dem gewünschten Charakter ein, der angepasst werden soll.
Der Charakter MUSS einmalig mindestens eine Goldmünze auf das Konto überweisen (bzw. überwiesen haben), damit das Konto angelegt ist. Sonst kann kein Gold überwiesen werden!

Wann darf das Gehalt gewechselt werden?
Die Anpassung der Verteilung kann zu einem späteren Zeitpunkt erfolgen. Das genaue Intervall dafür ist noch nicht festgelegt, da wir zunächst den Wechsel oder vielmehr die damit verbundenen Anfragen beobachten möchten. Es sei jedoch darauf hingewiesen, dass eine wöchentliche oder ähnliche Änderung ausgeschlossen ist.

Wie erklärt ihr den Golderwerb im Spiel?
Die Art und Weise, wie ihr das verdiente Gold im Rollenspiel begründet, ist vollkommen euch überlassen. Ob ihr einen ehrbaren Beruf ausübt, mit eurer Musikkunst die Straßen der Stadt erfüllt, Glück im Umgang mit Adeligen habt (oder diese ausversehen um etas Gold erleichtert) oder schlicht durch alltägliche Geschäfte euer Auskommen findet - all das liegt in eurer Hand.
Das System selbst setzt euch dabei keinerlei Grenzen: das Gold wird automatisch gutgeschrieben.
Die Erklärung, jedoch, könnt ihr kreativ in euer Rollenspiel einflechten.

Drucke diesen Beitrag


Geschrieben von: JiaoShou
2024-09-13, 04:52 PM
Forum: Informationen & Regeln
- Keine Antworten

Klassen
Rivin bietet derzeit eine Auswahl von 19 Grundklassen für Abenteurer. Diese umfassen:

Zitat:Barbar, Barde, Begünstigte Seele, Druide, Geisterschamane, Hexer, Hexenklinge, Hexenmeister, Kleriker, Kämpfer, Magier, Mönch, Ninja, Paladin, Schläger, Schurke, Späher, Säbelrassler und Waldläufer
Diese Grundklassen sind vollständig frei wählbar und unterliegen keinen Einschränkungen.


Prestigeklassen
Darüber hinaus gibt es eine Vielzahl von Prestigeklassen (über 60), von denen jede durch das Erfüllen bestimmter Voraussetzungen freigeschaltet werden kann, darunter Klassen, Talente, Fertigkeiten und mehr. Zu diesen Prestigeklassen gehören
Zitat:Arkaner Betrüger, Arkaner Bogenschütze, Arkaner Gelehrter, Armbrustschütze, Assassine, Bleicher Meister, Derwisch, Dissonanter Akkord, Dolchwandler, Drachenjünger, Drachenkrieger, Drachenschlächter, Duellant, Dunkle Laterne, Elementarkrieger, Elementarschütze, Elitekundschafter, Faust des Waldes, Finsterer Streiter, Flinkklinge, Frostmagier, Gefürchteter Pirat, Gildendieb, Glänzende Klinge, Gotteskrieger, Göttlicher Sucher, Harfner Agent, Heilige Faust, Herr der Strahlen, Herzwächter, Hospitaliter, Höllenfeuerhexer, Hüter des Waldes, Infiltrierer, Kind der Nacht, Klingensänger, Kriegspriester, Leibwächter, Lyrischer Thaumaturg, Löwe von Talisid, Mystischer Lyriker, Mystischer Ritter, Mystischer Theurge, Naturkrieger, Pirscher der Tiefen, Pirschjäger, Rachenehmer, Ritter der Wildnis, Roter Magier, Rächer, Scharfschütze, Schattenfluch Pirscher, Schattentänzer, Schwarzmagischer Adept, Sturm, Sturmfürst, Sturmsänger, Tierherz Adept, Totenwächter, Unsichtbare Klinge, Untotenjäger, Vollstrecker, Vorstreiter der Wildnis, Vorstreiter der silbernen Flamme, Waffenmeister, Wirbelnder Derwisch, Wissensmeister, Zauberdolch Magier, Zelot der schwarzen Flamme, Zwergischer Verteidiger

Die Auswahl an Prestigeklassen ist vielfältig, aber es gibt eine Einschränkung: nach Auswahl einer Prestigeklasse kann erst eine weitere hinzugefügt werden, wenn die erste Prestigeklasse 'abgeschlossen' ist - in der Regel bedeutet dies 5 oder 10 Stufen in der jeweiligen Prestigeklasse, je nach Wahl der Prestigeklasse.

Grundsätzlich ist es so, dass ihr jede Prestigeklasse auswählen dürft, deren Voraussetzungen Ihr erfüllt!
Da die Freischaltung der Prestigeklassen-Wahl über die Spielleitung erfolgt, kann es euch aber natürlich passieren, dass ein Spielleiter euch nach der Sinnhaftigkeit eurer Klassenauswahl frägt! ^_^


Rassen
Darüber hinaus stellt Rivin eine Auswahl an Setting-freundlichen Rassen zur Verfügung. Die meisten dieser Rassen können frei gewählt werden, mit Ausnahme der Wildelfen. Ansonsten sind alle anderen Rassen frei spielbar!

Es wird jedoch empfohlen, sich vor der Wahl einer dieser Rassen mit einem Mitglied der Server- oder Spielleitung abzusprechen, da einige dieser Rassen sehr spezielle Eigenschaften haben oder nur stark bedingt für den aktiven Spielbetrieb geeignet sind:
Zitat:Tiefengnome (Svirfneblin), Tiefenzwerge (Duergar), Dunkelelfen (Drow), Aasimare, Tieflinge, Feuergenasi, Erdgenasi, Wassergenasi, Luftgenasi, Reinblütige Yuan-Ti, Grauorks

Aufgrund der Komplexität dieser Rassen, kann man sie ohne jegliche Absprache einen Monat anspielen. Dadurch soll jeder Spieler herausfinden können, ob die jeweilige Rasse zu ihm passt, beziehungsweise ein solcher Charakter ihm Spaß macht.

Drucke diesen Beitrag


Geschrieben von: JiaoShou
2024-09-13, 04:49 PM
Forum: Informationen & Regeln
- Antworten (4)

Die Grundregeln von Dungeons & Dragons 3.5 kann man auf diesen beiden Webseiten finden. Dort stehen alle Informationen, die man grundlegend weiterführend benötigt.

http://www.d20srd.org/
http://dndsrd.net/

Die Seiten sind inhaltlich identisch, differenzieren sich jedoch in ihrem Layout sodass es lediglich eine Frage dessen ist, welche Ansicht einem besser gefällt.

Drucke diesen Beitrag


Geschrieben von: JiaoShou
2024-09-13, 04:48 PM
Forum: Informationen & Regeln
- Keine Antworten

Wir freuen uns, euch unseren Discord-Server zu präsentieren, denn wir möchten uns nicht dem Rad der Zeit widersetzen:

unser Discord-Server dient hauptsächlich dazu, eure Foren-Accounts zu aktivieren, sowie für eine schnelle Kommunikation und andere Angelegenheiten dieser Art.

Hier ist der Link!

Drucke diesen Beitrag


Geschrieben von: JiaoShou
2024-09-13, 04:47 PM
Forum: Informationen & Regeln
- Antworten (1)

Auf Rivin verwenden wir beide Add-ons inkl. dem Hauptspiel natürlich. Du benötigst also Neverwinter Nights 2, Mask of the Betrayer und Storm of Zehir um auf Rivin zu spielen.

Solltest du NWN2 inkl. Addons noch nicht besitzen und du weißt nicht wo, weil es auf dem deutschen Markt recht schwierig geworden ist die Spiele zu kaufen, dann gibt es hier noch eine Lösung: Complete Edition Neverwinter Nights 2 von gog.com.

Wenn du auf unseren Server einloggst - zu finden unter Rollenspiel -> DEU rivin.de / Rollenspiel, falls die ClientExtension verwendet wird, oder über die Direktverbindung und dann rivin.de:5121 -  startet sich der NWN2-Updater. Dieser wird alle notwendigen Dateien, um auf Rivin zu spielen, selbstständig in die Neverwinter Nights 2 Verzeichnisse (unter Eigene Dateien) auf deinem Rechner kopieren.

Das wird eine gewisse Zeit in Anspruch nehmen, du kannst jedoch während dessen dir auch folgende Bereiche ansehen, die im Login-Screen angeboten werden:

Natürlich die Server-Info als Willkommensgruß, dann unsere Server-News wo aktuelle Ereignisse auf dem Server drin stehen (sowie manchmal auch was durch Updates neues reinkam) und unsere Server-Regeln.

Solltest du einmal beim Spiel technische Probleme haben, dann eröffnest du einfach einen Thread im Technikforum, dort wird dir von den Spielern und SL geholfen. Findest du auf dem Hauptmodul, beim Spiel, einen Bug (z.B. die Tür zum Bogner funktioniert nicht mehr, du kommst nicht in seinen Laden) eröffnest du im selben Forum einen Thread. Das würde bei unserem Beispiel wie folgt aussehen:

Zitat:Titel des Beitrags: Komme nicht in den Bognerladen (oder Übergang zum Bogner funktioniert nicht; etc.)
Inhalt des Beitrags: Immer wenn ich die Türe des Bogners nutzen will um in seinen Laden zu kommen, passiert Garnichts. Ich komme nicht in den Laden.

Wenn wir sowas lesen, sehen wir uns das Problem dann an und versuchen den Bug zu beheben.

Möchtest du im Spiel die Portraits der Charaktere deiner Mitspieler sehen, lade einfach das Paket in diesem Topic runter.

Drucke diesen Beitrag


Geschrieben von: JiaoShou
2024-09-13, 04:45 PM
Forum: Informationen & Regeln
- Antworten (2)

Erwerb von Magischen Gegenständen

Magische Gegenstände können derzeit beim Mantel der Sterne oder bei speziellen NSCs (Nicht-Spieler-Charakteren) erworben werden. Die Kosten für magische Gegenstände, die über einen NSC gekauft werden, berechnen sich wie folgt:

  • Kosten:
    • Preis des magischen Gegenstands nach PnP / 2
  • Ermäßigung
    • Besitz einer eigenen magischen Werkstatt: 10% Rabatt. Diese Ermäßigung wird einmalig bei der Herstellung des Gegenstandes gewährt
    • Mitglieder des Mantels der Sterne: 20% Rabatt. Diese Ermäßigung muss beim Austritt aus dem Mantel nachgezahlt werden


Herstellung Magischer Gegenstände durch Spieler
  • Herstellungsprozess
    • Herstellungskosten: Berechne die Basis-Kosten aus dem DMG (oder anderem Quellbuch) dann halbiere diese. Alternativ kannst du den Marktpreis durch 4 teilen - sie Erklärung hierzu weiter unten.
      • Siehe auch hier: LINK
    • Rabatt für Mantelmitglieder aufgrund magischer Werkstatt: Ziehe 10% vom errechneten Wert ab.
    • Zusätzliche Modifikatoren: Berücksichtige eventuelle Zusatzkosten (siehe Beispiele im Link oben)
    • Materialkosten für Zauber: Falls der Zauber Materialkosten hat, müssen diese ebenfalls berücksichtigt werden.
    • EP-Kosten zu Gold-Kosten: 1/2 der EP-Kosten in Goldmünzen


Herstellungstalente
  • Magische Waffen und Rüstungen herstellen: Für Waffen und Rüstungen
  • Wundersamen Gegenstand herstellen: Für alle anderen Ausrüstungsgegenstände
  • Tränke Herstellen: Für Tränke


Verkauf von Magischen Gegenständen
  • Magische Gegenstände bis VB 1 dürfen für die Grund-/Materialkosten an NSCs weiterverkauft werden
  • Regelung für SL
    • Vor dem Verkauf eines magischen Gegenstands (welcher VB 2 übersteigt), an einen Spieler, muss im Forum ein Antrag gestellt werden. Wenn innerhalb einer Woche kein Widerspruch eingelegt wird, darf der Gegenstand verkauft werden.


Regeln für Magische Gegenstände
  • Magische Gegenstände mit speziellen Fähigkeiten und Boni können nur von Spielleitern (SL) verteilt werden
  • Items müssen dokumentiert werden. In der Beschreibung des Gegenstands (IG in der Beschreibung sichtbar) muss der Name des Herstellers, das Datum und der Grund für die Vergabe vermerkt werden
    • Beispiel: ((05.06.2007, Herstellung und Verkauf durch den Mantel der Sterne, für Ameng von Varda))
  • Magische Gegenstände ohne diesen Vermerk können aus dem Spiel genommen werden


VB-Umrechnung für Magische Gegenstände

Verwende die folgende Liste um den Verbesserungsbonus eines Gegenstands zu bestimmen. Die Preise sind halbe PnP-Preise. Diese Liste ist beispielhaft und die allgemeinen Informationen überscheiben nicht spezifische Informationen.
  • VB 0,5
    • bis zu 500GM
  • VB 1
    • bis zu 1000GM
  • VB 1,5
    • bis zu 2000GM
  • VB 2
    • bis zu 4000GM
  • VB 2,5
    • bis zu 6000GM
  • VB 3
    • bis zu 9000GM
  • Beispiel
    • Ein Schwert mit VB+1 und 1W6 Feuerschaden kostet 4.000 GM und hat einen VB von 2


Besondere Materialien und Nachteile
  • Besondere Materialien: Zusatzkosten für besondere Materialien werden bei der Berechnung des VB berücksichtigt
  • Nachteile: Kosten für Nachteile wie Attributsmalus werden durch Abzug der entsprechenden Verbesserungskosten ermittelt
    • Klassen-, Gesinnungs- und Volkseinschränkungen werden im Abzug nicht berücksichtigt, da jene in einer Persistenten Welt eher als Diebstahlsicherung betrachtet werden können
  • Beispiel: Ein Langschwert mit VB+1 und 1W6 Kälteschaden, das -1 auf Konstitution gibt, kostet 3.500 GM (statt 4.000 GM)


Abschreiben von Zaubern
  • Kostet 25 Gold pro Zaubergrad
  • Beispiele: Grad 1 Zauber = 25 Gold, Grad 2 Zauber = 50 Gold


Herstellung von Tränken und Schriftrollen
  • Tränke
    • Grad 1: Marktpreis 14 GM, Herstellungskosten 7 GM
    • Grad 2: Marktpreis 45 GM, Herstellungskosten 23 GM
    • Grad 3: Marktpreis 105 GM, Herstellungskosten 53 GM
    • Grad 4: Marktpreis 190 GM, Herstellungskosten 85 GM
  • Schriftrollen
    • Grad 0: Marktpreis 10 GM, Herstellungskosten 5 GM
    • Grad 1: Marktpreis 25 GM, Herstellungskosten 13 GM
    • Grad 2: Marktpreis 50 GM, Herstellungskosten 25 GM
    • Grad 3: Marktpreis 150 GM, Herstellungskosten 75 GM
    • Grad 4: Marktpreis 250 GM, Herstellungskosten 125 GM
    • Grad 5: Marktpreis 450 GM, Herstellungskosten 225 GM
    • Grad 6: Marktpreis 650 GM, Herstellungskosten 325 GM
    • Grad 7: Marktpreis 850 GM, Herstellungskosten 425 GM
  • Hinweis: Alle Herstellungskosten gehen von einer Herstellung zu 50% der Marktpreise aus


Anpassung der Verzauberungskosten

Gegenstände mit einem D&D Marktpreis über 8.000 GM behalten ihre vollen Kosten, während günstigere Gegenstände nur den halben Herstellungspreis kosten. Verbrauchsgegenstände kosten stets nur die Hälfte der D&D Verzauberungskosten.

Beispiel:
Ein Zweihänder mit VB+2 kostet nach neuen Regeln 2.000 GM statt 4.000 GM.




Diese Anleitung hilft euch, magische Gegenstände zu erwerben, herzustellen und zu verkaufen. Bei Fragen oder Unsicherheiten wendet euch an die Spielleiter oder schaut im Forum nach den aktuellen Regeln und Updates

Drucke diesen Beitrag


Geschrieben von: JiaoShou
2024-09-13, 04:44 PM
Forum: Informationen & Regeln
- Keine Antworten

In unserem Haussetting haben sich einige Ereignisse anders entwickelt als im offiziellen Kanon. Für detailliertere Informationen könnt ihr die Historia Rivins lesen oder euch an die Spielleitung wenden.


Selvetarm

Selevatarm starb so wie im offiziellen Setting durch die von Cavatina Xarann geführte Crescent Klinge. Doch in unserem Haussetting wurde seine Essenz im Rahmen eines großen Turniers, zu dem die mächtigsten Matronen aller lolthtreuen Häuser des Unterreichs ihre mächtigsten Champions entsandten, neu an den Turniersieger vergeben. Dabei wurden die Seelen und Essenzen von allen anderen Turnierteilnehmern verschlungen. Nicht wenige der Anhänger und Priester des Selvetarm waren erzürnt darüber, dass zur Teilnahme an dem Turnier nur Krieger zugelassen waren, die von Anfang an Lolth verehrt hatten, so dass kein einziges Mitglied der einstigen Kirche Selevetarms die Gelegenheit hatte, die Essenz Selvetarms zu erhalten. Dennoch beten die meisten von ihnen nun weiter zum wiedererstandenen Selvetarm.

Niemand kennt jedoch die schlimme Wahrheit dahinter - der neue Selvetarm ist gar kein eigenständiger Gott, sondern nur noch ein Aspekt von Lolth, da die Spinnenkönigin diejenige war, die eigentlich die Essenz in sich aufgenommen hatte - das Turnier diente nur der Versammlung möglichst vieler mächtiger Seelen, deren Verschlingung für die Erschaffung des Aspekts erforderlich war.


Eilistraee und Vhaeraun

1375 TZ

Anhängern Vhaerauns gelingt es ein Tor zwischen der Heimat Eilistraees und Vhearauns zu öffnen, durch dass Vhaeraun eindringen und seine Schwester angreifen kann, doch sein Versuch scheitert, er wird von ihr vernichtet und seine Essenz absorbiert. Sie tritt fortan als Maskierte Dame auf und scheint sein Portfolio und seine Anhänger übernommen zu haben.


1379 TZ

Eilistraee wird von der Lady Penitent mit der Crescent Klinge angegriffen und erschlagen. Die Göttin stirbt jedoch nicht vollständig, ihre Essenz kann stark geschwächt nach Arvandor entkommen. Durch ein mächtiges Ritual bei dem mehrere ihrer Priesterinnen ihr Leben opfern und Corellon Larethian einen Teil seiner eigenen Essenz verwendet, kann Eilistraee jedoch vollständig wiederhergestellt werden.

Im Zuge dieses Prozesses musste jedoch die vier Jahre zuvor von Eilistraee absorbierte Essenz Vhaerauns gelöst werden, da sie aufgrund von Vhaerauns Verdorbenheit nicht mit der von Corellon Larethian kompatibel war. Doch die Seldarine hatten Vhaerauns Lebenswillen unterschätzt - sein Bewusstsein nach der Absorption durch Eilistraee die ganze Zeit über in ihr überlebt. Es gelang ihm, sich aus seiner gelösten Essenz wieder zusammenzusetzen und aus Arvandor zu entkommen.

Seine vollständige Wiederherstellung gelang ihm jedoch nicht rechtzeitig und er geriet in die Fänge des Gottes Maske, welcher schon seit dessen Verlust von Teilen seiner Macht an Cyric danach strebte, dies durch die Absorption seines Verbündeten Vhaeraun auszugleichen. Maske nimmt die Essenz von Vhaeraun auf, wodurch der Maskierte Fürst nun zu einem Aspekt des Diebesgottes wird. Maske beginnt einen Langzeitplan, in dessen Rahmen er möglichst viele Dunkelelfen zu sich konvertieren und an die Oberfläche zur Verstärkung der verschiedensten Diebesgilden locken möchte.


Kiaransalee

In der Drakovia-Ebene befanden sich auch Dunkelelfen aus Teilen der Materiellen Ebene, die schon weitaus früher verschlungen wurden. Unter ihnen sind Anhänger Kiaransalees, die aufgrund ihres Aufenthalts in der von der Materiellen Ebene getrennten Drakovia-Ebene nicht von Q'arlynd Melarns Vergessenszauber betroffen waren und die weiterhin zur Bansheekönigin beteten, wodurch ein Teil von dieser in der Drakovia-Ebene fortbestehen konnte. Als die Drow aus Rivin in die Drakovia-Ebene gezwungen werden, kehrt auch zu ihnen die Erinnerung an die Bansheekönigin zurück. Nachdem des der in Maskes Diensten stehenden Lich Maeve gelungen war, die Riviner Drow wieder zurück in diese Ebene zu bringen, kam der Glaube an Kiaransalee zurück und die Göttin konnte sich in Faerûn wiederherstellen. Kiaransalee versucht nun, ihren Glauben auch wieder in Faerûn auszubreiten.

Drucke diesen Beitrag