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Geschrieben von: JiaoShou
2024-09-13, 04:53 PM
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Seit dem 08.01.2024 ist das Gehalt-System auf unserem Server in einer leicht modifizierten Form wieder eingeführt worden. Es hat ein paar Änderungen bezüglich des Erwerbs von Goldmünzen gegeben:

Wie funktioniert das neue System?
Ab sofort habt ihr die Möglichkeit, mit jeweils zwei (von euch ausgewählten) Charakteren pro Account/Spieler pro Woche Goldmünzen zu verdienen. Euer Hauptcharakter kann dabei 60 Goldmünzen und einer eurer Nebencharakter 30 Goldmünzen verdienen. Das Verdienen erfordert kein aktives Berufsausüben oder das Erreichen bestimmter Fertigkeitsränge. Es basiert einfach darauf aktiv am Spiel (also indem ihr Rollenspiel betreibt) teilzunehmen.

Warum diese Änderung?
Die Idee hinter dieser Anpassung und der (in der Regel) Erhöhung des erhaltenen Goldes ist es, dass eure Charaktere leichter und ohne ständige Sorgen um Gold Verbrauchsgüter wie Schriftrollen oder Tränke nutzen können. Natürlich liegt es ganz bei euch, wie ihr euer verdientes Gold verwenden möchtet - sei es für den täglichen Bedarf, für langfristige Investitionen oder zum Sparen auf Gegenstand X.

Wie erfolgt die Goldauszahlung?
Die Auszahlung des Goldes findet jeden Sonntagmorgen statt und wird auf euer Bankkonto (Spieler-Desktop) übertragen.
Beachtet bitte, dass die automatische Ausschüttung gestoppt wird, wenn ein Charakter für eine längere Zeit nicht aktiv auf dem Server gespielt wurde. Der genaue Zeitrahmen für die Inaktivitätsunterbrechung wird vorerst beobachtet und angepasst.

Was müsst ihr tun?
Ihr könnt euch an Ameng, Necro oder mich wenden, um einen Eintrag in eurem Spieler-/Charakter-Desktop erstellen zu lassen. Dies ermöglicht erst die reibungslose Auszahlung des verdienten Goldes. Um es euch so einfach wie möglich zu machen, loggt euch am besten mit dem gewünschten Charakter ein, der angepasst werden soll.
Der Charakter MUSS einmalig mindestens eine Goldmünze auf das Konto überweisen (bzw. überwiesen haben), damit das Konto angelegt ist. Sonst kann kein Gold überwiesen werden!

Wann darf das Gehalt gewechselt werden?
Die Anpassung der Verteilung kann zu einem späteren Zeitpunkt erfolgen. Das genaue Intervall dafür ist noch nicht festgelegt, da wir zunächst den Wechsel oder vielmehr die damit verbundenen Anfragen beobachten möchten. Es sei jedoch darauf hingewiesen, dass eine wöchentliche oder ähnliche Änderung ausgeschlossen ist.

Wie erklärt ihr den Golderwerb im Spiel?
Die Art und Weise, wie ihr das verdiente Gold im Rollenspiel begründet, ist vollkommen euch überlassen. Ob ihr einen ehrbaren Beruf ausübt, mit eurer Musikkunst die Straßen der Stadt erfüllt, Glück im Umgang mit Adeligen habt (oder diese ausversehen um etas Gold erleichtert) oder schlicht durch alltägliche Geschäfte euer Auskommen findet - all das liegt in eurer Hand.
Das System selbst setzt euch dabei keinerlei Grenzen: das Gold wird automatisch gutgeschrieben.
Die Erklärung, jedoch, könnt ihr kreativ in euer Rollenspiel einflechten.

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Geschrieben von: JiaoShou
2024-09-13, 04:52 PM
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Klassen
Rivin bietet derzeit eine Auswahl von 19 Grundklassen für Abenteurer. Diese umfassen:

Zitat:Barbar, Barde, Begünstigte Seele, Druide, Geisterschamane, Hexer, Hexenklinge, Hexenmeister, Kleriker, Kämpfer, Magier, Mönch, Ninja, Paladin, Schläger, Schurke, Späher, Säbelrassler und Waldläufer
Diese Grundklassen sind vollständig frei wählbar und unterliegen keinen Einschränkungen.


Prestigeklassen
Darüber hinaus gibt es eine Vielzahl von Prestigeklassen (über 60), von denen jede durch das Erfüllen bestimmter Voraussetzungen freigeschaltet werden kann, darunter Klassen, Talente, Fertigkeiten und mehr. Zu diesen Prestigeklassen gehören
Zitat:Arkaner Betrüger, Arkaner Bogenschütze, Arkaner Gelehrter, Armbrustschütze, Assassine, Bleicher Meister, Derwisch, Dissonanter Akkord, Dolchwandler, Drachenjünger, Drachenkrieger, Drachenschlächter, Duellant, Dunkle Laterne, Elementarkrieger, Elementarschütze, Elitekundschafter, Faust des Waldes, Finsterer Streiter, Flinkklinge, Frostmagier, Gefürchteter Pirat, Gildendieb, Glänzende Klinge, Gotteskrieger, Göttlicher Sucher, Harfner Agent, Heilige Faust, Herr der Strahlen, Herzwächter, Hospitaliter, Höllenfeuerhexer, Hüter des Waldes, Infiltrierer, Kind der Nacht, Klingensänger, Kriegspriester, Leibwächter, Lyrischer Thaumaturg, Löwe von Talisid, Mystischer Lyriker, Mystischer Ritter, Mystischer Theurge, Naturkrieger, Pirscher der Tiefen, Pirschjäger, Rachenehmer, Ritter der Wildnis, Roter Magier, Rächer, Scharfschütze, Schattenfluch Pirscher, Schattentänzer, Schwarzmagischer Adept, Sturm, Sturmfürst, Sturmsänger, Tierherz Adept, Totenwächter, Unsichtbare Klinge, Untotenjäger, Vollstrecker, Vorstreiter der Wildnis, Vorstreiter der silbernen Flamme, Waffenmeister, Wirbelnder Derwisch, Wissensmeister, Zauberdolch Magier, Zelot der schwarzen Flamme, Zwergischer Verteidiger

Die Auswahl an Prestigeklassen ist vielfältig, aber es gibt eine Einschränkung: nach Auswahl einer Prestigeklasse kann erst eine weitere hinzugefügt werden, wenn die erste Prestigeklasse 'abgeschlossen' ist - in der Regel bedeutet dies 5 oder 10 Stufen in der jeweiligen Prestigeklasse, je nach Wahl der Prestigeklasse.

Grundsätzlich ist es so, dass ihr jede Prestigeklasse auswählen dürft, deren Voraussetzungen Ihr erfüllt!
Da die Freischaltung der Prestigeklassen-Wahl über die Spielleitung erfolgt, kann es euch aber natürlich passieren, dass ein Spielleiter euch nach der Sinnhaftigkeit eurer Klassenauswahl frägt! ^_^


Rassen
Darüber hinaus stellt Rivin eine Auswahl an Setting-freundlichen Rassen zur Verfügung. Die meisten dieser Rassen können frei gewählt werden, mit Ausnahme der Wildelfen. Ansonsten sind alle anderen Rassen frei spielbar!

Es wird jedoch empfohlen, sich vor der Wahl einer dieser Rassen mit einem Mitglied der Server- oder Spielleitung abzusprechen, da einige dieser Rassen sehr spezielle Eigenschaften haben oder nur stark bedingt für den aktiven Spielbetrieb geeignet sind:
Zitat:Tiefengnome (Svirfneblin), Tiefenzwerge (Duergar), Dunkelelfen (Drow), Aasimare, Tieflinge, Feuergenasi, Erdgenasi, Wassergenasi, Luftgenasi, Reinblütige Yuan-Ti, Grauorks

Aufgrund der Komplexität dieser Rassen, kann man sie ohne jegliche Absprache einen Monat anspielen. Dadurch soll jeder Spieler herausfinden können, ob die jeweilige Rasse zu ihm passt, beziehungsweise ein solcher Charakter ihm Spaß macht.

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Geschrieben von: JiaoShou
2024-09-13, 04:49 PM
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Die Grundregeln von Dungeons & Dragons 3.5 kann man auf diesen beiden Webseiten finden. Dort stehen alle Informationen, die man grundlegend weiterführend benötigt.

http://www.d20srd.org/
http://dndsrd.net/

Die Seiten sind inhaltlich identisch, differenzieren sich jedoch in ihrem Layout sodass es lediglich eine Frage dessen ist, welche Ansicht einem besser gefällt.

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Geschrieben von: JiaoShou
2024-09-13, 04:48 PM
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Wir freuen uns, euch unseren Discord-Server zu präsentieren, denn wir möchten uns nicht dem Rad der Zeit widersetzen:

unser Discord-Server dient hauptsächlich dazu, eure Foren-Accounts zu aktivieren, sowie für eine schnelle Kommunikation und andere Angelegenheiten dieser Art.

Hier ist der Link!

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Geschrieben von: JiaoShou
2024-09-13, 04:47 PM
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Auf Rivin verwenden wir beide Add-ons inkl. dem Hauptspiel natürlich. Du benötigst also Neverwinter Nights 2, Mask of the Betrayer und Storm of Zehir um auf Rivin zu spielen.

Solltest du NWN2 inkl. Addons noch nicht besitzen und du weißt nicht wo, weil es auf dem deutschen Markt recht schwierig geworden ist die Spiele zu kaufen, dann gibt es hier noch eine Lösung: Complete Edition Neverwinter Nights 2 von gog.com.

Wenn du auf unseren Server einloggst - zu finden unter Rollenspiel -> DEU rivin.de / Rollenspiel, falls die ClientExtension verwendet wird, oder über die Direktverbindung und dann rivin.de:5121 -  startet sich der NWN2-Updater. Dieser wird alle notwendigen Dateien, um auf Rivin zu spielen, selbstständig in die Neverwinter Nights 2 Verzeichnisse (unter Eigene Dateien) auf deinem Rechner kopieren.

Das wird eine gewisse Zeit in Anspruch nehmen, du kannst jedoch während dessen dir auch folgende Bereiche ansehen, die im Login-Screen angeboten werden:

Natürlich die Server-Info als Willkommensgruß, dann unsere Server-News wo aktuelle Ereignisse auf dem Server drin stehen (sowie manchmal auch was durch Updates neues reinkam) und unsere Server-Regeln.

Solltest du einmal beim Spiel technische Probleme haben, dann eröffnest du einfach einen Thread im Technikforum, dort wird dir von den Spielern und SL geholfen. Findest du auf dem Hauptmodul, beim Spiel, einen Bug (z.B. die Tür zum Bogner funktioniert nicht mehr, du kommst nicht in seinen Laden) eröffnest du im selben Forum einen Thread. Das würde bei unserem Beispiel wie folgt aussehen:

Zitat:Titel des Beitrags: Komme nicht in den Bognerladen (oder Übergang zum Bogner funktioniert nicht; etc.)
Inhalt des Beitrags: Immer wenn ich die Türe des Bogners nutzen will um in seinen Laden zu kommen, passiert Garnichts. Ich komme nicht in den Laden.

Wenn wir sowas lesen, sehen wir uns das Problem dann an und versuchen den Bug zu beheben.

Möchtest du im Spiel die Portraits der Charaktere deiner Mitspieler sehen, lade einfach das Paket in diesem Topic runter.

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Geschrieben von: JiaoShou
2024-09-13, 04:45 PM
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- Antworten (2)

Erwerb von Magischen Gegenständen

Magische Gegenstände können derzeit beim Mantel der Sterne oder bei speziellen NSCs (Nicht-Spieler-Charakteren) erworben werden. Die Kosten für magische Gegenstände, die über einen NSC gekauft werden, berechnen sich wie folgt:

  • Kosten:
    • Preis des magischen Gegenstands nach PnP / 2
  • Ermäßigung
    • Besitz einer eigenen magischen Werkstatt: 10% Rabatt. Diese Ermäßigung wird einmalig bei der Herstellung des Gegenstandes gewährt
    • Mitglieder des Mantels der Sterne: 20% Rabatt. Diese Ermäßigung muss beim Austritt aus dem Mantel nachgezahlt werden


Herstellung Magischer Gegenstände durch Spieler
  • Herstellungsprozess
    • Herstellungskosten: Berechne die Basis-Kosten aus dem DMG (oder anderem Quellbuch) dann halbiere diese. Alternativ kannst du den Marktpreis durch 4 teilen - sie Erklärung hierzu weiter unten.
      • Siehe auch hier: LINK
    • Rabatt für Mantelmitglieder aufgrund magischer Werkstatt: Ziehe 10% vom errechneten Wert ab.
    • Zusätzliche Modifikatoren: Berücksichtige eventuelle Zusatzkosten (siehe Beispiele im Link oben)
    • Materialkosten für Zauber: Falls der Zauber Materialkosten hat, müssen diese ebenfalls berücksichtigt werden.
    • EP-Kosten zu Gold-Kosten: 1/2 der EP-Kosten in Goldmünzen


Herstellungstalente
  • Magische Waffen und Rüstungen herstellen: Für Waffen und Rüstungen
  • Wundersamen Gegenstand herstellen: Für alle anderen Ausrüstungsgegenstände
  • Tränke Herstellen: Für Tränke


Verkauf von Magischen Gegenständen
  • Magische Gegenstände bis VB 1 dürfen für die Grund-/Materialkosten an NSCs weiterverkauft werden
  • Regelung für SL
    • Vor dem Verkauf eines magischen Gegenstands (welcher VB 2 übersteigt), an einen Spieler, muss im Forum ein Antrag gestellt werden. Wenn innerhalb einer Woche kein Widerspruch eingelegt wird, darf der Gegenstand verkauft werden.


Regeln für Magische Gegenstände
  • Magische Gegenstände mit speziellen Fähigkeiten und Boni können nur von Spielleitern (SL) verteilt werden
  • Items müssen dokumentiert werden. In der Beschreibung des Gegenstands (IG in der Beschreibung sichtbar) muss der Name des Herstellers, das Datum und der Grund für die Vergabe vermerkt werden
    • Beispiel: ((05.06.2007, Herstellung und Verkauf durch den Mantel der Sterne, für Ameng von Varda))
  • Magische Gegenstände ohne diesen Vermerk können aus dem Spiel genommen werden


VB-Umrechnung für Magische Gegenstände

Verwende die folgende Liste um den Verbesserungsbonus eines Gegenstands zu bestimmen. Die Preise sind halbe PnP-Preise. Diese Liste ist beispielhaft und die allgemeinen Informationen überscheiben nicht spezifische Informationen.
  • VB 0,5
    • bis zu 500GM
  • VB 1
    • bis zu 1000GM
  • VB 1,5
    • bis zu 2000GM
  • VB 2
    • bis zu 4000GM
  • VB 2,5
    • bis zu 6000GM
  • VB 3
    • bis zu 9000GM
  • Beispiel
    • Ein Schwert mit VB+1 und 1W6 Feuerschaden kostet 4.000 GM und hat einen VB von 2


Besondere Materialien und Nachteile
  • Besondere Materialien: Zusatzkosten für besondere Materialien werden bei der Berechnung des VB berücksichtigt
  • Nachteile: Kosten für Nachteile wie Attributsmalus werden durch Abzug der entsprechenden Verbesserungskosten ermittelt
    • Klassen-, Gesinnungs- und Volkseinschränkungen werden im Abzug nicht berücksichtigt, da jene in einer Persistenten Welt eher als Diebstahlsicherung betrachtet werden können
  • Beispiel: Ein Langschwert mit VB+1 und 1W6 Kälteschaden, das -1 auf Konstitution gibt, kostet 3.500 GM (statt 4.000 GM)


Abschreiben von Zaubern
  • Kostet 25 Gold pro Zaubergrad
  • Beispiele: Grad 1 Zauber = 25 Gold, Grad 2 Zauber = 50 Gold


Herstellung von Tränken und Schriftrollen
  • Tränke
    • Grad 1: Marktpreis 14 GM, Herstellungskosten 7 GM
    • Grad 2: Marktpreis 45 GM, Herstellungskosten 23 GM
    • Grad 3: Marktpreis 105 GM, Herstellungskosten 53 GM
    • Grad 4: Marktpreis 190 GM, Herstellungskosten 85 GM
  • Schriftrollen
    • Grad 0: Marktpreis 10 GM, Herstellungskosten 5 GM
    • Grad 1: Marktpreis 25 GM, Herstellungskosten 13 GM
    • Grad 2: Marktpreis 50 GM, Herstellungskosten 25 GM
    • Grad 3: Marktpreis 150 GM, Herstellungskosten 75 GM
    • Grad 4: Marktpreis 250 GM, Herstellungskosten 125 GM
    • Grad 5: Marktpreis 450 GM, Herstellungskosten 225 GM
    • Grad 6: Marktpreis 650 GM, Herstellungskosten 325 GM
    • Grad 7: Marktpreis 850 GM, Herstellungskosten 425 GM
  • Hinweis: Alle Herstellungskosten gehen von einer Herstellung zu 50% der Marktpreise aus


Anpassung der Verzauberungskosten

Gegenstände mit einem D&D Marktpreis über 8.000 GM behalten ihre vollen Kosten, während günstigere Gegenstände nur den halben Herstellungspreis kosten. Verbrauchsgegenstände kosten stets nur die Hälfte der D&D Verzauberungskosten.

Beispiel:
Ein Zweihänder mit VB+2 kostet nach neuen Regeln 2.000 GM statt 4.000 GM.




Diese Anleitung hilft euch, magische Gegenstände zu erwerben, herzustellen und zu verkaufen. Bei Fragen oder Unsicherheiten wendet euch an die Spielleiter oder schaut im Forum nach den aktuellen Regeln und Updates

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Geschrieben von: JiaoShou
2024-09-13, 04:44 PM
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In unserem Haussetting haben sich einige Ereignisse anders entwickelt als im offiziellen Kanon. Für detailliertere Informationen könnt ihr die Historia Rivins lesen oder euch an die Spielleitung wenden.


Selvetarm

Selevatarm starb so wie im offiziellen Setting durch die von Cavatina Xarann geführte Crescent Klinge. Doch in unserem Haussetting wurde seine Essenz im Rahmen eines großen Turniers, zu dem die mächtigsten Matronen aller lolthtreuen Häuser des Unterreichs ihre mächtigsten Champions entsandten, neu an den Turniersieger vergeben. Dabei wurden die Seelen und Essenzen von allen anderen Turnierteilnehmern verschlungen. Nicht wenige der Anhänger und Priester des Selvetarm waren erzürnt darüber, dass zur Teilnahme an dem Turnier nur Krieger zugelassen waren, die von Anfang an Lolth verehrt hatten, so dass kein einziges Mitglied der einstigen Kirche Selevetarms die Gelegenheit hatte, die Essenz Selvetarms zu erhalten. Dennoch beten die meisten von ihnen nun weiter zum wiedererstandenen Selvetarm.

Niemand kennt jedoch die schlimme Wahrheit dahinter - der neue Selvetarm ist gar kein eigenständiger Gott, sondern nur noch ein Aspekt von Lolth, da die Spinnenkönigin diejenige war, die eigentlich die Essenz in sich aufgenommen hatte - das Turnier diente nur der Versammlung möglichst vieler mächtiger Seelen, deren Verschlingung für die Erschaffung des Aspekts erforderlich war.


Eilistraee und Vhaeraun

1375 TZ

Anhängern Vhaerauns gelingt es ein Tor zwischen der Heimat Eilistraees und Vhearauns zu öffnen, durch dass Vhaeraun eindringen und seine Schwester angreifen kann, doch sein Versuch scheitert, er wird von ihr vernichtet und seine Essenz absorbiert. Sie tritt fortan als Maskierte Dame auf und scheint sein Portfolio und seine Anhänger übernommen zu haben.


1379 TZ

Eilistraee wird von der Lady Penitent mit der Crescent Klinge angegriffen und erschlagen. Die Göttin stirbt jedoch nicht vollständig, ihre Essenz kann stark geschwächt nach Arvandor entkommen. Durch ein mächtiges Ritual bei dem mehrere ihrer Priesterinnen ihr Leben opfern und Corellon Larethian einen Teil seiner eigenen Essenz verwendet, kann Eilistraee jedoch vollständig wiederhergestellt werden.

Im Zuge dieses Prozesses musste jedoch die vier Jahre zuvor von Eilistraee absorbierte Essenz Vhaerauns gelöst werden, da sie aufgrund von Vhaerauns Verdorbenheit nicht mit der von Corellon Larethian kompatibel war. Doch die Seldarine hatten Vhaerauns Lebenswillen unterschätzt - sein Bewusstsein nach der Absorption durch Eilistraee die ganze Zeit über in ihr überlebt. Es gelang ihm, sich aus seiner gelösten Essenz wieder zusammenzusetzen und aus Arvandor zu entkommen.

Seine vollständige Wiederherstellung gelang ihm jedoch nicht rechtzeitig und er geriet in die Fänge des Gottes Maske, welcher schon seit dessen Verlust von Teilen seiner Macht an Cyric danach strebte, dies durch die Absorption seines Verbündeten Vhaeraun auszugleichen. Maske nimmt die Essenz von Vhaeraun auf, wodurch der Maskierte Fürst nun zu einem Aspekt des Diebesgottes wird. Maske beginnt einen Langzeitplan, in dessen Rahmen er möglichst viele Dunkelelfen zu sich konvertieren und an die Oberfläche zur Verstärkung der verschiedensten Diebesgilden locken möchte.


Kiaransalee

In der Drakovia-Ebene befanden sich auch Dunkelelfen aus Teilen der Materiellen Ebene, die schon weitaus früher verschlungen wurden. Unter ihnen sind Anhänger Kiaransalees, die aufgrund ihres Aufenthalts in der von der Materiellen Ebene getrennten Drakovia-Ebene nicht von Q'arlynd Melarns Vergessenszauber betroffen waren und die weiterhin zur Bansheekönigin beteten, wodurch ein Teil von dieser in der Drakovia-Ebene fortbestehen konnte. Als die Drow aus Rivin in die Drakovia-Ebene gezwungen werden, kehrt auch zu ihnen die Erinnerung an die Bansheekönigin zurück. Nachdem des der in Maskes Diensten stehenden Lich Maeve gelungen war, die Riviner Drow wieder zurück in diese Ebene zu bringen, kam der Glaube an Kiaransalee zurück und die Göttin konnte sich in Faerûn wiederherstellen. Kiaransalee versucht nun, ihren Glauben auch wieder in Faerûn auszubreiten.

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Geschrieben von: JiaoShou
2024-09-13, 04:43 PM
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Jeder Befehl wird durchgeführt in dem vor den Befehl ein ! gesetzt wird - dieser hat in der Regel am Anfang des Satzes zu stehen.

Beispiel: !itemDesc -d "Beschreibung und so dolle Dinge"

Liste der aktuell verfügbaren Befehle (Groß-/Kleinschreibung ist relevant!):

  • !charDesc "Beschreibung" (ohne " ")
    • Dieser Befehl erlaubt es euch, die Beschreibung eures Charakters zu überschreiben
    • Formatierungen sind möglich - zum Beispiel mit \n eine neue Zeile zu schreiben!
      • Angedacht ist diesen Befehl über die ClientExtension(!) zu verwenden
      • Ein Vorteil besteht darin, dass man auf diese Weise auch eine Textdatei mit der Beschreibung griffbereit halten kann und den Inhalt dann einfach in die ClientExtension kopieren kann
      • Diesen Befehl solltet ihr nur verwenden, falls ihr eure Beschreibung bereits irgendwo hin kopiert habt, bzw. diese an einem anderen Ort gesichert habt. Nach der Verwendung des Befehls ist die Beschreibung gesetzt und es kann keine vorherige Version wiederhergestellt werden.
    • Zu Beachten:
      • Ist dieser Befehl einmal durchgeführt worden, könnt ihr die Beschreibung im Login-Vorgang nicht mehr lesen - stattdessen steht dort der Nachname des Charakters. Daran kann man erstmal nichts machen, da die Implementation des Script-Befehls dies leider so handhabt.

  • !itemDesc -d "Beschreibung"
    • Erlaubt es euch die Beschreibung des aktuell ausgewählten Items (z.B. per rechter Maustaste) zu überschreiben
      • Angedacht ist diesen Befehl über die ClientExtension(!) zu verwenden
      • Vorteil ist, dass man so auch eine Textdatei mit der Item Beschreibung parat halten kann
      • Diesen Befehl solltet ihr nur verwenden, falls ihr eure Beschreibung bereits irgendwo hin kopiert habt, bzw. diese an einem anderen Ort gesichert habt. Nach der Verwendung des Befehls ist die Beschreibung gesetzt und es kann keine vorherige Version wiederhergestellt werden.
    • Zu Beachten:
      • Funktioniert nur bei Items, welche nicht als Plot markiert sind und in eurem Besitz sind
      • Formatierungen sind möglich - zum Beispiel mit \n eine neue Zeile zu schreiben! Ebenso HTML-Schnippsel wie <i>Text</i> für kursive Schrift oder anderes.
      • Solltet Ihr die Beschreibung des Gegenstandes während des Vorgangs bereits geöffnet haben, müsst ihr diesen noch einmal neu "Untersuchen", damit die Beschreibung aktualisiert wird.

  • !itemName -n "Name"
    • Erlaubt es euch den Namen des aktuell ausgewählten Items (z.B. per rechter Maustaste) zu überschreiben
    • Zu Beachten:
      • Der neue Name wird erst angezeigt, wenn das Item im Inventar einmal bewegt wurde
      • Funktioniert nur bei Items, welche nicht als Plot markiert sind und in eurem Besitz sind

  • !itemIcon
    • Erlaubt es euch das aktuelle Icon/Bild des aktuell ausgewählten Items (z.B. per rechter Maustaste) mit dem nächsten Icon/Bild zu ersetzen
    • Zu Beachten:
      • Icon wird nur bei Ablage des Items und dann wieder aufnahme aktualisiert. Oder bei Benutzung eines Gebietsüberganges!
      • Funktioniert nur bei Items, welche nicht als Plot markiert sind und in eurem Besitz sind
  • !spellcheck
    • Öffnet für das Ausgewählte Ziel ein GUI, über welches man die eigenen Zaubereffekte sehen und beenden kann. (z.B. verwendbar um die eigene Unsichtbarkeit zu beenden, etc.)

  • !talk
    • Kann auf Vertraute, Tiergefährten, NSC-Companions verwendet werden, um diese Text oder einen Emote ausführen zu lassen (oder natürlich beides, sofern der Begleiter des Sprechens mächtig ist)
    • Beispiel: Markiert euren Vertrauten und gebt "!talk Ich bin dein Vertrauter! *Flattert auf und ab*" ein

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Geschrieben von: JiaoShou
2024-09-13, 04:42 PM
Forum: Informationen & Regeln
- Keine Antworten

NSC darzustellen, die man nicht gekauft hat, ist nicht verboten, solange sie nicht dazu benutzt werden sich selbst in eine vorteilhafte Lage zu bringen, oder einen anderen zu diskreditieren.

Erlaubt sind folgende NSC-Darstellungen:

  • Rufschädigung des eigenen SC (z.B. wenn ich einen NSC schlecht über Varda reden lasse)
  • Lob des SC eines Mitspielers (z.B. wenn ich einen NSC von den Heldentaten Neftaries reden lasse)
  • Gerüchte, solange sie nicht vollkommen oder überwiegend einseitig positiv oder negativ von einem Geschehen berichten.
  • Neutrale Darstellung von NSC zum Zweck der Belebung der Umgebung. (z.B. *die Schenkenbesucher trinken aus ihren Bechern und unterhalten sich ruhig miteinander*)
  • Gewalltanwendung des eigenen SC, oder gekaufter NSC gegenüber von einfachen NSC. (z.B. *Grim tritt einen Marktbudenbesucher, als dieser nicht zur Seite geht*)

Nicht erlaubt sind, unter anderem, folgende NSC-Darstellungen:
  • Rufschädigung des SC eines Mitspielers (z.B. wenn ich einen NSC schlecht über Rauvyl sprechen lasse)
  • Lob des eigenen SC (z.B. wenn ich einen NSC von den Heldentaten Notts berichten lasse)
  • Einseitig dargestellte Gerüchte (z.B. "Hast du von den 5 Leichen auf dem Torplatz gehört? Das war doch mit Sicherheit der Mantel! Wer sonst könnte 5 Leute gleichzeitig töten?")
  • Nutzung von einfachen NSC zum Nachteil anderer SC (z.B. *Der ganze Raum schaut zu Constanza und beginnt sie mit faulen Eiern zu bewerfen* oder *ein kleines Kind stielt Ameng ihren Goldbeutel*)

Diese Liste stellt keinen Anspruch auf Vollständigkeit. Die Serverleitung behält sich vor Postings im Zweifelsfall zu löschen, falls sie Gruppen, Einzelpersonen, oder die Umwelt unangemessen darstellen.

Darstellungen, die gegen die genannten Regeln verstoßen würden, dürfen nach Absprache mit dem betroffenen Spieler (oder einem SL) gepostet werden. In dem Fall muss unterhalb des Postings eine OOC-Klammer mit dem Hinweis über die Genehmigung eingefügt werden, z.B.:
((Posting nach Absprache durch XYZ genehmigt.))

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Geschrieben von: JiaoShou
2024-09-13, 04:38 PM
Forum: Informationen & Regeln
- Antworten (6)

Vertraute - Was darf ich und darf ich nicht?

Was ist das eigentlich?

Ein Vertrauter ist eine verzauberte Variante eines Tieres oder manchmal auch eines übernatürlichen Wesens. Er besitzt ein besonderes Band zu seinem Magier/Hexenmeister, das zwischen einer Freund- und einer Knechtschaft fließend sein kann.
Die meisten sind sich allerdings einig, dass sie nützlich sind.

Beschaffung

Es gibt zwei Möglichkeiten einen Vertrauten zu erhalten:

1. Ihn durch ein Ritual herbeizaubern.
Die Kenntnis des Rituals ist beiden Klassen ab Stufe 1 gegeben.
Es dauert 24 Stunden und kostet 100 GM.
Diese 100 GM sind für den ersten Vertrauten bei uns geschenkt.

2. Ein bestehendes Wesen zu seinem Vertrauten machen
Das ist eine Variante aus dem 3.0 Regelwerk, die wir aber gerne auch beibehalten.
Sie funktioniert regeltechnisch so wie Variante 1, nur dass ihr das Tier bereits vorher als normales Tier bei euch hattet.

Was kann ein Vertrauter?

Vertraute sind deutlich besser als gewöhnliche Vertreter ihrer Art.
Durch das besondere Band zu ihrem Meister haben sie spezielle Fähigkeiten, die mit der Macht des Meisters ansteigen.

Die Fähigkeiten eines Vertrauten verbessern sich übrigens nur durch die Grundklassen Magier/Hexenmeister, nicht durch Prestigeklassen!

Intelligenz:
Die Intelligenz des Vertrauten steigt wie folgt:
Stufe 1: 6
Stufe 3: 7
Stufe 5: 8
Stufe 7: 9
Stufe 9: 10
Stufe 11: 11
Stufe 13: 12
Stufe 15: 13
Stufe 17: 14
Stufe 19: 15

Fertigkeiten:
Ein Vertrauter hat Fertigkeitsränge in Höhe der Hälfte der Ränge des Meisters oder aber in Höhe seiner eigenen Ränge (immer das Höhere).
Der Vertraute ist allerdings aufgrund von physischen Gegebenheiten nicht in der Lage alle Fertigkeiten auch zu benutzen.

Rettungswürfe:
Der Vertraute nutzt die unmodifizierten Rettungswürfe seines Herrn, allerdings mit seinen Attributsboni.

Trefferpunkte:
Der Vertraute hat die Hälfte der maximalen Trefferpunkte seines Herrn.

Verbessertes Entrinnen:
Vertraute werden so behandelt als hätten sie die oben genannte Fähigkeit.

Ab Stufe 11 hat der Vertraute eine Zauberresistenz in Höhe von 5 + der Stufe des Meisters.

Was bringt der Vertraute seinem Herrn mit?

Besonderer Bonus:
Ein Vertrauter gewährt seinem Herrn einen besonderen Bonus, der von der Art des Vertrauten abhängig ist und sich üblicherweise in einem kleinen Rettungswurf- oder Fertigkeitsbonus ausdrückt.

Zauber teilen:
Der Meister kann einen Zauber den er auf sich selbst spricht auch auf seinen Vertrauten wirken lassen. Der Zauber bleibt aber nur solange auf dem Vertrauten, wie dieser sich in Armesreichweite befindet.
Diese Fähigkeit kann nützlicher sein als man auf den ersten Moment meinen möchte Wink

Empathische Verbindung:
Der Meister und sein Vertrauter haben ein besonderes Band, das einige Auswirkungen hat.
Grundsätzlich ist es kein telepathisches Band, es ermöglicht also keine Gespräche.
Allerdings vermittelt es Sinneseindrücke und Gefühle. Beispielsweise wenn einer von beiden in Gefahr ist.
Der Meister besitzt außerdem die gleiche Verbindung zu einem Ort oder Gegenstand wie sein Vertrauter. Das kann wichtig sein, wenn es darum geht ob man einen Gegenstand oder eine Person bereits einmal berührt oder gesehen hat.
Das Band hat eine Reichweite von 1 Meile (etwa 1,6 km).
Theoretisch könnte man mit dieser Information sogar die Position eines gefangenen Magiers triangulieren, wenn man zumindest den Umkreis weis in dem man suchen muss Wink

Ab Stufe 3
Berührungszauber übermitteln
Der Meister kann einen Zauber mit der Reichweite Berührung nachdem oder während des Zauberns an seinen Vertrauten übergeben (mit einer Berührung) und den Zauber dann von seinem Vertrauten durch eine weitere Berührung übermitteln lassen.
Es sollen schon Leute an einer Rattenberührung gestorben sein Wink

Ab Stufe 5
Mit dem Meister sprechen
Ab der Stufe 5 kann der Vertraute sich mit seinem Meister verbal in einer ihnen eigenen Sprache unterhalten, die nur die beiden kennen. Man beachte den Intelligenzwert des Vertrauten.

ab Stufe 7
Mit Tieren der eigenen Familie sprechen
Ab der Stufe 7 kann ein Vertrauter sich mit Tieren seiner Art unterhalten.
Katzen also beispielsweise mit katzenähnlichen Wesen, Vögel mit Vögel, Echsen mit Echsen etc.
Man beachte hier die Intelligenz der jeweiligen Tiere.

Ab Stufe 13
Der Meister kann seinen Vertrauten einmal täglich Ausspähen wie der gleichnahmige Zauber, allerdings als Zauberähnliche Fähigkeit.

Kann ich auch was Anderes haben?

Ja, ihr könnt auch andere Tiere nehmen solange diese von ihrem Machtniveau in etwa einem vorhandenen Tier entsprechen.
Anstelle einer Katze könnte man beispielsweise auch einen kleinen Hund haben.
Generell sind Vertraute kleine Tiere, die in einem Kampf nur einen sehr geringen Wert haben (anders als die Tierbegleiter von Druiden beispielsweise), aber durch Kreativität durchaus gewinnbringend eingesetzt werden können.

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