Aktive Themen


Geschrieben von: Ameng Xilo
2026-07-30, 10:10 PM
Forum: Off-Topic
- Antworten (4)

Vor kurzem habe ich zum ersten Mal Dark Souls II durchgespielt und vor einigen Monaten das Warhammer40K-RP Rogue Trader. 

Nun fand ich Zeit, einige Gedanken Revue passieren zu lassen. Zunächst einmal, ich bin mir nicht sicher, ob ich zartbesaitet oder abgebrüht bin, ich glaube keines von beiden und dann doch wieder beides, schwer zu sagen. Ich kann mir sehr extreme Bücher/Filme/Serien/Comics anschauen und habe dann kein Problem damit, auf der anderen Seite gibt es manchmal recht sanfte Stories, bei denen ich vermutlich nicht einmal die vorgesehene Zielgruppe sind und sie schaffen es, mich zu Tränen zu rühren. Und manche Stories schaffen das Kunststück, ein Mittelding zwischen Beidem zu bilden.

Mit Rogue Trader hatte ich zu Anfang meine Probleme. Ich habe mehrere Anläufe gestartet und dann wieder abgebrochen. Nicht nur weil mir einige Passagen zu schwer waren und ich etwas zu blöd zu sein scheine, sie schnell genug zu begreifen, bevor das Spiel meine Party vernichtet hat (auch wenn es mittlerweile wiederum diverse Abstufungen von Easy Modes gibt bei denen man sich schon fast absichtlich umbringen muss um zu scheitern). Aber schlimmer fand ich die extreme Grausamkeit und Düsterkeit und die depressive beständige Negativität, die alles durchtränkt. Mir war klar, dass Warhammer40k ziemlich Grimdark ist, doch das war mir hier stellenweise schon zu extrem. 

Ich weiß, es ist nur ein Spiel, aber wenn ich mir bei einem Spiel die ganze Zeit über vor Augen halten muss, dass es ja nur ein Spiel ist und ich versuchen muss, mich stark von den Figuren und dem Geschehen emotional zu distanzieren, dann bin ich mir nicht sicher, ob ich das gut finden muss. Während ich normalerweise gerne in eine Geschichte versinke und mich voll und ganz davon mitreißen lassen möchte, muss ich hier genau das verhindern um emotionalen Schaden zu vermeiden, so dramatisch sich das nun auch anhört. Manchmal denke ich mir, es ist ein kleines bißchen wie Chillipfeffer. Klar, man kann tolle Sachen mit Chillipfeffer machen, aber wenn mir am Ende nur noch der Mund brennt und meine Geschmacksnerven so sehr verbrannt werden, dass ich das eigentliche Essen darunter kaum mehr schmecke, stellt sich mir eine gewisse Sinnfrage. 

Als ich es dann schließlich bei dem xten Versuch geschafft habe, konnte ich es durchspielen und es war tatsächlich mal wieder trotz allem ein Top Klasse RPG und gehört ähnlich wie die anderen Werke von Owlcat zu den besten Spielen überhaupt, auch wenn der Charme von Pathfinder WotR für mich nicht mehr erreicht wird. Das ganze Worldbulding ist unglaublich, die Geschichten sind beklemmend und intensiv und es hat wieder so extrem viele gut ausgearbeitete und liebevoll gestaltete Charaktere. Ich kann mich dennoch für mich nicht des Eindrucks erwehren, dass es ein wenig unter dieser fast schon aufgezwungenen Negativität und Entsetzlichkeit leidet, die auf mich an einigen Stellen schon fast unfreiwillig komisch wirkt, die mich dann auch wieder aus der Immersion reißt. "Oh, ja schon klar, natürlich werden trotz all meiner Bemühungen auch diese Leute jetzt einen völlig sinnlosen und unglaublich qualvollen Tod sterben weil das Spiel sicherstellen will, dass ich nicht vergesse, dass diese Galaxie total böse ist. Warum genau versuch ich es gleich nochmal überhaupt...?" 

Ich musste schon fast mit Tränen in den Augen schmunzeln, als ich unter den Mods für das Spiel sah, dass

es ein Happy Ending Mod gibt, weil irgendwie so ziemlich alle der vielen erreichbaren Endslides für dich und deine Crew natürlich ein Bad End hat, im Grunde kannst du, salopp gesprochen, eigentlich nur die jeweilige Todesart ein wenig beeinflussen.

Aber ja, die Welt ist böse, die Welten sind böse, alles ist böse. Vielleicht ist Warhammer auch einfach nichts für mich, weil ich zu zartbesaitet bin. Oder mich eigentlich garnicht emotional distanzieren will, vor allem nicht, wenn ich ein RPG spiele. Das ist natürlich nur meine persönliche und völlig subjektive und vielleicht nicht ganz faire und emotionale Meinung und die muss keiner teilen. Ebenso will ich niemandem blöd kommen, der das Spiel gut findet, denn das Spiel IST unglaublich gut. Aber teilweise eben auch... naja.

Aus meiner Sicht sehr viel besser gemacht hat es das Spiel Tyranny. Es ist auch extrem düster und extrem grausam und beklemmend, aber es artet nicht immer so extrem aus, es gibt einem nicht das Gefühl, dass es immer wieder 'noch einen draufsetzen' will und es gibt zumindest die Chance, das manche Sachen auch mal gut ausgehen. Es wirkt natürlicher und realistischer und dadurch greifbarer. 

Und das führt mich wieder hin zu Dark Souls, oder grundsätzlich fast allen FromSoftware-Spielen. Bei Dark Souls 2 habe ich auch mehrere Anläufe gebraucht, aber in erster Linie weil es wirklich fucking schwierig ist und du ohne guten Walkthrough an manchen Stellen einfach lost bist und einige Mechaniken mir einfach nicht wirklich Spaß machten sondern nur noch frustrierten. Allerdings sind diese Spiele auch sehr düster und haben ein sehr depressives Setting. Und trotzdem mir das Streifen durch die Untotenapokalypse von Dark Souls irgendwie 'näher' als mir Erklärungen von Kolonisten anzuhören, die erzählen, dass sie es auf einmal für voll die interessante Idee gehalten haben, den Leuten allen die Augen rauszuschneiden weil irgendeine Erscheinung im Fiebertraum das ihren Predigern sagte (gut, letzter Seitenhieb gegen Rogue Trader). Dark Souls 2 ist natürlich trotzdem ein einziger Fiebertraum. Während ich bei Dark Souls 1 noch halbwegs schlüssig der Handlung aus eigener Kraft folgen konnte, habe ich bei Dark Souls 2 mehrfach den Faden und die Orientierung verloren. Ohne diverse erläuternde YouTube-Videos hätte ich nicht wirklich verstanden, was eigentlich los ist, um ehrlich zu sein. Und auch irgendwann nicht mehr gewusst wo ich bin und wo ich eigentlich jetzt hin wollte. 

Auch hier ist die Welt extrem grausam und düster. Von einer kleinen Siedlung mal abgesehen sind alle Orte nur noch verwahrlose Ruinen die sich nur mit den verfallenden Resten der brachialen Gewalt einstiger Größen gigantomanisch dem unweigerlichen Untergang entgegenstellen. Riesige Palaste und Festungen, uralte Tempel und Schreine die uns in ihrem Verfall wortlos davon erzählen, was dies hier einstmals für eine prächtige Welt gewesen sein könnte. Geistlose oder halbgeistlose Untote schlurfen überall durch die Gegend und auch du selbst bist am Verwesen. Du triffst andere Charaktere, die ein ähnliches Schicksal erleiden und wie du mit dem Untotenfluch gekennzeichnet sind - sie wissen, dass sie Stück für Stück, jeden Tag ein wenig mehr, ihre Erinnerungen und ihren Verstand verlieren werden, bis sie ebenfalls geist- und erinnerungslos durch die Lande streifen. 

Untote Soldaten in verfallenen Festungen, die wenn sie nicht dich jagen manchmal alte Bäume angreifen, weil das der letzte Rest ist, der noch in ihren untoten Gehirnresten vielleicht für immer verankert ist - dass der letzte Krieg, in dem sie alle starben, ein Krieg gegen die Riesen war und die alten Bäume erinnern sie an die Riesen. Ich finde das eine sehr ergreifende und beklemmende Vorstellung. Untote Ritter, die ihrem König die ewige Treue geschworen haben und sich auch nach ihrem Tod an ihren Eid halten und sich erheben um einem Schwur nachzukommen, der seinen Sinn vor Jahrhunderten verloren hat. Und dazwischen einzelne Leute die überlebt haben und irgendwie über die Runden zu kommen versuchen. Und natürlich gibt es auch hier einige sehr, sehr grausame Schicksale. Allerdings verliert (zumindest für mich) die Schönheit nie völlig gegen die Düsterkeit und es gibt sogar eine gewisse Form von ästhetischer Finsternis und Untergangsstimmung. Und ich (ja, ich kann nur für mich sprechen) muss nie emotional distanzieren um das Spiel noch gut zu finden. Roque Trader ist also das brennende Chilli-Steak und Dark Souls das irgendwie noch angenehm stark gewürzte. 

Vielleicht ist aber auch Rogue Trader einfach nur Heavy Metal und Dark Souls ist Gothic.  Rolleyes

Wie findet ihr die Grausamkeit und Düsterkeit in RPGs?

Drucke diesen Beitrag


Geschrieben von: Vlad
2026-05-10, 07:26 PM
Forum: Off-Topic
- Antworten (5)

Wenn das Forum nicht lügt...

Alles Gute zum Geburtstag, Marek und JiaoShou!

Drucke diesen Beitrag


Geschrieben von: JiaoShou
2026-03-08, 10:30 PM
Forum: Informationen & Regeln
- Keine Antworten

Der Zauber „Zauberresistenz abschätzen“ ist bei uns, wie auch in der NWN2-Engine, ein Zauber, der eine normale Aktion verbraucht.

Wird er jedoch mit entsprechender Meta-Magie vorbereitet, kann er selbstverständlich angepasst gewirkt werden.

Drucke diesen Beitrag


Geschrieben von: Ameng Xilo
2026-01-06, 09:47 AM
Forum: Informationen & Regeln
- Keine Antworten

Auf Rivin hatten wir den Zauber ein wenig angepasst:

Regeneration

Der Zauber verfügt bei uns über eine Materialkomponente welche 1000 GM benötigt (Bereits Rivinpreisbereinigt).
Diese besteht in Form einer Paste welche mit Edelmetallen angereichert werden muss oder einem für die jeweilige Gottheit passendem Äquivalent.
Die Zeitdauer bis die Regeneration verlorener Gliedmaßen oder Organe vollständig abgeschlossen ist beträgt 1w4 Monate. Über diesen Zeitraum findet sowohl das Nachwachsen als auch das "eingewöhnen" des Körpers statt. Dies kann durch Bannmagie nicht unterbrochen werden, die Wirkungsdauer beträgt damit "Sofort".
Sofern das jeweilige Organ oder Gliedmaß noch in annehmbaren Zustand vorliegt wird die Materialkomponente halbiert und die Dauer auf 1 Monat reduziert.

Der Sinn und Zweck dieser Regel ist, dass eine Verstümmelung keine triviale Sache sein soll. 

Vor dieser Regelung hatte das etwas überhand genommen (Beispiel: Piraten-NPC mit einer Augenklappe betritt die Taverne - Mächtiger Kleriker-SC steht auf und fragt den Piraten-NPC ob er ihm nicht mal eben das Auge wiederherstellen soll).

Drucke diesen Beitrag


Geschrieben von: JiaoShou
2025-12-12, 03:17 PM
Forum: Informationen & Regeln
- Keine Antworten

§ 1 Netiquette, Rechtliches
Es gilt sinngemäß die allgemeine Netiquette des Internets. Rechtliche Grundlage des Projekts ist das geltende Recht der Bundesrepublik Deutschland (Serverstandort). Wir behalten uns vor, Teilnehmer, die gegen dieses Recht verstoßen, von unserem Projektbetrieb auszuschließen und distanzieren uns von allen Inhalten, besonders wenn sie sexueller oder gewaltverherrlichender Natur sind, die Spieler in den Spielbetrieb einbringen.


§ 2 Grundlagen des Rollenspiels
Die Grundlage des Rollenspiels auf diesem Server ist das Regelwerk ''Dungeons & Dragons'' von Wizards of the Coast. Das verbindliche Setting ist das ''Forgotten Realms Campaign Setting'' (FRCS), auf Deutsch ''Vergessene Reiche Kampagnenset'', und das damit verbundene Material. Ebenfalls akzeptiert werden einzelne Elemente des Settings von Kara-Tur (im Zweifel: fragen!), in anderen Fällen bitte vorher die Serverleitung kontaktieren. Sämtliche Settings, die nicht auf D&D basieren, werden grundsätzlich abgelehnt. Namen wie "Killer" oder "Der Tod" sind ebenso unerwünscht im ernsthaft betriebenen Rollenspiel wie Farbcodes in Namen und Beschreibungen.


§ 3 OOC-Regelung
OOC ist auf dem Server nicht verboten, aber auch nicht erwünscht. Beschränkt derartiges bitte auf die OOC-Bereiche, den Direktchat, den Gruppenchat, wenn es etwas wichtiges zu klären gibt, oder zieht euch in Bereiche zurück, in denen ihr nicht damit rechnen müsst, andere Spieler zu stören. Wir wollen damit erreichen, dass die Rollenspiel-Atmosphäre nicht gestört wird. Wir behalten uns vor, unsachgemäße und vor allem übertriebene Nutzung von OOC zu ahnden.


§ 4 Umgang mit Neulingen
Es kommen immer wieder Leute auf den Server, die neu im Rollenspiel sind und nicht viel Ahnung von der Materie haben. Wenn ein SL da ist, wird er sich - wenn möglich - der Sache annehmen, gründsätzlich seid aber auch ihr als Spieler aufgerufen, diesen Leuten ein wenig unter die Arme zu greifen, wenn ihr merkt, dass sie nicht zurechtkommen. Jeder hat mal klein angefangen.


§ 5 Umgang mit der Spielleitung
Sollte die Spielleitung das Gespräch mit euch suchen, hat das Vorrang vor allem anderen. Wenn ihr angesprochen werdet, reagiert bitte so schnell wie möglich. Sollten sämtliche Versuche, mit euch Kontakt aufzunehmen, scheitern, müsst ihr mit Sanktionen bis hin zum Ausschluss vom Spielbetrieb rechnen. Wir bemühen uns natürlich Fälle zu berücksichtigen, in denen ihr nicht an der Tastatur (afk) seid, wenn das offensichtlich nicht der Fall ist, gibt's Ärger. Egal worum es geht, die Entscheidung der Spielleitung sind bindend und ein Spieler hat sich an das Wort des Spielleiters zu halten.


§ 6 PvP und Player Killing (PK)
PvP (Kämpfe zwischen Spielern) und PK (Töten eines Spielercharakters) sind grundsätzlich erlaubt, allerdings nur dann, wenn ein plausibler Rollenspiel-Hintergrund besteht, andernfalls müsst ihr mit einer Sanktion rechnen. Der Hintergrund des Spiels darf in keinem Fall das reine Töten des Charakters als Selbstzweck sein. Es ist stets darauf zu achten, dass auch andere Spieler Zeit und Aufwand in ihre Figuren investieren. Im Zuge größerer Aktionen im Rahmen des Spieles der Gilden ist das permanente Töten von Charakteren aber durchaus gestattet. PK ist auch dann gestattet, wenn es eine notwendige (aber nicht vom Täter selbst verschuldete) Folge der Rollenspielhandlung ist (wenn sich z. B. ein Opfer im Rollenspiel nicht sinnvoll verhält oder Settings-Gegebenheiten ignoriert). Die Spielleitung behält sich vor, im Falle gewaltverherrlichender Szenen einzuschreiten.


§ 7 Diebstahl
Diebstahl ist grundsätzlich erlaubt, allerdings mit der Einschränkung, dass es zum einen in einem Maße geschehen muss, das realistisch ist, zum anderen wollen wir, dass solche Szenen im RP ausgespielt werden, sprich mit Unterstützung von Emotes. Dabei besteht für den Dieb wie für das Opfer generell die Pflicht, sich zu beteiligen und daraus entstehende Konsequenzen im RP zu tragen. In Fällen von Non-RP bitte die Spielleitung kontaktieren.


§ 8 Umgang mit Bugs (Fehlern)
Wer Bugs ohne weiteres ausnutzt, muss mit Sanktionen seitens der Spielleitung rechnen. Bitte weist die Spielleitung auf derartige Fehler hin, wir sind für jeden Hinweis dankbar. Sollte kein SL auf dem Server sein, schreibt bitte einen kurzen Beitrag ins Forum, in dem ihr kurz und knapp schildert, an welcher Stelle welcher Fehler auftaucht. Sollte es sich dabei um Fehler handeln, die Charakteren zusätzliches Gold, Erfahrungspunkte oder Gegenstände verschaffen, wendet euch bitte direkt per PM im Forum oder per E-Mail an die Serverleitung. Es sollte verständlich sein, dass wir auf eine Veröffentlichung solcher Bugs im Forum keinen gesteigerten Wert legen.


§ 9 Informationspflicht
Ihr seid verpflichtet, euch über Änderungen und Neuerungen auf dem Server selbst zu informieren, das gleiche gilt auch für Recherchen, die evtl. für Charaktere notwendig sind. Wenn ihr auf der Suche nach Quellen seid oder Fragen habt, stehen wir euch natürlich gerne zur Verfügung. Unwissenheit schützt auch in diesem Fall nicht vor der Strafe.

Drucke diesen Beitrag


Geschrieben von: Ameng Xilo
2025-09-24, 05:22 PM
Forum: Off-Topic
- Antworten (4)

Alles Gute auch hier!  Big Grin

[Bild: https://asociologist.com/wp-content/uplo...hu-pie.jpg]

Und ja, ich finde, meine Cthluhu-Witze zu deinem Geburtstag werden nie alt. Sie sind es ja schon. 

Lass ich feiern und vielen Dank für so viele tolle Rivin-Jahre mit dir als Spieler, Spielleiter, Weggefährte und Freund.

Drucke diesen Beitrag


Geschrieben von: Ameng Xilo
2025-08-27, 05:40 PM
Forum: Ankündigungen
- Keine Antworten

Hallo zusammen!

Wie ihr sicher schon bemerkt habt, gibt es nun eine leicht angepasste Forenstruktur, die hoffentlich für alle mehr Übersichtlichkeit bietet.

Altbekannt ist natürlich das Tavernenforum -> Hier sind alle Geschichten, die wir so schreiben über unsere Charaktere, über die Umgebung, über Ereignisse und die persönliche Gedankenwelt. Alles, was in diesem Forum geschrieben wird, ist Wissen, dass ihr OOC mitlesen könnt, aber solange euren Charakteren nicht IG davon erzählt wird, wisst ihr es nicht IG. Ebenso wird in diesem Forum keine Reaktion von anderen Charakteren oder von SL erwartet (auch wenn sie in Ausnahmefällen natürlich trotzdem geschehen kann). 

Neu ist die Aufsplittung der Tavernengespräche. Dies wurde zuletzt ganz schön unübersichtlich, weil in allen möglichen Unterforen irgendwelche Gespräche begonnen wurden. Gerade wenn die Erwartung besteht, dass ein SL oder anderer Spieler darauf reagieren soll, kann das stellenweise schwierig sein. 

Es gibt jetzt daher zum einem das Forum Tavernengespräche SC/SC -> Hier macht ihr nur dann einen Thread auf, wenn ihr möchtet, dass ein anderer SPIELERCHARAKTER darauf reagieren soll. Bitte macht Threads, auf die andere SC reagieren sollen, nur noch in diesem Forum auf. Auch hier gilt - alles was dort geschrieben wird, wissen IG nur die dabei beteiligten SC. 

Als Zweites gibt es das Forum Tavernengespräche SC/NSC -> Hier macht ihr nur dann einen Thread auf, wenn ihr wollt, dass ein SL darauf reagiert. Bitte macht Thread auf SL reagieren sollen, nur noch in diesem Forum auf. Wobei ihr natürlich auch im Threadtitel angeben solltet, von welchem SL-NSC oder von welchem SL ihr eine Antwort erwartet. Hier gilt natürlich gleichsam - alles was dort geschrieben wird, wissen nur die dabei beteiligten NSCs. 

Das Unterforum Legenden der Vergangenheit ist dann für Geschichten da, die heute keine Relevanz mehr haben, weil sie ganz alte Plots oder Charaktere betreffen, die nicht mehr gespielt werden, hier kopieren wir dann Zug um Zug diverse alte Geschichten aus den alten Foren rüber. 

Viele Grüße
Euer Marek

Drucke diesen Beitrag


Geschrieben von: Ameng Xilo
2025-07-16, 08:19 PM
Forum: Off-Topic
- Antworten (4)

Wer mag, bitte gerne abstimmen. Und das ist kein Fishing for Compliments oder so, es interessiert mich einfach nur. Vielleicht findet ihr es ja eher störend, wenn zu einer der laufenden Stories dauernd was Neues kommt, während ihr lieber andere fortgesetzt haben wolltet. Und es gibt mir natürlich auch ein wenig Feedback in dem Zusammenhang, die Umfrage ist anonym.

Drucke diesen Beitrag


Geschrieben von: Ameng Xilo
2025-07-13, 03:36 PM
Forum: Off-Topic
- Keine Antworten

https://www.instagram.com/reel/DI86efRpM...Z1enphcw==

Ich muss zugeben, so überzeugend hat mir das noch nie jemand erklärt. Ein Hoch auf die Wissenschaft.  Confused

Drucke diesen Beitrag


Geschrieben von: Stealthwhisper
2025-04-19, 11:25 PM
Forum: Off-Topic
- Antworten (12)

Frohe Ostern euch allen!   Smile

Ich habe gerade festgestellt, dass ich vor 20 Jahren eine ziemlich intensive Zeit auf Rivin erlebt habe. In Rivin haben über die Zeiten sicher Hunderte von Spielern halt gemacht, eine Zeit Ihres Lebens verbracht und viele sind weitergezogen. Einige sind aber noch hier geblieben. Schöne Grüße an euch. 

Wer ist denn noch von damals hier? Ich hab leider ein schlechtes Namensgedächtnis und gerade keinen Zugriff auf die alten gespeicherten Erinnerungen auf einer alten Festplatte.

Wer fällt mir denn ein:
Tearasel
Miriel
Nighty
Janald
Dr. Jekyl
Huntres (mit einem S)
Farox
Le Lait
Der Böse Wolf
Conan
Sir Icy
Cerberus
Kulmarhan
Hoelper
Kaylons
Nadja Snyder?
Marek
Kelindahr
Spellsinger
Kati


Einige kann ich nur noch umschreiben weil ich keine Namen mehr habe:
Hochstufiger Kämpfer (mit Kaylon befreundet)
Der gute Storytelling SL
Noch einige Urgesteine an die ich mich vage erinnere, aber mit denen ich nicht viel Interaktion hatte (Wolkenmeer, hochstufiger Char aus dem Bereich der Druiden)

Drucke diesen Beitrag